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SB-28-SB

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Beiträge erstellt von SB-28-SB

  1. Heyho @Tigress :)
     

    Entschuldige, dass es im Bereich der Leitfäden im Moment etwas schleppend läuft und wir vom Leitfaden-Team die Betreuung nicht immer zeitnah gewährleisten können. Ich erlebe dich hier im Forum als eine recht aktive Person. Du hast daher bestimmt auch die Ankündigung "Notbetrieb im Leitfaden-Team" mitbekommen, wo erklärt wird, warum die Leitfaden-Betreuung im Moment nicht direkt erfolgen kann. Dennoch versuchen wir unser möglichstes, es irgendwie hinzubekommen, wenn es geht.

    Es ist sehr schön, dass du deinen fünften Leitfaden hier für das Forum am Schreiben bist :emot-neckbeard:. Jeder Leitfaden ist eine Bereicherung für unsere Community.
    Um das Erstellen eines Leitfadens einfacher zu machen, haben wir ein Leitfaden-Tutorial entwickelt, wo alles drin steht, was einen guten Leitfaden ausmacht. Schau dir am besten mal rein :) .
    Jetzt bekommst du von mir noch etwas Feedback zu deinem Leitfaden, was da noch gemacht werden müsste, damit wir ihn schließen können :) .


    Erst muss ich allgemein nochmal was nachfragen bezüglich des Spiels. Du hast folgendes Mal in einem Kommentar geschrieben:

    Am 19.3.2022 um 15:57 schrieb Tigress:

    Und daher kommen die Trophäen, egal in welcher der 5 Küchen oder was für ein Gericht ich gerade koche, auf dem Weg zu Stufe 30 (Storyende)

    automatisch.

    Ich hab mal etwas gestöbert und in diesem Video sieht man, dass das Storyende nicht zwangsläufig im Stufe 30 erreicht werden kann. Dieser Spieler schaltet das Storyende (Storyende ist, wenn die Credits kommen), mit Stufe 23 frei. Jetzt frage ich mich natürlich, wie kommt man denn jetzt zum Storyende? Was muss man dafür denn jetzt machen? Bis Stufe 30 kommen offensichtlich nicht. Muss man das Gespräch freischalten, was du bei dieser Trophäe erwähnt hast?

    Zitat
    Drei-Sterne-Restaurant  Drei-Sterne-Restaurant
    Schließe das Spiel ab.
    [Offline Trophäe] [verbuggte Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man, wenn die letzte Gesprächsoption von der französischen Köchin stattfindet, in der sie einem mit teilt, dass man nun ein Drei Sterne Restaurant besitzt.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe ist etwas verbuggt, es kann vorkommen, dass die Gesprächsoption nicht stattfindet, was bis Level 30 eigentlich passieren sollte, dann muss man das Spiel einfach beenden und neuladen, dann sollte die Option zu Verfügung stehen.

    Oder muss man irgendwas anders machen? Könntest du das mal erklären und etwas licht ins dunkle bringen?

    _______________________________________________________________________

    Hier noch ein paar Formale Dinge bezüglich des Leitfadens....
     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 8
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 1
    • Automatische Trophäen: 16

    Du hast im Leitfaden mehr als acht Trophäen als [Offline-Trophäe] gekennzeichnet. Daher müsstest du die Trophäen-Infos auch nochmal anpassen.

    _______________

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Jedes Gericht was gekocht wird, gibt  Erfahrungspunkte und sorgt dafür, das man weitere Gerichte freischaltet. Pro Koch gibt es 6 Gerichte. Jede/r Koch/Köchin fängt mit einem Startgericht an

    In deinem Leitfaden hast du Zahlen verwendet. Alle Zahlen von 1 - 12 werden, sofern sie vor dem Nomen stehe, als Wort ausgeschrieben. Schau dafür nochmal unter Punkt 5: Die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit im Leitfaden wahren. nach, dort steht es nochmal verständlich erklärt mit Beispielen. Ändere das bitte in deinem Leitfaden noch ab.
    _______________

     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Geschmack  Geschmack
    Bereite dein erstes Rezept zu.

    [Offline Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Gericht gekocht hat. Das erste Gericht was man kochen kann, ist beim amerikanischen Koch der „Cheeseburger“.

    Du hast einige automatische Trophäen in dem Leitfaden beschrieben. Bei automatischen Trophäen haben wir eine bestimmte Standardfloskel, die bitte eingehalten werden muss.
    Diese lautet immer:

    "Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat/wurde/ist."

    oder

    "Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr ... habt/wurdet/seid."

    welche Anredeform ihr wählt bleibt euch überlassen.

    Näheres dazu steht unter Punkt 6: Die Standardfloskel für Trophäen, die man im Spielverlauf von selbst erhält.

    _______________
     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Allesschneider  Allesschneider
    Schneide 100 Mal etwas.

    [Offline Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 100-mal etwas geschnitten hat. Zutaten werden mit Kreuz und dem linken Stick L geschnitten.

    Den linken Stick L führt man nach links und bestätigt mit Kreuz.

    Ein Beispiel, in dem man eine Zutat schneiden muss, wäre das Rezept "Sushi" beim japanischen Koch.

    Diese Trophäe dient als Beispiel. Du hast sehr oft einfach Zeilenumbrüche gemacht. Bei dieser Trophäe fängt jeder Satz in einer neuen Zeile an. So etwas kann den Lesefluss stören. Zeilenumbrüche sind bei längeren Texten angebracht. Du hast es richtig gemacht, dass nach der Standardfloskel ein Zeilenumbruch kommt, jedoch bei dem letzten Satz müsstest du den Zeilenumbruch entfernen.
    _______________

     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:
     
    Amerikanischer Traum  Amerikanischer Traum
    Schalte alle amerikanischen Rezepte frei.
    [Offline Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle sechs Gerichte freigeschaltet hat. Jede/r Koch/Köchin startet mit einem Anfangsgericht.

    Je nach Qualität des gekochten Gerichts gibt es Erfahrungspunkte für den Koch/die Köchin ,mit denen sich dann nach und nach weitere Gerichte freischalten.

    Leerzeile

    Amerikanische Gerichte:

    Leerzeile

    • Cheeseburger
    • Cupcakes
    • Lachsbagel
    • Pancakes
    • Fajitas
    • Apple Pie
    Leerzeile

    Du hast bei den Trophäen, bei denen du Aufzählen gemacht hast, zu viele Leerzeilen gesetzt. Im Grunde, wenn du ganz an das Ende deines Trophäen-Tipp-Textes eine Aufzählung machen möchtest, benötigst du keinerlei Leerzeilen. Die Überschrift der Aufzählung kommt mittels eines Zeilenbruchs direkt in die Zeile unter den Text. Unter die Überschrift kommt direkt die Aufzählung, ebenfalls mit einem einfachen Zeilenumbruch. Am Ende der Aufzählung musst du keine Leerzeile machen. Im Editor (Bearbeiter-Modus) sieht es zwar so aus, als ob keine Leerzeile vorhanden wäre und die nächste Trophäe direkt unter der Aufzählung hängt, jedoch ist das im Editor die Ansicht. Wenn du vom Editor auf "Speichern" drückst, wird automatisch eine Leerzeile generiert in der Übersicht. Es müsste als so aussehen:

    Zitat
    Amerikanischer Traum  Amerikanischer Traum
    Schalte alle amerikanischen Rezepte frei.
    [Offline Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle sechs Gerichte freigeschaltet hat. Jede/r Koch/Köchin startet mit einem Anfangsgericht.

    Je nach Qualität des gekochten Gerichts gibt es Erfahrungspunkte für den Koch/die Köchin ,mit denen sich dann nach und nach weitere Gerichte freischalten.

    Amerikanische Gerichte:

    • Cheeseburger
    • Cupcakes
    • Lachsbagel
    • Pancakes
    • Fajitas
    • Apple Pie

    Du kannst dafür auch nochmal im Leitfaden-Tutorial unter Punkt 10: Aufzählungen und Spoiler. nachschauen.
    _______________
     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Amerikanischer Koch  Amerikanischer Koch
    Sammle alle Kochmützen für die amerikanischen Rezepte.

    [Offline Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man, wenn jedes der sechs amerikanischen Rezepte, eine drei Kochmützen Wertung hat. Je besser die Qualität eines gekochten Gerichts, umso besser die Endwertung.

    Man sollte daher die Aktionen möglichst fehlerfrei ausführen.

    Für den Abschluss des Spieles ist es nicht notwendig, alle Gerichte auf drei Kochmützen zu haben.

    Diese Trophäenbeschreibung (und auch die anderen nicht automatischen Trophäen) ist etwas mau beschrieben.  Es wäre gut, wenn dort noch mehr Infos stehen würden, um dem Leser des Leitfadens das Erspielen der Trophäen so einfach wie möglich zu machen. In einen Leitfaden-Tipp kommen alles Sachen rein, die man beachten muss, die man machen muss, die man nicht machen sollte, wo man hin muss, etc... Je mehr Infos, desto verständlicher ist die Trophäe. Schau dazu am besten nochmal in Punkt 3: Welche Informationen soll ein Leitfadentipp vermitteln? . Was auch ganz gut ist, ist Punkt 14: Schaffenskrise.,, dort stehen sehr hilfreiche Sachen drin, wie man einen Tipp noch etwas verbessern kann. Auch jemand, der das Spiel nicht kennt, sollte am besten bei eine Leitfaden-Tipp direkt verstehen, was Sache ist. Versucht dich am besten Mal in jemanden hineinzuversetzen, der das Spiel nicht kennt. Was würden noch für Fragen aufkommen? Beispielsweise, wie viele Kochmützen es insgesamt gibt, Was kann man machen, um die Qualität zu steigern, bzw. was sind Handlungen, die die Qualität mindern? Worauf muss man also achten, was man nicht machen sollte bzw. wo man aufpassen muss? Wofür gibt es Abzug?
    Das sind alles so Fragen, die ich mir jetzt stelle. Es wäre gut, wenn du das noch weiter ausführen würdest.
    Du musst dabei auch beachten, dass jeder Trophäen-Tipp für sich dort steht bzw. in sich geschlossen sein sollte von den Infos her.
     

    Am 28.2.2022 um 09:54 schrieb Tigress:

    Drei-Sterne-Restaurant  Drei-Sterne-Restaurant
    Schließe das Spiel ab.

    [Offline Trophäe] [verbuggte Trophäe]

    Diese Trophäe erhält man, wenn die letzte Gesprächsoption von der französischen Köchin stattfindet, in der sie einem mit teilt, dass man nun ein Drei Sterne Restaurant besitzt.

     

    Hinweis:

    Diese Trophäe ist etwas verbuggt, es kann vorkommen, dass die Gesprächsoption nicht stattfindet, was bis Level 30 eigentlich passieren sollte, dann muss man das Spiel einfach beenden und neuladen, dann sollte die Option zu Verfügung stehen.

    Was muss man denn für eine "Drei-Sterne-Bewertung" alles machen? Wie macht man das? Was sollte man nicht machen? etc...



    Fürs Erste ist hier mal Schluss mit meinem Feedback :). Arbeite die genannten Punkte bitte zuerst noch ein und dann schauen wir uns dein Werk nochmal an :) .  Wenn du Hilfe brauchst oder Fragen hast, schreib es einfach hier in den Thread. Das Leitfaden-Team steht dir dann mit Rat und Tat zur Seite.

    Also dann, frohes Schaffen und viel Spaß beim zocken ;)
     

    SB-28-SB

     

    • hilfreich 1
  2. Heyho @Timo1101 :)

    Wenn ich richtig geschaut habe, hast du schon insgesamt drei geschlossene Leitfäden hier im Forum :emot-neckbeard:
    Um das Erstellen eines Leitfadens einfacher zu machen, haben wir ein Leitfaden-Tutorial entwickelt, wo alles drin steht, was einen guten Leitfaden ausmacht. Schau da am besten Mal rein :).
    Jetzt bekommst du von mir noch etwas Feedback zu deinem Leitfaden, was da noch gemacht werden müsste.


    Kommen wir erstmal zu den allgemeinen Infos:
     

    Am 16.3.2022 um 19:11 schrieb Timo1101:

    Die Trophäe "Suchtgefahr" ist leicht verbuggt, da der Zähler für Fortschritte nicht korrekt funktioniert. Sie kann früher und leicht zeitversetzt erscheinen. Weitere Infos in der Trophäenbeschreibung

    In den allgemeinen Infos schreibst du, dass eine Trophäe "leicht" verbuggt ist. Das stellt eine Wertung dar und ist in einem Leitfaden nicht gestattet. Des Weiteren gibt es bei "Verbuggt" nur zwei Zustände. Entweder eine Trophäe ist verbuggt, oder sie ist nicht verbuggt. Etwas dazwischen gibt es nicht.
    Auch hast du bei diesem Punkt in den allgemeinen Infos auf einen auf die Trophäenbeschreibung verwiesen. "Siehe-Verweise" dürfen ebenfalls nicht in einen Leitfaden. Du könntest jetzt zwei Dinge machen. Entweder du nimmst den letzten Satz komplett raus oder du führst ihn noch weiter aus.
    __________

     

    In den allgemeinen Infos hast du einen Spoiler. Dieser ist an dieser Stelle nicht nötig, weil im Spoiler nur sehr wenige Infos stehen. Du könntest, weil sich der Inhalt des Spoilers auf den Satz "Einige allgemeine Tipps, um möglichst viele Punkte zu erzielen" über dem Spoiler beziehen, die Punkte im Spoiler einfach unter einrücken unter diesem Punkt mithilfe dieses Symbols Einzug%20erh%C3%B6hen.png.
    Also qusi so:

    • Einige allgemeine Tipps, um möglichst viele Punkte zu erzielen:
      • Tipp Text Text Text
      • Tipp Text Text Text
      • Tipp Text Text Text

    __________
     

    Am 16.3.2022 um 19:11 schrieb Timo1101:

    weitere Tipps für hohe Punktzahlen findet man in den zugehörigen Trophäen "Remake: Fette Beute", "Wanted: Ranger, "Wanted: Sheriff" und "Wanted - Gun City: Marshal"

    Auch hier hast du wieder "Siehe-Verweise". Die müssten weg.

    __________

     

    Kommen wir jetzt zu deinen Trophäenbeschreibungen und Allgemeinen/Sonstigen Sachen :)

    Du hast bei manchen Trophäen lediglich die Trophäen-Beschreibung einmal wiederholt, mit minimalen Extra-Infos. Es wäre gut, wenn dort noch mehr Infos stehen würden, um dem/der Leser*innen des Leitfadens das Erspielen der Trophäen so einfach wie möglich zu machen. In einen Leitfaden-Tipp kommen alles Sachen rein, die man beachten muss, die man machen muss, die man nicht machen sollte, wo man hin muss, etc... Je mehr Infos, desto verständlicher ist die Trophäe. Schau dazu am besten nochmal in Punkt 3: Welche Informationen soll ein Leitfadentipp vermitteln? . Was auch ganz gut ist, ist Punkt 14: Schaffenskrise.,, dort stehen sehr hilfreiche Sachen drin, wie man einen Tipp noch etwas verbessern kann.

    Auch müsstest du nochmal bei deiner Rechtschreibung und Grammatik etwas nachschauen. Beispielweise kommt nach jedem beendeten Satz ein Satzzeichen für das Ende, beispielsweise ein Punkt. In den allgemeinen Infos hast du diesen öfters mal nicht gesetzt. An einem Satz-Anfang schreibt man immer groß. Das müsstest du teilweise auch noch abändern. Schau auch nochmal über deine Rechtschreibung. Du hast beispielsweise "schissen" statt "schießen" geschrieben. Manchmal hast du ",das" wo eigentlich ", dass" hinkommt. Auch müsstest du auf deine Komma-Setzung achten. Lies dir deinen Leitfaden am besten nochmal aufmerksam durch. Dadurch findet man schon nochmal einige Fehler, die man verbessern kann :) . Es gibt aber auch Browser-Plug-In's, die Grammatik und Rechtschreibung von geschriebenen Texten direkt überprüfen. Vielleicht benutzt du solch ein Plug-In mal :)

     

    __________

    In deinem Leitfaden hast du Zahlen verwendet. Alle Zahlen von 1 - 12 werden, sofern sie vor dem Nomen stehe, als Wort ausgeschrieben. Schau dafür nochmal unter Punkt 5: Die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit im Leitfaden wahren. nach, dort steht es nochmal verständlich erklärt mit Beispielen. Bezüglich vierstelliger Zahlen kommt nach jedem Dreier-Schritt ein Punkt. Also 1.000. nicht 1000. Ändere dies bitte bei den Zahlen nochmal ab.

     

    __________
     

    Am 16.3.2022 um 19:11 schrieb Timo1101:

    Suchtgefahr  Suchtgefahr
    Spiele 20 Runden am Stück.

    [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
    Erhält man sobald man 20 Level hintereinander gespielt hat ohne den Spielmodus, das Level oder ins Hauptmenü zu wechseln. Welchen Spielmodus/Level man dabei wählt ist irrelevant. Die Trophäe kann auch früher oder später erscheinen und kommt etwas zeitversetzt. Bei mir kam sie auf einem anderen Account in der 18. Runde. Spielt man zu zweit im Spielmodus "Remake" erhalten beide die Trophäe gleichzeitig.

    Hier schreibst du in der "Ich-Form". Leitfäden sollen entweder in der "Man-Form" oder der "Ihr-Form" geschrieben werden. Genaueres dazu auch nochmal unter Punkt 4: Welche Schreibweise ist für den Leitfadentipp anzuwenden? . In diesem speziellen Fall kannst du diesen Satz komplett rausstreichen, weil du es in dem Satz davor ja schon allgemein beschrieben hast.
    _________



    Fürs Erste ist hier mal Schluss mit meinem Feedback :). Arbeite die genannten zuerst mal ein und dann schauen wir uns dein Werk nochmal an :) .  Wenn du Hilfe brauchst oder Fragen hast, schreib es einfach hier in den Thread. Das Leitfaden-Team steht dir dann mit Rat und Tat zur Seite.

    Also dann, frohes Schaffen und viel Spaß beim zocken ;)
     

    SB-28-SB

    • hilfreich 1
    • erledigt 1
  3. vor 9 Minuten schrieb Pollyplastics:

    Ich freue mich, dass die neuen Regeln übernommen wurden. Habe selbst auch wieder angefangen LF zu schreiben, was allerdings nichts mit dem Event zu tun hat.

     

    Und meine Güte - das Jahr 2011 war wirklich glorreich. Die Anzahl an geschlossenen LF in einem Jahr wird hoffentlich irgendwann noch übertroffen. Immerhin sind wir dieses Jahr doch recht nahe daran gekommen.

     

    Eine Frage habe ich noch: Ohne die einzelnen Ersteller-Listen durchgehen zu müssen... was waren denn das für PS3- und Vita-Spiele, zu denen letzten Jahr LF erstellt bzw. geschlossen wurden?

    Ich hab mal schnell nachgeschaut. :)  Wobei  FIFA ist ein Robo-LF.

    PS-Vita-Leitfaden:

    PS3-Leitfäden:

     

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  4. Trophäen-Leitfaden - Joseph Kollaps DLCdlc5

     
    0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  7x bronze.png  = 10
    Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 10
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 1

    Allgemeine Infos:

    • Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden.
    • Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager Icon_Guerillalager_FC6.png zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
      Ein Bild dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

    • Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus".
    • Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png (Startpunkt) in die Kirche, wo auch der Waffenschrank und der Spiegel stehen. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter "ps4touchcoloring.png → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden.
    • Ziel des DLCs ist es, aus Josephs Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Josephs  Kreuz sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den breiten Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu.
    • Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile des Kreuzes. Ebenfalls verliert man den kompletten "Buße"-Vorrat (bis auf 200 "Buße"), seine Waffen und seine temporären Kräfte.
      • Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png, bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz.
        • Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden.
      • Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise die ganze bereits gesammelten "Buße" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt.
      • Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände.
    • Ist man schon einmal aus Joseph Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände, temporäre Kräfte und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.
    • Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Buße", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten.
    • Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Buße", Munition und Gesundheitsspritzen.
    • Siehe Online-Verabredungen.
     
     
    bronze_header.png
     

    Ein neues Erwachen  Ein neues Erwachen

    Entkomme erfolgreich aus Josephs Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Josephs Kopf entkommen ist.

    Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile seines Kreuzes sammeln und die Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch das Gate getreten ist und der Abspann läuft.

     

    Kreuzritter  Kreuzritter

    Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Josephs Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Josephs Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter "ps4touchcoloring.png → Punktestand" einsehen.

    Für folgende Aktionen gibt es Punkte:

    • Das Töten von Feinden.
    • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
    • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
    • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
    • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
    • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

    Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Auf dem Pfad" kombinierbar.

     

    Gemeinnützig  Gemeinnützig

    Habe zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Buße.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Buße" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Buße" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen.

    Für folgende Aktionen gibt es Buße":

    • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
    • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
    • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
    • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
    • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
    • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
    • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

    Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Buße" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5.

     

    Wallfahrt  Wallfahrt

    Entdecke alle Orte in Josephs Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Josephs Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden.
    Als Ort wird Folgendes gezählt:

    • Der Garten Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png → Startpunkt.
    • Drei Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
    • Acht Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
    • Drei Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
    • Drei Unterschlupfe Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
    • Drei Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.

    Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Josephs Kopf:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Karte_Blanko.png

     

    Familiengeschichte  Familiengeschichte

    Sammle alle Tagebuchseiten von Joseph.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_T) im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man button_quad.png drücken. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis:

    Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

     

    Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind:

    Spoiler

      

    1. "Buch des Joseph I"
      Fundort: Geht man von der Kirche im "Garten" 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png die Treppen hinunter, befindet sich die Buchseite links auf einer Kiste:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    2. "Buch des Joseph II"
      Fundort: Im "Garten" 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png an dem großen weißen Baum in der Mitte am Stamm:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    3. "Buch des Joseph III"
      Fundort: Nachdem man die Prüfung 
      Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "Ausdünnung der Herde" gestartet hat und sich noch im Gebäude befindet, hängt diese Seite am Schrank:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    4. "Buch des Joseph VI"
      Fundort: Nachdem man die Prüfung Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "JA" gestartet hat und aus dem Gebäude hinausgegangen ist, befindet sich die Seite an dem Altar, an dem John erscheint und auf einen selbst schießt:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    5. "Buch des Joseph V"
      Fundort: Nachdem man die Prüfung Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png "Glaubensakt" gestartet hat und sich noch im Gebäude befindet, liegt die Seite auf dem Nachttisch neben dem Bett:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    6. "Buch des Joseph VI"
      Fundort: Kurz vor Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang", wenn man die Kirche betreten kann, liegt die Seite links hinten auf dem Klavier:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

    7. "Buch des Joseph VII"
      Fundort: Im Verlauf der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", gelangt man in das Zimmer des Deputy (die rote verschlossenen Tür). Dort liegt die Seite auf dem Schreibtisch:
      Spoiler

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    Ein Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

    Falsche Götzen  Falsche Götzen

    Sammle alle Chibis von Joseph.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Joseph selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Joseph etwas erzählt.

    Folgende zwei Dinge werden erzählt:

    • "Wir lassen uns weder von ihrer Gier noch von ihrer Unmoral noch von ihrer Verderbtheit Schmerz zufügen. Keine Schmerzen mehr?"
    • "Wir wissen, was gleich passiert. Sie werden kommen, um uns zu bestehlen! Unsere Waffen, unsere Freiheit, unseren Glauben! "

    Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis:

    Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

     

    Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind:

    Spoiler

     

    1. Chibi 01
      Fundort: Geht man vom "Garten" 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png den Schotterweg Richtung der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Göttliche Gerechtigkeit", kommt man an einem großen Schild vorbei, auf dem "Hope County Jail" steht. Dort steht der Chibi auf dem "J":
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    2. Chibi 02
      Fundort: Zwischen der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Granatwerfer" und der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Götzenbild" befindet sich am Wasser ein kleiner Steg. Dort steht der Chibi in einem Boot:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    3. Chibi 03
      Fundort: Westlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Schrotflinte" und nordöstlich des Unterschlupfs Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf am Gipfel" befindet sich auf dem Gipfel ein Sendemast. Dort steht der Chibi auf einer Strebe im Mast:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    4. Chibi 04
      Fundort: Nordwestlich der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Götzenbild" vor der Brücke auf einem Ölförderturm:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    5. Chibi 05
      Fundort: Südwestlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Scharfschützengewehr" an einem kleinen Camp, wo ein Körper aufgehängt wurde. Der Chibi steht dort auf dem Gestell, an dem der Körper hängt:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    6. Chibi 06
      Fundort: Südwestlich des "Garten" 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png befindet sich zwei Säulen mit einer Flagge mit Kreuz. Auf einer der Säulen steht der Chibi:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    7. Chibi 07
      Fundort: Auf dem westlichen Schotterweg, der Richtung der Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang" führt, befindet sich kurz vor dem Gebiet, in dem die Erinnerung stattfindet, ein kleiner Steg. Auf einer Laterne am Steg steht der Chibi:
      Spoiler

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    8. Chibi 08
      Fundort: Direkt südlich des Unterschlupfs
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf am Gipfel" befindet sich eine Holzverarbeitungsanlage. Dort steht der Chibi auf dem Kran:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    9. Chibi 09
      Fundort: Nördlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png "Glaubensprüfung: Scharfschützengewehr" befindet sich eine Farm mit einem kaputten Silo. In dem Silo steht der Chibi:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    10. Chibi 10
      Fundort: Nordwestlich des Unterschlupfs
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png "Unterschlupf an der Klippe" befindet sich die Erinnerungsbande 1. Dort am Gipfel befindet sich ebenfalls eine Statue eines Hirschs. Davor steht ein Pfahl, auf dem der Chibi steht:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

       

     

    Ein Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

    Gleichnisse  Gleichnisse

    Sammle alle Visionen in Josephs Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Josephs Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Joseph einbildet. Insgesamt gibt es acht Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis:

    Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Troph

     

    Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Visionen und wo genau sie zu finden sind:

    Spoiler

     

    1. Vision "Gerichtet"
      Fundort: Während der Offenbarung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man in das Zimmer des Deputy gelangt ist, startet die Vision:
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    2. Vision "Segen"
      Fundort: Während der Offenbarung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man das Kleid von Faith eingesammelt hat, startet die Vision:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    3. Vision "Verfolgt"
      Fundort: Während der Offenbarung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man die Spieluhr von Jacob eingesammelt hat:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    4. Vision "Triebe"
      Fundort: Während der Offenbarung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung", nachdem man alle Buchstaben von John aufgehängt hat:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    5. Vision "Schatten des Todes"
      Fundort: Während der Offenbarung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png "Vorsehung" kann man diese Vision in Josephs Zimmer finden:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    6. Vision "Vorahnung"
      Fundort: Bevor man die Erinnerung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Was ist das für ein Kind?" startet, indem man mit der gefesselten Person interagiert, erscheint diese Vision:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    7. Vision "Kinderlos"
      Fundort: Nachdem man die Erinnerung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Was ist das für ein Kind?" abgeschlossen hat, erscheint die Vision an der Stelle, an der man ein Teil des Kreuzes erhalten hat:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

    8. Vision "Herde"
      Fundort: Nachdem man die Erinnerung 
      Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png "Am Anfang" abgeschlossen hat, erscheint diese Vision direkt im Anschluss in der Kirche, nachdem man ein Teil des Kreuzes eingesammelt hat:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_DLC_Joesph%20Kollaps_Troph

     

    Ein Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

     
    silber_header.png

    Prepper  Prepper

    Schalte alle Waffen in Josephs Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel).

    [Offline-Trophäe]

    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Josephs Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von button_quad.png freigeschaltet.

    Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es:

    • Primärwaffenkisten:
      • MP-Kiste
      • Schrotflintenkiste
      • Gewehrkiste
    • Sekundärwaffenkisten:
      • Pistolenkiste
      • Reihenfeuerpistolenkiste
    • Spezialistenwaffenkisten:
      • Scharfschützengewehr-Kiste
      • MG-Kiste
      • Granatwerferkiste
      • Bogenkiste

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Karte_Blanko.png

     

    Heiliger Vater  Heiliger Vater

    Schalte alle Eigenschaften von Joseph im Spiegel frei.
    [Offline-Trophäe]
    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle permanenten Eigenschaften an Josephs Spiegel erworben haben. Josephs Spiegel ist am Startpunkt "Der Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png oder bei den Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png zu finden. Steht man vor dem Spiegel, muss man durch Drücken von button_quad.png mit ihm interagieren. Im Menü des Spiegels gibt es nun fünf Felder, die permanente Eigenschaften zeigen, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Um diese freizuschalten, benötigt man "Buße".
    Man benötigt circa 84.550 "Buße" um alle permanenten Eigenschaften freizuschalten. Um so viel "Buße" zu erhalten, sollte man den DLC am besten mehrmals auf einem möglichst hohen Psycholevel abschließen, weil es umso mehr "Buße" gibt, je höher das Psycholevel ist. Im Spiel kann man dann alle bereits entdeckten Orte nochmal abschließen, da diese bei einer Wiederholung zurückgesetzt werden.

    Für folgende Aktionen gibt es "Buße":

    • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
    • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
    • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.
    • Das Abschließen von Offenbarungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Offenbarung.png.
    • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Unterschlupf.png.
    • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Waffenschrank%20Herausforderun.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png.
    • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png.
      • Bei Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png kann man in relativ kurzer Zeit am meisten "Buße" erhalten.
      • Nachdem man alle Feinde in der Prüfung getötet hat, erscheinen mehrere goldene Nagertiere. Diese laufen für kurze Zeit herum und verschwinden dann wieder. Tötet man sie, lassen sie immer eine temporäre Kraft fallen, die man verkaufen kann, indem man zu dieser hingeht und button_dreieck.png drückt.
      • Nach Abschluss einer Prüfung, wenn man wieder an der Oberfläche ist, schaltet man die temporäre Kraft "Noch da" frei, die man für über 1.000 "Buße" (je nach dem, auf welchem Psycholevel man spielt, kann es erheblich mehr sein) verkaufen kann.

    Im Spoiler eine Auflistung mit allen permanenten Eigenschaften und den Kosten:

    Spoiler
    • Hochmut:
      • "Du erhältst Gesundheitsinjektionen, die sich mit der Zeit wieder füllen."
        • Kosten: Erhält man zu Beginn des Spiels kostenlos.
      • "Verbessert deine Gesamtgesundheit leicht."
        • Kosten: 200 Buße
      • "Verbessert deine Gesamtgesundheit."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Verbessert deine Gesamtgesundheit etwas mehr."
        • Kosten: 4.000 Buße
      • "Verbessert deine Gesamtgesundheit signifikant."
        • Kosten: 8.000 Buße
      • "Verbessert deine Gesamtgesundheit drastisch."
        • Kosten: 12.000 Buße
    • Habgier:
      • "Du erhältst bis zu 500 Buße nach dem Tod."
        • Kosten: 200 Buße
      • "Du erhältst bis zu 1.000 Buße nach dem Tod."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Du erhältst bis zu 3.000 Buße nach dem Tod."
        • Kosten: 4.000 Buße
      • "Du erhältst bis zu 6.000 Buße nach dem Tod."
        • Kosten: 6.000 Buße
      • "Begib dich zu der Stelle, an der du gestorben bist, um dein vollständiges Inventar zu bergen."
        • Kosten: 10.000 Buße
    • Josephs Zorn:
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, kannst du kurzzeitig Gegner durch Wände sehen."
        • Kosten: 200 Buße
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird kurzzeitig dein Widerstand gegen alle Schäden erhöht."
        • Kosten: 500 Buße
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird dein Bewegungstempo kurzzeitig erhöht."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird dein Nachladetempo kurzzeitig erhöht."
        • Kosten: 2.000 Buße
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, kannst du kurzzeitig Kugeln durch Wände schießen."
        • Kosten: 4.000 Buße
      • "Wenn deine Gesundheit kritisch niedrig ist, wird die Dauer deiner Spezialfähigkeiten erhöht."
        • Kosten: 6.000 Buße
    • Trägheit:
      • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
        • Kosten: 200 Buße
      • "Du erhältst Zugriff auf das Fernglas und siehst die Silhouetten markierter Gegner auch hinter einer Deckung."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Die erhältst Zugriff auf Wingsuit, Fallschirm und Kletterhaken."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Du bewegst dich in geduckter Haltung wesentlich schneller."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
        • Kosten: 6.000 Buße
      • "Die Heere der Gerechten reiten meist auf weißen Rössern."
        • Kosten: 2.000 Buße
      • "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um zwei."
        • Kosten: 10.000 Buße
    • Neid:
      • "Füge dem Waffenrad ein Hilfsmittelfeld hinzu."
        • Kosten: 50 Buße
      • "Füge dem Waffenrad ein zweites Hilfsmittelfeld hinzu."
        • Kosten: 200 Buße
      • "Füge dem Waffenrad ein drittes Hilfsmittelfeld hinzu."
        • Kosten: 1.000 Buße
      • "Füge dem Waffenrad ein viertes Hilfsmittelfeld hinzu."
        • Kosten: 2.000 Buße

     

     

    Tipp:
    Wenn man ein höheres Psycholevel spielt, kann man gelegentlich die temporäre Kraft "Opfergabe" erhalten. Mit dieser Kraft erhält man signifikant mehr "Buße", wenn man Aktivitäten abschließt oder "Buße" aus Kisten oder von verstorbenen Feinden einsammelt.

     

    Auf dem Pfad  Auf dem Pfad

    Entkomme aus Josephs Kopf auf Psycholevel 5.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man, wenn man auf Psycholevel 5 aus Josephs Kopf entkommen ist. Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile des Kreuzes gesammelt und die Erinnerung  Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png"Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Der%20Garten.png bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

    Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Josephs Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 bis 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten.

    Ist man schon einmal aus Josephs Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.

    Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5:

    • Gegnerstärke: maximal
    • Währungsertrag: maximal
    • Goldene Kräfte: aktiv
    • Rivalisierende Gegner: aktiv
    • Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv
    • Startzeit: zufällig
    • Gegnerstärkung: aktiv
    • Radar: deaktiviert

    Tipps für Psycholevel 5:

    • Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor alle permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Die permanenten Eigenschaften müssen für die Trophäe "Heiliger Vater" zuvor schon alle freigeschaltet werden.
    • Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben.
    • Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Buße" aus Josephs Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Buße"-Vorrat hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20 bis 80 "Buße" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man button_dreieck.png gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat.
    • Es ist zu empfehlen, alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet zu haben. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_DLC_Jospeh%20Kollaps_Icon_Pr%C3%BCfung.png oder Erinnerungen Far%20Cry%206_DLC_Joseph%20Kollaps_Icon_Erinnerung.png erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einen einmal vor dem Tod.
    • Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat.
    • Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter "ps4touchcoloring.png → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5.
    • Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.
     
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  5. Trophäen-Leitfaden - Pagan Kontrolle DLCdlc4

     
    0x platin.png  0x gold.png  3x silber.png  7x bronze.png  = 10
    Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 10
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 0
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 1
    Allgemeine Infos:
    • Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden.
    • Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager (Icon_Guerillalager_FC6.png) zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von button_quad.png interagieren, um den DLC starten zu können.
      Ein Bild dazu im Spoiler:
      Spoiler

      Far%20Cry%C2%AE%206_20211117145800--.png

    • Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus".
    • Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png oder zurück zum "Esstisch" (Startpunkt) in den Raum, wo der Waffenschrank steht. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter "ps4touchcoloring.png → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden.
    • Ziel des DLCs ist es, aus Pagans Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Pagans Maske sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu.
    • Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile der Maske. Ebenfalls verliert man seinen ganzen "Respekt" (bis auf 200 "Respekt"), seine Waffen und seine temporären Kräfte.
      • Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf oder zurück zu dem "Esstisch", bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz.
        • Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden.
      • Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise den ganze bereits gesammelten "Respekt" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt.
      • Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände.
    • Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenständen, temporäre Kräfte und den "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.
    • Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Respekt", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten.
    • Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Respekt", Munition und Gesundheitsspritzen.
    • Siehe Online-Verabredungen.

     

     
    bronze_header.png
     

    Das wahre Ende  Das wahre Ende

    Entkomme aus Pagans Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Pagans Kopf entkommen ist.

    Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske sammeln und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

     

    Gedankenherrscher  Gedankenherrscher

    Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Pagans Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Pagans Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter "ps4touchcoloring.png → Punktestand" einsehen.

    Für folgende Aktionen gibt es Punkte:

    • Das Töten von Feinden.
    • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
    • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
    • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
    • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
    • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

    Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Was ist ein König für einen Gott?" kombinierbar.

     

    Taschengeld  Taschengeld

    Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Respekt.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Respekt" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Respekt" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen.

    Für folgende Aktionen gibt es "Respekt":

    • Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura".
    • Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen.
    • Das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
    • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
    • Das Abschließen von Unterschlupfen Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
    • Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
    • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
    • Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels.

    Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Respekt" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5.

     

    Der erleuchtete Monarch  Der erleuchtete Monarch

    Entdecke alle Orte in Pagans Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Pagans Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden.
    Als Ort wird Folgendes gezählt:

    • Esstisch → Startpunkt.
    • Drei Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
    • Acht Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png.
    • Drei Trugbilder Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
    • Drei Unterschlüpfe Far%20Cry%206_Icon_Unterschlupf.png.
    • Drei Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
    • Königlicher Palast.

    Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Pagans Kopf:

    Spoiler

    Karte%20Pagans%20Kopf_Far%20Cry%206_Paga

     

    Frühe Entwürfe  Frühe Entwürfe

    Sammle alle Tagebuchseiten von Pagan.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol (Far%20Cry%206_DLC_Vaas%20Wahnsinn_Icon_T) im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man button_quad.png drücken. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis:

    Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

     

    Hier eine Auflistung der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

    Spoiler
    1. "Kyrats Fernsehzeitung I"
      Fundort: Beim "Esstisch" (Startpunkt) an einer Feuerschale links, wenn man den Teppich hinuntergegangen ist:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    2. "Kyrats Fernsehzeitung II"
      Fundort: In der Nähe des "Esstisch" (Startpunkt), wenn man von der dem goldenen Pfad folgt, an der ersten Gabelung auf einem Stein:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    3. "Kyrats Fernsehzeitung III"
      Fundort: Nachdem man alle drei Teile der Maske gesammelt hat und in den "königlichen Palast" eingetreten ist, links neben dem Spiegel:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    4. "Kyrats Fernsehzeitung VI"
      Fundort: Während der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" zu finden, nachdem man an der Felswand hinaufgeklettert ist, liegt diese auf einem Tisch:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    5. "Kyrats Fernsehzeitung V"
      Fundort: Ist in dem Gebiet der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu Schreiben" zu finden, an dem Ort, wo man auch den rechten Teil der Maske erhält:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    6. "Kyrats Fernsehzeitung IV"
      Fundort: Bei der Manimühle auf der kleinen Insel, in dem Gebiet der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Gott spielen":
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

    7. "Kyrats Fernsehzeitung VII"
      Fundort: In einer seitlichen Kammer bei der Prüfung Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png "zeitgenössische Kunst" im Osten der Karte. Die Kammer öffnet sich erst, wenn man die Prüfung abgeschlossen hat:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Fr%C3%BChe%20

     

    Ein Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

    Prestigeprojekt  Prestigeprojekt

    Sammle alle Chibis von Pagan.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Pagan selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Pagan etwas erzählt. Folgende zwei Dinge werden erzählt:

    • "Ich wähle meine Worte bedacht. Stop. Schießt. Stop. Schießt. Klingen diese Worte denn ähnlich?"
    • "Ich habe so viel getötet für sie, doch dann erkannte ich, dass Lakshmanas Tot nur ein Vorwand für mich war, um zu tun, was ich wollte."

    Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis:

    Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

     

    Hier eine Auflistung der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind mit Bildern:

    Spoiler

      

    1. Chibi 01
      Fundort: Nördlich vom "Esstisch" (Startpunkt) in einem Baum nahe einer kleinen Hütte, die am Fluss steht:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    2. Chibi 02
      Fundort: Nordwestlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinengewehr" auf dem Dach einer Hütte, die unter einem Felsvorsprung steht:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    3. Chibi 03
      Fundort: Südöstlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinengewehr" am Stand in einer Hütte. Der Chibi steht auf einem Balken unter dem Dach:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    4. Chibi 04
      Fundort: Westlich des Trugbilds Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Ein Herz und eine Seele" befindet sich ein Schnellreisepunkt 2. Vor dem Schnellreisepunkt ist eine Steinbrücke. An dem Punkt, wo man mit dem Kletterhaken hochkommt, hängt der Chibi:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    5. Chibi 05
      Fundort: Nordöstlich des Trugbilds 
      Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Feuer und Zorn" am Weg neben dem Schnellreisepunkt 3 auf einem Felsen:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    6. Chibi 06
      Fundort: Südlich der Erinnerung 
      Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu schreiben". Dort kann man an einer Felswand auf Holzbrettern laufen. Am Ende dieser Bretter befindet sich rechts ein Adlernest:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    7. "Kyrats Fernsehzeitung VII"
      Fundort: Östlich der Prüfung Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png "zeitgenösslische Kunst" im Norden auf einer Stele nahe eines Abgrundes.
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    8. Chibi 08
      Fundort: Fundort: An einem Kletterhakenpunkt bei einem Felsvorsprung, wo man hingelangt, nachdem man die Erinnerung 
      Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" abgeschlossen hat. Man muss nicht zwangsläufig die Erinnerung abschließen, um an den Chibi zu kommen. Man kann auch mit einem Scharfschützengewehr von unten auf die Stelle schießen:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    9. Chibi 09
      Fundort: Östlich der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Maschinenpistole" in einer Höhle unter dem Schnellreisepunkt 3:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

    10. Chibi 10
      Fundort: Nordwestliche der Waffenschrank-Herausforderung 
      Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png "königliches Lösegeld: Schrotflinte" Bei einem Unterstand, der auf dem Feld steht, in einem Käfig:
      Spoiler

      Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Prestigeproje

       

     

    EIn Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

    Radio ist eher mein Ding  Radio ist eher mein Ding

    Sammle alle Visionen in Pagans Kopf.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Pagans Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Pagan einbildet. Insgesamt gibt es 18 Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter "ps4touchcoloring.png → Sammlung" einsehen.

     

    Hinweis 1:

    Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden.

     

    Hinweis 2:

    Für die Visionen 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12 und 13 muss man den DLC öfters spielen beziehungsweise öfters neu starten, da man das Trugbild Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Dicker als Wasser", wo die Visionen zu finden sind, in einem Spieldurchgang jeweils nur einmal spielen kann.

     

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Radio%20ist%2

     

    Hier eine Liste der Visionen und wo sie zu finden sind:

    Spoiler
    • Vision 01:
      • Nachdem man das linke Maskenteil eingesammelt hat, nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Die Geschichte neu schreiben".
    • Vision 02:
      • Nachdem man das untere Maskenteil eingesammelt hat, nach Abschluss der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Gott spielen".
    • Vision 03, 04, 05:
      • Können während (Vision 03 und 04) und nach Abschluss (Vision 05) der Erinnerung Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png "Für König und Land" angesehen werden.
    • Vision 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13:
      • Alle Vision können bei dem Trugbild Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Dicker als Wasser" gefunden werden. Es kommt darauf an, welche Statue man auswählt.
        • Für Vision 06 muss die Statue von Ishwari ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
        • Für Vision 07 und 08 muss die Statue von Lakshmana ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
        • Für Vision 09 und 10 muss die Statue von Pagan Min ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
        • Für Vision 11 und 12 muss die Statue von Pagans Vater ausgewählt werden, bevor man in die Höhle geht. 
        • Vision 13 schaltet man erst frei, nachdem man sich alle Visionen (06, 07, 08, 09, 10, 11, 12) in der Höhle angeschaut hat und die Höhle nochmal verlässt.
    • Vision 14:
      • Während des Trugbildes Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png "Ein Herz und eine Seele" zu finden.
    • Vision 15 und 16:
      • Nachdem man alle drei Maskenteile hat und zum "königlichen Palast" geht, erscheint Vision 15 vor dem Eingang. Vision 16 befindet sich am letzten Schauplatz, bevor die Gegnerwellen kommen bei der Quest-Marke.

     

    Im Spoiler ein Beispielbild einer Vision:

    Spoiler

    Far%20Cry%206_Troph%C3%A4e_Radio%20ist%2

     

    Ein Video dazu im Spoiler:

    Spoiler

     

     

     
    silber_header.png
     

    Ausgeschmückt  Ausgeschmückt

    Schalte alle Waffen in Pagans Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel).

    [Offline-Trophäe]

    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Pagans Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von button_quad.png freigeschaltet.

    Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es:

    • Primärwaffenkisten:
      • MP-Kiste
      • Schrotflintenkiste
      • Gewehrkiste
    • Sekundärwaffenkisten:
      • Pistolenkiste
      • Reihenfeuerpistolenkiste
    • Spezialistenwaffenkisten:
      • Scharfschützengewehr-Kiste
      • MG-Kiste
      • Granatwerferkiste
      • Bogenkiste

    Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen Far%20Cry%206_Icon_Waffenschrank-Herausforderung.png:

    Spoiler

    Karte%20Pagans%20Kopf_Far%20Cry%206_Paga

     

    Maximal Min  Maximal Min

    Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8 Kräfte.

    [Offline-Trophäe]

    Damit man diese Trophäe erhält, muss man die maximale Anzahl (acht) an temporären Kräften auf einmal aktiv habe. Temporäre Kräfte sind Herzen, durch die man verschiedene Kräfte für den derzeitigen Spieldurchgang erhalten kann. Findet man eines dieser Herzen, kann man diese mit button_quad.png einsammeln und ausrüsten oder mit button_dreieck.png verkaufen.

    Um temporäre Kräfte zu erhalten, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten:

    • Möglichkeiten, bei denen man immer temporäre Kräfte erhält:
      • Das Abschließen Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png.
      • Das Abschließen von Trugbildern Far%20Cry%206_Icon_Trugbilder.png.
      • Das Abschließen von Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png.
    • Möglichkeiten, bei denen man gelegentlich temporäre Kräfte erhält:
      • Das Töten von Feinden.
      • Das Töten von Tieren.
      • Das Öffnen von Kisten.

    Für jede temporär Kraft, die man einsammelt, benötigt man ein freies Feld. Die Felder für temporäre Kräfte müssen mit "Respekt" erworben werden. Möchte man eine temporäre Kraft mit button_quad.png einsammeln, öffnet sich ein Fenster im Spielgeschehen, wo man diese Felder erwerben kann.
    Im Folgenden werden die Kosten der einzelnen Felder aufgelistet:

    • Feld 1 → frei
    • Feld 2 → 200 Respekt
    • Feld 3 → 500 Respekt
    • Feld 4 → 900 Respekt
    • Feld 5 → 1.500 Respekt
    • Feld 6 → 2.000 Respekt
    • Feld 7 → 2.500 Respekt
    • Feld 8 → 3.000 Respekt
    Bereits erworbene temporäre Felder bleiben nach dem Tod erhalten. Die temporären Kräfte selbst gehen jedoch verloren und müssen neu eingesammelt werden. Hat man den DLC erfolgreich abgeschlossen und startet ihn noch mal neu, bleiben die temporären Kräfte auch erhalten.
     

    Was ist ein König für einen Gott?  Was ist ein König für einen Gott?

    Entkomme aus Pagans Kopf auf Psycholevel 5.

    [Offline-Trophäe]

    Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske gesammelt und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft.

    Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Pagans Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 - 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten.

    Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten.

    Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5:

    • Gegnerstärke: maximal
    • Währungsertrag: maximal
    • Goldene Kräfte: aktiv
    • Rivalisierende Gegner: aktiv
    • Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv
    • Startzeit: zufällig
    • Gegnerstärkung: aktiv
    • Radar: deaktiviert

    Tipps für Psycholevel 5:

    Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor einige permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann.

    Im Folgenden sind die permanenten Eigenschaften aufgelistet und bis wohin man diese mindestens freigeschaltet haben sollte (Höhere Freischaltungsstufen sind jedoch noch besser):

    • Stolz
      • Am besten bis "Verbessert deine Gesamtgesundheit etwas mehr" freischalten.
    • Gier
      • Am besten bis "Du behälst bis zu 3.000 Respekt nach dem Tod" freischalten.
    • Pagans' Zorn
      • Muss nicht unbedingt freigeschaltet werden.
    • Faulheit
      • Am besten bis "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um 2" freischalten.
    • Neid
      • Am besten bis "Fügt dem Waffenrad ein drittes Hifmittel hinzu" freischalten.

    Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben.

    Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Respekt" aus Pagans Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Respekt" hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20-80 "Respekt" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man button_dreieck.png gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat.

    Es ist zu empfehlen, die Trophäe "Maximal Min" zuvor schon erspielt zu haben, damit man alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet hat. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen Far%20Cry%206_Icon_Herausforderung.png oder Erinnerungen Far%20Cry%206_Icon_Erinnerung.png erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einem einmal vor dem Tod.

    Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat.

    Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter "ps4touchcoloring.png → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5.

    Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe auch, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.

     
     
     
     
     
    Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1.
    • hilfreich 1
    • danke 2
  6. Hey @Dominic :)

    Bei alten Beiträgen ist das manchmal der Fall. Dort ist die alte URL von unserem Forum verlinkt (trophies-ps3.de) oder so ähnlich... :D

    Vorher hatten wir noch eine Weiterleitung drin, die seit längerem nicht mehr betrieben wird und die Links deshalb jetzt ins leere laufen. 

    Du wolltest wohl von dem Leitfaden direkt in die entsprechend Threads für Schwirigkeit, Zeitaufwand oder die Roadmap. Dieser Leitfaden, den du gerade genannt hast, wurde noch nicht überarbeitet. Damals, als der Serverumzug angestanden hat, wurde die Formatierung von allen Leitfäden zerstört. Das waren mehrer Tausend Stück. Ein Teil der Leitfäden wurde bis jetzt händisch wieder hergstellt und alles Links ausgetauscht. Weil der Leitfaden noch nicht überarbeitet wurde, sieht der auch so unschön aus und auch die internen Links funktionieren auch wegen dem o.g. nicht. Die Leitfäden werden aber von uns nach und nach weiter überarbeitet. Leider dauert das aber sehr lange. Daher müsstest fu, wenn du dir alte Leitfäden anschaust, die noch nicht überarbeitet sind und direkt zur Roadmap oder zu den Bewertungsthreads willst, den Umweg über das Unterforum gehen. Das sind vom Leitfaden zu Bewertungs-Thread anstelle von einem Klick dann zwei :)

     

     

    • danke 1
  7. vor einer Stunde schrieb SilentDeath:

    Grüße,

     

    kann mir jemand erklären wie dieser Garbage was sich Modern Warfare nennt funktioniert? Es kann doch nicht sein das ich seit 2 Tagen dutzende Packs rauf und runter lade nur um irgendwann einmal vielleicht den SP spielen zu können. Und das sowohl ingame als auch über den Store.

     

    Besitze die PS Store Version und habe beide Packs, Kampagnen Pack und das Kampagne/Spezialeinheit Kompatibiltäts Paket geladen.Dazu noch beide 1mb Kampagnen Pakete 1 und 2. Was soll denn bitte noch fehlen? Bin ich offline und versuche den sp zu laden, kommt was mit pack 2 dlc. 

     

    Ich blicke echt nicht mehr durch und nach 2 Tagen hab ich auch solangsam keine Lust mehr. Hoffe hier kann mir jemand helfen^^

    Du musst alles runterladen. Auch die online-pakete mit warzone. War bei mir damals auch so. Das ist voll dumm, musst du aber machen. Wollte auch nur die story zocken. Dafür brauchst du erstmal ca. 250-300 GB für alles wenn ich mich recht entsinne

  8. Noch was für die allgemeine infos..

     

    Wenn man ein öffentliches Spiel zu oft hintereinander absichtlich verlässt, wird man 5 min für das Spiel gesperrt und kann erst danach wieder einer öffentlichen lobby beitreten

     

    Also wenn man unbedingt nur Verräter Spiel will, klappt das so nit :D

    • erledigt 1
  9. vor 9 Stunden schrieb Pollyplastics:

    Howdy liebes LF-Team! Ich würde mich freuen, wenn jemand von euch eine LF-Schablone samt Trophäenbildchen in Wytchwood einfügen könnte. Dann würde ich mich gleich an den LF machen. :)

     

    Für das Spiel haben wir leider noch keine Trophäenliste :/ . Im Leitfaden-Tutorial ist eine Blanko-Vorlage, die man benutzen kann für solche Fälle. Mit ihr könntest du den LF anfangen. Wenn die Liste dann irgendwann mal kommt uns der LF schon fertig ist, übertragen wir das ja dann sowieso :)

  10. @all:

     

    Bitte in diesen Thread nur Sachen posten, die dem Erstellen/Verbessern/Ergänzen von einem Leitfaden oder einzelnen Trophäen-Tipps dienen.

    Alles, was nichts mit dem Leitfaden zu tun hat, wird von uns das nächste Mal kommentarlos gelöscht

    Für Fragen zu diesem Spiel bitte die vorhandenen Threads im Unterforum verwenden oder ein neues Thema erstellen, falls eure Frage noch nicht irgendwo beantwortet wurde.
    Auch Beiträge, wo sich einfach nur bedankt wird, werden das nächste Mal entfernt, da auch diese die Übersichtlichkeit beeinträchtigen. Nutzt dafür bitte die Reaktionen, die jeder Beitrag zur Verfügung stellt.
    Über die Trophäen-Tipps und die Freischalt-Bedingungen darf gerne weiter diskutiert werden :)

    Danke!

    • hilfreich 1
  11. Hallo Community :)

     

    Ist es ein Simulationsspiel oder doch eine interaktive Doku?

     

    Das Spiel Space Explore kam am 14.06.2021 und man kann mit diesem Spiel, so suggeriert es zumindest die Beschreibung im PSN-Store, vom Start des Space Shuttles über alltägliche Arbeit auf einer Raumstation bis hin zur Landung des Shuttles, alles miterleben. Das ganze erstreckt sich über vier Missionen. Im Store steht wortwörtlich "Space Explore ist ein Spiel sowie eine pädagogische Simulation. Erleben Sie den Nervenkitzel, die Erde im Orbit zu betrachten". Ob das Spiel diesem Satz gerecht wird, findet ihr in diesem Test heraus.

    Test: Space Explorer
     

    Euer

  12. Trophäen-Leitfaden - The Explorer of Night

     
    1x platin.png  11x gold.png  0x silber.png  0x bronze.png  = 12

     

    Trophäen-Infos:

    • Offline-Trophäen: 12
    • Online-Trophäen: 0
    • Verpassbare Trophäen: 1
    • Verbuggte Trophäen: 0
    • Automatische Trophäen: 10
    Allgemeine Infos:
    • Es gibt eine Verpassbare-Trophäe: "Jump higher".
      • Das Spiel zeigt zwar an, dass es eine "Level-Auswahl" gibt, jedoch kann man diese nicht benutzten, auch wenn man bestimmte Level bereits beendet hat.
    • Wenn man das Spiel unterbricht, indem man in das Hauptmenü des Spiels wechselt oder das komplette Spiel schließt, geht jeglicher Fortschritt verloren und man muss wieder bei Level 1 starten.
    • Um die Platin-Trophäe zu erhalten, ist es lediglich notwendig, die Level 1 bis 4 abzuschließen und bei Level 5 den Anfang zu spielen.
    • Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine Englisch-Kenntnisse benötigt.
    • Das Spiel ist in unterschiedliche Level untergliedert, die jeweils recht kurzweilig sind. In den Leveln muss man mit seinem Charakter, einer Katze, Hindernisse überwinden, um diese abschließen zu können.
    • Die Steuerung:
      • stick_links.png → sich bewegen.
      • button_x.png → springen.
      • button_dreieck.png → Dinge greifen.
      • stick_links.png nach unten.png → sich ducken.
    • Manchmal kann es dazu kommen, dass man unkontrolliert nach vorne läuft, wenn man in ein neues Level kommt. Um dies zu unterbinden, muss man stick_links.png nach links bewegen, damit die Katze stehen bleibt.
    • Stirbt man in einem Level, startet man wieder am Anfang des Levels, in dem man gestorben ist.
    • Im Spoiler befindet sich eine Mini-Roadmap:
      Spoiler

      Man spielt das Spiel bis Level 5 und erhält dabei folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: "First Dangers", "You have passed first level", "Get over the platform", "You have passed second level ", "Block movement", "You have passed third level", "Through the waterfall", "Block tricks ", "You have passed fourth level " und "Sit down in time".

       

      Der Spieldurchgang:

      Level 1:

      • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
        • Springt man in diesem Level über den ersten Fisch und beendet das Level, erhält man die Trophäen "First Dangers" und "You have passed first level" automatisch.

      Level 2:

      • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
        • Ist man mithilfe der sich bewegenden Plattform über die Wasserfläche gekommen und beendet das Level, erhält man die Trophäen "Get over the platform" und "You have passed second level " automatisch.
      • 1 erspielbare Trophäe
        • Springt man in diesem Level auf den Frosch drauf, erhält man die Trophäe " Jump higher".

      Level 3:

      • 2 automatisch zu erhaltende Trophäen
        • Hat man am Anfang des Levels den Klotz bewegt und beendet das Level, erhält man die Trophäen "Block movement" und "You have passed third level" automatisch.

      Level 4:

      • 3 automatisch zu erhaltende Trophäen
        • Hat man seinen ersten Wasserfall überquert, wirft einen Klotz von einer Plattform hinunter und beendet das Level, erhält man die Trophäen "Through the waterfall", "Block tricks " und "You have passed fourth level " automatisch.

      Level 5:

      • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe
        • Duckt man sich auf der sich bewegdneen Plattform, um unter dem vierten Hindernis hindurch zu kommen, erhält man die Trophäe "  Sit down in time" automatisch.

      Hat man all dies beachtet, erhält man die Platin-Trophäe "The Explorer of Night".

       

       

     
    gold_header.png
     

    First Dangers  First Dangers
    Jump over the first fish.

    Spring über den ersten Fisch.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man über den ersten Fisch im Spiel gesprungen ist.
    Dies ist in Level 1 nötig. Nachdem man zunächst über eine etwas größere und anschließend über eine kleinere Wasserfläche gesprungen ist, befindet sich bei der dritten Wasserfläche im Spiel ein Fisch, der immer wieder im selben Rhythmus aus der Wasserfläche springt und wieder eintaucht. Man muss im richtigen Moment über die Wasserfläche springen, um den Fisch nicht zu berühren und damit auch nicht zu sterben.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy_First_Dange

     

    You have passed first level  You have passed first level
    Complete the first level.

    Schließe das erste Level ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 abgeschlossen hat.
     

    Get over the platform  Get over the platform
    Cross the first platform.

    Überquere die erste Plattform.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Plattform im Spiel überwunden hat.
    Dies ist in Level 2 nötig. Nachdem man die erste normale Wasserfläche und die weite Wasserfläche mit dem Fisch überwunden hat, gelangt man an eine dritte, größere Wasserfläche, über der sich eine Plattform befindet, die sich in einer kontinuierlichen Geschwindigkeit von links nach rechts und wieder zurückbewegt. Man muss im richtigen Moment auf die Plattform springen, um mithilfe dieser, die Wasserfläche zu überqueren. Ist man auf der anderen Seite der Wasserfläche angekommen, schaltet man die Trophäe frei.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy_Get_over_th

     

    You have passed second level  You have passed second level
    Complete the second level.

    Schließe das zweite Level ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 2 abgeschlossen hat.
     

    Jump higher  Jump higher
    Jump on a frog.

    Spring auf einen Frosch.

    [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
    Um diese Trophäe zu erhalten, muss man auf einen Frosch gesprungen sein. Einem Frosch begegnet man zum ersten Mal in Level 2. Nachdem man die zweite Wasserfläche mit einer Plattform überquert hat und kurz danach hinabspringt, befindet sich dort ein Frosch. Auf diesen Frosch muss man drauf springen. Der Frosch stirbt dabei nicht, sondern wird lediglich kurz außer Gefecht gesetzt. Wird man von dem Frosch hingegen berührt, stirbt man und muss Level 2 von vorne beginnen.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy__Jump_highe

     

    Alternative:
    Auch im weiteren Spielverlauf trifft man in verschiedenen Leveln auf Frösche. Die hier beschriebene Stelle ist nur die erste Möglichkeit im Spiel, diese Trophäe zu erspielen.
     

    Block movement  Block movement
    Move the block.

    Bewege den Klotz.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Klotz bewegt hat.
    Dies ist in Level 3 nötig. Startet man das Level, muss man direkt zu Beginn über Dornen springen, direkt dahinter befindet sich ein Klotz. Um ihn zu bewegen, muss man schlichtweg gegen ihn laufen.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy__Block_move

     

    You have passed third level  You have passed third level
    Complete the third level.

    Schließe das dritte Level ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 3 abgeschlossen hat.
     

    Through the waterfall  Through the waterfall
    Get over the first waterfall.

    Gelange über den ersten Wasserfall.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Wasserfall überquert hat.
    Dies ist in Level 4 nötig. Kurz nachdem man das Spiel gestartet hat, die erste Wasserfläche überquert und anschließend die Leiter hinaufgeklettert ist, steht man vor einem Wasserfall. Im Wasserfall stürzen in regelmäßigen Abständen kontinuierlich Holzstämme hinunter. Auf diese Holzstämme kann man heraufspringen. Man muss nun von Holzstamm zu Holzstamm springen, um auf die andere Seite des Wasserfalls zu gelangen und die Trophäe zu erhalten.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy_Through_the

     

    Block tricks  Block tricks
    Drop the block.

    Lass den Klotz fallen.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Klotz über eine Kante nach untern gefallen lassen hat.
    Dies ist in Level 4 nötig. In der Mitte von Level 4 gelangt man an eine Stelle mit verschieden hohen Plattformen, einer Leiter und einem Sprungknopf. Auf der obersten Platzplattform steht ein Klotz, den man erreichen muss, um in Level 4 weiter voranschreiten zu können. Dafür springt man vom Sprungknopf zuerst links oben auf die kleine Plattform. Von dort aus begibt man sich Richtung Leiter. Die Leiter klettert man hoch, springt auf die linke Plattform und vorn dort nochmal über die Leiter auf die kleinere Plattform rechts. Von der kleinen Plattform aus begibt man sich rechts zur großen Plattform, aus der die Kiste steht. Gegen die Kiste läuft man gegen und bewegt sich damit an das rechte Ende der Plattform, sodass sie hinunterfällt.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy_Block_trick

     

    You have passed fourth level  You have passed fourth level
    Complete the fourth level.

    Schließe das vierte Level ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 abgeschlossen hat.
     

    Sit down in time  Sit down in time
    Duck in time to get over the obstacle on moving platform.

    Duck dich rechtzeitig, um das Hindernis auf der sich bewegenden Plattform zu überwinden.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich rechtzeitig geduckt hat, um das Hindernis auf der sich bewegenden Plattform zu überwinden.
    Dies ist in Level 5 nötig. Nachdem man das Level gestartet hat, muss man auf eine Plattform springen, die sich vor einem befindet und sich noch nicht bewegt. Sobald man auf der Plattform ist, bewegt sie sich mit einer konstanten Geschwindigkeit vorwärts. Man muss nun zuerst drei Hindernisse überwinden, indem man auf diese Hindernisse hinaufspringt und rechtsseitig wieder auf die Plattform springt, die sich unter diesen Hindernissen hindurchbewegt. Das vierte Hindernis ist eine Wand, bei der man sich ducken muss, um nicht von der Plattform gestoßen zu werden. Dafür hält man stick_links.png nach unten.png gedrückt, damit man in die Hocke geht und unter dem Hindernis hindurchpasst.
     
    Ein Bild zu der beschriebenen Stelle im Spoiler:
    Spoiler

    The_Explorer_Of_Night_Trophy_Sit_down_in

     

     
    platin_header.png
     

    The Explorer of Night  The Explorer of Night
    Get all other trophies.

    Erhalte alle anderen Trophäen.

    [Platin-Trophäe]
    Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
    Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

  13. vor 17 Minuten schrieb LinoDiLei:

    Hallo zusammen. Gibt es nicht mehr den zeitaufwand und Schwierigkeitsgrad info? 

    Hallo :)

    Das gab es noch nie, in keinem unseren Leitfäden. Schwierigkeits- und Zeitaufwandeinschätzungen sind zu subjektiv und haben im Leitfaden nichts zu suchen.

    Da du noch nicht so aktiv hier im Forum warst, noch allgemein ein kleiner Hinweis. In die Leitfaden-Threads bitte nur Dinge schreiben, die dem Erstellen des Leitfaden dienen. Fragen zum Spiel oder Smalltalk hat in diesen Threads nichts zu suchen und wird in der Regel von uns kommentarlos entfernt. Dafür können eigene Threads in den Spiele-Unterforen eröffnet werden. Das hier ist jetzt quasi die Ausnahme die ich mache, um dir die Regeln etwas zu erklären. Wenn du Zeitaufwand und Schwierigkeit von Spielen erfahren willst, kannst du das in den entsprechenden Unterforen der einzelnen Spiele machen. Die Themen, in denen es um die Schwierigkeit und den Zeitaufwand geht, sind immer oben angepinnt in den Spiele-Unterforen :)

     

    Gruß

    SB-28-SB

  14. Heyho @GermanHeadshot :)

     

    Dein Leitfaden nimmt ja mittlerweile richtig Gestalt an, das freut uns zu sehen, dass du so kontinuierlich an dem Leitfaden arbeitest.
    Von mir bekommst du heute ein wenig Feedback zu deinem Entwurf :)

     

    • Deine Allgemeinen Infos könntest du noch ein wenig ausbauen und diese mit mehr Informationen füllen. In die Allgemeinen Infos können alle Infos ein, die das Spiel im Ganzen oder einzelnen Teile des Spiels (Online-Modus, Story, Zombie, etc) betreffen. Um dich evt. etwas zu inspirieren, kannst du dir mal "Punkt 14: Schaffenskrise." im Leitfaden-Tutorial anschauen. Dort findest du vielleicht ein paar Anregungen.
    • In mehreren Trophäen-Tipp-Texten wechselst du die Anrede-Form. Oft fängst du mit "man" an und wechselst im nächsten Satz zu "ihr". Bitte entscheide dich für eine der beiden Anrede-Formen und ziehe diese dann konsequent durch. Näheres dazu nochmal unter "Punkt 4: Welche Schreibweise ist für den Leitfadentipp anzuwenden?" im Leitfaden-Tutorial
    • Du benutzt die Tastensymbole aus der Smiley-Liste. Du müsstest die Tastensymbole aus dem Leitfaden-Tutorial unter "Punkt 7: Tastensymbole, Pfeilsymbole, Grafiken und Bilder." verwenden. Grund dafür ist, weil die Symbole aus dem Tutorial einen statischen Speicherplatz haben, die Symbole auf der Smiley-Liste nicht. Leider konnten wir bis heute keine andere Lösung dafür finden, weshalb du alle Tastensymbole aus deinem Entwurf, mit denen aus dem Tutorial ersetzten müsstest.
    • Bei der Trophäe "Ducken und abtauchen" und "Hinter dir" hast du jeweils einen Spoiler, wo Tipps drin stehen in 2-3 Zeilen. Bitte füge diese Tipps einfach als "normale" Tipps, so wie du es bei vielen anderen Trophäen auch gemacht hast, direkt unter den Trophäen-Tipp-Text ein. Spoiler werden bei uns nur verwendet, um Bilder, Videos oder sehr lange Texte einzubetten. Wie man Tipps einfügt, kannst du auch nochmal im Leitfaden-Tutorial unter "Punkt 8: Alternativen, Tipps und Hinweise." nachschauen.
    • Wenn du bei einzelnen Trophäen auf kombinierbare Trophäen hinweist, müssen die Trophäennamen in Fett sein der anderen Trophäen. Schau dazu auch nochmal unter "Punkt 9: Verweise, kombinierbare Trophäen." nach im Leitfaden-Tutorial .
    • Du hast in deinem Leitfaden öfters Aufzählungen verwendet. Diese sind immer gleich aufgebaut: Überschrift mit einem einfachen Zeilenumbruch vom Rest vom Text getrennt (keine Leerzeile). Die Überschrift endet mit einem Doppelpunkt. Zwischen Überschrift und Aufzählung erfolgt keine Leerzeile. Näheres dazu auch nochmal unter "Punkt 10: Aufzählungen und Spoiler." im Leitfaden-Tutorial . Also so....
      Das ist die Überschrift der Aufzählung:
      • Punkt 1
      • Punkt2
      • etc...

     

    Das soll es erstmal von meiner Seite aus gewesen sein :) . Falls du noch Fragen hast oder Hilfe brauchst, schreib es einfach hier in den Thread. Das Leitfaden-Team steht dir mit Rat und Tat zur Seite.

    Bis dahin viel Spaß bei Schaffen und natürlich auch beim zocken :)

    SB-28-SB

    • gefällt mir 1
  15. Von mir gibt es eine 7.
    Man sollte sich von vornherein im Klaren sein, was das für ein Spiel ist. Kurz gesagt, dass Spiel ist dermaßen bescheuert, dass es irgendwie schon wieder geil ist. Das Spielprinzip ist einfach. Man richtet als Hirsch so viel schaden wie möglich an und das ganze macht man in einer so unrealistischen Welt, in der ein riesen Fische am Himmel schwimmen und man auf Kühen wie auf einer Rakete in die Luft fliegen kann. Es ist einfach bescheuert aber geil .

  16. Von mir bekommt das Spiel eine 3.
    Das Spiel ist kein Selbstläufer und man hat mehrere Kämpfe, die herauf ordern sein können, gerade wenn ich an die letzten Boss-Kämpfe denke. Die Kämpfe, insbesondere die Kämpfe mit dem Zukunfts-Ich, bekommt man nicht direkt auf Anhieb hin. Man benötigt einige Versuche, bis man den dreh raus hat und weiß, wie man vorgehen muss. Das zieht sich eigentlich durch alle Kämpfe, die man bestreiten muss.
    Viel niedriger dürfte eine Bewertung auch nicht ausfallen, weil es ganz zu Beginn eben diese Herausforderung gibt und man zwangsläufig ein paar Anläufe braucht, womit eine 1 schon klar ausgeschlossen ist und es halt kein Selbstläufer ist. Eine 2 würde ich auch nicht geben, aufgrund der Bosskämpfe und weil es auch beim zweiten oder dritten Durchgang fast nicht möglich ist, das Zukunfts-Ich zu töten. Das gelingt oft nur, wenn man mehr Leben bekommt durch weitere Versuche.

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