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Trophäen-Leitfaden - Marvel's Wolverine
Hyperjo7 antwortete auf BrianStinson_'s Thema in: Marvel's Wolverine
Vielen Dank für die Hinweise. In meinem Spieldurchgang wurden die Statuen in Japan nicht gezählt. Ich habe den Trophäenfortschritt mehrfach kontrolliert. Es kann natürlich sein, dass der Zähler bei mir verbuggt war. Ich werde das überprüfen und dann ggf. im Leitfaden berichtigen. EDIT: Ich habe es jetzt in einem weiteren Durchgang kontrolliert. Es ist so, dass die EA-Speicher, die Strohballen mit den Zielscheiben sowie die Dämonenfiguren manchmal gezählt werden und manchmal nicht. Warum das so ist kann ich nicht erklären. Ich habe den Trophäentipp entsprechend angepasst. Danke, du hast natürlich recht. Ich habe mich hier bei den Icons vertan. -
Was hast du denn von einem Spiel wie Wolverine erwartet? Das Spiel greift kampftechnisch das auf, was man aus den Filmen und Comics kennt. Andere Spiele wie beispielsweise aus dem Bereich Martial Arts leben ja auch von einem Dauergemetzel. Wenn dich das Zerfetzen so stört, kannst du in den Einstellungen solche Effekte auch ausschalten. Es ist sicher Geschmackssache, ob einem ein Spiel grafisch gefällt. Aber was genau hast du denn an der Grafik auszusetzen? Optisch macht das Spiel viel her, und ich kenne kaum ein Spiel, das eine bessere Grafik bietet. Wenn man dem Spiel etwas vorwerfen kann, dann ist es die teilweise sterile Atmosphäre. Viele Gebiete wirken recht leblos. Da hätte man mehr machen können. Das Spiel hat sicher seine Schwächen. Unangenehm aufgefallen ist mir beispielsweise das Kapitel "Verborgen in Lowtown" in Madripoor. Man hört dort die lauten Stimmen einer aufgebrachten Menschenmenge, auf den Straßen sieht man jedoch fast niemanden.
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Hi, ich suche Leute, die mir bei der Grube helfen, um meine Glyphen weiter aufzuleveln. Ich spiele mit dem Druiden und bin auf Stufe 270. Alleine schaffe ich die Grube leider nur bis Lvl 100 (Qual 12) und es gibt relativ selten Gruppen, die über mehrere Durchgänge auf den hohen Leveln spielen. Außerdem bräuchte ich Hilfe bei den Trophäen "Echo des Hasses-Elitegegner" und "Verderben der Khazra". Danke schon mal im voraus.
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Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden
Hyperjo7 antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Feedback & Fragen
edit Hyperjo7: erledigt... Danke! -
Trophäen-Leitfaden - Landwirtschafts Simulator 25
Hyperjo7 antwortete auf Hyperjo7's Thema in: Landwirtschafts Simulator 25
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Hallo @Anonymos848, vielen Dank erst einmal für deinen Leitfadenentwurf und die Arbeit, die du dir damit gemacht hast. In der jetzigen Form entspricht der Entwurf allerdings sowohl inhaltlich als auch formal noch nicht unseren Leitfaden-Regeln. Bitte lies dir daher zunächst unser Leitfaden-Tutorial noch einmal sorgfältig durch. Ein paar Punkte, die besonders auffallen: Die allgemeinen Informationen sollten sich weitestgehend auf Dinge beschränken, die für das Erspielen der Trophäen relevant sind, beispielsweise Schwierigkeitsgrade, benötigte Spieldurchgänge, Speicher- und Kapitelauswahlmöglichkeiten, verpassbare oder verbuggte Trophäen usw. Informationen zur Mehrfach-Platin, das Importieren von Spielständen und das damit verbundene Freischalten der Trophäen auf beiden Plattformen können dort ebenfalls erläutert werden, sollten aber entsprechend kompakt gehalten sein. Die Mini-Roadmap sollte in erster Linie eine konkrete Spielhilfe für den Weg zur Platin-Trophäe darstellen. Einige Angaben sind momentan sehr allgemein gehalten, beispielsweise "Nichts unnötig bis zum Ende aufschieben". Hier sollte für den Leser konkret ersichtlich sein, worauf er während des jeweiligen Spielabschnitts achten sollte. Du kannst die Roadmap natürlich auch darauf beschränken, die Trophäen so aufzulisten, wie sie am besten in den jeweiligen Phasen oder Kapiteln erspielt werden können. Bei den einzelnen Trophäen-Tipps fehlt durchgehend die bei uns vorgesehene Formulierung zum Trophäenerhalt. Auch hierzu findest du die entsprechenden Vorgaben und Beispiele im Tutorial. Aussagen wie "Auch andere Spieler berichten, dass ..." gehören nicht in einen Leitfaden. Bitte achte außerdem auf eine einheitliche und regelkonforme Formatierung. Momentan werden sehr viele unterschiedliche Symbole, Emojis, Hervorhebungen, Aufzählungsarten und Schriftformatierungen verwendet, die so nicht für unsere Leitfäden vorgesehen sind. Auch die Einbindung von Videos und Bildern wird im Tutorial erklärt. Da der Entwurf an sehr vielen Stellen überarbeitet werden müsste, wäre es wenig sinnvoll, hier jeden einzelnen Punkt aufzuzählen. Bitte orientiere dich bei der grundlegenden Überarbeitung zunächst am Leitfaden-Tutorial. und gerne auch an anderen Leitfäden. Wenn du anschließend Fragen zu einzelnen Vorgaben hast, helfen wir dir natürlich gerne weiter. Viele Grüße Das Leitfaden-Team
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Trophäen-Leitfaden - The Seven Deadly Sins Origin
Hyperjo7 antwortete auf Hyperjo7's Thema in: The Seven Deadly Sins Origin
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Trophäen-Leitfaden - Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Hyperjo7 antwortete auf Hyperjo7's Thema in: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
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Hallo @rejes5, vielen Dank, dass du die Community mit diesem Leitfaden für diese Spiel unterstützen möchtest. Ich habe mir deinen Entwurf nun näher angesehen. Bevor wir ihn zuteilen können, gibt es noch einige Punkte, die du noch ergänzen bzw. ändern müsstest. Ich werde mich bei diesem ersten Feedback auf die wesentlichen Dinge beschränken und zur Übersichtlichkeit in die nachfolgenden Spoiler packen. Grundsätzliches: Inhaltliche Punkte für die allgemeinen Infos: Allgemeine Infos: Satz für den Trophäenerhalt und Zeitform des Verbs: Automatische Trophäen: Kombinierbarkeit von Trophäen: Trophäe "Little Spender" Trophäen "Pocket Money" "I'm Rich", "Imagine the Wealth" Trophäe "Fist Parade" Trophäe "Hard Target" Trophäen "Corrosive" und "Pacifist" Trophäen "Kind Of A Big Deal" und "A Really Big Deal" Trophäe "Explorer" Da es jetzt doch schon einige Punkte sind, würde ich an dieser Stelle erst einmal einen Cut machen. Ich hoffe, das dir das Feedback hilft, um den Leitfaden noch weiter auszubauen und zusätzliche und hilfreiche Details zu ergänzen. Wenn du hierzu Fragen hast oder weitere Hilfe benötigst, stehen das Leitfaden-Team und ich dir gerne zur Seite. Viele Grüße Hyperjo7
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Leitfadenergänzung - Wissenswertes zum Legends-Modus
Hyperjo7 hat ein Thema erstellt in: Ghost of Yotei
Diese Ergänzung zum Leitfaden enthält ein paar wichtige Informationen zum Legends-Modus. 1. Übersicht der Klassen: Es gibt vier Klassen mit jeweils eigenen Kampftechniken und Fähigkeiten: Samurai: Fokus auf das Katana oder Odachi (Großschwert). Bogenschützin: Fokus auf den Yari (Speer) und Fernkampf. Söldnerin: Nutzt zwei Katanas (Doppelkatana) gleichzeitig. Shinobi: Fokus auf das Kusarigama (Sichel mit Kette) und Attentate 2. Levelaufstieg und Charakterränge: Um von Rang 1 auf Rang 2 aufzusteigen, werden 120 Erfahrungspunkte (EP) benötigt. Jeder weitere Rangaufstieg erhöht die erforderlichen EP um 40 (also auf 160, 200, 240 usw.). Insgesamt benötigt man 13.920 EP, um Rang 25 zu erreichen. Der höchste reguläre Rang (Level) für eine Charakterklasse liegt bei 25. Durch den Rangaufstieg werden alle wichtigen Klassenfähigkeiten und passiven Boni freigeschaltet. Man kann darüber hinaus weitere Level aufsteigen. Diese haben jedoch auf Charakter-Fähigkeiten und Boni keine Auswirkung. 3. Ki-Level: Im Legendenmodus von Ghost of Yōtei steht "Ki" für das Ausrüstungslevel. Es ist ein numerischer Wert, der die Stärke des Charakters zusammenfasst und zwei Hauptfunktionen erfüllt: Schadenswerte: Ein höheres Ki steigert den Schaden, den man verursacht, und erhöht gleichzeitig die Schadensresistenz. Fortschritt: Die Gesamt-Ki ergibt sich aus dem Durchschnitt der fünf angelegten Ausrüstungsteile. Bestimmte Schwierigkeitsgrade oder Missionen (Modi) setzen einen Mindestwert an Ki voraus, damit man sie betreten kann. Das empfohlene Ki-Level für Bronze, Silber, Gold und Platin unterscheidet sich zwischen Story-Missionen und Überleben-Missionen. Jedes Ausrüstungsteil, das man am Ende der Missionen erhält, besitzt einen Ausrüstungswert. Dieser richtet sich nach dem gewählten Schwierigkeitsgrad der Mission. Indem man höherwertige Ausrüstungsteile anlegt, erhöht sich das gesamte Ausrüstungslevel des Charakters. Das Ki-Level eines Ausrüstungsteils bestimmt auch die Seltenheit: Grün = gewöhnlich bis Ki-Level 40 Blau = ungewöhnlich bis Ki-Level 80 Lila = episch bis Ki-Level 110 Gold = legendär bis Ki-Level 110 4. Missionstypen: Story-Missionen: Kooperative Einsätze für bis zu zwei Spieler. Überfall-Missionen: Abschluss der Story-Missionen für bis zu vier Spieler. Überleben: Wellenbasierte Verteidigungsmissionen für bis zu vier Spieler an verschiedenen Orten. Raubzug: Kooperative Einsätze. Für diese Missionen sind vier Spieler erforderlich. 5. Schwierigkeitsgrade: Bronze Empfohlenes Ki-Level: 5 Wiederbelebungen: 3 Onryō-Zeichen EP-Multiplikator: 1 Herausforderungskarten: 0 Silber Empfohlenes Ki-Level: 20 Wiederbelebungen: 2 Onryō-Zeichen EP-Multiplikator: 2 Herausforderungskarten: 2 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden Gold Empfohlenes Ki-Level: 70 Wiederbelebungen: 1 Onryō-Zeichen EP-Multiplikator: 3 Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden Platin Empfohlenes Ki-Level: 100 Wiederbelebungen: 0 Onryō-Zeichen EP-Multiplikator: 4 Herausforderungskarten: 3 pro Spieler - es kann nur eine ausgewählt werden 6. Herausforderungskarten: Bei allen Missionstypen (außer "Raubzug") kann jeder Spieler ab der Schwierigkeitsstufe "Silber" eine Herausforderungskarte wählen. Insgesamt gibt es drei Herausforderungsgrade, die sich an der Anzahl der Sterne auf den Karten erkennen lassen. Karten mit einem und mit zwei Sternen sind ab der Schwierigkeitsstufe "Silber" vorhanden. Karten mit drei Sternen stellen die höchsten Anforderungen dar und sind erst ab der Schwierigkeitsstufe "Gold" verfügbar. Zu Beginn der Mission werden die Karten zufällig bestimmt. Sie sind optional, und jeder Spieler kann eine Karte ausrüsten. Auf "Bronze" sind keine Herausforderungen vorhanden. Auf "Silber" hat jeder Spieler die Wahl zwischen zwei Karten. Auf "Gold" und "Platin" stehen jeweils drei Karten zur Auswahl, je eine aus jeder Schwierigkeitsstufe. Je nach eingesetzter Karte erhält man für den erfolgreichen Abschluss zusätzliches Herstellungsmaterial. Bei Story-Missionen: Haben beide Spieler eine Karte ausgewählt, wird eine im zweiten Kapitel und die andere im dritten Kapitel der Mission eingesetzt. Hat nur ein Spieler eine Karte gewählt, gilt deren Bedingung immer im zweiten Kapitel. Als Belohnung erhält man zusätzliches Herstellungsmaterial: Ein-Stern Seelenstaub: 20 Seelenfragmente: 0 Seelenkristalle: 0 Zwei-Sterne Seelenstaub: 60 Seelenfragmente: 20 Seelenkristalle: 0 Drei-Sterne Seelenstaub: 180 Seelenfragmente: 50 Seelenkristalle: 20 Über die Funktion "Schnelles Spiel" kann man keine Karte auswählen. 7. Fähigkeiten & Techniken: Samurai Bogenschützin: Söldnerin: Shinobi 8. Passive Fähigkeiten (Freischaltung durch Levelaufstieg): Samurai Bogenschützin Söldnerin Shinobi 9. Ausrüstungsverbesserungen (nur Waffen): Ki erhöhen Verbesserung der Qualität Eigenschaften neu zuweisen Vorteile neu zuweisen Verbesserung der Eigenschaftswert -
Trophäen-Leitfaden - Death Note Killer Within
Hyperjo7 hat ein Thema erstellt in: Death Note Killer Within
Die Leitfäden für das Hauptspiel und die DLCs "Mello", "Chef der NPA & Watari", "Kiras Vertreter" und "X-Kira & N" sind geschlossen.