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Mr. Robot

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  1. Mr. Robot

    April, April, der Osterhase macht, was er will!

    So eine Aktion fällt auch nur Menschen ein.. Aber bin dabei
  2. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Minesweeper Genius

    zur freien Verfügung... Trophäen-Leitfaden - Minesweeper Genius1x 5x 14x 8x = 28 | Gesamtpunkte: 1170Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (US). Allgemeine Infos: Platin ist komplett offline machbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Alle freigeschalteten Level sind jederzeit anwählbar. Tode und gefegte Blöcke werden sofort gespeichert. Das Level muss dazu nicht abgeschlossen werden. Levels werden zufällig erzeugt. Siehe Trophäen-Roadmap. Student Finish a level with 1 star. Schließe ein Level mit einem Stern ab. [Trophäenart] Hierfür muss man in einem Level genau zwei mal sterben und dieses dann abschließen. Professor Finish a level with 3 stars. Schließe ein Level mit drei Sternen ab. [Trophäenart] Hierfür muss man ein Level ohne zu sterben abschließen. Novice Sweeper Sweep 500 blocks. Fege 500 Blöcke. [Trophäenart] Erhält man, sobald man insgesamt auf 500 Blöcke gelaufen ist. Master Sweeper Sweep 2000 blocks. Fege 2.000 Blöcke. [Trophäenart] Erhält man, sobald man insgesamt auf 500 Blöcke gelaufen ist. Expendable Die 50 times. Stirb 50 mal. [Trophäenart] Erhält man, wenn man auf 500 Mine gelaufen ist. Da man mit drei Sternen startet, zählt dies als drei Tode. Gates of Hades Die 150 times. Stirb 150 mal. [Trophäenart] Erhält man, wenn man auf 150 Mine gelaufen ist. Da man mit drei Sternen startet, zählt dies als drei Tode. The Geek Greek Read all the Pages of the tutorial. Lies alle Seiten des Tutorials. [Trophäenart] Das Tutorial öffnet man mit . Für die Trophäe muss man dieses bis zum Ende durchklicken. Late for philosophy class Let Aristotle sleep 3 times on a single level. Lass Aristoteles in einem einzigen Level drei mal schlafen. [Trophäenart] Wenn man sich nicht bewegt, fängt der Charakter kurz darauf zu schlafen an. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sich kurz bewegen und dann wieder warten. Das Level muss nicht abgeschlossen werden. The Final Frontier Unlock your first advanced levels island. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Independence Day Finish the game. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Ari going to the stars? Finish an advanced level with 3 stars. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Sistematic Use all the flags correctly on level K-10. No deaths or mistakes allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Methodical Use all the flags correctly on level ES-3. No deaths or mistakes allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Perfectionist Use all the flags correctly on level JS-5. No deaths or mistakes allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Genius Sweeper Sweep 5000 blocks. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Mine, Body, Spirit Die 300 times. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The philosopher's challenge Finish level M-10 without using any flags. No deaths allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The gods' challenge Finish level FS-3 without using any flags. No deaths allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The godlike philosopher's challenge Finish level LS-5 without using any flags. No deaths allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Caffeine Finish level L-10 without letting Ari fall asleep. No deaths allowed Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Adrenaline Finish level GS-4 without letting Ari fall asleep. No deaths allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Insomnia Finish level MS-5 without letting Ari fall asleep. No deaths allowed. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text A Dialog with the Stars Get 3 stars in all the levels of an island. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text A Cosmic Deed Finish the game with 3 stars in all levels. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The world is mine! Finish all the advanced levels. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The world was Mine... Finish all the advanced levels with 3 stars. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text I know that I know nothing Use and clear lots of flags on a single level. Übersetzung [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text True Genius Obtain all Trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe]Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @diegor361.
  3. zur freien Verfügung.. Trophäen-Leitfaden - Airport Simulator 2019 0x 1x 2x 11x = 14 | Gesamtpunkte: 315 Allgemeine Infos: Die Platin ist komplett offline machbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, weil das Spiel keine feste Story hat. Die Trophäe "Training on the Job" ist in Version 1.01 nicht machbar. Es gibt kein automatisches Speichern und weil das Spiel ab und an abstürzt, sollte man regelmäßig abspeichern. Erster Tag Schaffe deinen ersten Arbeitstag. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn der erste Tag beendet ist. Dabei ist egal, ob man einen Auftrag erledigt hat oder nicht. Stufe 5 Erreiche Spielerstufe 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Spielerstufe 5 erreicht hat. Für jede Aufgabe, die ein Fahrzeug erledigt hat, bekommen man Erfahrung gutgeschrieben, durch die man nach und nach höhere Stufen erreicht.. Vollautomatisch Schaffe einen ganzen Tag (ohne Aufgaben zu kaufen oder zu überspringen) indem du Fahrzeugen Angestellte zuweist. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an einem Arbeitstag die maximale Anzahl an Flügen absolviert hat, ohne eine Aufgabe selbst erledigt zu haben. Man kann Angestellte einstellen und ihnen Fahrzeuge zuweisen. Wenn man diesen Fahrzeugen eine Aufgabe zuweist, erledigt der Angestellte die Aufgabe ohne selbst Einfluss nehmen zu müssen. Tausendsassa Schaffe einen ganzen Tag (ohne Aufgaben zu kaufen oder zu überspringen) indem du alle Aufgaben selbst erledigst ohne Arbeiten zu delegieren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an einem Arbeitstag die maximale Anzahl an Flügen absolviert hat und jede Aufgabe selbst erledigt hat. Diese Trophäe ist am besten schon ganz am Anfang machbar, da man in Spielerstufe 1 nur 2 Flüge absolvieren kann, bei denen es jeweils nur wenige Aufgaben gibt. Fahrer Fahre jedes Fahrzeug im Spiel selbst, um eine zugewiesene Aufgabe zu absolvieren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem im gesamten Spiel verfügbaren Fahrzeug mindestens einmal die dazugehörige Aufgabe erledigt hat. Eine Liste aller Fahrzeuge im Spoiler: Wichtig: Die Fluggastbrücke kann man nicht kaufen oder Mieten, sondern steht einfach zur Verfügung gestellt. Die Fluggastbrücke kann nicht von einem Angestellten bedient werden. Fremde Hilfe Schaffe eine Aufgabe mit einem Arbeiter, den du selbst eingestellt hast. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Aufgabe von einem Arbeiter erledigen lässt. Es ist gemietet Schaffe eine Aufgabe mit einem gemieteten Fahrzeug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein gemietetes Fahrzeug genutzt hat um eine Aufgabe zu erledigen. Man muss diese Aufgabe selbst erledigen und darf keinen Angestellten die Aufgabe erledigen lassen. Die Fahrzeuge, die man zu Spielbeginn hat, sind alle gemietet. Besitze es Schaffe eine Aufgabe mit einem gekauften Fahrzeug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein gekauftes Fahrzeug genutzt hat um eine um eine Aufgabe zu erledigen. Man muss diese Aufgabe selbst erledigen und darf keinen Angestellten die Aufgabe erledigen lassen. Die Fahrzeuge, die man zu Spielbeginn hat, sind alle gemietet. In schwarzen Zahlen Verdiene genug, sodass du einen Kontostand von 200.000 hast. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 200.000 Euro auf seinem Konto hat. Für die Abfertigung eines Fluges bekommt man eine vorher angekündigte Summe. Training on the Job Bilde einen Angestellten vollständig aus. [Offline-Trophäe][Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man einen Angestellten vollständig ausgebildet hat. Mit jeder selbst erfüllten Aufgabe bekommt ein Angestellter Erfahrung, durch die er, wenn er genug gesammelt hat, eine höhere Stufe erreicht. Mit Erreichen einer neuen Stufe bekommt er einen Fähigkeitspunkt, mit dem man ihn als Fahrer, LKW-Fahrer oder Mechaniker weiter ausbilden kann. Die Trophäe erhält man, wenn ein Angestellter in allen Bereichen auf Stufe 5 ist. Wichtig: Nach aktuellem Stand (Version 1.01) ist die Trophäe nicht möglich. Die höchste Stufe der Angestellten ist 10. Von den 15 für die Trophäe nötigen Fähigkeitspunkt kriegt man nur 9. Maximale Leistung Rüste ein Fahrzeug maximal aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Fahrzeug in allen Bereichen vollständig ausgerüstet hat. Ab Spielerstufe steht die Wartunsthalle zur Verfügung. Baut man die Werkstatt aus, kann man seine Fahrzeuge ausrüsten (aufwerten). Je hochwertiger die Werkstatt ist, desto höher kann man die Fahrzeuge ausrüsten. Wichtig: Man kann gemietete Fahrzeuge nicht aufwerten. Tipp: Die zum Aufwerten benötigte Zeit wird kürzer, wenn der der Werkstatt zugeteilte Angestellte einen möglichst hoch ausgebildeter Mechaniker ist und wenn man die Hebebühne verbessert. Stufe 10 Erreiche Spielerstufe 10. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Spielerstufe 10 erreicht hat. Für jede Aufgabe, die ein Fahrzeug erledigt hat, bekommen man Erfahrung gutgeschrieben, durch die man nach und nach höhere Stufen erreicht. Profitabel Verdiene genug, sodass du einen Kontostand von 500.000 hast. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 500.000 Euro auf seinem Konto hat. Für die Abfertigung eines Fluges bekommt man eine vorher angekündigte Summe. Maximalflüge Schließe einen Tag erfolgreich ab, an dem du die maximale Anzahl Flüge verwaltet hast. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Danke für Tipps und Ergänzungen @Thimeus.
  4. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Moss™

    zur freien Verfügung.. Trophäen-Leitfaden - Moss 1x 6x 8x 17x = 32 | Gesamtpunkte: 1215 Allgemeine Infos: Die Platin ist komplett offline machbar Verpassbare Trophäen können später über Kapitelanwahl nachgeholt werden Für die Trophäe " Beschützer des Reiches" muss man das Spiel einmal durchspielen ohne zu sterben. Dafür empfiehlt sich ein zweiter Durchlauf. Es gibt keinen anwählbaren Schwierigkeitsgrad. Ein Bruchstück Hoffnung Finde dein erstes Vergessenes Fragment. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Fragmente sind Bücherseiten, die in der Welt rumliegen. Insgesamt gibt es 31 Fragmente. Diese Trophäe erhält man, wenn man das erste Fragment einsammelt Staubsammler I Finde ein Häufchen Reliktstaub für deine Flasche. [Trophäenart] Reliktstaub ist in Truhen, Krügen und Möbel enthalten, welchen man das Zerstören dieser Gefäße bekommen kann. Für diese Trophäe muss man den ersten Staub einsammeln. Der erste Kontakt Besiege die Krabbler, denen du zuerst im Sumpfgebiet über den Weg läufst. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Werkzeuge des Feindes Benutze einen Krabbler, um den Weg vorwärts zu öffnen. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf Ich hab keine Angst! Erschrick Quill von hinten. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Dazu muss man mit der VR-Brille ganz nah an Quill rangehen während er wegguckt. Kein Streichelzoo Nerve Quill, indem du das Abenteuer hinausschiebst. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Dazu muss man mit L2 (Alternativ R2, aber nicht beide zusammen) ganz nah an Quill rangehen und ihn massieren. Man darf dabei die Taste nicht loslassen, man darf nicht zu weit mit seiner "Gottes Hand" weggehen, da ansonsten die Aktion unterbrochen wird. Idiurus Macrotis Besiege einen Geheimnisvollen mit einem Luftangriff. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Hier gibt es öfters Missverständnisse: Ein "Luftangriff" ist einfach ein Sprung per X-Taste vom Boden aus, und während man sich in der Luft befindet, muss man auf einen roten Käfer schlagen. Viele verstehen hier immer unter "Luftangriff", dass man sich von einer großen Höhe auf einen Käfer drauffallen lassen muss. Wirtshauskrach Lass es im Wirtshaus der Stadt krachen und zerstöre so viel wie möglich. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Hierfür muss man sämtliches Inventar im Wirtshaus zerstören. Sollte die Trophäe nicht sofort aufploppen, hat man in einer dunklen Ecke wohl etwas vergessen. Staubsammler II Fülle deine Flasche bis zur Hälfte mit Reliktstaub. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Dafür muss man 275 mal den Reliktstaub eingesammelt haben. Die Mittel des Feindes Übernimm die Kontrolle von verschiedenen Geheimnisvollen. [Trophäenart] Hierfür muss man mit seiner "Gotteshand" per L2 (alternativ R2) die Kontrolle über den Geist und Körper der Käfer übernehmen. Es gibt insgesamt 3 verschiededene "Geimnisvollen"-Arten: - Geheimnissvoller (roter Käfer) - Kanonier (gelber Käfer mit Kanone) - Kreischer (grüner Käfer, der explodiert) Intelligenter Abschuss Besiege einen Geheimnisvollen mithilfe eines kontrollierten Kanoniers. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Hierfür muss man die Kontrolle über einen gelben Käfer übernehmen und mit seiner Kanone einen roten Käfer eliminieren. Gespenstergesicht, der Zerschmetterer Verschwende deine Macht als der Leser mit dem Zerstören von fremden Eigentum. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Dafür muss man mit der Gotteshand Gegenstände zerstören, die anderen gehören. Dazu gehören allerdings keine Krüge etc. die einfach so in der Gegend rumstehen. Heckenritter Kürze großflächig Gras mit Quills Schwert. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Die erste Welt findet in einem Wald- und Wiesenareal statt. Dort kann man mit Quills Schwert Gräser wegsensen. Ein Dorn im Auge Zerhacke Dornenranken mit Quills Schwert. [Trophäenart] Die Dornenranken sind die zweite Sorte von Ranken, die erst im späteren Spielverlauf auftauchen. Diese muss man mit zwei Schwerthieben zerstören. Der Plan des Autors Finde alle Vergessenen Fragmente. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Finde sämtlichen 31 Fragmente Die Überreste der Macht Fülle deine Flasche vollständig mit Reliktstaub. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Sammle jeden Reliktstaub im Spiel ein. Geschmiedeter Maestro Jage zwei oder mehr Geheimnisvolle mit der Explosion eines einzelnen Kreischers in die Luft. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Hierfür muss man mit einer Explosion von einem grünen Käfer es schaffen, dass mit dieser Explosion gleichzeitig zwei rote Käfer sterben. Dies empfiehlt sich in der Feindesarena beim großen Flammenwerfer. Hier sollte man sämtliche gelben Käfer töten und wenn man das geschafft hat, die Kontrolle mit der Gotteshand über einen grünen Käfer nehmen, so dass dieser nicht vorzeitig explodieren kann. Jetzt kann man sich den roten Käfern widmen und sie mit jeweils drei Schwerthieben abschwächen. Beschützer des Reiches Rette Argus, ohne zu sterben. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Spiele das Spiel ohne zu sterben durch. Hierfür sollte man beim Tod von Quill schnell die Option-Taste drücken, um das Spiel zu pausieren. Anschließend drückt man lange die PS-Taste und unterbricht das Spiel. Danach startet man das Spiel und seinen Spielstand neu. Somit zählt der Tod nicht Ein vielversprechender Anfang Schließe das erste Buch von Moss ab. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Gemeinsam sind wir zweisam Sammle alle anderen Trophäen von Moss. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Gut gemacht, mein Freund! Klatsche Quill ab. [Trophäenart] [Verpassbare Trophäen] Es gibt zwei kurze Animationen nach erfolgreicher Rätsellösung, bei der sich Quill freut und mit dem Spieler High Five! machen will. Reagiert man darauf und geht nah genug mit dem Controller ran, erhält man diese Trophäe. Danke. Verwende deine Macht als der Leser, um Quill zu heilen. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Schlüssel der Geheimnisvollen Öffne das Portal zum Altarraum des Tempels. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Die Waldlichtung Begleite Quill auf die Waldlichtung. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Das undurchquerbare Sumpfgebiet Begleite Quill und das Sternending in das undurchquerbare Sumpfgebiet. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Der Tempel Begleite Quill in den Tempel. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Namelkrupp Bergbau KG Begleite Quill in die Mine der Namelkrupp Bergbau KG. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Die verlassene Burgstadt Begleite Quill in die verlassene Burgstadt. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Der Aufstieg Begleite Quill beim Aufstieg zur Burg. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. In der Schwebe Finde einen niedrighängenden Pfad zum Wirtshaus der Stadt. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Der Treueschwur Entfache die Fackeln der Sonnenritter. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Ein unerwarteter Held Besiege Sarffog, die Schlange. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Long John Don
  5. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Mages of Mystralia

    zur freien Verfügung.. Trophäen-Leitfaden - Mages of Mystralia 1x 5x 10x 15x = 31 | Gesamtpunkte: 1155 Allgemeine Infos: Der Schwierigkeitsgrad spielt keine Rolle auf dem Weg zur Platin Verpassbar ist keine Trophäe Der Boden ist Lava! Benutze 2 Minuten lang deine Creo-Zaubersprüche, ohne den Boden zu berühren! [Trophäenart] Dies kann man erreichen, wenn man den Eiszauber wirken lässt, der einen Eisweg hervorzaubert. Man muss immer wieder neue Eiszauber wirken und sich zwei Minuten lang auf diesen Eisbrocken bewegen, ohne den eigentlichen Boden zu berühren. Sensenmann Besiege 5 Kobolde mit demselben Zauberspruch. [Trophäenart] 5 Kobolde müssen mit einem einzigen Zauber getötet werden. Ich bin's nicht Besiege 10 Feinde mit deinen Klonen. [Trophäenart] Dies geht nur mit dem Feuer-Klon-Zauber. Dieser muss auch die Eigenschaft "Größe" besitzen, da ansonsten die Gegner nicht verbrennen. Raffinierter Schütze Besiege einen Feind mit einem Actus-Zauberspruch mit einer linken oder rechten Rune aus großer Distanz. [Trophäenart] Hierfür muss man mindestens die Zaubererweiterung "Links" oder "Rechts" besitzen. Diese kann man dann in den Feuerzauber einsetzen und einen Gegner töten. Vandalismus Zerstöre insgesamt 1000 Objekte in einem Abenteuer. [Trophäenart] 1000 Objekte zerstören. Faule Zauberin Benutze 5 mal in einem Abenteuer einen Portalstein. [Trophäenart] Man muss 5 Mal die Schnellreise an den Portalen benutzen. Dies sollte man am Schluss erledigen, da dies dann kostenlos ist. Während des Spieles kostet eine Reise immer 20 grüne Seelenperlen. Verräter! Mach, dass ein Wildschweinreiter einen Verbündeten 5 mal in einem Abenteuer besiegt. [Trophäenart] Die Wildschweinreiter schmeißen Bomben ab und zielen dabei auf den Charakter. Man muss das so timen, dass man beim Abwurf in der Nähe eines Gegners steht. So ist das Leben Benutze einen Gesundheitsskarabäus während eines Endkampfes. [Trophäenart] Einen Gesundheitsskarabäus bekommt man in der Königsstadt am Marktplatz. Jedoch immer nur einen. Verbraucht man ihn. Kann man immer wieder dorthin zurückkehren, um einen neuen zu erhalten. Man muss in einem Kampf der Zwischenbosse eben einmal sterben und sich mit diesem Skarabäus zurück ins Leben rufen. Die ganzen Zwischengegner sind nur einmal bekämpfbar und verschwinden dann aus dem Spiel. Allerdings kann man den Endgegner immer wieder angreifen, falls man diese Trophäe verpassen sollte. Klatschkönigin Unterhalte dich mit 30 NSC in einem Abenteuer. [Trophäenart] Man muss sich mit 30 InGame Charakteren im Spielverlauf unterhalten. Dies kann ungefähr nach 2/3 des Spiels erreicht werden, da es genug NPCs gibt. Geisterjäger Vollende die Geisterjägeraufgaben. [Trophäenart] Man muss drei Geister besiegen und danach zum Questgeber zurückgehen. Ungebetener Gast Finde das mystralische Elixier. [Trophäenart] Hierfür muss man die Himmelsscherbe gefunden haben. Damit kann man folgendes Tor öffnen , wohinter sich das mystralische Elixier befindet: Schatzjäger Finde jede Truhe. [Trophäenart] Im Spiel befinden sich 60 Truhen, die gefunden werden wollen. Der Magierpfad Finde alle Runen. [Trophäenart] Über die komplette Welt sind Runen verstreut. Diese muss man finden. Das Arsenal eines Magiers Finde jeden Zauberstab. [Trophäenart] Insgesamt gibt es 10 verschiedene Zauberstäbe. Manche sind verstekct, manche erhält man durch Nebenquests. Blutmagier Upgrade deine Gesundheit komplett. [Trophäenart] Die Gesundheit kann man 5 mal upgraden. Dazu benötigt man jeweils 4 lilane Seelen, die im Spiel verstreut sind. Insgesamt gibt es 40 Seelen davon zu finden. Geheimnisvoller Magier Upgrade dein Mana komplett. [Trophäenart] Das Mana kann man 5 mal upgraden. Dazu benötigt man jeweils 4 lilane Seelen, die im Spiel verstreut sind. Insgesamt gibt es 40 Seelen davon zu finden. Runen-Ception Entwickle einen Zauberspruch, der alle vier Elemente nutzt. [Trophäenart] Manche Runen erlauben es, einen weiteren Zauber mit dem Grundzauber zu kombinieren. Man muss einen Zauber erstellen, in dem alle vier Grundarten der Zauber enthalten sind. Vollender Erreiche 100% Vollendung. [Trophäenart] Hierfür muss man alle Kisten zerstört haben, alle Runen gesammelt haben, alle Nebenquests absolviert haben, jeden Zauberstab gesammelt haben und die Gesundheit/ das Mana auf das Maximum gebracht haben. Geizhals Sammle insgesamt 2500 grüne Seelenperlen in einem Abenteuer. [Trophäenart] Grüne Seelenperlen lassen Gegner nach dem Ableben fallen oder befinden sich in gewöhnlichen Schatztruhen. Zerzauberstörer Besiege 500 Feinde in einem Abenteuer. [Trophäenart] Feinde respawnen immer wieder. Dunkler Turm Vollende den Dunklen Turm in unter 10 Minuten. [Trophäenart] Der Dunkle Trum ist der letzte Level dieses Spiels. Dieser muss von Anfang bis Ende in unter 10 Minuten inklusive Endgegner absolviert werden. Du bist eine Zauberin, Zia! Entsperre jede Trophäe. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit. und den Zeitaufwand bewerten. Tougher als sie aussieht Besiege Lardee. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Zwischengegner besiegt hat. Lauffeuer Besiege den Treant. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Zwischengegner besiegt hat. Kaltherzig Besiege die Eisechse. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Zwischengegner besiegt hat. Beherrschung des Blitzes Erlange die Beherrschung des Blitzes. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Beherrschung des Eises Erlange die Beherrschung des Eises. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Beherrschung der Erde Erlange die Beherrschung der Erde. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Schachmatt Besiege die Geisterkönigin. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Zwischengegner besiegt hat. Beherrschung des Feuers Erlange die Beherrschung des Feuers. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat. Zauberspruchduellant Besiege den Hofrat. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Endgegner besiegt hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Long John Don.
  6. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Raid World War II

    Hallo Community Dieser erste Leitfaden-Entwurf ist noch nicht fertiggestellt. Jeder der die Lust dazu verspürt und alle nötigen Trophäen erspielt hat, um einen Leitfaden beginnen zu dürfen, kann alle Formulierungen aus dem ersten Entwurf für seinen eigenen entnehmen. zur freien Verfügung.. Trophäen-Leitfaden - Raid World War II 1x 3x 5x 42x = 51 | Gesamtpunkte: 1230 Allgemeine Infos: Das Spiel beinhaltet Online-Trophäen, welche teilweise auch Offline machbar sind. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es lediglich einzelne Raubzüge und Operationen gibt, welche stets wiederholt werden können. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine Englisch-Kenntnisse benötigt. Ein deutschsprachiger Untertitel ist vorhanden und sämtliche Menütexte und schriftliche Informationen sind auf deutsch. Die einzelnen Raubzüge und Operationen schalten sich nach und nach mit fortlaufendem Spielfortschritt frei und stehen nicht direkt zu Beginn vollständig zur Verfügung. Ebenso schalten sich die einzelnen Schwierigkeitsgrade erst nach erfolgreichem Abschluss des vorherigen Schwierigkeitsgrads frei. Während der Auswahl der Raubzüge und Operationen kann man im Menü den Schwierigkeitsgrad und die KI-Übernahme freier Spielerplätze durch antippen von R3 im jeweiligen Menüpunkt auswählen. Während der Raubzüge wird des Öfteren eine rote Leuchtfackel auf die Position des bzw. der Spieler geworfen, welche als Markierung für ein Bombardement dient. Man hat nur ein recht kurzes Zeitfenster, um diese Fackel zu löschen, bevor das Bombardement beginnt. Dies sollte man nach Möglichkeit immer machen, da die Bombeneinschläge ein großes Areal abdecken und sehr viel Schaden verursachen, was den erfolgreichen Abschluss leicht gefährden kann. Ain't No Tower High Enough Complete the Odin's Fall RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Erhält man, wenn man den Raubzug “Odins Fall” erfolgreich auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR SCHWIERIG beendet hat. In dem Raubzug müssen mehrere Teilaufgaben erfüllt werden, welche man sowohl „leise“, also schleichend, als auch „laut“, sprich unter Einsatz von Waffengewalt, erfüllen kann. Zunächst muss man sich Zugang zum Flak-Turm verschaffen, um in diesem drei Gas-Ventile zu öffnen, so dass explosives Gas in den zu zerstörenden Zeppelin „Odin“ geleitet wird. Während man hier in der „leisen“ Variante nicht gestört wird, muss man in der „lauten“ Variante die einzelnen Ventile 60 Sekunden lang verteidigen. Zu Guter Letzt gilt es die Odin zu zerstören, indem man entweder Dynamit an vorgegebenen Stellen platziert („leise“ Variante) und zur Explosion bringt oder mithilfe von drei Flak-Geschützen auf den Zeppelin schießt. Anschließend kann man die Flucht antreten und somit den Raubzug erfolgreich beenden. They'll Neven See It Coming Activate the main gas controller and exit the flakturm in stealth on the Odin's Fall RAID. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Bring Them Home: Odin's Fall Collect 100% of the dog tags on the Odin's Fall RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 33 Erkennungsmarken im Raubzug “Odins Fall” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten The Rest Is History Complete The Amber Train RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Erhält man, wenn man den Raubzug “Der Bernsteinzug” erfolgreich auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR SCHWIERIG beendet hat. The Shelter Complete the 'Take out the bombers' objective on The Amber Train RAID without a bomb being dropped. [Trophäenart] Im Verlauf des Raubzuges gilt es, einen Bomberangriff mit Hilfe von insgesamt drei zur Verfügung stehenden Flakgeschützen abzuwehren. Schafft man es hierbei, alle Bomber zu zerstören, bevor diese eine Bombe abwerfen, erhält man die Trophäe. Hinweis: Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit weiteren Spielern anzugehen, da die KI keine Flakgeschütze besetzt und somit die Bomber nicht abschießen kann. Auch ist es empfehlenswert, die gelegentlich geworfene „rote Fackel“ rechtzeitig zu löschen, da das darauf folgende Bombardement das gezielte Ausschalten der Bomber erschwert. Achtung: Das Flakgeschütz erhitzt sich bei Benutzung. Der Grad der Erhitzung wird mittels einer Anzeige im mittleren, unten Bildschirmrand angezeigt. Bei Überhitzung durch Dauerfeuer muss das Geschütz sich zunächst vollkommen abkühlen, bevor es erneut benutzt werden kann. Daher ist es ratsam, das Geschütz nicht im Dauerfeuermodus zu nutzen, sondern stets nur kurze, gezielte Feuerstöße einzusetzen, um somit kleine Abkühlungspausen zu haben. Cranetastic Reach the 'Blast the maintenance shed wall open!' objective on The Amber Train RAID in stealth. [Trophäenart] Ziel dieses Raubzuges ist es, einen Güterwagon von einem Gleis auf ein anderes zu heben, diesen dort an eine Lok zu koppeln und mit dieser dann zu fliehen. Dazu müssen diverse vorbereitende Zwischenziele erfüllt werden, welche man bis zu einem gewissen Punkt schleichend angehen kann. Hierbei versucht man unbemerkt, durch das Umgehen oder dem lautlosen Ausschalten von Gegnern mit Nahkampfwaffen bzw. durch sich verstecken, diese Aufgaben zu erfüllen. Schafft man es auf diese Art bis zum Zwischenziel „Wand des Lokschuppens sprengen!“ erhält man die Trophäe. Bring Them Home: The Amber Train Collect 100% of the dog tags on The Amber Train RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 35 Erkennungsmarken im Raubzug “Der Bernsteinzug” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten That Will Do Complete the Gold Rush RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Erhält man, wenn man den Raubzug “Goldrausch” erfolgreich auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR SCHWIERIG beendet hat. Got A Plane To Catch Escape within 3 minutes of entering the treasury vault on the Gold Rush RAID. [Trophäenart] Ziel dieses Raubzuges ist es, sich Zugang zum Tresor einer Bank zu verschaffen und dort Gold zu stehlen. Für den Transport und zur Flucht steht einem ein Kübelwagen zur Verfügung, welchen man auch nutzen sollte, da durch das Gewicht des Goldes das Bewegungstempo stark eingeschränkt ist. Nach Betreten des Tresorraumes muss man nun innerhalb von drei Minuten die Beute sichern und fliehen bzw. den Raub erfolgreich beenden. Bumpy Ride Run over 30 enemies with the Kübelwagen on the Gold Rush RAID. [Trophäenart] Nachdem man sich Zugang zum Tresorraum verschafft hat, steht einem ein Kübelwagen für den Transport des Goldes und zur Flucht zur Verfügung. Man muss mit diesem Kübelwagen insgesamt 30 Gegner überfahren. Sehr gut eignet sich hierfür die rechte Straße (wenn man aus dem Haupteingang der Bank kommt). Hier befinden sich an beiden Straßenende Spawnpunkte der Gegner, so dass man an dieser Stelle lediglich vor und zurück fahren braucht und auf diesem Weg recht einfach die Gegner überfährt. Da sich die Trophäe erst nach Beendigung des Raubzuges im Zuge der Missionsauswertung freischaltet, sollte man ggf. die Anzahl der überfahrenen Gegner mitzählen. Auch empfiehlt es sich, den Schwierigkeitsgrad Einfach auszuwählen, da man in dem Wagen eine gute Zielscheibe abgibt und auf diesem Schwierigkeitsgrad weniger Schaden nimmt. Bring Them Home: Gold Rush Collect 100% of the dog tags on the Gold Rush RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 35 Erkennungsmarken im Raubzug “Goldrausch” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten bei dem "Denkmal" auf dem Platz vor der Bank bei dem Handkarren mit Milchkannen in dem kleinen Postschalter im Bankfoyer unten rechts Over And Out Complete the Wiretap RAID on VERY HARD difficulty with four players. [Trophäenart] Erhält man, wenn man den Raubzug “Wanze” erfolgreich auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR SCHWIERIG mit vier Spielern beendet hat. Hold The Line Hold the first barricade until the transmission is sent on the Wiretap RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Bring Them Home: Wiretap Collect 100% of the dog tags on the Wiretap RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 35 Erkennungsmarken im Raubzug “Wanze” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten Bridge That Gap Complete the Trainwreck RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Walk It Off Secure all gold in the boat without throwing it from the bridge on the Trainwreck RAID. [Trophäenart] Ziel dieses Raubzuges ist es, durch Sprengung einer Brücke einen Zug anzuhalten und aus diesem Gold zu stehlen. Durch das erhebliche Gewicht der Beute ist die Spielfigur jedoch extrem verlangsamt, weswegen es eine übliche Methode ist, das Gold von der Brücke in Richtung Fluchtzone zu werfen, statt es mühselig den weiten Weg die Brücke runter zu transportieren. Zumal es je nach Anzahl an Mitspielern mindestens zwei Läufe bedarf, um alles Gold zu sichern. Für den Erhalt der Trophäe ist es jedoch zwingend notwendig, dass kein Spieler Gold von der Brücke wirft, sondern dass jedes Beutestück manuell zum Fluchtboot getragen wird. Rush Minute Find the dynamite within 60 seconds of exiting the boat on the Trainwreck RAID. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Bring Them Home: Trainwreck Collect 100% of the dog tags on the Trainwreck RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 35 Erkennungsmarken im Raubzug “Zugunglück” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten Sweep And Clear Complete the Strongpoint RAID on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Erhält man, wenn man den Raubzug “Stützpunkt” erfolgreich auf dem Schwierigkeitsgrad SEHR SCHWIERIG beendet hat. Swooping Eagle Complete the Strongpoint RAID within 8 minutes. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Bring Them Home: Strongpoint Collect 100% of the dog tags on the Strongpoint RAID. [Trophäenart] Erhält man, wenn man alle 35 Erkennungsmarken im Raubzug “Stützpunkt” eingesammelt hat. Erkennungsmarken werden bei jedem Raubzug zufällig neu platziert. Häufig befinden sich gleich mehrere (zumeist zwei, gelegentlich bis zu fünf) Erkennungsmarken an der gleichen Position. Für gewöhnlich findet man diese: auf Tischen, insbesondere auf solchen mit Dokumenten oder anderen Utensilien wie Zigarettenpäckchens und Beutestücke, in Ecken auf dem Boden liegend, hängend an Schränken, Geländern oder Pflanzen auf grünen Stühlen oder Kisten That's Hardcore! Complete the Clear Skies OPERATION with four players on any difficulty, without any bleedouts. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Fire Resistance Complete the Rhinegold OPERATION with four players on any difficulty, without any bleedouts. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Some Spare Change Complete an Outlaw RAID, gained by finding intel in a standard RAID. [Trophäenart] Die Information für „Eigenmächtige Raubzüge“ kann man zufällig in Form einer Aktenmappe innerhalb der Standardraubzüge finden. Wie der Name schon sagt, spielt man hier einen Raubzug für sich selber, also ohne offiziellen Auftrag. Die während des Raubzuges gefundene Beute wird demnach auch zu 100% dem eigenen Konto gutgeschrieben. Für den Erhalt der Trophäe muss der Raubzug erfolgreich abgeschlossen werden. The Doctor Is Here Revive 50 teammates. [Trophäenart] Sobald ein Teammitglied durch gegnerischen Beschuss außer Gefecht gesetzt wurde, gerät dieser in einen “Blutungszustand“. Man hat nun ein relativ kurzes Zeitfenster von 30 Sekunden (durch entsprechende Fähigkeiten des zu Boden gegangenen Spielers kann die Zeit verlängert werden) in welchem man das Teammitglied durch gedrückt halten von R1 wiederbelebt. Dies muss man insgesamt 50-mal durchführen, wobei die Wiederbelebungen nicht in der gleichen Runde erzielt werden müssen. Classy! Complete a RAID with four players, each playing a different class. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Time To Write History Create your first character. [Trophäenart] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Charakter erstellt hat. Hierbei muss man lediglich die Wahl zwischen den vier zur Verfügung stehenden Klassen und den vier Nationalitäten treffen und seinem Charakter einen Namen geben. War Is Hell Kill 665 enemies. [Trophäenart] Erhält man, nachdem man insgesamt 665 Gegner getötet hat. Die Art und Weise der Eliminierung (im Nahkampf, mit der Primär- oder Sekundärwaffe oder mit Granaten) spielt hierbei keine Rolle I Just Started Reach Level 5 with a character. [Trophäenart] Für den Abschluss von Raubzügen, sowie der Art und Weise, wie erfolgreich man diese beendet, erhält man Erfahrungspunkte. Man muss ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Level 5 zu erreichen. Die Menge der Erfahrungspunkte kann durch folgende Faktoren erhöht werden. Erfolgreiches Abschließen eines Raubzuges (Misserfolge geben nur einen sehr geringen Teil an Erfahrungspunkten) Anzahl der realen Spieler (pro Spieler je 10% Bonus, also maximal 40% Bonus) Einsatz von Herausforderungskarten Schwierigkeitsgrad Getting There... Reach Level 20 with a character. [Trophäenart] Für den Abschluss von Raubzügen, sowie der Art und Weise, wie erfolgreich man diese beendet, erhält man Erfahrungspunkte. Man muss ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Level 20 zu erreichen. A True Love Story... The Sequel Kill 200 enemies with melee attacks. [Trophäenart] Durch Drücken von STEUERKREUZ RECHTS wählt man seine Nahkampfwaffe aus. Mit dieser muss man insgesamt 200 Gegner töten. Die Eliminierungen werden hierbei über alle Raubzüge zusammengerechnet, egal ob diese erfolgreich beendet wurden oder gescheitert sind. Burn, Baby... Burn! Kill 100 Flamers. [Trophäenart] Innerhalb der Raubzüge trifft man immer wieder auf Spezialgegner wie z.B. Scharfschützen oder aber eben auch auf mit Flammenwerfern ausgerüstete Feinde. Diese Flammenwerfer sind stärker gepanzert und halten mehr Schaden aus als normale Gegner. Abstand halten und nach Möglichkeit auf den Kopf oder auf den Tank am Rücken zielen, ist hierbei die sicherste Methode. Auch funktionieren Granaten recht gut bei diesem Gegnertyp. Need A Hand? Dismember 100 enemies. [Trophäenart] Erhält man, wenn man von insgesamt 100 Gegnern Körperteile wie z.B. den Kopf, Arme oder Beine abgeschossen hat, was relativ häufig automatisch geschieht. And It Went... BOOM! Kill at least 5 enemies with one grenade. [Trophäenart] Erhält man, wenn man mit einer einzelnen Granate mindestens fünf Gegner gleichzeitig tötet. Stellen und Möglichkeiten dazu finden sich reichlich im Spiel. Durch Drücken von STEUERKREUZ LINKS wählt man seine Granate aus und kann diese durch Drücken von R2 werfen. Es ist empfehlenswert, dies auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad zu versuchen, da dann die Gegner weniger Schaden aushalten. Tipp: Die Klasse „Sprengung“ verfügt über eine Spezialfähigkeit (Kampschrei) welche die Effektivität der Granaten erhöht. Home Run Win all 3 'Best Of' awards at the end of a mission with four players. [Trophäenart] Nach jedem erfolgreichen Abschluss eines Raubzuges werden im Rahmen der Missionsauswertung drei „Best Of“ Auszeichnungen z.B. für den Spieler mit den meisten Tötungen, den meisten Kopfschüssen, den meisten Spezial-Eliminierungen oder der höchsten Präzision vergeben. Man muss am Ende des Raubzuges mit vier Spielern (also nicht mit der KI) alle drei Auszeichnungen für sich gewinnen. Challenge Accepted Complete a mission using a Challenge card. [Trophäenart] Erhält man nach erfolgreichem Beenden eines Raubzuges, bei dem eine Herausforderungskarte eingesetzt wurde. Hierbei ist es irrelevant, welcher Spieler diese benutzt hat, d. h. auch wenn man selber keine Karte eingesetzt hat, dafür aber ein anderer Spieler, erhält man dennoch die Trophäe. Herausforderungskarten erhält man zufällig nach erfolgreichem Abschluss von Raubzügen. Die Menge an Extrabeute bzw. Erkennungsmarken, welche man während des Raubzuges eingesammelt hat, begünstigen hierbei die Chance Herausforderungskarten zu erhalten. This Thing Is Getting Better And Better Apply an upgrade to a weapon. [Trophäenart] Jede Schusswaffe verfügt über eine gewisse Anzahl an möglichen Aufwertungen. Um diese frei zu schalten müssen Bedingungen wie z.B. das Töten einer bestimmten Anzahl an Gegnern oder das Erzielen eine bestimmen Anzahl an Kopftreffern erfüllt werden. Im Menü unter dem Punkt „Waffen“ oder über den Waffenverbesserungstisch im Lager hat man Zugriff auf sein Waffenarsenal. Hier kann man zum einen die geforderten Kriterien einsehen und zum anderen, nachdem man ein solches Kriterium erfüllt hat, seine Waffe durch Drücken von DREIECK verbessern. Nachdem man eine solche Verbesserung aktiviert hat erhält man die Trophäe. Achtung: Der Fortschritt für das Erfüllen der verschiedenen Verbesserungen wird erst bei Beenden eines Raubzuges gewertet. Bricht das Spiel ab, weil der Host das Spiel verlassen hat oder man selber einen Verbindungsabbruch hatte, wird der bis dahin in diesem Raubzug erzielte Fortschritt nicht gewertet. Maximum Customization Complete all Tier 4 Weapon Upgrade challenges for a primary weapon. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Operation: Let's Do This! Complete the Clear Skies OPERATION on VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Fight Fire With Fire Complete the Rhinegold OPERATION on the VERY HARD difficulty. [Trophäenart] Bei der Operation “Rheingold” handelt es sich um eine mehrteilige Mission aus insgesamt vier Teilmissionen. When I Was Young... Reach Level 40 with a character. [Trophäenart] Für den Abschluss von Raubzügen, sowie der Art und Weise, wie erfolgreich man diese beendet, erhält man Erfahrungspunkte. Man muss ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um Level 40 zu erreichen. Best Of The Best, Best Win a total of 150 'Best Of' awards at the end of missions with four players. [Trophäenart] Nach jedem erfolgreichen Abschluss eines Raubzuges werden im Rahmen der Missionsauswertung drei „Best Of“ Auszeichnungen z.B. für den Spieler mit den meisten Tötungen, den meisten Spezial-Eliminierungen oder der höchsten Präzision vergeben. Insgesamt muss man 150 dieser Auszeichnungen am Ende des Raubzuges mit vier Spielern (also nicht mit der KI) für sich gewinnen. Over And Over! Complete 120 missions with Challenge cards active. [Trophäenart] Erhält man nach erfolgreichem Beenden von 120 Raubzügen, bei denen eine Herausforderungskarte eingesetzt wurde. Hierbei ist es irrelevant, welcher Spieler diese benutzt hat, d. h. auch wenn man selber keine Karte eingesetzt hat, dafür aber ein anderer Spieler, zählt dieser Raubzug für die Trophäe. That's Hardcor-ier!! Complete the Clear Skies OPERATION with four players on VERY HARD difficulty, without any bleedouts. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Fire Truck Complete the Rhinegold OPERATION with four players on VERY HARD difficulty, without any bleedouts. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text The Shape Of A Gang Reach Level 40 with four characters. [Trophäenart] Für den Abschluss von Raubzügen, sowie der Art und Weise, wie erfolgreich man diese beendet, erhält man Erfahrungspunkte. Hierfür muss man zunächst insgesamt vier Charaktere erstellen und dann mit diesen ausreichend Erfahrungspunkte sammeln, um mit jeweils Level 40 zu erreichen. Sicherheitshalber sollte man dafür jeweils eine neue Klasse auswählen, so dass man quasi alle vier Klassen bis zum Maximallevel aufwertet. True Raider Earn all Trophies. A job well done! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. A Leap Of Faith Jump off the flakturm without a parachute on the Blinding Heimdall mission in multiplayer. [Trophäenart] Eine Mission während der Operation “Klarer Himmel“ ist die Mission „Heimdalls Heimsuchung“. Die Operation besteht aus insgesamt sechs Teilmissionen, wobei es sich bei „Heimdalls Heimsuchung“ und die letzte Mission handelt. Ziel in dieser Mission ist es, in einen Flakturm einzudringen, um auf dem Dach den Turmes zu markieren, so dass eine verbündete Fliegerstaffel diesen bombardieren kann. Während dieses Bombardements und somit quasi als letzte Missionsaufgabe muss man sich mit einem zuvor abgeworfenen Fallschirm ausrüsten und mit diesem dann von einer kleinen Plattform am höchsten Punkt des Turmes in Richtung Fluchtzone springen. Achtung: Für den Erhalt der Trophäe darf man auf keinen Fall selber einen Fallschirm aufnehmen. Da jedoch die Flucht bzw. der Absprung von der Fluchtplattform erst als weitere Missionsaufgabe verfügbar ist, nachdem ein Spieler einen Fallschirm aufgenommen hat, muss zunächst ein zweiter Spieler einen Fallschirm ausrüsten. Erst danach kann man von der Plattform springen, auch wenn man selber keinen Fallschirm hat, was jedoch in einem sofortigen Tod bzw. Blutungszustand endet. Tipp: Spielt man wenigstens zu zweit und möchte aber, dass beide Spieler die Trophäe erhalten, ohne die gesamte Operation erneut spielen zu müssen, dann kann der Spieler 1 mit dem Fallschirm zunächst warten, bis der Spieler 2 ohne Fallschirm gesprungen und somit gestorben ist. Nachdem der Wiedereinstiegs-Countdown abgelaufen ist, tritt Spieler 2 direkt bei Spieler 1 wieder dem Spiel bei. Nun kann sich Spieler 1 von Gegnern oder durch eines der durch das Bombardement entstandenen Feuer auf dem Dach töten lassen. Durch den Tod des Spielers werden sämtliche Missionsgegenstände, so also auch der Fallschirm, an den lebenden Spieler 2 spielbedingt übergeben. Nachdem Spieler 1 nun ebenfalls den Wiedereinstiegs-Countdown abgewartet hat befindet dieser sich auf dem Dach, nun jedoch ohne dem Fallschirm, und kann somit nun auch seinerseits springen, um auch für sich die Trophäe freizuschalten. Wichtig hierbei ist jedoch, dass man zuvor die Operation ohne KI gestartet hat, da diese eventuell den zuerst gesprungenen Spieler am Boden wiederbelebt, so dass dieser nicht wieder auf dem Dach einsteigen kann. Des Weiteren empfiehlt es sich auch hier den Schwierigkeitsgrad Einfach auszuwählen. Cutting Crew Cut all radio tower cables at the same time on the Wiretap RAID. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text 100 More After the escape is available on the Strongpoint RAID, kill 100 enemies. [Trophäenart] Nachdem man alle Missionsziele im Raubzug “Stützpunkt” abgeschlossen hat und die Flucht möglich ist, darf man diese nicht antreten und muss stattdessen so lange ausharren, bis man weitere 100 Gegner getötet hat. Die Trophäe erhält man nach der 100. Eliminierung. Hinweis: Die Trophäenbeschreibung scheint nicht ganz korrekt zu sein oder die Trophäe ist positiv verbuggt, denn man erhält die Trophäe nach der insgesamt 100. Eliminierung und nicht erst, nachdem man 100 Tötungen nach der Fluchtmöglichkeit erzielt hat. Des Weiteren bekommen alle Gruppenmitglieder die Trophäe gleichzeitig, da scheinbar die Eliminierungen der Gruppe zusammengerechnet werden. Peace Corps Complete a mission with four players, without killing a single enemy. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mission (Raubzug oder Teilmission einer Operation) mit drei weiteren Spielern erfolgreich beendet hat, ohne einen einzelnen Gegner getötet zu haben. Entscheidend für den Erhalt der Trophäe ist hierbei ausschließlich, dass man selber keinen Gegner getötet hat, wohingegen die Mitspieler dies durchaus tun können. Um hierbei das Risiko zu vermeiden, dass man im Affekt versehentlich doch einen Gegner tötet, empfiehlt es sich, die erste Mission der Operation „Freier Himmel“ zu spielen. Die drei Mitspieler kümmern sich nun um die Missionsziele, wohingegen man selber im Startgebiet stehen bleibt. Da man in dieser Mission im Startgebiet keinen Feindkontakt hat, kann man auch nicht versehentlich einen Gegner eliminieren. Alternativ bietet sich hier zum einen die 5. Mission der Operation „Freier Himmel“ an, bei der man sich lediglich auf einem Wagen verstecken muss und die Mitspieler sich auf einem vorbeifahrenden Zug befindende Flak-Geschütze zerstören. Zum anderen bietet sich jeder Raubzug an, den man im Schleichen abschließen kann, wie z.B. „Odins Fall“, „Tigerfalle“, „Der Bernsteigzug“, „Wanze“ oder „Evakuierung“ und ganz besonders der eigenmächtige Raubzug „Schurkengallerie“. Des Weiteren ist es ratsam, den Schwierigkeitsgrad „Einfach“ auszuwählen. Danke für Tipps und Ergänzungen @Jergal @fabolous2104 @Major_Pajn @Odskyr.
  7. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Call of Cthulhu

    Hallo Community Dieser erste Leitfaden-Entwurf ist noch nicht fertiggestellt. Jeder der die Lust dazu verspürt und alle nötigen Trophäen erspielt hat, um einen Leitfaden beginnen zu dürfen, kann alle Formulierungen aus dem ersten Entwurf für seinen eigenen entnehmen. zur freien Verfügung.. Trophäen-Leitfaden - Call Of Cthulhu 1x 1x 14x 34x = 50 | Gesamtpunkte: 1200 Allgemeine Infos: Die Platin ist komplett offline machbar. Es gibt x verpassbare Trophäen. Achtet darauf richtig zu skillen, ansonsten könnt ihr Trophäen verpassen. Besonders wichtig sind Investigation/Ermittlung und Spot Hidden/Entdeckung. Ihr bekommt immer Hinweise, ob es versteckte Gegenstände gibt. In der linken unteren Bildschirmecke taucht ein grüner Kreis mit einem Fragezeichen auf. Habt ihr in dem Raum alle Gegenstände gefunden, wird aus dem Fragezeichen ein Haken. Für Platin sind 1,5 Spieldurchgänge nötig, wenn man am Ende des 9. Kapitels ein Save macht und diesen in der Cloud oder alternativ auf einem USB Stick speichert. Siehe Komplettlösung. Detektiv Edward Pierce Erreiche die Expertenstufe einer Fähigkeit [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe muss man eine Fähigkeit komplett maximieren. Alleskönner Inspiziere 50 Gegenstände auf [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, da es wesentlich mehr als 50 Gegenstände gibt, die man untersuchen kann. Ex Oblivione Falle durch einen Fähigkeitstest [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Es gibt Gegenstände, wo man gedrückt halten muss, damit man es untersuchen kann. Um die Trophäe zu bekommen drückt man einfach mehre male hintereinander , bis die Trophäe aufploppt. Also nicht gedrückt halten, sondern einfach immer sofort wieder los lassen. Es gibt mehrere Möglichkeiten die Trophäe zu holen, zum Beispiel ganz am Anfang in Pierce Büro, wenn man das Gemälde untersuchen soll. Die zweite Möglichkeit ist dann auf der Insel, wo man den toten Wal untersuchen kann. Der Schatten aus der Zeit Entdecke alle Wandmalereien des verschwundenen Stammes [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Es gibt insgesamt 5 Wandmalereien im Spiel zu untersuchen. Kapitel 2: Wenn man in Gasse beim "Gestrandeten Wal" einbiegt und diese bis zum Ende verfolgt, ist auf der linken Seite ein Gebäude was man betreten kann. Dort gibt es im Boden ein Metallgitter, was sich öffnen lässt. Wenn ihr den Tunnel, der sich darunter befindet, bis zum Ende folgt, könnt ihr dort die erste Malerei begutachten. Sie befindet sich dort, wo auch die Leiter ist, die euch nach oben wieder bringt. Kapitel 4: Nach der Rekonstruktion muss man die Treppe ganz nach unten und dann kommt man in einen Tunnel. Dort gibt es 3 Wandmalereien zu untersuchen. Kapitel 14: Sobald ihr die Höhle betreten habt und den vorgegebenen Pfad gefolgt seid, löst ihre eine Zwischensequenz aus. Danach findet ihr euch in der Höhle wieder und blickt zu einem Kreis aus Kerzen hinunter. Folgt dem Pfad nach links (die einzige mögliche Richtung) bis ihr drei Stufen runtergehen müsst und geht danach direkt weiter nach links in die Nische - dort befindet sich Malerei Nummer 5. Hier ein Video dazu: Der Schatten aus der Zeit Seltsame Geheimnisse Fidne okkulte Gegenstände [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für die Trophäe müssen 15 seltsame Gegenstände gefunden werden. Die Trophäe ist leicht verpassbar, wenn man nicht frühzeitig seine Punkte in die Fähigkeit Spot Hidden/Entdeckung gesteckt hat. Kapitel 1: Das Gemälde auf dem Sofa Kapitel 2: Im "Gestrandete Wal" der Zeitungsausschnitt an der Wand. Kapitel 2: Die Statue, die ganz am Ende des letzten Piers steht. Kapitel 3: Im Raum neben Sara's Schlafzimmer müsst ihr den Zirkel auf dem Boden anschauen. Kapitel 3: Nachdem der Dieb entkommen ist, hat sich ein neuer Raum geöffnet. Auf dem Tisch, gleich links neben der Tür, findet ihr okkulte Kerzen. Kapitel 4: Nach der Rekonstruktion müsst ihr die Kiste öffnen. (Der Investigation/Ermittlungs Skill muss dafür auf Level 4 sein.) Kapitel 4: Nachdem ihr die Treppen ganz runter und in den Tunnel angekommen seid, könnt ihr dort ein Tagebuch untersuchen. Es befindet sich direkt neben einem Skelet und vor der zweiten Wandmalerei, die ihr im Spiel finden könnt. Das Tagebuch wird auch für die Trophäe "Geschichtsdetektiv" benötigt. Kapitel 4: Folge dem vorgegebenen Pfad bis zu einem Altar. Dort befindet sich auf der rechten Seite ein Knochen, den man untersuchen kann. Auf keinen Fall, das Bild zu erst angucken! Kapitel 4: Nach der Zwischensequenz am Altar und dem schnellen entkommen danach aus dem Gebiet, kommt ihr zu einer Stelle, wo ihr ein Gespräch zwischen den Okkultisten mitbekommt. Nach dem Gespräch könnt ihr auf der linken Seite euch einen Ritual Dolch holen. Kapitel 4: Direkt gegenüber von der Stelle, wo ihr den Dolch euch geholt habt, liegt auch noch eine Bibel für euch. Kapitel 4: Wenn ihr im Raum ankommt, wo die Okkultisten gerade ihr Ritual abhalten und ihr euch an ihnen vorbei schleichen müsst, kommt ihr zu einer Stelle, wo zwei tote Okkultisten liegen. Dahinter befindet sich eine Steinwand, die ihr Untersuchen könnt. Kapitel 5: Nachdem ihr euch frei bewegen könnt und euch die Sequenz mit Fuller, Marie und den Wachen angehört habt, verlasst den Raum und haltet euch links. Der erste offene Raum auf der linken Seite betretet ihr. Geht am Käfig vorbei und auf der anderen Seite nach rechts. Folgt dort heimlich der Wache und biegt am Ende den Gang nach rechts ab. Auf der linken Seite des Ganges steht eine Tür offen. Betretet den Raum und ihr findet einen Rosenkranz auf dem Boden. Kapitel 6: Gehe zum Piano und spiele die Noten in der Reihenfolge 1 - 2 - 3 - 4 - 2. Es öffnet sich eine Schublade, wo ein Buch drin liegt. Nehmt dieses. Kapitel 6: Im Raum, wo auch Cat sich aufhält, liegt auf dem Schreibtisch ein Amulett. Kapitel 6: Direkt neben Cat auf dem Tisch liegt das erste unheilige Buch. Das Buch wird auch für die Trophäen "Jenseits der Realität" und "Vollständige Offenbarung" benötigt. Kapitel 6: Im Museum befindet sich hinter dem Gemälde eine Notiz. Kapitel 7: Wenn ihr mit dem Rücken zum Tresen steht, findet ihr im linken Bücherregal das Buch "Book of Dzyan". Kapitel 7: Ganz hinten rechts im Buchladen steht eine Kiste auf dem Boden, die man öffnen kann. Darin befindet sich Buch das unheilige Buch Nummer 2. Das Buch wird auch für die Trophäen "Jenseits der Realität" und "Vollständige Offenbarung" benötigt. Kapitel 7: Im Raum hinter dem Tresen findet man in der linken hinteren Ecke ein Amulett. Kapitel 9: In Fullers Büro steht links ein kleiner Tisch. Darauf liegt das unheilige Buch Nummer 3. Das Buch wird auch für die Trophäen "Jenseits der Realität" und "Vollständige Offenbarung" benötigt. Kapitel 9: Das Amulett, was ihr im Auftrag von Drake suchen sollt. Hier noch ein Video; Seltsame Geheimnisse (nicht alle Gegenstände werde im Video gezeigt.) Nüchterner als Zadok Allen Trinke nie [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man darf im Spiel nicht einmal Alkohol zu sich nehmen, wenn ihr das nicht macht, bekommt ihr am Ende von Kapitel 9 die Trophäe. Jenseits der Realität Willige ein, ein unheiliges Buch zu lesen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Es gibt insgesamt drei unheilige Bücher. Man muss diese nicht lesen, wodurch die Trophäe Jenseits der Realität und die Trophäe Vollständige Offenbarung verpasst werden können. Kapitel 6: Direkt neben Cat auf dem Tisch liegt das erste unheilige Buch. Kapitel 7: Ganz hinten rechts im Buchladen steht eine Kiste auf dem Boden, die man öffnen kann. Darin befindet sich Buch Nummer 2. Kapitel 9: In Fullers Büro steht links ein kleiner Tisch. Darauf liegt Buch Nummer 3. Der Fall Sarah Hawkins Nimm den Fall Sarah Hawkins an [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Fall von Sarahs Vater angenommen hat. Das merkwürdige hochgelegene Haus Lass dich zur Villa der Hawkins fahren [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn das erste Mal zum Hawkins Anwesen fährt. Der schreckliche alte Mann Überzeuge den Verwalter, dir zu helfen [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf den Verwalter trifft. Es ist egal, welche Dialoge man wählt. Erinnerung Erforsche die Erinnerungen der Familie Hawkins [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Kinderzimmer mit folgenden Gegenständen interagiert: Spielzeugsoldaten, das Buch auf dem Bett und Zeichnungen an der Wand. Die geheime Höhle Entdecke den Geheimgang der Villa [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den geheimen Gang am Ende des 3. Kapitels betritt. Die Grube des Grauens Falle in die Opfergrube [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Bild am Altar in Kapitel 4 interagiert. Der Tempel Nimm am Ritual in den Höhlen teil [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf am Ende von Kapitel 4. Sandmann Triff eine Vereinbarung mit einem verrückten Insassen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 5 gibt es einen Insassen, im linken Gang neben der Küche, der euch anspricht und nach Schlaftabletten fragt, als Gegenleistung würde er die Wachen ablenken. Nimmt das Angebot an. Die Schlaftabletten befinden sich in der Apotheke, die man über den rechten Gang bei der Küche erreichen kann. Schleicht der Wache leise hinter her und holt euch aus dem großen Regal, was links von euch steht, die Schlaftabletten. Nachdem ihr sie dem Insassen gegeben habt, erscheint die Trophäe. Geteilte Schuld Bring Irene Sanders an ihre Grenzen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe teilt sich auf drei Kapitel auf. Einfluss nehmt ihr das erste Mal in Kapitel 6 auf die Trophäe. Wenn ihr mit Irene Sanders im Wohnzimmer sprecht, wählt folgende Dialoge aus: "He died screaming./Er starb schreiend." und "It wasn't me, who sent him there./Es war nicht ich, der ihn dort hinschickte.". In Kapitel 8 müsst ihr mit Marie mehrere Patienten versorgen und euch die Klemmbretter anschauen. Einer der Patienten ist Irene Sander. Schaut euch sie an und danach das Klemmbrett. In Kapitel 10 redet ihr am Anfang mit einem Polizisten. Während des Gesprächs, schaltet sich die Trophäe frei. Aus dem Jenseits Verbanne den Dimensionsschlurfer [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf in Kapitel 7, nachdem man sich den Dolch geholt und dann mit dem Gemälde interagiert hat. Gelehrter des Unaussprechlichen Triff Algernon Drake und nimm seine Hilfe an [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 8 trifft man auf Drake in seiner Buchhandlung, sobald man wieder Kontrolle über Pierce hat. Während des Dialogs bietet Drake seine Hilfe an. Wählt "Yes./Ja." um die Trophäe zu erhalten. Da man auch ablehnen kann, ist die Trophäe verpassbar. Das Buch Lies das Necronomicon [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf in Kapitel 7, nachdem man den Safe geöffnet hat und das Buch liest. Das weiße Schiff Erfahre das Geheimnis der Scylla [Offline Trophäe] In Kapitel 8 seid ihr mit Marie in Fullers Büro. Dort steht eine Nachbildung der Scylla. Sobald ihr die Segel in die richtige Reihenfolge gebracht habt, öffnet sich der Schrank und ihr bekommt die Trophäe. Ich habe als erstes das linke Segel gewählt und es in die richtige Richtung blicken lassen und danach einfach das mittlere Segel wählen, wodurch das rechte sich auch bewegt, solange drücken bis die beiden auch in die richtige Richtung blicken. Das Amulett der Uralten Vergreife dich an Algernon Drakes Schatz [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man in Kapitel 9 das Amulett für Drake gefunden habt. Die traumhafte Ermittlung Akzeptiere die Offenbarungen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 10 erscheint euch der Leviathan zum ersten Mal. Um die Trophäe zu bekommen, müsst ihr folgende Dialogoptionen wählen: "Submit." und "Accept the knowledge./Akzeptiere die Wahrheit.". Kein Entzug für Darkwater Liefere den Matrosen Alkohol [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 2 stehen 2 betrunkene Matrosen vor einem alten Boot. Sie bieten Pierce an für Ablenkung zu sorgen, wenn er für die beiden Alkohol besorgt. Den Alkohol findet ihr in der kleinen Hütte am Pier, das mit einem Schloss gesichert ist. Knackt das Schloss, holt euch den Alkohol und bringt ihn zu den beiden betrunkenen Matrosen. Tipp: Für das Schloss benötigt man keine spezielles Skill Level. Wenn ihr es schafft ertönt im Hintergrund ein kurzer Sound, kommt dieser nicht und ihr merkt das Pierce zu lange für das Schloss benötigt, ladet den letzten Checkpoint nochmal neu. Wartet damit nicht, bis Pierce die Negativmeldung gibt. Das Spiel speichert sofort danach. Der Außenseiter Verbanne die Kreatur endgültig [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man in Kapitel 10 den Dimensionsschlürfer verbannt hat. Angriff auf die Docks Entkomme aus dem untergegangenen Gebiet [Offline Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man Kapitel 11 durchgespielt habt. Der gute Samariter Rette Mitchell [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 12 liegt Mitchell verletzt auf dem letzten Pier, hinter ein paar Kisten, wo der Heilige Brandon auch stand. Er bitte um Hilfe. Nehmt diese an und begebt euch zum Lagerhaus der Hawkins, wo ihr am Anfang des Spiels schon mal wart. Dort liegt ein Erste Hilfe Kasten. Bringt diesen danach Mitchell und gebt ihm diesen. Danach bekommt ihr einen Schlüssel zum Dank und die Trophäe. Die Ratten im Gemäuer Bring die Verdächtigen mit Gewalt zum Reden [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 11 spielt ihr unter anderem Cat. Zwei Matrosen werden von ihr verhört, die aber nicht sprechen möchten. Ihr habt nun die Wahl einen der beiden zu schlagen oder es zu lassen. Schlag einen der beiden und die Trophäe ploppt auf. Hippokratischer Eid Heile alle Patienten [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Kapitel 8 übernehmt ihr die Kontrolle über Dr. Marie Colden. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, geht nach Links in den Nebenraum, wo die Patienten liegen. Geht als erstes zum Patienten recht und untersucht ihn. Danach geht ihr zum Patienten links und untersucht als erstes seine Krankenakte, die auf einem Tisch an der Wand liegt. Dann geht ihr an dem Kamin vorbei und zum Patienten der rechts vom Kamin liegt. Auch hier untersucht ihr als erstes die Krankenakte und danach sprecht ihr mit dem Patienten. Dreht euch danach um 180 Grad und geht zum Bett, wo Irene Sander drin liegt. Schaut euch sie an und lest danach die Krankenakte, die an ihrem Bett hängt. Als nächstes dreht ihr euch wieder um und geht zur nächsten Patientin, die eine Nierenoperation hatte. Hier könnt ihr nur mit der Krankenakte interagieren. Weiter gehts zu einem Patienten, der in einer Nische liegt, gegenüber vom Schreibtisch. Auch dort lässt sich nur mit der Krankenakte interagieren. Geht am Schreibtisch vorbei zum nächsten Patienten und interagiert auch hier wieder mit der Krankenakte. Beim letzten Patienten im Raum, steht eine Krankenschwester, die ihr Ansprechen müsst. Untersucht den Patienten und gibt danach die Antworten "Keep taking care of his wounds./Kümmere dich weiter um seine Wunden." Verlasst dann den Raum und geht nach links. Ihr kommt in eine Eingangshalle, wo mehrere Leute warten - unter anderem Officer Bradley. Redet mit ihm und gebt folgende Antworten: "Prescribe something/Etwas verschreiben" und "It looks like an affliction./Es sieht wie ein Leiden aus." Geht dann zurück, an dem Raum vorbei, wo die Patientin liegen und geht zu einer Bank, wo zwei Männer sitzen. Sprecht diese an und gibt folgende Antwort: "I saw her. She is finde./Ich habe sie gesehen. Ihr geht es gut." Hier noch ein Video: Hippokratischer Eid John Raymond Legrasse Finde 20 versteckte Gegenstände [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Sobald ihr einen Raum betretet, kann es passieren, dass in der linken unteren Ecke ein grüner Kreis mit einem Fragezeichen auftaucht. Das ist der Hinweis dafür, dass man hier einen versteckten Gegenstand finden kann. Für die Trophäe ist es wichtig, möglichst schnell den Entdeckungsskill aufzuleveln, ansonsten könnt ihr Gegenstände nicht finden. Kapitel 2: In Kapitel 2 müsst ihr Alkohol für die beiden Matrosen holen und dafür am letzten Pier ein Schloss knacken. Dort befindet sich eine Notiz am Boden. (1/20) Kapitel 2: Wenn ihr an der Bar vorbei geht, kommt ihr in eine Gasse. Geht diese entlang und biegt dann links in das Lagerhaus ein. Dort hebt ihr folgende Gegenstände auf: Hebel, Griff und Zahnrad. (2-4/20) Kapitel 2: Im Lagerhaus der Hawkins, während der Rekonstruktion, könnt ihr auf den Boxen in der Mitte des Raums eine Notiz finden. (5/20) Kapitel 3: Im Raum, wo das Feuer ausgebrochen ist und man eine Rekonstruktion machen muss, gibt es zwei Gegenstände für die Trophäe zu finden: Links neben der Tür liegt eine Flasche unter dem Tisch und unter dem Couchtisch muss der Schuh angeschaut werden. (6-7/20) Kapitel 3: Nach der Zwischensequenz folgt ihr dem einzigen möglichen Weg, bis ihr in die Haupthalle kommt. Links, neben der großen Tür, stehen 3 Sessel. Dazwischen befindet sich ein Brecheisen. (8/20) Kapitel 3: Wenn ihr nach oben kommt und da den kleinen Flur betretet, geht ihr kurz vor den Treppen nach links. Direkt neben der Tür steht ein Regal. Dort liegt ein Schlüssel drin. (9/20) Kapitel 3: Öffnet nun die Tür, direkt neben euch und betretet den Raum. Direkt rechts liegt ein Buch auf dem Boden. Nun geht ihr als nächstes hinter den Raumteiler und hebt dort die Notiz auf. (10-11/20) Kapitel 3: Sobald ihr im Kinderzimmer seid, hebt das Buch unter dem Bett auf. Macht erst danach die Rekonstruktion! (12/20) Kapitel 3: Nach der Zwischensequenz im Raum oben und der Jagd nach dem Dieb, kommt ihr in einen neuen Raum. Dort gibt es zwei Gegenstände für die Trophäe: links im hinteren Bücherregal findet ihr ein Stapel Briefe und direkt am Eingang neben der Tür, liegt auf dem Boden eine Notiz. (13-14/20) Kapitel 4: Sobald ihr in die Höhle runter gegangen seid, macht die Rekonstruktion. Untersucht den rechten Mann, der direkt vor den Kerzen sitzt. (15/20) Kapitel 5: Nach einer kleinen Sequenz zwischen Fuller und Colden, könnt ihr den Raum verlassen und ihr seid im Hauptflur. Direkt vor euch befindet sich ein kleiner Raum, der wie ein Empfang aussieht. Betretet diesen und holt euch dort das Rad. (16/20) Kapitel 5: Geht danach aus dem Raum und direkt nach rechts und sofort wieder links, an der Küche vorbei. Auf der rechten Seite führt ein kleiner Gang zu zwei weiteren Räumen. Geht in den rechten rein und holt euch dort das Rad, was in der linken Ecke an einem Tisch anlehnt. Passt auf die Wachen auf! (17/20) Kapitel 5: Wenn ihr zurück zum Ausgangspunkt geht, befindet sich auf der linken Seite ein Raum mit einem Käfig im inneren. Betretet den Käfig und hebt die Polizeimarke unter dem Stuhl auf. (18/20) Kapitel 7: In der Bibliothek befindet sich ein Raum hinter der Rezeption. Betretet diesen und geht zur linken, hinteren Ecke. Dort hebt ihr das Amulett auf. (19/20) Kapitel 8: Betretet mit Marie den Heizungsraum und versucht das Rad zu drehen. Marie benötigt einen Gegenstand dafür. Verlasst den Heizungsraum und geht nach links um die Ecke. Auf der rechten Seite befindet sich ein Lagerraum. Betretet diesen und nehmt dort den Schraubenschlüssel auf. (20/20) Kapitel 8: Im Verlauf kommt ihr mit Marie in Fullers Büro. Während der ersten Rekonstruktion untersucht das Bücherregal. Dort steht ein Behältnis mit einem Finger. (21/20) Kapitel 8: Auf der anderen Seite des Büros, könnt ihr ein Medizinfläschchen untersuchen. Auch dieses befindet sich in einem Bücherregal. (22/20) Kapitel 12: Betretet die Hütte des Hafenmeisters und geht dort direkt in den kleinen Nebenraum, wo sich auch die Treppe nach oben befindet. Auf dem Schreibtisch kann man eine Notiz finden. (23/20) Kapitel 13: Sobald ihr die Leiter heruntergeklettert seid in der Walfangstation, haltet euch rechts und geht in das rechte Büro. Links liegen Kisten auf dem Boden und dazwischen befindet sich die Notiz. (24/20) Kapitel 13: Direkt neben an, im anderen Büro, kann man im Regal eine weitere Notiz finden. (25/20) Kapitel 13: Klettert wieder nach oben und schließt dort das Büro auf. Neben dem kaputten, rechten Rad liegt eine weitere Notiz, die ihr aufnehmen könnt. (26/20) Kapitel 13: Nach einer Zwischensequenz in eurem Büro, findet ihr euch in einer Tür stehend, in der Walfangstation wieder. Dreht euch um und geht in den Raum hinein. In der mittleren Schublade des Schreibtisches befindet sich eine weitere Notiz. (27/20) Hier noch ein Video: John Raymond Legrasse Der simpelste Gegenstand Entdecke alle kleinen blauen Flaschen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Es gibt insgesamt 7 blaue Fläschen im Spiel zu finden. Kapitel 1: Wenn ihr aufgewacht seid, dann steht die Flasche direkt links neben euch. Kapitel 2: Im Lagerhaus der Hawkins könnt ihr während der Rekonstruktion die Pillen einsammeln. Sie stehen auf einem kleinen Regal mitten im Raum. Kapitel 3: Während der Rekonstruktion im Kinderzimmer kann man die Flasche aufsammeln. Sie steht rechts vom Bett. Kapitel 5: Rechts von der Küche befindet sich die Apotheke. Wenn ihr den Raum betretet, steht in deren Mitte ein großes Regal. Auf der anderen Seite des Regals befindet sich das Fläschchen. Passt auf die Wache auf! Kapitel 6: Im Büro, wo sich auch Cat aufhält, steht auf dem Schreibtisch die Flasche. Kapitel 7: Während der Rekonstruktion in der Buchhandlung könnt ihr eine weitere Flasche finden. Im Raum mit dem Tresor befindet sich genau gegenüber ein Schreibtisch. Öffnet die mittlere Schublade und nehmt euch die Flasche. Kapitel 9: In Fullers Büro steht zwischen den beiden Türen ein kleiner Schrank mit mehreren Schubladen. Interagiert mit dem Schrank und nehmt euch die letzte Flasche. Hier ein Video: Der simpelste Gegenstand Geschichtsdetektiv Füge die Memoiren Margaret Wyckwoods zusammen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Spiel könnt ihr insgesamt fünf Tagebücher finden. Kapitel 4: Nachdem ihr die Treppen ganz runter und im Tunnel angekommen seid, könnt ihr dort ein Tagebuch untersuchen. Es befindet sich direkt neben einem Skelet und vor der zweiten Wandmalerei, die ihr im Spiel finden könnt. Kapitel 6: In Sanders Büro liegt das Tagebuch auf einem hohen Schrank, links neben dem Kamin. Kapitel 7: Sobald ihr euch mit Pierce bewegen könnt, dreht euch nach links und holt euch das Tagebuch von einem großen Stapel mit Büchern, direkt neben dem Fenster. Kapitel 9: In Fullers Büro könnt ihr die rechte Schublade vom Schreibtisch knacken und euch anschließend das Tagebuch nehmen. Kapitel 13: Sobald ihr in der Walfangstation die Leiter runter geklettert seid, haltet euch rechts und betretet das rechte Büro. In der rechten hinteren Ecke steht ein Aktenschrank. Öffnet die Schublade und nehmt euch das letzte Tagebuch. Hier ein Video: Geschichtsdetektiv Vollständige Offenbarung Lies alle Bücher unheiligen Wissens [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Insgesamt gibt es drei unheilige Bücher. Ihr könnt sie lesen, aber auch das ganze ablehnen. Kapitel 6: In Sanders Büro findet ihr das erste unheilige Buch. Es liegt direkt neben Cat. Kapitel 7: Ganz hinten in der Buchhandlung, auf der rechten Seite, befindet sich eine Holzkiste. Öffnet diese und lest anschließend das zweite unheilig Buch. Kapitel 9: In Fullers Büro liegt das dritte unheilige Buch auf dem Beistelltisch. Hier noch ein Video: Vollständige Offenbarung Der wahnhafte Ermittler Sei der Spielball einer Halluzination [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe könnt ihr in Kapitel 2 holen, in dem Lagerhaus, was sich in der Gasse neben der Bar befindet. Ihr müsst dort den Hebel, das Zahnrad und den Griff aufheben und diese dann an der Vorrichtung auf der oberen Plattform anbringen. Sobald ihre diese eingesetzt habt, interagiert mit dem Hebel. Achtet darauf, dass sich die Luke im Boden öffnet. Wenn ihr merkt, das Pirece in straucheln kommt, solltet ihr euren Speicherstand neu laden, ansonsten könnt ihr die Trophäe nicht holen. Sobald die Luke offen ist, begebt euch dort runter. Geht dann direkt nach rechts und geht ins Wasser. Dort kommt es zu einer Halluzination mit einer Krake. Schaut euch die Zwischensequenz an. Danach kommt die Trophäe. Hier ein Video: Der wahnhafte Ermittler Brillanter Geist Benutze den Globus, um den Geheimgang zu öffnen [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Ding auf der Schwelle Verbanne den Dimensionsschlurfer nur mit einem Dolch [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Waffenbrüder Rette im Kampf mit der Kreatur Drakes Leben [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Reise in die Geschichte Öffne die Seemannskiste in der Walfangstation [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text R‘lyehisch: verhandlungssicher Wähle alle Antworten in R'lyehisch [Offline Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Professor der Universität von Arkham Schalte alle Trophäen frei [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Liebhaber des Grauens Triff dich mit Francis Sanders [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Falle Tappe in Fullers Falle [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der Fluch von Sarah Finde Sarah Hawkins [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text In den Fußspuren Daniel Uptons Töte oder verschone Bradley [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Stimme aus dem Grab Sprich mit einer Vision [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Tier in der Höhle Betritt die Höhle der Kreatur [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Abscheulichkeit von Darkwater Töte 5 Einwohner, die beherrscht werden [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kulte ohne Namen Verweigere die Teilnahme am Ritual [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Lebewohl Lehne das Ritual ab [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Schicksal besiegen Führe erfolgreich das Gegenritual durch [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Cthulhus Ruf Beschwöre Cthulthu herauf! [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Danke für Tipps und Ergänzungen @BloodyAngelCherr.
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    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Staffel 2 Teil 2 DLCdlc13 0x 0x 6x 0x = 6 | Gesamtpunkte: 180 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Pin*Bot1 Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Pin*Bot™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Pin*Bot™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Erziele 100K beim Kunstschuss. Aktiviere Multiball. Erziele den Energiewert. Erziele eine Extrakugel. Rücke zu Jupiter vor. Die Meister-Ziele sind: Öffne mit einem Schuss den Roboter-Visor. Erziele mindestens 2.500.000 Punkte. Erziele einen Solarwert von 1.000.000 Punkten. Erziele einen Punktebonus von 495.000. Erziele einen Sonnenspecial. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Centaur Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Centaur™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Centaur™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Absolviere die Wächter-Rollovers. Absolviere O-R-B-S in Reihenfolge. Absolviere 1-2-3-4 in Reihenfolge. Triff alle Fallziele in der Kammer. Erziele einen Punktebonus von 200.000+. Die Meister-Ziele sind: Erziele 100.000 Punkte mit der Kammer. Aktiviere 5-Kugel-Multi-Ball. Erziele eine Special. Sammele den Bonus während einer Kugel. Erziele einen Punktebonus von 395.000. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Whirlwind Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Whirlwind™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Whirlwind™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Schaffe einen Super-Skill-Schuss. Verdiene dir einen zusätzlichen Ball. Aktiviere den multiplen Ball Fühle die Macht. Punkte bei der Vergabe des Drop Award. Erziele eine Quick-Multi-Ball-Million. Die Meister-Ziele sind: Erziele eine Dreiwege-Kombination. Vediene dir einen bezahlten Skyway. Verdiene dir eine Sonderprämie. Treibe den Bonusmultiplikator auf das Sechsfache. Kassiere den Mega-Door-Bonus. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. The Champion Pub Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für The Champion Pub™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "The Champion Pub™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Verdiene dir das Juwel für eine abgeschlossene Trainingseinheit. Erziele eine Kombination aus Geraden. Gewinne einen Kampf. Verdiene dir einen zusätzlichen Ball. Vervollständige die Spittin Gallery. Die Meister-Ziele sind: Gewinne einen Kampf durch K.O.-Sieg. Gewinne einen Kampf um Geld. Schaffe hintereinander 30 Sprünge mit dem Sprungseil. Aktivere die ulitmative Herausforderung. Gewinne die ultimative Herausforderung. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Goin' Nuts Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Goin' Nuts™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Goin' Nuts™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Flight 2000 Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Flight 2000™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Flight 2000™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
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    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Staffel 2 Teil 1 DLCdlc12 0x 0x 6x 0x = 6 | Gesamtpunkte: 180 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Dr. Dude Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Dr. Dude™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Dr. Dude™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Erziele eine "Verdammt Cool"-Auszeichnung. Sammele eine Trickkiste-Belohnung. Erziele eine Molecular-Million. Erziele einen Big-Shot-Wert. Erziele eine Extrakugel. Die Meister-Ziele sind: Erziele einen Multiball-Jackpot. Erziele ein Special. Erziele einen Reflex 1-2-3-Bonus. Erziele einen Gazillion-Point-Schuss. Erziele einen Multi-Ball-Double-Jackpot. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Firepower Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Firepower™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Firepower™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Erleuchte die Eintrittsbahnen. Erleuchte den Rückstoss. Erhöhe den Multiplikator auf 5X. Erleuchte 2 Jet-Schlagtürme. Erziele mindestens 550.000 Punkte. Die Meister-Ziele sind: Erziele eine Extrakugel. Aktiviere Multi-Ball. Erziele den FIREPOWER-Bonus von 50.000 Punkten. Erziele einen Bonus von 145.000 Punkten. Erziele mindestens 750.000 Punkte. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Hinweis: Das Ziel "Erziele den FIREPOWER-Bonus von 50.000 Punkten" scheint etwas verbuggt zu sein. Man spielt für dieses Ziel am besten nicht, wie empfohlen, mit vier Spielern, sondern nur mit einem. Ansonsten werden die "FIRE" und "POWER"-Ziele nicht richtig dargestellt und der Bonus erhöht sich nicht. Central Park Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Central Park™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Central Park™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Erleuchte einen gelben und einen grünen Pop-Schlagturm. Erziele mindestens 500 Punkte mit einer Kugel. Erhöhe gelbes Ziel auf 30.000 Punkte. Erhöhe grünes Ziel auf 30.000 Punkte. Erziele mindestens 1.000 Punkte. Die Meister-Ziele sind: Erhöhe gelbes Ziel auf 50.000 Punkte. Erhöhe grünes Ziel auf 50.000 Punkte. Erziele ein Special. Erziele mindestens 1.000 Punkte mit einer Kugel. Erziele mindestens 3.000 Punkte. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Tipp: Stellt man vor dem Start des Spiels in den Optionen, wo man die Anzahl der Spieler auswählt, die Möglichkeit Extra-Balls auf "an", damit bekommt man immer, wenn man "Special" in der Mitte trifft (egal ob rechts oder links) wenn es leuchtet, eine Extrakugel. Dadurch wird das Erreichen der 1.000 Punkte erleichtert. Achtung: Bei den beiden Zielen "Erhöhe gelbes Ziel auf 50.000 Punkte." und "Erhöhe grünes Ziel auf 50.000 Punkte." ist die Punktzahl falsch, es sind bei beiden nur 500 Punkte. Damit sind die Ziele jeweils erfüllt. Cactus Canyon Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Cactus Canyon™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Cactus Canyon™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Kassiere eine Kopfgeld-Belohnung. Gewinne einen Quick-Draw. Gewinne einen Gun-Fight. Absolviere eine Combo-Aufgabe. Erziele eine Hauptader. Die Meister-Ziele sind: Aktiviere Polly-in-Gefahr. Erziele einen Stampede-Jackpot. Steige zum Marshall auf. Aktiviere 3-Kugel-Showdown-Multi-Ball. Absolviere High Noon. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Space Shuttle Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für Space Shuttle™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "Space Shuttle™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Erziele einen Stop & Score. Kassiere einen Shuttle-Wert. Lass die Eintrittsbahnen leuchten. Aktiviere 3-Kugel-Multi-Ball. Lass alle 3 Jet-Schlagtürme leuchten. Die Meister-Ziele sind: Kassiere den Extrakugel-Shuttle-Wert. Erhöhe den Drehziel-Wert auf 7.000 Punkte. Erziele den T-Fallziel-Bonus. Erziele ein Special. Erziele eine Punktebonus von 483.000 Punkten. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele" um nachsehen zu können welches Ziel man erreicht bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. White Water Zauberer Erreiche die Standard- und Assistentenziele für White Water™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standard- und Meisterziele auf dem "White Water™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Standard-Ziele sind: Absolviere einen Kunstschuss. Aktivere Goldrausch-Multiball. Kassiere eine Strudel-Auszeichnung. Erziele Multi-Millions. Kassiere eine Desaster-Sturz-Belohnung. Die Meister-Ziele sind: Erziele eine 5-Wege-Combo. Erziele einen Bigfoot-Jackpot. Erziele einen dreifachen Jackpot. Erziele einen Travelling Hazard. Verdiene einen Urlaub-Jackpot. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standard-/Meisterziele", um nachsehen zu können welches Ziel man erreicht bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  10. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 10 DLCdlc11 0x 0x 4x 2x = 6 | Gesamtpunkte: 150 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet die Flipper "Attack From Mars™" und "Genie™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Attack From Mars 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Attack From Mars™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Attack From Mars™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 1.230.885.000 Punkte erreicht haben. Genie 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Genie™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Genie™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 149.200 Punkte erreicht haben. Attack From Mars Meister Vollende die Standardziele von Attack From Mars™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Attack From Mars™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Aktiviere Super-Jets. Absolviere eine Angriffswelle. Erziele einen Multi-Ball-Jackpot. Erziele eine Extrakugel. Vernichte 25 Marsianer. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Attack From Mars Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Attack From Mars™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Attack From Mars™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Zerstöre 25 Marsianer. Erziele einen Multi-Ball Super Jackpot. Beende den Video-Mode Erziele einen 1.000.000.000 Punkte-Hurry Up. Beende Beherrsche das Universum. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Genie Meister Vollende die Standardziele von Genie™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Genie™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Lass das Drehziel leuchten. Erhöhe den Bonus-Multiplikator auf 5X. Erziele eine Extra-Kugel. Erziele einen Bonus von 75.000 Punkten. Erziele mindestens 500.000 Punkte. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Tipp: Beim Flipper "Genie™" könnt man dort, wo man die Anzahl der Spieler einstellt, auch wählen, wieviel Kugeln man haben will. Wählt man hier 5, dann hat man mehr Möglichkeiten, die Ziele zu schaffen. Genie Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Genie™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Genie™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Erziele 3 Extrakugeln. Erziele ein Special. Erziele einen Bonus vom Kickout-Loch. Erziele einen Bonus von 145.000 Punkten. Erziele mindestens 3.000.000 Punkte. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Tipp: Es ist empfehlenswert vor Spielbeginn für diesen Flipper fünf Kugeln einzustellen, um die Ziele besser erreichen zu können. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  11. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 9 DLCdlc10 0x 0x 2x 1x = 3 | Gesamtpunkte: 75 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet den Flipper "Star Trek: The Next Generation™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man den Tisch jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Star Trek: TNG 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Star Trek: The Next Generation™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Star Trek: The Next Generation™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 64.722.410 Punkte erreicht haben. Star Trek: TNG Meister Vollende die Standardziele von Star Trek: The Next Generation™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Star Trek: The Next Generation™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Absolviere die Shuttle-Simulation. Lass den Kickback leuchten. Sammele ein Artefakt. Kassiere einen Borg-Multi-Ball-Jackpot. Erziele eine Extrakugel. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Star Trek: TNG Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Star Trek: The Next Generation™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Star Trek: The Next Generation™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Absolviere den Romulaner-Modus. Aktiviere die Letzte-Grenze-Mission. Erhöhe auf Warp-Faktor 9.9 Erreiche den Rang eines Captain. Absolviere den Gamma-Quadranten in der Galaxis durchsuchen. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  12. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 8 DLCdlc9 0x 0x 2x 1x = 3 | Gesamtpunkte: 75 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet den Flipper "Twilight Zone™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man den Tisch jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Twilight 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Twilight Zone™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem Twilight Zone™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 64.722.410 Punkte erreicht haben. Twilight Meister Vollende die Standardziele von Twilight Zone™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Twilight Zone™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Erziele einen Gelb-Auszeichnung-Kunstschuss. Kassiere eine Extrakugel. Erziele eine Gumball-Combo. Erziele ein Dead End. Aktiviere Multiball. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Twilight Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Twilight Zone™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Twilight Zone™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Erziele ein Special. Erziele einen Powerball Double Jackpot. Erziele eine 4-Wege-Combo. Erziele einen Mania-Jackpot. Aktiviere Lost in the Zone. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  13. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 7 DLCdlc8 0x 0x 4x 2x = 6 | Gesamtpunkte: 150 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet die Flipper "Scared Stiff™" und "Big Shot™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Scared 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Scared Stiff™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Scared Stiff™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 1.484.590 Punkte erreicht haben. Big Shot 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Big Shot™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Big Shot™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 45.130 Punkte erreicht haben. Scared Meister Vollende die Standardziele von Scared Stiff™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Scared Stiff™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Absolviere einen Kunstschuss. Aktiviere den Hold-Bonus. Rette mit dem Zauber eine Kugel. Erziele eine Tele-Pathetik-Kraft-Belohnung. Erziele eine Extrakugel. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Scared Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Scared Stiff™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Scared Stiff™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Punkte mit dem 250K-Schlag-die-Kiste-Treffer. Lande im Geheimweg. Absolviere Leaper Mania. Aktiviere Monster-Multi-Ball. Aktiviere Spider Mania. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Big Shot Meister Vollende die Standardziele von Big Shot™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Big Shot™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Sammele alle halben Kugeln. Sammele alle vollen Kugeln. Öffne das Ball-Save-Tor. Erziele einen Bonus von 14.000 Punkten. Erziele mindestens 50.000 Punkte. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Tipp: Es ist empfehlenswert vor Spielbeginn für diesen Flipper fünf Kugeln einzustellen, um die Ziele besser erreichen zu können. Big Shot Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Big Shot™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Big Shot™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Sammele alle Halben und Vollen mit einer Kugel. Rette eine Kugel mit dem Ball-Save-Tor. Sammel ein Special. Erziele einen Bonus von 42.000 Punkten. Erziele mindestens 250.000. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Tipp: Es ist empfehlenswert vor Spielbeginn für diesen Flipper fünf Kugeln einzustellen, um die Ziele besser erreichen zu können. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  14. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 6 DLCdlc7 0x 0x 4x 2x = 6 | Gesamtpunkte: 150 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet die Flipper "Elvira and the Party Monsters™" und "No Good Gofers™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Es gibt einen Bug bei den Highscore-Listen. Wenn ihr mit mehreren Spielern spielt und einen Highscore holt, dann könnt ihr euch nur mit dem Besten eintragen, bei allen anderen erscheint das Touchfeld nicht, in dem ihr den Buchstaben anwählen könnt. Ihr müsst dann warten bis die Zeit abgelaufen ist, das dauert ca. eine Minute. Auf die Trophäen "Elvira Party 5 Spitzenreiter" und "Gofers 5 Spitzenreiter" hat das jedoch keinen Einfluss, die schalten frei, sobald ihr einen Highscore erreicht habt. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Elvira Party 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Elvira and the Party Monsters™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Elvira and the Party Monsters™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 764.590 Punkte erreicht haben. Gofers 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von No Good Gofers™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "No Good Gofers™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 6.711.810 Punkte erreicht haben. Elvira Party Meister Vollende die Standardziele von Elvira and the Party Monsters™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Elvira and the Party Monsters™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Sammele einen Barbecue-Bonus. Erziele einen Bogie-Bonus. Aktiviere Multiball. Erziele einen Dead-Heads-Wert. Erziele eine Extrakugel. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Elvira Party Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Elvira and the Party Monsters™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Elvira and the Party Monsters™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Erziele einen Jackpot. Erziele einen Double Slide. Erziele einen 1 Million-Punkte-Schuss. Erziele einen 3 Million-Punkte-Schuss. Erziele ein Special. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Gofers Meister Vollende die Standardziele von No Good Gofers™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "No Good Gofers™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Absolviere die K-I-C-K-Ziele. Erziele den Bunker-Bonus. Absolviere einen Kunstschuss. Erziele einen Hole-in-One. Erziele eine Extrakugel. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Gofers Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im No Good Gofers™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "No Good Gofers™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Aktiviere Ripoff Multi-Ball. Aktiviere Cart Attack. Aktiviere Pop-a-Gofer. Erreiche die Hole-in-One-Herausforderung. Erziele einen Super-Jackpot. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
  15. Mr. Robot

    Trophäen-Leitfaden - Pinball Arcade (PS4)

    Trophäen-Leitfaden - Tisch-Pack 5 DLCdlc6 0x 0x 4x 2x = 6 | Gesamtpunkte: 150 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline erspielbar. Der DLC beinhaltet die Flipper "Harley Davidson®" und "Taxi™". Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man die Tische jederzeit anwählen kann. Startet am besten immer mit vier Spielern, für die Trophäen und die Tischziele ist es egal, mit welchem Spieler ihr die Voraussetzungen erfüllt. Die Trophäen müssen auf allen Playstation-Systemen separat geholt werden und schalten nicht automatisch auf dem anderen System frei, wenn ihr dort die jeweilige Trophäe bereits freigeschaltet habt. Siehe Trophäen-Roadmap. Harley 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Harley Davidson® [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Harley Davidson®"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 85.111.220 Punkte erreicht haben. Achtung: Wenn man mit vier Spielern spielt, dann kann es passieren, dass, selbst wenn man es in die Top 5 geschafft hat, es nicht zählt, da nach der Eingabe der Initialien das Spiel sofort neu startet. Am besten spielt man für diese Trophäe mit nur einem Spieler. Taxi 5 Spitzenreiter Erreiche Rang 5 in der lokalen Bestenliste von Taxi™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Top-5-High-Score in der lokalen Bestenliste auf dem "Taxi™"-Tisch geschafft hat. Dazu muss man in einem Spiel mindestens 1.811.420 Punkte erreichen. Harley Meister Vollende die Standardziele von Harley Davidson® [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Harley Davidson®"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Erziele einen Mystery-Rider-Wert. Erziele einen Harley-Jackpot. Absolviere L-I-V-E / R-I-D-E mit einer Kugel. Aktiviere den Videomodus. Sammele einen Aufnäher. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Harley Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Harley Davidson® [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Harley Davidson®"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Erziele eine Extrakugel. Erziele einen Harley-Super-Jackpot. Erziele einen Rotlich-Super-Jackpot. Erziele einen Tacho-Multi-Ball-Jackpot. Erziele einen Milwaukee-Jackpot. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Taxi Meister Vollende die Standardziele von Taxi™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Standardziele auf dem "Taxi™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Die Standard-Ziele sind: Hole Pin•Bot ab. Aktiviere Passagiere transportieren. Kassiere eine Spritztour-Belohnung. Aktiviere Multi-Ball. Erziele eine Extra-Kugel. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Standardziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Taxi Zauberer Vollende die Wizard-Ziele im Taxi™ [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Meisterziele auf dem "Taxi™"-Tisch erreicht hat. Das muss nicht in einem Spiel passieren, die Ziele, die man erreicht hat, behält man. Um die Meisterziele freizuschalten, muss man zunächst alle Standardziele des Tischs erreicht haben. Die Meister-Ziele sind: Erziele einen Jackpot. Erziele einen 500K-Punkte-Rampenschuss. Erziele einen Cross-Over-Bonus. Erziele den Expressbahn-Wert. Erziele den Million-Punkte-Schuss. Wenn man den Flipper angewählt hat, kann man rechts auf "Tisch-Menü" gehen, dort auf "Meisterziele", dort erkennt man, welches Ziel man erreicht hat bzw. welche noch erreicht werden müssen. Geht man auf das Ziel selbst und drückt kann man lesen, was man machen muss, um das Ziel zu erfüllen. Wenn man gerade mitten im Spiel ist, kann man jedoch nur die Ziele erkennen und nicht auswählen, was man machen muss. Danke für Tipps und Ergänzungen @dukenukemforever.
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