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carosch_

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  1. Ich hätte für Juni, Juli und September Urlaub geplant gehabt, da ich aber (immer noch) im Krankenstand bin, kann und konnte ich den leider nicht konsumieren . Ich hab 2/3 des zustehenden Urlaubs des letzten Jahres daher immer noch nicht aufgebraucht und von diesem Jahr somit noch keine einzige Stunde. Plusstunden, Nachtdienstzeitguthaben und Feiertagsgutschrift kommen da dann auch noch dazu und ab Jänner der neue Urlaubsanspruch. Zum Glück verfällt der Urlaubsanspruch von 2025 erst Ende 2027
  2. Sehr gut, dass es dir schon deutlich besser geht! Durch die Bewegungen kommen die Kristalle wieder an den Platz, wo sie vorgesehen sind. Bei mir hat's ca. vier Tage gedauert mit den Übungen, ich hatte unmittelbar nach dem Tauchen auch mit Erbrechen zu kämpfen und schon leichte Bewegungen mit dem Kopf haben zu dem ausgeprägten Drehschwindel geführt.
  3. So einen Lagerungsschwindel hatte ich auch schon einmal, ausgelöst wurde es beim Tieftauchen für den Rettungsschwimmerschein und bei mir hat das Epley-Manöver (YouTube) gut und schnell geholfen. Gute Besserung!
  4. Danke dir Naja, mir ist das Vorderrad vom Motorrad weggerutscht und ich hab Bekanntschaft mit rauem Beton gemacht. Die gesamte Schutzkleidung hat sehr viel abgefangen, habe jedoch Abschürfungen, Prellungen und mir ist ein Knochen abgesplittert. Mein linkes Knie kann ich nicht abwinkeln und auch nicht belasten, da steht das MRT aber noch aus. Ich verrichte Exekutivdienst (Polizei) und die Stunden kommen zusammen, da ich drei oder vier Dienste zu je 12 Stunden pro Woche habe. Die Überstunden kommen durch Einsätze, die länger dauern, oder größtenteils aufgrund kommandierter Überstunden (nach 12 Stunden wird ein weiterer Dienst angehängt und wird somit zu einem 24 Stunden Dienst) zusammen.
  5. Ich geh gerne arbeiten und das obwohl ich durchschnittlich ~ 48 Stunden pro Woche arbeite. In der ersten Juni-Woche waren es 77 Stunden. Da ich letzte Woche verunfallt bin, bin ich jedoch zurzeit an die Couch gefesselt und kann nicht mal spazieren gehen. Bei den aktuellen Temperaturen bin ich froh eine Split-Klimaanlage zu haben
  6. Letztes Wochenende beim Konzert in München, dort die Ankündigung eines neuen Albums und schon nächsten Monat der Release
  7. Version: 2.002.000 5/10 Anmerkung: Schwierigkeitsbewertung aufgrund Affinität für Shooter. Ich habe fast ausschließlich Multiplayer gespielt und hierbei auch alle schwierigkeitsbezogenen Trophäen auf "Normal", "Schwer" und "Hölle auf Erden" erspielt. Dies erfolgte ausschließlich ohne Absprache mit anderen Spielern per Spielsuche. Bei den Abschlüssen auf dem Schwierigkeitsgrad "Hölle auf Erden" handelt es sich um die schwierigsten Trophäen. Im Multiplayer gibt es beim Boss "Spießer" (im Spiel "Impaler" bezeichnet) abhängig von der Spielerzahl bis zu drei von diesen (bei zwei Spielern nur zwei Spießer) - die dazugehörige Trophäe erhielt ich nach dem dritten Versuch. Da es zufällig ist, welchem Boss man bei der Bosswelle gegenübersteht, hat es bei mir insgesamt zehn Stunden gedauert, die zwei anderen Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad "Hölle auf Erden" zu besiegen - dies gelang jeweils bei der ersten Begegnung.
  8. Mittlerweile hab ich 25 Spielstunden (20 Stunden Multiplayer und 5 Stunden Singleplayer) und es spielt sich schnell, flüssig und an und für sich sehr gut. In der Zeit hab ich bis auf die höchsten Schwierigkeitsgrad-Trophäen und Level 30 mit einem Spezialisten erreichen (aktuell Level 25) alle anderen Trophäen erhalten. Es ist nicht fehlerfrei, es gibt diverse Bugs: Bewegungsunfähig für zumindest mehrere Sekunden (~ 15x aufgetreten) Nach dem Rutschen verbleibt der Charakter in der Position und kriecht quasi, ebenfalls für mehrere Sekunden (~ 30x aufgetreten) Frame-Einbrüche für zumindest 10 Sekunden (5x aufgetreten) "In der Anwendung ist ein Fehler aufgetreten" - Spielabsturz (3x aufgetreten) Ausgewähltes Waffen-Loadout vor Spielstart wird anerkannt, aber ein anderes bei Spielstart ausgerüstet (10x aufgetreten) [...] Sei es beim Singleplayer oder Multiplayer: Bewegung ist angesagt. Zwar kann man sich für die Wellen einen geeigneten Ort aussuchen, jedoch spätestens bei den Boss-Kämpfen muss man ständig in Bewegung bleiben, wenn man am Leben bleiben möchte. Hierbei sei gesagt, dass das Sprinten mit alleine nicht immer reicht, es wird sehr oft das Rutschen mit benötigt - die PC-Spieler bzw. Personen mit einem Scuf-Controller haben hier definitiv einen Vorteil bei folgendem Muster: Rutschen, Umdrehen, Schießen, Umdrehen, Rutschen, [...]. Während den Wellen verdient man sich die Währung, um sich neue oder modifizierte Waffen sowie Munition und Ausrüstungsgegenstände leisten zu können. Es kommt dadurch eine gewisse Variabilität ins Spiel, wenn man sich unter anderem entscheiden muss zwischen einer neuen Waffe oder gar Munition für die aktuelle(n) Waffe(n). Zumindest im Multiplayer kann man hier auf die Teamkollegen hoffen, die einem mit der Währung auch aushelfen (können). Es gibt zwar nur 6 verschiedene Spezialisten, jedoch muss man ohnehin viele Spielstunden in einen Spezialisten investieren, um den höchsten Schwierigkeitsgrad angehen zu können. Spielt man ausschließlich Singleplayer, sollte die Spezialisten-Auswahl gut überlegt sein, da sicherlich zumindest 20 Stunden für das Leveln und Freischalten der Fertigkeiten benötigt wird und es sicherlich frustrierend ist, wenn der Spezialist nicht geeignet scheint für Solo-Abschlüsse auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Aktuell stehen acht verschiedene Karten zur Verfügung und selbst nach 25 Spielstunden habe ich nicht jeden Winkel der Karten gesehen. Dies ist wohl auch dem Multiplayer zu schulden, da es hier besonders wichtig ist zusammen zu bleiben und unabdingbar bei den höheren Schwierigkeitsgraden. Insgesamt drei verschiedene Bosse stehen zur Verfügung, welchem Boss man nach den Wellen gegenübersteht ist jedoch dem Zufall überlassen. Während ich bei dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kaum den Spießer bzw. durch den Multiplayer drei Spießer zu Gesicht bekommen habe, habe ich beim Schwierigkeitsgrad "Schwer" aktuell fast ausschließlich mit diesen zu tun. Für mich hat das Spiel einen hohen Wiederspielwert, da ohnehin jede Welle sich von der nächsten unterscheidet, das Loadout währungsabhängig ist und man beim Multiplayer nicht antizipieren kann, wie sich die Gruppe schlagen wird - denn selbst wenn ein Boss nur noch gefühlt 1/20 vom Lebensbalken übrig hat und noch der gesamte Trupp am Leben ist, kann sich das wortwörtlich schlagartig ändern und eine Niederlage eintreten.
  9. Regulär sind es 12-Stunden-Dienste, sprich zusätzlich 9 Überstunden. Usus sind aber 12 Überstunden also 24-Stunden-Dienste. Nach einem Nachtdienst noch 12 Überstunden zu haben, das ist schon eher Hardcore als nach einem Tagdienst dranhängen zu müssen.
  10. Nach 21 Stunden Arbeit gibt's nun den wohlverdienten Schlaf
  11. Ein langer und fordernder Arbeitstag von 06-20 Uhr klingt mit Sport bei angenehmen 29°C aus.
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