AiMania Geschrieben 22. Oktober 2021 Autor Geschrieben 22. Oktober 2021 (bearbeitet) Teil 2 ist online, und ich verlinke die Videos für die Zukunft auch im Startpost Viel Spaß! Bearbeitet 22. Oktober 2021 von Aii 7 Zitieren
AiMania Geschrieben 28. Oktober 2021 Autor Geschrieben 28. Oktober 2021 vor 2 Minuten schrieb MS120581: Danke für deine Berichte zu Returnal. War super spannend. Wie findest Du es denn dass jetzt ein Patch wohl kommt der Speichern ermöglicht? Das Trophy React Video hab ich jetzt auch mal angefangen zu gucken. Dachte ja erst so ein Format funktioniert nicht aber wurde eines besseren belehrt. Ist lustig und interessant geworden. Also überwiegend finde ich es schon gut, denn das Spiel hat es echt verdient dass mehr Leute den Zugang dazu finden und der Gedanke (und die manchmal harte Realität) dass man nicht speichern kann ist ein total nachvollziehbares Gegenargument bei einem 70h Spiel mit gar nicht so leichter Platin. Ich finde schon, dass es ein kleines bisschen von der Erfahrung wegnimmt, aber andererseits können die SPieler immernoch versuchen darauf zu verzichten lange es nicht wirklich zwingend nötig wird. Die Platin wird jetzt auch nicht wertloser, denn der Speicherstand wird bei einschalten des Spiels ja sofort gelöscht und ich kann notfalls ja mit meinem eigenen Zeitstempel noch nachweise dass ich es ohne die Speicherfunktion geschafft habe, also freu ich mich einfach wenn es jetzt mehr leute feiern^^ War ja bei No Mans Sky "leider" genauso. Habs noch in 80 Stunden legit und hart erkämpft auf Permadeath durchgespielt und viel Schweiß gelassen, und unzähige Patches haben das alles unfassbar einfach gemacht, ein totaler No Brainer. Mein Gott, nicht zu ändern ^^" Und danke dir es freut mich sehr^^ Falls du Bock hast Live dabei zu sein, am 5.11. geht es live weiter mit dem Talk^^ 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 5. November 2021 Autor Geschrieben 5. November 2021 Huhu an alle, wer Lust hat wieder live dabei zu sein - Heute 20 Uhr bin ich wieder bei @kilodawe im Stream zu Gast. Schaut doch gern mal rein und sagt hallo^^ 2 Zitieren
AiMania Geschrieben 12. November 2021 Autor Geschrieben 12. November 2021 Willkommen zu Update #74… und einen wundervollen Freitagabend und OMG - was war denn die letzten Wochen schon wieder los? Operation Tango hat einen DLC erhalten und Plague Inc. gleich mit T_T Beide sind kostenlos und bringen neben einem neuen Spielmodus je 2 bzw. 3 neue Trophäen mit. und beide Spiele sind fantastisch, keine Frage. Aber ich mag nich, dass in meiner Liste alte Spiele wieder aufgehen die schonmal abgeschlossen waren T_T Plague Inc hatte ich zum “Glück” eh noch nicht fertig, vielleicht ist ja jetzt die Gelegenheit das mal wieder aufzugreifen? Neben Operation Tango ist ja auch Tools Up wieder offen, da hier gleich 3 neue DLCs angekündigt worden waren und der letzte ist noch nicht raus. Man man man. Und Bugsnax hat dann eine kostenlose Erweiterung angekündigt bekommen, bei der Trophäen noch unklar sind. So schaffe ich meine unter 1000 Trophäen ja nie Um all dem den Kampf an zusagen hab ich neben meiner Liefertätigkeit in Death Stranding und meiner Huntertätigkeit in Monster Hunter auch Saints Row 4 ausgepackt, in der Hoffnung auf ein paar schnelle Kicks a la DonSchoko. Und das hat weitgehend funktioniert. Ganz fertig bin ich aber noch nicht, deswegen könnt ihr euch Saints Row für das nächste Update vormerken, erst dann macht es Sinn, während ich heute berichte, was in Death Stranding und In Sound Mind gelaufen ist, wie uns KeyWe wahnsinnig gemacht hat und welche kleinen Erfolge ich in Monster Hunter vorweisen kann. Zuletzt eine kleine Exkursion richtung Crash Bandicoot. Update #75 kommt, so wie es gerade ausschaut erst so in 3 Wochen, denn leider komme ich mit Erfolgen nur schleppend vorran. Dazu haben wir auch bald schon Dezember und ich vermute und hoffe stark, dass Update #76 dann zwischen den Jahren passend zum Jahresabschluss kommt… und dann is auch schon feddisch mit 2021 krass irgendwie Auch im Büro merkt man wieder deutliche Unterschiede. Es ist mittlerweile schon richtig dunkel und düster, oft noch bis mittags und die leute sind irgendwie… nicht so gut drauf. Dazu kommt noch die erneute Corona Situation und wenn das so weitergeht, dann haben wir bald Wellen im zweistelligen Bereich… Ich habe glücklicherweise einen neuen Impftermin um mich aufzufrischen, viele andere Kollegen haben heute panisch die Hörer in die Hand genommen und haben teilweise Termine bekommen. Für Mitte Januar. Yay. Anyway, ich hoffe ihr seid und bleibt gesund! Letzten Freitag war ich erneut im Stream bei @kilodawe zu Gast und hier findet ihr das aktuellste Video: Spoiler Alle Videos hinterlege ich auf Seite 1 im Startpost, dort gehen sie nicht verloren Damit wünsche ich euch erstmal viel Spaß, aber ich hoffe ihr habt dann noch Zeit für das Folgende Wenig überraschend das hier zu finden, oder? Fast genau 2 Jahre, nachdem Death Stranding mich umgehauen hat, erschien der Directors Cut für die PS5, sprich in der letzten Septemberwoche, da konnte ich die CD erneut einlegen und mir für 10€ das Upgrade gönnen. Ich hab mir SO den Arsch abgefreut, dass ich das nochmal zocken kann *_* Den Speicherstand hab ich mal gelassen wo er war und ganz von vorne begonnen, schließlich hatte ich Bock auf Liefern Death Stranding ist immer noch eines meiner absoluten Lieblings-Updates. Schaut da unbedingt rein, wenn ihr nicht wisst wovon ich rede, da ich ungern alles nochmal ganz neu erklären möchte, für das Verständnis von diesem Update^^ (Danke!) Ich war damals so beeindruckt von der wunderschönen Spielwelt, und ja - Kojima hat es geschafft, dass das auf der PS5 noch mal beeindruckender ausschaut. Man hat teilweise das Gefühl mitten in einem Landschaftsfoto zu stehen, die Details und die Gestaltung waren ja auf PS4 schon Wahnsinn, aber ich konnte mich gar nicht mehr sattsehen an der tollen Gegend *_________________* Für mich war auch der Fotomodus neu, der meines Wissens nach aber schon auf der PS4 nachgepatcht worden war, leider viele Monate, nachdem ich die Platin schon hatte. Da hab ich dann erstmal mit rumgespielt Ich habe auch sofort deutlich gemerkt, wie dermaßen stark sich jede Death Stranding Erfahrung unterscheiden muss, denn jedesmal wenn man ein neues Spiel startet, landet man in einem Pool mit Leuten, die ihre Online-Bauwerke miteinander teilen und die bauen ja immer anders. Man bekommt nicht alle Bauwerke der anderen zu sehen und teilt nicht alle eigenen, aber je höher das Online-Level steigt, desto mehr wirds, der Rest ist Zufall. Also baut man auch seine eigenen Logistik-Wege anders, angepasst an das was schon da ist. Wenn ich einen Weg an einer Stelle habe den ich verlängern kann, dann mache ich das doch, anstatt selber einen woanders zu bauen. Also hatte ich erneut eine komplett andere Erfahrung, als ich es das erste mal erlebt habe, ich habe neue Ecken kennengelernt und neue Wege an Stellen verlegt, die ich bei meiner ersten Platin ignoriert oder gar nicht gefunden oder wahrgenommen habe - Anders gesagt: Es hat sich unfassbar gelohnt, hier nochmal ganz von vorne zu starten und das Spiel und die wunderschöne Welt aus weiteren neuen Perspektiven zu sehen *_____* Außerdem gab es ja neue Inhalte. Und das sind sogar einige. Bis zum Ende der Story habe ich davon nicht viel gemerkt, bis auf die drei neuen Bauwerke, die aber auch kein Mensch braucht: Plötzlich standen überall kleine Chirale Brücken, Sprungrampen und - Frachtkatapulte. Was zur Hölle Ich hab mich schon kaputt gelacht als ich das erste mal den Trailer gesehen habe: Katapulte? Wo es im gesamten Spiel darum geht die Fracht möglichst vorsichtig von A nach B zu transportieren und schon ein kleines Stolpern von Sam dabei alles versauen kann? Und wo Fracht einfach verschwindet, wenn man sich zu weit von ihr entfernt? In meinem Kopf passte das nicht zusammen, aber die Dinger sprossen überall aus dem Boden, weil so viele Leute ihren Spielstand übertrugen und dann für Platin nur noch diese drei Sachen nachbauen mussten T_T Anstrengend. Ich habe es nicht geschafft mich mit diesen Teilen anzufreunden und habe alle, die ich gefunden habe, in meiner Welt abgebaut (nur wenn ich dafür keine Umwege gehen musste!). Dann verschwinden sie nur für mich und ich kann an der Stelle was anderes bauen. Am schlimmsten war es eh, wenn ich mir nen echt schönen Weg aus Seilrutschen geknüpft hatte und n paar Stunden später komme ich wieder vorbei und mein Weg ist rot, also unbenutzbar, weil ein Hindernis den Weg versperrt. Was ist da aus dem Nichts aufgeploppt? EIN VERFICKTES FRACHTKATAPULT Oder: Hinlaufen, abbauen, dabei nass werden, dabei angegriffen werden… zurücklaufen, Seilrutschen. Zeitlimit failen. Hmpf. Also ja, wie oben schon angedeutet, man kann hier autopoppen, aber 3 Trophäen werden dann nicht freigeschaltet, denn für die Trophäen, die alle Bauwerke, alle Ausrüstung und alle Bauwerke auf Max-Stufe erfordern, muss man das ganze neue Zeug noch freispielen und auch Bauen/Herstellen. Deswegen muss man selbst dann noch mal ein paar Stunden spielen, da fast alles den Abschluss von neuen Nebenquests erfordert. Find ich durchaus gelungen das so zu machen, obwohl ich am liebsten Autopop abschaffen würde, aber das wird wohl nicht passieren... Für mich als Neustarter war das alles nicht so deutlich bemerkbar, die Nebenquests hab ich kaum als solche wahrgenommen, sie erschienen irgendwann mitten in der Geschichte und ich hab viele solcher Sachen erstmal bis zum Ende ignoriert Erstmal gab es nochmal 50 Stunden Story, davon 30 Stunden Filmsequenz Ich hatte noch im Kopf, dass es Abschnitte gab, in denen man 2 Stunden nicht zum Spielen kommt, weil man eigentlich nur Filme guckt, aber ich dachte immer meine Erinnerung übertreibt sicher ein wenig. Ne hat sie nicht. *Popcorn mampft* Glücklicherweise kam ich jetzt beim Film besser mit, denn im Gegensatz zu meinem ersten Rodeo, wusste ich diesmal ja worum es geht und was die ganzen Fachbegriffe sollen, weshalb auch das sich nochmal gelohnt hat. Diesbezüglich ist der Start des Spiels für Neueinsteiger nämlich echt kein Spaß… Trotzdem - war ich froh, als ich dann endlich mal vor die Tür treten konnte. Erste Amtshandlung, wie ich bemerkte auch für alle anderen Spieler: in Capitol Knot City vor die Einfahrt pinkeln, und die Pipi der anderen liken - yay Ja, das ist Death Stranding auch. Pipi liken. Oder Gegner damit bewerfen. Nachdem ich mich jetzt zwei Jahre auch immer mal wieder mit der Geschichte, das heisst auch Entstehungsgeschichte und den Ideen sowie der Musik beschäftigt habe, die immer noch seit dem ersten Tag in meiner Spotify Playlist hängt und nicht alt wird, bin ich ein echtes Fangirl von dem gesamten Ding. Es ist immernoch mein einziges Kojima Game aber ich glaube, dass ich mittlerweile verstehen kann, was seine Fans an ihm so begeistert, und warum man sich in seiner Position mit dem Heimatstudio so überwirft. Ich weiß, dass ich mich in meinem ersten Update zum Spiel damit zurückgehalten habe zu spoilern oder das Ende der Geschichte zu schildern, deswegen habe ich mich diesmal entschieden das Gegenteil zu machen, und ein bisschen aus meinem Nähkästchen zu plaudern. Death Stranding bietet die volle Reizüberflutung aus einem haufen Fantasie-Fachwörtern, gemischt mit echten Fachwörtern, verrückten Ideen ausgearbeitet bis ins kleinste notwendige oder auch nicht notwendige Detail, ner ganzen Menge Gesellschafts- und Politkritik und nebenbei hat Kojima das Spiel noch zu seinem privaten Spielplatz auserkoren, wo er dank Sonys Blankoscheck einfach macht wozu er Lust hat, ohne Rücksicht auf Verluste. Das merkt man besonders stark an der neu implementierten Rennstrecke, direkt hinter der Zeitregenfarm. Das hat im Spiel nicht nur quasi nichts verloren, es bringt keine Lore mit, ist einfach komplett abseits der Spielrealität und bringt einem auch gar nix, aber der Mann liebt Motorräder und schnelle Rennen und wollte das einfach machen, also hat er es gemacht. Und ehrlich? Das war dann notwendig für eine der Trophäen, die man nicht autopoppen kann, also hatte ich sogar meinen Spaß damit, denn im Spiel schnell über die Autobahn sausen, die man halt “leider” vorher selber bauen darf, das war auch vor 2 Jahren schon spaßig. Es trägt stark zu diesem Gefühl bei, dass da einfach jemand macht was er will und seine Vision verfolgt ohne dabei aufs Geld schauen zu müssen, was normalerweise der Grund dafür ist, warum Inhalte nicht realisiert werden oder zumindest nicht optimiert. Trotzdem, es blieb unnötig und da ich so schlecht in Rennspielen bin schaffte ich auch die Anforderungen nicht auf Anhieb, die man für Platin brauchte. Ehrlicherweise habe ich es aber auch nur ne halbe Stunde versucht, da nahm mir der Schatz den Controller aus der Hand und holte die vier nötigen Rennen aus dem Stegreif! Dabei hätte ich jetzt kein Problem damit gehabt noch eine Weile selber zu üben, denn es war schon echt okay. Aber so gings schneller Abgesehen vom Leben auf der Piste hab ich natürlich eigentlich geliefert. Und nebenbei das getan, was die Leute nicht über Death Stranding wissen, weil immer nur alle über den DHL Simulator reden. Oder über den Walking Simulator mit Baby und Hottie. Aber was Sam tut ist Leute in entfernten Bunkern zu connecten, die nur versuchen eine bereits über 30 Jahre weilende Apokalypse zu überleben, in dem er sie alle an das neue tolle “Internet” anschließt. Das Netzwerk ohne Zeit, weil es im Jenseits liegt. Dabei Geister erlöst oder vernichtet, während er den Musiker ins Netz holt, die Cosplayerin, den Konsolen Sammler, die Farmer, Ingenieure, einen Alten Kerl der bald abkratzt aber nach und nach können sie der neuen Community etwas geben. Das machen wir möglich. Und ich bin nicht sicher, ob ich bei meinem ersten Durchlauf vor zwei Jahren schon ausreichend drauf geachtet habe, aber hier begegnet man ja einer großen Menge Prominenz. Nicht nur Conan O’brien, der wohl noch am leichtesten zu erkennen ist, auch andere mit Kojima befreundete größen stellen Prepper wie den Ludens-Fan (Geoff Keighly, game Awards Host) oder den Musiker (Daichi Miura). Mit Junji Ito ist sogar ein Mangaka dabei, von dem ich eine Serie im Schrank stehen habe. Besonders überrascht hat mich Hermen Hulst, der CEO von Guerilla Games und Chef der Play Station Studio, welcher in Death Stranding “Der Handwerker” ist und einem immer wieder wichtige Ausrüstung zukommen lässt. Andererseits, die Zusammenarbeit und Freundschaft der Studios wird ja auch durch die vielen Horizon Zero Dawn Eastereggs sehr gefeiert. Im Vorbeigehen verhindern wir noch die drohende neue Apokalypse, oder viel mehr den Höhepunkt der aktuellen Das sechste Aussterben, denn in Death Standing gehts ja eigentlich um die Ausrottung der Arten, genau genommen sehr vieler Arten, wie man es in der Geschichte des Planeten schon mehrfach beobachtet hat. Kojima mischt eine absolut zeitlose Umwelt- und Gesellschaftsproblematik wie Ausrottung durch unser Handeln als Menschen aber auch Social Media und unsere Like-Geilheit mit einem völlig neuen und religionsfreien Afterlife-Glauben in einem Methaphysik-Cocktail, der meinen Philo-Professor bis zur Pension beschäftigt hätte. Allein um diese Geschichte zu erzählen wird in stundenlangen Filmsequenzen und Dialogen die Basis der Welt geschaffen, in der ungeborene Babys und hirntote Mütter mit Hilfe von tragbaren künstlichen Gebärmüttern eine Verbindung zum Jenseits bilden und damit nicht nur Geister sichtbar machen, sondern dadurch auch das Internet antreiben… Denn dieses Jenseits-Internet, das chirale Netzwerk, es bereichert die Leben aller, so wie es das Internet für uns heute schon tut, aber in schneller, direkter, und es ist das Einzige, was die Menschen noch haben, da sie ihre Bunker nicht verlassen können. Aber es baut nunmal auf den ungelebten Leben von Babys und unnötigen Toden schwangerer Frauen auf, und niemand dort weiß es, bis wir es aufdecken, und trotzdem entscheiden damit weiter zu machen. Wir bauen dieses Netzwerk bis zum Schluss weiter aus und feiern es, das ist mein Spielziel - Die Story Endet mit dem Anschliessen der wichtigsten Einrichtungen, und alle Trophäen verlangen das anschließen ausnahmslos aller Personen und Maximieren dieser Verbindungen. Wenn wir auf dem Weg zur nächsten Einrichtung, den wir uns hart erkämpfen in einem White Out oder durch Seelandschaften, in ein Geistergebiet geraden und das Baby schreit, weil es diese Dinger sieht und natürlich hat es Angst, einen dieser Geister erlösen, dann lacht nicht nur das Baby, der Geist gibt Sam ein Like und man merkt, okay - der wollte mir vermutlich nix böses, aber er kann sich halt auch nicht helfen und ist dankbar, dass ich ihn zurückgeschickt hab. Alles das klingt irgendwie total absurd, aber man kann so unfassbar gut in diese Welt eintauchen und die Mechaniken hinnehmen, mit welchen man das Kind beruhigt, während man seine Logistik-Wege ausbaut, um die Welt noch etwas näher zusammen zu bringen. Gespickt mit etwas Selbstironie, wenn man mal wieder den verrückten Liefersüchtigen begegnet. Aber vor allem bietet DS Kritik.Wohl portioniert und größtenteils optional, aber teilweise sehr persönlich. Die reflektierte Weltsicht der Entwickler oder auch Kojimas kann hier Stunden spannender Zeit einnehmen. Death Stranding spielt weit genug in der Zukunft, dass die Menschen kaum noch wissen, wie es vor dem Stranden des Todes gewesen ist. Bevor das Jenseits sich mit dem Diesseits vermischt hat. Aber die ganzen Überlebenden, die Prepper, die bedanken sich bei Sam mit unzähligen Mails und Interviews in denen sie ihre Erinnerungen teilen und das sind ungelogen so viele lange Texte, es dürften locker um die 400 Texte zu je ein bis zwei DinA 4 Seiten Inhalt sein, sodass man genauso gut ein 400 Seiten Starkes Buche lesen könnte. Und sie formen die Wahrnehmung der Welt, sowohl der aktuellen, vom Tod gezeichneten Welt, als auch von der “Alten” wie wir sie kennen auf sehr kritische aber gleichzeitig positive Art. Der Tonus ist vorsichtig zuversichtlich und ein “wir machen das Beste draus” und gleichzeitig spannende Sichtweisen zum Thema Social Media, Miteinander oder Kritik an der Trump-Politik. Tatsächlich hat Kojima in einem Interview gesagt, dass Trump und der Brexit für das Spiel ideengebend gewesen sind, auf eine kritische Art, weil sie die Welt auseinander reißen. Und hab ich eigentlich schon ausreichend davon geschwärmt wie toll einfach der Online-Aspekt in diesem Spiel ist? Klar erforscht man Gegenden erst einmal für sich selbst. Man hat ein Gefühl der Isolation und natürlich auch den totalen Walking Sim Effekt, wenn man durch diese wunderschöne Welt spaziert. Wenn dann noch spontan und ungefragt, als kleine Belohnung für den beschwerlichen Weg ein sporadisch eingestreuter Song spielt, macht das was mit einem, jedes fucking Mal. Aber sobald ein Gebiet ans chirale Netz angeschlossen wird, erscheinen ja die Bauwerke und Schilder anderer Spieler. Nicht alle, das wäre zu viel, aber ausgewählte, was sich auch nach dem persönlichen Online-Level richtet, welches man durch Likes steigert. Durch echte Likes von echten Spielern. Death Stranding hat wirklich das beste von Social Media extrahiert und verarbeitet und alle schlechten Aspekte entfernt um die bestmögliche soziale Erfahrung zu haben, wenn man dieses Spiel genießt - Trollen nicht möglich! Man sieht die Laufwege, wo die Leute Hinweise hinterlassen haben, so können sie z.B. mit Schildern oder Seilen und Leitern zeigen, wo man ein verstecktes Collectible findet und wie man eine Aufgabe am besten Erfüllt, wo man einen geheimen Prepperbunker findet und manchmal hat man selber noch nicht das Material für den Weg dorthin. Vielleicht ist mir die Leiter bei einem Sturz kaputt gegangen und ich kann noch keine neue bauen, aber jemand anders hat eine dort hinterlassen, wo ich sie gebrauchen kann und dann freut man sich und denkt “Ach super, danke” Und dann gibt man ein paar Likes. Die der andere dann tatsächlich bekommt und damit sein Online-Level steigert. Manchmal startete ich ins Spiel und als erstes lief links am Bildschirmrand die Like-Log: 40 Leute haben meine Straße benutzt, und hunderte von Likes trudeln ein. Jemand war zufrieden mit mir, weil er meine Leiter benutzt hat, jemand hat mir geholfen eine Straße zu bauen, in dem er dort Material für mich hinterlassen hat… und alles macht einen glücklich und man sagt gedanklich Danke. Am meisten merkte ich es aber zum Schluss. Die anstehende Apokalypse habe ich schnell abgewendet, in dem ich das Extinktions-Wesen, dass sie aktiv beschleunigen sollte überredet habe den Scheiss sein zu lassen. Ist nämlich zufällig sowas wie Sams große Schwester. Und sie ist das erste Extinktions-Wesen, welches ein menschliches Bewusstsein hat, denn andere Extinktions-Entitäten vor Millionen von Jahren, die waren immer Tiere, Teil der Spezies die sterben sollte. Diesmal sollten halt die Menschen sterben und sie konnte bewusst wählen ihr Schicksal nicht auszuüben. Etwas kompliziert nicht wahr Erstmal gefühlt 10 Stunden Videomaterial hinter mich gebracht (Alleine zwei Stunden Credits und Cutscenes nach dem Finale!) damit ich endlich wieder machen konnte, wofür ich das Spiel angefangen habe: Liefern Meine Lieblingsbeschäftigung war es ja die Autobahn zu bauen und ein Seilrutschennetz von Bunker zu Bunker zu spannen. Das war ganz schön zeitaufwändig und dabei machte man auch keine wirklichen Trophäenfortschritte, denn das MÜSSTE man nicht unbedingt machen, man kann das auch alles anders lösen. Aber es ist total geil, wenn es nach der ganzen Arbeit Früchte trägt. Es ist auch genial, einfach auf den höchsten fucking Berg im Spiel zu klettern, stundenlang, dabei 100-mal abrutscht und 3-mal stirbt, aber am Ende hat man da ganz ganz ganz oben eine Seilrutsche stehen! Das danken einem oft auch andere und vorallem ist es einfach saucool Also habe ich sicher 20 Stunden damit verbracht Material von A nach B zu schleppen um die verschiedenen Einrichtungen miteinander zu verbinden, wobei ich versucht habe mein System möglichst Zentral und unterstützend zur Straße zu platzieren, weil man ja gar nicht unendlich Bandbreite hat, also man kann eine gewisse Menge Seilrutschen bauen, aber irgendwann ist Ende, daher sollte man genau schauen was man wirklich braucht und die Verankerungen möglichst so platzieren, dass man mit so wenig Verankerungen wie möglich in so viele Richtungen wie möglich und nötig weiterbauen kann. Cool ist aber, dass man ja Verankerungen von anderen Spielern sehen kann und diese daher idealerweise in die eigene Strecke integriert, denn das spart Bandbreite und man kann dann selber mehr davon woanders bauen. Wie oben schon erwähnt verliefen diesmal meine Wege sehr anders, weil ich mit vielen Spielern gestartet bin, die auch fleissig gebaut haben und das natürlich sinnvoll kombiniert habe und sich daher die Strecken ganz organisch anders “gewachsen” sind. Als ich das Spiel vor 2 Jahren das erste mal spielte war das auch deswegen anders, weil ich in vielen Gebieten eine der ersten Spieler war, gab es wenige Bauwerke anderer Spieler, stattdessen bekamen meine Seilrutschen oft tonnenweise Likes, da viele andere nach mir kamen und sie nutzten. Diesmal war es quasi andersherum, ich bin sicher das hängt auch damit zusammen, dass viele Spieler autopop verwendet haben und ihre Systeme, sofern noch nicht komplett verrottet, wurden dann in meinen Spielstand gespült. Das Verrotten war auch echt ein Problem. Also alles was man baut rostet mit der Zeit. Meistens hat man 15 bis 20 Spielstunden kaum Probleme, aber gegen Ende, als ich auf dem Zahnfleisch die letzten Einrichtungen auf 5 Sterne bringen wollte und keine Lieferungen für diese Kunden mehr finden konnte, da brachen auch meine Lieferstrecken langsam zusammen. Da is man gewohnt in 30 Sekunden vom Arzt bei der Robotikerin zu sein und plötzlich hängt man mitten auf einem Berg in einem Schneesturm fest, weil die nächste Verankerung so stark verrostet war, dass man sie nicht mehr anvisieren kann T_T also absteigen, hinlaufen, Reparieren und dabei die Lieferung failen Ach mann. Also bin ich an dem Punkt losgezogen, hab mir ganz viel Material mitgenommen und habe auf der gesamten Map alle Seilrutschen repariert Das hat wieder ein paar Stunden gedauert. Wäre ja nett gewesen wenn da auch mal jemand anders mit repariert, klar profitieren quasi nun auch alle Mitspieler davon, dass ich die Dinger in Ordnung gebracht habe, aber ich glaube, dass ich echt viele Autopop-Nutzer in meinem Spielerpool hatte die eben schon fertig mit dem Spiel waren, also war ich mal wieder die letzte Doofe die hier alles erledigt hat Am Ende fehlte mir mal wieder der Erfahrener Bote, einer der Prepper die ihre Bunker mitten in den verschneiten Bergen haben, zusammen mit dem Erster Prepper. Genau wie beim ersten Spieldurchgang auch Die sind einfach Kacke. Habe dann angefangen Collectibles zu sammeln die mir noch fehlten und dafür auf ein Speed-Exoskelett gewechselt, anstelle meiner Kraftskeletts mit dem man über 300 KG Fracht tragen kann, und dabei immer Verlorene Fracht mitgenommen wenn welche im Schnee herumlag oder irgendwo abgegeben worden war. Solange Erfahrener Bote oder Erster Prepper draufstand war mir alles recht, ich war echt etwas verzweifelt weil die beiden Blödmänner einfach echt wenig Optionale Quests haben mit denen man sie leveln kann T_T Die Collectible sind hier einfach richtig toll, btw. Man sammelt USB Sticks mit Zeug drauf und wenn man sich die dann anschaut erhält man oft noch spannende oder persönliche Infos. Zum Beispiel findet man als Collectible mehrere Alben von Low Roar, der Band, deren Diskografie fast komplett als Soundtrack für das Spiel genutzt wurde. Begleitet wird so ein Sammelstück dann immer von etwas Text, so erfährt man, wie Kojima auf die Band aufmerksam wurde und dass er zum Beispiel den Song Asylum for the Feeling von der Band Silent Poets in einem Plattenladen hörte und dabei Sam in Gedanken vor sich sah und der Walking Sim Charakter davon inspiriert worden ist. Sowas macht mal richtig Sinn, ich empfand es als totale Bereicherung und hab mich über jedes Teil gefreut ^^ Als ich quasi schon an Platin kratzte fehlten mir noch 2 (von 108) Gegenständen zum Herstellen, die neu in das Spiel eingefügt worden waren und mit etwas Sucherei erfuhr ich, dass es sich um Gravitationshandschuh und Truck (y) handelte, aber nicht woher man die bekam. Ich lief 3 Stunden lang Einrichtungen ab und schaute obs da noch Aufträge für Sam gab, und fand auch welche, doch alle brachten mir zwar interessante optionale Story, die es im Original nicht gab, aber keine Baupläne. In meiner Verzweiflung durchsuchte ich nochmal 300 Emails, von denen ein paar ja durchaus Aufträge getriggert hatten, doch die hätten, da alle Mails gelesen markiert waren, doch längst auftauchen müssen… Ich fand aber tatsächlich noch eine Mail mit der Info einen Gegenstand aus einem Mule Camp zu bergen, dazu gab es jedoch keinen Auftrag an einem Terminal. Also entschied ich einfach das Camp abzureissen und zu durchsuchen, auch ohne Auftrag. Und siehe da - ein Bauplan! Scheinbar gab es für diese beiden finalen Gegenstände keine Aufträge sondern nur Emails. So konnte ich nach dieser 5-stündigen extrarunde ENDLICH Platin kassieren. Zugegeben, ich habe laut meiner PS5 für diese Platin wieder 100h gebraucht, auf der PS4 damals waren es 180h. Aber so sehr ich das alles liebe und mich die Welt begeistert, da die letzten beiden Prepper echt beschissen zu leveln sind und ich sicher 20 Stunden sinnlos von A nach B gerutscht und gewandert bin um mir die Füß0e wunde zu suchen, das hätte ich mir dann auch sparen können. Dabei entschädigt die Spielwelt (und Norman Reedus in der Duschkabine) schon echt für vieles, aber wurde es dann zäh. Andererseits bin ich auch selber schuld, wenn ich das dann 3 Tage am Stück mache, statt einfach nur hin und wieder ein paar Lieferungen zu machen und das über 2 Wochen zu strecken, das täte dem Spielgefühl auf jeden Fall gut, das ist mir klar. Aber kennt ihr das, wenn solche “Chores” irgendwie eine Art Suchtgefühl auslösen und einem keine Ruhe lassen, weil man “so nah dran” ist? Da fällt mir wieder ein, dass ich das noch bei Dissidia vor mir habe Also fangen wir davon besser gar nicht an. Anyway, selbst mit den zähen letzten Stunden, halte ich Death Stranding immer noch aufgrund seines genialen Genremixes und der liebevollen Detailarbeit, der abgefuckten Geschichte und der Starbesetzung, aber vorallem wegen seines Mutes sich von der AAA Masse abzuheben und der absolut fantastischen Musik für ein echtes Meisterwerk das neue Maßstäbe definiert hat. Besonders technisch und künstlerisch. Es zeigt so deutlich wie mit dem Holzhammer, wie die Spieleindustrie diese Kunstform zerstört, wenn es immer nur darum geht so billig wie möglich so schnell wie möglich etwas auf den Markt zu werfen um Umsatz zu generieren, denn hier hat jemand mit Blanko-Scheck machen dürfen was er will und das hat sich ausgezahlt. Spannend dabei ist, dass er kaum länger gebraucht hat als bei einer normalen Spieleentwicklung, es gab aber angeblich keinen Crunch und man hat sich für die Optimierung so viel Zeit genommen wie man brauchte. Das Ergebnis ist ein Spiel das technisch allen anderen Spielen auf der PS4 eine lange Nase gemacht hat, weil es so perfekt läuft, kaum Patches hatte, keine bekannten Bugs und trotzdem nur ein Drittel der auf der PS4 üblichen Ladezeit. Auf der PS5 natürlich gar keine Daran sollte man sich wirklich ein Beispiel nehmen. Aber jetzt hör ich mal auf zu schwärmen, für die lustigsten Anekdoten verweise ich nochmal auf die PS4 Platin in diesem Update, oder: Am besten selber spielen^^ Platin #320 Der ein oder andere hat es schon mitbekommen, ich habe freundlicherweise von der Redaktion ein Spiel zur Verfügung gestellt bekommen, welches ich mir vorab gewünscht habe, und damit eine echte geheime Perle ausgebuddelt. Naja ausbuddeln kann man es gar nicht nennen, schließlich habe ich es zu Release gespielt, habe aber leider nirgendwo zuvor davon gehört. Was bin ich froh, dass ich es probieren durfte, ich hätte echt was verpasst! Das geht beim Soundtrack schon los, deswegen gibts heut etwas musikalische Untermalung: (Das Video zeigt Level 1, den Supermarkt, als Kamerafahrt, find ich sehr cool) Mir gefiel ja das Cover Design unfassbar gut, da bin ich halt via Google drauf gestoßen, aber das heisst ja nix, deswegen hab ich ein bisschen recherchiert und was ich da so las, das sprach mich an. Und dank Redaktion habe ich dann ein Muster bekommen. Trotzdem, initial ist das Cover schuld Das zeigt, wie ich später gelernt habe, auch die wichtigsten Aspekte des ersten der fünf Level, die man spielt, denn im ersten Abschnitt geht es um ein Geistermädchen, Schaufensterpuppen, und allgemein begegne ich im Spiel immer dem Stalker mit dem Hut und einer weißen Katze Was will man mehr *___* Naja, ganz so leicht war der Einstieg tatsächlich nicht. Ich bin Mittags mit dem Spiel gestartet und hab gemerkt, dass ich einfach nicht reinkomme. Es war hell, das Spiel war dunkel, da lässt es sich nicht gut… munkeln. Badum TSS Ihr kennt das. Sonne nervt, dann isses auch noch First Person, irgendwie passte die Atmo nicht um mich rumzukriegen - ich hab wieder ausgemacht weil ich schon gemerkt hab, dass es an mir liegt. Aber n Tag später hab ich mich da reingekämpft, und wenn ich die ersten 30 Minuten des Spiels betrachte… wäre das PS+ gewesen oder sowas, dann hätte ich das Spiel wohl weggelegt. (gut, dachte ich, dass ich es auf einem neuen Benutzer gestartet hatte und nicht in meinem Profil!) Ich kam die kompletten 30 Minuten nicht aus dem verschissenen Keller raus in dem ich aufgewacht bin, alles was ich fand war eine Pfütze aus neon-rosa Erbrochenem, und da ich noch keine Ahnung hatte was auf mich zukommt, hatte ich an jeder Ecke Schiss vor Jumpscares oder sowas. Kurz gehooked war ich dann, als plötzlich, nachdem ich mich spontan auf halbem Weg wieder umdrehte, ein Stuhl hinter mir stand, und ich ein Männlein in der Ferne um die Ecke verschwinden sah. Holla! Okay, das war unerwartet und ziemlich gut. Könnte aber ein Glückstreffer gewesen sein Eine sehr unangenehme Vorstellung ist es ja, unter einen Fahrstuhl, also die Kabine, drunter zu müssen. Ich mag die Dinger eh schon nicht so, letzte Woche war hier in meinem Büro der Techniker weil der Fahrstuhl nicht ging und der ist da so drunter geklettert, also das wär mir ja nix Aber genau das wollte das Spiel von mir und nachdem ich einmal kurz hysterisch durch gerannt bin, war ich mit der Mutprobe fertig. Leider stellte ich fest, dass ich deswegen 30 Minuten im Keller festgehangen war, weil ich da einfach nicht mehr rein wollte und mir deswegen eingeredet hatte, dass da nix ist. Falsch gedacht - ich musste da eine Sicherung einsetzen, die mir selbstverständlich die Kabine auf den Kopf fallen ließ. Gut, also wenn ich das weiterspielen wollte, dann musste ich langsam mal wieder lernen, dass Gruselspiele dazu da sind um sich verdammt nochmal zu gruseln Aber als ich dann mit dem Lift endlich nach oben fahren konnte, da wurde auch das Spiel auf einmal echt interessant, also hatte sich die Weiterspiel-Frage ja eh geklärt: Erst sehe ich auf halbem Wege aufwärts den Stalker nochmal, ein Typ im Trenchcoat mit Hut, der immer so halb im Schatten steht und immer so regungslos am Gang-Ende, dass es einen echt fertig macht. Zum anderen erfahre ich mal ein bisschen darüber was los ist: Ich bin ein Psychotherapeut, und meine Patienten haben sich umgebracht. Scheinbar vier davon, und der Stalker, der mich immer mal anruft, der wirft mir das vor, dass ich das selber war, dass ich diese Leute in ihr Verderben getrieben habe weil ich ihnen die falschen Ratschläge gab oder von ihnen verlangt hätte etwas zu lernen, wofür sie halt nicht bereit gewesen waren. Der Typ terrorisierte mich echt ganz schön Gut, dass ich ihn auch einfach wegdrücken konnte (was mir eine Trophäe einbrachte xD) Nachdem ich dann auch mal aus dem Fenster schauen konnte, erkannte ich, dass hier schon so einiges nicht stimmt. Ich bin in einer Art Apartmenthaus, oben ist mein Büro und die ganzen Wohnungstüren sind verschlossen, alles wirkt sehr altmodisch, amerikanisch. Draußen steht alles unter Wasser, wie nach einer Flutwelle, und ich kann an den seltsamsten Orten Türen öffnen und gelange dann in Wohnungen, sowohl meine als auch welche der Patienten. Die hier ganz klar nicht wirklich wohnten. Also scheint diese Welt schon mal nicht real zu sein. Einer lebte z.B. in einem Leuchtturm und einer in einem Wald, man erkennt es erst nur wenn man es weiß, aber später erfährt man ja zu Glück mehr. Und dann labert mich auch noch meine Katze zu Mein weißes Kätzchen namens Tonia mag nicht nur, wenn ich sie hinter den Ohren kraule, was mir eine Trophäe brachte, sie erklärt mir auch, dass ich schnell die ganzen Tonbänder finden soll, von den Sessions meiner Patienten. Jedes Tonband ist dann also ein Level. Okay, ja. Klingt… logisch. Wenn du das sagst, meine Süße Die First Person Perspektive nervt mich normalerweise übelst, aber hier hatte ich sie nach kürzester Zeit schon vergessen, immerhin hatte ich jetzt eine bessere Sicht auf die Dinge die da kamen: Mein Stalker hetzte mir nämlich Gegner auf den Hals, die der neon-rosa Kotze entsprangen, immerhin nannte er sie Tintenkleckse, womit auch das Geheimnis gelüftet wäre, warum er mir mit dem Zeug Briefchen schrieb. Die Tintenkleckse hampeln zu leicht poppiger Musik auf mich zu und das ist nicht wirklich gruselig aber trägt trotzdem gut zum Survival-Gefühl bei, immerhin hat man nur begrenzt Munition. Da das Besiegen der Kleckse jedoch nur eine Randerscheinung des Spiel ist und man in erster Linie rumläuft, rätselt und erkundet, ist das alles auch okay wie es ist. Denn eigentlich mag ich ja nicht so gern Spiele, die stark begrenzte Munition haben. In Sound Mind verzichtet auf künstliche Panikmacher wie aufdringliche Herzschläge, gruselige Musik, “eklige” Gegner oder Jumpscares komplett - Jetzt wo ich durch bin kann ich das allumfassend bestätigen Naja, gut bis auf ein paar Kleinigkeiten, wie eben wenn der Stalker um die Ecke glotzt, und dann verschwindet. Dass passiert so im Augenwinkel, dass man es fast übersehen könnte, und ich glaube, dass ich es sicher hier und da mal übersehen habe, aber der Effekt funktioniert - man zweifelt fast an seinem Verstand und das hat mich total gepackt und sogar weit besser funktioniert als irgendwelche langweiligen Zaunpfahl-grusel-dich-jetzt-gefälligst-sofort-Effekte. Als jemand der nur ausnahmsweise Horror-Spiele spielt (bei ner besonders guten Story beispielsweise), weil mir die üblichen billigen Jumpscares zu blöde und die künstliche Aufregung zu unangenehm sind, ist diese Gestaltung geradezu fantastisch *_* An Stelle von gruseliger Musik gibt es einen echt schönen Soundtrack aus ruhigeren Stücken und eigens komponierten Charakter-Songs für die Patienten, statt also durchgehend zu schwitzen kann man sich total reinfühlen, warum das Geistermädchen, oder der wütende Typ, oder der Journalist jetzt in dem Zustand sind, in dem ich ihnen wieder begegne. Denn ja, ich spüre die Patienten-Tapes auf, spiele sie ab, und lande dann in einer Art Zwischenwelt, in denen diese als Geister ihr emotionales Unwesen treiben, allesamt gefangen am schlimmsten Punkt ihrer Gefühlswelt. Die erste Geisterdame beispielsweise, Victoria, kann ihr Spiegelbild nicht ertragen, also locke ich sie an Spiegel herran, an denen sie sich erstmal die Nase bricht, was fast schon witzig statt gruselig ist, aber ich habs gefeiert. Zu den Spiegeln muss ich mich aufwändig durcharbeiten mit Hilfe diverser kleiner Rätsel. Währenddessen kann Victoria mir durchgehend auf den Sack gehen, ich muss also immer aufpassen wo sie gerade herumspukt und sie notfalls rechtzeitig abwehren, damit ich in Ruhe meinen Job machen kann. So funktioniert das gesamte Spiel, das heisst jeder der vier “Geister” treibt durchgehend sein Unwesen, immer da wo ich Rätseln muss, und ich muss sie regelmäßig in ihre Schranken weisen, a la “Nein heisst nein!” oder versuchen Wege um sie herum zu finden, teilweise muss ich sie aber auch “benutzen”, da ich manche Collectibles für Platin nur mit Hilfe der armen Seelen zugänglich machen kann. So ist der zweite Geist eine Art schwarzes Loch, der alles im Boden verschwinden lässt, und er muss so einige Kisten für mich verschwinden lassen um Wege zu öffnen, der Dritte ist eine Art rasender Bulle / Güterzug Mix, der mir aufgrund seiner Größe zum Klettern dient, wenn ich ihn für 30 Sekunden ruhig stellen kann. Von alleine bin ich da aber absolut nicht drauf gekommen Ich habe die Level immer so gespielt, dass ich den Geistern aus dem Weg gegangen bin, somit habe ich am Ende alle Sammelsachen verpasst, bei denen man ihre Hilfe gebraucht hat. Glücklicherweise endet ein Level immer sehr deutlich an einer Tür und man kann einfach die Tür mal Tür sein lassen und weiter das Level erkunden, bzw. man kann auch etwa einschätzen wann das Level mit einem Kampf endet und dann einfach vorher noch schnell überall hin, denn die Level sind am Ende immer komplett frei zugänglich und so habe ich dann immer an diesem Punkt ein Video hinzugezogen und die letzten Sachen eingesammelt. Das Spiel macht es einem als Trophäenjäger total angenehm, denn es gibt nicht nur Kapitelauswahl, es ist auch alles durchnummeriert, nichts verpassbar, man kann super einschätzen was fehlt und wie man es findet. Oft wusste ich sogar wo ich etwas vergessen habe aber kam nicht sofort alleine drauf, wie man dran kommt oder die verschlossene Tür davor aufmacht. Mehr als einmal hab ich da laut aufgestöhnt weil es so denkbar einfach war, da war ich wohl einfach zu ungeduldig Anyway, zurück zu Virginia. Sie ist keinesfalls böse, allen Geistern merkt man an, dass sie sehr leiden, und in ihrem Fall ist es pure Verzweiflung. Sie will nicht angeschaut werden, dann rastet sie aus. Nach und nach erfahre ich, dass sie nach einem Unfall, bei dem sie in einen Spiegel gefallen ist, ein entstelltes, vernarbtes Gesicht hatte und sich nicht mehr überwinden konnte das Haus zu verlassen. Da sie als kind schon bei diesen Schrecklichen Kinder-Beauty Wettbewerben teilnehmen musste, war in ihrem Leben ohnehin schon viel auf das Äußere fixiert. Einige Details ihres Levels haben mich dabei echt kalt erwischt, wie eine gar nicht subtile Ring-Anspielung mit Virginia in einem TV Gerät, aber auch, dass ich immer wieder reflektieren muss, dass ich schuld sein könnte. Dieses erste Level war für mich großes Kino. Zugegeben, die darauffolgenden ließen ein bisschen nach, dafür beschäftigen sie sich mehr mit der übergeordneten Handlung, denn scheinbar hat ein Pharmakonzern (wer sonst) mit verschiedenen psychoaktiven Stoffen, vorrangig aus Pilzen, experimentiert und dabei verschiedene Drogen entwickelt. Ich treffe einen Leuchtturmwärter, dem man zur Vertuschung so einiges in die Schuhe geschoben hat als es ein Schiffsunglück mit den Drogen gab, nur weil er ein zurückhaltender ängstlicher Mann war, er ist der Schatten, das schwarze Loch. Und ein Lokführer, der für den Konzern Transporte gefahren war, seine Wut ist so vernichtend, er hat den Laden kurz nach seiner Kündigung eines Tages einfach gestürmt und dabei gewütet wie ein Stier. Dabei wollte er ein Vorbild für seine Tochter sein, und hatte eigentlich ein gutes Herz, aber wenig Kontrolle, weshalb sein Kind nicht mehr bei ihm leben durfte. Und der letzte war der Reporter. Er leidet an PTSD und somit teile ich in seinem Level häufig Kriegsflashbacks von Schlachtfeldern, da er im Krieg für Kommunikationstechnik zuständig gewesen war. Dieses Level ist wirklich genial gemacht, da es sehr mit Farben spielt, graue Farben annimmt oder plötzlich alles in rot taucht, immer wenn man merkt, der “Blitz” wie er genannt wird, hat einen emotionalen Break. Das pacing der “Erzählung” hier hat schon ein bisschen Gänsehaut gemacht. Durch alle Geschichten zieht sich, dass die “Opfer” irgendwann in Kontakt mit der Droge kamen, das rosa-violette Zeug, dass immer überall ausgelaufen ist und dem Spiel einen total seltsamen 80er Anstrich gibt. Aber das Zeug hat mich von Anfang an bei der Stange gehalten, weil ich immer wissen wollte was damit abgeht. Es hat sich auch gelohnt, denn die Auflösung war wirklich spannend: Fast alle Personen die Kontakt damit hatten sind gestorben. Und zwar durch Suizid. Denn die Droge öffnet das unterbewusste Kollektiv-Gedächtnis der Menschheit. Das was wir heute als natürliche Reflexe bezeichnen, dass wir von Natur aus bestimmte Ängste oder Instinkte haben, es soll also eine Art kollektive Erinnerung der Art sein, also ob alle Menschen in Wirklichkeit “eins” sind und auf die gleichen, quasi per DNA vererbten Erfahrungen zugreifen. Die Substanz holt das ins Bewusstsein, doch im Gegenzug wird man immer mit seinem Schatten-Selbst konfrontiert, dem inneren Schweinehund, oder der Verkörperung aller eigenen Schwächen, Makel und Ängste die in einem stecken. Virginias Geist, war nicht wirklich ihr Geist. Das Wesen war “The Watcher”, die symbolische Gestalt, die Virginia aus dem Spiegel beobachtete. Denn natürlich war sie selber am aller kritischsten mit sich selbst. Sie selbst hat ihren Anblick gehasst, nicht die anderen, deren Blicke sie sich eingebildet oder zu sehr auf sich bezogen hat. Der Stier, die rasende Wut, war das Gegenstück zu Max, dem Papa, der sich nicht gut unter Kontrolle hatte. Und mein Gegenstück, dass ist der Stalker mit Hut. Denn scheinbar habe ich eine Paranoide Störung, die sich darin äußerte überall Gefahren zu sehen. Vor allem überall psychische Krankheiten, ganz besonders an mir selbst. Also muss ich ihn natürlich besiegen und cool ist, dass ich ihn besiege, indem ich mir die vier Patienten zu Hilfe hole und mir bewusst mache, was ich aus ihren Geschichten gelernt habe. Wo sie mutig waren oder gute Erkenntnisse hatten. Klar muss ich mir auch ein bisschen den Weg frei schießen, aber in erster Linie bespiele ich in vier Runden die Tonbänder neu und schade so meinem Stalker. Die Inszenierung hat mir total gut gefallen und am Ende waren die 16 Stunden die ich für alles gebraucht habe viel zu schnell um - ich hätte noch 10 weitere dieser Tapes spielen können! Auch die Sammelsachen waren okay. In erster Linie, weil man so gut abschätzen konnte was da fehlt. Gesammelt habe ich selbstverständlich Pillen Die haben meinen Status etwas verbessert aber an sich hatte sie keinen spielerischen Wert. Final weiß ich also, dass auch ich in der Zwischenwelt der Droge bin, die übrigens Agent Rainbow heißt, und ich “lebe” noch, da ich ja noch mit mir kämpfe. Meine treue Katze Tonia hat mich durchgehend angeleitet, ich weiß ja mittlerweile, dass sie Teil der Einbildung ist, ich finde aber noch einen Brief, indem ich erkenne, dass “Cat-a-Tonia”, wie er sie tatsächlich getauft hat, leider vor kurzem verstorben ist und er sie sehr vermisst So sad! Zum Schluss führt sie mich zum Dach, wo sie mir erklärt, dass ich es geschafft habe und deswegen zu besonderem Fähig bin. Ich meine -klar. Das heißt also ich hab mich nicht umgebracht und damit gehöre ich jetzt wohl zu den Menschen die Zugang zu dem kollektiven Wissen der Menschheit haben? Naja, das Spiel endet hier, ohne das zu beantworten, hinterlässt damit aber ganz viel Raum für eine Fortsetzung, die ich sehr feiern würde! Obwohl das Genre mich üblicherweise nicht immer vollständig abholt, In Sound Mind hat es getan. Ja, Level 2 und 3 schwächeln etwas, und Level 4 ist zwar gut aber nicht so gut wie das erste, also ist es nicht perfekt. Das ist aber auch eine Sache der Vorlieben. Die beklemmende Atmo ist durchgehend on Point, aber die besondere Stärke im Spiel liegt in den vielen Momenten, in denen es mit meiner Blickrichtung spielt. Ich drehe mich um und auf einmal sieht hinter mir alles anders aus, oder aber ich kann im Spiegel sehen, wie sich hinter mir die Schaufensterpuppen bewegen, doch wenn ich sie anschaue sind sie vollkommen regungslos. Die haben mich vollkommen fertig gemacht, aber auf so eine faszinierende Art Die Puppen sind so richtig zu meinem Lieblings Aspekt des Spiel geworden! Manchmal haben sie mich unterstützt oder mir gewunken, für eine Trophäe muss ich einer der Puppen im Bosskampf ein High Five geben ^^ Na das mache ich doch gerne. Als ich das erste mal bemerkte, dass die Puppen sich hinter mir bewegen hab ich fast nen Herzinfarkt gehabt, weil das Spiel das so genial umgesetzt hat, davon kann ich gar nicht genug schwärmen. Aber es gibt auch noch andere Szenen, in denen beispielsweise Wände erscheinen oder verschwinden, aber alles so lautlos und unerwartet immer nur sobald man sich umgedreht hat, dass man anfängt an seinem Verstand zu zweifeln. Wenn das kein Horror ist, dann weiß ich auch nicht Der Soundtrack läuft aktuell auch auf meinem Spotify rauf und runter. Jeder Charakter hat einen Song von “The Living Tombstones” spendiert bekommen und auch die BGM ist ziemlich gut, besonders abwechslungsreich, da sich rockige und ruhige Stücke Situationsbedingt abwechseln. Und ich merke, dass sich dabei sehr gut Updates tippen lassen Daher - Es würde mich total freuen, wenn jemand dem Spiel eine Chance gibt und es ausprobiert. Die Platin war echt leicht, da man alles sofort erledigen kann und mit 16 Stunden macht man eh nicht so viel falsch :3 Stellt euch Agent Rainbow Platin #321 Alter Vatter. Der Schatz und ich sind wieder auf die Koop-Falle reingefallen Aber eigentlich sind diese super niedlichen Vögel schuld: Kiwis. KeyWe handelt nämlich von den beiden Kiwis Jeff und Debra, die sich im Postamt bewerben. Im Postamt arbeiten eh schon hart seltsame Gestalten, wie beispielsweise die Oktopus-Dame (gerade noch verhindert: Oktopussi…) und wir Kiwis sind zwar winzig aber dat is halt die Herausforderung. Das Postamt ist außerdem vorsintflutlich ausgestattet mit kaputter Schreibmaschine, vorausgedruckten Textschnipseln und alten Paket-Fließbändern auf denen wir verschiedene Versandaufkleber an Paketen anbringen. Aber hab ich schon erwähnt wie süß die Kiwis sind?? Da kann man gar nicht widerstehen! Ja, das hat uns den ganzen Scheiß erst eingebrockt. Kiwis sind übrigens flugunfähig wie Pinguine oder Strauße, wär ja noch schöner wenn wir im Spiel fliegen könnten, und kommen aus Neuseeland. Neben Death Stranding noch ein guter Grund das Land mal zu besuchen Oh - und Kiwis sind bedroht, es gibt nur noch wenige davon, also cool, dass ein Spiel sie in den Mittelpunkt rückt Jedenfalls: Deswegen hüpfen wir von Taste zu Taste, von Band zu Band und Paket zu Paket… oder stolpern eher, denn die Steuerung ist schon manchmal grenzwertig und ich bleibe nicht selten mit den Riesenfüßen vom Kiwi an irgendwas hängen Tja, Marcel hat es sich ganz doll sehr zum Geburtstag gewünscht, doch leider war der Release verschoben worden auf den 28.09. weshalb er es dann digital vorbestellt hat. Joah und dann hatte man die erste Trophy im Sack, bevor man wusste wie hart das Ding wird , Story of my life. Wir haben ganz entspannt auf der PS5 gestartet, festgestellt, dass schon wieder nur der Host im Couch-Koop die Trophies bekommt, geflucht, auch PS4 installiert, und dann im Online-Koop gezockt. Dienstagabend im Hause der Trophäenjäger. Aber dat Unglück reißt ja nich ab. Zuerst ist das Spiel irgendwie nicht, was ich mir vorgestellt hatte, obwohl ich nicht sicher bin WAS ich mir eigentlich vorgestellt hatte. Aber DAS wohl nicht An sich aber nich schlimm - Spaß machte es recht bald trotzdem. Es gibt halt mal wieder so Overcooked-mäßige Level für zwei Personen, auch hier würde man im Singleplayer beide Kiwis auf einmal steuern, was ich mir zu krass vorstelle, also - Nein, danke Man muss sich gut absprechen um verschiedene Aufgaben zu erfüllen, an sich noch alles dufte. Nachdem wir den ersten Schock verdaut hatten, dass das erste Level so hart war, dass wir ne Weile nicht wusste wo uns der Kopf steht ^^” Wir sind nämlich auf Ansage auf der überdimensionierten Schreibmaschine rumgehüpft um nach Diktat Nachrichten dort einzutippen. Immer schön mit dem Vogel Arschbombe auf die Taste machen, die man drücken will. Wer kommt bitte auf sowas? Dass wir das Level überhaupt abgeschlossen bekamen war ein Wunder Und als man gerade dabei war sich an die Spielmechanik zu gewöhnen, da wollte das Spiel was komplett Neues. Kein Level kam ohne seitenlange Tutorials aus. Pakete mit Frachthinweis Stickern bekleben, falsche Sticker wieder abreißen, mit Inhalten befüllen, oder in Geschenkpapier einwickeln, Briefe in die richtigen Briefkästen stopfen, Adressen suchen, Briefe aus Schnipseln kleben und Post-Vögel satteln, füttern und mit Fracht beladen - Klingt wie Arbeit, ist auch Arbeit - Und mir war nicht klar wie viel sich aus dem Thema rausholen lies, was mich ehrlicherweise positiv überraschte. Schnell pendelten sich gewisse Level gut ein, die für uns leichtesten erforderten, dass man aus fertig ausgedruckten Wort-Schnipseln Briefe zusammenklebte. Das Endergebnis hatte dann was von Entführerbrief aus Zeitungsschnipseln. Warum auch immer - das klappte bei uns am besten und holte sogar im Verlauf unsere ersten Goldwertungen heraus. Trotzdem merkten wir, wie schnell das Ding frustete - Es war nötig alle Level auf die Goldwertung zu bringen, um diese Platin einzukassieren, und die Goldzeiten waren jenseits von gut und böse T_T Wenn man wenigstens mal im Ansatz nahe ran käme, das wäre ja schon was. Aber nö, oft waren wir gute 30 bis 50 Sekunden weit weg von unserem Ziel. Dementsprechend haben wir hier erstmal langsam und in Ruhe gemacht. Hin und wieder, so einmal die Woche ein bis zwei Level. Schauen wie weit wir kommen, und wenn sich abzeichnete, dass es zu frustig wurde haben wir pausiert. Und ich bin ehrlich, diese Art von Stress hat mir gegen Ende schon mal n Tränchen in die Augen getrieben, spätestens als dann das Schlimmste oben drauf kam - Bugs. Aber von vorn: Richtig geil wurde es nämlich im Winter. Ja genau, das Spiel hat Jahreszeiten. Man beginnt im Sommer und spielt dann Herbst und Winter. Jeder Monat hat 12 Level, aber tatsächlich gibt es nur vier verschiedene Leveltypen. Die Schreibmaschine, die Entführerbriefe, Pakete abfertigen und Post sortieren. Unterschieden wurde dann durch Saisonale Hauschreckenplagen, Dschungelranken (Diese verdammten Biester!), Sandstürme, Hallooween, Weihnachten, Schneestürme und so weiter - Was immer euch einfällt, das Spiel hat es. Deswegen brauchte jedes Level auch ein Tutorial. Weil alle diese Hindernisse neue Mechaniken mitbrachten. Ich kann euch eins sagen… manchmal hatte man Angst zu lesen was da auf einen zukam… Doch die wahre Angst sollten wir erst noch kennenlernen. Remember - Marcel spielte an der PS4 und ich an der PS5, aber mit der gleichen Spiellizenz, ihr kennt das. Und wir spielten auf deutsch. Ein Spiel, wo man Dinge buchstabiert und Wortschnipsel manchmal auch durchschneiden muss um neue Worte zu bekommen. Tja, Marcels spiel kannte das “ß” nicht, wir hatten aber Sätze mit “ß”. In meinen Levels war eine “ß” Taste auf der großen Schreibmaschine, während Marcel parallel durch das gleiche Level lief und diese Taste einfach nicht hatte! Wenn ich die Taste mit meinem Kiwi benutzte, dann zeigte mein Spiel das korrekte Wort an, aber in seinem Spiel blinkte alles rot, weil in seinem Wort ein Buchstabe fehlte. Nur unter Stress und hysterischem Geschreie schafften wir es irgendwann das Level abzuschließen, weil es zum Glück bei mir die Worte akzeptierte und das dann einfach für Marcel mitzählte. Doch weil auch die Worte nicht immer korrekt registriert wurden, wenn man zwischen zwei Worten switchte (man musste später immer zwei Nachrichten parallel bearbeiten), hatten wir generell Probleme damit hier die fertigen Nachrichten abzuschicken und landeten bei Abschlusszeiten, die einem wirklich Angst machten. Das war purer Hass was da ablief. Im Laufe unserer Versuche blickten wir dann, dass das “ß”-Problem mit dem Host zusammenhing, denn nur der Host hat das “ß”, der Mitspieler dann nicht. Geil war auch, dass wir mal auf englisch umgestellt haben - wenn nur einer auf englisch spielte, dann trafen wir uns im gleichen level, aber jeder musste andere Sachen tippen, so dass immer alles komplett falsch angezeigt wurde Aber es wurde noch nicer. Besonders im Winter ist das Spiel einfach unfassbar kaputt. Die Synchro im Zusammenspiel brach manchmal komplett zusammen, dann standen bei mir andere Worte als bei Marcel trotz gleicher Sprache, manchmal waren seine Buchstanben anders angeordnet als bei mir oder bei ihm zählten Nachrichten als korrekt verschickt, bei mir aber nicht… Wir spielten aber immer weiter, denn manchmal reichte es, wenn bei “einem” alles korrekt war und der zweite machte einfach nur mit. Also konzentrierten wir uns dann beide auf den Bildschirm der Person, die gerade alles richtig hatte und gaben uns Anweisungen was der andere, der quasi blind spielte, tun musste. DAS war n Drama. Ich beschwere mich nie wieder über LEGO Bugs oder sowas. Das ist alles lösbar. In KeyWe fürchteten wir lange um den Abschluss, den wir irgendwann aber packten. Dann fürchteten wir um Platin… und hier hats uns leider erwischt. Scheinbar ist auf der PS4 die Platin zur Zeit nicht möglich, auf der PS5 ist es machbar, aber blöd ist es natürlich trotzdem. Es gibt Collectibles, die hier richtig cool versteckt sind. In den verschiedenen Levels kann man versteckte Mechaniken finden und muss diese dann eine weile bedienen, um ein Collectible zu erhalten. Zum Beispiel besondere bunte Briefe finden und verschicken, Aliens triggern und mit ihren UFOs tanzen oder versteckte Weihnachtsgeschenke aus dem Fenster werfen, Sachen die mit dem normalen Gameplay des Levels in dem sie versteckt sind gar nichts zu tun haben. Das war fantastisch und machte noch dazu echt Spaß. Leider muss man zum Einsammeln auch immer das Level zu ende spielen, was das ein oder andere Mal echt zu einem Problem wurde. Und in einem Level, da kann die notwendige Mechanik auf der PS4 nicht bedient werden, leider zählt es aber auch nicht, wenn der PS5 Partner das dann erledigt, weil die PS4 nicht erkennt, dass die Aktion durchgeführt wurde. So kam es, dass wir zwar alles erledigten, und ich das Collectible sammelte, Marcel das aber auf der PS4 weder sehen konnte, noch angerechnet bekam, obwohl wir beide live dabei waren O_O Hier war dann Schluss, wir waren wirklich enttäuscht und ich war traurig, dass das Spiel so blöde ist, wo wir uns so darauf gefreut haben! Ich kann zwar Platin noch schaffen, aber Marcel schaut VORERST in die Röhre. Ich bin erstmal dem Discord der Entwickler gejoint und habe dort auf ein paar der Bugs aufmerksam gemacht, glücklicherweise sind dort nette Leute, die einige der Probleme schon im Blick haben und das kaputte Collectible für die PS4 wird beispielsweise sogar gerade schon gefixt. Was wir noch erledigt haben zwischendrin, das waren die Overtime Shifts. Das sind quasi Bonuslevel, wo man nochmal was komplett anderes macht, als im Hauptspiel. Diese Level mag ich alle echt gern! In einem bringen wir Luftpolsterfolie zum platzen, ein Rythmus-Musiklevel ist dabei, ein Kasuar-Rennen - Kasuare sind auch bedrohte Straußenartige, die flott unterwegs sind und hier Post ausliefern Also nochmal alles sehr abwechslungsreich. Man kann KeyWe echt nicht vorwerfen, dass sie nicht wirklich geniale Ideen gehabt hätten oder das Gameplay nicht bockt, im Gegenteil! Das reine Gameplay mag ich echt gern. Deswegen würde ich eigentlich gerne viel mehr dafür werben und das Gameplay, dass sich mal ein bisschen von Overcooked unterscheidet mehr loben. Aber dazu muss ich wohl erst die Platin kassieren, damit wir uns wieder versöhnen können, KeyWe und ich Hier liegt eben das Risiko als Hunter, wenn man unbekannte Spiele an Day One spielt - man muss selber rausfinden ob Platin möglich ist oder nicht. Immerhin habe ich das Mindestziel von 50% genau erreicht Ich halte euch auf dem Laufenden, bis dahin: 50% - 10 von 17 Trophäen Yay endlich Neuigkeiten Oder so ähnlich. Tatsächlich ist hier nicht super viel passiert… Also, das kommt drauf an wie man das sieht. Monster Hunter glänzt halt mit einer hohen Stundenzahl und das für gerade mal 2 Trophäen, während der Rest sich schneller erledigen lässt. Daher muss man hier auch schon kleine Fortschritt feiern und ich habe mir etwas überlegt, wie ich das angehe. Aber fangen wir vorne an. https://www.trophies.de/forum/thema/133754-ais-trophy-blog-hör-auf-die-einkaufsliste-anzustarren-30/?do=findComment&comment=7373020 Seit ich das letzte mal von MH berichtet habe, hatte ich immer wieder so Auf und Ab-Phasen mit dem Spiel. Einmal 3 Tage gespielt, dann 3 Wochen nicht angefasst, je nachdem was sonst noch so los war, aber in erster Linie lag es daran, dass ich den Eindruck hatte, dass ich sehr stark auf Hilfe angewiesen bin. Und das mag ich nicht. Die Story von MH war eigentlich schnell vorbei, aber die letzten 3 oder 4 Quests erforderten sehr viel Hilfe von starken Randoms und daran scheiterte ich oft, da die auch nicht immer die Power mitbrachten die es brauchte. Zusammen mit Julia hab ich es beim dritten Anlauf hinbekommen alle fehlenden Elderdrachen der Storyquests zu besiegen und mich bis zu den Credits durchzukämpfen. Leider überzeugte mich das immer weniger und weniger vom Spielprinzip, obwohl ich die Monster saucool finde, einige Elder sehen genial aus und auch die Regionen bzw die Idee, wie man die Monster in den Regionen auffindet und bekämpft ist erstmal gut. Ich habe mir zwischenzeitlich ein sehr cooles Verteidiger-Katana Geschmiedet mit Feuerschaden, welches mit seiner Seltenheit Stufe 7 (8 ist das Maximum im Hauptspiel) nicht nur fantastische Basiswerte hatte sondern auch sehr viel Schaden gibt, mit Werten zwischen 30 und 100 pro Treffer. Leider musste ich dafür nah ran und hielt kaum etwas aus. Die Monster sind groß und bullig und das Spiel bietet keine guten Ausweichmöglichkeiten, da alles sehr schwerfällig von statten geht. Gute Rüstung war natürlich noch nicht in Sicht. Also wieder zu meinem mittlerweile gut ausgebauten Bogen gewechselt, der nur minimal schlechtere Basiswerte hat, aber immer 3 Treffer landet. Wenn man trifft. Und zwar gut getimed. Und dann ist die Reichweite eines verdammten Riesenbogens auch noch so gering, dass ich den Pfeil auch gleich selber zum Monster rübertragen könnte. Also bitte - Wer glaubt, dass so ein Pfeil nur 10 Meter fliegt, der hat noch nie einen Bogen aus der Nähe gesehen… Daher habe ich irgendwie ein kleines bisschen resigniert. Die anfängliche Begeisterung ist einer gewissen Akzeptanz gewichen, dass das Spiel nunmal ist was es ist und nicht das was ich hoffte. Aber damit konnte ich tatsächlich arbeiten. Nachdem die Credits gerollt sind, habe ich also hin und wieder abends mit Julia, und dann auch mal einige Nachmittage mit Randoms, das ein oder andere Monster gezielt geschlachtet und dabei geplant, als erstes die Trophäe für die Rüstung Stufe 8 zu erfüllen. Zwei Fliegen eine Klappe und so. Man kann von vornherein eine riesige Auswahl von Rüstungen herstellen, vorausgesetzt man hat die Materialien. Für Stufe 8 Rüstungen, die auch noch echt hübsch aussehen, braucht man natürlich Material der stärksten Drachen, der Elderdrachen. Da ich nun schon etwas Material hatte, konnte ich bereits zwei Rüstungsteile sofort herstellen. Für die Trophäe brauche ich aber 5 Beliebige. Aktuell habe ich zwar noch keinen Set Bonus, da 2 Teile von einem Set und 3 Teile eines anderen Sets, aber ich bin ausgestattet und habe die Trophy. Nun sterbe ich auch kaum noch^^ Die nächste Aufgabe, der ich mich nebenbei gewidmet habe, waren 4 Trophäen für besonders seltene Tiere, Vögel und Fische, die vergleichsweise winzig sind und in der Welt an bestimmten Orten sehr selten spawnen können. Im Prinzip habe ich die Map so lange neu geladen, bis ich das jeweilige Tier gefunden habe, was schon aufgrund der Ladezeiten gute 6 Stunden gedauert hat ^^” Und dann habe ich nebenbei noch schön Spuren gesammelt um für jedes der fast 30 Monster ihre Forschungsstufe zu maximieren. Auch das dauert ewig, weshalb ich mir einfach keine Gelegenheit entgehen ließ an Spuren zu schnüffeln, wann immer ich an welchen vorbei kam. Hauptaufgabe waren aber nach der Rüstung die Kronen. Jedes Monster aber auch jedes Kleintier bis zur Ameise, hat eine Körpergröße und diese ist tatsächlich sehr gut erkennbar, das heißt man kann kleine und große Tiere der gleichen Art eindeutig auseinanderhalten bzw sogar einschätzen, ob es sich um ein eher großes oder kleines Tier seiner Art handelt. Und ab einem bestimmten Wert, einer besonders großen oder besonders kleinen Größe, bekommt der “Pokedex” Eintrag eine goldene Krone, vorausgesetzt man fängt oder tötet dieses Riesenvieh. Oder Minivieh, je nachdem. Für zwei Trophäen benötigt man alle goldenen Kronen, also die großen und die kleinen, für alle “relevanten” Monster. Das heisst, nicht für die kleine Fauna, aber für die etwa 30 Storyrelevanten Monster, inklusiver der Elderdrachen. Und das dauert halt, denn diese Größen sind SO verdammt selten und dann muss man ja auch noch 20 bis 40 Minuten Kampf einrechnen, für jeden Versuch. Das Coole ist, dass man die Körpergröße ja wirklich gut abschätzen kann. Man kann sich todesmutig neben die Viecher stellen, und manche bleiben dann sogar noch kurz friedlich, und mal schauen, wie hoch die Rücken oder Schulterhöhe im Vergleich zum eigenen Charakter ist, so als Beispiel. Man muss also ein Gefühl dafür entwickeln. Zu manchen Monstern gibt es auch Videos, in denen Spieler die Größe zeigen aber das ist ja nur eine Orientierungshilfe. Wenn man bereits merkt, dass das Monster viel zu klein oder zu groß ist und man es nicht gebrauchen kann, kann man das Gebiet verlassen oder die Quest abbrechen und neu laden. Es dauert zwar gute 5 Minuten, bis man dann erneut im Spiel ist, das Monster gefunden und vermessen hat, aber das ist immernoch besser als jedesmal 30 Minuten zu Kämpfen. Wenn man bereits laufenden Quests beitritt, in denen fremde Spieler Notzeichen gezündet haben, dann hat man aber auch oft das “Glück”, dass man schon mitten in einen Kampf gerät, und egal ob die Person stark ist oder nicht, das spart einem schonmal 10 Minuten Sucherei. Das ist zwar auch sehr nutznießerisches Verhalten, aber genaugenommen ist das Spiel genau darauf ausgelegt. Zudem muss man dann nehmen was man krigt, sucht man also ein bestimmtes Monster und das ist nicht dabei, hat man Pech. Aber so geht der Start in die Kronenfarmerei dann schonmal recht flott. Und immerhin kann ich deswegen heute die ersten Erfolge vorstellen, von denen ich 3 mit Julia und 3 mit Randoms eingefahren habe: 4 Maxi Kronen (von 61) 2 Mini Kronen (von 61) Die Zahlen verstehen sich inklusive den Iceborn Monstern Weil meine App das nicht trennt. Bisher habe ich aber nur World Monster getroffen, da ich den Iceborn DLC storytechnisch noch nicht gestartet habe. Achja und die App: Witzigerweise wollte ich mir für die insgesamt 62 Crowns eine Übersicht in einer Tabelle basteln, mit diesen süßen Monster Icons aus dem Spiel, und bin bei meiner Suche auf eine App im Play Store gestoßen, die genau das abbildet, also das ist nichts weiter als eine Liste aller Monster mit Funktion zum abhaken von großer und kleiner Krone (filtern geht auch) und diesen echt niedlichen Monster Icons dort tracke ich jetzt also meinen Fortschritt und benutze die Screenshots dann für mein Update Praktisch! Beim nächsten mal kann ich hoffentlich also von neuen Kronen berichten^^ World: 50% (30 von 50 Trophäen) Iceborn: 5% (4 von 50 Trophäen) Da haben wir einen gar nicht SOOO neuen Brocken in meiner Liste, von dem ich auch noch gar nicht weiß, ob ich den schaffen werde Crash Bandicoot, Traum und Alptraum meiner Wochenenden als Kind, da muss ich so 12 gewesen sein… erste Playstation und dieses Ding. Teil 3 habe ich ja schon auf Platin und das ist auch das Spiel, welches ich am allermeisten gezockt habe und gut kannte. Zudem soll er der leichteste sein und ich weiß auch absolut warum, wenn ich mir dieses Drama hier anschaue. Aber leicht ist auch relativ Denn während ich Teil 3 erstmal ohne Stress abschließen konnte und dann ne Menge Geduld für die Timetrials gebraucht habe, ist Teil 1 hier schon beim normalen Durchspielen bösartig. Anfang des Jahres hab ich damit begonnen mich nach und nach durch diese Level zu hüpfen und rennen, und hing teilweise schon echt früh komplett in den Seilen, heisst: Ich war nicht in der Lage die Level auch nur abzuschließen. Immer wieder verlor ich alle Leben und musste dann von vorne beginnen, statt vom Checkpoint. Ich meine, ich spiele einen durchgeknallten Versuchs-Beuteldachs der durch den Dschungel crasht um… ja was eigentlich. Sich an einem fiesen Doc zu rächen und ne Blonde Dachs-Professionelle zu retten, oder so ähnlich. Als ob dem wirklich was passieren könnte, wenn er von einer Schildkröte gebissen wird, aber was soll man machen. In Teil 1 hat Crash zumindest keinerlei Fertigkeiten, die er zusätzlich erlernen kann, heisst also, dass alle Level eigentlich abschließbar sein sollten, mit der Ausnahme, dass es manchmal Geheimwege, Bonuslevel oder Abkürzungen gibt, sie man erst in späteren Levels freischalten muss, so dass man sie beim ersten mal noch nicht betreten kann. Aber das war ja nichtmal mein fucking Problem zwei Level beispielsweise sind Brücken hoch in den Wolken. Da will eh schon keiner hin, entsprechend alt und vergammelt sind sie und Bretter fehlern auch, komischerweise leben da aber gemeine Luftschildkröten, wer kennt sie nicht. Also hüpfe ich von Schildkröte zu Schildkröte, verratets nicht PETA, bitte. Oder man cheest sich so durch indem man über die Seile läuft die rechts und liks die Brücke zusammen halten Ein alter Trick, der aber fast genauso gefährlich ist wie das Level legit zu spielen O_O Ich hab da SO lange dran gesessen, dass ich hier das erste mal den Anschluss verlor. Monate später blieb ich nach ein paar Erfolgen erneut hängen, diesmal, beim Erklimmen einer Festung mit 4-stufigen Treppen, die immer verschwinden, ich hab abgekotzt T_T wer MACHT denn sowas? Aber diesmal hab ich gedacht - okay. Wir ziehen das jetzt mal anders auf. Bin losgezogen in eine Level, wo man zu beginn echt viele Leben bekommt, nämlich die Lost Ruins, und habe erstmal das gezockt mit dem Ziel, alle Kisten einzusammeln ohne zu sterben. Und Überraschung - Auf dem Weg zu diesem Ziel kamen von ganz alleine 99 Leben zusammen, für eine Trophäe. Mit zwei Stündchen Übung schaffte ich, was ich mit vorgenommen hatte, und das wo ich nicht wenig geflucht habe, ey! ZWEI Bonuslevel gibt es hier nämlich, beide sackschwer und für das erste muss man auch noch sehr präzise ein Objekt einsammeln, verkackt man den Sprung und landet daneben, kommt man nicht mehr dort hoch, also ist das Bonuslevel verpasst und das ist leider zwingend erforderlich für alle Kisten. Deswegen musste ich oft neu starten obwohl ich gar nicht gestorben war. Die Kisten wiederum brauche ich alle für den Kristall, den ich hier bekomme. Naja und das eben ohne zu sterben. Puh, aber das hab ich gepackt. Und dann hatte ich so viele Leben, dass sterben erstmal nicht mehr mein Problem sein sollte. Ich brauchte 36 Leben, um durch diese Festung mit den blöden Treppen zu kommen Und DAS soll ich nochmal im Speedrun schaffen?!?! Im Speedrun kann man zwar keine Leben verlieren, aber man hat dafür auch keine Checkpoints und muss alles am Stück packen Ha, witzig. Daran glaube ich noch nicht. ich war ja schon stolz, dass ich es bis zum Boss geschafft hab =_= Dieses Spiel hat es geschafft, so sehr mir das Gameplay wirklich Spaß macht, mich mit jedem Level mehr zu demotivieren. Also das klingt jetzt schlimmer als es ist, das Spiel ist fantastisch, aber durchgehend dachte ich - alter wie soll ich das später schaffen ohne zu sterben oder in der notwendigen Geschwindigkeit.... Irgendwie ungeil und bei Crash 3 war mir das nie so extrem ergangen O_O Trotzdem war ein geschafftes Ziel immer wieder ne ziemliche Belohnung. Mittlerweile habe ich ja auch schon ein paar Timetrials und einige Edelsteine zusammen gesammelt, aber der Unmut bleibt. Bisher hat das zumindest noch nicht wieder dazu geführt, dass ich es liegen lasse, so dass ich jetzt endlich, nach fast einem Jahr, meine 50% bzw sogar schon fast 60% knacken konnte. Damit hab ich etwas Seelenfrieden Spoiler Was übrigens ganz cool ist, ist diese Timetrial Übersicht aus meiner Freundesliste, wo ich sehen kann, wer das Level schon probiert hat und mit welchen Zeiten die leute so ins Ziel gekommen sind. Also da sind manchmal Zeiten dabei, da wird mir schwindelig, aber in 2 Levels bin ich sogar in Führung gegangen man kann dem ganzen im Freundschaftlichen Rahmen also einiges an Spaß abgewinnen… wenn es nur vorher nicht immer so frustrierend wär Aber ich glaube dass ich hier in Zukunft jeden winzigen Fortschritt feiern muss, sonst wird dat nix ^^” Ihr seid gewarnt 58% (17 von 25 Trophäen inkl. DLC) Zitat Offene Spiele: 46 Davon auf 50%: 19 Offene Trophäen: 1188 Komplettierungsrate: 93,22% Serien: iZombie Season 2 +3 +4 komplett (Rewatch), Season 5 komplett LoL Season 2 E05 bis 06 Lol Season 2 komplett (Rewatch) Voice of germany season 11 E01 bis E05 American Horror story S10 E08 bis E10 Upload Season 1 Atypical Season 1 E6 bis Ende (Rewatch) Filme: The Guilty Venom Let there be Carnage (Kino) Zombieland 1 + 2 Diverses: Kilodawes Trophy React Somit ist also doch gut was passiert, ganz besonders an der Abarbeitungsfront. Ja zugegeben, vielen ist von Saints Row und das kommt erst nächstes mal, aber eben auch durch Crash und auch Operation Tango haben wir angefasst, für die erste Trophäe. Die meiste Zeit ging diesmal aber auch in die Planung zusätzlicher neuer Projekte, von denen ich hoffentlich bald etwas mehr erzählen kann :3 Jetzt hoffe ich erstmal wie überstehen alle die nächste Welle gut, also passt schön auf euch auf^^ BIs bald, Jen 9 Zitieren
AiMania Geschrieben 17. November 2021 Autor Geschrieben 17. November 2021 Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Zunächst mal: Wie lange hast du an diesem einen Text Update #74 geschrieben?? Da würde ich Monate brauchen, mindestens! Ich schaff es auch nicht, alles zu lesen. Obwohl es das sicher verdient hätte, so viel Mühe, auch mit der Optik... Lol, danke für die Blumen Aber das ist ein eher unterdurchschnittliches Update, also wenn du da andere Zeiten betrachtest wo ich das doppelte verbrochen habe An dem saß ich wegen eine kleinen Schreibblockade leider trotzdem so 12 Stunden, normalerweise geht das etwas schneller, und die Bilder brauchen dabei meist so ihre 2 Stündchen, oder 3, je nach Aufwand. Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Zu Crash kann ich beisteuern, das ich Crash 1 mit 72% und Crash Racing Nitro mit 82% abgeschlossen habe (die anderen Teile sind noch nicht fertig bzw. angefangen) und damit sehr zufrieden bin. Gerade weil Crash-Spiele für mich nicht mal ansatzweise zu Platinieren sind. Beim Racing sind es 2 Leute deren sämtliche Zeiten man schlagen muss und ich habe von dem leichteren Kollegen der beiden vielleicht 4 Zeiten gepackt und das Ding hat ja sehr viele Strecken, bestimmt 30 und schlägt Mario Kart sowohl vom Umfang als auch vom Spielspaß und der Fairness her klar! Da gibt es keinen Kugel-Willi, der einem vom letzten auf den ersten Platz durchwinkt. Der bessere gewinnt und so konnte ich meinen Kumpel vorerst mit 82 zu 77 in der Trophäenliste schlagen, falls er nicht doch noch mal rangeht Glückwunsch Crash ist einfach hart und es ist vollkommen okay sich mit seiner persönlichen Bestleistung zufrieden zu geben, sonst spielt man sich das Spiel am Ende noch kaputt. Crash Team Racing habe ich noch nicht ausprobiert, das habe ich zwar als Kind auch mal gezockt aber ist mir kaum in Erinnerung Aber ich werde es noch ausprobieren Die normalen Plattformer haben da aber vorrang. Wusste gar nicht dass es ebenso hart ist, aber andererseits, hätte ich wissen müssen T_T Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Und zu deinem Bild aus Crash 1, die kaputte Himmelsleiter, habe ich die Erinnerung, das ich nachdem ich es 2 Stunden versucht habe, den trophäenrelevanten Run zu schaffen, damit meine Augen kurzzeitig geschrottet habe. Das blitze und flackerte und mit Schlafen war in der Nacht nicht mehr viel drin. Ich konnte den Parcours noch mit geschlossenen Augen ablaufen - kennen sicher viele. Mittlerweile geben ja immer mehr Spiele oder Filme so Warnungen aus, wegen stroboskopischen Effekten und vor diesem milimetergenau auf dünne Linien springen-Dingern sollte auch gewarnt werden. Auf diesen grundsätzlichen Hinweis nach jeder Spielstunde eine Viertelstunde zu pausieren hört sicher kein Gamer , aber verkehrt wäre das nicht, ich wollte gestern Abend, der Zeiger war schon nach 12, unbedingt noch diesen Onryoki aus Nioh besiegen, obwohl ich mittlerweile derbe Hunger hatte, wollte ich SO nicht aufhören (wer kennt das nicht) und am Ende taten wieder die Augen weh . Man wird halt älter.... Isso, wenn ich das lese fühle ich mich auch schon wieder 10 Jahre älter Das Gefühl habe ich bei Crash aber generell. Wie einige das so runterrocken und ich kämpfe total, wie es mir als junges Ding nie ergangen wäre. Aber NOCH kann ich das nicht akzeptieren und versuche weiter mein Glück :3 Allerdings hab ich glücklicherweise kein so großes Problem mit den genannten Effekten beim Milimetergenauen Springen, weil ich das komplett nach Gefühl mache und teilweise überhaupt nicht auf diese Stellen schaue sondern auf einen Ounkt in der Ferne, wie beim Autofahren Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Ich habe noch kurz in das Video reingeschaut, also ist meine Frage von damals ja doch noch teilweise beantwortet , du machst noch was auf YouTube, zumindest als Gast. Ich sollte die Leute vielleicht doch mehr markieren... Jaaa hin und wieder, aber in der Tat ist Streaming nicht mein Lebentraum, stattdessen bereite ich zur Zeit ein neues Projekt vor, welches ich hoffentlich bald hier präsentieren kann und in eine ähnliche Richtung geht^^ Vielleicht gefällt das ja auch. Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Und in dem Video fiel mir wieder meine Leuchte auf, gefühlt jeder zweite Playstation-Youtuber besitzt diese das und ALLE haben sie im Hintergrund platziert - wie ich. Thema Augen wieder, besser is das. Das Ding wirkt aber auch Hammermäßig im Raum. Stimmt Kilo hat sie, und ich hab sie auch Am 13.11.2021 um 15:15 schrieb Dittschman: Wegen unseren Wünschen noch.... es gibt einen Tag im Jahr auf den ich mich richtig freue und das ist Sylvie! Böllern! Da bereite ich mich Wochen so darauf vor und plane, so wie du deine Texte und ich hoffe, sie rauben uns Pyros nicht noch einmal unter Corona-Vorwand diesen unseren Lieblingstag Mein einziger Wunsch noch vor der PS5. LG Najaaaa Corona ist ja kein Vorwand, und so wie es jetzt gerade aktuell aussieht, bin ich froh über jeden, der daheim bleibt, wobei man ja zum glück auch im Garten oder für dich etwas böllern kann. Bei uns ist gerade Corona Hochalarm, wieder Homeoffice für alle usw, und ich bin darüber sehr glücklich, auch wenn es sicher nicht jedem so geht, aber ich fühl mich wohl mit meiner PS4 auf dem Schreibtisch Danke fürs reinschauen! 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 17. November 2021 Autor Geschrieben 17. November 2021 Am 14.11.2021 um 09:53 schrieb BloodyAngelCherr: Mal wieder Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Aktuell gucke ich gerade Teil 4 vom Trophy React und nebenbei dein Update gelesen Deine Leidenschaft für Death Stranding spürt man einfach beim lesen - ähnlich wie bei Returnal. Das Spiel mit den Kiwis habe ich durch Game Two kennengelernt, aber bei Koop bin ich ja so oder so raus und wenn ich dann noch lese, was es so für Probleme gibt… Nice, du bist immer vorne mit dabei, das freut mich voll Death Stranding und Returnal sind echt tolle Erfahrungen gewesen, da kann ich dann wohl nicht an mich halten, aber wenn man das merkt, bin ich zufrieden^^ Jaa das Kiwi Spiel... ich denke wenn man die Bugs bedenkt dann sollte man da ncoh vorsichtig sein, auch wenn ich erst vor 2 tage auf deren Discord ne Info bekam, dass ein PS4/PS5 Patch quasi schon unterwegs ist... Werden ja sehen was der so bringen wird. Am 14.11.2021 um 09:53 schrieb BloodyAngelCherr: Bei Monster Hunter klingt es nicht mehr so begeisternd was du schreibst. Ich hatte auch mal überlegt anzufangen, aber ich bin mir einfach zu unsicher ob mir das gefällt. Vielleicht fange ich mal einen anderen Teil auf der Switch an und dann mal schauen. Und mit Crash hast du dir ja einen richtigen Brocken ans Bein gebunden. Respekt Ja ich weiß... MH ist so eine Fleißarbeit. Gestern zB saß ich noch etwa 2,5 Stunden dran, aber ich fand keine Mitspieler und die die ich fand haben sich immer töten lassen, leider fliegt man nach 3 Toden meistens aus der Quest und muss neustarten. Ich sterbe eigentlich nur noch sehr selten weil ich das Ausweichen drauf habe, aber dafür mache ich weniger schaden, wenn sich dann aber die Mitspieler killen lassen is keinem geholfen, oft finde ich es frustrierend. hatte aber auch einen Tag, da hab ich am Stück 70 Quests gerockt, immer bei anderen beigetreten und oft war das Monster schnell tot und das ging dann, dann gerät man in so einen Flow Also ist meine Meinung of phasenweise unterschiedlich, je nachdem wann du fragst Hoffe Crash wird keine leiche aktuell ist die chance 50%50 vor 25 Minuten schrieb MS120581: So. Wieder über mehrere Tage hinweg dein Update gelesen. Glückwunsch zum Fortschritt. Dein Text zu Death Stranding hat mich sehr begeistert. Ich liebe es wenn man Enthusiasmus rauslesen kann in solchen Berichten. Und das ist hier wieder der Fall. Genau wie bei God of War oder Returnal. Und ich möchte Dir auch ehrlich Danke sagen für In Sound Mind. Wird gekauft. Kannte ich vorher nicht aber das ist definitiv was für mich. Genau deswegen bin ich so gerne hier im Projektbereich unterwegs. Ui das freut mich sehr^^ Dann wünsche ich viel Spaß damit und ich bin schon gespannt wie es dir gefällt! vor 25 Minuten schrieb MS120581: MHW habe ich mir letztens auch gegönnt. Dein Bericht klingt zwar etwas ernüchternd aber ich denke immer noch dass es ein gutes Game ist. Siehe oben Manchmal bin ich begeisterter als an anderen tagen Aber schlecht ist es sicherlich nicht. vor 25 Minuten schrieb MS120581: Crash ist bei mir ne Bildungslücke. Habe zu PS1 Zeiten fast nur RPGs oder Strategie und Racer gespielt. Daher habe ich gar nicht so den Drang dass nachzuholen. Und auf Bockschwer habe ich atm auch keine Lust. Liebe Grüße. Kann ich voll verstehen! Ja witzigerweise hab ich auf der PS1 viele RPGs verpasst, meine Bubble bestand nur aus Jungs die auf Tomb Raider und Mario standen Schön dass du da warst <3 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 17. November 2021 Autor Geschrieben 17. November 2021 vor 25 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Kannst dir auf die Schulter klopfen. Jetzt brauche ich allerdings auch einen Ersatz in deinen Updates Dann muss ich mir echt was einfallen lassen Hoffen wir einfach dass bald ein neues spiel mit viel Begeisterung den Weg in meine Konsole findet^^ vor 26 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Warum lässt man sich töten? Wenn ich keine Lust darauf habe, dann mache ich das nicht. Oder verstehe ich jetzt was falsch? Lol, naja Monster groß und stark, haut auf den Spieler drauf, Spieler tot, dumm gelaufen Man teilt die Anzahl erlaubter Tode mit allen, also wenn jemand anders 3 mal stirbt flieg ich auch aus der Quest obwohl ich alles richtig gemacht habe, das ist das Problem X_X Zitieren
AiMania Geschrieben 18. November 2021 Autor Geschrieben 18. November 2021 vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: Da ich am Wochenende nicht daheim war, hätte ich beinahe verpasst, dass hier schon wieder Nachschub gekommen ist. Aber nur beinahe! Die neuesten beiden Instanzen eures Trophy-Talks habe ich mir dementsprechend auch noch nicht angehört - spoiler mich mal, seid ihr fertig geworden? ^^ LOL Nein in der Tat sind wir das nicht. Eine Folge wird es noch geben für die Corona Zeit meines Profils Man merkt auch gegen Ende der aktuellen Folge wie totmüde wir waren da war irgendwie nicht mehr so mega viel los, außer als ich über Death Stranding reden konnte vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: Death Stranding macht mich mal wieder glücklich, dass ich es nicht zum Release gespielt habe Du weißt ja, zum doppelt Spielen fehlt mir eh die Zeit, dann lieber ein paar Jahre später 'komplett'. Allerdings sollte man, was die Likes angeht, wohl auch nicht ZU lange damit warten Es klingt schon verdammt cool und ich denke, das schreib ich mir recht hoch auf die Liste, wenn ich dann mal meine PS5 hab. Stimmt da ist was dran, aber ich bin gar nicht so sicher ob eine sinkende Spielerzahl wirklich so dramatisch ist, ich glaube dass da einiges an Bauwerken über bleibt welche trotzdem bei dir ankommen andererseits kann man das schwer testen vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: Bei In Sound Mind wollte ich beim Anblick des Covers ja schon erschrocken raus-nopen, hab aber dann doch weitergelesen und es nicht bereut Das klingt schon ziemlich cool und ich hätte es ohne deinen Bericht wohl auch gar nicht auf dem Schirm gehabt. Also danke dafür <3 Na das freut mich doch^^ Das Studio ist so unbekannt, dass es wohl niemand so richtig auf dem schirm hatte, das ist eben das Ding mit Indie Games, deswegen freu ich mich wenn das ein oder andere Indie mehr Licht und Aufmerksamkeit bekommt^^ Habe seitdem bei dem Publisher ein bisschen durch das kommende Angebot gescrollt und noch ein oder zwei fantastische Spiele gefunden die ich in Zukunft unbedingt spielen möchte und von denen ich noch nie gehört habe. vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: KeyWe klingt echt niedlich und spaßig, aber mir scheint, da muss ich mir einen geduldigen Mitspieler suchen, ich weiß nicht, ob Felix da so geeignet wäre (immerhin sind Couch-Coop-Trophäen bei uns ja egal, weil er eh keinen PSN Account hat ). Und auf Bug Fixes warten. Ich hoffe, ihr kriegt das auch beide noch hin, wenn die Bugs dann mitspielen Man muss ja echt nicht jedes Koop Game mitnehmen und bei KeyWe muss man sich dann eben echt überlegen ob es das wert ist aber mir gefallen die Level wirklich gut^^ Das Drama drumherum ist zwar blöd, aber immerhin hab ich dann was zu erzählen vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: Schön, dass es mit Monster Hunter auch ein bisschen weiter ging, auch wenn es nicht ganz so deinen Erwartungen entspricht ^^ Da bist du also schon bei der berühmt-berüchtigten Kronenjagd angekommen. Ich drücke die Daumen, dass da jetzt mit jedem Update ein paar dazu kommen Das ist das Ziel Danke dir. Ja spannenderweise macht es auch echt Spaß immer vorher auf die Monstergröße zu wetten oder sich Anhaltspunkte zu suchen ob das Vieh gerade eher groß oder klein ist Also langweilig isses noch nicht. Aber wenn man in 20 Versuchen keinem signifikant abweichenden Exemplar begegnet zweifelt man auch am SInn X_X Naja Es hält sich also so die Waage. vor 15 Stunden schrieb Pittoresque: Confession Time: Crash Bandicoot hab ich noch nie gespielt, weder im Remaster noch im Original Nur diese beiden Demos, die bei Spyro auf der PS1 mit drauf waren, das waren ein Racer und ein Party Game mit Crash. Ich hab aber schon davon gehört, wie hart die Spiele wohl sind, also mal sehen, ob ich die irgendwann mal angehe. So ein J'nR Pro bin ich ja nun auch nicht. Aber 58% sind ja schon mal nicht schlecht! Also ich kann nur empfehlen sie mal zu testen, und ich sag ja immer, dann lieber mit Teil 3 beginnen, der ist sehr cool, witzig und etwas leichter, und man hat mehr Fertigkeiten. Ich finde der macht einfach unfassbar viel Spaß auch als Nicht-Pro im Jump and Run. die anderen sind dann nur war für die Ultrahartgesottenen, meiner Meinung nach X_X Aber schon interessant wie viele sich gerade Outen, ich finde ihr solltet eine Selbsthilfe-Gruppe gründen - ich meine, wie seid ihr nur ohne Crash durch leben gekommen 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 18. November 2021 Autor Geschrieben 18. November 2021 vor 9 Stunden schrieb susu: So da bin ich also beim nächsten Update und rechne damit bis Mitternacht zu lesen Na komm so viel war es dann am Ende doch nicht, oder^^ vor 9 Stunden schrieb susu: Das Cover zu Insound Mind sind wirklich mega aus. Dass die Katze weiß ist, ist etwas undeutlich, finde ich...aber eine Katze Horror ist ja nicht so meins. first person auch nicht...hm.. dein Bericht klingt super, aber ob ich dieses Spiel mal spielen werde, weiß ich noch nicht. Na muss ja nicht^^ Am Ende kannst du sonst wegen Agent Rainbow nicht schlafen! Das will ja keiner. Aber First Person war hier echt nichschlimm, ich fand es sogar recht angenehm^^ vor 9 Stunden schrieb susu: lol, ihr müsst also Entführerbriefe zusammen kleben Die Kiwis sehen so süß aus Ich habe jetzt im Sale auch kurz überlegt, aber keinen Spielpartner und es klingt wirklich nach viel Arbeit, die ihr da leisten musstet. Seitenlange Tutorials verdammt Jaaaa so süß *__* Na da brauchste aber nen frustbefreiten Partner, ich weiß ja nich ob das mit David was wird vor 9 Stunden schrieb susu: Glückwunsch zu all deinen Erfolgen Und danke für dein Update Danke dir fürs Lesen und hier sein und so Zitieren
AiMania Geschrieben 18. November 2021 Autor Geschrieben 18. November 2021 vor einer Stunde schrieb susu: Nach Obercooked hat er gesagt nie wieder Koop mit mir... Kann ich nur zurück geben. Mit Mel hat das Spiel super funktioniert... Oh mann oO SEIN Verlust Marcel und ich hier sind und auch nich immer einig hier im Koop, das gehört auch dazu, ne Zitieren
AiMania Geschrieben 18. November 2021 Autor Geschrieben 18. November 2021 vor 17 Minuten schrieb Fluff: Dir ist aber klar das es für das Base Game so ziemlich für jedes Monster (ausser Drachenälteste) und Schwarze Diablos eine Kronenquest unter Events gibt? Für Iceborne gilt das genau selbe. Ausser paar Ausnahmen. Da ist die Chance auf Krone nicht garantiert, steigt aber von 1% auf 12%. Und es geht erheblich schneller. Huhu! Ja absolut, meine Jagras und ich glaube der Azure Rathalos ist aus so einer Quest, aber solange ich noch andere Sachen erledigen muss wie Rüstungen herstellen und Waffen, solange mache ich ja noch alle möglichen Quests, man will ja auch so ein bisschen was vom Soiel erleben. Ich denke sobald ich mich nur noch auf Kronen konzentrieren muss kann man dann auch dazu übergehen nur noch Eventquests zu machen, aber da bin ich ja noch lange nicht^^ Zitieren
AiMania Geschrieben 19. November 2021 Autor Geschrieben 19. November 2021 Heute bringen wir es zu ende!! 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 22. Dezember 2021 Autor Geschrieben 22. Dezember 2021 Bin mit antworten auch etwas spät dran, oh mann Mit dem update aber auch *puh* Also ich hoffe ich kann heute oder morgen meine letztes Update des jahres posten, das wollte ich schon vor 3 Wochen ich fühl mich schlecht ^^" Anyway: Am 6.12.2021 um 14:06 schrieb renegade: anti Death Stranding, weil das in der Theorie einfach so dermaßen langweilig klingt, aber... weiß nicht, wenn ich hier so von dir lese krieg ich irgendwie so ein kleines bisschen Bock drauf? Da hilft nur ausprobieren Das game hat wenigstens den versuch verdient Am 6.12.2021 um 14:06 schrieb renegade: Zu In Sound Mind hab ich schon deinen Test gelesen, der echt super war! Aber auch das will ich nicht selbst spielen, weil Horror und ich Schisser Lieber mal als Let's Play vor 18 Stunden schrieb glupi74: In Sound Mind hört sich sehr interessant an, es ist gleich auf meiner Wunschliste gelandet. Ich spiele eigentlich auch nicht gerne Horrospiele, aber da scheint sich ja der Horror eher im Kopf abzuspielen, was ich weitaus lieber habe als Jumpscares und dergleichen. Mal schauen, wann es in den Sale kommt, dann kann ich dir über meine Erfahrungen damit berichten. Ich bin immer froh wenn ich kleine perlen an die Menschen bringen kann, egal ob nun gespielt wird oder ein Video geschaut Hat mich halt einfach abgeholt! Lasst mich wissen wies euch gefällt Ganz unbedingt! Am 6.12.2021 um 14:06 schrieb renegade: Was für fiese Bugs Dann hoffe ich für euch, dass das noch gepatcht wird. vor 18 Stunden schrieb glupi74: a ja offensichtlich wirklich viel einfallen haben lassen, leider auch, was die Bugs angeht. Ich hoffe, dass hier die Dinge, die stören, alle gepatcht werden, damit du und Marcel auch die Platin einsacken können. Wurde tatsächlich gepatcht, wir wollen Weihnachten rum mal schauen ob wir da jetzt was reissen können^^ Am 6.12.2021 um 14:06 schrieb renegade: (ja ich rutsch gleich aus, aber im Ernst: mit deinem Ehrgeiz und Durchhaltevermögen trau ich dir alles zu ) Danke danke und das wo ich selber das gefühl habe hart nachzulassen... ich werde echt alt vor 18 Stunden schrieb glupi74: Deine Trophy React Folgen habe ich mir zum Teil auch schon angesehen. Krass, dass du zu fast jeder Platin eine kleine oder auch große Geschichte erzählen kannst! Ich bin noch nicht ganz durch, aber es ist sher angenehm und interessant, dir zuzuhören. Das ist so lieb <3 Freut mich sehr! Ich hatte dabei echt Spaß und überlege ob ich nicht noch anderweitig tätig werden kann um etwas über Games zu sprechen... Mal schauen vor 18 Stunden schrieb glupi74: Noch eine kurze Nachfrage zu Zombie Army 4. Hast du das noch auf dem Schirm? Aktuell wären wieder zwei der drei Seasonpässe (frag mich nicht, wieso da nicht alle im Sale sind) im Store um 60% verbilligt (Aktion endet am 23.12. um 0:59). Ich würed es eigentlich gerne probieren. Vielleicht können wir ja @renegade dafür gewinnen, sie ist ja angeblich für Vorschläge bzgl. Koop-Spielen offen, habe ich gehört... Ich hab das in der Tat im Auge, mit tut nur aktuell die Kohle immer so weh Ich will versuchen das mal rechtzeitig noch anzutesten, damit ich möglicherweise rechtzeitig noch bei Sale zuschlagen kann. Möglicherweise bietet sich im nächsten quartal bereits eine gute gelegenheit an das auch zusammen zu zocken^^ Danke euch beiden, ich freu mich immer euch hier zu sehen^^ 2 Zitieren
AiMania Geschrieben 23. Dezember 2021 Autor Geschrieben 23. Dezember 2021 Willkommen zu Update #75! Jetzt sind wir schon am Ende des Dezembers angelangt und das Jahr ist quasi vorüber… ziemlicher Wahnsinn. Ich nutze gerade meine Pause im Home Office um diese Einleitung zu schreiben, das mache ich nämlich immer als letztes, wenn der Rest des Updates, also die anderen Spiele, schon fertig getextet sind. Ich blicke auf das letzte Update im Jahr 2021. Gerne wollte ich zwischen den Jahren noch ein kleines letztes Update raushauen, um euch auf den Jahresabschluss vorzubereiten, der, wie ihr es von mir gewohnt seid, am 31.12. des Jahres definitiv geliefert wird. Aber da dieses Update so lange hat auf sich warten lassen und jetzt schon der 22. ist, lohnt sich das gar nicht mehr, auch wenn ich vermutlich noch Spider-man und Among Us zwischen den Jahren fertig mache. Es läuft wohl eher auf ein Post-Weihnachts/Neujahresupdate hinaus Ich war die letzte Wochen einfach zu müde und durchgehend zu fertig um neben allem anderen auch noch Bilder aufzubereiten, und mich in die Texte zu denken und so langsam merke ich, sollte ich das wohl mal abchecken lassen, das erscheint mir irgendwie nicht normal…. Aber das nur am Rande. Naja, das zur Organisation. Ich hoffe ihr seid dann alle mit dabei^^ Privat hocke ich also aktuell im Home Office und könnte glücklicher nicht sein. Genauso kann ich am effizientesten, gemütlichsten und ungestörtesten meine Arbeit erledigen, ich merke dass ich mehr Fälle abschließe und konzentrierter bin, es ist stressfrei und vor allem leise, hin und wieder begutachten die Katzen ob ich auch alles richtig mache^^ Corona ist furchtbar, aber diese Art von Lebensqualität verdanke ich der Pandemie und ich kann nur hoffen, dass diese Möglichkeit zu arbeiten zumindest im Ansatz so bleiben wird, die Pandemie soll natürlich auf keinen Fall so bleiben. Deswegen bin ich auch bereits mit Boosterimpfung versorgt und hoffe trotz der positiven Aspekte die ich an der Situation finde, dass ihr da auch mithelft sofern ihr könnt oder dürft, denn nicht jeder hat das Privileg in einer Situation zu sein wie ich. Solange ihr aber zuhause zurückgezogen sein müsst, kann ich euch hoffentlich mit etwas Unterhaltung aushelfen, es wäre mir eine Freude Da es ja auf das Jahresende zugeht, mache ich mir natürlich Gedanken was ich dieses Jahr geschafft habe und wie es nächstes Jahr weitergehen soll. Das betrifft tatsächlich nicht nur Trophäen, sondern auch den Rest meines Lebens, aber wir sind ja wegen der Spiele hier, denke ich^^ Das lässt sich nicht immer trennen, daher nehme ich in der nächsten Zeit eine größere Menge Arzttermine wahr um mich ein bisschen um mich selbst zu kümmern, besonders in Themen, die man gerne seit der Pandemie auf die lange Bank geschoben hat, wie den Zahnarzt T_T Aber auch dieser übermäßigen Erschöpfung muss ich jetzt mal auf den Grund gehen. Und mein Scheidungstermin stand auch, kurz, für Ende Januar, wurde dann aber wieder abgesagt, weil Gerichte manchmal doof sind. Ich bekomme bald einen neuen….Hoffe ich jedenfalls. Ganz schön viel los also. Das knabbert ein bisschen an der Netto-Zeit die ich dann zum Zocken übrig habe, aber ihr seht es mir sicher nach ^^” Was noch viel mehr knabbert, ist meine aktuelle Fanfiction Phase, sie ist wieder da, und alle aufmerksamen Leser wissen was das bedeutet: Für ein bis zwei Updates bin ich langsam und unzuverlässig, weil ich mein Kopfkino ausleben und in die Tasten hauen muss, bevor es wieder versiegt und die restlichen 360 Tage des Jahres tut, als wäre es nie dagewesen. Das raubt mir immer etwas die Konzentration für alles, was nichts mit meiner Idee zu tun hat ^^” Aber es geht ja (leider) vorbei. Dafür macht es mich happy :3 Heute gibt es ein paar Leckerlis, besonders zwei Titel betrachte ich als persönliche Meilensteine, die in einem finalen Update für das Jahr genau richtig platziert sind. Ich habe rechtzeitig zum Server-Down noch Hardware Rivals beendet, auch wenn ihr das Spiel leider nicht sehen könnt. Zudem hatte ich die PK Doraemon, was mein erstes so richtig “durchgespieltes” Harvest Moon-Esk Spiel ist… (was ist das für ein Genre?) Saints Row IV kommt zum Abschluss, womit ich das Leichenabbauen aus einer lange vergangenen Zeit vorangetrieben habe, und dann ist da noch Dissidia. Da hab ich mich fast nochmal zu emotionaler Lyrik hinreissen lassen. Keine Angst, nur kurz. Human hat ja einen DLC bekommen und final dann ein kleines Update zu Monster Hunter, ich hab's ja versprochen Aber starten wir doch mal: Es folgt ein Leidensbericht… möglicherweise auch ein Rant. Auf jeden Fall geballte First World Problems vom Feinsten: Ich habe eine Platin erspielt. Auf MEINEM Account. Aber auf PSNP oder anderen Trackingseiten könnt ihr sie nicht sehen. Ich bitte um eine Schweigeminute. … Das bedeutet auch, ich habe zur Zeit 325 Platins, auch wenn alle Übersichten etwas anderes behaupten. I shit you not. So sad Vielleicht erinnert sich der ein oder andere, dass ich ganz zu Beginn hier in meinem Projekt mal die saudumme Entscheidung getroffen hatte, Spiele auszublenden, die mich nicht interessieren oder die ich selber gar nicht gespielt hatte, sondern mein damaliger Freund/Mann, bzw in ein paar Fällen war es auch mein Bruder. Und zwei Jahre später habe ich die Entscheidung rückgängig gemacht, da ich einfach zu der Überzeugung gelangt bin, dass das nunmal ein Teil dieses Profils ist und ich die “versteckten” Trophäen viel nerviger finde. Diese Trophäen sind Teil des Ganzen und Meilensteine bauen darauf auf… ich wollte wirklich nicht, dass das öffentliche Profil sich von meiner privaten Ansicht unterscheidet. Naja, Pustekuchen, denn 3 Spiele blieben leider unsichtbar. Irgendwas is da schief gegangen. Und believe me - ich habe mittlerweile alles versucht. Mehrfach das Spiel unsichtbar und wieder sichtbar geswitcht, an der PS3, PS4, mittlerweile PS5 und Vita, und immer zwischen jeder Handlung eine Trophäe verdient, manchmal sogar IM betroffenen Spiel, sofern möglich. Alles auf Video aufgezeichnet und an den Support geschickt. Der mir nicht geglaubt hat. Die meinten ich wäre zu blöd oder würde was missverstehen. Also zwischen den Zeilen. Nach 6 Monaten Mails hin und her schicken mit dem Support, haben sie mir irgendwann nicht mehr geantwortet. Danke für nichts. Dann habe ich begonnen meinen Account von allen Konsolen zu löschen, waren ja auch schon echt viele, um die ganzen Einstellungen clean zu haben, immer wieder sichtbar geschaltet und Trophäen dabei verdient um die Synchro anzustoßen. Nix. Die drei schüchternen Spiele Drive Club, Hardware Rivals und Guacamelee blieben verborgen. Ich kann sie in der PSN App sehen und sie sind bei “Hidden Trophies” Auf PSNP oder Trophy Leaders zu sehen. Mit Hilfe von mehreren Bekannten, die auf verschiedenen Wegen zugriff auf die APIs von SONY haben, bekam ich auch unterschiedliche Ergebnisse. Die einen fanden die Spiele, die anderen nicht, einen Grund, warum das Spiel getaggt ausgespielt wurde obwohl es nirgendwo getaggt IST, konnte aber auch der Erfolgreichste Helfer nicht finden. In der Zwischenzeit wurden Server abgeschaltet bei Drive Club, und jetzt am 08. Dezember 2021 auch bei Hardware Rivals. Bei Drive Club habe ich alle Online Trophäen noch schnell erledigt, das war letztes Jahr schon und es handelte sich nur um 6 Aufgaben, aber als dann die Abschaltungs-Info bei Hardware Rivals kam, da musste ich mich entscheiden. Das Spiel hat nämlich NUR Online-Trophäen. Würde ich mich mehr darüber ärgern, dass mein Profil abweicht, weil man bei PSNP eine Platin nicht sehen kann, oder würde ich mich mehr darüber ärgern, dass ich das Spiel nicht auf Platin habe, obwohl es leicht ist und mir sogar richtig Spaß gemacht hat? Ich entschied mich für das Letztere, und begann es zu installieren. Schon 2019 wurden mal Gerüchte laut, dass Hardware Rivals abgeschaltet werden sollte, denn das Spiel hatte manchmal massive Verbindungsprobleme. Damals hatte ich bereits ganz frisch das Sichtbarkeitsproblem, doch ich stand mit meiner Definition davon in den Kinderschuhen. Ich dachte, das würde ich schon richten. Oder der Support. In jedem Fall startete ich das Spiel, welches mit einer einzigen Trophäe in meinem Profil gammelte, weil mein Ex-mann es mit seinen Kollegen gezockt hatte, und legte fleißig los. Die meisten Trophäen ergaben sich schnell, denn das Spiel macht einfach Spaß: Es erinnert ein bisschen an Mario Kart, nur dass man keine Rennen fährt, sondern sich mit den Autos in einer größeren Arena befindet, in der man Pick-ups einsammeln kann, durch die man geile Waffen bekommt. Railguns, Zielsuch-Raketen, you name it. Und dann schiesst man die anderen ab. Mit dabei - klassische Modi wie Capture the Flag, Death-Match oder Team-Death Match. Dazu kommen je nach Map auf der man spielt coole Effekte. Meine Lieblingsmap ist beispielsweise ein Mayatempel und regelmäßig kann man dort das Ahnenfeuer aktivieren, welches alle Spieler, die sich nicht in den Tempel retten können, verbrennt. Sobald diese Waffe aktivierbar ist, bekommen alle einen Hinweis und dann machen sich die Spieler auf die Suche nach dem immer wechselnden Aktivierungspunkt, first come, first serve. Sowas gibt es auf allen Maps, immer ist es etwas anderes und bringt damit Abwechslung rein. Aber es kommt auch oft genug vor, dass man allein in eine Lobby kommt, das Spiel startet dann trotzdem und dann kann man schon Unmengen an Waffen anhäufen, weil man ungestört ist, die man dann auf die nachspawnenden Gegner regnen lässt. Klingt unfair, ich weiß, aber dadurch, dass das Spiel den tatsächlichen “Sieg” total hinten anstellt, was sich ja schon durch das Nachspawnen in laufende Lobbies bemerkbar macht, ist das alles halb so wild. Die Lobbies waren nie übervoll. Schnell habe ich die selben Namen immer wieder gesehen und ausgemacht, wo die Die Hard Fans sich rumtreiben. Da gabs nämlich ne kleine eingeschworene Gruppe von Spielern, die waren 2019 schon lange fertig mit dem Spiel, die meisten waren auch keine Trophäen-Jäger, die hatten die Platin in Hardware Rivals nur, weil sie wirklich von alleine kommt solange man einfach nur spielt, spielt und spielt. Und die gleichen Leute von 2019, die traf ich auch jetzt, im November 2021 wieder! Die gleichen Spieler Ich dachte erst das bilde ich mir ein. Aber sie waren jeden Tag da, oft sogar sowohl morgens als auch abends o_O das hat mich schon etwas irritiert… und ne - das sind keine Bots ^^” Ich hab alle ihre PSN Profile gestalked Jedenfalls war das die Art von Spielern, die Trophäen-Hunter erkennen und systematisch daran hindern wollen zu boosten. Und das Spiel hatten sie eben einfach drauf. Als ich am Ende 2019 also alles erledigt hatte, wie Kills mit allen möglichen Waffen, Rache-Eliminierungen an Spielern die mich zuvor erwischt haben usw usf. bis auf zwei Sachen, da war ich gleichzeitig auch schon am Ende mit meiner Hoffnung auf Hilfe durch den Support. Es kam und kam nix mehr und ich legte das Spiel weg, in der Hoffnung irgendwann ne Info zu bekommen, und ich wollte mir ja nicht verbauen, dann in dem Spiel nochmal eine Trophäe erspielen zu können. Nur falls das relevant sein würde. Und dann hab ich es aus den Augen verloren. Die Server-Abschaltung weckte mich dann auf. Es blieben nur noch 1000 Kills als letzte Aufgabe übrig. Ich stand bei 340 und der Entscheidung ob ich das jetzt durchziehe oder für immer damit lebe. Ich hatte noch 2 Wochen Zeit. Im Endeffekt habe ich nochmal einige Tage richtig Spaß damit gehabt, aber auch den ein oder anderen Kill geboostet und im Zeitfenster zu bleiben… Und dann die Platin am 26.11.2021 eingesackt. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge ^^” Vielleicht finde ich ja irgendwann eine Trackingseite, die einfach alles ausspielt unabhängig vom “privat”-Tag, oder eine Seite, wo ich entscheiden kann private Spiele trotzdem anzeigen zu lassen, denn ja, die Trophäen-informationen werden über die API ausgespielt, nur nicht auf dem jeweiligen Seiten angezeigt, das konnten wir mittlerweile verifizieren. Maybe. Aber ich bin froh, dass ich das jetzt gemacht habe, bevor diese Ära zu ende geht. Hardware Rivals war echt witzig. Vielleicht gehe ich 2022 ja mal Drive Club an Platin #322 (PSNP nicht sichtbar) Doraemon ist meine letzte Platin-Kette gewesen, und ich habe zugeschlagen, weil ich als Kind wirklich gern Harvest Moon gespielt habe. Ich kenne keinen der aktuelleren Teile, musste aber erfahren, dass die neueren HM Teile nicht mehr viel mit den damaligen Spielen zu tun haben, stattdessen aber die Story of Seasons Spiele hier zu bevorzugen sind, wohl auch, weil Entwickler von damals hier beteiligt sein sollen. Ob das auch auf Doraemon zutrifft, welches auf einem Manga aus den 70er Jahren beruht kann ich zwar nicht sagen, aber ich kann sagen, dass mich das Spiel wirklich happy gemacht hat. Es ist fern von perfekt, aber ich habe in Wahrheit ja auch keine echten Vergleiche. Das war auch ein Grund, warum ich es spielen wollte: Schauen, ob ich heutzutage überhaupt noch etwas mit einem Harvest Moon Spiel anfangen könnte. Und ja, ich behaupte das kann ich. Doraemon selbst ist ein Katzen-Roboter, der aus der Zukunft stammt, jedoch eine Zukunft, wie man sie sich in den 60er/70er Jahren ausgemalt hat. Er ist in der japanischen Gegenwart gelandet und dort mit einer Gruppe Kindern befreundet, die dann mit ihm Abenteuer erleben, die für Kinder der japanischen 70er so üblich waren, deswegen alles recht archetypisch und für unsere Verhältnisse etwas altmodisch, aber süß. Der Robo hat auch lauter verrückte “Apparate”, also Erfindungen, die einen durch Wände gehen oder magische Wesen herbeirufen lassen. Das Spiel-Prinzip von Story of Seasons hat damit nicht viel zu tun, man hat sozusagen ein Lizenz-Game auf SofS Basis gemacht, mit Doraemon-Charakteren. Für Harvest Moon ähnliche Games bewirtschaftet man üblicherweise einen Bauernhof, zuerst nur Felder, die man sich erstmal herrichten muss, später können Tiere dazukommen, und in manchen Teilen muss man sich viel an den Aktivitäten der Dörfler beteiligen und deren Freundschaft gewinnen, manchmal kann man eine beliebige Person heiraten und so weiter. Doraemon hat das alles abgebildet, genau wie ich es mir gewünscht habe^^ Nur dass man nicht heiraten kann, man baut ledigliche Freundschaften auf, da es sich ja um Grundschüler handelt. Und die Freundschaften, die brauchen wahnsinnig viel Zeit und Geschenke Wenn man es runterbricht, dann ist das Ziel alle Freundschaften auf ein gewisses Level zu bringen, da je nach Level Story-Events ausgelöst werden. Bei fast 20 Charas die man befreunden kann, ist das eine Menge Arbeit. Nebenbei musste ich eine gewisse Menge verschiedener Früchte anbauen, weiterentwickeln, ausliefern, meine Häuser ausbauen, die Erntewichtel finden… das volle Programm, für diejenigen von euch die sowas schonmal gespielt haben. Damit das Konzept funktioniert kann man weder ein modernes Japan noch die Apparate von Doraemon gebrauchen, deswegen reisen die Kinder versehentlich durch die Zeit in ein altes Dorf, und die Apparate wieder zu finden, weil sie verloren gegangen sind, ist Teil der Story-Events, die man für Platin braucht. Als alter Japan und Anime/manga-Fan war mir Doraemon ja zum Glück bekannt, das Setting hat für das Spiel echt gut funktioniert, aber die altmodische Denke von Doraemon und den Kindern ging mir gehörig auf den Keks Die Mädchen waren alle perfekt und gutmütig und natürlich süß und zahm, zudem gab es in jeder Gruppe nur Quoten-Mädels. Die Jungs waren absolute Archetypen und n bisschen dusselig, und natürlich hatten Kinder zu arbeiten um ihre zu ehrende Familie glücklich zu machen. Auch, dass diese Art harter Arbeit automatisch dazu führt ein glückliches Mitglied der Gesellschaft zu sein war eine Hauptmessage. Das lies einfach null Raum für Individualität und ist ja teilweise in Japan immer noch Tagesordnung. Sowas muss man manchmal wohl einfach annehmen und das fiel mir auch nicht schwer. Manchmal nervt es mich eher, dass mein Kopf immer gleich alles politisch, gesellschaftlich oder kulturell und historisch auswerten und einordnen will und schwupps wird aus einem Lizenz Harvest Moon Propaganda. T_T Sorry Wie auch immer, das Spiel an sich machte mir Spaß. Es gab eine abgesteckte Umgebung mit Wäldern, Strand, Höhlen und natürlich einer Mine und wie immer verbrachte ich in der Mine mehr Zeit als auf dem Feld. Also völlig stiltreu. Wenn das kein Inside-Joke is dann weiss ich auch nicht. Das Obst anzupflanzen machte Laune, aber ich wusste sehr lange nicht, wie ich an Samen rankomme, denn die Zeit vergeht echt schnell hier und immer wenn ich an Läden vorbei kam, war keiner da und ich habe ständig deren Öffnungszeiten vercheckt oder sie schlicht knapp verpasst. Zwischenzeitlich habe ich echt an mir gezweifelt. Aber als das langsam verinnerlicht war ging es auch endlich etwas vorran. Auch wenn schon 30 Stunden um waren… Eigentlich lief es dann Immer gleich ab: Ich löse ein Event aus weil ich mich mit irgendwem angefreundet habe oder die Herzen auf eine Anzahl gesteigert, in dem Event wollen wir was untersuchen, Doraemon hat dafür einen magischen Gegenstand, und der ist - Überraschung - verschwunden. Jedes mal. 10-fucking-mal, oder so. Am schlimmsten war, als ein kleiner Hund verschüttet wurde und die Kraft-Handschuhe fehlen, Hundi is da 20 oder 25 Tage gefangen, weil ich so lange gebraucht habe die notwendigen Events auszulösen um diese blöden Handschuhe zu bekommen! Den hat keiner gefüttert Grausam T_T Also Storytelling = 6. Da man im Wald und an anderen Orten auch noch schöne Früchte sammeln kann wie Äpfel, Nüsse oder Pilze, hätte ich es sehr cool gefunden, wenn ich die zu Samen hätte verarbeiten und anbauen können. So weit geht das Spiel dann aber leider nicht, man kann nur zu Samen verarbeiten, was man eh früher oder später im Laden kaufen kann. Naja halb so wild. Die Maschine war eh schon arschteuer Für Platin musste ich dann eigentlich gar nichts aufwerten in dem Sinne, aber solange ich die Events noch nicht fertig hatte, habe ich mich trotzdem damit befasst, jeden Tag mein Feld zu düngen und so immer bessere Früchte zu erhalten und damit auch besseres Saatgut. Außerdem musste ich ohnehin täglich meine Tiere versorgen, damit ich ein Lämmchen, eine kleine Kuh und ein Küken zur Welt bringen konnte, das gab nämlich Trophäen. Ehrlicherweise war es im Sinne des Spiels totaler Quatsch, denn es dauerte über 30 Tage ein Baby zu bekommen und in der Zeit gab das Tier keine Milch, keine Wolle, gewann keine Freundschaft dazu und somit wäre es viel sinnvoller Vieh nachzukaufen. Aber das Spiel hat einige solcher Balancing-Probleme. Zum Beispiel macht es überhaupt keinen Sinn Zeug anzubauen. Man bekommt für 5-Sterne Produkte, also wenn man die Samen aus Eigenproduktion aufgewertet hat, kaum viel mehr Geld als wenn man die schlechteren Produkte verkauft, genau genommen bringt das alles nicht viel, denn man kann einfach jeden Abend angeln gehen und einen bestimmten Fisch fangen, ich habe so 6 Fische davon pro Abend gefangen. Jeder gab 4000 Gold. Damit habe ich jeden Abend 20-25.000 Gold erwirtschaftet nur mit ein paar Fischen, statt mühsam Felder zu bewirtschaften, mit denen ich die selbe Menge nicht in 14 Tagen verdient habe… Das Balancing und der Sinn des Spiels waren damit irgendwie echt komplett ausgehebelt. Dafür schuftete man halt den ganzen Tag in der Mine um eine unmenge an Erz zu sammeln um Geräte und Häuser weiter auszubauen. Man könnte meinen das hat mich n bisschen enttäuscht… stimmt auch, aber wirklich nur ein bisschen. Zudem ändert sich die Betrachtung wenn man nicht auf Platin spielt, dann ist das halb so wild, aber rein für das “am Ball bleiben” müsste das anbauen von Topfrüchten eigentlich viel lohnender gestaltet werden… Am Ende habe ich 70 Stunden in Story of Seasons verbracht, während ich aufgeklärt habe, wie wir versehentlich in der Zeit reisen konnten und die Kinder am Ende sicher nach Hause zurück transportieren konnte. Immerhin etwas Für ne PK ganz schön lang, aber da war ich auch selber schuld, da ich keine Lust auf einen Guide hatte und eben vieles selber herausfinden musste ^^” Das wars dann wert, aber ich denke, bis ich mein nächstes Feld bewirtschafte, werde ich jetzt erstmal wieder was actionreicheres machen Platin #323 Und da sind wir endlich bei der dritten Instanz Saints Row. Heute nicht nur die Platin sondern gleich inklusive der beiden fantastischen DLCs, die ich wirklich hart gefeiert habe. Und damit habe ich dann auch alle 4 Saints Row Spiele komplett im Jahr 2021 gefrühstückt Meine bisherige Saints Historie hab ich hier schonmal abgebildet, wie es nämlich zu dem Schlamassel kam, dass ich es über Jahre unangetastet mit nur einer Trophäe im Profil habe liegen lassen. Hier oder hier. Das brauch ich ja nicht nochmal aufzurollen. Nach Saints Row The Third hatte ich richtig Bock auch Teil 4 direkt hinterher zu schieben, aber andere Pläne kamen ein bisschen dazwischen, weshalb ich das kurz aufgeschoben habe. Aber da ich in den letzten Wochen immer bei Kilodawes BacklogMonday mitgemacht habe, wo man über den Montag ein Spiel spielt welches länger als 6 Monate im Backlog liegt, und man für jede gefallene Trophäe sozusagen Punkte bekommt, habe ich dann angefangen Saints Row 4 einfach immer auf den Montag zu legen, bzw Trophäen für Montage vorzubereiten und ansonsten habe ich andere Spiele gezockt. Das war auch mal ne ganz witzige Herangehensweise, weil ich immer geschaut habe, dass ich nur vorbereite ohne die Trophäe final auszulösen, bis dann endlich Montag war. Nach Teil 3 Hab ich mich jedenfalls sehr auf Teil 4 gefreut denn ich war echt happy, dass ich wieder Superkräfte bekommen habe - MEIN Totschlagargument seit Gat out of Hell, welches mir die Reihe ja erst schmackhaft gemacht hat. Ehrlicherweise fand ich sie aber nicht so ausgeklügelt wie in GOOH. Einige der Schusswaffen sind dafür mega witzig, quasi als Ausgleich, so feiere ich sowohl die Dubstep Kanone als auch den Schwarzes-Loch-Werfer total, die waren mir auch weitaus lieber als die Kräfte, jetzt mal abgesehen vom Supersprint und dem Fliegen. Allerdings musste man mal wieder absolut alles davon nutzen um eine menge Kills je Waffe zu machen. Bei den Kräften hatte ich es aber verkackt. 1000 Alienkills mit Kräften sind weit nerviger als man denkt. Zum einen kann man keine Missionen wiederholen, und das Open-World Randale machen ist hier nicht so lang und effektiv wie bei anderen Teilen der Reihe. Ab der Hälfte der Zeit in einem gefecht spawnen keine Aliens mehr sondern Roboter die mich abschlachten wollen, und die zählen halt gar nicht. Meine Bande klaut mir auch Kills und keine der Kräfte erwischt ein Alien One-hit, somit lauter blöde Sachen die da zusammenkommen und meine Kills verhindert haben oder auf die “falsche Todesursache” gebucht wurden Als ich bei guten 4500 Kills war, hatte ich die 1000-Kill Trophäe immer noch nicht, weil die einfach alle nicht zählten, und ich habe noch etwas getüftelt, bis ich die Fehlenden alle verbucht hatte. Bäh Die Story von Teil 4 fand ich super, besser als die von Teil 3, wo ich hier und da auch mal was nicht ganz so geil fand. Für mich war es witziger und auch mitreissend, das hab ich von dem Spiel komplett nicht erwartet! Ich habe die Charas richtig ins Herz geschlossen Die Absurdität ist mal wieder göttlich - ich rette die Menschheit und werde deswegen Amerikas Präsident - Is ja klar. Mit einer einzigen Unterschrift beende ich den Welthunger (könnte mich auch entscheiden Krebs auszurotten) und gebe der Opposition einfach auf die Nuss. Wörtlich. Doch dann wird Amerika von Aliens angegriffen und ich lande in einer schrägen 60er Simulation, in der die Aliens uns dann gefangen halten, so Matrix-mäßig. Die Sim wird dann zum Glück aber ein bisschen in die Gegenwart korrigiert, und das Alienschiff ragt dort mittig zwischen den Wolkenkratzern in die Höhe. Die “echte” Erde wird ausgelöscht, aber wir Saints können uns auf ein Raumschiff retten, nachdem wir einen Weg gefunden haben, die Simulation zu verlassen bzw. diese nun für unsere Zwecke gegen die Aliens zu benutzen. Auch irgendwie sehr wie Matrix ^^” Wir müssen lauter Freunde befreien und am Ende die Simulation zerstören. Spiele sind ja echt selten so abgefahren Unterwegs zum Finale gibt’s mal wieder ohne Ende Minispiele und Challenges zu erfüllen, die die Simulation “destabilisieren”... also im Prinzip alles wie immer, nur im neuen Kostüm, und genau das will man ja bei SR auch eigentlich, oder? Geiler waren dann noch die DLC Stories, von denen eine als Weihnachtsgeschichte aufgemacht war, und eine als Reality Show. In der Ersten muss man einen bösen Weihnachtsmann, Santa Claue, zur Strecke bringen, der alle Menschen in der Simulation in Lebkuchen verwandelt. Der andere DLC, Enter the Dominatrix, Pun intended, lässt mich gegen eine super-böse Super-Domina antreten, während ich für die meisten Missionen ein SM-Kostüm aus Riemchen trage und größtenteils mit nem riesigen Gummi-Dildo auf Dominas einprügle. Bonus: Ein Fetisch-Wagenrennen mit Sklaven und Furries als Zugpferden… Wenn man so ein Spiel spielt, dann hinterfragt man nicht. Man gibt seine gewohnten Maßstäbe ohnehin am Eingang ab. Die meiste Zeit hab ich mich totgelacht, die Dialoge waren fantastisch, besonders, da Enter the Dominatrix wie erwähnt eine Art Reality -TV Interview gewesen ist, in denen sich die Saints immer schön gegenseitig die Schuld für das Geschehene in die Schuhe schoben. Und das Ende des Weihnachts DLCs war so nice, nicht nur, weil ich einen völlig bekloppten Charakter erstellt hatte, der das ganze nur noch mehr ins Lächerliche gezogen hat, auch weil ich mich den Charas mittlerweile doch ein bisschen verbunden fühlte und das Ende dann SOOO süß war Da tun wir nämlich nochmal was Gutes und erfüllen anderen Weihnachtswünsche und Ähnliches. Klingt kitschig, isses auch, aber zum schreien gut verpackt. Da man bei Saints Row zwei Stunden mit einem Mann und zwei Stunden mit einer Frau rumlaufen muss für eine Trophäe, habe ich mir erst eine Frau erstellt, im heissen Abendkleid und nach ein paar Stunden einfach das Geschlecht gewechselt. Der Charakter wird dann muskulöser, aber alles andere bleibt gleich, also hatte ich einen muskulösen aber androgynen Kerl mit Frauenfrisur und einem heissen Abendkleid, welches nicht nur tiefen Ausschnitt sondern auch ne Menge Bein gezeigt hat. Soviel Bein, dass der Schritt absolut immer verpixelt wurde Das war so bescheuert - ich musste einfach in jeder Sequenz darüber lachen, wie cool es auch einfach ist, dass das Spiel das zulässt und nicht limitiert! Die fast schon emotionale Schluss-Szene des DLC war dadurch unerwartet noch komischer… Ich feier das einfach nur. Schade dass es die PS3 Version ist, da kann man einfach keine schönen Screenshots machen, allein DAFÜR würd ich schon gern noch die PS4 Fassung zocken und ein paar heisse Fotos schießen^^ Mein Chara ist zwar sehr individuell, aber die Dialoge bleiben ja gleich, also schon ein witziger Gedanke, dass da im Prinzip einfach jeder Spieler etwas anderes sieht, und ich trotzdem irgendwie ne Bindung zum Prota aufgebaut habe. Dieser gedanke sollte eigentlich nicht neu sein, aber in der Form war er mir bisher gar nicht gekommen. . Für einige Trophäen muss man für alle Charas der Saint alle ihre Wünsche und Quests erfüllen, und man muss mit allen gevögelt haben. Was für den ein oder anderen vielleicht… unangenehm klingt - Die Umsetzung fand ich klasse. Mit jedem einzelnen, vollkommen egal welches Geschlecht, kann man flirten, immer gibt es dazu witzigen Dialog, und vielleicht liegts einfach daran, dass man wie erwähnt seine Maßstäbe bei dem Spiel eh draußen lässt, aber es fühlte sich jetzt nicht falsch oder problematisch an Wenn ich also zu Shaundi sage “Ich will hemmungslosen Sex, aber Kinsey macht mir eine Scheißangst” und als Antwort kommt “Okay, Ausnahmsweise, aber Ich liege oben und du hälst dein Maul!” Dann muss ich zugeben, fühle ich mich einfach gut unterhalten Eine weitere Premiere gabs noch, da ich diesmal die DLCs so eingeschoben habe, dass sie vor Platin fertig waren, und ich so die Platin zu meiner wirklich letzten abschließenden Trophäe im Spiel gemacht habe. Auch mal nice. Ich habe von Spielern gelesen, die das grundsätzlich so machen und der Gedanke ist durchaus etwas Schönes, jetzt hab ich das also auch mal probiert ^^” Aber einen Unterschied macht es für mich wohl nicht, alles was für mich zählt ist die “100%” an meinem Balken Das wird also keine Gewohnheit. Anyway - Ich bin echt froh, dass die SR Spiele mich für sich gewonnen haben. Mittlerweile weiß ich jedes einzelne für verschiedene Qualitäten zu schätzen, was ich vorher nicht wirklich für möglich gehalten habe. Ich kann daher nicht ausschließen, dass es irgendwann noch ein anderer Stack in meine Liste schafft, wenn ich mal wieder sinnloses Geballer und Fetisch-Furries und Nutten in meinem Leben brauche. Was für ein Schlusswort Platin #324 + 2x 100% in DLCs (Ein Raunen geht durch den Saal) Leude Leude Leude Leude Leude! (beschwichtigende Handgeste) Wir halten kurz inne - Das hier ist die letzte Runde Dissidia, die ihr drehen werdet. Ich weiß, wie schmerzlich ihr es vermissen werdet. Und ich weiß wie sehr ihr euch gewünscht habt, dass dieser Tag niemals kommt, damit ich bis in alle Ewigkeit davon berichten kann - wie genau genommen über das gesamte Final Fantasy Franchise. Aber wir sind erwachsen und wissen alle, dass Lebensabschnitte manchmal einfach enden müssen, Damit wir uns neuen Aufgaben zuwenden können. Deswegen weiß ich auch, dass ihr jetzt gemeinsam mit mir ganz stark sein werdet: (dramatische Pause) Dissidia Final Fantasy NT ist beendet, und stellt meine Platin #325. (Ehrfürchtiges Klatschen, verwirrte Blicke auf den Gesichtern der Kinder, die in der Zwischenzeit geboren worden sind und nicht mehr wissen können, was ihre Eltern schon damals erlebt haben… irgendwo kichert Armin Laschet unangemessen) Niemals hätte ich geglaubt, einmal hier zu stehen. Und ohne euch hätte ich das auch nicht geschafft. Euer kontinuierlicher Zuspruch, wie ihr immer fest an mich geglaubt habt - DAS hier, das ist EUER Erfolg! (Schleim tropft mein Kinn hinab und bildet eine Pfütze auf dem kleinen Holztreppchen, das der Praktikant gestern aus Bananenkisten gezimmert hat) Mal im Ernst, diese Platin hier war in der Tat dramatischer, als dem Spiel zusteht. Starten wir mit den Bestia zuerst - Mit denen hatte ich den letzten Bericht ausklingen lassen. Ich hatte das damalige Update kaum gepostet, da hatte ich auch schon Erfolg: ja ich brauchte eine Menge Übung, doch schnell geriet ich in eine Art Flow. Ich wählte Yshtola für meine Runs, da sie eine Fernkämpferin ist und packte mit Shantotto auch noch eine NPC Fernkämpferin in mein Team und gab ihnen die mittlerweile freigespielte Fertigkeit, die Aufmerksamkeit des Gegners zeitweise auf sich zu ziehen. Die Bestia gehen meistens auf mich und auf “Schwer” besteht die größte Schwierigkeit darin, dass sie ihre Aggro NIEMALS von mir abwenden, doch Schaden austeilen klappt nur, wenn die mich mal kurz in Ruhe lassen, vorallem, wenn man nach drei K.O.s automatisch verliert. Das hat schon viel ausgemacht, plus ein gesamter Nachmittag üben. Am härtesten erwischte mich dabei Alexander, weil ich manchmal absolut nicht kommen sah, wo er mich in einen Angriff zog und mich auch noch böse One-hitten konnte. Doch ich brauchte trotzalledem nur einen Samstag Nachmittag, fest im Sattel meiner Couch, um alle Biester platt zu machen. Ich schrie die Elementar-Götter zwar jedesmal schnaubend an, wenn ein Versuch knapp daneben ging, aber hatte eigentlich ziemlich Spaß dabei, einen Erfolg nach dem anderen einzufahren. So muss sich das wohl bei Soulslike-Spielen anfühlen… im Prinzip ist es ja auch ähnlich, mit dem Unterschied, dass ich hier ja wirklich nur den Kampf starte und es drumherum nix gibt. Nicht auch noch Minuten-lang zu einem Boss hinlaufen zu müssen oder gar den Fortschritt oder Items auf dem Weg dorthin zu verlieren, kann echt viel Frust von vornherein wegnehmen^^” Das war das eine. Doch während ich die zuletzt noch gefürchteten Bestia auf “normal” und dann nochmal auf “schwer” dementsprechend bereits vor Monaten erfolgreich vernichten konnte, lungerte die Sphären-Trophy wie ein moderndes Stück Dreck unter meinem Schuh auf dem gelb-gepflasterten Weg von einer Platin zur nächsten durch dieses Jahr. 300 fucking Level musste ich noch erreichen, um an die 300 Loot-Sphären zu kommen, und die schnellste Methode war nunmal einfach offline immer die gleiche Schlacht zu schlagen. Dabei schaffte ich meistens ein Level in 25 Minuten. Gegen Ende ließ ich es quasi immer nur X drückend neben mir ideln während ich nebenbei etwas anderes gemacht habe ^^” Dadurch kamen dann jetzt Ende November und Anfang Dezember die fehlenden 150 Level zusammen, etwa 12 bis 14 pro Tag hab ich geschafft und dabei habe ich sogar noch im Vorbeigehen von vier Maps die 300-Siege-Titel eingefahren: Cornelia aus FF1 Aue der Verheissung aus FF8 Besaid aus FF10 Brunnenplatz der Akademie aus FF Type-0 1575 Schlachten musste ich schlagen, bis die 300 Level und damit 300 Lootboxen errungen waren. Und ja, ich bin froh dass es vorbei ist, auch wenn ich das Spiel auf dem Weg hierher sowas von gemeistert habe. Hätte ich es zum Schluss nicht quasi ideln lassen können, hätte ich wohl auch ein bisschen an mir gezweifelt, aber so war es kein wirklicher Zeitverlust. Immerhin kam ich hin und wieder noch in den genuss der ein oder anderen Bestia, die ich mittlerweile auch ganz gut im Griff hatte, aber leider schaffte ich nie die Maximale Schlachtpunktzahl von 43.000 Punkten, dann hätte ich noch nen sehr coolen Titel bekommen, aber meine Bestleistung war 42.880 Aber jetzt sind wir alle in die Freiheit entlassen. Danke für eure Aufmerksamkeit und euer Durchhalten an dieser Stelle Platin #325 Hier gibt es nicht so viel zu berichten, aber das Spiel hat mal wieder (*gähn*) einen neuen DLC bekommen, das hört einfach nicht auf. Naja eigentlich freue ich mich immer über ein neues Level, mittlerweile hab ich die kleinen Wobbler schon ins Herz geschlossen^^ Aber wenn man alle 4 Monate etwa ein neues Level bekommt, das dann so 60 Minuten geht… weiß auch nich, man is fertig bevor man so richtig reingekommen ist Andererseits ist es immer spaßige, aber leicht verträgliche Trophäen Kost und dagegen kann man dann ja FAST nix sagen. Diesmal haben wir erst mitbekommen, dass ein neuer DLC die Runde macht, als die Trophies schon in der Liste waren und meine 100% wieder auf 97% geschrumpft war. Erst letzte Woche hatte Marcel spontan Bock das dann zusammen zu machen und wir sind eine Stunde ins Labor eingetaucht, denn so heisst der neue DLC. Das Labor hat 3 Stages, in denen man diesmal etwas ausgeklügeltere Mechaniken aktivieren (oder “anwobbeln”) muss. Es gibt Sprungplattformen mit denen man erstmal lernen muss umzugehen - draufwobbeln und durch die Gegend klatschen wie ein nasser Sack war hier Programm Mit riesigen Ventilatoren herum geschossen werden war ebenso spaßig, aber sonst ist eigentlich nicht viel passiert, daher ist das heute schnell abgehakt Labor DLC - 100% (Das fühlt sich einfach nich nach Fortschritt an Versprochen ist versprochen, und deswegen darf ich heute wie geplant ein Update zu Monster Hunter geben. Seit dem letzten Bericht habe ich zunächst von Monster Hunter World pausiert - typisch, also hilfreich is das nicht. Zum einen hatte ich aber eine PK in der Pipeline und zum anderen steht ja bald der Jahresabschluss an, da hat man nochmal Pläne für die finalen 4 Wochen Trotzdem gab es den ein oder anderen Abend mit Monsterkills und besonders erfolgreich war einer mit Julia und Freundin Chrissy. Zuerst haben wir zu zweit direkt zwei Kronen-Erfolge geschossen und als wir dann zu dritt waren, da haben wir uns in den Kopf gesetzt die Kronen von Teostra, dem super adretten Löwen, zu erspielen. Für den Riesen Teostra gibt es eine garantierte Event-Quast, und holla - der ist maximal Gigantisch Dafür aber voll lieb, solang man ihn lässt. Aber für die Minikrone mussten wir das Glück etwas beschwören. Also haben wir alle unsere freigeschalteten Untersuchungs-Quests ausgepackt, nach Kronen-Chance sortiert (die kann man nicht wirklich sehen aber je besser die Belohnung, zu erkennen an Bronze, Silber und Gold Markern, desto besser wohl auch die Kronen-Chance), und dann haben wir die durchgeprügelt. Es müssen über 60, vielleicht 70 gewesen sein, von denen wir knapp die hälfte jedoch abbrachen, wenn wir sahen, dass er viel zu groß war. Und die bekamen wir auch nur zusammen, weil wir zu dritt so viele Quests hatten, die verschwinden nämlich, wenn man sie “benutzt” hat, und neue schalten sich höchstens zufällig mal frei. Nach 10 oder 15 Teostra, bei denen ich noch ein bisschen mehr mit Ausweichen beschäftigt war, als mit Schaden austeilen, da jointe uns ein 999-Spieler, also jemand der sowohl den Hunter Rank aus World als auch den Master Rank aus Iceborn auf Level 999 hatte und definitiv wusste was er tat. Und das auch noch schnell. Ich weiß nicht genau warum, aber besagter Spieler wurde nicht müde uns die nächsten 4 bis 5 Stunden durch gute 25 Teostras zu begleiten, die bei ihm in knappen 2 Minuten zu Boden gingen! Das Nervigste war also eher das Laden der Quests In dieser Zeit bekamen wir so viel Loot, dass ich von 20.000 Zenny auf 650.000 zenny aufstocken konnte, genug Material für alle Rüstungsteile behielt und auch noch diverse Trophäen freischalten konnte, wie eine für 50 Elder-Kills. Doch die Mini Krone blieb uns verwehrt. 3 Uhr am Morgen, in der Nacht von Sonntag auf Montag, so viel Commitment von allen 4en, die eigentlich am nächsten Morgen im Home Office sitzen sollten… und keine Krone Ich find da hätte der Teo uns mal ruhig eine springen lassen können. Naja, aber einige Kronen gibt es ja die wir seitdem erspielt haben, hier die aktuellste Übersicht über meine Sammlung: Neu sind: Rosa Rathian MIN Paolumu MIN Tzitzi Ya Ku MIN Teostra MAX Tobi Kadachi MAX Das macht also: Monster Hunter World 54% (33 von 50 Trophäen) Monster Hunter Iceborn 12% (9 von 50 Trophäen) Zitat Offene Spiele: 46 Davon auf 50%: 20 Offene Trophäen: 1129 Komplettierungsrate: 93,49% Serien: Atypical S2 bis Ende Locke and Key S1+2 NOS4R2 S1+2 Cowboy Bebop (Netflix) komplett Cowboy Bebop (Anime) Episode 1-6 (abgebrochen...) Witcher Season 2 Episode 1-2 Filme: Red notice Dawn of the Dead Spider-Man No way home Matrix Resurrections (Kino) So, und das wars auch schon für dieses Jahr! Zwischen den Jahren wird noch was passieren, denn ich habe ja gerade die Spider-Man PK, hab mich zu Among Us hinreissen lassen und beides erwarte ich noch zu schaffen. Das wirds dann aber auch gewesen sein. Für das nächste Jahr kann ich bereits spannende Challenges anteasern, an denen ihr ja vielleicht auch mitwirken wollt? und dafür habe ich mir schon Munition in Form von Hades, Medium, Marsupilami und einem zweiten Witcher Stack parat gelegt, zusammen mit dem Zeug was eh schon in meiner Liste ist Seid gespannt^^ Wir sehen uns nochmal am 31.12. diesen Jahres mit dem versprochenen Jahresrückblick, der ist schon fast fertig (vielleicht hätte ich mehr an Update 75 schreiben sollen als am Jahresrückblick… Prios und so) und muss nur noch mit finalen Daten bestückt werden^^ Bis dahin <3 1 9 Zitieren
AiMania Geschrieben 23. Dezember 2021 Autor Geschrieben 23. Dezember 2021 vor 21 Minuten schrieb da_emty: und die haben dir das Leben schön schwer gemacht odeer wie Exakt vor 22 Minuten schrieb da_emty: Das geht noch??? Ich könnte da so brüllen...hatte das Spiel ewig auf meinem Profil und die Abschaltung total verschlafen. Ich hätte zu gern all die DLCs erledigt. Jetzt dümpelt es mit einer niedrigen completion bei mir herum... Ich habe die online Trophäen noch rechtzeitig geholt und der rest geht noch, die dlcs sind nicht betroffen, sofern du sie schon gekauft hast kannst du sie also noch machen vor 25 Minuten schrieb da_emty: Ich dachte ich hätte noch Zeit...aber das jetzt. Ich bin fassungslos... Naja 400 spielstunden fast, das spielt sich nich von alleine, halt dich ran vor 26 Minuten schrieb da_emty: Centimeter zu kleine Vaal-Hazaks zu jagen...Von dir Kirin will ich gar nicht anfangen zu sprechen...mit dir hab ich noch was offen!! jaa die hatten wir auch schon, bzw julia is ja schon weiter als ich aber das is schon jedesmal ein gefrickel. vor 34 Minuten schrieb da_emty: ich hatte auf ein perfektes Spiel für eine kommende Challenge gedacht... Es hat ja doppelplatin vor 34 Minuten schrieb da_emty: Wo bleiben die Teaser ??? Ja wir müssen jetz echt fertig werden o.o reicht doch als teaser 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 23. Dezember 2021 Autor Geschrieben 23. Dezember 2021 vor 3 Minuten schrieb x_jeanne_x: Ich wünsch dir schon mal frohe Weihnachten und halte mich erstmal kurz, ich muss mich jetzt mit meinem auch noch beeilen. Danke das wünsch ich dir natürlich auch also los ranhalten, wir brauchen alle über die Tage was zu lesen 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 31. Dezember 2021 Autor Geschrieben 31. Dezember 2021 Am 23.12.2021 um 21:36 schrieb da_emty: Dann vergesst mich dabei nicht ^^ aber das wird sich ja hoffentlich bald in einem anderen Thread diskutieren lassen Okay mittlerweile HABEN fast alle Doppelplatin Aber bin sicher da ist immer mal einer von uns für 2 Runden zu haben! Am 26.12.2021 um 19:44 schrieb susu: Geht mir ja öfter so, dass ich den Bericht verschlinge, obwohl ich das Spiel nicht spielen will. Freut mich in jeder Hinsicht Am 26.12.2021 um 19:44 schrieb susu: Das ist so traurig und die Behandlung vom Sony Support einfach nur unfassbar! Also ob man als Trophyhunter zu blöd ist, das Spiel zu enthiden und neue Trophäen zu verdienen... Als ob wir nicht alle so tief im Hobby stecken dass wir weit mehr im thema sind als der gesamte Support zusammen Am 27.12.2021 um 08:48 schrieb BloodyAngelCherr: Da bleibt mir wohl nur zu sagen: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Nich tragisch, schön dass du da warst^^ Am 27.12.2021 um 12:28 schrieb Tigress: 70 Stunden Doreamon? Das ist schon ne ordentliche Zeit, selbst ohne Guidenutzung. Aber wenn es Spaß gemacht hat. ^^ Ja am Spaß muss es ja gelegen haben Aber sicher auch am Reinkommen, ich hab ja wirklich ewig nicht sowas gespielt^^ Am 27.12.2021 um 21:04 schrieb susu: Aber wie es scheint, ist bei Harvest Moon DS der Bürgermeister ein Arsch, der die Farm runtermacht und den Charakter beleidigt und dann vom Hund angegriffen wird und man muss helfen/den Hund stoppen, um weiterspielen zu können. Das kam mir dunkel bekannt vor, ich habe ja vor etlichen jahren exzessiv Harvest Moon am NDS gezockt... Am 27.12.2021 um 22:17 schrieb susu: Deine Einleitung ist so genial, willst du nicht Schriftstellerin werden? Wollte ich als Kind immer Aber dafür reichts dann wohl doch nicht! Jedenfalls Danke <3 Am 28.12.2021 um 16:35 schrieb MS120581: Hey. Da konntest Du ja wieder einige schöne Erfolge erzielen. Meinen Glückwunsch dazu. Allen voran für Dissida. Drive Club ist noch spielbar? Dachte immer das war ein online only Spiel? Danke danke! Ja das geht noch, man kann ganz viel offline machen, nur die Onlinetrophäen sind raus. Die habe ich zum Glück schon. Ich bin eh kein Racer-Typ ich habe echt schwierigkeiten mit dem Spiel obwohl alles sagen es sei recht leicht, bis auf ein paar DLCs. Aber ich finde es superschön Am 28.12.2021 um 16:35 schrieb MS120581: Bei Trophyleaders bleibt es nun schon seit Monaten hartnäckig angezeigt. Ich hoffe wenn ich es dann wirklich angehe ich keine ähnlichen Probleme bekomme wie du. Ach sowas gibts auch? Das is ja nervig. Da können wir uns ja quasi die hand reichen. Aber bei Leaders kannst du ja vielleicht mal jemanden Fragen? Am 28.12.2021 um 16:35 schrieb MS120581: Saints Row hast Du mir jetzt wirklich schmackhaft gemacht. Liebe Grüße. Na dann auf gehts Schön dass ihr alle da wart^^ Als nächstes Folgt der jahresrückblick - Wir sehen uns dort! 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 31. Dezember 2021 Autor Geschrieben 31. Dezember 2021 (bearbeitet) Willkommen in meinem Jahresrückblick auf das Jahr 2021! Schön dass ihr hier seid, wenn wir revue passieren lassen, über was ich so alles berichtet habe, was davon den meisten Spaß gemacht hat und was ich womöglich leider verpasst habe. Lasst auch mal hören was eure Erfahrungen waren und was euch am besten gefallen hat - sowohl in der Spielewelt als auch in meinen Updates Um diesen Rückblick zu schreiben bin ich natürlich meine Spieleliste von 2021 durchgegangen und es ist faszinierend was Zeit mit dem Kopf macht. Bei manchen Spielen war mir nicht klar, dass das 2021 gewesen ist, ich dachte das wäre letztes Jahr gewesen ^^” Bei anderen war ich erst sicher, dass sie zu 2021 gehören müssten, aber leider war Bugsnax echt schon 2020! Naja Man wird alt. Irgendwie hätte dieses Jahr einiges mehr erscheinen sollen, und für meine Anschaffungen haben sich diverse Verschiebungen bemerkbar gemacht, auf die ich mich jetzt für 2022 freuen kann. Ebenfalls macht sich deutlich bemerkbar, wie viel weniger Zeit ich mit Spielen verbracht habe, da ich mit @MarcelGK den Lebensmittelpunkt minimal vom Zocken weg verschoben habe, aber auch mehr Zeit damit verbringe diese Updates hier schön zu gestalten, und ganz besonders natürlich bemerke ich meinen neuen Job. Ebenso spürt man, dass ich noch mehr Augenmerk auf qualitativere, schönere spannende und zeitintensivere Spiele gelegt habe, da kaum etwas dabei ist, was “schnell” geht, fast alles hat eine hohe Spielzeit. Dadurch kam ein Erfolg von gerade mal 47 Platin Zustande im Vergleich zu 55 im Vorjahr und 70 in 2019. Und dann ist da nun noch meine Tätigkeit für das Redaktions Team, so dass ich auch mal ein Spiele-Muster erhalte und Teste, und da gehe ich nicht nur anders an die Sache ran, ich muss auch drumherum manchmal etwas recherchieren und meine Prios beim Spielen der Spiele verschieben. Also ganz schon “viel” passiert, was im Endeffekt dafür sorgte dass hier “weniger” passiert Zumindest augenscheinlich. Aber schauen wir doch zuerst auf die Statistik^^ Ich hatte echt viel Spaß beim Schreiben und deswegen würde ich mich freuen, wenn ihr Lust habt diese Liste für Euch zu kopieren und selbst für euch auszufüllen! Wenn ihr Lust habt, postet sie doch hier drunter, ich bin gespannt mit welchen Infos ihr sie bestückt!^^ Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Spoiler Eckdaten zu 2021: Erste Trophy 2021: Erste Platin 2021: Letzte Trophy 2021: Letzte Platin 2021: Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Seltenste Trophy (PSNP): MMn Schwerste Trophy 2021: Härtester Grind 2021: Größter Frust 2021: Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2021: “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2021: Beste Musik: Bester Chara: Projekt Updates: Gespielte Spiele: Davon 100%: Platins 2021: Erhaltene Trophies: Erste Trophy 2021: Slender The Arrival “Walking Simulator” Erste Platin 2021: Zombieland Double Tap: Road Trip Letzte Trophy 2021: Among the Greats - Among Us Platin-Trophäe Letzte Platin 2021: Among Us PS4 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Returnal Trine 2 Complete Story Seltenste Trophy (PSNP): An Alias for All Occasions - Dissidia Final Fantasy FREE Edition MMn Schwerste Trophy 2021: Walk in the Park - Trine 2 Complete Story (Spiel abschließen auf Schwer/Hardcore) Härtester Grind 2021: Chobobos Mystery Dungeon - Alle Ausrüstung finden für “Talon-ted Explorer” Dissidia FF NT - 300 Schatzsphären öffnen/Level 300 für “They are free! What an offer!” Größter Frust 2021: Witcher 3 - Spielabschluss Auf Todesmarsch, 18 Siege, davon 17 verbuggt Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2021: Human Fall Flat, als ich ne halbe Stunde ne Wand hochwobbeln wollte und Marcel fliegt einfach an mir vorbei Witcher 3, immer wenn ich neuladen musster, weil Marcel die vulgären Dialoge hören wollte die mir dann Trophäen verbaut haben “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2021: Die Elefantenkönigin töten - It Takes Two Beste Musik: In Sound Mind Life is Strange True Colors Bester Chara: Alex Chan - Life is Strange True Colors <3 Projekt Updates: 14 Erster Kommentar 2021: @ItachiSaix Gespielte Spiele: 63 (83 in 2020) Davon 100%: 55 (67 in 2020) Platins 2021: 47 (55 in 2020) Erhaltene Trophies: 1863 (2160 in 2020) Wie man sieht sind alle Zahlen zum Vorjahr etwas herunter gegangen, aber ich habe das erste mal ein Jahr, in dem ich echt alles sehr feiere, es ist viel Koop Zeugs dabei, was ohnehin immer besondere Erinnerungen sind, und ich habe viel geschafft was ich mir vorgenommen habe, sei es nun das Reduzieren von Offenem, Tomeks Event oder bestimmte Spiele abzuschließen. Das spiegelt die Liste auch gut wieder mit dem Chocobo, Dissidia (das war mir gar nicht bewusst!), Witcher oder Trine 2. Ich denke die Witcher Erfahrung als “Größter Frust”, die ist schon einmalig gewesen Das werd ich nicht vergessen und ich bin sicher das hat inder Tat etwas mit mir gemacht, so in Sachen Durchhaltevermögen. Aber, das wird aktuell auch bei Crash Bandicoot wieder hart auf die Probe gestellt Soulslike oder RPGs sind eben doch noch mal was anderes als Platformer mit Speedruns und crappy Steuerung T_T Und weil das letztes Jahr so spaßig war, hier EURE ganz persönliche Auswertung: Kommentare gesamt 2021: 529 Reaktionen gesamt 2021: 357 Meister der Kommentare 2021: @MarcelGK (59) @susu (41) @glupi74 (40) Meister der Reactions 2021: @renegade (42) @susu (38) @x_jeanne_x (26) @ItachiSaix @tadini@SB-28-SB@BloodyAngelCherr@Blacky@Tardorion@MorbidWolf@Belian@Schlauschaf@Pittoresque@Tigress@da_emty@dreamlandnoize@DonSchocoLéone@MS120581@john_cena1993@stiller@BrianStinson_@d4b0n3z@taboolaroid@Nerdtante@aNgRysHeEp@kilodawe@ForTunaTas@Dittschman@Fluff@Graceland@JackyBull@Salgrim@Billie_691@Savyna@UEG_Phönix@Steph@Tomekk20@Archethim@Latao Und das krasseste: Dieses Projekt hat 93 Seiten voller Kommentare - allein 26 davon sind von 2021! Hier war also richtig richtig was los - Danke! Vielen Dank an ALLE, die sich in den Thread verlaufen haben! Topliste 2021 gespielt (auch ältere Spiele die nicht 2021 erschienen sind): Returnal 2021 God of War 2018 Life is Strange True Colors 2021 In Sound Mind 2021 (Death Stranding Directors Cut 2021) Witcher 2013 Honorable Mentions: We Were here Reihe 2021 It takes two 2021 Ratchet & Clank 2021 Strange brigade 2018 Operation Tango 2021 Guardians of the Galaxy 2021 Aus dieser Liste ergeben sich automatisch auch meine Top Spiele, die dieses Jahr erschienen sind, und trotz dem ein oder anderen Vertreter aus der Vergangenheit, haben es viele 2021 Spiele reingeschafft und Returnal ist ein Sieger mit ziemlichem Abstand! Es war sogar ein noch besseres, mutigeres Spiel als es noch keine Speicherfunktion hatte. Aber gleichzeitig hier den Kompromiss auf Wunsch der Spieler zu bringen, um es doch zugänglicher zu machen spricht wiederum sehr für das Team dahinter, und entwertet ja nicht mein Erlebnis bis zu dem Punkt. God of War war ein absolut überraschend fantastisches Spiel. Deswegen habe ich mal nachgeschaut, was eigentlich 2018 mein Spiel des Jahres war. 2018 war nämlich spielerisch für mich vergleichsweise schwach. Damals lag Life is Strange Before the Storm für mich vorne als Erscheinung des Jahres, aber es gewann eigentlich Hellblade, welches von 2017 war, aber erst 2018 seinen Weg zu mir gefunden hatte. Hätte ich God of war also im Erscheinungsjahr gezockt, wäre es wohl ganz oben als Spielerscheinung des Jahres gelandet, zugegeben hätte hellblade aber das Gesamtrennen gemacht. Life is Strange hat meine Liebe zum Franchise wieder aufblühen lassen und mir jetzt seit Monaten mit toller Musik versorgt und In Sound Mind hat mich als Gesamtwerk echt abgeholt. Death Stranding erwähne ich oft, wenn man mich fragt, welches das beste Spiel ist, das ich je gespielt habe, was ohnehin eine schwere Frage ist. Natürlich musste der Directors Cut dann hier auftauchen, denn die Erfahrung war auch beim zweiten mal noch klasse, aber genauso hab ich es auch einfließen lassen - Als Replay, wo natürlich die Mindfucks und Überraschungen sich in grenzen halten. Stattdessen schafft es das Spiel rein durch Wiederspielwert, neuen Zusatzcontent und die Erfahrung neuer Vorgehensweisen in die Liste und landet dort immer noch einen respektablen platz. Der Witcher ist ein geniales Spiel ohne Frage. Möglicherweise wäre es 2013 für mich der Hammer geworden, aber diesen Kontext kann ich ja nicht berücksichtigen. Es war hier und da unangenehm verbuggt und Highfantasy ist auch nicht mein favorisiertes Setting. Aber davon mal ganz abgesehen hat es mich umgehauen, egal in welcher Liag - Questmenge, Quest und Spiellänge, Komplexität, Freiheit, Mapgröße, Story, Charas nicht komplett aber klagen kann ich auch nicht, Zusatzcontent/Optionales wie Texte usw… Die anderen Spiele gewinnen hier nur, weil sie vergleichsweise moderner oder gezielt emotionaler sind oder etwas mehr meinen Vorlieben und Neigungen entgegenkommen. Ach eigentlich könnte man die 6 Spiele auch fast auf eine Stufe stellen 2021 Verpasst und daher leider nicht wertbar: Medium Hades Kena Deathloop Diablo 2 Demon Slayer Dark Pictures House of Ashes Solar Ashe Hier wird natürlich einiges nachgeholt, einen Teil habe ich schon angeschafft und freu mich, das im nächsten Quartal einzuschieben. Und die Flops 2021 gespielt: House in Fata Morgana Naja was ist ein Flop? Ich habe dieses Jahr das erste mal in meinen Augen absolut kein schlechtes Spiel gespielt, ein Flop steht aber zum einen immer in Relation zu den anderen gespielten Spielen und zum anderen entsteht er durch zu hohe Erwartungen an etwas, oder wenn man im falschen Teich angelt. Und das ist mir beides passiert. Zum einen habe ich nur gutes Zeug gezockt und da findet sich eh schon nix Schlechtes, in dem Zusammenhang ist Fata Morgana auch nicht "schlecht" und zum anderen habe ich echt hohe Erwartungen an ein Spiel gestellt, von dem eigentlich schon vorher klar war, dass es nicht mein Genre ist in mehr als einer Hinsicht. Und diese konnte es nicht erfüllen. Challenge 2021: Trophäen Reduzieren: Erstmal die Hardfacts: Offene Trophäen zu Beginn der Challenge - 1249 Stück Ziel: Reduzierung der offenen Trophäen auf - 999 Stück Stand heute - 1104 Stück Rein-Erfolg - 145 Trophäen weniger Aber ich finde ich darf hier etwas genauer hinschauen. Denn ich habe natürlich viele neue Spiele angefangen und davon leider nicht alle wie geplant geschafft: KeyWe und FF7 blieben offen, das eine mit Bugs, das andere is irgendwo zeitlich von der Klippe gefallen, Monster Hunter war schon fast vorprogrammiert, obwohl ich sogar viel mehr Fortschritte gemacht habe als ich zu hoffen gewagt hatte. Insgesamt habe ich viele Spiele geschafft, aber offen geblieben und damit Fortschritt gestohlen haben mir: 5 Spiele mit 78 Trophäen (50 davon Monster Hunter) Mein eigentlicher Leichenfortschritt, wo ich wirklich alte Spiele gespielt habe ist - nicht 145, sondern 223 (Offene Leichen 1026). Das sind zwar immer noch nicht die vorgenommenen 249 Trophäen aber nah dran und ich bin darauf sehr stolz. Und zum Schluss hab ich noch die Ausrede, dass von den 5 Spielen die offen sind gleich 3 - DREI Stück! - Spiele sind, bei denen in den letzten 8 Wochen neue DLCs dazugekommen sind, mit denen ich entweder nicht gerechnet habe, oder die teilweise auch echt knackig sind (Operation Tango!) So dass mir das echt ganz schön reingegrätscht hat. Es waren sogar 4, aber eins hab ich rechtzeitig geschafft Mit 223 abgebauten Leichen-Trophäen bin ich ganz schön zufrieden, deswegen lasse ich das als Erfolg stehen^^ Gleichzeitig gebe ich aber zu, dass diese Denkweise dieses Jahr oft dazu geführt hat, dass ich öfter mal “nein” zu einem Spiel gesagt habe, was mein organisches Entdecken von Unbekanntem und kleinen Perlen sehr eingeschränkt hat. Das wiederum stört mich eigentlich, aber dadurch dass ich so viel abgebaut habe, ist bald gar nicht mehr so viel an Leichen übrig, weshalb ich im kommenden Jahr hier wieder lockerer fahren kann. Ausblick auf 2022: Auf was freut ihr euch? Also ich warte sehnsüchtig auf Stray, habe Bock auf Ghostwire Tokyo, freu mich auf Horizon Forbidden West und hatte mich ja aus Neugier für eine Beta von Elden Ring beworben, hier weiß ich immernoch nicht, wo ich meine Spielerfahrung verbuchen soll... Ich hoffe, aber glaube nicht an Teil 2 von Final Fantasy 7 Remake, werde aber wohl auch das erste Halbjahr brauchen um die 5-Fach Platin hier anzugehen. Außerdem habe ich zuletzt bei ein paar Indies zugeschlagen, die ab Januar meine Zeit füllen werden. Challenges: Dieses Jahr hat es so semi geklappt damit, offene Trophäen zu reduzieren. Aber Fortschritte sind gemacht und ich möchte 2022 versuchen den Zustand “Unter 1000” final herzustellen, auf eine Weise, dass ich dort auch bleibe, selbst wenn ich mal was Neues anfange. Das heisst, dass ich eigentlich weit mehr abbauen muss, mindestens 950 Offene müsste ich erreichen. Aber als Zielmarker bleibe ich dabei, Ende 2022 soll die Zahl dreistellig sein. Außerdem gefällt mir die Idee, immer ein “Großprojekt” laufen zu lassen, zu welchem ich in jedem Update etwas sagen möchte. Aktuell habe ich hier Monster Hunter, und ich möchte mich dazu anspornen, große lange Spiele zu spielen, immer eins am Stück, und meine Motivation zu behalten in dem ich auch immer einen Abschnitt dazu im Update reserviere. Da hier die Trophäen Fortschritte kaum der Rede wert sind sondern man sich eher auf kleine Fortschritte konzentrieren muss wie die Kronen, reicht ein Absatz ja völlig aus. Aber ich möchte mehr Liebe für lange aufwendige Spiele Ich hoffe so bekomme ich mich auch mal wieder in Dead by Daylight reingearbeitet Weitere Ideen wären Silent Hill für die Vita aus meinem Backlog, Drive Club oder FF14 für die PS5… habt ihr auch noch Ideen für Spiele die so richtig lang sind, rein Spielzeit-mäßig? Außerdem habt ihr mittlerweile womöglich unser tolles Foren-Event bemerkt, welches @da_emty angestoßen hat und welches gleich ganze 6 Monate des nächsten Jahres andauern wird. Ich bin zwar Teil der Gruppe, die die Regeln erdacht hat, werde aber natürlich auch ein gutes Beispiel geben und brav mitmachen^^ Das wird mir als Challenge für nächstes Jahr wohl schon ordentlich einheizen ^^” Macht ihr auch mit? Zuletzt fand ich gefallen an der Idee eine ABC Challenge zu machen. Es muss nicht zwingend bis zum Ende des nächsten Jahres klappen, aber ich werde mal versuchen 26 Spiele mit den Anfangsbuchstaben A bis Z, auch in genau dieser Reihenfolge, zu erspielen. Das heißt nicht, dass ich nicht auch andere Spiele spielen kann, aber die Challenge erhält nur Fortschritt, wenn ich den nächsten Buchstaben des Alphabetes bearbeite. @DonSchocoLéone wird diese Idee vom Discord Server kenne, wo er eine solche Challenge verwaltet, und wo ich meine Erfolge dieser Art ebenfalls mitteilen werde^^ Das reicht dann aber auch für das nächste Jahr! Ich bin gespannt ob ich neben dem Foren-Event überhaupt Zeit finde Was habt ihr euch cooles vorgenommen? Ich bin gespannt auf eure Ausblicke, eure Pläne und auf eure Statistik, also denkt an den Fragebogen^^ Jetzt wünsche ich euch erstmal einen guten Rutsch und hoffe wir sehen uns im nächsten Jahr hier wieder! x Jen Bearbeitet 31. Dezember 2021 von Aii 13 Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.