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AiMania

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  1. @SquallRB is ein boomer, check Das mit den Quoten hab ich auch kein bisschen verstanden, ich komme auch immer weniger dahinter was leuten angeblich gefällt, ja Bangaranga is ein Partyhit aber ansonsten... hä Waren Finnlanf die mit der Geige? Warum haben die nich mal wkeder n verbünftigen Metal Titel geschickt, das würde wenigstens deren Radiolandschaft spiegeln. Fand aber schon dass es dieses jahr anders war von den Beiträgen, nicht mehr so "klassisch", aber Deutschland hat das Event immer noch nich verstanden, also nix neues...
  2. Willkommen zu Update #163! Seit Anfang April beobachte ich gerade gern unseren Garten, und wie sich die verschiedenen Blüten so die Klinke in die Hand geben. Ich wollte vor allem schauen, welche noch blühen, wie sie blühen und was ggf tot ist und weg muss, da ich jetzt das erste Mal die Chance hatte, mich damit zu befassen. Aber jetzt erfreu ich mich auch einfach dran wir haben noch etwas Bambus und Flieder dazu gepflanzt, weil Flieder für mich ne schöne Kindheitserinnerung ist und außerdem Pflege ich meine allererste eigene Tomate :3 Ich werde noch voll Hausfrauen-mäßig so, wartet ab! Aber jetz haben wir ja schon Mitte Mai und das aufregendste diesen Monat war vermutlich nur der Eurovision Song Contest, schließlich bin ich ja Fan Und nein, ich hab den nicht boykottiert, trotz Israel, ich kann trotzdem kritisieren, dass die dabei waren, obwohl es in der Vergangenheit schon Präzedenzfälle gab, wo Länder für weniger dramatische Vergehen abgestraft worden sind… Nunja. Wir haben zusammen mit @susu geschaut, die dieses WE zu Besuch gewesen ist und waren vorher ne Runde in Düsseldorf shoppen und japanisch essen :3 Den Rest des WEs haben wir dann Sackboy und Adorable Adventures zusammen gespielt und zusammen Minispiele in Demon Slayer beendet, also ein sehr erfolgreiches WE für uns alle. Aber was für ein Krimi war das bitte? Mal abgesehen davon, dass Israel wegen angeblich eingesetzten unlauteren Wettbewerbsmethoden Platz 1 in den Jurybewertungen geholt haben und dann Bulgarien einfach auf einen Schlag über 500 Publikumspunkte geholt und damit den finalen ersten Platz geholt haben, was einfach krass ist, waren alle Wertungen interessant zu sehen. Irgendwie hat jedes Land mal 12 Punkte bekommen, weil SO viele wirklich gute Songs im Rennen waren und es lange keinen so richtig echten Frontrunner gab. Ausgerechnet den Siegersong aus Bulgarien fand ich nur so mittel, aber jetzt auch nicht furchtbar oder so. Es gab sehr weniger Gag-Songs dieses Jahr, genau genommen nur einen, und einen zweiten Song den vermutlich niemand versteht, weil das irgendwie sehr, SEHR deutsch war, nämlich der Tanzschein Aber Frankreich war wahnsinnig gut, und mein persönlicher Favorit des Abends, Polen, und Australien hatten grandiose Balladen, Ukraine war ein Killer bei dem ich nicht verstanden habe, dass der Song so wenig Aufmerksamkeit bekam, Albanien, Belgien und besonders Dänemark fand ich mitreissend, außerdem hatten wir gleich 3 Metal-Songs, wie den aus Rumänien, obwohl Metal beim ESC unheimlich selten ist und sicher 10 andere Songs waren SO klasse - das ist vermutlich einer der besten ESCs seit der Jahrtausendwende gewesen. Gefeiert hab ich auch, dass LORDI als Gast Acts dabei waren, um witzige Coversongs alter ESC-Evergreens zum Besten zu geben, schließlich war es auch noch der 70. Geburtstag. Welche Songs haben euch gefallen, falls ihr überhaupt eingeschaltet habt? Jetzt machen wir erstmal mit den Berichten dieser Woche weiter, leider war ich letzte Woche etwas kränklich und lustlos unterwegs, weshalb das Update etwas spät dran ist. Heute geht es auch sehr schnell, dafür gibts nächste Woche wieder was größeres Hier zwei kurze Berichte zu Astro Bot (China) und dem Indietitel TORII. Enjoy Langsame Leser: 12:23 Minuten Durchschnittliche Leser: 7:50 Minuten Schneller Leser: 06:12 Minuten Ein ganz kurzes Intermezzo hier, denn über Astro Bot habe ich schon mal ausführlicher hier in Update 112 gesprochen, als das Spiel ganz frisch veröffentlicht worden ist. Weil Astro Bot in meinen Augen so ein grandioses Platformer-Spiel ist, habe ich mich unheimlich gefreut, als wir bemerkt haben, dass es eine China-Liste bekommen hat und wir so die Chance hatten, die Doppelplatin zu erspielen. Dazu haben wir eine Astro Bot Disc aus China importiert und nach Erhalt hat Marcel auch direkt losgelegt. An einem Sonntag Ende April war ich dann auch bereit und versucht, die Platin an einem einzigen Tag durchzuziehen Es war ein entspannter Sonntag, an dem ich mich quasi nicht bewegt habe Zumindest nicht im RL. (Das ist nicht gesund, macht das nicht nach!) Neue Erkenntnisse gab es weniger, nur die, dass ich es schade fand, dass viele Favoriten-Bots nicht dabei waren, da die China Version absolut vanilla daherkommt und zero DLC Content hat, zudem wurde das Casino Level entfernt und die dazugehörige Trophy auch, denn Glücksspiel ist böse und so. Nach knapp 13h Spielzeit aber 14,5 Stunden insgesamt (weil Essenspause zwischendrin) musste ich dann aber aufgeben und die Platin auf den nächsten Tag verschieben. Ich war zu müde und musste ja Montag arbeiten Schade irgendwie. Es fehlte nur ein Puzzleteil, das ich absolut nicht finden konnte, ein paar Fotos von Bots wie Lara und Nathan, sowie die Meisterprüfung, die ich am Folgetag aber erneut in kurzer Zeit hinter mir ließ. Es waren am Ende also trotzdem nur 15h reine Spielzeit. Hmm, das wäre eigentlich auch ein tolles Midsommar Projekt gewesen =_= Ich kann nicht genug betonen, wie grandios ich Astro Bot vom Spielgefühl einfach finde, nicht nur weil die kleinen Bots so niedlich sind, sondern das Gameplay so flüssig ist und so präzise, wie ich es von kaum anderen Spielen kenne. Deswegen machen mir hier solche Herausforderungen und Speedruns auch so viel Spaß und es war schon schade, dass die Speedrun Level gar nicht in der China Version drin sind. Sackboy Adventure ist ggf noch ein Kandidat (weit mehr als die Littlebigplanet Ableger) der hier problemlos mithalten kann, meiner Meinung nach aber perspektivisch und von der Präzision her etwas hinterherhinkt, gleichzeitig auch knackiger ist von den Anforderungen. Aber ich schwafle nur wieder, zu dem kommt in ein paar Wochen ein eigenes Update Und ich glaube ich hab es beim letzten mal nicht erwähnt, aber der Soundtrack von Astro Bot ist krass, ich hab dann doch ein paar Titel in meine Playlist gehauen, besonders der Sound in den Geisterlevels ist mega Astro Bot - Platin #553 Vor ein paar Wochen entdeckte ich Torii im Sale und als bekennende Liebhaberin dieser schönen Tempeltore, packte ich das ungesehen in den Warenkorb Dass es zu dem Zeitpunkt nur 3 Platinachiever (oder so) gab und das Spiel nur 20 Personen besitzen, machte es eher noch interessanter, auch wenn dann immer die Gefahr besteht, dass man bei Probleme wenig bis keine Hilfe findet. Aber egal - es war wieder an der Zeit für genau SO eine Erfahrung Torii wurde von einem einzelnen Dude namens Moswig entwickelt und ist eine kurze Auseinandersetzung mit Trauer und Schuld. Kurz, denn an meiner ersten Platin saß ich zwar den ganzen Tag, mit Pausen und im Spiel viel Rumsuchen, aber die zweite Platin schob ich in knapp 68 Minuten hinterher. Zuerst habe ich aber etwas gebraucht, um reinzukommen, denn wo das Gameplay toll war, vielleicht ein wenig “einfach”, aber coole Elemente, da war die Erzählstruktur weird und ich habe Zeit gebraucht um zu verstehen, was das Spiel mir sagen will. Ich steuere ein Mädchen namens Ipa und lande mit ihr in surrealen Levelstrukturen, in denen ich lauter kleine Rätsel löse, um Erinnerungen und Flügel zu sammeln. Dabei wird immer wieder das “Fallen” in den Mittelpunkt gerückt, und ich habe schnell das Gefühl, Ipa fällt, vielleicht aus Trauer, aber vielleicht auch ganz offensichtlich, in einem Suizidversuch? Es gibt sowas wie kurze Filmsequenzen, die oftmals übertrieben stark verpixelt sind, man erkennt eher Schatten als alles andere, zudem arbeitet das Spiel mit schnellen Schnitten und manchmal ploppen Text oder kurze Sequenzen so plötzlich mitten in einer Handlung vor mir auf, als sollten sie mich erschrecken. Das Gameplay fand ich, wie gesagt, etwas zu leicht, aber sehr schön. Ich kann mit Ipa nur laufen, nicht springen, und sammle Energie, um Erinnerungen zu aktivieren. Es gibt immer ein Rätsel für die Energie, und dann ein Rätsel für die Erinnerung, oder einen Flügel. In welcher Reihenfolge ich was mache ist dabei vollkommen egal, alle Rätsel befinden sich in einem weitläufigen Hub, allerdings brauche ich die Energie immer zuerst, kann aber frei wählen, welche kleinen Aufgaben ich dafür erfülle. Aufgrund von Bugs kam es sogar vor, dass ich manche Rätsel oder Mechanismen mehrfach auslöste, ich hatte aber auch einen Bug, bei dem keines der Rätsel mehr reagierte bis ich den Speicherstand neu lud. Die Welt in jedem der großen Level ist also frei begehbar, die Rätsel müssen zu Beginn lediglich an einem Startpunkt aktiviert werden, was dazu führt, dass ein kleiner Radius erscheint, in dem Ipa dann plötzlich springen und auch Würfelchen herumtragen kann. Der größte Anteil ist jedoch eine Art Fangspiel. Kleine schüchterne Kobolde muss ich fangen, um an die Energie zu kommen, aber dazu muss ich mich in Büschen verstecken, bis sie in meinen Radius laufen. Vorher muss ich sie außerdem entfluchen, indem ich eine Frucht einsammle und es gibt zudem Wachen, die aussehen wie kleine Pyramid Heads aus Silent Hill, denen ich ausweichen muss. Also ein kleines Stealth-Fangspiel, das fast alle Rätsel durchzog und wirklich Spaß machte. Es lief auch immer anders, da die Frucht immer woanders spawnt und daher wurde es nicht langweilig. Dafür hab ich mich im weitläufigen Level oft verlaufen und lange gesucht, bis ich endlich alle Collectibles hatte. Die Erinnerungen, die ich freischalte, sind oft vage, verschwommen, aus dem Kontext gerissen, aber wenn ich nicht ganz daneben liege, dann erzählen sie im großen und Ganzen davon, dass Ipa eine große Schwester ist, die immer auf ihre kleine Schwester aufpasste, da die Eltern oft abwesend waren. Eines Tages waren sie am Strand. Augenscheinlich verließ sie ihre kleine Schwester für einen kurzen Moment, um ein vorbereitetes Geburtstagsgeschenk zu finden, das sie ihrer kleinen Schwester geben wollte, und dabei kam es zu einem Unfall. Die kleine Schwester verunglückte im Meer, und wie ich es verstanden habe, ist sie ertrunken. Weitere Erinnerungen beschäftigen sich mit Ipas Gefühlen von Schuld, obwohl andere Stimmen ihr zureden, dass es ein Unfall war, der möglicherweise auch dann passiert wäre, wenn sie hingesehen hätte. Auch wenn es nicht sehr deutlich wird, bekomme ich durch viele Szenen, aber auch Level-Abschnitte, in denen sich das Gameplay in eine recht alternative Richtung entwickelt, den Eindruck, dass Ipa deswegen von dem Gefühl des Fallens heimgesucht wird und möglicherweise Suizidgedanken hat oder einen Versuch hinter sich aus dessen Nachwirkung sie sich heraus kämpft. Ihre Erinnerungen sind daher bruchstückhaft und nicht chronologisch, was für mich so ein bisschen ihren mentalen Zustand spiegelt. Unterwegs treffe ich dann auch noch andere Personen oder eher Figuren, die auch hier in dieser Welt gefangen sind, um ihre Erinnerungen zu sammeln und dabei nicht so erfolgreich waren. Sie warten immer noch hier, und hoffen, vielleicht irgendwann aus dieser Welt zu finden, haben sich teils aber auch damit abgefunden. Für 2 Trophäen zeige ich ihnen Ipas Erinnerungen, nachdem ich jeweils alle in einem Abschnitt vollständig gefunden habe, was ihnen oft Hoffnung gibt oder Ansporn. Am Ende war mir die Erzählweise einen Tick zu undeutlich, ich musste auch mehrfach an die Erzählstruktur von den letzten Episoden in Neon Genesis Evangelion denken, das Switchen zwischen realen Handlungen, abstrakten inneren Monologen und dabei plötzlichen, fast erschreckenden Cuts war total ähnlich. Vielleicht ist das auch ein verstecktes Lob Fakt ist, dass ich erst etwas darüber nachdenken musste, ob ich das jetzt gut oder doof finde, in jedem Fall ist es mutig. Das Gameplay fand ich aber so überraschend cool, dass es mein Beweggrund wurde, die Doppelplaitin dann auch zu holen, denn es kann nicht falsch sein, Entwicklern wie diesem einen 5er zukommen zu lassen und so konnte ich mich dann nochmal absichern, ob ich die Handlung verstanden hatte. Trotzdem keine Garantie Tatsächlich beendete ich die PS5 Fassung zunächst etwas unbefriedigt, denn ich hatte angeblich Collectibles verpasst, was mich beinahe offendete, und NATÜRLICH gab es wirklich keine Hilfen im Netz. Aber was noch schlimmer war: Auch kein Chapter Select. Dat kann man schon so machen, ne. Is dann halt kacke Ich startete also ein neues Spiel und lud dann zu Beginn einer Welt, von denen es fünf Stück gab, den Save in die Cloud. Dadurch entdeckte ich einige Speicherbugs, die die Story-relevanten Rätsel kaputt machten, und erkannte, dass ich eine Welt immer am Stück abschließen sollte, aber das war dann echt okay, denn mit der Übung wurde ich recht flott in den Rätseln. Und ja, ich hatte zwei kleine Collectibles verpasst, also umsonst offended, my bad. Die Doppelplatin war dann ein kleiner Speedrun, da wollte ich einfach mal schauen wie schnell ich mein Wissen abrufen kann, aber die Cloudsaves machte ich lieber trotzdem Dadurch gab ich dem Spiel meinen eigenen kleinen Twist zum Samstagabend und wurde Fastest Achiever. Nicht, dass das was heißt, wenn 3 Leute das Spiel besitzen Obwohl Torii ziemlich rudimentär wirkt, hat diese spartanische Ausstattung ihren Reiz und Effekt in Bezug auf die Erzählung und dafür, dass es eine Einzelperson entwickelt hat, bin ich begeistert, wie cool dieses “Fang-Kampfsystem” ist. Übrigens, im Spiel gibt es tatsächlich viele Torii und genau wie sie in Japan je den Eingang zu einem geweihten Ort symbolisieren, durchschreitet man hier stets ein Torii vor jedem kleinen Rätsel-Mechanismus. Das sieht oft nicht nur hübsch aus, sondern wirkt auch, als ob jedes Detail seinen besonderen Wert hat, oder Ipa vor jeder Erinnerung einmal in sich gehen muss. Und es gab schöne Screenshots Spiele wie Torii erinnern daran, dass es beim Gaming nicht immer um hochpolierte Unterhaltung gehen sollte und jetzt wo Sony verstärkt gegen diese Platinhuren-Wellen vorgeht, kann ich auch öfter mal wieder bei den neuen Releases nach Indies wie diesem suchen um euch davon zu erzählen :3 Torii PS5 - Platin #551 Torii PS4 - Platin #552 Serie: Buffy the Vampire Slayer season 4 Episode 6 bis 9 (Rerewatch) Angel Season Season 1 Episode 6 bis 9 (Rerewatch) Daredevil Born Again Season 2 Episode 2 bis 8 Filme: Detective Conan Movie 25 The Halloween Bride (Rewatch) Good Time Into the Beat Dein Herz Tanzt Girls United (Rewatch) Warm Bodies (Rewatch) Divergent (Teil 1) Insurgent (Teil 2) Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 79 von 107 (+1) (offene Manga: 294) Sonstiges: Mindestens 1h laufen: 019 / 156 in 2026 (+6) Das war es wieder für heute. Das nächste Update bereite ich jetzt ganz schnell vor Ich habe an diesem WE sehr viel abgeschlossen und insgesamt wieder viel zu erzählen. Die Platin in Phasmo ist gefallen und der Abschlussbericht kommt vermutlich nächste Woche, außerdem habe ich 2 Platins im Sackboy erzielt, SAROS habe ich so gut wie durch (Marcel hat die Platin schon) und das erwähnte Adorable Adventures ist auch schon wieder fast fertig, ist auch nur ein kurzes Indie Game, das man aber einfach nicht aus der Hand legen kann, es ist SOOOOO NIEDLICH!!! Anyway, viel zu berichten für die kommenden 2 bis 3 Wochen Bis dahin!
  3. Hier weiss man nie So, als Nächstes dann Returnal? Ja das is wahr in Fantasy is eh alles erlaubt, es war ja auch ein bisschen zufall und zudem für mich n bekanntes Thema, da is der Bezug einfach passiert. Ja das stimmt, da sind grosse ähnlichkeiten und ich glaube viele habrn zuerst gedacht Gustave sei Renoir oder sein sohn oder sowas. Alicia war sehr deutlich, und die kaoutte stimme war sicher auch um den zusammenhang ein wenig zu verschleiern. Ja das auf jeden Fall. Vielleicht wird meine Wahrnehmung noch etwas deurlicher in der Diskussion nach mrinem auodate, da ha en sich ja auch ein paar Maelle Verteidiger gemeldet Alles komplett valife, ich denke die ambivalenz ist gewollt und die Autorin sagte ja, dass es keine Deutungshiheit gibt, persönlixhe Erfahrzngen können die Interpretation beeinföussen. Ich denke ja auch nicht, dass Maelle absichtlich böse untentionen hat, sondern dass sie am schlechtesten mit den erlebnissen umgehen kann und die wenigste empathie für die menschen zm sie herum zeigt, die auch leiden, aber das widerum ist für ihr Alter und ihre Situation irgendwo nachvollziehbar, ich muss es aber nicht mögen, bzw für mich entschuldigt es nicht alles. Das is total wahr, es gibt keinen schlechten char hier, alles haben tolle momente und sind wah sinnig gut geschrieben, ich liebe auch Renoir und Clea zB. Aber mit Monoko spielen wollte ich auch nicht Ja absolut. Das Konzert war auch nice (leider die Akustik nicht so) Aber der Soundtrack ist wirklich was besonderes! Klingt ja, als wäre Clair echt gut angekommen, mich freut das ja. Trott aller kritik sehe ich es irgendwo als spiel der dekade, weil es so viel besonderes für mich hat, speziell aber wegen der dialoge und persönlichen themen der charas, danach fühlte sich jedes andere story basierte spiel steif an. Ausgerechbet LIS (trotz all meiner Kritik) hat dann wieder für mich geklappt
  4. Lol, manche leute brauchen pressure Das ist auch spannendes feedback im geunde ja genau was ich möchte, wobei es natürlich nicht langweilig sein soll wenn ich schon etwas schreibe, auch dann wenn es für mich nicht mehr so dolle war, aber ich hoffe das passt irgendwie im gesamtbild Ich hab mir schon vorgenommen über sachen die wenig begeisterung erzeugt haben weniger hier zu Schreiben, weil man niemandes zeit verschwenden muss, aber ff16 ist ja eigentlich cool und grosse titel sind da nochmal was anderes. Und dann wären da noch die fälle wo man so schön ranten oder was witziges schreiben kann ich hoffe ich finde da noch ne gute balance Danke Ja wer mag Redemtion Arcs nicht denke es geht mir da ähnlich, und ich meine meine Lieblimgschars of all time sind Ai Haibara und Nico Robin, also so überläufer die sich beweisen müssen sind doch eh spannend Was muss das muss Aktuell zücken die schon ordentlich das Scheckbuch, das is echt nich sympatisch. Bin gespannt wie sich dat weiter entwickelt... Dann immer ran da, es bockt auch einfach wirklich. Und ich jann das sehr gut nachvollziehen mit den vielen kleinen Aufgaben, glaube das hat für mich auch einen Reiz, das is n guter Punkt!
  5. Morgen Ich habe mich mit dem Thema öfter befasst. Damals für Final Fantasy 15 und dann auch für Horizon. Stand heute ist deine beste Option ein vertrauenswürdiger Shop für CH Discs. Ich möchte da gar keine Werbung machen, aber wir bestellen jetzt schon länger HiER und da funktioniert alles wunderbar. Haben dort Horizon, Astro Bot und Split Fiction bestellt, und erfolgreich die CH Listen platiniert. Ggf findest du einen anderen Shop oder auch deutsche Spieler die bei Kleinanzeigen ihre Discs verkaufen das bleibt also dir überlassen. Einen China Account kannst du stand heute nur über Umwege erstellen die von Sony aus verboten sind. Es gibt chinesische Service Anbieter die ich nicht bennen möchte, die das übernehmen und ich kann da nut deutlich von abraten, so wie viele grössere Trophyhunter davon abraten, da die chinesische Regierung das auch gar nicht duldet und Accounts die erwischt werden werden sehr schnell gesperrt, un manchen Fällen gab es Hardware Bans. Ich selber hatte einen Mainland China Account als es noch machbar war, das war so 2018. Schon damals konnte man keine Aufladekarten kaufen und nur mit Alipay oder einer chinesischen Bankkarte Geld aufladen, was als Europäer so nicht geht, für beides braucht man einen chinesischen Personalausweis. Nachdem das neue Verifizierungsmodell in China eingeführt wurde, hab ich mich dort eingeloggt, es wurde ein chinesischer Personalausweis gefordert und den muss man ausserdem in einem Videocall verifizieren, da kann man also nicht schummeln. Kurze Zeit später war der Account gesperrt. Daher keine Empfehlung von mir Discs sind kein Problem, nur kostenpflichtige DLCs bekommst du nicht, aber bei Horizon China sind keine kostenpflichtigen DLCs dabei, also kannste 100% erspielen.
  6. Ja 100%, ich fand den unterschied zwischen biom 1 und 2 krass, biom 3 und 4 fühlen sich nicht so an beim wechsel.
  7. Immer diese Leute die ihr GOTY danach bewetrten ob sie gut darin sind ne tatsächlich fand ich Biom 2 bisher am blödesten, aber eigentlich muss man nich mit sonnenfinsternis durch alles. Nur durch einen der veiden arme und der wechselt jede runde. Einen arm kannst du immer ohne Finsternis machen! Ich habe tatsächlich bei guten runs mit viel leben und viel guten Artefaktenn nen cloudsave im Hub bereich gemacht (nach jedem arm) und so auch den boss 2 oder 3 nal mehr gepbt, selbst dann wenn ich danach entschied den run besser neuzustarten um zu leveln oder ne andere waffe zu finden. ich empfehle auch die waffen im hub nicht zu sammeln bis man beide arme weg hat dann rollt man da mit den besten werten nochmal
  8. Ist dieses "ziemlich am Ende" jetzt gerade mit uns im Raum?
  9. Sehr gut damit kann man nichts falsch machen und 400, yay! Ich bin dann ehrlich gespannt was du zu den Foortsetzungen sagst! ja wird zeit hau rein Im Zweifel ist Saros leichter als Returnal, einfach andersrum spielen lol ja verstehe was du meinst. ich lese mittlerweile eigentlich fast alles, es sei denn das Spiel landet wirklich recht zeitnah auf dem tisch, weil sonst brauch ich gar nix lesen aber clair kann doch nicht mehr so lange dauern Das freut mich zu hören, dann kann ich ja so weitermachen Ich hatte sachon ein bisschen die befürchtung, da es ja auch kaum jemand spielen mag, dass das nicht wirklich interesse weckt Was ja auch kein drama ist, ich schrieb ja viel für mich selbst, aber schöner, wenns andere auch interessiert, unabhäng vom selber zocken. No Erzähl das dem Propheten wenn du mal wieder bei dem vorbeischaust du Troll No Sehr gut *notiert Guter Punkt, fand auch die vielen verschiedenen Takes dazu sehr spannend, weil das Spil es auch hergab verschiedene Perspektiven einzunehmen. Ja da kann ich weitesgehend mitgehen, vorallem was die mangelnde Liebe angeht also ich sehe, dass man sowohl DoEx als auch Reunikon besser finden kann, jenachdem wo man seinen Fokus hat (und eigentlich lieb ich ja chloe und sollte es noch härter feiern xD) ich hab in Reunion auch viel mitgenommen, was mich glücklich gemacht hat. Nur die Story hat mir da nicht wirklich was hergegeben ir dem Feuer... Ich fands aber unheimlich schade das Vinh und Amanda komplett irrelevant geworden sind. Der Pilztrip war ne Top 3 Szene einfach
  10. Willkommen zu Update #162! Der April ist offiziell rum und obwohl ich es im Hinterkopf hatte, ist meine Wunschliste unerwartet heftig explodiert Es erschienen einfach 4 Games, die ich gerne haben/spielen möchte, innerhalb von 2 Tagen. Da wären natürlich Saros und Inkonbini sowie Aphelion von Dontnod und Adorable Adventures. Ahhhhhhhh… Zum Glück war’s ne kurze Woche und in Saros konnte ich sofort reinschnuppern, sowie das Wochenende dann nutzen um dort ordentlich Progress zu machen, ich habe in der Zeit 3 Bosse gelegt. Ich bin bereits sehr begeistert und wer Returnal mochte, wird in Saros ebenfalls eine tolle Zeit haben, aber genaueres erfahrt ihr dann in meinem Update dazu. Ich bin nicht sicher, ob das im Mai noch klappt, sonst Anfang Juni. Aber weil ich es bereits feiere, freue ich mich natürlich erst recht, dass ich für euch heute wieder eine Verlosung abhalten kann und zwar verlose ich Eine noch eingeschweißte Disc-Version von Saros! Wenn ihr eine PS5 mit Laufwerk und bock darauf habt, in das brandneue Spiel reinzuschauen, dann müsst ihr euch nur hier im Projekt mit einem Kommentar melden und mir verraten, welcher meiner Spieleberichte von 2025 oder 2026 euch am besten gefallen hat, schließlich hilft mir das zu entscheiden, was ich als nächstes spiele und berichte Außerdem schreibt bitte dazu, dass ihr die Teilnahmebedingungen im Spoiler gelesen/akzeptiert habt und an Saros interessiert seid. Teinahmeschluss ist der 31.05.2026. Im ersten Juni-Update werde ich verraten, wer gewinnt Heute geht es aber erstmal um einen anderen frischen Release 2026, nämlich das von mir heiß erwartete Life is Strange Reunion. Enjoy. Langsame Leser: 39:11 Minuten Durchschnittliche Leser 24:07 Minuten Schnelle Leser: 16:30 Minuten (...ich spoilere alles! Klaus, ich meine dich! Letzte Chance noch auszusteigen ) Max Caulfield is back. Again. Hat noch jemand einen Flashback zu Life is Strange Double Exposure? Für die Anfänger und Neulinge: Reunion ist der dritte Teil der Max Caulfield Trilogie oder auch der vierte Teil in der Max/Chloe Reihe im Life is Strange Franchise... welches nur sechs Spiele umfasst, aber wer wird denn kritisch sein Über Teil 2 mit Max LIS Double Exposure hab ich in Update 113 Berichtet und über LIS1 und Chloes Spiel Before the Storm gab es zuletzt hier ein Update. Also: Max Caulfield is back. Again. Und diesmal nicht so überraschend wie bei Double Exposure, lediglich überraschend schnell, denn Life is Strange Double Exposure, das keine 1,5 Jahre in der Vergangenheit liegt, hat diesmal angekündigt, dass ein letzter Teil die Serie komplettieren wird. Vorerst. Und diesmal sind viele Dinge ein bisschen anders als in allen anderen Life is Strange spielen zuvor. Das muss nicht schlecht sein, aber in fast allen Punkten, die dieses Spiel betreffen… ist es das. Vorweg eine Klarstellung, die ich im Bezug auf diese Reihe jetzt nicht das erste Mal von mir gebe, die aber diesmal noch deutlicher gemeint ist als je zuvor: Ich hatte Spaß. Ich hab mich nicht da durchgequält. Aber viel Gutes hab ich diesmal trotzdem nicht zu sagen. Ich habe Gutes zu sagen, aber das Negative wird hier schon überwiegen, also behaltet im Hinterkopf, dass ich am Ende trotzdem meinen Spaß hatte. Ich habe sogar richtig viel bekommen, was mir potentiell Freude machen sollte, was mir grundsätzlich gefällt, es hätte “mein” Spiel sein können. Hätte. Nur… irgendwie zu einem Preis, den ich nie bezahlt hätte, wenn ich das Ergebnis gekannt hätte, und damit meine ich nicht das Geld (stabile 50€, weniger als DoEX und immerhin keine 20€ teure Katze mehr für Fomo-Opfer), das ich bezahlt habe, sondern die Einbußen, mit denen diese Dinge einhergingen. Grundsätzlich habe ich mich auf Reunion gefreut, denn egal was man über den Vorgänger Double Exposure sagen will, ich hab das monatelang im Kopf gehabt, mich total gerne mit der neuen Max beschäftigt. Man könnte sogar sagen, Double-Exposure hat mir mehr Zugang zu den Charakteren verschafft, denn Teil 1 war so… endgültig. Nach DoEx hatte ich plötzlich lauter fanfictionwürdige Ideen und auch viel Fanzeug gelesen. Ich hatte massenweise neue Banger-Songs in der Playlist durch das Spiel und es gab diverse interessante Storylines, die darauf warteten, in Reunion fortgesetzt zu werden. Und hier ist mein erstes Haar in der Suppe: Die wurden nicht fortgesetzt. Nicht eine. Life is Strange Reunion schmeisst ALLES aus dem Fenster, was in Double Exposure passiert ist, und tritt nochmal auf den Scherben rum, damit sie auch bloß keiner mehr zusammensetzen kann, reduziert die neuen Charas auf gefühlte 3 Sätze pro Person und macht, dass weder Life is Strange 1 noch Double Exposure jetzt noch irgendeinen Sinn haben. Und wisst ihr was? Damit könnte ich sogar leben! Mag sein, dass sowas für eine Original Veröffentlichung ne Kack-Idee ist, aber in Fanfiction macht man das ja oft zugunsten von etwas anderem, was einem besser gefällt. Dort hab ich gelernt, sowas leicht hinzunehmen um der anderen Idee eine Chance zu geben. Problematisch wird das eben nur, wenn das Neue, was man stattdessen präsentiert, eben auch wenig Sinn macht oder wenig befriedigt. Aber ignorieren wir das mal alles und schauen zunächst, worum es stattdessen in Life is Strange Reunion geht. Erstmal konnte ich alle meine Entscheidungen aus den anderen Games in Reunion übertragen: Man kann das Spiel auch zufällig entscheiden lassen, aber ich habe mich, bedingt durch meine jüngsten Erfahrungen, mit alles 3 Games für meine favorisierten Storylines entschieden: Max hat Chloe gedated, Vinh gedated, Amanda nicht, Chloe ist in Teil 1 gestorben und ich habe Safi am Ende zurückgewiesen. Und dann spiele ich zu Beginn gar nicht Max, sondern Chloe! Und hier war ich schon sehr begeistert. Ich fand sie mega hübsch, und nach meinem kleinen Rant über ihre zweite Synchronsprecherin auf Before the Storm (siehe Links zuu den Updates oben), war ich angenehm überrascht, wie gut ihre Synchro war. Kein Vergleich zu damals! Chloe ist Bandmanagerin einer Indie Band auf Clubtour, was wir schon wissen, wenn wir aufmerksam die Tagebücher aus Double Exposure gelesen haben. Doch in Visionen sieht sie auch immer wieder Hinweise darauf und das starke Gefühl beschleicht sie, dass sie eigentlich tot sein müsste. Das is episch Weil diese Episoden immer schlimmer werden will sie Max um Hilfe bitten, die sie über zwei Jahre nicht gesehen hat. Und dann switchen wir auch zu Max. Bis hierher war ich ziemlich angetan! Die Geschichte spielt kein ganzes Jahr, etwa 9 oder 10 Monate, nach den Ereignissen von Double Exposure und Max hat nun eine richtige Lehrstelle an der Universität, in der sie zuletzt Gastkünstlerin war. Somit spielt das Spiel am selben Ort, also dem Caledon Campus und der Studi-Bar, neue Orte bekomme ich nicht zu sehen, bis auf die Szene mit Chloe in der Bar und ein anderes Gebäude auf dem Campus. Ich erfahre, dass einer der größten Twists des Vorgängers sofort gestrichen wurde: Max hatte allen ihren Freunden, also anderen Professoren und ein paar Studenten, etwa 10 Personen, von ihren Kräften erzählt und sich damit entschieden, die Bürde nicht mehr allein zu tragen. Zu Beginn von Reunion haben alle das wieder vergessen und Max hat lediglich den liebenswürdigen Buddy Moses erneut eingeweiht. Praktischerweise hat die Verschmelzung der Safi-tot und Safi-lebt Timelines zu einer Amnesie bei allen geführt, NACHDEM der Sturm bereits vorbei war, also auch noch eine Zeitversetzte Amnesie. Danach hat Max entschieden es doch nicht noch mal zu erzählen, weil dann wohl doch nicht alle gut mit der Information umgehen konnten, wobei sie nie erklärt, was da genau passiert ist. Jedenfalls das genaue Gegenteil vom Ende, das ich noch im Kopf habe. Mich stört nicht nur, dass man sich hier scheinbar spontan entschieden hat, die kompletten selbst gesäten Seeds für nichtig zu erklären, weil die nicht zur neu erdachten Story passen wollen, das ist auf jeden Fall fucked up. Aber ich bin generell auch ein Fan von Reveal Stories, also meine Lieblings-Episoden in Serien sind immer die, wo plötzlich jemand hinter das Geheimnis des Protagonisten kommt, ich lieb’ sowas. Und das hat man mir hier komplett weggenommen, indem man die Reaktion der anderen in DoEx schon nie gezeigt hat und es jetzt einfach rückgängig gemacht wurde, und dann auch nie wieder so eingetreten ist. Ja, das ist ein Me-Thing, aber dass es in DoEx die finale Kameraeinstellung war auf die man sich fokussiert hat, beinahe als ob jetzt etwas ganz tolles Wichtiges passiert, und genau das jetzt auf so dämliche Weise zurückgesetzt worden ist, war schon weird, oder nicht? Moses erforscht nun Max’ Kräfte und stellt Theorien darüber auf, aber einem bestimmten Zweck folgt das nicht. Es stärkt jedoch Max’ Vertrauen in ihre Kontrolle. Sie hat kein Nasenbluten und keine Erschöpfungserscheinungen mehr, soweit die Tests es hergeben. Diese Max ist, wie von mir entschieden, die Max, deren Chloe in Arcadia Bay gestorben ist. Was erst etwas irritiert, da Chloe ja auf Tour ist, jedoch scheint es sich um die tote Chloe zu handeln, die die Erinnerungen der lebenden Chloe “aufgezwängt” bekommen hat, sie erinnert sich an beides, sowohl ihre Woche mit Max und dann ihr Leben als Managerin, aber auch ihren Tod. Max jedenfalls kommt von einem Wochenende in New York heim, als ein Feuer ausbricht, in dem Moses und viele Studenten sterben, sowie die ganze Uni zerstört wird und erneut springt sie in ein Foto von vor dem Feuer, um 5 Tage zuvor wieder anzusetzen und die Katastrophe zu verhindern. Zwar sagt sie, dass ihre Erfahrungen immer wieder zeigten, dass man nicht alle retten kann, und manchmal auch alles schlimmer wird, aber tatenlos zusehen kann sie einfach auch nicht, was ich zumindest nachvollziehen kann und einem das Gefühl gibt, dass sie über die Konsequenzen nachdenkt. Als Quasi-Zuschauer bemerke ich zudem etwas, was Max noch nicht begreift: Chloe ist bei Moses! Mit ihren grünen Haaren und im Feuer eingeschlossen kann Max sie nicht erkennen, zumal sie Chloe für tot hält. Wir versuchen jetzt also herauszufinden, was das Feuer verursacht haben könnte und finden viele verschiedene Anhaltspunkte. Der erste ist erneut die Araxas Studentenvereinigung und somit sprechen wir auch wieder mit Vinh und besuchen die Bar von Amanda. Amanda hat wirklich kaum 3 kurze Dialoge, und bei Vinh ist es auch nicht besser, obwohl das Spiel mir durchaus hintet, dass Max und Vinh nach ihrer Trennung (mit der ich leben kann) noch sowas wie eine Freundschaft Plus unterhalten. Also davon merkt man nun wirklich GAR nichts, dabei hätte mir das gefallen. Auch Safi treibt sich auf dem Campus herum, was mich aufhorchen lässt, denn sie wollte doch mit Diamond um die Welt reisen, um andere Kräfte-Nutzer zu finden. Die versteckt sich zwar dank ihrer Kraft hinter einem fremden Gesicht, doch ich erkenne sie sofort, und glücklicherweise kann ich auch Max als Dialogoption vorgeben, Safi zu erkennen, aber zum Gespräch kommt es nicht wirklich. Als der erste Hinweis uns in den Keller eines Abraxas Verbindungshauses führt, welches heimlich mitten in der Nacht gesprengt werden soll, weshalb ich mit Max die Sprengsätze deaktiviere, rettet Chloe uns den Arsch vor der Polizeit und die Reunion ist in vollem Gange. Da wurde ich doch ziemlich emotional, zumal derselbe Song gespielt wird (Spanish Sahara von Foals), wie in Teil 1 bei Chloes Beerdigung Und ich liebe den Song Chloe war solange wach, dass sie erstmal pennen muss und Max ist so geschockt, dass sie ihr beim Schlafen zusehen muss Okay, das ist süß. Das sind die Dinge, die mir gut gefallen. Die 8 Jahre ältere Max mochte ich ja bereits, sie ist auch weiterhin so hübsch, aber auch die 8 Jahre ältere Chloe, die jetzt ihre ganzen Traumata verarbeitet hat und fest im Leben steht, liebe ich sofort. Aber was noch cooler ist? Ich spiele beide. Mit Max habe ich nun nicht mehr das Double Exposure Gameplay, in dem sie Dimensionen wechselt, denn Paralleldimensionen gibt es nicht mehr. Sie hat wieder die Kräfte aus Teil 1, und Chloe hat diese Talkback Fähigkeit aus Before the Storm, mit der ich Personen überzeugen kann, Chloes Argumentation zu glauben. Sie kritzelt außerdem Skizzen überall hin als Alternative zum Taggen und beide haben ihre eigenen Tagebücher - hier spricht pure Begeisterung aus mir, man hat einfach beide Spiele vereint und in Dialogen zwischen Max und Chloe wählt man die Antworten beider aus, so dass man den vollen Dialog selbst bestimmt und nicht nur Max’ Seite. Ich glaube, eine bessere Idee hätten Deck Nine niemals haben können und ich kann meine Freude für diese Designentscheidung nicht genug betonen! Dafür habe ich mich vehement weigern wollen, Chloes Sachen zu durchsuchen, als sie schlief. Max will zwar nur den Autoschlüssel haben, um das beschissen geparkte Auto umzusetzen, aber! I mean come on. Das roch so hart nach “du durchwühlst meine Sachen!" Ich hab’ sicher 5 Minuten versucht, einen anderen Weg aus der Situation zu finden, aber den gab es leider nicht. Glücklicherweise trat die befürchtete Situation nicht ein, als Chloe aufwachte. Da ich aber nun beide Mädels in den Dialogen steuern konnte, konnte ich das Gespräch ohnehin schnell und gezielt darauf lenken, dass Chloe nicht weiß, dass sie für Max tot war, da sie selbst denkt, sie habe Max nur zwei Jahre nicht gesehen und was mir auch wichtig war: sie zeigt aufrichtige Reue dafür, dass sie ihre Max verlassen hat, als sie mit Max’ Depressionen nicht umgehen konnte. Alles daran ist super und versöhnte mich mit den schlimmen Infos, die man Max’ Tagebuch in Double Exposure über Chloe entnehmen konnte. Dadurch, dass ich beide spiele, kann ich auch verhindern, dass sie sich gegenseitig irgendwelche Aussagen übelnehmen, was ziemlich befriedigend war Das hätte ich mir in LIS 2, gewünscht, ernsthaft ey, wo das dumme Kind aus all meinen Entscheidungen immer nur die schlechteste Interpretation mitgenommen hat =_= Moses untersucht nun auch Chloes Visions Thematik und parallel erforschen wir alle Hinweise zum Thema Feuer, wie wütende Bürger der Stadt, den neuen Direktor der Uni, Safis Anwesenheit, Abraxas und auch die völlig unpassende Anwesenheit von dem Kack-Lehrer Lucas, der in Double Exposure schuld an Maya Okadas Tod war, weil er ihr Buch gestohlen hatte. Der arbeitet hier nicht mehr, also ist seine Anwesenheit in der Studi-Bar komplett unpassend, und sein neues Interesse an Demos gegen die Ausweitung der Uni auf Kosten der Bewohner der Kleinstadt macht thematisch für mich keinen Sinn. Bei den Befragungen in der Bar kann ich nebenbei ein paar Trophies einsacken, beispielsweise gewinne ich zufällig die Stille Auktion, indem ich nach meinem Angebot den Stift verstecke, noch eine von mir gefeierte Interaktion mit Vinh, die ich auskoste, weil sie so selten sind, lol. Hab gesehen wie er mich überboten hat und gleich gedacht, so nicht, Fuckboy Die Dialoge zur Story dagegen sind irgendwie nichtssagend, ich erfahre quasi alles einfach auf dem Silbertablett. Wenn ich längere Dialoge fühle, dann haben sie unzählige Dead Ends und ich drehe so lange die Zeit zurück, bis ich es zum Ende schaffe. Wenn ich mich daran erinnere, dass es in LIS1 und auch LIS2 diverse Dialog-Verläufe geben konnte, der Dialog also verschiedene Ausgänge haben konnte und viele davon dann Einfluss auf das Finale hatten, fühlte sich das schon irgendwie lahm an. Ich erinnere mich beispielsweise an den Streit zwischen Chloe, Max und Frank. Jeder der drei konnte am Ende die Schusswaffe haben, der Hund konnte sterben, Chloe oder Frank konnten im Gespräch sterben oder angeschossen werden und einige dieser Enden konnte man “behalten”, das waren keine Dead Ends, die man zurückspulen musste. Diese Art Dialog gibt es nicht mehr, aber das war auch in DoEx schon so, fiel mir hier nur noch stärker auf. Ich merkte, dass ich mich total freue, dass Chloe die neuen Freunde von Max alle kennenlernt, aber gleichzeitig bereits enttäuscht davon war, wie wenig dabei rumkommt. Die Dialoge sind dünn, die Begegnungen kurz und Max und Chloe agieren die meiste Zeit getrennt, die Handlung rund um das Feuer gibt auch nichts her und ich hätte mir mehr Emotionen gewünscht. Vielleicht mehr Subtext oder einfach irgendeine Reaktion, egal ob von Chloe oder den Freunden in Bezug auf die Begegnung. Ich bin ja schon dankbar, dass immerhin ausgerechnet Safi Chloe sofort als Max’ tote Freundin erkennt, aber das liegt wohl eher daran, dass Safi dieselben Visionen hat wie Chloe. Schnell wird klar, dass Max wohl versehentlich alle von ihr selbst kreierten Zeitlinien wieder vereint hat und dabei hat sie die beiden auch an den Ort gebunden, an dem das alles passiert ist, die Anhöhe, auf der Safi starb, und wo sie seither in jeder Vision wieder und wieder stirbt. Und Chloe mit ihr. Chloe erlebt dasselbe, sie wird von Max getötet. Also fürchte ich natürlich das Schlimmste: Dass beide nur zur Hälfte wieder leben. Dass eine von beiden sterben muss, damit die andere überlebt und von den quälenden Visionen geheilt wird… Ist nicht elegant, but I take it, und denke gleich: bye bye Safi, dich rette ich sicher nicht, du blöde Kuh. Hier fallen mir noch zwei Dinge auf. Auf der einen Seite taucht Safi nur sehr selten auf, ihre Verbindung zum Feuer ist eher unwahrscheinlich, aber nicht unmöglich, denn sie ist noch fotziger als ich sie eh schon fand, hat keinerlei Tiefe mehr. Sie ist entweder direkt fies oder mindestens komplett unreasonable, wirft Max eher noch einen Stock zwischen die Beine als zu helfen, heult aber gleichzeitig rum, dass sie als Freundin für Max wohl nicht gut genug ist. Geradezu lachhaft war Safis Vorwurf, dass Max selbstsüchtig und unverantwortlich mit ihren Kräften umgehen würde, I mean! WTF! Zuletzt mal in einen Spiegel geschaut du Lurch? Da wollte mir fast ‘ne Ader platzen o_O Und mit Chloe hat man mehr als einmal die Gelegenheit ihr zu sagen, wie scheisse sie ist und ihr verbaler Punchingball zu sein. Yay Als Safi Hasser in Double Exposure könnte man meinen, diese Game ist für mich. Aber ich muss so ehrlich sein zuzugeben, dass Safi in Teil 1 Tiefe hatte und man ihren Charakter nicht hassen muss, jedoch merkt man in diesem ominösen Internetz, dass eine Abneigung gegen Safi mit gleichzeitiger Zuneigung zu Chloe zu korrelieren scheint und so zeigte sich langsam das Geschmäckle, dass ich wirklich gehofft hatte nicht zu bekommen. Aber da wars… der Einfluss der Fans, die Chloe lieben, Safi hassen und Gwen übrigens auch, und man hat sich ihnen gebeugt. Und hier hörte das nicht auf, aber darauf komme ich gleich zurück. Das Zweite war, dass die Geschichte sich hauptsächlich um Dialoge zwischen Chloe und Max drehte und die beiden immer mehr darin eskalierten sich gegenseitig Schmeichelein um die Ohren zu hauen. Die eine konnte der anderen nicht zusehen wie sie existierte ohne ihr zu sagen wie talentiert sie doch im Existieren ist Das war erst wirklich süß, und ich traf ja alle Dialogoptionen selbst. Aber ich wählte natürlich so, dass die beiden ehrlich waren, sich nichts übel nehmen (weil es für mich keinen Sinn gemacht hätte) und mit dem Hintergedanken, dass sie für mich ein Paar sind, und keine reinen “Kindheitsfreundinnen” Und diese Kombi führte scheinbar zu einem Schmalz-Level, dass ich wirklich nicht erwartet hatte, da quoll es aus allen Öffnungen. Ich kann sowas schon genießen, aber das Level war wirklich ein gutes Prozent über meinem Comfortlevel, es durchbrach leider knapp die Grenze zwischen Guilty-Pleasure Erzählung und schlechter Fanfiction von 13 jähriger Autorin ^^” Ich nahm mir daher vor, in einem zweiten Spieldurchgang nicht ganz so cheesy zu sein und andere Optionen zu testen, auch wenn sie sich lasen, als könnte das Streit geben. Aber das war das nächste Geschmäckle. Am Ende finde ich im Abraxas Keller ein Skelett und es wird klar, dass frühere Mitglieder vor über 30 Jahren dort wohl einen Tod vertuscht haben, und es daher mehrere Personen gab, die an einem Feuer auf dem Gelände interessiert wären. Auch der neue Direk will das Haus loswerden, um dort etwas anderes hinbauen zu können, obwohl er die Abrissgenehmigung noch gar nicht hat, ergo die Nacht und Nebel Sprengung. Auch die Wut der Stadtbewohner wird nochmal Thema, es gibt insgesamt vier potentielle Pyromanen hier und bald wird deutlich, dass die Nachforschungen bereits etwas verändern, da sich Max’ Selfie, welches sie für die Rückreise verwendet hat, verändert. Als ich mich entscheiden muss, wer am Ende der Haupttäter sein soll, bin ich jedoch unglücklich, dass mein Vinh in der Auswahl ist und wähle absichtlich wen anders, nämlich Safi Hätte ich mal lassen sollen, lol. Das Feuer bricht aus, wir verhindern es an mehreren stellen doch ein Brandherd bleibt, und obwohl ich mir Mühe gebe alle zu retten, außer Safi, die lass ich absichtlich sterben, als sie entscheidet sich selbst in der Albtraumwelt aus der Gleichung zu nehmen, stirbt Vinh im Feuer. Mein Baby Max möchte zunächst nochmal von vorne anfangen, doch Moses sagt, das Foto war in seinem Labor und somit im Feuer. Chloe und Max bleiben zusammen, almost Happy End. In der Post Credit Scene reist Max nun mit Chloe und der Band als Fotografin und Moses schickt ihnen das doch noch gerettete Foto nach, damit Chloe entscheiden kann, es Max zu geben oder nicht. Er hatte Angst, dass Max nicht loslassen kann in dem Moment, aber denkt nun, dass es nicht seine Entscheidung ist. Als Chloe entscheide ich dann, es Max zu erzählen, um ehrlich zu bleiben, und so endet die Story von Max und Chloe immerhin ohne Geheimnisse. Und sorry, aber abgesehen davon, dass in dieser Geschichte absolut NICHTS von Belang passiert ist, und die Story gerade mal halb so lang ist wie jedes andere Life is Strange ever, macht das alles auch zero fucking Sense O_O Dass man Safiya sterben lassen kann, hat Null impact, weil man weder mit ihr noch Chloe groß mitfiebern muss. Chloe selbst war nie in Gefahr, dass die beiden also gefangen waren in dieser Todesschleife, hat nicht zu einer großen Entscheidung geführt - also what's the fucking Point? Auch das Feuer kann man nicht verhindern, nur so viele wie möglich retten. Und ich finde es auch nicht klar aufgelöst OB und warum dieses Flashback-Visionen-Problem von Chloe und Safi nun aufgelöst wurde, weil es gar nicht mehr angesprochen wird. Glücklicherweise entschied ich mich noch schnell ein paar Szenen für Trophies nachzuholen, die das Erlebnis runder machten: Mit Chloe kann ich Safi in der Todesvision natürlich auch retten, welche sich komplett in eine Opferrolle reingesteigert hat. Es passt mir zwar nicht, aber naja, Trophäe und so. Sie ist danach nur noch physisch anwesend, weil sie keinen Dialog mehr hat, (ZERO fucking Sense…) aber es wirkt trotzdem runder, da sich sich dann mit ihrer Mom zu versöhnen scheint, die das Spiel über auch verdächtig rumgeschlichen ist. Außerdem wähle ich am Ende Vinh als Hauptverdächtigen, wodurch ich noch eine fehlende Szene mit ihm sehen kann, in der er versucht das Skelett aus dem Abraxas Haus zu vernichten, um seine Chefin zu beschützen, Max ihn aber abhält, wodurch ein weiterer Brandherd verhindert wird. Am Ende bleibt das Feuer aber eine Konstante. Dadurch überlebt er und Vinh und Max haben noch einen schönen Dialog. Max’ Line “You don’t get to tell me about tough choices - This isn’t one" ihm gegenüber ist vermutlich der stärkste Satz im ganzen Spiel. Allerdings gibt sie ihm danach aus dem Nichts einen Korb von unerwarteter Härte, was mir seltsam und unpassend erscheint, es gab mir eher noch das Gefühl, dass man unbedingt verhindern wollte, dass hier irgendwelche anderen Ships das Spiel überleben als Max und Chloe. Da wären wir wieder beim Geschmäckle. Insgesamt hatte die Geschichte für mich kein Gewicht und diente nur als Ship-Device, um einfach Situationen mit Max und Chloe zu zeigen, aber dank dieser fehlenden Szenen, fühlte es sich zumindest jetzt vollständig an. Fällt euch noch was auf? Kein Avengers Assemble. Safi hat nie nach anderen Kräfte-Nutzern gesucht. Dieser im Finale von DoEx angekündigte Handlungsstrang wurde komplett in den Boden gestampft, genau wie Max’ andere Beziehungen. Ich hatte zwar meine Bedenken, wie man es lösen würde anderen mit Kräften zu begegnen, aber ich war dann wirklich ernsthaft enttäuscht, als das gar nicht stattgefunden hat. Statt eine neue Storyline über das Treffen der Kräfte-Nutzer zu starten, hat man Safis Charakter auf die Tiefe eines Blatt Papiers reduziert; sie haut wirklich massiv beschissene Takes raus und verwandelt sich sogar während des Feuers in Max, um Chloe von Max wegzulocken… So wurde sie im Grunde als Punchingball für ausgerechnet Chloe zurückgeholt, beinahe als ob die Chloe-Liebhaber sich gewünscht hätten, Safiya mal so richtig die Meinung geigen zu können. Fanservice for the win. Das nächste Geschmäckle. Und die Charas Diamond und Gwen sind einfach gedropt worden, weil sie nicht ins übrige Gesamtbild passen, aber da das Spiel so kurz ist, kein Wunder. Hier mal eine ganz spontane Liste von Punkten, die schon an mir genagt haben, der oben erwähnte Preis, den ich eigentlich nicht bereit war zu zahlen: Diese erwachsene und gesunde Version von Chloe zu sehen war klasse, aber war es das wert… …dafür die Kräfte-Nutzer Assemble Story zu droppen? …dafür Safis Charakter zu einem Punchingball zu degradieren? …alle anderen Charas auch DoEx komplett einzustampfen und bestenfalls an der Seitenlinie abzustellen wo sie 3 Sätze Text haben? Chloe und Max wieder vereint zu sehen, hat mich echt gefreut, aber war es das wert, dafür… …alle anderen Personen Max’ Story und Kräfte vergessen zu lassen? …Max’ Argumentation zu diesem Thema, und somit ihre Charakterentwicklung um 180° zu drehen? …alles zu droppen, was ggf. vorher an Samen gesät worden war, bevor man diese komische Fan Umfrage gemacht hat, die vermutlich schuld daran ist, dass die beiden Spiele jetzt gar nicht zusammen passen? …Max ab der Hälfte des Spiels in einen schmachtenden Esel zu verwandeln, der wie Jon Snow in Game of Thrones Staffel 8 nur noch einen Satz kennt? “Ich kann noch nicht glauben, dass du hier bist” …man dann mit jedem Dialog das Phrasenbingo durch spielt: “It can’t end like this” - “Its not fair” - “I still can’t believe you’re here” - “I don't regret that this happened” Eine Geschichte in der Uni zu erzählen, so dass der coole Moses und mein Baby Vinh weiter dabei sind und Chloe dort alle treffen kann, war eine tolle (wenn auch eher praktische) Idee, aber wars das wert, wenn… …Chloe die anderen dann kaum trifft und alles nur nebeneinander her agieren …man sich nicht mal ‘ne spannende Story ausdenken kann, die sich nach impact anfühlt? …es bis auf den Abraxas Keller nicht mal neue Orte gibt (Ich meine - kein Wunder, dass das Spiel so schnell veröffentlicht werden konnte! Die hatten ja kaum Arbeit damit) …man Logiklöcher einbaut, wie die unpassende Rolle von Lucas, weil man scheinbar keine Lust oder Zeit hatte sich weitere neue Charas auszudenken, deren Motive und Backstories man hätte etablieren müssen, was man schon für den einen tatsächlich neuen Charakter nicht getan hat, weshalb das Spiel ja so kurz ist. Und tut mir leid, aber das STINKT einfach nach “wIr mÜsSeN dIe fAnS gLüCkLiCh mAcHen” und man hat einfach die Forderungen der Personen umgesetzt, die als selbsternannte LIS Experten am lautesten geschrien haben. Genau was ich befürchtet habe, und das sage ich, OBWOHL vieles davon auch für mich toll gewesen ist! Natürlich liebe ich Chloe und das Pricefield Ship. Ja, ich mag Safiya nicht. Ja, ich hatte Bedenken wegen Avenger Assemble, aber DAS hier? Entweder wurden die Fans, die bei der Befragung teilgenommen haben, komplett missverstanden oder alle diese Fakten können für uns alle wahr sein und wir meinen dabei trotzdem nicht dasselbe. Doch wenn man sich im Fandom so umschaut sind die Stimmen gegen Vinh, gegen Gwen und gegen die neue Freundesgruppe schon laut, während Moses gefeiert wird, der hier eine entsprechend große Rolle einnimmt, und dass man eine Chloe-Story nicht mit einer Assemble Story und anderen Ships vereinbaren kann is auch klar, also drücken wir das durch, indem wir alle Seeds aus DoEx wortwörtlich abfackeln, bevor sie keimen können. GESCHMÄCKLE. Außerdem fehlt mir irgendwie so ein Banger-Song, denn normalerweise landen alle LIS Soundtracks in meinen Playlists und ich habe SOOOO viele LIS Songs auf Dauerschleife, die meisten spannenderweise aus Double Exposure. Und Reunion? NIX. Der Beste Song ist der, der schon in LIS1 gespielt wurde, Spanish Sahara Ja, das klingt jetzt alles massiv negativ, ich erinnere daran, dass ich oben bereits schrieb, dass ich trotzdem Spaß hatte. Warum? Weil Chloe und Max ansonsten fantastisch sind. Während die anderen Charas ziemlich blass sind und die Story bei mir nicht gut wegkommt, sind die beiden grundsätzlich toll geschrieben. Wenn man ignorieren kann, dass beide ein wenig schmachten und Max im letzten Drittel etwas kitschige Sachen raushaut, sind die restlichen Unterhaltungen interessant und schön, und von viel Charakter-Entwicklung geprägt, die mir gefällt. Chloe ist hier der beste Charakter, weil sie witzig, stark und an ihren Traumata wirklich gewachsen ist. Es macht einfach Spaß, wenn Chloe über Max lacht, die versehentlich high wird und dann gleich die erfahrene Kümmerer-Rolle einnimmt oder wie sie für Max noch ein Geburtstagsgeschenk organisiert, aber auch wie beide mit Moses Theorien um sich werfen und wieder Detektive spielen, wie in Teil 1. Aus dem letzten Punkt hätte man nur einfach noch etwas mehr machen müssen, es war einfach zu wenig, zu kurz, gerade WEIL es gut war, fiel das auf. Aber ich bin ja auch hier, um ehrlich zu sein und meinen Frust rauszulassen Deal with it. Irgendwie wünschte ich mir jetzt, es würde NOCH ein weiteres LIS geben, wo die anderen Charas mit Kräften doch noch zusammenkommen, damit ich nicht akzeptieren muss, dass das hier das Ende der Story sein soll. LIS1 ist ja nicht zerstört, gelöscht oder weg, aber während ich DoEx noch mit Freude spielen konnte, hat Reunion den kompletten Sinn von Teil 1 irgendwie ausradiert und trotz der tollen Idee, wie man alle Entscheidungen aus den vorherigen Spielen sinnvoll respektiert, durch die Auswahl zu Beginn und entsprechende Dialoge, geht die Schwere der Entscheidung doch etwas verloren. Das finde ich wie gesagt nur teilweise schlimm, denn Teil 1 ist ja nicht weg. Andererseits, wer heute diese Serie beginnt und gespoilert wird, dass Chloe in Teil 3 dabei ist, wird sich vielleicht denken, dass es dann ja egal ist, was man am Ende von Teil 1 wählt. Und diese Entscheidung war so ein Stein im Magen, eine interessante Erfahrung, die dadurch nicht mehr so intensiv sein kann. Zudem finde ich es komplett unverständlich, wie man vollständige Handlungsstränge, die so klar angedeutet wurden, so bodenlos und billig unter den Teppich kehren kann. Life is Strange Reunion löst ja durchaus Gefühle in mir aus, denn sonst würde Safi mich nicht so wütend machen und sonst wäre es mir einfach egal, wie “schlecht” es geworden ist, aber es ist mir nicht egal, weil die Charas mir eben was bedeuten. Und ja, möglicherweise liegt es an meiner Hyperfixierung auf Max und Chloe, dass es mir deswegen eben nicht egal sein kann, aber diese Hyperfixierung ist auch der Grund, warum ich vieles an dem Spiel genossen habe, OBWOHL ich andere Aspekte so schlecht fand. Die rosarote Brille sozusagen Max und Chloe sind weiterhin gelungen, Chloe wurde im Besonderen hier nochmal etwas “in Ordnung gebracht” im Bezug auf ihr Verhalten gegenüber Max, während Max etwas liebestoll geraten ist, das kann man aber hoffentlich unter “meine erste Liebe war tot und jetzt steht sie vor mir” verbuchen. Somit - meine Gefühle sind ambivalent. Nach den gemischten Gefühlen über all das räumte ich meine Collectibles auf. Von Chloe hatte ich keines gefunden, denn obwohl ich alles abgesucht hatte, erscheinen Chloes Kritzeleien erst, wenn man eine Sache mindestens 2-mal untersucht, was ich dann doch eher nicht gemacht habe ^^” Aber als ich das verstanden habe, war das Auffinden leichter, zumal ich in den Accessibility Einstellungen den Interaktionsradius erhöhen konnte, um solche Sachen dann Schneller zu bemerken. War beim Suchen nach Zeug ein echter Dealbreaker. Auf Powerpyx war zum Glück auch Verlass, denn ich habe nicht herausgefunden, wo ich die ganzen Podcasts finden konnte, die mir leider keinen rechten Mehrwert bieten wollten. Abgesehen davon war ich froh, das man im Collectible Modus alles überspringen und wegdrücken kann um sich auf die Suche zu konzentrieren. Zum Schluss musste ich ein zweites Mal durch das ganze Spiel, und diesmal musste ich die Chloe spielen, die überlebt hat und die die Erinnerungen der Toten aufgedrängt bekam, also andersherum als zuvor. Weitere Änderungen, wie Safi die Hand zu reichen kamen für mich aber nicht in Frage Und auch Chloe als Freundin statt als Geliebte spielen konnte ich irgendwie nicht, ich versuchte aber andere Dialogoptionen zu nutzen, also wenigstens ein bisschen Zusätzlich zu Vinh habe ich diesmal auch Amanda gedatet, denn nachdem ich gesehen habe, dass das quasi keine Auswirkungen auf die beiden hatte, es gab ja lediglich einen SMS-Dialog über eine Trennung der beiden, dachte ich, was soll da schon schief gehen. Stimmte auch, mit Amanda fand ich NICHT EINMAL einen solchen Dialog. Da war wirklich gar nichts. Tatsächlich wäre mir auch nur eine einzige Änderung in dieser Konstellation aufgefallen, denn alles bleibt komplett gleich, bis auf einen Dialog zwischen Chloe und Max. Da Max dann ja die Max ist, die bis vor zwei Jahren noch mit Chloe zusammen war, führen die beiden ein Gespräch darüber, was falsch gelaufen ist, Chloe entschuldigt sich, man erfährt ein paar Dinge die gelaufen sind und das ist natürlich ganz anders, als in dem Spieldurchgang, in dem Max Chloe hat sterben lassen. Und super, das gefiel mir sehr gut! Ansonsten blieb alles identisch, Max verhält sich bei der lebenden Chloe, von der sie vor 2 Jahren an einem absoluten Tiefpunkt verlassen wurde, einfach exakt genauso, wie bei der vor 10 Jahren verstorbenen Chloe? Keine Zweifel, keine Vorwürfe, keine Hemmungen, kein “lass mal langsam angehen”, nur frisches Verknallt-Sein. Okay, vielleicht kam Max nie über sie weg und hat jetzt zero Self-Respect als sie die Liebe ihres Lebens wieder sieht (so stehts ja im Tagebuch, also “Love of my life” steht da drin) und am Ende bin ich trotzdem froh, dass sie zusammen sind also will ich ihr da keinen Vorwurf machen Aber rein aus Spielersicht auf die Spielentwicklung/das Writing is das irgendwie ganz schön low-effort, oder? Der Zweite durchgang war trotzdem schön, zumindest wenn man wie ich dann einfach ausblendet, was nicht passt und sich nur an dem gütlich tut was Freude macht Ich konnte halt auch nicht aufhören Chloe anzustarren, die in diesem Spiel das erste Mal richtig lächelt, statt nur den depressiven Aggro Teeny zu mimen, was mich schon unerklärlich happy gemacht hat. Andererseits ähnelte sie dann bis auf Haar einer Freundin in die ich vor 20 Jahren mal sehr verknallt war Also vielleicht liegts daran, dass ich sie dann immer angestarrt habe wie so ein Elch Ich verließ das Spiel am Ende mit guten Gefühlen, basierend auf meiner rosa Brille und meinem Ship und verdrängte alles, was Kacke war in der Sekunde, in der ich es hier in meinen Notizen verewigt hatte. Ich bereue nichts Und es wurde eine völlig legitime Platin #550, mit viel Liebe für die Charas. Und immerhin hat es diesmal nur 50€ gekostet und es gab keinerlei ingame Käufe mehr, keine absurde Katze aber beispielsweise auch keine Kleidung mehr, die man Max anziehen konnte wie in den anderen Spielen, also weder kostenpflichtige noch kostenlose, das Feature wurde einfach entfernt. Und ich hocke nun hier und warte auf die Fanfiction Fixits, während ich mir ausmale, wie viel netter es gewesen wäre, hätten Max Freunde noch von ihren Kräften gewusst. Ich glaube, ich bleibe bei dem Wunsch, dass ich gerne noch ein abschließendes LIS hätte, in dem sie die anderen Kräfte-Nutzer treffen, ich hätte wirklich zu gern gesehen, wie sie Alex Chen in den Mix werfen und vielleicht auch Steph wieder treffen! Allerdings fühlte sich das Spiel ohnehin schon an, wie etwas, was man nur schnell vom Tisch haben wollte, damit man das Kapitel endlich abhaken kann, weshalb ich vermute, dass es das jetzt wohl für Max und Chloe und die Caledon Akademie für immer gewesen ist Life is Strange Reunion - Platin #550 Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 4 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 3 bis 5 (Rerewatch) Detektiv Conan Episode 326 bis 331 (10 Million Hostages Special) (Rewatch) Daredevil Born Again Season 2 Episode 1 Buch: Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+0 ) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 013 / 156 in 2026 (+2) Das war's für diese Woche. Jetzt hab ich mir diesen Brocken von der Seele geschrieben, bin aber gedanklich noch nicht wirklich damit fertig, gut dass es Fanfiction gibt Tatsächlich haben Chloe und Max in Reunion härter erwischt als in Teil 1, seltsam oder? Me Things T_T Ich geh noch n bisschen schmachten. Aber weil ja im April so viele tolle Sachen kamen bin ich nun wie oben erwähnt auch schon total in Saros drin (denkt an die Verlosung :D) zum Glück geht das parallel und ich habe nebenbei endlich die Knitted Knight Prüfungen im Sackboy geschafft, deswegen werde ich wohl auch bald zum Sackboy berichten können. Bei Phasmophobia fehlen mir noch 50 Level bis Platin, die ich jetzt mit Prio anstrebe, während ich nur keine Wochenendausflüge zum großen Bären in The Long Dark mache. Außerdem hat eine Freundin das niedliche Spiel Adorable Adventures entdeckt, über einen süßen Frischling, der seine Schweinchen-Geschwister sucht und Susu und ich waren beide schockverliebt, das werde ich also auch so bald wie möglich unterbringen. Vermutlich, wenn ich eine kurze Pause vom Saros-Stress brauche Nächste Woche hab ich für euch aber die kurzen Berichte zu Torii und Astro Bot (China), die ich letzte Woche beendet habe. Bis dahin!
  11. Willkommen zu Update #161! Die Bürowoche war bis Mittwoch tatsächlich hart, nach dem Go Live des neuen System gab es viele neue Workflows zu lernen und alle Kollegen waren maximal verwirrt, selbst bei den Abläufen, die sich nicht verändert hatten, einfach weil alles neu aussieht. Aber es renkt sich bereits wieder ein. Der Schatz ist aus dem Männerurlaub wieder da und ich habe es tatsächlich geschafft in der Urlaubswoche mein Nebenprojekt, welches mich seit Ende Januar zeitlich stark eingeschränkt hat, vollständig abzuschließen, sodass ich jetzt zu meinem normalen Gamingalltag zurückkehren und entsprechend Fortschritte machen kann, wuhu! Das war auch nötig, denn es stehen so viele tolle Releases bevor! Life is Strange Reunion hatte ich ja bereits zwischen geschoben, jetzt zockt Marcel bereits Hades 2 und ich warte erstmal auf Saros und Inkonbini sowie im Mai Coffee Talk Tokyo, danach schiebe ich dann hoffentlich auch Hades 2 nach O_O Zudem vermute ich STARK, dass an May the Fourth eine Info zu Jedi 3 bevorsteht ^^ Anyway, sonst ist hier eigentlich nicht viel los, also starten wir doch mal mit den heutigen Themen: Ein kleiner Rant über Dead by Daylight und das neueste Chapter sowie ein asbach urlalter Leichenabschluss mit Plague Inc. Evolved. Enjoy. Langsame Leser 27:23 Durchschnittliche Leser 17:11 Schnelle Leser 11:32 Ich bin abgefuckt Im März kam das neue Dead by Daylight Update, der Chapter 39 DLC “All-Kill Comeback”. Und stellt euch vor: Ich hab voll Bock und schau in den Store, und finde ihn nicht Auch wenn es mich unerwartet erwischt hatte, weil ich gar nicht an den DLC gedacht hatte, jetzt wollte ich ihn auch haben und war direkt gehypt auf ein paar Runden, doch er tauchte nicht auf… Also Google bemüht. Und I shit you not. Man kann ihn nicht in Stores kaufen! Nicht im PSN Store, oder Steam, nicht bei XBox. Man kann kein kommendes “Chapter” mehr kaufen (zumindest nach aktuellem Stand), keine Software Lizenz also. So eine Lizenz beinhaltete immer alle Chapter Charaktere und ein kleines Gimmick wie einen Pullover oder sowas für den Charakter. Stattdessen: Kauf der einzelnen Charas/Killer nur noch ingame möglich. Mit der Echtgeldwährung: Aurazellen. Wie bei allen Währungen in solchen Stores ist die Umrechnung oft kacke (hier 1000 Zellen 10€ und wenn man mehr kauft kommen Bonusbeträge drauf, klar) und man kann oft keine exakten Beträge kaufen sondern muss eben immer mindestens 5 oder 10€ zahlen, auch wenn man nur 2€ ausgeben will weil das Item 245 Zellen kostet. Man kann natürlich auch weiterhin die erspielbare Ingamewährung Iridescent Shards für Charakterkäufe verwenden, die man sehr aufwändig erspielt. Der Preis ist total okay, also man farmt da nicht Monate für einen Charakter oder sowas, aber sicher eine gute Woche oder zwei, je nach Spielgewohnheit und Erfolg. Kurze Rechnung: Man bekommt etwa (knapp unter) 300 Shards nach 3 normalen Runden. Also hat man nach 10 Runden (plus 1-2) 3000 Shards und nach 30 (spätestens nach 40) Runden 9000 Shards, das ist der Preis für einen Ingamekauf eines Charakters. Da eine Runde zwischen 10 und 20 Minuten dauern kann (auch schneller, aber dann reichen die Punkte nicht für eine entsprechende Bewertung und bekommt ggf weniger Shards) kann man 9000 Shards also nach 10-12 Stunden haben, das geht aber schneller als man denkt, wenn man normal spielt. Außerdem kann man manchmal kleine Mengen Shards über Login-Boni bekommen oder über den kostenfreien Season-Pass. Alle 3 Monate kommen 1-2 Charas und ggf bevölkern sie so die Server ein wenig, wobei DBD sehr ausgelastet ist, und nicht um Spieler buhlen muss. GGf um eine bessere Mischung aus Casual und Profis, vielleicht ist das das Ziel? Wer weiß. Allerdings kann man die Shards nicht bei lizenzierten Charas anwenden. Also Stranger Things, Walking Dead und andere Inhalte könnten dann NUR mit Aurazellen erworben werden. Der niedliche Gimmick Gegenstand fällt außerdem auch noch weg, den bekommt man nur noch, wenn man seinen Account mit Twitch verbindet als Stream-Drops. Davon halte ich auch nix, aber wenigstens ist mir der Gegenstand meistens egal, darüber kann sich gerne jemand anderes aufregen. Aber diese Änderung fuckt mich einfach ab. Wenn ich Charaktere nicht mehr als Lizenz erwerben kann, fällt das Sharing auf Familienaccounts natürlich weg. Marcel spielt jetzt kein DBD, aber beispielsweise mein Ex-Mann hat früher gern mitgezockt und da haben wir das genutzt. Auch auf anderen Plattformen funktioniert das ähnlich und auch dort fällt das Familien-Charas kaufen nun flach. Schlimmer ist jedoch, dass diese Inhalte nun nicht mehr in Sales auftauchen können, es sei denn, sie entscheiden ingame ihre eigenen Sales zu machen und vor allem, dass man ingame für Käufe keine Belege erhält. Man kann also Käufe nicht mehr beweisen und das DBD Studio ist in der Tat schon länger bekannt dafür, verbuggte Käufe nicht zu beheben oder Leuten gekaufte Sachen wegzunehmen, weil sich im System nicht nachvollziehen ließ, dass die Person den Kauf wirklich getätigt hatte, und damit betucken sie Leute um ihr Geld. Das mag nicht ständig vorkommen, aber ist ein Faktor, der das Ingame-Store Vertrauen stört. Ja. Und deswegen hab ich den neuen DLC dann auch einfach ‘ne Weile nicht gespielt. Ich saß erstmal schmollend auf der offenen Liste und habe einfach gehofft, dass der Gegenwind so groß wird, dass sie einknicken und das Chapter in die Stores bringen. Passierte aber nicht. Gegenwind war da, habe mich da auch beteiligt, die Community Accounts auf Reddi kamen nur mit generischen “Danke, wir geben das Feedback weiter”, aber sie haben das ausgesessen und das Chapter kam nicht. Ob sich das in Zukunft wieder ändert ist unklar, und wenn, dann wird es möglicherweise lediglich für zukünftige Käufe angepasst, aber nicht Chapter 39. Irgendwann startete ich dann mal eine Runde um die Trophies zu erspielen, für die ich keine Inhalte kaufen muss. Zumal gerade ein Event war, bei dem man die fünffachen Punkte erhält, das nutze ich immer gern um zu leveln. All-Kill Comeback bezieht sich auf ein bereits existierendes Chapter namens All-Kill, welches uns den K-Pop Killer einbrachte. Ich hatte direkt Schiss, dass ich den dann wieder spielen muss, denn das K-Pop Idol ist der einzige Killer, denn ich komplett geboostet habe, weil ich überhaupt nicht mit ihm umgehen kann und bis heute nicht wüsste, wie ich mit dem Kills holen soll. Tatsächlich bekam er aber nur einen neuen Gender-Swap Skin und ich musste ihn nicht anrühren, puh! Der Skin ist das weilbliche K-Pop Idol Mina, und der Charakter geht seither auf allen Plattformen komplett durch die Decke. Innerhalb weniger Tage gab es Fanart, Fanfics, Video Edits und Mina ist einfach überall! Damit haben sie auf jeden Fall ins Schwarze getroffen… Nur ändert das nicht, dass ich deswegen trotzdem nicht mit ihr spielen will, denn die Fähigkeiten sind ja dieselben geblieben Für das Chapter gabs immerhin ein nices K-Pop Musikvideo mit den beiden Killern, das war auf jeden Fall was ^^” Aber können se sich ja jetzt auch leisten, wo wir alle keine Lizenzen mehr mit der Familie teilen Das dürfen sie sich jetzt noch eine Weile von mir anhören! Nur der neue Survivor Kwon brachte 3 Trophäen mit ins Spiel, und den hab ich dann halt erstmal ignoriert. Eine Weile. Und dann hab ich gesagt: Was solls, sie sind doch selber Schuld, wenn ich jetzt statt ihnen 7€ in den Rachen zu werfen lieber meine erspielte Ingame Währung verwende, an der sie KEINEN CENT einnehmen. Sie wollen mein Geld nicht, also bekommen sich sicher keine Aurazellen von mir. Ich hatte noch 15.000 Shards rumliegen, so what. Früher hab ich mir davon nette Kleidung gekauft, die meistens auch ab 3000 bis zu 27000 Shards (für Sets) kosten konnte. Dann mach ich das nun eben nicht mehr. Und dann hab ich mir Kwon geschnappt, mich kein bisschen für seine Perks interessiert und mehr Augen für diese absolut fantastische neue Map gehabt, die mit dem DLC ins Spiel kam, nämlich eine Map mitten in der City in Korea. Tatsächlich gab es noch nie eine Map in einer Stadt. Es sind entweder Wälder, weitläufige, abschüssige Anwesen und Farmen oder geschlossene Gebäude wie das Hawkins Labor oder die Irrenanstalt, die Silent Hill Schule oder Raccoon City Police Department. Eine Stadt gab es noch nie. Leider hab ich in den bisherigen Runden noch nicht mal die ganze Map gesehen, aber ich konnte bereits nicht aufhören Screenshots zu machen Für Trophies musste ich diesmal total einfache Sachen machen. Einmal sollte ich 3-mal in derselben Runde die Obsession des Killers heilen. In DBD gibt es einen Mechanismus, der sich von alten Horrorfilmen ableitet. Ein Survivor kann zur Obsession des Killers werden, der bekommt dann ein besonderes Symbol. Das passiert nicht immer, sondern hängt mit Perks zusammen oder Killerattributen. Es gibt ein paar Killer, die mit ihrer Fertigkeit immer eine Obsession haben. Beispielsweise hatte Lauri Straude aus den Halloween Filmen einen Perk, der den Benutzer zu 100% zur Obsession gemacht hat. Mittlerweile wurde der etwas geschwächt, und er erhöht nur sehr stark die Chance zu Obsession zu werden. Manche Perks lassen den Status der Obsession auch wandern. Natürlich kann das Vor- und Nachteile mit sich bringen, die aber immer von den Perks abhängen. In Lauris Fall war es so, dass er Killer und seine Obsession sich immer gegenseitig sehen konnten, sobald sie beide gleichzeitig zueinander schauten, unabhängig davon, wie weit sie voneinander weg waren, also über die ganze Map. Das wurde mittlerweile auch verändert, denn das war richtig hart und daher war damals die Trophy, mit ihr zu entkommen, sehr knackig. Anyway. Ich hatte keine Lust mich auf andere Spieler zu verlassen und ihnen zum Heilen hinterher zu rennen, also testete ich zuerst, ob es auch zählt, wenn ich mich selbst zur Obsession mache und mich dann selber 3-mal heile. Also Lauries Perk + 3 Heilperks zusammengestellt und zack, Trophy im Kasten. Dann musste ich mich 90 Sekunden in einer direkten Jagd mit dem Killer befinden… und darin bin ich wirklich schlecht. Ich bin ein Trickser und ein Schleicher, kein Looper. Ich verstecke mich und spiele mit optischen Täuschungen und sowas, also ärgerte ich mich auch noch über die blöde Aussage im PSNP Guide, in der es hieß, dass das die einfachste Trophy im ganzen Spiel sei Halt doch die Futterluke du doofer Troll. Aber kaum zu ende geärgert, begegnete ich einem Wesker-Killer auf einer richtig nicen Map, nämlich Eyrie of Crows, die ist sehr hell und ich mag sie gern. Und dieser Wesker hat einfach das Killer Handbuch nicht gelesen, denn der bekam mich nicht zu fassen, nachdem ich eine tolle Loop-Stelle gefunden habe, gab aber auch nicht auf… Jeder erfahrene Killer würde einen Survivor, der offensichtlich an dieser Loop-Stelle überlegen ist, ignorieren und einen anderen suchen, damit sich der Survivor von der Loop-Stelle entfernt und man ihn später woanders abfangen kann. Entweder du kanckst den Loop oder du gehst, verliere keine 60 Sekunden an ein sinnloses Unterfangen, denn in der Zeit machen die anderen die generatoren fertig. Auch ein Grund, warum ich dachte, das wird schwer den Killer im Loop zu halten. Aber er ging nich weg, lol. Und dann hatte ich einfach so meine 90 Sekunden im Kasten, direkt in der ersten Runde nachdem ich die Trophäenbeschreibung gelesen hatte. Erfreulich, aber der Kommentar im Guide war trotzdem doof Nun gut, und dann bin ich mit Kwon entkommen und jetzt bin ich mal sehr gespannt, wie diese DLC-Kauf Thematik weitergeht. =_= Ich habe, nach der 100% noch 2 Wochen weiter das Event gespielt, jeden Abend 3 Runden Dredge, um alle Daily Aufgaben und Ähnliches zu erfüllen und so in wenig Zeit möglichst viele Punkte rauszuholen. Zum Leveln, aber auch Shards zum Shoppen, also der nächste DLC kann im Grunde kommen. Das neue DBD Jahr beginnt immer Ende Mai, eine Roadmap für Jahr 11,von Mai 2026 bis April 2027 gibt es noch nicht, daher halte ich gerade vermehrt die Augen nach Infos offen. DBD All-Kill Comeback DLC 2x100% Heute kann ich mal wieder so eine richtige Leiche aufräumen, woop woop! Am Gründonnerstag Anfang April hatte ich abends noch ein halbes Stündchen und wollte noch nicht mit Life is Strange Reunion starten, da ich ja eh gleich ins Bett musste. Ich durchforstete meine installierten Spiele und blieb an Plague Inc hängen, wo man auch mal ne schnelle Runde zum Spaß zocken kann. Ich startete einfach mal eine und erinnerte mich, dass ich es weggelegt hatte, weil ich an irgendeiner Trophäe gescheitert war, wusste aber nicht mehr welche, oder warum. Während mein Bakterium so vor sich hin tötete und die Simulation lauter lustige News simulierte, suchte ich mir ein paar Trophies heraus und hatte im Grunde sofort Erfolg. Also nahm ich mir über Ostern vor, an der Leiche doch mal dran zu bleiben, bis ich ggf wieder auf das vergessene Hindernis stoße. Btw. fielen mir durch die langen Simulationszeiten, die ich in diesem Update noch erwähne viele Easter Eggs ins Auge, die sonst in der Hektik wenig Beachtung finden, zumal man die News nicht ständig geöffnet hat, dann sind sie im Weg. Da ich gerade Plants VS Zombies Replanted spiele, fiel mir Crazy Dave gleich ins Auge, aber auch über die Ziege hab ich gelacht Über Plague Inc. hab ich das erste und einzige Mal in Update 61 berichtet, (witzig, heute die 161, ich schwöre, das war Zufall!) wo ich 50% der Trophäen und ein paar DLCs abhaken konnte, krass, nicht wahr? Das war im Dezember 2020. Dort hab ich auch beschrieben, wie das Spielprinzip funktioniert. BTW feiere ich, während ich das hier tippe, meinen damaligen Screenshot über das Event “USA President Take ill” mit meiner Seuche “Dummheit”, denn wie ich heute weiß, ist das Präsi-ist-krank Event super selten, ich hab es nämlich ewig lang gesucht für eine Trophy und dass ich es damals bekommen habe, als meine Seuche gerade Dummheit hieß, ist ja wohl Schicksal. Hätte ich damals nur schon gewusst dass ich das Event brauche Anyway, ich saß über Ostern also 3 Tage an Plague Inc., weil ich mich plötzlich auch nicht mehr losreißen konnte, dabei hatte ich noch richtig harte Aufgaben vor mir. Zunächst hatte ich beispielsweise das Ziel, dass die USA Russland mit einer Atombombe niedermähen. Das ist ein seltenes Event, für welches man die oben genannte Nachricht braucht: Man braucht das Popup, dass der Präsident krank ist. Danach muss man alle Amerikaner still und leise infizieren und dann die Symptome Paranoia und Wahnsinn entwickeln, denn dann wird dort als Ersatz nicht der Vizepräsident eingesetzt, sondern ein fiktiver Bösewicht namens Spalin. Der wiederum droht Russland dann mit Atomwaffen, allerdings ist es Zufall, ob das passiert und wie lange es dauert, bis das passiert, solange muss man also versuchen, die Entwicklung eines Impfstoffes hinauszuzögern. Und wenn das Event dann kommt, muss man schnell das Symptom Paralyse entwickeln, sodass die inländische Armee Spalin nicht aufhalten kann auf den Knopf zu drücken und wenn das alles geklappt hat, DANN macht es in Russland “ka-boom”. Das Spiel hat diverse auf diese Weise aufeinander aufbauende Eventketten, die mal mehr mal weniger leicht zu finden sind, das größte Hindernis ist üblicherweise die Anforderungen für das erste Event in der Kette zu schaffen und dann durchzuhalten, also nicht zu schnell zu gewinnen und auch nicht zu verlieren, ohne die Anforderungen zu stark zu verändern. Es klappt allerdings hervorragend, nach dem Aufploppen des ersten Events (und jedes weiteren) einen Speicherpunkt zu setzen und dann beliebig oft neu zu laden. Wirklich jede Simulation läuft anders, also selbst für nur 10 Sekunden nochmal neu zu laden kann den ganzen Spieldurchgang signifikant ändern. Und da sollten noch so einige Events kommen, für die ich davon übertrieben Gebrauch machen musste Während ich also mehrfach neu lud und auf Atombomben wartete, bemerkte ich, dass ich ein anderes seltenes Event bekam, nämlich, dass Astronauten nach einwöchiger Quarantäne überzeugt sind, gesund zu sein und nun ins All fliegen, um dort zu forschen. Ich speicherte also schnell und sicherte mir dann mit ein paar tödlichen Symptomen eine Trophäe für das Töten von Astronauten, bevor sie ins All fliegen können. Easy Und danach klappte es auch mit Spalin. Danach beschäftigte ich mich mal mit den offiziellen Szenarien. Das sind "Storymissionen", in denen es feste Vorgaben gibt und die oft an die Realität angelehnt sind. Für Platin musste man früher 20 Szenarien mit 3-Sterne-Wertung abschließen, doch es sind noch Neue nachgepatcht worden und nun sind es 26 Stück. So gibt es ein BSE-Level(Rinderwahn / hier Mad Cow Szenario), es gibt die Pocken, die Schweinegrippe, ein Eiszeit-Szenario, eines mit rapider Erderwärmung. Alles bringt also Voreinstellungen mit sich, die sich auf die Krankheit beziehen, wie sie damals wirklich ausgeprägt war oder auf besondere Umweltbedingungen. Es gibt ein Szenario, in dem alle Menschen paranoid sind und nicht an Impfungen glauben oder eines, bei dem reiche Länder sich nicht für arme Länder interessieren, so dass es keine Länderübergreifenden Hilfen gibt und keine Alarmbereitschaft stattfindet, wenn dort Kranke oder Tote entdeckt werden, was im normalen Spiel immer zu einer erhöhten Forschung geführt hätte. Viele ließen sich leicht lösen, manchmal schaute ich in einen Guide, was das Szenario besonders macht, meistens konnte ich aber auch selbst einen Erreger aussuchen (da wo es um Umweltbedingungen und nicht um eine echte Krankheit ging) und die waren meistens besonders leicht, da der Neurax Wurm Erreger so ein garantierter Killer ist. Die Hälfte der Szenarien killte also mein Neurax Wurm, denn bei dem kann man Symptome entwickeln wie “Liebe”, “Anbetung” und "Erleuchtung". Richtig gespielt und möglichst lange unerkannt, setzt der Gute sich ins Gehirn und kann dann seinen Host steuern. Das führte zu dem Vorteil, dass ich “Trojanische Flugzeuge” gezielt in Länder schicken konnte, die noch nicht infiziert waren, sodass die resistenten Inseln, die sich gern früh abschotten, wie Grönland, Neuseeland oder Madagaskar, einfach erwischen konnte. Und wenn man dann so schnell wie möglich alle Symptome bis zur Erleuchtung entwickelt, dann verehren alle Menschen den Hirnwurm als Gott und niemand entwickelt mehr Heilmittel. Das ist ein super leichter Win in fast allen Szenarien Gibt dann auch immer so lustige Popups: Ziemlich Messy war ein Szenario, in dem alle Menschen künstliche Organe haben, ein bisschen wie im Film Repo mit Anthony Head Ich liebe ihn. Also Film und Darsteller. Jedenfalls konnte ich das Szenario ganz gut erledigen, indem ich alle anstecke, damit auch wirklich jeder diese Organe hat, und sie dann Paranoid und aggressiv mache, da man dann ein Popup-Event erhält, das besagt, dass sich alle Menschen aus Misstrauen selbst die Organe rausreißen… Ja, nun. Allerdings blieb am Ende ein Szenario übrig, welches ich nicht packte, nämlich das Madcow Szenario, das ich deswegen dann einfach erstmal ignorierte und ans Ende verschob. Richtig cool waren die Fun-Szenarien. Beispielsweise das Santas Little Helper Szenario. Hier muss man alle Menschen mit Freude infizieren in einer Welt, in der Freude illegal ist, also bisschen Equilibrium-Setting Die Mechanismen sind also keine Symptome wie Schnupfen, sondern solche wie Lächeln und Kichern und ich verbreite die Plage mit Geschenken und netten Gesten. Ein anderes Szenario handelt von der Entwicklung eines Brettspiels. Das Ziel ist, dass jeder Mensch der Welt das Spiel kauft und dazu kann ich zuerst die Attribute zusammenstellen. Sowas wie: Wie viele Spieler, welche Mechanismen wie Karten, Würfel, Spielgeld, außerdem das Thema und so entsteht ein Mix aus Hype und Komplexität. Ist es zu komplex, dann lassen die Leute eher davon ab, ich muss also vor allem den Hype hochschrauben. Danach kommen Mechanismen aus der Werbung dazu, der Killer ist die Distribution über Amazon, das erreicht irgendwie jeden, und dann muss ich entscheiden, wo die Fabriken gebaut werden (die meisten Punkte für Brettspiele gibt Deutschland negativ, aber dafür billig ist China…) Das ganze Ding macht echt Spaß und es ist einfach cool zu sehen, wie sie sich für die einzelnen Szenarien auch neue Mechaniken ausgedacht haben und Jedes sein eigenes Balancing hat. Da ich aber besagte Madcow auch jetzt noch nicht packte, wechselte ich zu meinem nächsten harten Task. Mit jedem der 8 Haupt-Erreger ein Spiel auf Mega-Brutal abschließen. Dafür griff ich dann doch zu Guides, allerdings half es schon, ein paar Grundlagen, die immer funktionieren, zu verinnerlichen. Nämlich immer möglichst lange unentdeckt zu bleiben, darauf zu achten, dass man alle Inseln, die gern früh die Häfen schließen, früh anzustecken. Man hat keinen direkten Einfluss darauf, außer den Erreger für das betroffene Gebiete möglichst ansteckend zu machen. Für Grönland muss er VIEL Kälte abkönnen, für die Karibik VIEL Wärme, und Insekten Schaden auch nicht, sofern der Erreger das hergibt. Was aber hilft, ist auch hier viel Speichern und manchmal die Simulation 3 oder 4-mal denselben Abschnitt simulieren lassen in der Hoffnung, eine Insel mal früh einzukassieren. Ein einziger Infizierter reicht schon für den Erfolg. Nachdem ich also stärker auf diese Dinge geachtet hatte, erschien mir das Spiel gar nicht mehr so schwer, wie ich das früher in Erinnerung gehabt hatte und ich bekam das meiste ganz allein hin. Dann kamen meine Endgegner ins Spiel: Zum einen 2 Trophäen mit der Affenplage, angelehnt an die “Planet der Affen” Filme. Hier werden die Spielmechaniken richtig cool. In Update 62 hatte ich ja schon über den Vampirvirus gesprochen, der auch solche Mechanismen hat. Bei der Affenplage entwickle ich intelligente Affen und Menschen werden erstmal kaum bis gar nicht infiziert. Ich habe also nicht nur eine Anzeige über den Status der Menschen je Land sondern auch über den Status der Affen je Land. Angelehnt an die Realität, gibt es die allermeisten Affen, fast 440.000 Individuen, in Zentralafrika. Weitere in anderen afrikanischen Ländern, China und Kasachstan, Südamerika etc. Diverse Länder, besonders die Europäischen und die Kalten, haben entweder gar keine Affen oder nur so 10 Stück, nämlich Zoo-Tiere. Erstmal werden infizierte Affen intelligenter und ich kann gesellschaftliche Attribute entwickeln, wie Gruppenwanderungen, Reiten, Tarnung oder Waffenbau, später kann ich die Seuche auf den Menschen übertragen. Es gibt viele Möglichkeiten hier zu gewinnen aber alle haben mich gestresst Dabei ist diese Spielvariante spannend, da ich meine Affen-Kolonien komplett selber steuern kann, ihnen vorgeben, in welches Land sie reisen sollen, ich kann sie Labore angreifen lassen und vieles mehr. Für eine Trophäe sollten Affen und Menschen am Ende in Frieden leben. Das war leicht, dazu durfte das Virus nur NIEMALS einen einzigen Menschen töten, aber jeden infizieren (Endemie) und Affen mussten vollentwickelt sein. Die andere Trophäe hat mich allerdings graue Haare gekostet und ich habe sogar einen User im PSN angeschrieben, der die Trophy am dem Tag erst erspielt hatte, und um Tipps gebeten, denn die Guides, die ich hatte, hatten mir nicht geholfen. Die Vorgabe war, das Szenario aus “Dawn of the Planet of the Apes” nachzustellen, in dem die Menschheit soweit ausgelöscht wird, dass es mehr intelligente Affen gibt, als Menschen. Ich hatte vieles instinktiv richtig gemacht: In den USA gestartet (wie im Film), alle infiziert und dann alle Menschen sterben lassen, bis nur noch so 400K Menschen übrig waren, etwas weniger als es intelligente Affen gab und das Heilmittel verhindert. Ich bekam das Eventpopup für das Zeitalter der Affen, aber keine Trophy. Ich probierte sicher 6 oder 7 Stunden nur an dieser Eventkette, hatte einen Speicherstand so nah am Ende, dass ich in den Finalen 2 Wochen immer neue Zahlenkombinationen aus Affen und Menschen zusammenstellen konnte. Ich versuchte gezielt Menschen in den USA überleben zu lassen, was nur durch Glück beim Neuladen klappte, aber es brachte nix. Am Ende fand ich aber heraus, dass ich nicht alle Affen der Welt erwischt und infiziert hatte, da fehlten Vereinzelte, und außerdem muss man die amerikanische Affenkolinie, die man im Startland USA gründet, auch wieder in die USA zurückbringen. Man kann mit ihnen herumreisen, muss man auch, um Angriffen von Menschen auszuweichen, aber wenn das Spiel endet, müssen lebende Menschen und eine Affenkolonie zeitgleich in den USA sein. Damit hatte ich das auch in der Tasche. Wenn man bedenkt, dass man ausnahmslos auf die immer gleich aussehende, abstrakte Weltkarte mit Statistiken und Bewegungen des Erregers blickt, alles andere nur über Textnachrichten in Popups kommuniziert wird, dann würde man denken, das muss total langweilig sein, aber ich finde es unheimlich spannend ^^” Dann widmete ich mich endlich dem letzten von den 26 Szenarien, die Madcow auf drei Sterne bringen. Ich habe teils Stunden gegoogelt, um verschiedenen Hinweisen nachzugehen, was dabei helfen könnte, dieses Szenario zu packen, weil es bei mir einfach nicht klappen wollte, und packte es nach sicher 10 Versuchen, in denen ich immer dasselbe tat, nur mit anderem Outcome und nur mit diesem einen Guide hier, der einzige der wirklich geholfen hat. Und weil es so schwer war, den zu finden, verlinke ich den mal, lautes shout out! https://truesteamachievements.com/a719321/complete-mad-cow-disease-achievement Der wörtliche Endgegner war dann das Necroavirus. Auf Mega-Brutal - kein Problem. Dieses Zombievirus hat wie auch das Affenvirus coole Eigenschaften, und man kann Zombiehorden bilden und damit gegen Armeen vorgehen, alles witzig und nicht so schwer. Aber die letzte Trophy forderte den Abschluss einer Runde mit diesem Virus, ohne einen einzigen Zombie zu erzeugen. Das Problem ist, die meisten Symptome sind Zombie-Symptome. Die muss man umgehen, und da das Spiel hin und wieder gerne den Erreger mutieren lässt, eigentlich nice, weil man dann Geld spart, muss man verhindern, dass das passiert, das ist schon schwer genug. Ein anderes Problem ist, dass bei diesem Virus sofort die Impfstoffforschung beginnt, wenn man auch nur ein einziges winziges, harmloses Symptom hat, wie “Sabbern”, und die Entwicklung so schnell geht, dass man nie eine Chance hat. Ich kann die Menschheit von 7 Milliarden auf 100 Menschen runterbringen in unter 20 Sekunden (was schon langsam ist, denn das Nekroa Virus hat ohne Zombifizierung nicht so tödliche Symptome) Aber der Impfstoff ist immer schneller. Die einzige (von den Entwicklern so gewollte) Methode, das zu schaffen, ist eines von den oben schon erwähnten random Pop-up Events. Ich muss also alle Symptome demutieren, damit ich alle anstecken kann und nie auffalle, muss in Indien starten, die Ansteckung über Fledermäuse fördern und dann hoffen und beten, dass in den ersten 2 Monaten der Krankheit zufällig ein Event stattfindet, welches besagt, dass Indien wegen Fledermäusen ein Dorf evakuiert. Und das kam nicht. Ich habe alle Vorbereitungen getroffen, gespeichert, und dann stundenlang neu geladen, 5 Minuten Simulation laufen gelassen, neu geladen, denn das Event muss erscheinen, bevor Indien vollständig infiziert ist, dann kann man direkt neu starten. Stundenlang passierte nichts, in denen ich nebenbei weitere Hinweise googelte. Irgendwann fand ich auf der letzten Seite einer Steam-Kommentarsektion zu einem Guide, der nicht mal funktioniert, den Hinweis, dass man dem Virus einen anderen Namen geben kann (was ich ja immer gerne zum Spaß tue :D) Und zwar den Namen NAZG (=Not another Zombie Game, wie die Trophäe) und dann käme das Dorf-Evakuierungs-Event IMMER, sofern die Voraussetzungen stimmen. In Verzweiflung probiert man ja alles aus, auch wenn es noch so unwahrscheinlich klingt. Aber was soll ich sagen, es stimmt! Danach scheiterte ich allerdings weiterhin Nachdem das erste Event gespeichert war, wartete ich 2 Simulationsjahre auf die nächste Nachricht in der Kette, dass man vermute, das Virus sei eine Form von Tollwut. Das dritte und letzte Popup erschien weitere 6!! Simulationsjahre später, das sind lockere 20 Minuten die man da schon mal warten kann, während denen ich kontinuierlich weiter random mutierende Symptome demutierte, um nicht entdeckt zu werden und ansonsten NICHTS weiter tat als zuzusehen. Aber das Virus war schlimmer zu hüten als ein Sack Flöhe T_T Und als das Pop-up endlich kam - stürzte mein Spiel ab. Und plötzlich hatte ich den totalen Flashback: Der Grund, warum ich das Spiel beim letzten Mal wieder weggelegt hatte. Ich hatte diese Event-Kette ausprobiert, und mein Spiel war immer abgestürzt! Da machte sich schon Panik breit, doch ich bemerkte, dass es nur abstürzte, weil ich zur Sicherheit nach dem Pop-up das Spiel speichern wollte, also startete ich von vorn und sicherte die komplette Simulation über nicht mehr, bis ich mein Ziel erreichte. Happy End Also nicht für die Welt, aber für mich. Platin nach 8 Jahren und 4 Monaten, womit sich das Spiel in meine Hall of Fame der Leichenabschlüsse einreiht. Und weil es so schön war, gönnte ich mir dann auch noch den letzten DLC - The Cure. Der kostet 4€, während Corona war er sogar kostenlos gewesen, aber ich finde es jetzt echt okay für das grandiose Game etwas zu zahlen, zumal die Entwickler während Corona eine Viertelmillion an die WHO gespendet haben. In The Cure spielt man dann die Gegenseite. Man muss das Ausbruchsland des Erregers erstmal finden und hat dann verschiedene Optionen wie Quarantäne (Und Quarantäne-Hilfspakete gegen Aufstände in der Bevölkerung), ich kann meine Authorität stärken, Desinformationskampagnen starten, und natürlich forschen, Fabriken bauen, Vorgaben machen wie Grenzkontrollen, Masken tragen, Awareness steigern, Schnelltests bereitstellen oder Kontakte nachverfolgen. Vieles davon kommt euch sicher aus der Pandemie bekannt vor. Witzig ist hier einfach, dass man es ERNEUT nicht lassen konnte, auf dem orangenen Präsidenten-Clown rumzuhacken, indem man auch hier eine Eventkette eingebaut hat, die eine Trophy freischaltet. Dafür darf ich keinerlei Forschung betreiben, stärke nur meine Autorität, dann warte ich, bis fast alle Menschen tot sind, verhindere Aufstände durch Zensur, wenn die Zensur gecalled wird, schreie ich “Fake-News!”, ja, es gibt einen Fake-News Button in meinem Entwicklungsbaum, und dann rufe ich den Doomsday aus. Am Ende überleben ein paar einzelne Menschen, denen ich erkläre, dass ich den Erreger ja jetzt besiegt habe. Und zwar ganz ohne Impfung! Herrlich, oder Insgesamt erneut echt coole Ideen, aber allein dieser DLC hat nochmal so 5 Stunden Zeit gekostet, da man jeden der acht Erreger einmal heilen muss. Und dann hatte ich diese hübschen 100% und zudem den Weg zu Platin #550 geebnet Ich war ein bisschen stolz Ehrlich, wenn ihr mal Lust auf was ganz anderes habt, und auch etwas morbiden Humor mögt - ich kann nur empfehlen, Plague Inc. Evolved mal anzuschauen, zumal es mit Hilfe von Experten entwickelt wurde und gute Projekte unterstützt. Plague Inc Evolved - Platin #549 The Cure DLC 100% Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 3 Episode 14 bis season 4 Episode 2 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 1 bis 2 (Rerewatch) Filme: Rental Family <3 Kill Bill The Whole Bloody Affair (Kino) Buch: Die Wiedergeburt meines Sohnes in einer anderen Welt Band 2 bis 5 (Ende) Fuchs und Tanuki Band 6 Detektiv Conan Band 78 Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+1) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 011 / 156 in 2026 (+5) Das war es schon wieder. Wie ihr unter “Filme” sehen könnt, haben wir diese Woche diesen schönen Film Rental Family mit Brendan Fraser gesehen. Der spielt in Tokyo und man sieht das Katzenfest im Stadtteil Asakusa und viele andere coole Sachen. Am meisten haben wir gejubelt, als wir die Brücke von Asakusa Richtung Skytree gesehen haben, denn dort haben @MarcelGK und ich im Jahr 2023 so ein Pärchen Schloss angebracht. Und das Schloss ist einfach im Film zu sehen Unser Schloss ist jetzt ein Filmstar XD Ich freu mich gerade über die aktuellen Berichte und Games, ist ein cooles Frühjahr und ich hoffe das geht so weiter Wie schon geteasert, gibt es nächste Woche für euch Life is Strange Reunion. Aktuell spiele ich wieder exzessiver The Long Dark, und ich glaube dazu kommt im Mai was, aber so richtig fest steht danach noch nix. Ich muss mich aber ranhalten, denn bei Phasmo fehlen mir nur noch 80 Level bis zur Platin, und da es eine coole #555 wäre, schiebe ich wohl ein paar kleine Titel zwischen, aber welche das sind kommt jetzt wohl auf meine Laune an Bis nächste Woche!
  12. du weisst dass du nicht immer in den controller beissen sollst auch wenn das spiel mal knackiger sein kann oder oh und das wo jetzt bald schon saros kommt wenn du bei returnal dann mal hilfe brauchst ne, ich kann sicher mal aushelfen, geht ja schön online mittlerweile
  13. Legit Wo bist du denn da gerade? Yes also hassenswerter geht es nicht, das is in der tat wahr Aber ich will sie mir nich die ganze Zeit anschauen müssen, genau deswegen Kuja is einfach ein interessanter Charakter Sag mir dass du es auch siehst Mittlerweile habe ich auch den freveligen gedanken dass ein Remake von X in der grafik von 16 irgendwie nice wäre ^^" Das luftschiff ist schuld. aber ein hübscher haufen! Control hab ich auch in der Liste Aber ja das isses, IM spiel wirken sie toll, aber wenn man sie dann so anhört bieten sie weniger, also hochwertig natürlich, aber es sind recht einfach loops mit wenigen höhepunkten wo man nach 20 sekunden alles gehört hat, was okay ist, im kampf stehen bleiben und kurz zum song rocken wäre in ff16 auch etwas gefährlicher als es jetzt in Clair war aber ich hatte in anderen FFs wie bei 15 so viele tracks die ich stundenlang anhören könnte. (ok Yoko shimamura ist aber auch fantastisch). hier klingt es weit mehr nach fahrstuhlmusik. schwer zu erklären Aber es erinnert mich mehr an FF14, wo die Musik ja auch darauf abzielt dass man sich auf dauer in der welt wohl fühlt, also sie angenehm im hintergrund vor sich hin rieseln kann, und so ist es in 16 halt auch. liegt wohl daran dass der Director ja der FF14 Dude ist. Herzlichen Dank Lol ich wollte mich schon fast beschweren Naja man muss bedenken, dass ich ein augenmerk auf wiederkehrende elemente lege, weil ich es ja feiere dinge wiederzuentdecken die ich von früher kenne, und dann mehr darüber schreibe als es Verhältnismäßig im Spiel vielleicht vorkommt. wenn man das jetzt veegleichen wollte, haben Final Fantasy Spiele ja NIE etwas miteinander zu tun, eben nicht wie Resi oder meinetwegen Zelda, den Bezug stellen sie ja nur durch so kleine wiederkehrende Elemente her, wie wiederkehrende Itemnamen, die Reitvögel oder die Bestia. aber die Bestia wie Ifrit sind widerum zu dem sicher beliebtesten Element im Kampf geworden und wurde daher seit FF10 mehr in den Fokus gerückt. Fand es ziemlich geil dass sie hier so richtig die Protagonisten sind in meinem Fall ist das mal so und mal so, aber was mich eben stört ist eher, dass sie sich ERST entscheiden den so schwer zu machen, dass es nur EINEN Lösungsweg geben kann, und DANN 2 Jahre später alles leichter patchen, entweder mit einem kostenpflichtigen DLC der ienem wie heir Levi an die Hand gibt der dann overpowert ist, oder durch einen patch der "für einsteiger" alles leichter macht aber dafür sorgt dass dieser ach so harte Boss ein Witz wird. Warum nicht einfach eine entscheidung treffen, dazu stehen und fertig, oder von anfang an akzeptieren, dass auch casuals den Boss gerne schaffen würden un nicht nur die 5 hardcore gamer sie sonst zu laut schreien dass es zu einfach war und den Boss von anfang an akzeptabel designen, statt ihn spter zu nerfen. aber naja, da kann man jetzt sicher stundenlang quengeln, Square trifft in den letzten Jahren imer wieder so komische Entscheidungen, auch bei Kingdom hearts, auch bei Life is Strange, da werd ich nicht fertig. Ich sehe das irgendwie immer noch nicht Wegen der Haare? Du siehst in Mads einfach nicht, was ich sehe vielleicht auch gut so Da das ist ne ganz schlimme phase gerade, ich hoffe das geht vorbei Schwer heißt nicht automatisch gut, aber irgendwer hat das zum neuen status quo erklärt... Ja, ich rede von GUTEn Villains, solche die ich anschauen will weil sie mich interessieren, abholen. Seymore is so widerwärtig dass ich das hier bitte nicht nochmal lesen will Ultima könnte ich stundenlang zuschauen wie er seine Reden hält Ardyn auch. Letzterer ist ja auch eher eine tragische Figur, der sehr nachvollziehbar handelt, was ihn für ich halt nahbar macht und dann hat man auch Lust zu erfahren warum er so wurde wie er ist.
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