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#4 (04.01.2026) Erst einmal vielen lieben Dank für eure Anteilnahme und Gesundheitswünsche. In den letzten Monaten war ich mit vielen Menschen aus der Trophies-Bubble in Kontakt und im regen Austausch. Manche hab’ ich fast täglich mit meinen Wehwehchen zugespamt – das war auch einfach sehr befreiend und hilfreich <3 Ich hoffe, ihr konntet alle die Weihnachtszeit und den Übergang ins neue Jahr genießen – egal ob besinnlich und ruhig, oder mit viel Tamtam und Party!? Meine Feiertage waren vor allem durch Fressgelage geprägt, zu Silvester gab’s unter anderem ein ordentliches Hot-Dog-Gelage. Kann ich für solche Abende auch immer empfehlen, da man die Hot Dogs einfach warmhalten und so den ganzen Abend oder die Nacht davon zehren kann. Für mich war der Jahresausklang natürlich sehr erbaulich, vor allem mit Blick auf die Zukunft. Einfach eine derbe Krankheit besiegt, weshalb ich frohen Mutes auf das Jahr 2026 blicke. Aktuell blende ich bewusst die politische Weltlage aus (meistens), andernfalls würde ich auch völlig durchdrehen An der Gaming-Front war der Dezember etwas ruhiger als die Wochen davor, aber immerhin konnte ich zum Jahresende noch eine Platin einsacken. Natürlich habe ich auch weiterhin @GoldWolf im Blick – unser gegenseitiges Prozent-Pushen ist ja quasi mein persönlicher Ausdauersport (siehe Basisstatistiken am Ende). Abgesehen davon habe ich wieder wild durch meine Bibliothek gezappt, weshalb auch diesmal wieder ein bunter Strauß an Spielen im Update gelandet sind. Viel Spaß beim Update-Chaos! Caravan SandWitch Wie befürchtet, habe ich leider eine Trophy verpasst. Schuld war eine Nebenmission gleich zu Beginn, die ich nicht abgeschlossen habe und die nach Kapitel 1 nicht mehr verfügbar war – super ärgerlich. Ich habe zwar bereits einen neuen Run gestartet, aber die Motivation hält sich aktuell in Grenzen, auch wenn das Spiel wirklich eine tolle Erfahrung war. Mit 81 % Fortschritt bin ich trotzdem ziemlich zufrieden. Eigentlich hätte die Platin hier so entspannt sein können wie das Spiel selbst – im besten Sinne ein gemütlicher Selbstläufer. Ich vermute aber, dass Caravan SandWitch früher oder später noch einmal in einem Update auftauchen wird. ✦ Fortschritt - 43% -> 81% Neon Inferno Neon Inferno ist ein richtig stylisher Run-’n’-Gun-Vertreter mit knalliger Pixel-Optik und einem coolen Retro-Cyberpunk-Vibe. Vom Gefühl her liegt es irgendwo zwischen Contra und modernen Arcade-Shootern: viel Ausweichen, Dauerfeuer, schnelle Reaktionen – aber trotzdem nicht stumpf, weil man die Gegner teilweise auch im Hintergrund anvisieren muss, was dem Spiel sogar ein bisschen taktische Tiefe verleiht. Auch wenn es anfangs recht kurzweilig wirkt, ist der Wiederspielwert überraschend hoch – vor allem, wenn man den Ehrgeiz entwickelt, die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern. Genau das macht die Platin allerdings auch ziemlich knackig. Die letzten Trophäen habe ich bisher nur halbherzig versucht, bin mit meinen 81 % aber sehr zufrieden. Platin ist hier auch kein Muss. ✦ Fortschritt - 0% -> 81% Marvel: Cosmic Invasion Ein sehr gelungener Brawler aus dem Hause Dotemu – entwickelt von denselben Leuten, die zuletzt auch das großartige TMNT: Shredder’s Revenge umgesetzt haben. Für mich funktioniert Marvel: Cosmic Invasion aber noch einmal deutlich besser. Richtig gezündet hat das Ganze für mich wegen der Lizenz, vor allem wegen der vielen X-Men-Figuren. Wolverine, Storm, Phoenix & Co. bringen alle ihren ganz eigenen Spielstil mit, und genau das macht das Gameplay so wunderbar abwechslungsreich. Ebenfalls gelungen: Die Level sind schön kompakt. Man kann verpasste Herausforderungen schnell nachholen, ohne ewig durch komplette Abschnitte laufen zu müssen. Das hilft zudem, die Charaktere schnell zu switchen, um ein wenig herumzuexperimentieren. Erleichtert auch ungemein die Trophäen. Der Schwierigkeitsgrad ist ohnehin nicht sehr hoch. Etwas tricky ist höchstens die 4-Player-Trophäe, aber da kann man sich zur Not auch lokal mit genügend Controllern aushelfen, wenn man keinen Bock auf Online-Verabredungen hat. Letztlich ein sehr rundes, liebevoll gemachtes Beat ’em up, das für Marvel-Fans einen Blick wert ist – selbst wenn man kein großer Brawler-Fan ist. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 8,5/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 13h Tomb Raider I & II Voller Motivation habe ich die alten Tomb-Raider-Klassiker wieder ausgepackt – ich liebe diese Spiele einfach. Aber ich merke ziemlich schnell, dass die Reihe in Kombination mit Trophäen für mich nur bedingt funktioniert. Die Vorstellung, wirklich jeden Gegenstand einzusammeln oder ständig bestimmte Ereignisse auszulösen, killt mir ein bisschen die Spielfreude. Nach ein paar kurzen Sessions habe ich deshalb erst mal wieder auf "Pause" gedrückt – und das, obwohl ich vor allem Tomb Raider II nach wie vor abgöttisch liebe. Die 50 % habe ich trotzdem fest im Blick, dauert wohl alles nur etwas länger. ✦ Fortschritt TR I - 31% -> 32% ✦ Fortschritt TR II - 1% -> 11% Puyo Puyo Tetris Ich habe zugegebenermaßen keine Ahnung mehr, wie dieses Spiel ursprünglich in meiner Liste gelandet ist. Wahrscheinlich so ein Klassiker: „Oh, Tetris im Angebot – warum nicht? Spielt man bestimmt mal.“ Zack, gekauft, vergessen, liegen gelassen. Im Nachhinein war’s zum Glück kein Totalausfall. Sowohl Tetris, als auch Puyo Puyo haben einfach immer noch dieses unfassbar befriedigende Spielprinzip, bei dem man „nur kurz eine Runde“ spielen will – und plötzlich sitzt man eine Stunde später immer noch da und sagt sich: „Diesmal läuft’s aber besser.“ Gerade über die Feiertage hat mich das Spiel konstant bei Laune gehalten. Der Nachteil: Diese Version ist schon ziemlich grindlastig. Der Adventure-Mode (so etwas wie ein Story-Modus) zieht sich für meinen Geschmack deutlich zu lange, und bis man die geforderten 100.000 Tetris-Steine weggespielt hat, vergeht gefühlt ein halbes Leben. Aktuell habe ich aber trotzdem wieder Spaß daran und arbeite mich motiviert Richtung 50%-Marke vor, die ich mir fürs nächste Update vorgenommen habe. Ob ich das Spiel bis zur Platin durchziehe, bleibt allerdings fraglich. ✦ Fortschritt - 6% -> 12% In vielen Projekten gehört ein kleiner Jahresrückblick ja irgendwie dazu – ich spare mir diesen allerdings. Das Projekt ist noch recht frisch, und über das Jahr hinweg habe ich mir kaum Notizen zu echten High- oder Lowlights gemacht. Vieles fühlt sich noch im Aufbau an, weshalb ein Jahresrückblick hier nicht wirklich sinnvoll ist. Für dieses Jahr wünsche ich mir vor allem Durchhaltevermögen, was mein Projektziel angeht – und natürlich freue ich mich auf ein paar der angekündigten Games. Ganz vorn auf meiner Liste steht Marvel Tokon: Fighting Souls. Das Fighting Game sieht großartig aus, und solange ich dort mit X-Men-Charakteren Schellen verteilen kann, bin ich sowieso glücklich. Wenig überraschend bin ich daher auch sehr gespannt auf Marvel’s Wolverine. Ebenso hat Marvel 1943: Rise of Hydra mein Interesse geweckt. Bei den Indie-Releases lasse ich mich dagegen bewusst überraschen. Erfahrungsgemäß sind es am Ende sowieso genau diese, die meine Bibliothek 2026 „heimlich“ dominieren werden6 Punkte
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3 Punkte
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Heute ist mein Tag der Jahresrückblicke Zwei hab ich gelesen, und einer wird geschrieben. Special #13 - Jahresrückblick 2025 Jahresrückblick Nummer 13. 13! Wie verrückt ist das denn?! Okay, tief durchatmen. 2025 war, im Rückblick, eigentlich ein recht gewöhnliches Jahr. In den ersten paar Monaten hat uns meine Oma ein paar Schrecken eingejagt, aber jetzt, zehn Monate später, ist sie schon eine ganze Weile wieder fit und das darf auch gern noch lange so bleiben Ansonsten war es ein Jahr der Besuche, wie haben viele Freunde und Verwandte besucht bzw hatten Freunde und Verwandte zu Besuch. Das war alles sehr schön, aber über die Feiertage war ich dann einfach auch reif für etwas Ruhe und Frieden Die hatte ich jetzt, und bin mehr oder weniger bereit fürs neue Jahr. Denke ich Gaming technisch war 2025 sogar noch weniger ereignisreich - ich hab viel Zeit in Infinity Nikki und Farm Together 2 versenkt, einige Spiele aus dem Extra-Katalog gespielt, inklusive einer Perlen, die mich sehr glücklich gemacht haben Anfang des Jahres war ich sogar noch halbwegs invested, ein bisschen an meinen verschiedenen Challenges zu arbeiten, aber damit machte die Discord-Challenge dann kurzen Prozess Mal sehen, ob das neue Jahr fokusierter wird...oder wieder irgendwo ein Spaß wartet, der mich ablenkt. Kann nicht sagen, was besser wäre Statistiken 2025 Beendete Spiele insgesamt: 44 (2024: 48) Erspielte Trophäen insgesamt: 1358 (2024: 1493) Davon Platin: 27 (2024: 35) Updates: 12 (2024: 12) Hits: 185,3k (2024: 150,3k) Antworten: 2,2k (2023: 2,1k) Ansonsten bleibt hier eigentlich alles beim alten. Gerade bin ich wieder hoch motiviert, ein bisschen aufzuräumen, mal gucken, wie lange das anhält. Just January problems Ich hoffe, ihr seid auch dieses Jahr wieder am Start. Zum, ich wiederhole, 13. Mal!2 Punkte
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Hallo ihr lieben Leser. Was für ein komisches Jahr 2025 doch war - irgendwie hatte ich zu wenig Zeit für alles, und doch ist so einiges passiert, und auch für 2026 werden einige Veränderungen bei mir anstehen, aber ich hoffe doch, dass alles wieder zu einem geregelteren Alltag führt. Spiele- und erfolgstechnisch war 2025 vor allem in der zweiten Jahreshälfte sehr ruhig, was unter anderem an einer einzigen Trophäe im DLC von Diablo IV lag, die mich wortwörtlich Monate mit Grind verbringen hat lassen - und jetzt wurde zu den Game Awards der neue DLC für ich meine April angekündigt - ich fühl mich jetzt schon ausgebrannt, hoffe aber einfach mal, dass sie sich nicht wieder so eine irrsinnige Trophäenanforderung einfallen lassen. Danach hab ich erst mal ein bisschen Pause gebraucht und während ich einerseits in der letzten Zeit wieder ein paar kreativen Hobbies nachgehe, habe ich nach Raging Loop einerseits ein paar Koop-Spiele mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt sowie gemeinsam eine Novelle, so wie bei Raging Loop. Danach ging meine Spielzeit hauptsächlich für den Cookie Clicker drauf und es ist gar nicht so viel anderes passiert, da sie ja nicht immer nur bei mir zugucken sollte, sondern auch auf ihrem Account mal ein paar Erfolge einfahren sollte. Irgendwie kamen wir dann dazu, dass sie ja endlich mal die Ace Attorney-Spiele auch wirklich durchspielen und abschließen könnte, und so bin ich jetzt per Screenshare eigentlich fast jeden Abend dabei, kümmere mich nebenbei lediglich um meine Kekse, während wir hier beim Vorlesen unsere schauspielerischen Leistungen zum Besten geben. Und ich liebe es, da ich so meinen Ace Attorney-Fix bekomme, den ich gerade dringend brauche, aber selbst irgendwie keinen Replay “unterbringen” kann/möchte. Das wird sicher auch noch eine Weile so weitergehen, denn Ace Attorney 1-3 haben wir zwar bereits durch, aber wir sind jetzt chronologisch gesehen grad an den Miles Edgeworth Investigation-Spielen dran und danach gibt’s ja noch die Apollo Justice-Trilogie. Und was soll ich sagen - mir hat die ruhige Spiele-Zeit gerade auch mal ganz gut getan, auch wenn meine Jahresstatistik sehr darunter litt - aber Quantität ist ja nicht alles. Sehen wir mal, was da jetzt bei diesem Update bei rumkommt und wie später der Jahresrückblick aussehen wird! Still und heimlich wurden PS5-Version der We Were Here-Spiele veröffentlicht. Am liebsten hätte ich sie noch für meinen Grusel-Themenmonat im Oktober untergebracht, das hat zeitlich aber nicht mehr ganz geklappt, deswegen wurden sie einfach auf Anfang November verschoben. Damals, als die PS4-Versionen veröffentlicht wurden, haben wir diese ja im Leitfaden-Team mehr oder weniger fast zeitgleich gespielt und uns dafür verabredet. Den ersten Teil, We Were Here, habe ich auch mit meiner besten Freundin dann nochmal gespielt, und sie musste jetzt auch für die PS5-Versionen nochmal herhalten. Dank der Zeit, die seitdem vergangen ist, konnte ich mich nicht mehr 100% an alles erinnern, aber das hat natürlich das Rätseln nochmal sehr spaßig gemacht, da ich nicht direkt alle Lösungen spoilern konnte. Chronologisch angefangen haben wir natürlich mit We Were Here, dem ersten Teil, durch den wir aber schnell durch waren, nachdem ich diesen schon 2x gespielt hatte und sie auch 1x, das war also nur zum Aufwärmen. Generell ist der Teil, auch wenn man 2x durch muss, um beide Rollen zu spielen, doch recht schnell erledigt. Ich verweise hier auf meine erste Erfahrung damit in diesem Update. Platin Nr. 1.233 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Zwischen We Were Here und dem nächsten Teil der Reihe (und etwas später im Jahr) hab ich schnell jeweils einen Teil der Jigsaw Chronicles-Spiele eingelegt, die ich für weniger als einen Euro in einem Sale mal mitgenommen habe, da Puzzle bauen immer geht. Eines davon hatte Horror als Thema, eines den Wilden Westen - die Motive, die man baut, sind immer Wesen aus der jeweiligen Thematik, wie z.B. beim Horror der Wendigo oder Krampus, und beim Wilden Westen kannte ich niemanden und kann mich auch an nichts mehr erinnern - und hab auch gar keine Screenshots gemacht, da es schnelle Unterhaltung in unter einer Stunde war. Platin Nr. 1.234 - Jigsaw Chronicles: Haunted Tales Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.243 - Jigsaw Chronicles: Most Wanted Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Fassen wir die beiden weiteren Teile “We Were Here Too” und “We Were Here Together” hier gleich zusammen. Auch darüber habe ich hier schon einmal geschrieben, und gemeinsam mit meiner besten Freundin habe ich die Flucht aus Castle Rock auf der PS5 noch einmal angetreten. Mit der Erinnerung eines Goldfischs, sodass ich mich zwar noch an die Rätsel, aber nicht mehr wirklich an die Lösungen erinnern konnte, wodurch wir mehr oder weniger gleichwertig starteten. Für diverse Symbolrätsel hatten wir die Namensgebungen ja schon vom ersten Teil verinnerlicht, und so wurden die Schildkröte oder das Strichmännchen mit Katzenohren/Schleife am Kopf zu regelmäßigen Begleitern, gleich wie etwas weniger jugendfreie Beschreibungen für manch andere. Im zweiten Teil standen wir erst mal recht schnell an und hatten einen unlösbaren Bug im Verdacht, als meine beste Freundin bei dem Rätsel mit dem “aufgeklappten Würfel”, den man als Würfel erkennen musste, die Rolle der Seite übernahm, die mehrmals anhand meiner Beschreibungen unter Zeitdruck den richtigen Würfel unter mehreren erkennen, nehmen und einsetzen musste. Diese befinden sich jeweils in einem von mehreren Räumen, die sich öffnen und die man zuerst finden muss. Wir sind mehrmals gestorben, da bei mir der Timer startete (die Treppe fährt ein und man stürzt dann in Lava), sie aber meinte, dass sich bei ihr keine Tür geöffnet hätte zu einem Raum mit Würfeln. Wir haben dann mehrmals neu gestartet, haben auch mal Spieldaten neu installiert und so, aber auf die offensichtliche Lösung kamen wir (oder ich) dann erst, als wir die Rollen gewechselt hatten: sie hatte übersehen, dass es auch in dem hinteren Teil der Gruft, in der man sich dort befindet, noch 4 Türen zu Würfelräumen gibt - das hatte sie nicht realisiert, und ich hab das bei den Beteuerungen, dass sie alle Türen geprüft hätte, auch nicht behirnt. Damit war der Rest unseres Rätsel-Runs dann aber kein Problem, bis wir beim von mir gefürchteten Labyrinth ankamen, bei dem die eine Seite von einem erhöhten Standpunkt aus das ganze Labyrinth überblickte und die andere Seite durch das Labyrinth gelotst werden muss. Die Schwierigkeit hier daran ist, dass man hier in einer bestimmten Zeit Punkte im Labyrinth erreichen muss, und dann ändern sich die Wände, bis man nach ein paarmal dann das Ziel erreicht. Denis und ich hatten ja damals schon bemerkt, dass man leider mit 1-2 Sekunden Lag arbeiten muss, und dass man wie ich vor allem unter Zeitdruck unter einer ausgeprägten Rechts-Links-Schwäche leidet, man das Ganze auch nicht einfacher. Aber es ist ja nicht so, als hätten wir bei dem erneuten Durchgang hier nicht noch neue Dinge gelernt! Wie erwähnt, muss man immer Schalter erreichen, die der Ansager als leuchtend von oben sieht. Der Weg zu diesen muss immer in einer bestimmten Zeit erfolgen, aber während man auf dem jeweiligen Schalter steht, passiert nichts und man kann sich Zeit lassen und in Ruhe den nächsten Weg planen. Das war super-hilfreich, und da wir ich mit Ansagen von rechts-links ständig durcheinanderkam, hatten wir uns dann auch schnell aufgrund des kreisförmigen Labyrinths auf “bei der nächsten Öffnung wechsel nach innen oder außen” geeinigt, und das hat dann alles viel viel einfacher gemacht, das war sehr faszinierend! We Were Here Together war glaube ich der Teil, bei dem wir uns am Dümmsten angestellt haben, und ich weiß gar nicht so wirklich warum, aber irgendwie stand immer einer von uns irgendwie ein wenig auf der Leitung und hat etwas nicht realisiert oder die Erklärungen/Beschreibungen des anderen nicht so recht verstanden, sodass wir richtige Probleme beim Aufbauen der Brücke zum Schloss oder beim Rohr-Rätsel hatten, und ich habe mich schon vor meinem Hass-Rätsel gefürchtet, dem mit den Statuen. Ich hab noch zu ihr gemeint naja, das Rätsel ist blöd, wenn auch die PS5-Version verbuggt ist und man oben in den Gängen die Farben der Flaggen nicht sieht und sie schwarz sind, weil dann ist es so schwer, die Statuen, die man unten in die richtige Position bringen muss, abzugleichen und man muss erst mal herumdrehen und vergleichen. Tja… Ich hab hier herausgefunden, dass der Spieler unten bei den Flaggen verdammte Blenden hat, die man einzeln öffnen kann, wodurch der Spieler oben dann die entsprechende Flaggenfarbe an der passenden Statue beleuchtet bekommt! Boah, was uns das damals Ärger und Frust erspart hätte! Das Rätsel ist damit immer noch nicht trivial, aber auf alle Fälle deutlich einfacher und mit weniger Rumprobieren lösbar! Generell muss ich aber schon sagen, dass diese Spiele nach wie vor total Spaß gemacht haben, und ich bin gespannt, ob vielleicht bald mal irgendetwas Neues von den Entwicklern kommt - soweit ich weiß, waren ja diese “The Expedition”-Teile darauf ausgelegt, dass da mehrere davon rauskommen sollten, aber irgendwie hab ich nie mehr etwas darüber gehört. Weiß da irgendjemand etwas? Damit haben wir in der Statistik: Platin Nr. 1.235 - We Were Here Too Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.236 - We Were Here Together Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ah, ich hatte wirklich gehofft, dass ich dieses Spiel auch noch im Themenmonat unterbringe, aber das hat leider nicht mehr geklappt. Da ich aber so Bock drauf hatte, kam Death Mark dann einfach im November dran - wie schon bei Raging Loop war auch hier meine beste Freundin als Mitleser wieder mit an Bord, und das macht einfach nochmal eine ganz andere Erfahrung. Eigentlich habe ich darüber ja schon 2x berichtet, einmal als ich die Vita-Version gespielt habe [x] und einmal über die japanische PS4-Version. Generell war ich aber eigentlich schon lange gespannt auf die lokalisierte PS4-Version, da es hier ein Zusatzkapitel nach dem normalen Spiel gab, das hier inkludiert ist und auch Trophäen hat, das bei der Vita ein kostenpflichtiger DLC für 10€ ohne Trophäen war. Fassen wir die Story nochmal kurz zusammen: Hauptcharakter des Spiels ist Yashiki, ein Mann, der zu Spielbeginn einen Großteil seiner Erinnerungen verloren hat. Der Grund dafür ist das “Death Mark”, ein Mal auf seinem Unterarm. Ein Besuch im Haus eines Spirit Mediums lässt ihn herausfinden, dass dieses Mal das Zeichen eines Fluchs von einem bösen Geist ist. Den Fluch brechen kann man nur, wenn man sich hoffentlich noch erinnert, welcher Geist einem den Fluch beschert hat, und ihn dann noch rechtzeitig konfrontiert und ihn in einer Art Pen&Paper-Battle, wie es im Spiel umgesetzt wurde, läutert und somit erlöst. Zur Seite gestellt werden Yashiki dabei alle möglichen bunten Charaktere, die aufgrund desselben Fluchs in das Anwesen finden, und sie arbeiten gemeinsam, um ihre Flüche zu brechen. Bei den anderen Charakteren dauert das immer nur eine Nacht lang, aber bei Yashiki stellt sich Nacht für Nacht heraus, dass der jeweilige geläuterte Geist nicht der richtige war, bis es dann zu einem spannenden Finale kommt. Der “Rotkäppchen”-Fall im DLC-Kapitel ist quasi ein bisschen Fanservice, nachdem man das Mysterium um das Todesmal schon gelöst hat, und bringt einem die meisten Charaktere wieder zurück und lässt sie zusammenarbeiten, um einer Geistererscheinung in einem alten Love Hotel nachzugehen, und der hat mir auch richtig gut gefallen. Ich hab jetzt danach eigentlich wieder voll Bock drauf, und ich glaube, ich werde mir, nachdem wir mit den Ace Attorney-Spielen durch sind, meine beste Freundin erneut schnappen und mit ihr die Nachfolger Spirit Hunter: NG sowie Death Mark II spielen. Auch wenn man jetzt nicht so der Novellenfreund ist, kann ich das Spiel durchaus empfehlen, da es eine tolle Horror-Mystery-Novel ohne Romance-Elemente ist, die sogar ein bisschen Point&Click-Gameplay bietet und sich in ca. 10 Stunden in überschaubarem Umfang durchspielen lässt. Platin Nr. 1.237 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Danach gab es wieder ein bisschen leichte Kost, denn es mussten natürlich mal wieder Katzen gesucht werden! Dafür sind über die letzten Monate einige Spiele in meinen Backlog gewandert, über die ich einfach gesammelt hier berichten werde. Das erste davon war Tiny Cats, das ein bisschen Story hat und mich ein bisschen an die Anfänge dieser Spiele mit A Building Full of Cats und A Castle Full of Cats erinnert hat. Wir erben ein zauberhaftes Häuschen von unserer witchy Tante, in denen sich viele kleine Katzen versteckt haben und Angst haben, und die wir finden und mit denen wir uns anfreunden müssen, das war richtig niedlich! Bei Cats & Seek: Kyoto gibt es keine solche Geschichte, das ist einfach nur ein weiteres Katzensuchspiel der Cats&Seek-Reihe. Die machen zwar Spaß, sind aber jetzt nichts, das wirklich in Erinnerung bleibt. Und zu guter Letzt haben wir hier noch Hidden Kittens: Kingdom of Cats. Das hat zwar auch nicht wirklich eine Story, aber ist ganz nett gestaltet mit mehreren Gebieten, die man der Reihe nach erst freischaltet, und hier gab es auch die eine oder andere Pop Reference zu Charakteren aus Medien des Mittelalter/Fantasy-Bereichs. Platin Nr. 1.238 - Tiny Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.239 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.240 - Cats & Seek: Kyoto Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.241 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.242 - Hidden Kittens: Kingdom of Cats Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Silvester 2025. Ihr wisst, was das heißt? Die traditionellen “Gruselspiele”, die sich im besten Fall an einem Nachmittag + Nacht durchspielen lassen und für die wir dem guten Miles Edgeworth einen Abend frei gegeben haben. Irgendwie hatte ich zuerst auf die Schnelle nichts im Repertoire und nicht vorausgeplant, beim Durchschauen meiner Bibliothek sind mir dann aber zwei Anomalie-Spiele ins Auge gefallen, die durch ihr Liminal-Horror-Feeling unseres Erachtens nach in die Kategorie passten. Das erste hiervon war “The Exit 8”, das wohl eines der ersten dieser Anomalie-Spiele war, die den Weg auf die Playstation gefunden haben. Mit nur 4 Trophäen und lediglich einer 100%-Liste versprach es, nicht viel Aufwand zu werden, und ein Blick in die Liste hat uns das bestätigt: einmal das Ziel zu erreichen (den 8. Ausgang, wie der Titel sagt), sowie das Entdecken aller Anomalien, das einem insgesamt drei weitere Trophäen beschert. In The Exit 8 befindet sich der körperlose 1st-Person-Charakter in einem einsamen Gang einer U-Bahn-Station, den wir in einer Endlosschleife durchlaufen. Zuerst gibt es 2 Tutorial-Durchläufe, bei denen es noch keine Anomalien gibt, um sich mit dem normalen Aussehen des Ganges vertraut zu machen: drei Türen auf der einen Seite, Werbeplakate auf der anderen Seite, und ein schlecht gelaunter Büromensch, der einem in jeder Runde entgegenkommt. Nach diesen zwei Testläufen geht es dann aber schon ans Eingemachte: Augen auf und entscheiden, ob irgendetwas in dem Gang “anders” ist. Manchmal sind das ganz offensichtliche Dinge wie eine fehlende Tür, Lichtflackern oder ein Plakat, das komplett anders ist, manchmal ist es etwas subtiler, wie z.B. eine rot leuchtende Überwachungskamera, bei der man schon genauer aufpassen muss, damit man das nicht übersieht. Größtenteils haben wir uns beim Erkennen auch gar nicht so schlecht angestellt, nur bei 1-2 der letzten haben wir dann ein bisschen Hilfe gebraucht, um sie zu erkennen - das war aber auch besonders fies, denn die Plakate auf der Seite sind langsam um ca. ein Drittel gewachsen. Wenn man da nicht ganz genau hinsieht, dann bemerkt man das nämlich überhaupt nicht. Die Aktionen im Spiel sind simpel: Entdeckt man eine Anomalie, dreht man um und läuft wieder zurück, wodurch da Spiel loopt, gibt es keine, läuft man einfach geradeaus weiter - in beiden Fällen wird bei richtigem Erkennen ein Zähler erhöht, und nach 8 korrekten Durchläufen in Folge erreicht man den Ausgang. Ein paar Jumpscares gibt es auch noch, wenn der Bürotyp einem plötzlich entgegengelaufen kommt oder sich plötzlich eine Tür öffnet, aber im Großen und Ganzen war es für mich Scheißerchen nicht ganz so schlimm, sodass wir gleich beide Versionen erledigt haben. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Der Nachfolger von “The Exit 8” ist “Platform 8”, und auch wenn man im Spiel ebenfalls Anomalien finden muss, so ist der Ablauf hier etwas anders, denn es heißt nicht umdrehen bei der Anomalie und weiterlaufen bei keiner, denn man befindet sich in einem Zug, bei dem man immer nur ins nächste Abteil laufen kann. Hierbei gibt es immer ein sicheres Abteil, bei dem man an den Laufschriften sehen kann, wie viele man schon durchlaufen hat (den Ausgang gibt es dann nach 8 Durchgängen) bzw. wie viele Anomalien man nach einmaligem Durchspielen noch entdecken muss. Die Anomalien in diesem Spiel sind aber sehr vielfältig gestaltet - manche machen einfach überhaupt nichts, wenn sie da sind, einige können einen töten und man muss wieder von vorne anfangen, wie z.B. ein unsichtbarer Mann, wenn man einfach stur auf eine bereits geöffnete Tür zuläuft, oder Passagiere, die man beim Durchlaufen nicht berühren darf… Andere sind aber auch einfach nur da und man muss entweder schnell zur Tür laufen, oder auch mal kleinere Rätsel erledigen. Eine Trophäe gibt es dafür, das Gebiet “Kukudo” zu erreichen - dabei bleibt der Zug stehen, das gesamte Abteil füllt sich mit Nebel und die Türen öffnen sich. Um diese Anomalie erfolgreich zu bestreiten, muss man eigentlich abwarten, bis der Zug wieder weiterfährt, aber die Trophäe gibt es dafür, dass man hier aussteigt, den Bahnsteig verlässt und für eine Weile die Schienen entlang irrt. Damit landet man aber in einer Endlosschleife und um weiterspielen zu können, muss man das Spiel einmal beenden und neu starten. Die Trophäenbeschreibung dafür ist auch sehr passend: Nachdem wir uns zurechtgefunden haben, haben wir auch hier recht schnell mit ein wenig Hilfe bei ein paar kryptischen Anomalien alle einmal bewältigt und so das Secret End bzw. Easteregg ausgelöst, bei dem man nicht nur Platform 8 erreicht, sondern auch weiterlaufen kann und dann den Gang von The Exit 8 betritt, das war sehr lustig. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Kurz vor Weihnachten hab ich dann auch das hier diskutierte Hidden Cats in Tokyo angestartet und immer mal wieder zwischendurch gespielt, wenn gerade meine Kekse keine Aufmerksamkeit brauchten oder ich nicht mit einem anderen Spiel zugange war. Ich glaube viel sagen muss ich hier aber auch nicht mehr, außer dass die viele Easter-Eggs mit den teilweise etwas abstrahierten Anime-/Manga-Charakteren, die man ebenfalls finden kann, super waren. Hier ein paar derer, die ich neben den Klassikern wie Sailor Moon, Ruffy (One Piece), Kakashi (Naruto), Ran Mori (Detective Conan) oder den gefühlten dreitausend Dragonball-Charakteren aufgefallen sind. Hier sieht man The Flash (DC Comics), den großen Saiyaman (Dragonball Z) und Spike (Cowboy Bebop, der Typ mit dem Hund). Der Typ mit dem zweifarbigen Haori ist denke ich Giyu Tomioka (Demon Slayer), dann haben wir auch noch Catwoman und irgendein Naruto-angelehntes Cosplay vor ihm (der Typ mit dem Handy, der grad ein Selfie macht), sowie eine der gefühlt 5 Ran Moris die man im Spiel finden kann ganz links oben, etwas abgeschnitten. Und hier hab ich echt gequietscht, als da plötzlich Chihiro und Haku (Spirited Away/Chihiros Reise ins Zauberland) waren. Etwas anstrengend fand ich ja nicht nur die großen Level, bei denen man auch so viele Personen finden musste, sondern auch dass die zu findenden Katzenspielzeuge so winzig waren, dass man sie oft wirklich kaum gesehen hat. Noch lästiger war es dann in dem Level, wo man auch drei davon finden musste, aber sie erst der Reihe nach angezeigt wurden, nachdem man eines gefunden hatte, man also nicht parallel danach suchen konnte. Die PS4-Version steht noch an, wird aber eins der nächsten Spiele, das ich angehen werde. Platin Nr. 1.244 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 59/59 Trophäen In der PS5-Version vom Cookie Clicker kann ich schon richtig große Fortschritte vorweisen, auch wenn alles nicht wirklich viel Berichtpotential hat. Über die Zeit habe ich mir im Garten-Minispiel alle Pflanzen gezüchtet, um ihre Samen zu erhalten - das ist besonders lästig, da die Pflanzen im Garten nur wachsen, wenn das Spiel auch ein ist. Ernten kann man die Samen erst, wenn die Pflanzen erwachsen sind, und das kann von ca. 10 Minuten bis zu 9-10 Stunden dauern, wird also bei den letzten 4-5 Stück dann wirklich mühsam, bis man die ganzen Mutationen zusammen hat. Einen großen Trophäen-Boost gegeben hat mir dann das Sammeln von insgesamt 55 Zuckerklumpen - diese bilden sich selbstständig und dauern, je nach Boni, 20-24 zum Reifen und werden dann automatisch vom Spiel gesammelt. Mit diesen Zuckerklumpen kann man dann den einzelnen Gebäuden Boosts verpassen und diese hochleveln, und jedes Level gibt den Clicks per Second des Gebäudes +1% dazu. Für Level 1 braucht man einen Zuckerklumpen, für Level 2 dann 2, usw., und es gibt pro Gebäude eine Trophäe für das Erreichen von Level 10. Hier hab ich dann, da ich nicht 20 x 55 Tage warten wollte, 55 Klumpen gesammelt und habe dann mal meinen Speicherstand in die Cloud geladen, um die Gebäude der Reihe nach hochzuleveln. Tatsächlich ist in der PS5-Version jetzt nicht mehr allzu viel zu tun, nur noch das Kaufen von insgesamt 1000 Cursors und 700 Upgrades, was ich aber noch ehrlich erspielen möchte, das erfordert aber sicher noch die eine oder andere Ascension, da jetzt alle Gebäude und Upgrades schon richtig teuer sind und ich nicht mehr wirklich gut boosten kann. Dann fehlt noch das Ernten eines goldenen Zuckerklumpen - das wird vermutlich noch etwas tricky, da ein goldener Zuckerklumpen sehr selten ist und sich dieser auch nicht bildet, wenn das Spiel geschlossen ist - d.h. ich muss aktiv im Spiel sein, wenn man einen Zuckerklumpen ernten kann und dann im aktiven Spiel eine Weile später checken, ob der sich bildende vielleicht ein goldener ist. Ich muss noch zusehen, wie ich hier eventuell von den Zeiteinstellungen der Konsole Gebrauch machen kann, und für die 10^78 Kekse in einer Ascension werde ich ganz zum Schluss, wenn bereits alles andere erledigt ist, die Konsole mal um 100 bis 150 Jahre nach vorne stellen, da ich nicht sicher bin, ob man das anders irgendwie erreichen kann. Und während die PS5-Version hauptsächlich idled und ich nur 1-2x täglich die Lage checke, hab ich mir auch gleich die PS4-Version vorgeknöpft und bin da gerade an den Dingen dran, die das aktive Spiel erfordern. Hier bin ich auch schon relativ gut vorangekommen und bin gerade dran, die letzten 4 Samen im Garten noch zu züchten, während ich immer wieder Zaubersprüche zum Herbeizaubern von Keksen wirke, und dann werde ich mich um die Cookie-Börse usw. vornehmen, dass wir dann hier auch bald fast gleichauf mit der PS5-Version sind, wodurch ich beide dann vielleicht fast zeitgleich abschließen kann. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 44/49 Trophäen (86%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/49 Trophäen (35%) Was wäre mein Weihnachtsurlaub ohne die Tradition der letzten Jahre…? Ja, ein allerletztes Mal heißt es über die Feiertage bei mir: Zeit für Final Fantasy VII Remake, denn einen Stack habe ich noch: NA. Eigentlich hat es mich schon im November in den Fingern gejuckt, aber ich konnte zumindest bis zur Adventszeit widerstehen, bis ich dann doch begonnen habe. Ich glaube viel sagen muss ich hier wirklich nicht mehr, so wie ich mich in der Vergangenheit bereits über das Spiel ausgelassen habe und wie lang mein allererster Bericht darüber war [x]. Aufgrund meiner anderen Obligationen meiner Ace Attorney-Beiwohnung bin ich noch gar nicht so viel zum Spielen gekommen, hab aber erst mal ganz gechillt im Normalmodus mit dem Hauptspiel begonnen und hier mal bis Anfang Kapitel 5 gespielt und bis auf die Biker-Bewertung auch schon alles mitgenommen, was so ging. Dann hab ich es erstmal wieder zur Seite gelegt mit dem Vorhaben, mir um die Feiertage rum gaaaaanz viel Zeit dafür zu nehmen - was dann irgendwie nicht der Fall war. Was ich aber gemacht habe ist, dass ich vom Hauptspiel nach den Weihnachtsfeiertagen mal zum DLC gewechselt habe, um da die ganzen blöden Trophäen schon aus dem Weg zu räumen. Schnell hab ich in Kapitel 1 also alle Flyer des Schildkrötenparadieses eingesammelt und habe brav das Fort Condor Minispiel abgeschlossen - also Teil 1 davon im Normalmodus, und hab dabei schon drauf geachtet, dass ich auch gleich alle Figuren und Spielbretter kaufe, die ich dann auch im Hard Modus noch für meine Billig-Strategie brauchen würde, die sich in den vorherigen 3 Versionen schon bewährt hat. Dann hab ich es wieder liegen lassen und als wir nach Mitternacht an Neujahr nur noch rumhingen und uns nicht wirklich entscheiden konnten, ob wir noch etwas Neues anfangen, bin ich dann mal eben durch die Story gelaufen und hab brav auch die ganzen Ausrüstungsgegenstände usw. mitgenommen, die ich für den Superboss und Hard brauchen würde (in der letzten Version hab ich ein Accessoire übersehen und musste das dann nochmal eben holen). Dann stand ich plötzlich in Kapitel 2 mit Yuffie vor dem blöden Box Buster-Minispiel, das mich den letzten Nerv gekostet hatte die letzten Male. Soll ich erwähnen, dass es nach 5 Uhr morgens war? In der Vergangenheit bin ich immer nochmal zurückgekommen, weil ich mir eingebildet hatte, dass das Aufleveln von Charakter und Waffen hier helfen würde, aber irgendwo habe ich gelesen, dass die Stats keinen so großen Einfluss haben. Außerdem hab ich hier im DLC den Quickstart-Modus gewählt, der kurz vor Erscheinen von Rebirth reingepatcht wurde, bei dem man mit Level 45 und einem ganzen Haufen bereits voll gelevelter Materia starten konnte - da mir dadurch im DLC nichts entgeht und ich mir das Leveln von ein paar Materia in Vorbereitung für Superboss und Hard-Durchlauf sparen konnte, kam mir das entgegen. Und so hab ich hier gleich das Minispiel auch probiert, damit ich nicht extra nochmal hierher laufen müsste über die Kapitelauswahl, da das doch ein Stückchen nach Kapitelbeginn erst ist. Naja, was soll ich sagen? Ich weiß nicht, was ich gemacht habe, aber trotz Übermüdung zu diesem Zeitpunkt war die Challenge beim 4. oder 5. Versuch erledigt, ganz gechillt. Um ca. 6 Uhr früh! Bin dann an dem Morgen tatsächlich auch gleich noch durch den ganzen DLC gelatscht, da es ab diesem Punkt nicht mehr weit war bis zum Ende. Am nächsten Abend hab ich dann die Charaktere und Materia gelevelt für den Superboss, und an den hab ich mich dann 2 Tage später dran gesetzt - einen Kampf über 3 Runden: Bahamut (der nach einer gewissen Zeit Ifrit als Unterstützung dazuruft), dann Ramuh, und zuletzt ein Maschinen-Boss. Ich hab in meiner Strategie nichts anders gemacht, aber ich war vom Timing her hier diesmal meistens so perfekt, dass Bahamut Ifrit gar nicht gerufen hatte - das war in dieser Version das erste Mal, dass ich das überhaupt geschafft habe! Dafür hat mich Ramuh in der zweiten Runde meistens fertig gemacht, da der irgendwie noch aggressiver erschien wie in den anderen Version, bzw. ich den zwar als nervig, aber nicht ganz so widerwärtig in Erinnerung hatte. Hab ihn dann mal geschafft und mich schon gefreut, dann bin ich aber beim Cannon Beam vom Prototypen draufgegangen. Auch hier sollte mir mein Biss in den frühen Morgenstunden dann aber wieder einen Erfolg verpassen, als ich eine wirklich perfekte Runde hatte - Bahamut ohne Ifrit in unter einer Minute platt, bei Ramuh komplett aggressiv ran und Glück gehabt mit den von ihm gewählten Attacken, kaum Fehler beim Prototypen. Check. Eigentlich wollte ich mein Erfolgsvideo mit euch ja teilen, aber leider war aus irgendeinem Grund die Videodatei korrupt und ich konnte sie weder ansehen noch schneiden, deswegen hab ich sie wieder gelöscht. Jetzt steht hier im DLC noch der schnelle Durchlauf auf Hard an, wobei ich keine großen Probleme erwarte. Damit hab ich dann den Grundstein gelegt für alles, das ich nach dem ersten Durchgang vom Hauptspiel machen möchte, nämlich den Kampf gegen Weiss, der im Hauptspiel durch den DLC hinzugefügt wird, sowie ebenfalls die Superbosse, um die geilen Accessoires für den Hard-Durchgang zu haben. Ich bin gespannt - ich hab mir letztes Jahr bei der Asia-Version ja eingebildet, dass das Balancing der Gegner durch den Patch verändert wurde. Noch bin ich nicht weit genug, um darüber eine Aussage treffen zu können, aber ich bin gespannt ob das Gefühl hier bleibt oder ob ich einfach zu dumm war oder mit RNG Pech hatte. Hier gibt es den bisherigen Fortschritt: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/63 Trophäen (30%) Auf der Switch ist nicht so viel passiert, aber ein Spiel konnte ich trotzdem abschließen. Eine andere Novelle hab ich schon begonnen, aber da ich hier erst in ein Game Over reingelaufen bin, hebe ich mir die noch für nächstes Mal auf. Direkt im Anschluss an even if TEMPEST habe ich mir die Fandisc “Dawning Connections” vorgeknöpft, da ich von der Novelle so begeistert war, und wurde auch von der Fandisc nicht enttäuscht. Generell kann und will ich zwar nicht so viel darüber schreiben, da es halt eine Fandisc ist, die das Wissen über das Hauptspiel voraussetzt, und halt “nur” zusätzliche After- und Side-Stories bietet, aber ich hatte viel Spaß damit. Es gibt After-Stories zu jedem der 4 Love Interests, wobei natürlich auch hier Tyril wieder mein großer Favorit war, aber auch nicht ganz so positive Nebengeschichten bzw. “What If”-Geschichten der bösen Charaktere, sowie eine allgemeine Route mit Anastasia, die da tatsächlich alle 4 Toyboys zu ihren Füßen liegen hat, die aber sehr fluffig war. Mein Lieblings-Artwork lasse ich noch da, und dann haben wir das diesmal sehr schnell abgefrühstückt - aber in einem Spoiler, weil der etwas "steamy" ist. Fortschritt: 100% Jaja… Ever Crisis halt… Bei Ever Crisis gab es seit dem letzten Update gar keinen neuen Story-Content, nur ein Event mit den P0-SOLDIERs Glenn, Matt und Lucia, nachdem sie Shinra verlassen haben und sich mit Wutai zusammenschließen. Ansonsten gab es nur ein paar größere Events, bei denen ich quasi alle meine Kristalle aufgebraucht habe, und ich komme schon kaum mehr hinterher mit der schieren Masse an limitierten Outfits und Waffen - zuerst die Final Fantasy XIII-Collaboration, die auch eine kleine Portal-Story bot, bei der unsere Charaktere auf Lightning trafen, und bei der 5 Charaktere neue limitierte Kostüme bekommen haben. Eins davon war sogar kostenlos über die Kampagne erhältlich, wenn man ein paar Aufgaben erfüllt hat - Glenn im Outfit von Snow aus Lightning Returns. Die anderen Charaktere waren Aerith und Tifa mit Lightnings Standard-Guardian Corps-Outfit aus FFXIII, und auch Cloud und Young Sephiroth gehörten zu den Glücklichen, mit einem Outfit aus Lightning Returns für Cloud und dem aus FFXIII-2 für Babyroth - die ich mir beide geholt habe, weil sie mir so gut gefallen haben, für Charaktere die ich auch recht viel verwende (Babyroth ist eigentlich mein Main, der in fast jedem Team ist, sofern möglich). Direkt im Anschluss kam ein Crossover mit der Nier-Serie, natürlich auch mit gleich 4 limitierten Outfits, die möglicherweise nie wieder kommen, sowie neuen Eigenschaften, die mit diesem Event eingeführt wurden. Hier gab’s auch gleich wieder 5 Kostüme und Waffen, für Tifa, Yuffie, wieder Cloud, wieder Babyroth sowie Aerith. Eigentlich wollte ich das Event größtenteils auslassen, da mir zumindest optisch die Kostüme für Tifa, Yuffie und auch Cloud nicht gefallen haben, und dann kamen für mich unerwartet noch die beiden für Aerith und Young Sephiroth, die mir zwar nicht extrem gut gefallen haben, die ich aber wegen ihrer Stats kaum auslassen wollte, v.a. da es ja eigentlich nur zwei gute Heiler im Spiel gibt (Aerith und Matt) und eben Seph. Ich hab mich dann, obwohl ich für das Neujahrs-Event sparen wollte, trotzdem dazu entschlossen, zumindest für Seph mal zu ziehen, und dabei auf einem der beiden garantierten Waffen-Slots auf der Stempelkarte auch Aeriths Waffe gleich mitzunehmen, und dann zu gucken, mit wie vielen Draws ich das erreichen könnte und ob ich einen guten Lauf hätte. Denn dann könnte ich mir eventuell Aeriths auch noch holen. Zur kurzen Erklärung: Die Kostüme verstecken sich hinter Stempelkarten. Für ein Kostüm braucht es immer 12 Stempel auf diesen Stempelkarten (= eine Seite), wenn ein Draw 2 Kostüme hat, so muss man eben 2 Seiten füllen. Mit einem 10er-Draw zu 3.000 Kristallen wird eine Anzahl an Stempeln ausgelost, die man erhalten kann. Mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 45% erhält man einen Stempel, 35% für 2 Stempel, ca. 15% für 3 Stempel, usw. für 4, 5, 6 oder sogar 12 Stempel. Diese ominösen 12 Stempel auf einmal habe ich noch nie gesehen, aber ich hatte schon hin und wieder Glück und habe 5 oder 6 Stempel auf einmal bekommen. Hier waren meine Draws zumindest so gut, dass ich noch genug Kristalle übrig hatte, um bis zum Neujahrs-Event wieder genug für mindestens ein Kostüm ansparen zu können, selbst wenn ich mir Aerith auch noch hole, und das habe ich dann auch gemacht. Und dann kam schneller als erwartet Neujahr und somit auch das dazugehörige Event, das gleich mal zwei tolle neue Kostüme rausgeworfen hat, natürlich auch wieder limitiert - juhu! Eins für OG Sephiroth - das ist erst dessen zweites Kostüm überhaupt, und eins für Yuffie, das mir eigentlich auch gefallen würde. Fürs erste konnte ich mal nur bei Sephs Kostüm nicht widerstehen, ob ich mir Yuffie vielleicht noch hole, mach ich abhängig davon, was vielleicht noch in den nächsten 1-2 Wochen des Events rauskommt. Aber seht mal hier - vom ersten von Sephiroths Kostümen war ich nicht so angetan, da dieses ja nur eine Farbvariation war, aber das hier hat mir mein Hirn etwas gebrutzelt und ich hab direkt am ersten Tag meinen Draw gemacht. So, aber jetzt genug davon, denn über die Neujahrs-Story kann ich noch gar nichts sagen, da ich nur die Kämpfe bisher gemacht und die Story noch gar nicht gespielt habe. Durch das Zusehen bei Ace Attorney höre ich grad auch wieder die Soundtracks der Spiele auf und ab, und deswegen ist mein Update-Song einer meiner favorisierten Titel - “The Great Revival”. Gyakuten Meets Orchestra - The Great Revival, Miles Edgeworth Kino: Black Phone 2 Now You See Me 3 Wicked: For Good TV: Monster: The Ed Gein Story Das Monster von Florenz 7 vs. Wild Staffel 5 The Witcher Staffel 4 Stranger Things Staffel 5 Bücherwurm: C.S. Pacat - Captive Prince (Captive Prince #1) (Audiobook) C.S. Pacat - Prince’s Gambit (Captive Prince #2) (Audiobook) C.S. Pacat - Kings Rising (Captive Prince #3) (Audiobook) Sebastian Fitzek - Der Nachbar (Audiobook) J.R. Ward - A Bloom in the Winter (Black Dagger Brotherhood #22.5) Ashley Poston - The Princess and the Fangirl (Once Upon a Con #2) (Audiobook) Ashley Poston - Bookish and the Beast (Once Upon a Con #3) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was man bei Licht nicht sehen kann (Vergissmeinnicht #1) (Audiobook) - 50% bisher Hajime Inoryu & Shouta Itou - A Suffocatingly Lonely Death #8-#9 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: We Were Here (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Death Mark Tiny Cats Hidden Kittens: Kingdom of Cats (PS4+PS5) Cats & Seek: Kyoto Jigsaw Chronicles: Most Wanted The Exit 8 (PS4+PS5) Platform 8 (PS4+PS5) Hidden Cats in Tokyo (PS5) Es kommt dazu: We Were Here (PS5) We Were Here Too (PS5) We Were Here Together (PS5) Jigsaw Chronicles: Haunting Tales Jigsaw Chronicles: Most Wanted Lost Soul Aside noch ein paar Dinge, die ich endlich mal in meinem Backlog aktualisiert habe, da dieser komplett vernachlässigt wurde in der letzten Zeit. Die Übersicht zu den Challenges, auf denen ich nach ganzer Länge versagt habe, lasse ich aus und nehme alles direkt in den Jahresrückblick mit hinein! Alleine aus Trophäen- bzw. Abschluss-Sicht war 2025 ein so “schlechtes” Jahr wie schon lange nicht mehr, aber was soll’s. Werten wir zuerst einmal die Challenges in ihrer Gesamtheit aus - diese waren durchwachsen und im letzten Jahr eher nicht so erfolgreich, leider. Beim Trophy Advisor habe ich einige Monate ausgesetzt - April, August, September und Dezember. In den restlichen Monaten konnte ich die Trophäen bis auf die im Juli abschließen - bei dieser kam mir Diablo dazwischen und die Tatsache, dass das Trophäen erspielen bei einem Idle-Clicker wie Cookie Clicker doch recht durchwachsen sein kann. Hätte besser sein können, aber ich war auch nicht wirklich dahinter, muss ich zugeben. Bei der “Weg mit den Leichen”-Challenge habe ich auf ganzer Linie versagt, denn Resonance of Fate habe ich in 2025 kein einziges Mal gestartet, da es irgendwie nie so richtig reingepasst hat. Vielleicht wird 2026 das Jahr, vielleicht auch nicht. Dadurch, dass ich jetzt mit dem komischen DLC von diesem Reitschule-Spiel wirklich eine richtige Leiche in meinem Profil habe, ist meine Motivation auch etwas gedämpft, da die “unechten” vielleicht noch zum Abschluss zu bringen, aber vielleicht ändert sich das, wenn ich diesen Frust überwinden kann. Themenmonate hätte ich am liebsten 2 oder 3 veranstaltet, aber ich bin ganz glücklich, dass ich den Oktober ganz den Gruselspielen widmen und so 9 Spiele, die ich diesem Genre zuordnen konnte, abschließen konnte, und weiters im November noch 4 ebenfalls dazu passende noch nachgeholt habe. Den Schluss bildet meine Mitte des Jahres neu eingeführte “RNGame”-Challenge, bei der ich den Zufallsgenerator Spiele für mich auslosen ließ. Das hat leider genauso wie der Advisor nur semi-gut geklappt, aber ich kann auch hier zumindest 4 erfolgreiche Monate vorzeigen, in denen ich brav ausgelost und eins der ausgelosten Spiele auch wirklich gespielt habe. Für 2026 werde ich mit den Challenges denke ich vorerst aussetzen, zumindest zu Beginn des Jahres, da ich erst einmal zusehen muss, mein Spielverhalten wieder in für mich geregelte Bahnen zu bringen, dass ich dann auch den Kopf habe, brav auch am Anfang des Monats irgendetwas festzuhalten oder auszulosen. Sollte ich im Laufe des Jahres irgendeine Challenge wieder aufnehmen, werde ich das natürlich im Projekt auch bekanntmachen. Dadurch, dass ich für meine Verhältnisse gar nicht so viel in 2025 gespielt habe und auch nicht viel Großes bzw. Großartiges dabei war, wird das für meine Top 3 wirklich schwer, aber versuchen wir es trotzdem. Mein Platz 1 geht dieses Jahr an… tja… Final Fantasy VII: Ever Crisis. Dieses Spiel ist einfach seit 2 Jahren mein täglicher Begleiter, in den ich Zeit stecke, und der vor allem 2025 einiges an Backstory und zusätzlicher Lore für Sephiroth gebracht hat. Ja, es ist “nur” ein Gacha-Mobile-Game, aber für mich schon ein fester Bestandteil der Compilation of Final Fantasy VII. Ich habe es diesem Spiel und der Darstellung und Geschichte von Young Sephiroth zu verdanken, dass Sephiroth für mich von einem total überbewerteten Antagonisten zu einem meiner Lieblingscharaktere des Franchises geworden ist. Nicht unbedingt Bösewicht-Sephiroth, aber Sephiroth bis zum Nibelheim-Vorfall, dessen “Beweggründe” bzw. warum er so den Verstand verliert und einen Gottkomplex bekommt, irgendwie ein bisschen mehr nachvollziehen kann und dessen “Fall” durch die neuen (Ever Crisis) und alten (Crisis Core) Backstories irgendwie noch mehr Tiefe und Tragik bekommt. Leider gab es jetzt schon länger kein neues Story-Kapitel in irgendeiner der Stories mehr, ich hoffe doch sehr, dass ich 2026 bald wieder über neuen Story-Content berichten kann! Platz 2 geht an ein Spiel, das von mir ganz aufgeregt erwartet wurde - und mich dann aber fast ein wenig enttäuscht hat. Nicht, weil es per se schlecht war, aber weil ich nicht weiß, was ich mir erhofft hatte. Dennoch hatte ich für die Zeit bis zur Platin wirklich gut Spaß und es war kein kompletter Reinfall, aber im Vergleich mit den Vorgängern nicht ganz so gut. Die Rede ist natürlich von Monster Hunter Wilds, bei dem ich hoffe, dass wir bald mit einem AddOn rechnen können, das auch die Schwierigkeit und die Grindzeit etwas anhebt, sodass es dann hoffentlich mit World und Rise mithalten kann! Platz 3 ist tatsächlich schwierig, denn eigentlich waren Ever Crisis und Monster Hunter schon die erwähnenswerten Spiele von 2025. Aber nehmen wir hier als Honorable Mention die Otome-Novelle even if TEMPEST auf, die mich trotz der Tatsachen, dass sie nicht von von Otomate/Ideafactory kommt und weniger Romance enthielt als ich das normalerweise bei dem Genre mag, durch die spannende Story und vor allem die tolle Protagonistin wirklich gut unterhalten hat und bei der ich positiv anmerken muss, dass ich keinen der lediglich 4 Love Interests wirklich gar nicht leiden konnte, wie das sonst so oft der Fall ist. Durch die Fandisc, die ich ebenfalls in 2025 gespielt habe, gab es ergänzend dann auch noch etwas zusätzliche Story, welche einerseits die fehlende Romance etwas wett machte, und andererseits auch mehr Infos über die Welt des Spiels lieferte sowie Nebencharaktere besser beleuchtete, was das ganze Erlebnis dann sehr rund gemacht hat. Und zum Schluss haben wir noch die unnützen Statistiken (ohne Gewähr): Anzahl abgeschlossene Spiele: 128 (68x PS5, 51x PS4, 3x PSV, 6x Nintendo Switch) Trophäen gesammelt: 2.698 Platin-Trophäen gesammelt: 102 Hm… Ja gut, wie erwartet. Irgendwie hatte ich gehofft, dass der Zähler der Switch besser sein würde, denn ich liebäugel ja schon seit Release mit einer Switch 2 - aber solange es noch keine Novellen oder Spiele, die ich haben muss, nur dafür gibt, macht der Kauf für mich gerade mit dieser geringen Anzahl an abgeschlossenen Spielen für die Plattform in einem Jahr noch kaum Sinn. Vielleicht kann ich das ja in 2026 ändern, dass ich hier den Backlog auch mal etwas besser aufräumen kann, denn immerhin wächst der nicht ganz so schnell wie der für die Playstation-Konsolen. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 39.190 (+387) Platin: 1.243 (+11) Komplettierungsrate: 99,76% (-0,08%) Anzahl offene Spiele: 7 (+3) Uff, da hat meine Rate ja diesmal wieder sehr gelitten, dank dem noch offenen Remake, der zweiten Cookie Clicker-Liste und einem neuen Human Fall Flat-DLC für die JP-Version, die wir hoffentlich bald erledigen werden. Aber was soll’s, das ist ja gerade alles in Arbeit und berichtigt sich dann schon wieder, also alles gut. Danke euch für’s Vorbeischauen, ich wünsche allen, denen ich das noch nicht mitgeteilt habe, nochmal ein frohes neues Jahr und auf dass alles, was wir uns wünschen, in Erfüllung geht und dass diejenigen, die sich Vorsätze gemacht haben, diese auch brav einhalten können!2 Punkte
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Crowd Fighters (PS4) 1.Version 70x 1x Red Dead Redemption (PS4) 1x PAW Patrol World (PS4) 1x 3x Total: 76 Trophäen.2 Punkte
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Willkommen zu Update #151! Und willkommen im neuen Update Jahr Da ich mein Projekt im Sommer 2016(!) gestartet habe, mache ich dieses Jahr die Zehn voll, Wahnsinn, oder? Und deswegen wollte ich mich auch gar nicht lange bitten lassen und direkt am Ersten Tag des Jahres in die Berichterstattung starten, allerdings haben wir noch den Tobi hier und den Tag anders verbracht, daher dann eben heute, am Zweiten Nachdem ich mein Update #150 gepostet hatte, was schon ein netter Meilenstein war, habe ich das updaten für 2025 eingestellt, weil 33 Updates ne ausreichende Hausnummer sind, da muss ja Luft nach oben bleiben Und 33 war ne passende Zahl, wenn ich auf mein Spiel des Jahres blicke. Ich habe daher schon alles für den Start in das neue Jahr vorbereitet und bereits 4 Updates fertig geschrieben, die ich euch in den kommenden drei bis vier Wochen dann vorsetzen kann. Davon abgesehen haben wir die Zeit extrem entspannt verbracht. Der Schatz hat mir zu Weihnachten das neue Buch von Dan Brown geschenkt (“Secret of Secrets”) und ich hab es in Windeseile komplett gelesen, was mir viel Spaß gemacht hat. Ich lese zwar massive Mengen Fanfiction, aber ich hatte schon lange kein langes Buch mehr in der hand und bin irgendwie froh, dass mein Handy-geschädigtes Gehirn gar keine Probleme hatte, sich auf die nötige Konzentration einzulassen. Aktuell habe ich also generell wieder mehr Bock auf Bücher und beschäftige mich jetzt als nächstes mit “Alchemised” (in der englischen OG Fassung), bzw parallel dazu die “Vorlage” namens “Manacled” und es macht einfach Spaß. Wegen meinem Fuß war ich noch eine Weile auf der Couch gefangen, tatsächlich habe ich aber an dieser Front nichts Negatives zu berichten: keine Schmerzen, keine Nebenwirkungen oder Entzugserscheinungen, wie bei der ersten OP. Mir ging es an sich super, und ich habe die Freie Zeit gefangen auf der Couch einfach genossen, allerdings muss ich langsam was für den Rücken tun, denn der hat nicht viel Bewegung bekommen… Trotzdem bin ich froh, dass ich euch diesmal nicht vollheulen muss, wie schlimm das alles war Spieltechnisch habe ich mich kurz nach Weihnachten früh für eine “finale” Platin entschieden und mich danach nur noch an Multiplayer Spaß mit dem Schatz, seinem Bruder oder unserem Besuch. Wir haben in erster Linie gechillt oder Wizard gespielt, aber auch Sackboys Adventure zu viert gespielt, das Happy Tree Friends Spiel The Crackpet oder Extremely Powerful Capybaras Alles war witzig und wir hatten ne echt gute Zeit, aber falls jemand, sucht: Nur der Sackboy ist auch auf meinem Account Jetzt hoffe ich, ihr seid ebenso gut ins neue Jahr gestartet und seid noch nicht wieder komplett im faden Alltagsstress angekommen, buh! Wenn ihr noch Bock habt, schaut mal in meinen Jahresrückblick und schnappt euch die Vorlage für eine Jahresbilanz, ich lese eure “Steckbriefe” immer gerne, und schließlich ist das ja schon seit 2020 hier Tradition Okay, jetzt starten wir aber ganz schnell in die ersten Berichte des Jahres… natürlich noch zu Games aus dem Dezember. Keine Angst, auch wenn heute AI Somnium noch nicht dabei ist, die Platin ist erspielt, ich bin aber noch nicht ganz fertig mit meinem Text. Heute gibt es dafür neues von Slender The Arrival, ja im Ernst und ihr werdet dann lesen warum das total gut passt, außerdem ein Bericht zu Hellblade Senuas Sacrifice und im Schnelldurchlauf eine 5 Teile Sammlung der neuesten Hidden Cats games Einfach damit wir das erledigt haben. Enjoy! Schlechter Leser: 25:20 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:33 Minuten Schneller Leser: 11:40 Minuten Ich bin ein bisschen stolz auf mich, dass ich es 2025 tatsächlich mal geschafft habe, ein paar Fortschritte in dieser Leiche hier zu erzielen. Slender The Arrival hatte ich schon ein paar mal hier und da erwähnt, weil ich es zu Silvester vor 4 Jahren in meine Liste gedropt habe und mich dann aber nie getraut habe, weiter zu spielen. Passenderweise war mein anderes Slender Update, Update 62, auch ein Neujahrsupdate deswegen dachte ich, das passt heute perfekt zu meinem neuen Jahr Tatsächlich habe ich zwar immer mal wieder recherchiert, was man machen muss oder was ich ggf erledigen könnte, um wenigstens die ersehnten 50% einzustreichen, aber habe es nie umgesetzt. Es begab sich dann letztes Jahr, dass Billie mal bei einem Besuch bei uns durch das Game gelaufen ist, weil er ernsthaft den Slenderman nicht kannte, der auch als Easteregg manchmal in seinem Lieblingsspiel Phasmophobia auftaucht und ich dachte, wir zeigen ihm mal, wer das ist Davon angefixt, hab ich das Spiel diesmal regelmäßig reingeworfen und mich damit vertraut gemacht, denn eigentlich ist es ja recht kurz. Wir haben an dem Abend nur ne Stunde gebraucht und es gibt ja diese Speedrun Trophy, für die man alles in 45 Minuten schaffen muss, plus: man muss das nicht am Stück schaffen, sondern kann jedes Level einzeln wiederholen, um so die einzelnen Levelzeiten zu verbessern. Das klang doch machbar. Vor allem aber hatte mich angespornt, dass ich gesehen habe, dass nach den beiden Stress-Leveln 8 Pages und Abyss eigentlich nur noch Walking Sim Level mit ein paar Collectibles und ein paar JumpScares kommen. Weil ich keine Ahnung hatte, wie gut die Zeiten in den Levels sein mussten oder wo ich eine Übersicht finde, hatte ich zunächst einfach meine Zeiten aufgeschrieben und dann mal versucht, den 8 Pages Speedrun zu machen, mainly weil ich das Level noch lustig fand und einfach Lust drauf hatte. Und dann war ich etwas überrascht, als ich mal Glück hatte und das Level wirklich in 4 Minuten 50 Sekunden packte, was eine 8 Pages Speedrun Trophy gab. Wie das Level genau läuft hatte ich btw im erwähnten Update 62 beschrieben ;D Aber danach setzte ich mich dann mal an Sachen, die mir leichter erschienen. Nach etwas Recherche fand ich eine Übersicht versteckt in den Extras, wo ich meine Speedrun Zeiten ablesen konnte und war überrascht, dass dafür gar nicht alle Level erforderlich sind sondern nur sechs bestimmte, zwei Walking Sim Level und ein Bonuslevel fielen heraus und meine Zeiten in ein paar Levels waren weit besser als ich gedacht hatte. Besonders Arrival hatte schon gute Zeiten, das Level in dem man durch einen Waldbrand vor dem Slenderman entkommen muss hatte ich nämlich schon einige Male wiederholt um es mal zu absolvieren ohne Feuer zu fangen, was derbe random ist, selbst wenn man den Weg gut kennt =_= Ich wiederholte einfach das mit 29 Minuten miserabel abgeschlossene Homestead Level, packte es in 6 Minuten und konnte den 45 Minuten Speedrun sofort mit 39.21 Minuten abhaken Auf einmal erschien es mir gar nicht mehr so unwahrscheinlich, auch andere Erfolge zu packen. Ich schnappte mir dann erstmal einen Collectible Guide, und sammelte die letzten 10 Schriftstücke und ein… Holzschild. Das ganz sicher in mein Notizbuch passt. Das dachte sich der Entwickler auch und nimmt den Fakt gerade deswegen mit der Trophy etwas auf die Schippe Über den Verlauf von 3 Monaten hatte ich auf einmal 76% und nun sind nur noch 5 Trophies übrig, für die ich das Spiel auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen muss. Ich bin froh, dass ich diesmal dran geblieben bin, vielleicht schaffe ich es ja wirklich irgendwann, jedenfalls hab ich den Punkt erreicht, wo mich der Slenderman nicht mehr gruselt, die Perspektive ist einfach nur wirklich furchtbar, ich mag das Gewackel beim Laufen nicht, das stresst mich wirklich und ist einer der Gründe, warum ich das Abyss Level immer noch nicht wieder angefasst habe, kein einziges Mal Ich habe noch nicht aufgegeben und vielleicht wird 2026 ja mein Slender-Jahr! 76% (15 von 20 Trophäen) Vor ein paar Monaten droppte endlich Hellblade 2 für die Sony Konsole, nachdem es lange XBox exklusiv gewesen war und als kleine Beigabe erhielt der erste Teil, Senuas Sacrifice, eine PS5 Version mit Trophäenliste, woop woop Die wollte ich dann natürlich auch unbedingt spielen, und für PS4-Version Besitzer war das Upgrade kostenlos :3 Ich habe das Spiel zum ersten mal im März 2018 gespielt, da war ich gerade in meiner Projektpause, denn zwischen Oktober 2017 und November 2018 habe ich mich hier im Forum nicht blicken lassen. Deswegen habe ich auch nie über Hellblade geschrieben! Also ein weiteres Beispiel wie beim (un)finished Swan, wo ich jetzt die Chance bekomme, das nachzuholen. Im März 2018 hatte ich gerade davon gehört, dass dieses mir unbekannte Spiele einige Awards abgeräumt hatte. Bei den BAFTA gabs sowas wie Best British Game und Artistic Achievement und sowohl Bafta als auch TGA waren sich einig - Beste schauspielerische Performance, was schon selten ist, da oft Voice Actor die Aufmerksamkeit bekommen, Bestes Audiodesign und vor allem ein Spiel mit großem Impact über das Spielen hinaus. Ich hatte Bock drauf und zockte es an, als mein Bruder zu Besuch war, zumal das Spiel nicht sehr lang sein sollte, vielleicht 5 Stunden. Wir hatten damals viel Spaß, abwechselnd zu spielen, Runen zu suchen und zu kämpfen, denn Hellblade hat ein einfaches aber spaßiges Soulslike Action Combat System, welches sich zudem stufenlos an die Fähigkeiten des Spielers anpasst. Wenn man also nicht so gut ist, wird es leichter, wenn man sich gut anstellt, wird es knackiger. Es war witzig zu beobachten wie die Gegner ihr Verhalten änderten, je nachdem wer von uns gerade spielte und wie lange es dauerte, bis wir nach dem Controllertausch wieder im Thema waren Insgesamt habe ich das ganze Spiel damals vermutlich gar nich umfassend verstanden, einfach mangels tiefgreifendem Wissen über das Thema, war aber wirklich begeistert von dem Gesamtpaket, besonders der Audio-Gestaltung, sodass ich mir sofort die US Version gekauft und die Doppelplatin ein paar Tage später auch noch gemacht habe. Für mich war Hellblade damals ein GOTY Anwärter, interessanterweise erreicht es 2025 nicht mehr meine Topliste, denn alles, was ich dieses Jahr gespielt habe, erschien mir noch besser. Gar nicht so sehr wegen dieses Recency Bias, auch wenn das nachvollziebar wäre, sondern weil ich merkte, dass ich bei meiner 3. Doppelplatin keinen Wiederspielwert wahrnahm. Das Spiel erlaubt keine Freiheiten, hat ein festes Schlauchlevel Design, eine feste Menge Gegner und Spielt sich wegen der wahnsinnig langen und verwirrenden Filmsequenzen wie ein alternativer Indie Film. Das Kampfsystem bockt sehr, kommt aber gar nicht oft zum Einsatz und ich sehe total den Impact den dieses Spiel hat, dazu gleich mehr, aber spielerisch ist es nicht für eine “gute Zeit” gedacht, sondern erwartet stur die volle Aufmerksamkeit der Spielenden auf den künstlerischen Wert der vermittelt werden soll. Die Spiele, die ich 2025 gespielt habe, bieten aber alle diesen künstlerischen Wert, und darüber hinaus eben auch noch Wiederspielwert und Spielspaß, so dass man unterschiedliches daraus mitnehmen konnte. Gaming hat sich durchaus positiv weiterentwickelt in dieser Hinsicht und Hellblade war hier sicher ein Vorreiter, aber seitdem ist viel passiert. Und da 2025 nunmal mein 3. Durchgang war, konnte ich auch nur den bewerten Es ändert nichts daran, dass ich nach Teil 1 damals sehr begeistert war und auch total Lust auf den zweiten Teil hatte, doch dann wurde das Studio Ninja Theory eines der ersten in der X-Box Übernahme Offensive und produzierte Hellblade 2 exklusiv für Microsoft. Und da ich es nicht einsehe, dafür die Konsole zu wechseln, würde ich geduldig warten, oder verzichten. Als ich dieses Jahr erfuhr, dass ich Teil 2 auf Playstation würde zocken können, war ich super happy und das ist schließlich viel wert Aber schauen wir noch, was Hellblade denn nun eigentlich ist. In Hellblade spiele ich Senua, eine nordische Kriegerin, die sich geschworen hat, ihren Geliebten aus Helheim, der Welt der Toten, zurückzuholen. Sie trägt seinen abgetrennten Kopf immer bei sich, ja, basically wie bei God of War mit Mimir. Der Twist an der Geschichte ist - Senua ist paranoid schizophren. Im Spiel hören wir die Stimmen, die sie hört, noch bevor wir in die Geschichte einsteigen. Die Stimmen kommentieren alles. Manchmal hört sie auch ganze Dialoge von Personen aus ihrer Vergangenheit, aber die meiste Zeit klingt es, als würde sie durch eine Menschenmenge gehen und alle würden hinter ihrem Rücken über sie flüstern. Hier spielt das Spiel sofort sein starkes Audiodesign aus. Wenn man mit Kopfhörern spielt, kommt es am besten zur Geltung, dann kommen die Stimmen wirklich aus ALLEN Richtungen. Ich fand es faszinierend, in der damals mitgelieferten Doku zu beobachten, wie eine Gruppe von Darstellern im Kreis um ein Mikro herumgelaufen ist, um dieses Erlebnis realistisch zu erzeugen. Aber nicht nur hier hat man sich Mühe gegeben. Das Spiel wurde zudem mit psychologischen Beratern und einer Gruppe von Betroffenen, also paranoid schizophren Erkrankten Menschen produziert, die mit ihren Erfahrungen dazu beitrugen, die Darstellung im Spiel so realistisch wie möglich umzusetzen. Und Ich muss sagen, damals hatte ich damit keine Erfahrung und keinerlei Berührungspunkte, das ist nun aber anders (wenn auch nur über Bekannte und angelesenes Wissen) und ich war bei meinem PS5 Run schon beeindruckt, wie genau Hellblade das Thema unter die Lupe nimmt. Senua fühlt sich von den Stimmen kontinuierlich niedergemacht, gleichzeitig dienen sie aber auch mir als Erzähler und als Spielerin dienen sie mir als Hilfe, mal mehr, mal weniger subtil. Wenn ich etwas richtig mache, kann ich beispielsweise Stimmen hören, die sagen “es klappte, wie hat sie das gemacht?” Oder andersherum: "Es geht nicht, was macht sie falsch?” Man muss sich das aber als ein lautes schnelles Geläster aus vielen flüsternden Stimmen vorstellen, aus denen ich persönlich oft nicht alles heraushören konnte. Als Marcel das Spiel vor einiger Zeit gespielt hat, meinte er schnell, dass einem die Stimmen extrem auf den Keks gehen Das stimmt schon und naja, was soll dann jemand sagen, der das nicht abstellen kann, weil er erkrankt ist? Ich finde für 4 Stunden kann man das mal hinnehmen Jedenfalls ist diese Grundlage im Spiel der erste Punkt, den ich grandios finde, und für den es damals die Awards für Audiodesign und Games Beyond Entertainment / Games with Impact gewonnen hat. Zunächst folgt man Senua dann immer weiter Richtung eines Berges, in dem sie den Eingang nach Helheim vermutet, und Stimmen in ihrem Kopf scheinen ihr zu erklären, was sie zu tun hat. Das Öffnen bestimmter Tore, besiegen bestimmter Gegner, oder Wächter, auch welchen Hintergrund diese Gegner teilweise haben, also kleine nordische Legenden werden unterwegs erzählt. Auffällig war dabei für mich immer wieder, dass man schon früh sehen konnte, dass verschiedene Realitäten hier überlappten. Manchmal stand vor mir eine Art Vogelscheuche und im nächsten Moment war das ein gefährlicher Boss. Zudem ein Illusionist, natürlich. So fragt man sich nicht, warum das Gesehene sich ständig veränderte. Doch hier kommt eigentlich ein weiterer Teil Senuas Erkrankung zum Tragen. Sie KÖNNTE sich das alles einbilden. Kämpft sie gerade wirklich gegen einen bösen Raben-Krieger, oder steht da eigentlich diese Vogelscheuche, und ihr Verstand versucht ihr nur zu helfen, den Tod ihres Liebsten zu überwinden, indem er ihr etwas zum bekämpfen und siegen vorgaukelt? Kämpfe bleiben im Spiel rar und finden oft an strategischen Punkten statt, dazwischen laufe ich im Grunde einen Schlauch ab, damit der Erzähler Zeit hat die Legenden zu rezitieren oder ich muss immer wieder Tore öffnen, indem ich in der Umgebung nach etwas suche. Das Gameplay besteht hier aus einem coolen Mechanismus - Ich muss oft meine eigene Perspektive verändern und nach einem Muster suchen, das man nur an einem bestimmten Ort aus einer bestimmten Perspektive sehen kann. Man könnte auch sagen, Senua biegt sich die Realität zurecht und gibt Dingen einen Sinn, die eigentlich keine Bedeutung haben. Da wo sich zwei Bäume so kreuzen, dass sie zufällig eine Rune ergeben, öffnet sich plötzlich ein Weg, und während ich das spielerisch echt cool fand, gab mir das auch zu denken, ob Senua wirklich gerade eine Pilgerreise macht oder ob sie in Wahrheit einfach zwischen den Klippen herum rennt wo ein paar Holzpuppen rumstehen und Helheim gibt es gar nicht? Passend dazu erfährt man nach und nach, dass ihr Vater ein Schamane war, der ihr in religiösem Eifer einbläute, dass sie verflucht sei, dass die Dunkelheit in ihr wohnt und nur ER sie in einer Weise anleiten kann, dass sie niemandem schadet und vielleicht irgendwann erlöst wird. Natürlich gefiel ihm nicht, dass sie verliebt einen fremden jungen Krieger beobachtete und seine Schwertkunst erlernte, sich dank ihm immer besser mit den anderen im Dorf verstand, solange bis eine Plage, die das Wasser vergiftete, einen Teil des Dorfes ausrottete. Weil Senua das vorhergesehen hatte, für sie roch das Wasser nach Tod, will man sie verbrennen. Ihr Dorf hat es also nicht gut mit ihr gemeint, ihr Dad auch nicht, und ich habe sogar überlegt, ob der Papa das Wasser vielleicht sogar vergiftet hat, um seine Macht über sie zurückzugewinnen, aber ich glaube das wird nicht erklärt. In einer Schlacht fällt dann ihr Dillion, wir finden ihn gekreuzigt in einer ihrer Visionen, und dann macht sie sich auf, eine Kriegerprüfung zu absolvieren. Wir bekommen also 4 kleine Aufgaben, die teilweise aus den bekannten Mustern bestehen, also das Suchen von Runen, aber auch aus einem Labyrinth, das mich beim ersten mal ganz schön Zeit gekostet hat, und einer Passage in völliger Dunkelheit, in der Senua gegen ihre Angst kämpft. Gerade diesen Abschnitt fand ich selber auch sehr belastend, weil er auf eine Weise inszeniert ist, die mMn schon an einem nagt. Dillion spricht uns gut zu, aber auch eine monströse Stimme, wohl ihr Vater, redet auf Senua ein, am Ende ist aber selbst ihr irgendwie klar, dass die Stimmen alle denselben Ursprung haben, und sie den wahren Dillion erst aus Helheim holen muss. Überrascht hat mich, wie weit auf die Romanze eingegangen wird, die mir zunächst einseitig erschien, das aber tatsächlich nicht war. Für einen Moment nimmt sich das Spiel viel Zeit Dillions Zuneigung in Szene zu setzen und das hilft mir dann auch Senua nicht nur als einsame Maus zu sehen, die sich Hoffnungen gemacht hat. Nach den Prüfungen treten wir dann Hela gegenüber, die scheinbar die Form von Senuas Mutter hat. Sie hatte ebenfalls das zweite Gesicht und wurde vom Vater irgendwann verbrannt. In Helheim erkennt Senua, dass die Lügen des Vaters nur dazu da waren sie zu kontrollieren und sie selbst nicht verflucht ist sondern stark sein kann, doch die Stimmen in ihrem Kopf stellen dann die eine Frage: Wenn du an die Lügen, den Fluch und die Götter nicht mehr glaubst, wie kann dann Dillions Seele in Helheim sein, Helheim gibt es dann doch gar nicht? Es scheint also eine gewisse Erkenntnis da zu sein, dass ihr Vater ihr alles Böse nur eingeredet hat, ggf. auch, dass sie sich ihre ganze Reise eingebildet hat, die Monster und Dämonen nicht echt sind. Gleichzeitig wird das Mysterium aber nicht einhundertprozentig aufgelöst. Grundsätzlich fand ich die ganze Idee total stark, mit kleinen Abstrichen. Beispielsweise sieht man Dillion, den Vater und die Mutter im Spiel nur als undeutliche Erscheinungen, und für den Effekt hat man Videoaufnahmen verwendet, über denen Filter liegen, sie sind also nicht animiert und das merkt man einfach, ich finde es nicht ganz so gelungen. Auf der anderen Seite macht die Darstellerin von Senua tatsächlich einen Wahnsinns Job. Besonders die Brüche mit der vierten Wand geben einem oft sofort eine Art Schuldgefühl, als ob man auch nur ein sensationsgeiler Zuschauer am Straßenrand wäre, oder eine der Stimmen, die sie quälen. Die Angst, die mehrfachen Zusammenbrüche, ihre Wut und wie sie immer wieder gegen die negativen Stimmen ankämpft fühlt sich sehr real an und hält vor allem immer drauf, da wird nicht weggeschaut oder ausgeblendet und manchmal muss man wirklich lange unangenehme Sequenzen “aushalten”, was dem ganzen aus künstlerischer Sicht gut tut. Aus spielerischer Sicht ist das aber eher unangenehm, man kann sich nie komplett auf das Gameplay einlassen, man weiß nie, wann man wieder ran muss, wann die Sequenz (endlich) endet, der Mix ist schwierig, also ist es nichts, was man mal für ne Stunde abends reinschmeißen kann, sondern eher etwas was man einmal in ein bis zwei großen Portionen erlebt. Damit ist es irgendwie weniger Spiel und mehr Erlebnis. Wie eine Mitmach Doku oder sowas Ich erinnere mich, dass ich 2018 recht begeistert von dem Paket gewesen bin, allerdings auch sehr schlecht im Kampfsystem war. Diesmal hatte ich den Eindruck, hatte ich die Kämpfe sofort drauf und damit sehr viel Spaß gehabt, mich aber schon fast etwas gelangweilt. Man hat eigentlich nur eine Schwertkombo, die sich mit Tritten ergänzt, die den Block von Gegnern brechen können, ausweichen kann Senua auch und natürlich im perfekten Timing Kontern, außerdem kann man mit Kontern Energie in einem Spiegel sammeln, den man nutzen kann um die Zeit anzuhalten bzw Gegner für einige Sekunden zu lähmen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (den man bei Bedarf auch fest einstellen kann, wenn man keine Lust auf die automatischen Anpassungen hat) verzeiht das Spiel Fehler nicht so einfach, Senua kann schnell zu Boden gehen, andererseits ist das Zeitfenster für Blocks und Konter ergiebig und die Menge Energie im Spiegel ist witzlos, wenn man den benutzt kann man auch Gegnermassen von 10 und mehr Kriegern gleichzeitig (ja, das passiert) mühelos unter Kontrolle halten. Ich merkte schon deutlich, dass ich heute eine viel bessere Action Combat Spielerin bin, als ich das damals war. Und das, obwohl ich mich zunächst weder an den Spiegel noch an die Bosse wirklich erinnern konnte. Stattdessen erinnere ich mich, dass ich damals keine so großen Zweifel daran hatte, dass Senua wirklich in einer mystischen nordischen Götterwelt unterwegs war, während ich es diesmal als sehr offensichtlich empfand, dass alles um sie herum Teil ihrer Halluzination ist, auch die Prüfungen. Eine Kriegerin ist sie deswegen trotzdem, eine, die sich einer fast unmöglichen Aufgabe gegenübersieht, nämlich zu akzeptieren, dass ihr Geliebter brutal ermordet wurde. Und es macht nur Sinn, dass jemand, der Probleme mit einem Schwertkampf lösen kann, sich wünscht und vorstellt, wie er genau das auch tut. Ein mächtiger Gegner wird besiegt, man investiert Kraft und Schmerz und ist dabei fokussiert auf das Ziel und wenn der Gegner besiegt ist, ist das Problem gelöst. Daher also die Vorstellung einer Heldenreise in die Hölle, um eine Seele zu retten, effektvoll untermalt mit täuschend echten Halluzinationen durch ihre sehr echte Erkrankung, inklusive der total praktischen Lösungsansätze für Hürden. Denn die Reise muss sich ja nach einer Herausforderung anfühlen, also muss sie immer wieder Rätsel lösen, welche sich aus der Umgebung ergeben. Zynisch könnte man meinen, sie biegt sich wirklich alles passend zurecht, aber als Beobachterin des Ganzen fand ich es wirklich grandios erzählt. Und auch realistisch. Nicht nur Menschen mit einer psychischen Erkrankung biegen sich Wahrheiten zurecht. Das Gehirn neigt dazu, Muster zu sehen, wo keine sind. Das kennt man von der Idee, Bilder in Wolken oder Sternen zu sehen oder in der Rauhfasertapete. Es ist auch der Grund, warum der Mensch im Allgemeinen lieber an Schicksal oder Verschwörungen glauben möchte als zu akzeptieren, dass etwas Zufall war. Hier macht sie im Grunde dasselbe. Legt scheinbar Bedeutungsloses zu Mustern zusammen und macht daraus die Lösung ihrer Quest. Diese Spielmechanik hoffe ich auch in Teil 2 wieder zu sehen, allerdings muss ich sagen, ich habe absolut keine Ahnung, worum es in einem zweiten Teil gehen soll. Ist sie dann dort eine realistische Kriegerin, oder bereist sie eine wirkliche Götterwelt, oder aber hat sie erneut Halluzinationen? Es könnte auch eine Vorgeschichte sein, ich habe wirklich keine Ahnung, aber ich bin eigentlich für alles offen! Jetzt warte ich nur noch auf einen angemessenen Sale Platin #532 (Platin #125 / 21. März 2018) (Platin #126 / 24. März 2018) Bereits im vergangenen Jahr hatte ich eine Phase, in der ich die Hidden Cats Spiele vermehrt gespielt habe, um die stressige Zeit beim Umzug zu überbrücken. Seitdem sind nach und nach bereits fünf neue Hidden Cat Games erschienen, die ich dann im Sale gekauft und angesammelt habe. Hauptsächlich weil sie sich so gut für Phasen der Erschöpfung anbieten, für die ich die aufhob, aber auch, weil ich nicht über jedes Einzelne davon einen Bericht schreiben will, das lohnt einfach nicht. Nun habe ich wieder 5 Titel mit 10 Platins erspielt, allesamt im Zeitraum von November bis jetzt, namentlich Hidden Cats in Santas Realm, in Spooky Town, in Rio, in Tokyo und am 18. Dezember kam dann noch Istanbul dazu. Auf Spooky Town habe ich mich am meisten gefreut, denn ich bin nunmal ein riesen Liebhaber von Halloween und Gruselkram, Santas Realm dagegen blickte ich mit Abscheu entgegen Ich bin kein Weihnachtsfan und die Motive im Spiel sind geprägt von hässlichen Wichteln, die jetzt auch nicht gerade dem Auge schmeicheln. Zu Rio und Istanbul hatte ich einfach keine Meinung und Tokyo sollte natürlich ein Fest werden, zumal die Entwickler hier nochmal ordentlich einen drauf gesetzt haben. Santas Realm Gestartet hab ich mit Santas Realm, damit ich es schnell loswerde, außerdem hatten wir passenderweise gerade unsere Weihnachtsdeko aufgestellt. Hauptsächlich Lichter, Sterne und Rentiere, ich mag Weihnachtsmänner und sowas nicht und bin froh, die Deko neutral zu halten Lichter und geschmückte Straßen mag ich ja Das Spiel war weniger neutral Der Aufbau glich aber dem bisherigen Schema aus einem großen Bild mit 5 freischaltbaren Bonusbildern und dann einem finalen Abschlussbild mit 100 Menschen und 100 Katzen. Boah und wie die einen ermüden Ich mag die Bilder mit den 100 Menschen wirklich nicht, die anderen machen mehr Spaß. Und die hässlichen Wichtel ergeben wirklich das am wenigsten einladende Bild aller Hidden Cats Games bisher, daher… moving on. Tokyo Danach hab ich Tokyo gespielt, weil mich interessiert hat, was sie hier anders gemacht haben, zumal die Tokyo Games auch 2€ teurer sind, als alle anderen bisher. Zunächst, es gibt die doppelte Menge Level bisher, insgesamt 15 nämlich, und davon sind 3 richtig groß, die anderen sind aber auch weit größer oder voller, als die bisherigen Bonus Level es üblicherweise waren. Die Bilder waren mit einer Story verbunden, in denen Katzen-Power Ranger die Stadt vor Monsterkatzen beschützen, sehr japanisch natürlich. Ich hätte das jetzt nicht gebraucht und hab das meist einfach weggedrückt. In den Leveln waren daher aber neben normalen und besonderen Katzen von Fotos auch noch Katzen Ranger und Katzen Monster versteckt, und außerdem auch Katzenspielzeug, das war wirklich neu. Allerdings gab es davon nur ganz wenig. Es war meist winzig und im letzten Level auch ein absoluter Killer zu finden. Ich habe dann den Fehler gemacht die Trophies nicht zu checken und daher oft einen Hint in den Bonus Leveln benutzt, da das in den anderen Spielern immer okay war. Hier ist es aber so, dass man für Platin alles komplett ohne Hinweise schaffen muss, also musste ich dann 4 Level wiederholen, im zweiten Stack wusste ich es dann besser. Besonders gefiel mir hier, dass die normalen Katzen jetzt hübscher sind als früher, sie sind größer und detaillierter, während früher manche Katzen bessere Kleckse waren, die einfach nur hingeschissen aussahen, muss ich ja leider so sagen. Das ist in Tokyo gar nicht mehr so, aber auch in Spooky und Rio ist das nun schöner, man entwickelt sich also weiter. Außerdem fand ich in Tokyo viele tolle Referenzen, manche haben mich sehr überrascht! Nicht nur zu offensichtlichen Franchises die sich immer anbieten wie Pokemon, Kaiju Monstern oder Sailor Moon - ich fand referenzen zu Gundam, Madoka Magica, Dragon Ball, One Piece, Digimon, Final Fantasy, Ace Attorney, Dragon Quest, Turtles, Naruto, Ranma, Inu Yasha, Kenshin, und vermutlich hab ich sogar noch Sachen übersehen. Besonders gefreut hat mich Madoka und ein Bild, dass sich nur mit Androiden befasste, denn dort fand ich C16, C17 und C18 aus Dragon Ball. Und da ich C18 auf meinen Arm tätowiert habe, kann man wohl sagen, das bedeutet mir was, lol. Spooky Town Das erschien noch vor Tokyo, weshalb es sich wieder spielt wie die alten Hidden Cats Spiele. Hier gefällt mir das Thema definitiv am besten, und das Hauptbild hatte viele nice Details, überall kleine Hexen, oder Skelette und die Easter Eggs waren nett, obwohl ich nur wenige gefunden habe. Die Addams Family inkl. Thing und Lurch oder Harry Potter sowie mein Lieblings Cameo: Sam, Dean und Baby aus Supernatural Aber viele waren es jetzt irgendwie nicht und das Bild erschien mir auch kleiner und übersichtlicher, das war schade ich habe gehofft ich bekomme ein bisschen mehr zu sehen. Das letzte Bild war ne große Halloween Party, aber das war schon weniger liebevoll, und wie immer zu viele Menschen. Rio Mit Rio verbinde ich absolut gar nichts, daher war ich hier ganz neutral. Hier fiel mir auf, dass es zwar auch wieder eines der “normalen” Games war, nicht wie Tokyo, aber es hatte das neue Menü und die neue Übersicht behalten, es gibt beispielsweise nun kein “Normal” und “Schwer” Bild mehr, sondern nur noch das Schwere. Das ist sinnvoll, weil das Normale immer langweilig war und man damit nur das Mainbild doppelt gespielt hat. Dafür gibt es nun Trophies dafür, bestimmte Sehenswürdigkeiten zu entdecken, ebenfalls mit Tokyo eingeführt. Das ist super, weil man sogar ein bisschen was lernt, wenn man über die Stadt so überhaupt nichts weiß, wie ich über Rio. Aber als Trophy hätte ich das nun nicht gebraucht, man merkt ein bisschen, dass sie Dinge gesucht haben, die sich als Trophy eignen. Mein Lieblingsbild war der Botanische Garten, wo ich mich dann aber doch gefragt habe ob die da wirklich freilebende Wildkatzen haben Istanbul Istanbul ist eine absolute Katzenstadt, dort werden auch Straßenkatzen respektvoll behandelt und gepflegt. Ganz im Gegensatz zu Städten, in denen Katzen wie Tauben oder Ratten gesehen werden, ist hier viel Liebe für die Tiere da, deswegen fand ich das sehr passend. Im Main-Bild wird das auch durchaus deutlich Das wird aber ansonsten von den größten Bauwerken der Hagia Sophia und der Blauen Moschee dominiert. Mit Istanbul habe ich ähnlich wenig am Hut wie mit Rio, finde es aber interessanter. Auch die kleineren Suchbilder waren hier diesmal VIEL detaillierter, besonders das Innenleben der Blauen Moschee war ziemlich krass, aber das Suchen machte dort Spaß. Istanbul erschien erst am 18. Dezember und ich wollte es unbedingt noch mit aufnehmen, weshalb ich dann doch den Vollpreis bezahlt habe. Nur für das Update. Weil ich einfach nen Strich drunter machen wollte Ich sehe es total, dass ich nächstes Jahr um diese Zeit wieder nen Katzen-Marathon machen werde, wenn sie weiter neue Städte ausbuddeln und bis dahin wieder 4 Spiele raus sein sollten. Ich werde jedenfalls wieder sammeln, bevor ich zocke, um dann wieder eine Zusammenfassung zu machen. Jedenfalls bin ich gespannt, was sie noch so für Ideen haben. Wegen Berlin bin ich ja etwas unhappy, weil es kein schönes Hidden Cats war. Ich fühle mich da nicht repräsentiert, da fragt man sich ja, wie die anderen gewählten Länder und Städte das so sehen. Ich würde mich jedenfalls über Taiwan oder Korea freuen oder über skandinavische Länder, Amsterdam wäre auch mega. Daumen sind gedrückt Platin #521 Hidden Cats in Santas Realm PS4 Platin #522 Hidden Cats in Santas Realm PS5 Platin #523 Hidden Cats in Tokyo PS5 Platin #524 Hidden Cats in Tokyo PS4 Platin #526 Hidden Cats in Spooky Town PS5 Platin #527 Hidden Cats in Spooky Town PS4 Platin #528 Hidden Cats in Rio PS5 Platin #529 Hidden Cats in Rio PS4 Platin #535 Hidden Cats in Istanbul PS5 Platin #536 Hidden Cats in Istanbul PS4 Serie: Marvels Agents of Shield season 2 Episode 21 bis Season 4 Episode 178 (Rewatch) IT: Welcome to Derry Season 1, komplett Filme: Frankenstein (del Toro) Zoomania 10 Dance Disneys Hercules (Rewatch) The Monkey I am Mother Buch: Night of the Living Cat Band 1 (Serie abgebrochen, hat nicht gefallen) Dan Brown - The Secret of Secrets https://archiveofourown.org/works/33047338 Offene Manga, leider wieder ein paar dazugekommen, die ich über Weihnachten nicht direkt gelesen habe: 348 Sonstiges: Weihnachten und Silvester/Neujahr mit vielen Gästen und Wizard spielen Und da sind wir schon wieder am Ende angelangt. Tatsächlich ist Tobi noch immer zu Besuch, und jetzt steht nochmal ein Wochenende an, bevor am Montag “so richtig” das Arbeitsleben wieder losgeht, also starten wir entspannt ins Jahr. Ich vermute, dass ich mich in den kommenden Tagen neben dem Buch, auf das ich gerade einfach Lust habe, mit dem Sackboy beschäftige, denn das Game macht richtig Spaß. Außerdem hat Astro Bot eine China Liste bekommen und wir haben uns bereits in einer kleinen Gruppe die chinesische Disc Version zugelegt, damit wir nochmal den Astro Bot zocken können, darauf freu ich mich schon Aber da komme ich wohl erst im Laufe des Jahres an die Reihe. Update-wise hoffe ich, dass ich bis zum nächsten Mal Somnium zu ende texten kann, aber ich habe eine bunte Mischung weiterer Berichte fertiggestellt wie die Spiele Cloudpunk und Wild Cat Gunmachine, kurze Infos zu Palworld, We Were here und Fortschritten in Phasmophobia. Ich hoffe da ist für euch etwas dabei Sonst Beschwerden hier drunter Bis dann!2 Punkte
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Liebe Community! Wir wollen wieder gemeinsam unser Trophies.de Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehrentitel des Jahres geht! Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt: Zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Unser Trophies-Forum hat mit seinen inzwischen 17 Jahren ein ordentliches Alter auf dem Buckel und wir halten heuer bereits die 16. GOTY-Wahl in Folge ab! Wenn ihr noch einmal auf unsere schon ganz ansehnliche Historie zurückblicken wollt, findet ihr die vergangenen Spiele des Jahres hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two 2022 - God of War Ragnarök 2023 - Hogwarts Legacy 2024 - Astro Bot ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch eure Vorfreude, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2026. Bitte stimmt nur über Spiele ab, die ihr selbst gespielt habt. Sollte sich herausstellen, dass Spiele genannt wurden, die ihr nicht selbst gespielt habt, müssen wir euren Post leider löschen und ihr könnt auch nicht am Gewinnspiel teilnehmen. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gern ein paar Worte zu euren Toptiteln da – Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2025, sorgsam für euch zusammengetragen. Wie letztes Jahr sind auch diesmal keine Shovelware Games oder Shortgames in der Auswahl enthalten. Wir haben uns daher auf jene Spiele konzentriert, die auch in diversen Listen einschlägiger Internetseiten zu finden sind, und erheben daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Explizit nicht in der Liste sind Remaster wie z.B. Days Gone Remastered oder die Tomb Raider Remasters oder Spiele-Collections. DLCs sind generell ausgeschlossen. Leider gelten auch bei uns sehr strikte Regeln bzgl. KI und daher... aber lassen wir das. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder einen Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Die Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte gebt bei Flops und Hypes nur ein Spiel an. Bei Mehrfachnennungen wird nur das jeweils erstgereihte Spiel gewertet. Bitte verwendet die Spieletitel so, wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 17.01.2026 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. DAS ERGEBNIS UND EIN KLEINER ANSPORN Wie jedes Jahr erhält unser GOTY das heiß begehrte Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum. Letztes Jahr ging diese schicke Auszeichnung an Astro Bot, wie hier zu bewundern. Außerdem freuen wir uns, auch dieses Jahr unter allen Teilnehmenden an der Wahl, die nicht zum Trophies.de-Team gehören, etwas verlosen zu dürfen: 3 x 50 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes Alle Teilnehmer, die sich an der Wahl beteiligen (teilnehmen können abgesehen von Team-Mitgliedern alle, die an der GOTY-Wahl teilnehmen dürfen, also zumindest ein Spiel aus 2025 in ihrer Trophäenliste haben) und die richtige Lösung einschicken, erhalten zudem ein neues Abzeichen, das bei Bekanntgabe des GOTY und der Gewinner offenbart wird. Da es im Leben aber selten etwas umsonst gibt, müsst ihr dafür ein kleines Rätsel lösen, zu dem es im folgenden Spoiler Informationen gibt. Die Lösung schickt ihr dann bitte als PM an @glupi74. Auch hier gilt als Einsendeschluss der 17.01.2026 um 18:00 Uhr. Es zählt der Zeitstempel der PM. Die Preise werden unter allen richtigen Einsendungen mittels Online-Zufallsgenerator verlost. Hier die allgemeinen Teilnahmebedingungen – wenn ihr teilnehmt, erklärt ihr euch mit diesen Bedingungen automatisch einverstanden. Die GOTY-Schnitzeljagd: Viel Glück und Erfolg! ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet. Der Übersichtlichkeit wegen möchten wir euch bitten, Diskussionen in einem separaten Diskussions-Thread zu führen. Posts ohne Abstimmung werden von uns daher wieder entfernt. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach, die verfügbaren Listen auf ihre Richtigkeit zu prüfen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Age of Empires 2 (in der Liste am Ende ergänzt) Smash Drums (in der Liste am Ende ergänzt) Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (in der Liste am Ende ergänzt) Sengoku Dynasty (in der Liste am Ende ergänzt) Viel Spaß beim Wählen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Danke, gleichfalls! Katzen sind ein Muss! Keine Sorge, ich glaube, im nächsten Update ist wieder mehr für dich dabei. So unterschiedlich ist unser Geschmack ja meistens nicht Hatte und hat immer noch! Und die Tage kommt das 2.1 Update und da darf man ein süßes kleines Behemoth-Baby aufziehen! Ich arbeite dran Eins geht notfalls wohl auch mit Guide, eins braucht wohl einfach noch etwas Übung, aber das dritte, da ist richtig Perfektion gefragt, puh... Danke dir Genau Manchmal sind keine Nachrichten einfach gute Nachrichten. Mach doch Die sind süß, schnell, und oft günstig im Sale, da kann man eigentlich nichts falsch machen Danke dir! Das letzte wünsche ich dir ebenso1 Punkt
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Also, was ich so von LEGO-Spiele-affinen Menschen gehört hab, soll es wohl in der Tat eines der schlechtesten, wenn nicht sogar das schlechteste LEGO-Spiel sein... ich hab nur ein paar LEGO-Spiele gespielt, bin jetzt also nicht sooo deep in der Materie, aber ich fand es jetzt auch aus Horizon-Sicht nur so okayisch und weiß, dass es deutlich bessere und spaßigere LEGO-Spiele gibt Vielleicht mal @tadini diesbezüglich dazu holen?1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur Expedition 33 Platz 2: Ghost of Yotei Platz 3: Split Fiction1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur Expedition 33 Platz 2: Split Fiction Platz 3: Eriksholm The Stolen Dream Flop: Lost Records Bloom & Rage Vorfreude: Resident Evil Requiem, Control 2 Resonant, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Pragmata1 Punkt
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moin habe gerade ebenfalls eine anfrage an trophies-de geschickt. kann mich jemand annehmen?1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Ghost of Yōtei Platz 3: Assassin‘s Creed Shadows Flop: Mindseye, das Kampfsystem in Silent Hill f Vorfreude: Grand Theft Auto VI, Resident Evil Requiem, Tomb Raider: Legacy of Atlantis1 Punkt
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Aber dick werde ich nicht. Hoffe ich. Ja wegen Psyche und Schlafstörung. Aber das du was draus gemacht hast Respekt 130kg auf 94kg wow das muss man nachmachen.1 Punkt
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Hier noch meine Vorschläge: Zu dem bereits Jahr für Jahr vorgeschlagenen geforderten Persona 5 (Royal) gesellt sich Cocoon, ein kleinifeini Indie Game mit einer kurzen Spielzeit von rund 4-5 Stunden. Dies ist ein Puzzlegame und genau das richtige für einen einzelnen verregneten Sonntag. Dazu ist es vollkommen gratis, wenn man es sich dieses Jahr in PSPlus gesichert hat. Sollte mir noch ein weiteres passendes Spiel für dich einfallen, hau ich es zwischendurch einfach raus1 Punkt
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FROHES NEUES!!!!! Nachdem ich pünktlich zu meinem Weihnachtsurlaub krank wurde und danach einfach versumpft bin, kehre ich nun ins Leben zurück. Ich habe es tatsächlich gestern erst geschafft mir die Game Awards anzuschauen und nun bin ich über alle Maßen gehypt. Clair Obscur ist schon installiert und wartet nur noch darauf endlich gestartet zu werden. Ganz spoilerfrei bin ich zwar leider nicht durchgekommen, aber was solls. Ich bin immer late to the party und daran gewöhnt Mit 3 neuen und zwei almost Platin ist das Spielejahr für mich auch bereits gut losgegangen. Ich hab wieder richtig Bock zu zocken und bin ready für die großen Games, die ich letztes Jahr gekauft habe, aber noch nicht starten konnte/wollte. Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: The Eye of the Storm - Road 96: Mile 0 am 01.01. Erste Platin 2025: A Tale of Origins and Endings - Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin am 05.02. Letzte Trophy 2025: Start // Finish - Inscryption am 31.12. Letzte Platin 2025: Mixed Feelings - Mixups by POWGI am 13.12. Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Final Fantasy XVI Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Double Trouble - Badland (0,17%) Aufgrund eines Discordevents habe ich dieses Jahr 17 neue Ultra Rares und mit Double Trouble auch meine seltenste Trophäe jemals erspielt. MMn Schwerste Trophy 2025: Definitiv eine der Ultra Rares von Badland, die ich in diesem Jahr erspielt habe. Welche davon die schwerste war kann ich nicht wirklich entscheiden. Die waren alle wirklich hart und selbst bei perfekter Vorbereitung erfordern sie auch noch eine Menge Glück. Härtester Grind 2025: Lego Star Wars: The Skywalker Saga Platin Dieses Spiel ist einfach viel zu lang. Die ersten 40-50 Stunden machen Spaß und danach ist es einfach nur noch eine 50 Stunden lange Fleißaufgabe. Größter Frust 2025: TMNT Cowabunga Collection Platin Die Collection war gratis in PSPlus und ich verbinde mit den frühen Turtles Game Boy spielen viele sehr schöne Erinnerungen. So habe ich mir vorgenommen diese Platin ohne die bekannten Cheats, bei denen man das ganze Spiel im Autoplay vorspult und damit nur noch den letzten Schlag landen muss zu erspielen. ... 6 oder 7 Spiele konnte man noch ganz gut auf normalem Wege durchspielen, auch wenn man die Speicherfunktion abusen und sich selbst die maximale Anzahl an Continues und Leben geben musste. Die restlichen Spiele sind aus heutiger Sicht für mich nicht mehr machbar und so musste ich entscheiden diese Platin abzuhaken oder auf die absolut ehrenloseste Weise zu "erspielen". ... Platin Nr. 374 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Ich habe für eine Trophäenversion von Scrabble in einer Discordchallenge eine Trophäe benötigt, die mit I beginnt. Als ich den Backlog durchforstet habe ist mir nur eine Trophäe ins Auge gesprungen, die sich dafür eignet. I swear! I Did It By Mistake von Lollipop Chainsaw, Um die Trophäe zu erhalten muss man unter den Rock der Protagonistin Juliet spinksen. Also habe ich kurzerhand meine eingemottete PS3 angeschlossen und die ewigen Updates über mich ergehen lassen um Juliet unter ihren Rock zu schauen... Danach habe ich die PS3 wieder abgebaut. Es fühlte sich merkwürdig an. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: - Beste Musik: Sayonara Wild Hearts Bester Chara: Langweilige Antwort wie jedes Jahr: Leon S. Kennedy Honorable Mention: Powerwash Dude (krasser Kerl) Gespielte Spiele: 40 Spiele Davon 100%: 23 Platins 2025: 25 Erhaltene Trophies: 975 Kleine Meilensteine: Trophäen Level 666 erreicht Top Spiel 2025 (erstmalig) gespielt Platz 1: Zero Escape: The Nonary Games (Die ersten beiden Zero Escape Spiele 999 und VLR in einer Collection) Platz 2: The Legens of Heroes - Trails of Cold Steel III Platz 3: AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative Platz 4: Zero Time Dilemma Platz 5: Cocoon Honorable Mentions: Lego Star Wars: The Skywalker Saga, Metal: Hellsinger (leider nie ganz beendet, wird nachgeholt), Persona 5 Tactica, Powerwash Simulator Dieses Jahr ist es ziemlich dünn, was meine gespielten Games angeht. Ich hab nicht so viel wie in den vergangenen Jahren gezockt und es waren auch viele Wiederholungen durch Zweitversionen dabei. Flop: - Vorfreude auf Release 2026: Resident Evil Requiem Letztes Jahr habe ich geschrieben ich freue mich am meisten darauf Final Fantasy Rebirth und Metaphor ReFantazio nachzuholen. Das hatte leider nicht geklappt. Aber dieses Jahr wird garantiert und 100%ig das Spiel der Blockbuster. Ich besitze nun so gut wie alle Spiele, die ich unbedingt dieses Jahr zocken möchte und werde direkt Anfang des Jahres reinstarten. Clair Obscur, FF7 Rebirth, Metaphor ReFantazio und Hollow Knight Silksong warten nur darauf gezockt zu werden und ich bin bereit1 Punkt
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Platz 1: X-Out: Resurfaced Platz 2: Trails in the Sky: 1st Chapter Platz 3: The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II1 Punkt
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Frohes Neues Ja die Hidden Cats machen doch irgendwie glücklich, auch wenn ich sonst kaum schnelle Spiele spiele, die müssen einfach sein Stimmt Chihiro hab ich auch gefunden, das hab ich komplett verdrängt, die anderen kenne ich nur namentlich und daher hab ich keine Ahnung Aber die Masse Easteregg war einfach cool. Danke dir und bis demnächst Na dann aber zackig xDD Jap, auf jeden Fall! Läuft wirklich gut, jetzt hoffe ich, dass das auch für den Reha Anteil gelten wird aber ich bin wirklich froh Wie diese Klickbait Video Titel immer: Ich habe es gespielt, damit du es nicht musst1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Silent Hill f Platz 3: Deus Ex1 Punkt
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Ah super, ich drücke euch die Daumen, die 200 Events werden so ein Grind hab noch nicht mal 50. Aber ich versuche gleich noch den Schattenkönig zu besiegen. Mal sehen, ob das Solo klappt.1 Punkt
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Platz 1: Trails in the Sky 1st Chapter Platz 2: Death Stranding 2 Platz 3: Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii Flop: - Vorfreude: Trails in the Sky 2nd Chapter1 Punkt
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Platz 1: Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Platz 2: Forza Horizon 5 Platz 3: PGA Tour Golf 2K25 Flop: Skate Vorfreude: GTA VI 1: Es war immer klar, dass es keinen Nachfolger von Teil 1+2 geben wird und Basta! Sie machen wohl nur noch CoD und fertig. Dann gab es Gerüchte, Tony wäre wohl für 3+4, diese Gerüchte vermehrten sich dann und auf einmal gab es ein Release Datum Mein Gefühl war vergleichbar mit dem Ersteigern der Kaufgelegenheit der PS5, 2 Jahre nach Erscheinen oder bei der BluRay Veröffentlichung meines Lieblingsfilms Utopia aus dem Jahre 1982. Du rechnest nicht mehr damit und dann ist Weihnachten und 3x Silvester zusammen! Und das Game spielt sich trotz anderen Entwicklern so butterweich wie eh und je 2. Endlich Forza für die Playsi! Und jetzt weiß ich, warum es so ein Hype nach sich zieht! Ich will jetzt ein Forza mit einer Großstadt. 3. Klar verbessert gegenüber seinen schon guten Vorgängern. Besonders gefällt das Training vor den Turnieren und wenn man dort gut ist, hat man bessere Werte im Turnier. Flop: Tony auf Wish bestellt. Jaja realistisch. Fürn A. Darfst N paar Trophäen holen in dem staksigen Game und dann pay to win etc. Vorfreude: Selbes Game wie letztes Jahr und hoffen wir mal streng, dass ich es im nächsten Jahr nicht noch mal unter diesem Punkt auflisten muss! Ghost of Yotai und andere Burner konnte ich leider noch nicht spielen. Übrigens : Eure Beipieltexte sind immer ein Vergnügen! Punkt Nr. 3 ist wie eine Hommage an diese Amazon Fake Rezensionen1 Punkt
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Platz 1: The Outer Worlds 2 Platz 2: Hollow Knight: Silksong Platz 3: Monster Hunter Wilds Flop: Battlefield 61 Punkt
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Platz 1: Monster Hunter Wilds Platz 2: Ghost of Yotei Platz 3: Assassins Creed Shadows Flop: Hollow Knight Silksong Spiel besteht zu 80% aus fliegenden Gegnern, die so programmiert sind, so weit es geht wegzufliegen wie möglich plus die Tatsache das jeder Billogegner 2 Schaden macht und das Movement nicht so genau ist wie in Teil 1. So vergeht mir immer nach 10 Min. jede Lust. Das killt das ganze Spiel und macht es nahezu unspielbar und nicht geniessbar.1 Punkt
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Huhu, dir auch ein frohes Neues Ich unterschreibe das völlig. Man muss nicht immer nochmal eins drauf packen oder wünschen, dass es besser wird als das Vorjahr Manchmal reicht es auch den Status Quo zu bewahren. Da ich bei euch anderen so viel über die HiddenCats spiele lese, juckt es mir leicht in den Fingern, da auch mal reinzuschnuppern Glückwunsch zu all deinen Erfolgen bis hierhin und möge 2026 das Jahr werden, was du dir wünschst1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Smash Drums Platz 3: Monster Hunter: Wilds Flop: Nichts, hab zumindest keinen Flop gespielt dieses Jahr. Vorfreude: Saros am meisten. Es gibt aber auch noch andere Spiele, wie Pragmata, 007: First Light und Phantom Blade 0, auf die ich gespannt bin. @glupi74 Smash Drums ist noch nicht in der Liste. es erschien am 15.05.2025 für die PSVR2. Vermutlich bin ich sowieso der einzige, der das voted, aber ich lieb es halt.1 Punkt
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Außer Konkurrenz: Metal Gear Solid Delta Snake Eater! Platz 1: Battlefield 6 Platz 2: Assassin's Creed: Shadows Platz 3: Indiana Jones und der große Kreis Flop: Die Tatsache, dass Metal Gear Solid Delta Snake Eater nicht zur Wahl steht. Vorfreude: Resident Evil 9 re9uiem1 Punkt
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1.clair obscur expedition 33 2.The alters 3.dispatch Flopp.: Hollow knight silksong Vorfreude: GTA 61 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Hell is Us Platz 3: Wuchang Fallen Feathers Flop: Hollow Knight Silksong Vorfreude: GTA 61 Punkt
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Platz 1: Ghost of Yotei Platz 2: Anno 117 Pax Romana Platz 3: Mafia The old Country Flop: Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Vorfreude: Ace Combat 8 Wings of Theve1 Punkt
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Platz 1: Death Stranding 2: On the Beach Platz 2: Ghost of Yotei Platz 3: Silent Hill f Flop: Atomfall Vorfreude: Yakuza Kiwami 31 Punkt
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Platz 1: Lost Records Bloom & Rage Platz 2: Claire Obscur: Expedition 33 Platz 3: Wuchang: Fallen Feathers Flop: - Das Jahr war famos und ich bin überrascht mal nur recht große Titel in der Wertung zu haben. Da muss noch etwas Platz für Erwähnungen sein. Zu den kleineren Spiele bin ich nicht gekommen oder es waren ältere Indie-Spiele. Sowas wie "Silksong" hätte sicher gute Chancen, da hatte ich mal reingespielt und wirklich "Spaß" mit. "Hell is Us" muss ich erwähnen, weil es irgendwie untergegangen zu sein scheint, aber doch ein gutes Spiel ist. Vielleicht mit einer etwas schweren Thematik, denn Krieg ist hier sehr unangenehm dargestellt. "Ghost of Yotei" war durchaus sehr gut, allerdings auch für mich more of the same. Erläuterungen: Kommen wir noch schnell zu den Spielen, die ich sehnlich erwarte. Ich habe es ja schon etwas durchblicken lassen. Phantom Blade Zero wird vermutlich mein meist erwartetes Spiel nächstes Jahr. Souls-Like in the face und alles was ich bisher davon gesehen habe, schreit danach von mir gespielt zu werden. Am Ende ist gerade bei solchen Spielen doch sehr wahrscheinlich, dass es nicht klick macht, aber Setting und Kämpfe sehen schon unglaublich fett aus. Lieb ich alles daran. Little Devil Inside war eigentlich für 2025 ein sehr erwartetes Spiel und siehe da, es ist noch nicht erschienen, also bleibt diese Vorfreude und ich nehme sie in das Jahr mit. Leider gibt es arge Probleme bei den Entwicklern und ich hoffe, dass trotzdem noch etwas gutes entstehen wird. GTA 6 wird bestimmt auch erwartbar gut. Ein neues GTA, ist ja auch nichts neues mehr. Es wird Spaß produzieren und anderen ambitionierten Projekten sicherlich das Licht nehmen. Aber man kann sich sicherlich auf ein gutes Spiel freuen.1 Punkt
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Platz 1: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Platz 2: Assassin's Creed Shadows. Platz 3: Borderlands 4. Flop: skate. Vorfreude: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Death Stranding 2 Platz 3: Split Fiction Enttäuschung: - Vorfreude: Grand Theft Auto 6 War aus meiner Sicht wieder ein echt starkes Jahr, wo es wohl jeder in die Top 3 verdient gehabt hätte. Ghost of Yotei, Shinobi: Art of Vengeance, Forza Horizon 5, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Wuchang: Fallen Feathers, First Berserker: Khazan oder Battlefield 6. Gibt aber noch etliche Titel die ich noch nachholen muss, wie Ninja Gaiden 4, Silent Hill f, Hell is Us, Bleach: Rebirth of Souls, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come Deliverance 2 oder Doom: The Dark Ages. Und 2026 scheint ebenfalls ein starkes Jahr zu werden bei all den Releases, zumindest wenn die wirklich auch alle da erscheinen und nicht nochmal verschoben werden. Erläuterung zur Top 3:1 Punkt
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Platz 1: Split Fiction Platz 2: F1 25 Platz 3: Borderlands 4 Flop: - Vorfreude: Wolverine1 Punkt
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Platz 1: Death Stranding 2 On the Beach Platz 2: F1 25 Platz 3: Battlefield 6 Zumindestens die Reihenfolge, die ich jetzt in Gefühl hatte. Bin immer schlecht mit Favoriten aussuchen. Eigentlich hat ich MGS Delta zuerst auf 2, sah aber dann, das es nicht in der Liste steht, vermutlich weil es immer noch MGS3 ist.1 Punkt
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Platz 1: Split Fiction Platz 2: Battlefield 6 Leider nicht mehr geschafft dieses Jahr.....1 Punkt
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Platz 1: Section 13 Platz 2: Where Winds Meet Platz 3: Hollow Knight: Silksong1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscure: Expedition 33 Platz 2: Death Stranding 2 Platz 3: Forever Skies Flop: - Vorfreude: Dragon Quest VII Reimagined1 Punkt
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Platz 1: Absolum Platz 2: Ball x Pit Platz 3: Monster Hunter Wilds Flop: - Vorfreude: Marvel Tokon: Fighting Souls1 Punkt
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Ich habe dieses Jahr ganz ehrlich keine wirklich neuen Spiele spielen können. Deshalb kann ich nur folgende 2 (von der "Konkurrenz") bewerten: Platz 1: Death Stranding 2: On the Beach Platz 2: Age of Empires 2 Platz 3: Forza Horizon 5 Flop: - Vorfreude: Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 Zwar habe ich noch Death Stranding 2, Final Fantasy Tactics und Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii hier rum liegen (und liebäugle mit Clair Obscur, welches zum Black Friday leider ausverkauft war), komme aber erst dazu, wenn ich Lies of P abgeschlossen habe. Hab zwar noch 2 Tage Urlaub, aber mal schauen, ob ich eins davon bis zum 17. wenigstens angespielt bekomme. Erläuterung: Edit: So, Death Stranding 2 nun durch und klare Nummer 1.1 Punkt
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Platz 1: Clair Obscur: Expedition 33 Platz 2: Monster Hunter Wilds Platz 3: Assassin‘s Creed: Shadows Flop: Ghost of Yôtei Vorfreude: 007: First Light1 Punkt
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Platz 1: Death Stranding 2 Platz 2: Clair Obscur Ex33 Platz 3: Sword of the Sea Flop: Lost Records Bloom and Rage Vorfreude: Saros1 Punkt
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Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: Lasting Memories - Kingdom Hearts III am 08.01.2025 17:33 Erste Platin 2025: *hust* Ich habe mir so richtig viel Zeit gelassen... The Whole Family - Hidden Cats in Paris am 20.09.2025 um 12:53 Meine erste Krankschreibung in 2025 direkt genutzt Letzte Trophy 2025: The City Never Sleeps - Cluedo (PS4) am 30.12.2025 um 14:23 Letzte Platin 2025: With Flying Colours - Two Point Campus am 23.12.2025 um 20:25 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Two Point Campus. Ich hätte nie gedacht das mir ein Simulations Game so viel Freude bereiten könnte. Aber ich musste öfters herzhaft lachen und die 137 Stunden für die 100% waren ein Vergnügen. Dank gilt @john_cena1993 die mir das Spiel geliehen hat Ich wäre da auf jeden Fall jetzt soweit ne eigene Uni zu leiten. Man könnte mit Oxford ja klein anfangen. Seltenste Trophy (PSNP) 2025: III - Phasmophobia am 24.10.2025 um 15:30 MMn Schwerste Trophy 2025: Äh, die Trophäen die ich nicht habe? Härtester Grind 2025: I don't know. Cluedo maybe. Die Fallakten vervollständigen ist sehr grindy. Darüber könnte man jetzt aber natürlich auch streiten, weil man eigentlich nichts unnötiges machen muss, sondern einfach nur Cluedo spielen. Aber ich mag bestimmte Maps und Charaktere nicht, aber die muss man spielen dafür Größter Frust 2025: Silent Hill F - ich schreibe weiter unten was dazu. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Trophäe jetzt an sich nicht, aber ich habe bei Two Point Campus sehr häufig lachen müssen. Besonders von Ritterwisschenschaften konnte ich mich nur schwer trennen Ansonsten waren noch lustige Phasmo Runden mit Denis dabei und ne Menge witzige GoT Situationen mit Tami, Chrissy und dir “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Das Kampfsystem in Silent Hill F. Beste Musik: Clair Obscure. Da muss man denke ich nichts weiterzusagen Und daher lasse ich direkt mal meine liebste Coverversion hier: Bester Chara: Renoir und Esquie Projekt Updates: Gespielte Spiele: 25 Ich habe mich tatsächlich um ein Spiel verbessert. 2024 standen 24 Spiele auf der gespielt Liste. Aber dafür wirds denke ich jetzt etwas trauriger Davon 100%: 13 (2024: 13) Platins 2025: 12 (2024: 17) Erhaltene Trophies: Ich habe immer noch keinen Plan Kleine Meilensteine: 8.000ste Trophäe - Hidden Cats in London - Found 40 Cats Top Spiel 2025 gespielt Platz 1 Clair Obscure Platz 2 Two Point Campus Platz 3 Phasmophobia Platz 4 Broken Sword Reforged Platz 5 Syberia Remastered & Cluedo & Duck Detective Flop Silent Hill F Flop ist hierfür definitiv das falsche Wort. Das Spiel sieht klasse aus, ist unglaublich kreativ von den Gegnern. Man will wissen was es mit der ganzen Geschichte auf sich hat. Aber dann kommt der Knackpunkt - Himeko, das Kampfsystem und die drölfmilliarden Spieldurchgänge, damit du ja alle Storyschnipsel bekommst. Das ich hier eine Schülerin und nicht Rambo spiele, ist ja für mich total fein. Aber mir kann niemand vernünftig erklären warum eine LEICHTATHLETIN eine Ausdauer wie ein schlecht gewordenes Stück Toastbrot hat und unter ultimativen Muskelschwund bei jeglicher Waffe leidet. Das Kampfsystem ist so dermaßen träge und zäh, dass es mich aus jeder Immersion rausgerissen hat. 2 1/2 Durchgänge habe ich geschafft und dann habe ich es schleifen lassen und mich bis heute nicht wieder dran gesetzt. Die Platin hätte ich persönlich so oder so nicht holen wollen, aber eigentlich wollte ich zumindest alle Enden sehen und damit auch alle Storyschnipsel. Tja, ich weiß nicht ob ich mich nochmal dran setzten werde. Ich konnte mir bereits recht viel zusammen reimen, was auf den einzelnen Ebenen passiert und hab dann auch einfach mal geguckt ob das so passt. Tatsächlich lag ich mit meinen Interpretationen gar nicht so daneben und den Rest, der mir halt noch fehlte, habe ich dann noch nachgelesen. Die Motivation ist daher nicht so groß. Außerdem plädiere ich für eine neue Kategorie: schlimmster/nervigster Charakter des Jahres. Das wäre dann Himeko. Und jetzt darf der wütende Mob auf mich los gehen Vorfreude auf Release 2026: Resident Evil Requiem Broken Sword 2 Reforged Prince of Persia The Sands of Time Remake The Sinking City 2 Tatsächlich erscheint save nur Resi 9 nächstes Jahr. Die anderen drei sollen zwar auch 2026 kommen, haben aber kein genaueres Datum. PoP ist bereits um wie viele Jahre verschoben? Aber man darf ja hoffen Wie viele Stimmen hat man? Ansonsten immer noch L.A. Noire! Uuuuund Just Dance Da halte ich es wie immer - nichts. Für ernstgemeinte Vorsätze braucht man kein neues Jahr als Grund. Ansonsten habe ich bereits zwei Trophäen heute geholt. Ich sags euch - das wird mein Gaming Jahr.1 Punkt
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Gutes neues Jahr! Dann mal los: Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: Deconstructed - Scars Above: 03.01.2025 Erste Platin 2025: What a Long. Weird Journey... - Scars Above: 04.01.2025 Letzte Trophy 2025: Test Trophy Please Ignore - The Stanley Parable - Ultra Deluxe: 31.12.2025 Letzte Platin 2025: Every Last One - Lego Horizon Adventures: 30.121.2025 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): 100% bei The Long Dark, nach insgesamt über 600h Spielzeit, davon laut PS-Wrap up 389 h heuer alleine für die beiden kleinen DLCs. Aber ich habe jetzt ein Spiel mit 0,04% 100% Completion rate und es war trotz allem ein tolles Erlebnis. Im März dieses Jahres soll der letzte Story DLC kommen und dann geht es weiter zum Nachfolger Blackfrost, der Ende vermutlich 2027 erscheinen wird. Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Broken Body (0,94%) - The Long Dark: 26.05.2025 MMn Schwerste Trophy 2025: Broken Body (0,94%) - The Long Dark: 26.05.2025 Härtester Grind 2025: Something Wicked - The Long Dark: 19.05.2025 1000 Tage in The Long Dark im freien Modus überleben. Da mein alter Spielstand mit 500 Tagen nicht mehr funktionierte, musste ich eben nochmals von vorne anfangen, hat ja auch nur etwas über 300 h gedauert. Größter Frust 2025: Richtig frustig war nichts aber Scars above und Clair Obscure haben mich zwischenzeitlich genervt. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Lustig? Soll zocken jetzt plötzlich Spaß machen? Tatsächlich kann ich mich jetzt nicht wirklich an den einen Moment erinnern. Bei Phasmo gab es immer wieder lustige Momente, The Stanley Parable ist teilweise lustig, auch Thank Goodness You're Here! und Star Wars Outlaws hatten lustige Phasen. Killer Frequency hatte auch lustige Momente. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Kein wirklicher schlimmer Moment. Schade war, dass ich dem Plottwist mit dem Gemälde in Clair Obscur so gar nichts abgewinnen konnte. Beste Musik: Clair Obscur, unangetastet, vielleicht sogar für das ganze Jahrzehnt. Bester Chara: Kay Vess und Nix und Esquie Projekt Updates: 19, wenn man die Tagebucheinträge zu The Long Dark mitrechnet, sonst nur 4 volle Updates Gespielte Spiele: 22 (letztes Jahr 31) Davon 100%: 16 (28) Platins 2025: 16 (26) Erhaltene Trophies: 713 (1023) ich werde auch nicht jünger... Kleine Meilensteine: 100% bei The Long Dark: Vom Aufwand her mein bisher größtes Spiel. Die 100% waren darüber hinaus auch noch aufgrund der Broken Body Trophäe eine große Herausforderung. Aber das Kalorienzählen hat sich schlusseindlich ausgezahlt. Aktuell bin ich einer von 10, die das auf der PS auf 100% haben. Top Spiel 2025 gespielt Siehe meinen Jahresrückblick, der aktuell noch nicht existiert... Vorfreude auf Release 2026: Resident Evil 9 Requiem Saros Noch ein paar Anmerkungen zu deinem Jahresrückblick: Kann ich so nachvollziehen, auf DS2 freue ich mich schon, ebenso auf Sword of the Sea. Letzteres werde ich mir vermutlich in Kürze zu Gemüte führen. Jedi Survivor kommt auch bald dran (siehe weiter unten). Ich hätte mir so gewünscht, dass Dontnod wieder zu alter Stärke zurückfinden können, aber es schaut wohl nicht so aus. Ich spiele zwar immer noch mit dem Gedanken, es zu probieren, aber irgendwie ist mir dann doch die Zeit dafür zu schade. Na dann : The Outer Wilds Marvel's Guardians of the Galaxy Das lese ich natürlich gerne. Daher muss ich mir auch eine Challenge notieren: Star Wars Jedi Survivor vor Jenny abschließen. Wir lesen und hören uns!1 Punkt
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69 Kommentare Erste Trophy 2025: Mantled with Might → Black Myth Wukong am 01.01.2025 Erste Platin 2025: Final Fulfillment → Black Myth Wukong am 01.01.2025, weil unsere Gäste bis 11 Uhr schlafen mussten, wo sie doch sonst um 04:30 Uhr aufstehen... Letzte Trophy 2025: Guardian Angel Bracelet → Extremly Powerful Capybara Letzte Platin 2025: The Curse of Castle Rock → We Were Here Too Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Clair Obscure (das Spiel hat gebockt und es war fast schon Schade, das es vorbei ist ) Seltenste Trophy (PSNP) 2025: From House to Home → Ready or Not MMn Schwerste Trophy 2025: Peace At Last → Clair Obscure → Simon ohne Cheasen besiegen ist meiner Ansicht nach unmöglich Härtester Grind 2025: Digimon Story Time Stranger → für den Mega+ Abschluss muss man ziemlich viel unnötig leveln, ging aber durch eine "Kaufoption" etwas besser. Langwierig war es trotzdem. Größter Frust 2025: Ready or Not mit dem Durch die Wände schießen der NPCs Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Save your Nuts → Man spielt mit dem vierten Account auf Platin, eine Runde schafft man in circa 50 Minuten mit Schwierigkeit 1,5. Man versaut die erste Runde etwas und jemand ist am ragen "Das schaffen wir nie" (ich nenne keinen Namen xD) Und dann die Kommentare des "Dreamteams", bei dem ein Spiel seit Monaten keine Patches bekommen hat aber trotzdem kaputt gepatched wurde seit dem letzten Spielen vor einer Woche “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: der Arme Glitzervampir Beste Musik: Clair Obscure Bester Chara: Gustave oder Verso Projekt Updates: Ungefähr 0 +/- 0 Gespielte Spiele: 32 (glaub ich xD) Davon 100%: x Platins 2025: 18 Erhaltene Trophies: 1.247 + alles was seit 30.12.2025 mittags dazu kam Kleine Meilensteine: 15.000ste Trophäe → The Power of Democracy → Helldivers 2 Top Spiel 2025 gespielt Clair Obscure Digimon Story Time Stranger Pokemon Legends ZA Assassins Creed Shadows Hades Flop Ghost of Yotei → Es hat zwar ein schickes Gameplay aber nach Ghost of Tsushima hat man einfach mehr erwartet als die 08/15 AC-Rache-Story Vorfreude auf Release 2026: inKONBINI: One Store. Many Stories Spielvorschläge Marvel's Guardians of the Galaxy Digimon Story Time Stranger1 Punkt
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Willkommen zum Jahresrückblick 2025! Ich habe gerade Update #150 gepostet, was für ein Meilenstein Eigentlich sollte ich gerade über Ai Somnium Files schreiben, und während ihr das hier lest, ist bereits der 31. Dezember, also tue ich das bestimmt auch Aber während ich die Fakten für diesen Rückblick zusammensuche, ist erst der 10. Dezember, und ich sorge mich immer etwas, ob ich rechtzeitig fertig werde Jedenfalls bin ich gerade etwas stolz auf meine 150, und das passt doch ganz gut in so einen Rückblick hier - was sind eure Meilensteine 2025, habt ihr etwas Schönes für euch erreicht? Ich denke hier auch an die neuen Projektler, die noch nicht so lange dabei sind - ich bin gespannt auf euer erstes Jahresfazit Aber starten wir mal mit dem Rückblick: Ich hoffe, ihr habt die Feiertage gut überstanden, unabhängig davon, “ob” ihr sie feiert und “wie”. Wir feiern ja nicht wirklich aber genießen natürlich die freie Zeit und in meinem Fall stand ja nun wieder 4 Wochen Schonung und heilen im Mittelpunkt, trotzdem haben wir etwas Zeit mit Freunden verbracht die uns besucht haben. Heute beispielsweise sind @Blacky und @susu zum Silvesterbesuch da und wir werden grillen. Und ich freue mich zudem über jeden Einzelnen, der trotz aller Pläne Zeit findet und Lust hat einen Moment hier in meinem Update zu verbringen und damit diese kostbare Zeit mit mir zu teilen Und nicht nur heute, das ganze Jahr über schenkt ihr mir so viel von eurer Zeit, wenn ihr entscheidet vorbeizuschauen, und das ist nicht selbstverständlich. Für die Statistik-Freunde - Ich benenne ja seit diesem Jahr die durchschnittliche Lesezeit meiner Texte und kann euch somit sagen, wenn ihr alle meine Updates 2025 gelesen haben solltet, hättet ihr mir 390 Minuten (schnelle Leser) oder gar 894 Minuten (langsame Leser) eurer Zeit geschenkt Deswegen möchte ich auch dieses Jahr erneut jeden Besuch von euch ein kleines bisschen würdigen! Aber was war dieses Jahr eigentlich so alles los? Habt ihr ein paar gute Erinnerungen machen können oder schlechte überwunden? Hier ist Raum für alles! Ich erinnere mich an einen Jahresrückblick vor ein paar Jahren, da hatte ich wirklich kaum etwas Gutes zu sagen und das ist vielleicht auch mal okay. Auch 2025 war leider nicht so ein tolles Jahr, wie es vielleicht hätte sein können. Ich musste mich von meinem Baby Kater Sherlock verabschieden, der im Alter von 15 Jahren um meinem Geburtstag herum über die Regenbogenbrücke gegangen ist und auch meine Schwiegermama ist nicht mehr da. Mein rechter Fuß ist nach der OP vor einem Jahr eher schlecht verheilt, wie ich jetzt weiß, das ganze zog sich über viele Monate, noch bis in den Oktober hinein und gesundheitlich lief daher generell vieles nicht wünschenswert. Zudem hatte ich so ein tolles Jahr 2024, dass der direkte Vergleich natürlich nicht hilfreich war Aber: Dieses Jahr ist viel Tolles passiert, und das soll einfach wichtiger sein! Wir haben unser erstes gemeinsames Jahr in unserem eigenen Haus verbracht, der Schatz und ich haben im Februar geheiratet und im September, zu unserem 5-Jährigen, unsere große Hochzeitsfeier gefeiert, bei der so viele Gäste da waren, wie ich mir das gar nicht ausgemalt hätte, inklusiver ein paar toller Kollegen (und ich habe noch nie etwas privat mit Kollegen gemacht) und sogar Besuch von Menschen die ich hier im Forum kennengelernt habe aus ganze Deutschland und Österreich. Wir haben festgestellt, dass wir tolle Nachbarn haben, die zweite Fuß OP lief VIEL besser als die erste und ich fühle mich schon total gut mit dem Heilprozess und weiter am Haus gearbeitet haben wir auch, mit neuem Dach, weiterer Einrichtung und Solarenergie. Außerdem konnte ich ganz aktiv an meinem Tattoo arbeiten, welches immer noch auf Vollendung wartet und als nächstes auch um kleine Motive aus Death Stranding und Clair Obscur erweitert wird, bisschen Platz muss ja noch gefüllt werden Und jetzt haben wir noch gar nicht über Spiele geredet, denn 2025 war für mich ein total grandioses Gaming Jahr. Interessant daran ist vielleicht, dass viele Menschen 2025 langweilig oder doof fanden, immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich das ist, aber ich bin dieses Jahr so happy gewesen, wie schon lange nicht mehr. Nun, bis auf eines - die Entscheidung für ein Game of the Year, die tat schon fast körperlich weh, dabei schien es zunächst so einfach! Was mir gleich auffiel: Ich habe über 300 Stunden mehr Spielzeit laut Wrap (was Sinn macht) aber im Vergleich weniger Spiele, denn ich habe viele Brocken und bis November quasi keine kurzen Spiele gespielt. Stattdessen mehrere Games wie Death Stranding und The Long Dark. Kann ich einfach nur empfehlen, das Spielgefühl war mehr wert als eine hohe Zahl in der Auswertung. Aber schauen wir doch mal rein, was ich über MEIN Gamingjahr 2025 an Fakten zusammenfassen konnte. (Ich bin immer wieder schockiert wie fehlerhaft der offizielle PS Wrap ist Alles was nicht an der PS5 stattfindet existiert dort nicht und selbst manche Zahlen auf der PS5 machen keinen Sinn Daher hier von mir selbst ausgewertet!) Jahresabschluss Statistiken 2025 Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Wie immer könnt ihr diese gern ausfüllen und hier posten oder auch für eure eigenen Projekte verwenden! Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: After Us - Thank you, animal Shelters! (Free all Dog Constellation Spirits) Erste Platin 2025: After Us - Humankind Letzte Trophy 2025: Sackboys Adventure - Best Friends (Im MP 10 Level Acen mit Schatzi, Susu und Tobi) Letzte Platin 2025: Cloudpunk PS4 - Completionist Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Zombie U nach fast 9 Jahren beenden Dead by Daylight nach so vielen Jahren und noch mehr DLCs… Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Party Animals - Fight Everywhere (0,90%, 38 Achievers) Meine seltenste Trophy Platz #41 (Schwer, weil man 6 echte Spieler zum Erspielen benötigt) MMn Schwerste Trophy 2025: Dead by Daylight - Hand-Eye Coordination (Als Survivor Vecna treffen, Hand oder Auge finden, benutzen und überleben) Tekken Tag Tounament HD Survival in unter 6 Minuten abschließen Härtester Grind 2025: 100% in Death Stranding 2, rein von den Spielstunden, war aber kein unangenehmer Grind The Casting of Frank Stone, Alle Storysequenzen sehen Größter Frust 2025: Zwischen DS2 und Clair Obscur wählen müssen… Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Schweinchen sein und auf meinem Pups reiten in Split Fiction “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Fragile in DS2 Maelles Ende in Clair Obscur… und ein bisschen Gustave Elefanten Königin erneut töten in Split Fiction Beste Musik: Death Stranding 2 Clair Obscur Ex33 Honorable Mentiones: Star Wars Outlaws? Bester Chara: Merrin in Jedi Survivor again (der Bias is strong with this one) Fragile Projekt Updates: 33 - in Worten Dreiunddreißig O_O Und ja, ich habe mich dann entschieden 2025 kein Update mehr zu posten, damit es dabei bleibt Mein nächstes Update kommt am 01.01.2026! Gespielte Spiele 2025: 77 (Vorjahr 2024: 88 Spiele) Davon 100% 2025 (*1): 64 (Vorjahr 2024: 75 Spiele) Platins 2025: 51 (Vorjahr 2024: 61 Platins) Trophies 2025: 2412 (Vorjahr 2024: 2689 Trophäen) Kleine Meilensteine: Platin 500: Grandia 1 Platin 504: Star Wars Jedi Survivor Zombi U abgeschlossen nach 8 Jahren 10 Monaten (*1) Beinhaltet 100%-Spiele, Spiele in denen ich Platin schon hatte und alle DLCs nachgeholt habe sowie alle Spiele in denen ich ALLES gemacht habe, also auch den Wert aus “Platins 2025”) Top Spiel 2025 gespielt: Platz 1 - Death Stranding 2 On The Beach (2025) & Clair Obscur Expedition 33 (2025) . . . Platz 3 - Grandia 1 HD Remaster (1999/2024) (Platz 4 - Star Wars Jedi Survivor, aber wir lassen die Doppel Platin mal außen vor, ne :D) Platz 4 - Split Fiction (2025) Platz 5 - Phasmophobia (2023/2024) Platz 6 - Sword of the Sea (2025) Ja, das sind 7 Spiele, ich kann zählen, aber ich kann Sword of the Sea irgendwie nicht in die Honorables schieben, dafür wars zu gut. Honorable Mentions (Haben viel Spaß gemacht): After Us (2023), Star Wars Outlaws (2024), The Casting of Frank Stone (2024), Coffee Talk 1 (2020), Ultimate Chicken Horse (2016), Astro Bot DLCs, Ghost of Yotei (2025) (wäre beinahe Flop geworden xD) und die Doppelplatin von Hellblade 1, das ist immer noch grandios! Disclaimer: Meine Liste wird von meinem persönlichen Spielspaß geprägt und nicht von einer objektiven Wertung, wie gut ein Spiel qualitativ wirklich ist. Ich bewerte also, wie gut MEINE Zeit war, weil ich das Spiel gespielt habe. Oft geht das mit der Qualität eines Spiels Hand in Hand, aber besonders dieses Jahr ist das nicht zwingend der Fall (schielt auf Phasmo und den Jedi) Was soll das jetzt mit diesem Platz 1? Es tut mir so leid, aber ich hab ein bisschen den Kampf gegen mich selbst verloren, oder sagen wir eher, ich musste da echt ordentlich in mich gehen. Und dann hab ich einfach geschummelt: Für mich entschied sich das GOTY ganz klar zwischen Death Stranding 2 und Clair Obscur und danach kam einfach GAAAAANZ lange gar nichts. Nicht, weil es keine guten Spiele gegeben hätte, denn die genannten oben fand ich alle super. Aber die beiden sind SO gut, dass sie sich für mich deutlichst vom bereits tollen Rest abheben. Und das war unerwartet, weil DS2 für mich schon beinahe das Game der Dekade gewesen ist. (Nicht ganz wahr, da wäre noch Returnal) Die Dekade geht noch eine Weile, aber DS1 von 2019 ist das für mich auf jeden Fall gewesen und DS2 hat den Trend toll fortgesetzt. Dass Clair dieses Maß erreichen würde, hielt ich für unwahrscheinlich. Weil es im Gegensatz zu DS im Gaming Universum gar nichts Neues erfand, sondern Bekanntes neu abmischte. Nunja, das Spielerlebnis hat mich dann eines Besseren belehrt und das ist natürlich klasse. Es ist immer was Gutes eigene Maßstäbe, bereits gefallene Entscheidungen und Bias zu hinterfragen und dann sagen zu können, ich hab noch was gelernt oder konnte mich überraschen lassen, das ist einer der Gründe, warum ich das hier mache. Und ja, ich will einfach nicht DS2 auf einen Platz 2 verdonnern, nach dem Erlebnis das ich damit hatte - wenn ich mich entscheiden muss, packe ich sie beide auf Platz 1, dann cancelt mich halt Wenn ihr noch wissen wollt, warum im Detail, dann hier, andernfalls scrollt einfach zu den Flops weiter DS2 hat mir persönlich fast alles gegeben, was ich mir von einem Spiel wünsche, und dabei Dinge besser gemacht, die ich schon im Vorgänger gar nicht vermisst habe, aber die ich anerkennen muss als etwas, wovon ich deutlich profitiert habe. Aber es hatte auch kleine Flaws, wie, dass mir beispielsweise die Spielwelt in Teil 1 insgesamt etwas besser gefallen hat und ich der Meinung bin, dass die Monorail etwas vom Seilrutschen-Erlebnis weggenommen hat, aber hey, meine Meinung. Kleinigkeiten einfach. Ich spielte zudem fast 200 Stunden, obwohl Platin mit etwas mehr Planung auch in 100 Stunden möglich sind, aber keine Minute war langweilig, wenn auch manchmal repetitiv, aber ich hab nie den Wunsch gehabt auszumachen oder etwas anderes zu tun. Über die Charas, die ich liebe, müssen wir gar nicht erst reden, Fragiles Tod hat mich noch Wochen später random im Supermarkt heulen lassen. Me Things. Dem Gegenüber steht ein Spiel, das ich in 40 Stunden platinieren kann, auch wenn ich 60 gebraucht habe, das optisch nur teilweise mithalten kann und mich emotional in der ersten Spielhälfte noch nicht komplett abgeholt hat, obwohl das etwas ist, was mir üblicherweise sehr wichtig ist. Gleichzeitig hat es MMn aber die beste Story seit einigen Jahren, nicht nur im Gaming, mit den interessantesten Twists und VIEL Gedankenfutter für Duschdiskussionen mit sich selbst. Death Stranding 2 kann hier mithalten aber bei Clair Obscur hat es mich stärker überrascht und dieses Niveau vor allem zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten, bei DS sind einfach längere Spannungspausen. Es gibt keine Charas in Clair Obscur die nicht interessant sind, es gibt viel, aber nicht zu viel zu entdecken, es lässt Square Enix einfach richtig auflaufen und blass aussehen indem es alles Umsetzt, was laut Square in Final Fantasy einfach “nicht geht”, der Suchtfaktor bei dem einfachen wie genialen Kampfsystem ist alles was Gaming sein sollte und man kann nicht die Augen davor verschließen, wie sehr dieses Game in diesem Jahr die Gamingwelt verändert hat. Gut, dazu muss man sich ein bisschen mit dem Impact beschäftigen der da stattgefunden hat, aber ich hatte beispielsweise meine helle Freude daran zu sehen wie auf einmal Square Enix verantwortliche daherkamen und sagten… ja upsi, da haben wir uns wohl geirrt. Vielleicht wird FF17 nun rundenbasiert. Auch der Soundtrack, der es 10 Wochen in die Classic Album Charts geschafft hat, sowas muss man erstmal hinbekommen. Nun ist das nicht unbedingt Musik die ich ständig hören würde, im Gegensatz zum Soundtrack von Death Stranding der mehr aus Musikstücken besteht, die ich tatsächlich täglich höre, aber ich bin ich Liebhaber von klassischen Konzerten, ich schau den Musikern gerne beim Spielen zu und da bietet Clair Obscur widerum ganz viel Stoff zum anschauen und über die Qualität kann man ohnehin nicht meckern. Wie man sieht, liefern sich für mich diverse Punkte ein Kopf an Kopf rennen in dieser Entscheidung. Für mich wurde schnell deutlich, dass Sandfall Interactive mit 30 Internen Teammitgliedern und ein paar externen Helfern etwas qualitativ so hochwertiges geschaffen haben, was Studios mit tausend Leuten teilweise nicht geschissen bekommen, indem sie sich auf ihre Stärken konzentrierten und diese richtig ausspielten, ausschließlich produziert haben worauf sie selber Lust hatten und außerdem im Storytelling mutig waren. Dem entgegen steht wiederum Death Stranding 2 als Sequel, welches ein großes Studio hinter sich hat und von dem ich einfach bekommen habe, was ich erwartet habe, nicht mehr und nicht weniger, aber das bedeutet bei Kojima Productions ohnehin weit mehr, als bei anderen AAA Studios. Kojima war bis dato bereits jemand, der anderen Studios regelmäßig gezeigt hat, was sie falsch machen, seine Spiele sind quasi bugfrei, ohne Crunch, ohne Day One Patch, technisch ihrer Zeit voraus UND emotional mitreissend. Das Ex33 da mithalten kann und das toppt, indem sie dasselbe mit kleinerem Budget und kleinerer Belegschaft hinbekommen ist wahnwitzig, ich finds toll. Trotzdem hat mich DS2 emotional zunächst aber viel mehr bewegt und das Nachbeben davon war bei mir viel größer. Ich habe Lets Plays von beiden Games geschaut und dabei dann wiederum gemerkt, dass Clair das besserer Lets Play abgibt Aber beides hat immer wieder spaß gemacht. Ich sehe durchaus das Potential, dass Clair hier so ein Once in a Generation Game sein könnte, welches Spieler aller Altersklassen und aus allen Genre-Nichen begeistern könnte, was meine persönliche Liebe zu Death Stranding (bzw Teil 2), welches auch Nischig ist und tatsächlich nicht bei allen ankommt, ja nicht aufheben soll, aber es fällt mir schwer sie dann nebeneinander zu stellen, zumal mich persönlich die Charas Sam und Fragile mehr berührt haben, ich aber Gustave gerade auch einfach sehr vermisse In MEINEM Ranking landet DS2 damit weiter oben, aber wenn ich objektiver wählen müsste, wäre es Clair Obscur. Bin ich aber nicht Zu dem Plätzen 3 bis 6: Grandia hat natürlich den Nostalgie Bias aber es hat dieses Jahr wieder alle meine Gefühle hervorgeholt und dazu hat die Story mir gezeigt, dass so ein Game von 1999 heute noch genauso funktionieren kann. Wenn es gut geschrieben ist, dann ist es zeitlos, auch wenn ich natürlich schon einen etwas anderen Blick drauf bekommen habe, aber das war ein tolles Erlebnis für mich. Ähnliches gilt für Jedi Survivor Das Spiel ist nicht ernstgemeint in der Liste, aber nur, weil ich es fairer finde, es wegzulassen. Es war “nur” die Doppelplatin, aber meine Gefühle für Cal und Merrin sind strong und die Emotionen, die das Spiel bei MIR auslösen kann, die bedeuten mir so viel, dass sie listenwürdig wären, aber es war ja schon mal Platz 1 Split Fiction war leider nicht DAS ultimative Erlebnis, wie ich es nach It Takes Two erwartet habe, aber andererseits war es schon ein echt geiles Spiel, das einfach gern länger hätte sein dürfen. Einzig die Story hat mich mit etwas fahlem Geschmack zurückgelassen, aber das Gameplay war für mich und das Spielen mit meinem Mann schon der Hammer. Dasselbe gilt für Sword of the Sea, das mit Split Fiction eines gemeinsam hat, in beiden Fällen war ein Studio am Werk, von dem etwas Tolles zu erwarten war und in beiden Fällen wurde die Erwartung total erfüllt. Immerhin ist der Vorgänger zu Sword of the Sea ein wirklich kleines niedliches Indiegame mit 3 Stunden Spielzeit gewesen und davon hat man sich gar nicht so weit wegbewegt, aber in ausreichendem Maße, um erneut viel Anerkennung zu verdienen. Schade, dass es bei den Awards nicht so sehr gewürdigt wird. Und Phasmophobia, das ist einfach ein tolles Multiplayer Spiel mit Freunden, das zudem gut gepflegt wird und genau meine Vorlieben bedient. Damit ist diese Platzierung besonders persönlich, weil es vermutlich in Wahrheit technisch gegen so ein Ghost of Yotei nicht anstinken könnte, es hat mir aber viel mehr Spielspaß gebracht, was soll ich dazu sagen Weil ich das jetzt mal gefragt wurde - Dead by Daylight ist nicht in der Liste. Dead by Daylight hat für mich kein GOTY Potential, obwohl ich es bei einem Award sicher für “Ongoing” nominieren würde. Ich liebe es wie meine Katzen und meinen Mann und mein Projekt hier - so sehr, dass ich mein Leben damit teile Ich spiele es schließlich ständig (dieses Jahr allein 150 Stunden) aber in eine Topliste muss es deswegen für mich nicht. UND WTF aber Final Fantasy Rebirth ist nicht mal in den Honorable Mentiones?? - WHAT Ja irgendwie… War Teil 1 besser Alles bisher dort erlebt habe war gut aber irgendwie komplett unter dem Nostalgie Bias, wenn ich den abziehe, bleibt gar nicht so viel Gutes übrig… Queens Blood zum Beispiel ich hatte es jedenfalls komplett vergessen, als ich über die Honorables nachdachte, das ist nie ein gutes Zeichen. Aber weil ich erst halb durch bin, könnte es nächstes Jahr das Rennen machen, wenn es bis dahin noch besser wird! Flop 2025 - Lost Records Bloom & Rage Honorable Mentions: Ghost of Yotei Man kann jetzt einen Flop so definieren, dass das Spiel insgesamt nicht gut ist, oder auch so, dass das Spiel nicht das ist, was man erwartet hat, oder gehofft hat zu bekommen. Nun, ich spiele keine schlechten Spiele. Oder anders, ich sortiere ja vorher schon gut aus und wenn es echt doof ist, spiele ich auch mal nicht weiter, es sei denn das Spiel hat nur 10 Stunden Spielzeit, dann mach ich das auch meist zu ende. Was ist also hier der Fall? Ausnahmsweise beides ein bisschen. Ghost of Yotei ist ein gutes Beispiel für etwas, das technisch top ist, spielerisch Spaß macht, aber absolut nicht das ist, was ich erwartet habe und zwar NUR: storywise. Ich persönlich bin ein Mensch der eine Schlechte Story nicht gut verzeihen kann, weil mir die Erzählung wirklich wichtig ist. Eine gute Story hingegen kann über fast alles hinwegtrösten, was sonst so schiefläuft, das Story-Gewicht wiegt bei mir also schwer, das ist natürlich bei jedem anders! Sogar Spiele, die GAR keine Story haben und einfach bocken finde ich besser, als eine schlechte Story, das stört mich dann überhaupt nicht. Ich finde die Story in Yotei langweilig, nicht mitreißend, vorhersehbar und weil Tsushima SO gut war, hat mich das sehr enttäuscht zurückgelassen, denn ich weiß ja, dass Sucker Punch es besser kann. Aber mein tatsächlich Flop ist ja Lost Records. Hier hab ich vom Spiel mehr erwartet, vom STUDIO, das Life is Strange 1 gemacht hat, mehr erwartet, vom Aussehen in den Trailern her absolut mehr erwartet und ich finde das gesamte Ergebnis wirklich furchtbar. Story UND Gameplay gefallen mir nicht, es gibt Logiklücken, ich finde die Dialoge schrecklich und mag die Charas alle nicht. Nur wenige ganz okaye Szenen sind von dieser Aussage ausgenommen. Meine Vorfreude war riesig und der Fall daher umso tiefer. Es ist eines der wenigen Beispiele von Spielen, die ich auch ohne meine Erwartungshaltung und ohne meinen Hype möglicherweise abgebrochen hätte, wenn das Aufräumen nicht nur 3 Stunden oder so gedauert hätte und weil ich zum Glück kein zweites Mal durch die Story musste. #sorrynotsorry Vorfreude auf Release 2026: Saros! Coffee Talk Tokyo Ghost of Yotei Legends Modus Außerdem besteht grundsätzliches Interesse an Stupid never dies, den neuen Tomb Raider Titeln und Star Wars Fate of the Old Republic. Dafür fällt Pragmata irgendwie jetzt durch mein Raster, der Hype, den ich mal hatte, ist weg. Und was wäre das Projekt ohne euch Leser, also schauen wir natürlich auch dieses Jahr rein, wer besonders aktiv gewesen ist Erster Kommentar: @glupi74 01.01.2025 00:14Uhr Erste Reaktion: @zeifink 01.01.2025 10:30Uhr Kommentare gesamt: 473 Reaktionen gesamt: 435 Meister der Kommentare: @MarcelGK (69) Meister der Reaktionen: @glupi74 & @MarcelGK (je 56) Honorable Mentions: Kommentare: @glupi74 (51), @x_jeanne_x (13), @Latao (1), @Pittoresque (32), @Dittschman (3), @tadini (2), @SquallRB (31), @BloodyAngelCherr (12), @susu (42), @john_cena1993 (3), @Schlauschaf (2), @Marloges (20), @NewPresident (8), @KrijsKriser (2), @Kneete (17), @GoldWolf (1), @Speik (2), @stiller (2), @Blacky (4), @Steph (1), @fumaku (1), @MarcelH (1) Reaktionen: @x_jeanne_x (9), @Latao (22), @Pittoresque (29), @Dittschman (6), @SquallRB (46), @BloodyAngelCherr (33), @susu (52), @john_cena1993 (9), @Schlauschaf (1), @Marloges (22), @NewPresident (8), @Kneete (36), @GoldWolf (1), @Speik (1), @stiller (11), @Blacky (6), @Steph (2), @MarcelH (), @Archethim (2), @iKonoClast (1), @Joermungander (2), @tadini (1), @zeifink (2), @da_emty (6), @MadMax1803 (2), @nagli_sama (2), @Tonnie (2), @ElrayMickaelius (1), @Salgrim (4), @DonSchocoLéone (1), @P3strufer (3) Vielen Dank an dieser Stelle, dass ihr euch so oft die Zeit nehmt hier reinzuschauen und mal ein paar liebe Worte oder eine Reaktion dazulassen! Schauen wir noch auf meine Projektbezogenen kleine Aufgaben, die ich dieses Jahr erfüllen wollte: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Ja nun. Warum hat das wieder nicht geklappt, obwohl das eine meiner Top 3 Serien ist und meinen Liebsten Charakter of all time enthält? Ja genau deswegen, weil mein liebster Charakter ziemlich auf der Ersatzbank sitzt und die Serie nicht mehr das ist, was sie war als ich sie so vergöttert hab. Eigentlich ist Conan immer noch super, aber nicht im Bezug auf meine Ai, und ich muss dann immer mit ansehen, was die Geschichte aus ihr gemacht hat und das fällt mir schwer. Irgendwie mag ich deswegen die Kinofilme lieber, weil die Filmemacher irgendwie Ai Fans sind und da hab ich dann mehr von Wie auch immer, Conan hab ich nicht gelesen, aber dafür hab ich wieder richtig viele Manga gelesen, was ich als Win mitnehme, denn das war lange nicht mehr der Fall Ich bin in diesem Hobby wieder drin und das waren weit mehr als die fehlenden 25 Conan Manga, also komm, fast geschafft. Versuchen wir das jetzt nochmal, so aller guten Dinge sind 3? Ja, machen wir. Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dann ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot, wo an 4 Listen 100% dransteht. Take it Und ich konnte das sogar schon 2-mal halten, I love it. Deswegen denke ich aber auch, dass ich mich dieses Jahr nicht mehr mit einer Challenge dahinterklemmen muss, die kommenden DLCs abzuschließen ich denke ich bin über den Berg Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Nö. Ich habe FF7 Rebirth gespielt, bin halb durch gekommen, habe 41% abgeschlossen und nehme das als guten Versuch. In Cyberpunk bin ich nicht reingekommen. Ich werde als kleine… “Strafe” im Januar erneut versuchen das Spiel zu verstehen, ich will wenigstens Johnny treffen Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich mal SOLCHE Probleme hatte, in ein Game reinzukommen… Als neue Aufgabe nehm ich es aber nicht auf, wenn es nicht sein soll, dann soll es nicht sein. Vier weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Gespielt: Coffee Talk, The Long Dark, Ai Sonium Files Das lief doch richtig gut! Okay, 3 von 4, aber daran wollen wir uns nicht aufhängen Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse. Ich finde das hat ganz okay geklappt. Beschwerden könnt ihr hier drunter posten Neue Challenges? Nun, je nachdem, was das Jahr bringt, werde ich die Zeit vielleicht nicht haben, aber ich möchte trotzdem ein paar Anregungen aufschreiben, die meinen persönlichen Wünschen entsprechen, in der Hoffnung, dass es mich anspornt. Private Ziele: DETEKTIV CONAN ENDLICH AUF STAND LESEN Teil 3! Keine Erklärung nötig, oder =_= 2026 beende ich meinen Reread von Band 80 bis 90 und lese auf jeden Fall die mir fehlenden Bände 90 bis 106 + alle die 2026 erscheinen (voraussichtlich bis Band 108) Fleißig Spazieren: Ich muss mich zwingend um eine gute Heilung meiner beiden Füße kümmern und dazu mehr laufen, ich hasse es allerdings mich zu bewegen, es ist leider ein Fakt. Ich bin das Jahr über fleißig aufs Laufband gegangen, aber hab mich gern auch immer wieder gedrückt und ich will das tracken, damit ich ein belegbares Ziel vor Augen habe, also mindestens 3-mal die Woche ne Stunde laufen sollte drin sein, was 156 Sessions entspricht, und das absolute Minimum sein muss. Das Ziel wäre diese Menge sogar zu überbieten. Wenn ich nur auf dem Popo Updates tippe werde ich nicht gesünder Gaming Ziele: Final Fantasy 1 bis 6 abschließen Zwar verfolge ich nicht mehr die Franchise Quest, die mit der Veröffentlichung diverser FF-Games aus der Vergangenheit und einigen , die ich wirklich nicht spielen möchte, irgendwie absurd geworden ist, aber ich möchte als FF Fan schon noch die 6 ersten Spiele der Hauptreihe in mein Profil aufnehmen. Ich habe in einem guten Sale zugegriffen und möchte es auch nicht auf die lange Bank schieben. The Long Dark abschließen. Das ist ein Spiel, das richtig viel Arbeit und Zeit erfordert, aber bisher viel Spaß macht. Ich weiß nicht, wie viel Zeit ich am Ende brauchen werde, aber das können schon 500 Spielstunden werden. Ich würde mich mit Platin zufriedengeben für diese Challenge, will aber auf lange Sicht alles schaffen. Ich nutze die Challenge, um das Spiel hoffentlich nicht lange aufzuschieben und es immer als Lückenbüßer zu verwenden, zwischen anderen Spielen die ich spiele. Es wird also dabei bleiben, dass ich Kürzeres spiele, um schöne Updates zu schreiben und dann dazwischen mit TLD die Zeit vertreibe. Die Spiele abschließen, die mein Schatz mir geschenkt hat Mein Schatz hat mir schon viele wunderbare Games geschenkt und davon sind noch 3 übrig: Kena, Forspoken und Cyberpunk. Cyberpunk ist bereits raus (bzw optional :D), weil versucht hab ichs schon, aber Kena und Forspoken stehen an, er soll ja nicht denken, dass ich seine Geschenke nicht schätze. 2 Spiele aus euren Vorschlägen spielen: Da das dieses Jahr gut geklappt hat und ich immer Spaß daran hatte, bleibe ich dabei, Spiele spielen zu wollen, die ihr mir vorschlagt. Weil ich mir aber bereits viel vorgenommen habe, möchte ich dieses Jahr erstmal 2 Vorschläge spielen. Verratet mir gern, was ich dieses Jahr ggf verpasst habe, was sind eure liebsten Spiele im Jahr 2025 gewesen, die ich nicht abgedeckt hatte, es dürfen aber gern auch ältere Games sein Ich habe noch die Liste aller Vorschläge der letzten Jahre (Minus bereits erledigte) und beziehe diese ggf auch wieder mit ein. Ihr könnt auch Stimmen für bereits genannte Titel dalassen Insgesamt hab ich mir damit wieder viel vorgenommen - Wenn es klappt wären es schon mal 11 feste Spiele. Zwar steckt für mich kein Druck mehr dahinter das alles zu schaffen, das Leben passiert eben und mein Geschmack passiert auch Aber es gibt wieder eine gewisse Richtung vor, an der ich mich orientieren kann. Schauen wir doch mal was ich in einem Jahr dazu sage. Und jetzt meine Süßmäuse, verratet mir doch mal was eure Vorsätze für 2026 sind. Egal ob privat oder im Gamingbereich. Schnappt euch die Statistik-Vorlage und haut in die Tasten, ich bin wie jedes Jahr gespannt, was der Steckbrief hergeben wird und danach wünsche ich euch einen guten Rutsch in das kommende Jahr! Ich hoffe, euch auch dann wieder hier zu sehen, im zehnten Jahr von meinem Spiele-Blog!1 Punkt
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Liebe Community, wir stehen kurz vor Weihnachten. Dennoch hat Sony auch diesmal mit der Freischaltung der neuen Spiele für den Spielekatalog am 16.12. ein paar Spiele genannt, die im nächsten Monat aus den Spielekatalogen der beiden höheren PS+-Stufen entfernt werden. Die Übersicht über die aktuellen Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Diesmal erfolgt die Entfernung am 20.01.2026, somit sind noch einige Wochen Zeit, bevor Abo-Besitzer den Zugriff auf diese Spiele verlieren. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wieder der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Also los! Like a Dragon Gaiden - The Man Who Erased His Name Das 2023 von Sega veröffentlichte und von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelte Action-Adventure-Spiel ist ein Ableger der Like-a-Dragon-Reihe. Like a Dragon Gaiden spielt während der Ereignisse von Yakuza: Like a Dragon (2020) und konzentriert sich auf den ursprünglichen Protagonisten der Reihe, Kazuma Kiryu, der sich als Geheimagent auf ein neues Abenteuer in Osaka begibt. Die Reihe ist unter anderem für ihre aufwändigen und schweren Minispiele bekannt. Wie schaut es da bei diesem Spiel aus? Bei der Schwierigkeit liegt eure Bewertung im Mittel bei 4/10. Beim Spielspaß schwanken eure Meinungen zwischen 6 und 8/10. Die durchschnittliche Dauer liegt laut euren Bewertungen bei 28 h, damit deutlich niedriger als bei der Reihe üblich. Schauen wir mal, was ihr im Detail dazu sagt: @hbg hat sich wie immer bei Spielen dieser Reihe Zeit für Dinge genommen, die nicht unbedingt trophäenrelevant waren, und somit seiner Meinung nach länger gebraucht, als nötig. @xXKoZXx hat sich ebenfalls ein bisschen ablenken lassen, aber auch Guides benutzt und somit rund 25 h gebraucht. @BrianStinson_ lag gut im Schnitt, auch wenn er etwas zu viel Karaoke gesungen hat. Ob man sich jetzt ein bisschen im Spiel verliert oder zielstrebig auf Platin aus ist, das Spiel sollte in der verbleibenden Zeit ohne Probleme machbar sein. Weitere Tipps könnt ihr euch im Leitfaden von @BrianStinson_ holen. Sayonara Wild Hearts Sayonara Wild Hearts ist ein von Simogo entwickeltes Rhythmus-Action-Videospiel aus dem Jahr 2019, das von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Das Rhythmus-Spiel der etwas anderen Art erzählt die Geschichte einer jungen Frau mit gebrochenem Herzen in einer surrealistischen Landschaft. Ob das Sammeln von Herzen dabei hilft, müsst ihr selbst herausfinden. Bei der Schwierigkeit scheiden sich die Geister, von 3 bis 10/10 ist alles dabei. Die von euch, die es geschafft haben, sind aber allesamt begeistert, die Durchschnittsbewertung beim Spielspaß liegt bei 8,6/10. Bei kniffligen Spielen kann sich das auch oft auf die Spielzeit bis zur Platin niederschlagen, das ist bei Sayonara Wild Hearts nicht der Fall, im Mittel habt ihr nur 10 h für Platin benötigt. Schauen wir mal rein, was ihr dazu zu sagen habt. @lagg3r__ hat eine einzige Herausforderung mehrere Stunden beschäftigt. @SquallRB hatte keine größeren Schwierigkeiten, aber ohne Wiederholungen ist es auch nicht gegangen. @AiMania geht etwas mehr ins Detail. Trotz Problemen bei einzelnen Levels dauerte das Spiel für sie nicht lange genug. Am Zeitaufwand wird es somit wohl nicht scheitern, einzelne Level haben aber offensichtlich das Potenzial, euch eure Grenzen aufzuzeigen. Für weitere Tipps könnt ihr euch unseren Leitfaden zum Spiel, den @SquallRB erstellt hat, zu Gemüte führen. Monopoly Plus Ein Brettspiel-Klassiker, der inzwischen auch auf allen digitalen Plattformen spielbar ist. Bei Monopoly Plus handelt es sich um die PS4-Version, die von Asobo Studios entwickelt und von Ubisoft 2014 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde offensichtlich für alle Altersstufen entwickelt, die sehr geringe Schwierigkeit von knapp über 1/10 beweist das. Beim Spielspaß wart ihr euch weit weniger einig, eure Bewertungen liegen da zwischen 3 und 9, im Mittel bei 6/10. Eure Angaben für die Spielzeit für 100% (das Spiel hat keine Platintrophäe) sind hingegen wieder einheitlicher, sie liegen mit einer Ausnahme unter 4h, im Schnitt ergibt das etwa 2,3 h. Wie es zu dieser kurzen Spielzeit kommen kann, erklären die folgenden User-Beiträge: @eazyHusi hat fast alle Trophäen im normalen Spiel erhalten, sich erst gegen Ende den noch offenen Trophäen gewidmet. @Firon weist of die RNG-Mechanik einer Trophäe hin, die wie üblich für Frust sorgen kann. @R-Gekko outet sich als der Mann mit der höchsten Spielzeit. Wer also noch ein paar Trophäen bis zum Stichtag mitnehmen will, kann das mit Monopoly plus jedenfalls ohne Zeitdruck machen, Wer seine Spielzeit dennoch möglichst effizient einsetzen will, kann sich Tipps im Leitfaden von @Warlord149 holen. Partner für Online-Trophäen könnt ihr euch hier suchen. Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Wir wünschen Euch frohe Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns 2026! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Live-Ticker zu The Game Awards 2025 Das aufregende Jahr 2025 ist mittlerweile schon im Schlussspurt und während die Adventsmärkte wieder wie Pilze aus dem Boden geschossen sind und die Läden so voll wie sonst nie sind, gibt es für die Gaming-Industrie noch ein großes Event: The Game Awards 2025. Auch dieses Jahr hat die Game Awards Jury einige Spiele für bestimmte Kategorien nominiert. Während es in den bisherigen Jahren oft spannend blieb bis zur Öffnung des Umschlages, könnte es dieses Jahr sehr eindeutig werden: der Überraschungshit Claire Obscur: Expedition 33 wurde mit insgesamt 12 Nominierungen gewürdigt. Sonst konnte auch das "GTA VI der Indies" Hollow Knight: Silksong einige Nominierungen mitnehmen und auch Sony's Exklusivtitel Death Stranding 2: On the Beach und Ghost of Yotei haben einige Nominierungen. Eine vollständige Auflistung aller Kategorien und Nominierten findet ihr hier. Die Game Awards sind aber nicht nur ein Event, wo Preise verliehen werden, sondern auch große Ankündigungen das Ende des Gaming-Jahres abrunden. Und dieses Jahr könnte uns ein dickes Paket erwarten. Worauf man sich definitiv freuen darf ist wohl ein neuer Ableger der Tomb Raider Reihe, als auch neues Material zu Resident Evil 9, Saros, Phantom Blade 0 und Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Doch umso spannender ist eigentlich immer, was wohl so gemunkelt wird: die Enthüllung des 2.5D Metroidvania God of War Spieles, ein neues Lebenszeichen zu The Elder Scrolls VI, die Ankündigung eines neuen Uncharted von Naughty Dog und um ganz dick aufzutragen, wird aufgrund der angekündigten Steam Machine direkt auf die erlösende Ankündigung des Ur-Gerüchts Half Life 3 gehofft. Um sich die Weihnachtszeit nicht total zu versauen, sollte man sicherheitshalber die Erwartungen niedrig halten. Falls ihr die Game Awards 2025 selber verfolgen wollt, könnt ihr dies hier tun: Für alle, denen es zeitlich gerade nicht passt (kein Wunder bei 1 Uhr morgens Startzeit ^^), gibt es den Live-Ticker. So kann man mithilfe des Live-Tickers zeitversetzt am Event teilnehmen oder sogar später das Ganze nochmal in Ruhe durchlesen und betrachten. Aktualisiert dafür diese Seite immer wieder, da der Startpost im Laufe des Streams um neue Punkte erweitert wird. Nach dem Event wird der Startpost noch um fehlende Trailer und Details ergänzt. Beginnen soll das Event um 1 Uhr. Man liest sich also in der Nachtschicht. Live-Ticker - Es ist genau 1 Uhr nachts, der Kaffee steht bereit und alles ist vorbereitet. Die Game Awards 2025 starten um 01:30 mit dem Opening Act und um 2 Uhr startet die Hauptshow. - Und es geht los mit der Eröffnung der diesjährigen Game Awards mit dem Opening Act mit Sidnee Goodmann. Und es gibt auch gleich die erste Ankündigung. - Die erste Ankündigung des Abends ist The Free Shepard, wo man einen Border Collie als Hirtehund verkörpert. Kommt 2027. - Auch der erste Preis wird direkt vergeben. Der Preis für Best Family Game geht an Donkey Kong: Bananza. - Die nächste Weltpremiere ist das Indie-Spiel Decrepit, wo man sich in einer Fantasy-Welt gegen verschiedene Bedrohungen wehren muss, um zu überleben. - Es folgt direkt danach ein Trailer zu Audio Mech, wo man Musik mit Waffen bekämpft. Eine Demo ist ab morgen verfügbar auf Steam. - Der Preis für Innovation In Accessibility geht an Doom: The Dark Ages. - Der Preis für Best Esports Game geht an Counter-Strike 2. - Der Preis für Best Esports Athlete geht an Chovy. - Der Preis für Best Esports Team geht an Team Vitality. - Weiter geht es mit einem neuen Trailer zu Pragmata. Erscheinen wird der Titel am 24. April 2026 und eine Demo ist ab jetzt verfügbar auf Steam. - Der Preis für Best Mobile Game geht an Umamasume: Pretty Derby. - Nach einem Werbespot zu Solasta II folgt auch schon die Ankündigung zu Tank Rat, was im Frühling 2026 erscheinen wird. - Der Preis für Best Independent Game geht an Clair Obscur: Expedition 33, womit das französische Spiel schon die erste Statue einheimsen konnte. - Das nächste Indie-Spiel Bradley: The Badger wird mit einem ersten Trailer enthüllt. Und es werden dabei verschiedene bekannte Spiele parodiert, wobei Evan Peters den Hauptcharakter verkörpert. - Der nächste Trailer stellt Stupid Never Dies vor, was etwas an Lollipop Chainsaw erinnert und 2026 erscheint. - Bevor die Hauptshow los geht, wird noch der Preis für Best Adaptation an The Last of Us: Staffel 2 vergeben. - Und damit ist der Opening Act nun fertig und die Hauptshow kann beginnen. - Die Hauptshow wird mit einer Live-Vorführung vom Soundtrack von Clair Obscur: Expedition 33 eröffnet. - Geoff Keighley erscheint auf der Bühne und lobt die Performance der Live-Vorführung. Weiters unterstreicht Geoff die Wichtigkeit von Spiele und erwähnt unüblicherweise Punkte aus seinem Privatleben, wie dass dieses Jahr sein Haus niedergebrannt ist und sein Vater (sehr bekannt durch die IMAX Technologie) verstorben ist. Wie in einem Tweet erwähnt, widmet Geoff daher diese Show seinem Vater. - Es wird auch gleich der erste Preis in der Hauptshow von Jeffrey und Elijah Wright vergeben. Der Preis für Best Action Game geht an Hades 2. - Und weiter geht es mit der ersten großen Ankündigung. Die erste Weltpremiere kündigt Star Wars: Fate of the Old Republic an, was ein Singleplayer Spiel ist in der Old Republic Ära. Besonders spannend dabei ist, dass ein bekannter Name von der Mass Effect Reihe auch hier seine Finger im Spiel hat. - Das Mysterium wird jetzt aufgelöst. Was hat die Statue in der Wüste zu bedeuten? Nach sehr vielen Spekulationen wird durch eine beeindruckende Live-Performance der neue Titel Divinity von Larian Studios angekündigt. Dabei soll das Spiel noch größer als Baldur's Gate 3 sein. - Weiter geht es mit der Verleihung von der Kategorie Best Performance. Dieser Preis geht an Jennifer English für Clair Obscur: Expedition 33. - J. J. Abrams und Mike Booth (Left 4 Dead) erscheinen auf der Bühne um ihr neues Projekt vorzustellen: das Playstation-exklusive Coop-Spiel 4:LOOP. Man kann sich nächstes Jahr für Playtesting anmelden. - Das nächste Indie-Spiel Coven of the Chicken Foot wird vorgestellt, wobei dieser Titel einen großer Fokus auf die Intelligenz des Begleit-NPCs legt. - Das Studio hinter Soma stellt ihr neues Spiel Ontos vor. Der Titel erscheint 2026 und Stellan Skarsgard wird einen Charakter verkörpern. - Als nächstes wird der Preis für Games for Impact vergeben. Dieser geht an South of Midnight. Bei der Dankesrede wird eine PlayStation 5 Version angekündigt. - Jetzt aber bekommen Resident Evil Fans neues Material für Resident Evil 9: Requiem. Dabei wird, wie durch einen Leak bekannt, enthüllt, dass Leon S. Kennedy sein großes Comeback in diesem Titel feiern wird. Man bekommt auch etwas Gameplay mit Leon zu sehen. Ab dem 27. Februar 2026 kann man beide Charaktere spielen. - Das nächste Projekt ist schon seit 10 Jahren in Entwicklung und kommt von einem bekannten Namen aus der Indie-Szene: Order of the Sinking Star erscheint 2026 und wird über 1400 Rätsel enthalten. - Der Titel Exodus bekommt einen neuen Trailer spendiert, worin man neue Informationen zur Story und neue Gameplay-Eindrücke erhält. Das Spiel erscheint 2027. - Wizards of the Coast haben aber neben Exodus noch eine weitere Ankündigung. Der neue Titel Warlock wird durch einen Trailer präsentiert und erscheint 2027, wobei man sich im kommenden Sommer auf weitere Infos freuen darf. - Die nächste Ankündigung stellt durch eine weitere Live-Performance das nächste Projekt von Remedy Entertainment vor: Control: Resonant erscheint schon 2026. - Der nächste Trailer kommt von einem Studio aus Japan. Dabei verkörpert der bekannte Schauspieler Ma Dong Seok den Hauptcharakter in Gang of Dragon. - Jetzt gibts was ganz spezielles: ein erster kleiner Trailer zur Street Fighter Verfilmung und der gesamte Cast wird vorgestellt. Dazu zählen unter anderem Jason Momoa, Andrew Schulz und die WWE-Superstars Roman Reigns und Cody Rhodes. Die Verfilmung erscheint 2026 in den Kinos. - Der Street Fighter Cast stellt dabei die Kategorie Best Ongoing Game vor und stichelt (liebevoll) gegen den Cast von Mortal Kombat 2. Der Preis geht an No Man's Sky. - Direktnachricht aus Gotham: ein neuer Trailer zu Lego Batman: Legacy of the Dark Knight gibt neue Eindrücke. Der neueste Lego Ableger erscheint am 29. Mai 2026. - Der Preis für Best Audio Design geht an Battlefield 6. - Der Preis für Content Creator of the Year geht an MoistCritikal. - Der Preis für Best Fighting Game geht an Fatal Fury: City of the Wolves. - Der Preis für Most Anticipated Game geht an Grand Theft Auto VI. - Als nächstes folgt der Gamechanger Award der sehr verdient an die Organisation Girls Make Games geht. Ellie Freemann und Monica Paredes, die Girls Make Games repräsentieren, stellen kurz ihre Spiele vor und nehmen den Preis stellvertretend an. - Zur Abwechslung gibt es nach diesem Preisegewitter nun wieder mal einen Trailer. Wie angekündigt, wird ein neuer Ableger der Tomb Raider Reihe enthüllt. Tomb Raider: Catalyst erscheint 2027. - Zusätzlich können Tomb Raider Fans ein vergangenes Abenteuer in Tomb Raider: Legacy of Atlantis wieder neu erleben mit verbesserter Grafik. Das Remake erscheint 2026. - Der nächste Trailer verschlägt uns in eine düstere Sci-Fi-Welt. Forest 3 wird enthüllt. - Für Invincible VS wird der neue Charakter Ella Mental vorgestellt. - Der Exklusivtitel für die Nintendo Switch 2 namens Orbitals wird mit einem Trailer präsentiert, was 2026 erscheinen wird. - Der Preis für Best Action Adventure Game geht an Hollow Knight: Silksong. - Der Preis für Best Art Direction geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Der Preis für Best Sim/Strategy Game geht an Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. - Der Preis für Best Debut Indie Game geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Zeit für die nächste Ankündigung: Blizzard stellt die nächste Erweiterung für Diablo 4 vor. Diese heißt Lord of Hatred und erscheint am 18. April 2026. - Marvel Rivals erhält mit Deadpool einen weiteren, spielbaren Charakter. Im Januar erscheint auch die neue Season. - Zeit für einen Martini - 007: First Light erhält einen neuen Trailer und man bekommt den neuen Charaktere Bawma zu sehen, der von Lenny Kravitz vertont wird. - Lenny Kravitz präsentiert auch die Sieger:innen für die Kategorie Best Score And Music. Der Preis geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Warframe Fans dürfen sich jetzt auf einen neuen Trailer freuen. Werner Herzog selbst erklärt, was Warframe ist, während man einige Gameplay-Eindrücke bekommt. Und nein, Warframe befindet sich nach 12 Jahren noch immer in der Open Beta Phase. - Lords of the Fallen 2 erhält einen ersten Gameplay-Trailer mit beeindruckenden Schauplätzen. Das gnadenlose Abenteuer erscheint 2026. - Der Preis für Best Sports/Racing geht an Mario Kart: World. - Der Preis für Best Community Support geht an Baldur's Gate 3. - Der Preis für Best VR/AR Game geht an The Midnight Walk. - Der Preis für Best RPG geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Der Preis für Players’ Voice geht an Wuthering Waves. - Weiter geht es mit Rahul Kohli, der den Hauptcharakter von Saros spielen wird. Er präsentiert den Story-Trailer für Housemarque's neues Projekt. Saros erscheint am 30. April 2026. - Dan Houser erscheint auf der Bühne und präsentiert die erste Königsklasse-Kategorie. Der Preis für Best Narrative geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Neon Giant präsentiert die nächste Weltpremiere. Das aktuelle Projekt des schwedischen Studios spielt in einer Cyberpunk-Spielwelt und heißt No Law. - Jetzt wird es Zeit abzurocken. Evanescence spielt ihr Lied Afterlife, das die Intro-Musik für die Animationsserie Devil May Cry ist. Zusätzlich wird auch eine zweite Staffel für den 12. Mai 2026 angekündigt. - Mila Jovovic erscheint als nächstes auf der Bühne und redet über ihr Videospiel-Debüt als Elusive Target in Hitman: World of Assassination. - Zusätzlich vergibt Mila Jovovic den Preis für Best Multiplayer Game. Dieser Preis geht an Arc Raiders. - Mit David Harbour erscheint auch gleich der nächste Star auf der Bühne. Er redet über die Total War Reihe und enthüllt Total War: Warhammer 40.000. Zusätzlich gibt es auch einen ersten Trailer mit kurzem Gameplay. - Bandai Namco nutzt auch die Chance, um ein neues Projekt zu enthüllen. Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint 2026. - Von Fuse Games, das Studio hinter Burnout und Need for Speed, erscheint ein neues Racing-Spiel im Star Wars Universum. Star Wars: Galactic Racer erscheint 2026. - Das handgemachte Spiel Out of Words erhält einen neuen Trailer. Dieses besondere Stop Motion Coop-Spiel erscheint 2026. - Die nächste Live-Performance wird von Miss Piggy abgehalten. Fans von den Muppets kommen auch dieses Jahr auf ihre Kosten. - Es folgt die nächste Weltpremiere. Phantom Blade 0 erhält einen neuen Trailer mit wieder mal beeindruckendem Gameplay, Schauplätzen und Bosskämpfen. Und der mit Spannung erwartete Titel hat ein Erscheinungsdatum: 9. September 2026. - Die zweite Königsklasse-Kategorie wird von Todd Howard präsentiert. Der Preis für Best Game Direction geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Als nächstes folgt eine weitere Weltpremiere. Capcom enthüllt Mega Man: Dual Override für das Jahr 2027. - Weiter geht es mit einem ersten Trailer zum Super Mario Galaxy Movie. - Team Ninja präsentiert einen neuen Trailer zu Nioh 3. Der dritte Ableger erscheint am 6. Februar 2026 und im Januar erscheint eine Demo. - Die letzte Weltpremiere des Abends wurde im Geheimen entwickelt. Von den Entwickler:innen hinter Titanfall und Apex Legends erscheint ein Spiel, dass das Shooter-Genre weiterentwickeln soll: Highguard erscheint am 26. Januar 2026 und wird vollständig kostenlos sein. - Und nun zum jährlichen Highlight der Game Awards: Wie es mittlerweile Tradition ist, erscheint der Studiochef hinter dem letztjährigen Sieger Astro Bot und kündigt das Game Awards Orchester an, dass die Titelmusik aller Nominierten für die letzte Königsklasse-Kategorie Game of the Year spielt. - Den Preis für Game of the Year erhält Clair Obscur: Expedition 33. Bei der Dankesrede wurde enthüllt, dass ab sofort zusätzliche Inhalte für den Titel verfügbar sind. Wie fandet ihr The Game Awards 2025? Was waren eure Highlights und was eure Enttäuschungen des Abends?1 Punkt
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