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  1. Hallo ihr Lieben! Schon wieder ein Monat rum und ich fang jetzt mal nicht an, euch vorzurechnen, wie weit das Jahr schon fortgeschritten ist, nein, nein War aber auch ein komischer Monat. Irgendwie bin ich immer noch dauer müde, ich glaub ich erhol mich jetzt erst so langsam davon, dass ich erst Ende Dezember und dann schon wieder Anfang Februar so dick erkältet war, und dazwischen mein Immunsystem mit meinen kranken Nichteln gestresst hab. Unterschätzt man, wie sehr das an die Kondition geht. Und diese Woche hat dann die Zeitumstellung und die plötzlich wieder arktischen Temperaturen reingehauen. Immer wenn man denkt, es geht mal wieder Jedenfalls kam mir irgendwo zwischen alldem der Monat echt lang vor, so beim Aufschreiben hätte ich die Hälfte gefühlsmäßig noch in den Februar gesteckt. Was gut ist, denn sonst wäre der März irgendwie recht mager gewesen. So ist er...immerhin noch annehmbar, auch wenn ich natürlich kaum die Hälfte meiner Ziele erreicht hab. Aber legen wir einfach mal los! #189 - Ja ist denn heut' schon Frühling Oh Paradise Killer, was soll ich nur über dich schreiben Das Spiel hatte ich ja schon Ende Februar in meiner üblichen PS Extra-FOMO angefangen, und war dann die erste März extrem hooked, so dass ich fast jede freie Minute auf der Insel verbracht habe. Aber der Reihe nach. Wir sind Lady Love Dies, ein Mitglied des unsterblichen Syndicats, und von Beruf Ermittlerin. Leider sind wir vor vielen vielen Jahren einem machtgierigen Gott auf den Leim gegangen, der uns dazu bringen wollte alle anderen Götter zu hintergehen. Da das Syndicate aber allen Göttern dient, wurden wir daraufhin aus dem Paradies verbannt und verbrachten unsere Zeit in Isolation. Bis ein schreckliches Verbrechen geschieht und plötzlich unsere Dienste benötigt werden. So dürfen wir zurück ins Paradies - oder besser, ein Paradies. Diese Inseln werden vom Syndicate nämlich künstlich erschaffen und mit entführten Menschen gefüllt, die dazu gezwungen werden die Götter anzubeten, in der Hoffnung, sie zum Leben zu erwecken. Das lass ich jetzt einfach mal so stehen, denn die Details sind teilweise ziemlich krass und das muss man schon selbst erlebt haben, ums zu glauben Jedenfalls geht dann immer irgendwas schief, so dass sich das Syndicate eine neue Insel baut und dahin umsiedelt, und Lady Love Dies (Oder LD für ihre alten Freunde) hat jetzt ein gutes Dutzend davon verpasst, bevor sie wieder loslegen darf. Das Council, die Anführer des Syndicates, wurde ermordet - alle gleichzeitig, und unter sehr seltsamen Umständen. Zwar gibt Henry, ein von einem Dämon besessener Mensch, einen ganz passablen Tatverdächtigen ab, aber so einiges ist da noch fishy. Findet zumindest Judge, der Unparteiische Richter der Insel, und holt deshalb LD aus dem Exil. Und so legen wir los, in First Person Perspektive rennen und hüpfen wir über die Insel, sammeln Hinweise, Geheimnisse und Alibis, und versuchen zu rekonstruieren, was da so passiert ist. Wenn man genug gesammelt hat (auf den Inhalt dieser Ermittlung will ich jetzt gar nicht genauer eingehen, aber es gab da doch einige krasse Enthüllungen und Twists, und es hat lange gedauert, bis ich so einigermaßen durchgeblickt hab) kann man jeder Zeit bei Judge die Verhandlung starten. Je nach dem, welche Beweise man vorliegen hat, kann man dafür sorgen, dass die richtigen Leute bestraft werden, oder eben davon kommen. Aber auch wenn man die Beweise hat, kann man sich immer noch entscheiden, wie das ganze ausgehen soll. Tatsächlich war ich mit dem Ende nicht so 100%ig glücklich, ich denke, das war aber auch so gewollt, weil wir hier einfach eine ganz schön verfahrene Situation haben. Aber wie gesagt, muss man erlebt haben Gameplay-technisch hab ich eine Weile gebraucht, mich auf der Insel zurechtzufinden, manche Gebiete hab ich dann erst nach der Hälfte des Games überhaupt entdeckt, obwohl die Story glaub ich gewollt hätte, dass ich da früher lande. Tatsächlich ist das aber sehr offen und man kann fast in beliebiger Reihenfolge vorgehen. Nach und nach fing der Orientierungssinn aber an, einzusetzen, außerdem bekam ich ein paar Upgrades - einerseits für Bewegungsmodi, wie einen Doppelsprung oder einen Air-Dash, aber auch für meinen treuen Computer, mit dem ich mich durch verschiedene Türen "hacken" konnte, und damit wurde dann alles zugänglicher. Außerdem lichtete sich der Wald der Collectibles, davon gibt es unglaublich viele, die man aber Gottseidank nicht alle für Trophäen braucht. Tatsächlich konnte ich, bis ich dann meine Akte gefüllt hatte, das meiste davon selbst finden und musste nur noch so 1-2 pro Sorte mit Guide nachschlagen. Am Ende gibts dann noch einen Speed Run - hatte ich erwähnt, dass man die Verhandlung wirklich JEDERZEIT starten kann? Ja, auch bevor man nur einen einzigen Zeugen befragt hat. So kann man das Spiel mit fleissigem Button-Mashing dann auch in 10 Minuten abschließen, was die letzte Trophäe gab. Und ich muss sagen, trotz der teilweise ziemlich krassen Story ließ mich das Spiel mit einem absoluten WOAH Gefühl zurück und ich bin seitdem ein bisschen für andere Spiele verdorben, weil mich nichts mehr in diesem Maße packen kann. Wie war das mit dem Gaming-Blues, @glupi74? Paradise Killer: 4% -> 100%, 19x Bronze, 15x Silber, 2x Gold, 1x Platin Immerhin, für manche Spiele braucht man keine großartige Motivation. We Were Here zum Beispiel geht einfach immer Und so setzen Steffi und ich uns eines Abends hin und machten die PS5 Version fertig. Tatsächlich konnten wir uns überall noch so halb erinnern, jedenfalls gut genug, um an einem Abend fertig zu werden. Beim ersten Teil geht das ja noch, die anderen dauern dann vermutlich länger We Were Here: 0% -> 100%, 13x Bronze, 4x Silber, 8x Gold, 1x Platin Danach war ich dann ganz froh, dass ich mir Ende Februar so eine schöne Todo Liste geschrieben hatte, so war das mit dem Gaming-Blues nicht ganz so schlimm, ich musste mich ja nicht entscheiden, sondern einfach nur der Liste folgen. Und so startete ich dann erst mal Potion Permit. Das ist so ein herrliches Cozy Game, da kann man immer mal wieder ein paar Ingame-Tage spielen, ohne sich groß aufraffen zu müssen. In Potion Permit spielen wir einen Alchemisten, oder im Spiel heißt das Chemist, der in ein kleines Städtchen kommt, bzw von der Chemist-Gilde in der Hauptstadt geschickt wird, um dort den Einwohnern zu helfen, wenn sie krank werden. Geschlecht, Name und Aussehen dürfen wir uns aussuchen. Wir beziehen dann erstmal ein leicht heruntergekommenes Haus, dass der letzte Chemist zurückgelassen hat. Wohl ziemlich überstürzt zurück gelassen hat, denn überall liegt noch sein Zeug herum und wir erfahren, dass damals wohl etwas vorgefallen ist, wieso die Menschen im Dorf uns, bzw allen Chemists und Menschen aus der Hauptstadt im allgemeinen, mit Misstrauen begegnen. Wir müssen uns also erstmal ihr Vertrauen erarbeiten. Von Zeit zu Zeit wird ein Dorfbewohner krank und landet in unserer (ebenfalls heruntergekommenen) Klinik. Dann müssen wir erstmal eine Diagnose treffen, in dem wir die betroffenen Körperteile in einem kleinen Minispiel untersuchen, und dann die richtigen Tränke brauen (die Zutaten dafür haben wir hoffentlich bereits gesammelt, sonst gehts jetzt erst noch mal mit Sichel, Hammer und Axt in den Wald). Das ganze dürfen wir erstmal an der Tochter des Bürgermeisters üben, so als Tutorial, die ist nämlich schon lange schwer krank, weshalb der Bürgermeister sich so dafür eingesetzt hat, dass wieder in Chemist ins Dorf kommen darf. So gewinnen wir das Vertrauen der Dorfbewohner schon mal wieder, beschleunigen kann man den Prozess, in dem man täglich mit ihnen redet, ihnen Geschenke gibt uns Quests erfüllt. Oh, so viele Quests Normal denk ich immer, diese Cozy-Farmingtype Spiele könnten ein bisschen mehr Quests vertragen, um die Routine aufzulockern, dieses Spiel hat fast ZU viele Quests weil manchmal komme ich tagelang nicht dazu, in den Wald zu gehen und Ressourcen zu sammeln. Aber eigentlich find ich es geil, also, ich beschwer' mich da nicht Wenn man das Vertrauen der Dorfbewohner steigert, schalten sich nach und nach Upgrades frei - eine bessere Axt, ein größerer Alchemie-Kessel oder auch der Zugang zu neuen Gebieten. Und das Dorf selbst wird auch nach und nach hübscher, weil die Leute sich zusammen tun und gemeinschaftlich Müll beseitigen oder Renovierungsarbeiten vornehmen. Und auch über den Vorfall mit dem letzten Chemist lernen wir nach und nach immer mehr. Aktuell bin ich, wenn es nach der Fortschrittsanzeige geht, so etwa bei der Hälfte, von den Trophäen etwas weniger, weil es am Ende noch einiges zu Farmen gibt. Ich bin aber optimistisch, dass ich hier im nächsten Update einen Abschluss präsentieren kann. Potion Permit: 0% -> 32%, 10x Bronze, 6x Silber Mein anderes Ziel für März war dann ja Lego DC Super Villains. Da war ich zwar nicht ganz so fleissig, aber etwas Fortschritt gab es auch: Erst hab ich die letzten Level der Story beendet (das ist eigentlich irreführend: Die Story hatte ich schon durch, aber hinterher gibt es noch eine Reihe von Leveln, die erzählt, die die Justice League sich befreien konnte). Dann hab ich angefangen, mich vorzubereiten: In Lego Spielen gibt es ja immer die roten Steine. die besondere Fähigkeiten verleihen. Ich suchte mir also erstmal die Steine zusammen, die die Positionen von Sammelgegenständen anzeigen und die eingesammelten Studs erhöhen, und fing dann an, Level für Level aufzuräumen. Zwischendrin versuchte ich ein paar Kleinigkeiten auf der Weltkarte zu erledigen, damit ich da am Ende nicht mehr ganz so erschlagen bin. Inzwischen bin ich bei fast 40% Gesamt-Fortschritt, habe also noch so einiges vor mir. Um das ganze etwas aufzulockern, hab ich zwischendrin noch den ersten der DLCs gespielt, da ging es um den Aquaman-Kinofilm (den ersten, ich glaube der war gerade aktuell, als das Spiel rauskam). Die DLCs bestehen jeweils aus einem Level, in dem man dann durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen fünf Trophäen erspielen kann. Das geht also im Vergleich zum Hauptspiel echt fix, und ich werd die wohl immer mal dazwischen schieben. So alle 10%, damit es nicht langweilig wird LEGO DC Super Villains: 28% -> 38%, 8x Bronze, 1x Silber Zu Niemandes Überraschung machte dann PS Extra meinen schönen Plänen wieder einen Strich durch die Rechnung. Lost Record: Bloom & Rage, ein Titel, der letztes Jahr Day One ins Extra kam, wird mit dem 21.4. wieder aus dem Katalog verschwinden. Zwar hab ich inzwischen doch sehr gemischte Meinungen zu dem Spiel gelesen (um es freundlich auszudrücken), aber neugierig war ich doch, und nachdem ich Felix davon erzählt hatte, überwog bei uns beiden die FOMO und wir beschlossen, das Spiel doch noch mitzunehmen. Immerhin ist das Spiel von den gleichen Entwicklern wie Life is Strange und auch in einem ähnlichen Stil gehalten, und die Teile spielen wir ja auch immer zusammen. In Lost Record spielen wir Swann, eine Frau Mitte 40, die sich nach langen Jahren der Trennung mit ihren Jugendfreundinnen trifft, nachdem ein mysteriöses Paket die Frauen an den Sommer erinnert, in dem sie sich kennen gelernt haben. Gleichzeitig spielen wir auch Swann, 15 Jahre alt, im Jahr 1995, als sie zum ersten mal auf Nora, Kat und Autumn trifft, diese kennen lernt und einen wunderschönen Sommer zusammen verbringt, der aber plötzlich von seltsamen Ereignissen durchzogen wird. Soweit könnte das auch der Klappentext sein. Ich weiß aus anderen Projekten schon einiges über die Handlung (verrate das natürlich aber Felix nicht, der muss ja nicht auch gespoilert werden), aber trotzdem hab ich bisher Spaß, denn die Charaktere find ich wirklich gut gemacht. Swann ist so richtig fremd-schäm awkward und erinnert mich damit total an meine eigene Teenie-Zeit. Auch wie sich die Charakerzüge, die die Mädels schon als Teenies entwickelt haben, dann in die Erwachsenenzeit übertragen - manches verstärkt, manches mit etwas abgerundeten Kanten - ist sehr spannend und etwas, was wir wohl alle auch an und selbst und unserem Umfeld beobachten konnten. Wir sind inzwischen kurz vor Ende von Tape 1, also der ersten Hälfte des Spiels (das ganze ist in Anlehnung an Swanns Camcorder, den sie immer mit sich rumschleppt, als Videotape aufgebaut, auch alle Collectibles bestehen darin, Dinge zu filmen). Bisher hält sich die Seltsamkeit der Story noch in Grenzen, ich glaube, das geht dann erst in der zweiten Hälfte so richtig los. Bis hier hin haben wir vorallem ganz viel tolle Interaktion dieser Mädchen und ganz viel 90s Feeling, was in mir doch eine ungeahnte Nostalgie erweckt Lost Records: Bloom & Rage: 0% -> 31%, 19x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.73% -> 87.75%, 69x Bronze, 27x Silber, 9x Gold, 2x Platin, (insgesamt: 107 Trophäen) Unfertige Spiele: 281 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2414-> 2420) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Hamlet (William Shakespeare) Farmhand Vol. 1 (Rob Guillory) Beck 19 (Harold Sakuishi) Fakt und Vorurteil: Kommunikation mit Esoterikern, Fanatikern und Verschwörungsgläubigen (Holm Gero Hümmler, Ulrike Schiesser) Somewhere Beyond the Sea (Cerulean Chronicles #2, T. J. Klune) Filme Wicked – For Good Serien & Co: Fuller Haus Staffel 1 + 2 (Rewatch) Andor Staffel 1 Folge 6 - Staffel 2 Folge 1 (und hier ist unser Disney Plus Abo ausgelaufen) Stranger Things Staffel 5 Suits Staffel 8 Folge 1 – Staffel 9 Folge 8 Ausblick Im Nachhinein war der März dann doch nicht so katastrophal, wie sich das eingangs an gefühlt hat. Trotzdem will ich den April jetzt nutzen, weiter an meiner Todo Liste zu arbeiten, die sich bis auf einen Punkt auch nicht verändert hat: Paradise Killer Lost Record: Bloom & Rage (weil das im März April aus dem PS Extra Katalog entfernt wird) Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Potion Permit (weil ich das @Schlauschaf fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance Jetzt nach Ostern hab ich auch erstmal eine Woche Urlaub, ich hoffe, das wird helfen, den ein oder anderen Plan voran zu treiben Bis dahin wünsch ich euch schöne Feiertage, bis bald, man liest sich
    6 Punkte
  2. Resident Evil requiem (PS5 NA - Version) 1x 1x 3x 4x Assassin's Creed Orgins (PS4 Version) DLC: The Hidden Ones 4x 4x somit 100% im DLC DLC: Ancient Egypt 3x somit 100% im DLC DLC: Der Fluch der Pharaonen 2x Total: 22 Trophäen
    5 Punkte
  3. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 1x 1x Disney Pixar WALL-E - Der Letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x 3x 6x Story somit abgeschlossen. Echoes of the End (PS5) 4x 1x Total: 17 Trophäen.
    5 Punkte
  4. Lost Records: Bloom & Rage (PS5 Version) 1x 3x 1x 22x Total: 27 Trophäen
    4 Punkte
  5. A Plague Tale: Requiem (PS5 Version) 1x 2x Lost Records: Bloom & Rage (PS5 Version) 1x 22x Total: 26 Trophäen
    4 Punkte
  6. Echoes of the End (PS5) 1x Pin Strike 2 (PS5) 3.Version 70x 1x Warhammer 40.000: Space Marine 2 (PS5) 2x Total: 74 Trophäen.
    4 Punkte
  7. Liebe Community, willkommen bei einer neuen Version unserer "Letzte Chance zum Spielen"-Rubrik. Sony hat diesmal die Spiele, die aus dem Spielekatalog fallen, nicht gleich alle am Tag der Veröffentlichung der Neuzugänge bekannt gegeben, sondern in zwei Phasen. Schlussendlich blieb die Liste aber dennoch recht kurz und kann wie immer gemeinsam mit den aktuellen Zugängen hier nachgelesen werden. Bis zur Entfernung am 21.04.2026 haben Abo-Besitzer noch ein wenig Zeit, diese Spiele zu spielen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wie gewohnt der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Game on! Dave the Diver Dave the diver wurde von einem kleinen südkoreanischen Studio, Mintrocket entwickelt und 2024 für die Playstation veröffentlicht wurde. Mintrocket ist allerdings im Besitz von Nexon, sodass die Bezeichnung Indie-Entwickler vielleicht nicht ganz passend ist. Im Spiel steuert man den namensgebenden Taucher Dave, Spieler Dave, der Fische sammelt, Aufgaben löst und ein Sushi-Restaurant leitet. Das Spiel kam generell sehr gut an und wird auch im Forum gelobt, was ein durchschnittlicher Spielspaß von 8,4/10 verrät. Das Spiel ist keine Hardcore-Wirtschaftssimulation, sondern eher ein gemütliches Abenteuer, eure Bewertung der Platinschwierigkeit liegt im Mittel bei 3,2/10. Der Zeitaufwand liegt im Mittel bei etwa 47 h, da sollte man sich dann doch nicht mehr allzu viel Zeit lassen, mit dem Spiel zu beginnen. Sehen wir uns eure Kommentare zur Spieldauer etwas genauer an: @Woody_Woodsen liegt knapp über dem Durchschnitt. Am Ende musste er noch einige Zeit warten, bis er alle seltenen Fische aus der FishMon-App beisammenhatte. @BavarianStallion war etwas kürzer als der Durchschnitt unterwegs, sieht aber trotzdem Optimierungspotenzial, da ihn Mjölnir etwas aufgehalten hat. @MiniLamm war noch schneller und BavarianStallion hätte seinen Tipp zu Mjölnir möglicherweise gut brauchen können. Mit ein bisschen Commitment sollte sich das Spiel somit noch in der verbleibenden Zeit ausgehen. Lieder gibt es für dieses Spiel noch keinen Leitfaden. Ihr könnt das aber gerne ändern, sollte noch jemand das Spiel platinieren und dann Lust bekommen, den Leitfaden dafür zu verfassen. Mit unserem neuen Leitfaden-Tool geht das auch recht zügig. EDIT: Bitte beachtet, dass für 2026 mit The Jungle ein kostenpflichtiger DLC angekündigt wurde. Diejenigen unter euch, die gerne die 100% behalten wollen, müssten sich dann das Spiel inkl. DLC kaufen. Lost Records: Bloom and Rage 2025 brachte Don't nod mit Lost Records, Bloom and Rage ein Adventure mit auf den Markt, das an den großen Erfolg von Don't nods Life is Strange anknüpfen sollte. So richtig hat es nicht geklappt, auch wenn ihr dem Spiel eine sehr hohe durchschnittliche Spielspaßwertung von 8,7/10 gegeben habt. Typisch für solche Spiele ist die Schwierigkeit überschaubar, vor allem wenn man Guides für diverse Sammelsachen nutzt. Auf Basis euer Wertungen liegt die durchschnittliche Schwierigkeit bei 2,9/10. Das Spiel hatte zu Beginn mit einigen Bugs zu kämpfen, die sogar den Spielstand zerstören konnten. Diese Probleme konnten durch Patches aber inzwischen behoben werden. In unserer Zeitaufwandsbewertung sind aber natürlich alle Votes berücksichtigt und die liegen im Durchschnitt bei knapp 24 h. Das ist jedenfalls noch machbar. Die nachfolgenden Zitate aus dem Bewertungsthread geben noch ein paar persönliche Einblicke: @Kuina93 liegt mit seiner Bewertung im Durchschnitt, musste aber mit Problemen mit dem Sammelmodus kämpfen und deswegen einen zweiten Spieldurchgang machen. @aNgRysHeEp hat es sich im Spiel gemütlich gemacht und alles ohne Guide versucht. Zum Dank hat das Spiel seinen ersten Spieldurchgang gekillt, was den Stundenzähler weiter nach oben gedreht hat. Notizen für den Leitfaden machen sind in der Spielzeit von etwa 55h sicherlich auch noch enthalten. @OrestasDiFarfara konnte das Spiel ohne Bugs genießen und Verpasstes im Sammelmodus nachholen. Seine Zeit von 14 Stunden ist daher wohl auch ein guter Anhaltspunkt für Platin für die gepatchte Version. Freunde von Don't Nods Adventures können zugreifen und das Spiel noch gemütlich in der verbleibenden Zeit auf Platin bringen. Im Leitfaden von @aNgRysHeEp findet ihr alles, was ihr für einen effizienten Spieldurchgang wissen müsst. Viel Spaß damit! Für die anderen Spiele, die in der Liste sind, gibt es leider keine eigenen Foren oder nicht ausreichend Bewertungen, da sie offensichtlich nur wenig gespielt werden. Daher werden in der untenstehenden Liste nur die Daten aus Howlongtobeat (Angaben für 100%) angeführt. EA Sports PGA Tour 60 (PC) bis 110 h (PS5) Spitlings 16 h TowerFall Ascension 44 h Disaster Report 4: Summer Memories 14 h Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächsten Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    4 Punkte
  8. Ape Academy 2 (PS4) 1x 1x Disney Pixar WALL-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x Echoes of the End (PS5) 9x 1x 2x Story somit abgeschlossen und unter 10 Stunden. Laut Speicherstand waren es 9 Stunden 14 Minuten und 59 Sekunden. Pin Strike 2 (PS5) 1.Version 70x 1x Total: 86 Trophäen.
    4 Punkte
  9. noch von gestern: Astro Bot - Teuflische Leere 2 DLC (PS5): 1x No Time To Relax (PS5): 1x 2x 2x 1x 100%!!!
    4 Punkte
  10. Assassin's Creed Orgins (PS4 Version) DLC: Der Fluch der Pharaonen 1x 2x 2x somit 100% im DLC Total: 5 Trophäen
    4 Punkte
  11. Diese Konsolen Generation ist schon verrückt. Statt billiger werden die Konsolen teurer und teurer. Wenn sich an den Chip Preisen nichts bessert, wird Konsolen gaming wohl zum Luxus. Eine PS6 für 800-1000€ wird schwer an den Kunden zu bringen sein wenn es keine deutlich sichtbare Verbesserungen zur PS5 gibt. Denn die meisten sitzen 2-4m entfernt vor dem Fernseher und da wird's dann schwierig. Detail Verbesserungen fallen da kaum/gar nicht auf oder sind dem Kunden egal. Vor allem während der crossgen Phase könnte das übel werden. Unsere neue Konsole ist 20% schneller und dank verbessertem Ray traycing sehen die Pfützen und Reflektionen in den Schaufenstern noch realistischer aus. 800€ fürs Upgrade bitte.
    4 Punkte
  12. Echoes of the End (PS5) 1x Pin Strike 2 (PS5) 2.Version 70x 1x Where Winds Meet (PS5) 1x Total: 73 Trophäen.
    3 Punkte
  13. Hat dir niemand gesagt, dass es sich hierbei um eine Horrorstory handelt?
    3 Punkte
  14. Echoes of the End (PS4) 4x Pin Strike 2 (PS4) 4.Version 70x 1x Where Winds Meet: Hexi: 1.DLC (PS5) 1x Total: 76 Trophäen.
    3 Punkte
  15. Update 13 - Level Up! Hallo liebe Leute an den mobilen und stationären Empfangsgeräten und herzlich Willkommen zum (ersten) Jubiläumsupdate! Kann mir mal jemand sagen, wo dieses (Projekt-) Jahr geblieben ist? Ich hoffe der März ist gut zu euch allen gewesen und blickt schon mit Freude auf die bevorstehenden Osterfeiertage! Bei diesem Satz verspüre ich ein leichtes Deja-Vu als wäre es erst vor kurzem gewesen 😬 Ich habe viel in diesem Projektjahr gespielt, einiges über mich selber gelernt und mit der Zeit die ein oder andere Anpassung hier eingeführt bzw. vorgenommen. Und ich habe auch einen kleinen Durchhänger gehabt was das Projekt anging. Man kann also sagen, dass dieses erste Jahr alles mitgebracht hat, was ihr auch teilweise prognostiziert habt 😀 Nichtsdestotrotz denke ich nicht ans aufhören oder „aufgeben“. Ich mache dies hier weiterhin primär für mich. Dass ich dann bei so vielen Anklang finden werde, ist die Kirsche auf der Sahne und freut mich ungemein. Ich habe jetzt nicht für jedes gespielte Spiel in diesem Projekt Buch geführt aber ich habe trotz meiner Long-Term-Games viele unterschiedliche Spiele spielen können. Ich bin auch dank Euch auf Potion Permit und die HiddenCats-Spiele aufmerksam geworden. Erst genanntes ist bei mir noch in der Pipeline! Angefangen habe ich mit Titeln wie Metaphor: ReFantazio oder Monster Hunter Wilds. Anhand dessen merkt man allein schon, wie schnell die Zeit vergangen ist. Meine persönlichen Highlights in diesem Projektjahr, waren Clair Obscur: Expedition 33 und eben jenes Monster Hunter Wilds, welche beide im Frühjahr erschienen sind. Ende des Jahres kam auch die Console Version von Satisfactory, worauf ich sehr, sehr lange gewartet habe und das Spiel generell seit seinem Erscheinen stets beobachtet und verfolgt habe. Dazu kommen noch die vielen tollen Indie-Spiele, wie Cuisineer, Discounty oder Mika and the Witch’s Castle Natürlich kann ich auch ein paar Zahlen gegenüberstellen über den damaligen „Hauptgrund“, warum ich dieses Projekt gestartet habe: Meine Komplettierungsrate. Je länger dieser Projekt lief, desto eher verschob sich bei mir der Fokus euch meine gespielten Spiele vorzustellen und näher zu bringen. Stand Jetzt werde ich dies auch so beibehalten, sprich: Trophäen-Ticker mit meinen Errungenschaften und die generelle Komplettierungsrate lt. psnprofiles plus Eindrücke zu ausgewählten Spielen die ich gespielt habe. Dies hat sich mit den Monaten erfolgreich etabliert und fühle mich so auch am wohlsten. Den bisher größten Erfolg in diesem Projekt feierte ich am 14.01.2026 als ich Final Fantasy XIV: Online als 100. Platin mein Eigen nennen durfte. Ein Spiel, welches ich auch Zukunft sehr ausgiebig spielen werde. Ich habe mich viel rumprobiert, was man auch bei meinem 3-monatigen Sommerevent gemerkt hat als ich meinen Fokus mehr auf bereits gelistete Spiele lenken wollte bei gleichzeitigem Store-Verbot. Ich habe zumindest Borderlands 3 mit all seinen DLC's in dem Zeitraum komplettieren können aber ich glaube nicht, dass ich mich nochmal in so einer Form künstlich einschränken würde. Dafür bin ich nicht der Typ und neige eher das zu spielen, wonach mir der Sinn steht. Der Ausblick aufs Projektjahr 2026 und generell auf 2026 sieht Stand jetzt noch gut aus, dass ich vielleicht ein bis zwei alte Schinken aus meiner Liste abfrühstücken kann. Denn mit InKONBINI im April und 007: First Light und Story of Seasons: Grand Bazaar Ende Mai kommt erstmal nichts weiteres konkretes dieses Jahr dazu. Darüber hinaus wurde auch TOEM 2 angekündigt, bei dem ich den ersten Teil euch wärmstens empfehlen kann! Wo ich auch noch den Stift ansetzen werde ist bei meiner Spiele-Liste und deren Fortschritten. Ob ich sie anders Kategorisiere oder wie jetzt einfach nur die Spiele mit einem Fortschritt versehe, die ich auch gespielt habe ... all das und noch viel mehr geistert gerade in meiner Großhirnrinde für eine bessere visuellere Übersicht. Hier müsste ich mich mal in den nächsten Updates mal austoben, um es auch mal "live" auf mich wirken zu lassen Statistiken zum Jahr 1 Komplettierungsrate zum Projektstart: 48,87% Komplettierungsrate zum 1. Jahrestag: 51,28% ↑ + 2,41% Komplettierungsrate als Ziel #1: 55,00% Projektstart (22.03.2025) 89 (+17) | 449 (+57) | 1.668 (+156) | 5.676 (+600) | 7.882 (+830) in Jahr 1 erspielt: #090 - Monster Hunter Wilds #091 - Assassin's Creed Shadows #092 - Cuisineer #093 - Clair Obscur: Expedition 33 #094 - Borderlands 3 [PS5] #095 - Cat Quest 2 #096 - Ghost of Yôtei #097 - PowerWash Simulator 2 #098 - Mika and the Witch's Mountain #099 - Discounty #100 - Final Fantasy XIV Online [PS5] #101 - Hidden Cats in Berlin #102 - Code Vein II #103 - Hidden Cats in Rome #104 - The Knightling #105 - Persona 5 #106 - Hidden Cats in Paris Trophäen-Ticker Hidden Cats in London 0% » 100% x40 | x2 | x2 Hidden Cats in Paris 0% » 100% x36 | x 8 | x2 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 60% x1 Persona 5 67% » 100% x2 | x4 | x2 | x1 The Knightling 28% » 100% x5 | x9 | x4 | x1 Lynked: Banner of the Spark 0% » 1% x1 Atomic Heart 0% » 2% x2 Komplettierungsrate: 51,28% ↑ + 0,12% 7 Spiele im Trophäen-Ticker sind auch ein Novum! Mit Lynked:Banner of the Sparks und Atomic Heart haben sich zwei neue Spiele in dieses Projekt geschlichen. Zudem habe ich The Knightling nach dem letzten Update durchgespielt und komplettiert. Mammutaufgabe war allerdings Persona 5 (Vanilla). Der zweite Spieldurchlauf verlief soweit prima, bis mir aufgefallen ist, dass ich ein paar Aufträge nicht bekommen habe und somit konnte ich die Trophäe für alle Aufträge erledigen, im Spieldurchlauf knicken. Unglücklicherweise muss man für alle Requests das Spiel zu 80%-90% nochmals durchspielen, was trotz Cutscene-Skipping und Vorspulen sehr lange gedauert hat. Aber nun kann ich Persona 5 endlich von meiner To-Do-Liste streichen! Generell erst das dritte Spiel nach Borderlands 3 und Cat Quest II, welches ich aus meiner eigens erstellen Projekt-Liste komplettiert habe. Es haben dann doch irgendwie die Neuerscheinungen mehr meine Aufmerksamkeit erregt und mit Blick auf die nächsten Monate wird sich das wohl auch nicht ändern! Dennoch halte ich weiterhin am Vorhaben fest ältere und bereits gelistete Spiele ebenso anzugehen! Geschuldet durch Persona 5 (Vanilla) habe ich Lynked und Atomic Heart jeweils nur kurz angespielt und kann aufgrund dessen noch nicht viel dazu sagen bzw. adäquat meine Eindrücke für Euch schildern. Aus diesem Grund entfallen für dieses Update meine Spieleindrücke für beide Spiele. Persona 5 weiter unfertig zu lassen hat dann doch sowohl meinen inneren Monk getriggert, als mich auch dahingehend zu motivieren es vor dem Release des Updates zu platinieren und abzuschließen! Geplant ist für April weiter in Lynked und Atomic Heart einzutauchen und Eindrücke zu sammeln. Lynked wird aber eher ein Spiel werden, welches ich mit meiner besseren Hälfte ab und an mal spielen werde. Und während man hier und da noch überlegt etwaige Spiele einzuschieben, findet man entweder im Store, bei den anderen Projekten oder bei den Neuerscheinungen irgendwie doch immer Futter für die eigene Bibliothek Aber irgendwie liebe ich es auch! Über das Geglubschte und Geschmökerte brauche ich eigentlich keine Worte verlieren, weil sich hier sehr wenig getan hat. Es sind aber auch keine neuen Mangas hinzugekommen!!! Einzig angefangen zu schauen habe ich auf ADN die Davy Back Fight-Saga von One Piece. Wobei ich da nur die Marine-Festung Nabarone schaue und dann den Showdown mit den Foxy-Piraten skippen werde, weil das für mich eher Filler-Folgen sind. Ansonsten bleibt mir an dieser Stelle nichts mehr übrig als euch in den Tag und in den April zu entlassen. Ich wünsche euch allen eine angenehme Woche und ein frohes Osterfest mit euren Familien. Bleibt gesund, bleibt munter und dann ließt man sich hier wieder Ende April! Danke für Eure Zeit und Aufmerksamkeit, sowie Eure Treue <3 Euer Kneete
    3 Punkte
  16. Update 22 Hallo ihr lieben Ja, ich leben doch noch. Irgendwie habe ich die letzten Wochen gefühlt nichts voran gebracht. Letztes Wochenende war eine super langweilig vorgetragene Schulung über ätherische Öle von Arbeit aus und danach ging es 4 Tage zum Wellnessen, wo ich versucht habe, nur gut zu essen, zu schwimmen und zu entspannen. Selbst Pokemon Go habe ich ignoriert, Das ist quasi ein digital Detox gewesen für mich Kommen wir zu den Spielen, die ich mit euch teilen will: My Bakery Empire Ich hatte Lust auf was Entspanntes und Backen ist entspannend, solange nichts schief geht. Also zu My Bakery Empire geschielt, was mich gefühlt Monate schon auf der PS5 anlacht. Nach einem Introfilm, wie Lizzie vom Erfolg als Bäcker träumt, zur Schule gegangen ist, geht's dann auch gleich los. Ich backe einen Schokokuchen für den ersten Kunden. Alles ist super einfach, denn jeder Handgriff wird angezeigt. Cozygame Danach geht’s in den ersten Shop, ich erweitere mein Angebot noch um einen Erdbeer-Banane-Smoothie und Erdbeerkuchen. Einen Kunden mit Smoothie zufrieden gestellt und schon geht's zum Shopping. Lizzie will wie eine ‘echte’ Bäckerin aussehen, also kaufe ich ihr eine Mütze, eine Schürze und wenn wir schon dabei sind ein süßes Outfit, weil das Start-Outfit sieht aus als hätte ihre jüngere Schwester das aussortiert und Lizzie hat das in Eile gegriffen und übergeworfen. Ich würde zumindest kein bedrucktes Shirt und zerrissene Jeans tragen, wenn ich einen Laden führen will. Ich finde die Auswahl der Schuhe interessant, so steht es mir frei Lizzie in Converse, Turnschuhe oder aber Highheels zu stecken…so okay, wer braucht schon sicher und bequem Dann eröffne ich schon den nächsten Shop oder eher erweitere das Repertoire um den Apfel-Kiwi-Smoothie, Princesscake und Cookies. Außerdem darf ich jetzt an Wettbewerben teilnehmen, es wird nur ein Thema vorgegeben und dann backt und dekoriert man und ja, keine Ahnung was da wichtig ist, ich mochte meinen Einhorn-Herzchen-Kuchen zum Valentinstag, hab damit aber nur den zweiten Platz belegt. Der nächste Shop bietet dann Mango-Bananen-Smoothies, Erdbeercookies und Muffins an. Ich lerne auf die harte Tour, dass ich die Sterne/EX von der Wettbewerben nicht sammeln kann, wenn die Anzeige/Anforderung für den nächsten Shop voll ist, dann sofort den Shop holen, sonst muss man danach nur mehr ‘farmen’. Die Wettbewerbe (es sind immer 3 Themen zur Auswahl) erneuern sich alle 3 Stunden und geben am meisten Sterne. Wer den DLC bzw die ‘Complete Edition’ des Spiels hat, kann zusätzlich alle eineinhalb Stunden einen zusätzlichen Wettbewerb abschließen. Nächster Shop: Donuts, Chocolatechipcookies und Erdbeermuffins. Ich mache die Donuts und hab gleich was zu bemängeln die werden gar nicht von beiden Seiten ausgebacken! Schließlich schalte ich die Dreistöckige Hochzeitstorte frei, dass keine Buttercreme drin ist, darüber kann ich hinwegsehen, aber alle 3 Schichten mit dem selben Geschmack?! NO! Über die Eier sollte ich gar nicht erst anfangen, man braucht für jedes Rezept, außerder der dreistöckigen Torte, 3 Eier. Ratet wie viele Eier in die 3 Böden kommen: 2 meister Teig braucht am wenigsten Eier, voll logisch... Der Grind zur Platin sollte sich dann noch lange ziehen. Ich bin ganz froh die 18 Spielstunden, auf 30 Tage aufgeteilt zu haben. Fazit: sehr schnell repetitives Spiel, dass für mich nur in kleinen Dosen spielbar war, da der anfängliche Spaß durch zu langen Grind bald verflog. Degrees of Separation Im Juli letzten Jahres mal schnell mit bonez gestartet und dann waren wir von den Rätseln überwältigt und haben uns erst mal für andere Spiele entschieden. Jetzt, als der DLC bei Portal Knights auch für bonez auf 100 % war, stand wieder die Frage offen, was spielen? Ich so in meinem Aufräumwahn: Degrees of Separation ist noch offen. Man startet mit zwei Charakteren: Ember, der Feuerfrau und Rime, dem Eismann. Diese verlassen ihre Heimat und treffen aufeinander, können sich aber nicht zu nahe kommen. Der Bildschirm wird durch eine Trennlinie durchzogen, auf einer Seite warm, lichtdurchflutet, an Sommer erinnernd, auf der anderen Seite kalt, dunkler, an den Winter erinnernd, entsprechend unserer Protagonisten. Dies eröffnet ein wundervolles und kreatives Gameplay: Ember kann durch Wasser laufen, von Winden getragen werden, während Rime oben auf dem dann gefrorenen Wasser läuft, warme Winde zum Schweigen bringt und mit Baumstücken große Schneekugeln schafft. +++ab hier kommen viele Spoiler+++ Schon auf dem Weg aus der Miene entdecken wir schwarze Schals, die wir durch Nutzung unserer Kräfte in Zusammenarbeit einsammeln. Oft aktivieren diese die Erzählerin, die uns alles erklären soll. Wir brauchten etwas Zeit zum Warmlaufen und mussten im ersten Gebiet beim Brunnen spicken, wie wir den Schal kriegen und dann flutschte es nur so bis zum Ende. Ganz ohne Lösung haben wir alle Schals eingesammelt und die beiden Charaktere auf ihrer Reise begleitet. “Alles easy. First try!” wurde unser scherzhaftes Mantra. Besonders gern genutzt, nachdem wir 3 Minuten oder länger an einem Rätsel knabberten. In der ersten Welt treffen wir auf ein oranges Erz, dass die beiden Protagonisten sich kurzzeitig voller Energie und Tatendrang spüren lässt. Wir lassen dort einen schwarzen Drachen frei, der auch nach den Schals zu suchen scheint, jedenfalls hat er den schwarzen Stoff an seinen Krallen. Ob das so so eine gute Idee war?! Ein weiteres Tor führt uns in einen wunderschönen Wald, indem wir die Grenze zwischen den beiden Bildschirmbereichen manifestieren können: Somit kann der obere Charakter nun Schrägen hoch laufen und uns eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten. Wir entdecken eine Sternwarte. Als wir deren Dach öffnen, sehen wir eine Sternschnuppe. Die beiden wünschen sich, zusammen leben zu können, sich berühren zu können… Wir begegnen wieder dem Drachen, die Erzählerin sagt etwas davon, dass der Drache in einer Falle sei, aber wir füttern ihn mit roten Beeren und plötzlich kann sich der Drache doch selbst befreien. Okay… Die nächste Welt ist eine Felslandschaft, bei der ein Meteor abgestürzt ist. Da wir anscheinend zu nah ran gehen, verändert sich unsere Verbindung. Fortan gibt es eine Explosion, wenn wir uns zu nahe kommen. Dies können wir auch nutzen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Die Erzählerin führt uns an den Gedanken heran, dass hier Kämpfe, um das Erz geführt wurden, wenn nicht sogar ganze Kriege alles liegt nur noch in Schutt und Asche, viele Rüstungen und Schwerter liegen verrostend rum. Ein paar Denkmale für den König stehen noch. Am Ende dieser Minireise versperrt uns der Drache den Weg, lässt sich aber von ein paar Explosionen verjagen. Das Schloss ist so unübersichtlich und wir anscheinend so im Suchmodus, dass wir das Tor für die letzte Welt vor der vierten gefunden haben, zumindest behauptet die Trophäen, dass wir falsch herum gespielt haben Ganz oben haben wir also ein Tor gefunden, dass uns zu verlassenen Minen führt. Nicht, dass wir überhaupt mal einer Seele begegnet sind. Sind wir vielleicht die letzten menschlichen Wesen Unsere Fähigkeiten, umgeben uns nur in einem kleinen Umkreis wie ein Licht. Wenig später finden wir Kugeln mit denen wir den Wirkradius unserer Kräfte zumindest auf diese Kugeln ausdehnen können. Die Umsetzung dieser Rätsel war wild XD Es wird düster und bedrückend. Die Erzählerin spricht von einem Grab. Na super. Kurz vor dem Ende sind wirklich keine Schalter, nichts da. Alles nur noch verlassen. Bis wir wirklich vor einem Grab stehen, davor der Drache. Ganz still. Dieses Mal brauchen wir nur vorbei gehen. Hier liegt der König, um den diese Geschichte verwoben ist. Der Drache betrauert den Verlust des Königs. Der Arme ist also ganz allein? Die vierte Welt finden wir dann doch noch im Keller des Schlosses. Ein friedlicher Wald und viele verlassene Türme in der Ferne. Die Erzählerin spricht von einem Reich voller Magier, okay. Wir finden einen schwarzen Mantel, der für den Träger die Fähigkeiten deaktiviert. Wir können uns also fast berühren und auch die Welt des anderen wahrnehmen. So kann Ember Rime mit unter Wasser nehmen usw. Die Rätsel werden also noch kreativer. Aber der arme Rime, oft mussten wir ihn im Wasser einfrieren Je weiter wir gehen, desto schlimmer zerstörte Ruinen finden wir. Wohl das Ergebnis von Experimenten der Magier mit dem magischen Erz. Wir begegnen wieder dem Drachen, der ganz friedlich da rumliegt und sich hinter ein paar Ästen versteckt. Aber die Erzählerin fordert uns auf, den Drachen freizulegen. Jetzt stören wir den Drachen auch noch?! Der war doch ganz lieb! Der Sinn dessen entgeht mir komplett. Gestört von uns flieht der Drache Das Schloss haben wir uns bis zum Schluss aufgehoben und ich noch so: “Die Räume finden wir doch nie ohne Spicken." Aber ich hatte meinen Entdeckertag und sowohl die geheime Kammer, als auch den geheimen Dachboden gefunden, indem ich jedes Seil hochgeklettert bin und an jedem Vorsprung nach Geheimgängen gesucht habe XD Hat man alle Schals bis hier gefunden, kann man eine letzte Tür öffnen. Hier sind noch ein paar Stellen, wo das magische Erz unsere Kräfte nutzbar macht, aber die meiste Zeit sind wir normale Menschen. Der Drache sperrt uns in einem Haus ein. Hier können wir für immer zusammen sein, aber der Drache beobachtet uns dabei die ganze Zeit hat der nen Fetisch?! Jedenfalls kommt jetzt der schlimmste Part des Spieles für mich: Am Ende entscheiden wir dann, ob die beiden zusammen, aber ohne Kräfte oder getrennt, dafür mit Feuer- bzw Eis-Kräften weiter leben. Meine einzige Reaktion: wir haben das doch jetzt nicht alles durchgestanden, um uns zu trennen! NIEMALS!!! Also sieht man die beiden, wie sie ihren Lebensabend immer noch zusammen genießen. Dank Youtube konnten wir uns das andere Ende anschauen: Ember hat es noch besser getroffen, sie ist nur wahnsinnig einsam in ihrer Heimat dem Wald. Aber Rime sitzt bitterlich frierend in einem verlassenen Schloss. Armer Kerl…jetzt macht ihm Kälte etwas aus, das war früher nie so. +++Spoilerende+++ Fazit: Traurige, aber schlüssige Story, mega Gameplay. Das Spiel hätte ruhig länger sein können. Wenn ihr einen Kooppartner habt sehr zu empfehlen Alleine mit beide Charaktere selbst steuern, kann ich mir das einfach nicht vorstellen... Helfende Hände: Ich habe der lieben tadini durchs hohe Rift bei Portal Knights mit alle Schatztruhen geholfen und im Gegenzug jetzt Terraria wieder auf 100%. Das hat sich richtig gelohnt für mich, da ich null Bock auf Terraria wieder spielen lernen hatte danke für deine Hilfe Und sonst so? Anime: A Galaxy Next Door Jack of all Trades S1 HBO Max Filme & Serien: Wunderschön & Wunderschöner Heated Rivalry S1 + Rewatch mit einer Freundin The Seduction Harry Potter Wizards of Baking S1&2 Flow Bücher: Role Model von Rachel Reid The Long Game von Rachel Raid Ausblick: Joah, spielen könnte ich vieles nur motivieren fällt mich in letzter Zeit schwer. Mein neues Projekt mit bonez ist LEGO Worlds und es ist sehr komplex Mittwochs ist jetzt ein fixer Termin für Flügelschlag, wo ich mit Lisa und Kono fleißig Vögel ausspiele und wir versuchen noch so manche Trophäen zu ergattern. Heiße Kandidaten meiner Spieleliste, weil schlechtes Gewissen: Kingdom Hearts, Final Fantasy VII, Der Puppenspieler und Sackboys Adventure. Ich wünsche euch einen guten Start in die neue Woche
    3 Punkte
  17. 980 € für eine PS5 Pro ist schon eine Hausnummer! Was ist der nächste Schritt? Den DualSense und PS+ Essentials auf je 100 € erhöhen? Am meisten schockiert mich aber immer noch, dass viele Spieler trotz der Vorteile eines physischen Games die digitale Version kaufen und dadurch ein weiteres unschönes Kapitel einläuten. Wenn Angebote für Discs und natürlich der Gebrauchtmarkt bei der nächsten Generation an Konsolen wegfällt und wir nur noch digitale Games kaufen können, werden die einmaligen Anschaffungskosten der Konsole das geringste Problem werden.
    3 Punkte
  18. Pin Strike 2 (PS5) 4.Version 70x 1x Warhammer 40.000 Space Marine 2 (PS5) 3x Total: 74 Trophäen.
    2 Punkte
  19. Heute folgendes Errungen: Fallout 76 2x Das Steel Reign DLC zu 100% abgeschlossen.
    2 Punkte
  20. paar Tage zu früh aber lets gooo
    2 Punkte
  21. A Plague Tale: Requiem (PS5 Version) 1x 7x 7x Total: 15 Trophäen Jetzt noch diese doofen 2 Trophys: Gewieft und Kämpfer danach endlich Platin
    2 Punkte
  22. +++Außer Konkurrenz: Rückkehr nach Raccoon City+++ Schneller als in letzter Zeit üblich bin ich wieder da. Schuld ist Resident Evil Requiem, das vor kurzem veröffentlicht wurde. Wie in meinem letzten Update erwähnt, hat der aktuellste Teil von Capcoms Horror-Franchise mir ein bisschen durch eine kleine Videospielkrise geholfen, als es selbst Star Wars Jedi Survivor nicht schaffte, mich zum Zocken zu motivieren. Was ist an RE Requiem jetzt so toll? JA! Wie diejenigen unter euch, die schon etwas länger hier mitlesen, wahrscheinlich wissen, hat mich das Franchise nie sonderlich interessiert. Das änderte sich dann schlagartig, als ich mich vor zwei Jahren überreden habe lassen, doch mal Resi 2 Remake zu probieren. Die Mischung aus Horror, Action und Umgebungsrätseln die mit einem hervorragenden Missionsdesign aufwartet, hat mich begeistert. Ich habe dann auch gleich darauf Resi 3 Remake gespielt. Auch der Teil hat mir gut gefallen, auch wenn er nicht ganz an den 2.Teil herankommt. Letztes Jahr habe ich mir dann auch Resi 4 Remake in einem Sale gegönnt, es aber noch nicht gespielt. Die weiteren (Haupt-)Teile haben mich dann aber nicht so sehr interessiert, auch weil da keiner der Charaktere aus 2 und 3 vorkam (lassen wir 6 da mal außen vor). Bei der Ankündigung von Resi 9 war ich zu Beginn auch nicht sonderlich interessiert. Es gab mit Grace wieder eine neue Protagonistin, aber wieder kein Wiedersehen mit meinen Lieblingen aus Teil 2 oder Jill Valentine. Doch ein paar Monate vor dem Releasetermin gab Capcom bekannt, dass Leon Kennedy zurückkehren wird. Ich muss zugeben, das hat mich dann schon ein bisschen gefreut. Oder anders ausgedrückt: Ich bin dann am Releasetermin extra nach der Arbeit noch zum Müller gefahren und habe es mir geholt. Ich will ja nicht groß spoilern, aber es hat sich gelohnt. Aber der Reihe nach. Das Spiel erlaubt bis auf eine Stelle leider keine Screenshots (ein Fotomodus soll nachgereicht werden), daher gibt es hier nur öffentlich zugängliche Gifs. EDIT: Seit dem Patch Ende März gibt es einen Fotomodus. Da meine Disc aber außer Haus ist und gerade in Bayern Angst und Schrecken verbreitet, kann ich aktuell keine Bilder nachreichen. Wer das Spiel noch nicht kennt und sich nicht spoilern lassen will, sollte jetzt mit dem Lesen aufhören, denn ich verschweige (fast) nichts! A harsh reality Das Spiel spielt ein paar Monate in der Zukunft, im Oktober 2026, 28 Jahre nach dem Ausbruch des T-Virus aus einem Labor der Umbrella Corp. in Raccoon City, der zu den Ereignissen von Resident Evil 2 und 3 geführt hat und schlussendlich zur Auslöschung von Raccoon City durch einen Nuklearschlag. Wir starten in einem FBI-Büro. Seit einiger Zeit treten mysteriöse Todesfälle auf, die alles eines gemeinsam haben: Die Betroffenen waren allesamt Überlebende des Desasters von Raccoon City. Die Bilder der Toten lassen Schlimmes befürchten. Starke Verfärbungen der Haut, Veränderungen der Iris, das war wohl kein Schnupfen. Später stellt sich heraus, dass die Symptome durch den T-Virus ausgelöst wurden, der seit dem damaligen Outbreak in den Überlebenden mutiert ist und nach all den Jahren einen Weg gefunden hat, das Immunsystem des Wirtes zu überlisten und diesen langsam in einen Zombie zu verwandeln. Keine guten Aussichten. Treffend wird das Krankheitsbild RCS (Raccoon City Syndrome) genannt. Meiner Rechnung nach gibt es zumindest 7 weitere namentlich bekannte Personen, die damals überlebt haben und demnach auch davon betroffen sein könnten. 3 davon werden wir im Laufe des Spiels auch treffen. Zu Beginn wird aber Grace Ashcroft, die neue Protagonistin, eingeführt. Sie ist eine junge, etwas nerdige FBI-Agentin, die an ihrem mit Büchern und sonstigen Unterlagen überfüllten Schreibtisch gerade einen Bericht zu einem der mysteriösen RCS-Todesfälle durchschaut, als sie ihr Boss in sein Büro bestellt. So ganz nimmt man ihr die FBI-Agentin nicht ab, sie wirkt unsicher und stottert, wenn sie in Verlegenheit kommt. Alles kein Problem, aber für Feldeinsätze scheint sie mir nicht gut geeignet. Daher steigt ihr Puls gleich noch einmal stark an, als ihr Boss Grace von einem weiteren Fall von RCS erzählt. Die Leiche eines Mannes wurde in dem nach einem Brand vor acht Jahren geschlossenen Wrenwood Hotel gefunden und sie soll sich der Sache annehmen. Grace schluckt, denn der Grund für den Brand war ein erfolgreicher Mordanschlag auf ihre Mutter, Alyssa Ashcroft (einigen von euch vielleicht aus Resident Evil Outbreak bekannt), einer Investigativjournalistin, die durch ihr Interview mit Oswell E Spencer, dem Gründer von Umbrella, bekannt wurde. Ihr Boss weiß natürlich von dem Vorfall mit ihrer Mutter, bittet sie aber dennoch, dorthin zu gehen. Also macht sie sich auf, das verfallene Hotel an einem verregneten Nachmittag aufzusuchen. Sie betritt das Hotel über einen Hintereingang, ein Polizist klärt sie kurz über die Sachlage auf. Man hat die Wahl, ob man mit Grace und/oder Leon lieber in der First- oder Third-Person-Perspektive spielen will. Empfohlen wird für Grace die Ego-Perspektive, während für Leon der Blick über seine Schulter empfohlen wird. Ich habe die Voreinstellungen so belassen und mich fortan aus Graces Ego-Perspektive erschrecken lassen. So schlimm war es aber eigentlich gar nicht. Aber natürlich ist dieser erste Abschnitt schon ein bisschen auf Horror getrimmt. Dunkle Räume, plötzlich zufallende Türen, herunterfallende Jagdtrophäen, als hätte das ganze Hotel die 8 Jahre seit seiner Schließung nur darauf gewartet, der jungen FBI-Agentin einen Schrecken einzujagen. Tatsächlich sind es aber andere Dinge, die ihr Angst machen, wie ein Foto von ihr, das an einer Säule angepinnt und mit einem Zimmerschlüssel auf der Hinterseite versehen ist. Hmmm... Ach was, was soll da schon passieren, ich bin in einem verlassenen Hotel, in dem meine Mutter vor 8 Jahren ermordet wurde, draußen tobt plötzlich ein Sturm mit Blitz und Donner und jemand will mich in ein Zimmer locken? Nichts wie hin! Auf dem Weg kommen das erste Mal so richtige Resident Evil Vibes auf, eine mit einem Draht verschlossene Tür muss mit der passenden Schneidzange, die Grace gottseidank gleich findet, geöffnet werden. Nach Gebrauch verschwindet die Schneidzange auch gleich wieder aus dem Inventar, weil wir im weiteren Spiel keine Verwendung dafür haben, eine angenehme Quality-of-Life-Funktion, die es schon seit Resi 2 Remake gibt. Generell sind das Inventar- und Speichersystem mit Resi 2 Remake (und den darauffolgenden Remakes) identisch. Grace startet mit ganzen 8 Inventarplätzen, kann diese durch Finden von Hüfttaschen aber im Laufe des Spiels verdoppeln. Zusätzlich gibt es an verschiedenen Stellen der Maps die Resi-üblichen großen Kisten, in denen man Gegenstände zwischenlagern kann. Auf alle darin eingelagerten Items hat Grace von jeder Kiste im Spiel Zugriff. Auch das Speichern von Spielständen passiert ganz klassisch über Schreibmaschinen. Auf den zwei höchsten Schwierigkeitsgraden benötigt man für das Speichern Farbbänder, die man finden muss, d.h. die Anzahl an Speicherständen ist begrenzt. Bei meinem ersten Run auf dem zweitniedrigsten Schwierigkeitsgrad spielt das aber noch keine Rolle. Im besagten Zimmer angekommen, staunt Grace dann nicht schlecht, als sie Dutzende Fotos von ihr auf dem Bett findet, von jener Nacht, als ihre Mutter ermordet wurde. Das erfährt man aber erst im nachfolgenden Flaschback, der ihr die Ereignisse dieser Nacht nochmals in schmerzliche Erinnerung ruft. In dieser Erinnerung fällt ihr auch ein, dass ihre Mutter kurz vor ihrem Tod noch etwas hinter einem Gemälde im Salon des Hotels versteckt hat. Nachdem das Hotel nach dem Brand, der vom Mörder ihrer Mutter ausgelöst wurde, nicht mehr weiterbetrieben wurde, ist dieses etwas vielleicht noch hier. Tatsächlich, sie findet ein Notizbuch ihrer Mutter und eine Datendisk. Blöderweise findet es der Polizist von vorhin gar nicht so toll, aber nicht weil er etwas gegen wiedergefundene Datendisks hätte, sondern weil er ein bisschen blass um die Nase geworden ist. Eine Schnelldiagnose deutet auf den T-Virus hin, aber Grace hat gerade andere Sorgen. Sie muss ihre Hand losreißen, während der ehemalige Freund und Helfer mit der Pumpgun auf sie zielt. Irgendwie schafft sie es tatsächlich, auch mit der Hilfe eines spitzen Stocks (John Cleese hatte doch unrecht), den aufdringlichen Kollegen abzuschütteln. Sie greift sich noch schnell den Schlüssel, denn der Ex-Cop verloren hat und sperrt den Notausgang auf. Aber auch Notausgänge sind nicht mehr das, was sie einmal waren, denn am Ende dessen wartet ein etwas älterer Herr mit etwas vermoderter Haut auf Grace. Gestatten, Dr. Victor Gideon, ehemaliger Wissenschafter der Umbrella Corp. inzwischen Unternehmer, Leiter einer Heilanstalt usw.. Nach einem kurzen Monolog betäubt er Grace und bringt sie über die Schulter tragend aus dem ehemaligen Hotel. Irgendetwas scheint an Grace besonders zu sein, denn er meldet an einen Unbekannten, dass Grace endlich in seinen Händen sei. Bring out the big guns Da uns kurzfristig der spielbare Charakter abhanden gekommen ist, wechseln wir zu Leon Kennedy, seines Zeichens Experte für Zombies und Biowaffen, seit er vor 28 Jahren als junger Cop in das Schlamassel namens Resident Evil 2 geworfen wurde. Er wird von einer Kollegin über sein Headset unterstützt und reist standesgemäß im SUV eines deutschen Sportwagenherstellers, der neuerdings auch Raumschiffe im Portfolio hat, an. Es sei ihm verziehen. Er sieht Victor mit Grace auf der Schulter aus einer Nebengasse kommen und will gerade eingreifen, als Victor ein paar Passanten mit Spritzen beschießt. Nach wenigen Sekunden ist klar, es sind Spritzen mit dem T-Virus, denn es wimmelt bald von Zombies auf der Straße. Zeit für Leon, seine Kampfskills zur Schau zu stellen. Gegenüber Resi 2 hat sich Leons Kampftechnik deutlich verbessert, einen Großteil der Skills konnte er aber, so weit ich das mitbekommen habe, auch schon in Resi 4. Nach wenigen Kills ist jedenfalls klar: Leon kann sich gegen die Infizierten bestens wehren und es macht irrsinnig Spaß. Neben Schusswaffen verfügt er über eine Hacke, mit der er blocken oder in den Infight gehen kann. Bringt er die Gegner zum Taumeln, indem er ihre Schwachstellen trifft, kann er sie mit einem Kick zurückstoßen oder mit der Hacke erledigen. Alles sehr blutig. Das Kampfsystem ist intuitiv und geht nach einer kurzen Eingewöhnungszeit gut von der Hand. Wenn das alles nichts mehr hilft, hat er immer noch seine Requiem, eine Art modifizierter Magnum, mit der er mehrere Infizierte gleichzeitig erledigen kann, wenn sie dicht hintereinander daherkommen. Ganz so einfach ist es aber nicht, denn vor allem die Munition für die Requiem ist sehr begrenzt. Davon abgesehen muss Leon nach mehreren Nutzungen auch seine Hacke schärfen. So oder so kann sich Leon aber nicht schnell genug durch die Gegner metzeln und Victor entkommt. Am Ende der Szene wird deutlich, dass Leon ein Problem hat. Als er etwas frustriert seinen Handschuh auszieht, kommen scharze Flecken auf der Haut zum Vorschein. RCS lässt grüßen. Was nun? Laut Leons Stimme im Ohr betreibt Victor in der Nähe eine Heilanstalt, das Rhodes Hill Chronic Care Center. Eine Spur! Untouchable Wir wechseln wieder zu Grace, die schon in besagter Heilanstalt eingetroffen ist. Nicht ganz freiwillig allerdings. Als sie von Victors Betäubung aufwacht, braucht sie ein paar Sekunden, bis ihr bewusst wird, dass sie kopfüber an ein vertikal aufgestelltes Krankenbett gefesselt ist und ihr Blut abgenommen wird. Hier zeigt sich erstmals, dass Grace keineswegs auf der Nudelsuppn dahergeschwommen ist oder auf Neudeutsch keine typische Damsel in Distress ist. Sie befreit sich nämlich auf ziemlich kreative Weise und versucht, aus dem Gebäude zu entkommen. Aber irgendwie hat sie kein Glück. Schon wieder ist es recht finster, die Hälfte der Lichtschalter funktioniert nicht. Hat Capcom das Ansteigen der Energiepreise durch Trumps sinnlosen Irakkrieg vorhergesagt? Oder wollen sie uns einfach wieder ein bisschen Schrecken einjagen? Für zweiteres würde ein halbtoter Untoter sprechen, der uns beim Öffnen einer Türe praktisch in Graces Hände fällt. WTF! Gerade als sich Grace wieder erfangen hat, kommt ein mutiertes, etwa 3 m großes Etwas hinterher. Sie schaut zwar auch nicht gesund aus, ist dafür aber quicklebendig und offensichtlich sehr hungrig. Der zu groß geratene Zombie wird vom Spiel übrigens liebevoll "The Girl" genannt, süß (in ersten Interviews mit Entwicklern, bei denen sie als Gegner im Spiel vorgestellt wurde, wurde sie übrigens noch "Big Mama" genannt; es scheint, als hätten sie zu diesem Zeitpunkt noch eine andere Herkunftsgeschichte für die Kreatur im Kopf gehabt). Wir haben also wieder unser für Resi-Spiele übliches, unkillbares Monster, das uns verfolgt. Immerhin findet Grace recht schnell heraus, dass das Mädel kein Licht mag, was fein wäre, wenn das Licht überall funktionieren würde. Tut es aber nicht und so bleibt Grace manchmal nichts anderes übrig, als sich vor the Girl zu verstecken. Wenigstens sieht das Ding im Finsteren genauso schlecht wie Grace, trotz zweimal so großer Augen. Nach ein paar Runden durch den abgesperrten Trakt, dem Öffnen diverser Türen und Schränke und dem Beschaffen von Werkzeug, um an diese verdammte Sicherung für das Gitterrolltor zu kommen, das ihr den Weg versperrt, schafft es Grace dann endlich, dieses auch zu öffnen. Aber leider fällt wieder einmal im ungünstigsten Moment das Licht aus und so kann sie das "Mädchen" an den Füßen packen und in den dunklen Gang zurückziehen. Es gibt so Tage, die wollen nicht so richtig. Ein paar Minuten davor fährt Leon mit seinem Product Placement beim Sanatorium vor und schaut sich einmal um. Zu seiner Überraschung wird er von einer Krankenschwester oder Ärztin empfangen, die ihn zu einem Termin mit Victor Gideon bringen soll. Leons Hinweis, dass er gar keinen Termin bei Dr. Gideon hat, ignoriert die Dame einfach mal und führt Leon unbeirrt durch das Sanatorium, bis sie Leon auffordert, in einem der Räume auf den Doktor zu warten. Statt dem Doktor kommt allerdings ein Infizierter mit Kettensäge, was sich auf den Gesundheitszustand der Dame von vorhin negativ auswirkt, eindeutig zu viel Eisen im Körper. Woher in einer Heilanstalt ein Arzt-turned-Zombie auf einmal eine Kettensäge her hat, wird wohl Capcoms Geheimnis bleiben, aber vielleicht war der gute Herr gerade beim Essen, als sein Messer unter seinen Fingern mutiert ist? Wie auch immer, wenn man schon einmal eine Kettensäge zur Hand hat und sowieso gerade etwas frustiert ist weil frisch mit dem T-Virus infiziert und so, warum dann nicht einfach ein bisschen die Sau rauslassen? Es geht also wieder los mit dem Zombie schnetzeln, auch wenn zu Beginn genau das eigentlich die Zombies mit Leon vorhaben. Aber ein paar gezielte Kopfschüsse und einem Finisher mit der Axt später, gehört die Kettensäge Leon und er ist wieder an der Spitze der Nahrungskette. Leon ist im Vergleich zu Resi 2 aber auch abseits der Kämpfe deutlich abgebrühter und spart nicht mit markigen Ausdrücken. Einen Oscar für best Screenplay werden die Macher von RE: Requiem dafür zwar nicht bekommen, aber tiefgründige Dialoge sind schon seit jeher nicht Sache von Resi, würde ich sagen, und das passt für mich auch so. Leon kämpft sich durch weiteres ehemaliges Personal und diverse Insassen, bis er genau zu dem Zeitpunkt zum Gitterrolltor kommt, als The Girl gerade Grace wegschleppen wollte. Endlich mal ein kleiner Lichtblick für Grace und tatsächlich, Leons Requiem sorgt dafür, dass die etwas zu groß geratene Dame von ihr ablässt und Grace sich endlich befreien kann. Leon wirft daraufhin seine durchschlagskräftigste Waffe Richtung Grace, die zunächst nicht ganz weiß, was sie mit Requiem anfangen soll. Glaub mir Grace, ohne das Ding wirst du nicht weit kommen. Aber jetzt passiert schon wieder etwas. Diesmal ist es Victor Gideon, der dazwischenfunkt. Allerdings ist Leon sein Opfer und Grace wird auf der anderen Seite des herunterratternden Gitterrolltors zurückgelassen, in einer hermetisch abgeschlossenen Heilanstalt wohlgemerkt. Damit beginnt für Grace der Mansion-Teil, seit den Anfängen der Serie das Herzstück der Spiele. Die Heilanstalt ersetzt dabei das grandiose RCPD aus dem 2. Teil (und RE3). Die Entwickler geben sich nicht sonderlich viel Mühe, das große Vorbild zu verschleiern, aber das macht das Erkunden und schrittweise Freischalten von einzelnen Bereichen der Heilanstalt nicht weniger interessant und belohnend. Es bockt einfach, ich kann es nicht ändern. Es gab aufgrund der hohen Anzahl an verkauften Spielen schon sehr schnell nach Erscheinen Guides, aber alle Rätsel sind so gestaltet, dass sie nicht zu schwer, aber auch nicht langweilig sind. Somit musste ich nicht auf Hilfe zurückgreifen. Der Plot ist allerdings etwas löchrig. Wenn Grace so wichtig für Victor ist, warum lässt er sie dann in der Heilanstalt, in der praktisch jeder Insasse und das Personal entweder tot oder infiziert sind, zurück und setzt sie so erheblichen Gefahren aus? Aber egal, wir haben den Mansion-Abschnitt, denn wir alle wollten und versuchen mit Grace, das Beste daraus zu machen und aus der Heilanstalt heil rauszukommen. Es ist alles da, versteckte Schlüssel, Minirätsel oder antike Münzen, um an wichtige Items heranzukommen oder verschlossene Türen aufzusperren. Safes und natürlich ein Safe-Room mit Schreibmaschine und Lagerkiste. Man benötigt sogar drei kristallartige Würfel, um die Hintertür, Graces Exit-Strategie, der Heilanstalt zu öffnen. Das Statuen-Rätsel im RCPD aus RE: 2 lässt grüßen. Grace findet auch unzählige Dokumente, die teilweise wiederum wichtige Infos enthalten, zum Teil aber auch einfach ein bisschen über den Alltag in der Heilanstalt erzählen. Anscheinend wurde mit den Insassen experimentiert und einzelne, inzwischen infizierte Insassen lassen sich anhand der Beschreibungen auch sehr gut identifizieren. Das trägt zu einer tollen Immersion bei. Wir fangen mal im Safe-Room an, ein Speicherstand schadet nie. Hinter dem Saferoom befindet sich ein Raum mit zwei mit Glaswänden versehenen Zellen. In beiden befindet sich nur ein schlichtes Bett. In einer sitzt ein kleines Mädchen, vielleicht um die 7 - 8 Jahre, blind, ein Buch in Braille-Schrift lesend. Die zweite Zelle ist leer, hat dafür aber ein Loch in der Wand, war da "The Girl" eingesperrt? Basierend auf der Größe des Lochs muss sie danach aber noch anständig gewachsen sein. Grace klopft an die Tür der Zelle mit Inhalt und erfährt, dass das blinde Mädchen Emily heisst. Viel mehr kann sie aber aktuell für Emily nicht tun, weil die Zellentür mit einem Level-3-Security-Schloss verriegelt ist. Aktuell hat Grace gerade mal die Sicherheitskarte für den Westtrakt - es ist noch viel zu tun. Grace ist trotz Requiem immer noch praktisch wehrlos, da Leon ihr nur einen Schuss Munition gelassen hat. Zunächst heißt es also schleichen, oder davonlaufen, wenn ersteres nicht geklappt hat. Aber immerhin findet sie bald eine Pistole, vorerst aber noch ohne Munition. Dazwischen speichern nicht vergessen! Wie beim RCPD erzählt auch hier das Gebäude wieder seine eigene Geschichte. Von drei Chirurgen, die sich der Erschaffung künstlicher Organe verschrieben haben, einem Gelage bei einem Bankett, an dem sich jetzt die Zombies gegenseitig das Fleisch vom Körper fressen, einer exklusiven Lounge, in der man dem Glückspiel frönen konnte (und seine Ausrüstung verbessern kann, wenn man genug von den Spielmünzen findet), einem Salon und Patienten, die wohl mehr als Versuchskaninchen missbraucht wurden, als dass man wirklich ihre Genesung im Blick gehabt hätte. Grace muss den Chrirugen allerdings ein bisschen nacheifern und selbst bei einem leergeräumten Organspender ein künstliches Herz und eine künstliche Lunge einsetzen, um an sein Chip-Armband zu kommen, das ihr wiederum weitere Türen öffnet. Grace findet auch immer mehr Gegenstände, um sich zu wehren, neben einer klassischen Pistole und den obligaten Messern kann sich Grace recht bald eine Hämolysespritze aus dem Blut der Infizierten und ein bisschen Metallschrott zusammenbasteln (das für das Sammeln des Blutes benötigte Blutentnahmegerät findet Grace ebenfalls im Laufe der Zeit). Rammt man einem nicht alarmierten Zombie die Spritze in den Rücken, lösen sich die Blutkörperchen auf und der Zombie zerplatzt innerhalb von wenigen Sekunden. Mahlzeit! Wirkt natürlich nicht bei The Girl, wo kämen wir denn dahin, wenn es etwas gäbe, mit dem man das Ding besiegen könnte. Die Liebe überlässt das Stalken aktuell aber lieber einem Riesenbaby mit geringem Selbstwertgefühl, das sich durch die Gänge des Westflügels zwängt und Selbstgespräche wie "Dont laugh at meee!" oder "It's all yooouur fault!" führt. Der Dude lässt sich übrigens auch nicht mit einem Requiem-Schuss erledigen. Was mir gleich mal einen Ladebildschirm eingebracht hat, weil Grace beim ersten Schuss vom enormen Rückstoss der Waffe so überrascht ist, dass es eine Zeit dauert, bis sie sich wieder erfängt. Zeit, die das Riesenbaby genutzt hat, um Grace anzuknabbern. Beim zweiten Mal sind wir vorsichtiger und halten mehr Abstand. Grace arbeitet sich weiter durch die Geheimnisse der Heilanstalt und kommt den drei Schlüsselkristallen auf die Spur (Funfact: die erste Kombination zum Freischalten eines der drei benötigten Schlüsselkristalle habe ich ohne Hinweis First-Try erraten, bei einer Chance von 1:81). Beim letzten gibt es aber ein Problem: die Symbole, die man in richtiger Reihenfolge drücken muss, sind verwittert. Keine Chance, das Spiel lässt einen auch gar nicht probieren (also keine Chance auf einen erneuten 1:81-Glückstreffer), denn Grace hat eine Idee. Auf den Tasten sind kleine ertastbare Symbole, Braille-Schrift! Da könnte Emily vielleicht helfen, ein Glück, dass der Kollege, in dessen Büro der dritte Schlüsselkristall aufbewahrt wird, auch das Level-3-Armband bei sich trägt. Also zurück zu den Glaszellen. Grace kann Emily befreien und sie überreden, für sie die richtige Kombination zu ertasten. Allerdings ist Grace mit einem blinden Mädchen am Arm nicht gerade Zombie-Kampf-tauglich, daher heißt es aufpassen. Ich entschließe mich, Emily auf der Couch im Saferoom zu parken und vorher mit Grace die Zombieherde etwas auszudünnen, bevor Grace Emily dann bis zum Kasten mit dem Schlüsselkristall tragen kann. Dort warten natürlich wieder ein paar Zombies, aber schließlich geht alles gut und Emily präsentiert stolz den Kristall. Sie und Grace scheinen aber nicht die einzigen Mädchen zu sein, die funkelnde Steine mögen, unsere Lieblingsmutantin schaut auch wieder vorbei, reißt ein gewaltiges Loch in den Boden und nimmt Emily und den Kristall einfach mit in den Untergrund. WTF! Wieder einmal. Wir wechseln wieder zu Leon, der gerade von Victor Gideon in alter James Bond Manier "befragt" wird. Einsamer Sessel mit Gefangenem im Raum, Scheinwerfer drauf. Dazu das vertrauenserweckende Gesicht von Victor. Aber Leon ist ja nicht irgendein Cop und Victor offensichtlich ein unvorsichtiger Idiot, denn Leon kann sich relativ leicht befreien und Dr. Gideon in die Flucht schlagen. Vermutlich haben sie den Sprecher von Leon, Nick Apostolides, nur für eine gewisse Menge an Wörtern engagiert und mussten Text bei der Verhörung sparen. Leon befindet sich im Dachboden der Heilanstalt und muss sich irgendwie zum Büro von Dr. Gideon kämpfen, von dem er sich mehr Infos über seine Intentionen und dieses immer wieder erwähnte Elpis, mit dem auch Grace in Zusammenhang stehen dürfte, zu finden. Auch hier gibt es wieder RCPD-Vibes aus Resi 2 Remake, weil Leon durch seine Hacke zu ein paar anderen Bereichen Zugriff hat als Grace, ganz ähnlich wie damals mit Claire Redfield. So mag ich das. Es ist auch irgendwie lustig. In letzter Zeit habe ich eine recht große Aversion gegen das wiederholte Abklappern von Maps entwickelt, die mir bei Jedi Survidor auch das Backtracken zum Sammeln der Shards und anderer Items ein bisschen vermiest hat. Aber hier bei Resident Evil freue ich mich, wenn ich mit Leon teilweise die gleichen Korridore durchschreiten kann, die auch schon Grace davor erkundet hat. Es macht halt viel aus, wenn man ein Ziel verfolgt, das Spaß macht und nicht irgendwelche Items suchen muss, für die man dann bestenfalls nutzlose kosmetische Anpassungen kaufen kann. Trotzdem muss ich jetzt mit der Erzählung ein bisschen straffer werden, ich labere schon viel zu lange herum. Es sind schon fast 3500 Wörte bis hier und wir sind ja nicht einmal bei der Hälfte der Story. (Spoiler: hat nicht so gut geklappt ) Leon findet tatsächlich das Büro von Dr. Gideon und auch wenig erfreuliche Infos zu RCS. Demnach verläuft die Krankheit in mehreren Phasen, Leon scheint gerade in der zweiten zu sein, in der sich erste Symptome, wie schwarze Flecken auf der Haut, bemerkbar machen. Die weiteren Phasen führen dann früher oder später unweigerlich zum Tod. Über eine Heilung findet er leider nichts. Er teilt die Infos mit seiner Kollegin, die ihn bisher über Funk begleitet hat. Ich staune nicht schlecht und habe sofort ein Lächeln auf den Lippen, als die Kamera das erste Mal auf ihren Kopf schwenkt. Ist das nicht... ? Ja! Sherry Birkin, die Tochter der beiden Wissenschafter aus Resi 2, die von Claire gerettet wurde. Was für eine positive Überraschung! Ich als Resi-Noob, der nur Resi 2 und Resi 3 Remake kennt, habe nicht gewusst, dass Sherry nach Resi 2 auch in Resi 6 vorgekommen ist (jetzt, dank Wikipedia und Co, weiß ich das). Daher habe ich sie nicht in Resi Requiem erwartet. Da sie damals beim Ausbruch in Raccoon City dabei war, leidet sie ebenfalls an RCS. Leon und Sherry haben daher auch eine persönliche Motivation, dass die Operation erfolgreich abgeschlossen werden kann. Grace scheint dafür ein Schlüssel zu sein. Zumindest für Elpis. Was das genau ist, wissen wir aber immer noch nicht. Apropos, Grace versucht in der Zwischenzeit, im Keller der Heilanstalt Emily zu finden und zu retten, deckt dabei eine gigantische Menschenkörperverwertungsmaschinerie auf, geht ein paarmal auf beinahe-Tuchfühlung mit The Girl und entkommt schließlich in letzter Sekunde mit Emily, wobei sie The Girl eine ihrer Pranken abhackt. Lustigerweise ist die abgetrennte Hand das einzige, das ich auf einem Screenshot verewigen durfte, daher will ich euch das nicht vorenthalten. Die abgetrennte Hand spielt übrigens bei einem spielstandübergreifenden Rätsel eine Rolle, das der Community in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung von RE Requiem einiges an Kopfzerbrechen bereitet hat. Grace kann mit Emily und dem letzten Schlüsselkristall endlich aus der Heilanstalt flüchten, der T-Virus hat sich aber auch bereits im Umfeld der Heilanstalt verbreitet. Die geplante Flucht mit einem Helikopter funktioniert ungefähr so gut wie die Abholung von John Seed in Far Cry 5. Emily wird beim Absturz schwer verletzt und Leon muss den beiden mittels Scharfschützengewehr die Zombies vom Leib halten. Danach kommt es zum Showdown Grace vs. The Girl. Nachdem es selbst mit Requiem oder Hämolysespritze nicht funktioniert, erweist sich Tageslicht als das passende Gegenmittel, um das Problem endgültig (auf)zulösen. War es nicht in den Szenen zuvor im Freien noch dunkel? Egal! Aber wir sind in einem Horrospiel und nicht auf einem Kindergeburtstag und so folgt auf das Erfolgserlebnis gleich der nächste Downer. Emily verwandelt sich, wohl aufgrund ihrer Verletzung, in einen überdimensionalen Fleischhaufen. Grace fleht Leon, der sie inzwischen eingeholt hat, an, Emily nichts zu tun, aber Fleischhaufen-Emily macht auf aggressiv und so bleibt Leon nichts anderes übrig, als Emily auszuschalten. Dennoch ist Grace untröstlich und will in erster Emotion nichts mehr von Leon hören und verschwindet. Als hätte er es gewusst, tritt ein adretter Herr namens Zeno auf den Plan... ... und nimmt Grace mit. Da gehe ich auch wieder nicht ganz mit Graces Verhalten konform. Ja, Leon hat gerade ihre aufkeimenden Mutterinstinkte durch das Erledigen von Emily erstickt, aber deswegen gleich einem Unbekannten mit schwarzen Flecken auf der Haut, der Dr. Gideon im Schlepptau hat, sein Leben anvertrauen? Ich mein, seriously? Aber egal, im Verlauf der Geschichte macht es zumindest aus der Sicht von Zeno und Dr. Gideon Sinn, Grace mitzunehmen, aber Grace, warum? Gerade hast du uns allen gezeigt, dass du trotz deiner Unerfahrenheit an der Aufgabe wachsen kannst, und jetzt machst du einfach auf beleidigte Leberwurst, die sich dem nächstbesten Bösewicht an die Brust wirft? Come on! Aber immerhin, Zeno und Dr. Gideon haben einen Hubschrauber, der nicht abstürzt, da muss man wohl nehmen, was man bekommt. Back to where it all began Aber ich sag's wie es ist. Ich bin nicht wegen der Story hier, sondern der Spielerfahrung, und die ist weiterhin top. Sherry versucht vergeblich, etwas zu Zeno herauszufinden, aber zumindest deutet einiges darauf hin, dass er mit Grace Richtung RC unterwegs ist. Endlich! Jetzt gibt es aus Resi 2 und 3 ja einige ikonische Gebäude, die in Requiem einen Auftritt verdient hätten und Capcom liefert uns auch eine ganz gute Auswahl. Zuerst passiert Leon in einer Cutscene die Tankstelle, an der er in Resi 2 Remake das erste Mal Claire Redfield trifft und in der ich Stunden mit dem Ghost Survivour und 100 Zombies verbracht habe. Später kommen noch Kendo's Gunshop (wobei sich Leon so wie ich an die herzzerreissende Szene mit Kendo und seiner kleinen Zombietochter errinnert), das Waisenhaus und natürlich das RCPD hinzu. Auch die Tiefgarage des RCPD und der eingezäunte Basketballplatz können erkundet werden. Zuerst schlägt sich Leon aber durch einen Vorort des zerstörten Raccoon City, um durch die Absperrung, die nach dem Nuklearschlag vor 28 Jahren rund um RC errichtet wurde, zu gelangen. Zu Leons Überraschung gibt es hier weiterhin Zombies. Haben sie die Explosion überlebt? Die Antwort ist etwas komplizierter und wird erst gegen Ende des Spiels gegeben. Fakt ist jedenfalls, dass der adrette Herr von vorhin auch irgendwie darin verwickelt ist. Leon klappert in gewohnter RE-Manier die Gegend ab, um die Teile für die Sprengstoffladung, die er für das Aufbrechen der Absperrung braucht, zu finden. Dabei findet er auch Ausrüstungskisten, die eine Spezialeinheit zurückgelassen hat. Damit hat Leon jetzt ganz neue Möglichkeiten. Durch ein Armband, das Kills registriert, bekommt er Credits gutgeschrieben, die er dann an den Kisten gegen neue Ausrüstung wie Waffen, Rüstung oder Heilitems eintauschen kann. Er kann auch seine Waffen aufwerten. Für mich ist das ein neues System, vermutlich wurde das aber schon in irgendeinem Teil seit RE3 eingeführt. Mir gefällt's jedenfalls. Nach einem cool inszenierten Aufstieg auf einen halbkollabierten Wolkenkratzer und einen etwas beengten Abstieg über eine Plattform, die üblicherweise von Fensterputzern genutzt wird, hat Leon alles, was er braucht und sprengt das Tor einfach weg. Da es bis zum Stadtzentrum von Raccoon City doch einige km sind, nimmt Leon ein Motorrad, das er in einem der Camps der Spezialeinheit gefunden hat und rast Richtung RC. Auch wenn die Animationen der Motorradfahrt nicht ganz überzeugen können, reichen sie dennoch für einige Badass-Moves von Leon: Oh, tschuldigung, ich meinte diese Version: Auf seiner Reise trifft Leon auch wieder auf Victor Gideon, der diesmal einige mutierte Wölfe auf Leon hetzt. Aber Leon ist ja nicht irgendwer und schüttelt die mutierten Pelzträger ab, bis es zum Showdown mit Dr. Gideon kommt. Ein gezielter Schuss auf den Tank von Victor's Motorad und die Sache ist erledigt. Zeit für eine Sightseeing Tour in good old Raccoon City. Viel passiert storytechnisch in RC nicht, aber Leon bekommt es mit zwei Bossen zu tun, einer Riesenspinne und vermutlich auf innigen Wunsch von @BloodyAngelCherr hin auch mit einer etwas aufgepimpten Version von Mr. X. Wobei ich ehrlich gesagt sagen muss, dass der Kampf mit der Spinne deutlich besser inszeniert ist als jener mit dem Super-Tyrant, der ein bisschen lustlos wirkt. Im RCPD ist noch alles wie damals, abgesehen von ein paar Wänden weniger. Das S.T.A.R.S. Büro ist noch halbwegs intakt und in diesem Bereich findet man eine Ecke mit einem verstaubten Sega Saturn und Original Videospielen der 90er Jahre, darunter ein Spiel namens Biohazard. Leon kann im RCPD ein Gespräch zwischen Zeno und Grace belauschen, das etwas mehr Licht in die Geschichte mit Elpis und Grace bringt. Zeno erzählt Grace, dass er aufgrund von Victors Interpretation von Spencers unvollständigen Forschungsergebnissen davon ausgeht, dass Elpis Spencers ultimative Waffe ist – ein hochansteckender Virus zur Gedankenkontrolle. Zeno enthüllt außerdem, dass der Raketenangriff der Regierung, mit dem Raccoon City am Ende von RE3 zerstört wurde, von den „Connections“ (einer Untergrund-Organisation, die in späteren Resi-Ablegern eingeführt wurde und das Erbe von Umbrella quasi weiter verwaltet) initiiert wurde, um die Existenz von Elpis zu verbergen. Die Auslöschung des T-Virus war also gar nicht der Grund. Er bringt Grace zur ARK, einer ehemaligen Umbrella-Anlage, die unter der zerstörten Stadt verborgen liegt, um mit ihrer Hilfe das Rätsel um Elpis zu knacken. Ich wusste es! Wie immer bewahrheitet sich auch diesmal meine alte Resi-Weisheit: Umbrella's Legacy Leon muss also auch ins ARK, praktisch, dass die Erde in Raccoon City an jeder zweiten Hausecke teilweise Dutzende Meter tief aufgerissen ist und er sich einfach in den Abgrund abseilen kann. Dort gibt es ausnahmsweise mal keine Zombies, dafür Pflanze 43, die etwas aus dem Rahmen bzw. Blumentopf gefallen ist. Später erfahren wir, dass das Gewächs bei einem Zwischenfall beim Transport im Eingangsbereich des ARKs in die Umgebung gelangt ist und seither dort sein Unwesen getrieben hat, bis Herr Kennedy dem ganzen ein Ende setzt. Im ARK gibt es dann wieder Zombies, darunter ein paar von den bereits aus Resi 2 Remake bekannten Lickern. Wie sich herausstellt, wurde das tief unter der Erde liegende Labor seit dem Nuklearschlag weiter betrieben und es wurden von hier aus Biowaffen in alle Welt verkauft. Nachdem Zeno doch etwas zu aufdringlich wurde und Grace mit seinen Weltherrschaft-durch-Gedankenkontrolle-Fantasien nicht so richtig warm wurde, kann sie Leon wieder auf seine Seite ziehen. Zeno findet das nicht so toll und interveniert. Dabei lässt er sich auch von Leons Fähigkeiten als Schütze nicht beeindrucken. Gö, do schaust, Leon. Der feine Herr lässt sich nicht einmal von einer mittels Leons Hacke abgetrennten Hand aus der Ruhe bringen, die wächst einfach wieder nach. Bei solchen Benefits lässt sich auch mit ein paar schwarzen Flecken auf der Haut leben. Zeno dürfte sich irgendeinen mutierten oder abgewandelten T-Virus gespritzt haben. Leon merkt sehr schnell, dass er Zeno nicht besiegen kann und improvisiert. Eine einstürzende Plattform später hat er Zeno vorerst abgeschüttelt und Grace und Leon befinden sich in der Müllentsorgungsanlage, in der zur Abwechslung tatsächlich Müll und keine Leichen von missglückten Experimenten entsorgt wird. Leon hat aber immer mehr mit den Symptomen von RCS zu kämpfen, daher trennen sich wieder die Wege und Grace versucht, für Leon einen Weg aus der Müllentsorgungsanlage frei zu machen, bei dem man nicht klettern muss. Auch dieser Abschnitt ist wieder Grace-typisch auf Schleichen und behutsames Handeln ausgelegt. Als weiteres Hilfsmittel findet sie dann Säure, was die hautlosen Licker nicht so besonders mögen. Echt ätzend! Die Resi-Formel mit Hilfsmittel suchen, Schlüssel(karten) finden und so weitere Abschnitte freischalten funktioniert auch hier wieder perfekt und so kann Grace einen Weg für Leon freimachen, während sie selbst einige interessante Infos über ihre Verwandschaftsverhältnisse erfährt. Offensichtlich muss sie ihren Stammbaum etwas modifizieren. Leon reisst sich nochmals zusammen und kämpft sich Richtung Aufbewahrungsort von Elpis, um den Allmachtfantasien von Zeno ein Ende zu setzen. Dabei trifft er auf einen alten Bekannten aus Resi 2... Hunk, the 4th Survivor aus Resi 2! Ich liebe es. Cool auch seine Ansprache, als er den Raum betrifft. Seine Kampfgruppe signalisiert ihm, dass sie in Kürze als Verstärkung nachkommt. Hunks Kommentar: "Not necessary, I neutralize the target myself." Während das Kampfes lässt auch Leon einige coole 80er-Jahre Action-Film-Lines fallen. Herrlich! Auch wenn Hunk auf der falschen Seite der Geschichte kämpft, fand ich es ein bisschen schade, dass nur einer der beiden lebend aus dem Kampf hervorgehen kann. Fun Fact: auf Hardcore kommt nach Ende des Kampfes dann doch die Verstärkung, ein netter Twist, wenn man bis dahin schon zumindest zwei Durchgänge auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gespielt hat und nach dem Kampf einfach ohne Gegenwehr weitergehen kann. Hope and Requiem Wir nähern uns dem Finale, Leon, gezeichnet vom Kampf mit Hunk und von der wohl letzten und schlußendlich mit dem Tod endenden Phase von RCS, lehnt kraftlos and der Eingangstür zum Elpis-Aufbewahrungsraum, als Grace ihn findet. Sie hilft ihm auf und stützt ihn, als sie auch wieder auf unseren stets perfekt gegelten Bösewicht treffen. Jetzt wird auch klar, warum Zeno Grace unbedingt für die Freisetzung von Elpis benötigt. Er weiß das Passwort für die Freisetzung nicht und es gibt offensichtlich nur einen Versuch. Wie peinlich! Da peppt man seinen Körper mit diversen semi-legalen Mittelchen auf und scheitert an einem Passwort? Das Lustige an der ganzen Geschichte: Grace weiß es auch nicht. Aber das erzählt sie bis auf weiteres nicht dem bereits etwas ungeduldigen Zeno. Auf Zeit spielen heißt die Devise. Sie versichert sich vorher, dass Zeno Leon gehen lässt, wenn sie Elpis freisetzt. Dieser willigt ein (je nach dem gewählten Ende werden wir sehen, was davon zu halten ist). Also stellt sich Grace vor das Keyboard. Entweder richtiges Passwort oder Elpis wird für immer zerstört. Nun, was mach ma jetzt? Grace weiß das Passwort tatsächlich nicht, kann es sich aber aufgrund der Info, die sie in Bezug auf ihre Abstammung gefunden hat, dann doch zusammenreimen. Lassen wir Elpis raus? Da in der Trophäenbeschreibung für das Abschließen des Spiels "Complete the main story by releasing Elpis." steht, sage ich ja und lasse Grace das Passwort mit 4 Buchstaben, ohne Sonderzeichen (Zeno, Junge, du willst die Weltherrschaft, aber kannst kein Passwort aus der Steinzeit der EDV knacken?) eintippen. Was soll ich sagen? Zeno und Dr. Gideon hatten einen kleinen Denkfehler, der dann auch zum recht raschen Ableben von ersterem führt. Nachdem das geklärt ist, tritt Dr. Gideon in etwas modifizierter Version auf den Plan und will Leon erklären, warum das mit den Mutationen eine total super Idee ist und zu guter Letzt schaut auch ein guter Bekannter aus Resi3 (oder Victor hat sich an etwas ähnliches verwandelt) noch einmal vorbei, beide Bosskämpfe sind aber eher schwach inszeniert bzw. relativ straight forward. Ende Gelände, alles super, Leon gerettet, Sherri bekommt auch etwas von Elpis ab, Grace lebt und Captain Redfields Truppe sichert die ARK-Anlage. Yay! Wenn Gace ein falsches Passwort eingibt, schaut das Ende übrigens so aus: Damit hätten wir den ersten Durchgang erledigt. Alles in allem hat er etwa 13 h gedauert, dezent länger als die geforderten 4 Stunden für den Speedrun. Holy Moly! Nach dem ersten erfolgreichen Abschluss des Spiels schaltet man übrigens einen Bericht von Grace frei, der die Geschehnisse seit dem ersten Zombieausbruch in Raccoon City in 1998 bis zum heutigen Zeitpunkt zusammenfasst. So bekommt man einen guten Überblick und kann die Geschehnisse in den ganzen Resi-Spielen seit RE 2 besser einordnen. Vielleicht sollten die Entwickler von RE mal bei Tetsuyo Nomura anrufen und ihm einen Tipp geben? This is not the End, this is just the Beginning - Resident Evil Requiem Style Wir sind bei den zusätzlichen Durchgängen, ein klassisches Element von Resident Evil Spielen. Storytechnisch ändert sich im Gegensatz zu RE 2, wo wir die Geschichte einmal aus Claire Redfields und einmal aus Leons Perspektive spielen dürfen, allerdings nichts, nur die Herausforderungen, die natürlich mit Trophäen verknüpft sind. Bei RE Requiem wären das folgende: Schließe das Spiel in weniger als 4 h ab Schließe das Spiel ab, ohne Heilitems zu benutzen Schließe das Spiel ab, ohne das Blutaufnahmegerät von Grace zu nutzen (damit gibt es auch keine Hämolyse-Spritzen) Schließe das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ab Einen S-Rang gibt es hier nicht. Also auf in den nächsten Run. Mein Plan war, den Speedrun auf niedrigstem Schwierigkeitsgrad mit den no healing und no blood Durchgängen zu kombinieren. Hat semi-gut funktioniert. Da ich im ersten Durchgang noch nicht alle Sammelitems gefunden hatte, hatte ich nicht genug Credits, um mir die kleinen Helferlein im Ingame-Shop, wie unendlich Munition für Pistolen und Gewehre oder den Raktenwerfer und unendlich Munition zu kaufen. Daher habe ich dann an einigen Stellen, vor allem bei den Bossfights und Phasen mit sehr vielen Gegnern zu lange gebraucht und war erst nach 5 h fertig. So richtig enttäuscht war ich tatsächlich gar nicht, denn es machte ja weiterhin Spaß. Also noch einmal. Durch das Schaffen der No-Blood-Herausforderung (das mit dem ohne Heilitems hat aber nicht geklappt) und einiger anderer Dinge wie genügend Gegner killen oder genügend Credits mit Leons Armband sammeln hatte ich jetzt genügend Credits für unendlich Munition und den Raketenwerfer. Ja, die most overpowered weapon ever macht immer noch Spaß, und nachdem ich damit alle Bosse one-hitten konnte, gestaltete sich der Speedrun dann um einiges einfacher und die Zeit konnte leicht unterboten werden. Fehlt noch der Run auf Albtraum. Ich konnte dafür noch weitere Boni wie eine Maschinenpistole für Grace oder unendlich Farbbänder freischalten, wodurch der Durchgang dann keine wirkliche Herausforderung mehr war. Oder sagen wir so, wenn ich ein bisschen methodischer vorgegangen wäre, hätte ich mir ein bisschen Frust gespart. Schuld war hauptsächlich the Girl, das im Keller der Heilanstalt immer vor Grace aus einem Loch kam, egal, was ich versuchte. Immer, wenn ich einen Schalter drückte. Bis zum nächsten sicheren Bereich waren es nur wenige Meter, aber sie sprang immer zwischen mir und dem Loch in der Wand, das meine Sicherheit bedeutet hätte, aus der Decke. Nach ein paar weiteren Versuchen hat es dann endlich geplappt. Ich habe nämlich bemerkt, dass unmittelbar, nachdem das große Mädchen aus der Decke sprang, dieses für einen kurzen Moment nicht wirklich wusste, wo ich war und in diesem Bruchteil einer Sekunde konnte ich dann auch den rettenden Lüftungsschacht erreichen. Etwas frustiger und im Nachhinein auch peinlich wurde es dann kurz vor dem Showdown mit The Girl. Ich musste mit Grace drei Generator-Schalter betätigen, bevor ich das Dach öffnen konnte. Im normalen Schwierigkeitsgrad reichte ein Schuss mit der Requiem aus, um sie zu stunnen und sich so genügend Zeit zu verschaffen. Nicht so bei Albtraum. Aber statt einfach ein zweites Mal draufzuhalten, habe ich Dummy geglaubt, es geht gar nicht und mich furchtbar darüber aufgeregt, wie unfair das Spiel nicht ist. Tja, ein zweites Mal mit der Requiem hätte gereicht, bei unendlich Munition jetzt nicht so das Problem, oder? Alles andere ging aber dann wirklich relativ gut von der Hand, von ein paar Problemen mit Grace mit ein paar Lickern abgesehen. Am Schluss mit den restlichen Credits noch alle Modelle und Concept Arts freischalten und die Platin war im Sack. Danke für alles, gerne wieder, (knapp) 5 Sterne! Was können die Trophäen? Das wird diesmal kurz. Die Trophäenliste ist RE-typisch, es gibt keine wirklichen Überraschungen. Gerade mal eine Trophäe hat eine relativ coole Bezeichnung, "Cat got your Tongue?" für das Abhacken der Zunge eines Lickers mit Leons Hacke. Ansonsten ist alles straight forward, es gibt 75 Dokumente, die man alle finden muss, sowie 25 Raccoon-Figuren, 300 Kills, 5000 ml Blut mit dem Blutkollektor sammeln usw.. Für die Sammelitems habe ich dann einen Guide benutzt und die dann auf Albtraum fertig gemacht. Fazit Es war wieder ein tolles Erlebnis, sich durch diverse Gebäude zu kämpfen oder zu rätseln. Die Story ist teilweise etwas weit hergeholt oder etwas unlogisch, aber dafür bockt das Gameplay umso mehr. Die düsteren, mehr auf Schleichen und Ausweichen ausgelegten Passagen mit Grace ergänzen sich wunderbar mit den actionreichen Szenen mit Leon. Leon merkt man die Erfahrung aus 28 Jahren Zombiebekämpfung an, er weiß genau, was er tut und macht auf abgebrühten 80er Jahre Actionheld. Seine englische Originalstimme hat mir schon seit RE2 Remake super gefallen, zum Glück ist er auch bei Requiem wieder am Start. Das gilt übrigens auch für Hulk, auch wenn er in Requiem nicht viel Text hat. Ich finde es immer toll, wenn es bei Charakteren diese Kontinuität gibt, das sorgt dann für eine richtig gute Immersion. Die Möglichkeit, sowohl für Grace als auch Leon die Perspektive frei wählen zu können, finde ich eine tolle Sache, die in Spielen öfters angeboten werden sollte, insbesondere um es jenen unter euch mit Motionsickness zu ermöglichen, die Spiele so zu spielen wie es für sie erträglich bzw. möglich ist. Ich vergebe eine 9/10 und sehe Requiem auf dem gleichen Level wie RE2 Remake. Hätten sie die Bosskämpfe besser hinbekommen, würde ich es sogar noch etwas über RE2 stellen. Der Zeitaufwand war bei mir im Bereich 25 bis 30 Stunden. Die PS5 zeigt 22 h an, aber das kann nicht stimmen, da ich diese Zeit schon mit den ersten drei Durchgängen erreicht hatte (13 h, dann 5 und dann unter 4h). Der Hardcore-Durchgang war wieder im Bereich von 5 bis 6 h, also werden es etwa 27 bis 28h gewesen sein. Bei Howlongtobeat liegt der Durchschnitt für die PS5 bei knapp 30 h, hier im Forum bei 27,5 h. Ich bin also diesmal sehr gut im Durchschnitt. Wie geht es hier weiter? Aktuell spiele ich mit Test Drive Unlimited Solar Crown zwar ein Spiel aus dem Spielekatalog, aber dieses verbuggte always-online-Desaster verdient keine weitere Erwähnung. The Long Dark hat endlich die fünfte und letzte Story-Episode als gratis DLC bekommen, da müssen natürlich wieder die 100% her. Mit Lost Soul Aside habe ich aber einen Kandidaten für einen Bericht, auch wenn es nicht im Spielekatalog ist. Also wird es vermutlich nicht allzu lange (für meine Verhältnisse) hier ruhig bleiben. Stay sharp!
    2 Punkte
  23. Update #68 Hallo zusammen! Der März war in vielen Belangen ergiebig. Ich konnte Potion Permit beenden, habe unterhaltsame Stunden mit einem Platinabschluss in dem Spiel Stanley Parable gehabt und habe endlich meinen zweiten Durchlauf in Star Trek Resurgence durchgezogen und auch hier die Platin geholt. Außerdem habe ich mit meinem Koop-Partner Borderlands 1 (PS4) auf 100% gebracht. Das klingt für den Backlog an sich gut. Es sind nun aber auch zu viele neue Spiele dazugekommen. An Crimson Desert führte kein Weg vorbei. Dazu gesellten sich aber auch als neues Koop-Projekt Suicide Squad. Need for Speed Unbound habe ich ebenfalls gestartet um zumindest die eine organisatorisch aufwändigere Multiplayertrophäe zu erspielen. Und weil nun der Meilenstein der 150. Platin bevorsteht, habe ich endlich mal wieder in Assassin's Creed Shadows weiter gespielt mit dem Ziel eben hier die 150. Platin zu holen. Das sind ganz schön viele Hochzeiten, auf denen ich tanze. In ein paar Tagen gesellt sich noch Starfield dazu und ich glaube, dann ist das Setup für den Sommer auch ausgereizt. Die Komplettierungsrate sank wegen der neuen Spiele leicht ab: Komplettierungsrate: 84,68 -> 84,60. Ich hoffe, dass ich Ende April stabil bei 85% stehe, wenn Starfield nicht mit 100 neuen Trophäen um die Ecke kommt. Nun zu meinen kurzen Berichten. Über Suicide Squad und Need for Speed Unbound werde ich voraussichtlich erst im nächsten Update berichten. Potion Permit Recht zügig konnte ich im März Potion Permit noch platinieren und auch am Ende ging das Spiel gut von der Hand, wenn man es in angemessenen Zeithappen spielt. Die Geschichten der Dorfbewohner waren gut erzählt und spiegeln gängige Probleme im Familien- und Gesellschaftsumfeld wieder. Das Erkunden der erschlossenen Areale hat mir immer Spaß gemacht und das Erfüllen der Aufgaben vom Gemeinschaftsbrett bietete eine zusätzliche Motivation. Etwas Grind, wenn man Trophäen-fokussiert spielt, gibt es leider am Ende. Aber mit der richtigen Taktik ist auch das eine wenig nervige Angelegenheit. Nervig war allerdings, dass das Angelminispiel verbuggt war. Das kam bei mir leider mehr als zwei Mal vor, so dass ich das Angeln nach Erfüllung der Aufgaben und Trophäen schnell hab sein lassen. Sonst war das Spiel eine runde und entspannte Angelegenheit, die ich für ein Sommerloch empfehlen kann mit einem Umfang von etwa 30h. Stanley Parable Auf das Spiel in meiner Bibliothek (PS Essential) habe ich schon häufiger ein Auge geworfen ohne zu wissen, worum es eigentlich geht. Kurzum habe ich mich mit @Tigress verabredet, dass wir es ins laufende Event als Mentoring einbringen wollen. Da es sich um ein kurzes Spiel handelt, war es auch schnell heruntergeladen und ich fand mich in einem Walking Simulator wieder als Stanley, der an seinem Schreibtisch sitzt und inhaltlose Aufgaben übernimmt. Die Aufgaben erscheinen auf seinem PC-Röhrenmonitor und umfassen lediglich, dass eine bestimmte Taste auf der Tastatur eine bestimmte Zeit gedrückt werden muss. Das ist Stanleys Aufgabe. Die Geschichte beginnt an einem Tag, an dem Stanley in seinem fensterlosem Büro tatenlos sitzt und man das Ticken der Wanduhr deutlich hört. Seit einer Stunde gab der Monitor keine Anweisungen aus und Stanley beschließt sein Büro zu verlassen. Er stellt fest, dass auch sonst kein Mitarbeiter in den umliegenden Büros ist. Ab hier beginnt die Ergründung, was passiert ist. Darauf gehe ich natürlich nicht weiter ein. Das gesamte Spiel wurde ich gut unterhalten und es traf absolut meinen Humor. Ohne großartig auf die Trophäen zu achten, habe ich viele Handlungsstränge intrinsisch motiviert ausprobiert und immer wieder kleine Überraschungen entdeckt. Auch kommen philosophische Aspekte nicht zu kurz, wenn man Lust hat darüber nachzudenken. Sowohl die Gaming-Industrie als auch ihre Konsumenten werden in der Erweiterung ordentlich auf‘s Korn genommen. Für mich war es ein grandioses kurzes Spielerlebnis mit teilweise absurden Trophäen. Star Trek Resurgence Das laufende Event hat mich motiviert einige Backlog-Spiele aus dem Stapel der Schande zu ziehen und mal wieder anzugehen. Für Star Trek Resurgence fehlte mir der zweite Spieldurchlauf und im Nachgang fand ich es gar nicht so schlecht, dass einige Zeit vergangen war, denn so konnte ich mich nicht mehr an die vielen Details erinnern. Im Update #52 gibt es bereits den Bericht zum ersten Spieldurchlauf und der zweite hat an meiner Meinung nichts verändert. Dieses Mal habe ich allerdings einen Guide genutzt um alle fehlenden Trophäen zu erspielen und um keine falschen Entscheidungen zu treffen. Der zweite Durchlauf war kurzweilig und nach ca. 8h ploppte die Platin auf. Crimson Desert Medial scheiden sich bei Crimson Desert (mal wieder) die Geister. Ein großer Hype geht immer mit falschen Erwartungen Hand in Hand. Am besten lässt sich Crimson Desert als eine Mischung aus Dragon‘s Dogma, Assassin’s Creed Valhalla, Red Dead Redemption, Zelda und einigen leichten Souls Einschlägen beschreiben. Wenn man mit einem dieser Spielformate nichts anfangen kann und wie der Teufel das Weihwasser meidet, sollte man sich sehr gut überlegen, ob man es spielen möchte. Crimson Desert erwartet von dem Spieler mehr Eigenständigkeit als andere Spiele. Das heißt, man bekommt in der Regel nur sehr knappe An- und Einweisungen. Nach meinem Empfinden sind die ausreichend. Wer sich keine Zeit nehmen möchte oder auch wenig Geduld besitzt, wird wohl schnell frustriert und enttäuscht sein. Ebenfalls darf man keinen Trophäenregen und auch keine starke Hauptgeschichte erwarten. Wer mit keinem der aufgeführten Punkte ein Problem hat, der wird eine gute bis sehr gute Spielerfahrung für sein Geld bekommen. Nach ungefähr 30 Spielstunden bin ich noch immer sehr motiviert Quests zu erledigen, die Welt zu entdecken und neue Spielmechaniken zu erlernen. Gerade das Entdecken macht mir großen Spaß. Das Kampfsystem macht durchaus Spaß, wobei ich das häufig gelobte "Wuchtige" in den Kämpfen bisher als nicht so ausgeprägt wahrgenommen habe. Die Bosskämpfe - es soll wohl 70 Bosse im Spiel geben - waren bisher angenehm herausfordernd. Nervig finde ich in dem Punkt, dass Bosse teilweise mehrere Phasen und damit unterschiedliche Angriffsmuster in den Phasen haben. Diesen Souls-Einschlag fand ich schon in den Soulsspielen undankbar. Da darf es so sein. Warum mittlerweile jedes AA und AAA Spiel meint, dass beinhalten zu müssen, weiß ich nicht und ich sehe das kritisch. Es ist jedes mal so als würde man pro Phase einen andere Boss bekämpfen müssen. Etwas träge im Kampf finde ich die automatische Zielerfassung. Wird man von einer Gruppe von Gegnern angegriffen, ist für mich die logische Wahl, dass der Gegner anvisiert wird, der mir am nächsten steht. Hat sich ein automatisch anvisierter Gegner entfernt und ist weit außer Reichweite, bleibt die Erfassung bestehen und wechselt erst, wenn man selbst seine Position gegenüber dem gesamten Kampffeld verändert. Das ist mir zu undynamisch. In der Summe finde ich das Kämpfen als Aktivität dennoch gut und belohnend. Ein großer Punkt auch in diesem Zusammenhang ist die Steuerung. Aktuell kann man sie nicht anpassen und es scheint so, dass ein nicht kleiner Teil der Spieler und Interessenten Probleme mit der Steuerung haben oder sich abschrecken lassen. Auf mich trifft diese Kritik beispielsweise nicht zu und ich kann es nicht nachvollziehen, warum das einer der großen Kritikpunkte im Spiel ist. Ja, die Steuerung scheint wild und keinem Muster zu folgen, wenn man keine breitere Spielerfahrung besitzt. Wer aber Rockstar-Spiele wie GTA und Red Dead Redemption und herkömmliche Action Adventure Spiele gespielt hat, wird meiner Meinung nach keine Probleme haben. Denn diesem Muster folgt die Steuerung von Crimson Desert. Die Rätsel, die ich bisher gefunden habe, fand ich ziemlich gut und sehr abwechslungsreich gestaltet. Auch hier ist es von Vorteil, wenn man Spaß am Rätseln hat. Die Rätsel umfassen Umgebungsrätsel sowie klassische Rätsel wie Schiebepuzzles und ähnliches. Die Frustration bei den Umgebungsrätseln könnte größer ausfallen, weil hier noch Spielmechaniken eingesetzt werden müssen und das Spiel dem Spieler höchstens mitteilt, dass eine bestimmte Spielmechnik zum Einsatz kommen müsste. Welches Element davon betroffen ist, muss der Spieler selbst herausfinden. In Spielen wie Zelda oder Uncharted ist das deutlich besser umgesetzt durch Hinweise, die zum Beispiel indirekt durch eingestellte Blickwinkel gegeben werden. Wenn man sich nicht gerade Hilfe aus dem Internet sucht (bisher kam ich noch ohne Hilfestellung aus), kann es schon passieren, dass man eine Viertelstunde an einer Rätselstelle herumprobiert und mehrmals die Questanweisung liest bis man die richtigen Aktionen setzt. Ein weiterer Punkt, der für manch einen Spieler negativ sein könnte, ist die Grafik. Die ist nämlich auf der PS5 ( keine PS5 Pro) unterer Durchschnitt. Im Vergleich zu Assassin's Creed Valhalla (PS4 Version) ist sie zwar schon besser, aber nach meinem Empfinden weit weg von dem, was in den Trailern gezeigt wurde. Da ich parallel gerade auch Assassin's Creed Shadows spiele, fällt hier der Unterschied nochmals sehr stark auf. Das finde ich schade, aber ich habe mich daran gewöhnt und es hindert mich nicht daran mich in der großen Welt zu verlieren. Bisher verbringe ich gerne Zeit mit dem Spiel und es gibt auch Tage, an denen ich einfach nur mal für eine halbe Stunde das Spiel starte und ein paar Bäume fälle, Erzgestein abbaue und meine Ausrüstung verbessere oder ein paar Lageraktivitäten organisiere. Es handelt sich um ein sehr abwechslungsreiches Spiel, das sehr viele Inhalte mitbringt. Die unterschiedlichen Spielmechniken sind für sich genommen nicht brilliant umgesetzt. Durchschnittlichkeit reicht hier völlig aus, weil das Spiel eben durch Abwechslung und einer hohen Immersion brilliert. Ich bin gespannt, wie sich die nächsten 30 Spielstunden entwickeln werden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im April wieder.
    2 Punkte
  24. Neue Foren: Iron Lung South of Midnight Super Meat Boy 3D Sword Art Online Fractured Daydream The Seven Deadly Sins Origin Hinweis: Solltet ihr einen Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen: https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/ Nicht vergessen: Jay and Silent Bob Chronic Blunt Punch - wird erstellt, sobald es in der Spieldatenbank auftaucht Ren & Stimpy Happy Happy Joy Joy Collection - wird erstellt, sobald es in der Spieldatenbank auftaucht
    2 Punkte
  25. Hatte auch kurz überlegt, mir noch eine zweite PS5 mit Laufwerk "hinzulegen", falls meine aktuelle(n) Konsole(n) abrauch(t)en... Das wäre aber wieder unter Kurzschluss-Reaktion von mir zu fassen gewesen. Wenn es denn passieren sollte, muss ich mich halt umschauen, was dann so aufgerufen wird und in den sauren Apfel beissen. Persönlich mache ich mir wegen 100€ mehr jetzt nichts ins Hemd, auch wenn ich gerne mal einen Igel in der Tasche habe. Deswegen aber eine Konsole im Keller/Schrank "rumschimmeln" zu haben, muss dann wohl doch nicht sein. PS6 wird 100% nicht zu release geholt. Die PS5 ist für mich jetzt immer noch fast überflüssig, da ich über 95% meiner Spielzeit auch mit meiner PS3 und PS4 abdecken könnte. Anstelle der 4, welche nun ungenutzt im Schrank liegt, wird halt die 5 genutzt, da sie beides kann und so auch die 5% der ausschließlich auf der PS5 anfallenden Aufgaben abdeckt. Bei der 6 werde ich definitiv (länger) warten, bevor ich mir die hinstelle. Es werden da vermutlich auch erstmal nur re-re-(re)makes auftauchen, die ich persönlich nicht day-one spielen muss und werde. Hier bleibe ich also erstmal ganz entspannt. Ebenso lehne ich mich nun bei der PS5 lässig zurück und lasse sich das entwickeln...
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  26. Die PS Plus Spiele im Monat April 2026 sind bekannt gegeben. Am 07.04.2026 werden die freigeschaltet. - Lords of the Fallen (PS5) - Sword Art Online: Fractured Daydream (PS5) - Tomb Raider 1-3 Remastered (PS4/PS5) Hier zum nachlesen. https://www.play3.de/2026/04/01/ps-plus-essential-gratis-spiele-fuer-april-2026-enthuellt-alle-neuzugaenge-im-ueberblick/
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  27. 2 Punkte
  28. Eigentlich ist es doch bescheuert, sich nun für über 600€ eine 6 Jahre alte Technik zu kaufen 🤦‍♂️. Ob SONY nun noch die 100Mille an verkauften PS5 schafft? Ich denke ja, denn sie sind glaube ich schon bei über 94 Millionen, aber vielmehr wird nicht drin sein 😳. Ich denke die PS6 wird auf Grund derzeitiger hohen Produktionskosten noch in weiter ferne liegen. Ausser SONY wagt den 999€ Schritt, und später die PS6Pro für 1300€ anzubieten 😲.
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  29. Mir würde ja mittlerweile die 300 Euro PS6 Stream reichen, die komplett in das Sony System eingebunden ist und das Zubehör unterstützt, aber nur Spiele streamen kann. Zocke viel auf der Portal und Cloud Streaming ist mittlerweile echt gut. Hab da weder Bedarf für alles lokal gespeichert oder noch mit Disk. Das ist aber kein Thema für Sony, sondern ein Politisches. Die Schere zwischen Arm und Reich geht immer weiter auf, aber es werden genau die Parteien gewählt, die mit einem entsprechenden Kurs die Schere immer weiter öffnen. Ironischerweise halt übermäßig auch gerade von armen Menschen.
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  30. Schade, damit rückt die Pro für mich noch ein stück weiter weg. War mir vorher schon zu teuer
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  31. Hab ich mich bis heute zurückgehalten und zwar rein wegen deren Download-Irrsinns. Habe paar Mal versucht mich da reinzudenken, also was ich brauche um halbwegs eine Complete-Edition für mich zusammenzustellen, aber jedesmal wenn ich dachte es passt, ist mir wieder irgendein Charakter durch die Lappen gegangen bzw. wieder ein Online-Pass untergekommen, der wieder alles um 10€ billiger/teurer gemacht hätte und so weiter und so fort. Naja, nach ein bisschen Geduld bekomme ich nun also meine Complete-Edition für 40€, anstatt der teilweise über 100€, für die ich mir im Store alles separat zusammengeklaubt hätte. Ps.: Ich hab´s kommen sehn!
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  32. Nein, das passt nicht Du musst das saven! Arknights Endfield - 22 KILL Power Wash Simulator 2 - 20 SAVE Match Ventures - 34 Crimson Desert - 34 House Flipper 2 - 26 @Letsplayandy1990 Nicht ganz. Wenn ein anderes Spiel rausfliegt, kann man auch wechseln.
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  33. @sufferbrother Das stimmt zu 100% und ist auch meine Erfahrung. 🤗
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  34. A Plague Tale: Requiem (PS5 Version) 1x 1x Total: 2 Trophäen
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  35. Also da der Weg definitiv in Richtung voll digital geht, ist die PS5 meine letzte Konsolen Gen von Sony. Komplett digital geh ich lieber PC. Mehr Auswahl, bessere Preise und ich kann entscheiden ob's neue Hardware sein muss um ein Game zu zocken. Zudem dürfte mein backlog an ps3 und ps4 Games noch für einige Jahre reichen. Jedoch muss ich zugeben daß ich mir letzte Woche die pro geholt habe. War bei Müller für 675€ im Angebot. M.m.n immernoch heftig für ne Konsole, aber da die PS5 mit Laufwerk auf Kleinanzeigen immernoch für über 350€ geht, tut es nicht ganz so weh.
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  36. Hallo zusammen, für das Spiel Iron Lung gibt es noch kein Forum. Zu dem Spiel möchte ich gerne einen Leitfaden schreiben. https://psnprofiles.com/trophies/37482-iron-lung
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  37. Ich hätte gerne ein Forum zu "The Seven Deadly Sins: Origin" (PS5), um den Leitfaden dazu zu schreiben
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  38. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x 3x Story bei beiden Teile somit abgeschlossen. Brotato (PS5) 1x 1x Total: 7 Trophäen.
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  39. Huch, auch hier bin ich lange verschollen gewesen. Sehr interessant, was du zu Code Vein II und The Knightling berichtet hast. Klingt nach ner Menge guter Unterhaltung Danke für die Spieleeindrücke
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  40. Auch von meiner Seite nachträglich noch vielen Dank an alle. Super symphatische Truppe. Und vorhin hat es bei mir auch noch mit dem Eliminator endlich geklappt🍾🥳
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  41. Ich bin bisher überwiegend begeistert von dem Game. Bin seit Release nun genau eine Woche und ~36 Stunden im Game. Die Story ist relativ flach, wird jedoch von dem riesigen Sandkasten der Openworld mit all ihren Inhalten mehr als wett gemacht. Das Spiel ist jedoch gaaaanz weit weg vom Familienvati der "mal eben" 1 Stunde pro Abend in ein Game hängen will ebenso wie vom schnellen Trophiesammler. Davon ab sind zumindest die Bosse sehr Soulslike unterwegs und alles andere als einfach. Es wird einem generell vieles nicht vorgekaut und muss selbst heraus gefunden werden. Auch lässt sich die wirklich sperrige und überbordend beladene Steuerung nicht konfigurieren. Mechaniken kommen auch nach nunmehr 36 Stunden immer noch stetig neue dazu und ich habe nicht nur kürzlich erst die dritte Trophie überhaupt im Game erhalten, sondern auch bisher nur einen Bruchteil der Weltkarte erkundet. Man wird an allen Ecken und Enden ständig weiter in Neues herein gezogen. Technisch ist das Teil mit entsprechendem Unterbau (hier die Pro, ein ausgewachsenes DolbyAtmos-System und ein 77"er OLED) über jeden Zweifel erhaben und lässt in UHD mit HDR,VRR,120Hz,ALLM und dem ganz frischen PSSR2 richtig glänzen - das Auge sieht sich auch nach den vielen Stunden kaum satt an der Grafikpracht. Ich freue mich schon sehr auf viele weitere Stunden.
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  42. Bruhh... ja, diese Ki-Generierten Titel die immer wieder mal massenhaft erscheinen, zähle ich halt absolut nicht als Game. Die gibt es sicher nur Digital, aber da sch**** ich drauf, wenn die gelöscht werden ohne Infos. Sorry aber nicht sorry, so ein Müll sollte von Sony eh schon längst viel härter unter Kontrolle gebracht worden sein, damit das Zeug nicht mehr im Store auftaucht.... Egal, ob das eine 2 Sek. Platin ist, dass zerstört einfach den Markt und das Niveau... Demnach sage ich auch "ja". ^^ Aber ich denke, in vergangenen Zeiten gab es das sicher auch mal.
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  43. 10/10 von mir Das Spiel ist ein Schatz inklusive Schatzsuche. Jeder Run bringt neue Aspekte ins Spiel und zeigt das es mehr als nur eine Wahrheit gibt. Das hat mich wirklich motiviert hier Platin zu holen Die Platin dann wirklich zu erspielen ist aber nicht immer so spaßig. Ich habe das aber in die Bewertung nicht einfließen lassen, da die Platin nicht zwingend erforderlich ist um Spielspaß mit Nier zu haben.
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  44. Blasphemous 2 - Figuren/Erinnerungen Schwere der Buße Ein Meisterwerk Allgemeine Infos: In dieser Aufzählung werden die Erinnerungen nicht noch einmal extra aufgezählt, sondern sie werden farbig und dick hervorgehoben. Die Spoiler beinhalten Bilder von Fundorten oder Punkte, die wichtig für diese Figuren sind. Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten: Die Figurenauflistung Der Verräter → Für diese Figur muss man lediglich, im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", einmal mit dem Bildhauermeister Montañés gesprochen haben. Er gibt dem Büßer die Figur während des ersten Gesprächs. Der Chormeister → Bei dem Händler-Duo Medardo und Escolástico, im rechten Teil des Gebiets "Stadt des gesegneten Namens", kann man diese Figur für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Die Gereinigte → Im Gebiet "Äquadukt von Costales" kann man eine goldene Truhe finden, vor der sich ein Tor schließt, wenn man ihr zu nahe kommt, und man somit in einem Kampfraum gefangen ist. Hat man alle Gegner besiegt, wird sich das Tor wieder öffnen und man kann die Figur aus der Truhe holen. Der Bischof → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Partisan → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Geißler → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Der Schreiber → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Viridiana → Diese Figur kann man bei der Händlerin Regina, in dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", für 3.000 Tränen der Abbitte kaufen. Die ekstatische Novizin → In dem Gebiet "Stadt des gesegneten Namens", kann man mit dem Aschesprung über dem Laden von Regina zu einem Fahrstuhl gelangen. Mit diesem kommt man über die Mitte der Stadt und man kann links mit einem anderen Fahrstuhl wieder nach unten fahren. Dort kann man zu dem Eingang über dem Bildhauerzugang. In dem Raum liegt nun diese Figur. Der Anführer → Im Gebiet "Turmkrone" kann man ganz rechts, in dem höchsten Raum, mit drei Statuen drei Plattformen regulieren. Die stimmt man so ab, dass man nach oben zu der Tür gelangen kann. Dann aktiviert man unten eine vierte Statue und öffnet die Tür für kurze Zeit. Jetzt muss man ganz nach oben und durch diese Tür, bevor sie sich wieder schließt und dahinter in der goldenen Truhe ist die Figur. Der Alchemist → Diese Figur findet man im Gebiet "Palast der Stickereien". Mittig in dem Gebiet ist ein großer Raum und den verlässt man unten rechts. Jetzt ist man in einem senkrechten Raum, der unten rechts eine Barriere hat, die man mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" ( + ) zerstören kann. Im Raum dahinter findet man die Figur, nach einem Wellen-Kampf. Der Veteran → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Sarmiento & Centella" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Der Sturm → Die Figur ist in dem Gebiet "Palast der Stickereien" auffindbar. Hier begibt man sich zu dem obersten der drei Betpulte, der ganz rechts oben in dem Gebiet ist. Den Raum mit dem Betpult verlässt man nach links und man geht durch den großen Raum. Danach passiert man noch den Raum mit dem Esstisch und in dem senkrechten Raum danach ist die Figur. Hier muss man einen der Spiegel mit einer Statue nach unten holen und wenn dieser wieder nach oben geht, muss man ihn immer wieder ansteuern und mit den Waffen "Sarmiento & Centella" schlagen, bis man ganz oben bei der goldenen Truhe ist. In der Truhe ist die Figur. Trifón → In dem Gebiet "Palast der Stickereien" kann man ein Esszimmer finden, wo Trifón oder Cástula mit einer toten Person am Tisch sitzen. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, sitzt dann der jeweils andere am Tisch. Jeder der beiden möchte einen Gegenstand, allerdings kann man nur einem den Gegenstand bringen, denn danach wechseln sie nicht mehr beim Wiederbetreten. Trifón möchte das "Tuch der alten Frau" und Cástula möchte die "Schriftrolle des Ältesten". Also bringt man Cástula die "Schriftrolle des Ältesten", erhält man von ihr im Gegenzug die Erinnerung an Trifón. Diese Erinnerung übergibt man dem Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und man bekommt die Figur von Trifón. Die jeweils andere Erinnerung und somit Figur kann man sich dann bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Die Erinnerung kostet dort 6.000 Tränen der Abbitte. Cástula → In dem Gebiet "Palast der Stickereien" kann man ein Esszimmer finden, wo Trifón oder Cástula mit einer toten Person am Tisch sitzen. Verlässt man den Raum und geht wieder hinein, sitzt dann der jeweils andere am Tisch. Jeder der beiden möchte einen Gegenstand, allerdings kann man nur einem den Gegenstand bringen, denn danach wechseln sie nicht mehr beim Wiederbetreten. Trifón möchte das "Tuch der alten Frau" und Cástula möchte die "Schriftrolle des Ältesten". Also bringt man Trifón das "Tuch der alten Frau", erhält man von ihm im Gegenzug die Erinnerung an Cástula. Diese Erinnerung übergibt man dem und man bekommt die Figur von Cástula. Die jeweils andere Erinnerung und somit Figur kann man sich dann bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Die Erinnerung kostet dort 6.000 Tränen der Abbitte. Die Pilgerin → Im Gebiet "Gitter und Ruinen" ist jene Figur zu finden. Hier begibt man sich zu dem linken Betpult im Gebiet und diesen Raum verlässt man nach rechts. In dem nächsten Raum kann man mit dem Aschesprung links an eine Kante springen und in eine Nische gelangen und dort kann man mit dem Aschesprung auch noch eine Kante erreichen, wo man etwas weiter oben wieder in den Raum mit dem Betpult zurückgelangt. Dort findet man auf einem Absatz diese Figur. Nacimiento → Wenn man die Stadt links in das Gebiet "Schlucht der hohen Felsen" verlässt, kann man durch den ersten Raum hindurch gehen. Im nächsten Raum, der sehr lang ist, kann man etwas nach der Hälfte, auf dem Boden eine Barriere mit dem "Ruego Al Alba"-Angriff "Schwere der Sünde" ( + ) zerstören. Dort unten ist eine goldene Truhe, in der die Figur liegt. Der Wahnsinnige → Diese Figur findet man im Gebiet "Erhabene Tempel". Hier begibt man sich zu dem unteren Betpult und geht rechts weiter. Den ersten Raum passiert man und in dem nächsten Raum kann man unten ganz nach rechts gehen. Dort kann man sich über Wände nach oben arbeiten und zu einer goldenen Truhe gelangen, wo diese Figur drin ist. Tirso → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man eine dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man diese erste Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung die Figur. Der Durst → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man zwei dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man nun insgesamt zwei Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung jene Figur. Der Plünderer → Für diese Figur begibt man sich in das Gebiet "Labyrinth der Fluten". Von dem dortigen Betpult aus geht man nach rechts, wobei man den ersten Raum passiert und in dem nächsten Raum ist die Figur zu finden. Man muss dort eine Statue aktivieren, um einen Tür zu öffnen und dann muss man mithilfe einer Glocke über Plattformen die Tür erreichen und durchqueren. Dahinter ist eine golden Truhe mit der Figur. Die Frau des gestohlenen Gesichts → Ebenfalls im Gebiet "Labyrinth der Fluten", findet man diese Figur. Dort recht weit unten kann man auf Régula treffen, die mit ihrem Körper einen einstürzenden Tempel offen hält. Sie bittet den Büßer, einen anderen Eingang in den Tempel zu finden, was man auch macht und von der Hinterseiter herankommt. War man dann in dem Tempel, kann man zu Régula zurückkehren, die unter der Last nun erdrückt wird. Man kann nun von ihr noch "Régulas Tuch" bekommen, welches man in den Tempel bringt. Das hat zur Folge, dass man die Erinnerung an Régula bekommt und diese bringt man dem Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und man bekommt im Gegenzug diese Figur. Der Gesalbte → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Veredicto" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Der Bestrafte → Bei dem Fundort dieser Figur kommt es darauf an, welche Waffe man zu Beginn ausgewählt hat. Hat man sich am Anfang für die Waffen "Ruego Al Alba" entschieden, kann man diese Figur in dem Raum finden, wo man normalerweise diese Waffe bekommen würde. Die Figuren der anderen beiden Waffen, die man nicht zu Beginn genommen hat, findet man im Gegenzug bei dem Händler in der Zelle, auf der "Trostlosen Terrasse" im Gebiet "Straßen der Wachten". Sie kosten dann je Figur 12.000 Tränen der Abbitte. Cierzo → Im Gebiet "Chor der Dornen" kann man das dritte und letzte Mal die Prozession der Schatten antreffen und mit einem vergessenen Tribut bezahlen muss. An der letzten Stelle, an die man gebracht wird, kann man eine goldene Truhe finden, mit dieser Figur darin. Lebeche → Bei dem Betpult im Gebiet "Straßen der Wachten", kann man rechts unten im angrenzenden Raum eine auf dem Bett sterbende Frau finden. Wenn man bei ihr niederkniet, kommt man auf eine andere Ebene und dort redet man mit ihr. Sie möchte, dass man ihre Töchter findet. Das sind andere Frauen in Betten, wo man eine Kerze ausblasen muss, damit diese sterben. Hat man alle fünf dieser Töchter so sterben lassen, kehrt man zu der Mutter zurück und begibt sich wieder auf die andere Ebene. Hier spricht man nun mit der Mutter und eine Kampf-Herausforderung wird starten. Schafft man alle fünf Kampf-Herausforderung bekommt man als Belohnung jene Figur. Ältere Cobijada → Im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" kann man die Älteste der Cobijadas Schwestern treffen. Sie bittet darum, ihre anderen Schwestern zu finden. Hat man alle anderen neun Schwestern gefunden und kehrt zu der Ältesten zurück, kann man bei ihr als letzte Belohnung, für 12.500 Tränen der Abbitte, die Figur erwerben. Der selbstlose Vater → Den Vater, um den es geht, findet man im Gebiet "Der geteilte Turm". Hier kann man Cesáreo treffen, der sein Kind stillt und er bittet den Büßer darum, ihm Wachssamen zu bringen und sie dort einzupflanzen. Das lässt Schwestern erscheinen, die sich um das Kind kümmern sollen. Hat man ihm die sechs zu findenden Samen gebracht und eingepflanzt, bekommt man von ihm die Erinnerung an Cesáreo. Mit dieser Erinnerung geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und jene machen die Figur daraus. Gregal → Wenn man Próximos alle 33 seiner Brüder gebracht hat, kann man mithilfe dieser kleinen Helfer auf den Turm "Garten der Hohen Chöre" klettern. Oben angekommen kann man links an der Wand noch einen Raum höher gelangen und dort oben eine goldene Truhe mit dieser Figur finden. Próximo → Hat man Próximos alle 33 seiner Brüder gebracht, kann man den "Garten der Hohen Chöre" erklettern. Oben in dem Turm findet man eine große Rassel, die man Próximo unten gibt. Im Gegenzug erhält man von ihm die Erinnerung an Próximo. Mit dieser geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter und sie machen die Figur daraus. Jaloque → Zu Beginn des Gebiets "Purpurroter Regen", trifft man ein letztes mal auf das Händler-Duo Medardo und Escolástico, die jene Figur für 6.000 Tränen der Abbitte verkaufen. Crisanta → Nach dem Sieg über Eviterno, Vater der Büßer, bekommt man die Erinnerung an Crisanta. Mit dieser begibt man sich zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter, welche daraus die Figur machen. Der Bekenner → Man muss im Gebiet "Stadt des gesegneten Namens" über zehnmal Buße beim Bekenner am Beichtstuhl machen. Irgendwann einmal wird man dann von dem Bekenner die Erinnerung des Bekenners bekommen. Mit dieser Erinnerung geht man zu Bildhauermeister Montañés oder seiner Tochter, die diese Figur daraus machen. Der Thurifer → Im Gebiet "Heilige Gräber" kann man jene Figur finden. Hierfür begibt man sich zu dem Betpult links unten im Gebiet und hier geht man in den kleinen Tunnel unter dem Betpult. Von dort aus geht man nach rechts in den nächsten Raum, wo man einen Käfig nach unten schlagen kann. Springt man hinterher, kann man von dem Käfig aus nach links dashen und eine goldene Truhe mit dieser Figur finden. Die Jungfer → Im Gebiet "Chor der Dornen" findet man einen Mann, dem Honig aus mehreren Stellen des Körpers fließt. Spricht man mit ihm, bekommt man die Figur. Die Unnachgiebige → Für diese Figur muss man die Figur Jungfer ausrüsten und gegen Gegner kämpfen. So wird die Figur über kurz oder lang zerstört. Jetzt muss man wieder zu dem Mann mit dem Honig gehen und er repariert die Figur. Das ganze wiederholt man zweimal noch und beim sozusagen dritten Mal, bekommt man anstatt der reparierten Jungfer-Figur eben diese Figur.
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