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  1. Hallo ihr Lieben, zu einem fast frühlingshaften Update. Die Tage werden länger, das Wetter besser, ich komme langsam wieder ein wenig in Schwung, auch wenn sich bei mir gerade das eine oder andere verändert bzw. verändern muss. Durch einen Motivations-Slump aus diversen Gründen habe ich auch dieses Update ein wenig auf die lange Bank geschoben, aber bevor es jetzt noch mehr Spiele werden, über die ich berichten muss möchte, hab ich mich hingesetzt und drauf los getippt. Wie geht’s euch so? Winterschlaf gut überstanden? Motiviert für das neue Foren-Event (für die, die auch dran teilnehmen)? Ich auf alle Fälle, und deswegen muss das Update raus, dass ich gleich weiter durchziehen kann! Hier gibt es gar nicht so viel zu sagen, außer dass ein weiterer DLC seinen Weg in die Japan-Version gefunden hat. Eigentlich wollten wir diesen wieder zu viert abschließen, aber an besagtem Abend war uns das Matchmaking mal wieder nicht wohlgesinnt, sodass wir uns nicht gegenseitig beitreten konnten. Also haben wir kurzerhand beschlossen, dass wir uns aufteilen, und ggf. auch zu zweit spielen werden, wenn wir uns finden, und das hat dann parallel in zwei Zweier-Gruppen auch geklappt. Ich konnte das Level “Dockyard” also gemeinsam mit @stiller abschließen, und das ging uns auch erstaunlich gut von der Hand, auch wenn ich noch immer nicht sonderlich talentiert in diesem Spiel bin. Ich glaube, es fehlen nach wie vor noch ein paar DLCs, das heißt, das Spiel wird bestimmt irgendwann wieder auftauchen… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 103/103 Trophäen (100%) Wie schon erwähnt hab ich bei den Katzen in Tokyo noch die PS4-Version nachgeholt - ich denke, mehr muss ich dazu nicht mehr sagen. In den letzten Sales haben auch wieder ein paar weitere Katzensuchspiele in meinen Backlog gefunden, und da ja der 1.250er-Meilenstein nun ansteht und dieser natürlich der letzte Stack von Final Fantasy VII Remake werden soll, kommen mir diese zum “Auffüllen” ganz gelegen, ohne mich super-schlecht zu fühlen, also habe ich gleich einen Ausflug nach Rio de Janeiro und etwas später auch noch nach Istanbul gemacht. Im Gegensatz zu Tokyo haben diese Teile wieder keine Story und sind ähnlich aufgebaut wie die letzten der neueren Spiele - ein großes Stadt-Level, ein paar kleinere spezifische, so wie das riesige Wimmelbild, bei dem man zusätzlich zu den Katzen auch Personen suchen muss - hier während dem brasilianischen Karneval bzw. zwischen den kulturträchtigen Gebäuden Istanbuls. Platin Nr. 1.245 - Hidden Cats in Tokyo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 59/59 Trophäen Platin Nr. 1.246 - Hidden Cats in Rio de Janeiro Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.247 - Hidden Cats in Rio de Janeiro Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.254 - Hidden Cats in Istanbul Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.255 - Hidden Cats in Istanbul Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Bei den beiden Cookie-Clicker-Versionen habe ich ein wenig Aufräumarbeit betrieben. Da ich nicht noch 20 Jahre warten wollte, bis ich die letzten 2 oder 3 Trophäen ehrlich erspielen könnte, habe ich meine Konsole offline genommen und ein wenig mit dem Datum herumgespielt, um einen Glitch für genügend Geld auszunutzen, um die letzten paar Trophäen in jeder Version erspielen zu können. Mehrere hundert Stunden in jeder Version haben dann auch gereicht irgendwann. Platin Nr. 1.248 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 49/49 Trophäen Platin Nr. 1.249 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 49/49 Trophäen Für zwischendurch hatte ich mal wieder Lust auf Juwelen schubsen, und deswegen habe ich mir neulich mal in einem Sale den Nachfolger von Jewel Fever 2 geholt, das ich vor ein paar Jahren gespielt habe und worüber ich hier berichtet habe. Wirklich etwas Neues dazu zu sagen gibt es aber nicht, da der Nachfolger irgendwie genau gleich ist wie schon das bereits gespielte Jewel Fever 2, sogar das Trophäenset ist ziemlich ähnlich. Ich kann mich noch daran erinnern, dass ich damals ziemliche Probleme mit dem x7-Multiplikator hatte, da die Steinchen nicht so fallen wollten. Das ging mir diesmal aber recht gut von der Hand und ich musste das Spiel nicht tagelang so suchten, dass sich mir das Spiel-Grid in den Fernseher eingebrannt hätte, so wie damals. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Huch… Wo waren wir denn hier im letzten Update stehen geblieben? Ich glaube, da hatte ich lediglich den DLC bis auf Weiss abgeschlossen, den ich mir ja im Hauptspiel vorknöpfen musste, nachdem ich dieses durchgespielt habe. Naja. Das ist jetzt der 5. Stack vom Hauptspiel, deswegen geht mir langsam das Material aus, über das ich noch schreiben könnte, ohne mich zu wiederholen. Ich hab auf alle Fälle den Hauptspieldurchgang auf der normalen Schwierigkeit gestartet und hab wegen den Trophäen für die Kampf-Herausforderungen, bei denen man gewisse Fertigkeiten einsetzen und Gegnerschwächen ausnutzen musste darauf verzichtet, hier den Quickstart zu verwenden, bei dem man direkt auf Level 45 startet und auch schon einen Haufen voll gelevelte Materia zur Unterstützung bekommt, da das eh größtenteils automatisch mitgeht während dem Spielen. Ich hab auch gleich darauf geachtet, dass ich wirklich alles Optionale wie die Minispiele usw. an den Stellen mitnehme, bei denen ich das machen kann - außer die Motorrad-Trophäe, die auf Easy einfach viel besser von der Hand geht und womit ich mich nicht gleich quälen wollte. Das hat auch alles soweit ganz gut geklappt, bis ich dann nach dem Durchspielen in Kapitel 17 vor dem Kampfsimulator stand und mich gewundert habe, wieso die schwersten Kämpfe nicht verfügbar waren… Ja… Extra drauf geachtet und trotzdem in Kapitel 9 in Wall Market einen der Kämpfe im Kolosseum irgendwie übersehen, ich Depp. Schnell nochmal hin und davor gleich eine weitere Runde für die verschiedenen Kleider fürs Corneo-Casting mitgenommen, da ich das ja sowieso noch machen musste, und dann war ja erst mal mein Plan, mir mal wieder bei Weiss und beim anderen Superboss die 3 Götterdämmerung-Accessoires zu holen für volle Limit-Leisten bei jedem Kampfbeginn. Naja. So war auf alle Fälle der Plan. Doch dann kam Anfang des Jahres irgendwann die Ankündigung, dass zum Release der Switch-Version von Final Fantasy VII Remake auch die anderen Versionen ein Update bekommen würden, mit Zusatzoptionen namens “Streamlined Progression”. Wir kennen das schon aus anderen Final Fantasy-Teilen, wie zum Beispiel dem Original-FF7: das sind God-Mode-Optionen, bei denen man das Spiel mit immer vollen HP, maximal gelevelter Materia, maximalem Schaden usw. spielen kann. Und das “Beste” daran? Das Aktivieren dieser Optionen deaktiviert den Erhalt der Trophäen nicht. Puuuuuh, gab das viel mimimi in diversen Foren, weil das ja tooootal unfair denen gegenüber wäre, die das ernsthaft erspielt hätten, und das würde ja die Superbosse und den Hard Mode total unsinnig und billig machen und buhu und überhaupt. Naja, versteh ich schon prinzipiell irgendwo, dass man da angepisst ist, aber wenn’s einem um die Challenge geht spricht ja nichts dagegen, diesen Modus gar nicht zu nutzen und trotzdem alles ernsthaft zu erspielen. Klar, es drückt jetzt vielleicht die Rarity etwas nach unten, weil so wirklich jeder Chance auf alle Trophäen hat, aber nervige und knifflige Dinge wie manche Minispiele macht das auch nicht leichter. Ich hab für mich beschlossen, da ich diese Übung mit Weiss usw. jetzt schon dreimal gemacht habe und auch in dieser Version den DLC noch “ehrlich” komplettiert habe mit Superboss und Hard Mode, dass ich mir die Zeit zum komplettieren spare und die Optionen nutzen werde für die Superbosse und den Hard Mode. Ich bin ganz ehrlich, ich muss hier niemandem etwas beweisen, ich weiß, dass ich es mit dem nötigen Zeitaufwand natürlich auch noch ein 4. Mal schaffe, aber ich wollte mir ehrlicherweise dann einfach die Zeit davon sparen, wieder die ganze Materia für Stunden hochzuziehen, diese im Hard Mode bei jedem Kampf umzustecken usw, wodurch ich dann meinen 1.250er-Meilenstein dann doch schneller fertig hatte, als ich das erwartet habe. Irgendwie bin ich aber so im Nachhinein fast ein wenig traurig, dass ich jetzt tatsächlich alle Versionen erledigt habe, und die weihnachtliche Tradition eines weiteren Stacks jedes Jahr jetzt vorbei ist. Aber wer weiß, vielleicht hören wir ja spätestens zum Summer Game Fest Neuigkeiten und vielleicht wieder ein Release-Datum für den letzten Teil, der, wie ich vermute, passend zum 30. Jubiläum nächsten Januar veröffentlicht wird und dann die Remake-Trilogie zu einem Abschluss bringen wird. @AiMania: Rebirth bekommt die Streamlined Progression wohl zum Switch2-Release im Juni. Platin Nr. 1.250 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 63/63 Trophäen Einerseits war ich nach dem Bericht von @glupi74 über Lego Horizon Adventures wieder verstärkt in Lego-Laune, andererseits hat sich ein Lego-Spiel auch gerade super angeboten für das aktuelle Forenevent, weswegen ich mal eben Lego DC Super Villains installiert habe, das ich schon vor dem PS+-Release auf Disc gekauft hatte und von dem ich bei einem Sale auch mal den Season Pass mit den ganzen DLCs ergattern konnte. Hier haben wir wieder ein Lego-Spiel mit der ganz klassischen Lego-Formel: ca. 20 Levels mit Story, die man erst einmal mit vorgegebenen Charakteren spielen muss und später erneut im Free Play besucht, wenn man dann die ganzen Charaktere mit den richtigen Fähigkeiten für die Sammeldinge zur Verfügung hat, sowie eine riesige Map mit haufenweise Aufgaben, um alle Charaktere, Fahrzeuge und Goldsteine einzusammeln. Die Handlung ist, wie so oft, sehr vernachlässigbar, aber diesmal eine originale Story im DC-Universum, bei der es um einen Superschurken geht, den wir uns selbst zusammenstellen, und der, wenn ich mir das jetzt noch richtig zusammenreime, mit den ganzen anderen Schurken versucht, die Erde zu beschützen, nachdem die Justice League irgendwie verschwunden ist. Während der Handlung spielt man oft diesen erstellten Charakter und erlangt immer wieder neue Fertigkeiten, welche auch die anderen Charaktere zumindest zum Teil haben, man wird also quasi sowas wie ein/e Mary Sue/Gary Stu. Generell tut das aber nicht wirklich so viel zur Sache, da das Durchspielen der Handlung ja eigentlich nur ein ganz kleiner Teil des Lego-Charmes ist, denn im Grunde drehen sich die meisten Spielstunden nur um eines: Zeug sammeln! Ich habe dabei mein übliches Vorgehen angewandt: Handlung durchspielen, dann mal in die DLC-Levels für den ersten Rutsch (welche sich größtenteils um die Shazam- und Aquaman-Filme gedreht haben), geguckt ob ich die ganzen Charaktere fürs Free Play habe, und bin dann gleich nochmal in die Handlungs-Levels, um dort mal alles einzusammeln, inklusive der roten Steine. Diese dienen in Lego-Spielen immer dazu, hilfreiche Dinge freizuschalten, wie z.B. Detektoren für Charaktermarken oder andere Sammelstücke wie die Goldsteine oder die Minikits in den Leveln, die dann Comicseiten freischalten, die man sich anschauen kann. Zeitnah hab ich die dann immer von den gesammelten Studs (der Währung) erworben und gleich aktiviert - manchmal musste ich dann auch ein zweites Mal in die Level, weil ich ohne die Detektoren nicht gleich alles gefunden hatte und dann erst einmal weitergezogen bin, bis ich sie hatte. Als dann in den Leveln alles erledigt war, gings dann direkt damit weiter, systematisch alles auf der Open World Map abzuklappern, was irgendwelche Pfeile hatte, die Goldsteine oder Charaktermarken anzeigten, sowie die Rennen. Letztere hatte ich aus den Vorgänger-Spielen wie Lego Marvel Super Heroes als recht nervig in Erinnerung, aber die gingen erstaunlich gut von der Hand, da man die Flugrennen eigentlich alle mit einem Charakter mit Flugfähigkeit abschließen konnte (wie z.B. Superman), und bei den Rennen am Boden nur ein paar Mal ein Fahrzeug vorgegeben bekam und ansonsten einen der Speedster verwenden konnte wie Flash, Kid Flash oder Reverse Flash - die sind einfach viel angenehmer zu steuern als die sehr friemeligen Fahrzeuge. Im Vergleich zu anderen Lego-Spielen ist mir auf der Open World-Map aber aufgefallen, dass eigentlich fast alle Goldsteine und Charaktermarken an irgendwelche kleinen Quests oder Rätselaufgaben geknüpft waren, was dann irgendwann doch etwas nervig war. In den anderen Lego-Spielen, die ich gespielt habe, war es meist 50%/50% an freistehenden Goldsteinen, die man z.B. mit einem fliegenden Charakter dann leicht ohne irgendwelches Platforming erreichen konnte, und Dingen, für die man kleine Puzzles wie das Betätigen von 2-3 Schaltern lösen musste. Im Großen und Ganzen war aber keine große Schwierigkeit dran und hat nur seine Zeit gedauert. Hat schon Spaß gemacht, weil ich die Lego-Formel prinzipiell mag so zwischendurch, aber leider war das Setting jetzt nicht ganz so mein Fall, da ich mit DC, abgesehen von den Batman-Filmen von Christopher Nolan und der Flash-Serie jetzt ehrlicherweise nicht ganz so viel anfangen kann und da kein großes Attachment dazu oder Wissen darüber habe. Damit haben wir: Platin Nr. 1.251 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 76/76 Trophäen Als Snack zwischendurch hatte ich Lust auf ein bis zwei weitere Anomalie-Spiele, und da ich in den Sales wieder zugeschlagen habe, konnte ich dieses Verlangen auch gleich erfüllen. Wie immer habe ich meine beste Freundin wieder arrangiert, da wir gerade eine Ace-Attorney-Pause nach dem Abschluss der Miles Edgeworth Investigations eingelegt hatten. Das erste gewählte Spiel war hier Exit Station 7, das wie schon die letzten Spiele lediglich mit 4 Trophäen und 100% pro Stack aufwartet. Der Unterschied zu den bisherigen Spielen ist hier, dass es zwei verschiedene Levels gibt: in diesem Fall ein Eingang zu einer U-Bahn-Station sowie den Ausgang davon. Diese Levels sehen unterschiedlich aus und haben auch unterschiedliche Anomalien, die man erkennen muss. Zum Start, in der “Runde 0”, bekommt man erst einmal gar keine Anomalien zu sehen und kann sich das Gebiet so ansehen, wie es eigentlich sein soll (und wenn man möchte kann man sich in den Optionen einen Hilfsanzeiger für die Anomalien auch noch einschalten - da gibt es dann rote Punkte dort, wo Dinge von Anomalien betroffen sein können. Das ist aber lame, und hab ich nur mal kurz ausprobiert, als ich das erste Level abgeschlossen hatte). Tatsächlich gibt es nur etwas mehr als eine Handvoll Anomalien, nach denen man Ausschau halten muss, und das Ziel ist es, in 12 aufeinanderfolgenden Runden das Vorhandensein von Anomalien richtig zu erkennen und in den passenden Aufzug für “No Anomaly” or “Anomaly Detected” einzusteigen, und das innerhalb von 10 Minuten. Hat man das geschafft, wird das zweite Level freigeschaltet, mit anderem Aussehen und dementsprechend anderen Anomalien, für das man dieselbe Übung nochmal macht, und dann ist man auch schon durch mit den 4 Trophäen, wenn man es einmal geschafft hat, die Durchgänge ohne Reset dazwischen zu schaffen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Find Room 96 ist von den gleichen Entwicklern wie Exit Station 7, und dementsprechend ist auch der Aufbau und die Trophäenliste des Spiels gleich. Der Unterschied hier ist einerseits das Setting (wir befinden uns in einem Hotel und müssen Hotelkorridore entlanglaufen), andereseits gibt es drei verschiedene Levels, wobei Nummer 2 und 3 ziemlich anstrengend sind, da dort viel Zeug ist bzw. alles gleich aussieht - aber wenn man sich einmal die möglichen Stellen für Anomalien dann einblenden lässt, kurz bevor man verzweifelt, weil man immer etwas übersieht, ist da auch keine Tragik mehr dran. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Hm, ich weiß gar nicht, was ich hierzu sagen soll. Ich hatte Lust auf einen Walking Simulator, und ich hatte bereits den “Vorgänger” Drizzlepath: Deja Vu gespielt, und den Nachfolger neulich mal um ich glaube 99 Cent gekauft. Hier gibt es wirklich nicht viel zu berichten, da dieses Spiel einerseits nichts mit dem Vorgänger zu tun hat, und das Spiel eigentlich nur ein kurzer Zeitvertreib sein soll, mit random aneinander gereihten Gebieten, in denen man als einzige Herausforderung ein paar leuchtende Stellen finden und aktivieren muss, bei denen man Lebensweisheiten von einem Narrator erzählt bekommt. Wirkliche Handlung gibt es abseits davon nicht und soooo extrem optisch ansprechend war das Spiel nun auch nicht. Der ganze Spaß war dann auch nach ca. 1,5 Stunden wieder vorbei, aber auch nur, weil ich eine der Weisheiten verpasst hatte und nochmal bis zur Hälfte laufen musste. Platin Nr. 1.252 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Und weil mir Jewel Fever 3 nicht gereicht hat für die volle Match-3-Dröhnung, hab ich den Nachfolger von Match Ventures für etwas längere Unterhaltung in dem Genre gestartet. Über Match Ventures selber hab ich schon hier geschrieben, und das Spielprinzip für Teil 2 ist exakt gleich wie schon das für Teil 1: man spielt die Levels, um von dem dabei verdienten Geld erneut ein Schloss bzw. eine Festung zu renovieren. Platin Nr. 1.253 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen In den Sales hab ich ein weiteres Hidden Cats-Spiel gefunden abseits von der Hidden Cats in <Stadt hier einfügen>-Serie, das natürlich gleich in meinem Warenkorb gelandet ist. Leider war es jetzt nicht ganz so charmant wie die anderen und hatte auch ein paar blöde Trophäen, bei denen die vier Levels jeweils in einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden müssen, und Hints gab es soweit ich mich erinnere in dem Spiel nicht. Fazit? Kann man ehrlicherweise auslassen, aber wenn man den Katzen-Such-Kick braucht, ist es gut genug. Platin Nr. 1.256 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Darüber hat schon @Pittoresque kurz geschrieben, wenn ich mich richtig erinnere. Das ist wohl aus der gleichen Serie wie die Cats & Seek-Spiele, zumindest ist das Logo-Design und das generelle Artwork gleich. Der einzige Unterschied ist hier, dass wir nicht auf einem Diorama die Katzen und Collectibles in Form von Puzzleteilen suchen, sondern auf riesigen Comic-Seiten, die wir erst durch das Zusammensetzen genannter Puzzles freischalten müssen. Diese Teile sind zwar nicht ganz so toll wie die Hidden Cats in <Stadt>, aber sind zumindest bei mir ein Close Second, was die Unterhaltung und Optik angeht. Schweres war hier aber auch nichts dabei, deswegen hab ich gleich beide Versionen hintereinander erledigt. Platin Nr. 1.257 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.258 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Und noch ein schnelles/günstiges Rätsel-Spiel, das ich mal mitgenommen habe. Sudoku hatte ich schon ewig nicht mehr gespielt, und so kam mir das hier als kleiner Snack ganz gelegen. Schade ist jedoch nur, dass hier die Trophäenanforderung wieder auf sehr billige Errungenschaften ausgelegt sind, obwohl das Gameplay prinzipiell solide ist und man alles hat, was man für gutes Sudoku braucht, wie z.B. Notizen, wenn man sich bei Feldern noch unsicher ist, welche Zahl da rein gehört. Das ist aber eigentlich wirklich nur für das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wichtig und muss dann nur noch gespammt werden, für das Setzen von insgesamt 500 solcher Notizen, dann heißt es nur noch Spiele abschließen, um alle möglichen Hintergrundfarben freizuschalten… Naja. Was hab ich auch erwartet? Platin Nr. 1.259 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.260 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ach du meine Güte. Dank des neuesten Foren-Events hatte ich die “Chance”, mal wieder über meine Spiele-Tellerrand zu blicken und hab mal was aus dem Plus-Katalog gespielt, das ich auch davor schon eine Weile in der Wunschliste hatte, weil ich es bei @da_emty gesehen und für lustig befunden hatte. Die Rede ist hier von “TABS”, das für “Totally Accurate Battle Simulator” steht, was natürlich nicht ganz so ernst zu nehmen ist. Ich hatte zwar mal kurz in den Leitfaden und in einen Guide geschielt, hab dann aber beschlossen, dass ich zuerst mal für einen Lacher ein bisschen selbstständig spiele. TABS ist eine Art “Strategiespiel”, kann man sagen. Es gibt in jedem Level ein Spielfeld mit einem blauen Teil für die Gegnerseite, und einem roten Teil für die eigene. Auf der Gegnerseite sind natürlich schon vorgegebene Truppen positioniert, in dem roten Bereich müssen wir selbst auswählen, mit welchen “Kampfeinheiten” wir gegen die Gegnerseite antreten können. Dabei sind wir jedoch limitiert auf eine Maximalzahl von 30 eigenen Einheiten, plus noch ein vorgegebenes Budget, denn jede Einheit kostet. Zusätzlich dazu hat man auch in den meisten Leveln auch noch eine Limitierung der “Themengebiete”, aus denen man die Truppen auswählen kann, wie z.B. primitive Steinzeit-”Einheiten”, Renaissance, Fernost, oder Fantasy… Das Witzige am TABS ist, dass die Einheiten so ein bisschen wie Dullies aussehen und sich auch ähnlich wie Wobblers bewegen - das gibt dem Spiel zwar einerseits einen ganz eigenen Charme und bringt einen zum Schmunzeln, wenn man Einheiten wie die Schubkarre, Kavallerie oder sogar ein echtes Mammut verwendet, da die sich schon sehr unberechenbar verhalten und wie die Irren auf dem “Spielfeld” fuhrwerken. Seht hier den offiziellen Trailer: Für das Erspielen der Trophäen ist diese Unberechenbarkeit aber etwas, das einem auf lange Sicht das Genick bricht, denn die Kampagne, die aus verschiedenen Themengebieten mit teilweise 30-40 oder mehr einzelnen Leveln besteht, müssen abgeschlossen werden, ohne dass die eigenen Einheiten besiegt werden - und als “besiegt” zählt leider auch, wenn man das Kampfgeschehen so abbricht, dass man nur wieder bei der Einheitenplatzierung ist und nicht das Level zurück ins Hauptmenü verlässt. Zum Glück gibt es aber Abhilfe, die das ganze viel leichter macht, wobei es aber trotzdem empfehlenswert ist, zwischendurch immer mal wieder den Speicherstand in die Cloud zu laden, falls man doch mal zu doof ist und abbricht, so wie mir das manchmal passiert ist. In den Optionen kann man nämlich Debug-Tools aktivieren, mit denen man das Spiel etwas zu seinen Gunsten steuern kann. Damit kann man nämlich während dem Kampf Zeitlupe aktivieren und selbst mit einer Art Visier die gegnerischen Einheiten mit Speeren, diversen Pfeilen oder Musketenkugeln bombardieren und so besiegen - und ich sage es euch, bei manchen Einheiten wie dem Jarl oder Berserker unter den Wikingern dauert das trotzdem noch ewig, bis diese sterben! Generell ist es aber so, dass die Verwendung dieser Debug-Tools den Erhalt von Trophäen unterbindet, aber natürlich haben gescheite Leute da einen Workaround gefunden: man kann alle Levels abschließen, lässt aber entweder im letzten dann eine schwache Einheit stehen oder lädt ein beliebiges Level mit schwachen Einheiten der jeweiligen Kampagne nochmal und besiegt alle bis auf eine Einheit, und dann geht man direkt in die Optionen und schaltet die Debug-Tools wieder aus. Die eigenen Einheiten besiegen dann diesen letzten Gegner und damit gelten die Bedingungen für die Trophäen erfüllt. Ist zwar schon billig, aber anders geht’s dann auch fast wieder nicht und hat dann trotzdem Stunden gedauert. Zum Schluss gab’s dann noch ein wenig Aufräumarbeit, bei denen man einige Random-Dinge machen musste mit seinen Einheiten. Dies konnte man aber größtenteils im Sandbox-Modus easy erledigen, wo man alles so aufbauen konnte, wie man das brauchte, und für die kniffligeren Dinge gibt es von Usern erstellte Levels oder ganze Kampagnen, die man für diese Zwecke runterladen und spielen kann. Bei diesen stürzt zwar hin und wieder das Spiel ab, aber hey, damit kann ich leben. Bei mir hat es sich glaub ich insgesamt nur zweimal verabschiedet. Joah… War auch mal ein spannender Ausflug in ein Genre, das ich sonst eher nicht so auf dem Schirm habe, und hat mich doch immer wieder mal durch die Kreativität, was die schiere Masse an verschiedenen Einheiten angeht, total zum Schmunzeln gebracht. Ich glaube meine Favoriten waren die Mammuts und die Vampire, die sich mit einem "Poof" in Rauch bzw. kleine Fledermäuse auflösen und mit sehr seltsamen Geräuschen auf gegnerische Einheiten losgehen. Ob ich die PS4-Version irgendwann für Doppelplatin noch mache, weiß ich aber nicht. Ich lass sie mal im Backlog, aber naja… War schon viel Arbeit dafür. Platin Nr. 1.261 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh mein Gott, was ist denn hier los? Auch die Vita hat sie mal wieder entstaubt und das gar nicht, um eine Novelle zu spielen! Ich hab vor ungefähr einem Jahr auf dem österreichischen Kleinanzeigenportal Rayman Origins für die Vita zu einem richtig günstigen Preis gefunden. Ich habe meiner besten Freundin immer mal wieder bei Rayman Legends zugesehen und ihr auch das eine oder andere Mal mit dem Coop-Modus geholfen, sodass ich selbst auch Bock hatte, irgendwann mal ein Rayman zu spielen. Für Legends war ich aber zu feige, da man dort ja regelmäßig über einen langen Zeitraum die Online-Challenges spielen muss und auch die Anforderungen für die Singleplayer-Level ziemlich hoch sind, und ich Angst hatte, dass bei der PS4-Version auch bald mal die Server abgedreht werden, so wie das schon bei den Versionen für PS3 und Vita passiert ist. Rayman Origins kann zum Glück komplett offline erspielt werden und ist auch von den Anforderungen her deutlich leichter, und deswegen durfte das Spiel bei mir einziehen. Rayman ist im Grunde ein Platform-Klassiker, den man irgendwann mal gespielt haben muss, wie ich finde. Ich kam zum ersten Mal vor vielen vielen Jahren damit in Kontakt, da eine Schulkollegin eines der alten Spiele ich meine für die Playstation 1 hatte. Das hab ich kurz mal gespielt, aber ich war damals nicht sonderlich talentiert für das Jump’n’Run-Genre. Mit diesem Nostalgie-Faktor habe ich also dann vor kurzem Origins gestartet, als ich die Vita dafür vorbereitet und mal für unterwegs mitgenommen hatte. Ich hatte beschlossen, die Level erst einmal alle blind zu spielen und mich in meiner Zeit mit dem Gameplay vertraut zu machen, da ich die Level sowieso alle später noch mindestens ein weiteres Mal spielen musste, habe aber trotzdem versucht, möglichst alle Geheimnisse zu finden und, sofern nicht zu frustrierend, auch eine möglichst hohe Anzahl an Lums zu sammeln - die sind sowas wie die “Münzen” in dem Spiel, und für die trophäenrelevanten Wertungen brauchte man in den meisten Levels mindestens 300 davon. Die Handlung erklärt sich eigentlich durchs Intro: Rayman schläft mit seinem Freunden am Snoring Tree, und sie schnarchen dabei so laut, dass das bis in die “Unterwelt” runter durchdringt und dort die alten Zombie-Omis und Zombie-Opis so sehr verärgert, dass diese ihre Monster-Armee schicken, um Raymans Freunde wie die Prinzessinnen/Heldinnen, sowie die Teensies und die Electoons gefangen nehmen, und wir sie befreien müssen. Der Aufbau der Welten ist hierbei relativ simpel: jede Welt besteht aus 5-7 Levels. In einem der Levels findet man immer eine der Prinzessinnen, von denen wir eine Spezialfertigkeit wie Schwimmen, Schweben oder Wandlauf bekommen, wenn wir sie befreien. In den meisten anderen Levels gibt es noch zwei versteckte Gebiete, in denen man ein paar Gegner besiegen muss, um ein paar Electoons aus ihren Käfigen zu befreien, und bis zu zwei weitere Electoon-”Stempel” auf der Levelübersicht bekommt man noch, wenn man die erforderliche Anzahl an Lums, kleine gelbe Insekten, eingesammelt hat. Abgesehen von diesen normalen Leveln gibt es dann meist noch ein Sidescrolling-Level, in dem man auf einem Moskito reitet und dann oft auch einen Boss besiegen muss, oder kurze Laufpassagen, die den Weg zu einem Endboss o.ä. darstellen - diese meist ohne Gegner und mit niedrigerer Lum-Anforderung. Während es bei den normalen Leveln humane Checkpoints gibt, sollte man doch mal an einem Gegner scheitern oder ins Nirvana fallen, gibt es in jeder Welt auch noch ein Schatztruhen-Level. Dieses erfordert in jeder Welt eine unterschiedlich hohe Zahl an Electoons im eigenen Besitz, damit man es spielen kann. In diesen Leveln muss man eine davonlaufende Schatztruhe über eine relativ herausfordernde Platforming-Sequenz verfolgen, was schon mal einige Versuche benötigt. Als Belohnung für diese Sequenzen bekommt man jeweils einen Skull Tooth, und wenn man alle 10 von ihnen gesammelt hat, bekommt man dann Zugang zum Secret Level. In diesem Secret Level ist man dann wirklich in der Unterwelt und muss sich mit zornigen Zombie-Omis und ebenfalls zornigem Platforming rumschlagen, das so knifflig ist, dass ich pro Checkpoint teilweise 20-30 Minuten gebraucht habe, und es an diesem Abend verdammt spät wurde, weil ich mich festgebissen habe - denn natürlich musste man das Teil für eine Trophäe schaffen. Das hab ich dann noch gemacht, bevor ich an die Aufräumarbeiten ging: ich hatte noch ein paar Lum-Anforderungen zu erledigen, ein paar vereinzelte Electoon-Bereiche nicht gefunden, und dann gibt es noch Vita-eigene Relikte als Sammelgegenstände - 2-3 pro Level, die kaum zu sehen sind, und die man über den Touchscreen einsammelt. Für die hab ich mir dann ne Lösung geholt, denn auch wenn sie sich mit einem Ton bemerkbar machen, so hab ich sie wirklich nicht immer gefunden, und manche Level waren schon so schwer genug, dass ich da nicht unbedingt erneut weiter spielen wollte als notwendig. Und ganz am Ende war dann noch die Königsdisziplin übrig: nachdem man ein Level einmal abgeschlossen hat, kann man bei erneutem Betreten von diesem auf eine Uhr zu Beginn schlagen, wodurch man ein Time Trial aktivierte. Bei den Time Trials gab’s zwei Zeiten zu erreichen - eine etwas lockerere für ein Electoon, sowie eine etwas strengere Zeit für einen Goldpokal, der für sonst nichts gut ist als die Trophäen dafür, diesen in jedem Level zu bekommen. Für diesen gilt es, einen vorgegebenen Teil des Levels in eben dieser Zeit abzuschließen, was einerseits gute Kenntnis über die Level voraussetzte, sowie einen guten Lauf, bei dem all Manöver so funktionieren, wie sie es sollten, und wo auch die Gegner sich gerade zum passenden Zeitpunkt bewegen oder auch nicht, dass es den Flow nicht stört. Meine Leistungen waren durchwachsen - an manchen Leveln bin ich fast verzweifelt und ich hab gerne mal ne Dreiviertelstunde gebraucht, bis ich sie auf die Sekunde genau geschafft habe, viele andere klappten direkt beim ersten Versuch und es waren dann sogar noch 20 Sekunden übrig auf die Zeit, wirklich schräg. Mein Abstecher in das Jump’n’Run-Genre hat auf alle Fälle auch mal wieder Spaß gemacht, auch wenn ich gerade bei sowas dann echt wieder merke, wie gering meine Frusttoleranz ist, wenn ich etwas nicht gleich hinkriege und ich die Konsole oder den Controller am liebsten in eine Ecke schleudern würde. Platin Nr. 1.262 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 40/40 Trophäen Zum Schluss machen wir noch einen kleinen Abstecher in das nächste Multiplayer-Projekt, das ich spontan mit @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident gestartet habe. Das Spiel hatten wir vom Leitfaden-Team schon länger in unseren Backlogs, weil wir das eigentlich schon mal ewig fürs Teambuilding spielen wollten, und nach vielen Änderungen im Team hat es sich jetzt endlich in einer anderen Konstellation ergeben, dass wir es starten konnten. Ähnlich wie Among Us oder First Class Trouble ist auch Project Winter ein Deduktionsspiel, bei dem es ein oder zwei Verräter gibt, die die Überlebenden dabei sabotieren müssen, wie sie versuchen aus einer Eis- und Schneehölle zu entkommen und nicht zu erfrieren, bevor ein tödlicher Blizzard nach der vorgegebenen Rundenzeit eintritt. Für die Überlebenden heißt das grundsätzlich, dass diese sich aus dem Haus hinauswagen müssen, um Materialien aus umliegenden Bunkern zu besorgen, um das Funkgerät zu reparieren, damit sie Hilfe anfordern können, die dann kommt und sie eskortiert. Dabei müssen alle aufpassen, dass sie draußen nicht erfrieren, und dass man auch immer im Auge behält, ob man Hunger bekommt, da einen das auch schwächt. Am besten ist es, Holz und Beeren oder Fleisch zu sammeln, um einerseits das Kaminfeuer am Leben zu erhalten, damit man sich in der Hütte auch wieder wärmen, sowie an der Kochstelle etwas Essbares zaubern kann, um die Energiereserven wieder aufzufüllen. Bisher haben wir erst zweimal gespielt und dabei hauptsächlich versucht, das Spiel unter der Anleitung von dem weisen @BrianStinson ein bisschen besser kennenzulernen und zu verstehen, was wir alles für die Trophäen machen müssen, wobei aber schon einiges rausgesprungen ist. Mehr hab ich aber eigentlich noch nicht zu berichten, da wir zwar schon mal blind drauf los gespielt haben, aber wohl in der nächsten Zeit auch eher mal drauf achten werden, was wir für die Trophäen tun müssen, und uns dahingehend auch unsere Lobbies passend zusammenbauen werden. Mehr dazu denke ich nächstes Mal. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/48 Trophäen (40%) Ein Switch-Spiel habe ich auch wieder im Angebot, das mich viel Zeit gekostet hat, da ich nicht so recht vorankommen wollte, und wo ich im Endeffekt der Meinung bin, dass ich es besser ausgelassen hätte, da es mich irgendwie ständig am falschen Fuß erwischt hat. Ich hab mittlerweile schon ein weiteres gestartet, da bin ich aber gerade mitten auf der ersten Route mit meinem Blind-Durchgang, deswegen gibt’s dazu erst beim nächsten Mal etwas. Butterfly’s Poison… Eine Otome-Novelle mit PEGI-16 im Switch-Online-Shop, aber auch nur, weil die Version bei uns und speziell für den Nintendo-Port sehr sehr stark zensiert wurde. Aufgrund des Wissens habe ich mir gedacht, dass ich vielleicht mal eine Novelle mit einem etwas anderen Ton bekomme, als was man von Ideafactory/Otomate so bekommt, und das sollte auch stimmen. Ob das jetzt gut war… Naja. Ich weiß nicht recht. Fangen wir aber am besten von vorne an, bevor ich wieder wirres Zeug schwafel. Worum geht’s überhaupt? Butterfly’s Poison spielt in der Taisho-Ära in Japan (also irgendwann zwischen 1912 und 1926), und Protagonistin ist Yuriko Nomiya, die zu Beginn des Spiels ihr “Social Debut” oder so feiern soll an ihrem Geburtstag zur Volljährigkeit. Dies soll dazu dienen, dass sie im besten Fall einen potentiellen Ehemann kennenlernt, denn ihre Familie gehört zwar zum Adel, ist aber mehr oder weniger bankrott. Der Abend endet jedoch in einem Desaster, denn ihr Vater wird ermordet, ihre Mutter wird durch den Schock schwächlich und ihr älterer Bruder, ein Träumer, muss dann irgendwie die Bude schmeißen. Über die Routen hinweg erfahren wir dann auch immer mehr über die Familie, warum es zu dem Anschlag an ihrem Vater kam usw. Butterfly’s Poison wartet hier mit 6 Charakterrouten auf, von denen jede immer irgendwie kontroverser war und mich irgendwie oft sehr icky gemacht haben, vor allem wenn es dann an die schlechteren Enden ging. Weil er mir sympathisch war, fiel mein Auge für meinen üblichen ersten Blinddurchgang erst einmal auf Majima, den Gärtner, da er mir so nach dem ersten Kennenlernen der Charaktere als der Sympathischste im ganzen Haufen erschien, und das hat mich aber schneller in ein Game Over geführt, als ich dachte. Nachdem ich mich belesen habe, hab ich herausgefunden, dass seine wohl die True Route ist, die erst freigeschaltet wird, nachdem man alle anderen gespielt hat. Na super, hab ich gleich mal versucht die Sterne zu erreichen und grandios versagt. Blöd gelaufen, dann hab ich mir halt den Guide geschnappt und bin nach der empfohlenen Routen-Reihenfolge vorgegangen, um das beste Erlebnis mit den Plot-Reveals zu haben. Achtung, es kann zu Spoilern kommen! Der erste Charakter, den ich mir vorgeknöpft habe, war dann Junichi Shiba, ein Neureicher, der durch harte Arbeit wortwörtlich aus der Obdachlosigkeit zu viel Geld gefunden hat, und der auch über alle weiteren Routen immer darauf besteht, dass er derjenige sei, der Yuriko heiraten werde, und da auch gar keine Widerworte zulässt und vor allem in den schlechten Enden Zurückweisung nicht gut aufnimmt. Ich würde gerne sagen, dass hier wieder der Rothaarigenbonus zuschlagen würde, aber ich glaube das ist nach langer Zeit einmal nicht der Fall, denn der Kerl ist anmaßend und erdrückend, und ja, auch wenn das Spiel um 1920 rum spielt, komm ich in diesem Genre ganz schwer mit Charakteren und vor allem Love Interests klar, die die Protagonistinnen quasi als Besitz ansehen und sie mit ihrer Zuneigung förmlich erdrücken wollen. In seinem guten Ende wollte man das noch irgendwie so verkaufen, dass er Yuriko als halb verhungertes Straßenkind kennengelernt hat, wo sie, ebenfalls noch winzig, nett zu ihm war, und seitdem hat er sich in den Kopf gesetzt, dass er es im Leben zu was bringt und sie dann später heiraten wird, wenn sie beide erwachsen sind. Naja. Gruselig, irgendwie, nicht mein Fall. Mit der zweiten Route erfüllen wir einerseits den Huge-Age-Gap-Trope, der mich in dem Fall aber gar nicht so gestört hat. Die zweite empfohlene Route ist Fujita, der treue Butler der Familie, der wohl mindestens 25 Jahre älter ist als unser Hauptcharakter. Er ist halb Japaner, halb Brite, und scheint aufgrund dieser Herkunft wohl immer wieder ein paar Probleme zu haben, und irgendwie gab das keine gute Dynamik mit Yuriko ab, wie ich finde. Ich hatte immer ein komisches Gefühl bei den beiden, weil Yuriko schon immer wieder eine gemeine Ader hat und Fujita in einem Großteil seiner Routen, Butler hin oder her, immer viel zu unterwürfig ist, um seinem Fräulein alles recht zu machen. Brrr. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war zumindest mittelmäßig. Ich hab jetzt kein so riesiges Problem damit, aber sie hat mich auch nicht komplett mitgerissen. Hier haben wir die übliche Kindheits-Freund-Route mit Hideo Ozaki, der schlussendlich mit Yuriko durchbrennen möchte, obwohl er eigentlich einer anderen versprochen ist und seine Eltern mit einer Verbindung mit Yuriko aufgrund der Schulden ihrer Familie nicht einverstanden wären. Da er beim Militär ist, zieht er in den Krieg, um so der Verlobung zu entgehen und dann am Ende mit seiner Angebeteten zusammenzukommen, und mit ihr seiner eigentlichen Leidenschaft nachgeht und herumreist, um Onkologie zu studieren und an der japanischen Vogelwelt zu forschen. Haaaaach. Ich hab’s mir ja schon fast gedacht, als ich herausgefunden habe, dass Mizuhito, Yurikos Bruder, eine eigene Route haben würde. Ich nenne es gerne den Brother-but-not-really-Trope, denn glücklicherweise ist Mizuhito, der Träumer und Maler, der sich in den anderen Routen und zu Beginn seiner eigenen fast die ganze Zeit im Rotlichtviertel rumtreibt, nicht Yurikos Halbbruder, sondern wurde von ihrem Vater aufgenommen, da er ein uneheliches Kind eines entfernten Verwandten war. Das wussten aber weder Yurikos Mutter noch sie selbst. Das ist eine Route, die ich gerne mehr gemocht hätte, aber es hat mich gestört, dass es ewig gedauert hat, bis Mizuhito mit der Sprache rausrückte und man währenddessen liest, wie sich Yuriko in ihren besitzergreifenden (geglaubten) Bruder(!) verliebt, und nach einem kurzen Hoch in der Mitte der Runde war ich dann wieder super-frustriert beim guten Ende, bei dem der Kerl seinen Schwestern-Komplex beibehält, auch wenn sie nicht blutsverwandt sind. Sie wandern am Ende nach Frankreich aus, damit er als Maler in Japan keinen Erfolg hat, und damit sie eben den familiären “Ketten” entkommen, und einerseits reden sie dann darüber, ob sie nicht irgendwie heiraten und eine eigene Familie gründen könnten, aber andererseits gibt er Yuriko in der Öffentlichkeit weiterhin als seine Schwester aus? Dafuq? Die vorletzte Route ist sehr unkonventionell für eine Otome-Novelle, denn in der dreht sich alles um Yurikos mehrdeutige Beziehung zur älteren Kyoko Amami, die ebenfalls aus einer Aristokratenfamilie stammt und Yuriko immer wieder (auf die eine oder andere Art) unter ihre Fittiche nimmt. Diese Route ist aber größtenteils nur ein Information Dump und bereitet auf das große Finale vor. In den anderen haben wir schon immer wieder mal erfahren, dass Majima wohl ein geheimes Zweitleben als Opiumkönig führt und immer mal wieder in die Mandschurei für diese Arbeit reist, und dass sein Gärtnerdasein bei Yurikos Familie wohl nur Tarnung ist. In Kyokos Route kommt dann aber mehr zusammen, denn da will Yuriko auch etwas über ihre Familie erfahren, eben wegen der mysteriösen Todesumstände ihrer Eltern (denn auch ihre Mutter verstirbt etwas später). Kyoko kannte ihre Mutter wohl schon länger, und so reist Yuriko dann in das alte Elternhaus, wo ihre Mutter aufgewachsen ist. Und spätestens hier wird’s dann nach den ganzen bedenklichen Tropes in den vorigen Routen dann wirklich kontrovers. Bevor Kyokos Mutter nämlich ihren Vater geheiratet hat, hatte sie eine geheime Beziehung mit ihrem eigenen Bruder, aus der sogar ein Kind enstanden ist, das dann von Bediensteten adoptiert und aufgezogen wurde. Diese wurden aber irgendwann attackiert und das Kind ist danach von der Bildfläche verschwunden. Und das führt dann auch schon zur letzten Route, denn dieses Kind ist Yoshiki Majima, der jetzt der wirkliche Halbbruder von Yuriko ist und aufgrund seiner Vergangenheit auf Rache an der Familie Nomiya aus ist. Majimas True Route nimmt aber eine andere Wendung, denn auf diese springen wir schon, als Yurikos Eltern noch leben, und hier überleben sie auch, stattdessen wird Yuriko rebellisch und läuft von zuhause weg, und brennt dann schlussendlich auch mit Majima durch, und wenn ich mich recht erinnere, erfährt sie auch gar nicht in jedem der Enden von Majimas Route, dass sie eigentlich verwandt sind, und… urks, mir stellt es die Haare auf, und zwar nicht positiv. Majima war zu Beginn und lange mein Lieblingscharakter, und dann kam das, und ich war froh, dass dieses Drama von Spiel dann bald ein Ende haben würde. Ich weiß nicht… Ich sehe schon, dass die Schreiber/Entwickler dieses Spiels hier irgendwie viele Graubereiche und Abgründe bei menschlichen Beziehungen aufzeigen wollten, aber irgendwie hat das für mich nicht so funktioniert, da die Geschichten in meinen Augen irgendwie sehr plump aufgebaut waren und für mich dann so am Ende hin kein Charakter übrig blieb, den man wirklich mögen wollte, nicht einmal die Protagonistin. Vielleicht war das aber auch in dem Spiel so gewollt, denn die unzensierte Originalversion in Japan ist wohl etwas ganz anderes, als wir hier auf der Switch erfahren. Wie eingangs erwähnt wusste ich schon, dass das Spiel stark zensiert sei, und dass es in Japan ein eindeutiger Ab-18-Titel ist. Neugierig, wie ich bin, hab ich auch mal gegoogelt, was da wirklich weg zensiert wurde, und naja. Sagen wir es mal so, freizügig ist bei den gestrichenen Artworks sehr untertrieben und der Plot der einzelnen Routen sollte wohl durch die eindeutige Pornographie noch einmal unterstrichen werden. Ich weiß nicht, ob das Spiel so nicht vielleicht besser “funktionieren” würde und es durch das zensierte Material vielleicht nicht mehr ganz rund ist, aber so wirklich Spaß oder zumindest Unterhaltung kam mit dem Titel nicht auf und ich musste mich eigentlich eher durchquälen. Hier aber noch, wie immer, trotzdem mein Lieblings-Artwork: Ihr fragt euch jetzt sicher, warum ich mich bei dem vernichtenden Urteil trotzdem durch das ganze Spiel gequält habe? Weil ich auf Mizuhitos und Majimas Routen gespannt war und ich für das Spiel den Vollpreis von 45€ bezahlt habe, das schmeiß ich doch nicht in den Wind! Fortschritt: 100% Eigentlich hab ich nicht viel zu berichten, aber machen wir trotzdem einen kurzen Ausflug zu Ever Crisis. Ich kann gar nicht glauben, dass das Spiel jetzt schon sein 2,5tes Jubiläum feiert und ich quasi seit Day1 mit dabei bin. Anfang des Jahres gab’s ein Story-Event, das eine halbherzige Version der ersten Hälfte von Dirge of Cerberus brachte, mit Videosequenzen aus dem PS2-Spiel in schlechter Qualität und extrem eingekürzt. Fand ich eher langweilig, aber Vincent hat ein neues Outfit bekommen, nämlich seine junge Version mit kurzen Haaren, als er noch für Shinra bei den Turks gearbeitet hat, also im schwarzen Turk-Anzug. Da ich von Vincent bisher jedes Outfit habe, musste ich hier natürlich beim Draw zuschlagen. Der war allerdings einer meiner schlechteren, da hatte ich bei der Stempelkarte kein großes Glück. Mit dem 2,5-Anniversary-Event jetzt gibt es wieder haufenweise neue “Limit Break”-Outfits, die ganz special und eben stark limitiert sind, und deren Waffen auch nicht in die normalen Draws kommen. Gestartet wurde hier mit einem Doppel-Banner für Tifa und den erwachsenen OG-Sephiroth. Tifas Kostüm ist schrecklich, aber Sephiroth hat ein Vampir-Lord-Outfit spendiert bekommen, das ich einfach so witzig fand, dass ich es haben musste. Auf derselben Stempelkarte dafür konnte ich auch zumindest die Waffe für Tifa mitnehmen, ich habe nur nicht für beide Kostüme investiert. Ich mag es deswegen, weil wir Sephiroths Wallemähne mal ein wenig anders frisiert und auf der einen Seite hinter seinem Ohr sehen. Irgendwie hätte ich solche Outfits gerne auch für die Spiele der Remake-Trilogie, das wäre witzig. Der Limited Banner der zweiten Woche ist Aerith - deren Outfit gefällt mir, aber die Fertigkeiten von Waffe und Kostüm find ich grade noch nicht so prickelnd, dass ich hier erst einmal noch warte, bis sie alle veröffentlicht sind. Die neueste Veröffentlichung ist Zack gewesen, der schon lange nichts mehr ordentliches bekommen hat, dafür aber diesmal gut aussteigt. Da ich weiß, dass am Donnerstag wohl auch noch ein Banner für Angeal kommt, ich mir aber, wenn ich nicht totales Glück habe, sowohl Angeal als auch Aerith nicht leisten kann, warte ich noch ab, was dieses Kostüm kann. Wobei ich aber ehrlich bin, dass ich auch bei Angeal bisher jeden Draw gemacht habe, er eigentlich Dauergast in meinen Teams ist und ich wohl nur schauen werde, ob meine Draws dafür gut genug sind, dass mir noch genug Kristalle für Aerith übrig bleiben. Ich bin aber noch guter Dinge, denn die Banner laufen alle noch bis 16. April, bis dahin gibt’s wieder einen neuen Season Pass und weitere Events, die wieder Kristalle geben, und ich hab momentan über 42.000 - im schlimmsten Fall, wenn man lediglich x1 bei der Stempelkarte kriegen würde, braucht es 12 Draws und damit 36.000 Kristalle. Mein Durchschnitt ist aber 6-8, also denke ich mal positiv, dass ich beide machen kann. Mal wieder habe ich überlegt, was für einen Update-Song ich diesmal wählen soll. Ich war Ende Februar mal wieder in Musicalmission mit einer Freundin in Wien, und hab mir schon zum zweiten Mal “Hedwig and the Angry Inch” angesehen. Das ist in Wien in einem Theater-Café, bei dem man je nach Preiskategorie des Tickets einen Tisch zugeordnet bekommt, und im Kommentar haben wir gebeten, ob wir nicht ganz vorne mittig einen bekommen könnten (wir haben die teuersten Tickets gewählt). Das hat tatsächlich geklappt und so saßen wir wirklich ohne Sicherheitsentfernung direkt an der Bühne, und es war ein Volksfest. Auch wenn in Hedwig and the Angry Inch die Geschichte einer Trans-Frau ungefähr zum Fall der Berliner Mauer, deren geschlechtsangleichende Operation schief ging und die in die Staaten auswandert und von ihrem Leben erzählt, sind die in diesem Musical aufgezeigten Themen noch immer aktuell und wichtig, und was könnte besser sein, als das in 90 Minuten tolles Musik- und Performance-Programm zu verpacken, organisiert von dem besten Drew Sarich, seiner Frau Ann Mandrella und seiner treuen Band? Hat wie immer nicht enttäuscht und deswegen habe ich meinen Lieblings-Song daraus gewählt. Nicht von Drew gesungen, sondern von der Broadway-Version, in der Neil Patrick Harris die Rolle verkörpert hat. Hedwig and the Angry Inch - Wig in a Box (Neil Patrick Harris): Kino: Chihiros Reise ins Zauberland The Housemaid Return to Silent Hill TV/Streaming: Percy Jackson Staffel 2 Tron Ares Die Croods Dungeons & Dragons Madame Web Bücherwurm: Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was man bei Licht nicht sehen kann (Vergissmeinnicht #1) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was bisher verloren war (Vergissmeinnicht #2) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was die Welt zusammenhält (Vergissmeinnicht #3) (Audiobook) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #107 I.J. Parker - Death of a Poet (Sugawara Akitada #20) Leonie Swann - Dunkelsprung (Audiobook) - ca. 50% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hidden Cats in Tokyo (PS4) Cookie Clicker (PS4+PS5) Final Fantasy VII Remake Intergrade (NA) Lego DC Super Villains Match Ventures 2 Find Room 96 (PS4+PS5) Exit Station 7 (PS4+PS5) Sudoku Master (PS4+PS5) Drizzlepath: Picturae Hidden Cats in Istanbul (PS4+PS5) Cats Around Us: Giant Cat (PS4+PS5) 100 Christmas Hidden Cats Totally Accurate Battle Simulator (PS5) Rayman Origins Es kommt dazu: Silent Hill f The Cabin Factory (PS4+PS5) Exit Station 7 (PS4+PS5) Project 13 (PS4+PS5) Find Room 96 (PS4+PS5) Sudoku Master (PS4+PS5) Drizzlepath: Picturae Prison Loop (PS4+PS5) Hidden Cats in Istanbul (PS4+PS5) Cats Around Us: Giant Cat (PS4+PS5) 100 Christmas Hidden Cats Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 39.841 (+651) Platin: 1.262 (+19) Komplettierungsrate: 99,83% (+0,07%) Anzahl offene Spiele: 5 (-2) So. Was für ein Update, mal wieder. In die Anzahl der offenen Spiele hat sich Lego Horizons mit reingeschummelt, da ich das als nächstes angehen möchte, aber nur mal kurz in das Intro geschnuppert habe. Aber mal sehen, ob ich das jetzt gleich spiele, weil ich es für das laufende Event bräuchte, oder ob ich etwas anderes noch vorziehe - ich bin noch etwas unschlüssig. Macht’s gut, bis zum nächsten Mal oder dem Gequatsche in den Kommentaren!
    10 Punkte
  2. Bildquelle: PlayStation Blog Ab dem 17.03.2026 könnt Ihr folgende Spiele im Spielekatalog für PS Plus Extra & Premium zocken: Warhammer 40k Space Marine 2| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 4,88 // Zeitaufwand 84 Stunden // Spielspaß 7,6 // Metacritic 82 Als Space Marine ballert ihr euch durch Horden an Orks, Tyraniden und Chaos-Abschaum. Für das Imperium. Und wenn ihr euch der Übermacht nicht alleine stellen wollt, könnt ihr eure Freunde im Multiplayer Modus dazu holen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10, wird einfacher mit einer guten Online-Gruppe. Verpassbares: "Ich werde dich beobachten!" kann verpassbar sein, wenn man die Endcutscene überspringt. Durchläufe: 1 Durchlauf der Kampagne, die Missionen sind einzeln wiederholbar, alle 6 Einsätze sowie Partien im Multiplayer Modus Zeitaufwand: 80 Stunden, davon einige Stunden stupides Kills farmen. Mit effizientem Farmen und etwas Online boosten auch schneller machbar. Daueraufgaben: Alle Feinde markieren, Alle Datablöcke sammeln und 41.000 Kills Schwerstes: Einen Einsatz auf dem Schwierigkeitsgrad Gnadenlos beenden, 5 PVP Killserie Nerviges/Bugs: Gelegentlich Onlineserver nicht erreichbar. Forschritte in den Einsätzen benötigen eine Internetverbindung, ansonsten wird nichts gespeichert. Multiplayer: 3-Spieler-Koop-Kampagne, PvE Einsätze und 6 vs. 6 PvP. Trophäen schalten sich im Koop für alle Spieler frei, jedoch wird der Kampagnenfortschritt nur für den Host gespeichert. Tricks: Jeden neuen Gegner direkt markieren und unsere Online-Verabredungen nutzen. Die Kills erst farmen, wenn alles andere erledigt ist. DLC: Nur kostenpflichtige, kosmetische Inhalte ohne Trophäen. Persona 5 Royal| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,75 // Zeitaufwand 176 Stunden // Spielspaß 9,58 // Metacritic 95 Wenn ihr JRPG mögt, werdet ihr Persona 5 lieben. Tagsüber seid ihr normale Schüler, doch nachts löst ihr als Phantomdiebe Mysterien. Das Spiel bietet einen Mix aus Lebenssimulation und Taktikkämpfen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, die Royal Edition ist einfacher als die Standardversion, aufgrund anderer Trophäen Verpassbares: Ziemlich viele Trophäen sind schnell verpasst. JRPG typisch gibt es ein verpassbares True Ending. Durchläufe: 1 Durchlauf mit Leitfaden für verpassbare Trophäen, wenn ihr blind rein geht, werden es wahrscheinlich zwei Durchgänge. Zeitaufwand: Plant 150 Stunden ein, die Royal Version ist zwar leichter, bietet aber zusätzliche Inhalte. Daueraufgaben: "Die Suche nach Kraft" und "Talentdieb" Schwerstes: Nix verpassen. Sind die Kämpfe zu schwer, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad runter stellen. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Wenn ihr keinen zweiten Durchgang angehen wollt, legt euch eine Roadmap für verpassbare Trophäen an. Blasphemous 2| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6 // Zeitaufwand 29,79 Stunden // Spielspaß 9,29 // Metacritic 84 Düsteres 2D-Metroidvania-Action-Adventure, das im Vergleich zum Vorgänger ein verfeinertes Kampfsystem mit drei auswählbaren Waffen, tiefergehende RPG-Elemente und eine stärkere Fokussierung auf Erkundung und Plattforming bietet. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6/10, einige Bosskämpfe können für Frustmomente sorgen Verpassbares: Einen Boss ohne Schaden töten Durchläufe: 2 Durchläufe für die verschiedenen Enden und 1 Speedrun, der Speedrun lässt sich mit dem zweiten Durchgang kombinieren Zeitaufwand: 30 Stunden, ein etwas längerer Durchlauf mit 100 %, ein weiterer Durchlauf für das andere Ende und ein 30 Minuten Speedrun Daueraufgaben: Alle Sammelsachen finden und die gesamte Karte aufdecken, jeden Gegnertyp einmal töten Schwerstes: Der vorletzte und eventuell auch andere Bosse sowie einen Bosskampf ohne Schaden überstehen Nerviges/Bugs: Wundert euch nicht, wenn ältere Tipps nicht mehr funktionieren. Das Balancing wurde durch Patches im Lauf der Zeit geändert. Tricks: Videoguide für den Speedrun und der gute Leitfaden von @aNgRysHeEp DLC: Mea Culpa für 11,99 Euro mit eigener Trophäenliste, die Sammelsachen und Weltkarte zählen auch für die Trophäen des Hauptspiels Metal Eden| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 15 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 73 Ghostrunner trifft Doom Eternal. Wenn euch das abholt, seid ihr hier richtig. Der Patch vom 19.03.2026 hat massive Bugs in das Spiel gebracht und die Platin ist aktuell wohl unmöglich. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Alle Waffen maximal upgraden, Spiel auf "Brutal" beenden Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 15 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen für Waffenupgrades sammeln, Kampftechniken einsetzen Schwerstes: Das Spiel auf Schwierigkeitsgrad "Brutal" beenden. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Das Farmen von Kills etc. ist nur mittels Neustart des Levels möglich. Das Neuladen von Checkpoints wird nicht gezählt. Lord of the Rings: Return to Moria| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 60 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 59 Bei Disney's WALL-E hatten wir von Vorurteilen gegenüber Lizenz spielen geschrieben. Tja, es ist ein Survival-Crafting-Spiel mit Lizenz. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein. Jede Welt wird individuell neu generiert, was manches einfacher oder schwieriger macht. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 60 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen sammeln für das Crafting Schwerstes: Endgame Bosse Nerviges/Bugs: Die Steuerung. Patches beheben Fehler und bringen neue Fehler. Multiplayer: Ja, als Koopmodus. Trophäen werden nur für den Host zuverlässig frei geschaltet. Tricks: Strategisch guter Basenbau erleichtert den Ressourcenabbau. Konzentriert euch darauf, bessere Crafting Rezepte frei zu schalten. Astroneer| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 71 Ihr reist gerne zu prozedural generierten Planeten, um Ressourcen zu sammeln und Basen zu bauen? Und Ihr nehmt dabei auch gerne eure Freunde mit? Dann könnte Astroneer etwas für euch sein. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: "Der Weg des Wanderes" wird oft als verpassbar beschrieben, aber das Event lässt sich wohl erneut starten, wenn ein neuer Scanner an der Probe befestigt wird. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 80 Stunden, schneller im Koop bei effizienter Aufteilung der Aufgaben Daueraufgaben: Alle Rätsel lösen, auf jedem Planeten tanzen. Schwerstes: Die Schwierigkeit der Planeten steigt an, insofern sind die Endgame Planeten schwieriger. Nerviges/Bugs: Prozedural generierte Planeten, die nicht alles erspielen lassen. Multiplayer: 4-Spieler-Koop, mit eigenen Trophäen. Tricks: Im Koopmodus sammeln sich Ressourcen schneller, wenn alle mithelfen. DLC: Ein kostenloser DLC mit Trophäen. Ein kostenpflchtiger Story-DLC ohne Trophäen. Madden NFL 26| PS5 // Kein Unterforum // PLATIN UNMÖGLICH // Spielspaß n/a // Metacritic 77 Ihr mögt Football? Dann kommt hier das jährliche Sportspiel für euch. Ihr mögt Platin Trophäen? Dann lasst die Finger davon. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Aufgrund unmöglicher Trophäen ist keine Platin möglich. Multiplayer: Ja. Tekken Dark Resurrection | PS4, PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit x (geschätzt) // Zeitaufwand x Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic n/a Der Titel erscheint am 17.03.2026 direkt im Spielekatalog. Infos werden nach Erscheinen ergänzt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Verpassbares: Durchläufe: Zeitaufwand: Daueraufgaben: Schwerstes: Nerviges/Bugs: Multiplayer: Tricks: FAZIT Freunde der schnellen und einfachen Platin gehen leer aus, da die Spiele nicht richtig einfach oder lang sind. Dafür erhaltet ihr mit Space Marine 2, Persona 5 und Blasphemous 2 sehr gute Qualität und viel Spielspaß. Auch für Koop-Spieler sind einige Spiele dabei. Wollt ihr einfach nur die schnellste Platin mitnehmen, dann schaut euch Metal Eden an. Lord of the Ring: Return to Moria ist nur was für Fans. Finger weg von Madden NFL 26 aufgrund der unmöglichen Platin. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
    9 Punkte
  3. Vielleicht ist sie ja abseits der ausgetretenen Pfade ins Gebüsch gestolpert und hat dabei das letzte unentdeckte Gebiet gefunden
    7 Punkte
  4. Hallo ihr Lieben! Schon wieder ein Monat rum und ich fang jetzt mal nicht an, euch vorzurechnen, wie weit das Jahr schon fortgeschritten ist, nein, nein War aber auch ein komischer Monat. Irgendwie bin ich immer noch dauer müde, ich glaub ich erhol mich jetzt erst so langsam davon, dass ich erst Ende Dezember und dann schon wieder Anfang Februar so dick erkältet war, und dazwischen mein Immunsystem mit meinen kranken Nichteln gestresst hab. Unterschätzt man, wie sehr das an die Kondition geht. Und diese Woche hat dann die Zeitumstellung und die plötzlich wieder arktischen Temperaturen reingehauen. Immer wenn man denkt, es geht mal wieder Jedenfalls kam mir irgendwo zwischen alldem der Monat echt lang vor, so beim Aufschreiben hätte ich die Hälfte gefühlsmäßig noch in den Februar gesteckt. Was gut ist, denn sonst wäre der März irgendwie recht mager gewesen. So ist er...immerhin noch annehmbar, auch wenn ich natürlich kaum die Hälfte meiner Ziele erreicht hab. Aber legen wir einfach mal los! #189 - Ja ist denn heut' schon Frühling Oh Paradise Killer, was soll ich nur über dich schreiben Das Spiel hatte ich ja schon Ende Februar in meiner üblichen PS Extra-FOMO angefangen, und war dann die erste März extrem hooked, so dass ich fast jede freie Minute auf der Insel verbracht habe. Aber der Reihe nach. Wir sind Lady Love Dies, ein Mitglied des unsterblichen Syndicats, und von Beruf Ermittlerin. Leider sind wir vor vielen vielen Jahren einem machtgierigen Gott auf den Leim gegangen, der uns dazu bringen wollte alle anderen Götter zu hintergehen. Da das Syndicate aber allen Göttern dient, wurden wir daraufhin aus dem Paradies verbannt und verbrachten unsere Zeit in Isolation. Bis ein schreckliches Verbrechen geschieht und plötzlich unsere Dienste benötigt werden. So dürfen wir zurück ins Paradies - oder besser, ein Paradies. Diese Inseln werden vom Syndicate nämlich künstlich erschaffen und mit entführten Menschen gefüllt, die dazu gezwungen werden die Götter anzubeten, in der Hoffnung, sie zum Leben zu erwecken. Das lass ich jetzt einfach mal so stehen, denn die Details sind teilweise ziemlich krass und das muss man schon selbst erlebt haben, ums zu glauben Jedenfalls geht dann immer irgendwas schief, so dass sich das Syndicate eine neue Insel baut und dahin umsiedelt, und Lady Love Dies (Oder LD für ihre alten Freunde) hat jetzt ein gutes Dutzend davon verpasst, bevor sie wieder loslegen darf. Das Council, die Anführer des Syndicates, wurde ermordet - alle gleichzeitig, und unter sehr seltsamen Umständen. Zwar gibt Henry, ein von einem Dämon besessener Mensch, einen ganz passablen Tatverdächtigen ab, aber so einiges ist da noch fishy. Findet zumindest Judge, der Unparteiische Richter der Insel, und holt deshalb LD aus dem Exil. Und so legen wir los, in First Person Perspektive rennen und hüpfen wir über die Insel, sammeln Hinweise, Geheimnisse und Alibis, und versuchen zu rekonstruieren, was da so passiert ist. Wenn man genug gesammelt hat (auf den Inhalt dieser Ermittlung will ich jetzt gar nicht genauer eingehen, aber es gab da doch einige krasse Enthüllungen und Twists, und es hat lange gedauert, bis ich so einigermaßen durchgeblickt hab) kann man jeder Zeit bei Judge die Verhandlung starten. Je nach dem, welche Beweise man vorliegen hat, kann man dafür sorgen, dass die richtigen Leute bestraft werden, oder eben davon kommen. Aber auch wenn man die Beweise hat, kann man sich immer noch entscheiden, wie das ganze ausgehen soll. Tatsächlich war ich mit dem Ende nicht so 100%ig glücklich, ich denke, das war aber auch so gewollt, weil wir hier einfach eine ganz schön verfahrene Situation haben. Aber wie gesagt, muss man erlebt haben Gameplay-technisch hab ich eine Weile gebraucht, mich auf der Insel zurechtzufinden, manche Gebiete hab ich dann erst nach der Hälfte des Games überhaupt entdeckt, obwohl die Story glaub ich gewollt hätte, dass ich da früher lande. Tatsächlich ist das aber sehr offen und man kann fast in beliebiger Reihenfolge vorgehen. Nach und nach fing der Orientierungssinn aber an, einzusetzen, außerdem bekam ich ein paar Upgrades - einerseits für Bewegungsmodi, wie einen Doppelsprung oder einen Air-Dash, aber auch für meinen treuen Computer, mit dem ich mich durch verschiedene Türen "hacken" konnte, und damit wurde dann alles zugänglicher. Außerdem lichtete sich der Wald der Collectibles, davon gibt es unglaublich viele, die man aber Gottseidank nicht alle für Trophäen braucht. Tatsächlich konnte ich, bis ich dann meine Akte gefüllt hatte, das meiste davon selbst finden und musste nur noch so 1-2 pro Sorte mit Guide nachschlagen. Am Ende gibts dann noch einen Speed Run - hatte ich erwähnt, dass man die Verhandlung wirklich JEDERZEIT starten kann? Ja, auch bevor man nur einen einzigen Zeugen befragt hat. So kann man das Spiel mit fleissigem Button-Mashing dann auch in 10 Minuten abschließen, was die letzte Trophäe gab. Und ich muss sagen, trotz der teilweise ziemlich krassen Story ließ mich das Spiel mit einem absoluten WOAH Gefühl zurück und ich bin seitdem ein bisschen für andere Spiele verdorben, weil mich nichts mehr in diesem Maße packen kann. Wie war das mit dem Gaming-Blues, @glupi74? Paradise Killer: 4% -> 100%, 19x Bronze, 15x Silber, 2x Gold, 1x Platin Immerhin, für manche Spiele braucht man keine großartige Motivation. We Were Here zum Beispiel geht einfach immer Und so setzen Steffi und ich uns eines Abends hin und machten die PS5 Version fertig. Tatsächlich konnten wir uns überall noch so halb erinnern, jedenfalls gut genug, um an einem Abend fertig zu werden. Beim ersten Teil geht das ja noch, die anderen dauern dann vermutlich länger We Were Here: 0% -> 100%, 13x Bronze, 4x Silber, 8x Gold, 1x Platin Danach war ich dann ganz froh, dass ich mir Ende Februar so eine schöne Todo Liste geschrieben hatte, so war das mit dem Gaming-Blues nicht ganz so schlimm, ich musste mich ja nicht entscheiden, sondern einfach nur der Liste folgen. Und so startete ich dann erst mal Potion Permit. Das ist so ein herrliches Cozy Game, da kann man immer mal wieder ein paar Ingame-Tage spielen, ohne sich groß aufraffen zu müssen. In Potion Permit spielen wir einen Alchemisten, oder im Spiel heißt das Chemist, der in ein kleines Städtchen kommt, bzw von der Chemist-Gilde in der Hauptstadt geschickt wird, um dort den Einwohnern zu helfen, wenn sie krank werden. Geschlecht, Name und Aussehen dürfen wir uns aussuchen. Wir beziehen dann erstmal ein leicht heruntergekommenes Haus, dass der letzte Chemist zurückgelassen hat. Wohl ziemlich überstürzt zurück gelassen hat, denn überall liegt noch sein Zeug herum und wir erfahren, dass damals wohl etwas vorgefallen ist, wieso die Menschen im Dorf uns, bzw allen Chemists und Menschen aus der Hauptstadt im allgemeinen, mit Misstrauen begegnen. Wir müssen uns also erstmal ihr Vertrauen erarbeiten. Von Zeit zu Zeit wird ein Dorfbewohner krank und landet in unserer (ebenfalls heruntergekommenen) Klinik. Dann müssen wir erstmal eine Diagnose treffen, in dem wir die betroffenen Körperteile in einem kleinen Minispiel untersuchen, und dann die richtigen Tränke brauen (die Zutaten dafür haben wir hoffentlich bereits gesammelt, sonst gehts jetzt erst noch mal mit Sichel, Hammer und Axt in den Wald). Das ganze dürfen wir erstmal an der Tochter des Bürgermeisters üben, so als Tutorial, die ist nämlich schon lange schwer krank, weshalb der Bürgermeister sich so dafür eingesetzt hat, dass wieder in Chemist ins Dorf kommen darf. So gewinnen wir das Vertrauen der Dorfbewohner schon mal wieder, beschleunigen kann man den Prozess, in dem man täglich mit ihnen redet, ihnen Geschenke gibt uns Quests erfüllt. Oh, so viele Quests Normal denk ich immer, diese Cozy-Farmingtype Spiele könnten ein bisschen mehr Quests vertragen, um die Routine aufzulockern, dieses Spiel hat fast ZU viele Quests weil manchmal komme ich tagelang nicht dazu, in den Wald zu gehen und Ressourcen zu sammeln. Aber eigentlich find ich es geil, also, ich beschwer' mich da nicht Wenn man das Vertrauen der Dorfbewohner steigert, schalten sich nach und nach Upgrades frei - eine bessere Axt, ein größerer Alchemie-Kessel oder auch der Zugang zu neuen Gebieten. Und das Dorf selbst wird auch nach und nach hübscher, weil die Leute sich zusammen tun und gemeinschaftlich Müll beseitigen oder Renovierungsarbeiten vornehmen. Und auch über den Vorfall mit dem letzten Chemist lernen wir nach und nach immer mehr. Aktuell bin ich, wenn es nach der Fortschrittsanzeige geht, so etwa bei der Hälfte, von den Trophäen etwas weniger, weil es am Ende noch einiges zu Farmen gibt. Ich bin aber optimistisch, dass ich hier im nächsten Update einen Abschluss präsentieren kann. Potion Permit: 0% -> 32%, 10x Bronze, 6x Silber Mein anderes Ziel für März war dann ja Lego DC Super Villains. Da war ich zwar nicht ganz so fleissig, aber etwas Fortschritt gab es auch: Erst hab ich die letzten Level der Story beendet (das ist eigentlich irreführend: Die Story hatte ich schon durch, aber hinterher gibt es noch eine Reihe von Leveln, die erzählt, die die Justice League sich befreien konnte). Dann hab ich angefangen, mich vorzubereiten: In Lego Spielen gibt es ja immer die roten Steine. die besondere Fähigkeiten verleihen. Ich suchte mir also erstmal die Steine zusammen, die die Positionen von Sammelgegenständen anzeigen und die eingesammelten Studs erhöhen, und fing dann an, Level für Level aufzuräumen. Zwischendrin versuchte ich ein paar Kleinigkeiten auf der Weltkarte zu erledigen, damit ich da am Ende nicht mehr ganz so erschlagen bin. Inzwischen bin ich bei fast 40% Gesamt-Fortschritt, habe also noch so einiges vor mir. Um das ganze etwas aufzulockern, hab ich zwischendrin noch den ersten der DLCs gespielt, da ging es um den Aquaman-Kinofilm (den ersten, ich glaube der war gerade aktuell, als das Spiel rauskam). Die DLCs bestehen jeweils aus einem Level, in dem man dann durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen fünf Trophäen erspielen kann. Das geht also im Vergleich zum Hauptspiel echt fix, und ich werd die wohl immer mal dazwischen schieben. So alle 10%, damit es nicht langweilig wird LEGO DC Super Villains: 28% -> 38%, 8x Bronze, 1x Silber Zu Niemandes Überraschung machte dann PS Extra meinen schönen Plänen wieder einen Strich durch die Rechnung. Lost Record: Bloom & Rage, ein Titel, der letztes Jahr Day One ins Extra kam, wird mit dem 21.4. wieder aus dem Katalog verschwinden. Zwar hab ich inzwischen doch sehr gemischte Meinungen zu dem Spiel gelesen (um es freundlich auszudrücken), aber neugierig war ich doch, und nachdem ich Felix davon erzählt hatte, überwog bei uns beiden die FOMO und wir beschlossen, das Spiel doch noch mitzunehmen. Immerhin ist das Spiel von den gleichen Entwicklern wie Life is Strange und auch in einem ähnlichen Stil gehalten, und die Teile spielen wir ja auch immer zusammen. In Lost Record spielen wir Swann, eine Frau Mitte 40, die sich nach langen Jahren der Trennung mit ihren Jugendfreundinnen trifft, nachdem ein mysteriöses Paket die Frauen an den Sommer erinnert, in dem sie sich kennen gelernt haben. Gleichzeitig spielen wir auch Swann, 15 Jahre alt, im Jahr 1995, als sie zum ersten mal auf Nora, Kat und Autumn trifft, diese kennen lernt und einen wunderschönen Sommer zusammen verbringt, der aber plötzlich von seltsamen Ereignissen durchzogen wird. Soweit könnte das auch der Klappentext sein. Ich weiß aus anderen Projekten schon einiges über die Handlung (verrate das natürlich aber Felix nicht, der muss ja nicht auch gespoilert werden), aber trotzdem hab ich bisher Spaß, denn die Charaktere find ich wirklich gut gemacht. Swann ist so richtig fremd-schäm awkward und erinnert mich damit total an meine eigene Teenie-Zeit. Auch wie sich die Charakerzüge, die die Mädels schon als Teenies entwickelt haben, dann in die Erwachsenenzeit übertragen - manches verstärkt, manches mit etwas abgerundeten Kanten - ist sehr spannend und etwas, was wir wohl alle auch an und selbst und unserem Umfeld beobachten konnten. Wir sind inzwischen kurz vor Ende von Tape 1, also der ersten Hälfte des Spiels (das ganze ist in Anlehnung an Swanns Camcorder, den sie immer mit sich rumschleppt, als Videotape aufgebaut, auch alle Collectibles bestehen darin, Dinge zu filmen). Bisher hält sich die Seltsamkeit der Story noch in Grenzen, ich glaube, das geht dann erst in der zweiten Hälfte so richtig los. Bis hier hin haben wir vorallem ganz viel tolle Interaktion dieser Mädchen und ganz viel 90s Feeling, was in mir doch eine ungeahnte Nostalgie erweckt Lost Records: Bloom & Rage: 0% -> 31%, 19x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.73% -> 87.75%, 69x Bronze, 27x Silber, 9x Gold, 2x Platin, (insgesamt: 107 Trophäen) Unfertige Spiele: 281 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2414-> 2420) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Hamlet (William Shakespeare) Farmhand Vol. 1 (Rob Guillory) Beck 19 (Harold Sakuishi) Fakt und Vorurteil: Kommunikation mit Esoterikern, Fanatikern und Verschwörungsgläubigen (Holm Gero Hümmler, Ulrike Schiesser) Somewhere Beyond the Sea (Cerulean Chronicles #2, T. J. Klune) Filme Wicked – For Good Serien & Co: Fuller Haus Staffel 1 + 2 (Rewatch) Andor Staffel 1 Folge 6 - Staffel 2 Folge 1 (und hier ist unser Disney Plus Abo ausgelaufen) Stranger Things Staffel 5 Suits Staffel 8 Folge 1 – Staffel 9 Folge 8 Ausblick Im Nachhinein war der März dann doch nicht so katastrophal, wie sich das eingangs an gefühlt hat. Trotzdem will ich den April jetzt nutzen, weiter an meiner Todo Liste zu arbeiten, die sich bis auf einen Punkt auch nicht verändert hat: Paradise Killer Lost Record: Bloom & Rage (weil das im März April aus dem PS Extra Katalog entfernt wird) Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Potion Permit (weil ich das @Schlauschaf fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance Jetzt nach Ostern hab ich auch erstmal eine Woche Urlaub, ich hoffe, das wird helfen, den ein oder anderen Plan voran zu treiben Bis dahin wünsch ich euch schöne Feiertage, bis bald, man liest sich
    6 Punkte
  5. Resident Evil Requiem (PS5 Version) 1x und das war meine 50'000 Trophy 1x 4x 3x House Flipper 2 (PS5 Version) 1x 3x DLC: Scooby-Doo 1x Total: 14 Trophäen
    6 Punkte
  6. Willkommen zu Update #158! Heute lasse ich ein kurzes Lebenszeichen da, nicht weil ich etwas zu erzählen hätte, aber damit ihr wisst, ich bin nicht verschwunden Das war jetzt die erste längere Pause seit über 14 Monaten, in denen ich es so gut wie immer geschafft habe, alle 7 bis 10 Tage ein Update zu bringen. Tatsächlich spiele ich aktuell nicht viel, aber nicht, weil ich keine Lust hätte, sondern weil ich zurzeit woanders eingebunden bin. Im Job ist ein wenig Druck aufgekommen und zudem gibt es eine neue Aufgabe, in der ich angelernt werden musste und die mich körperlich noch stresst, da ich im Akten-Archiv viel laufen und stehen muss. Das geht aktuell nur so mittel gut, was für ein interessantes Timing, dass diese Aufgabe genau jetzt dazukommt, wo ich gerade beide Füße operiert bekommen habe, sonst hätte ich dem Chef sagen müssen, dass ich das nicht kann O_O Und das tut man ja nicht gern. In den kommenden Wochen wird es auch interessant, denn wir bekommen ein umfangreiches Update im Büro und die Go-Live Zeit beginnt jetzt am 18. März, wir werden über 30 tage fast gar nicht arbeiten können oder nur in abgespeckten Varianten, mit diversen Workarounds, in die man sich ja auch einarbeiten muss. Ich bin gespannt wie das laufen wird Privat geht es diese Woche mit @BloodyAngelCherr auf ein Clair Obscur Konzert, wofür ich den ganzen Tag mit der Bahn unterwegs bin Aber vielleicht kann ich da mal ein paar Manga abarbeiten. Dafür gab es in den vergangenen Wochen ein paar Gaming News, die mich persönlich betreffen. Die erste ist echt kacke: Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 wird auf der PS3 abgeschaltet, und zwar schon im April. Ich liebe das Spiel und es ist eigentlich von der Garden Warfare Reihe auch noch mein Lieblingsteil, deswegen wollte ich immer die Doppelplatin machen, hab mich aber oft gescheut anzufangen, weil man ein gutes Viererteam für eine Trophy braucht. Auf der PS4 habe ich Platin, die PS4 Version wird außerdem nicht abgeschaltet. Also eigentlich kann man ihnen wirklich zu Gute halten, dass die das Spiel weiter am Leben erhalten und nur die Legacy Version abschalten. Wenn ich mehr Zeit bis zur Abschaltung hätte, würde ich noch schnell starten, aber in einem Monat ist das einfach nicht zu organisieren, zumal ich dann gerade alle eine Pläne dafür umwerfen müsste. Und ja, ich hab so einen Sprint zum Serverdown schonmal für Spiele wie Comrades gepackt, aber da ließen sich meine Lebensumstände leicht auf die Anforderung anpassen Naja, Schade Die zweite Nachricht ist, dass auch Let It Die Ende des Jahres abgeschaltet wird. Ich liebe auch dieses Spiel sehr und schmeiße es hin und wieder rein, die letzte Trophäe würde mich aber noch sicher 300 oder potentiell 500 Spielstunden kosten. Aber hier haben sich die Entwickler etwas Schönes einfallen lassen: Das ursprüngliche Free 2 Play Spiel wird im November als Offline Version zum Kauf angeboten. Ein paar Funktionen, wie die saisonalen Internationalen Clashs werden eingestellt, sind aber auch nicht Trophäen relevant. Alle anderen Funktionen werden durch Offline Funktionen so ersetzt, sodass sie spielbar und die Trophäen erhaltbar bleiben, Echtgeltwährung wird gegen Ingamewährung ersetzt und man zahlt dafür eben einmal einen Kaufpreis. Allerdings muss man dann auch zugreifen, denn man kann seinen Spielstand nur für einen festgelegten Zeitraum (vermutlich ein paar Wochen oder Monate) auf die Offlineversion übertragen, daher werde ich bei Release genau das schnell tun, damit ich meine fast 600 Spielstunden behalten kann. Ich bin echt happy, dass man sich für diese Lösung entschieden hat und umfangreiche Umbauten eingeleitet hat, um das Spiel zu erhalten, während man am zweiten Teil arbeitet. Ja, vielleicht hole ich die letzte Trophy nie, aber ich fühle mich als Spieler wenigstens ernst genommen und behalte die Chance. Außerdem glaube ich, wird es dann einfacher Also: es gibt mich noch, aber es geht unerwartet (weil, im Jahresabschluss hab ich damit wirklich nicht gerechnet) langsam voran. Und da wir schon März haben, bin ich gerade dankbar, dass ich bei meinen Challenges mit so viel Puffer gerechnet habe Deswegen gibt es heute auch nur einen wirklich kleinen Bericht zum Goat Simulator 3 Baadlands DLC, da ich mehr bisher nicht vorbereiten konnte ^^” Trotzdem viel Spaß Langsame Leser: 00:05:27 Durchschnittlicher Leser: 00:03:38 Schneller Leser: 00:02:25 Ende des letzten Jahres erhielt der Goat Simulator 3 unerwartet einen weiteren DLC. Da kam Freude auf. … Okay, einmal tief durchgeatmet. Wir hatten dementsprechend auch erst nicht so mega Lust, aber wir spielen durchaus gerne mit der Ziege im Online-Koop zusammen, also haben wir es irgendwann trotzdem mal angeschaut. Sobald ich dann im Spiel war, erinnerte ich mich einerseits, was ich an Goat Simulator so liebe, und andererseits, was mich so nervt Ich bin am Anfang immer überfordert, weil es nun mal eine Sandbox ist und ich brauche meist ‘nen roten Faden. Aber mittlerweile kann man sich eigentlich immer auf die Schablone verlassen. Erst Karte aufdecken über Türme, Instinkt Schreine aktivieren, damit man nebenbei Ziegen Instinkte abarbeiten kann und dann über beliebige Quests Punkte sammeln, die die Hauptquest vorantreiben. Und dann machte es auch eigentlich direkt wieder Bock. Höhö. Bis auf den kaum erwähnenswerten aber nervigen Umstand, dass ich mal wieder keines meiner Items aus dem Hauptspiel hatte =_= aber die aus dem ersten DLC waren glücklicherweise da, ich versteh’s nich… Mein Maingame Fortschritt scheint einfach nicht zu existieren, mein DLC Fortschritt ist aber da… Hmm. Zu Beginn war das noch nicht relevant, denn der DLC ist erneut eine eigene Welt getrennt von der Hauptwelt und bevor man die “Story” beendet, hat man natürlich nur die vorgegebenen DLC Items. Den neuen DLC hab ich direkt ins Herz geschlossen, denn er beginnt mit der Death Stranding Sequenz, umgemünzt auf Ziegen und parodiert generell apokalyptische Games, Hauptsächlich aber Fallout. Man soll sich hauptsächlich mit dem Motorrad fortbewegen, was hier immerhin viel besser geht, als diese Fahrrad Sache im Hauptspiel, die ich so gehasst habe In einer großen Wüste mit 4 größeren Ortschaften und diversen kleineren Gegenden düst man herum, fährt Rowdies um, es gibt kleine Parcours, diverse Rampen, die man für Trophäen mit dem Motorrad nutzen muss und neben Motorrad Lenkrädern, die irgendwo in der Luft schwebten und die man nur auf dem Bike fahrend sammeln kann, gab es natürlich erneut Ziegen Statuen zu sammeln. Und ich bin ein bisschen stolz, weil wir von den 60 Statuen am Ende nur 15 nachschauen mussten, oder so! Das ist sonst immer viel mehr. Für die “Geschichte”, die wirklich keine ist, muss man den Vault öffnen und dafür wiederum muss man die 8 Hauptgebäude der eigenen Stadt Pilgortown aufbauen. Im Vault ist dann stilecht eine Kaiju Monster Ziege, die wir als Skin bekommen und uns noch einiges an Frust sparen sollte, denn die Godzilla Ziege eignet sich besonders gut zum Volleyballspielen Das war wichtig, Marcel hätte sonst fast auf das Erspielen der Trophäe verzichtet Nein, ich möchte nicht genauer darauf eingehen, das ist der ganz normale Ziegen-Wahnsinn. Okay, ein wenig: einer der vielen Instinkte, also Handlungen, die man alle ausführen muss, ist, mit einem Roboter Volleyball zu spielen. Aber das ist einfach gewollt buggy und davon ab, dass die Perspektive beim kicken des Balls eine Katastrophe ist, kommen dann auch noch lauter Ghoule angerannt, machen Fotos von mir oder treten mich einfach aus dem Nichts, was mich natürlich beim Ball erwischen behindert… Sagen wir einfach - als Kaiju muss man sich weder um Ghouls noch um den Ball wirklich Gedanken machen Auch wenn wir on top sogar noch gecheatet haben, denn als Riesenziege sieht man fast nix, also hat immer einer von uns den Ball gekickt, und der andere hat sich am Rand aufgestellt, damit der Ball-Spieler auf dem zweiten Bildschirm den Ball sehen konnte Danke, Gamingmobil! Ey - man muss sich zu helfen wissen! Mit geöffnetem Vault hatten wir dann auch Zugriff auf die Items der anderen Welten, bzw ich leider nur die aus DLC1, aber somit hatte ich immerhin Thors Hammer und die goldenen Flügel zurück, die zusammen eine tolle Kombi abgeben um zu fliegen und hoch gelegene Orte zu erreichen, weshalb wir echt erfolgreich im Statuen jagen waren. Was mich noch am längsten aufhielt, obwohl es mir Spaß machte, war 50 Kaktus-Punkte zu erfahren. Kakteen stehen überall herum, aber in manchen Wüstenregionen häufen sie sich eher als in anderen. Man bekommt einen Punkt, wenn man einen Kaktus rammt und 10 Punkte für goldene Kakteen, wobei sie alle 30 Sekunden neu spawnen und es Zufall ist, was dann da steht. Man muss schnell von Kaktus zu Kaktus fahren, da jeder Kaktus einen 5 Sekunden Timer startet, innerhalb dem man den nächsten Kaktus berühren muss. Also suchte ich mir eine Gegend, wo man gut im Kreis fahren kann und viele Kakteen stehen, die notfalls auch nachgewachsen sind, wenn ich im Kreis fahrend erneut vorbei komme und biss mich daran fest. Ich bin ständig umgefallen, von Leuten geboxt worden oder habe wirklich oft irgendwo bei 47 Punkten verkackt Solche Aufgaben musste jeder für sich selbst schaffen, die Sidequests aber konnten wir beispielsweise getrennt erspielen und beide haben trotzdem Fortschritte bekommen, was ich sehr angenehm fand. Viele Aufgaben waren erneut Parodien auf andere, meist aktuelle Games, so konnte man Fracht zum Transport auf dem Motorrad stapeln und das sah dann aus wie bei Sam aus Death Stranding, an anderer Stelle gab es einen Kletterparkours, der an Only-Up (und den schlimmen Turm auf Clair Obscur) erinnert. Das sind die Aspekte, für die ich die Ziege immer feiere. Ansonsten haben wir viele Pizzen gebacken, sind auf Sandwürmern geritten und haben… Bananenmenschen gegessen O_O Auch schön war der Hut, der alles in Würfel verwandelte... aus denen wir dann Gebilde bauen mussten. Wenn wir Menschen in Würfel verwandelten, haben die Würfel Schmerzensschreie von sich gegeben oder gejammert Ziegen-Wahnsinn eben. Pizza backen war ziemlich witzig und die Herausforderung war eigentlich, die verrückten Beläge zu finden, wie stachelige Motorradreifen, Brokkolimenschen oder… Ananas. Gut, die Hawaii-Kombi war fast ein Grund diese 100% diesmal nicht zu erspielen, eigentlich wollte ich ja keine Ananas-Pizza Trophäe in meinem Profil, aber wenigstens hatten die Entwickler den Anstand, die Fakten zu benennen: Es gab wieder massenweise neue Ausrüstung, mit denen man herumspielen musste, wie einen Aliententakel, der Menschen frisst, und ich weiß nicht, was bei uns schon wieder schief gelaufen ist, aber warum haben wir wieder das absolut nützlichste Item zum Schluss gefunden? Ein Propeller mit dem man überall hochfliegen kann T_T Der hätte uns vorher wirklich gute Dienste geleistet =_= Anyway - Eigentlich bockt der Goat Sim immer. Jetzt freu ich mich doch wieder, dass wir ihn gezockt haben, waren unterhaltsame 9 Stündchen. Hier noch ein paar Screenshots Baadlands DLC 100% Serie: Dollhouse Season 1 Episode 2 bis Ende (Rewatch) One Piece Live Action Season 1 (Rewatch) One Piece Live Action Season 2 (2x) Digimon Beatbreak Episode 21 Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 1 bis Episode 3 (Rewatch, schon wieder weil der Schatz jetzt auch mitgucken will) Filme: Sherlock Holmes (Guy Ritchie, Rewatch. Ich liebe diesen Film aber Rachel McAdams kann ich nicht leiden T_T) Gunger Games 1 (Rewatch) Hunger Games Catching Fire (Rewatch) Hunger Games Mockingjay 1 (Rewatch) Hunger Games Mockingjay 2 (Rewatch) Umma Buch: Solo Leveling Band 15 (Ende, den Band hätte man sich sparen können…) Hachi und Maruru Band 3 Detektiv Conan Reread Challenge 84 von 107 (+0) (offene Manga: 302) Sonstiges: Min 1h laufen: 002 / 156 in 2026 (+2) Dat wars für heute. Aktuell läuft bei mir die zweite Staffel von One Piece LA rauf und runter, man könnte meinen, ich habe es mir ganz allein zur Aufgabe gemacht dafür zu sorgen, dass sie die Verlängerung um eine vierte Staffel freigeben Die Dritte ist ja glücklicherweise schon in Arbeit. Und die zweite hat mich so glücklich gemacht T_T Aber die war auch zeitweise schon in 75 Länder auf Platz 1 und International eh, also irgendwas läuft da immerhin richtig Leider wächst dafür der Manga Stapel wieder T_T Jetzt sind auch noch Georgie und Cat’s Eye dazugekommen, aber wie soll man bei so einem Treat auch “nein” sagen, wenn mich schon bei Anblick direkt das Titellied aus den 90ern verfolgt und ich seit 15 Jahren auf eine deutsche Lokalisation gewartet habe Solo Leveling ist nun endlich zuende und Georgie und Clan wollte ich erst lesen, wenn ich alle (je 5) Bände zuhause habe, damit ich nicht mittendrin aufhören muss, also hat sich ein bisschen was angesammelt und mein Ticker geht schon wieder hoch statt runter =_= Conan kam diesen Monat mit Band 107 um die Ecke und One Piece mit Band 111, ist das zu glauben? ^^” Es nimmt aktuell schon 2 Regalbretter ein, noch ein Buch mehr, und ich muss auf das dritte Regalbrett wechseln #FirstWorldProblems I’m trying , I’m trying! Wie erwähnt, bleibe ich in den kommenden Wochen noch eher woanders gebunden und werde mich, wenn es gut läuft, in 2 Wochen mal melden, aber der Projektbereich ist ja ohnehin gerade irgendwie auf Sparflamme. Ich habe mit @MarcelGK vor kurzem die Cat Quest Spiele Teil 2 und 3 beendet und werd wohl dazu mal etwas notieren. Aktuell zocke ich hauptsächlich Plants vs. Zombies Replanted, weil das so super zwischendurch geht und ich da genau weiß, was ich tue. Wenn mehr Zeit ist, dann gibt’s Final Fantasy 16, auch um @SquallRB nachzueifern Allerdings hab ich vor 2 Tagen die Lust verloren, als ich an dem Punkt ankam, dass ich wohl jetzt mal leveln muss und ich hab SO keine Lust in diesem Spiel zu leveln Daher spiele ich jetzt sogar aus reiner Prokrastination manchmal alleine ein paar Runden Phasmo zum leveln, damit ich bald @glupi74 einholen kann, der einfach 100 Level über mir ist, der Schlingel, weil er mehr alleine spielt als ich Aber wenn ich in 2 bis 4 Wochen noch was zu erzählen haben möchte, dann sollte ich mich entweder ranhalten oder ggf Final Fantasy 2 zwischenschieben Ihr werdet es sehen. Bis dahin, danke für eure Geduld! Jen
    6 Punkte
  7. Update #28: Krisenmanagement Es wird wieder mal Zeit, ein Update hierzulassen, diesmal geht es um das von @AiMania lange geforderte Update zu Star Wars Jedi Survivor von Respawn Entertainment. Ich bin um das Spiel ja schon sehr lange herumgeschlichen. Irgendwann habe ich mir dann zum Ziel gesetzt, zumindest vorher das Spiel zu spielen und darüber zu berichten, bevor Jen mit The Long Dark fertig ist. Sie wandert inzwischen schon eine Weile auf Großer Bär herum, daher wurde es an der Zeit, sich auf die Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie zu begeben. Dass ich dann schlussendlich mit Jedi Survivor begonnen habe, hatte aber auch andere Gründe. Nach Abschluss von Two Falls, einem kleinen, recht feinen Adventure rund um die Besiedelung Canadas durch die Franzosen und die damit verbundenen Probleme für die indigene Bevölkerung, hatte ich auf kein Spiel so richtig Lust. Die wöchentlichen Sessions mit Jen bei Phasmo machten weiterhin Spaß, aber abgesehen davon war mir alles irgendwie zu blöd. Ich hatte den Videogames-Blues. Ich habe es mit As Dusk Falls (einem Titel aus dem PS+-Katalog, der ähnlich wie die Telltale-Titel oder LiS funktionieren soll) versucht, aber als ich merkte, dass das Spiel nur aus Standbildern besteht, habe ich wieder ausgemacht. Dann wollte ich mit Warhammer 40K Rouge Trader anfangen, aber das war mir wieder zu aufwändig. Different but same bei The Thaumaturge. Ich brauchte irgendwas, dass mich wieder motivieren konnte und so kam ich dann auf den jungen Jedi. Star Wars ist schon mal ein starker Grund und der erste Teil (Jedi Fallen Order) war solide, auch wenn ich die Steuerung schlecht fand. Aber ich hatte Hoffnung, dass die positiven Seiten überwiegen und ich so wieder mehr Lust auf Zocken bekommen würde. Star Wars hatte ja schon sehr gut bei Star Wars Outlaws funktioniert. Schauen wir mal, wie das mit Jedi Survivor geklappt hat. Ich habe das Spiel übrigens komplett auf der PS Portal als Stream gespielt, daher gibt es keine Screenshots... (unter anderem deswegen, weil ich die 14 Tage Speicherfrist der PS-App übersehen habe). The Jedi path Wir steigen auf Coruscant in die Geschichte ein. Cal, unser junger Jedi aus Fallen Order, wird als Gefangener zum hiesigen Senator eskortiert. Keine Spur von seinen Mitstreitern aus dem ersten Teil. Wo sind Cere, Greez und Merrin, wenn man sie braucht? Schon kurz darauf wird aber klar, dass Cal inzwischen neue Freunde gefunden hat. Die Gefangenenübergabe ist nämlich nur ein Vorwand, um an den Senator ranzukommen. Tatsächlich stecken alle vermeintlichen Wachen mit Cal unter einer Decke und arbeiten mit ihm gemeinsam für den extremen Partisanen-Anführer Saw Gerrera, der schon im ersten Teil einen Auftritt hatte und z.B. auch aus Rogue One bekannt ist. Aber selbst die Beteiligung eines Jedis ist noch kein Garant dafür, dass eine Operation erfolgreich abgeschlossen werden kann und so entkommt der Senator vorerst. Cal und einer seiner neuen Kumpels, Bode, müssen sich also wohl oder übel durch die ersten Storm- und Scouttrooper metzeln. Die Steuerung fühlte sich dabei etwas besser an als im ersten Teil und auch die Zeiten, in denen Cal vor einer erklimmbaren Wand stand und trotz Tasteneingabe nichts machte (true story), scheinen vorbei zu sein. Man kann Bode und später einem zweiten zeitweiligen Begleiter während der Kämpfe Befehle erteilen, einzelne Gegner anzugreifen, und sollte das auch tun, weil man dafür eine Trophäe (You've got a Friend) abgreifen kann. Die Kämpfe waren ganz Star Wars-typisch inklusive der Signature-Blastersounds mit der Ausnahme, dass die Stormtrooper im Spiel tatsächlich ein paar Treffer landeten . Das klassische Star Wars Feeling kommt dank dieser Elemente, Cals Lichtschwert sowie den toll gestalteten Locations sofort auf und bleibt über das gesamte Spiel aufrecht. Das Kampfsystem war mir aber auch hier wieder zu kompliziert bzw. zu aufwändig, um wirklich effizient kämpfen zu können. Ich sage nicht, dass es das tatsächlich ist, aber ich hatte keine Lust, mir die verschiedenen Tastenkombinationen für spezielle Angriffe zu merken und auch meine Abneigung gegen das Parieren hilft da nicht wirklich. Kurzum, ich bin zu faul und auch nicht gut genug für diese Art von Kampfsystem. Zum Glück haben die Entwickler für Ignoranten wie mich den Story-Schwierigkeitsgrad eingeführt und so konnte ich mich, ohne mein Hirn viel anstrengen zu müssen, relativ problemlos durch das Spiel kämpfen. Die erste kämpferische Herausforderung ließ erwartungsgemäß nicht lange auf sich warten, als sich die Ninth Sister, die Cal eigentlich schon in Fallen Order besiegt hatte, ihm gegenüberstellt. Dank Story-Modus wurde sie nun endgültig erledigt (wobei, wer weiß, Darth Maul, Boba Fett und Imperator Palpatine haben schon Schlimmeres überlebt, gell, Disney? ). Doch der Sieg schmeckt bitter, denn abgesehen von Cal und Bode haben nur einige wenige von Cal's Team den Angriff überlebt und die erhofften Geheimdienstinformationen aus dem Terminal des Senators sind auch alles andere als ergiebig. Blöd gelaufen. Noch blöder läuft es dann bei der Flucht von Coruscant, als bis auf Bode and Cal alle verbleibenden Teammitglieder abgeschossen werden. Es handelt sich dabei um einen gescripteten Kampf, Weltraumschlachten wie bei Outlaws gibt es bei Survivor nicht. You've got a friend Trotz erfolgreicher Flucht hadert Cal mit dem Schicksal und stellt sich wieder einmal die Sinnfrage. Was helfen einem die Jedi-Kräfte, wenn man offensichtlich nicht wirklich etwas gegen das Imperium ausrichten kann? Cals Schiff, die Mantis, bekannt aus dem ersten Teil, hat bei der Flucht von Coruscant einiges abbekommen und stottert durch das Weltall. Zu einer offiziellen Marken-Werkstatt wird er sie nicht bringen können, nachdem das Imperium überall nach ihm sucht. Daher beschließt Cal, dem ursprünglichen Besitzer der Mantis, Greez, dem schrulligen 4-armigen Piloten aus Fallen Order, einen Besuch abzustatten. Greez hat sich in der Zwischenzeit auf Koboh niedergelassen und führt dort mehr schlecht als recht eine eigene Cantina. Die nächste Station unserer Reise steht somit fest. Beim Landeanflug macht die Mantis dann ganz schlapp und Cal muss sie einige km von Greez Cantina entfernt notlanden. Aber die Entwickler brauchen ja noch ein Tutorialgebiet, in dem man das Klettern und die grundsätzlichen Spielmechaniken etwas besser kennenlernen kann. Dabei hat sich nicht wirklich viel gegenüber dem Vorgänger getan. Aber ein paar Moves hat Cal irgendwie wieder vergessen, weil es wie bereits schon im Vorgänger wieder einige Bereiche gibt, die er zu Beginn seiner Reise (noch) nicht erreichen kann. Im Laufe der Story bekommen Cal und sein putziger Droide BD1, der ihm als einziger seiner alten Crew treu geblieben ist, ein paar zusätzliche Items, und Cal erinnert sich an ein paar Moves oder erlernt neue, die helfen, an bis dahin unerreichbar Gebiete zu kommen. Das heißt aber leider auch, dass man im Laufe des Spiels immer wieder backtracken muss, was ich persönlich nicht so prickelnd finde. Am Beginn gilt es aber zunächst mal, den Weg zur Cantina zu finden. Dieses Unterfangen stellte sich aufgrund eines kleinen Bugs aber als schwieriger heraus als von den Entwicklern geplant. Die Mine, die ich mit Cals Telekinese-Fähigkeiten gegen einen Damm werfen hätte sollen, schwebte leider für Cal unerreichbar in 30 m Höhe. Die Mine hat offensichtlich durch jahrelanges Training einen transzendenten Zustand erreicht und schwebt nun fröhlich vor sich hin. Schön für die Mine, blöd für Cal. Zum Glück konnte ein Neuladen vom letzten Checkpoint das Problem beheben. Es soll ja auch game-ending Bugs bei dem Spiel geben und das wäre definitiv einer gewesen. So kämpfen wir uns aber weiter zu Greez' Cantina. Als wir diese betreten wollen, kommt uns ein überdimensionaler Frosch namens Turgle entgegengeflogen. Da Frösche auch im Star Wars Universum nicht fliegen können, muss etwas anderes für Turgles artfremde Fortbewegungsart verantwortlich sein. Tatsächlich kommen ein paar Söldner hinterher. Es handelt sich um die ortsansässigen Bedlam Raiders und ihrem Boss Rayvis. Cal kann Turgle retten, der Kampf gegen Rayvis endet aber mit einem Patt und Cal lässt ihn weiterziehen. Schlechte Idee, die Bedlam Raiders sind in diesem Gebiet der Galaxis leider sehr umtriebig und machen Cal fortan neben den imperialen Truppen und diverser feindlich gesinnter Fauna das Leben schwer. Vorerst überwiegt aber die Freude eines Wiedersehens mit Greez. In der Cantina ist nicht gerade die Hölle los, aber Greez scheint mit seiner Rolle als Gastwirt zufrieden zu sein. Er bietet Cal einen Platz zum Schlafen an und obwohl dieser eigentlich weiterziehen will, willigt er vorerst ein. A Place you could call Home Die Cantina wird nun so etwas wie unsere Basis. Cal kann sie zwar nicht ausbauen, aber dafür sorgen, dass mehr Leute in die Cantina kommen. Dazu kann er entsprechende Leute und Droiden auf seinen Erkundungstouren überreden (oder diese kommen aus Dankbarkeit für ihre Rettung einfach mit), in der Cantina gewisse Aufgaben zu übernehmen oder einfach dort rumzuhängen. Bode kommt übrigens auch auf Koboh und begleitet Cal auf einigen seiner späteren Missionen. Das Prinzip erinnert ein bisschen an das Dorf in Assassin's Creed 3, nur ohne das leidige Scannen der Tätigkeiten. So kann man einen DJ Droiden anheuern, oder einen redseligen Fischer, der sich um das Aquarium in der Cantina kümmert und dieses mit exotischen Fischen füllt. Wenn man die richtigen Leute vor Monstern auf Koboh rettet, kann man an einem Spieltisch virtuelle Kampftruppen, die man aus den von BD1 gescannten Gegnern zusammenstellen kann, gegen die Kampftruppen des Gegners antreten lassen. Das Spiel (genannt Holotactics) ist ganz nett und bei einigen Gegnern auch recht knifflig. Am Anfang tummeln sich neben Greez und dessen Barkeeper-Droiden allerdings nur ein paar verlorene Seelen in der Cantina, und Turgle, der froh ist, dank Cal nicht den Bedlam Raiders zum Opfer gefallen zu sein. Auch am Dach herrscht noch gähnende Leere, die man später mit auf Koboh eingesammelten Samen aufhübschen kann, indem man hier insgesamt 10 verschiedene Pflanzen abbaut. Man kann sogar die passende Gärtnerin finden, die einem beim Anbau der Pflanzen weitere Details dazu erzählt. Insgesamt fand ich die Idee mit der Rekrutierung der zusätzlichen Gäste oder Anbieter einzelner Dienstleistungen für die Cantina gut umgesetzt. Man musste abgesehen von den Samen, an denen man beim Erkunden von Koboh ohnehin zwangsläufig vorbeikam, keine Materialien oder sonstiges für aufwändige Zubauten oder Erweiterungen sammeln und hatte trotzdem einen gewissen Fortschritt. eine willkommene Abwechslung! Get down from there Die dringendste Amtshandlung von Cal ist aber vorerst die Besorgung von Ersatzteilen für die Mantis. Greez verweist ihn auf einen Schmugglertunnel, der von einer Geheimtür in Cals Zimmer in den Untergrund führt. Cal findet das Ersatzteil kurze Zeit später, aber auch eine Jedi-Kammer aus der Zeit der Alten Republik. Nach dem Lösen von ein paar Umgebungsrätseln kann er einen alten Droiden, Zee, befreien. Die Blechdame hat allerdings erhebliche Speicherlücken und kann nur wenig über ihre aktive Zeit erzählen. Aber immerhin kann sie sich an ihre Besitzerin, die Jedi-Meisterin Santhari Khri, erinnern, die auf Koboh mit ihrem Padawan, Dagan Gera, dem Mysterium des Planeten Tanalorr nachging. Zunächst weiß Cal nicht viel mehr über Tanalorr als dessen Namen, aber schon bald verdichten sich die Hinweise, dass es sich dabei um einen Ort handeln könnte, der vom Imperium nicht erreicht werden kann und somit ein sicherer Ort für alle sein könnte, die vom Imperium verfolgt werden. (So ganz schlüssig ist die Sache für mich allerdings nicht, da in einem Machtecho, das Cal aufspüren kann, zu sehen ist, wie Santhari und Dagan auf Tanalorr von Feinden angegriffen werden. Aus gefundenen Unterlagen wird angedeutet, dass es sich dabei um die Nihil, eine Terrorgruppe, gehandelt haben könnte. Wenn es die nach Tanalorr schaffen, wäre ein Vordringen des Imperiums wohl auch nicht gänzlich auszuschließen.) Bei seinen Nachforschungen findet Cal dann eine Einrichtung der Jedi aus der alten Republik inklusive einem Bacta-Tank mit Inhalt, der offensichtlich noch lebt, auch wenn ihm ein Arm fehlt. Als Cal den lädierten Kerl befreit, stellt sich heraus, dass es sich um Dagan handelt. Dessen gute Kinderstube dürfte aber über die Jahre im Bacta-Tank wohl verloren gegangen sein. Denn statt Dankbarkeit hat er für Cal nur Hass übrig und lässt seinen Aggressionen im anschließenden Duell mit Cal freien Lauf. Dagan ist wohl noch ein bisschen eingerostet und bevor ihm Cal zu gefährlich werden könnte, flüchtet Dagan dann mit Hilfe der Bedlam Raiders via Flugtaxi. Rayvis scheint die ganze Zeit nur darauf gewartet zu haben, dass jemand beim Bacta-Tank die Spülung betätigt und er Dagan auflesen kann. Später stellt sich heraus, dass Rayvis Dagan vor ewigen Zeiten seine Treue geschworen hat. Aha. Is it me oder passt da was nicht? Rayvis hat eine ganze Armee an Söldnern und Kampfdroiden und schafft es nicht, Dagan ausfindig zu machen, der sich seit ein paar Jahrhunderten nicht von der Stelle bewegt? Rayvis ist also lieber ein paar hundert Jahre herumgesessen, hat zwischendurch mit seiner Truppe gebrandschatzt und gehofft, dass ein Überlebender der Order 66 daherkommt und für ihn seinen Meister ausfindig macht, damit er ihn dann ganz gechillt abholen kann. Kann man machen, auch wenn ich das der Story nicht abnehme. Groß gestört wie der Quatsch mit dem Gemälde in Clair Obscur hat mich das Ganze allerdings nicht. Die Ereignisse sind jedenfalls dramatisch genug, dass Cal sich mit Greez und Bode berät. Die Verlockung, auf Tanalorr endlich in Frieden leben zu können und nicht mehr ständig auf der Flucht zu sein, ist für alle Beteiligten groß. Auch Bode hat persönliche Gründe, sich für Tanalorr einzusetzen. Seit seine Frau vom Imperium getötet wurde, hält er seine Tochter versteckt und würde einen wirklich sicheren Ort für sie natürlich mit Handkuss nehmen. Greez bringt daraufhin Cere ins Spiel, die sich nach den Ereignissen von Fallen Order ja wie Greez und Merrin von Cal getrennt hat. Cere willigt ein, Cal auf Jedha zu treffen, er soll an einem vereinbarten Treffpunkt von einer Kontaktperson abgeholt werden, die ihn dann zu Ceres geheimer Basis bringen wirs. Greez bietet sich als Pilot der Mantis, die inzwischen genau zeitgerecht wieder repariert werden konnte, an und Bode kommt auch mit. Ich will ja nicht spoilern... (daher nicht öffnen, wenn man die Story noch unvoreingenommen genießen will!) Alte Tempel, alte Freundschaften Auf Jedha ist das Klima im Gegensatz zu Koboh, auf der es eine üppige Vegetation und haufenweise Tiere gibt, sehr trocken und die Map besteht weitgehend aus einer Steinwüste. Was sich zu Koboh nicht geändert hat: die Truppen des Imperiums sind auch hier an jeder Ecke anzutreffen. Das macht das geplante Treffen mit der Kontaktperson nicht einfacher. Zusätzlich macht uns zu Beginn auch noch ein überdimensionaler, auf Sandwurm machender Skorpion das Leben schwer, der Cal innerhalb von Sekunden verschlingt, wenn sich dieser zu lange auf sandigen Untergrund aufhält. Natürlich lässt sich Cal aber von keiner dieser Widrigkeiten aufhalten. Dennoch freut er sich dann aber, als endlich die Kontaktperson auf den Plan tritt und ihn gegen die anstürmenden imperialen Truppen unterstützt. Es ist allerdings nicht so sehr die Hilfe an sich, die Cal ein spezielles Lächeln ins Gesicht zaubert, sondern die Person, die sie ihm zuteil lässt: Merrin, die sympathischste Nachtschwester der Galaxie ist wieder da! Ich liebe ihre anteilnahmslose Ausdrucksweise und die von Tina Ivlev in der englischen Originalversion gesprochene Stimme. Die ersten Wortwechsel von ihr sind noch etwas kühl, also wie immer eigentlich, aber auch der Inhalt ist etwas distanziert. Sie erzählt, dass sie nach ihrer (Selbstfindungs?-)Reise durch die Galaxie bei Cere vorbeigeschaut hat und geblieben ist. Als sie von der Ankunft der Mantis gehört hat, hat sie sich dann freiwillig als Kontaktperson gemeldet. Ein bisschen dürfte sich Merrin also wohl doch auf die Ankunft von Cal gefreut haben, da geht was! Dann greifen die Entwickler tief in die Beziehungstrickkiste und lassen Merrin und Cal in einen Sandsturm geraten, der sie dann in einer romantischen Wüstenhöhle Schutz suchen lässt, wo sie dann ein bisschen über ihre Leben philosophieren und kuscheln können. Was für eine erzählerische Meisterleistung! Aber ich mag das. Ich bin jetzt vielleicht nicht ein Shipper wie unsere liebe @AiMania, aber die beiden passen irgendwie trotz allem super zusammen. Cal hadert immer noch ein bisschen mit seinem Jedi-Kodex und dem ganzen Firlefanz, aber im späteren Verlauf der Geschichte lässt er sich auch zu einem Kuss hinreißen (der Screenshot dazu schlummert irgendwo im Streaming-Universum ). Ich bin da ja gespannt, was sich daraus im schon bestätigten dritten und wohl letzten Teil von Cals Geschichte (dass es eine Trilogie wird, ist bei einem Star Wars Thema ja wohl klar, oder?) ergibt. Ich hoffe, sie vermasseln es nicht. Am nächsten Tag ist der Sandsturm vorbei und Merrin darf wieder die Unnahbare spielen. Gemeinsam erreichen sie kurze Zeit später die geheime Basis von Cere, die gemeinsam mit Master Eno Corbova, der bereits in Fallen Order erwähnt wurde, die Untergrundbewegung namens „Der versteckte Pfad“ gegründet hat. Diese nimmt flüchtende Jedi sowie deren Angehörige auf und bietet ihnen Sicherheit als auch eine neue Identität. Auch dem Pfad käme ein Zufluchtsort wie Tanalorr sehr gelegen, sich immer in irgendwelchen alten halb verfallenen Tempeln auf Wüstenplaneten verstecken zu müssen kann sich selbst bei machtsensiblen Menschen auf die Psyche schlagen. Cordova und Cere haben mithilfe der hiesigen Priesterinnen und Priester ein Archiv über die Jedi aufgebaut. Davon erhofft sich Cal auch Informationen über Tanalorr. Leider haben Archive, die aus den Überresten dessen, was nach Order 66 noch an Unterlagen zu den Jedis auffindbar war, so ihre Lücken, daher fehlen direkte Informationen zu Tanalorr. Cal und seine Truppe erhalten aber Hinweise, dass sowohl auf Koboh als auch auf dem Koboh umkreisenden Mond weitere Informationen zu Tanalorr zu finden sein müssten. Ich möchte da jetzt nicht mehr weiter auf die Geschichte eingehen. Es gibt noch ein paar interessante Wendungen, einen großen Verrat (den ich sogar vorhergesehen habe) sowie die Auftritte von Darth Vader und Boba Feet. Alles, was man für ein Star Wars Abenteuer eben so braucht. Es hat ja gut gepasst, auch wenn die Story mich jetzt nicht so wirklich abholen konnte. Merrin und Cal waren immer die Highlights zwischendurch, abgesehen von den Auftritten der oben genannten Star Wars Ikonen. Into the Abyss Aber nach dem Abspann kam er wieder, der Videospiel-Blues. Der Grund war einfach. Die noch offenen Trophäen waren Großteils mit Sammelgegenstände suchen oder kurzen Platformingeinlagen verbunden. Dazu hatte ich aber überhaupt keine Lust. Einerseits musste ich für die Sammelgegenstände zumindest drei der 5 1/2 Maps wieder abgrasen, da ich erst im letzten Drittel der Story alle dafür benötigten Skills erhalten hatte und somit endlich alles erreichen konnte und andererseits graute mir vor den Platformingsequenzen. Also habe ich auf Discord und Whatsapp ein bisschen herumgemeckert was das alles soll und habe das Spiel dann pausiert. Dann kam das grandiose Resident Evil Requiem, mein erstes Day-one Spiel seit forever. Ich habe meine 4 Durchgänge genossen und war danach zwar kein neuer Mensch aber wieder voll motiviert. So habe ich nach und nach die leidigen 100 Priorite Shards eingesammelt (wobei ich mich wieder einmal ausgezeichnet habe und dabei mehrere Stunden auf Jedha danach gesucht habe, obwohl es laut Guide dort gar keine Shards gibt ). Als ich dann auch noch herausgefunden habe, dass einige Shards auf Koboh auch unter der Erde sein können (einfach bei der Map mit dem Steuerkreuz nach unten drücken und voilá! man sieht auf einmal die fehlenden Shards!) konnte mich nichts mehr aufhalten. Nach weiteren Aufräumarbeiten blieben dann nur mehr die 4 Force tears aka Machtrisse übrig. Blood, Sweat, and Tears Der Name der Trophäe ist für mich Programm. Wobei man fairerweise sagen muss, dass 2 der 4 Machtrisse wirklich kein großes Problem darstellten, wenn man sich einmal für ein paar Sekunden Zeit nimmt und die Sachlage analysiert. Aber die anderen beiden, die mit den grünen Flächen zum durchdashen, die waren etwas Arsch. Wobei das bei solchen hektischen Platformingsequenzen ja meist so ist, dass man durchaus Glück haben kann, es nach ein paar Versuchen zu schaffen, wenn eben alles genau passt. Leute mit mehr Skill schaffen es öfters, Leute wie ich weniger oft. Trotzdem ist es bei zwei, drei Stellen, wo das Timing genau passen muss, nicht garantiert, dass man problemlos durchkommt. Der eine verbleibende Machtriss war so ein Beispiel. Zunächst sicher 30 Versuche oder mehr gebraucht, um den ersten Teil zu schaffen. Entweder zu spät, oder zu früh, oder einmal zu viel oder zu wenig Richtung gegeben. Ok, dann schaffe ich es endlich einmal zum ersten Punkt, wo Cal einfach an einem Gitter rumhängen kann. Ich sehe die nächste Sequenz und denke mir, scheixxe, noch mehr von den Dingern, dafür diesmal knapp hintereinander drehend. Ich lasse Cal also ein paar Youtube-Videos anschauen, damit er weiß, was auf ihn zukommt. Cool, eine Mechanik, die genau ein einziges Mal im Spiel bei Merrins und Cals wilder Flucht durch die Dimensionstore vorgekommen ist, ist auch dabei. Na Mahlzeit. Aber es hilft ja nix und so springe ich von meiner sicheren Position zum nächsten Parkour. Ein paar Tastendrücker später stehe ich am Ende und habe es geschafft. First Try, also diesen Teil. Alles easy. Ich hätte aber genausogut 30 Versuche dafür brauchen können, weil ich wieder bei einer der Stelle etwas zu früh oder zu spät sein hätte können. Also einfach ist anders. Einfach ist, wenn ich für 5 fehlerfreie Durchgänge 6 Versuche brauche und nicht 100. Ich habe es nachher natürlich nicht mehr probiert, aber ich vermute, es wären 100 Versuche geworden. Aber egal, bleibt noch der letzte. Wieder grüne Flächen, dazu Seilrutschen mit tödlichen blauen Kugelblitzen. Hier habe ich mir schon recht früh ein Video angeschaut, um überhaupt mal zu wissen, wo ich am Ende hin muss. Das Gute war, dass alles nach ca. 30 Sekunden vorbei war, so oder so. Das Schlechte war, dass man schon am Video gesehen hat, dass der Spieler einfach extrem viel Glück am Ende hatte, um nicht vom letzten blauen Kugelblitz getroffen zu werden. Das Problem dabei: es bewegt sich alles und es gibt nur ein sehr kleines Zeitfenster für den letzten Sprung. Wenn man aber nicht zur richtigen Zeit an dem Punkt war, funktionierte es nicht, weil man dann nicht weit genug springen/dashen konnte um die letzte Seilrutsche zu erreichen und dem letzten Kugelblitz auszuweichen. Ob man zur richtigen Zeit am richtigen Ort war, hing aber auch wieder damit zusammen, zu welchem Zeitpunkt in der Schleife man mit dem Parkour begonnen hat. All das war aber leider nicht eindeutig festzumachen, weil auch die Zeitdauer, bis man am letzten Punkt war (sofern ich es überhaupt soweit geschafft habe) immer wieder variierte, weil man nicht jedes mal exakt gleich schnell beim springen und dashen war. Kurzum, es basierte zu einem nicht ganz geringen Anteil auf Glück. Toll. Es waren sicher über hundert Versuche, bis ich es einmal geschafft habe. Denen, die es 5 mal hintereinander schaffen, zahle ich ein Bier. Was können die Trophäen? Einige Trophäennamen spielen mit der großen Vergangenheit von Star Wars bzw. den damit verbundenen Diskussionen über die jüngsten Ergüsse von Disney. So ist die Trophäe "This is Canon", die man bekommt, wenn man einen Gegner in eine Bergbaukanone schmeisst, wohl eine Anspielung auf die zahlreichen Diskussionen über Disneys Interpretation der Lore. Auch der bekannteste Jedi der Galaxis kommt in zwei Trophäen vor, "Skywalker" für die Trophäe, die man erhält, wenn man 60 Sekunden in der Luft bleibt, und "Hey, Luke at Us" für das Anpassen von Cals Aussehen. Auch einige bekannte Phrasen aus den ersten beiden Trilogien wie "A Presence I've Not Felt Since..." von Darth Vader, die man für das Anlegen eines Ponchos, dem wichtigsten Kleidungsstück von Cal im ersten Teil, erhält, oder Obi Wan Kenobis "So uncivilized" nach Verwendung eines Blasters, die man eben für 10 Kills mit dem Blaster erhält. Da haben sich die Mädels und Jungs von Respawn also um ein bisschen Fanservice gekümmert. Fazit: Die Ausgangsposition war für Jedi Survivor schwierig, aber das Spiel hat sich gut geschlagen. Für meinen Videospiel-Blues kann das Spiel ja nichts. Im Grunde war es ein ähnliches positives Erlebnis wie Star Wars Outlaws, wobei ich letzteres einen kleinen Deut besser fand. Aber insgesamt war es ein würdiges Star Wars Abenteuer und ich hoffe, Merrin bleibt auch im dritten Teil wie sie ist, schafft es aber, Cal wirklich rumzukriegen. Ein nicht gerade professioneller Abschluss meiner Bewertung, aber es ist wie es ist. Ich vergebe eine 8/10. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 62 Stunden, die dazu verfügbaren Werte im Forum und Howlongtobeat liegen bei 52 h bzw. 55 h. Wenn ich nicht mehrere Stunden umsonst Priorite Shards auf Jedha gesucht hätte, wäre ich gar nicht so weit weg gewesen. So, genug für heute. Sollte es sich in den nächsten beiden Wochen ausgehen, kommt vielleicht ein Update außer Komkurrenz, aber aktuell gibt es wieder viel Stress in der Arbeit, ich verspreche nichts. Vom Spielekatalog spiele ich aktuell Test Drive Unlimited Solar Crown, das ist aber nichts, über das man hier berichten muss. Ich habe aber durchaus auch noch ein paar andere Spiele im Auge, die eventuell bald mal drankommen könnten. Lasst euch überraschen!
    6 Punkte
  8. Resident Evil requiem (PS5 NA - Version) 1x 1x 3x 4x Assassin's Creed Orgins (PS4 Version) DLC: The Hidden Ones 4x 4x somit 100% im DLC DLC: Ancient Egypt 3x somit 100% im DLC DLC: Der Fluch der Pharaonen 2x Total: 22 Trophäen
    5 Punkte
  9. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 1x 1x Disney Pixar WALL-E - Der Letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x 3x 6x Story somit abgeschlossen. Echoes of the End (PS5) 4x 1x Total: 17 Trophäen.
    5 Punkte
  10. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x 3x Story bei beiden Teile somit abgeschlossen. Brotato (PS5) 1x 1x Total: 7 Trophäen.
    5 Punkte
  11. Pin Strike 2 (PS4) 3.Version 70x 1x Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 1x 1x Total: 73 Trophäen.
    5 Punkte
  12. 980 € für eine PS5 Pro ist schon eine Hausnummer! Was ist der nächste Schritt? Den DualSense und PS+ Essentials auf je 100 € erhöhen? Am meisten schockiert mich aber immer noch, dass viele Spieler trotz der Vorteile eines physischen Games die digitale Version kaufen und dadurch ein weiteres unschönes Kapitel einläuten. Wenn Angebote für Discs und natürlich der Gebrauchtmarkt bei der nächsten Generation an Konsolen wegfällt und wir nur noch digitale Games kaufen können, werden die einmaligen Anschaffungskosten der Konsole das geringste Problem werden.
    5 Punkte
  13. Wir sind schon fast bei Halbzeit unserer Challenge, Zeit für ein (wieder um eine Woche verzögertes Update). Aber nachdem ich dank einer fiesen Magen-Darm-Erkrankung die letzten 24 h fat nur geschlafen habe, nutze ich die Zeit jetzt zur Geisterstunde, um endlich das Update für euch zu schreiben. Wie schauen wir aus? Aktuell gibt es einen Zweikampf an der Spitze. @Black*Star hat gleich in den ersten Tagen der Challenge mit 3 Extremes einmal ordentlich vorgelegt. Seither befindet er sich allerdings in einer kreativen Schaffenspause und frönt den Shovelware-Platins. @underground9889 hat die Chance genutzt und den Abstand stetig verkleinert, bis er kurz vor dem Update zu Black*Star aufschließen konnte. Dahinter lauert @fs271185 mit zwei extrem Abschlüssen. Auch @BloodyAngelCherr hat still und heimlich, ganz ohne Meldung hier, zwei Extremes eingefahren. Das gibt Abzüge in der B-Note, aber was ist, das ist. Und sonst? @Tardorion, @Belian und meine Wenigkeit, die Challenge hat schon begonnen, ihr könnt loslegen, keine flasche Scheu! Also kommt in die Gänge, wir brauchen Ergebnisse! In diesem Sinne! Stay or become extreme!
    5 Punkte
  14. Ice Hockey: Breakthrough Gaming Arcade || 1x | 11x
    5 Punkte
  15. Disney Pixar Wall-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS4) 3x 7x Story somit abgeschlossen. Brotato (PS5) 1x Coloramara Cubes (PS5) 11x 8x 1x Still Wakes the Deep (PS5) 2x Ufo Builder (PS5) 3.Version 70x 1x Total: 103 Trophäen.
    5 Punkte
  16. Dredge - The Iron Rig DLC (PS4): 4x 1x endlich wieder 100% in dem Spiel
    5 Punkte
  17. Colorama Cubes (PS4) 11x 8x 1x Disney Pixar Wall-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS4) 2x 7x Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x Brotato (PS5) 1x Total: 32 Trophäen.
    5 Punkte
  18. Heute folgendes Errungen: Lego Harry Potter Collection 2x 5x 1x 1x
    5 Punkte
  19. 5 Punkte
  20. Update #67 Hallo zusammen! Endlich hat der Frühling den Fuß in die Tür gestellt und beschert uns die ersten warmen und sonnigen Tage. Das tut der Laune und Motivation gut. Die großen Würfe hatte ich im Februar allerdings nicht, was die Trophäen betrifft. Ich habe vor allem EA FC 26, Borderlands 1 und Potion Permit gespielt. Die Komplettierungsrate stieg leicht an Komplettierungsrate: 84,37 -> 84,68. Illusionen, dass ich im März die 85% endlich knacke, muss ich mir nicht machen, da ich Crimson Desert vorbestellt habe und natürlich anspielen werde. Ich bin sehr gespannt, ob es für mich gut wird. Zumindest von dem, was der Entwickler beschreibt, ist es ein Spiel, was für mich perfekt passt. Die Steuerung soll nicht einfach sein. In dem Punkt bin ich zumindest vorgewarnt. Beim Rest schotte ich mich seit einigen Tagen bewusst ab, weil ich mich nicht durch Meinungen bezahlter und unbezahlter Influencer beeinflussen lassen möchte. Die Vergangenheit zeigte häufiger, dass der allgemeine Erwartungshorizont nicht mit meinem übereinstimmt. Ich vertraue darauf, dass der Entwickler mit seiner 10 Jahre andauernden Expertise in Black Desert weiß, was er tut, auch wenn ich das Spiel nie gespielt habe. Und noch etwas Neues kann ich vermelden. Nach langer Zeit habe ich mich endlich durchgerungen den internen Speicher meiner PS5 zu erweitern. Das klappte erstaunlich gut und war einfach umzusetzen. Und weil die sogenannte Speicherkrise durch den KI-Hype um sich greift, habe ich noch Anfang Februar eine zweite PS5 gekauft. Ob es eine sinnvolle Entscheidung war, wird die Zukunft zeigen. Ein wenig dekadent fühlt es sich noch immer an, obwohl ich mit doppelter Hardware ganz sicher kein Einzelfall bin. Wer eine zweite PS5 in seinem Haushalt hat, kann ja mal "Doppelt hält besser" posten. Gerne würde ich auch die eine oder andere Stunde in No Man's Sky investieren. Vor ca. 2 Wochen ist eine neue Expedition gestartet und ich hatte bisher nur für eine halbe Stunde vorbeigeschaut. Man kann sich ein Fahrzeug zum Schrott- und Müllaufsammeln zusammenbauen und vermutlich auch Verwertungsanlagen kreiieren. Letzteres istwahrscheinlich günstig um an seltene Materialien zu kommen. Spaßiger finde ich die Idee mit einem Rover über die Planeten zu brettern und die galaktische Müllabfuhr zu spielen. Ich bin mir sicher, dass es mich gut unterhalten und mit einem guten Gefühl der Erledigung zurücklassen wird. Nur sollte ich langsam mal in die Puschen kommen! Und @x_jeanne_x, ich habe völlig vergessen dir zu antworten. Das hole ich die nächsten Tage nach. Kommen wir nun zu meinen Berichten. Die Kurzberichte in 100 Worten haben sicher ihren Charme. Wenn ich dann aber doch ein wenig „Smalltalk“ neben den harten Fakten einbauen möchte, passt es doch wieder nicht. Also lass ich es mit den 100 Worten bleiben. Die Einzelberichte bleiben trotzdem gewohnt kurz. EA FC 26 Der Fortschritt konnte sich im Februar blicken lassen und ich habe alle „schlimmen“ Trophäen bereits eingesammelt. Lediglich in Ultimate Team sind noch drei Trophäen offen, eine weitere in Clubs und eine in der Profikarriere. Die letzten beiden werde ich mit Spaß erspielen. Im Ultimate Team muss ich den von mir ungeliebten Rivals Modus spielen und dort noch eine Prämie einsammeln. Ich hoffe, dass das nicht so lange dauert und meine Nerven bezüglich dummen Bot-Verhaltens halten. Eine weitere Trophäe in Ultimate Team ist auch an den Rivals Modus gekoppelt, wird einem aber im Frühsommer in der letzten Season geschenkt. Hier warte ich wohl einfach oder finde vielleicht jemanden, der Lust hat Rivals im Koop zu spielen bis Division 6. Das würde wiederum Spaß machen. Etwas irritiert war ich vom Profikarrieremodus. In den letzten Jahren habe ich natürlich mit meinem eigenen erstellten Profi gespielt und diesen entwickelt. Dieses Jahr dachte ich, ich spiele mit einem echten Profi und stellte fest, dass man den gar nicht mehr entwickeln kann abgesehen von den Playstyles, was besondere (und starke) Eigenschaften sind. Das hat mir überhaupt nicht zugesagt und ich bin wieder umgeschwenkt und habe meinen eigenen schlauschafigen Profi erstellt, mit dem ich mich von Liga 3 bis in die Bundesliga hochkicke und am Ende das Triple (Meister der Bundesliga, Landespokalsieger und Champions League Sieger) gewinne. Einige Spielsitzungen wird mich FC 26 sicher noch beschäftigen. Mit Crimson Desert wird hier allerdings sicher eine größere Pause entstehen, so dass die Platin erst Richtung Sommer fallen wird. Ob ich mir den Nachfolger kaufen werde, weiß ich tatsächlich noch nicht. Wenn ich ihn mir kaufe, dann erst im Frühjahr und ich bin gespannt, was eine offene Welt in einer Fussball-Simulation erneuern oder verbessern soll. Meine Vermutung ist, dass lediglich das Menü in eine Art Open World gezogen wird, in der man umherlaufen und vielleicht auch andere Avatare von Spielern treffen kann. Persönlich brauche ich das nicht und empfinde das als eine Verschwendung von Ressourcen in Herstellung und Betrieb. Vielleicht hat es aber dann doch für einen Großteil der Spieler einen Mehrwert. Borderlands 1 Die Platin in Borderlands 1 habe ich im Februar zusammen mit meinem Koop-Partner erspielt. Die 100% werden noch ihre Zeit brauchen. Denn ein Großteil der DLCs sind recht Grind-lastig, was mein Koop-Partner und ich nur so mäßig gut finden. Mit einigen Tagen Pause zwischen den Sitzungen muss man sich wenigstens nicht zum Weiterspielen zwingen. Dennoch bin ich tatsächlich enttäuscht, dass die DLCs nicht an die Unterhaltungsqualität des Hauptspiels herankommen. Da bei mir noch die PS3 Versionen in Teilen offen ist und ich hier ohne Koop-Partner unterwegs bin, graut es mir schon ein wenig vor dem Weiterspielen. Offen ist noch Moxxi's Underdome und der Level-Grind sowie ein Boss-Gegner in der General-Knoxx DLC. Es ist schwer abzuschätzen bis wann wir das durchgezogen haben. Optimistisch behaupte ich aber, dass wir nicht mehr als 2 Monate dafür brauchen sollten. Potion Permit Auf das Spiel Potion Permit hatte ich schon vor einiger Zeit ein Auge geworfen und das aktuell laufende Event zum Anlass genommen es mir von @Pittoresque vorschlagen zu lassen. Ungefähr 15 Spielstunden habe ich jetzt und es ist ein entspanntes und nettes Spielerlebnis. Grafisch ist das Spiel dem Retro-Bereich zuzuordnen. Die Pixeloptik und die Perspektive erinnern mich an meine Zeiten mit dem Gameboy und Pokémon (gelbe Edition), was ich geliebt habe. Das Gameplay hat verschiedene Einflüsse erhalten. Ich finde Animal Crossing wieder im Aufbau von Freundschaften und dem Einrichten des eigenen Hauses, Minecraft im Abbau von Ressourcen (Holz, Steine, Pflanzen) und bekämpfen von Monstern und Tieren und das Spiel hat auch einen Puzzle- und Minispiel-Anteil zum Tränke brauen und Diagnostizieren von Krankheiten. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings so niedrig, dass auch Grundschüler problemlos das Spiel ohne Hilfestellung angehen könnten. Durch die verschiedenen Gameplay-Einschläge gibt es ausreichend Abwechslung, so dass es nicht zu schnell eintönig wird. Zugegebenermaßen spiele ich es meist nie mehr als eine Stunde am Stück. Die Hauptgeschichte ist unaufgeregt und folgt einem fast typischen Adventure-Muster. Als ein Alchemie-Genie kommt man in eine kleine Stadt und muss sich beweisen. Die Einwohner sind zunächst sehr abweisend und man erfährt Schrittweise, was in der Vergangenheit passiert ist. Natürlich behebt man die Schäden und gewinnt das Vertrauen der Einwohner zurück, die ihrerseits einem helfen im Wiederaufbau des Krankenhauses und des eigenen Hauses. Die einzelnen Einwohner und deren Geschichten lernt man ebenfalls kennen. Man kann zu jedem Einwohner eine Freundschaft in drei Stufen aufbauen, in dem man mit ihm spricht oder ihm Geschenke macht. Am Ende einer Stufe wird eine Einwohner-spezifische Nebenquest freigeschaltet, die absolviert werden muss. Ich finde das System sehr charmant, auch wenn die Unterhaltungen sehr eindimensional und reptitiv sind. Ich werde sicherlich noch um die 20 Spielstunden benötigen, auf die ich mich durchaus freue. Und wenn alles mal doof ist, kann man immer noch angeln gehen oder Essen kochen. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im April wieder.
    5 Punkte
  21. Hidden Cat Outlaws (PS4): 9x 9x 7x 1x Harry Potter Quidditch Champions (PS4): 1x 1x
    5 Punkte
  22. 5x, 2x, 2x und in Ren & Stimpy: Happy, Happy, Joy, Joy Collection erspielt.
    5 Punkte
  23. Marvel's Spider-Man 2 (PS5) 7x 10x 2x Thank Goodness You're Here (PS5) 1x 1x Somit die 33.000 Trophäe erreicht und das ist die von Thank Goodness You're Here. Total: 21 Trophäen.
    5 Punkte
  24. A Plague Tale: Requiem (PS5 Version) 1x 2x Lost Records: Bloom & Rage (PS5 Version) 1x 22x Total: 26 Trophäen
    4 Punkte
  25. Echoes of the End (PS5) 1x Pin Strike 2 (PS5) 3.Version 70x 1x Warhammer 40.000: Space Marine 2 (PS5) 2x Total: 74 Trophäen.
    4 Punkte
  26. Liebe Community, willkommen bei einer neuen Version unserer "Letzte Chance zum Spielen"-Rubrik. Sony hat diesmal die Spiele, die aus dem Spielekatalog fallen, nicht gleich alle am Tag der Veröffentlichung der Neuzugänge bekannt gegeben, sondern in zwei Phasen. Schlussendlich blieb die Liste aber dennoch recht kurz und kann wie immer gemeinsam mit den aktuellen Zugängen hier nachgelesen werden. Bis zur Entfernung am 21.04.2026 haben Abo-Besitzer noch ein wenig Zeit, diese Spiele zu spielen. Wir gehen auch in dieser Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check" wie gewohnt der Frage nach, welche Spiele in der verbleibenden Zeit noch platinierbar sind, und lassen euch dabei zu Wort kommen. Game on! Dave the Diver Dave the diver wurde von einem kleinen südkoreanischen Studio, Mintrocket entwickelt und 2024 für die Playstation veröffentlicht wurde. Mintrocket ist allerdings im Besitz von Nexon, sodass die Bezeichnung Indie-Entwickler vielleicht nicht ganz passend ist. Im Spiel steuert man den namensgebenden Taucher Dave, Spieler Dave, der Fische sammelt, Aufgaben löst und ein Sushi-Restaurant leitet. Das Spiel kam generell sehr gut an und wird auch im Forum gelobt, was ein durchschnittlicher Spielspaß von 8,4/10 verrät. Das Spiel ist keine Hardcore-Wirtschaftssimulation, sondern eher ein gemütliches Abenteuer, eure Bewertung der Platinschwierigkeit liegt im Mittel bei 3,2/10. Der Zeitaufwand liegt im Mittel bei etwa 47 h, da sollte man sich dann doch nicht mehr allzu viel Zeit lassen, mit dem Spiel zu beginnen. Sehen wir uns eure Kommentare zur Spieldauer etwas genauer an: @Woody_Woodsen liegt knapp über dem Durchschnitt. Am Ende musste er noch einige Zeit warten, bis er alle seltenen Fische aus der FishMon-App beisammenhatte. @BavarianStallion war etwas kürzer als der Durchschnitt unterwegs, sieht aber trotzdem Optimierungspotenzial, da ihn Mjölnir etwas aufgehalten hat. @MiniLamm war noch schneller und BavarianStallion hätte seinen Tipp zu Mjölnir möglicherweise gut brauchen können. Mit ein bisschen Commitment sollte sich das Spiel somit noch in der verbleibenden Zeit ausgehen. Lieder gibt es für dieses Spiel noch keinen Leitfaden. Ihr könnt das aber gerne ändern, sollte noch jemand das Spiel platinieren und dann Lust bekommen, den Leitfaden dafür zu verfassen. Mit unserem neuen Leitfaden-Tool geht das auch recht zügig. EDIT: Bitte beachtet, dass für 2026 mit The Jungle ein kostenpflichtiger DLC angekündigt wurde. Diejenigen unter euch, die gerne die 100% behalten wollen, müssten sich dann das Spiel inkl. DLC kaufen. Lost Records: Bloom and Rage 2025 brachte Don't nod mit Lost Records, Bloom and Rage ein Adventure mit auf den Markt, das an den großen Erfolg von Don't nods Life is Strange anknüpfen sollte. So richtig hat es nicht geklappt, auch wenn ihr dem Spiel eine sehr hohe durchschnittliche Spielspaßwertung von 8,7/10 gegeben habt. Typisch für solche Spiele ist die Schwierigkeit überschaubar, vor allem wenn man Guides für diverse Sammelsachen nutzt. Auf Basis euer Wertungen liegt die durchschnittliche Schwierigkeit bei 2,9/10. Das Spiel hatte zu Beginn mit einigen Bugs zu kämpfen, die sogar den Spielstand zerstören konnten. Diese Probleme konnten durch Patches aber inzwischen behoben werden. In unserer Zeitaufwandsbewertung sind aber natürlich alle Votes berücksichtigt und die liegen im Durchschnitt bei knapp 24 h. Das ist jedenfalls noch machbar. Die nachfolgenden Zitate aus dem Bewertungsthread geben noch ein paar persönliche Einblicke: @Kuina93 liegt mit seiner Bewertung im Durchschnitt, musste aber mit Problemen mit dem Sammelmodus kämpfen und deswegen einen zweiten Spieldurchgang machen. @aNgRysHeEp hat es sich im Spiel gemütlich gemacht und alles ohne Guide versucht. Zum Dank hat das Spiel seinen ersten Spieldurchgang gekillt, was den Stundenzähler weiter nach oben gedreht hat. Notizen für den Leitfaden machen sind in der Spielzeit von etwa 55h sicherlich auch noch enthalten. @OrestasDiFarfara konnte das Spiel ohne Bugs genießen und Verpasstes im Sammelmodus nachholen. Seine Zeit von 14 Stunden ist daher wohl auch ein guter Anhaltspunkt für Platin für die gepatchte Version. Freunde von Don't Nods Adventures können zugreifen und das Spiel noch gemütlich in der verbleibenden Zeit auf Platin bringen. Im Leitfaden von @aNgRysHeEp findet ihr alles, was ihr für einen effizienten Spieldurchgang wissen müsst. Viel Spaß damit! Für die anderen Spiele, die in der Liste sind, gibt es leider keine eigenen Foren oder nicht ausreichend Bewertungen, da sie offensichtlich nur wenig gespielt werden. Daher werden in der untenstehenden Liste nur die Daten aus Howlongtobeat (Angaben für 100%) angeführt. EA Sports PGA Tour 60 (PC) bis 110 h (PS5) Spitlings 16 h TowerFall Ascension 44 h Disaster Report 4: Summer Memories 14 h Damit sind wir am Ende unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns nächsten Monat! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    4 Punkte
  27. Ape Academy 2 (PS4) 1x 1x Disney Pixar WALL-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x Echoes of the End (PS5) 9x 1x 2x Story somit abgeschlossen und unter 10 Stunden. Laut Speicherstand waren es 9 Stunden 14 Minuten und 59 Sekunden. Pin Strike 2 (PS5) 1.Version 70x 1x Total: 86 Trophäen.
    4 Punkte
  28. noch von gestern: Astro Bot - Teuflische Leere 2 DLC (PS5): 1x No Time To Relax (PS5): 1x 2x 2x 1x 100%!!!
    4 Punkte
  29. Assassin's Creed Orgins (PS4 Version) DLC: Der Fluch der Pharaonen 1x 2x 2x somit 100% im DLC Total: 5 Trophäen
    4 Punkte
  30. Diese Konsolen Generation ist schon verrückt. Statt billiger werden die Konsolen teurer und teurer. Wenn sich an den Chip Preisen nichts bessert, wird Konsolen gaming wohl zum Luxus. Eine PS6 für 800-1000€ wird schwer an den Kunden zu bringen sein wenn es keine deutlich sichtbare Verbesserungen zur PS5 gibt. Denn die meisten sitzen 2-4m entfernt vor dem Fernseher und da wird's dann schwierig. Detail Verbesserungen fallen da kaum/gar nicht auf oder sind dem Kunden egal. Vor allem während der crossgen Phase könnte das übel werden. Unsere neue Konsole ist 20% schneller und dank verbessertem Ray traycing sehen die Pfützen und Reflektionen in den Schaufenstern noch realistischer aus. 800€ fürs Upgrade bitte.
    4 Punkte
  31. Update 22 Hallo ihr lieben Ja, ich leben doch noch. Irgendwie habe ich die letzten Wochen gefühlt nichts voran gebracht. Letztes Wochenende war eine super langweilig vorgetragene Schulung über ätherische Öle von Arbeit aus und danach ging es 4 Tage zum Wellnessen, wo ich versucht habe, nur gut zu essen, zu schwimmen und zu entspannen. Selbst Pokemon Go habe ich ignoriert, Das ist quasi ein digital Detox gewesen für mich Kommen wir zu den Spielen, die ich mit euch teilen will: My Bakery Empire Ich hatte Lust auf was Entspanntes und Backen ist entspannend, solange nichts schief geht. Also zu My Bakery Empire geschielt, was mich gefühlt Monate schon auf der PS5 anlacht. Nach einem Introfilm, wie Lizzie vom Erfolg als Bäcker träumt, zur Schule gegangen ist, geht's dann auch gleich los. Ich backe einen Schokokuchen für den ersten Kunden. Alles ist super einfach, denn jeder Handgriff wird angezeigt. Cozygame Danach geht’s in den ersten Shop, ich erweitere mein Angebot noch um einen Erdbeer-Banane-Smoothie und Erdbeerkuchen. Einen Kunden mit Smoothie zufrieden gestellt und schon geht's zum Shopping. Lizzie will wie eine ‘echte’ Bäckerin aussehen, also kaufe ich ihr eine Mütze, eine Schürze und wenn wir schon dabei sind ein süßes Outfit, weil das Start-Outfit sieht aus als hätte ihre jüngere Schwester das aussortiert und Lizzie hat das in Eile gegriffen und übergeworfen. Ich würde zumindest kein bedrucktes Shirt und zerrissene Jeans tragen, wenn ich einen Laden führen will. Ich finde die Auswahl der Schuhe interessant, so steht es mir frei Lizzie in Converse, Turnschuhe oder aber Highheels zu stecken…so okay, wer braucht schon sicher und bequem Dann eröffne ich schon den nächsten Shop oder eher erweitere das Repertoire um den Apfel-Kiwi-Smoothie, Princesscake und Cookies. Außerdem darf ich jetzt an Wettbewerben teilnehmen, es wird nur ein Thema vorgegeben und dann backt und dekoriert man und ja, keine Ahnung was da wichtig ist, ich mochte meinen Einhorn-Herzchen-Kuchen zum Valentinstag, hab damit aber nur den zweiten Platz belegt. Der nächste Shop bietet dann Mango-Bananen-Smoothies, Erdbeercookies und Muffins an. Ich lerne auf die harte Tour, dass ich die Sterne/EX von der Wettbewerben nicht sammeln kann, wenn die Anzeige/Anforderung für den nächsten Shop voll ist, dann sofort den Shop holen, sonst muss man danach nur mehr ‘farmen’. Die Wettbewerbe (es sind immer 3 Themen zur Auswahl) erneuern sich alle 3 Stunden und geben am meisten Sterne. Wer den DLC bzw die ‘Complete Edition’ des Spiels hat, kann zusätzlich alle eineinhalb Stunden einen zusätzlichen Wettbewerb abschließen. Nächster Shop: Donuts, Chocolatechipcookies und Erdbeermuffins. Ich mache die Donuts und hab gleich was zu bemängeln die werden gar nicht von beiden Seiten ausgebacken! Schließlich schalte ich die Dreistöckige Hochzeitstorte frei, dass keine Buttercreme drin ist, darüber kann ich hinwegsehen, aber alle 3 Schichten mit dem selben Geschmack?! NO! Über die Eier sollte ich gar nicht erst anfangen, man braucht für jedes Rezept, außerder der dreistöckigen Torte, 3 Eier. Ratet wie viele Eier in die 3 Böden kommen: 2 meister Teig braucht am wenigsten Eier, voll logisch... Der Grind zur Platin sollte sich dann noch lange ziehen. Ich bin ganz froh die 18 Spielstunden, auf 30 Tage aufgeteilt zu haben. Fazit: sehr schnell repetitives Spiel, dass für mich nur in kleinen Dosen spielbar war, da der anfängliche Spaß durch zu langen Grind bald verflog. Degrees of Separation Im Juli letzten Jahres mal schnell mit bonez gestartet und dann waren wir von den Rätseln überwältigt und haben uns erst mal für andere Spiele entschieden. Jetzt, als der DLC bei Portal Knights auch für bonez auf 100 % war, stand wieder die Frage offen, was spielen? Ich so in meinem Aufräumwahn: Degrees of Separation ist noch offen. Man startet mit zwei Charakteren: Ember, der Feuerfrau und Rime, dem Eismann. Diese verlassen ihre Heimat und treffen aufeinander, können sich aber nicht zu nahe kommen. Der Bildschirm wird durch eine Trennlinie durchzogen, auf einer Seite warm, lichtdurchflutet, an Sommer erinnernd, auf der anderen Seite kalt, dunkler, an den Winter erinnernd, entsprechend unserer Protagonisten. Dies eröffnet ein wundervolles und kreatives Gameplay: Ember kann durch Wasser laufen, von Winden getragen werden, während Rime oben auf dem dann gefrorenen Wasser läuft, warme Winde zum Schweigen bringt und mit Baumstücken große Schneekugeln schafft. +++ab hier kommen viele Spoiler+++ Schon auf dem Weg aus der Miene entdecken wir schwarze Schals, die wir durch Nutzung unserer Kräfte in Zusammenarbeit einsammeln. Oft aktivieren diese die Erzählerin, die uns alles erklären soll. Wir brauchten etwas Zeit zum Warmlaufen und mussten im ersten Gebiet beim Brunnen spicken, wie wir den Schal kriegen und dann flutschte es nur so bis zum Ende. Ganz ohne Lösung haben wir alle Schals eingesammelt und die beiden Charaktere auf ihrer Reise begleitet. “Alles easy. First try!” wurde unser scherzhaftes Mantra. Besonders gern genutzt, nachdem wir 3 Minuten oder länger an einem Rätsel knabberten. In der ersten Welt treffen wir auf ein oranges Erz, dass die beiden Protagonisten sich kurzzeitig voller Energie und Tatendrang spüren lässt. Wir lassen dort einen schwarzen Drachen frei, der auch nach den Schals zu suchen scheint, jedenfalls hat er den schwarzen Stoff an seinen Krallen. Ob das so so eine gute Idee war?! Ein weiteres Tor führt uns in einen wunderschönen Wald, indem wir die Grenze zwischen den beiden Bildschirmbereichen manifestieren können: Somit kann der obere Charakter nun Schrägen hoch laufen und uns eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten. Wir entdecken eine Sternwarte. Als wir deren Dach öffnen, sehen wir eine Sternschnuppe. Die beiden wünschen sich, zusammen leben zu können, sich berühren zu können… Wir begegnen wieder dem Drachen, die Erzählerin sagt etwas davon, dass der Drache in einer Falle sei, aber wir füttern ihn mit roten Beeren und plötzlich kann sich der Drache doch selbst befreien. Okay… Die nächste Welt ist eine Felslandschaft, bei der ein Meteor abgestürzt ist. Da wir anscheinend zu nah ran gehen, verändert sich unsere Verbindung. Fortan gibt es eine Explosion, wenn wir uns zu nahe kommen. Dies können wir auch nutzen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Die Erzählerin führt uns an den Gedanken heran, dass hier Kämpfe, um das Erz geführt wurden, wenn nicht sogar ganze Kriege alles liegt nur noch in Schutt und Asche, viele Rüstungen und Schwerter liegen verrostend rum. Ein paar Denkmale für den König stehen noch. Am Ende dieser Minireise versperrt uns der Drache den Weg, lässt sich aber von ein paar Explosionen verjagen. Das Schloss ist so unübersichtlich und wir anscheinend so im Suchmodus, dass wir das Tor für die letzte Welt vor der vierten gefunden haben, zumindest behauptet die Trophäen, dass wir falsch herum gespielt haben Ganz oben haben wir also ein Tor gefunden, dass uns zu verlassenen Minen führt. Nicht, dass wir überhaupt mal einer Seele begegnet sind. Sind wir vielleicht die letzten menschlichen Wesen Unsere Fähigkeiten, umgeben uns nur in einem kleinen Umkreis wie ein Licht. Wenig später finden wir Kugeln mit denen wir den Wirkradius unserer Kräfte zumindest auf diese Kugeln ausdehnen können. Die Umsetzung dieser Rätsel war wild XD Es wird düster und bedrückend. Die Erzählerin spricht von einem Grab. Na super. Kurz vor dem Ende sind wirklich keine Schalter, nichts da. Alles nur noch verlassen. Bis wir wirklich vor einem Grab stehen, davor der Drache. Ganz still. Dieses Mal brauchen wir nur vorbei gehen. Hier liegt der König, um den diese Geschichte verwoben ist. Der Drache betrauert den Verlust des Königs. Der Arme ist also ganz allein? Die vierte Welt finden wir dann doch noch im Keller des Schlosses. Ein friedlicher Wald und viele verlassene Türme in der Ferne. Die Erzählerin spricht von einem Reich voller Magier, okay. Wir finden einen schwarzen Mantel, der für den Träger die Fähigkeiten deaktiviert. Wir können uns also fast berühren und auch die Welt des anderen wahrnehmen. So kann Ember Rime mit unter Wasser nehmen usw. Die Rätsel werden also noch kreativer. Aber der arme Rime, oft mussten wir ihn im Wasser einfrieren Je weiter wir gehen, desto schlimmer zerstörte Ruinen finden wir. Wohl das Ergebnis von Experimenten der Magier mit dem magischen Erz. Wir begegnen wieder dem Drachen, der ganz friedlich da rumliegt und sich hinter ein paar Ästen versteckt. Aber die Erzählerin fordert uns auf, den Drachen freizulegen. Jetzt stören wir den Drachen auch noch?! Der war doch ganz lieb! Der Sinn dessen entgeht mir komplett. Gestört von uns flieht der Drache Das Schloss haben wir uns bis zum Schluss aufgehoben und ich noch so: “Die Räume finden wir doch nie ohne Spicken." Aber ich hatte meinen Entdeckertag und sowohl die geheime Kammer, als auch den geheimen Dachboden gefunden, indem ich jedes Seil hochgeklettert bin und an jedem Vorsprung nach Geheimgängen gesucht habe XD Hat man alle Schals bis hier gefunden, kann man eine letzte Tür öffnen. Hier sind noch ein paar Stellen, wo das magische Erz unsere Kräfte nutzbar macht, aber die meiste Zeit sind wir normale Menschen. Der Drache sperrt uns in einem Haus ein. Hier können wir für immer zusammen sein, aber der Drache beobachtet uns dabei die ganze Zeit hat der nen Fetisch?! Jedenfalls kommt jetzt der schlimmste Part des Spieles für mich: Am Ende entscheiden wir dann, ob die beiden zusammen, aber ohne Kräfte oder getrennt, dafür mit Feuer- bzw Eis-Kräften weiter leben. Meine einzige Reaktion: wir haben das doch jetzt nicht alles durchgestanden, um uns zu trennen! NIEMALS!!! Also sieht man die beiden, wie sie ihren Lebensabend immer noch zusammen genießen. Dank Youtube konnten wir uns das andere Ende anschauen: Ember hat es noch besser getroffen, sie ist nur wahnsinnig einsam in ihrer Heimat dem Wald. Aber Rime sitzt bitterlich frierend in einem verlassenen Schloss. Armer Kerl…jetzt macht ihm Kälte etwas aus, das war früher nie so. +++Spoilerende+++ Fazit: Traurige, aber schlüssige Story, mega Gameplay. Das Spiel hätte ruhig länger sein können. Wenn ihr einen Kooppartner habt sehr zu empfehlen Alleine mit beide Charaktere selbst steuern, kann ich mir das einfach nicht vorstellen... Helfende Hände: Ich habe der lieben tadini durchs hohe Rift bei Portal Knights mit alle Schatztruhen geholfen und im Gegenzug jetzt Terraria wieder auf 100%. Das hat sich richtig gelohnt für mich, da ich null Bock auf Terraria wieder spielen lernen hatte danke für deine Hilfe Und sonst so? Anime: A Galaxy Next Door Jack of all Trades S1 HBO Max Filme & Serien: Wunderschön & Wunderschöner Heated Rivalry S1 + Rewatch mit einer Freundin The Seduction Harry Potter Wizards of Baking S1&2 Flow Bücher: Role Model von Rachel Reid The Long Game von Rachel Raid Ausblick: Joah, spielen könnte ich vieles nur motivieren fällt mich in letzter Zeit schwer. Mein neues Projekt mit bonez ist LEGO Worlds und es ist sehr komplex Mittwochs ist jetzt ein fixer Termin für Flügelschlag, wo ich mit Lisa und Kono fleißig Vögel ausspiele und wir versuchen noch so manche Trophäen zu ergattern. Heiße Kandidaten meiner Spieleliste, weil schlechtes Gewissen: Kingdom Hearts, Final Fantasy VII, Der Puppenspieler und Sackboys Adventure. Ich wünsche euch einen guten Start in die neue Woche
    4 Punkte
  32. House Flipper 2 (PS5 Version) 1x 1x Resident Evil requiem (NA - Version) 1x 7x Kurz vor dem Ende im Alptraum run. Total: 10 TRophäen
    4 Punkte
  33. Pin Strike 2 (PS4) 2.Version 70x 1x Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 3x Total: 74 Trophäen.
    4 Punkte
  34. Update #2: Und schon sind wieder mehr Tage zwischen dem ersten und zweiten Update vergangen als ich eigentlich wollte D: Aber was soll man machen. Die Arbeit hält einen leider extremst auf und ich hatte so viele Frühschichten, nach denen ich so extremst kaputt war, dass ich auch einfach keine Zeit gefunden habe, irgendwas zu schreiben. Aber jetzt ist die Zeit dann doch gekommen zu updaten und mich über den letzten Monat und nen halben auszukotzen auf gut Deutsch gesagt. All zu viele Spiele sinds nicht, über die ich reden kann, aber doch so einige. The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon – 39/53 (+39) – 0% → 70% Oh Gott, wo soll ich bei dieser Reihe nur anfangen. Sie ist der absolute Story-Wahnsinn. Ich kanns eigentlich nur jedem empfehlen, der bockstarke storybasierte RPG's spielen möchte. Der einzige Nachteil ist halt das Riesen Commitment, was man dabei eingehen muss, wenn man noch nicht damit angefangen hat. Es sind insgesamt 14 Spiele im Westen erschienen, die sich um The Legend of Heroes drehen und die sind auch alle miteinander verwoben wie das Marvel Cinematic Universe. Es ist insane und cool und so viele Plottwists. Im aktuellsten Teil trifft Van auf Rean (von Cold Steel) und Kevin (fragt mich nich, wo der jetz herkommt, lol) und die drei bilden quasi das Protagonisten-Trio und sind die Helden der Geschichte. Das ganze unterteilte sich in drei Arcs und die sind auch nochmal in verschiedene Routen unterteilt und manchmal ist es echt confusing was in der Story dabei so abgeht. Das ganze Spiel zieht sich auch quasi nur über drei Ingame-Tage und die sind actiongeladen und vollgepackt. Ich will da wie immer bei frischen releases nicht zu viel spoilern, aber es sind wie in jedem Trails die unterwartbarsten Plottwists rumgegeistert und ich hab mich in quasi jedem Arc gefragt: Was hab ich denn jetzt schon wieder verpasst? Aber damit muss man leben, wenn man diese Spielereihe spielen will. Ich kann sie wirklich nur jedem empfehlen, Trophäentechnisch bin ich mit den 70%, die ich im ersten Spieldurchgang rausgeholt habe, echt glücklich. Hatsune Miku Logic Paint S+ (Ps5) - 22/31 (+22) – 0% → 56% Da stand ich hier und hab so ein bisschen bei psnprofiles rumgeschaut und hab nen DLC für dieses Spiel gesehen und ich dachte mir, yay ocol. Ein neues Hatsune Miku Spiel. Muss ich haben, dass das ganze ein kleines Puzzle Spiel hab ich erst hinterher gesehen, genauso wie ich gesehen habe, dass das Spiel 1235 Puzzles enthällt. Oooops. Aber ich lass mich ja nicht unterkriegen. Es ist Pixel Art, was süß ist und unterteilt in zwei Kategorien: Normal Puzzles und Special Puzzles. In den normalen Puzzles erstellt man Bilder von irgendwelchen Random Sachen, wöhrend die Special Puzzles 25 Puzzles sind, die zusammen ein Porträt von einem der Vocaloids bilden. Ganz niedlich. Aktueller Stand: 735/1235 Puzzles done. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Ps5) – 62/62 (+62) – 0% → 100% Als Yakuza angekündigt wurde, war ich richtig happy, ich liebe diese Reihe sehr und hoffe inständig, dass wir auch noch Yakuza 4-6 als Kiwami Version bekommen, die fehlen einfach noch. Nach den Ereignissen aus den zweiten Teil hat Kiryu endgültig die Nase voll vom Yakuza-Leben und zieht mit Haruka (seiner Ziehtochter basically) nach Okinawa und baut dort ein Waisenhaus auf und beherbergt ca. 10 Kids zusammen mit Haruka. Leider entkommt er auch dort nicht seinem alten Leben und das Haus wird bedroht beschlagnahmt, verkauft und abgerissen zu werden von der hiesigen Yakuza in Okinawa, also muss Kiryu wieder zurück nach Kamurocho in Tokyo um das Waisenhaus zu sichern, aber auch da gibt es nur Probleme, mit Kanda und Mine, die Antagonisten des Spiels. Als er wieder zurückkehrt, find er das Waisenhaus zerstört vor, aber er bekommt Hilfe und soll sich darum kümmern, den Chairman des Tojo-Clans zu helfen. Also geht’s zurcück nach Tokyo zurück, wo er sich mit Mine anlegt und der CIA und wie immer gewinnt Das ist so die Story ein wenig zusammengefasst. Ohne die ganzen Sachen, die man nebenbei machen kann, wär das Spiel sonst echt ein wenig zu kurz geraten. Gegenüber dem Original wurden 70 Substories rausgestrichen, dafür aber auch neuer Content eingefügt, zum Beispiel kann man sich entweder damit beschäftigen eine Bikergang aufzubauen oder mit dem Waisenhaus und dessen Aktivitäten (Felder bestellen, Nähen, Kochen etc.) Geld zu sammeln und das Waisenhaus auszubauen. Das war teilweise ne schöne Ablenkung und dann gabs ja auch noch quasi das kleine neu entwickelte Spiel Dark Ties, was die Geschichte von Yoshitaka Mine erzählt, dem Antagonisten aus dem Hauptspiel erzählt, wie er an die Macht gekommen ist. Alles in allem war es ein tolles Spiel und eine für Yakuza Verhältnisse eine einfache Platin-Trophäe. Test Drive Unlimited: Solar Crown (Ps5) – 15/65 (+15) – 0% → 21% Ich möchte ja i.wie immer nebenbei ein kleines Rennspiel spielen und ich hab mir hier Test Drive ausgesucht, bin aber schon ein kleines bisschen enttäuscht, vor allem was die Grafik angeht, die sieht wirklich nicht gut aus, sadly. Aber egal, Storytechnisch muss ich mich in dem Spiel nem Clan anschließen und versuchen die Solar Crown Rennen zu beenden und im Clan aufzusteigen. Die Platin scheint machbar zu sein, aber wie immer möchte ich hier dann doch so viele Trophäen holen, dass ich meinen Schnitt steigern kann. Resident Evil: Requiem (Ps5) – 18/50 (+18) – 0% → 25% Oh boy, was für eine Spontanentscheidung hab ich hier getroffen. Wenn ich bedenke, dass ich das letzte Mal Resident Evil gespielt habe, da war ich 9 Jahre alt, lol. Das war damals noch Resi 3: Nemesis auf der Ps1. So lang ist das her und jetzt hab ich mich spontan bequatschen lassen, dass ich dieses Game anfasse und so far. Not bad, Not bad. Ich will hier nicht spoilern, aber bisher gefällt mir das echt gut und es is eins der Spiele, die ich wirklich gerne auf Platin spielen möchte, da kann man nicht meckern. Das krieg ich hin. Hoffentlich Donkey Kong Bananza (Switch 2) Nach Pokemon Legends hab ich mir Donkey Kong Bananza als nächsten Main Titel ausgesucht und muss sagen, dass ich bisher nicht enttäuscht bin, es ist quasi mein Starttitel auf der Switch, aber Pokemon hat immer Vorrang auf Nintendo. Ziel bei Donkey Kong isses sich durch die Erde zu graben und den Planetenkern zu erreichen. Dabei haben wir eine kleine Begleiterin, die zunächst in nem Felsen eingeschlossen war, aber relativ schnell befreit wurde. Die kleine heisst Pauline und kann echt gut singen und ist dabei ne gute Unterstützung auf dem Weg zum Planetenkern. Im Moment bin ich in der 4. Ebene von insgesamt 16, also schon 25% auf dem Weg zum Ziel. Bin gespannt, wie es weitergeht. Pokémon: LeafGreen (Switch 2) Und dann kam kurz vorm Pokémon Day noch der Knaller, dass die ursprünglichen Remakes von Rot und Blau für die Switch erscheinen. Da war ich sofort dabei. Der Preis mit 20 Euro war vielleicht etwas happig, aber ich kann damit leben Alle kennen die alten Pokemon spiele, aber ich finds cool, dass die die zwei Events eingebaut haben, die man damals nur vor Ort ergattern konnte und das nur einmal und dann nie wieder. Man erhält nach dem ersten Einzug in die Ruhmeshalle das Mystic Ticket und das Aurora Ticket und da bin ich doch dabei. Dafür krieg ich Ho-oh, Lugia und Deoxys. Grade Deoxys is der Knaller. Aktueller Stand: 2 Orden, 15 Pokemon im Dex und bisher jeden Trainer auf dem Weg besiegt!! Ziele: I. Schnitt halten: 65,92% → 66,02% (+0,1%, obwohl ich 2 neue Games angefangen habe) II. Platintrophäen: 178 → 179 III. Backlog verkleinern: Hat auch nicht funktioniert (1 weniger, dafür 7 neue Spiele) IV: Nix neues auf anderen Konsolen bisher durchgespielt V: 179 Platin, 1095 Gold, 3091 Silber, 8814 Bronze (+141 Trophäen) Backlog-Neuigkeiten: Rausgeflogen ist Trails Beyond the Horizon, das hab ich durchgespielt, dafür sind neu dabei folgende Games: Hatsune Miku: Logic Paint S Ys IX: Monstrum Nox Ys X: Proud Nordics Teslagrad Remastered Teslagrad 2 Tales of Berseria Pokémon XD: Gale of Darkness Macht zusammen 75 Spiele im Backlog. Ich wusste, dass es so anfangen würde, dass der erstmal größer wird, bevor er schrumpfen kann. Das wars erstmal von mir
    4 Punkte
  35. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x Pin Strike (PS5) 4.Version 70x 1x Total: 73 Trophäen.
    4 Punkte
  36. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 3x Pin Strike (PS5) 3.Version 70x 1x Disney Pixar WALL-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x Total: 75 Trophäen.
    4 Punkte
  37. Farm Champions: Harvest Battle (PS4) 35x 1x Paw Patrol World (PS4) 1x 1x Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 1x Brotato Kostenloses Update mit Local Co-Op 2.DLC (PS5) 1x Pin Strike (PS5) 2.Version 70x 1x Somit die 34.000 Trophäe erreicht und das ist die von Paw Patrol World (PS4) Total: 111 Trophäen.
    4 Punkte
  38. Docked (PS5 Version) 1x 1x Resident Evil Requiem (PS5 EU-Version) 9x House Flipper (PS4 Version) DLC: House Flipper: Farm 2x Somit 100% im DLC Total: 13 Trophäen
    4 Punkte
  39. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 5x Brotato (PS5) 1x Disney Pixar Wall-E - Der letzte räumt die Erde auf (PS5) 1x 1x Ufo Builder (PS5) 4.Version 70x 1x Total: 79 Trophäen.
    4 Punkte
  40. Trophäen-Check zum PS Plus Monatliche Spiele März 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Die neuen monatlichen PS-Plus-Spiele im März 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Sichert euch die Titel vom 03.03. bis 06.04.2026. PGA Tour 25k | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 50 bis 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 80 Es gibt spassige Party-Golf-Spiele für lockere Runden im Freundeskreis und es gibt PGA Tour 25k. Das Spiel möchte euch ein realistisches Golferlebnis bieten und ist damit eher was für Fans des Golfsports. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Ja. Für "Spitzenklasse" muss das Q-School-Turnier in den Top5 beendet werden. Das Turnier erscheint in der Karriere jedoch nur einmal und beim Verpassen muss eine neue Karriere begonnen werden. Durchläufe: Mindestens zwei Durchläufe mit zwei unterschiedlichen Spielern in MyCareer für "Einzelsieg". Zeitaufwand: 50 bis 80 Stunden Daueraufgaben: Alle Tuniere gewinnen, maximales Level in MyCareer erreichen, 40 Online Spiele, 100.000 Follower in MyCareer erreichen. Schwerstes: Alle G.O.A.T.-Aufgaben für "G.O.A.T." abschließen. Nerviges/Bugs: Wie bei vielen Spielen mit Onlinezwang arbeiten die Zähler nicht, so dass sich "5 Tage Arbeit" oder "Teilnahmeerfahrung" nicht freischalten. Einige Spielerinnen berichten von unendlichen Ladebildschirmen. Multiplayer: Ja, inkl. Always Online Zwang für den Karrieremodus. Gegen andere Spieler müssen 40 Spiele gespielt und davon 5 gewonnen werden. Ebenfalls müssen das Divot Derby und TopGolf über die Onlinesuche gewonnen werden. Tricks: Lernt das Spiel erst in MyCareer kennen, bevor ihr euch am PvP-Online-Modus probiert. Monster Hunter Rise | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5,43 // Zeitaufwand 302 Stunden // Spielspaß 9 // Metacritic 88 Nachdem in den PS Plus Extra & Premium Spielekatalog die beiden JRPG-Ableger aufgenommen wurden, erhaltet ihr im Rahmen der monatlichen Spieler einen Spieletitel aus der Hauptreihe. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Nein, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Durchläufe: Ein Story Durchlauf, da die Story nicht im Vordergrund steht, sondern das Jagen der Monster im freien Spiel. Zeitaufwand: Es sollte in 300 Stunden machbar sein, aber viele haben eher 400 oder 500 Stunden benötigt. Daueraufgaben: Monster töten, Kronen sammeln. Schwerstes: Alle kleinen und großen Kronen sammeln. Nerviges/Bugs: Ältere Spielstände aus der Demo können laut Capcom zu Problemen führen und sollten gelöscht werden. Multiplayer: Ja, als Koop-Modus für 4 Spieler mit Crossplay. Alle Trophäen sind aber Solo erspielbar. DLC & 100%: Ein Addon "Sunbreak", welches regulär 39,99 Euro kostet. Für die Addon Trophäen könnt ihr nochmal 150 Stunden Zeit einplanen. Tricks: PS4-Speicherstände sind in die PS5-Version importierbar und ermöglichen ein Autopop der Platin. Das SunBreak-Addon bringt stärklere Waffen und Rüstungen und macht damit das Hauptspiel einfacher. Slime Rancher 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt)// Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Teil 2 startet als Early-Access-Titel mit wenig Innovationen, was Anfangs zu Kritik führte. Die Grafik ist verbessert, die Welt ist größer und die Spielzeit länger, was aber hauptsächlich darin liegt, dass die Aufgaben und Sammelsachen langwieriger sind. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein. Durchläufe: Ein Durchlauf. Zeitaufwand: 30 Stunden mit einigen Stunden Sammelaufgaben nach Ende der Story. Daueraufgaben: Vervollständige die Slimepedia für "Regenbogenforschung". Fertige fünf Schattendrohnen für "Quantenhandwerk". Fülle zehn Schatten-Plort-Sammler für "Dreh am Rad". Schwerstes: 120 Punkte in einer Minute für "Treffer, versenkt!". Nerviges/Bugs: Häufige Abstürze in der Spielversion 1.1.1. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Für "Regenbogenforschung" werden alle Unterkategorien, auch Wetter und Spielzeuge, benötigt. Sollte die Trophäe nicht freischalten, prüft, ob ihr wirklich alle Unterkategorien komplett gefüllt habt. The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 9 // Zeitaufwand 1.000 Stunden // Spielspaß 8,52 // Metacritic 71-83 (je nach Story DLC) Seit über zehn Jahren könnt ihr das MMO im Elder Scrolls Universum bereits auf der PlayStation spielen. Unzählige DLC haben das Hauptspiel seitdem erweitert. Um das Maximum aus dem Spiel zu holen, solltet ihr aber Multiplayer-affin sein. Bisherige Einzelspieler-Veteranen kommen vielleicht alleine nicht ganz auf ihren Spielspaß. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 9/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein, aber "Kaiser!" ist abhängig von nicht durch euch bestimmbaren Faktoren. Durchläufe: Grundsätzlich ein Durchlauf, aber ob ihr alles mit einem Charakter spielen wollt oder einen Zweitcharakter anlegt, liegt an euch. Zeitaufwand: Wenn ihr einmal anfangt, braucht ihr so schnell keine neuen Spiele mehr. Daueraufgaben: Alle Generäle für "Generalshenker" töten. Jeden dunklen Anker für "Ankerzerstörer Tamriels" zerstören. Alle Fischerei-Erunngenschaften für "Meisterfischer" abschließen. Schwerstes: Kaiser werden. Ihr müsst der beste (!) Spieler im PvP sein, wenn eure Seite alle sechs Burgen einnimmt. Ihr seid gut, aber eure Seite schafft es nicht die Burgen zu erobern? Pech gehabt. Eure Seite hat schon alle Burgen? Tja, dann gibt es schon einen Kaiser und ihr müsst warten bis eine Burg verloren ist und neu erorbert werden kann. Egal, was ihr tut, für dieses Trophäe seid ihr drauf angewiesen, dass auch die anderen Spieler für euch spielen. Nerviges/Bugs: Never play on Patch day. Nicht erreichbare Server. Multiplayer: Es handelt sich um einen ausschließlichen Multiplayer-Titel. Tricks: Sucht euch Gleichgesinnte und schließt euch einer Gilde an. Aber erwartet nicht, dass ihr nur durchgezogen werdet, ihr müsst dann anderen ebenfalls helfen. DLC & 100%: 37 DLC, so viele, dass in der PS4-Version eine zweite Trophäenliste erstellt werden musste. In Gold Road sind fast alle Story DLC enthalten, jedoch nicht alle DLC. Ihr könnt ESO Plus für 12,99 Euro pro Monat abonnieren und erhaltet Zugriff auf alle DLC sowie weitere Ingame-Vorteile, solange das Abo läuft. Bei längeren Abomodellen sinkt der monatliche Preis. Für 2026 gibt es einen Content-Pass mit vier Seasons. Rechnet nicht damit, dass Season-Inhalte später noch verfügbar sind. Unter Umständen entstehen hierdurch verpassbare Trophäen. Fazit: Für Platin-Jäger ist diese monatliche Spieleauswahl eher nix. Für die relativ einfache und schnelle Platin könnt ihr in Slime Rancher 2 reinschauen. PGA Tour 25k dürfte nur Golffans abholen. Monster Hunter Rise und Elder Scrolls Online solltet ihr nur anfangen, wenn ihr keine anderen Pläne habt. Warum Sony zwei solche Zeitfresser parallel in einen Monat packt, verstehen wohl die wenigsten. Meine persönliche Empfehlung: schaut lieber in das hervorragende Spielekatalog Update vom Februar für Neva und Spider-Man 2 oder gönnt euch zum Release Resident Evil Requiem. Alternativ habt ihr bestimmt noch den ein oder anderen Titel auf dem berühmten Pile of Shame. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
    4 Punkte
  41. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 3x Brotato (PS5) 1x UFO Builder (PS5) 2.Version 70x 1x Total: 75 Trophäen.
    4 Punkte
  42. Ich vermelde Diablo IV (PS5) fertig. Es ist vollbracht, kurz vor dem neuen DLC
    4 Punkte
  43. Und gleich noch etwas. @Pittoresque, @Schlauschaf und ich haben uns zusammengetan für In einem Team aus mindestens drei Teilnehmenden müssen Trophäen für ein Rätsel, einen Kampf und Heimlichkeit von unterschiedlichen Leuten erspielt werden. Wir haben dafür die folgenden Trophäen ausgewählt: @Pittoresque hat für das Rätsel die Trophäe "Collecting Crests Like in '96 aus dem Spiel "Paradise Killer" ausgesucht. Von @Schlauschaf kommt die Trophäe für Kampf aus "Potion Permit" ("Animal Exterminator"). Und @x_jeanne_x liefert für die Heimlichkeit die Trophäe "Double Agent" aus dem asynchronen Multiplayerspiel "Project Winter", da man sich hier als ein getöteter Verräter verkleiden und heimlich den zweiten Verräter beseitigen muss. Und warum sollte man sich denn verkleiden, wenn man nichts zu verheimlichen hätte?
    4 Punkte
  44. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x Brotato (PS5) 1x Ufo Builder (PS5) 1.Version 70x 1x Total: 74 Trophäen.
    4 Punkte
  45. Ufo Builder 4.Version (PS4) 70x 1x Jumping Flash (PS5) 2x Total: 73 Trophäen.
    4 Punkte
  46. Docked (PS5 Version) 3x 9x Immortals Fenyx Rising (PS4 Version) DLC: Ein neuer Gott 1x 1x Somit DLC 100% abgeschlossen war echt schwer Total: 14 Trophäen
    4 Punkte
  47. Ufo Builder (PS4) 1.Version 70x 1x Marvel's Spider Man 2 (PS5) 2x 2x Thank Goodness You're Here (PS5) 1x Total: 76 Trophäen.
    4 Punkte
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