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  1. Trophäen-Check zum PS Plus Monatliche Spiele März 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Die neuen monatlichen PS-Plus-Spiele im März 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Sichert euch die Titel vom 03.03. bis 06.04.2026. PGA Tour 25k | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 50 bis 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 80 Es gibt spassige Party-Golf-Spiele für lockere Runden im Freundeskreis und es gibt PGA Tour 25k. Das Spiel möchte euch ein realistisches Golferlebnis bieten und ist damit eher was für Fans des Golfsports. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Ja. Für "Spitzenklasse" muss das Q-School-Turnier in den Top5 beendet werden. Das Turnier erscheint in der Karriere jedoch nur einmal und beim Verpassen muss eine neue Karriere begonnen werden. Durchläufe: Mindestens zwei Durchläufe mit zwei unterschiedlichen Spielern in MyCareer für "Einzelsieg". Zeitaufwand: 50 bis 80 Stunden Daueraufgaben: Alle Tuniere gewinnen, maximales Level in MyCareer erreichen, 40 Online Spiele, 100.000 Follower in MyCareer erreichen. Schwerstes: Alle G.O.A.T.-Aufgaben für "G.O.A.T." abschließen. Nerviges/Bugs: Wie bei vielen Spielen mit Onlinezwang arbeiten die Zähler nicht, so dass sich "5 Tage Arbeit" oder "Teilnahmeerfahrung" nicht freischalten. Einige Spielerinnen berichten von unendlichen Ladebildschirmen. Multiplayer: Ja, inkl. Always Online Zwang für den Karrieremodus. Gegen andere Spieler müssen 40 Spiele gespielt und davon 5 gewonnen werden. Ebenfalls müssen das Divot Derby und TopGolf über die Onlinesuche gewonnen werden. Tricks: Lernt das Spiel erst in MyCareer kennen, bevor ihr euch am PvP-Online-Modus probiert. Monster Hunter Rise | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5,43 // Zeitaufwand 302 Stunden // Spielspaß 9 // Metacritic 88 Nachdem in den PS Plus Extra & Premium Spielekatalog die beiden JRPG-Ableger aufgenommen wurden, erhaltet ihr im Rahmen der monatlichen Spieler einen Spieletitel aus der Hauptreihe. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Nein, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Durchläufe: Ein Story Durchlauf, da die Story nicht im Vordergrund steht, sondern das Jagen der Monster im freien Spiel. Zeitaufwand: Es sollte in 300 Stunden machbar sein, aber viele haben eher 400 oder 500 Stunden benötigt. Daueraufgaben: Monster töten, Kronen sammeln. Schwerstes: Alle kleinen und großen Kronen sammeln. Nerviges/Bugs: Ältere Spielstände aus der Demo können laut Capcom zu Problemen führen und sollten gelöscht werden. Multiplayer: Ja, als Koop-Modus für 4 Spieler mit Crossplay. Alle Trophäen sind aber Solo erspielbar. DLC & 100%: Ein Addon "Sunbreak", welches regulär 39,99 Euro kostet. Für die Addon Trophäen könnt ihr nochmal 150 Stunden Zeit einplanen. Tricks: PS4-Speicherstände sind in die PS5-Version importierbar und ermöglichen ein Autopop der Platin. Das SunBreak-Addon bringt stärklere Waffen und Rüstungen und macht damit das Hauptspiel einfacher. Slime Rancher 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt)// Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Teil 2 startet als Early-Access-Titel mit wenig Innovationen, was Anfangs zu Kritik führte. Die Grafik ist verbessert, die Welt ist größer und die Spielzeit länger, was aber hauptsächlich darin liegt, dass die Aufgaben und Sammelsachen langwieriger sind. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein. Durchläufe: Ein Durchlauf. Zeitaufwand: 30 Stunden mit einigen Stunden Sammelaufgaben nach Ende der Story. Daueraufgaben: Vervollständige die Slimepedia für "Regenbogenforschung". Fertige fünf Schattendrohnen für "Quantenhandwerk". Fülle zehn Schatten-Plort-Sammler für "Dreh am Rad". Schwerstes: 120 Punkte in einer Minute für "Treffer, versenkt!". Nerviges/Bugs: Häufige Abstürze in der Spielversion 1.1.1. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Für "Regenbogenforschung" werden alle Unterkategorien, auch Wetter und Spielzeuge, benötigt. Sollte die Trophäe nicht freischalten, prüft, ob ihr wirklich alle Unterkategorien komplett gefüllt habt. The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 9 // Zeitaufwand 1.000 Stunden // Spielspaß 8,52 // Metacritic 71-83 (je nach Story DLC) Seit über zehn Jahren könnt ihr das MMO im Elder Scrolls Universum bereits auf der PlayStation spielen. Unzählige DLC haben das Hauptspiel seitdem erweitert. Um das Maximum aus dem Spiel zu holen, solltet ihr aber Multiplayer-affin sein. Bisherige Einzelspieler-Veteranen kommen vielleicht alleine nicht ganz auf ihren Spielspaß. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 9/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein, aber "Kaiser!" ist abhängig von nicht durch euch bestimmbaren Faktoren. Durchläufe: Grundsätzlich ein Durchlauf, aber ob ihr alles mit einem Charakter spielen wollt oder einen Zweitcharakter anlegt, liegt an euch. Zeitaufwand: Wenn ihr einmal anfangt, braucht ihr so schnell keine neuen Spiele mehr. Daueraufgaben: Alle Generäle für "Generalshenker" töten. Jeden dunklen Anker für "Ankerzerstörer Tamriels" zerstören. Alle Fischerei-Erunngenschaften für "Meisterfischer" abschließen. Schwerstes: Kaiser werden. Ihr müsst der beste (!) Spieler im PvP sein, wenn eure Seite alle sechs Burgen einnimmt. Ihr seid gut, aber eure Seite schafft es nicht die Burgen zu erobern? Pech gehabt. Eure Seite hat schon alle Burgen? Tja, dann gibt es schon einen Kaiser und ihr müsst warten bis eine Burg verloren ist und neu erorbert werden kann. Egal, was ihr tut, für dieses Trophäe seid ihr drauf angewiesen, dass auch die anderen Spieler für euch spielen. Nerviges/Bugs: Never play on Patch day. Nicht erreichbare Server. Multiplayer: Es handelt sich um einen ausschließlichen Multiplayer-Titel. Tricks: Sucht euch Gleichgesinnte und schließt euch einer Gilde an. Aber erwartet nicht, dass ihr nur durchgezogen werdet, ihr müsst dann anderen ebenfalls helfen. DLC & 100%: 37 DLC, so viele, dass in der PS4-Version eine zweite Trophäenliste erstellt werden musste. In Gold Road sind fast alle Story DLC enthalten, jedoch nicht alle DLC. Ihr könnt ESO Plus für 12,99 Euro pro Monat abonnieren und erhaltet Zugriff auf alle DLC sowie weitere Ingame-Vorteile, solange das Abo läuft. Bei längeren Abomodellen sinkt der monatliche Preis. Für 2026 gibt es einen Content-Pass mit vier Seasons. Rechnet nicht damit, dass Season-Inhalte später noch verfügbar sind. Unter Umständen entstehen hierdurch verpassbare Trophäen. Fazit: Für Platin-Jäger ist diese monatliche Spieleauswahl eher nix. Für die relativ einfache und schnelle Platin könnt ihr in Slime Rancher 2 reinschauen. PGA Tour 25k dürfte nur Golffans abholen. Monster Hunter Rise und Elder Scrolls Online solltet ihr nur anfangen, wenn ihr keine anderen Pläne habt. Warum Sony zwei solche Zeitfresser parallel in einen Monat packt, verstehen wohl die wenigsten. Meine persönliche Empfehlung: schaut lieber in das hervorragende Spielekatalog Update vom Februar für Neva und Spider-Man 2 oder gönnt euch zum Release Resident Evil Requiem. Alternativ habt ihr bestimmt noch den ein oder anderen Titel auf dem berühmten Pile of Shame. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen
    22 Punkte
  2. Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit – nachdem wir unser kleines, lässiges Auswerte- und Sortierungstool, kurz k.l.A.u.S. genannt, über eure Votes laufen haben lassen, können wir euch nun endlich die Ergebnisse der diesjährigen GOTY-Wahl präsentieren! Letztes Jahr hatten wir mit Astro Bot einen klaren Sieger, der anderen starken Titeln wie Final Fantasy VII Rebirth oder Stellar Blade nur den Auspuff gezeigt hat - auf einem Foto, weil in Wirklichkeit waren die anderen viel zu weit weg, um den kleinen Roboter überhaupt sehen zu können. Die Jahre davor waren geprägt von knappen, bis zum Schluss spannenden Rennen um die GOTY-Krone. God of War Ragnarök hat sich 2022 knapp gegen Elden Ring durchgesetzt und 2024 musste sich Hogwarts Legacy gleich gegen mehrere Kontrahenten, darunter Kalibern wie Spiderman 2 oder Baldur's Gate 3 behaupten. Nun ja, dieses Jahr konnte man im Vorfeld schon ahnen, wer gewinnen würde, oder? Zu Beginn deutete allerdings noch alles auf ein knappes Rennen hin, schließlich kamen dieses Jahr wieder viele tolle Spiele auf den Markt, die alle um euere Gunst und hier um eure Stimmen buhlten. Aber schlussendlich hat sich dann jenes Spiel durchgesetzt, das auch bei anderen ähnlichen GOTY-Abstimmungen massiv abgeräumt hat. Doch schauen wir zunächst mal auf die Zahlen: Für Statistik-Freunde: Abgestimmt haben 70 User. Aus den etwa 750 Titeln des Jahres 2025 habt ihr: 65 Titel ins GOTY-Rennen geschickt 20 Titel ins Flop-Rennen geschickt Zusätzlich habt ihr für 2025 ganze 19 Titel ins Hype-Rennen geschickt. Bevor hier die ersten schon wieder gelangweilt abdrehen, kommen wir lieber zum Punkt. Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2025: Da gibt es nicht viel zu diskutieren, oder? Ähnlich wie Astro Bot letztes Jahr konnte auch das Erstlingswerk der französischen Entwickler Sandfall mehr Punkte sammeln als das zweitplatzierte Ghost of Yotei und drittplatzierte Death Stranding 2 zusammen. Erst die Plätze 2 bis 4 hätten Clair Obscur gemeinsam übertrumpfen können. Natürlich erhält der Sieger auch dieses Jahr unser Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum, welches zeitnah hochgeladen wird, damit ihr es dann hier bewundern könnt. Spannender war das Rennen um Platz 2. Zunächst war Death Stranding sogar Kopf an Kopf mit Clair Obscur, verlor aber dann doch recht schnell an Boden. Ghost of Yotei konnte hingegen nach Startschwierigkeiten konstant punkten und hat sich dann sogar noch den 2. Platz geholt. Split Fiction schaffte das nicht mehr ganz und belegte hinter Death Stranding 2 den 4. Platz. In den folgenden Spoilern könnt ihr die gesamte Auswertung sehen: Sortiert nach Punkten: Sortiert nach Anzahl der Stimmen: Jeder dritte von euch hat demnach Clair Obscur auf euer persönliches Treppchen gewählt. Bei den Nennungen hätten Platz 2 und Platz drei allerdings Clair Obscur überholt. Letztes Jahr konnte Astro Bot auch in dieser Katagorie alle deutlich abhängen. Hier ein Rückblick zur Hype-Wahl im letzten Jahr – Hat sich schon damals der Triumphzug von Clair Obscur abgezeichnet? Schauen wir mal. Größte Vorfreude auf das Jahr 2025: Eine einzige Stimme für Clair? Überraschungshit ist somit in diesem Fall kein leeres Wort. Die guten Platzierungen von Ghost of Yotei und Death Stranding 2 sind nach Ergebnissen zur Vorfreude auf 2025 hingegen keine Überraschung. Nun zu jenen Spielen, die bei euch mehr Frust als Lust ausgelöst und/oder euch enttäuscht haben. Viele von euch hatten gar keine Flops zu vermelden, was natürlich toll ist. Es gab aber auch einige unter euch, die den einen oder anderen Reinfall erleben mussten. Hier eure Flop-Liste 2025: Hier war das Ergebnis nicht so klar, auch wenn sich Call of Duty: Black Ops 7 schlussendlich dann doch mit zwei Nennungen Abstand den wenig schmeichelhaften Titel Flop des Jahres 2025 holen konnte. Dahinter lagen mit Ghost of Yotei und Assassin's Creed Shadows auch zwei Titel, die es unter die Top 5 bei der GOTY-Wahl geschafft haben. Blicken wir lieber nach vorn und widmen uns der schönsten aller Freuden, der Vorfreude. Auch in 2026 gibt es wieder einige potenzielle Höhepunkte. Wohin führt euer Hype-Train? Bei welchem Spiel zählt ihr die Tage bis zum Release? Wo musstet ihr euch schon mehrmals vertrösten, weil das Spiel schon wieder verschoben wurde? Die Antwort bekommt ihr hier: Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2026: Den Sieger des diesjährigen Vorfreude-Votings hatten wir auch schon letztes Jahr auf der Liste. GTA VI. Nachdem das Spiel im letzten Jahr wieder verschoben wurde, hoffen viele von euch, dass Rockstar sich endlich bequemt, nach zwei Konsolengenerationen wieder mal ein neues GTA zu veröffentlichen. Vielleicht warten sie auch auf die PS6, oder bis Menschen auf dem Mars landen. Oder es kommt wirklich 2026 raus. Wir werden sehen, ob es das Spiel in die Liste für die GOTY-Wahl 2026 schafft oder wieder nur in der Vorfreude-Liste auftaucht. Aber auch ohne GTA VI sollten wir Zocker genügend Futter für unsere Konsole bekommen. Vielen Dank, liebe Community, für ein tolles Jahr voller spannender Abenteuer mit euch. Ein Jahr voller toller Diskussionen, helfende Hände bei neuen Leitfäden, packende Geschichten, wenn ihr eure Erfahrungen ausgetauscht habt und vieles mehr. Wir danken euch auch für die rege Teilnahme an der diesjährigen Wahl und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Die Auflösung der Schnitzeljagd sowie die glücklichen Gewinner unseres Gewinnspiels unter allen richtigen Einsendungen erfolgt noch diese Woche, wir geben euch Bescheid! So long! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    20 Punkte
  3. Hallo Community seit der letzten Umstellung ist inzwischen viel Zeit vergangen. Im Jahr 2025 gab es keine größeren Änderungen im Team, sodass alles normal weiter lief. Bei einigen Teammitgliedern haben sich in dieser Zeit die Prioritäten verschoben – auch ich selbst zocke inzwischen nicht mehr viel. Trotzdem liegt uns die Community weiterhin am Herzen, und wir schätzen den gemeinsamen Austausch sehr. Vielen Dank für eure Treue, euer Verständnis und eure Unterstützung. Aber nun zur ersten Umstellung im neuen Jahr. Alles Weitere dazu in unserer Übersicht. Interne Änderungen: LF-Team (Team | Leitfäden) @stiller wird uns künftig als zusätzliche Administratorin unterstützen, sodass es für die Forenerstellung zwei Admins und damit eine verlässliche Redundanz gibt. Da die Forenerstellung und Leitfadenarbeit eng miteinander verbunden sind, freut es uns besonders, die entsprechende Kompetenz nun auch direkt im Leitfaden-Team zu haben. Redaktion (Team | Redaktion) @glupi74 übernimmt die Teamleitung in der Redaktion. Gleichzeitig verabschieden wir uns leider von @Blacky dem wir für sein Engagement herzlich danken. Abgänge: @Blacky Wir danken allen Abgängen für ihren besonderen Einsatz, Engagement und wünschen euch für die Zukunft alles erdenklich Gute! Das Organigramm & die Team-Matrix stehen bereit. Im Team sind nun insgesamt 20 Leute + 1 Roboter 5 Administratoren | 15 Moderatoren ++Werbung++ Für die Bereiche "Design", "Entwicklung" und "Redaktion" sind wir immer auf der Suche nach tatkräftiger Unterstützung. Hier könnt ihr mehr über die Voraussetzungen nachlesen (Bereich bitte anklicken). Auch für andere Bereiche, in welchen nicht aktiv gesucht wird, könnt ihr euch gerne initiativ melden, wenn ihr unterstützen wollt. Sei es im Feedback-Bereich (umfasst auch den Marktplatz und Turniere & Events), Tätigkeiten, was neue Releases angeht (Releasekalender) oder Unterstützung auf unseren Social-Media-Kanälen. Ebenfalls wäre etwas Hilfe beim Befüllen der Startseite durch das Bewerben vorhandener, wertvoller Beiträge denkbar. Die Voraussetzungen sind hierbei auch nicht ganz so hoch, daher kann sich jeder, der möchte, nach einer kurzen Einarbeitung einbringen Also meldet euch ruhig, wenn ihr Bock auf irgendwas habt ++Werbung Ende++ Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    20 Punkte
  4. Willkommen zum Jahresrückblick 2025! Ich habe gerade Update #150 gepostet, was für ein Meilenstein Eigentlich sollte ich gerade über Ai Somnium Files schreiben, und während ihr das hier lest, ist bereits der 31. Dezember, also tue ich das bestimmt auch Aber während ich die Fakten für diesen Rückblick zusammensuche, ist erst der 10. Dezember, und ich sorge mich immer etwas, ob ich rechtzeitig fertig werde Jedenfalls bin ich gerade etwas stolz auf meine 150, und das passt doch ganz gut in so einen Rückblick hier - was sind eure Meilensteine 2025, habt ihr etwas Schönes für euch erreicht? Ich denke hier auch an die neuen Projektler, die noch nicht so lange dabei sind - ich bin gespannt auf euer erstes Jahresfazit Aber starten wir mal mit dem Rückblick: Ich hoffe, ihr habt die Feiertage gut überstanden, unabhängig davon, “ob” ihr sie feiert und “wie”. Wir feiern ja nicht wirklich aber genießen natürlich die freie Zeit und in meinem Fall stand ja nun wieder 4 Wochen Schonung und heilen im Mittelpunkt, trotzdem haben wir etwas Zeit mit Freunden verbracht die uns besucht haben. Heute beispielsweise sind @Blacky und @susu zum Silvesterbesuch da und wir werden grillen. Und ich freue mich zudem über jeden Einzelnen, der trotz aller Pläne Zeit findet und Lust hat einen Moment hier in meinem Update zu verbringen und damit diese kostbare Zeit mit mir zu teilen Und nicht nur heute, das ganze Jahr über schenkt ihr mir so viel von eurer Zeit, wenn ihr entscheidet vorbeizuschauen, und das ist nicht selbstverständlich. Für die Statistik-Freunde - Ich benenne ja seit diesem Jahr die durchschnittliche Lesezeit meiner Texte und kann euch somit sagen, wenn ihr alle meine Updates 2025 gelesen haben solltet, hättet ihr mir 390 Minuten (schnelle Leser) oder gar 894 Minuten (langsame Leser) eurer Zeit geschenkt Deswegen möchte ich auch dieses Jahr erneut jeden Besuch von euch ein kleines bisschen würdigen! Aber was war dieses Jahr eigentlich so alles los? Habt ihr ein paar gute Erinnerungen machen können oder schlechte überwunden? Hier ist Raum für alles! Ich erinnere mich an einen Jahresrückblick vor ein paar Jahren, da hatte ich wirklich kaum etwas Gutes zu sagen und das ist vielleicht auch mal okay. Auch 2025 war leider nicht so ein tolles Jahr, wie es vielleicht hätte sein können. Ich musste mich von meinem Baby Kater Sherlock verabschieden, der im Alter von 15 Jahren um meinem Geburtstag herum über die Regenbogenbrücke gegangen ist und auch meine Schwiegermama ist nicht mehr da. Mein rechter Fuß ist nach der OP vor einem Jahr eher schlecht verheilt, wie ich jetzt weiß, das ganze zog sich über viele Monate, noch bis in den Oktober hinein und gesundheitlich lief daher generell vieles nicht wünschenswert. Zudem hatte ich so ein tolles Jahr 2024, dass der direkte Vergleich natürlich nicht hilfreich war Aber: Dieses Jahr ist viel Tolles passiert, und das soll einfach wichtiger sein! Wir haben unser erstes gemeinsames Jahr in unserem eigenen Haus verbracht, der Schatz und ich haben im Februar geheiratet und im September, zu unserem 5-Jährigen, unsere große Hochzeitsfeier gefeiert, bei der so viele Gäste da waren, wie ich mir das gar nicht ausgemalt hätte, inklusiver ein paar toller Kollegen (und ich habe noch nie etwas privat mit Kollegen gemacht) und sogar Besuch von Menschen die ich hier im Forum kennengelernt habe aus ganze Deutschland und Österreich. Wir haben festgestellt, dass wir tolle Nachbarn haben, die zweite Fuß OP lief VIEL besser als die erste und ich fühle mich schon total gut mit dem Heilprozess und weiter am Haus gearbeitet haben wir auch, mit neuem Dach, weiterer Einrichtung und Solarenergie. Außerdem konnte ich ganz aktiv an meinem Tattoo arbeiten, welches immer noch auf Vollendung wartet und als nächstes auch um kleine Motive aus Death Stranding und Clair Obscur erweitert wird, bisschen Platz muss ja noch gefüllt werden Und jetzt haben wir noch gar nicht über Spiele geredet, denn 2025 war für mich ein total grandioses Gaming Jahr. Interessant daran ist vielleicht, dass viele Menschen 2025 langweilig oder doof fanden, immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich das ist, aber ich bin dieses Jahr so happy gewesen, wie schon lange nicht mehr. Nun, bis auf eines - die Entscheidung für ein Game of the Year, die tat schon fast körperlich weh, dabei schien es zunächst so einfach! Was mir gleich auffiel: Ich habe über 300 Stunden mehr Spielzeit laut Wrap (was Sinn macht) aber im Vergleich weniger Spiele, denn ich habe viele Brocken und bis November quasi keine kurzen Spiele gespielt. Stattdessen mehrere Games wie Death Stranding und The Long Dark. Kann ich einfach nur empfehlen, das Spielgefühl war mehr wert als eine hohe Zahl in der Auswertung. Aber schauen wir doch mal rein, was ich über MEIN Gamingjahr 2025 an Fakten zusammenfassen konnte. (Ich bin immer wieder schockiert wie fehlerhaft der offizielle PS Wrap ist Alles was nicht an der PS5 stattfindet existiert dort nicht und selbst manche Zahlen auf der PS5 machen keinen Sinn Daher hier von mir selbst ausgewertet!) Jahresabschluss Statistiken 2025 Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Wie immer könnt ihr diese gern ausfüllen und hier posten oder auch für eure eigenen Projekte verwenden! Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: After Us - Thank you, animal Shelters! (Free all Dog Constellation Spirits) Erste Platin 2025: After Us - Humankind Letzte Trophy 2025: Sackboys Adventure - Best Friends (Im MP 10 Level Acen mit Schatzi, Susu und Tobi) Letzte Platin 2025: Cloudpunk PS4 - Completionist Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Zombie U nach fast 9 Jahren beenden Dead by Daylight nach so vielen Jahren und noch mehr DLCs… Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Party Animals - Fight Everywhere (0,90%, 38 Achievers) Meine seltenste Trophy Platz #41 (Schwer, weil man 6 echte Spieler zum Erspielen benötigt) MMn Schwerste Trophy 2025: Dead by Daylight - Hand-Eye Coordination (Als Survivor Vecna treffen, Hand oder Auge finden, benutzen und überleben) Tekken Tag Tounament HD Survival in unter 6 Minuten abschließen Härtester Grind 2025: 100% in Death Stranding 2, rein von den Spielstunden, war aber kein unangenehmer Grind The Casting of Frank Stone, Alle Storysequenzen sehen Größter Frust 2025: Zwischen DS2 und Clair Obscur wählen müssen… Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Schweinchen sein und auf meinem Pups reiten in Split Fiction “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Fragile in DS2 Maelles Ende in Clair Obscur… und ein bisschen Gustave Elefanten Königin erneut töten in Split Fiction Beste Musik: Death Stranding 2 Clair Obscur Ex33 Honorable Mentiones: Star Wars Outlaws? Bester Chara: Merrin in Jedi Survivor again (der Bias is strong with this one) Fragile Projekt Updates: 33 - in Worten Dreiunddreißig O_O Und ja, ich habe mich dann entschieden 2025 kein Update mehr zu posten, damit es dabei bleibt Mein nächstes Update kommt am 01.01.2026! Gespielte Spiele 2025: 77 (Vorjahr 2024: 88 Spiele) Davon 100% 2025 (*1): 64 (Vorjahr 2024: 75 Spiele) Platins 2025: 51 (Vorjahr 2024: 61 Platins) Trophies 2025: 2412 (Vorjahr 2024: 2689 Trophäen) Kleine Meilensteine: Platin 500: Grandia 1 Platin 504: Star Wars Jedi Survivor Zombi U abgeschlossen nach 8 Jahren 10 Monaten (*1) Beinhaltet 100%-Spiele, Spiele in denen ich Platin schon hatte und alle DLCs nachgeholt habe sowie alle Spiele in denen ich ALLES gemacht habe, also auch den Wert aus “Platins 2025”) Top Spiel 2025 gespielt: Platz 1 - Death Stranding 2 On The Beach (2025) & Clair Obscur Expedition 33 (2025) . . . Platz 3 - Grandia 1 HD Remaster (1999/2024) (Platz 4 - Star Wars Jedi Survivor, aber wir lassen die Doppel Platin mal außen vor, ne :D) Platz 4 - Split Fiction (2025) Platz 5 - Phasmophobia (2023/2024) Platz 6 - Sword of the Sea (2025) Ja, das sind 7 Spiele, ich kann zählen, aber ich kann Sword of the Sea irgendwie nicht in die Honorables schieben, dafür wars zu gut. Honorable Mentions (Haben viel Spaß gemacht): After Us (2023), Star Wars Outlaws (2024), The Casting of Frank Stone (2024), Coffee Talk 1 (2020), Ultimate Chicken Horse (2016), Astro Bot DLCs, Ghost of Yotei (2025) (wäre beinahe Flop geworden xD) und die Doppelplatin von Hellblade 1, das ist immer noch grandios! Disclaimer: Meine Liste wird von meinem persönlichen Spielspaß geprägt und nicht von einer objektiven Wertung, wie gut ein Spiel qualitativ wirklich ist. Ich bewerte also, wie gut MEINE Zeit war, weil ich das Spiel gespielt habe. Oft geht das mit der Qualität eines Spiels Hand in Hand, aber besonders dieses Jahr ist das nicht zwingend der Fall (schielt auf Phasmo und den Jedi) Was soll das jetzt mit diesem Platz 1? Es tut mir so leid, aber ich hab ein bisschen den Kampf gegen mich selbst verloren, oder sagen wir eher, ich musste da echt ordentlich in mich gehen. Und dann hab ich einfach geschummelt: Für mich entschied sich das GOTY ganz klar zwischen Death Stranding 2 und Clair Obscur und danach kam einfach GAAAAANZ lange gar nichts. Nicht, weil es keine guten Spiele gegeben hätte, denn die genannten oben fand ich alle super. Aber die beiden sind SO gut, dass sie sich für mich deutlichst vom bereits tollen Rest abheben. Und das war unerwartet, weil DS2 für mich schon beinahe das Game der Dekade gewesen ist. (Nicht ganz wahr, da wäre noch Returnal) Die Dekade geht noch eine Weile, aber DS1 von 2019 ist das für mich auf jeden Fall gewesen und DS2 hat den Trend toll fortgesetzt. Dass Clair dieses Maß erreichen würde, hielt ich für unwahrscheinlich. Weil es im Gegensatz zu DS im Gaming Universum gar nichts Neues erfand, sondern Bekanntes neu abmischte. Nunja, das Spielerlebnis hat mich dann eines Besseren belehrt und das ist natürlich klasse. Es ist immer was Gutes eigene Maßstäbe, bereits gefallene Entscheidungen und Bias zu hinterfragen und dann sagen zu können, ich hab noch was gelernt oder konnte mich überraschen lassen, das ist einer der Gründe, warum ich das hier mache. Und ja, ich will einfach nicht DS2 auf einen Platz 2 verdonnern, nach dem Erlebnis das ich damit hatte - wenn ich mich entscheiden muss, packe ich sie beide auf Platz 1, dann cancelt mich halt Wenn ihr noch wissen wollt, warum im Detail, dann hier, andernfalls scrollt einfach zu den Flops weiter DS2 hat mir persönlich fast alles gegeben, was ich mir von einem Spiel wünsche, und dabei Dinge besser gemacht, die ich schon im Vorgänger gar nicht vermisst habe, aber die ich anerkennen muss als etwas, wovon ich deutlich profitiert habe. Aber es hatte auch kleine Flaws, wie, dass mir beispielsweise die Spielwelt in Teil 1 insgesamt etwas besser gefallen hat und ich der Meinung bin, dass die Monorail etwas vom Seilrutschen-Erlebnis weggenommen hat, aber hey, meine Meinung. Kleinigkeiten einfach. Ich spielte zudem fast 200 Stunden, obwohl Platin mit etwas mehr Planung auch in 100 Stunden möglich sind, aber keine Minute war langweilig, wenn auch manchmal repetitiv, aber ich hab nie den Wunsch gehabt auszumachen oder etwas anderes zu tun. Über die Charas, die ich liebe, müssen wir gar nicht erst reden, Fragiles Tod hat mich noch Wochen später random im Supermarkt heulen lassen. Me Things. Dem Gegenüber steht ein Spiel, das ich in 40 Stunden platinieren kann, auch wenn ich 60 gebraucht habe, das optisch nur teilweise mithalten kann und mich emotional in der ersten Spielhälfte noch nicht komplett abgeholt hat, obwohl das etwas ist, was mir üblicherweise sehr wichtig ist. Gleichzeitig hat es MMn aber die beste Story seit einigen Jahren, nicht nur im Gaming, mit den interessantesten Twists und VIEL Gedankenfutter für Duschdiskussionen mit sich selbst. Death Stranding 2 kann hier mithalten aber bei Clair Obscur hat es mich stärker überrascht und dieses Niveau vor allem zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten, bei DS sind einfach längere Spannungspausen. Es gibt keine Charas in Clair Obscur die nicht interessant sind, es gibt viel, aber nicht zu viel zu entdecken, es lässt Square Enix einfach richtig auflaufen und blass aussehen indem es alles Umsetzt, was laut Square in Final Fantasy einfach “nicht geht”, der Suchtfaktor bei dem einfachen wie genialen Kampfsystem ist alles was Gaming sein sollte und man kann nicht die Augen davor verschließen, wie sehr dieses Game in diesem Jahr die Gamingwelt verändert hat. Gut, dazu muss man sich ein bisschen mit dem Impact beschäftigen der da stattgefunden hat, aber ich hatte beispielsweise meine helle Freude daran zu sehen wie auf einmal Square Enix verantwortliche daherkamen und sagten… ja upsi, da haben wir uns wohl geirrt. Vielleicht wird FF17 nun rundenbasiert. Auch der Soundtrack, der es 10 Wochen in die Classic Album Charts geschafft hat, sowas muss man erstmal hinbekommen. Nun ist das nicht unbedingt Musik die ich ständig hören würde, im Gegensatz zum Soundtrack von Death Stranding der mehr aus Musikstücken besteht, die ich tatsächlich täglich höre, aber ich bin ich Liebhaber von klassischen Konzerten, ich schau den Musikern gerne beim Spielen zu und da bietet Clair Obscur widerum ganz viel Stoff zum anschauen und über die Qualität kann man ohnehin nicht meckern. Wie man sieht, liefern sich für mich diverse Punkte ein Kopf an Kopf rennen in dieser Entscheidung. Für mich wurde schnell deutlich, dass Sandfall Interactive mit 30 Internen Teammitgliedern und ein paar externen Helfern etwas qualitativ so hochwertiges geschaffen haben, was Studios mit tausend Leuten teilweise nicht geschissen bekommen, indem sie sich auf ihre Stärken konzentrierten und diese richtig ausspielten, ausschließlich produziert haben worauf sie selber Lust hatten und außerdem im Storytelling mutig waren. Dem entgegen steht wiederum Death Stranding 2 als Sequel, welches ein großes Studio hinter sich hat und von dem ich einfach bekommen habe, was ich erwartet habe, nicht mehr und nicht weniger, aber das bedeutet bei Kojima Productions ohnehin weit mehr, als bei anderen AAA Studios. Kojima war bis dato bereits jemand, der anderen Studios regelmäßig gezeigt hat, was sie falsch machen, seine Spiele sind quasi bugfrei, ohne Crunch, ohne Day One Patch, technisch ihrer Zeit voraus UND emotional mitreissend. Das Ex33 da mithalten kann und das toppt, indem sie dasselbe mit kleinerem Budget und kleinerer Belegschaft hinbekommen ist wahnwitzig, ich finds toll. Trotzdem hat mich DS2 emotional zunächst aber viel mehr bewegt und das Nachbeben davon war bei mir viel größer. Ich habe Lets Plays von beiden Games geschaut und dabei dann wiederum gemerkt, dass Clair das besserer Lets Play abgibt Aber beides hat immer wieder spaß gemacht. Ich sehe durchaus das Potential, dass Clair hier so ein Once in a Generation Game sein könnte, welches Spieler aller Altersklassen und aus allen Genre-Nichen begeistern könnte, was meine persönliche Liebe zu Death Stranding (bzw Teil 2), welches auch Nischig ist und tatsächlich nicht bei allen ankommt, ja nicht aufheben soll, aber es fällt mir schwer sie dann nebeneinander zu stellen, zumal mich persönlich die Charas Sam und Fragile mehr berührt haben, ich aber Gustave gerade auch einfach sehr vermisse In MEINEM Ranking landet DS2 damit weiter oben, aber wenn ich objektiver wählen müsste, wäre es Clair Obscur. Bin ich aber nicht Zu dem Plätzen 3 bis 6: Grandia hat natürlich den Nostalgie Bias aber es hat dieses Jahr wieder alle meine Gefühle hervorgeholt und dazu hat die Story mir gezeigt, dass so ein Game von 1999 heute noch genauso funktionieren kann. Wenn es gut geschrieben ist, dann ist es zeitlos, auch wenn ich natürlich schon einen etwas anderen Blick drauf bekommen habe, aber das war ein tolles Erlebnis für mich. Ähnliches gilt für Jedi Survivor Das Spiel ist nicht ernstgemeint in der Liste, aber nur, weil ich es fairer finde, es wegzulassen. Es war “nur” die Doppelplatin, aber meine Gefühle für Cal und Merrin sind strong und die Emotionen, die das Spiel bei MIR auslösen kann, die bedeuten mir so viel, dass sie listenwürdig wären, aber es war ja schon mal Platz 1 Split Fiction war leider nicht DAS ultimative Erlebnis, wie ich es nach It Takes Two erwartet habe, aber andererseits war es schon ein echt geiles Spiel, das einfach gern länger hätte sein dürfen. Einzig die Story hat mich mit etwas fahlem Geschmack zurückgelassen, aber das Gameplay war für mich und das Spielen mit meinem Mann schon der Hammer. Dasselbe gilt für Sword of the Sea, das mit Split Fiction eines gemeinsam hat, in beiden Fällen war ein Studio am Werk, von dem etwas Tolles zu erwarten war und in beiden Fällen wurde die Erwartung total erfüllt. Immerhin ist der Vorgänger zu Sword of the Sea ein wirklich kleines niedliches Indiegame mit 3 Stunden Spielzeit gewesen und davon hat man sich gar nicht so weit wegbewegt, aber in ausreichendem Maße, um erneut viel Anerkennung zu verdienen. Schade, dass es bei den Awards nicht so sehr gewürdigt wird. Und Phasmophobia, das ist einfach ein tolles Multiplayer Spiel mit Freunden, das zudem gut gepflegt wird und genau meine Vorlieben bedient. Damit ist diese Platzierung besonders persönlich, weil es vermutlich in Wahrheit technisch gegen so ein Ghost of Yotei nicht anstinken könnte, es hat mir aber viel mehr Spielspaß gebracht, was soll ich dazu sagen Weil ich das jetzt mal gefragt wurde - Dead by Daylight ist nicht in der Liste. Dead by Daylight hat für mich kein GOTY Potential, obwohl ich es bei einem Award sicher für “Ongoing” nominieren würde. Ich liebe es wie meine Katzen und meinen Mann und mein Projekt hier - so sehr, dass ich mein Leben damit teile Ich spiele es schließlich ständig (dieses Jahr allein 150 Stunden) aber in eine Topliste muss es deswegen für mich nicht. UND WTF aber Final Fantasy Rebirth ist nicht mal in den Honorable Mentiones?? - WHAT Ja irgendwie… War Teil 1 besser Alles bisher dort erlebt habe war gut aber irgendwie komplett unter dem Nostalgie Bias, wenn ich den abziehe, bleibt gar nicht so viel Gutes übrig… Queens Blood zum Beispiel ich hatte es jedenfalls komplett vergessen, als ich über die Honorables nachdachte, das ist nie ein gutes Zeichen. Aber weil ich erst halb durch bin, könnte es nächstes Jahr das Rennen machen, wenn es bis dahin noch besser wird! Flop 2025 - Lost Records Bloom & Rage Honorable Mentions: Ghost of Yotei Man kann jetzt einen Flop so definieren, dass das Spiel insgesamt nicht gut ist, oder auch so, dass das Spiel nicht das ist, was man erwartet hat, oder gehofft hat zu bekommen. Nun, ich spiele keine schlechten Spiele. Oder anders, ich sortiere ja vorher schon gut aus und wenn es echt doof ist, spiele ich auch mal nicht weiter, es sei denn das Spiel hat nur 10 Stunden Spielzeit, dann mach ich das auch meist zu ende. Was ist also hier der Fall? Ausnahmsweise beides ein bisschen. Ghost of Yotei ist ein gutes Beispiel für etwas, das technisch top ist, spielerisch Spaß macht, aber absolut nicht das ist, was ich erwartet habe und zwar NUR: storywise. Ich persönlich bin ein Mensch der eine Schlechte Story nicht gut verzeihen kann, weil mir die Erzählung wirklich wichtig ist. Eine gute Story hingegen kann über fast alles hinwegtrösten, was sonst so schiefläuft, das Story-Gewicht wiegt bei mir also schwer, das ist natürlich bei jedem anders! Sogar Spiele, die GAR keine Story haben und einfach bocken finde ich besser, als eine schlechte Story, das stört mich dann überhaupt nicht. Ich finde die Story in Yotei langweilig, nicht mitreißend, vorhersehbar und weil Tsushima SO gut war, hat mich das sehr enttäuscht zurückgelassen, denn ich weiß ja, dass Sucker Punch es besser kann. Aber mein tatsächlich Flop ist ja Lost Records. Hier hab ich vom Spiel mehr erwartet, vom STUDIO, das Life is Strange 1 gemacht hat, mehr erwartet, vom Aussehen in den Trailern her absolut mehr erwartet und ich finde das gesamte Ergebnis wirklich furchtbar. Story UND Gameplay gefallen mir nicht, es gibt Logiklücken, ich finde die Dialoge schrecklich und mag die Charas alle nicht. Nur wenige ganz okaye Szenen sind von dieser Aussage ausgenommen. Meine Vorfreude war riesig und der Fall daher umso tiefer. Es ist eines der wenigen Beispiele von Spielen, die ich auch ohne meine Erwartungshaltung und ohne meinen Hype möglicherweise abgebrochen hätte, wenn das Aufräumen nicht nur 3 Stunden oder so gedauert hätte und weil ich zum Glück kein zweites Mal durch die Story musste. #sorrynotsorry Vorfreude auf Release 2026: Saros! Coffee Talk Tokyo Ghost of Yotei Legends Modus Außerdem besteht grundsätzliches Interesse an Stupid never dies, den neuen Tomb Raider Titeln und Star Wars Fate of the Old Republic. Dafür fällt Pragmata irgendwie jetzt durch mein Raster, der Hype, den ich mal hatte, ist weg. Und was wäre das Projekt ohne euch Leser, also schauen wir natürlich auch dieses Jahr rein, wer besonders aktiv gewesen ist Erster Kommentar: @glupi74 01.01.2025 00:14Uhr Erste Reaktion: @zeifink 01.01.2025 10:30Uhr Kommentare gesamt: 473 Reaktionen gesamt: 435 Meister der Kommentare: @MarcelGK (69) Meister der Reaktionen: @glupi74 & @MarcelGK (je 56) Honorable Mentions: Kommentare: @glupi74 (51), @x_jeanne_x (13), @Latao (1), @Pittoresque (32), @Dittschman (3), @tadini (2), @SquallRB (31), @BloodyAngelCherr (12), @susu (42), @john_cena1993 (3), @Schlauschaf (2), @Marloges (20), @NewPresident (8), @KrijsKriser (2), @Kneete (17), @GoldWolf (1), @Speik (2), @stiller (2), @Blacky (4), @Steph (1), @fumaku (1), @MarcelH (1) Reaktionen: @x_jeanne_x (9), @Latao (22), @Pittoresque (29), @Dittschman (6), @SquallRB (46), @BloodyAngelCherr (33), @susu (52), @john_cena1993 (9), @Schlauschaf (1), @Marloges (22), @NewPresident (8), @Kneete (36), @GoldWolf (1), @Speik (1), @stiller (11), @Blacky (6), @Steph (2), @MarcelH (), @Archethim (2), @iKonoClast (1), @Joermungander (2), @tadini (1), @zeifink (2), @da_emty (6), @MadMax1803 (2), @nagli_sama (2), @Tonnie (2), @ElrayMickaelius (1), @Salgrim (4), @DonSchocoLéone (1), @P3strufer (3) Vielen Dank an dieser Stelle, dass ihr euch so oft die Zeit nehmt hier reinzuschauen und mal ein paar liebe Worte oder eine Reaktion dazulassen! Schauen wir noch auf meine Projektbezogenen kleine Aufgaben, die ich dieses Jahr erfüllen wollte: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Ja nun. Warum hat das wieder nicht geklappt, obwohl das eine meiner Top 3 Serien ist und meinen Liebsten Charakter of all time enthält? Ja genau deswegen, weil mein liebster Charakter ziemlich auf der Ersatzbank sitzt und die Serie nicht mehr das ist, was sie war als ich sie so vergöttert hab. Eigentlich ist Conan immer noch super, aber nicht im Bezug auf meine Ai, und ich muss dann immer mit ansehen, was die Geschichte aus ihr gemacht hat und das fällt mir schwer. Irgendwie mag ich deswegen die Kinofilme lieber, weil die Filmemacher irgendwie Ai Fans sind und da hab ich dann mehr von Wie auch immer, Conan hab ich nicht gelesen, aber dafür hab ich wieder richtig viele Manga gelesen, was ich als Win mitnehme, denn das war lange nicht mehr der Fall Ich bin in diesem Hobby wieder drin und das waren weit mehr als die fehlenden 25 Conan Manga, also komm, fast geschafft. Versuchen wir das jetzt nochmal, so aller guten Dinge sind 3? Ja, machen wir. Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dann ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot, wo an 4 Listen 100% dransteht. Take it Und ich konnte das sogar schon 2-mal halten, I love it. Deswegen denke ich aber auch, dass ich mich dieses Jahr nicht mehr mit einer Challenge dahinterklemmen muss, die kommenden DLCs abzuschließen ich denke ich bin über den Berg Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Nö. Ich habe FF7 Rebirth gespielt, bin halb durch gekommen, habe 41% abgeschlossen und nehme das als guten Versuch. In Cyberpunk bin ich nicht reingekommen. Ich werde als kleine… “Strafe” im Januar erneut versuchen das Spiel zu verstehen, ich will wenigstens Johnny treffen Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich mal SOLCHE Probleme hatte, in ein Game reinzukommen… Als neue Aufgabe nehm ich es aber nicht auf, wenn es nicht sein soll, dann soll es nicht sein. Vier weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Gespielt: Coffee Talk, The Long Dark, Ai Sonium Files Das lief doch richtig gut! Okay, 3 von 4, aber daran wollen wir uns nicht aufhängen Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse. Ich finde das hat ganz okay geklappt. Beschwerden könnt ihr hier drunter posten Neue Challenges? Nun, je nachdem, was das Jahr bringt, werde ich die Zeit vielleicht nicht haben, aber ich möchte trotzdem ein paar Anregungen aufschreiben, die meinen persönlichen Wünschen entsprechen, in der Hoffnung, dass es mich anspornt. Private Ziele: DETEKTIV CONAN ENDLICH AUF STAND LESEN Teil 3! Keine Erklärung nötig, oder =_= 2026 beende ich meinen Reread von Band 80 bis 90 und lese auf jeden Fall die mir fehlenden Bände 90 bis 106 + alle die 2026 erscheinen (voraussichtlich bis Band 108) Fleißig Spazieren: Ich muss mich zwingend um eine gute Heilung meiner beiden Füße kümmern und dazu mehr laufen, ich hasse es allerdings mich zu bewegen, es ist leider ein Fakt. Ich bin das Jahr über fleißig aufs Laufband gegangen, aber hab mich gern auch immer wieder gedrückt und ich will das tracken, damit ich ein belegbares Ziel vor Augen habe, also mindestens 3-mal die Woche ne Stunde laufen sollte drin sein, was 156 Sessions entspricht, und das absolute Minimum sein muss. Das Ziel wäre diese Menge sogar zu überbieten. Wenn ich nur auf dem Popo Updates tippe werde ich nicht gesünder Gaming Ziele: Final Fantasy 1 bis 6 abschließen Zwar verfolge ich nicht mehr die Franchise Quest, die mit der Veröffentlichung diverser FF-Games aus der Vergangenheit und einigen , die ich wirklich nicht spielen möchte, irgendwie absurd geworden ist, aber ich möchte als FF Fan schon noch die 6 ersten Spiele der Hauptreihe in mein Profil aufnehmen. Ich habe in einem guten Sale zugegriffen und möchte es auch nicht auf die lange Bank schieben. The Long Dark abschließen. Das ist ein Spiel, das richtig viel Arbeit und Zeit erfordert, aber bisher viel Spaß macht. Ich weiß nicht, wie viel Zeit ich am Ende brauchen werde, aber das können schon 500 Spielstunden werden. Ich würde mich mit Platin zufriedengeben für diese Challenge, will aber auf lange Sicht alles schaffen. Ich nutze die Challenge, um das Spiel hoffentlich nicht lange aufzuschieben und es immer als Lückenbüßer zu verwenden, zwischen anderen Spielen die ich spiele. Es wird also dabei bleiben, dass ich Kürzeres spiele, um schöne Updates zu schreiben und dann dazwischen mit TLD die Zeit vertreibe. Die Spiele abschließen, die mein Schatz mir geschenkt hat Mein Schatz hat mir schon viele wunderbare Games geschenkt und davon sind noch 3 übrig: Kena, Forspoken und Cyberpunk. Cyberpunk ist bereits raus (bzw optional :D), weil versucht hab ichs schon, aber Kena und Forspoken stehen an, er soll ja nicht denken, dass ich seine Geschenke nicht schätze. 2 Spiele aus euren Vorschlägen spielen: Da das dieses Jahr gut geklappt hat und ich immer Spaß daran hatte, bleibe ich dabei, Spiele spielen zu wollen, die ihr mir vorschlagt. Weil ich mir aber bereits viel vorgenommen habe, möchte ich dieses Jahr erstmal 2 Vorschläge spielen. Verratet mir gern, was ich dieses Jahr ggf verpasst habe, was sind eure liebsten Spiele im Jahr 2025 gewesen, die ich nicht abgedeckt hatte, es dürfen aber gern auch ältere Games sein Ich habe noch die Liste aller Vorschläge der letzten Jahre (Minus bereits erledigte) und beziehe diese ggf auch wieder mit ein. Ihr könnt auch Stimmen für bereits genannte Titel dalassen Insgesamt hab ich mir damit wieder viel vorgenommen - Wenn es klappt wären es schon mal 11 feste Spiele. Zwar steckt für mich kein Druck mehr dahinter das alles zu schaffen, das Leben passiert eben und mein Geschmack passiert auch Aber es gibt wieder eine gewisse Richtung vor, an der ich mich orientieren kann. Schauen wir doch mal was ich in einem Jahr dazu sage. Und jetzt meine Süßmäuse, verratet mir doch mal was eure Vorsätze für 2026 sind. Egal ob privat oder im Gamingbereich. Schnappt euch die Statistik-Vorlage und haut in die Tasten, ich bin wie jedes Jahr gespannt, was der Steckbrief hergeben wird und danach wünsche ich euch einen guten Rutsch in das kommende Jahr! Ich hoffe, euch auch dann wieder hier zu sehen, im zehnten Jahr von meinem Spiele-Blog!
    17 Punkte
  5. Surprise! Ich bin zurück – aber nur so halb, ganz dem Projektmotto entsprechend. Warum so plötzlich aus dem Nichts? Ganz einfach: Ich habe momentan vor allem spät abends und nachts Zeit, um ein bisschen zu zocken und über meinen PSN-Account zu sinnieren. Also dachte ich mir, warum diese nächtlichen Grübeleien nicht gleich in ein kleines Spielerprojekt umwandeln? Ein Blick in meine Trophäenliste dürfte bei den meisten Trophäen-Jäger:innen ein nervöses Zucken auslösen – und ehrlich gesagt, mir geht’s da ähnlich. Überall angefangene Spiele, halbfertige Geschichten und verwaiste Fortschrittsbalken. Da ich allerdings selten die Motivation oder Ausdauer finde, mich bis zur Platin-Trophäe oder gar 100% durchzubeißen, musste ein Kompromiss her – und ein Grund, das Ganze in ein Spielerprojekt zu formen. So entstand die Idee zu Projekt 1/2 – ein Versuch, zwischen Ehrgeiz und Gelassenheit eine Balance zu finden. Kein Streben nach Platin, kein Druck zur Vollendung, sondern ein bewusstes „Halb geschafft ist auch geschafft“. Bei Projekt 1/2 dreht sich alles um das Prinzip der „halben Miete“. Mein Ziel ist es, meine Spiele auf mindestens 50 % Trophäenfortschritt zu bringen. Nicht alle, aber einen guten Teil jener Titel, die aktuell noch unter dieser Marke schlummern. Zu Projektstart stehen 107 Spiele in meiner Trophäenliste, irgendwo zwischen 1 % und 49 %. Mindestens 54 davon möchte ich über die 50 %-Grenze hieven – halbe Sachen, aber mit ganzem Einsatz. Um das Ganze nicht in Arbeit ausarten zu lassen, konzentriere ich mich vor allem auf Spiele, die sich in realistischer Zeit pushen lassen. Wie gewohnt, will ich den Projekt wieder einen kleinen Designrahmen bieten, der das Motto gut einfängt. Da die Zahl 50 eine entscheidende Rolle spielt, orientiert sich der Rahmen an den 50er Jahren - für Retroästhetik habe ich ja immer wieder ein Fabel (Grafiken für Überschriften und zur Auflockerung folgen in den nächsten Tagen). Das Projekt hat vorerst keinen zeitlichen Rahmen, dennoch könnte sich mein Zeitkontingent ab Januar auch wieder ändern. Ich nehme aber mit was ich kann. Let's goooo!
    14 Punkte
  6. #2 (10.10.2025) In den letzten Wochen war ich vor allem damit beschäftigt, meinem eigenen Perfektionismus hinterherzulaufen – zumindest was die Gestaltung der Grafiken und die Form des Projekts betrifft. Die Grafiken sowie Fortschrittsanzeigen sind jetzt hoffentlich etwas aufgeräumter und stimmiger. Entsprechend habe ich die ersten Projektposts mehrmals überarbeitet. Ja, mehrmals Meinen „Trophäenlauf“ hat das aber keinen Abbruch getan. Im Gegenteil: Ich weiß gar nicht mehr, wann ich zuletzt innerhalb weniger Tage so viele Trophäen gesammelt habe. Das liegt natürlich auch daran, dass ich mich auf viele kleine Spiele konzentriere, die sich schnell nach oben pushen lassen – darunter einige Shoot ’em ups, mein persönliches „Billig-Platin-Guilty-Pleasure“. Im Zuge dessen ist nun eine dritte Kategorie in meiner Spiele-Einteilung dazugekommen. Neben „Neu & Aktuell“ und „Alt & Verwaist“ gibt es jetzt auch das TV-Programm „Feinschliff“. Wenn ich ein altes Spiel in meiner Mottenkiste finde, das zwar schon über 50% hat, aber leicht zu optimieren ist oder ich einfach Bock darauf habe, wird das natürlich auch gepusht. Eventuell kann ich so auch noch meinen Gesamtdurchschnitt etwas heben. Wie @Kneete schon richtig meinte: Das Profil und seine Historie gehören zu meiner spielerischen Vita. Und ich denke tatsächlich darüber nach, ein paar alte Titel aus meinem ersten PSN-Account aus der Versenkung zu holen, damit auch diese wieder ihren Platz erhalten. Allerdings sind das auch nur fünf oder sechs Spiele, die dafür infrage kommen. Viele andere habe ich im Laufe der Jahre schon nachgeholt. Und wie @susu ebenfalls treffend schrieb, könnte es vor allem dann knifflig werden, wenn ich Spiele reaktiviere, deren Gameplay, Story oder Motivationskurve ich komplett vergessen habe. Da kann ein Wiedereinstieg schon mal frustrierend sein. Aber am Ende nehme ich einfach mit, was eben möglich ist – ohne Druck. Jetzt aber genug Vorgeschwafel – let’s gooo! Silent Hill f Mein letztes Silent Hill war tatsächlich Silent Hill 4, damals noch auf der PS2. Seitdem habe ich weder die späteren Remaster angerührt, noch das neu aufgelegte Remake von Silent Hill 2 ausprobiert. Trotzdem hatte ich wieder Lust, in die obskure Welt von Silent Hill einzutauchen – auch wenn der Schauplatz diesmal nicht die gewohnt ascheverhangene Provinzstadt irgendwo in Amerika ist. Die Atmosphäre funktioniert für mich aber nach wie vor erstaunlich gut, und das Gameplay fühlt sich gewohnt verkrampft () an. Allerdings merke ich schon jetzt, dass mir das Gegneraufkommen zu viel ist, mit zu wenigen Chancen, diese auch mal zu ignorieren. Tendenz: Das Spiel wird sich wohl in die Reihe jener Titel einordnen, die ich wegen ihrer Geschichte spiele, aber sicher nicht bis zur Platin durcharbeite. ✦ Fortschritt - 0% -> 2% Caravan SandWitch Eigentlich wollte ich mich konsequent an Silent Hill f halten, aber dann ploppte die Push-Nachricht auf, dass diese kleine Indie-Perle gerade im Angebot ist – und das war’s dann mit der Konsequenz. Einmal gestartet, konnte ich die letzten Tage kaum die Finger davon lassen. Caravan SandWitch ist ein wunderbar gemütliches Erkundungsspiel, was ich gerade Abends sehr, sehe genieße. Leider habe ich vermutlich eine Trophäe verpasst, völlig unnötig – zumindest sieht es danach aus. Platin sollte aber trotzdem machbar sein, wenn auch erst nach einem zweiten Durchgang - und genau das habe ich hier auch vor. Mehr Details und Eindrücke gibt’s dann im Abschluss, wenn ich die Wüste von Caravan SandWitch komplett durchforstet habe ✦ Fortschritt - 0% -> 43% Space Race & Project Starship X Zwei Shoot ’em ups aus der Kategorie „Easy-Platin für zwischendurch“. Ich liebe Shmups, und manchmal brauche auch ich einfach eine schnelle, unkomplizierte Platin, für den Motivationsboost. Bei Space Race merkt man allerdings sofort, dass es ursprünglich für Smartphones gedacht ist: sperrige Steuerung, extrem minimalistisches Design, so gut wie keine Abwechslung. Dafür war die Platin nach rund 30 Minuten abgehakt. Project Starship X ist da zumindest etwas ausgefeilter, aber ebenfalls ein einfacher Vertreter des Genres. Aus irgendeinem Grund hatte ich es damals nicht direkt durchgezogen; vermutlich hat mich der gewöhnungsbedürftige Comicstil nach ein paar Minuten abgeschreckt. Jetzt kurz neu gestartet, die restlichen Trophäen eingesammelt – fertig. Rein spielerisch würde ich beide Titel nicht wirklich empfehlen. Wer gute Shmups will, greift lieber zu Jamestown+, Ghost Blade HD, Ikaruga, der Darius-Reihe oder anderen Genreperlen – die sind besser, aber natürlich auch deutlich anspruchsvoller. Ein paar solcher schnellen Shoot ’em ups (und auch Run ’n’ Guns) werden bei mir aber immer wieder mal auftauchen. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 4/10 ✦ Schwierigkeit - 1/10 ✦ Zeitaufwand - 1-5h Riders Republic Dieses Spiel begleitet mich seit seinem Release 2021 immer wieder. Auf der PS5 habe ich es damals direkt platinieren können, und seitdem kehre ich regelmäßig zurück – sei es wegen neuer Add-ons oder einfach für ein paar entspannte Runden im Fotomodus. Letztes Jahr, während meiner Schwangerschaft, wollte ich dann auf der PS4 an der Doppelplatin arbeiten. Und tatsächlich war ich nur noch eine einzige Online-Trophäe davon entfernt… bis der Kleine während meiner Riders-Republic-Session beschloss, dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre, das Licht der Welt zu erblicken. Konsole aus, Tasche geschnappt, direkt ins Krankenhaus – und diese Verbindung zwischen Spiel und Lebensaugenblick hat sich so tief eingebrannt, dass ich dies bis ans Ende meiner Tage nicht vergessen werde. Und ganz ehrlich: Es ist auch ziemlich cool. Stellt euch mal vor, ich hätte stattdessen My Name is Mayo gespielt? Für die letzte fehlende Trophy habe ich nun kurzerhand den lieben @DonSchocoLéone um Multiplayer-Almosen gebeten und zack, nach fünf bis zehn Minuten war die zweite Riders-Republic-Platin in der Tasche. Nach all den Jahren und Spielstunden gehört Riders Republic mittlerweile zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Es vereint so viele verschiedene Funsportarten, dass es mich immer wieder wundert, wie wenig Aufmerksamkeit es eigentlich bekommt. Seit 2021 wird es regelmäßig mit Updates und Add-ons versorgt, online ist immer noch erstaunlich viel los, und das angenehm arcadige Spielgefühl macht es extrem zugänglich. Keine der Sportarten hat ein tiefgründiges Gameplay, aber das Spiel trifft diesen sweet spot zwischen Leichtigkeit und Langzeitmotivation nahezu perfekt. Zum Release hatte ich den Spielspaß noch mit einer soliden 8 bewertet – was dem durchschnittlichen Eindruck wahrscheinlich gerecht wird. Inzwischen, auch aus sehr persönlichen Gründen, ist es für mich jedoch ein glasklares 10/10. Anbei noch ein paar Erinnerungen, eingefangen mit dem tollen Fotomodus des Spiels. Klickt für mehr gerne auf mein Pixelfed-Account, dort sammle ich mittlerweile meine virtuellen Fotografien ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 10/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 6h (aufgrund der Doppelplatin) Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Hier ging’s überraschend gut voran, auch wenn mir erneut bewusst wurde, dass eine Platin für mich definitiv zu mühsam wäre. Immerhin habe ich inzwischen alle Standardziele abgeschlossen, mit allen Profi-Skater:innen das jeweilige Charakterziel erledigt und ein paar trophäenrelevante Highscore-Challenges hinter mich gebracht. Realistisch machbar sind auf jeden Fall noch die Profiziele – und das wären immerhin zwei fette Goldtrophäen, die meinem Gesamtschnitt helfen würden. Und ja, aktuell habe ich tatsächlich wieder richtig Bock auf THPS 3+4, das Spielgefühl greift gerade wunderbar. Was ich aber konsequent ignorieren werde, sind die „Expert-Challenges“. Jede einzelne Gap in jeder einzelnen Map zu finden? Nee, auf diesen Grind hab’ ich wirklich gar keine Lust. Egal, die 50% (und mehr) habe ich hier schon mal locker erreicht ✦ Fortschritt - 21% -> 60% Huntdown Huntdown bleibt ein kniffliges, aber durchweg großartiges Indie-Run’n’Gun. Die Pixel-Optik gefällt mir nach wie vor hervorragend, die Levels sind abwechslungsreich aufgebaut, der Soundtrack ballert – und die Story ist weiterhin wunderbar bescheuert. Ich nähere mich inzwischen langsam dem Ende der Kampagne. Beim nächsten Update zeigt sich dann, um welchen Prozentsatz ich Huntdown letztlich heben konnte. Die 50% sind aber auch hier schon mal geknackt ✦ Fortschritt - 34% -> 52% Abathor An der grundsätzlichen „Sperrigkeit“ des Spiels hat sich leider kaum etwas geändert. Dafür habe ich mittlerweile Gefallen an den abwechslungsreichen Schauplätzen gefunden. Trotzdem kann ich das Spiel weiterhin nur dosiert „genießen“, weshalb ich mich noch von Bronze- zu Bronze-Trophäe schleppe. ✦ Fortschritt - 7% -> 11% Uff. Wer viel spielt, "muss" auch viel schreiben – selbst mit meinen kurzen Erfahrungsberichten, war das doch recht aufwendig. Falls ich zukünftig mehr Screenshots bzw. virtuelle Fotografien einbauen soll, sagt ruhig Bescheid. Ich verweise hier abermals auf meinen Account: https://pixelfed.social/PixelSteph. Gerne dazu auch meinen Beitrag auf videospielgeschichten.de lesen Euch allen einen guten Start in die Woche <3
    14 Punkte
  7. Eine kleine Anmerkung vorweg: Bitte nehmt mir mögliche Seitenhiebe nicht böse, die sind alle nur spielerisch gemeint Und ich weiß nicht, ob ich eher kürzere Texte schreiben sollte oder ob diese Länge in Ordnung ist - sagt mir hier gerne eure Meinung, damit ich das für künftig weiß Ich wollte eigentlich um Punkt 12 Uhr posten, hab angefangen zu zocken und ... ja, das Zeitfenster um einige Minuten verpasst --------------------------------------------------------------- Expeditionstagebuch - Dritter Eintrag: Der Anfang ist gemacht Die ersten beiden Wochen auf der Insel verliefen bereits turbulenter als manch einer zu Beginn erwartet hatte. Unsere Lager sind mittlerweile prall gefüllt, Schichten geplant, und jeder scheint beschäftigt genug, um den Eindruck von Ordnung zu erwecken. Der restliche Monat ist also versorgt und ich wir können ordentlich reinhauen! Manche Teilnehmer entspannen noch in ihren Zelten und scheinen abzuwarten, welche Berichte die anderen zusammentragen. So hat sich @d4b0n3z sehr auf sein Minispiel des Münzschnippsens fokussiert und scheint kaum etwas anderes machen tun wollen. Ob er wohl zu denjenigen gehört, die bei einer Gruppenarbeit die anderen alle Arbeit machen lassen und dann kaum vorbereitet beim Referat auftaucht? Früher oder später wird er wohl merken, dass dieser "Trick" auf dieser Insel nicht funktioniert. @Vanyar1 hat bisher ebenfalls kaum produktiv gewirkt. Tagelang schraubte sie an der Expeditonsmaschine herum, aber seien wir doch ehrlich: die meiste Zeit drehte sie vermutlich dieselbe Schraube nur auf und wieder zu, um beschäftigt auszusehen. Auch jetzt sieht man sie immer wieder an dem Ding hantieren. Vielleicht traut sie sich nicht in die Wildnis oder übt einfach das unsichtbare 'Im-Lager-bleiben-mit-Ausrede'-Manöver - ein Klassiker auf jeder Expedition. Auch bei anderen ist die Expeditionsliste bisher vor allem ein Dokument der dröhnenden 5 Punkte für die Anmeldung. Eine lebendige Schlange in ihr Zelt zu legen, um sie nach draußen zu treiben, klingt fast verlockend. @zeifink würde die aber vermutlich einfach nur packen und wieder nach draußen werfen. Er hat ja vor gefühlt nichts Angst. Insgeheim fürchte ich, dass er irgendwann einfach losrennt, die Wildnis stürmt und mit einem Haufen Zeug zurückkehrt. Ich traue es ihm zu. An anderen Stellen kam es bereits zu kleinen Auseinandersetzungen. @x_jeanne_x hatte für unsere Lagervorräte einen Keks aus Platin mitgebracht - versehen mit einem "Do not eat"-Schild. Dies fiel @Belian sofort auf und es stand der Vorwurf im Raum, jeanne wolle den Keks nur für sich selbst behalten. Vielleicht hat Belian bisher selbst noch nichts erspielt, weil er damit beschäftigt ist, alle anderen auszuspionieren? Wie dem auch sei: jeanne klärte schnell auf. Selbstverständlich gibt es keine Selbstbedienung, die Rationen dürfen ausschließlich vom Essensverantwortlichen ausgegeben werden. Absolut korrekt. Und ja, es ist großartig, für solche Köstlichkeiten verantwortlich zu sein! Ob jeanne die Kekse vorher abgezählt hat oder ob ich mir unbemerkt ein, zwei stibitzen könnte… die Spannung steigt! Neben den Keksen fand jeanne auch noch ein Werbeplakat für ein Haartonikum, das nicht nur glänzend schönes, sondern auch sehr stacheliges Haar verspricht. Ein Wundermittel, dessen bester Kunde wahrscheinlich Cloud höchstselbst ist. Ich kann nur hoffen, niemand testet es am Lagerfeuer. @Blacky war bei den Vorräten fast schon ein wenig gemein! In "Assassin's Creed: Shadows" hatte er stets sein treues Ross an seiner Seite. Und was tat er dann?! Er übergab das Pferd kurzerhand an unsere Küche mit den Worten: "Erst geritten, dann zu Fritten"! Wäre das Essen nicht so köstlich, hätte ich vermutlich empört gefragt, wie man nur so mit seinem Tier umgehen kann. Aber nun ja, es schmeckt wirklich hervorragend … Viele Teilnehmer berichteten bereits bei ihren ersten Schritten am Strand, dass sie ihr Altgepäck, das sie extra auf die Insel geschleppt hatten, am liebsten hier lassen würden. Ob ihnen das wohl gelingt? Außerdem stehen der Abschluss einiger Koop-Spiele und andere, ambitionierte Vorhaben auf den Listen. Ein Ort wie dieser ist dafür natürlich prädestiniert! Einer dieser eifrigen Pläne gehört @fs271185, der auch gleich noch das Pfadfinder-Abzeichen für die Insel ergattern will. Ich blättere gerade in meinen Unterlagen - Moment, WAS?! Das hat er nicht wirklich, oder? Okay, okay… meine Güte. Er hat für die Werkstatt tatsächlich eine ganze verdammte Atombombe mitgebracht! Was zum Teufel hat er vor? Nein, beruhigen, beruhigen, beruhigen. Unsere Lageristen werden schon wissen, wie sie damit umgehen müssen. Hoffe ich zumindest. Gemütlich spazierte @fs271185 von einem Gebiet zum anderen und hat bereits alle uns bekannten Regionen mit eigenen Augen bewundern können. Und mit nur einem Spiel brachte er ganze 11 Forentrophäen wieder mit zurück! Als er von einer seiner Reisen zurückkam, beschwerte er sich über die Unordnung im Lager und am Strand. Kurzerhand begann er, herumliegenden Müll in die vorgesehenen Tonnen zu werfen und die Fußspuren anderer wegzuwedeln - so als könnte man mit einem Handwedeln die ganze Insel disziplinieren. Spoiler: klappt nicht, sieht aber gut aus. Am Rand des Strandes durchquerte er beim Aufräumen gemeinsam mit @Blacky ein kleines Gebüsch und sie stießen auf ein großes, fettes X, das in den Sand gemalt war und etwas markierte - einen Schatz womöglich? Schnell buddelten sie ein Stück in die Tiefe und zogen tatsächlich eine Kiste nach oben. Voller Vorfreude auf den großen Fund öffneten sie die Truhe … Doch statt eines Schatzes schwebte für einen kurzen Moment eine Mitteilung in der Luft, kaum mehr als ein Flimmern zwischen den Augenlidern. Nach kurzem Augenreiben war sie schon wieder verschwunden: Die Anfänge sind gemacht! fs271185 allein hat bereits 26 einzigartige Trophäen erspielt, Blacky vier weitere. Gemeinsam kamen sie schon jetzt auf 30 verschiedene Eventtrophäen und haben damit den Anfang für die Expedition gesetzt. Dies schaltet die erste Geheimaufgabe frei, die zum Strand des Anfangs gehört: Komplettiere ein neues oder Backlog-Spiel, das auf Trophies.de eine durchschnittliche Spielspaß-Bewertung von mindestens 8,5 hat, und bewerte danach ebenfalls den Spielspaß. Für diese Eventtrophäe muss man ein neues oder Backlog-Spiel komplettieren, das auf Trophies.de eine durchschnittliche Spielspaß-Bewertung von mindestens 8,5 aufweist. Hierfür reichen auch weniger als fünf Bewertungen, es muss jedoch mindestens eine vorhanden sein. Nach Beenden des Spiels muss zudem der Spielspaß im entsprechenden Thread bewertet werden. Bewertungen von Zeit und Schwierigkeit geben keine Bonuspunkte, sind aber natürlich auch gern gesehen. Es muss bei Fertigmeldung ein Screenshot der durchschnittlichen Spielspaß-Wertung gepostet werden, da diese sich im Laufe der Zeit ändern kann. Es ist auch möglich, bei Spielen knapp an der Grenze vorab einen Screenshot von der Wertung zu machen, auf dem auch der Zeitpunkt der Aufnahme erkennbar ist, und diesen bei der Fertigmeldung beizufügen - in diesem Fall würde die Wertung des Screenshots gelten. An anderer Stelle rannten etliche Leute auf den Pfaden der Ruinen herum. Ohne groß auf ihre Umgebung zu achten, polterten sie durch die Gegend, schmissen mit Eventtrophäen um sich und schenkten den ganzen Zeichnungen und Hinweisen gar keine Beachtung. Hat denn niemand bemerkt, dass sich der Pfad genau in drei Richtungen aufteilt? Oder dass das Spiel, das man dafür erstmals nutzen muss, mindestens drei Jahre alt sein sollte? Und dass ausgerechnet P3 die Trophäe ist, für die man alles erkunden soll? Ich wage es zu bezweifeln. Alle rennen mit Scheuklappen herum, haben nur die potenziellen Abzeichen im Blick und ignorieren vollkommen, dass die Ruinen vermutlich schon längst auf uns gewartet haben. Wie enttäuschend für die alten Steine. Jedenfalls schmissen @deniskajudu mit "Cult of the Lamb" und @x_jeanne_x mit "Final Fantasy VII Remake" Spiele in die Ruinen, die mindestens drei Jahre alt sind. @underground9889 hingegen kam mit "MXGP Pro" mit einem Spiel um die Ecke, das mindestens sechs Jahre alt ist. Und zuguterletzt hatte @fs271185 gleich zwei Spiele im Gepäck, die mindestens neun Jahre alt sind, nämlich "Trine 3" und "Assassin's Creed: Brotherhood". Bei all der Aufregung und den Spielereien stieß letztlich jemand die kleine Statue mit den drei Figuren um. Sie zerbrach schellend am Boden, und alle starrten schockiert auf die Scherben - sicherlich hätte sie in heilem Zustand ein Museum bereichert. Währenddessen bildete sich manch einer ein, kurzzeitig seltsame Worte über den Ruinen zu erkennen: Die Ruinen wurden durchforstet! Es wurden drei Spiele in den Ruinen genutzt, die mindestens jeweils drei Jahre auseinander lagen, beginnend mit dem Jahr 2023. In den Ruinen wurde bereits so mancher Schatz gefunden und nun ein weiterer in Form einer Geheimaufgabe für die Pfade der Ruinen: Komplettiere ein Spiel, das auf realer Geschichte, Mythen oder archäologischen Funden basiert. Für diese Forentrophäe muss man ein neues oder Backlog-Spiel komplettieren, dessen Spielwelt, Geschichte oder zentrale Mechaniken auf realer Geschichte, existierenden Mythen oder archäologischen Funden basiert. Dies muss nicht über das komplette Spiel hinweg der Fall sein, sollte aber durchaus einen größeren Teil ausmachen. Die Eventleitung lässt sich bei der genauen Interpretation überzeugen. Als Beispiele bieten sich "Jurassic World Evolution" oder "ARK: Survival Evolved" an, in denen man mit vielen Dinosauriern zu tun hat, die auf archäologischen Funden basieren. Voller Freude über die neu gewonnenen Erkenntnisse versammelten sich die Teilnehmenden für eine kurze Feier auf dem Hauptplatz, bevor natürlich jeder wieder seinen eigenen Beschäftigungen nachging. Ob sie wohl daran denken, dass im Event bereits gespielte Spiele erneut genutzt werden können, um die frisch offenbarten Trophäen einzusammeln? Ach, ich bin mir sicher, sie werden sich auch alleine daran erinnern. Kein Grund zur Sorge… wirklich nicht. Ich bin gespannt, was sie in den nächsten 22 Wochen noch alles anstellen werden. Einige sind bereits auf bestem Wege, ihr Bronzeabzeichen zu verdienen, andere entspannen lieber noch ein wenig. Solange alle ihren Spaß haben, ist das genaue Vorgehen natürlich zweitrangig. Nur Bullemiespielen funktioniert vermutlich nicht so gut wie das Bullimielernen, das ich bei der Eventleiterin erst vor wenigen Wochen habe beobachten können. Aber wer würde schon auf die Idee kommen, in der letzten Woche noch panisch alles aufholen zu wollen? So verrückt ist doch wirklich niemand! Beim nächsten Mal werde ich wohl auch ein paar Statistiken einwerfen. Ein bisschen nackte Zahlenmagie für alle, die darauf stehen. Vielleicht ein Diagramm über Trophäen, Zeltkollaps-Vorfälle oder verschüttete Wassereimer. Mal sehen, was ich da zusammenkratzen kann. Ich bin gespannt, wie viele sich davon beeindrucken lassen… und wie viele weiterhin mit Scheuklappen durch die Gegend rennen werden. Aber vielleicht, nur vielleicht, beginnt jetzt der ein oder andere doch damit, zu ergründen, wie sich die anderen Bereiche der Insel weiter erkunden lassen. Aber wem mache ich etwas vor? Die meisten sind doch eh viel zu sehr auf ihre Trophäen fixiert.
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  8. Live-Ticker zu The Game Awards 2025 Das aufregende Jahr 2025 ist mittlerweile schon im Schlussspurt und während die Adventsmärkte wieder wie Pilze aus dem Boden geschossen sind und die Läden so voll wie sonst nie sind, gibt es für die Gaming-Industrie noch ein großes Event: The Game Awards 2025. Auch dieses Jahr hat die Game Awards Jury einige Spiele für bestimmte Kategorien nominiert. Während es in den bisherigen Jahren oft spannend blieb bis zur Öffnung des Umschlages, könnte es dieses Jahr sehr eindeutig werden: der Überraschungshit Claire Obscur: Expedition 33 wurde mit insgesamt 12 Nominierungen gewürdigt. Sonst konnte auch das "GTA VI der Indies" Hollow Knight: Silksong einige Nominierungen mitnehmen und auch Sony's Exklusivtitel Death Stranding 2: On the Beach und Ghost of Yotei haben einige Nominierungen. Eine vollständige Auflistung aller Kategorien und Nominierten findet ihr hier. Die Game Awards sind aber nicht nur ein Event, wo Preise verliehen werden, sondern auch große Ankündigungen das Ende des Gaming-Jahres abrunden. Und dieses Jahr könnte uns ein dickes Paket erwarten. Worauf man sich definitiv freuen darf ist wohl ein neuer Ableger der Tomb Raider Reihe, als auch neues Material zu Resident Evil 9, Saros, Phantom Blade 0 und Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Doch umso spannender ist eigentlich immer, was wohl so gemunkelt wird: die Enthüllung des 2.5D Metroidvania God of War Spieles, ein neues Lebenszeichen zu The Elder Scrolls VI, die Ankündigung eines neuen Uncharted von Naughty Dog und um ganz dick aufzutragen, wird aufgrund der angekündigten Steam Machine direkt auf die erlösende Ankündigung des Ur-Gerüchts Half Life 3 gehofft. Um sich die Weihnachtszeit nicht total zu versauen, sollte man sicherheitshalber die Erwartungen niedrig halten. Falls ihr die Game Awards 2025 selber verfolgen wollt, könnt ihr dies hier tun: Für alle, denen es zeitlich gerade nicht passt (kein Wunder bei 1 Uhr morgens Startzeit ^^), gibt es den Live-Ticker. So kann man mithilfe des Live-Tickers zeitversetzt am Event teilnehmen oder sogar später das Ganze nochmal in Ruhe durchlesen und betrachten. Aktualisiert dafür diese Seite immer wieder, da der Startpost im Laufe des Streams um neue Punkte erweitert wird. Nach dem Event wird der Startpost noch um fehlende Trailer und Details ergänzt. Beginnen soll das Event um 1 Uhr. Man liest sich also in der Nachtschicht. Live-Ticker - Es ist genau 1 Uhr nachts, der Kaffee steht bereit und alles ist vorbereitet. Die Game Awards 2025 starten um 01:30 mit dem Opening Act und um 2 Uhr startet die Hauptshow. - Und es geht los mit der Eröffnung der diesjährigen Game Awards mit dem Opening Act mit Sidnee Goodmann. Und es gibt auch gleich die erste Ankündigung. - Die erste Ankündigung des Abends ist The Free Shepard, wo man einen Border Collie als Hirtehund verkörpert. Kommt 2027. - Auch der erste Preis wird direkt vergeben. Der Preis für Best Family Game geht an Donkey Kong: Bananza. - Die nächste Weltpremiere ist das Indie-Spiel Decrepit, wo man sich in einer Fantasy-Welt gegen verschiedene Bedrohungen wehren muss, um zu überleben. - Es folgt direkt danach ein Trailer zu Audio Mech, wo man Musik mit Waffen bekämpft. Eine Demo ist ab morgen verfügbar auf Steam. - Der Preis für Innovation In Accessibility geht an Doom: The Dark Ages. - Der Preis für Best Esports Game geht an Counter-Strike 2. - Der Preis für Best Esports Athlete geht an Chovy. - Der Preis für Best Esports Team geht an Team Vitality. - Weiter geht es mit einem neuen Trailer zu Pragmata. Erscheinen wird der Titel am 24. April 2026 und eine Demo ist ab jetzt verfügbar auf Steam. - Der Preis für Best Mobile Game geht an Umamasume: Pretty Derby. - Nach einem Werbespot zu Solasta II folgt auch schon die Ankündigung zu Tank Rat, was im Frühling 2026 erscheinen wird. - Der Preis für Best Independent Game geht an Clair Obscur: Expedition 33, womit das französische Spiel schon die erste Statue einheimsen konnte. - Das nächste Indie-Spiel Bradley: The Badger wird mit einem ersten Trailer enthüllt. Und es werden dabei verschiedene bekannte Spiele parodiert, wobei Evan Peters den Hauptcharakter verkörpert. - Der nächste Trailer stellt Stupid Never Dies vor, was etwas an Lollipop Chainsaw erinnert und 2026 erscheint. - Bevor die Hauptshow los geht, wird noch der Preis für Best Adaptation an The Last of Us: Staffel 2 vergeben. - Und damit ist der Opening Act nun fertig und die Hauptshow kann beginnen. - Die Hauptshow wird mit einer Live-Vorführung vom Soundtrack von Clair Obscur: Expedition 33 eröffnet. - Geoff Keighley erscheint auf der Bühne und lobt die Performance der Live-Vorführung. Weiters unterstreicht Geoff die Wichtigkeit von Spiele und erwähnt unüblicherweise Punkte aus seinem Privatleben, wie dass dieses Jahr sein Haus niedergebrannt ist und sein Vater (sehr bekannt durch die IMAX Technologie) verstorben ist. Wie in einem Tweet erwähnt, widmet Geoff daher diese Show seinem Vater. - Es wird auch gleich der erste Preis in der Hauptshow von Jeffrey und Elijah Wright vergeben. Der Preis für Best Action Game geht an Hades 2. - Und weiter geht es mit der ersten großen Ankündigung. Die erste Weltpremiere kündigt Star Wars: Fate of the Old Republic an, was ein Singleplayer Spiel ist in der Old Republic Ära. Besonders spannend dabei ist, dass ein bekannter Name von der Mass Effect Reihe auch hier seine Finger im Spiel hat. - Das Mysterium wird jetzt aufgelöst. Was hat die Statue in der Wüste zu bedeuten? Nach sehr vielen Spekulationen wird durch eine beeindruckende Live-Performance der neue Titel Divinity von Larian Studios angekündigt. Dabei soll das Spiel noch größer als Baldur's Gate 3 sein. - Weiter geht es mit der Verleihung von der Kategorie Best Performance. Dieser Preis geht an Jennifer English für Clair Obscur: Expedition 33. - J. J. Abrams und Mike Booth (Left 4 Dead) erscheinen auf der Bühne um ihr neues Projekt vorzustellen: das Playstation-exklusive Coop-Spiel 4:LOOP. Man kann sich nächstes Jahr für Playtesting anmelden. - Das nächste Indie-Spiel Coven of the Chicken Foot wird vorgestellt, wobei dieser Titel einen großer Fokus auf die Intelligenz des Begleit-NPCs legt. - Das Studio hinter Soma stellt ihr neues Spiel Ontos vor. Der Titel erscheint 2026 und Stellan Skarsgard wird einen Charakter verkörpern. - Als nächstes wird der Preis für Games for Impact vergeben. Dieser geht an South of Midnight. Bei der Dankesrede wird eine PlayStation 5 Version angekündigt. - Jetzt aber bekommen Resident Evil Fans neues Material für Resident Evil 9: Requiem. Dabei wird, wie durch einen Leak bekannt, enthüllt, dass Leon S. Kennedy sein großes Comeback in diesem Titel feiern wird. Man bekommt auch etwas Gameplay mit Leon zu sehen. Ab dem 27. Februar 2026 kann man beide Charaktere spielen. - Das nächste Projekt ist schon seit 10 Jahren in Entwicklung und kommt von einem bekannten Namen aus der Indie-Szene: Order of the Sinking Star erscheint 2026 und wird über 1400 Rätsel enthalten. - Der Titel Exodus bekommt einen neuen Trailer spendiert, worin man neue Informationen zur Story und neue Gameplay-Eindrücke erhält. Das Spiel erscheint 2027. - Wizards of the Coast haben aber neben Exodus noch eine weitere Ankündigung. Der neue Titel Warlock wird durch einen Trailer präsentiert und erscheint 2027, wobei man sich im kommenden Sommer auf weitere Infos freuen darf. - Die nächste Ankündigung stellt durch eine weitere Live-Performance das nächste Projekt von Remedy Entertainment vor: Control: Resonant erscheint schon 2026. - Der nächste Trailer kommt von einem Studio aus Japan. Dabei verkörpert der bekannte Schauspieler Ma Dong Seok den Hauptcharakter in Gang of Dragon. - Jetzt gibts was ganz spezielles: ein erster kleiner Trailer zur Street Fighter Verfilmung und der gesamte Cast wird vorgestellt. Dazu zählen unter anderem Jason Momoa, Andrew Schulz und die WWE-Superstars Roman Reigns und Cody Rhodes. Die Verfilmung erscheint 2026 in den Kinos. - Der Street Fighter Cast stellt dabei die Kategorie Best Ongoing Game vor und stichelt (liebevoll) gegen den Cast von Mortal Kombat 2. Der Preis geht an No Man's Sky. - Direktnachricht aus Gotham: ein neuer Trailer zu Lego Batman: Legacy of the Dark Knight gibt neue Eindrücke. Der neueste Lego Ableger erscheint am 29. Mai 2026. - Der Preis für Best Audio Design geht an Battlefield 6. - Der Preis für Content Creator of the Year geht an MoistCritikal. - Der Preis für Best Fighting Game geht an Fatal Fury: City of the Wolves. - Der Preis für Most Anticipated Game geht an Grand Theft Auto VI. - Als nächstes folgt der Gamechanger Award der sehr verdient an die Organisation Girls Make Games geht. Ellie Freemann und Monica Paredes, die Girls Make Games repräsentieren, stellen kurz ihre Spiele vor und nehmen den Preis stellvertretend an. - Zur Abwechslung gibt es nach diesem Preisegewitter nun wieder mal einen Trailer. Wie angekündigt, wird ein neuer Ableger der Tomb Raider Reihe enthüllt. Tomb Raider: Catalyst erscheint 2027. - Zusätzlich können Tomb Raider Fans ein vergangenes Abenteuer in Tomb Raider: Legacy of Atlantis wieder neu erleben mit verbesserter Grafik. Das Remake erscheint 2026. - Der nächste Trailer verschlägt uns in eine düstere Sci-Fi-Welt. Forest 3 wird enthüllt. - Für Invincible VS wird der neue Charakter Ella Mental vorgestellt. - Der Exklusivtitel für die Nintendo Switch 2 namens Orbitals wird mit einem Trailer präsentiert, was 2026 erscheinen wird. - Der Preis für Best Action Adventure Game geht an Hollow Knight: Silksong. - Der Preis für Best Art Direction geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Der Preis für Best Sim/Strategy Game geht an Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. - Der Preis für Best Debut Indie Game geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Zeit für die nächste Ankündigung: Blizzard stellt die nächste Erweiterung für Diablo 4 vor. Diese heißt Lord of Hatred und erscheint am 18. April 2026. - Marvel Rivals erhält mit Deadpool einen weiteren, spielbaren Charakter. Im Januar erscheint auch die neue Season. - Zeit für einen Martini - 007: First Light erhält einen neuen Trailer und man bekommt den neuen Charaktere Bawma zu sehen, der von Lenny Kravitz vertont wird. - Lenny Kravitz präsentiert auch die Sieger:innen für die Kategorie Best Score And Music. Der Preis geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Warframe Fans dürfen sich jetzt auf einen neuen Trailer freuen. Werner Herzog selbst erklärt, was Warframe ist, während man einige Gameplay-Eindrücke bekommt. Und nein, Warframe befindet sich nach 12 Jahren noch immer in der Open Beta Phase. - Lords of the Fallen 2 erhält einen ersten Gameplay-Trailer mit beeindruckenden Schauplätzen. Das gnadenlose Abenteuer erscheint 2026. - Der Preis für Best Sports/Racing geht an Mario Kart: World. - Der Preis für Best Community Support geht an Baldur's Gate 3. - Der Preis für Best VR/AR Game geht an The Midnight Walk. - Der Preis für Best RPG geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Der Preis für Players’ Voice geht an Wuthering Waves. - Weiter geht es mit Rahul Kohli, der den Hauptcharakter von Saros spielen wird. Er präsentiert den Story-Trailer für Housemarque's neues Projekt. Saros erscheint am 30. April 2026. - Dan Houser erscheint auf der Bühne und präsentiert die erste Königsklasse-Kategorie. Der Preis für Best Narrative geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Neon Giant präsentiert die nächste Weltpremiere. Das aktuelle Projekt des schwedischen Studios spielt in einer Cyberpunk-Spielwelt und heißt No Law. - Jetzt wird es Zeit abzurocken. Evanescence spielt ihr Lied Afterlife, das die Intro-Musik für die Animationsserie Devil May Cry ist. Zusätzlich wird auch eine zweite Staffel für den 12. Mai 2026 angekündigt. - Mila Jovovic erscheint als nächstes auf der Bühne und redet über ihr Videospiel-Debüt als Elusive Target in Hitman: World of Assassination. - Zusätzlich vergibt Mila Jovovic den Preis für Best Multiplayer Game. Dieser Preis geht an Arc Raiders. - Mit David Harbour erscheint auch gleich der nächste Star auf der Bühne. Er redet über die Total War Reihe und enthüllt Total War: Warhammer 40.000. Zusätzlich gibt es auch einen ersten Trailer mit kurzem Gameplay. - Bandai Namco nutzt auch die Chance, um ein neues Projekt zu enthüllen. Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint 2026. - Von Fuse Games, das Studio hinter Burnout und Need for Speed, erscheint ein neues Racing-Spiel im Star Wars Universum. Star Wars: Galactic Racer erscheint 2026. - Das handgemachte Spiel Out of Words erhält einen neuen Trailer. Dieses besondere Stop Motion Coop-Spiel erscheint 2026. - Die nächste Live-Performance wird von Miss Piggy abgehalten. Fans von den Muppets kommen auch dieses Jahr auf ihre Kosten. - Es folgt die nächste Weltpremiere. Phantom Blade 0 erhält einen neuen Trailer mit wieder mal beeindruckendem Gameplay, Schauplätzen und Bosskämpfen. Und der mit Spannung erwartete Titel hat ein Erscheinungsdatum: 9. September 2026. - Die zweite Königsklasse-Kategorie wird von Todd Howard präsentiert. Der Preis für Best Game Direction geht an Clair Obscur: Expedition 33. - Als nächstes folgt eine weitere Weltpremiere. Capcom enthüllt Mega Man: Dual Override für das Jahr 2027. - Weiter geht es mit einem ersten Trailer zum Super Mario Galaxy Movie. - Team Ninja präsentiert einen neuen Trailer zu Nioh 3. Der dritte Ableger erscheint am 6. Februar 2026 und im Januar erscheint eine Demo. - Die letzte Weltpremiere des Abends wurde im Geheimen entwickelt. Von den Entwickler:innen hinter Titanfall und Apex Legends erscheint ein Spiel, dass das Shooter-Genre weiterentwickeln soll: Highguard erscheint am 26. Januar 2026 und wird vollständig kostenlos sein. - Und nun zum jährlichen Highlight der Game Awards: Wie es mittlerweile Tradition ist, erscheint der Studiochef hinter dem letztjährigen Sieger Astro Bot und kündigt das Game Awards Orchester an, dass die Titelmusik aller Nominierten für die letzte Königsklasse-Kategorie Game of the Year spielt. - Den Preis für Game of the Year erhält Clair Obscur: Expedition 33. Bei der Dankesrede wurde enthüllt, dass ab sofort zusätzliche Inhalte für den Titel verfügbar sind. Wie fandet ihr The Game Awards 2025? Was waren eure Highlights und was eure Enttäuschungen des Abends?
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  9. Nochmal ein kleines Update: ES iST ERLEDiGT! Kein Trials Fusion, kein Super Meat Boy, kein nerviger DLC Grind mehr. Für den Moment ein verdammt sauberes Profil. Ich werde die Woche noch schnell Blood Wash platinieren, bevor ich mich für zwei Wochen in den Urlaub verabschieden werde. Am 23. Dezember geht es dann mit neuen Projekten weiter. Dazu werde ich dann auch hier informieren. Die ewige Jagd nach 100% Completion soll natürlich weitergehen Ebenso wird es ein Recap-Video meiner Reise auf YouTube geben. Sobald das fertig ist, werde ich es hier posten, aber auch in Textform etwas näher auf die ein oder andere Hürde oder die erreichten Meilensteine eingehen. Nur möchte ich dem Video nicht vorab das Wasser abgraben. Was ich schon mal sagen kann: Es war nicht leicht. Ich war einmal sehr kurz davor abzubrechen aber: Never give up, never surrender! Ich danke euch ganz herzlich für euer Interesse und eure lieben Worte während dieser Reise, die nie zu Ende gehen wird!
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  10. Da hat mich doch glatt @Stahllöwe an etwas erinnert was schon kommen sollte. Willkommen zum neusten Update und ich war tatsächlich ein wenig still habe aber ich denke mal einiges an Fortschritt mitgebracht! Als kleines Vorwort muss ich mir mal selbst auf die Schulter klopfen, ich habe zwar große Sprüche gemacht mit PS3 Ende in 2025 und was nicht alles, aber so langsam glaube ich da selber so ein klein bisschen dran. Doch dann sehe ich die Brocken die noch so auf mich warten und ich will wieder weg. Zusätzlich zum Beginn haben sich noch einige Sachen zufällig ergeben. Ich stehe aktuell bei 1863 offenen Trophäen in total. Und laut meiner Rechnung könnte ich durchs sehr krasse eliminieren des Backlogs mittlerweile sogar unter 1000 offene Trophäen kommen. Ein Ziel was ich eigentlich vor Ewigkeiten verworfen hatte, weil nicht mehr möglich, aber anscheinend hat sich das ein oder andere Projekt was ursprünglich nicht geplant war doch schneller erledigen lassen als gedacht. Aber nun mal Butter bei die Fische, was hat das Jahr 2024 so hervor gebracht. Wir hatten beim letzten Mal das 2023 zusammengefasst und zu Ende gebracht. Vergessen habe ich dabei nur 1 Spiel und das war Resogun. Kein Backlog-Titel aber trotzdem die PS3 Version. Die habe ich in meinem Stream gespielt und feststellen müssen das sie durch die FPS-Drops deutlich unangenehmer ist als die tolle PS4 Version. Wenigstens gab es hier allerdings nicht die nervigen DLC's, sonst hätte ich es auch nicht ein 2. Mal gespielt. War insgesamt eine schnelle Geschichte, wenn ich mich recht erinnere hatte ich es fast innerhalb eines 4h Streams geschafft. Bin dann aber doch zum Ende gestorben und es wurde im 2. Stream erledigt. 34/34 Trophäen 1x Platin keine Ultra Rare-Trophäe Jetzt machen wir leider einen ziemlich großen Sprung. Das nächste PS3 Spiel waren dann alle DLC's von Battlefield 3. Das Projekt habe ich mit @UEG_Phönix, @underground9889, @Belian, @NewPresident erledigt. Waren ein paar coole Abende voller Boostingaction bevor die Server vom Spiel endgültig abgeschaltet wurden. Somit eine weitere Leiche im Profil endlich mal verhidnert bekommen. Hier warteten insgesamt 5 DLC's mit 25 Trophäen auf uns. 1 von diesen 25 hatte ich bereits 2012 geholt. Das Ganze lief auch nicht ganz Problemlos ab, denn die Rent-a-Server Funktion hatte schon vor der Abschaltung nicht mehr richtig funktioniert. Wir haben das Ganze aber trotzdem irgendwann zum Laufen gekriegt und dann innerhalb von 3-4 Abenden erledigt. Danke an euch Jungs <3 24/24 Trophäen keine Platin keine Ultra Rare-Trophäe Natürlich war ich in der Zeit nicht faul und habe einige andere Titel gespielt herausheben möchte ich hier das Resident Evil 4 Remake DLC, Crash Bandicoot 4 (Auch das im Stream wo ihr mit mir leiden konntet wie ich in den Wahnsinn getrieben wurde), Lies of P, Stellar Blade (Mein absoluter Lieblingstitel aus 2024) oder auch Call of Duty WW2 der sowohl mir als auch meiner Zombiegruppe @UEG_Phönix, @da_emty und @NewPresident sehr viele super coole Abende bereitet hat. Ich würde sagen zu diesem Zeitpunkt hat auch mein Backlogfieber wieder ein wenig zugeschlagen, ich hatte einfach unfassbar viel Lust drauf. Habe mich aber vorerst eher um PS4/PS5 Backlog gekümmert. Und vornehmlich habe ich mich um vergessene DLC's gekümmert, was auch definitiv dem letzten Event hier im Forum anzukreiden ist. Relativ fix habe ich folgende Sachen abgeschlossen: Das 2. Astro's Playroom DLC zur Vorbereitung auf Astro Bot. Das Bugsnax DLC, auch hier hatte ich das Hauptspiel bereits 2020 gespielt. War echt nicht leicht in das Spiel wieder reinzukommen. ^^ Das wunderbare GoW Ragnarök Roguelike DLC Alle 3 Resident Evil 5 DLC. Hier möchte ich einmal meinen Partnern @NewPresident, @underground9889 und Partnerin @Vanyar1 danke sagen <3. Und zum Abschluss kommt auch nochmal ein PS3 Spiel denn ich habe dank der Hilfe des tollen @zeifink Dead Space 2 beenden können. Das Hauptspiel war bereits Teil des Projektes im Jahr 2022 (2019 auf Platin), aber jetzt haben wir es endlich vollständig. Für die DLC's macht das zusammengefasst: 48/48 Trophäen keine Platin keine UR-Trophäe Dafür aber 5 weitere Spiele auf 100%! So damit haben wir die letzten beiden Jahre vollständig abgeschlossen und können uns beim nächsten Update der 1. Jahreshälfte von 2025 vornehmen. Kleiner Teaser, ich lasse die PS3 aktuell sehr wenig zur Ruhe komme. ( @Stahllöwe du darfst also gespannt bleiben) Ich fahre am nächsten Samstag erstmal in den Urlaub nach Irland und setze mich dann Anfang Mai eifrig wieder an die PS3 um euch im Juni/July hoffentlich ein großes Update präsentieren zu können. Bis dahin wünsche ich euch eine gute Zeit!
    13 Punkte
  11. #40 Moorhuhn Kart 4 (Crazy Chicken Kart 4) #41 Hole Digging Master Heute zwei kurze, aber schöne Spiele. Ich war überrascht von Hole Digging Master. Für nur 5 € ist es ein nettes Spiel und gibt mir ein besseres Gefühl als Powerwash Simulator Vielleicht bin ich jetzt motiviert genug für die anderen, größeren Platin-Trophäen... an denen ich aktuell arbeite.
    12 Punkte
  12. Liebe Community! Kommen wir nun zum letzten Akt unserer heurigen GOTY-Wahl, der Bekanntgabe der Gewinner unsere GOTY-Gewinnspiels! Auflösung unserer Verlosung Nach einigen Terminkollisionen konnte unser Wahlkomitee die Auslosung nun endlich vornehmen. Neben der Teilnahme an der GOTY-Wahl war dieses Jahr auch das korrekte Lösen der tollen, von @team-DX-treme gestalteten Schnitzeljagd sowie eine damit verbundene kleine Rechenaufgabe notwendig, um an der Verlosung teilzunehmen. Zunächst galt es, aus den im Text versteckten Hinweisen die richtigen Spiele herauszukitzeln: Daraus ergeben sich folgende richtige Antworten: Zu gewinnen gab es 3x 50€ Guthaben für den Playstation Store. Das Guthaben könnte man natürlich dann gleich in einen der Top-Titel der GOTY-Wahl investieren. Innsgesamt erhielten wir 11 Einsendungen. Acht von euch haben diese Herausforderung bravourös gemeistert (siehe Liste im Spoiler). Aus diesen acht wurden 3 ausgelost, denen wir nun den Start in das neue Jahr versüßen dürfen... Wer die Glücklichen wohl sind? Herzlichen Glückwunsch! Wir werden uns per PN bei euch melden Damit endet unsere heurige GOTY-Abstimmung und wir hoffen, euch auch im nächsten Jahr wieder bei der Wahl begrüßen zu dürfen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    11 Punkte
  13. Liebe Community! Wir wollen wieder gemeinsam unser Trophies.de Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehrentitel des Jahres geht! Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt: Zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Unser Trophies-Forum hat mit seinen inzwischen 17 Jahren ein ordentliches Alter auf dem Buckel und wir halten heuer bereits die 16. GOTY-Wahl in Folge ab! Wenn ihr noch einmal auf unsere schon ganz ansehnliche Historie zurückblicken wollt, findet ihr die vergangenen Spiele des Jahres hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two 2022 - God of War Ragnarök 2023 - Hogwarts Legacy 2024 - Astro Bot ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch eure Vorfreude, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2026. Bitte stimmt nur über Spiele ab, die ihr selbst gespielt habt. Sollte sich herausstellen, dass Spiele genannt wurden, die ihr nicht selbst gespielt habt, müssen wir euren Post leider löschen und ihr könnt auch nicht am Gewinnspiel teilnehmen. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gern ein paar Worte zu euren Toptiteln da – Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2025, sorgsam für euch zusammengetragen. Wie letztes Jahr sind auch diesmal keine Shovelware Games oder Shortgames in der Auswahl enthalten. Wir haben uns daher auf jene Spiele konzentriert, die auch in diversen Listen einschlägiger Internetseiten zu finden sind, und erheben daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Explizit nicht in der Liste sind Remaster wie z.B. Days Gone Remastered oder die Tomb Raider Remasters oder Spiele-Collections. DLCs sind generell ausgeschlossen. Leider gelten auch bei uns sehr strikte Regeln bzgl. KI und daher... aber lassen wir das. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder einen Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Die Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte gebt bei Flops und Hypes nur ein Spiel an. Bei Mehrfachnennungen wird nur das jeweils erstgereihte Spiel gewertet. Bitte verwendet die Spieletitel so, wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 17.01.2026 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. DAS ERGEBNIS UND EIN KLEINER ANSPORN Wie jedes Jahr erhält unser GOTY das heiß begehrte Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum. Letztes Jahr ging diese schicke Auszeichnung an Astro Bot, wie hier zu bewundern. Außerdem freuen wir uns, auch dieses Jahr unter allen Teilnehmenden an der Wahl, die nicht zum Trophies.de-Team gehören, etwas verlosen zu dürfen: 3 x 50 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes Alle Teilnehmer, die sich an der Wahl beteiligen (teilnehmen können abgesehen von Team-Mitgliedern alle, die an der GOTY-Wahl teilnehmen dürfen, also zumindest ein Spiel aus 2025 in ihrer Trophäenliste haben) und die richtige Lösung einschicken, erhalten zudem ein neues Abzeichen, das bei Bekanntgabe des GOTY und der Gewinner offenbart wird. Da es im Leben aber selten etwas umsonst gibt, müsst ihr dafür ein kleines Rätsel lösen, zu dem es im folgenden Spoiler Informationen gibt. Die Lösung schickt ihr dann bitte als PM an @glupi74. Auch hier gilt als Einsendeschluss der 17.01.2026 um 18:00 Uhr. Es zählt der Zeitstempel der PM. Die Preise werden unter allen richtigen Einsendungen mittels Online-Zufallsgenerator verlost. Hier die allgemeinen Teilnahmebedingungen – wenn ihr teilnehmt, erklärt ihr euch mit diesen Bedingungen automatisch einverstanden. Die GOTY-Schnitzeljagd: Viel Glück und Erfolg! ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet. Der Übersichtlichkeit wegen möchten wir euch bitten, Diskussionen in einem separaten Diskussions-Thread zu führen. Posts ohne Abstimmung werden von uns daher wieder entfernt. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach, die verfügbaren Listen auf ihre Richtigkeit zu prüfen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Age of Empires 2 (in der Liste am Ende ergänzt) Smash Drums (in der Liste am Ende ergänzt) Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (in der Liste am Ende ergänzt) Sengoku Dynasty (in der Liste am Ende ergänzt) Viel Spaß beim Wählen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    11 Punkte
  14. #4 (04.01.2026) Erst einmal vielen lieben Dank für eure Anteilnahme und Gesundheitswünsche. In den letzten Monaten war ich mit vielen Menschen aus der Trophies-Bubble in Kontakt und im regen Austausch. Manche hab’ ich fast täglich mit meinen Wehwehchen zugespamt – das war auch einfach sehr befreiend und hilfreich <3 Ich hoffe, ihr konntet alle die Weihnachtszeit und den Übergang ins neue Jahr genießen – egal ob besinnlich und ruhig, oder mit viel Tamtam und Party!? Meine Feiertage waren vor allem durch Fressgelage geprägt, zu Silvester gab’s unter anderem ein ordentliches Hot-Dog-Gelage. Kann ich für solche Abende auch immer empfehlen, da man die Hot Dogs einfach warmhalten und so den ganzen Abend oder die Nacht davon zehren kann. Für mich war der Jahresausklang natürlich sehr erbaulich, vor allem mit Blick auf die Zukunft. Einfach eine derbe Krankheit besiegt, weshalb ich frohen Mutes auf das Jahr 2026 blicke. Aktuell blende ich bewusst die politische Weltlage aus (meistens), andernfalls würde ich auch völlig durchdrehen An der Gaming-Front war der Dezember etwas ruhiger als die Wochen davor, aber immerhin konnte ich zum Jahresende noch eine Platin einsacken. Natürlich habe ich auch weiterhin @GoldWolf im Blick – unser gegenseitiges Prozent-Pushen ist ja quasi mein persönlicher Ausdauersport (siehe Basisstatistiken am Ende). Abgesehen davon habe ich wieder wild durch meine Bibliothek gezappt, weshalb auch diesmal wieder ein bunter Strauß an Spielen im Update gelandet sind. Viel Spaß beim Update-Chaos! Caravan SandWitch Wie befürchtet, habe ich leider eine Trophy verpasst. Schuld war eine Nebenmission gleich zu Beginn, die ich nicht abgeschlossen habe und die nach Kapitel 1 nicht mehr verfügbar war – super ärgerlich. Ich habe zwar bereits einen neuen Run gestartet, aber die Motivation hält sich aktuell in Grenzen, auch wenn das Spiel wirklich eine tolle Erfahrung war. Mit 81 % Fortschritt bin ich trotzdem ziemlich zufrieden. Eigentlich hätte die Platin hier so entspannt sein können wie das Spiel selbst – im besten Sinne ein gemütlicher Selbstläufer. Ich vermute aber, dass Caravan SandWitch früher oder später noch einmal in einem Update auftauchen wird. ✦ Fortschritt - 43% -> 81% Neon Inferno Neon Inferno ist ein richtig stylisher Run-’n’-Gun-Vertreter mit knalliger Pixel-Optik und einem coolen Retro-Cyberpunk-Vibe. Vom Gefühl her liegt es irgendwo zwischen Contra und modernen Arcade-Shootern: viel Ausweichen, Dauerfeuer, schnelle Reaktionen – aber trotzdem nicht stumpf, weil man die Gegner teilweise auch im Hintergrund anvisieren muss, was dem Spiel sogar ein bisschen taktische Tiefe verleiht. Auch wenn es anfangs recht kurzweilig wirkt, ist der Wiederspielwert überraschend hoch – vor allem, wenn man den Ehrgeiz entwickelt, die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern. Genau das macht die Platin allerdings auch ziemlich knackig. Die letzten Trophäen habe ich bisher nur halbherzig versucht, bin mit meinen 81 % aber sehr zufrieden. Platin ist hier auch kein Muss. ✦ Fortschritt - 0% -> 81% Marvel: Cosmic Invasion Ein sehr gelungener Brawler aus dem Hause Dotemu – entwickelt von denselben Leuten, die zuletzt auch das großartige TMNT: Shredder’s Revenge umgesetzt haben. Für mich funktioniert Marvel: Cosmic Invasion aber noch einmal deutlich besser. Richtig gezündet hat das Ganze für mich wegen der Lizenz, vor allem wegen der vielen X-Men-Figuren. Wolverine, Storm, Phoenix & Co. bringen alle ihren ganz eigenen Spielstil mit, und genau das macht das Gameplay so wunderbar abwechslungsreich. Ebenfalls gelungen: Die Level sind schön kompakt. Man kann verpasste Herausforderungen schnell nachholen, ohne ewig durch komplette Abschnitte laufen zu müssen. Das hilft zudem, die Charaktere schnell zu switchen, um ein wenig herumzuexperimentieren. Erleichtert auch ungemein die Trophäen. Der Schwierigkeitsgrad ist ohnehin nicht sehr hoch. Etwas tricky ist höchstens die 4-Player-Trophäe, aber da kann man sich zur Not auch lokal mit genügend Controllern aushelfen, wenn man keinen Bock auf Online-Verabredungen hat. Letztlich ein sehr rundes, liebevoll gemachtes Beat ’em up, das für Marvel-Fans einen Blick wert ist – selbst wenn man kein großer Brawler-Fan ist. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 8,5/10 ✦ Schwierigkeit - 4/10 ✦ Zeitaufwand - 13h Tomb Raider I & II Voller Motivation habe ich die alten Tomb-Raider-Klassiker wieder ausgepackt – ich liebe diese Spiele einfach. Aber ich merke ziemlich schnell, dass die Reihe in Kombination mit Trophäen für mich nur bedingt funktioniert. Die Vorstellung, wirklich jeden Gegenstand einzusammeln oder ständig bestimmte Ereignisse auszulösen, killt mir ein bisschen die Spielfreude. Nach ein paar kurzen Sessions habe ich deshalb erst mal wieder auf "Pause" gedrückt – und das, obwohl ich vor allem Tomb Raider II nach wie vor abgöttisch liebe. Die 50 % habe ich trotzdem fest im Blick, dauert wohl alles nur etwas länger. ✦ Fortschritt TR I - 31% -> 32% ✦ Fortschritt TR II - 1% -> 11% Puyo Puyo Tetris Ich habe zugegebenermaßen keine Ahnung mehr, wie dieses Spiel ursprünglich in meiner Liste gelandet ist. Wahrscheinlich so ein Klassiker: „Oh, Tetris im Angebot – warum nicht? Spielt man bestimmt mal.“ Zack, gekauft, vergessen, liegen gelassen. Im Nachhinein war’s zum Glück kein Totalausfall. Sowohl Tetris, als auch Puyo Puyo haben einfach immer noch dieses unfassbar befriedigende Spielprinzip, bei dem man „nur kurz eine Runde“ spielen will – und plötzlich sitzt man eine Stunde später immer noch da und sagt sich: „Diesmal läuft’s aber besser.“ Gerade über die Feiertage hat mich das Spiel konstant bei Laune gehalten. Der Nachteil: Diese Version ist schon ziemlich grindlastig. Der Adventure-Mode (so etwas wie ein Story-Modus) zieht sich für meinen Geschmack deutlich zu lange, und bis man die geforderten 100.000 Tetris-Steine weggespielt hat, vergeht gefühlt ein halbes Leben. Aktuell habe ich aber trotzdem wieder Spaß daran und arbeite mich motiviert Richtung 50%-Marke vor, die ich mir fürs nächste Update vorgenommen habe. Ob ich das Spiel bis zur Platin durchziehe, bleibt allerdings fraglich. ✦ Fortschritt - 6% -> 12% In vielen Projekten gehört ein kleiner Jahresrückblick ja irgendwie dazu – ich spare mir diesen allerdings. Das Projekt ist noch recht frisch, und über das Jahr hinweg habe ich mir kaum Notizen zu echten High- oder Lowlights gemacht. Vieles fühlt sich noch im Aufbau an, weshalb ein Jahresrückblick hier nicht wirklich sinnvoll ist. Für dieses Jahr wünsche ich mir vor allem Durchhaltevermögen, was mein Projektziel angeht – und natürlich freue ich mich auf ein paar der angekündigten Games. Ganz vorn auf meiner Liste steht Marvel Tokon: Fighting Souls. Das Fighting Game sieht großartig aus, und solange ich dort mit X-Men-Charakteren Schellen verteilen kann, bin ich sowieso glücklich. Wenig überraschend bin ich daher auch sehr gespannt auf Marvel’s Wolverine. Ebenso hat Marvel 1943: Rise of Hydra mein Interesse geweckt. Bei den Indie-Releases lasse ich mich dagegen bewusst überraschen. Erfahrungsgemäß sind es am Ende sowieso genau diese, die meine Bibliothek 2026 „heimlich“ dominieren werden
    11 Punkte
  15. Willkommen zu Update #147! Erneut ein kurzes Lebenszeichen von meiner Seite. Diese Woche halte ich euch nicht lange mit einer Einleitung auf, da nur eine bedeutsame Sache passiert ist. Am Montag ist meine Schwiegermama nach langer Krankheit verstorben. Der Kontakt war nicht eng und grundsätzlich geht es uns gut, aber trotzdem ist das keine Kleinigkeit. Wir kümmern uns zudem zu dritt als einzige nahe Angehörige um alle Formalitäten. Im nächsten Update gibt es sicher wieder Fröhliches zu erzählen. Bis dahin lasse ich euch endlich mein Ghost of Tsushima Update da sowie einen kurzen Überblick zu Party Animals und wenn alles gut läuft, bekommt ihr nächste Woche / im nächsten Update passenderweise Ghost of Yotei direkt hinterher (Nich hauen, falls es Phasmo wird weil ich Bock drauf hab’) Enjoy. Langsame Leser: 23 Minuten Durchschnittlicher Leser: 15 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten (Das hier ist meine Doppelplatin, ich habe bereits zuvor über Tsushima berichtet, nämlich in Update 96, 97 und 98 im Jahr 2023) Es begab sich im Mai diesen Jahres, dass @john_cena1993 jemanden suchte, um den Legenden-Modus in Ghost of Tsushima zu spielen. Und möglicherweise hatte ich da noch eine PS4 Liste offen, die ich allerdings abgeschrieben hatte, da Marcel keine Lust auf eine Wiederholung hatte, ich aber nicht mit Fremden spielen wollte. Möglicherweise ist der Legenden-Modus in meinen Augen so grandios und spaßig, dass ich mich sehr gefreut habe, als Tami mich danach fragte und so sagte ich natürlich “ja”! Ist ja nicht so, dass ich nicht schon genug auf dem Zettel gehabt hätte T_T Andererseits passte das recht gut zum Release von Yotei. Aber gemeinsam mit @john_cena1993, @Chrissy und @BloodyAngelCherr stieg ich kaum eine Woche später wieder in die düstere, von Iyo besessene Welt ein. Also, sobald der Multiplayer uns ließ Was wäre ein Multiplayer in einem Singleplayerspiel nur ohne seine Serverprobleme und Verbindungsschwierigkeiten! Langweilig, natürlich. Während wir 20 Minuten lang versuchten einander beizutreten, witzelten wir noch, dass man wenigstens nie rausfliegt, wenn man es einmal geschafft hat, in eine Gruppe zu kommen… Aber Chrissy musste uns an diesem Abend demonstrativ eines Besseren belehren. Das legte sich allerdings auch und seit Juli hatten wir gar keine Probleme mehr mit dem Beitreten. Erneut spielte ich also den MP zuerst und ließ den SP links liegen, da ich andere Pläne hatte. Wir haben in den Überlebens-Wellen unsere Charas gelevelt und dabei erstmal geschaut, mit welchen wir klarkommen. In meinem ersten Run habe ich mich am Ende für den Samurai Entschieden, also den Damage Dealer. Lisa spielte erneut mit ihrem Ronin, der hier der Heiler ist und auch auf Knopfdruck alle wiederbeleben kann. Der war zudem schon komplett gelevelt, da Lisa keine weitere Platinliste mehr offen hatte und nur mitspielte um zu helfen. Zwischenzeitlich hatten wir sogar alle mal den Ronin und das war schon sehr angenehm, weshalb ich diesmal Lust hatte, mich auch auf den Heiler einzuschießen für die späteren Iyo Raids. Das Leveln dauerte aber. Nicht nur, weil man sehr oft durch die 15 Wellen muss, auch weil man am Ende nur noch stärker wird, indem man Ausrüstung von hoher Stufe bekommt und alles mithilfe von kleinen Quests auf Stufe 120 levelt. Legendäre Eigenschaften auf Legendären Waffen halfen natürlich auch, aber davon kann man nur 3 tragen und das auch nur, wenn man für das Anlegen auf etwas anderes verzichtet, denn das Tragen von Legis ist eine Ability. Zu Beginn bekam ich einige Legis, von denen aber nur zwei nützlich waren - mein Schwert war sofort perfekt und dazu ein tolles Kunai, welches nun im Endgame massiv Schaden verursacht und eine hohe Chance hat, die Abklingzeit zu Nutzung sofort zurückzusetzen. I love it. Aber danach kam nichts mehr dazu, diverse verfluchte Items bekam ich, mit denen man Legendäre ebenfalls leveln kann, indem man sie entflucht, aber dann war ich ganz zackig auf dem maximalen Level und mir fehlte noch ein dritter legendärer Gegenstand. Aber das war nicht so dramatisch, denn um Tami stand es ja noch schlimmer, bei der droppte WOCHENlang nichts, das wurde schon bald zum Running Gag. Im August startete ich dann aber auch den Storymodus und ließ die Geschichte von Jin relativ schnell hinter mir. Ich bin wirklich erstaunt, wie kurz die Handlung ist, dabei kann man die Sequenzen nicht mal wegdrücken, während die Fragezeichen auf der Map so massig sind, dass ich echt schnell daran ermüdet bin. Glücklicherweise wollte man das bei Ghost of Yotei besser machen, aber ob das so geklappt hat, lest ihr besser in meinem Bericht zu Yotei nach, der vermutlich nächste Woche kommt. Ich gebe zu, kurz nach meiner Death Stranding Erfahrung war ich in Tsushima auch nicht emotional bei der Sache, aber das ist jetzt nich so dramatisch, ich kannte die Geschichte ja schon, außerdem könnte ich bei der Sterbeszene von Jins Pferd auch komplett kontextfrei heulen T_T Was mich wieder sehr glücklich gemacht hat, war zum einen das Gameplay. Das fühlt sich in Tsushima SO gut an. Es wirkt vielleicht nicht sehr schwer, aber es ist strategisch und kein Vergleich zu Spielen mit eher übernatürlichen Movesets wie Rebirth. Ich finde jede einzelne Bewegung befriedigend, dafür braucht es nicht zwingend einen Soulslike Boss, um dieses Gefühl zu bekommen Das andere war die Spielwelt. Die Schönheit dieses Spiels ist wirklich mit kaum etwas zu vergleichen. Das habe ich auch fast jeden Abend gedacht, wenn ich wieder ne Runde in dem Reit-Simulator gedreht habe Tatsächlich war ich mit dem Spiel so schnell durch, dass ich den Eindruck hatte, dass ich in Tsushima hauptsächlich reite. Ich glaube, das habe ich auch in einem früheren Update schon geschrieben Und durch so farbenprächtige Wälder, daran hatte ich mich immer noch nicht sattgesehen. Die blöden Fragezeichen haben mich wirklich ermüdet, aber durch die Welt zu reiten war Meditation für meine Augen. Und eigentlich gibts auch ein drittes, nämlich die Bugs Ja, guckt nicht so, die waren zum einen selten zum anderen immer SO witzig Schaut euch bitte Jins blick hier an: Ob es nur an den Fragezeichen in der Open World lag oder auch am Thema, schließlich sind so klassische Samurai-Ehre Geschichten eigentlich gar nicht mein Fall, jedenfalls fühlte ich mich ja schon ein wenig vom Japan Thema übersättigt. Nebenbei spielte Marcel hier AC Shadows und der Ronin hatte sich irgendwie noch eingebrannt und ich hoffte jetzt, das würde mir Yotei nicht zu madig machen. (Spoiler, hat es nicht, Yotei macht seine Fehler ganz alleine Aber sattsehen kann man sich daran immer noch nicht!) Was aber gut funktioniert hat, war Yuna als Charakter, die ich immer noch fantastisch finde, sowie der Khan. Ja, ich war von mir selbst überrascht, aber der Khan ist wirklich gut geschrieben. Das ist mal ein Gegner, den findet man zwar nicht sympathisch, er ist der klassische Eroberer, aber es sind diese kleinen Dinge: Der Khan respektiert das Land, das er einzunehmen versucht nicht wirklich, aber er hat aus reiner Strategie SO viel über die Japaner gelernt, dass er ihre Sprache spricht, ihre Werte kennt und entsprechenden Respekt spielen und gegen sie verwenden kann. Er hat eben nicht dieselben Werte, aber weiß sie auszuspielen, und es ist fast schade, dass der Khan nur in wenigen Sequenzen damit glänzen kann. Als ich ihm am Ende gegenüberstehe, merke ich davon nicht mehr viel, da ist er nur ein stummer Boss. Im Gegensatz dazu haut, trotz meiner Abneigung gegen dieses Samurai-Ehre Thema, die letzte Sequenz, der Kampf gegen Jins Onkel, wieder total rein. Die ist so gut inszeniert, mit den (übertrieben vielen) Blättern im Wind, dem letzten Haiku der Clans und dem Duell unter den Bäumen - da wird man, ganz ohne den Zusammenhang zu kennen, schon ehrfürchtig. Wenige Spiele (oder auch andere Medien) können Szenen erschaffen, die einen ohne Kontext umhauen, oder? Das ist eine große Stärke von Tsushima. Aber Realtalk - die Menge an Laub die in Tsushima von den Bäumen kommt ist besorgniserregend, in der Geschwindigkeit müsste der Baum nach dem Duell leergefegt sein Anyway. Nachdem ich die Story hinter mir hatte, musste ich ja quasi alle Fragezeichen erledigen. Massig Duelle, Mongolen Camps, Inari-Schreine, diese Bambusdinger, Leuchttürme, noch mehr Schreine, Mystische Sagen, man wird nicht fertig. Allein mit den Sidestories von Yuna, Sensei Ishikawa, Lady Masako und dem Mönch kann man über 10 Stunden verbringen. Das Schöne war: Das war genau das Richtige für Momente, wo ich nur eine halbe Stunde Zeit hatte oder auf nichts anderes Lust, für die Mittagspause und wenn ich gerade in keines meiner langen Spielprojekte rein wollte. Es ging komplett ohne Zusammenhang. Starten, Fragezeichen aussuchen, hinreiten, wieder was geschafft. Genau so nutze ich das, weshalb es sich natürlich über Monate streckte, aber perfekt die Lücken füllte und zudem schön auf der Portal spielbar war. In der zweiten Septemberwoche hab ich dann spontan entschieden das noch vor Death Stranding 2 zu beenden, um für DS2 den etwas hübscheren “Meilenstein” #515 zu ergattern, und so erledigte ich noch eben die letzten fehlenden Kleinigkeiten, ein paar Fragezeichen und das Sly-Cosplay, in einem Aufwasch. Und dann schob ich langsam Iki hinterher, den Story DLC auf der etwas kleineren Nebeninsel. Ich hatte schon ganz vergessen, wie hübsch Iki war! Die Insel ist voller bunter Blumen und Katzen und Äffchen… und außerdem hasse ich den Hub, und dass man hier so viele Schluchten hat Die stören beim Reiten. An der Backstory über Jins Dad hatte ich diesmal weniger Freude und mir fiel wieder auf, dass Iki die ganzen Kackgegner hat, die im MP so nerven, wie die Schamanen (“Jünger”) die ihre Kollegen buffen. Deswegen blieb ich dabei immer mal ein paar Minuten zu spielen, wenn ich kleine Zeitfenster hatte und klemmte mich erst wieder dahinter, als wir es am 5. November packten, diesen Iyo Raid zu beenden und sich auch Yotei dem Ende zuneigte. Apropos Raid. Über den ganzen Zeitraum bis November spielten wir wöchentlich mittwochabends und das waren immer schöne Runden. Chrissy hielt uns ja immer schon gut bei Laune. Seien es seine nicht existenten Heil-Fertigkeiten (Oton: “Achtung ich heile!” → Alle fallen tot um) oder seine schönen Ausreden, warum er gerade verkackt hat, wie den Abend wo er einen Splitter im Finger hatte Das war sicher sehr hinderlich. Ganz klar. Aber beim Iyo Raid hat er sich von seiner besten Seite gezeigt, die hätten wir sonst nicht so einfach klein gekriegt. Nach vielen Wochen Survival Mode (und unseren Lieblingsmaps, liebevoll getauft auf Zweige im Arsch (Twilight and Ash) und Blut im Stuhl (Blood and Steel), ja die haben uns halt hin und wieder das Genick gebrochen) hatten wir unsere Ausrüstung zusammen und gelevelt. Tami und Chrissy hatten nochmal ein Wochenende eingelegt um besser ins Thema zu kommen und dabei viel Glück mit ihren Mastery-Aufgaben gehabt, mit denen man Waffen levelt, und plötzlich waren wir alle auf Level 120 Wir verabredeten uns für den 2. November und starteten um 11Uhr, direkt nach dem Frühstück, zum Raiden. Die Raids sind 3 Abschnitte, während denen man zwar pausieren, aber nicht abschalten kann, weshalb man sich schon Zeit nehmen sollte, jeden Raid auch wirklich abzuschließen, bevor man ausmachen kann. Der erste lief top, vielleicht zwei oder drei Wiederholungen im letzten Abschnitt, wo jeder Spieler eine Statuen-Mission erledigen muss und dabei einen Malus erhält, der dauerhaft bleibt. Beispielsweise bekam ich den Malus, dass ich die Ausweichen-Taste nicht mehr benutzen konnte, aber glücklicherweise war das in Raid 1 die letzte Aufgabe und danach konnten wir wieder ins Menü. 1 Stunde 50 Minuten waren stabil für Raid 1, also schmissen wir den zweiten Raid hinterher. Und ich fürchte der hat Tami nachhaltig traumatisiert Raid 2 war um einiges länger und hatte fiesere Aufgaben. Ich erinnere gerne an dieses witzige Gif, dass ich damals mit der ersten Tsushima Gruppe gemacht habe, von dem Abschnitt, an dem wir immer alle von den Plattformen gefallen sind… Wir sind natürlich auch dieses Mal von exakt derselben Plattform gefallen Es dauerte sicher auch hier 2 Stündchen, bis wir den letzten Abschnitt erreichten. Und ich predigte schon von Anfang an - der Friedhof, der Friedhof ist ein Killer. Ich glaube, die anderen wissen jetzt auch, was ich damit gemeint habe Während zwei Personen hier zwei Gebiete bewachen und schützen müssen, jeder seins alleine, müssen die beiden anderen gemeinsam 3 Obelisken in die Mitte tragen. Der Träger ist langsam und kann nicht kämpfen, der Begleiter muss also idealerweise Gegner abwehren. Außerdem respawnt der Obelisk am Startpunkt, wenn man ihn fallen lässt und nicht in 30 Sekunden wieder aufhebt, und eigentlich kann man die Runde dann auch direkt abschreiben. Wir probierten verschiedene Kombinationen aus, bis jeder von uns die Position gefunden hatte, auf der wir alle unseren Job am besten erfüllen konnten. Ich muss wohl nicht extra erwähnen, dass wir diesen Raid Abschnitt sicher über 50-mal gespielt haben. Zuerst beschützte ich den linken Bereich und wurde schnell gut darin die ersten 10 Gegner gar nicht erst in die Nähe zu lassen, die anderen wechselten ein paar mal durch. Erst beschützte Tami den rechten Bereich, dann Chrissy, da wir es für sinnvoll hielten einen Heiler (hier Lisa) mit zum Obelisken-Friedhof zu schicken, wo unsichtbare oder transparente Geister-Gegner manchmal aus dem Nichts auf einen losgingen. Nur Lisa konnte zudem den Bereich überhaupt öffnen. Trotzdem kamen wir einfach nicht weiter und entschieden dann, Lisa mal in die Verteidigung zu versetzen, damit wir beide als Heiler kontinuierlich unsere ultimative Technik, die Wiederbelebung aller Spieler aus der Ferne, aufladen konnten. Da der Eingang zum Friedhof links war und Lisa diesen immer noch als einzige öffnen konnte, rutschte ich daher dann zum rechten Verteidigungsbereich, der sich wieder ganz anders spielte. Und irgendwie hatten wir so plötzlich die besten Erfolge, also hatten wir schienbar die Konstellation gefunden, auf der wir alle das Beste geben konnten. Jetzt scheiterte es nur noch hin und wieder an Tami, die etwa bei jedem zweiten Versuch von einer Plattform herunterfiel Es war quasi dieselbe Konstellation wie bei dem Gif, wo wir alle runterfallen, die Plattform ist einfach beschissen platziert und scheint manchmal zu buggen, aber der Perfomance-Druck hat da sicher nicht geholfen Nach fast 4,5 Stunden in dem Raid packten wir es dann, versagten dann aber an der darauffolgenden Aufgabe, die wir natürlich nicht hatten üben können, legten aber beim nächsten Versuch endlich den Sieg hin! Ein ganz schöner Krimi! Raid 2 im Sack nach 4h55Min. Den finalen Kampf gegen Iyo verlegten wir dann auf den darauffolgenden Mittwoch. Hier mussten wir uns auch erstmal wieder reinfuchsen und ein paar Mechaniken ins Gedächtnis rufen, wie dass man sich mit Iyo Duellieren muss, dass man im Duell-Screen sehen kann, auf welche Ziele die drei anderen Spieler schießen müssen um Iyo am Kotzen zu hindern (ich schwöre, es macht alles Sinn!) oder dass man das vierte Duell nicht mehr verlassen kann, sodass wir auch hier nach und nach Positionen durch wechselten um zu schauen, wer wo am erfolgreichsten seinen Beitrag leisten kann. Nach 2h hatten wir bereits unseren Frieden damit gemacht, dass wir das heute nicht mehr abschließen würden, was vielleicht der Grund dafür war, dass wir so entspannt waren, dass es plötzlich einfach klappte, sogar total pünktlich zur Bettchenzeit nach exakt 2h02Min. Chrissy und Tami nutzten dann noch die Autopopfunktion für eine PS5 Platin, mussten aber beide ein paar Trophäen nachholen, die einfach nicht gepoppt waren. Unter anderen die Rivals Trophäen, für die man im Multiplayer 2 VS 2 spielen muss. Der Modus war jetzt nicht unser Favorit, weshalb wir den nur ein einziges mal gespielt hatten, aber immerhin war es nicht der Iyo Raid, obwohl der so viel Spaß gemacht hat, dass wir den sicher nochmal wiederholt hätten Für mich war nach diesem Erfolg nur noch das NG+ übrig, das ich dann in der Woche danach mit Szenen überspringen, aber dafür auf dem schweren Schwierigkeitsgrad hinter mir ließ. Ich wollte wenigstens eine kleine Challenge, lol. War irgendwie keine. Ich hab mich definitiv seit 2023 ordentlich verbessert und bemerkte das auch massiv im Raid, deswegen hatte ich da so viel Spaß und war komplett entspannt. Aktuell kann ich ja Yotei und Tsushima direkt vergleichen und zudem ist meine Ghost Version “nur” die PS4 Version. Man sieht die Unterschiede, aber sie sind kaum der Rede wert. Und random thought, aber hat sich eigentlich je jemand Gedanken darüber gemacht, wie aufwändig und cool es ist, dass diese ganzen Haiku-Gedichte, die man selbst erstellen kann, in allen Konstellationen funktionieren, und das auch noch mindestens in 2 Sprachen? Wobei ich glaube, dass sie in keiner der übersetzten Sprachen komisch klingen. Anyway. Tsushima ist wirklich ein wahnsinnig gutes Spiel das auch damals schon technisch auf einem ganz hohen Level war. Yotei kann da gar nicht mehr so viel besser machen, ohne das Besondere an dieser IP zu verlieren, aber dazu erzähle ich im kommenden Update mehr, wenn wir uns mit Yotei beschäftigen Ich bin jedenfalls total happy, Tsushima nochmal gespielt zu haben, aber das Allerbeste am gesamten Game? Ist tatsächlich der Iyo Raid. Für mich eine echte Krönung aus spaßigen Aufgaben und tollen Spielmechaniken. Somit wird der Yotei Legends Modus für mich jetzt neben Saros mein Hype 2026 Vielen Dank für die tollen Runden chrissy, Tami, lisa <3 Platin #514 NG+ DLC Iki Story DLC Iki Erkundungs DLC Legends (Raid) DLC 100% Legends Rivals DLC 100% Nuuuuuun das hier wird wohl so eine Art… Schlussstrich? Noch unklar. Anfang des Jahres hat irgendjemand Party Animals ausgegraben, denn im Trailer sah das Spiel einfach zu witzig aus, und niedlich war es obendrein. Deswegen fanden wir uns irgendwann zu viert zusammen, um ein paar lustige Multiplayerabende zu verbringen, nämlich mit dem Schatz, Tobi und Susu. Klaus wollte ja nicht Ehrlicherweise habe ich nicht wirklich auf die Trophies geachtet, weil wir nur ein bisschen Spaß haben wollten und das hatte dann zur Folge, dass wir von Anfang an nicht genügend Spieler gewesen sind, um auch wirklich die 100% zu erspielen. Im Grunde nicht dramatisch, da man ja auch später noch Spieler dazugewinnen kann, aber das haben wir leider irgendwie nie bewerkstelligt bekommen und am Ende hatten dann Marcel und Tobi auch gar keine Lust mehr auf Party Animals. Das ist also eine kurze Misserfolgsgeschichte, auch deswegen, weil ich eigentlich echt Spaß dran hatte und durchaus noch mehr Runden gespielt hätte, aber ihr kennt mich. Mit Fremden mag ich eigentlich nicht spielen, offenen Runden beizutreten stresst mich und ich hätte lieber eine feste private Gruppe gehabt, außerdem spiele ich solche Spiele oft WEGEN der Gruppe, und diese Gruppe war nun weg. Susu ist weiterhin dabei, aber wir haben gesagt, dass es wohl mehr Sinn macht, wenn wir von vornherein eine Gruppe aus 8 Personen finden, um wenigstens diese 8 Personen Trophies zu schaffen, bevor wir überlegen, ob wir dann auch bis Rang 100 in öffentlichen Spielen herumprügeln. Entweder das, oder wir lassen es halt sein, was solls. Deswegen bleibt das Spiel nun da liegen wo es ist. Party Animals ist damit eines der wenigen Spiele, bei denen ich mich doch mal wieder mit den 50% zufrieden gebe. Wäre ich da nicht schon angekommen, hätte ich auf jeden Fall noch ein bisschen weitergespielt. Aber trotzdem will ich euch nicht vorenthalten, wie witzig Party Animals einfach ist und was wir da überhaupt gemacht haben! Wie der Name schon vermuten lässt, ist es ein Partyspiel für eine große Menge Spieler. Da kann man einfach als Gruppe in einem Hub zusammenkommen und rumblödeln, oder eben die verschiedenen Modi spielen. In diesem Hubbereich hatte mich das Spiel aber schon um den Finger gewickelt, als wir ein verwirrendes Kartenspiel gespielt haben, bei dem man sich ein bisschen wie in einem Western selber in die fresse schießen muss, wenn man beim Schummeln erwischt wird. Russisch Roulette, aber in niedlich, deswegen nur FSK6 XD Ich hab mich weggeschmissen, das konnte ja für den Rest des Spiels nur Gutes verheißen… Es gibt mehrere Modi, wobei die beiden Hauptmodi ein Brawler und ein Mario Kart Rip-Off sind. Pro Team können 4 Personen zusammenspielen, und es spielen üblicherweise zwei Teams gegeneinander, es gibt aber auch Spiele, in denen jeder gegen jeden antreten kann und auch hier sind mindestens 8 Personen im Spiel. Den Fun Racer haben wir kaum gespielt, da es zum einen kaum nötig ist und auch nur kurz Spaß gemacht hat. Der Brawler hingegen war HYSTERICAL. Und auch viel strategischer, als es zunächst klingt. Jeder wählt einen der unheimlich niedlichen Tier-Avatare und dann wird man auf eine der diversen Maps ausgesetzt, um das gegnerische Team auszuschalten. Man kann die Gegner boxen oder wie man es sich von Wrestling vorstellen würde hochheben und werfen, an ihnen ziehen und sie durch K.O oder aus dem Ring werfen erledigen. Dazu bringen die Maps auch noch Gefahren ins Spiel, durch Wasser, Eis oder Lava, durch Abgründe, man kann einfrieren oder muss Elementen ausweichen, die auf der Map zur Gefahr werden. Meine Lieblingsmap war dabei wohl die Runde mit dem Loch in der Mitte des Rings, auf der regelmäßig die Gravitation verrücktspielt. Hier wird alles wie von einem schwarzen Loch angesaugt und man muss sich irgendwo festhalten, bevor dann alles an Ort und Stelle herunterfällt, wodurch man meist in den Abgrund in der Mitte fällt. Allein, wie witzig man sich die Mechanik zu nutze machen kann, um Gegner in den Abgrund zu befördern, fand ich toll. Dazu kommen dann auch noch Waffen, die Random herumliegen oder spawnen, was oft pures Chaos bedeutet. On Top können die bereits besiegten Spieler vom Rand aus zuschauen und die noch aktiven Spieler mit Zeug bewerfen, jeder besiegte Spieler wird somit zu einer neuen Gefahr aus dem Off, wie im Völkerball. Weil die Maps sich so unterschiedlich spielen, braucht man flexible Strategien und muss sich auch mal mit den Spielern am Rand absprechen und obwohl das an sich auch schon alles ist, hatte ich lange Spaß an dem Prinzip. Wir spielten üblicherweise gemeinsam gegen ein fremdes Team, das Spiel war ausreichend gut besucht und wir hatten nie Probleme, andererseits trafen wir schon oft dieselben Namen. (Mittlerweile habe ich gehört dass es immer weniger bevölkert ist und das Spielen mittlerweile schwierig wird…) Grundsätzlich ist Party Animals auch ein Spiel mit Lootbox oder Gotcha Funktion, denn man kann Unmengen an Tierkostümen freischalten, die alle irgendwie mega cool sind. Aber glücklicherweise haben die keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und sind rein kosmetisch. Der Shop wechselt täglich seine Angebote und man muss einfach ausreichend oft spielen, wenn man sich ein Kostüm leisten will, ein paar gibt es natürlich auch gegen Echtgeld, aber man muss ja nicht alles haben. Für Trophies benötigt man lediglich 30 Kostüme, und mindestens 10 verschiedene Tieravatare, das ist nicht so viel wenn man sieht, was es alles gibt, und erfordert nur, dass man sich das täglich wechselnde Angebot immer anschaut sowie genug Ingamewährung verdient, dass man sie bezahlen kann, aber ich hatte das nach nur wenigen Stunden und 2 Wochen täglich reinschauen schon geschafft. Außerdem haben wir eine Zeit lang echt ständig in den Shop geschaut, weil die Kostüme einfach zu süß waren, teilweise gibt es auch Kooperationen mit anderen Spielen. Außerdem haben wir ingame Freundschaftsanfragen verschickt, diverse Quickmatches abgeschlossen, Loka gespielt, Weekly Challenges abgeschlossen und das auch noch 4 Wochen am Stück und der Favorit: Im Auswertungsbildschirm für das Siegerfoto posiert Das ist eine der witzigsten Funktionen, denn man kann sich im Siegerfoto prügeln und da entstehen so geile Schnappschüsse, das wird nicht langweilig Seit neuestem gibt es einen neuen Modus, den Crisis Modus, das ist basically Among Us und ist nur mit 8 Personen spielbar, dazu sind wir leider bisher nie gekommen, aber zumindest für Trophies ist das nicht relevant, bzw optional. Die Trophies, mit denen alles steht und fällt, sind zwei Stück. Für die eine muss man auf jeder Map einmal gewonnen haben, aber mit mindestens 6 Spielern im Custom Modus, also privatem Spiel. Für die anderen muss man 92 ingame Achievements abschließen, die teilweise ganz leicht sind und sich einfach nach und nach so ansammeln und teilweise auch mal tricky sind. Vor allem dauert es lange, da man Level 100 erreichen muss(te). Wir haben es bisher nur auf Level 30 geschafft und man braucht ja immer mehr Erfahrung hinten raus. Das ist daher schon ein ziemliches Commitment. Immerhin gibt es mittlerweile 116 Achievements und kann daher die schwierigsten weglassen, wenn man diese Trophäe erspielen möchte, hier stellt sich jetzt die Frage ob Level 100 dann als einfach, aber gridy zählt, oder ob man da was besseres unter den Neuzugängen findet. Wenn ich so darüber schreibe, bekomme ich eigentlich auch schon wieder Lust auf eine Runde. Wenn Susu und ich es bewerkstelligen können sollten, werdet ihr es sicher als erste erfahren Tatsächlich hat sich ausgerechnet gestern eine PSNP Session aufgetan und wir haben uns da einfach mal gemeldet, aber ob es da wirklich zu einem Termin und einem Erfolg kommt, bleibt abzuwarten. 64% (21 von 28 Trophäen) Serie: Buffy The Vampire Slayer Season 4 Episode 4 bis Season 4 Episode 22 (Rewatch) Angel Season 1 Episode 6 bis Season 1 Episode 21 (Rewatch) The Bear Season 4 Episode 8 bis 10 (vorerst Ende T_T) One Piece Episode 1146 bis 1148 Digimon Beatbreak Episode 1 bis 6 Apothecary Diaries Season 2 Episode 15 bis 18 (Rewatch) Filme: Fantastic Four First Steps Buch: Savage Season Band 4 bis 6 A Man and his Cat band 14 Solo Leveling Band 14 (offene manga: 333) Erneut ein kurzes Update heute, aber das passt ja auch in die Stimmung. Ich räume gerade in Yotei die Karte auf, daher sollte ich das noch vor der Fuß OP über die Bühne bekommen. Ich spiele weiter Phasmo, wo ich die Verantwortung immerhin zur Hälfte auf die Mitspieler abwälzen kann Und werde ggf erstmal nichts Neues mehr anfangen sondern AI oder sogar Long Dark weiterspielen. Ich glaube, mich vor der OP in Rebirth reinfuchsen wird nicht viel bringen, da im Dezember wegen der Medikamente und Schmerzen die Aufmerksamkeitsspanne dafür nicht reichen wird, da werde ich also abwarten, was ich körperlich oder geistig halt so zustande bringe. Ich hoffe dann seid ihr am Start, ich verlass mich auf euch!
    11 Punkte
  16. Kayak VR Mirage (VR2): 2x 1x Harry Potter Quidditch Champions (PS5): 1x 1x 1x (beides von gestern noch)
    11 Punkte
  17. Moin ihr Lieben! Zeit für ein kleines Update Seit dem letzten Eintrag ist so einiges passiert! Wie schön, dass bei euch auch noch ein wenig Schwung in der Challenge ist. Ich habe auf der Seite auch ein bisschen was zu berichten Ja der liebe Heinrich ist leider im Tiefschlaf...kein Plan wann er wieder aufwacht -.- Es gibt so Titel und Aufgaben, da will man einfach nicht zurück. Kann ich gut nachvollziehen Oha und bist du weiter gekommen als ich? Ich habe es nach Stufe 3 oder 4 liegen lassen ^^ Vielen Dank! Hat bisher enorm geholfen, wird man nachher auch bei den Statistiken sehen Wird aber wahrscheinlich nicht mehr lange halten Ehrlich gesagt: Nein. Wir waren gerade in unserer CoD Gruppe unterwegs, da gibt es immer ne Menge UR Trophäen und ich dachte das passt mir gut ins System und 555 ist ne coole Zahl. Das dann doch 85 an der Zahl sind, wurde mir erst später bewusst. Ebenso, dass es in dem CoD Titel gar nicht soooo viele URs gibt, dass es mich in der Challenge wirklich nach vorn bringt ^^ Oh ja die gab es. Kann mich an einen Tag erinnern, da waren es plötzlich vier weniger als am Vortag. Auch als ich die Challenge im Discord als fertig melden wollte, war wieder eine weg. Den genauen Überblick hab ich nicht aber es sich sicherlich 10 Stück gewesen, die ich mehr holen musste. War allerdings auch eine Motivation das direkt anzugehen und nicht auf die lange Bank zu schieben ----------------------------------------------- Also dann mal rein in die Torte! Was ist seit Februar passiert? Indie Challenge: 14,5 63/100 Stunden Die Indie Challenge lief leider nicht wie geplant. Eigentlich wollte ich alle Indietitel streamen und das alles mit Statistiken und nem schicken Counter füttern und dann schauen was nach der Zeit rauskommt. Leider klappt es mit dem Streamen zur Zeit nicht und da musste ich ein wenig umdisponieren. Die Resultate sind trotzdem da. Jusant war ein tolles Erlebnis, die Welt wirkt endlos und die Klettermechanik funktioniert wunderbar. Es ist nicht ermüdend oder frustrierend. Man klettert seinen Weg stetig nach oben und erfährt auf dem Weg warum hier keine Menschenseele mehr zu finden ist. Ein kleiner Begleiter auf der Schulter ist der einzige "Gesprächspartner" und passenderweise auch noch das Navi dazu. Nach 10 Stunden ist der Spaß vorüber und man wird mit einem emotionalen Ende behlohnt. Dauer: 10 Stunden A Quiet Place: The Road Ahead gewährt einen weiteren Einblick in dieses spannende Franchise was mich mit seinen großartigen Filmen in den Bann gezogen hat. Hier gibt es den besonderen Kniff, dass der Controller deine Geräusche aufnimmt und im Spiel ausgibt. Wer es nicht weiß, die Monster/Aliens in diesem Spiel reagieren nur auf Geräusche. Sind diese zu laut, bist du künftig stumm. Das ist ein wunderbares Gimmick, was mich im Stream das ein oder andere Leben gekostet hat. Die Levelauswahl ist toll und die Mechaniken greifen gut ineinander. Nimm große Holzbretter um kleinere Übergänge zu schaffen, lege sie aber vorsichtig auf den Boden. Öffne Türen langsam (da in dieser Welt wirklich jede Tüt quietscht ^^) oder schütte Sandsäcke vor dir aus um einen geräuscharmen Weg zu schaffen. Die Grafik ist wirklich richtig schön und schafft einen scharfen Kontrast zu der verfolgenden Kreatur. Schön fand ich auch, dass es auch helle Level gibt und dir die Sonne auf den Bauch scheint. Es muss nicht durchgängig dunkel sein in so einem Spiel . Leider geht dem Titel nach hinten raus die Luft aus und er zieht sich. Knackigere Level im letzten Abschnitt hätten dem Spiel mehr Pluspunkte gebracht. Dauer: 17 Stunden Speed Limit war unser vierter Titel im PlatRace Event. Nachdem wir alle nach gefühlten 30 Minuten (bis auf @zeifink) noch im ersten Level verweilten und schon völlig frustiert waren, kippte das Ganze. Ein Level nach dem Anderen wurde bewältigt, Erfolgserlebnisse stellten sich ein, der Kampf zwischen uns wurde intensiver. Es war ein packender Abend an dem jeder hätte gewinnen können. Und so hauten wir uns gegenseitig die Trophäen um die Ohren. Fertig bekam es aber, tradionsgemäß für PlatRace, niemand. Also hieß es am nächsten Tag wieder ran an den Speck und die Beine in die Hand. Speed Limit hat viele verschiedene Systeme bei denen man schnell ans Levelende muss. Ballert man sich im ersten durch einen Zug, springt man dann ins Cabrio und düst über die Autobahn, bis man schlussendlich in einem Jet die Wolken durchlöchert. Kann es nur empfehlen. Bleibt dran nach den ersten Frustmomenten ^^ Dauer: 8,5 Stunden Turnip Boy war dagegen ein Ort der Erholung. Bunte Farben, süße Spielfigur, schwarzer Humor herrlich. Kurz und knackig macht man hier für jeden seine Botengänge und wird immer mehr in die Fänge der kriminellen Unterwelt gerissen, aber es bleibt niedlich. Schöner kurzer Ausgleich und ein weiterer Abschluss für die Challenge. Dauer: 4 Stunden Thunder Ray war auch Teil von PlatRace. Punkt mehr wollte ich eigenlich zu dem Titel gar nicht sagen. Aber ich mach es trotzdem. Vielleicht erinnern sich noch ein paar von euch an Punch Out. Uralte Spieleserie. Ich habs geliebt. Dann hab ich Thunder Ray gesehen und die Nostalgie kickte durch die Synapsen! Also gleich für Thunder Ray gepitcht und angenommen. Im Event selbst kam ich überhaupt nicht zurecht. Ich verstand die Mechaniken nicht, war bei dem Timing komplett raus und bekam richtig auf die Nase. @zeifink war der erste, der es auf Platin schaffte und alle Gegner genau skizzierte und ein wunderbares Video dazu aufnahm. Müsste eigentlich schon Motivation genug sein, reichte aber nicht. @Bossi_ ballerte es dann durch...müsste eigentlich genug Motivation geben....reichte aber auch nicht. Erst als mir klar wurde, hier sind wieder vier Ultra Rare Trophies zu holen, kickte es. Aber man hab ich viele Versuche gebraucht...die letzten drei Trophäen haben es nämlich in sich. Man muss alle Gegner nacheinander mit drei Lebensleisten schlagen, dann mit nur zwei und schließlich mit einer einzigen Lebensleiste. Der Horror...wenn man nach 20 Versuchen die ersten drei Gegner ohne Hit bezwingt, dann aber dumme Flüchtigkeitsfehler macht und sich die Animationen dieser Nasen wieder und wieder und wieder anschauen MUSS...größter Frustmoment war in einem durch bis zum Endgegner. Alle drei Lebensleisten noch vorhanden. Bam erste Phase vom Boss ohne Hit geschafft und dann in der zweiten und dritten Phase alle Leben verballert....ich hätte in den Dualsense reinbeißen können vor Frust.... nach 10 Stunden hatte ich dann endlich den Dreh raus und schaffte es problemlos. Jetzt fehlt nur noch einer von der Gang: @Tomekk20 Let´s get ready to rumble! Dauer: 10 Stunden Vampire Survivors hat einen weiteren DLC bekommen, mal schauen auf wie viele Trohäen dieses wunderbare Spiel noch anwächst. In "The Coop" geht es, nicht wie von mir angenommen mit Freunden durch die Welt, in den Hühnerstall. Nettes Update mit einer neuen Map, einem neuen Adventure, ein paar neuen Waffen und Builds und einem coolen neuen Charakter: Cosmo. Hält nichts aus, verteilt viele Schellen. Goil! Ist kein DLC für Vegetarier, die Map öffnet sich erst nach dem Verzehr von 500 Hühnern ^^ aber wie immer spaßig und kurzweilig. Ist also mal wieder für kurze Zeit eines meiner 100% Spiele Dauer: 3 Stunden Under the Waves ist der letzte Titel in diesem Update. Vor über einem Jahr bin ich in das Spiel eingetaucht (badum) und leider untergegangen (doppelbadum). Doch da @stiller die A-Z Challenge unbedingt gewinnen will musste ich auch wieder das Uboot satteln und durch die Prärie paddeln. (Wow in dem Satz stimmt ja wirklich gar nichts -.-) Also wieder rein in den Taucheranzug und die Meere retten. Dieses melancholische Entschleunigungsspiel schickt einen an den einsamsten und so wunderschönen Ort: Den Meeresgrund. Dort suchen wir nach einer Tragödie unsere innere Ruhe und sind für eine furchtbare Firma unterwegs die Lecks zu stopfen. Kurze knackige Story, die mir gut Gefallen hat, sinnvolle Sammelsachen die an aufregenden Orten versteckt sind und so manche unvergessliche Momente (Walfriedhof...) machen es mir unbegreiflich warum ich es ein Jahr lang hab liegen lassen... Dauer: 8 Stunden Gesamt: 63/100 Stunden | 8 Spiele fertig Speed Limit: 8,5 A Quiet Place: 17 Jusant: 10 Hoa: 2,5 Turnip Boy: 4 Under the Waves: 8 Vampire Surviviors: 3 DLC 100% Thunder Ray: 10 ----------------------------------------------- Completed Games Challenge: 556 565 578/600 Fleißig war ich aber auch endlich mal wieder auf der Playstation 3 unterwegs. Auch wenn es nicht so aussieht aber das sind drei abgeschlossene Titel. Schlag den Raab war ein typischer Videothekstitel aus längst vergangenen Zeiten. Diese Titel musste ich mir letztes Jahr alle mühsam zusammenkaufen um irgendwie einen Teil meines PS3 Backlogs erledigen zu können. Der Titel war ok und die Spiele teils wirklich spaßig. Spielte sich so weg. Midnight Club: Los Angeles war mein erster PS3 Titel und meine erste PS3 Trophäe. Deswegen war es mir ein besonderes Bedürfniss das irgendwann abzuschließen. Nachdem @Bossi_ sich durchgewühlt hatte und mir seine Version ausgeliehen hatte, konnte ich mich ranmachen das Projekt zu beenden. Meine Version vor Ort hatte nämlich nicht den DLC und kaufen kann man ihn nicht mehr. In dieser Version war der DLC mit auf der Disc und man konnte direkt von Beginn an den neuen Distrikt unsicher machen. Ich kam schnell rein und gewöhnte mich auch gut an die katastrophalen Frameeinbrüche. Bin aber immer noch beeindruckt wie gut diese Map ist und wie nah dran an GTA 5 dieser Titel ist ^^ einige Straßenzüge sind 1 zu 1 in GTA 5 und das Feature des raus- und reinzoomens in die Map und dann direkt ins Fahrzeug ist auch einfach in GTA 5 übernommen worden. Top. Aber es gibt eine Sache, die ich an Rennspielen über alles hasse (gut der Gummibandeffekt ist auch wirklich hassenswert) und das sind Zeitrennen mit random Straßenverkehr...es gibt nichts ätzenderes...aber gut auch das war ürgendwann überwunden und die Trophäen purzelten nur so. Es hat mir wirklich viel Spaß gemacht und ich bin froh es fertig zu haben. Viele Stunden musste allerdings noch der Controller alleine weiter fahren, weil es wieder eine "Fahre 100mal um die Welt" Trophäe gibt, die die Spielzeit unnötig sprengt. Aber auch die ist geholt und für mich ist das Spiel auf 100%. Schade nur, dass die Platin nicht mehr zu holen ist. Wäre schön gewesen. An das Geräusch der brechenden Baumstämme aus Fight Night Round 4 konnte ich mich noch erinnern als wäre es Gestern gewesen. Doch es ist schon 16 Jahre her...ich hab die Serie früher sehr sehr gern gespielt und sie lässt sich heute noch wunderbar spielen. Schnelles Gameplay, fantastische Grafik, netter Storymodus. Die Trophäen ließen sich schnell und leicht hole nund ich verbrachte einen wunderbaren Tag Leuten auf die virtuelle Nase zu hauen. Hier ist noch eine Trophäe offen, die ich holen könnte, wenn ich die Eye Kamera hätte, die ich nicht habe -.- Ansonsten leider nur noch online Trohäen die nicht mehr klappen und auch damals schon ein absoluter Graus waren. ----------------------------------------------- Es ist schön die erste Challenge fertig melden zu können. Ich habe es geschafft die Marke der 555 Ultra Rare Trophäen zu schlagen und kann da beruhigt einen Haken hinter machen Wie schon im letzten Update geschrieben hatte ich da ein Augenmerk drauf geworfen immer wieder Spiele einzustreuen wo ich die URs für möglich halte. Da aber immer wieder welche aus meiner Liste geflogen sind, musste ich zu härten Maßnahmen greifen. Balatro, Trackmania und Trials sollten mir eigentlich dabei helfen die Anzahl zu erreichen aber dafür fehlte mir die innere Ruhe. Also musste ich mich auf die Suche nach anderen Kandidaten machen. Brawlhalla half mit seinem neuen DLC dabei enorm. Acht neue Trophäen und alle URs langer Grind, der aber nebenbei ging.... Midnight Club steuerte 7 URs dazu, die allesamt nicht schwer waren und wenige Versuche brauchten. Fifa 19 brachte mir nochmal 5 Trophäen dazu, die nach erster Sichtung aber mit viel Zeitaufwand versehen waren... Und dann schließlich der absolute UR Contender: Bus Simulator 21 mit 22 Ulra Rare Trophäen. Mal ehrlich...wer sich bei dem Titel überlegt hat, dass man alle Haltestellen auf Level 5 bringen muss...der gehört auch an einen ganz speziellen Platz verbannt...egal. 555 erreicht, überschritten, gemeistert. Challenge durch ----------------------------------------------- Keine Spielekäufe Challenge: 0 73 150/365 Tage Letzter Tagesordnungspunkt vor den Statistiken sind die Spielekäufe Challenge. Ehrlich gesagt hätte ich nicht damit gerechnet, dass die sonderlich lang hält. Aber mich hatte tatsächlich das Backlog Fieber gepackt und ich konnte mich sehr lange darauf fokussieren und meinen Spaß draus ziehen. Seit diesem Monat bröckelt es da aber gewaltig und ich glaube im Mai wird die Challenge scheitern. Los ging die erste Versuchung mit Atomfall was noch immer auf meiner Wunschliste ganz oben steht. Auch wenn es nach den Reviews nicht der erwartete Fallout Contender ist, bin ich immer dabei so kleinere Teams für ihre Arbeit zu unterstützen, dass sie sich an solchen Sachen versuchen. Ebenso bei Clair Obscure. Hammergeil wie das aussieht. Das muss ich unbedingt spielen...dann sind da noch Indiana Jones und Forza, was wir endlich auf der PS5 spielen können und beides für mich abolute Must Haves sind. Dann kam der Oblivion Shadow Drop...hilft auch nicht dabei standhaft zu bleiben ^^ Und im Mai geht es genauso weiter -.- The Precinct, Doom: The Dark Ages, RoadCraft, Blades of Fire, Deliver at all Costs und Endgegner: Elden Ring Nightreign Das wird nichts. Ich finde 150 Tage ist schon top. Bin da jedenfalls stolz auf mich Was steht bei euch dieses Jahr noch auf der Einkaufsliste? ----------------------------------------------- Somit stehen wir aktuell bei folgenden Werten: Completionrate Challenge: 70,31% 70,87% 71,87%/75,00% Completed Games Challenge: 556 565 578/600 Unearned Trophies Challenge: 11.288 11.223 10.879/10.000 Keine Spielekäufe Challenge: 0 73 150/365 Tage Ultrarare Trophies Challenge: 480 506 558/555 Indie Challenge: 14,5 63/100 Stunden eMTy vs. Metro Challenge: 1 --> 112/169 Trophies Realistisch denke ich die Completed Games Challenge packe ich locker (sollten nicht noch 1000 DLCs kommen). Bei den Unearned hab ich einen riesigen Schritt gemacht, wobei ich mir selbst ein paar Fallen gestellt habe. Aber noch über 800 Trophäen zusammen zu bekommen wird ne krasse Hausnummer. Ebendso die Completionrate. 1,5% ging es schon nach oben. Aber über 3% fehlen noch...wird sehr sehr schwer. Also eigentlich dürfte ich es mir nicht erlauben in der Nobuy Challenge zu failen ^^. Plan ist jetzt die Indies durch zu bekommen im Mai und dann mit einer neuen Challenge wieder mehr Motivation zu bekommen. Vielen Dank fürs Lesen!
    11 Punkte
  18. Willkommen zu Update #126! Heute ist mein letzter Urlaubstag, nach 2 harten Wochen, die sich eher wenig nach Urlaub angefühlt haben. Dieses Jahr ist schon irgendwie verhext. Jetzt bin ich sogar froh, dass ich erstmal wieder arbeiten kann, dabei kann ich mich erholen Am 05. April ist unser Sherly verstorben und weil ich schon 10 Tage darum gekämpft habe, dass er die Kurve bekommt, war ich danach mehr als ausgebrannt. Zwar muss das Leben auch danach weitergehen, aber meine Lust auf Vieles hielt sich eine Weile in Grenzen. In der Woche darauf habe ich mich um eine Kremierung und eine Urne bemüht und an meinem Geburtstag, an dem Marcel auch pünktlich aus Japan zurückkehrte, haben wir Sherly dann nach Hause geholt: Ganz nebenbei musste bei mir noch ein Weisheitszahn raus, damit sich das so richtig lohnt. (mit Zahnarzt ging es heute auch noch weiter). Wenn ich in der Zwischenzeit gezockt habe, dann wechselte ich oft zwischen vier Spielen am Tag durch, weil ich bei keinem lange bleiben mochte und so habe ich überall ein bisschen erledigt. Doch die Vorstellung, im Urlaub an dieser Front irgendwas zu erreichen, ist sowas von verpufft. Den neuen Palworld DLC ignorierte ich, da er komplett verbuggt sein soll, den neuen DBD Killer gekauft aber nicht angerührt weil keine Motivation, bei Outlaws kam ich nur schleppend voran, habe aber nun die Story geschafft, Ich habe in Zombi U die beiden noch ausstehenden Runs gestartet (ja, beide parallel), ich habe bis Kapitel 2 von Final Fantasy 7 Rebirth gespielt, ich habe die erste Episode in The Long Dark gestartet, Jumanji endlich beendet (immerhin!) während nebenbei Animes liefen, und Grandia steht vor dem Abschluss. Das ist irgendwie nix halbes und nix ganzes aber spiegelt ganz gut die Gemütslage. Es ist aber besser seit der Mann wieder daheim ist Ab heute will ich mich wieder mehr reinhängen, die Schonfrist ist vorbei! Deswegen starten wir erstmal mit einem Update! Es ist das Letzte, was noch vor getippt ist, da muss ich jetzt erstmal wieder aufarbeiten. Mitgebracht habe ich euch meinen Bericht zu Split Fiction, den DBD DLC zum Houndmaster und eine Mini-Info zu Sayonara Wild Hearts Enjoy. Langsame Leser: 28 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten 2025 wird ein krasses Releasejahr, und hier ist wieder so ein Titel - ich glaube den hatte beinahe jeder auf dem Wunschzettel, oder? Wer A Way Out oder It Takes Two gespielt hat, der saß quasi auf heißen Kohlen, denn der Beweis, dass dieses Studio richtig was drauf hat, wurde schon zweimal erbracht und wartete nur auf eine Auffrischung. Deswegen war ich jedenfalls wirklich happy, als ich die Chance hatte, Split Fiction direkt zum Release zu spielen. Wie erwähnt haben Marcel und ich ja am 28. Februar geheiratet und auch auf die Gefahr hin, dass es etwas kitschig klingt, aber wir spielen wirklich gerne zusammen Koop Spiele, und so war schnell die Idee geboren, dass Split Fiction unsere erste Platin als Ehepaar werden könnte ^^” Ich habe dann seither nur etwas Star Wars Outlaws gespielt und ab dem Releasedonnerstag haben wir uns regelrecht reingehängt. Ich war zwar an dem Donnerstag TOTmüde, aber zu neugierig um es nicht sofort zu spielen, und als wir dann mittendrin waren, da ließ uns das Spiel weder Atempausen noch wurde es eine Sekunde langweilig. Deswegen fanden wir auch kaum ein Ende, immer erst wenn wir pausieren MUSSTEN, weil mir die Augen zufielen oder wegen Abendessen etc. Aber ich versuche das hier mal zu strukturieren. Wir starteten in dem Firmengebäude eines Publishers, wobei nicht ganz klar wird, welche Art von Publisher, aber scheinbar geht es in diesem Fall um Bücher. Diverse Autoren, allesamt noch unpublished, sind eingeladen worden, hier einen Deal zu unterzeichnen, doch zunächst sollen sie alle an einer Art Experiment teilnehmen. Sie werden mit einer Maschine verbunden, in der sie wie in einem Traum ihre Geschichten hautnah erleben und durchleben können, was vom Publisher aufgezeichnet wird. Als auf den “Deal” und die großen Fragezeichen nicht weiter eingegangen wird, möchte die Autorin Mio aussteigen, da sie Betrug riecht und es wird schnell deutlich, dass sie möglicherweise recht hat, als sie im Handgemenge regelrecht in die Maschine geschubst wird. Dabei landet sie jedoch nicht in ihrer eigenen “Traum-Bubble”, sondern in der einer anderen Autorin, Zoe, und die Maschine vermengt die Geschichten der beiden. Ohne Kontrolle über den Körper in der Außenwelt, muss Mio erstmal Zoe davon überzeugen, ihre pure Freude über ihre regelrecht wahrgewordene Fantasie hinter sich zu lassen und zu erkennen, dass sie die Simulation verlassen müssen. Mio ist generell ein misstrauischer und grumpiger Charakter und Zoe ist so ein positiver und etwas nerviger Flummi. Obwohl, wenn ich ehrlich bin, beide etwas anstrengend, da beide so… einfach und vorhersehbar geschrieben sind. Die Kritische und der Joyball, und dann schrieb Mio auch nur Syfy, während Zoe auf der High-Fantasy Welle alles mitgenommen hat, wie wir noch lernen sollten ^^” Man merkt spätestens in dieser Sequenz, dass beide Charas auf eine Weise geschrieben sind, dass sie in erster Linie die Geschichte vorantreiben, indem sie sich in etwas forcierten Diskussionen Bälle zuwerfen, was ich sofort schade fand. Charaktere sollten immer mehr sein als das, sonst bleiben sie flach. Aber zum einen MUSS das dem Spiel nicht wehtun und wir waren auch erst ganz am Anfang, zum anderen ließ das Spiel uns kaum genug Zeit um über sowas nachzudenken, weil es so fastpaced war, dass ich schon mitten in der nächsten Aktion war, bevor ich irgendeinen Gedanken zu Ende denken konnte. Mir fiel es auch schwer Notizen zu machen, weil WANN? Die wilde Fahrt beginnt direkt mit Schlachten gigantischer Raumschiffe und einer Raumstation voller… Aurebesh-Schrift! Das ist kein Easter-Egg, das ist ein ganzes Nest, mit Osterhase. Und Zaunpfahl. Okay, die Schriftzeichen sind mindestens spiegelverkehrt, und man fährt so schnell daran vorbei, dass Screenshots schwer waren, so konnte ich nicht wirklich ausmachen, was da möglicherweise steht. Aber jetzt war meine Aufmerksamkeit geweckt, überall nach Easter Eggs zu suchen, während wir uns mit unseren Charas vertraut machten. Mio spielte ich. Ich bin auch oft grumpy Und Zoe ist mindestens so anstrengend wie mein Mann Das Spiel ist sehr angenehm colorcoded. Mio ist immer violett gekleidet, egal was sie gerade trägt und Zoe immer in grün. Auf dem Weg durch die Welt mussten wir nur Ausschau halten, wo etwas Grünes oder Violettes war und wussten so zumindest schnell, wer wo interagieren soll. Auch unsere Fertigkeiten unterschieden sich, und wir mussten uns mehr oder weniger in unsere Rollen finden. Abwechseln war nicht drin, nur wenn das Spiel es vorgab oder wenn wir das Spiel beendeten, um eine neue Lobby zu öffnen. Dann konnten wir unsere Charaktere tauschen. Aber wenn man Mio spielen will, muss man tun, was das Spiel von Mio verlangt, sie kann nicht Zoes Aufgaben übernehmen. Was wir beide konnten, und zwar über das ganze Spiel hinweg, war sehr angenehm schnell rennen und doppelspringen, wallrunning und eine Art Enterhaken zum Schwingen verwenden. Dazu kam in diesem ersten Level ein Schwert für die Cyper-Ninja Mio und eine Peitsche für Zoe, und Mios Fähigkeit, durch Ändern der Gravitation an festen Punkten beispielsweise an der Decke zu laufen. Damit mussten wir, uns gegenseitig unterstützend den Weg durch eine futuristische Stadt zu einem Unterwelt-Mafiaboss durchschlagen. Alleine dieses erste Level bot von Abschnitt zu Abschnitt so viel unterschiedliches Gameplay - es konnte vorkommen, dass wir innerhalb von 5 Minuten auch 5 verschiedene Genres durchquerten. Als ich gerade verstanden hatte, wie ich diese Gravitationsfelder benutze, saßen wir auch schon auf einem Motorrad zu einer Verfolgungsjagd, während Marcel-Zoe als mein Beifahrer Captures auf einem Smartphone lösen musste Allein für den Lacher gibt es einen Daumen hoch. Außerdem finden wir unterwegs in der Syfy-Welt hin und wieder Hinweise auf Zoes Fantasy Geschichten in Form von Portalen. Als wir das erste Portal fanden, war ich verwirrt und dachte, wir können uns jetzt entscheiden, ob wir Mios oder Zoes Geschichte weiterspielen wollen und hier einfach switschen. Es gab im Prinzip 2 mögliche Wege, und wir entschieden uns erstmal weiterzulaufen. Erst später, als wir ein weiteres Portal fanden wurde uns klar, dass das nur sogenannte Sidestories sind, Portale mit kleinen Geschichten, die uns danach wieder dort absetzen wo wir sie gefunden haben. Wir hatten also schon eins verpasst ^^” Was solls. Das erste Portal das wir dann spielten war direkt so ein Mindfuck, wir kamen aus dem Lachen gar nicht raus: Wir waren Schweinchen auf einem Bauernhof! Marcels Schweinchen konnte sich strecken und ich konnte… auf meinen Fürzen reiten. Jetzt ist es raus. Ein Satz, von dem ich nie erwartet hätte, ihn schwarz auf weiß zu tippen. Lasst uns bitte einfach weiterscrollen, als wäre das nicht passiert. Diese Sidestory entpuppte sich als das Geschreibsel der jungen Zoe, als sie verarbeiten musste, dass Fleisch aus Tieren gemacht wird… Wodurch auch die Frage aufgeworfen wurde, woher die Firma diese Geschichte hatte. Bisher war ich davon ausgegangen, dass die Simulation etwas abbildete, was ihnen schriftlich vorlag, doch so langsam begann ich mich zu fragen, ob sie tatsächlich alle Geschichten aus ihren Gedanken heraus simulierten. Die Sidestory war dann auch noch unerwartet dark, als wir zu Würstchen verarbeitet freiwillig auf den Grill hüpfen und uns selber mit Ketchup einreiben mussten, um gegessen zu werden. Und der Emotional Damage fing hier erst an. Erinnert ihr euch an die hier? Ja, die trafen wir auch im ersten Level. Wer It takes Two noch nicht gespielt hat, sollte jetzt vielleicht lieber weghören, aber NATÜRLICH kann man ihr wieder Ohr und Beinchen ausreißen, und NATÜRLICH war DAS unsere erste Trophäe im Spiel! Ich finde das echt nicht in Ordnung Mio und Zoe entdecken, dass die Maschine mit dem Simulieren der Welten von zwei Personen auf einmal überfordert ist und Glitches auftreten, die die Beiden wie Portale nutzen, um zwischen ihren beiden Simulationen hin- und herzuspringen. Der Mainplot der simulierten Geschichte muss jeweils zuende gespielt werden, dann fügt der Glitch der Maschine scheinbar schaden zu, zumindest reimen die beiden sich das zusammen, nachdem sie Mios erste Welt abschließen können. Sie landen danach wieder in einer Fantasy-Geschichte von Zoe, wogegen nun ihrerseits Mio protestiert, die Fantasy oft oberflächlich oder kindisch findet. Zoe sieht dagegen in Mios Geschichte zu viel Gewalt und düstere Themen. Was sie noch sieht, ist die Notwendigkeit, über ihre Geschichten zu sprechen, um auf den Verlauf und den Endgegner vorbereitet zu sein, während Mio aber kein bisschen reden will. Klassiker. Zoe ist auch überzeugt, dass Autoren immer etwas von sich selbst in ihre Geschichten einfließen lassen, ob sie wollen oder nicht. Und während ich das nachvollziehen kann und zustimmen würde, übertreibt sie es mit ihren Interpretationen. Kein Wunder, dass sie Mio damit ganz schön auf den Wecker geht. Schließlich kann ich eine Geschichte über etwas schreiben, ohne mich selbst immer zum Protagonisten zu machen, das was von “mir” einfließt, kann sich ganz anders äußern und ein subtiles Detail bleiben. Nicht für Zoe. Und nicht für Split Fiction, denn das Spiel ist definitiv in einer Weise geschrieben, dass wir uns jetzt mit Gewalt Sorgen um Mios unterdrückte Gefühlswelt machen sollen. Doch stattdessen sind wir Zauberer und verhexen und gegenseitig in Schnecken oder einen laufenden Käselaib! Als Marcel mich in einen Klappstuhl verwandelt sind die Schuh des Manitu Witzchen nicht weit hergeholt und dann setzt er sich einfach auf mich drauf O_O Der Frechdachs! Aber hey, das gab unerwartet eine Trophäe Bei Zoe scheint die Welt eher in Ordnung zu sein. In ihren Welten tanzen wir Breakdance mit sprechenden Affen, beschützen die Bewohner vor dem fiesen Eiskönig (also dem Nachbarskater), retten dann magische Katzenbabys bevor wir die letzten Dracheneier der Welt ausbrüten und Babydrachen trainieren. Unterwegs finden wir weitere, teils echt umfangreiche Sidestories, von denen manche ähnlich dark sind wie unsere erste… Da wäre eine beinahe sadistische Spielshow, bei der wir uns gegenseitig Bomben zuwerfen müssen während wir gleichzeitig Hindernisparcours absolvieren - natürlich eine von Mios Geschichten - oder das Schlaraffenlandlevel, in dem wir zwei Zähne spielen, die dann in einem Bosskampf gegen den Zahnarzt-Droiden landen. Zwar ist es eine Zoe-Story, aber die endet unerwartet brutal, ich wollte es gar nicht glauben Mittlerweile bekommen wir auch mit, was in der Außenwelt passiert - der Firmenboss liest tatsächlich alle Geschichten und Fantasien aus den Köpfen der Autoren aus und will sie stehlen. Die Ideen sollen ganz ohne finanzielle Wertschätzung oder Beteiligung der Autoren vom Unternehmen genutzt werden um marktführend zu werden und der Dude ist bereit, uns Autoren zu opfern, um die Maschine zu retten. Um Mio und Zoe von weiteren Glitchen fernzuhalten soll die Maschine also mit voller Kraft arbeiten und uns weg von fertigen Geschichten tief ins Unterbewusstsein schicken. Wir erleben immer noch Zoes und Mios Gedankenwelt getrennt, doch das Unterbewusstsein ist natürlich ein Mindfuck, das keine Rücksicht auf Logik nimmt und so sind die Level noch mal einen Tick verrückter, aber auch Cooler. Beispielsweise verwandeln wir uns in Bälle. Ja, Bälle. Marcel-Zoes ist magnetisch und Mios besteht aus Nanomaschinen, ich kann also auf Knopfdruck auch noch jede beliebige andere Form annehmen, das hatte ein bisschen was von Kula World! Natürlich ahnten wir es dank Zoes unermüdlichem Gequäke schon, aber am Ende befreien wir aus Mios Unterbewusstsein - Dark Mio. Eine Maschine, die Mios Dunkle Seite, ihre zynische Sicht auf die Welt auf sich vereint und von der Mio meint, dass sie ihr schon ein ums andere Mal geholfen hat, das Leben irgendwie zu überstehen, sie deswegen aber trotzdem nicht rauslassen will. Der Charakter ist ein bisschen episch, ich mag sowas ja Mio muss also verarbeiten, wie ihr Leben verlaufen ist und natürlich sind diese Themen in alle ihre Geschichte eingeflossen. Die Gesundheit ihres Papas, die Verschuldung durch das Gesundheitssystem, Kredithaie, Kindheit im Krankenhaus und alles alleine schaffen, das hat regelrecht Dark Mio übernommen, denn zynisch sein ist leichter. Nachdem das mal eben nebenbei so geklärt wird, landen wir in einem magischen Wald in Zoes Kopf und sie kann einfach… den ganzen verdammten Wald kontrollieren O_O Marcel steuert hier die gesamte Umgebung, während ich als Mio die Passagen überwinde. Diesmal mussten wir uns absprechen, wie ich springe und laufe, während Marcel mir die Hindernisse aus dem Weg räumt oder in einer Weise angeordnet, dass ich weiterkomme. Das ist sogar noch cooler als das Level davor, aber diesen Gedanken hatte ich ohnehin das ganze Spiel über. Auch Zoe muss verarbeiten, was in all ihren Geschichten steckt. Sie schrieb nämlich alle Geschichten für ihre Schwester. Zoe war ein Zwilling, doch ihre Schwester ist verstorben und sie hält sich für verantwortlich für den Unfall. Außerdem war sie nicht vorbereitet auf ein leben ohne ihre andere Hälfte. Am Ende haben wir so viele Geschichten, Perspektiven und Genres durchquert, dass ich das weder aufzählen, noch chronologisch wiedergeben kann. Allein die Bosslämpfe waren so fantasievoll - eine Motorrad Arena, auf den Drachen in den Kampf fliegen, und am Ende Dark Mio, dazwischen haben wir so viele Gameplay-Ideen ausprobiert, auch in 2D-Metroidmanier oder mit Jetpacks immer in der Luft, mussten uns abwechselnd Ansagen machen wer wie wo nun entlang laufen kann da wir uns gegenseitig nicht einfach nur Wege öffnen mussten, sondern auch gut im Timing abwechselnd Barrieren öffnen oder uns gegenseitig schützen mussten - ich glaube so viel spannende Mechanik hatte ich noch nie auf so kleinem Raum. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, gar nicht mehr zurechtzukommen, die Übergänge waren oft fließend. Der Maschine haben wir jedenfalls ordentlich geschadet und landeten im bombastischen Finale… Marcel und ich waren beide etwas belustigt über die Nachfrage nach einer PS4 Version des Spiels, die auf PSNP diskutiert wird. Natürlich würde ich es jedem gönnen, das tolle Spiel erleben zu können, aber nachdem ich DIESES Ende gesehen habe, war schnell klar, dass das Spiel nur halb so cool wäre, wenn es für PS4 hätte entwickelt werden müssen: Die Konsole würde dieses Effekt Gewitter niemals stemmen! Und langsam wird es schließlich Zeit für Spiele, die die Konsole auch ausreizen und nicht zugunsten der PS4 gedrosselt entwickelt werden. Wie hier einfach mehrere Level übereinandergelagert gleichzeitg abliefen, die unterschiedliches Gameplay erforderten, war Wahnsinn. Uns wurde immer wieder schwindelig davon (wörtlich, leider) wie wir von einem Jump ‘n’ Run Bereich in einen Wasserbereich wechselten - In dem einen konnte man abstürzen und sterben, in dem anderen schwimmen und Schalter umlegen - Es sprengt ein bisschen die Grenzen dessen, was das Gehirn gleichzeitig verarbeiten kann. Ich glaube für das Auge war es auch seltsam, links das Eine und rechts das Andere zu sehen, weil es versuchte, aus beiden Hälften eine funktionierende Spielwelt zu erzeugen, die da tatsächlich nicht sichtbar war zumal sich dieser Übergang auch ständig verschob, mal horizontal, mal vertikal, und mal ploppten Kreisförmige Dimensionsrisse auf, auf die man auch noch reagieren musste, die mal tödlich waren und mal die Rettung Für den finalen Boss haben wir auch zwei oder drei Anläufe gebraucht, aber dann war das Ding (leider) im Kasten. Ja, gegen Ende hab ich mich schon gefragt, wie lang das Spiel noch wird, es war aber auch einfach viel. Von allem. So viel, dass ich Schwierigkeiten habe mich an alles zu erinnern Allein die Eastereggs nicht nur zu Star Wars, oder offensichtlichen Gameplay Homages wie Assassins Creed, die Elden Ring Gnade, das Donkeykong Level, oder Metroid, Portal, oder die komplett zusammenhanglose Sailor Moon Verwandlungssequenz Ich hätte gern mehr Gelegenheit bekommen, über die Message des Spiels nachzudenken, aber entweder gab es keine Atempause, oder aber das Writing wurde so cringe, dass man lieber schnell weiterspielen wollte… Aber eins blieb mir natürlich im Hinterkopf: Ein Böser Firmenchef will Ideen für Geschichten stehlen und die Autoren nicht mehr entlohnen müssen, schon ein Stück Brot dass sich vermutlich viele kreative Industrien vorwerfen lassen müssen, also auch Kritik an der Gaming-Entwicklung? Das gesamte Wochenende haben wir on and off damit verbracht und für die reine Story kamen wir am Ende auf 13 Stunden. Die Sidestories hatten alle etwa 5 bis höchstens 10 Minuten und davon gab es 12 Stück, also haben wir wohl 11 Stunden für die Hauptquest gebraucht. Man kann aber sagen, dass es sich ohne die Sidestories nicht so gut angefühlt hätte und diese immer gut zur Hauptstory und zur Atmosphäre beigetragen haben. 13h Story fand ich ganz schön lang und wenn man bedenkt, dass es kaum Atempausen gab und so viele abwechslungsreiche Ideen und immer neue Spielmechaniken, darin verpackt gewesen sind, haben wir quasi 13h komplett durchgepowert. Und wir hatten jetzt nicht wirklich Probleme und sind schon wirklich flott durch alle Hindernisse gekommen. Den Sonntag haben wir dann damit verbracht verpasstes aufzuräumen, also zwei verpasste Sidestories und ein paar Handlungen, auf die wir wohl nicht von allein gekommen sind, aber das hatte kaum mehr Easter Egg Charakter. Am Montag war nur noch eine Aufgabe übrig, denn das fiese Minispiel, indem man eine Spielshow überleben muss ohne das jemals die Bombe explodiert, die war noch offen. Im Spielverlauf hatte ich selbst hier die größten Probleme. Da jeder für sich seinen hindernislauf schaffen musste wobei wir unterschiedliche schnell waren, uns dann aber absprechen mussten wann wir uns wie die Bombe zuwerfen, damit sie nicht hochgeht. Ich glaube ich war viel zu müde dafür da wir oft wegen mir verrckt sind. Am Montag hatte ich deswegen etwas Respekt vor der Trophäe, doch als wir sie 7 Runden nach 20 Minuten einfach im Kasten hatten war ich schon ein bisschen stolz Also ja, es war sicher die Übermüdung, die Kommunikation klappte an diesem Abend aber auch viel besser Ich hatte dann doch eine etwas größere Herausforderung erwartet. Platin war also gefallen, ich bin begeistert und sehe sogar nen großen Wiederspielwert darin, dass die beiden Charas sich so unterschiedlich spielen. Ein Problem hab ich trotzdem: Ehrlich - die Story ist nicht sehr gut, dafür, dass es ein Spiel über Autoren ist. Es handelt von Autoren und suckt einfach im Writing, wie ironisch ist das? Ich schreibe selber und lese noch viel mehr, das Urteil erlaube ich mir. Aber ich denke auch ohne Erfahrung vom Fach wird man merken, was ich meine. In it Takes Two hab ich die Story als soliden Teil des Spiels wahrgenommen und die Charas waren interessant, in Split Fiction sind die Charas regelrecht von der Stange, nicht sehr spannend, die Dialoge wenig interessant und das Writing dient wirklich hauptsächlich dem Vorantreiben des Spiels von einer Welt in die Nächste. Aber das Gameplay nimmt auch VIEL mehr Raum ein und ist so unheimlich ideenreich, spaßig, bugfrei und flüssig, dass ich Split Fiction zuerst trotzdem die volle Punktzahl geben wollte. (Nicht dass ich in meinem Projekt groß Punkte vergeben würde, aber mal beispielhaft). Wie viel Spaß kann man als Paar haben? Ja! Ich würde dafür, dass die Story und der böse Verleger-Endboss mir am Ende zu lame und blöd geschrieben waren definitiv Punkte abziehen. Wir haben hier zwar einen Anwärter auf das GOTY für mich, aber wenn was kommt, was mich von der Story mehr überzeugt, kann es leicht Konkurrenz bekommen ^^” Was mir mal wieder Spaß gemacht hat, das war Fotos machen. Deswegen sind noch haufenweise davon im Spoiler, für noch mehr Überblick über die Masse verschiedener Welten: Platin #495 Neues von DBD. Heute: The Houndmaster. Als ich den neuesten Killer in DBD gesehen habe, war ich echt alles andere als begeistert. Die Dame, namentlich Portia Maye, erfüllt optisch erstmal alle rassistischen Klischees, die man mit Voodoo-Praktiken verbindet, und dann trainiert sie einen Hund, um ihre Opfer anzugreifen. Ich finde das Scheiße, was soll ich sagen. Hunde leiden auch unter Vorurteilen, besonders die kräftigen, die sich leicht abrichten lassen und hier als Listenhunde geführt werden oder ggf verboten sind. Und sie können gar nichts dafür. Bei den anderen Killern hat man sich wie bei Crow auf Geisterkrähen beschränkt und ansonsten beziehen sie keine Tiere in ihre Praktiken mit ein. Ich hab mich jetzt echt nicht drauf gefreut, diesen Killer zu spielen, aber zumindest das Gameplay wollte ich natürlich sehen. Ich hatte schon ein paar Mal gegen sie gespielt und ich bin einmal entkommen, aber die anderen Runden habe ich sehr schnell sehr hoch verloren, weil sie überall zu sein schien. Weil ich noch erspielte Punkte übrig hatte, hab ich ich mir einen Skin für sie gekauft, damit sie mir wenigstens optisch besser gefällt. Ich fand den Echtgeld Skin auch nice, der nicht nur meine Hundetrainierin neu einkleidet sondern auch aus dem muskulösen italienischen Corso-Hund einen Groß-Pudel macht, aber die 15€ wollte ich natürlich nicht bezahlen, für mich gab es nur frische Kleidung für Inageme Währung. Portia war übrigens eine Piratin in der Karibik. Nachdem sie als Knd ihren Puppy bekommen und von Räubern attackiert worden ist, die ihren Vater unter Folter ermordet haben, weigerte sie sich die Angreifer in die von ihrer Familie aufgebaute Stadt zu führen und navigierte sie alle auf eine verfluchte Insel, wo sie inmitten dämonischer Wesen überlebte und als sie entkam, wurde sie basically eine Serienmörderin zur See. Ja und jetzt muss ich mich fast schämen es zuzugeben, aber nachdem ich in zwei Runden alle ihre Trophäen erspielt hatte, ist sie schnell zu einem neuen Lieblingskiller geworden ^^” Immerhin hat sich damit auch der Skin gelohnt. Ihr Gameplay macht für einen Anfänger erstmal wirklich Spaß, weil es fiese Survivor ganz gut aushebeln kann. Portia kann ihren Hund mit zwei Befehlen losschicken: Zum einen kann er nach Spuren suchen. Ich markiere ein Ziel in der Ferne, die Generatoren beispielsweise lassen sich direkt ansteuern, ich kann ihn aber auch einfach irgendwo hinschicken innerhalb einer gewissen Reichweite. Er rennt los und ich muss hinterher, wenn ich dabei auf der vom Hund hinterlassenen Linie bleibe, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von Portia unheimlich hoch, womit sie sich sehr schnell über die Karte bewegen kann. Außerdem werden Survivor, die der Hund passiert, für mich aufgedeckt und ich kann sie für einige Sekunden sehr deutlich sehen. Das ist super, wenn man gerade keine Survivor auf dem Schirm hat. Man kann die Map recht gut kontrollieren und Survivor von ihrer Arbeit abhalten, trotz Abklingzeit. Die meisten anderen Killer, die sich schneller bewegen können, haben meist ein viel größeres Handycap, zumindest empfinde ich das so. Der zweite Befehl ist die direkte Jagd auf einen Survivor. In einer geraden Linie kann ich den Hund direkt auf den Survivor hetzen, dabei kann er Hindernisse überspringen wie Paletten und Fenster, was großartig ist und das ewige Im-Kreis-Rennen aushebelt. Nachteil - das geht nur in gerader Linie. Wenn der Hund nicht trifft, hab ich eine Abklingzeit und der Survivor haut mir ab, das Ausweichen ist zudem nicht schwer solange ser Survivor die Nerven behält. Aber wenn er trifft, dann packt der Hund den Survivor und zerrt ihn für einige Sekunden in meine Richtung, damit ich zuhauen kann. Das musste ich auch 25-mal machen für eine Trophäe. Das ist ein bisschen ähnlich zu der Mechanik vom Deathslinger, auch der Hund kann in ein Hindernis gezerrt oder gestunned werden, damit er loslässt. Insgesamt fühlt sich das alles rein spielerisch gut an und verspricht schnellen Erfolg. Ich mag es trotzdem nicht, dass ich einen Hund los schicke, der die Survivor halb zerfleischt, deswegen fühlt es sich echt komisch an, gleichzeitig so viel Spaß mit der Spielmechanik zu haben Ja, so bin ich eben. Nachdem ich Houndmaster auf 100% erspielt hatte, waren bei mir nur noch 2 Trophäen im gesamten Spiel übrig: Die beiden Trophäen für den Killer Vecna. Nur 2 Trophäen, das ist vollkommen abgefahren! Ich hatte mich dann einmal mit Tobi verabredet um zu testen, ob wir uns finden können um die Trophäe zu boosten. Wir haben es an einem Abend in über 3 Stunden nur ein einziges Mal geschafft in dieselbe Lobby zu kommen, als Tobi Vecna gespielt hat und ich Survivor, leider konnten wir aber die Runde nicht starten da weitere Survivor nicht in unsere Lobby gematcht wurden Das könnte noch wirklich mühselig werden T_T Mittlerweile ist dann außerdem der neue Killer “Ghoul” erschienen, es handelt sich um eine Kooperation mit dem Anime Tokyo Ghoul, was ich an sich echt nice finde. Damit gibt es 3 neue Trophies, aber ich habe mich noch nicht darum gekümmert. Vielleicht beim nächsten Mal Houndmaster DLC 100% Das hier hat wirklich nur noch Informationscharakter ^^” Ich liebe Sayonara Wild Hearts und so war ich unheimlich glücklich, als ich vor ein paar Monaten bei PSNP beobachtete, wie sich ein unbekannter PS5 Stack beinahe unbemerkt in die Datenbank sneakte. Wo kam er her, wie kam ich da dran? In meiner Begeisterung für das großartige Spiel schaute ich fast täglich, ob jemand dort eine Trophäe erspielte und ich daher vielleicht würde ableiten können, wo ich diese Liste herbekam, aber es tat sich nichts. Und dann vergaß ich es irgendwann. Bis mich glücklicherweise @SquallRB darauf aufmerksam machte, dass eine PS5 Version am Start war. Scheinbar hatte es SO lange gedauert, bis das Ding wirklich erhältlich war. Ich konnte meine PS4 Version einfach kostenlos upgraden, das hat mich natürlich umso mehr gefreut, und dann stellte sich nur noch die Frage: Wann spielen? Am besten sofort natürlich Aber ich wartete dann bis zu meinem Märzurlaub, um mir einen Tag Zeit dafür zu nehmen und die Musik zu genießen. Ich spielte es quasi am zweiten Urlaubstag, da war die Welt noch in Ordnung und ich hatte viel Freude. Großartig erzählen kann ich dazu nicht mehr viel, außer dass ich mich diesmal beim finalen Level erst echt doof angestellt hab und auch 0 Punkte in Midnight Drift erreichen diesmal nicht mitgespielt und mich ne halbe Stunde Zeit gekostet haben. Dafür habe ich das Finale Level jetzt auf einer Ebene verstanden, die ich zuvor noch nie erreicht habe War trotzdem etwas frustrierend, lol. Es gibt keine neuen oder abweichenden Erkenntnisse, denn es ist und bleibt fantastisch und eine uneingeschränkte Empfehlung Platin #497 Serien: Detective Conan Episode 205 bis 206, 228 bis 229, 235 bis 238, 249 bis 250, 299 bis 325 bis 330 (Rewatch) Solo Leveling Season 1 und 2 komplett (mittlerweile 2-mal) Honey Lemon Soda (komplett) Apothecary Diaries Episode 1 bis 37 (2-mal…) Black Butler Episode 1 (abgebrochen, war doof) Love of Kill Episode 1 (abgebrochen, war doof) Dan Da Dan Season 1 komplett The Galaxy next door komplett Blue Reflection Episode 1 Dr Stone Episode 1 bis 7 Buch: Misstress Fortune 31 I Dream Band 1 Die Tagebücher der Apothekerin Band 1 bis 7 Das war alles was ich euch heute anbieten kann. Oder? Kleines Serien Special Da ich in meinem Urlaub alleine war, konnte ich nebenbei ein paar Serien nachholen, die ich schon lang auf dem Zettel hatte. Auch meine Mangasammlung erfreut sich Neuzugängen, und damit ich das rechtfertigen kann, muss ich auch wieder mehr lesen. Daher kam es dazu, dass ich mal Manga rausgekramt habe, die ich besitze, aber noch nicht gelesen hab und nun steh ich hier und hab ganz viel Neues gelesen und auch ganz viel neues angeschaut und ich habe dazu ganz viel Meinung Ein paar kurze Meinungsbeiträge zu allem packe ich jetzt also hier in den Spoiler, das ist nicht teil der Lesezeit-Berechnung also auf eigene Gefahr 😛 Das reicht auch erstmal an Reviews, ich habe aber noch weitere Serien am Start, schreibe ich ja immer unter Sonstiges auf, also werde ich vielleicht im nächsten Update noch ein paar weitere Bezträge dazu verfassen, und vielleicht in Zukunft auch hin und wieder. Mal sehen ^^” Für heute soll das aber reichen. Ich stehe nun bei 498 Platins und bin noch am überlegen ob ich jetzt Outlaws oder etwas anderes zur 499 mache, nicht weil es ein wichtiger Meilenstein wäre, einfach weil ich überlege das mit der 500 bald mal hinter mich zu bringen Ich möchte kein Shortgame verwenden aber vielleicht starte ich mal endlich Wildcat Gunmachine oder was anderes was nicht 20 Stunden dauert… Vielleicht pack ich auch Zombie U habe gerade durchaus Spaß dran. Außerdem hat der Mann ja die Japan Version von Stray in seinem Japan Urlaub ergattert womit wir unsere Stacks vervollständigen können und da ich ja gerade noch in Laune bin Zeug anzufangen... Naja, ihr werdet es erfahren Fürs nächste Mal verspreche ich daher lediglich einen Beitrag zu Jumanji. Bis dahin.
    11 Punkte
  19. Hallo ihr Lieben, zu einem fast frühlingshaften Update. Die Tage werden länger, das Wetter besser, ich komme langsam wieder ein wenig in Schwung, auch wenn sich bei mir gerade das eine oder andere verändert bzw. verändern muss. Durch einen Motivations-Slump aus diversen Gründen habe ich auch dieses Update ein wenig auf die lange Bank geschoben, aber bevor es jetzt noch mehr Spiele werden, über die ich berichten muss möchte, hab ich mich hingesetzt und drauf los getippt. Wie geht’s euch so? Winterschlaf gut überstanden? Motiviert für das neue Foren-Event (für die, die auch dran teilnehmen)? Ich auf alle Fälle, und deswegen muss das Update raus, dass ich gleich weiter durchziehen kann! Hier gibt es gar nicht so viel zu sagen, außer dass ein weiterer DLC seinen Weg in die Japan-Version gefunden hat. Eigentlich wollten wir diesen wieder zu viert abschließen, aber an besagtem Abend war uns das Matchmaking mal wieder nicht wohlgesinnt, sodass wir uns nicht gegenseitig beitreten konnten. Also haben wir kurzerhand beschlossen, dass wir uns aufteilen, und ggf. auch zu zweit spielen werden, wenn wir uns finden, und das hat dann parallel in zwei Zweier-Gruppen auch geklappt. Ich konnte das Level “Dockyard” also gemeinsam mit @stiller abschließen, und das ging uns auch erstaunlich gut von der Hand, auch wenn ich noch immer nicht sonderlich talentiert in diesem Spiel bin. Ich glaube, es fehlen nach wie vor noch ein paar DLCs, das heißt, das Spiel wird bestimmt irgendwann wieder auftauchen… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 103/103 Trophäen (100%) Wie schon erwähnt hab ich bei den Katzen in Tokyo noch die PS4-Version nachgeholt - ich denke, mehr muss ich dazu nicht mehr sagen. In den letzten Sales haben auch wieder ein paar weitere Katzensuchspiele in meinen Backlog gefunden, und da ja der 1.250er-Meilenstein nun ansteht und dieser natürlich der letzte Stack von Final Fantasy VII Remake werden soll, kommen mir diese zum “Auffüllen” ganz gelegen, ohne mich super-schlecht zu fühlen, also habe ich gleich einen Ausflug nach Rio de Janeiro und etwas später auch noch nach Istanbul gemacht. Im Gegensatz zu Tokyo haben diese Teile wieder keine Story und sind ähnlich aufgebaut wie die letzten der neueren Spiele - ein großes Stadt-Level, ein paar kleinere spezifische, so wie das riesige Wimmelbild, bei dem man zusätzlich zu den Katzen auch Personen suchen muss - hier während dem brasilianischen Karneval bzw. zwischen den kulturträchtigen Gebäuden Istanbuls. Platin Nr. 1.245 - Hidden Cats in Tokyo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 59/59 Trophäen Platin Nr. 1.246 - Hidden Cats in Rio de Janeiro Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.247 - Hidden Cats in Rio de Janeiro Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.254 - Hidden Cats in Istanbul Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.255 - Hidden Cats in Istanbul Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Bei den beiden Cookie-Clicker-Versionen habe ich ein wenig Aufräumarbeit betrieben. Da ich nicht noch 20 Jahre warten wollte, bis ich die letzten 2 oder 3 Trophäen ehrlich erspielen könnte, habe ich meine Konsole offline genommen und ein wenig mit dem Datum herumgespielt, um einen Glitch für genügend Geld auszunutzen, um die letzten paar Trophäen in jeder Version erspielen zu können. Mehrere hundert Stunden in jeder Version haben dann auch gereicht irgendwann. Platin Nr. 1.248 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 49/49 Trophäen Platin Nr. 1.249 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 49/49 Trophäen Für zwischendurch hatte ich mal wieder Lust auf Juwelen schubsen, und deswegen habe ich mir neulich mal in einem Sale den Nachfolger von Jewel Fever 2 geholt, das ich vor ein paar Jahren gespielt habe und worüber ich hier berichtet habe. Wirklich etwas Neues dazu zu sagen gibt es aber nicht, da der Nachfolger irgendwie genau gleich ist wie schon das bereits gespielte Jewel Fever 2, sogar das Trophäenset ist ziemlich ähnlich. Ich kann mich noch daran erinnern, dass ich damals ziemliche Probleme mit dem x7-Multiplikator hatte, da die Steinchen nicht so fallen wollten. Das ging mir diesmal aber recht gut von der Hand und ich musste das Spiel nicht tagelang so suchten, dass sich mir das Spiel-Grid in den Fernseher eingebrannt hätte, so wie damals. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Huch… Wo waren wir denn hier im letzten Update stehen geblieben? Ich glaube, da hatte ich lediglich den DLC bis auf Weiss abgeschlossen, den ich mir ja im Hauptspiel vorknöpfen musste, nachdem ich dieses durchgespielt habe. Naja. Das ist jetzt der 5. Stack vom Hauptspiel, deswegen geht mir langsam das Material aus, über das ich noch schreiben könnte, ohne mich zu wiederholen. Ich hab auf alle Fälle den Hauptspieldurchgang auf der normalen Schwierigkeit gestartet und hab wegen den Trophäen für die Kampf-Herausforderungen, bei denen man gewisse Fertigkeiten einsetzen und Gegnerschwächen ausnutzen musste darauf verzichtet, hier den Quickstart zu verwenden, bei dem man direkt auf Level 45 startet und auch schon einen Haufen voll gelevelte Materia zur Unterstützung bekommt, da das eh größtenteils automatisch mitgeht während dem Spielen. Ich hab auch gleich darauf geachtet, dass ich wirklich alles Optionale wie die Minispiele usw. an den Stellen mitnehme, bei denen ich das machen kann - außer die Motorrad-Trophäe, die auf Easy einfach viel besser von der Hand geht und womit ich mich nicht gleich quälen wollte. Das hat auch alles soweit ganz gut geklappt, bis ich dann nach dem Durchspielen in Kapitel 17 vor dem Kampfsimulator stand und mich gewundert habe, wieso die schwersten Kämpfe nicht verfügbar waren… Ja… Extra drauf geachtet und trotzdem in Kapitel 9 in Wall Market einen der Kämpfe im Kolosseum irgendwie übersehen, ich Depp. Schnell nochmal hin und davor gleich eine weitere Runde für die verschiedenen Kleider fürs Corneo-Casting mitgenommen, da ich das ja sowieso noch machen musste, und dann war ja erst mal mein Plan, mir mal wieder bei Weiss und beim anderen Superboss die 3 Götterdämmerung-Accessoires zu holen für volle Limit-Leisten bei jedem Kampfbeginn. Naja. So war auf alle Fälle der Plan. Doch dann kam Anfang des Jahres irgendwann die Ankündigung, dass zum Release der Switch-Version von Final Fantasy VII Remake auch die anderen Versionen ein Update bekommen würden, mit Zusatzoptionen namens “Streamlined Progression”. Wir kennen das schon aus anderen Final Fantasy-Teilen, wie zum Beispiel dem Original-FF7: das sind God-Mode-Optionen, bei denen man das Spiel mit immer vollen HP, maximal gelevelter Materia, maximalem Schaden usw. spielen kann. Und das “Beste” daran? Das Aktivieren dieser Optionen deaktiviert den Erhalt der Trophäen nicht. Puuuuuh, gab das viel mimimi in diversen Foren, weil das ja tooootal unfair denen gegenüber wäre, die das ernsthaft erspielt hätten, und das würde ja die Superbosse und den Hard Mode total unsinnig und billig machen und buhu und überhaupt. Naja, versteh ich schon prinzipiell irgendwo, dass man da angepisst ist, aber wenn’s einem um die Challenge geht spricht ja nichts dagegen, diesen Modus gar nicht zu nutzen und trotzdem alles ernsthaft zu erspielen. Klar, es drückt jetzt vielleicht die Rarity etwas nach unten, weil so wirklich jeder Chance auf alle Trophäen hat, aber nervige und knifflige Dinge wie manche Minispiele macht das auch nicht leichter. Ich hab für mich beschlossen, da ich diese Übung mit Weiss usw. jetzt schon dreimal gemacht habe und auch in dieser Version den DLC noch “ehrlich” komplettiert habe mit Superboss und Hard Mode, dass ich mir die Zeit zum komplettieren spare und die Optionen nutzen werde für die Superbosse und den Hard Mode. Ich bin ganz ehrlich, ich muss hier niemandem etwas beweisen, ich weiß, dass ich es mit dem nötigen Zeitaufwand natürlich auch noch ein 4. Mal schaffe, aber ich wollte mir ehrlicherweise dann einfach die Zeit davon sparen, wieder die ganze Materia für Stunden hochzuziehen, diese im Hard Mode bei jedem Kampf umzustecken usw, wodurch ich dann meinen 1.250er-Meilenstein dann doch schneller fertig hatte, als ich das erwartet habe. Irgendwie bin ich aber so im Nachhinein fast ein wenig traurig, dass ich jetzt tatsächlich alle Versionen erledigt habe, und die weihnachtliche Tradition eines weiteren Stacks jedes Jahr jetzt vorbei ist. Aber wer weiß, vielleicht hören wir ja spätestens zum Summer Game Fest Neuigkeiten und vielleicht wieder ein Release-Datum für den letzten Teil, der, wie ich vermute, passend zum 30. Jubiläum nächsten Januar veröffentlicht wird und dann die Remake-Trilogie zu einem Abschluss bringen wird. @AiMania: Rebirth bekommt die Streamlined Progression wohl zum Switch2-Release im Juni. Platin Nr. 1.250 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 63/63 Trophäen Einerseits war ich nach dem Bericht von @glupi74 über Lego Horizon Adventures wieder verstärkt in Lego-Laune, andererseits hat sich ein Lego-Spiel auch gerade super angeboten für das aktuelle Forenevent, weswegen ich mal eben Lego DC Super Villains installiert habe, das ich schon vor dem PS+-Release auf Disc gekauft hatte und von dem ich bei einem Sale auch mal den Season Pass mit den ganzen DLCs ergattern konnte. Hier haben wir wieder ein Lego-Spiel mit der ganz klassischen Lego-Formel: ca. 20 Levels mit Story, die man erst einmal mit vorgegebenen Charakteren spielen muss und später erneut im Free Play besucht, wenn man dann die ganzen Charaktere mit den richtigen Fähigkeiten für die Sammeldinge zur Verfügung hat, sowie eine riesige Map mit haufenweise Aufgaben, um alle Charaktere, Fahrzeuge und Goldsteine einzusammeln. Die Handlung ist, wie so oft, sehr vernachlässigbar, aber diesmal eine originale Story im DC-Universum, bei der es um einen Superschurken geht, den wir uns selbst zusammenstellen, und der, wenn ich mir das jetzt noch richtig zusammenreime, mit den ganzen anderen Schurken versucht, die Erde zu beschützen, nachdem die Justice League irgendwie verschwunden ist. Während der Handlung spielt man oft diesen erstellten Charakter und erlangt immer wieder neue Fertigkeiten, welche auch die anderen Charaktere zumindest zum Teil haben, man wird also quasi sowas wie ein/e Mary Sue/Gary Stu. Generell tut das aber nicht wirklich so viel zur Sache, da das Durchspielen der Handlung ja eigentlich nur ein ganz kleiner Teil des Lego-Charmes ist, denn im Grunde drehen sich die meisten Spielstunden nur um eines: Zeug sammeln! Ich habe dabei mein übliches Vorgehen angewandt: Handlung durchspielen, dann mal in die DLC-Levels für den ersten Rutsch (welche sich größtenteils um die Shazam- und Aquaman-Filme gedreht haben), geguckt ob ich die ganzen Charaktere fürs Free Play habe, und bin dann gleich nochmal in die Handlungs-Levels, um dort mal alles einzusammeln, inklusive der roten Steine. Diese dienen in Lego-Spielen immer dazu, hilfreiche Dinge freizuschalten, wie z.B. Detektoren für Charaktermarken oder andere Sammelstücke wie die Goldsteine oder die Minikits in den Leveln, die dann Comicseiten freischalten, die man sich anschauen kann. Zeitnah hab ich die dann immer von den gesammelten Studs (der Währung) erworben und gleich aktiviert - manchmal musste ich dann auch ein zweites Mal in die Level, weil ich ohne die Detektoren nicht gleich alles gefunden hatte und dann erst einmal weitergezogen bin, bis ich sie hatte. Als dann in den Leveln alles erledigt war, gings dann direkt damit weiter, systematisch alles auf der Open World Map abzuklappern, was irgendwelche Pfeile hatte, die Goldsteine oder Charaktermarken anzeigten, sowie die Rennen. Letztere hatte ich aus den Vorgänger-Spielen wie Lego Marvel Super Heroes als recht nervig in Erinnerung, aber die gingen erstaunlich gut von der Hand, da man die Flugrennen eigentlich alle mit einem Charakter mit Flugfähigkeit abschließen konnte (wie z.B. Superman), und bei den Rennen am Boden nur ein paar Mal ein Fahrzeug vorgegeben bekam und ansonsten einen der Speedster verwenden konnte wie Flash, Kid Flash oder Reverse Flash - die sind einfach viel angenehmer zu steuern als die sehr friemeligen Fahrzeuge. Im Vergleich zu anderen Lego-Spielen ist mir auf der Open World-Map aber aufgefallen, dass eigentlich fast alle Goldsteine und Charaktermarken an irgendwelche kleinen Quests oder Rätselaufgaben geknüpft waren, was dann irgendwann doch etwas nervig war. In den anderen Lego-Spielen, die ich gespielt habe, war es meist 50%/50% an freistehenden Goldsteinen, die man z.B. mit einem fliegenden Charakter dann leicht ohne irgendwelches Platforming erreichen konnte, und Dingen, für die man kleine Puzzles wie das Betätigen von 2-3 Schaltern lösen musste. Im Großen und Ganzen war aber keine große Schwierigkeit dran und hat nur seine Zeit gedauert. Hat schon Spaß gemacht, weil ich die Lego-Formel prinzipiell mag so zwischendurch, aber leider war das Setting jetzt nicht ganz so mein Fall, da ich mit DC, abgesehen von den Batman-Filmen von Christopher Nolan und der Flash-Serie jetzt ehrlicherweise nicht ganz so viel anfangen kann und da kein großes Attachment dazu oder Wissen darüber habe. Damit haben wir: Platin Nr. 1.251 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 76/76 Trophäen Als Snack zwischendurch hatte ich Lust auf ein bis zwei weitere Anomalie-Spiele, und da ich in den Sales wieder zugeschlagen habe, konnte ich dieses Verlangen auch gleich erfüllen. Wie immer habe ich meine beste Freundin wieder arrangiert, da wir gerade eine Ace-Attorney-Pause nach dem Abschluss der Miles Edgeworth Investigations eingelegt hatten. Das erste gewählte Spiel war hier Exit Station 7, das wie schon die letzten Spiele lediglich mit 4 Trophäen und 100% pro Stack aufwartet. Der Unterschied zu den bisherigen Spielen ist hier, dass es zwei verschiedene Levels gibt: in diesem Fall ein Eingang zu einer U-Bahn-Station sowie den Ausgang davon. Diese Levels sehen unterschiedlich aus und haben auch unterschiedliche Anomalien, die man erkennen muss. Zum Start, in der “Runde 0”, bekommt man erst einmal gar keine Anomalien zu sehen und kann sich das Gebiet so ansehen, wie es eigentlich sein soll (und wenn man möchte kann man sich in den Optionen einen Hilfsanzeiger für die Anomalien auch noch einschalten - da gibt es dann rote Punkte dort, wo Dinge von Anomalien betroffen sein können. Das ist aber lame, und hab ich nur mal kurz ausprobiert, als ich das erste Level abgeschlossen hatte). Tatsächlich gibt es nur etwas mehr als eine Handvoll Anomalien, nach denen man Ausschau halten muss, und das Ziel ist es, in 12 aufeinanderfolgenden Runden das Vorhandensein von Anomalien richtig zu erkennen und in den passenden Aufzug für “No Anomaly” or “Anomaly Detected” einzusteigen, und das innerhalb von 10 Minuten. Hat man das geschafft, wird das zweite Level freigeschaltet, mit anderem Aussehen und dementsprechend anderen Anomalien, für das man dieselbe Übung nochmal macht, und dann ist man auch schon durch mit den 4 Trophäen, wenn man es einmal geschafft hat, die Durchgänge ohne Reset dazwischen zu schaffen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Find Room 96 ist von den gleichen Entwicklern wie Exit Station 7, und dementsprechend ist auch der Aufbau und die Trophäenliste des Spiels gleich. Der Unterschied hier ist einerseits das Setting (wir befinden uns in einem Hotel und müssen Hotelkorridore entlanglaufen), andereseits gibt es drei verschiedene Levels, wobei Nummer 2 und 3 ziemlich anstrengend sind, da dort viel Zeug ist bzw. alles gleich aussieht - aber wenn man sich einmal die möglichen Stellen für Anomalien dann einblenden lässt, kurz bevor man verzweifelt, weil man immer etwas übersieht, ist da auch keine Tragik mehr dran. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 4/4 Trophäen (100%) Hm, ich weiß gar nicht, was ich hierzu sagen soll. Ich hatte Lust auf einen Walking Simulator, und ich hatte bereits den “Vorgänger” Drizzlepath: Deja Vu gespielt, und den Nachfolger neulich mal um ich glaube 99 Cent gekauft. Hier gibt es wirklich nicht viel zu berichten, da dieses Spiel einerseits nichts mit dem Vorgänger zu tun hat, und das Spiel eigentlich nur ein kurzer Zeitvertreib sein soll, mit random aneinander gereihten Gebieten, in denen man als einzige Herausforderung ein paar leuchtende Stellen finden und aktivieren muss, bei denen man Lebensweisheiten von einem Narrator erzählt bekommt. Wirkliche Handlung gibt es abseits davon nicht und soooo extrem optisch ansprechend war das Spiel nun auch nicht. Der ganze Spaß war dann auch nach ca. 1,5 Stunden wieder vorbei, aber auch nur, weil ich eine der Weisheiten verpasst hatte und nochmal bis zur Hälfte laufen musste. Platin Nr. 1.252 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Und weil mir Jewel Fever 3 nicht gereicht hat für die volle Match-3-Dröhnung, hab ich den Nachfolger von Match Ventures für etwas längere Unterhaltung in dem Genre gestartet. Über Match Ventures selber hab ich schon hier geschrieben, und das Spielprinzip für Teil 2 ist exakt gleich wie schon das für Teil 1: man spielt die Levels, um von dem dabei verdienten Geld erneut ein Schloss bzw. eine Festung zu renovieren. Platin Nr. 1.253 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen In den Sales hab ich ein weiteres Hidden Cats-Spiel gefunden abseits von der Hidden Cats in <Stadt hier einfügen>-Serie, das natürlich gleich in meinem Warenkorb gelandet ist. Leider war es jetzt nicht ganz so charmant wie die anderen und hatte auch ein paar blöde Trophäen, bei denen die vier Levels jeweils in einer bestimmten Zeit abgeschlossen werden müssen, und Hints gab es soweit ich mich erinnere in dem Spiel nicht. Fazit? Kann man ehrlicherweise auslassen, aber wenn man den Katzen-Such-Kick braucht, ist es gut genug. Platin Nr. 1.256 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Darüber hat schon @Pittoresque kurz geschrieben, wenn ich mich richtig erinnere. Das ist wohl aus der gleichen Serie wie die Cats & Seek-Spiele, zumindest ist das Logo-Design und das generelle Artwork gleich. Der einzige Unterschied ist hier, dass wir nicht auf einem Diorama die Katzen und Collectibles in Form von Puzzleteilen suchen, sondern auf riesigen Comic-Seiten, die wir erst durch das Zusammensetzen genannter Puzzles freischalten müssen. Diese Teile sind zwar nicht ganz so toll wie die Hidden Cats in <Stadt>, aber sind zumindest bei mir ein Close Second, was die Unterhaltung und Optik angeht. Schweres war hier aber auch nichts dabei, deswegen hab ich gleich beide Versionen hintereinander erledigt. Platin Nr. 1.257 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.258 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Und noch ein schnelles/günstiges Rätsel-Spiel, das ich mal mitgenommen habe. Sudoku hatte ich schon ewig nicht mehr gespielt, und so kam mir das hier als kleiner Snack ganz gelegen. Schade ist jedoch nur, dass hier die Trophäenanforderung wieder auf sehr billige Errungenschaften ausgelegt sind, obwohl das Gameplay prinzipiell solide ist und man alles hat, was man für gutes Sudoku braucht, wie z.B. Notizen, wenn man sich bei Feldern noch unsicher ist, welche Zahl da rein gehört. Das ist aber eigentlich wirklich nur für das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wichtig und muss dann nur noch gespammt werden, für das Setzen von insgesamt 500 solcher Notizen, dann heißt es nur noch Spiele abschließen, um alle möglichen Hintergrundfarben freizuschalten… Naja. Was hab ich auch erwartet? Platin Nr. 1.259 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.260 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ach du meine Güte. Dank des neuesten Foren-Events hatte ich die “Chance”, mal wieder über meine Spiele-Tellerrand zu blicken und hab mal was aus dem Plus-Katalog gespielt, das ich auch davor schon eine Weile in der Wunschliste hatte, weil ich es bei @da_emty gesehen und für lustig befunden hatte. Die Rede ist hier von “TABS”, das für “Totally Accurate Battle Simulator” steht, was natürlich nicht ganz so ernst zu nehmen ist. Ich hatte zwar mal kurz in den Leitfaden und in einen Guide geschielt, hab dann aber beschlossen, dass ich zuerst mal für einen Lacher ein bisschen selbstständig spiele. TABS ist eine Art “Strategiespiel”, kann man sagen. Es gibt in jedem Level ein Spielfeld mit einem blauen Teil für die Gegnerseite, und einem roten Teil für die eigene. Auf der Gegnerseite sind natürlich schon vorgegebene Truppen positioniert, in dem roten Bereich müssen wir selbst auswählen, mit welchen “Kampfeinheiten” wir gegen die Gegnerseite antreten können. Dabei sind wir jedoch limitiert auf eine Maximalzahl von 30 eigenen Einheiten, plus noch ein vorgegebenes Budget, denn jede Einheit kostet. Zusätzlich dazu hat man auch in den meisten Leveln auch noch eine Limitierung der “Themengebiete”, aus denen man die Truppen auswählen kann, wie z.B. primitive Steinzeit-”Einheiten”, Renaissance, Fernost, oder Fantasy… Das Witzige am TABS ist, dass die Einheiten so ein bisschen wie Dullies aussehen und sich auch ähnlich wie Wobblers bewegen - das gibt dem Spiel zwar einerseits einen ganz eigenen Charme und bringt einen zum Schmunzeln, wenn man Einheiten wie die Schubkarre, Kavallerie oder sogar ein echtes Mammut verwendet, da die sich schon sehr unberechenbar verhalten und wie die Irren auf dem “Spielfeld” fuhrwerken. Seht hier den offiziellen Trailer: Für das Erspielen der Trophäen ist diese Unberechenbarkeit aber etwas, das einem auf lange Sicht das Genick bricht, denn die Kampagne, die aus verschiedenen Themengebieten mit teilweise 30-40 oder mehr einzelnen Leveln besteht, müssen abgeschlossen werden, ohne dass die eigenen Einheiten besiegt werden - und als “besiegt” zählt leider auch, wenn man das Kampfgeschehen so abbricht, dass man nur wieder bei der Einheitenplatzierung ist und nicht das Level zurück ins Hauptmenü verlässt. Zum Glück gibt es aber Abhilfe, die das ganze viel leichter macht, wobei es aber trotzdem empfehlenswert ist, zwischendurch immer mal wieder den Speicherstand in die Cloud zu laden, falls man doch mal zu doof ist und abbricht, so wie mir das manchmal passiert ist. In den Optionen kann man nämlich Debug-Tools aktivieren, mit denen man das Spiel etwas zu seinen Gunsten steuern kann. Damit kann man nämlich während dem Kampf Zeitlupe aktivieren und selbst mit einer Art Visier die gegnerischen Einheiten mit Speeren, diversen Pfeilen oder Musketenkugeln bombardieren und so besiegen - und ich sage es euch, bei manchen Einheiten wie dem Jarl oder Berserker unter den Wikingern dauert das trotzdem noch ewig, bis diese sterben! Generell ist es aber so, dass die Verwendung dieser Debug-Tools den Erhalt von Trophäen unterbindet, aber natürlich haben gescheite Leute da einen Workaround gefunden: man kann alle Levels abschließen, lässt aber entweder im letzten dann eine schwache Einheit stehen oder lädt ein beliebiges Level mit schwachen Einheiten der jeweiligen Kampagne nochmal und besiegt alle bis auf eine Einheit, und dann geht man direkt in die Optionen und schaltet die Debug-Tools wieder aus. Die eigenen Einheiten besiegen dann diesen letzten Gegner und damit gelten die Bedingungen für die Trophäen erfüllt. Ist zwar schon billig, aber anders geht’s dann auch fast wieder nicht und hat dann trotzdem Stunden gedauert. Zum Schluss gab’s dann noch ein wenig Aufräumarbeit, bei denen man einige Random-Dinge machen musste mit seinen Einheiten. Dies konnte man aber größtenteils im Sandbox-Modus easy erledigen, wo man alles so aufbauen konnte, wie man das brauchte, und für die kniffligeren Dinge gibt es von Usern erstellte Levels oder ganze Kampagnen, die man für diese Zwecke runterladen und spielen kann. Bei diesen stürzt zwar hin und wieder das Spiel ab, aber hey, damit kann ich leben. Bei mir hat es sich glaub ich insgesamt nur zweimal verabschiedet. Joah… War auch mal ein spannender Ausflug in ein Genre, das ich sonst eher nicht so auf dem Schirm habe, und hat mich doch immer wieder mal durch die Kreativität, was die schiere Masse an verschiedenen Einheiten angeht, total zum Schmunzeln gebracht. Ich glaube meine Favoriten waren die Mammuts und die Vampire, die sich mit einem "Poof" in Rauch bzw. kleine Fledermäuse auflösen und mit sehr seltsamen Geräuschen auf gegnerische Einheiten losgehen. Ob ich die PS4-Version irgendwann für Doppelplatin noch mache, weiß ich aber nicht. Ich lass sie mal im Backlog, aber naja… War schon viel Arbeit dafür. Platin Nr. 1.261 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh mein Gott, was ist denn hier los? Auch die Vita hat sie mal wieder entstaubt und das gar nicht, um eine Novelle zu spielen! Ich hab vor ungefähr einem Jahr auf dem österreichischen Kleinanzeigenportal Rayman Origins für die Vita zu einem richtig günstigen Preis gefunden. Ich habe meiner besten Freundin immer mal wieder bei Rayman Legends zugesehen und ihr auch das eine oder andere Mal mit dem Coop-Modus geholfen, sodass ich selbst auch Bock hatte, irgendwann mal ein Rayman zu spielen. Für Legends war ich aber zu feige, da man dort ja regelmäßig über einen langen Zeitraum die Online-Challenges spielen muss und auch die Anforderungen für die Singleplayer-Level ziemlich hoch sind, und ich Angst hatte, dass bei der PS4-Version auch bald mal die Server abgedreht werden, so wie das schon bei den Versionen für PS3 und Vita passiert ist. Rayman Origins kann zum Glück komplett offline erspielt werden und ist auch von den Anforderungen her deutlich leichter, und deswegen durfte das Spiel bei mir einziehen. Rayman ist im Grunde ein Platform-Klassiker, den man irgendwann mal gespielt haben muss, wie ich finde. Ich kam zum ersten Mal vor vielen vielen Jahren damit in Kontakt, da eine Schulkollegin eines der alten Spiele ich meine für die Playstation 1 hatte. Das hab ich kurz mal gespielt, aber ich war damals nicht sonderlich talentiert für das Jump’n’Run-Genre. Mit diesem Nostalgie-Faktor habe ich also dann vor kurzem Origins gestartet, als ich die Vita dafür vorbereitet und mal für unterwegs mitgenommen hatte. Ich hatte beschlossen, die Level erst einmal alle blind zu spielen und mich in meiner Zeit mit dem Gameplay vertraut zu machen, da ich die Level sowieso alle später noch mindestens ein weiteres Mal spielen musste, habe aber trotzdem versucht, möglichst alle Geheimnisse zu finden und, sofern nicht zu frustrierend, auch eine möglichst hohe Anzahl an Lums zu sammeln - die sind sowas wie die “Münzen” in dem Spiel, und für die trophäenrelevanten Wertungen brauchte man in den meisten Levels mindestens 300 davon. Die Handlung erklärt sich eigentlich durchs Intro: Rayman schläft mit seinem Freunden am Snoring Tree, und sie schnarchen dabei so laut, dass das bis in die “Unterwelt” runter durchdringt und dort die alten Zombie-Omis und Zombie-Opis so sehr verärgert, dass diese ihre Monster-Armee schicken, um Raymans Freunde wie die Prinzessinnen/Heldinnen, sowie die Teensies und die Electoons gefangen nehmen, und wir sie befreien müssen. Der Aufbau der Welten ist hierbei relativ simpel: jede Welt besteht aus 5-7 Levels. In einem der Levels findet man immer eine der Prinzessinnen, von denen wir eine Spezialfertigkeit wie Schwimmen, Schweben oder Wandlauf bekommen, wenn wir sie befreien. In den meisten anderen Levels gibt es noch zwei versteckte Gebiete, in denen man ein paar Gegner besiegen muss, um ein paar Electoons aus ihren Käfigen zu befreien, und bis zu zwei weitere Electoon-”Stempel” auf der Levelübersicht bekommt man noch, wenn man die erforderliche Anzahl an Lums, kleine gelbe Insekten, eingesammelt hat. Abgesehen von diesen normalen Leveln gibt es dann meist noch ein Sidescrolling-Level, in dem man auf einem Moskito reitet und dann oft auch einen Boss besiegen muss, oder kurze Laufpassagen, die den Weg zu einem Endboss o.ä. darstellen - diese meist ohne Gegner und mit niedrigerer Lum-Anforderung. Während es bei den normalen Leveln humane Checkpoints gibt, sollte man doch mal an einem Gegner scheitern oder ins Nirvana fallen, gibt es in jeder Welt auch noch ein Schatztruhen-Level. Dieses erfordert in jeder Welt eine unterschiedlich hohe Zahl an Electoons im eigenen Besitz, damit man es spielen kann. In diesen Leveln muss man eine davonlaufende Schatztruhe über eine relativ herausfordernde Platforming-Sequenz verfolgen, was schon mal einige Versuche benötigt. Als Belohnung für diese Sequenzen bekommt man jeweils einen Skull Tooth, und wenn man alle 10 von ihnen gesammelt hat, bekommt man dann Zugang zum Secret Level. In diesem Secret Level ist man dann wirklich in der Unterwelt und muss sich mit zornigen Zombie-Omis und ebenfalls zornigem Platforming rumschlagen, das so knifflig ist, dass ich pro Checkpoint teilweise 20-30 Minuten gebraucht habe, und es an diesem Abend verdammt spät wurde, weil ich mich festgebissen habe - denn natürlich musste man das Teil für eine Trophäe schaffen. Das hab ich dann noch gemacht, bevor ich an die Aufräumarbeiten ging: ich hatte noch ein paar Lum-Anforderungen zu erledigen, ein paar vereinzelte Electoon-Bereiche nicht gefunden, und dann gibt es noch Vita-eigene Relikte als Sammelgegenstände - 2-3 pro Level, die kaum zu sehen sind, und die man über den Touchscreen einsammelt. Für die hab ich mir dann ne Lösung geholt, denn auch wenn sie sich mit einem Ton bemerkbar machen, so hab ich sie wirklich nicht immer gefunden, und manche Level waren schon so schwer genug, dass ich da nicht unbedingt erneut weiter spielen wollte als notwendig. Und ganz am Ende war dann noch die Königsdisziplin übrig: nachdem man ein Level einmal abgeschlossen hat, kann man bei erneutem Betreten von diesem auf eine Uhr zu Beginn schlagen, wodurch man ein Time Trial aktivierte. Bei den Time Trials gab’s zwei Zeiten zu erreichen - eine etwas lockerere für ein Electoon, sowie eine etwas strengere Zeit für einen Goldpokal, der für sonst nichts gut ist als die Trophäen dafür, diesen in jedem Level zu bekommen. Für diesen gilt es, einen vorgegebenen Teil des Levels in eben dieser Zeit abzuschließen, was einerseits gute Kenntnis über die Level voraussetzte, sowie einen guten Lauf, bei dem all Manöver so funktionieren, wie sie es sollten, und wo auch die Gegner sich gerade zum passenden Zeitpunkt bewegen oder auch nicht, dass es den Flow nicht stört. Meine Leistungen waren durchwachsen - an manchen Leveln bin ich fast verzweifelt und ich hab gerne mal ne Dreiviertelstunde gebraucht, bis ich sie auf die Sekunde genau geschafft habe, viele andere klappten direkt beim ersten Versuch und es waren dann sogar noch 20 Sekunden übrig auf die Zeit, wirklich schräg. Mein Abstecher in das Jump’n’Run-Genre hat auf alle Fälle auch mal wieder Spaß gemacht, auch wenn ich gerade bei sowas dann echt wieder merke, wie gering meine Frusttoleranz ist, wenn ich etwas nicht gleich hinkriege und ich die Konsole oder den Controller am liebsten in eine Ecke schleudern würde. Platin Nr. 1.262 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 40/40 Trophäen Zum Schluss machen wir noch einen kleinen Abstecher in das nächste Multiplayer-Projekt, das ich spontan mit @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident gestartet habe. Das Spiel hatten wir vom Leitfaden-Team schon länger in unseren Backlogs, weil wir das eigentlich schon mal ewig fürs Teambuilding spielen wollten, und nach vielen Änderungen im Team hat es sich jetzt endlich in einer anderen Konstellation ergeben, dass wir es starten konnten. Ähnlich wie Among Us oder First Class Trouble ist auch Project Winter ein Deduktionsspiel, bei dem es ein oder zwei Verräter gibt, die die Überlebenden dabei sabotieren müssen, wie sie versuchen aus einer Eis- und Schneehölle zu entkommen und nicht zu erfrieren, bevor ein tödlicher Blizzard nach der vorgegebenen Rundenzeit eintritt. Für die Überlebenden heißt das grundsätzlich, dass diese sich aus dem Haus hinauswagen müssen, um Materialien aus umliegenden Bunkern zu besorgen, um das Funkgerät zu reparieren, damit sie Hilfe anfordern können, die dann kommt und sie eskortiert. Dabei müssen alle aufpassen, dass sie draußen nicht erfrieren, und dass man auch immer im Auge behält, ob man Hunger bekommt, da einen das auch schwächt. Am besten ist es, Holz und Beeren oder Fleisch zu sammeln, um einerseits das Kaminfeuer am Leben zu erhalten, damit man sich in der Hütte auch wieder wärmen, sowie an der Kochstelle etwas Essbares zaubern kann, um die Energiereserven wieder aufzufüllen. Bisher haben wir erst zweimal gespielt und dabei hauptsächlich versucht, das Spiel unter der Anleitung von dem weisen @BrianStinson ein bisschen besser kennenzulernen und zu verstehen, was wir alles für die Trophäen machen müssen, wobei aber schon einiges rausgesprungen ist. Mehr hab ich aber eigentlich noch nicht zu berichten, da wir zwar schon mal blind drauf los gespielt haben, aber wohl in der nächsten Zeit auch eher mal drauf achten werden, was wir für die Trophäen tun müssen, und uns dahingehend auch unsere Lobbies passend zusammenbauen werden. Mehr dazu denke ich nächstes Mal. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/48 Trophäen (40%) Ein Switch-Spiel habe ich auch wieder im Angebot, das mich viel Zeit gekostet hat, da ich nicht so recht vorankommen wollte, und wo ich im Endeffekt der Meinung bin, dass ich es besser ausgelassen hätte, da es mich irgendwie ständig am falschen Fuß erwischt hat. Ich hab mittlerweile schon ein weiteres gestartet, da bin ich aber gerade mitten auf der ersten Route mit meinem Blind-Durchgang, deswegen gibt’s dazu erst beim nächsten Mal etwas. Butterfly’s Poison… Eine Otome-Novelle mit PEGI-16 im Switch-Online-Shop, aber auch nur, weil die Version bei uns und speziell für den Nintendo-Port sehr sehr stark zensiert wurde. Aufgrund des Wissens habe ich mir gedacht, dass ich vielleicht mal eine Novelle mit einem etwas anderen Ton bekomme, als was man von Ideafactory/Otomate so bekommt, und das sollte auch stimmen. Ob das jetzt gut war… Naja. Ich weiß nicht recht. Fangen wir aber am besten von vorne an, bevor ich wieder wirres Zeug schwafel. Worum geht’s überhaupt? Butterfly’s Poison spielt in der Taisho-Ära in Japan (also irgendwann zwischen 1912 und 1926), und Protagonistin ist Yuriko Nomiya, die zu Beginn des Spiels ihr “Social Debut” oder so feiern soll an ihrem Geburtstag zur Volljährigkeit. Dies soll dazu dienen, dass sie im besten Fall einen potentiellen Ehemann kennenlernt, denn ihre Familie gehört zwar zum Adel, ist aber mehr oder weniger bankrott. Der Abend endet jedoch in einem Desaster, denn ihr Vater wird ermordet, ihre Mutter wird durch den Schock schwächlich und ihr älterer Bruder, ein Träumer, muss dann irgendwie die Bude schmeißen. Über die Routen hinweg erfahren wir dann auch immer mehr über die Familie, warum es zu dem Anschlag an ihrem Vater kam usw. Butterfly’s Poison wartet hier mit 6 Charakterrouten auf, von denen jede immer irgendwie kontroverser war und mich irgendwie oft sehr icky gemacht haben, vor allem wenn es dann an die schlechteren Enden ging. Weil er mir sympathisch war, fiel mein Auge für meinen üblichen ersten Blinddurchgang erst einmal auf Majima, den Gärtner, da er mir so nach dem ersten Kennenlernen der Charaktere als der Sympathischste im ganzen Haufen erschien, und das hat mich aber schneller in ein Game Over geführt, als ich dachte. Nachdem ich mich belesen habe, hab ich herausgefunden, dass seine wohl die True Route ist, die erst freigeschaltet wird, nachdem man alle anderen gespielt hat. Na super, hab ich gleich mal versucht die Sterne zu erreichen und grandios versagt. Blöd gelaufen, dann hab ich mir halt den Guide geschnappt und bin nach der empfohlenen Routen-Reihenfolge vorgegangen, um das beste Erlebnis mit den Plot-Reveals zu haben. Achtung, es kann zu Spoilern kommen! Der erste Charakter, den ich mir vorgeknöpft habe, war dann Junichi Shiba, ein Neureicher, der durch harte Arbeit wortwörtlich aus der Obdachlosigkeit zu viel Geld gefunden hat, und der auch über alle weiteren Routen immer darauf besteht, dass er derjenige sei, der Yuriko heiraten werde, und da auch gar keine Widerworte zulässt und vor allem in den schlechten Enden Zurückweisung nicht gut aufnimmt. Ich würde gerne sagen, dass hier wieder der Rothaarigenbonus zuschlagen würde, aber ich glaube das ist nach langer Zeit einmal nicht der Fall, denn der Kerl ist anmaßend und erdrückend, und ja, auch wenn das Spiel um 1920 rum spielt, komm ich in diesem Genre ganz schwer mit Charakteren und vor allem Love Interests klar, die die Protagonistinnen quasi als Besitz ansehen und sie mit ihrer Zuneigung förmlich erdrücken wollen. In seinem guten Ende wollte man das noch irgendwie so verkaufen, dass er Yuriko als halb verhungertes Straßenkind kennengelernt hat, wo sie, ebenfalls noch winzig, nett zu ihm war, und seitdem hat er sich in den Kopf gesetzt, dass er es im Leben zu was bringt und sie dann später heiraten wird, wenn sie beide erwachsen sind. Naja. Gruselig, irgendwie, nicht mein Fall. Mit der zweiten Route erfüllen wir einerseits den Huge-Age-Gap-Trope, der mich in dem Fall aber gar nicht so gestört hat. Die zweite empfohlene Route ist Fujita, der treue Butler der Familie, der wohl mindestens 25 Jahre älter ist als unser Hauptcharakter. Er ist halb Japaner, halb Brite, und scheint aufgrund dieser Herkunft wohl immer wieder ein paar Probleme zu haben, und irgendwie gab das keine gute Dynamik mit Yuriko ab, wie ich finde. Ich hatte immer ein komisches Gefühl bei den beiden, weil Yuriko schon immer wieder eine gemeine Ader hat und Fujita in einem Großteil seiner Routen, Butler hin oder her, immer viel zu unterwürfig ist, um seinem Fräulein alles recht zu machen. Brrr. Die dritte Route, die ich gespielt habe, war zumindest mittelmäßig. Ich hab jetzt kein so riesiges Problem damit, aber sie hat mich auch nicht komplett mitgerissen. Hier haben wir die übliche Kindheits-Freund-Route mit Hideo Ozaki, der schlussendlich mit Yuriko durchbrennen möchte, obwohl er eigentlich einer anderen versprochen ist und seine Eltern mit einer Verbindung mit Yuriko aufgrund der Schulden ihrer Familie nicht einverstanden wären. Da er beim Militär ist, zieht er in den Krieg, um so der Verlobung zu entgehen und dann am Ende mit seiner Angebeteten zusammenzukommen, und mit ihr seiner eigentlichen Leidenschaft nachgeht und herumreist, um Onkologie zu studieren und an der japanischen Vogelwelt zu forschen. Haaaaach. Ich hab’s mir ja schon fast gedacht, als ich herausgefunden habe, dass Mizuhito, Yurikos Bruder, eine eigene Route haben würde. Ich nenne es gerne den Brother-but-not-really-Trope, denn glücklicherweise ist Mizuhito, der Träumer und Maler, der sich in den anderen Routen und zu Beginn seiner eigenen fast die ganze Zeit im Rotlichtviertel rumtreibt, nicht Yurikos Halbbruder, sondern wurde von ihrem Vater aufgenommen, da er ein uneheliches Kind eines entfernten Verwandten war. Das wussten aber weder Yurikos Mutter noch sie selbst. Das ist eine Route, die ich gerne mehr gemocht hätte, aber es hat mich gestört, dass es ewig gedauert hat, bis Mizuhito mit der Sprache rausrückte und man währenddessen liest, wie sich Yuriko in ihren besitzergreifenden (geglaubten) Bruder(!) verliebt, und nach einem kurzen Hoch in der Mitte der Runde war ich dann wieder super-frustriert beim guten Ende, bei dem der Kerl seinen Schwestern-Komplex beibehält, auch wenn sie nicht blutsverwandt sind. Sie wandern am Ende nach Frankreich aus, damit er als Maler in Japan keinen Erfolg hat, und damit sie eben den familiären “Ketten” entkommen, und einerseits reden sie dann darüber, ob sie nicht irgendwie heiraten und eine eigene Familie gründen könnten, aber andererseits gibt er Yuriko in der Öffentlichkeit weiterhin als seine Schwester aus? Dafuq? Die vorletzte Route ist sehr unkonventionell für eine Otome-Novelle, denn in der dreht sich alles um Yurikos mehrdeutige Beziehung zur älteren Kyoko Amami, die ebenfalls aus einer Aristokratenfamilie stammt und Yuriko immer wieder (auf die eine oder andere Art) unter ihre Fittiche nimmt. Diese Route ist aber größtenteils nur ein Information Dump und bereitet auf das große Finale vor. In den anderen haben wir schon immer wieder mal erfahren, dass Majima wohl ein geheimes Zweitleben als Opiumkönig führt und immer mal wieder in die Mandschurei für diese Arbeit reist, und dass sein Gärtnerdasein bei Yurikos Familie wohl nur Tarnung ist. In Kyokos Route kommt dann aber mehr zusammen, denn da will Yuriko auch etwas über ihre Familie erfahren, eben wegen der mysteriösen Todesumstände ihrer Eltern (denn auch ihre Mutter verstirbt etwas später). Kyoko kannte ihre Mutter wohl schon länger, und so reist Yuriko dann in das alte Elternhaus, wo ihre Mutter aufgewachsen ist. Und spätestens hier wird’s dann nach den ganzen bedenklichen Tropes in den vorigen Routen dann wirklich kontrovers. Bevor Kyokos Mutter nämlich ihren Vater geheiratet hat, hatte sie eine geheime Beziehung mit ihrem eigenen Bruder, aus der sogar ein Kind enstanden ist, das dann von Bediensteten adoptiert und aufgezogen wurde. Diese wurden aber irgendwann attackiert und das Kind ist danach von der Bildfläche verschwunden. Und das führt dann auch schon zur letzten Route, denn dieses Kind ist Yoshiki Majima, der jetzt der wirkliche Halbbruder von Yuriko ist und aufgrund seiner Vergangenheit auf Rache an der Familie Nomiya aus ist. Majimas True Route nimmt aber eine andere Wendung, denn auf diese springen wir schon, als Yurikos Eltern noch leben, und hier überleben sie auch, stattdessen wird Yuriko rebellisch und läuft von zuhause weg, und brennt dann schlussendlich auch mit Majima durch, und wenn ich mich recht erinnere, erfährt sie auch gar nicht in jedem der Enden von Majimas Route, dass sie eigentlich verwandt sind, und… urks, mir stellt es die Haare auf, und zwar nicht positiv. Majima war zu Beginn und lange mein Lieblingscharakter, und dann kam das, und ich war froh, dass dieses Drama von Spiel dann bald ein Ende haben würde. Ich weiß nicht… Ich sehe schon, dass die Schreiber/Entwickler dieses Spiels hier irgendwie viele Graubereiche und Abgründe bei menschlichen Beziehungen aufzeigen wollten, aber irgendwie hat das für mich nicht so funktioniert, da die Geschichten in meinen Augen irgendwie sehr plump aufgebaut waren und für mich dann so am Ende hin kein Charakter übrig blieb, den man wirklich mögen wollte, nicht einmal die Protagonistin. Vielleicht war das aber auch in dem Spiel so gewollt, denn die unzensierte Originalversion in Japan ist wohl etwas ganz anderes, als wir hier auf der Switch erfahren. Wie eingangs erwähnt wusste ich schon, dass das Spiel stark zensiert sei, und dass es in Japan ein eindeutiger Ab-18-Titel ist. Neugierig, wie ich bin, hab ich auch mal gegoogelt, was da wirklich weg zensiert wurde, und naja. Sagen wir es mal so, freizügig ist bei den gestrichenen Artworks sehr untertrieben und der Plot der einzelnen Routen sollte wohl durch die eindeutige Pornographie noch einmal unterstrichen werden. Ich weiß nicht, ob das Spiel so nicht vielleicht besser “funktionieren” würde und es durch das zensierte Material vielleicht nicht mehr ganz rund ist, aber so wirklich Spaß oder zumindest Unterhaltung kam mit dem Titel nicht auf und ich musste mich eigentlich eher durchquälen. Hier aber noch, wie immer, trotzdem mein Lieblings-Artwork: Ihr fragt euch jetzt sicher, warum ich mich bei dem vernichtenden Urteil trotzdem durch das ganze Spiel gequält habe? Weil ich auf Mizuhitos und Majimas Routen gespannt war und ich für das Spiel den Vollpreis von 45€ bezahlt habe, das schmeiß ich doch nicht in den Wind! Fortschritt: 100% Eigentlich hab ich nicht viel zu berichten, aber machen wir trotzdem einen kurzen Ausflug zu Ever Crisis. Ich kann gar nicht glauben, dass das Spiel jetzt schon sein 2,5tes Jubiläum feiert und ich quasi seit Day1 mit dabei bin. Anfang des Jahres gab’s ein Story-Event, das eine halbherzige Version der ersten Hälfte von Dirge of Cerberus brachte, mit Videosequenzen aus dem PS2-Spiel in schlechter Qualität und extrem eingekürzt. Fand ich eher langweilig, aber Vincent hat ein neues Outfit bekommen, nämlich seine junge Version mit kurzen Haaren, als er noch für Shinra bei den Turks gearbeitet hat, also im schwarzen Turk-Anzug. Da ich von Vincent bisher jedes Outfit habe, musste ich hier natürlich beim Draw zuschlagen. Der war allerdings einer meiner schlechteren, da hatte ich bei der Stempelkarte kein großes Glück. Mit dem 2,5-Anniversary-Event jetzt gibt es wieder haufenweise neue “Limit Break”-Outfits, die ganz special und eben stark limitiert sind, und deren Waffen auch nicht in die normalen Draws kommen. Gestartet wurde hier mit einem Doppel-Banner für Tifa und den erwachsenen OG-Sephiroth. Tifas Kostüm ist schrecklich, aber Sephiroth hat ein Vampir-Lord-Outfit spendiert bekommen, das ich einfach so witzig fand, dass ich es haben musste. Auf derselben Stempelkarte dafür konnte ich auch zumindest die Waffe für Tifa mitnehmen, ich habe nur nicht für beide Kostüme investiert. Ich mag es deswegen, weil wir Sephiroths Wallemähne mal ein wenig anders frisiert und auf der einen Seite hinter seinem Ohr sehen. Irgendwie hätte ich solche Outfits gerne auch für die Spiele der Remake-Trilogie, das wäre witzig. Der Limited Banner der zweiten Woche ist Aerith - deren Outfit gefällt mir, aber die Fertigkeiten von Waffe und Kostüm find ich grade noch nicht so prickelnd, dass ich hier erst einmal noch warte, bis sie alle veröffentlicht sind. Die neueste Veröffentlichung ist Zack gewesen, der schon lange nichts mehr ordentliches bekommen hat, dafür aber diesmal gut aussteigt. Da ich weiß, dass am Donnerstag wohl auch noch ein Banner für Angeal kommt, ich mir aber, wenn ich nicht totales Glück habe, sowohl Angeal als auch Aerith nicht leisten kann, warte ich noch ab, was dieses Kostüm kann. Wobei ich aber ehrlich bin, dass ich auch bei Angeal bisher jeden Draw gemacht habe, er eigentlich Dauergast in meinen Teams ist und ich wohl nur schauen werde, ob meine Draws dafür gut genug sind, dass mir noch genug Kristalle für Aerith übrig bleiben. Ich bin aber noch guter Dinge, denn die Banner laufen alle noch bis 16. April, bis dahin gibt’s wieder einen neuen Season Pass und weitere Events, die wieder Kristalle geben, und ich hab momentan über 42.000 - im schlimmsten Fall, wenn man lediglich x1 bei der Stempelkarte kriegen würde, braucht es 12 Draws und damit 36.000 Kristalle. Mein Durchschnitt ist aber 6-8, also denke ich mal positiv, dass ich beide machen kann. Mal wieder habe ich überlegt, was für einen Update-Song ich diesmal wählen soll. Ich war Ende Februar mal wieder in Musicalmission mit einer Freundin in Wien, und hab mir schon zum zweiten Mal “Hedwig and the Angry Inch” angesehen. Das ist in Wien in einem Theater-Café, bei dem man je nach Preiskategorie des Tickets einen Tisch zugeordnet bekommt, und im Kommentar haben wir gebeten, ob wir nicht ganz vorne mittig einen bekommen könnten (wir haben die teuersten Tickets gewählt). Das hat tatsächlich geklappt und so saßen wir wirklich ohne Sicherheitsentfernung direkt an der Bühne, und es war ein Volksfest. Auch wenn in Hedwig and the Angry Inch die Geschichte einer Trans-Frau ungefähr zum Fall der Berliner Mauer, deren geschlechtsangleichende Operation schief ging und die in die Staaten auswandert und von ihrem Leben erzählt, sind die in diesem Musical aufgezeigten Themen noch immer aktuell und wichtig, und was könnte besser sein, als das in 90 Minuten tolles Musik- und Performance-Programm zu verpacken, organisiert von dem besten Drew Sarich, seiner Frau Ann Mandrella und seiner treuen Band? Hat wie immer nicht enttäuscht und deswegen habe ich meinen Lieblings-Song daraus gewählt. Nicht von Drew gesungen, sondern von der Broadway-Version, in der Neil Patrick Harris die Rolle verkörpert hat. Hedwig and the Angry Inch - Wig in a Box (Neil Patrick Harris): Kino: Chihiros Reise ins Zauberland The Housemaid Return to Silent Hill TV/Streaming: Percy Jackson Staffel 2 Tron Ares Die Croods Dungeons & Dragons Madame Web Bücherwurm: Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was man bei Licht nicht sehen kann (Vergissmeinnicht #1) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was bisher verloren war (Vergissmeinnicht #2) (Audiobook) Kerstin Gier - Vergissmeinnicht - Was die Welt zusammenhält (Vergissmeinnicht #3) (Audiobook) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #107 I.J. Parker - Death of a Poet (Sugawara Akitada #20) Leonie Swann - Dunkelsprung (Audiobook) - ca. 50% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Hidden Cats in Tokyo (PS4) Cookie Clicker (PS4+PS5) Final Fantasy VII Remake Intergrade (NA) Lego DC Super Villains Match Ventures 2 Find Room 96 (PS4+PS5) Exit Station 7 (PS4+PS5) Sudoku Master (PS4+PS5) Drizzlepath: Picturae Hidden Cats in Istanbul (PS4+PS5) Cats Around Us: Giant Cat (PS4+PS5) 100 Christmas Hidden Cats Totally Accurate Battle Simulator (PS5) Rayman Origins Es kommt dazu: Silent Hill f The Cabin Factory (PS4+PS5) Exit Station 7 (PS4+PS5) Project 13 (PS4+PS5) Find Room 96 (PS4+PS5) Sudoku Master (PS4+PS5) Drizzlepath: Picturae Prison Loop (PS4+PS5) Hidden Cats in Istanbul (PS4+PS5) Cats Around Us: Giant Cat (PS4+PS5) 100 Christmas Hidden Cats Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 39.841 (+651) Platin: 1.262 (+19) Komplettierungsrate: 99,83% (+0,07%) Anzahl offene Spiele: 5 (-2) So. Was für ein Update, mal wieder. In die Anzahl der offenen Spiele hat sich Lego Horizons mit reingeschummelt, da ich das als nächstes angehen möchte, aber nur mal kurz in das Intro geschnuppert habe. Aber mal sehen, ob ich das jetzt gleich spiele, weil ich es für das laufende Event bräuchte, oder ob ich etwas anderes noch vorziehe - ich bin noch etwas unschlüssig. Macht’s gut, bis zum nächsten Mal oder dem Gequatsche in den Kommentaren!
    10 Punkte
  20. +++Update 27: Stream dich nicht so an!+++ Da bin ich wieder. Wie bereits in meinem Start-Post erwähnt, bin ich seit kurzer Zeit Besitzer eines PS+-Premium Abos. Ein wesentlicher Grund für das Upgrade war neben dem 33%-Rabatt die Möglichkeit, mit einem PS+-Premium-Abo Spiele über die PS Portal zu streamen. Damit kann ich endlich die PS Portal nutzen, ohne auf meiner PS5 eingeloggt zu sein. Das ist insofern praktisch, weil meine Tochter Jenny (klein, Locken) am Wochenende auch gerne auf der PS5 zockt (vor allem Stray, Lego Horizon Adventures oder Astrobot in Endlosschleife) und ich somit unabhängig davon daddeln kann. Ich habe am vorletzten Wochenende for Weihnachten die Sache mal getestet, und war etwas ernüchtert. Das Streamen an sich funktioniert sehr gut, aber ich merkte bald, dass es da einige Tücken gibt. Das Zocken von Spielen, die ich schon auf der PS5 angefangen habe, funktioniert offensichtlich nur dann, wenn der Spielstand nicht auf der PS5 gespeichert ist. So zum Beispiel bei meinem aktuellen Rennspiel, CarX Racing. Da kann man problemlos vom Spielstand auf der PS5 wegspielen. Das Dumme dabei: der Spielstand wird dann nicht auf die PS5 zurückübernommen. Als ich auf das Spiel wieder auf der PS5 anmachte, war mein Spielfortschritt genau dort, wo ich das letzte Mal auf der PS5 aufgehört habe. Also das ist jetzt nicht so hilfreich. Bei anderen Spielen, deren Speicherstände auf der PS5 sind, startet man das Spiel komplett neu, getestet mit Phasmophobia. Auch nicht wirklich etwas, das einen vorwärtsbringt. Wenn man ein Spiel komplett neu über Streaming startet, hat man dasselbe Problem. Die PS5 weiß offensichtlich nichts von meinen Streaming-Aktivitäten. Getestet habe ich das mit Thank Goodness You're here. Dazu komme ich aber noch gleich. Wie sich inzwischen herausstellte (siehe @d4b0n3z Beitrag weiter unten), funktioniert es doch, dass die Speicherstände übertragen werden, dazu muss man nur die Synchronisation der Speicherdaten mit dem Streaming aktivieren (dort, wo man auch die automatischen Uploads aktiveren bzw. deaktivieren kann). Fazit: Streamen macht aus der Sicht eines Trophy-Hunters nur dann Sinn, wenn man das Spiel komplett auf der PS Portable durchspielt und keine älteren Speicherstände für das spätere Aufräumen braucht. Was die Anwendbarkeit dieser Funktion wiederum deutlich einschränkt. Bei genauerem Nachdenken hätte ich mir das zwar schon vorher denken können, aber man darf ja von Zeit zu Zeit etwas naiv sein, oder? Fairerweise muss ich aber sagen, dass ich jetzt noch nicht alle Varianten durchgespielt habe, vielleicht kann man da bei den Einstellungen noch etwas machen. EDIT: wie so oft funktioniert mit der richtigen Einstellung doch gleich alles viel besser. Wenn man die Synchronisation der Daten aktiviert, funktioniert das wechseln zwischen PS5 und Streaming einwandfrei. Jo, jetzt sitze ich also hier und habe ein Premium-Abo, das mir nicht wirklich viel bringt. Selbst schuld, ich weiß. Das Streaming werde ich somit in den nächsten 6 Monaten hoffentlich öfters nutzen können. Zusätzlich kann ich jetzt ein paar Spiele spielen, die seit meinem Downgrading zu Essential nicht mehr verfügbar waren oder seither in den Katalog aufgenommen worden sind. Eines davon ist wie gesagt Thank Goodness You're Here. Das Spiel wurde von Coal Supper, einem kleinen englischen Studio aus Yorkshire entwickelt und von Panic, die unter anderem auch Firewatch in ihrem Portfolio haben, veröffentlicht. Davor haben die zwei Herren (mehr Mitarbeiter hat das Studio nicht) aus Nordengland nur ein Spiel veröffentlicht, nämlich Good Time Garden, das aber glaube ich nicht für Sonys Konsole veröffentlicht wurde. Aufmerksam wurde ich auf das Spiel durch @stillers Empfehlung, die eigentlich von @mstyles kam. Kompliziert, ich weiß. Das Spiel sollte kurz und witzig sein. Spoiler: ist es. Das Spiel habe ich wie erwähnt als Stream auf der PS Portal begonnen. In for a Penny Man merkt gleich beim Intro, dass das Spiel wohl in den frühen 70er-Jahren in England spielt. Man sieht etwas wackelige Originalaufnahmen aus dem öffentlichen Leben, Leute beim Einkaufen auf einem Markt, Kinder beim Spielen, Minenarbeiter, die typischen Straßenzüge wo jedes Haus dem anderen gleicht, solche Sachen eben. Das Spiel selbst ist aber in einem Grafikstil gehalten, der ein bisschen an Pepper Pig erinnert und das ist nicht böse gemeint. Man startet als namenloser, sehr kleiner und sehr gelber Handelsvertreter im Büro seines Chefs. Der gibt uns den Auftrag, nach Barnsworth zu reisen, einem kleinen Städtchen im Norden Englands. Für das fiktive Barnsworth stand die Stadt Barnsley, aus der die beiden Entwickler stammen, Pate. Der Tourismus-Werbespot verspricht viel (Family, Romance, Pit (Minenschacht) - die Reihenfolge ist interessant ). Wir werden von unserem Chef kurz gebrieft, offensichtlich will der Bürgermeister von Barnsworth etwas, das wir verkaufen, haben. Also nichts wie hin! Dabei zeigt diese erste Szene schon, was uns bei diesem Spiel erwartet: skurrile Szenen und bizarrer Humor mit einer Prise Monty Python. Um aus dem Büro rauszukommen, müssen wir zunächst den Wasserspender umwerfen, diesen dann zum Fenster schieben, über diesen zum Fensterbrett klettern und dann aus dem Fenster springen. Unser Chef ruft uns noch nach, dass es auf der anderen Seite des Büros ja eine Tür gibt, aber da fliegen wir schon aus dem 10. Stock Richtung Erdboden. Aber glücklicherweise landen wir nicht auf den Asphalt, sondern auf dem Dach eines Doppeldeckerbusses, der gerade Richtung Barnsworth unterwegs ist. Praktisch! Tiefer Fall Kurz darauf landen wir auch schon vor dem Büro des Bürgermeisters. Die Vorzimmerdame muss uns aber mitteilen, dass der Herr Bürgermeister gerade in einem Meeting ist und leider erst in ein paar Stunden Zeit hat. Wir können uns aber in Barnsworth umsehen, wenn wir wollen. Patience is a virtue Wir können aber auch warten ... ... und 15 Minuten später, ähnlich wie bei Far Cry 4 und 5 hat der Bürgermeister dann doch Zeit und lässt uns ins Büro. Damit ist das Spiel beendet und man hat immerhin 2 Trophäen (eine fürs Warten, die zweite für das Abschließen des Spiels) erspielt! Wenn man den Rest von Barnsworth aber auch noch sehen will, sollte man die Wartezeit nutzen und nach draußen gehen. Dort gibt es einiges zu tun, was vor allem an den verhaltensauffälligen Einwohnern liegt, die verschiedenste Aufgaben für uns haben. Man bewegt sich dabei in einer 2D- Welt, die aus mehreren Bereichen besteht, die man dann mehr oder weniger frei erkunden kann. Mit dem linken Stick bewegt man sich, mit springt man und mit lässt man seine kleinen Fäuste sprechen. That's it. Es ist aber kein Bemu, man interagiert einfach mit allem im Spiel, indem man mit seinen Fäusten darauf eindrischt. Da wir aber sehr klein und gelb sind, scheint das keinen zu stören und wir können mit der -Taste auch Gespräche führen. Eine neue Interpretation von "seine Fäuste sprechen lassen". Die Entwickler nennen ihr Spiel deswegen auch nicht ganz unbegründet einen "Comedy Slapformer". Wobei die der Fokus hauptsächlich auf den ersten beiden Begriffen liegt. Wir schauen uns mal um und begegnen gleich den ersten hilfsbedürftigen Bewohner. Jemand hat einen Glückspenny unter einen Kanaldeckel erspäht und wollte ihn sich holen. Dummerweise steckt er jetzt im Gully fest. Etwas Gleitmittel wäre da nicht schlecht. Also schauen wir uns um. Butter aus dem Grocery Store würde sich anbieten, aber der ist noch nicht offen, weil der Azubi den Schlüssel vom Geschäft nicht finden kann und Ronny, der zuständige Mann vom Schlüsseldienst wohl wieder im Pub rumhängt. Auf der Suche nach Lösungen kommen wir in einen Park, wo man dem Gärtner beim Rasenmähen helfen kann, und dabei die Liebesgeschichte zweier Blumen auf recht brutale Weise beenden kann. Zumindest für die männliche, die weibliche Blue wendet sich dann einfach dem nächsten Blümerich zu. Einmal beim Polizeihäuschen anklopfen schadet auch nicht, da man das für eine Trophäe zu drei verschiedenen Zeiten tun muss. Wir können auch Nick helfen, seinen Ziegelladen aufzumachen. Geschäftsidee Als wir wieder bei unserem Auftraggeber vorbeikommen, versucht bereits ein Passant ihn aus der misslichen Lage herauszuziehen, aber vergeblich. Schließlich gelangen wir auch ins Pub, wo tatsächlich Ronny auf sein Pint wartet. Da die Schankanlage aber nicht funktioniert, wartet dieser vergeblich, was wiederum die Öffnung des Grocery Stores verzögert und somit den Zugriff auf die Butter aka Gleitmittel verhindert. Eine Verkettung unglücklicher Umstände sozusagen. Aber als Handelsvertreter von Welt nimmt man die Sache eben selbst in die Hand und springt in den Abfluss des Waschbeckens neben der Schankanlage. Warum uns das dann in den Keller mit den Bierfässern bringt, müsst ihr die Entwickler fragen, aber sehen wir über dieses klitzekleine Plothole mal hinweg. Im Keller geben wir jedem Fass einen Schubs, um das Bier wieder fließen zu lassen. Da der Raum keinen Ausgang hat (aka Plothole) bleibt uns nichts anderes übrig, als dass wir uns von einem losen Ende eines Schlauchs der Schankanlage einsaugen lassen, um gemeinsam mit dem Bier in ein Pint gezapft zu werden. So schließt sich der Kreis und wir landen wieder am Tresen. Unser Mann vom Schlüsseldienst, der dem Wirt erzählt, dass er vor zwei Pint in der Früh gar nicht aus dem Bett steigt, bevor er sich dann ein Frühstückspint zu Gemüte führt, eher er dann sein Morning-Pint im Pub zu sich nimmt, ist schon am Weg zum Grocery Store. Sick as a Fig Besagter Mann liegt dann auch neben der geöffneten Tür des Grocery Stores in stabiler Seitenlage. Wenn unser gelber kleiner Freund ihn ein paarmal mit den Fäusten bearbeitet, kommt sein Frühstück sowie eine Trophäe zum Vorschein. Irgendeines der Pints muss wohl schlecht gewesen sein. Wir halten uns aber nicht mit Ronnys AlkoholMagenproblemen auf, sondern schauen uns mal im Grocery Store um. Die Besitzerin bedankt sich gleich artig bei uns und bietet uns etwas aus ihrem Lager als Dank an. Colin, der Azubi ist aber immer noch etwas von der Rolle und schrubbt den Boden mit dem Stiel des Wischmobs. Kann passieren. Hinten im Lager treffen wir die städtische Wühlmaus (vole), die sich zunächst aber als Kühlraum-Hermelin (fridge stoat) ausgibt. Wissen wir das auch. Heile kleine Welt Wir finden im Lager aber auch Nützliches, wie eine große Packung Butter, in die sich unser kleiner gelber Freund dann auch gleich hineinwirft. Das veranlasst wiederum die Butter, bis zur Dame (ob es Dame oder Herr ist, ist nicht ganz klar, aber ich tippe auf ersteres) mit dem Arm im Gully zu flutschen. Die reibt sich damit dann gleich den besagten Arm sowie ihre Achseln ein, ehe sie sich den Rest in den Mund stopft. Mmmmm, yummy! Perfekt vorbereitet, bittet sie die anwesenden Passanten, es mit dem Herausziehen nochmals zu versuchen und tatsächlich, es gelingt ihnen. Allerdings steckt ihr mit Butter bestrichener Arm immer noch im Gully, nur der Gully nicht mehr im Boden. WTF? Aber egal, damit kommt sie zu ihrem Glückspenny und wir zu einem Weg in das nächste Gebiet. Wir können nämlich in das entstandene Loch springen und so entlang eines Abflussrohrs ins nächste Gebiet vordringen. Davor können wir aber noch ein paar andere Trophäen vorbereiten, wie alle Postkästen aufzubrechen und Ratten zum Singen zu bringen. Im neuen Gebiet gibt es dann wieder einiges zu tun. Man kann im Supermarkt aufräumen (aka alles zerstören und auf den Boden werfen), wieder ein paar Postkästen aufbrechen, Ratten zum Singen bringen und dem Reparaturmann, der gerade die Fritteuse des hiesigen Fish and Chips Ladens wieder zum Laufen bringt, bei der Arbeit helfen. Wichtig ist, dass man wirklich überall auf der Map hingeht und alles mit seinen Fäusten untersucht. Einige Trophäen verlangen nämlich, dass man dieselbe Sache jedes Mal macht, wenn man auf einer gewissen Map ist. Zum Beispiel beim Häuschen des Polizisten anklopfen, bei Nicks Geschäften vorbeischauen, dem etwas übergewichtigen Besitzer eines Foodstalls in die etwas überdimensionalen Pobacken boxen oder die Auslage des Fischverkäufers etwas aufräumen. Es lohnt sich auch immer wieder, den Kommentaren einzelner NPCs zu lauschen. Schöner britischer Wortwitz! Ja, ja, Meisen, was? Hihihi, hat er gerade "finishing her off" gesagt? Shell Shocked Wenn man sich die Trophäenbeschreibungen allerdings erst so nach der Hälfte des Spiels mal genau anschaut, kann es natürlich vorkommen, dass dieser jene dann merkt, dass er natürlich schon etwas verpasst hat. Also habe ich dann beschlossen, die Steaming-Version sein zu lassen und auf der PS5 ein neues Spiel zu beginnen, bei der ich dann brav alle Aktivitäten abgearbeitet habe. Naja, bis auf eine ... Es war aber auch wirklich eine sehr knifflige Aufgabe, die da von mir bzw. unserem kleinen gelben Freund verlangt wurde. Ich sollte dabei sieben Schnecken im Garten vernichten. Eine davon fällt aber in einen Brunnen und wenn man ihr hinterherspringt, kommt man nicht mehr zurück. Daher ist es sehr wichtig, vorher alle anderen Schnecken, das sind sieben minus eins also sechs im Garten zu erledigen. Nicht fünf, sondern sechs. Ich dachte natürlich, ich habe alle anderen sechs Schnecken schon erwischt, bevor ich dann in den Brunnen gesprungen bin. Habe ich nicht. Zu meiner Verteidigung muss ich aber anmerken, dass diese eine Schnecke auch nur sehr schwer zu sehen war. Hier ein Screenshot. Ich habe die Stelle, an der die Schnecke angeblich sein soll, markiert. Das kann man ja fast nicht sehen, oder? Egal, ich habe das Spiel dann fertig gespielt und danach die PS Portal noch einmal angeworfen und mit meinem Streaming-Spielstand weitergespielt, der war nämlich kurz vor der Schneckenplage. Diesmal fand ich auch The snail in disguise und konnte damit die letzte Trophäe und auch die Platin streamender Weise holen. Somit hat meine Unwissenheit bzgl. Synchronisation dann ja doch noch irgendwie etwas gebracht. Das Spiel war tatsächlich lustig, vor allem wenn man den etwas von Monty Python angehauchten Humor mag. Wenn man alles weiß, bzw. sich die Trophäenbeschreibungen durchliest, kommt man vermutlich in 2 bis 3 Stunden durch. Ich habe mir das ja gründlich anschauen müssen, also Streaming- und PS5-Version, daher hat es bei mir etwas länger gedauert. Alles nur der Wissenschaft wegen, natürlich! Das war es mit den Updates für heuer. Ich bereite gerade alles für die Trophies.de GOTY-Wahl vor. Es gibt wieder ein kleines Rätsel, für alle, die neben der Teilnahme an der Wahl auch noch etwas gewinnen wollen, und sei es nur Erfahrung. Ich wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Brav bleiben!
    10 Punkte
  21. Willkommen zu Update #146! Wie isses bei euch so? Hier ist zurzeit nicht viel los. Diese Woche startete lediglich erneut die Hektik der OP Vorbereitung, denn am 1. Dezember wird mein zweiter Fuß operiert, einige erinnern sich bestimmt, dass der erste Fuß im letzten Dezember dran war. Dann müsst ihr euch also wieder mein Gejammer anhören, wenn es weh tut Bis dahin stehen ein paar Voruntersuchungen an und Dinge mit dem Arbeitgeber mussten geklärt werden und vieles mehr. Ansonsten versuche ich die 4 Wochen Krankenschein schon mit kurzweiliger Abwechslung zu verplanen^^ Die letzten Tage hab mir noch ein bisschen Pause vom Projekteln gegönnt, denn ehrlicherweise hatte ich nichts zu erzählen Zu viele lange Spiele, keine kurzen, die man mal zwischenschieben kann. Das möchte ich bald wieder ändern, denn glücklicherweise stehe ich mit Tsushima und Yotei vor dem Abschluss und schreibe fleißig an Berichten, dafür hab ich viel Zeit in Don't Starve verballert, #sorrynotsorry. Da ich also erst wieder Fortschritte machen muss gibt es heute “nur” einen kurzen Abschlussbericht zu We Were Here Forever und ein ein nicht so kurzes Manga Spezial (mit ner eigenen Lesezeit Angabe) über meine neuen Serien der vergangenen Wochen Enjoy. Langsame Leser: 00:03:49 Durchschnittlicher Leser: 00:02:32 Schneller Leser: 00:01:41 We Were Here Forever war das große Finale der Hauptreihe und damit das umfassendste Spiel der Serie, die ich für die besten Koop-Spiele überhaupt halte. Sicher gibt es auch andere grandiose Escape-Room Style Koop Spiele, aber neben den tollen Rätselmechanismen gefällt mir auch Setting und Atmo so sehr. Gut, Forever war aber auch der Teil, der uns am meisten gestresst hat, als Marcel und ich ihn im April 2023 zum ersten mal gespielt haben, weshalb Marcel auf die doppelte Platin keine so große Lust hatte, während ich das Franchise echt gerne komplett haben wollte. @susu bot sich dann an die Liste mit mir zu spielen obwohl sie selber beide Platins schon hat Für sie war es auch noch nicht so lange her wie für mich, was uns dabei half, die Rätsel etwas schneller zu lösen. Trotzdem mussten wir nochmal ziemlich Hirnschmalz einsetzen, um zum Ziel zu kommen. Bisher hatte ich alle Teile mit Marcel gespielt und mit Susu musste ich erst eine Kommunikation finden, was auch ganz witzig war und auffällig anders als mit Marcel, allein dafür ist es lustig diese Spiele zu spielen, wenn man erkennt, wie man sich auf unterschiedliche Menschen einstellt. Unsere Angst-Level in der Liste waren der Meeresgrund mit der Nautilus, wo ein Spieler stetig nach Sauerstoff ausschau halten muss um nicht zu ertrinken, während der andere Rohrleitungen legt, dann das Tränke brauen gegen die Zeit und das rein akustische Minispiel, wo man mit einem Kraken kommunizieren muss. Letzteres hauptsächlich wegen meiner Ohren, denn schwer war das Spiel nicht. Ein Haupt-Hindernis dabei war aber vor allem Susus Müdigkeit, gerade bei einem Spiel, wo umdenken und begreifen gefragt ist, weshalb wir an einem meiner Urlaubstage mal schon am Nachmittag gestartet sind und an dem Tag dann auch einmal das komplette Spiel abgeschlossen haben. Auch die genannten Angst-Level haben uns gar nicht ZU lange aufgehalten. Sogar das Tränke-brauen haben wir schnell begriffen. Zwar brauchten wir mehrere Versuche, aber haben immer verstanden, was das Problem war und es ziemlich schnell gelöst, wie ich finde. Nur das akustische Level war dann echt hart. Susu tat zunächst noch sich mit der Logik schwer, ich selber konnte die Geräusche nur schwer hören, die ich zum Lösen des Codes brauchte. Drei davon waren für mich komplett stumm aber da zu jedem Geräusch auch ein Symbol gehörte, konnten wir so die Bedeutung eingrenzen. Selbst Susu hatte schon Probleme, sie zu hören und sie musste die gurgelnden oder fiependen Klogeräusche dann auch noch beschreiben. Da wurde dann kurz mal der Spiel-Ton laut über den Partyton gelegt (ich spiele üblicherweise mit dem Audio-Mix auf maximaler Prio für den Party-Ton da ich sonst die Gespräche nicht verstehe) und dann haben wir das mit etwas Mut zur Lücke gelöst bekommen. Aber nicht ohne Tinnitus und Kopfschmerz von den Tönen T_T Erst einige Wochen später hatten wir wegen unserer ganzen privaten Termine die Chance das Ganze zu platinieren, wir waren echt busy im September Für Forever muss man zum Glück nicht alle Level doppelt spielen, nur die, in denen sich die Rollen der beiden Spieler signifikant unterscheiden. Diesmal öffnete ich Gräber, latschte durch den Meeresgrund und äffte den Kraken nach Und das ging so flott, dass ich dann noch sehr spontan Platin einsackte. Fast schade, dass man die Tränke nur einmal brauen muss, denn irgendwie war das zu meinem Lieblingslevel geworden Susu ist aber auch eine gute Mitspielerin. Sie hat zwar wenig Geduld mit sich selbst, aber umso mehr Geduld mit mir und konnte sich noch so gut erinnern, für mich war das alles schon etwas zu lange her. Witzigerweise sind im September für die ersten drei We Were Here Spiele PS5 Listen erschienen, die gab es bisher nämlich nur auf PS4. Warum die ausgerechnet jetzt kamen, wer weiß das schon. Aber Ich hab mich sehr darüber gefreut Die werden auf jeden Fall gespielt - Was Spaß macht, macht nunmal Spaß! Platin #517 Serie: The Bear Season 3 Episode 10 bis Season 4 Episode 7 Buffy the Vampire Slayer Season 1 Episode 1 bis Season 4 Episode 4 (Rewatch) Angel Season 1 Episode 1 bis Season 1 Episode 5 (Rewatch) Apothecary Diaries Season 2 Episode 1 bis Episode 14 (Rewatch) Filme: Timecut Buch: Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Band 2 (Ende) My Roommate is a Cat Band 11 Starving Anonymous Band 1 Die Gesellschaft der Tiere Band 1 Mein Nachbar Yokai Band 1 (ungelesene Manga 332 T_T Es wären nochmal weniger wenn der Schatz nich entschieden hätte 14 Bände von Jujutsu Kaisen zu kaufen xD) Manga Spezial (in Spoilern): In den letzten 3 Wochen habe ich viele erste Bände von neuen Serien gelesen, wie man unter “Sonstiges” beobachten konnte. Ich habe mir gedacht, dass ich, wie vor ein paar Monaten, hier mal wiedergebe, was ich gelesen habe. Ich bin beim Vorsortieren meiner neuen Serien/Einkäufe schon immer vorsichtig. Pluspunkte gibts, wenn ich den Autor schon kenne und mag, wenn die Zeichnungen mich ansprechen und es kein 0 8 15 Romance Kram ist Andersrum können die Zeichnungen mich bei einer tollen Serie schon mal rausbringen (daher bisher noch nicht angefasst: Made in the Abyss, der Manga gefiel mir optisch GAR nicht, dabei hatte mich die Story interessiert!) Das ist nicht immer so leicht, und vielleicht verpasse ich dann eben auch mal was. Ich mag es außerdem düster oder ernster, aber das Grundthema ist mir eigentlich egal. Deswegen habe es folgende erste Bände zuletzt in meinen Bestand geschafft: Langsame Leser: 00:11:59 Durchschnittlicher Leser: 00:07:59 Schneller Leser: 00:05:19 Mein Nachbar Yokai: Sayonara Tokyo, Hallo Berlin: The Promised Neverland: Die Gesellschaft der Tiere: Starving Anonymous: Schau zu den Sternen, blick nicht zurück: Das Band der Unterwelt: Hachi und Maruru: Was noch vor mir liegt: Berserk Max Band 1 Bleach Extreme Band 2 Bei Bleach hat mir Band 1 nicht gereicht, um wirklich sagen zu können, was ich davon halte, daher lese ich erstmal weiter. Das war es für diese Woche. Ich habe mir fest vorgenommen, die beiden Ghost Spiele zum Abschluss zu bringen, die Iyo Raids in Tsushima sind abgeschlossen und ich muss nur noch etwas Iki aufräumen und durchs NG+, Yotei habe ich ebenfalls durch und muss noch etwas die Karte aufwischen. Phasmophobia mit @glupi74ist grindy, aber es wird auch nicht langweilig, besonders durch die Wochenaufgaben. Wir müssen hauptsächlich vor uns hinleveln und ich bin jetzt mit meiner Ausrüstung bereit für die Apocalypse Challenge, im Update dazu erzähle ich mehr Dont Starve sollte nur eine kurze Wohlfühl-Ablenkung werden, frisst jetzt aber etwas mehr Zeit, weil ich Stress mit Wes habe Deswegen muss AI Somium gerade etwas warten, aber ich wechsel das schon ab, da beides Spaß macht. Sobald ich mich mit Ghost freigeschaufelt habe will ich noch mehr kurzes reinschieben, ein oder zwei schnelle Spiele, damit ich was zu erzählen habe, bevor ich mich wieder in Rebirth und Long Dark reinfuchse. Ich muss wieder mehr ein Balance finden, denn ich finde es schade, wenn ich nicht zwischendurch hier was posten kann und Updates zu halben Spielen liegen mir einfach nicht mehr so Ich hoffe, das ist für alle okay. Bis demnächst
    10 Punkte
  22. #1 (27.10.2025) Mein erstes, richtiges Update - ich bin fast ein bisschen nervös. Zuerst einmal ein großes Dankeschön an alle, die schon kommentiert, reingelesen oder einfach still mitfiebern. Küsschen gehen raus 😘 Beim erneuten Durchsehen ist mir natürlich aufgefallen, dass ich im Startpost gar keine Basisstatistiken eingebaut habe. Also musste ich mit groben Durchschnittswerten arbeiten, um zumindest einen Überblick zu geben. Künftig wird’s in jedem Update auch ein paar Zahlen geben – einfach, um nachvollziehen zu können, wo sich wirklich etwas bewegt. Die letzten Abende und Nächte waren, was Trophäen angeht, schon fast ungewohnt produktiv. Das lag weniger an eiserner Disziplin als vielmehr an der Sogwirkung der Spiele selbst. Jetzt aber genug geschnackt – rein ins erste Update. Let’s go! Absolum // Ganz klarer GOTY-Kandidat. Warum? Weil es eine hervorragend ausbalancierte Mischung aus Streets of Rage 4 und Hades ist. Wer meinen Spielegeschmack kennt, weiß: das ist quasi pures Opium für mich. Flüssige Kampfanimationen, toller Comic-Look, unterhaltsame Kämpfe und clevere Fähigkeiten-Kombinationen machen das Spiel einfach zu einem Brawler-Highlight. Dank der optionalen Assistenzfunktion lässt sich das Ganze auch kinderleicht platinieren – auch wenn ich selbst nur zweimal davon Gebrauch gemacht habe. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 9/10 ✦ Schwierigkeit - 3/10 ✦ Zeitaufwand - 20h Ball x Pit // Eine herrlich absurde Mischung aus Shoot ’em up, Roguelite und Basenbau. Ball x Pit greift das bewährte „Vampire Survivors“-Prinzip auf und verwandelt es in etwas Eigenständiges, das schnell einen gefährlichen Suchtfaktor entwickelt. Hervorzuheben sind die verschiedenen Charaktere, die man im Laufe des Spiels freischaltet. Jeder spielt sich völlig anders, was das Experimentieren mit Spielstilen ungemein unterhaltsam macht. Richtig awesome wird es, sobald man zwei Charaktere kombinieren kann – ab diesem Moment öffnet sich das Spiel völlig und man beginnt, ständig neue Synergien auszuprobieren. Durch die Vielzahl an Level-Optionen und Charakterfähigkeiten gehört Ball x Pit definitiv zu den zugänglicheren Vertretern des Genres, weshalb das Spiel für viele ein guter Einstieg in das Vampire-Survivor- oder Roguelite-Genre sein könnte. ✦ Fortschritt - Platin & 100% ✦ Spielspaß - 8,5/10 ✦ Schwierigkeit - 5/10 ✦ Zeitaufwand - 58h Huntdown // In der Rubrik „Alt und verwaist“ zappe ich ein bisschen durch die Spiele. Den Anfang macht Huntdown – ein wunderbar trashiges Indie-Run’n’Gun, das mit dystopischer 80s-Atmosphäre, trockenem Humor und herrlich übertriebenem Gunplay punktet. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings ziemlich knackig, weshalb Platin hier wohl unerreichbar für mich ist. Ziel ist also klar: die 50%-Marke – nicht mehr, nicht weniger. ✦ Fortschritt - 28% -> 34% Abathor // Weiter geht’s mit Abathor, das mir als kleiner Geheimtipp empfohlen wurde – mit Golden Axe-Vibes, hieß es. Leider entpuppte sich das Ganze als etwas sperriger, als erwartet. Die Steuerung fühlt sich altbacken an, selbst für Nostalgikerinnen wie mich. Da es aber schon mit 1% in meinem Profil Einzug gehalten hat, will ich es in dosierten Zügen über die magische 50%-Hürde bringen. Trotz aller Macken bleibt’s ein solides Erlebnis, das zwar keine Begeisterungsstürme in mir auslöst, aber auch nicht schmerzt. Je nachdem, wie sich die Bosskämpfe noch entwickeln, dürfte der Spielspaß irgendwo im soliden Mittelfeld landen. ✦ Fortschritt - 1% -> 7% Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 // Natürlich habe ich mir hier gleich zum Release die Collector’s Edition gegönnt, um mir die volle Nostalgie-Dröhnung zu geben. Das hat mit dem enthaltenen THPS3 auch wieder wunderbar funktioniert – THPS4 hingegen hat mich etwas verloren. Ein Déjà-vu, denn schon mit 16 ging’s mir ähnlich. Damals war ich wohl einfach übersättigt von der Reihe, verbrachte lieber Zeit auf dem echten Brett als auf dem virtuellen, und die Maps konnten mich auch nicht mehr so richtig abholen. Mit Blick auf die Trophäen der Neuauflage gibt es aber noch reichlich Prozent-Potenzial, und der arcadige Stil der Reihe funktioniert für mich nach wie vor großartig. Auch hier ist Platin kein angestrebtes Ziel, aber die 50% sollten hier definitiv erreicht werden. ✦ Fortschritt - 9% -> 21% So viel also zum ersten Zwischenstand. Auch künftig will ich die Spieleindrücke eher kurz und knackig halten – mit ein paar Buzzwords, die euch einen schnellen Einblick in Gameplay, Stimmung und Schwierigkeit geben. Mit dem Design bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber die TV-Idee werde ich auf jeden Fall beibehalten. Zum Abschluss gibt’s wie angekündigt noch meine Basisstatistiken – falls euch dazu noch Anmerkungen oder Ideen kommen, gerne her damit. Einzig, was ich bewusst außen vor lasse, sind die exakten Trophäenfortschritte einzelner Spiele oder meines Profils, den Aufwand will ich mir einfach sparen
    10 Punkte
  23. Willkommen zu Update #135! Jetzt ist mal wieder etwas mehr Zeit verstrichen - wöchentliche Updates, soweit kommt es noch, da wollen wir uns mal gar nicht dran gewöhnen Letzte Woche haben wir eine Alpaka Tour gemacht, wir haben nämlich eine Alpaka-Farm direkt bei uns vor der Haustür. Also 15 Minuten zu Fuß entfernt. Es war witzig, die ganze Herde kennenzulernen, zu jedem einzelnen wurde uns erzählt, welche Charaktereigenschaften sie haben und wie sie sich im Alltag so verhalten. Wir haben auch so ziemlich alle Alpaka-Rotz ins Haar bekommen, da das ein oder andere Tier gern der Anführer wäre und sie sich in ihrem Wettstreit hin und wieder gegenseitig bespuckt haben, dabei waren wir einfach im Weg Außerdem hatten wir die Woche eine Hausbegehung von der Sparkasse, die gucken nämlich einmal, wo genau ihr Geld aus dem Kredit gelandet ist, wenn man ein Haus auf ihre Kosten kauft, das können wir jetzt also auch abhaken Ansonsten habe ich die vergangenen 2 Wochen intensiv Death Stranding 2 gespielt. Ich habe wie erhofft einen PSIN Code erhalten und seitdem konnte ich es quasi nicht aus der Hand legen. Innerhalb von 9 Tagen hatte ich 60 Spielstunden, dabei hatte ich zwischendurch Gäste und habe normal gearbeitet. Und nach diesen 60 Spielstunden hat es mich so hart erwischt, dass ich heulend ausgemacht hab und es seither nicht wieder angefasst habe. Seitdem geht mir nur noch semi und ich mag es auch nicht recht in Worte fassen, also stockt mein Fortschritt beim Updates schreiben gerade. Genaugenommen ist das der Hauptgrund, warum letzte Woche kein Update kam ^^” Aber jetzt will ich mal wieder was posten. Und gelesen hab ich die Woche auch endlich mal wieder. Jetzt ärgere ich mich, weil ich den aktuellen Stand von Gachiakuta erreicht habe, gerade wo es wieder spannend ist. Dafür erschien letzte Wochenende vom Anime zu Gachiakuta die erste Folge und die hat mir gut gefallen, wenigstens etwas Heute habe ich für euch das kürzlich endlich beendete Itadaki Street Final Fantasy & Dragon Quest 30th Anniversary im Gepäck und dazu ein flottes Update zu Astro Bot, einfach weil's schnell geht, und das war es auch schon. Ich erreiche heute ausnahmsweise nicht mal mein Textlimit, denn ich habe keine weiteren Texte mehr in der Pipeline Enjoy. Langsame Leser: 18 Minuten Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten Schneller Leser: 08 Minuten Astro Bot hat einen neuen kostenfreien DLC bekommen, und diesmal durften wir alle 5 neuen Level auf einmal spielen. Das verkommt auch noch zu einem Service Game Aber ich bereue keine Sekunde. Astro Bot failt mich nie, auch wenn ich merke, dass die Level schwerer und schwerer werden, es bleibt schaffbar und ich fluche auch immer weniger Die neuen Level hatten alle eine Stelle, an der ich kurz überlegen musste, was ich überhaupt machen muss und das letzte hatte es etwas mehr in sich, da es quasi eine neue Meisterprüfung war, ähnlich zu dem Meisterprüfungslevel, welches man für Platin braucht, aber mit mehr fiesen Twists. Trotzdem konnte ich alles recht schnell erledigen, was in erster Linie daran lag, dass ich, im Gegensatz zu sonst, die Ruhe selbst war. Kennt ihr das, wenn man dem Ziel näher kommt und dadurch bekommt man dann ganz schön Herzklopfen, oder schwitzige Hände und nur deswegen macht man dann am Ende doch einen doofen Fehler? Auch ich bin nicht frei von diesem Effekt, obwohl ich ihn ganz gut im Griff habe, aber diesmal hatte ich diesen Effekt gar nicht und blieb von vornherein ruhig. Leider nicht, weil ich ein Meister der Meditation geworden wäre, sondern weil ich keine Stunde davor die Death Stranding 2 Geschichte durchgespielt und dann hingeschmissen habe Mir ging es danach so schlecht und ich war so deprimiert, dass die “Aufregung” von so einem Astro Bot Level gar nicht mehr bei mir ankam. Und in dem Zustand fiel es mir recht leicht, die Level abzuschließen. Das Meisterlevel hat natürlich Übung gebraucht, aber ich hab mich zu keinem Zeitpunkt über meine Fehler aufgeregt, dabei kann ich da sonst schon mal fluchen wie ein Rohrspatz. Ich habe dann noch ein paar weitere Level wiederholt um Münzen zu ergattern, denn die geretteten neuen Bots haben auch wieder coole Animationen, die man nur zu sehen bekommt, wenn man ihre Waffen aus dem Gatcha Automaten zieht. Zum einen gibt es die Protagonistin aus Ghost of Yotei, und die aus Nier Automata, deren Namen ich leider nicht kenne, und außerdem freute ich mich natürlich über Cloud und Sephiroth. Die beiden nehmen einen auch gehörig auseinander wenn man sie ärgert Darüber hab ich sehr gelacht! Ich glaube Astro Bot war in dem Moment genau das richtige Spiel für mich und deswegen freue ich mich umso mehr, wenn da noch mehr Level kommen sollten, ich lasse es mal noch eine Weile installiert Nur für den Fall. Vicious Void 2 -100% Vor einiger Zeit habe ich ja noch alle Spiele der Final Fantasy Reihe spielen wollen und die fixe Idee gehabt, dass es dann auch solche Nebenprodukte wie Chocobos Mystery Dungeon (durchaus nachvollziehbar) und Itadaki Street (definitiv weiter hergeholt) sein sollen, weshalb Marcel mir das Spiel geschenkt hat Unabhängig davon, dass ich in Zukunft nicht mehr JEDEN Final Fantasy Titel spielen werde, wollte ich Itadaki Street aber so oder so spielen, weil es ein Geschenk war und auch weil ich das Spielprinzip mag. Ich liebe ja Brettspiele und zudem liebe ich Platins, die nicht jeder hat Der vollständige Name lautet eigentlich Fortune Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary, und auch das ist eigentlich nur eine Übersetzung, man sieht Spiele der Reihe oft unter dem Namen Itadaki Street (いただきストリート), wobei das Wort Itadaki nicht so leicht zu übersetzen ist aber in etwa bedeutet, dass man demütig eine Gabe entgegen nimmt. Das wiederum hat bei einem Monopoly-Spiel, bei dem man seine Gegner so richtig hart ausnimmt, schon etwas sehr Süffisantes... Und wie erwähnt, das ist eine Reihe mit langer Tradition. Zum 30. Jubiläum aller drei Franchises hat die Fortune Street Reihe also eine Collaboration mit den beiden anderen angeleiert und einen Ableger gemacht, der beides aufgreift, ein bisschen wie Monopoly das gerne tut. Und Tatsächlich ist Fortune Street basically der fiese ältere Bruder von Monopoly, weil es nämlich sogar Regeln mit aufnimmt, die das Original Monopoly mal gehabt hätte, die aber vor Veröffentlichung entfernt wurden, weil sie zu frustrierend waren. Das greifen wir später nochmal auf. Ich hab das Spiel eine Weile vor mir hergeschoben, weil es einen langen Grind braucht für mindestens 100 Online-Matches, denen wir jedoch Abhilfe schafften, denn Marcel hat das Spiel 2-mal gekauft, aber irgendwie wollte ich ihm das immer nicht antun Wir haben dann einen Nachmittag 2 Runden zusammen gespielt und UFF. Ich hatte ja nicht erwartet, dass hier eine Runde wirklich 3 Stunden oder länger gehen würde. Das Spiel ist natürlich komplett auf japanisch, aber während wir einfache Sachen ausreichend lesen können um uns durch die Menüs zu bewegen, ist bei so einem Brettspiel mit komplexen Regeln natürlich schnell der Google Foto-Übersetzer zum Einsatz gekommen, sowie die PSNP Liste der Ereigniskarten, und recht schnell merkt man die Sprachbarriere dann gar nicht mehr, weil man so alles hat was man braucht. Eine Runde läuft dann so: Es gibt diverse Maps, die an Gebiete aus Final Fantasy oder Dragon Quest angelehnt sind und besonders schön finde ich, dass dann auch der passende Soundtrack gespielt wird, wie aus der Gold Saucer in FF7 oder dem Wald in FF13. Ich hatte schon ganz vergessen wie schön ich die Musik aus FF13 einfach finde *_* Wir sind auf einer einfachen Karte gestartet, um die Regeln zu lernen: Wir würfeln, um über die Straßen zu ziehen, die man kaufen kann. Wie bei Monopoly gibt es Straßenzüge, die meistens aus 4 Straßen bestehen, manchmal aber auch aus fünf oder sechs Straßen. Wer auf meine Straße kommt, muss in meinem Shop bezahlen, und wenn ich mehrere Straßen aus einem Straßenzug besitze, kann ich den Shop vergrößern, genau wie bei Monopoly. Hier ist es gestaffelt: Wenn ich 2 Straßen besitze, kann ich alles auf Stufe 2 ausbauen, Wenn ich 3 Straßen besitze, kann ich alle Shops dieser Farbe auf Stufe 3 ausbauen und so weiter. Und ja, wenn ich sechs Straßen besitze gibt es auch eine Stufe 6, die andere Straßenzügen eben nicht erreichen können. Im Gegensatz zu Monopoly kann ich aber nicht einfach “Über Los” gehen, um meine Rundenbelohnung zu bekommen, sondern ich bekomme die Finanzspritze nur, wenn ich auf meiner Runde 4 Symbole eingesammelt habe. Da die vielen Maps sehr verschlungene Wege und Abkürzungen haben und es oft möglich ist, ganze Straßenzüge zu umgehen, zwingt man den Spieler durch das Einsammeln zumindest eine Mindeststrecke zu gehen und verhindert, dass immer nur der kürzeste Weg gegangen wird. Das kann variiert werden durch Felder, die einen Zufällig irgendwo hin versetzen, oder durch bewegliche Elemente. Manche Maps bewegen sich also und mein Ziel ist nicht jede Runde am selben Ort… wenn es schlecht läuft flieht es regelrecht vor mir T_T Und dann gibt es noch Maps aus denen es die 4 Symbole mehrfach gibt, so wird es noch schwieriger, die Gegner dazu zu bringen, auf meinen Feldern ihr Geld zu lassen, weil auch die KI natürlich versucht, mir auszuweichen, wenn ich eine Straße sehr teuer ausgebaut habe. Aber auch das war noch nicht alles. Ich kann nämlich in Aktien investieren. Das geht (meistens) nur an der Bank, also immer wenn ich “Los” erreiche” oder mit Ereigniskarten, die mir das erlauben. Investiert wird immer in Straßenzüge, da kann ich beispielsweise für den roten Straßenzug eine Aktie für 10 Gil kaufen, bzw sinnvollerweise viele Aktien auf einmal. Der Straßenzug gewinnt an wert, wenn dessen Aktien gekauft werden, oder für jeden Gil, der auf dem Straßenzug vom Besitzer in den Shop investiert wird. Bedeutet natürlich auch, je mehr Shops in der Hand desselben Besitzers sind, desto mehr Stufen können hier erreicht werden, desto Höher geht der Aktienwert. Der Wert sinkt natürlich auch für die gegenteiligen Aktionen. So ergibt sich schnell ein Bild: Ich versuche so schnell es geht mindestens zwei, besser drei und idealerweise vier Straßen eines Straßenzuges zu ergattern, investiere alles was ich habe in die Aktien meiner Farbe und dann ballere ich alles was ich besitze in die Shopaufwertung. Das bringt mir sogar dann was, wenn mein Bargeld auf 0 steht und ich nur noch Aktien besitze, ich also Geld aus Aktien liquidieren muss, um die Aufwertung vorzunehmen. Wenn man sehr billig kauft und schnell massiv aufwertet, dann hat man manchmal nach einer Shopaufwertung trotzdem mehr Geld als vor der Investition. Dieser Idealfall tritt nicht so oft ein, weil man so viel Würfelglück braucht, aber wenn man in etwa diesem Schema folgt, vermehrt sich das Geld so dermaßen von alleine, das man weinen möchte XD Natürlich komplett auf Kosten der Mitspieler. Deswegen macht dieses Spiel ganz sicher kaum Spaß, wenn man nicht gegen Bots, sondern echte Menschen spielt. Wie bei Monopoly eben, nur der Gewinner hat Freude. Das ist auch der Witz, wenn wir jetzt an das klassische Monopoly denken. Das war bei Erfindung damals nicht als spannendes Gesellschaftsspiel gedacht, und wenn wir ehrlich sind, ist es das auch nie Es schürt einfach Hass. Und als es erstmals erdacht wurde, gab es unzählige Varianten unter diversen Namen, die alle mal vom Ursprungsspiel Landlords-Game abgeschrieben haben, lange bevor es unter dem Namen Monopoly kommerziell erfolgreich wurde. Manche dieser Varianten hatten auch Inventitionsmechaniken wie hier in Fortune Street, oder andere Zusatzregeln, die insgesamt förderten, dass nicht nur eine Person reich wurde, sondern mehrere. Die Spiel-Erfinderin wollte eigentlich aufzeigen, dass Eigentum wie in Monopoly nur die Arm und Reich Schere befeuert, was ja leider bittere Realität ist, während die Varianten, in denen mehrere Personen Kapital anhäufen können aufzeigen konnten, was eine weit bessere Alternative für die Gesellschaft wäre. Es war ihre Idee davon, wie man spielerisch die nötige Bildung vermittelt um zu begreifen, wie die Gesellschaft gemeinsam wohlhabend wird, statt dass nur zwei Einzelpersonen Millionäre werden. Nunja, schade, dass das niemand hören wollte. Doch in Itadaki Street wird die Investitionssache auch noch ganz schön auf die Spitze getrieben. Da in Itadaki Street eine Runde so erbärmlich lange dauerte, konnte ich das nicht so regelmäßig spielen, es kam nur an freien Tagen oder Wochenende zum Einsatz und mit Vorliebe als Lückenbüßer, wenn ich noch so viele Update Texte zu tippen hatte, dass ich keine neuen oder storylastigen Spiele spielen wollte Meine erste Trophy für ein Online-Spiel gegen Marcel, welches ich auch gewann, fiel also am 19. Mai 2024 und ich erledigte Aufgaben nach und nach entspannt. Zuerst wollte ich den Storymodus beenden, der mir eine Reihe von sogenannten Kursen vorsetzte, die ich nach und nach freischalten und abschließen musste. Ich hatte ja keine Ahnung was für ein Drama das werden sollte So ein Kurs bestand aus zwei, meistens aber drei und einmal sogar vier Spielen, und jedes Spiel konnte 2 Stündchen dauern. Nachdem ich gerade das Alone in the Dark Desaster hinter mir hatte, war ich nicht gerade erfreut, dass auch diese Kurse mir Ärger machten. Der Zweite hatte mir eine Trophäe eingebracht, der Erste aber nicht, und wie ich dann erfahren musste, weil die Hinweise im Guide nicht korrekt sind. Das Abschließen des Kurses schaltete den nächsten Kurs frei, soweit so fein und deswegen war es mir zunächst nicht aufgefallen. Die Trophy gibt es aber nicht für den erfolgreichen Abschluss, sondern nur für einen Abschluss auf Platz 1, also mit der höchsten Punktzahl UND indem ich als erste ins Ziel laufe. So ein Kurs hat nämlich mehrere Möglichkeiten zu siegen: Eine Punktzahl erreichen (beispielsweise 10.000 Gil) und dann ins Ziel laufen beendet die Runde, und auch wenn mehrere Personen die Siegpunktzahl erreicht haben nimmt dann die Person im Ziel Platz 1 ein, auch wenn die anderen mehr Geld haben. Man kann aber auch gewinnen indem eine Person bankrott geht, in diesem Fall gewinnt von den noch Übrigen die Person mit dem meisten Geld. Der Kurs gilt meistens auch dann als Clear, wenn ich Platz 2 erreicht habe, das ist für alle Story Kurse individuell vorgegeben, manchmal reicht sogar Platz drei und Guides geben daher alle an, dass das auch für die Trophäe reicht, dem war aber nicht so. Hier wurde das ganze knackig. Es ist mit so viel Glück und Zufall verbunden, dass der Abschluss aller Runden mit Platz 1 plötzlich zu einem frustrierenden Unterfangen wurde, zumal Würfelwürfe nicht in jeder Runde zufällig sind. Sie sind von Anfang an vorgegeben. Natürlich habe ich getestet, das Spiel zu speichern und dann andere Zahlen zu würfeln. Aber alle Spieler würfeln immer dasselbe und meistens hat man keine oder nur eine geringe Auswahl wohin man zieht. Aber ich bediente mich dann eines anderen Tricks: Ich speicherte eine Runde direkt zu Beginn, vor meinem ersten Würfel. Dann spielte ich die Runde und konzentrierte mich darauf, möglichst viele Ereignisfelder aufzudecken. Diese waren auf einem 8x8 Kästchen großen Raster angeordnet und ich machte mir Screenshots vom aufgedeckten Raster. Wenn ich die Runde nicht direkt gewann, dann lud ich neu und spielte dieselbe Runde erneut. Ich konnte zum einen andere Abzweigungen ausprobieren und durch meinen Screenshot wusste ich, wie ich den negativen Ereigniskarten entgehe und mir die Positiven picke bzw die positiven Karten den Gegnern wegschnappe, so wie sie am besten zu meiner Situation passten. Also wie ich früh an mehr Geld komme, kostenlos etwas kaufen kann und vieles mehr. Das alleine konnte eine Runde ganz anders laufen lassen und so wurden die Siege leichter. Es war immer noch etwas mit Glück verbunden und ich kann nicht genug betonen, was für ein Krimi es war, wenn ein Gegner ähnlich viel Geld hatte wie ich und es nur noch darauf ankam, wer es schneller ins Ziel schaffte. Nach 3 Stunden in einer Runde konnte trotzdem noch der letzte Würfel über meine Niederlage entscheiden. Aber wenn ich wirklich getan habe, was ich konnte und das Spiel die meiste Zeit über dominiert habe, dann war es meistens wenigstens wirklich spannend und weniger frustrierend als in den Runden, in denen ich nur auf die Fresse bekam. Aber verlieren wollte man nach so langer Zeit trotzdem ungern. Ihr könnt euch vorstellen, dass ich trotz aller Tricks nicht immer gewann und manchmal doppelt ran musste, und selbst wenn nicht, war ich lange beschäftigt. Es machte mir Spaß, aber es war ein Grind der nur langsam von statten ging und manchmal spielte ich auch monatelang keine Runde, weil es sich nicht ergab und keine Prio hatte. Im November kam dann jemand auf mich zu, der verzweifelt einen Online-Partner suchte, um 30 Online-Siege und 50 Online-Teilnahmen zu boosten. Wir taten uns für 2 Abende zusammen und erledigten das dann für ihn und auch für mich. Ich hätte das mit Marcel machen können aber der andere hat das nicht so recht angenommen und wollte sich unbedingt revanchieren ^^” Wir starteten stets eine Runde mit zwei Bots, dann kaufte einer eine Straße, schenkte die Straße und all sein Geld dem jeweils anderen in einem Handel und so aller Habseligkeiten entledigt, ließ man sich banktrott gehen. Das Spiel endete mit dem Bankrott und der andere Spieler hatte automatisch das meiste Geld und den Sieg. So erhielt ich 4 Online-Trophäen und zudem eine dafür, ein Spiel in unter 20 Zügen zu beenden. Und angespornt vom Fortschritt, spielte ich jetzt wieder öfter mal eine Runde. Zweimal machten mir Maps wirklich Stress, eine spielte ich sicher 10-mal, bis das Glück mir mal hold war und ich sie abschließen konnte, da sich hier Abschnitte auseinander und zusammen bewegten und man oft irgendwo gefangen war. Eine andere ist ein Kampf gegen einen Drachen, und neben dem normalen Gameplay kann man auf manchen Feldern Geld einsetzen, um auf den Drachen zu schießen. Ich hatte zu lange nicht verstanden, dass man bei kritischen Treffern fette Finanzspritzen kassiert und meine Gegner das alle gemacht haben. Als ich mich das auch mal getraut hab, habe ich auch direkt gewonnen und kurze Zeit später war die letzte Story Map mein. Bis hierher hatte ich schon gute 50 Spielstunden investiert. Aber mittlerweile hatten wir Juni 2025 und ich musste nur noch herausfinden, wie ich die Aufräumarbeiten angehe. Es gab ein paar Grind-Aufgaben wie 25-mal auf dem Ereigniskarten-Raster eine Reihe mit meiner Farbe füllen, also alle Karten einer Reihe selbst aufdecken. Ich sollte 100-mal auf einem Feld landen, wo der Shop gerade geschlossen ist oder auch eine Runde abschließen mit 1.000.000 Gil. Aber ich war sicher, meine Platin würde an RNJesus scheitern und seinem Unwillen, mir die nervigste Trophy zu gewähren: In einer einzigen Runde zweimal die Slotmachine im Casino zu besuchen und zweimal erfolgreich den Jackpot zu knacken. Ich brauchte in einer Runde zweimal die dreifache Sieben. Ich startete also ein Custom Game, stellte die Siegbedingungen auf 999.999Gil ein und erlaubte, dass das Spiel bei Bankrott einfach weitergeht, damit es nicht zu früh endet, erlaubte im Casino nur noch das Slotmachine-Spiel und dann legte ich los. Und was soll ich sagen, ich hatte in 50 Stunden Spielzeit noch nie eine dreifache Sieben gesehen, hier kam sie in meiner ersten Runde. Jetzt hatte ich ja noch STUNDEN Zeit, eine Zweite zu machen, auch wenn ich unheimlich Pech hatte und mehrfach dachte, dass ich bankrott gehe, ich hielt mich wacker knapp am kacken, während die Gegner schon Martini schlürften und versuchte irgendwie auf dieses Casino Feld zu kommen. Es dauerte aber auch drei oder vier Casino Besuche, bis ich Dummerchen mal auf die Idee kam, vor dem Würfeln zu speichern. Da Würfelaugen ja vorherbestimmt waren, konnte ich irgendwann auch mal eine Runde so speichern, dass ich beim Neuladen immer save auf dem Casino landete. Und dann testete ich, ob im Casino das Ergebnis auch immer gleich war. Tatsächlich waren die Slots bei jedem Casino besuch anders beschriftet, aber wie bei den Würfeln war diese Beschriftung und wo die Slots starten beim Neuladen gleich, und wenn ich unterschiedlich stoppte, konnte ich mir merken und lernen, wo meine drei Siebener waren. Es kostete mich eine halbe Stunde Neuladen, aber dann waren die Siebenen mein. Jetzt musste ich aber noch den Ergebnisbildschirm erreichen also begann ich “richtig” zu spielen, und schaffte es tatsächlich noch mich hochzuarbeiten und die Runde zu gewinnen. Insgesamt hatte ich 6 Stunden an dieser einen Runde gespielt, aber dafür gab es den Sieg mit über 1.000.000, einen Sieg während mir ALLE Straßen gehören und ein paar andere Misc-Trophies als Bonus obendrauf, und plötzlich sah die Trophäenliste ganz schön überschaubar aus. (Ich habe übrigens immer den Charakter Lightning und die rote Farbe gespielt, wie unten im Bild) Das nahm ich zum Anlass, das Spiel wieder mehr in meinen Fokus zu nehmen und die Platin jetzt gezielt anzugehen. Hier noch ein paar Gegner bankrott wirtschaften für eine Trophy und da noch ein paar Custom Runden gewinnen während mir ausnahmslos alle Shops gehörten für World Domination… Es machte sogar richtig Spaß herauszufinden, wie man diese Bedingungen erfüllt bekommt, auch wenn RNJesus seine NPCs ordentlich gesegnet hat. Für die letzte Trophäe - 100 beliebige Siege, musste ich am Ende doch noch mit Marcel boosten, und zwar 40 Runden. Das lief dann so nebenher, als wir Daredevil geschaut haben, wir beide mit je einer Portal am Start, das war chillig. Nachdem es schon eine aberwitzige Idee gewesen ist ein solches Spiel, welches nicht mal lokalisiert ist, für die Franchise Vollständigkeit zu lernen, bin ich am Ende richtig happy, dass ich das gemacht habe, weil ich solche Gesellschaftsspiele so mag und mit dem Verständnis der Materie hat Itadaki Street total Laune gemacht. Wenn jemand von euch mal ran möchte - ich hätte jetzt eine Disc abzugeben Platin #507 Serien: My Hero Academia Episode 94 bis 102 Marvels Defenders Episode 2 bis 8 (Rewatch) Daredevil Season 3 Episode 1 bis 13 (Rewatch) Die Tagebücher der Apothekerin Episode 48 Gachiakuta Episode 1 bis 2 Filme: The Old Guard Superman 2025 (Kino) The Old Guard 2 Buch: Gachiakuta Band 7 bis 13 Bleach Extreme Band 1 (ungelesene Manga 339) Das war es für diese Woche. Jetzt habe ich eine ganze Weile quasi jede Woche ein Update posten können, das wird jetzt vermutlich aber nicht mehr so bleiben. Aktuell habe ich keine Texte vorbereitet, nur einen Haufen Notizen zu FF Rebirth, Death Stranding 2, DBD, Plateup! und Party Animals. Wir spielen immer noch einmal die Woche Tsushima, außerdem habe ich noch ein paar Notizen zu FF16 gefunden, wo ich auch mal wieder ran wollte. Für Platin fehlen nur 3 Trophies Aber eine davon ist ein Run auf “Schwer”. Aktuell gibt es ganz viel Neues bei Dead by Daylight, weil man nicht nur neue Inhalte gebracht hat, sondern auch Regeln und Mechaniken verändert hat, um Cheatern und Arschlöchern das Leben schwer zu machen, aber der Schuss ging nach hinten los und irgendwie ist der Zustand gerade etwas chaotisch Da mein Death Stranding Text etwas Fingerspitzengefühl braucht, gibt es daher vermutlich nächste Woche DBD, wahrscheinlich zwei Absätze Palworld und dann mal schauen wie es in meinem Kopf aussieht. Bis dahin!
    10 Punkte
  24. The Last of Us Part I auf PS5: Damals, 2014, habe ich es als mein erstes PS4-Spiel mit nur drei Trophäen nach der Story beendet und nie wieder gespielt; jetzt dank der einfacheren Liste war es aber irgendwie ein Muss - und bevor ich endlich mit Part II Remastered anfange, wollte ich den ersten Teil auf jeden Fall noch einmal erleben und natürlich platinieren. 🙂
    10 Punkte
  25. 10 Punkte
  26. Sorry, ewig nicht hier reingeguckt Also mit Super Meat Boy nicht wirklich, weil ich da auch einfach noch keine Zeit reingesteckt hatte. Aber dafür ist etwas anderes fertig (s.u.) ^^ Hehe, Grade A kriegste bei den No Death Runs dann noch geschenkt Werde es jetzt auch mal richtig angehen DENN TRIALS FUSION IST FERTIG!!! Es hat fast 7 Jahre gedauert und mich 168 Stunden gekostet, aber es ist vorbei. Gestern nochmal ein ungeplant langer Stream (7 statt 3-4 Stunden) und wir waren fertig. Sobald ich da was YouTube mäßiges fertig habe, teile ich es gerne hier. Und nur trennt uns als Endgegner Super Meat Boy vom 100% Account, Da bin ich natürlich selber Schuld, aber den kriegen wir auch noch klein. Ist die Meat Boy Platin mit 0,4% ja auch fast common im Gegensatz zur letzten Trials Silber ^^ Neben SMB gibt es aktuell nocht Little Nightmares II und Alien Isolation. Natürlich auch im Stream, also schaut mal rein @Schlauschafwir schaffen das! Die Level sind kurz und über kurz oder lang werden alle gut von der Hand gehen..................außer Cotton Alley, Cotton Alley ist sehr hässlich
    10 Punkte
  27. Need for Speed Hot Pursuit (PS3): 1x 1x Saints Row Gat out of Hell (PS3): 1x 1x
    10 Punkte
  28. Neuzugänge im Projektbereich Wir haben vor einiger Zeit weiter oben ja bereits einige Spieler-Projekte vorgestellt. Seither hat mit @Marloges ein alter Bekannter sein Projekt reaktiviert und ist wieder fleißig am updaten. Auch @GoldWolf, quasi ein Projekt-Veteran, ist wieder aktiv. Dazu kommen Updates bei @da_emtys, @Bossi_s und @Blackys Projekten. Die letzten beiden Monate waren dann aber auf einem ganz anderen Level. Mit @Kneetes Komplettierungs-KAOS, @fe11s Final Boss: Der Backlog und @Speiks Trophyblog - Das Feuer neu entfachen wurden gleich 3 neue Projekte begonnen. Ein Blick auf die drei Neuzugänge zeigt wieder eindrucksvoll, wie unterschiedlich und damit abwechslungsreich Projekte sein können. Mit Fe11 gibt es auch erstmals einen Projektler, der von der PC-Seite kommt, auch wenn er stolzer Besitzer so ziemlich aller Sony-Konsolen ist. Es lohnt sich jedenfalls bei den neuen vorbeizuschauen, aber auch unsere alteingesessenen Projektler versorgen euch weiterhin mit interessanten Inhalten. Feedback ist immer gern gesehen! EDIT: Leider hat sich Fe11 wieder aus dem Forum verabschiedet, alle anderen oben genannten sind aber weiterhin aktiv. Viel Spaß beim Stöbern! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    10 Punkte
  29. Tja, hab mich das Osterwochenende durch die komplette TimeSplitters-Reihe geballert und das hier ist der krönende Abschluss bzw. das hab ich heute erspielt: TimeSplitters: Future Perfect (PS4) =>> 7x, 8x, 6x und .
    10 Punkte
  30. Frohe Ostern! Oh wow, da ging mal wieder das Leben drunter und drüber. Ich muss echt mal schauen, dass ich irgendwie wieder Balance in mein Leben bekomme und die “Verschieberitis” irgendwie heile, denn wie das so ist… Ich hatte ja mal wieder ein bisschen “Bulimie-Spielen” müssen, nachdem Monster Hunter rauskam, da dieses ja ein Meilenstein werden sollte und…. ach, lest doch einfach selbst - ich versuche mich bei den uninteressanten Dingen dann aber eher kurz zu halten. Fangen wir an mit einem “ordentlichen” Walking Simulator, da hatten wir ja schon länger keinen mehr. “The Dead Tree of Ranchiuna” hat mich ein wenig verstört, muss ich sagen - sehen wir mal, was ich noch in meinem Hirn behalten habe. Wir begeben uns auf die Spuren von Andrei, der aus einem kleinen rumänischen Dorf in den Bergen kam und in der Hauptstadt studiert hat, nur um nach seinem Abschluss wieder in seine Heimat zurückzukehren, um dort wieder mit seiner Mutter, seinem Herzblatt und seinen drei, so glaubt er, besten Freunden zu “re-connecten”, wie man heutzutage in der Jugendsprache so schön sagt. Ich glaube wir sind ein Arbeitgeber oder ehemaliger Professor oder sowas, denn ich bilde mir ein irgendwann während dem Spiel wurde gesagt, dass man nicht die Person ist, um die es geht. Das Bergdorf selbst ist relativ trist - es gibt zwar ein paar Häuser, die sind aber alle relativ abgewohnt und wir treffen auf keine einzige Person. In der Mitte des Dorfs gibt es einen vertrockneten, schnörkeligen Baum, um den Krähen kreisen und von dem ein Skelett baumelt. Das ist ja auch schon mal sehr einladend, aber naja. Wir treffen während des Spiels auf keine anderen Leute, aber triggern während unseres “Spaziergangs” immer wieder alte Erinnerungsfragmente, die uns über die Jugend der Freunde erzählen, und decken dabei eine gar nicht so feine Freundschaftsgeschichte auf, weil die Gruppe aufgrund einiger Geschehnisse in ihrer Kindheit doch gar nicht so dicke war und hinter dem Rücken einiges an Mobbing und Schlechtreden stattgefunden hat. Ich mag ja Spiele von eastasiasoft und auch wenn dieser Walking Sim jetzt nicht unbedingt ein Highlight war, hat er mich doch ganz gut unterhalten (von Spaß rede ich jetzt aufgrund des schweren Themas nicht wirklich). Ist auch immer wieder mal im Sale, ich denke da kann man durchaus mal zuschlagen, wenn man das Genre mag, und es ist auch nicht so kryptisch wie manch anderer Vertreter. Platin Nr. 1.157 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.158 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich habe in der Vergangenheit ja schon mal über die beiden Glass Masquerade-Spiele berichtet. Diese waren Puzzle-Spiele, bei denen man ein Bild zusammensetzt. Die Puzzleteile sind jedoch nicht die Puzzle-Teile der üblichen Form, sondern Elemente eines Buntglasfensters, aus denen man dann ein etwas abstraktes Bild zusammensetzt. Genau so ein Spiel ist auch Stories in Glass, und zusätzlich erzählen die einzelnen Bilder auch immer noch winterliche Geschichten bzw. Märchen, wie z.B. das von der Schneekönigin oder den Nussknacker. Auch wenn die Jahreszeit hier auch wieder nicht mehr so ganz gestimmt hat, hat es trotzdem Spaß gemacht und ich hätte gerne mehr solcher Spiele. Gerne wieder wie Glass Masquerade, da waren die einzelnen Bilder auch sehr ästhetisch. Platin Nr. 1.159 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 19/19 Trophäen Kurz und knapp, hier hatten wir wieder 2 Memory-Spiele, die ich in den letzten Sales für wenig Geld mitgenommen und zwischendurch erledigt habe. Ich halte mich damit einfach nicht mehr auf, da das Interesse glaube ich eher gering ist und man auch nicht wirklich viel darüber schreiben kann. Platin Nr. 1.160 - Safari Puzzle Match Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.161 - Olympic 2024 Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und da war es wieder soweit. Die Japan-Version von Human Fall Flat hat wieder DLCs nachgereicht bekommen, diesmal gleich 3 auf einmal. Das waren in diesem Fall die Level Copper World, Port und Underwater. Ich durfte mich zum Abschließen von diesen spontan bei @stiller, @NewPresident und @UEG_Phönix dranhängen - vielen Dank dafür! Dafür bin ich aber auch als Aushilfe für eine weitere Version für Platin bei einem der drei ein bisschen beim Speedrun mitgewobbelt. Wie hilfreich ich dabei war, sei aber ehrlicherweise dahingestellt, aber für Dinge von A nach B tragen, hat es gereicht. Naja… Was soll ich groß sagen… Ich hab einfach kein Talent für dieses Spiel und es ist nach wie vor nicht ganz so mein Fall, aber solange DLCs nachgereicht werden, habe ich wohl keine Wahl. Die drei DLCs folgen wie die anderen natürlich wieder jeweils einem Thema. Bei einem bewegt man sich durch ein Kupfer-Industrie-Gelände und muss Batterien herstellen und herumtragen, um Türen bis zum Ausgang zu öffnen. Beim zweiten Level bewegt man sich durch ein Hafendorf und muss schlussendlich mit einem Boot zu einer kleinen Insel fahren und in deren Höhle einen kleinen Geschicklichkeitsparcours absolvieren. Underwater war tatsächlich spannend und ein sehr kreatives Level, bei dem man keine Angst vor dem Ertrinken haben musste, aber man muss viele Abgründe überwinden, teilweise indem man sich an Ketten entlang schwingt, und, das war schon ganz schön fordernd - aber glücklicherweise gibt es wenn man nicht alleine spielt doch immer einen, der gewisse Herausforderungen dann als erstes schafft und dann muss man sich nur an den Checkpunkt nachversetzen lassen, wenn man sich selbst zu doof anstellt. Fazit: Klettern kann ich immer noch nicht. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Reden wir besser nicht darüber. Ich war getriggert davon, dass EzQuiz wenig gekostet hat und ein Quizspiel ist… Und was muss man für Platin tun? Lediglich eine Runde mit 12 Fragen bei einem beliebigen der ich meine 5 Themengebiete spielen…. Platin Nr. 1.162 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.163 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Gamer Quest war cool. Für kleines Geld fand ich die Zusammenfassung im Playstation Store ganz gut, und man bekam auch, sofern man nicht mit Lösung spielt, ungefähr eine Stunde Spielspaß davon. Gamer Quest besteht im Grunde rein daraus, dass man Hangman spielt und dabei Wörter lösen muss, die themenspezifisch mit den verschiedenen Videospiel-Genres zu tun haben. Das war schön unterhaltsam für zwischendurch. Platin Nr. 1.164 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Anscheinend sind wir mit allen verfügbaren Hidden Cats-Spielen durch, aber nicht verzagen, Silesia Games (die Publisher von Hidden Cats und A … Full of Cats) haben trotzdem noch Spiele für uns. Vor einer Weile hab ich ja schon über Cats & Seek: Osaka geschrieben, das demselben Prinzip folgt wie die Hidden Cats, allerdings haben es ein paar Trophäen erfordert, dass man die drei verfügbaren Level innerhalb einer gewissen Zeit erfolgreich abschließt. Das ist bei Dino Park zum Glück nicht der Fall, aber themenspezifisch suchen wir hier Katzen in einem Vergnügungspark mit Dinosaurier-Thematik. Damit es ein wenig Abwechslung gibt, muss man nicht nur Katzen in jedem Level finden, sondern auch jeweils ein paar Bienchen oder Vöglein, und teilweise ist man bei den großen Bereichen schon recht blind und ich hab echt einige Runden gedreht, bis ich dann das letzte gefunden habe. Trophäen gibt es rein nur für das Abschließen der Level mit allen gefundenen Katzen, Bienen oder Vögeln, und dann am Ende hat man eine nette Platin in der Tasche - hat sich auch vom Zeitaufwand her ein bisschen länger angefühlt als der Osaka-Teil. Also: wer gerade Hidden Cats-Entzug hat, kann definitiv mal hier reinschauen! Platin Nr. 1.165 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 1.166 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Zwei schnelle Sokoban-Spiele zu kleinem Preis. NyaKaMon Adventures und NyaKaMon Runes wurden für Playstation von Xitilon veröffentlicht - ihr wisst schon, der Publisher, von dem es neulich bei mir immer mal wieder über diese One-Button-Games zu lesen gab. OneButton ist NyaKaMon jetzt nicht, aber (zumindest für Platin) genauso schnell erledigt, leider, und man müsste die Spiele nicht mal komplett durchspielen. Man bewegt sich als kleiner Blob mit Katzengesicht und Katzenohren durch Pixel-Level und muss Kisten so verschieben, dass man sich eben den Weg ins Ziel freilegen kann, weil die Kisten auf den passenden Schaltern platziert sind, um den Weg zurück ins Schloss zu finden. In Teil 2 ist das ähnlich, nur hier gibt es hier statt der Kisten farbige Steinklötze, die man auf die passenden Runensymbole schieben muss. Trophäentechnisch muss man wie gesagt nicht durch die jeweils 30 Level durch, obwohl das gar nicht so fordernd wäre. Das finde ich dann ja doch immer schade, wenn ganz solide Spiele dann eben wieder nur als Platin-Sprungbretter genutzt werden. (Ja, ich habe sie durchgespielt ) Platin Nr. 1.167 - NyaKaMon Adventures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.168 - NyaKaMon Runes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, das war tatsächlich gar nicht so leicht. Hier haben wir mal wieder ein Spiel aus der Mathe-Kategorie, bei dem es darum geht, in einer “Schlange” auf dem nach unten scrollenden Spielfeld Zahlen zu markieren, die in Summe eine 10 oder ein Vielfaches von 10 ergeben. Für jede erfolgreich gebildete Summe gibt es dann auch Punkte, und an Trophäen gibt es eben Herausforderungen wie das Erreichen einer bestimmten Punktezahl oder, was in meinen Augen am schwierigsten war, das Bilden von einer 30. Hierfür muss man erst mal eine Weile spielen und Summen von 10 oder 20 bilden, da am Anfang noch keine höheren Zahlen im Raster sind, mit denen man schneller und “sicherer” auf eine so hohe Zahl kommt. War nett für zwischendurch, mehr aber auch nicht. Platin Nr. 1.169 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und weiter geht es gleich mit dem nächsten Mathe-Spiel. Prof. Layton-Rätsel 327 lässt wieder grüßen bei den letzten Spielen, nicht wahr? Auch hier haben wir wieder ein so genanntes “One Button Game”, denn auch hier muss man lediglich zum passenden Zeitpunkt drücken. In der Mitte des Spielfelds wird eine Basis-Rechenoperation angezeigt, umgeben von einem Zeitbalken. Darunter gibt es 5 mögliche Lösungen, zwischen denen die Auswahl automatisch herumspringt und man muss eben drücken, wenn die richtige Lösung hervorgehoben wurde. Hat man die richtige Lösung, bekommt man wieder Zeit gutgeschrieben, bei einer falschen hat man eben Pech und wenn dann die Zeit nicht für die nächste Lösung reicht, heißt es Game Over. Das einzig herausfordernde war hier eigentlich eh nur aufgrund der knapp bemessenen Zeit und dass man die Antwort nicht manuell auswählen kann, sondern auf den Cursor “warten” muss, das “Überleben” im Spiel für 60 Sekunden am Stück. Nicht komplett herausragend, aber für ich glaube 9 Cent pro Version doch mehr als okay. Platin Nr. 1.170 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.171 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Eeeeh… Keine Ahnung, was ich hier eigentlich gespielt habe, und ich glaube so richtig verstanden hab ich es auch nicht wirklich, daher gehen wir hier am besten sehr schnell wieder weiter. Im Grunde muss man Bücher in ein Bücherregal einsortieren. Auf der einen Seite werden die nächsten zu sortierenden Bücher angezeigt, und man muss sie dann bei der passenden Farbkategorie im von links nach rechts scrollenden Regal “hineinwerfen”. War weird, aber im Grunde bekommt man hier auch fast alles automatisch, selbst wenn man nur planlos spammed. Meine Empfehlung: Kann man auslassen. Platin Nr. 1.172 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das war wiederum spaßig, aber zumindest von den Trophäen hier komisch. Über das Minesweeper-Prinzip muss ich glaube ich nicht wirklich was sagen, oder? Minefield ist halt ein Standard-Minesweeper-Klon, bei dem man zwischen drei verschiedenen Schwierigkeiten und zusätzlich noch drei verschiedenen Spielfeldgrößen auswählen kann, auf denen man Minesweeper spielt. Es gibt dabei die klassischen Funktionalität zum Setzen einer kleinen Flagge, um eine potentielle Mine für sich zu markieren, um diese Felder nicht versehentlich anzuklicken. Bei den Trophäen muss man tatsächlich nur einmal jede Größe und Schwierigkeit spielen und ein beliebiges Spiel in unter 10 Sekunden abschließen. Alles andere ist generisch und bezieht sich darauf, bis zu 15 Spiele mit verschiedenen Hintergründen, die man auswählen kann, abzuschließen. Das ist schade, da gäbe es durchaus mehr Potential, aber so ist es dann zumindest keine große Herausforderung, wenn man nur auf die Trophäen aus ist. Platin Nr. 1.173 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Irgendwie ist es in der letzten Zeit auf der Playstation-Plattform sehr ruhig, was Wimmelbildspiele von Artifex Mundi angeht. Ich habe zwar noch 4 oder 5 auf meiner Wunschliste, aber diese waren bisher glaube ich noch gar nie in einem Sale, und deshalb musste als Zwischenlösung etwas anderes herhalten. In den letzten Sales habe ich immer mal wieder ein paar der Wimmelbildspiele von “Ocean Media” erworben, unter anderem die “I Love Finding |[Tier hier einsetzen]”-Spiele. Die haben aber größtenteils keine Platin-Trophäen, und deswegen sind sie vorerst mal rausgefallen, da ich ja neben Monster Hunter dieses als Meilenstein vorbereiten und noch immer ca. 25 Platin-Trophäen “abarbeiten” musste. Deswegen fiel dann meine Wahl auf den Ableger Nature Escapes, von dem ich 3 Teile in meiner Bibliothek hatte und in welche ich dann reingeschnuppert habe. Diese Spiele haben gar keine Story, sondern dienen wirklich rein der Entschleunigung. Es gibt immer ein “normales” Wimmelbildlevel, und darauf folgen dann andere Puzzle-Level wie Ausmalbuchseiten, Schiebepuzzles, Unterschiede suchen etc., die man absolvieren muss. Je nach Zeit, die man für die einzelnen Level braucht, gibt es dann am Ende eine Bewertung von einem Gold-, Silber- oder Bronze-Stern, wobei man nicht für jedes Level die beste Wertung erhalten muss. Entschleunigend ist wohl wirklich die passende Bezeichnung für diese Spiele, denn es gibt keinerlei Strafen für Klick-Spam, wenn man mal Elemente nicht findet, und alles in allem sind die Spiele eher darauf ausgelegt, dass man einfach sein Hirn abschalten bzw. eben auf die BIldersuche fokussieren kann. Hab zuerst mal Teil 1 abgeschlossen, und erst später dann noch Teil 2 und 3 gespielt. Platin Nr. 1.174 - Nature Escapes Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.187 - Nature Escapes 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.188 - Nature Escapes 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ach ja, die Gametry-Formel hat bei diesem Spiel wieder zugeschlagen, wobei ich diesmal ehrlich gesagt dankbar bin, denn ich glaube für 200+ Levels hätte ich hier gar keine Nerven gehabt und 12 haben mir gereicht. Kennt ihr noch diese kleinen Spiele-”Kassetten”, bei denen man ein Labyrinth und eine oder mehrere kleine Kugeln hat, und diese musste man dann durch das Schwenken der Kassetten in die jeweiligen Löcher befördern? Genau dieses Spielprinzip ist hier in ein ganzes Spiel gepackt worden, mit vielen vielen Levels von unterschiedlichen Schwierigkeiten, sogar mit Bomben, welche die Kugeln nicht berühren dürfen. Um das Ganze herausfordernder zu machen, müssen die Level auch innerhalb einer vorgegebenen Zeit geschafft werden - ist mir zu Beginn gar nicht so aufgefallen, bis ich bei einem der Level, das ich etwas schwieriger fand, mal gestorben bin und nicht gewusst habe warum ich neu beginnen musste. Naja. Ist jetzt auch nicht unbedingt etwas, das man spielen muss, war jetzt aber auch nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten. Platin Nr. 1.175 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.176 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Das hier ist schon eher ein Kandidat dafür und ich glaube der niedrige Preis hier war tatsächlich der einzige Kaufgrund, vielleicht noch aufgrund der Tatsache, dass man im weitesten Sinne auch wieder Objekte suchen muss, denn seht euch diese Hammer-Grafik an: Was muss man für Platin tun? Naja, klar, alle Hasen finden, die sich so “verstecken”. Tatsächlich könnte man über Platin hinaus noch spielen, da es dann neue Vorgaben gibt wie “finde alle Krokodile” oder so, aber naja, ist jetzt auch nicht unbedingt die geilste Freizeitbeschäftigung, die man sich so vorstellen könnte, deswegen bin ich nach den beiden Platins wieder weitergezogen. Platin Nr. 1.177 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.178 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Ha! Kommen wir zu einem Spiel, das ich zu einem kleinen Preis gekauft habe, das dafür aber richtig gut war! So gut, dass ich mich erst bei Abschluss und damit dem Freischalten der letzten Trophäe darüber gewundert habe, wieso sich die Platin nicht freischaltet und ich dann erst bemerkt habe, dass es sich bei Hexologic “nur” um ein 100%-Spiel ohne Platin handelt. #JeannyFail Hexologic ist cool. Es ist wieder ein Mathe-Spiel in weitestem Sinne, bei dem man in den Levels mehrere Hexagone aneinandergereiht hat sowie am Ende der Reihe (sowohl senkrecht als auch waagerecht) eine Summe, die die Werte in den Hexagonen bilden muss, später sogar Gleichungen lösen. Dabei hat man immer 3 Hexagon-Symbole zur Auswahl, die man dem jeweiligen Feld verpassen kann: entweder ein, zwei oder drei Punkte, die für die jeweilige Anzahl stehen. Das ist ein richtig cooles Konzept und man muss für die 100% auch tatsächlich alle Level erfolgreich lösen. Mit einer Lösung zur Hand geht das natürlich easy, aber ich hab die erste Version “alleine” gespielt, da es mir so viel Spaß gemacht hat, und gerade gegen Ende der insgesamt 90 + 21 Challenge-Level wurde es dann schon tricky, vor allem da man für die Trophäen auch auf dem Hard-Modus spielen muss, bei dem einem nicht bei jeder fertig ausgefüllten Zeile gezeigt wird, ob diese auch richtig ist. Kann ich echt jedem empfehlen, auch wenn es nur 100% mit lediglich 11 Trophäen sind. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Ah, mal wieder so ein “Comicbuch”-Spiel. Von dieser Art habe ich ja schon andere Vertreter wie z.B. Sister oder Bigfoot’s Mystery gespielt, und auch hier gibt es eine Comic-Geschichte, die die Geschehnisse um den Mord an Franz Ferdinand von Habsburg und dessen Attentätern herum frei nacherzählt - auf Details gehe ich jetzt aber nicht ein, weil das ja eigentlich schon das ganze Spiel ist. Zusätzlich zu der eigentlichen Geschichte gibt es nach Abschluss von dieser noch einen Quizmodus, bei der es 2 Kategorien mit je 8 Fragen entweder zum Attentäter oder Franz Ferdinand selbst gibt - diese Fragen muss man für Platin auch alle einmal richtig beantworten. Platin Nr. 1.179 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.180 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Und das nächste Guilty Pleasure. Irgendwie habe ich ja das Spielziel von Suika-Spielen noch immer nicht so ganz verstanden bzw. hinterfrage es, denn man hat ja ein Limit davon, was in der Box Platz hat, aber naja. Bei diesem Suika-Spiel haben die einzelnen Bälle die Form von Tierköpfen, und wie das bei diesen Spielen so ist, kombiniert man immer zwei gleichartige, um dieses zu einem größeren zu verschmelzen und so hoffentlich wieder ein bisschen Platz in der Box zu schaffen. Hier bei diesem Ableger gibt es zwei Modi, einmal den ganz normalen “Endlosmodus” sowie eine Art Time Trial, bei dem man ein gewisses Level erreichen muss, was aber mit ein bisschen Glück einfach durch Kugel-Spam erreicht werden kann. Platin Nr. 1.181 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Diesmal gibt es wirklich viele Puzzler. Ein weiterer davon war Tilting Tiles: Micro Challenge. Das Spiel hat das gleiche Prinzip wie das normale “Tilting Tiles”, über das ich in der Vergangenheit schon mal geschrieben habe [x], ich wiederhole also: man spielt eine Fliese, die man in einer Maximalzahl von Zügen durch einen Parcour lenken und dabei alle Diamanten einsammeln muss. Dabei gibt es teilweise auch Sonderbewegungen wie 2 Felder auf einmal oder diagonal, diese hat man aber nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung. Klingt leicht, ist es aber gar nicht und ich bin dann schon bald an meine Grenzen gestoßen und musste immer mal wieder in eine Lösung schauen, um alle 20 Level erfolgreich abzuschließen und eine weitere Platin mein eigen nennen zu können. Platin Nr. 1.182 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ein One-Button-Pixel-Platformer von Xitilon. Und ach du meine Güte, auch wenn man nur 12 Level für Platin abschließen musste, so hatte das Spiel es schon in sich, weil mein Timing auch absolut schlecht war. Wirkliche Story hatte das Spiel glaube ich keine (jedenfalls wurde man nicht mit der Nase reingestoßen), und man hat eine Spielfigur mit begrenztem Move-Set zur Verfügung. Einmal drücken lässt das Männchen springen, zweimal macht einen Doppelsprung. Stößt man gegen eine Wand, dreht das Männchen um. Um das ganze noch fordernder zu machen, muss man auch in den ersten 7 oder 8 Leveln alle 3 verteilten Schatztruhen einsammeln, da nur dann das nächste Set an Leveln freigeschaltet wird. Puuuuh, ich bin halt doch nicht geschickt in Platformern, aber bin immer wieder mal so blöd und lasse mich von niedrigen Schwierigkeitsbewertungen locken, und bin dann doch gefrustet. Platin Nr. 1.183 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.184 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich gestehe: auch hier habe ich das Spiel nicht abgeschlossen, denn mich hat die Steuerung schon in den für Platin notwendigen Leveln an den Rand der Verzweiflung gebracht. Es wurde dann zwar besser als ich draufgekommen bin, dass die Steuerung mit dem Stick präziser ist als mit dem D-Pad (obwohl beides funktioniert und normalerweise zweiteres der Fall ist bei Platformern), aber der Anreiz war dann nicht mehr da. Robby, welch ein kreativer Name, ist ein Roboter, der anscheinend einem Kind gehört, ist kaputt und wird zur Reparatur gebracht, erkundet dort dann die Werkstatt, sucht Reparaturteile und stellt sich der einen oder anderen Herausforderung. Nicht nur die Grafik ist dabei eher meh, sondern wie schon erwähnt auch die Steuerung total schwammig - so muss man z.B. schon in Level 2 ein Förderband mit Hindernissen überwinden, und wenn man in den Hindernissen stecken bleibt, dann muss man von vorne mit dem Level beginnen. Und nachdem man dann dieses Förderband überwunden hat und am Ende etwas eingesammelt, dann muss man über Deckenstreben zurück, die so schmal sind, dass man da kaum gut drauf anzielen kann, und das zieht sich über weitere Level durch und hat mich maximal frustriert, sodass ich das Ganze nur schnell hinter mich gebracht habe. Platin Nr. 1.185 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.186 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Eh… Ich weiß nicht, was mir hier eingefallen ist, denn diese beiden Spiele machen den Jumping- oder Stroke-Spielen schon harte Konkurrenz. Anhand der Beschreibung hab ich mir mehr erhofft, wurde dann doch enttäuscht, was mich eigentlich nicht hätte überraschen sollen… Naja… Kurz gesagt, in Campfire beaufsichtigt man ein Lagerfeuer, das gemütlich vor einem knistert. Mit einem Tastendruck legt man Holz nach, dies hat aber nicht einmal eine Animation, es wird lediglich ein Zähler hochgezählt, und wie bei den anderen Spielen die ich gerade erwähnt hab bekommt man für eine gewisse Anzahl an Klicks dann Trophäen. Chronos Time hat hier wenigstens noch minimal mehr Gameplay, wenn man alle Augen plus Hühneraugen zudrückt, denn es wird eine kleine Textgeschichte erzählt, nach der man bei der darunterliegenden Uhr immer die jeweilige Uhrzeit einstellen muss… Platin Nr. 1.189 - Campfire of Oasis Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 1.190 - Chronos Time Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ich hab neue Playstige-Spiele entdeckt, aber die sind auch wieder so minimalistisch, dass ich sie gut zusammenfassen kann. Das Spielprinzip ist nämlich bei allen gleich, nur das “Themengebiet” dahinter unterscheidet sich. Diese Spiele sind nämlich keine simplen Walking-Simulatoren, sondern bestehen aus einem Quizteil und einem Filmteil… Bei Mars Face gehts um ein paar Fragen zu den Mars-Missionen und dann gibt es einen dämlichen Filmstreifen mit einer komplett unrealistischen Story einer Marsforscherin, die auf dem Planeten dort dann ihre Liebe zu Social Media entdeckt hat, Influencer wurde und MIA ging. Die anderen waren wenigstens nicht ganz so verblödet, eins war eine Kreuzzugs-Kriegs-Geschichte mit Fragen über den ich meine Dreißigjährigen Krieg, und die andere eine über die Soldaten während WW2. Ich hab auch noch die PS5-Versionen von den Spielen, die ich dann bald hinter mich bringen werde, aber ich denke ich bleibe dann doch lieber bei deren Walking Simulatoren, auch wenn die jetzt auch nicht so die geilsten Games überhaupt sind. Platin Nr. 1.191 - Mars Face Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.192 - Solemn Warriors Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.193 - No Tears for Heroes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier haben wir einen kleinen, aber feinen Zuma-Klon, der für Platin auch für nicht so talentierte Spieler echt angenehm ist, da man nur 10 Level abschließen und ein paar Random-Trophäen erledigen muss. Viel mehr hab ich dazu dann aber auch nicht recht zu sagen, dafür war das zu kurz. Platin Nr. 1.194 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.195 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Puuuuh, dieses Spiel hat aber ganz ganz schlimm von Super Mario World abgeguckt. Hier haben wir einen weiteren kleinen Pixel-Platformer, der eigentlich keine richtige Story hat, in dem man nichts anderes tut, als eine Katze durch Platform-Level zu steuern. Wie bei Super Mario kann man Münzen sammeln, es gibt aber auch Katzenkristalle, und für das Einsammeln davon gibt es Punkte. Ob die Kristalle für etwas gut sind, außer um am Ende vielleicht 100% zu erreichen, hab ich nicht herausgefunden, und für Platin muss man lediglich 15 Level beliebig abschließen. Aber es hatte Katzen! Platin Nr. 1.196 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.197 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Okay, das Spiel hat mich mehr als positiv überrascht. Ich dachte ja erst, das hier würde eine Kiste werden wie Plumber Puzzle oder so irgendwas, aber das war so cool, dass ich hier alle Rätsel gemacht habe, obwohl das für Platin auch (mal wieder ) gar nicht notwendig gewesen wäre. In diesem Spiel geht es jedenfalls darum, dass man Schaltkreise wiederherstellt, um so in der Roboterwelt des Spiels alle Bereiche wieder zugänglich machen zu können. Insgesamt gab es glaube ich 27 solcher Schaltkreise, und die waren teilweise schon gar nicht so leicht, da man hier verschiedene Arten von Widerständen und Schaltelementen hat, die man in die vorgesehenen Flächen einsetzen muss, um Leitungen zu allen Element in der passenden Farbe (bis zu drei Farben in rot, blau und grün) herzustellen. Zusätzlich dazu gibt es noch ein paar Minispiele, die man durch das Sammeln von SD-Karten freischalten kann (eins davon ein Floppy Bird-Klon), bei denen man auch für Trophäen eine gewisse Punktzahl erreichen musste. Definitive Empfehlung für Rätselfreunde! Platin Nr. 1.198 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.199 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen … ….. Haaaaach. Ich weiß ja nicht… Also… Ich muss ja zugeben, dass ich doch ein wenig enttäuscht bin. Aber dazu muss ich glaube ich von vorne anfangen. Freitag, 28. Februar 2025. Das Release-Datum. Ich hab meine Mittagspause dazu genutzt, um schnell meine Vorbestellung abzuholen, und konnte, während ich noch meinen Arbeitstag abgeschlossen habe, das Spiel schon installieren und die ersten Patches laden lassen. Mit dem Charakterdesign musste ich mich nur ein bisschen beschäftigen, da ich ja meinen Charakter aus den beiden Betas übernehmen konnte und dann nur noch ein wenig Finetuning betrieben habe, weil ich nicht 100% glücklich war. Eigentlich wollte ich meine Jägerin wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber leider habe ich keine passende Kurzhaarfrisur gefunden. Deswegen hat sie sich einfach die Haare wachsen lassen und ist jetzt mit Undercut und Top-Knot unterwegs. Hm… Ja… Monster Hunter Wilds… Fangen wir erst mal mit der Story an. Wir, also das Ace der Jägergilde, werden für eine super-wichtige Mission in die sog. Forbidden Lands entsendet, gemeinsam mit unserem Handler Alma, ein paar Hunter-Kollegen. Der Grund ist, dass wir an der Grenze zwischen den Forbidden Lands und unserer Heimat einen Jungen gefunden haben, der schon vor ein paar Jahren auf der Flucht vor dem “White Wraith” irgendwie in unsere Lande gekommen ist. Wir wollen ihm einerseits dabei helfen, wieder nach Hause zu finden, und andererseits den White Wraith erforschen, da die Gilde bisher geglaubt hat, dass die Forbidden Lands eigentlich unbewohnt seien, aber Nata uns versichert, dass sein Volk, die “Keeper”, schon seit Ewigkeiten dort leben würden. Auf der Suche nach den Keepern treffen wir aber auch auf ein kleines anderes Volk in der angrenzenden Wüste, in der wir zuerst landen, von denen ich mich bis heute frage, wie diese so lange überleben konnten. Das Dorf besteht vielleicht aus 20-30 Leuten, und die Verwendung von irgendwelchen Waffen ist ihnen unbekannt. Sie leben dort im Einklang mit der Natur und haben sich raptorenähnliche Echsenwesen, die Seikret, als Reittiere gezähmt und züchten sie, und wir bekommen dann im Verlauf auch welche geschenkt, im Gegenzug dessen, dass wir ihnen helfen, als die Umwelt und das Wetter verrückt spielen und Monster das Dorf angreifen. Dies ist bis dahin nämlich noch nie passiert, da sie Windspiele aus so genannten Wylk-Kristallen aufhängen, die so klingen wie der Apex-Predator des Gebiets, die Wyvern Rey Dau, die nur während den Sandstürmen auftaucht, wo sich die Bewohner des Dorfes aber immer zurückziehen. Wir schließen dann auch bald erste Bekanntschaft mit dem White Wraith, der in Rage sogar die Apex-Monster der Gebiete angreift und einfach furchteinflößend ist. Unsere Untersuchungen der Umwelt und der vorherrschenden Monster-Population führt uns über einen Wald und Lavahöhlen dann aber auch tatsächlich zu den Keepern und wir können Nata mit seiner Familie wiedervereinen, wobei er sich dann aber dazu entschließt, lieber auch der Jäger-Gilde beizutreten, nachdem er weiß, dass es allen gutgeht. In den Ruinen von Wyveria, wo die Keeper leben, untersuchen wir das Phänomen der Dragontorch. Diese wurde von der Vorgängerzivilisation der Keeper, als Wyveria noch eine schillernde Stadt war, als Energiequelle erschaffen, gemeinsam mit künstlich “gezüchteten” sterilen Monstern, die wohl als Verteidigungsmechanismus oder Kriegsmaschinen dienen hätten sollen. Das alles ist aber durch die Geburt des White Wraith, der den Namen Guardian Arkveld bekommt, aber komplett aus den Fugen geraten und wir, der Ace Hunter, müssen dafür Sorge tragen, dass wir das Gleichgewicht wiederherstellen, und so müssen wir uns Arkveld stellen und ihn jagen, mit einem lachenden und einem weinenden Auge, da er ja auch nur versucht, zu überleben. Nachdem wir uns dieser Herausforderung gestellt haben, gibt es aber natürlich weitere Dinge, die wir erforschen können, denn die Umgebung entwickelt sich natürlich über die Zeit. Arkveld, das ursprünglich eigentlich künstlich entstanden ist, konnte sich dann irgendwie fortpflanzen und wurde nun so etwas wie eine Invading Species, die ihren Platz inder Nahrungskette gefunden hat, und auch andere Monster finden ihren Weg in die Forbidden Lands, wie zum Beispiel das im ersten größeren Titel-Update hinzugefügte Mizutsune, das seinen letzten Auftritt schon in Monster Hunter Rise hatte. Nichtsdestotrotz, wie das in Monster Hunter nun einmal so ist, ist die Story eigentlich nur das Grundgerüst für die Dinge, die das Spiel so bietet, und dementsprechend ist man auch schnell durch und eigentlich geht es ja sowieso nur darum, dass man die dicksten Monster für die besten Belohnungen erlegt - wieder und wieder, um sich immer besser Rüstungen und stärkere Waffen schmieden zu können, damit man für immer stärkere Monster gerüstet ist. Monster Hunter Wilds geht hier jedoch einen etwas anderen Weg als die beiden Vorgänger, die ich gespielt habe, denn diesmal hat man sich entschieden, zumindest jetzt noch keine Drachenältesten im Spiel anzubieten, die auch auf den in den Basisspielen noch niedrigen “Schwierigkeitsrängen” Low Rank + High Rank eine gute Herausforderung boten, vor allem wenn diese dann noch tempered (gehärtet auf Deutsch) waren, d.h. stärker als die normalen Exemplare, gestählt durch viele vergangene Revierkämpfe. Diese fallen hier weg, lediglich die Apex-Monster in jedem Gebiet waren aggressiver und fordernder, genauso wie die invasiven Spezies etwas später im Spiel, Arkveld und Gore Magala. Generell hatte ich eigentlich schon seit kurz nach dem Beginn so meine Problemchen mit Monster Hunter Wilds, muss ich zugeben. Platin hab ich jetzt nach ich glaube ca. 130 Stunden erspielt, und auch wenn das Spiel jetzt kein Rohrkrepierer war, irgendwie bin hat sich diese Platin sehr unbefriedigend angefühlt, deswegen kotze ich mich hier ein wenig aus. Die Trophäen bzw. InGame-Achievements bei Monster Hunter sind auch hier wieder ziemlich klassisch: Story abschließen, Rüstungsgegenstände und Waffen mit einer bestimmten Seltenheit herstellen, ein paar einheimische seltene Lebewesen einsammeln bzw. seltene Gegenstände finden, eine bestimmte Anzahl an Monstern erlegen bzw. Quests erledigen, sowie, wie bereits bekannt, von jedem Monster jeweils ein besonders kleines und ein besonders großes Exemplar zu finden und zu erlegen. Ist ja jetzt nicht so ungewöhnlich und war eigentlich immer der richtig große Brocken im Endgame der Spiele, da das Erlegen eines Monsters immer irgendetwas zwischen 10 und 50 Minuten dauern konnte, je nachdem wie man sich angestellt hat, und dann kam eben auch noch das Ausmessen der Monster mit einer gewissen Unsicherheit dazu, ob es dann am Ende der Quest wirklich die richtige Größe hätte. Weder World noch Rise hat sich auf High Rank so einfach angefühlt wie Wilds. Selbst tempered Monster liegen in Wilds mit durchschnittlicher Ausrüstung in maximal 10-15 Minuten, Ausreißer gibt es nur bei den “großen” geskripteten Kämpfen gegen die Monster ohne Kronen, die nur hin und wieder in einem quasi eigenen Gebiet auftauchen (2 Stück verfügbar), oder bei den besonders aggressiven Monstern Arkveld oder Gore Magala, die eben die Spitze der Nahrungskette einnehmen, kann man sagen. Selbst Apex-Monster sind im tempered-Zustand maximal lästig, weil man manchmal, je nachdem, wie doof man sich anstellt oder ob das Monster es in der Gruppe von bis zu vier Spielern in einer Quest ständig auf einen selbst abgesehen hat und man grundsätzlich die meiste Zeit am Heilen ist, wenn es blöd kommt.... Bei kaum einer Jagd kam hier wirklich irgendein Nervenkitzel auf, ob man es in der vorgegebenen Zeit schafft, weil man vielleicht nicht gut genug gerüstet ist, oder weil gejointe Randoms vielleicht noch nicht so stark sind oder Mechaniken kennen, und ich bin mir sicher, dass ich während diesen 100+ Stunden vielleicht 15 KOs eingefahren habe, bei, Stand jetzt, über 320 erlegten Monstern - das kenne ich aus den Vorgängern anders. Auch wirklich gefailte Quests, weil man mehr als 3 KOs insgesamt, über alle Questmitglieder verteilt, eingefahren hatte, ließen sich auf einer Hand abzählen und lagen hauptsächlich darin begründet, dass man manche Mechaniken noch nicht verstanden hat und erst lernen musste. Fand ich ehrlich doof, weil ich mich eigentlich ständig irgendwie übermächtig gefühlt habe, wenn man den Monstern quasi in den Zeh gepiekst hat und sie sind tot umgefallen. Wir haben einmal mit Keanu Reeves gespielt. Und die Kronen… Hach… Entschärft ist hier gar kein Ausdruck. Klar war das Kronensammeln in den Vorgängern teilweise echt ätzend, wenn man kein Glück hatte und Monster über Monster erlegt hat und dann gab’s immer nur Größen-Updates, aber keine passenden Kronen, und das nachdem man schon an einem Abend siebenmal jeweils 35 Minuten gegen das gleiche Monster gekämpft hat und vielleicht schon 15 verworfen hat, weil man sich bei denen sicher war, dass es keine Kronen sind. Das ist hier überhaupt nicht so. Zwar gibt es den Unterschied, dass man in den normalen optionalen Quests diesmal keine Kronen finden kann und alle Monster in diesen immer eine vorgegebene fixe Größe haben, und nur in Feldforschungen oder aus Feldforschungen gespeicherten Erkundungen kann man die Monster in verschiedenen größen finden. Das heißt, man klappert die Gebiete ab, guckt sich die Monster an und wenn man eines mit Krone gefunden hat, kann man dann direkt daraus eine Quest starten oder sich diese für einen späteren Zeitpunkt für einen kleinen Preis abspeichern, wo man sie dann bis zu dreimal wiederholen kann. Speichert man ein Monster aus den Gebieten als Erkundung/Investigation ab, so speichert man auch exakt die Größe mit ab, die das Monster zu diesem Zeitpunkt hat. Versteht ihr, worauf ich hinaus will? Ja genau, ich kann meine Krone einmal als Feldforschung selbst erspielen und sie dann bis zu dreimal mit bis zu jeweils drei anderen Mitspielern teilen, wenn ich diese in meine Lobby einlade und mit ihnen gemeinsam die Erkundung abschließe. Irgendwie schon lahm, oder? Es gibt hier einen ganzen Kronen-Tauschthread und anscheinend auch die einen oder anderen MH-Discord-Server, in denen links und rechts mit Kronen um sich geworfen wird und man kaum mehr Eigenleistung erbringen oder sich irgendwie anstrengen muss, da viele im Gegenzug auch gar nichts haben wollen und die Kronen-Investigations aus reiner Nächstenliebe einfach weitergeben, weil sie einem selbst dann eh nichts mehr nutzen. Und um ein Monster als Mini- oder Goldkrone zu identifizieren, muss man diese in diesem Teil auch nicht mehr umständlich schlafen legen oder in einer Falle einfangen, um sich dann genau in einer passenden Position neben sie zu stellen und anhand von bestimmten Markern die Größe abschätzen. Diesmal besitzt man ein Fernglas mit einer eingebauten Messfunktion, bei dem einem bequem außerhalb der Aggro-Reichweite der Monster angezeigt wird, ob dieses eine Mini-, Silber- oder Goldkrone ist. Also ist eigentlich keinerlei Eigenleistung mehr vonnöten und wenn man gut mit anderen Spielern vernetzt ist, ist Platin in Zeiten von 50-70 Stunden mehr als leicht möglich. Ich hab hauptsächlich mit meiner besten Freundin gespielt und habe darauf verzichtet, mir Kronen zu ertauschen, weil ich das ganze Prozedere auch so schon einfach genug fand. Wir sind dann im Endgame einfach parallel losgezogen und haben unsere eigenen Monster in den Gebieten untersucht, und wenn diese Kronengröße hatten, haben wir sie gleich direkt erledigt. Das ganze hat auch nur ein paar Abende gedauert, bis dann nur noch 2-3 Kronen übrig waren, die sich dann ein wenig hingezogen haben. Das lag aber nur daran, dass manche Monster nur in bestimmten Gebieten erscheinen, und das manchmal auch nur zu bestimmten Wetterbedingungen und Tageszeiten. Man kann in seinem Zelt schlafen und dabei Wetter und Tageszeit bestimmen, dies kostet aber Research-Punkte, die man für das Besiegen von Monster, Einfangen von einheimischen Kleinlebewesen oder Fischen bekommt, und die gerade bei noch wenig verbleibenden Monstern für Kronen ratzfatz dahinschwinden, sodass man dazwischen dann immer wieder die Suche pausieren und Zeit in andere Tätigkeiten investieren muss, um das Konto wieder aufzufüllen. Warten auf das Spawnen von Monstern ist hier nämlich auch meist keine Option, da es bei den seltenen sein kann, dass diese ohne Ausruhen dazwischen einfach mal nur alle 1-2 Stunden erscheinen. Wenn man’s genau nimmt, wird eigentlich nur dadurch dann das Spiel etwas gestreckt, denn wir haben so dann für die letzte Krone noch 3 Abende gebraucht, einfach weil wir gar nicht so oft ausruhen konnten und das Monster selbst nicht nach jedem Schlaf dann auch zum Untersuchen da war… Den Seikret als neues Reittier fand ich prinzipiell gut, da der Palamute in Rise schon eine sehr bequeme Möglichkeit war, ohne Staminaverbrauch schnell zu den Monstern oder vielleicht für irgendein Sammelding ans andere Ende einer Map laufen zu können. Etwas unglücklich gelöst fand ich aber das eingebaute “GPS” bei diesem Gefährt. Man muss auf der Karte lediglich das gewünschte Monster oder die Pflanze, die man vielleicht einsammeln möchte, markieren und der Seikret läuft selbstständig hin. Ja, auch in World gab es die Tailraider, auf denen man reiten und sich zum Monster bringen lassen konnte und die Scoutflies, die einem den Weg angezeigt hatten, aber dort musste man wenigstens noch regelmäßig Monsterspuren untersuchen, dass das funktioniert hatte, und auch in Rise musste man den Palamute selbst lenken und sich zumindest grob mit den Gebieten vertraut machen. Das fällt hier leider komplett weg - klar kann man den Seikret prinzipiell auch selbst lenken und müsste das nicht nutzen, aber sind wir mal ehrlich: wenn es so ein komfortables Feature gibt, dann nutzt man das auch in 99% der Fälle, um sich Zeit und Nerven zu sparen, selbst wenn es einen eigentlich schon ein wenig stört. Das Fazit ist nun aber, dass ich in keinem der Gebiete auch nur den Hauch einer Ahnung habe, wie ich dort von A nach B komme, auch wenn ich zumindest auf der Map grob weiß, welche Elemente sich in welchen Bereichen der Gebiete befinden. Und das ist nach über 130 Spielstunden schon ein wenig traurig, muss ich sagen. Gut… Irgendwie klingt das alles wie ein desaströses Fazit für das Spiel, das sich zugegebenermaßen aber aufgrund dessen gut als Einsteiger-Titel für die Serie eignet. Ganz so schlimm ist es natürlich nicht, aber ich muss trotzdem zugeben, dass ich ziemlich enttäuscht bin, weil eben alles so schnell ging und sich sooo leicht angefühlt hat. Bei den letzten Aufräumarbeiten hab ich tatsächlich auch noch Materialien gefarmt, um mir jede Art der Dual Blades schmieden zu können, auch wenn es eigentlich komplett egal ist und ich größtenteils die gleichen 3 Typen immer verwendet habe, weil jetzt selbst Waffen mit Elementarschaden auch nicht so den großen Unterschied machen, so schnell wie jedes Monster platt ist. Klar kann man sagen, Preis-Leistung stimmt bei 130 Spielstunden natürlich trotzdem, aber mir fehlt irgendwie so ein bisschen das Gefühl, dass ich stolz auf diesen Abschluss bin, weil ich weiß, wie viel Aufwand ich in die letzten beiden Spiele der Serie gesteckt habe, und hier einem einfach alles vor die Füße gelegt wurde. Und da hat auch das letzte Update mit dem Einführen des Hubs und damit den Arena-Quests oder Minispielen wie Armdrücken oder Fässerrollen mit Mitspielern auch nicht viel geändert. Ich hoffe wirklich, dass spätestens ein großes Add-On so wie Iceborne oder Sunbreak in der Vergangenheit dann mit Master Rank auch wirklich fordernden Content bringt, der das Spiel dann genauso glänzen lässt wie seine Vorgänger. Ich werde es auf alle Fälle installiert lassen und vielleicht auch bei den nächsten Titel-Updates, die über die nächsten Monate angekündigt wurden, wieder mal reinschauen, was aus dem Spiel so wird. Ich hoffe auch sehr, dass für Updates bei den Monstern auch ein wenig mehr Wert auf Diversität gelegt wird, denn die initiale Auswahl fand ich vor allem designmäßig sehr underwhelming. Ich glaube durch den Verzicht auf Elderdrachen und Monster, bei denen es 2 Spinnen, 2 Kraken, 3 Affen, 2 weiteren insektenähnlichen Monstern sowie Monster, die es bisher in jedem Teil (Rathalos und Rathian) bzw. auch schon in den direkten Vorgängern World und/oder Rise gab (Odogaron, Anjanath, Gore Magala, Mizutsune), haben sich die Entwickler auch keinen großen Gefallen getan, was die Vermarktung von Merchandise angeht, denn die neuen Monster, die z.B. figurentechnisch etwas hergeben bzw. optisch ansprechend sein können, lassen sich meiner Meinung nach an einer Hand abzählen. Ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Spiel noch zaubern und hoffe sehr, dass hier noch irgendetwas kommt, das mir noch irgendeinen Wow-Effekt beschert. Daher schließe ich mit dieser doch eher durchschnittlichen Erfahrung, die diesmal in lediglich einem Update Platz findet, und präsentiere damit den nächsten Meilenstein. Platin Nr. 1.200 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 50/50 Trophäen Tolle Nachrichten! eastasiasoft hat eine weitere Hakuouki-Lokalisierung für später in 2025 angekündigt. Leider sind es nicht die Switch-Versionen bzw. Fandiscs, die relativ “neu” sind, sondern die Highschool-Alternate-Universe-Fandisc “SSL ~Sweet School Life~”. Playasia und eastasiasoft arbeiten in Asien ja immer zusammen an Releases und so wird es dort auch wieder ein exklusives Physical Release geben. Von Chronicles of Wind and Blossom letztes Jahr habe ich mir ja die auf 2.000 Exemplare limitierte Collector’s Edition mit Artbook und Stickern und anderen Gimmicks vorbestellt und auch diesmal gäbe es eine. Diese Edition enthält aber kein Artbook, sondern eine Soundtrack-CD, Switch-Joycon-Coversticker und Acrylic Standees der Love Interests. Für ersteres hab ich keinen CD-Player mehr und die CD wäre nur Zierde, meine Joycons beklebe ich nicht und die Acrylic Standees gefallen mir motivmäßig nicht, da es die Toyboys in Bademode sind, und das Design find ich dahingehend eher meh. Aber okay, hab ich mir so 15€ gespart, indem ich diesmal nur zur normalen Version gegriffen habe, und hatte auch durch das Loyalitäts-Programm einen 5%-Gutschein auf Spiele-Vorbestellungen mit abgegriffen, und jetzt heißt es nur noch, das Release-Datum abzuwarten. Ich freu mich schon drauf - ich hab bei der japanischen Vita-Version zwar durch das eher seichte Highschool-Setting schon grob verstanden, worum es ging, war aber gerade bei den Minispielen usw. schon ein wenig im Blindflug, sodass ich mich darauf freue, es dann komplett zu verstehen und auch in der englischen Fassung in meiner Hakuouki-Sammlung zu haben (welche, Teaser, schon bald noch ein wenig weiter wächst - @susu weiß, wovon ich rede ). Aber gut, das zum Allgemeinen, ich war in der letzten Zeit auf meiner Switch auch nicht untätig und konnte die aktuelle Novelle abschließen, auch wenn ich länger gebraucht habe, als ich mir das so wünsche. Wenn ich immer nur abends vor dem Einschlafen ein wenig spiele, mache ich halt nicht solche Fortschritte, wie ich das eigentlich gerne hätte… …und zusätzlich hatte ich dann ja noch so meine kleinen Problemchen mit zumindest 2,5 der nach dem letzten Update noch offenen 4 Routen… . Wir werden sehen, wie allgemein und spoilerfrei ich hier bleiben kann, deswegen mal eine kleine Spoilerwarnung zur Sicherheit. Weiter ging es erst einmal mit der Route, die wohl als erste empfohlen wird, für den perfekten Spannungsbogen und wichtige Story-Reveals. In meinem Blind-Durchgang hatte ich ja die zweite erwischt, war jetzt aber auch nicht so schlimm und hat mich jetzt für die Immersion auch nicht sonderlich gestört. Die erste Route ist die von Taira Noritsune, dem Neffen des Oberhaupts der Heike-Seite, also den “Feinden”, sozusagen. Designtechnisch muss ich sagen hat mich der Love Interest ja schon mal überhaupt nicht angesprochen, deswegen war ich etwas skeptisch, ob mich die Route abholen würde, da ich auch nicht immer so ein Riesen-Fan vom Enemies-To-Lovers-Trope bin, da das für mich oft nicht glaubwürdig funktioniert. Tatsache ist jedoch, dass mich diese Route wider Erwarten mehr als positiv überrascht hat. Shanao und Noritsune beginnen ja gleich zu Beginn als Rivalen, da Noritsune sie herausfordert und sich auch im Buildup der Romanze immer mit ihr messen will - natürlich ohne zu wissen, dass sie eigentlich eine Frau ist. Er ist regelrecht besessen davon, und das führt dann sogar soweit, dass er den Heike-Clan sogar verlässt und Shanao als Ronin hinterher reist, um sich ohne den Hintergrund der Verfeindung von Genji und Heike quasi auf Augenhöhe zu duellieren. Natürlich läuft das trotzdem auf den alten Familienkonflikt und den finalen Krieg zwischen ihnen hinaus, als Shanao der Armee ihres Bruders Yoritomo beitritt, aber selbstverständlich gibt es ein Happy End. Nach Benkeis Route wird Shungen empfohlen, mit dem Shanao im Tempel in der Nähe von Kyoto aufgewachsen ist. Shungens Vater war, so wird es gesagt, ein Gefolgsmann von Shanaos Vater, und deswegen ist er ihr auch treu ergeben. Während ich diese Route von der Romance her sehr langweilig fand, weil mir beim Childhood-Friends-Trope meistens einfach das Drama fehlt, gab es schon viele Offenbarungen in der Story, die ich aber ehrlicherweise schon aus 2 Kilometern Entfernung erkannt habe. Ich hab ja erwähnt, dass eine der Route auf ein Siblings-but-not-really rauslaufen würde, und hier haben wir dann schon die Vorbereitung dafür, denn - le gasp - Shanao ist eigentlich gar nicht der Genji-Erbe und hat nur damals als Baby schon den Platz getauscht, damit der letzte Genji-Nachfahre ein Leben abseits von dem ganzen Krieg und den Konflikten führen könnte. Naja, geht halt nicht so ganz auf, aber gut - muss ich dann die nächste Route nicht so bedenklich finden, auch gut. Shungens Route war meiner Meinung nach ein Mittel zum Zweck und hat mich nicht vom Hocker gerissen, da sie auch weder Shanao noch den Love Interest so wirklich glänzen hat lassen und in meinen Augen einfach dahingeplätschert ist… Und dann waren wir auch schon bei Yoritomo angelangt, der mich vom Charakter-Design ja am meisten angesprochen hat - wahrscheinlich hab ich aber auch einfach Hijikata-Vibes von Hakuouki bekommen, liegt vielleicht daran. Ja… Yoritomo ist Shanaos älterer Halbbruder, der nach dem Tod von deren Vater sein Leben im Exil fristet, aber die Auslöschung der Heike dort plottet und Shanao dann irgendwann als Unterstützung rekrutiert. Sie ist ja gespannt wie ein Flitzebogen, endlich ihren Bruder kennenzulernen, und da sie null Ahnung von Familienleben und Geschwisterbeziehungen hat, entwickelt sie schnell eine ungesunde Fixierung auf ihren Bruder und möchte ihm immer gefallen. Yoritomo verwendet sie zu Beginn aber durch ihre dämonischen Kampffähigkeiten erst einmal nur als Werkzeug. Von diesen hab ich ja in Benkeis Route schon im letzten Update erzählt, sie waren aber bei Noritsune und Shungen eher nicht sooo plotrelevant. Puuh, zum Glück kommt recht bald raus, dass sie eigentlich gar nicht verwandt sind und Yoritomo findet raus, dass sie eigentlich eine Frau ist (nachdem er ihr Ewigkeiten vorleiert, dass sie mehr essen müsse, weil sie zu schmächtig für einen Krieger sei). Dann wandelt sich das jedoch relativ schnell in eine unangenehme Geschichte mit viel Eifersucht und Kontrollzwang, sodass ich dann das Ende gar nicht so genießen konnte - obwohl ich zu dem Zeitpunkt noch gar nicht wusste, wie falsch sich dann die letzte Route erst anfühlen würde. Die letzte Route war dann ja der Erbe der Heike, Tomomori, der schon recht zu Beginn bei ihrem ersten Aufeinandertreffen ahnt, dass Shanao eigentlich ein Mädchen ist und eben auch fasziniert davon, dass sie dieselben dämonischen Fähigkeiten hat wie er und sein Bruder Shigehira, und will ihre eigentliche Herkunft aufdecken. Er steigert sich da auch extrem rein und belästigt Shanao bei jeder Gelegenheit, sogar über die Dream-Sharing-Fähigkeit, die sie mit ihren Kräften haben, und die Beziehung entwickelt sich nicht nur über verfeindete Clans hinweg, sondern auch über die Tatsache, dass er die ganze Zeit in irgendeiner Weise aufdringlich präsent ist, sie an einer Stelle sogar entführt unter der Prämisse, dass er ihr ja eigentlich nur helfen möchte, damit sie es schafft ihre Fähigkeiten zu kontrollieren, mehr über ihre Herkunft herauszufinden und blabla und… Ugh. Die verwirrenden Familienverhältnisse, dass es hier wirklich dann schnell klar wird, dass die beiden auf irgendeine Weise miteinander verwandt sind und am Ende sogar höchstwahrscheinlich Cousins ersten Grades, hat das alles nicht besser gemacht und somit war dann die True Route extrem unbefriedigend für mich mit dem Outcome. Hm… Ich weiß nicht. Irgendwie schade drum. Wenn ich mir hier eine Lieblingsroute aussuchen müsste, dann wäre es wahrscheinlich sogar Noritsune, also die zweite Route, die ich gespielt habe, dicht gefolgt von Benkei. Alle anderen mochte ich nicht so wirklich, was schade ist, da sich damit dann fast das ganze Spiel wie Arbeit angefühlt hat, trotz toller Artworks. Auch wenn ich historisch gesehen doch das eine oder andere Auge zudrücken konnte, gefielen mir einige Dinge dann schlussendlich ganz und gar nicht, speziell die generellen Charaktereigenschaften von Yoritomo oder Tomomori, da ich einfach die meiste Zeit nur ein ungutes Gefühl im Bauch hatte, und das mag ich nicht. Zusätzlich dazu gab es hier auch mal wieder noch 2-3 Nebencharaktere, die im Flowchart ein kurzes Extra-Ending-Kapitel spendiert bekommen haben, von denen ich mir auch nur dachte “Uuh, die wären cool als Route gewesen!” Das ist ja immer besonders frustrierend dann. Aber gut, es war trotzdem immer noch besser als die Novellen der anderen Publisher, die ich zuletzt gelesen habe, also ist das wohl das Meckern auf hohem Niveau? Die nächste wurde per RNGame übrigens sogar schon ausgelost, ihr dürft dann gespannt sein. Zum Abschluss noch mein Lieblings-Artwork: Und damit haben wir: Fortschritt: 100% Kurz dachte ich schon, diesmal gäbe es nichts über Ever Crisis zu berichten, aber dann wurde am Donnerstag ein neues Kapitel in der First Soldier-Story veröffentlicht, deswegen gibt es diesmal doch wieder eine Midgar-Kategorie. Im neuen Kapitel von First Soldier: Episode 2 dreht sich alles darum, dass Sephiroth, der ja gemeinsam mit Angeal und einem Reporter auf die Suche nach verschollenen 2nd-Class-SOLDIER war, komplett besessen ist von dem Schwert, dass der Schmied Masamune vor Ewigkeiten in Robio/Igara in der Wutai-Gegend geschmiedet hat und das viele Menschen in den Wahnsinn getrieben hat. Er ist der Meinung, dass das Schwert ihn als Besitzer auserkoren hat und in dem Kapitel muss er sich einigen Prüfungen stellen, um es irgendwann in Händen halten zu können. Diese gehen wieder einher mit Halluzinationen, die alle gratis dazubekommen, die ihnen allerhand Dinge vorgaukeln - Angeal z.B. Konflikte mit seinen Eltern, obwohl er ihnen immer nur helfen will, oder Sephiroth, der unter anderem die Geschichte der missglückten Reaktor-Mission in Rhadore aufarbeiten soll. Wir sehen ein paar Rückblicke oder vielleicht auch nur Halluzinationen, welche die Zeit kurz nach ihrer Rückkehr zu Shinra zeigen. Glenn, Matt und Lucia wollen die erfolgreiche Rückkehr gemeinsam mit Sephiroth feiern, der soll sich aber zuvor noch eine Beförderung abholen. Er weiß zwar nicht ganz wofür, da die Mission in Rhadore ja eigentlich eine Katastrophe war, aber er will sie nicht alleine entgegennehmen und ist der Meinung, dass sich auch das Trio eine Belohnung verdient hätte, stößt damit aber auf taube Ohren. Stattdessen werden die drei während sie dann etwas später anstoßen und feiern für eine Bestrafung regelrecht abgeführt, aber leider erfährt man (noch) nicht, was genau ihre Bestrafung war und wie es mit der Beziehung der vier dann weiterging. Masamune in Händen halten kann Sephiroth in diesem Kapitel dann am Ende noch nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass dieses Schwert einen eigenen Geist hat, und vielleicht wird Sephiroth schon früh, noch vor Jenovas Einfluss, von diesem ein wenig beeinflusst und es ist ein erster Puzzlestein für seine Charakterentwicklung vom jugendlichen Fake-Kriegshelden, der aufgrund seiner Kindheit eigenbrötlerisch und socially awkard ist, zum richtigen Elite-Krieger mit einem sehr kleinen Freundeskreis, der dann ab einem gewissen Punkt sein ganzes bisheriges Leben infrage stellt und darüber dann mehr und mehr dem Wahnsinn und einem Gottkomplex verfällt. Währenddessen waren die letzten 1-1,5 Monate sehr busy mit Events, von denen diesmal echt vieles gleichzeitig läuft. Angefangen hat es mit dem Event zum 1,5-jährigen Jubiläum, das nicht nur eine kleine, für diese Events übliche Bonusstory zu bieten hat, es gibt auch ein neues Konzept mit den Escalation Challenges - der Boss der Eventstory, Odin in diesem Fall, kann nun extra herausgefordert werden, mit steigender Schwierigkeit von Level 1 bis Level 20, je höher man kommt, desto mehr Belohnungen erhält man. Ich kam hier, obwohl ich nur in der letzten Zeit mal hin und wieder nen Season Pass erworben habe, um das Spiel zu unterstützen, bis inklusive Level 11, dann war für mich Schluss. Eventuell könnte ich noch ein bisschen mehr herauskitzeln, aber den Effort will ich nicht betreiben. Mit diesem Event gab es gachamäßig gleich 4 Banner, die wöchentlich veröffentlicht wurden, und wobei man vier verschiedene limitierte Kostüme in den Draws mit Kristallen erwerben konnte. Dank der Season-Pässe und weil ich davor in weiser Voraussicht etwas gespart habe, konnte ich mir 3 der 4 leisten, da sie für Charaktere waren, die ich viel verwende: Young Sephiroth, Young Angeal und Vincent. Vincent scheint sehr beliebt zu sein, er bekommt immer mal wieder Kostümbanner spendiert - und ich glaube, ich hab von ihm sogar alle bisher veröffentlichten Kostüme. xD Sephiroth war ein No-Brainer, da das Kostüm und die Bannerwaffe echt gut sind, und hatte auch Glück, dass ich diese ein bisschen boosten konnte und die jetzt auch etwas hermacht. Bei Angeal war es hauptsächlich FOMO, hier hatte ich nicht so viel Glück, aber das Kostüm ist zumindest solide, wenn auch nicht das Nonplusultra. Die Designs… sind gewöhnungsbedürftig und ich muss jedes Mal lachen, wenn ich sie alle drei für die täglichen Boni ausgerüstet habe. Sephiroth ist so “I’ll rock this outfit no matter what”, Vincent hat den “I can wear anything”-Vibe, und Angeal sieht einfach nur total uncomfortable aus damit. :rofl: Aber ich liebe die Outfits und irgendwie bekommt das Spiel durch die Kostüme eben seinen ganz eigenen Charme und manchmal auch eine gewisse Komik. Das vierte Kostüm wäre Tifa gewesen, aber da ich sie kaum verwende und ich die Kostüm-Stats jetzt nicht ganz so gut fand, hab ich sie ausgelassen. Dafür konnte ich mir jetzt beim Oster-Event einen Kostüm-Draw für Zack leisten, der in den letzten Monaten komplett vernachlässigt wurde. Gefallen tut mir das Kostüm nicht, aber die Stats und die Bannerwaffe sind ganz gut, deswegen wollte ich es nicht auslassen. Außerdem ist Zack ja auch einer meiner Best Boys, den ich sehr oft in meiner Kampfgruppe hab, der mal wieder ein Upgrade nötig hatte. Das Kostüm hat übrigens sogar ein Hasen-Puschelschwänzchen und ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll. Der Event-Boss ist aber auch sehr witzig - ein Tomberry, der in ein Häschenkostüm gesteckt wurde. Einerseits recyclen sie so halt immer mal wieder die typischen Gegner wie Kaktoren oder Tomberrys, aber andererseits ist es auch immer ganz witzig zu sehen, was sie sich Neues einfallen lassen. Auch zu diesem Boss, dem “Bunbery”, hat wieder eine Extra-Escalation-Challenge, bei der ich echt durchbeißen musste. Es gab eine Extra-Belohnung dafür, wenn man hier Level 5 erreichen könnte, und ich bin aber ewig schon am Trial-Kampf gescheitert, um die Escalations überhaupt machen zu können. Und das, obwohl das Vieh gegen Eis schwach ist und Eis eigentlich mein stärkstes Element ist. Irgendwann hab ich mich aber dann mal durch das Trial durchgewurschtelt, habe Stufe 1 der Escalation Challenge geschafft und dann war Schluss. Hab mich dann wirklich mal in Ruhe hinsetzen und mit Party-Zusammensetzungen und Buffs/Debuffs experimentieren müssen, bis ich Stufe 5 mit Ach und Krach geschafft habe für die Belohnung. Da ist dann aber für mich die Grenze erreicht und ich glaube nicht, dass ich in den letzten paar Tagen hier noch auf wundersame Weise irgendwie noch ein paar Level schaffe. So. Diesmal sogar ein wenig mehr über Ever Crisis von mir, hätte ich gar nicht erwartet, aber das neue Kapitel musste dann doch angesprochen werden. Ich war im Februar ganz spontan in Wien beim Konzert von James Blunt. Ich kenne viele seiner Songs, mag nicht alle ganz so gern, aber die, die ich mag, befinden sich seit Jahren auf meinen Random-Playlists, und deswegen wird mein Lieblings-Song von ihm der Song dieses Updates. James Blunt - Goodbye my Lover Kino: Mickey 17 The Amateur TV: Mayfair Witches: Season 2 Freud Bücherwurm: Hajime Inoryu - A Suffocatingly Lonely Death #1-6 Chris Heath - Reveal: The Robbie Williams Story (Audiobook) Kerry Tombs - The Worcester Whisperers (Inspector Ravenscroft #2) (Audiobook) Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) Kerry Tombs - The Ledbury Lamplighters (Inspector Ravenscroft #3) (Audiobook) - ca. 20% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: The Dead Tree of Ranchiuna (PS4+PS5) Stories in Glass: Winter Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Nature Escapes 1-3 Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Hexologic (PS4+PS5) A Matter of Principle (PS4+PS5) Suika Animal Kingdom Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4) Solemn Warriors (PS4) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Monster Hunter Wilds Switch: Birushana -Rising Flower of Genpei- Es kommt dazu: Monster Hunter Wilds Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4+PS5) Solemn Warriors (PS4+PS5) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Switch: Battlefield Waltz Switch: Him, The Smile & Bloom Switch: Felix the Reaper Switch: Ori and the Blind Forest Switch: Ori and the Will of the Wisps Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor März 2025: erspielt am 06.03.2025 Trophy Advisor April 2025: wurde ausgesetzt, da ich ja eigentlich eh nur schnelle Dinge und Monster Hunter gespielt habe ✓ 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (erspielt am 19.03.2025) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? RNGame 1: ? Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 37.899 (+935) Platin: 1.200 (+44) Komplettierungsrate: 99,86% (-0,01%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Bäh, da ist die Anzahl der offenen Spiele diesmal hochgegangen. Während ich Human Fall Flat glücklicherweise wieder abschließen konnte, ist da aus heiterem Himmel ein DLC für ein Spiel aufgetaucht, bei dem ich nie im Leben mit einem DLC gerechnet habe: nämlich “Dein erstes Pferd: Die Reitschule”. Das Spiel wurde schon vor ein paar Jahren veröffentlicht, und neulich, als ich mal nachgesehen habe, was bei mir gerade noch so offen ist, war dieses Spiel dann dabei mit einem DLC. Mit 0 Trophy Achievern bisher. Naja… Ich hab das Spiel dann auf meiner PS4 nochmal installiert, um zu sehen, ob das vielleicht ein kostenloses Upgrade ist, das einfach noch niemand gespielt hat, denn immerhin hat das Spiel ja nur eine 100%-Liste und keine Platin… Fehlanzeige. Es gab zwar ein Update für das Spiel, aber das einzige, das es bisher gibt, ist ein Button mit “Demnächst erhältlich”, das den Content der DLC-Trophäen anteasert. Man wird damit sogar weitergeleitet zum PS-Store, allerdings gibt’s da nur einen Fehler, dass der Inhalt nicht gefunden werden konnte. Ich schau immer wieder mal, aber bisher noch nichts - ich hoffe sehr, dass das hier keine dauerhafte Leiche wird und der mysteriöse DLC irgendwann freigeschaltet wird. Haltet mir die Daumen gedrückt!
    10 Punkte
  31. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Januar 2026 Bilduelle: PlayStation Blog Need for Speed Unbound | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3,89 // Zeitaufwand 42 Stunden // Spielspaß 6,19 // Metacritic 77 Der aktuelle Serienableger der Need for Speed Reihe hatte beim Release für Kontroversen aufgrund der Comic Grafiken geführt. Diese Effekte lassen sich aber über die Optionen reduzieren. Grundsätzlich gibt es keinen grafisch schöneren Need for Speed Titel. Für Serienveteranen gibt es einige Verbesserungen, aber keine grundsätzlichen Neuerungen. Neueinsteiger können sich auf einen spaßigen Arcade Racer mit trashiger Story freuen. Eine ausführliche Meinung findet Ihr auch im Spieletest von @MarcelGK Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 – Für geübte Rennspielprofis keine große Herausforderung. Neulinge werden eine Lernkurve meistern müssen. Das richtige Auto macht vieles einfacher. Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Mit sinkenden Spielerzahlen wir die Trophäe "Volles Haus" zum KO-Kriterium werden (siehe Multiplayer). Durchläufe: Ein Story-Durchgang. Sammelsachen o.ä. können nach Storyende noch geholt werden. Zusätzliche Zeit im Multiplayer Modus in Abhängigkeit vom eigenen Können oder ob beispielsweise in privaten Spielen geboostet wird. Zeitaufwand: Geübte Spieler können in ca. 30 bis 35 Stunden fertig werden. Neulinge müssen 20 Stunden mehr mitbringen. Dauerfaktoren: Sammelobjekte Schwerstes: Das vollständige Sammeln aller Objekte (nutzt nach Storyende eine Karte) sowie die Multiplayer Trophäen, insbesondere "Volles Haus" Nerviges/Bugs: Das Spiel setzt eine permanente Onlineverbindung voraus. Im Offline-Modus kann die Freischaltung von Trophäen nicht funktionieren. Versichert euch immer, dass Ihr mit den Servern korrekt verbunden seid. Multiplayer: Ja, mit Trophäen. Die Trophäe "Volles Haus" muss mit 7 anderen Spielern im regulären Modus erspielt werden. Für die anderen Trophäen reichen private Spielsitzungen mit Freunden. Nutzt unsere Online-Verabredungen zum Boosten. Tricks: Der Comic Touch kann in den Optionen reduziert werden. Nutzt für die Sammelsachen Karten und boostet ggf. die möglichen Multiplayer Trophäen. Disney Epic Mickey Rebrushed| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,0 // Zeitaufwand 30,5 Stunden // Spielspaß 8,0 // Metacritic 76 Disney Epic Mickey: Rebrushed ist ein liebevoll überarbeitetes Jump'n Run Abenteuer rund um Mickey Maus. Mit einem magischen Pinsel kann Mickey die Spielwelt durch Farbe erschaffen oder mit Verdünner verändern und so Wege, Gegner und Rätsel beeinflussen. Die Entscheidungen des Spielers wirken sich auf den Verlauf der Geschichte und das Schicksal bekannter Disney-Figuren aus. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 2/10, ungeübte Jump'n Run Spieler packen einen Punkt drauf. Verpassbares: Ja. Sowohl Sammelsachen als auch Spielentscheidungen. Durchläufe: Plant zwei Spieldurchläufe ein, jeweils einen für "Farbe" und "Verdünner". Mit Guide und Speicherständen wohl auch in einem optimierten Spieldurchgang schaffbar. Zeitaufwand: ca. 30 Stunden für geübte jump'n Run Fans. Dauerfaktoren: Sammelsachen, ggf. nachträgliches Einsammel via Backtracking möglich. Schwerstes: Verpassbare Entscheidungen und Sammelsachen. Nerviges/Bugs: Vereinzelte Kameraprobleme. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Erkundet viel für die Sammelsachen. Legt euch früh fest, was Ihr in dem Spieldurchgang angehen wollt. Schaut mal hier rein, danke @Gottfather Core Keeper| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 70,0 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 86 Core Keeper ist ein Sandbox-Abenteuer mit Survival-Elementen, das in einer riesigen, prozedural generierten Untergrundwelt spielt. Ziel ist es, das Geheimnis des mysteriösen Kerns im Zentrum der Welt zu lüften und immer tiefer in die Unterwelt vorzudringen. Die Grafik ist ein TopDown Pixel-Art-Style. Alle Freunde von Minecraft, Portal Knights und Co. können einen Blick riskieren. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen. Durchläufe: Es handelt sich um ein Sandboxspiel. Alle Trophäen können in einer Welt erspielt werden. Zeitaufwand: ca. 70 Stunden oder mehr, wenn man Blind rein geht. Die Zeit kann durch Planung und effizientes Vorgehen verkürzt werden. Mehr Zeit für 100 % erforderlich. Dauerfaktoren: Skillpunkte durch Talentnutzung, Ressourcen sammeln und Crafting Schwerstes: Die Bosskämpfe. Das Sammeln für "Das Herz der Karten", da Drops zufallsbasiert sind. "Ein Thron für einen König", weil das Erreichen der Voraussetzung vom Zufall abhängt. Nerviges/Bugs: Performance Einbrüche bei fortgeschrittenen Welten und großen Basen. Fehlende Trophäen Freischaltung im Koop-Modus. Multiplayer: Koopmodus für bis zu 8 Spieler vorhanden, aber keine exklusiven Koop-Trophäen. Trophäen sollten sich für alle Spieler freischalten, aber es funktioniert nicht immer. 100 %/DLC: Zwei kostenlose DLC mit Trophäen für 100 % notwendig. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    9 Punkte
  32. Update #65 Hallo zusammen und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut in das neue Jahr gestartet und die Dinge entwickeln sich nach eurem Gusto. Da ich keine großartige Begeisterung für Veränderungen aufbringen kann - das mag am Alter liegen -, hoffe ich für mich, dass das Jahr 2026 einigermaßen kontinuierlich und ohne (negative) Überraschungen verläuft. Von organisatorischen Änderungen auf Arbeit, die mit dem neuen Jahr in Kraft treten und mich betreffen, wusste ich schon im vergangenen Monat. Mal sehen, wie das wird. Die Erwartungshaltung ist wie folgt: neue Menschen, gleiche Probleme (New Box - Same Shit). Außerdem steht die Einschulung meines Sohnes an, was den Familienalltag sicher ab Spätsommer durcheinander wirbeln wird. Mir persönlich reicht das dann auch an Veränderungen. Apropos Veränderungen: Was macht denn die Komplettierungsrate? Komplettierungsrate: 83,49 -> 84,42 Am Ende des Dezembers steht ein gutes Plus. Neu hinzugekommen ist nur Hidden Cats in Rio de Janeiro, das natürlich auch direkt auf Platin gespielt wurde. Außerdem habe ich Assassin’s Creed Mirage für die PS4 und die PS5 auf 100% bringen können und ordentliche Fortschritte in EA Sports WRC und Far Cry 6 erzielen können. Einen Abstecher habe ich auch in das kostenlose und gelobte Spiel Where Winds Meet gemacht. Nach der Einführungssequenz und dem Betrachten eines nicht erkennbaren Symbols (matschige Konturen) in der ersten Quest habe ich es enttäuscht direkt deinstalliert. Zum Glück gab es bis dahin keine Trophäe, womit ich auch die Trophäenliste direkt löschen konnte. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich schon vor Beginn skeptisch war, ob es mir gefallen könnte aufgrund des starken chinesisch kulturellen Einflusses. Dass die technische Umsetzung schon direkt am Anfang die Stimmung kippen lässt, war überraschend. Nun aber zu meinen Berichten in 100 Worten. Hidden Cats in Rio de Janeiro Die versteckten Katzen(und Menschen) an typischen Orten in Rio de Janeiro haben mir wieder Freude bereitet. Es wurde auf eine Geschichte wie im Vorgänger (Hidden Cats in Tokyo) verzichtet, was sich im Spielpreis widerspiegelt. Man bekommt zwei große Wimmelbilder und sechs kleinere Level. Es werden typisch brasilianische Themen wie Fußball und Karneval thematisiert und die brasilianische Lebensart festgehalten. Die besonderen Katzen waren wieder knuffig und ich frage mich, ob es Fans der Reihe sind, die Bilder, Namen und besondere Eigenschaften/Macken ihrer Katzen der Reihe zur Verfügung stellen. Fazit: Wie zu erwarten war es eine schöne Katzen-Suchzeit für mich. EA Sports WRC Am besten beschreiben lässt sich das Spiel mit „Ich, mein Auto, die Stoppuhr und schöne Landschaften, die sich auch hervorragend zum Wandern eignen. Man fährt gegen die Uhr, nur auf Sicht (keine Minimap) und mit Anweisungen des Beifahrers, was unaufgeregt klingt, aber ein überraschend gutes Fahrerlebnis ist. Man befindet sich permanent im Bereich des Kontrollverlusts und reizt es bis zum Anschlag aus. Das Spiel bietet verschiedene Modi und ermöglicht die Konstruktion eines eigenen Wagens. Fazit: Rundum ein gutes Produkt für Fans des Rennsports. Schlecht fand ich die Kommentarstimme am Anfang und Ende einer Etappe. Das hätte eine KI besser gemacht. Eine Anekdote am Rand, warum das Spiel in meinen Backlog aufgenommen wurde. Früher habe ich auch mal bei der Streckensicherung der ADAC Rallye Niedersachsen mitgewirkt (gibt es mittlerweile nicht mehr) und kenne das Geschehen aus der Streckenrand-Perspektive. Niemals würde ich in so einen Wagen einsteigen und auch Zuschauer am Streckenrand leben gefährlich. Rettungshubschrauber sind kein ungewöhnlicher Anblick. Es kann teilweise schon sehr erschreckend sein nahezu ungebremste Frontalzusammenstöße mit Heuballen mitzuerleben. Um zumindest einen Eindruck zu bekommen, was Fahrer und auch Beifahrer in diesem Sport leisten, eignet sich diese (sichere) Fahrsimulation hervorragend. Daher war es am Anfang bei mir Neugier und am Ende eine echte Bereicherung. Assassin's Creed Mirage - Tal der Erinnerung Der kostenlose DLC wurde im November veröffentlicht. Er beinhaltet eine neue Region, mit einer Questreihe, neuen Aufträgen, Sammelkram und einem Sequenzwiederholer mit herausfordernden Nebenzielen. In der Questreihe sucht man Basims Vater und es wird durch Hintergrundinformationen ein Bogen zu Assassin‘s Creed Valhalla geschlagen. Qualitativ der DLC dem Hauptspiel gleichwertig und es hat mir Spaß gemacht die neue Region zu erkunden. Die Herausforderungen beim Wiederholen der Sequenzen verlangen dem Spieler einiges ab und prüfen sein Können. Empfehlenswert ist, die Herausforderungen erst anzugehen, wenn die Hilfsmittel ausgebaut sind. Am Ende wird man mit einem guten Gefühl belohnt. Fazit: Lohnt sich. Far Cry 6 Als Dani (wahlweise männlich oder weiblich) ist man in Yara unterwegs und nimmt es zusammen mit der Organisation Libertad mit dem Regime Castillo auf. Die Figuren und die fast lineare Geschichte unterhalten gut. Beschäftigung rundum gibt es nach der Open-World-Ubisoft-Formel: Basis und Kontrollpunkte einnehmen, Flugabwehr zerstören, eine Reihe von unterhaltsamen Nebenquests, Sammelkram, Sondereinsätze auf eigenen Karten, Basisausbau und Rätsel. Besonders toll als Waffe ist der Raketenrucksack (Supremo), der sehr nützlich ist, wenn es mal brenzlig wird, da er mehrere Ziele mit Raketen gleichzeitig angreift. Inspiriert ist Yaya von Kuba und südamerikanischen Ländern. Fazit: Solider und sympathischer Egoshooter für kurzweilige Stunden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder.
    9 Punkte
  33. Bevor ich einen ausführlichen Reisebericht zum 100% Account anfertigen kann und/oder @Bossi_ und ich dies als Video im Kasten haben, wird noch etwas Zeit vergehen. Daher reißen wir die 100% wieder ein und starten etwas Neues: Ich bin ehrlich, wenn ich sage, dass ich mich auf alle 3 Titel sehr freue. Shadow Of The Colossus wurde mir bereits von so vielen Leuten ans Herz gelegt und obwohl ich bisher kaum bewegte Bilder gesehen habe, glaube ich, dass es genau meine Art von Welt ist, in die ich mich gerne verlieren würde. Devil May Cry 3 ist eine Empfehlung und gleichzeitig Wunschspiel (Kanalpunktebelohnung bei Twitch) von Bossi. Er verspricht und ich muss wirklich sagen, dass Captain Bossi mittlerweile sehr gut einschätzen kann, welche Spiele mir schmecken............................................................................Pst......Ich weiß aber auch, dass er mich im Stream gerne ausflippen sieht, daher Obacht ^^ Hab nur einen DMC Teil kurz angespielt, daher auch große Vorfreude hier. Silent Hill f -Alle feiern das Blooper Team und ihr Silent Hill 2 Remake und ich besitze dieses sogar, doch wird es zuerst der neue Teil werden. Bereits in der Film-/Serien-/Animewelt bin ich sehr gerne in Japan zuhause. War ich schon mal da? Nein. Warum dann? Keine Ahnung. Irgendwie zieht mich das Setting jedes Mal magisch an. Also ja, richtig Bock. Wer Bock hat die eine oder andere Reise mitzuerleben: Twitch für Live, neuer YouTube Kanal für VOD Wir spreche uns spätestens, wenn eins fertig ist. Bleibt gesund, genießt (wenn ihr Bock drauf habt) Weihnachten und so weiter und sofort. Liebe und Tentakel zeifink
    9 Punkte
  34. Willkommen zu Update #150! Es ist vollbracht, die Fuß OP ist gut verlaufen und ich gammele jetzt seit einer Woche hier auf meinem Sofa herum. Scheinbar wurde mir sogar eine Wunderheilung zuteil, denn ich kann bereits seit Donnerstag ohne Krücken, nur im Spezial-Schuh, laufen und Schmerzen hatte ich NUR an Tag 1 und seitdem nicht mehr. Trotzdem war der Weg bisher ziemlich unangenehm und ich habe nicht viel auf die Kette bekommen außer: Durchhalten. Am ersten Tag behielt ich erst nix bei mir, verbrachte mehr Zeit als mir lieb ist liegend (teils vor dem Klo) darum kämpfend nicht das Bewusstsein zu verlieren, während ich kurze Anweisungen bellte wie “Liegen!” “Füße hoch!”...Die der Schatz dann umsetzen musste. Der Kreislauf kam einfach nicht klar. Seit ich das überlebt habe, durchlaufe ich Phasen aus allem, was im Körper so schief laufen kann… und high sein. Ich vermute weil ich zu den Tilidin eigentlich mehr essen müsste, bei der ersten OP hatte ich das nämlich nicht Jaaa, es bleibt spannend. Jedenfalls hab ich dazwischen viel geschlafen, aber wenn das nicht klappte, dann konnte ich mich zumindest auf einfache Spiele konzentrieren. So hab ich jetzt 6 Hidden Cats Games abgeschlossen und zudem AI Somnium Files beendet. Dann hab ich sogar eine ganze Weile in The Long Dark verbracht und dort zum Spaß einen Survival Spielstand gestartet, für die ganz wachen Stunden. Für weniger wache gabs Fanfiction, wir schauen gerade noch mal Agents of Shield, und da gibt es eine Menge zu fixen T_T S2 ist so frustrierend. Jetzt bin ich erstmal gespannt, was die zweite Woche bringt, heil- und gamingtechnisch. Für euch habe ich heute noch meine vorbereiteten Texte zu Don't Starve und Happy Humbles Burger Farm im Gepäck. Enjoy. Langsame Leser: 27 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten Heute hole ich nicht weit aus, schließlich ist das hier schon meine vierte Reise durch die 100% von Don't Starve. Wer das Spiel noch nicht kennt, sollte vielleicht bei meinen anderen Updates dazu anfangen Für den Kontext: Update 21 & Update 29 Don't Starve war im Grunde mein erstes Spiel für die PS4 und auch mein erster Abschluss, es hat nur einfach keine Platin, sonst wäre es meine Nummer 1. Ich habe festgestellt, es ist einfach eines meiner absoluten Komfort-Games, hier fühle ich mich sicher (lol) und daheim, kenne alle Mechaniken, und schaffe die Erfolge auch blind. Schade, dass das mit Don't Starve Together noch nicht ausreichend geklappt hat, da ich das einfach gern mit Freunden machen möchte und nicht alleine (was bisher auch einfach unheimlich witzig war!), aber diesmal konnte ich eben nochmal die kleine Welt im Standardspiel auf den Kopf stellen. Und zwar, weil es noch einen Japan-Stack gab, den ich mir vor kurzem sichern konnte. Der war im Sale und ich hatte noch exakt die geforderte Menge Yen auf dem Konto, das waren weniger als 2€, da kann man gleich doppelt nicht-meckern, schließlich hätte ich für das wunderbare Spiel auch mehr bezahlt. Ich hab es aber ne Weile liegen lassen, weil ich mich noch etwas drauf freuen wollte Aber als ich dann im Urlaub Twin Mirror gespielt habe und irgendwie mit dem Gefühl zurückblieb, dass ich daran kaum Freude hatte und lieber spielen sollte, was mich glücklich macht, habe ich es quasi zum Auffüllen meiner Spielfreude als Komfort Spiel herausgekramt. Nach Twin Mirror hab ich also Don't Starve durchgezogen, und damit meine ich auch durchgezogen Ich habe in recht flotter Geschwindigkeit ein kleines Lager aufgebaut, mich aber nicht weiter darum geschert, dass es hübsch ist, sondern nur zweckmäßig, mit Blitzableiter, Zelt, Crockpot und allen Forschungs-Maschinen, und dann sofort den Accomplishire gebaut, für den man 2 Trophäen bekommt. Für das alles habe ich 49 Ingametage gebraucht und auch nur, weil ich trotzdem einmal die Karte aufgedeckt habe. Mittlerweile ist Don't Starve für mich keine Herausforderung mehr, zumindest nicht unter diesen normalen Bedingungen, denn die JP Version hat keinerlei Updates bekommen. Alle anderen Versionen haben auch das Giant Update, welches diverse schwere Wetterverhältnisse mit sich bringt wie Überhitzung im Sommer, Nässe, mehr Monster, mehr Kleintiere wie Waschbären und vieles mehr. In dieser Version hier gab es das alles nicht. Leider fehlte mir auch eine Quality of Life Funktion, die ich immer sehr aktiv genutzt habe, nämlich das Lagern von fertiggestellten Bauwerken im Bau Menü. Man kann in späteren Versionen z.B. ein Lagerfeuer herstellen, aber statt es auf dem Boden aufzustellen, drückt man einfach “abbrechen” und es verbleibt im Menü. Das hat den Vorteil dass man die Rohstoffe bereits verbraucht hat und somit Platz im Rucksack hat, und wenn man zwischen verschiedenen Welten reist wie im Abenteuer Modus, dann bleiben einem im Menü gelagerte Bauten erhalten, ich konnte also vorbereiten und “mehr” Zeug in die nächste Abenteuer Welt mitnehmen. Das geht in der Japan Version nicht. Diese absolute Ursprungsversion ist schon fast rudimentär. Für das Erspielen aller Trophies muss ich ja einmal 80 Tage überleben, da das dann mehrere Charas freischaltet. Wobei das kumulativ ist und man auch 80-mal einen Tag überleben kann, man muss aber sterben, damit es angerechnet wird. Da ich aber direkt nach 49 Tagen in den Abenteuer-Modus hopste, hab ich erstmal keine Trophies bekommen. Im Abenteuermodus ist das anders, da werden die Tage zwischen den 5 Welten angerechnet, wenn ich wechsle, also kamen dann hier auch die ersten Trophies. Übrigens - Ja, das Spiel ist auf japanisch. Aber gemerkt habe ich davon nicht viel. Ich spiele in Don't Starve hauptsächlich optisch, Texte gibt es quasi nicht, nur Namen an Gegenständen, aber die erkannte ich ja an der Grafik. Wo ich ein bisschen überlegen musste, das war im Baumenü. Ich kannte so ungefähr die Positionen von allem was ich suchte und wusste aus dem Kopf was die Gegenstände so tun, aber ich sah nur große Silhouetten wenn ein Gegenstand noch nie gebaut war und fand nicht immer alles sofort. Sobald etwas gebaut war, konnte man es im Menü aber richtig sehen und dann behob sich das. Da ich aber im Abenteuermodus wissen muss, welche Welt ich spiele, habe ich zum Übersetzen der Weltennamen den Google Foto Translator verwendet und da kamen Sachen bei rum Da muss ja nur ein kleiner Strich nicht richtig erkannt werden oder der Zusammenhang fehlen und schon wirds witzig. Am besten war “Kalt Getränke Gruppe” für Cold Reception… der Empfang wird im Japanischen also scheinbar mit den Zeichen für Getränke und Gruppe geschrieben Aber wie aus Cold Reception Streit des Haushalts werden konnte, konnte ich mir wirklich nicht herleiten Im Adventure Mode startet man am Besten mit Archipelago, wenn man den seltenen Charakter Wes freischalten will. Es geht auch anders, aber bei allen anderen Konstellationen ist die Chance auf Wes WEIT geringer. Einfluss darauf hat man aber nicht. Ich hatte dann leider Pech und startete mit Cold Reception, doch ich hatte erstmal keine Lust auf neu laden und größere Lust einfach zu spielen, also dachte ich, ich probiere es mal und schalte im Zweifel erstmal nur Maxwell frei, denn Maxwell bekommt man IMMER am Ende vom Abenteuer Modus. Welt 3, King of Winter, machte mir dann auch ziemliche Probleme, denn ich konnte die Gegenstände nicht finden, die ich für das Öffnen des Ausgangs brauche und das war mir bisher wirklich noch nie passiert. Ich hatte wie immer die Welt zu beginn in die Cloud geladen um mich etwas vor dem Permadeath abzusichern und wiederholte King of Winter 4 oder 5-mal, bis ich endlich die kleine Stelle außen am Rand der Karte fand, wo eine Brücke versteckt war, die ich bisher nie gefunden hatte, das hatte mich sicher 5 oder 6 Stunden gekostet, in der Zeit hätte ich Maxwell schon 2-mal freischalten können Leider hatte ich dann Pech und Welt 4, in der ich glaubte Wes finden zu müssen, war wirklich die Falsche. Es war Two Worlds und in der kann Wes leider nicht spawnen. Aber dafür mag ich Two Worlds spielerisch recht gern und hatte ein paar lustige Begegnungen, vor allem ein Hunde/Frosch/Tentakel Massaker war witzig anzusehen, das hatte ich ich in diesem Umfang wirklich auch noch nie Dazu habe ich noch ein bisschen was gelernt, was mich überraschte nach so vielen Spieldurchgängen, die ich schon habe. Ich hatte immer riesige Angst vor den Metall Nashörnern und nahm auch die anderen mechanischen Gegner sehr ernst, die immer den Ausgang und Wes bewachen. Oft rannte ich vor ihnen Weg und versuchte andere Gegner in der Nähe auf sie zu hetzen oder baute mir Mühevoll seltene Zauberstäbe, die Eis oder Feuerbälle schleudern, um sie von sehr weit weg zu töten. Diesmal fühlte ich mich wohl mutig, keine Ahnung, jedenfalls hatte ich nur meinen Holzbrett Rüstung und eine Tentakelspitze. Ich weiß, dass Tentakelspitzen stark sind… aber ich schlug nur 5-mal zu und das Nashorn fiel in sich zusammen O_O, es konnte mich auch kaum angreifen und die Rüstung hielt genug aus, sodass ich nicht verreckte. Tatsächlich ist man One hit down wenn man keine Rüstung trägt und ehrlich gesagt bin ich auch nicht sicher, ob das jetzt so ein 1.0 Ding ist, also ob man es später schwerer gepatcht oder die Rüstung generft hat, denn ich war irgendwie sicher, dass man trotz Rüstung eigentlich etwas mehr Schaden bekommen müsste… Nunja, hab mich gefreut, denn das machte vieles leichter Außerdem war ich überzeugt, dass jedes Bauteil für den Ausgang, die sogenannten Things, immer je in ihrem eigenen Biome sein müssen, doch ich habe tatsächlich einen Ort gefunden, an dem 2 direkt nebeneinander lagen: Etwas anderes fiel mir auch auf. Ich war 100% überzeugt, dass man zu Beginn von Welt 5, der Ewigen Dunkelheit, einen Helm mit Lampe bekommt, ich bekam aber nur den Bauplan dafür. Immerhin. An dieser Stelle war ich “sicher”, dass das nicht normal ist bzw., dass das ein Versionsding sein muss. Das war natürlich etwas unglücklich, denn die Ewige Dunkelheit ist wirklich hart, aber ich war zu dem Zeitpunkt immerhin top mit Nahrung, Zweigen und Gras ausgestattet, sodass ich mit Fackeln einfach kontinuierlich laufen konnte. Mein neuester Trick war außerdem einfach eiskalt ganze Wälder abzufackeln, wenn mir kalt war oder ich Fackeln sparen wollte, ich hatte schließlich nicht vor in der Welt lange zu überleben So ein Waldbrand brachte mich manchmal durch eine komplette Nacht und spendete Wärme im Winter Leider hatte meine Dunkelheit diesmal kaum Wald und ich brannte mich durch die Fackeln wie durch Zuckerwatte, also machte ich Screenshots von meiner aufgedeckten Karte und startete mehrfach neu um dann andere Gegenden zu erkunden, bis ich aus verschiedenen Stücken eine halbwegs brauchbare Karte zusammen hatte. So konnte ich planen. Ich suchte zuerst Gold und Steine, um eine Forschungsmaschine zu bauen, die ich für ein Bugnet brauchte, dann konnte ich Glühwürmchen fangen und den Lampenhelm bauen. Dafür ging mein Gras-Vorrat ziemlich in die Knie, da ich so viel davon für den Basis Strohhut brauchte, zudem gab es in dieser Welt wirklich gar keine Nahrung. Ich fand 10 Karotten oder so und weil es zu dunkel war, fand ich keine grünen Pilze, die mir sehr geholfen hätten, das Tor zum Ende zu durchschreiten, da es hinter einer Sanity Barriere verborgen war. Ich musste meine Sanity komplett auslöschen um durchzugehen, der Zustand des Wahnsinns war allerdings ziemlich gefährlich, vor allem wenn ich wegen des spärlichen Beleuchtung die Schattenmonster nicht sehen konnte die mich dann jagen T_T Also ja, egal wie gut man das Game kennt, Darkness bleibt immer eine Challenge, aber ich habe es mit ein paar Cloudsaves geschafft. Mein Wilson wurde dann gefangen, die Trophy ploppte und Maxwell nahm seinen Platz in der Sandbox ein, sprich, für meinen Versuche Wes zu finden spielte ich nun mit Maxwell, der hat immerhin keine Angst in der Dunkelheit Die kleinen aber wichtigen Änderungen erinnerten mich dann leider an ein Alptraumszenario… Mir war bekannt, dass Wes auf Konsole in einer sehr frühen Version schwer bis fast unmöglich zu finden war. Das hat man später geändert, da es bereits schwer genug ist die korrekte Welt in Welt 3 zu bekommen, zumal man immer neu bis zu Welt 3 spielen muss um zu prüfen ob es die korrekte Welt ist, man kann nicht einfach in der vorherigen Welt speichern und neuladen, da die Welten bereits zu Beginn von Welt 1 festgelegt werden. Aber weil es sich doch recht anders anfühlte als die anderen Versionen, hatte ich jetzt Schiss, dass ich in der JP Version mit den alten Einstellungen würde spielen müssen und Wes vielleicht viel schwerer zu finden war. Tatsächlich fiel mir dann etwas anderes auf - ich Dummerchen hatte in der falschen Welt gesucht. Wes spawnt gar nicht in der Vier, sondern in der Drei! Das machte es aber nicht besser, denn: Meine 3 war ja King of Winter gewesen, welches ich 4-mal aufgedeckt hatte, da ich den Ausgang nicht hatte finden können. Wes kann nur in Two Worlds nicht spawnen, die aber eine 50/50 Chance hat, in King of Winter hätte er sein müssen, war er aber nicht. =_= Mist. Also ging meine Suche los. Total dämlich eigentlich, denn ich war mal echt gut im Thema, aber fühlte mich jetzt als müsste ich alles von vorne lernen, ganz besonders fokussierte ich mich auf den Zustand des Spiels, bevor der Wes Bug gepatcht worden war. Glücklicherweise unterhält das Studio KLEI ein eigenes öffentliches Forum und ich konnte dort eine Diskussion von 2014 finden und verfolgen, wo Spieler ihre Einstellungen und Erfahrungen posteten um den Entwicklern, die dort aktiv antworteten, Hinweise zu geben wo das Wes Problem lag. Ein hoch auf echte Foren! Diese Infos hätte ich auf keinem Discord gefunden! Ich rekonstruierte, dass die Vanilla 1.0 Version Wes in jeder Welt spawnen lassen konnte, also auch Welt 1 und 2, hier aber keine 100% Chance bestand und weil man ja in Welt 3 suchen wollte konnte man bei einem flotten Abarbeiten der Welten an ihm vorbeilaufen, wenn er aber schon mal gespawnt war, tauchte er in Welt 3 nicht mehr auf. Zusätzlich spawnte er nicht in Archipelago, was auch nicht sein sollte. Außerdem kann Wes wohl nicht spawnen, wenn man seine Welt in Speicherslot 2 bis 4 erstellt hat, man muss den Speicherstand 1 benutzen. Meh. Da gab es diverse Tricks, die beim Auffinden auch helfen konnten, aber ich entschied mich dann erstmal neu zu starten, denn … Ich benutzte Speicherslot 2, ich Hohlbirne. Naja konnte ja keiner ahnen. Erstmal testen, ob er dann nicht einfach auftaucht… Ich startete in Slot 1 eine neue Welt, suchten den Abenteuer Modus und startete den solange neu, bis ich als Welt 1 Archipelago bekam, für die besten Chancen, und spielte dann bis Welt 3 nur, um dort Two Worlds vorzufinden. Weil das immer 4 Stunden dauert, hab ich das Spiel dann nicht mehr aktiv verfolgt, sondern immer dann, wenn ich gerade auch 4h Zeit hatte, hab ich mal einen Durchgang gemacht, meist am Wochenende, und dann hab ich wieder ne Woche lang was anderes gemacht, mehr als einen Durchgang mochte ich nicht hintereinander spielen. Sieben mal hatte ich Two Worlds, und keine Erfolge, bis endlich beim achten Versuch A Game is Afoot meine dritte Welt wurde und die ist für meine Zwecke auch noch genau die Richtige. Sie ist nicht zu kalt, und es regnet basically Nahrung vom Himmel, in Form von schmackhaftem Froschregen, jedenfalls kann man hier so gut wie nicht verhungern und sich voll auf die Suche konzentrieren. Und siehe da… ich fand Wes. Die ganze Aufregung umsonst ^^” Nur, dass aus einer Sache, die eigentlich in 20 Stunden abgefrühstückt sein kann jetzt 58 Stunden geworden waren T_T Naja, es war mein Feelgood Game und so gab es die dreifache Menge Feelgood, das ist auch in Ordnung :3 Dieser vierte Stack wurde mein 100% Spiel Nummer 130. Mehr Stacks sind nun auch nicht mehr übrig, wird wohl Zeit, dass ich mich mal wieder mit Dont Starve Together beschäftige ^^” 100% Endlich hab ich mal wieder ein kleines verrücktes Spiel am Start. Ich weiß nicht mehr genau, wo mir das ins Auge gefallen war, aber es klang genau richtig für mich. Ein Horror-Cooking Simulator, wie auch immer das jetzt ausgeprägt sein sollte. Mit einer Platinzeit von 9 Stunden brauchte ich auch nicht mehr Infos und kaufte es direkt, allerdings war ich dieses Jahr so unflexibel mit meinen Spielen Also dauerte es bis ich mit Yotei fertig war, bis ich es mir vorknöpfen konnte. Meine Erwartungen waren hauptsächlich Organisation und Effizienz mit potentiell gruseligen Hindernissen im Burger-Laden Alltag, und während das durchaus der Wahrheit entspricht, nahm das “leider” viel weniger Raum in dem Spiel ein als ich erhofft hatte, stattdessen hatte das Ganze dann doch mehr Rollenspielcharakter. Aber während das nicht ganz das war, was ich mir ausgemalt hatte, gefiel mir das, was ich am Ende bekommen habe trotzdem gut und war unerwartet… interessant Ich startete in First Person in meiner heruntergekommenen Wohnung in 90er Jahre Grafik und erfahre, dass ich der neue Mitarbeiter bei Happy Humbles Burger bin. Tatsächlich muss ich dann durch eine kleine Ortschaft bis zum Burgerladen laufen und erkannte dabei bereits diverse Geschäfte, ein Cafe, ein Museum und ein größeres Firmengebäude und das alles konnte ich entweder betreten oder merkte, dass ich da ggf später hinmuss, auch wenn es jetzt noch nicht ging. Es war also kein rundenbasiertes Burgerbraten, sondern eben ein kleines Rollenspiel mit einer winzigen offenen Welt. Anspielungen an das Horror Genre finde ich auch an vielen Ecken. Es gibt eine "Don't Dead open inside” Tür und mein Nachbar steht gerne in der Ecke wie bei Blair Witch Wer ein bisschen im Thema ist findet sicher noch einiges mehr. Der Burgerladen war ebenso runtergekommen und man merkte sofort den Gruselfaktor. Das ging schon bei meinem Nachbarn Toe los, der aussieht wie eine Mischung aus übergewichtigem Axtmörder und Schlaganfall, der vor meiner Wohnung herum schleicht wie ein Creep, auf dem Weg zum Burgerladen dann rennt wie auf der Flucht, und dann im Burgerladen stumpf auf den Grill starrt ohne je einen Finger zu rühren. So muss es aussehen, wenn man bei ner Fastfoodkette arbeitet und dann sein Leben komplett aufgegeben hat. Erinnert mich auch immer an diese Buffy Episode, wo sie in dem Burgerladen arbeitet Jedenfalls stehen hier Maskottchen herum, die alle etwas zweideutiges an sich haben, ihre übertriebene Fröhlichkeit hat etwas gruseliges an sich und das Restaurant scheint so aufgebaut zu sein, dass man aus dem Augenwinkel nie ganz sicher sein kann ob da nicht jemand hockt. Zwei der Maskottchen bewegen sich zudem, allerdings nur hinter meinem Rücken. Ich drehe mich um und sie sind plötzlich woanders, manchmal sogar mitten im Weg, direkt vor meiner Burgerstation oder dem Walk In oder sogar auf dem Grill. Ich lernte dann erstmal meinen Job kennen. Ich habe zunächst 90 Sekunden für das Bearbeiten einer Bestellung an der Kasse, muss in dieser Zeit den jeweiligen Burger, der oft Sonderkonditionen unterliegt wie “keine Zwiebeln”, frisch zubereiten. Ich kann nicht vorarbeiten, da die Burger sehr schnell verderben. Ich belege also mit einer von 3 Fleischsorten und 4 bis 5 Toppings und liefere ab. Am Anfang war das alles noch ziemlich fummelig mit der Steuerung und der Zielgenauigkeit, außerdem gab es schon früh “komische” Vorfälle. Manchmal schaltet ein Geist die Sicherung ab und alle Öfen gehen aus, oder es kriechen komische Wesen durch den Raum, die einen nur erschrecken, manchmal kommen auch Menschen durch die Hintertür die explodieren, wenn ich ihnen zu nahe komme O_O Also alles schon recht seltsam, und da ich mich anfangs noch davon aufhalten lies und nicht alles fand, machte ich häufiger Fehler oder war zu langsam. Bei Fehlern bekomme ich Strafen, es gibt verwirrende Kameraeffekte, irgendwann geht das Licht aus und man muss im Dunkeln weitermachen und beim dritten Fehler verwandelt sich das Restaurant in ein Silent Hill ähnliches Horrorhaus mit beunruhigenden Schriftzügen und dann springt mich aus dem Nichts Evil-Happy an! Da hab ich mich tatsächlich sehr erschrocken. Auch Evil Happy bewegt sich nur, wenn ich ihr den Rücken zudrehe, meistens bedeutet das jedoch meinen sofortigen Tod. Ich darf sie also nicht aus den Augen verlieren, was leichter gesagt ist als getan. Kunden kann ich nun nicht mehr bedienen, aber ich brate um mein Leben! Leider hab ich besagtes Leben mehrfach verloren, bevor ich verstanden habe, wie ich Evil-Happy besänftigen kann Das passte aber insofern, dass ich zunächst eine potentiell verbuggte Trophäe erspielen wollte, für die man 10-mal das falsche Essen ausgeben muss. Da das ein Fehler war, starb ich nach 3 Kunden und wehrte mich auch nicht, damit es schneller geht. Die Trophäe kam auch zunächst nicht, aber glücklicherweise hat dieses bescheuerte kleine Spiel eine echt ergebene Fanbase und für fast alles gibt es viele Infos und Workarounds und vor allem Berichte von Personen, die sich Tagelang mit den Mechanismen beschäftigt haben. So fand ich schnell die Lösung, nämlich dass nur Bestellungen zählten, in denen ich das korrekte Essen ausgebe, aber nicht die korrekte Menge. Sprich, wenn jemand 2 Portionen Fries bestellte, dann musste ich ihm die falsche Menge Fries geben, aber kein falsches Gericht. So konnte ich die Trophy erspielen. Nach meinem Ableben startet lediglich meine Schicht neu, so konnte ich mir eine Routine zurechtlegen und nach und nach 3 Schichten abschließen, in denen je neue Produkte dazu kamen. Shakes, Softdrinks, Cookies, Apfeltasche, Nuggets, Fries und zum Schluss noch Hot Dogs mit verschiedenen Soßen. Zwischen den Schichten spazierte ich nach hause und kaufte mir öfter im Cafe einen Kaffee, denn ich habe auch eine Health und Energieleiste, die gefüllt werden will, da man bei halber Energie beispielsweise langsamer ist und bei nur noch einem Energiebalken sogar kaum noch etwas leisten kann. Außerdem musste ich 10 Kaffees trinken für eine Trophäe. Daheim musste ich dann auch schlafen gehen, da man nur einmal am Tag eine Schicht spielen darf. Bald fand ich dann in meinem Zuhause einen Geheimraum, mit einem… Androidenkopf. Ich wurde aufgeklärt, dass hier schon andere Personen versucht hatten “die Wahrheit” herauszufinden und bereits Gadgets bauen konnten, die dabei helfen, wie einen Keypad Hacker, um verschlossene Türen zu öffnen. Ich wusste, dass es im Restaurant so eine Tür gab, aber scheinbar auch noch an anderen Stellen. Jedoch konnte ich noch nichts bauen. Stattdessen drang ich am dritten Tag in das große Firmengebäude ein und fand eine Fabrikhalle mit einem riesigen widerlichen Schweine Animatron, also ne Art Roboter mit… fleischigen Anteilen. Ich landete in einem Bosskampf, in dem lauter dieser explodierenden Menschen auf mich zurennen, während ich versuchte dem Achselkäse auszuweichen, den der Schweineboss auf mich schleudert und dabei an einer Burger Station drei Schinkenburger vorbereitete. Das war exakt so chaotisch wie es klingt und kostete mich wegen der Explosionen ein paar Neustarts. Mit etwas Organisation und gutem Timing beim Ausweichen konnte ich das Schwein mit 3 Burgern bewerfen und siegen und fand in einem Zimmer hinter seinen Eingeweiden Baupläne für den Keypad Hacker und weitere Infos zu der Welt. An dieser Stelle war ich echt gespannt wie es weitergeht und nicht mehr traurig, dass ich keinen reinen Brat-Simulator spielte Der Bossfight war einfach so bescheuert, das kann man keinem erzählen. Im Restaurant kamen ab der vierten Schicht nun lauter Hindernisse dazu, die mich einschränkten und erstmal oft zu Toden führten. Da stresste ich mich aber nicht und versuchte erstmal hinter das Geheimnis von Evill-Happy zu kommen. Ich dachte ich könnte ihr einen verdorbenen Burger hinwerfen, oder einen braten, doch das klappte alles nicht, stattdessen fand ich dann heraus, dass mit Evil-Happy auch spezielle Böse Burger im Walk In erscheinen, die ich aus der Kühlung holen und braten muss, mit Bun und allem, und ihr dann ins Maul werfen muss, damit sie besänftigt ist. Das ist leichter gesagt als getan, wenn man sie dabei nicht berühren und nicht aus den Augen lassen darf. Und schön anzusehen ist sie nun auch nicht. Mein erster Erfolg gegen sie gab eine Trophy und ab jetzt war ich etwas souveräner mit Fehlern. Nun kamen außerdem Hindernisse dazu, die ich mit einem Timer beheben musste. Beispielsweise konnte mein Ofen brennen, dann hatte ich 40 Sekunden Zeit die Sicherung zu drücken oder den Sprinkler. Manchmal musste ich den Müll rausbringen, ein verstopftes Klo auspumpen oder eine Ratte finden und töten. Zusätzlich zu den Jump Scare Maskottchen und den Geistern die von ganz alleine Scheiße bauen. Die Ratte war aber ein Killer, ich fand sie fast nie und akzeptierte den Fehler dann, in der Hoffnung, dass das nicht so oft vorkam, dass es Evil-Happy auf den Plan rief. Mit dem Keypad Hacker fand ich dann das Geheimnis unter dem Restaurant, in dem, wie sollte es anders sein, Menschen zu Burgerfleisch verarbeitet wurden, und dem Hint, dass ich im Museum mehr herausfinden würde. Mit einer Burgerbombe, die ich aus Hackfleisch und einem Wecker baute, ja macht alles total Sinn, sprengte ich mich ins Museum und fand nach diversen Hindernissen tief unter dem Parkhaus einen weiteren Bosskampf, der mich richtig gefordert hat. Rückblickend war die Idee aber cool und mal was anderes, außerdem hab ich es ja geschafft, aber während des Kampfes hab ich schon echt geflucht: Diesmal war Charly mein Gegner: Ein gigantischer Hahn. In einer teilweise von Lavaströmen durchfluteten unterirdischen Einrichtung muss ich erst einen Ofen in Betrieb nehmen und danach erneut 3 Chickenburger braten. Dabei werde ich in der verwinkelten Einrichtung mit diversen Kammern von Charly verfolgt, der grundsätzlich schneller ist als ich, sodass ich mich verstecken muss oder möglichst von Lüftungsschacht zu Lüftungsschacht eilen, in die er nicht hinein kann. Ich muss zum einen aus verschiedenen Kammern Rohre sammeln, um den Strom einzuschalten und danach muss ich auch noch die Burgertoppings sammeln, natürlich alle 5 Toppings und von jedem 3 Stück. Sie sind zum einen so versteckt, dass ich für die Tomaten googeln musste, in welchem Raum sie sind Zum anderen kann ich nicht alles davon tragen und muss die Wege mehrfach gehen. Charly war dabei einfach eine Fotze. Sobald ich mich in Schächten versteckte, blieb er gerne eiskalt davor sitzen und lies mich nicht mehr raus. Wenn ich keine Chance hatte, mich zu heilen, dann konnte ich also auch nicht den Schaden hinnehmen und an ihm vorbeirennen. Es dauerte eine Weile bis ich den Raum fand, in dem der Grill stand, fand dann dort aber auch Automaten mit Heilungsgegenständen und zudem war der Raum tatsächlich sicher. Ich konnte also nach diversen Runden, auf denen ich nach und nach alles einsammelte und dann auch immer nen Snack zum Heilen dabei hatte, hier total entspannt braten. Trotzdem hat mich das Drama 2 Stunden gekostet, weil Charly mich wirklich oft getötet hat und ich dann oftmals alle Zutaten neu einsammeln musste T_T Nach dem Sieg und der Vernichtung der Untergrundeinrichtung stellt sich meine Welt als Simulation heraus, die nun teilweise in sich zusammenfällt. Trotzdem kann ich weiter beliebig viele Schichten im Restaurant schieben um Geld zu verdienen, denn die meisten Gegenstände, die ich mit den Bauplänen bauen kann, die kosten richtig Asche und zudem verbrauchen sie sich. Mehrfach hab ich die Keypad-Hacker eingaben verkackt, woraufhin das Gerät explodierte und ich ein Neues bauen musste, auch eine Bombe warf ich einmal daneben, und die ist schon richtig teuer Am Ende darf ich in einem Flashback erleben, wie die Realität von einer Nuklearen Explosion heimgesucht wird und aufklären, dass sowohl ein Partner von mir als auch ich Journalisten sind, die die Machenschaften des Imperiums hinter Happy Humbles Burger Farm aufdecken wollten, jedoch in der Simulation gefangen wurden, genau wie Toe, der durch den langen Aufenthalt in der Simulation zu Gemüse wurde und deswegen nur noch geistlos sabbernd auf den Grill starrt. Ein schön alptraumhaftes Szenario mit interessantem Gameplay, muss ich sagen, das hat mir echt gut gefallen. Die 9h Spielzeit kamen für mich auch in etwa hin. Ein paar Schichten spielte ich allein dafür bestimmte Gegenstände am Automaten zu kaufen, wie eine Jukebox für 180$, ein echter Grind ist das aber nicht, solange man nicht zu viele Bomben daneben wirft Es gibt keine Trophäen für Collectibles, obwohl man sicher 30 Tonbandaufnahmen sammeln kann, von denen ich am Ende etwa 20 gefunden habe, auch das Aufwerten meines Restaurants ist nicht nötig, obwohl man insgesamt 7 Verbesserungen kaufen kann, wenn man möchte. Dafür muss man Token in der offenen Welt sammeln, und als ich ein paar fand, habe ich beispielsweise die Bearbeitungszeit je Bestellung von 90 auf 150 Sekunden erhöht und den Grill Zeitraum beschleunigt. Jedenfalls ist die Platin sicher auch deswegen so entspannt und ich ging mit einem guten Gefühl raus. Happy Humble ist platintechnisch nach meinem Geschmack. Die Story ist interessant, zieht sich nicht ewig, hätte sogar noch etwas länger sein dürfen, die Mechanismen sind spaßig und mal was anderes und man muss am Ende nicht Tage damit verbringen Collectibles zu sammeln, obwohl ich beispielsweise nichts dagegen gehabt hätte weitere Schichten zu spielen, die mit etwas Routine auch meine Koch-Sim Lust befriedigt haben. Ich mag Sachen die so abgedreht sind, es muss auch nicht immer alles erklärt werden, besonders aber sieht man hier, dass die Grafik echt scheiss egal ist, wenn das Spiel seine Sache gut macht oder sie sogar als Gameplay Element ausnutzt, dadurch hab ich mich echt zu keinem Zeitpunkt gelangweilt und top unterhalten gefühlt. Selbst Bugs sind irgendwie… etwas was ich manchmal mag Solange sie das Spiel nicht zerstören und lösbar sind, finde ich sie eher unterhaltsam. Daher keine Beschwerden. Aber jetzt begebe ich mich wieder auf die Suche nach einem Erlebnis, das mehr Effizienz erfordert. Hier noch ein paar Screenshots, auch wenn sich das Spiel nicht SO gut dafür eignet: Platin #520 Serie: Marvels Agents of Shield Season 2 Episode 03 bis Season 2 Episode 20 (Rewatch) Buch: Savage Season Band 7 bis 8 (Ende) Hachi & Maruru Band 2 Gachiakuta Band 14 SkyeWard Fanfiction (Ungelesene Manga 335) So, und jetzt such ich mir was ähnlich nices für die kommenden Wochen. Happy Humble hat nämlich echt gebockt und ich hab Lust auf mehr solcher kleinen Spiele. Ich hab gestern erst mal mit Wildcat Gunmachine angefangen, das ist auf jeden Fall mega. Für das nächste Update versuche ich jetzt einen Ai Somnium Text zu tippen, hab aber leider noch kein Wort auf Papier. Außerdem, ich wills ja kaum glauben, aber wir haben ja schon fast Mitte Dezember und ich muss mich mal um eine Auswertung für den Rückblick 2025 kümmern T_T Vermutlich werde ich daher nur noch ein Update machen dieses Jahr…die Zeit rennt! Bis dahin!
    9 Punkte
  35. Willkommen zu Update #145! Ich hatte die Woche Sturmfrei, der Mann war zum Pokemon zocken 3 Tage bei seinen Jungs Da konnte ich hier etwas Ruhe genießen, musste aber auch arbeiten. Anfang der letzten Woche hatte ich 3 Tage Urlaub, einfach so, um zocken und Halloween Deko aufhängen. Besonders viel zu erzählen gibt es diese Woche also nicht, daher starten wir doch einfach mit dem Wesentlichen: Heute hab ich für euch das aktuellste Kapitel in Dead by Daylight und ein kurzes Game aus dem Hause Dontnod, das ich für den Kurzurlaub auserkoren hatte, mit Twin Mirror. Enjoy. Langsame Leser: 21 Minuten Durchschnittlicher Leser: 14 Minuten Schneller Leser: 10 Minuten Neues von Dead by Daylight, woop woop! Dank der Roadmap war ja bereits klar, dass im September noch ein DLC zu DBD kommt, aber ich hatte es schon fast wieder vergessen, weil der September so gut wie zuende war, als der DLC dann rauskam. Inhaltlich fand ich den DLC ziemlich unspektakulär, also abgesehen von dem Design, das ist nämlich klasse: Es gibt zwei neue Charas, beides sehr hübsche thailändische Damen, die mir gut gefallen. Beide Musikerinnen, die eine spielt Schlagzeug, die andere singt. Nur, dass die singende regelmäßig auseinanderfällt und sich als Krasue manifestiert Sie ist eine Opernsängerin, die für den Ruhm eingewilligt hat, dass das Krasue-Wesen des nachts ihren Körper übernimmt. Unser Killer ist also eine zierliche kleine Dame, was im Spiel heißt, sie kann nicht so gut sehen, weil sie viel kleiner ist als fast alle anderen Killer. Ähnlich wie das Schwein aus Saw. Da hier Amanda in der Maske steckt, ist der Killer auch super klein. Die Krasue ist, angelehnt an die asiatische Geisterlore, nur ein schwebender Kopf, an dem noch die inneren Organe dranhängen, daher kann ich auf Knopfdruck den Kopf vom Körper trennen und meine Opfer schwebend jagen, sie in meine Gedärme einwickeln und damit sogar bis zum Haken tragen. Oder ich peitsche sie einfach immer wieder damit, bis sie eine Art Infektion erleiden, ein bisschen wie bei dem Killer Plague. Für Trophies muss ich die Survivor 20-mal mit meinen Gedärmpeitschen downen, was nur geht, wenn sie besagter Infektion ausgesetzt sind, also muss ich sie 4- oder 5-mal schlagen, oder nur einmal, und dann abwarten bis die Infektion von alleine den Status erreicht den ich brauche. Aber sie können sich natürlich auch heilen, mit Pilzen, die auf der Map spawnen. Das Pilzwachstum beschleunigt sich, wenn ich oft die Körperform zwischen Menschlich und Krasue wechsle, also ist es für mich von Vorteil, nicht zu oft zu wechseln, der Kopf ist ohnehin super schnell, es gibt einen Sprintmodus mit Cooldown und ich muss nicht zum Menschen wechseln um Generatoren zu beschädigen oder sowas. Ich hatte dann glücklicherweise ein paar sehr seltene Gegenstände im Inventar, die die Survivor bei Beginn der Runde vollständig infizieren, was schnellen Trophyfortschritt brachte, auch wenn ich alle Items aufbrauchen musste Ich hab etwas gebraucht, um ausreichend mit Krasue umgehen zu können. Ihre Spuck Attacke, nutze ich bis heute nicht, weil ich nicht so recht weiß wo ich die ins Gameplay einbinden soll und meine Merciless Trophy kam auch erst beim dritten Versuch. Fast peinlich Insgesamt machte das Gameplay schon Spaß, einziger Kritikpunkt: Ich mag keine Killer, die Paletten nicht zerstören können, und das kann Krasue in der Kopfform nicht, genau wie Chucky oder Victor von den Twins, die sind halt klein und können darüber springen aber das Hindernis bleibt dann im Spiel, das nervt beim Jagen. Daher hab ich dann auch wieder auf meine Dredge gewechselt um die andere Trophy zu erspielen, für die ich Leute verletzen musste, wenige Sekunden, nachdem ich über ein Hindernis gestiegen bin. Ging schneller mit einem Killer mit dem ich Übung habe Die Überlebende Vee ist süß und als Schlagzeugerin wirklich cool. Laut Lore wurde sie auf ihrem letzten Konzert vom Nebel direkt von der Bühne geholt…Ihre Perks sind reine Supporter. Sie kann eine Musikeinlage geben, um alle Spieler zu buffen. Man bekommt dann mehr Fertigkeiten-Checks, die man nicht verkacken darf, aber dafür erhöht man die Chance auf Tolle Fertigkeiten-Checks, die Geschwindigkeitsboni geben. Die anderen Perks verbinden die üblichen Tasks ein wenig. Beispielsweise bekommt man mehr Heilgeschwindigkeit, wenn man vorher erfolgreich Generatoren repariert hat. Das ist gut, um die Leute mehr dahin zu animieren, in einer Runde nicht nur eine Aufgabe zu übernehmen. Es gibt Spieler, die nur reparieren, spielen aber nicht mit dem Killer, heilen nicht, etc. Dadurch bekommen sie auch weniger Punkte, aber es passiert oft, wenn Leute Solo mit Fremden spielen, weil sie dann nur auf ihr eigenes Überleben schauen. Solche Perks helfen, die verschiedenen Tasks miteinander zu mischen und belohnen Allrounder. Der Optimalfall ist schließlich, dass ein Survivor alles macht, bzw sich alle abwechseln, wer sich “nur” versteckt, überlebt auf Kosten anderer, also werden zurzeit häufiger Perks entworfen, die dem entgegenwirken. Insgesamt finde ich das Design der neuen Charas fantastisch, auch den Bezug zur Musik, eine Drummerin und eine Opernsängerin Aus den Perks nehme ich aber gerade nicht viel mit und die Trophäen waren in 6 oder 7 Stunden erspielt, und auch nur, weil es so nervig war Survivor immer in die Nähe eines Fensters zu jagen, über das ich steigen kann Nun habe ich vermutlich bis zum späten November Ruhe, weshalb ich nur meine Blutpunkte zum Leveln wieder aufgefüllt habe, immerhin kommen ein Killer und zwei Survivor, da brauch ich viele Punkte, wenn ich sie direkt ausstatten will Ich starte das Spiel daher immer noch mehrfach die Woche für Login Boni, und es gibt recht häufig auch “Entschuldigungs-Boni” wenn was schief lief oder sowas, und das ist immer gar nicht so wenig Zur Zeit läuft nun wieder ein Halloween-Event, aber meine Lust zu spielen hält sich etwas in Grenzen, auch deswegen, weil das einzige spannende Kostüm im Event für meinen Lieblingskiller Dredge komplett versaut wurde. Das wurde bei einem Fan Wettbewerb eingereicht und gekürt, aber die Umsetzung ist so doof geworden, dass die Community dem Gewinner schon Kondolenz-Beteuerungen zukommen lässt… Wie auch immer, jedenfalls habe ich gerade weder Lust auf das Event noch auf die Belohnungen, daher werde ich wohl erst Ende November wieder reinschauen. Krasue DLC 2x100% Da ich in letzter Zeit so viele große Brocken am Start hatte, wollte ich in meinem 3-tägigen Kurzurlaub was kleines spielen, wo ich in einem Aufwasch alles abschließen und nen kurzen Text schreiben kann. Ich hatte keine feste Vorstellung davon, was ich als nächstes spielen wollte, daher kam mein weirdes Hirn auf die angeblich witzige Idee, diesmal nach Gigabyte zu entscheiden. Ich brauche nämlich Platz. Welches Spiel auf meiner Festplatte war groß, aber kurz? Ja, ich habe in der Tat die “GB pro Spielstunde” berechnet zumindest von einer Reihe potentieller Kandidaten unter 15 Stunden und den besten Wert hatten Twin Mirror (20GB in 15 Spielstunden) oder Happy Humbles Burgerfarm (6 GB in 9 Stunden). Alles andere auf meiner Platte hatte weit weniger GB und immer mindestens 5 bis 10 Stunden. Also startete ich Twin Mirror, welches ich mir im Sale gegönnt hatte, als ich gerade große Lust hatte mehr Dontnod-Spiele auszuprobieren. Jaaaa Dontnod. Berühmt für Life is Strange 1, berüchtigt für die Katastrophe namens Lost Records… Ich hab mir gedacht, es kann nicht nur zwei Extreme geben, ich wüsste gern, wie es dazwischen aussieht. (Wie sie gekonnt LIS 2 ignoriert xD) Allerdings hatte Twin Mirror es auch schon nicht leicht. Das Spiel erschien mit deutlicher Verspätung aufgrund Verschiebungen 2020, also 4 Jahre nach Life is Strange 1 und es arbeitete ein anderes kleines Team daran. Dontnod hatte 4 Personen für das Spiel abgestellt, die restlichen Kollegen arbeiteten an Life is Strange 2. Zunächst war es außerdem Microsoft Exklusiv und den Vertrieb übernahm Bandai, nicht Square Enix wie bei LIS, was auch schon irgendwie auffällig ist. Zunächst sollte es ebenfalls ein Episoden-Game werden, wurde es am Ende doch nicht, und wenn ich mir jetzt anschaue, wie kurz die Story ist, ist das auch kein Wunder. Von der Länge her umfasst es vielleicht zwei Episoden, also etwa 4 Stunden, aber eigentlich erscheint es mir noch kürzer, weil kaum etwas passiert und es nur “länger” ist, weil der Protagonist scheisse langsam läuft, die Steuerung ist all over the Place und man kann nichts überspringen. Man merkt's schon, mein Lieblingsgame ist es jetzt schon mal nicht geworden. Diese Infos hatte ich auch schon beim Kauf des Spiels, also startet ihr jetzt mit derselben Grundlage wie ich Ich fuhr mit dem Journalisten Sam in seine Heimatstadt. Mir fiel gleich auf, dass die Grafik neuer aussah als bei LIS aber trotzdem wirkte das Spiel “älter”, falls das irgendwie Sinn macht. Die Figuren wirkten steif, glatt, die Grafik war zwar detaillierter aber auch “zu sauber”. Am meisten störte mich aber schnell das Interagieren mit der Umwelt, denn wie gesagt, die Steuerung war freundlich ausgedrückt nicht ganz einfach. Kam ich einem Objekt näher, erschienen Interaktionsbutton, diese reagierten aber auch auf den Winkel von Sams Körper, der Kamera und diese Aktionsbutton schienen sehr zimperlich zu sein. Es konnte vorkommen, dass ich mehrere Interaktionen hatte wie “Look” und “Read” oder “Talk” aber je nach Winkel oder Abstand war einer davon manchmal nicht da. Ich wusste aber vorher nicht ob ein Objekt eine bestimmte Interaktion hat, außer der Button blitzte direkt auf oder wenn ich im Guide nachgeschaut hatte Insgesamt gab es einige Objekte, wo der Button, den ich suchte, sehr schwer herauszukitzeln war, wodurch ich auch schlicht Optionen übersah, weil ich schon sehr schnell keine Lust mehr hatte 5 Min vor jedem Objekt zu stehen und verschiedene Winkel auszuprobieren die vielleicht eine andere Option zu Tage förderten. Da es aber eine verpassbare Trophäe gab für 8 Erinnerungsstücke, die ich nicht verpassen wollte, schaute ich für diese 8 Szenen in einen Guide und entschied mich, alles andere lockerer anzugehen. Wenn ich nicht alles sah, sah ich eben nicht alles. Sam hier besuchte also seine Heimat Basswood. Dort ist er teilweise nicht sehr willkommen, da er einen Enthüllungsartikel über die Mine geschrieben hat, die vor ein paar Jahren hier der Hauptarbeitgeber gewesen war, aber nicht nach gesetzlichen Regelungen agierte, wodurch es zu Unfällen kam. Das Ende der Mine machte viele Einwohner arbeitslos, die die Schuld bei Sam suchten, während nur wenige kluge Leute erkannten, dass die Mine eh nicht mehr lange gehabt hätte und das Unternehmen nunmal nicht seriös gearbeitet hat. Sam kommt daher auch nur zurück in die Stadt, weil sein ehemals bester Freund bei einem Autounfall verstorben ist und heute beerdigt wird. Dabei stellt mir das Spiel noch vor Erreichen der Kleinstadt einen Partner zur Seite: HIM. Am Anfang hat er gar keine Bezeichnung und eigentlich keinen wirklichen Namen, aber da ist dieser andere Typ, mit dem Sam sich unterhält wie mit einem alten Freund. Und nur Sam kann ihn sehen. Ob er ihn sich einbildet oder eine übernatürliche Ursache vorliegt verrät das Spiel mir nicht, aber das Spiel selbst hatte vor Veröffentlichung damit geworben “diesmal keine Übernatürlichen Komponenten” zu beinhalten, also war ich natürlich von Anfang an auf der psychologischen Schiene. Das Spiel heißt zwar Twin Mirror, und man überlegt schnell, ob es irgendeine Form von Zwilling ist, aber davon ab, dass HIM deutlich anders aussieht und übernatürliche Erklärungen wegfallen, hat das Spiel damit irgendwie schon seinen spannenden Twist verschenkt. Und da es sich komplett auf die Handlung konzentriert und so tut, als wäre HIM ein vollkommen normaler NPC ohne ihn weiter zu thematisieren, habe ich also dasselbe gemacht und ihn einfach als imaginären Freund hingenommen, während wir zur Totenwache in einen Pub fahren. Sam unterhält sich mit allen, die er kennt, und die eine Hälfte bringt ihm offene Abneigung entgegen, die andere Hälfte hat Mitleid, aber alle raten ihm irgendwie, besser nicht in der Stadt zu bleiben. Da wäre der Dorfpolizist, der Barkeeper, sein alter Chef von der Städtischen Zeitung, Nachbarn aus der Apotheke und seine Ex, Anna. Stress mit der gibt es nicht, kein Beziehungsdrama. Obwohl sie mit dem Verstorbenen liiert war, also ist sie die Ex von Sam und vom Toten besten Freund… aber wir machen das nicht zu ner weirden Nummer, wir sind hier alle erwachsen. Anna singt einen Abschiedssong, der mir nicht sehr gefiel und mich darüber nachdenken ließ, wie unauffällig bis uninteressant die Musik bisher war, und Annas Song war irgendwie die Krönung davon, denn den fand ich sogar richtig schlecht. Etwas, was nicht nur LIS besser gemacht hat, sondern definitiv auch Lost Records besser im Griff hatte. Aber gut, ich bekam den Eindruck, dass man in Twin Mirror einfach weniger Effort gesteckt hat, zumal Anna keine professionelle Sängerin sein soll, das ist ja auch fein. In dem Zusammenhang merkte ich auch, wie sehr mich Sams roboterhafte Stimme nervte, allerdings war er der einzige mit diesem Problem. Er klang eben, als würde er einfach desinteressiert seine Sätze vorlesen (etwas, das direkt nach Spielen wie Clair Obscur und Death Stranding umso krasser auffällt, ich bin jetzt für immer verdorben xD). Anna hingegen war ein schönes Gegenbeispiel, die machte ihre Sache gut, ebenso Sams Patenkind Joan, die wir ebenfalls treffen. War also nicht alles Kacke, aber Sam als Protagonist funktionierte für mich nicht. Da half es auch nicht, dass ich bald verstand, worauf das Spiel hinaus wollte. Während ich die oberflächlichen Probleme der mehr oder weniger archetypischen Leute erfuhr, mich bei Joan entschuldigen muss, weil Sam die Stadt verlassen hat ohne ihr etwas zu sagen und dann plötzlich mit Black Out und blutigem Hemd aufwache, bekomme ich die Chance besonders hervorgehobene Dialogoptionen zu wählen. Blau oder Gelb, Sam oder HIM. Wobei HIM mir sympathisch ist. Er redet oft auf Sam ein und zunächst dachte ich, er ist sowas wie der kleine Teufel auf seiner Schulter, weil er etwas berechnend wirkte, dann merke ich aber, dass es eher andersrum ist, da er oft die sozialverträglicheren Vorschläge macht und Sam an die Gefühle der Gesprächspartner erinnert. Weil ich schon wusste, dass ich 4 Enden erspielen würde, entschied ich mich dann immer die blauen Antworten zu wählen, welches Sams Gedanken entsprach, weil das leicht zu merken war. Diese waren meist also rational und der Wahrheit und Logik folgend, obwohl die erste Entscheidung die war, ob wir für Patenkind Joan den Tod von ihrem Papa untersuchen. Wir sagen nämlich - “Ja.” Und ich dachte, das wäre eher die soziale Antwort, im Gesamtbild war sie es aber nicht, da Sam tatsächlich Ungereimtheiten an dem angeblichen Autounfall sah und HIM war nur deswegen dagegen, weil sie im Falle eines Dead Ends erneut ihre Hoffnung verlieren würde. Macht Sinn! Okay, aber nun ist da dieses blutige Hemd am Morgen nach der Feier. Da Sam sich nicht erinnern kann und Panik bekommt, muss er sich zusammenreißen und das ist eine ganz verrückte Sequenz. In seinem Kopf oder Unterbewusstsein erlebt Sam seine Panik als dunklen Korridor voller Glastüren, die ihn bremsen, wenn er dagegen rennt. Manche sind jedoch beschriftet mit Worten wie “Calm Down” oder Ähnlichem, das sind die Türen, durch die ich dann durchgehen muss. Das ist ein interessantes Minispiel, das ein bisschen den (erfolgreichen) Verlauf einer Panikattacke in Bilder übersetzt und für sowas hab ich viel übrig! Das Sam seine Probleme oder auch nur Überlegungen immer in seinem Kopf löst, hab ich auch davor schon erlebt, dargestellt wird das als sein “Mind Palace”. Eine Welt aus Kristall in der er sich in Ruhe mit HIM unterhalten kann, seine Erinnerungen in aller Deutlichkeit vor sich sieht und damit herumspielen kann. Spielerisch finde ich das sehr interessant und begegne im Spielverlauf noch einigen Situationen, in denen er Rätsel in seinem Mind Palace durchspielt um zu durchschauen, was wirklich passiert ist. Er untersucht zunächst, was in der Bar passiert ist und stellt fest, dass er betrunken in eine Prügelei verwickelt war, mit einem Ex Reporterkollegen, der noch immer in der Zeitung tätig ist. Dort finden wir ihn dann erschossen in seiner Schreibtischkabine und rekonstruieren den Mord, was mir aufgrund der Steuerung nicht schnell genug gelingt, das Spiel springt dann einfach weiter. Anna erwischt mich an der Leiche, aber sie glaubt mir und wir rufen nicht die Polizei, untersuchen stattdessen den Unfallort, wo der Bestie ins Gras gebissen hat. Dort spricht selbst für den Laien alles für Sabotage und ich denke direkt: Das muss ein Polizist vertuscht haben, denn ALLES davon kann man SO leicht bei einer Untersuchung nachweisen, es kann nicht sein, dass die Polizei das nicht gecheckt hat. Also war es der Polizist, oder das Spiel ist schlecht geschrieben. Spoiler: Glücklicherweise war es tatsächlich der Polizist Auch wenn Sam das in dem Moment noch nicht weiß. Aber das ließ mich irgendwie ganz schön aufatmen. Anna wird dann daheim überfallen, wir finden heraus, dass der tote Bestie, auch Reporter, einen Enthüllungsartikel über einen möglichen Drogen-Ring in der Kleinstadt schrieb und wir finden seinen Informanten in einem Trailer Camp. Dort leben viele ausgestoßene und Mittellose und die meisten sind nice. Eine schnitzt Holzskulpturen, die ich sehr cool finde. Aber die wollen mich alle nicht zu dem Informanten lassen, weil sie als Familie zusammenhalten. Gut, aber ich spiele ja ein totales Arschloch, deswegen ist es kein Problem für Sam einfach die Holzskulpturen - mitten im Wald, voller Holzspäne und Laub, direkt neben den Wohnwagen - anzuzünden. Ja, anzuzünden. Sorry, aber ich habe dafür absolut null Verständnis. Das arme Mädel, dass diese Skulpturen mit Herzblut gemacht hat, kann NICHTS dafür, im Wald kann ein Brand SO schnell eskalieren und das ganze Camp ist eine Wohltätigkeits-Geschichte einer Privatperson, die selber auch nicht viel hat. Aber für eine winzige Information zünden wir das einfach alles an, damit die Leute abgelenkt sind und ich den Informanten verprügeln kann. Ich habe nicht mal eine Option, das anders zu machen, und muss im Mind Palace noch den perfekten Ablauf planen, an dem auch Anna beteiligt ist. Ich checke absolut nicht, wie sie ihm dafür nicht eine scheuern kann, und mein Prota ist irgendwie bei mir unten durch. Schlimmer noch - er ist hier der Held, das Camp anzuzünden hat ZERO Konsequenzen, keiner findet das schlimm oder komisch und wir gehen einfach zum Showdown über, wo wir den Polizisten überführen und mit ein paar Entscheidungen ein Ende herbeiführen können. Boah, wie mich das genervt hat. Ich versuche den Polizisten dann noch irgendwie zu überwältigen, dabei wir Anna leider erschossen und das Spiel endet mit einer weiteren Beerdigung. Zudem muss ich im Mind Palace endgültig entscheiden, ob ich HIM bei mir haben will. Er ist tatsächlich Sams imaginärer Freund aus Kindertagen, mit ihm erwachsen geworden und sollte wohl eine Art Gegengewicht zu Sams von Natur aus logischer und somit sehr unsozialer Denkweise sein. Sam ist möglicherweise auf dem autistischen Spektrum oder leicht soziopathisch und HIM hat diese Züge immer ausgeglichen. Ich mag HIM und würde ihn behalten, aber für das blaue Ende wähle ich gegen ihn. Er verlässt die Bühne mit den Worten “The world is an ugly place when you can really see it.” Ja. Total wahr. Traurig und wichtig. Im Kontext eines Spiels, dass ich ansonsten aber als ziemlich schlecht empfinde, wirkt diese kleine Wahrheit leider eher wie ein pseudo-intellektueller Glücks-Hirnfurz statt einer Weisheit, auf deren Enthüllung die Autoren im Spielverlauf hingearbeitet hätten. Und vermutlich ist seine Abwesenheit der Hauptgrund, warum meine Anna dann sterben muss, weil HIM mir keine Hinweise mehr geben kann als es zur Auseinandersetzung kommt ^^” Das war Playthrough 1. Und ich war eine Mischung aus gelangweilt und sauer auf Sam und hatte eigentlich keine große Lust mich weiter mit dem Spiel zu befassen. Immerhin war es wirklich kurz gewesen und ein zweiter kompletter Run würde hoffentlich schneller gehen. Aber die verpassbare Trophy hatte ich im Sack und das Spiel hat eine schöne Kapitelübersicht mit reiner Collectible-Option, genau wie die Life is Strange Spiele, immerhin, also war das recht schnell erledigt, da ich hier auch Konversationen und Sequenzen teilweise wegdrücken konnte. Anders sah das dann bei dem anderen Spieldurchgang aus. Ich startete in Kapitel 3 mit der ersten “Logik/Sozial” Entscheidung, wo ich nun gelb, also sozial, auswählte. Ich konnte alle anderen Entscheidungen oder Gespräche führen, wie ich wollte, diese großen Entscheidungen waren wirklich selten, es gab vielleicht 6 oder 7 Stück? Leider läuft Sam SOOO VERDAMMT LANGSAM und ich konnte ab hier absolut nichts mehr wegdrücken, das scheint nur beim Sammeln von Collectibles zu gehen, also klickte ich mich durch das zähe Elend und hörte nebenbei Musik von Clair Obscur Im Spielverlauf ändert sich selbst durch die Entscheidungen wirklich gar nichts, wodurch ich gar keinen Wiederspielwert erlebt habe und nur noch wütender auf Sam wurde, als er nochmal das Camp anzündete =_= Final musste ich noch einfache Enden erspielen, für die man nur das letzte Kapitel neu starten muss, da man im Showdown mit dem Cop immer mehrere Optionen hat. Anna kann in zwei Enden sterben und in drei Enden leben, Trophäen gibt es nur für vier Enden direkt und das Fünfte ist eine Art Bonus, in dem Sam sich entscheiden kann, auch in der Kleinstadt bei Anna zu bleiben statt wieder zu gehen, was ich dann auch für eine Trophy (“Alle Enden”) brauche. Es war nur etwas unübersichtlich, dass es keine eigene Trophy hat, zumal ich einmal mit einem Ende gleich Zwei Ende-Trophies erspielt habe, die eigentlich nicht zusammenpassen, das muss also ein positiver Bug gewesen sein… Gut für mich Nun. Also, mein Bild von Dontnod ist jetzt nicht gerade wieder zurechtgerückt. Ich habe nicht viel erwartet, da die Kritiken schlecht ausgefallen waren, aber ich habe vielleicht doch minimal mehr erwartet als das, was ich bekommen habe. Dabei ist das Spiel im Grunde solide, macht aber an den Stellen Fehler, auf die es mir angekommen wäre. Und ggf hätte man bereits mit einer 5% höheren Laufgeschwindigkeit schon viele Gemüter besänftigen können, inklusive meinem Die Idee war eigentlich mega. Mir gefiel der Mind Palace und wie ich dort Zusammenhänge rekonstruierte. HIM als Charakter war cool und es wäre sogar völlig in Ordnung gewesen HIM gar nicht weiter zu erklären, ich hätte gar nicht wissen müssen, dass er ein imaginärer Freund ist, Sam als Charakter hat das für mich eh nicht gerettet. Ein paar wirklich schöne Screenshots hat es auch hergegeben, ein paar weitere gibt es unten im Spoiler. Ich find es okay, dass ich jetzt 12 Stunden für diese Platin aufgewendet habe, aber ich fand es ebenso okay, dass ich mich danach für ein absolutes Comfort-Game entschieden habe um sicherzustellen, dass ich den Rest des Urlaubs eine wirklich gute Zeit habe Platin #518 Serie: The Bear Season 2 Episode 4 bis Season 3 Episode 9 Filme: Shutter The Thursday Murder Club Buch: Schau zu den Sternen, blick nicht zurück Savage Season Band 3 Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Band 1 Das Band der Unterwelt Band 1 Piece Band 6 bis 10 (Ende) (ungelesene Manga 334 T_T) Das wars schon wieder Mittlerweile haben wir fast November, das Jahr ist quasi davongerannt, dabei habe ich den Eindruck gar nicht viele verschiedene Spiele gespielt zu haben. Der Ghost of Tsushima Legends Modus findet bald ein Ende, wir haben alle einen Max-Level Charakter und planen nun einen Raid-Termin für die letzte Trophy, den Iyo Raid. Gleichzeitig bin ich mit dem Klaus fleißig am Geisterjagen in Phasmo und übe schon für die härteste Challenge Apocalypse Gold. Nebenbei läuft Ghost of Yotei, welches mich bisher nicht begeistern konnte, außer rein technisch und zum Ausgleich drehe ich Runden in Dont Starve, das ist aber bald schon wieder zuende. Da auch ein neuer Wobbly Life DLC kam spielen Marcel und ich hin und wieder, aber immer nun n Stündchen, da der DLC nur so mittel begeistert. Im Grunde freu ich mich, wenn ich die Ghost Spiele bald gegen FF Rebirth eintauschen kann, ich hab langsam Lust da endlich weiter zu machen, wollte mir aber meine Muscle Memory nicht verderben Vermutlich wird es also mein Spiel zum Jahresabschluss, wenn ich mir meine Liste so ansehe O_O Bis demnächst!
    9 Punkte
  36. Zu meiner eigenen Überraschung bin ich tatsächlich schon heute mit den ersten Grafiken fertig geworden (siehe Startposts) und habe mir nebenbei Gedanken über das künftige Update-Konzept gemacht. Spektakulär ist das zwar nicht, aber ich wollte trotzdem einen kleinen Einblick geben, wie die kommenden Zwischenstände aufgebaut sein werden. Die Grafiken könnten sich im Laufe des Projekts noch etwas anpassen, Feintuning ist hier nie ausgeschlossen. Neben den Spielen, die noch unter der 50%-Marke herumdümpeln, wird es voraussichtlich zwei Kategorien geben: „Neu & Aktuell“ und „Alt & Verwaist“. Wie viele Titel ich gleichzeitig spiele, bleibt völlig offen – keine Regeln, kein Druck, kein selbst auferlegtes Pflichtprogramm. Meine Liste der alten und verwaisten Spiele habe ich inzwischen auch durchforstet und jene 54 Titel markiert, die ich gerne über die 50%-Hürde bringen möchte. Zu meiner Enttäuschung sind es nicht ausschließlich kleine Indie-Perlen – stattdessen haben sich auch ein paar Brocken eingeschlichen. Darunter solche Schmuckstücke wie Elden Ring (PS4) oder Dark Souls. Auch mein geliebte Resident Evil-Reihe habe ich nie platiniert, da ging's mir immer nur um Story und Atmosphäre. Wird aber jetzt endlich nachgeholt. Da ich in den letzten Tagen schon 2-3 Spiele beendet und ausgegraben habe, wird das erste (richtige) Update wohl schon Sonntag folgen. Update-Intervalle mache ich aber vor allem von meiner Zeit und Schreibmotivation abhängig - Regelmäßigkeit ist hier also nicht zu erwarten. Bis dahin: frohes Datteln!
    9 Punkte
  37. Willkommen zu Update #144! Ich erhole mich grad von der Seuche, das WE war kalt und hart, und noch sind meine Kopfschmerzen nicht weg X_X Dafür konnte ich die Krankentage nutzen, um beim Zocken ein wenig voran zu kommen, ihr kennt das ^^” Und Rückstand beim Lesen hat sich auch wieder aufgebaut. Als wir in Hamburg im Urlaub waren, war auch Manga Day in den Buchhandlungen. Da kann man dann meistens Leseproben bekommen, die sich richtig lohnen, weil es halbe Bücher sind, also meistens die Hälfte von Band 1. Da haben wir dann auch wieder was für uns entdeckt (für mich Hauptsächlich Tokyo Ghoul, was schon älter ist) Aber haben auch so wieder gut zugeschlagen, jetzt muss ich mich mit dem Lesen von neuem Zeug wieder ranhalten T_T Sechs mal Band 1 und zwei One Shots sind einfach acht neue Serien T_T mal sehen was davon bleiben darf und was ich wieder aussortiere (passiert ja eher selten, weil ich vor dem Kauf eh schon so stark aussiebe ^^”). Aber davon mal abgesehen habe ich mich die letzten Tage wirklich sehr auf das Schreiben von diesem Text hier konzentriert, das war eine ungewöhnlich konzentrierte Zeit, und ich hab mit 21 Seiten natürlich komplett übertrieben. Ich hoffe ihr seht es mir nach, immerhin geht es heute um Clair Obscur Expedition 33! Enjoy. Langsame Leser: 66 Minuten Durchschnittlicher Leser: 44 Minuten Schneller Leser: 29 Minuten (Ich spoilere ALLES, wer weiterliest tut das auf eigene Gefahr!) Meine Reise durch Clair Obscur Expedition 33 war eine Reise voller Verzögerungen Ich wollte das Spiel unbedingt dieses Jahr noch spielen, um einen Eindruck davon zu gewinnen, ob es GOTY Qualitäten hat. Genau wie Ghost of Yotei, auch wenn ich das ehrlicherweise schnell ausgeschlossen hatte. Anyway, deswegen hab ich es gestartet, obwohl ich eigentlich parallel eine Menge anderes offen hatte, aber das war es mir wert. Manchmal will man einfach mitreden. Ich habe mir extra genug zeitlichen Abstand genommen von allem genommen, was mich sonst so begeistert, um mich auch ganz darauf einlassen zu können, schließlich schwärmten mir zig Leute vor, dass das Spiel sooooo emotional sei. Darauf hab ich mich natürlich gefreut! Nicht nur darauf, ich wusste zwar nicht viel, aber ich freute mich auf ein Spiel zum Thema Malerei, einem alten, vernachlässigten Hobby von mir, schließlich war die Antagonistin die Paintress und das Wort Clair Obscur (wörtlich “Hell/Dunkel”) ist ein Begriff aus der Malerei. Der Beginn löste diese unausgesprochenen Versprechen (die ich mir hergeleitet habe, weil ich das so wollte ) sogar ganz gut ein. Das Spiel ist grundsätzlich wunderschön. Ja, die Grafik wirkt teils etwas altmodisch und erinnert eher an Final Fantasy 13, besonders da die Haare etwas strähnig sind, Licht und Farben wirken verwaschen und manchmal fehlt es an Kontur, aber. Das Verwaschene gibt allem einen etwas verträumten Anstrich, als wäre die Welt nicht ganz echt, etwas unscharf. Wie ein Gemälde aus weichen Pinselstrichen eben. Und nicht irgendein Gemälde, sondern eines, welches man als “Clair Obscur” bezeichnen würde, ein Stil, bei dem starke Hell und Dunkel Kontraste eingesetzt werden, um räumliche Tiefe und eine bestimmte Atmosphäre zu erschaffen. Oder kurz, alles was Da Vinci so gemalt hat, nachdem er verstanden hat, wie man Objekte dreidimensionaler darstellt. Okay, ich schweife vielleicht etwas ab. Jedenfalls hatte ich bei der Stadt Lumiere gleich ein schönes Bild vor Augen, aber das war wohl nur meine Nerdigkeit, die da durchkam. Dazu passten zumindest die Szenen mit schönem Ausblick. Verträumt aber etwas gruselig, schließlich ragte da am Horizont eine ominöse 34 aus dem Meer, ein verbogener, wie eingeschmolzener Eiffelturm wirkt sehr apokalyptisch und erinnerte mich an den Maler Dali, und Trümmer sowie Einrichtung, die einfach mitten in der Luft schweben, als wäre die Zeit eingefroren, lassen die Stadt Lumiere, in der ich mich aufhalte, sehr surrealistisch wirken. Dem entgegen standen dann die Charaktermodelle T_T Ich startete mit Gustave und Maelle. Zwei Einwohner, die sich auf den Weg zu einem Stadtfest machen, wo er seine Ex wieder treffen soll. Alle wirken melancholisch und reden, als ob gerade jemand gestorben wäre. Aber alles, was mich durchgehend von den interessanten Dialogen ablenkte, war die Tatsache, dass die Köpfe der Menschen nicht zu ihrem Körper passten Die Körper sind einfach knapp zu klein, diese Bobble Heads haben mich so gestört, es hat einfach mein OCD getriggert. Faustregel, der Kopf eines Menschen passt 7-mal in seinen Körper, sonst stimmt das Größenverhältnis nicht, Ausnahmen kann es ja geben, aber hier wirkten alle Charaktere falsch, sowas hatte ich echt schon lange nicht mehr. Ich hab wirklich versucht, da einfach nicht mehr hinzugucken, hat auch irgendwann geklappt. Ablenkung Nummer zwei: Ich wartete die ganze Zeit darauf, dass Gustave anfängt zu glitzern, weil er einfach original aussieht, wie der glitzernde Vampir Edward Cullen, der zu lange keinen Berglöwen mehr gefrühstückt hat und daher langsam eintrocknet. Das unsterbliche Leben ist Robert Pattinson nicht gut bekommen. Während ich also versuchte nicht auf die großen Köpfe zu starren, fielen mir dafür umso positiver die ersten Dialoge auf. Ich sage die ersten, weil gegen Ende des Epilogs ließ das kurz nach: Die Gespräche sind ruhig und erscheinen mir gleichzeitig sehr lebendig. Damit meine ich, dass man sich auch mal gegenseitig reinredet, die Betonung klingt nicht gestellt und alles hat einen gewissen Flow. Die Sprecher waren garantiert gemeinsam im Raum, es wirkt einfach zu echt. Wie gesagt, mit ein paar wenigen Aussetzern im Prolog, aber danach blieb das auffällig gut gemacht. Während der 32-jährige Gustave, der absolut nicht so aussieht, und die 16-jährige Adoptivschwester Maelle also zum Fest(?) gehen, lerne ich mehr über die Stadt, und auch das ist gut gemacht. Ich mag es überhaupt nicht, wenn zwei Charaktere, die schon ewig an einem Ort wohnen, sich gegenseitig erklären, wie die Welt funktioniert, a la: Gustave, du lebst zwar seit 32 Jahren in dieser Stadt aber ich erkläre dir trotzdem nochmal, dass jedes Jahr dies und das passiert als ob du hier neu wärst, damit der Spieler es auch checkt” Das wirkt total unecht und bescheuert. Doch genau das vermeidet das Spiel, die beiden unterhalten sich recht natürlich, und wenn dann Begriffe fallen, die man als Außenstehender nicht kennt, dann ist das eben so. Dann muss man abwarten. So viele Spiele machen das falsch und es nervt, daher war ich dankbar, dass Clair Obscur es stattdessen total organisch gelöst hat. Es wird eben NICHTs erklärt, aber es gibt natürlich Hinweise in den Gesprächen. “Ohje, Sofie ist 33 geworden, ich dachte, sie sei jünger.” “Die Malerin wacht bald auf.” “Verschwende nicht dein letztes Jahr mit einer Expedition, wenn du bei deiner Familie sein kannst.” “Unsere Beziehung ging in die Brüche, weil ich kein Kind in diese Welt setzen wollte, aber er sah das anders.” “Schenk Sophie eine Blume für ihren Gommage Blumenkranz.” Dann schaut man sich um und weiß - Alle, die einen Kranz tragen, haben heute Gommage, und sie sind sie alle 33. Was auch immer das bedeuten mag. Details. Und nach und nach formen die Hinweise auf organische Weise ein Bild davon, dass seit 67 Jahren jedes Jahr am selben Tag diese ominöse Malerin erwacht, die aktuell verkündete Zahl auf dem gigantischen Monolithen im Meer um eins reduziert und dann alle Menschen dieses verkündeten Alters… verschwinden. Im Hafen begleiten wir Sophie, bis die Malerin aus der 34 eine 33 macht, und Sophie sich gemeinsam mit allen anderen 33-jährigen in rote Rosenblätter und Asche auflöst. Darum ging es bei dem heutigen Fest - ein Abschied. Und das hinterlässt bei mir natürlich einen Haufen Fragen. Auch hier macht das Spiel ganz viel richtig, ich bin dank der vielen hingekrümelten Infos natürlich gespannt: Wer oder was ist die Malerin? Wo kam sie her? Warum zählt sie diesen Countdown herunter? Wir sind auf einer Insel, aber wie sieht es auf dem Festland aus? Gibt es nur noch auf dieser Insel in dieser Stadt Menschen oder auch noch woanders? Was stimmt mit der Welt nicht, da die Naturgesetze hier nicht mehr zu gelten scheinen, mit der Ankunft der Malerin muss also noch mehr passiert sein, oder war die Welt auch vorher schon eher magisch? Auch wenn wir uns definitiv in Frankreich befinden und ein verbogener Eiffelturm im Hintergrund zu sehen ist. Und ein etwas düsterer Gedanke, aber: Verteilen sie am Tag der Gommage überall rote Blumen, um damit zu verdecken, dass sie am nächsten Tag durch die Asche und Blüten der Toten laufen, die sich aufgelöst haben?? O_O Da hat man natürlich große Lust loszuziehen und das alles herauszufinden. Nur emotional war ich bis hierher nicht. Dabei hab ich mir extra die Zeit und Ruhe genommen mich ganz auf das Spiel einzulassen, aber bis auf Gustave, der bisher einen guten Job machte und mMn gut geschrieben ist, holten mich die anderen Charas zunächst nicht ab und so macht es mir auch nicht viel aus, den heutigen Gommage-Opfern beim Verschwinden zuzusehen. Ich bin einfach nur gespannt auf den Rest der Geschichte. Das ist ja auch etwas! Nebenbei ließ ich mich von Marcel anleiten, der scheinbar große Freude daran hatte, das Spiel zu mansplainen. Es gibt nämlich zwei verpassbare Sachen im Prolog, die man auch in einem NG+ nicht mehr bekommen kann. Ich hatte aber keine Lust das Spiel mit Guide zu spielen, also half er mir dabei nichts zu verpassen und ich musste mich nur auf das Spiel konzentrieren <3 Ich lerne dann, dass sowohl Gustave als auch Maelle Teil von Expedition 33 sind. Jedes Jahr schickt die Stadt also eine Expedition aus Leuten los, die versuchen herauszufinden, wie sie die Malerin stoppen können, damit sie aufhört den Countdown zu malen und irgendwann hat es sich wohl etabliert, dass immer Menschen losziehen, die nur noch ein Jahr übrig haben, also in diesem Jahr lauter 32-jährige. Außer Maelle. Sie ist ja erst 16, aber sie sieht wohl keinen Sinn darin zu warten. Hier frage ich mich, ob nie jemand zurückgekommen ist. Ein paar Infos scheint es ja zu geben, aber grundsätzlich weiß niemand etwas über den Kontinent und jedes Jahr reisen weitere Personen ab, ohne je wiederzukommen. Oh, das Spiel befeuerte so schön meine Fantasie - Ich hatte meine Freude daran wilde Theorie aufzustellen, was im Spiel passiert und Marcel durfte das alles nicht kommentieren Die Expedition 33 war natürlich recht groß, und ich verliebte mich sofort in Lune, eine Gitarre spielende Magierin. Die Expedition zieht los auf den Spuren von Expedition 0, der ersten Gruppe, als die Malerin zum ersten Mal eine Zahl verkündet hat. Lune ist scheinbar Navigatorin, da sie den Kurs von vor 67 Jahren errechnet hat. Hab ich erwähnt, dass sie toll ist <3 Unglücklicherweise wird dann am Strand des Kontinents die ganze Expedition 33 abgeschlachtet von einem Opa, der ganz sicher älter ist als 32. Spiel Ende. Ja gut, das war kurz überraschend. Da das Spiel ein paar mehr Spielstunden hat, war ich jetzt nicht geschockt, dass ich Gustave behalten darf, allerdings ist er kurz davor sich wörtlich die Kugel zu geben, ist schließlich ein denkbar schlechter Start für so eine Reise, wenn man direkt zu Beginn ALLE Teammitglieder und die kleine Schwester verliert. Aber Lune hält ihn ab. Glücklicherweise, die gibt’s auch noch. Und eine kryptische Nachricht auf einem Stein erklärt, dass auch Maelle noch lebt und von irgendwem in Sicherheit gebracht worden war. Wir schleppen uns also weiter und ich darf hier auch zum ersten Mal richtig kämpfen. Bereits in Lumiere habe ich hier und da ein paar Übungskämpfe absolvieren müssen, um das viel gelobte Kampfsystem kennenzulernen, auf das ich schon so gespannt gewesen war. Im Grunde ein Hybrid aus drei interessanten Komponenten: Rundenbasiertes Kampfsystem, exakt wie man es aus Final Fantasy 10 kennt, variierende Quicktime Events während der gegnerischen Phasen, die etwas Action in die Sache bringen, sowie Synergieeffekte wie man sie aus Kartenspielen wie Magic kennt, die einen dazu anregen alle Fertigkeiten aufeinander abzustimmen, um das Meiste aus den eigenen Zügen herauszuholen. Einziger Twist: Die Quicktime Events betreffen das Parieren, Kontern und Ausweichen, es gibt aber keine Anzeige “Jetzt X drücken”, sondern man kann zum einen frei Wählen was davon man macht, jeder dieser Moves hat ein eigenes Timing und es gibt schlicht gar keine Anzeige. Man lernt es einmal, wie das Spiel sich das so denkt, und dann kann man es, oder man kann es nicht und dann hat man halt Pech. Man kann sich im Grunde merken, dass man in etwa drücken sollte, wenn die gegnerische Waffe einem näher kommt, aber das bedeutet komplett neues Timing für JEDEN einzelnen Gegner und jede einzelne seiner Attacken. Manche bewegen sich krass schnell, andere täuschen sogar Moves an, damit man sich verdrückt, und so muss man jeden Gegnertyp erst ausprobieren, bevor der Kampf gelingen kann. Die Schadenswerte der Gegner sind recht hoch, weil sie darauf ausgelegt sind, dass man das mit dem Parieren hinbekommt. Wenn man MAL falsch drückt, bekommt man dann halt gut Schaden rein, aber wenn man immer richtig drückt, nimmt man nie Schaden, daher sollen kleine Ausrutscher ein bisschen weh tun. Fand ich grandios. Es ist so “simpel” aber in der Kombination mit dem rundenbasierten Kampfsystem, welches so schön angenehm ist, weil man sich in Ruhe überlegen kann, was man macht, und nur wenn der Gegner angreift, hat man einmal kurz Action, aber dann auch wieder Pause davon. Dass das So gut funktionieren würde, hat mich begeistert. Dazu kommen dann die Synergien. Im Grunde erinnert das an ein Deckbuilding-Spiel, bei dem man Effekte so einsetzt, dass sie sich gegenseitig verstärken oder Schneeballeffekte auslösen. Als Beispiel: Mit Ability Punkten (AP) setzen Charas ihre Abilities ein, das ist noch bei allen gleich. Lune setzt Zauber ein und sammelt in ihrer Waffe Element Orbs. Dabei haben alle Zauber einen Grundschaden und erzeugen dann so einen (oder mehrere) Orbs. Die meisten Abilities haben dann aber noch einen erhöhten Schaden, wenn sich auf der Waffe so ein Orb befindet, der verbraucht werden kann. Dazu kommen Sachen wie “Wenn der Gegner brennt, generiere außerdem AP” oder “Hast du 4 verschiedene Orbs generiert, Macht die Attacke drölfzillionen mehr Schaden”. Außerdem kann man Statusveränderungen wie besagtes Brennen stacken, also Feuereinheiten ansammeln, die den Brandschaden multiplizieren und so weiter. Also arbeitet man natürlich meistens darauf hin, die Attacken in einer Reihenfolge zu benutzen, die sich gegenseitig stützt. Das ist am Anfang nur etwas fordernd, weil jeder Charakter im Spiel seine ganz eigenen “Decks” aus Abilities hat, die eben aufeinander aufbauen und mein Team wächst nach Maelle noch ein gutes Stück weiter, sodass das Lernen nicht aufhört. Leider hatte das Kampfsystem das Manko, dass ich neue Gegner nicht gut hinbekam, wenn ich sehr müde war, obwohl sich altbekannte Gegner teils gut einbrennen und irgendwann auch im Schlaf kein Problem mehr darstellen. Daher kam es vor, dass ich in sehr müdem Zustand das Spiel beendete, da ich nur auf die Fresse bekam beim Versauen von Kontern Dann machte ich lieber was anderes. Gut, aber wie geht dat weiter? Gustave ist ein emotionaler Dude und ich muss sagen, ich bin sehr erfreut über seine Darstellung und Dialoge. Und seine Stimme A_A Charly Cox ist schon ein Törtchen <3 Lune ist etwas kühler und möchte sich ans Protokoll halten, dann könnten sie aber Maelle nicht folgen. Gustave verwendet das Protokoll geschickt gegen sie - keiner zieht allein los. Und er geht, also geht sie mit. Mir fällt dabei gleich auf, dass kein Charakter nur eine Aufgabe ausfüllt oder einen Trope bedient. Sie sind jetzt schon sehr dreidimensional. Lune ist nicht NUR die kühle Navigatorin und Gustave nicht nur der große Bruder-Typ, vor allem ist er nicht der starke Anführer-Typ, sondern weint sehr viel. Ins Auge fiel mir ein Satz, in dem viel Wahres steckt: Daheim war Gustave ein lauter Vertreter der Ansicht, dass das Leben der vielen Menschen in Lumiere weit wichtiger sei, als das Leben einer Einzelperson. Deswegen war es stets das Motto - Wenn einer fällt, gehen die anderen weiter. Es geht um das Ziel, das Werk der Malerin zu beenden, bevor es zu spät ist. Und nun, wo die gesamte Expedition 33 bis auf 3 Personen ausgerottet scheint, sieht er das plötzlich anders. Weil es so leicht ist, sowas zu sagen, wenn man nicht betroffen ist und andere in den Tod schickt, aber nun, wo er Maelle vielleicht noch schützen kann, stellt er ihr Leben doch über das der anderen. Selbsterkenntnisse und so. Weitere Begeisterung erntete auch das nächste Detail: Es gibt eine Weltkarte. Nein, keine Map im Menü. Ich bin ein Oldschool Final Fantasy Fan, wenn ich von DER Weltkarte rede, meine ich eine begehbare Oberwelt, auf der man von Stadt zu Stadt oder von Dungeon zu Dungeon läuft. Und sorry, aber Square Enix kann einpacken, die behaupten seit Final Fantasy 10, dass Oberwelten, wie man sie in Final Fantasy bis dato kannte, nicht mehr funktionieren würden. Sie seien zu ressourcenfressend oder unmodern oder schlechtere Pseudo Open Worlds (Lol Final Fantasy Rebirth I look at you). Obwohl sich seit FF10 bereits jeder wieder solche Oberwelten gewünscht hat, die gehörten einfach dazu. Und dann kommt Clair Obscur und macht das einfach und es ist toll! Also mit Abstrichen. Es ist schwer sich dort umzusehen, weil man sich bei der Kamera für eine Tilt-Linse entschieden hat, die Unschärfe-Effekte verursacht. Das ist einerseits optisch total geil, weil es Elemente auf der Map wie niedliche Miniaturen in einer Vitrine aussehen lässt, aber leider tut mir die Unschärfe etwas in den Augen weh, wirklich rein körperlich. Aber davon ab fand ich es cool die Weltkarte zu entdecken und darauf versteckte Dungeons zu finden. Und kaum war ich 10 Minuten in der Oberwelt, klickte es dann auch bei mir. Ich betätigte einen Schalter und es entstand eine Brücke zu einem neuen Ort. Und die Brücke sah aus wie ein Pinselstrich. Leicht ausgefranst, deutliche ölige Linien wie von Pinselborsten auf Leinwand… Ok. Wir sind in einem Gemälde. Ist die Malerin unsere Göttin? Ist sie eine durchgeknallte Alte in einer Psychiatrie, die den ganzen Tag Bilder malt, und wir sind einfach eines davon, oder gar nur in ihrem Kopf? Oder ist sie ein Kind, dass in ihrem Bild Geschehnisse aus ihrem Leben verarbeitet? Nee, es ist Ölfarbe, kein klassischer Kinderstift wie Wachsmalfarbe. Ich tippte auf depressive Frau, auch wenn es ein paar kindliche Aspekte gab, die mir in der Welt bereits auffielen. Aber vielleicht ist sie erwachsen geworden, und das Bild enthält Elemente von ihrer Kindheit und ihrem Erwachsenenleben. Jedenfalls, nach diesem Klick fielen mir weitere Details auf, die dafür sprachen, in erster Linie sah es für mich so aus, als ob die Charaktermodelle aus Pinselstrichen bestehen. Ihr kennt das, wenn man in zu engen Räumen mit der Kamera so nah an einen Charakter herankommt, dass man mit der Kamera IM Charaktermodell landet oder der Charakter transparent wird, damit man noch was sieht? Passiert ja quasi automatisch in Spielen mit freier Kamera. Wenn ich das in Clair Obscur machte, dann passierte das auch, aber er sah aus, als ob die Charaktere in einzelne Pinselstriche oder auch Farbkleckse zerfallen, von dicker Öliger Farbe wie man das kennt wenn man die Wand streicht. Das muss doch Absicht sein, oder? Jedenfalls hatte ich lauter Theorien, was wir hier spielen, aber alle basierten auf dem einen Gedanken: Wir sind nicht echt, oder wir sind vielleicht echt, aber die Welt, in der wir leben, ist es nicht. Und die größte Frage für mich war sofort: Wie ist es draußen? Wo hängt das Gemälde und gibt es dort Magie oder nicht? Ich fühlte mich schnell darin bestätigt, als ich auf der Suche nach Maelle ein prunkvolles Anwesen fand, das viel weniger malerisch wirkte, sondern sehr scharfe Konturen hatte im Vergleich zum verwaschenen Rest. Und dort hingen unzählige Gemälde, die Elemente und Orte in der Welt zeigten. Hier passte auch die Weltkarte so gut ins Bild. Jeder Ort oder Dungeon ist irgendwie so anders und auch die Gemälde bilden das ab. Also ob jeder Ort sein eigenes Bild ist, eines von denen, die hier hängen. Maelle stößt dann wieder zu uns, aber auch der Dude, der sie hier verpflegt hat, kommt mit: ein zunächst wirklich gruselig wirkender Typ ohne Gesicht, der jedoch gastfreundlich ist und Maelle regelrecht väterlich versorgt und ermahnt täglich zu trainieren. Maelle ist glücklicherweise dann auch nicht der nervige kleine Schwester Typ. Zwar wird deutlich, dass sie das Leben auf Expedition unterschätzt hat, aber sie scheint vielschichtige Gedanken zu haben und Gustave nimmt sie ernst. Statt sich damit durchzusetzen sie nach Hause zu bringen, entschließen sie sich, dem Protokoll zu folgen und weiterzumachen. Sie treffen auf das Gestral Volk aus lauter lustigen und leichtgläubigen Wesen, die das Kämpfen lieben. Diese waren in Lumiere eher Legenden, genau wie das Wesen Esquie, welches ebenfalls existiert. Vor allem aber treffen sie auf eine weitere Überlebende, Sciel, die von den Gestrals gerettet wurde und sich uns wieder anschließt. Genau wie Esquie. Das ist ein kuschelig dicker Teddy-Typ, der immer gut drauf ist, aber sehr langsam redet. Er ist soooo knuffig und einfach das wunderbarste Wesen im Spiel Er knuddelt alle und hat immer einen Rat, auch wenn er dabei in Rätseln spricht. Er ist zudem wahnsinnig stark aber faul. Er bietet uns an, uns über das Meer näher zur Paintress zu bringen, aber er braucht seine Zaubersteine, die er ständig zu verlieren scheint, um seine Kräfte richtig zu nutzen. Auf dem Weg zu dem ersten dieser Steine werden wir jedoch erneut von dem alten Mann überrascht - und verlieren Gustave. In einem unachtsamen Moment wird er ohne Ankündigung von hinten erschossen. Es wirkt unheimlich brutal, weil sein Blut über Maells geschocktes Gesicht spritzt, aber irgendwie bin ich nicht überrascht. Also schon, und ich mag Gustave ungern verlieren. Er hat die schönste Stimme und ist mir sympathisch, ich hab immerhin knappe 7 Stunden mit ihm gezockt. Aber ich habe die ganze Zeit das komische Gefühl, dass er nicht tot sein kann. Obwohl ich es dem Spiel absolut zutraue, den vermeintlichen Hauptcharakter so früh zu töten (Game of Thrones Vibes, anyone? Hätte auch Sean Bean sein können xD) Trauer stellt sich nicht ein, weil ich irgendwie erwarte, da kommt noch was. Aber Neugier. Maelle wird nicht angegriffen und ich habe ohnehin schon den Eindruck, dass sie hier die Protagonistin ist und irgendwas mit ihr nicht stimmt. Zunächst sieht es aber so aus, als ob sie noch “rechtzeitig” gerettet wird, von einem komplett neuen Spieler auf dem Feld: Verso. Er trägt die Expeditions Uniform und stellt sich dem Opa entgegen, der nun Renoir genannt wird, dann schließt er sich uns an und nimmt damit Gustaves Platz ein. Die beiden sehen sich minimal ähnlich (Fun Fact - selber Motion Capture Darsteller :D) und Verso hat auch ein bisschen die “Großer Buder” Vibes, die Gustave ausgestrahlt hat, aber mehr Richtung Emo, inklusive der Haare. Verso mag nicht viel erzählen, aber er sagt, dass er zu Expedition 0, also der Ersten, gehörte und dass sowohl er als auch Renoir nicht altern und nicht durch die Gommage vergehen. Renoir betrachte sein Leben als Geschenk der Malerin und mag das Ewige Leben, also greift er die anderen Expeditionen an. Erscheint mir ein wenig früh für so ein zudem etwas flaches Reveal, weshalb ich hoffte, dass das nicht alles ist, denn dann hätte ich das Spiel als ziemlich einfallslos zu den Akten gelegt, aber man merkte Verso schon an, dass er etwas zurückhielt und darauf war ich gespannt. Als Spieler ist das erstmal frustrierend - da sitzt einer, der jetzt wohl 100 Jahre alt sein muss, weil er nicht altert und weiß, wie die Welt vor der Fraktur ausgesehen hat und er will nichts erzählen. Glücklicherweise geht es Lune wie mir und sie fragt ihm wohl Löcher in den Bauch. Aber. Offscreen. T__T Sprich, wichtig kann das Gespräch nicht gewesen sein. Fies! Ich erfahre nur, dass er auch andere Expeditionen getroffen und manche begleitet hat, die scheinbar aber immer alle gestorben sind. Erstmal kommt es dann zu meinem finalen Bruch mit Maelle. Verso bietet uns an, uns von Gustave zu verabschieden, indem wir seinen mechanischen Arm an einem schönen Ort bestatten, aber auch hier ist der Weg gefährlich und dann hat Maelle ihren Breakdown. Sie wirft den anderen vor, nicht zu trauern, nur weil sie in der Lage sind, weiter zu machen, während sie selbst den Tod nicht mehr ertragen kann. Überall liegen massenweise Leichen von anderen Expeditionen und das ist ihr zu viel. Sagt diejenige, die Lumiere nicht verlassen wollte, um der Stadt Hoffnung zu geben oder die Malerin zu besiegen, sondern nur, weil sie was von der Welt sehen wollte und keinen Bock hatte, ihre verbleibenden 8 Jahre ohne Gustave in der Stadt zu bleiben. Obwohl bekannt ist, dass keine Expedition je zurückkam und alle tot sind, hat sie also unterschätzt, was die Reise bedeuten würde. Was mich aber viel mehr stört: Dieser Vorwurf. Jeder trauert anders, und NICHT jeder ist nach dem Verlust eines Menschen handlungsunfähig und verstört. Wo ist da die Empathie? Sciel versucht ihr später zu erklären, dass das Weitermachen auch eine Art von Copingmechanismus ist, weil jeder das anders handhabt, und dann ist auch alles gut. Aber für mich zeugte sich hier ein wenig, dass Maelle in der Gruppe diejenige ist, die mit dem Verlust am schlechtesten umgeht und zuerst auf sich selbst schaut und nicht auf andere. Verso verrät uns dann, wo wir noch einen Verbündeten finden, den Gestral Monoco, also holen wir den ab. Monoco ist ein cooler Dude, mit den witzigsten Dialogen. Er hat das Sprechen von Verso gelernt und drückt sich entweder sehr gewählt oder total seltsam aus, während seine Taten dann aber absolut nicht zum Gesagten passen Viele seiner Dialoge sind laut Interviews mit den Darstellern improvisiert und durften dann im Spiel bleiben, weil sie so überzeugend witzig waren und das kann ich nur unterschreiben, sein Humor ist so trocken wie sie Sahara. Kämpfen mag ich mit ihm aber nicht. Er ist ein klassischer Blaumagier, heißt, er lernt Attacken von Gegnern. In Expedition 33 wird es damit erklärt, dass er die Füße der Gegner sammelt Er poliert sie sogar allabendlich Herrlich. Jedenfalls muss man für ihn halt die Extrameile gehen, erstmal Attacken zu sammeln, die halbwegs miteinander funktionieren und irgendwie hatte ich nicht die Muße, erst stundenlang mit ihm Techniken zu farmen. Mein Team bestand eigentlich immer aus Lune, Maelle und Verso, der Gustaves Platz einnahm. Lune und Verso haben spannende Techniken, Maelle war mir hier eher egal aber war dafür einfach zu handhaben. Sciel kämpft mit Tarotkarten und einer Sense, was unheimlich cool ist, aber ich hatte mich bei ihrem Beitritt schon so auf die anderen eingeschossen, dass ich sie nie eingewechselt habe. Was man dem Spiel lassen muss: Ich wollte zu jedem Zeitpunkt unbedingt wissen, wie es weitergeht. Ich hatte so meine Theorien, wer die Malerin sein könnte und wollte unbedingt an den Punkt kommen an dem ich zumindest meine Bestätigung bekomme, dass wir uns in einem Gemälde befinden, also zockte ich auch unentwegt durch. Von dem Moment an, an dem ich Maelle im Anwesen gefunden habe, bis zu meinem tatsächlichen Treffen mit der Malerin vergingen etwa 20 Spielstunden, die ich beinahe am Stück, gerade so mit dazwischen schlafen, durchzog, weil ich wirklich gespannt war. Gut, dass ich da ein langes Wochenende hatte Um dorthin zu kommen musste ich durch Alt-Lumiere, wohl eher ein impressionistisches, im Moment der Zerstörung eingefrorenes Paris, wo wir versuchen das “Herz” der Malerin zu zerstören wollen, um ihre Schutzbarriere zu durchbrechen doch Renoir und seine Tochter Alicia schützen sie. Und Überraschung - Verso ist sein Sohn. Die beiden sollen ja Teil von Expedition 0 gewesen sein, deswegen überrascht mich das nicht wirklich und ich halte es auch nicht für problematisch oder Verso für einen Verräter deswegen. Liegt vielleicht daran, dass Familie für mich nie ein ausreichender Grund ist, zu jemandem zu halten. Blut ist nicht dicker als Wasser, wenn man grundlegend unterschiedliche Ansichten und Werte hat. Die anderen sehen das zwar anders, sehen aber auch, dass Verso ihnen bisher sehr geholfen hat, also hören sie weiter auf ihn. Alt-Lumiere war eine Sackgasse, also entscheiden sie sich, zwei gigantische Riesengegner, die Axons, zu besiegen, aus deren reinen Herzen eine Waffe geschmiedet werden kann, die die Barriere um den Monolithen aufheben kann. Das ist so eine Quest die mir richtiges 90er Jahre RPG Feeling gibt Davon ab, dass die beiden Gegner mit langen Dungeons verbunden sind, die ich unheimlich toll fand. Ganz besonders den Dungeon der Sirene, ein tanzender Axon. Allein schon die musikalische Untermalung - die Sirene tanzt in der Mitte eines runden Labyrinths und egal wie ich lief, der Gesang kam immer aus ihrer Richtung, wurde leiser, wenn ich mich entfernte oder schwoll an, wenn ich auf sie zu ging. Wunderschön war sie außerdem, und ihre Minions irgendwie cool. Es gab eine Klapperschlange aus Stoffkneulen Die sah aus wie eine Sockenpuppe Mit den besiegten Axons und der entsprechenden Waffe können wir dann zur Paintress vordringen, ich versuchte aber vorher noch Sachen zu erledigen. Ich hatte ohnehin schon den Eindruck, dass das Spiel bis hierher ganz schön kurz gewesen ist, dabei hatte ich schon immer alles auf der Weltkarte untersucht und oft am Lagerfeuer gecampt. Denn hier gab es seit Versos Erscheinen viel zu entdecken. Man kann überall auf der Weltkarte campen, beispielsweise wenn man speichern möchte und dann kann man am Lagerfeuer mit allen sprechen, auch Esquie, diversen geretteten Gestralen und dem Schmied, also dem Dude aus dem Anwesen, der so väterlich zu Maelle gewesen ist, der begleitet uns quasi die ganze Zeit. Und mit Verso kam dann eine Art Freundschaftssystem dazu. Er kann sich in abendlichen Gesprächen mit allen anfreunden und so schaltet man in sieben Leveln auch zusätzliche Attacken frei. Mich interessierten aber mehr die Dialoge, die schön geschrieben und interessant waren. Verso blockte zwar oft ab, ist aber sympathisch und humorvoll, auch die anderen Charas sind in der Hinsicht nicht flach. Mit Sciel entsteht schnell ein Freundschaft Plus Ding, was irgendwie witzig ist Ich lerne aber auch, dass sie versucht hat, sich zu ertränken, als ihr Ehemann 5 Jahre vor seiner Gommage tödlich verunglückte, weshalb sie Wasser hasst. Lune ist sehr streng mit ihm, aber fairerweise lernen wir, dass sie das von ihren Eltern übernommen hat und dass sie selbst sehr traurig ist, dass ihre Eltern sie möglicherweise nicht als Kind geliebt haben, sondern als Vollendung ihres Werkes im Rahmen ihrer Forschung als Expeditionsteilnehmer. Sie erkennt ein wenig, dass sie die anderen manchmal behandelt, wie sie auch behandelt wurde, immer mit diesem Blick nach vorn und weitermachen, weil die Mission das Wichtigste ist. Sie wird dann etwas wärmer danach, obwohl ich Lune nie als sehr kalt empfunden habe. Besonders, da sie auch Musikerin ist. Das mag auch Verso an ihr, der ist nämlich Pianist, was seine Familie scheinbar nicht unterstützt hat. Esquie called dann erstmal dass Verso scheinbar sowwohl in Lune als auch in Sciel verknallt ist Der Dude nimmt kein Blatt vor den Mund und ist dabei so niedlich! Esquie bietet jedem Knuddeleinheiten an und es ist irgendwie cool, dass Verso die auch absolut annimmt. Mit Monoco kebbelt er sich dafür oft, aber einmal machen sie sich sogar gegenseitig (total männlich) die Haare Basically ein Mädelsabend mit Wellness, nur nicht mit Mädels. Ich liebs. Alles daran ist schön und auch hier fällt mir wieder auf, dass kein einziger Dialog Quatsch ist, da ist nichts oberflächliches und um das ein bisschen mit Kontext zu untermalen spricht Sciel auch an, dass sie es wichtig findet sich kennen zu lernen, es aber unfair wäre, wenn nur sie etwas teilt, er aber nicht. Auf diese Weise bekommt besonders sie ihn häufiger dazu, tatsächlich bedeutsame Dinge zu teilen. Als Spieler finde ich das super, denn wenn die beiden einfach aus dem Nichts ohne sich zu kennen oversharen würden und ihre geheimsten Gedanken teilen, ohne dass das Gespräch sinnvoll darauf gelenkt wird und ohne Vertrauen aufzubauen, würde ich denken, dass es erzwungen wirkt oder keinen Sinn macht und nur ein Loredump sein soll. Stattdessen wurde das wirklich gut eingebettet, wie oft ich da saß und dachte: “wow, das wurde echt geschickt gelöst” war schon auffällig für mich. Mittlerweile fand ich somit auch an jedem Charakter gefallen und hatte alle gern. (Nur damit das klar ist, Gustave ist mein Baby und Verso auch und #EveryoneNeedsAHugAußerMaelle!) Neben den Campingabenden hab ich aber auch noch einige neue oder versteckte Gebiete erkunden können, einen niedlichen Drachen am Himmel entdeckt und eine Art Gemälde in einer Zwischendimension, was mich schon ein wenig in meiner Theorie bestätigte, dass wir in einem Gemälde sind. Zudem fand ich diverse Hintereingänge in das außerweltlich wirkende Anwesen, also ob jedes Zimmer mit einem anderen Teil der Welt verbunden ist, ziemlich cool. Viele Bosse standen in der Gegend herum, die ich spontan nicht besiegen konnte und ich schrieb mir teilweise auf, wo ich sie wiederfinde, weil ich manchmal etwas Probleme hatte mir das alles zu merken Oft fand ich einfach nur weitere Journals anderer Expeditionen, was ich toll fand. Leider waren sie oft viel zu kurz. Man erfuhr dann zwar etwas über deren Schicksal, oder deren Vorgehensweise und was sie so für Schlüsse gezogen haben, aber das war alles unheimlich wenig, da hätte ich gern mehr erfahren. Krass war, dass keine Expedition Vorwissen hatte. Eine hatte es sich zur Aufgabe gemacht, alle Gebiete mit Kletterhaken auszustatten, was die Erklärung dafür war, warum es eben Wege in den Gebieten gab, die ich gerade erst betrat. Nachdem sich also alle ganz lieb haben und ich noch diverse Ability Pictos und Journals einsacken konnte, traten wir der Malerin gegenüber. Und nur weil ich es in dem Moment wirklich als störend empfand: hier gab es eine Expeditions Flagge und ein Journal. Das heißt irgendwer hatte es geschafft, hierher vorzudringen, obwohl man dafür entweder die Herzen der Axons braucht oder aber das Herz der Malerin, wie also soll diese Expedition hierher gekommen sein?? Auch Kletterhaken gab es hier, weshalb auch die Kletterexpedition hier gewesen sein muss, und es wird nicht erklärt wie das sein kann =_= Reden wir nicht weiter drüber. Aber so auf die gigantische Malerin unter dem Monolithen zuzugehen, das hatte schon was sehr Episches… auch wenn ich mich fragte - Das hier ist immer noch Akt 2 oder? Das ist nicht das Ende, ODER? Hat das Spiel nur 2 Akte, und nur 25 Spielstunden? Neee, dat kann nicht sein. Erstmal draufhauen und dann weiter fragen stellen. Tatsächlich ist die große Malerin nur eine Puppe, die Echte sieht ähnlich bizarr aus wie der nice Kurator und jetzt bekomme ich endlich meine ersten Hinweise! Sie wirkt etwas verwirrt, spricht von Kreationen, ihren eigenen und Renoirs, sie erkennt Renoirs Tochter Alicia in Maelle und als wir sie endlich besiegen, wirkt es wie ein schmerzlicher Abschied für Verso. Und zwar von seiner Mammon. Mir kam recht früh der Gedanke, dass Renoir der Mann der Malerin ist und Verso damit auch ihr Sohn, das änderte ja nichts daran, dass er sie von sich aus aufhalten wollte, mich störte nur, dass er nicht erzählte, was er weiß. Zudem hielt ich Maelle entweder für die Tochter der Malerin, da auch Verso hin und wieder Andeutungen in die Richtung machte, sie zu kennen und sich sehr brüderlich verhielt. Doch noch packte das Spiel die Karten nicht auf den Tisch. Zunächst täuschte es ein Ende an. Die Zahl auf dem Monolithen verschwindet, als die Malerin sich auflöst, und die Gruppe kehrt tatsächlich nach Hause zurück, doch das feierliche Wiedersehen in der Stadt hält nur kurz, denn mit einem Schlag werden alle Menschen in der Welt ausgelöscht. Bis auf Verso und Maelle. Ich muss sagen: DAS hab ich nicht kommen sehen. Aber Maelle, dass sie bleibt, war mir klar in der Sekunde, als ich erkannte, was passiert und sogar Lune und Sciel sich in Blütenblätter auflösten. Auch in Maelle löst sich etwas auf, jedoch sind ihre Blüten nicht rot, sondern golden, wie bei der Malerin und was übrig bleibt, ist eine Maelle mit weißem Haar und neuen Erinnerungen. Jetzt durfte ich auch erfahren was passiert war: Ja, wir sind in einem gemälde (Check) Ja, die Paintress ist eine Mama, die aus Trauer zum Trost malt (check) Und ja, ihre Bilder werden immer verrückter weil der Aufenthalt im Gemälde sie korrumpiert (check) Aber sie war nicht diejenige, die die kindlichen Völker entwarf oder die Gommage auslöste. Stattdessen erfahre ich, dass in der Welt außerhalb des Gemäldes eine Painter Familie lebt, in Paris, und diese besitzen die Gabe, Gemälde zum Leben zu erwecken und darin zu verweilen. Alle können das, in diesem Fall Mama Aline, Papa Renoir, Sohn Verso und Töchter Clea und Alicia. Zudem gibt es auch die Writer und die Musiker und scheinbar war der älteste Sohn Verso Pianist, und die jüngste Tochter Alicia hatte Kontakt zu den Writers, aber diese “Gilden” scheinen nicht miteinander auszukommen und ein Konflikt führte zu einem Feuer in dem Verso starb um Alicia zu retten. Die Familie projiziert ihre Abneigung auf Alicia und trauert um Verso. Die Mutter betritt sein Gemälde und erschafft dort ein Abbild von Verso, inklusive aller Erinnerungen, um dort mit einer gemalten Familie zu leben statt um ihn trauern zu müssen. Irgendwann kann Papa Renoir das nicht mehr mit ansehen, geht ebenfalls hinein und es kommt zur Auseinandersetzung, in der das Bild zerbricht. Das ist das Jahr der Fraktur, das Jahr 100 des Monolithen. Renoir sperrt Aline in den Monolith, sie wiederum sperrt ihn darunter ein, eine Pattsituation, also entscheidet er ihre Kreationen aufzulösen damit sie es schafft sich vom Gemälde zu lösen und sich ihrer Trauer zu stellen. Mit jedem Jahr, das vergeht, wird sie schwächer und er kann mehr und mehr Menschen auslöschen. Sie malt die Zahl auf den Monolithen als Warnung, damit die Übrigen Menschen die ihnen verbleibende Zeit nutzen. Und hot Take, aber - Renoir ist hier nicht der Bölse in der Geschichte! Was ich daraus schließe? Diese Maler sind Götter in ihren Gemälden. Sie haben ganze Völker mit eigenen Lebenskreisläufen und Traditionen und Sagen erschaffen, und da wir als Spieler das Spiel als Teil eines solchen Volkes beginnen, wissen wir wie echt sie sind, wie sie fühlen und leiden. Doch die Perspektive der Maler ist ein Makrokosmos mehrere Ebenen höher, aus ihrer Perspektive sind die Menschen im Bild scheinbar nur Strichmännchen. Es erinnerte mich an ein Buch von Stephen King, das ich vor vielen Jahren gelesen habe, “Under the Dome”. Im Buch hat man 1000 Seiten lang versucht herauszufinden, warum eine Kleinstadt plötzlich unter einer unsichtbaren Kuppel gefangen ist, in der die Menschen, die nicht hinaus können, eine neue Ordnung ausrufen und aufeinander losgehen. Bis sich am Ende aufklärt, dass eine höhere Lebensform das Glas zum Spaß über die Stadt gestülpt hat, weil sie nicht verstehen, dass Menschen komplexe Gefühle haben, wie Kinder, die im Garten mit Ameisen spielen und beobachten, was passiert wenn man sie quält. Da ist kein Sinn für das Bewusstsein der anderen Spezies. Unser Verso jedenfalls, der ist nur das gemalte Abbild des verstorbenen Verso, und obwohl er dieselben Erinnerungen aufgezwungen bekam, ist er ein anderer Mensch. Der Ertragen muss wie die Painter Familie ihn für ihre Trauer missbrauchen, obwohl er seine eigenen Gefühle hat. Und nicht nur die Painter. Auch Monoco und die anderen Getrals sind Kreationen vom echten Verso, mit denen er als Kind gespielt hat. Sie kennen den Echten. Doch immerhin macht der süße Esquie deutlich, dass er seinen “ersten Freund Verso” und den neuen Verso wie Cousins sieht, die sich ähnlich sehen, dass er sie beide aus verschiedenen Gründen als seine Freunde betrachtet. Esquie ist einfach der Beste T_T Daher jedenfalls die Auseinandersetzung mit Renoir und Versos Kampf gegen die Malerin, er wollte sie aus dem Gemälde schicken, damit es endlich endet. Ihm war klar, dass sich dann vermutlich alle auflösen werden. Und irgendwie kann ich das gut verstehen. Seine Gefühle werden nicht berücksichtigt, stattdessen sah er Jahr für Jahr alle Expeditionen in den Tod rennen und menschen redeten mit ihm als wenn er jemand wäre der er im grunde nicht ist. Man stelle sich mal vor, man hängt am Telefon und kritzelt währenddessen in Gedanken mit Kulli ein Strichmännchen auf einen Postit. Und nun stelle man sich vor, das hat dann Gefühle und einen Lebenswillen, dabei hat man bloß gedankeverloren was gekrikelt, das man danach in den Müll geworfen hätte. Ich hätte keine Lust, dann erstmal Verantwortung für das Strichmännchen übernehmen zu müssen, im Falle der Painter bin ich zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte nicht mal sicher, wie bewusst sie sich dem sind, was sie da tun. Sie sind im Grunde die Götter hier, aber niemand von ihnen verliert auch nur ein einziges Wort darüber, Verantwortung für das Volk im Gemälde zu haben. Es geht nur um ihre Trauer. Und wenn das gemälde weg wäre, wäre das Gemälde weg und das letzte Erinnerungsstück an verso. Ey, hallo hier wohnen auch LEUTE! Die sind dann auch weg! Eine Ausnahme ist vielleicht der kleine Verso, der Esquie erschaffen hat. Denn Esquie spricht von seinem kleinen Freund voller Wärme und Monoco erklärt, dass der Kleine sich viele Gedanken gemacht hat über das Leben der Gestrale und wie er ihnen ewiges Leben gewährt hat, indem er für sie den Fluss der Wiedergeburt erschaffen hat. An dieser Stelle sprechen die Gestrale von Verso wirklich wie von einem gütigen Gott. Der leider nicht mehr da ist. Aber dann kommt worauf ich nur gewartet habe: Maelle. Gegen die sich nach und nach eine echte Abneigung in mir breitgemacht hat. Das Ebenbild von Alicia. Ihre älteste Schwester, ein absoluter Stinkstifel namens Clea, kümmert sich in der Außenwelt um alles, und hat einen regelrechten Krieg an der Backe, obwohl nie geklärt wird, was da draußen vor sich geht. Sie schickt Alicia ins Gemälde um das Drama endlich zu beenden, doch da Mama Paintress immernoch die Stärkste in der Familie ist, “übermalt” sie die Tochter einfach und sie wird als Maelle im Gemälde geboren und großgezogen. Mit der finalen Gommage löst sich dieser Teil von ihr auf, das sind die goldenen Blüten, doch ihre Erinnerungen behält sie, von beiden Leben. Sie ist beide Mädchen in einem. Insgesamt ist das Spiel etwas komplex an dieser Stelle, denn es gibt auch noch die maskierte Alicia, die Renoir geholfen hat. Beide waren Gemälde von Aline, während der Kurator, der sich die ganze Zeit um Maelle kümmerte und unsere Waffen schmiedete, der echte Renoir ist. Maelle weiß nun wieder, wer sie ist und sie ist natürlich auch eine Paintress. Sie muss keine zwei Sätze sagen, da fürchte ich schon, worauf das hinausläuft. Auch Alicia liebt ihren Bruder, und Maelle mag Verso, auch sie sieht keine Sekunde sein Leid, ist nur froh, dass es ihn gibt und will das Gemälde unter allen Umständen erhalten und sogar wieder herstellen. Was zunächst toll klingt und als Spieler hoffnungsvoll, nämlich als ob wir unsere Party retten können und die Stadt Lumiere gleich mit, hat sofort Geschmäckle. Macht sie dann nicht dasselbe wie ihre Mutter vor ihr? Sie trifft auf Renoir und er möchte den Rest des Gemäldes auch noch auflösen, weshalb der Konflikt nicht gelöst ist, er bevölkert die Welt mit neuen Monstergegnern während Maelle mit ihren begrenzten Paintress-Fertigkeiten Lune und Sciel wieder herstellt und das Spiel geht weiter. Was mir dabei auffällt? Für einen kurzen Moment löst Verso sich beinahe auf, bis Maelle ihn vor Renoir rettet. Aber er wirkt nicht glücklich. Er will nicht bleiben, er WILL sich auflösen, aber Maelle verhindert es. Fragt sie ihn? Nein. Sie setzt sich über seine Bedürfnisse hinweg. Ich sags, euch Maelle ist noch schlimmer als ihre Mutter! An dieser Stelle habe ich dann erstmal die Endgame Sachen erledigt. Sobald man die Party wieder zusammen hat, kann man mit Esquie auch fliegen und sogar tauchen, und ich hatte jetzt 20 Stunden Story durchgezogen und die Charas von Level 20 auf Level 60 gebracht, innerhalb von diesen zwei Tagen. Das war irgendwie toll, weil das Spiel mich durchaus in den Bann gezogen hatte, allein um zu erfahren, was außerhalb des Gemäldes los ist. Gleichzeitig war da eine gewisse Enttäuschung, dass ich da jetzt nicht so emotional war, wie es mir von allen Seiten versprochen worden war. Ja, je mehr ich zurück blickte, desto mehr vermisste ich Gustave und ich glaubte auch immer weniger daran, dass er wieder zur Gruppe stößt, außer wenn das Spiel damit endet, dass Maelle alle Menschen wirklich wiederherstellt. Vielleicht lag es an Maelle als Charakter, sie hatte nämlich durchaus emotionale Szenen, aber ich mochte sie so wenig, dass ich mit ihr nicht viel fühlte, mit den anderen weit mehr. Aber das hieß nicht, dass ich das Spiel nicht mochte, im Gegenteil. Aber das Gefühl, wütend auf die Painter zu sein, war in mir irgendwie vorherrschend Und jetzt stand ich basically vor dem Endboss. Und vor der Hamburgreise, weshalb ich nicht mehr ins Ende reinlief, sondern eben Sammelsachen suchte und das Ende ein paar Tage verschob. Marcel half mir mit einer Liste für Schallplatten, Journals anderer Expeditionen und Ability Pictos, ich suchte verirrte Gestrale und besuchte die Gestral Strände, um beknackte Minispiele zu spielen. Das habe ich immer erledigt, wenn ich eine gefunden habe, aber eine fehlte noch. Ärgerlicherweise bekam ich dann die Trophäe für die Minispiele nicht, und stellte fest, dass ich das schlimmste von allen auf einem schwereren Schwierigkeitsgrad abschließen musste. Für die Spiele muss man meistens verrückte Kletterpartien machen, aber für das eine muss man “Volleyball” spielen. Ein Gestral wirft mit Getralbabies nach mir und ich muss sie zurück schmettern Wer denkt sich sowas aus?? Das hatte ich nur auf “leicht” erledigt, musste das Spiel dann aber auf “normal” wiederholen, dann kam auch meine Trophy. Dann schnappte ich mir ein paar optionale Bosse. Das Krasse daran war - nach dem Sieg über Aline erhält man die Ability das Schadenslimit von 9.999 aufzuheben und mit ein paar einfach Klicks wurden Lune, Maelle und Verso schon so OP, dass das Kampfsystem komplett in sich zusammenbrach. Nur wenige wirklich große Gegner erforderten noch etwas Taktik, wie der süße Rosa Drache. Das wurde nur noch krasser als ich einen Bosskampf ausnutzte, um Color of Lumina zu generieren. Ich habe ja bisher noch nicht über das System geredet, darum einfach mal zur Erklärung: Die Pictos sind passive Fertigkeiten, die man ausrüsten kann. Das kann sowas sein wie 25% mehr Schaden, wenn Bedingung X erfüllt ist, oder auch einfach ohne Bedingung. Chancen auf Krit-Schaden, auf, Zustände, Schutz vor Zuständen, Auto-Effekte zu Kampfbeginn und vieles mehr. Die Pictos muss man zunächst einsammeln, ausrüsten und 4-mal kämpfen, dann hat man sie erlernt. Wenn man sie erlernt hat, muss man sie nicht mehr ausrüsten, sondern man kann Lumina-Punkte investieren, um sie zu aktivieren. Am Ende hat man da also eine Liste mit vielleicht 100 Picto Abilities und kann im Grunde alle davon ausrüsten, man sollte nur beachten, dass sie sich nicht gegenseitig aufheben. Das einzige Limit sind die Lumina-Punkte, die man in der Welt einsammeln oder von starken Gegnern als Loot bekommen kann. Der ein oder andere erkennt hier vielleicht das System von Final Fantasy 9 wieder, das war nämlich auch die Inspiration dafür, wie ich später gelesen habe. Auch Kingdom Hearts hat sowas ähnliches, übrigens ebenfalls von FF9 extrahiert, hier muss man die Abilities aber nicht von Gegenständen lernen. In Clair Obscur gibt es einen Gegner, der Adds spawnt, immer zwei Stück und diese regenerieren sich sofort nach ihrem Tod. Der Kampf kann also nur enden, indem man den Hauptgegner zuerst besiegt. Besagte Danseuse droppt nach dem Kampf je besiegtem Add 5 Color of Lumina, also trieb ich den Kampf solange bis ich etwa 150 Ads besiegt hatte und kassierte über 700 Color of Lumina, womit ich meinen drei Maincharas so viele Pictos ausrüsten konnte, dass normale Gegner an mir zerbarsten wie Zahnstocher und selbst normale Bosse hielten nicht eine Runde stand. Allein das Picto "Cheater", welches mich immer 2-mal angreifen lässt, mit 3 Charas also 6-mal bevor der Gegner überhaupt handeln kann, war schon fies. Da mein erster Chara Lune war, war das doppelt fies. Ich nutzte gern eine Attacke, die mit 4 verschiedenen Element Orbs massiven Schaden austeilt. Also rüstete ich lauter Pictos aus, die dafür sorgen dass sie viele Orbs generiert (zB über kritische Treffer oder Free Aim), und nutzte “Elementar Generation” und “Elementar Genesis”. Wenn das klappte, machte sie einfach 800.000 bis eine Million Schaden, mal eben einfach so, und da besaß ich noch gar nicht alle Schadensmultiplikatoren. Selbst wenn der richtige Orb fehlte konnte ich dann noch Mayhem einsetzen und immer noch ordentlich Schaden verursachen. Sollte dann noch ein Gegner stehen, konnte Verso das erledigen, der mit “ Follow up” in einer guten Runde zwischen 1,2 und 2 Millionen rauspulverte, vorausgesetzt ich konnte vorher mit ein paar Schüssen die Bedingungen dafür erfüllen. Ich frage mich durchaus, ob der Trick mit den Color of Lumina so gewollt ist, andererseits ist es ja auch möglich, unendlich viele Gegner in einem der schweren Dungeons zu besiegen und dort zu grinden, bis man so viele hat wie man möchte. Wenn man das so sieht, wird natürlich klar, dass es dann irgendwo einen optionalen Boss geben muss, der mit der Schadensmenge auch was anfangen kann, und da gab es sogar mehrere, aber sie waren alle nicht der Rede wert. Zum einen wäre da das Gemälde von Clea, der großen Schwester. Die hasste ihr Gemälde dass ihre Mama von ihr gemalt hatte und hat es selbst übermalt, zurück blieb eine ziemlich traurige Kreatur und ich fragte mich die ganze Zeit, ob Clea keine Begabung als Malerin hat oder warum genau sie nicht mochte, was ihre Mutter da gemalt hatte und das ganze so eskaliert ist. Das erfahren wir aber nicht. Fies ist, dass sie 10 Millionen Leben hat und jede Runde 1 Million heilt, ich musste also heftig gegenfeuern. Aber wie bei fast allem hier reicht eine gesunde Kombi aus Blockmuster lernen und Elementar Orbs aus, um sie schnell hinter mir zu lassen. Und dann war da noch Cleas Boyfriend. Obwohl ich eher den Eindruck hatte, dass sie so eine BDSM Beziehung hatten Ein Typ, der am Grunde des tiefsten Dungeons hockt, der stärkste Krieger (neben Esquie xD) der allein ein Axon getötet hat. Leider sieht der Dude aus wie Michael Meyers, irgendwie konnte ich nicht aufhören ihn anzustarren und zu denken die haben Dead by Daylight in das Gemälde reingemalt Der Typ hatte 40 Millionen Leben und war ne Fotze. Ende der Geschichte. Also der Kampf ist aus zwei Gründen berüchtigt: Er ist unfair schwer, mit seinen ganzen Antäusch-Versuchen beim Parieren und doppelten und dreifachen Schwertkombos, das ist schon widerlich. Seine längste Kombo hat 24 Hits in unter 20 Sekunden, und ich überlebte KEINE Treffer, weil er einem immer alle HP bis auf einen wegnimmt. Gleichzeitig gibt es aber eine Reihe von Picto Kombinationen die das Kampfsystem so sehr brechen, dass überleben keine Frage des Parierens mehr ist Ich gebe zu, ich hab mich da kurz eingelesen, 20 Minuten aufgewendet um ein paar Pictos einzusammeln, an denen ich vorbeigelaufen war und das dann in 45 Sekunden erledigt. Ich hatte mir selbst schon ein Build gebastelt, bei dem Maelle innerhalb von 2 Runden ihre finale Spezialattacke aufgeladen bekommt - die Gommage. Ja, es ist ein bisschen morbide, wenn ich ehrlich bin, aber klar - sie ist eine Paintress. Wenn ihr Vater den Menschen das Chroma entziehen kann, aus dem sie gemacht sind, um sie zu Staub zerfallen zu lassen, dann kann Maelle das natürlich auch. Darf man sich auch ruhig ne Minuten auf der Zunge zergehen lassen. Und diese Attacke bremst nichts. Mit ein paar Kombos kam ich auf 8 Millionen Schaden. Spannenderweise baut der PSN Profiles Guide auch auf die Gommage Attacke und nannte einfach noch ein paar Pictos, die ich bisher nicht kannte und rief mir ins Gedächtnis, das Sciel ja auch kämpfen kann Ich hatte mir nie durchgelesen was sie kann, aber nach der Umbauphase und in Kombo mit Sciel machte Maelle dann 51 Millionen Schaden an Simon. Noch Fragen? Jetzt könnte man dem Spiel vorwerfen, dass sowas halt leicht zu cheesen ist, der Nachteil von rundenbasierten Kampfsystemen und so, aber ehrlich? Das liebe ich auch daran. Das heißt nicht, dass es nicht trotzdem total bock macht zu sehen, wie sich solche Schneeballeffekte entwickeln. Gerade in Clair Obscur hab ich zudem den Eindruck, dass man sich auch beliebige eigene Builds machen kann, die alle funktionieren. Vielleicht nicht gegen Simon, aber für das gesamte restliche Spiel. Außerdem war das eher genau meine Kritik an Souls Like Spielen: Dass es nur schwer ist, um schwer zu sein, um elitär zu sein, das Spielerische darin aber verloren geht. Daher war ich hier eigentlich happy. Nun wo Simon im Kasten war, Level 99 erreicht und alles andere eingesackt, in liebevoller Zusammenarbeit mit meinem Listenmeister Marcel, stand dem Gemetzel in Lumiere nichts mehr im Wege. Ein paar epische “Auf in den Kampf” Sequenzen, in denen Maelle zunächst das Chroma der Toten extrahiert um sie als Tuschesoldaten nach Lumiere zu schicken und dann Renoir den Kampf ansagt, fast wie eine tragische Heldin, obwohl sie in diesem Kampf am wenigsten von allen zu verlieren hat, läuten das Ende ein und man merkt es schon oder? Ich liebe zwar die Inszenierung und die grandiose Musik, die das Ende von Akt drei einrahmen, aber Maells Übernahme der Anführerposition erscheint mir fast übergriffig, ich will sie da nicht haben und es erscheint mir irgendwie unangemessen. Aber sie ist jetzt die Heldin dieser Geschichte, ob ich will oder nicht, und das wo Lune und Sciel hier ihr Leben verlieren können, Verso ohnehin lieber sterben möchte und Maelle im schlimmsten Fall nur aus dem Gemälde muss und sich ihrer Trauer stellen. Trotzdem ist der Weg zum verkrümmten Eiffelturm schon toll inszeniert so als letzter Dungeon des Spiels, die Tuschekämpfer sind tragisch wie gruselig und ich finde noch ein letztes Journal von Expedtion 60, die aus Überzeugung splitterfasernackt in den Kampf zog und damit in der Welt berühmt wurden Wir lernen dass Expedition 60 verstanden hatte, dass die Malerin nicht die Böse ist und die Gommage von Renoir aus geht. Ein Bote brachte das Journal nach Lumiere, doch seine Gommage löschte ihn knapp vor den Toren aus und es wurde nie gefunden. Wie tragisch einfach, dass es nie Informationen nach Hause geschafft haben um irgendwen besser vorzubereiten Wir stellen uns ein letztes Mal Renoir, der mir tatsächlich viel freundlicher und wärmer erscheint als sein gemaltes Gegenstück, das wir zuvor bekämpft haben. Er ist der einzige, der sich einmal ganz an Verso wendet und sich für das Verhalten der Familie entschuldigt, und den Fakt, dass man ihn mit den Erinnerungen eines Fremden ausgestattet hat, um Alines Trauer zu trösten. Aber dann radieren wir Papa aus, muss man auch so sagen, denn mit den mehreren Millionen Schaden die ich anrichte, hat er mir gar nichts entgegenzusetzen. Dafür hat der Kampf die epischste Bossmusk ever, da kann One Winged Angel eigentlich einpacken. Es ist auch der erste Song abgesehen von “Lumiere” und “Alicia” der mir so im Gedächtnis bleibt, dass ich ihn auch problemlos in den 8 Stunden Soundtrack wiederfinde Tatsächlich fand ich die Musik bis hierher toll, aber sie klang auch immer irgendwie… gleich? Es stach für mich wenig so richtig heraus und der Gesang klang schnell overused denn ähnliche Musik war einfach überall im Spiel, sie setzte damit kaum echte Akzente. Der Boss Song fiel mir auf, weil er als einziger ein ordentliches Schlagzeug hattem wo der Soundtrack ansonsten klassisch (wie in klassischer Musik) gehalten ist. Drums machen alles besser. Wie Käse, der macht auch alles besser. Aber um noch kurz bei der Musik zu bleiben - Ich habe dann fairerweise kurz nach dem Ende erstmal YT zu rate gezogen und mir ein bisschen mehr Musik des Spiels zu Gemüte geführt und versucht Texte und Komposition besser zu verstehen, denn mir war schon klar, dass hier ein grandioser Soundtrack vorliegt auch wenn er nicht zu jedem Zeitpunkt für mich herausstach und französische Kammermusik jetzt nicht gerade das ist, was ich jeden Tag höre. Und mit Übersetzungen sowie reiner Konzentration auf die Komposition und mit dem Wissen, was im Spiel passiert, wurde die Musik zu einem ganz tollen Erlebnis! Eines, vor dem man sich auch nur verneigen kann und mit einer tollen Entstehungsgeschichte dazu. Der Komponist Lorien Testard ist ein Gitarrenlehrer, der noch nie als Komponist gearbeitet hat, aber privat zum Spaß ein einziges mal einen selbst geschriebenen Song auf Soundcloud hochgeladen hat, was er noch nie zuvor getan hat aber zufällig dem Direktor des Spiels auffiel, der zuvor auch noch nie auf Soundcloud war, aber einfach zufällig auf den Track geklickt hat. Besagter Gitarrenlehrer wurde engagiert und ähnlich war es dann mit der Kammer Sängerin Alice Duport-Percier, die bereits in Opern und Bühnenproduktionen gearbeitet hat, aber noch nie für ein Spiel. Lorien fand sie toll und hat sie angeschrieben, ob sie mit ihm arbeiten würde. Weil beide Anfänger beim Schreiben von Spielmusik waren, haben sie am Ende auch irgendwie alles zusammen gemacht, sie half also beim Schreiben mit ihrer Erfahrung als Opernsängerin, weshalb die Songs so gut zu ihrer Stimme passen. Mir fiel jedenfalls ein Hauptproblem auf, warum die Musik während des Spiels für mich nur wenig geklickt hat. Sie war schön, aber es gab nicht diesen einen melodischen Impact, bis auf das Ende. Der Impact liegt in den Texten, die total reinhauen, wenn man sie versteht, ich spreche aber kein französisch und könnte während der Soundeffekte auch sicher nicht alles heraushören. Ich habe dann aber gelesen, dass es sich bei den Texten gar nicht um reines Französisch handelt, sondern um einen toten Dialekt aus dem französischen Süden, der sich auch teilweise dem Spanischen bedient, und den gar nicht alle Franzosen verstehen, sie haben also nicht zwingend einen Heimvorteil da drüben So oder so kann ich empfehlen sich die ein oder andere Szene nochmal mit Übersetzung anzuschauen, das ist nochmal anders wild. Empfehlung wäre hier “Une vie à t’aimer” (Ein Leben um dich zu lieben) in dem die Paintress Aline und ihr Mann Renoir sich basically gegenseitig besingen, darüber wie sie den Tod ihres Sohnes erleben und wie unterschiedlich ihre Vorstellungen von Liebe sind. Er blickt auf seine geliebte Frau, die im Gemälde aufblüht aber vor dem Gemälde verwittert, während sie nur Augen für die Erinnerung an ihren Sohn hat. Mit entsprechend mitreißender Musik untermalt betritt im Finale sogar erneut die ursprüngliche Paintress das Gemälde, um Tochter Maelle gegen Renoir zu unterstützen. So kämpfen im Hintergrund diese surrealen Riesen, die Paintress gegen die Sirene, während wir im Vordergrund Renoir aus dem Gemälde kloppen. Es ist schon sehr episch. Am Ende gibt Renoir auf, aber nicht ohne uns zu zeigen, was sein Beweggrund war, seine sterbende Frau daheim, mit farbverschmierten Augen, das Zeichen für den Aufenthalt im Gemälde, wie sie nur noch wie ein Zombie durch das Anwesen stolpert. Renoir sieht das Verderben darin, sich nur noch der Fantasie eines Lebens hinzugeben, dass für die Painter Familie nicht real ist, statt sich draußen den Gefühlen einmal zu stellen, sie zu verarbeiten und sich dann um seine echte Familie zu kümmern. Maelle beteuert, dass ihr nicht dasselbe passieren wird wie ihrer Mutter, und so gibt er auf. Sie beginnt mit den Worten “In want you to understand what this Canvas means to me", das ist erstmal eine selbst-bezogene Perspektive. Sie sagt nicht “Die Menschen hier haben auch ein Leben und Gefühle, und Angst zu sterben”, was meine Gedanken waren, als ich an Lune, Sciel oder Esquie dachte, sondern sagt nur, dass SIE das Gemälde braucht, IHRE Gefühle, nicht die der anderen. Das erste Argument, das man bringt, sagt üblicherweise viel über den Sprechenden aus. Dann endet sie mit “You can trust me. Just a little longer…” Und da merke ich es wirklich deutlich. Der Blick und die Musik, beides slightly off. Sie lügt. Und zum ersten Mal habe ich den Eindruck, dass es nicht an mir liegen kann, dass ich das nicht so empfinde, weil ich sie einfach nicht mag, sondern dass es beabsichtigt ist und zudem fühlt es sich heimtückisch an. Sie ist längst korrumpiert und Renoir weiss es, doch er gibt trotzdem auf. Sie plant, in der Leinwand zu sterben, aber wem ist damit geholfen, außer ihr selbst? Wenn direkt danach dann Renoir kommt und es vernichtet, dann sterben trotzdem alle Menschen darin, sie muss es dann nur nicht mehr erleben und hat das Meiste aus ihrem Erlebnis rausgeholt, aber keine langfristige Lösung. Dann benutzt sie die Menschen im Bild nur damit sie ein besseres Leben mit Stimme und zwei gesunden Augen und besonder mit ihrem “Bruder” Verso leben kann, alles was sie in der realen Welt nicht hat. Und wenn dieser Verso, Gustave oder Lune dann nicht mehr gebraucht werden, können sie in die Tonne, so fühlt sich das an. Für mich ist Maelle hier die Villainess, der finale Endboss, und ich bin aufs Positivste überrascht, als kurz danach Verso Maelle tatsächlich konfrontiert. Er findet im Kern des Gemäldes das letzte Stück Seele des echten Verso, einen kleinen Jungen, der des Malens müde ist und einfach nur aufhören will. Und Verso will ihm helfen, ihn erlösen, und damit sich selbst erlösen, doch Maelle hält ihn auf. Im Grunde zeigt sich hier ihr wahres Gesicht. Sie müsste sehen, wie sehr ER leidet, aber das tut sie nicht. Sie versucht ihm stattdessen einzureden, dass man ihnen diese Zeit genommen hat, aber das stimmt so gar nicht. IHR vielleicht, ER ist aber nicht der echte Verso, egal wie sehr er Maelle vielleicht mag, er musste schon 100 Jahre Leben und Leid ertragen und ist müde. Sie sieht es nicht. Und dann hab ich die Chance selbst zu entscheiden, auf wessen Seite ich als Spieler kämpfen möchte und das ist in etwa das Beste, was das Spiel hätte tun können! Es kam unerwartet, da ich überzeugt bin, Maells Meinung ist irgendwie das Lieblingskind der Entwickler und ihre Geschichte oder Einstellung sind vermutlich die “gewünschten”, aber es war genau das Richtige. Ich kann als Maelle spielen, oder als Verso und muss den jeweils anderen besiegen. Ich dachte “cool”, dann kann ich doch sicher beide Enden sehen, wenn man nach dem Finale wieder am letzten Speicherstand landet (wie Marcel mich gespoilert hatte) und startete mit dem Ende, dass ich nicht final behalten wollte. Zwar war ich der Meinung, dass das Gemälde bestehen bleiben sollte, damit Lune, Sciel und alle weiter in Lumiere leben können, weil ich es blöd fand, dass die Wesen im Gemälde von den Paintern nicht als echte Menschen wahrgenommen wurden, aber ich wollte nicht das Maelle die neue Puppenspielerin wird die sich einfach alles so malt wie es ihr passt. Also spielte ich als Maelle, und ich hatte leider Recht. Maells Ende ist nicht das Gute Ende, Change my mind. Meiner Meinung nach war das der Stoff, aus dem echte Albträume sind. Zunächst BETTELT Verso sie an, ihn doch bitte, BITTE zu übermalen, seine Existenz zu beenden, weil nur sie seine Unsterblichkeit beenden kann, aber sie will es nicht hören, er wurde ihr doch genommen, er muss bleiben. Sein Leid existiert für sie nicht, aber sein Flehen ist für mich die härteste Szene im gesamten Spiel. Der einst coole und ziemlich hotte Verso wirkt vollkommen gebrochen. Danach sieht man alle Menschen wiederbelebt in Lumiere, inklusive Sciels Ehemann, Gustave und Sophie und wenn man mal auf die Details achtet, sind Gustave und Sophie sogar verheiratet. Aber ob das wirklich so gekommen wäre? Wie viel wissen die Menschen überhaupt von Maelle oder ihren Paintress-Fertigkeiten? Oder hat sie die Menschen in dem Glauben wiederbelebt, Expedition 33 sei Erfolgreich gewesen? Hat sie sie vielleicht in dem Glauben wiederbelebt, die Paintress und die Gommage habe es nie gegeben? Das erfährt man nämlich nicht. Vielleicht hat sie Gustave und Sophie wiederbelebt, bevor sie sich trennten? So oder so habe ich den Eindruck, sie macht einen auf Pipi Langstrumpf und malt sich die Welt einfach, wie sie ihr nun am besten passt. Das sind massive Eingriffe und ich traute ihr alles davon zu. Natürlich freue ich mich trotzdem besonders Gustave nochmal zu sehen, klar ist das toll. Doch die Szene endet mit dem Beginn eines Konzerts. Der Pianist betritt die Bühne, und es ist ein gealterter Verso. Er sieht so müde und gequält aus, dass man Maelle direkt eine klatschen möchte. Er wollte dieses Leben nicht und doch zwingt sie ihn, für sie Klavier zu spielen, wie ein Hofnarr für die Königin. Vielleicht denkt sie, dass sie ihm ein tolles Leben gegeben hat in dem er seiner Leidenschaft nachgehen kann. Und dann der Jumpscare, ihr farbverschmiertes Gesicht mit nur einem Auge, eine korrumpierte Alicia ohne jede Emotion. Für mich ein grandioses Alptraum-Ende, da kann ich mich nur verneigen und ich bin ein bisschen froh, weil ich mir doch nicht nur eingebildet habe, was mit ihr passiert. Für mich ist Clair Obscur die Geschichte der Villainess Maelle und somit ist die Antagonistin immer noch die Malerin, nur eben in Wahrheit die Erbin der ursprünglichen Malerin. Wann immer Maelle leidet, scheint nur ihr Schmerz valide, nicht der der anderen. Sie lernt zwar auch viel dazu, besonders nachdem sie ihre Erinnerungen an Alicias Leben erhält denkt man, dass sie Mitgefühl für die Menschen im Gemälde zeigt, aber wenn man genau hinhört begründet sie es immer damit wie viel IHR die Leute bedeuten, weil sie hier aufgewachsen ist. Weil SIE nicht alleine sein kann. Sie ist in Wahrheit nicht empathisch, sondern selbstgerecht, und es dauerte etwas bis ich den Finger drauf legen konnte, deswegen erschien sie mir oft so seltsam unantastbar, wenn sie am Lagerfeuer in Gedanken war. Sie wirkte wie die Prinzessin in ihrem eigenen Drama, und zwar eine, die Weis, dass sie die Prinzessin in einem Drama ist, die Hauptrolle. Zwar wusste Maelle nichts von ihrer Vergangenheit, aber in ihrem Gehabe steckte es schon drin. Als wäre sie der einzige Mensch der Welt der das Recht hat zu leiden, und ich mochte es nicht. Aber auch das ist gutes Storytelling, für mich war diese unbestimmte Abneigung am Ende sogar ein Indikator dafür, worauf es am Ende hinausläuft, aber es war so subtil, dass ich es meisterhaft fand. Das Spiel lässt Maelle in einer Weise leiden, dass wir sie lieben sollen, auf Teufel komm raus, und dann, wenn man nur noch ihre Position einnehmen kann, um die Leinwand zu retten, DANN packt das Spiel den Spiegel aus: Maelle ist genauso “die Böse” in der Geschichte wie ihre Eltern, wenn nicht sogar mehr. Gut, okay, ich höre jetzt auf über sie zu ranten, sie nimmt ja vollkommen zu Recht einen wichtigen Platz in dieser Geschichte ein. Als Spieler habe ich mich gerade deswegen ja in einem Konflikt befunden. Umso mehr war ich dann enttäuscht, als ich den Speicherstand lud und feststellte, dass ich das zweite Ende doch nicht hier erspielen kann. Zwar lande ich an der finalen Flagge, aber Renoir ist einfach nicht mehr da und somit beginnt der finale Kampf nicht. Ich hatte meine Leinwand also dazu verdammt unter Maells Herrschaft zu bleiben Anyway. Am Ende war nicht die Gommage der Fluch, der durchbrochen werden muss, sondern, dass alle Painter in dieser Familie das Gemälde benutzen, um sich nicht ihren eigenen Gefühlen des Verlusts stellen zu müssen, sogar Renoir. Ausgerechnet Verso ist der einzige, der das erkennt, obwohl er weiß, dass es sein Ende bedeutet, weil er auch nur ein Gemälde ist, was ihn eigentlich zum tragischen Helden macht. Toll fand ich daran auch, dass Verso oft zwischen dem positiven Anführertyp und einer Depression schwankte, die verschiedene Phasen durchlief und mir sehr real erschien, ich fand das untypisch für seine Rolle in einem RPG. Die Geschichte ist in mehrerlei Hinsicht so vielschichtig und man kann sicher auch ganz andere Positionen einnehmen. Ich finde, Renoir war hier nicht der Böse, was das Spiel für mich nochmal besser macht. Aline, die als erste Malerin und Antagonistin etabliert wird, sprach in Wahrheit nur Warnungen aus, vielleicht eine der bewegendsten Erkenntnisse in der Geschichte. Maelle ist für mich das Egoistische Böse. Aber ich verstehe, wenn jemand sagt, er leidet mit Maelle. Vielleicht ist keine Position 100% richtig. Und ohne Verfehlungen ist hier keiner. Ich bin jedenfalls auch recht begeistert von dem Spiel, und nicht nur, weil ich so viel Inspiration entdecken konnte von anderen Spielen, die auch alle mag. Die Musik hätte mich gern etwas mehr umhauen dürfen, hat aber auch nicht enttäuscht. Ich liebe den Fakt, dass die Game Direktoren und viele Entwickler Teil des Chors sind, der in den Musikstücken zu hören ist, da man kein großes Orchester bezahlen konnte und einfach alle mitsingen ließ, die Lust hatten. In den Videos grinsen sie so stolz, es ist einfach so süß: Grafisch kann es auf den ersten Blick kaum mit aktuellen Titeln mithalten, die Haare sind strähnig, die Körper haben kein akkurates Verhältnis zum Kopf, wenn man Screenshots macht, ist alles unscharf, es fehlt an Konturen. Aber. Es braucht Kontext. Es ist spielbarer Impressionismus, im Mittelpunkt steht die Flüchtigkeit der Augenblicke, die Weltkarte mit Tilt-Linse, die alles aussehen lässt wie kleine Spielzeug Modelle, zeigt ja, dass auch die Körpermodelle nicht zufällig so gestaltet wurden und die Mimik! Wenn man genau hinschaut und auf die Details achtet, ein flüchtiges Zucken in einem Mundwinkel, dann ist das auf demselben Niveau wie Death Stranding 2, genau die Details, die ich in Fragiles Mimik so lobend hervorgehoben habe sind auch hier vorhanden. Es ist nur nicht überall, man hat sich auf das Wesentliche konzentriert und das ist smart. Und mein Hass auf Maelle ist wirklich nichts Schlechtes im Kontext eines guten Spiels XD Aber es amüsiert mich, weil ich glaube, der wahnsinnige Hype um das Spiel beruht zu einem guten Teil auch auf der Beliebtheit ihres Charakters - für mich ist sie das Gegenteil, und trotzdem glaube ich, kann ich den Hype nun verstehen. Ich bin recht froh, dass ich das Spiel jetzt gespielt habe auch wenn nun meine Entscheidung über ein Game of the Year einiges an Meditation erfordern wird Hier noch ein paar Fun Facts, zu Themen, die mir aufgefallen sind, weshalb ich da mal nach gegoogelt habe: Direkten Einfluss auf das Spiel hatten Final Fantasy 8 bis 10 (interessante Wahl), zu erkennen in der Weltkarte (8), dem Lumina/Picto System (9) und dem Turnbased Kampfsystem mit der Turn Vorschau am linken Rand (10) Among other Things. Aber auch Legend of Dragoon, bezogen auf die Button Events für erfolgreiche Kombo-Angriffe und das Pariertsystem. Und dann gab es noch eine reale Vorlage zur Grundgeschichte: Der französische Maler Pierre-Auguste Renoir war wohl die Inspiration für Renoir. Er sieht ihm nicht nur ähnlich, der Renoir im Spiel geht auch am Stock, wie die Vorlage, da der Maler an Arthritis litt und zudem wohl im Krieg verletzt worden war. Seine Frau Aline (ebenfalls wie im Spiel) pflegte ihn, starb aber lange vor ihm an Diabetes. Es heißt, dass aber auch ein gebrochenes Herz eine Rolle spielte, aufgrund der Kriegsverletzung von Mann und Sohn. Wie viel da dran ist, lassen wir mal dahingestellt, die Lebensgeschichten von europäischen Künstlern werden immer gern romantisiert. Auf jeden Fall fand ich es faszinierend zu lesen, woher Inspirationen für das Spiel bezogen wurden. Mittlerweile ist außerdem bekannt, dass das Spiel verfilmt wird und es ein Franchise geben wird, also weitere Titel, die in derselben Welt spielen werden. Aber das Wort Welt ist hier nicht eindeutig, was? Zuerst habe ich natürlich überlegt, ob man andere Expeditionen zeigen würde, aber man weiß ja, dass die alle sterben werden und am Ende eröffnet sich ja ein ganzer Makrokosmos anderer Möglichkeiten. Man könnte ganz neue Gemälde mit komplett anderem Inhalt, also neuen Welten, zeigen. Man könnte den Krieg außerhalb der Gemälde thematisieren, Werke der Autoren und der Musiker und den erwähnten Painter-Council thematisieren, von dem Renoir und Aline ein Teil gewesen sind. Alles davon wäre interessant, und ich gebe zu, das Potential, die bekannten Charaktere wiederzusehen, sehe ich eher nicht. Also die Painter-Familie ja, aber nicht Lune oder Gustave, leider. So, jetzt hab ich neben einem Böse-Maelle Hot-Take und allem, was ich in den vergangenen vier Wochen aufgesaugt habe, alles hier rausgelassen und bin gespannt, was euch so an dem Spiel gefallen oder gestört hat. Feuer Frei Hier noch ein paar Screenshots :3 Platin #516 Serie: One Piece Episode 1143 bis 1144 Dan Da Dan Folge 13 bis 24 The Bear King in the Kitchen Season 1 Episode 1 bis Season 2 Episode 2 Filme: The Chalkline Buch: Craters Thinks Band 1 bis 2 (Ende) (ungelesene Manga 339 T_T) Das wars für heute, war genug Text, ich weiß. Beim nächsten Mal kann ich mich kürzer halten, aktuell hab ich nur den neuen Dead by Daylight DLC beendet und We Were Here Forever, Spiele ausgiebig Ghost of Yotei und Phasmophobia und habe daher nächste Woche noch nicht so viel zu berichten Ich hoffe, wir sehen uns trotzdem. Bis dahin!
    9 Punkte
  38. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - September 2025 Psychonauts 2 | PS4 // Unterforum // SKG 3,33 // Zeit 25,5 // Spaß 8,5 Razputin „Raz“ Aquato, der geübte Akrobat und mächtige junge Hellseher, hat seinen Lebenstraum verwirklicht und ist der internationalen Hellseher-Spionageorganisation beigetreten, die auch als Psychonauts bekannt ist. Doch die Superspione mit besonderen Kräften sind in Gefahr. Seit ihr Anführer aus den Klauen von Kidnappern befreit wurde, ist er einfach nicht mehr derselbe, und schlimmer noch, ein Maulwurf hat sich ins Hauptquartier eingeschlichen. Psychonauts 2 vereint ulkige Missionen mit mysteriösen Rätseln in einem Mix aus Jump’n Run und Adventure mit kinoreifer Optik und haufenweise anpassbaren Superkräften. Es bietet Gefahr, Spannung und Witz gleichermaßen, wenn die Spieler Raz auf seiner Reise durch den Verstand seiner Freunde und Feinde begleiten, um einen mysteriösen Schurken zur Strecke zu bringen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 – recht ausgewogen mit Story-, Kampf-, Sammel- und Misc-Trophäen, keine stark verpassbaren Inhalte. Verpassbares: Kaum verpassbare Trophäen, achtet auf „I’m always here for you, darling!“ (Rede mit Milla im Büro). Durchläufe: Erwartungsgemäß 1 Story-Durchgang reicht, da Replay nicht zwingend nötig ist – sammelbare Items wie Figments und Vaults lassen sich meist im selben Run erledigen. Zeitaufwand: Mindestens 15 Stunden für die Story, vermutlich etwa 20–25 Std. für 100 % inkl. Sammelobjekte und Extras. Dauerfaktoren: Sammelobjekte (Figments, Vaults, Emotional Bags), ikonische Filter & Pins, sowie Rank-Progression. Schwerstes: Das vollständige Sammeln aller Objekte (z. B. „Unlimited Power!“) erfordert gründliches Durchsuchen jeder Mind-Area. Nerviges/Bugs: Keine prominenten Bugs bekannt, gelegentlich vergessen Spieler die Gespräche (Milla), was einen späteren Lauf nötig machen kann. Online: Nicht vorhanden. Tricks: Viele Story-Trophäen sind automatisch, Revival-Filter (Otto-Spot) hilft beim Auffinden verstreuter Collectibles in bereits besuchten Levels. Stardew Valley | PS4 // Unterforum // SKG 8,8 // Zeit 224,11 // Spaß 9,29 Ihr habt in Stardew Valley den alten Bauernhof eures Großvaters geerbt. Ausgerüstet mit abgenutztem Werkzeug und ein paar Talern in der Tasche brecht ihr auf, um ein neues Leben zu beginnen. Werdet ihr es schaffen, von der Landwirtschaft zu leben und die verwucherten Felder in eine blühende Heimat zu verwandeln? Das wird keine leichte Aufgabe. Seit der Ankunft der Joja Corporation sind die alten Traditionen verschwunden. Das Gemeinschafshaus, einst Zentrum des gesellschaftlichen Lebens, ist zur Ruine verkommen. Aber das Tal scheint voller Möglichkeiten. Mit ein wenig Hingabe könnt ihr diejenigen sein, die Stardew Valley wieder zu alter Größe verhelfen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 7/10 – aufgrund der enormen Spieltiefe, Langzeitfokus auf Farm-Optimierung und Sammelziele. Verpassbares: Keine verpassbaren Trophäen – alles kann im Verlauf erreicht werden (Koop-Modus: Alle Spieler erhalten die Trophys). Durchläufe: Theoretisch 1 Durchlauf, aber für 100 % oft mehrere Farm-Zyklen (z. B. alle Stardrops, Skills, Community Center, Ehe). Zeitaufwand: 150–200 Stunden für alle Trophäen. Dauerfaktoren: Level-10 in allen Fertigkeiten, Sammeln aller Rezepte, Herstellung aller Items, Hochzeit, Kinder, Community-Center, Stardrops. Schwerstes: Maximale Skill-Level, Komplettierung aller Community-Center-Bündel, Hochzeit mit Kindern, alle Items und Rezepte herstellen. Nerviges/Bugs: Kein spezieller Bug erwähnt. Langzeit-Grind kann monoton sein. Online: Koop-Multiplayer unterstützt, Trophäen für alle Mitspielenden erreichbar. Tricks: Farm-Planung über Jahre hinweg, Fokus auf Skill-Leveling parallel zum Zentrum und Beziehungen. Quellguides und Zeitpläne zur Maximierung nutzen. Viewfinder | PS4, PS5 // Unterforum // SKG n.a. // Zeit n.a. // Spaß n.a. Hinterfragt eure Wahrnehmung, definiert die Realität neu und verändert die Welt um euch herum mit einer Sofortbildkamera. Betrachtete die Welt mit neuen Augen in diesem charmanten und einzigartigen First-Person-Rätselabenteuer. Gestaltet zahlreiche beeindruckende Umgebungen mit dem Sucher eurer Kamera neu, um diverse knifflige Rätsel zu lösen. Erweckt in Viewfinder Fotos, Gemälde, Skizzen und Postkarten zum Leben, während ihr die Realität verändert, und enthüllt nach und nach die überraschenden Mysterien, die dieser bunten Welt zugrunde liegen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 – kreative Gameplay-Mechanik mit Foto-Platzierungen, kein extremer Grind. Verpassbares: Optional-Level sind verpassbar, aber Level-Select bietet Cleanup-Optionen. Durchläufe: 1 gründlicher Durchlauf plus Cleanup über Level-Select reicht. Einige versteckte Collectibles brauchen gezieltes Nachsammeln oder einen Guide. Zeitaufwand: Schätzwerte etwa 8–12 Stunden. Indie-Spiel mit begrenztem Umfang. Dauerfaktoren: Auffinden aller optionalen Inhalte: Ducks, Magnets, Mahjong-Tiles, Planets, Zeit-Trophäen („Speed Demon“) und Filter. Schwerstes: Präzises Finden der optionalen Sammlerstücke, insbesondere Teleporter-Zuordnungen nicht intuitiv und kräfteraubend. Nerviges/Bugs: Keine Bugs bekannt, mentale Herausforderung liegt im akkuraten Fotografieren und Positionieren, sowie Chapter-Cleanup. Online: Nicht vorhanden. Tricks: Verwende Level-Select gezielt zum Nachholen. Nutze Walkthroughs für Ducky- und Magnet-Fundorte und Video-Guides für schwierige Zeit-Trophäen („Speed Demon“).
    9 Punkte
  39. Der frühe Vogel oder so, dass Update kommt wohl doch etwas früher als gedacht. Also herzlich Willkommen zum Halbjahresupdate bzw. fast schon Dreivierteljahresupdate! Aufgehört hatten wir beim Dead Space 2 DLC und dem Ende von 2024. Mittlerweile haben wir August und ich muss sagen ich glaube ich war selten so zufrieden mit dem Progess wie dieses Jahr. Wir haben auch einen absoluten Meilenstein durchbrochen, was ich noch am Ende mit euch teilen will. Ich habe einige PS3 Perlen in meinem Rucksack dabei, also bleibt gespannt. Anfangen tun wir aber mit einem PS4 Backlog Titel und zwar dem guten Rocket League. Das hatte ich 2021 hauptsächlich gespielt, aber 4 Trophäen offen gelassen. Ich hatte nun Vampire Survivors gerade fertig gespielt und der Backlogmusste weiter bespielt werden, also habe ich mich hier rangesetzt und die 4 offenen Trophäen schnell erspielt. Die erste Trophäe war auch gleichzeitig eine geänderte Trophäe, denn ursprünglich musste man hier im Spiel mit einem anderen Spieler handeln, diese Funktion hat Epic aber vor kurzem abgeschaltet und deshalb auch sehr Customerfriendly die Trophäe in etwas anderes abgeändert. Sehr gute Aktion! DIe letzten Trophäen waren insgesamt auch nur noch ein bisschen Grind, schwer war das hier nicht wirklich. Das gilt aber wohl für die ganze Liste von Rocket League. 4/4 Trophäen, macht insgesamt für das Spiel 88/88 Trophäen. Von ca. 90% auf 100%. Keine neue Platin 0 Ultra Rare-Trophäen Zwischendrin bei den Screenshots werdet ihr immer mal wieder Call of Duty sehen was ich mit meiner geilen Gruppe bestehend aus @da_emty, @UEG_Phönix und @NewPresident immer weiter voran treibe. Nach einer kleinen Überlegungsphase was ich als nächstes angehen sollte lächelte die PS3 so schön und weil Rocket League so gut lief hatte ich bisschen mehr Lust auf Racing und habe das gute alte Midnight Club: Los Angeles ausgegraben. Dies war eins meiner ersten PS3 Spiele damals und insgesamt 4 Trophäen hatte ich bis dahin verdient, leider alle ohne Timestamp. Ich denke aber es müsste um Ende 2008/Anfang 2009 gewesen sein wo ich mir das mal ausgeliehen hatte. Ich war damals riesiger Fan von Midnight Club 3 auf der PS2, weil hier auch wie bei Need for Speed Underground 2 das Tuning sehr im Fokus stand. Mit ensprechender Vorfreude mag ich damals in den neuen Titel gegangen sein. Anscheinend konnte es mich aber nicht bei Laune halten, denn ich habe es relativ fix auch wieder abgebrochen. Das sollte sich dann dieses Jahr ändern. Ich hab es einfach von vorne angefangen und war sofort wieder drin. Was sich auch an über 20 Trophäen in den ersten beiden Tagen zeigte. Leider wurden hier wie bei vielen Spielen auch die Online Server abgeschaltet, weshalb diese Trophäen leider wohl für immer offen bleiben werden. Trotzdem hatte ich hier wirklich sehr viel Spaß dran. @da_emty war so angesteckt durch meine Worte, dass er es im Anschluss auch gleich aus seinem Backlog haben wollte und auch er fand sehr positive Worte für das Spiel. Ich fand sehr interessant wie er meinte, dass man bei dem Spiel merkt das Rockstar hier schon GTA V vorbereitet hat weil er sehr viele Spots im Spiel wiedererkannt hat. Auch ohne die Online-Trophäen habe ich hier sehr viel Progress gemacht und nur eine Trophäe ausgelassen, wo man extrem viele Meilen fahren muss ich aber lieber das nächste Spiel anfangen wollte. 45/56 Trophäen. Also ein Plus von 41 Trophäen und wir gehen von ca. 5% auf sehr starke 82%. Leider keine neue Platin (Die hätte ich wirklich sehr gerne ^^) 6 Ultra Rare-Trophäen Nach "2" Racing Games musste ich aber auch mal wieder das Genre wechseln und weil ich im letzten Forum-Event sehr viel Erfolg mit Minecraft hatte, wollte ich auch hier mal die PS3-Version beenden. Also habe ich mal wieder die Blöcke gepackt und vorallem die Tutorial-World angeworfen. Angefangen wie viele habe ich hier auf dem PC und auch die PS3 Version damals gespielt. 2013 folgte die Platin und in diesem Projekt hier habe ich es dann auch 2022 mal behandelt denn damals habe ich es von 30% auf 70% gebracht. Nun kann ich verkünden, dass wir auch hier die letzten 30% hinter uns haben. Dabei habe ich aber fast alle Trophäen in der Tutorial World geholt, dies ging natürlich sehr schnell. Bin ich aber auch echt froh drüber, dass ist wieder ein projekt was nicht unbedingt in Länge gezogen werden muss. Die Online Trophäen habe ich mit einer 2. Konsole geholt und der Rest war dann nur eine Frage der Zeit. 94/94 Trophäen. EIn Plus von 28 Trophäen und hier gehen wir wie erwähnt von 70% auf die vollen 100%. Keine neue Platin, bereits in 2013 geholt. 4 Ultra Rare-Trophäen Nun war es um mich geschehen und am gleichen Tag ging es direkt weiter mit dem PS3 Klassiker Killzone 2. Auch hier graben mal wieder eine ganz alte Perle aus. Auch das muss ich zur ungefähr gleichen Zeit wie Midnight Club gespielt haben denn wir haben mal wieder nur ein paar wenige Trophäen mit Missing Timestamps. Vor vielen Jahren hatte ich das Spiel schon probiert und direkt auf Elite angefangen, hier hat mich das Spiel aber wirklich gar nicht abgeholt gehabt. Also habe ich diesmal nicht den gleichen Fehler gemacht und einfach auf Normal gespielt und versucht das Beste rauszuholen. Leider haben wir hier wieder mal einen PS3 Titel der nicht perfekt gealtert ist. Zum ersten war es leider nicht mit dem PS5 Controller spielbar, da es wie viele Launchtitel unbedingt alle Sixaxis Funktionen nutzen müsste. Wie soll man denn sonst Sprengsätze in einem Spiel platzeiren wenn ich nicht den Controller jedesmal hin und herdrehen muss. Gut das die Zeiten vorbei sind. Zum Anderen ist die Steuerung selbst auch sehr sehr dürftig gewählt, die Tastenbelegung ist kaum veränderbar und macht wirklich für keinen Ego-Shooter Sinn. Trotz der Hindernisse hatte ich doch schon Spaß mit dem Spiel, aber es ist wirklich in die Jahre gekommen, auch außerhalb der Trophäensituation würde ich es heute nicht mehr von vorne beginnen. Wenn wir auch schon dabei sind, leider hat das Spiel selbstverständlich Online Trophäen und das auch in großer Anzahl. Die Server sind down und auch schon damals war es eine sehr seltene Platin Trophäe was definitiv auch an dem Onlinepart liegt. Insgesamt hat das Spiel 42 Online-Trophäen die leider alle nicht mehr erreichbar sind. Trotzdem habe ich bis auf 1 zumindest alle Offline-Trophäen erspielt. Auf den Elite-Playthrough hatte ich dann anschließend keine Lust mehr. Die Steuerung war mir dann doch ein zu großer Dorn im Auge. Trotzdem mit dem Progress wieder sehr zufrieden. 40/84 Trophäen. Ein Plus von 36 Trophäen und hier gehen wir von ca. 4% auf 40%. Keine Platin-Trophäe Und auch keine UR-Trophäe dazugekommen. Nach dem dunklen Shooter brauchte ich mal wieder was mit mehr Farben und zwar auch Action aber in anderer Weise und damit kommen wir zu einem der Spiele welches nie in meinem Backlog war, ich es aber immer auf der PS3 spielen wollte und das war das Prince of Persia aus 2008. Anfangs hatte ich mit dem Spiel ein wenig zu knabbern, ich bin nciht direkt damit warm geworden, sogar so wenig das ich kurz überlegt hatte das Vorhaben abzubrechen und den guten alten PS3 Trick zu verwenden um noch nciht gesyncte Trophäen zu löschen, aber ich hab mich aufgerafft und einfach mal am Tag danach ein wenig weiter gespielt und es kam doch immer mehr Spaß am Spiel auf. DIe alten Teile habe ich sehr unterschiedlich gespielt. Sand of Time und Warrior Within hatte ich damals auf der PS2 gespielt und auch den 3. Teil der Trilogy auch mal aus der Videothek ausgeliehen aber nie weit gespielt. Die Uraltteile habe ich damals im Jugendclub auf dem NES und SNES gespielt. Seitdem war es dann aber relativ stumm. Umso schöner mal wieder in die Welt abtauchen zu können. Das Spiel ist relativ simpel gehalten, man hat Kämpfe die PS3 Typisch fast nur in QuickTime-Events gelöst werden, ein paar Rätsel und sonst eine Menge LEuchtkugeln die man sammeln muss. Eigentlich das Rezept für die meisten PS3 SPiele. QTE's und Sammeln. Doch auch hier verbirgt sich eine kleine Storyperle. Leider muss ich sagen, dass das Ende sehr antiklimatisch ist und nicht zum Spiel passt. Zur Verkürzung der Wartezeit wurde auch noch ein Epilog als DLC veröffentlicht, hier hat Ubisoft leider etwas geschafft was wirklich schwer ist. Denn der Epilog hat das Ende nicht nur ad absurdum geführt, sondern es sogar nochs chlechter gemacht als vorher. Bis auf das Ende ist das DLC trotzdem spielbar, zu dem Preis von 10€ würde ich es aber beim nächsten Mal auslassen. Eigentlich sollte dieses Spiel ja der Neustart sein und wieder eine Reihe an Spielen produzieren aber die zahlen haben anscheinend nicht gereicht, der offizielle Nachfolger ist nie gekommen sondern nur zeitgleich ein Nintendo DS Ableger. Schade drum. Hätte echt was werden können, bis auf das Ende bleibt das Spiel für mich eine Empfehlung wert. 61/61 Trophäen. Da ich es von 0% begonnen habe gibt es hier keinen Backlog-Bonus 1 Platin Keine UR-Trophäe Nun war aber wieder genug mit den bunten Spielchen und es ging zurück in die Killzone-Serie zu Killzone 3! Hier hatte ich schon deutlich mehr damals vorgearbeitet als beim 2. Teil. Hier hatte ich zumindest die Story einmal beendet. Nicht das ich mich an irgendwas erinnern könnte, aber laut Trophäen habe ich tatsächlich die Story beendet. Ich durfte auch endlich wieder mit dem Dualsense spielen, denn hier hat Guerillia mitgedacht und man konnte die Six-Axis Funktion einfach deaktivieren und durch normale Tasten ersetzen. Diesmal habe ich dann auch direkt auf Elite gestartet und es als deutlich angenehmer empfunden als noch bei Killzone 2. Man merkt dem Spiel halt wirklich an, dass es 2 Jahre später rausgekommen ist. Da haben sie echt das Spiel abgerundet. Storytechnisch wie bei allen Killzone Spielen keine Offenbarung, aber trotzdem gutes (sehr langsames) Gameplay. Leider komtm auch hier wieder das Killzone 2 Problem und zwar eine Menge Online-Trophäen. Ein paar wenige hatte ich damals geholt. Hätte ich vllt. noch 2-3h mehr Online investiert wäre die Platin heute sogar drin gewesen, so wird auch leider es nie in meinen Schrank schaffen. 45/79 Trophäen. Ein Plus von 15 Trophäen und wir gehen von ca. 35% auf 54%. Keine Platin (Leider ) Keine UR-Trophäe dazugekommen. Vllt. wissen es einige aber @da_emty, @zeifink und @Tomekk20 halten ab und zu unsere 1. Staffel des PlatRaces ab. Nach Spidersaurs, Cocoon, Thunder Ray war unser aktuellstes Spiel das sehr gute Speed Limit. Ich glaube ich kann für alle sprechen wenn ich sage, dass dies bisher unsere beste Episode war und auch die mit Abstand spannendste wo der gute @da_emty mich in den letzten 5 Minuten noch vom 1. Platz verdrängt hat und mir somit meinen 1. Sieg im Format gestohlen hat. In den Backlog ist es auch nicht lange gewandert, dass haben wir alle relativ schnell zu Ende gebracht. Eine Empfehlung für alle Indy-Fans. Kommen wir aber zu einem bereits genannten Spiel was es durchaus in den Backlog geschafft hat und das ist Thunder Ray Das hatten wir im April 2024 gespielt und ist eine neue Version des beliebten Klassikers Punch Out. Im Endeffekt ist es ein Boxspiel mit sehr wenig Knöpfen, was aber trotzdem ziemlich gut funktioniert. Es ist auch sehr kurz und das mussten wir alle in der damaligen Episode feststellen. Bis auf bei @zeifink ist das Spiel bei uns 3 liegen geblieben und das beim gleichen Punkt. Neben der Story bietet das Spiel einen Survival Rumble, quasi einen Arcade Mode mit versch. Schwierigkeitsoptionen. 3 an der Zahl, die sich komplett gleich spielen außer das die Anzahl der Continues stetig reduziert wird. Im einfachen Modus darf man 2x down gehen bevor das Spiel zu Ende ist, im höchsten dann gar nicht mehr. Der gute Zeifink hat da dann auch anschließend einen schönen Trophy Guide erstellt wo er jeden Gegner im Detail erklärt und mit der Hilfe habe ich dann auch dieses Jahr das Spiel endgültig beendet. 14/14 Trophäen ein Plus also von 4 Trophäen. Und eine Steigerung von 72% auf 100%. 1 Platin 4 neue UR-Trophäen Killzone 3 wurde kurz nach Thunder Ray beendet und ich hatte ein wenig den Drang ein paar DLC's abzuschließen um auch mal wieder wirklich die 100% zu sehen und die completed Games ein wenig zu pushen. Ziel Nr. 1 war das DLC von Dead Nation auf der PS3. 1. Mal gespielt 2011, Platin dann in 2017 geholt. Interesse an dem DLC hatte ich damals nicht mehr, da ich das komplette Spiel schon auf der PS4 gemacht hatte. Jetzt sollte es aber ebenfalls fallen und ich habe auch mit einer schnellen Nummer gerechnet, aber da habe ich nicht die Rechnung mit Dead Nation und grauenhaften FPS gemacht . Die ersten Trophäen ging auch relativ fix nur dann kam der Roadblock und das ist Runde 10 erreichen in dem Wellenmodus, wobei jede Welle immer deutlich schwerer wird. Stirbt man ist der Run vorbei, es gibt keine Savepoints, keine Revives etc. Nur 1 Chance und ab und zu Medi Kits. Da man immer wieder von vorne startet muss die Route genau passen zu dem was man machen will. Man hat nämlich immer die Möglichkeit aus 6 Wegen zu wählen. Money-, Armor-, Multiplikator-, Waffen-, Healthweg und Ausrüstungsgegenstände. Für die nächste Welle ist dann der gegangene Weg gesperrt also ist hier wirklich einiges an Planung nötig. Nur Multiplikator ist komplett unnötig, alle anderen Wege geht man sonst mind. 1x. Nach ein paar Tagen und gefühlt 20 Toden in Welle 7 oder 8 von 10, sollte es dann auch endlich klappen und ich packte die 10. Welle mit einem wirklich sehr langsamen Spielstyle. Immernoch ein Spiel was ich jedem empfehlen kann, aber bitte spielt dann die PS4 Version, die PS3 Version muss wirklich nicht mehr sein. 41/41 Trophäen ein Plus von 6 Trophäen und eine Steigerung von ca. 80% auf 100%. Keine Platin, da nur DLC offen Keine UR-Trophäen. (Runde 10 hätte es verdient) Nach dem DLC Erfolg gehen wir direkt zum nächsten. Spontan habe ich in einem Discord-Call mit Emty und Tomekk Guacamelee gestartet, den auch hier hatte ich mal die Platin 2018 erspielt und die beiden DLC wie so üblich links liegen gelassen. Ich glaub das Spiel war damals auch Teil von PS+. Ich hatte leider nur noch meinen Spielstand von dem schweren Durchlauf habe es aber trotzdem probiert und es hat deutlich besser funktioniert als ich es erwartet habe. Im 1. DLC wurden für die Charaktere einige neue Skins ins Spiel gepackt und nun war die Aufgabe mit den Skins ausgerüstet ein paar Sachen zu erfüllen, dass ging wirklich sehr schnell von der Hand. Das war immernoch innerhalb des Gespräches schon erledigt. Im 2. DLC wurden dann erneut neue Skins mit neuen Besonderheiten dazugepackt und auch ein Challenge Mode, wo es darum ging 17 neue kurze Level in einer bestimmten Zeit zu schaffen. Verdienen konnte man hier eine Bronze, Silber oder Goldmedaille. Ziel war es alle Challenges auf Gold zuschaffen und noch ein paar wenige kleine Challenges zu packen innerhalb der neuen Missionen. Obwohl ich auf Schwer war lief es deutlich besser als erwartet und bis auf ein paar wenige hatten die meisten innerhalb von 1-2 Versuchen direkt geklappt. Ein wirklich super Spiel, aber auch hier rate ich dann zur PS4 Version obwohl die auch auf der PS3 noch sehr stabil ist. Deutlich besser als Dead Nation gealter auf der Konsole. 61/61 Trophäen, ein Plus von 13 Trophäen und eine Steigerung von ca. 75% auf 100% Keine Platin, da nur DLCs offen Keine UR-Trophäen Jetzt kommen wir zu einem Spiel wo ich mich extrem lange gegen gewährt habe und mich nicht überwinden konnte es zu spielen und das ist Ico. Ico habe ich 2013 durch PS+ gespielt und auch nur 1 Trophäe geholt, seitdem lag es da also mit 1% im Backlog. Ich hatte damals direkt am Tag danach Shadow of the Collosus gestartet und war begeistert. Leider konnte ICO das Ganze nicht so entfachen. Nun musste es aber endlich weichen, weil 1% zieht schon echt runter. An einem langen Wochenende habe ich mich nun hingesetzt und wirklich einfach durchgezogen. Insgesamt ist ICO kein schlechtes Spiel, aber die Übertreibungen wie kunstvoll bedeutend das Spiel wäre kann ich auch immernoch nicht nachvollziehen. Im Endeffekt ist es ein ziemlich verwaschenenes PS2 Spiel mit OK-Rätselmechaniken und schlechter Steuerung. 2 Playthroughs sind im Optimalfall nötig, die habe ich auch nur gebraucht. Aber auch mit einigen Fails mit drin die ich aber durch gute Speicherpunkte umgehen konnte. Ohne diese Speicherpunkte hätte ich definitiv eine 2-stellige Anzahl Versuche benötigt. Die größte Herausforderung war hierbei das Spiel innerhalb von 2h durchzuspielen. Das hat gut geklappt, aber die Zeit ist wirklich knackig. Vorallem die letzte Sequenz des Spiels verlangt sehr viel Konzentration, denn der letzte Speicherpunkt des Spiels ist knapp 30 Minuten vor dem Ende des Spiels und hier kann sehr, wirklich sehr viel schief gehen. Kann ich das Spiel heute noch empfehlen? Eher nicht, es ist nicht gut gealtert. Hat seinen Charme, aber es muss nicht mehr sein. Trotzdem bin ich stolz wie Bolle es endlich geschafft zu haben und so einen Brecher an Backlogleiche geschafft zu haben. 16/16 Trophäen, ein Plus von 15 Trophäen und eine Steigerung von 1% auf 100%. 1 Platin Keine UR-Trophäe. (Eigentlich sehr komisch) Nach so einem Brecher wollte ich wieder DLCs weiter abarbeiten und es sollte gut weitergehen denn ich hatte mir überlegt Saints Row 3 zu spielen. Ein weiteres PS+ Spiel aus 2013 was ich im gleichen Jahr noch mit meinem besten Freund platiniert habe. Die DLCs blieben wie immer liegen und das sollte sich dann gute 12 Jahre später auch endlich mal ändern. In Summe gibt es hier 3 DLCs mit 10 Trophäen pro DLC. Die sind auch alle relativ straight machbar. Das 1. DLC befasst sich mit den Genki Bowls aus dem Maingame wo ich eigentlich in Erinnerung hatte das die damals rausgeschnitten wurden. Anscheinend nicht und das war dann auch schnell wieder vorbei. Das 2. DLC dreht sich um ein Filmset wo ein Science Fiction Film gedreht werden soll. Interessante Idee, Umsetzung war eher nur ok. Und im 3. DLC geht es um Klone und Superkräfte. Was ein Vorgeschmack für Saints Row 4 sein sollte, wo die Superkräfte dann das Hauptmotiv waren. Performance war wie so oft für PS3 eher nur ok, es gab schon schlimmere Beispiele aber optimal isses hier auch wieder nicht. Spaß hatte ich trotzdem. Pro DLC kann man mit ca. 2h rechnen. 81/81 Trophäen, ein Plus von 30 Trophäen und eine Steigung von ca. 65% zu 100% Platin bereits erspielt, hier wieder nur DLC Trophäen. Keine UR-Trophäen (Dafür auch echt viel zu leicht ^^) @da_emty und meine Wenigkeit sind aus welchem Grund auch immer auf die Idee gekommen, hey warum versuchen wir nicht Red Dead Redemption mal auf 100% zu spielen und ziehen gleichzeitig mit so viele Leute auf das Pferd wie es geht. Wer will nicht online boosten in einem 15 Jahre alten Spiel? Anscheinend wenige denn nach unserem Aufruf in unserem Discord kamen deutlich mehr zusammen als wir anfangs angenommen haben und somit begann Operation Red Dead Redemption Mit in unsere Posse und auf das Pferd haben wir also neben uns noch @tadini, @UEG_Phönix, @NewPresident, @stiller, @underground9889 und @Pittoresque gezogen und die wilde Boostingfahrt konnte beginnen und ich denke mal ich kann für alle sprechen das da echt super coole Abende zusammen gekommen sind also nochmal ein ganz großes Danke an alle Beteiligten. Vorallem an @stiller und @NewPresident die Beide das Spiel schon fertig hatten und trotzdem uns tatkräftig unterstützt haben. <3 Falls auch jemand von euch Lesern noch Interesse an unserem Discord hat, ihr seid alle herzlich willkommen ( https://discord.gg/jaMX3NntdA ) Ich hatte hier damals den Multiplayer im Hauptspiel schon fertig udn auch schon die Platin, aber das Spiel hatte noch 4 DLC mit insgesamt 42 Trophäen die verdient werden wollten. 2 davon hatte ich schon aus dem Undead Nightmare DLC, da hier das Meiste Singeplayer ist. Der Rest ist allerdings Multiplayer und 4er Koop Action. Immernoch ein fantastisches Spiel, sollte gespielt werden und ich freue mich schon in ein paar Jahren RDR 2 hier covern zu können 91/91 Trophäen ein Plus von 39 Trophäen und eine Steigerung von ca. 55% auf 100%. Platin bereits in 2012 erspielt 5 UR-Trophäen für die Sammlung RDR war ein längeres Projekt was sich über ein paar Wochen gestreckt hat und zwischendrin habe ich natürlich auch noch andere Sachen gespielt. Bei der ganzen Action hatte ich auch mal wieder Lust ein Racingspiel zu spielen und die Backlogwahl fiel auf Need for Speed Hot Pursuit. Hier hatte ich mich 2017 zur Platin gequält. Gequält weil ich das wirklich sehr schwer fande damals. Das Rubberbanding ist super stark, der Gegenverkehr ist übel und durch die ganzen Gadgets im Spiel komtm auch noch einiges an RNG dazu. Hier waren mal wieder 2 DLCs offen die ich auch dank @underground9889 seiner Hilfe fix hinter mich bringen konnte. Danke dir für die Hilfe beim Online boosten. <3 Insgesamt sind mir DLCs leichter gefallen als das Hauptspiel damals. 73/73 Trophäen, ein Plus von 22 Trophäen und eine Steigerung von ca. 75% zu 100%. Platin wie so oft schon erhalten. Keine UR-Trophäen (1 Rennen hätte es verdient gehabt) Zwischen den Red Dead Sessions und Need for Speed habe ich auch mal wieder die PS5 Pro benutzt (Hat sich bisher mega gelohnt, Kappa) und aktuellere DLCs von Astro Bot und Vampire Survivors gespielt. Da werde ich aber nicht näher drauf eingehen, es sind aber natürlich beides tolle Spiele. Ich hatte zu dem Zeitpunkt ein bisschen Gefallen an Racing gewonnen und hab dann entschieden wieder ein sehr altes Brett zu probieren vor dem ich eine Menge Respekt habe und das ist Motorstorm Pacific Rift Das ist wieder ein alter Brocken und zwar aus dem Anfang von 2010. Hier hatte ich bis zu diesem Jahr 11 Trophäen erspielt. Das Spiel gilt generell als ziemlich schwer. Laut Guide reden wir hier von einer 9/10 und ich hatte auch einige Probleme damit. Hatte aber so viel Spaß mit diesen verschiedenen Settings in Wasser, Feuer, Erden und Luft das ich einfach nicht aufhören wollte. Ziel ist hier alle Rennen in der "Story" auf Gold zu fahren. Alle 128 Developer Times mit jedem Fahrzeugtyp auf jeder Map zu schlagen ( 8 Fahrzeugtypen auf insgesamt 16 Strecken). Die Storyrennen oder auch Festivalrennen sind dort ebenfalls in 8 Stufen unterteilt und die späteren Level schaltet man durch Siege in den vorherigen Kategorien frei und alter Schwede wenn man dann in Rang 8 beim Festival ankommt ist ein massiver Anstieg an Schwierigkeit. Da habe ich echt sau viel gekämpft und immer wieder und wieder versucht. Teilweise mehrere Stunden für eine Strecke, aber die Freude war umso größer wenn es endlich mal geklappt hatte. Die Developer Times waren dann deutlich angenehmer insgesamt nur eben sehr lang. Leider wurde ich hier nicht von 2 Bugs verschont und zwar kann man an einem Punkt kommen im Spiel wo es nicht mehr weitergeht. Man bleibt einfach ewig im Lademenü stecken und die PS3 hängt sich auf. Umgehen kann man den Bug nur indem man seine Daten vom Spiel komplett löscht, ist der Save aber einmal corrupted bringt auch ein Backup nix mehr. Das Ganze kam bei mir sehr spät weshalb ich den Großteil fertig hatte. Leider trotzdem sehr doof. Der 2. Bug war, das er bei irgendwann aufeghört hat die Races zu zählen. Er hat die Wins für die Races gezählt, aber nicht mehr die Races selbst. Deshalb habe ich jetzt am Ende auch 250 gewonnen Rennen aber nicht die Trophäe an 250 Rennen teilgenommen zu haben. Schade, aber werde ich überleben. Auch Motorstorm hat 2 DLCs die jeweils 6€ kosten. Langsam hatte ich aber genug vom Racing und habe nur noch die wichtigsten Trophäen im 1. DLC gemacht. Die Online-Trophäen gingen eh nicht mehr, mal wieder. Und für eine Trophäe nochmal jeweils über 100 Developer Times zu schlagen hatte ich sehr sehr wenig Lust. 47/66 Trophäen, ein Plus von 36 Trophäen und eine Steigerung von ca. 15% auf 63%, auf die ich wirklich unfassbar stolz bin. Leider keine Platin, das wäre wieder eine die ich super gerne hätte. Dann würde ich auch die 250 Rennen nochmal boosten, aber leider online mal wieder abgeschaltet. 8 UR-Trophäen mehr im Schrank. So langsam können wir das Ende des Updates einleiten. Ich hab noch ein paar Trophäen in FIFA 10 geholt einfach um die % zu pushen. Da war aber nach einem Abend auch komplett die Luft raus. Im Juni war es generell eher ruhiger. Ich hab das brilliante Lies of P DLC gespielt und das Spiel hat sich endgültig in meine persönliche Top 5 aller Spiele gekämpft. Dann habe ich mit dem fantastischen @zeifink und dem tollen Schlange Elden Ring Nightreign gespielt, welches ich ebenfalls extrem genossen habe und vorallem meine Überraschung des Jahres ist. Ich hab hier gar nix erwartet und eigentlich auch nicht so das Interesse gehabt, aber nachdem unsere 1. Session nach ich glaube 12h vorbei war war ich komplett hooked und wollte eigentlich am liebsten gleich nochmal 12 dranhängen. Ich hab das Letzte Astro Bot DLC noch fertig gemacht und mit den Jungs haben wir uns weiter durch CoD Black Ops 3 Zombie Modus gekämpft. Bis gestern saß ich mal wieder an einem Uralt Brocken aus meinem Backlog und das ist Mortal Kombat vs DC Universe Ich bin kein großer MK Fan, auch kein Superhelden Fan und Fighting Games bin ich auch echt scheiße, aber ja 2009 Bossi dachte sich damals jo lass mal spielen machte die ersten beiden Trophäen die in den ersten beiden Kämpfen kommen können und lass es dann mal liegen für 16 Jahre. Also habe ich mal wieder mit mir gekämpft. Platin wie immer eh unmöglich wegen 3 Online Trophäen aber sonst Fighting Game typisch hat das Spiel auch nur 29 UR-Trophäen wovon 3/4 bei unter 1% sitzt und ja wie ich lernen musste sind sie da auch zurecht. Alter ist das clunky und schwer das Spiel. Die Platinrate ist verdient auf einem Niveau von Super Meat Boy ich würde sogar soweit gehen und sagen es ist nochmal deutlich schwerer. Ich habe natürlich wieder versucht was möglich ist. Habe den Storymode mit beiden Seiten jeweils beendet. Was knapp 3h waren. Sequenzen konnte man nicht skippen, ich habe es versucht. Selten hat mich etwas so wenig interessiert, aber diese 2% Leiche war trotzdem ein zu großer Dorn im Auge. Als nächstes musste ich den Arcade Mode, der aus jeweils 10 Kämpfen besteht insgesamt 22x machen denn jeder Charakter will da unbedingt einmal durch. Nebenbei kann man aber mit jedem Charakter noch die beiden Fatalities oder Heroic Brutalities machen und das hatte ich mir auch vorgenommen. Ein paar Rages später war selbst der Arcade auf höchstem Schwierigkeitsgrad und ohne nutzen des Continues geschafft, aber auch hier wollte das Spiel dann die Grenze ziehen. im Spiel gibt es sogenannte Kombo Challenges. Das sind pro Charakter 10 Kombos die man ausführen muss, tendenziell schwerer und längere Kombo desto höher die Zahl. 22 Charaktere, 23 Trophäen. Davon 17 Stück unter 1% Rarity und schnell sollte ich lernen warum. Ich war mit meinem Progress sehr zufrieden, trotzdem wollte ich es mal versuchen und nahm mir den einfachsten Charakter mit Jax aus dem Mortal Kombat Roster und ja bei Challenge 7 war dann am Abend Schluss. Dann habe ich im Video Challenge 8-10 angeschaut und war sehr glücklich das Ganze nicht weiter zu verfolgen. Stolz bin ich trotzdem auf die wichtigen % und wir sind bei Profiles auch von einem E zu einem A gewechselt. Man muss wissen wann Schluss ist und hier war mein Skilllevel bei Fighting Games einfach erreicht. 14/43 Trophäen. Ein Plus von 12 Trophäen und eine Steigerung von 2% zu 44%. Keine Platin. 2 neue UR-Trophäen So manch ein Leser wird sich jetzt schon denken hüh da hat er doch vergessen, aber wie sagt man so schön das Beste kommt zum Schluss. Nach RDR hatten wir nicht genug und so ging die Anfrage in den Discord raus wer den Bock hätte GTA IV online zu boosten und die üblichen Verdächtigen inkl. @da_emty, @underground9889 und @UEG_Phönix taten sich mit mir zusammen und wir verbrachten ein paar Abende im Online Modus und hatten auch sehr schöne Stunden hier. Auch hier ging es wieder um ein Spiel was seit 2010 in meinem Profil schlummert, die Story kaum bis gar nicht gespielt. Ganze 5 Trophäen verdient und dann liegen gelassen. Nun hatte ich aber meine Zeitgenossen die sich schonmal durch den Multiplayer quälen wollte mit mir und das ging auch sehr gut voran. An ein paar wenigen Abenden schafften wir den knackigen Koop-Modus, boosteten die einzelnen Multiplayer Modis und stiegen die ersten Level. Anschließend teilten wir uns in jeweils 2 Zweigruppen auf und erledigten die Rennen im Spiel und bei fast allen machte es anschließend Pling, bei keinem gab es bisher mit der Auf Wiedersehen Petrovic Trophäe Probleme und so verblieb mir nur noch der Levelgrind auf Stufe 10. Das machte ich semi afk mit einer 2. Konsole und brachte es dann hinter mit. Der Multiplayer war geschafft. Was noch fehlt der Singeplayer mit seiner 100% Completion und die beiden DLCs. Also begab ich mich wie 2010 in den Singleplayer, diesmal mit deutlich mehr Motivation. Nächste Hürde? Das Spiel in unter 30h spielen. Was passt nicht in dieses Zeifenster? Alles was man natürlich normalerweise macht in GTA außer der Story spielen. Um das also zu packen und weil ich auch keine Sequenzen überspringen wollte um die Story mitzubekommen. Also habe ich einfach gehofft und mich versucht in die Rolle des Niko Belic zu versetzen. Was mir als 1. auffiel war, dass die Story deutlich erwachsener war als alle anderen GTA Spiele bis hierhin. Das Spiel war PS3 typisch dunkler, viele Grau und Brauntöne und auch die Atmosphäre wirkte bedrückter. Witze gab es zugenüge und öfter mal musste ich doch lauter loslachen, aber die Grundstimmung blieb erwachsen. DIes zog sich auch immer weiter und im null komma nix hatte ich auf einmal alle 80+ Hauptmissionen geschafft und das Spiel hatte etwas geschafft was ich 2010 nicht erwartet hatte, es hatte mich vollg gepackt. Es war erwachsen, aber sehr gut. DIe 30h hatte ich auch ohne überspringen oder Taxi fahren gut geschafft. Am Ende waren knapp 5h über. Nun ging es dran alles andere zu machen was man in GTA so macht. Sachen hochsprengen, Billiard/Dart oder Bowlen gehen. Saufen udn Tanzen. Von allem war was dabei und die %-Zahl stieg stetig im Spiel. Selbst die Tauben zu sammeln fand ich insgesamt spaßig, hat es mich doch an frühe PS3 Titel wie Assassins Creed 2 mit den Federn oder Infamous mit den Scherben erinnert. Nur die Stunt Jumps fand ich super nervig. Das war wirklich der einzige Moment wo ich echt mal genug vom Spiel hatte. Direkt nach dem erlösenden Pling der Platintrophäe auf die ich seit 2010 warte ging es in den 1. DLC wo es um die Bikergang geht mit der man auch im Hauptgame öfter mal die Wege kreuzt. Das DLC war kurz, aber gut. Nicht so gut wie das Hauptspiel aber hat durchaus für seine paar Stunden Spaß gemacht. Nun folgte das 2. DLC The Ballad of Gay Tony und was habe ich oben erzählt über das Spiel wäre so erwachsen geworden. Das wurde hier einfach mal komplett über Bord geworfen und es wurde eine Spaß- und Actionfest sonder gleichen gezündet und ihr glaubt nicht wie das bei mit gezündet hat. Jede Mission hab ich mich gefühlt über die Dialoge kaputtgelacht, die Missionen und Charaktere waren so bescheuert, man konnte sie nur lieb haben. Vorallem Luis der Hauptcharakter im DLC, das komplette Gegenstück zu Niko war auch sehr bereichernt auf seine eigene Art. Rockstar hat mit GTA IV eigentlich alleine eine eigene Trilogy geschaffen und dafür ziehe ich auch 15 Jahre später immernoch meinen Hut. Die Performance auf der PS3 ist bei weitem nicht optimal, aber selten hat mich das hier weniger interessiert. Alles andere war einfach zu gut um dem auch nur einen Gedanken schenken zu wollen. Oft habe ich mich gefragt warum ausgerechnet GTA IV so hohe Wertungen damals von der Presse bekommen hat, heute kann ich es verstehen. Was für ein absolutes Meisterwerk. 66/66 Trophäen, also ein Plus von 61 Trophäen udn eine Steigerung von 5% auf 100%. 1 Platin mehr auf die ich verdammt stolz bin. 14 UR-Trophäen mehr im Schrank. Das war es für mich für bis heute. Das war bisher mein Spielejahr 2025 von Januar bis August 2025. Ich hoffe es hat euch gefallen. Sollten Fragen zu einzelnen Titeln sein haut sie gerne raus. Jetzt das nochmal alles runterzuschreiben hat mir auch erstmal gezeigt was ich alles dieses Jahr bisher weggeprügelt habe und wie weit ich in diesem Projekt mittlerweile bin. Es sind noch einige Titel offen, aber auch die gehe ich natürlich weiter an. Das nächste Spiel wartet schon in der PS3 auf mich. Wir haben dieses Jahr einige meiner Langezeitziele gebrochen. Wir wollten mind. 300 UR-Trophäen, da stehe ich aktuell bei 303. Wir wollten 2018 mal die 80% in Angriff nehmen, mittlerweile stehe ich bei 90,25!!!!! Wieviele Spiele ich auch immer aussortiert und dann doch noch gemacht habe ist auch sehr witzig mit anzusehen. Ich hab jetzt bei der Größe und der Uhrzeit leider nicht mehr die Muße nochmal alles anzupassen und Probe zu lesen, also genießt die einfach aus dem Kopf runtergeschriebenen Zeilen ohne Rechtschreibprüfung. Vllt. schaffe ich es die Tage noch das Layout ein wenig aufzuwerten dahingehend. Sonst wünsche ich euch allen ein schönes Restwochenende. Bleibt gesund und bis zum nächsten Update vorraussichtlich Ende des Jahres oder Frühjahr 2026. ^^
    9 Punkte
  40. Little Update: Es sieht mal wieder etwas besser aus: Nach fast 6 Jahren konnte ich endlich Mega Man 11 beenden und nun steht eigentlich nur noch Super Meat Boy zwischen mir und den 100%. Dazu bin ich gerade mit jemandem im Austausch, dem nur noch Hell Dark zur Platin fehlt. Heute werde ich versuchen die letzte Trophäe vor den No-Death Runs zu bekommen und dann geht es an's Eingemacht. Tony Hawk's grinde ich gerade (no pun intended) die Solo Tour, für die man mit jedem Charakter beide Spiele durchspielen muss. Lies Of P DLC gibt es bisher sonntags im Stream und dort is auch über die Hälfte geschafft. Death Stranding 2 zur Zeit auf Eis, bis ich Tony nicht mehr Off-Stream so durchziehe. Bin zuversichtlich dieses Jahr die 100% zu bekommen! @Schlauschaf wie läufts bei dir um SMB? Bleibt gesund und munter. Frohe Trophyjagd!
    9 Punkte
  41. Hallo ihr Lieben! Irgendwie, ich weiß nicht, wie das passieren konnte, ist schon wieder August, und das Wetter gerade eher wie Oktober. Worüber ich mich nicht zu laut beschweren möchte, es könnte noch viel schlimmer sein. Es könnte zum Beispiel Wetter sein wie August (und ich fürchte, das kriegen wir dann auch bald wieder...). Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Juli Ich hab wie gesagt sehr genossen, dass es etwas kühler war, dadurch ging es uns besser, ging es meiner Oma besser, was uns weniger Arbeit gemacht hat, und dann ging es uns gleich noch besser Außerdem hatten wir eine Woche Urlaub und haben eine kleine Rundreise gemacht, einige Freunde und Verwandte besucht, allen voran meinen Schwager, seine Frau und die kleine Tochter, die wir noch nie getroffen hatten, weil sie erst 4 Monate alt ist Die Arbeit war auch nicht so super stressig, also insgesamt war der Juli einfach eine schöne Verschnaufpause hier, das darf es gern öfter mal geben. Zocktechnisch war der Monat natürlich eher untypisch, denn dank der Discord-Challenge lautete Divise 'So wenig Trophäen wie möglich', und so trieb ich mich erstmal möglichst viel auf anderen Plattformen herum. Bis zum 18. hatte ich sogar eine totale Nullnummer, doch inzwischen hatten andere Challenge-Teilnehmer so aus den vollen geschöpft, dass ich den Rest des Monats dann recht unbedarft vor mich hinspielen konnte Bin ja nicht so verrückt wie gewisse andere Personen, die sich den ganzen Monat über jeglicher Trophäen entsagt haben (*guckt unauffällig zu @tadini und @stiller*). Wie dem auch sei, die Challenge liegt hinter uns, vor uns die nächste, doch dazu später vielleicht mehr Und nun wollen wir doch mal sehen, ob ich euch trotz aller Enthaltsamkeit noch etwas Interessantes erzählen kann. #181 - Weniger ist manchmal mehr Entgegen meiner normalen Vorgehensweise fange ich dann heute auch mal mit den trophäenlosen Spielen an, damit wir hier so etwas wie Chronologie rein bekommen Wie ich hörte, keine Trophäen, war mein erster Gedanke natürlich: Xenoblade Chronicles X: Definite Edition! Das passt doch perfekt, denn ich wollte diesem Spiel sowieso mal mehr Zeit widmen. Und die brauchte ich auch, denn mit dem Abschluss von Kapitel 6 hatte ich erneut eine wahre Sturmflut an Nebenquests und Affinity-Missionen freigeschaltet. Ich rekrutierte eine neue Alien-Rasse für meine Stadt, die insekten-ähnlichen Orphe, und schließlich sogar einen friedliebenden Stamm der Prone (das sind eigentlich die bösen, aber halt nur ein Teil ihres Volkes, der Baum-Stamm [haha] wird von ihren eigenen Brüdern unterdrückt und sympathisiert dann doch mehr mit uns Menschen). So langsam wird es voll in NLA, aber so gefällt mir dass, und manchmal wünschte ich mir, die echte Welt wäre auch ein bisschen mehr so. Natürlich sind nicht alle Menschen so begeistert von ihren xenoformen Nachbarn, und viele meiner Quests bestehen daraus, Völkerverständigung zu betreiben. Oder Indigens zu jagen. Oder Dinge zu sammeln. Was man halt so tut auf einem fremden Planeten Im Vergleich zu den ganzen Nebenaufgaben war dann die Story Quest von Kapitel 7 eher farblos Aber inzwischen bin ich schon fast bei Kapitel 8, und meine Komplettierungsrate ist von 25% auf 39.87% gestiegen. Ordentlicher Fortschritt, würde ich sagen! Für das nächste Spiel muss ich ein bisschen ausholen Der ein oder andere hat vielleicht mitbekommen, dass jetzt im September der Support von Windows 10 endet. Ab dann muss man entweder auf das (KI-versuchte) Windows 11 upgraden, oder hat eben ein unsicheres System. Naja, oder man steckt Microsoft nochmal zwei Jahre Geld in den Rachen für einen verlängerten Support-Vertrag, aber das wird privat wohl kaum einer machen. Persönlich hab ich so gar keinen Bock auf Windows 11, und trage mich deshalb schon länger mit dem Gedanken, komplett auf Ubuntu Linux umzusteigen. So für mein Day-to-Day auf dem Laptop nutze ich das schon seit gut einem Jahr so, und vermisse von Windows höchstens die Solitair-Suite Der einzige Faktor, der mich immer aufhielt war, dass ich doch noch relativ viele PC Spiele besitze, sowohl auf Steam und GoG als auch ältere Titel auf Disk, und da war Linux lange noch etwas hinter her. In den letzten Jahren gab es da aber ziemliche Fortschritte, und damit wollte ich mich mal auseinandersetzen. Passenderweise hat Steam vor einer Weile seine neue Proton-Engine gelauncht, das ist quasi ein Windows-Emulator mit dem man vielleicht nicht alle, aber doch sehr viele Spiele einfach auf Linux spielen kann, auch wenn sie nicht nativ dafür entwickelt wurden. Auf dem gleichen Prinzip basieren auch Programme wie der Heroic Launcher und Lutris, mit denen man viele Spiele von GoG, Humble und Epic auf ähnliche Art und Weise emulieren kann. Manchmal muss man ein bisschen rumtricksen und an den Einstellungen spielen, aber oft haben da schlaue Leute auch schon vorher rausgefunden, was genau man einstellen muss, und so ist Linux-Gaming dann doch sehr, sehr viel attraktiver geworden, und ich habe mich nun entschlossen, Windows komplett den Rücken zu kehren und werde mich nach und nach damit beschäftigen, meine Spiele zum Laufen zu bringen Falls jemand hier einen ähnlichen Schritt erwägt, kann ich auch gern ein bisschen berichten, was ich dafür so anstellen muss. Ansonsten berichte ich einfach von den Ergebnissen und was ich dann im Endeffekt gespielt habe So viel zur Einleitung. Das Spiel, was ich mit dieser neu erworbenen Technologie (sic) spielte, war dann dafür nicht so spektakulär - es handelte sich um The Murder of Sonic the Hedgehog, das vor einigen Jahren mal als Aprilscherz veröffentlicht wurde, aber tatsächlich eine kleine, feine Detektiv-Novelle mit Sonic-Charakteren und kleineren Renn-Passagen ist. Wieso ich das so unbedingt spielen wollte, weiß ich nicht, denn ich hab sonst noch nie ein Sonic-Spiel gezockt, aber ich wollte und es hat Spaß gemacht Und dann holte ich mir noch Epistory: Typing Chronicles auf Steam was ich eigentlich schon mal bei GoG angefangen hatte, aber da waren ein paar Achievements kaputt und irgendwie muss man die Sucht ja stillen Das ist ein ziemlich cooles Spiel, in dem man als geheimnisvolles Mädchen, das auf einem Fuchs reitet, eine Welt aus Papier erkundet. Alle Interaktionen sind dabei tippen - so bringt man Blumen zum blühen oder besiegt Gegner, in dem man die Worte tippt, die dazu eingeblendet werden. Nach und nach schaltet man dabei auch Fähigkeiten frei, zum Beispiel Feuer-Wörter, mit denen man Dornenhecken und Gegner verbrennt (die kriegen dann eine Weile weiter Schaden, auch wenn man nicht an ihnen tippt). Das ist ganz cool, so lange man die Feuer-Sprache nicht kann sieht man an den entsprechenden Stellen lauter unverständliche Hyroglyphen, und erst dannach eben tatsächlich die Wörter, die man tippen kann. Bin noch nicht durch, aber es macht viel Spaß und ist auch wirklich einfach schön, vielleicht komm ich ja im August dazu. So, und hier kommen wir dann langsam zu dem Punkt, wo die Trophäen wieder ins Spiel kommen Tatsächlich hatte ich schon die Wochen vorher ganz fleissig Stardew Valley weitergespielt, aber da mir dort nur noch zwei der aufwändigsten DLC Trophäen fehlten, dauerte es, bis sich da etwas bewegte. Ich musste für meine Nachbarn, die Waschbären, neun Quests erledigen, wobei es maximal einen pro Ingame-Woche gab (und auch nur, wenn ich den letzten gleich am ersten Tag erledigen konnte, sonst war es eine Woche nach Abschluss der letzten Quest). Dafür wurde ich aber mit süßen Waschbärbabies belohnt, denn die Familie wurde stetig größer Und dann war da noch der harte Brocken, 'Perfection' zu erreichen, also 100% Ingame Fortschritt. Das meiste davon hatte ich schon erledigt, alles gecraftet, alle Fische, das, was man halt auch für die Platin brauchte, aber ich hatte noch nicht alle Gebäude gebaut. Da fehlte noch die Goldene Uhr, die verhindert, dass sich Unrat auf der Farm ausbreitet, und die mal eben schnalle 10 Millionen kostet - das bekam ich aber tatsächlich zusammen, während ich auf meine Waschbären wartete. Und dann musste ich noch den letzten Obelisken bauen, der ein seltenes Meterial aus dem Dungeon auf der Insel brauchte, da war ich noch eine Weile beschäftigt, bis ich Glück hatte und genug davon beischaffen konnte. Und dann konnte ich endlich den Perfection-Abspann genießen Ich fand den hab ich mir auch verdient, hab so viel Zeit und Liebe in das Spiel gesteckt. Also jetzt wieder 100% - bis zum nächsten Update, ConcernedApe ist es ja zuzutrauen, dass er da in ein paar Jahren nochmal liefert. Stardew Valley: 96% -> 100%, 1x Bronze, 1x Silber Nach dem Farm-Spiel ist vor dem Farm-Spiel und eigentlich war der Plan, nach Stardew Valley mit Graveyard Keeper durchzustarten...aber da kam etwas dazwischen, und zwar das lang erwartete Release von Farm Together 2. Mit dem ersten Teil hatte ich sehr lange und sehr viel Spaß, @tadini hat mir schon monate lang erzählt wie toll der zweite Teil ist, als sie die PC-Version gespielt hat, und dann kostet das auch nur 27€ Vollpreis...und da hab ich ausnahmsweise mal ziemlich gleich zugeschlagen Farm Together 2, wie schon der Vorgänger, ist eigentlich so die simpelste Art von Farming-Game die es gibt. Keine Story, keine RPG-Elemente, Quests nur in Form von 'ernte 50 Kartoffeln' - easy. Aber trotzdem bringt es so viel mit - Feldfrüchte, Blumen, Farmtiere und Fische, alle mit etwas unterschiedlichen Mechaniken, und alle leveln sich auf wenn man sie erntet und schalten dann wieder bessere und teurere Varianten frei. Außerdem levelt man auch den Spieler und die Farm selbst und schaltet dadurch neue Dekorationen, Gebäude, und NOCH mehr Feldfrüchte (etc) frei. Neu in diesem Teil ist eine Stadt, in der man Läden baut und an die dann die geernteten Resourcen verkaufen kann. Außerdem kann man dort kleine Errands für die Stadtbewohner erledigen. Die Shops kann man auch wieder aufleveln...man sieht schon, das nimmt alles kein Ende Bisher bin ich noch ziemlich am Anfang, schalte fleissig Dinge frei und versuche mir ein Konzept zu erarbeiten, wie ich die Dinge auf meiner Farm anordne, so dass sie einerseits effizient zu ernten sind (das geht am besten mit dem Traktor, und der arbeitet immer auf einem 3x3 Feld), aber auch irgendwie hübsch und nicht zu sehr nach Massentierhaltung aussehen. Nicht so einfach, weil dauernd neue Sachen dazukommen und auch die Farm beständig wächst, aber ich nehme die Challenge an Und baue einfach jeden Tag ein kleines bisschen weiter (denn hatte ich erwähnt, dass die Dinge in Echtzeit reifen? Man muss also vom Pflanzen bis zur Ernte schon mal Stunden bis Tage warten. Ist eher ein Slow Burn, dieses Spiel :3 ) Farm Together 2: 0% -> 29%, 20% Bronze Steffi und ich haben auch mal wieder zusammen gespielt, und gingen eins der Spiele an, die wir uns schon vor längerer Zeit für Koop-Zwecke gekauft hatten - Escape First 2. Das ist ein Escape Room Spiel mit drei verschiedenen Räumen, die man im Koop spielen kann. Leider kann ich diese Spiele (außer Escape First Alchemist, das war cool) nicht so uneingeschränkt empfehlen - die Steuerung ist ziemlich weird, sie sind etwas buggy, und die Rätsel teilweise fragwürdig. Das erste Level war 'Psycho Circus', das war in etwa so gruselig wie es klingt, und hatte auch gleich ein paar Rätsel, die wir nur mit vielen Hinweisen lösen konnten und die uns selbst im Nachhinein noch nicht ganz einleuchten wollen. Das zweite Level war 'Factory', war aber tatsächlich nur eine gruselige öffentliche Toilette ohne Ausgang. Das war etwas besser, bis auf zwei Punkte: Kurz vor Ende gab es ein Matherätsel. Ich werf da also mein ganzes Mathetalent drauf (und ich hab das ja studiert, ja :D), Steffi meint schon, das kann nicht sein, du denkst viel zu kompliziert - aber im Endeffekt hatte ich doch recht und ich weiß nicht, ob Leute mit Standard-Mathebegabung da dann überhaupt eine Chance haben ^^" Und dann gab es da noch einen Bug, wenn man zu früh versucht mit einem Gegenstand zu interagieren kann man es hinterher gar nicht mehr und muss das Level neu starten. Gottseidank sind die Level recht fix gespielt wenn man erst einmal weiß, wie die Rätsel funktionieren. Das letzte Level, 'Torture Chamber', war dann im Kerker einer Burg, und das war ziemlich cool, keine Beschwerden Escape First 2: 0% -> 100%, 6x Bronze, 1x Silber, 2x Gold Ja, ansonsten...ich spiel immer noch Infinity Nikki, wenn ein neues Event kommt. Das letzte war auch wieder ganz cool, und aktuell läuft eines über chinesische Tintenmalerei...aber so langsam ist wirklich die Luft raus. Ich werd jetzt noch abwarten, ob das erste 'große' Update (Gerüchten zu folge so in zwei Monaten) nochmal Trophäen mitbringt, und sonst bin ich wahrscheinlich raus. Sorry, Nikki. I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.31% -> 87.18%, 27x Bronze, 2x Silber, 2x Gold, (insgesamt: 31 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2388 -> 2428) Und sonst so? Serien & Co: What we Do in the Shadows Staffel 3 Folge 6-10 & Staffel 4 Love Death and Robots Staffel 3 Folge 9-10 Gravity Falls: Staffel 1 und Staffel 2 Folge 1-3 Gray’s Anatomy Staffel 1 Rewatch American Horror Story Staffel 3 Ghosts Staffel 1 Filme: Monsters University Indiana Jones and the Dial of Destiny Bücher, Comics, Manga: Pericles (William Shakespeare) Books of Magic Vol. 1: Movable Type (Kat Howard) Books of Magic Vol. 2: Second Quarto (Kat Howard) Der Pfad der Klingen (Einzelgänger #2, Alex Kosh) Die Tagebücher der Apothekerin Band 1 (Nekokurage) Beck Vol. 16 (Harold Sakuishi) Smoke Gets in your Eyes & Other Lessons from the Crematory (Caitlin Doughty) Ausblick Die Discord-Challenge für August ist weniger einschränkend als im Juli, es geht darum, möglichst viele seltene Trophäen zu erspielen (genau genommen eine möglichst Große Anzahl, deren Seltenheit in Summe 110% ergibt). Ich hab bisher noch keinen so rechten Plan und werde wohl erstmal fröhlich vor mich hinspielen und dann gucken, was sich ergibt Mögliche Ziele sind, neben mehr X, der nöchste DLC zu Two Point Campus, ganz viel Farm Together 2, und vielleicht noch den ein oder anderen Titel aus dem Extra Katalog, aber gerade bin ich noch etwas unentschlossen. Und das wars dann auch schon wieder - ich wünsche euch ein schönes Wochenende; wir gehen morgen grillen und Wandern, also wird meins wahrscheinlich nicht allzu verzockt
    9 Punkte
  42. 9 Punkte
  43. Sandland (PS4) 2x Serious Sam Collection (PS4) 5x 1x Story somit abgeschlossen quasi alle Episoden. Und in keiner einzigen Mission habe ich alle Feinde eliminiert, höchstens 1 Feind hat mir gefehlt das ist mein aktueller Rekord und fast jede Mission habe ich mehr als die Hälfte eliminiert. Das mit dem "Serious" Schwierigkeitsgrad also den 2.schwersten erspare ich mir selbst mit Unendlich Munition ist es zu schwer, nicht die Gegner an sich sondern die Masse die kommt. Disney Pixar Toy Story 3 (PS5) 1x 1x Ghosthunter (PS5) 1x Total: 11 Trophäen.
    9 Punkte
  44. Liebe Community, willkommen zurück zu einer neuen Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check"! Diesmal hat sich Sony mit der Bekanntgabe jener Spiele, die im Mai (der exakte Termin ist der 20.05.2025) aus den Spielekatalogen fliegen, etwas Zeit gelassen und erst Mitte dieser Woche die Katzen aus dem Sack gelassen. Diesmal sind auch einige Spiele aus dem Premium-Katalog und überproportional viele VR-Spiele dabei. Die aktuelle Liste der Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Bis zum 20. Mai sind es mit heutigem Tag noch etwas mehr als 3 Wochen. Was geht sich da noch aus? Schauen wir uns das für ausgewählte Spiele mithilfe eurer Bewertungen im Forum etwas genauer an. Legen wir los! Bloodstained: Ritual of the Night (PS4) Das Spiel wurde zum Release im Jahr 2019 von vielen als gelungenes Metriodvania gefeiert und mit Größen wie Castlevania: Symphony of the Night verglichen. Dementsprechend gut ist das Spiel auch bei euch angekommen, wie die durchschnittliche Spielspaßbewertung von 8,5/10 zeigt. Freunde dieses Genres, die das Spiel bisher noch nicht gespielt haben, können da wohl getrost zugreifen. Aber geht sich das noch aus? Unsere Community sagt ja, wenn man nicht zu sehr trödelt, that is. Im Schnitt wart ihr nach rund 37 h mit Platin durch, aber wie immer gibt es da natürlich individuelle Unterschiede: @Sonkaioshin beschreibt das Ganze so: "Ich habe knapp 41h gebraucht. Habe auch lange keinen Guide angefasst und mir viel Zeit gelassen. Geht auch deutlich schneller." Keinen Guide und trotzdem ganz gut beim Durchschnit dabei, das ist doch ermutigend! @Vita2k-GRM hat "ca. 50 Stunden gebraucht," und hat sich "ziemlich viel zeit zum genießen dabei gelassen." Warum auch nicht? @xXKoZXx ist die Sache professionell angegangen: "Spielstand sagt irgendwas um die 25 h, Menü 29 h (also mit Game Over). Deshalb vote [ich] für 21-30 h. Ca. die Häfte der Zeit war hierbei für das Farmen der Materialien/Geld/Scherben etc. Je nachdem wie viel Glück man hat (oder je früher man die Glücks- und Gegenstands-Scherben maximiert), desto schneller oder langsamer geht das dann hintenraus. Ich habe mir allerdings eine Übersichtskarte ausgedruckt und im Internet geschaut, welcher Gegner wo welche Materialien hinterlässt." Was lernen wir daraus? Ob man es genießt oder eher strukturiert angeht, die verbleibende Zeit sollte ausreichen, um Bloodstained: Ritual of the Night rechtzeitig vor dem 20.05. abzuschließen. Pay Day 2 Crimewave Edition (PS4) Mit Payday 2 Crimewave Edition verlässt ein beliebter First-Person-Koop-Shooter den Spielekatalog. Auch hier seid ihr euch weitgehend einig und habt abgesehen von ein paar Ausreißern nach unten das Spiel durchwegs positiv bewertet, was sich auch auf die gute durchschnittliche Spielspaßbewertung von 8,3/10 niederschlägt. Das Spiel wäre also durchaus noch einen Blick wert. Allerdings gibt es da einige Hürden: Zum einen erfordert das Spiel ein gut abgestimmtes Team (das wird von euch in den Kommentaren zur Schwierigkeit von durchschnittlich knapp 8/10 immer wieder betont; wenn ihr noch Partner für eure virtuelle, kriminelle Karriere sucht, könnt ihr bei unserem Verabredungsthread vorbeischauen) und zum anderen ausreichend Zeit. Der Großteil der Spielzeitbewertungen liegt im Bereich von >81 bis > 151h. Einige Einträge von euch geben dann aber doch noch Hoffnung: @BLUBb007 stimmt einen zuversichtlich: "Ich habe einfach drauf los gespielt und im Schnitt habe ich sicherlich drei Stunden am Tag über rund sechs Wochen gebraucht, bis die Platin-Trophäe freigeschaltet worden ist. Das entspricht also etwa 126 Stunden. Würde man gezielt spielen und die DLCs auch noch links liegen lassen, ist die Platin-Trophäe weit unter 100 Stunden erreichbar. Ich lehne mich sogar soweit aus dem Fenster, dass unter 50 Stunden mittlerweile auch machbar sind." Auch @servus99 sieht für einen relativ schnellen Abschluss kein Problem und liefert gleich ein paar Tipps: "Ca. 50-60h [...]. Wir wussten von Anfang an was wir machen, haben erstmal diverse schwierigkeits-irrelevante Trophäen geholt, waren dann Level 50. Dann haben wir ein bisschen XP gefarmt in "4 Stores" auf Deathwisch (super einfacher Heist, 100,000 XP in 5 Minuten). Mit Level 80 dann Deathwish angefangen, da man dann genug Skills hatte. Nach Gefühl ca. 50h [für Platin]" @slavSkull liefert noch eine etwas andere Herangehensweise und eine Liebeserklärung gleich obendrauf: " "111h, Ich liebe es einfach. Hab mir sehr viel Zeit gelassen und hab erst mit Level 100 angefangen die Missionen mit nem Kumpel auf TODESWUNSCH zu spielen, deswegen hat sich das in die Länge gezogen, aber jede Map in und auswendig zu lernen hat Spaß gemacht. Es ist einfach eines der besten Koop Games ever." Also, wer traut sich das noch in der relativ kurzen verbleibenden Zeit zu? Unser Leitfaden kann euch vielleicht bei der Entscheidungsfindung helfen. Infamous Second Son (PS4) Kommen wir zum Ende zu einem Klassiker aus der PS4-Ära. Infamous Second Son war einer der ersten Exklusiv-Titel der Playstation Studios (entwickelt von Sucker Punch) auf der PS4. Das Spiel setzt die Infamous-Reihe aus PS3-Zeiten mit einem neuen Protagonisten, Delsin, fort. Der neue Charakter kam sehr gut an, was man auch aus dem einen oder anderen Bericht im Projektbereich herauslesen kann, in dem auf eher unsubtile Weise die Gefühle für den jungen Mann aus Seattle beschrieben werden. Die Meinungen zum Spiel sind aber deutlich weiter gestreut als bei den beiden anderen oben besprochenen Spielen und die durchschnittliche Spielspaßbewertung liegt "nur" knapp über 7/10. Aber bleiben wir sachlich und schauen uns die Machbarkeit der Platintrophäe genauer mit euren Bewertungen an. An der Schwierigkeit sollte es nicht scheitern, da seid ihr euch ziemlich einig und vergebt im Schnitt eine knappe 3/10. Schaut man sich die durchschnittliche Zeitaufwandsbewertung an, kann auch hier Entwarnung gegeben werden, in 25h waren im Mittel alle mit dem Spiel durch. @daddy_felix war nicht der Schnellste, aber erklärt auch warum: "Bei mir waren es 31 Stunden. Für den ersten Durchgang auf Normal habe ich recht lang gebraucht, da hatte ich an diversen Stellen ziemliche Probleme. Im zweiten Durchgang auf Experte habe ich dann alle Splitter geholt (wäre nicht unbedingt notwendig gewesen) und habe auch die Graffittis auf "böse" gemacht. Kann also gut nachvollziehen, dass die Mehrheit hier bei 20-30 Stunden liegt." @Badjason war etwas schneller und "war bei ca. 22 Stunden" durch. "Erster durchlauf auf Gut alles mitgenommen eingesammelt etc. und den 2ten Durchlauf nur noch schnell auf Experte und das nötigste getan " Mit Konsequenz kann man also Zeit gutmachen. @joelinho802 fasst es eigentlich gut zusammen: "In 20h locker. Strassenmusiker und Schildträger Trophy hatte ich noch ne weile, weil ich erst nach beenden des spieles diese noch machen musste. Dann sind die Strassen praktisch leer. Am besten auf einfach durchspielen und alles sammeln, erobern... Und im zweiten Durchgang auf schwer noch schnell die story sonst nichts nebenbei machen dann gehts am schnellsten." Wer noch Fragen hat, bekommt sie in unserem Leitfaden zum Spiel sicherlich beantwortet! Das war es auch schon wieder mit unserer kleinen Übersicht. Viel Spaß beim Hunten, wir lesen uns! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    9 Punkte
  45. Magicka 2 wurde nun also meine 33. Platin Endlich habe ich es durch. 6x 7x 1x
    9 Punkte
  46. Heute folgendes Errunge: Bust a Block 2 • EU PS4 und PS5 88x 8x 6x 2x Monster Hunter Wilds 1x 1x Somit wurde wie ich es gewohlt habe Monter Hunter Wilds meine 400ste Platin. Weiter geht die Jagd nach noch mehr Platin Trophäen. Assassin's Creed Shadows 2x
    9 Punkte
  47. Ich weiß echt nicht warum, aber irgendwie habe ich das Gefühl verrückt zu sein. Meine Platin #31 Ein Beitrag pro Tag, daher Edit: =) #32 war ein kleiner Speedrun in Sims 4.
    9 Punkte
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