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xXKoZXx

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  1. Wer 7 oder 8 Platiniert hat, für den ist Requiem ein Spaziergang. Gut, ich habe den 1. Durchgang mit einem Guide gemacht, aber der No-Heal und Kein Blut aufsammeln Run auf Leicht war dann kein Thema. Mit unendlich Muni hab ich dann den Speedrun auf Leicht gemacht (und Freyas Nadel für das ARK) und hatte über 1 h Puffer. Alptraum war noch fast am schwersten, wobei mich eigentlich nur "Das Mädchen" weggemampft hat. Und ich mich einmal mit dem RPG selbst gesprengt habe. Allerdings habe ich sicherheitshalber akribisch Flaschen und Heilung gesammelt, um mich bei Bedarf heilen zu können, bzw. um ausreichend Säure für die Licker in ARK herzustellen. Selbst der Elitesoldat, vor dem ich Bammel hatte, war easy - einmal parieren und dann neben ihn ein RPG feuern... Ich würde hier zur 4 tendieren.
  2. 1. Durchgang - Standard (Modern) mit Textguide für alle Sammelsachen, mit Vicotr - 11:57 h 2. Durchgang (Leicht) - Ohne Heilung und Blut aufnehmen, ohne Victor - 4:58 h 3. Durchgang (Leicht) - Speedrun mit unendlich Requiem-Munition und mit Victor - 2:48 h 4. Durchgang (Alptraum) - Mit Victor und unendlich RPG bzw. Requiem - 4:29 h +10 bis 15 Minuten für die letzten Tropfen Blut und die Modelle/Concept Arts Macht etwas über 24 h.
  3. Hier ein Build ohne Roulette. Hat in beiden Kämpfen sofort funktioniert.
  4. 5 von mir. Das Spiel kann zwar auf Story platiniert werden (was die Timings vereinfacht und auch den erlittenen Schaden reduziert), aber: - die Gestral-Minispiele: Hier braucht man evtl. ein paar Versuche. Am schwersten war für mich das 1. (und evtl. noch das mit dem Bombenfloß, wobei ich nicht weiß, ob man wirklich das 3. davon benötigt). -Simon: Der teilt gut aus. Habe ihn dann mit dem OP Build gemacht (ca. 110 Mio Damage mit 1. Angriff. Hier das Video für Version 1.50: https://youtu.be/oiyFB4LESuo?is=kjRN7nEdvUi5vCKN). -Clea: Macht zwar humanen Schaden, aber man darf sich von ihr nicht treffen lassen, da sie sich sonst heilt. Hier könnte man aber wahrscheinlich auch das OP Build benutzen. Ich selbst habe im Endgame mit Verso hauptsächlich Brennend aufgetragen (wir reden hier von 100+ Stapeln), damit die Gegner davon schnell mal 500k Schaden und mehr nehmen. Dazu Maelle mit Stendhal oder dem Gommage-Angriff. Damit war dann eigentlich selbst der Turm kein Problem. Dazu am Ende der ganze Sammelkram. 6-7 Sachen musste ich googlen um sie zu finden (Alben, Tagebücher und ein paar Pictos für das OP-Build). Also ein bisschen muss man schon die Angriffe der Gegner lernen, wobei der optionale Kram für die Platin schwerer ist, als das Game durchzuspielen.
  5. xXKoZXx

    Erstindrücke zu Nioh 3

    Das Gefühl mit dem Input-Delay hatte ich allerdings auch. Entweder es wurden noch Angriffe ausgeführt, obwohl man schon lange nicht mehr gedrückt hat oder irgendwelche Formwechsel/Heilungen wurden nicht erkannt, vlt. aber auch, weil man noch am Ende einer Aktion war, das aber nicht visuell wahrnehmen konnte. Es spielt sich definitiv anders als die beiden Vorgänger.
  6. Ich vergebe eine 6. Wobei solche Spiele immer etwas schwer zu bewerten sind, je nach Build, Waffe, wie oft man Hilfe beschwört (und ob KI oder echter Spieler), wie sehr man beim Schmieden hinterher ist (oder Lootglück hat) etc. Im Gegensatz zu den Vorgängern braucht man auch keinen Guide, da bspw. alles sammelbare temporär markiert wenn, wenn man in der Nähe ist bzw. auf der Karte, sobald man ein Gebiet auf Stufe 4 bringt.
  7. Ich bin etwas unter 79 h geblieben (Ingame-Anzeige) und habe dabei ziemlich ausführlich erkundet. Wenn man sich für die Bosse immer Hilfe holt etc. Ist es natürlich schneller machbar, wenn man alle Bosse ohne macht kann es auch länger dauern. 1-2 Stündchen war ich auch sicherlich AFK
  8. Ich vergebe mal eine 3, da die Platin auf Leicht erspielt werden kann. Das Game ist jetzt nicht allzu unübersichtlich, unbereiste Gebiete sieht man jederzeit auf der Karte. Am Ende hatten mir glaube 3 Gegenstände gefehlt, die aber auf der Karte angezeigt werden. Ein bisschen Ausweichen/Blocken/Parieren sollte man können, aber man muss es auf Leicht bei weitem nicht meistern oder geduldig spielen wie ein Dark Souls.
  9. Spielstand nach Platin sagt was von 3 h 57 min, PS5 Menü sagt 5 h. Daher Vote für 1-5 h. Gespielt habe ich auf Leicht und bis auf den Gegner im Maulwurf-Kolosseum keine DLC-Trophy mitgenommen (die gehe ich jetzt noch an, außer den Endboss auf Schwer)
  10. Auch von mir eine 3. Da man stets überleveln kann, ist eigentlich nichts schweres dabei. Das schwerste war für mich die 1. Begegnung mit dem Kessel, da ich nur schlechte Ausrüstung an diesem Zeitpunkt hatte und dieser den Spieler mit Gegnern zuspammt. Ansonsten bin ich hier und da mal gestorben und musste irgendwann etwas vorsichtiger spielen, aber letztlich kann man auch die einfachen Level wiederholen + Schmied, bis man stark genug für den Endboss ist. Zumal die Situation eher auftrat, wenn ich die Level mal mit einem Banner schwerer gemacht habe
  11. 17 h bis zur Platin, ohne DLCs. Nutzt man den Schmied, kann man schnell seine Ausrüstung verbessern, wenn man die Level so schnell wie möglich beendet und die höchstd gefundene Ausrüstung vor dem Abschließen des 3. Levels anzieht. Nur die Trophäe mit den 20 Wiederbelebungen war bei mir verbuggt. Musste mit meinem 2. Acc hosten, damit sie kam.
  12. Ich werte mal mit 4. Ist definitiv eines der (wenn nicht das) leichtesten (und kürzesten) Yakuza/Like a Dragon Spiele.
  13. Was wähle ich denn nun: Ingame bin ich bei knapp unter 40 h. PS5 Menü sagt 46 h. Ich würde fast zu den, evtl. genaueren, (31-)40 Stunden tendieren
  14. Nachdem ich hier die Wertungen gesehen hatte und die Gegner schon auf Story ziemlich viel ausgehalten haben, hatte ich etwas Bammel vor dem Durchgang auf Böse. Letztlich war der aber gar nicht allzu schwer, wenn man die ganze Zeit in Bewegung bleibt, langsam die HP wegknuspert und seine Skills (Dynamit/Betäubung) strategisch nutzt. Am schwersten war hierbei noch William und Felicity, wobei man dort extrem von den Kontrollpunkten zwischen den Phasen profitiert. Und ich hass(t)e diese Bienendinger, weil man dort höchstens die kleinen Gegner weg kriegt, wenn die Stöcke kurzzeitig down sind, wobei man währenddessen den Bienen ausweichen/blocken muss. Aber auch dort hilft viel Geduld und Bewegung. Ich schwanke zwischen 5 und 6, würde aber fast eine 6 geben, da ich Spiele wie Dark Souls, Nioh oder Remnant gewohnt bin und es mir dadurch vlt. etwas leichter fällt, als manch anderem. Vlt. kam auch inzwischen ein Patch. Und ich habe alles Solo gemacht. Im Koop soll das Ganze ja auch noch etwas einfacher sein, wenn ich hier mal so durchlese. Letztlich bin ich im ganzen Durchgang auf Böse wahrscheinlich seltener gestorben, als bei dem ein oder anderen Soulslike-Boss bzw. hatte deutlich frustrierendere Stellen in manch anderem Game als hier, weshalb ich keine allzu hohe Wertung vergeben kann.
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