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  1. So heute war der Tag zum ein paar Vorbereitete Spiele zu Platinieren😁😍 Toem PS5 1x 1x Far Cry 5 PS4 1x 1x Hot Wheels Unleashed PS4 1x 1x Hot Wheels Unleashed PS5 1x 1x The Continents: Breakthrough Gaming Activity Center PS4 (EU- Version) 1x 11x Welcome to the World of Zippy the Circle PS4 (EU- Version) 1x 11x Biomutant PS5 (NA- Version) 1x 1x Biomutant PS4 (EU- Version) 1x 1x Biomutant PS5 (EU- Version) 1x 3x 5x 37x Don't Touch this Button PS4 (AS- Version) 1x 11x 2x Don't Touch this Button PS5 (AS- Version) 1x 11x 2x Assassin's Creed Rogue PS3 😁 1x 1x Assassin's Creed Rogue PS4 1x 1x Jak 3 PS4 2x 8X 34x
    6 Punkte
  2. 11-11 Memories Retold (PS4) 1x Assassin's Creed: Black Flag (PS4) 1x 1x Total: 3 Trophäen. Erster im neuen Jahr Frohes neues Jahr an alle. Somit an Neujahr die 13.000 Trophäe und das ist die Platin-Trophäe von Assassin's Creed Black Flag.
    5 Punkte
  3. Hätte wohl nicht nackt wobbeln dürfen, das war wohl verstörend…
    3 Punkte
  4. Goil was los hier bei den Grufties, was? Deswegen direkt nochmal
    2 Punkte
  5. +++Update 6 – Die Geister, die ich rief+++ Gutes Neues Jahr allerseits! Kurz nach dem Jahreswechsel melde ich mich mit dem nächsten Update. Spiel #6 aus der Liste ist erledigt. Also legen wir los! Nach einem Adventure im heutigen London machen wir einen kleinen Zeit- und Ortssprung ins Polen der späten 1990er-Jahre. Meine Wahl fiel auf The Medium, einem Mystery-Adventure vom Entwickler Bloober Team SA. Das Entwicklerstudio wurde 2008 in Krakau, Polen, gegründet. Polen hat sich ja in den letzten Jahren zu einem Mekka für Videospielentwickler gemausert, was vermutlich zum Teil auch dem kometenhaften Aufstieg von CD Project Red geschuldet ist. Die Mädels und Jungs von Bloober haben in den letzten 14 Jahren schon 15 Spiele veröffentlicht, was ein sehr hoher Schnitt ist. Die bekanntesten Vertreter davon sind wohl Layers of Fear und Observer. Wie die beiden genannten Spiele ist auch The Medium im Mystery-Thriller/Horror-Genre angesiedelt. Fun Fact: eigentlich wollte ich als nächstes Space Hulk: Tactics angehen. Aber da der Spielekatalog am 25.12. vermutlich aufgrund von Überlastung (es wollten wohl zu viele neue Besitzer einer PS5 Spiele runterladen) nicht nutzbar war und keine Spiele heruntergeladen werden konnten, fiel meine Wahl auf The Medium, dass sich schon zu einem früheren Zeitpunkt installiert hatte. Zwischen zwei Welten… The Medium erzählt die Geschichte von Marianne, einer jungen Frau, die in Polen kurz vor der Jahrtausendwende lebt. Sie ist ein Medium und kann sich sowohl in der realen Welt wie auch in einer übersinnlichen Geisterwelt bewegen, und das teilweise gleichzeitig. Sie wird seit sie sich erinnern kann, von einem wiederkehrenden Albtraum geplagt, in dem ein junges Mädchen an einem See erschossen wird. Ihre Eltern sind in einem Feuer umgekommen und so wurde sie sehr früh zur Vollwaise. Schon bald danach merkte sie, dass sie Dinge sehen konnte, die andere nicht sehen konnten. Wie so oft in solchen Situationen wird das von ihrer Umgebung nicht sonderlich gut aufgenommen, und es dauert lange, bis sie endlich eine Pflegefamilie findet, in der sie sich wirklich geborgen fühlt und ihre Gabe nicht als Fluch sondern als Segen gesehen wird. Ironischerweise findet sie bei Jack, einem Leichenbestatter, den idealen Pflegevater. Da trifft es sich gut, dass Marianne verirrten Seelen nach dem Tod den richtigen Weg ins Jenseits weisen kann. Welcher Leichenbestatter kann schon so ein All-inclusive-Paket anbieten? The Last Goodbye Leider ist Jack aber vor kurzem gestorben und so beginnt die Geschichte damit, dass Marianne den Leichnam ihres Pflegevaters für das Begräbnis zurechtmacht und dabei auch gleich seine Seele auf den richtigen Weg bringt. Dabei macht man das erste Mal mit Marianne’s Fähigkeit, gleichzeitig in der Realität und im Reich der Toten und Geister zu agieren, Bekanntschaft. So weit so gut. Kurz darauf kommt allerdings ein Anruf, der Marianne komplett aus der Bahn wirft. Ein Mann namens Thomas bittet sie, in das verlassene Niwa-Resort zu kommen, da er ihre Hilfe braucht. Während des Gesprächs stellt sich heraus, dass Marianne offensichtlich nicht das einzige Medium ist, da Thomas ebenfalls von Dingen berichtet, die nur ein Medium gesehen haben kann. Welcome to Niwa Marianne macht sich also zum Niwa-Resort auf, um herauszufinden, wer Thomas ist und warum er die Hilfe von ihr benötigt. Das Resort war ursprünglich ein Erholungsheim für Arbeiter in der sozialistischen Ära Polens, das aber dann von einem Tag auf den anderen geschlossen wurde. Gerüchte, dass ein Massaker an den Gästen die Ursache für die Schließung war, halten sich hartnäckig. Zu dem Zeitpunkt, an dem Marianne dort ankommt, war es schon fast 20 Jahre geschlossen. Dementsprechend verwahrlost schaut dort alles aus. Wir kämpfen uns zunächst mal entlang der verwilderten Zufahrt bis zum Hotelgebäude. Da machen wir schon die ersten seltsamen Entdeckungen, wie Wildtiere, die ausschauen, als wären sie irgendwie von innen ausgesaugt worden. Wir finden auch die ersten Sammelitems, nämlich Postkarten des ehemaligen Hausmeisters, die er an seine Liebste schicken wollte. Wie so oft bei Sammelsachen, die auch etwas zur Story beitragen, frage ich mich, warum diese Sachen einfach da liegen und wie in diesem Fall nicht abgeschickt wurden. Und wenn er sie schon nicht abschickt, warum liegen die dann über die ganze Map verstreut und sind nicht z.B. sicher in einem Schreibtisch verwahrt oder im Postkasten des Resorts? Aber lassen wir das. Das Leben ist zu kurz, um über die Logik von Sammelitems nachzudenken. Neben den Postkarten müssen wir im Laufe des Spiels noch einige andere Sammelitems suchen und finden, unter anderem Echos (Erinnerungen, die an bestimmte Gegenstände gekoppelt sind), Erinnerungsscherben (ähnlich wie die Echos, nur mit einer anderen Mechanik zu aktivieren) oder diverse Notizen/Tagebucheinträge, die alle auch Hintergrundinformationen zur Story liefern. Die damit verbundenen Trophäen sind hochgradig verpassbar, da man sie jeweils in einem Spieldurchgang holen muss und es im Spiel nur in Einzelfällen die Möglichkeit gibt, durch Backtracking ein Item nachzuholen. Ich hatte daher nebenbei immer einen Guide laufen, um alles brav einzusammeln. Die meisten Dinge waren zwar nicht so schwer zu finden, da die Levels alle relativ linear aufgebaut sind, aber Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste, wie man so schön sagt. Spirit Walking Aber schauen wir mal, wie es Marianne im weiteren Spielverlauf so ergeht. Im Resort-Hotel angekommen, hat Marianne bald ihre erste Vision, wenn man das so nennen darf. Dabei teilt sich ihr Geist quasi in zwei Welten auf. Einerseits bleibt sie in der Realität, aber ein Teil von Ihr wandelt auf der anderen Seite der Geister und Toten. Die andere Seite ist dabei sehr düster gestaltet. Die Entwickler ließen sich bei der Gestaltung von den dystopisch-surrealistischen Werken eines polnischen Künstlers, Zdzislaw Beskinski, inspirieren. Für Interessenten gibt es hier und hier Links zu seinen Werken. Sobald Marianne ihren Geist oder ihre Seele teilen kann, gibt es eine Art Splitscreen, wo sich Marianne synchron in der Realität und der Geisterwelt bewegt. Die beiden Welten sind aber nicht nur unterschiedlich gestaltet, sondern erlauben auch unterschiedliche Wege. Wenn Marianne mal in der realen Welt blockiert ist, kann sie ihr Bewusstsein komplett auf die Welt der Geister fokussieren und sozusagen eine Out-of-Body-Experience starten und sich in der Geisterwelt unabhängig vom Standort ihres Körpers in der realen Welt bewegen. Allerdings nur für etwa eine Minute, da sonst die Verbindung abzubrechen droht. Mit dieser Mechanik muss man dann im weiteren Verlauf immer wieder kleine Umgebungsrätsel lösen. Nicht ganz konsequent war da meiner Meinung nach die Tatsache, dass man in den Splitscreen-Szenen nicht auch mal die Geisterform von Marianne kurzfristig zurücklassen konnte, um Hindernisse in der Geisterwelt zu umgehen. Weiters waren die Bereiche, in denen die Teilung möglich war, vom Spiel vorgegeben, man konnte also nicht nach Lust und Laune mal kurz einen auf gespaltene Persönlichkeit machen. Nichtdestotrotz funktionierte diese Spielmechanik, die laut Beschreibung des Spiels sogar von Bloober Team patentiert wurde, über das gesamte Spiel hinweg wirklich gut. The Cheerful Kind In der ersten Splitscreen-Szene treffen wir auf Sadness, dem Geist eines etwa 10-Jährigen Mädchens, der ziemlich mitgenommen aussieht, aber entgegen ihres Namens (ihren wirklichen Namen in der Realität hat die Kleine leider vergessen) dennoch recht fröhlich zu sein scheint. Sie kennt Thomas nicht wirklich, bzw. kann sich an ihn nicht erinnern. Bevor Marianne ihr weitere Fragen stellen kann verschwindet Sadness wieder mit dem Hinweis, sie doch im 2. Stock wieder zu treffen, weil sie dort Marianne etwas zeigen will. Wir kämpfen uns also durch die Ruine des Hotels, beseitigen diverse Hindernisse durch das Wechseln zwischen realer und übersinnlicher Welt, sammeln Sammelitems ein und können immer mehr erahnen, dass hier einiges nicht ganz nach Plan gelaufen ist und die Gerüchte über ein Massaker wohl mehr als nur Gerüchte sind. Schlussendlich trifft Marianne Sadness vor dem Büro von Thomas, der offensichtlich einmal der Direktor dieses Resorts war. Sadness will aber nicht in das Büro und verschwindet wieder, also muss Marianne alleine da rein. Durch Lösen eines kleinen Rätsels erfahren wir, dass Thomas vor irgendetwas Angst oder ein schwieriges Problem zu lösen hatte und er noch mit sich haderte, was denn die beste Lösung dafür wäre. You Saw, You Run, You Lived Kurz darauf bekommen wir ziemlich unverhofft einen Vorgeschmack dessen, was er damit gemeint haben könnte, als Marianne plötzlich von einem Monster aufgelauert und verfolgt wird. In der Szene muss man so schnell es geht von dem Ding davon laufen, ohne erwischt zu werden, weil sonst, nona, game over. Ich mag solche abrupten Tempowechsel in Spielen überhaupt nicht, vor allem wenn bis dahin das Spiel eine ganze andere Pace und ganz andere Spielmechaniken hatte. So renne ich mit Marianne panisch durch diverse Korridore, bis mich das Monster jedes Mal an derselben Stelle schnappte und ins Jenseits beförderte. Irgendwann schaute ich mir einen Walkthrough an, nur um merken, dass ich an der besagten Stelle nur rechtzeitig nach links laufen hätte müssen. Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen, dass das Zeitfenster dafür jetzt nicht wirklich groß und an der Stelle auch nicht sofort ersichtlich war, dass es links weiterging. Die feste Kameraperspektive, ein Überbleibsel aus der Videospielhölle der 90er-Jahre, half dabei auch nicht wirklich. Wie auch immer, ich hatte damit meinen Widersacher für den Rest des Spiels, Maw, kennengelernt. Mirror, mirror on the Wall Nach diesem Schreckmoment taucht auch Sadness wieder auf und meint, dass Richard Marianne vielleicht weiterhelfen könnte. Richard war, wie wir in weiterer Folge aus diversen Notizen, Erinnerungssplittern und Echos erfahren, der Leiter des hiesigen Kinderhorts, in dem die Gäste ihre Kinder für gewisse Zeit abgeben konnten, um ein bisschen Zeit für sich selbst zu haben (Eltern wissen, wie wichtig solche Einrichtungen sind!). Sadness hat aber offensichtlich keine guten Erinnerungen an ihn, da sie weder Mairanne in den Hort begleiten, noch über Richard reden möchte. Während wir versuchen, einen Weg in den versperrten Hort zu finden, lernen wir noch eine weitere Art kennen, durch die wir in die Geisterwelt gelangen können: Spiegel. In diesem Fall wechselt Marianne immer als ganzes die Welt und es gibt auch keinen Splitscreen. Hier können wir auch beliebig oft durch die Spiegel in die jeweilige andere Welt wechseln. Auch diese Spielmechanik ist sehr gut umgesetzt und ermöglicht es uns, durch die diversen Räume des nächsten Abschnitts zu kommen. So ganz nebenbei helfen wir auch noch zwei verlorenen Seelen auf dem Weg zur letzten Ruhe und finden einen Bolzenschneider, der uns im weiteren Spielverlauf noch gute Dienste erweisen sollte. Leider findet uns auch Maw wieder, das/der/die? offensichtlich sowohl in der realen als auch der Geistwelt wandeln kann und uns gerne „anziehen“ möchte, weil sein letzter (Menschen-)Anzug schon ganz ausgeleiert sei. Na Mahlzeit! Da wir aber nicht als Kleidungsstück eines teuflischen Bösewichts enden wollen, schleichen wir uns an Maw vorbei und erhalten dafür auch noch eine Trophäe. Im Hort angekommen, erfahren wir dann durch mehrere Erinnerungssplitter, dass Richard offensichtlich ein Pädophiler war und Sadness, die im realen Leben Lillianne hieß, vergewaltigt hatte (oder sagen wir so, es deuten alle Hinweise, die das Spiel uns gibt, darauf hin). Ab diesem Zeitpunkt wird die Story etwas unübersichtlich. Zunächst spielt man in einer Vision Thomas, der gerade herausgefunden hat, dass Richard, der offensichtlich so etwas wie ein väterlicher Freund von Thomas war, seine Tochter Lillianne vergewaltigt hatte. Ähnlich wie Marianne kann sich Thomas in der realen und übersinnlichen Welt bewegen. Sein alter Ego in der Geisterwelt versucht dann auch, herauszufinden, warum Richard zu dem geworden ist, der er war. Die Geschichte dazu ist ziemlich traurig, ich lasse sie aber aus Spoilergründen hier außen vor. Zusammengefasst erklären die Vorkommnisse in Richards Kindheit zwar zu einem gewissen Teil sein Verhalten, Thomas kann ihm aber aus verständlichen Gründen nicht verzeihen und nimmt Richard seinen Dämon aber auch seinen Geist, wodurch Richard den Rest seines Lebens in der realen Welt als menschliche Hülle ohne erkennbares Bewusstsein dahinvegetierte. Danach kam auch noch eine Art Bundesagent, Henry Wilk, ins Spiel, der Thomas wegen dessen Fähigkeiten aufspüren und vernehmen wollte. Als Thomas bei der Vernehmung nicht kooperieren wollte, zündete Wilk das Wohnhaus von Thomas, in dem sich seine Töchter, darunter Lillianne, gerade aufhielten, an. Zu guter Letzt trifft Marianne auch noch den Geist von Thomas persönlich, von Thomas selbst fehlt allerdings jede Spur. Puzzling out the Past Mit Fortdauer der Geschichte wird Marianne immer mehr bewusst, dass sie selbst bei den Vorkommnissen in Niwa eine gewichtige Rolle spielt. Der letzte Teil des Spiels hält dementsprechend einige krasse Plotwists bereit, die schlussendlich einen Großteil der im Laufe der Geschichte auftretenden offenen Fragen beantworten können. Am Ende erfahren wir in gewisser Weise auch, was es mit dem Mädchen aus Mariannes Träumen auf sich hat, das an einem See erschossen wird. Ich möchte dazu aber nicht mehr verraten, da es doch ein wesentlicher Teil der Geschichte und des gesamten Spiels ist. Fazit: Das Spiel besticht durch eine toll inszenierte Spielwelt mit guter Soundkulisse und guter musikalischer Begleitung. Das Gameplay mit dem Splitscreen und den damit verbundenen Möglichkeiten, in der Spielwelt voranzukommen, macht Spaß und die Story ist spannend und bietet einige Überraschungen. Die mehrmals vorkommenden Verfolgungsjagden passen mMn nicht so gut, auch weil es gerade in den hektischen Szenen nicht immer ganz klar war, was man nun tun soll, bzw. waren auch mal wichtige Interaktionen nicht möglich, weil die Taste für die Interaktion nicht erkannt wurde. Die feste Kameraperspektive war zwar in den meisten Szenen nicht allzu störend, aber wenn es mal schnell gehen musste, wurde es durch dieses „Feature“ doch recht schnell nervig. Das hat den Spielspaß etwas getrübt, ebenso die teilweise schwer zu folgende Story im letzten Drittel. Insgesamt war der Eindruck aber jedenfalls positiv, sodass ich mit 7,5/10 bewerten würde. Man sagt The Medium ja nach (ok, @AiMania ist der festen Überzeugung), dass es auch locker als Silent Hill Spiel durchgegangen wäre. Dazu kann ich als absoluter Nicht-Kenner dieser Franchise (also ich weiß, dass es Silent Hill gibt und um was es da grob geht, aber das war’s) allerdings nichts sagen. EDIT: Bloober Team sind ja inzwischen wohl am Ziel ihrer Träume angekommen und dürfen das Remake von Silent Hill 2 machen. Vielleicht schau ich dann da auch mal rein. Das Spiel war seit 2012 in Entwicklung, bis es dann endlich im Herbst 2021 auf der PS5 veröffentlicht wurde. Offensichtlich konnten nicht alle Probleme während der Produktion behoben werden und die Corona-Pandemie soll angeblich auch noch das ihre dazu beitragen haben, sodass gegen Ende der Entwicklung einige Punkte (z.B. das Voice Over mit den Original-Schauspielern oder die Vertonung in verschiedenen Sprachen) nicht mehr korrekt abgearbeitet werden konnten (Quelle Fandom-Wiki zu The Medium). The Medium hat auch Lust auf mehr vom selben Entwickler gemacht, sodass ich Observer, dass in der PS4-Version (Oberserver System Redux) im Spielekatalog enthalten ist, ebenfalls in meine Liste gepackt habe. Was können die Trophäen? Ähnlich wie bei Last Stop gibt es einige verpassbare Trophäen. Durch die Tatsache, dass alle Sammelitems in einem Spieldurchgang gefunden werden müssen und es keine Kapitelauswahl gibt, muss man bei der Suche sehr gründlich sein. Oft ist es in solchen Spielen aber so, dass man bei Interaktion mit einem Gegenstand schon eine Cutscene auslöst, die eventuell den Zugriff auf andere Gegenstände im selben Raum unmöglich macht. Daher greife ich bei solchen Spielen immer gerne auf einen Guide zurück, um sicherlich nichts zu verpassen. Im Nachhinein weiß ich, dass es bei The Medium nur eine Szene gibt, wo das tatsächlich der Fall sein kann, aber da bin ich eben lieber auf der sicheren Seite. Ansonsten sind die Trophäen jetzt nicht sonderlich spannend oder kreativ, abgesehen von den Sammelobjekten gibt es eine Reihe von storybedingten Trophäen und einige für das Abschließen gewisser Tätigkeiten, die aber in den seltensten Fällen verpassbar sind. Interessant sind die Trophäenbilder, zumindest wenn man Lepidopterologe ist oder zumindest eine gewisse Vorliebe für Schmetterlinge hat. Da Marianne offensichtlich Schmetterlinge liebte und diese auch gesammelt hat, zeigen die Trophäenbilder verschiedene Schmetterlingsarten. Mit einer Ausnahme: die Trophäe für das Abschließen des Spiels zeigt eine Motte. Der Zeitaufwand lag laut PS5 (die Spielzeitanzeige funktioniert offensichtlich wieder) bei 12h, womit ich diesmal den Wert aus dem Forum (12,2 h) recht genau treffe, während man laut Howlongtobeat schon nach etwa 9,5 Stunden fertig sein sollte. Nachdem inzwischen wieder Spiele aus dem Spielekatalog geladen werden können, konnte ich mit Space Hulk: Tactics beginnen. Es handelt sich hierbei um ein Spiel aus meinem Lieblings-Genre, rundenbasierten Strategiespielen. Ich habe davon erst vor kurzem über einen aus meiner PSN-Freundesliste, der meine Vorliebe für solche Spiele teilt, erfahren und war erfreut, dass das Spiel im Spielekatalog enthalten ist. Leider hat die Sache zwei Haken: erstens hat das Spiel Online-Trophäen und die Server sind so gut wie leer. Es wird somit schwierig werden, die damit verbundenen Trophäen zu bekommen. Damit kommen wir zum zweiten Haken: Das Spiel wird mit 20.01.2023 aus dem Spielekatalog entfernt. Dadurch bleibt mir nicht sonderlich viel Zeit, die Online-Trophäen irgendwie zu bekommen. Der Aufwand dafür an sich ist gering, aber laut Erfahrungsberichten aus dem WWW kann es ewig dauern, bis man einmal jemand anderen online findet oder die Server überhaupt funktionieren. Ich probiere es trotzdem und hoffe, dass sich alles bis zum 20. Jänner ausgehen wird. Wünscht mir Glück! Neue Lage: 109 Tage!
    2 Punkte
  6. Noch fix die PS4 Version von Panda Punch Platin geholt Dazu nochmal 11x und 1x
    2 Punkte
  7. Da ich morgen wahrscheinlich nicht rechtzeitig wach bin, lass ich schon mal was da: Und ich hab gemerkt, Feuerwerk ist echt schwer zu fotografieren.
    2 Punkte
  8. Horizon - Forbidden West: heute noch einmal euch und euren Familen einen guten Rutsch ins neue Jahr und alles Gute für 2023!
    2 Punkte
  9. Hui, ja, 2022 war mit Sicherheit 'ein Jahr' Von allem mal abgesehen was in der Weltgeschichte so abgeht, hatte ich auch privat einiges an Trubel (insbesondere in der Familie meines Mannes), ich war sechs Monate arbeitslos (was meinem Spielekonsum gut getan hat, aber im Nachhinein gar nicht so viel wie ich erwartet hätte ), hab nen neuen Job, den ich geil finde. Auch geil waren die Events hier im Forum, die einiges in meinem Backlog bewegt haben, die Multiplayser-Sessions (von denen ich wahrscheinlich mehr hatte als in jedem Jahr davor), und so manches Spiel, was ich endlich beenden durfte. Und so freue ich mich schon sehr auf die nächsten Happenings in 2023! Jahresabschluss Statistiken 2022 Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: Fan the Flames (Cooking Mama Cookstar) Erste Platin 2022: We Were Here Too Letzte Trophy 2022: Open For Bussiness (Ghost of Tsushima) - vorraussichtlich Letzte Platin 2022: Ord. Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Lieblings-Abschluss: Stardew Valley, endlich nach so vielen Jahren alles vervollständigt. Fast 200 Stunden und jede davon geliebt Am befriedigsten ware dann aber eher sowas wie Dante's Inferno oder Final Fantasy XV, wo ich endlich mal über meinen Schatten gesprungen und das durchgezogen/runtergerockt hab. Oder Mass Effect 2, wo mir seit ~7 Jahren EINE Trophäe gefehlt hat. Oder...ach, es war einfach ein gutes Jahr für Abschlüsse, da ist das schwierig Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Iridium Seal (Stardew Valley Platin) MMn Schwerste Trophy 2022: Entweder 'It's in the Trial' (Dante's Inferno DLC) oder Transcendence (Ghost of Tsushima Raid) Härtester Grind 2022: Oh Gott, das Gold bei Sacred 3 @tadini kann da sicher auch noch ein Lied von singen. Oder die Bereitschaft bei Mass Effect 3... Größter Frust 2022: Uhm, ich weiß nicht, so richtig frustrierend war eigentlich gar nichts. Vielleicht dass ich immer noch nicht die doofe Platin bei Sing Star hab, aber eigentlich hab ich das auch nicht ernsthaft genug versucht um mich wirklich zu beklagen Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Overcooked All You Can Eat mit @tadini, @stiller und @renegade Runner up: all die Sessions bei Among Us und First Class Trouble, und das Donut Dach “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Zu merken dass ich meine 10.000ste Trophäe an My Name is Mayo 2 'verschwendet' hab. Aber dann merken dass 'Are ya winning?' dafür eigentlich gar nicht so verkehrt war Beste Musik: Stardew Valley tatsächlich, die ist so entspannend Bester Chara: Mary Jane bei Spider-Man oder Shepard bei Mass Effect 2 Projekt Updates: 11 (weil ich letztes Jahr den Dezember am 31. gepostet habe, und es dieses mal wohl erst am 1. schaffe) Gespielte Spiele: 67 Davon 100%: 53 (jeweils inklusive einiger ohne Trophäen. Vllt hab ich von denen auch ein paar vergessen ) Platins 2022: 46 (bin verwirrt wie diese Zahlen zusammen passen, aber okaaaaay) Erhaltene Trophies: 1415 Und damit hab ich dann auch schon wieder die halbe Arbeit für meinen eigenen Jahresrückblick gemacht, Strike
    2 Punkte
  10. Oh, dein Rückblick ist ja schon da - da muss ich mich sputen und zusehen, dass ich auch fertig werde und zeitnah meinen Rückblick bzw. Neujahrspost posten kann. Glückwunsch zu allen Abschlüssen und so, und hoffen wir, dass 2023 ein besseres und gesünderes Jahr für uns alle wird. Auch wenn ich wohl schon ein bisschen für mich spoilere, mach ich auch mal mit, weil ich grade Bock hab. Jahresabschluss Statistiken 2022 - x_jeanne_x Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: White Night - The Daughter of the Moon Erste Platin 2022: White Night Letzte Trophy 2022: noch offen Letzte Platin 2022: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Crisis Core und Monster Hunter World: Iceborne Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Final Fantasy XV - Pursuit of Knowledge MMn Schwerste Trophy 2022: Final Fantasy VII Remake - Ultimate Weapon 2.0 Härtester Grind 2022: Das Kronen farmen bei Monster Hunter World: Iceborne. Größter Frust 2022: Hm... Mich für den FF7R Intermission-DLC und die Superbosse dort aufzuraffen. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Meine Reise durch Monster Hunter. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Das Ende von Crisis Core. Wie seit 15 Jahren immer wieder. Beste Musik: Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion Bester Chara: uhm... Zack? Projekt Updates: Nur 9 bei mir Gespielte Spiele: das lass ich weg, weil ich selbst noch zählen muss Davon 100%: ? Platins 2021: ? Erhaltene Trophies: ?
    2 Punkte
  11. Ein sehr gelungener Jahresrückblick! Ich hoffe und wünsche mir, dass das nächste Jahr bei dir gesundheitlich besser läuft. Zockertechnisch kann ich wohl nur "weiter so!" sagen, da warst du ja doch sehr zufrieden. Ich lege mal mein Zockerleben 2022 hier offen und fülle deinen Fragebogen aus: Jahresabschluss Statistiken 2022 - glupi74 Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: Fashion Passion - Marvel's Guardians of the Galaxy Erste Platin 2022: This Is What We Do - Marvel's Guardians of the Galaxy Letzte Trophy 2022: He is a Legend - Space Hulk: Tactics Letzte Platin 2022: Completionist - The Medium Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Hm, schwer zu sagen. Am ehesten vielleicht Arcadegeddon, weil man für eine Trophäe 51 x alle vier Bosse in einem Durchgang besiegen muss, und diese die ersten 2 Monate auch noch verbuggt war. Wirklich schwer war es am Ende eigentlich nicht, aber da es auch noch ein paar andere Trophäen gab, die teilweise etwas tricky bzw. auch glückbasiert waren, war ich dann am Ende schon sehr erleichtert, als es endlich pling! machte. Honorable Mention: Full Master - Assassin's Creed Valhalla. Diese Trophäe bescherte mir die 100% in diesem Spiel und hat mich teilweise zur Weißglut getrieben (siehe auch unter MMn schwerste Trophy) Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Make Gilly Proud (1,76%) - Platin für Arcadegeddon MMn Schwerste Trophy 2022: A Heroic Feat - Chronos Before The Ashes (das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen und beenden --> ich habe in meinem Projekt ja drüber berichtet, warum) oder Full Master - Assassin's Creed Valhalla (schließe alle Meister-Herausforderungen auf Gold ab --> OMG, was habe ich hier geflucht, teilweise über mein eigenes Unvermögen, teilweise über die unpräzise Steuerung, teilweise über die Bugs und teilweise weil sie wirklich nicht ohne waren). Härtester Grind 2022: Am ehesten Approaching the Apocalypse vom Outriders Worldslayer DLC. Dazu muss man den finalen Boss im Endgame auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen. Das ist aber erst möglich, wenn man im Chara-Level die höchste Stufe erreicht, oder jemanden findet, der einen mit höchster Stufe durch die Endgame-Maps schleift. Ich hab es dann auf Stufe 24 von 25 mit einem Kumpel, der schon Level 25 hatte, geschafft. Der Weg zu diesem Tag hat aber mehrere Wochen gedauert. Honorable Mentions: die 5 Sterne-Bewertungen für alle Standorte und Level 70 in allen Kategorien bei Death Stranding waren auch etwas grindig, aber durchaus spassig. Größter Frust 2022: So richtig gefrustet hat mich nichts, wenn, dann zumindest nur kurzfristig. Etwas ärgerlich war, dass der DLC von Wasteland 3 so verbuggt ist, dass ich ihn bisher noch nicht abshcließen konnte. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Am lustigsten waren die Dialoge zwischen Chloe Frazer und Diane Ross in Uncharted Lost Legacy. Die zwei haben sich nichts geschienkt und öfters für ein Lächeln gesorgt. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Ich könnte mich jetzt an keinen schlimmen Moment erinnern. Beste Musik: Death Stranding (alles) Horizon Forbidden West (Main theme) Life Is Strange: True Colors (alles) Bester Chara: Alex Chen - Life is Strange: True Colors Projekt-Updates: 5+1 Nachtrag, #6 wird sich heuer (=heute) nicht mehr ausgehen Gespielte Spiele: 39 Davon 100%: 36 Platins 2021: 33 Erhaltene Trophies: 1368 Ich wünsche dir und allen Mitlesern hier einen guten Rutsch und ein fantastisches neues Jahr! und hoffe, dass wir 2023 gemeinsam Zombie Army 4 Dead War spielen können! EDIT: Ups, da war doch noch etwas... meine Empfehlungen für 2023: Marvels Guardian of the Galaxy - tolle Story, witzige Charas und Dialoge, gutes Gameplay, mein Überraschungshit 2021 Outer Wilds - ein Erkundungsspiel der Sonderklasse. Man hat nur einen Loop von 21 Minuten, bevor das Sonnensystem zerstört wird und alles wieder von vorne beginnt, aber man behält alle Erinnerungen und Items und kann sich so immer weiter in der Story vorarbeiten. Ghost of Tsushima --> braucht vermutlich keine Erklärung, ein Top-Open-World-Spiel Control --> hast du ja schon erwähnt, ein tolles Spiel mit einer schrägen Story. Die Grafik ist nicht ganz AAA, aber das ist eigentlich das einzige kleine Manko Jedi: Fallen Order --> nur zur Sicherheit erwähnt Zombie Army 4 Dead War
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  12. Letztes Update für dieses Jahr (dieses Mal im Spoiler ) Ich wünsche euch allen einen guten Rutsch in das neue Jahr
    2 Punkte
  13. So. Da sind wir wieder, in einem hoffentlich guten Neuen Jahr - habt ihr das große Fressen über die Feiertage wohl gut überstanden? Ich hab mich in meinem Fresskoma ja eigentlich nur maximal zum Auto bewegt, um die Gelage weitergehen zu lassen, ansonsten die ersten paar Tage meines Urlaubs mal mit nichts anderem als Faulsein verbracht, wo ich mich maximal zwischen Sofa, Klo, Badewanne und Bett hin und her bewegt habe. Oder eher gerollt bin? Erst nach den Weihnachtsfeiertagen konnte ich mich dazu aufraffen, zumindest mit dem Pferdchen wieder brav was zu tun und ein bisschen an die frische Luft zu gehen. Eigentlich hab ich gar nicht so viel zu berichten - also nichts aus dem Nähkästchen zu plaudern und auch keine großen Spiele-Errungenschaften, außer mein Spiel des Jahres, daher kommen wir nach einem kurzen Abstecher gleich zu den wirklich wichtigen Dingen im Leben - ich denke aber, es wird nicht so ausarten wie Final Fantasy VII Remake - denn hier hab ich immerhin genau das bekommen, was ich erwartet hatte und schon kannte, aber in neuem Gewand. Remake war da nochmal anders. Aber ich seh schon, ich greife vor. Und da ich jetzt doch bis ins neue Jahr gewartet habe, gibt es am Ende natürlich auch die Statistiken fürs letzte Jahr sowie die Pläne für 2023. Ich hab im letzten Update ja schon geteasert, dass Among Us für jede Version eine DLC-Trophäenliste bekommen hat, da es jetzt auch einen neuen Spielmodus gibt. Wir rufen uns mal eben in Erinnerung: Among Us ist ein asynchrones Koop-Spiel, bei dem es in einer Art Raumschiff darum geht, dass die “Crewmates” allerhand Aufgaben zu erledigen, während sie von den Verrätern, von denen es mindestens einen gibt, nicht heimlich gemeuchelt werden. Das Spiel endet, wenn die Crewmates alle Aufgaben erfüllt oder alle Verräter enttarnt haben (man kann Abstimmungen ausrufen, wenn man z.B. eine Leiche entdeckt), oder wenn die Verräter so gut wie alle Crewmitglieder umgebracht haben. Beim neuen Spielmodus gibt es zwar nach wie vor noch Crewmitglieder und Verräter, aber dieser nennt sich “Hide & Seek”, also quasi “Verstecken spielen”. Hier müssen sich die Verräter nicht mehr tarnen, sondern werden direkt offen bekannt gegeben. Die Crewmitglieder können zwar nach wie vor noch Aufgaben erfüllen, aber das gibt ihnen nicht automatisch den Sieg. Da sie wissen, wer ihnen an den Kragen will, geht es eher darum, klug zu sein und so lange zu überleben und vor dem Verräter davonzulaufen, bis ein Zeitcounter auf 0 gezählt hat. Wenn man aber Aufgaben erfüllt, wird pro geschaffter Aufgabe der Zähler verringert, das heißt man muss kürzer überleben, ist also ein Vorteil für die Crewmitglieder. Für die Trophäen muss man wieder die klassischen Aufgaben hierbei erfüllen - ein paar Kleinigkeiten, wie eine Runde gewonnen wird, sowie eine bestimmte Anzahl von Siegen als Crewmate bzw. Anzahl von Kills als Verräter. Wir (also das Leitfaden-Team) haben das zum Grund genommen, mal wieder einen Multiplayer-Abend zu veranstalten und haben uns also ein wenig vor Weihnachten die neuen Trophäen vorgeknöpft. Da ein großer Teil von uns das Spiel jetzt nicht so gerne “casual” spielt, haben wir den Abend also zu einer Boosting-Session gemacht und die meisten von uns (bzw. die, die am längsten an dem Abend durchgehalten haben ) konnten hier alle Trophäen erledigen, die sich dann auch wieder mit der jeweils anderen Version größtenteils synchronisieren ließen, und somit hab ich hier jetzt wieder 100% in beiden Spielen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 35/35 Trophäen (100%) Legend shall speak Of sacrifice at world's end The wind sails over the water's surface Quietly, but surely Achtung Achtung, die Fangirl-Brille ist wieder drauf. Ich kann gar nicht mit Worten beschreiben, was die Ankündigung von Square im September im Zuge eines Final Fantasy Update-Livestreams für mich bedeutet hat. Okay nevermind, streicht das, ich habe mich sehr ausführlich darüber ausgelassen. Aber egal. Crisis Core: Final Fantasy VII. Der Grund, warum ich mir vor weit mehr als 10 Jahren eine PSP gekauft habe, nachdem ich mir eine geliehen hatte mit dem Spiel. Das Spiel, welches der wirkliche Beginn dieser furchtbar intensiven Beziehung zwischen mir und der Compilation of Final Fantasy VII war, auch wenn ich von Final Fantasy VII zumindest den Plot und ein paar Spielsequenzen, und natürlich auch Advent Children und Dirge of Cerberus schon kannte. Der Beginn meines Tseng-Worshippings. Okay. So viel zur Vorgeschichte. Exakt 15 Jahre nach dem Japan-Release von Crisis Core: Final Fantasy VII (am 13. September) wurde mal eben mein ganzes restliches, noch mehr oder weniger unverplantes Spielejahr auf den Kopf gestellt (abgesehen von Events und meinen Challenges natürlich), und ein neuer Meilenstein musste viel schneller eingeplant werden als erwartet, für nichts anderes als eine Remaster-Version meines persönlichen Lieblingsspiels. Das rein objektiv gesehen jetzt nicht das Rad neu erfindet und auch nicht das Nonplusultra der Videospielgeschichte ist, aber subjektiv halt “mein” Spiel ist. Ich weiß nicht, wie oft ich das Spiel damals auf der PSP durchgespielt habe, im NG+, völlig überlevelt, einfach nur wegen der Story. Wie oft mich mir Cutscene-Zusammenschnitte angeschaut habe, wie oft mit den Charakteren mitgefiebert und mitgeheult, ist auch nicht mehr feierlich. Lustigerweise hatte ich hier bei dieser Ankündigung auch gar keine Angst, dass sie irgendetwas vermurksen, und so hab ich mir beim erstbesten Zeitpunkt direkt bei Square die PS4-Version mit inkludiertem PS5-Upgrade vorbestellt, die dann im Dezember hier eingetrudelt ist und für die ich ja eben für den genannten Meilenstein schon gut vorbereitet hatte. Und dann ging es also los. Spiel gestartet und erste Amtshandlung in den Optionen: Japanische Sprachfassung einstellen. Die PSP-Version, die diese Option noch nicht geboten hatte, hätte ich sehr gerne wieder mit englischer Tonspur gespielt, denn die damaligen Synchronsprecher waren toll. Da dort aber noch nicht alles vertont war, hat man für das Remaster einfach alles über den Haufen geworfen und es konform mit Remake gemacht - ergo auch die neuen, meiner Meinung nach furchtbaren englischen Synchronsprecher alles, was damals sehr ikonisch war, neu einsprechen lassen. Und im gleichen Zug auch nochmal die deutschen Texte neu übersetzt… Oder so (ausnahmsweise lief meine Playstation mal wieder auf Deutsch, da ich ja den Leitfaden schreibe, und da natürlich deutsche Bezeichnungen brauche) - das “neue” Loveless ist irgendwie… komisch. Dazu aber später. Also. Wie schon in Remake haben aber die Japaner nach wie vor die gleichen Sprecher eingestellt wie seit “Beginn” der Compilation of Final Fantasy VII, also die japanischen Sprecher von damals Advent Children, Crisis Core und auch Dirge of Cerberus sowie die weiteren Ableger. War also irgendwie ein No-Brainer, dass ich es mir nicht nehmen lasse, diesmal einen ganzen Spieldurchgang mit SuzuKen als Zack zu machen, nachdem ich das Ende auf japanisch schon ich weiß nicht wie oft auf youtube gesehen habe. Damit konnte es dann also, zu diesem Zeitpunkt noch mit einem dicken Grinsen auf dem Gesicht, losgehen. Mit einer ikonischen Videosequenz, die in Anlehnung zum ikonischen Opening von Final Fantasy VII designed wurde: Beginnend stilecht auf einem Zug, der gerade in einen Bahnhof in Midgar einfährt. Mit der gleichen Musik. Der gleichen Pose… Aber Moment. Das ist ja gar nicht Cloud. Jup. Richtig. Crisis Core spielt nämlich einige Jahre vor dem Start von Final Fantasy VII, Zeitspanne ungefähr 7 Jahre. Also… Wer jetzt hier Angst vor Spoilern hat, sollte definitiv weiterscrollen, denn ohne Spoiler geht es hier nicht. !Spoilerwarnung! Von Cloud war da noch gar nicht die Rede, denn in diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Zack Fair, einem jungen SOLDAT-Mitglied bei Shinra - wir erinnern uns, der Elite-Kampftruppe von Shinra, einer Firma, die eigentlich ein Energiekonzern sind, die aber mit “Forschungsprojekten” ihre Griffel überall im Spiel haben und zu dem Zeitpunkt auch schon sowas wie eine Weltmacht sind - wie das halt so üblich ist mit Ausnutzen der Ressourcen, fragwürdigen Experimenten, alles was man sich eben vorstellen kann - aber das ist alles hinter den Kulissen und jeder Normalsterbliche und die meisten, die dort ihr Geld verdienen, haben davon gar keine Ahnung. So auch Zack, dessen Traum es immer war SOLDAT beizutreten, und es auch in das Programm geschafft hat, und zu Beginn des Spiels sogar schon ein Rang 2-SOLDAT ist, hat er sich in jungen Jahren schon soweit ausgezeichnet durch sein Talent, dass er schon einmal befördert wurde - die meisten bleiben nämlich nur niedere Rang 3-SOLDAT, die halt bei militärischen Einsätzen die niederen Bodentruppen sind. Rang 1 bleibt der Elite vorbehalten, und diese lassen sich an einer Hand abzählen. Wortwörtlich. Junge Jahre deshalb, da Zack zu dem Zeitpunkt gerade einmal 16 Jahre alt ist - schräg, oder? Genau darüber nachdenken sollte man besser nicht, ist wohl wieder so ein japanisches Ding, deswegen blende ich das erst einmal aus. Erst einmal lernen wir, wie wir uns bewegen und wie wir angreifen können im Zuge dieses kleinen Tutorials mit ein paar Gegnern, angeleitet von Angeal, unserem Mentor - einer dieser besagten, an einer Hand abzählbaren Rang 1-SOLDAT. Nachdem wir im Zuge des Tutorials unseren ersten Bosskampf bestritten haben, kriegen wir dann gleich mal Masamune an den Hals gehalten, von niemand anderem als Sephiroth. Bzw. einer Projektion von ihm, denn das Ganze ist nur eine Simulation im SOLDAT-Trainingsraum, die wohl geglitcht ist. Nachdem wir uns, da wir wohl nicht fokussiert genug waren, von Angeal eine Rede anhören mussten über Ehre und Träume bei SOLDAT(die erste von vielen), gibt es schon bald darauf den ersten großen Auftrag für Zack. Davor bekommen wir jedoch noch die Kunde, dass ein anderer 1st Class-SOLDAT desertiert sei und auch ein paar niederrangige SOLDAT mit angestiftet hätte - Genesis, welcher nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund von Angeal war. More like Bestie, that is, aber mehr dazu später. Gemeinsam mit Angeal, der uns beim SOLDAT-Direktor Lazard für Rang 1 vorgeschlagen hat, werden wir dann nach Wutai entsendet - wir erinnern uns an Wutai? Das Asien der Final Fantasy VII-Welt? Gut. Der Wutai-Krieg ist gerade in den letzten Zügen und wir von SOLDAT sollen dort die Truppen unterstützen. Nachdem wir unsere Missionsdetails erhalten haben, gibt’s noch eine kurze Einführung in ein paar Nebenmechaniken wie Gratis-Items in den Provisionsboxen für SOLDAT, die man immer mal wieder checken soll, sowie die optionalen Missionen, die man an jedem Speicherpunkt annehmen kann. Das alles von unserem liebsten Kunsel, einem Rang 2-SOLDAT und gutem Freund von Zack, von dem wir im Laufe des Spiels auch immer wieder Unterstützung in Form von Tipps und Mails bekommen. Der beste gesichtslose NPC in der Videospielgeschichte, ich sag’s euch. “By the way, what is your dream? To become 1st… is it?” “No… To become a hero!” “Ah, good. Unattainable dreams are the best kind.” In Wutai angekommen, bevor man sich ins Kampfgeschehen schmeißt, hat Angeal noch ein bisschen Zeit, um Zack zu briefen, nachdem dieser Hals über Kopf ins Getümmel möchte, um Lazard für seine Empfehlung für Rang 1 zu beeindrucken. Oder eher ein Rüffel, dass er es auf die Art nie schaffen würde, und es gibt eine Rede über Ehrgefühl, die zweite. Mit einer Anekdote aus Angeals Kindheit und Jugend, nachdem Zack sein Unwissen über Dummäpfel ausgedrückt hat. Das ist eine Apfelsorte, die nur an Angeals Geburtsort Banora wächst, und die eigentlich richtigerweise “Weißbanora” heißt. Da dieser Baum wohl jedes Jahr zu einer anderen Jahreszeit Früchte trägt, nennen die Bewohner Banoras die Äpfel liebevoll “Dummäpfel”. Da seine Familie arm war, hat er oft von den Plantagen in Banora Äpfel gestohlen, außer vom größten Weißbanorabaum von einer sehr wohlhabenden Familie, da der Sohn sein Freund war. Sein Ehrgefühl hat ihm also verboten, von diesen zu stehlen, aber aus diesem Grund auch, seinen Freund einfach um Äpfel von ihnen zu fragen. “Honor can be quite a burden at times.” Nach der Geschichtsstunde darf Zack also endlich ein bisschen Krawall verursachen, indem er ins Tamblin-Fort eindringt und die Wutai-Truppen dort ein bisschen ablenkt, während Shinra ihren Luftangriff vorbereitet. Da Zack das am besten kann, lassen wir uns damit also Zeit und locken auch den letzten Wutai-Krieger aus seinem Versteck, sei das nun ein Aussichtsturm oder eine geheime Drehtür (nicht nur, weil das für eine Trophäe notwendig ist )... Wir wollen ja schließlich befördert werden, also bleiben wir in character und schinden ein wenig Eindruck. Im Innersten des Forts treffen wir dann die “versprochene” Anti-Shinra-Waffe, zwei große Monster, die Zack dann auch gleich mal KO schlägt - der erste größere Bosskampf in dem Spiel, bei dem man schon ganz guten Nutzen von der bis dahin zur Verfügung stehenden Materia und Ausrüstung machen muss. Trotzdem überschätzt sich der gute Zack und ist so mit seinem Siegesrausch beschäftigt, dass er nicht bemerkt, dass die Wutaianer ihm noch ein drittes Monster auf den Hals hetzen, das ihn mal direkt ausknocken würde, wenn da nicht sein Mentor eingreifen würde, sich zwischen das Monster und Zack stellt und mit seinem Panzerschwert - ja… DAS Panzerschwert - eingreift und das Monster niederstreckt. Tja Zack, das war’s dann wohl erstmal mit der Beförderung, nicht konzentriert bis zum Schluss. “You’re a little more important than my sword… But just a little.” Danach trennen sich die Wege der beiden erst einmal, als sie recht schnell aus dem Fort entkommen müssen. Auf unserem Rückweg treffen wir dann erst einmal noch auf weiteren Widerstand, diesmal aber nicht von den Wutaianern, sondern seltsam gekleidete Krieger, und zu allem Überfluss auch noch der Esper Ifrit, die uns irgendjemand auf den Hals hetzt und gegen die sich Zack mehr schlecht als recht behauptet - der von den aufgehaltenen Wutai-Truppen zuvor erhaltene Feuerreif ist aber auf alle Fälle hilfreich was die Widerstandskraft angeht, wenn der Gute mich gerade brutzeln will. Aber auch hier rettet uns wieder jemand den Hintern. Jemand, den wir in dem Spiel noch ganz anders kennenlernen als im Rest der Compilation. Wallendes silbernes Haar und ein Zwei-Meter-Schwert - kann ja nur der gute Seppl Sephiroth sein. Der ist hier noch nicht komplett durchgedreht, sondern das Aushängeschild von SOLDAT, der beste Kämpfer von ihnen und wirklich weltberühmt, und durch seine Fähigkeiten muss er hier jetzt mithelfen, das Drama um Genesis’ Desertation auszubaden. Denn die Krieger sehen aus wie dieser, und es wird gemunkelt, dass Genesis irgendwie einen Weg gefunden hat, Kopien von sich anzufertigen, und dass die Esper auch sein Machwerk ist. Sephiroth vermutet auch, dass Angeal mit Genesis mit getürmt sei, da die beiden ja befreundet waren. Für Zack ist das zwar ausgeschlossen, aber Angeal bleibt daraufhin erst einmal, gleich wie Genesis, verschwunden und ein wenig Zeit, genauer gesagt fast zwei Monate, geht ins Land nach dem Ende des Wutai-Kriegs. Zack bleibt weiterhin der Überzeugung, dass Angeal einen guten Grund für sein Verschwinden hat, aber bei Shinra sehen wir ihn erst einmal nicht wieder, und alles nimmt seinen gewohnten Lauf. Bevor wir unseren nächsten großen Auftrag annehmen, können wir uns schon ein wenig im Shinra-Gebäude und in Midgar umschauen und ein paar Nebenaufgaben erledigen, die man immer gleich machen sollte, da man später keine Kapitelauswahl zur Verfügung hat und fast alles verpassbar ist, wenn man es nicht bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel erledigt - denn frei bewegen kann man sich auch immer nur zwischendrin in den Kapiteln, bevor es wieder irgendwohin geht. Mach ich natürlich, und so besuche ich den Brunnenplatz vor dem Shinra-Gebäude und die Loveless-Allee, die nach dem berühmten Epos “Loveless” benannt ist, und von dem gerade ein Theaterstück in einem Theater in besagter Straße läuft. Dort werden mir dann auch gleich Mitgliedschaften in Fanclubs angedreht, denn die Rang 1-SOLDAT haben wohl so etwas wie Idol-Status und ich will es mir nicht nehmen lassen, Fanclub-Newsletter von Rotleder und Arbeitskreis, zwei Genesis-Fanclubs, sowie Waldläufer, dem Angeal-Fanclub, zu erhalten. Ich werde auch schon angeteasert, dass es wohl auch einen ganz elitären Sephiroth-Fanclub gibt, aber da kommt man nur ganz schwer rein, wird mir von einer Lady am Brunnenplatz berichtet. Naja, vielleicht später. Also… Die Fanclubs sind super. Auch wenn ich mich noch erinnern konnte, was die so schreiben, ich musste bei fast jeder Mail, die sie mir gesendet haben, laut lachen - einfach aus dem Grund, weil die wirklich wie von Teenie-Fans geschrieben wirken, und ein Gerücht nach dem anderen verbreiten, und diese Gerüchte können abstruser nicht sein (wenn auch mit einem Fünkchen Wahrheit dran). Am besten sind die Mails vom Sephiroth-Fanclub, aber hier erst einmal ein Auszug einer Mail von Waldläufer - dass zumindest ein Teil der Mails von Zack in einem Ordner namens “Heldenkult” geschoben wird, sagt ja auch schon alles. Später noch mein persönlicher Favorit, aber die heitern immer wieder alles auf. So. Jetzt hat Zack aber die nächste Mission schon viel zu lange vor sich hergeschoben und wir melden uns wieder im Büro des Direktors, bevor noch irgendjemand nervös wird. … Also… Ich bin es schon auf dem Weg ins Büro, denn ich weiß ja eigentlich schon, wo der nächste Auftrag hingeht. Und wer mich begleitet. Wir sollen nach Banora, um Genesis’ Verschwinden genauer zu untersuchen. Das heißt, Zack und eine neue Bekanntschaft, von der ich glaube, dass sie ursprünglich als Babysitter mit soll, jetzt wo Angeal nicht mehr da ist, und Sephiroth den Auftrag wohl verweigert hat. Meine Begleitung ist nämlich mein liebster Anzugträger, Mister Wutai, Noch-Nicht-Turk-Boss Tseng, der ausnahmsweise auch mal auf nen Einsatz geschickt wurde. Nachdem ich mal um die 100 Screenshots (Achtung, Übertreibung ) gemacht, ich meine sieben Sachen beisammen hatte, mich wieder etwas fassen konnte und dann soweit für die Reise nach Banora war, verging erstmal eine gefühlte halbe Stunde, aber dann hat der Heli uns beide dort auch schon abgesetzt. An einem sonnigen Tag direkt in einem der Apfelhaine, der den Weg ins Dorf säumt. Zack bildet die Vorhut mit seiner Durchschlagskraft, während Tseng die Umgebung genauer untersucht und auch ein paar Gräber findet, die er genauer inspiziert. Er erklärt Zack auch, dass Angeal und Genesis beste Freunde waren und hier gemeinsam aufgewachsen sind, was dem Jungen bis dahin wohl gar nicht so bewusst war, da Angeal in seiner Geschichte in Wutai über die Dummäpfel Genesis’ Namen gar nie erwähnt hatte. Unter anderem deswegen sei die Untersuchung von Banora auch ein heißer Tipp, da hier auch noch Angeals Mutter leben würde, die vielleicht etwas über den Verbleib ihres Sohnes wissen könnte. Naja. Angeals Mutter finden wir, und führen ein nettes Gespräch mit ihr, aber ihren Sohn hat sie (angeblich) nicht gesehen. Währenddessen hat Tseng ein paar frische Gräber untersucht und darin wohl die Leichen von Genesis’ Eltern und ein paar Shinra-Leuten gefunden. Klasse. Die beiden untersuchen dann noch die Weißbanora-Fabrik, wo wohl normalerweise allerhand Produkte aus den Dummäpfeln hergestellt werden - erinnert ihr euch noch an die Poster mit Weißbanora-Saft aus Remake? Ich schon. Naja. Auf alle Fälle sehen wir auch, dass zumindest diese Fabrik quasi stillgelegt ist, aber dafür werden dort Genesis-Repliken “hergestellt”, oder gezüchtet? Keine Ahnung, was hier das richtige Wort dafür ist. Genesis selbst ist diesmal aber auch nicht weit, und als Willkommensgruß zwingt er uns gleich eines seiner Loveless-Zitate auf. Er ist so gar nicht davon beeindruckt, dass wir ihn zur Rede stellen, und haut dann einfach ab, in Richtung Dorf. Dort beginnt gerade auch ein Luftangriff, und Zack und Tseng müssen zusehen, dass sie da irgendwie wieder rauskommen und können gerade rechtzeitig den Heli boarden, um nicht mit Banora in Flammen aufzugehen. Hab ich in der Vergangenheit schon erwähnt, dass ich ja schon immer ein Genesis-Fan war, auch wenn der Gute eigentlich mit seinen ewigen Zitaten super-nervig ist? Gut, ich weiß, schon mindestens dreimal, aber egal. Ich mag Genesis, und das liegt nicht nur daran, dass sein Modell und seine japanische Stimme niemand anderes als Gackt ist, einer der japanischen Popstars, kann man sagen. Daher auch der semi-liebevolle Name “Gacktesis”, den ich gerne verwende. Sein Abbild war ja meines Wissens nach mit ein Grund, warum Crisis Core damals nie den Weg als PSP Classic in den Playstation Store gefunden hat, und warum ich immer dachte, dass es auch nie ein Remaster geben wird, vor allem da der gute Gackt ja die letzten 2-3 Jahre sich auch eher zurückgezogen hatte aus gesundheitlichen Gründen. Aber das ist ja Schnee von gestern, und hier ist Genesis in all seiner Remaster-Pracht: Ja… Zurück in Midgar haben sich dann Zacks Bemühungen endlich ausgezahlt, und er wird zum Rang 1 befördert, womit ein kleines Träumchen in Erfüllung geht, was aber dadurch, dass sein Mentor abgehauen ist, doch einen bitteren Beigeschmack hat. Sowohl Genesis als auch Angeal stehen nun auf Shinras Abschussliste, aber wenigstens kriegen weder er noch Sephiroth den Auftrag, das selbst zu erledigen - Freunde und so, ne? Stattdessen steht erst einmal ein bisschen Evakuieren am Plan, als Genesis-Truppen im Shinra-Gebäude einfallen. Dabei lernen wir noch ein paar andere Turks kennen, Reno und Rude, und einen meiner Lieblinge, die allerbeste Cissnei, die einen ziemlichen Narren an Zack frisst. Erst wenn die Gefahr gebannt ist, geht es los auf die nächste Mission. Zusammen mit unserer silberhaarigen Schönheit. Oder "Mission" ist wohl das falsche Wort. Es scheint so, als wären Sichtungen von Angeal berichtet worden, und Sephiroth hätte vor, ihn absichtlich entkommen zu lassen. Also… Eigentlich bin ich ja überhaupt kein Sephiroth-Freund. Aber ich feier ihn in Crisis Core schon ziemlich - bis zum Nibelheim-Vorfall zumindest. Er ist noch so normal, scherzt auch mal, und nachdem sie in dem Reaktor angekommen sind, den sie untersuchen wollen, plaudert er auch mal aus dem Nähkästchen, über die Zeit, die die drei Rang 1 immer miteinander verbracht haben, da sie eben beste Freunde waren. Man darf auch nicht vergessen, dass auch die drei “Veteranen” zu dieser Zeit im Spiel gerade einmal um die 20 Jahre alt sind, also noch total jung, und dementsprechend haben sie auch noch ihre Flausen im Kopf. Die ikonische Videosequenz, in dem die drei im Simulatorraum abhängen und diesen dann wortwörtlich auseinandernehmen, weil Genesis Sephiroth zu einem Duell herausfordert. Auch nach mehr als 10 Jahren liebe ich es, weil es einfach die Dynamik der drei so gut zeigt und mir (mal wieder) viel Kopfkino beschert. (Die PSP-Version. Einfach aus dem Grund, weil die englische Synchronfassung damals noch superior war.) Gute alte Zeiten. Was Sephiroth und Zack in dem Reaktor tun ist eben der Spur von Angeal und Genesis nachzugehen, und dafür wollen sie Dr. Hollanders geheimes Labor aufsuchen, das sich irgendwo im Platteninneren befinden soll, was man von dem Reaktor aus wohl betreten kann. Dr. Hollander ist, wie Hojo, ein Forscher bei Shinra, jedoch wird von ihm gemunkelt, dass er Genesis unterstützt und seine Finger bei der Erstellung der Repliken im Spiel hat. Hollander finden sie zwar erst einmal nicht, aber dafür ein paar interessante Dokumente über “Project G”, ein Genprojekt, an dem Hollander gearbeitet hat. Dabei wurden Zellen von Jenova, ein altes Wesen, die sie irgendwo ausgegraben haben in dem Glauben, sie sei eine vom “Alten Volk” und hätte damit besondere Kräfte (Spoiler: eigentlich ist sie ein Alien), einem Menschen implantiert, um diese Zellen dann weiter zu extrahieren und übertragen. Aus diesem Projekt heraus sind dann früher oder später auch Angeal und Genesis hervorgegangen - Sephiroth munkelt, dass das “G” für “Project Genesis” steht, das ist aber nicht ganz richtig, das ist nur hier nicht von Relevanz. Leider hatten diese Experimente noch Mängel, denn die “Testsubjekte” können zwar mit ihren eigenen Zellen Kopien von sich erschaffen, sind aber generell nicht sehr widerstandsfähig und die Selbstheilungskräfte nicht so gut, weswegen sie früher oder später die so genannte “Degradation” (oder "Degenerierung" im Deutschen) erfahren, wobei der Körper langsam zerfällt und sich der Prozess eigentlich auch kaum aufhalten lässt, auch wenn Hollander noch so intensiv forscht. (Anm.d.R.: Es gab daraufhin auch noch ein Parallelprojekt, “Project S”, das von Hojo angeführt wurde - so als Schwanzvergleich… Hier wurden die Zellen direkt "injiziert'', in dem Fall einem Fötus. Das Projekt war erfolgreicher, aber das hilft Genesis und Angeal nicht, da die S-Zellen nicht mit Subjekten von Project G kompatibel seien. Wer bei dem anderen Projekt rauskam, brauch ich wohl nicht zu sagen, hm?) Hollander und Genesis geben sich dann doch noch kurz die Ehre, türmen aber und Sephiroth und Zack können sie nicht dingfest machen, stattdessen kriegt der gute Zack von Angeal, der sich auch noch einmischt und mit einem weißen Flügel demonstriert, dass auch er nicht mehr menschlich ist (und es das jetzt wäre mit seiner Ehre und so), einen Schubs von der Platte mit. Er landet… in einem Blumenbeet in einer Kirche. Déjà-Vu? Wo er Aerith kennenlernt und gleich mal mit ihr herumschäkert und sie zu einem Date überredet. Und auch, dass sie doch die Blumen verkaufen soll, da sie selten wären in den Slums und man Kohle damit verdienen könne. Sie begleitet uns dann in Richtung Platte, da Zack sich in den Slums nicht so gut auskennt, aber die beiden werden noch aufgehalten am Marktplatz, als ein Junge aus den Slums ihm seine Brieftasche klaut und wir sie wiederholen müssen. Nach diesem kleinen Ausflug ruft aber schon wieder die Arbeit, denn die Genesis-Klone wollen Professor Hojo entführen, der ja mit seinem Jenova-Projekt erfolgreicher war, und Zack muss hier mal aushelfen. Angeal tritt erneut auf und hilft Zack und Sephiroth ein bisschen - er kann sich wohl nicht entscheiden, ob er sich vor Scham über seine Degradation verstecken soll oder sich doch SOLDAT verpflichtet fühlt, obwohl die ihn eigentlich für tot erklärt haben… Ist ja schlimmer als ein Liebesdreieck in einer billigen Romanze hier. Hojo können sie dann mit vereinten Kräften beschützen… So ungern ich das auch getan habe, denn ich verabscheue den Kerl. In Final Fantasy VII hält er ja Red XIII/Nanaki gefangen für Forschungen und auch Aerith soll ja zur Zeit des Plattenfalls als letzte Cetra zu ihm gebracht werden - da sie beide die letzten ihrer Spezies sind, will er sie miteinander verpaaren! Mehr braucht man auch nicht zu wissen. Angeal haut danach wieder ab, da er Genesis verfolgt, und auch Zacks nächste Mission führt ihn dann bald an denselben Ort. Gemeinsam mit meinem Lieblingsturk und zwei Infanteristen. Sephiroth ist zu dem Zeitpunkt verhindert, der hat sich schon für Tage in den Archiven eingeschlossen, da er die ganzen geheimen und vielleicht doch nicht so geheimen Forschungsprojekte recherchieren möchte. Natürlich nur im Sinne der Wissenschaft, ganz uneigennützig. Nicht. Unsere Vorbereitungszeit nutzen wir noch, um schnell bei Aerith vorbeizuschauen und im Zuge des Dates mit ihr auch eine Dame vom Sephiroth-Fanclub zu treffen, deren superschwere Fragen über die silberhaarige Schönheit wir sofort beantworten (natürlich kennen wir sein Schwert Masamune, wissen, dass man während seiner Supernova-Attacke wunderbar dazwischen aufs Klo gehen und sich Snacks holen kann, und dass der Gute Linkshänder ist). Damit werden wir dann Mitglied von “Silberelite” und erhalten auch umgehend die erste Mail vom Fanclub. Ehrlich, die ist mein absoluter Favorit - irgendjemand, der da bei dem Spiel mit entwickelt hat, muss wohl im Fanfiction-Bereich unterwegs gewesen sein, wo wieder und wieder in diversen zweifelhaften Geschichten über Sephiroths weiches, wallendes Haar und andere Dinge berichtet wird. Ich sag ja, die verbreiten die absurdesten Gerüchte, und es ist köstlich! Gut, oder? Aber dann ruft die Arbeit schon wieder, und wir müssen Aerith ein wenig vertrösten auf nächstes Mal, wo wir ihr aber versprechen, ihr beim Bau eines Blumenwagens zu helfen. Der Zielort der Mission, die wir antreten müssen, ist Modeoheim, ein Kaff in den Bergen am Nordkontinent, denn dort soll Genesis seine Basis haben. Viel gibt es dort nicht, außer ein kleines Dorf mit einem Badehaus (da es dort wohl eine heiße Quelle gibt) und eine Mako-Förderanlage, die eben das Versteck sein soll. Der Heli, mit dem wir unterwegs sind, wird natürlich von den Genesis-Truppen abgeschossen, aber alle vier bleiben trotz der Bruchlandung glücklicherweise heil. Zack, gut gelaunt wie eh und je, weiß noch nicht, dass das bis dato seine schwerste Mission werden wird, und beginnt flotten Schrittes den eisigen Aufstieg nach Modeoheim, da der Hubschrauber am Klamm abgestürzt ist und sie nicht direkt im Dorf landen konnten. Während Tseng und Infanterist #2 zurückfallen, kann Infanterist #1 ganz gut Schritt halten, wovon Zack sehr begeistert ist, da er es darauf schiebt, dass er als Landei aus dem Kaff Gongaga solches Terrain gewöhnt ist. Infanterist #1 stimmt dem zu, denn er ist auch ein Landei, aber aus Nibelheim, und so beginnt dann eine gute Freundschaft für die nächsten Jahre. Und ein bisschen Anhimmelung, denn er verehrt Zack schon sehr, da es auch sein Traum ist, SOLDAT zu werden. Awww, ein Baby-Cloud. *hust* Sorry… Wo war ich? Schwere Mission, ne? Naja… Noch nicht, denn erst einmal infiltrieren wir “nur” die Förderanlage und können dort Hollander festnehmen… Wobei, eigentlich retten wir ihn, da Genesis ihn entführt hat, aber jetzt in Rage darüber ist, dass Hollander ihm nicht mit seinem Degradationsprozess helfen oder diesen zumindest aufhalten kann. Ach Gen… Irgendwie tut er mir ja leid, denn er kann ja auch nichts dafür, dass er ein Versuchskaninchen bei Shinra war, bei dem die Experimente schief gelaufen sind. Den feigen Abschaum Hollander wollen wir mitnehmen, Genesis können wir erstmal wieder in die Flucht schlagen, ohne großen Kollateralschaden auf unserer Seite (ein paar seiner Kopien müssen aber dran glauben), außer ein paar weiteren Loveless-Zitaten, die uns ins Hirn geprügelt werden. Leider ist Hollander aber trotz (oder dank?) seiner Feigheit ein ziemliches Wiesel und entwischt uns in Richtung Dorf, vermutlich mit Angeals Hilfe. Zack nimmt also die Verfolgung auf und findet die beiden dann in den Ruinen des Modeo-Badehauses. Hollander eröffnet den beiden noch ein paar mehr Details zu Project G, nämlich dass es nicht für “Project Genesis”, sondern “Project Gillian” steht - Gillian ist Angeals Mutter, der die Jenova-Zellen verabreicht wurden. Ihr wurden diese modifizierten Zellen wieder entnommen und Genesis gegeben, aber Angeal hätte sie ausgetragen, deswegen ist er nicht in dem Ausmaß von der Degradation betroffen und eigentlich als Erfolg anzusehen. Nicht, dass das Angeal irgendwie glücklich machen würde, denn durch den Flügel und die Fertigkeit, von sich Kopien anzufertigen, sieht er sich als Monster und nicht mehr als ehrbaren Krieger. In seiner Scham fusioniert er mit ein paar Monstern, die Abbilder von ihm enthalten, und stellt sich Zack in den Weg, quasi als letzter Akt als sein Mentor - wahrscheinlich, damit Zack es "leichter" fällt, sich gegen ihn zu stellen. Ich sag ja, schwerste Mission, denn am Ende müssen wir uns wirklich von Angeal verabschieden, und bekommen von ihm das Panzerschwert vermacht. Die Scherben meines gebrochenen Herzens (Teil 1) pflastern also erst einmal den Boden und markieren die Hälfte des Spiels. Ups… Sagte ich grad die Hälfte? Wir haben also noch ein bisschen vor uns. Auf alle Fälle… ist das Ende dieses Kapitels sehr emotional, denn das ist wohl das erste Mal, das Zack mit dem Verlust einer ihm nahestehenden Person konfrontiert ist. Klar, er ist ein tougher Kerl und darf in seinem Job nicht zimperlich sein, aber wir dürfen nicht vergessen, dass er erst 17 ist, und mit verantwortlich ist für das Ableben seines Vorbilds. In mir zieht sich alles zusammen wenn ich an die Szene denke, bei der Zack Rotz und Wasser heulend bei Aerith in der Kirche sitzt und sich trotz Trost von ihr kaum einkriegt, im Hintergrund eine instrumentale Version des Ending-Songs, der genau die Stimmung einfängt. Ich hab dazwischen das Spiel auch schon kurz pausieren und mir eine neue Packung Taschentücher holen müssen, denn ich glaub ich hab mich seit Beginn des Kampfes gegen Angeal genauso angehört wie Zack in dieser Szene, denn ich mochte Angeal immer sehr. Durch seine persönliche Verbindung zu Angeal wird Zack erstmal von der SOLDAT-Front abgezogen und für ein paar Monate aufs Abstellgleis gepackt, unter Beobachtung von den Turks. In dieser Zeit wird der Junge erwachsen und aus dem gutgelaunten Energiebündel wird ein junger Mann, der sich verpflichtet fühlt, Angeals Werte weiterzugeben. Sephiroth ist anderweitig beschäftigt, also kümmert er sich in seiner Halb-Auszeit um die neuen Rekruten, trainiert sie, spricht ihnen Mut zu, auch wenn ihm das schwer fällt. Er lernt das Panzerschwert zu führen, und nicht nur sein Haarstil, sondern seine ganze Körperhaltung und Art zu sprechen verändert sich an diesem Punkt (zumindest damals in der englischsprachigen PSP-Synchronisation und jetzt in der japanischen Synchronfassung, über die neuen, gruseligen englischen Remake-Sprecher will ich besser nichts sagen). Im Laufe der nächsten Missionen und Kapitel wird man dann auch immer mehr merken, dass er SOLDAT und Shinra im Allgemeinen immer mehr hinterfragen wird und wohl nicht mehr der loyale, sein Hirn nicht benutzende Kampfhund sein wird, der einfach nur Befehlen folgt. Ein bisschen Action gibt es für Zack erst wieder 10 Monate nach den Ereignissen in Modeoheim, als er von seinem Zwangsurlaub an der Costa del Sol zurückgerufen wird. Genesis hat wieder ein paar Truppen mobil gemacht und ist dabei, die Hafenstadt Junon anzugreifen, in der gerade Hollander verhört wird, der jetzt kein Mitarbeiter mehr, sondern ein Gefangener von Shinra ist. Wir können den Angriff auf Junon zwar stoppen, aber in dem Tumult entkommt uns Hollander leider. Tja, macht sich nicht so gut in unserem Lebenslauf, aber Sephiroth, der erst aufzukreuzen gedenkt, nachdem der ganze Spaß eigentlich schon vorbei ist in Junon, erlaubt uns nach Midgar zurückzukehren, da auf der ganzen Welt immer mehr Genesis-Kopien auftauchen, so auch in den Sektor 5-Slums, wie er uns steckt, wo ja Aerith lebt. Klar brechen wir sofort auf. Können wir bitte mal kurz über die Farben in den Cutscenes des Spiels reden? Ich bin grad wieder schockverliebt, wenn ich mir die Screenshots so durchschaue. In den Slums zurück geht wohl alles nochmal gut und Aerith ist sicher. Ist wohl einerseits auf die Turks zurückzuführen, die sie ja bewachen, andererseits wohl auch auf das hundeähnliche Wesen, das sie besucht hat und beschützt - anscheinend ein “Überbleibsel” von Angeal, denn es ist eine seiner Kopien, die etwas von seiner “Essenz” hat, sag ich mal. Die Kreatur ist zwar schon am Degenerieren, aber sie bleibt erst einmal bei Aerith in der Kirche. Zack hat nach seiner Rückkehr nun ein wenig Zeit bis zum nächsten Auftrag, und nutzt diese natürlich bei Aerith. Immerhin hat er ihr versprochen, ihr einen Blumenwagen für den Verkauf ihrer Blumen zu bauen, und dieses Projekt nimmt er nun in Angriff, indem er ein paar Materialien und einen Bauplan auftreibt. Leider kommt das erste Modell nicht so gut an, weswegen wir dann noch ein wenig nachlegen und zwei weitere bauen können - optional eigentlich, aber… was tun wir nicht alles, damit unsere Liebste glücklich ist? Der Frieden ist aber nur von kurzer Dauer, denn Genesis stiftet weiterhin Unruhe und seine aktuellen Ziele sind Mako-Reaktoren, die in aller Welt verstreut sind. Sephiroth, wohl weil er der Ranghöchste und auch der Dienstälteste bei SOLDAT ist, ist nun für die Missionen verantwortlich und plant eine längere Investigation eines Mako-Reaktors. Die Reise soll nach Nibelheim führen, da es dort nicht nur einen Reaktor gibt, an dem Genesis sich möglicherweise zu schaffen macht, sondern auch die Shinra-Villa mit einer großen Bibliothek - Sephiroth ist ja in der letzten Zeit zu einem ziemlichen Bücherwurm geworden, und da bietet es sich natürlich an, vielleicht dort mehr über Project G und Project S herauszufinden, und langsam merkt man auch, dass er ebenfalls Shinra in Frage stellt, und sein weiteres Vorgehen wohl davon abhängt, was sie in Nibelheim rausfinden. Mit auf die Reise nimmt er Zack und drei Infanteristen, einer von ihnen unser guter Cloud, der aber dort lieber unerkannt bleiben möchte, Heimatdorf und ein nicht so toller Abschied und so. Zack verabschiedet sich noch von Aerith, die ihm eine Liste von 23 kleinen Wünschen von ihr mitgibt, damit er sie nicht vergisst und sie vielleicht wenn er zurückkommt erfüllen kann, und nimmt sich Aeriths Schatten, Tseng, auch nochmal zur Brust und bittet ihn, auf sie aufzupassen. Was sich ja ganz gut trifft, da das ja eigentlich sein Job ist. In Nibelheim angekommen haben wir erst einmal etwas Zeit, bevor wir den Reaktor genauer unter die Lupe nehmen. Die Zeit vertreiben können wir uns in Nibelheim mit einer kleinen Rätselreihe, die wir starten können, wenn wir mit einem Jungen dort reden. Dieser berichtet über die 7 Wunder von Nibelheim, die wir aufklären sollen. Er berichtet uns von angeblich rot verfärbtem Trinkwasser oder komischen Geräuschen/Schreien aus der Shinra-Villa, was uns mit einigen nette Eastereggs und guten Gegenständen belohnt, wie der Phönix-Materia, einer machtvollen Beschwörung, oder aber einen Blick in einen der Särge, die es aus irgendeinem Grund in den Kellergewölben der Shinra-Villa gibt. In den meisten davon sind nur Monster, aber in einem schläft ein Kerl und schnarcht wohl so laut, dass es auch von außen hörbar sei. Man sieht den Typen nicht, aber Kenner des Originalspiels wissen wohl, dass es sich hierbei um den guten Vincent handelt, der dort einen Dornröschenschlaf hält. Ein bisschen später bricht der Trupp dann zum Mount Nibel auf, wo sich der Reaktor etwas abseits vom Dorf befindet. Unsere Reiseführerin ist ebenfalls eine alte Bekannte für jemanden, der vertraut mit der Compilation ist, nämlich die liebste Tifa. Die kennt sich aufgrund ihres Kampftrainings usw., das sie als Hobby macht, gut in den Bergen aus, und so erreicht die Gruppe den Reaktor relativ schnell. Dort finden wir nicht nur Genesis, sondern auch Tanks für die Kopien und… ein verschlossener Raum. Dieser ist mit “Jenova” - beschriftet. Das macht etwas mit Sephiroth, hat er doch immer geglaubt, dass seine Mutter so heißen würde, und er beginnt langsam, 1 und 1 zusammenzuzählen. Daraufhin lässt er Zack und die Infanteristen erst einmal allein und verbarrikadiert sich in der Bibliothek im Kellergewölbe der Shinra-Villa. Für Tage bekommt ihn keiner zu Gesicht, und als Zack mal bei ihm nach dem Rechten sehen will, wird er wieder fortgeschickt. Schon in Final Fantasy VII war diese Szene etwas gruselig im Rückblick, wie Sephiroth dort mit Büchern in der Hand auf und ab marschiert, vor sich hin murmelt, und langsam aber sicher aufgrunddessen, was er dort lernt, den Verstand verliert. Und so kommt es also, wie es kommen muss: eines Tages wacht unser Trupp auf - jedoch nicht um einen weiteren schönen, entspannten Morgen zu haben, sondern zu Nibelheim in Flammen. Sephiroth hat das ganze Dorf angezündet und sich im Reaktor verschanzt, um dort hinter der verschlossenen “Jenova”-Tür die Wahrheit herauszufinden. Nachdem er den Infanteristen kurz beim Evakuieren hilft, macht sich Zack dann aber auf zum Reaktor, um Sephiroth aufzuhalten und ihn zur Vernunft zu bringen. Das klappt aber leider nicht so recht, da der Gute leider zu diesem Zeitpunkt schon völlig übergeschnappt ist. Denn Jenova ist ein Alien, und sie wurde in dieser verschlossenen Kammer in einen Tank gesperrt, um sie für Forschungszwecke zu verwenden. Sephiroth glaubt sich durch seine Abstammung von ihr als überlegen und kam irgendwie zu dem Schluss, dass er gemeinsam mit ihr den Planeten “säubern” müsse, und erklärt damit Shinra und irgendwie auch alle anderen zu seinen Feinden. Zack stellt sich ihm in den Weg, aber obwohl sie beide Rang 1-SOLDAT sind (und ich zu diesem Zeitpunkt eigentlich schon für die Story maßlos überlevelt), muss er sich geschlagen geben. Dadurch kriegt Cloud, der uns zum Reaktor gefolgt ist, dann einen kleinen heroischen Moment, da er sich Zacks Panzerschwert schnappt und auf Sephiroth losgeht, der damit beschäftigt ist, die olle Jenova anzuhimmeln und einen typischen Bösewicht-Monolog zu führen. Leider verärgert er ihn aber nur und wird somit ein Opfer von Sephiroths Hobby: Leute aufspießen. Wie er es überlebt, von dem langen Schwert, das sich im Handling jeglichen physikalischen Gesetzen widersetzt, durchbohrt zu werden… Ich weiß es nicht. Aber Cloud ist eben super-special und schafft das. Sogar mehrfach im Laufe der Compilation. Dabei hatte er da noch nicht mal irgendeine Mako-Behandlung hinter sich. Naja. Sephiroth macht sich auf alle Fälle vom Acker, und Zack und Cloud werden noch lebend “geborgen” - von der Shinra-Forschungsabteilung. Leider aber für kein gutes Schicksal - sie werden wohl als Verräter gebrandmarkt und verschwinden einfach von der Bildfläche. Denn leider hat sie Hojo als Versuchsobjekte hergenommen und sie werden in Mako-Tanks gesperrt und an ihnen wird mit Jenova-Zellen experimentiert. Was sie nicht wissen: für vier verdammte Jahre, während denen sich die Welt weiterdreht. Zack kommt in dem Tank aber irgendwann zu sich und schafft es, sich zu befreien. Cloud kriegt er auch noch raus, und nachdem er einen ahnungslosen Wissenschaftler niedergeschlagen hat, der dort zur Überwachung der nicht nicht ansprechbaren Versuchsobjekte abgestellt worden war, und aus irgendeinem Grund auch sein Schwert wiederbeschaffen konnte, hauen die beiden erstmal ab. Oder besser: Zack haut ab, Cloud haben die vier Jahre Baden in reinem Mako ziemlich zugesetzt und er erinnert dank seiner schlimmen Makovergiftung mehr an Gemüse als einen Menschen. Wir verschanzen uns erst einmal im Obergeschoss der Shinra-Villa, wo wir den gerade noch nicht sabbernden Cloud auf ein Bett verfrachten und uns einmal ein bisschen umsehen und einen Plan zurechtlegen. In einem der Schränke finden wir eine alte SOLDAT-Uniform, die Zack Cloud anzieht, damit die Makovergiftung durch die durchtränkte Infanteristenkleidung nicht noch schlimmer wird, und kundschaften die Lage aus. Zack selbst weiß noch gar nicht, dass vier Jahre vergangen sind, deswegen wundert er sich, wieso Nibelheim nicht noch immer Schutt und Asche ist. Priorität hat aber erst einmal das Entkommen, denn er hat, verständlicherweise, die Schnauze voll von Shinra und will einfach nur weg und am liebsten nach Midgar zurück (auch weil Aerith und so…). Auch wenn ein paar Infanteristen versuchen, die Flucht aufzuhalten, so schafft es Zack, diese in Schach zu halten und mit Cloud in die umliegende Landschaft zu flüchten. Dort im Umland von Nibelheim treffen wir dann auf Cissnei, die sich wohl nicht abwimmeln lässt wie die Infanteristen. Jedoch ist sie schockiert, dass die beiden entlaufenen Subjekte Zack und Cloud sind, immerhin wurden die beiden schon vor Jahren für tot erklärt - im Dienst gefallen für Shinra. Wenigstens ist sie aber nicht herzlos, und spätestens nachdem sie Cloud sieht, der echt in einem üblen Zustand ist, ruft sie kurzerhand Tseng an und erklärt ihm, dass sie die Ziele aus den Augen verloren hat. Und weil sie so eine gute Seele ist, überlässt sie uns auch noch ihr Motorrad, damit wir ein wenig Distanz zwischen uns und unsere Verfolger bringen können. Hach Cissnei, ich liebe dich. Leider ist unsere weitere Flucht dann aber trotz nettem Vehikel, das sogar einen Beiwagen für Cloud hat, eher holprig und schon bald werden die beiden von Genesis und ein paar seiner Kopien aufgehalten, die uns an den Kragen wollen. Genesis ist nach wie vor der Meinung, S-Zellen (also die von Sephiroth) könnten seinen Degradations-Prozess aufhalten, und da Sephiroth ja verschwunden ist, sind Zack und Cloud seine Hoffnung, da diese seine Zellen im Zuge der Experimente verabreicht bekommen haben. Die beiden können dann aber entkommen, nachdem Zack sich um eine Replik gekümmert hat, die eine Strähne seiner Haare gegessen hat und dadurch mutiert ist. Spoiler: Die Repliken sind mit den S-Zellen inkompatibel, da kommt nichts Gutes dabei raus. Da die beiden durch den Zwischenfall ein wenig vom Kurs abgekommen sind, reisen sie in Richtung Gongaga, Zacks Heimat. Er will dort bei seinen Eltern vorbeischneien, aber auch Cissnei ist aus irgendeinem Grund in der Gegend - vermutlich um die Flüchtlinge für die Turks zu beschatten. Sie rät uns davon ab, sich bei seinen Eltern blicken zu lassen, und so zieht Zack schweren Herzens weiter, nur um prompt noch einmal in Hollander, der sich selbst auch die Zellen verabreicht hat, und ein paar der Genesis-Kopien zu laufen, gegen die wir kämpfen müssen. Durch die ganzen Gespräche kommt dann Zack schlussendlich auch dahinter, wo sich Genesis die ganze Zeit versteckt hat - auch wenn das Versteck irgendwie sehr offensichtlich ist… Und will dem ganzen Drama ein Ende bereiten und macht noch einen weiteren Umweg - zu dem, was von Banora noch übrig ist. Dort gibt es eine unterirdische Höhle nahe am Lebensstrom, und dort chillt Genesis die meiste Zeit rum und sinniert über Loveless und das Geschenk der Göttin, von dem in dem Epos berichtet wird, wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, uns allen das Leben schwer zu machen. Wir finden ihn und stellen uns einem letzten Kampf, aus dem wir siegreich hervorgehen. Genesis findet dabei dann aber seinen Frieden, da er wirklich von der von ihm so verehrten Göttin besucht wird. Das hält wohl seine Degradierung nicht auf, aber der Wille zum Kämpfen verlässt ihn. Da wir ihn nicht seinem Schicksal überlassen wollen, holen wir ihn zumindest aus der Höhle mit raus. Er erzählt uns, halb tot, noch etwas über die Göttin und Loveless, also wie immer. Die Angeal-Kopie aus der Kirche taucht auch noch auf und bringt uns einen Brief von Aerith - in dem sie schreibt, dass schon 4 Jahre vergangen seien. Das hatte Zack bis zu diesem Punkt noch immer nicht mitbekommen, er ist komplett schockiert und hat es plötzlich sehr eilig damit, nach Midgar zurückzukehren. Daher lassen wir Genesis seine (vermutlich) letzten Stunden Ruhe - viel anstellen kann er ja nicht. Als Spieler sehen wir jedoch, wie Genesis von zwei Soldat in einem Shinra-Hubschrauber “abgeholt” wird - bisschen Foreshadowing für die Geschehnisse von Dirge of Cerberus, da dort Project G auch eine zentrale Rolle spielt und der Gute einen kleinen Cameo-Auftritt dort hat. Zack und Cloud nähern sich jetzt jedoch, obwohl der Endboss-Kampf schon vorbei ist, dem fulminanten Finale von Crisis Core, und Klein-Julia ist eigentlich schon seit der Szene mit Genesis gerade vorhin wieder am Heulen und holt sich eine neue Packung Tempo. Während Zack und Cloud on the road sind (Cloud übrigens noch immer ziemlich gaga und nicht ansprechbar), werden in Midgar Truppen mobilisiert, um sie beide auzuschalten. Jedoch nicht nur die Infanterie wird entsandt, Tseng schickt auch die Turks los, denen er am meisten vertraut - also Reno und Rude im Heli und Cissnei am Boden. Die drei sollen ihn vor der Infanterie finden und Zack und Cloud lebend aus der ganzen Sache rausholen - immerhin hat er 88 Briefe von Zacks Herzensdame, die er für ihn aufbewahrt hat. Leider werden die Turks diesmal aber ihrem Ruf nicht gerecht, und kurz vor Midgar laufen Zack und Cloud in die Shinra-Bodentruppen hinein. Zack lässt Cloud hier versteckt hinter einem Felsen zurück, da dieser noch nicht wirklich wieder bereit zum Kämpfen ist, und stellt sich alleine einer ganzen Armee. Dieser Kampf ist komplett durchgescriptet und man kann hier nicht Game Over gehen, aber genau das macht diesen Part zu einem der bewegendsten Momente, die ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Man sieht quasi zu, wie Zack durch den stundenlangen Kampf zermürbt wird, sodass ihn langsam aber sicher die Kräfte verlassen, was dargestellt wird dadurch, dass seine Limitanzeige immer mit Erinnerungsvideos gefüllt wird, und diese dann aber ihre Fertigkeiten verliert, und er sich immer weniger durchsetzen kann. Bald durchlöchert von Gewehrkugeln wird er immer langsamer, kann sich kaum mehr auf den Beinen halten und muss sich schlussendlich geschlagen geben. Und damit beginnt dann das Endvideo, das mich einfach jedes Mal eiskalt erwischt und mich zu einem emotionalen Wrack macht. Wenn Zack in seinen letzten Atemzügen Cloud, der langsam wieder zu sich kommt, das Panzerschwert vermacht und ihm sagt, dass er jetzt sein Vermächtnis weitertragen müsse. Habt ihr schon andere Spiele erlebt, in denen ihr wissentlich euren Hauptcharakter in seinen sicheren Tod geführt habt? Wenn nicht: fühlt sich ziemlich kacke an, das kann ich garantieren. Wer jetzt mutig ist, kann sich das Video von der PSP-Version ansehen, denn ich finde eigentlich keine guten Worte dafür, was dieser Part des Spiels mit mir macht (wieder: die englische PSP-Fassung ist einfach viel besser und emotionaler, Punkt aus): “Hey, would you say… I became a hero?” Ja Zack, ich würde sagen: auf alle Fälle. Und ich hab in der Zwischenzeit schon eine halbe Packung Taschentücher durchgerotzt. Mit richtig ekligem, unschönem Geheule. Hab aber auch nichts anderes erwartet, denn wer kann das einfach so hinnehmen, wie Cloud sich halb tot mit dem Riesenschwert im Schlepptau zurück nach Midgar schleppt, ohne seinen besten Freund? Und man dann auch noch Zack aus dem “Off” mit “if you see Aerith, say hi for me” hört… Uff. Sehr schwer. Aber gut, ich bin wohl auch kein Maßstab, so sehr, wie ich das Spiel feiere. Trophäenmäßig ist das Spiel… hm… schwierig. Ich würde zwar sagen, es ist total straightforward, denn man muss einfach alles machen, was es in dem Spiel gibt. Jedes Minispiel, alle optionalen Dinge, wie das eben in den meisten Final Fantasy-Spielen so ist. Der Krux dabei: es gibt keine Kapitelauswahl und so gut wie alles, das man optional nebenbei machen kann, ist nur in bestimmten Kapiteln machbar und sobald man mal nach Nibelheim aufgebrochen ist, sowieso verpasst. Man muss also schon gut planen. Zusätzlich dazu gibt es noch insgesamt 300 Nebenmissionen, die man durch eben die oben genannten Nebenaufgaben auch freischalten kann und für Platin alle erledigen muss. Eigentlich ist das ziemlich eintönig, da es das Durchlaufen von Schlauchleveln bis zu einem “Endboss” ohne viel Story ist, aber eigentlich ist es die einzige gute Möglichkeit, Zack zu leveln, sowohl was Werte als auch Materia angeht, und die richtig gute Ausrüstung zu sammeln. Das wurde damals schon als langweilig betitelt, aber irgendwie kann man, wenn man einmal da drin ist, kaum mehr aufhören, und ich hab mich immer in der “huch, eine geht aber noch”-Laune gefunden, bis ich dann so 20-30 auf einmal gemacht hatte (und es mal wieder 1 Uhr nachts war). Zum Glück funktioniert der “Trick”, ganz nah an den Wänden entlang zu laufen nach wie vor, um ungefähr 90% der Zufallsgegner aus dem Weg zu gehen. Diese Missionen haben mich nachdem ich mit allem anderen durch war, noch ein paar Stunden beschäftigt. Etwas schade finde ich, dass die (Text-)Übersetzung nochmal neu gemacht wurde, wodurch zum Beispiel die Loveless-Zitate von Genesis irgendwie viel steifer klingen (in der deutschen Übersetzung, soweit ich das beurteilen konnte, blieb zumindest das Englische dahingehend gleich). Auch bei manchen Dialogen hab ich gemerkt, dass sie ein wenig anders geworden sind, aber nichts allzu Tragisches. Nur eine Szene finde ich schade, die wohl der Zensur zum Opfer gefallen ist. Wenn man die Materialien für den ersten Blumenwagen sucht, findet man in den Slums vor der Kirche eine alte Kamera, die eine Namensgravur drauf hat. Besonders witzig ist es, dass die Namensgravur “T-S-E-N-G” ist, und Zack sich wundert, wie man das ausspricht (was halt im Japanischen “besser” ankommt, wo man ihn in Katakana “Tson” schreibt und auch so ausspricht, nicht in lateinischen Buchstaben). Damals in der PSP-Fassung war der Zusatz von Zack irgendwas von wegen “ist bestimmt irgendsoein Spanner”, was mich immer sehr zum Lachen gebracht hat. Hier war das sehr langweilig, denn er sagt nur “Wie spricht man das denn aus?” Ich weiß, objektiv gesehen ist Crisis Core durch das veraltete Missionssystem natürlich nicht das perfekte Spiel auf dieser Welt, und etwas schade finde ich, dass allem ein toller neuer Look verpasst wurde, aber die High Quality-Cutscenes nicht noch einmal neu gerendert wurden und so jetzt in HD irgendwie immer etwas verschwommen aussahen. Ich habe auch gehört, dass in der englischen Sprachfassung teilweise alte, bereits synchronisierte Szenen gelassen wurden wie sie sind, wodurch dann ein Charakter teilweise 2 Synchronsprecher hatte, was in meinen Augen einfach ein NoGo ist, aber ich hab ja auf Japanisch gespielt, daher möchte ich darüber keine Wertung abgeben. Sogar Keiji Fujiwara als Reno war noch voll vertont, und es brauchte anscheinend niemanden, der es nach seinem Tod neu eingesprochen hat, also habe ich zumindest an der japanischen Sprachfassung nichts auszusetzen. Für mich waren alles nur Kleinigkeiten, die meine Spielerfahrung nicht wirklich getrübt haben - aber hier hatte ich wohl ehrlicherweise doch ein bisschen die rosa Fangirl-Brille auf. All das ändert subjektiv nichts dran, dass ich dieses Spiel wie kaum ein anderes feiere und der Meilenstein ein perfektes Weihnachtsgeschenk für mich war, genauso wie ein toller Jahresabschluss mit seinem späten Release. Aber ich glaube ich habe jetzt schon genug geschwärmt, ich droppe hier noch einen finalen Tseng-Screenshot, einfach weil ich es kann und ich mich so freue, dass er mehr Screentime bekommen hat. Sorry not sorry. Bald, irgendwann bei einem der nächsten Meilensteine, nehme ich mir die PS4-Version noch vor. Aber 2x direkt hintereinander erträgt das mein Herzchen nicht, dann doch lieber ein wenig Zeit dazwischen verstreichen lassen. Aber vermutlich werde ich mir trotzdem die FF7-Ladung weiter geben, immerhin hab ich es jetzt durch das Crisis Core-Kopfkino endlich geschafft, eine schon über ein Jahr offene Fanfiction abzuschließen, wo ich mich immer nur in einzelnen Sätzen vorangehangelt habe. Die war in meinem Kopf von Anfang an total klar, aber ich hab es einfach nicht geschafft, sie zu Papier zu bringen. Ob ich sie auf einer gängigen Fanfiction-Seite wie AO3 noch teilen werde, weiß ich noch nicht. Ich bin noch sehr zwiegespalten, ob ich sie mag, oder nicht. Aber ich hab schon ein weiteres Fanfiction-Projekt offen, das ich jetzt, nachdem die andere endlich erledigt ist, vielleicht endlich anfangen werde. Mal gucken. Ein Reboot eines alten Projekts, diesmal in neuem Gewand, mit neuen Ideen, und auf Englisch statt auf Deutsch. Platin Nr. 700 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hm. Hier hab ich eigentlich gar nicht viel zu sagen, es ist halt die PS5-Version für die Doppelplatin. Hab mit meiner besten Freundin bei unserem weihnachtlichen Zusammensitzen und zu Silvester gespielt, da man ja die Collectibles eh alle nochmal einsammeln muss. Hab mal die Spielstände übertragen, damit ich dann etwas später gemeinsam mit @Billie_691 noch die restlichen Dinge erledigen kann in der Shared Story, die dann nach dem casual spielen noch fehlen. Bisher hatten wir es in dem “blinden” Durchgang geschafft, alle sterben zu lassen, und die anderen Enden mit alle überleben, nur die Männer/Frauen überleben hatte ich noch auf Speicherständen, die ich übertragen hatte, was wir auch gut mitnehmen konnten. In einem weiteren Run haben wir dann versucht, alle Herzentscheidungen zu treffen, obwohl ich da glaube ich noch einen Shared-Story-Speicherstand hatte genau dafür, und am Ende fehlen jetzt nur noch ein paar Beziehungs-Trophäen und eines der Collectibles, die in der Shared Story, also im Online-Koop-Modus, einfach viel angenehmer sind. Der bisherige Fortschritt ist also der Folgende, und mal sehen ob das meine erste Platin in 2023 wird, oder doch etwas anderes: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/31 Trophäen (76%) Da ich tatsächlich offene Spiele habe und meiner Switch ein wenig Aufmerksamkeit widmen konnte, gibt es hier auch ein paar kleinere Updates. Zweimal haben wir es wieder geschafft, bei Donkey Kong Country 2 weiterzuspielen. Und uff, die Level werden schon ziemlich anspruchsvoll, und wir haben regelmäßig nicht alle Bonusräume oder die DK-Münzen gefunden, die wir für die optionale Welt und damit den “richtigen” Endboss-Kampf und die 100% brauchen. Aber wir haben die letzten beiden Welten abschließen können, wo ich mich bei den Bienenstock-Levels saublöd angestellt hab, meine beste Freundin bei den Achterbahn-Levels, und wir beide bei denen in den Dornen-Leveln, wo man mit dem Papagei unterwegs ist. Hier noch die Bonuslevel zu suchen und alle Geheimnisse aufzudecken wird noch spannend werden - irgendwie fühlen wir uns einfach zu alt. Entweder unsere Geduld und unser Durchhaltevermögen (oder beides) ist über die Jahre schlechter geworden, oder unsere Skills haben nachgelassen - die damals eigentlich auch gar nicht so gut waren. Was weiß ich. Auf alle Fälle werden wir uns als nächstes alle Level nochmal vornehmen, wo wir noch nicht alle Bonusräume und Geheimnisse gefunden haben, um dann die Levels in der Verlorenen Welt zu erledigen, die man eben durch die Münzen, die man in den Bonuslevels gewinnen kann, nach und nach freischaltet. Erst wenn man die alle erledigt hat, sollte man wirklich den finalen Kampf gegen Kroko-King K. Rool antreten, um dann wirklich das beste Ende zu erspielen und Donkey aus seinen Fängen zu retten. Fortschritt: ca. 60-65% Bei Piofiore hab ich leider keine so großen Fortschritte gemacht wie gewünscht - immerhin hat mich Crisis Core zu sehr abgelenkt. Ich war ja beim letzten Update gerade durch Orloks gute Route durch. Dort habe ich mal eben die schlechte und die Bad Ends nachgeholt, aber irgendwie gibt es darüber nichts Interessantes zu berichten, da ich Orlok halt relativ langweilig finde. Als nächste Route wurde in der empfohlenen Reihenfolge eigentlich Nicola berichtet, aber mit dem hab ich halt im Hauptteil schon keine guten Erfahrungen gemacht, deswegen hab ich Yang vorgezogen, da das story- und spoilertechnisch angeblich keine großen Auswirkungen hat. Ihr erinnert euch an Yang und den Trip seiner Route? Wer möchte, kann mein Erlebnis gerne nochmal hier nachlesen. Dessen gute Route hab ich jetzt auch schon abgeschlossen, als nächstes sind die schlechte Route und die ganzen verfrühten Bad Ends dran. In dieser Route bin ich wieder in die alte Falle getappt, hier mit zu hohen Erwartungen ranzugehen. Denn die Route hat nicht so geliefert, wie ich mir das gewünscht habe. Im Hauptspiel gab es ja immer den Nervenkitzel, ob man nicht doch eine falsche Antwort gegeben hat und kurz darauf von ihm umgebracht wird. Die ganze Route war einfach ein riesiges Red Flag nach dem anderen, aber irgendwie hat sie mich total gepackt, weil hier nicht versucht wurde, die Charaktereigenschaften von Yang irgendwie schönzureden oder ihn plötzlich eine 180°-Wendung machen zu lassen. Ob man die beiden jetzt in einer “gesunden Beziehung” sehen will… Naja, höchst fragwürdig. In Episodio 1926 hat Lili aber nun ihren Platz bei den Lao-Shu gefunden, und Yang ist noch immer nicht gelangweilt von ihr, ganz im Gegenteil. Als sich ein Gegenspieler von der Mutterfamilie der Lao-Shu, den Liu Huang Hui, in Yangs Führung in Burlone einmischt, den wir am Rande auch schon in Gilberts Route kennengelernt haben, merken wir aber, wie Yang sich doch ziemlich verändert. Wegen Spoilern gibt es hier nicht allzu viel zu sagen, aber ich bin hin- und hergerissen, diesen “neuen”, etwas sanfteren und auch mal an andere denkenden Yang (der das aber natürlich nicht zugibt, sondern nur mit sich selbst genervt ist) zu mögen oder ihn komplett schräg zu finden, weil mir hier das Gefühl der Gefahr von Yang fehlt, denn im Vergleich zu seinem Rivalen Yuan ist unser rothaariger Love Interest diesmal fast ein Schmusekätzchen, das seine Krallen zumindest Lili gegenüber kaum ausfährt. Auch wenn das jetzt alles enttäuschend klingt, gesünder ist diese Art von Beziehung auf alle Fälle, und mein Highlight in Yangs Route sind nach wie vor die Nebencharaktere. Ich habe die vorlauten Zwillinge Lan und Fei schon im Hauptspiel geliebt, und auch hier sind sie wieder super als Comic Relief zwischendurch, aber auch ernsthaft als gute Freunde für Lili, die immer mit ihr mithalten. Yangs neuer Second in Command, Rui, der wie sie alle wissen von Yuan als Spion geschickt wird, ist zu Beginn verabscheuungswürdig und ein Arschloch Lili gegenüber, weil er der Meinung ist, sie würde sich nur als Yangs Hure durchfüttern lassen, glänzt etwas später noch, meiner Meinung nach. Tja… Irgendwie war das grad sehr wenig informativ, aber es gibt einfach wenig zu berichten zu dem Spiel. Ich hab noch Nicola, Dante, Henri und eine Route namens Alternativo vor mir, also gibt es hoffentlich in Zukunft mehr, das die Lore erweitert. Hier aber mein neuer Lieblings-Screenshot: Fortschritt: 28% sagt der InGame-Progress. Hm… Was wird denn diesmal mein Update-Song? Ach. Ich fangirle über Genesis, also wird es wohl mal wieder der gute Herr G. Mit einem meiner Lieblings-Gute-Laune-Songs von ihm. Eigentlich höre ich grade wieder “Redemption” auf und ab, aber das hab ich hier schon mal gebracht. Ich war auf 3 Konzerten von ihm in Deutschland, das ist jetzt aber auch schon mehr als 10 Jahre her… War das ein Akt, da an Karten zu kommen - das Online-System des kleinen Shops, der das organisiert hat, war da nicht ausreichend darauf vorbereitet und nach einer Nacht, die ich mir mit F5 drücken um die Ohren geschlagen hab, hatte ich Karten. 2010 und 2011 war das, 2011 hab ich mich von der Freundin, mit der ich dorthin bin, für die erste Reihe überreden lassen - ich bin nicht sonderlich groß und habe grundsätzlich bei Konzerten große Personen oder Leute mit hohen Schuhen/toupierten Haaren vor mir, deswegen gibt’s bei mir eigentlich nur noch entweder ganz hinten, weg vom Trubel, oder erste Reihe. Erste Reihe ist mir aber meistens zu blöd, da ewig früh dort zu sein, hier hatte ich mich aber breitschlagen lassen zu jeweils einem Tag ausharren vor der Halle (im August… Bei gefühlt 35° ohne Schatten). Naja. Ehrlicherweise war es das total wert. Der folgende Song war auch einer, den er auf allen 3 Konzerten performed hat, und wenn ich dran denke, wie wir da alle mitgesungen haben, krieg ich nach wie vor Gänsehaut. Ich glaube die Tickets hab ich auch noch irgendwo rumliegen, sowie ein paar Guitar Picks von seiner Band - die hab ich gerahmt. Nicht wundern, es ist ein Live-Video, aber Ton und Bild könnte etwas off klingen/aussehen. Das liegt daran, dass er für seine Live-Mitschnitte, Perfektionist wie er ist, die Songs nochmal neu einsingt, damit der Ton auf der Aufnahme dann besser ist. Klappt manchmal besser, manchmal schlechter. Gackt - Flower (Requiem et Reminiscence II live, 2009) Kino: - TV: Detektiv Conan Film #25: Die Halloween-Braut Wonder Woman 1984 Glass Onion: A Knives Out Mystery Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sue Lynn Tann - Heart of the Sun Warrior (The Celestial Kingdom #2) - Audiobook Jim Butcher - The Law (A Dresden Files Novella) Donna Leon - Feine Freunde (Commissario Brunetti #9) J.R. Ward - Darius (Black Dagger Brotherhood #0.5) - Audiobook - 70% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS5) Es kommt dazu: Stray (PS4+PS5) The Devil in Me (PS4+PS5) Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS4+PS5) Switch: Lover Pretend Biomutant (PS4+PS5)(+) Gris (PS5-Upgrade) Steelrising - weil ich es um 25€ mit einem 10€-Gutschein bei dem Laden nicht stehenlassen konnte. Warlock’s Tower (PS4+PSV) Potion Permit (PS4+PS5) Gardener’s Path (PS4+PS5) Nicole Roommates Hitchhiker: A Mystery Game Mozart Requiem Venus: Improbable Dream (PS4+PS5) Mosaic Pretty Girls Mahjong Solitaire Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue Pretty Girls Mahjong Solitaire Green Trophäen-Challenge 2022: Die haben wir diesmal tatsächlich alle mit Bravour geschafft. Ich bin stolz auf mich, trotz der ganzen Events. Aber lassen wir sie nochmal Revue passieren… ✓ Trophy Advisor-Challenge: 12/12 geschafft, jeden Monat eine. ✓ Unearned Trophies: Abzüglich der gerade aktuell offenen Spiele sollte im Laufe des Jahres die Anzahl der Trophäen in offenen Spielen auf unter 100 kommen. Gestartet hatten wir mit 115. Durch diverse Abschlüsse, unter anderem von den DLCs von Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XV konnten wir auf 75 reduzieren. Hat also geklappt, würde ich sagen. ✓ Und zum Schluss gab es noch einmal das Spielen durchs Alphabet. Mit etwas Stress am Ende kann ich aber auch ein Spiel pro Buchstabe vorweisen, also haben wir auch das erfolgreich erledigt. Als nächstes gibt es noch, auch wie immer, meine Top 3-Spiele von 2022. Denke nicht, dass es hier irgendwelche Überraschungen gibt, aber der Vollständigkeit halber machen wir diese Übung trotzdem. Mal wieder nicht wirklich etwas “Neues” dabei… Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion: Wer hier überrascht ist, der liest am besten mein Projekt genauer. Nicht nur ziert Zack den Banner meines Einleitungsposts, jedes Mal wenn ich auf Final Fantasy VII zu sprechen komme, fällt irgendwo auch eine Erwähnung, wie toll doch Crisis Core ist und wie sehr ich das Spiel liebe. Die Ankündigung des Remasters war mein Highlight des Jahres, und so natürlich auch der Release und die 50 Stunden, die ich dann in kürzester Zeit damit verbracht habe. Zwar keine richtige Neuheit, aber allgemein mein Lieblingsspiel und deswegen auch mein Spiel des Jahres, ohne groß darüber nachdenken zu müssen. Monster Hunter World: Iceborne: Ja, Monster Hunter war schon letztes Jahr in meinen Top 3, aber auch dieses Jahr hat es mich noch über Monate begleitet und ich habe schlussendlich über 550 Stunden in die beiden Platins gesteckt, die das Spiel + Add-On zu bieten hatte, und je mehr ich gespielt habe, desto mehr Spaß hat es gemacht, die paar letzten, relativ nervigen Kronen jetzt ausgenommen. Ich denke, 2023 wird es wieder Monster Hunter-Content geben. Immerhin hab ich ja zwei Spiele für die Switch, und es könnte sich ein weiteres kleines (oder auch größeres) Langzeitprojekt anbahnen. Mehr dazu aber wohl eher im nächsten oder übernächsten Update. Raging Loop: Natürlich darf in meinen Top 3 auch eine Novelle nicht fehlen, und beim Durchgehen meiner 2022 gespielten Spiele kam mir sehr schnell Raging Loop in den Sinn. Einmal keine Otome-Novelle, hat sie mich mit der Story und der interessanten Art und Weise, wie man die ganzen Enden erspielt über das Flowchart, sehr gefesselt und ich konnte sie kaum aus der Hand legen. Daher der wohlverdiente Platz für dieses Spiel. Und zum Schluss noch... Unnütze Statistiken 2022: Anzahl abgeschlossener Spiele: 164 (+ Final Fantasy XV und Final Fantasy VII Remake von der Leichenliste, wegen der DLCs) Trophäen gesammelt: 4.049 Platin-Trophäen gesammelt: 155 Kommen wir nun zu den Challenge-Plänen für 2023, ich hoffe ja sehr, mir hier etwas Interessantes einfallen haben zu lassen. Mit den geplanten Events und einem “Kleinprojekt”, das hoffentlich Ende Januar starten wird, sollten drei reichen. Advisor-Challenge: Die geht nach wie vor weiter, jeden Monat. Das hat der Advisor für Januar ausgespuckt - da das Spiel gerade offen war, wurde das auch schon erledigt. Diebesprojekt: Der Titel sagt wohl schon alles. Dieses verdammte Spiel namens Thief muss endlich aus der Leichen-Liste weg. Ich brauch nur mal Überwindung und jemanden, der mir gut zuspricht. Und diese Überwindung hoffe ich mit einer Challenge zu finden. Leihtitel-Challenge: Ich habe hier einige geliehene Spiele, die teilweise noch nicht in meinem Backlog sind, die ich gerne zeitnah wieder zurückgeben möchte und daher spielen will: Dragonball Z: Kakarot Spyro Remastered-Trilogie Syberia 3 Horse Club Adventures Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 24.014 (+95) Platin: 700 (+1) Komplettierungsrate: 99,71% (+0,01%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Und das war es auch schon mit dem ersten Update für 2023 - lang war es, aber spielemäßig nicht sehr umfangreich. Nur ich und ein bisschen Crisis Core-Fangirling, so eine Überraschung auch. Dieses Jahr wird aufregend für mich, denn das 100. Update steht bald an, und ich bin gespannt, was spieletechnisch so passiert - ob vielleicht dieses Jahr noch Remake Teil 2 kommt? Angekündigt wurde es ja, aber wer weiß, ob sich da nicht noch was ändert. Ich bin auf alle Fälle gespannt, und man wird alle Details von mir zeitnah erfahren. Bis dahin wünsche ich euch ein Frohes Neues Jahr und viel Erfolg und Durchhaltevermögen bei allem, was ihr euch vorgenommen habt!
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  14. Gutes neues Jahr allen Grufties!
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  15. Bitte was? Habe ich was verpasst? Nein tue ich nicht. Hat mir nicht zugesagt.
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  16. In V1.0 kannst du noch mit dem Gleitschirm von Old Villedor zum Zentrum fliegen, oder du schaltest fix einen Schnellreisepunkt frei indem du zB. kurz die Downtown U-Bahn Station aufsuchst. Ich denke nicht das es durch die Reihenfolge Probleme mit der Trophäe geben wird, allerdings war das ja in einigen Beiträgen eine gängige Theorie die zur verbuggten Trophäe beigetragen haben könnte. Falls du Probleme mit den Locations von Trial 4,5,6 und 8 hast kann ich dir via PSN zwei Screenshot's davon schicken.
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  17. Danke für die Updates! Ich werde in den nächsten Tagen die Listen aktualisieren und auch den Sieger der Halbjahres-Challenge verkünden. Stay tuned!
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  18. @stiller Frohes neues Jahr und Glückwunsch zur ersten Platin - die Verlängerung geht natürlich in Ordnung
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  19. https://forum.psnprofiles.com/topic/136794-new-glitch-for-maximum-security-ps5-disc/ habe damit soeben doch meine Platin erreichen können für diejenigen denen das evtl auch weiter hilft. Ich habe allerdings nicht ein Spielstand gelöscht, habe alle behalten und es hat trotzdem funktioniert! Geht aber nur mit Disc Versionen
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  20. Wer die Crew-Level 50 Trophäe braucht, den kann ich gerne in die Trophies-de Crew aufnehmen. Schickt eure Anfrage einfach hierhin: Crew: Trophies-de Tag: TRPH Ich verwalte die Crew nur noch, damit ihr die Trophäe bekommen könnt. Die Anzahl an Plätzen ist begrenzt und die Crew meist sehr voll. Es wäre nett, wenn ihr nach Erhalt der Trophäe die Crew wieder verlasst, damit andere nachkommen können. Ansonsten muss ich ab und an radikal kicken um wieder Platz zu haben. Danke
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  21. Hi, hab dir eine Anfrage geschickt.. 20.30 uhr werden wir starten.
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  22. edit: erledigt!!! Hier hier hier . Ich adde dich mal, für pro Club bräuchte es nur 2 Spieler, mit dir wären es schon 4. Falls denn alle nachher Zeit haben. Ich probiere definitiv jeden Abend momentan ein paar Runden zuspielen, jedoch ist es meist nicht von Erfolg gekrönt. Daher ist es gut wenn der schon gekrönte Könich dabei ist, dann quittet das Fußvolk vielleicht nicht in der 87.min und verwehrt einem die trophy. @Koenich277 Man kann dir keinen Betreff im psn schreiben, da du Nachrichten deaktiviert hast. Daher hier. Add ist raus. Edit: erledigt
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  23. Klingt interessant diese Liste. Mal sehen wo ich stehe. (Rot markiert == Harcore Titel) PSN Trophy Leaders | AbeToShrykull Trials Fusion :: 100% - 10.03.2021 Dying Light 2: Stay Human :: 100% - 27.11.2022 (Kommt wahrscheinlich noch ein weiteres Trophy-DLC) Need for Speed :: 100% - 28.07.2022 Call of Duty: Black Ops 3 :: 100% - 05.12.2021 Call of Duty: WWII :: 100% - 25.10.2020 Worms Battlegrounds :: 100% - 30.10.2017 Uncharted 3: Drake's Deception :: 100% - 01.08.2019 Arizona Sunshine :: 100% - 27.09.2021 Absolver :: 100% - 29.07.2018 Watch_Dogs: Legion :: 100% - 09.15.2021 Blood & Truth :: 100% - 05.08.2022 Oddworld: Soulstorm :: 100% - 28.04.2021 Dying Light :: 100% - 18.02.2016 Need for Speed: Most Wanted :: 100% - 29.01.2020 Rage 2 :: 100% - 05.10.2022 Rage :: 100% - 11.09.2022 The Last of Us :: 100% - 30.09.2017 Days Gone :: 100% - 31.12.2019 Call of Duty: Modern Warfare 3 :: 100% - 14.08.2022 Crysis 3 :: 100% - 28.07.2018 Star Wars: Battlefront :: 100% - 17.08.2020 Doom :: 100% - 30.03.2020 Uncharted 4: A Thief's End :: 100% - 28.04.2020 The Playroom :: 100% - 11.06.2015 Uncharted 2: Among Thieves :: 100% - 26.06.2019 Battlefield 1 :: 100% - 03.09.2018 Doom: Eternal :: 100% - 30.10.2021 Until Dawn : Rush of Blood :: 100% - 25.12.2022 Driveclub :: 100% - 25.01.2017 Horizon: Forbidden West :: 100% - 16.11.2022 (Kommt wahrscheinlich noch ein weiteres Trophy-DLC) Need for Speed: Hot Pursuit :: 100% - 22.01.2014 Metro: Exodus :: 100% - 05.03.2020 Watch_Dogs 2 :: 100% - 10.08.2017 Rise of the Tomb Raider :: 100% - 17.08.2018 Oddworld: Munch's Oddysee HD :: 100% - 05.08.2015 Watch_Dogs :: 100% - 25.10.2014 Need for Speed: Payback :: 100% - 21.12.2017 Driveclub VR :: 100% - 04.10.2017 Hitman :: 100% - 08.05.2018 Little Nightmares :: 100% - 12.09.2022 Shadow of the Tomb Raider :: 100% - 30.04.2019 The Last of Us: Part II :: 100% - 20.03.2021 Lara Croft and the Temple of Osiris :: 100% - 15.12.2019 Oddworld: New 'n' Tasty :: 100% - 25.07.2014 Diablo III: Reaper of Souls :: 100% - 17.01.2021 Maneater :: 100% - 02.01.2022 Crash Bandicoot :: 100% - 03.03.2020 Gran Turismo 6 :: 100% - 20.01.2020 ____________________________________________ Titel die bald folgen und nur noch in der Warteschlange sind. (Schwerster Teil des Titels beendet.) ↆ Call Of Duty: Infinite Warfare :: 96% Call of Duty: Advanced Warfare :: 92% Resident Evil 7: Biohazard :: 94% ____________________________________________ Offener Extrem Titel ↆ Trackmania Turbo :: 69% ____________________________________________ Bin gespannt wo ich einsortiert werde. Vielen Dank für die Liste ____________________________________________ RESPECT! Mein Höllenspiel, welches noch unendlich lang offen sein wird ⊙﹏⊙∥
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  24. Moin, nachdem ich unsere Crew zu 90% alleine bis Lvl 44,5 gebracht habe, fehlt mir die Energie das noch alleine zu Ende zu bringen. Hatten zwar viele Beitrittsanfragen, jedoch hat kaum einer davon nennenswert was zum Fortschritt beigetragen. Meine Bitte deshalb, ob mich ne Lvl 50er Crew noch aufnehmen könnte oder es melden sich wirklich noch paar richtig aktive Fahrer um es zu Ende zu bringen. Crew Name lautet: TheCrewGamers Meine PSN: yaxxay
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  25. Hat geklappt. Vielen dank. Hätt ich so nie gefunden😅
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  26. Gutes neues Jahr! Die Ergebnisse meiner mitternächtlichen Versuche, eine Tasse und ein Feuerwerk auf ein Bild zu bekommen, sind ehrlich gesagt, etwas bescheiden. Aber ich hoffe, dass der Wille alleine auch schon zählt...
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  27. Aloha, ihr Menschis. Als allererstes wünsche ich ALLEN ein gesundes, neues Jahr. Ich als stiller Leser und nie in ein Projekt-Schreiber bin hier schon seit ca. 5 Jahren dabei, aber hab mir das Projekt damals von Vorne bis Hinten durchgelesen. Finde es immer bemerkenswert wie lange Menschis bei einer Sache bleiben können. ✌🏻 Jedenfalls, was wollt ich sagen. Ich hoffe natürlich darauf, dass das Projekt noch weiter 10 Jahre läuft. 🥂 Hier ein Bild von meinem Silvester. [falls es nicht giltet, schade drum. 🥺] Mein Chihuahua hat den Arm besetzt, weil er eher ängstlich mit der Knallerei umgeht. Den wollt ich dann für ein Bild auch nicht runterlassen. [ich hab noch nie Bilder eingefügt, ich hoffe es klappt und es hat die richtige Größe 😂]
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  28. Erste in 2023? Hab so eben mit @susu und @iKonoClast ins Jahr hinein gewobbelt Stehen jetzt bei 99% und die PS4 Version lädt bereits runter. Aber über den Turm müssen wir nochmal reden. Der ist definitiv Hass Level Nummer 1 Und frohes neues
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  29. Frohes neues Jahr, Gesundheit über alles
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  30. Frohes, neues und vor allem gesundes Jahr euch allen!!! In ein paar Minuten darf ich endlich ins Bett. Dann ist der Spuk endlich vorbei. Darauf freue ich mich am meisten.
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  32. Heute am letzten Tag des Jahres 2022 folgendes Errungen: Saints Row III Remastered - PS4 EU 7x 1x Wünsche euch allen ein guten Rutsch ins neue Jahr.
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  33. Jaaaaa….. das war öde, öde, öde und nochmals öde. Aber noch viel schlimmer war das Sammeln der Online Waffen bei Dragon Quest Heroes 2 🥵🤬 Die moderne Art des Folterns….. 🙈 Oh ja, das war toll. Und die Wiederholung ist ja schon so gut wie geplant, gell @stiller?
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  34. Hellblade ist auf dem Weg zu @Geissbock18
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  35. Liebe Leser, egal ob ihr mir treu seit der ersten Stunde folgt (Handzeichen bitte - ist da noch jemand dabei? ), erst vor kurzem dazu gestoßen seit, oder nur ab und an mal herein schnuppert - heute begehen wir ein ganz besonderes Jubiläum. Denn vor genau zehn Jahren habe ich dieses Thema erstellt, was es - ohne hier zu viel Selbstbeweihräucherung betreiben zu wollen - glaube ich zum ältesten aktiven (und mehr oder weniger durchgängig aktiven) Thema in diesem Bereich macht. Puuuh, damit hätte ich auch nicht gerechnet Aber so ein Jubiläum will natürlich gefeiert werden, und deshalb habe ich da mal etwas vorbereitet. So gibt es neben einem etwas umfangreicheren (Zehn) Jahres Rückblick (der wahrscheinlich im Laufe des Januars folgt) und einer gründlichen Überarbeitung aller Startposts heute mal wieder 'neue Prüfungen' - aber diesmal nicht für mich, sondern für euch! Und weil das Ereignis so besonders ist, lasse ich dafür sogar ein paar Preise springen. Erste Prüfung: Schnellschießer Gehört ihr zu denen, die das Thema abonniert haben, und bei jedem neuen Beitrag direkt atemlos an den PC hechten und klicken (hah, Einbildung ist auch eine Bildung, Nora!)? Dann ist das hier die Prüfung für euch, denn hierfür müsst ihr schnell sein! Heute ist ja Silvester, und dieses Jahr sind auch wieder Feuerwerke erlaubt. Deshalb möchte ich, dass ihr heute Nacht für mich ein Foto vom Feuerwerk schießt und hier postet. Damit niemand schummelt, und wir zusammen anstoßen können, soll im Bild bitte außerdem eine Tasse zu sehen sein. Unter allen geposteten Bildern verlose ich in meinem Dezember-Update (das wahrscheinlich morgen oder übermorgen online geht) per Zufallsgenerator 5€ PSN Guthaben - jedes Bild, das bis 12 Uhr mittags CET am 1.1.2023 gespotet wird, geht auf jeden Fall noch mit in die Verlosung ein. Zweite Prüfung: Auf Spurensuche Diejenigen Leser, die mich von Anfang an begleitet haben, haben hier vielleicht leichtes Spiel, alle anderen müssen die Detektivkappe aufsetzen und Lupe auspacken! Ich werde euch fünf Fragen stellen, die Antworten sind alle in meinen Projekten zu finden (teilweise gibt es vielleicht sogar mehr als einen Weg, die richtige Lösung zu finden). Unter allen richtigen Antworten, die bis zum 31.1.2023, 23:59 CET bei mir eingehen (per PN bitte, damit auch keiner spickeln kann ), werde ich mit dem Januar-Update per Zufallsgenerator 10€ PSN Guthaben verlosen. Die Fragen: Was war meine erste Platin in diesem Projekt? Wann wurde Prüfung VI, 'Pittos Spieleroulette', gestartet? Welches war mein bisher erfolgreichstes Jahr (in beendeten Spielen) und wie viele waren es? Wer hat mir in diesem Projekt die meisten Leserchallenges gestellt, und wie viele davon konnte ich bereits erfüllen? Wo findet man das Update, in dem ich meine 5. Platin erspielt habe? (mit Link bitte) Bonus: Feedback-Runde! Was findet ihr gut, was geht euch tierisch auf den Geist, und wovon würdet ihr in den nächsten 10 Jahren gerne mehr sehen? Dritte Prüfung: Wahrsagerei In den ersten paar Jahren meines Projekts durften die Leser jeden Monat schätzen, wie viele Trophäen ich wohl bis zum nächsten Update erspielen würde, und wer am nächsten an der tatsächlichen Anzahl lag, durfte mir dann eine Leserchallenge stellen. Irgendwann habe ich dieses Prozedere dann eingestellt, weil ich mit der Erfüllung einfach nicht hinterher kam, aber dieses Jahr soll es noch einmal wiederbelebt werden. Allerdings mit einem kleinen Twist Das ganze funktioniert so: Ihr schätzt, wie viele Trophäen ich innerhalb eines Kalendermonats erspielen werde. Diesen Tipp gebt ihr hier öffentlich ab, dabei darf keine Zahl doppelt genannt werden. Es zählen alle Tipps, die bis einschließlich zum 15. des Monats eingegangen sind (unabhängig davon, wann das letzte Update gepostet wurde). Es gewinnt, wer am nächsten dran war (logisch). Wenn zwei den gleichen Abstand haben, gewinnt derjenige, der mich überschätzt hat (Optimismus for the Win!) Der Gewinner darf mir eine kleine Challenge stellen, die ich versuchen werde im Rest des Jahres zu erfüllen. Das ist aber kein Muss für die Teilnahme am Gewinnspiel. Am Ende des Jahres werden 20€ PSN Guthaben verlost unter allen Lesern, die mindestens in 6 von 12 Monaten teilgenommen haben. Auch darüber hinaus lohnt sich aber möglicherweise die Teilnahme, denn vielleicht gibt es noch den ein oder anderen Sonderpreis zu gewinnen... Wo es was zu gewinnen gibt, muss es natürlich auch Teilnahmebedingungen geben. Die Wichtigsten zuerst: Zur Teilnahme müsst ihr min. 18 Jahre alt sein, und bei Gewinn auch bereit sein, mir das zu 'beweisen', ggf. über einen Videocall mit (gerne wo nicht nötig geschwärztem) Perso/Pass. Wenn ihr bessere Ideen habt, wie ich euer Alter verifizieren kann, gerne her damit, solange es rechtssicher ist, bin ich für alles offen! Die vollen Teilnahmebedingungen findet ihr im Spoiler, mit eurer Teilnahme erkennt ihr diese vollumfänglich an.
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  36. Hey leute, suchen noch zwei weitere Leute mit 5er Versionen, damit man die Trophäen gut boosten kann.
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  37. Mittlerweile geht es mir wieder gut 😊 Danke der Nachfrage @carosch_. Vielen Dank für die Verlängerung. Habe bereits die restlichen Teilnehmer angeschrieben. Aktuell hat niemand Zeit. Erst nächste Jahr wieder.
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  38. Platin erspielt und unterwegs zu @carosch_ Vielen Dank das ich mitmachen durfte.
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