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  1. Mit Spannung erwartet kommt hier nun die finale Auswertung Auswertung Runde 3 Was ist für euch die beste Methode zur Abkühlung über die heißen Sommertage? Pool/Schwimmen (6x) Eis (essen) (4x) Ventilator (2x) Bier (1x) Nennt mir die beliebteste Nicht-Ball-Sportart! Kampfsport/Boxen (2x) Motorsport/F1 (2x) Schwimmen (2x) Rad fahren (2x) Eishockey (1x) Joggen (1x) Leichtathletik (1x) Spazieren (1x) Yoga (1x) Was ist das nützlichste Utensil in der Küche? (kein elektrisches bzw. an/in der Mauer angeschlossenes Gerät) Messer (6x) Kochlöffel (2x) Gemüseschäler (1x) Löffel (1x) Pfanne (1x) Pfannenwender (1x) Topf (1x) Ausgenommen von "Mensch ärgere dich nicht", Schach, Dame und Monopoly... Was ist das für euch beliebteste Brettspiel? Die Siedler von Catan (6x) Zug um Zug (2x) Risiko (1x) Scotland Yard (1x) Scrabble (1x) Seven Wonders (1x) Spiel des Lebens (1x) Nennt die Person, die diese dritte Runde gewinnt. @AiMania (5x) @SquallRB (5x) @stiller (1x) @x_jeanne_x (1x) @xXdanteXx (1x) Damit ergeben sich folgende Punkte für Runde 3: @nagli_sama und @xXdanteXx – 26 Punkte @pR00d1gy_ – 25 Punkte @Pittoresque – 23 Punkte @Niko Bellic und @Joermungander – 19 Punkte @da_emty – 18 Punkte @SquallRB und @stiller – 17 Punkte @BloodyAngelCherr – 14 Punkte @AiMania – 13 Punkte @Tigress – 12 Punkte @Blacky – 9 Punkte Und das Gesamtergebnis sieht so aus: @Niko Bellic – 74 Punkte @SquallRB – 72 Punkte @Joermungander und @xXdanteXx – 65 Punkte @Pittoresque , @pR00d1gy_ und @stiller – 58 Punkte @nagli_sama – 57 Punkte @x_jeanne_x – 52 Punkte (2/3 Runden) @Tigress – 50 Punkte @da_emty – 47 Punkte @Blacky und @BloodyAngelCherr – 46 Punkte @AiMania – 34 Punkte @AiMania konnte ihren Fluch brechen und hat mit dem Halten der Punktzahl von letzter Runde dieses Mal nicht den letzten Platz eingenommen Das lag bestimmt an eurem Support und dass sie für die Frage 5 sogar von vielen als Siegerin gewählt wurde. Das wäre tatsächlich eine Finale für die Geschichtsbücher gewesen Erwähnenswert ist auch die Platzierung von @x_jeanne_x im Mittelfeld des Gesamtergebnisses, ohne auch nur einen Punkt in der letzten Runde. Bestimmt hat sie schon geahnt zu gewinnen, aber aufgrund des Urlaubs nur keine Zeit zum Hosten, weswegen großzügig das Feld geräumt wurde Es freut mich sehr, dass so viele Die Siedler von Catan feiern, wirklich ein tolles Spiel Hat durch den richtigen Joker-Einsatz auch glatt @nagli_sama auf Platz 1 für diese Runde katapultiert, Glückwunsch Allerdings ging ich von mehr als einer Stimme für Risiko und Spiel des Lebens aus. Übrigens auch erstaunlich, wie viele Spiele es mit S gibt Die Abkühlung im Pool war ja fast schon vorherzusehen, auch hier konnte entsprechend der Joker gewinnbringend eingesetzt werden. Glückwunsch @xXdanteXx, das Warten hat sich gelohnt Dass @pR00d1gy_ ganz ohne Jokereinsatz auf Platz 2 dieser Runde gekommen ist und auch noch Platz 4 im Gesamtergebnis erreichen konnte, ist nicht weniger beeindruckend Beim Thema Sport wart ihr euch überhaupt nicht einig, habt aber Zeit, mal alles davon auszuprobieren Aber lieber kein falsches Wort, immerhin findet ihr das Messer in der Küche am nützlichsten... Damit komme ich besser schnell zum Schluss: @Niko Bellic und @SquallRB haben sich als Favoriten aus der letzten Runde erneut nichts gegeben, doch Squall hat leider aufs falsche Pferd gesetzt, obwohl sein Tipp für die letzte Frage sogar korrekt vorhergesagt war Nur halt leider nicht in dem Sinne, was die anderen so als Antwort abgeben. Genau deshalb ist dieses Spiel so spannend und verzwickt Herzlichen Glückwünsch @Niko Bellic Darauf eine Runde Bowling Endlich! Ich bin erlöst!! Ha, jetzt darfst du dir Fragen ausdenken und Stunden mit der Auswertung verbringen. Tja, wärst du mal nicht so gut gewesen Nein, hat schon Spaß gemacht und ist interessant, den Verlauf im Detail zu sehen Ich hoffe ihr hattet auch Spaß an den letzten Runden Bis gleich als Teilnehmer wieder
    4 Punkte
  2. Dein Hobby ist es eh ganz klar release Spiele kaufen und nicht spielen
    3 Punkte
  3. Ich melde mich hier auch mal just for fun an, da demnächst mit großer Wahrscheinlichkeit ein paar Extreme hinzukommen. Kostet ja nix. Hier meine kleine, feine Liste mit aktuell 13 handverlesenen Extremes https://psntrophyleaders.com/user/view/squallrb#games&progress=Complete&gsort=Difficulty_desc Fest eingeplant sind in den nächsten Monaten HFW (73%), Little Nightmares (87%), Slay The Spire (86%), Tony Hawk(71%)
    3 Punkte
  4. Was mich jetzt aber noch sehr interessiert, ist, wie schwer ihr selbst eure abgeschlossene Extrem-Spiele votet. Vor allem bei denen die viele Extrems abgeschlossen haben, würde es mich wundern nehmen, welche Spiel ihr selbst für extrem n harten Brocken empfunden dabt. Schliesslich gibt es auch Extreme die einfach sind. (Liegt ja an der Spielerzahl) Beispiel, wie man das Kurz erwähnen könnte: 1. - Wolfenstein II: The New Colossus :: 8.9/10 - Man muss wissen was auf einen zukommt und braucht starke und lange Planung, sowie Ehrgeiz und Geduld ohne ende ... und etwas Glück! 2. - Sifu: Sifu Arenas :: 5.5/10 - Braucht Strategie und bisschen kennen der Levels. 3. - Goat Simulator :: 5/10 - Flappy kann nerven wegen der Hitbox. Wenns aber geht, dauerts nur kurz. Schlimm und langweilig waren die DLCs, von Collectibles und Steuerung her sowieso.... vor allem GoatZ und das letzte... Hoffe GS3 ist da viiiel määher.. 4. - Horizon Call of the Mountain :: 4/10 - Das ist wirklich körperliche ANSTERNGUNG. Leider vergeht dabei einem die Lust auf Horizon selbst. :3 5. - Horizon Forbidden West: Burning Shores :: 3/10 - Macht Spass, auch auf Ultra Schwer+, auch wenn dabei Ressourcen knapper und knapper werden. 6. - Saints Row: The Heist and the Hazardous :: -2/10 - Das grösste Mist DLC aller Zeiten. Kostet viel zu viel, für gerade mal 30min langes lausiges Gameplay mit total billiger Story.. Hab ez schon kein Bock auf das 2te.... und das 3th.. soviel Geldverschwendung...
    2 Punkte
  5. Ich werte das mal als Anmeldung für die laufende Challenge. Bist notiert. @BloodyAngelCherr beginnt gleich mal mit einer Kampfansage: 1. Extreme nach 2 Tagen! Wenn du deinem Schnitt treu bleibst, könntest du auf ... Moment ... 92 Extremes kommen! Du müsste sich dann sogar unser Dauerkönig der Season etwas anstrengen! Das Spiel ist sowohl bei der Challenge als auch in der Rangliste eingetragen. Sehr gut! Da hat jemand die richtige Einstellung! Willkommen zur Challenge! Ich habe dich auch in die Rangliste eingetragen. Du bist gleichauf mit BloodyAngelCherr auf dem 4. Platz der Bronze-Liga. Es freut mich, dass wieder so viele bei der Challenge mitmachen. Dank euch ist das auch der einzige verbleibende Platin-Club, bei dem noch regelmäßig etwas los ist.
    2 Punkte
  6. Glückwunsch an die Gewinner! Paltz 1 ist schon ne Hausnummer! Ich bin bei der nächsten Runde auch wieder dabeiund schicke folgende Spiele ins Rennen: Far Cry® 6 (PS5): 56%, "nur" noch die DLC´s Hell Let Loose (PS5): 81%, es fehlt nur eine Trophäe zur Platin, dafür leider noch einiges an DLC Trophäen. Minecraft Playsation 4 Edition (PS4): 22% Minecraft: PlayStation®4 Edition Set 2 (PS4): 0% Tails of Iron (PS5): 39% The Elder Scrolls Online (PS5): 74%, mein Dauergast bei der Challenge! :-) The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4): 77% The Elder Scrolls Online Additional (PS4): 64%
    2 Punkte
  7. Cool, cool Dann will ich mal mit meiner Liste starten Assassins Creed Black Flag (PS3) -> 75% Ghost of Tsushima (PS4) -> 77% Ghost of Tsushima (PS5) -> 89% House Flipper (PS4) -> 73% Just Dance 2017 (PS4) -> 76% Just Dance 2018 (PS4) -> 88% Totally Reliable Delivery Service (PS4) -> 0% -> 100% Und noch Glückwunsch an alle Teilnehmer der letzten Challenge
    2 Punkte
  8. Update #36 Glück auf! Und schon purzelt das nächste Update in mein Spieleprojekt. Heute sind dabei: Abschlussbericht Far Cry 5, Cult of the Lamb und A Plague Tale Requiem. Außerdem gibt es noch kurz etwas zu Fallout 76 zu vermelden. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 83 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 [aufgegebene Platin; mein Skill reicht nicht aus] 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 84/94 +21 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 13. Fallout 76 65/67 14. Far Cry 5 73/73 +5 15. Cult of the Lamb 42/42 +42 16. A Plague Tale Requiem 36/36 +36 Far Cry 5 Zusammen mit @Shifty389 bin ich die letzten Trophäen aus dem Zombie DLC angegangen und ich muss sagen zu zweit hat das echt Spaß gemacht und war viel leichter als sich alleine durchzuschlagen. Die Hälfte der Kapitel haben wir auf Anhieb die geforderte Punktzahl geschafft und bei der anderen Hälfte brauchten wir dann doch ein paar mehr Anläufe. Am Ende war ich dann aber echt froh es weg zu haben. Die fehlenden Zombies für die 5000er Zombie-Trophäe habe ich ganz elegant mit dem Traktor "gesammelt". Mit dem Kauf von Far Cry 6 habe ich die Far Cry Familie jetzt auch komplett in meiner Bibliothek. Aber ich lasse zunächst etwas Zeit vergehen bis ich den nächsten Teil angehe. So habe ich länger etwas davon. Fallout 76 Mit dem letzten Update gab es ein paar Änderungen, die ich sehr begrüße. Das Erlangen der Trophäen der Erweiterung "The Pitt" wurde deutlich erleichtert. Die Anzahl Briefmarken, um die Baupläne für die automatische Axt zu bekommen, wurden von 1000 auf 500 gesenkt und man kann nun mehr als eine Expedition am Tag leiten. Wichtig dafür ist auch, dass die Startbedingungen komplett entfallen. Zuvor musste man die Batterien für den Helikopter über drei tägliche Aufgaben aufladen lassen. Die Änderungen haben den angenehmen Effekt, dass man häufiger Gruppen findet, die zum einem mit hochlevligen Spielern besetzt sind und zum anderen Gruppen, die explizit Briefmarken sammeln. So konnte ich meinen Briefmarken-Bestand innerhalb kurzer Zeit auf 400 aufstocken und ein Ende ist absehbar! Das freut mich, weil ich auch hier meine Zweifel hatte, ob ich wirklich die 100% in diesem Spiel holen will. Von Service-Spielen werde ich in Zukunft Abstand nehmen. In der Regel sind es absolute Zeitfresser, die kaum noch Raum für andere Spiele lassen. Und setzt man eine Weile aus, kann es passieren, dass es so viele Updates gab und man sich überhaupt nicht mehr zurechtfindet. Das einzige Service-Spiel, was aktuell neben Fallout 76 noch in meiner Pipeline vor sich hindümpelt, ist Star Trek Online und ich habe mir fest vorgenommen dieses Jahr den Faden wieder aufzunehmen. Mal sehen, ob es klappt. Cult of the Lamb Als ich den ersten Review sah, war ich schon Feuer und Flamme und als der gute @d4b0n3z das Spiel in einer Platinkette bereitstellte, konnte ich nicht widerstehen. Der Titel hat mir viel Spaß gemacht, auch wenn es gegen Ende etwas sehr repititiv wurde. Als Opferlamm startet man in das Spiel und wird tatsächlich geköpft. Doch wird das Lamm ins Leben zurückgeholt. Die Mission ist einfach: besiege die vier Fürsten des alten Glaubens, übe damit Rache und etabliere deinen eigenen Kult. Die Mischung aus Dungeon Crawler und einem Aufbau-Spiel mit einigen Einschlägen aus Simulationsspielen a la "Die Sims" hat mir richtig gut gefallen und motiviert. Das Spiel erzeugt nach den ersten Spielstunden eine enorme Sog-Wirkung, die sich dann auf eine angenehme Weise abschwächt und man das Spiel beenden kann im Sinne von "Ja, ich habe jetzt alles gesehen und gemacht". Der Roguelike-Part in den Dungeons folgt recht einfachen Spielmeachniken, die sehr gut umgesetzt und nett anzusehen sind. Man besitzt eine Nahkampfwaffe und einen Fluch-Fernangriff. Diese werden am Start eines Dungeons zufällig vergeben und können im Laufe eines Dungeon-Durchgangs ausgetauscht werden. Das ist allerdings ein Punkt, der mich schon etwas gestört hat, denn ich hätte mir gerne selbst mein Waffen-/Angriffsset zusammengestellt. Gerade auch weil sich ein Hammer natürlich völlig anders spielt als ein Dolch. Manchmal hatte ich dann Probleme das richtige Angriffstiming zu finden. Neben den Waffen gibt es noch Tarokarten zu finden. Bis zu vier Stück können ausgerüstet werden. Auch hier werden die Karten per Zufall vergeben und können die eigene Spielweise teilweise stark beeinflussen. Besonders gut fand ich das Vlies der Weisheit, das einem direkt am Anfang des Dungeons vier Tarokarten bescherte und das ist ein sehr guter Vorteil. In der Regel sind mindestens zwei brauchbare Karten dabei. Ein "Teil"-Dungeon endet mit einem Mini-Boss. Mit jedem Durchgang vergrößert sich der Dungeon um einen "Teil"-Dungeon bis man beim vierten Durchgang vor dem eigentlichen Boss - dem Fürsten - steht. Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad sind die Bossgegner angenehm herausfordernd. Echte Frustmomente habe ich allerdings nie erlebt, was natürlich vor allem am Schwierigkeitsgrad liegt. Hat man genug vom Fluchen und Kämpfen, kann man sich um seinen Kult kümmern. Damit die Mitglieder eine möglichst hohe Loyalität bekommen, die wiederum eingesetzt werden kann um den eigenen Fertigkeitenbaum auszubauen, muss man sich als gewissenhaftes Lamm um seinen Kult kümmern. Nach und nach können alltägliche Aufgaben wie Kackehaufen wegräumen und Essen kochen an die Kult-Mitglieder übergeben werden. Dafür muss der Kult wachsen und der Schrein ausgebaut werden. Erst dann werden neue Gebäude freigeschaltet, die diese Aufgabenübergabe ermöglichen. Wird der Kult größer, hat man trotzdem noch alle Hände voll zu tun. Nicht selten werden Kultmitglieder krank oder benötigen hier und da doch noch Hilfe bei ihren Aufgaben. Besonders häufig musste ich dann doch beim Farmen aushelfen damit alle etwas auf dem Teller haben. Läuft es mal nicht so gut, hat man noch die Rituale in der Hinterhand. Hungern deine Anhänger? Kein Problem! Verkaufe ihnen das Fasten als wohltuend und sie werden sich 2 Tage nicht mehr über fehlendes Essen beschweren. Du brauchst mehr Ressourcen wie Holz oder Stein? Kein Problem! Führe das Ritual der Disziplin und des Fleißes durch und deine Anhänger werden Tag und Nacht durcharbeiten. Und wenn alle Stricke reißen, setze deine Anhänger einfach unter Drogen und egal was passiert, sie sind 3 Tage lang glücklich und zufrieden. Allerdings kommt man, wenn man einigermaßen gut organisiert ist, selten in kultische Schwierigkeiten. Ich habe auch immer darauf geachtet, dass ich nur mit einem Anhänger verheiratet bin. Falls ich - zwecks Erfüllung einer Nebenquest - noch einen weiteren Anhänger heiraten musste, habe ich mich einfach von einem des nachts per Mord entledigt oder ihn in einem Ritual geopfert. Allgemein ist es wichtig, dass man etwa drei Anhänger dauerhaft gut pflegt. Per Amulett kann man ihre Lebenserwartung deutlich steigern und stirbt doch einmal der Liebling, kann man ihn per Ritual wiedererwecken. Diese drei Anhänger sind praktisch die Eintrittskarte zu den Dungeons der Fürsten. Denn hier gibt es die Auflage, dass man einen Anhänger der Stufe X benötigt. Theoretisch benötigt man so nur einen hochlevligen Anhänger. Allerdings habe ich sehr gerne die Dämonenverwandlung genutzt. Man kann bis zu drei Anhänger in Dämonen verwandeln, die einen dann in den Dungeons Kampfunterstützung gewähren. Man kann die Dämonen wie eine Art Buff betrachten. Damit wird das Dungeon-Crawlen nochmals einfacher. Ins Fegefeuer können sie einen allerdings nicht folgen. Das habe ich übrigens gut mit dem Goldenen Vlies gemeistert. In der Summe ist Cult of the Lamb ein sehr gelungenes Spiel, an das ich mich noch länger erinnern werde. Ich mochte besonders den Grafikstil, die Musik und das Konzept aus Dungeon-Crawler und Aufbau-Simulation und hatte wenig auszusetzen. Bugs oder Abstürze oder andere technische Probleme hatte ich keine. A Plague Tale Requiem Endlich geht es im Abenteuer des Trios Amicia, Hugo und Lucas weiter. Der erste Teil "A Plague Tale Innocence" hat mich sehr überrascht und um so mehr habe ich mich gefreut, dass @stiller das Spiel in einer Platinkette zur Verfügung gestellt hat. Danke noch einmal! Der zweite Teil widmet sich vor allem der Frage des Ursprungs der Bluterkrankung von Hugo, die es ihm ermöglicht Ratten zu kontrollieren. Für das Trio und der Mutter von Amicia und Hugo steht die Suche nach einem Heilmittel im Fokus der Geschichte, wobei sich die Wege innerhalb der Geschichte trennen werden. Hinzu kommen noch zwei weitere Wegbegleiter. Mehr möchte ich über die Geschichte und ihr Ende nicht schreiben, da sonst schon zu viel verraten würde. Mein Fazit zur Geschichte: dramaturgisch haben die Entwickler nochmals eine Schippe drauf gelegt und es gibt etliche Wendungen, die es in sich haben. So viel Drama habe ich das letzte Mal bei Heavy Rain erlebt und es war wirklich packend. Ich würde jedem empfehlen sich für das (erstmalige) Durchspielen Zeit zu nehmen. Mehr als zwei Kapitel am Stück würde ich nicht spielen. So kann man die Geschichte am besten auf sich wirken lassen. Positiv überrascht war ich ebenfalls von den Charakterentwicklungen. Hier gab es gegenüber dem Vorgänger eine Steigerung. Amicia wirkt deutlich erwachsener und auch Hugo liefert eine beeindruckende Entwicklung ab. Blass dagegen bleibt Lucas. Das ist aber unter Umständen auch so gewollt. Da das Ende im Grunde offen gestaltet wurde, hoffe ich, dass es einen weiteren Teil geben wird. Die Spielwelt wurde wieder sehr schön und auch imposant präsentiert. Manchmal war ich wirklich froh, dass es bisher noch keine 4D oder 5D Spiele gibt. Auf gewisse Gerüche oder auch tastende Eingaben in Sinne von Fühlen habe ich gerne verzichtet. Alleine die Vorstellung, wie es sein könnte, war schon mitreißend. Sehr schön fand ich "Hugos Insel". Sie zeigt eindrucksvoll, dass das Mittelalter nicht so finster war, wie es sonst gerne dargestellt wird. Brutalität, Armut, Unterdrückung stehen Hoffnung, Freude und Schönheit gegenüber und wurden wunderbar in das Spiel eingeflochten. Das Gameplay wurde gegenüber dem ersten Teil ergänzt. Als weitere Waffe steht Amicia eine Armbrust zur Verfügung und Hugo kann nun aktiv eine Gruppe von Ratten lenken oder mit Hilfe der Ratten Gegner durch Wände sichtbar machen. An der alten Formel wurde sonst wenig gerüttelt. Alchemie (Feuer entzünden oder löschen und Ratten ködern) steht Amicia für ihre Steinschleuder weiter zur Verfügung. Musste man damals noch Steine aufsammeln, stehen sie einem nun unendlich zur Verfügung. Das vereinfacht das Ressourcen-Management. Allerdings können nun viele Gegner nicht mehr per Steinschleuder ausgeschaltet werden. Die wenigsten laufen ohne Schutzhelm herum und man kann die Helme nun nicht mehr per Schuss vom Kopf schießen. Das macht das Spiel in einigen Punkten schwerer. Frustrierend war es jedoch nie. Ein paar Probleme hatte ich mit dem Gameplay an der einen oder anderen Stelle. Das Ködern der Ratten hat bei mir nicht immer gut funktioniert und das Lenken der Ratten mit Hilfe von Hugos Gabe war auch etwas sehr hakelig. Da es sich allerdings um ein kleines Entwicklerstudio handelt, kann ich darüber gut hinweg schauen. Allgemein fühlte sich das Gameplay, wie schon im Vorgänger, etwas zu träge an. Hier würde ich mir Ausbesserungen wünschen, wenn es noch einen Nachfolger gibt. Gut fand ich auch die Idee des Spielstil-Bewertungssystems. Je nach dem wie man einen Abschnitt spielt, erhält man Fortschritt in den Bereichen Bewusstsein (Schleichen), Angriff und Raffinesse (Crafting, Alchemie). Erreicht man einen Meilenstein in einem Spielstil, erhält man eine passive Fähigkeit, die den Spielstil unterstützt. Allerdings war das System für mich zu undurchsichtig und inkonsequent umgesetzt. Welche Abschnitte bewertet werden, ist nicht so richtig klar und die Bewertung selbst orientier sich nur an der Tötungsquote. Die genauen Zahlen kann man dem Leitfaden entnehmen. Mir fehlt es hier eindeutig an Raffinesse in diesem System. Ich bin gespannt, ob es eine Fortsetzung geben oder welches Projekt das Entwicklerstudio als nächsten angehen wird. Ich hoffe, wir sehen uns Anfang August wieder. Inhaltlich werde ich mich auch überraschen lassen. Bis dahin frohes Schaffen, Komplettieren, Eventen und Jagen!
    2 Punkte
  9. Heute Streamen der Jute @da_emty und ich die Koop Karriere von F1 23 auf twitch. Wer Bock hat, kann gerne mal vorbeischauen https://www.twitch.tv/Tomekk20 https://www.twitch.tv/da_eMTy Um 22 Uhr gehts los
    1 Punkt
  10. Ach, was solls "Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 8 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfülle folgendes Aufnahmekriterium: Eventteilnehmer"
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  11. Ich habe in der Hinsicht auch meine Macken, aber nicht so extrem 😉 Ich sags immer wieder, auch weils gerne von PlayStation zur Reinigung empfohlen wird, Microfaser sind bei Hochglanz Kunststoff wie Schleifpapier. Ich hab mir für solche Fälle, bei mir z. B. auch Küche mit Lackoberfläche etc. Bambuslappen besorgt, damit kannst du selbst Autolack polieren ohne eine Spur zu hinterlassen. Wenns natürlich passiert ist es ärgerlich. Kenne das. Die Lappen gibt's bei einem großen Versandhändler. Meine sind von Löwenkönig, heißen Mandou, gibt's aber mittlerweile von zig anderen Herstellern und Ausführungen.
    1 Punkt
  12. wäre es möglich ein Bounty für Diablo 4 zu bekommen, die Platin dauert über 200h und wer Litih selbst killen will kann beim sg schonmal von einer 8 ausgehen. Oder wer faul ist kann sich den kill für ingame gold kaufen
    1 Punkt
  13. Ich mag sie auch total gerne es ist einfach traurig, dass es hier noch rumgammelt. Aber ist soweit ich weiß die Steelbook Edition, immerhin konnte ich es die ganze Zeit über betrachten und feststellen wie hübsch es ist Irgendwann verwurste ich das noch in einem Event
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  14. Genau an den hatte ich gedacht Aber wenn die Morbölchen am Start sind dann bin ich beruhigt. Es muss auch nicht immer exakt der gleiche Gegnerpool sein, aber ich hatte total schiss dass sie so die üblichen Verdächtigen gar nicht mit an Board haben. Ich warte einfach mal ab was es hierzu noch so zu lesen gibt, bin momentan eh gut beschäftigt und ich kaufe mir keine Spiele mehr, die ich nicht sofort spielen kann, nur damit sie dann wenn ich dazu komme viel viel günstiger sind! *schielt rüber zu FF XIII Lightning Returns gekauft für 80€ für die PS3 zu Release, immernoch komplett eingeschweist*
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  15. Und da zischt sie auf leisen Sohlen an Silber vorbei. 🥳
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  16. Dann pausiert diese PK bis Ende Juli in der Warteliste
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  17. Weiter gehts... Abgeschlossen wurde: Dark Cloud Dafür hätte ich gerne: Hoffe das reicht als Nachweis, sonst muss ich nochmal kramen, ob ich einen Screenshot davon habe: Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß @tadini hatte mir das Spiel hier vorgeschlagen.
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  18. Also erstmal soll ich von @tadini darauf hinweisen, dass ich einen Denk/Schreibfehler habe und das Spiel für S6 'Dark Chronicle', ohne s am Ende, heißt Und dann, da ich endlich wieder zwei Bildschirme habe, was mir verwöhntem Wesen das Screenshotten etc deutlich vereinfach, eine weitere Fertigmeldung. Gespielt wurde: Life is Strange 2 Dafür möchte ich: Zeitaufwand Schwierigkeit Spielspaß (oberste Reihe, zweites von rechts)
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  19. Mein PC und die PS5 kämpfen seit jeher um meine Gunst . Würde mittlerweile sogar sagen, dass es 50/50 ist - auch wenn ich grundsätzlich irgendwie lieber auf der Konsole spiele. Werde im Herzen wohl immer ein kleiner Konsolero bleiben. Dann wird die Switch bei größeren Exklusivtiteln alle paar Monate (?) mal angeschmissen, zuletzt bei Tears of the Kingdom. Die Vita und PS3 versuche ich auch regelmäßig zu nutzen, weil mein Backlog dort auch noch mindestens 40 Spiele umfasst. Eine Xbox hatte ich lange Zeit auch, aber dadurch, dass ich alles Day1 auf dem PC zocken kann, bin ich da auch schon lange raus.
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  20. Puh, schwierig. Mit dem Anfang des Spiels hab ich mich etwas schwer getan und es deswegen lange liegen gelassen, aber so spätestens ab Episode 3 fand ich es dann echt gut und hatte viel Spaß damit. Die Enden haben mich alle nicht so richtig glücklich gemacht, aber das war wohl einfach realistisch, dass hier kein Happy-Happy End zu erwarten war. Ich denke, eine 7 ist schon gerechtfertigt, denn unterwegs gab es hier doch jede Menge interessante Charaktere, Situationen und Locations, und die Thematiken, die das Spiel teilweise angeschnitten hat, waren gut und wichtig und da passt es auch einfach, dass man teilweise keine 'befriedigende' Lösung finden konnte.
    1 Punkt
  21. Generell hat die Synchro Arbeit in Deutschland in den letzten Jahren ein wenig zugelegt. Nicht perfekt, aber von Fremdschämen zu in Ordnung bis teilweise gut. Und hier find ich es durchaus sehr ansprechend. Gerade Szenen in denen geschrien wird oder laute Ausrufe gerufen werden, ist das deutlich glaubhafter, als viele andere Spiele es hinbekommen. Leider ist halt die Synchronität mit den Lippen komplett verhunzt, das macht es etwas kaputt. Aber den Sprechern kann man nur ein Lob aussprechen, bin da im großen und ganzen Positiv überrascht!
    1 Punkt
  22. Hierzu sei aber gesagt das nur die Spiele aus dem jeweiligen Monat angerechnet werden können, also was vor der Anmeldung war fällt komplett weg. Weil mir in meiner ersten Saison auch zwei Spiele unterschlagen wurden und ich eigentlich auf 21 Extremes war anstatt 19. Ich danke dir aber vielmals für die Gratulation
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  23. Hey ihr Lieben Jetzt ist der Juni also auch schon wieder vorbei. Was für ein seltsamer Monat! Ich hatte mich eigentlich so drauf gefreut, weil wir zwei einhalb Wochen Urlaub hatten, und die waren eigentlich auch sehr schön, aber alles war etwas getrübt durch gesundheitliche Probleme. Erst hatte (oder hat eigentlich immer noch) mein Mann eine Sehenreizung in der rechten Hand, was ihn stark eingeschränkt hat (zu dem Punkt, dass ich ihm im Restaurant das Schnitzel schneiden musste, was im Nachhinein betrachtet auch irgendwie lustig war), und wir hatten keinen Arzttermin mehr bekommen, bevor wir weggefahren sind, also war das ein ziemliches GEwerke mit selbstgebastelten Verbänden, bevor er dann endlich eine richtige Schiene bekommen hat, um das Handgelenk ruhig zu stellen. Und kaum war das geklärt, wurde ich von einer mysteriösen Krankheit heimgesucht - also im Wesentlichen von Fieber, das abends ziemlich hoch stieg, sonst aber keine weiteren Symptome. Nachdem ich mir das ein paar Tage angeguckt hatte, bin ich am Montag damit zum Arzt, und wurde erstmal für die erste Nach-Urlaubswoche mit Antibiotika krankgeschrieben, die wenigstens zu helfen scheinen. Was es war, weiß ich aber immer noch nicht, hab jetzt am Montag nochmal zwei Folgetermine und hoffe einfach, dass da nichts grobes mehr rauskommt und ich ab Dienstag wieder arbeiten darf. Wie dem auch sei! Wir sind hier für lustigere Themen, und dass wir im Urlaub so eingeschränkt waren (plus dass es auch einfach zu heiß war, sich viel zu bewegen...) hat dann immerhin dazu geführt, dass das ein oder andere Spiel mehr in meiner Konsole rotieren durfte. Jetzt hoffen wir mal, dass ich das alles noch getippt bekomme, das hab ich nämlich mal wieder vernachlässigt #156 - Von Urlaubsfreuden und Urlaubsleiden Den Anfang für Juni machte tatsächlich keines der geplanten Spiele, sondern eine Platinkette, an der ich recht spontan und ungeplant teilnahm, und die dann auch sehr bald in meinem Briefkasten und der Konsole landete: Rabbids Party of Legends. Muss dazu sagen, dass war mein erstes Rabbids-Spiel, ich konnte dass demals Ubisoft nicht verzeihen dass es auf einmal nur noch Rabbids gab und keinen Rayman mehr, aber als @AiMania in ihrem Projekt von Party of Legends berichtete, beschloss ich spontan, dieses Kriegsbeil zu begraben, und da standen wir nun Es handelt sich hier, wie der Name schon vermuten lässt, um ein Partyspiel, das aber auch einen Story-Modus hat. Oder naja, 'Story' - die Rabbids reisen versehentlich mit ihrer Waschmaschine durch die Zeit, und jetzt müssen sie heilige Bücher sammeln, damit sie wieder zurück können. Oder so ähnlich, hab da zugegebenermaßen nur am Rande aufgepasst, weil das doch alles recht abstrus war, und eigentlich auch nur eine Ausrede, die ganzen Minispiele irgendwie unterzukriegen, glaub ich. Die waren dafür aber genial, und sehr abwechselungsreich. Vom Moorhuhnhasen Ableger über Dance-Battle und Balancierwettbewerbe bis zu klassischen Rumble-Arenas war echt alles dabei. Für Trophäen musste man immer in bestimmten Spielen eine Zielpunktezahl erreichen, wobei jedes Spiel während der Story nur einmal vorkam, dann aber auch für die Minispielsammlung freigeschaltet wurde. Alles ganz locker also, wobei die meisten Vorgaben auch auf Anhieb geklappt haben. Da ich mit Felix zusammen spielen wollte, der zu dem Zeitpunkt aber schon etwas handlahm war, haben wir das ganze dann auf drei Abende oder so aufgeteilt, und dann waren die 100% ohne viel Spektakel auch schon im Kasten Rabbids Party of Legends: 0% -> 100%, 7x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Auch mit Felix (und deutlich angenehmer für seine kaputte Hand) ging es dann mit Life is Strange 2 weiter. Episode 4 spielten wir noch vor dem Urlaub fertig, da bekam ich so ein bisschen Far Cry 5 Vibes (oder andersrum?), als es die Brüder in eine seltsame Wüsten-Sekte verschlägt. Und dann kam das letzte Kapitel, und auch wenn die meisten hier das Spiel schon gespielt zu haben scheinen, setzte ich den Text und meine Meinung vorsichtshalber doch in Spoilertags, und gehe nochmal einen Schritt zurück: Insgesamt kann ich aber sagen, hat uns das Spiel jetzt doch ganz gut gefallen, und jetzt müssen wir gucken dass wir bald mal True Colors angehen. Life is Strange 2: 60% -> 100%, 10x Bronze, 5x Silber, 1x Gold, 1x Platin Dann war ich in einer gefährlichen Stimmung...nicht dass ich nicht noch genug Spiele angefangen hätte, mich bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag zu beschäftigen. Oder genug Pläne, die diese Spiele betreffen. Nein, es musste was neues her, jetzt sofort, egal was, hauptsache neu. 'Ich hab dann ja Zeit im Urlaub'. Pff, Pustekuchen Ich scrollte also so durch meine Spieleliste, ohne richtig zu wissen, was ich eigentlich will, und blieb schließlich bei Resogun hängen. Hmm, war da nicht was mit abgeschalteten Servern und unerreichbaren DLC Trophäen? Kurzer Check - ja, da war was, aber die Server waren gerade seit ein paar Wochen wieder erreichbar. Wenn das mal nicht Schicksal ist! Also runtergeladen und halbwegs blind (ich wurde schon darauf hingewiesen, dass das dezent verrückt war, weil es einige der DLC Trophäen ganz schön in sich haben) ins Vergnügen gestürzt. Resogun ist ein Sidescroller Shooter, bei dem man allerdings immer im Krei fliegt, die 'Map' ist also sehr begrenzt. Dabei greifen feindliche (außerirdische?) Schiffe an, und man muss Menschen retten, in dem man speziell markierte Feinde (Keeper) abschießt, dann werden die Menschen befreit und man muss sie nur noch einsammeln und zum Rettungspod bringen. Am Ende jeden (es gibt fünf) Levels gibts dann einen eindrucksvoll großen Endgegner. Ich bin aktuell im letzten Level (auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad), hab den Endgegner schon ein paar mal gesehen, aber meistens war ich dann schon auf dem letzten Leben und hab halt doch noch irgendwo n Fehler gemacht. Aber es wird Hatte jetzt ne Weile nicht mehr probiert (ist nicht so ganz das richtige Spiel für 'Hirn auf 38.5° Fieber' ) aber jetzt geht es bestimmt bald weiter. Und dann hoffentlich in jedem Update ein bisschen Die recht hohe Trophäenausbeute bisher liegt vorallem daran, dass ich mir schonmal alle Modi angeguckt und in den meisten auch 1-2 Trophäen abgestaubt hab. Jetzt will ich mich aber (bis auf die wöchentlichen Challenges, die ich immer mitnehme) erstmal aufs Hauptspiel konzentrieren, und dann systematisch an die DLCs gehen. So der Plan Resogun: 0% -> 22%, 12x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Dann ging es aber endlich an ein Spiel, das auch geplant war - Dark Cloud! Da ging es diesmal gut zur Sache, wenn ich das so sagen darf. Beim letzten Mal hatte ich ja gerade mit dem Mond-Kapitel angefangen, und da ging es jetzt weiter. Diesmal gab es zum Aufbauen den Sonnenriesen, also so eine Art großen Kampfroboter, das war leider nicht ganz so spaßig wie die Städte vorher. Dafür konnte ich Oswald den Mondhasen als letzten Charakter rekrutieren, das war ganz lustig Mit dem fertigen Sonnenriesen konnten wir dann endlich auch einen Angriff auf die dunkle Festung des Djins fliegen, und dort gab es im letzten Dungeon dann auch endlich die Vorgeschichte. Das war tatsächlich der Teil den ich auch auf der PS2 nicht ganz fertig hatte, denn leider wird es hier (finde ich) echt langweilig. Man muss jetzt Erinnerungen sammeln, das funktioniert aber völlig linear, da gibts nichts zu überlegen oder auszuprobieren, man findet fünf Teile, steckt sie zusammen, und guckt sich die nächste Szene an. Fertig. Am Schluss gabs dann den Endkampf gegen den Djin, der mir etwas Probleme gemacht hat, weil man für eine Phase des Kampfes einen Fernkämfer braucht, und die hatte ich das Spiel über etwas vernachlässigt. Nach kurzem Meckern machte ich mich also nochmal dran, Ruby's Waffen ein bisschen auszubauen, und dann ging es auf einmal ganz fix Durch den Abschluss der Story schaltete sich ein Bonusdungeon frei, in den hab ich auch mal kurz reingeschnuppert, aber die Gegner sind da schon auf der ersten Ebene so heftig dass ich schnell beschlossen hab, für ein paar neue Waffen und keine Story mehr tu ich mir das jetzt nicht an. Dann fehlten also eigentlich nur noch so ein paar verteilte Trophäen...erstmal musste ich mir eine Waffe mit der Diebesfähigkeit besorgen, weil ich die im normalen Spielverlauf nicht gefunden hatte. Da hatte ich aber Glück, ich guckte mir mal an welche Ebenen da gute Chancen hatten, und schon nach wenigen Durchläufen war die diebische Waffe mein. Dann wollte noch der legendäre Fisch geangelt werden, auch das klappte schließlich ziemlich fix, und zu guter letzt musste ich noch den Maximalbetrag and Gold sammeln. Das hätte jetzt noch langwierig werden können, aber ich entschied mich für die riskante, aber schnelle Methode: Alles verkauft was ich nicht brauchte, damit hatte ich etwa die Hälfte beisammen, und dann hab ich gespeichert und bin so lange immer wieder durch Dungeons gerannt, bis ich ein 'Geld verdoppeln' Bonus-Feld gefunden hatte Dann noch kurz meine Waffen verkauft um den Rest zu kriegen, und voilá, Trophäe, Doppelbling, Platin, Finito. Dark Cloud: 48% -> 100%, 2x Silber, 5x Gold, 1x Platin So halbwegs geplant (aus Eventgründen) war es auch, My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale anzufangen. Das klingt nicht nur so, sondern ist genau das gleiche Konzept wie das Alice in Wonderland Puzzle, was ich vor kurzem gespielt hatte, nur gibt es diesmal 6 Motive in jeweils 6 Größen (statt 12 in 5), die alle gepuzzlet werden wollen, also eine ganze Ecke weniger. Da ich im Urlaub aber mehr Zeit und Lust auf 'richtige' Spiele hatte, hab ich bisher nur ein Motiv in 5 Größen durchgepuzzlet, ich denke das wird dann wieder Feierabendunterhaltung, wenn ich zurück im Büro bin My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale, 0% -> 7%, 5x Bronze Da wir mit Life is Strange fertig waren, waren Felix und ich auf der Suche nach einem neuen Spiel, vorzugsweise eines, was er auch mit seiner kaputten Hand spielen konnte. Overcooked & Co waren also nicht so gut geeignet. Schließlich fiel unsere Wahl auf The Shapeshifting Detective. Das ist eines dieser 'Echtfilm' Spiele, die also komplett aus kleinen Videoclips mit echten Schauspielern zusammengesetzt sind. Die Story ist folgendermaßen, dass wir ein Formwandler sind (wie und weshalb wird immer nur angedeutet, aber nicht ganz erklärt) und nach einem 'Vorfall' jetzt in eine Kleinstadt 'versetzt' werden, wo wir einen Mord aufklären sollen. Spannend dabei ist, dass der Mörder zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt wird, jeder Spieldurchlauf ist also etwas anders. Wir müssen also Zeugen und Verdächtige befragen, und können uns dabei in andere Zeugen und Verdächtige verwandeln, wenn wir glauben, dass sie denen vielleicht mehr erzählen würden. War sehr kurz, aber wirklich gut gemacht und spannend, von dieser Art Spiel werden wir uns sicher noch mehr zu Gemüte führen The Shapeshifting Detective: 0% -> 100%, 7x Bronze, 6x Silber, 8x Gold, 1x Platin Weil ich es halt nicht lassen kann (und noch einen zuverlässigeren Lieferanten für die Trophäen-Streak gesucht habe), startete ich noch ein neues Spiel, das erst vor kurzm im Sale in meinen Einkaufswagen gehüpft war - Sudocats. Im Grunde bekommt man hier genau, wonach es klingt - Sudoku mit Katzen. Also statt mit Zahlen, mit neun verschiedenen Katzen. War aber doch sehr niedlich aufgebaut, die neun verschiedenen Katzen werden alle vorgestellt (mit Foto, wenn ich das richtig verstanden hab, sind es die Katzen des Entwicklerteams) und man schaltet nach und nach Tips frei, wir man Katzen aneinander gewöhnt. Ein paar Hilfen gibt es auch, mit denen man Felder aufdecken kann, die ich dann in den späteren Leveln - hauptsächlich aus Faulheit - auch ab und an verwendet hab. Ein süßes Spielchen, das man für 1-2€ auf jeden Fall mal mitnehmen kann. Sudocats: 0% -> 100%, 13x Bronze, 1x Silber, 1x Gold Widerum fest auf dem Plan gestanden hatte, Mass Effect 3 endlich wieder anzugehen, nachdem ich es viel zu lange hatte ruhen lassen. Erste Erkenntnis: JETZT geht auch die browserbasierte 'Galaxy at War' Variante wieder, su dass ich mir den ganzen Ärger mit dem Multiplayer hätte sparen können letztes Jahr. Bugger. Aber naja, erledigt ist erledigt. Als nächstes Stand der zweite DLC, Omega, auf dem Plan, bei dem man Aria hilft, die Kontrolle über ihre Station wiederzuerlangen. Dabei ist Shepard eine ganze Weile außerhalb der Normandy und ohne ihre üblichen Gefährten unterwegs, und ich glaube das hat es mir etwas schwerer gemacht als nötig, wieder 'rein' zu kommen, aber immerhin waren die Kämpfe einfacher als erwartet (vermutlich weil meine Shepard inzwischen gut ausgerüstet und kurz vorm Maxlevel ist, da haben die normalen Gegner nicht mehr so viel entgegenzusetzen) und am Ende war dann im doppelten Sinne die Mission erfüllt - der DLC war erledigt (inklusive aller Nebenquests, und die Atlas-Hijacken Trophäe aus dem Hauptspiel, die mir immer Probleme gemacht hat, konnte ich auch endlich einsacken), und ich hatte wieder Bock auf ME3. Das Spiel bleibt also für die nahe Zukunft auf jeden Fall auf der Ziele-Liste. Mass Effect 3: 40% -> 46%, 2x Bronze, 2x Silber Aber natürlich war das noch nicht genug...oder anders, in der Woche die ich krank daheim war (und nachdem ich mich von den Antibiotika wieder ausgeschlafen hatte) brauchte ich noch etwas anderes zu tun, weil ME da etwas zu schnell und zu hektisch für meinen Kopf war. Und nachdem @tadini mich schon mehrfach angepieckt hatte, ob ich nicht doch endlich Dark Chronicle starten wolle, jetzt, wo Dark Cloud durch ist, fing ich mal an mich da einzulesen, und konnte schließlich doch nicht mehr widerstehen, und stürzte mich ins Vergnügen Während Dark Cloud ein sehr frühes PS2 Spiel war, sieht man bei Dark Chronicles schon deutliche Unterschiede in Grafik und Technik, das ist natürlich besonders erfreulich, wenn man die Spiele heute erst nachholt und sie dann gut gealtert sind Hier spielt man als Protagonisten Max, einen Sohn aus reichem Haus, der aber besonders gut mit Maschinen kann und bei einem Erfinder quasi 'in die Lehre' geht. Eines Abends geht er in den Zirkus und hört da versehentlich ein Gespräch zwischen dem Bürgermeister und dem Zirkusdirektor mit, das er nicht hätte hören sollen. Auf einmal ist eine Horde Killerclowns hinter ihm her, und Max versteckt sich in der Kanalisation. Die ist zufällig aber auch der einzige Weg aus der Stadt heraus, denn der Bürdermeister hat vor 15 Jahren alles abgeriegelt. Das hat bisher wohl keinen gestört, aber nach dem belauschten Gespräch kommt Max so einiges komisch vor, und er beschließt, die Stadt zu verlassen. Nachdem man sich dann nach draußen durchgekämpft hat, schließt sich dann noch Monica an, die zweite Protagonistin, die aus der Zukunft kommt und uns erzählt, dass die Welt außerhalb der Stadt vor 15 Jahren zerstört wurde; Palm Brinks wurde nur verschont weil der Bösewicht, Griffon, vermutet, dass da ein roter Stein mit magischen Fähigkeiten verborgen war, den er haben wollte. Zufällig trägt Max diesen Stein mit sich rum, noch zufälliger hat Monica das blaue Gegenstück dazu, und etwas weniger zufällig können sie diese Steine nutzen, um zwischen ihren beiden Zeiten zu reisen. Die Aufgabe ist es jetzt, in Max' Zeit Dinge wieder aufzubauen, damit in Monicas Zeit Dinge so passieren, wie sie eigentlich sollen. Grob gesagt. Die erste Aufgabe außerhalb von Palm Brinks ist es also, die Waldstadt Sindain wiederaufzubauen, damit wir in der Zukunft mit dem magischen Baum Juraku reden können. Das hab ich gemacht, und der hat mir dann Tips gegeben, wie ich zum nächsten Endgegner komme, aber dafür muss ich noch ein bisschen Material farmen um weiter bauen zu können, so der aktuelle Stand Dark Chronicle scheint auf jeden Fall eine ganze Menge mehr Inhalt zu bieten als der Vorgänger, das ist schonmal sehr cool, und macht bisher auch viel Spaß. Man merkt aber auch dass es ein PS2 Spiel ist, das einem nicht immer so ganz genau vorkaut, was der nächste Schritt ist, da muss man schon gut aufpassen, was die Leute so erzählen. Ich bin sehr gespannt, wie es weiter geht Dark Chronicle: 0% -> 11%, 6x Bronze, 1x Silber Zuguter letzt ging es auch bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild weiter. Die Switch hat mich im Urlaub begleitet, als wir weggefahren sind, von daher hat sie ein paar Stündchen mehr Liebe bekommen als sonst, wenn sie mit der Playstation konkurieren muss. Die fehlenden Erinnerungen habe ich gesammelt, und zu Nebenquestzwecken auch schon erste Ausflüge ins Schloss Hyrule unternommen, wo Endgegner Ganon auf mich wartet. Mich ihm so richtig zu stellen, dazu konnte ich mich aber noch nicht aufraffen - stattdessen ging es weiter mit Nebenkram, um meine Ausrüstung und Links Lebensleiste noch etwas zu pimpen. Tatsächlich habe ich insgesamt 16 Schreine sowies 15 Quests abgeschlossen, und ganze 64 Koroksamen gesammelt. Und gefühlt ist die Liste halt nicht kürzer geworden I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.01% -> 84.72%, 62x Bronze, 25x Silber, 17x Gold, 3x Platin (insgesamt: 107 Trophäen) Unfertige Spiele: 248 -> 249 Folgende Tips hatten wir für Juni: @tadini 30 @BloodyAngelCherr 52 @glupi74 72 Damit geht der Sieg erneut an @glupi74...gut, dass du deine erste Challenge noch eingereicht hast, sonst "müsstest" (ist ja alles freiwillig und zum Spaß, bloß kein Stress) du dir jetzt zwei ausdenken Neue Tips für Juli dürfen wieder abgegeben werden bis Samstag, den 15.7.2023! Ziele Meine Ziele für den Urlaubsmonat Juni waren die Folgenden: - Dark Cloud abschließen - Breath of the Wild: Zeldas Erinnerungen wiederherstellen - Mass Effect 3: Mal langsam wieder in die Rotation nehmen und min. den nächsten DLC spielen Auch wenn ich den ME3 DLC erst am allerletzten Tag des Monats abgeschlossen habe, das zählt Für den Juli setze ich (immer noch in der Annahme, dass ich ab morgen wieder arbeiten darf) die folgenden Ziele an: - Mass Effect 3: ersten Durchgang abschließen - Breath of the Wild: Ganon besiegen - Dark Chronicle: 2. und 3. Kapitel abschließen Das ist jetzt recht ambitioniert, mal sehen wie viel ich tatsächlich hinbekomme, aber da ich bisher meine Ziele immer so schön erfüllt habe, darf man ja auch mal größenwahnsinnig werden, oder? So, das wars dann. Hab doch ne Weile zum Tippen gebraucht weil ich gestern (Sonntag) noch ganz schön Kopfweh hatte, aber heute fühl ich mich eigentlich wieder ganz normal...mal sehen, was der Arzt gleich dazu sagt
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  24. Cult of Lamb Die restlichen Trophäen inkl. Coffee Talk 9x 7x 7x 1x
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  25. Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.01.2023 bis 30.06.2023 Es ist vollbracht! Die erste Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist Geschichte. Wir hatten diesmal 10 Teilnehmer, die sich großteils auch anständig ins Zeug legten. Aber im Prinzip ist das alles egal, weil der Gewinner ist immer @CriesOfFurya, diesmal mit unglaublichen 24 Extremes in 6 Monaten! Herzliche Gratulation! Damit bist du wieder einmal, zum insgesamt 4. Mal in Folge, der König der Season . Das Gute daran ist, dass man da im Startpost seit zwei Jahren nichts ändern musste. Aber bei all den vielen Extremes unseres Dauerkönigs darf man auch die sehr guten Leistungen der nachfolgenden Plätze nicht vergessen. Applaus für die diesmalige Nummer 2: @underground9889 mit 13 Extremes! Eine Leistung, die mit einer Ausnahme in den letzten Jahren immer für den ersten Platz gereicht hätte. Auch die Nummer 3 @UEG_Phönix mit 9 Extremes hat Hervorragendes geleistet. Bravo! Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen) @Black*Star (7) @AbeToShrykull (6) @BloodyAngelCherr (4) @glupi74 (4) @Blacky (3) @Tardorion (1) @Kosinus90 (1) Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 71 Extremes erspielt werden, das ist eine ganze Menge mehr, als bei der letzten Challenge. Mal schauen, ob wir diesen Schnitt halten werden können. Damit bin ich auch gleich beim Thema: Die Challenge 2/2023 vom 01.07.2023 bis zum 31.12.2023 ist hiermit feierlich eröffnet! Bisher haben @Black*Star, @BloodyAngelCherr, @CriesOfFurya und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden. Viel Spass!
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  26. Danke für die Antwort hab die Platin-Trophäe schon. Anfangs hatte ich 2 Gegner gefunden die ich da ''Geteert'' hatte und dann bin rumgelaufen und zurück zur Auflaufstelle natürlich sind nur die geteerten-Feinde da also bin ich rumgelaufen bis ich tiefer reingegangen bin und die restlichen gefunden habe und dann hat es ''Bling'' gemacht. Immer vorher sowas speichern. Was leider nicht klappt die Feinde die vor der Auflaufstelle sind also 200m davon entfernt sind dahinlocken funktioniert leider nicht die laufen wieder zurück also das klappt leider nicht.
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  27. Willkommen zu Update 95! Schnellen Schrittes geht es auf die 100 zu. Naja, eigentlich gar nich so schnell. Und bei der wärme is schnell auch bloß anstrengend Das macht sich bei mir durch Beat Saber auch gerade ordentlich bemerkbar, oder in der VR generell. Die versuche ich dann doch zu meiden, wenn ich eh schon an der Couch kleben würde, deswegen herrscht hier beinahe sowas wie eine Zwangspause. Dabei haben wir erst Juni… Ich weiß nicht, wie das mit den Wetter weitergehen soll, wenn für Juli schon wieder 40 Grad angesagt sind, genau wie letztes Jahr, das ist jetzt wohl unser neues Normal, und es ist nicht okay. Deswegen finde ich auch, dass man der letzten Generation zuhören sollte, statt sich nur über sie aufzuregen. Wie kommt ihr so durch den Sommer bisher? Mein Geheimtipp bleibt das kalte Fußbad unter dem Homeoffice Schreibtisch 😀 Ich habe mich brav an den Plan gehalten, die mir vorgenommenen Mangas zu lesen und das ist bei der Hitze auch manchmal angenehmer als die warme PS5 einzuschalten. Jetzt bin ich traurig, dass von Young Bride's Story nur einmal im Jahr ein Band erscheint und sehr überrascht von Skip Beat, was ich eigentlich für ziemlichen Kitsch gehalten habe und nur weiter gekauft habe, weil eine Freundin mir mehrfach Bände geschenkt hat die sie doppelt hatte und ich den Absprung nie geschafft hab lol. Es lag jetzt also 20 Jahre hier, vermehrte sich alle 3 Monate um +1 und nun lese ich es und bin total hooked O_O Schicksal? Ist nämlich irgendwie voll das, was ich gerade gebraucht habe. Okay, aber abseits dieser Pläne hab ich natürlich gezockt. Sehr viel Ghost of Tsushima und ohje, ohje… auch Final Fantasy 16 😀 zu beidem kann ich heute noch nichts sagen außer, dass es mir Freude macht, aber vielleicht im nächsten Update mehr. In der Zwischenzeit haken wir hier heute ab was ich abseits der beiden großen Titel nebenbei gespielt habe: Ein Traum(a) namens Yum Yum Cookstar, Guilty Pleasures wie Neon Mine und A Building Full of Cats, Balsam für die Seele mit Sayonara Wild Hearts, eine Zeitreise in die 90er mit Crystal Rift und dann verliere ich noch 3 Worte zur FF16 Demo, als kleiner Vorgeschmack auf das kommende Update 😀 Enjoy. Ich schwöre, dass ist ein Unfall gewesen. Ich bin ganz unschön gestolpert und mit dem Hintern so auf den Controller gefallen, dass er Yum Yum Cookstar gekauft, installiert, gestartet und die erste Trophäe verdient hat. Sehr unglücklich, ich weiß. Es hat absolut nichts damit zu tun, dass @john_cena1993 mir das Spiel im Event als offiziellen Vorschlag unterbreitet hat und ich möglicherweise angenommen habe… Und selbst wenn, auch Yum Yum Cookstar fiel in die Zeit, als ich am Gaming-Mobil nicht Crisis Core spielen konnte, und in der kleinen Ecke, wo es steht, auch nicht Horizon an der VR spielen mochte… also traf sich das ganz gut. Denn das hier ist ein Spiel, wo man fast nicht denken muss. FAST. Fast bedeutet, in den seltenen Momenten, in denen man denken muss, kann man sich absolut alles versauen, deswegen muss man leider doch durchgehend aufpassen und ne Serie nebenbei zu schauen ist gar nicht so einfach 😀Stattdessen genoss ich es Marcels Zelda-Gameplay mit einem Auge zu verfolgen, während ich Eier in eine Schüssel schlug und Grillfleisch wendete. Und mir beim Teig-Rühren fast ne Sehnenscheidenentzündung holte. Ich weiß, das glaubt mir jetzt wieder keiner Also was mich tatsächlich zum Spielen von Cookstar bewegt hat, war die Aussage, dass es einem Rhythmusspiel ähnelt, da man teilweise im Takt zu Musik Tastenkombinationen drückt, um die verschiedenen Abschnitte in der Zubereitung abzuschließen. Aber bevor ihr jetzt euer Rhythmus-Trauma aus dem letzten Update noch mal aufarbeitet, nein eigentlich ist es kein Rhythmus-Spiel, es leiht daraus nur ein paar Ideen… Weitgehend. Erstmal war ich aber überrascht, dass ich das Artwork total schön finde, vor allem der Umgang mit den Farbverläufen… bin bei sowas ein wenig neidisch weil ich zwar gern zeichne aber nicht gut mit Farbe umgehen kann und daher lieber bei schwarz-weiß, Pencil/Kohle oder Lineart bleibe T_T Anyway, beim Gameplay half mir das natürlich nicht weiter. Hier habe ich zunächst mal verschiedene einzelne Techniken erlernt. Dafür gab es je ein kleines Minispiel für jede Handlung wie anbraten, teigausrollen, dekorieren, Gemüse schneiden oder schälen oder Fleisch wolfen… erstmal fünf davon, dann wurden fünf Rezepte freigeschaltet in denen das alles gebraucht wurde, dann kamen wieder neue Techniken dazu. Insgesamt kam ich am Ende auf über 25, und immer gab es neue Rezepte in Häppchen dazu. Und in allen Fällen wurde am Stick gedreht oder im Takt zu irgendwas der Stick in eine Richtung bewegt. War natürlich total anspruchsvoll… Da die Trophäen seltsame Beschreibungen hatten, musste ich dann mal in Tamis Leitfaden nachschauen, um zu verstehen, dass die deswegen komische Namen haben, weil das die Namen von Challenges sind und die hatte ich noch nicht freigeschaltet. Ich musste erst jedes Rezept auf der dritten Schwierigkeit mit Bestwertung abschließen, also im Zeitlimit mit möglichst wenig Fehlern, damit die 33 Challenges dann zugänglich wurden. Wenn ich die Infos nicht gehabt hätte, dann hätte ich mich totgesucht Und Fun Fact: Während ich spielte wurde ich mehrfach von wildfremden Spielern angeschrieben, die wissen wollten wie man diese Trophäen erspielt, da sie selber nicht auf die Idee gekommen waren die anderen Schwierigkeitsgrade auszuprobieren ^^” Also hab ich alle Rezepte einmal gespielt und die Goldwertungen geholt. Und hier musste ich dann doch etwas das Hirn bemühen. Gar nich so leicht, wenn besagtes Hirn eine Weile von der schlimmen Synchro gegrillt worden ist Die Synchro hatte ich mir bei den Technik-Levels angetan, um alles zu verstehen, denn es gab erneut keine Untertitel und nur stichpunktartige Erklärtexte, die dann mündlich ganz anders erklärt wurden und das half tatsächlich. Aber ich war echt froh als ich den Ton einfach ausschalten konnte ^^” Es erinnert mich einfach zu sehr an alte Kindersendungen, da fühl ich mich nich so ernst genommen… Andererseits, ich habe ein Spiel gestartet, dass Yum Yum Cookstar heißt. Warum sollte irgendjemand mich ernst nehmen? Ich meine, die Rezepte hießen alle “Glitzer-Einhorn Smoothy” etc… was auch sonst? Auf dem dritten SG bekam man keine Hinweise mehr, was man tun soll. Es reihten sich also mehrere Minispiele aneinander, meistens so fünf oder sechs davon, und man musste die Steuerung dafür auswendig wissen. In vielen Fällen war das nicht so schwer, weil eine Tastenkombination angezeigt wurde wie bei Rhythmusspielen, die man befolgen konnte. Aber es gab auch solche, wo man beispielsweise den Controller schütteln oder auf dem Touchpad etwas malen musste und dafür gab es keine Anzeige, das musste man also einfach wissen und dann Fehlerfrei machen, damit man genug Punkte holen konnte. Und bei der Länge der Rezepte, das konnte schon mal 5 Minuten dauern, da wollte man das nicht zwingend doppelt machen müssen *skeptisch auf ihr Handgelenk schaut* Und so kochte ich mich durch ein paar Abende mit Zelda auf dem rechten Auge oder etwas Youtube. Auch wenn Rezepte und Minispiel-Abfolgen länger und komplexer wurden, fand ich meine Routine und Goldwertungen stand nichts im Weg. Sogar einhändig Man konnte sich den Stick für die Bedienung aussuchen, schnitt die meiste Zeit eh nur Zeug, rührte, alles mit dem Stick, oder drückte mal X. Einhändig lief sauber Als dann alle Challenges freigeschaltet waren und ich dachte “jetzt muss ich mich vielleicht etwas anstrengen”, schließlich heißen sie ja “Challenges”... ja Pustekuchen: Dort brauchte man keine Goldwertungen und konnte viel mehr Fehler machen - laaaaaame. Bis ich dann einmal nicht aufpasste. Und auf die harte Tour lernen musste, dass man bei einem sehr groben Schnitzer failen konnte… was dazu führte, dass man alles von vorn erledigen durfte. Bei Challenges bedeutete das: 3 Rezepte ohne Pause am Stück, was etwa 15 bis 20 Minuten entsprechen konnte. Alles weg, alles von vorn. Was ich auch lernte: Die verdammten Pekannuss Zimtschnecken WAREN MEIN FUCKING ENDGEGNER!! Es gab zwei oder drei Gerichte, eines davon die Pekannuss-Zimtschnecke, die sehr eng gesetzte, regelrecht unfaire Zeitlimits haben. Selbst wenn man wirklich alles gab, das A-Game reicht manchmal völlig Random einfach nicht aus und man failte einfach die gesamte Challenge. Manchmal verstand ich warum, aber oft auch nicht. Das passierte mir nicht nur einmal. Das passierte mir nicht mal 10-mal, diese VERDAMMTE DRECKS ZIMTSCHNECKE GEHÖRT ZU KOHLE VERBRANNT UND AUS DEM SPIEL GEBANNT Aber hey, wer wird sich denn aufregen. Alles fein. Ehrlich, Ich hatte nicht das Gefühl, dass Yum Yum meine Zeit als Spieler respektiert, weil es ein grindiges Durcheinander ist, in dem man gleichzeitig für 40 Stunden die selben 4 Handgriffe wiederholt und man dann auch das niedliche Artwork sehr schnell leidet. Man fühlte sich regelrecht verhöhnt von den Bildern=_= Das führte bei mir regelrecht zu einem unangenehmen Bauchgefühl, das mich immer mehr davon abhielt, das Spiel auch nur zu starten, während ich mich gleichzeitig nicht von einem verdammten Glitzer-Einhorn-Smoothie besiegen lassen wollte… weshalb ich mich auf maximal ein bis zwei Rezepte oder auch mal zwei Challenges am Tag einschoss und selbst das nicht immer durchzog weil meh. Das ist wirklich kein Gutes Beispiel wie man das handeln sollte, I know. Aber am Ende war es wenigstens ne gute Entschuldigung, einem alten Komponisten bei seinem ersten Run in Journey zuzusehen, lol. Youtube regelt. Deswegen kann ich auch nur noch berichten, dass ich dann nach 25 Stunden kochen und backen eine kunterbunte Einhorn-Platin mit Glitzersteuseln auf dem Teller hatte, und einen Erfolg im Event mehr… (war es das wirklich wert?...) Platin #406 Okay. Eigentlich wollte ich jetzt größere/sinnvollere Spiele spielen, aber man möge mir verzeihen: Ich hatte ein sehr langes, sehr belastendes Meeting in Webex mit 35 Personen, das über 3 Stunden lief und in dem ich diese vollen 3 Stunden dabei zuhören musste, wie Leute irgendwelche Themen im Büro kritisieren die ich komplett anders sehe, habe dabei akustisch nur 20% des Gesagten verstanden und mich entsprechend ausgegrenzt gefühlt und diese 20% haben mich unfassbar aufgeregt. Und ich Dummerchen kam erst nach über einer Stunde auf die Idee in der Zeit nebenbei die PS4 anzumachen, um mich von der ganzen Scheiße abzulenken. Und da ich dann außerdem was einfaches brauchte, probierte ich zunächst Sayonara Wild Hearts, dafür brauchte ich aber Ton, also ließ ich das und testete stattdessen Neon Mine. Das hatte ich vor kurzem in diesem Sale erstanden, in dem ich mir einen Haufen günstiger Spiele in die Bibliothek gepackt hatte. Es ist basically Mine Sweeper wie man das von Windows früher kennt und kostete unter nem Euro, das ist auch schon meine ganze Ausrede 😀Ich hab als Kind unfassbar gerne stundenlang am PC Mine Sweeper gespielt. Das und zwei Spiele namens Crazy Nine und Crazy Area, das konnte ich über viele Stunden ohne Pause, einfach laute Musik dabei an und los. Das war der Inbegriff von Me-Time für mich und teilweise weiß ich noch genau welche Songs dann liefen ^^” Feelgood Time war hier also vorprogrammiert und ich wurde davon nicht enttäuscht. Das habe ich in der Form schon lange nicht mehr gemacht, heutzutage lese ich dann ein Manga oder Spiele etwas anderes, denn jetzt habe ich ja viel Auswahl in meiner Freizeit. Für das Meeting war es dann aber wirklich fein, denn es war in knapp einer Stunde erledigt, sodass ich das nicht liegen lassen musste und funktionierte wirklich “fast” genau wie damals. Also falls es wirklich jemanden gibt der das Prinzip nicht kennt: Ich habe ein Feld mit vielen kleinen Quadraten und unter manchen Quadraten ist eine Bombe, ich muss es schaffen alle Felder aufzudecken, die keine Bombe haben, und diese Felder geben mir immer Hinweise, wenn sie an eine Bombe angrenzen, so dass man sich mit Logik herleiten kann, welche Felder Bomben sein müssen. Genervt hat mich aber, dass man sich entschieden hat, das Spiel in 3D zu gestalten. Das bedeutet alle Blöcke sind Würfel und wenn ich eine Flagge drauf setze um eine Bombe zu markieren, war die Flagge eben eine echte Flagge, sehr hoch und mir unfassbar im Weg, denn ich konnte dann das Feld dahinter und die Hinweis-Zahl dort nicht mehr sehen, denn Zahlen wurden auf den Boden gemalt, wo sie hinter Würfel und Flagge verschwanden. Wer sich so ne Scheiße ausdenkt, der muss Mine Sweeper und die Fangemeinde ja echt hassen =_= Platin #407 Hier eine kleine Verschnaufpause 😀 Ich weiß nicht warum (möglicherweise wegen KATZEN!1!), aber Marcel hat dieses Spiel entdeckt und wollte es unbedingt spielen, also hat er es für 2€ im Sale erstanden. Er hat es am Morgen gezockt, bevor ich aufgestanden bin und mir dann begeistert erzählt, wie toll es ist. Wenn auch leider kurz. Als er mir dann einen Screenshot schickte, fand ich das so toll, dass ich gesagt hab - dann spiel ich es halt auch Und OMG es ist einfach SOOO niedlich A Building Full of Cats ist ein recht einfaches Wimmelbildspiel, mit gerade mal sechs Bildern und dementsprechend nur einer 100% Liste. Auf den Wimmelbildern muss man je 60 Katzen finden, von denen 10 meist hinter Mechanismen versteckt sind wie Vorhänge und Schubladen oder Schränken, die anderen sind einfach gut in den einfarbigen Bildern eingearbeitet. Und dann klickt man einfach drauf los. Und hach ist das niedlich *_* Man freut sich jedes mal wie ein Kind, wenn man irgendwo eine Katze entdeckt, besonders bei den versteckten Katzen in Schubladen oder wenn wirklich winzige Kätzchen irgendwo sehr gut getarnt sind, das macht einfach glücklich. Also mich zumindest, und ich ahne, dass ich manchmal sehr einfach bin ^^” Die Musik ist ein bisschen wie ein Augenzwinkern, wie bei einem alten Comedy-Stummfilm. Besonders niedlich fand ich Details wie ein Gamer Zimmer mit lauter Zelda Nippes, oder das Wahrsager/Zauberei-Zimmer, in dem es dann auch Geisterkatzen, Katzen hinter den Spiegeln oder in Kristallkugeln zu finden gab, im Zimmer des Rockmusikers(?) waren die Katzen teilweise stoned. Und nachdem ich mit fröhlichem Vor-mich-hin klicken fertig war, hab ich mir die zweite Version auch noch gekauft Das Argument, welches mich letztlich überzeugte war tatsächlich, dass das Studio mit jedem Kauf ihrer Spiele Katzenprojekte unterstützt und dann tun die 2€ ja wirklich erst recht nicht weh :3 Fun Fact: Beim zweiten Mal hab ich es nicht geschafft, nochmal alle Katzen alleine zu finden und brauchte echt die Hinweisfunktion Beim ersten Mal hatte es ohne Hilfe geklappt. Ich werde halt alt So @john_cena1993 und @susu ich finde das ist voll euer Spiel hopp hopp! PS4 und PS5 je 100% Das hier ist die kleine Perle meines Updates *_* Ein Spiel von Annapurna, die immer wieder zeigen, dass sie ein Händchen für lustige, ausgefallene oder einfach fantastische Indies mit dem besonderen Etwas haben. Egal ob man Katzen mag oder nicht Das Spiel war mir ja bereits im Projekt von @Marloges aufgefallen und danach auf meinem Wunschzettel gelandet, und ich weiß nicht warum, aber @SquallRB muss das wohl gerochen haben Denn aus dem Nichts schlug er mir Sayonara Wild Hearts im Event vor. Dort gibt es eine Event-Aufgabe dafür, dass man Spiele spielt, die einem eine Person vorgeschlagen hat und beide Spieler bekommen dafür Punkte, wenn man es tut. Das war ja auch mein Beweggrund für Yum Yum Cookstar. Ich finde diesen Aspekt total cool mir die Profile anderer Leute anzuschauen und ihnen Vorschläge zu machen, auf Basis dessen, was ich sehe oder auch einfach, weil ich mich freuen würde, wenn die Person ein Spiel spielt, das ich mag. Hier hab ich dann “Ja” gesagt, obwohl mein gesamtes Wissen auf seinen und Marloges Beschreibungen fußten, ich hatte mir nicht mal ein Video angeschaut ^^” Das kann ja manchmal echt nach hinten losgehen und als ich es dann vor zwei Wochen im Sale für 7€ ergatterte und startete, da war ich auch kurz wieder unsicher ob es eine gute Idee gewesen ist, denn die Musik war jetzt erstmal nicht meins. Aber da es eine Art Rhythmusspiel sein sollte… Da ist Musik zwar wichtig, aber da kann einem ja so gut wie alles ans Herz wachsen wenn nur das Gameplay passt 😀 Und so war’s zum Glück auch diesmal. Zunächst ließ ich mich von Level 1 komplett überfordern Scheinbar spiele ich eine Person, die in Level 1 noch mit dem Skateboard durch das Level brettert. Dabei steuerte ich ihn(?) von links nach rechts auf 5 Lines hin und her, manchmal wurden die Wege auch enger, aber meistens hatte ich die Wahl und sollte natürlich die Line wählen, auf der ich die meisten kleinen Herzchen einsammeln konnte, die Punkte geben. In kürzester Zeit überschlug die sich Straße und wand sich in achterbahnartigen Windungen, während sich die Kamera um meinen Charakter dreht, auch mal nach unten und oben, und da die “Straße” auch noch transparent, sofern überhaupt sichtbar ist, war völlige Verwirrung an der Tagesordnung. Obendrein blinkte alles, oder waberte, oder pulsierte - ich war einfach völlig durch danach Ich leide schnell an Reizüberflutung, so viele blinkende Dinge und krasser Perspektivwechsel können mich komplett handlungsunfähig machen, wenn mir das im Supermarkt passieren sollte (sehr selten aber in schlechter Verfassung leider schon vorgekommen) dann bräuchte ich halt Hilfe. Da könnte man meinen, das Spiel ist vielleicht nicht für mich und in Teilen stimmte das auch. Da ich schon mein Leben lang damit zurecht kommen muss, habe ich meinen Umgang damit. Am TV beispielsweise weiß ich ja, dass ich einfach woanders hinschauen kann, und wenn ich mich darauf fokussiere, dass drumherum alles still ist, wirkt das gegen die Reize. Und Sayonara war schon nach drei Leveln viel zu cool, um es nicht zu spielen. Ebenfalls in Level 3 verstand ich auch besser, was eigentlich los ist und was das Spiel von mir will. Ich erkannte ein Muster in Perspektivwechseln und konnte mich auf diese vorbereiten und dann war das Problem auch für mich gelöst. Manchmal habe ich zum Münzensuchen, also reinen Sammelobjekten, die man für Platin braucht, auch mal ohne Ton gespielt und dabei entspannt. So wurde ein Reiz aus der Gleichung genommen und ich habe einfach nur die Wege im Level auswendig gelernt. Während also gleichzeitig ein gewisses Suchtgefühl entstand, weil mir die Trophäen so viel Spaß machten, musste ich mich trotzdem immer etwas bremsen, damit es nicht zu viel wird. Bin beim Bremsen aber gescheitert und musste mich dann mehrere Tage nach Platin erholen ^^” Das Spiel bzw. die Reize hatten mein Gehirn dann doch ziemlich überanstrengt und ich hab überall blinkende Lichter gesehen. Aber von vorne. Ich spiele also diesen jungen Typen, der sich ab Level 4 in ein Mädel mit Maske verwandelt. Und ich bin nicht sicher, ob das eine Art Alter-Ego ist und/oder auch als Trans-Referenz verstanden werden kann oder nicht? In den Songs fährt man nicht einfach nur völlig verrückte Strecken, es kommen auch “Gegner” dazu, welche man mit QTEs besiegen muss und die genau wie das Sammeln der Herzen im Takt der Musik stattfinden. Da die sehr charmante Stimme von Queen Latifah als Erzählerin zunächst erwähnt, dass das Spiel mit einem schrecklichen Kummer beginnt, der bis auf seine Tiefe (er hallte bis ins Universum hinein) nicht weiter benannt wird (“Heartbreak” ist ja nicht automatisch Liebeskummer) wird in den Songs schnell die Verbindung klar: Die Person die ich spiele kämpft mit diversen Arten von Kummer und ihren eigenen Gefühlen wie Wut (und scheinbar der Wunsch sich zu Prügeln xD) aber auch den gedanklichen Abwätsspiralen oder Einsamkeit, wie in einem Level in dem sie allein auf See zu sein scheint oder in den “Heartbreak” Songs. Von denen gibt es fünf und sie waren besonders auffällig schnell. Mein Mädel wurde zudem von den Arkana (aus dem Tarot) auserwählt die Harmonien in die Welt zurückzubringen, die scheinbar von dem Arkana “Death” gestohlen wurden, weshalb ich in den 23 Songs mehrfach gegen fünf der Arkana antrete um sie zu besiegen. Es gibt also 5 Boss-Songs könnte man sagen und nach jedem Boss-Song kommt ein Heartbreak-Song, weshalb ich mir nach und nach zusammenreimte, dass in den zwei bis vier Songs je Arkana eine ihrer Ex-Beziehungen geschildert wird, mit dem Boss-Song als Finale Trennung und dem Heartbreak-Song danach immer als die Phase, in der man erstmal seinen Kummer überwinden muss und sich aus einer Spirale herauskämpft. Gehen wir mal davon aus, dass das so stimmt, dann werden sehr unterschiedliche Beziehungsformen gezeigt, die ersten Gegner sind entweder Highschool-Teens oder maybe Studenten, die Level zeigen das Stadtleben, später kommen naturverbundene Partner mit den Wolf-Gegnern dazu, danach ein Zwillingspärchen. Mir scheint von Männlein bis Weiblein und alles dazwischen ist alles dabei und der Song mit den drei Dimensionen und dem Zwillings-Arkana symbolisiert dann sogar eine polyamouröse Verbindung. Es ist “nur” ein Rythmusspiel, aber mir scheint es gibt soviel Interpretations-Spielraum und so viel Symbolik zu entdecken, dass man sich nicht nur von der Musik berieseln lassen muss und ich steh ja auf sowas 😀Ob das nun so stimmt kann ich nicht versprechen, aber auch die Songs, allesamt Love-Songs über die verschiedensten Themen in Beziehungen und Trennungen, tragen natürlich ihren Teil dazu bei die vielen Aufs- und Abs im Beziehungsleben meiner Protagonistin anzudeuten. Der Song “Begin again” feiert so beispielsweise den Neuanfang, andere besingen aber auch einen prägenden Lebenswandel in einem Lebensabschnitt. Apropos Songs. Leider klingt die schöne Stimme der Sängerin nur wie ein Summen für mich, sie ist einfach zu hoch für meine miserablen Ohren, daher habe ich mir, nachdem ich eh schon einen unbesiegbaren Ohrwurm von Dead of Night hatte, das Album einfach auf Spotify rausgesucht, wo ich die Songs ohne Soundeffekte der Level genießen und direkt die Songtexte nachlesen konnte Nachdem ich so ab Level 4 langsam verstand, dass es in erster Linie darum geht, den besten der vielen optionalen Wege zu erforschen und dann auswendig zu lernen, fand ich langsam eine Vorgehensweise. Die änderte sich auch noch von Song zu Song, als ich merkte, dass manchmal viele QTEs im Song waren, manchmal eher komplizierte Manöver mit Teleport, Kurven oder schnellen Spurwechsel-Sequenzen oder oder oder. Da ich bereits wusste, dass ich jedes Level auf Gold-Rang abschließen muss und Silber auch eigentlich sofort klappte, konnte ich jetzt damit beginnen, die Goldränge zu probieren und zunächst klappte das auch… meistens. Der Trick erschloss sich mir schnell: Nicht sterben. Dann war der Gold-Rang meistens automatisch drin. Ein paar Ausnahmen bemerkte ich in Leveln mit vielen QTEs, in denen mit perfekte QTEs nochmal weit mehr einbrachten als irgendwelche Herzchen einzusammeln, und auch die Sammlermünzen gaben nicht nur einen oft brauchbaren Weg vor, sondern auch Punkte. Lustigerweise habe ich es nicht geschafft Level 5, 10 und 15 und 20 auf Goldrang zu spielen, irgendwas an diesen Levels hab ich wohl zunächst nicht begriffen, egal was ich probierte. Ich wechselte meine Methode des Punkte-erzielens zwischen Fokus auf Münzen, Fokus auf QTE oder auch mal Fokus aus Risky-Moves aber wenn ich dadurch Punkte rausholte ging dann woanders was flöten, keine Methode war besser als eine andere. Bei denen nahm ich mir dann für später vor, mal ein Video anzuschauen, was ich da übersehe. Witzig war es aber deswegen, weil es nur eine winzige Levelübersicht am unteren Bildschirmrand gibt, in der ein Level von einem Punkt dargestellt wird, hat man ein Level auf Gold, wird eine Krone gezeigt. Um zu wissen ob ich mich gerade in Level 11 oder 12 befinde hätte ich immer zählen müssen, da aber Level 5, 10, 15 und 20 als einziges keine Kronen waren hatte ich super Orientierungspunkte ^^” Was besser lief, waren die Trophäen-Aufgaben, und die fand ich richtig, RICHTIG gut in Sayonara. Sie sind sicher mit ein Grund, warum ich das Spiel nun sehr feiere, denn sie erinnern mich an die guten alten PS3-Trophäen-Zeiten 😀 “Leider” verstecken sich alle Aufgaben hinter einem Rätsel. Die Trophäen heißen oft nur “Leo Rätsel 1” gelöst, oder Ähnliches. Im Spiel konnte ich dann Leo 1 nachlesen und da standen Einzeiler wie beispielsweise: “Von einer goldenen Sonne zu einem silbernen Stern geh ich zu einem Turm aus Bronze”. Wie ihr seht, steht da vollkommen eindeutig, dass ich in Level 22 Goldrang, in Level 19 Silberrang und in Level 11 Bronzerang erspielen soll, ohne dazwischen etwas anderes zu spielen oder den exakten Rang zu verfehlen. Hättet ihr gewusst, oder? Klar. Zum Glück für mich hat Squall den Leitfaden geschrieben. Level 7 war das erste, in das ich mich für eine Trophäe verbiss. Hier sollte ich alle 17 QTEs “Perfect” schaffen. Da das Level kurz ist, war es ne super Übung für den Rest, der noch so vor mir lag und auch wenn man sowas 20-mal neugestartet hat, ging das so schnell, dass man das nach 15 Minuten gerafft und erledigt hat. Ich würde es als knackig aber fair bezeichnen und genauso waren auch alle anderen Aufgaben gestaltet und nach meinem Schema zu lösen: Aufgabe lesen - Level spielen um die Aufgabe zu verstehen - Kernpunkt für die Lösung erkennen (bester Weg, Fokus auf QTE oder etwas bestimmtes sammeln?) und dann die dazu passende Strecke üben Beispielsweise hat es mir sehr viel Spaß gemacht, mir eine Strecke in Level 13 zu überlegen, in der ich keine Herzen einsammeln durfte, oder in Level 16 einen Weg zu finden, das Level mit 0 Punkten abzuschließen. Und das, wo es für das Driften automatisch Punkte gibt, sodass ich gemächlich und ohne scharfe Kurven durch die Strecke kommen musste. Oh und ohne gegen Felsen zu donnern So hart es erst klingt, war es gar nicht, aber es erforderte die Fähigkeit, alle meine Handlungen schnell zu analysieren und dann auswendig zu lernen, welche davon den besten Effekt hatten. In Level 3 musste ich im Stadtverkehr zwischen Autos Slalom fahren und für eine Trophäe dabei möglichst viele Risky-Wertungen erhalten, indem ich gefährlich-knapp an Autors, Wänden, Schienen oder Brücken entlangfuhr, ohne sie zu berühren und es machte großen Spaß aus der großen Auswahl von Optionen eine Strecke dafür zu basteln. Als ich dann einmal alle Level und damit die Geschichte beendet hatte, widmete ich mich, nun besser eingespielt, nochmal diesen 5er Levels. Level 5, das wollte einfach nicht wie ich. Nicht nur, dass es mir nicht sehr gefiel, es war unübersichtlich und chaotisch (lol, wie das ganze Spiel…) und scheinbar checkte ich es einfach nicht, denn mir fehlten bei Abschluss SO viele Punkte, dass es aussah als würde ich das Lied nach der Hälfte abbrechen o.o Da sah ich schwarz für die Trophäe, die vorgab das Level 3-mal am Stück ohne Pause auf Gold abzuschließen Naja und dann übte ich das 3-mal und machte die Trophy fertig. Muss halt klicken Was genau da geklickt hat kann ich aber nicht wirklich sagen, nur dass ich krampfhaft versucht habe nicht gegen eine Wand zu fahren Level 10 (das oben verlinkte Death of Night) wechselt zwischen First Person und Third Person Perspektive auf dem Motorrad, was für mich schon mehr als unangenehm war und die Steuerung knackiger machte. Das Ding hat mich so fertig gemacht, dass ich lange kein Land sah, einfach, weil ich diesen ewigen Perskektiv-Wechsel nicht ausreichend verarbeiten konnte. Auch das klappte mit genug (übermäßig viel xD) Übung und zum Glück fand ich den Song klasse, aber wenn ich auf ein Level am liebsten verzichten würde, dann das T_T Glücklicherweise war es das einzige Level, das so nen Mist abgezogen hat. Die anderen Motorrad-Level waren und blieben durchgehend Third-Person. Abgesehen von diesen Motorrad-Levels gab es auch eines mit Auto, in dem ich driften musste, Level in denen ich ritt oder Boot fuhr, Skateboard oder einfach lief oder flog. Dazu kam ein Pac-Man ähnliches Level in 2D, Beat ‘em Up Sequenzen oder ein Rhythmus Shooter wie in REZ. “Wie abwechslungsreich wollen wir sein?” “Ja!” Zwar bin ich normalerweise eher so gestrickt, dass ich nicht möchte, dass sich Gameplay übermäßig ändert, weil das bisher oft schon dazu führte, dass ich Level 1 bis X ganz klasse fand und auf einmal änderte sich etwas und das Spiel machte keinen Spaß mehr, aber bei Sayonara hatte ich das Problem nicht. Jedes Level war einfach nur beeindruckend überraschend und ich ärgerte mich kein einziges Mal über einen Ausreißer :3 Man merkt schon, dass ich etwas schwärme oder? Nur ein bisschen! Einige Songs haben es auch in meine Playlist geschafft, obwohl ich in der Musik kein bisschen zuhause bin - so viel zu “die wachsen einem schon ans Herz, wenn man sie spielen muss”. Ehe ich mich versah, landete ich von “Uff, das könnte noch anstrengend werden” bei “Wie - schon vorbei?” Denn plötzlich war alles erledigt und nur noch der Yolo-Modus übrig. Wie der Name schon mit einem Schmunzeln andeutet, ist der Yolo Modus ein Run durch alle Level mit nur einem Leben und ich musste dort 250.000 Punkte erreichen, bevor ich doof gegen einen Baum fuhr. Ansonsten habe ich den Yolo Modus wenig ernst genommen, ich hatte jedes Level mindestens einmal ohne sterben beendet, ich musste keine Münzen sammeln und konnte auf gefährliche Manöver für Punkte verzichten, wenn ich dafür hintenraus mehr Songs spielte… was sollte also schief gehen? Nachdem ich mich etwas eingefahren hatte und mich an risikoarme Strecken erinnert hatte, schaffte ich also die 250.000 Punkte im fünften Versuch und wo starb ich: genau in Level 10 an den verfickten Perspektivwechseln glücklicherweise mit Platin im Kasten. Und sehr zufrieden :3 Danke @SquallRB Platin #408 Wir beenden die Trophäen-Erfolge heute mit diesem ur-klassischen Dungeon Crawler, der aussieht, als hätte ich ihn mit einer Zeitmaschine aus dem Jahr 1995 geladen. Das ist noch eines der Spiele, die ich Sale erstanden habe, weil es keine 2€ gekostet hat. Die Darstellung im Trailer erinnerte mich an ein Spiel, dass ich wirklich als kleines Kind auf einem Windows Rechner gesehen habe, da kann ich nicht älter als 5 Jahre alt gewesen sein, da ich nur bis zu diesem Alter immer bei den Nachbarn zu besuch war, die auch Kinder hatten und der Nachbar saß oft an seinem Rechner in der Küche und Spielte beispielsweise so etwas. Ich konnte da ewig zuschauen und habe sehr schnell festgestellt, dass ich Spiele liebe, obwohl ich sonst kaum Berührung damit gehabt habe, es war zusammen mit Zelda Link to the Past auf Nintendo und einem Spiel dessen Name ich nicht kenne, eine meiner ersten Erinnerungen an Spiele. Und als ich den Trailer und den Preis sah, war ich irgendwie so gehooked, dass ich es gerne spielen wollte. Kurz gecheckt, ob Platin möglich ist, und dann hab ich es angeworfen. Ich war aufgrund der einfachen Aufmachung versucht direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, Knightmare, erinnerte mich aber zum Glück daran, dass gerade solche Spiele manchmal echt reinhauen Und startete erstmal auf normal. Der Unterschied ist wohl einfach, dass man weniger Leben besitzt. Auf Leicht kann man nicht sterben, auf Normal hat man 5 Level, Mittel 3 Leben und auf Knightmare hat man nur eines, also darf man überhaupt nicht getroffen werden. Naja und ich habe früh gemerkt, wie schnell das geht, wenn man nicht genau weiß wo sich Fallen im Dungeon befinden und schwupps darf man das Level von vorne beginnen, zum Glück nicht das ganze Spiel. Aber Speicherpunkte nach jedem Level gibt es ohnehin. Also - Ich krieche durch einen Dungeon. Im Wortsinn kühle, gemauerte Verliese nur erhellt durch sporadische Fackeln. Der Traum jedes Kellerkindes. Man läuft wie auf einem Gitter, kann nur in die vier Himmelsrichtungen sehen, nicht wirklich diagonal und auch nicht besonders weit. Fallen wie Feuerbälle kommen aus dem Nichts geschossen und da man nur in eine Richtung schauen kann, sieht man vieles oft nicht kommen, egal wie schnell man sich im Kreis dreht. Erstmal habe ich mich also sehr vorsichtig voran getastet, ein paar Skelette mit dem Schwert geschnetzelt und mich gefragt, warum ich dieses Spiel ernsthaft einem Titel in PS5 Grafik vorziehe, aber die Antwort war: Die Atmosphäre! Die war nämlich creepy und nostalgisch 😀 Ich merkte aber auch gleich, dass ich sehr viel auswendig wissen musste, um durch so ein Level zu kommen ohne getroffen zu werden, also startete ich Knightmare parallel. Ich spielte ein Level auf Normal, erledigte dort auch andere Trophäen und legte dann mit Knightmare einfach nach, während ich das Level noch im Kopf hatte. Easy, oder? 😀 Solange bis ich in Level 4 das erste Mal auf einen Gegner stieß, der wie ein Stern-Kristall aussieht. Die kann man nicht besiegen, aber sie kuscheln unheimlich gern, weshalb sie mich verfolgten. Für mich ist so ein spitzer Sternenzacken im Kiefer aber nicht zwingend gesundheitsförderlich. Ich musste sie oft von meinem Ziel weglocken und hoffen, dass ich es dann schnell schaffte, durch irgendeine Begrenzung zu rennen, die sie nicht überqueren können, um eine Perforation zu verhindern. Daran bin ich auf Knightmare teilweise wirklich verzweifelt T_T Zwar musste ich nur ein Level wiederholen, wenn ich starb, aber nach nur 4 Leveln von 24 war ich überzeugt - Wenn DIESE Gegner im Spiel bleiben, dann pack ich das nie, oder ich werde vorher eingeliefert. Ich hab das Level auf Kinghmare so oft wiederholt, das kann man nur als wahnsinnig bezeichnen. Oder rotzgrätendämlich, ich weiß es nicht. Glücklicherweise begegnete ich ihnen nur noch mal in Level 14 und am Ende in Level 23, das stimmte mich also versöhnlich… aber konnte ich ja vorher nicht wissen Der Nervenkitzel war also immer am Start. Aber das war er eh, denn schon bald begann ich den Normal-Spielstand auch einfach mal auf der Strecke zu lassen und einfach auf Knightmare ein neues Gebiet zu erkunden. Um mir die Übungsfunktion nicht zu nehmen musste ich dann trotzdem mit Normal nachziehen, um dort auch die späteren Level freizuschalten, doch in Level 16 wurde mir selbst das zu doof, alle anderen Trophies waren erledigt also ließ ich Normal komplett fallen und spielte nur noch Knightmare. Und ja das war schon dumm ^^” Schließlich konnte ich da ja nicht üben, wenn ich 20 Minuten brauchte um bis zu einem Punkt zu spielen, den ich noch nicht begriffen hatte, weil ich dort immer starb, und dann wieder dahinspielen musste… uff. Aber ich hatte es so gewollt (auch wenn ich nicht mehr weiß warum, vermutlich Faulheit…) Ab diesem Punkte schaffte ich aber auch nur noch ein Level pro Abend, weil sie einfach immer komplexer (und nerviger) wurden, und die Aussicht in diesem fensterlosen, nicht durchlüfteten und (in meinem Kopf) nach Erde riechenden Verließen lud jetz auch nicht zwingend zum chillen ein, also außer man empfindet das mit dem Leben am seidenen Faden Hängen als (thematisch ja durchaus passendes) Seele baumeln lassen. Abgesehen von den 90er Atmo Dungeons hielt das Spiel mich mit Collectbles in Form von Dokumenten bei Laune, die sehr kryptisch Informationen zum “Rift” enthielten, durch den ich mich scheinbar bewegte. Keine Erklärungen, es klang in den meisten Fällen eher wie Forschungsnotizen, die auch mit einem Augenzwinkern erklärten, wie es sein kann, dass in den Dungeons Monster wie Skelette und Drachen hausten oder Lava durch die Gänge floss. Okay und Schädel zum Sammeln und Tauchen gab es auch. Ich benötigte für Platin nicht annähernd alle und so konnte ich auch damit leben, welche zu verpassen oder mein Leben nicht zwingend für ein Stück Papier zu riskieren, wenn ich das nicht wollte. Aber die Schädel brachten mich zumindest häufiger zum Schmunzeln, da sie etwas sagten, wenn ich sie einsammelte. Wie der eine hier, der rief “Haggard, Haggard! Unicorn, Unicorn!” Und wer jetzt das letzte Einhorn gesehen hat, der hat auch sofort die Stimme vom weintrinkenden Schädel dazu im Kopf *.* Am Ende schleiche ich mich dann noch an einem Drachen vorbei, der das Ende des Rifts bewacht, erfahre aber nie, ob wir ihn verlassen oder wie wir überhaupt hineingekommen sind. Stattdessen hatte ich erstmal Panik, weil das Spiel sich nach dem Erhalt einer Trophäe aufhing T_T Ich hätte 5 Trophäen erhalten müssen, nämlich für alle vier Schwierigkeitsgrade und den Abschluss von Level 24 und zudem suchte ich noch ein geheimes Bonuslevel, aber nix. Da war ich schon etwas beunruhigt, dass ich jetzt maybe alles nochmal machen muss. Ich fürchtete auch, dass das Bonuslevel nicht freigeschaltet war, obwohl ich extra alle 22 Icons mühsam dafür eingesammelt hatte. Zunächst stellte ich dann zum Glück fest, dass alle Trophäen freigeschaltet waren, das Spiel konnte sie nur wegen dem Hänger nicht mehr anzeigen aber in der Trophäenliste waren sie drin. Immerhin. Zudem hatte ich ja einen Spielstand direkt beim Drachen und es dauerte nur 3 Minuten, das Ende erneut zu erreichen. Also wenn man sich nicht dumm anstellte so wie ich, die ich dann erneut ne halbe Stunde damit verschwendete dem zu entkommen 😀 Und dann war es wohl wirklich nur ein unglücklicher Hänger gewesen, denn hinter dem Ausgang war wirklich der Bonusraum mit Fotos von Patreons und Spieletestern in einer Galerie. Happy End :3 Und erneut habe ich mich gefreut dass eine spontane Entdeckung für so wenig Geld mich sehr glücklich machen konnte! Platin #409 Es folgt ein Spaghetti-Satz: Nachdem ich mich diesmal kaum informiert habe, die Trailer mehr oder weniger ignorierte - oder schlimmer - überhaupt nicht ansprechend fand, dann noch den Hype auf das besonders düstere, mit Soulsoptik lockende Spiel argwöhnisch beobachtete und dadurch mit schrecken an Strangers zurückdenken musste… da hatte ich sowas von keine Lust auf Final Fantasy 16. Nachdem 15 mein erstes Day-One Final Fantasy gewesen war, wollte ich für Teil 16 direkt wieder mit dieser Idee brechen und es in nem halben Jahr günstiger erstehen. Aaaaaber dann habe ich wohl in zu viele Threads geschnuppert, in denen Leute begeistert von den Demos zu FF und Lies of P berichteten. Irgendwie hatte ich dann einfach mal wieder Lust so eine schöne Demo zu zocken und damit auch was zum Thema sagen zu können. Also hab ich ganz planlos mal beide Demos heruntergeladen. Das hatte ich bei Forspoken auch gemacht und es dann nicht gespielt, das hieß also absolut gar nichts 😀 Aber FF hat etwas vollbracht, das viele andere Spiele so bisher noch nicht geschafft haben: Es hat eine Wahnsinns Vorschau-Melodie im PS5 Menü. Und nachdem ich sicher zwei oder drei Loops lang dem neuen und mitreißenden Arrangement des Main Themes lauschte und dabei Gänsehaut hatte und beinahe geweint hätte, musste ich natürlich doch mal starten. Das Main Theme ist in meinen Augen jetzt nicht gerade DER Final Fantasy Song, den ich hart feiern würde. Es ist halt da und das seit 36 Jahren. Und über 30 Mal wurde es neu arrangiert, je nachdem für welchen Ableger der Serie man es brauchte, allein dass es so wandelbar ist, ist natürlich cool. Aber ich hatte bei dem Ding noch nie Gänsehaut. Diesmal hatte es einen wahnsinns Sog, ich weiß gar nicht ob ich das für Menschen, auf die Musik nicht so stark wirkt wie auf mich überhaupt erklären kann… ich fürchte wohl nicht. Wichtig ist nur, dass ich die Hürde, das Spiel zu starten nur nahm, weil ich aufgrund des Songs gar nicht anders konnte, alles andere wäre Verrat gewesen. Und das, wo ich ernsthaft überlegt hatte, lieber Lies of P zu starten, weil Lisa und Romeo so begeistert davon berichtet haben. Aber dann starte ich das Spiel, Marcel auf meinem Schoß und es ist einfach fucking Game of Thrones. Ich spiele K-Pop Bill Kaulitz Snow (eigentlich heißt er Clive), er hat einen Schattenwolf, wird von seiner Cercei-Mama gehasst, sein kleiner Bruder ist scheinbar ein Dominant, also ein Mensch der sich in eine Bestia verwandeln kann, wir stehen in Winterfell wo trainiert wird und sogar die Map sieht einfach genau so aus wie das das absolut geniale Modell der Westeros Weltkarte die man immer im GOT Intro gesehen hat. Ich könnte das jetzt alles lame und geklaut finden, aber ich liebs hart O_O Noch bevor ich mich mit der Welt akklimatisieren kann wird aufgrund einer Intrige die Burg vom Fein gestürmt und es rollt Papas Kopf, dann killen sie brutal Chocobo 1, klatschen brutaler Harrys Hedwig, steinigen Chocobo 2, überall Blut und ich schwöre wenn sie dann noch das niedliche Hundebaby von Bill Snow gekillt hätten, hätt ich aber in nem John Wick Moment ganz assassin mäßig… das Spiel geragequittet. Glück gehabt, aber dafür erscheinen zwei Bestia und die eine Bestia (Ifrit) reißt der anderen (Phönix, der verwandelte Baby Bruder Joshua) SO brutal die Kehle raus, dass kein Zweifel daran bleibt, dass es morgen Hühnersuppe gibt. Und ich, die ich noch gar nich alles verarbeiten konnte weil das viel zu schnell ging, frage mich die ganze Zeit, ob jetzt Clive zu Ifrit geworden ist, da er immer seltsame Kopfschmerzen hat und somit seinen Babybruder zu Frikasse verarbeitet hat, oder ob es die Kingdom Hearts Kutte gewesen is, die nur Sekunden zuvor vor Clive in Erscheinung trat… To be continued. Und egal wie man es dreht oder wendet - jetzt muss ich das Spiel wohl doch kaufen, denn ich muss einfach wissen wie es weiter geht Upsi? Das war kurz, aber effektvoll und über das Gefühl, die Spannung, wie es nun weitergeht, hab ich mich ziemlich gefreut! Ja vieles war untypisch, auch das Blut und sehr viel mehr Sex, ich war schon ziemlich überrascht, aber alles passte fantastisch zusammen. In Wahrheit hätte ich es aber trotzdem nicht gekauft, einfach weil unsere Ausgaben dieses Jahr wegen der Reise jeden Rahmen sprengen, aber dann saß Marcel aufrecht neben mir und meinte: “Ich will jetzt aber auch wissen, wie es weitergeht!” Und ohne es mir zu sagen bestellte er heimlich das Spiel, der Halunke. Mittlerweile habe ich natürlich schon etwas reingeschnuppert, ich konnte sogar meinen Demo Spielstand übertragen und direkt weiterspielen. Ich darf nun zwar nur spielen, wenn er neben mir sitzt und Zeit hat zuzusehen, aber beim nächsten mal kann ich dann davon berichten, was da eigentlich passiert ist und wie es dann weiterging 😀 Diese Lies of P Demo muss ich jetzt aber ehrlich auch noch anzocken ^^” 5% (4 von 50 Trophäen) Serien: One Piece Folge 1006 bis 1041 One Piece Episode 393 bis 418 (Rewatch) Fullmetal Alchemist Brotherhood Episode 3 bis 28 (Rewatch) The Strain Season 1 Ep 1 bis 12 (Rewatch) Black Sails Season 1 Ep 1 bis 7 (Rewatch) Filme: One Piece Film Red (Rewatch zum Bluray Release <3) Edge of tomorrow (Rewatch) Ein Mann namens Ove (schwedisches Original) DUNE (2021) Tomb Raider 1 (mit Angelina Jolie, Rewatch) Avatar Aufbruch nach Pandora (Rewatch) Avatar The way of water Last Night in Soho Bücher: All you need is Kill Band 1 und 2 (komplett, auf der Geschichte basiert der Film Edge of Tomorrow und es ist mega!) A Man and His Cat Band 7 bis 9 Blade of the Immortal Band 1 Young Bride's Story Band 1 bis 14 Skip Beat! Band 1 bis 17 Man könnte meinen, im Juni ist nicht viel passiert, aber in Wahrheit war es sogar eine ganze Menge, davon ist nur leider nichts Textreif T_T. Allerdings auch eine ganze Menge Bücher, die ich gelesen habe und Songs, die ich für den Karakoe-Abend noch spontan gebastelt habe. Busy busy waren wir 😀 Mittlerweile mache ich zudem jeden Abend ein paar kleine Quests in Ghost of Tsushima, und natürlich Final Fantasy 16. Beat Saber steht zudem ebenfalls kurz vor dem Abschluss. Ich muss für die 24h im Spiel Trophäe noch etwa 11 Stunden Beat Sabern und für die 100 Millionen Punkte Trophäe noch 25 Millionen sammeln, und dann kann ich auch das ins Update aufnehmen^^” Achja und Call of the Mountain spiele ich auch noch. Jedoch sind die guten Zeiten wohl vorbei. Nachdem ich ein paar Tage hatte, an denen ich 3 oder 4 Stunden spielen konnte und mich pudelwohl gefühlt habe, wird mir aktuell schon nach 10 Minuten im Spiel schlecht, ich bin selbst überfragt wie das sein kann, mit Gewöhnung hat es jedenfalls nicht mehr viel zu tun. Daher schleppe ich mich nur an guten Tagen etwas mühsam voran, aber ich ziehe es durch So, damit ich nächstes Mal auch was zu erzählen habe, setze ich mich jetzt schnell wieder an Tsushima 😀 Bis zum nächsten Mal!
    1 Punkt
  28. Am meisten die PS5, spiele aber auch häufig Vita und ab und zu mal Switch, wobei ich gerade Rain Code gekauft hab, also die nächten Tage wohl häufiger. Dazu kommt im Moment noch PC für die Star Rail Dailys und Event bis wir endlich die PS5 Version kommt.
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  29. Tytöt tytöt tytöt (dt. Girls Girls Girls) 2022 (DVD) Regie: Alli Haapasalo 9/10 (Laufzeit: 102 min) Im Grunde handelt der Film von den beiden Freundinnen Mimmi und Rönkkö, die zusammen zur Schule gehen und am einen Stand für Smoothies arbeiten. Dabei wird einem schnell klar, dass sei keine Geheimnisse haben. Sie reden über alles und das schließt natürlich das Sexleben bzw. alle Befindlichkeiten damit ein. Mimmi verliebt sich dabei in Emma, eine Eiskunstläuferin, die an dem Stand einen Smotthie kaufen möchte. Was man nun in den 102 Minuten erlebt ist ein ganz normaler Film über drei Mädchen und ihre Problem, Sorgen und Freuden im Leben. Man sieht wie die Liebe erblüht, wie Emma mit ihrem Eiskunstlauf hadert, was das mit den beiden macht und wie Rönkkö versucht endlich jemanden zu finden, bei dem sie etwas spürt. Was ich an dem Film liebe, ist die schnörkellose Erzählweise. Man hat das Gefühl einfach den drei Teenagerinnen über die Schulter zu schauen. In dem Film aus Finnland gibt es keine Hollywood-Klischees oder gar dumme Erzählstrukturen. Hier wird frei von der Leber weg erzählt und man hat das Gefühl, und das kann ich nur aus der Sicht eines Mannes sagen, dass man etwas über Mädchen lernt. Sicher gilt das auch für Mädchen selbst. Der Film ist einfach straight erzählt und man kann sich perfekt in diese Teenager-Damen hereinfühlen, weil eben alles sehr normal erzählt wirkt. Ich finde den darf sich jeder gern mal angeschut haben, um ein wenig Verständnis dem anderen Geschlecht gegenüber aufzubauen. Ich persönlich hätte mir so einen Film in meiner Jugend mehr gewünscht, als dieser ganze Hollywood-Bums. Das hätte zumindest mir mehr gebracht. Trailer inside: Skate Kitchen 2022 (Blu Ray) Regie: Crystal Moselle 9/10 (Laufzeit: 106 min) Camille ist ein Mädchen, welches bei ihrer Mutter in Long Island wohnt. Zu Beginn des Films wird sie als Skateboarderin eingeführt, die bei einer Übung eine Verletzung nach sich trägt. Wie wird so schön im Film gesagt, sie wurde creditcarded. Das veranlasst ihre Mutter dazu, ihr das Versprechen abzuringen, das Skateboarden sein zu lassen. Leider hält es nicht lang, denn dank Instagram und Co. wird sie auf einen Skatepark in New York aufmerksam. In diesem trifft sie auf ein Mädchen-Clique, die ebenfalls gern dem Brettsport nachgehen und sie findet sehr schnell Anschluss bei ihnen. Nach einigen Besuchen wird sie immer vertrauter mit der Gruppe, allerdings verpasst sie einmal ihren Zug, was dazu führt, dass sie zu spät nach Hause kommt und die Mutter von den Ausflügen Wind bekommt. Die Mutter taucht dann auch an einem anderen Tag in dem Skatepark auf und konfrontiert Camille. Das wiederum veranlasst Camille von zu Hause zu verschwinden und in New York zu jobben, während sie bei einer ihrer neuen Freundinnen Janay unterkommt. Man erlebt nun über mehrer Tage und längere Zeit, wie sich die Mädchen mit Skateboarden, kiffen und Partys ihre Zeit vertreiben. Camille hingegen kommt einem ihrer Kollegen auf Arbeit näher, der auch ein Fotograf von skatenden Personen ist und eine Vergangenheit mit Janay hat. Dabei sieht man wunderbar authentisch, wie die Mädchen das Leben leben und wie sich zwischen Instagram und der normalen Welt alles abspielt. Die Gruppe der Mädchen heißt auf Instagram Skate Kitchen. Für mich ist dieser Film wirklich sehr interessant, denn er fühlt sich wie "Kids" an, bloß ohne die sehr schweren Themen und vor allem mit den Mädchen als Hauptpersonen, die keine Arschgeigen sind. Das ist wie ich finde schon lange einmal nötig, denn man vergisst immer gern, dass auch das andere Geschlecht diese Struggles und Vorlieben haben. Man erlebt gefühlt das echte Leben und die Damen haben auch allesamt das Können, sind sie auch im echten Leben skatende Personen. Für mich persönlich war der Film super, denn er zeigt eben mal die andere Seite und wie so oft kann man viel davon lernen. Auch der Film ist ohne viel Schnickschnack und wirkt eben recht nah an den Menschen. Leider gibt es hier nur eine US-Blu Ray, die nicht allzu teuer ist und auch DVDs sind möglich. Ich wollte den Film haben und bereue den Kauf nicht, auch wenn ich mir sehr teuer einen Codefree Player dafür holen musste. Aber endlich kann ich auch frei alles konsumieren, wie ich es möchte. Der Film war es wert. Außerdem wollte ich den Film sehen, weil er im Grunde der Startschuss zu der Serie "Betty" auf Wow ist. Die im Grunde, mit dem gleich Cast, diese Mädchengruppe im Staffelformat liefert, in mittlerweile zwei Staffeln. Trailer inside: Sanctuary 2023 (Netflix) Regie: Kan Eguchi 8/10 (8 Folgen mit Laufzeiten zwischen ca. 36 - 60 min) Diese Serie hat mich etwas überrascht, denn dass mich eine Serie abholt, wo man unverhältnismäßig viel nackte Männerhaut sieht, hätte ich so nicht erwartet. Sie hatte mich mit dem Intro, was, wie ich finde, zu einem der gängigsten und schmissigsten Intros ever gehört. Lieber kurz und knackig, als lang und kackig, war hier das Motto. Lieb ich. In der Serie schaut man Kiyoshi Oze über die Schulter, der in einem Sumo-Stall versucht einer der großen zu werden. Dabei geht er aufgrund seiner Ringererfahrungen sehr unkonventionell vor und er achtet die kulturellen Aspekte überhaupt nicht. Das verschafft ihm mehr Feinde als Freund, soviel steht fest. Allerdings gibt es auch Leute, die ihn interessant finden, ja sogar Fans von ihm sind. So auch die Sportreporterin Asuka Kunishima, die aus dem Politikresort rausgeflogen ist und sich nun beim Sport verdingt. Sie mag Oze überhaupt nicht, findet aber nach und nach mehr Interesse an seiner At zu kämpfen. Generell wird sie durch ihn für den Sport begeistert. Warum Oze nun diesen Sport machen möchte, warum 8.000.000 Yen eine gewichtige Rolle für ihn spielen und was generell so in diesem Sport abgeht, das erzählt diese Serie. Sicherlich ist diese Serie sehr japanisch und man hat natürlich die gesamte Zeit diese enormen Dialog, die immer komplett drüber sind. Auch gibt es solche kinki Szenen, wo dann mal hart auf die Brüste einer Dame geschaut wird oder ein Slip fast den Herzstillstand der Hauptfigur herbeiführt. Das ging hier aber noch recht gut unter und somit konnte ich damit leben. Generell finde ich die Serie unglaublich gut produziert und ich finde die Figuren unglaublich gut auserzählt. Viele Kleinigkeiten werden aufgezeigt, die Figuren umnachten und das wird mal mehr, mal weniger gut eingeflochten. Auch habe ich durch die Serie ein reges Interesse an Sumo gewonnen und ich muss sagen, dass sie doch recht gut ins Detail gehen. Auf diese angenehm witzige Art, wie die Serie erzählt wird, prägen sich doch einige Sachen ein. Was ich aber fast am meisten fasziniert hat, waren Szenen die fast trickfilmartig wirkten. Da wurde Sachen gemacht, die hat man so einfach noch nicht gesehen. Und dass sowas mal probiert wurde ist irgendwie sympathisch. So hat man z.B. eine Szene, in der die Hauptfigur im Ring einer Maschine von Gegner gegenübersteht und das wurde aus seinem Rücken festgehalten. Er wirkt für ein kurzen Moment wie ein Lauch und der andere wie ein Berg oder Bär. Das sind einfach tolle Shots. Ich glaube diese Serie ist so ein Kleinod, was man gerade finden kann und nicht jeder auf dem Schirm hat. Man kann und das sei noch gesagt, die Serie in OmU oder in englischer Vertonung bisher sehen. Viel Spaß allen, die es mal probieren. Trailer und Intro inside: Spider-Man Across the Spider-Verse 2023 (Kino) Regie: Joaquim Dos Santos, Justin K. Thompson, Kemp Powers 10/10 (140 min) Bei dem Film will ich gar nicht lange rumerzählen und mich auch gern kurz halten. Für mich steht schonmal fest, dass die beiden besten Marvel-Filme von Sony produziert wurden und das sind die beiden Teile der Reihe. Besser geht es nicht. Teil 1 habe ich schon sehr großzügig mit 9/10 belohnt, nur um noch ein Hintertürchen zu mehr Punkten offen zu halten. Aber der neue Teil ist für mich eine glatte 10, trotz der Tatsache, dass dieser Teil noch nicht einmal auserzählt ist. Ich liebe alles an dem Film. Bereits zweimal habe ich ihn gesehen, einmal auf Deutsch und einmal auf Englisch, wobei ich immer zu dem zweiteren raten würde. Die übersetzten Wortwitze sind leider etwas zu dumm und zünden nicht immer. Was aber bei beiden Besuchen immer war, dass ich permanent wippend und mit den Füßen tippend im Kinosessel gesessen habe und der Film mit Vollgas an mir vorbeigerauscht ist. 140 Minuten fühlen sich hier wie ein kurzer Boxenstopp an, denn die Musik istperfekt auf Szenen gesetzt. Wer das zusammengeschnitten hat ist ein Genie. Nie fühltes sich die Musik deplaziert oder zu viel an und ich mag das meiste nicht einmal zwingend. Es hat mich weggeblasen. Außerdem wurden in dem Film wieder so viele neue Dinge etabliert bzw. probiert, dass ich nur meinen Hut ziehen kann. Die Ideen sind grenzenlos und man ist so viel am kichern und lachen. Das ist ein Multiversum, wie auch bei "Everthing Everywhere all at Once", wie man es sehen möchte. Dass man dann noch verschiedene Zeichenstile nutzt macht es einfach perfekt. Sorry, aber der Film zeigt mir wieder, dass Superhelden am besten funktionieren, wenn es keine realen Filme sind. Soviel CG, wie in den anderen Filmen passiert, bestätigt es das schon fast selbst. Für mich sind diese beiden Miles Morales Filme das Beste, was mit Superhelden passiert ist, fernab der ersten DC Filme (Joker, The Batman). Aber das kann man nicht vergleichen. Schaut euch das Spektakel unbedingt im Kino an, so groß und so laut wie möglich. Ihr werde es nicht bereuen und sicher mit einem Dauergrinsen belohnt. Trailer inside:
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  30. 8: Marvel's Guardians of the Galaxy
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  31. Ich habe gerade Guardians of the Galaxy Vol. 3 im Kino gesehen. Absoluter Knaller der Film! Vorweg: Ich bin ein Marvel-Fan und mag insbesondere die Guardians sehr gerne. Spiele aktuell auch das Videospiel. Der Film war sehr emotional, teilweise sehr traurig, teilweise sehr witzig, hat sich mit ernsten, unschönen Themen beschäftigt und mich insgesamt sehr berührt. Das ist erst das zweite Mal, dass ich im Kino so getütet habe. 10/10! Den Film hole ich mir in 4K.
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  32. Tyler Rake: Extraction 2 Eigentlich wollte ich ihn mir heute erst in Ruhe anschauen, da es akteull be BF aber zeimlich beschissen läuft, habe ich ihn mir gestern Abend doch noch angeschaut und muss sagen, von der Action her ist der Film echt ein Brett. Vor allem die über 20 menütige Oneshot Sequenze vom Gefängnisausbruch bis zur Zugverfolgung. Einfach nur der Wahnsinn, was hier abgeliefert wurde. Am besten hierbei sind die richtig guten Kameraeinstellungen. Da sind ein paar verdammt kreative mit dabei. Die Kämpfe und Schießereien wurden hierbei in bester Krav Maga Kultur inzeniert. Hier kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus. Einfach nur extrem dynamisch und hoch spannend. Ab dann fällt der Film leider etwas ab. Die ruhigen Abschnitte ziehen sich leider doch etwas zu sehr und werden unnötig mit Rückblenden aufgebläht. Vor allem sind dabei die vom Bösewicht am unnötigsten, da bei ihm von Anfang an klar ist wo hier der Hase im Pfeffer läuft. Generall ist hier das Drehbuch der größte Schwachpunkt. Während man im ersten Teil immer zwischendruch was geboten bekommen hat, sind da einem die Schwächen nicht so sehr aufgefallen, da man kosntant unterhalten wurde. Dem gegenüber stehn in Teil zwei, drei zentrale Actionsequenzen und davor, dazwischen und danach den Storykit. Dadurch werden einem die Storyschwächen und auch Logiklöscher sehr stark vor Augen geführt. Während der gute Tylor zu Beginn neun Monate mit den Auswirkungen und den Folgen vom ersten Teil, dem Koma und den Verletzungen zu kämpfen hat, schafft er es dann auf einmal sich binnen sechs Wochen wieder fit zumachen. Sry, aber das war mir dann doch etwas zu unrealistisch. Auch war er mir inTeil zwei etwas zu rubust und übermenschlich. Das war im ersten Teil irgendwie besser. Dem gegenüber steht dann aber die Actionsequenz in der Schweiß. Einfach nur krass was hier aufgefahren wird. Hier bekommt man einfach alles. Schießereien, Kämpfe und RPG Action ohne Ende. Leider gibt es hier einen sehr faden Beigeschmack. Die bösen Buben können einfach so, komplett ausgerüstet und schwer bewaffnet in die Schweiz und vor Ort alles über den Haufen ballern und die Schweizer schicken nur eine Handvoll Polizeiwagen und ein kleines SWAT Team hin und das war es dann. Das kann mir doch keiner erzählen. Diese Art der Logik habe ich schon bei John Wick 4 und der Verfolgung in Paris nicht verstanden. Leider enttäuscht auch etwas das eigentliche Final dann. Zwar recht kompromislos, dafür aber viel zu kurz. In Anbetracht der anderen beiden Sequenzen wäre hier bestimmt mehr drin gewesen. Auch sind die CGI Effekte diesmal wieder nicht sonderlich gut gelungen. Sei es das Feuer, Explosionen oder offensichtliche Greenscreen Aufnahmen. Zwar geht es auch in Teil zwei ordenlich zur Sache, aber irgendwie war Teil eins doch etwas rabiater und auch brutaler. Nichts desto trotz wird man gut unterhalten, da die Actionsequenzen einfach mal genial gemacht sind und ich sehr froh darüber bin, das solche Filme heute noch gemacht werden und trotz ihrer offensichtlichen Defizite spaß machen. Leider wird auch Teil zwei wie schon Teil eins auf Netflix versauern. Echt schade, das die beiden Filme keine Heimkino VÖ erfahren werden. Bin aber trotzdem sehr gespannt auf Teil drei. Deswegen gibt es dafür von mir: 7,5/10 erfolgreiche Extraktionen
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  33. Besser kann man es nicht zusammenfassen!
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