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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 08.02.2023 in allen Bereichen

  1. So, bis eben am Geburtstagskuchen von unserem Sohn gearbeitet. Der wird morgen 5 und hat sich eine Regenbogentorte mit Regenbogen und Tieren gewünscht. Ich denke das kann man herzeigen.
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  2. Ja ich 😃 starte auf unmöglich sterbe dann und spiel auf schwer weiter. Version 1.4 geht das.
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  3. Also ich sage mal, ich habe ihn gereinigt. Aber es war erstaunlich wenig drin. Gestern gab es keinen Absturz, also seh ich dem heutigen Abend sehr gelassen entgegen. Ich sag mal, wir sehen uns heute Abend!
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  4. Läuft die Challenge nicht erst seit 8 Tagen?
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  5. Okay, kein Problem, dann trag ich dich wieder aus - Danke für's Bescheidsagen @chrisx21225, ich hab im allgemeinen Thread noch nach Nachzüglern gefragt und wenn da bis zum WE nix kommt, meld ich mich bei dir noch mit meiner Adresse
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  6. Sag mal, warst du nicht bei genügend Medieval Dynasty Streams dabei? Hast du da nicht, genau wie @underground9889 und @Bossi_Junior und @Tigress und @UEG_Phönix und ich gesehen, wie emty immer wieder die To-Do-Liste ignoriert hat, sie komplett vergessen hat, sie nach gut dünken neu gestaltet hat, weil ihm plötzlich was anderes in den Sinn kam und nur in ganz wenigen Ausnahmen tatsächlich nach ihr gespielt hat? Wo warst du nur bloß, dass du dich jetzt tatsächlich da drüber wunderst? 🤷🏼‍♀️😂 Oh wäre es nicht toll, das als Abzeichen zu haben?
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  7. Dragon Quest Heroes: Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe (PS4) 1x What Remains of Edith Finch (PS5) 6x 1x Total: 8 Trophäen.
    2 Punkte
  8. Seit dem 25.12.22 2x , 10x und in "Sam & Max retten die Welt"
    2 Punkte
  9. ++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ Willkommen in der Zukunft des Vergangenen. Die Welt von morgen, gefangen im Glanz vergangener Zeiten. Hier in diesem retrofuturistischen Wettbewerb treffen wir uns, um unsere Fähigkeiten im Stil vergangener Tage zu messen. Die Konkurrenz ist hart, aber der Spirit einer goldenen Ära ist allgegenwärtig. Die Teilnehmerzahl ist auf ein Allzeithoch gestiegen. 29 Menschen strömten im Anmeldezeitraum herbei, um an diesem Ereignis teilzunehmen. Lassen Sie sich von der hohen Teilnehmeranzahl aber nicht entmutigen, sondern nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Fähigkeiten zu beweisen. Mit jedem Erfolg kommen Sie Ruhm und Ehre näher. Eine Übersicht aller Teilnehmer:innen finden Sie auf unserer neuen INTERNETPRÄSENZ. Diese wird im Laufe des Wettbewerbs noch mit weiteren Finessen ausgebaut, auch unsere zukünftigen Statistikspielereien finden Sie dort. /// PREISE Lassen Sie Ihr Können entscheiden und seien Sie bereit Ihr Schicksal zu verändern. Spielen Sie jetzt mit und sehen Sie ob Sie am Ende zu den glücklichen Gewinner:innen gehören. Seien Sie bereit, Ihre Träume zu verwirklichen, Ihre Zukunft zu formen und Teil einer neuen Welt zu werden! Die jeweiligen Liga-Gewinner:innen erhalten auch in diesem goldenen Jahr ein Digitales Preispaket. Diesmal besteht das Ganze aus einer 15€ PSN-Card sowie einem individuellen Wallpaper und digitalen Poster (das Poster wird im entsprechenden Format vorbereitet, zum Selbstausdruck). Aufgrund der abermals hohen Teilnehmeranzahl in der Noob-League, erhalten hier die Plätze 2 und 3 jeweils noch eine 5€ PSN-Card. /// PRODUKTPLATZIERUNG Die Kosten für Technologien steigen ständig. Auch wir müssen bereit sein, die Herausforderungen der Inflation anzunehmen und unsere Finanzen stärken. Produktplatzierung ist daher unabdingbar. Das Team versucht dabei natürlich die bestmöglichen Werbepartner zu akquirieren. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie in unserem monatlichen Schlagzeilen, das ein oder andere Werbeplakat entdecken. Staunen Sie über fliegende Automobile, erleben Sie die neuesten technologischen Errungenschaften im zeitlosen Design oder finden Sie die richtige Lösung zur eigenen Leistungssteigerung. /// DESIGN-ANGEBOTE Entdecken Sie die Schönheit vergangener Epochen und kommen Sie jetzt zu uns! Die Redaktion entwirft Ihnen nach Wunsch einen Avatar und/oder Banner passend zum Wettbewerb. Teilen Sie @Steph gerne Ihren Wunsch über elektronische Textnachricht mit. Alternativ können Sie natürlich unseren allgemeinen Banner in den Signaturen nutzen, um Unwissende auf diesen fulminanten Wettbewerb aufmerksam zu machen. Auch wenn viele der Teilnehmer:innen schon die ersten Erfolge verbuchen konnten, möchte die Redaktion dennoch den Startschuss läuten: Mögen die Spiele beginnen! © Spam-Thread-News-Redaktion (und ChatGPT )
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  10. Trophäen-Leitfaden - Hogwarts Legacy 1x 2x 15x 28x = 46 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 46 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Für Platin ist ein kompletter Spieldurchgang sowie drei Teildurchgänge erforderlich. Diese sind die verpassbaren Trophäen "Ein Hoch auf Toast", "In der Aurorenschule", "Ein Gryffindor unter Gräbern" und "Die weise Eule", für die man die Kartenkammer als Schüler jedes der vier Häuser in Hogwarts finden muss und die sich einander ausschließen. Man muss jeweils ein neues Spiel beginnen, den Prolog wiederholen und die Handlung so weit voranbringen, bis man die Kartenkammer am Ende der Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" betreten kann. Man kann vor der Einführungsfeier keine manuellen Spielstände anlegen. Es wird jedoch vom Spiel vorher selbstständig ein Speicherstand angelegt. Bevor man die Haupthalle in Hogwarts betritt, muss man das Spiel mit komplett schließen und die Spieldaten auf der Konsole in die PSN-Cloud laden (Achtung: Die Einstellungen bei der Konsole muss man so wählen, dass Speicherstände nicht von selbst in die Cloud hochgeladen werden). Nachdem man die Trophäe für eines der Häuser erhalten hat, kann man diesen Spielstand wieder auf die Konsole laden und spart sich auf diese Weise den Prolog. Alternativ kann man nach dem Prolog für drei der vier Häuser manuelle Speicherstände anlegen. Hierfür muss man das Spiel mit beenden, spätestens sobald man die Haupthalle betreten hat. Die Speicherstände aus der Konsole muss man nun in die PSN-Cloud hochladen. Anschließend setzt man das Spiel fort und entscheidet sich für eines der vier Häuser. Sobald man den Charakter im Gemeinschaftsraum (bzw. im Schlafraum) wieder steuern kann, erstellt man einen manuellen Speicherstand. Dann lädt man den ältesten der automatischen Speicherstände aus der Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" und der Bezeichnung "Einleitung". Dieser Spielstand beginnt meist mit der Denkarium-Zwischensequenz (der genaue Speicherpunkt wird jedoch vom Spiel willkürlich erstellt, sodass dies unter Umständen etwas hiervon abweichen kann). Nachdem man in Hogwarts angekommen ist, kann man die Einführungsfeier wiederholen, ein anderes Haus wählen und dann einen weiteren manuellen Speicherstand anlegen. Für den dritten Speicherstand muss man den ältesten automatischen Speicherstand aus der Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" und der Bezeichnung "Hogwarts" laden. Dies ist der automatische Speicherstand direkt nach dem ersten manuellen Speichern. Nun kann man das dritte Haus wählen und den Spielstand im Schlafraum ein weiteres Mal auf einem eigenen Speicherplatz speichern. Mit diesen drei Spielständen können die erforderlichen Teildurchgänge jederzeit absolviert werden. Für das vierte Haus benutzt man den Speicherstand aus der PSN-Cloud, wenn man die drei Teildurchgänge abgeschlossen hat. Dazu im Spoiler ein Video, das die Vorgehensweise zeigt: Es gibt vier Schwierigkeitsgrade "Geschichte", "Leicht", "Normal" und "Schwer", die alle von Anfang an zur Verfügung stehen und auch während des Spiels beliebig geändert werden können. Alle Trophäen können auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad "Geschichte" erspielt werden. Es kann sein, dass der Zähler für Trophäenfortschritte generell nicht fehlerfrei funktioniert. Dies kann diverse Trophäen betreffen. In manchen Fällen kann es helfen, die für die Trophäen relevanten Aktionen nochmals durchzuführen. Wenn dies nicht zum Erfolg führt, besteht nur die Möglichkeit, alle Spieldaten zu löschen und ein neues Spiel zu beginnen. Eine Gewähr, dass etwaige Trophäen-Probleme dadurch behoben werden, besteht allerdings nicht. Die Trophäe "Sammlerausgabe" kann für manche Spieler verbuggt sein. Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle relevanten Sammelobjekte gefunden hat. Andererseits kann es auch vorkommen, dass sich die Trophäe bereits freischaltet, obwohl man noch nicht alle Objekte gesammelt hat. Für die Trophäe "Endschlag gut, alles gut" muss man "Alte Magie" gegen jeden Gegner im Spiel anwenden. Tatsächlich muss man jedoch nur 34 der 60 Gegnerarten mit der "Alten Magie" belegen. Nicht wiederkehrende Bossgegner werden nicht gewertet. Man erkennt sie daran, dass sie einen Namen besitzen oder eine besondere Bezeichnung tragen. Bei den 34 relevanten Gegnern kann es zu Abweichungen kommen. So werden manchmal andere Trollarten gezählt. Daher empfiehlt es sich, "Alte Magie" immer anzuwenden, wenn man auf neue Gegner trifft. Die "Alte Magie" wird während der siebten Mission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Die Trophäe kann ebenfalls verbuggt sein, da manchmal unterschiedliche Gegnerarten gezählt werden. Über der Gesundheitsanzeige befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Energie-Vorrat für die Alte Magie anzeigt. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten, vierzigsten usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Außerdem gibt es in der Spielwelt "Orte der Alten Magie", wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Zauber sind in vieler Hinsicht maßgeblich. So muss man bestimmte Zauber erlernen, um einige Haupt- und Nebenmissionen zu starten und in der Kampagne voranzukommen. Ebenso benötigt man die richtigen Zaubersprüche, um Rätsel zu lösen, schwierige Passagen zu meistern oder um versteckte Räume und Spielbereiche betreten zu können. Alle nötigen Zauber erlernt man im Laufe der Haupthandlung und bei manchen Aufträgen, die man von den Professoren oder anderen Personen erhält. Daher sollte man die Kampagne vorrangig angehen und Sammelbares und Nebenmissionen je nach Bedarf und Notwendigkeit erledigen. Nach Abschluss der Kampagne sind alle (für Sammelobjekte relevanten) Gebiete weiterhin frei begehbar, sodass fehlende Gegenstände auch nach Spielende gesammelt werden können. Ebenso können alle noch offenen Aufgaben und Nebenmissionen erledigt werden. Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Bis auf die vier genannten verpassbaren Trophäen hat die Entscheidung, welches Haus man wählt, keine Auswirkung auf den Erhalt der anderen Trophäen. Die Professoren sind in der Regel nur am Tag an ihren Orten anzutreffen beziehungsweise nur dann kann man mit ihnen ein Gespräch führen, um zum Beispiel eine Aufgabe zu erhalten, fortzuführen oder abzuschließen. Man kann Zeit schneller vergehen lassen, indem man die Karte öffnet und gedrückt hält. Dadurch kann man von Nacht zu Tag wechseln und umgekehrt. Diese Funktion verkürzt aber nicht die Zeit, die man beispielsweise für die Zucht der Pflanzen und Tierwesen oder zur Herstellung von Tränken benötigt. Mit Abschluss der "Prüfungen von Merlin" und den dazugehörigen Herausforderungen, die nach der gleichnamigen Hauptmission in der freien Welt gefunden werden können, kann man sein Inventar vergrößern und dadurch mehr Ausrüstungsgegenstände zeitgleich mit sich führen. Mit dem Basiszauber "Revelio", den man bereits im Prolog benutzen kann, lassen sich unsichtbare, versteckte oder hinter Wänden befindliche Objekte sichtbar machen sowie interaktive Ziele (blau), Beute (gold) und Gegner (rot) in den unterschiedlichen Farben hervorheben. Standardmäßig ist der Zauber auf belegt. Nutzt man den Basiszauber "Revelio" auf dem Besen, hat er eine viel größere Reichweite. Dies ist wichtig, da auf der Karte manche Objekte (beispielsweise einige Merlin-Prüfungen) nicht angezeigt werden. Um die Suche nach Sammelobjekten (zum Beispiel "Sammlung-Truhen" ) etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (beziehungsweise Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Namen der Gebäudebereiche oder auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Art und Anzahl der Sammelobjekte angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Karten für einzelne Sammelobjekte und besondere Orte im Spoiler: Siehe Hogwarts - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Siehe Hogsmeade - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Siehe Weltkarte - Interaktive Karte mit allen Sammelobjekten (in Englisch). Herausforderung angenommen Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Stufen einer Herausforderung abgeschlossen hat. Dies geschieht zwangsläufig, wenn man die Herausforderung für Hauptmissionen gemeistert hat. Ansonsten kann man für die Trophäe auch eine beliebige andere Herausforderung wählen und alle dazugehörigen Ränge vollständig abschließen. Herausforderungen starten im Spielverlauf von selbst, indem man Haupt- und Nebenmissionen sowie Aufgaben erledigt oder indem man die für die Herausforderungen relevanten Aktionen zum ersten Mal ausführt. Manche Herausforderungen kann man auch dadurch initiieren, indem man einen neuen Sammelgegenstand findet. Jede Herausforderung besteht aus mehreren Rängen (Stufen). Hat man einen Rang abgeschlossen, wird der nächste hinzugefügt. In der Kategorie "Handbuchseiten" muss man beispielsweise für den ersten Rang zwei Seiten in Hogwarts sammeln. Hat man die Anzahl erreicht, wird sie auf 8, 15, 25 und zuletzt auf 50 erhöht. Die Anzahl der Ränge ist jedoch je nach Herausforderung verschieden. Es gibt folgende Kategorien, die wiederum unterschiedliche Herausforderungen beinhalten: Kampf Aufträge Erkundung Handbuchseiten Raum der Wünsche Für jeden abgeschlossenen Rang erhält man eine Belohnung. Das können Belohnungen für das Erscheinungsbild der Ausrüstung oder Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen sein. Im Handbuch unter "Herausforderungen" kann man die einzelnen Kategorien sowie die darin aufgeführten Herausforderungen nachschlagen und sehen, welche man bereits abgeschlossen hat und welche Belohnung man erhält. Diese müssen zudem im Herausforderungen-Menü des Handbuchs immer abgeholt werden. Hinweis: Um die Suche nach Sammelobjekten etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (bzw. Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Art und Anzahl der Sammelobjekte angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Eine detaillierte Aufstellung der Herausforderungen: Das Weben geht weiter Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand. [Offline-Trophäe] Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Diese kann man bei Händlern kaufen oder man gewinnt die Materialien von den verschiedenen Tierwesen, die man im Spielverlauf im "Raum der Wünsche" in speziellen Freigehegen halten kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise die erste Verbesserung an einem Ausrüstungsgegenstand vorgenommen hat. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften , letztere werden jedoch für die Trophäe nicht benötigt. Im Spoiler eine Aufstellung der erforderlichen Materialien: Der folgende Spoiler enthält eine Aufstellung der Kosten für Herstellungsmaterialien, wenn man sie im Geschäft kauft: Die Wurzel allen Übels Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Gegner mit der Alraune betäubt hat. Mit "unterschiedlichen Gegnern" sind nicht verschiedene Arten von Gegnern gemeint, sondern lediglich unterschiedliche Individuen. Man kann hierfür entweder ein paar Exemplare der Pflanze sammeln (beim ersten Unterricht im Gewächshaus) oder im Geschäft bei "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade für 500 Goldstücke kaufen. Fahrende Händler bieten sie ebenfalls zum Verkauf an. Man kann die Pflanze auch züchten. Diese Option bietet sich an, sobald man den Unterricht bei Professor Garlick beendet hat. Anschließend steht im Gewächshaus ein kleiner Blumentopf zur Verfügung, den man für die Aufzucht verwenden kann. Zum Wachsen benötigt die Pflanze zehn Minuten (Echtzeit). So kann man nach und nach die benötigte Menge Pflanzen zusammen bekommen. Nach dem Ernten muss man die Alraune im Schnellzugriffsrad ausrüsten, indem man gedrückt hält und sie mit auswählt. Um sie bei Bedarf einzusetzen, muss man lediglich antippen. Wenn mehrere beieinanderstehende Gegner von der Betäubung betroffen sind, benötigt man entsprechend weniger als zehn Pflanzen. Hinweis zu Ertrag, Zeit- und Kostenaufwand für das Züchten von zehn Pflanzen: Nutzt man zusätzlich Dünger, den man ebenfalls in Geschäften für 300 Goldstücke kaufen kann, kann man den Ernteertrag auf zwei Pflanzen pro Wachstumsvorgang steigern. Dadurch verkürzt sich die Zeit insgesamt entsprechend. Im weiteren Spielverlauf kann man auch einen Pflanztisch mit drei kleinen Blumentöpfen für 400 Goldstücke oder einen Pflanztisch mit fünf kleinen Blumentöpfen für 2.500 Goldstücke kaufen. Die Variante mit dem günstigsten Verhältnis von Zeit- und Kostenaufwand ist der Pflanztisch mit drei kleinen Blumentöpfen sowie vier Dünger (Gesamtkosten 2.500 Goldstücke inklusive Samen). Damit können zehn Pflanzen in 20 Minuten gezüchtet werden. Die teuerste Variante ist die mit fünf kleinen Blumentöpfen plus fünf Dünger (Gesamtkosten 4.500 inklusive Samen) und zehn Minuten Zeitaufwand. Die billigste Variante ist es, den Blumentopf im Gewächshaus zu benutzen. Das kostet nichts, dauert aber mindestens eine Stunde und 40 Minuten für zehn Pflanzen (ohne Berücksichtigung, wenn man mehrere Gegner mit einer Alraune auf einmal betäubt und dadurch weniger als zehn Pflanzen benötigt). Gekonnt verprasst Gib 5 Talentpunkte aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man fünf Talentpunkte ausgegeben haben, um damit Zauber zu verbessern. Den ersten Talentpunkt erhält man mit Stufe 5. Danach erhält man einen weiteren Punkt mit jedem Stufenaufstieg. Das Untermenü "Talente" wird aber erst freigeschaltet, wenn man die Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" abgeschlossen hat. Bei einigen Talenten muss man die zugrunde liegende Zauberfähigkeit besitzen, die man im Rahmen der Handlung sowie einiger Nebenmissionen bekommt. Hinweis: Mit dem Patch vom 06.06.2024 können Talentpunkte, die man bereits vergeben hat, wieder rückgängig gemacht werden. Im Spoiler eine Übersicht mit den Kategorien und Verbesserungen: Schöne Aussicht Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters, erreicht haben. Voraussetzung dafür ist zunächst, dass man den Basiszauber "Alohomora" erlernt und auf Stufe 3 verbessert. Dies geschieht während der Hauptmission "Der Mondbesessene Hausmeister" sowie der Folgemission "Der Mann hinter den Monden". Darin muss man zunächst neun und dann weitere 13 Demiguise-Monde finden und dem Hausmeister Gladwin Moon übergeben. Im Gegenzug lehrt er einem den Zauber zum Knacken der Schlösser sowie die Verbesserung der Stufe 2, wenn man neun Monde abgeliefert hat, und Stufe 3, wenn man ihm weitere 13 Monde gebracht hat. Außerdem muss man mit der Kampagne bis mindestens Hauptmission "Das Vielsaft-Komplott" (Auftrag im Rahmen der Hauptmission "Die Schulleiterin spricht") vorangekommen sein. In deren Verlauf erhält man das Passwort, um die Wendeltreppe beim Wasserspeier zu beschwören und von dort aus die Räumlichkeiten des Schulleiters betreten zu können. Tipp: Man kann mit dem Besen von außen zum höchsten Turm von Hogwarts fliegen und auf einem der beiden Balkone landen. Wenn man auf dem unteren Balkon landet, muss man noch die Treppe nach oben gehen. Dort muss man die verschlossene Tür zum Studierzimmer des Schulleiters knacken und kann dann die Räumlichkeiten betreten. Hier ein Video zum Tipp: Milchshake Nutze Flipendo zehnmal - um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, sind mehrere Bedingungen zu beachten. Zunächst muss man den Unterricht in Pflanzenkunde bei Professor Garlick im Gewächshaus beendet haben. Danach erhält man von ihr zwei Nebenmissionen, die man für sie abschließen muss. Bei der ersten Aufgabe geht es darum, die Kampfpflanzen "Venemosa Tantacula" bei einem und die "Alraune" bei mehreren Gegnern im Kampf zu erproben. Bei der zweiten Aufgabe muss man die Pflanzen "Venemosa Tantacula", "Alraune" und "Chinesischer Kaukohl" gleichzeitig während eines Kampfes einsetzen. Dazu muss man jede Pflanze im Schnellzugriffsrad ausrüsten, mit auswählen und mit einsetzen. Zu dieser Aufgabe gehört es außerdem, dass man "Flussgras" anpflanzt und erntet. "Venemosa Tantacula", "Alraune" und "Chinesischer Kaukohl" kann man im Geschäft bei "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade kaufen. "Flussgrasstamm" erhält man beim Händler "Die magische Rübe" für 150 Goldstücke. Außerdem muss man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" ebenfalls in Hogsmeade die "Zauberanweisung: Pflanztisch mit großem Topf" für 1.000 Goldstücke kaufen, den "Raum der Wünsche" freischalten und mit dem Beschwörungszauber sowie den Zutaten einen Pflanzentisch herstellen (hierfür benötigt man auch noch zehn Mondsteine). Als Nächstes muss man den "Flussgrasstamm" in den Blumentopf setzen und 15 Minuten warten, bis man die Pflanze ernten kann. Hat man alle Voraussetzungen erfüllt, kehrt man zu Professor Garlick zurück und wird von ihr in der Anwendung des "Flipendo"-Zaubers unterwiesen. Den Zauber muss man nun in einem der vier Schnellzugriffsfelder ausrüsten. Danach muss man sich eine Koppel mit Rindern suchen (eine Weide befindet sich ca. 150 Meter südöstlich von Upper Hogsfield) und den Zauber auf die Rinder anwenden, sodass diese umfallen. Hat man das zehnmal gemacht, wird die Trophäe freigeschaltet. Hinweis: Professor Garlick ist nur am Tag im Gewächshaus anzutreffen bzw. nur dann kann man mit ihr ein Gespräch führen, um eine Mission anzunehmen oder abzuschließen. Sollte es Nacht sein, kann man die Zeit schneller vergehen lassen, indem man die Karte öffnet und gedrückt hält. Dadurch kann man je nach Bedarf von Nacht zu Tag wechseln und umgekehrt. Flohdernde Flammen Schalte alle Flohflammen frei. [Offline-Trophäe] Bei Flohflammen handelt es sich um Schnellreisepunkte, die mit dem Schnellreise-Symbol auf der Karte grau dargestellt werden, solange sie noch nicht aktiviert wurden. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 83 Flohflammen freigeschaltet haben, sodass sie auf der Karte grün erscheinen. Man kann die Schnellreise auf der Weltkarte sowie auch innerhalb von Hogwarts von jeder Position aus benutzen. Man muss also nicht erst eine der Flohflammen aufsuchen. Die Schnellreise steht allerdings in einigen Missionen nicht zur Verfügung, ebenso wenig wie in Gebieten, in denen man keine Karte öffnen kann. Folge den Schmetterlingen Folge Schmetterlingen zu einem Schatz. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man den Ort entdeckt hat, zu dem die Schmetterlinge hinfliegen. Hierfür muss man die gleichnamige Nebenmission "Folge den Schmetterlingen" beginnen. Dies geschieht, indem man mit Clementine Willardsey im Wirtshause "Die Drei Besen" in Hogsmeade spricht. Dann muss man sich zum Ausgangspunkt der Mission hinter der Brücke im "Verbotenen Wald" begeben (per Schnellreise zur Flohflamme "Verbotener Wald"). Der Punkt wird auf der Karte mit einem Schmetterlingssymbol markiert. Von dort aus muss man zunächst die Schmetterlinge im Wald finden und diesen dann bis zum Schatz folgen. Die Trophäe erhält man, wenn man die Schatztruhe geöffnet hat. Um die Nebenmission abzuschließen, muss man zu Clementine zurückkehren und ihr berichten, was man herausgefunden hat. Hinweis: Zusätzlich zur Einführungsmission kann man beim Erkunden der Spielwelt gelegentlich Schmetterlingssymbole auf der Minikarte entdecken. Diesen Schwärmen sollte man folgen, um am Ende den Schatz zu finden, der wichtige Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen enthält. Diese benötigt man für die Trophäe "Sammlerausgabe". Wenn man die Schmetterlinge beim Verfolgen verliert und das Symbol nicht mehr angezeigt wird, sollte man die Gegend absuchen. Das Symbol ist nicht an einem Ort auf der Karte fixiert, sondern bewegt sich mit den Schmetterlingen. Es wird deshalb auf der Karte auch nur angezeigt, wenn man sich in der Nähe befindet. Wenn man die Gegend verlässt, ohne den Schatz zu bergen, findet man das Schmetterlingssymbol an der Ausgangsstelle wieder. Achtung: Ohne den Patch vom 08.03.2023 kann es vorkommen, dass die Schmetterlinge im freien Spiel nach der Mission "Folge den Schmetterlingen" nicht mehr zu finden sind. Der Fehler kann auftreten, wenn man die Einführungsmission nicht abgeschlossen hat und in derselben Zeit in der freien Spielwelt bereits anderen Schmetterlingen zu der jeweiligen Schatztruhe gefolgt ist und diese geöffnet hat. Ungeachtet des Patches empfiehlt es sich, den Schmetterlingen in der freien Spielwelt erst dann zu folgen, wenn man die Einführungsmission vollständig abgeschlossen hat. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der 14 Schmetterlinge: Unerschrocken auf Entdeckungstour Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle fünf Kerker in den Hügelgräbern entdeckt haben. Die Kerker betritt man im Rahmen der folgenden Missionen (die Reihenfolge hängt vom individuellen Spielverlauf ab): Urtkots Helm (Hauptmission) Das Ende eines Fluchs (Nebenmission) → Kann man erst nach der Hauptmission "Charles Rookwoods Prüfung" bei Samantha Dale im Gewächshaus von Hogwarts starten. Der Schatz des verfluchten Grabes (Nebenmission) → Hierfür muss man sich in die Region "Kap am Herrenhaus" an der südlichen Küste begeben. Die Mission ist erst nach der Hauptmission "Urtkots Helm" verfügbar. Im Schatten der Zeit → Eine von Sebastians Beziehungsmissionen. Der Zentaur und der Stein → Eine von Poppys Beziehungsmissionen. Hinweis: Sollte man gerade die Nebenmission "Accio Duell 2" verfügbar haben, kann die Nebenmission "Das Ende eines Fluchs" nicht gestartet werden, weil Samantha Dale dann am Accio-Spielfeld steht und dort die Accio-Nebenmission vergibt. In diesem Fall muss man zunächst das "Accio-Duell 2" beenden, damit Samantha Dale wieder in das Gewächshaus zurückkehrt. Demiguise-Drama Finde alle Demiguise-Statuen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle 33 Demiguise-Statuen gefunden haben. Zunächst muss man die Hauptmission "Der Mondbesessene Hausmeister" starten, um etwas über die Statuen zu erfahren und direkt zu Beginn die erste Demiguise-Statue einzusammeln. Damit man weiterkommt, erhält man vom Hausmeister Gladwin Moon den Zauber "Alohomora", mit dem man Schlösser der Stufe 1 öffnen kann. In dieser Mission geht es als Nächstes darum, zwei weitere Demiguise-Statuen in Hogwarts zu finden, nämlich eine im Badezimmer der Vertrauensschüler und eine im Krankenflügel. Allerdings muss es dafür Nacht sein, damit man die Demiguise-Monde sammeln kann, durch die die Statuen erstrahlen. Danach zerfallen die Statuen. Wenn man die Aufgabe erledigt und die Mission beendet hat, startet die sekundäre Folgemission "Der Mann hinter den Monden". Die Aufgabe ist es nunmehr, zunächst neun und dann nochmals 13 weitere Demiguise-Statuen zu finden, die in Hogwarts, Hogsmeade und im Hochland aufgestellt worden sind. Wenn man neun Demiguise-Monde hat, muss man sie dem Hausmeister bringen, um die Verbesserungen der Stufe 2 für "Alohomora" zu erhalten. Hat man die weiteren 13 Monde gesammelt und Mr. Moon gebracht, erhält man die dritte Verbesserung für "Alohomora". Um die Suche etwas zu erleichtern, kann man auf der Karte mit dem Cursor auf die Orte (bzw. Symbole) und innerhalb von Hogwarts auf die Flaggen gehen. Dadurch bekommt man für den ausgewählten Ort die Anzahl der Demiguise-Statuen angezeigt, die es dort gibt und wie viele man bereits gefunden hat. Hinweise: Die drei Demiguise-Statuen aus der Hauptmission zählen für die Trophäe mit, sodass man lediglich 30 Demiguise-Statuen aus der Folgemission selbst finden muss. Man sollte darauf achten, nur nachts nach den Statuen zu suchen, weil sie durch Revelio nur dann blau hervorgehoben werden und man die Demiguise-Monde auch nur nachts einsammeln kann. Bei Tag werden sie mit Revelio nicht angezeigt. Allerdings macht der Charakter unabhängig von der Tageszeit eine Bemerkung, wenn man sich in der Nähe eine Demiguise-Statue befindet. Eine Aufstellung der 30 Demiguise-Statuen im Spoiler. Hinweise zu Schloss-Stufen entfallen bei unverschlossenen Räumlichkeiten: Hier ein Video dazu: Eins nach dem anderen Erreiche eine Kombo von 100. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Trefferkombo von mindestens 100 erzielt hat. Hierfür kann man den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf "Schwer" stellen, damit die Gegner nicht zu schnell sterben oder man sucht sich Gegner, die viele Treffer einstecken können, wie beispielsweise Trolle oder Spinnen-Matriarchinnen. Man sollte zudem keine Zauber einsetzen, die größeren Schaden bewirken. Am besten greift man die Gegner nur mit dem Basiszauber () an. Wichtig ist, dass man nicht von den Gegnern getroffen wird, weil dadurch der Kombo-Zähler zurückgesetzt wird. Beim Ausweichen mit der -Taste hat man etwa 1-2 Sekunden Zeit, sodass eine Kombo-Serie dadurch nicht unterbrochen wird. Tipp 1: Eine Gelegenheit bietet sich während der Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" entweder an der Stelle, wo man auf die Denkarium-Beschützer und -Wächter trifft oder kurz davor bei der Spinnenbrut mit der Matriarchin. Tipp 2: Eine weitere Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen, ist es, sich Inferi zu suchen. Diese Gegner erleiden Schaden nur durch Feuer. Da sie in Gruppen auftauchen, sollte man alle bis auf einen töten. Den verbleibenden Inferius kann man dann 100-mal mit dem Basiszauber angreifen. Da er keinen Schaden erleidet, geht das auf jedem Schwierigkeitsgrad. Eine Stelle, wo man Inferi findet, liegt im Norden auf einem alten Friedhof in der Nähe des Schnellreisepunkts "Sumpf an der Nordfurt". Außerdem gibt es Inferiverstecke, die auf der Karte verzeichnet sind, sowie alte Friedhöfe, wo man sie ebenfalls antrifft. Tipp 3: In der Kampfarena der Südküste, zu finden in der Feldcroft-Region südwestlich von Irondale und auf der Karte mit dem -Symbol markiert, muss man in der ersten Runde gegen einen Troll alleine antreten. Man kann nun "Imperio" einsetzen, sodass er unter Kontrolle ist und nicht angreift. Dann muss man mit dem Basiszauber () angreifen. Auf diese Weise verursacht man relativ wenig Schaden und kann dadurch die Treffer-Serie kontinuierlich ausbauen. Sobald der Troll wieder zu sich kommt, muss man "Imperio" erneut einsetzen und mit wiederholt angreifen. Man muss im Spiel den entsprechenden Fortschritt erreicht haben, um diesen Zauber nutzen zu können. Falls man es nicht in der ersten Runde schafft, kann man es in der letzten Runde erneut versuchen, da man hier unter anderem gegen zwei weitere Trolle kämpfen muss. Man kann die Kampfarena jederzeit wiederholen. Außerdem ergeben sich durch die zahlreichen Trollverstecke, die auf der Karte verzeichnet sind, weitere Gelegenheiten, um die Kombo-Serie zu erzielen. Barmherziger Samariter Schließe alle Nebenaufträge ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 57 Nebenaufträge abgeschlossen hat. Aufträge erhält man, wenn man mit Personen spricht, denen man im Verlaufe der Handlung an verschiedenen Orten in der Spielwelt begegnet. Es gibt auch Aufträge, die durch den Spielfortschritt in der Kampagne freigeschaltet werden und welche, die nach Abschluss des vorherigen Auftrags die jeweilige Auftragsserie fortsetzen. Hinweise: Eine der Nebenaufgaben wird, anders als alle anderen Nebenaufträge, erst auf der Karte angezeigt, wenn man in der Nähe ist. Diese Mission befindet sich ein kleines Stück südöstlich von Aranshire und heißt "Ein besonderer Brunnen". Sie wird bei einem sprechenden Brunnen gestartet, der bei einem mittelgroßen Banditenlager ist. Bei diesem Auftrag handelt es sich im Prinzip um eine Schatzsuche. Die Nebenmission "Ein Porträt in der Patsche" kann leicht übersehen werden, da der Auftrag erst später im Spiel verfügbar ist. Man muss in der Bibliothek in Hogwarts mit dem Porträt von Ferdinand Octavius Pratt sprechen, um die Mission zu beginnen. Beim Auftrag "Jagd auf Selwyn" kann es vorkommen, dass er nicht im Handbuch bei den Aufträgen eingetragen wird. Daher sollte man ihn gleich erledigen, wenn man ihn von Hyacinth Oliver in Cragfort angenommen hat. Insbesondere sollte man daran denken, dass man das abschließende Gespräch mit ihr führt, damit der Auftrag als beendet zählt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht zu den Nebenaufträgen. Ebenso wenig die Nebenmission "Kümmere dich um deine Angelegenheiten". Hierbei handelt es sich ursprünglich um eine PS5-Exklusiv-Mission, die jedoch mit dem Update vom 06.06.2024 auch für alle anderen Plattformen veröffentlicht wurde. Im Spoiler eine Aufstellung aller 57 Nebenaufträge: Im Spoiler ein Video zum Nebenauftrag "Ein besonderer Brunnen": Sammlerausgabe Schließe alle Sammlungen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Sammlungen abgeschlossen hat. Eine Übersicht der Sammlungen findet man im Handbuch. Die Sammlungen umfassen zusammen insgesamt 603 Objekte*. Es gibt folgende Kategorien: Werkzeuge (9) * → Pflanzensamen und Zaubertrank-Rezepte, die man bei Händlern kaufen muss. Gegner (67) * → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen). Erscheinungsbilder (78) * → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen), Aufträge, Sammeltruhen. Revelio-Seiten (150) → Erhält man, wenn man den Revelio-Zauber einsetzt, um unsichtbare Seiten sichtbar zu machen und einzusammeln. Revelio-Seiten erhält man auch von Statuen, wenn man Levioso auf sie anwendet oder von den Drachen mit Feuerschalen, die man mit Feuerzauber anzünden muss. Tierwesen (13) → Im Spielverlauf (Haupt- und Nebenmissionen), Erkundung. Eigenschaften (75) → Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften, wobei für diese Aufgabe nur die letztere Option benötigt wird. Eigenschaften-Objekte erhält man zudem aus Sammeltruhen in Banditenlagern im Hochland sowie durch das Abschließen von Herausforderungen. Zauberstabgriffe (42) → Sammeltruhen, Herausforderungen. Beschwörungen (140) → Im Raum der Wünsche hergestellte Objekte, bei Händlern, in Sammeltruhen, die 15 Truhen, wenn man den Schmetterling-Symbolen folgt, Aufträge, Herausforderungen, Erkundung. Zutaten (16) → Bei Händlern, von Gegnern, Erkundung. Besen (13) → Bei Händlern und durch den Abschluss von Herausforderungen. Im Handbuch unter "Sammlungen" kann man die einzelnen Kategorien nachschlagen und sehen, wie viele Objekte man bereits gefunden hat. Hinweise: Zu den Werkzeugen zählen die Kampf-Pflanzen und Zaubertränke. Es ist zwar möglich, manche dieser Gegenstände in der Spielwelt zu finden. Sie werden dann auch in der Sammlung angezeigt. Damit sie aber für die Trophäe zählen, muss man die Pflanzensamen und die Zaubertrank-Rezepte bei den Händlern kaufen. Wenn man die Einführungsmission "Folge den Schmetterlingen" abgeschlossen hat, kann man beim Erkunden der Spielwelt gelegentlich Schmetterlingssymbole auf der Minikarte entdecken. Es gibt insgesamt 14 Schmetterlingsschwärme, die man beim freien Erkunden finden kann. Diesen sollte man folgen, um am Ende jeweils eine Schatztruhe zu finden, die wichtige Ausrüstungseigenschafts-Belohnungen enthält und die zur Kategorie "Beschwörungen" zählen. Wenn man die Schmetterlinge beim Verfolgen verliert und das Symbol nicht mehr angezeigt wird, sollte man die Gegend absuchen. Das Symbol ist nicht an einem Ort auf der Karte fixiert, sondern bewegt sich mit den Schmetterlingen. Es wird deshalb auf der Karte auch nur angezeigt, wenn man sich in der Nähe befindet. Wenn man die Schmetterlinge verloren oder die Verfolgung abgebrochen hat, kann man die Schnellreise benutzen und findet die Schmetterlinge anschließend wieder an ihrer Ausgangsposition. * In der digitalen Deluxe-Edition sind es 10 Werkzeuge, 69 Gegner und 89 Erscheinungsbilder. Wenn man daher bei der Deluxe-Edition die einzelnen Kategorien zusammenzählt, beträgt die Summe 617 Objekte. Der Unterschied ergibt sich durch die elf Objekte in der Kategorie "Sammlungen → Erscheinungsbilder → zusätzliche Inhalte". Darin enthalten ist ein kosmetisches Bekleidungsset "Paket der dunklen Künste", die "Feldmütze der dunklen Künste" sowie das Ladenbesitzer-Outfit aus der PS5-exklusiv Mission "Heimgesuchtes Geschäft in Hogsmeade". Außerdem die beiden Gegner aus dieser Exklusivmission und dem Bonus-Trankrezept "Felix Felicis". Hinsichtlich der erforderlichen Gesamtzahl von 603 Objekten sollte man beachten, dass fehlende Objekte aus der Grundversion des Spiels nicht durch Objekte der digitalen Deluxe-Edition ersetzt werden können. In den vier Tiergehegen im "Raum der Wünsche" befinden sich jeweils drei Truhen, die ebenfalls Sammelobjekte enthalten. Die fliegenden Seiten und Bücher zählen nicht für diese Trophäe. Achtung: Die Trophäe kann für manche Spieler verbuggt sein, sodass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle relevanten Sammelobjekte gefunden hat. Es ist auch möglich, dass sich die Trophäe bereits freischaltet, obwohl man noch nicht alle Objekte gesammelt hat. Ohne den Patch vom 08.03.2023 kann es vorkommen, dass die Schmetterlinge im freien Spiel nach der Mission "Folge den Schmetterlingen" nicht mehr zu finden sind. Der Fehler kann auftreten, wenn man die Einführungsmission nicht abgeschlossen hat und in derselben Zeit in der freien Spielwelt bereits anderen Schmetterlingen zu der jeweiligen Schatztruhe gefolgt ist und diese geöffnet hat. Ungeachtet des Patches empfiehlt es sich, den Schmetterlingen in der freien Spielwelt erst dann zu folgen, wenn man die Einführungsmission vollständig abgeschlossen hat. Der folgende Spoiler enthält Karten mit den Fundorten der Schmetterlinge, Landeplattformen und Astronomie-Altäre: Aus zwei mach mehr Züchte jede Art von Tierwesen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der zwölf Arten von Tierwesen gezüchtet hat. Die Möglichkeit besteht jedoch frühestens, wenn man die Hauptmission "Charles Rockwoods Prüfung" abgeschlossen hat. Man erhält zunächst eine Benachrichtigung, dass sich Deek im "Raum der Wünsche" mit dem Charakter unterhalten möchte. In diesem Gespräch erfährt man die Einzelheiten der Aufgabe im Rahmen der Nebenmission "Fohlen des Todes". Im ersten Teil geht es darum, ein Thestralmännchen (erkennbar am ♂-Zeichen, wenn man das Tier anvisiert) und Thestralweibchen (erkennbar am ♀-Zeichen, wenn man das Tier anvisiert) zu fangen. Der Ort, wo man sie antreffen kann, wird auch gleich auf der Karte eingetragen, sodass man nicht nach ihnen suchen muss (hat man bereits zuvor eines oder beide Exemplare eingefangen, entfällt die Anforderung ganz oder teilweise). Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die "Zauberanweisung: Zuchtgehege" im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade zu kaufen. Diese kostet 1.000 Goldstücke. Um die Thestrale einzufangen, benötigt man den Schnappsack und man sollte auch den Zauber "Levioso" ausrüsten, um die Tierwesen kurz zu verlangsamen, da sie sonst während des Einfangens versuchen, zu fliehen. Zum Einfangen muss man bei Aufforderung jedes Mal die -Taste drücken, wenn sich die kreisförmige Anzeige um das Controller-Symbol gefüllt hat. Der Vorgang wiederholt sich je nach Tierart bis zu siebenmal, bis das Tier in den Schnappsack eingesaugt wird. Bei Tieren, die schnell flüchten, sollte man zwischendurch den Zauber "Levioso" erneut anwenden, sonst kann es passieren, dass das Tier entkommt. In diesem Fall bleibt nur kurz Zeit, den Vorgang fortzusetzen. Gelingt es nicht, muss man warten, bis die Tiere zurückkehren und es von vorne versuchen. Hat man beide Tiere beschafft, kehrt man zu Deek zurück. Dieser gibt nun weitere Anleitungen zur Herstellung des Zuchtgeheges, für das man den Beschwörungszauber sowie je 15 Mondsteine benötigt. Die Tiere müssen erst noch im Gehege freigelassen werden. Dann begibt man sich zum Gatter des Zuchtgeheges, wo man die Tierart für die Zucht auswählen kann. Bis man den Tierwesen-Nachwuchs gezüchtet hat, dauert es 30 Minuten (Echtzeit). Hier eine Aufstellung der Tierwesen, die man züchten muss: Diricawl Einhorn Fwuuper Graphorn (erst nach der Hauptmission "San Bakars Prüfung" verfügbar) Hippogreif (bereits vor der Hauptmission "Ganz weit oben" kann man welche beim Hippogreifbau im verbotenen Wald fangen. Dieser befindet sich ungefähr 144 Meter östlich vom Flohflamme-Schnellreisepunkt "Westlicher verbotener Wald") Jobberknoll Kniesel Knuddelmuff Mondkalb (kann man nur in der Nacht antreffen und fangen) Niffler Riesige lila Kröte Thestral Hinweise: Zu den Tierwesen allgemein zählt zwar auch noch der Phönix, da dieser aber nicht gezüchtet werden kann, ist er für die Trophäe nicht relevant. Der Hippogreif ist zusätzlich auch noch im Rahmen der Handlung nach der Hauptmission "Ganz weit oben" verfügbar. Tipp: Auf der Schwierigkeitsstufe "Geschichte" entfällt das Quick-Time-Event mit der -Taste zum Einfangen der Tierwesen. Hat man also Schwierigkeiten bei der Aufgabe, kann man die Schwierigkeitsstufe unter "Einstellungen → Spiel" ändern. Dann schleicht man sich am besten unsichtbar an das Ziel und drückt + die Taste, auf der man "Schnappsack" gespeichert hat. Dadurch werden die Tiere sofort vom Schnappsack eingesaugt und können auch nicht mehr fliehen. Vielen Trank für die Blumen Braue jede Art von Zaubertrank. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs verschiedenen Zaubertränke gebraut hat. Hierfür sind einige Bedingungen zu erfüllen. Zunächst muss man am Unterricht in Zaubertrankkunde (Hauptmission "Unterrichtsstunde: Zaubertränke") bei Professor Sharp teilnehmen. Von ihm erhält man die Aufgabe, den Edurus-Trank herzustellen, der auch bereits für die Trophäe gezählt wird. Danach steht der Tisch im Unterrichtssaal für die Herstellung weiterer Tränke zur Verfügung, wenn man die Rezepte und alle Zutaten besitzt. Alternativ kann man aber auch warten, bis man den "Raum der Wünsche" freigeschaltet und den Beschwörungszauber erlernt hat. Um Tränke dort zu brauen, benötigt man zunächst die Vorlage für einen Tränketisch sowie die entsprechenden Trank-Rezepte und Zutaten für die Herstellung. Die Vorlage für den Tisch erhält man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade, die Trank-Rezepte bei "J. Pippins Zaubertränke". Die Zutaten für die Herstellung lassen sich von den einigen Gegnern erbeuten, in der Spielwelt finden (zum Teil in Höhlen in manchen Missionen) oder man kann sie bei einigen Händlern erwerben. Pflanzliche Zutaten kann man auch ernten, wenn man die Pflanzensamen in geeigneten Töpfen ausgesät hat. Die Tränke haben unterschiedliche Brauzeiten, diese liegen zwischen ca. 15 Sekunden und 1:30 Minuten. Eine Übersicht der Rezepte mit Kosten sowie den benötigten Zutaten: Stumpf und Stiel Züchte jede Art von Pflanze. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der acht Pflanzenarten gezüchtet hat. Hierfür sind einige Bedingungen zu erfüllen. Zunächst muss man am Kräuterkunde-Unterricht bei Professor Garlick im Gewächshaus teilnehmen (Hauptmission "Unterrichtsstunde: Kräuterkunde"). Von ihr erhält man die Aufgabe, aus einem Diptam-Samen, den man beim ersten Besuch in Hogsmeade gekauft hat, eine Pflanze zu züchten. Sobald man die Blätter der Pflanze ernten kann, wird sie für die Trophäe gezählt. Die Pflanzensamen, die man für die Zucht benötigt, kann man nur bei den Händlern "Die magische Rübe" und "Wasserwegerich und Knollenblätterpilz" in Hogsmeade erwerben. Nachdem man den Unterricht beendet hat, steht im Gewächshaus der Blumentopf weiterhin zur Verfügung, den man aber nur für kleine Pflanzen verwenden kann. Die Zucht der mittleren und großen Pflanzen kann man erst beginnen, wenn man den "Raum der Wünsche" freigeschaltet und den Beschwörungszauber erlernt hat. Die Zauberanweisungen erhält man im Geschäft bei "Wälzer und Schriftrollen" in Hogsmeade: Zauberanweisung: Pflanztisch mit kleinem Topf → kostenlos (die Vorlage muss man während der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" erwerben) Zauberanweisung: Pflanztisch mit einem mittelgroßen Topf → 750 Goldstücke Zauberanweisung: Pflanztisch mit großem Topf → 1.000 Goldstücke Mit dem Beschwörungszauber, den Zaubervorlagen und den erforderlichen Zutaten kann man die Pflanztische in allen Größen herstellen. Für den Pflanztisch mit dem mittleren Topf benötigt man acht Mondsteine, für den Pflanztisch mit dem großen Topf zehn Mondsteine. Anschließend muss man die Samen in die passenden Blumentöpfe setzen und zwischen 10 und 15 Minuten warten, bis man die Pflanzenteile ernten kann. Man kann in den Töpfen die ausgesäten Pflanzensamen jederzeit durch andere austauschen, ohne neue Samen kaufen zu müssen. Im Spoiler eine Aufstellung der Pflanzen, die man züchten muss: Im Spoiler eine Aufstellung der Pflanzen und pflanzlichen Zutaten, die man für Tränke und andere Zwecke benötigt, sowie weitere Informationen, wo man sie erhält oder sammeln kann: Aller guten Dinge sind drei Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Ausrüstungsgegenstand dreimal verbessert hat. Zunächst muss man die Mission "Der Elf, der Schnappsack und der Webstuhl" abschließen, um den verzauberten Webstuhl herstellen zu können. Dann muss man sich in den "Raum der Wünsche" begeben und den Webstuhl mit einem Beschwörungszauber herstellen. Danach kann man am Webstuhl Ausrüstungsgegenstände verbessern, wenn man die benötigten Ressourcen besitzt. Diese kann man bei Händlern kaufen oder man gewinnt die Materialien von den verschiedenen Tierwesen, die man im Spielverlauf im "Raum der Wünsche" in speziellen Freigehegen halten kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise alle drei Verbesserungen an einem Ausrüstungsgegenstand vorgenommen hat. Am Webstuhl unterscheidet man Verbesserungen und Eigenschaften, letztere werden jedoch für die Trophäe nicht benötigt. Im Spoiler eine Aufstellung der erforderlichen Materialien: Der folgende Spoiler enthält eine Aufstellung der Kosten für Herstellungsmaterialien, wenn man sie im Geschäft kauft: Clever investiert Gib alle Talentpunkte aus. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Talentpunkte ausgegeben haben. Die Voraussetzung ist zunächst, dass man Stufe 40 mit dem Charakter erreicht hat, um die maximale Anzahl von 36 Talentpunkten zu erhalten. Den ersten Talentpunkt erhält man mit Stufe 5 beziehungsweise, wenn man die Hauptmission "Jackdaws letzte Ruhestätte" abgeschlossen hat. Danach erhält man einen weiteren Punkt mit jedem Stufenaufstieg. Die Gesamtzahl der im Spiel vergebenen Talentpunkte reicht jedoch nicht, damit alle Verbesserungen erworben werden können. Bei einigen Talenten muss man außerdem die zugrunde liegende Zauberfähigkeit besitzen, die man im Rahmen der Handlung sowie Nebenmissionen bekommt. Hinweis: Mit dem Patch vom 06.06.2024 können Talentpunkte, die man bereits vergeben hat, wieder rückgängig gemacht werden. Dadurch kann man nun den Charakter mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausstatten und im Spiel ausprobieren. Im Spoiler eine Übersicht mit den Kategorien und Verbesserungen: Stell dich den Herausforderungen Besiege Gegner in allen Kampfarenen. [Offline-Trophäe] Es gibt im Umland von Hogwarts zwei Kampfarenen, in denen man alle Gegner besiegen muss. Eine Kampfarena befindet sich fast ganz im Norden. Vom Schnellreisepunkt "Sumpf an der Nordfurt (Osten)" wendet man sich Richtung Nordosten, bis man nach ca. 195 Metern die Kampfarena gefunden hat. Die andere liegt ca. 360 Meter südwestlich von Irondale. Auf der Karte werden die Kampfarenen mit dem -Symbol dargestellt. Um Zutritt zu erhalten, muss man zunächst jeweils 20 Vasen zerstören, die sich in der Nähe befinden. Die Suche kann man sich mit "Revelio" vereinfachen, weil sie so vorübergehend blau leuchten. Hat man alle Vasen zerstört, wird das Portal bei der Statue aktiviert, sodass man die Arena betreten kann. Die Herausforderung besteht aus jeweils fünf Runden, in denen man unterschiedliche Gegner besiegen muss. Auf dem Bildschirm wird für jede Runde die Anzahl der Gegner angezeigt und auch die Dauer der Kämpfe. Die Zeit spielt aber für die Trophäe keine Rolle. Kampfarena der Südküste: Runde 1 → 1 Gegner Runde 2 → 7 Gegner Runde 3 → 9 Gegner Runde 4 → 7 Gegner Runde 5 → 16 Gegner Kampfarena im Norden: Runde 1 → 7 Gegner Runde 2 → 7 Gegner Runde 3 → 14 Gegner Runde 4 → 6 Gegner Runde 5 → 16 Gegner Um sich die Kämpfe zu erleichtern, sollte man sich vor dem Betreten mit ausreichend "Mega-Power-Tränken" ausstatten. Es empfiehlt sich außerdem zu warten, bis man den Energie-Balken für die Alte Magie verbessert hat, und man sollte den Fluch "Imperio" ausrüsten und ihn mit einem Talentpunkt verbessern, sodass er länger wirkt. Durch den Fluch kann man besonders Kobolde in den jeweiligen Runden vorübergehend für sich kämpfen lassen. Hat man trotzdem mit den Gegnern Probleme, kann man den Schwierigkeitsgrad auf eine leichtere Stufe einstellen. Hinweise: Die Kampfarena der dunklen Künste, die man mit der digitalen Deluxe-Edition des Spiels erhalten hat, zählt nicht für diese Trophäe. Die Kampfarenen kann man beliebig oft wiederholen. Im Spoiler die Fundorte der beiden Kampfarenen: Bei Merlins Bart! Schließe alle Prüfungen Merlins ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Prüfungen Merlins abgeschlossen haben. Es gibt insgesamt 94 dieser Prüfungen, die in der freien Welt gefunden werden können. Sie werden durch die gleichnamige Hauptmission eingeführt, in der auch allgemein die Vorgehensweise erklärt wird. Danach werden sie auf der Weltkarte mit einem Eichenblatt-Symbol markiert. Um eine Prüfung zu starten, muss man Malvenkraut im Inventar haben. Die Blätter der Pflanze benötigt man, um an der Stelle mit den Bodenplatten zu interagieren und so die Prüfung zu starten. Es gibt verschiedene Arten von Prüfungen, die sich dann aber wiederholen. Grundsätzliche Prüfungen und Variationen davon (Hinweis: Die folgenden Prüfungsbezeichnungen kommen so im Spiel nicht vor, sondern dienen hier nur der Unterscheidung): "Confringo-Prüfung - Feuerschalen": Hier muss man drei Feuerschalen auf Säulen in der näheren Umgebung innerhalb einer gewissen Zeit entzünden. Am besten benutzt man dafür den Zauber "Confringo", weil dieser auch für größere Distanzen geeignet ist. Schafft man es nicht rechtzeitig, alle Feuer zu entfachen, bevor die Säulen im Boden verschwinden, muss man kurz warten, bis sie wieder erscheinen und es dann erneut versuchen. "Confringo-Prüfung - Vertikale Felsen": Am Ort der Prüfung befinden sich fünf vertikal aufgestellte Felsen, die ähnlich wie Megalithen aussehen. Diese muss man mit "Confringo" zerstören, es gibt aber keine zeitliche Beschränkung. "Flipendo-Prüfung" (Würfelrätsel): Hier muss man drei Würfel mit Glyphen (Symbolen) auf den Seiten so ausrichten, dass sie mit den Symbolen auf den Säulen, auf denen sie liegen, übereinstimmen. Um die Würfel an den Mustern der Säulen auszurichten, benötigt man den Zauber "Flipendo". Diesen benutzt man nun an einer beliebigen Seite (Ausgangsseite), um den Würfel zu drehen, bis die gleichen Symbole auf dem Würfel und der Säule übereinanderliegen. Allerdings steht das Symbol auf dem Würfel nun entweder auf dem Kopf oder liegt auf der Seite. Daher muss der Würfel als Nächstes erneut gedreht werden. Dazu muss man zur rechten oder linken Seite der Säule gehen und dort den Zauber erneut einsetzen. Dies macht man so lange, bis das passende Symbol in der korrekten Ausrichtung erscheint. Durch jede Drehung auf der Säulenseite wird das Symbol auf dem Würfel auf der Ausgangsseite (auf der die beiden gleichen Symbole übereinanderliegen) um jeweils eine Viertel-Drehung gedreht. Es gibt eine etwas schwierigere Variante mit Schlangen auf mehreren Seiten. Auch wenn das Prinzip dasselbe ist, kann es sein, dass man die Seiten zum Drehen des Würfels öfter wechseln muss, da die Schlangenköpfe unterschiedlich ausgerichtet sind (Blickrichtung nach oben, horizontal und nach unten) und sie leicht zu verwechseln sind. Um sich das Puzzle mit diesen Würfeln zu erleichtern, sollte man das Symbol zur Orientierung nehmen, welches nur einmal vorkommt. "Prüfung der Balance": Hier muss man auf eine Art Steinpodest (Steinsäule) klettern und dann von einem Steinblock zum nächsten springen, ohne herunterzufallen oder den Boden zu berühren. Teilweise befinden sich auf den Säulen Steinmännchen oder andere Objekte, die man zuvor am besten zerstört. Hat man eine Säule erreicht, leuchtet sie kurz grün auf. Fällt man herunter, muss man von vorn beginnen. Eine Variante davon ist die Prüfung, in der man statt der Podeste über Steinstufen springen muss. Beide Prüfungsvarianten können auch auf dem Besen absolviert werden. Man muss dabei die Steinblöcke mit dem unteren Besenende oder den Füßen berühren. "Prüfung der Kontrolle": Hier muss man eine riesige Steinkugel bewegen und in der Nähe in eine schalenartige Vertiefung im Boden hineinbefördern oder rollen. Die Kugel lässt sich am besten mit dem Zauber "Wingardium Leviosa" oder "Depulso" bewegen. Eine Variante davon ist es, vier kleine Steinkugeln in die entsprechenden Vertiefungen der Bodenplatte zu befördern. Hierfür ist der Zauber "Wingardium Leviosa" am besten geeignet. Wenn man die Kugeln über der Platte absetzt, formieren sie sich mit einer fünften Kugel zu einer kleinen Pyramide. "Prüfung der Treffsicherheit": Hier muss man neun kleine Kugeln, die auf Säulen sitzen, mit dem Basiszauber abschießen oder mit einem anderen geeigneten Zauber zerstören (man kann hierfür "Accio", "Depulso", "Confringo", "Bombarda" oder "Diffindo" benutzen). Man findet die Kugeln immer in Dreiergruppen in der Nähe des Prüfungsplatzes. Es gibt keine zeitliche Beschränkung. "Prüfung der Wiederherstellung": Hier muss man zerstörte Steinfiguren wieder herstellen. Wenn man die Prüfung beginnt, werden vier Steinfiguren in der Nähe zerstört. Diese muss man mit dem Zauber "Reparo" wieder reparieren. "Prüfung des Lichts": Hier muss man mit dem Zauber "Lumos" einen Schwarm Motten einfangen und zu drei Runensteinen geleiten. Dort deaktiviert man den Zauber, sodass die Motten bei den Steinen bleiben. Die Steine beginnen dann von innen blau zu leuchten. Hinweis 1: Teilweise kann es vorkommen, dass sich die Objekte etwas weiter weg befinden oder durch Pflanzen überwuchert sind und man sie unter Umständen erst freilegen muss. Die Suche kann man sich mit "Revelio" vereinfachen, weil so alle Interaktionsobjekte in der Nähe vorübergehend blau leuchten. Mit Abschluss der "Prüfungen von Merlin" und den dazugehörigen Herausforderungen kann man die Inventarkapazität bis auf maximal 40 Plätze vergrößern und dadurch mehr Ausrüstungsgegenstände zeitgleich mit sich führen. In manchen Gebieten werden nicht alle Prüfungsorte auf der Karte angezeigt. In diesem Fall sollte man den Besen benutzen und den Basiszauber "Revelio" verwenden. Dieser hat dann eine viel größere Reichweite, sodass dadurch wichtige Landmarken (darunter auch Merlins Prüfungen) auch in größerer Entfernung angezeigt werden. Der Spoiler enthält Videos zu einigen der verschiedenen Prüfungsarten: Der Zweck heiligt den Hinterhalt Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man 50 Gegner mit "Petrificus Totalus" ausgeschaltet haben. Hierfür ist es zunächst erforderlich, dass man den Unsichtbarkeitszauber "Desillusionierung" freischaltet. Dies geschieht während der Hauptmission "Geheimnis der verbotenen Abteilung". Um den Zauber zu verwenden, muss man ihn im Schnellzugriff ausrüsten. Als Nächstes schleicht man sich von hinten an ahnungslose Gegner heran und führt mit der -Taste den Angriff mit "Petrificus Totalus" aus. Man darf sich nicht entdecken lassen, indem man sich zum Beispiel von vorne an Gegner heranschleicht, da man dadurch enttarnt wird. Befinden sich mehrere Gegner in einer Gruppe, kann man sie durch den Basiszauber , den man auf jede beliebige Stelle in der Umgebung wirken kann, weglocken, um sie so unbemerkt von der restlichen Gruppe auszuschalten. Tipps: Man kann die Wirkung des Desillusionierungszaubers verbessern, indem man das Talent "Verstohlenheit" mit den Stufen I und II erwirbt. Außerdem kann man mit dem Talent "Petrificus-Totalus-Beherrschung" den Wirkungsbereich erhöhen, sodass auch Gegner, die sich in der Nähe aufhalten, von dem Zauber betroffen werden. Dadurch braucht man Gegner in kleinen Gruppen nicht mehr einzeln wegzulocken. Dieses Talent steht jedoch erst mit Stufe 22 zur Verfügung. Für den Trophäenerfolg werden alle Gegner, die mit Petrificus Totalus außer Gefecht gesetzt wurden, sofort gewertet. Wenn man kurz darauf stirbt, bleibt der Fortschritt erhalten. Dadurch kann man an einem geeigneten Ort alle bis auf einen Gegner ausschalten und sich vom letzten töten lassen, um den Vorgang zu wiederholen. Der Angriff mit Petrificus Totalus funktioniert auch bei feindlichen Tieren. Endschlag gut, alles gut Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für die Trophäe muss man "Alte Magie" gegen jeden Gegner im Spiel anwenden. Tatsächlich muss man jedoch nur 34 der 60 Gegnerarten mit der "Alten Magie" belegen. Nicht wiederkehrende Bossgegner werden nicht gewertet. Man erkennt sie daran, dass sie einen Namen besitzen oder eine besondere Bezeichnung tragen. Um keine relevanten Gegner zu verpassen, empfiehlt es sich, "Alte Magie" immer anzuwenden, wenn man auf neue Gegner trifft. Die "Alte Magie" wird während der siebten Mission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Über der Gesundheitsanzeige befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Energie-Vorrat für die "Alte Magie" anzeigt. Man muss zunächst mindestens einen dieser beiden Segmente füllen und dann die "Alte Magie" bei den im Spoiler aufgezählten Gegnern mit + benutzen. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten und vierzigsten Treffer usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Hinweise: Die Trophäe kann verbuggt sein. So kann es bei den 34 relevanten Gegnern zu Abweichungen kommen, indem andere als die im Spoiler aufgeführten Gegnerarten gezählt werden. Dies kommt vor allem bei den Trollen vor, kann aber auch andere Gegnerarten betreffen. In der Spielwelt gibt es Orte der "Alten Magie", die mit dem -Symbol auf der Karte markiert sind und wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Die Anforderungen und den aktuellen Stand kann man im Handbuch unter "Herausforderungen → Erkundung" nachschlagen. Eine Statistik für die Gegner, die man bereits mit "Alter Magie" getroffen hat, gibt es nicht. Hier eine Aufstellung aller Gegner, die man mit "Alte Magie" treffen muss: Meister der Zaubersprüche Lerne alle Zaubersprüche. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle 23 Zaubersprüche gelernt haben, ausgenommen die unverzeihlichen Flüche. Dies geschieht entweder durch die Hauptmissionen, oder wenn man Aufträge der Professoren oder anderer Personen erledigt. Dabei ist zu beachten, dass man für Fortschritte in manchen Missionen bestimmte Zauber benötigt - ohne sie gibt es kein Weiterkommen. In solchen Fällen müssen zuerst die Aufgaben erledigt werden, bevor man mit der betroffenen Mission fortfahren kann. Alle Zauber erlernt man dadurch, dass man in einem Mini-Spiel die -Taste schnell auf einem dargestellten Symbol oder Zeichen vom Anfang bis zum Endpunkt bewegt. An einigen Stellen auf der Strecke befinden sich Markierungen mit den Symbolen , und . Dann sollte man die entsprechende Taste drücken, wenn man mit dem Controller die Stellen passiert, um so zu beschleunigen. Kurz nach dem Start folgt ein rotes Leuchten, das die Verfolgung aufnimmt. Wird man eingeholt, muss man den Lernvorgang erneut absolvieren. Zauber unterteilen sich in die folgenden Kategorien: Kontrolle Kraft Schaden Nutzen Verwandlung Unverzeihlicher Fluch Um einen Zauber einzusetzen, muss man ihn zunächst im Schnellzugriffsmenü ausrüsten. Dies geschieht, indem man drückt, um das Zaubermenü aufzurufen. Nun muss man gedrückt halten und wählt aus der Übersicht den Zauber, den man hinzufügen möchte. Um den Vorgang abzuschließen, drückt man eine der Tasten , , oder . Man kann die Zuordnung jederzeit ändern. Durch die Talente "Zauberwissen I", "Zauberwissen II" und "Zauberwissen III" kann man bis zu 16 Zauber (4 x 4) im Schnellzugriff ausrüsten. Hat man die Stufe I dieses Talents erworben, muss man im Zaubermenü gedrückt halten und kann sich währenddessen durch Antippen der -Taste die weiteren vier freien Plätze anzeigen lassen. Nun kann man, wie zuvor beschrieben, einzelne Zauber in den freien Plätzen ausrüsten und so ein zweites Zauberset aus weiteren vier Zaubern zusammenstellen. Hat man die Stufen II und III des Talents "Zauberwissen" erworben, geht man ebenso vor und wählt dann die nächsten vier freien Plätze mit den weiteren Richtungstasten. Um einen Zauber zu benutzen, hält man gedrückt, betätigt die entsprechende Controller-Taste und lässt dann los, um den Zauber auszuführen. Um zwischen den ausgerüsteten Zaubersets 1 - 4 im Schnellzugriff zu wechseln, hält man im freien Spiel oder im Kampf gedrückt und wählt die jeweilige Richtungstaste , , oder . Hinweis: Die Trophäenbeschreibung ist etwas missverständlich, weil die unverzeihlichen Flüche "Avada Kedavra", "Crucio" und "Imperio" für diese Trophäe nicht zählen. Eine Aufstellung der Zauber befindet sich im Spoiler: Stufe für Stufe zum Erfolg Erreiche Stufe 40. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Charakter Stufe 40 erreicht hat. Für jeden Stufenaufstieg benötigt man Erfahrungspunkte. Die einzige Möglichkeit, diese zu sammeln, sind die Handbuch-Herausforderungen, die man abschließen muss. Um die notwendigen Erfahrungspunkte für Stufe 40 zu bekommen, müssen alle Herausforderungen abgeschlossen werden. Der Spoiler enthält eine vollständige Aufstellung aller Herausforderungen, für die es Erfahrungspunkte gibt: Trophäen-Triumph Hol dir alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Von der sortierenden Sorte Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Einleitung mit der Einführungsfeier abgeschlossen hat. Hierfür muss man die Hauptmission "Der Weg nach Hogwarts" beendet haben. Ein Hoch auf Toast Finde die Kartenkammer als Slytherin. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Slytherin gefunden hat. Slytherin ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei und beherbergt vor allem Schüler, die Eigenschaften wie List, Einfallsreichtum und Ehrgeiz aufweisen. Das Wappentier des Hauses Slytherin ist die Schlange und die Farben sind grün und silberfarben. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. In der Aurorenschule Finde die Kartenkammer als Hufflepuff. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Hufflepuff gefunden hat. Hufflepuff ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Hufflepuff-Schüler zeichnen sich besonders durch Lernbereitschaft, ihren Sinn für Gerechtigkeit und Treue gegenüber ihren Freunden aus. Das Wappentier ist der Dachs und die Farben sind schwarz und gelb. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Ein Gryffindor unter Gräbern Finde die Kartenkammer als Gryffindor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Gryffindor gefunden hat. Gryffindor ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Zu den Schülern zählen solche mit Eigenschaften wie Mut, Tapferkeit und Entschlossenheit. Das Wappentier ist ein Löwe und die Farben sind scharlachrot und goldfarben. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Die weise Eule Finde die Kartenkammer als Ravenclaw. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Kartenkammer als Schüler des Hauses Ravenclaw. Ravenclaw ist eines der vier Häuser der Hogwartsschule für Hexerei und Zauberei. Das Wappentier ist ein Adler und die Farben sind blau und Bronze. Hinweis: Am Ende des Prologs begibt man sich zur Einführungsfeier. Im Verlauf der Aufnahmeprozedur wird man vom Sprechenden Hut befragt. Dabei soll man eine von vier Eigenschaften (Kühnheit, Neugier, Loyalität und Ehrgeiz) wählen, wodurch man einem Haus zugeteilt wird. Die Entscheidung des Sprechenden Hutes ist jedoch nicht bindend. Man kann sie mit der -Taste annehmen oder mit der -Taste ablehnen und ein anderes Haus zu wählen. Erstklassig Besuche deine erste Unterrichtsstunde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Unterrichtsstunde besucht hat. Da man die erste Stunde auswählen kann, erhält man die Trophäe entweder nach der Hauptmission "Unterrichtsstunde: Verteidigung gegen die Dunklen Künste" oder "Unterrichtsstunde: Zauberkunst", je nachdem, welche Klasse man als Erstes wählt. Es geht jedoch keine Mission verloren. Hat man die erste Unterrichtsstunde abgeschlossen, kann man die zweite im Anschluss absolvieren. Troll gemacht Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Trollangriff auf Hogsmeade überlebt hat. Diese Trophäe wird nach Abschluss der Hauptmission "Willkommen in Hogsmeade" freigeschaltet. Hut ab vor dem Hüter Triff Charles Rockwood in der Kartenkammer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Charles Rockwood in der Kartenkammer getroffen hat. Diese Trophäe erhält man, wenn man die Hauptmission "Percival Rackhams Prüfung" gemeistert hat. Graphorn-Gerangel Bändige den Lord der Küste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Lord der Küste gebändigt hat. Hierfür muss man die Hauptmission "San Bakars Prüfung" gemeistert haben. In Erinnerung schwelgen Sieh dir alle Denkarium-Erinnerungen an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich alle Denkarium-Erinnerungen angesehen hat. Wenn man die letzte Prüfung der Wächter im Rahmen der Hauptmission "San Bakars Prüfung" erfolgreich abgeschlossen und alle Denkarium-Erinnerungen angesehen hat, wird man mit dieser Trophäe belohnt. Heldenhaft mit Heiligtum Nutze ein Heiligtum des Todes. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Heiligtum des Todes genutzt hat. Hierfür muss man die Hauptmission "Prüfung von Niamh Fitzgerald" gemeistert haben. Die Gazelle der Vergeltung Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die sieben Beziehungs-Missionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man die Hauptmission "Das Mädchen aus Uagadou" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Geschichte von Natsai Onai besteht aus den folgenden Missionen: Das verlorene Kind Eine besorgte Mutter Erpresserische Absichten Trauer und Vergeltung Fokussierung Harlows letztes Gefecht Instinktives Handeln Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Natsai führen. Hinweise: Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Die Drachenverteidigung Rette einen Drachen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Drachen gerettet hat. Drachen begegnet man während der Hauptmission "Feuer und Sünde". Tierisch gute Freunde Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die acht Beziehungs-Missionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man die Hauptmission "Feuer und Sünde" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Geschichte von Poppy Sweeting besteht aus den folgenden Beziehungsmissionen: Dracheneffekte Das vergessene Ei Hausbesuch der Wilderer Überraschungstreffen Der Zentaur und der Stein Es steht in den Sternen Ein Schnatzel in der Hand Poppy blüht auf Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Poppy führen. Hinweise: Die Mission "Der Zentaur und der Stein" wird auch für die Trophäe "Unerschrocken auf Entdeckungstour" benötigt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Sallows Grab Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow abgeschlossen hat. Gewertet werden nur die neun Beziehungsmissionen, die mit dem -Symbol markiert sind. Besonders Sebastians Geschichte steht in Verbindung mit einigen Hauptmissionen. Um die Reihe der relevanten Missionen zu starten, muss man zunächst die Hauptmission "Geheimnis der verbotenen Abteilung" beendet haben. Die Beziehungsmissionen werden dann im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet, wenn man die erforderlichen Fortschritte in der Hauptgeschichte erreicht hat. Man sollte regelmäßig die Einträge im Handbuch überprüfen oder auf Eulen-Benachrichtigung achten, die man erhält, wenn man die nächste Episode der Geschichte starten kann. Die Reihe besteht aus den folgenden Beziehungsmissionen: Im Schatten der Blutlinie Im Schatten des Studierzimmers Im Schatten der Entdeckung Im Schatten der Zeit Im Schatten der Ferne Im Schatten der Hoffnung Im Schatten des Relikts Im Schatten des Schicksals Im Schatten der Freundschaft Bei einigen dieser Missionen handelt es sich nicht um echte Missionen, sondern man muss lediglich ein Gespräch mit Sebastian oder Ominis führen. Das abschließende Gespräch mit Ominis "Im Schatten der Freundschaft" kann man erst nach Abschluss der Kampagne führen. Danach erhält man die Trophäe. Hinweise: Die Mission "Im Schatten der Zeit" wird auch für die Trophäe "Unerschrocken auf Entdeckungstour" benötigt. Die Beziehungsmissionen zählen nicht für die Trophäe "Ein barmherziger Samariter". Vor dem Abschließen der Beziehungsgeschichten kann man sie im Handbuch unter "Aufträge → Beziehungen" nachschlagen und sieht sie auch in der Auftragsübersicht. Ein Näschen für Magie Nutze die Alte Magie zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal Alte Magie eingesetzt hat. Hierfür zählt der Einsatz der Alten Magie im Rahmen der Handlung gegen den Troll in Hogsmeade jedoch nicht. Über dem Gesundheitsbalken befinden sich ein blauer Balken, der zu Beginn zwei Segmente besitzt und den Vorrat an Energie für die Alte Magie anzeigt. Man muss zunächst mindestens einen dieser beiden Balken-Segmente füllen und dann bei einem beliebigen Gegner mit + die Alte Magie nutzen. Verbrauchte Energie kann man zurückgewinnen, indem man die blauen Energiekugeln einsammelt, die von Gegnern jeweils bei jedem zehnten Treffer einer Komboserie fallen gelassen werden (also jeweils beim zehnten, zwanzigsten, dreißigsten, vierzigsten Treffer usw.). Talente zum Verbessern von Zauberfähigkeiten können die Menge an zurückgewonnener Energie erhöhen. Hinweis: In der Spielwelt gibt es Orte der Alten Magie, die mit dem -Symbol auf der Karte markiert sind und wo man Spuren davon finden und sammeln kann. Diese Herausforderungen erhöhen die Anzahl der blauen Balken-Segmente. Die Anforderungen und den aktuellen Stand kann man im Handbuch unter "Herausforderungen → Erkundung" nachschlagen. Die Küste kosten Besuche die Poidsear-Küste. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Poidsear-Küste erreicht hat. Auferstanden aus der Asche Rette den Phönix. [Offline-Trophäe] Man erhält die Trophäe für den Abschluss Deeks letzter Nebenmission "Phönixabflug", die nach der Hauptmission "Prüfung von Niamh Fitzgerald" freigeschaltet wird, wenn man alle vorherigen Missionen von Deek erledigt hat. Stolz von Hogwarts Besiege Ranrok. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ranrok besiegt hat. Dem Kampf mit Ranrok muss man sich in der Hauptmission "Das letzte Behältnis" stellen. Fliegen und siegen Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Zeit von Imelda in allen Besenrennen geschlagen hat. Es gibt drei Besenrennen, die man gewinnen muss. Doch zunächst muss man die Hauptmission "Unterrichtsstunde: Fliegen" bei Madame Kogawa beenden und danach im Laden von Albie Weekes "Spintwitches Sportbedarf" einen Besen kaufen. Dafür benötigt man 600 Goldstücke. Welchen Besen man erwirbt, spielt keine Rolle. Nach dem Kauf bittet Albie Weekes darum, mögliche Besenverbesserungen zu eruieren, indem man den Besen bei Wettflügen einsetzt. Dazu soll man das Quidditch-Stadion bei Hogwarts aufsuchen und mit Imelda Reyes sprechen. Wenn man bereit ist, kann man sich der Herausforderung stellen. Details zu den Besenrennen bzw. Herausforderungen: Das erste Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Flugprüfung" statt. Voraussetzung: Hauptmission "Unterrichtsstunde: Fliegen". Start: Quidditch-Stadion von Hogwarts. Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: Man muss 22 Ringe durchfliegen und dabei Imeldas Zeit von 2:20:53 Minuten unterbieten. Auf dem Bildschirm wird oben links die laufende und rechts die zu schlagende Zeit angezeigt, sobald das Rennen startet. Zwischen den Ringen befinden sich kleine goldene Kugeln. Diese sollte man versuchen, zu treffen, da man durch sie die Geschwindigkeit erhöht. Wenn man an den Ringen vorbeifliegt, erhält man eine Strafe von drei Sekunden pro verpasstem Ring. Diese wird am Ende zu der Zeit hinzugerechnet. Hat man einen Ring verpasst, ist das nicht weiter schlimm, solange man es während des Rennens schafft, immer wieder zu beschleunigen. Besenverbesserung 1: Wenn man das Rennen gewonnen hat, sollte man Albie Weeks in seinem Geschäft Bericht erstatten. Er macht sich dann ans Werk, um eine Besen-Verbesserung herzustellen. Diese sollte man vor dem zweiten Rennen abholen. Man muss dafür 1.000 Goldstücke bezahlen. Das zweite Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Die Konkurrenz wegfegen" statt. Voraussetzung: Verfügbar nach der Hauptmission "Percival Rackhams Prüfung". Dieses Rennen wird freigeschaltet, wenn man das erste Rennen zuvor abgeschlossen hat. Start: Der Startpunkt liegt südlich von Hogwarts in der Nähe von Irondale. Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: In der zweiten Herausforderung muss man 20 Ringe in weniger als 2:26:22 Minuten schaffen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für das erste Rennen. Besenverbesserung 2: Hat man gesiegt, kann man Albie Weeks erneut informieren, sodass er sich an die nächste Besen-Verbesserung macht. Diese sollte man vor dem dritten Rennen bei ihm abholen. Sie kostet 4.000 Goldstücke. Das dritte und letzte Rennen findet im Rahmen der Nebenmission "Der Himmel ist die Grenze" statt. Voraussetzung: Verfügbar nach der Hauptmission "Im Schatten der Mine". Dieses Rennen wird freigeschaltet, wenn man die beiden Rennen zuvor abgeschlossen hat. Start: Der Startpunkt befindet sich im Süden an der Küste (südliche Klagmar-Küste). Dort spricht man mit Imelda, um das Rennen zu starten. Herausforderung: Diesmal muss man 29 Ringe in einer Zeit von unter 2:42:42 durchfliegen. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für das erste Rennen. Abschluss und Besenverbesserung 3: Nach dem Rennen spricht man mit Imelda, um die Herausforderung abzuschließen und die Trophäe freizuschalten. Anschließend kann man noch Albie informieren, der dann die letzte Besen-Verbesserung herstellt. Hinweise: Man kann die Rennen auch nach Spielende absolvieren und die Trophäe freischalten. Außerdem kann man die Rennen nach Abschluss der Herausforderungen jederzeit wiederholen. Die Suche nach Wissen Gewinne den Hauspokal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hauspokal gewonnen hat. Nach dem Abschluss der Hauptmission "Der Hauspokal" schaltet man die Trophäe frei. Voraussetzung hierfür ist allerdings, dass der Charakter mindestens Stufe 34 erreicht hat. Den Stufenaufstieg erreicht man, indem man Herausforderungen abschließt. Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1 @Silenco @SwordSaintAsuna @DonSchocoLéone @thetox @melvin @lukenukem.mp3 @HakMan @sknarf234 @Letsplayandy1990 @Mr_X__1997 @Schecki_ @maxijodi @Billie_691 @xXKoZXx.
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  11. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Ghostwire Tokyo" -Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @john_cena1993 @d4b0n3z @Schlauschaf @saeschmaen79 @Chrissy @OutofChaos13 (DLC) ... ... @BloodyAngelCherr (Bereitsteller) Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
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  12. Trophäen-Leitfaden - Forspoken 1x 2x 7x 44x = 54 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn man kann nach dem Ende einen "Spiel+"-Speicherstand anlegen, dort weiterspielen und alles Fehlende nachholen. Außerdem kann man auch im Startmenü auf "Fortsetzen" gehen, um in das Spiel+ zu gelangen, welches dann mit Kapitel 13 "Neuanfänge" beginnt. Das Spiel hat zwei Enden und nur das, bei dem man in Kapitel 12 gelangt, ist das, bei dem man alles freischalten kann. Am Ende von Kapitel 11 muss man sich entscheiden, ob man nach New York zurückkehrt oder ob man in Athia bleibt. Entscheidet man sich für New York, ist das Spiel direkt beendet und man kann nicht weiterspielen. Man kann dann aber im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und landet so direkt vor der Entscheidung. Jetzt kann man den Weg zum richtigen Ende weiterverfolgen. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen im Spiel, die man von Beginn an auswählen und auch jederzeit im Menü des Spiels unter "Einstellungen" wieder zurücksetzen oder höher stellen kann. Diese Schwierigkeitsstufen haben allerdings keine Auswirkungen auf die Trophäen bzw. Platin. Es gibt die Schwierigkeitsstufen "Leicht", "Normal" und "Schwer". Man kann in den "Einstellungen" auch einige Erleichterungen oder Verschärfungen beim Spielen einstellen, wenn man es denn möchte. Alles davon hat keinen Einfluss auf die Platin, nur beim selbstständigen Ausweichen kann man die Trophäe "Aug’ um Aug’" nicht erspielen. Nachdem man sie hat, kann man diese Einstellung allerdings wieder nutzen. Hier einige Punkte, wie man es sich einfacher machen kann und was die Einstellungen beeinflussen: "Verlangsamung beim Zauberwechsel → Komplett anhalten" → Somit bewegen sich die Gegner im Kampf nicht langsam weiter, während man den Zauber wechselt, sondern sie halten an. "Erlittener Schaden → Stark Verringert | Verringert | Standard | erhöht | Stark erhöht" → Je nach Einstellung wird der Schaden, den man erleidet, erhöht oder verringert. "Ausdauer-Erholungsrate → Standard | Schnell | Sehr Schnell" → Je schneller oder langsamer man dies einstellt, desto schneller oder langsamer regeneriert sich die Ausdauer. "Heilgegenstände selbstständig einsetzen" → Die Heilgegenstände werden selbstständig von Spiel angewendet, wenn es nötig ist. "Erholung umgestoßener Gegner → Standard | Länger" → Wenn man es auf länger einstellt, bleiben umgestoßene Gegner länger liegen und man kann den Todesstoß oder anderes länger auf derartig beeinflusste Gegner anwenden. "Selbstständiger Zauberwechsel" → Stellt man diese Option ein, werden selbstständig Zauber ausgewählt, deren Abklingzeit nicht gerade läuft. "Selbstständig Ausweichen" → Stellt man diese Option ein, weicht Frey selbstständig mit Parkour aus, wenn sie angegriffen wird. Im Land Visoria, im Teilgebiet "Inneres Visoria", kann man ein Kuriositätengeschäft finden, wo man wichtige Dinge (auch trophäenrelevante) für alte Münzen beim Kuriositätenhändler eintauschen kann. Im Spoiler eine Aufzählung der Dinge, die man dort kaufen kann, wofür sie gut sind und was sie kosten, sowie Bilder von der Stelle, wo der Laden ist: Drückt man , kann man auf "Spiel Speichern" gehen und hier jederzeit, wenn das Spiel in speziellen Fällen nicht unterbindet, auf zehn Speicherplätzen einen Spielstand anlegen. Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Im Spielverlauf kann man Glockentürme finden. Wenn man sich in die Türme stellt und Reifs Radar mit der -Taste benutzt, kann man die Karte des Gebiets, in welchem der Glockenturm steht, mehr und schneller aufdecken. Immer wieder im Spiel kehrt man nach Cipal zurück. Das ist die Stadt in Athia, in die sich die letzten Menschen zurückgezogen haben. Zu Beginn einiger Kapitel startet man in Cipal, was meist auch Anlass dazu ist, dass man neue "Abstecher" (so nennt man die Nebenmissionen) und Ereignisse bekommt. Die Abstecher werden auf der Karte mit "i"-Symbolen markiert und die Ereignisse sind als Fragenzeichen zu erkennen. Bei den Abstechern spielt man eine kleine Mission und man erlangt wertvolle Dinge sowie Archiveinträge. Die Ereignisse sind meist Gespräche sowie Situationen, die Archiveinträge (), Gegenstände (, , ) und Erfahrungspunkte () bringen. Immer, wenn man alles erledigt hat und die Stadt verlässt, sollte man auf der Karte noch einmal schauen, was in Cipal vorgeht, denn meist werden durch das Verlassen der Stadt weitere Abstecher und Ereignisse freigeschalten. Drückt man , kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü: Notizbuch → Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf. Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen. Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen. Ausrüstung → Das Menü ist dazu da, um Ausrüstungsgegenstände anzulegen oder zu wechseln. Nägel → In diesem Menü ist es möglich Nägelmuster aufzutragen, um so Frey zu stärken. Ressourcen → In dem Untermenü kann man die gefundenen Ressourcen durchsehen. Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen. Im späteren Spielverlauf kann man schnellreisen. Dafür geht man auf die Karte und an Orten, an welche man schnellreisen kann wird aufgezeigt, dass man drücken kann. Macht man das und bestätigt die Auswahl, reist man schnell dorthin. Auf der Karte kann man drücken und so auf eine Länderansicht wechseln. Hier sieht man die Welt von weitem und somit alle großen Länder mit ihren Gebieten. Mithilfe dieser Karte kann man gelegentlich besser einordnen, wo man sich befindet. Außerdem werden hier alle Daten gesammelt angezeigt, also wie viel man von welchen Orten schon abgeschlossen hat. Man kann auf der Karte viele Orte von Interesse finden bzw. Orte, an denen man etwas erledigen kann. An diesen Orten wird im Banner immer aufgezeigt, was man dort finden kann, aber auch ein Zeichen an dem Ortssymbol zeigt schon auf, was man dort bekommen kann. Hier eine Auflistung der Symbole und was sie bedeuten: → Archiveintrag/Archiveinträge → Erfahrung → Mana → Umhang → Halskette → Nageldesign Mit kann man im Spiel rennen und mit springen. Drückt man , kann man mit verschiedenen Dingen im Spiel interagieren. Hat man erstmals einen Heiltrank bekommen, kann man diesen mit schnell anwenden. Hat man den Armreif, kann man im Verlauf halten und Reifs Kompass auslösen, der einem den Weg angezeigt. Wurde Reifs Radar freigeschalten, kann man diesen nutzen, indem man kurz drückt. Man bekommt nun interessante Punkte in der Nähe aufgezeigt. Man hat im Spiel Angriffs- und Unterstützungsmagie. Die Angriffsmagie kann man mit einen kurzen Druck auf anwenden oder man lädt sie durch Halten von auf und lässt dann los. Mit kann man andere Angriffsmagien in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man drückt und mit kann man sie in dem Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man und gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken. Hat man einen weiteren Fähigkeitenbaum einer Tanta erhalten, kann man zwischen diesen im Kampf wechseln. Dafür muss man entweder + + drücken, um so Zugriff auf die andere Auswahl zu haben, oder man benutzt die und -Taste. Eine dritte Möglichkeit gibt es auch noch, um die Fertigkeitenbäume im Spiel zu wechseln, nämlich indem man auf dem nach links oder rechts wischt. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit zwischen den Gegnern wechseln. Hat man im Kampf einen Gegner aus der Fassung gebracht, kann man sich in seine Nähe begeben und drücken und einen Angriff machen, der verheerenden Schaden anrichtet und auch Freys Trefferpunkte wieder auffüllt. Hat man den Zauber "Lauf" freigeschalten, kann man von nun an mit und den magischen Parkour machen. Das heißt Frey wird sich ungleich schneller bewegen und sehr beweglich über niedrige Hindernisse springen. Somit hat man einen unglaublichen Vorteil, die Umgebung im Spiel zu erkunden. Außerdem kann man während eines Kampfes mit dem magischen Parkour ausweichen, indem man drückt oder man hält und , um selbstständig auszuweichen. Macht man solch ein selbständiges Ausweichmanäver, während man einen Zauber hält, macht Frey eine Ausweichrolle. Durch Stufenaufstiege erhält man Mana () und gelegentlich kann man es auch finden. Mit Mana kann man im Magie-Menü neue Zauber freischalten. Im späteren Spielverlauf kann man an Werkbänke gehen und dort mit Materialien Gegenstände herstellen. Außerdem kann man Ausrüstungs- und andere Gegenstände mit einem bestimmten Material verbessern. Man sollte immer nach Metallklumpen und Federn Ausschau halten, da man mit ihnen sehr gute Erweiterungen herstellen kann. Mit den Metallklumpen kann man die Medizinbeutel-Kapazität erhöhen und mit den Federn kann man die Materialbeutel-Kapazität anheben. So kann man die Medizinbeutel bis auf eine Kapazität von 20 erhöhen und die Material-Kapazität bis auf 300. Siehe Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLC. Moves Verdiene dir das Lob des mächtigen Pilo für deine Tanzkünste. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" in der Taverne "Zum Schattigen Baum" mit Pilo abgeschlossen haben. Diesen Abstecher erhält man erst, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", abgeschlossen hat. Dieser endet damit, dass Frey und Pilo in der Taverne tanzen. Die Kombination für diesen Tanz ist , , , . In der Taverne wartet jetzt Pilo, den man ansprechen kann und dann wählt man im Gespräch die Option "Tanzen wir?" aus. Jetzt startet der Abstecher "Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau". Hat man diesen Abstecher geschafft, kann man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" bei Pilo starten. Man muss im Grunde die erste Runde schaffen, um in die nächste zu gelangen. Dafür muss man erneut Quicktime-Events bestehen, in denen man die vorgegebenen Tasten , , und drückt, während Filo und Frey tanzen. Während des Tanzes werden die Zeiten, um Tasten zu drücken, immer kürzer und man muss schneller reagieren. Das passiert immer gestaffelt in kleinen Tanz- bzw. Tastenblöcken. Hier eine Auflistung der Quicktime-Events zu den einzelnen Abstechern und die Blockunterteilung: Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau: , , , , , , , , , , , Tanzen in Cipal: Profiniveau: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Hinweis: Es ist zu empfehlen die Quicktime-Events des zweiten und dritten Tanzevents zu notieren, damit man es etwas leichter hat. Die Tasten bleiben dieselben und somit kann man unbefangener an die Events gehen. Tipp: Man kann die Tasten auch hämmern, bevor sie erscheinen, was die Reaktionszeit quasi aufs Kleinste minimiert. Es gibt keine Bestrafung dafür, dass man die Tasten drückt, wenn noch keine Taste angezeigt wird. Gedenken Sprich sämtliche Worte des Gedenkens an die Verstorbenen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man für die Verstorbenen ein Wort des Gedenkens ausgesprochen haben. Die Trophäe ist in Gänze erst in Kapitel 13 abschließbar und setzt auch voraus, dass man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat, der wiederum für die Trophäe "Versprechen" Dreh- und Angelpunkt ist. Erst nach dem Abstecher kommt der vierte Punkt (vierte Person) hinzu, den man in dem Ereignis vor dem Mausoleum auswählen kann. Zu Beginn des vierten Kapitels kann man erstmals in die Oberstadt von Cipal gehen. Dort oben vor dem Mausoleum kann man nun ein dauerhaftes Ereignis starten, welches auch nicht verschwindet, wenn man es einmal benutzt hat. Man kann immer wieder dorthin zurückkehren. Vor dem Mausoleum ist eine Menschenmenge, die für die Toten bzw. Verstorbenen betet. Wenn man nun das Ereignis startet, wird sich Frey zwischen den Leuten positionieren und man kann auswählen, für wen man beten möchte. Für das Freischalten der Trophäe muss man für die insgesamt vier Leute bzw. Gruppen gebetet haben. Hier eine Auflistung der Personen, für die man beten muss: Ab dem Beginn von Kapitel 4 kann man für Olevia beten. Ab dem Beginn von Kapitel 10 kann man für Robian beten. Ab dem Beginn von Kapitel 13 kann man für die Tantas beten. Hat man in Kapitel 13 den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen, kann man ab dem Zeitpunkt für Cinta beten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Reger Tauschhandel Tausche Püppchen gegen sämtliche erhältliche Gegenstände ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Cipal alle vier Gegenstände bei dem Tauschhändler gegen Püppchen eingetauscht hat. Alles einzutauschen geht frühestens erst nach Abschluss des Spiels in Kapitel 13, denn erst dann werden die letzten Abstecher für Püppchen freigeschalten. Der Händler, sowie die Möglichkeit an Püppchen zu gelangen, ist erstmals in Kapitel 3 möglich. In dem Kapitel kann man die ersten "Abstecher" (Nebenmissionen) mit den Katzen machen, wo man am Ende immer einen Sack mit einem Püppchen erhält. Den Händler kann man auf dem Platz in der Unterstadt und später im Spiel in der Oberstadt antreffen. Wenn man zu dem Händler geht, bietet dieser vier verschiedene Gegenstände an, die er gegen Püppchen eintauschen würde. Diese Püppchen wiederum, kann man durch Abstecher mit verschiedenfarbigen Katzen erlangen. Startet man solch einen Abstecher mit einer Katze, wird diese losrennen und man muss an ihr dran bleiben. Nach einer Weile erreicht sie ihr Ziel und dort liegt immer ein Beutel mit einem Püppchen darin. Diese Abstecher werden nach und nach im Spielverlauf in Cipal freigeschalten. Sie ziehen sich über mehrere Kapitel und die letzten zwei Püppchen erlangt man erst in Kapitel 13. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die neun Abstecher geschafft und die neun Püppchen daraufhin beim Händler für Gegenstände eingetauscht hat. Im Spoiler die Gegenstände, die man erlangen kann und die Abstecher sowie die Kapitel, ab wann man sie starten kann: Unter freiem Himmel Schlage ein Lager auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man das erste Mal im Spiel ein Lager unter freiem Himmel aufgeschlagen haben. Dafür benötigt es nur eine Sache, nämlich Feuerholz. Sobald man einmal Feuerholz erlangt hat, bekommt man das Tutorial dafür, wie man ein Lager aufschlägt. Man kann nun an einem sicheren Ort auf der Karte ein Lager aufschlagen, indem man hält. Man sieht nun ein angedeutetes Lagerfeuer, wo sich ein Kreis darum bildet. Sobald der Kreis voll ist, wird ein Lagerfeuer erscheinen und Frey setzt sich daran. Nun kann man an dem Lagerfeuer die selben Dinge machen wie in einer Zuflucht. Man kann Dinge herstellen und verbessern und man kann sich ausruhen. Wichtig ist allerdings, dass man es an einem sicheren Ort platziert, weil Gegner trotzdem angreifen können. Pilgerreise: Anwärterin Besuche dein erstes Monument. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal mit Frey eine Statusverbesserung bei einem Monument erhalten hat. Dafür muss man sich zu einem Monument begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussieht. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräften entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Kundschafterin: Sucherin Besuche zehn Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort meist die Dinge finden, die an den Orten von Interesse vorhanden sind. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchgekämpft und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Luft nach oben Verbrauche Mana, um einen Zauber zu erlernen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Tutorial-Teil des Spiels nach dem ersten Stufenaufstieg einen neuen Zauber mit Mana freigeschaltet hat. Zu Beginn in Junoon muss man durch einen verlassenen Ort. Hier trifft man auf einen größeren Gegner, anhand dessen man erklärt bekommt, wie man einen neuen Zauber freischaltet, nachdem man ihn besiegt hat und eine Stufe aufgestiegen ist. Man muss in diesem Zug den Zauber "Lauf" freischalten. Ruf der Quelle: Taufe Erhalte das erste Mal magische Kräfte aus einem Segensborn. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Zauber aus einem Segensborne erhalten hat. Hat man erstmals die Stadt Cipal verlassen, folgt man einer Schlucht und kommt an einem Segensborne vorbei. In diesen muss man eintauchen, um den Zauber "Satz" freizuschalten, der eine Erweiterung für den magischen Parkour ist. Nur so ist es möglich aus der Schlucht zu gelangen. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Bastlerin Stelle deinen ersten Gegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals einen Gegenstand an einer Werkbank hergestellt hat. Will man die Stadt Cipal erstmals wieder verlassen, bietet Olevia Liette an, Frey einen Weg zu zeigen. Auf dem Weg zu dieser Stelle kommt man an einer Werkank vorbei, wo sie Frey zeigt, wie man einen Heiltrank herstellt. Das kann man nun tun, es sei denn man hat das Maximum der Heiltränke erreicht, die man tragen kann. Dann kann man die Werkbank verlassen und die Geschichte fortsetzen, ohne den Heiltrank herzustellen. Man kann nach und nach immer mehr herstellen, gemessen an dem, was man an Materialien hat. Ab diesem Zeitpunkt kann man überall Werkbänke finden, vor allem auch in den Pilgerzufluchten. Will man einen Gegenstand herstellen, dann benötigt man das Material dafür. Nun interagiert man mit der Werkbank, wählt "Herstellen" aus und hier geht man auf den gewünschten Gegenstand. Nun hält man solange , bis der Gegenstand gebaut ist. Flotte Sohle Tänzle fünf Mal hintereinander. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit dem Zauber "Tänzeln" insgesamt fünfmal nacheinander in einer Sprung-Kombo abgesprungen sein. "Tänzeln" ist ein Zauber, mit dem man beschleunigen kann, während man den Parkour rennt. Wenn man nun zusammen mit diesen neuen Zauber Parkour rennt, indem man hält, kann man mit Frey wie gehabt springen, indem man drückt. "Tänzeln" ermöglicht es nun erneut zu drücken, wenn man aufkommt und ein goldener Kreis auf dem Boden erscheint, um so in einer schnellen Bewegung während dem Rennen weiter nach vorn zu springen. Das erkennt man ganz gut daran, dass Frey bei der schnellen Bewegung nach vor auch noch Salti oder andere kleiner Kunststücke vollführt. So muss man nun fünf dieser Sprünge aneinander ketten, während man Parkour läuft. Das Ganze funktioniert auch, wenn Frey durch eine Beschaffenheit auf dem Boden von selbst beginnt zu springen. Man muss den ersten Sprung nicht zwingend selbst auslösen. Wichtig sind nur die fünf Male danach, wenn man aufkommt und erneut drückt, um weiterzuspringen. Im Spoiler ein Video dazu: Hinweis: Das Spiel ist beim Timing sehr großzügig und man muss nicht zwingend perfekt den Moment des goldenen Kreises erwischen. Wenn man etwas später dran ist, führt Frey meist trotzdem eine Tänzel-Bewegung aus. Langläuferin Laufe 20 Sekunden am Stück im magischen Parkour. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 20 Sekunden am Stück in einem magischen Parkour gelaufen ist. Hierfür muss man erst einmal soweit gespielt haben, bis man im Tutorial den Zauber "Lauf" freigeschaltet hat. Dieser Zauber bewirkt, dass man und halten kann und Frey sich somit deutlich schneller fortbewegt. Während diesem Parkour kann Frey kleine Hinternisse wie Mauern und Häuser überwinden. Auf diese Weise ist es nun möglich, alles zu einem magischen Parkour zu machen, weil man so in guten Gebieten ungehindert durchrennen kann. Sobald man nun ein offenes Gebiet erreicht, wie die Ebenen beim ersten Ausflug raus aus Cidal, kann man dort gedrückt halten und loslaufen, bis man die 20 Sekunden am Stück gelaufen ist. Man sollte nur darauf achten, nicht die gesamte Ausdauer zu verschwenden, die man für Sprünge und Kunststücke braucht, damit man weiterhin Parkour laufen kann. Marathon Lege insgesamt 100 km (62 mi) im magischen Parkour zurück. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 km im Spiel im magischen Parkour gelaufen ist. Im Spielverlauf bekommt man die Fähigkeit freigeschaltet, dass man dann mit Frey Parkour laufen kann, wenn man hält, solange es die Ausdauer zulässt. Ist die Ausdauer aus, muss man kurz innehalten und warten, bis sie wieder voll aufgeladen ist. Für diese Trophäe empfiehlt es sich, sich so schnell wie möglich sich daran zu gewöhnen, im Parkour die Wege zu laufen, wenn es möglich ist. Erstens ist es für die weiten Strecken im Spiel eine absolute Bereicherung und zum anderen dauert es schon sehr lange, bis man diese 100 km abgeschlossen hat. Man kann einmal darauf achten, wie weit man auf dem Spielbildschirm ein Missionsziel angezeigt bekommt. Das sind dann meist nur wenige Kilometer, die auf der Karte sehr weit erscheinen. sicher legt man viele Kilometer im Spiel zurück, aber 100 km ist schon eine recht ausgedehnte Aufgabe. Ich kann fliegen! Benutze den Zauber „Schweben“, um zehn Sekunden in der Luft zu bleiben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Zauber "Schweben" mindestens zehn Sekunden in der Luft geschwebt ist. Die Trophäe setzt einige Dinge voraus, damit man sie erfüllen kann. Zuerst muss man die Zauber-Art von Tanta Prav bereits besitzen, um an diesen Zauber zu gelangen, den man in einem Segensborn erhält. Man kann die Segensborne von Prav, genannt "Fliederquell", erst dann benutzen, wenn man ihre Zauber bekommen hat. Nun macht man sich auf nach Visoria in das Gebiet "Inneres Visoria". Ganz im Südwesten dieses Gebiets, links vom Kuriositätenladen, kann man einem Weg folgen, der zu diesem "Fliederquell" führt. Hat man den Zauber erhalten, wird man merken, dass er viel Ausdauer kostet und man nicht allzu lange in der Luft bleiben kann. Also begibt man sich zu einer Zuflucht, wo man am Bücherregal die Herausforderung für "Schweben" aktiviert. Sie besteht darin, dass man sechs Sekunden lang schwebt. Also begibt man sich auf eine erhöhte Stelle, springt von ihr ab und drückt in der Luft , damit man schwebt. Nach sechs Sekunden ist die Herausforderung geschafft und man reduziert somit die Ausdauerkosten, wenn man den Zauber im Magie-Menü verbessert hat. Eine letzte Sache, die man noch als Voraussetzung benötigt, ist ein Minimum von sechs Ausdauerfeldern, die man bei diesen verringerten Ausdauerkosten benötigt, um zehn Sekunden lang schweben zu können. Als nächstes begibt man sich auf eine hohe Stelle im Spiel, benutzt wie gewohnt im Sprung die -Taste und schwebt zehn Sekunden lang nach unten. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Laubfrosch Springe insgesamt zehn Mal über Gegner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man unter Zuhilfenahme von Parkour zehnmal im Kampf über Gegner gesprungen sein. Das muss nicht in einem Kampf geschehen, man kann es über mehrere Kämpfe strecken. Hält man im Kampf gedrückt, um Parkour zu machen, kann man, sofern man Ausdauer hat, auf kleinere Gegner zurennen und gelegentlich wird Frey dann über sie springen. Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe gezielt zu erspielen, ist ein Wolfsrudel. Das sind keine besonders schweren Gegner und man kann sie leicht überspringen. Gelegentlich muss man vielleicht etwas ruhiger vorgehen, damit sich die Ausdauer wieder regenerieren kann und man erneut über Gegner springen kann. Aug’ um Aug’ Führe zehn Präzisionskonter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Präzisionskonter während der Kämpfe gemacht hat. Die Fähigkeit des Konterns erlernt Frey am Ende von Kapitel 3 im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Man kann, wenn man getroffen wird und kurz darauf drückt, einen Angriff kontern und somit einen Gegner zurückstoßen. Das gibt etwas Schaden an den Gegner zurück und Frey bekommt etwas Lebensenergie wieder. Für diese Trophäe benötigt man aber einen Präzisionskonter und der wird nur ausgelöst, wenn man im richtigen Moment nach dem Treffer drückt. Das muss wirklich etwas nach dem Treffer sein, allerdings kaum merklich. Man erkennt den Unterschied daran, dass erst der kleine Konterschild vor Frey erscheint und danach noch eine Art Schildexplosion von Frey ausgeht. Dies hat auch einen stärkeren Effekt bei allen oben aufgezählten Dingen. Der Gegner wird mehr zurückgeschleudert und erhält mehr Schaden, Frey im Gegenzug wird auch mehr geheilt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Wichtig: Hat man eingestellt, dass man von selbst ausweicht, dann muss man diese Option wieder deaktivieren, wenn man diese Trophäe freischalten möchte. Durch das selbstständige Ausweichen kann man keine Präzisionskonter ausführen. Hinweis: Eine gute Möglichkeit, diese Präzisionskonter zu farmen, ist bei den Bruchzombies oder den Canis Dirus. Das sind beides Gegner, die man relativ gut lesen kann und die nicht so arg viel Schaden machen, wenn man getroffen wird, ohne zu kontern. Gnadenlos Führe 30 Todesstöße aus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 30 Todesstöße ausgeführt haben. In den Kämpfen kann man mit starken Angriffen Gegner so aus der Fassung bringen, dass sie zu Boden fallen und kurz liegen bleiben. Große Gegner fallen sogar regelmäßig an gewissen Punkten des Lebensenergieverlusts. Wenn sie da liegen, kann man ein Zeichen mit einer Hand die einen Blitz in einer zustechenden Haltung hält sehen. Jetzt muss man sich schnell zu dem Gegner bewegen, bevor dieser sich wieder aufrappelt und wenn man nah genug ist, wird das Zeichen zu einem Dreieck. Jetzt kann man mit den Todesstoß ausführen und dem Gegner enormen Schaden zufügen. Außerdem kann man auf diese Weise auch wieder Lebensenergie regenerieren. Allerdings kostet dieser Angriff auch Ausdauer, weswegen man immer etwas haushalten sollte, um sich nicht völlig zu verausgaben. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den 30. Gegner mit solch einem Angriff getötet oder getroffen hat. Holzhammermethode Besiege mindestens drei Gegner mit einem Einsatz von Schubmagie. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Kampf mindestens drei Gegner auf einmal durch den einmaligen Einsatz der Schubmagie getötet haben. Die Schubmagie wird im frühen Spielverlauf freigeschaltet. Während einem Kampfes sind rechts unten im Bild drei Felder zu sehen, die um einen Kreis positioniert sind. Das obere Feld ist das Zeichen für die Schubmagie und wenn es golden leuchtet, kann man sie einsetzen. Leuchtet es allerdings nicht, muss man es mit Angriffen bzw. Tötungen befüllen. Der große Kreis in der Mitte der drei Zeichen befüllt sich immer mehr und wenn er voll ist, wird die Schubmagie wieder aufleuchten. Jetzt kann man und gleichzeitig in Richtung einer Gegnerhorde drücken und so den mächtigen Zauber auf diese schicken. Am besten sucht man sich hierfür eine Gegnergruppe von vielen einfachen Gegner, wie Bruchzombies oder ein Rudel Canis Dirus. Eine gute Stelle ist in Praenost, im Übergang zwischen "Der Weg der Wächter" und dem "Dianthus-Wald". Auf dem Weg zum Wald gibt es eine Horde Bruchzombies, die ihresgleichen sucht. Hier kann man ohne Not genug Gegner auf einmal treffen. Hinweis: Hat man mehrere Stufen für die Schubmagie freigeschaltet, kann man auch die und -Taste halten und so die weiteren Stufen der Schubmagie nachschieben. Das sollte dann definitiv für tote Gegner sorgen. Saat der Gewalt Verwende den Zauber „Blüte“ drei Mal in einem Kampf. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem Kampf den Zauber "Blüte" dreimal gewirkt hat. "Blüte" ist einer der Zauber, den man zu Beginn als Unterstützungsmagie erhält. Wendet man ihn an, erzeugt man damit eine Blüte, die auf den Gegner schießt. Man kann den Zauber auswählen, indem man hält und ihn dann auf dem Ringmenü anwählt. Jetzt kann man den Zauber mit ausführen. Unten rechts kann man nun diesen Zauber sehen und vor allem die Abklingzeit, die "Blüte" benötigt, damit man ihn wieder verwenden kann. Diese Abklingzeit kann man deutlich verkürzen, indem man den oder die Gegner im Kampf weiterhin angreift. Jeder Treffer bei einem Gegner verkürzt die Abklingzeit und daher ist es auch geschickt, viele kleine Angriffe zu machen. Am besten kann man diese Trophäe bei einem großen Gegner machen. Die mutierten Gegner können z.B. so viel einstecken, dass es gerade zu Beginn des Spiels sehr gut machbar ist. Man muss in einem Kampf nur viel und wachsam ausweichen, während man viele kleine Treffer erzielt. Hinweis: Greift man eine große Horde für diese Trophäe an, gilt der Kampf erst als zu Ende, wenn die treibende Musik ausgeht und man die Erfahrungspunkte erhält. Spannende Sache Elektrisiere drei Gegner auf einmal. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mindesten drei Gegner auf einmal elektrisiert haben. Das geht frühestens ab dem Moment, an dem man Olas Magie-Art am Ende von Kapitel 11 erhalten hat. Ihre Magie-Art ist auf Elektrizität aufgebaut. Die beste Möglichkeit diese Trophäe umzusetzen, ist in einem Kampf mit mehr als drei Gegnern. Je mehr Gegner, desto einfacher macht man es sich. Man wählt also im Kampf mit oder die Magie-Art von Olas aus. Nun nutzt man am besten die Schubmagie "Gewitter" und das bestenfalls in allen Stufenausführungen. Ist die Schubmagie aufgeladen, sorgt man dafür, dass drei oder mehr Gegner vor Frey stehen, und dann drückt bzw. hält man und gleichzeitig, um so das Gewitter auszulösen. Durch das Halten der Tasten werden die höheren Stufen gleich durchgehend ausgeführt und die Chancen steigen aufgrund von einer größeren Ausbreitung der Magie. Hat man alles richtig gemacht, trifft man drei oder mehr Gegner und die Bedingungen sind erfüllt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Mit anderen Augen: Empathin Schließe deine erste Erinnerung an einem Monument der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man das erste Monument der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Katzenfreundin Schließe Freundschaft mit allen Tanta-Vertrauten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 20 Monumente für die Vertrauten der Tanta gefunden und mit den Vertrauten Freundschaft geschlossen haben. Diese Monumente sind überall verstreut zu finden und auf der Karte werden sie wie eine Katzenpfote dargestellt. Nähert man sich solch einem Monument, wird der Vertraute in der Nähe des Monuments erscheinen und sich dort niederlassen. Man kann sich ihm nun vorsichtig nähern, indem man gedrückt hält und sich anschleicht. Die Option des Schleichens ist erst nahe bei dem Vertrauten einsetzbar. Gelegentlich werden die Vertrauten dann doch aufmerksam auf Frey und bekommen eine Ausrufezeichen über sich, was dafür steht, dass sie aufmerksamer sind. In diesem Moment muss man ganz schnell anhalten und warten, bis sich die Situation wieder beruhigt hat. Dann kann man sich weiter anschleichen, bis man bei der oder dem Vertrauten ist. Diesen kann man dann mit streicheln und man hat somit Freundschaft mit ihm geschlossen. Im Spoiler eine Aufzählung, wo man Monumente für die Vertrauten der Tantas findet und welchen Vertrauten man dort bekommen kann: Im Spoiler ein Video zu den Fundorten: Fotofan Zeige den Kindern ein Foto von jedem Fotospot. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Kindern in Cipal alle 50 Fotos gezeigt und somit den Abstecher "Neue Perspektiven" beendet hat. Im Spielverlauf in Kapitel 4, wenn man Cipal verlassen möchte, sprechen Kinder Frey auf ihr Handy an. Das startet den Abstecher "Neue Perspektiven" und man kann jetzt Fotospots auf der Karte finden. Ist man an so einem Fotospot, muss man mit mit dem Spot interagieren und Frey wird ihr Smartphone herausholen. Nun kann man die Kamera aus der Foto-Perspektive drehen und man muss die Stelle finden, welche es lohnt zu fotografieren. Grüne Pfeile zeigen an, in welche Richtung man drehen soll. Wenn man die Stelle beim Drehen erreicht, wird die Umrandung an den Ecken des Fotoausschnitts grün und man hört ein Klicken. Jetzt kann man das Foto mit schießen. Für den Abstecher "Neue Perspektiven" muss man den Kindern sechs solcher Fotos von diversen Fotospots zeigen. Sie werden dann immer mehr Fotos sehen wollen, sodass man ein ums andere Mal losziehen muss, um alle 50 Fotospots in der Welt zu bereisen. Im Spoiler die Gebiete, in denen man Fotospots finden kann und wie viele, sowie das ungefähre Motiv: Überragende Kräfte Werte jeden deiner Zauber auf. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 105 Zauber im Spiel aufgewertet hat, bei denen das möglich ist. Im Verlauf vom vierten Kapitel muss man in das Archiv von Cipal. Dort wird man an einem Schrank eine Sequenz auslösen, wobei Frey ein Buch findet. In diesem Buch kann man die Herausforderungen für die Zauber starten, die Frey hat und wenn man diese bestanden hat, somit die Zauber aufwerten. Man kann diese Herausforderungen immer nur an dem Buch in einem der Schränke starten. Dafür macht man dieses Menü (Buch) im Archiv auf, geht auf den Zauber und drückt hier , um die Herausforderung anzunehmen. Immer nur maximal drei Herausforderungen kann man zugleich aktivieren. Jetzt geht man in die Welt und erfüllt die Vorraussetzungen der Zauber-Herausforderungen. Hat man solch eine Vorraussetzung erfüllt, kann man in das "Magie"-Menü gehen und hier auf dem Zauber halten, um ihn aufzuwerten. Fortan wird dieser Zauber jetzt schillernder in dem Menü dargestellt. Hier kann man die Zauber und ihre Herausforderungsbedingungen finden. Wichtig: Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen. Hinweis: Man kann die Schränke, bei denen man die Zauber-Herausforderungen auswählen kann, auch in anderen Gebäuden finden, wie z.B. in den Gilden-Türmen oder Zufluchten. Hinweis 2: Der Zauber "Vorstoß" von Silas Fertigkeitenbaum ist der perfekte Zauber, um Gegner für Herausforderungen umzustoßen. Er macht wenig Schaden und stößt sicher Gegner um, wenn sie umgestoßen werden können. So kann man diesen Zauber nutzen, um andere aufzubessern, wenn man Zauber auf umgestoßene Gegner anwenden muss. Tipp Albträume: Für einige Herausforderungen muss man Albträume bekämpfen, um sie abschließen zu können. Es gibt einen Bruchsturm, der immer wieder auftaucht, im nördlichen Junoon. Der Sturm ist im Gebiet "Ferne Gestade", wo man Albträume wiederholt bekämpefn kann, wenn schon alle anderen Stürme an festen Örtlichkeiten entschärft wurden. Er startet immer beim Durchqueren der Schlucht, wo man nur einem vorgegebenen Weg folgen kann, wodurch man wiederum den Startpunkt nicht verfehlen kann. Im Spoiler zwei Bilder, wo dieser Sturm zu finden ist: Forspoken Verdiene sämtliche Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Bindungen Werde Besitzerin eines mysteriösen goldenen Armreifs. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den mysteriösen goldenen Armreif aufgenommen und das erste Kapitel beendet hat. Gestrandet Reise in eine wunderschöne, aber lebensgefährliche andere Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stadt Cipal erreicht und das zweite Kapitel beendet hat. Die Invasorin Schwöre einer mörderischen Feindin Rache. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schändlichen Ritter besiegt und das dritte Kapitel beendet hat. Was getan werden muss Überlebe eine albtraumhafte Tortur. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Schutz vor dem Bruchsturm gesucht und somit das vierte Kapitel beendet hat. Mit aller Gewalt Gewinne einen entscheidenden Kampf in einer großen Festung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tanta Sila im Kampf besiegt und somit das fünfte Kapitel beendet hat. Wie man es auch macht ... Koste den süßen Triumph des Sieges und den bitteren Geschmack einer Katastrophe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Cipal verteidigt und danach das sechste Kapitel beendet hat. Das Blaue im Bauch Unterwirf dich der Justiz einer anderen Welt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in die Burg Avoalet gegangen ist und danach das siebente Kapitel beendet hat. Die Wahrheit kommt ans Licht Gewinne den ultimativen Gerichtsprozess. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Burg Avoalet den Kampf gegen Tanta Prav gewonnen und somit das achte Kapitel beendet hat. Am Ende Erfahre eine bittere Wahrheit, gefolgt von einer Hiobsbotschaft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robian gesprochen und somit das neunte Kapitel abgeschlossen hat. So klug wie zuvor Gewinne einen Konflikt in einer verkehrten Realität. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Illusion entkommen ist und somit Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verwunschen Halte das Schicksal einer ganzen Welt in deinen Händen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich am Ende des elften Kapitels für Athia entschieden und den Kampf gesucht hat. Diese Trophäe kann man nicht freischalten, wenn man sich für New York entschieden hat, denn dann endet das Spiel an dieser Stelle und man landet im Hauptmenü. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Wiedergeburt Hilf den Bewohnern von Cipal. [Offline-Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man nach dem Abschluss der Hauptgeschichte in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal" bei Pilo gestartet und dann auch beendet haben. Pilo kann man in der Unterstadt nahe der Taverne finden. Er wird Frey nun bitten, sie noch einmal durch die Stadt führen zu dürfen, damit sich die Leute bei ihr bedanken können. Nach einigen Stopps kommen beide in der Oberstadt an, wo drei Stadtbewohner Pilo fragen, ober er ihnen helfen kann. Pilo wird verschwinden und nun kann Frey das Lösen der Problem in die Hand nehmen. Man muss für den Mann Katzenfutter in der Stadt auftreiben, für die alte Frau besorgt man Blumen aus dem Gebiet "Die Heiligen Gipfel" und dem Jungen bringt man Bankteile aus Praenost. Hat man alles erledigt, wird Pilo erscheinen und sich wundern, dass seine Hilfe nicht mehr benötigt wird. Einige Musikanten sprechen Pilo daraufhin an, ob er ihnen mit seinem Seil aushelfen kann, was er auch tut. Das führt zu einem Tanz in der Taverne, mit der Tastenkombination , , , . Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Tanz und somit auch den Abstecher beendet hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Versprechen Gib jemand ganz Besonderem ein Versprechen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen haben. Diesen Abstecher kann man erst in Kapitel 13 nach Abschluss des Spiels freischalten. Für den Abstecher muss man Johedy aufsuchen, die nicht wie üblich im Archiv ist, sondern auf dem Anstieg, hoch zur Ratskammer und dem Mausoleum. Sie wird uns einige Aufzeichnungen von Cinta zeigen und Frey mitteilen, dass Jennesh oben im Turm von Binnoi mehr über die Aufzeichnungen weiß. Also geht man in den Turm und befragt Jennesh. Von ihm erhält man jetzt einen kleinen Schlüssel und Frey entscheidet sich, dass sie zurück zur Burg Junoon will. Wenn man die Burg betreten hat, sieht man Cinta und man folgt ihr bis in den Raum, wo man zu Beginn des Spiels gelandet ist. Hier kann man nun hinter einem Bild den Gegenstand finden, für den man den Schlüssel benötigt und somit ist der Abstecher zu Ende. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Pilgerreise: Novizin Besuche 20 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Frey insgesamt 20-mal eine Statusverbesserung bei einem Monument beschert hat. Dafür muss man sich zu diesen Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, dass das Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monument man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen: Monumente des Rechtes Monumente der Stärke Monumente der Liebe Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Kundschafterin: Pfadfinderin Besuche 50 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse, muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Meisterin aller Klassen Erlerne sämtliche erlernbaren Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 67 Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber, die man mit Mana () freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man benötigt, um sie freischalten zu können. Für alle erlernbaren Zauber benötigt man insgesamt 3.364 Mana. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese kann man an Quellen im Land freischalten, werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf drei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zuerst zehn und später mehr Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und die wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Außerdem kann man an den Monumenten der Weisheit beim ersten Abschluss der Herausforderung des Monuments fünf Mana gewinnen. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf den entsprechenden Zauber. Jetzt hält man auf dem Zauber, bis dieser freigeschalten ist. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe und was sie kosten: Handwerkerin Stelle einen Heilungsgegenstand und zwei von Freys Originalausrüstungsgegenständen her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Heilungsgegenstand und zwei Ausrüstungsgegenstände hergestellt hat. Hierfür muss man den Kuriositätenhändler finden, der im Land Visoria südwestlich in dem Teilgebiet "Inneres Visoria" anzutreffen ist. Bei ihm benötigt man 64 Alte Münzen, um das Nähzeug zu erwerben. Mit diesem Nähzeug kann man jetzt zu einer der Werkbänke gehen und unter dem Punkt "Herstellen", zwei Ausrüstungsgegenstände herstellen. Das ist die Halskette "Home Sweet Hell" und der Umhang "Ungebrochen". Hat man beide hergestellt, muss man nun nur noch einen Heiltrank herstellen, wenn das bisher noch nicht geschehen ist, den man von Beginn an bei den Werkbänken herstellen kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle drei Gegenstände hergestellt hat. Hier noch die Materialien, die man für die Herstellung der drei Gegenstände benötigt: Heiltrank → 2x Salbenlein Home Sweet Hell → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Ungebrochen → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Heiße Umarmung Besiege einen mit „Umschlungen“ gefesselten Gegner mit Silas Magie. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit Silas Feuerzauber besiegen, während dieser von Freys Zauber "Umschlungen" gefangen ist. Man kann die Trophäe erst ab dem sechsten Kapitel freischalten, denn erst am Ende vom fünften Kapitel besiegt man Sila und erhält so ihren Fähigkeitenbaum. Es empfiehlt sich, die Trophäe bei einem leichten Gegner wie einem Bruchzombie zu erspielen. Man geht also in einen Kampf mit diesem Gegner und benutzt den Unterstützungszauber "Umschlungen" auf diesen. Er kann sich nun einige Zeit nicht bewegen, sollte der Gegner nicht immun gegen diesen Zauber sein, und man muss nun mit oder auf den Fähigkeitenbaum von Sila wechseln. Hier kann man nun einen Angriffszauber nehmen, zu Beginn hat man nur "Hieb" bzw. "Rundumhieb", die dafür vollkommen ausreichen. Dann begibt man sich zu dem gefangenen Gegner und greift ihn mit solange an, bis er tot ist. Dieser Tod muss passieren, während der Gegner von "Umschlugen" gefangen ist. Aus allen Rohren Setze in einem Kampf die Magie-Arten aller vier Tantas ein. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem Kampf je einen Zauber aus einer der vier Fähigkeitenbäume (Magie-Arten), angewendet haben. Dabei ist es egal, ob man Angriffs- oder Unterstützungsmagie angewendet oder ob man die Magien auf einen oder mehrere Gegner angewendet, sofern man Angriffsmagie eingesetzt hat. Man kann die Trophäe frühestens am Ende des elften Kapitels bzw. zu Beginn des zwölften Kapitels, wenn man Cipal verteidigen muss, freischalten. Denn erst am Ende des elften Kapitels bekommt man Olas Fähigkeitenbaum und somit die letzte Magie-Art. Man kann nun in jedem beliebigen Kampf einen Zauber aus jeder der vier Magie-Arten auswählen und anwenden. Wechseln kann man im Kampf zwischen den Magie-Arten, indem man oder drückt. Das Einzige, das nicht passieren darf, ist, dass zwischen den vier Zaubern einen Abrechnung für Erfahrungspunkte eingeblendet wird, denn das bedeutet, dass der Kampf zwischendrin kurz zu Ende war. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Mit anderen Augen: Seherin Schließe zehn Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehn Monumente der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne () markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man immer auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette soviele Menschen wie möglich vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Unsichtbar Verstecke dich zehn Sekunden lang – bis man vergisst, dass du je da warst. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mindestens zehn Sekunden lang unsichtbar gewesen sein. Die Beschreibung der Trophäe ist dabei etwas irritierend, suggeriert sie doch, dass man sich vor Gegner verstecken muss. Man muss aber lediglich zehn Sekunden lang unsichtbar sein. Das setzt einiges voraus, denn man kann die Trophäe erst freischalten, wenn man Olas' Magie besitzt. Der Zauber, den man dafür benötigt, um unsichtbar zu sein, ist einer von Olas' Zauber und heißt Verdrängung. Diesen bekommt man auch nicht mit ihrem Magie-Baum, sondern man muss ihn an dem Segensborn im "Land der Fäulnis", in dem Wacholderquell, freischalten. Leider reicht die Zeit der Anwendung, im normalen Zustand des Zaubers nicht aus, um die Trophäe freizuschalten. Man muss den Zauber verbessern, indem man die Herausforderung des Zaubers abschließt. Das verbessert seine Wirkungsdauer. Also kann man zu einem der Bücherregale, in den Zufluchten oder Gilden gehen, und den Zauber auswählen. Die Herausforderung besteht dann darin, dass man ein Foto macht, während man sich mit Verdrängung unsichtbar gemacht hat. Man muss nun lediglich den Zauber auslösen und drücken. In dem Menü geht man jetzt auf "FOTOMODUS" und hier macht man ein Foto mit . Verlässt man den Fotomodus und das Menü, ist die Herausforderung abgeschlossen. Wenn man den Zauber Verdrängung nun wieder aufgeladen hat, kann man ihn jederzeit, auch an sicheren Orten ohne Gegner, mit auslösen und man wartet die zehn Sekunden ab. Im Spoiler ein Video dazu: Das Erwachen Bezwinge eine große böse Macht zum Wohle der Menschheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel mit dem guten Ende beendet hat. In Kapitel 11 hat Frey die Wahl, ob sie nach New York zurückkehren möchte oder in Athia bleiben will. Für diese Trophäe muss man sich für Athia entschieden haben und den letzten Kampf gegen das größte Übel austragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Böse besiegt und die Endsequenzen, Credits und After-Credit-Szenen gesehen hat. Wichtig: Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten, vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden. Pilgerreise: Adeptin Besuche 50 Monumente. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit Frey insgesamt 50 Statusverbesserungen, bei Monumenten bekommen hat. Dafür muss man sich zu den Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil die Zeichen wie ein Anch-Kreuz aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann: Tipp: Es gibt im Spiel insgesamt 54 Monumente und zwei davon sind etwas schwieriger zu erreichen, weswegen man diese auch auslassen kann, wenn man es möchte. Kundschafterin: Pionierin Besuche 100 Orte von Interesse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 100 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss: Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden. Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten. Dörfer → In den Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen. Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben. Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben. Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen. Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen. Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen. Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten. Ruf der Quelle: Seligsprechung Erhalte magische Kräfte aus sämtlichen Segensbornen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zwölf Zauber aus den Segensbornen bekommen hat. Wenn man eine Magie-Art durch eine Tanta erhalten hat, sieht man diese in Freys Magie-Baum. Dort findet man auch immer je drei Zauber, die als Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese Zauber kann man nicht mit Mana lernen, sondern nur an den sogenannten Segensbornen. Geht man auf diese Fragezeichen, bekommt man aufgezeigt, wo man die dazugehörigen Segensborne finden kann. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: . Man kann die Zauber aus den Segensbornen auch erst dann erlangen, wenn man die dazugehörige Magie-Art hat. Wenn man eine Segensborn erreicht hat, kann man mit an dieser interagieren und so den Zauber erlernen. Die Segensborne haben je nach Tanta-Magie, die sie beherbergen, verschiedene Namen. So heißen die Segenborne von Freys Magie "Maulbeerenquell", von Silas' Magie "Rosenholzquell", von Pravs Magie "Fliederquell" und von Olas' Magie "Wacholderquell". Hier eine Auflistung der Segensborne, wo man sie finden kann und was für einen Zauber man erhält: Maulbeerenquell (Frey): Die Kargen Ebenen → Satz Messingsenke → Wühlen Die Zitadelle → Tänzeln Rosenholzquell (Sila): Der Wassergarten → Aufstieg Musterungsgelände → Leuchtfeuer Goldhügel → Rausch Fliederquell (Prav): Plateau von Visoria → Albe Inneres Visoria → Schweben Die Windigen Hügel → Härten Wacholderquell (Olas): Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Kräutergarten → Täuschen Die Lande der Fäulnis → Verdrängung Im Spoiler ein Video mit den Segensbornen: Nonplusultra Lerne sämtliche Zauber. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana () oder Segensbornen freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber die man mit Mana freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man für den Erhalt benötigt. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen im Menü aufgezeigt werden. Diese kann man an Segensbornen im Land freischalten und werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt. Man kann Mana auf zwei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zehn Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf diesen Zauber. Nun hält man , bis der Zauber freigeschaltet ist. Für die Zauber an den Segensbornen muss man lediglich diese auf der Karte ausmachen, zu dem Segensborn reisen und sich in diese begeben. Danach kommt man mit dem Zauber aus dem Segensborn heraus und kann ihn verwenden. Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe, was sie kosten und wo man sie freischalten kann: Gut gerüstet Sammle sämtliche Ausrüstungsgegenstände (außer die, die nur in Nebenmissionen erhältlich sind). [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 68 Ausrüstungsgegenstände gefunden oder hergestellt haben, die explizit nicht durch Abstecher (Nebenmissionen) freigeschaltet werden. Hierzu zählen die Umhänge, Ketten und Nägel, die man bei Frey ausrüsten kann. Davon sind 45 Ausrüstungsgegenstände auffindbar, zwei Ausrüstungsteile kann man bei einem Händler gegen Püppchen eintauschen und zwei der Gegenstände muss man herstellen. Die meisten findet man an Orten von Interesse. So kann man an jedem verschlossenen Labyrinth ein Teil finden, oder in Dörfer, Ruinen oder ähnlichem, wo man meist Gegner besiegen muss, um an die Ausrüstung zu gelangen. Auf der Karte kann man das auch gut erkennen, denn bei diesen Orten ist immer eine lila Markierung die einen Umhang, eine Kette oder Nägel darstellt. Geht man auf der Karte mit dem Cursor auf den Ort, wird es dort auch noch einmal besser in dem Orts-Banner dargestellt. Hier kann man dann , oder lesen. Man muss diese Orte nun abschließen und entweder bekommt man mit dem Abschluss die Ausrüstungsgegenstände oder ein Truhe erscheint und darin befindet sich dieser Gegenstand. Wenn man ihn genommen hat, wird der Ort von Interesse abgeschlossen. Hier noch die Zeichen, die unmittelbar an den Orten zu sehen sind, wenn man dort einen Ausrüstungsgegenstand erhalten kann: Umhang → Halskette → Nageldesign → Im Spoiler eine Aufzählung aller Ausrüstungsgegenstände, die man erhalten kann und wo bzw. wann man sie erhält (zwei nicht relevante, durch Abstecher erhältliche Gegenstände, inbegrifften): Mit anderen Augen: Visionärin Schließe sämtliche Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt 20 Monumente der Weisheit im Spiel gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung, in Form einer Erinnerung, starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen: Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft. Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft. Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs. Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft. Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen: Derbste Verderbnis Besiege alle vier Monstrositäten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier Monstrositäten im Spiel gefunden und einmal getötet haben. In vier Gebieten des Spiels kann man einen Ort finden, der auf der Karte das Symbol hat. Dort findet man die vier Monstrositäten und man kann sie, sofern man stark genug ist, angreifen und töten. Allerdings sollte man hier schon mit Frey gefestigt sein und einige Verbesserungen besitzen, um die Kämpfe bestehen zu können. Die Gegner greifen recht massiv an und auch sehr viel mit Magie, sodass man sich vor jedem Kampf auch mit Heiltränken ausstatten sollte. Hier eine Aufzählung der Monstrositäten, wo man sie finden kann und welche Schwächen sie haben: Gigas → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Garnisonsberg" und die Stelle heißt "Der Felsengrund". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Olas. Deinosuchus → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" und die Stelle heißt "Das Versunkene Land". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Frey. Apsaravis → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Nirgendwo" und die Stelle heißt "Ruinen von Koshish". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Prav. Amphicynodon → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Südliches Plateau" und die Stelle heißt "Die Knochenhalde". Schwächen des Gegners sind die Zauber von Silas. Archivarin Schalte 80 % des Archivs frei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 80% der Einträge im Archiv freigeschaltet haben. Das sind insgesamt 464 Archiv-Einträge, die man bekommen muss. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge hervorbringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschalten. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen und man kann im Banner des Orts auch lesen. Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt. Hinweis: Die Tutorial-Einträge zählen nicht zu der Trophäe, denn sie werden in der Statistik nicht mitgezählt. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @DantoriusD @Mr_X__1997 @Cillman @Eizy @BartSimpson @SB-28-SB @Billie_691.
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  13. @purzel 234 ich glaube, ich weiß, woran es liegt, dass der Timer resettet. Da haben sie was falsch gemacht, daher zählt er nur bis 24 Stunden. Da ist also eine 24-Stunden-Zählung drin, hätte aber eigentlich ein echter Timer sein sollen, der normalerweise weiterzählt. Das heißt, man muss einfach nur die ersten 24 Stunden und die neue Zeitangabe zusammenzählen, dann hast du wieder die Gesamtspielzeit. Blöd wird es nur, wenn du noch mal 24 Stunden dran bist und es wieder von vorne losgeht. Dann muss man sich auch noch merken, we oft das passiert ist.
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  14. Dazu empfehle ich den Normalen Modus, man kann sogar ein Neues Spiel++ starten (heißt dann aber weiterhin NG+) dort werden alle bisher gesammelten Waffen + Upgrades übernommen. Bei Hardcore fängt man komplett bei Null an ... ,die Gegner sind wesentlich stärker, man kann schneller sterben und man bekommt an der Reforge Station nur noch die Hälfte an Credits für die Sammelsachen . Gegner lassen auch seltener etwas "fallen" zum einsammeln.
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  15. Vorletztes Wochenende überkam mich auf der Couch so ein seltsam starkes Verlangen mal Disney+ auszuprobieren. Das war in etwa so wie der seltene und unverständliche Heißhunger auf Dosenravioli oder Mäcces Fraß. Also gesagt, getan, Disney+ abonniert, da dachte ich, kann ich gleich mal einige der Filme des von mir so ungeliebten Marvel Cinematic Universe nachholen. The Menu (2022) 8/10 Der erste Film auf Disney+, der mir ins Auge sprang, war aber tatsächlich "The Menu". Lief im November im Kino, nun auf meinem TV. Eine bitterböse Satire über ein Kreis von Personen, die zu einem exklusiven Menu eines Starkochs auf eine Insel gebracht werden, wobei sich der Aufenthalt mehr und mehr in einen Horrortrip verwandelt. Ein wirklich großartiger Film, der einen noch lange nach dem Anschauen zum Nachdenken bringt und in den sich auch allerhand Interpretieren lässt. Manch einer sieht eine böse Abrechnung mit der Haute Cuisine, was meines Erachtens ein wenig zu kurz gegriffen ist, manch anderer gleich eine Parabel auf die ganze Gesellschaft, naja übertreiben wir mal nicht. Dennoch, je länger es her ist, dass ich den Film geschaut habe, desto besser finde ich ihn. Ich lass es erst mal bei 8/10, aber vielleicht steigere ich mich beim zweiten Ansehen. Doctor Strange (2016) 6/10 Ok, Marvel. So wie es aussieht ging Phase 3 und 4 des MCU, abgesehen von den Guardians, komplett an mir vorbei. Legen wir also mit Doctor Strange los. Ah, eine Origin Story, die gefallen mir eigentlich immer mit am besten. Hier haben wir den extra arroganten Benedikt Cumberbatch als Doctor Strange und seine Verwandlung in einen der mächtigsten Zauberer. Das ist witzig, kurzweilig und gut gemacht und auch die Effekte sind wirklich spitze. Dann hat man aber auch wieder so unglaubwürdige Szenen und Sprünge im Film, wo man denkt was soll der Quatsch? z.B. "Ich hab ein Loch im Herzbeutel, bitte flick mich wieder zusammen" und fünf Minuten später aus dem zweiten Stock fallen. Trotz allem ein solider Film. Captain Marvel (2019) 6/10 Gleich noch eine Origin Story, aber mit besserer Musik, Samuel L. Jackson und einer Katze. Definitiv noch eine Spur lustiger. Am Anfang war ich noch skeptisch, da Brie Larson so ungefähr die Mimik eines Autos hatte, das wurde aber im weiteren Verlauf besser. Aber dann wieder das gleiche, wie im Film vorher, teils richtig unterhaltsam und dann wieder "So ein Unsinn". Dennoch ist auch dieser Film ganz gut und gefällt mir sogar einen ticken besser als der strange Doctor. Spider-Man: Homecoming (2017) 6/10 Der erste Film mit neuem Spider-Man und trotzdem keine Origin Story. Eher eine Art High-School Komödie. Wie die anderen beiden, wenn man Marvel kauft, weiß man was drin ist: Eine Menge knalliger Action, Humor, ein wenig angedeutete Liebe, doofe Bösewichte und Logiklöcher. Der Humor wurde hier noch ein wenig weiter ausgebaut, gehört bei Spider-Man ja auch irgendwie dazu. Dennoch konnte ich irgendwie zu dem Film keine große Verbindung aufbauen, ich weiß nicht warum. Liegt es an Spidey selbst oder dem Highschool Zeugs? Objektiv gesehen wahrscheinlich sogar der beste dieser drei Marvel Filme. Top Gun: Maverick (2022) 6/10 Hab ja schon viel gutes über den Film gelesen, bin also schon mit einiger Erwartung rangegangen. Ging ja schon mal los wie früher: Der selbe Look, die selbe Musik, ähnliche Szenen, nur die Flugzeuge sind ein wenig neuer. So geht Fanservice. Der 1986er Version wurde ja als "Werbefilm für US Navy" verschrien, damals waren die Russen der Feind, der Rest der Welt war unbedeutend. Kleiner Fun Fact am Rande. Damals sollten die Feindflugzeuge ja MiG29 darstellen, da man aber nicht wusste wie diese aussehen, hat man einfach F-5 Jets genommen und schwarz angemalt. Im Nachhinein hat sich dann herausgestellt, dass diese nicht mal ansatzweise ähnlich sind (1 Leitwerk, statt 2 usw.). Im neuen Film gibt es halt nun irgendeinen Schurkenstaat, der zufälligerweise ultramoderne Kampfflugzeuge besitzt und nun auch noch Uran anreichern will. Fällt mir gerade nichts ein, was für ein Land das sein könnte. Naja egal, also wird der ewig junge Tom Cruise geholt um eine Gruppe Piloten zu trainieren, diese Fabrik hochzujagen. Als der Plan für den Angriff auf die Fabrik enthüllt wurde dachte ich, wahrscheinlich nicht als einziger: Das ist doch der Todesstern! Die haben die Idee von Star Wars geklaut! So geht es dann halt weiter: Team Building, Flugzeug fliegen, alte Liebschaften vögeln, Dauergrinsen. Was ist der Film jetzt eigentlich? Schwachsinnige Geschichte, zusammengeklaute Versatzstücke aus Top Gun, Star Wars, Rambo und anderen Filmen, größtenteils hervorragende Flugszenen, was wohl der größte Pluspunkt des Films ist. Bei der Action musste noch ein wenig dicker aufgetragen werden, man will ja den ersten Film irgendwie toppen. Er will hat nur ein zweiter Teil des ersten sein, dabei geht im aber das ab, was den ersten Teil so kultig gemacht hat: Die Originalität, der Zeitgeist, der Soundtrack.
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  16. Dann ist es also "nur" ein gesteigerter Schwierigkeitsgrad. Könnte ich ja irgendwann auch mal angehen. Wenn ich in ein paar Jahren Lust darauf bekomme. Erst mal will ich zeitnah NG+ durchziehen. Das wartet auch schon.
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  17. Nein, nicht so wie bei Dead Space Man muss ein komplett neues Spiel anfangen. Im Hauptmenü unter Neue Erfahrung kann man zwischen dem Normalen Modus und dem Hardcore Modus nun auswählen. Im Hardcore Modus bleiben die automatischen Speicherungen erhalten und man kann auch manuell abspeichern. Stirbt man, geht es am letzten Speicherpunkt wieder weiter. Man hat nun weniger Munition und Gesundheits Injektoren zur Verfügung (angeblich)
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  18. +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5))
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  19. Einfach nur geil 😍 Will den haben jetzt sofort. 😍Wenigstens wird bei den Animationsfilmen die alte Story fortgesetzt. Und dann die ganzen Anspielungen und Eastereggs. 😍
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  20. so dann stell ich mal die frage für heute abend @da_emty Geht dein PC jetzt wieder oder is er weiterhin im streikmodus?
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  21. Raiden III x MIKADO MANIAX erscheint am 9. Juni in Europa Der Shoot ‘em ups Raiden III x MIKADO MANIAX erscheint am 9. Juni 2023 in Europa für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und PC-Steam. Das gab NIS America heute bekannt. Zum Spiel gibt es auch eine Limited Edition im europäischen Online Store von NIS America. Diese bietet für 69,99€ zusätzlich den Soundtrack, ein Poster und ein Handyhalter aus Acryl. Es sind allerdings nur noch wenige Exemplare übrig. Über Raiden III x MIKADO MANIAX Raiden III x MIKADO MANIAX ist eine erweiterte Fassung des Arcade-Titels Raiden III. Darin erleben Spieler und Spielerinnena das ursprüngliche Arcade-Erlebnis mit vertikalem Bildschirm und wählen aus Spielmodi wie Score Attack, Boss Rush und Double Play, der Möglichkeit, zwei Schiffe gleichzeitig zu steuern. Zudem gibt es eine Weltrangliste und die Möglichkeit zwischen Original- und neu abgemischter Hintergrundmusik zu wählen.
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  22. Hallo @fasTi69 Herzlich Willkommen bei uns. Wir freuen uns, dass du unserer Community beigetreten bist. Um dir den Einstieg etwas leichter zu gestalten, haben wir eine FAQ-Liste erstellt, in der du viele nützliche Informationen rund um das Forum finden kannst. Außerdem kannst du auch nochmal in unseren Regeln nachschlagen, wenn du dir in dieser Hinsicht bei etwas unsicher sein solltest. Wir wünschen dir viel Spaß im Forum und natürlich ein erfolgreiches Trophäensammeln Dein Trophies.de-Team
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  23. Auch ich fand das Maskottchen auf den ersten Blick total süß.
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  24. Moin Moin und willkommen bei uns im Forum Ich wünsche dir hier viel Spaß
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  25. Oh danke für die nette Begrüßung Ja mal schauen, ich habe die Möglichkeit auch auf Arbeit im Forum aktiv zu sein. Mal sehen wie es sich entwickelt Im März könnte sich schon das eine oder andere eingespielt haben, dann wird die Teilnahme evtl. möglich sein VG
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  26. Moin! Mein Bruder hat sich vor ein paar Tagen das Spiel gekauft, daher würde ich es dann ohne Zeitdruck von ihm spielen und würde mich gern aus der PK austragen lassen
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  27. Hab mal eine Anfrage gesendet. Psn ID: perry56 Lg
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  28. So Tefox vielen Dank für deine Infos. Sie haben mir gut weiter geholfen und ich habe die 3 Apex gerade gekillt. Vielen Dank
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  29. Ich weiß, ich hab noch nicht so coole Autos, aber der Scapes-Fotomodus hat mich einfach
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  30. Haha, immer gerne SMS hatte ich tatsächlich auch im Kopf, aber ich dachte du bist jung und hipp, du bist eher die Twitter Generation
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  31. Hallo🙂 ich möchte mich auch wieder für die aktuelle Challenge anmelden. Aktuell vertreibe ich mir mit Uncharted 3 (ps4) die Zeit und konnte die Platin schon einsacken. Jetzt stehen noch die speedrun Trophäen und der Run auf "gnadenlos" an. Ansonsten wollte ich versuchen Two Point Hospital in dieser Challenge noch abzuschließen. Allen viel Erfolg! P.S. Für mich ist es okay, wenn der Startpost gekürzt wird und nicht mehr alle spiele aufgelistet werden. Karteileichen könnte man ja ggf so aussortieren..wer sich seit 2021 nicht mehr gemeldet hat ist erstmal raus aus der Liste. Hat aber natürlich jederzeit die Möglichkeit, sich erneut eintragen zu lassen.
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  32. Guten Tag Zusammen, ich würde gerne die Trophäen-Leitfäden zu den Spielen "Cooking Simulator" und "Empire of Sin" erstellen. Könnten dazu Unterforen mit den entsprechenden LF-Schablonen angelegt werden? Vielen Dank im Voraus Edit: hab gerade gesehen, dass Cooking Simulator aufgemacht wurde
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  33. Bin jetzt auch wieder in GT 7 eingestiegen. Mein Fuhrpark ist zwar noch nicht so groß, dennoch hab ich mal ein paar "Schnappschüsse" gemacht. Hat sicher noch keiner ein Trophies.de-Autodesign erstellt, oder?
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  34. Und weiter gehts im Alphabet... B Black Mirror C Carrion 3 (+2) 35 (+33) Liste:
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  35. Hey, schaut Mal hier rein. An den Walkthrough kann man sich auf dem Weg zur Unantastbar Trophäe sehr gut orientieren. Außerdem zeigt er alle Knotenspots und wie man die Speicherpunkte möglichst sinnvoll einsetzt. Viele Grüße thunder_force223
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  36. Hallo zusammen, um es im schwierigsten Schwierigkeitsgrad von Dead Space deutlich einfacher zu haben, habe ich folgenden Trophäen Leitfaden erstellt. Viel Spaß und Erfolg mit dem Dead Space Remake Unmöglich Walkthrough: Kapitel 1: Kapitel 2: Kapitel 3: Kapitel 4: Kapitel 5: Kapitel 6: Kapitel 7: Kapitel 8: Kapitel 9: Kapitel10: Kapitel 11: Kapitel 12: Viel Erfolg und Spaß mit meinem Unmöglich Walkthrough. 😁👍🏻
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  37. +2 799: Sissa's Path (PS4) 800: Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mysterious Dreams
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  38. Update #31 Glück auf! Ich hoffe, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr. Ich beginne direkt mit einem gedämpften Paukenschlag. Mein Spielverhalten hat sich über die letzten Monate einigermaßen nachhaltig verändert, so dass ich mein Spielprojekt anpasse. Der laufende Teil wird abgebrochen und ich gehe über zu einer normalen Projektform mit den gewohnten Berichten. Wie ihr sicher bemerkt habt, fiel es mir seit Spätsommer immer schwerer meinen selbst gesetzten Rahmen einzuhalten und auf eine größere Spielauswahl, die auch von Lust und Neugier getrieben ist, zu verzichten. Daher nun die Veränderung bevor Frust bei mir entsteht jeden Monat auf‘s neue festzustellen, dass ich alles andere mache als meine Agenda alias Teilprojekt vorgibt. Mein Ziel bleibt es eine möglichst hohe Komplettierungsrate zu halten und kurzfristig (gemessen an @Belian-Maßstab ) 100 Platin zu sammeln. Und nun folgt die eigentliche Einleitung des Updates. In diesem Monat kann ich mit fünf Spielen aufwarten, die ich alle auf der PS5 spiele. Einen beachtlichen Fortschritt gab es in Gran Turismo 7. Die ersten 20 Spielstunden haben mir einen Einblick in Horizon Forbidden West gegeben und in der zweiten Hälfte des Januars habe ich mich vollständig in Fallout 76 verloren. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 52 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 +15 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 47/94 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 14/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 +14 13. Fallout 76 23/67 +23 Gran Turismo 7 In den ersten zwei Januarwochen bin ich um die 2.500 Kilometer gefahren. Der Hauptteil wurde für das Farmen von Credits verbraucht. Zum Glück hat sich der anfängliche Aufwand etwas verringert. Nachdem ich die drei legendären Fahrzeuge gekauft hatte, habe ich zwei davon wieder verkauft um genug Credits für allerlei Tuning-Zeug und ein paar Wagen zu haben um die restlichen Trophäen zu erspielen. Das Feature Autos wieder verkaufen zu können, kam letztens mit einem Patch und erleichtert das Trophäen-Sammeln. Allerdings verliert man rund 50% der Credits beim Verkauf. Es ist dennoch besser als nichts. Ansonsten wurde noch gefordert 100 Fotos zu schießen. Die restlichen Kilometer (800km) musste ich dann noch im Oval alleine gegen die Uhr fahren. Das war echt überflüssig. Anschließend waren noch die restlichen Geschwindigkeitstrophäen dran. Und nun ist es fast geschafft. Es stehen noch 7 Lizenzprüfungen aus und dann ist mir die Platin sicher. Allerdings wird das noch ein Krampf-Kampf. Dir letzten Lizenzprüfungen sind länger als die vorherigen. Musste man für alle anderen Lizenzen nur kurze Abschnitte fahren, so ist es nun die gesamte Runde einer Rennstrecke. Es dauert also ohnehin länger die Prüfung abzulegen und selten fährt man die Gold-Zeit auf Anhieb. Nach dem ordentlichen Zuwachs an Trophäen habe ich mir eine Pause gegönnt. Irgendwann, wenn mich die Lust wieder packt, mache ich weiter. Horizon Forbidden West Wer den Vorgänger gespielt hat, wird zunächst nicht überrascht und auch nicht enttäuscht. Das Setting ist vergleichbar, die Welt ist in sich stimmig und wunderschön. Auch die Geschichte hat Potential und mich in jedem Fall abgeholt. Es ist allerdings empfehlenswert den Vorgänger zu spielen. Nach den ersten 10 Stunden kam ich allerdings ein wenig ins Stolpern und musste mich wirklich schon fast zwingen weiter zu spielen. Irgendwie hatte die Geschichte noch nicht wirklich Fahrt aufgenommen, Zugänge zu Ruinen blieben verschlossen und gefühlt gab es keine guten Neuerungen. Neuerungen gab es viele und mir waren es zu viele belanglose. Zu nennen wären die unzähligen Unterarten von Maschienentypen, viel zu viele Waffenarten, neue Schadensarten bzw. Resistenzen und eine neue Spielmechanik, die Mutpunkte zum Auslösen von besonderen Fertigkeiten benötigt. Für mich wirkt es überfrachtet und unnötig. Vielleicht ändere ich meine Meinung, wenn ich auf Ultra-schwer meinen zweiten Durchlauf starte. XD Aktuell vergammeln die meisten Waffen im Inventar, weil das Waffenrad nicht ausreichend Platz besitzt und auch nie besitzen wird. Trotzdem habe ich an dem Spiel Spaß. Es ist ein bisschen wie Urlaub. Die Ruinen-Rätsel finde ich erfrischend und die Dialoge sind so gut geschrieben, dass ich mir wirklich jede Option anhöre. Fast parallel zum Aussetzen von Gran Turismo 7 habe ich auch Horizon zunächst beiseite gelegt. allerdings ist der Grund ein anderer. Ich habe die Release-Daten vertauscht und war der Überzeugung, dass der DLC im Februar erscheint. Der kommt aber erst im April. Eigentlich war mein Plan alles in einem Rutsch zu spielen. Dafür werde ich (hoffentlich) keine 3 Monate brauchen. Daher habe ich gleich den Cut gemacht und der Fallout 76 Verlockung nachgegeben. Fallout 76 Fallout ist eine IP, die mich in der Vergangenheit mitgerissen und sich als Erlebnis wie kaum eine andere Spielreihe (ähnlich wie Dark Souls) in mein Gedächtnis eingebrannt hat. Nie werde ich meine Zeit mit Fallout 3 vergessen. Bisher hat mich nichts zu Fallout 76 geführt bis es nun im Abo auftauchte. Um MMOs mache ich einen großen Bogen und der damalige Beta-Test von The Elder Scrolls Online hat mich überhaupt nicht angesprochen. Daher habe ich mir Fallout 76 nie angesehen; abgesehen davon kam das Spiel am Anfang überhaupt nicht gut weg. Bethesda blamierte sich in mehrerlei Hinsicht (verbuggt, Vorbesteller der Limited Editions wurden betrogen). Nachdem ich nach einiger Recherche herausgefunden habe, dass man große Teile des Spiels solo spielen kann und sich selten merkwürdige andere Spieler auf den Servern aufhalten, habe ich es probiert. Und ich wurde nicht enttäuscht. Die Grafik ist für ein MMO gut und auf dem Fallout 4 Niveau. Die Server laufen stabil. Es gibt keine unnötigen Ingame-Käufe, die in ein Pay-to-Win münden. Auch die Spielerschaft ist sehr angenehm. Vor ein paar Tagen bin ich einem Spieler begegnet, der mir Baupläne, die er wohl doppelt hatte, aus seinem Inventar überlassen hat ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Angegriffen, behindert oder irgendetwas in der Art wurde ich bisher nicht. Ich bin also rundum zufrieden und verbringe gerne Zeit in dem Spiel. Der Beginn des Spiels folgt dem Klassiker der Spielreihe. Man beginnt in Vault 76 und wird in die freie Welt nach einer wilden Party entlassen. Offenbar hat man selbst so heftig gefeiert, dass bereits alle anderen Vault-Bewohner die sichere Umgebung verlassen haben. In den ersten Stunden sollte man sich auf jeden Fall an der Hauptquest entlanghangeln statt als Entdecker loszuziehen. Hat man die Grundlagen erlernt, ist der Erfolg gewiss. Denn man muss in überschaubaren Zeitabschnitten essen und trinken. Die Verpflegung liegt selten auf der Straße und bis man seinen ersten Wasseraufbereiter bauen kann, vergehen auch ein paar Stunden. Neben der üblichen Verstrahlung muss man nun auch aufpassen nicht zu erkranken. Das kann durch Nahrung oder auch beim Schlafen passieren. Dementsprechend ist ein guter Vorrat an Medizin empfehlenswert. Einen gewissen Survival-Einschlag besitzt das Spiel. Allerdings hat man diesen Aspekt recht früh unter Kontrolle und weiß sich zu helfen. Wer Sicherheit braucht, kann sich ein schönes Heim zusammenzimmern mit allerlei Krempel, Deko usw. Ich persönlich bin nicht so der begnadete Basenbauer (wird in Fallout 76 C.A.M.P genannt). Aber ich nutze meine Basis zur Wassergewinnung, zum Gärtnern und zum Kochen. Zwar stehen hier auch sämtliche Werkbänke herum. Diese finde ich aber auch sehr häufig „draußen“. Wenn ich dann doch mal über eine Basis eines anderen Spielers stolper, bin ich immer wieder erstaunt wie viel Mühe in den Bauten steckt. Hat man seine Basis und sein Überleben gefestigt, kann man sich der Welt zuwenden und diese hat viel zu bieten. Die Dialoge sind gut geschrieben und das Spiel verströmt den Fallout-Humor, der vergleichbar mit dem Humor aus Fallout New Vegas ist. Man trifft auf allerlei verrückte Roboter und durchgeknallte wie auch vernünftige Raider. Auch die Abteilung von mutierten Kreaturen hat Zuwachs erhalten, so dass man als Kenner der Reihe hier und da überrascht wird. Die Welt lernt man bestens durch das Bestreiten von Quests kennen und es gibt immer etwas zu tun. An den Events habe ich bisher nicht teilgenommen, da diese eine höhere Stufe empfehlen. Bisher hatte ich aber auch noch nicht den Drang und folge lieber der Hauptquest und den Nebenquests. Etwas verschnupft war ich anfangs als ich feststellte, dass meine Umwelt mit mir mitlevelt. Das mag ich bei RPGs nicht. Allerdings fällt es mir kaum auf. Die Feinde im Startgebiet sind schwächer als Feinde in späteren Gebieten. Es passt also schon. Verwirrend finde ich es trotzdem. Auch die Charakterentwicklung ist etwas anders als in den Singleplayer Fallouts. Es gibt wieder die 7 Attribute. Pro Levelaufstieg wird ein Attribut um einen Punkt erhöht (maximal 15 Punkte kann ein Attribut haben). Die Fertigkeiten werden nun über Spielkarten ausgelegt. Man bildet seine Charakterentwicklung über ein Kartendeck ab. Das wirkt schon sehr charmant. Zunächst dachte ich, dass hier der Zufall reinspielt, welche Karten mir zur Auswahl stehen. Dem ist aber nicht so. Man kann alle Fertigkeiten wählen, die das aktuelle Charakterlevel zulassen. Dennoch ist eine frühe Auseinandersetzung mit dem eigenen Charakter-Build empfehlenswert. Es gibt zwar an Bahnhöfen die Möglichkeit ein zweites Kartendeck (und vielleicht auch ein drittes?) aufzubauen. Aber die Skillung und Verteilung der Attributpunkte scheint man nicht mehr nach dem Bau zurücksetzen zu können. Das zweite Deck und damit der zweite Build steht einem erst ab Stufe 25 zur Verfügung. Wenn man mit Planung an die Sachen herangeht, kann an sich einen Build zum Kämpfen und Erkunden bauen und einen zum Schrott sammeln, Herstellen von Waffen und Rüstungen. Persönlich werde ich das nicht machen. Mir reicht ein Build. Für die ganz fanatischen Fans, die ihren Charaktere weit über die Stufe 500 gebracht haben und sehr viel Zeit 8n das Spiel stecken (pro Stufe etwa eine Spielstunde; das ist mein Schnitt), ist das auf jeden Fall eine gewinnbringende Erweiterung. Ich habe auch schon Spieler mit einem Level von 1130 gesehen. Tatsächlich scheint das Spiel eine feste Spielerschaft zu besitzen. Mit einem zweistelligem Charakterlevel ist man auf den Servern häufig in der Minderheit. In der Hauptquest folgt man den Spuren der Aufseherin von Vault 76. Der Auftrag von Vault-Tec ist recht simpel. Man muss alle drei Atomraketensilos finden und sichern. Doch scheinbar hat die Aufseherin Probleme beim Ausführen des Auftrags. So folgt man einer Brotkrummenspur in Form von Tonbandaufnahmen. Es scheint sich allerdings ein Drama abzuzeichnen, da es wohl eine Form von Wettrüsten gibt und nicht selten wird in der interaktiven Welt eine Atomrakete gestartet. Hört man zum ersten Mal den Funkspruch, dass ein Einschlag bevorsteht, erzeugt es schon Unbehagen. Ein zweiter Handlungsstrang ist die Bekämpfung einer Seuche, die Menschen in Verbrannte verwandelt. Diese sind vergleichbar mit wilden animalischen Ghulen. Aber sie sind in der Lage Waffen zu führen. Am Ende der Krankheit erstarren die Betroffenen zu Statuen mit Kristallen, die man sehr häufig antrifft. Es gilt nun die bisherigen Forschungen zum Ende zu führen. Man wird geimpft und wird nun angehalten den Rest der Menschheit durchzuimpfen egal welcher Fraktion sie angehören. Dazu muss einiges an Überzeugungsarbeit geleistet werden und manchmal führt der Weg zum Ziel über einige Nebenpfade, die teilweise sehr unterhaltsam sind. Beispielsweise wird man von einem Roboter, der sich selbst für des neuen Raider-König der Wastelands hält beauftragt mit einer Todeskralle Freundschaft zu schließen oder mit Karmapfeilen auf mutierte Bären zu schießen. Weitere Questreihen werden von den Fraktionen der Responder und der stählernen Bruderschaft bereitgestellt. Die Responder sind eine Organisation, die den Menschen helfen sich selbst zu helfen. Bisher habe ich eine Art Feuerwehrtraining absolviert und nebenher noch ein paar Überlebensgrundlagen erlernt. Weiter habe ich diesen Strang noch nicht gespielt. Was die stählerne Bruderschaft bereit hält, weiß ich nicht. Die Questreihe habe ich noch nicht gestartet. Neben den Nebenquests, von denen ich aktiv bisher nur eine gestartet habe, gibt es noch Questreihen Verbündeter. Die Verbündeten muss man zunächst aus einer misslichen Lage befreien und ihnen einen Platz im eigenen C.A.M.P anbieten. Es kann sich allerdings immer nur ein Verbündeter dort aufhalten. Die anderen hortet man einfach im Lager. Klingt etwas schräg, es ist aber tatsächlich so. Die Verbündeten können einen dann mit Quests versorgen, die im Kontext ihrer Lebensgeschichte stehen. Ob es sich hierbei um echte Questreihen handelt, die auch zu einem Ende finden, kann ich noch nicht sagen. Zu finden sind die Vermissten anhand von Plakaten am Bahnhof. Ich bin über diesen Inhalt zufällig gestolpert und spiele das Spiel im übrigen blind. Das gilt für die Inhalte als auch für die Mechaniken. Daher kann ich auch noch keine Auskunft geben über die legendären Skills. Wann und wie diese freigeschaltet werden und ob man alle Attribute auf 15 bringen kann, vermag ich nicht zu sagen. Eventuell kann ich eine Auskunft im nächsten Update geben, wenn ich weit genug vorangekommen bin. Mein Zwischenfazit ist rundum gut. Bugs sind mir bisher keine begegnet. Manchmal dauert das Laden der Gesprächsoptionen etwas zu lange und das Anvisieren mit der Waffe funktioniert manchmal nicht nach einem Ladebildschirm. Die Waffe einmal wegstecken und wieder ziehen korrigiert den kleinen Fehler. Wer die IP mag, das Abo besitzt, sollte es auf jeden Fall mal ausprobieren. Ich kann es nur empfehlen. Und ich bin gespannt, was ich im nächsten Update berichten werde. Wenn Interesse besteht, kann ich meinen Charakterbuild auch kurz vorstellen. Das war es für den Januar. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Februar wieder. Bis dahin frohes Schaffen!
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  39. Star Trek III Auf der Suche nach Mr. Spock 4K 7,5/10 Fällt leider im direkten Vergleich zum zweiten Teil deutlich ab. Auch wird der Film nur auf das wesentliche reduziert. Im ganzen fühlt sich der Film mehr wie ein Lückenfüller, als eine direkte Fortsetzung an. Zum Glück befreit man sich von unnötigen Ballast und man lässt die Enterprise spektakulär abtreten. Leider schwächelt hier auch das Bild der 4K im Vergleich zum Vorgänger deutlich, was echt schade ist, da teil zwei verdammt gut aussieht. Star Trek IV Zurück in die Gegenwart 4K 9/10 Für mich persönlich der beste Zeitreisebeitrag und Film im Star Trek Unsiversum. Einfach nur herrlich wie sich die Crew versucht zurecht zu finden und wie sie sich über die mittelalterlichen Methoden aufgeregt und lustig gemacht wird. Am besten hat mir die nach wie vor top aktuelle Ökobotschaft gefallen. Abzug gibt es leider für das recht schwache Bild der 4K, das leider auf dem selben Niveau ist wie bei Teil drei. Schade. Doctor Sleeps Erwachen 4K 8/10 Eigentlich hatte ich ja nicht vor den Film in absehbarer Zeit zu schauen. Wollte mir eigentlich nur das Stellbook anschaun und dann ab ins Regal damit. Da mich die Disk aber so verführerisch angeschaut hatte, ist der Film doch in die PS5 gewandert und das was soll ich sagen. Ich war echt positiv überrascht vom Film. Nach langem war das mal wieder eine ziemlich gute Stephne King Verfilmung, die aber enormes Vorwissen durch Shining und die Bücher vorraussetzt. Leider brauch der Film, bis er in die Gänge kommt und die ganzen Zeitsprünge am Anfang sind auch nicht wirklich gut gemacht. Dafür entschädigt der Film mit einem guten bis sehr guten Cast, außer Kyliegh Curran, sie empfand ich teilweise nur als nervig, anstrengend und in ihrer Rolle fehlbesetzt, ein spannende zweite Hälft und einem sehr guten Finale. Bei dem Overlook Hotel haben sie sich echt alle Mühe gegeben. Alleine die ganzen Anspielung. Herlich und aber auch echt schade, dass der Abschnitt viel zu kurz ist. Aber auch diese Verfilmung zeigt mal wieder wudnerbar, das sogar in der heutigen Zeit die großen Stephen King Werke nicht einfach auf die Leinwand zubringen sind. Zumal man sehr viele Kompromisse eingen muss. Auch hier gerne mehr davon. Plane Kino 8/10 Ich habe genau das bekommen, was ich erwartet habe. Das wiederrum hängt aber davon ab, was man von dem Film erwartet. Ich für meinen Teil habe mir einen schnörkellosen und grundsoliden Überlebens/Aktionthriller erhofft und auch bekommen. Der Film erfindet das Rad nicht neu, setzt die Geschichte aber spannend, ohne großen Ballast, action- und temporeich um. Herzstück ist hier Gerard Butler, der diesmal nicht den unverwüstlichen Actionhelden miemt, sondern einen stinknormalen Piloten und Familienvater, der ums Überleben kämpft und seine Passagiere um jeden Preis retten will. Auch wird nicht zu lange auf die Prämisse der von philippinische Piraten/Söldner entführten Passagiere rumgeritten, sondern man konzentriet sich ab dem Punkt auf die Befreiung und die Flucht. Und hier kommen wir zum Kernstück des Films die Action. Die nämlich ist verdammt gut gemacht. Ich sag nur Kaliber 50. Sei es die gelungenen Flugzeugszenen oder die handwerklichen Actioneinlagen, Teilweise sogar mit Oneshot Einstellungen. Alles sieht ziemlich gut aus. Auch hält sich der Einsatz von CGI Effekten deutlich in Grenzen. Bei der Action wird wirklich geballert und das aufgehübschte Mündungsfeuer sieht sehr nartürlich aus und nicht so übertrieben wie bei John Wick. Der zweite Höhepunkt ist das Flugzeug, das wunderbar in die Geschichte mit eingebaut wurde. Ein weiterer Pluspunkt ist die kompakte Laufzeit von 100 min ohne Abspann. In Zeiten von Lauflängen jehnseits der 2h, war das eine willkommene Wohltat. Im Gesamtpakte ein schön knackiger, hoch spannender und kurzweiliger Actionfilm der alten Schule. Gerne mehr davon.
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  40. Ab Dienstag, 07.02. verfügbar: * Alle Werte sind vom Hauptspiel, welches F2P ist. Der angebotene, kostenpflichtige DLC hat keine Trophäen. Spieleforen: OlliOlli World | Evil Dead The Game | Destiny 2 | Mafia Definitive Edition HINWEIS VOM PSBLOG https://blog.de.playstation.com/2023/02/01/das-sind-die-monatlichen-playstation-plus-spiele-im-februar-2023/
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  41. Hallo meine Lieben, da ist er auch schon wieder vergangen, der erste Monat im neuen Jahr. Wie in den letzten Jahren üblich fühle ich eine Mischung aus 'wie kann es schon wieder Februar sein' und 'hey, waren das wirklich erst vier Wochen?' Spannend. Psychologen könnten zu diesem Phänomen sicher mehr sagen, aber wir sind ja alle aus einem anderen Grund hier, also let's go Im Übrigen hatte ich mir voll viel Mühe gegeben, dieses Update pünktlich rauszubringen, und sicher 80% davon schon am Dienstag getippt, nur um dann am Mittwoch so absolut SWAMPED zu sein, dass ich es doch nicht mehr geschafft habe. Dafür hab ich aber auch seit Sonntag keine neuen Trophäen mehr erspielt, also immerhin stimmt die Statistik Ja, was gibt's Neues. Eigentlich nicht viel - im Januar hatte ich viel Arbeit um die Ohren. Zwei Kollegen sind jetzt für vier Wochen im Urlaub, und da wir ein sehr kleines Team sind heißt das, dass ich einige neue Aufgaben übernehmen musste, was gleichzeitig aufregend und ein bisschen beängstigend ist (ich bin ja auch erst vier Monate hier) Was mir dabei wieder extrem aufgefallen ist, wie anstrengend es sein kann, Neues zu lernen. Es gab Tage, da saß ich abends einfach nur da und alles ging zu einem Ohr rein und zum anderen wieder raus. Das muss ich wohl auch in meiner Zock-Planung entsprechend berücksichtigen, denn Spiele mit viel Story oder die Konzentration erfordern gehen dann gar nicht. Irgendwas zum Farmen wäre ideal gewesen, aber sowas hatte ich gerade nicht offen, und so wurde es dann...ach, das sehr ihr ja gleich, legen wir einfach mal los #151 - Einmal Tsushima und zurück Das Jahr begann mit einer kleinen Überraschung. Kurze Recap: als 2020 das Remaster von Final Fantasy Crystal Chronicles herauskam, hatten meine Freundin Steffi und ich angefangen, das zusammen zu spielen. Sie, weil es ein wichtiges Spiel ihrer Kindheit war, ich, weil ich es noch nicht gespielt hatte und sie mir erklärt hat, dass das kein Zustand ist Tatsächlich hatte es mich schon 'damals' interessiert, aber ich hatte erst spät eine GameCube bekommen und nie viel damit gespielt, von daher kam mir das gerade recht. Leider hatte das Spiel ja so einige Probleme, insbesondere, dass der Multiplayer (der das Spiel eigentlich ausmacht) etwas klobig war, und vor Allem das Farmen von Artefakten alleine deutlich schneller und einfacher ist. Wir hatten die Story bis vorm letzten Dungeon zusammen gespielt und dann beschlossen, dass wir erst mal jeder für sich Artefakte sammeln würden, um dem gewachsen zu sein. Ich hatte auch schon einige zusammen, aber dann fingen wir an die We Were Here Trilogy zu spielen, dann waren wir knapp ein Jahr mit Ghost of Tsushima Legends beschäftigt (weil wir es auch nicht jeden Sonntag schaffen, zusammen zu spielen), und irgendwie war FFCC in Vergessenheit geraten. Und dann, am Neujahrstag, hatten wir tatsächlich beide Lust und nichts anderes mehr auf der Liste, und stürzten uns in den Endkampf. Der war etwas mühselig, weil Steffi noch nicht so viele Artefakte hatte, aber wir fanden schnell einen Rhythmus in dem ich sowohl Tank als auch Damge Dealer war, und sie mich hautsächlich geheilt hat, und so lief dann schon bald der Abspann und die entsprechende Trophäe ploppte auf. Yay! Eigentlich wäre das Spiel jetzt also vorbei, aber in der Remaster-Version öffnet der Endkampf nur neue Versionen der alten Dungeons mit neuen Artefakten, Monstern und Waffen, wir haben also noch ein bisschen was zu tun...das wir jetzt hoffentlich im Februar angehen wollen. Final Fantasy Chrystal Chronicles: 23% -> 52%, 1x Gold Der Großteil meiner Januar-Spielzeit ging - wie zu erwarten war - für Ghost of Tsushima drauf. Das ist nicht zu letzt der Woche zu verdanken, die ich nach Neujahr noch frei hatte und großteils vor der Konsole verbrachte, denn kaum startete die Arbeit wieder durch, kam ich kaum noch zum spielen und so zog sich das Ende dann doch ein bisschen hin. Dabei will ich zur Story gar nicht so viel sagen, nur ein bisschen allgemein: es geht viel um Ehre, und wieviel sie wert sein sollte. Während die Samurai eher sterben, als 'unehrenhaft' zu kämpfen, ist das den Mongolen herzlichst egal, und der Erfolg spricht für sich. Jin hat jetzt das Problem, dass er zwar Samurai ist, aber alleine gegen die mongolische Übermacht im offenen Kampf natürlich keine Chance hat - und es geht ja nicht nur um sein eigenes Leben, sondern um die ganze Bevölkerung Tsushimas, für die er sich verantwortlich sieht. Das führt zu interessanten Konflikten, sowohl innerlich als auch mit seinen Weggefährten, und es hat mir gut gefallen, wie das Spiel mit dieser Fragestellung umgeht. Insofern hat mir auch das Ende gut gefallen, fand ich sehr passend. Hingegen war ich mit einigen Ereignissen der Story, so Ende 2./Anfang 3. Akt ja so gar nicht einverstanden. Puh! T_T Überhaupt muss ich sagen dass ich die Geschichte zwar gut fand, aber wo GoT wirklich glänzt, das sind all die Nebencharaktere und -quests. Es gibt mystische Quests, die sich um die diversen Legenden auf der Insel ranken, und oft zu besonders schönen Orten führen, aber auch jede normale Nebenquest war mit Liebe gemacht, stumpfes Fetch & Kill Quests gab es hier nicht. Stattdessen wurden einem mit jeder Geschichte die kleinen und großen Tragödien dieses Kriegs vor Augen geführt. Am liebsten aber mochte ich die Charakter Quests - für einige wichtige Nebencharaktere gab es eigene Questreihen, die jeweils gestartet wurden, sobald man diesem Charakter in der Story begegnet war (oder einen bestimmten Punkt erreicht hatte). Diese habe ich allesamt sehr gerne gespielt, da mir die Nebencharaktere in diesem Spiel ganz besonders ans Herz gewachsen sind. Beeindruckend fand ich dabei auch, wie durchdacht das ganze war, so dass Dialoge in den Nebenquests darauf Bezug nehmen, wie weit man in der Hauptquest war, und umgekehrt. Abseits von den Quests gab es, ie schon im letzten Update erwähnt, viel zu suchen und zu entdecken. Sehr schön dabei fand ich, dass, wenn man einen Ort auf der Karte markiert, ein 'Guiding Wind' bläst und einen in die richtige Richtung lotst, ohne dass man immer wieder nachschauen muss oder die Karte ständig eingeblendet wäre. Ich hatte jeden Fall viel Spaß daran, all die versteckten Gegenstände und Aktivitäten zu entdecken. Etwas nervig fand ich nur die Mongolencamps, die man befreien musste - das waren mir einfach zu viele, und vorallem gegen Ende, als ich mich schon etwas übermächtig fühlte, einfach etwas stumpf 'abzuarbeiten'. Dafür fand ich die Haikus sehr schön (auch wenn es gewöhnungsbedürftig war, dass mich da mein Controller immer ansingt ), die heißen Quellen sind auch nicht zu verachten (wer das Spiel kennt, weiß, was ich meine ) und die Bambus-Stände haben sehr viel Spaß gemacht, davon hätte ich auch noch mehr genommen Aber irgendwann war dann der letzte Schrein gefunden und der letzte Mongol erschlagen (gar nicht war, von denen laufen da immer noch viel zu viele rum...da muss irgendwo ein Nest sein) und die Platin in der Tasche. Als nächstes steht dann der DLC 'Iki Island' an, bei dem man auf eine weitere (kleinere) Insel reist, wo es eine neue Story und wieder einiges zu erkunden gibt. Bisher bin ich da zwar an Land gegangen und habe die ersten zwei Quests abgeschlossen, aber ich denke ausführlich berichten werde ich erst im nächsten Update. Ghost of Tsushima: 19% -> 79%, 36x Bronze, 9x Silber, 2x Gold, 1x Platin Among Us hatte auch diesen Monat wieder seine üblichen Auftritte. Da die 'übergreifenden' Trophäen (x Siege als Crew Mate und x Kills als Impostor im Hide & Seek Modus) wohl übergreifend zählen, wechselte ich zwischendurch die Version, um bei den 'Einmal' Trophäen (einmal alle Aufgaben abschließen/überleben/etc) ein bisschen Fortschritt verzeichnen zu können. So kam dann wieder ein bisschen Fortschritt zusammen, auch wenn ich dazu nichts besonders Spannendes erzählen kann Among Us PS5: 89% -> 91%, 1x Bronze Among Us PS4: 84% -> 89%, 4x Bronze Fortschritte gab es auch bei The House in Fata Morgana, und diesmal sogar in Trophäenform, woo! Inzwischen kommt es mir ja etwas komisch vor, dass ich hier so detailliert über die Story schreibe und bei anderen Spielen gar nicht, aber wenn ich es halt schon mal angefangen habe, mach ich es jetzt auch noch zu Ende Natürlich wieder im Spoiler, damit ihr selbst entscheiden könnt ob ihr das Lesen wollt, oder eben nicht. Damit war das Hauptspiel dann beendet. Puh, was für ein Brocken Mit einer finalen Meinung halte ich mich noch ein bisschen zurück, aktuell bin ich etwas hin und her gerissen. Manche Teile haben mir sehr gut gefallen, andere fand ich übertrieben oder unangenehm. Wahrscheinlich werd ich mich dann - wie erwartet - irgendwo zwischen @x_jeanne_x imd @AiMania einreihen Aber erstmal will ich noch die ganzen anderen Inhalte spielen, um das Bild abzurunden. Da ich im Hauptspiel direkt alle Enden geholt hatte, gab das zwei Trophäen, und die nächsten Inhalte wurden freigeschaltet. Als ersten gab es da einen (wirklich sehr) kurzen Prolog, der direkt vor Beginn des Hauptspiels spielt. Kann man mitlesen, bringt aber auch nicht so viel Mehrwert. Dann war da die Kurzgeschichte Assento Dele: Interessanter fand ich da Happily Ever After, Und dann fing ich auch schon an, Requiem of Innocence to lesen, die nach dem Hauptspiel längste Geschichte in der Compilation. The House in Fata Morgana: 3% -> 43%, 1x Silber, 4x Gold Und dann brauchte ich wie gesagt was für abends, bei dem man nicht viel denken muss, und meine Wahl fiel auf ein Mahjong - Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green], um genau zu sein. Dazu gibt es nicht viel zu sagen, man löst Mahjong-Spiele, und dabei zieht man süßen Mädels süße TIerkostüme an und aus. Ich mag sowas ja. Also den Mahjong-Teil Pretty Girls Mahjong Solitaire [Green]: 0% -> 100%, 1x Silber, 11x Gold, 1x Platin I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 84.23% -> 84.72%, 41x Bronze, 11x Silber, 18x Gold, 2x Platin Unfertige Spiele: 250 -> 250 An dieser Stelle darf jetzt natürlich die spannende Auflösung der Wahrsager-Prüfung für Januar nicht fehlen. Folgende Tips waren bei mir eingegangen: @Tigress 57 @tadini 66 @susu 75 @x_jeanne_x 79 @glupi74 80 @stiller 88 Und erspielt habe ich...ein gutes Mittelfeld (behaupte ich mal so ) von 72 Trophäen! Damit geht dieser Monat an susu (3 Trophäen Abstand), mit einer klaren Führung über tadini (6 Trophäen) und Jeanne (7 Trophäen). Ich bin gespannt, ob sie sich eine neue Challenge für mich ausdenkt, oder sich auch darauf beruft, dass ich da noch die ein oder andere von ihr offen habe... Für alle gilt wieder, neue Tips dürfen abgegeben werden bis zum 15.2.! Ob der kurze Februar mit der späten Deadline da etwas genauere Schätzungen erlaubt als sonst? Wir werden es erleben! Ausblick @stiller hatte die schöne Idee, dass ich diesen Abschnitt doch nutzen sollte, um ein bisschen deutlicher gegenüberzustellen, was ich mir vorgenommen und was davon ich erreicht habe. Letztes mal waren meine Ziele da noch sehr vage, ich zitiere: "Ich denke, ich werde mich erstmal auf Ghost of Tsushima, The House in Fata Morgana und Breath of the Wild konzentrieren und dann zB zu Mass Effect zurückkehren [...]" Gut, das kann man wahrscheinlich als Erfolg durchgehen lassen, bei GoT und Fata Morgana konnte ich einige Fortschritte verzeichnen, nur zum Rest hats dann nicht mehr gereicht. Aber wenn ich das in Zukunft besser dokumentieren will, sollte ich meine Ziele wohl besser ausformulieren. Im Moment wären das (fangen wir mal etwas kleiner an, sagte sie großspurig, mal sehen, ob ich das überhaupt schaffe...) - Ghost of Tsushima fertig spielen (die beiden Iki Island DLCs + NG+) - dann mindestens den nächsten großen Dungeon bei Breath of the Wild - House in Fata Morgana fertig spielen Darüber hinaus habe ich Ideen, aber noch keine konkreten Pläne, aber wie gesagt bin ich bei meinem aktuellen Arbeitspensum nicht mal sicher, ob ich das alles schaffe Wird werden sehen. So, und dann fehlt hier natürlich noch die Auflösung, bzw Verlosung, der 'Spurensuche' Challenge. Fangen wir mal an mit den Antworten, die ich erwartet hatte: Was war meine erste Platin in diesem Projekt? - Game of Thrones (27.01.2013) Wann wurde Prüfung VI, 'Pittos Spieleroulette', gestartet? - Am 15.09.2014 (mit dem Update #45) Welches war mein bisher erfolgreichstes Jahr (in beendeten Spielen) und wie viele waren es? - Hier gab es etwas Verwirrung darüber, was genau gemeint und welche Angabe verlässlich ist weil ich mich auch selbst das ein oder andere mal verzählt habe, Schande über mein Haupt. Deswegen lasse ich hier alle gut begründeten und recherchierten Antworten gelten Gesucht war aber 2020 mit 55 beendeten Spielen (wobei ich zurecht darauf hingewiesen wurde, dass es eigentlich 57 waren ) Wer hat mir in diesem Projekt die meisten Leserchallenges gestellt, und wie viele davon konnte ich bereits erfüllen? - Auch das war ein bisschen fies, denn diesen Platz teilen sich ICrown und Tigress, die mir jeweils 10 Challenges gestellt haben, von denen ich 9 erfüllen konnte. Wo findet man das Update, in dem ich meine 5. Platin erspielt habe? (mit Link bitte) - das war jetzt wirklich fies von mir, tut mir leid Alle Teilnehmer verstanden das als 'die 5. Platin in diesem Event', die findet man hier und das werde ich auch gelten lassen. Gemeint war aber eigentlich *meine* 5. Platin, nicht die des Projekts - ich möchte kurz zitieren, "die Antworten sind alle in meinen Projekten zu finden", und diese versteckt sich ganz unscheinbar in einem Nebensatz hier. So. Nachdem alle Missverständnisse aus dem Weg geräumt waren, gab es zwei korrekte Einsendungen, nämlich von @tadini und @stiller. Bei @MorbidWolf hingegen hat sich doch der ein oder andere Fehler eingeschlichen Trotzdem haben mich seine Antworten gut unterhalten, und dafür hat er eigentlich einen Sonderpreis verdient, zumindest aber einen kleinen Applaus Und jetzt der Trommelwirbel...wieder nahm ich mit einen Online-Zufallsgenerator zur Entscheidungshilfe, und das Ergebnis ist... Ich schwöre, ich habe das Ergebnis nicht beeinflusst Und während ich allen (*hust* den ganzen vielen) Teilnehmenden den Sieg gegönnt hätte, freue ich mich natürlich auch, einer treuen Langzeitleserin erneut einen Preis überreichen zu dürfen. Herzlichen Glückwunsch @tadini!
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  42. Es kann nur ein Haus geben
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  43. Ich habe für die Hazard-Zone Trophäen eine Boost-Gruppe auf der PS5 mit den alten BC-Veteranen erstellt. Wer Interesse hat, kann sich gerne bei mir melden. Je mehr, desto besser
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  44. Wer die Crew-Level 50 Trophäe braucht, den kann ich gerne in die Trophies-de Crew aufnehmen. Schickt eure Anfrage einfach hierhin: Crew: Trophies-de Tag: TRPH Ich verwalte die Crew nur noch, damit ihr die Trophäe bekommen könnt. Die Anzahl an Plätzen ist begrenzt und die Crew meist sehr voll. Es wäre nett, wenn ihr nach Erhalt der Trophäe die Crew wieder verlasst, damit andere nachkommen können. Ansonsten muss ich ab und an radikal kicken um wieder Platz zu haben. Danke
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  45. edit: erliegt. Vielen Dank an alle, die mitgeholfen haben Die hier alle aufzuzählen, wäre zu viel des guten
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