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So meine Lieben, da wären wir also schon wieder. Das erste Drittel (sowohl des Jahres als auch des Foren-Platin-Events) ist vorbei, und es gibt einiges zu erzählen. Diesmal aber eigentlich nur zu den Spielen, denn sonst war mein Leben im April eher ereignislos. Die Arbeit war ein bisschen stressig, das scheint aber hier der Normalzustand zu sein, und so lange der Stress nur vom Kunden kommt und mein Team und Chef da eher entspannt sind, ist das auch okay. Privat hab ich nur ein bisschen an alten Baustellen gearbeitet und sonst nicht viel unternommen. Darüber will ich mich aber gar nicht beschweren Und erwartungsgemäß ist im Mai jetzt wieder ein bisschen mehr los, da tut so eine Verschnaufpause ja auch mal ganz gut. #154 - Viele viele bunte Baustellen Diesen Monat hatte ich zwei große Ziele auf dem Zettel: Sachen spielen, die ich irgendwie fürs Platinevent nutzen kann, und Spiele spielen, die mir geliehen wurden und die ich möglichst Zeitig weiter bzw zurück schicken wollte. Und beides natürlich möglichst miteinander vereinen Den Anfang dabei machte, wie schon kurz angeteasert, Doki Doki Literature Club, was mir die liebe @BloodyAngelCherr geliehen hatte und worauf ich schon sehr lange neugierig war. Zu DDLC kann man eigentlich gar nicht viel sagen ohne zu spoilern. Nur - die Triggerwarnungen sind absolut berechtigt Etwas mehr dann in Spoilertags für die hartgesottenen (und die, die das Spiel schon kennen, und trotzdem meinen Senf dazu lesen wollen ) Ich hab das jetzt mal versucht so neutral zu halten, dass es nicht alles verrät sondern vllt doch den ein oder anderne noch neugierig macht. Bei mir hat das wie gesagt interessiert und ich kann es jedem, der ein innovatives Spiel zu schätzen weiß und vor harten Themen nicht zurück schreckt, nur ans Herz legen Doki Doki Literature Club: 0% -> 100%, 2x Bronze, 7x Silber, 9x Gold, 1x Platin In der Zwischenzeit spielte ich weiterhin jeden Sonntagmorgen (und zu Ostern auch mal am Freitag) mit meiner Freundin Steffi Portal Knights. Allerdings weiß ich nicht, was ich da viel zu erzählen soll - wie spielen weiterhin sehr langsam und gemütlich, nehmen jede Welt erstmal gründlich auseinander, und versuchen jedes Event mitzunehmen, das uns unter die Finger kam. Dabei ist das Spiel recht kreativ, zu Ostern waren wir Eier suchen, mal sehen, was uns im Laufe des Jahres noch begegnet Trophäen gab es dieses mal für ein Event, das uns in die Geisterwelt führte, und für das Erreichen von Level 20. Portal Knights: 18% -> 21%, 1x Bronze, 1x Silber Fürs Foren-Platin Event musste ich für eine Trophäe eine 15-Trophäen-Streak, was mir im April zweimal gelang. Dazu hab ich mir öfter mal einfache Trophäen aufgehoben (Bei DDLC gab es da so Sachen wie 'Hintergrundbild wechseln' oder '20 Minuten Musik hören', die sich anboten), und an den anderen Tagen musste Alice in Wonderland A Jigsaw Adventure herhalten. Da waren ja noch einige kleinere Puzzles offen, aber tatsächlich arbeitete ich auch fleissig an den größeren. Der aktuelle Stand ist also: 10/12 bei den großen, die zwei kleinsten sind fertig, bei den zwei mittleren bin ich dran. Vllt wird das ja im Mai was Alice in Wonderland a Jigsaw Adventure: 47% -> 58%, 4x Bronze, 2x Silber Als nächstes stand dann eine weitere Leihgabe auf der Liste, diesmal wieder von der lieben @x_jeanne_x - Lake. Lake spielt in den 80er Jahren in einer verschlafenen Kleinstadt in den USA, die eben um den namensgebenden See angesiedelt ist. Meredith, eine sympatische End-30er/Anfang-40-erin (irgendwie war es erfrischend, mal wieder eine Protagonistin zu spielen, die nicht zehn bis zwanzig Jahre jünger ist als ich ) hat vor Jahren die Stadt verlassen, um zu studieren und Karriere als Softwareentwicklerin zu machen. Jetzt ist sie zurück, weil sie eine Auszeit von ihrem stressigen Job braucht, und ihr Vater eine Vertretung als Postzusteller, weil die Eltern für zwei Wochen in Florida im Urlaub sind. Da sind wir dann also, stellen Briefe und Pakete zu, und ich weiß ja gar nicht was die DHL Fahrer alle zu meckern haben (nein, natürlich weiß ich dass es in echt nicht so zugeht wie bei diesem Spiel), das ist die entspannendste Erfahrung seit Jahren! Nebenbei lernen wir auch alle die Bewohner der kleinen Stadt kennen, oder wieder kennen, denn einige kennen uns noch von früher. Wie unsere damals beste Freundin, die wir aus den Augen verloren haben. Andere sind neu, wie Angie, die Besitzerin des Videoverleihs (noch so richtig VCRs und so!), die direkt ein Auge auf uns wirft. Während Meredith die ersten Abende in der Stadt noch alleine vorm Fernseher oder mit einem Buch verbringt, hat sie schon bald neben der Arbeit ein ausgefülltest Sozialleben, hilft bei der Versorgung von Katzen, guckt Horrorfilme mit neugiereigen Teenagern oder hilft, den Bau eines APartmentkomplexes direkt am See zu verhindern. Was in einer verschlafenen Kleinstadt halt so anfällt. Am Ende der zwei Wochen steht dann die Entscheidung an, ob man am See bleibt, in sein altes Leben zurückkehrt, oder mal etwas ganz anderes ausprobieren will. Ich wollte eigentlich vorallem mehr davon, denn Lake hätte für mich gerne noch mal so lang sein dürfen, ich fand es wirklich toll So war der Spaß leider nach einem langen Osterwochenende schon wieder vorbei. Lake: 0% -> 100%, 11x Gold, 1x Platin Das nächste Spiel war ein Event-Vorschlag meiner liebsten @tadini. Weil sie nämlich will, dass ich den Nachfolger spiele, aber weiß, dass ich den ersten Teil zuerst spielen wollte, hat sie mir angeraten, doch endlich Dark Cloud zu spielen, und dem kam ich gerne nach. Dark Cloud war auf der PS2 eins meiner absoluten Lieblingsgames, ich war super happy, als es dann nochmal auf PS4 rauskam, und...hab es trotzdem bisher nicht gespielt. Schande über mich. Also sehr gut, dass ich jetzt noch einen extra Grund dazu hatte Dark Cloud ist im Wesentlichen ein einfacher Dungeon Crawler - in sechs verschiedenen Gebieten kämpft man sich Stufe für Stufe einen Dungeon hinunter, wobei man immer erstmal das Item finden muss, um den Zugang zur nächsten Ebene freizuschalten, und die Level zufällig generiert sind. Das besondere liegt daran, was man in den Dungeons findet, und dafür muss ich kurz ausholen. In der Eingangssequenz des Spiels sieht man, wie ein noch namenloser Bösewicht einen bösen Dschin aus der Urne befreit, in der er versiegelt war. Mit Hilfe des Dschins will er die Weltherrschaft an sich reißen, und um zu beweisen, dass er es ernst meint, lässt er den Dschin erstmal ein paar Dörfer und Städte zerstören. Der Feenkönig will das aber nicht zulassen, und mit Hilfe seiner Magie schließt er die Ortschaften und ihre Bewohner kurz vor der Zerstörung in magischen Kugeln ein. Die werden dann aber in die Dungeons verstreut, und da kann unser Held, Toan, sie dann einsammeln. Die Kugeln, die man dort findet, können Häuser enthalten, Menschen, Tiere, Möbel, oder auch mal ein Stück Fluss. Wieder an der Oberfläche muss man daraus dann das Dorf wieder zusammen bauen. Dabei muss man die Bewohner, so bald man sie findet, fragen, was sie gern in ihren Häusern hätten, und wo diese stehen sollen. Manche vertragen sich nicht und wollen keine Nachbarn sein, andere wollen ihr Haus am Fluss oder zwischen Bäumen. Für jeden Wunsch, den man erfüllt, gibt es dann Items oder Dienste zur Belohnung, oder die Story geht weiter. Ich fand das damals genial und tue es heute auch noch, und hatte schon sehr viel Spaß auf diese Art die ersten zwei Orte und Dungeons abzuschließen (und dabei auch die ersten beiden von Toans Mitstreitern freizuschalten). Es ist also noch was zu tun, aber deshalb steht das Spiel auch ganz oben auf meiner Liste für Mai, und ich hoffe es bald abschließen zu können Dark Cloud: 0% -> 33%, 8x Bronze, 7x Silber Apropos Event-Empfehlungen Auch meine Empfehlung von @x_jeanne_x, das Rhythmusspiel Miracle Girls Festival, ist nach wie vor offen, und hier hab ich fleissig weitergespielt. Auch wenn sich das in den Trophäen nicht so richtig widerspiegelt. Erspielt habe ich nämlich nur zwei kleine Trophäen, für das erste mal das Kostüm wechseln (das war was für die 15-Tage-Streak) und das erste mal einen Song in Perfekt abschließen. Aber mir fehlen auch nur noch drei Lieder, bevor ich jedes Lied auf jeder Schwierigkeit gespielt habe, und beim Ansammeln von Währungen, Spielzeit und Figuren ging es natürlich ebenfalls voran. Auch hier hoffe ich auf einen Abschluss im Mai. Miracle Girls Festival: 68% -> 71%, 2x Bronze Noch ein geliehenes Spiel, aber das letzte für dieses Update, versprochen Unpacking fand seinen Weg zu mir, und musste natürlich direkt gespielt werden. Eigentlich dachte ich, das wäre super geeignet, die Strea für eine Weile am Leben zu halten, aber dann konnte ich es halt doch nicht mehr weglegen und zog es ziemlich fix durch. Ich bereue nichts Über Unpacking wurde ja im Projektbereich schon viel geschrieben, es ist ein tolles kleines Spielchen, das quasi die Lebensgeschichte eines Mädchens bis ins Erwachsenenalter erzählt, in dem man bei jedem Umzug ihre Kisten auspackt. Und es ist wirklich faszinierend, wie viel man nur durch die Gegenstände, ganz ohne Worte, erzählen kann - von dem Kuschelschweinchen, das seit dem ersten Kinderzimmer dabei ist und langsam schon die Farbe verliert, über die Hühnersammlung, bei der mit jedem Umzug ein paar Küken dazu gekommen sind, bis zu der Zeichenleidenschaft, die mit Wachsmalstiften anfängt und in einem veröffentlichten Kinderbuch mündet. Auch über die Beziehungen unserer Protagonistin wurde schon viel erzählt, die erste WG mit Freunden, der versnobbte Typ, bei dem sie dann einzieht, bis zu der wahren Liebe, die sie am Ende wohl gefunden hat, aber was ich bisher noch nicht gelesen hab: Bin ich eigentlich die einzige, die hier massiv Wohnungsneid entwickelt hat? Insbesondere die letzte Wohnung und das Haus am Schluss, wow. Da kriegt man richtig Lust, umzuziehen Unpackung: 0% -> 100%, 10x Bronze, 9x Silber, 6x Gold, 1x Platin Und dann haben wir da noch Among Us. Möglicherweise zum letzten Mal, jedenfalls was Trophäen angeht - je nachdem, ob dann im Dezember wieder ein neuer DLC kommt Da die regelmäßigen Runden so langsam einschlafen, hatten @BloodyAngelCherr, @MarcelGK, @Belian, @iKonoClast und ich (mit Hilfe von @susu, die selbst schon fertig war) eines abends den Beschluss gefasst, den Rest der ausstehenden Kills (und die ein oder andere sonstige Trophäe) jetzt halt zu erboosten. Da manchen noch ziemlich viel fehlte, zog sich das auch ganz ordentlich, aber wir hielten alle tapfer durch und gingen alle mit 100% (die meisten sogar doppelt) und zufrieden ins Bett. Among Us PS5: 93% -> 100%, 1x Bronze, 2x Silber Among Us PS4: 92% -> 100%, 2x Bronze, 2x Silber Last but not least haben wir da noch The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hier kam ich auch wieder gut voran, konnte einiges an Nebenquests abstecken, aber auch die nächste Hauptquest - dieses mal verschlug es mich in die Gerudo-Wüste, wo sich unser Held erstmal als Frau verkleiden musste, um in die Stadt gelassen zu werden, eine Räuberhöhle ausnahm, und schließlich das dritte der Divine Beasts unterwarf. Fehlt nur noch eines, und das versteckt sich bei den Goronen auf dem Vulkan, wo ich gestern auch angekommen bin, also stehen die Chancen gut, dass bis zum nächsten Update auch dieses Geschichte sein wird Da ich mir ja so schöne Ziele gesetzt hatte, hier die Statistik: Ich habe 12 Quests abgeschlossen, Ziel waren 10, 16 Schreine gelöst (das Ziel waren 20, aber ich lass es mal durchgehen, weil ich außerdem noch fast alle verbleibenden Türme erledigt habe) und 'nur' 24 Koroks, da ich die Samen aktuell nicht einlösen kann war da die Motivation nicht allzuhoch. Insgesamt aber ein sehr erfolgreicher Monat, bzw eine sehr erfolgreiche Woche, die ich jetzt fast ausschließlich Zelda gespielt habe I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 84.71% -> 84.75%, 30x Bronze, 30x Silber, 26x Gold, 3x Platin (insgesamt: 89 Trophäen) Unfertige Spiele: 251 -> 250 Schreiten wir also wieder zur Tat...wer immer noch nicht kapiert hat, wofür da getippt wurde: Es ging darum, wieviele Trophäen ich im April erspielen würde, und folgende Tips sind eingegangen: @fumaku 81 @glupi74 82 @BloodyAngelCherr 84 @stiller 86 @tadini 90 @MorbidWolf 93 Ihr wart alle so nah zusammen dieses Mal, und alle ziemlich nah dran Das Rennen macht dieses mal also @tadini, die nur um eine Trophäe daneben lag. Glückwunsch Neue Tips dürfen also wieder abgegeben werden bis zum 15.5.! Ziele Wieder ein recht erfolgreicher Monat, möchte ich behaupten - Doki Doki Literature Club auf Platin spielen - Lake auf Platin Spielen - Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2 aus 3: 10 Quests , 20 Schreine (ish), 100 Korok Samen Für den nächsten Monat ist Aufräumen angesagt, ich hab gerade zu viel offen...also halten wir fest: - MGF fertig - Alice in Wonderland fertig - Dark Cloud min. zwei weitere Gebiete - Breath of the Wild: das letzte Divine Beast zähmen Eigentlich würde ich Dark Cloud auch gerne abschließen, aber ich weiß dass mir durch Freizeitpläne min. zwei Wochenenden fehlen werden, also mal sehen, was sich machen lässt Und das wars dann auch schon wieder Ich wünsche euch einen schönen Mai, viel Erfolg bei euren Plänen, und viel Spaß im Frühling, der jetzt (hoffentlich) endlich Einzug hält!4 Punkte
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Ich weiß .... ihr könnt es kaum erwarten wie wenig Punkte ihr gemacht habt. Dann machen wir nicht lange rum und ich zeig euch die Top Antworten. Ergebnis Runde 2 : Frage 1: Nennt mir einen Menschlich Mutierte Gegner Variante aus The Last of Us, die mit dem Cordyceps Infiziert ist ( Clicker sind Ausgeschlossen ) Antworten: Bloater = 7 Punkte * Top Antwort Runner = 6 Punkte Stalker = 1 Punkt Slim Shady = 1 Punkt keine Ahnung = 1 Punkt Frage 2: Was ist euer "kultigster Lieblingsfilm" ( Ausgenommen Avatar "Aufbruch nach..... , Titanic und Terminator 2 ) Antworten: Pulp Fiction = 4 Punkte * Top Antwort Herr der Ringe = 2 Punkte The Rocky Horror Picture Show = 2 Punkte Ghostbusters = 1 Punkt Das Imperium schlägt zurück = 1 Punkt Jumanji = 1 Punkt 8 Mile = 1 Punk Scarface = 1 Punkt The Blues Brothers = 1 Punkt Lucky Number Slevin = 1 Punkt keine Ahnung = 1 Punkt Frage 3: Nennt mir einen NPC aus Horizon Zero Dawn ( Rost ist Ausgeschlossen ) Antworten: Sylens = 7 Punkte * Top Antwort Erend = 4 Punkte Uthid = 1 Punkt Petra = 1 Punkt Karst = 1 Punkt Varl = 1 Punkt Slim Shady = 1 Punkt Frage 4: Nennt mir einen Song Titel samt Interpreten, der zwischen 1995 und 2005 erschienen ist. Antwort: Blue - Eifel 65 = 4 Punkte * Top Antwort Breakstuff - Limp Bizkit = 1 Punkt Numb - Linkin Park = 1 Punkt Andrea Bocelli, Sarah Brightman - Time To Say Goodbye = 1 Punkt My Heart will go on - Celine Dion = 1 Punkt Mambo Nr. 5 - Lou Bega = 1 Punkt Chop Suey - System Of A Down = 1 Punkt Last Resort - Papa Roach = 1 Punkt keine Ahnung = 1 Punkt Baby One More Time - Britney Spears = 1 Punkt The Promise - Within Temptation = 1 Punkt Jein - Fettes Brot = 1 Punkt Just Lose it - Eminem = 1 Punkt Frage 5: Nennt mir ein Deutsches Bundesland Bayern = 9 Punkte * Top Antwort NRW = 4 Punkte Thüringen = 1 Punkt Berlin = 1 Punkt Niedersachsen = 1 Punkt Und so sieht das Ergebnis aus: Platz 1. @Joermungander* mit 37 Punkten Platz 2. @Steph* mit 33 Punkten Platz 3. @xXdanteXx* mit 29 Punkten Platz 4. @Pittoresque und @stiller mit 26 Punkten Platz 5. @Blacky* mit 25 Punkten Platz 6. @Haptism mit 23 Punkten Platz 7. @nagli_sama mit 22 Punkten Platz 8. @SquallRB* mit 21 Punkten Platz 9. @Niko Bellic, @x_jeanne_x und @d4b0n3z mit jeweils 17 Punkten Platz 10. @da_emty und @Hawaiitianer mit je 16 Punkten Platz 11. @Belian mit 13 Punkten Platz 12. @BloodyAngelCherr mit 5 Punkten Glückwunsch an @Joermungander für den Runden Sieg. Ergebnis nach der zweiten Runde; Platz 1 : @Blacky 59 Punkte Platz 2 : @Steph und @Joermungander mit je 55 Punkten Platz 3 : @SquallRB und @Haptism mit 48 Punkten Platz 4 : @Pittoresque mit 46 Punkten Platz 5 : @xXdanteXx mit 45 Punkten Platz 6 : @nagli_sama mit 44 Punkten Platz 7 : @d4b0n3z und @stiller mit 42 Punkten Platz 8 : @x_jeanne_x mit 35 Punkten Platz 9 : @Niko Bellic mit 33 Punkten Platz 10 : @da_emty mit 32 Punkten Platz 11 : @Belian mit 27 Punkten Platz 12 : @Hawaiitianer mit 26 Punkten Platz 13 : @BloodyAngelCherr mit 22 Punkten Platz 14 : @AiMania mit 21 Punkten Platz 15 : @DonSchocoLéone mit 15 Punkten @ Info an mich selbst ... es sind immer noch zu viele Punkte möglich !!!! Mehr Musik und Film Fragen !!!1111 Nächste Runde folgt !4 Punkte
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Terminator Resistance Enhanced: 1x 1x 1x Full Blast: PS4 2x 11x 1x Access Denied: PS4 2x 6x2 Punkte
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Beide dabei Auch hier wird die liebe @BloodyAngelCherr das Spiel wieder von DE aus verschicken Danke. Emty egal welche Version oder beide Platin?2 Punkte
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Die Film und Musik Frage geschenkt, obwohl ich es sehr merkwürdig finde, das es da zweimal vier Punkte gab. Das bedarf einer genaueren Aber was überhaupt nicht geht, ist das Sylens gegenüber Erend auf Platz eins ist. Nein Nein Nein!!!2 Punkte
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Oh mein Gott, warum tue ich mir das eigentlich an? Egal. Das wird jetzt durchgezogen. Auf in das Marvel Cinematic Universe Phase IV. Hier kommen jetzt immer mehr Serien ins Spiel, die schaue ich mir aber nicht an, sind die Filme schon zuviel Zeitverschwendung. Black Widow 4/10 So, jetzt bekommt Scarlett Johansson aka Black Widow posthum also auch noch einen Film im MCU. Und da die meistens böse schauende und mies gelaunte Natasha schon mal die Stimmung nach unten ziehen kann, hat man einfach mit David Harbour einen Slapstick-Charakter als Sidekick erfunden. Das passt mal so irgendwie gar nicht da rein, obwohl ich schon mal schmunzeln musste. Die Action-Inszenierung selbst ist gut gemacht, aber wer zum Teufel denkt sich solche miesen Set Pieces aus: Ein altes russisches Gefängnis, das nach einem lauten Knall von einer Lawine zerstört wird? Eine fliegende Festung, die nach Zerstörung eines Motors komplett explodiert und zu Boden stürzt? Mich nerven solche Set Pieces, da kann die daraus resultierende Action noch so gut gemacht sein. Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings 6/10 Das ist mal wieder ein wenig ein anderer Marvel Film, zumindest in der Hinsicht, dass es kaum Berührungspunkte mit dem restlichen MCU gibt. Er fällt, wie man schon anhand des Namens vermuten könnte etwas Martial Artiger ( <- kann man das so sagen?) aus als die anderen Filme. Mir hat auch die Gestaltung der mythischen Welt gut gefallen. Bei manchen Actionsequenzen hingegen sieht man aber deutlich das schlechte CGI. Auf jeden Fall mal ein wenig etwas anderes. Eternals 5/10 Wir werden Gott! Vergesst alles was ihr über die Entstehung der Welt gelernt habt, es hat nichts mit Urknall, Supernovas oder Gott zu tun. Nein, die Sterne werden von irgendwelchen Wesen erschaffen, die nebenbei auch die Eternals erschufen, eine Gruppe von Superhelden zum Quadrat. Jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten, einer ähnelt frappierend Superman, ein anderer kann Gedanken manipulieren, dann gibt es noch Boxer, labile Schwertkämpferinnen, Formwandler usw. Diese wurden Erschaffen und sollen nun irgendwelche andere Wesen bekämpfen und nichts anderes, dabei leben sie schon seit tausenden von Jahren auf der Erde. Vorneweg, ganz so mies wie von vielen Kritikern verissen fand ich den Film nun auch nicht, jedenfalls nicht im Vergleich zum restlichen MCU. Der Film ist äußerst prominent besetzt und mit Chloe Zhao führt ja auch eine Oscargewinnerin Regie. Die CGI Effekte gehören definitiv zu den besseren im MCU. Der Film wirkt aber irgendwie immer ein wenig oberflächlich. So werden die langen Leben der Eternals über Jahrtausende und die sich daraus ergebenden Fragen mal kurz angekratzt und dann links liegengelassen und das zieht sich irgendwie mit allem so durch den Film. Sei es die Beziehung der Eternals mit den Menschen oder untereinander oder zu ihrem Erschaffer. Dazu sind die Dialoge oftmals so dröge und nichtssagend, das man sich viele davon auch gleich hätte sparen können. Der Film ging ja für Marvel voll in die Hose, deswegen wird es spannend zu sehen, ob die im Abspann versprochene Fortsetzung jemals kommen wird. Spider-Man: No Way Home 6/10 Der dritte Teil dieser Spiderman setzt genau am Ende von Teil 2 an, Peter Parker ist enttarnt und schon gehen seine Probleme los. Irgendwie hatte ich das Gefühl, das dieser dritte Teil am leichtesten und unbeschwertesten beginnt. Die erste Hälfte des Films macht echt Spaß. Zwischendrin hat man auch mal ein wenig Fanservice mit Matt Murdock als Anwalt. Dann fängt aber irgendwie an, das die Geschichte und dieser Film komisch werden: Man muß allen Schurken helfen und das geht auch ganz einfach, indem man schnell irgendwas im Heimlabor entwickelt, was alle Schurken wieder normal macht. WTF? Hier fängt der Film an sich alles so zurechtzubiegen, wie man es gerade braucht. Eigentlich ist die zweite Hälfte des Films nur noch ein Schaulaufen aller Spidermänner und ihrer Gegenspieler aus den letzten drei Filmreihen. Das ist zwar Fanservice noch und nöcher, macht am Ende aber keinen guten Film.2 Punkte
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Die Konsole soll von Oktober/November 2022 sein, hab ich das richtig verstanden? Wenn ja, da müssten die neuen Controller schon seit einem Jahr auf dem Markt gewesen sein. Bei meiner Zweitkonsole, die ich im Juli 2022 bekommen hab, war eine neuere Version dabei. Die haben bei der Seriennummer ein "A" ganz am Ende.2 Punkte
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Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "King Leo" 100% erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Zu den 100% Hinweis: Es gibt ein Video zu der XBox Version und den Achievements, in dem gezeigt wird, wie man das Spiel mit Hilfe eines Cheats in 1h schaffen kann, da durch den Cheat alle Level freigeschaltet werden und man somit nur noch Level 6 und Level 15 (Boss) spielen muss. Sollte auch an der PS5 Version klappen. Dafür in der Levelauswahl R1 drücken, um alle Level freizuschalten. Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste @Alox777 100% erspielt @da_emty 100% erspielt Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Scars Above 1x 2x 13x 30x = 46 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 46 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 19 Verbuggte Trophäen: 3 Automatische Trophäen: 25 Allgemeine Infos: Es gibt eine verbuggte Trophäe "Wissenschaftliche Sammlung" Lösung: Man muss im Spiel ohne Unterbrechung und ohne Ausschalten der Playstation alle 21 feindseligen Gegner durch gedrückt Halten von gescannt haben. Als letzten Gegner findet man in Kapitel 6 im Abschnitt "Sumpf" den "Pilz-Humanoid". Sollte man sterben, die Playstation zwischenzeitlich ausschalten oder ins Hauptmenü gehen, kann es vorkommen, dass man die Trophäe verpasst und diese kann dann nur in einem neuen Spieldurchgang erspielt werden. Es gibt zwei positiv verbuggte Trophäen: "Endlose Welten" → Hier kann es vorkommen, dass sich die Trophäe schon an Säule 17 von insgesamt 19 Säulen freischaltet. "Gefangen" → Diese Trophäe kann sich freischalten, obwohl der Gegner nicht während der kompletten Wirkungsdauer der Schwerkraft-Falle gefangen war. Die Platin Trophäe kann auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden. Es stehen drei Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Es gibt nach Spielende keine Kapitelauswahl. Der Punkt ohne Rückkehr ist am Monolithen zum Metaeder. Alle bis dahin nicht erspielten Trophäen sind dann verpasst und können nur in einem neuen Spieldurchlauf erspielt werden. Die meisten verpassbaren Trophäen sind leicht erspielbar, wenn man darauf achtet alle Bereiche abzusuchen, Gegner und Pflanzen durch gedrückt Halten von zu scannen und Behälter, die Gegenstände enthalten, mit zu öffnen. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort wird man zu drei verschiedenen Bereichen des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler die drei Knotenpunkte, zu denen man zurück teleportiert wird: Scans und Sammelsachen werden sofort abgespeichert und müssen nach einem "Ableben" nicht neu gescannt oder eingesammelt werden. Alle fünf Geräte stellt man durch Scannen von besiegten Boss Gegnern her oder findet diese in goldleuchtenden Behältern in Kapitel 5 und Kapitel 6. Alle vier Verbrauchsgegenstände befinden sich in blauleuchtenden Behältern oder eiförmigen Pflanzenknollen und können alle in Kapitel 1 vor dem Rätsel der Alien Konsole gefunden und eingesammelt werden. Waffenverbesserungen befinden sich in goldleuchtenden Behältern und müssen mit eingesammelt werden. Im Spoiler die Komplett-Lösung mit Video-Links zu allen Kapiteln, alles Sammelbare und erspielbare Trophäen als Mini-Roadmap: Bauarbeiten Du hast VERA zusammengebaut. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Waffe "VERA" zusammengebaut hat. Zu Spielbeginn muss man das SLD-26 Schweißgerät aus dem Koffer genommen und am Tisch daneben das Rail-Modul gedruckt haben. Im Nebenraum bei Mike setzt man beide Waffenteile zusammen, stellt das Energiemodul und die Ausgangsspannung ein und hat somit die Waffe "VERA" zusammengebaut. Im Spoiler ein Video mit dem Zusammenbau der Waffe: Jenseits des Horizonts Du hast die Aussicht auf den Metaeder entdeckt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Aussicht auf den Metaeder entdeckt hat. Er hat uns ruiniert Du hast den mysteriösen Sturm überstanden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Sturm überstanden hat. Man kommt kurz nach der Aussicht auf den Metaeder an eine Stelle, an der eine Säule auf einer Wiese steht. Nach einer kurzen Zwischensequenz mit dem Unbekannten Wesen, aktiviert man die Säule und löst somit den Sturm aus. Man kann abwarten und nichts tun bis der Sturm sich gelegt hat. Danach startet Kapitel 1 und die Trophäe wird freigeschaltet. Den Körper reinigen Du hast das Gebiet um Richards Rucksack untersucht und herausgefunden, wohin er gegangen ist. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man herausgefunden hat, wohin Richard gegangen ist. In Kapitel 1 kommt man in ein Untersuchungsgebiet mit Richards Rucksack. Durch gedrückt Halten von muss man vier Stellen gescannt und anschließend die AR-Rekonstruktion abgeschlossen haben, um zu erfahren, wohin Richard gegangen ist. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man die AR-Rekonstruktion nicht abgeschlossen hat. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit verpasste Sammel- und Scansachen, sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Hier wählt man den Sumpf Bereich aus, um die Trophäe nachholen zu können. Im Spoiler die vier zu scannenden Stellen: Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit dem Untersuchungsgebiet: Grashalme Du hast die Grasebenen erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Grasebenen erreicht hat. Die Grasebenen erreicht man, nachdem man den "Alluvialkönig" am Ende von Kapitel 1 besiegt und die Ebenen mit nashornähnlichen Wesen erreicht hat. Gefallene Gottheit Du hast die zerschmetterten Überreste der Hermes gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man kurz vor Ende von Kapitel 2 die Überreste der Hermes gefunden hat. Verlorener Wissenschaftler Du hast Mr. Jefferson gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 nach einer Zwischensequenz Mr. Jefferson auf einer Kiste liegend gefunden und mit ins Inventar aufgenommen hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Der Code des Lebens Du hast von dem geheimnisvollen Code erfahren, der in allen Genen verborgen ist. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 vom geheimnisvollen Code erfahren hat. Kontrollvariable Du hast von Kates Spezialstatus erfahren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 4 von Kates Spezialstatus erfahren hat. Man befindet sich in einem Raum, in dem man an vier Scan-Monitoren den Status aller Besatzungsmitglieder erfahren kann. Dort befindet sich auch eine Audioaufnahme. Die Trophäe erhält man, nachdem man die Audioaufnahme mit aktiviert hat. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, die Audioaufnahme mit zu aktivieren. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit der Audioaufnahme: Ich wollte, dass du sie siehst Du hast von Nayas Schicksal erfahren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 6 von Nayas Schicksal erfahren hat. Im Labor von Kapitel 6 erfährt man in einer Zwischensequenz von Nayas Schicksal, nachdem man den Keim Code an sich genommen und Naya in den Raum mit ihr gefolgt ist. Wir sind SCARs Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 6 den Keim Code beim Hüter eingesetzt hat. Nachdem man den Keim Code beim Hüter eingesetzt hat, startet eine Zwischensequenz, welche nicht übersprungen werden kann und die Trophäe wird vor dem Abspann freigeschaltet. Säulen der Erde Du hast die erste Säule aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Säule aktiviert hat. Die erste Säule ist nicht die Säule, bei der man in Kapitel 1 aufwacht, sondern die Säule bevor man einen Gewebezaun mit dem Thermo-Gewehr zerstören muss. Hinweis: Man muss die Säulen entgegen der Trophäenbeschreibung nicht mit aktivieren, sondern ein "Vorbeigehen" reicht aus, um diese zu aktivieren. Es wird empfohlen, alle Säulen trotzdem mit zu aktivieren, da man somit seine Gesundheit, Munition für Waffen und den Akku für Verbrauchsgegenstände wieder voll auflädt. Alle vorher besiegten Gegner werden aber dadurch wieder zurückgesetzt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit der ersten Säule: Alles voller Säulen Du hast 5 Säulen aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man fünf Säulen aktiviert hat. Die Trophäe ist nicht verpassbar, da man im Spielverlauf mindestens fünf Säulen durch "Vorbeigehen" aktiviert. Säule 5 erreicht man in Kapitel 2 nach dem zweiten Sturm auf der Grasebene in der darauffolgenden Höhle. Hinweis: Man muss die Säulen entgegen der Trophäenbeschreibung nicht mit aktivieren, sondern ein "Vorbeigehen" reicht aus, um diese zu aktivieren. Es wird empfohlen, alle Säulen trotzdem mit zu aktivieren, da man somit seine Gesundheit, Munition für Waffen und den Akku für Verbrauchsgegenstände wieder voll auflädt. Alle vorher besiegten Gegner werden aber dadurch wieder zurückgesetzt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe bei Säule 5: Endlose Welten Du hast alle Säulen aktiviert. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Säulen aktiviert hat. Die Trophäe ist positiv verbuggt und kann sich schon Kapitel 6 bei Säule 17 im Abschnitt Sumpf, See oder Grasebenen freischalten, je nachdem bei welchen von den drei Knotenpunkten man begonnen hat. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man eine Säule vergessen hat, durch "Vorbeigehen" zu aktivieren. Es gibt im Spiel mehrere Säulen, die nicht durch "Vorbeigehen" aktiviert werden, da sie vom Hauptweg entfernt stehen. Es gibt im Spiel insgesamt 19 Säulen, wovon die Säule, an der man am Anfang von Kapitel 1 aufwacht, nicht mitzählt. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Hinweis: Man muss die Säulen entgegen der Trophäenbeschreibung nicht mit aktivieren, sondern ein "Vorbeigehen" reicht aus, um diese zu aktivieren. Es wird empfohlen, alle Säulen trotzdem mit zu aktivieren, da man somit seine Gesundheit, Munition für Waffen und den Akku für Verbrauchsgegenstände wieder voll auflädt. Alle vorher besiegten Gegner werden aber dadurch wieder zurückgesetzt. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Fähig und bereit Du hast die erste Fähigkeit freigeschaltet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Fähigkeit freigeschaltet hat. Fähigkeiten kann man durch gesteigertes Wissen erlangen. Wissen steigert man unter anderem durch Scannen von Wissenswürfeln, Gegnern, Pflanzen, dem Übersetzen von außerirdischen Infokapseln, durch das Besiegen von Gegnern und durch den Fortschritt im weiteren Spielverlauf. Hat man genug Wissen erhalten, wird im Spiel angezeigt, dass man einen neuen Fähigkeitspunkt erhalten hat. Fähigkeiten schaltet man frei, indem man drückt, dann mit auf "Fähigkeiten" wechselt und gedrückt hält. Als Erstes kann man eine von acht Level 1 Fähigkeiten im Baum "Ingenieurswesen" oder im Baum "Xenobiologie" freischalten. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, da man das Spiel auch ohne das Freischalten von Fähigkeitspunkten beenden kann. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit dem Freischalten der ersten Fähigkeit: Schülerin des Aristoteles Du hast die erste natürliche Ressource gescannt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste natürliche Ressource durch gedrückt Halten von gescannt hat. Man muss Pflanzen scannen, um im Spielverlauf voranzukommen. Als erste natürliche Ressource muss man in Kapitel 1 die Pflanze "Himmels-Fresie" gescannt haben. Im Spoiler ein Video zur Trophäe Darwins Theorie Du hast das erste feindselige Wesen gescannt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste feindselige Wesen gescannt hat. Diese Trophäe ist nicht verpassbar, da man im Spielverlauf mindestens ein feindseliges Wesen scannen muss, um im Spiel voranzukommen. Es gibt insgesamt 21 feindselige Wesen die man nach dem Besiegen mit scannen kann. Im Spoiler eine Liste mit allen feindseligen Wesen. Zum Erhalt der Trophäe muss ein Wesen davon gescannt werden: Im Spoiler ein Video mit dem ersten feindseligen Wesen: Zusammenfügen der ersten Teile Du hast das Rätsel der außerirdischen Konsole gelöst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel der außerirdischen Konsole gelöst hat. Hierfür müssen zwei weitere Artefakte gefunden und mit dem dritten Artefakt an der Konsole korrekt eingesetzt werden, um im Spiel voranzukommen. Im Spoiler ein Video mit der korrekten Anordnung der Artefakte: Wissen ist Macht Du hast einen Wissenswürfel gescannt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Wissenswürfel durch gedrückt Halten von gescannt hat. Wissenswürfel sind schwebende lilafarbene Würfel, die überall in der Spielwelt mehr oder weniger versteckt sind und eingesammelt werden müssen, um das Wissen zu steigern. Den ersten Wissenswürfel findet man in Kapitel 1 bevor man das feindselige Wesen # 3 "Sprengspinne" scannen kann. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, da die Möglichkeit besteht, das Spiel zu beenden, ohne einen Wissenswürfel gescannt zu haben. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit dem ersten Wissenswürfel: Druck von Zerstörungswerkzeug Du hast das mobile Druckgerät benutzt, um den thermischen Konzentrator herzustellen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 mit dem mobilen Druckgerät den thermischen Konzentrator als Thermo-Gewehr hergestellt hat. Den thermischen Konzentrator findet man an der Rückseite von Richards Laptop, nachdem man an Säule 1 den Kabeln zur Hermes gefolgt ist. Am Tisch daneben stellt man mit dem mobilen Druckgerät durch gedrückt Halten von das Thermo-Gewehr her. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Tüftlerin Du hast eine Waffenverbesserung angefertigt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Waffenverbesserung mit dem mobilen Drucker angefertigt hat. Die erste Waffenverbesserung Bauelement "Kryoreservoir" für das Kryo-Gewehr findet man nach dem zweiten Sturm in der darauffolgenden Höhle links in einem goldleuchtenden Behälter. Insgesamt kann man 14 Waffenverbesserungen finden und durch gedrückt Halten von herstellen. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, Waffenverbesserungen aus goldleuchtenden Behältern einzusammeln und durch gedrückt Halten von herzustellen. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit dem Fundort der ersten Waffenverbesserung: Improvisieren, anpassen, siegen Du hast das erste Gerät hergestellt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Gerät mit dem mobilen Druckgerät hergestellt hat. Als erstes Gerät kann man in Kapitel 1 durch gedrückt Halten von den Schutzschild herstellen. Diesen erhält man, nachdem man den Boss "Alpha" durch gedrückt Halten von gescannt, den Phasischen Energieprojektor mit Kreuz an sich genommen und durch gedrückt Halten von den Schutzschild hergestellt hat. Im Spoiler eine Auflistung aller Geräte und Fundorte: Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit der Herstellung des ersten Gerätes: Im Spoiler ein Video zu allen herstellbaren Geräten: Überlebende Du hast den ersten Verbrauchsgegenstand hergestellt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Verbrauchsgegenstand hergestellt hat. Alle Verbrauchsgegenstände befinden sich in blauleuchtenden Behältern oder eiförmigen Pflanzenknollen und können alle in Kapitel 1 gefunden und mit eingesammelt werden. Den ersten Verbrauchsgegenstand "Wiederstands Booster" findet man in Kapitel 1. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man keinen Verbrauchsgegenstand aus den blauleuchtenden Behältern mit eingesammelt hat. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Auflistung aller Verbrauchsgegenstände der Reihe nach, wie sie am Anfang zu finden sind: Im Spoiler ein Video mit allen vier Verbrauchsgegenständen: ACHTUNG: Leicht entflammbar Du hast mehrere Gegner mit einer einzigen Ladung brennbarer Flüssigkeit in Brand gesetzt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mehrere Gegner mit einer Ladung brennbarer Flüssigkeit in Brand gesetzt hat. Die brennbare Flüssigkeit erhält man am Ende von Kapitel 1, nachdem man den "Alluvialkönig" besiegt, durch gedrückt Halten von gescannt, die brennbare Flüssigkeit mit an sich genommen und mit dem mobilen Druckgerät durch gedrückt Halten von hergestellt hat. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man es versäumt hat, den Alluvialkönig zu scannen, die brennbare Flüssigkeit nicht an sich genommen und somit das Gerät "Brennbare Flüssigkeit" nicht hergestellt hat. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und muss sich zum Bereich Grasebenen des Spiels zurück teleportieren und zum Anfang zurückkehren, um den "Alluvialkönig" scannen zu können. Im Spoiler eine Stelle in Kapitel 2 nach Säule 5 zur Trophäe: Gefangen Du hast einen Gegner für ihre gesamte Wirkungsdauer in der Schwerkraft-Falle gehalten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man einen Gegner für die gesamte Wirkungsdauer in der Schwerkraft-Falle gehalten hat. Die Schwerkraft-Falle benötigt man, um im Spielverlauf voranzukommen. Dazu muss man in Kapitel 3 das Alien-Gerät "Schwerkraft" an vier Punkten mit gescannt und die Schwerkraft-Falle mit dem mobilen Druckgerät durch gedrückt Halten von hergestellt haben. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn der Gegner nicht während der kompletten Wirkungsdauer der Schwerkraft-Falle gefangen gehalten wurde und die Trophäe noch nicht bis zum Punkt ohne Rückkehr am Metaeder erspielt wurde. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Hinweis: Die Trophäe ist positiv verbuggt, da es sein kann, dass man die Trophäe erhält, obwohl der Gegner nicht während der kompletten Wirkungsdauer der Schwerkraft-Falle von dieser gefangen gehalten wurde. Im Spoiler ein Video zur Trophäe, nachdem man die Schwerkraft-Falle hergestellt hat: Dem Tod von der Schippe Du hast den Schild benutzt, um Angriffe abzuwehren, die dich ansonsten getötet hätten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Schild benutzt hat, um Angriffe abzuwehren, die einen ansonsten getötet hätten. Dazu sollte man die Gesundheit auf ein Minimum durch Angriffe reduziert und kurz vor dem nächsten Angriff den Schild mit aktiviert haben. Dann reicht bereits eine erfolgreiche Verteidigung mit dem Schild, um die Trophäe freizuschalten. Den Schutzschild erhält man, nachdem man den Boss "Alpha" durch gedrückt Halten von gescannt, den Phasischen Energieprojektor mit an sich genommen und den Schutzschild durch gedrückt Halten von hergestellt hat. Wichtig: Die Trophäe "Wissenschaftliche Sammlung" ist Stand Patch 1.001.000 verbuggt. Daher sollte die Trophäe "Dem Tod von der Schippe" erst nach dem Scannen des letzten feindseligen Wesens "Pilz-Humanoid" in Kapitel 6 erspielt werden. Ansonsten läuft man Gefahr zu sterben, wenn man den Schild nicht rechtzeitig benutzt, um den Angriff abzuwehren. Sollte man sterben, bevor man das letzte feindselige Wesen gescannt hat, kann es vorkommen, dass man die Trophäe "Wissenschaftliche Sammlung" verpasst. Achtung: Die Trophäe ist verpasst, wenn man sie bis zur Teleportation zum Metaeder nicht erspielt hat. Die Trophäe kann dann erst wieder in einem neuen Spieldurchgang erspielt werden. Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit einer Stelle in Kapitel 6 Knotenpunkt "Sumpf" nach dem letzten feindseligen Wesen "Pilz-Humanoid": In die Falle getappt Du hast einen Gegner getötet, der vom Holo-Köder angelockt worden war. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 am mobilen Drucker den Holo-Köder hergestellt, in der Einführungssimulation den Gegner mit dem Holo-Köder angelockt und durch einen Schuss aus dem Strom-Gewehr getötet hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Zersplittert Du hast einen Gegner getötet, der eingefroren war. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen eingefrorenen Gegner getötet hat. Man kommt in Kapitel 1, nachdem man den See zweimal mit dem Kryo-Gewehr zugefroren hat, an eine Stelle, an der Springspinnen erscheinen. Diese können mit ein bis zwei Schuss aus dem Kryo-Gewehr eingefroren und somit getötet werden. Man kann auch einen Gegner einfrieren und dann mit dem Gewehr zerschießen. Im Spoiler ein Video zur Trophäe nach Erhalt des Kryo-Gewehrs: Newtons drittes Gesetz Du hast eine Elementarreaktion ausgelöst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man an einem Gegner eine Elementarreaktion ausgelöst hat. Dies ist gleich am Anfang von Kapitel 1 möglich, nachdem man die Waffe "VERA" wiedergefunden und das feindliche Wesen # 2 Spinnenskorpion im Wasser mit dem Strom-Gewehr angeschossen hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe nachdem man in Kapitel 1 die Waffe "VERA" wiedergefunden hat: Analyse in Echtzeit Du hast den Umgebungsscan benutzt, um den Schwachpunkt eines Gegners aufzudecken. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Umgebungsscan durch Drücken von benutzt hat, um den Schwachpunkt eines Gegners aufzudecken. In Kapitel 1, nachdem man das "Alpha" besiegt hat, erhält man den Umgebungsscan. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man den Umgebungsscan nicht durch Drücken von benutzt hat, um die Schwachstelle eines Gegners aufzudecken. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe in Kapitel 1 nach Säule 3: Höchstes Potenzial Du hast eine Fähigkeit der Stufe 4 freigeschaltet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Fähigkeit der Stufe 4 freigeschaltet hat. Dafür benötigt man mindestens 22 Fähigkeitspunkte. Voraussetzung ist außerdem das Freischalten von je drei Fähigkeiten der Stufen 1, 2 und 3 aus dem Bereich "Ingenieurswesen" oder "Xenobiologie". Fähigkeiten kann man durch gesteigertes Wissen erlangen. Wissen steigert man unter anderem durch Scannen von Wissenswürfeln, Gegnern, Pflanzen, dem Übersetzen von außerirdischen Infokapseln, durch das Besiegen von Gegnern und durch den Fortschritt im weiteren Spielverlauf. Hat man genug Wissen erhalten, wird im Spiel angezeigt, dass ein neuer Fähigkeitspunkt freigeschaltet wurde. Fähigkeiten schaltet man frei, indem man drückt, dann mit auf "Fähigkeiten" wechselt und gedrückt hält. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, da man das Spiel auch ohne das Freischalten von Fähigkeitspunkten beenden kann. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Koryphäe Du hast alle verfügbaren, einzigartigen natürlichen Ressourcen gescannt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Die Trophäe erhält man, wenn man alle fünf natürlichen Ressourcen gescannt hat. Dabei handelt es sich um Munition, die im Spiel als Ressource bezeichnet wird und die durch das Scannen von Pflanzen, aus weißleuchtenden Behältern oder von eiförmigen Pflanzenknollen eingesammelt werden kann. Die gesammelten Ressourcen kann man im Inventar überprüfen. Hier sind vier Munitionsplätze verfügbar. Nach dem Scannen oder Einsammeln wird eines der vier Munitionsplätze belegt. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, da die Möglichkeit besteht, das Spiel zu beenden, ohne alle natürlichen Ressourcen gescannt zu haben. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Liste mit allen fünf natürlichen Ressourcen in der Reihenfolge, in der man sie findet: Im Spoiler ein Video zum Fundort der letzten natürlichen Ressource in Kapitel 5: Wissenschaftliche Sammlung Du hast alle feindseligen Wesen gescannt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle 21 feindseligen Wesen mit gescannt hat. Wichtig: Die Trophäe ist verbuggt. Eine Lösung dafür ist, dass man im Spiel ohne Unterbrechung und ohne Ausschalten der Playstation-Konsole alle 21 feindseligen Wesen durch gedrückt Halten von scannt. Der letzte Gegner ist in Kapitel 6 im Abschnitt Sumpf der Pilz-Humanoid. Schaltet man die Playstation zwischenzeitlich aus, geht ins Hauptmenü oder stirbt, ist die Trophäe verpasst und kann nur in einem neuen Spieldurchgang erspielt werden. Es kann aber auch vorkommen, dass die Trophäe freigeschalten wird, obwohl man gestorben ist. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, wenn man nicht alle 21 Wesen mit gescannt hat. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Liste mit allen feindseligen Wesen, die gescannt werden müssen: Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Ein kluger Kopf Du hast alle Rätsel gelöst. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Rätsel gelöst hat. Im Spoiler eine Liste der Rätsel: Im Spoiler ein Video zur Trophäe mit dem Verschieben der Behälter in Kapitel 4: Zerstörerische Sammlung Du hast alle Waffen hergestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffen gefunden und mit dem mobilen Drucker hergestellt hat. Vier von sechs Waffen erhält man im Spielverlauf, die Waffe "Feuerlanze" und "Volta" müssen in Kapitel 5 und 6 in goldleuchtenden Behältern gefunden werden. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, die letzten beiden Waffen aus den goldleuchtenden Behältern einzusammeln. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Liste mit allen Waffen: Im Spoiler ein Video mit der Herstellung aller Waffen: Angewandte Wissenschaft Du hast für jede Waffe eine Verbesserung angefertigt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Waffenverbesserung mit dem mobilen Drucker angefertigt hat. Die erste Waffenverbesserung Bauelement "Kryoreservoir" für das Kryo-Gewehr findet man nach dem zweiten Sturm in der darauffolgenden Höhle links in einem goldleuchtenden Behälter. Insgesamt kann man 14 Waffenverbesserungen finden und durch gedrückt Halten von herstellen. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, Waffenverbesserungen aus goldleuchtenden Behältern einzusammeln. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Hinweis: Die Waffenverbesserung # 4 für das Messer, welches man am Ende von Kapitel 2 im Tresor der Hermes findet, zählt nicht dazu und braucht nicht eingesammelt zu werden. Im Spoiler eine Liste mit allen Waffenverbesserungen, sortiert nach Waffen und Reihenfolge der Fundorte im Spiel: Sieg der Wissenschaft Du hast alle Geräte hergestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Geräte hergestellt hat. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, Gegner mit gescannt zu haben. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Auflistung aller Geräte und Fundorte: Im Spoiler ein Video zu allen herstellbaren Geräten: Überlebenskünstlerin Du hast alle Verbrauchsgegenstände hergestellt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Verbrauchsgegenstände hergestellt hat. In Kapitel 1 können alle vier Verbrauchsgegenstände gefunden und eingesammelt werden, diese befinden sich in blauleuchtenden Behältern. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, wenn man vergessen hat, blauleuchtende Behälter, die Verbrauchsgegenstände enthalten, zu öffnen. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler eine Auflistung aller Verbrauchsgegenstände der Reihe nach, wie sie am Anfang zu finden sind: Im Spoiler ein Video mit allen vier Verbrauchsgegenständen: Alpha Du hast das Alpha besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das "Alpha" in Kapitel 1 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Angst hält dich wach Du hast Robinsons Verwandlung in den alluvialen König entdeckt und musstest ihn töten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "alluvialen König" am Ende von Kapitel 2 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Dekonstruiert Du hast das Konstrukt besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das "Konstrukt" am Ende von Kapitel 3 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Fleisch und Knochen Du hast den feliformen Kadaver besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "feliformen Kadaver" in Kapitel 5 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Den Albtraum überwunden Du hast den Neuro-Parasiten besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den "Neuro-Parasiten" am Ende von Kapitel 5 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Meisterklasse Du hast alle Fähigkeiten freigeschaltet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle 22 Fähigkeiten freigeschalten hat. Hierfür benötigt man mindestens 46 Fähigkeitspunkte. Fähigkeiten kann man durch gesteigertes Wissen erlangen. Wissen steigert man unter anderem durch Scannen von Wissenswürfeln, Gegnern, Pflanzen, dem Übersetzen von außerirdischen Infokapseln, durch das Besiegen von Gegnern und durch den Fortschritt im weiteren Spielverlauf. Insgesamt können 56 Fähigkeitspunkte angesammelt werden. Fähigkeiten schaltet man frei, indem man drückt, dann mit auf "Fähigkeiten" wechselt und gedrückt hält. Achtung: Die Trophäe ist verpassbar, da die Möglichkeit besteht, das Spiel zu beenden, ohne eine Fähigkeit freigeschalten zu haben. In Kapitel 6 hat man die letzte Möglichkeit, verpasste Sammel- und Scansachen sowie Trophäen nachzuholen. Dort sucht man nach drei Knotenpunkten und wird in drei verschiedene Bereiche des Spiels zurück teleportiert. Im Spoiler ein Video zur Trophäe aller freigeschalteten Fähigkeiten: Omega Du hast die Omega-Variante und den Hüter besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Omega-Variante am Ende von Kapitel 6 besiegt hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Eine lange, seltsame Reise… Du hast alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK, @Hyperjo7 @Archethim.1 Punkt
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- Turok 2 - I AM TUROK! Complete the single-player game on Hardcore difficulty. In Demand Acquire all Trophies.1 Punkt
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Von Doki doki Literature Club habe ich auch schon gehört und auch von der Art, wie das Spiel dann mit einem umgeht. Ich finde das cool, dass es immer wieder so ganz spezielle Spiele gibt, die mal so ganz abseits der üblichen Sachen sind. Von Lake habe ich bisher auch nur Gutes gehört und nachdem @x_jeanne_x es in ihrem Projekt vorgestellt hat, ist es auch gleich auf meiner Wunschliste gelandet. So story-getriebene Spiele, die fernab von Rätseln oder Kämpfen einfach nur coole Geschichten erzählen, kann es ruhig mehr geben. Ich denke aber auch, dass solche Spiele halt generell viel weniger Aufmerksamkeit bekommen und somit auch gar nicht wahrgenommen werden. Für den Mai prognostiziere ich 66 Trophäen.1 Punkt
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Es gibt wenige MCU-Filme, die ich richtig stark finde und im Kontext der Zeit sind diese auch nicht besser geworden. Man kann sich aber schwer bei Marvel bedanken, denn damit haben sie es geschafft, dass das gesamtes Mainstream-Kino so jauchig geworden ist, wie die Filme. Sarkasmus- oder Zynismusfreie Filme gibt es doch kaum noch. Alles muss so ein elendiges Augenzwinkern haben oder die flotten Sprüche müssen noch nachgelegt werden, damit ein Film nicht zu ernst wird. Damit der geneigte Pöbel schön was zum dümmlich abschalten hat, wenn er aus seiner beschissenen Arbeit kommt und vielleicht noch auf dumme Gedanken kommt. Das will ja bloß keiner. Immer rein mit der immer selben hohlen Scheiße. Verzeiht meine Ausdrücke. Ich will nicht alles als schlecht bezeichnen, aber viel Mühe wird sich da nicht gegeben. Und jetzt ist auch noch alles in einem Multiversum angelangt, wo alles noch egalitärer wird, weil stirbt mal ein Held, saugt man ihn einfach aus einem anderen hinaus. Kein Verlust mehr, einfach nur rein in die Birne. Für mich gibt es eigentlich nur eine wirklich gute Filmreihe dabei, und das ist die animated Spiderman-Filmreihe mit Miles Morales. Die hat einen Charm, den man sich kaum entziehen kann und durch das Comichafte, kann man hier wenigsten auch bewusst überdrehen. Aber DC ist leider auch kaum einen Deut besser, wobei die wenigsten endlich kapiert haben, dass man die Filme auch mal der Gesellschaft anpassen kann und das haben sie mit „Joker“ und „The Batman“ unglaublich gut gemacht. Da freu ich mich schon auf das Musical von „Joker 2“. Endlich mal etwas probieren und nicht kaputt melken.1 Punkt
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Ups…. hab ich tatsächlich deinen Namen falsch geschrieben. 😬🫣 Entschuldige 🙈 Mit Goldschwierigkeit meinst ein Spiel ab der Schwierigkeit 8? Aber das musst ja gar nicht nochmal schaffen. Vielleicht hast ja irgendwo ein Spiel, das zwei DLCs hat? Wäre dann ja auch eine goldene Trophäe. Oder eine Reihe? Aber selbst wenn nicht, mit genug silbernen und bronzen klappt das auch. Und schau, du hast im Grunde jetzt jeden Monat eine Platin im Event verdient. Da klappt das bestimmt mit noch einer in vier Monaten. Operation Leitfaden hast ja schon gestartet. 👍🏻 Ich denk auch immer, ich kann das nicht anständig und gut genug, aber irgendwie klappt es dann doch. Wird also schon alles. Ich kann zur Motivation auch alle paar Wochen aufbauende Worte hier lassen und ein paar Cheerleader.1 Punkt
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Ist ein gängiges Problem. Hab schon meinen 5ten. Auch die neue Modellreihe ist vor dem Drift nicht gefeit. Das Problem tritt meist nach 3 bis 6 Monaten auf.1 Punkt
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Da warst du ja sehr fleißig mit dem Aufräumen. Tolle Spiele im Update, einen Teil hab ich sogar schon gespielt Also keine Gefahr für den Backlogg Glückwunsch zu den zahlreichen Trophäen, samt Platinpötten Mein Tipp für nächsten Monat bei nur 2 Wochenenden zum zocken...55 Trophäen1 Punkt
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Mit dem MCU kam ich noch nie richtig klar. Nur vereinzelt habe ich mir mal freiwillig Filme angeschaut (Iron Man, Captain America). Mein Ehemann und ich haben seit ein paar Jahren die Tradition, dass wir zum Geburtstag des jeweils anderen den ganzen Tag das anschauen, was er will. Seit drei Jahren muss ich deswegen immer Filme oder Serien aus dem MCU an seinem Geburtstag durchbingen. Nachdem ich mir letztes Jahr Falcon and Winter Soldier (oder so ähnlich) antun musste, habe ich für dieses Jahr an seinem Geburtstag eine Reise nach Ägypten gebucht mit Ausflug nach Karnak am besagten Tag. Hoffentlich holt er den MCU-Tag nicht nach...1 Punkt
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Alles klar, komm ich evtl drauf zurück. Tip wurde vermerkt, worum es ghet erfährst du dann später Danke schön Ja, wirst du Ja ich weiß ja auch nicht. Irgendwas war wohl im Wasser Aber bestimmt beiße ich mich demnächst auch mal wieder in was großem fest und schaffe dann nur 20 im Monat oder so. Das schwankt ja manchmal ganz schön bei mir. Dafür nehme ich gerne die schuld auf mich, ist wirklich ein schönes Spielchen Ohja, ich glaub an den 200 Events werden wir ne Weile sitzen. Aber bisher macht es noch Spaß, mal gucken wie lange. Genau so für die Puzzle - eigentlich wollte ich ja den kleinen Prinzen gleich noch nachschieben, mal gucken ob ich dann nicht doch erstmal Pause mache ^^" Kurz oder lang, du bist doch immer willkommen <3 Neues Update ist in der Mache und kommt...bald1 Punkt
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Ich bitte dich Dittschmann, vier Monate noch. Da kratzt du locker noch an Gold bzw. nimmst es mit. Das wird schon, ich glaub an dich. Und wenn ich schon mal da bin, Glückwunsch zu Silber. 🥳🍾1 Punkt
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Dankeschön, lieber @da_emty! freut mich und das war ja auch mein verbrieftes Ziel. Nun versuche ich, ob ich irgendwann an kratzen, aber dabei weiter ein gemütliches Tempo gehen kann.1 Punkt
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Update #34 Glück auf! War es vergleichsweise kalt im April, liefen meine Playstations um so heißer. Im Ernst, es war fast ein wahrer Platinregen, der in den letzten Tagen nieder ging. Einige waren geplant, andere ergaben sich mehr oder weniger plötzlich. So gab es Platin in Ghostwire Tokyo, Fallout 76, Assassin's Creed Odyssey und Burnout Paradise Remastered. Letzteres wird allerdings erst im nächsten Update behandelt und einen Bericht zu Fallout 76 wird es in diesem Update nicht geben. Die Platin habe ich zusammen mit @tadini erspielt, indem wir ausstehende (und nervige) Koop-Trophäen gemeistert haben. Außerdem habe ich auch Fortschritte in Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 5 und Cat Quest zu vermelden. Cat Quest befindet sich kurz vor dem Abschluss. Auch hier wird es den Bericht erst im nächsten Update geben, wenn ich das Spiel wirklich komplett abgeschlossen habe. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 233 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 63/94 +16 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 +2 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 13. Fallout 76 65/67 +5 14. Cat Quest 1 19/23 +7 15. Ghostwire Tokyo 65/67 +65 16. Far Cry 5 51/73 +51 17. Burn Out Paradise Remastered 87/95 +87 Ghostwire Tokyo Mein zweites Platinkettenspiel forderte Durchhaltevermögen der besonderen Art. Ein Spiel mit so viel Sammelkram habe ich noch nie gesehen. Und leider machten diese einen Großteil des Spiels aus, so dass die eigentliche Erzählung stark in den Hintergrund rückte. Man gewann den Eindruck, dass das Spiel künstlich verlängert wurde. Denn das Einsammeln aller 240.300 Seelen an ca. 2100 verschiedenen Orten schien keine echte Relevanz für die Erzählung zu haben. Das Sammeln der 123 Relikte, ein paar Aufzeichnungen, einige Aufnahmen und Gebetsarmbänder wirkte dagegen sehr harmlos. Das einzig Gute an dem Sammelkram war die Erkundung Tokyos bis in die letzte Hauswandritze. Tokyo selbst und das Setting sind sehr gut gelungen und waren ein wahrer Augenschmaus. Die Hauptgeschichte war ok und wurde in Teilen sehr gut präsentiert. Allerdings fand ich die Klischee-hafte Behandlung gepaart mit japanischer Melodramatik teilweise sehr nervig. Mitgerissen hat mich die Geschichte leider selten. Schon der Anfang rang mir ein Stirnrunzeln ab. KK sucht sich einen Körper als neue Behausung und wählt ausgerechnet den von Akito. Akito war auf dem Weg ins Krankenhaus um seine Schwester zu besuchen als plötzlich alle Menschen durch einen Nebel verschwanden. Und ausgerechnet Akitos Schwester, Mari, wird nicht von dem Nebel aufgezehrt, weil sie Akito unbedingt noch etwas sagen wollte. Der Widersacher von KK entführt Mari und so haben Akito und KK ein gemeinsames Ziel. Es wirkt doch recht arg konstruiert. Dabei gäbe die japanische (Alt-)Kultur viel bessere Geschichten her. Ein Lob verdienen die Nebenmissionen. Sie waren abwechslungsreich und sehr gut geschrieben. Besonders gefallen hat mir, dass einige eine direkte Kritik an der japanischen und modernen westlichen Lebensweise übten. Leider traten, wie schon gesagt, Hauptgeschichte und Nebenmissionen in einen bedeutungslosen Hintergrund. Hier hätte ich mir eine wesentlich komplexere Geschichte gewünscht oder weniger Sammelkram. Wobei in jedem Fall die Charakterentwicklung von KK und Akito so wie deren Beziehung zueinander positiv zu nennen ist. Eine Katastrophe ist das Gameplay. Technisch wurde es zwar fast gänzlich sauber umgesetzt. Es ist aber derart altbacken und langweilig, dass es schon vor 5 Jahren als nicht mehr State of The Art hätte angesehen werden dürfen. Hier wäre so viel mehr drin gewesen. Neben einem Bogen stehen dem Spieler drei Elementarangriffe (Wasser, Wind, Feuer) zur Verfügung. Zusätzlich gibt es Talismane für eine Art Einfrieren, Schwächen, Deckung erzeugen und Anlocken. Abgesehen von Wind und Feuer war der Rest unbrauchbar. Der Bogen wäre noch eine Alternative gewesen. Allerdings findet man kaum Munition und Pfeile kaufen, ist auf Dauer zu teuer, wenn man erwägt ihn als Primärwaffe zu nutzen. Talismane können in der freien Welt überhaupt nicht gefunden werden und sind völlig überteuert. Was man sich hierbei gedacht hat, ist mir nicht so klar. Allgemein ist die Kampfgeschwindigkeit sehr langsam. Es reicht aus einfach durchgängig Windattacken zu spawnen und vielleicht mal zu blocken. Ausweichen gibt es nicht. In der Summe fand ich das Kampfsystem enttäuschend. Immerhin war es nett anzusehen. Ebenfalls enttäuschend waren die Gegner. Visuell gut designt, unterschieden sie sich sonst kaum voneinander. Manche bewegten sich vielleicht etwas schneller, manche besitzen Nahkampf- andere nur Fernkampfangriffe. Es war sehr einfach sich auf die Gegner einzustellen. Das spricht für eine sehr dumme Gegner-KI. Die Bossgegner waren kaum besser. Man musste nicht einmal die Angriffsmuster lernen. Gegnern bin ich nach Erreichen der maximalen Stufe weitestgehend aus dem Weg gegangen, weil es einfach nur nervte gegen die zu kämpfen und nun auch keinen Mehrwert mehr hatte. Das Spiel hat leider sehr viel Potential liegen lassen. Wäre es ein Indie-Spiel gewesen, könnte man über einiges hinwegsehen. So hat man aber leider den Eindruck, dass die optische Präsentation im Vordergrund stand und einfach nur etwas Inhalt reingekippt wurde. Nun wurde dem Spiel noch ein kostenloses Update spendiert. Das Hauptspiel bekam ein paar neue Inhalte. Das neue Gebiet und die Missionen fand ich gut. Es hatte tatsächlich nun einen schaurigen Charakter. Wer möchte nicht von einer verzauberten Organ-Schau-Puppe in einer Bibliothek verfolgt werden? Ein paar neue Gegnertypen gab es auch. Leider gilt für diese genau das gleiche wie für die ursprünglichen: gut designt, aber leider dumm. Die Fotosafari fand ich recht überflüssig, genau wie die Grafittis. Es ist eben nur weiterer Sammelkram, der keinen echten Mehrwert hat. Vielleicht versteht sich das Spiel aber auch als eine Art Kunst-Spiel. Dafür ist es aber dann doch zu lang. Zusätzlich gibt es nun noch einen Rogue-Part, der vom Hauptspiel entkoppelt ist. Es gilt die 30. Ebene zu erreichen und dort vermutlich einen Bossgegner zu besiegen. Zunächst kommt man nicht weit, weil Akito und KK praktisch nichts mehr "können". Mit dem Ausbau der Fertigkeiten beginnt man nun erneut. Positiv überrascht hat mich, dass einige meiner Kritikpunkte zum Gameplay aus dem Hauptspiel tatsächlich aufgegriffen wurden. Es gibt nun eine Fähigkeit "Ausweichen" und mit dem Gebetsarmband der Leichtfüßigkeit ist man nun auch schneller unterwegs. Dadurch erhält das Gameplay etwas mehr Dynamik. Nach dem eigenen Tod behält man alle freigeschlateten Fähigkeiten und seine Gebetsarmbänder. Ein Teil der Währung ist leider futsch und man beginnt natürlich wieder auf Ebene 1. Eine Ebene selbst ist meist schnell erledigt, wenn man sie schon kennt. Anfangs verbringt man jedoch viel Zeit mit der Erkundung. Dabei sind die Ebenen durchaus abwechslungsreich. Manche sind sehr groß und andere beinhalten nur einen Treppenaufgang. Die Ebenen werden zufällig gewählt. Wenn es einem nicht passt, kann man aber auch einfach das Spiel beenden (nach dem Speichern) und wieder laden und erhält eine neue Ebene. Absurd finde ich allerdings den Aufgabenkatalog. Er umfasst 89 Aufgaben, die man erledigen muss (Trophäen-relevant). Das wird ordentlich viel Zeit in Anspruch nehmen, fürchte ich. Letztendlich umfasst der Rogue-Part nur zwei (silberne) Trophäen, die aber sehr aufwändig sind. Dabei fühlt es sich an wie ein eigenständiges Spiel wie beispielsweise Rogue Legacy. Ob ich die 100% erreiche, hängt tatsächlich von meiner Lust ab und davon, wie lange ich mir das Spiel ausleihen darf. Far Cry 5 Auf die Fortsetzung der Far Cry Reihe hatte ich mich sehr gefreut, weil ich die Vorgänger sehr gerne gespielt hatte. Und was haben sie gemacht? An der Far Cry DNA rumgefummelt. Warum? Es hat doch funktioniert und ich wollte nichts neues haben. Das wird wohl der Grund sein, weshalb mir schon einige gesagt haben, dass das Spiel sie mit einem gemischten Gefühl zurückgelassen oder gar nicht erst abgeholt hat. Nach dem der erste Dämpfer überwunden war, folgte gleich der zweite: eine Geschichte, die für Europäer schwer fassbar ist. Man könnte meinen, das Schaf hat nun keine Lust mehr auf das Spiel; Geschichte komisch, Gameplay verändert. Lässt man sich aber auf die Neuerungen ein und besitzt etwas Hintergrundwissen um den Handlungsrahmen besser einordnen zu können, könnte einem glatt ein „Wow“ über die Lippen kommen. Beginnen wir mit dem Setting. Far Cry 5 spielt in den USA im Bundesstaat Montana. Der Bundesstaat ist insbesondere für seine Nationalparks bekannt. Die Landschaft ist wunderschön und ich hatte fast den Kiefernwaldgeruch in der Nase, als ich durch das Tal und die Berge streifte. Außerdem ist Montana republikanisch und 90% der Bevölkerung ist weiß. Montana ist das Gegenteil der USA, das wir über Serien vorrangig gezeigt bekommen. Dessen sollte man sich bewusst sein. Die Küstenbewohner nennen ihre Landsleute im Landesinneren häufig (waffentragende) Hinterwäldler. Steigen wir jetzt in die Geschichte von Far Cry 5 ein. Ein Tal in Montana wird von einer Sekte abgeriegelt und gänzlich kontrolliert. Wer Widerstand leistet, wird gegen seinen Willen missioniert und in die Gemeinschaft eingegliedert. Angeführt wird die Glaubensgemeinschaft vom Vater Joseph. Über ihm steht nur noch Gott selbst. Er lehnt den Staat und seine Ordnung ab. Nur die Bibel selbst wird als „Institution“ angesehen. Recherchiert man etwas - ich bin durch Zufall darauf gestoßen -, wird eine sehr starke Parallele zur aktuellen Situation in den USA klar. Es gibt Strömungen innerhalb der Evangelikalen Gemeinschaft, die den Staat als fehlgeleitet sehen, weil nicht die Bibel bzw. das Wort Gottes Einfluss auf politische Entscheidungen hat. Die (Geld-)Macht solcher Strömungen sollte man nicht unterschätzen. Mit Hilfe der Evangelikalen kam Trump an die Macht und dieser hat in seiner Amtszeit etwas umgesetzt, das von den Gründervätern nie gewollt war. Er hat als erster Präsident die Trennung von Staat und Kirche maßgeblich aufgeweicht. Er ist auch der erste Präsident gewesen, der beim Marsch der Pro Life Bewegung mitgelaufen ist. Die Pro Life Bewegung ist ein evangelikalischer Auswuchs, der Frauen das Recht auf Abtreibung und in diesem Umfeld die medizinische Versorgung verbieten und unter Strafe stellen will. Auch ist Trumps Position bzw. die Position der Evangelikalen zu Israel nicht gerade tauglich für Frieden in der Region. Ich könnte noch weiter ins Detail gehen, möchte hier aber auch niemanden langweilen mit einer Besprechung der Trump-Ära, die mit dem Sturm auf das Capitol und damit auf einen direkten Angriff auf die Demokratie (vorerst) endete. Aus dieser Perspektive ist der 5. Teil der Far Cry Reihe ein klares politisches Statement und das finde ich Sau-Schaf-stark, dass sich Ubisoft das getraut hat. Als Deputy landet man standesgemäß nach einem Helikopterabstürz im Sekten-kontrolliertem Tal. Das gesamte Einsatzteam wurde nach dem Absturz entführt und auf drei Regionen verteilt. Man selbst konnte der Entführung entkommen und wurde von einem verrenteten Sheriff gerettet. Die eigene Mission ist simpel. Es müssen alle Teammitglieder gerettet werden und am Ende steht die Verhaftung von Joseph. Unterstützung erhält man von den Widerstandsbewegungen, die sich gegen Joseph und seine „Familie“ auflehnen. Ohne großartig zu spoilern, Joseph setzt lieber die Welt in Brand und zerstört alles als es den Gottlosen zu überlassen. Diese Radikalität ist in Teilen der Evangelikalen Bewegung ebenfalls zu beobachten. Sie sehen das, was sie als Christentum bezeichnen, als einzig wahre Religion. Zudem beanspruchen sie allein für sich die Wahrheit (Stichwort: gestohlene Wahl; sie behaupten nach wie vor, dass der Capitolsturm eine Inszenierung von der Black Life Matters Bewegung und von Kommunisten war, die es dann Trump und seinen Anhängern unterschieben wollen). Die Charaktergestaltung von Joseph und seinen engsten Familienmitgliedern John, Jacob und Faith fällt leider im Vergleich zu den Vorgängern etwas ab. Es mag aber auch daran liegen, dass es nun zum ersten Mal mehrere Personen sind. Jede davon ist sehr individuell. Doch leider bleibt kaum Raum dies zu vermitteln, da Far Cry 5 von der Spiellänge unwesentlich länger ist als die Vorgänger. Im Endeffekt heißt das, jede Figur hat weniger Zeit seinen Werdegang, die Motivation und ihr Ziel an den Spieler zu bringen. Das schadet dem Spiel leider. Rückblickend sind die so unterschiedlichen Ansätze der Figuren ziemlich gut gewählt und im Einklang. Mehr Zeit hätten alle Figuren verdient um wirklich einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. So unterschiedlich wie die Figuren waren, waren am Ende auch die Kämpfe gegen sie. Womit wir beim Gameplay wären. Anfangs schrieb ich, dass an der Far Cry DNA geschraubt wurde. Die für mich verwirrendste Neuerung waren die fehlenden Erfahrungspunkte. Stattdessen gibt es Widerstandspunkte, die man für das Erfüllen von Quests und gute Taten (Geiseln befreien, Konvois zerstören, Außenposten einnehmen, usw.) bekommt. Anfangs fühlte ich mich ein wenig betrogen, weil ich in den Teilen davor immer davon profitiert hatte viele Gegner durch Takedowns auszuschalten. Jetzt ist es egal, wie man Gegner aus den Weg räumt. An sich fand ich es aber auch gut, dass die Tötung von Gegnern nicht über Erfahrungspunkte belohnt wird. Und am Ende hat es mich auch nicht mehr gestört. Seine Fertigkeiten kann man nun über Punkte ausbauen, die man für das Abschließen von Herausforderungen und das Sammeln von Heften bekommt. Für mich hat das prima funktioniert. Die Prepper-Bunker/-Lager ersetzen ein Stück-weit die Funktürme aus den vorherigen Teilen bezogen auf Kletter- und Geschicklichkeitspassagen. Der Rest des Gameplays ist vergleichbar mit den vorherigen Teilen. Die Waffenauswahl beinhaltet alles, was das Shooterherz begehrt. Fahrzeuge zu Land und zu Wasser gibt es reichlich. Neu im Fuhrpark sind Kleinflugzeuge und Helikopter. Das Fliegen wurde gut umgesetzt und hat mir Spaß gemacht. Eine weitere Neuerung sind die neun Begleiter, die man jeweils mit dem Abschluss ihrer Quest freispielen kann. Bis zu zwei Begleiter kann man dauerhaft an seiner Seite haben, was vor allem beim Schwierigkeitsgrad „Berüchtigt“ (Neues Spiel+) auch nötig ist. Besonders die Luftunterstützung von Nick in seinem Kleinflugzeug war Gold wert. Wer es tierisch mag kann sich Boomer (Hund), Peaches (Puma) oder Cheeseburger (Bär) an die Seite holen. Hurk, der nicht fehlen darf, ist das Sinnbild eines naiven, Spaß-liebenden post-pubertären Söhnchens ausgerüstet mit einem Raketenwerfer. Der Spaßfaktor mit Hurk Junior ist auf jeden Fall gewährleistet. Hurk Senior fungiert übrigens als Seitenhieb der damaligen Trump-Kampagne (Make Montana Great Again). Neben der Jagd ist nun auch das Angeln möglich. Ich habe etwas gebraucht um die Steuerung zu lernen, denn die fand ich nicht ganz so intuitiv und dass es verschiedene Köder gibt, die insbesondere die Rekordjagd beim Angeln erheblich erleichtern, hätte etwas mehr Erklärung bedarft. Waffengurte und Taschen können nun leider nur noch über die Fertigkeiten verbessert werden. Dadurch hat die Jagd leider an Bedeutung eingebüßt. Das fand ich in den Teilen davor besser. In der Summe fällt mein Fazit sehr gut aus. Ich fand das Spiel kurzweilig, sehr unterhaltsam und technisch sauber umgesetzt. Die meisten Neuerungen sind in sich logisch und ich begrüße es, wenn etwas neues ausprobiert wird. Den Mut haben leider gerade die großen Studios und Publisher verloren. Inhaltlich lobe ich ebenfalls die offene Kritik an unserer Zeitgeschichte. Das Spiel hinterlässt bei mir jedenfalls einen bleibenden Eindruck. Über die DLCs werde ich vermutlich im nächsten Update berichten. Assassin's Creed Odyssey Lange musste Odyssey auf die Fortführung warten, denn ich befand mich wohl selbst auf einer Odyssey. Motiviert wurde ich durch meinen Mann, der es aktuell spielt und ich dachte mir, ich könnte doch zumindest die Hauptgeschichte zu Ende spielen. Gesagt, getan. Bis zum Epilog musste ich auch nicht mehr so viel Zeit investieren. Und dieser ließ mich etwas grummelig zurück. Offenbar waren alle meine Entscheidungen familien-technisch völlig für den Popo. Während bei meinem Mann die ganze Familie im Epilog am Tisch saß, hatte ich nur das Vergnügen mit einem Vater, dem das (unsinnige) Gesetz wichtiger ist als die Familie und Stentor, der nicht mal den Wein mit mir teilen wollte. Pfff, ich hatte kurz das Verlangen, das Spiel neu zu starten und es besser zu machen. Ich habe dem dann aber doch widerstanden - noch einmal mindestens 50h reinstecken, wäre dann doch zu viel des Guten. Also habe ich mich damit abgefunden und mit dem Beenden der letzten Odyssey-Quests mit Pythagoras und der Integration der Gegenwartsgeschichte wurde ich vom Spiel belohnt und der Familien-geschichtliche Epilog wurde schnell vergessen. Für mich war die Erzählung um Pythagoras herum der wahre Epilog. Am Ende gab es für die Platin auch nicht mehr so viel zu tun. Lediglich alle Teilregionen musste ich noch abklappern, wobei ich bei der Aufgabe leicht ins Schwitzen kam. Kleinere graue Flecken auf der Karte, aber auch die großen, kann man schnell übersehen. So hielt ich beispielsweise eine Insel einfach für eine Vulkaninsel, auf der nichts drauf war. Stattdessen hatte ich sie einfach noch nicht aufgedeckt. Ein wenig Inhalt bietet mir das Spiel noch, so dass ich sicherlich die nächsten Wochen und Monate noch ein paar schöne Stunden mit Odyssey verbringen werde. Sehr gespannt bin ich auf die Atlantis-Erweiterung. Zunächst werde ich aber noch die Heldentaten-DLC vervollständigen und danach die andere Erweiterung spielen; sozusagen in chronologischer Erscheinungsreihenfolge, auch wenn das wohl nicht von Bedeutung ist. Assassin's Creed Valhalla Hatte ich im März die Saga in Scrobbescir gespielt, fehlten mir noch einige Nebenaufgaben zur Vervollständigung des Gebiets. Das habe ich im April nachgeholt; Rätsel gelöst und in Wikkinger Manier gebrandschatzt. Danach zog es mich direkt in die nächste Region: Caent (Kent). Die Saga war im Vergleich zu Scrobbescir wenig aufregend. Um den Aufenthalt von Fulke, die Sigurd verschleppt hat, zu erfahren, geht man ein Tauschgeschäft mit einem Abt ein. Abt Cynebert möchte erfahren, wer der nächste Aldermann wird, um sich vorzeitig anzubiedern. Die Aufgabe ist recht unspektakulär und ist über einen kleinen Umweg auch schnell erledigt. Dem Abt selbst bekam das Abkommen nicht so gut. Seine Machtgier machte ihn blind für die Gefahr seines Vorhabens. Zum verabredeten Ort, an dem das Tauschgeschäft der Informationen stattfinden sollte, lud er doch allen Ernstes Fulke ein. Es ist kein großartiger Spoiler, dass der Abt das Treffen nicht überlebte. Danach musste man selbst vor Fulkes Schergen fliehen. Noch scheint Fulke nicht der Auffassung zu sein, dass ich es wert wäre sich die Hände schmutzig zu machen. Auch wenn die Saga unspektakulär war, wurde sie mit einer Trophäe belohnt. Ich habe das Gefühl, dass diese Saga hauptsächlich der Charakterentwicklung diente. Man erfuhr sehr viel aus Basims Vergangenheit, was in Hinblick auf Mirage spannend war. Und auch Fulke ließ einiges durchblicken. Ich bin gespannt, ob Sigurd am Ende einarmig unterwegs sein wird oder der abgetrennte Arm in der Truhe doch nicht seiner war (bitte nicht spoilern ). Die Nebenaufgaben in Caent fand ich, wie schon zuvor in den anderen Regionen, sehr unterhaltsam und abwechslungsreich. Mein Highlight diesmal war das Schwein, das die Zukunft vorhersagen kann. Wer kommt auf solche Ideen? Völlig behämmert war auch das Zählen von Steinen, deren Anzahl sich bei jedem Versuch änderte. Beim dritten Mal kommt man wirklich ins Grübeln, ob man selbst nicht alle Tassen im Schrank hat. Als Mathematiker sind mir Zahlen größer 3 meist sowieso suspekt. Herzergreifend fand ich die kleine Geschichte um eine Weise und seiner Freundin, die gerne Honig mag. Und Geschwister-Hass-Liebe lieferte die Nebenquest um die Zwillinge auf einem Turm. Die Dialoge haben mich sehr gut unterhalten und mir mehrfach ein Schmunzeln entlockt. Ich bin gespannt, was mich in der nächsten Region erwartet. Das war es für den April. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juni wieder mit Burnout Paradise, Cat Quest und was sich noch zufällig findet. Bis dahin frohes Schaffen!1 Punkt
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Endlich, der Regenbogen , ganz Überraschend beim Backlog aufräumen entdeckt. Und damit alle Screenshot-Trophäen erspielt. Schade, dass sie beendet sind.1 Punkt
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Dann Glückwunsch zur Platin @Chrissy Ähm Platinen. Platinpötte...2 mal Glückwünsche...1 Punkt
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Klingt nach Stickdrift Würd ich einschicken, du solltest ja noch Garantie haben. Da schickst du dann auch nur den Controller ein, ich hoffe du hast einen zweiten Hab den Support deshalb schon öfters in anspruch nehmen müssen, du klickst dich erst online durch das Formular. Dann kriegst du ein Rücksendelabel (in wenigen Fällen musst du erst nochmal mit dem Support telefonieren), dann schickst du dein Gerät ein und erhälst es in der Regel innerhalb von 21 Tagen oder so zurück. Oder ein funktionierendes Austauschgerät. Meist sind sie aber schneller als 21 Tage https://www.playstation.com/de-de/support/hardware/ Achja: Ist wohl ein gängiges Problem, ich hab aktuell auch einen hier der Stickdrift hat. Der ist aber Custom daher hab ich keine Garantie mehr drauf, wenn ich mal Zeit und Lust habe tausche ich die Sticks da selber mal aus, aber solange Garantie drauf is würd ich da nich selbst Hand anlegen Kenne auch einige die das haben, die neue Version der Controller sollte das Problem nicht mehr so sehr haben. Falls du keinen zweiten hast und du dir nun einen zweiten kaufen möchtest, um in der Zeit weiterspielen zu können, würde ich darauf achten, dass du einen der neuen Version kaufst. Das erkennt man an der Seriennummer oder Modellnummer, ich hab aber selbst keinen neueren, daher weiß ich da nicht so genau bescheid. Lässt sich, falls hier keiner Bescheid weiß aber sicher easy googlen1 Punkt
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+++Update 10 - Nochmals Kill 'em all+++ Wir bleiben beim Thema, dem massenweise Töten von Gegnern, wobei die Gegner im Spiel, das ich heute besprechen möchte, ja eigentlich schon tot sind. Wer jetzt pfeilschnell kombiniert, hat es schon erraten: Es handelt sich um den Zombieschnetzler und die DLC-Schleuder Zombie Army 4: Dead War. Das Spiel wurde vom britischen Entwicklerstudio Rebellion entwickelt, das neben Zombie Army auch für die Sniper Elite-Reihe und Strange Brigade zuständig ist. Die Damen und Herren haben dabei ein geniales Geschäftsmodell entwickelt. Sie verkaufen mehr oder weniger seit Jahren das gleiche Spiel, nennen es aber abwechselnd Sniper Elite, Zombie Army oder Strange Brigade. Alle drei Franchises sind grob um die oder kurz nach der Zeit des zweiten Weltkriegs angesiedelt. Damit kann man schon mal in jedem Spiel die gleichen Waffen aus der damaligen Zeit verwenden. Dazu spielt Zombie Army in einer alternativen Welt, in der nach dem vermeintlichen Ende des zweiten Weltkriegs Hitler durch okkulte Mächte eine Zombie-Armee herbeibeschwört. Dadurch kann man auch wunderbar Maps, die z.B. in Sniper Elite 4 (2. Weltkrieg, Kampf gegen Nazis) verwendet wurden, für Zombie Army 4 (kurz nach Ende des 2. Weltkriegs, Kampf gegen Zombie Nazis) verwenden. Nur ein paar blutige Geschwüre da und ein paar Totenschädel hier und schon wird aus der DLC-Map Target Führer aus SE4 ein Teil der Map für die Kampagnen-Mission Hell Base! in Zombie Army 4 Dead War. Vom Gameplay gibt es hingegen zumindest zwischen Sniper Elite und den anderen beiden größere Unterschiede. So ist das Spiel rund um Elite-Scharfschützen Karl Fairburne zum Großteil ein Stealth-Shooter bei dem man sich behutsam auf der Map bewegen muss, um nicht von alarmierten Gegnern überrannt zu werden, während man bei Strange Brigade und Zombie Army als Spielprinzip ständig von Horden an Gegnern überrannt wird und Stealth nur in sehr, sehr wenigen Ausnahmen überhaupt zum Einsatz kommt. Das klingt jetzt ja alles nicht so prickelnd, oder? Naja, die Jungs und Mädels schaffen es trotz der teilweise austauschbaren Komponenten jedes Mal aufs Neue, dass ihre Spiele auch noch Spaß machen. Und das war diesmal auch nicht anders. That's a lot of them, and only 4 of us Die Spiele haben nämlich alle noch eine wichtige Gemeinsamkeit. Man kann sie alle im Koop spielen. Bei Zombie Army 4 sind es bis zu 4 Zombiejäger, die sich gemeinsam durch verfaultes Fleisch kämpfen können. Passend zum Koop gibt es auch eine Trophäe, für die man alle Kapitel der Hauptkampagne mit 4 Spielern abschließen muss. D.h. nachdem @AiMania irgendwann im Januar meinen dezenten Anfragen bzgl. Zombie Army nachgegeben hat, mussten wir noch zwei weitere Mitstreiter für das Vorhaben finden. Und das ging dann so: Wir schreiben den 24. Januar 2023, 12:20 Uhr Ich stellte mich schon auf eine schwierige Suche ein und stellte eine Anfrage in meine Signatur. Gerade als ich Jen darüber informieren wollte, es ist 12:27 Uhr, überschlugen ... sich ... die Ereignisse! Innerhalb von etwa 10 Minuten hatten wir also eine schlagkräftige Truppe zusammen, und noch dazu mit hochkarätiger Foren-Prominenz! Ich war zu der Zeit leider krank und musste für zwei Wochen zuhause bleiben, daher habe ich bereits vorher alleine mit dem Spiel begonnen und einen Großteil der Kampagne durchgespielt. Das war aber insofern kein Problem, weil man für das Erreichen der Level 100 Trophäe ohnehin einiges grinden musste. Anfang Februar ging es dann aber so richtig los und wir begannen, uns die Untoten vorzunehmen. Ich darf dazu mal kurz unsere Squad vorstellen (leider bin ich bei Grafikbearbeitungen eher auf der unkreativen und untalentierten Seite zuhause, daher nur diese rudimentäre Collage,; falls sich jemand der Grafik annehmen will und sie etwas mehr im Zombie Army 4-Style gestalten möchte, gerne! ): @AiMania aka "Zoey" (links), @john_cena1993 aka "Jun" (zweite von links), @Chrissy aka Karl Fairburne (zweiter von rechts) und meine Wenigkeit aka Hector (rechts) (Danke für die Vorschläge, Jen und Tami!). Unser Trupp traf sich dann zwei bis drei Mal die Woche, um die Kampagne des Spiels wie für die Trophäe gefordert komplett durchzuspielen. Für diesen ersten Durchgang haben wir auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt, da es auch dafür eine Trophäe gibt. Das Spiel bietet beim Schwierigkeitsgrad eine ganze Menge an Einstellungen. Neben vier Schwierigkeitsgraden selbst kann man auch die Anzahl der Gegner einstellen. Defaultmäßig passt das Spiel die Anzahl der Gegner an die Anzahl der Spieler an, man kann aber auch zu viert nur mit Gegnern für einen Spieler spielen und umgekehrt. Da wir furchtlose Zombiejäger sind, haben wir die Gegner Anzahl natürlich auf 1 Spieler eingestellt. Dann gibt es noch den Albtraummodus, der einige Zeit nach Release mit einem Update dazukam (inkl. Trophäe) und bzgl. Gegneranzahl die größte Herausforderung darstellt. Wir werden den Alptraummodus später noch besprechen. Aber zunächst mal zur Kampagne auf "hard". You've got red on you Wir starten in einem Bahnhof in Mailand. Recht schnell wird klar, dass die Zombie-Apokalypse die Welt fest im Griff hat. Nachdem ein Zug voller Zombies in den Bahnhof einfährt, geht es mit dem Totmachen der Untoten los. Von da an geht es eigentlich hauptsächlich darum, von A nach B zu kommen, und dabei alles, das sich bewegt und übel riecht, aus dem Weg zu räumen. Wie üblich, kommen mit Fortdauer des Spiels immer neue und schwerere Gegner dazu. Beim Gegnerdesign war Rebellion durchaus kreativ, so gibt es neben allerlei schlurfenden Standard-Kost-Zombies wandelnde Bomben ("Suicider"), hysterisch kreischende und wild um sich schlagende blinde ("Screamer"), oder am Boden dahinkriechende ("Creeper") Zombies. Brutes mit Flammenwerfer, Gatlinggun oder Kreissäge gibt es natürlich auch, sowie Offiziere, die "tote", also ganz tote Zombies wiederbeleben, wandelnde Bomben beschwören oder aus schlurfenden Zombies blitzschnelle Runner machen können. Es ist also immer etwas los. Im Zuge der Hauptkampagne bereist man dann hauptsächlich Orte in Italien (und einmal Kroatien), mit einem Abstecher in die Hölle gegen Ende des Spiels. Der finale Boss-Kampf gegen den wiederbeschworenen Adi (der dürfte ja am Ende von Zombie Army Trilogy in die Hölle verbannt worden sein) findet dann am Petersplatz in Rom statt. Die Levels sind allesamt detailliert gestaltet, und durch die unterschiedlichen Locations wie z.B. Venedig, Sardinien oder eben Rom bleibt es auch abwechslungsreich. Das ist deutlich besser gelöst als z.B. bei Outriders, wo man sich gefühlt nur von Arena zu Arena durchkämpft. I can do anything I want, I got guns Die verschiedenen Waffen funktionieren ganz gut und haben auch deutliche Unterschiede in der Handhabung. Ein Großteil davon wurde von Sniper Elite importiert, was aufgrund der gleichen Epoche (Ende bzw. kurz nach dem 2. Weltkrieg), in der die beiden Franchises spielen, ja legitim, wenn auch nicht sonderlich kreativ ist. Wie in Sniper Elite kann man die Waffen sukzessive verbessern. Bei den Pistolen und den meisten Nebenwaffen (Maschinenpistolen, Sturmgewehren oder Schrotflinten) kann man das durch Upgrade-Kits machen, die man als Sammelitems in der Welt finden muss. Bei den Scharfschützengewehren und einzelnen DLC-Waffen muss man dafür verschiedene Herausforderungen abschließen (z.B. x Kills über 50 m oder y Kills durch Headshots). Wenn man alle Upgrades freigeschaltet hat, kann man jede Waffe noch "meistern". Dazu muss man unabhängig vom Waffentyp eine letzte Herausforderung absolvieren, die einem dann nochmals Boni auf Schaden gibt. Da es für das Meistern von 3 Waffen auch eine Trophäe gibt, sollte man sich zu Beginn seine Lieblingswaffen aussuchen, damit man diese dann fleißig aufleveln und schlussendlich meistern kann. Durch die limitierte Anzahl von Upgrade-Kits kann man sich nämlich nicht alle Waffen voll aufrüsten. Bei den Meister-Herausforderungen gibt es übrigens sehr große Unterschiede bzgl. Schwierigkeitsgrad. So sind eine gewisse Anzahl an Headshots kein großes Ding, Headshots über 50 Meter an heraneilenden Suicidern hingegen schon (es gibt mehr oder weniger nur eine Stelle im ganzen Spiel, wo man das farmen kann ). Da hätte es schon Sinn gehabt, wenn ich mir alle Anforderungen vor Auswahl meiner Waffen angeschaut hätte. Darüber hinaus gibt es noch bis zu 5 Perks, die man ausrüsten kann und einem z.B. größeren Schaden mit schweren Waffen oder erhöhten Schutz vor Nahangriffen bieten. Auch diese Perks kann man wieder durch das Abschließen von Herausforderungen von Bronze bis auf Gold aufrüsten. Es gibt also einiges zu tun und viele Möglichkeiten, seinen Chara seinen Vorlieben im Kampf anzupassen. Die Story ist, naja Allerdings nimmt sich das Spiel selbst nicht so ernst, was durch manche Dialoge zwischen Charas oder NPCs oder auch einzelne Szenen im Spiel (wenn z. B. in einer Nebengasse 2 Zombies in Ruhe Karten spielen, während rund um sie gerade fleißig gekämpft wird, Jen hat diese Szene sogar für ihren Blog festgehalten) deutlich wird. Ein Highlight, das ebenfalls in diese Kategorie fällt, sind die coolsten Sammelitems seit Erfindung derselben: die Zombie-Hände! Das sind vom Eiskalten Händchen aus der Addam's Family inspirierte und etwas vermoderte Hände, die in jedem Kapitel einmal zu finden sind. Dabei sitzen oder laufen die meist nicht einfach irgendwo rum, sondern gehen verschiedensten Tätigkeiten nach, wie z.B. auf einem Seil balancieren, als Barkeeper mit Flaschen jonglieren, oder eine Zombie-Puppe mit einem Boot durch die Kanäle von Venedig führen (auch dazu hat Jen einen Screenshot parat, orignal Credits dafür gehen aber glaube ich an Tami). Das, was Zombie-Hände halt so tun. Die Hände hatten auch alle einen Namen. Da war es irgendwie dann ein unangenehmes Gefühl, dass man die kleinen Dinger zum Einsammeln alle abknallen musste... Tami hätte sie übrigens am liebsten alle eingesammelt und nachhause mitgenommen. Im Koop spielt sich das Spiel somit wie ein guter, trashiger B-Movie, den man sich mit Freunden gemeinsam anschaut. So war jede abendliche Session etwas, auf das ich mich schon den ganzen Tag gefreut habe. Die Kampagne, die über 9 Missionen geht, haben wir nach geschätzt 15h abschließen können. Am Ende wurde Hitler natürlich besiegt und die Menschheit vermeintlich gerettet. Vermeintlich deshalb, weil die Menschheit vermutlich nicht mit der DLC- Politik von Rebellion gerechnet hat. Dazu später aber noch mehr. Mit der Kampagne war unsere Arbeit im Hauptspiel aber noch nicht getan. Ab diesem Zeitpunkt hätte eigentlich schon jeder von uns alleine für sich das Spiel abschließen können, da wir aber offensichtlich alle ähnlich viel Spaß hatten, haben wir gemeinsam weitergemacht. Als nächstes waren die Hordenmaps dran. Da musste man für Platin auf den 4 Standard-Hordenmaps jeweils Runde 12 erreichen und anschließend fliehen, einmal bis Runde 20 überleben und fliehen und insgesamt 144 Runden überleben. Runde 12 war kein Problem, mit Runde 20 hatten wir aber zunächst doch Probleme. Das lag vor allem an der "falschen" weil viel zu engen Map, auf der wir das zunächst versucht hatten. Auf einer etwas weitläufigeren Map, wo man vor allem den Brutes besser ausweichen konnte, ging das dann auch recht fix. Die 144 Runden überleben kamen dann automatisch. Everyone is a mad scientist, life is the lab Dann widmeten wir uns den DLCs. Rebellion und DLCs, das ist seit Zombie Army Dead War eine etwas zwiespältige Geschichte. Für dieses Spiel gibt es 3 Season-Pässe sowie die Ragnarök-Erweiterung mit zwei Episoden. Sie führen die Story in insgesamt 11(!) weiteren Missionen weiter und liefern dazu auch noch weitere Horden-Maps. Das Ganze ist dann noch mit neuen Charas, Waffen und Skins, die eigentlich niemand braucht, garniert. Wenn man das alles zum Normalpreis kaufen würde, kommen für die 100% weit mehr als 100€ zusätzlich zum Hauptspiel dazu. Eine Frechheit, wenn man mich fragt. Bei Sniper Elite 5 geht es offensichtlich in dieser Tonart weiter, da ist auch schon der zweite Seasonpass draußen. Aber zum Glück gibt es Sales, sodass ich unter dem Strich deutlich weniger als 50% des Normalpreis gezahlt habe. Aber trotzdem, kein feiner Zug von Rebellion. Aber zurück zu unseren Koop-Sessions. Da spielten wir zunächst die 7 DLC-Horden-Maps durch. Abgesehen von der letzten, die mehr Arbeit als sonst was war, waren die Maps sehr gut zu spielen. Dann konzentrierten wir uns auf die weiteren Story-Missionen. Auch wenn die DLC-Politik wie gesagt sehr fragwürdig ist, so muss man Rebellion zugutehalten, dass sie tatsächlich eine recht ordentliche Fortsetzung der Story nach dem Sieg über Hitler hinbekommen haben. Die Schauplätze verteilten sich jetzt etwas mehr über Mittel- (Bayern, das eigentlich Salzburg war, aber egal) bis Süd-Ost-Europa (Transsylvanien). Da gab es dann noch ein paar neue Gegner (wie z.B. Creeper, die jetzt wie böse Gremlins aussahen) und auch den einen oder anderen gut inszenierten Bosskampf. Ich konnte gegen Ende der DLCs dann auch Rang 100 erreichen und somit auch nebenbei die Platin einsacken. Meine Mitstreiterinnen und Mitstreiter mussten sich noch etwas gedulden, da ihnen ja meine "Krankenstands-Kampagne" fehlte. Am Ende waren wir alle fast ein bisschen traurig, dass es jetzt schön langsam dem Ende zuging. None more hard Aber da war ja noch was... Genau! Der Albtraum-Modus! In diesem Modus ist die Anzahl an Gegnern deutlich erhöht und zusätzlich kommen auch schon auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad ständig Elite-Gegner, also Brutes und Offiziere und dazu meistens Scharfschützen. Verschärfend kommt hinzu, dass wir, als wir zu viert starten wollten, herausgefunden haben, dass man bei diesem Schwierigkeitsgrad nur maximal zu zweit spielen kann... Da sich @john_cena1993 und @Chrissy schicksalsbedingt öfters sehen, haben wir uns in zwei Zweier-Squads aufgeteilt, in die Familie @john_cena1993 sowie @AiMania und ich. Am ersten Abend waren wir noch alle vier gemeinsam im Chat, dann haben wir separat die Sache zu Ende gebracht. Die einen schneller, die anderen etwas langsamer, habe ich gehört. In dieser Zeit war ich an den Nicht-Zombie-Army-Tagen mit Metal:Hellsinger beschäftigt, das eine etwas andere Tastenbelegung als Zombie Army 4 hatte. Mein Muscle-Memory war somit nicht auf Zombie Army eingestellt. Daher war meine Performance zu Beginn, sagen wir so, ausbaufähig. Meine Tochter, die öfters in der Nacht zum Klo gehen aufwacht und dann meist kurz im Wohnzimmer vorbeischaut, fragte mich einmal, warum ich eigentlich nicht mitspiele und Jen alles ganz alleine machen muss. Mit der Zeit wurde es dann aber besser und nach zwei, drei Abenden (die trotz des hohen Schwierigkeitsgrades relativ kurze Zeit rührt daher, dass für die Trophäe immer nur das letzte Kapitel jeder Mission gespielt werden muss) waren wir dann endlich beim Endboss, Hitlers etwas unförmigen, aber seeeeehr großen Panzer. Der Kampf ist in vier Phasen aufgeteilt. In der ersten Phase muss man 5 Geschütze am Panzer zerstören. Nach jedem zerstörten Geschütz, kommen neue, schwerere Gegner dazu. Daher war die Taktik die, dass man zuerst alle 5 Geschütze soweit wie möglich down brachte, dass nur mehr ein, zwei Schüsse für die Zerstörung fehlten, damit man dann alle 5 Geschütze möglichst schnell hintereinander zerstören konnte und sich somit nur kurz mit den schwereren Gegnern auseinandersetzen musste. Klingt nach einem klaren Auftrag, mit der Ausführung haperte es allerdings dann doch ein bisschen. Es dauerte eine Weile, bis wir uns in der Arena zurechtfanden und uns entsprechend koordinierten und z.B. nicht beide auf ein und dasselbe Geschütz ballerten oder einfach zu früh ins Gras bissen. Aber irgendwann hat es dann doch geklappt und wir gelangten für Phase 2 in den Panzer. Hier ist alles sehr eng, was uns zu Beginn wieder einige Nerven kostete, da wir den Brutes somit nur sehr schwer ausweichen konnten. Dennoch ist diese Phase weitaus einfacher und wir brauchten auch nur ein paar weitere Versuche, bis wir wieder aus dem Panzer springen konnten. In der dritten Phase mussten wir wieder gegen den Panzer ran, diesmal gegen die Seite mit 9 Geschützen. Wieder gleiche Taktik, wieder ähnliche Probleme. Da es schon spät war, haben wir beschlossen, den Panzer ein andermal auseinanderzunehmen. Leider mussten wir feststellen, dass das Spiel nicht wieder am letzten Checkpoint gestartet werden konnte, sondern die Mission wieder am Beginn startete. Also von vorn. Phase 1 und 2 gingen beim nächsten Mal schon schneller, aber Phase 3 war weiterhin ein schwerer Brocken. Einmal konnte Jen als einsamer Wolf (meine Tochter hätte wieder gefragt, warum ich nicht mitspielte) alle 9 Geschütze erledigen und wir gelangten in Phase 4. Da muss man gegen Hitler selbst bzw. seine unzähligen Klone kämpfen. Das sollten wir auch noch schaffen. Allerdings hat sich Rebellion eingebildet, beim Endboss, beim letzten Checkpoint, einfach keinen Spawnpunkt vorzusehen, und so musste Jen auch gegen Herrn H. alleine antreten, was dann doch etwas zu viel war. Das war dann doch bisschen ärgerlich. Also mussten wir den Abschluss auf Albtraum um einen weiteren Abend verschieben. Da war es dann aber endlich soweit, Es war immer noch kein Spaziergang, aber schlussendlich blieb ich zur Abwechslung bei einem der vielen Versuche in Phase 3 auch mal bis zum Schluss am Leben und dann waren Hitlers Klonkrieger in Phase 4 sogar beim ersten Mal down. War ja voll leicht, ey! Fazit: Es war eine coole Zeit, auch trotz oder wegen der vielen DLCs. Wie bereits erwähnt liegt das große Plus des Spiels daran, dass der Koop-Modus sehr gut funktioniert und die Kampagne trotz der vernachlässigbaren Story und die Hordenmaps vom Gameplay her einfach Spaß machen. Ein wesentlicher Faktor dabei war natürlich die tolle Gruppe, bei der jeder Zocker-Abend sehr angenehm war. Vielen Dank an dieser Stelle nochmals an @AiMania, @john_cena1993 und @Chrissy! Das Spiel nimmt sich selbst auch nicht ganz so ernst, was auch immer wieder für Schmunzeln gesorgt hat. Mit den Zombiehänden haben sie dazu noch ein wirklich kreatives Sammelitem eingebaut, bei dem man in jedem Kapitel gerne danach sucht, einfach um zu wissen, was die Händchen jetzt schon wieder treiben. Ich vergebe eine 8,5, wobei das Spiel als Single-Player wohl eher eine 7 oder 7,5 wäre. Was können die Trophäen? Bei den Trophäen haben sich die Entwickler zumindest hinsichtlich der dafür benötigten Anforderungen keine große Mühe gegeben, das ist im Wesentlichen Shooter-Standardkost. Allerdings sind einige der Trophäennamen ganz lustig, wie z.B. This is no Sunday school picnic für das Abschließen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, oder I never liked them anyway für das Eliminieren eines Koop-Partners, nachdem er sich nach dem Tod in einen Zombie verwandelt hat. Der Zeitaufwand für 100% lag laut PS5 bei etwa 79h. Bei Howlongtobeat sind für 100% inkl. aller DLCs 63,5h als Durchschnittswert angegeben. Rang 100 wäre mit etwas Boosten bei Levels mit leichten Herausforderungen (für die es extra XP gibt) sicherlich schneller gegangen als die Hauptkampagne 2-mal komplett durchzuspielen. Wir vier waren übrigens unisono der Meinung, dass das ja nicht alles sein kann, und haben daher beschlossen, in nächster Zeit auch Zombie Army Trilogy, den Vorgänger, gemeinsam zu spielen. Ich freue mich drauf! EDIT: Jen hat inzwischen auch ihre Sicht der Dinge über die Zombie Apokalypse nieder geschrieben. Mehr dazu findet ihr in Ai’s Trophy Blog. Sodala, jetzt bleiben noch der Abschlussbericht und mein Update zu Returnal. Zu Returnal kann ich euch schon mal eine Kurzzusammenfassung hierlassen: Man liest sich!1 Punkt
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Denke die Konsole ist Schrott. Für mich kommt nur eine Neue oder Geld zurück in Frage... Aber dass ein Spielstart eine Konsole schrottet und nach zwei Jahren immer noch sowas passieren kann ist echt ne Hausnummer. Spiele jetzt weiter PS3/4 und bin gespannt was am Dienstag beim Support raus kommt. Die Lust auf "Survivor" ist mir leider vergangen...1 Punkt
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Richtig. Die Frage stellte ich nur, weil dort von jedem Spiel, was beendet wurde, die Rede war. Zur Sicherheit quasi 🙂 Du denkst mit, das gefällt mir 😁. Genau das kam mir eben in den Sinn, als ich schrieb, das eine Bewertung bei einem 60 Stunden Game genau so schnell geschrieben werden kann, wie bei einem 30 Minuten Game Ich denke, meine Fragen sind damit beantwortet. Ich ahnte vieles, aber will vermeiden, das ich fehlerhafte Fertigmeldungungen veröffentliche. Dankö1 Punkt
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seit Freitag: 2 x Aquaman DLC und 5 x 1 x 1 x bei LEGO DC Super-Villains Edit: und grad noch den Aquaman-Film, Teil 1 - DLC fertiggestellt - es fehlte im Grunde nur noch ein Minikit : 2 x1 Punkt
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Die haben 12 (24) Spiele und die letzten drei sind alle verbuggt und das neuste ist vom 31.03.2023. Was ist nur los mit den Entwicklern? Man sollte dringendst die 3 Teile fixen, anstatt immer neuer Buggymist zu bringen... Ein Wunder, dass noch jemand den neusten Teil spielt. Hoffe @x_jeanne_x hat den Bug nicht selbst erfahren... Zu Info: Falls jemand nur die letzten Posts ansieht, anstatt der Mainpost, erwähne ich es auch kurz hier. - Horizon Forbidden West :: Burning Shores DLC hat eine verbuggte Trophäe.1 Punkt
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Hab jetzt auch mal ein Ticket erstellt. Zusatz: Hab auch schon eine Antwort bekommen. Ich muss nur meinen Code per Foto hochladen und den auch ausschreiben warum auch immer. Dann bekomme ich die Codes für den deutschen Store. ich sag Bescheid wenn ich die Codes habe und ob die gehen.1 Punkt
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Sachen gibt es. Möglicherweise nicht meine Welt. Bei meinem Tempo habe ich wohl in 10 Jahren gute 50 Platin1 Punkt
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SPIEL Hogwarts Legacy RELEASE 10.02.2023 PLATTFORM PS4 / PS5 (Die PS4 Version erscheint am 04.04.2023) ENTWICKLER Avalanche Software PUBLISHER Warner Bros. International Enterprises GENRE Rollenspiel, Actionspiel, RPG Vorwort Wir sind uns der Kontroverse um dieses Spiel bewusst. Trophies.de unterstützt in keiner Weise die Ansichten und Aussagen von Joanne K. Rowling oder den von ihr unterstützen transfeindlichen Organisationen. Laut vorliegenden Informationen von Warner ist J.K. Rowling selbst nicht am Spiel beteiligt gewesen. Quelle Innerhalb des Spiels kann man die Bemühungen der Entwickler deutlich erkennen, auch die LGBTQ+-Community einzubeziehen und allen Menschen respektvoll zu begegnen. Wir haben uns entschieden, das Spiel als ein für sich stehendes Werk eines Entwicklers zu betrachten, der sich mit seiner Arbeit deutlich trans- und LGBTQ+-freundlich positioniert und es dementsprechend für euch zu testen. Trophies.de entstehen daraus keinerlei Vorteile oder Einnahmen, da wir uns entschlossen haben auch unseren Amazon-Partnerlink in diesem Test nicht zu hinterlegen. Hinterlasst uns gern eure Sicht der Dinge in den Kommentaren, bleibt dabei bitte freundlich und respektvoll im Umgang miteinander. Rückkehr in die "Wizarding World" Die meisten von uns haben den Namen Harry Potter schon mal gehört. Viele von uns verbinden große Teile unserer Kindheit / Jugend mit den insgesamt 7 Büchern bzw. 8 Filmen. Mit Hogwarts Legacy kehren wir nach Hogwarts zurück, allerdings nicht in die uns bekannte Zeit, sondern circa 100 Jahre zuvor. Von Harry Potter oder Tom Riddle hat zu diesem Zeitpunkt noch nie jemand gehört. Wie sich das Spiel aus der Vergangenheit macht, erfahrt ihr in unserem Test. Wichtig ist dabei auch zu betonen, dass man Harry Potter nicht kennen muss, um das Spiel zu spielen. Natürlich gibt es hier und da Referenzen, die man sonst nicht erkennt, wie beispielsweise den Schulleiter Phineas Nigellus Black oder seine Vertreterin Matilda Weasley, aber man kann auch ohne diese Verbindungen die Story und das Spiel komplett genießen. Ein neuer Schüler Zu Beginn des Spiels erstellen wir uns einen eigenen Charakter mit diversen Möglichkeiten. Neben verschiedenster Frisuren inklusive Haarfarben, Gesichtszügen, Narben und Sommersprossen ist auch die Stimme frei wählbar. Es ist allerdings nicht direkt möglich, ein Geschlecht zu wählen. Man wählt am Ende nur aus, ob man eine männliche oder weibliche Stimme nutzt und ob man als Hexe oder Zauberer angesprochen werden will. Demnach ist es auch möglich, einen "männlichen Avatar" zu erstellen, aber sich als Hexe im weiblichen Schlafsaal zuteilen zu lassen (JKR's schlimmste Träume werden wahr). Interessant ist auch der Fakt, dass wir uns zwar einen neuen Schüler erstellen, dieser aber bereits etwas älter ist und somit nicht im ersten Jahr in Hogwarts einsteigt, sondern wir direkt als Fünftklässler starten. Dies hat damit zu tun, dass wir eine besondere Gabe zu haben scheinen, die nur als "Alte Magie" bezeichnet wird. Diese scheint sich erst zu manifestieren, wenn man älter ist. Später erfährt man auch, dass es bereits andere Schüler gab, die ebenfalls diese Gabe hatten und in Hogwarts als Fünftklässler aufgenommen wurden. Für die Mitschüler ist man somit auch immer interessant, da alle auf den neuen Schüler gespannt sind, der ja etwas Besonderes zu sein scheint. Willkommen in Hogwarts Das Spiel startet damit, dass wir mit Professor Fig (Lehrer für Verteidigung gegen die dunklen Künste) auf dem Weg nach Hogwarts sind. Wir steigen mit einem Freund von Professor Fig, George Osric, in eine vermeintlich selbstfahrende Kutsche. Die beiden diskutieren über den aktuell stattfindenden Aufstand der Kobolde gegen die Zaubererwelt und darüber, dass die Frau von George Osric versucht hat, hinter den Grund des Aufstands zu kommen und dabei ein magisches Artefakt gefunden hat, dass sie nicht entschlüsseln konnte. Als wir dann das Artefakt in die Hände kriegen, reagiert es auf die Verbindung zur "Alten Magie" und öffnet sich, worauf ein Schlüssel erscheint. Plötzlich wird die Kutsche von einem Drachen angegriffen und Mr. Osric wird vom Drachen getötet, wodurch für uns auch ersichtlich wird, dass die Kutsche von Thestrahlen gezogen wird und nicht eigenständig fliegt. Wir fallen gemeinsam mit Professor Fig und fangen den Schlüssel auf, welcher sich als Portschlüssel zu einer Kathedrale an der Küste Schottlands entpuppt. Hier finden wir durch die "alte Magie" einen Geheimzugang zur Zaubererbank Gringotts. Der Portschlüssel entpuppt sich zudem als Schlüssel zu einem Verlies, in dem wir mehr über die "alte Magie" erfahren und plötzlich in unsere ersten Kämpfe gegen die Koboldaufständischen verwickelt werden. Wir schaffen es zu entkommen und erreichen schließlich Hogwarts gerade noch pünktlich zur Eröffnungszeremonie. Wie auch in Film und Buch trifft der Sprechende Hut die Entscheidung, in welches Haus man kommt, genau genommen sucht man sich das Haus aber selbst aus. Grundsätzlich ist die Entscheidung hier egal, da man in allen vier Häusern ähnliche Aufgaben erhält und fast komplett die gleichen Charaktere trifft. Der größte Unterschied sind die Farben, die man trägt und der Gemeinschaftsraum, den man betreten kann. Schulunterricht Als Schüler im fünften Jahr stehen am Ende des Schuljahres die ZAG-(Zaubergrad-)Prüfungen an, also haben wir eine Menge nachzuholen. Das bedeutet, dass wir viele Zauber noch lernen müssen, die alle Mitschüler bereits kennen. Neben dem Regelunterricht müssen wir für diverse Lehrer Nebenaufgaben erledigen, damit diese uns neue Zauber beibringen. Unter anderem lernt man so Lumos, Wingardium Leviosa, Flippendo oder auch schädliche Zauber wie Glacio, um Gegner einzufrieren, oder auch die unverzeihlichen Flüche. Insgesamt lernt man so 32 Zauber, die man auch für die diversen Aufgaben und Herausforderungen im Spiel braucht. Der beste Moment, den ich bisher im Spiel hatte, war der Sportunterricht, in dem man gelernt hat, mit dem Besen zu fliegen. Ich nutze seitdem jede Möglichkeit, um mit dem Besen durch die Gegend zu fliegen. Klassisches RPG Das Spielprinzip ist ein klassisches RPG. Das heißt, wir leveln unseren Charakter auf, wir erhalten Ausrüstung, die wir aufwerten können und das Spiel ist voller Nebenaufgaben. Wir spielen also eine Storymission, wodurch diverse Nebenmissionen freigeschaltet werden. Nun heißt es entweder die Story spielen und sehen, was passiert oder man läuft, so wie ich, ständig von A nach B und erledigt allen möglichen Kram, der sich einem offenbart. Das größte Problem an Letzterem ist, dass man meist in Situationen gerät, denen man entweder nicht gewachsen ist oder die man nicht lösen kann, weil einem der richtige Zauber oder das richtige Accessoire fehlt. Auch können wir in Gesprächen immer wieder diverse Optionen wählen, wie wir die Konversation führen wollen oder ob wir Nebenmissionen "gut" oder "böse" abschließen wollen, indem wir einen Finderlohn für einen verlorenen Gegenstand verlangen oder diesen sogar einbehalten. Hogwarts und Umgebung Die Karte ist ein gutes Stück größer als erwartet. Man kann nicht nur Hogwarts und alle möglichen Geheimgänge darin erkunden, sondern auch Hogsmeade und die zugehörige Umgebung, wodurch man Orte sieht, die man zuvor nie gesehen hat. Sowohl das Schloss als auch die Umgebung sind dabei nicht leblos. Im Schloss trifft man fast überall auf Schüler und auf den Straßen zwischen den Dörfern trifft man immer wieder umherwandernde NPCs an. Auch trifft man immer wieder auf Gegner, entweder böse Hunde, Kobolde, schwarze Magier oder riesige Spinnen. Dazu findet man Tierwesen wie Einhörner oder Niffler, die man später auch fangen kann, um sie vor Wilderern zu beschützen. Die Entwickler waren hier sehr detailverliebt, nach ein paar Missionen sieht man auch, dass Zeit vergangen ist und sich die herbstliche Jahreszeit eingestellt hat. In und um Hogwarts gibt es dabei viel zu erkunden und auch zu erledigen. Nach und nach schaltet man in der Story mehr Nebenmissionen frei. Seien es Zaubererduelle im "geheimen" Duellierclub der Schule oder das Lösen der 95 Prüfungen Merlins, durch die man sein Inventar erweitern kann. Es gibt fast immer was zu entdecken oder zu tun und wenn man sich hier nicht auf die eigentliche Geschichte konzentriert, kann man schnell in Hogwarts verloren gehen. Insgesamt gibt es mehr als 600 Sammelgegenstände und Aufgaben, die man auffinden kann (und für Platin auch muss) und so begibt man sich oft von einer Prüfung Merlins zur nächsten oder beobachtet nachts diverse Sternenbilder mit seinem Teleskop. Der Raum der Wünsche Im Verlauf der Story schaltet man den Zugang zum Raum der Wünsche frei. Hier bekommt man die Möglichkeit, sich sein "Zimmer" komplett selbst einzurichten. Anfangs hat man nur wenig Platz und kann sich Kessel zum Brauen von Tränken oder einen Pflanztopf zum Anpflanzen von Zauberzutaten hineinstellen und Alraunen für den Kampf züchten. Mit der Zeit erweitert sich der Raum, wodurch man mehr Platz für diverse Pflanztische hat, aber auch Platz für Tierwesen schafft, mit denen man agieren kann. So baut man sich nach und nach seinen eigenen Bereich auf, den man frei dekorieren kann und der einem die Möglichkeit bietet, sich komplett selbst zu organisieren. Außerdem sind gerade die Tiergehege sehr schön anzusehen und wer wollte nicht schon immer ein Einhorn im Zimmer haben? Barrierefreiheit und Sonstiges Direkt zu Beginn wählt man die Barrierefreiheit-Möglichkeiten. Wirklich besonders finde ich hier die Option, einen "Menüvorleser" zu aktivieren, welcher einem alle Menüs vorlesen kann. Dazu gibt es noch die Standardeinstellung wie die Reduzierung des Kamerawackelns oder der Einstellungen zur Farbenblindheit. Alles in allem sind hier viele Einstellungsmöglichkeiten vorhanden, im Gegensatz zu anderen Spielen gibt es aber noch Verbesserungspotenzial. Das Spiel verfügt über 4 Schwierigkeitsgrade, um allen Spielern ein Erlebnis nach ihrem Gefallen zu ermöglichen. Eine Einstellung, die ich mir unter Barrierefreiheit gewünscht hätte, nämlich das Überspringen des Alohomora-Minispiels, ist leider nur auf dem Story-Schwierigkeitsgrad verfügbar. Grafisch ist das Spiel auf jeden Fall schön anzusehen. Mit dem Besen über das schottische Hochland zu fliegen ist echt schön anzusehen und gerade das Design von Hogwarts wirft einen direkt in die Zeit zurück, in der man im Kino gesessen ist und genauso beeindruckt war wie Harry, als er das erste Mal Hogwarts gesehen hat. Auch die musikalische Untermalung trägt ihren Teil dazu bei, da teilweise Original-Musik aus den Filmen genutzt wurde. Trophy Check PS4 und PS5 haben jeweils eine eigene Trophäenliste. Inklusive der Platin-Trophäe kommen wir auf 46 Trophäen. Da die PS4-Version aktuell noch nicht erhältlich ist, ist allerdings nicht bekannt, ob man durch Speicherstandübertragung die Trophäen von einer auf die andere Version automatisch erhalten kann. Für Platin ist allerdings wichtig zu wissen, dass man das Spiel viermal starten und einen gewissen Storyfortschritt erreichen muss, da man als Mitglied eines jeden Hogwarts-Hauses den sogenannten "Kartenraum" erreichen muss. Es besteht hier die Möglichkeit, vor der Wahl des Hauses einen separaten Spielstand anzulegen, damit man ab diesen Zeitpunkt jeweils erneut beginnen kann, um die Trophäe mit dem jeweiligen Haus zu erspielen. Pro Haus braucht man, konzentriert man sich darauf, nur den Kartenraum in der Story zu erreichen, circa drei Stunden, somit kommen wir hier auf neun Stunden Spielzeit für die drei Häuser, die man nicht in seinem Hauptdurchgang nutzt. Wie bereits erwähnt, gibt es grundsätzlich viel in dem Spiel zu tun. Man muss alle Sammelgegenstände und auch Nebenmissionen im Spiel abschließen, außerdem alle Tierwesen brüten und diverse Kampfaufgaben erledigen. Die 95 Herausforderungen Merlins tragen ihren Teil zu der Dauer bei. Alles in allem wird man hier um die 60 bis 80 Stunden für Platin brauchen. Da man das komplette Spiel auch auf dem Schwierigkeitsgrad "Story" platinieren kann, ist die Schwierigkeit allerdings recht gering und siedelt sich hier bei einer 3 an, da auch manche Rätsel nicht so leicht zu lösen sind, wenn man nicht gerade einen Guide benutzt. Fazit Als Kind / Jugendlicher habe ich die Harry-Potter-Bücher und -Filme geliebt und finde die Wizarding World immer noch toll. Für mich haben diese ähnliche Bedeutung wie Herr der Ringe oder Zurück in die Zukunft. Das Spiel, auch wenn es vor einer uns bekannten Zeit und den zugehörigen Charakteren spielt, schafft es, einen wieder in den Bann zu ziehen. Man merkt in jeder Ecke die Liebe zum Detail. Seien es die diversen Geheimgänge in Hogwarts, die Tierwesen, welche schön dargestellt sind, oder auch das Umland von Hogwarts, in welchem man immer wieder etwas Neues zu sehen kriegt. Die Geschichte ist spannend erzählt und sorgt dafür, dass man wissen möchte, wie es weiter geht. Teilweise sind die Aufgaben dann aber doch sehr repetitiv, gerade die 95 Prüfungen Merlins sind etwas zu viel des Guten, wodurch ich hier einen kleinen Punkt abziehen muss. Sollte man also eine "Verbindung" zur Magie haben, ist man bei diesem Spiel an der richtigen Stelle. Ob man Harry Potter nun kennt oder nicht, ist dabei vollkommen egal. 9.0/10 Euer Trophies.de-Team1 Punkt
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SPIEL Dead Space (Remake) RELEASE 27.01.2023 PLATTFORM PS5 ENTWICKLER Motive Studios PUBLISHER EA GENRE Survival Horror AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Der Schrecken im Weltall Nach etwas mehr als 14 Jahren bekommt das legendäre Horrorspiel aus dem All sein großes Remake für die PS5. Ob Dead Space mit seinem Remake genauso begeistern und schockieren kann wie damals, erfahrt ihr in unserem Test. Twinkle twinkle litte Star Wir schlüpfen erneut in die Rolle des Systemingenieurs Isaac Clark. Unser Ziel ist es, auf den Notruf der USG Ishimura zu reagieren und diese mit unserer Crew zu reparieren. Am Anfang wird schnell klar, irgendwas stimmt nicht und das Spiel wartet nicht allzu lange, uns mit dem Schrecken vertraut zu machen, welcher auf dem Schiff vorgefallen ist. Wir sind direkt drin im Survival-Horror und unsere Nerven werden ab da sofort angespannt. Das Spiel setzt sich neben den grafischen Punkten auch durch seine starke Nutzung von Klängen in Szene. Man hört hier ein Klopfen, sieht da einen Schatten und wartet angespannt, um dann festzustellen, dass nichts passiert. Doch genau in dem Moment, wo man am wenigstens damit rechnet, springt uns ein Gegner aus der Wand an oder überrascht uns von hinten. Dieses Spiel weiß, wie man den Puls nach oben treibt und genau das macht es vor allem in der heutigen Zeit erneut wieder zu etwas Besonderem. Zusätzlich bietet das Spiel einige kleine Rätselpassagen, welche nicht immer in Ruhe direkt gelöst werden können, denn auch hier gilt es jederzeit bereit zu sein. Für das Überleben im Weltall werden uns nach und nach verschiedene Waffen zur Verfügung gestellt. Angefangen bei dem Plasmacutter, bekommen wir später eine MG, einen Flammenwerfer oder eine Laserkanone, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Vier Waffen können wir immer bei uns in der aktiven Auswahl tragen, den Rest verstauen wir im Inventar oder komplett im Shop. Lieber Arm dran als Arm ab? Anders als damals gab es diesmal keine Probleme bei der USK-Prüfung von Dead Space und das Spiel erscheint komplett ungekürzt in der 18er-Fassung. Dabei ist dem Gore-Faktor keine Grenze gesetzt und man kann wieder fleißig Körperteile von seinen Gegnern abtrennen, sei es per Waffe oder mit dem Fuß, indem man drauf stampft. Die Besonderheit: Man kann nicht nur die Nekromorphs umherschleudern, sondern auch tote Menschen. Der Tod ist ein ständiger Begleiter auf dem Schiff und es wirkt dadurch super in Szene gesetzt, indem einem ständig dieses ungute Gefühl vermittelt wird, dass hinter jeder Ecke etwas lauern könnte. Das Remake glänzt dabei wieder ganz im Sinne von reinem Horror und ist nicht so actiongeladen wie die damaligen Nachfolgeteile. Es werden einem wieder die altbekannten Gegner zum Zermetzeln geliefert und diese bieten eine schöne Abwechslung. Um einige Beispiele zu nennen, wäre da der klassische Nekromorph, welcher am häufigsten vorkommt. Dann der Brute, welcher wohl der massivste von allen ist oder der Infector, welcher menschliche Leichen verwandelt und auferstehen lässt. Was hat sich zu damals verändert? Fangen wir mit Isaac an, dieser hat nun im Gegensatz zu früher auch eine Stimme bekommen und wird so besser in Dialoge eingebunden. Weiterhin kann man nun von Anfang an sein Gesicht sehen und es ist kein Geheimnis bis zum Ende mehr. Die USG Ishimura ist jetzt frei erkundbar und kann bis zu einem gewissen Punkt auch immer wieder in allen Bereichen betreten und vollständig erforscht werden. Die Gesichter haben allesamt ein Facelifting erhalten und wirken aufgehübscht und moderner. Weiterhin wurden die Waffen teilweise angepasst und verbessert. Das System vom Abtrennen von Körperteilen wurde ebenfalls optimiert und diese fliegen nicht mehr wild ab, sondern müssen aktiv anvisiert werden. Die Zero-G-Mechanik wurde optimiert und somit das Fliegen damit deutlich verbessert. Grafik und Ton wurden selbstverständlich auf ein neues Level gebracht und dennoch bleibt der Horrorcharme von damals sehr gut erhalten. Als zusätzlichen Bonus gibt es die Möglichkeit, im Newgame+ durch das Sammeln der Artefakte ein neues geheimes Ende zu entdecken. Schwaches Herz und Horror? Das Remake von Dead Space folgt den modernen Ansprüchen, das Spiel für so viele Spieler, so angenehm wie möglich zu machen. So gibt es auch hier Einstellungen für den Farbenblindmodus, Möglichkeiten für die Untertitel oder anpassbare Tasten für den Controller. Beim Untertitel selbst gibt es diverse Einstellungsmöglichkeiten, wie die Größe, die Schriftfarbe oder die Deckkraft des Hintergrunds. Weiterhin können Texte auch von einer Computerstimme vorgelesen werden lassen. Das Kamerawackeln und Motion Blur können deaktiviert werden, sodass weniger Probleme für Spieler mit Motion Sickness auftreten. Die speziellen Merkmale in den Optionen legen Wert darauf, Warnungen für verstörende Inhalte und Szene zu aktivieren. So kann über ein Pop-up eine Warnung erfolgen, dass in den folgenden Spielszenen oder Audioinhalten verstörende Inhalte zu sehen oder hören sein werden. Zusätzlich kann die Option aktiviert werden, diese verstörenden Bildszenen zu verwischen. Dabei liegt der Fokus dieser Option auf Gewalt gegen Menschen oder psychologischen Horrors. Trophy Check Das Spiel kommt mit einer Trophäenliste für die PS5 und umfasst 48 Trophäen inklusive Platin. Die meisten Trophäen kommen während des Spielens, für einige müssen eine bestimmte Anzahl an Kills mit allen Waffen erreicht werden. Zusätzlich müssen alle Nebenmissionen abgeschlossen und alle Waffen auf das Maximum geupgradet werden. Es werden drei Durchgänge benötigt, dabei muss der zweite als Newgame+ abgeschlossen werden und der letzte auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Vom Zeitaufwand sollte man zwischen 25 - 35 Stunden einplanen. Die Schwierigkeit liegt ganz klar darin, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzukommen, da ein Tod hier bedeutet, dass das Spiel vorbei ist und man von vorne anfangen muss. Man kann das Ganze mit der Cloud umgehen und dort den Speicherstand immer wieder absichern. Daher pendelt sich der Schwierigkeitsgrad bei 7 und höher ein. Fazit Das Remake von Dead Space ist nach all den Jahren sehr gelungen. Sowohl die Grafik als auch Anpassungen auf der Ishimura und kleine Änderungen in der Story runden das Spiel deutlich besser ab, als es damals der Fall war. Jede Änderung, die vorgenommen wurde, verbessert das Spielerlebnis und schließt teilweise Lücken in der Story bzw. den Erzählsträngen der anderen Charaktere. Die Platin wurde im Gegensatz zu damals durch die Anpassungen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ebenfalls schwerer und so sind Cheatcodes wie unendliche Stase herausgepatched worden. Jeder, der Dead Space damals geliebt hat, wird von diesem Spiel noch mehr begeistert werden, aber auch für alle anderen Fans von Horrorgames wurde hier ein Meisterwerk geschaffen bzw. neu aufgelegt. 9.5/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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