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22. Mai 2016 - 21. Dezember 2025
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22. Dezember 2024 - 21. Dezember 2025
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22. November 2025 - 21. Dezember 2025
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15. Dezember 2025 - 21. Dezember 2025
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22. Dezember 2025 - 21. Dezember 2025
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06.02.2023 - 06.02.2023
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Wir sollten einfach die Regeln verschärfen... "Um bei der Challenge weiter mitmachen zu können, müssen monatlich 100 Beiträge in den Spam-Threads verfasst werden."6 Punkte
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@AiMania Danke für dein Feedback! Vor allem mit dem Bau-Dir-Deine-Platin Event war ich mir nicht sicher wie gut das alles passt. Ich hoffe, dass ich einen Titel im Event unterbringen kann. Ach klar. Der Titel hat mich auch überzeugt. Das Meckern war auf ziemlich hohem Niveau. Ich habe die Hoffnung, das die vielen Neuerungen meine eigentlich bevorzugte Spielweise (Schleichen, Snipern und Überraschungsangriffe) auf dem Ultra-hart Durchgang unterstützen. Im ersten Teil war das nicht der Fall. Die Maschinen haben mich immer im Gras hockend entdeckt. @glupi74 Danke für dein Feedback. Ja, das würde ich auch so machen. Bei mir war es damals im Bundle enthalten und da habe ich es natürlich mitgenommen. Oh, so negativ sollte es nicht klingen. Es ist ein fantastisches Spiel. Nur hätte ich diese ganzen Erweiterungen im Gameplay nicht gebraucht. Damit werde ich mich aber schon arrangieren. Ich freue mich auf das Weiterspielen in ein paar Wochen. Die Trophäen habe ich mir im Detail noch nicht so angesehen. Allerdings habe ich mich erkundigt und weiß, dass man alle Trophäen ohne Echtgeld erspielen kann und die Erweiterungen samt Trophäen sind ebenfalls kostenlos. Die Seasons beziehen sich, soweit ich das verstanden habe, auf Herausforderungen im Spiel selbst. Die greift man nebenher ab. Die Premium-Mitgliedschaft braucht man nicht. Nicht einmal als echter Fan der Reihe. Bis dann.3 Punkte
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3 Punkte
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Seit dem 25.12.22 2x , 10x und in "Sam & Max retten die Welt"3 Punkte
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Und weiter gehts im Alphabet... B Black Mirror C Carrion 3 (+2) 35 (+33) Liste:3 Punkte
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++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ Willkommen in der Zukunft des Vergangenen. Die Welt von morgen, gefangen im Glanz vergangener Zeiten. Hier in diesem retrofuturistischen Wettbewerb treffen wir uns, um unsere Fähigkeiten im Stil vergangener Tage zu messen. Die Konkurrenz ist hart, aber der Spirit einer goldenen Ära ist allgegenwärtig. Die Teilnehmerzahl ist auf ein Allzeithoch gestiegen. 29 Menschen strömten im Anmeldezeitraum herbei, um an diesem Ereignis teilzunehmen. Lassen Sie sich von der hohen Teilnehmeranzahl aber nicht entmutigen, sondern nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Fähigkeiten zu beweisen. Mit jedem Erfolg kommen Sie Ruhm und Ehre näher. Eine Übersicht aller Teilnehmer:innen finden Sie auf unserer neuen INTERNETPRÄSENZ. Diese wird im Laufe des Wettbewerbs noch mit weiteren Finessen ausgebaut, auch unsere zukünftigen Statistikspielereien finden Sie dort. /// PREISE Lassen Sie Ihr Können entscheiden und seien Sie bereit Ihr Schicksal zu verändern. Spielen Sie jetzt mit und sehen Sie ob Sie am Ende zu den glücklichen Gewinner:innen gehören. Seien Sie bereit, Ihre Träume zu verwirklichen, Ihre Zukunft zu formen und Teil einer neuen Welt zu werden! Die jeweiligen Liga-Gewinner:innen erhalten auch in diesem goldenen Jahr ein Digitales Preispaket. Diesmal besteht das Ganze aus einer 15€ PSN-Card sowie einem individuellen Wallpaper und digitalen Poster (das Poster wird im entsprechenden Format vorbereitet, zum Selbstausdruck). Aufgrund der abermals hohen Teilnehmeranzahl in der Noob-League, erhalten hier die Plätze 2 und 3 jeweils noch eine 5€ PSN-Card. /// PRODUKTPLATZIERUNG Die Kosten für Technologien steigen ständig. Auch wir müssen bereit sein, die Herausforderungen der Inflation anzunehmen und unsere Finanzen stärken. Produktplatzierung ist daher unabdingbar. Das Team versucht dabei natürlich die bestmöglichen Werbepartner zu akquirieren. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie in unserem monatlichen Schlagzeilen, das ein oder andere Werbeplakat entdecken. Staunen Sie über fliegende Automobile, erleben Sie die neuesten technologischen Errungenschaften im zeitlosen Design oder finden Sie die richtige Lösung zur eigenen Leistungssteigerung. /// DESIGN-ANGEBOTE Entdecken Sie die Schönheit vergangener Epochen und kommen Sie jetzt zu uns! Die Redaktion entwirft Ihnen nach Wunsch einen Avatar und/oder Banner passend zum Wettbewerb. Teilen Sie @Steph gerne Ihren Wunsch über elektronische Textnachricht mit. Alternativ können Sie natürlich unseren allgemeinen Banner in den Signaturen nutzen, um Unwissende auf diesen fulminanten Wettbewerb aufmerksam zu machen. Auch wenn viele der Teilnehmer:innen schon die ersten Erfolge verbuchen konnten, möchte die Redaktion dennoch den Startschuss läuten: Mögen die Spiele beginnen! © Spam-Thread-News-Redaktion (und ChatGPT )3 Punkte
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Platinen #1 Carrion (PS4) #2 Observer: System Redux (PS5) #3 Observer: System Redux (PS4)2 Punkte
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Gibt Probleme mit dem Update Am besten momentan niemanden markieren oder ältere Beiträge (von vor dem Update) bearbeiten. Das wirft Fehler. wir sind aber dran2 Punkte
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Ich bin mir auch nicht sicher ob es nicht doch Absicht ist, die Wirtin könnte trans sein, männliche Gesichtszüge kann man erkennen wenn man will. Mir ist auch eine lesbische Forscherin begegnet. Gerade in Anbetracht der Rowling Kontroverse sicherlich eine klare Stellungnahme seitens WB und Avalanche.2 Punkte
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Hindsight PowerWash Simulator Wanted Dead We Were Here Forever Buy the Game, I have a Gun - Sheesh-Man Cooking Simulator Hindsight PowerWash Simulator Wanted Dead We Were Here Forever2 Punkte
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Maybe. Maybe not, ich sag immer - probiere es dochmal! Außerdem machst du deine eigenen Regeln, wenn du nur hinschreibst "abgeschlossen" ist das ja auch okay2 Punkte
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Sehr bald. Es steht schon auf meiner Liste für die Games, die ich dieses Jahr unbedingt zocken muss (in loser Reihenfolge). Sind ja zum Glück aktuell nur um die 20 weitere Titel drauf Ich überlege schon ein eigenes Projekt zu starten, um den Überblick nicht zu verlieren. Aber ich bin so unfassbar faul und schreibe so ungerne, dass es für mich und alle Beteiligten zu einer Qual werden würde.2 Punkte
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2 Punkte
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Energy Balance PS-Vita (EU-Version) 1x 8x 7x 5x Super Destronaut: Land Wars PS-Vita (EU-Version) 1x 11x I Am Dead PS4 1x 5x2 Punkte
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Guten Morgen Liebe Community, wie in unserem gut versteckten Spoiler erwähnt , haben wir eine kleine Verlosung durchgeführt. 42 von Euch (ob das ein Zeichen ist?) haben die Verlosung für einen Dead Space Remake Code gefunden und sich per PN bei mir gemeldet. Daher erfolgt heute wie versprochen noch die Vergabe. Um es kurz zu machen: Herzlichen Glückwunsch an @Tefox_3000 und viel Freude mit Dead Space Remake! Vielen Dank an alle Teilnehmer2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Cooking Simulator 1x 4x 17x 11x = 33 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 33 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es keinen klassischen Spieldurchlauf gibt. Man befindet sich zu jeder Zeit in der Küche, in welcher alle Trophäen erspielbar sind. Es gibt neben dem Karriere-Modus auch einen Sandbox-Modus. Sofern es die Trophäenbeschreibung nicht anders vorgibt, können alle anderen Trophäen im Sandbox-Modus erspielt werden. Der Karriere-Modus muss für Platin nicht beendet werden. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Ruhmpunkte erhält man. Ruhmpunkte werden benötigt, um Restaurantkritiker anzulocken, die Ruhmstufe zu erhöhen und neue Rezepte freizuschalten. Es ist theoretisch möglich, im Karriere-Modus Bankrott zu gehen, wenn man zu viele Ausgaben hat und keine Gewinne erzielt. Deshalb sollte man aufpassen, nicht zu viele Zutaten und Utensilien unnötigerweise zu kaufen oder zu verschwenden. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Für jedes servierte Gericht erhält man zudem Kochpunkte, welche man für neue Rezepte ausgeben kann. Gearing up Buy utensils in store. Kaufe Utensilien im Laden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Utensil im Laden gekauft hat. Man findet in der Küche mehrere Pappkartons, welche beim Aktivieren den Laden öffnen. Hier muss man nun lediglich unter dem Reiter "Utensilien" eines der Produkte kaufen. Dinner is served! Serve a dish. Serviere ein Gericht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Gericht serviert hat. Im Karriere-Modus erhält man immer wieder Bestellungen von Gerichten, welche man nun kochen muss. Informationen zu den Zutaten und zur Zubereitung kann man jederzeit am Monitor ablesen. In welchem Zustand das Gericht serviert wird, spielt für die Trophäe keine Rolle. Hang it on a wall! Earn your first Cookbuck in Career Mode. Verdiene deinen ersten Koch-Dollar im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Dollar im Karriere-Modus verdient hat. Dies sollte der Fall sein, sobald man sein erstes Gericht serviert hat. Sofern man wenigsten einige Punkte des Gerichts erfüllt hat, wird man für dieses bezahlt und erhält die Trophäe. A little help Buy a perk in Career Mode. Kaufe ein Talent im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Talent im Karriere-Modus gekauft hat. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Sobald man den ersten Stufenaufstieg hat, kann man ein Talent wählen. Hinweis: Für die Trophäen "I see you...", "Garbigium disposa" und "Steady mind, steady hands" werden die Talente "Thermo-Sicht", "Feen-Stab" und "Ruhige Hände" benötigt. Im Sandbox-Modus können diese jedoch jederzeit ausgewählt werden. Menu please! Unlock a recipe in Career Mode. Schalte ein Rezept im Karriere-Modus frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein neues Rezept im Karriere-Modus freigeschaltet hat. Für das Servieren von Gerichten erhält man Kochpunkte. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Kochpunkte erhält man. Am Laptop kann man unter dem Reiter "Gerichte" im Untermenü "nicht bekannt" neue Rezepte einsehen. Sofern man genug Kochpunkte für ein Rezept gesammelt hat, muss man dieses nur noch freischalten. Am I famous? Get 10 Fame Points in Career Mode. Erhalte 10 Ruhmpunkte im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Ruhmpunkte im Karriere-Modus erhalten hat. Ruhmpunkte erhält man für das Servieren von Gerichten. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Ruhmpunkte erhält man. Man hat die zehn Ruhmpunkte erreicht, sobald man einige wenige Gerichte in guter Qualität serviert hat. Hinweis: Sollte ein Gericht in sehr schlechter Qualität serviert werden, kann es auch passieren, dass man Ruhmpunkte verliert. Go, have fun Get 10 Cookbucks in tips in Career Mode. Erhalte 10 Koch-Dollar durch Trinkgelder im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Karriere-Modus zehn Dollar allein durch Trinkgelder verdient hat. Kunden geben Trinkgeld, wenn ein Gericht in sehr guter Qualität serviert wurde. Man sollte dementsprechend versuchen, bei den Gerichten eine Qualität von vier bis fünf Sternen zu erreichen. Hat man ein paar wenige Gerichte in guter Qualität abgegeben, sollte man die zehn Dollar Trinkgeld schnell erreicht haben. Another chance Repair any kitchen equipment. Repariere ein Küchengerät. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Küchengerät repariert hat. Wenn man beim Kochen ein Gerät öfter benutzt, nutzt sich dieses ab und geht irgendwann kaputt. Nun muss man das Telefon nehmen, einen angebotenen Reparatur-Service auswählen und diesen am kaputten Küchengerät aktivieren. Jetzt muss man nur noch warten, bis die Reparatur-Zeit abgelaufen ist. Diese Trophäe lässt sich mit der Trophäe "Get out!" kombinieren. I see you... Use Thermo Vision perk. Verwende das Talent Thermo-Sicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Talent "Thermo-Sicht" zum ersten Mal benutzt hat. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Sobald man einen Stufenaufstieg erreicht hat, kann man ein Talent wählen. Nun muss man das Talent "Thermo-Sicht" lernen und aktivieren. Sobald man sich wieder in der Küche befindet, muss man nur noch eine Zutat in den Backofen legen, diesen anschalten und sich von außen die Zutat ansehen. Nun erhält man Informationen zum Back-Fortschritt der Zutat und die Trophäe wird freigeschaltet. Hinweis: Im Sandbox-Modus kann das Talent am Laptop aktiviert werden, ohne dass man dieses vorher freischalten muss. Garbigium disposa Use Fairy Touch to clean the kitchen. Verwende den Feenstab, um die Küche zu säubern. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit dem Feenstab einen schmutzigen Teil der Küche gesäubert hat. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Sobald man einen Stufenaufstieg erreicht hat, kann man ein Talent wählen. Nun muss man das Talent "Thermo-Sicht" lernen und aktivieren. Sobald man sich wieder in der Küche befindet, muss man etwas schmutzig machen (z.B. Flüssigkeit ausschütten). Nun nimmt man sich den Feenstab, welcher sich etwas versteckt hinter dem Tisch mit dem Laptop befindet, und wendet diesen auf die schmutzige Stelle an. Hinweis: Im Sandbox-Modus kann das Talent am Laptop aktiviert werden, ohne dass man dieses vorher freischalten muss. Steady mind, steady hands Use Steady Hands perk. Verwende das Talent Ruhige Hände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Talent "Ruhige Hände" zum ersten Mal benutzt hat. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Sobald man einen Stufenaufstieg erreicht hat, kann man ein Talent wählen. Nun muss man das Talent "Ruhige Hände" lernen und aktivieren. Sobald man sich wieder in der Küche befindet, muss man nur noch eine Zutat auf das Schneidebrett legen, mit einem Messer den Schneide-Vorgang starten und dabei gedrückthalten, um das Talent zu aktivieren. Hinweis: Im Sandbox-Modus kann das Talent am Laptop aktiviert werden, ohne dass man dieses vorher freischalten muss. Four-star rush Serve a at least 4-star dish on time in Career Mode. Serviere ein Gericht mit mindestens 4 Sternen innerhalb der Zeitvorgabe im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Karriere-Modus ein Gericht innerhalb der vorgegebenen Zeit serviert hat und dieses eine Qualität von mindestens vier Sternen aufwies. Je besser die Qualität eines Gerichts ist, desto mehr Sterne erhält man dafür in der Bewertung. Die Bewertung setzt sich aus Zutaten, Technik, Temperatur und Wartezeit zusammen. So muss man darauf achten, die richtigen Zutaten zu verwenden, diese korrekt zu würzen und auch in der richtigen Zeit gleichmäßig zu braten bzw. zu kochen. Weiterhin ist auch die Schneidetechnik wichtig, da hier bei zu großen oder zu kleinen Stücken die Bewertung darunter leidet. Gerade die ersten Gerichte im Karriere-Modus eignen sich gut für eine hohe Qualität, da die Zubereitung einfach gehalten ist. 100 bucks Earn 100 Cookbucks in Career Mode. Verdiene 100 Koch-Dollar im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Dollar im Karriere-Modus verdient hat. Für jedes Gericht erhält man einen bestimmten Geldbetrag. Dieser ist unabhängig von der Qualität des Gerichts, solange der Kunde das erhält, was er bestellt hat. Beim Servieren von Gerichten von hoher Qualität erhält man zusätzliches Trinkgeld, was den Erhalt der Trophäe beschleunigen kann. Wenn man ein paar Gerichte zur Zufriedenheit des Kunden serviert hat, hat man die 100 Dollar schnell zusammen. Master Ch(i)ef Serve 5-star dish in Career Mode. Serviere ein Gericht mit 5 Sternen im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Karriere-Modus ein Gericht serviert hat und dieses eine Qualität von fünf Sternen aufwies. Je besser die Qualität eines Gerichts ist, desto mehr Sterne erhält man dafür in der Bewertung. Die Bewertung setzt sich aus Zutaten, Technik, Temperatur und Wartezeit zusammen. So muss man darauf achten, die richtigen Zutaten zu verwenden, diese korrekt zu würzen und auch in der richtigen Zeit gleichmäßig zu braten bzw. zu kochen. Weiterhin ist auch die Schneidetechnik wichtig, da hier bei zu großen oder zu kleinen Stücken die Bewertung darunter leidet. Gerade die ersten Gerichte im Karriere-Modus eignen sich gut für eine hohe Qualität, da die Zubereitung einfach gehalten ist. 3 for 3 Serve three 3-star dishes in a row in Career Mode. Serviere drei Gerichte mit 3 Sternen in Folge im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Karriere-Modus drei Gerichte hintereinander serviert hat und jedes eine Qualität von mindestens drei Sternen aufwies. Je besser die Qualität eines Gerichts ist, desto mehr Sterne erhält man dafür in der Bewertung. Die Bewertung setzt sich aus Zutaten, Technik, Temperatur und Wartezeit zusammen. So muss man darauf achten, die richtigen Zutaten zu verwenden, diese korrekt zu würzen und auch in der richtigen Zeit gleichmäßig zu braten bzw. zu kochen. Weiterhin ist auch die Schneidetechnik wichtig, da hier bei zu großen oder zu kleinen Stücken die Bewertung darunter leidet. Gerade die ersten Gerichte im Karriere-Modus eignen sich gut für eine hohe Qualität, da die Zubereitung einfach gehalten ist. Hinweis: Die Trophäe kann man erst ab dem dritten Tag im Karriere-Modus erspielen, da man in den ersten beiden Tagen weniger als drei Gerichte servieren muss. Adventure begins Finish tutorial. Beende das Tutorial. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Tutorial beendet hat. Hierfür muss man ein neues Spiel im Karriere-Modus starten und darauf achten, das Tutorial zu aktivieren. Am ersten Tag wird man nun den grundlegenden Mechaniken des Spiels näher gebracht. Am zweiten Tag wird man dann vor einer Herausforderung gestellt, welche man nur noch abschließen muss, um das Tutorial zu beenden. Hinweis: Auch wenn es in der Trophäenbeschreibung nicht erwähnt wird, so kann man die Trophäe nur im Karriere-Modus erhalten, da die Aufgaben der Kochschule im Hauptmenü nicht für die Trophäe zählen. He will be back! Serve 4-star dish to food inspector. Serviere ein Gericht mit mindestens 4 Sternen an einen Restaurant-Kritiker. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einem Restaurant-Kritiker ein Gericht mit mindestens vier Sternen serviert hat. Sobald man im Karriere-Modus genügend Ruhmpunkte erhalten hat, hat man die Chance, eine Ruhmstufe aufzusteigen. Ruhmpunkte erhält man für das Servieren von Gerichten. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Ruhmpunkte erhält man. Hat man die vorgegebene Anzahl an Ruhmpunkten erreicht, wird man darüber informiert, dass am nächsten Tag ein Restaurant-Kritiker erscheinen wird. Am nächsten Tag kündigt der Manager auch die Bestellung des Restaurant-Kritikers an. Nun muss man darauf achten, das Gericht für den Restaurant-Kritiker in höchstmöglicher Qualität zu servieren. Je besser die Qualität eines Gerichts ist, desto mehr Sterne erhält man dafür in der Bewertung. Die Bewertung setzt sich aus Zutaten, Technik, Temperatur und Wartezeit zusammen. So muss man darauf achten, die richtigen Zutaten zu verwenden, diese korrekt zu würzen und auch in der richtigen Zeit gleichmäßig zu braten bzw. zu kochen. Weiterhin ist auch die Schneidetechnik wichtig, da hier bei zu großen oder zu kleinen Stücken die Bewertung darunter leidet. Hinweis 1: Sollte ein Gericht in sehr schlechter Qualität serviert werden, kann es auch passieren, dass man Ruhmpunkte verliert. Hinweis 2: Auch wenn es in der Trophäenbeschreibung nicht erwähnt wird, so kann man die Trophäe nur im Karriere-Modus erhalten, da im Sandbox-Modus keine Restaurant-Kritiker auftauchen. Yeah, I'm famous! Get First Fame Star in Career Mode. Erhalte den ersten Ruhm-Stern im Karriere-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Ruhmstufe aufgestiegen ist. Sobald man im Karriere-Modus genügend Ruhmpunkte erhalten hat, hat man die Chance, eine Ruhmstufe aufzusteigen. Ruhmpunkte erhält man für das Servieren von Gerichten. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Ruhmpunkte erhält man. Hat man die vorgegebene Anzahl an Ruhmpunkten erreicht, wird man darüber informiert, dass am nächsten Tag ein Restaurant-Kritiker erscheinen wird. Am nächsten Tag kündigt der Manager auch die Bestellung des Restaurant-Kritikers an. Nun muss man das Gericht nur noch zur Zufriedenheit des Restaurant-Kritikers servieren. Daraufhin steigt man eine Ruhmstufe auf, welche durch einen Stern gekennzeichnet wird. I wanna be the very best Max out a skill. Maximiere eine Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Fähigkeit auf die dritte Stufe erhöht und somit maximiert hat. Im Karriere-Modus kann man durch Stufenaufstiege Talente und Fähigkeiten freischalten, die das Kochen erleichtern. Erfahrungspunkte erhält man am Ende eines Arbeitstages für jedes servierte Gericht. Sobald man einen Stufenaufstieg erreicht hat, erhält man drei Fähigkeiten-Punkte, mit denen man nun verschiedene Fähigkeiten lernen und verbessern kann. Die erste Stufe einer Fähigkeit kostet einen Fähigkeiten-Punkt, die darauffolgenden Stufen kosten immer jeweils einen mehr. Somit benötigt man mindestens sechs Fähigkeiten-Punkte (zwei Stufenaufstiege), um eine Fähigkeit zu maximieren. Shattered Memories Break 10 plates. Zerbrich 10 Teller. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Teller zerbrochen hat. Welche Teller man zerbricht, spielt keine Rolle. Man sollte aber beachten, dass im Karriere-Modus jeder Teller Geld kostet. Im Sandbox-Modus hat dies keine Konse quenzen, da es hier keine Kosten gibt. Get Out! Destroy a kitchen equipment. Zerstöre ein Küchengerät. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Küchengerät zerstört hat. Küchengeräte gehen irgendwann von alleine kaputt, wenn man diese oft verwendet. Voraussichtlich wird der Herd als erstes kaputt gehen, da man diesen am häufigsten beim Kochen verwendet. Die Diese Trophäe lässt sich gut mit der Trophäe "Another chance" kombinieren. Don't stop me now Keep moving for 30 seconds. Bleibe für 30 Sekunden in Bewegung. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich 30 Sekunden lang bewegt hat, ohne stehengeblieben zu sein. Am besten läuft man um die Küchenmitte im Kreis, damit man nicht versehentlich irgendwo gegenrennt und stehen bleibt. Nach 30 Sekunden durchgehender Bewegung erhält man die Trophäe. A good start Finish one lesson in Cooking School. Beende eine Lektion in der Kochschule. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine der Lektionen in der Kochschule abgeschlossen hat. Die Kochschule kann man über das Hauptmenü auswählen, wenn man ein neues Spiel startet. In der Kochschule muss nun eine beliebige Lektion abgeschlossen werden, um die Trophäe freizuschalten. Fancy, I like it! Decor your kitchen. Dekoriere deine Küche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine Küche umdekoriert hat. Wenn man im Karriere-Modus Stufen aufsteigt, schaltet man nach und nach neue Dekorationen frei. Diese können dann über den Laptop gekauft und aktiviert werden. Hinweis: Im Sandbox-Modus stehen von Beginn an alle Dekorationen zur Verfügung. Da man hier keine Kosten hat, muss man lediglich eine der Dekorationen aktivieren. You're hopeless Burn any ingredient. Verbrenne eine Zutat. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Zutat verbrannt hat. Hierfür muss man eine beliebige Zutat so lange braten, kochen, backen, grillen oder frittieren, dass sich der Fortschritt dunkelrot verfärbt. Damit ist die Zutat verbrannt und nicht mehr genießbar. Dafür kann man den Herd, Backöfen oder Fritteusen verwenden. OK, Boomer! Blow up a gas bottle. Lass eine Gasflasche explodieren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Propangasflasche hat explodieren lassen. Die Propangasflaschen können im Laden unter "Sonstiges" gekauft werden. Nun muss man die Propangasflasche hoher Hitze aussetzen, um sie zum Explodieren zu bringen. Dafür kann man sie auf den angeschalteten Herd stellen. Alternativ kann im Laden unter "Sonstiges" auch ein Bunsenbrenner oder Knallkörper erworben werden, welche man auf die Propangasflasche anwenden muss. Tipp: Es ist zu empfehlen, diese Trophäe im Sandbox-Modus zu erspielen, da die Explosion viele Zutaten, Gewürze, Flüssigkeiten und Küchengeräte zerstören kann und zudem sehr viel Schmutz hinterlässt. Dies würde im Karriere-Modus viel Geld kosten. Explorer Prepare 10 different dishes. Bereite 10 verschiedene Gerichte zu. [Offline-Trophäe] Für das Servieren von Gerichten erhält man Kochpunkte. Je hochwertiger das servierte Gericht, desto mehr Kochpunkte erhält man. Am Laptop kann man unter dem Reiter "Gerichte" im Untermenü "nicht bekannt" neue Rezepte einsehen. Sofern man genug Kochpunkte für ein Rezept gesammelt hat, kann man hier neue Rezepte freischalten. Es werden mindestens zehn verschiedene Rezepte benötigt. Sobald Kunden zehn verschiedene Gerichte bestellt haben und diese serviert wurden, erhält man die Trophäe. Hinweis: Im Sandbox-Modus besitzt man direkt alle Gerichte. Hier kann man am Laptop eines der Gerichte auswählen und die Zubereitung starten. Im Sandbox-Modus gibt es auch kein Zeitlimit für die Zubereitung des Gerichts. Practice, youngling! Serve 25 dishes in total. Serviere insgesamt 25 Gerichte. [Offline-Trophäe] Im Karriere-Modus erhält man immer wieder Bestellungen von Kunden. Diese Gerichte muss man nun servieren. Für die Trophäe spielt die Qualität des Gerichts keine Rolle. Sobald man 25 Gerichte serviert hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Im Sandbox-Modus besitzt man direkt alle Gerichte. Hier kann man am Laptop eines der Gerichte auswählen und die Zubereitung starten. Im Sandbox-Modus gibt es auch kein Zeitlimit für die Zubereitung des Gerichts. Tipp: Eine schnelle Möglichkeit, um auf die 25 Gerichte zu kommen, ist das Kochen von Suppen im Sandbox-Modus. Je nach Suppe kann ein Rezept aus einem Liter oder mehr Flüssigkeit im Kochtopf bestehen. Dies reicht für drei bis vier Teller (sogar noch mehr, wenn man die Qualität des Gerichts nicht beachtet). Nun muss man am Laptop die jeweilige Suppe auch drei- bis viermal aktivieren und alle Teller servieren. Somit erledigt man mehrere servierte Gerichte mit nur einer Zubereitung. I love this job Spend 5 hours in total across all modes. Verbringe insgesamt 5 Stunden über alle Modi hinweg. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel insgesamt fünf Stunden gespielt hat. Es spielt keine Rolle, in welchem Modus man spielt. Spielt man verschieden Modi, wird die Zeit zusammengezählt. Nachdem man die fünf Stunden erreicht hat, erhält man die Trophäe. I know the theory Finish all the lessons in Cooking School. Beende alle Lektionen in der Kochschule. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Lektionen in der Kochschule abgeschlossen hat. Die Kochschule kann man über das Hauptmenü auswählen, wenn man ein neues Spiel startet. In der Kochschule müssen nun alle Lektionen abgeschlossen werden und man erhält die Trophäe. Booooring!!! Try every decoration in your kitchen. Probiere jede Dekoration in deiner Küche aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine Küche mit jeder Dekoration umdekoriert hat. Wenn man im Karriere-Modus Stufen aufsteigt, schaltet man nach und nach neue Dekorationen frei. Diese können dann über den Laptop gekauft und aktiviert werden. Hinweis: Im Sandbox-Modus stehen von Beginn an alle Dekorationen zur Verfügung. Da man hier keine Kosten hat, muss man lediglich einmal jede Dekorationen aktivieren. Tipp: Es ist zu empfehlen, die Trophäe im Sandbox-Modus zu ersoielen, da man im Karriere-Modus sehr viele Stufen aufsteigen muss, um alle Dekorationen zu erhalten. Zudem kosten die Dekorationen einiges an Geld. Cooking is my life Serve 50 dishes in total. Serviere insgesamt 50 Gerichte. [Offline-Trophäe] Im Karriere-Modus erhält man immer wieder Bestellungen von Kunden. Diese Gerichte muss man nun servieren. Für die Trophäe spielt die Qualität des Gerichts keine Rolle. Sobald man 50 Gerichte serviert hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Im Sandbox-Modus besitzt man direkt alle Gerichte. Hier kann man am Laptop eines der Gerichte auswählen und die Zubereitung starten. Im Sandbox-Modus gibt es auch kein Zeitlimit für die Zubereitung des Gerichts. Tipp: Eine schnelle Möglichkeit, um auf die 50 Gerichte zu kommen, ist das Kochen von Suppen im Sandbox-Modus. Je nach Suppe kann ein Rezept aus einem Liter oder mehr Flüssigkeit im Kochtopf bestehen. Dies reicht für drei bis vier Teller (sogar noch mehr, wenn man die Qualität des Gerichts nicht beachtet). Nun muss man am Laptop die jeweilige Suppe auch drei- bis viermal aktivieren und alle Teller servieren. Somit erledigt man mehrere servierte Gerichte mit nur einer Zubereitung. MasterCook You're the best, congrats! Du bist der Beste, Glückwunsch! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.1 Punkt
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Hallo Sind noch jede Menge online am fahren. Die täglichen rennen wechseln mittlerweile aber nur noch alle 4-5 Wochen. Also wenn dir eine Strecke nicht passt kann es sich lange hinziehen. Kämpfe noch mit paar Siegen rum und Level 50... Kannst mich ferne adden, vielleicht trifft man sich ja man auf der Strecke1 Punkt
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Hallo🙂 ich möchte mich auch wieder für die aktuelle Challenge anmelden. Aktuell vertreibe ich mir mit Uncharted 3 (ps4) die Zeit und konnte die Platin schon einsacken. Jetzt stehen noch die speedrun Trophäen und der Run auf "gnadenlos" an. Ansonsten wollte ich versuchen Two Point Hospital in dieser Challenge noch abzuschließen. Allen viel Erfolg! P.S. Für mich ist es okay, wenn der Startpost gekürzt wird und nicht mehr alle spiele aufgelistet werden. Karteileichen könnte man ja ggf so aussortieren..wer sich seit 2021 nicht mehr gemeldet hat ist erstmal raus aus der Liste. Hat aber natürlich jederzeit die Möglichkeit, sich erneut eintragen zu lassen.1 Punkt
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Aaaahh... ich würde ihn mir anschauen, aber ich geh morgen zu dem Film und will doch so wenige wissen wie nur geht. Freu ich mich sehr darauf. Park Chan-wook ist eine Bank. Ein Kumpel hatte mir letztes Jahr ein Kinoprogramm aus England mitgebracht, wo "Decision to leave" schon vorgestellt wurde, weil er da schon fast lief, und ich bin echt gespannt auf den Film.1 Punkt
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Hier mal ein weiterer Trailer. Leider werde ich nicht dazu kommen, mir den Film im Kino anzuschauen. In Berlin läuft er nur in Arthousekinos, die irgendwo am Arsch der Welt sind. 🥺1 Punkt
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Laut des Tests in Gamepro kann ich mir vorstellen, dass das durchaus gewollt sein könnte Ich muss mich leider noch bis morgen gedulden, um das final herauszufinden1 Punkt
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Powerpyx Zitat: If you skip all dialogue/cutscenes you can reach the Map Chamber within ~2 hours playtime. Because you can’t manually save at any point before the Sorting Ceremony you must replay the full Prologue each time you do this.1 Punkt
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Powerpyx hat schon nen Guide rausgehauen. Ich bin nach 9 h in der Kartenkammer gelandet, lt. Powerpyx soll es nach 2 h gehen. Am besten vor der Wahl des Hauses speichern und dann jeweils bis zur Quest spielen. Dauert insgesamt trotzdem lang.1 Punkt
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Natürlich werden die leichter, denn es geht beim Schwierigkeitsgrad ja am Ende nur um Schaden, den man bekommt und austeilt. Und in den Prüfungen geht es auch nur darum, Gegner schnell zu besiegen. Daher versteh ich die Frage nicht so ganz. Ich hab auf normal gespielt und hatte keine Probleme mit den Prüfungen. Nur die eine, wo man die Kugeln ins Loch schmeißen muss, hab ich einmal verkackt, weil ichs verpeilt hatte. Alle anderen Prüfungen hab ich first try geschafft. Auf Level 6 oder 7, denke ich. Es fehlten mir am Ende so viele Materialien, dass ich noch lange die Arena gemacht habe, um alles auf 9 zu bekommen.1 Punkt
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Cooles Update, auch wenn ich mir wieder den größten Brocken aus Spoilergründen verkneifen muss. Schön, dass der Knoten bei Hades geplatzt ist. Ich kenne das Gefühl, wenn man ein Spiel endlich entschlüsselt hat. Es kann so einfach sein, wenn man sich aufs Wesentliche beschränkt1 Punkt
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Hallo zusammen, ich hab nun die ersten 8 Stunden auf der Uhr runter und bin sehr begeistert von dem Spiel. Viele Dinge haben mich sehr positiv überrascht, darunter zählen: - das flüssige Gameplay, obwohl es noch keinen Day-One-Patch gibt (auf PS5) - die bis hierhin wirklich Interessante Story! - die riesige Spielwelt (wenn ihr die MAP mal voll sehen könnt, wisst ihr was ich meine) :-) - die Welt (zumindest die nähere Umgebung von Hagwarts) steckt voller Details - im Schloss in Hogwarts gibt es so viel Leben und Details, da jagen sich hier mal Geister hinter her, da wird Musik gespielt, die Bilder reden ständig und so weiter :-) - das Kampfysystem ist nicht 0 8 15 sondern ziemlich interessant gemacht - macht viel Spaß sich neue Kombis anzueignen. - die Menüs sind richtig gut aufgebaut, man hat auch richtig Spaß den Kram einzusammeln und es kommen immer wieder neue interessante Sachen dazu Was "negativ" auffiel aber bestimmt noch behoben wird: - kleine Bugs, wie das z. B. manchmal wenn man durch eine Tür laufen will diese 1-2 Sekunden laden muss - die Gesichter wirken leider sehr "blass" - das ist auch so ziemlich mein Hauptkritikpunkt dass diese doch sehr "steif" aussehen, die könnten mehr Details haben - aber jammern auf hohem Niveau :-) - in einer Bar hat eine offensichtliche Frau eine Männerstimme (Laden 3 Besen oder wie der heißt) Allgemein Frage: Ich bin jetzt Level 9, ab wann kommt man denn in den Reiter für "Talente"? Weil diese kann ich noch nicht auswählen. @Rass also ich erinnere mich dran, dass es gezeigt worden ist :-) Gruß Mossi1 Punkt
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Hab auch wirklich so gar keinen Bock. Muss mal schauen, ob ich mich heute vor komplexen Aufgaben irgendwie drücken kann1 Punkt
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Bin jetzt auch wieder in GT 7 eingestiegen. Mein Fuhrpark ist zwar noch nicht so groß, dennoch hab ich mal ein paar "Schnappschüsse" gemacht. Hat sicher noch keiner ein Trophies.de-Autodesign erstellt, oder?1 Punkt
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Toll das wieder einige bei der Challnge dabei sind. Anbei mal einige meiner "Extreme" Spiele die "immernoch" auf der Liste stehen: Hell Let Loose - 56% The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited - 77% The Elder Scrolls Online Additional - 60% The Elder Scrolls Online - 72% Far Cry® 6 - 56%1 Punkt
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Oh nein...dann wünsch ich dir gute Besserung, erhol dich schnell wieder und ruh dich schön aus!!!1 Punkt
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Das klingt ja unschön mit dem PC, leider kann das so gut wie alles sein. Besonders bei dem Alter. Falls du weitere Hilfe brauchst sag gerne Bescheid. Mit PC Hardware kenne ich mich eigentlich ziemlich gut aus. Der Rest lässt sich zur Not ergooglen. Aber erstmal viel Erfolg!1 Punkt
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Round Invaders Rush 2 PS5 1x 7x 8x 12x Round Invaders 1x 11x 1x Letterbox by POWGI PS4 (NA-Version) 1x 3x 21x 1x1 Punkt
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Da ich momentan wohl der einzige bin, der hier was schreibt, häufen sich meine Mehrfachposts. Falls dies ein Problem ist, bitte ansprechen und gerne auch zusammenfügen... Ich werde dann auch wieder editieren. Das Problem beim Editieren, weswegen ich es auch (im Moment) nicht mache, ist, dass man (von Außen) nicht sehen kann, dass etwas neues geschrieben wurde... (Ich bin mir fast sicher, dass die Info mit Dreadnought für mögliche Interessierte (sofern diese überhaupt hier reinschauen^^) untergegangen ist.) Nächster shutdown: Knockout City (PS4- und PS5-Liste) wird am Morgen des 06.06.2023 nach etwa 2 Jahren und 9 Saisons abgeschaltet. Alle Trophäen sind ab dann unmöglich. (Für den PC soll es (angeblich) eine "privat-server-version" geben, welche dann auch nach der Abschaltung noch gespielt werden kann.) https://www.knockoutcity.com/updates/knockout-city-special-announcement1 Punkt
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+2 799: Sissa's Path (PS4) 800: Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mysterious Dreams1 Punkt
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Willkommen zu Update #090! Wie versprochen ein schnelleres Update mit erneut nur 4 Spielen… *guckt auf GOWR, guckt auf Hades* Kürzer ist es trotzdem nicht Aber es hätte schon lang fertig sein können. Kommen wir direkt mal zu meinen Ausreden, denn so richtig was geschafft hab ich im Januar nicht… In erster Linie schon wieder, weil mein Körper streikt. So langsam fürchte ich, dass dieses Projekt zu einer Chronik meines körperlichen Verfalls verkommt Pro-Tipp: Wenn ihr mal Schmerzen am Herz habt und im liegen nicht mehr atmen könnt: Vielleicht doch kein Herzinfarkt sondern eure untrainierte Brustwirbelsäule Und Rückentraining ist der geile Scheiß! Ein paar Spiele habe ich natürlich seit dem letzten Update trotzdem gespielt. Ich fühle mich zwar, als hätte ich NULL Zeit gehabt, aber ganz so wenig kann das ja doch nicht gewesen sein. Ihr kennt das. Ich habe also Fortschritte in Arcade Paradise, und ich habe auch das im letzten Update versprochene Heavy Rain begonnen. Während Ethan seine SAW-mäßigen Trials durchzog, wollte ich zwar dank Wirbelsäulen-Kopfschmerz am liebsten selber meinen Kopf in die Wand rammen, aber da schlafen auch nicht ging, konnte ich genauso gut Ethan foltern. Aufgrund des bisherigen Fortschritts bei beidem würde ich davon ausgehen, dass es im nächsten Update schon zu Infos kommen dürfte. Slay the Spire habe ich tatsächlich auch gespielt, ein paar erfolglose aber auch lustlose Runden, also bin ich hier selber schuld, dass ich bisher leider keine neuen Erfolge vorweisen kann, aber zumindest schafft das Spiel es immer wieder, dass ich Lust habe ne Runde zu drehen. Noch spannender ist vielleicht, dass ich mit Marcel wieder ein paar Level in KeyWe gespielt habe, obwohl der Hass einfach so groß ist Zwar gab das noch keine Trophies, aber dafür müssten wir ja auch alle Level auf 3 Sterne abschließen und daran arbeiten wir ja… also eigentlich arbeiten wir daran, das psychisch irgendwie ohne Trennung zu überstehen, aber wir tun unser Bestes. Dead by Daylight hatte ich ebenfalls für Januar versprochen. Und ich denke wöchentlich daran, aber als ich es dann starten wollte, las ich bei PSNP ganz frisch vom neuesten Patch. Man hat sich wohl dafür entschieden die Konditionen für die Trophäen erneut zu verändern. Der neue Patch setzt die Voraussetzung für alle Mercyless Victory Killer-Trophäen zurück auf die Bedingungen, die es ganz früher mal gab: Man bekommt diese Killer-Trophies jetzt, sobald man mit dem Killer alle Survivor opfert ohne weitere Konditionen. So war es ganz zu Anfang auch und dann war es den Entwicklern wohl zu leicht. Irgendwann musste man zusätzlich zu dem Viererkill noch viele Punkte holen, oder Mindestpunkte in bestimmten Kategorien wie dem Jagen von Spielern, und zuletzt war die Regel der Vierfach-Kill und dazu zwei beliebige Punktekategorien mussten volle Punktzahl haben. Ich weiß nicht was die Entwickler nun dazu bewogen hat das alles wieder rückgängig zu machen, aber nun braucht man wieder nur noch den Vierfachkill in Vanilla. Im Vergleich zu dem was ich für die letzten Trophies hatte leisten müssen ist das ein absoluter Witz, und für alle, die bock haben das Spiel zu platinieren - jetzt ist eure Chance es ganz einfach zu haben. Naja, bis auf eine winzige Kleinigkeit: Wie immer haben die mit dem Arsch alles umgeworfen und aktuell sind deswegen alle Killertrophäen geglitcht Man kann sie mit Gewalt wohl erspielen, aber meistens kommen die Trophies einfach nicht. Also hab ich es erstmal noch sein gelassen und warte auf den Patch zum Patch. Crisis Core ist installiert, also schieb ich das wohl doch bald nach, da ich ja immer das Problem hab, dass ich meinen Kopf nich' mit neuen Infos zumüllen darf, wenn ich mein Update noch nicht fertig getextet habe, da brauch ich dann Spiele wo ich nicht mehr so viel denken muss oder nur Aufgaben abarbeiten kann, und dafür ist es perfekt. DANN hab ich auch noch angefangen einen langen Elden Ring Bericht zu tippen, auch wenn ich noch null Trophäen habe, hab ich ja doch schon ein bisschen was erlebt und möchte das festhalten, das kommt aber erst wenn ich da weitermache… Zu guter Letzt: ENDLICH Fortschritt in der ABC Challenge!!!! Lange dachte ich, da hänge ich für immer an Hades fest und schaffe das nie und dann ging plötzlich alles ganz schnell und war voll leicht. Das nächste Spiel in der Liste wäre I wie Invizimals, jetzt bin ich gespannt wie lange ich dafür brauche Hier gibt's jetzt noch den heutigen Update Song, das ist voll der Ohrwurm, und läuft im Moment rauf und runter bei mir, aber Vorsicht bei dem Text, der ist etwas heftiger. Im Sinne des Plans der kürzeren häufigeren Updates gibt es heute eine kleine illustre Runde bestehend aus dem Among Us DLC, dem Human DLC (sie sind wirklich überall…), GOW Ragnarök und dem Finale von Hades. Ich hoffe, damit treffe ich euren edlen Geschmack Starten wir mit leichter Kost. Among us hat Ende November überraschend einen neuen DLC bekommen: Hide ‘n Seek. Diesmal wurden auch Trophäen mitgeliefert, weshalb das Spiel erneut zweimal in meiner Liste offen war. Yay²… … Okay, im Ernst. Ich bin zwar kein riesen Among Us Fan, aber die gemeinsamen Runden waren letztes Jahr schon lustig, also schloss ich mich erneut der Gruppe an, die ohnehin über das Jahr immer mal wieder gespielt hat. Für den neuen DLC waren wir auf einmal teilweise über 10 Leute. Among us war 2021 meine letzte (und vorletzte xD) Platin des Jahres gewesen, irgendwie ganz witzig, dass es erneut im Dezember für mich auf den Plan trat. Fast schon eine Weihnachtstradition. Allerdings waren die Aufgaben nicht mal eben schnell zu erledigen, weshalb sich die wöchentlichen gemeinsamen Abende bis in den Januar zogen. Der neue Modus Hide ‘n Seek ist, wie der Name schon sagt, ein Versteckspiel und hat damit eine unerwartet flotte Dynamik. Diesmal ist der Verräter bzw. Killer nicht getarnt. Er ist bereits ein mutiertes, blutrünstiges Monster, das einfach nur super schnell Jagd auf Beute macht. Läuft man ihm über den Weg, hat man quasi keine Chance. Der Killer möchte also so schnell wie möglich alle Besatzungsmitglieder töten, die Besatzung versucht bis zum Ende des Countdowns (etwa 4 Minuten) zu überleben und durch das Erfüllen der Aufgaben kann man diese Zeit noch verringern, damit der Killer weniger Zeit hat alle zu finden. Der Modus ist sehr vom Glück abhängig, ob man dem Killer versehentlich in die Arme läuft oder es vielleicht noch schaffen kann durch einen Lüftungsschacht zu entkommen, diese Option war in unseren Partien jedoch meist auf ein bis zwei Gelegenheiten begrenzt, die man sich gut einteilen musste. Entsprechend geht eine Runde maximal 4 Minuten, meistens weniger, und das Gameplay ist viel schneller und aufregender als im bekannten Among us. Ich war schon nach wenigen Runden Fan des Modus, da wir viel mehr Runden spielen konnten, viel gelacht und uns angebrüllt haben und einfach Spaß hatten. Ich habe für mich gemerkt, dass das klassische Blame-Game, Diskutieren und Lügen oder sich gegenseitig beschuldigen einfach nichts für mich ist. Das geht schon nur an meinen sozialeren Tagen, an denen ich Energie und Kraft dafür habe und selbst dann klappt das nur ein paar Runden, weil sich die Ausreden und der Funfaktor für mich extrem abnutzen. Auch wenn andere das sicher anders sehen Hide ‘n Seek gab mir endlich Spaß an Among Us. Einmal die Woche saßen wir nun wieder zusammen und spielten vor uns hin. Boosten war anfangs nicht nötig, hätten wir aber auch gar nicht gewollt. Für die Trophies musste man in dem Modus für beide Seiten je einmal gewinnen, was sich als weit knackiger herausstellte als man erst denken würde. Wir spielten mit recht ausgeglichenen Regeln, oder versuchten zumindest immer alles fair zu balancen und so war es als Überlebender schon echt hart, die letzte Minute zu überleben, wenn der Killer ein zusätzliches Signal bekommt, wo sich die Crew aufhält. Aber auch als Killer war es hart, Signal hin oder her - ab einem gewissen Punkt reichte die Zeit nicht mehr, wenn mehrere Personen in mehr als einer Laufrichtung davon liefen oder versteckt waren. Deswegen brach fast jede Runde blanke Panik aus wenn man das Endgame erreichte, egal für welche Seite man mitfieberte 50 Spiele als Crew waren für alle echt schnell gewonnen, da es auch zählte, wenn das Team gewann, obwohl man selbst gestorben ist. Als Killer musste man dafür 200 Kills machen, was zum echten Grind wurde. Wenn die Gruppe groß war, konnte man pro Runde, in der man den Verräter spielte, zwar viele Kills schaffen, man kam aber auch viel seltener überhaupt an die Reihe und der Zufall war mir an manchen Abenden so GAR nicht hold. In kleinen Gruppen kam man oft dran, aber machte ja kaum halb so viele Kills oder weniger. Wie ich schon vorher festgestellt hatte, bin ich auch bei Hide ‘n Seek am liebsten Killer. Wegrennen und Aufgaben machen ist hier zwar nicht so langweilig wie im Maingame, aber Verräter sein scheint mir total zu liegen, ich gewann viele Runden im Handumdrehen… @susu war dafür mein genaues Gegenteil. Immer wenn sie dran war rief jemand ironisch aus dem Off "Wir werden alle sterben!" und wenig später schon weniger durch die Blume "Wir werden alle leben!" Sorry Susu. Ich hab mich übrigens sehr gerne als Schneemann im Schnee versteckt, und damit echt oft überlebt, also als kleiner Tipp, ich habe immer mit unverhohlender Freude beobachtet wie dann alle an mir vorbeiliefen Leider war der Januar dann für alle so busy busy, dass die Gruppe es auch bei diversen Versuchen nicht geschafft hat, sich noch ein paar Male zusammen zu finden. Einer der Gründe war aber sicherlich auch, dass die Meinung zu Hide ‘n Seek sehr gemischt ist. Während ich es viel geiler finde als das richtige Spiel und eigentlich nur noch den DLC spielen würde, während ich das normale Among us nicht zwingend weiter mitspielen muss, hat ein Teil der Gruppe die exakt gegenteilige Meinung, was die Gruppe natürlich halbierte. Daher habe ich mich einen Abend kurz mit ein paar Leuts in die Party gehockt und ein paar übrigen Trophäen doch noch geboostet, damit die Listen wieder zu sind. Mir fehlten ohnehin nur noch 66 Kills, aber muss man halt auch erledigen^^ Jetzt nehme ich Wetten entgegen, ob im Dezember wieder ein Among Us DLC kommt xD. 2 X 100% Hide ‘n Seek DLC Wir bleiben bei DLCs, bevor es an die großen Dinger geht Schon wieder diese Humans, immer diese Humans, sie sind überall und damit sogar in jedem Update. Wir waren gerade so fertig mit dem neuen Stack, da wurde der Miniatur DLC veröffentlicht. Allerdings erneut nur auf den internationalen Versionen für PS4 und 5, die Japanversionen scheinen nun einfach so vor sich hin zu verwahrlosen. (Edit: am 1.2.2023 kamen ernsthaft 4 neue DLCs auf den JP Versionen nur um mich lügen zu strafen ) Da mittlerweile @susu, @BloodyAngelCherr und @iKonoClast auch noch um @d4b0n3z und @Belian angewachsen sind und an weiteren Stacks arbeiteten, wollten wir uns diesmal zusammenschließen und diese DLCs gemeinsam durchwobbeln. Das haben wir Mitte Januar gemacht, und holly war das ein Drama Es war das erste Mal, dass ich mit so vielen Leuten gewobbelt habe und zwischenzeitlich ging echt gar nix. Wir flogen zwar nicht aus dem Spiel, aber der Inputlag lag teilweise bei 4 Sekunden und die halbe Mannschaft hat eh nur Blödsinn gemacht Ich glaube, es gibt kein Spiel, das weniger fordert und gleichzeitig so viel Spaß macht. Miniatur ist wie der Name schon andeutet ein Level, in dem die Humans ganz klein, oder wahlweise die Einrichtungsgegenstände ganz groß sind. Wir starten in einer Art Werkstatt in der wir über Werkbänke, Material und mithilfe einer sich drehenden Bohrmaschine in den Garten rauswobbeln, pusten Asche aus einem Grillrost um es zu einer Art… Dino-Ausgrabungsstätte? zu schaffen und von dort haben die Jungs natürlich wie ganz von selbst rückwärts eingeparkt, um den Weg zum See frei zu machen. Am See ging dann schlicht einfach gar nix mehr. Zwar waren wir nach einigem hin und her gewobbel sicher, dass man wohl mit einer Lupe etwas Harz anzünden muss, damit wiederum Streichhölzer entzünden soll, mit denen man eine Kerze auf einem Boot erreichen muss, aber über das brennende Harz unter der Lupe kamen wir nicht hinaus. Die Hölzer brannten nicht, auch wenn wir uns auf den Kopf stellten. Manche von uns haben das versucht 😀 Ein paar von uns begannen also stattdessen wieder zum Blödsinn überzugehen. Wir legten einen wehrlosen Gartenzwerg kotzend über eine Reling, und später versuchten wir seinen Körper als Absprungpunkt zu benutzen und uns gegenseitig damit eine Wand hochschieben ^^” Aber das hat dann leider auch nicht geklappt. Normalerweise kann ich eine Wand auch so aus dem Stand hochklettern, aber der Inputlag war so heftig, dass ich froh war, wenn mein Humi überhaupt geradeaus laufen konnte T_T Jemand bastelte dann ein Gebilde aus abgesägten Sonnenblumen-Teilen und irgendwie schafften wir es, damit eine Wand zu überqueren, so dass der Bug uns nicht aufhielt, den wir mittlerweile immerhin verifizieren konnten. Dann rissen wir noch eine Sandburg ein und hatten unser Happy End. In der zweiten Runde lief es besser. Zwar laggte es in der PS4 Version immer noch leicht, aber für mich diesmal nur Minimal, sodass ich auch mal mitspielen konnte 😛 Die Streichhölzer brannten auch in dieser Version nicht, also was auch immer die Leute da gemacht haben, hätten se sich vielleicht mal zwei Tage mehr Zeit genommen T_T Diesmal hielten wir uns aber nicht lang damit auf, Sonnenblume gefällt, geklettert, ab an den Strand. Hier blieben wir diesmal viel länger, ich glaube das war das nächste was irgendwie an Strandurlaub rankommen wird für mich die kommende Zeit 😛 Auch wenn wir die meiste Zeit damit verbracht haben Schaumgummi-Raketen auf Abschussrampen zu stecken, und ich weiß nicht genau, was der Rest der Gruppe mit den Murmeln und den Sandförmchen gemacht hat, aber vielleicht will ich das auch gar nicht wissen. Das Level endete als Susu versehentlich und verpeilt ins Ziel lief Vielleicht war das auch gut so. Die gemeinsamen Wobbelabenteuer weiten sich nun also aus, und es ist immer noch kein Ende in Sicht mal sehen wie lange sie das noch treiben. Aber in 3 Monaten sehen wir uns bestimmt an dieser Stelle mit dem nächsten DLC wieder. DLC 2 x 100% Geht noch mal aufs Klo und holt euch ‘nen Tee… das hier dauert. Zwei Tage nach Release habe ich spontan God of War ins Haus geholt. Das war eher ein lustiger Zufall, denn ich hatte zwar nach Teil 1 so richtig Lust auf das Spiel, aber nicht vor, es Day One zum Vollpreis zu kaufen. Ich hatte geplant auf einen ersten Sale zu warten, wo erfahrungsgemäß das Spiel wohl schon für 50€ oder weniger weggegangen wäre. Aber mein Ex-Mann kam auf mich zu auf der Suche nache einer PS5 für einen Bekannten und bekanntermaßen hatten wir jetzt schon in der größeren Gruppe häufiger das Glück, dass wir zusammen irgendwie eine ergattern konnten, auch wenn sich kurz nach dem Bekanntwerden eines PS5 Drop meist alle drauf stürzen. Ich hab also die Info mit einigen auf Discord geteilt, dass ich wieder suche und es dauerte keine 24 Stunden, bis D4bonez einen Drop mitbekam. Ich war zufällig grad da, mein Ex war zufällig grad erreichbar, also passte das Timing perfekt und er konnte die PS5 tatsächlich ergattern. Ein GOW Ragnarök Bundle zum GOW Release Date, und es bestand kein Interesse an GOW, also bot ich direkt an, es für nen guten Preis abzunehmen. Für 45€ war es mein :3 zu Release ein super Preis und ich war happy doch schon so früh zurück nach Midgard zu dürfen^^ (Und jetzt sitze ich hier mit 8 Seiten Notizen zum Spiel nachdem ich Platin habe und versuche daraus einen zusammenhängenden Text zu klöppeln, is nur irgendwie gar nicht so einfach ) Am selben Abend war ich zwar schon viel zu müde, versuchte mich aber an den ersten Schritten. Und genau wie ich es in Erinnerung habe, beginnt auch Teil 2 emotional, mit dem Versterben des liebgewonnenen Wolfes Fenrir. Hier wollte man wohl nachlegen, nachdem Teil eins mit dem Tod der Mutter ziemlich auf die Tränendrüse drücken konnte. Zudem lerne ich Wolf-Schlitten fahren, was sehr cool aussieht, und muss mich sofort mit den Göttern Freya, Odin und Thor rumschlagen. Freya findet gar nicht geil, dass wir damals ihren Sohn Baldur getötet haben und greift immer mal wieder aus dem Off an, und die anderen beiden kommen auf einen Met vorbei und wollen Frieden schließen, weil Kratos und Atreus ihnen wohl in Sachen Ragnarök zu gefährlich geworden sind. Die Anzeichen, dass Ragnarök stattfinden wird, wie von den Riesen vorausgesagt, werden nämlich immer deutlicher und welcher Herrscher freut sich schon auf den Tag, an dem er scheinbar unfreiwillig abdanken wird. Eines der Anzeichen ist der Fimbulwinter. Ein heftiger Winter, der alles gefrieren lässt und über mehrere Jahre andauert, ein bisschen wie bei Game of Thrones. Alle Welten sollen zudem davon betroffen sein, also auch Helheim… is das das Äquivalent zu "die Hölle friert zu"? Scheinbar Denn relativ bald darf ich die auch mal sehen. Die war zwar vorher schon kalt und unwirtlich, aber jetzt halt noch ein bisschen mehr. Midgard selbst ist eine völlige Eiswüste, der Lake of Nine ist bis in die Tiefe zugefroren und alles drumherum unter gigantischen Schneebergen verschüttet, somit hat sich die gesamte Welt stark verändert. Zwar starte ich wieder bei der Holzhütte, in der man auch in Teil eins beginnt, Kratos' und Atreus' Zuhause, aber da alles nun zugefroren ist, gibt es neue Gebiete oder stark veränderte Gebiete und die Bekannten aus Teil 1 gibt es so nicht mehr oder sind nicht zugänglich. Ist natürlich ‘ne gute Erklärung für die neue Umgebung… Aber ich mag Schnee und Eis-Welten so überhaupt nicht und vermisse die schöne Welt aus Teil 1 sehr Die Gegend war vorher so frühlingshaft und farbenfroh, aber nicht zu aufdringlich. Und nu reizte mich daran absolut gar nix >.< Naja, aber am neuen Gameplay, also dem Schlittenfahren, konnte ich mich schon erfreuen und ansonsten war es wirklich wie nach Hause kommen, wie die nächste Mission in Teil 1. Mit einem bedeutenden Unterschied, und das überraschte mich sehr positiv: Der nicht mehr so kleine Junge… is’ auch gar nicht mehr so scheisse. Wie ich Atreus in Teil 1 einfach durchgehend den Kopf abreißen wollte, war echt nich' mehr lustig und sympatisch ist er erst mal immer noch nicht. Aber er ist reifer geworden, denkt mit, ist nicht mehr so ein trotziges Kackblach und die Geschichte wird spannend, als er derjenige ist, der Kratos mit seinen geheimen Nachforschungen konfrontiert. Okay, nicht freiwillig, aber vernünftig. In Teil 1 gab es total hübsche Holzschreine, die mit Inschriften und Bildern Geschichten erzählten. Die Visionen der Riesen aus Jötunheim, die diese üblicherweise in ihren Bildern festhielten. Und nun offenbart der Kurze, dass er die Fähigkeit entdeckt oder entwickelt hat, diese als Portale zu verwenden, die eine geheime Geschichte erzählen. Etwas, das nur den Riesen durch ihre Magie zugänglich sein sollte und somit nur noch Atreus. Wie wir ja im Finale von Teil 1 gelernt haben, ist er scheinbar der letzte Riese und sein Riesen-Name ist Loki. Kratos, gewohnt ganz Vater des Jahres, will ihn ja lieber dafür massakrieren, dass er ungehorsam ist, aber das sprechende Köpfchen von Mimir, wie immer auf Kratos Hintern platziert, weiß gewohnt kluge Kommentare dazu beizutragen. Wenn ich eines schon damals nie erwartet hätte, dann wie deep ausgerechnet ein Spiel über einen Krieger ist, der Leute am liebsten unangespitzt in den vereisten Boden rammt. Nach drei Stunden wollte ich mir schon fünf Sätze als Lebensweisheiten einrahmen und ins Büro hängen (Nicht wirklich… Leute, die sich so Motivationssprüche in ihre Büros hängen, haben die Kontrolle über ihr Leben verloren…but you get the point.) Sachen wie If you happen to sail, do it towards somewhere, not away from. Oder Don’t be sorry - be better. Und wie geil Atreus einfach genau das später zu seinem Dad sagt, als dieser sich gegen Ende des Spiels entschuldigt, es ist einfach groß. *_* Anyway. Der Kurze denkt, dass der Riese Týr noch am leben sein könnte, auch wenn Odin behauptet, ihn getötet zu haben, und hofft so auch einen Verbündeten, während Kratos einfach nur trainieren will, bis alle inklusive Mimir auf dem Zahnfleisch robben. Da aber immer häufiger Kratos' Zuhause angegriffen wird, wie von Thor, den ich quasi noch im Tutorial in einem epischen, drei Runden dauernden Bosskampf plätten darf, müssen sie eh woanders übernachten. Dank der Zwergenbrüder finden wir direkt einen Weg zwischen den Welten zu reisen, was ja auch in Teil 1 möglich war, auch wenn wir dort nur sechs der neun Welten betreten konnten, und scheinbar denkt sich Kratos dann so… ja dann können wir halt auch Týr suchen, was solls, ey. So geht der Spaß im Prinzip erst richtig los. Die Gebiete, die ich bereise, sind gefühlt riesig. Aus Teil 1 habe ich das so nicht in Erinnerung. Midgard mit dem Lake of Nine vielleicht noch, okay, aber mindestens Svartalfheim und Vanaheim sind diesmal absolute Endbosse in Sachen Sidequests und Sammelkrams, die anderen Welten sind wenigstens ein bisschen kleiner, aber selbst das nur Mittelgroße Alfheim ist diesmal noch größer, als das was in Teil 1 Midgard war. Um von vornherein nicht so viel zu verpassen und weil ich es natürlich ausnutzen muss, wenn es mir schon angeboten wird, habe ich viele Einstellungen für meine Behinderungen mitgenommen. Ich habe noch nie so detaillierte und gut durchdachte Optionen für die Zugänglichkeit gesehen, da ist mir doch tatsächlich ein bisschen das Kinn runtergeklappt. Lockere 80 Regler und Vorschläge, getoppt von einigen Templates für verbreitete Problemstellungen, die sich aber trotzdem noch personalisieren ließen 😯 Habe für mich dann die Einstellung eingeschaltet, dass auch Hintergrundgeräusche und Effekte oder Signale im Kampf mit Untertiteln gezeigt werden und das war dann doch etwas ernüchternd. Mit Kopfhörern höre ich wirklich 'ne Menge und erlebe auch einen guten Teil der Qualität, aber wie oft da einfach abstand "Vögel zwitschern", "Raben krächzen" oder "Wind", “Musik beginnt” etc… das war dann doch unerwartet viel, was ich einfach gar nicht mehr mitbekam. Oder mitbekam, aber 5 oder 6 Sekunden später erst, wie im Falle der Kampfmusik. Ohne die Einblendung “Kampf beginnt” hätte ich manchmal gar nicht bemerkt, dass noch Gegner in der Nähe waren. Manchmal ist Unwissenheit ein Segen, aber ich hab's angelassen. Um mich zu foltern oder so, keine Ahnung. Am Ende würde das Ausblenden der Realität meiner Behinderung mir zwar hin und wieder gut tun, aber es verhindert dann auch nicht, dass mir so ein Ork den Knüppel über die Rübe zieht und bevor ich 3-mal häufiger verrecke und mich frage warum ich zu doof bin God of War zu zocken, akzeptiere ich lieber, dass ich den Beginn der Kampfmusik eben nicht höre 😛 Jedenfalls - Ich finde Týr, was ein bisschen beeindruckend ist. Ich meine - der God of War der nordischen Mythologie steht vor dem God of War des… Playstation Network Und dummerweise ist der Erste jetzt Pazifist. Ups. Er hat eigentlich nicht so recht Lust den beiden zu helfen und ist noch dazu zu einem echten Schisser verkommen, aber er nimmt zumindest die Einladung an, mit in die Männer-WG zu den Zwergen zu ziehen. Der Riese. Bei den Zwergen. Aber passt ihm, scheinbar hat er noch so ein paar Ängste und Zwänge, die er verarbeiten muss nach all den Jahren Gefangenschaft, weshalb er im Besenschrank schlafen möchte. Be my Guest, aber wenn eine Eule mit ‘nem Brief aus Hogwarts kommt, müssen wir reden. Immerhin finden wir weitere Verbündete, auch wenn Týr nicht wie erhofft die rettende Idee hat, wie es jetzt gegen Odin am besten weitergeht. So rätselte ich mich dann aber von Welt zu Welt immer einer fixen Idee von Atreus auf der Spur und zu Beginn scheint das Ziel nicht klar. Was das angeht hat sich das Spiel auch kaum verändert im Vergleich zum Vorgänger. Man hat eine Eis-Axt und die Feuer-Klingen, dazu gesellt sich später dann ein Licht-Speer und somit hat man drei Elemente, die man hauptsächlich zum Lösen der Rätsel verwendet. Entweder ich zünde was an, oder friere es ein, oder muss eine Balance finden oder ein Loch um nen Speer … einzuführen. Und vorallem ist es einfach verdammt viel. Nach sicher 5 Stunden Sucherei in der Welt der Zwerge Svartalfheim habe ich mich daran erinnert, dass ich keine Ahnung habe, wie viel Ausrüstung ich noch bekomme und es dann auch aufgegeben, alles nach Sammelkrams abzusuchen. Ich entschied mich stattdessen doch lieber Story zu spielen und nur mitzunehmen, was mir offensichtlich “machbar” erschien. Und das war ganz witzig: Marcel spielte nämlich parallel mit mir. Zunächst hatte er Teil 1 gespielt, den kannte er nämlich nicht. Und nachdem er GOWR bei mir beobachtet hatte, bekam er Lust dazu. Aufgrund meiner Crisis Core Pause legte er in der selben Zeit einfach eine Rekord Platin hin und startete Ragnarök direkt hinterher, während ich Ragnarök liegen gelassen hatte und plötzlich hatte ich nur noch 10h Spielzeit Vorsprung zu ihm. Da kamen auf Dauer auch wieder 10 Stunden oben drauf, aber an sich spielten wir parallel und da sein Stil auch ganz anders war, fanden wir unterschiedliche Dinge und Quests in unterschiedlicher Reihenfolge. Marcel schaffte es in vielen Regionen Nebenkrams abzuschließen und dabei kaum Zeit zu verlieren, während ich mich 10 Stunden tot suchte nur um festzustellen, dass ich das gar nicht machen kann, weil mir noch der Speer fehlte. Ich hab absolut nicht verstanden ob ich so ein Pechvogel bin oder schwer von Begriff, oder ob er einfach so ein Naturtalent ist 😀 So kam es, dass ich bei ihm auch Spezial-Techniken sah, die ich gerne benutzen wollte, aber noch nicht hatte und auch oft die Story liegen ließ, um ihn nicht zu spoilern. Aber wir konnten uns auch gegenseitig Tipps geben, wo Raben und Truhen versteckt sind. Auf jeden Fall eine lustige Erfahrung. Aber ich komme hier vom Thema ab. Diese erste GOW Pause, die ich erwähnt habe, die kam für mich nicht von ungefähr. Ja, Crisis Core bla bla, aber das wäre vielleicht nicht passiert, wenn mir genau zu dem Zeitpunkt nicht die Puste ausgegangen wäre, weil ich gerade alleine mit Atreus unterwegs war. Ja, es gibt Quests, in denen man nur Atreus spielt. Ja, das war zuerst nich so geil für mich. Atreus is jetzt ein Teenager. Glücklicherweise tritt aber nicht das ein, was man befürchten könnte, dass er so ein kleiner, frecher Kackwurm wird. Nein, er ist an sich ein relativ besonnener und vernünftiger Teenie, deswegen trotzdem noch impulsiv und ein Dickkopf. Man könnte jetzt argumentieren von welcher Seite des Stammbaumes er das wohl hat 😀 Vermutlich von der Seite, die ihm nicht beigebracht hat wie normale Menschen Kisten öffnen, das geht dann nämlich erstmal grandios in die Hose: In seiner zugegeben erträglichen Bock-Phase haut er ab, um das ein oder andere allein ohne seinen Dad zu erledigen. Dabei stellt einem das Spiel aber trotzdem immer Hilfe zur Seite. Beim ersten Mal ist es einer der Zwerge, ein anderes Mal lande ich mit Atreus wieder in Jötunheim, da hab ich wirklich nicht schlecht gestaunt, denn scheinbar kann Atreus sich völlig frei zwischen den Welten bewegen und regelrecht “dorthin träumen”. Also - das würd ich auch gerne können O_O Auch wenn das mit dem Büro und dem kurzen Arbeitsweg nicht recht funktionieren würde - als ob ich es schaffen würde, mich ins Büro zu träumen. Ich würde regelmäßig versehentlich am Strand oder auf einer einsamen Insel landen, aber sicher nicht am Arbeitsplatz. Beim ersten Mal mit Atreus wollte ich noch schnell zu Kratos zurück. Beim zweiten Mal… und ich traue mich gar nicht, es auszuschreiben… Wollte ich nicht, dass es endet. Diesmal “träumt” er sich also heimlich… oder eher versehentlich davon und trifft in Jötunheim weitere überlebende Riesen. Eine ist Angrboda, ein Mädchen in seinem Alter *hint hint*, die nicht nur absolut wunderhübsch ist, sondern auch so gut mit dem Leben der Riesen vertraut ist, dass sie Atreus endlich mehr über seine Herkunft erzählen kann. Sie hat ebenso Visionen und sie kennt ihre eigene Bestimmung. Ihre Bestimmung ist es nämlich, Atreus zu begegnen, ihn zu lehren und ihm eine Aufgabe anzuvertrauen… und danach nichts mehr. Von Atreus lernt sie, dass das Fehlen ihres Namens in den Prophezeiungen nicht bedeuten muss, dass sie nichts mehr tun wird, was für die Welt von Bedeutung ist. Nur weil es keiner gesehen oder aufgeschrieben hat, kann sie es doch trotzdem tun. Während er selber auch erst dabei ist, genau das zu lernen - dass das Schicksal nichts ist was man strikt befolgen muss oder was immer genauso eintreten muss, wie man es irgendwo gelesen hat. Atreus und Angrbodas Chemie waren on Point, die Dynamik war mitreißend und die Geschichte wurde so emotional und von der Darstellerin in Szene gesetzt… ich wollte nich zurück zu Kratos! Vor allem nicht mit der Vorhersage, dass Atreus Angrboda womöglich vergisst, obwohl er sicher dreimal verspricht, nach Jötunheim zurückzukehren, worauf sie immer nur antwortet "sure", mit so einem bitteren Klang in der Stimme. Die fröhlichen Momente feiere ich natürlich noch mehr, und nichts schlägt einfach das Wolfsrennen, zu dem er sich von ihr anstiften lässt - so viel emotion konnte ich gar nicht verarbeiten Und das, wo ich mich erst mit Händen und Füßen dagegen wehren wollte, Atreus’ Spielabschnitte zu mögen. Apropos Wolfsrennen. Nicht auf Wölfen. Als Wolf. Pubertät ist ja sicher für alle erschreckend und voller Veränderungen, aber wer kann schon von sich behaupten, sich in einen Wolf verwandeln zu können? Atreus kann. Das hat mich auch echt aus dem Nichts erwischt: In einer ersten wütenden Eskapade war Atreus verschwunden und auf der Suche nach ihm muss ich mit Kratos einen Bären besiegen… nur um festzustellen - der Bär ist Atreus! Das war schon ein selten epischer WTF Moment, denn beinahe hätte Kratos ihn getötet. Atreus hat zunächst keine Erinnerung und keine Kontrolle darüber, aber das gibt sich, und dann kommt auch noch die Wolfsform dazu, was er nach und nach auch gut unter Kontrolle bekommt, denn so kann ich seine Verwandlung als sein Äquivalent zu Kratos’ “Rage” also der Spezialattacke einsetzen. Das ist irgendwie ganz schön cool 😀 Aber zurück zu Angrboda Die feiere ich sowieso. Als Atreus ihr eine Freude machen will, pflückt er eine Blume und sie haut einfach trocken raus: “Wow, du hast eine Blume getötet”, und ich denke: "That's my girl!" und Marcel danach nur so: "Schatz, bist du's?" Wir hatten schon unseren Spaß Also ja, ich möchte keine Blumen geschenkt bekommen, das sind für mich nur getötete Pflanzen, die dann zu meinem Vergnügen vor meinen Augen dahinsiechen. Also es sei denn, man schenkt eingetopfte Blumen, ich rede von Schnittblumen, die sind ja quasi schon tot und dann lässt man sich auch noch für Tage in der Vase durch ihr abgetrenntes Bein Wasser saugen damit sie sich n paar Tage länger quälen =_= Davon ab, dass Katzen dann immer die Vasen umwerfen und damit alles nass machen. Ein Trend, der hoffentlich irgendwann einfach aufhört. Sorry an alle Floristen, die ihren Job mögen. Aber ich habe sehr darüber gelacht, als ich Angrboda dafür feierte und Marcel den direkten Vergleich zog Von ihr erfährt man jedenfalls, dass die meisten Riesen eben doch nicht tot sind. Um sie zu schützen, wurden ihre Seelen in Murmeln eingeschlossen und sie können in neue Körper übertragen werden. Sie wurden quasi zwischengespeichert, und einige der Murmeln sind über die ganze Welt verteilt. Hier musste ich ein bisschen stutzen, denn sie vertraut ihm eine Murmelsammlung an, wir finden auch ein paar weitere Murmeln und Atreus beherrscht sogar unbewusst den Zauber um die Seelen zu übertragen, was er direkt ausprobiert, in dem er einen Riesen in eine seelenlose Schlangenhülle überträgt und somit befreit. Aber danach ist das für das Spiel an sich erstmal nicht weiter relevant. Ich hätte absolut erwartet, dass das Spiel mich jetzt auf eine Reise schickt, die verlorenen Riesen(-Murmeln) zu finden, um das Volk nach und nach wieder zu erwecken und zu befreien… Also sobald Odin dann besiegt ist. Aber das passierte leider nicht. Natürlich war GOWR auch so schon prall gefüllt mit Aufgaben, aber ich merkte noch ein oder zwei weitere Male, dass sich Story oder Quests angeboten hätten, die dann nicht stattfanden und die Geschichte dadurch manchmal gehetzt wirken ließen. Is aber Jammern auf hohem Niveau, muss man wohl dazu sagen. Leider nimmt mein neuer Lieblingscharakter danach keine “Riesen”-Rolle mehr ein (No Pun intended…), doch da auch sie zwischen den Welten teleportieren kann wie es ihr passt, erscheint Angrboda hin und wieder aus dem Nichts in der Nähe von Schreinen und damit Prophezeiungen, um bei der Deutung zu helfen. Und damit ist sie eine von vielen Verbündeten, die wir in Ragnarök noch für uns gewinnen, denn das ganze Spiel zielt darauf ab, für die große Schlacht am Ende Verbündete zu gewinnen, auch wenn Kratos sich dagegen wehrt, einen Krieg anzetteln zu wollen. Ein anderes Beispiel ist Freya. Und ich bin SO verdammt froh wie das Spiel DAS gelößt hat. Nicht froh - begeistert! Freya mochte ich in Teil 1 bereits unfassbar gern und dass sie seit dem Tod ihres Sohnes Baldur sauer auf Kratos ist, versucht diesen zu besiegen und dabei immer wieder scheitert, war eine coole Idee… fürs Erste. Aber natürlich wollte ich nicht, dass er sie irgendwann töten muss, was glücklicherweise auch Kratos vermeiden möchte. Nach diversen Aufeinandertreffen der unangenehmen Art, bittet sie irgendwann in eigener Sache um Hilfe. Sie ist von Odin dazu verflucht, Midgard nicht mehr verlassen zu können. Aus eigener Kraft schonmal gar nicht, und auch als sie mit Kratos Hilfe über eines der Steintore in ihre Welt Vanaheim wechseln kann, ist sie dort zunächst dazu verdammt ihre Falken-Form anzunehmen, da der Fluch sie andernfalls nach Midgar zurück katapultiert oder sie vielleicht sogar zerrissen hätte. Mit Kratos bereise ich also Freyas Heimat und Vanaheim ist wirklich schön. Alfheim in Teil 1 war noch etwas schöner, in Teil 2 leider nicht mehr, da ist es eine Wüste. Aber Vanaheim hat was. Es ist ein tiefer Dschungel und überall gibt es gefährliche Pflanzen, die ich meist vernichten muss, um mich sicher fortbewegen zu können. Und dort lebt Freyr. Genau - Nicht Freya sondern Freyr, ihr Bruder. Sehr einfallsreich. Fragt mich nich wie man die Namen wirklich auseinanderhalten soll, für mich ist das Ein und Dasselbe ^^” Bester Dialog war jedenfalls: Schön war auch Kratos’ Spartaner-Anspracher kurze Zeit später, in etwa so: “Als Kinder wurden wir aus den Familien genommen und in der Agoge trainiert, marschieren oder ertrinken, von den Eltern verprügelt bis wir nicht mehr stehen konnten, den Heimweg allein finden oder Futter für die Wölfe werden… so werden Spartaner gemacht!” Es ist einfach Comedy Gold. Wie das gesamte Spiel eigentlich, ich hätte hunderte Dialoge mitschreiben können, die Autoren haben doch irgendwat eingeworfen 😀 Anyway, wir helfen Fre-YA den Fluch aufzuheben, wozu wir einen Drachen besiegen müssen, der eigentlich auch die Baumwurzeln vom Weltenbaum Yggdrasil beschützt und eigentlich nicht angefasst werden sollte, scheinbar steht Odin drauf, solche kleinen Fallen zu stellen um dann die Schuld für das daraus entstehende Drama seinen Feinden in die Schuhe schieben zu können. Drecksack 😀 Freya nimmt hier übrigens die Rolle von Atreus ein, denn dieser ist ja gerade abwesend. Auf diese Weise switcht das Spiel nicht nur zwischen Papa und Sohn hin und her, wenn diese getrennt sind, es wechselt auch ständig die Buddies durch und von Hauptquest zu Hauptquest gibt es jedesmal eine Änderung, Abwesenheiten werden überbrückt und mehrere Begebenheiten finden zeitgleich statt, was eine unerwartet gute Dynamik mitbringt. Zuerst hat mich das genervt, aber kaum hatte ich mich daran gewöhnt, fand ich die Idee fantastisch, weil es einfach funktionierte. Aber ich gewöhnte mich so schnell an die Kombi Kratos/Freya, dass ich sie gar nicht mehr hergeben wollte, abgesehen davon, dass diese Quest für mich vermutlich DEN emotionalen Höhepunkt des Spiels dargestellt hat, auch wenn andere das möglicherweise anders sehen. Als Freya nach Aufhebung ihres Fluches und damit ihres vorübergehenden Waffenstillstandes erklärt, dass sie Kratos nicht töten wird, auch wenn sie immer wütend sein wird über das was geschehen ist, und die beiden sich quasi vertragen, muss ich richtig schlucken. Dass ausgerechnet ein Spiel über sich prügelnde Götter in kriegerischen Schlachten einige der besten Dialoge hat, die Videospiele je gesehen haben, ich kann nicht genug betonen, wie falsch man liegen kann. Aber ich war immer wieder nachhaltig beeindruckt. Vielleicht auch ein bisschen, weil ich Freya extrem gern habe und mir wirklich gewünscht habe, dass sie und Kratos wieder auf derselben Seite zueinander finden. (Schweig still mein Shipper-Herz, manchmal gibt es sogar Wichtigeres als das…) Ich kann gar nicht mit Worten ausdrücken wie gut die Szene geschrieben ist und deswegen versuch ich es auch gar nicht, ihr müsst es einfach spielen T_T (Mist, immer noch 4 A4 Seite voller Notizen zu GOWR…) Nachdem der Dad herausfindet, was Atreus alleine so treibt (Angrboda hält er allerdings geheim) merkt man bereits, dass Kratos sich bemüht ihm auf Augenhöhe zu begegnen und auch mal dem Jungen und seinen Ideen zu folgen, vielleicht auch ein bisschen, weil Mimir mal wieder einen seiner klugen Büro-Motivations-Sprüche fallen lässt. Dass Atreus aber nach Asgard möchte, in die Höhle des Löwen, um Odins Einladung anzunehmen, bei ihm zu leben und zu lernen, das geht ihm dann doch zu weit. Und natürlich muss dat pubertäre Blach es trotzdem machen, weil er meint, er hätte das voll im Griff und könnte dann spionieren U_U Diese anstrengenden Teenager immer. Und hier war meine erste lange GOW Pause. Gefühlt hatte ich das Spiel nichtmal richtig angefangen bis zu diesem Punkt, trotzdem war schon wahnsinnig viel passiert, ich war bereits in der dritten Runde mit Atreus allein, aber zum ersten Mal war ich doch ein bisschen genervt vom Setting. Ich hatte gerade gar keine Lust auf diesen Wechsel und die neue Szene, Asgard und Odin, weshalb die Pause mir ganz gut tat. Als ich hier wieder einstieg, war Marcel gerade 10 Stunden drin und ich hatte mir nochmal bei ihm anschauen können, was bisher passiert war, was mir bei der Rückkehr half. Odin versuchte nun natürlich, Atreus erstmal mit seiner Schokoladenseite als echt toller, beliebter Herrscher zu beeindrucken. Immer nett, tolle Reden schwingen, man trifft Sif, die Frau von Thor und Thrud Thorsdottir, die nicht nur sympathisch ist, sondern auch direkt was für Atreus übrig zu haben scheint. Was wird das denn hier für eine Dreiecksbeziehung? I mean, count me in! Ordentlich lachen musste ich als Atreus in Odins "Büro" kommt und ihn telefonierend vorfindet Also eigentlich redet er mit nem Raben aber so typisch businessmäßig "Mhh ja, ja… I see. Nein, ich hab dir doch gesagt dies und das! Nein, du hörst jetz auf zu krächzen und machst deinen Job" Ich hab mich weggeschmissen, ey. Die Besuche in Asgard bringen für Atreus auch neue Buddies zusätzlich zu Angrboda. Hier kämpft er mal mit Thor, dann wieder mit Thors Tochter Thrud und obendrauf erhält er noch ein kleines Schwert namens Ingrid, welches ihn ein wenig beschützt. Odin nennt Atreus immer nur Loki und gibt ihm gegenüber zu, dass er völlig wild ist, auf einen Riss im Universum. Auf der anderen Seite dieses Risses scheint das Wissen des ganzen Universums zu schlummern, der Sinn des Lebens, die Antwort darauf, warum Götter existieren und was ihre Bestimmung ist. Denkt er. Und hat sich schon das Auge weggeätzt beim Versuch, mal durchs Schlüsselloch zu spähen. Atreus soll ihm helfen, eine Maske zusammenzusetzen, die einen Blick in diese Welt gewähren soll, ohne Schaden zu nehmen, und das machen wir jetzt nach und nach. In dieser ganzen Zeit wird klar, dass Odin auch nur ein normaler Typ ist, mit Ängsten und einer gigantischen Midlifecrisis. Denn sein Drang, diesen Sinn seines Daseins zu finden, scheint alles korrumpiert zu haben und alles, was er sich Schlimmes geleistet hat in all der Zeit, scheint man darauf zurückführen zu können. Womit Atreus überraschend wirklich einen Schwachpunkt von Odin findet. Aber er bereist auch die Welten für diese Maske. Mit Thor beispielsweise geht es nach Muspelheim. Dort fordert Atreus Thor heraus die Prüfungen zu machen, welche wir in Teil 1 selber erledigt haben und irgendwann nimmt er an Und während man dann selber alleine die Gegend erkundet, hört man immer im Hintergrund Kampfgeräusche und wie Thor aus dem Off ruft "You think you can defeat the God of Thunder?" Ich hab mich erneut weggeschmissen Eine andere Tour führt nach Helheim, und diesmal habe ich Thrud und Heimdall dabei. Heimdall kann sowas wie Gedanken lesen, aber nicht direkt. Er scheint Absichten zu spüren, was ihn im Kampf so gut wie unangreifbar macht und ist natürlich kein Freund von Atreus, was er ziemlich offen zeigt. Und so eine arrogante Bitch, alter. Also Heimdall ist wirklich der Joffrey Baratheon von God of War, den will man einfach nur hängen sehen. Thrud hingegen ist cool und ich hatte meine Freude daran, ihren Gesprächen mit Atreus zu folgen. Seine Absichten Odin auszuspionieren hin oder her, Freunde findet er in Asgard trotzdem und natürlich schleicht sich dann schon leise so eine Ahnung ein, dass das gegen Ende der Geschichte noch Problematisch werden könnte. Währenddessen suchen wir mit Kratos und Freya die drei Nornen auf, eine der besten Szenen im Spiel, die helfen sollen, Atreus zu finden. Zu dem Zeitpunkt weiß Dad noch nichts von dem Asgard-Ausflug. Die Nornen sind die drei Schicksalsgöttinnen Urd, Skurd und Verdandi - Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart. Mit denen war ich etwas besser vertraut, weil ich eine Liebhaberin von Oh My Goddess bin, einem älteren Manga, der erst vor ein paar Jahren abgeschlossen wurde. Hier geht es auch um die drei Nornen, auch wenn sie "einjapanischt" Urd, Skuld und Belldandy heißen und in erster Linie liebenswerte Chaotinnen sind, statt fieser, schadenfroher, passiv-aggressiver Zicken. Und der Autor hat einen der schönsten Zeichenstile die ich je gesehen hab <3 Aber ich hab jeden Dialog genossen Sie haben sich nicht nur ziemlich über Kratos und Freya lustig gemacht und deren Versuche, ihr Schicksal zu verändern, sie haben die beiden auch noch komplett geowned. Aber eins wurde sehr deutlich: es gibt gar kein Schicksal. Es scheint nur deswegen festgeschrieben, weil alle sich so für die Nornen vorhersehbar verhalten. Die Nornen sind einfach nur fantastisch darin zu erkennen, wo die Fäden zusammenlaufen und welche Auswirkungen eine Handlung auf die Zukunft hat und sie finden es scheinbar urkomisch, dass niemand anders diese Begabung teilt. Man könnte andere Entscheidungen treffen und somit etwas ändern, doch am Ende wären alle Entscheidungen von Kratos immer seinem Charakter entsprechend vorhersehbar, solange er aus Konsequenzen nicht lernt. So wie er auch dank der Info der Nornen sofort darauf fokussiert war, den Gott Heimdall zu töten, um Atreus zu retten, statt zu begreifen, dass er sich mal anders verhalten müsste, wenn er sein Schicksal ändern möchte. Alle Missionen mit Freya waren so cool, ich hab mich einfach gerne mit ihr unterhalten, daher mochte ich ihre Tour in Alfheim schon am liebsten und wie sie sich mit Kratos vertragen hat, aber die Nornen kommen knapp dahinter. Und dann wäre da natürlich noch das Wolfi. Mit Thrud und Atreus finde ich ein gigantisches Riesen-Wolfi angekettet in Helheim, der sich an den Ketten schon die Pfoten blutig gescheuert hat, und wir befreien ihn natürlich, weil das so schrecklich ist Aber ‘ne ganz schön dumme Idee war es leider auch, da der nicht ohne Grund angekettet gewesen ist, daher gibt es ziemlich Ärger von allen Seiten inklusive Heimdall, Odin, Kratos und Freya. Thrud is auch sauer, die gefühlt leider echt keine Ahnung von der Welt hat und eigentlich genauso schuld ist. Mir gefällt ja die Dynamik, dass die beiden Freunde werden und er so auch jemanden auf der Gegenseite wirklich für sich gewinnen konnte, aber weniger, dass Heimdall das gegen sie verwendet und sie dadurch sauer auf Atreus is. Totaaaaaaler Kindergarten halt. Und ich mittendrin. Nach ziemlich langer Zeit getrennt, müssen jetzt Kratos und Atreus losziehen, um Wolfi wieder einzufangen. Schön daran ist, wie das Spiel hier vermittelt, dass jeder mal Scheiße baut, in diesem Fall auch absolut alle wütend auf Atreus reagieren, aber ausgerechnet sein Dad ist chill und greift ein. Jammern ändert ja auch nichts, wir biegen es eben wieder hin, bevor der Aggro-Wolf noch mehr Löcher in alle Welten reißt. Leider geht das schief und Kratos hat dann doch keinerlei Vertrauen in irgendeinen Plan außer seinem - Wolfi das Fell abzuziehen Ich hatte wirklich ‘nen Klos im Hals und mochte kaum weiterspielen, als wir ihn nach und nach klein hauen. Imagine my surprise, als der Wolfi einfach wieder aufsteht scheinbar is er nicht zu töten, könnte man sich ggf. denken bei einem Wolfi in Helheim. Was aber auffällt, sind seine leeren Augen und scheinbar merkt Atreus das auch, denn spontan kommt er auf die Idee, sein frisch gelerntes Wissen anzuwenden und die Seele seines verstorbenen Wolfes Fenrir in die Riesenbestie zu übertragen, die er zu Spielbeginn VERSEHENTLICH extrahiert und in seinen Dolch eingeschlossen hat (Ihr erinnert euch an die Murmel-Sache?) - und das funktioniert! Ich glaube ich habe noch nie so breit grinsend und erleichtert vor einem Spiel gesessen T_T Wolfi ist jetzt gigantisch lieb und gigantisch verspielt Aber er hört brav als Kratos "Home" sagt, und ganz casual reißt er einfach ein Loch in die Dimension, um heimzugehen. Da musste ich direkt mal nachgucken, ob der jetzt echt vor Kratos Hütte liegt, ging nur leider nicht sofort, aber ich merkte es mir für später. (Spoiler, ja er ist da ) Fällt euch auch was auf? Ich kann lauter tolle einzelne Szenen oder Quests aufreihen, aber es fehlt irgendwie die durchgehend spannende Handlung. Während ich fast alles klasse fand, was passierte, gab es nicht den einen Roten Faden, der mich dazu trieb, die Mainquest weiterzuspielen, weil ich unbedingt wissen möchte wie es weitergeht. Stattdessen jage ich in endlosen Quests große Drachen, mit Marcel sammle ich Raben und Truhen, er killt kleine Bosse und sammelt Rüstung, von der ich mich die ganze Zeit frage wie ich da rankommen Also wir “leiden” beide am selben Symptom und es sind noch nicht einmal die gleichen Aufgaben weil es einfach so derbe viel ist. Während er ein Schwert für Freya erquestet, welches ich 25 Stunden später immer noch nicht gefunden habe, kraule ich die beiden legendären Wölfe, die den Mond geklaut haben. Die liegen pennend in Vanaheim und wir denken, es ist ne geile Idee zum Dienstagabend den Mond zu suchen und ihn wieder an den Himmel zu stecken. Klingt doch ganz normal, oder? Zum Dank gibt’s 'ne verdammte Anti-Haar-Rolle, scheinbar extra gegen mystisches Wolfshaar. Oder was auch immer das sonst sein soll… (Kratos kann später damit zwischen Tag und Nacht wechseln, indem er diese Wölfe ruft.) Lauter so Zeugs also. Das Ende zögere ich dann aber auch hinaus, um Marcel nicht zu spoilern. Ein Wochenende, an dem er nicht zuhause ist nehme ich mir dann die Zeit die Story zu beenden. Und hier haben wir auch direkt einen Anwärter auf den befriedigendsten Abschluss: der Heimdall Kill. Wenigstens verwehrt mir das Spiel das nicht, nachdem der Lurch sich bei mir so richtig beliebt gemacht hat. He had it coming. Und immerhin erhalten wir so eine Möglichkeit nach Asgard zu reisen und Odin anzugreifen, dank des Horns, welches Heimdall beschützt hat. Nun brauchen wir ja nur noch eine Armee, oder zwei, oder drei. Aber wir haben jetzt so viele Verbündete gesammelt, dass wir die einfach losschicken, um ihre Leute zu überzeugen, mal kurz Odin gesammelt ‘ne lange Nase zu drehen. Und hier ist wieder so ein Punkt, wo ich denke: Das geht jetzt irgendwie zu schnell. Freyr überredet total problemlos die Dunkel-Elfen und Licht-Elfen sich nicht mehr gegenseitig in die Waden zu beißen, sondern lieber an Odin zu knabbern, die Valkyren sind auch pretty chill und Freya fasst uns das Ganze kurz in einer Power Point zusammen. Irgendwie ist das alles zu einfach. Vor allem sehe ich nichts davon. Am nächsten Tag sind die halt einfach alle am Start, ohne dass wir einen Finger krumm gemacht haben…Wenn man daraus Quests gemacht hätte, hätte das Spiel vielleicht nen Roten Faden gehabt. Atreus sammelt danach bei Odin die Masken zu Ende zusammen, solange noch keiner weiß wo Heimdall abgeblieben is (definitiv über seine Schuhbänder gestolpert und unglücklich auf sein hässliches Gesicht gefallen…*Kratos versteckt schuldbewusst die Axt hinter seinem Rücken*) und schlägt sich dabei mit einem stockbesoffenen Thor und seinen familiären Problemen herum. Seine Tochter ist tiefst enttäuscht dass er wieder trinkt und GOW driftet hier kurz in ein drogeninduziertes Familiendrama ab, das wirklich überzeugend delivered wäre, hätte ich nicht ständig den Gedanken im Hinterkopf, dass zu der Zeit in der das wohl mehr oder weniger spielt, im Leben kein Mensch ein Problem mit einem Alkoholiker gehabt hätte, und ich das Thema irgendwie nich’ mit GOW zusammenbringen konnte. Zumindest dient es einer Sache: Ich werde das Gefühl nich’ los, dass Atreus irgendwann zwischen den Stühlen sitzt mit Thrud und Thor. Dafür nimmt die Geschichte endlich ein bisschen Fahrt auf: Zum wiederholten Male sitzt die Männer-WG plus Freya am Tisch bei einer peinlichen Familienzusammenkunft, als Týr plötzlich DIE Idee hat was man am besten mit Heimdalls Horn macht, verplappert sich dann, als er Atreus Loki nennt und wohl aus Reflex den mies-gelaunten Schlumpf absticht! Týr ist Odin. What the fuck - what the actual fuck o.o Die ganze Zeit? Von Anfang an?? Hat es Týr jetz’ nie gegeben oder was? Alter wo is Týr??? Ich mochte den Oder hat er nur einen auf Pazifist gemacht, weil Odin seinen Kampfstil nich hätte imitieren können? Omg ey. Das ist jetzt zwar nich’ der Twist des Jahres, aber es kam extrem unerwartet. Also gibt es den God of War des Nordens wohl doch nicht mehr und Odin weiß auch noch, dass die Schlacht bevorsteht. Egal, da müssen wir jetzt durch. Glücklicherweise is Odin ein Loser und schickt immer seine Kinder vor. Die epische Schlacht in Asgard besteht irgendwie hauptsächlich daraus durch Schützengräben zu rennen und jedem Charakter 'nen Cameo zu spendieren und ist damit halt auch absolut nicht episch. Und Thrud und so? Nachdem Atreus Freundschaft mit ihr geschlossen hat, war ich wirklich auf ihr Aufeinandertreffen gespannt, als es dann passierte, war ich zwiegespalten. Thrud will Atreus erst bekämpfen, doch ausgerechnet ihre Mama Sif überzeugt sie, dass Odin der Böse ist und sie nur eine Familie sein können, wenn sie auch Thor überzeugen, sich endlich gegen seinen Vater zu wenden, weshalb Thrud nun mit uns kämpft. Und während mein Storyteller Herz dabei cringed weil das so glatt und viel zu perfekt und einfach läuft, liebt mein einfach zu beglückendes Fanfiction Herz einfach alles daran Odin stirbt dann wenig dramatisch, weil Atreus spontan die Idee hat ihn in eine Murmel zu sperren, was ich ziemlich witzig finde, aber der Knaller ist, wie der verbliebene Zwerg die Murmel klaut und mit ‘nem Hammer fachgerecht zerkleinert. Immerhin hat Odin seinen Bruder den Schlumpf aufgespießt, ich finde das gerechtfertigt. Damit auch wirklich alle einmal am Fame lecken können rettet Angrboda dann alle mithilfe von Riesenbaby-Wolfi Fenrir aus dem zerfallenden Asgard und damit kommt Atreus auch nicht mehr drumherum Dad zu beichten, dass er quasi ne Freundin hat. Ein Fest für Mimir und Freya, die im Postgame nicht müde werden Kratos damit aufzuziehen Happy End. Überraschung, außer dem Schlumpf und Joffrey-dall ist keiner gestorben, wie kommt denn sowas? Diese ganze Angst, dass Kratos am Ende stirbt, die haben die beiden sich ja nur selber gemacht. Haben eine Malerei der Riesen interpretiert… doch als Odin stirbt wird klar, dass die Malerei in Wahrheit die Szene zeigt, wie Atreus Odins Seele extrahiert. Ob nun Kratos’ veränderte Einstellung wie von den Nornen angeteasert das Schicksal verändert hat, oder ob es eine Fehlinterpretation war, das bleibt offen. Stattdessen findet Kratos allein am Ende eine andere Malerei, die ihn als neuen Gott des Nordens darstellt. Tja. Und was macht man mit so viel Fame? Genau, Kratos und Freya ziehen los, um für mich Nebenquests zu machen, Atreus geht Murmeln suchen, aber das bekommen wir als Spieler nicht zu sehen. Also wenn das nicht das perfekte Ende ist, dann weiß ich auch nicht! Die Schlacht war zwar nicht der Rede wert, aber alles andere hat mich total glücklich gemacht Jetzt frage ich mich, wie es mit God of War weitergehen soll… der Siegeszug des Franchise hat gefühlt gerade richtig fahrt aufgenommen. Sucht sich Kratos jetzt ‘ne neue Frau, diesmal in Ägypten, macht ‘n neues Kind und besiegt neue Götter und dann das gleiche nochmal in China oder wie sieht das aus? So alt und abgeliebt wie er immer wieder dargestellt wird, und so besonnen wie er nun ist, ist er auch nicht mehr der typische aggressive Krieger. Ich mochte ihn in Ragnarök sehr gerne, aber da fehlt der Drive. Ob man vielleicht die alten Teile in neuer Grafik remaked? Dass Sony Kratos zu den Akten legt kann ich mir einfach nicht vorstellen, aber ein Spiel über Atreus und Angrboda beim Murmeln sammeln kauft vermutlich auch keiner. Während mir das so durch den Kopf ging musste ich mich noch mit dem Sammeln der letzten Reste beschäftigen und fand endlich das ganze Zeug, mit dem Marcel mir bereits davon gerannt war. Auch den echten Tir finden wir, der also doch nicht tot ist, nur in einem anderen Gefängnis. Der hat am Ende absolut nix mitbekommen 😀 Als ein Äquivalent für die 7 Walküren aus dem ersten Teil gibt es hier 12 Berserker, die auch Spaß gemacht haben, mir aber leichter erschienen. Gerade der Berserker-König, vor dem mir ein paar Berichte Angst gemacht hatten, lag bei mir in no time. Der war nicht mal der Rede wert. Die neue Walkürenkönigin, die Nachfolgerin von Sigrund, die hatte mich aber auf dem Kieker und ich kam der echt nicht bei. Nach 2 Stunden brüllen, bis mein Hals schon heiser war, kam mein Schatz zum kuscheln und fragt ganz gönnerhaft, ob er sie für mich platt machen soll. Ich nicke. "Ich stell dann den SG aber auf Story runter, ne?" "Schatz, das IST Story" (Er guckt, ich guck…) “WTF!?!?” Tjaha Die is eben doch nich ganz so ohne, also aus Teil 1, die war irgendwie kein Gegner. Ich hatte jetzt noch die Chance eine Secret Ausrüstung zu erspielen, eine letzte, die mir fehlte da man sie für Platin auch nicht braucht. Der Steinbjörn. Allein der Name is so geil, dass man die eigentlich haben muss. Kratos ist natürlich dagegen, wenn ich an seiner Rüstung bastele, guckt er immer, als hätte ich ihn gegen seinen Willen ins Shopping Center gezerrt und würde ihm wahllos peinliche Anzüge anziehen, was er dann stumm erträgt. Nur eben im Midgard Style. Es kam mir aber ein wenig wie cheaten vor sie jetzt extra zu holen, denn sie sprengt den Lebensbalken im Bildschirm und haut auch noch 50% Stun-Schaden drauf. Ich schaute erstmal dem Schatz zu. Marcel hatte das Blocken besser drauf, wo ich immer versuchte auszuweichen, weil blocken mir nicht so liegt. Mein Ausweichen war aber anfälliger für Fehler gegen die Walküre bei Angriffen mit hoher Reichweite wie ihren Flügeln. Also hab’ ich nochmal wat gelernt. Denn auf Idee, von Ausweichen auf Blocken zu wechseln, bin ich in meiner Verbissenheit gar nicht gekommen. Und so hat er mir damit doch geholfen, sie zu plätten, auch wenn ich es am Ende selber machen musste. Ohne Steinbjörn, mit Marcel-Björn Dafür war dieser Kill dann auch mein Sieg für Platin, was das Ganze sehr befriedigend gemacht hat. Und Fun fact: Marcel besiegte sie auf seinem Spielstand dann easy, während er voll Probleme mit dem Berserker hatte, genau wie es alle Leute schildern - Just why?? Ja und nu? God Of War 3 war mal im PS+, das hab ich hier installiert aber an sich mag ich einfach alle Charas in diesen beiden Spielen so gerne, dass ich mehr DAVON sehen möchte und nicht irgendwas anderes…. Gut, dass ich jetzt noch 'nen PS4 Stack davon offen habe, für den Fall der Fälle Auch wenn ich diesmal vom Sammelzeug echt genervt war. Aber eine andere Chance auf mehr Angrboda, Kratos und Freya hab ich wohl nicht T_T Es gibt auch noch so viel mehr, über das ich reden könnte und was ich an dem Spiel fantastisch fand, oder überraschend, wie der Fakt, dass Atreus Mom Laufey von Deborah Ann Woll gespielt wird, die hab ich ja nun wirklich als aller letztes in GOW erwartet Oder in jedem Videospiel eigentlich. Aber tolle Wahl :3 So viele Handlungsstränge, die hier gar keinen Platz finden und an denen die Charas wirklich gut gewachsen sind. Platin #380 Verehrte Leser, die ABC-Challenge ist doch nich' so lost wie befürchtet, denn endlich geht es weiter *_* Nach meiner langen Pause wegen Crisis Core und God Of War Ragnarök startete ich Hades erneut, mittlerweile hatte ich es schon echt viele Wochen nicht mehr gestartet, schnappte mir mein Lieblings-Schild und… siegte spontan. Und das war der Beginn einer sagenhaften Erfolgsgeschichte! Nach 80 Fluchtversuchen, in denen ich nur 4 Siege hatte erringen können. Und als ob ein Knoten geplatzt war, siegte ich auch im Run danach, dem danach, und dem danach o.o Nach meiner Pause legte ich plötzlich 6 Siege hin, ohne dazwischen einmal zu verlieren! Was zur Hölle war denn da plötzlich los? Da man 10 Siege braucht, um die Hauptstory abzuschließen, blieb mir das so deutlich in Erinnerung. Denn nach dem ich das zehnte Mal am Wuffi vorbeilief um Hades zu verhauen, da geht der einfach einen (großen) Schritt zur Seite und lässt mich kampflos ziehen o.o Ich war so gut aufgestellt, den hätte ich in den Boden gerammt, ich fühlte mich etwas um meinen Kampf betrogen! (Aber andererseits hatte ich eine Waffe dabei, mit der ich noch nie gewonnen hatte, nämlich die Handschuhe, und da mir die etwas auf den Zeiger gingen, war ich auch ein bisschen froh drum.) Noch viel wichtiger aber die Erkenntnis: Moment: Du hast gerade spontan das Spiel durchgespielt. Hä? In den insgesamt 9 Siegen und dem einen Pseudo-Sieg trifft man ja jedes Mal Zagreus Mam Persephone. Und jedes Mal erfährt man etwas mehr darüber, was geschehen ist, aber nie genug. Hades trägt auch eher dazu bei, alles nur schlimmer zu machen, indem er versucht, Zagreus von der Wahrheit abzulenken. Erzählt, er habe Persephone damals entführt oder dass er sie leid war, und sie behauptet, ihre Gefühle seien eingeschlafen oder dass es ihr eigener Wunsch war, in Griechenland zu leben. Nach Runde 10 entscheidet sie sich dann endlich mit Zagreus gemeinsam in die Unterwelt zurückzukehren und wieder Hades Königin zu werden. Gemeinsam steigen sie in das Boot des Styx Fährmanns Charon und dann laufen die Credits. Aber gefühlt ist das irgendwie erst der Anfang. Hades ist irgendwie happy und damit auch gar nicht mehr so abweisend. Am Ende wird zugegeben, dass Zeus, der Depp, Persephone verschenkt hat. Was halt schon ziemlich assi ist. Zeus wollte seinem Bruder Hades ‘n Geschenk mitgeben und es war eigentlich gut gemeint, er wusste, dass Hades Persephone mag. Man möchte die Geschichte aber weiterhin geheim halten, da sonst diverse Götter ganz schön sauer wären, wie ihre Mama Demeter und man möchte sich eigentlich wieder annähern. Und das ist mein nächstes Ziel: Der Epilog. Mir war gar nicht klar gewesen, dass das alles so kompliziert ist Ich habe gedacht, nach dem Ende kommt halt noch ne Bonusszene, fertig. Das stimmt zwar, aber um die zu erhalten, musste ich mich noch mal so einige Stunden ranhalten, mindestens 6 Götter auf maximale Freundschaft bringen, dann eine Quest von Persephone ausführen, in der man alle neun Götter innerhalb der Runs treffen und einladen muss… Das hat gedauert 😀 Vor allem das Leveln der Freundschaften. Poseidon beispielsweise möchte dafür nämlich, dass man Fische angelt ohne Ende, oder Hermes möchte gerne oft besucht werden, während man sein Geschenk ausgerüstet hat. Für Aphrodite muss ich 3 Liebesbeziehungen aufbauen… Das gefiel mir natürlich am besten A_A Meg hatte ich ja schon im letzten Update erwähnt, und auch Thanatos war ganz oben auf meiner Liste. Was ich nicht erwartet hatte war, wie offen das Spiel damit am Ende umgeht: Mehrere Charas sagen dem Zagreus Törtchen ziemlich gerade heraus, dass kaum ein Gott bekannt ist, der nur einen Partner hatte. Gleichzeitig. Wie in: polyamor. Und das wird dann auch so durchgezogen. Ich liebs Nachdem ich also auch ne sicher nicht jugendfreie Nacht mit Than hinter mir hatte, umgarnen wir zum Schluss noch Dusa, auch wenn ich mit der Gorgone dann doch nicht ganz so viel anfangen konnte wie mit den anderen beiden. Das sind alle Beziehungen, die man aufbauen kann und dann war Aphrodite scheinbar auch endlich zufrieden. Den Epilog konnte ich mir so also erarbeiten, und wohnte somit einem Fest bei, welches Persephone dafür nutzte, die beiden Familien aus der Unterwelt und dem Olymp möglicherweise ganz leicht anschwindeln, dass das alles ihre Idee war und Zeus spielte mit. Kein Krieg, alle happy und auch kein Verstecken war mehr nötig. Cool cool. Die Geschichte, die Charas, es gefiel mir einfach alles. Da kann man sich nur auf Hades 2 freuen, ich bin natürlich jetzt gespannt, welche Story sie sich dafür einfallen lassen, um das Spiel zu rechtfertigen. Nur… fertig war ich jetzt immer noch nicht. Weil ich faul war und noch so viel zu tun gewesen ist, schaltete ich nun auch mal den God-Mode ein. Bei dem bekommt man +2% Verteidigung, jedes Mal wenn man stirbt. Lustig war dann, dass ich nach einschalten erstmal nicht gestorben bin . Da ich aber gezielt diverse Götter aufsuchen musste und auch gezielt bestimmte Waffen bei mir haben musste, oder diverse Veränderungen am Bonus-Spiegel und Handicaps im Packt verwenden musste um weitere Trophäen zu erarbeiten (in den meisten Fällen musste man jede mögliche Einstellung einmal verwenden und damit siegen), konnte ich nicht mehr einfach meine Sieger-Kombis benutzen die für mich zum Hades-Kill Garant geworden waren. Die wechselnden Einstellungen und Götter führten natürlich auch immer wieder zu totalen Müll-Runs und so sammelte ich doch noch meine God-Mode Verteidigung zusammen ^^” Und Kerberos, das feine Hündchen wurde immer fetter. Hab ich erwähnt, wie nice ich jedes Mal den “Sieg” über das Hundi fand? Man gibt ihm nur ein Leckerli, statt ihn zu besiegen und ich musste oft darüber lachen, wie das Spiel “verschleierte”, dass er nicht gegen Zagreus kämpfte, obwohl es sein Job gewesen wäre. Zugegeben wäre das auf englisch noch besser rübergekommen, aber ich hab mal ein paar der Siegesbanner hier gesammelt: Es gibt noch ein paar mehr und einige bekommen erst im englischen eine witzige Bedeutung, aber ich denke man kann es erahnen Vor allem war ich aber froh, dass sich der Wald der unendlichen To-Do Liste langsam lichtete. Nach und nach erfüllte ich alle möglichen Quests und Gefallen für die Charas, was meistens 5 oder 6 Runs dauert, aber an vielen konnte man gleichzeitig arbeiten und nicht alle Gefallen erforderten Siege gegen Hades, nur Begegnungen und Sequenzen. Nyx und Chaos fanden wieder zusammen, Sysyphus wurde begnadigt, Achilles fand seinen Boyfriend wieder und am Ende sind irgendwie alle happy. Besonders ich. Meine Lieblingswaffe wurde neben dem Schild, welches ich für einen Run mit Heat 8 und Heat 16 verwendet habe, dann doch eine Variante des Bogens. Der Bogen war eine meiner ersten Waffen, mit der ich eigentlich hatte gewinnen wollen, weil ich ihn einfach mochte. Es hatte aber nie geklappt, und dann fand ich ja das Schild. Aber nachdem ich alle Varianten freigeschaltet hatte, fand ich einen Bogen, der Blutsteine als Munition mit verschießt und der war absolut klasse, auch wenn ich mich erst daran gewöhnen musste, dass ich dann keinen Blutsteinwurf mehr auf der Kreistaste hatte, sondern damit den Bogen geladen habe. Mit den Gaben Flutschuss von Poseidon oder auch Festlicher Nebel von Dionysos wurde der Wurf sehr stark, in Kombi mit Demeters Eiskristallen wurde der Wurf absolut O.P., mit der Kombi hab ich einmal den ersten Boss in 5 SEKUNDEN besiegt. Und wenn man das auch noch in den Bogen packte der diese Schüsse dann als Muni verschießt, dann nicht getrennt sondern alle Schüsse auf einen Schlag, das hat alles vernichtet. Leider musste ich für viele Trophäen eben auch andere Götter aufsuchen oder auf Wurfmunition verzichten, und so musste ich eben auch viel anderes nutzen. Ehrlicherweise war es aber nicht so kompliziert, diese Kombi zu provozieren, wenn man wirklich wollte und dadurch war das Spiel plötzlich irgendwie broken. Das man also für viele Trophies anderes nutzen MUSS, war da nur konsequent und das Einzige, was dann noch Spannung reinbrachte. Entsprechend ist es auch nur dem unsagbar grandiosen Soundtrack zu verdanken, dass ich nich' angefangen haben nebenbei Netflix laufen zu lassen oder Spotify zu hören, denn die Mucke wurde nie langweilig, man entdeckte ständig was neues und hab ich schon gesagt wie verdammt gut sie ist O_O Ich glaube das Einzige, was wirklich noch Frust verursachen konnte, war der Effekt den @Marloges schon erwähnt hatte und den ich erst gar nicht wahrhaben wollte, nämlich, dass irgendwann alles erledigt war außer ein paar Sequenzen, und man wirklich anfing sich sterben zu lassen oder Runs neu zu starten um endlich voran zu kommen. Und natürlich meine eigene Dummheit 👍 Ihr kennt doch auch alle diesen Moment, wenn ihr aus Versehen die Konsole ausmacht, die letzte Spielstunde ist nich' gespeichert, und das, wo ihr GERADE beim Endboss angekommen seid und euch endlich gut genug ausgerüstet für ihn findet, oder? ODER?!? =_= Naja, Ende gut, Alles gut. Am Ende war der Grind nicht supergroß, weil ich anfangs so wenige Siege hatte, dass ich da dafür schon viel Zeug gesammelt und erledigt habe, und die vielen kleinen Details haben mich bis zum Schluss begeistert. Cool war hier zum Beispiel das Geplänkel von Dionysos und Zagreus, die oft WItze über ihre Gemeinsamkeiten machen, oder wie Zagreus Orpheus dem Barden erzählt Er und Dionysos seine in Wahrheit ein und dieselbe Person Dionysos und Zagreus sind in manchen griechischen Überlieferungen wirklich dieselbe Person. Manchmal unter dem einen Namen oder dem anderen, üblicherweise dann immer als Gott des Weines. In Hades schreibt Orpheus darüber sogar ein Lied, weil er ihm die Geschichte komplett abkauft und als Zagreus den Scherz aufklärt ist es schon zu spät Ein echter Inside Joke also, wie es vielleicht gelaufen sein KÖNNTE Erneut bin ich jetzt hin und hergerissen. Das Spiel hat mir viel Freude gebracht, aber es war auch “lang”. Ich hab sicher die doppelte Zeit gebraucht. Ich könnte das noch eine Weile weiter zocken, aber vielleicht nicht sofort. Es wandert also erneut ein Titel auf die Doppelplatin-Liste für irgendwann 😀 Zumal ich auch hier noch viele schöne Details erzählen könnte... das heb ich mir vielleicht für ein anderes Mal auf. Ich bin aber gerade einfach nur froh, dass ich es wirklich geschafft habe und die ABC-Challenge damit nicht weiter ins Stocken gerät ^^” Auch meinem Durchhaltevermögen zuliebe, denn das wurde diesmal doch ein bisschen auf die Probe gestellt. Anyway - Hades 2 ich komme!!1!11 Platin #381 Jetzt ist ja dummerweise doch wieder eine Humans Liste offen, und We Were Here Forever ist auch erschienen, da konnten wir einfach nicht nein sagen, daher tummle ich mich doch wieder über der bösen 50. Erstaunlich dass ich es in soe vielen Jahren geschafft habe auf diese 50 offenen Spiele zu reduzieren und da seitdem so drauf sitze Ich könnte mal Stranger of Paradise und Arcade Paradise abschließen, die Humans und Heavy Rain kommen ja von allein, dann bekomme ich das wieder “in den Griff” Serien: One Piece Folge 637 bis 697 Squid Game Folge 6 bis Ende The Imperfect Episode 1 bis 5 (und erneut, was für grottige Dialoge, die Spiele die ich spiele sind mittlerweile alle weit besser als diese Netflix Grütze…) Wednesday Folge 1 bis 4 Rewatch (steinigt mich doch…ich simpe über Jenna Ortega solange ich kann xD) Bücher: Detektiv Conan Manga Band 72 Attack on Titan Band 1 Wenn ihr bis hierher gelesen habt, habt ihr erstaunlich gut durchgehalten Andererseits, es ist GOW, nicht Final Fantasy, das geht doch klar, oder? Ich weiß nicht warum ich mich mit dem Text zu GOW so schwer getan habe, aber vermutlich, weil ich gefühlt über absolut alles reden wollte, es ist einfach ein wirklich schönes Spiel, bot soviel Emotion und ich wünsch mir einfach mehr davon. Jetzt wo ich das hier poste, ist es endgültig vorbei… Was das Studio oder Sony am Ende entscheiden können wir ja nicht mal mutmaßen. Dafür ist wenigstens die ABC-Challenge wieder so richtig im Rennen und jetzt wo ich mir auch Hades von der Seele schreiben konnte, geht es mit Volldampf Richtung Event-März und den ganzen Titeln, die ich jetzt am Start habe. Heavy Rain läuft und ich habe die Story gerade das erste mal beendet. Invizimals kommt für die ABC-Challenge in die Vita. Die Humans haben in Japan jetzt doch (gestern!) 4 DLCs bekommen und dann ist auch ENDLICH der Nachfolger der großartigen We Were Here Reihe auf der PS erschienen, auf den Marcel und ich schon total heiß sind! Was es also nächstes Mal zu lesen gibt ist noch KOMPLETT offen Total. Ziemlich. Also es steht noch nicht GANZ fest. Bis dahin jedenfalls :31 Punkt
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Update #31 Glück auf! Ich hoffe, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr. Ich beginne direkt mit einem gedämpften Paukenschlag. Mein Spielverhalten hat sich über die letzten Monate einigermaßen nachhaltig verändert, so dass ich mein Spielprojekt anpasse. Der laufende Teil wird abgebrochen und ich gehe über zu einer normalen Projektform mit den gewohnten Berichten. Wie ihr sicher bemerkt habt, fiel es mir seit Spätsommer immer schwerer meinen selbst gesetzten Rahmen einzuhalten und auf eine größere Spielauswahl, die auch von Lust und Neugier getrieben ist, zu verzichten. Daher nun die Veränderung bevor Frust bei mir entsteht jeden Monat auf‘s neue festzustellen, dass ich alles andere mache als meine Agenda alias Teilprojekt vorgibt. Mein Ziel bleibt es eine möglichst hohe Komplettierungsrate zu halten und kurzfristig (gemessen an @Belian-Maßstab ) 100 Platin zu sammeln. Und nun folgt die eigentliche Einleitung des Updates. In diesem Monat kann ich mit fünf Spielen aufwarten, die ich alle auf der PS5 spiele. Einen beachtlichen Fortschritt gab es in Gran Turismo 7. Die ersten 20 Spielstunden haben mir einen Einblick in Horizon Forbidden West gegeben und in der zweiten Hälfte des Januars habe ich mich vollständig in Fallout 76 verloren. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 52 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 +15 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 47/94 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 14/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 +14 13. Fallout 76 23/67 +23 Gran Turismo 7 In den ersten zwei Januarwochen bin ich um die 2.500 Kilometer gefahren. Der Hauptteil wurde für das Farmen von Credits verbraucht. Zum Glück hat sich der anfängliche Aufwand etwas verringert. Nachdem ich die drei legendären Fahrzeuge gekauft hatte, habe ich zwei davon wieder verkauft um genug Credits für allerlei Tuning-Zeug und ein paar Wagen zu haben um die restlichen Trophäen zu erspielen. Das Feature Autos wieder verkaufen zu können, kam letztens mit einem Patch und erleichtert das Trophäen-Sammeln. Allerdings verliert man rund 50% der Credits beim Verkauf. Es ist dennoch besser als nichts. Ansonsten wurde noch gefordert 100 Fotos zu schießen. Die restlichen Kilometer (800km) musste ich dann noch im Oval alleine gegen die Uhr fahren. Das war echt überflüssig. Anschließend waren noch die restlichen Geschwindigkeitstrophäen dran. Und nun ist es fast geschafft. Es stehen noch 7 Lizenzprüfungen aus und dann ist mir die Platin sicher. Allerdings wird das noch ein Krampf-Kampf. Dir letzten Lizenzprüfungen sind länger als die vorherigen. Musste man für alle anderen Lizenzen nur kurze Abschnitte fahren, so ist es nun die gesamte Runde einer Rennstrecke. Es dauert also ohnehin länger die Prüfung abzulegen und selten fährt man die Gold-Zeit auf Anhieb. Nach dem ordentlichen Zuwachs an Trophäen habe ich mir eine Pause gegönnt. Irgendwann, wenn mich die Lust wieder packt, mache ich weiter. Horizon Forbidden West Wer den Vorgänger gespielt hat, wird zunächst nicht überrascht und auch nicht enttäuscht. Das Setting ist vergleichbar, die Welt ist in sich stimmig und wunderschön. Auch die Geschichte hat Potential und mich in jedem Fall abgeholt. Es ist allerdings empfehlenswert den Vorgänger zu spielen. Nach den ersten 10 Stunden kam ich allerdings ein wenig ins Stolpern und musste mich wirklich schon fast zwingen weiter zu spielen. Irgendwie hatte die Geschichte noch nicht wirklich Fahrt aufgenommen, Zugänge zu Ruinen blieben verschlossen und gefühlt gab es keine guten Neuerungen. Neuerungen gab es viele und mir waren es zu viele belanglose. Zu nennen wären die unzähligen Unterarten von Maschienentypen, viel zu viele Waffenarten, neue Schadensarten bzw. Resistenzen und eine neue Spielmechanik, die Mutpunkte zum Auslösen von besonderen Fertigkeiten benötigt. Für mich wirkt es überfrachtet und unnötig. Vielleicht ändere ich meine Meinung, wenn ich auf Ultra-schwer meinen zweiten Durchlauf starte. XD Aktuell vergammeln die meisten Waffen im Inventar, weil das Waffenrad nicht ausreichend Platz besitzt und auch nie besitzen wird. Trotzdem habe ich an dem Spiel Spaß. Es ist ein bisschen wie Urlaub. Die Ruinen-Rätsel finde ich erfrischend und die Dialoge sind so gut geschrieben, dass ich mir wirklich jede Option anhöre. Fast parallel zum Aussetzen von Gran Turismo 7 habe ich auch Horizon zunächst beiseite gelegt. allerdings ist der Grund ein anderer. Ich habe die Release-Daten vertauscht und war der Überzeugung, dass der DLC im Februar erscheint. Der kommt aber erst im April. Eigentlich war mein Plan alles in einem Rutsch zu spielen. Dafür werde ich (hoffentlich) keine 3 Monate brauchen. Daher habe ich gleich den Cut gemacht und der Fallout 76 Verlockung nachgegeben. Fallout 76 Fallout ist eine IP, die mich in der Vergangenheit mitgerissen und sich als Erlebnis wie kaum eine andere Spielreihe (ähnlich wie Dark Souls) in mein Gedächtnis eingebrannt hat. Nie werde ich meine Zeit mit Fallout 3 vergessen. Bisher hat mich nichts zu Fallout 76 geführt bis es nun im Abo auftauchte. Um MMOs mache ich einen großen Bogen und der damalige Beta-Test von The Elder Scrolls Online hat mich überhaupt nicht angesprochen. Daher habe ich mir Fallout 76 nie angesehen; abgesehen davon kam das Spiel am Anfang überhaupt nicht gut weg. Bethesda blamierte sich in mehrerlei Hinsicht (verbuggt, Vorbesteller der Limited Editions wurden betrogen). Nachdem ich nach einiger Recherche herausgefunden habe, dass man große Teile des Spiels solo spielen kann und sich selten merkwürdige andere Spieler auf den Servern aufhalten, habe ich es probiert. Und ich wurde nicht enttäuscht. Die Grafik ist für ein MMO gut und auf dem Fallout 4 Niveau. Die Server laufen stabil. Es gibt keine unnötigen Ingame-Käufe, die in ein Pay-to-Win münden. Auch die Spielerschaft ist sehr angenehm. Vor ein paar Tagen bin ich einem Spieler begegnet, der mir Baupläne, die er wohl doppelt hatte, aus seinem Inventar überlassen hat ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Angegriffen, behindert oder irgendetwas in der Art wurde ich bisher nicht. Ich bin also rundum zufrieden und verbringe gerne Zeit in dem Spiel. Der Beginn des Spiels folgt dem Klassiker der Spielreihe. Man beginnt in Vault 76 und wird in die freie Welt nach einer wilden Party entlassen. Offenbar hat man selbst so heftig gefeiert, dass bereits alle anderen Vault-Bewohner die sichere Umgebung verlassen haben. In den ersten Stunden sollte man sich auf jeden Fall an der Hauptquest entlanghangeln statt als Entdecker loszuziehen. Hat man die Grundlagen erlernt, ist der Erfolg gewiss. Denn man muss in überschaubaren Zeitabschnitten essen und trinken. Die Verpflegung liegt selten auf der Straße und bis man seinen ersten Wasseraufbereiter bauen kann, vergehen auch ein paar Stunden. Neben der üblichen Verstrahlung muss man nun auch aufpassen nicht zu erkranken. Das kann durch Nahrung oder auch beim Schlafen passieren. Dementsprechend ist ein guter Vorrat an Medizin empfehlenswert. Einen gewissen Survival-Einschlag besitzt das Spiel. Allerdings hat man diesen Aspekt recht früh unter Kontrolle und weiß sich zu helfen. Wer Sicherheit braucht, kann sich ein schönes Heim zusammenzimmern mit allerlei Krempel, Deko usw. Ich persönlich bin nicht so der begnadete Basenbauer (wird in Fallout 76 C.A.M.P genannt). Aber ich nutze meine Basis zur Wassergewinnung, zum Gärtnern und zum Kochen. Zwar stehen hier auch sämtliche Werkbänke herum. Diese finde ich aber auch sehr häufig „draußen“. Wenn ich dann doch mal über eine Basis eines anderen Spielers stolper, bin ich immer wieder erstaunt wie viel Mühe in den Bauten steckt. Hat man seine Basis und sein Überleben gefestigt, kann man sich der Welt zuwenden und diese hat viel zu bieten. Die Dialoge sind gut geschrieben und das Spiel verströmt den Fallout-Humor, der vergleichbar mit dem Humor aus Fallout New Vegas ist. Man trifft auf allerlei verrückte Roboter und durchgeknallte wie auch vernünftige Raider. Auch die Abteilung von mutierten Kreaturen hat Zuwachs erhalten, so dass man als Kenner der Reihe hier und da überrascht wird. Die Welt lernt man bestens durch das Bestreiten von Quests kennen und es gibt immer etwas zu tun. An den Events habe ich bisher nicht teilgenommen, da diese eine höhere Stufe empfehlen. Bisher hatte ich aber auch noch nicht den Drang und folge lieber der Hauptquest und den Nebenquests. Etwas verschnupft war ich anfangs als ich feststellte, dass meine Umwelt mit mir mitlevelt. Das mag ich bei RPGs nicht. Allerdings fällt es mir kaum auf. Die Feinde im Startgebiet sind schwächer als Feinde in späteren Gebieten. Es passt also schon. Verwirrend finde ich es trotzdem. Auch die Charakterentwicklung ist etwas anders als in den Singleplayer Fallouts. Es gibt wieder die 7 Attribute. Pro Levelaufstieg wird ein Attribut um einen Punkt erhöht (maximal 15 Punkte kann ein Attribut haben). Die Fertigkeiten werden nun über Spielkarten ausgelegt. Man bildet seine Charakterentwicklung über ein Kartendeck ab. Das wirkt schon sehr charmant. Zunächst dachte ich, dass hier der Zufall reinspielt, welche Karten mir zur Auswahl stehen. Dem ist aber nicht so. Man kann alle Fertigkeiten wählen, die das aktuelle Charakterlevel zulassen. Dennoch ist eine frühe Auseinandersetzung mit dem eigenen Charakter-Build empfehlenswert. Es gibt zwar an Bahnhöfen die Möglichkeit ein zweites Kartendeck (und vielleicht auch ein drittes?) aufzubauen. Aber die Skillung und Verteilung der Attributpunkte scheint man nicht mehr nach dem Bau zurücksetzen zu können. Das zweite Deck und damit der zweite Build steht einem erst ab Stufe 25 zur Verfügung. Wenn man mit Planung an die Sachen herangeht, kann an sich einen Build zum Kämpfen und Erkunden bauen und einen zum Schrott sammeln, Herstellen von Waffen und Rüstungen. Persönlich werde ich das nicht machen. Mir reicht ein Build. Für die ganz fanatischen Fans, die ihren Charaktere weit über die Stufe 500 gebracht haben und sehr viel Zeit 8n das Spiel stecken (pro Stufe etwa eine Spielstunde; das ist mein Schnitt), ist das auf jeden Fall eine gewinnbringende Erweiterung. Ich habe auch schon Spieler mit einem Level von 1130 gesehen. Tatsächlich scheint das Spiel eine feste Spielerschaft zu besitzen. Mit einem zweistelligem Charakterlevel ist man auf den Servern häufig in der Minderheit. In der Hauptquest folgt man den Spuren der Aufseherin von Vault 76. Der Auftrag von Vault-Tec ist recht simpel. Man muss alle drei Atomraketensilos finden und sichern. Doch scheinbar hat die Aufseherin Probleme beim Ausführen des Auftrags. So folgt man einer Brotkrummenspur in Form von Tonbandaufnahmen. Es scheint sich allerdings ein Drama abzuzeichnen, da es wohl eine Form von Wettrüsten gibt und nicht selten wird in der interaktiven Welt eine Atomrakete gestartet. Hört man zum ersten Mal den Funkspruch, dass ein Einschlag bevorsteht, erzeugt es schon Unbehagen. Ein zweiter Handlungsstrang ist die Bekämpfung einer Seuche, die Menschen in Verbrannte verwandelt. Diese sind vergleichbar mit wilden animalischen Ghulen. Aber sie sind in der Lage Waffen zu führen. Am Ende der Krankheit erstarren die Betroffenen zu Statuen mit Kristallen, die man sehr häufig antrifft. Es gilt nun die bisherigen Forschungen zum Ende zu führen. Man wird geimpft und wird nun angehalten den Rest der Menschheit durchzuimpfen egal welcher Fraktion sie angehören. Dazu muss einiges an Überzeugungsarbeit geleistet werden und manchmal führt der Weg zum Ziel über einige Nebenpfade, die teilweise sehr unterhaltsam sind. Beispielsweise wird man von einem Roboter, der sich selbst für des neuen Raider-König der Wastelands hält beauftragt mit einer Todeskralle Freundschaft zu schließen oder mit Karmapfeilen auf mutierte Bären zu schießen. Weitere Questreihen werden von den Fraktionen der Responder und der stählernen Bruderschaft bereitgestellt. Die Responder sind eine Organisation, die den Menschen helfen sich selbst zu helfen. Bisher habe ich eine Art Feuerwehrtraining absolviert und nebenher noch ein paar Überlebensgrundlagen erlernt. Weiter habe ich diesen Strang noch nicht gespielt. Was die stählerne Bruderschaft bereit hält, weiß ich nicht. Die Questreihe habe ich noch nicht gestartet. Neben den Nebenquests, von denen ich aktiv bisher nur eine gestartet habe, gibt es noch Questreihen Verbündeter. Die Verbündeten muss man zunächst aus einer misslichen Lage befreien und ihnen einen Platz im eigenen C.A.M.P anbieten. Es kann sich allerdings immer nur ein Verbündeter dort aufhalten. Die anderen hortet man einfach im Lager. Klingt etwas schräg, es ist aber tatsächlich so. Die Verbündeten können einen dann mit Quests versorgen, die im Kontext ihrer Lebensgeschichte stehen. Ob es sich hierbei um echte Questreihen handelt, die auch zu einem Ende finden, kann ich noch nicht sagen. Zu finden sind die Vermissten anhand von Plakaten am Bahnhof. Ich bin über diesen Inhalt zufällig gestolpert und spiele das Spiel im übrigen blind. Das gilt für die Inhalte als auch für die Mechaniken. Daher kann ich auch noch keine Auskunft geben über die legendären Skills. Wann und wie diese freigeschaltet werden und ob man alle Attribute auf 15 bringen kann, vermag ich nicht zu sagen. Eventuell kann ich eine Auskunft im nächsten Update geben, wenn ich weit genug vorangekommen bin. Mein Zwischenfazit ist rundum gut. Bugs sind mir bisher keine begegnet. Manchmal dauert das Laden der Gesprächsoptionen etwas zu lange und das Anvisieren mit der Waffe funktioniert manchmal nicht nach einem Ladebildschirm. Die Waffe einmal wegstecken und wieder ziehen korrigiert den kleinen Fehler. Wer die IP mag, das Abo besitzt, sollte es auf jeden Fall mal ausprobieren. Ich kann es nur empfehlen. Und ich bin gespannt, was ich im nächsten Update berichten werde. Wenn Interesse besteht, kann ich meinen Charakterbuild auch kurz vorstellen. Das war es für den Januar. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Februar wieder. Bis dahin frohes Schaffen!1 Punkt
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Platin am 01.02.2023 erhalten Nichts schweres dabei Habe auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gespielt und sofort alle Sammelobjekte mitgenommen. Während dem Durchlauf habe ich auch alle dazugehörigen Trophäen erspielt. Durch einen Glitch spart man sich die insgesamt 3 Durchläufe und spart sehr viel Zeit. Wer Hilfestellung und einen Sammelguide benötigt, der kann gerne mal hier reinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=wPhgRZDheY0&list=PLtA90_ts33NEtrziEQNI-2lbPZcCj7n1o Aus diesem Grund bewerte ich mit einer 2/10 Bei Fragen könnt ihr mich gerne adden: veteran610_1 Punkt
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Bei mir kommt Maneater PS5 dazu. Liegt wohl am DLC, das Spiel selbst ist nicht besonders schwer.1 Punkt
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Ich bin auch wieder bei der Challlenge dabei und "starte" gleich mit Shank 2, was ich soeben abschließen konnte. Nach über 10 Jahren und kurz bevor die Server abgeschalten werden. 1000 Dank an @Tomekk20der mit mir die letzte Trophäe zu den 100% geholt hat.1 Punkt