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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 14.02.2024 in allen Bereichen

  1. Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium (Freischaltung am 20.02.2024) sind bekannt: PS+-Extra: Need for Speed Unbound | PS5 The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition | PS5 Tales of Arise | PS4, PS5 Assassin’s Creed Valhalla | PS4, PS5 LEGO Worlds | PS4 LEGO Jurassic World | PS4 Roguebook | PS4, PS5 Rogue Lords | PS4 Tales of Zestiria | PS4 PS+-Premium: Resistance: Retribution | PS4, PS5 Jet Rider 2 | PS4, PS5 Tales of Symphonia | PS4, PS5 Tales of Vesperia | PS4, PS5
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  2. einfach immer wieder Liebe wenn ich hier ankomme
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  3. @Steph Also dein Test hat jetzt nicht unwesentlich dazu beigetragen, dass wir nun auch eine Portal im Haus haben Ich habe gestern den ersten Abend gespielt, weil es sich mit Dredge jetzt auch anbot, so ein Spiel auf 75" spielen ist ein bisschen wie mit Kanonen auf Spatzen schießen, auf der Portal war das ganz herrlich :3 Das Dual Sense Feeling an einer Handheld Konsole haben ist fantastisch, meine Kritikpunkte an der Vita waren ja immer nur 2 Dinge, nämlich kein Account Management und dass mir nach einger Zeit die Hände wehtun und verkrampfen. Ich hatte bisher keine Rcukler oder irgendwelche Performanceschwächen im Haus obwohl unser Wlan anktuell zum weglaufen is, also kann ich mich nicht beschweren^^
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  4. - The Crackpet Show - All mighty Complete Endless Mode stage within 2 minutes. Is your finger all right? Dash 200 times in one Endless Mode stage. Welcome to Endless Kill 1 boss during a single run in Endless Mode. Some Generic Trophy Title Kill 2 bosses during a single run in Endless Mode. Vito Corleone Kill 4 bosses during a single run in Endless Mode. Endless loop Play Endless Mode. Meat Shiels Get hit 20 times in the single run. Master of the Menagerie You did it! Time to roll the credits. But you can always earn more likes and fame, just to let you know.
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  5. Du willst uns doch bloß v...es auftischen und uns zu V...nern umerziehen. Aber nicht mit mir. Nein Sir. Da bleib ich lieber alleine zuhause in meinem Fleischpalast.
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  6. Ich muss zugeben, dein Bericht ist nicht gerade hilfreich für meine Willenskraft, mir das Ding nicht einfach weil "musshaben" zu kaufen, @Steph! Danke aber auf alle Fälle für den Erfahrungsbericht, denn er bestätigt eigentlich genau das, was meine Erwartungshaltung an dieses Ding wäre. Persönlich hätte ich genau den gleichen Awendungsfall wie du, nämlich bequem zuhause auf dem Sofa, wenn man vielleicht mal "nur" stundenlang grindet und dann lieber den Fernseher mit einem Film oder einer Serie belegt, oder in meinem Fall für Visual Novels und Spiele ähnlicher Genres, die auf einem kleineren Bildschirm einfach viel angenehmer zu spielen sind. Ein toller Aspekt für mich ist auch das Full-HD, das ja Remote Play über Vita oder PC nicht bietet, und bei der Vita hab ich halt je nach Spiel das Problem mit Tastenbelegungen auf / , weil diese auf den Touchscreen hinten mappen, und Remote Play am PC mag ich einfach nicht, wenn ich dann den Controller damit verbinden muss, und dann hab ich noch die limitierte Grafik. Eine Frage hab ich aber noch: aus deinem Bericht heraus lese ich, dass du mit der Verbindungsstärke bzw. -stabilität gar keine Probleme hast, richtig? (außer bei Bewegung durch Wohnung oder Haus, was irgendwo logisch ist ). Denn das war auch immer ein Kritikpunkt, dass ich immer wieder Signalunterbrechungen auf der Vita habe, weswegen ich die Remote Play-Funktionalität dort nicht mehr so gerne/oft nutze. Zusätzlich muss ich für meinen Teil sagen, dass ich den Preis von 220€ eigentlich schon gerechtfertigt finde, auch wenn es "nur" ein Gerät für Remote Play ist. Wenn ich denke, dass ein PS5-Controller ja je nach Farbmodell schon zwischen 65 und 80€ kostet und hier die Teile ja noch anders miteinander verbaut werden müssen, kann ich die Preiszusammensetzung schon sehen. Macht es zwar trotzdem ein teures Spielzeug, ohne das man sicher auch gut auskommt, aber ich glaube schon, dass der Portal Player für gewisse Anwendungsfälle eine tolle Bereicherung sein könnte. Ich gehe dann mal weiter dem Drang widerstehen, nicht einfach bei Sony auf den Bestellen-Button zu klicken. Wem mach ich eigentlich was vor? In spätestens einem Monat hab ich so ein Ding, ich kenne mich ja...
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  7. Nach einer 6-tägigen Karnevals- und Prüfungspause geht es heute endlich wieder mit dem Zocken weiter. Wird Zeit mit Spidi und Spidi noch ein paar Trophäen zu erspielen.
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  8. Alles ganz furchtbar mit dem Konsum und so Wir wollten dieses Jahr eigentlich kein Geld für sowas ausgeben ausserdem haben wir ja eine Lösung mit 2 PS5 und einem kleinen Bildschirm neben dem großen TV, aber was jetzt den Ausschlga gab war auch tatsächlich, dass Spiele wie Dredge oder wie von Jeanne erwähnt Novellen aber auch vieles andere dadrauf irgendwie nicer zu spielen sind als auf dem großen TV, wo man sich dann die Serie anmacht oder mal ganz den Strom spart, außerdem bin ich nicht daran gebunden im selben Raum zu sein wie die PS5, ich muss die PS5 nicht in einen anderen Raum schleppen wo wir dann eine Lan Party machen, es geht halt einfach so. Außerdem muss ich das Dsiplay noch loben das ist ziemlich geil Also ich weiß nicht ob ich bei dem Preis so 100% mitgehe ich finde das immernoch heftig viel, auch wenn man den Controller schon mit 70€ ansetzt, eben weil es trotzdem keine Konsole ist aber es war ja jetz ein frühzeitiges Geburtstagsgeschenk, also werde ich mich nicht beschweren
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  9. Willkommen zur Übersicht über den PS+-Extra Spielekatalog. Nachdem ich seit einigen Monaten schon in meinem Projekt regelmäßig Updates zum PS+-Extra-Spielekatalog poste, hat mich @AiMania gefragt, ob ich diese Service-Posts nicht in einem Thread zusammenfassen könnte. Wie kann ich diese Bitte abschlagen? Eben! Also legen wir mal los: Seit Juni 2022 hat Sony als Antwort auf den XBOX-Gamepass die bis dato getrennten Dienste PS+ und PS Now zusammengefügt und daraus ein drei-stufiges Abo-Modell gebastelt. Die genauen Details sind hier zusammengefasst. PS+ Essential ist im Wesentlichen das alte PS+, PS+ Extra und Premium verfügen als wichtigstes Feature über den Zugang zu einem umfangreichen Spielekatalog. Beim Extra-Spielekatalog (der auch für Premium-Nutzer verfügbar ist) handelt es sich um Spiele aus der PS4 und PS5-Ära, im Klassikerkatalog von Premium finden sich hauptsächlich Spiele aus den vorangegangenen Konsolengenerationen. Aktueller Stand der Spiele in den Katalogen Informationen über den aktuellen Stand der Spiele in den Katalogen sind nachfolgend zusammengefasst: Alle Spiele, die aktuell im Extra- und Premium-Spielekatalog verfügbar sind, findet ihr auf der offiziellen Playstation-Seite (wenn man entsprechend nach unten scrollt). Eine Liste mit verschiedenen Suchfunktionen gibt es unter anderem hier. Auf reddit gibt es eine Google-Tabelle mit allen aktuellen Spielen des Extra-Spielekatalogs, die man nach Metacritc-Score sortieren kann, ihr findet sie hier. Eine Liste aller im Spielekatalog enthaltener Spiele inklusive Trophäen-Aufteilung und geschätzter Spieldauer für Platin (praktisch für Spiele, die im nächsten Monat aus dem Katalog entfernt werden) findet ihr hier. Diese Liste ist allerdings nicht immer aktuell bzw. sind hier Spiele, die bereits wieder aus dem Katalog genommen wurden, noch in der Liste. Zugänge Die Extra- und Premium-Spielekataloge bekommen jeden Monat neue Spiele als Nachschub, die bisher meist am dritten Dienstag des Monats freigeschaltet und am Mittwoch davor angekündigt werden. Aktuelle Zugänge (Dezember 2025, Freischaltung am 16.12.2025, wenn nicht anders angegeben): PS+-Extra: Red Dead Redemption – PS5 (bereits verfügbar) Skate Story – PS5 (bereits verfügbar) Assassin’s Creed: Mirage – PS5, PS4 Wo Long: Fallen Dynasty – PS5, PS4 Granblue Fantasy: Relink – PS5, PS4 Planet Coaster 2 – PS5 Cat Quest 3 – PS5, PS4 Lego Horizon Adventures – PS5 Paw Patrol: Grand Prix – PS5, PS4 Paw Patrol World – PS5, PS4 PS+-Premium: Soul Calibur 3 – PS5, PS4 Archiv Zugänge: Abgänge Allerdings werden auch jedes Monat Spiele entfernt. Für gewöhnlich erfolgt die Ankündigung darüber immer etwa einen Monat vor der Entfernung, meist am Tag der Freischaltung der Zugänge (also dem 3. Dienstag im Monat). Manchmal ist die Zeit bis zur Entfernung auch kürzer, vereinzelt wird bereits beim Hinzufügen ein "Ablaufdatum" bekannt gegeben (wie es zum Beispiel bei der ersten Aufnahme von RDR2 der Fall war). Eine aktuelle Liste mit den Spielen, die in Kürze die Spielekataloge verlassen, kann auf der PS5 unter PlayStation Plus | Extra -> Sammlungen -> Letzte Chance zum Spielen eingesehen werden. Darüber hinaus gibt es im Playstation Store bei jedem Spiel, bei dem das Datum der Entfernung schon feststeht, einen Hinweis, wann das Angebot (in diesem Fall die Verfügbarkeit im Spielekatalog) endet. Aktuelle angekündigte Abgänge (Entfernung am 16. Dezember 2025): Forspoken Battlefield 2042 Grand Theft Auto 3 Sonic Frontiers Surviving Mars Star Trek: Bridge Crew Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Firefighting Simulator: The Squad Arcade Paradise VR Archiv Abgänge (keine Aufteilung auf Extra oder Premium): Neue Trophäen-Listen Ab und an spendiert Sony auch älteren Spielen aus dem Klassiker-Katalog neue Trophäen-Listen. Eine Übersicht, welche Spiele im Klassiker-Katalog Trophäen-Unterstützung haben und welche nicht, könnt ihr hier nachlesen. Ich werde in Zukunft die aktuellen Zu- und Abgänge hier posten und den Startpost aktuell halten. Diskussionen, Anmerkungen, Ergänzungen und Fragen dazu sind natürlich erlaubt und erwünscht!
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  10. Darf man eigentlich eine englische Version als PK bereitstellen wenn diese eine eigene Trophy Liste hat aber natürlich kein USK Logo auf der Disk? Konkret würde es um Lego Movie PS4 gehen.
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  11. Hier werden sie geholfen... Tacoma (ca. 5 Stunden) und Lost Words: Beyond the Page (ca. 10 Stunden) wären die schnellen Platins, die man ggf. noch mitnehmen kann. Meine Zeitangaben sind sehr großzügig, es geht auch deutlich schneller. Wobei man dann nur nach Guide durchrusht und nix vom Spiel mitkriegt. Dann ist Tacoma in unter 1 Stunde machbar und Lost Words ist ja hier auch nur mit 5 Stunden bewertet.
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  12. Fühle dich mit Wasserschaden. Hatte ich auch mal im HomeOffice Büro. Braucht niemand.
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  13. Pläne scheinen dieses Jahr einfach nicht so aufzugehen wie gedacht. Man könnte auch sagen sie fallen ins Wasser... Meine Streams fallen erstmal aus, bis der Wasserschaden im Streamzimmer behoben und irgendwann die Technik wieder aufgebaut werden kann. Ich wünsche euch einen schönen Abend!
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  14. In der Spacer Choice Edition sind die DLC dabei. Aber Achtung, es ist eine separate PS5-Trophäenliste. Du hast ja wahrscheinlich die PS4-Version gespielt? Die PS5-Version gibt es, meines Wissens nach, nur komplett mit DLC.
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  15. Service-Post: Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium (Freischaltung am 20.02.2024) sind bekannt: PS+-Extra: Need for Speed Unbound | PS5 The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition | PS5 Tales of Arise | PS4, PS5 Assassin’s Creed Valhalla | PS4, PS5 LEGO Worlds | PS4 LEGO Jurassic World | PS4 Roguebook | PS4, PS5 Rogue Lords | PS4 Tales of Zestiria | PS4 PS+-Premium: Resistance: Retribution | PS4, PS5 Jet Rider 2 | PS4, PS5 Tales of Symphonia | PS4, PS5 Tales of Vesperia | PS4, PS5 Need for Speed werde ich mal spielen, bei The Outer Worlds wäre es nur interessant, wenn die DLCs dabei wären, das Hauptspiel habe ich. Was sagt ihr zu den Neuzugängen?
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  16. Danke für die Roadmap, hat mir sehr weitergeholfen Ich würde hier nur noch ergänzen, dass ich die Trophäen für KI Mittel und Schwer auf Junior gemacht habe, weil ich mit dem Meisterlabyrinth gar nicht klar kam. Bei Junior sind es weniger Objekte die man finden muss (8 anstatt 15 oder 20) und die Bonuskarte für den KI Gegner kann nicht zwischen grätschen, weil man ja bis zum Schluss nicht weiß ob er die hat oder nicht. Außerdem hat mir Meister zu lange gedauert Es reicht auch für den Sieg, wenn man unentschieden spielt Ebenso kann man bei den Brettern Ozean, Japan und Deutschland die Variante für jüngere Spieler anschalten, da spart man am Ende dann auch Zeit, weil man nicht zurück zum Ausgangspunkt gehen muss
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  18. Keine Sorge, ich liebäugel mit dem Teil schon seit es angekündigt wurde, du musst dich also nicht schlecht fühlen. Wenn, dann war der Erfahrungsbericht von dir nur eine zusätzliche Bestätigung, dass das Teil etwas Tolles für mich sein könnte. Edit: Meine Frage zwecks Verbindungsstabilität war auch rein auf deine persönliche Empfindung abgezielt, ob du da irgendetwas bemerkt hättest, ob es häufig zu Abbrüchen oder so käme, wo man sich neu verbinden muss. Hätte das aber aus deinem Bericht gar nicht herausgelesen, weswegen ich recht positiv gestimmt bin.
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  19. Nix da. Im Mittelalter war das (Zer)Fleischen völlig in Ordnung, deshalb gibt es bei mir auch echtes Fleisch. Wenn ihr wollt, könnt ihr sogar dabei zusehen, wie meine Jäger die Tiere ausnehmen, zerstückeln und direkt auf den Grill werfen. Alles kein Problem. Joa, Käse wäre eigentlich auch kein Problem. Nur kommen meine Leute mit der Herstellung nicht hinterher. Wie soll das auch gehen, wenn man um 8 Uhr mit der Arbeit loslegt und Punkt 18 Uhr Feierabend hat? Scheiß Gewerkschaft.
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  20. @Arianishaq1991 weitere Ergänzungen…. Vieles steht tatsächlich so in der PlayStation-Trophäen-Beschreibung direkt, einfach auf deiner PlayStation/im PSN auf die jeweilige Trophäe klicken und schauen was dazu steht. Die von dir genannten Trophäen erklären sich fast alle von selbst Du kriegst jederzeit einen Rückkampf Online-Kampf gewinnen (geht über schnelle Spielersuche). Ein aufgehender Stern am Tekken-Himmel Den Modus "Arcade Quest" spielen und das Turnier "Kobushi-Dojo" gewinnen, sollte beim Spielen automatisch kommen. Mach dich bereit für den nächsten Kampf Den Modus "Arcade Quest" bis zum Ende durchspielen. Godfather Wenn du den Geisteskampf-Modus im Modus "Arcade Quest" freigespielt hast, einfach gegen den Geist von Harada kämpfen (ist der erste in der CPU-Geister-Liste). Willst du meine Kampfkunst lernen Im Trainingsmodus mit beliebigen Fightern, die Kombo-Herausforderungen machen.
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  21. @AiMania @x_jeanne_x Ich bin mir nicht sicher ob ich es gut oder schlecht finde, dass mein Erfahrungsbericht zum Konsum und zu Geldausgaben anregt Aber ich kann auch nicht mehr ohne. Von den fast 100 Stunden Persona 3: Reload die ich bisher gespielt habe, liefen wahrscheinlich 60 Stunden über den Remote-Player und mein Mann freut sich, endlich auch mal wieder den Wohnzimmer-TV erobert zu haben @x_jeanne_x ich bin leider nicht so deep drin, was Signalstärke und Stabilität des WLAN-Netzes angeht und was das alles beeinflussen kann. Hinweise zu Geschwindigkeitstests findet man zumindest hier: https://www.sony.de/electronics/support/articles/SX365201 (falls nicht sowieso schon geprüft). Danke euch auf jeden Fall für eure eigenen Einblicke, sei es mit dem Gerät selbst oder den Ringen um eine Kaufentscheidung
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  22. Ich hab gestern bzw. heute Nacht bis 2:30 Uhr Persona 3 Reload gespielt, jetzt erstmal arbeiten Heute bzw. am Wochenende muss ich meine PS3 mal wieder anschließen, um eine alte PS3-Perle zu spielen
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  23. Puua zum Glück fängt mein Name hier mit "i" an und endet mit "g" und PSN Nick mit einer zahl und endet mit "r"🤪 aber falls ich diesen Spieler mal treffe sage ich ihm bescheid.
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  24. The Talos Principle 2 Hidden Shapes Cat Realm + Trick or Cats Tomb Raider I Tomb Raider II Tomb Raider III Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
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  25. Na dann kann ja nicht mehr viel kommen. Ich rechne dann nächste Woche mit deiner Fertigmeldung und dann kannst du dich ja mal an ein längeres Spiel machen... Ne ohne Witz, ich freue mich sehr über deine Updates und sie machen mir schon wieder Laune den Titel aus dem Backlog zu holen Aber nicht im Event oder was sagt der Zahlencounter??? Kapitel 3 schon durch??? Oh wie geil, dann ist die Story ja fast schon in de Tasch! Wie ist es bis jetzt? Die Atmo in Kapitel 1 war ja schon so fantastisch Und ist die UR Leidenschaft jetzt geweckt??? ^^ Das steht doch ganz eindeutig in den Regeln: §142 Part XVI Absatz 27: Spiele dürfen in jeder Reihenfolge abgeschlossen werden. Dazu ist aber zu beachten: §812 Part MXI Absatz 3: Außer der Forennick beginnt mit einem "g", endet mit einem "i" und der PSN Nick beginnt mit einem "r" und endet auf einer geraden Zahl. In diesem Fall müssen die Spiele in der Reihenfolge: Spiel 1, Spiel 4, Spiel 2, Spiel 6 abgeschlossen werden. Der Rest nach Aufforderung der Eventleitung. Also ganz einfach Du bist fast das zweite Mal mit Midnight Suns durch und ich hab nichtmal einen Spieldurchgang geschafft GoGoGo Mein persönliches Update: Ich weiß nicht ob ihr das noch aus der Schulzeit kennt. Morgen ist Prüfung. Und man könnte sich jetzt echt gut in das Lernmaterial reinfressen. Aber...man könnte auch noch das Zimmer aufräumen, was man sonst nicht macht. Aber irgendwie wirkt das gerade attraktiver....naja jedenfalls hab ich viel Backlog gespielt statt mich mit den wundervollen neuen Titeln zu beschäftigen. Aktueller Stand: Hogwarts Legacy: nüscht Elden Ring: nüscht Enter the Gungeon: 6/55 Nächste Hindernisse im Eventfortschritt: Helldivers 2 ab Morgen ;D , Smalland 15.02, Pacific Drive 22.02
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  26. Kann ich bestätigen. Beim ersten Durchspielen keine Trophäe. Beim zweiten Lauf hab' ich sehr umsichtig gespielt, immer schnellstmöglich neue Gegner an den Monolithen gespeichert. Trophäe kam beim Pilz, trotz zweier Tode und einem Spielcrash.
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  27. UPDATE: [299 Unearned Trophies / 93.74% Completion] [284 Unearned Trophies / 94.09% Completion] 94% sind im Sack! Endgeil, 95% here we go, aber das wird etwas dauern. Horizon Chase Turbo ist beendet und bis auf 2 Rennen im Master Tournament sehr entspannend. Die beiden Rennen bzw der Gummiband Flavor dieses Rennspiels waren anstrengend. Trotzdem ein super Rennspiel mit ordentlich Cruisin USA Vibes und vielen witzigen Vehikeln, die einiges an Popkultur referenzieren. Daneben gab es 3 weitere Trophäen bei Dying Light 2 und einige bei Resident Evil 4. Bei Letzerem konnten wir den ersten Durchgang beenden und machen da am 23.2. weiter mit Run 2 (Danke @Bossi_für die personalisierte Roadmap ) Diese Woche muss der Backlog (leider) mal in den Hintergrund treten, da ich ausschließlich RoboCop streamen werde, damit es innerhalb dieser Woche auch direkt auf 100% kommt. Kann keine neuen Games im Backlog gebrauchen. Sollte ich richtig fancy drauf sein, starte ich Off-Stream auf der Portal mit: Definitiv eines der Way-In-The-Back-Backlog-Games, aber et muss weg und würde mich den 95% schon ordentlich näher bringen. On Stream werde ich nächste Woche endlich mit dem letzten DLC von Wo Long und/oder Lies of P weitermachen. Es geht weiter voran! Habt eine schöne Woche und sammelt fleißig Trophäen
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  28. Also ohne Zeitdruck hänge ich meine Angel in praktisch jedes Gewässer, was mir begegnet. Und ja, das würde leicht schweinisch klingen, wenn ich ein Mann wäre. Ich habe noch nicht so viele Trophäen in dem Spiel gesammelt trotz 70 Spielstunden.
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  29. Wo Long: Fallen Dynasty [PS5] x 26 x 10 x 2 x 1 Wo Long: Kampf um Zhongyuan [100 % / DLC ] x 13 Wo Long : Eroberer von Jiandong [15 % / DLC] x 2 Wo Long: Aufruhr in Jiangxiang [ 30 % / DLC ] x 4 Rock Canvas [PS5] x 40 x 6 x 3 x 1 The Jumping Alphabet Soup [PS4] x 40 x 6 x 3 x 1 The Jumping Alphabet Soup [PS5] x 40 x 6 x 3 x 1
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  30. weil ich Analysis bestanden habe.
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  32. Kleines Update meinerseits, was nicht wirklich riesig ist, für mich aber das schlimmste abgeschlossen hat und der Rest reiner Spielspaß ist. Es sind nur sechs Trophäen mehr, aber das dümmlichste, komische Konstrukt, "Überdimensioniert II", mit der Aufgabenstellung 'Töte 3 schwere Soldaten, ohne ihre Schilde zu zerbrechen und während du brennst.', ist vollbracht. Wie ich solche hohlen Trophäen hasse. Es wär ja ganz witzig, wenn es nur bei einem gemacht werden muss, aber dreimal auf diese Art einen bestimmten Gegner töten, was wahrscheinlich in jeden normalen Spieldurchgang einen Lotto-Sechser mit Zusatzzahl gleichkommt, wenn das mal passieren würde. Warum sowas konstruiert wird, außer die Spielenden/Trophäenjagenden zu nerven, weiß ich nicht. Bei Witcher 3 gab es sowas auch und es nervt nur. Irgendwann muss man sicherlich mal in einem Spiel einen Kopfstand machen und mit dem Arsch Fliegen fangen, dabei gilt es aber Gegner mit Pfeil und Bogen, die Nasenhaare wegzuschießen. Jesus. Aber es ist weg und alles andere ergibt sich ab jetzt nur durch das komplettieren. Herrlich. Jetzt beginnt die gute Zeit im Spiel. Das Einzige was ich jetzt noch etwas nervig finde, ist das Angeln, was wie eine unnötige Fleißaufgabe wirkt. Aber einerlei, die fetten Jahre in Assassin's Creed Valhalla sind angebrochen. Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 23/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 0/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 1/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/1
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  33. Niemand macht hier Anna nass!
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  34. Und das in der ersten Februarwoche Ja, tut mir leid, ich bin dieses Jahr verdammt spät dran, aber deswegen darf ja die Tradition nicht sterben Willkommen zu Update #102! In den letzten 2 Wochen war es hier schon sehr ruhig, und ich hab da mehrere sehr gute Ausreden für: Seit der ersten Januarwoche verhandeln wir mit meinem Bruder darüber, sein Haus zu kaufen. Er hat es als Erbe erhalten, kann und möchte es aber nicht halten und wir sehen uns da total, zumal wir ohnehin schon länger nach einer guten Gelegenheit/Immobilie in unserem Preissegment Ausschau gehalten haben. Das ist jetzt aber ein ziemliches Hin und Her und etwas spontaner als üblich, da wir eher zufällig im Gespräch auf das Thema kamen - Er wusste nicht, dass wir suchen und ich nicht, dass er nun doch verkauft ^^” Ja, so ist das manchmal. Während wir also nun dabei sind bereits gedanklich Kartons zu packen fallen einem diese ganzen Sachen wieder ein, die irgendwo hinten im Schrank versteckt darauf warten bei Kleinanzeigen verkauft zu werden… und naja… dann dachten wir, worauf warten wir noch? Jetzt fließt das Geld wenigstens in eine gute Investition. Und so verkaufte ich meine Pokemon Karten für knappe 8.000€ 😀 Und noch diverses anderes Zeug, aber das ist gerade bei so Sammlungen echter Aufwand, und ein paar Tage kam ich nicht eine Minute zum Zocken O_O Schlimmer ist aber erneut die Gesundheit, ich hab langsam die Schnauze voll vom Januar allgemein, jedes Jahr im Januar hab ich irgendeine Scheiße. Dieses Mal: Schmerzen im Oberarm Muskel. Ich kann kaum ohne große Schmerzen dem Arm genug heben, um eine Tasse aus dem Schrank zu nehmen. In niedriger Haltung geht es, aber beim Aufliegen auf meinem Schreibtisch z.B. ist es bereits unangenehm. Weil meine Chirurgin zuerst eine Entzündung ausschließen wollte (musste?) sollte ich täglich morgens und abends jeweils 1200mg Ibu nehmen. Die mich an Tag 6 ins Krankenhaus gebracht haben, weil sie mir den Magen zerschossen haben (Grüße an @BloodyAngelCherr, die war dabei), jetzt hab ich immer noch Schmerzen UND kann nicht ordentlich essen Es läuft bei mir. Im Krankenhaus auch allgemeines Kopfschütteln darüber, warum die doofe Chirurgin keinen Magenschutz verschrieben hat und ich darf nun die kommenden Wochen Pantoprazol nehmen T_T Und Babynahrung essen. Und mich mit Melissentee zuschütten. Und Kartoffelbrei, aber den mag ich ja. Und bei dem Drama muss man sich hoffentlich nicht wundern, wo mein Januar hin ist. Ärgert mich trotzdem, denn ich wollte ja unbedingt meinen FF16 Text fertig bekommen und posten, bevor das neue Foren-Event losgeht, aber naja. Jetzt sind wir hier. Was ist denn auf der Playstation so passiert? Um Silvester herum hatten wir zwei Gäste, sodass wir neue 4-Spieler Koop Games in meine Liste geknallt haben. Ich hatte nur geprüft of Platin möglich war und somit landete damit ein unerwarteter Brocken in meiner Liste, von dem ich noch gar nicht sagen kann ob ich den jemals schaffen werde, aber schon lange hat ein 4-Spieler Game nicht mehr so Laune gemacht Jedenfalls starteten wir das leichte aber nervige wie lustige Jumanji Wild Adventures und das völlig abgedrehte wie knackige Super Crazy Rhythm Castle. Dabei war Jumanji eher eine Enttäuschung und das Castle eine kleine Offenbarung. Den Rest der Zeit investierte ich mit wenigen Ausnahmen weiterhin in Talos, FF16 und ein paar Kleinigkeiten, deswegen sieht unsere Agenda heute so aus: Um das Neue Jahr auch standesgemäß mit etwas Neuem zu beginnen, starten wir mit @susus Empfehlung A Streetcats Tale, dann feiern wir den Abschluss von meinem Spiel des Jahres 2023 Talos Principle 2, danach erzähle ich euch etwas über das Super Crazy Rhythm Castle, zum Durchatmen gibt es Hidden Cats in London und final gibt es einen ersten Text zu Final Fantasy 16. und der ist lang, deswegen reicht das dann auch für heute 😀 Enjoy. Oh mann, ich wusste ja, dass dat traurig wird. A Street Cat’s Tale war eine Empfehlung von Susu und ich bin ja immer für Spiele mit Katzen zu haben. So sehr, dass ich selbst Konrad The Kitten gespielt habe Und das war bisher wohl auch das schlimmste Spiel von allen. Jedenfalls hatte ich im neuen Jahr Lust auch feierlich etwas Neues zu starten und meine erste Platin sollte nicht irgendwas aufgewärmtes sein wie Talos. Deswegen startete ich spontan die Streetcat, die war nämlich gerade auch für 3€ im Sale gewesen. Mittlerweile gibt es natürlich viel neuen Katzen-Content, seit ich das letzte Mal den großen Katzen-Spiele Einkauf gemacht habe Weil bei den Entwicklern auch angekommen ist, das Katzen gut gehen. Aber A Street Cat’s Tale sticht wirklich heraus, dabei ist das Spielprinzip sehr einfach, die Grafik gehört ins Pixel-Genre und ein Run ist wirklich kurz. Ich spiele ein getigertes Katzenbaby, das seine Mama verliert, da diese von einem Auto angefahren wird. Eigentlich ein Grund das Spiel direkt wieder auszumachen. Ich mache auch Filme aus, wenn sie da die Hunde töten (*zu John Wick schielt*). Naja gut, oder ich sage mir dann, dass der Hund nur wirklich ganz sehr müde ist und jetzt noch 3 Stunden schlafen muss bis der Film vorbei ist =_= Da ich wusste, dass nichts verpassbar ist, da ein Run nur 13 Tage geht und man dann alles einfach nochmal versuchen kann, bin ich einfach blind in das Spiel gestartet, um mein ganz persönliches Erlebnis zu haben. Baby-Kätzchen ist nun auf sich gestellt und muss 13 Tage überleben. Ich laufe mit ihr umher und untersuche in der koreanischen Stadt die Mülltonnen und Pappkartons, in denen ich Zeug finde. Ich probiere alles mögliche aus und lerne schnell, dass Ratten sehr gesund sind, genauso wie Leftover-Fish, Knochen und Bananenschalen eher nicht so gesund aber sie machen sehr satt, weshalb man das schonmal machen kann, wenn die Hungerleiste sehr leer ist, und die Gesundheit ausreichend gefüllt. Sehr viel anderes Zeug sollte man besser gleich lassen. Unterwegs treffe ich dann verschiedene Charaktere. Die Alte Katze, die Boss Katze, Menschen, die mich verscheuchen oder füttern. Immer mal wieder werde ich vom Auto angefahren, weil die Ampeln sehr schnell auf rot springen und dann kommt so ein Auto wirklich aus dem Nichts! Aber solange ich meine Gesundheit im Auge behalte bringt mich das nicht gleich um ^^” (Diese Ironie… *zu Mama-Katze schielt*) Trotzdem, was fällt denen ein T_T Mein armes Baby 🙁 Sie ist so bemüht Freunde zu finden! Naja, das heißt, erstmal habe ich mein Häuschen aufgewertet. Eine Katze, die in einem Karton wohnt, verspricht mir, auch mir einen tollen Wohnkarton zu bauen, wenn ich ihr Zeug bringe. Und ich habe mich so sehr darauf konzentriert, dass ich erst gar nicht bemerkt habe, dass ich für die anderen Charas, die ich so treffe, auch Aufgaben erledigen kann, damit sie mich mögen. Erst als es mit dem Ausbau der dritten Haus-Stufe nicht voran geht, merke ich, dass ich anderen etwas schenken sollte, da ich so manchmal von Menschen Dosenfutter bekomme oder auch andere Geschenke, wie das Pflaster, was mir für den Hausbau dann noch fehlte ^^” Außerdem muss das Kätzchen sich ausruhen und ehe ich mich versah hatten wir Tag 6 und ich realisierte erst, dass das Spiel an Tag 13 wohl vorbei ist, da das Kätzchen dann erwachsen wird. Ich traf einen süßen Hund und überlegte, ob ich das letzte Ausbau-Teil aus dem Laden seines Frauchens klauen könnte, wenn ich mich mit dem Hund anfreunde, so dass er mich entkommen lässt. Also machte ich den Hund zu meinem Buddy, aber stellte dann fest, dass das total irrelevant war ^^” Ich hätte aus seinem Laden so oder so stehlen können. Ich erfüllte drei von Doggos “Quests” und lernte auf diese Weise, wie das Prinzip funktioniert. Er wurde immer offener und erzählte mir ganz traurig, dass seine “Eltern” ihn weggegeben haben. Seine Menschen Eltern hatten ein Baby bekommen und danach wurde er von einem Ort zum nächsten weitergereicht, bis er bei Oma landete. Er ist nun glücklich, aber auch traurig, weil er Mom und Dad nicht vergessen kann. Okay, dieses Spiel ist soooo furchtbar T_T Mein erster Run endete dann damit, dass ich bei jedem irgendwie ein bisschen was erreicht hatte und bei keinem so richtig viel, was dazu führte, dass mein Kätzchen zwar überlebte, doch für immer einsam als Außenseiter in der Stadt lebte 🙁Poor Baby. Ich benötige für Platin nicht alle Enden, aber alle Charakter-Quests und das beste Haus, also plante ich beim nächsten Mal nur zwei bis drei Charas aufzusuchen und ihnen Geschenke zu machen, um schnell alle ihre Quests zu erfüllen, mal sehen ob das klappen würde. Wie viele NPCs man in 13 Tagen schaffen konnte, wusste ich nicht, aber ich ließ es drauf ankommen. Zumal manche Charas nur morgens da waren, andere nur abends und manche waren immer da. So musste man ein bisschen planen, wie man das Ganze angeht, um effizient zu sein. Ihr wisst, ich liebe Spiele, bei denen ich Effizient durchtakten muss *_* Also lief ich im nächsten Run los und bespielte erstmal alle Charas die ich fand. Mit jedem Chara kann ich nur 2-mal am Tag interagieren, also wollte ich immer schon das passende Geschenk für jede Interaktion dabei haben und effiziente Wege finden, um die Wege zwischen Charas und Geschenken schnellstmöglich zu schaffen, bevor der Tag zuende geht. Menschen ließen sich gerne Blumen schenken, oder auch frischen Fisch, manche akzeptierten auch Kristallscherben. Falsche Geschenke senkten die Zuneigung und dann dauerte es länger, bis eine Questreihe abgeschlossen werden konnte. Bei Tieren klappte die Zuneigung oft mit Fisch, Dosenfutter und manchmal etwas spezielleren Sachen. Bis auf Dosenfutter und Blumen und frischen Fisch, die feste Plätze hatten, an denen ich sie jeden Tag abholen konnte, musste ich alles andere zufällig im Müll finden, also war etwas Glück dabei. Das führte dann mal zu Hetzerei und dann passte ich einmal nicht auf und - Rumms! Wurde ich so unglücklich vom Auto erwischt, dass mein Kätzchen über die Regenbogenbrücke ging T____T Alter! Dieses schreckliche Spiel Marcel schimpfte die ganze Zeit mit mir, dass ich das böse Spiel endlich ausmachen soll 🙁 Jedenfalls musste ich dann nochmal vor vorne beginnen mit dem Alten Kater, dem Boss, den Kitten-Zwillingen und dazu nahm ich mir noch den Katzen-Liebhaber Simon vor. Zuerst brachte ich auch an die Recycling-Lady und Doggo Geschenke aber ich merkte nach und nach, dass das nicht mehr ins Timing passte. Aber so konnte ich in diesem Run tatsächlich vier Geschichten abschließen, also von vier Charas alle Quests erledigen. Der Katzenliebhaber Simon erzählte mir dabei, dass er einen furchtbaren Job hat mit einem schrecklichen Chef vor dem er sehr buckeln muss und Baby-Kätzchen kann ihn aufheitern. Boss Kater ist ein verschlossener Typ mit dem ich mich anfreunden kann, die Kitten Zwillinge lernen von mir das Jagen und ich kann sie zu Kätzchen erziehen die auf eigenen beinen stehen und der Alte Kater, der sein verstorbenes Herrchen vermisst, bereitet sich auf seine letzte Reise vor, schwelgt in Erinnerungen und verabschiedet sich von allen Katzen bevor wir ihn eines Abends in einer Gasse finden… DIESE FURCHTBARE SPIEL T____________T Okay, ich gewöhnte mich aber langsam an das Depri-Level des Spiels und versuchte da ein bisschen drüber zu stehen Ich nahm mir nun also vor im letzten Run alles andere zu schaffen. Übrig war noch die Recycling Lady, eine gemobbte Schülerin, ein Fischhändler, ein Aggressiver Säufer und Doggo. Den Fischhändler konnte ich lange nicht finden bis ich merkte, dass er nur morgens da ist, die Recycling Lady und die Schülerin aber auch, und die Wege waren SEHR lang zwischen ihnen, den Säufer hatte ich auch lange nicht gefunden, da er nur nachts in der Stadt ist. Außerdem schlug er mich immer (dIeSeS sChReCkLiChE sPiEl T___________T) und es dauert bis ich verstanden hatte, womit ich ihn ansprechen kann, one dass er das Kätzchen verprügelt 😯 Deswegen schaffte ich seine Quests am Ende dann leider nicht, aber zum Glück alle anderen. So tröste ich die Schülerin und erfahre von der Recycling Lady, dass sie meine Mama-Katze gefunden und versorgt hatte und wenn man die Recycling Lady zur besten Freundin macht, kann man Mama Katze sogar wieder sehen *_* Wenigstens ein Happy End hier Mittlerweile war ich routinierter und merkte, dass ich nun 3-mal täglich mit Personen interagieren kann. Ich frage mich warum, schaltet man das irgendwie frei? Scheinbar, aber wie, das weiß ich nicht Vielleicht lag es an der größten Ausbaustufe des Katzenhauses. Die behält man nämlich auch bei einem Neustart des Spiels, man muss sich dann also nie wieder um sein Haus kümmern. Zuletzt musste ich dann für den Säufer nochmal durch das Spiel aber das ging ganz flott. Oh Mann, das ging mir doch etwas zu sehr ans Herz, also die fehlenden Enden (ich hatte 6 Enden, es gibt 10? Enden) erspielte ich nicht mehr, dafür muss ich mich erst erholen O_O Vielleicht kann @susu das ja mal erzählen 😀 Also ich habe den Säufer, die Regenbogenbrücke, die Recycling-Tante, Doggo und den Alten Kater und den Boss Kater. Puh, was für ein Einstieg in das neue Jahr ^^” Kurzweilig und äh.. "schön" ist es aber auf jeden Fall. Platin #428 Widmen wir uns schnell und unkompliziert dem zweiten Teil meiner philosophischen Frage nach dem Spiel des Jahres In Wahrheit ist die beantwortung sicher weder schnell noch einfach 😀Talos 2 hat mich seit November echt gut begeistert und am Ball gehalten und wurde selbst bei einer Wiederholung nicht langweilig, das muss man mit einem Rätselspiel erstmal schaffen! Nachdem ich in meinem ersten Run so grandios verkackt habe, die Wahl der weiteren Bürgermeister vorzubereiten, musste ich nochmal ein komplett neues Spiel starten. Immerhin hatte ich ja auch noch einige Random Trophies verpasst, die sich da jetzt einbauen ließen. So musste ich mit einer eher Anhängerin “des Ziels”, was in etwa dem Glauben entspricht, den der bisherige Bürgermeister befeuert hat, dass das Ziel eine höhere Bedeutung hat, einen Streit anfangen und sie eine Idiotin nennen. Das fand ich schon ziemlich… interessant. Es ist natürlich auch möglich ihr auf Augenhöhe oder sogar mit derselben Überzeugung und Glauben an das Ziel zu begegnen, aber die Trophäe bekommt man nur, wenn man ihr vorhält aufgrund einer von einem religiösen Glauben vernebelten Sicht der Dinge die Realität nicht zu sehen und sie zu beleidigen… Also während ich ganz persönlich für mich Religion ablehne und der Meinung bin, dass sie niemals etwas in der Rechtsprechung oder einer politischen Ausrichtung von Land oder Volk zu suchen haben darf, heißt das deswegen ja nicht, dass ich deswegen Leute mit einem Glauben gleich beleidigen muss ^^” In Talos ist der Glaube an das Ziel bisher aber des Bürgermeisters Methode gewesen, die Leute davon abzuhalten gierig zu werden und den Planeten auszubeuten, obwohl er selber zugibt, dass er nicht in religiösen Sinne daran glaubt, sondern daran, dass er die Menschen eben vor ihrer Luxus-Sucht schützen muss, damit der Planet überlebt. Das wiederum konnte ich echt gut nachvollziehen. Es ist zwar unehrlich, aber effektiv und den Planeten zu beschützen ja irgendwie ein ziemlich sinnvolles Ziel ^^” Aber nur weil in diesem Fall der Zwck die Mittel auf nachvollziehbare Weise erklärt, kann man den Klassiker "Der Zweck heiligt die Mittel" ganz klar nicht verallgemeinern. Und zum Glück ist das alles hier nur ein Spiel... puh. Wie man sieht, wirft Talos weiterhin an jeder Ecke mit moralischen Fragen um sich, mit denen man viel über sich und andere lernen kann, wenn man sich mit ihnen auseinandersetzt. Dabei muss man nicht mal eine Antwort finden, es reicht schon die Komplexität der Frage und die Antwortoptionen kennenzulernen, um daraus viele Schlüsse zu ziehen. Und schon allein dieser Ansatz, die Möglichkeiten, die einem das Spiel für die Entwicklung der eigenen Person bietet und der sanfte Anreiz dazu, haben es am Ende eben doch zu meinem Spiel des Jahres gemacht. Aber zurück zum eigentlichen Ziel, nämlich Platin Ich konnte also nun alle fehlenden verpassbaren Kleinigkeiten erledigen und habe bei der Gelegenheitnochmal alle tollen Katzen besucht, die die Entwickler verewigt haben. Hier sind ein paar Fotos davon 😀 Und wo wir bei Fotos sind - Einen tollen Fotomodus soll es ja auch geben… nur leider nicht auf Konsole. Ich habe ein wenig gegoogelt, um dann festzustellen, dass der Fotomodus nur für PC existiert, aber ggf nachgepatcht werden soll. Ich glaube dann werde ich nochmal reinschauen, denn das wäre für dieses Spiel ja echt toll gewesen! Klar ist Talos nicht perfekt, gerade wenn man sich anschaut, dass viele Texturen erst nachladen und die Umgebung manchmal unangenehm wabert, vor allem die Wasseroberflächen sobald man etwas entfernt steht. Das fand ich nachträglich auch deswegen noch mal interessant, weil das Spiel scheinbar mit Unreal Engine 5 läuft, von der wir ja schon Beispiele gesehen haben was die alles leisten könnte, aber das Spiel hat sich eben auf seine Kernkompetenz konzentriert und das darf man ja auch positiv hervorheben. Manchmal wirkt die Welt etwas steril und leer aber während es ja eine Insel ist, erschaffen von einer Maschine bzw Neu-Jerusalem wurde erschaffen von der Androiden gesellschaft, macht es logisch Sinn und so sehr ich mir gewünscht hätte, dass man hier und da vielleicht ein kleines Geheimnis entdecken kann - es ist halt ein Rätselspiel und zur Philosophie passt es gut. Wir füllen diese Spielwelt mit unseren Gedanken, statt uns berieseln zu lassen. Genau wie die Autoren das gemacht haben. Man findet ja nicht nur philosophische Inhalte in Talos, viele der Androiden erkunden das Wissen ihrer Ahnen, schauen ihre Filme an, hören ihre Musik, probieren ihre Sprachen und Dialekte aus und so gibt es auch Texte zu diesen Themen, die auf einer anderen Ebene natürlich die Vorlieben der Entwickler wiedergeben. In Teil 1 war alles eine in sich geschlossene Welt ohne äußere Einflüsse, sonst wäre die Simulation nicht gut gewesen, aber hier war Platz um die Androiden ihre Entdeckungen erzählen zu lassen oder auch Audiospuren von Menschen abzuhören. Wie beispielsweise eine Liebeserklärung an ausgerechnet John Carpenter und seine Filme “Halloween” und “die Mächte des Wahnsinns”, was ich total spannend fand, weil ich selber den Film Mächte des Wahnsinns absolut klasse finde und dieser mich zu einem Carpenter Fan gemacht hat. Interessante Zufälle. Beim Aufräumen fiel mir auf, dass ich abgesehen von der Bürgermeister Sache wirklich Schwein gehabt hatte. In allen Fällen hatte ich 9 von 10 oder 19 von 20 Teilen etc. schon alleine gefunden, obwohl ich mangels Guide-Check nicht mal gewusste hatte, dass ich diese Dinge sammeln musste. Vieles davon findet man ganz einfach beim Erkunden, wenn man nicht stur von Rätsel 1 nach Rätsel 2 rennt. Außer bei den Artefakten der Alten, da habe ich wohl so einiges nicht bemerkt, die waren aber auch oft Moosbewachsen und halb in der Erde versunken, das war etwas besser getarnt. Mal ein rostiger Drahtesel, ein Panzer, ein Arcade-Automat waren beispielsweise Dinge, die ich fand. Später las ich, dass es 30 solcher Items gab, ich brauchte zehn und hatte neun Und bei der Suche nach einem letzten, egal welche Sammelsache, ich fand immer beim ersten Versuch, was mir fehlte, eine Mischung aus etwas nachdenken und dann gut raten. Es kann ja nicht immer alles schlecht laufen, und so entstand bei Talos nie Frust. Für besagte Wahl spielte ich dann nach einem Guide der die Dialogoptionen und Social Media Feeds für das jeweils gewünschte Ende so zusammenfasste dass man alle Enden in einem Spieldurchgang vorbereiten konnte und der ausnahmsweise keinen Quatsch erzählte. Denn so einen Guide hatte ich auch schon beim ersten Mal benutzt und da hatte er nicht funktioniert. Ich musste trotzallem noch einmal alle normalen Rätsel lösen, nicht die schweren, nur 8 Rätsel in 12 Welten und die ersten 6 Welten waren jetzt wirklich leicht. Ich rannte regelrecht da durch. Meistens erinnerte ich mich an die Lösung, nicht immer an den Lösungsweg, aber zumindest daran, wo ich am Ende hin will. Das half mir bei den Welten 7 bis 12 aber dann nur noch bedingt und manchmal musste ich mich doch nochmal zum Knobeln hinsetzen. Es ging aber definitiv schneller 😀 Und was soll ich sagen, das lief alles reibungslos und unspektakulär. Ohne euch also lange aufzuhalten - spielt das. Es macht einen seltsam glücklich :3 Und ich hoffe sehr auf einen dritten Teil oder vielleicht einen DLC, denn Teil 1 hatte ja auch einen^^ Platin #429 Ein neues Rhythmusspiel -^__^- Wirklich neu, denn es erschien erst vor kurzem und lockte mit einer absolut spannenden Idee, weshalb Marcel einfach zugegriffen hat. Super Crazy Rhythm Castle ist nämlich ein 4-er Koop-Spiel im Sinne unserer heiß geliebten Overcooked, Cannibal Cuisine, Moving Out und wie sich nicht alle heißen. Das heißt: Musik und Rhythmus in einzelnen Levels kombiniert mit diversen Minispielen, in denen man sich nach Talent und Effizienz aufteilen muss, um sie abzuschließen. Das lassen wir jetzt erst einmal sacken. Wir hatten auch keine Vorstellung davon und haben einfach mal auf Trailer verzichtet. Stattdessen haben wir um Silvester herum zwei Freunde eingeladen, die vier Tage bei uns waren und mit uns neben Jumanji auch dieses Spiel hier ausprobiert haben. Und nachdem wir uns eingegrooved hatten, kam das auch richtig gut an. Besser als Jumanji auf jeden Fall Jeder von uns schnappte sich einen verrückten Charakter und dann liefen wir los. Im verrückten Rhythmus Schloss wollten wir eine Audienz bei einem irgendwie durchgedrehten König, der uns vorher einige Aufgaben stellt. Dabei sind die Dialoge bereits zum wegschmeißen und das Spiel nimmt sich kein bisschen ernst, genauso wie der König, der ohnehin zugibt, dass er die ganze Zeit Ausreden erfindet um Zeit zu schinden und uns deswegen sein Geld zählen oder irgendwelche Rituale durchführen lässt. Deswegen sind die Level, die wir nun spielen, auch sehr abwechslungsreich und bei jedem einzelnen stellten wir fest, dass das Spiel echt knackig ist und ein Team aus Leuten fordert, die sich alle auf einem ähnlich hohen Fertigkeitslevel in Sachen Musik befinden. Wenn einer nicht so gut spielte wie die anderen, konnte das die sichere Niederlage sein. Dabei war es schwer genug zu begreifen, was wir eigentlich tun sollten, denn das Spiel erklärte sich so gut wie gar nicht und wir mussten sehr viel ausprobieren. Das führte bei jedem neuen Level zu wütendem Gefluche und dem Gefühl, dass das alles nur schwerer und schwerer wird, sparte uns dafür aber nervige Tutorials Meistens lief ein Level so ab, dass es einen Rhythmus-Bereich gab und einen Minispiel-Bereich und alle Spieler konnten überall alles erledigen, so dass man sich absprach wer was ausprobierte. Der Rhythmus-Teil trieb dann oft eine Maschine an oder sowas, und im Minispiel-Bereich musste man damit dann Rätsel lösen, Sachen sammeln, Gegner besiegen oder Apparate logisch verknüpfen. Es gab einen Escape-Room, wo Jan und ich mit unseren Rhythmus-Skills eine Maschine antrieben, während Marcel und Knupi die Hinweise und Rätsel in typischer Escape-Room Manier lösten, was den Raum immer mehr vergrößerte, neue Rätsel freilegte, bis wir irgendwann einen Ausgang fanden. Wenn wir dabei schlecht im Musik-Teil waren, dann waren die Mechanismen langsam und das kostete Zeit, spielten wir gut, dann erschienen die neuen Räume und Rätsel ganz schnell und so mussten wir dann in dem Level ein bestimmtes Zeitlimit schaffen, was wir sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad geschafft haben. Also erst, nachdem wir es auf “normal” gepackt hatten, nicht beim ersten Versuch 😀 In einem Level spielen wir ein RPG und je höher der Kombozähler im Rhythmus-Anteil, desto höher der Schaden an den Gegnern, zudem gab es 2 Rhytmus-Bahnen. An der einen hat man Schaden gemacht, an der anderen hat man sich und seine Gruppe geheilt, weshalb wir Jan, der in dem Song wirklich gut war, auf die Healer-Bahn gesetzt haben der mit seiner hohen Kombo dafür gesorgt hat, dass wir durchgehend geheilt waren und somit selber nie die Bahn wechseln, sowie die Kombo und Zeit verlieren mussten. Bis wir das aber mal raus hatten… das Level haben wir sicher 20 mal gespielt und waren schon total frustriert, weil es so unfassbar schwer war, diesen Gegner zu besiegen! Dann gab es Level, in denen man alle Wände einreißen oder Schlösser knacken musste, die Werkzeuge mussten ihren Akku aber regelmäßig aufladen und das taten wir über die Kombos im Rhythmus-Anteil. Wie man merkt, was auch immer die Entwickler geraucht haben - davon hätte ich gern auch was.. Äh ich meine natürlich, der Fantasie war hier scheinbar keine Grenze gesetzt worden. Und das war auch nicht in jedem Level gut. Es gab Level, die einfach nur nervig waren und sich unschaffbar anfühlten, Level in denen man alle paar Sekunden beim Musizieren unterbrochen wird und dann durch das ganze Level laufen muss um irgendwas einzusammeln oder irgendwelche Gegner zu besiegen, nur um dann zackig zum Musik-Band zurück zu rennen um schnell wieder in die Kombo reinzufinden. Etwas wahnsinnigeres habe ich bisher wohl noch nicht gespielt. Jedenfalls bringen selten Spiele für 4 Personen SO viel Spaß und unterhalten einen tagelang so gut… obwohl wir extrem gefordert (oder gefoltert xD) wurden.. Da hat sicher die Musik einen guten Teil beigetragen, denn wir waren uns ziemlich einig, dass die Musik richtig gut (oder teilweise auch richtig bescheuert) ist und haben dann im Auto die Playlist auf Spotify gehört 😀 Leider haben wir es aber in der Zeit nicht mehr geschafft, die Story bis zum Ende zu spielen. Wir entdeckten den König noch in seinem Gaming Zimmer, starteten einen ersten Versuch gegen ihn, aber das Silvester-Wochenende war eigentlich längst vorbei und wir verschoben das auf ein nächstes Mal, weshalb ich das auch nicht alleine weitergespielt habe. Offen sind noch bestimmt 4 oder 5 Story Trophäen und dann gibt es natürlich auch wieder den reinen Rhythmus-Teil. Hier habe ich vieles noch nicht freigeschaltet aber immerhin habe ich es mit VIEL Übung hinbekommen eine erste und einzige Full-Combo zu erspielen, was ich für die mindestens zweithärteste Trophäe halte, nicht nur weil der Rhythmus-Teil tatsächlich echt knackig ist. Es gibt hier nur Treffer oder kein Treffer, kein Gut/Toll/perfekt, Nur ja oder nein. Jeden Nein unterbrach somit auch die Kombo, und ein Ja war trotzdem genauso schwer wie so ein "Perfekt" in anderen spielen, das Timing zu lernen hat uns alle daher wirklich was abverlangt. Ob wir das Spiel meistern können erfahren wir vielleicht noch im Laufe des Jahres Leider schaffe ich damit die 50% Regel hier nicht ganz, es sind nur 40%. Aber das liegt eben an den Story Sachen, und unserem Team, ich finde sowas muss okay sein, sonst in Jan traurig! 40% (20 von 28 Trophäen erspielt) Dieses süße Spiel war vor zwei Wochen günstig im Sale zu haben und auch wenn Marcel immer gesagt hat, er möchte den Castle Full of Cats-Machern treu bleiben, ich wollte es gerne ausprobieren, auch weil es hier immer wieder Zuspruch für das Spiel gab. Es eignete sich gut, als ich eine kleine Pause von FF16 brauchte und somit hab ich es quasi direkt nach Erwerb auch gestartet. Ich kann mir halt nicht helfen, diese Katzen-Suchspiele sind meistens unfassbar niedlich und sehr entspannend Und ich viele ja sonst schon kaum noch so schnelles Zeug Hidden Cats in London erwies sich außerdem als überraschend schön und interaktiver als die bisherigen Vertreter, denn das “Bild” hatte bewegliche Elemente. London ist quasi eine gigantisch große und detaillierte “Bleistiftzeichnung”, in die man weit hinein scrollen kann. Der Straßen- und Schiffsverkehr, ein Schnellzug und das London Eye bewegen sich allerdings. Die Fahrzeuge fahren rein und raus und um alle Katzen zu finden muss man abwarten, bis man alle Fahrzeuge während der Fahrt untersuchen konnte, Das London Eye dreht sich und sehr hilfreich ist es, dass Elemente, an denen bereits alle Katzen gefunden wurden, sich dann bunt einfärben und so nach und nach zu einem “fertigen” Bild entwickeln. Das hilft vorallem bei der großen Menge von 150 Katzen den Suchradius einzugrenzen 😀 Ich habe direkt den “Advanced” Modus gestartet und gehofft, dass dieser mir die “leichten” Trophäen mit freischaltet, aber das klappt leider nicht. Außerdem hatte ich das Problem, dass meine letzte Katze am Ende nicht klickbar war In meiner Panik hab ich einfach alle Knöpfe probiert, aber das war auch unglücklich, denn so aktivierte ich die Tipp Funktion und sperrte die Trophäe, für die man keine Tipps benutzen darf. Und es half auch nicht. Ich konnte die Katze aber nach einem Neustart anklicken, also hätte ich mir die Panik sparen können ^^” Jedenfalls musste ich das Spiel dann nochmal auf Advanced spielen. Hier sind außerdem nicht nur Katzen versteckt, auch ein Magier am Bahnhof, der sich gern hin und her teleportiert und diverse interessante Personen sind zu suchen. Im leichten Modus sind es dann weniger Katzen und außerdem gibt es noch diverse Bonuslevel, die waren dann aber genauso gestaltet wie die bekannten Suchbilder, wo nur die Katzen selbst bunt werden, wenn man sie gefunden hat. Ich fands toll :3 Und auch wenn ich absolut kein Paris Fan bin möchte ich das andere Spiel Hidden Cats in Paris jetzt auch spielen 😀 Das Entwicklerteam hat auch hier ihre eigenen Katzen versteckt, diese schalten bei Auffinden die Bonuslevel frei, aber ich gebe zu, Mr. Fofino ist unersetzlich, und ohne ihn ist es nicht ganz dasselbe Ein kurzes Intermezzo aber mit voller Empfehlung 100% Genau richtig für das erste Updates des Jahres: Ein kleines Sternstück. Oder eher ein großes. Ein Spiel des Jahres, genau genommen Ok, es hat letztes Jahr für mich knapp gegen Talos verloren, aber dieses Jahr hat es theoretisch noch eine Chance bei mir^^. Endlich ein neues Final Fantasy und dann auch noch eines, das plötzlich von allen Seiten hoch gelobt wird? Trotzdem hatte ich es nicht wirklich Day One gekauft, dabei bin ich doch so ein Freund des Franchise. Erst nachdem ich mir die Demo gegeben und der Soundtrack so eine Gänsehaut verursacht hatte (was man hier nachlesen kann), kam es uns ins Haus. Die Demo umfasst das erste Kapitel und beinhaltete noch einen ersten großen Kampf der wahnsinnig Kinoreif inszeniert war. Das alles spielte ich dann erneut… aber bevor ich etwas Neues zu sehen bekam, kamen mir Japan und ein paar andere Verpflichtungen wie der Talos-Test dazwischen und das Spiel lag dann bis Dezember rum. Währenddessen hatte Marcel Forspoken abgeschlossen, was mich jetzt etwas neidisch macht, und war gerade auf der Suche nach etwas Neuem, also startete ER Final Fantasy 16. Er hatte mich nach der Demo schon dazu verpflichtet, das Spiel nur zu spielen, wenn er zusehen konnte, da er bereits unbedingt wissen wollte, wie es weitergeht. Aber jetzt wollte ich selber nicht gespoilert werden Ich wusste schließlich leider schon, dass es bei Forspoken super niedliche Einhon-Zauber-Katzen gibt! Das ist nich weiter schlimm, aber wenn ich hier meine Updates schreibe gefällt es mir selbst besser, wenn ich einen ersten Eindruck beschreiben kann und kein “Das wusste ich alles schon” Anyway, also spielte er und ich sah zum dritten Mal das erste Kapitel in FF16, was mir nach den beinahe 3 Monaten dabei half, wieder einzusteigen. Dann liehen wir uns einfach eine zweite Spiel-Disk, damit wir parallel zocken konnten. Der einzige echte Vorteil von digitalen Games… man kann parallel spielen, weil man keine CD braucht. Nunja. Wir parkten unseren Torgi zwischen uns auf die Couch, ein Mitbringsel aus Japan, der uns jetzt schön dabei zuschauen konnte, wie sein Spiel-Alter Ego mit uns in den Kampf zieht, und so sahen unsere Abende dann aus. Marcel am Gaming-Mobil, ich am TV und Torgi dazwischen. Marcel hatte dabei immer einen leichten Vorsprung von ‘ner halben Stunde Story oder so, denn dann war es nicht schlimm, wenn er auf dem TV sah, was ich so trieb. Und jetzt steh ich hier und habe Schwierigkeiten einen Anfang zu finden ^^” Das liegt vor allem daran, dass das Spiel mir sehr SEHR lang erscheint. Nicht nur wegen der Sidequests sondern auch die Mainquests allein, die reine Story, es passiert sehr viel und dabei verändert sich jedesmal die ganze Grundsituation. Aber ich versuche das mal ein bisschen aufzudröseln. In meinem Demo-Bericht hab ich ja schon beschrieben, dass sich alles sehr nach Game of Thrones anfühlt und sogar die Heimat meines Protagonisten aussieht wie Winterfell, dieses Gefühl verflog auch nicht wirklich. Das Spiel entwickelt sich zwar glücklicherweise nach wenigen Kapiteln zu etwas ganz Eigenem aber mit jedem Storyabschnitt kam auch eine neue Komponente dazu, die wieder komplett aus GOT geklaut sein MUSS. Aber ich lasse das mal neutral so stehen, es wird in eine eigene Geschichte gewoben und stören tut es mich kein bisschen 😀 Jedenfalls spiele ich Clive, den First Shield seines Bruders Joshua. Der Kleine Joshua ist der Dominant des Phönix, also ein Mensch, der sich in eine gottähnliche Eikon-Bestie (in anderen FFs Bestia oder Esper genannt) verwandeln kann, in diesem Fall die Eikon Phönix. Und im Land Rosaria ist er damit der Thronfolger. Er kann seine Macht aber an Bearer verleihen, die dann mit dem “Segen” des Phönix kämpfen können. Bearer sind Menschen, die mit der Gabe der Magie geboren werden. Und wenn der Phönix sie segnet, können sie beispielsweise Phönix’ Attacken einsetzen, das lerne ich dann auch im Tutorial, da mein Bill-Kaulitz-Verschnitt Clive so ein Bearer ist. Das sind alles die beeindruckenden Dinge, die man bereits im Trailer gesehen hat, wie Clive plötzlich einen Phönixflügel als Arm hat oder Ähnliches. Und das sieht verdammt gut aus, kann man nicht anders sagen. Spaß macht es noch dazu! Auch wenn ich mich noch eine Weile gar nicht so stark fühle und schon gut aufpassen muss. Das Kampfsystem ist tatsächlich etwas Soulslike, und zu dem Zeitpunkt habe ich damit richtig “gekämpft”, also ich kam nicht richtig rein, bin hier und da auch mal gestorben und war gestresst Jetzt wo ich das hier aufschreibe, habe ich über 60 Spielstunden und fühle mich sehr routiniert. Es ist also eher ein Soulslike-like, denn die Moves passen, das Lernen der Gegner-Muster auch, aber man wird für Fehler nicht so hart bestraft und kommt echt sehr leicht durch das Spiel. Aber das musste ich erst lernen und hat schon einige Stunden gedauert. Ein bisschen wie beim Witcher wo man sich so lange unterlevelt fühlt bis man plötzlich für alles überlevelt ist Was mir besonders fehlte, das war etwas zum blocken. Ich konnte ausweichen und zum Gegner teleportieren, wie man das vom Warp aus FF15 kennt, außerdem perfekt parieren und perfekt ausweichen, aber nicht blocken. Das perfekte Ausweichen wurde aber schnell mein bester Freund, drückt man im perfekten Moment und erwischt danach zudem einen zweiten perfekten Moment für einen Counter, dann macht man gut Schaden und was ich noch viel wichtiger finde - es fühlt sich verdammt gut an! Das Kämpfen fühlt sich dadurch flüssig und rewarding an, egal welchen Effekt es in Wahrheit auf den Gegner hat - es macht Freude. Was man dem Spiel auch lassen muss: Von vorne bis hinten passiert ständig alles Schlag auf Schlag, alles was passiert ist jedesmal super viel auf einmal, es ist groß, es dreht alles um, es hat jedesmal riesige Auswirkungen auf die Spielwelt. Lediglich besonders unerwartete Ereignisse, also echte Twists, die habe ich durchgehend erwartet, aber die kamen nicht. Alles was passiert habe ich schon Stunden vorher erahnt, mit einer Ausnahme, aber zu der kommen wir dann später 😀 Es ist trotzdem so spannend wie ein Actionfilm, man will den Controller nicht weglegen und das ist alles was zählt. Ich lerne also gerade erst, was ein Dominant eigentlich ist, da wird die heimatliche Burg überfallen, ich muss meinen Bruder beschützen aber das endet in einem Desaster - Es erscheint eine Feuer-Eikon deren Namen niemand kennt, denn eigentlich kann es nur eine Eikon für jedes Element geben und zu Feuer gehört schon der Phönix, aber wir FF-Fans wissen ja bereits, dass es sich um Ifrit handelt. Und der haut den Phönix einfach tot. Brutal und unschön. Für einen FF Titel einfach 5 Level brutaler als wir das gewohnt sind, Square Enix möchte ja jetzt etwas erwachsener sein. Das klappt auch. Es ist beeindruckend und toll in Szene gesetzt und einfach schmerzhaft. Vor allem, weil ich als Spieler überzeugt bin, dass Clive in Ifrit steckt. Er selber versteht das aber nicht. Er beobachtet das alles und schreit, als sein Bruder vermeintlich blutig ermordet wird, aber ich bin die ganze Zeit, trotz einer nicht eindeutigen Perspektive, überzeugt, dass Clive das selber tut… Also Hää? Bilde ich mir das jetzt ein oder ist das Absicht? Naja… 13 Jahre später. Genau. Hasst ihr Timeskips auch so sehr wie ich? Ich spielte gerade mal seit 60 Minuten, war gerade mitten in einer Szene, es war spannend und ich wollte wissen, wie es weitergeht, und dann zack - 13 Jahre später. Was passiert ist, ist passiert und ich muss jetzt die neue Situation kennenlernen. Die Chance das Ereignis von vor 13 Jahren noch weiter zu verfolgen oder richtig zu stellen gibts einfach nicht T_T Ich mag das nicht so gerne. 13 Jahre später ist Clive ein Sklave der Armee, die seine Heimat damals überfallen hat. Und wie Marcel sehr passend sagte: “13 Jahre auf Level 11, macht total Sinn.” Er ist überzeugt, dass Ifrit seinen Bruder getötet hat und der Dominant von Ifrit ein Mann mit einer Kapuze gewesen ist, an dem er sich rächen will. Aber als Sklave ist das nicht so einfach. Gelandet ist er dort übrigens, weil sein Miststück von Mutter ihn ausgeliefert hat. Die Alte war nämlich die Verrätersau, die die feindliche Armee einfach reingelassen hat, mehr noch: Sie hat den Herrscher der feindlichen Armee einfach geheiratet und Clive dann quasi selbst versklavt. Jetzt lernen wir erstmal, dass Bearer, wie Clive ja einer ist, in allen anderen Ländern grundsätzlich Sklaven sind. Unrein und nur geboren, um mit ihrer Magie allen anderen zu dienen. Sie werden auch im Gesicht gebrandmarkt, das volle Programm. Muss man sich mal vorstellen O_O die werden mit der Fähigkeit geboren zu zaubern und werden dafür nich gefeiert sondern zu Schmutz erklärt. Was noch schlimmer ist, sobald man dann lernt, dass Bearer durch den Einsatz ihrer Kräfte langsam versteinern. Sie werden teilweise wie Feuerzeuge aufgebraucht und bei Versteinerung durch ein neues ersetzt. Auch Dominants, also die Verkörperung der Eikon, sind davor nicht sicher. Die meisten Länder haben zwar einen Dominant als König, das erfahre ich sehr früh von der Eikon Odin, Bahamut und Titan, aber in einem sehr “gläubigen” Land im Westen sind die Dominants etwas besonders Unreines. Puh, viel zu lernen. Das bekomme ich natürlich auch alles zu sehen, denn wie erwähnt: Schlag auf Schlag. Und: Eine Filmsequenz jagt die nächste, es schlägt sogar Death Stranding in der Hinsicht, manchmal muss man sich 30 Minuten und mehr Sequenzen anschauen, Boss, Sequenz, Boss, Sequenz, Sequenz, Sequenz. Mal eben speichern geht dann leider auch nicht. Es herrscht Krieg, die Eikon Titan (ein König) kämpft gegen Shiva (die Sklavin des religiösen Landes) und Clives Gruppe ist zum Spionieren da und um Shiva zu töten, im Auftrag des Imperiums seiner Mom. Als er jedoch erkennt, wer Shiva ist, nämlich seine Kindheitsfreundin Jill, desertiert er mit ihr. Hier geht unsere Geschichte jetzt überhaupt erstmal los. Ich treffe dabei auf Cid, der uns Unterschlupf gewährt und erfahren dann von dem Hideout, und Cids Widerstandsgruppe. Er gewährt allen Bearern eine Heimat, die ihrem Sklavendasein entkommen sind und gemeinsam versucht man für eine Welt zu kämpfen, in der jeder zu seinen eigenen Bedingungen sterben kann. Und nicht als versteinertes Feuerzeug. Und Cid hat so eine geile Stimme *_* Ich hänge an seinen Lippen Erst jetzt hab ich das erste Mal das Gefühl, mich so richtig in einem klassischen 90er RPG zu befinden und nicht, als würde man den nächsten Marvel-Film nachäffen, was mir auf jeden Fall gut gefällt. Der Hub, die Atmosphäre dort, die Quests, vieles ist Eins zu Eins aus Final Fantasy 14 übernommen, inklusive Questmarker und einigen Melodien. Für das Spielerlebnis passt das aber. Das oldschool Feeling entsteht auch ein wenig dadurch, dass die Dialoge teilweise doch sehr cheesy sind und mich mehr an das zuletzt gespielte Adventures of Mana erinnern. Ich erwischte mich, wie ich hoffte, dass das nicht so bleibt, das wäre dann eher ein Rückschritt, es blieb dann aber das einzige, was mich störte. Als ich mich gerade darauf einstellte, dass ich jetzt erst mal Sidequests und Neben-Krams entdecken kann, wird die Erwartung schon wieder enttäuscht, denn es gibt keine und wir müssen dankt Cid direkt einem Hinweis auf den Kapuzen-Dude folgen, der Joshuas Mörder sein könnte. Aber zunächst finde ich zum Glück Einstellungen gegen Motion-Blur und ungewollte Kamerabewegungen (automatische Kameraverfolgung ist grausam!). Denn nach kaum 2 Stunden im Spiel taten mir die Augen schrecklich weh, und ich merkte, dass die Standardeinstellungen für das Spiel generell unangenehm sind. Aber nach der Anpassung wurde das besser und auch grafisch gefiel mir das mehr. Komische Designentscheidungen, dieser Standard… Ich versuche mich da nicht in Details zu verlieren, aber der Plot geht jetzt nicht so: Wir jagen ihn 30 Stunden und immer wenn wir ihn treffen, ist seine Prinzessin in einem anderen Schloss, ne ne. Ab jetzt macht das Spiel keine echte Pause bis wir durch sind: Wir treffen Benedikta, die Dominant von Garuda, die scheinbar für Odin arbeitet und den Ifrit-Dominant Kapuzen-Dude gefangen halten soll. Im Kampf erwischt Clive sie dann ungünstig, verleibt sich prompt und natürlich voll aus Versehen ihre Eikon ein und siehe da - wir haben Garuda-Kräfte. N’ bisschen wie bei Second Son Ganz ganz unglücklich ist, dass Benedikta plötzlich nicht mehr kämpfen kann, auch wenn niemand versteht, was gerade passiert ist - und dann eskaliert irgendwie alles. Man kommt gar nicht zum Luft holen. Man sieht ein bisschen den Wahnsinn in ihren Augen, oder? Benedikta ist so betroffen von ihrem vermeintlichen Verlust, dass sie daran beinahe zerbricht. Bisher fand ich Story und Dialoge jetzt nicht überdurchschnittlich gut, sie haben gereicht, waren aber teils auch sehr an den Haaren herbeigezogen oder eben so 90er Kitsch. Kein literarisches Meisterwerk. Aber einige emotionale Szenen waren trotz allem on Point und das war eine davon. Benedikta definiert sich sehr über ihre Macht, aber mehr als das ist Garuda ihr Schutzschild. Als Clive es ihr vermeintlich nimmt ist sie psychisch beinahe gebrochen und erst als eine Gruppe Vagabunden ihr etwas antun wollen, verwandelt sie sich in Rage und gleichzeitig vor Angst vollständig, was ihre Kraft wieder bringt, aber sie auch gleichermaßen bösartiger zu machen scheint. Und den halben Wald in einen Tornado reißt. Weil nicht kleckern, sondern klotzen. Alles in diesem Spiel eskaliert einfach GROß. Und alles daran ist großartig, auch wenn ich schon fast etwas traurig war keine Benedikta für mein Team zu bekommen Aber was das angeht ist dieser FF Ableger wohl doch etwas zu altmodisch, das merkt man an jeder Ecke. Die Bösen bleiben also üblicherweise die Bösen. FF16 mag düsterer sein denn je, mit dem Ff14 Direktor einen erfahrenen Typen am Start haben der sehr viel Liebe für die alten JRPGs zu hegen scheint usw und in Sachen Erzählung ist es eigentlich nicht sehr progressiv. Anyway, sie ist eine sehr tragische Figur und während mir das bereits gut gefällt, bin ich trotzdem enttäuscht, dass es das dann einfach gewesen ist. Ihr Schmerz und ihr Wahnsinn enden mit ihrem Tod und werden gar nicht weiter thematisiert. Aber wie sie stirbt? Ach Kleinigkeit: Wir verwandeln uns spontan in Ifrit um sie recht brutal zu vernichten, Cid verwandelt sich in die Donner-Eikon Ramuh um Ifrit per Schocktherapie wieder gefügig zu machen, gleichzeitig sehen wir wie auf einem Schlachtfeld in einem anderen Land Odin und Bahamut aufeinander losgehen und achja - Phönix-Joshua lebt. Steht bei Prinz Bahamut auf der Matte zum Plauschen. Uff. Ehe ich mich versah, waren 60 Minuten Kinoblockbuster rum und das Ziel war schon wieder ein komplett Neues. Und so ging das die gaaaaanze Zeit. Dabei blieb mir das ein oder andere mal schon die Spucke weg, die Kämpfe sind so eindrucksvoll. Eine Mischung aus Soulslike-like Bosskämpfen, ein paar Quicktime-Events um zwischen den Runden ein paar epische Leinwand-Szenen einzubauen und und auch wenn ich Benedikta nur kurz kennengelernt habe: Ihre Verzweiflung und Verwirrung über den vermeintlichen Verlust von Garuda fühlten sich wirklich echt an. Das war überraschend gut geschrieben! Das einzige Überbleibsel Garudas ist nun der “Segen”, den Clive nutzen kann. Aber jetzt bockt das Kampfsystem plötzlich so richtig. Ich hab das Gefühl, das Vorgeplänkel ist vorbei und es geht erst jetzt los, als ich lerne wie ich fließend zwischen Garudas und Phönix’ Attacken wechseln kann, die ich wie Ausrüstungsgegenstände anlege und auch teilweise mit Skillpunkten verstärke. Das geht aber seeeeehr langsam. Man erhält sehr wenig Punkte im Verhältnis zu dem, was man braucht, aber dafür kann man Punkte jederzeit umverteilen, man kann sich also nicht verskillen. Sehr gut 😀 Ich muss sagen, an dem Punkt war ich ein bisschen beeindruckt von dem System und hier begann auch der Sog, das Spiel gar nicht weglegen zu können. Clive ist natürlich jetzt am Boden, weil er denkt er habe seinen Bruder selbst getötet, und ich dachte mir nur: Yay, ich hab es mir nicht eingebildet Aber Cid ist da ein echter Anti-Nihilist. Warum Leben verschwenden, wenn man es einem Ziel widmen kann, und gibt Clive daher eine Aufgabe. Außerdem: Ich weiß ja, dass Joshua noch lebt, also hoffen wir mal, dass Clive das auch bald erfährt. In der Zwischenzeit diskutierten Marcel und ich wild über alles, was passierte. Es gibt in diesem Spiel so viel Stoff zum Interpretieren, dass allein das unsere Abende füllen konnte. Wer war der Kapuzen-Dude denn dann damals, als Ifrit Phönix besiegte? Jetzt, 13 Jahre später, ist der Kapuzen-Dude ja Joshua, damals war er das aber nicht, weil Josh da im Phönix steckte… oder ist das etwa schon wieder so eine wilde Zeitreise Story? Ohhh, bitte nicht. Auch, dass Ifrit gar keinen Namen hat, bis Ifrit selbst Clive verrät, dass das sein Name ist und dass es keine zwei Feuer Esper geben dürfte, ist spannend. Nachdem dann aber alle inklusive Jill wieder wach und gesund waren, ging der Spaß weiter. Jill war nun meine hauptsächliche Gefährtin zusammen mit meinem Torgi. Die Shiva-Dominant trifft ja genau meinen Geschmack… okay, ich gebe zu das ist ungewöhnlich. Sie ist das Gegenteil von jeder Aloy oder Fetch oder anderen Charakteren, die ich mag. Sie ist auch eine dominante Persönlichkeit und erinnert mich eher an Tifa aus FF7 Remake, aber noch strenger, noch gewissenhafter, schweigsamer aber trotzdem stark. Außerdem hat sie eine angenehm tiefe Stimme (im Englischen), nicht sowas quietschiges, wie man das aus Japan so kennt, und das lässt sie noch geerdeter wirken. In vielen Dialogen führt sie das Gespräch anstelle von Clive, sie steht nicht wie bei den meisten anderen RPGs hinter dem Protagonisten und wartet bis er zuende geredet hat sondern übernimmt oft direkt einfach, so hab ich das Gefühl ich spiele nicht Clive sondern ein Duo mit Hund. Liebe für Torgal Mit Jill besuche ich dann auch die Heimat wieder und besuche das erste mal das Phoenix-Gate, wo der Überfall damals stattgefunden hat bei dem vermeintlich Joshua starb. Dort ist nämlich eine Art “Ruine der Alten”. Und das holt mich erneut total ab Aber ich hatte so FF15 Flashbacks, von denen ich hoffte, dass sie sich nicht bewahrheiten würden: Scheinbar gab es eine Hochkultur lange vor der aktuellen Zeit, die so lang zurückliegt, dass niemand etwas über sie weiß. Aber sie waren technisch scheinbar extrem weit fortgeschritten und alle ihre Ruinen sind über die Welt verteilt. Teilweise liegen gigantische, vom Himmel gefallene Luftschiffe in der Gegend herum und dienen dem einfachen Volk als Unterschlupf. Alles ist aus weißer Keramik. Und warum mir das Flashbacks bescherte? Weil es in FF15 exakt genauso war. Faszinierende Ruinen, die mit unbekannter Technik, die auch Magie sein könnte, teilweise noch voll funktional waren und geheimnisvoll aussahen. Fand ich fantastisch. Aber hat man je irgendwas über sie erfahren? Nö. Nicht mal in der Geschichte um Ardyn, der ja viele tausend Jahre zurückgeht, da er unsterblich ist, hat man was erfahren. Und ich wollte wirklich nicht, dass es wieder so läuft, das wäre sehr enttäuschend ^^” In der Ruine kommt Clive aber zumindest mit Ifrit ins Reine und akzeptiert, dass er ein Dominant ist… Außerdem scheint es 8 Eikons zu geben, und die meisten kannte ich somit schon. Ich hatte ja lange überlegt, wie das nun funktioniert, wenn ein Dominat stirbt. Aktuell schienen alle Eikons in der Welt zu sein, zumindest wenn man Ifrit als die Achte zählt. Aber wie werden sie wiedergeboren, sind es immer die gleichen? Schließlich klang die Aussage “Es kann nur eine Eikon des Feuers geben” irgendwie so, als ob sie nicht zeitgleich existieren dürften aber abwechselnd könnte ja okay sein 😀 Aber dank des Wandgemäldes in der Ruine klärte sich die Identität der Eikons auf. So, neues Ziel. Ich hatte jetzt schon das Gefühl es müsste Richtung Endboss gehen, dabei war ich erst 5 Stunden drin 😀 In der Welt von Valisthea, das ist der gesamte Kontinent, gibt es 5 Mutterkristalle. Gigantische berghohe Kristalle, die ebenfalls Magie gewähren, in Splitter zerteilt abgebaut werden und ein teures Handelsgut darstellen. Die meisten Staatsoberhäupter haben ihre Hauptstadt oder sogar ihren Regierungssitz, ihr Schloss oder Ähnliches am Mutterkristall, oder sogar darin, und Cid ist überzeugt, die Mutterkristalle müssen vernichtet werden. Warum? Das Land leidet unter der sogenannten “Plage”, ganze Landstriche sind vollständig tot und sind nichts weiter als schwarze Asche. Die Nutzung der Kristalle verbraucht Äther und das Entziehen dieses Äthers aus der Natur rottet das Leben nach und nach aus, sagt er. Mir fiel dabei gleich auf, dass eigentlich keine Beweise dafür genannt werden, es ist Cids Überzeugung, dass die großen Mutterkristalle natürlich viel mehr Äther ziehen als die kleinen Splitter und man die Plage sicher aufhalten könne, wenn man die größten Kristalle zerstört. (Ist das jetzt eine Metapher auf die Klimakrise?) Mich machte das stutzig, als langer FF Fan sind die Kristalle für mich das Eine wiederkehrende Element, auf dem alle Welten aufbauen. Die Kristalle sind noch nie “böse” gewesen. Sie waren immer die Entitäten, die das Leben in die Welt brachten, die Götter oder Erschaffer oder auch einfach die Energiespender der Welt, egal welches FF man sich anschaut, sie waren nie die Gefahr sondern segneten eher “die Helden” die die Gefahr bannen sollten. Aber gut, das wäre halt endlich mal etwas Neues 😀 Trotzdem kommen Marcel und mir unabhängig voneinander nach und nach dieselben Gedanken: Sind wir vielleicht in FF16 unabsichtlich die Bösen? Wer weiß… aber die Spannung zerreißt einen ja fast Clive glaubt an Cid und wir ziehen los den ersten Kristall zu vernichten Also alles ganz spannend, Eindringen in das feindliche Land, durchkämpfen zum Kern des Kristalls, kurz am Kopf kratzen und sich fragen, wie man den nun zerstört und Bäm - wieder ein Twist. Die Zerstörung des Kristalls riss ein Loch in die Dimension und ein gruseliges Wesen, welches sich als Typhon herausstellt (was in anderen FF Teilen auch eine Eikon/Esper/Bestia ist) kriecht heraus. Es ist so gruselig inszeniert, dass ich nicht zum ersten und nicht zum letzeten Mal nachschaue, welcher Spielname nochmal auf der Hülle steht O_O Typhon muss besiegt werden, in… Clives Kopf. Einer der ersten Kämpfe, die mich richtig lange beschäftigt haben, episch inszeniert, über viele Runden und er enthielt sogar Bullethell Abschnitte, die mich unerwartet erwischt haben. Ich musste bei der Sequenz auch sehr an Neon Genesis Evangelion und die gekreuzigte Lilith denken … Alles daran war so out of Place, so “hab ich das falsche Spiel gestartet?”, dass es mich möglicherweise aus dem Spiel hätte reißen können, doch stattdessen war das alles so faszinierend, dass ich davon ganz gefesselt war. Aber ihr erinnert euch, es bleibt nie bei einer Überraschung. Nach dem Sieg bekomme ich keine Kräfte, also ist Typhon keine unserer großen Eikons in diesem Spiel. Stattdessen kommt Ultima aus ihm raus. Ein Dude, der aussieht wie das Lovechild von Marilyn Manson und Mads Mikkelsen und sich Clive einverleiben will. Er nennt ihn seinen Mythos und dann kommt Josh aus dem Nichts und… dreht den Spieß um? Der mittlerweile erwachsene Phönix verleibt sich tatsächlich Ultima ein, um seinen Bruder zu retten, der nun K.O. ist und erklärt, dass Ultima keinen physischen Körper hat, seinen Geist sperrt er in seinem Inneren ein. Clive schläft derweil wie ein Baby, aber kann mir mal einer erklären, warum Joshua danach nicht bei uns bleibt? ES MACHT KEINEN SINN! Es macht keinerlei Sinn, dass Josh nur kurz vorbei kommt und dann nicht zum Team stößt, egal wie eilig er es hat und was er vorhat. Aber weg isser wieder. Stattdessen müssen wir jetzt ertragen, dass mein Cid den Angriff von Ultima bzw. Thypon nicht überstanden hat 🙁 Cid war einfach der absolut beste Charakter im ganzen Spiel und jetzt wo ich durch bin kann ich auch sagen, dass das auch so geblieben ist. Ein fantastischer Sprecher und immer nen lustigen Spruch auf den Lippen, aber gleichzeitig ein sehr nachdenklicher Typ mit Prinzipien, die in seiner Erfahrung verankert sind. Bester Mann. Das war beinahe so eine Aerith Nummer Man hofft zwar bis zum Schluss, dass er wieder aufsteht, aber dann das: 5 Jahre später. Ja, schon wieder! Schon wieder 5 Jahre später. Und nein, jetzt gehts nicht zum Boss, jetzt geht das Spiel irgendwie erst los Wieviel Prolog kann ein Spiel haben? - Ja. Ok rückblickend kann ich jetzt sagen, das war etwa ein Drittel der Story. Ein fantastisches Drittel mit Cid, dem berühmten Outlaw, es reißt ein Loch in mein Herzchen 🙁 Ich habe früh angefangen eine Liste mit Cids besten Sprüchen zu machen und war dann sehr enttäuscht, dass sie so kurz blieb: Best of Cids Kommentare: Nach Kampfende: “I'll tell your Lady you tried” “If the Plan doesn't work we embrace the moment and use it to grow and change *grinst* *Clive zertritt Bretterwand* “It never stood a chance.” *klopft Clive ermutigend auf die Schulter* Clive: “How did you even get out alive?” - Cid: “I walked, you should try it.” Also, 5 Jahre später T_T Clive hat Cids Namen angenommen, um das, was Cid verkörpert, am Leben zu erhalten - den Widerstand und die Heimat und Hoffnung für die ehemaligen Sklaven. Vor seinem Tod hat er Clive noch seine Kraft gegeben, sodass ich jetzt Ramuhs Segen nutzen kann und erstmal betrachten wir die Auswirkungen des zerstörten Kristalls. Scheinbar ist eingetreten, was der damalige Cid vorausgesagt hat. Bearer werden jetzt noch mehr gejagt, noch mehr missbraucht und in den Tod getrieben, da Kristalle nun rarer sind und ein Land keine eigene Magie mehr zur Verfügung hat. Die Plage ist schlimmer, also besteht Zweifel daran, ob die Kristalle wirklich das Problem sind, aber trotzdem machen wir weiter. Das komische Gefühl, dass wir hier möglicherweise die Bösen sind, bleibt, aber das macht das Spiel eigentlich nur interessanter. Was mir noch auffällt: Wir sind nun in einer Wüstenstadt, die etwas nah-östliches an sich hat und erinnert mich sehr an den Benchmark-Trailer, den Square Enix vor langer Zeit mal veröffentlicht hat. Damals dachte man, dass die Inhalte des Trailers vielleicht das neue FF16 oder auch FF17 werden könnten. Ob es das am Ende wirklich war oder Zufall ist, werden wir wohl nicht erfahren, aber Wüstenvölker mit nah-östlicher Grundidee sind in jedem Fall im FF Universum noch neu. Ab jetzt gibt es immer diverse Sidequests für die wir problemlos von Ort zu Ort teleportieren können, das ist auf jeden Fall angenehm. Mit Cid-Clive kehren wir trotzdem immer wieder in den Hideout zurück, und kümmern uns auch weiterhin um die wachsende Einwohnerzahl. Wobei das Hideout umgezogen ist, da zeitgleich mit den Geschehnissen vor 5 Jahren auch der Dominant von Titan das Versteck ausfindig machte und vernichtete. Clive hat mit den überlebenden Einwohnern alles neu aufgebaut, diesmal mitten auf dem Meer in einer Luftschiffruine… deren Form mir seltsam vertraut vorkommt. Aber dazu sage ich erst was im nächsten Update Bei den Quests versuche ich erst mitzuhalten und sie zu erledigen sobald sie erscheinen, aber nach zwei Dritteln Story gebe ich das Unterfangen auf, weil sie mir über den Kopf wachsen und ich lieber die Story sehen möchte 😀 Nach und nach nehmen wir uns jetzt die übrigen Mutterkristalle vor, weil im Land erneut krieg herrscht scheint es eine gute Gelegenheit zu sein hintenrum zu den Kristallen zu schleichen während die betroffenen Armeen sich irgendwo mitten im Nirgendwo gegenseitig abschlachten. Beispielsweise knöpfen wir uns das religiöse Land mal vor, welches Jill versklavt hatte. Da sie mit dem Leben junger Mädchen erpresst wurde für das Land zu kämpfen, will sie sich so nun an deren Oberhaupt rächen, oder vielmehr Buße tun, weil sie sich zum Teil trotzdem Schuld gibt. Danach geht es dann mit Titan weiter, auch der Wüstenstaat hat einen Mutterkristall und der reicht sogar bis in Titans Schlafzimmer, wo er von seiner geliebten Benedikta halluziniert. Über ihren Verlust ist er ziemlich sauer, aber er war auch vorher schon kein netter Zeitgenosse. Er entführt nämlich Jill, die wir selbstredend retten. Wir dringen also da ein, schlagen alles kaputt und werden Zeuge wie völlig spontan der allerfeinste Torgal sich in Fenrir verwandelt O_O Torgi ist ein Zauberwolf! Fast ein bisschen wie ein Eikon. Das ist dann einfach die beste Szene im Spiel 😀 So ein Guter Man muss dazu sagen, Torgal ist teil des Kampfsystems und ich gebe ihm während des Kämpfens auch befehle die seine Attacken in meine Kombos einfließen lassen, was überraschend fließend funktioniert, somit werden seine Angriffe nun auch stärker, was mir enorm hilft. Aber wir haben ja hier keine Zeit es geht weiter gegen den Titan. Das Beste an dem Kampf ist ja, dass er erstmal seine Hände verliert Aber als er sich später in sein gigantisches Eikon-Ich verwandelt, wachsen ihm die Hände einfach nach O_O Cheater! Und dann stellen wir ihn in einem nicht enden wollenden (okay, über vier Runden dauernden) Bosskampf. Auch hier gab es wieder interessante und völlig vom Rest des Spiels abweichende Mechaniken, die mich aber sehr an den Titanenkampf in FF15 erinnerten, wo man mit Quicktime-Befehlen den großen Gliedmaßen ausweichen musste. FF16 setzt das aber weit besser um. Es folgten weitere Stunden Filmsequenz, was unglücklich war, weil gerade die Silvestergäste reinkamen als ich das spielte Tja. Das Spiel ist definitiv ungeeignet für zwischendurch mal eben. Aber das war auch der Grund, weshalb ich an dieser Stelle für eine ganze Weile pausierte, nämlich 10 Tage. Ab jetzt spielten wir unsere Koop Spiele und feierten Silvester und ich kümmerte mich noch flott um meinen Jahresabschluss 😀 10 Tage später Also nicht im Spiel, sondern diesmal nur bei mir. Die Hauptgeschichte hatte ich an diesem Punkt zur Hälfte oder etwas mehr als zur Hälfte durch, und auf einmal ploppen weitere Unmengen an Sidequests überall auf. Ich kam absolut nicht mehr hinter diese alle abzuschließen, ab jetzt sagte ich mir einfach - das mache ich nach dem Ende. Zu den ganzen Sidequests möchte ich mich später noch äußern, aber dann bekomme ich den Text nicht gut strukturiert, das gibt es also beim nächsten mal 😛 Nachdem ich mich in die Steuerung zurückgekämpft hatte und nun Titans Kräfte nutzen konnte, machte das Spiel nochmal einen Schub mehr Spaß. Ihr seht, es steigerte sich kontinuierlich! Titan kann nämlich blocken und so kann ich auch endlich richtig tolle Blocks und Blockkonter ausführen, die ich direkt in mein Repertoir aufnahm. Darauf hatte ich einfach schon die ganze Zeit gewartet So kämpfe ich eben gern. Ab jetzt wurde es aber problematisch: Man kann nämlich nur drei Eikons ausrüsten und somit deren individuelle Fertigkeiten. Beim Phönix ist das ja ein Teleport zum Gegner, mit Garuda kann man Gegner mit einem Greifarm zu sich ziehen, mit Ramuh kann ich Gegner markieren und größere Gegnermassen dauerhaften Blitzeinschlägen aussetzen und Titan kann eben blocken. Also musste zunächst Garuda weichen, aber später schmiss ich stattdessen Ramuh raus und holte mir Garuda vorerst zurück, da sie Bosse mit dem Haken auch ins Wanken bringen kann. Abgesehen von diesen an die Eikon gebundenen Techniken, gibt es aber auch 4 Attacken je Eikon, die man ausrüsten kann unabhängig davon, ob man die Eikon bei sich trägt oder nicht. Das kostet aber Punkte zum freischalten, also musste ich hier erst ein wenig umbauen, aber dadurch wurde das Kampfsystem nun so richtig taktisch interessant, und ich wusste ja bereits, dass weitere vier Eikons noch kommen würde Ich wollte jetzt schon am liebsten alle gleichzeitig benutzen. Als nächstes wollen wir uns dann im Odin-Land den Mutter Kristall vorknöpfen, da taucht auf einmal der Bahamut.Drache dort auf und greift das Ding an - WTF? Bahamut ist eigentlich Prinz Dion und er ist ein Törtchen 😀 Und wieder haben wir einfach nur kinoreife Action am Start, der Kristall wird zerstört, regeneriert sich, wir erschaffen eine fantastisch gestaltete kristalline Kampfarena. Bahamut scheint total daneben zu sein, denn alle sind schockiert, besonders Joshua, der uns endlich begleitet, der den Torten-Prinz ja gut kennt und dieses Spiel lässt mich keine Sekunde mal nachdenken was das jetzt bedeutet Wir können ihn beruhigen, indem Phönix-Josh und Clifrit für diesen Kampf fusionieren! Das Ergebnis ist Ifnix, eine gallische Gottheit 😛 Ich hab leider kein gutes Bild von ihm, das ist immer alles so überdimensioniert und vollgestopft, dass man auf den Screenshots gar nichts erkennt, wenn nicht weiß wonach man suchen muss T_T Und komisch aber Ifrit mit Flügeln sieht irgendwie verdächtig aus wie das Wandgemälde aus den Ruinen…Ob das eigentlich ihre wahre Form ist und das die Erklärung dafür, warum es eigentlich nur eine Feuer Eikon geben sollte? Nach einem weiteren dieser epischen 5-Runden-Schlachten gegen Bahamut, die jedes mal aussehen wie ein eigenständiger AAA-Thriller erfahren wir dann, dass Ultima sich irgendwie in Törtchen-samas kleinem Bruder manifestiert hatte, so die Kontrolle über den König und das Land erlangt hatte, was den Torten-Prinz beinahe wahnsinnig gemacht hat und zum Schluss werden wir Zeuge, wie er das Kind ermordet. Es ist tatsächlich Ultima, aber für alle anderen sieht es natürlich brutal aus. Achja und: besagter Babybruder ist quasi auch Joshuas und Clives Halbbruder, denn Dions Dad hatte damals Phoenix Gate überfallen, und seine Frau ist die Verrätersau Mama-Clive. Oder Cersei, nennen wir sie einfach Cersei, dann muss ich die nicht weiter charakterisieren. Es gibt also ein Wiedersehen mit Cersei und sie erklärt, dass sie Clive hasst, weil er nicht aussieht wie sie und alle hinter ihrem Rücken einen Bastard vermutet haben, außerdem hätte der Phönix dann ja in ihm erwachen müssen, er erwachte aber erst in Josh. Und den hielt sie tatsächlich für tot, naja. Nun ist er zwar am Leben, hat aber für sie keine Worte übrig, she had it coming. (Mir kann keiner sagen, dass das nicht Gamo of Thrones aus dem Fleischwolf ist!) Das ist alles sehr befriedigend :3 Naja bis auf die Tatsache, dass nun überall Äther-Fluten auftreten, also Magie-Überflutungen die Menschen in Zombies verwandeln, weil zu viel Magie einzuatmen ist halt giftig, wie das Mako aus FF7. Aber wer wird denn kritisch sein, es ist schließlich jetzt Endspurt angesagt. Noch was anderes ähnelt sehr FF7: Denn Ultima hat wohl eine Art Zauber gesprochen, der den Himmel verdunkelte, daher auch die Äther-Fluten, und ich war tierisch gespannt, was das jetzt werden würde, die Stimmung im Land war ab jetzt durchgehend apokalyptisch und die Musik noch dazu, das gefiel mir sehr und ich hoffte jetzt auf einen spannen Twist! Dion kam auch wieder zu sich und langsam formte sich ein Team, da er auch zum Schluss mit von unserer Partie war. Nebenbei hab ich ihm erstmal seinen Bahamutsegen abgeluchst und als nächstes holen wir uns Shiva 😛 Ich habe mich die ganze Zeit gefragt warum Shiva ihren Segen nicht von Anfang an an Clive übergeben hat, sie war ja immer bei uns. Für Phönix war das ja auch nie ein Problem. Aber die anderen Eikons wie Ramuh oder Titan und Garuda haben alle kurze Zeit später entweder ihr Leben verloren oder ihren Verstand und es schien wohl für alle nicht ganz klar zu sein, ob das eine Nebenwirkung ist oder Zufall war. Aber vielleicht brauchten die Autoren Shiva auch nur um noch mal eine extraschmalzige Gelegenheit das Ganze zu ritualisieren… denn nach einer Auseinandersetzung mit Odin ändern die beiden zumindest mal ihren Beziehungsstatus von “es ist kompliziert” (Seit 5 jahren O_O) auf Freundschaft Plus. Verurteilt mich nicht für den Screenshot 👍 Und als Topping gibts eben den Segen. Mein Shipper-Herz ist beinahe glücklich, denn ich mag beide Charas gern. Aber über den in Schmalzfett durchgebackenen Quarkteig-Dialog mit Zuckerguss möchte ich eigentlich nicht reden. Die Szene war schöner ohne Text - Sorry not Sorry Das Paar ist trotzdem gelungen. Und ich habe jetzt Shiva Power, das ist toll. Hochmotiviert (lol) treten wir danach erneut Odin entgegen, wozu wir noch ein Land auf einem anderen Kontinent besuchen. Der Dominant von Odin ist eigentlich der König Barnabas Tharmr, der vor 40 Jahren in dieses Land eindrang, welches nur aus lauter verschiedenen kleinen Stämmen bestand, sie alle unterwarf und als ein Volk unter sich einte. Und in seiner Religion war Ultima immer als Gott bekannt und er diente ihm daher auch schon immer, völlig blind. Wie ein klassischer religiöser Fanatiker steht er also auch vor mir und liefert mir den letzten Eikon-Kampf um meine Sammlung zu vervollständigen. Und Odin war echt kein Spaß. Also so gar nicht. Ich bin in diesem Kampf so oft gestorben wie noch nie zuvor, seine Reichweite war einfach gemein, und ich bekam keine Kombos ihn ihn rein. Hier war der Punkt für mich erreicht, an dem das Kampfsystem für mich plötzlich keinen Sinn mehr machte, weil Odin nicht unterbrechbar war und ich nur Schaden in ihn rein bekam ohne dabei zu sterben, wenn ich mich auf schnelle, einfach Schläge ohne Kombos beschränkte, denn sobald ich in einer Kombo war, wurde ich verletzbar. Ich hab echt alles an diesem Kampf verabscheut T_T Also reden wir nicht weiter darüber. Aber dafür erfahren wir schon mal das Wichtigste: Tatsächlich saugen die Kristalle das Leben aus dem Planeten, damit fütterte Ultima den gesprochenen Zauber, mit dem er sich seine körperliche Hülle aneignen will - den geflügenten Ifrit. Ultima hat die Mutterkristalle überhaupt erst in der Welt platziert, aber irgendwie enttäuscht mich das ein bisschen. Wir sind nicht die Bösen, der Zauber, der alles dunkel macht, hat eigentlich gar keine weitere Wirkung, da kommt auch kein großer Twist, kein Meteor. Auch wenn der Odin-Kampf in einem Land stattfindet, dass quasi unter einer Zombieapokalypse leidet, da hier bereits alle Menschen ätherverseucht sind, das ist gar nicht weiter relevant. Ultima ist einfach tatsächlich Gott, aber er er schuf die Menschen nicht, weil er Bock auf Schöpfung hatte, sondern aus der Not heraus einen Körper züchten zu müssen. Das is die ganze Auflösung: Ultima erklärt, dass er schonmal eine Welt durch die Plage hat untergehen sehen und diese ihm Schaden kann, dass er sich seines physischen Körpers entledigte, um als geisterhafte Gottheit zu reisen und eine neue reine Welt oder Dimension zu finden. Er erschuf die Menschheit hier, um seinen Zwecken zu dienen. Doch auch hier in Valisthea trat die Plage irgendwann auf, hervorgerufen als Menschen Magie entdecken und inflationär für alltägliche Zwecke nutzten, was Ultima so nie geplant hatte, und er versprach seinen Anhängern wie Odin die Welt zu reinigen und neu zu starten wenn seine Anhänger sich von allem freisprachen an was sie sich in dieser Welt klammerten. In Wahrheit hat er die Menschheit jedoch nur erschaffen, damit an ihrem Ende seine perfekte Hülle, Ifrit aus ihr hervorgeht, quasi eine Zuchtfarm die mehrere tausend Jahre für ein optimales Ergebnis gebraucht hatte, und er plante die Menschheit wieder auszulöschen, sobald er diese Hülle besitzt um dann in seinem Paradies zu leben. Da er ein Gott ist, begreift er nichtmal, warum ein Mensch den Willen haben sollte, überleben zu wollen und verspottet die Menschen dafür, ihre Unwichtigkeit in seiner Gegenwart nicht zu erkennen. Ich finde daran faszinierend, dass alles an Ultima, seine ruhige Stimme, sein Auftreten total glaubwürdig sind und kein bisschen bösartig wirken. Er ist im selben Maße über die Menschen erhaben, in dem wir Menschen behaupten, über Amöben erhaben zu sein. Er ist vollkommen ehrlich irritiert davon, wie etwas, was in seinen Augen nicht mehr ist, als ein Staubkorn, ein Recht auf Existenz einfordert. Ultimas ruhige Stimme ist dabei genial, kein nervtötendes “wahnsinniges” Lachen, das jedes Mal dazu führt, dass ich einen Antagonisten nicht mehr ernst nehmen kann, im Gegenteil. Seine Sichtweise ist beinahe bodenständig, nachvollziehbar geschildert. Was das angeht kann ich der Serie Final Fantasy ohnehin nur ein Lob aussprechen, denn ich erinnere mich an kein Final Fantasy, das einen dieser überspritzten, in ihrer Arroganz wahnsinnig lachenden “haha ich bin ja so Böse” Antagonisten hatte, wenn wir jetzt mal den Joker-mäßigen Kefka nicht mitzählen (Leider aber zu viele andere Spiele, Filme und Serien :/). Aber besonders die aus FF8, FF15 und jetzt FF16 stechen hier für mich als tolle Beispiele total heraus. Da Ultima einen letzten Kristall erschaffen hat, in dem er allen Äther der anderen Kristalle sammelt, gehen wir am Ende dorthin und nehmen ihn nach allen Regeln der Kunst auseinander. Das heißt, irgendwann nach den 500 Sidequets hab ich das gemacht, zu denen ich mich nun endlich durchgerungen hatte. Aber ich gebe zu, dass bei mir erstmal total die Luft raus war. Ich fing andere Spiele an und der Sog, den das Spiel für mich hatte, der war plötzlich weg. Das Kampfsystem macht Spaß, aber die Story hatte mich zum Schluss ein BISSCHEN enttäuscht. Obwohl ich Ultima mega gut finde, er ist möglicherweise einer meiner liebsten Antagonisten ever (Ich bin aber auch absolut kein Sephiroth Fan, der kann mir gestohlen bleiben). Aber vielleicht ist es mir einen Ticken zu harmlos, einen Ticken zu vorhersehbar? Jedenfalls musste ich mich etwas überwinden, zum finalen Kampf nach “Origin” zu fliegen, so heißt der Kristall. Aber immerhin wurde ich dort erneut mit einer episch animierten Schlacht belohnt, in der Törtchen-Prinz Bahamut, Phönix Josh und Clive gemeinsam gegen Ultima vorgehen. Leider überlebt Dion das Ganze nicht, obwohl sein Abgang unfassbar witzig ist 😀 Es macht mich also traurig aber ich muss immer darüber lachen… Ich kann es aber nicht erklären, das müsst ihr euch halt einfach mal anschauen wenn ihr die Chance habt ^^” Auch Joshua scheint das Ganze nicht zu überleben, da am Ende das, was er in seinem Körper eingesperrt hatte und was wir für einen Teil von Ultima hielten, aus ihm herausbricht. Irgendwie scheint das wie eine Art Bruder von Ultima zu sein, oder ein zweites Ich? Es erklärt jedenfalls, warum Joshuas Aktion keinen Erfolg gehabt hatte, da Ultima ja immer wieder in Erscheinung trat und ein Hinweis war wohl auch, dass er immer in der Mehrzahl von sich selbst spricht, das war wohl kein “Wir sind eben ein cooles übernatürliches Wesen” Ding sondern er ist einfach zwei Als Clive “sie” besiegt, nimmt er die Ultima-Kraft in sich auf, und stellt direkt fest, dass er wohl doch nicht die perfekte Hülle ist, denn er kann die Macht nicht halten. Ultimas Vorhaben war also eh zum Scheitern verurteilt gewesen, und er hat es nicht gewusst. Er scheint aber mit der Kraft noch alle Magie und damit alle Bearer-Kräfte und alle Eikons aus der Welt tilgen zu können, was auch die Plage besiegt. Die Menschen werden das nicht mögen, weil sie nichts von dem Zusammenhang wissen, aber die Welt wird unverhofft gerettet. Wobei sich hier für mich ein totales Logikloch auftut, warum hatte Ultima die Kraft Magie zu bannen, und wenn er unter der Plage litt, warum hat er dann nie Magie gebannt, dann hätte er doch selber das Plageproblem auch nie gehabt? Ich verstehe es nicht ganz. Da höre ich vielleicht besser im NG+ nochmal genauer hin Ich glaube, dass Clive Josh am Ende also wiederbelebt, ob er selbst stirbt oder irgendwie überlebt bleibt dabei aber offen. Auf der einen Seite ist er die Erzählerstimme, die zu Beginn von der Reise erzählt und nach dem Sieg am Ende sagt, dass hier die Reise endete, aber die Szenen und seine Andeutung, dass Ultimas Kraft für den Körper zu viel ist, klingen ja anders. Aber vielleicht hat er Ultimas Macht ja auch irgendwie abstoßen können und dann als normaler Dude weitergelebt? Joshua jedenfalls, der schreibt später ein Buch über die Geschehnisse, welches dann als Märchenbuch in die Geschichte eingeht und hunderte Jahre später noch gelesen wird. Im Netz fand ich auch Fantheorien, dass Joshua nicht überlebt, sondern Clive, und so wie er Cids Namen annahm, um die Sache am Leben zu halten, für die Cid stand, so könnte er später Joshuas Namen als Pen-Name verwendet haben. Aber ich sehe das ehrlich gesagt nicht. Josh hatte keine besondere Bindung zu Büchern, dem Erzählen der Geschichte oder sowas, und das Buch und Clives Erzählerstimme müssen nicht zwingend einen Zusammenhang haben, da die Final Fantasy Macher schon mehrfach bewiesen haben, dass sie gar nicht so klug und zweideutig unterwegs sind wie die Fans sie immer haben wollen. Die haben vermutlich über den Zusammenhang hier gar nicht nachgedacht. Ich denke einfach, dass es sehr gut möglich ist, dass beide überlebt haben, das wäre mir auch lieber, also will ich da jetzt nichts anderes von euch hören Sooo, einige Themen und alles was Sidequests betrifft, hab ich jetzt rigoros rausgekürzt, die kommen dann das nächste Mal dran Sonst wird mir das hier zu lang, ich dachte wir bleiben erstmal bei der Story Deswegen fasse ich mich jetzt auch kurz: Ich lasse das Spiel jetzt einmal sacken. Ich hatte am Ende definitiv nicht dieses bedrückende Gefühl das tolle Spiel jetzt zu vermissen, wie ich es bei manchen wirklich tollen Geschichten, Serien oder Büchern habe. Es erschien mir eher wie ein Kinoblockbuster der sehr aufregend war, aber danach irgendwie nicht so richtig was in mir hinterlassen hat. Heftig und groß inszeniert war das alles, manche Kampfsequenzen waren so fesselnd, dass man vergessen konnte den Controller zu bedienen und das hab ich diesmal auch durchweg gefeiert. Es ist also nicht zwingend negativ, ich brauche diesen Liebeskummer nicht ständig Aber ein bisschen mehr hab ich mir schon erhofft. Meckern auf hohem Niveau, und so. Mittlerweile habe ich alle Sidequests erledigt, habe aber noch andere Aufgaben vor mir sowie ein NG+ auf “Final Fantasy”, was wohl “schwer” sein soll. Wegen des Events hab ich jetzt aber erstmal nicht weitergespielt, weil ich den Text hier zunächst beenden und dann Star Wars spielen wollte, aber nächstes Mal reden wir dann ein bisschen darüber was ich aus FF16 für mich mitnehme 🙂 Hier noch ein paar schöne Bilder aus dem Spiel, wobei der Foto Modus hier nicht so viel hergibt und auch oft nicht funktioniert wegen der vielen festen Sequenzen, außerdem hat er eine geringe Reichweite Aber ein paar tolle Moment kann man schon einfangen: 75% (43 von 50 Trophäen erspielt) Und 2 DLCs offen, wobei der zweite noch nicht erschienen ist. Serie: One Piece 1093 (aktueller Stand) Supernatural Season 7 Episode 2 bis Season 8 Episode 9 Nana Episode 17 bis 36 LOL Weihnachts Special 2023 (Rewatch) LOL Season 4 (Rewatch) Digimon Ghost Game Folge 23 bis 46 Film: Insidious the Red Door Jurassic World 3 Dominion (Rewatch) Wish Upon (Oh boy…) Everything Everywhere At Once Vampire Hunter D Bloodlust Detective Pikachu (Rewatch) Would you rather? The Boy Fantastische Tierwesen 3 (Rewatch) The Remaining Dragon Ball Super Broly Kingsglaive Final Fantasy 15 Buch: One Piece Manga Kapitel 1101 bis 1106 (aktueller Stand) My Roommate is a Cat Band 3 bis 6 A Man and His Cat Band 10 My Boy Band 6 bis 8 Gachiakuta Band 3 - 5 Homunculus Band 1 - 2 Eine Geschichte von sieben Leben Band 1 Diverses: Mom Piece Enies Lobby, Post Enies Lobby, Thriller Bark, amazon lily, Impel Down Arte Dokus *_* (Marie Antoinette, Schloss Neuschwanstein, Lolita, Karoshi) Pokemon Karten verkaufen Sooo, ich freue mich über jeden der so lange durchgehalten hat, und bin gespannt ob irgendjemand Lust hat über FF16 zu fachsimpeln Ich hätte gerne mehr Spiele untergebracht, aber das war mir wirklich zu lang. Daher erfahrt ihr erst das nächste Mal von Shape of the World und außerdem habe ich mein Versprechen endlich wahr gemacht: Es ist Jedi-Zeit. Ich bin schon mindestens zu zwei Dritteln durch mit Fallen Order und hoffe, beim nächsten Mal auch darüber reden zu können. Außerdem erhalte ich wohl noch diese Woche die PK zu Dredge und bin sehr gespannt, was mich da jetzt erwartet! Was ich noch festgestellt habe: Ich möchte einfach nicht mehr so lange Updates schreiben, jetz brems mich doch mal einer! Und dabei hab ich noch gar nicht viel meiner persönlichen Eindrücke in FF16 einfließen lassen, aber fürs nächste Mal muss ich mir mal was anderes dazu überlegen Bis dahin^^
    1 Punkt
  35. Ich hab es mal geschafft und habe ein neues Update in einer halbwegs akzeptablen Zeit fertig. Da seid ihr sprachlos, was? Ich hab gute Fortschritte gemacht und viel viel Mitteilungsbedarf, deswegen halte ich mich gar nicht groß mit einem Vorwort auf und wir starten direkt los mit dem 900er-Meilenstein! Nachdem im letzten Update meine Pläne ja nicht so aufgegangen sind, wie ich mir das erhofft hatte, musste ich noch ein paar Fleißaufgaben in Final Fantasy VII Remake erledigen, bevor die Nr. 900 Einzug halten konnte. Das waren einige von den Minispielen, auf die ich während meinem Durchgang keine große Lust hatte, sowie die Simulator-Kämpfe inklusive Superboss und der Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad Hard. Etwas frustriert, weil mein Plan mit dem Sync nicht so ganz aufging, hab ich mir also erst einmal einen Plan zurechtgelegt, schon ein bisschen im Simulator gelevelt und 2-3 Kleinigkeiten für Trophäen erledigt. In meinem Kopf war dann irgendwie so die Idee, dass es ja vielleicht nicht so blöd wäre, nicht nur den einen Superboss-Simulatorkampf mit den 5 Runden und den ganzen Summons für Götterdämmerung zu machen - ihr wisst schon, das Super-Accessoire, das denjenigen, der es ausgerüstet hat, mit voll aufgeladenem Limit in jeden Kampf starten lässt und das Aufladen der Limit-Leiste auch noch beschleunigt für den weiteren Kampfverlauf. Das bietet einem im Hard-Modus natürlich einen Startvorteil, aber es ist immer fraglich, ob es sinnvoll ist, erst ein paar Kapitel auf Hard zu spielen und schon ein paar Waffen-Manuskripte freizuschalten, um Waffen noch weiter verstärken zu können, oder ob man sich direkt um die Simulationen kümmert. Bei meiner ersten Platin hatte ich das ja so gemacht, dass ich ein paar leichtere Kapitel schon erledigt hatte, dann aber die Simulatorkämpfe vorgezogen habe, um mir das Leben auf Hard dann etwas leichter zu machen. Im Hinterkopf hatte ich hier aber immer, dass ich ja die PS5-Version + DLC vor mir hätte, und dass es doch richtig cool wäre, 3 Götterdämmerung-Accessoires zur Verfügung zu haben. Das ist ja prinzipiell möglich, denn für den weiteren Superboss aus dem DLC, der im Hauptspiel freischaltbar ist, gibt es ja gleich 2 als Belohnung, die mir bei der ersten PS5-Version dann ja eigentlich gar nichts mehr gebracht hatten, da ich alles andere schon erledigt hatte. Das Problem dran? Der Boss hat mich einiges an Nerven gekostet und meine Strategie, die ich aufgrund eines Tutorial-Videos gelernt und so dann auch im Leitfaden beschrieben hatte, war auf ein spezifisches Setup ausgelegt, bei dem Tifa Götterdämmerung von dem anderen Simulator-Boss ausgerüstet hat - irgendwie dachte ich mir aber, dass ich mir diesen auch einfacher machen könnte, würde ich bei dem schon 2 der Dinger ausrüsten können… Die Idee war also geboren, dass ich es irgendwie versuchen würde, mir diese 2 Götterdämmerung zu krallen und dann damit bequem ins Endgame zu starten. Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch noch einiges an Sammelzeug und Minispielen übrig, aber das hab ich erst einmal zur Seite gelegt, denn bevor ich überhaupt mit Weiss, dem Superboss, auf ein Date gehen konnte, hatte ich noch einen Brocken Arbeit vor mir, der so eigentlich erst einmal gar nicht eingeplant war und auch wieder zusätzliche Zeit gekostet hatte. Damit man Weiss als Kampfsimulation überhaupt freischalten kann, muss man nicht nur das Hauptspiel einmal durchgespielt und somit einen Spielstand mit Kapitelauswahl zur Verfügung haben, es ist auch erforderlich, den DLC einmal durchzuspielen. Na gut… War ja jetzt zu dem Zeitpunkt auch schon egal, da würden die paar Stunden mit Yuffie und Sonon jetzt auch keinen großen Unterschied mehr machen, dachte ich mir. Da ich den DLC ja sowieso irgendwann auch noch abschließen muss, hab ich mich in Kapitel 1 auch gleich darauf fokussiert, dass ich die optionalen Trophäen auch noch mitnehme, die ich erspielen konnte, also die Schildkrötenparadies-Flyer und Fort Condor, das Tower-Defense-Minispiel, auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Ach, ich weiß nicht. Eigentlich mag ich Yuffie ja als Charakter so gar nicht, aber irgendwie… finde ich den DLC ziemlich gut gelungen und sehr rund - vor allem passt er gut in die Timeline von Remake, parallel zur Haupthandlung vom Spiel vom Hochjagen des ersten Mako-Reaktors bis hin zum Plattenfall, und ich finde es auch sehr interessant, dass sie hier schon Deepground vorgestellt haben, die ja eigentlich in der Compilation damals erst mit Dirge of Cerberus aufkamen, das in der Timeline ja sogar erst nach Advent Children, dem Film, spielt, also 3 Jahre nach der Haupthandlung. Dadurch, dass Yuffie in Dirge of Cerberus auch eine integrale Rolle hatte, passt das schon irgendwie. Sonon als Babysitter Sidekick finde ich großartig, und ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Charakter noch machen und was wir an Weiterführung des DLCs vielleicht auch in nicht einmal mehr einem Monat in Rebirth sehen werden. Aber jetzt erstmal zurück. Der DLC war auch an ich glaube 2 Abenden dann erledigt, und damit ging es dann schon zurück zum Hauptspiel - Kapitel 17, auf zum Simulator. Hab mir dort die Intro-Sequenz für den ganz neuen tollen Bosskampf angesehen, bisschen Materia umgesteckt… Und es ist eigentlich genau das passiert, womit ich gerechnet hatte: Weiss hat mal wieder den Boden mit mir aufgewischt. Da ich ja schon wusste, wie der Kampf funktioniert, war das aber nicht so beängstigend und tatsächlich auch gar nicht so erbärmlich, dass ich mich zwei Minuten nur verzweifelt versuche zu heilen, nur um dann erst abzudanken. Das Problem war eher, dass ich nicht genug Schaden verursachen konnte, um ihn in Phase 2 dann im Schock auch besiegen zu können, bevor er in Phase 3 einerseits seine Regeneration einleitet und auch seine “Immaculate End”-Attacke macht, die im Grunde einen Party-Kill bedeutet. Ich hab dann noch ein bisschen herumgespielt und meine Techniken ein wenig angepasst, kam dann auch irgendwie mal soweit, dass ich auch ohne Götterdämmerung und das damit schnell aufgeladene Limit beim Schock in Phase 1 mal ca. 50% Schaden verursachen konnte, aber Phase 2 hat dann nicht geklappt. Ich hab dann erst einmal aufgegeben und beschlossen, die sonstigen Nebenaufgaben noch zu erledigen, für die ich ein paar der Kapitel noch mehrmals spielen musste, wie zum Beispiel die Kleider für Corneos Casting, oder aber auch die Minispiele wie die Box-Buster-Challenge, die Kniebeugen oder die Klimmzüge. Danach hab ich es nochmal mit demselben mäßigen Erfolg probiert (mit dem Setup, das ich damals schon hatte bei der EU-Version, nur ohne Götterdämmerung und mit weniger Angriffskraft, weil mir natürlich die Manuskripte aus dem Hard-Durchgang gefehlt haben).Ich hab für Waffenstufe 6 bei Tifa dann noch 1-2 Kapitel auf Hard erledigt, damit ich auf ihrer Waffe einen sechsten Materia-Slot freischalten konnte, der mir in meinem jetzigen Setup irgendwie gefehlt hatte. Um alle drei ein wenig stärker zu machen, hab ich mir drei Zornesringe besorgt. Ich hab nur einen besessen, aber der Effekt dieses Accessoires ist ein Dauer-Berserk-Zustand. das heißt die Angriffskraft ist um 30% gesteigert, allerdings nimmt man auch 30% mehr Schaden - das sollte aber mit der Strategie machbar sein, da man ja hauptsächlich Tifa steuert und ausweicht, und die anderen Charaktere stehen nicht im Fokus des Gegners. Hat dann halt immer noch nicht funktioniert, bis ich schlussendlich gröber in meinem Materia-Setup etwas umgestellt habe. Die Ursprungs-Strategie setzt ja darauf, dass man Eis-Materia verwendet, da der Stagger-Effekt für den Schockzustand mit dieser Elementarmagie schneller gesteigert werden kann. Das Problem an Eis ist jedoch, dass der Gegner bei Anwendung des Zaubers möglichst stillstehen soll, da der Zauber eher stationär ist (im Vergleich dazu hat Blitzmagie eine größere Fläche, Feuer verfolgt den Gegner bis zu einem gewissen Grad). Ich hatte also das Problem, dass ich in der limitierten Zeit, die ich verfügbar hatte, ohne das Limit dank Götterdämmerung nicht genug Schaden in den Gegner reingebracht habe, vor allem wenn dann in der zweiten Kampfphase die Zauber eventuell nicht treffen und dadurch dann auch manche Effekte von anderer Hilfsmateria nicht getriggert werden. Seht hier nochmal zur Erinnerung meinen unehrenhaften, stressigen Kampf gegen Weiss in der EU-Version, den ich trotz “optimalem” Setup eigentlich mit mehr Glück als Verstand gewonnen hatte, weil mir Ifrit den Hintern gerettet hat: Zwei Abende hab ich dann damit verbracht, meine Ausrüstung so anzupassen, um die fehlende Götterdämmerung und geringere Angriffsstärke zu kompensieren. Ich hatte ganz gute Runden, bei denen Phase 1 super lief, aber ich dann in Phase 2 keinen Schaden reingebracht habe, bis ich dann schlussendlich komplett von Eismagie weggegangen bin und auf Feuer gewechselt habe. Ich dachte mir, dass ich den Staggereffekt eher kompensieren kann als komplette Zauber, die nicht treffen, und wo ich dann deswegen nicht genug ATB oder MP zur Verfügung mehr hätte, bevor Weiss in Phase 3 wechselt - war das der Fall, hab ich nämlich dann schon aufgehört und nicht mehr weitergemacht. Problematisch fürs Staggern/Schocken und den Schaden ist halt, dass man außerhalb vom Schockzustand keinen Magieschaden in den Gegner reinbringt, und in Phase 2 ist es umgekehrt, da ist er resistent gegen physischen Schaden. Das ist halt blöd, da die Strategie es nicht vorsieht, dass man die beiden anderen Partymitglieder, Cloud und Aerith, viel aktiv steuert - der Main Player bei diesem Bosskampf ist Tifa. Ich habe also hin und her überlegt, auf was vom “vorgegebenen” Setup ich verzichten kann und durch anderes tauschen kann, das mir eventuell Vorteile bringt und zumindest ein wenig Mikro-Schaden und somit Steigerung der Stagger-Leiste bringt, womit ich es auch in Phase 2 schaffe, ihn einerseits in Schockzustand zu versetze und in diesem Schockzustand oder kurz danach auch zu besiegen, denn nur die drei Zornesringe allein haben nicht ausgereicht. Ich hab mich also dann an einige Dinge erinnert, die ich während dem Erspielen der DLC-Trophäen mit Yuffie und Sonon in der EU-Version gelernt habe, und hab unter anderem Materia ausgepackt, der ich eigentlich bisher in den Haupt-Durchgängen wenig Beachtung geschenkt hatte, und die ich nur situationsspezifisch für irgendwelche Superbosse im DLC verwendet hatte. Generell musste ich für die Änderungen zwar auf ein paar Boost-Materia verzichten, was nicht ganz optimal war, speziell was die verfügbaren MP der Charaktere betrifft, aber einen Versuch war es wert. Es gibt ja Elemental-Materia, eine Hilfsmateria, die man auf der Waffe mit einem Elementarzauber koppeln kann. Je nachdem wie hoch diese gelevelt ist, verursacht man damit dann einen gewissen Prozentsatz an zusätzlichen, elementaren Schaden. Das hat bei mir Cloud gekriegt, in der Hoffnung, in Phase 2 zumindest minimalen Schaden zu verursachen, wenn Weiss gegen physische Angriffe immun ist, bis ich ihn schocken konnte. Bei Aerith hab ich mich an die Synergie-Materia erinnert. Auch diese koppelt man mit einem Elementzauber. Mit Erscheinen des DLCs wurde die Funktionsweise der Materia noch etwas angepasst, und somit ist es im Moment so, dass für jedes verbrauchte ATB des Party-Leaders, also eingesetzte Ability des gesteuerten Charakters, der passive Charakter, der Synergie ausgerüstet hat, die niedrigste Stufe des gekoppelten Zaubers einsetzt. Das Beste daran: Dieser Einsatz verbraucht beim passiven Charakter weder ATB noch MP, ist also komplett gratis. Da Aerith von Haus aus hohe magische Angriffswerte hat, ist hier auch der Zauber der niedrigsten Stufe schon ganz brauchbar, und da man vor allem in Phase 1 auch viele Abilities einsetzt und in Phase 2 zum Schocken schnell aufeinanderfolgend mit den Charakteren Magie anwendet, was auch ATB verbraucht, dachte ich mir, dass mir das beim Steigern der Schockleiste und zusätzlichem Schaden bestimmt etwas helfen würde. Und tatsächlich: nachdem ich mich ein wenig eingegrooved und hier und da an meinem Kampfablauf in Phase 2 dann noch etwas angepasst hatte, war es soweit. Ich habe mit gar nicht optimaler Ausrüstung einen weit saubereren Kampf gegen Weiss hingelegt als damals, der sich trotz ein bisschen Improvisation viel stressfreier angefühlt und mich sehr stolz gemacht hat. Und das hat mir auch die ganze Angst vor den zwei weiteren Stacks genommen, die ich noch hier habe, das freut mich natürlich auch. Aber seht selbst im direkten Vergleich: Damit ist also mein Plan nach Startschwierigkeiten total aufgegangen, ich hab dann den “regulären” Superboss noch gemacht für die dritte Götterdämmerung, und damit war dann der Hard-Durchgang eigentlich wirklich nur mehr eine Formsache, und ich hab sogar fast alle Nebenquests noch mitgenommen, weil ich auch dank voll hochgelevelter Chakra- und Gebets-Materia kaum MP für Heilung gebraucht habe, was bei meinem ersten Run noch auf der PS4 in manchen Kapiteln doch etwas tricky wurde. Ich hatte ein kleines Problem beim Arsenal-Boss in Kapitel 17, weil der sich irgendwie buggy verhalten hat, sodass ich hier nach zwei Dritteln des Kampfes neu gestartet hatte, und beim zweiten Mal war dann alles wie erwartet, und generell ist dann alles wie geplant geflutscht. Ich habe also meine Vorgehensweise für NA und CN dann gefunden. Beizeiten muss ich dann noch die restlichen DLC-Trophäen nachholen, aber die hab ich jetzt erst einmal hintenan gestellt und nur den Meilenstein in Empfang genommen. Platin Nr. 900 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 59/63 Trophäen (91%) Letztens war Cubic Lights dran, und weil mir das Spaß gemacht hat, hab ich mir weitere Spiele aus der Reihe geholt, nämlich Cubic Figures 1&2, jeweils beide Plattformen. Cubic Figures funktioniert ein bisschen anders. Während es bei Cubic Lights darum ging, eine Form zu erleuchten, muss man hier eine vorgegebene Figur oder einen Gegenstand mit leuchtenden Tetris-Blöcken komplett ausfüllen. Je nachdem, wie groß oder eventuell verwinkelt hier die Flächen sind, ist das auch oft gar nicht so intuitiv. … Gäbe es nicht die Möglichkeit, sich durch das Drücken einer Taste die Lösung anzeigen zu lassen, sodass der Frust sehr gering gehalten wird, wenn man mal nicht weiter weiß und so die Formen einfach “abschreiben” kann. Platin Nr. 901 - Cubic Figures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 902 - Cubic Figures Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 908 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Platin Nr. 909 - Cubic Figures 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Dieses Spiel schlägt in dieselbe Kerbe wie zum Beispiel “Sister” und ist im Grunde ein Comicbuch, das ohne Text seine Geschichte erzählt, mit zusätzlicher Minispiel-Option. Das Comicbuch erzählt eine Variante von Pinocchio, die wohl ein beliebtes Märchen in Russland ist und dort unter dem Namen “Buratino” von einem Tolstoy bekannt (nicht der Tolstoy, den man für z.B. Anna Karenina kennt ). Wer möchte, kann die Geschichte in der Verlinkung nachlesen, ich will eigentlich nicht spoilern, außer der Tatsache, dass ich die Story etwas verwirrend fand, da ich zuerst nicht wusste, dass es auch eine andere Pinocchio-Version gab und ich manche “Abänderungen” nicht richtig verstanden habe, dadurch, dass es keinen Text zu den Bildern gab, aber sonst war es schon sehr nett, und im Gegensatz zu “Sister” auch komplett in Farbe. Das Minispiel war im Grunde nichts anderes als Puzzles zu bauen. Diese waren recht klein, nur mit 20 Teilen oder so pro Puzzle, aber man musste jedes Bild aus dem Comic einmal nachbauen, um dann seine Platin in Empfang nehmen zu können, was dann schon ein wenig dauert. Platin Nr. 903 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Haaach… Das nächste Demon Hunter von Artifex Mundi. Und es ist genauso… sinnbefreit wie sein Vorgänger, und wir müssen mal wieder die Welt von Dämonen retten. Rätselnd, natürlich. Was ich hier allerdings besonders schade gefunden habe ist, dass die Trophäenliste es nicht einmal voraussetzt, das Spiel durchzuspielen. Schon nach nicht einmal der Hälfte hat man Platin in der Tasche, wenn man die entsprechende Anzahl der Collectibles eingesammelt und die Rätsel/Wimmelbilder ohne Fehler geschafft hat, die vorausgesetzt wurden. Das ist dann immer schade und ich hab es trotzdem durchgespielt, auch wenn ich zumindest storymäßig eigentlich nichts verpasst hätte... Platin Nr. 904 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 905 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Der nächste Walking Simulator von Playstige nach DecayLore, NeonLore und Memento. Mittlerweile hab ich echt schon viele Guilty Pleasures, scheint mir. Wie die vergangenen Spiele ist auch dieses gleich aufgebaut, es gibt halt eine Map, und auf dieser Map befinden sich Personen, an denen man vorbeilaufen kann und neben denen dann eine Textbox aufploppt, in der sie ihre Geschichte erzählen. Das Setting ist diesmal sehr trist und grau gehalten, auf dem Hauptplatz einer verschneiten, baufälligen Stadt, wo z.B. auch ein eingestürztes Einkaufszentrum oder der Weg zur U-Bahn betreten werden kann und man dort auch Personen findet. Die Leute erzählen hier von ihren harten Erfahrungen in dem wie es scheint sehr kommunistischen Staat, was sie gearbeitet haben, wie sie gelebt haben…. Prinzipiell finde ich das sehr nett, das Setting hat mir diesmal aber weniger gefallen als NeonLore und DecayLore, einfach auch weil alles so (bewusst) farblos und kalt war. Platin Nr. 906 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 907 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Ich habe wieder ein Sokoban-Spiel entdeckt, und weil es mit Cross-Buy im Sale war, hab ich es auch direkt mitgenommen, da ich mich ja für den nächsten Meilenstein sputen muss und mir da Spiele dieser Art sehr gelegen kommen. Wie Sissa’s Path ist Fluffy Milo auch von eastasiasoft, dementsprechend simpel ist die Trophäenliste, was super ist, dann muss man bei solchen Spielen auf nichts achten, außer das Durchspielen in diesem Fall. Fluffy Milo sieht Sissa’s Path sogar sehr ähnlich, denn auch hier haben wir wieder einen Katzenwürfel, der Gegenstände auf einem vorgegebenen Spielfeld herumschubst und auf bestimmte Positionen bringen muss. Diesmal gibt es jedoch ein bisschen Hintergrundbild - insgesamt vier “Welten” mit verschiedenen Thematiken. Diesmal sind es auch nicht Wollknäuel, die man positioniert, sondern Milchkartons. Im Prinzip ist Platin zu erspielen hier sehr chillig, denn man muss einfach nur die 60 vorhandenen Level jeweils einmal durchspielen. Hat wieder Spaß gemacht - bei Sokoban-Spielen bin ich aber auch recht leicht zufriedenzustellen. Platin Nr. 910 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 911 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Mal wieder etwas von Ratalaika, das um ich meine 50 Cent den Weg in den Warenkorb gefunden hat, und zusätzlich auch wieder etwas Futter für meine Vita bringt. Auch hier haben wir wieder einen Ein-Button-Platformer, bei dem man einen Blob, Jack, quasi loslaufen und ihn mit springen lässt. Trifft man auf eine Wand, so dreht sich der Blob in die andere Richtung um. Das Ziel ist es hierbei im “Storymodus”, seine Freundin Jill am Ende des Levels zu erreichen, einen tieferen Sinn gibt es hier eigentlich nicht. Trophäenmäßig ist das Ganze (diesmal glücklicherweise?) wieder wie bei Ratalaika oft üblich, dass man das Spiel nicht komplett abschließen, sondern nur eine gewisse Anzahl an Levels schaffen muss. Zusätzlich gibt es noch ein paar Minispiele und Kostüme wie Hüte für Jack, die man freischalten kann, was man sich für ein paar weitere Trophäen ebenfalls noch kurz ansehen muss. Zumindest trophäenmäßig ist nichts Schweres dabei, aber spätere Level werden vermutlich dann schon ganz knackig. Platin Nr. 912 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 913 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auch wenn ich mich nach wie vor über die drei Spiele mit verbuggten Trophäen ärgere, von denen ich zwei bereits unwissend gekauft hatte, und obwohl ich weiß, wie schlecht die Reihe was Beleuchtung usw. auf der Playstation performed, kann ich dann doch nie widerstehen, wenn neue (nicht verbuggte) Teile dann im Sale sind, einfach weil ich das Spielprinzip sehr entschleunigend und entspannend finde. So haben also drei weitere Aery-Spiele den Weg in meinen Backlog gefunden und da sie grundsätzlich recht schnell zu erledigen sind, waren sie auch wieder zügig heruntergeladen und wurden gestartet. Natürlich weiß man bei den Spielen schon, was einen erwartet - Story ist eigentlich kaum vorhanden, auch wenn es in manchen Teilen einen Erzähler gibt, die eine Geschichte erzählen, wie das Vögelchen, das man steuert, irgendetwas sucht, aber wirklich Relevanz hat das im Grunde nicht. Neuerungen gibt es eigentlich auch nicht, Elemente in den Landschaften werden gerne recycelt, und gerade die Calm Mind sind immer “Compilations” der Level aus den anderen Teilen, was im Grunde eigentlich schon ziemlich frech ist, aber naja. Ich bin halt ein schwacher Mensch. Das Einzige, das hier anzumerken ist, ist dass einer der Teile diesmal nicht den Ara hatte, sondern ein anderes Vögelchen, das wie eine Mischung aus Krähe und Elster aussah. Hat aber im Grunde nichts am Spielprinzip geändert. Platin Nr. 914 - Aery: Calm Mind 4 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 915 - Aery: The Lost Hero Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 917 - Aery: Flow of Time Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier habe ich schon einmal die PS4-Version gespielt und hier darüber berichtet. Ich weiß nach wie vor nicht, ob ich den Sinn des Spiels wirklich erfasst habe, aber ich bin halt erneut im Hamsterrad meine Runden gelaufen und über Hindernisse gesprungen (oder auch nicht). Platin Nr. 916 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 937 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 938 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich finde, dass Jisei und Kansei mitunter die besten Novellen sind, die von Ratalaika gepublished wurden, und warte sehnsüchtig darauf, dass sie bald den dritten und letzten Teil der Reihe auch endlich für Konsolen ankündigen. In der Zwischenzeit habe ich mal mit etwas Restguthaben bei einem richtigen Schnäppchen im JP-Store zugeschlagen und mir Jisei noch ein zweites Mal geholt und es neulich gespielt. Praktischerweise kann man die japanische Fassung auch auf andere Sprachen umstellen, ich hab also die Geschichte auch noch einmal ernsthaft gelesen und nicht geskippt, bei der es um einen Mordfall in einem Café geht, in den der namenlose Protagonist verwickelt wird, der die besondere Fähigkeit hat, bei Berührung einer Leiche deren letzte Momente zu “erleben”. Platin Nr. 918 Plattform: Playstation 4 (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Eines meiner Lieblings-Genres bei Puzzle-Spielen ist ja nach wie vor Match-3, und hier habe ich neulich ein weiteres für Playstation entdeckt. Da es auch gerade im Sale war, kam mir das natürlich gerade recht und ich hab es auch sehr bald gestartet. Hier gibt es zwar einen Storymodus, aber die Geschichte um ein Mädchen, das einem Feuergeist helfen will und so einem bösen Zauberer das Handwerk legen muss ist eigentlich nur Beiwerk, um eine Art “Abenteuermodus” mit mehreren Leveln, in denen man pro Level verschiedene Dinge erreichen muss, zu rechtfertigen. Die Levelziele sind hier u.a. das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Steinen in einer vorgegebenen Farbe, Zerstören von Barrikaden usw., wie es das in den verschiedenen Modi von solchen Spielen eben oft üblich ist. Zusätzlich dazu gibt es einen Zen-Modus, den man aber für Trophäen eigentlich nicht spielen muss, sowie einen Herausforderungs-Modus, in dem man bestimmte Spielmodi in den verschiedenen Welten hat, zum Beispiel das Zerstören von einer gewissen Anzahl an Steinen in einer Maximalanzahl von Zügen, oder auch etwas, das so ähnlich wie “Tetris” läuft - wenn man in den oberen 2-3 Reihen Matches bildet, fallen diese als gelbe Steine nach unten, und man muss damit Reihen bilden, die bei Vervollständigen wie eben bei Tetris verschwinden, bevor sie das obere Bildschirmende erreichen. Das war teilweise schon ganz schön fordernd, hat aber für ein paar Abende mal wieder viel Spaß gemacht. Platin Nr. 919 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Als ich Jack ‘N Jill auf der Vita runtergeladen habe und durch meine Downloadliste dort gegangen bin, hab ich überrascht festgestellt, dass mir ein paar Crossbuy-Titel in meinem Backlog durchgerutscht sind, da diese ja nicht mehr klar erkenntlich sind in den Webshops usw. Eines davon war Breeder: Homegrown, das ich vor einer Weile schon gespielt habe und wovon ich bereits hier erzählt habe. Da ich ja wie erwähnt ein wenig Stress habe wegen den nächsten Meilensteinen, kam mir das natürlich ganz gelegen, da das Spiel, wenn man direkt mit Lösung rangeht, relativ kurz ist, und so hab ich das mal eben schnell erledigt. Platin Nr. 920 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 12/12 Trophäen Auf welche Spiele ich immer stoße… Ich habe so die blöde Angewohnheit, immer wieder mal zu schauen, welche Sales es so gibt, und platprices mit Benachrichtigungen über neue Reduzierungen ist da auch nicht unbedingt hilfreich. Meist sortiere ich mir dann die Sales nach Preis aufsteigend und scrolle dann durch. Das “Cover” von ExitMan sah dabei dann ganz witzig aus, und nachdem ich die Beschreibung gelesen habe, hab ich mal gecheckt, wie so die Komplettierungsrate ist, um die Schwierigkeit abzuschätzen, und hab mir auch auf youtube ein Gameplayvideo angesehen. Hat mir gefallen, also hab ich zugeschlagen. ExitMan hat ein sehr lustiges Spielprinzip. Es geht darum, mit seiner Spielfigur, die ein Piktogramm von einer Person ist (oder eines Tieres oder Wesens, wenn man später weitere Figuren freischaltet), den Ausgangsbereich zu erreichen, bevor die Wand auf einen herunterkracht. Je höher das Level oder je weiter man in einem Spieldurchgang je nach Spielmodus kommt, desto schneller passiert das. Erwischt man die Tür genau, sieht das aus wie auf den Notausgangs-Beleuchtungen (je nach Kostüm eben), oder man steht einfach nur im Bereich, dann gibt es aber keine Punkte, die man verdient, das ist ganz witzig und entwickelt sehr schnell eine eigene Dynamik. Es gibt verschiedene Spielmodi, und diese muss man für Platin auch alle besuchen. Es gibt einen lokalen Koop, aber hier reicht es aus, einen zweiten Controller anzuschließen und mit diesem nichts zu tun, und eine Runde mit dem Hauptspieler zu gewinnen. Ein weiterer Modus ist ein Herausforderungsmodus mit mehreren Stages, wo man die ersten fünf zu je 5 Leveln spielen muss. Hier muss man eine bestimmte Anzahl an Exits schaffen, wobei je nach Level einerseits die Anzahl als auch die Geschwindigkeit unterschiedlich ist, und manchmal gibt es noch zusätzliche Bedingungen wie, dass eine gewisse Anzahl der “Exits” tatsächlich das Erwischen des Ausgangs sein muss, oder eben auch nicht. Das ist nicht allzu schwer und schnell erledigt. Die eigentliche Herausforderung gibt es in den beiden Modi, in denen man gegen CPU-Gegner spielen muss. Eins ist quasi ein Battle Royale, wo man gegen 99 KI-Gegner antritt, die man aber auf dem eigenen “Spielfeld” nicht sieht. Hier geht es darum, als letzter übrig zu bleiben, während alle anderen ausscheiden, indem sie zerquetscht werden. Das dauert üblicherweise 60-70 Exits, wo es aber egal ist, ob man hier den Ausgang genau erwischt oder einfach nur nicht von der Wand zerdrückt wird. Der letzte Modus ist das, was dann für Platin am längsten dauert, und das sind die “Faceoff-Battles” gegen einzelne CPU-Gegner. Das ist genau das, was die Bezeichnung von mir schon sagt - man selbst und ein CPU-Charakter stehen auf dem Spielfeld, und wer länger überlebt, gewinnt die Runde (stirbt man gleichzeitig, gilt das trotzdem als Verlieren und nicht als Unentschieden, ich hab das ausprobiert ). Dafür gibt es dann Punkte, mit denen man im Rang aufsteigen kann - je höher der Rang, desto fähiger sind auch die Gegner. Verliert man, verliert man auch wieder Punkte und kann eventuell im Rang auch wieder abfallen. Für die Trophäen ist es hier erforderlich, Rang A zu erreichen (man startet bei C, geht über B-, B und B+ bis zu A hin), und ich hatte hier dann bei den höheren Rängen schon ordentlich zu tun und hab die eine oder andere Runde verschenkt, weil die Gegner da gar nicht mehr so blöd waren, aber irgendwie hat das sehr viel Spaß gemacht und hatte so ein bisschen Suchtpotenzial, dass ich mir fast gewünscht hätte, dass das Erspielen der Trophäen das Spiel etwas in die Länge ziehen würde. Platin Nr. 921 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Wie Plumber Puzzles letztens, nur etwas anders. Wie @Pittoresque so schön in ihrem letzten Kommentar festgestellt hat: jemand hat Professor Layton gespielt und sich gedacht “hey, Rätsel Nr. 48 war so toll, ich mach da ein Spiel draus”. Genau diese Gefühl hab ich manchmal schon auch, wenn man sich den Haufen an (u.a. leichten) Spielen mit einem bestimmten Spielprinzip ansieht, seien das nun Sokoban oder andere Schiebepuzzles, sowas wie Rohre verbinden und was auch immer es gibt. Und beim momentanen Katzenhype im Internet ist es ja so, wenn Katzen dabei sind, ist es gleich doppelt gut, nicht wahr? Auch wenn man hier die Katzen leider nur als Schatten erkennen kann, bevor man die Rätsel komplett gelöst hat… Auf alle Fälle geht es in den Leveln auch darum, “Rohre” so zu drehen, dass man alle Katzen miteinander verbindet. Ausgangspunkt ist hier meist eine Katze, deren Verbindungspunkt rot leuchtet, und von diesem ausgehend muss man durch Drehen der Elemente mit den “Pipes” einen Weg zu den anderen finden, teilweise über Knotenpunkte, die keine Direktverbindungen an umliegende Felder sind. Hat man alle Katzen miteinander verbunden, werden diese befreit und das Level gilt als geschafft, ohne Story oder anderen Schnickschnack drumrum. Platin Nr. 922 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 923 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ach Gametry, warum? Da bietet ihr wie bei Detective Inspector und Plumber Puzzles Spiele an, die weit über 200 Levels haben, dann muss man für Platin aber nur 11 davon abschließen? Was für eine Verschwendung. Und dabei ist das hier Wortsuche, da hätte ich die ganzen Level gerne mit ein paar anspruchsvolleren Trophäen gewürdigt, so war es halt leider ein schnelles Vergnügen, auch wenn ich eine Version viel weiter als die geforderte Levelzahl gespielt habe. Platin Nr. 924 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 925 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Bigfoot’s Journey schlägt in die gleiche Kerbe wie schon etwas zuvor “Russian Pinocchio” - ein Comic ohne Text (diesmal aber schwarzweiß), plus Minispiel. Die Geschichte des Comics erzählt hier eine abstrakte, kombiniert irgendwie so ein bisschen King Kong mit der Legende vom Bigfoot oder Yeti. Soweit ich es verstanden hätte, führte der Bigfoot eigentlich ein friedliches Leben, wird dann aber von irgendwelchen Jägern oder Forschern in ein Dimensionsportal gefangen, und dort muss er sich dann irgendwie durchschlagen - landet in einem Zirkus und wird hypnotisiert, muss sich irgendwie befreien, läuft dann dort weg und reist durch die Welt, bis er schlussendlich wieder ein friedliches Dasein irgendwo fristen kann? War auch wieder etwas verwirrend so ganz ohne Text, da man den Bildern manchmal nicht eindeutig folgen kann und selbst etwas Interpretationsspielraum hat. Wie Pinocchio hatte auch Bigfoot’s Journey wieder einen Minispielpart, der hier auch gar nicht so trivial war. Man muss den Bigfoot durch insgesamt 15 Labyrinthe lenken. Dafür hat man aber insgesamt eine Zeit vorgegeben, die abläuft. Man startet mit einer Minute, die man für alle Level gesammelt zur Verfügung hat, lässt man sich also in einem zu viel Zeit, hat man dann im darauffolgenden weniger zur Verfügung. Dem kann man entgegenwirken, indem man Uhren einsammelt, die es in den späteren Levels dann gibt und die einen Zeitbonus von 5 Sekunden geben. In den Leveln mit den Uhren muss man sich aber genau überlegen, welche man mitnimmt, da einige davon nicht auf dem direkten Weg zum Ziel liegen, daher muss man entscheiden, ob der Zeitbonus den Umweg wert ist oder ob man im Endeffekt zu viel Zeit verliert. Ich hab tatsächlich drei Versuche gebraucht, um die 15 Level am Stück zu schaffen, und als es geklappt hat, ging es sich auch nur auf die letzte Sekunde aus. Platin Nr. 926 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, daher lasse ich diese paar Random Spin-Spiele als Snacks hier einfach mal so stehen und husche schnell weiter. Platin Nr. 927 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 928 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 929 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 930 - Windmill Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 931 - Steam Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 932 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 933 - Organic Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 934 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 935 - Item Tower Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 936 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Da ist er ja schon. Als ich mit Miles Edgeworth Investigations fertig wurde, war es gefühlt noch sooooo viel Zeit, bis die nächste Veröffentlichung anstand, also hab ich mir die Zeit erst einmal mit Ace Attorney-Fangirling vertrieben. Wusstet ihr, dass es in Japan Bühnenshows gab? Die gibt’s fan-untertitelt auf youtube und sie sind soooo toll und in character, ich liebe sie. Hier ein Auszug mit lustigen Momenten: Ahem. Ja. Wo war ich stehengeblieben? Ich war mit Miles Edgeworth Investigations fertig und da war dann erstmal ein tiefes Loch der Leere, da ich seit dem letzten Update dann auch nicht so recht wusste, wie ich jetzt bis zum Erscheinen von Apollo Justice weiter verfahren soll, was Spiele angeht, da ich mir ja die Meilensteinpläne in den Kopf gesetzt hatte. Die Trophäenliste wurde zwei Tage vor Erscheinen öffentlich, und ich war dann etwas traurig, dass es doch nur eine war - wie schade, ich hatte schon eingeplant, das mehrfach zu erledigen. Jetzt hatte ich aber ein Problem: ich hatte ja die Retail-Version aus Asien schon vorbestellt, und ich wusste, dass die nicht pünktlich am 25. Januar ankommen würde, aber es gab auch nur eine Trophäenliste. Das war jetzt sehr blöd, da ich ja eigentlich auch den Leitfaden schreiben wollte, und das gepaart mit Ungeduld und einer frustrierenden und anstrengenden Woche bis dahin… Sagen wir es so: ich hatte eventuell eine Kurzschlussreaktion und hab mir das Spiel trotzdem am 25. direkt gekauft, weil ich nicht warten wollte. Sehen wir es als eine kleine Spende an Capcom und ein Zeichen meinerseits, dass Ace Attorney nach wie vor eine sehr geliebte Serie in Fankreisen ist und man gerne auch beide Miles Edgeworth-Teile als Remaster sehen möchte. Apropos Edgeworth… Spiel installiert und am 25. abends noch gestartet… Und direkt mal nen Lachflash bekommen, als ich meine psnprofiles-Trophäencard gesehen hatte, nachdem ich die erste Trophäe synchronisiert hatte. Es bestätigt meine Theorie wieder, dass jeder auf Edgeworth abfährt, denn er ziert das Bild der Trophycard, wenn man Apollo Justice spielt. Was daran doppelt witzig ist: Der gute Miles ist weder der Hauptcharakter, noch hat er in Apollo Justice eine große Rolle - im ersten Teil der Trilogie kommt er meiner Erinnerung nach auch gar nicht vor. Nicht, dass es mich stören würde, aber es hat mich sehr amüsiert. Ich hab also gleich begonnen - bin aber noch nicht sehr weit, zugegeben. Und ich muss auch hier feststellen: den ersten Teil der Trilogie, Apollo Justice, hab ich hier im Regal stehen und damals auf dem DS gespielt, aber ich kann mich erneut nicht mehr an allzu viel erinnern - ist wohl zu lange her bzw. blieb mir Apollo Justice damals nicht ganz so im Gedächtnis, wie die Phoenix-Wright-Trilogie. Was ich bisher erledigt habe, ist der erste Fall vom ersten Spiel sowie ungefähr zwei Drittel vom zweiten Fall. Wie man es bereits von der Reihe kennt, ist der erste Fall die Einführung in das Gameplay, und praktischerweise auch Apollo Justices erster Fall. Zeitlich beginnt Apollo Justice 7 Jahre nach der Phoenix Wright-Trilogie, die aber trotz der vergangenen Zeit zusammenhängen, denn unser Angeklagter ist niemand anderes als unser liebster Nick. Sieht ein wenig anders aus, als wir es gewohnt sind, nicht wahr? In Fankreisen bekannt als Penner-Nick oder Hobo-Nick, oder an seinen japanischen Namen Ryuichi Naruhodô angelehnt auch “Naruhobo” genannt, bietet er ein vergleichsweise erbärmliches Bild. Wir erfahren noch keine Details, allerdings ist Apollo bekannt, dass der ehemalige Staranwalt Phoenix Wright vor ca. 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat, da er wohl gefälschte Beweise vorgelegt hatte und man da drauf gekommen ist. Um sich und seine Adoptivtochter Trucy über Wasser zu halten, verdient er ein bisschen Geld als Pianospieler in einer Bar, und ist dort auch noch nebenbei seit 7 Jahren ungeschlagener Poker-Spieler. Er wird angeklagt wegen des Mordes an seinem Gegner, und Apollos Aufgabe ist es zu beweisen, dass unser Nick nie im Leben ein Mörder ist. Bei den Feinheiten des Gerichtssystems hilft Apollo sein Mentor, Kristoph Gavin, der damals wohl ein Kollege und Freund von Phoenix war und uns auch ein paar Einblicke in dessen Persönlichkeit gewährt. Auch wenn wir während dem ersten Fall für Nick ein Unschuldig aushandeln, geht irgendwie am Ende des Falls trotzdem alles den Bach runter, und Apollo, der gerade erst seinen Fall gemeistert hat, steht plötzlich ohne Anstellung da. Er soll aber Nicks Büro aufsuchen, das nach wie vor existiert, da dieser Arbeit für ihn hätte. Die ist aber etwas von der anderen Art und dort ist zuerst einmal nicht angedacht, dass er als Anwalt arbeitet und dafür auch wirklich entlohnt wird, aber ein bisschen Detektivarbeit gibt es trotzdem. Als Apollo bei der “Wright Talent Agency” aufschlägt (früher war es mal “Wright & Co. Law Offices”), in der Teeanger-Tochter Trucy irgendwie die Zügel in der Hand hat. Schnell kriege ich das Gefühl, dass sie mit ihren Zaubershows der Hauptverdiener der Familie ist, und sie erklärt “Polly”, dass Phoenix nicht hier sei, da er in der Nacht zuvor angefahren wurde und deswegen im Krankenhaus sei. Schockiert besuchen wir ihn, aber Nicks Glückssträhne schlug mal wieder zu und die Sorge ist umsonst. Ich sag’s euch, der Kerl ist aus Gummi. Der ist in Bridge to the Turnabout von einer Hängebrücke meterweit in einen reißenden Fluss gestürzt und hatte danach einen Schnupfen, hier wurde er angefahren und angeblich meterweit geschleudert, und wie geht es ihm? Er hat einen umgeknickten Knöchel… Polly bekommt von ihm dann aber die Aufgabe, dass er rausfinden soll, wer ihn angefahren hätte, und da wir uns erhoffen, dass wir hier irgendwie dann auch bei einer Gerichtsverhandlung arbeiten dürfen, erklärt er sich dazu bereit. Zusätzlich dazu erklärt uns Trucy, dass in der Nacht zuvor ihr jemand ein Höschen gestohlen hätte, und das wir es finden müssen (es ist so eine Oma-Pluder-Unterhose, die sie für Magietricks verwendet) - Unterhöschen-Witze über den ganzen Fall inklusive mit einem Apollo, der gar nicht darüber reden möchte, und während wir beiden Dingen nachgehen, kriegen wir dann auch unseren Verteidigungsauftrag, als im Park, neben dem Nicks Unfall passierte, eine Leiche gefunden wird, die zuvor einen Nudelsuppen-Imbisswagen gezogen hat. Dieser Imbisswagen wurde ebenfalls als verschwunden gemeldet, und wir sind gerade dabei, die Handlungsstränge zusammenzulegen, den Mord aufzuklären und unseren unschuldigen des Mordes Angeklagten zu verteidigen. In diesem Fall lernen wir auch unseren Staatsanwalts-Gegenspieler kennen, der uns in diesem Teil das Leben schwer machen wird: Klavier Gavin, der jüngere Bruder von unserem Ex-Mentor, der nebenbei noch eine Karriere als Rockstar verfolgt und auch im Gerichtssaal sehr flashy ist. Auch wenn ich das irgendwie anders in Erinnerung hatte, ist er kein so großes Arschloch, wie das andere Staatsanwälte in der Trilogie waren, unter anderem auch Edgeworth vor dem DL-6-Fall, denen es nur um eine perfekte Verhandlung und ihren Ruf geht, aber ehrlicherweise bin ich noch nicht weit genug damit, meine Erinnerung wieder aufzufrischen, irgendwas kam da nämlich noch. Was ich nämlich schon weiß ist, dass er damals der Staatsanwalt war, der quasi verantwortlich war, dass Phoenix seine Lizenz verloren hat, da wird es also noch Drama geben. So der aktuelle Status. Meine Retail-Fassung befindet sich mittlerweile zumindest schon auf dem Postweg, und ich freue mich schon richtig drauf, wenn ich dann zu den anderen beiden Teilen der Trilogie komme, die ich bisher nie genießen konnte, da ich keinen Nintendo 3DS besitze. Ich bin wieder verliebt in dieses Franchise, lache ständig und bin erneut davon überzeugt, dass die Ace Attorney-Serie definitiv die beste englische und deutsche Lokalisation von allen Spielen hat, die ich bisher gespielt hatte. Die Wortwitze sind zum Niederknien, und es ist einfach alles so over the top, dass man die Spiele einfach nur lieben kann. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 2/32 Trophäen (2%) Es gibt wieder einen Switch-Corner und (für mich) wunderbare Neuigkeiten. In ihrem Showcase vor einer Weile haben eastasiasoft angekündigt, dass endlich wieder ein Hakuouki im Westen erscheinen wird. Leider ist es keine der neuen Fandiscs für Nintendo Switch, sondern die Switch-Fassung von Shinkai Fukaden, das ich bereits auf japanisch für die PS4 besitze und auch schon längst platiniert habe. Shinkai Fukaden ist… naja… Kyoto Winds und Edo Blossoms gemeinsam, auf einem Datenträger, das heißt die “originalen” 6 Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel, Demon of the Fleeting Blossom, dessen allererstes Release damals noch für die PS2 war und mit etwas Zusatzcontent für die PS3 als “Stories of the Shinsengumi” veröffentlicht wurde, plus Fandisc-Content in die Story eingebaut und 6 weitere Routen. Dieses Story of the Shinsengumi war mein (bewusster) Einstieg in die Visual Novel-Welt und dort weiter in das Otome-Genre, und wie ihr wisst ist mir die Liebe zu diesem Franchise geblieben und jedes weitere westliche Release habe ich sofort gekauft, und meine Liebe zu der Serie hat auch dazu geführt, dass ich auch fast alle anderen Releases ab Playstation 3/Vita im Schrank stehen habe, auch wenn diese größtenteils Re-Releases oder Fandiscs waren, durch deren Content ich mich mit meinen kleinen Japanischkenntnissen gekämpft habe. Einzig und alleine drei Titel fehlen mir zu einem perfekten “Serien-Profil” auf psnprofiles, und das liegt einerseits daran, dass die CN-Version von Edo Blossoms leider nur digital veröffentlicht wurde, ich also ohne Hack keine Möglichkeit habe, das in mein Profil zu bekommen, und dass man an die koreanischen Versionen von Kyoto Winds und Edo Blossoms eigentlich auch über Proxy-Shipping nicht zu einem auch nur irgendwie annehmbaren Preis drankommt. Daher habe ich schon lange gewartet, dass vielleicht die Switch wieder mal ein Hakuouki-Update bekommt, und am liebsten wären mir natürlich die neuen Fandiscs gewesen, mit denen die Kuh ehrlicherweise weiter gemolken wird, wo die Originalzeichnerin eigentlich auch schon lange nicht mehr mit an Bord ist. Ich weiß noch nicht genau, in welchem Zusammenhang diese mit den bisherigen Releases stehen, die ich besitze (ihr erinnert euch, dort ging viel Recherchezeit rein, was nun was ist ), aber ich weiß, dass auch hier neuer Zusatzcontent generiert wurde. Aber gut, ich quatsche hier mal wieder passend zu meinem Switch-Corner-Banner vom Oni Fukuchou, dem Demon Vice Commander Hijikata vor mich hin. Fakt ist, easasiasoft wird Shinkai Fukaden für den Westen veröffentlichen. Für die Nintendo Switch. Und es wird unter anderem auch ein Retail-Release geben, einmal eine normale Edition und einmal eine Collector’s Edition, und beide Retail-Versionen werden ausschließlich über play-asia erhältlich sein, da play-asia für den Vertrieb von eastasiasoft-Retail-Fassungen verantwortlich ist. Als die Nachricht kam stand der Start des Preorders zwei oder drei Tage bevor, und natürlich hab ich mir gleich eine Erinnerung geschrieben, denn ich will es unbedingt wieder im Schrank stehen haben und nicht nur digital besitzen. Zu dem Zeitpunkt wollte ich es noch von dem noch unbekannten Preis abhängig machen, ob ich mir die normale Ausgabe oder die Collector’s Edition gönne, die mit einem Artbook, Mini-Soundtrack und Stickerbogen versehen sein soll. Ich hatte damit gerechnet, dass die CE sicher 30€ oder so mehr kosten würde, und da war ich mir nicht sicher, ob es mir das wert ist. Zum Start der Vorbestellung war aber alles gut, die CE kostet mit gleich mit ausgelegten IOSS-Einfuhrsteuern nur etwa 10€ mehr, und mit den hohen Versandkosten von play-asia machte das also gar keinen so großen Unterschied mehr, weswegen ich mich für die hübsche Edition entschieden und diese gleich vorbestellt und schon ein wenig Geld ausgelegt habe. Genaues Release-Datum gibt es leider noch keines, play-asia hat das Shipping Date mit Q2, 2024 ausgeschrieben, ich vermute also irgendwann im Frühsommer wird es dann erscheinen, denke ich. Ich freu mich tierisch drauf, denn ich liebe die Welt und Charaktere von Hakuouki auch nach den ganzen Jahren noch immer sehr, und laut eastasiasoft soll wohl die Lokalisierung noch einmal überarbeitet und verbessert worden sein, wobei ich auch schon sehr gespannt bin, ob ich da irgendetwas davon bemerke. Ich hoffe sehr, dass das Release gut ankommt und dass die Verkaufszahlen generell die Erwartungen erfüllen, und hoffe sehr, dass dies jetzt der erste Schritt zur westlichen Veröffentlichung der Switch-Fandiscs ist. Nachdem ich mit Miles fertig wurde, hatte ich auch wieder Gelegenheit, einen Teil meiner Zeit meiner Switch zu widmen, für die sich die Otome-Novellen langsam stapeln. Keine Sorge, die neue wird nicht so schrecklich wie die vergangenen, denn diesmal hat wieder eine von Otomate ihren Weg in die Switch gefunden. Olympia Soireé. Hier haben wir ähnlich wie Café Enchanté eine der neueren Novellen, die nur für Nintendo Switch veröffentlicht wurden, also kein Re-Release von alten Mobile-, Vita- oder PC-Titeln sind. Da ich zumindest ein wenig chronologisch nach Erscheinungs- bzw. Kaufdatum spielen möchte, kam dieses nun dran. Hauptcharakter in Olympia Soireé ist der namensgebende Charakter Olympia (dies ist aber nur ein Deckname), die auf der fiktiven Insel Tenguu Island lebt, wo sie von einem Lord aufgenommen wurde, nachdem ihr gesamter Clan bei einem Unglück auf der Nachbarinsel, Tennyo Island, verstorben ist. Die beiden Inseln sind sehr abgeschottet und liegen quasi einzeln, und auch nach Tennyo Island kommt man nicht ganz so leicht, da starke Strudel Boote meist kentern lassen. Auf Tenguu Island ist die Bevölkerung in eine Art Kastensystem eingeteilt, welches sich nach den Hauptmerkmalen der Menschen richtet (z.B. Haar- und Augenfarbe). In diesem Fall sind das Farben, und die höchsten Kasten sind hier Gelb, Rot und Blau, die Sekundärfarben wie Grün oder Orange etc. sind dann von niedrigerem Rang, diese leben aber auch noch quasi auf der “Oberwelt”. Alle anderen mit gemischten Merkmalen oder Farbzugehörigkeiten, die nicht den Primär- und Sekundärfarben entsprechen, werden nach Yomi geschickt, quasi in den Untergrund, und müssen dort ihr Leben quasi als Ausgestoßene fern von ihrer Familie fristen, wenn diese Familie z.B. zu den höheren Rängen gehört, aber sie selbst nicht deren Farbmerkmale haben. Olympia selbst gehört zur seltenen Klasse der Weißen, heißt ihre Hauptmerkmale sind sehr blasse Haut und z.B. weiße Haare. Die Frauen der Weißen lebten vor dem Vorfall auf Tennyo Island und waren für diverse magische Rituale und Opfer an die Sonnengöttin Amaterasu verantwortlich, damit die Sonne am Himmel bleibt und die beiden Inseln nicht in eine Katastrophe gestürzt werden. Olympia ist die einzige Überlebende gewesen und muss so regelmäßig allein diese Rituale durchführen und Opfer bringen, damit eben nichts passiert und jeder ein halbwegs normales Leben auf Tenguu Island führen kann. Zu Beginn des Spiels hat sie ihren 18. Geburtstag, womit sie volljährig wird und nun die Aufgabe hat, innerhalb eines Jahres einen Ehemann zu finden, damit sie die Linie der Weißen weiterführen kann (jedes Kind der Weißen ist automatisch auch von dieser Farbe). Da sie sehr zurückgezogen bei ihrem Vormund, Lord Douma von den Gelben, aufgewachsen ist, muss sie jetzt erstmals quasi aus sich herausgehen und unter die Leute mischen, was für sie aber erst einmal schwierig ist, da ihr jeder argwöhnisch und abweisend gegenübersteht, da sie ja immer nur diese öffentliche Figur war, die für die Rituale für die Sonne verantwortlich ist und so sehr unnahbar scheint. Während es normalerweise strikte Regeln gibt, welchen der Kasten es erlaubt ist, untereinander zu heiraten und auch Kinder zu bekommen, fällt Olympia als Weiße aus dieser Regelung raus und kann quasi frei wählen, auch von den gemischten Farben z.B. aus Yomi, wenn sie das möchte, auch wenn das natürlich nicht so gewünscht würde. Als sie die Welt etwas für sich entdeckt, lernen wir dann in den Wordbuilding-Kapiteln auch schon die Objekte unserer Begierde kennen, zwischen denen wir dann auf den Charakterrouten wählen können. Sechs Love Interests gibt es in Olympia Soireé, wovon zwei aber zu Beginn noch gesperrt sind, da deren Routen wohl sehr geschichtslastig sind und dann wohl das große Finale bilden sollen. Natürlich gibt es hier auch wieder die typischen Charaktere, damit jeder auf seine Kosten kommt. True Route Akaza gehört zur Klasse der Roten und gehört quasi zu so etwas wie dem Aufsichtskommando auf Tenguu Island. Als Olympia mit ihren Erkundungen beginnt, macht er es sich zur Aufgabe, sie dabei ein wenig zu beobachten und aufzupassen, dass sie nicht in Schwierigkeiten gerät, und ganz selbstlos erklärt er sich auch dazu bereit, die Aufgabe als ihr Ehemann anzunehmen, sollte sie sonst niemanden finden. Auf mich wirkt Akaza noch sehr kühl und sachlich in der Common Route und ist jetzt nicht so die True Route, auf die ich mich freue, aber ich wurde in der Vergangenheit ja schon oft überrascht. Ein Freund und Kollege von ihm ist Kuroba, dieser gehört zur Klasse der Schwarzen, und er ist Arzt und ein ziemlicher Flirt und bringt einen mit seinen Aussagen irgendwie immer zum Schmunzeln. Er wirkt in der Common Route sehr sympathisch und auch schon beschützerisch Olympia gegenüber, und er und Azaka helfen ihr auch immer bei Kleinigkeiten, die sie durchsetzen möchte, wie zum Beispiel der Erlaubnis, Briefe zwischen Yomi und der Oberwelt zustellen zu dürfen, wo den Leuten der Kontakt eigentlich untersagt wäre. Dann haben wir noch Riku von den Blauen, der quasi zur Miliz gehört und wohl der Tsundere-Charakter in diesem Spiel sein soll, unnahbar, sehr auf das Einhalten von Regeln bedacht, und er bekommt immer fast einen Herzkasper, wenn Olympia darauf besteht, nach Yomi gehen zu wollen. Laut empfohlener Routen-Reihenfolge sollte man zwecks Worldbuilding und Spoilern seine Route wohl als erstes spielen, ich bin bei meinem Blind-Durchgang davon aber abgewichen und in meinem einen Durchgang hatte noch zu wenig Kontaktpunkte mit diesem Charakter, als dass ich mir schon eine Meinung bilden könnte. Dann gibt es noch Tokisada von den Grünen, der ein ganzes Jahr jünger ist als Olympia und eigentlich noch gar nicht heiraten darf, dessen Route ich wohl als nächstes direkt hinter mich bringen werde, da ich diese kindlichen Charaktere einfach gar nicht mag, sowie Himuka, der irgendwie so ein Undertaker-Feeling vermittelt. Himuka ist ein mysterious pretty Boy mit langen grauen Haaren, von denen Olympia noch nicht sagen konnte, welcher Farbklasse er angehört, und auch er hatte auf der Common Route noch viel zu wenig Screentime, als dass ich mir schon ein Urteil bilden könnte. Charakterdesigntechnisch ist er nicht ganz mein Fall, seine Route ist aber noch gesperrt, da sollte also zumindest storytechnisch dann viel passieren. Zu guter letzt haben wir noch Yosuga, welcher der letzte Überlebende der Farbklasse “Purple”, also Purpur oder Violett ist, und in seiner Kindheit nach Yomi verbannt wurde mit dem Verbot, nie zu heiraten oder sich mit einer Frau zu vereinen, da seine gesamte Familie der ansteckenden Krankheit “haku”, das wohl so etwas wie das Lepra dieser Welt, zum Opfer gefallen ist und man die “Schwäche” dieser Farbklasse nicht in der Welt von Olympia Soireé haben möchte. Yosuga fällt ebenfalls in die Kategorie mysteriös und “stille Wasser sind tief”, und da man nach der Common Route auswählen kann, welche LI-Route man spielen möchte, anstatt dies bis zu diesem Punkt durch Antwortmöglichkeiten zu entscheiden, habe ich ihn mir ausgesucht, da mich sein Charakter so aufs erste am meisten angesprochen hatte. Er leitet ein Badehaus in Yomi, das auch bei den Leuten von “oben” sehr beliebt ist, und ist ein Experte, was Badezusätze oder auch Kräuterarzneien angeht. Grundsätzlich ist er eher von der ruhigen Sorte und hat auch seine eigenen Dämonen zu bekämpfen, da er immer noch klarkommen muss damit, was mit seiner Familie passiert ist, und erscheint deswegen eher unnahbar. Was ich richtig gut fand ist, was für ein guter Hauptcharakter Olympia ist. Obwohl sie nie viel draußen war und nicht viel von der Welt kennengelernt hat, ist sie weder ein Dummchen noch allzu naiv, und sie will Dinge verstehen und das Leben aller, speziell von denen in Yomi (auf meiner Route) verbessern. Auch wenn sie zuerst denkt, dass ihre Suche aussichtslos sei, lässt sie sich nicht unterkriegen und ich musste oft grinsen, wenn sie sich dann auf der Route eingesteht, dass sie Yosuga will und niemand anderen, auch wenn es diesem eigentlich verboten ist, eine Beziehung zu führen, und sucht nach Wegen, wie sie ihren Kopf trotzdem durchsetzen kann. Mehr hab ich aber bisher noch nicht zu berichten und bleibe damit beim bisherigen Lieblings-Artwork: Fortschritt: ca. 15% Ich hab gestern eine Mail bekommen, bei der gesagt wurde, dass man seine Adressdaten nochmal überprüfen sollte, da ab dem 13. Februar der Versand der Spiele bei Square Enix beginnen würde. Aaaaah, ich bin schon so aufgeregt. Ever Crisis bleibt weiterhin ein Dauerbrenner auf dem Handy, denn regelmäßig gibt es irgendwelche Events mit tollen Boni, die man freispielen kann, und auch seit dem letzten Update wurde wieder ein Kapitel der FF7-Hauptstory veröffentlicht, mit dem Yuffie als spielbarer Charakter eingeführt wurde, die jetzt levelmäßig zu den anderen erst einmal aufholen musste. Außerdem wurde eine weitere Character Story veröffentlicht, nämlich die von Barret. Diese gab es im Gegenzug zu denen von Tifa oder Aerith noch nirgends und erzählt die Geschichte, wie er gerade seinen Arm verloren hatte und mit Baby-Marlene von den Corel-Minen nach Midgar geflüchtet ist, und dort dann schlussendlich Jessie, Biggs und Wedge kennengelernt hat und Avalanche beigetreten ist. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 28 Tage. Zeit für den Update-Song. Ach, Kamijo-san. Endlich. Ich warte nur noch auf Details, aber nach mehr als 5 Jahren ist es endlich wieder soweit, und der gute Herr hat eine Europatour für Juni 2024 angekündigt. Leider gibt es nichts, was wirklich bei mir in der Nähe ist, aber zumindest einen Termin werde ich mitnehmen. Entweder wird es nur Köln, eventuell plane ich aber eine kleine Reise und fange an in Berlin, zwei Tage später in Köln, und reise vielleicht von Köln weiter nach London, um dort ebenfalls zwei Tage später das Konzert zu besuchen und noch ein paar Tage in London Urlaub zu machen, was ich dieses Jahr ja sowieso tun wollte. Ich weiß es noch nicht, das Ganze ist noch eine ziemliche Schnapsidee, für die ich mich eigentlich schon zu alt fühle, ich warte noch auf die Konzertdetails, aber die Ankündigung hat mich in einer momentan etwas frustrierenden Zeit sehr glücklich gemacht. Fun Fact: Ca. eine Woche, bevor ich die Ankündigung gelesen habe, sag ich auf dem Weg ins Kino zu meiner besten Freundin noch: “es ist jetzt schon so lange her, es wird Zeit, dass der Herr seinen Hintern mal wieder hierher bewegt, ich bin auf Entzug.” Daher gibt es meinen Update-Song diesmal wieder von ihm. Die Wahl fällt auf eine Live-Version von seinem allerersten Single-Release, dass er bei einem Halloween-Studio-Live zu Zeiten Coronas für seinen Fanclub abgehalten und danach auf youtube veröffentlicht hat. KAMIJO - Louis 〜艶血のラヴィアンローズ〜 (Louis ~Enketsu no La Vie en Rose~) Kino: Der Junge und der Reiher TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) Gosho Aoyama - Detektiv Conan #103 Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) - 26% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Russian Pinocchio Demon Hunter 2: New Chapter (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Es kommt dazu: Switch: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch: Another Code Re:Collection Gnosia (PS4+PS5) Cubic Figures 2 (PS4+PS5) Fluffy Milo (PS4+PS5) Aery: Calm Mind 4 Aery: Flow of Time Aery: The Last Hero Alveole (PS5, NA-PS4, NA-PS5) ExitMan Cat Pipes (PS4+PS5) Word Quest (PS4+PS5) Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Breeder: Homegrown (PSV) Bigfoot’s Journey Meadow Gallop (NA) Rainbow Snake (NA) Breezy Paws (NA) Windmill Engine (NA) Steam Engine (NA) Alien Engine (NA) Organic Engine (NA) Cyber Engine (NA) Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat: noch nichts. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.209 (+827) Platin: 938 (+39) Komplettierungsrate: 99,70% (-0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (+1) Oha. Ich hätte nicht gedacht, dass es doch wieder so lange wird, weil ich so mit fangirlen beschäftigt bin. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wann das nächste Update kommt. Ich denke spätestens, wenn ich mit Polly durch bin, aber ich weiß noch nicht, wie weit sich das mit meinen Meilenstein-Plänen vereinbaren lässt und wie schnell Rebirth dann hier eintrudelt, wenn Square schon ab 13. verschickt. Ich werde euch am Laufenden halten!
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  36. Update #43 Der Januar war eine heiße Angelegenheit. Mein digitales und analoges Spielregal wurde mit neuen eingekauften Errungenschaften (Spider-Man 1 Remastered, The Last of Us Part 1 und 2, das neue Prince of Persia) weiter aufgefüllt. So richtig Zeit all diese Schmuckstücke direkt zu spielen, habe ich allerdings nicht. Denn mit meiner Anmeldung zum 100% Event ist der Fokus für die kommenden Monate klar: Death Stranding und Dragon's Dogma. Außerdem hat The Cult of the Lamb Mitte Januar noch einen DLC bekommen und wurde noch schnell vor Event-Beginn komplettiert. Es ist ordentlich Bewegung in die Entschleunigungskapsel gekommen zum Jahresbeginn. Vorstellig werden in diesem Update: Far Cry New Dawn, EA FC 24, Spider-Man Miles Morales, The Last of Us Part 1 und Cult of the Lamb - Sünden des Fleisches. Das Update beginnt mit der üblichen und doch etwas abgeänderten Auflistung einiger Kennzahlen. In den letzten Wochen habe ich nebenher angefangen eine Liste aufzubauen, die alle Spieltitel enthält, die ich besitze und spielen möchte. Angereichert habe ich diese Liste mit den Informatinen "durchschnittliche Spielzeit", "durchschnittliche Schwierigkeit" und Anzahl Online-Trophäen. Zusätzlich haben die Spiele noch eine Priorität bekommen (grün, gelb und rot). Darauf basieren die unten aufgeführten Backlog-Daten. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 65 Backlog (begonnen): 31 Backlog (ungespielt): 72 Backlog (aufgegeben): 1 [Tetris Effect 87%] Far Cry New Dawn Nach einer gut halbjährigen Pause Far Cry ging es für mich zurück nach Montana (USA) Hope County zum Zwischenspiel etwa 17 Jahre nach den Ereignissen von Far Cry 5. Es ist Tradition, dass jedes Far Cry Spiel mit einer Katastrophe beginnt. Und auch hier bleibt sich das Spiel treu. Dieses Mal ist es kein Absturz mit einem Flugzeug oder Helikopter sondern ein schon fast harmloses Zugunglück. Nachdem man sich für einen weiblichen oder männlichen Spielercharakter entschieden hat, startet man direkt und wird ohne große Umschweife mit den Hauptprotagonisten bekannt gemacht. Die Zwillinge Micky und Lou signalisieren direkt, wer in Hope County das Sagen hat und gehen unter Umständen gewaltätiger vor als man es von zwei weiblichen Teenagern erwarten würde. Im Laufe der Geschichte erfährt man durch Rückblenden einiges über den Werdegang der Zwillinge, die Hope County mit ihrer Bande Highwaymen tyrannisieren. Um sich gegen sie zu wehren, verbünden sich die Prosperity-Siedler mit dem Clan des Sektenführers Joseph Seed. Allerdings muss man mit seinem Sohn Ethan vorlieb nehmen, da Joseph selbst seit einiger Zeit abgetaucht ist. Über einige Umwege findet man jedoch Joseph, der den Part des Skurril-Übernatürlichem übernimmt. Die Anspielung auf die biblische Geschichte der Vertreibung aus dem Paradies fand ich gut. Und natürlich werden wir von der verbotenen Frucht essen. Edens Geschenk, wie sich der Baum mit den wunderlichen Früchten nennt, führt zu einigen speziellen Fähigkeiten, die sehr nützlich sind im Kampf gegen die Highwaymen. Durch die Gabe von Joseph schaffen wir uns allerdings direkt einen neuen Gegner. Ethan, geblendet von Neid, Kränkung und fehlender Anerkennung, kann es kaum ertragen, dass sein eigener Vater ihm die Frucht des Baums seit Jahren verwehrt, sie uns aber bereitwillig überlässt. Man muss kein Genie sein, um auf die Idee zu kommen, dass dies ebenfalls in einem Bosskampf enden wird. Rundum fand ich die Geschichte gut. Ich habe das erhalten, was ich erwartet habe und ich habe mich durchaus über ein Wiedersehen mit lauter gut gealterten Charakteren aus Far Cry 5 gefreut. Wer hätte gedacht, dass der Far Cry 5 Hurk mal Vater wird und das nicht ausversehen? Das Gameplay ist sehr ähnlich zu Far Cry 5. Und trotzdem gab es Änderungen. Die Außenposten verfügen nun über die Ressource Ethanol, ohne die nichts mehr geht. Sämtliche Käufe und Verbesserung der Prosperity läuft über diese "Währung". Außerdem können noch weitere Materialien wie Federn, Klebebänder, Zähnräder, etc. in festgelegter Anzahl an Orten gefunden und geborgen werden. Der Kauf und auch die Verbesserungen benötigen meistens neben Ethanol noch weitere Materialien. Besondere Materialien können noch über Expeditionen gewonnen werden. Die Expeditionen sind tatsächlich ein neues Spielprinzip in der Far Cry Reihe und ziehen den Spieler raus aus Hope County zu anderen Orten, die vertreut über die ganze USA liegen. Gerade die Expeditionen bieten sich für den Koop-Modus an. Auf jeder Map gilt es eine Tasche zu finden und anschließend den Abholpunkt zu erreichen. Die Tasche ist natürlich mit einem Peilsender gespickt und es dauert nicht lange bis ganze Legionen von Highwaymen hinter einem her sind. Streng gesehen macht es keinen Sinn, dass die Highwaymen auch an diesen Orten zu finden sind, aber darüber kann man getrost hinwegsehen. Außenposten sowie Expeditionen können mehrfach erspielt werden. War das Zurücksetzen eines Außenpostens in früheren Far Cry Teilen optional, ist es in diesem Teil eine Notwendigkeit und auch sinnvoll umgesetzt. Jeder Außenposten und jede Expedition besitzt drei Schwierigkeitsstufen. Je höher die Stufe, desto wehrhafter sind die Gegner und um so bessere Waffen benötigt man. Die Waffen besitzen nun die typischen Farbmakierungen (grün, blau, violett und orange; von normal bis legendär), die mehr oder weniger an die Schwierigkeitsstufen gekoppelt sind. Gleiches gilt auch für Fahrzeuge. Flugzeuge haben allerdings nicht mehr so eine starke Bedeutung wie im Vorgänger. Es ist an sich auch logisch, da man sich in einer (hübschen) post-atomaren Welt befindet und so gut wie alles kaputt und lädiert ist. Trotz fehlender Flugeinlagen wird es nicht langweilig. Man kann wieder Angeln und Jagen gehen und die Prepper-Verstecke gibt es natürlich auch wieder. Allgemein war die Welt sehr schön anzuschauen. Zunächst war ich etwas skeptisch, was die knalligen Mädchen-Farben betrifft. Aber der Stil hat mir gut gefallen. Das Spiel ist ein solider Teil der Spielreihe und hat mir Spaß gemacht. Erstmals handelt es sich aber um einen Teil der Spielreihe, den ich nicht als Quereinstieg empfehlen würde, da es hilfreich ist vorher Far Cry 5 gespielt zu haben. Für alle anderen, die Far Cry mögen, kann ich eine klare Spielempfehlung aussprechen. EA FC 24 Ich weiß auch nicht, was oder wer in mich gefahren ist, dass ich mir nach der nicht durchgängig positiven Erfahrung mit FIFA20 ein weiteres FIFA - jetzt EA FC - gekauft habe. Hauptmotivation war, dass ich ein Kader-Update haben wollte, jetzt wo mein Mann und ich es öfter im Koop spielen. Es ist einfach merkwürdig mit der Lieblingsmannschaft zu spielen und nicht ein einziger Spieler des Kaders im Spiel aus dem Jahr 2019 spielt tatsächlich noch für die aktuelle Mannschaft. Meine Gedanken: "Alle 4 bis 5 Jahre kann man sich eine neue Version kaufen. Es ist doch gerade im Sale und man muss es ja nicht auf Platin spielen." So hat das Spiel den Weg zu uns gefunden und es wird natürlich trotzdem platiniert *hüstel*. Hier kann ich positiv anmerken, dass die Platin nicht von Käufen im Spiel sondern tatsächlich vom Können abhängt. Mein Skill ist nur Durchschnitt, aber mit ein paar Kniffen, Verabredungen, etwas Glück und Zeit kann man auch als Standard-Spieler die Platin holen. Zumindest glaube ich, dass ich die schwierigsten Trophäen bereits habe und jetzt vor allem die Zeit-intensiven Trophäen noch ausstehen. Das passt zwar überhaupt nicht in den Event-Zeitplan, aber man hat zum Glück einen Event-Joker. Nun berichte ich ein wenig vom Spielinhalt. Da ich alle Versionen zwischen FIFA20 und EA FC 24 ausgelassen habe, sehe ich natürlich einen gewaltigen Fortschritt in Animation und Präsentation. Mir gefällt es richtig gut und beim Spielen kommt schnell gute Stimmung auf. Die Menüs sind logisch aufgebaut und das Prinzip der Season sagt mir durchaus zu, auch wenn klar ist, dass dieses Herzstück mit der Herausgabe von EA FC 25 direkt eingestampft wird. Die Season bezieht sich auf die Modi Ultimate Team, Clubs und Volta. Außerdem steht dem Spieler der Karrieremodus als Spieler und Manager zur Verfügung sowie ein Turniermodus und der Anstoß-Modus für schnelle Spiele. Im Fokus eines jeden Ablegers steht seit etlichen Jahren der Ultimate Team Modus. Die Päckchen, die man sich (vernünftigerweise) durch aktives Spielen verdient, beinhaltet verschiedene Spieler. Aus dem Sammelsorium stellt man sich seine persönliche Traummannschaft zusammen. Beim Zusammenstellen gilt es einige Faktoren zu beachten um eine möglichst hohe Teamchemie zu erzielen. "Benachbarte" Spieler in der Aufstellung sollten mindestens eine Gemeinsamkeit in Form von Nationalität oder auch Vereinszugehörigkeit haben. Eine Teamchemie ist wichtig, da sie das Zusammenwirken der einzelnen Spieler bestimmt und so einen Vorteil bringen kann. Der Pool an möglichen Spielern wurde enorm erweitert, weil nun auch sämtliche Frauenligen im Ultimate Team vertreten sind und es absolut die Regel ist, dass das eigene Traumteam ein gemischtes Team ist. Das fand ich anfangs befremdlich, weil wer sich Frauenfussball und Männerfussball angeschaut hat, weiß um die naturgegebenen Leistungsunterschiede. Diese wurden von EA aufgeweicht, was dem Spiel zugute kommt und nach einer kurzen Gewöhnungsphase keine weiteren skeptischen Gedanken bei mir erzeugte. Der Ultimate Team Modus besitzt verschiedene Spielmöglichkeiten. Rivals und Champions bieten echte Spielerbegegnungen und die Squadbattles basieren auf den Teams anderer Spieler, die durch eine KI gesteuert werden. Außerdem gibt es noch die Squad Challenges, die es einem ermöglichen unbrauchbare Spielerkarten über Sets mit bestimmten Bedingungen gegen Packs oder spezielle Spieler einzutauschen. Der Volta und der Club Modus basieren auf einem selbsterstellten Spieler bzw. Avatar. Über Levelaufstiege können die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Avatars ausgebaut werden. An dieser Stelle hätte ich es gut gefunden, wenn man den Spieler auch gleichzeitig noch für den Karrieremodus hätte verwenden können. Die strikte Trennung ist vermutlich auf die Online-Funktionen (Season) zurückzuführen, die ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr unterstützt werden. Sowohl der Volta- wie auch der Club-Modus sind reine Mehrspieler-Modi, die man nicht alleine spielen kann. In der Regel tritt man mit seinem Avatar einem Club bei und wenn mindestens zwei Spieler ein Liga- oder Playoff Spiel bestreiten wollen, sucht man sich seine bevorzugte Position auf dem Feld aus und wenn alle ihre Position gefunden haben, kann das Spiel starten. Man kann aber auch freie Spiele mit seinem Avatar bestreiten und wird mit anderen Spielern in unbewerteten Spielen zusammengewürfelt. Dadurch sammelt man Erfahrung und kann seinen Spieler ausbauen. Der Volta-Modus funktioniert praktisch nur über freie Spiele, wobei man hier direkt Freunde in sein Spiel einladen kann. Das stylisch-hippe Gehabe ist wohl Standard und wirkt vermutlich nur auf die ältere Generation abstoßend. Ich kann es wunderbar ignorieren, frage mich aber häufiger, was das soll. Solange fast immer alle Spieler die bescheuerten Torjubel und die Vorstellung der Teams skippen, ist es tolerierbar. Bisher habe ich sonst vor allem noch den Karrieremodus für Spieler gespielt. Auch hier hat man sich einiges Einfallen lassen seit FIFA20. Beispielsweise wird nach jedem Spiel eine Entscheidung gefordert, ob man sich bei seinen Fans via Social-Media bedankt, eine Ansprache in der Kabine vor seinen Mitspielern hält oder der Presse erklärt, dass man seine Leistung noch steigern muss. Je nachdem, wofür man sich entscheidet fibt es Freestyle-, Team- oder Disziplin-Punkte. Die kann man wiederum eintauschen gegen Gegenstände wie beispielsweise Kopfhörer, Autos, Penthouse-Wohnungen oder Partys, Fitnesskurse, die dauerhaft ein bestimmtes Attribut steigern oder Veranstaltungen für das Gemeinwohl und Teamkameraden. Meist muss man noch sein verdientes Geld beisteuern. Wer diese Spielmechanik schon peinlich-albern findet, der schaut staunend, dass man sein hart verdientes Geld nun auch in bank-typischen Angeboten inklusive Risikobewertungen anlegen kann. Das sind Anteile im Karrieremodus, die mir zu weit gehen und meistens von mir ignoriert werden. Schließlich möchte ich eine Fussballsimulation und keine Influencer-Simulation spielen. Das wäre im übrigen ein weiterer Grund dieses Spiel für Kindern unzugänglich zu machen. Der Grund ist allerdings weicher als die Lootboxen-Glücksspiel-Mechanik. Daneben gibt es noch den Trainingsmodus, über den man gezielt Erfahrungspunkte sammeln kann. Den Modus nutze ich regelmäßig vor jedem Spiel und es macht Spaß sowie die Spiele. Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Spiele zu bestreiten. Man kann nur seinen Spieler steuern, die ganze Mannschaft oder wenn man keine Lust hat, kann man das Spiel komplett durchsimulieren und sich am Ende das Ergebnis ansehen. Ich bevorzuge die erste Methode wie schon früher. Aktuell verbringe ich viel Zeit im Volta und Ultimate Team Modus um dort die letzten Trophäen der Online-Modi zu erspielen. Danach kann ich mich entspannt dem (offline und Season-losem) Karrieremodus widmen und das Spiel platinieren. Das wird noch einige Zeit dauern, was aber auch ok ist. Spider-Man Miles Morales Den Titel konnte ich günstig vor Weihnachten im Online-Versand abstauben und endlich herausfinden, warum sehr viele die Spider-Man Spiele so toll finden. Nachdem auf dem Bildschirm "Insomniac" auftauchte, war es klar. Großartiges und sehr spaßiges Gameplay erwarten den Spieler mit einer typischen Spider-Man Geschichte, die aus den entsprechenden Szenen besteht, die man besonders aus der ersten Spider-Man Trilogie kennt. Es ist sehr schade, dass man es versäumt hat dem "anderen" Spider-Man ein unverwechselbares Profil zu geben. Die Hautfarbe von weiß auf schwarz zu wechseln ist mir zu banal. Mehr hat man sich leider nicht getraut. Miles Morales besitzt fast die gleichen Eigenschaften wie Peter Parker und somit ist er wirklich nicht mehr als eine Urlaubsvertretung. Mehr gibt es eigentlich über die Geschichte und den anderen Spider-Man nicht zu sagen. Erwähnung sollten die Katzen im Spiel noch finden. Das Gameplay ist fantastisch und macht viel Spaß. Wozu es überhaupt eine Schneelreisefunktion gibt, weiß ich nicht. Mir hat es unglaublich viel Spaß gemacht durch den New Yorker Stadtteil Harlem und Manhatten zu schwingen und Verbrechen zu bekämpfen. Die Grafik (PS4 Version) und die Präsentation sind sehr gelungen und stimmig. Diese Aussichten und die Aussage eines Bekannten ("Miles Morales ist doch nur ein Abklatsch von Spider-Man 1") haben mich überzeugt, dass ich mir im Sale direkt noch Spider-Man 1 Remastered geholt habe. Die Kampfkombinationen und die schwingende Fortbewegung sind einfach zu lernen. Neben dem Finisher, der gut in Szene gesetzt wird, ist auch die Vernom-Kraft ein Spaß-Garant, mit dem man es auf den höheren Charakterstufen so richtig Krachen lassen kann. In der Summe handelt es sich um ein sehr unterhaltsames und kurzweiliges Spiel, das mit einer typischen Heldengeschichte inklusive der Zerissenheit, die ein Heldenleben so mit sich bringt. The Last of Us Part 1 Was kann man über ein Spiel sagen, über das vermutlich schon alles gesagt wurde? Persönlich bin ich froh es endlich gespielt zu haben. Lange habe ich es mir vorgenommen, aber mir war das Spiel schlichtweg zu teuer und die PS3 oder PS4 Version wollte ich wegen des Multiplayers nicht anfassen. Irgendwann habe ich eingesehen, dass die PS5-Version einfach nicht preiswerter und nie beim Gamestopp gebraucht landen wird. Obwohl das Spiel schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, fällt es kaum auf und wenn ich es mir recht überlege, muss es zur "damaligen" Zeit wirklich außergewöhnlich gewesen sein. Außergewöhnlich ist es heut noch. Allgemein hat die Spielebranche in den Bereichen Storytelling inklusive Charakterentwicklung gut aufgeholt. Ich kann nicht viel zur überarbeiteten Grafik sagen, da ich die Originale nicht kenne. Es war durchweg hübsch anzusehen. Besonders beeindruckt hat mich der glitzerne Staub und die glitzernden Sporen im Sonnenlicht. Das habe ich so noch nie gesehen. Noch eindrücklicher war die unglaubliche Authenzität, die durchweg stimmig war. Gewalt ist ein starkes Element in dem Spiel. Deren Anwendung und Darstellung (auch wenn es hier Aussparungen gab) war authentisch und nachvollziehbar und hatte wenig mit der Lust an Gewalt, Blut und Tod zu tun. Das Zusammenwachsen der zwei starken Persönlichkeiten von Ellie und Joel hat mich ebenfalls stark gefesselt. Allein davon können viele Spiele noch sehr viel lernen. Die Geschichte selbst fand ich übrigens nicht so großartig. Sie war gut. Mehr war es aber nicht. Alles hat man in der einen oder anderen Form schon einmal gesehen. Das sollte aber niemanden abhalten es zu spielen, auch wenn ich glaube, dass ich damit bis vor kurzem zu einer Minderheit gehörte. Da ich das Spiel logischerweise blind gespielt habe, fehlen mir noch einige Gameplay- und Sammel-Trophäen. Das werde ich im Sommer nachholen um mehr Zeit für meine angemeldeten Event-Spiele zu haben. Bevor ich mich an das Sammeln und Trophäen-Komplettieren machen würde, werde ich ohnehin The Last of Us Part 2 durchspielen, so dass ich zumindest die gesamte Geschichte einmal gesehen habe. Wer im übrigen noch nicht die TV Serie von HBO gesehen hat, der sollte das - vorausgesetzt er konnte etwas mit dem Spiel anfangen - dringend nachholen! The Cult of the Lamb (Sünde des Fleisches) Das kultige Lamm hat nochmals einen kostenlosen DLC spendiert bekommen und mich zu einer Rückkehr nach über 7 Monaten zu meinem Kult bewegt. Der DLC beinhaltet einige neue Gebäude, Doktrinen und Rituale. Zusätzlich gibt es noch Sammelkram. Was mir am DLC besonders gefallen hat, ist die Möglichkeit seinen Kult wesentlich stärker personalisieren zu können. Durch die Erzeugung eigenen Nachwuchses, baut man übrigens eine noch viel stärkere Bindung zu seinen Anhängern auf. Dabei vererben sich Merkmale und Eigenschaften der Eltern. Nach dem Schlüpfen bekommt das neue Kultmitglied einen Namen, den man selbst wählen kann. Man kann seinen Anhängern auch gewöhnliche und außergewöhnliche Roben in der Schneiderei anferigen lassen und anziehen. Um so stärker ist man geknickt, wenn man durch das Sammeln von Sünde regelmäßig Anhänger verliert, die man eben nicht mehr wiederbeleben kann. Die gequälten Seelen verfolgen das Lamm noch tagelang auf den Kreuzzügen und müssen mehrfach eleminiert werden. Siege lassen sich am besten im Getränkehaus feiern. Vorsicht ist hier angebracht. Betrunkene Anhänger neigen dazu sich zu prügeln, Dekorationen zu zerstören oder dem Lamm wortreich zu erzählen wie sie sich fühlen. Es ist fast wie im wahren Leben. Am Anfang hat das Spiel seine Sogwirkung wieder im vollen Umfang entfesselt. Aber nach etwa 8 Stunden flaute die Sogwirkung langsam ab und inbesondere nach hinten raus musste ich die Sünde für den Ausbau des Tempels farmen. Das lästige Farmen würde entfallen, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat und man seinen Kult noch aufbaut. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder.
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  37. Trophäen-Leitfaden - Archangel DLCdlc1 0x 1x 2x 2x = 5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Bei dem DLC handelt es sich um eine geschichtsgetriebene Episode im "The Expanse"-Universum, wo man sich nahezu nur in einem Raum befindet. Immer wenn man mit Chrisjen Avasarala zur Bar gehen und sich einen Drink machen kann, wird man einen von drei Abschnitten im Spiel beenden. Es gibt mit "Tresorknacker", "Zenmeister", "Halte Arjun unter Kontrolle" und "Meisterlich Verhandelt" vier verpassbaren Trophäen. Im DLC speichert das Spiel selbstständig an bestimmten Stellen. Es kann im Spiel vorkommen, dass man wichtige Entscheidungen treffen muss. Hier muss man sich für eine von mehreren Optionen entscheiden und die entsprechene Taste gedrückthalten, um die Wahl zu bestätigen. Meist werden sich die restlichen Charaktere, nach solchen Entscheidungen an das erinneren. Drückt man im Spiel, kommt man in das Informationsmenü, wo man die Ziele im DLC nachlesen kann. Laufend kann man sich mit bewegen und mit kann man die Kamera drehen. Drückt man auf , kann man schneller gehen. Drückt man , kann man sich seinen Wegpunkt anzeigen lassen. Mit der -Taste kann man mit Leuten interagieren und mit der -Taste kann man sich Dinge ansehen. Siehe 100% Vidoewalkthrough. Tresorknacker Öffne den Tresor des Generalsekretärs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Tresor des Generalsekretärs im Büro geöffnet hat. Hierfür muss man zu Beginn des Spiels die Puzzlebox links auf dem Tisch öffnen, welche ein Schieberätsel auf dem Deckel hat. Bei dem Rätsel muss man es schaffen, die beiden Schlüsselteile zu verbinden. Man muss quasi das Teil rechts im Rätsel zu dem Teil unten führen. Mit kann man die verschiedenen Teile auswählen und mit kann man das ausgewählte Teil verschieben. Hat man die Schlüsselteile verbunden, wird ein Schlüssel in der Box offenbart, mit dem Christjen noch nichts anfangen kann. Im zweiten Teil des DLCs, nach dem ersten Drink, kann man dann mehr über Admiral Crusco in Erfahrung bringen, um ihm eine angemessene Antwort auf seine neueste Nachricht zu schicken. Jetzt kann man auch mit dem Tresor an der Wand interagieren. Man holt sich also den Schlüssel aus der Box und nutzt ihn zum Öffnen des Tresors. Nachdem er geöffnet ist, kann man die Dateien darin anschauen und gegen Crusco verwenden. Im Spoiler ein Video zu dieser Trophäe: Zenmeister Meditiere bei der Buddha-Statue. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einmal an der kleinen Buddha-Statue in Chrisjens Büro meditiert haben. Hat man zu Beginn die Nachrichten am Schreibtisch abgearbeitet, kann man vom Tisch aufstehen. Links vom Tisch kann man bei den Fensterimitaten diese Statue vorfinden. Wenn man mit ihr interagiert, kann man mit an ihr meditieren. Danach hat man die Wahl, ob man still meditieren möchte oder mit einem Gebet. Für die Trophäe selbst ist es nicht relevant, welche der beiden Optionen man wählt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man sich für eine der beiden Optionen entschieden hat. Hinweis: Wenn man im ersten Abschnitt des DLCs verpasst hat, an der Statue zu beten, kann man das später noch einmal nachholen. Hat man den Strom nach dem Stromausfall wieder eingeschaltet, kann man nun auch noch einmal zu der Buddha-Statue gehen und beten. Außerdem kann man in dem kleinen Raum, in den man im dritten Teil des DLCs gesperrt wird, beim Weihrauch eine weitere Statue finden und an ihr meditieren. Halte Arjun unter Kontrolle Spiele drei Schachzüge gegen Arjun. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Möchte man diese Trophäe freischalten, muss man insgesamt dreimal im Schachspiel gegen Arjun gezogen haben. Dabei ist es völlig irrelevant, welche Züge man macht. Das erste Mal kann man ziehen, wenn man vom Schreibtisch aufgestanden ist. Das zweite Mal ist möglich, wenn man den Strom wiederhergestellt hat. Wenn man dann im dritten Abschnitt aus dem kleinen Raum entkommen ist und die Abstimmung abgeschlossen hat, kann man ein weiteres und letztes Mal mit Arjun spielen, bevor man das Büro verlässt. Das Verlassen des Büros hat das Ende des DLCs zur Folge. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das dritte Mal in einem Durchgang des DLCs eine Schachfigur gezogen hat. Im Spoiler ein Video zur Trophäe: Meisterlich Verhandelt Erhalte die Stimmen, um Mendez’ Antrag beim ersten Versuch abzulehnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man es schaffen, die Abstimmung gegen Mendez' Antrag im ersten Versuch zu gewinnen. Nachdem man den Strom im Verlauf des DLCs wieder hergestellt hat, kann man an den Schreibtisch gehen und ein zweites Mal mit Mendez kommunizieren. All das Folgende muss man machen, bevor man das nächste Mal mit Admiral Crusco in Kontakt tritt, denn ansonsten verpasst man die Chance, die fünf Abstimmungsmitglieder zu überreden. Nach dem Gespräch mit Mendez wird Nishan die anderen fünf Mitglieder, welche ebenfalls abstimmen, auf den Bildschirm bringen und man kann sie einen nach dem anderen anrufen. Diese Anrufe nutzt man, um die Mitglieder zu überreden, gegen Mendez abzustimmen. Den fünf Mitgliedern muss man einen Gefallen tun, wobei sich einige gegenseitig ausschließen. Man kann es also maximal auf drei Unterstützer bringen. Hier muss man so entscheiden, je nach dem auf welcher Seite man steht, dass man eben drei Mitglieder für sich gewinnt. Nach den fünf Gesprächen wird also Nishan die politischen Anträge für Chrisjens Positionen vorbereiten, die man für die Gefallen benötigt, und man kann zu der Drohne gehen und die Entscheidungen treffen. Hier eine Auflistung der Antworten, die man geben muss und wofür man sich bei den einzelnen Personen entscheiden muss, um ihre Gunst zu gewinnen: Stellvertretende Bürgermeisterin Dunning: "Ich brauche einen Gefallen." Sie möchte einen neuen Wasserturm, was allerdings eine Steuererhöhung erfordert. Dagegen stimmen. Finanzdirektor Singh: "Ich gebe mein Wort." "Niemand will das." Er möchte keine Steuererhöhung. Dafür stimmen. Unterstaatssekretär Okoro: "Seien Sie nicht herablassend." Sie möchte eine Deregulierung privater Raumhäfen. Dafür stimmen. Senior-Manager Masterson: "Zugeben, dass du es vergessen hast." Sie möchte keinen Wasserturm. Dafür stimmen. Oppositionsführer Weiss: "Mein Zorn ist viel schlimmer." Er ist gegen eine Deregulierung privater Raumhäfen und ist für eine Steuererhöhung. Dagegen stimmen. Man wählt also wie folgt die Antragsregulierungen aus: Deregulierung der Raumhäfen → Dafür (). Steuern erhöhen → Dagegen (). Wasserturm → Dagegen (). Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Anträge reguliert und dann noch einmal mit der Drohne interagiert hat, um diese Entscheidungen abzuschicken. Im Spoiler ein Video dazu: Madame Unterstaatssekretärin Schließe die Archangel-Geschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.
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  38. 5 Habe mich für die fünf entschieden, aufgrund zweier Punkte: Stunts und Distrikte. Die Stunts können schon echt happig sein, im Vergleich zu den normalen Events. Glücklicherweise kann man hier durch die eigene Auswahl etwas zu den eigenen Gunsten manipulieren. Bei den Distrikten kommt es stark auf die Mitspieler an. Sowohl die eigenen, als auch die Gegner. Notwendig wird hier oft Glück oder Zeit. Jenachdem wieviel Glück man hat, wird es einfacher sich nicht aufzuregen, was für mich auch eine Art "Schwierigkeit" ist. Die normalen Events aus den Karrieren sind keine große Herausforderung, da ein einfaches Abschließen auf dem niedrigsten SKG fast immer ausreichend ist. Das Sammeln der Ballons ist kinderleicht, doch ein Heidenaufwand und nicht unbedingt der spaßigste Zeitvertreib ^^ Alles in Allem eine sehr machbare Platin für Jedermann, der im Bereich der Funsportspiele bereits Erfahrungen hat. Wenn man nicht unter Zeitdruck steht und dem Spiel die nötigen Stunden widmet, gibt es keine wirklich Hürde.
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  39. Trophäen-Leitfaden - Another Fisherman's Tale 0x 0x 6x 7x = 13 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: "Another Fisherman's Tale" ist ausschließlich mit einer Playstation VR2 und den entsprechenden Controllern spielbar. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es eine Kapitelauswahl gibt und man ohnehin alle Trophäen, bis auf eine ("Honk hupen!"), im Spielverlauf von selbst erhält. Es gibt keine Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Man kann sich das Durchspielen allerdings etwas erleichtern, wenn man im Menü den Punkt "Hinweise" aktiviert. Dadurch kommentieren die Hauptfiguren ihr Handeln und geben nach einer Weile auch Tipps zum Vorankommen. "Another Fisherman's Tale" verfügt über englische Sprachausgabe mit zuschaltbaren deutschen Untertiteln. Auch die Menüführung kann auf deutsch gestellt werden. Das Spiel lässt sich sitzend oder im Stehen spielen. Im Hauptmenü lassen sich unter "Komfortmodus" verschiedene (VR-spezifische) Einstellungen vornehmen. Hier kann man sich z.B. unter "Fortbewegungsmodus" für "Teleportieren" oder "Freie Bewegung + Teleportieren" entscheiden. Die Steuerung der "Freien Bewegung" erfolgt dann über und die des "Teleportierens" über . Hinweise zur Steuerung: + (beide Tasten gedrückt halten) → Kopf schleudern und zurückholen → mit linker Hand greifen und diese zurückholen → mit rechter Hand greifen und diese zurückholen → linke Hand schleudern und diese bewegen → rechte Hand schleudern und diese bewegen → bewegen → sprinten → teleportieren → drehen → umdrehen → neu zentrieren Im Spoiler eine Mini-Roadmap: Siehe Video-Walkthrough mit Kapitelauswahl. Klaue schütteln Du hast eine Krabbenschere erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des ersten Kapitels "Ein gespaltener Mann" die Krabbenschere erhalten hat. Das Kraken-Ei Du hast das Kraken-Ei erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des zweiten Kapitels "Die große Flucht" das Kraken-Ei erhalten hat. Wie ein Fisch im Wasser Du hast einen Fischschwanz erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des dritten Kapitels "Die verlorene Karte" einen Fischschwanz erhalten hat. Körperschalter Du hast die Körper gewechselt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des vierten Kapitels "Libertalia" die Körper gewechselt hat. Bekämpfe den Kraken Du hast gegen den Kraken gekämpft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des fünften Kapitels "Die Bestie mit drei Herzen" gegen den Kraken gekämpft hat. Leuchtturm Heimkehr. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während des Epilogs zum Leuchtturm heimgekehrt ist. Honk hupen! Du hast das Horn des Téméraire geblasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Horn des Téméraire geblasen hat. Dies ist frühestens zu Beginn des dritten Kapitels "Die verlorene Karte" möglich. Hier befindet man sich mit Bob auf dessen Boot und kann dort dann in das Deckshaus mit dem Steuerrad gehen. Links über dem Steuerrad befindet sich ein Hebel. Wenn man mit diesem interagiert und daran zieht, gibt das Horn einen Ton von sich und die Trophäe wird freigeschaltet. Hinweis: Auch zu Beginn des vierten Kapitels "Libertalia" kann man sich frei auf dem Boot bewegen und an dem Hebel ziehen. Eine letzte Möglichkeit bietet sich darüber hinaus noch gegen Ende des Epilogs. Erstes Kapitel Du hast das erste Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Ein gespaltener Mann" abgeschlossen hat. Zweites Kapitel Du hast das zweite Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die große Flucht" abgeschlossen hat. Drittes Kapitel Du hast das dritte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Die verlorene Karte" abgeschlossen hat. Viertes Kapitel Du hast das vierte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Libertalia" abgeschlossen hat. Fünftes Kapitel Du hast das fünfte Kapitel von Another Fisherman's Tale abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Die Bestie mit drei Herzen" abgeschlossen hat. Ende Du hast „Another Fisherman's Tale“ abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Epilog und damit das Spiel "Another Fisherman's Tale" abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade.
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