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Hallo meine Lieben, und ein frohes neues Jahr 2025! Ich hoffe, ihr seid gut reingekommen und guter Dinge, was das Jahr so bringen mag. Ich war wie immer zu lange auf und versuche jetzt in die Gänge zu kommen - da ich morgen schon wieder arbeiten muss, sollte ich mich damit wohl ein wenig beeilen (Edit: Wie ihr seht - beeilen fehlgeschlagen, in die Gänge kommen, naja, so mittelmäßig ) Ansonsten hoffe ich auch, ihr hattet einen schönen, besinnlichen Dezember, wunderschöne Feiertage, wie auch immer ihr sie feiert, und als Bonus vielleicht noch ein paar tolle Geschenke. Mein Dezember war mal wieder eher von der stressigen Sorte, trotz einer Woche Urlaub vor Weihnachten, aber ansonsten kann ich eigentlich nicht klagen; ich hab einiges geschafft und damit jetzt auch einiges zu berichten. Also starten wir gleich durch! #174 - Von Dämonen, Piraten, Katzen & Astronauten Gaming-technisch war dieser Monat für mich ziemlich stark, und wir starten gleich durch mit einem meiner Highlights: Tinykin. Tinykin ist ein Spiel, von dem ich noch nie gehört hatte, bis die gute @stiller es im Zuge des neuen Extra-Updates, bzw der dort rausfallenden Spiele, erwähnte. Screenshots sahen auch echt niedlich aus, die Spielzeit hielt sich in Grenzen, und so startete ich fast blind in das Spiel. Mildodane, unser Hauptcharakter, ist ein Entdecker, der in der fernen Zukunft den Ursprung der Menschheit erkunden möchte. Die lebt inzwischen nämlich auf dem Planeten Aegis und hat aber so den Verdacht, dass das nicht ihre ursprüngliche Heimat ist. Mit einer Teleportationsmaschine macht er sich auf den Weg und landet auf der Erde...wo wir dann feststellen, dass die Menschen inzwischen wohl *etwas* kleiner sind, denn in dem Haus, in dem wir landen, ist alles riesengroß und Milo unterhält sich bestens mit den Ameisen, die so ziemlich seine Größe haben. Leider ist unsere Teleporter/unser Raumschiff bei der Bruchlandung auf der Erde kaputt gegangen, aber Gottseidank treffen wir auf ein weises (pelziges? Weiß jemand, welche Spezies das sein soll?) Insekt, dass einen Plan hat. Das Haus wurde nämlich ursprünglich von einer gigantischen, wohlgesonnenen Gottheit namens Ardwin bewohnt, die Wunder vollbringen konnte und unter anderem die Nahrungsvorräte auffüllte. Wir (also ich als Spieler) folgere scharfsinnig, dass das wohl ein original-großer Mensch war. Leider wurde Ardwin schon seit langer Zeit (aber wer weiß schon, was für eine Ameise eine lange Zeit ist?) nicht mehr gesehen, aber er hinterließ Artefakte und Pläne...für eine Maschine, die sehr ähnlich aussieht wie unser Raumschiff. Bingo! Um es zu bauen, müssen wir aber die Artefakte aus den verschiedenen Gebieten ( = Level = Zimmer des Hauses) zusammen suchen, und damit steht auch unsere Aufgabe. Die anderen Bewohner des Hauses merken schnell, dass Milo etwas Besonderes sein muss (was hat uns verraten? Der Mangel an Antennen? Die Anzahl unserer Gliedmaßen?) denn seine Anwesenheit weckt die sogenannten Tinykin, die bisher nur in ihren Eiern schlummerten, auf. Tinykin könnt ihr euch in etwa so vorstellen wie Pikmin - sie sind klein, zahlreich, und helfen und bei unseren Abenteuern. Zuerst treffen wir auf pinke Tinykin, die stark sind und Dinge tragen oder verschieben können, später kommen noch grüne dazu, die sich stapeln und und somit hoch hinaushelfen können, und rote, die bei Aufprall explodieren. Es gibt noch ein paar andere Farben, aber da es so viel Spaß gemacht hat, die alle zu entdecken, verrate ich jetzt mal noch nicht, was sie alle können Derart bewaffnet machen wir uns also auf den Weg durch die Räume des Hauses, lernen die Bewohner kennen, helfen ihnen beim Lösen verschiedener Aufgaben, und suchen überall versteckte Collectibles. Und das völlig friedlich, denn Gegner oder gar Bosskämpfe gibt es nicht. Außer, man zählt die letzten Klumpen Pollen mit, die sich dann noch irgendwo in einem Raum verstecken, nachdem man doch eigentlich schon alles abgesucht hat Dabei wurde ich aber recht schnell zum Experten, was deren Aufspürung anging, und suchte nie allzulange danach. Nur hier und da musste ich mal einen Blick in einen Guide werfen, sonst ging das mir das Spiel sehr gut von der Hand und war eigentlich viel zu schnell wieder vorbei. Denn nach sechs Leveln (ich glaub mein Lieblingslevel war die Küche...oder vielleicht das Badezimmer?) voller niedlicher Charaktere, interessanter Lore-Hinweise und unglaublich witziger versteckter Eastereggs (da war zB eine Arzt-Ameise namens Haus, die ihren Patienten nicht zugehört hat...eine Rennwespe namens Schumi...und ein Tee-liebender Käfer namens Shiro) kamen wir dann auch schon zum Ende. Darüber will ich nicht viel verraten, denn ein wenig war ich enttäuscht von der Auflösung, die nicht so recht zu den Gedanken passen wollte, die ich mir während des Spielens so gemacht hatte. Aber da die Hauptstory hier nur einen groben roten Faden bietet und der Charme hauptsächlich in den vielen, vielen Details und dem niedlichen Gameplay liegt, tat das meinem Gesamteindruck keinerlei Abbruch. Von daher, große Empfehlen für mich für dieses Spiel, das jetzt leider aber nicht mehr im Extra-Katalog zu finden ist. Tinykin: 0% -> 100%, 24x Bronze, 18x Silber, 1x Gold, 1x Platin Mit Metall Hellsinger, dem zweiten PS Extra-Abgang, kam ich unterdessen ein wenig in Zeitverzug. (Wer im Übrigen mehr Details über Story und Gameplay dieses Spiels wissen möchte, als ich in diesem und dem letzten Update geschrieben habe, den verweise ich hiermit offiziell an @glupi74s und @AiManias Berichte dazu, die eigentlich alles schon viel besser geschrieben haben, als ich das könnte. Ich beschränke mich hier deshalb auf meine persönliche Erfahrung mit dem Spiel). Nachdem ich den Schwierigkeitsgrad heruntergedreht hatte, lief es erstmal besser, und die dritte und vierte Hölle flutschten ganz gut. Dadurch bekam ich auch die letzten Waffen, unter anderem die Crows, zwei...Bumerangartige Haken, die man werfen kann und die den Gegnern auch beim Zurückkommen nochmal Schaden zufügten. Die fand ich super! Und mit einer Kombination aus Shotgun und Crows sowie einem Bonus, der es ermöglichte nach dem Waffen-Wechsel erstmal ein paar Schuss abgeben zu können, ohne Munition zu verbrauchen, kam ich eigentlich ganz gut klar. Aber...irgendwie auch wieder nicht. In den ersten Höllen war ich immer ganz gut durch das eigentliche Level gekommen, hatte dann aber Probleme bei den Endbossen. Das war nervig, weil man nach einem Tod (bzw eben drei Toden, mit Wiederbelebungen dazwischen) immer das ganze Level wiederholen musste, Checkpoints gibt es leider nicht. Nach dem Umschalten auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad waren die Endbosse dann deutlich einfacher, aber ab der 5. Hölle bekam ich irgendwie Probleme mit den Gegnerhorden unterwegs, die zunehmend von stärkeren Dämonen- und Engeln unterstützt wurden. Nach einigen unrühmlichen Toden schluckte ich dann meinen Stolz herunter und aktivierte die Barrierefrei-Option, bei der alle Treffer als 'im Takt' gewertet werden. Gleichzeitig Rhythmus UND Shooter-Steuerung bekam mein Hirn unter Zeitdruck (der fliegt-aus-dem-Extra-Tag kam immer näher und ich war immer noch im Arbeits- und Freizeitstress) irgendwie nicht hin. Und ich muss zu meiner Schande gesehen, so ganz geschenkt war es auch mit diesen Einstellungen immer noch nicht, so lange ich mich konzentrierte, kam ich gut durch, aber wenn ich etwas abgelenkt wurde, ging es mir schnell wieder an den Kragen. Vielleicht werde ich einfach zu alt für Shooter Im Endeffekt fand ich es zwar schade, mich da so durchzucheesen - mit genug Zeit hätte mich mich gerne noch etwas tiefer reingefuchst und das so gemeistert. Andererseits hat es auch Spaß gemacht, sich etwas mächtiger zu fühlen, und außerdem hab ich zum fuchsen jetzt immer noch Gelegenheit, denn Felix wurde angefixt und hat sich das Spiel für den PC gekauft Und verratet es ihm nicht, aber ich muss ihm schon recht geben, für Ego-Shooter ist eine Steuerung mit Maus und Tastatur vielleicht doch etwas angenehmer Käse hin oder her, das Spiel war echt toll, und ich bin froh, es mit Extra erleben zu dürfen, denn gekauft hätte ich es mir sicher nicht so schnell. Dafür hat die Werbung gleich ihren Dienst getan, denn neben Felix hat noch sein bester Freund, der in der Zeit bei uns zu Besuch war, zugeschlagen und schießt jetzt auch fleissig auf Dämonen Vielleicht kommt ja irgendwann wirklich ein zweiter Teil, für den ich mir dann mehr Zeit nehmen kann, die Story lässt es ja durchaus vermuten (die hat mich im übrigen sehr überrascht, dachte ja das wird nur etwas Fluff um das Gameplay herum, aber tatsächlich war sie gut durchdacht und spannend...mehr dazu will ich aber nicht verraten, und verweise Neugierige abermals auf die eingangs schon erwähnten Projekte). Metall Hellsinger: 23% -> 100%, 5x Bronze, 6x Silber, 6x Gold, 1x Platin Puh, das wird hier für meine Verhältnisse schon wirklich viel Text, denn auch zum nächsten Spiel hab ich etwas mehr zu berichten...es geht um Infinity Nikki, oder wie ich es gern nenne, Baby's First Gatcha Game Hi, it's me, I'm the baby! Infinity Nikki hatten Steffi und ich dieses Jahr auf der Gamescom angespielt und am 12. Dezember kam es dann auch offiziell raus, und obwohl ich mir erst gar nicht so sicher war ob ich das Commitment eingehen will (es ist halt so ein Online-Game, was laufend neuen Content bekommt) war ich dann neugierig. Und bisher hab ich es nicht bereut, auch wenn es ganz schön Zeit fressen kann Die pinkhaarige Nikki (die man wohl schon aus anderen Spielen kennen könnte...tu ich aber nicht, deshalb hab ich auch keine Ahnung, wie die so zusammen hängen, storytechnisch) findet mir ihrer Katze Momo (der wohl eher ein lebendiges Katzenplüsch, und außerdem super frech und niedlich ist) auf dem Dachboden ein mysteriöses Kleid. Als sie es anprobiert, wird sie in eine andere Welt transportiert, wo Outfits einem Fähigkeiten verleihen. Kaum hat sie ein paar davon entdeckt, trifft sie auf eine Göttin, die ihre zwar alles wieder wegnimmt, ihr dafür aber eine Aufgabe gibt - eine gespaltetene Welt zu vereinen, und das 'Mystery Outfit' zu sammeln. Man landet also, sans Fähigkeits-Outfits, in einer Ruine nahe dem Dorf Florawish, wo wir erstmal aufgelesen und direkt als Stylisting erkannt werden - Stylisten können Kleidung herstellen, die eben teilweise besondere Fähigkeiten hat, wie etwa Schweben, Insekten Fangen, oder Angeln. Und damit sind sie die ultimativen Problemlöser und Superhelden dieser Welt. Wer jetzt denkt, Infinity Nikki klingt aber nach einem typischen, klischeehaften 'Mädchen-Spiel', der hat nicht unrecht...wir sind hier immerhin in einer Welt, in der (fast) alle Probleme durch hübsche Kleidung gelöst werden können, wo man Resourcen sammelt indem man niedliche Tiere streichelt, und buchstäblich Wünsche wahr werden. Aber das macht das Spiel nicht schlecht, im Gegenteil. Es ist einfach ein wunderbares Cozygame, mit wenig Aufregung (gut, es gibt da das ein oder andere Plattforming-Rätsel, über das man sich schon aufregen kann, und sowas wie Gegner gibt es auch, aber die 'Kämpfe' sind echt nicht der Rede wert), viel Herz, und jeder Menge Minispiele. Sind sind Nebenquests etwa oft Foto-Such-Rätsel oder man muss selbst Fotos schießen (besonders toll sind die 'Forced Perspective' Rätsel, wo man durch geschickte Wahl des richtigen Abstands und Winkels zB den Eindruck erweckt, dass Blumen in einer Vase sind, obwohl die hinter der Vase im Beet wachsen - schwer zu beschreiben, aber da gibt es einige davon. Die Story habe ich zunächst fälschlicherweise für reinen Fluff gehalten, aber tatsächlich ist sie bisher gar nicht schlecht. Es geht darum, dass immer wieder Leute unerklärterweise ins Koma fallen. Bald stellt sich heraus, dass alle Betroffenen vorher eine sogenannte 'Quick Wish Bottle' benutzt haben - die ganze Kultur in Florawish basiert nämlich auf Wünschen, die man aufschreibt, zB in eine Flasche steckt, und dann an einem Baum aufhängt. Ob und wann die Wünsche dann erfüllt werden, das hngt davon ab, ob er 'Wishing One', quasi die Hauptgottheit dieser Welt, einem wohlgesonnen ist. Manche Wünsche hängen da auch einfach jahrzehntelang und man könnte fast meinen, dass man dann doch einfach selbst seines Glückes Schmied ist und was dafür tun muss, dass sie wahr werden Jedenfalls verspricht eine verhüllte Gestalt, dass sich Wünsche mit der Quick Wish Bottle viel schneller erfüllen würden, und verkauft die an die ahnungslosen Bewohner. Nur stellt sich dann heraus, dass jeder, der da einen Wunsch reinsteckt, ins Koma fällt, und erst wieder aufwacht, wenn der Wunsch erfüllt wurde. Was bei manchen Wünschen eben nicht so einfach ist. Und auch sonst sorgen diese Flaschen für jede Menge Chaos und wir sind also nun dieser Gestalt auf der Spur, bzw ihren Auftraggebern, denn den einen konnte ich schon dingfest machen. Aber so richtig komme ich einfach nicht voran mit der Story, dafür gibt es zu viel zu entdecken und zu finden, Fische zu angeln, flauschige Tiere zu flauschen (susu, bitte weghören ) und Rätsel zu lösen. Und dann gibt es noch regelmäßige Events, tatsächlich jetzt schon das zweite seit dem Launch am 12. Dezember. Das erste war der 'Companion Day', bei dem die Menschen ihre tierischen Partner feierten, gerade läuft die Shooting Star Season, bei der es, wie der Name schon sagt, um Sternschnuppen geht. Jedes Event kommt wieder mit eigenen Quests, Outfits und anderen Goodies daher, also gibt es immer reichlich zu tun. Trophäenmäßig ist das Spiel wohl recht einfach, und bis auf zwei sollte man bis zum Ende der Story eigentlich alles zusammen haben. Die zwei dann noch fehlenden Trophäen brauchen einen ganz schönen Grind, vor allem da man manche Ressourcen nur in täglich begrenzter Anzahl bekommt (plus Boni fürs bestimmte Events, etc). Das Spiel wird mich also noch eine ganze Weile begleiten, auch wenn es oft vielleicht nur darum geht, die Login-Boni abzustauben - vielleicht sogar über das Jahr hinaus. Infinity Nikki: 0% -> 18%, 8x Bronze, 2x Silber Viel zu lange mitgeschleppt kommen wir jetzt endlich zum Finale von Assassin's Creed Black Flag! Naja, fast dem Finale, denn ich hab immer noch einen DLC vor mir. Da ich dieses Spiel zu meiner 300. Platin machen wollte (fand ich irgendwie passend - 'Das Jahr der Assassinen', so sehr ich es auch vernachlässigt hab, war damals eine der ersten Ideen, die ich für dieses Event hatte), hab ich es dann nach Abschluss der beiden PS Extra-Titel recht zügig durchgezogen. Es gehlten mir noch drei Sequenzen der Story, plus den Epilog und die zugehörigen Gegenwartssequenzen, aber da wir jetzt so zum Ende hin gehen, will ich dazu nicht viel verraten, falls der ein oder andere doch noch selbst spielen will. Manches hatte ich ja erwartet, aber es kam doch noch die ein oder andere Überraschung dazu. Und dann war Aufräumen angesagt. Meistens spielte ich erstmal so zwei Runden im Wolfspackmodus, um die fehlenden MP-Erfahrungspunkte zusammenzubekommen, und machte mich dann an die Komplettierung. Am meisten ärgerten mich dabei die sogennanten Social Discoveries. Das sind Entdeckungen - ein Konvoy, ein weißer Wal, und eine besondere Truhe - die nur auftauchen wenn man eine Onlineverbindung hat. Nach einem Mechanismus, den niemand so recht durchschaut, wird die Entdeckung dann mit Leuten auf der Freundesliste geteilt, so dass man die gleiche Entdeckung an der gleichen Stelle finden kann. Da aktuell aber niemand aus meiner Freundesliste Black Flag spielt ( @x_jeanne_x bot sich an, nachdem ich sie vollgeheult hatte, aber es war dann tatsächlich doch nicht mehr nötig), war ich erstmal auf mich allein gestellt. Zwar gibt es online Maps mit den möglichen Spawnpunkten, aber die abzugrasen, war dann doch etwas mühsam. Naja, man muss nun jede der drei Entdeckungen einmal finden - Wale waren kein Problem, davon hatte ich schon beim Spielen der Story einige gefunden. Die Truhe war okay-ish, denn da gab es eine Stelle, an der man das Spiel einfach immer wieder verlassen und neu laden konnte, für eine neue Chance, dass sie auftaucht, und das klappte dann nach nicht allzu vielen Versuchen. Aber an den Konvoys bin ich fast verzweifelt. Eigentlich sollte immer genau einer im Spiel sein, wenn man Online ist, sprich, klappert man alle möglichen Spawnpunkte ab, findet man auch einen. Aus irgendwelchen Gründen hat das aber bei mir erst geklappt, als ich zum dritten mal alle Punkte abgegangen bin; ich hatte schon Sorge, dass würde mir jetzt die Platin noch versauen. Aber schließlich klappte es doch, yay Als nächstes kümmerte ich mich darum, mein Schiff vollständig aufzuwerten, wofür ich noch einiges an Ressourcen sammeln musste, und dafür wiederum mussten reichlich gegnerische Schiffe gekapert werden. Das ging dann allerdings schneller, als ich befürchtet hatte, und so standen mir als nächstes die legendären Schiffe bevor. Das sind vier besonders starke Schiffe, die sich in den vier Ecken der Weltkarte verbergen, und denen man erst mit einem voll aufgewerteten eigenen Schiff entgegen treten sollte. Ich hatte mich schon mal an zweien versucht, beide Male mit eher geringem Erfolg. Diesmal war ich besser vorbereitet und hatte mir auch Strategien durchgelesen, wodurch die ersten beiden - ein Schiff mit hoher Angriffskraft und eines, das besonders schwer gepanzert war und nur von hinten besiegt werden kann - relativ leicht umfielen. Das dritte greift beständig mit Rammangriffen an, und bereitete mir schon mehr Schwierigkeiten, aber nach einmal drüber schlafen, klappte das schließlich auch. Beinahe aufgegeben hätte ich aber bei den Zwillingen, zwei Schiffen, die mit einem Zangenmanöver angreifen. Der Clou daran ist, dass, sobald das eine Schiff besiegt ist, das andere deutlich stärker wird, sich in Brand steckt und dann mit einer Ramm-Attacke massiven Schaden verursacht. Die empfohlene Strategie ist es deshalb, beide fast zu besiegen und dann kurz nacheinander zu versenken. Das wollte bei mir aber nicht so recht klappen, weil ich ihrer Zange nicht zuverlässig entgehen konnte. Bei meinem siegreichen Durchgang versenkte ich schließlich das eine Schiff relativ fix, und klebte dann dem anderen so dermaßen am Hintern, dass es einfach keine Gelegenheit hatte, für einen Rammangriff anlauf zu nehmen. Hat für mich gut funktioniert, ob es zur allgemeinen Nachahmung empfohlen wird, sei dahingestellt - es mag Zufall gewesen sein, wie schön das Schiff immer vor mir wegsegelte. Danach jedenfalls musste ich nur noch zwei Story-Missionen wiederholen, um verpasste zusätzliche Anforderungen abzuschließen, und mir (also Edward) mit Rum so richtig die Kante geben, dann war die Platin mein. Für die (nicht-trophäen-relavanten) ingame-100% fehlt mir allerdings noch eine Schatzkarte, die über das Minispiel Kenwas Fleet erspielt werden muss. Da dauert aber eine Mission inzwischen gern mal so 30 Stunden Echtzeit, deshalb denke ich, da gucke ich während ich den DLC spiele einfach noch ab und ran rein und hoffe, dass ich Glück habe. So fürs eigene Ego Assassin's Creed Black Flag: 53% -> 85%, 9x Bronze, 6x Silber, 1x Gold, 1x Platin Nach längerer Pause schafften Steffi und ich es mal wieder, ein paar Runden in Escape Academy zu drehen. Wir sind nun wild entschlossen, den PVP-DLC endlich abzuschließen. Dafür brauchen wir jeder 10 Siege in jedem der drei Modi, und 50 Spiele insgesamt (letztere kommt dann aber nach Adam Riese von selbst). Zu erst spielten wir Escape Race, da war ich in unseren bisherigen Sessions wohl besser gewesen - schon nach 2 Runden kam die Trophäe für mich, dann spielten wir noch mal 7, in denen ich ihr (wenn nötig) am Ende den Vortritt lies, bis sie sie auch hatte. Bei Tic Tac Toe dauerte es ein paar Runden länger, bis die Trophäe für mich kam, ich glaube, da waren wir ganz ausgeglichen. Und im letzten Modus, der Scavenger Hunt, hatte sie gefühlt immer die Nase vorne, wir werden sehen, wie viele Versuche wir da dann noch brauchen. Escape Academy: 94% -> 97%, 2x Bronze Schon seit Jahren wollte ich die PS3 Version von The Secret of Monkey Island spielen, aber ich wollte das gerne mit Felix tun, da er das Original nie gespielt hatte und etwas Pop-Kultur Schulung brauchte (wurde mir langsam peinlich, dass er immer nur fragend guckte, wenn jemand sagte 'Du kämpst wie ein Milchbauer!' ). Und der war eben nie in der Stimmung dafür...bis jetzt! Yay! Also haben wir im Weihnachtsurlaub angefangen. Wir spielen erstmal (weitgehend...ein oder zwei mal mussten wir doch spickeln, wenn wir gar keine Ideen mehr hatten) ohne Guide, deshalb wird der Speedrun (unter 3 Stunden) auf den zweiten Durchgang vertagt. Ich hoffe für euch, ihr kennt das Spiel alle auch noch, und ich muss nicht allzuviel dazu erzählen. Wenn doch, kommt beichten, und ich hole beim nächsten Mal etwas mehr aus Noch sind wir nicht sehr weit, aber der Schwertmeister wurde bereits erledigt, und wir haben vorher auch brav alle Beleidigungen gelernt The Secret of Monkey Island: Special Edition: 0% -> 14%, 1x Bronze, 1x Silber Hierzu gibts nicht viel zu sagen, eine Platin hatte gefehlt zum Meilenstein, also hab ich schnell die letzten Trophäen in Epic Word Search Collection 2 erspielt Inzwischen dann auch ingame auf 100% und Speicherplatz auf er Vita freigemacht. Epic Word Search Collection 2: 98% -> 100%, 1x Bronze, 1x Platin Der neueste Teil der Hidden Cats, Hidden Cats in Santas Realm, ist im Dezember gedropt, und ich hatte ihn mir extra für einen gemütlichen Weihnachtsmorgen aufgespart. Also am Heiligabend schön mit meinem Schokokaffee aufs Sofa gekuschelt, Ssteffi hat auch mitgemacht (also auf ihrer Seite, über Partychat verbunden), und dann haben wir fleissig Katzen gesucht. Inzwischen sind wir da ja beide alte Pros drin, deshalb ging es ziemlich fix...und jetzt bin ich ein bisschen traurig, dass wir mittlerweile alle Teile, die es auf Steam gab, ebenfalls haben, und so schnell wohl kein neuer mehr kommt Hidden Cats in Santas Realm: 0% -> 100%, 48x Bronze, 2x Silber, 3x Gold, 1x Platin Da muss die Katzendosis eben erst einmal wo anders herkommen Vor kurzem hab ich mich nämlich für die PK von Cat Quest 3 eingetragen, und da dachte ich mir, vielleicht sollte ich auch endlich mal den zweiten Teil spielen. Cat Quest II ist bisher auch ziemlich genau wie der erste Teil - Katzen, Wortwitze, Dungeons, Quests, und so weiter - mit der einzigen Änderung, dass man jetzt zu zweit spielt, entweder im Couch-Koop oder einem KI-Begleiter. Und der ist ein Hund Bis aufs Aussehen sind die beiden aber identisch, scheint mir. Man kann auch jederzeit wechseln, wen man gerade spielen mag. Aktuell queste ich mich so durch und löse Dungeons und ignoriere erstmal gekonnt die Hauptstory, außer, es geht gar nicht anders. Bin aber noch nicht sehr weit, ich hab angefangen, bevor wir dann am 25.12. zu Felix' Verwandtschaft gefahren sind, und nach unserer Rückkehr war erstmal etwas anderes wichtig... Cat Quest II: 0% -> 7%, 5x Bronze ..nämlich Astro Bot! Wheee! Mein liebster Ehegatte hat mir zu Weihnachten den kleinen Astro geschenkt (und einen neuen Controller, der aber noch nicht da ist) und so darf ich nun auch seine Abenteuer im Weltall erleben Ich denke, hierzu brauch ich gar nicht viel sagen, denn dieses Spiel macht ja nicht nur im Projekt-Bereich seine Runden, und die meisten hier haben es vermutlich schon selbst gespielt oder einen der ausführlicheren Berichte dazu gelesen. Im Grunde haben wir hier eine direkte Fortsetzung der großzügigen PS5 "Techdemo", Astro's Playroom. Diesmal ist der kleine Astro Bot mit seinem PS5-förmigen Raumschiff im Weltall unterwegs, wird von einem hässlichen Alien angegriffen, und die Konsole das Schiff stürzt ab. Um es wieder startklar zu bekommen, müssen wir in verschiedenen Galaxien die verschiedenen Komponenten (zB die CPU oder die Festplatte) wiederfinden, wofür wir jeweils mehrere Level spielen müssen. Neben dem reinen Durchspielen kann man dort auch allerlei Collectibles finden, allen voran die süßen Astrobots, teilweise verkleidet als Charaktere aus verschiedenen Playstation Spielen. Hach, und sie sind alle so niedlich, und dann laufen in jedem Level auch noch niedliche Astro Bot-Tierchen rum Das Gameplay ist ebenfalls sehr ähnlich zur Tech-Demo, aber nochmal etwas smoother. Im Playroom waren manche der Spezialfähigkeiten ja mehr darauf ausgelegt, die verschiedenen Funktionen des Controllers zu demonstrieren, auch, wenn es teilweise dem Gesamtgefühl etwas abträglich war. Hier wurde da nun gegengesteuert, so dass Astro zwar immer noch verschiedene Kostüme bzw Fähigkeiten bekomme, wie die Affenarme, diese sich aber nochmal etwas runder steuern. Der Rest, inklusive des unglaublichen Vibrations-Feedbacks, wenn man über verschiedene Untergründe läuft, ist genau gleich geblieben. Außerdem war dies das erste Spiel seit langem, bei dem mich die Grafik so 'Woah ' hat sagen lassen. Wenn man als Mini-Astro auf einer Seifenblase steht und die Oberfläche der Blase perfeckt eingedrückt wird, während man sich darauf bewegt, ist das einfach beeindruckend! Bisher habe ich die ersten beiden Galaxien, nebst aller dort versteckter Sammelobjekte, abgeschlossen. Fehlen, soweit ich das sehen kann, noch drei, und dann hab ich schon was von diversen Challenges und Speedruns gehört, aber noch nicht so genau nachgeguckt, ich will mich ein wenig überraschen lassen Astro Bot: 0% -> 25%, 6x Bronze, 7x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.42% -> 86.23%, 119x Bronze, 42x Silber, 11x Gold, 5x Platin (insgesamt: 177 Trophäen) Unfertige Spiele: 258 -> 260 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2396 -> 2435) Eigentlich wollte ich jetzt mal noch meine offenen Challenges durchgehen, weil ich, glaube ich, bei der ein oder anderen eine Änderung verschlafen habe...aber in Anbetracht der für meine Verhältnisse schon beachtlichen Länge dieses Updates, und der Tatsache, dass ich eh schon zwei Tage Verspätung habe, verschiebe ich das nochmal zum Jahresrückblick, der sicher bald um die Ecke kommt und Ende hier mit meinem... Ausblick Also eigentlich wollte ich hier ja sagen, ich beende erstmal Astro Bot und Cat Quest II, aber dann kommt @susu um die Ecke und spielt einfach Final Fantasy Crystal Chronicles weiter, wo sie mich quasi zu einem Wettrennen gechallengt hat...da muss ich doch die Tage gleich erstmal reingucken, was mir da noch genau alles fehlt, und sehen, ob ich überhaupt noch eine Chance habe DANN kommen aber Cat Quest II, Astro Bot, und mal sehen, ob inzwischen die PK ins Hausflattert oder mir Extra wieder neue Hausaufgaben gibt. Ansonsten hätte ich da diverse DLCs im Angebot, wie Black Flag, Two Point Hospital, und auch noch Stardew Valley, die ich mal beenden sollte... So, das war es auch (schon?) wieder, ich hoffe ihr seid inzwischen ebenfalls gut ins Jahr gestartet, man sieht sich!6 Punkte
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Oh, ich bin Top Reaktionsverteiler. Das können wir beibehalten5 Punkte
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Jahresabschluss Statistiken Vorlage Erste Trophy 2024: First Steps - Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy Erste Platin 2024: Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy Letzte Trophy 2024: Chump Change - Phasmophobia (also da ist noch eine um 23:57, aber die ordnet PSNP zum 01.01.25 ) Letzte Platin 2024: Historia Tassiae - Pentiment Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Resident Evil 2 Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Shattered Dreams - Human Fall Flat Dokyard DLC MMn Schwerste Trophy 2024: Grim Reaper - Resident Evil 2 Härtester Grind 2024: - Cinephil - Immortality - die Map von Hogwarts Legacy nach besten Ubisoft Rezept Größter Frust 2024: Resident Evil 2 - Claire Run, bevor ich den Raketenwerfer hatte. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Es ist immer lustig mit @iKonoClast und @susu in Human Fall Flat “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Mr. Ich hab nen Hut auf dem Kopf im Claire Run bei Resident Evil 2. Dieser ver**** Hur*****!!!! Beste Musik: Äh, irgendwie habe ich vor allem Spiele ohne wirklichen Soundtrack gespielt Bleibt eigentlich nur Kingdom Hearts 2 und Astro Bot Bester Chara: Astro Bot Es gab viele gute Charaktere, aber beste würde ich tatsächlich nur einen nennen. Projekt Updates: There is no Projekt Gespielte Spiele: 24 Davon 100%: 13 Platins 2024: 17 Erhaltene Trophies: ääh, no Idea Kleine Meilensteine: 7.000 Trophäe - Kingdom Hearts II - Coliseum Champion 150. Platin - Kingdom Hearts II Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 Astro Bot Platz 2 Pentiment Platz 3 Wingspan Platz 4 Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Platz 5 Immortality Flop Hogwarts Legacy Vorfreude auf Release 2025: - Ghost of Yotei - The Sinking City 24 Punkte
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Das alte Jahr 2024 ist seit knapp zwei Tagen Geschichte und somit auch unsere Halbjahres-Challenge 2/2024. Zeit also, dieses halbe Jahr Revue passieren zu lassen und den Gewinner und die weiteren Ränge auf dem Treppchen zu feiern. Die diesmalige Challenge war etwas ... einseitig. @CriesOfFurya hat diesmal allen gezeigt, wo der Hammer hängt und sagenhafte 24 Extremes in 6 Monaten erspielt. Das sind mehr Extremes als alle anderen Teilnehmer zusammen erspielt haben. Ich habe das ganze Jahr über gerade mal ein paar Platin-Trophäen mehr erspielt als er Extremes in 6 Monaten, Respekt! Dafür gebührt im wieder einmal der Titel: Mit einigem Respektabstand dahinter, aber trotzdem mit einer sehr guten Leistung und 8 Extremes schließt @underground9889 wie im ersten Halbjahr die Challenge als Zweiter ab! Gratulation! Einen großen Sprung gegenüber der letzten Challenge hat @Black*Star geschafft, der sich vom 6. auf den 3. Platz katapultiert hat. Tolle Leistung! Auf dem undankbaren 4. Platz landete diesmal @Kosinus90, der seine Extremes-Anzahl gegenüber der vorigen Challenge zwar halten konnte, aber eben von Black*Star überholt wurde. Aber Konstanz ist auch eine Leistung. Dahinter schafften es @UEG_Phönix und meine Wenigkeit mit 1 Extreme auf den geteilten 5. Platz. Unter dem Motto dabei sein ist alles haben sich @BloodyAngelCherr und @Tardorion ohne Abschluss am Ende der Rangliste platziert. Immerhin, aus dieser Position kann es nur besser, oder zumindest nicht mehr schlechter werden! . Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern und hoffe, dass ich euch und vielleicht noch andere, neue Gesichter auch in der nächsten Halbjahres-Challenge, die ab sofort für Anmeldungen offen ist, begrüßen darf! Und dann strengen wir uns alle mal an, sonst wird der König noch übermütig! PS.: Die Rangliste wird von mir noch in den nächsten Tagen aktualisiert.4 Punkte
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Liebe Community! Wir wollen wieder gemeinsam unser Trophies.de Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehrentitel des Jahres geht Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt: Zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Nicht nur Sony feierte im Jahr 2024 sein 30-jähriges Jubiläum, auch das Trophies-Forum hat mit seinen nunmehr 16 Jahren ein ordentliches Alter auf dem Buckel und feiert bei der GOTY-Wahl Jubiläum. Im Zuge dieses Jubiläums und der Wahl zum "Spiel des Jahres" gibt es weiter unten in diesem Jahr sogar eine Kleinigkeit zu gewinnen, denn diese Community-Wahl findet nun zum 15. Mal in Folge statt! Wenn ihr noch einmal auf unsere schon ganz ansehnliche Historie zurückblicken wollt, findet ihr die vergangenen Spiele des Jahres hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two 2022 - God of War Ragnarök 2023 - Hogwarts Legacy ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch eure Vorfreude, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2025. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gern ein paar Worte zu euren Toptiteln da – Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2024, sorgsam für euch zusammengetragen. Dazu ist zu sagen, dass aufgrund der Masse an Shovelware und Shortgames die Anzahl an Spielveröffentlichungen in letzter Zeit so angestiegen ist, dass eine vollständige Liste den Rahmen sprengen würde (PSNProfiles listet z.B. knapp 2900 Spiele für das Jahr 2024 auf, und dabei sind nicht mal von PSNP deklarierte Shovelgames dabei ). Wir haben uns daher auf jene Spiele konzentriert, die auch in diversen Listen einschlägiger Internetseiten zu finden sind, und erheben daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Explizit nicht in der Liste sind Remaster wie z.B. The Last of Us II Remaster. DLCs sind generell ausgeschlossen. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder einen Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Die Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte gebt bei Flops und Hypes nur ein Spiel an. Bei Mehrfachnennungen wird nur das jeweils erstgereihte Spiel gewertet. Bitte verwendet die Spieletitel so, wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 17.01.2025 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. DAS ERGEBNIS UND EIN KLEINER ANSPORN Wie jedes Jahr erhält unser GOTY das heiß begehrte Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum. Letztes Jahr ging diese schicke Auszeichnung an Hogwarts Legacy, wie hier zu bewundern. Außerdem freuen wir uns, dieses Jahr unter allen Teilnehmenden an der Wahl, die nicht zum Trophies.de-Team gehören, etwas verlosen zu dürfen: 1 x 100 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes 2 x 50 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes Alle Teilnehmer, die sich an der Wahl beteiligen und das richtige Lösungswort einschicken, erhalten zudem ein neues Abzeichen, das bei Bekanntgabe des GOTY und der Gewinner offenbart wird. Da es im Leben aber selten etwas umsonst gibt, müsst ihr dafür ein kleines Rätsel lösen, zu dem es im folgenden Spoiler Informationen gibt. Das Lösungswort schickt ihr dann bitte als PM an @glupi74. Auch hier gilt als Einsendeschluss der 17.01.2025 um 18:00 Uhr. Es zählt der Zeitstempel der PM. Die Preise werden unter allen richtigen Einsendungen mittels Online-Zufallsgenerator verlost. Hier die allgemeinen Teilnahmebedingungen – wenn ihr teilnehmt, erklärt ihr euch mit diesen Bedingungen automatisch einverstanden. Das GOTY-Rätsel: Viel Glück und Erfolg! ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet. Der Übersichtlichkeit wegen möchten wir euch bitten, Diskussionen in einem separaten Diskussions-Thread zu führen. Posts ohne Abstimmung werden von uns daher wieder entfernt. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach, die verfügbaren Listen auf ihre Richtigkeit zu prüfen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Tour de France 2024 (in der Liste ergänzt) Pummel Party (in der Liste Ergänzt) Viel Spaß beim Wählen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen3 Punkte
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Das Problem bei den Roadmaps war schon immer, dass es nicht so viele Leute gab, die diese geschrieben haben. Ich war früher Teil des Roadmap-Teams und kann daher mit absoluter Sicherheit sagen, dass irgendwann nur noch zwei oder drei Leute überhaupt Roadmaps geschrieben haben. Heute gibt es eine unverbindliche Vorlage für sowas, aber es ist wie früher: Niemand schreibt sie und es ist auch nie die Aufgabe der Teammitglieder gewesen. Und wenn niemand sie schreibt, braucht man die entsprechenden Threads auch nicht mehr anbieten. Und wenn man sowas beispielsweise zum verpflichtenden Teil in einem Leitfaden machen würde, würde das vermutlich noch mehr Leute davon abhalten, überhaupt einen LF schreiben zu wollen. Auch Leitfäden leiden heutzutage unter demselben Problem, dass nur noch wenige Leute sie überhaupt schreiben. Das liegt mitunter auch daran, dass viel viel mehr als früher diese Haltung herrscht, dass man selbst gerne konsumieren will (in diesem Fall Infos zu Trophäen), die Leute sich selbst aber nicht die Arbeit machen wollen für andere. Und da immer mehr Leute diese Haltung einnehmen und nur noch selbst genießen wollen, führt das halt zu weniger Content. Mir ist nämlich auch bei PSNProfiles aufgefallen, dass es weniger Guides zu geben scheint als früher. Zum Thema allgemein: Foren werden immer unbeliebter. Zum einen weil es andere Seiten gibt, die die gleichen oder mehr Funktionen anbieten. Die sind zwar oft englisch, aber die meisten Leute, die heutzutage zocken, können diese Sprache in einem dafür ausreichenden Maß. Zum anderen bietet gerade die PS5 oft genug aber auch irgendwelche Spielhilfen und insbesondere Seiten wie Reddit helfen dann eben, wenn man mal schnell googelt, weil man etwas über eine Trophäe wissen will. Dass Foren weniger Zulauf haben, ist aber schon ein längerer Prozess, der sich immer weiter fortgesetzt hat. Hinzu kommen KI, denen man einfach die Frage stellen kann, wie man Trophäe XY erhält und oft genug kann die einem die notwendigen Infos geben. Leider leidet das Forum halt insgesamt an Mitgliederschwund und weniger werdenden Mitgliedern sinkt halt auch die Anzahl der Leute, die bereitwillig Guides schreiben. Edit: Ich habe den Thread mal an einen passenderen Ort verschoben, weil er im Marktplatz nicht so wirklich gepasst hat3 Punkte
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Vielen Dank für die Einladung. Fühle mich geehrt, in diesem erlauchten Kreis Erwähnung zu finden. Alle Jahre wieder sitze ich an diesem 31. Dezember am offenen Küchenfenster, bereite mich auf Sylvie vor und lausche den frühen Klängen von draußen und der Musik von meiner Alexa, esse und trinke fein, da erklingt das Gitarren-Solo meiner Email-App und ich wurde erwähnt von @AiMania Muss dann leider wieder lesen, dass die Füßchen immer noch derbe Probleme machen. Mir ist entfallen, was du jetzt genau hast, aber das klingt ja derbe. Sehr interessant, dass ein packendes Spiel die Schmerzen eine Zeit lang verdrängen kann. Supi. Ich kenne das von unerwünschten Sachen, die einem im Kopp rumschwirren. Einfach nur TV schauen -sei es auch das beliebteste Thema- verdrängen sie nicht, aber in einem Game bist du aktiv und bist gefordert, Entscheidungen zu treffen und dann klappt das. Tatsächlich sogar. Nun werde ich auch etwas dazu beitragen, dass dieser Thread niemals stirbt: Bei den Trophies muss ich gleich lachen über den Unterschied des Schwierigkeitsgrades der Spiele, aber es kommt wie es kommt, dass macht die Liste ja so interessant. Erste Trophy 2024: DARK SOULS III Erste Platin 2024: THE CREW 2 Letzte Trophy 2024: Letzte Platin 2024: MY NAME IS MAYO 3 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): ASTRO’S PLAYROOM Da kam dieses Jahr doch dieses Vorfreude Add-On heraus und ich konnte das Game wieder auf 100% bringen und da der Kleine mir am Herzen liegt ist das mein Lieblings Abschluss. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: MMn Schwerste Trophy 2024: Härtester Grind 2024: TONY HAWK’S PRO SKATER 1+2 (PS5) Ihr glaubt nicht wie schwer das war! Bin Mega stolz, sie nach fast 4 Jahren (PS4-Start) doch noch ergattert zu haben. Ich sag nur „Rails, die tö_ten“ in der Schu_le! Ich bin jetzt bei 316 Stunden! Am Ende wird wohl mindestens die 4 am Anfang stehen. Und das ist nur die PS4 Version. Bei der PS5, wo ich Platin auch schon sicher habe, komen diese Spielstunden noch hinzu. Ich könnte es durch ingame cheats (nicht stürzen etc) deutlich abkürzen, will das aber nicht um mich an meinen geleisteten Highscores zu erfreuen und alle Karrieren durchspielen. Größter Frust 2024: DUALSENSE!!! Wenn man beim starten von PS4 Games erleichtert aufatmet, dass man den Dualshock benutzen darf. Es betrifft den (zu) festen Druckpunkt der Knöppe (habe da ja auch einen Thread dazu). Von 6 konnte ich nur 2 behalten, einer davon hat aber keine idealen Sticks. Und der eine perfekte erwischte zuletzt ein Stick-Drift, den ich auch nicht beheben konnte. Jetzt fette ich einen gerade regelmäßg ein, damit es erträglicher wird. Ob das schwere drücken bewusst gemacht wurde, damit der starke Rumble nichts auslöst…? Übrigens, die Controller an den Vorführ-Konsolen im Markt klicken sich alle einwandfrei. Ich gehe, wenn der grüne Chrome herauskommt wohl wieder in den Markt und versuche, ob mir wieder ein hilfsbereiter Verkäufer eine Packung aufmacht, damit ich ihn begrabbeln kann (den Dualsense). Damals hatte ich gleich mit dem ersten einen Treffer. Und dann liest man Rezi’s „oh, was eine schöne Farbe und mein Sohn hat sich sooo gefreut…“ Und wer nutzt eigentlich diesen adaptive Trigger-Widerstand? Schade, die Sticks sind die besten, welche je produziert wurden, alles andere ist Abzocke um möglichst viele verkaufen zu können. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Das kann ich mir unmöglich merken. Mir fallen 2 Dinge spontan ein: 1. Vieles aus BORDERLANDS 3, wie zum Beispiel eine Quest, als ich Kevins jagen und erledigen musste. 2. Gerade bei TONY HAWK’S PRO SKATER 1+2. Normalerweise muss man die Tricks und Combos ja stehen, damit sie zählen, logisch. Aber beim Tape, was man in jedem Level sammeln darf, muss man das nicht. Und ich skate nun in „Downhill Jam“ mit vollem Tempo oben von der Mauer auf ein Rohr, worauf sich das Tape befindet, stürze, sammle das Tape mit dem Gesicht voraus ein und lande 10 Meter weiter unten komplett horizontal auf der Fresse. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Als ich erfuhr, dass ich in meiner Christmas-Vorfreude nicht den Astro-Bot-Weihnachtslevel spielen darf, sowie auch die Speedruns (noch) nicht. Beste Musik: BORDERLANDS 3. Sehr atmosphärisch und wunderschön in manchen Abschnitten. Bester Chara: Astro Bot Projekt Updates: Gespielte Spiele: (mit mind. 1 Trophäe) 19. Genau kann man nicht werten, da die Klassiker ja längst platiniert bzw. austrophäisiert sind, welche ich immer wieder zocke. Davon 100%: 4 Platins 2024: 5 Erhaltene Trophies: 316 Kleine Meilensteine: Level 89 von 100 in Tony Top Spiel 2024 gespielt: Eigentlich immer noch Tony … Ich bewerte wie immer die Spiele, welche ich gespielt habe, nicht wann sie erschienen sind (sonst würde in meinen Jahres-Listen nicht viel stehen können) Platz 1: Astro Bot Platz 2: The Crew 2 Platz 3: Rage 2 Platz 4: Happy Words (bitte spiiielt daaaas ) Platz 5: EA Sports FC 24 Flop: My First Gran Turismo Vorfreude auf Release 2025: (hoffentlich) GTA 6 Borderlands 4 (auch wenn ich es erst viel später spielen kann) Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Zum Abschluss möchte ich noch einige der Leute mal grüßen, mit denen ich oft geschrieben habe die letzten Jahre, z.B. in den Events, möchte sie aber nicht hierher schleifen, daher ohne Markierung: Cena - Emty - Marcel - Stiller - Tadini - und alle anderen.3 Punkte
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So sieht es aus. Zwei Punkte würde ich aber gerne noch als kleine Idee hinzufügen, was nicht die alten Zeiten aufleben lässt, aber etwas helfen könnte, das Forum zu verbessern. Roadmaps muss es nicht zwingend geben, aber wie mittlerweile eigentlich üblich, wäre es sehr hilfreich, die kommenden Leitfaden etwas umzugestalten, damit man unterteilt in Schritt 1 enthält folgende Trophäen beim ersten Durchspielen, Schritt 2 enthält die restlichen Trophäen etc. Auch wäre eine Belohnung bestimmt für einige Leute eine Motivation, sich an einen Leitfaden zu setzen, wenn man monatlich oder einmal im Jahr eine kleine Verlosung macht, mit einem PSN-Gutschein als Gewinn. Das Problem ist halt, wie ich schon einmal in einem Thema schrieb, die Leute kommen in der Regel her um Hilfe zu erhalten und nicht um Hilfe zu geben, wenn es um einen Leitfaden geht und wie im echten Leben, geht man auch nicht umsonst zur Arbeit. Und so ein Leitfaden ist so gesehen Arbeit, da man viel Zeit und Mühe reinsteckt, nur um am Ende im Netz ein anonymes Danke zu erhalten, wenn überhaupt. Soll alles keine Kritik sein. Sind nur meine Gedanken im Moment.2 Punkte
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Naja, entweder hast du 12 oder 24 Stunden auf der Uhr oder irgendwas stimmt nicht2 Punkte
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Platz 1: Astro Bot Platz 2: Pentiment Platz 3: Immortality Flop: Just Dance 2025 Vorfreude: Ghost of Yotei Erläuterungen: Ich kopiere einfach mal meine Wertungen Astro Bot Pentiment Immortality Just Dance 20252 Punkte
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2 Punkte
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Ich kann helfen. 559 waren es Die First Steps war die 6.964 und die Chump Change deine 7.523ste.2 Punkte
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Platz 1: Palworld Platz 2: Astro Bot Platz 3: Stellar Blade Flop: Lego Horizon Adventures Vorfreude: Split Fiction (Nur das neue Spiel von den It Takes Two Leuten, der Rest ist für mich gerade nicht interessant.) Erläuterungen:2 Punkte
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Sozusagen. Ein Forum kann halt aber nicht nur von "alten Hasen" leben, bei jedem ändern sich ja auch mal Lebensumstände usw. Der Fluss an Neumitgliedern, die auch entsprechend aktiv werden, der fehlt halt irgendwie in den letzten Jahren. Es gab ja ebenso früher Abgänge im Team oder einfach aktive Nutzer, die sich dann doch mehr dem PC, Studium, Familie etc. gewidmet haben. Aber eben auch wieder neue Leute, die den Platz gefüllt haben, Leitfaden nach Leitfaden gebastelt usw. Schwierig, da irgendwas gegen zu machen in Zeiten von TikTok, Discord, YouTube-Guides etc. Um für Online-Trophies Mitspieler zu finden ist das hier allerdings immer noch ein Alleinstellungsmerkmal, sprachlich gesehen. Klappt aufgrund der Aktivität vor allem bei neueren Spielen gut, allerdings findet man für ältere Spiele auch noch Leute (spiele selbst eher ältere, hab viel nachzuholen^^), man muss nur etwas Geduld mitbringen. Auch etwas, was heute weniger geworden ist Die Platinketten sind sehr beliebt und kenne ich so von nirgends anders, die Events werden mit viel Herzblut veranstaltet, also tot ist es hier noch lange nicht, aber eben natürlich auch nicht vergleichbar mit den Glanzzeiten, als die Trophies noch "frischer" waren.2 Punkte
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Genau, es ist ja auch nicht verboten, Roadmaps zu erstellen. Wer Bedarf sieht und was beitragen mag, go for it. Wird halt dann nicht mehr in der Form kuratiert wie früher mit Roadmap-Team, aber wer Bock hat und eine gute Roadmap erstellt, kann man die auch jetzt noch gern posten. Überhaupt hat sich dadurch früher ja erst das Roadmap-Team daraus gebildet. Leitfäden-Seiten, YouTube-Guides usw. sind über die Jahre auch einfach mehr geworden, ebenso die Plattformen, wodurch sich alles deutlich mehr aufteilt. Wie schon erwähnt, alles steht und fällt mit der Aktivität der Mitglieder und die war vor 10-15 Jahren einfach merklich höher und von Eigeninitiative geprägt.2 Punkte
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Gehen wir's an: Erste Trophy 2024: Don't mess with the Money! Robocop- Rogue City 1. Jänner 2024 Erste Platin 2024: To Serve and Protect Robocop- Rogue City 4. Jänner 2024 Letzte Trophy 2024: Trapper Scars Above 31. Dezember 2024 Letzte Platin 2024: Got all Trophies Still Wakes the Deep 28. Dezember Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Jagged Alliance 3 Mit Abstand das beste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe. Wobei Stellar Blade auch sehr gut war. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Medal of Honor (Platin) Jagged Alliance 3 21. Jänner 2024 MMn Schwerste Trophy 2024: Merciless Warhammer 40K Space Marine II 9. November 2024 5 Kills hintereinander im PvP sind für einen PvP-Noob eine harte Nuss Härtester Grind 2024: Still a True Son of the Emperror Warhammer 40K Space Marine II 1. November 2024 41.000 Kills in einem Spiel, bei dem man nach Abschluss aller Modi und dem Grind für 3 vollständige Waffen-Upgrades erst bei etwa 14.000 Kills ist... Größter Frust 2024: Ich will da keinen Moment hervorheben, aber Warhammer 40K Space Marine II, Scars Above, Pumpkin Jack blieben mir mehr als Frust denn Spaß in Erinnerung. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Ich hatte 2024 nix zu lachen. Im Ernst: so richtig Lustiges ist mir nicht in Erinnerung geblieben. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Auch da nix, das erwähnenswert wäre. Beste Musik: Stellar Blade, mit Abstrichen Life is Strange, Double Exposure und Road 96 Bester Chara: Jill Valentine in Resident Evil 3 Remake Projekt Updates: 8 Gespielte Spiele: 31 Davon 100%: 28 Platins 2024: 26 Erhaltene Trophies: viele (genaue Zahl folgt) Kleine Meilensteine: #250: Warhammer 40K Space Marine II (hat es sich nicht wirklich verdient, aber es gab auch keinen anderen Kandidaten, daher war es mir auch egal) Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 Jagged Alliance 3 Platz 2 Stellar Blade Platz 3 Resident Evil 2 Platz 4 Nobody Wants to Die Platz 5 Phoenix Point Flop Remnant II, nicht, weil es so schlecht war, aber weil es schlechter als der erste Teil war und meine Vorfreude leider enttäuscht wurde. Vorfreude auf Release 2025: Sniper Elite Resistance Split Fiction Ghost of Yotei Death Stranding 2, wenn es denn heuer kommt.2 Punkte
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😳😬 *hört schon @stiller in ihrem Ohr „Du MUSST DAS spielen!!!“*2 Punkte
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Willkommen zu meinem Jahresrückblick 2024! Der Countdown für 2025 läuft und jetzt nutzen wir die letzte Gelegenheit das Jahr zu begraben, oder zu feiern, ganz wie es beliebt. Wie war euer Jahr? Habt ihr viel erlebt, habt ihr gute Erfahrungen gemacht, was habt ihr gezockt? Ich für meinen Teil muss mich dieses Jahr nicht bemühen, die guten Seiten zu suchen. Nach einem ruckeligen Start hatte ich ein gutes Jahr und kann nur hoffen, dass das nicht bedeutet, dass 2025 schlimm wird ^^” Klopfen wir auf Holz! Wenn ich bedenke: Im Januar haben wir zum ersten mal davon gehört, dass mein Bruder sein Haus verkauft, im August haben wir unterschrieben und im September sind wir eingezogen. Der Sommer war von harter Arbeit geprägt und Vielem, was wir uns aneignen mussten. Wir haben wahnsinnig viel gelernt, unter anderem auch die Freude an dem zu finden, was man für sich geschafft hat. Wir haben schon viele coole Nachbarn kennengelernt und fühlen uns jetzt wohl. Dazu kam endlich die Entscheidung für das Fullsleeve Tattoo, das ich schon immer wollte, die Einrichtung meines Arbeitszimmers, wie ich es schon immer wollte (das Kinderzimmer das ich nie hatte xD), und jetzt die Behandlung meiner Füße, die zwar sehr schmerzhaft ist, aber die ich mir schon lange gewünscht habe, damit ich im Urlaub schmerzfrei beim Sightseeing mithalten kann. Der Erfolg steht aber noch aus und es wird wohl noch das komplette nächste Jahr dauern, bis ich fertig bin und weiß, ob der gewünschte Effekt einsetzt. *** Bevor wir uns mal anschauen was dieses Jahr in diesem Projekt passiert sind, habe ich auch eine Kleinigkeit für euch: Wie ihr wisst, bin ich ein großer Fan von Returnal und deswegen total happy, dass ich einen Code für das Spiel verlosen darf! Wenn ihr Lust habt Returnal zu spielen, schickt mir einfach eine PN mit dem Betreff Returnal 2025 und schreibt hinein, dass ihr an der Verlosung teilnehmen möchtet. Teilnahmeschluss ist der 20. Januar 2025 Hier noch ein paar Teilnahmebedingungen, die sind leider notwendig, bedenkt bitte, dass ihr sie akzeptiert, sobald ihr mit eine Teilnahme PN sendet. *** So und nun zum interessanten Teil Hier sind erstmal MEINE Eckdaten zu 2024, aber wie immer findet ihr in diesem Spoiler auch die Schablone zum Mitmachen! Ich bin schon gespannt auch eure Erfolge! AiManias 2024: Erste Trophy 2024: The Egg Whistle Battle Thing - Super Crazy Rhythm Castle Erste Platin 2024: A Streetcat’s Tale am 4.1.2024 Letzte Trophy 2024: Dredge Ps5 Iron Rig DLC - Shadowed Splashes (5 Splashes im Inventar) Letzte Platin 2024: Dougs Nightmare PS4 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Die 2. Platin in Star Wars Jedi Fallen Order, weil ich sie innerhalb eines Tages gespeedrunt habe und das total Spaß gemacht hat und sehr befriedigend war, was bei Speedruns selten der Fall ist, außer es fluppt einfach so richtig schön, so wie hier. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: “Cruelty loves Company” - Dead by Daylight Knight DLC mit 2,62% MMn Schwerste Trophy 2024: On Target - Horizon Call of the Mountain VR2 (Gold-Wertung im Bogen Trainingskurs) Warrior of Light Winner - Fortune Street (im Story Mode den Warrior of Light Kurs in allen 3 Runden als Erster/Sieger abschließen Ghost Buster - Tools Up DLC (der Geist durfte nichts zerstören) Härtester Grind 2024: One Piece Pirate Warriors 3 alle Charas auf Max-Level bringen Größter Frust 2024: Fortune Street Story Mode Trophäen, wo ich einfach immer Pech hatte und viel verloren habe, und wenn ich mal gewann, trotzdem die Trophy manchmal nicht kam, sodass ich eine Zeit lang dachte, das Spiel bleibt für immer offen in meiner Liste. Wie schlecht die Metal Hellsinger PS4 Version im Vergleich zu PS5 ist Warten auf Star Wars Jedi 3 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Pummel Party Momente in DBD Astro Bot Greez in Jedi Survivor “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: “Kata, this is my best Friend” - Star Wars Jedi Survivor Beste Musik: Metal Hellsinger Life is Strange Double Exposure Sayonara Wild Hearts Honorable Mentions: Star Wars Jedi Survivor Pyloon’s Saloon DJ Playlist Bester Charakter: Merrin - Star Wars Jedi Survivor Max - Life is Strange Double Exposure Projekt Updates 2024: 16 Updates (Vorjahr 2023: 13 Updates) Gespielte Spiele (fortschritt egal): 88 Spiele (Vorjahr 2023: 78 Spiele) Davon 100%(also inkl.DLCs): 75 Spiele (Vorjahr 2023: 66 Spiele) Platins 2024: 61 Platins (Vorjahr 2023: 49 Platins) Erhaltene Trophies 2024: 2689 Trophies (Vorjahr 2023: 2090 Trophies) Kleine Meilensteine: Platin 450: Star Wars Jedi Survivor Trophäe 22.222: Ultimate Chicken Horse - Alle Level freischalten Das zeigt: Ich habe dieses Jahr mehr Spiele gespielt, aber weniger davon abgeschlossen, sondern einfach Spaß damit gehabt und auch mal eine Liste offen gelassen, mal nen DLC und damit die 100% ignoriert oder etwas nur mit Freunden gespielt, wo mir die Trophies dann egal oder zweitrangig waren. Und es gab dieses Jahr wegen dem Umzug mehr Shortgames mit den hidden Cats und den I love Findings, das hat dieses sinnlose Statistik ganz schön gepusht Dafür hab ich alleine (guckt nach) 180h im neuen Dead by Daylight verbraten seit dem Wechsel auf PS5 Das gleicht sich also auch alles irgendwie wieder aus. Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 - Star Wars Jedi Survivor (2023) Platz 2 - Astro Bot (2024) Platz 3 - Prince of Persia (2024) Platz 4 - Life is Strange Double Exposure (2024) Platz 5 - Haven (2020) Flop - Rise of the Ronin (2024) Honorable Mentions and Close Calls: Talos Principle 2 (2023), Gris (2019), Metal Hellsinger (2022) Vorfreude auf Release 2025: Death Stranding 2? Star Wars Jedi 3? Horizon 3? Gespielt habe ich dieses Jahr einiges und es war auch viel frisches aus dem Jahr 2024 dabei. Das ist an sich schon ungewöhnlich und noch ungewöhnlicher ist, dass ich es nicht gepackt habe Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, obwohl mich bei Teil 1 nichts halten konnte. Das Spiel hat 2025 also noch die Chance in meiner Topliste zu landen. Überraschend ist auch, dass mir vieles aus 2024 so zugesagt hat aber auch die Konkurrenz aus dem Vorjahr war groß. Am Ende macht Star Wars Jedi Survivor das Rennen, weil es für MICH darauf ankommt, was das Spiel mir gibt und was es mit mir macht. Und SWJ Survivor hat sehr viel in mir verändert und die Gefühle, die es in mir ausgelöst hat seitdem aus meinem Leben nicht wegzudenken. Wenn die Verewigung in einem Tattoo kein Beweis ist, dann weis ich auch nicht, also MUSS es ja Platz 1 belegen. Der Jedi hat mich im März aus einem Loch gezogen und mein Jahr zu einem tollen Jahr gemacht mit einer neuen Community, dem Revival eines alten Hobbies und positiven Gefühlen. Der Astro Bot hat halt den Oktober zu einem guten Monat gemacht ^^” Astro und der Prince sind grandiose Games, an die ich zu 100% positiv zurückdenke. Die Freude die der Astro mit all seinen Easter Eggs auslöst, die Horizon und GOW Level, die Musik und die gesamte Erfahrung war absolut pure Freude und der Prinz war eine knackige Herausforderung die mich nach jedem Boss und jedem Platformer-Abschnitt so stolz gemacht hat, das tut einfach total gut, es ist basically selfcare Aber als ich fertig war, war ich mit dem Thema eben auch fertig. Life is Strange Double Exposure ist wie SWJ immer noch in meinem Kopf und beschäftigt mich, da ist ein Echo, das noch eine Weile bleiben wird. Und auch LIS Teil 1 wird ja im April auf meinem Arm verewigt Zu diesen beiden Spielen lese ich immer noch gern Fanfiction und höre die Musik, und diese Art von Wirkung ist für mich ausschlaggebend. Nur hinterließ LIS DE auch einen faden Beigeschmack, danke Square Enix, und man muss eben auch ein paar Augen zudrücken um es zu lieben, weshalb ich es nur hinter Astro und dem Prinzen einordnen kann, die hier einfach einwandfrei für mich sind. Platz 5 war der härteste für mich, denn alle Honorable Mentions waren Kandidaten dafür und am Ende musste ich sagen, dass Haven hier künstlerisch das beste Spiel für mich ist und auf eine Weise geschrieben ist, die mich begeistert hat… und ich konnte es mit dem Schatz spielen Dafür war Rise of the Ronin für mich leider eher ein Flop, weil es einfach so GAR nicht das bot, was ich mir gewünscht hätte. Dabei ist es an sich kein schlechtes Spiel, im Gegenteil, aber es traf meine Bedürfnisse unerwartet überhaupt nicht. Es war aber auch das einzige Spiel, was überhaupt so etwas wie ein Gefühl der Enttäuschung erwirkt hat, mit allem anderen war ich eigentlich zufrieden. Letztendlich kann ich immer etwas Gutes an meinen Spielen finden, und meine Vorauswahl scheint auch immer okay zu sein, dann muss ich mich mit schlechten Spielen gar nicht erst rumärgern Und das Thema Vorfreude… nun. Die genannten Titel werden wohl ALLE nicht 2025 erscheinen und ansonsten freue ich mich am meisten auf Final Fantasy 7 Rebirth sowie Star Wars Outlaws, welche beide ja schon installiert sind, daher ist diese Kategorie diesmal nicht gut zu befüllen. Worauf freut ihr euch denn so, von dem ihr wisst, dass es 2025 auch wirklich kommt? Schnappt euch einfach den Fragebogen und packt ihn als Antwort hier drunter Ohne euch wäre die Arbeit an diesem Projekt ohnehin nur halb so cool, deswegen habe ich wie immer ganz genau nachgeschaut, was hier dieses Jahr so los war: Erster Kommentar: @BloodyAngelCherr 01.01.2024 0.00 Uhr mit extra wach bleiben Erste Reatikon: @SquallRB 01.01.2024 00:29Uhr Kommentare gesamt: 351 Reaktionen gesamt (ohne meine): 345 Meister der Kommentare: @MarcelGK (56) Top 2: @glupi74 (48) Top 3: @susu (35) Top 4: @BloodyAngelCherr (30) Top 5: @Pittoresque (16) Honorable Mentiones: @SquallRB @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @Kayuri @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc . Meister der Reaktionen: @BloodyAngelCherr (47) Top 2: @MarcelGK (44) Top 3: @glupi74 (42) Top 4: @susu (31) Top 5: @SquallRB (29) Honorable Mentiones: @Pittoresque @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc @JackyBull @tadini @Archethim @Salgrim @Latao @iKonoClast @Danchka @pR00d1gy_ @Steph @Joermungander. Vielen Dank, dass ihr euch immer wieder neu entschieden habt, eure Zeit mit mir zu verbringen! Letztes Jahr habe ich wieder Ziele formuliert, schauen wir doch mal wie sehr ich diesmal gescheitert bin Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege: Das hat sehr gut geklappt, nur Cyberpunk ist auf der Strecke geblieben. Ein weiteres Spiel spiele ich noch aktiv und knacke bald die 50%, das ist also im Rahmen und alles andere ist entweder abgeschlossen oder über 50%. Ich schiebe es zwar auch auf dem Umzug, wir hatten auch einen sehr schwierigen Start, Cyberpunk und ich. Ich würde die Challenge aber als geschafft ansehen, weil sie ihren Zweck erfüllt hat. Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe (alte Liste oder neue Liste bzw kombinierte Stimmen) Jaaaaa fast. Ich habe wie versprochen Star Wars Jedi Fallen Order, Doki Doki Literature Club und Cyberpunk gespielt, und als ich AI Somnium Files im Sale ergattern konnte auch das installiert. das wird bald gespielt. Damit komme ich auf 3 gespielte, ich habe mich bemüht Die Spiele die ihr mir für die Liste vorgeschlagen habt, behalte ich weiter im Auge. Es hat mir gut getan mich nicht auf 5 feste Spiele festuzulegen sondern mich von der ganzen Liste inspirieren zu lassen, wenn ihr also Vorschläge habt, was ich 2024 vielleicht verpasst haben könnte, immer her damit!! Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Hahaha, lassen wir das. Ich hab One Piece auf Stand gelesen, zählt das? Das war viel! Ne Conan hat nicht geklappt. Das versuche ich nochmal ^^” Abschluss aller übrigen Dead by Daylight Killer-Aufgaben bis zum aktuellen Release (Chucky DLC) Das hat nicht nur hervorragend geklappt, hier habe ich sogar absolut alles auf Stand erspielt was man als Killer oder Survivor tun kann bis zum heutigen Tag, mit Ausnahme von 10 Trophäen, für die ich die 3 neuesten DLCs kaufen müsste, das ist weit mehr als ich je erwartet habe. Abschluss von 2 der 4 folgenden Spiele, die in Verbindung zu unserer Japanreise stehen: Digimon Story Cyber Sleuth 1 God Eater 2 Senran Kagura Estival Versus Puella Magi Madoka Magica The Battle Pentagram Nö. Das wäre toll gewesen, aber ich hab es nicht gepackt die Vita in die Hand zu nehmen und außerdem mag ich nicht mehr als ein japanisches Spiel, wo ich mit Übersetzungen arbeiten muss, gleichzeitig spielen, und das ist gerade Fortune Street Für Digimon zählt diese Ausrede aber nicht, also Schande auf mein Haupt. In meinem Update 115 habe ich bereits berichtet, dass ich mir viele Gedanken über die Form und die Aufgaben in meinem Update gemacht habe. Seitdem poste ich viel häufiger Updates und versuche dabei, eine ungefähre Lesezeit von 10 Minuten (schnelle Leser) oder 30 Minuten (Langsame Leser) nicht zu weit zu überschreiten. Das soll mir dabei helfen die Updates in angemessenere Häppchen zu teilen und ich hoffe ihr habt Lust darauf, das mit mir auszuprobieren Ein weiterer Punkt war das Konzentrieren auf Inhalte, die mich glücklich machen und das Entfernen von Challenges, die aufgrund mancher Umstände nicht funktionieren. Ich will mir nicht nur Aufgaben stellen, die ich sowieso schaffe, sondern solche die einen Anreiz bieten mal etwas anders zu machen, aber sie müssen trotzdem Sinn machen Die oben genannten 5 waren eigentlich echt okay, sowas wie die Franchise Challenge dafür eben leider nicht mehr. Wenn ihr Vorschläge habt, was ich mal ausprobieren könnte oder welches Herausforderung ihr euch selbnst für das kommende Jahr vornehmt, immer raus damit! Ich für meinen teil möchte gerne folgendes schaffen: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dan ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot wo an 4 Listen 100% dransteht. Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Es zählt nur wenn ich beide Spiele schaffe, nicht nur eins von beidem 4 weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Ich reduziere um 1, versuche aber trotzdem mich zu steigern Und Cyberpunk zählt nicht mehr, weil ich das schon angefangen hab Wenn ihr mir hier weitere Vorschläge macht, nehme ich sie zudem noch in die Liste mit auf! Damit ihr wisst, worum es geht, packe ich auch diese Liste mal in den Spoiler, sie besteht aus euren Vorschlägen der letzten 2 Jahre Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse Das war es auch schon für dieses Jahr! Danke, dass ihr hier gewesen seid und das Jahr mit mir habt ausklingen lassen. Ich wünsche euch einen tollen letzten und ersten Tag des Jahres, kommt gut rein und passt auf euch auf. Ich hoffe wir sehen uns nächstes Jahr wieder hier2 Punkte
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Willkommen zu Update #117! Ich hab's versprochen und hier bin ich zwischen den Jahren und bringe Geschenke. Naja, fast. Auf jeden Fall bringe ich was zu lesen und wer es schafft, auch am 31. Dezember zum Rückblick am Start zu sein - da werde ich wieder eine Kleinigkeit Verlosen, also seid gespannt ^^ Seit letzte Woche ist nicht viel passiert, mein Heilungsprozess läuft so mittel-gut, mir geht es eher nicht so gut und deswegen halte ich euch nicht lange damit auf. Reden wir lieber über Spiele, da jammere ich genug! Heute gibt es auch direkt drei Aktualisierungen. Wie versprochen gibt es für Glupi heute den Bericht zu dem kurzen Scyfy Shooter Scars Above, außerdem ein Update zu Astro Bot und für alle die es interessiert erzähle ich, wie mich Marsupilami durch die OP-Woche gebracht hat. Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten Schneller Leser: 13 Minuten Astro Bot hat passend zu Weihnachten ein winterliches und auch noch kostenloses Content Update bekommen. Und mit Weihnachtskram bekommt man mich jetzt eigentlich nicht unbedingt hinter dem Ofen hervorgelockt, das ist nicht mein Ding, aber was soll ich sagen - das Level ist unheimlich schön gemacht! 15 Geschenke sind versteckt und 8 neue Bots sind zu entdecken, aber mein Highlight ist wohl, dass man in dem einen Level ALLE Spielmechaniken einsetzen muss, die man im gesamten Astro Bot Spiel kennengelernt hat. Also die Schrumpfmaus, die Eisenkugel, den Frosch-Boxhandschuhe, der Affe, einfach alle werden für mindestens eine kleine Entdeckung und ein je ein Geschenk benötigt. Es ist einfach schön, sich auf diese Weise nochmal an alles zu erinnern, was man im Spiel erlebt hat und eignet sich im Übrigen auch fantastisch, wenn man jemandem alle Spielmechaniken einmal zeigen möchte, da sie hier für den direkten Vergleich versammelt sind. Eine gute halbe Stunde hab ich jede Ecke untersucht, um alles zu finden und die Details sind auf demselben hohen Niveau wie das bisherige Spiel. Die Geschenke waren cool, da auch neue Kostüme wie beispielsweise Jins Rüstung aus Ghost of Tsushima daebi sind, aber leider nicht unbedingt die Kostüme, die ich mir noch wünschen würde. Die meisten Kostüme, die mein Astro nun tragen kann, sagen mir nicht viel oder entsprechen nicht so meinem Geschmack, weshalb ich meistens als Kat aus Gravity Rush herumlaufe. Ich hätte gern eine Lara oder eine Aloy, auch außerhalb ihres Levels. Eigentlich würde ich am liebsten aus allen Bots wählen, die für das Spiel ohnehin schon erstellt worden sind. Spidy, Crash Nathan, Lara, die sind ja alle schon im Spiel, wäre doch toll, wenn ich sie auch einfach steuern könnte, oder nicht? T_T Auch bei den Bots waren für mich nur zwei dabei, die ich absolut grandios finde, nämlich Spider-Man und Miles Morales - inklusive Miles’ Katzenrucksack! Ich habe selten etwas so abgefeiert wie diesen Katzenrucksack und auch in Astro Bot ist er grandios!! Long Story Short, nicht nur für einen kostenlosen DLC finde ich das Level und seine kleine Details wirklich schön! Was mich abfuckt, sind diese undankbaren Blödmänner im Netz, die das Level haten weil sie “lieber bezahlen würden um ein besseres Level zu bekommen als dieses kostenlose” um es mal mit neutralen Worten zusammenzufassen… so neutral waren leider nicht alle Aussagen, die ich gelesen habe. Wie schade, dass dieses hübsche Geschenk von manchen mit Füßen getreten wird, statt sich einfach zu freuen. Wir machen das besser, ja 🙂Schaut da mal rein und erfreut euch dran und dann fragt euch mal wie viele Spiele euch sowas heutzutage umsonst obendrauf geben, einfach nur weil es Freude macht zu sehen, wie Spieler beim Entdecken der Easter Eggs strahlen. Und nebenbei 3 Trophäen abzustauben. Winterwonderland 100% Diese Doppelplatin hat mich komplett durch meine Schmerzen nach der OP getragen und ich war noch nie so dankbar für ein seltenes Dschungeltier mit 2-Meter Schwanzlänge 😀 Ist vielleicht auch mehr ein Gesundheits-Update als ein Spielbericht, ich gebe es zu, schaut also am besten auch in meinen ersten Bericht dazu von August 2022. Das Marsupilami hab ich kurz nach Release auf der PS4 damals gespielt und hatte einfach großen Spaß damit. Als es dann Monate später auch für PS5 kam, gab es leider für die Disc-Version kein kostenloses Upgrade, wohl aber für die digitale Version und es sah so aus, als ob das auch so bleiben würde. Ich vergaß über die Zeit mich dazu zu informieren, so wichtig war es mir dann auch wieder nicht. Aber als Susu im November zu Besuch war und wir etwas zum gemeinsamen Spielen suchten, fiel ihr wieder ein, dass sie den DLC bei Marsupilami noch nicht geschafft hatte, also packten wir das Spiel wieder aus und setzten uns gemeinsam an die 10 Level auf der Dino-Insel. Den Löwenanteil hat sie schon selbst gemacht, aber hier und da hab ich mal ein Level mit Speedrun oder ein Level im Kataklysmus-Modus übernommen, die man auch alle abschließen muss. Und dabei hab ich so viel Spaß gehabt, dass ich das Spiel keine Woche später nochmal gestartet habe, denn als ich mich nun erneut informierte, gab es endlich das kostenlose PS5-Upgrade für Disc und das habe ich dann natürlich genutzt. Zu dem Zeitpunkt hab ich aber nur mal hier und da ein Level gespielt, weil ich eigentlich Palworld am laufen hatte… aber dann kam die Fuß-OP. Und das Schmerzlevel danach war ein absoluter Albtraum. Die Medikamente wirkten super langsam und hielten nicht solange, wie sie sollten, ich sollten nämlich alle 12h 50mg Tilidin nehmen und ich schaffte kaum 8 Stunden, dann hab ich das Haus zusammengebrüllt und beinahe die Decke zerfetzt auf die ich sicherheitshalber draufgebissen habe T_T Was mir aber half, war Marsupilami, kein Scherz. Ich konnte nicht schlafen, nur brüllen, aber ich konnte zocken, und es klingt vielleicht seltsam, aber 2 Minuten volle Konzentration auf beispielsweise einen Speedrun, drängte die Schmerzschwelle relativ zuverlässig für diese 2 Minuten in den Hintergrund meiner Wahrnehmung wie bei einem klassischen Tunnelblick. Die Level waren knackig genug, um eine Herausforderung zu haben, auf die ich mich konzentrieren muss, aber gerade leicht genug, um trotz der widrigen Umstände Erfolge zu haben, und das war ein Teil des Geheimnisses, warum das funktioniert hat. Marcel kommentierte das nur mit “Du hast unter folteränblichen Schmerzen bessere Reflexe, als ich im Normalzustand”... Ja was soll ich sagen ^^” Auch wenn ich dann jedesmal nach Levelabschluss Schmerzensschreie ausstieß, statt erfreut zu jubeln. Aber das brachte mich durch die ein oder andere sehr harte, viel zu lange Stunde des Wartens darauf, dass das scheiß Medikament endlich wirkt. Ich glaube, wer schon mal krasse Schmerzen hatte weiß, dass jede Sekunde sich dann in die Ewigkeit streckt und das einfach an der Sanity nagt, und Marsupilami Speedruns nahmen den Fokus von diesem Zeitfaktor. Und als es dann endlich besser wurde, konnte ich zum Glück nochmal 4h richtig schön schlafen. Und so ging das die ersten 2 Tage weiter. Ich beendete fast das gesamte Spiel in ausschließlich diesen Phasen, inklusive dem etwas knackigeren DLC mit den Kataklysmus-Modi, allen Speedruns und Dojos. Sobald es mir besser ging, hab ich entweder geschlafen oder was anderes gemacht, weil es gut war, dass ich mich auf das Spiel verlassen konnte und es mir daher aufsparte. (Mein Dank geht nach Frankreich und Miami xD) Zwischenzeitlich konnte ich aber in Absprache mit dem Arzt die Intervalle von 12 Stunden auf 8 Stunden kürzen und daher musste ich ab Tag 3 nicht mehr so krasse Perioden durchlaufen und ab da wurde es dann auch kontinuierlich besser mit dem Fuß. Dass ich nicht ganz bei mir war, machte sich trotzdem irgendwo bemerkbar Ich startete häufiger die falschen Modi, wenn ich Dojos mit Bonus Level innerhalb eines Hauptlevels verlassen wollte, verließ ich schon mal versehentlich das ganze Level und musste dann alles nochmal von vorne machen und es gab auch Phasen wo ich nur noch daneben gesprungen bin, aber alles in allem ist das wohl nachvollziehbar und ich musste dann immer über mich lachen. Wie auch immer, ich habe keine Sekunde den Spaß am Spiel verloren, im Gegenteil und ich war auch noch sehr stolz auf mich, weil ich weiß, dass ich in der dritten Welt, der Tempel-Insel, bei der ersten Platin richtig Probleme hatte die Speedruns auf Bronzezeit zu schaffen. Diesmal hab ich die einfach weggesteckt wie nix, ich konnte nicht mal das eine Level wiederfinden, welches mir so übermäßig Probleme gemacht hatte, weil ich beim Spielen mit keinem der Level wirklich gehadert habe, und mich daher nicht erinnern konnte, welches es gewesen sein könnte. Schade eigentlich Ich weiß ich hab damals echt gejubelt, als ich endlich die Bronzezeit von diesem einen Level geschafft hatte. Jetzt habe ich extra nochmal in mein damaliges Update geschaut, scheinbar war es der letzte Boss, der mich damals nicht mochte… Das Level, das ich diesmal first try in Goldzeit abgeschlossen habe hihi Ja, bisschen stolz bin ich. Das Früchtchen und Ringe-sammeln fand viel zu schnell sein Ende, 10 Stunden hab ich insgesamt gebraucht, und jetzt überlege ich schon, welches Spiel mich vielleicht durch die zweite OP bringt Und wie ich diesen Ukulele Ohrwurm aus dem Kopf bekomme T_T Könnte ihr mir ähnlich spaßige Plattformer empfehlen, die Nicht Crash Bandicoot sind? Notfalls pack ich aber auch das wieder aus! Platin #485 Diese kleine Perle hab’ ich vor zwei oder drei Monaten entdeckt, weil das Bild im Store einfach hübsch aussah. Nach kurzer Recherche klangen die Basisinformationen hervorragend: 10h Spielzeit, Platin in einem Spieldurchgang machbar, wenig verpassbar, Third-Person Horror-Shooter?? Count me in. Gut, wenn Horror dran steht, bin ich immer vorsichtig, das mag ich zwar gerne, aber bei Spielen scheiß ich mich ja immer ein. Dann habe ich eine Weile nicht den richtigen Zeitpunkt gefunden, es zu starten, bis zu meiner OP. Die brachte neben Schmerzen in erste Linie Zeit mit sich, die ich hiermit zu nutzen wusste Ich startete das Spiel am Vortag des Eingriffs gegen die Nervosität und weil es wirklich spannend war, erzielte es wunderbar den gewünschten Effekt. Aber von vorn. Um es mir nicht unnötig schwer zu machen, wählte ich den leichtesten Schwierigkeitsgrad “Rookie”, es gibt auch noch “Specialist” und “Commander”. Ich hab mir so gedacht, wenn das Game bockt, kann ich ja ne Doppelplatin auf “Specialist” machen, aber erstmal lernen, was zu tun ist. Was mir als aller aller erstes aufgefallen ist, das war das Voiceacting. Das war unheimlich gut, konsequent über die ganze Story und alle Sprecher betreffend. Es gab keine einzige falsch betonte Line und obwohl die Grafik eher altbacken und nicht sehr lebendig wirkt, und die Gesichter emotional so gar nichts hergeben, haben die Stimmen dem Spiel viel Leben eingehaucht. Die Qualität war auf nem wirklich hohen Niveau und ich merkte direkt, dass ich dadurch sofort Zugang zu den Charakteren bekam und Lust hatte, sie besser kennenzulernen. Was das für einen Unterschied machen kann, würde man manchmal nicht glauben. Ich hatte sogar fast LIS Vibes in den ersten Minuten, weil man meiner Protagonistin so schön zuhören konnte. Das verschmolz aber schnell mit vielen anderen Vibes, die das Spiel ebenfalls unterfütterte, wie Alien, Returnal und ein bisschen The Chant Die Protagonistin ist Kate, eine Wissenschaftlerin des SCARs Teams, der vierköpfigen Besatzung eines Forschungsschiffs, das ein vor sechs Monaten erschienenes pyramidenförmiges Gebilde im All untersuchen soll. Der Wissenschaft ist klar, dass das hier ihr gesuchter Beweis für intelligentes Leben ist und sie wollen näher heran, um es zu erkunden. Als das Schiff der vier Wissenschaftler sich dem Ziel nähert, werden sie in das Objekt gezogen und Kate erwacht allein… also ich bin dabei, aber das is erstmal wie alleine Richtig begriffen hab ich nicht, ob ich nun IN der Pyramide gelandet bin oder auf einen anderen Planeten gebracht wurde, jedenfalls sieht alles aus wie ein anderer Planet. Es gibt mehrere Biome und das erste ist sumpfig. Hier fällt mir schnell auf, wie… schwammig die Grafik ist. Die Hintergründe sind teilweise schlecht aufgelöste Bilder, die daher pixelig erscheinen. Das Gameplay ist beim Abrollen hakelig und da rollen dieselbe Taste ist wie klettern, hab ich mich manchmal beim Klettern unnötig herumgerollt Ansonsten spielte es sich aber wie ein Third-Person-Shooter es sollte… mit Abstechern Richtung Souls. Ich konnte nicht springen, aber auf alles schießen und der Kampf gegen die ersten außerirdischen Kreaturen forderte schon mal auf die Schwächen der Gegner zu achten und ich erhielt recht viel Schaden. Sammelgegenstände konnte ich von etwas weiter weg einsammeln, es sei denn man kann sie scannen, weil man sie zum ersten mal findet, und für eine Trophy musste ich alles scannen, was die Biome hergeben. Da das Spiel ein paar Bugs und ein paar verpassbare Trophies haben sollte, hatte ich mich ein wenig belesen und das Wichtigste war offenbar, nach jedem Scan schnell einen Checkpoint zu erreichen, notfalls zurückzugehen, da ein Scan bei einem Game Over schon mal im Nirvana verschwand und ggf dann nie wieder möglich war. Das ist aber wohl weniger ein Bug als eher ein nichgt zuende gedachtes Feature und wenn man das weiß, dann passiert auch nix. Daher bemühte ich mich aber auch mehrfach zu alten Checkpoints zurück um mich später nicht zu ärgern. Hier kam auch der nächste Souls-Aspekt ins Spiel: Wenn ich an einer Säule speicherte, dann respawnten alle Gegner, doch ich merkte schnell, dass das kein großes Problem war. Ich levelte außerdem nicht durch das Besiegen von Gegnern. Kate ist eine echte Wissenschaftlerin und levelt ausschließlich durch das aneignen von Wissen, welches ich hauptsächlich in Form von Collectibles sammele, außerdem durch Scans und manchmal durch das Untersuchen von Leichen. Erst hat mich das irritiert, aber eigentlich fand ich es echt gut. Es geht also nicht darum Erfahrung an Gegnern zu grinden, man kann Kämpfe meiden und sich nich sinnlos verfrüht überleveln, auch wenn das manchmal hilfreich wäre Für eine Trophy muss ich mit der gesammelten Erfahrung alle Abilities freischalten, weshalb ich jede Ecke absuchte, um diese Knowledge-Würfel zu finden und bis zum Schluss etwas schwitzte, ob ich auch alle fand, da ich ohne Guide spielte. Aber die Angst war unbegründet, da es weit mehr Würfel gibt als man für die Trophäe braucht. Als ich das Spiel beendete, hatte ich 7 Punkte mehr als nötig, das sind über 28 Würfel/Scans. (Und da ich natürlich Doppelplatin gemacht habe: Beim zweiten Spieldurchgang hatte ich 12 Punkte übrig, was mindestens 40 zusätzliche Knowledge-Quellen sein müssen) Okay, aber was erlebt Kate eigentlich? Sie versteht, dass ihr Schiff in der Nähe abgestürzt sein muss, sucht ihre drei Kollegen und kommt ihrem Chef Robinson schnell auf die Spur, der jedoch schon seit langer Zeit auf dem Planeten unterwegs zu sein scheint, möglicherweise leidet Kate also unter Zeitverlust und sie hat eine Menge verpasst. Außerdem treffen wir eine außerirdische Erscheinung, eine blauhäutige Frau, auch wenn ich zuerst den Eindruck habe, sie könnte eine Art KI oder auch Cyborg sein. Sie hilft Kate, die Absturzstelle ihres Schiffs zu finden und so finden wir auch heraus, dass ein Wesen auf diesem Planeten Experimente macht… Er lässt Lebensformen mutieren und Kates drei Kollegen sind scheinbar betroffen, was sich spätestens bestätigt, als wir Robinson als ersten Bossgegner begegnen. Kate merkt, dass sie scheinbar hin und wieder… stirbt? Aber das scheint nur die ingame Erklärung dafür zu sein, dass wir hin und wieder Game Over gehen und Passagen wiederholen, und ja - ich bin anfangs häufiger mal gestorben Aber auch ihr Zeitverlust rührt wohl daher, dass Kate eine Weile tot war, was mir dann ihre Kollegin Tamara bestätigt, als wir sie endlich an der Absturzstelle finden. Der dritte im Binde, Mike, ist bereits dabei zu mutieren, während Tamara bisher (noch) nicht betroffen scheint und die beiden schmieden einen Plan. Tamara weiß bereits, dass Nanomaschinen im Blut die Mutationen herbeiführen, oder anders gesagt, jemand führt die Veränderungen künstlich und gewollt herbei. Und da die Nanomaschinen zentral gesteuert werden macht sich Kate auf den Weg zu dem Ort, wo das wahrscheinlich passiert, geleitet von ihrer Alien-Begleiterin, die ihr sowohl hilft Hinweise zu lesen, die Einrichtungen zu verstehen und vor Ort dann auch die Wirkung der Nanomaschinen umdrehen kann. Auf dem Weg dahin durchqueren wir noch ein paar Gebiete wie eine Eiswüste, die so kalt ist, dass Wasser in Sekunden gefriert. Hier kommen ein paar wirklich coole Gameplay-Mechaniken dazu. Zum einen muss ich Kate warm halten damit sie nicht erfriert, und auch wenn das Feature nur in Gebieten zum einsatz kommt in denen Kate einem Schneesturm ausgesetzt ist oder wenn sie ins Wasser fallen sollte, es ist schon recht streng - die Geschwindigkeit kann variieren und sobald sich die Hypothermie-Leiste gefüllt hat fällt Kate tot um. Wenn man in der Zeit angegriffen wird, verliert man schnell das Gefühl für die Zeit und ich bin in so manchem Kampf tot umgefallen, weil ich während des Herumrollens, um mich zu verteidigen, vergessen habe, auf die Leiste zu achten. My Bad A_A Ein anderes cooles Feature ist das Einfrieren von Gegnern in Wasser. Ich laufe über diverse gefrorene Seen und kann die Eisplatten mit Feuerbällen zerbrechen. Kate kann darin sehr schnell sterben, aber meistens schafft man es noch gut heraus. Andere Gegner frieren darin ein und ich kann sie dann einfach zerbrechen. Sogar ein Bosskampf basiert darauf, die Beine einer gigantischen mechanischen Spinne im Wasser festzufrieren. Sie stirbt zwar nicht, aber nur so komme ich an ihre Schwachstellen. Das war auch der einzige Kampf der mich erst richtig gestresst hat, weil ich fest überzeugt war “das KANN nicht die Lösung sein” das ist viel zu schwer die ganze Spinne ins Wasser zu droppen” ja und dann sagte das Internet, “doch das is die Lösung aber 3 Beine versenken reicht”. Wie erwähnt kann Kate sich mit Feuerbällen verteidigen, aber nicht nur das. Ich finde wirklich cool, wie das Spiel in den Mittelpunkt rückt, dass Kate eine Wissenschaftlerin sein soll, und keine Soldatin. Sie hat sich eine Schusswaffe aus mehreren Komponenten gebaut, die im Grunde Blitze schießt, und erweitert diese im Laufe des Spiels mehrfach. Damit komme ich auf 6 Modi basierend auf den vier Elementen Feuer, Elektrizität, Eis und Gift, die Munition bastelt sie hauptsächlich aus Flüssigkeiten oder Pflanzen die Bioelektrizität, Hitze-, Kälte- oder Gift-Effekte haben und alles wird schön in die Lore eingebaut. Und auch die Geschichte beleuchtet einen Blickwinkel der Wissenschaft und Forschung. Nachdem Kollege Mike vor dem Gröbsten bewahrt wurde, hilft uns die Erscheinung, wie sie die ganze Zeit genannt wird, das ganze Bild zu verstehen, indem sie Kate (und mich) durch die Einrichtungen führt und erklärt, dass der Typ, der hier basically unethische Forschung an mutierten Lebewesen betreibt, eigentlich eine KI ist. Wir hörten bisher auch immer nur seine Stimme. Eigentlich war die Erscheinung selbst, namentlich Naya, auf der Suche nach dem Code des Lebens, denn ihr Team hatte festgestellt, dass die DNA aller Lebewesen eine Art Nachricht enthält, und je mehr verschiedene Lebewesen man untersuchte, desto mehr erfuhr man über diese Nachricht. Sie selbst schuf die KI, versäumte jedoch, ihr “ein Herz” zu geben, wie Kate es nennt. Die KI ohne Empathie tat also schlicht alles was ihr logisch erschien um ihre Aufgabe zu erfüllen. Herr KI war überzeugt, dass man nur genug verschiedene Kreaturen braucht und die existierenden reichten nicht aus. Weitere im All sammeln war ineffizient, also kreierte er die Nanomaschinen, um Lebewesen zu schnellerer Entwicklung zu zwingen, sprich alles mutieren zu lassen und die neuen Arten auf den Code in der DNA zu erforschen. Well. That escalated quickly Bald übertrug er das auf die Forschungsteams, was Nayas Art ausrottete und dann schickte er die Forschungsstätte Richtung Erde, weshalb Kate ihn nun unbedingt aufhalten muss. Ineinem finalen “Aufeinandertreffen” Schickt KI-Dude mit lauter seiner Mutanten auf den Hals, bevor wir ein System installieren können, dass sein Treiben beendet. Das Spiel ist wirklich kurz also ist auch die Erklärung nicht wirklich viel länger als das hier, aber es ist ganz schön verpackt und ich fand die Idee wirklich klasse. Es gibt keinen echten lebenden Oberbösewicht, da selbst die KI keine wirklich bösen Absichten hat. Und alle Erklärungen haben die Perspektive von Forschenden und ihrer Ethik. Ich denke mir, dass die Idee eines Codes oder einer Geheimen Nachricht versteckt in DNA nur logisch als das Wort eines… Schlöpfers? Interpretiert wird und man dann denken muss, einer göttlichen Entität auf der Spur zu sein, oder eben auch nur dem Geheimnis des Lebens selbst, wie auch immer man über dessen Entstehung denken mag. Und ich halte diesen Anreiz für sehr nachvollziehbar. Zugegeben- mein Auge findet an dem Spiel nich viel schön, und das ist keine Kritik an der Grafik. Weder die Ästhetik, noch die Landschaften oder irgendwas anderes daran spricht mich so an, dass ich Lust hätte Fotos davon zu machen. Die Umgebung erscheint mir einfach praktisch für die Geschichte, sie tut ihren Dienst und nicht mehr als das. Und wenn ich doch ein wenig Grafik-Kritik üben würde, dann dass manche Texturen wirklich schlimm "falsch" aussehen und seltsam grob oder glatt. Aber das tut Scars Above kein bisschen weh, wenigstens verschwende ich nicht Ewigkeiten in einem Fotomodus und Gameplay und Umsetzung machen das mehr als wieder gut, deswegen sollte man sich nicht abschrecken lassen. Zudem habe ich gelesen, dass scars above das erste Projekt dieser Art von dem serbischen Studio ist, zuvor haben sie ähnliche Adventure gemacht wie Artifex Mundi und hiermit haben sie einen neuen Weg eingeschlagen. Und das Ergebnis kann sich sehen lassen ganz ohne Sarkasmus Also FALLS ich etwas kritisieren würde, dann dass mir zu viele Gegner einfach nur Varianten von Spinnentieren sind, mechanisch oder Bio, ganz egal T_T für Arachnophobiker ist das hier nicht geeignet, just sayin. Ja, das Spiel ist als Horror-Titel ausgewiesen, wirklich bestätigen kann ich das so aber nicht. Die einzigen Horror-Aspekte, die ich neben den eigentlich harmlosen Spinnen finden konnte, waren die übermäßig eingesetzte spannungsvolle Musik, die einen über Strecken glauben machen sollte, dass gleich irgendwas passiert, was dann aber nie Früchte trug. Auérdem erscheinen alle Gegner mehr oder weniger als Jump-Scare aus der Sumpfigen Wasseroberfläche, oder etwas Vergleichbarem. Nachdem man sich zweimal darüber erschreckt hat nutzt sich das so hart ab, dass man vollkommen entspannt durch die Gegend rennt und wenn einen dann mal wieder was von unten anspringt kann man nur müde lächeln Ich glaube, Scars Above war auch das erste größere Spiel, in welchem ich auf natürliche Weise, ohne das groß zu planen, alle Trophäen vor der Platin erhalten habe und der finale Boss die letzte Trophy war. Obwohl die Guides viel von Bugs und verpassbaren Collectibles sprechen, habe ich alles Nötige ohne viel Stress und ohne Guide gefunden und ich musste nicht einmal vor dem Point of no Return backtracking. Das war total angenehm, obwohl ich zugegeben sehr SEHR gründlich gesucht habe. Deswegen hat meine erste Platin 12 Stunden gedauert und dann habe ich in weiteren 6 Stunden eine Doppelplatin dazu erspielt. Die Zeit konnte ich gut nutzen, um nebenbei den Text hier zu schreiben, während mich die Stimmung des Spiels noch etwas begleitete und ich mir entsprechende Szenen nochmal anschauen konnte. Da ich schon wusste, worauf ich achten muss und wann mich was anspringt, war ich dadurch natürlich sehr schnell. Meine zweite Runde war die PS4 Version, Unterschiede gibt es aber nur einen einzigen, nämlich hat der Controller hier keinerlei Vibration. Die Vibration war schon in der PS5 Version nur absolut basic aber GAR keine zu haben war dann sehr irritierend ^^” Scars Above war mal wieder eines dieser kleinen Spiele, genau wie ich sie mir immer wünsche. Alles was es braucht ist eine interessante Geschichte, ein funktionierendes Gunplay in THIRD-Person und gescheites Voice Acting. Man braucht weder übermäßig viel Spielzeit, Kinoreife Sequenzen noch übermäßig komplexe Mechaniken oder nen traumatisierenden Schwierigkeitsgrad. Hier hat die Mischung komplett gestimmt und deswegen hatte ich am Ende gute Laune, das ist alles was zählt. Platin #483 Platin #484 Serien: Dexter Season 3 Episode 02 bis Season 4 Episode 01 (Rewatch) Film: A Quiet Place Day One Buch: One Piece Kapitel 1112 bis 1134 Das war es jetzt aber wirklich für dieses Jahr! Ich hoffe ihr hattet angenehme Feiertage, wie auch immer ihr sie verbracht habt und erholt euch zwischen den Jahren. Vielleicht findet sich ja etwas zeit zum zocken Ich für meinen Teil habe noch zwei mal Gäste vor Silvester und habe spielerisch nicht mehr viel vor. Dafür habe ich meine Berichte zu Palworld, Doug’s Nightmare und ein paar anderen Kleinigkeiten vorbereitet, mit denen wir 2025 starten können Und Dann habe ich doch tatsächlich eine meiner Leichen wieder ausgegraben - ZombiU, zu dem ich schon in meinem ersten Update berichtet habe Bevor wir dazu kommen sehen wir uns aber noch mal am 31.Dezember zum Jahresrückblick, mit meiner Topliste und einer kleinen Verlosung - Bis dahin!2 Punkte
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Du musst keine drei Spielen nennen. Du kannst, wenn du aber keine drei hast, dann ist es auch fein nur zwei oder eins zu nennen.1 Punkt
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Ja, wer weiß was Blizzard sich für die neue Season ausdenkt. Je nach Spieltyp investierst du mehr oder weniger Zeit ins zocken. Anfangs bringt die Hauptstory am meisten EP. Elixiere und Räucherwerk bringen gekoppelt nochmal bis zu +28% EP Gewinn. Am meisten jedoch die Qualstufen mit +300-600% EP Gewinn.1 Punkt
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@d4b0n3z Leider komme ich mit XDefiant und Taxi Life: A City Driving Simulator nicht auf die dort von der Anzahl her geforderte Anzahl an Spielen, da alle anderen vor 2024 erschienen sind. ...und da ich nicht einfach irgendwelche Spiele dazu erfinden möchte, wünsche ich allen anderen einfach viel Erfolg beim Gewinnspiel. Irgendwie finde ich es aber ziemlich schade, dass sich hier im Thread in mehreren Tagen kaum niemand meldet und dort schon so viele in wenigen Stunden - ganz nach dem Motto "Ohne Preis kein Fleiß". Gemeinsam das Forum durch Beteiligung am Leben halten sieht anders aus.1 Punkt
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1. Astrobot 2. Metaphor: ReFantazio 3. WWE 2K24 Flop: Rocksmith+ Vorfreude: Civilization 7, Death Stranding 2, GTA6(?) Erläuterungen: Astrobot: Einfach ein nahezu perfektes Jump'n'Run. Grafik, Steuerung, Knuddelfaktor, Leveldesign ist alles großartig. Die Astrobots sind verdiente neue Playstation Maskottchen. Metaphor ReFantazio: Im Prinzip ist das Spiel Persona 5 in einem Fantasy Setting. Das bewährte Gameplay mit rundenbasiertem Kampfsystem und dem täglichen rumhängen mit der Party trifft auf eine fantastische Geschichte (und Nebengeschichten). Persönlich gefiel mir das Setting in Persona 5 etwas besser und Metaphor ist mir am Ende auch ein wenig zu lang geraten. Bin gerade bei 120 Stunden und mir fehlen noch 4 Dungeons. Aber trotzdem absolutes Pflichtspiel. WWE 2K24: Hätte mir jemand am Anfang des Jahres gesagt, dass dieses Spiel in meiner Top3 landet, hätte ich lachend abgewunken. Dann kam das Spiel bei PS+ raus und ich habe 100 Stunden darin versenkt. Das Kampfsystem macht bis auf ein paar Macken richtig Spaß und jeder Spielmodi funktioniert einfach, sei es die zwei Kampagnen, Wrestlemania Showcase, der Online-Mode MyFaction oder der Manager-Mode MyGM (mein Favorit) und auch die anderen Modi. Rocksmith+: Ich habe Rocksmith2014 geliebt und bin auf die Platin-Trophäe stolz wie wohl auf keine andere. Seitdem habe ich immer auf einen Nachfolger gewartet. Und was macht Ubisoft? Sie bringen Rocksmith+ als Free-to-Play Grundgerüst mit Abo-Modell heraus. Für 15€ im Monat, 40€ für 3 Monate oder 100€ für ein Jahr. FAHRT ZUR HÖLLE UBISOFT!1 Punkt
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Bis jetzt 80h, hab aber auch schon die DLC Trophies teilweise gemacht. Fehlt nur noch der Hardcore Run bis Level 50 und die Paar Level bis 200. unter 100h wird es wohl bleiben bis Platin. Da ich ein fauler Mensch bin in Sachen selbst rumprobieren, hab ich das krasse Geistgeborener Build von Vitablo nachgebaut. Damit ist das Game für mich bis jetzt 4/10 im SG. Klare Empfehlung von mir! Der Leitfaden müsste eigentlich abgeändert werden an manchen Stellen, weil es jetzt um einiges leichter ist und manches geändert wurde im Spiel. Der ehemals schwierigste Gegner im Spiel, Echo von Lilith, ist jetzt in zwei Minuten erledigt.1 Punkt
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Platz 1: Persona 3 Reload Platz 2: Vampire Survivors Platz 3: Silent Hill: The Short Message Flop: - Vorfreude: - Kurze Erläuterungen: Ich habe im letzten Jahr tatsächlich nur drei Spiele gespielt, die auch letztes Jahr erschienen sind. Somit hat sich die Liste von selbst aufgestellt. Insofern habe ich auch keinen Flop, auch wenn Silent Hill: The Short Message kein besonders tolles Spiel war. Aber es war auch nicht wirklich schlecht und hey, gratis. Vorfreude habe ich auch keine, da ich so viel nachholen muss, dass ich dieses Jahr wohl kaum eine Neuerscheinung spielen werde. Ich bin sicher, das Final Fantasy VII Rebirth und Metaphor ReFantazio ein gewichtiges Wort um den ersten Platz mitgesprochen hätten, aber so ist es nun mal.1 Punkt
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Platz 1: Prince of Persia Lost Crown Platz 2: Astro Bot Platz 3: Life is Strange Double Exposure Flop: Rise of the Ronin Vorfreude: Death Stranding 2 Ich bin ziemlich sicher, dass eigentlich FF7 Rebirth das Rennen für mich gemacht hätte, und Star Wars Outlaws auch einen Platz hätte bekommen können, aber ich hatte einfach noch nicht die Zeit zu spielen, also wäre es unfair für sie abzustimmen. Ausserdem fand ich eigentlich Astro Bot von meinergespielten Auswahl hier am besten (auch wenn ich dieses Jahr in der Tat noch besseres gespielt habe, aber das waren Titel von vor 2024). Der Astro ist mit einer unheimlichen Sorgfalt und Liebe fürs Detail entwickelt worden, bugfrei, und das Level und Gameplay Design ist komplett darauf ausgerichtet Challenges zu bieten die einen so richtig am Ball halten aber wenig zu frusten. Es ist unheimlich schwer sowas zu designen. Meistens wird sowas dann "zu leicht" oder es ist hart und herausfordernd, aber frustet. Astro hat diesen perfekten Mix hinbekommen, nicht zu leicht und trotzdem versucht man es einfach immer wieder. (Besonders bei den Challenge Levels und der Meisterprüfung) Die süßen Easter-Eggs sind ein schöner abonus für Playstation-Fans, da diese aber nur für Fans funktionieren, die die Spiele bereits kennen, fühlen sie sich mehr wie eine besondere Hommage und nicht wie Werbung an, was ich sehr begrüße. Team Asobi merkt man an, dass ihnen Spielspaß wichtiger ist als alles andere. Der Prinz hat dies überraschend ähnlich gut hinbekommen, also den Schwierigkeitsgrad und den Ansporn immer weiter machen zu wollen, war aber minimal frustiger Weil eben auch härter, aber die Steuerung ist so super umgesetzt und das Gameplay so flott, dass auch stundenlanges Üben sich gut anfühlt (mehr bei den Sprung Passagen, weniger bei den Bossen) Ich möchte ihm aber unbedingt die Aufmerksamkeit eines Platz 1 geben weil Astro sowieso viele Stimmen bekommen wird und der Prinz eben nahezu gebauso fantastisch war. Er ist nur weniger zugänglich, nicht für alle Altersgruppen und Spieltypen geeignet, der Astro ist hier weniger limitiert. Life is Strange Double Exposure war überraschend besser als befürchtet und hat grandios Musik, leider hab ich auch Kritik für das Spiel, aber trotzdem hatte ich eine gute Zeit damit und Max als Charakter hat mich sehr glücklich gemacht. Rise of the Ronin ist technisch ein gutes Spiel, aber ich fand es leider total nichtssagend und war eigentlich nur das Abarbeiten einer Karte. Der MP ist richtig schlecht weil er sich nicht gut gemeinsam in der Story nutzen lässt. Und Death Stranding ist ja wohl eine Selbstverständlichkeit1 Punkt
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Alle Jahre wieder und so wird auch wie all die Jahre diesen ersten Platz keinen mehr überraschen. Woher auch, die am tiefsten hängende Frucht ist es ja dann doch immer und so wird aller Wahrscheinlichkeit auch hier das viel zu lange Werbespiel den ersten Platz machen. Genauso wird dort oben auch noch der Butt-Simulator mit umhergeistern, aber so ist das dann eben. Wahlen sind nun mal kein eigener Spiegel, sondern zeigen, was alle so interessant finden. Nichtsdestotrotz will ich doch gern einige Titel hier lassen, die zumindest mal erwähnt werden sollen. So landen sie eventuell bei dem ein oder anderen auf dem Schirm und gewinnen zumindest dadurch etwas Aufmerksamkeit. Aufmerksamkeit, die sie von glattgebügelten-wir sind für alle da und haben einen unendlichen Werbepot-Spiele abgegraben bekommen. Spiele, die eben keine Ecken haben und allen von eh und je gefallen möchten, solange man bloß nichts neues probieren möchte. Was völlig fein ist, wollen viele ja nur entspannen gen Feierabend. Ich hoffe jeder hat viel Spaß bei der Wahl und ich kann dann doch noch den ein oder anderen Tipp von anderen mitnehmen, weil dieser an mir vorbeigegangen ist. Das würde mich persönlich am meisten freuen. Dieses Jahr wahren einige tolle Titel dabei, gerade im kleineren Indie-Bereich, die ich spielen wollte und konnte, aber auch viele, für die ich keine Zeit hatte. Platz 1: Black Myth: Wukong Platz 2: Nine Sols Platz 3: INDIKA Flop: - Vorfreude: Little Devil Inside Ghost of Yōtai Lost Records: Bloom & Rage Erläuterungen:1 Punkt
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Immer diese Mathe Nerds Aber danke Lustigerweise hat Kingdom Hearts direkt drei Meilensteine kassiert1 Punkt
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EY! Alle aufhorchen! Ich streame immernoch Vielleicht muss ich hier mal meine Ankündigungen machen. Sind zwar schon einige von Euch dabei, aber wir haben noch ne Menge Platz Die letzten Tage haben wir Crash Team Racing beendet, nach 5 Jahren... Jetzt sind nur noch 3 Spiele (Trials Fusion, Mega Man 11 und Dead Island 2) im Backlog, heißt wir können auch mal was neues spielen. Next Up: Eden Genesis und/oder Visions of Mana und lost gehts Sonntagmorgen so ab 0900/1000 Uhr. Hab Bock, 2025 wird ein geiles Trophyhunting-Jahr. Ihr könnt u.a. die nächsten Spiele mitbestimmen, dafür könnt ihr Kanalpunkte verwenden und ein Spiel eurer Wahl hochvoten. Neue Spiele können mit dem Befehl !idee vorgeschlagen werden. Also kommt ran, ich merke wie viel mehr Spaß es mir mit ner vollen Hütte macht1 Punkt
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Es gibt sie noch, diese Roadmaps. Brandaktuell zu Black Myth Wukong. Es braucht halt einfach Helden, wie @DJ-IJo, die Ihre Freizeit opfern. Vielen Dank Ansonsten wurde ja schon viel richtiges gesagt. Auffallend ist nicht nur, dass die Trophäenlisten anspruchsloser werden. Auch verzichten einige Titel mittlerweile wieder auf Trophäen, wie Silent Hill The Short Message, My First GranTurismo oder Eldenring: Shadow of the Erdtree. Das führt auch dazu, dass Trophäen nicht mehr so angesagt sind, wie vielleicht 2010 noch.1 Punkt
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Platz 1: Dragon‘s Dogma 2 Platz 2: Astro Bot Platz 3: - Flop: Infinity Nikki Vorfreude: Death Stranding 2: On the Beach1 Punkt
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Platz 1: Stellar Blade Platz 2: Nobody wants to Die Platz 3: Valiant Hearts: Coming Home Flop: Pummel Party Vorfreude: Death Stranding 2 Erläuterungen: 1. Stellar Blade: Das Spiel ist nicht perfekt, aber trotzdem hat es sehr viel Spaß gemacht, sich mit EVE durch die diversen Areale zu kämpfen. Die anfangs für mich etwas ungewöhnliche Steuerung ging mir dann doch recht schnell ins Blut über und so machten die Kämpfe bis zum Ende des zweiten Durchgangs durchwegs Spaß. Dazu kommt eine wirklich auf allen Ebenen hervorragende Inszenierung, auch wenn die Musik vielleicht für die eine oder den anderen etwas zu chillig ist und sich auch recht oft wiederholt. EVE ist zunächst äußerst fokussiert auf ihr Missionsziel, gegen Ende hin zeigt sie aber auch nachdenkliche und mitunter dunkle Seiten. Dadurch gelingt es Shift up, dass man EVE trotz ihrer sofort ins Auge stechenden optischen Merkmale auch als Charakter ernst nimmt und sich mit ihren Handlungen identifizieren kann. Für mich die positive Überraschung des Jahres. 2. Nobody wants to Die: Hätte es Stellar Blade nicht gegeben, wäre wohl Nobody Wants to Die mein GOTY und auch die Überraschung des Jahres. Ich bin auf das Spiel eher zufällig gestoßen, als ich im Internet den Ankündigungstrailer gesehen habe. Die Mischung aus Bladerunner, Bioshock und Cyberpunk hat mich sofort angesprochen. Daher war es für mich auch einer der wenigen Day-One-Käufe in diesem Jahr. Das Spiel punktet vor allem mit einer tollen Inszenierung und sehr guten Immersion. Ein tolles Debüt, das das polnische Studio Critical Hit hingelegt hat. 3. Valiant Hearts: Coming Home: Schon der erste Teil war ein tolles, wenn auch trauriges Spiel. Erneut spielt es im Frankreich während des ersten Weltkriegs und beleuchtet wieder die Geschichten von vier verschiedenen Protagonisten, die durch den Krieg auf teils tragische Weise miteinander verbunden sind. Vom Thema her kein Casual game, aber für alle eine Empfehlung , die sich für gute Geschichten und Geschichte interessieren. Flop: Pummel Party war dann doch nicht so lustig, wie es im Ankündigungstrailer ausgesehen hat. Pech gehabt. Vorfreude/Hype: Death Stranding 2: Death Stranding war ein Meisterwerk, ich hoffe daher auf einen würdigen Nachfolger.1 Punkt
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@GA_SEMPER_FI @Nonk3r @Letsplayandy1990 @Mangogeschmack Vielleicht wollt ihr eure Kandidaten, sofern der Release in 2024 war, auch hier nochmal erwähnen?1 Punkt
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Das ist wohl war, aber es ging mir eher darum, dass die 24 Stunden real absolviert werden müssen. Da kann man nichts durch Datumsänderung verkürzen.1 Punkt
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Hier noch ein paar Vorschläge: Lake (der DHL-Simulator) Ratchet & Clank Rift Apart (sagte jemand Lombax?) Tacoma (verlassene Weltraumstation… was soll schon schief gehen?) OMNO (kleines Jump‘n Run um fremde Welten zu entdecken) Star Wars Dark Forces Remaster (30 Jahre Alter Shooter) Lost Words Beyond the Page (Geschichte über Tod und Trauer) Call of the Sea (kranke Frau sucht Mann auf einsamer Insel…) Endling Extinction is Forever (Eine Fuchsfamilie gegen das Artensterben…) Martha is Dead (Mädchen mit toter Schwester und Fotokamera sieht Geister) Murdered Soul Suspect (Polizist jagt Mörder und Geister) The Deadly Tower of Monsters (TrashTV) Cosmic Star Heroine (Heldin mit Raumschiff gegen Verschwörung) The Order 1886 (Werwölfe im viktorianischen England) Die beiden Southpark RPG (Kenny is Dead) (fast?) alle Legospiele (Star Wars ist das beste Franchise!)1 Punkt
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07/10 - Ich sehe aber eine Range von 06-08, je nachdem wie gut man mit (Fun)Racern auskommt. Ähnlich wie @Magic_Marcl_1990 hatte ich einen riesen Gap (5 Jahre) und mir fehlten noch die N.Tropy/Oxide Zeiten + Adventure Mode auf schwer. Wie ich vorgehen würde, gerade weil hier so viele Personen mit 7+ voten und vllt sogar aufgeben (wollen): 1. Adventure Mode auf leicht 100%, dann N.Tropy und direkt pro Strecke die Oxide Zeit hinterher. 2. YouTube Videos zu den Themen Boost, Reserven und U-Turning schauen. Ich empfehle euch wärmstens TheViperian. Zum einen behandelt er die genannten Themen und zum anderen hat er Videos zum Besiegen von Entwicklerzeiten auf jeder Strecke erstellt. Denkt dran, nach Oxide kommt erst noch Velo und DANN erst die Entwicklerzeiten. Das heißt ihr braucht die Videos nur für Tipps, ne gute Route und dann Vollgas. 3. Ich habe alles mit der Speed Karteinstellung gemacht. 4. Nutzt nicht die "normale" Reihenfolge. Crash Cove empfand ich mit als schwerste Strecke für Oxide. Ihr dürft dort quasi nur perfekte Drifts machen. Nutzt lieber diese Reihenfolge: PSNProfilesForum 5. Wenn ihr die Oxide Zeiten habt, ist der Adventure Mode auf Schwer ein Klacks. Einfach wie vorher auf die Drifts konzentrieren, Reserven aufbauen und keinen Stress mit den Items machen. (6. Solltet ihr einen Dualsense Edge haben: Ich habe L1/R1 auf die hinteren Hebel gelegt und Items auf R2, bei dem ich den Regler auch auf 1 gestellt habe) Die wichtigsten Mechaniken ganz grob: Boost-Drift: Das A und O sind perfekte Drifts. Der Zeitpunkt, wann ihr den perfekten Drift bestätigt muss sitzen, denn nur mit perfekten Boosts baut ihr Reserven auf. Mit diesen Reserven haltet ihr eure Flammen am brennen. Entweder die Rote oder die Blaue (per Turbo Pad). Je länger ihr diese halten könnt desto besser. Sie werden auch währenddessen von Turbo-Pads oder perfekten Drift-Boosts am Leben gehalten. U-Turn/Airbrakes: Es gibt Strecken wie die Dragon Mine mit sehr Engen Kurven. Damit ihr keine Wände o.ä. berührt und euren Boost verliert solltet ihr diese Technik nutzen. Spring mit L1 oder R1 und während ihr in der Luft seid, drückt unten+ links oder rechts (je nachdem wo ihr hinwollt) + Quadrat (lasst also Kreuz los) Ist ein Game-Changer. Dazu noch ein Tipp: Spielt nicht mit den Analog Sticks!!!! Wenn noch wer Fragen hat, noch ist die Erinnerung sehr frisch1 Punkt
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Da ich gerade hier bin und auf Arbeit prokrastiniere: Wann Kingdom Hearts?1 Punkt
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Erste Trophy 2024: Aha! - Tic-Tac-Letters by POWGI am 01.01.2024 Erste Platin 2024: My Living Legacy - Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion am 02.01.2024 Letzte Trophy 2024: Song Harvester - Road 96: Mile 0 am 31.12.2024 Letzte Platin 2024: Cosmic Delight - Vampire Survivors am 26.12.2024 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Vampire Survivors, weil 221 Trophäen und eigentlich kein Spieldurchgang ohne das es Trophäen regnet oder man irgendetwas freispielt. Belohnungszentrum im Hirn goes *brrrrrrr* Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Anger Management - Trials Fusion 1,45% MMn Schwerste Trophy 2024: Anger Management ohne Frage. Über Jahre immer mal wieder versucht und frustriert abgebrochen. Erst als @da_emty vorgelegt hat fand ich die Motivation mich festzubeißen und dranzubleiben. Härtester Grind 2024: Würde keinen Grind als besonders hart einstufen, aber ich nehme dann die World of Final Fantasy Platin. Die Story ist gar nicht mal so lang und geht gut von der Hand, aber für die Platin muss man dann doch ganz schön arbeiten, da man alle Mirages der Sammlung hinzufügen und 100 von ihnen meistern muss. Dazu kommen Nebenquests, das Kolloseum und Minispiele. Da hätte mir etwas weniger auch gereicht. Größter Frust 2024: Größter Frust ist zweifelsfrei Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, welches ich unglücklicherweise nicht nur gestartet, sondern es noch gleich für das Event angemeldet hatte ohne zu wissen worauf ich mich einlasse. Das Spiel ist einfach nur kacke und wird über die gesamte Spielzeit auch nicht besser. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Da fällt mir leider absolut nix ein. Aber ich schwöre ich hatte Spaß beim Spielen “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Als ich zum ersten Boss bei Stranger of Paradise kam und realisiert hab was ich da überhaupt spiele. Beste Musik: Persona 3 Reload, besonders der Introsong Full Moon, Full Life Bester Chara: Gute Frage. Ich habe letztes Jahr so viele Videospiele mit coolen Charakteren gespielt, da fällt die Wahl sehr schwer. Aber ich entscheide mich für fhHfH536FHU#+3+SIS)=)&/§(/C(//D)98msaS)mmj()%/(§/)ekrh. Häää, was war das denn jetzt. Ich meinte natürlich 78/&/FZJKOW))U(d8uijd9DU/(/((D/(=DU66%F&B?N6bä.D67§%BDkdw2. ... ... ... Projekt Updates: - Gespielte Spiele: 49 Davon 100%: 35 Platins 2024: 26 Erhaltene Trophies: 1466 Kleine Meilensteine: Platin Nr. 350 erspielt Top Spiel 2024 (erstmalig) gespielt Platz 1 Persona 3 Reload Platz 2 Dead Space (Remake) Platz 3 Danganronpa V3: Killing Harmony Platz 4 God of War Ragnarök Platz 5 Life is Strange: True Colors Honorable Mentions Final Fantasy XVI, Doki Doki Literature Club Plus!, Vampire Survivors, Road 96: Mile 0 Flop Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Vorfreude auf Release 2025: Habe kein Spiel auf das ich mich besonders freue. Muss ich aber auch nicht, da ich noch so vieles nachholen muss. Und da freue ich mich am meisten auf Final Fantasy VII Rebirth und Metaphor ReFantazio.1 Punkt
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Update #53 Hallo zusammen! Ich hoffe, ihr seid gut ins Jahr 2025 gestartet. Bei mir ging es ruhig zu ähnlich wie die Weihnachtsfeiertage, die bei euch hoffentlich auch schön waren. Der eine oder andere hat bestimmt ein paar gute Vorsätze für das neue Jahr. In den letzten Jahren war ich mit Vorsätzen sparsamer unterwegs als ein Schwabe. Ich habe keine gemacht. Für das folgende Jahr nehme ich mir zwei zunächst banal klingende Ziele vor: Komplettierungsrate von mindestens 83% erreichen und fokussierter spielen. Mit letzteres meine ich, dass ich disziplinierter werde und versuche dem guten @Salgrim nachzueifern. Als Resultat wäre es wünschenswert an einem Spiel dran zu bleiben bis ein Meilenstein erreicht ist. Ein Meilenstein beschreibt in diesem Zusammenhang das Erspielen der Platin oder den Abschluss einer DLC. Salgrim ist übrigens noch disziplinierter: Das Spiel wird durchgezogen. Punkt. Aus. Ende. Das ist mir dann aber doch zu strikt. Es gibt bestimmt noch weitere Spielerbekanntschaften, die ebenso diszipliniert sind wie Salgrim. Wie schafft ihr es bei einem Spiel zu bleiben und nicht wie ein Eichhörnchen aufgeregt hin- und herzuspringen? Das fokussiertere Spielen zahlt direkt in das erste Ziel der Erhöhung der Komplettierungsrate ein. Jeder, der schon einiges an Trophäen gesammelt hat, weiß, dass es zunehmend immer schwerer wird die Komplettierungsrate zu erhöhen. Daher wirkt der Sprung von aktuell ca. 78% auf 83% zunächst nicht gewaltig groß. Es wird seine Zeit dauern und hat nebenher noch den Charme, dass nicht mehr so viele Spiele im Backlog landen. Ok, ein Assassin's Creed Shadows wird sich definitiv dort einreihen, aber wenn ich es mit dem Fokus halten hinbekomme, wird sich das nicht negativ auswirken. Ein Jahr ist lang, also mal schauen, wie es laufen wird - ich bin selbst sehr gespannt. Komplettierungsrate: 78,27 Den Fokus halten habe ich schon im Dezember ein wenig geübt. Meine Urlaubszeit habe ich vor allem mit Fallout 4 verbracht. Ende Dezember gesellte sich das Platinketten-Spiel Pentiment dazu. Den Auftakt in den Dezember machte der Irland DLC „Zorn der Druiden“ aus Assassin‘s Creed Valhalla. Assassin's Creed Valhalla - Zorn der Druiden Der erste DLC des Spiels orientiert sich stark am Aufbau des Hauptspiels. Irland besitzt vier Gebiete mit verschiedenen Sammelitems und Rätseln. Neben einer gut durchdachten Geschichte, die Tradition und Moderne diskutiert, hat Irland sogar einen eigenen Orden der Ältesten. Gesucht sind natürlich keine korrupten Christen wie im Hauptspiel sondern ein Druidenzirkel. Innerhalb der Geschichte wird ein tiefgreifender Wandel Irlands zum Christentum hin beschrieben. Druiden werden mitunter gefürchtet und verjagt. Wobei zunächst ein Dialog geführt wird. Die Druiden möchten ihre Kultur beibehalten und danach leben. Der König Irlands, der seine Macht nur mithilfe der Hinwendung zum Christentum sichern kann, stimmt zunächst zu. Allerdings wird der Prozess von Hardlinern sabotiert. Eivor wird in die Geschichte durch ein entferntes Familienmitglied, Baröd, hineingezogen. Man lernt alle Teilhaber des Konflikts kennen: Wikinger, Christen und Druiden. Echte Entscheidungen kann man allerdings nicht treffen. Mich hat es nicht gestört. Die Geschichte wurde gut und spannend erzählt. Ein neues Gameplay-Element wurde in der DLC eingeführt. Man kann Handelsposten einnehmen und aufbauen. Sie produzieren besondere Güter wie Teppiche und Luxusgüter, die der Spieler dann beim Händler Azar gegen Ausrüstung und andere nützliche Dinge eintauschen kann. Nebenbei erhöht sich der Ruf von Dyflin (Dublin), welche die Heimat von Eivors Vetter Baröd ist. Über Königsaufträge, die an Taubenschlägen abgeholt werden können, können ebenfalls die besonderen Güter verdient werden sowie Baumaterial für die Handelsposten. Die Aufträge bieten zudem besondere Herausforderungen. Beispielsweise darf man nur Zielpersonen töten, nicht entdeckt werden, Gegenstände wiederbeschaffen ohne gesehen zu werden usw. Löst man die Aufgaben samt Nebenziele, gibt es am Ende mehr Ressourcen als Belohnung. Der DLC ist eine runde Sache und hat mir Spaß gemacht. Wann es mit den anderen DLCs weitergeht, weiß ich noch nicht. Fallout 4 Es ist genau ein Jahr her, dass ich Fallout 4 begonnen hatte. Nachdem ich die Hauptgeschichte mit allen möglichen Zweigen und Ausgängen durchgespielt hatte, hatte ich das Spiel bewusst weggelegt. Mit der Wiederaufnahme hatte ich mich auf mehr oder weniger freies Erkunden gefreut. In der Zwischenzeit gab es im Zuge des PS5 Upgrades auch ein Update für die PS4 Version und ich musste alle DLCs neu installieren. Zudem wurden Speicherstände bezüglich der DLCs zurückgesetzt. Ich beschloss einen neuen Charakter zu beginnen. Das verärgerte mich nicht, denn ich hatte ohnehin vor meinen bestehenden Charakter umzubauen. Mittlerweile bin ich auch mit dem neuen Charakter auf Stufe 40 und habe vor allem Trophäen aus dem Hauptspiel gesammelt. Für die Platin hat es noch nicht gereicht. Allgemein ist Fallout 4 ein hervorragendes Spiel, in dem ich gerne (manchmal zu viel) Zeit verbringe. Die Hauptgeschichte war gut gewesen und regt gegenwärtig noch mehr zum Nachdenken an als damals bei Erscheinung des Spiels. Die Relevanz der Themen KI und damit verbundenen moralische Fragen ist heute höher als damals. Auch die Fülle an Nebenquests bieten mitunter spannende und gewohnt absurde Geschichten. Im Dezember konnte ich noch die Vault-Tec Workshop DLC abschließen, die ich sehr unterhaltsam fand. Ziel war der Neuaufbau der Vault 88. Der Spieler erhält einen sehr großen Bauplatz und kann sich ordentlich austoben beim Gestalten der Vault. Parallel gibt es eine kurze Questreihe, die darauf abzielt wie man am effizientesten willige neue Vaultbewohner ausnutzt und manipuliert. Zum Beispiel baut und testet man ein energieerzeugendes Trimrad und setzt seine ahnungslosen Vault-Bewohner an manipulierte Spielautomaten um sich selbst zu bereichern. Nach meinem erfolgreichen Abschluss der Experimente-Reihe bin ich direkt zum Aufseher aufgestiegen. Danach habe ich die Vault 88 aber verlassen und mein Glück in der Nuka World DLC versucht. Den DLC konnte ich bisher nicht abschließen, da dann eine Platinkette eintraf und meine gesamte Aufmerksamkeit erforderte. So wird es also erst im Januar weitergehen mit der Nuka World. Pentiment Pentiment ist eine Novelle, die stimmig und hübsch umgesetzt wurde. Der Grafikstil orientiert sich an der Kunst im europäischem Raum zu Beginn des 16. Jahrhunderts. Auch die Geräuschkulisse wurde hervorragend umgesetzt, so dass das Abtauchen in die Welt von Andreas Maler, dem Hauptprotagonisten, leicht fiel. Wie der Nachname verrät, handelt es sich um einen Künstler, der für sein Meisterstück im bayerischen Tassingen verweilt. Bevor ihr jetzt nachschlagt, der Ort ist fiktiv sowie alle Protagonisten in dem Stück. Lediglich Martin Luther und die Bauernaufstände der Schwaben sind in diesem historischen Kontext ein Fakt. Andreas Maler wohnt bei Bauern in Tassingen und arbeitet in der naheliegenden Abtei. Die Abtei ist insofern besonders, als dass es sich um eine Doppel-Abtei handelt, die Mönche und Nonnen beherbergt. Die Bewohner werden natürlich strikt nach Geschlecht getrennt. Die Geschichte steigt recht schnell mit einem Mord ein und es entwickelt sich ein echter Krimi mit vielen Verdächtigen, Motiven und Opfern. Aufgeteilt ist die Geschichte in drei Akte und jeder Akt für sich ist sehr gut erzählt. Man kann sich frei bewegen und mit vielen Charakteren Dialoge führen. Dabei gibt es Dialoge, die Entscheidungspozentiale mit sich bringen wie sich eine Figur später verhält. Einen Einfluss hat auch die gewählte Herkunft von Andreas Maler sowie seine gewählten Interessen und Fähigkeiten. Die Wahl schließt manche Dialogoptionen und damit Lösungswege direkt aus. Nimmt man sich Zeit für das Spiel und unterhält sich viel mit den Bewohnern Tassingens, erfährt man beiläufig sehr viel über das Leben (und Sterben), Sorgen, Nöte und Freuden der Menschen im späten Mittelalter. Die geschaffene Atmosphäre ist dabei so dicht wie ich es auch schon in Kingdom Come Deliverence (leider bisher nur angespielt) erlebt habe. Wer Novellen mag, dem späten Mittelalter nicht abgeneigt ist und gerne Detektiv mit diplomatischen Fähigkeiten ist, kann mit diesem Titel nichts falsch machen. Bisher habe ich einen Spieldurchgang im Blindflug absolviert, der etwa 22 Stunden beanspruchte. Im Anschluss bietet es sich an eine Guide zu verwenden um alle anderen Trophäen einzusammen. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder. Guten Start ins neue Jahr.1 Punkt
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Hallo immer kleiner werdende Platin-Ketten-Community Wie aufmerksame Leser schon bemerkt haben, hat Tomek die Betreuung dieses Bereichs an @BloodyAngelCherr übertragen, die ich dabei noch etwas unterstützen werden. Die Platinketten-Bereitsteller im Jahr 2024 In dieser Statistik tauchen alle von euch erstellten Platin-Ketten auf, die zwischen dem 01.01.2024 und dem 31.12.2024 freigeschaltet und offiziell gestartet sind. Insgesamt haben 5 (Vorjahr: 19) User im vergangenen Jahr 12 (63) Platinketten bereitgestellt. Leider sieht man immer mehr, dass dieses Nische am aussterben ist. Sony forciert digitale Verkäufe und die Post macht es uns auch nicht leichter wie gewohnt fortzufahren. Von den 12 Ketten durften 9 Spiele an der PS5 und 3 Spiele an der PS4 die Platinketten-Teilnehmer erfreuen. Vielen Dank an alle Bereitsteller, die uns immer wieder mit den schönsten der Easy Platin Games versorgen. @BloodyAngelCherr 7 bereitgestellte Spiele @d4b0n3z ein bereitgestelltes Spiel @susu 2 bereitgestellte Spiele @tightisto ein bereitgestelltes Spiel @Tigress ein bereitgestelltes Spiel Eure Forenaktivitäten werden am Wochenende auf aktuellen Stand gebracht und auch die Rangliste wird nach und nach aktualisiert. Bitte habt etwas Geduld mit uns @tightisto und @BloodyAngelCherr müssen in ihren laufenden PK's noch angeben, ob sie jetzt Einschreiben oder Normalversand als Versandart wünschen. Noch mal ein gesundes neues Jahr an alle und gutes Trophyhunten1 Punkt
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Na dann wollen wir auch wieder Jahresabschluss Statistiken: Erste Trophy 2024: Paranormal Investigator (Final Fantasy VII Remake JP) Erste Platin 2024: Frogo 3 Letzte Trophy 2024: Lunar Dweller (Lunar Nightmare) Letzte Platin 2024: Space Explorers: Red Planet Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Sind zwei unterschiedliche. Lieblings-Abschluss: Apollo Justice: Ace Attorney-Trilogie Befriedigendster Abschluss: Final Fantasy VII Rebirth Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Master Mover (Moving Out-Platin - 9,69% Rarity) MMn Schwerste Trophy 2024: Das teilen sich "Virtually Renowned" aus Final Fantasy VII Rebirth (alle Kampfsimulationen abschließen) und "End of the First Mother" aus Diablo IV (Über-Lilith besiegen). Härtester Grind 2024: Diablo IV. Und es hat dann erst nicht gereicht, dass ich den Über-Boss selbst erledigen konnte und hab zufällig Hilfe bekommen. Sonst hätte es noch länger gedauert. Größter Frust 2024: Die Kampfsimulationen und vielen Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Der Moment, als ich mir von einem verdammten Orca eine Zeugenaussage geholt habe in der Apollo Justice-Trilogie. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Als sich mir die gesamte Tragweite des letztenn Falls von Teil 3 der Apollo-Justice-Trilogie dann erschloss. Beste Musik: Final Fantasy VII Rebirth. Bester Chara: Simon Blackquill und sein Taka. Projekt Updates: Nur 7 in 2024... Gespielte Spiele: 257 (3x PS3, 2x PSV, 146x PS4 (davon 4x VR), 100x PS5, 5x Nintendo Switch, 1x Mobile) Davon 100%: 100% ohne Platin? 4 + 4 der Switch-Spiele Platins 2024: 244 Erhaltene Trophies: 7.298 Kleine Meilensteine: Platin #900 (Final Fantasy VII Remake JP), Platin #950 (Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy), Platin #1.000 (Final Fantasy VII Rebirth), Platin #1.050 (Diablo IV), Platin #1.100 (Ace Attorney Investigations Collection) Top Spiel 2024 gespielt Psst, die bleiben ein Geheimnis, brauch ich ja für meine Statistik noch. Flop: kein wirklicher Flop für mich dieses Jahr, hab aber auch wenig "Neues" gespielt. Vorfreude auf Release 2025: Monster Hunter Wilds!1 Punkt
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Susu's Trophyjahr 2024 Erste Trophy 2024: A Spritely Adventure von Yonder am 01.01.2024 Erste Platin 2024: Yonder the Cloudcatcher PS4 am 01.01.2024 so ein schönes Spiel und die Katzen fürs riesen Wollknäul Letzte Trophy 2024: Rorona Introduction von Atelier Meruru Vita am 28.12.2024 Rorona als Kind aber sie ist so süß Letzte Platin 2024: Illusion of L'Phalcia am 17.12.2024 nettes rpg Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Astro Bot Dieses Spiel hat alles richtig gemacht! Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Luna Kazooed von Der Puppenspieler mit 6,15% Rarity MMn Schwerste Trophy 2024: uff ähm Marsupilami DLC einfach alles! Härtester Grind 2024: Atelier Marie der zweite/dritte Run fühlte sich nur noch nach Grind an Größter Frust 2024: Marsupilami natürlich! oder doch die Erkenntnis, dass ich die Platin bei Atelier Marie versaut hab und deswegen insgesamt 3 mal durch das Spiel muss Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Alles an Ultimate Chicken Horse !!! “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: ähm zählt da der einsetzende Wahnsinn bei Marsupilami? Beste Musik: Astro Bot Bester Chara: uff das ist schwer... so viele gute Storygames hab ich nicht gespielt... wenn es nicht Setsuna aus I'am Setsuna ist, dann wohl der herzerwärmende Astro Bot Projekt Updates: wie meinen? gelesen oder geschrieben? gelesen: alle von dir geschrieben: 13 hab ich jetzt Unglück Gespielte Spiele: 77 Davon 100%: 5 Platins 2024: 72 Erhaltene Trophies: 1947 Kleine Meilensteine: 750. Atelier Marie Remake 800. Astro Bot Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 Astro Bot GOTY Platz 2 Prozess of Elimination (so ein genialer Krimi) Platz 3 Yonder the Cloud Catcher (Cozygame ) Platz 4 Atelier Marie Remake Platz 5 I Am Setsuna Flop Dessert DIY Vorfreude auf Release 2025: Mein Backlog reicht, danke1 Punkt
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Nein ihr könnt noch bis zum 02.01.2025 23:59Uhr eure Fertigmeldungen bringen, danach setzen wir uns an die Auswertung Natürlich gelten nur Trophäen, die bis zum 31.12.2024 23:59Uhr erspielt wurden. Rutscht gut rein ihr Lieben und einen fantastischen Start in das neue Jahr1 Punkt
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Willkommen zu Update #116! Kurz vor Weihnachten dachte ich, ich melde mich nochmal, weil ich ja dank Krankentagen so einiges geschafft bekomme. Wenn alles gut läuft, gibt es auch noch ein Update zwischen den Jahren, schauen wir mal. Es sind jetzt 10 Tage seit der OP, und ich habe tatsächlich keine Fußschmerzen mehr, was wirklich gut ist. Ich gehe auch schon wieder ohne Krücken, nur im Entlastungsschuh und sehr langsam. Dafür knacken die losen Knochen die ganze Zeit Und mein Körper kämpft gegen alles Mögliche. Leichte Erkältung, Kopfweh seit Tagen und auch gegen den Schlaf. Aber ansonsten geht es mir gut, also hoffen wir jetzt, der Eingriff wird den gewünschten Effekt haben. Meine Tage spielen sich gerade nur auf dem Sofa ab, die ersten 7 Tage habe ich hier auch geschlafen, weil ich die Treppe nicht gut hinaufgekommen wäre, aber mittlerweile relativiert sich das alles. Neben Lego bauen und Lesen habe ich zu ganz verrückten Zeiten einfach geschlafen oder eben doch gespielt und dazu sogar wieder so Langzeitprojekte ausgepackt wie das Fortune Street, also dieses Final Fantasy-Monopoly, über das ich bald mal berichten muss. Sowas spiele ich so ungerne unter der Woche, weil eine einzige Runde schon mal 2 Stunden dauert, da ist ja direkt der ganze Abend weg. Außerdem kann man da nebenbei während die NPCs ihre Züge machen gut am Laptop schreiben, so wie jetzt gerade Jetzt beschäftige ich mich erstmal damit, wie ich mich mit dem neuen Update-Format organisiere, vor allem da ich aktuell aufgrund der vielen Freizeit so viel schaffen kann, dass ich mir täglich mindestens eine Stunde Schreibzeit verordnet habe um noch mitzuhalten mit allem was ich erzählen möchte. Nach der letzten Ankündigung vielleicht etwas unerwartet, dass in diesem Update direkt wieder drei Spiele enthalten sind, aber sie sind eben alle nicht lang. Daher gibt's heute meinen Rant auf Until Dawn Remaster und meine DLC Abschlüsse in Goat Simulator 3 sowie den neuesten DLC in Human Fall Flat “Museum”. Enjoy. Langsame Leser: 34 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Mit Until Dawn hab ich echt was angerichtet… Warum hält mich eigentlich keiner von diesen Fehltritten ab? Das Spiel wurde mir im PSIN angeboten und ich hatte eigentlich recht okaye Erinnerungen daran. Dass es trashiger Teenie Horror war, der sich nicht so ernst nimmt und dahingehend cool ist, dass wirklich fast jede Entscheidung eine deutliche Konsequenz nach sich ziehen konnte. Ich mochte die Collectibles damals nicht sonderlich und obwohl ich interessiert an der Story der nachfolgenden Games des Studios war, kam es unter anderem deswegen nie dazu, dass ich sie spielte. However, die Erinnerung war positiv genug für mich, um zu denken, nach all der Zeit wäre es ne nette Idee, das Spiel für umsonst nochmal auf PS5 zu testen und zu schauen, was das Remaster daraus gemacht hat. Das war ne absolute Scheiss-Idee X_X Zum ersten mal berichtet hab ich über Until Dawn hier in Update #35. Statt aber meine Erinnerung aufzufrischen, habe ich das Spiel einfach gestartet. Ja, mit Guide, damit alle Personen überleben und auch mit einem Collectible Guide. Ich dachte, das wäre ziemlich smart von mir, da ich ja wusste, dass mich das Spiel mit den strikten Vorgaben etwas genervt hatte, und ich wollte einfach einen neuen Eindruck im Remaster gewinnen, die Story war mir ja bekannt. Until Dawn war eines von Sonys Werbe-Argumenten für eine PS5 Pro und als Remaster bin ich mal davon ausgegangen, dass das Spiel mir auch auf einer normalen PS5 wenigstens ein bisschen was bieten würde, was mir irgendwie positiv ins Auge fällt. Nach ganzen 7 Jahren Abstand ist mir klar, dass meine Gewöhnung an gute Grafik in so eine Wertung mit rein spielt aber wir reden ja von einem Vorreiter, der auf PS4 absolut krass aussah und jetzt Werbung für eine nächste (halbe) Konsolengeneration macht. Ich habe erwartet, das meine Konsole dabei vielleicht abdreht und die Leistung etwas einbricht… aber es passierte einfach gar nichts und das Spiel lief super smooth. Und ja, ich sah eine grafische Verbesserung, auch wenn ich extra keine Bilder von damals angeschaut hatte, sie erschien mir nur nicht so… grundlegend. Ich fand es erst schwer den Finger darauf zu legen, doch während ich so die Gruppe von nervigen Teens beobachtete, wie sie ihre angebliche Freundin ziemlich übel pranken, diese dann verschwindet und sich die Verbliebenen ein Jahr später wieder treffen, versuchte ich die ganze Zeit zu verstehen was mich an der Grafik stört. Das Spiel sah für mich irgendwie… nicht schön aus. Irgendwann fiel aber der Groschen. Zum einen sind diverse Szenen extrem abgehackt und wirken manchmal, als ob sie zu früh enden, aber rein grafisch waren die Gesichter regelrecht überzogen “gut”, so überzogen, dass alles glänzt und hyperrealistisch wirkt. Im Gegensatz dazu hatte man aber die Motion Capture-Bewegungen nicht verbessert, nur die Optik. Ich hatte nun also hyperrealistische Charaktere, die sich bewegen wie die Augsburger Puppenkiste. Es würde realistisch wirken, wenn man zeigen wollte, wie Menschen sich an Marionetten-Schnüren bewegen, der Gegensatz war zu krass und führte dazu, dass ich die Optik weniger mochte, als im Original. Wenn man sich jetzt nur Vergleichsbilder anschaut wird man natürlich denken, dass der Unterschied fantastisch ist, und das stimmt auch: Die Schauspieler sind noch 100-mal besser zu erkennen. Aber: Weil ihnen nun das “Weiche” abhandengekommen ist, sehen sie auch viel zu alt aus, wie Anfang 30, nicht wie 18 Jahre. Gut, aber das nur am Rande - Ich weiß nicht, ob ich etwas verpasse, weil ich keine PS5 Pro habe, aber auch auf PS5 läuft das Ding ohne Anstand, und an den hölzernen Bewegungen würde auch die Pro nichts ändern. Kommen wir jetzt zum eigentlichen Problem - Der Platin Ich habe die Trophäenliste nicht geprüft, da ich ohnehin noch wusste, dass ich alles sammeln muss und einmal alle Personen leben und einmal alle Personen sterben müssen, wenn ich das wirklich angehen will. Ich nahm die Guides und dachte, das reicht… ich war sehr naiv. Dabei hatte ich extra bedacht, einen 2024er Guide zu nehmen, denn die Collectibles hatten tatsächlich teils neue Positionen und es gab auch einige neue zu entdecken, für die es auch eine neue Trophäe gab. Das hätte mich eigentlich stutzig machen sollen, denn wo eine neue Trophäe ist, könnten noch mehr sein… Aber die Connection hab ich Schussel einfach nicht gemacht. Also - Fehler Nummer eins: Ich spielte mit Guide, und es machte keinen Spaß. Ich glaube blind hätte das nochmal spaßig sein können, da ich mich kaum an die Entscheidungen und alle Szenen erinnerte, aber nach Guide spielen und SO VIELE Collectibles sammeln, Totems, Hinweise zu drei verschiedenen Gefahren und die neuen Interactibles? Uff, da hat sich das Spiel von Sekunde Eins nach Arbeit angefühlt. Und da ich währenddessen noch in der Findungsphase war zu begreifen, warum ich das Spiel so… unhübsch fand, UND ich mich tierisch darüber aufregte, dass die Charaktere alle unsagbar langsam laufen und einfach nich über 2 KMH beschleunigen wollten, war das einfach kein empfehlenswertes Erlebnis. Zumindest hatte ich es mir anders vorgestellt. Für den Grafiktest machte ich das ja, und das mit dem Guide hatte ich ja so gewollt. Aber BOAH Emily geh schneller! Fehler Nummer 2: Ich nahm das Spiel zu ernst. Oder anders: Das Spiel nahm sich selber viel ernster, als ich es in Erinnerung hatte. Until Dawn ist keine Parodie, man kann es als solche wahrnehmen und beide Augen zudrücken, aber eigentlich ist es das nicht und die shiny Schauspieler können einfach nicht darüber hinwegtäuschen wie mies die Story eigentlich ist und wie langweilig die Dialoge gähn Da ich direkt davor erst Life is Strange gespielt hatte, wo die Dialoge mir alle so viel Freude gemacht hatten, war das hier wie eine kalte Dusche. Eine kalte Dusche, in die die Charaktere SEEEEHR LAAAAANGSAM hinein und noch langsamer hinausgehen… so sehr dass ich selbst nach 9 von 10 Kapiteln noch nicht glauben wollte, dass es keinen Knopf zum rennen gibt und mir wirklich gewünscht habe ich wäre nur zu doof ihn zu finden. Gut, aber so zog ich das erstmal durch. Und entschied fluchend, dass Rennen-Tasten in die Accessibility Optionen für Menschen mit einer durchschnittlichen Trödel-Frustrationsgrenze gehören. Auf meiner imaginären Jacke stand “Ich bremse nicht für dumme Teenies” Wenn ich so in mein Update von damals schaue (OMG, so habe ich damals geschrieben, uff), dann bin ich zumindest beruhigt, dass ich auch 2017 die “Story” schon grauenvoll fand. Nette Schauspieler hin oder her, ich frage mich dann immer, ob denen das nicht peinlich ist, was sie da verbrechen. Holt euch was zu trinken und immer wenn es absurd wird, müsst ihr einen heben (geht auch mit Wasser ) Da ist also die Gruppe von “Freunden” und ich sagte es damals - Wer solche Freunde hat, braucht keine Feinde mehr. Und nachdem sie eine Freundin geprankt haben, rennt diese vor SCHAM quasi nackt bei Minusgraden in den verschneiten Wald auf einem Berg. Die Schwester hinterher, beide sterben augenscheinlich, ein Jahr später läd der Bruder der beiden die ganze Gruppe wieder in die Berghütte ein. Zum Gedenken oder was auch immer. Aber die übrigen Kids sind immer noch Fotzen, da fällt mir kein anderes Wort ein. Keiner von denen mag sich, da fragt man sich, wie man meinen kann, dass es ne gute Idee wäre, sich dort erneut zu treffen. Schon angeduselt? Also meine Lieblings Hirnaussetzer waren die hier: -Emily versteckt sich mit einer brennenden Fackel in der Hand hinter einem besseren Zaun aus losen Holzbrettern und erwartet, dass das niemand bemerkt. -Sam versteckt sich mit einer eingeschalteten Taschenlampe in der Hand in hinter einer Mauer, der Killer steht AUF dieser Mauer und statt die Lampe auszumachen, hält sie die Hand darüber -Mike begegnet einem Wolf, der aussieht als hätte er in den vergangenen 50 Jahren viel durchgemacht, würde in seiner Freizeit mit den Hunden aus Resident Evil abhängen und dabei 19 verschiedenen Arten von Parasiten in seinem Fell ein Zuhause bieten und Mike findet es eine tolle Idee diesen fremden, vermutlich abgerichteten aber zerlausten Wolf zu streicheln, allen Ernstes zu erwarten, dass er ihn nicht beißt und ihm danach nicht die Hand abfällt. Absurd daran ist, dass er damit recht hat und Wolfi ihn durch das Spiel kuschelt. Im Verlauf muss die Gruppe sich unbedingt aufteilen, und weil die gefühlten 500 Zimmer in der Skihütte nicht reichen, gehen zwei zum Bumsen nochmal in eine nen Kilometer entfernte kleinere Hütte. Zu Fuß, im Dunkeln, bei Minusgraden, und obwohl lauter grausige Dinge auf dem Weg dorthin passieren kommen sie nicht auf die Idee umzudrehen, sondern ziehen das “eiskalt” durch. Eine andere hat ihre frischen Höschen an der Seilbahn liegen lassen und komisch, aber der Weg zur Seilbahn scheint plötzlich unüberwindlich und unerwartet lang zu sein im Vergleich zu Kapitel 1. Immerhin kommt sie auf die Idee auf halbem Weg umzudrehen, als es zu gruselig wird. So verteilt, bereits recht verängstigt und teilweise lost im Wald, begegnet man als Spieler vier oder fünf potentiellen Bedrohungen, von denen die meisten falsche Fährten sein sollen. Ein Killer scheint die Gruppe zu jagen, vielleicht auch ein wildes Tier, es gibt Hinweise auf etwas Vampir oder Zombie-artiges und einen Verräter in der Gruppe. Wenn man alle Hinweise findet, kann die Gruppe am Ende alles aufarbeiten. Der Verräter in der Gruppe ist der große Bruder Josh, der den anderen nur einen überdimensionierten geschmacklosen Streich spielt, indem er als Killer verkleidet diverse Pranks abfeuert wie Geistererscheinungen und seinen vorgetäuschten Tod, der super gory und verstörend inszeniert ist. Real ist hingegen das wilde Wesen im Wald, welches sich als Wendigo herausstellt, während der fremde “Killer” im Wald ein Wendigo-Jäger ist, der die Gruppe in Wahrheit nur beobachtete. Und mit Sicherheit auch genervt davon war, wie langsam die alle laufen =_= Weitere Hinweise über Psychos und Experimente lassen sich über einen Unfall in einer Mine und Experimente mit dem Wendigo erklären. An diese Punkte erinnerte ich mich dann aber doch noch komplett, hier kann das Spiel also nicht so richtig mit Wiederspielwert punkten, es sei denn man hat noch nicht alle Hinweise und will dieses Puzzle noch zusammensetzen. Trotz Guide habe ich dann geschafft 6 Collectibles zu verpassen, die ich zwar in der Hand hatte, aber scheinbar nicht in alle Richtung gedreht habe, weshalb sie nicht angerechnet worden sind. Ich war extrem dankbar, dass 5 von 6 im selben Kapitel waren, damit ich nicht zuviel wiederholen musste. Das eine in Kapitel 9 aber, hat mich drei Anläufe gekostet, weil ich immer falsch gelaufen bin und einfach drei Guides das alle komisch, schwammig oder schlicht falsch beschreiben (Ich schaue auf dich Powerpyx, der du einmal links schriebst statt rechts und einmal links statt “umdrehen” / hinten” was definitiv schuld an mindestens zwei Patzern in meinem Spieldurchlauf war T_T) Trotzdem alles kein Beinbruch, aber danach ärgerte ich mich dafür umso mehr: Es gibt im Remaster ein neues Ende. Das perfekte Ende, wo wirklich alle überleben, auch der große Bruder Josh, der im Original nicht überleben kann. Und da ich, wie eingangs erwähnt, nicht auf die Idee gekommen war, nach neuen Trophies Ausschau zu halten, hatte ich daher nicht bedacht, dass der Run, in dem alle überleben, nicht automatisch Josh mit abdecken würde, weil es diese Option für ihn damals schlicht nicht gab. Ich hatte also einen fertigen Run, aber für Joshs Überleben musste ich trotzdem in Kapitel 4 nochmal anfangen und bis zum Ende nochmal alle überleben lassen, nur mit besseren Entscheidungen für ihn während der Therapie-Gespräche… Das war so unnötig und ich hätte es so einfach verhindern können… Wenn ich eine Sekunde mitgedacht hätte X_X Und wäre das Spiel irgendwie gut, dann wäre das auch nicht dramatisch. Aber hier ging das eigentliche Drama erst los. Betonung auf “ging” und zwar verdammt LANGSAM Beim ersten Versuch klappte es nicht und auch nicht beim zweiten. Ich wechselte auf einen dritten und einen vierten Speicherstand, doch auch die Guides waren sich nicht einig, welche Handlungen nun wirklich die korrekte Auswahl dafür waren, dass Josh am Ende überlebt. Muss man immer nett zu ihm sein? Ihn nie verletzen? Sind es doch “nur” die Therapiestunden zwischen den Kapiteln? und wenn ja, Welche Antworten sind jetzt besser - die, in denen er zugibt, sich selbst zu hassen, oder Antworten, in denen er sich positiver sieht? JEDER schrieb da was anderes, sowas habe ich noch nie erlebt! Weil die alle so fucking langsam laufen, dass ich für einen Weg in einer Szene Stunden brauchte, habe ich eh schon nebenbei ferngesehen, teilweise sogar nebenbei Update geschrieben, denn Sequenzen skippen kann man auch nicht. Aber irgendwann gab ich es auch auf verkrampft Spieldurchgang an Spieldurchgang zu hängen, die alle nicht klappten. Ich löschte meinen gesamten Spielstand von der Platte, startete frisch und spielte dann nur noch hier und da mal ein paar Minuten, wenn ich nichts besseres zu tun hatte und nebenbei der fernseher lief und nach 5 oder 6 Versuchen, da spürte Josh ENDLICH Reue in seiner letzten Therapiesitzung, was das Geheimnis seines Überlebens ist T_T Mein lieber Herr Gesangsverein. Also wenn ich mir das Ganze als Remaster anschaue, dann ist es ziemlich cool. Keine Ladezeiten, die Schauspieler sehen fantastisch aus, die Bewegungen… da muss man drüber hinwegsehen Und wer Until Dawn noch nicht kennt, der kriegt hier schon ne klasse Version abgeliefert. Ist aber definitiv nur was für Leute, die Trash-Horror zum Spaß schauen und denen halbgare Geschichten nicht die Fußnägel hochrollen. Der wahre Schrecken ist ohnehin der Josh-Run, aber wenn man das VORHER weiß, sollte man nicht so ein Erlebnis haben wie ich… hoffe ich. Platin #482 Goat Simulator 3, ein Drama in drei Akten. Wirklich, weil wir drei Abende zusammen gespielt haben, um den ersten Story-DLC Multiverse of Nonsense abzuschließen, bevor Marcel den Kaffee auf hatte Wie bei den meisten Spielen, die dieses Jahr einen DLC spendiert bekommen haben, war ich aus Goat Sim schon wieder komplett raus, daher kam es mir entgegen, dass Multiverse of Nonsense eine eigene Weltkarte getrennt vom Hauptspiel war, wo man nochmal von Null anfing. Gut, leider hieß das auch - keine freigeschalteten Accessoires, mit denen man beispielsweise fliegen konnte, und deswegen zog sich der erste Abend auch ganz schön. Wir waren ständig zwischen “Ich will das Trinket einsammeln” und “Egal, lass Story machen, bis wir ein Item finden, dass den Zugang erleichtert” hin und hergerissen. Da verbringt man schonmal unnötige halbe Stunden mit einem Collectible, weil wir Angst hatten es nie wieder zu finden, statt später wieder zu kommen T_T Die Map hatte diesmal drei Gebiete: Den Olymp, eine Ziegenstadt, wo Menschen Haustiere sind und ein Dörfchen, angelehnt an Entenhausen mit Geldspeicher. In der Ziegenstadt hatten also alle Menschen Ziegenköpfe und in Entenhausen Entenköpfe, und Menschen gingen an Hundeleinen auf vier Beinen. Das Niveau war damit grundsätzlich abgesteckt. Die “Story” dreht sich um ein gigantisches Capybara, dass uns beauftragt die 5 Chaossteine in eine Krone einzusetzen um das Multiversum zu retten, natürlich kein bisschen angelehnt an den Infinity Handschuh aus dem Hause Marvel. Dazu müssen wir dann Chaos anrichten durch beliebige Quests. Viele sind von Anfang an verfügbar und wir können komplett frei aussuchen, welche wir erledigen, um die Story voranzutreiben. Es ist nicht mal nötig, alles zu erledigen, um den DLC abzuschließen. Was erst mühsam war, wurde aber schnell wirklich lustig, mit jedem gefundenen Stein in einer Paralleldimension kamen auch auf der Map weitere Inhalte dazu und alles wurde leichter. Am besten gefallen hat mir dabei die Rätsel Dimension, wo man beispielsweise Minesweeper und Mastermind spielen musste um den Stein zu erhalten was sogar ne richtige kleine Herausforderung sein konnte, aber zum Glück bin ich ein großer Fan beider Spiele Bei den Quests war erwartungsgemäß viel Quatsch dabei aber manches war wirklich cool wie die Ziegenschule mit lauter niedlichen Baby-Ziegen und wir mussten ihnen Tricks vormachen, die sie dann nachgeahmt haben *_* So süß! Oder die Minenquest wo wir “Channitatium”, “Umanite” und “Agatha Crystal” abbauen mussten O_O was sollen mir die Easter Eggs sagen, dass Channing Tatum und Uma Thurman echte “Gems” sind? Außerdem gab es eine Diablo 4 Parodie mit lauter lustigen Namen am Loot. Die neuen Accessoires sind auch ziemlich cool. Mit Thors Hammer kann man auf ganz weirde Art fliegen, indem man den Hammer wirft, mit einem Lauten-Horn, also einer Art Harfe als Horn, kann man Musik machen… Allerdings erhält man sie nur, wenn man es schafft, fehlerfrei Smoke on the Water damit zu spielen. Ich habe keine Ahnung wie man darauf kommen sollte, dass man auf der Harfe Smoke on the Water spielen kann bzw, dass das der gesuchte Song ist um die Quest abzuschließen :O Hat Marcel gegppgelt. Den Löwen- oder eher Ziegenanteil nahmen aber wie immer die “Instinkte” ein, für die man die meisten Fähigkeiten immer wieder verwenden muss. Zum Glück kein Fahrrad-Fahren dieses mal aber besser war der neue Scheis auch nicht: Das Gras-Haar, welches man anziehen kann und von alleine immer länger wuchert, wollte 25 Meter lang werden… ohne dass man es einmal abschneidet. Und das hat uns am Ende fast gebrochen. Das dauerte nämlich fast 3 Stunden, in denen man keine anderen Fertigkeiten benutzen kann, weil man sonst das Gras-Haar abschneidet, wer denkt sich denn so einen Kack aus man war basically gezwungen 3h rumstehen, da man für die Instinkte fast immer die R1-Taste braucht, selbst wenn man das Spiel eine Weile zu Fuß und ohne Flug-Ability spielt. Ich finde das halb so wild für eine Trophäe, wenn ich nebenbei Sachen erledigen kann auch wenn es blöd ist, die Konsole fürnichts laufen zu lassen. Also es ist nicht geil aber 3h sind noch gerade im Rahmen, nicht wie die 24h idle Trophy in KOI beispielsweise Das ein oder andere hab ich auch noch zu tun gefunden, bevor ich den Controller weggelegt hab. Marcel wiederum gefiel das gar nicht und er hat die Trophäe dann aus Prinzip nicht erspielt. Mein Problem: Als ich Goat Sim dann alleine für die letzten Instinkte startete, hatte ich keinen Speicherstand. Marcel war nämlich immer der Host gewesen. Meine Instinkte waren zwar korrekt abgehakt, aber ich hatte keine Quests abgeschlossen und somit konnte ich nicht mehr die Items aus dem Main Game nutzen und einige Orte nicht mehr betreten, die man in der Story erst freischaltet. Glücklicherweise hatte ich aber Thors Hammer noch, mit dem ich mich katapultieren konnte, also war es nicht ganz so dramatisch mich fortzubewegen. Für ein paar Instinkte lieh ich mir nochmal Marcels Account als Host als er nicht zuhause war, weil mir das einfach 2 Stunden Story wiederholen ersparte und für zwei Sachen, die verbuggt sind und nur im Singleplayer oder als Host erspielt werden können, musste ich tatsächlich nochmal zwei der fünf Steine in der Hauptstory erquesten Nur eben zum Glück nicht alle. Es ist immer schade, wenn Spiele sowas nicht zuende denken, dass ich keinen Speicherstand hatte, dafür aber alle Sammelgegenstände war total seltsam und unnötig. Wenn das eine gespeichert werden kann, warum das andere nicht? Das wirft immer kein gutes Licht auf Koop-Modi in solchen Spielen, was für uns jedesmal wirklich schade ist. Naja, trotzdem hatte ich mit der Ziege mega viel Spaß. Oder dem Capybara, man kann auch ein Capybara sein und das war zu süß, um es nicht zu spielen! Die Easter-Eggs und Anspielungen waren super. Es gab Loki, der an Tom Hiddleston erinnert, einen Disney Style Hades, nur echt mit blauem Flammenhaar, der genervt ist, weil seine Leute jetzt alle im Homeoffice arbeiten, einen Kampf gegen eine Hydra, der immer neue Köpfe wuchsen, und ich hab mich weggeschmissen, als ich die Nase der Sphinx gefunden habe: Ein Daumen. Ein Daumen! Wie wenn man kleine Kinder ärgert, indem man den Daumen zwischen den Fingern einklemmt und sagt “Ich hab deine Nase!” Genau mein Humor. Da hab ich kurz überlegt, ob ich nicht doch Lust habe, die zweite Platin zu erspielen, aber hab mich dann dagegen entschieden, weil es am Ende ja doch nur ein Haufen “Quatsch” ist auch wenn der viel Spaß macht. Das Ding ist: Auf der Webseite vom Goat Sim steht, dass das Multiverse of Nonsense der “erste” große Story-DLC sei. Das kann natürlich eine unbedeutende Formulierung sein, oder da kommt eben doch nochmal was nach ^^” Ich vermute, wir werden es sehen… Multiverse of Nonsense 100% Quartalsmäßig grüßt das Murmeltier, der neue Humans DLC ist da Am Freitag den 13. Dezember aktualisierte sich ganz unerwartet das Level Museum in die internationalen Human Listen und da ich ja gerade quasi auf der Couch gefangen war, haben wir das einfach direkt gespielt. Wir haben noch kurz zu Abend gegessen, aber das Level war keine Stunde draußen, als wir starteten - trotzdem haben wir nur gerade so in die Top 10 der fastest Achiever geschafft Human ist halt ein tolles Spiel, da stürzen sich direkt alle drauf. Das Level Museum ist ein waschechter Raub - wir schleichen durch beinahe schon Tomb Raider ähnliche Platformer-Abschnitte durch eine Kanalisation in das Museum, öffnen eine Glaskuppel mit einem quietschenden Diamantschneider, sprengen den Tresor und müssen sehr Geheimagenten-mäßig laserbasierte Sicherheitssysteme überwinden um ein ägyptisches Artefakt in die wobbeligen Wurstfinger zu bekommen. Easy Das ganze Level war fantastisch - das Überwinden der Laser-Systeme war richtig tricky, aber wenn man den Bogen einmal raus hatte, machte das viel Spaß. Ich bin immer noch begeistert, was sich die Community hier jedesmal ausdenkt. Was weniger Spaß machte, war hier das Neu-ins-Level-klatschen, also wenn man aus dem Level fällt… und wieder rein, wenn man respawnt. Weil das Museum eine geschlossene Decke hat, fällt man immer in einen Lüftungsschacht. Darin ist es dunkel, eng und man sieht fast nix und ich fand es ganz schlimm, dann erstmal wieder den Weg zu dem Ort zu finden, an dem ich gescheitert war. In diesem Level war das überhaupt nicht gut gelöst. Aber gut, jedes Level in Human hat seine Stärken und Schwächen, und im Vergleich zum letzten Level, das ich ziemlich schwach fand, war das hier wieder klasse. Diesmal lag der DLC nicht monatelang und wir haben direkt wieder vollendete Listen :3 Museum DLC 2 x 100% Serien: LOST Season 3 Episode 21 bis Season 4 Episode 02 (Rewatch) Dexter Season 1 Episode 11 bis Season 3 Episode 01 (Rewatch) Ranma ½ Episode 10 und 11 Buch: Star Wars The High Republic Light of the Jedi…bin fast durch Diverses: Lego Sternenzerstörer bauen Mit Susu Final Fantasy Crystal Chronicles spielen Eine Woche rum und wieder ein Update zu Ende. Ich bin gespannt, wie sich die Intervalle jetzt entwickeln. Unter eine Woche werd ich nicht gehen, aber keine Sorge @glupi74, Scars Above kommt noch dieses Jahr Zusammen mit Marsupilami, Dann kam auch noch ein Astro DLC und ich habe ein bisschen Dead by Daylight gespielt, um in Übung zu bleiben Außerdem habe ich die Platin in Palworld endlich erreicht und bin jetzt sehr gespannt auf deren Content Update, das im Dezember noch kommen soll und Talos 2 kann ich auch endlich zu den Akten legen. Man muss die Couch-Zeit ja schließlich effektiv nutzen. Zum Jahresende bekommen wir noch diversen Besuch, viele Gäste von weiter weg, die ein paar Tage bleiben, und das alles wo ich nur so semi eine Hilfe bin ^^" Deswegen wird da nicht mehr viel passieren, aber wir sehen uns definitiv noch mal zwischen den Jahren Jetzt wünsche ich euch aber erstmal schöne Feiertage, egal wie ihr sie nutzt - ich hoffe sie werden in eurem Sinne verlaufen! xxx1 Punkt
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Nach fast 3 Jahren und 10 Monaten habe ich dann doch die Platin-Trophäe erhalten. 9/10 In der Corona-Zeit habe ich dieses Spiel frustriert in die Ecke geworfen und bis zur letzten Woche verdrängt. Sollte sich es jemand noch anders überlegen: Ich kann nur sagen, nicht aufgeben! 82% oder mehr sind einfache Trophäen, die schlimmsten sind die zwei Zeitrennentrophäen und die Abenteuer Hardmode Trophäe. Ich würde das Spiel zu 100% auf leicht im Abenteuermodus spielen, danach habe ich mich an die Zeitrennen rangetraut und auch da fast mehrfach aufgegeben. Vor allem Crash Bucht sieht so einfach aus und man denkt sich "Verdammt, ich schaffe nicht einmal den ersten Track, wie soll ich dann die anderen schaffen?" Übung, Übung, Übung. Wenn man die Drift- und Reservesysteme verstanden hat, geht einiges einfacher. Wenn man sich durch alle 31 Zeitrennen gequält hat, ist die Trophäe mit dem Hardmode Abenteuer echt ein Klacks. Man startet maximal drei mal das rennen neu. Wer alle Shortcuts und Strecken verinnerlicht hat fährt fast immer vorne weg. Bei Bosskämpfen ist es anstrengend wenn man hinter dem Boss ist. Für mich persönlich eine stolze Platin, direkt Neben Crash Bandicoot 41 Punkt
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