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  1. Ach wie schön, dass du das auch dieses Jahr wieder machst ich hab da immer sehr meine Freude mit bei euch allen zu lesen, was euch das Jahr über begleitet hat! Tolle Idee!!! Jahresabschluss 2023 Statistiken eMTy Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Soccer Pinball: "Red vs Blue" am 01.01.2023 Erste Platin 2023: Space Elite Force 2 in 1: am 11.01.2023 Letzte Trophy 2023: Wobbly Life: "One Big Sleep" am 31.12.2023 Letzte Platin 2023: Medieval Dynasty: am 27.12.2023 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Definitiv die Trials Rising Platin im Livestream. Die Reise war eine echte Geduldsprobe..ich liebe die Trials Spiele und könnte sie immer spielen aber es ist und bleibt ein verdammt hartes Spiel. Und das ist nur der kleine Bruder des richtigen Krachers... stimmts @zeifink Aber das war definitiv der beste Abschluss. Ich hab es mir lange vorgenommen und immer wieder abgebrochen. Im Livestream war es einfacher und zu sehen wer alles aus der Trials Community vorbeischaut und einen anfeuert, Tipps parat hat oder einfach die Daumen mit drückt war das beste. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Videoball Nachzulesen bei größter Frust 2023... MMn Schwerste Trophy 2023: Da waren dieses Jahr einige Kandidaten dabei...Viel aus Trials Fusion und Rising oder auch die Fang 15 Bomben Frameperfect bei Brawlhalla oder das durchspielen der "Kampagne" bei Videoball mit @Tomekk20 Ich entscheide mich für den Hill Climb aus Trials Rising. Da hab ich sehr viele Stunden verbracht um diese zwei Minuten fehlerfrei 200 m in die Höhe zu fahren Härtester Grind 2023: War auf jeden Fall "Brawlout" das hab ich seit Jahren versucht. Man muss hier viele Charaktere auf das Max Level bringen. Gefühlt war es so, dass jeder Kampf 50 XP gab und du pro Char 40.000XP brauchtest. Das musst du dann für 15 Charaktere schaffen. Zum Glück gab es einen neuen Trick, womit es schneller ging. Heißt aber nicht, dass die vielen Stunden davor lohnenswert waren ^^ Es war furchtbar, hat keinen Spaß gemacht und das Kampfsystem ist in vielem so viel schlechter als andere Genrevertreter. Smash Bros oder Brawlhalla sind einfach perfekt und das hier... Naja. Spielt es nicht. Größter Frust 2023: Videoball. Und zwar als komplettes Spiel. Die Idee ist super. Es gibt ein Spielfeld mit drei Bällen und man versucht diese ins Tor zu schießen. Geil. Man kann seinen Schuss aufladen oder Blöcke zum Blocken bauen...Geil. Auch im lokalen Koop. Geil. Doch dann hört es auf. Die Kampagne ist gegen 2 KI Gegner und die werden kontinuierlich schwerer bis hin zu richtig miesen A****backen die einen nur noch abschießen wärend der andere die Tore macht. Dazu kommt noch ein Speichersystem aus der Hölle. Du schließt das Spiel und jeglicher Fortschritt ist weg. Jede Statistik ist gelöscht. Jedes abgeschlossene Level nichtig. aber es wird noch besser. Wenn du doch jemand hast, der das mit dir spielt, dann geht nur ein Level am Stück. Versuchst du ein zweites zu starten, kann ein aktiver Spieler sich nicht mehr bewegen... Ach ja, hab ich schon erzählt, dass Kreis, Viereck, Dreieck und X alle Bestätigen sind im Menü??? Ich meine man ist es bei Sony und Nintendo gewöhnt, dass Bestätigen woanders liegt. Aber das sich hier gedacht wurde: "Hey warum nicht mit allem Bestätigen????" Das wäre doch auch was für AGBs und Cookie Einstellungen oder?? Naja jedenfalls ist die Speichergeschichte Prima, wenn man 10000 Tore schießen muss. ZEHNTAUSEND!!!! Man muss es also in einem Durchgang machen. Vielen Dank liebe Entwickler. Auch dafür, dass die "leichtesten" Trophäen nicht erspielbar sind. Auch einfach nur premium. TL;DR: Kauft euch Videoball und genießt es. Aber nicht auf eurem Profil Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Eigentlich die komplette Trophäenliste von Wobbly Life (Bis auf das Angeln...) da war viel lustiges dabei, die meisten Jobs waren sehr witzig und die Steuerung hat ihr übriges getan. Ansonsten gab es unglaublich viele witzige Momente im Koop mit @stiller und @Bossi_ bei Hunt Showdown. Das war und ist immer noch ein Dauerbrenner im Laufwerk. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Detroit: Become Human. Wir haben perfekt angefangen und uns eine tolle Ausgangslage geschaffen nur um es dann in der letzten Episode komplett wegzuwerfen und...naja ich will nichts spoilern. Das war jedenfalls sehr schade^^ Beste Musik: Trials Fusion. Weil wir den auch im Stream zu Trials Rising gehört haben und er einem nicht auf den Keks geht, selbst nach 1.000 neustarts... Bester Chara: Norman der naive Nekromant aus Baldur´s Gate 3 + Ludwik aus Medieval Dynasty Projekt Updates: Viele viele kleine Updates, davon aber zu viele "Ankündigungen" oder Absagen...hoffentlich schaffe ich dieses Jahr wieder mehr zu schreiben... Gespielte Spiele: 126 Davon 100%: 72 Platins 2023: 64 Erhaltene Trophies: 2.349 Top Spiel 2023 (Platin oder 100%) Platz 1 Was für eine wunderbare Indie Perle. Atmo, Design und Gameplay passen zusammen und machen richtig Freude. Platz 2 Unglaublich forderndes und belohnendes Spielgefühl mit Suchtfaktor und einer heftigen Skillkurve. Platz 3 100 Stunden im Livestream (2022+2023) war das einfach eine fantastische Erfahrung mit einer richtig toll geschriebenen Story und einer großartigen Simulation. Platz 4 Mehr Insomniac geht immer. Tolles Spiel mit super Inszenierung. Hat mir richtig Spaß gemacht durch den Bombast zu schwingen. Platz 5 Geht an die Indie Szene! Eigentlich müsste das auf Platz 1 aber das wäre irgendwie komisch. Ich habe dieses Jahr so viele wunderbare Indie Titel gespielt die ich gern weiterempfehlen möchte... Cult of the Lamb, Islanders, Road 96, Nova Lands, Spirit Hunters: Infinite Horde, Totally Accurate Battle Simulator, Stories in Glass: Winter, Wall World, The Invincible, Spidersaurs, The Last Faith, Achilles: Legends Untold, Fresh Start, Under the Waves und Fort Solis Die es auch verdienen erwähnt zu werden und wie großartig es ist, dass so viele kreative Köpfe ihre Ideen umsetzen können. Einfach großartig! Flop Lego 2k Drive. Das verdient nichtmal einen Screenshot des Titels...der hat nur ein Wort verdient: Sammelaufgabenbehaftetergummibandeffektundnichtgutfahrenderhaufenmistspiel... Vorfreude auf Release 2024: Bitte sei nicht schlecht!!!! So nun ist meine Recherche durch und ich kann mich endlich euren Erlebnissen in Ruhe widmen. Ich wünsche allen ein wundervolles Spielejahr 2024.
    7 Punkte
  2. ++ FINALE ++ ++ FINALEE ++ ++ FIIINAAALEEEEE ++ Okay, das Jahr 2023 ist dann nicht so gelaufen wie erhofft. Die Redaktion war entweder im Dauerurlaub oder im Krankenstand, dann hat’s mich selbst bei der eigentlichen Erholung zum ersten Mal mit Corona erwischt und auch danach war der Kopf mit anderen Dingen voll Am Ende habe ich die Auszeit aber auch genutzt, um mich wieder etwas zu sammeln, konnte mich an anderer Stelle etwas am Schreiben versuchen und hab mich vermehrt der "virtuellen Fotografie" in Spielen gewidmet. Das Spielen selbst kam bei mir aber leider oft zu kurz, wie man an meiner eigenen finalen Platzierung auch sicherlich sehen wird. Dabei war 2023 weitläufig gesehen, ein hervorragendes Spielejahr. Ich selbst konnte mit einigen Titeln oder Erweiterungen auch gut connecten, muss aber auch noch einiges Nachholen oder Beenden (schielt dabei auf Final Fantasy XVI). Wie zufrieden seid ihr ingesamt mit dem Gaming-Jahr 2023? Werfen wir aber endlich einen Blick auf die finalen Zahlen, um zu schauen, wie wir in Sachen Trophäen das Jahr 2023 überstanden haben Übergreifende Erfolge: Erspielte Trophäen in der Legendary-League: 758 Platin-Trophäen // 20.041 Trophäen insgesamt Erspielte Trophäen in der Pro-League: 346 Platin-Trophäen // 11.557 Trophäen insgesamt Erspielte Trophäen in der Noob-League: 215 Platin-Trophäen // 9.112 Trophäen insgesamt Gesamt: 1.319 Platin-Trophäen // 40.710 Trophäen insgesamt Ich bin fast aus allen Wolken gefallen, als ich auf das Endergebnis der Legendary-League geblickt habe Erwartet habe ich hier wieder einen kompletten Durchmarsch von @Niko Bellic, aber Pustekuchen - @gnöbli holt sich hier den Sieg mit 201 Platin-Trophäen. Dicht gefolgt von @x_jeanne_x mit 179 Platin-Trophäen und somit ist @Niko Bellic „nur“ auf Platz 3 mit insgesamt 176 platinierten Henkelpötten gelandet. Aber auch die 102 Platin-Trophäen von @Tigress sind mehr als beachtlich, Respekt für die tolle Ausbeute. In der Pro-League hat sich @susu mit 93 Platin-Trophäen bis zum Schluss auf Platz 1 halten können. Ebenfalls auf den Treppchen @da_emty (63 Platin-Trophäen) und @john_cena1993 (61 Platin-Trophäen). Knappe Kiste! Nach den Plätzen 4 und 5 von @stiller und @pR00d1gy_, dünnt sich das Feld dahinter langsam aus. Einigen scheint, ähnlich wie der Reaktion, wohl die Luft am Ende ausgegangen zu sein In der Noob-League hat sich @Meribald dauerhaft an der Spitze festsetzen können und mit 50 Platin-Trophäe den Sieg errungen. SquallRB ist mit 37 Platin-Trophäen auf Platz 2 gelandet, knapp gefolgt von @glupi74 (25 Platin-Trophäen). Rang 4 bis 8 waren hart umkämpft, trotz der guten Ausbeuten von @BloodyAngelCherr oder @mstyles hat’s leider nicht ganz fürs Treppchen gereicht. Platz 9 leitet @xXdanteXx ein, danach wird die Luft auch hier etwas dünner und die Ausbeute Signifikant schwächer. Nun - da kann man 2024 nur hoffen, dass es für alle hinteren Plätze ertragreicher wird Glückwunsch an alle Gewinner:innen, möge der Trophäen-Lauf nie Enden. Eure wohlverdienten Prämien erhaltet ihr separat als PN im Laufe des Januars (die Digitalen Designs sind aktuell noch in Arbeit). Die finalen Tabellen findet ihr wie gewohnt auf unserer Website (Stand: 31.12.2023). Für Zahlendreher oder -fehler, gerne nochmal Bescheid geben. In diesem Jahr setze ich die Challenge erstmal aus, Gründe sollten bekannt sein Ich will mir aber überlegen (wie schon letztes Jahr), wie ich 2025 mehr Automatismen in die Challenge integrieren kann, sodass vor allem das (manuelle) Auslesen der Trophäenstände wegfällt. Wege dazu wüsste ich, nur die Umsetzung muss ich natürlich auch gewährleisten können. Ich hoffe ihr hättet auch zukünftig noch Interesse, an so einer kleinen, gemütlichen Challenge - in der es nur um nackte Zahlen geht(?) Abschließend möchte ich ein paar optimistische Funken versprühen, da einen die aktuellen Zeiten und Nachrichtenlage ja durchaus runterziehen können. Unsere Zukunft ist stets gefährdet, das war sie in vergangenen Jahrzehnten, das ist sie weiterhin. Es ist schwer das alles auszublenden, aber als Gesellschaft sollten wir uns nicht von (populistischen) Ängsten verrückt machen lassen. Gemeinsam sollten wir daran arbeiten, dass wir es solidarisch durch schwere Zeiten schaffen und dabei wichtige Ziele nicht aus den Augen verlieren - sei es unsere Umwelt/das Klima sowie Inklusion und respektvolles Miteinander, ohne Diskriminierung(en). Es gibt auch Gutes in diesen Zeiten, darauf sollten wir uns alle besinnen und versuchen aus unserer Lebenszeit, das Beste zu machen Das war zwar jetzt ein bisschen kitschig, aber damit will ich quasi das Jahr 2024 einläuten und euch allen tolle und gesunde Zeiten wünschen <3 © Spam-Thread-News-Redaktion
    6 Punkte
  3. Chicory war super!! Ich finde das sollte echt deutlicher gemacht werden im Katalog wann ein Spiel aus dem Katalog rausfliegt. Wenn z.B. Game xy nächsten Monat rausfliegt, sollte ein Symbol oder so beim Spiel zu sehen sein.. Finde das echt schlecht gemacht.. Ich bin auch immer so ein Schnäppchen Jäger, weil Backlog is echt zu groß(was ich nicht als negativ ansehe^^), aber bei dem Spiel wirst du definitiv nichts falsch machen. Ein hoch auf die tollen Indies!!
    3 Punkte
  4. Platz 1: Dredge Platz 2: Baldur´s Gate 3 Platz 3: Under the Waves Flop: Lego 2k Drive Vorfreude: Dragon´s Dogma 2 Ich habe im letzten Jahr kaum eines der großen Kracherspiele gespielt die erschienen sind. Spider-Man 2 war sehr gut und wäre in meiner Top 5 dabei gewesen. Ansonsten fand ich es einfach wieder einmal ein unglaublich starkes Indie Jahr. Und mit Dredge hatte ich wohl am meisten Spaß, Entspannung und Nervosität zugleich. Wenn ich Baldur´s Gate 3 länger als 15 Stunden gespielt hätte, wäre es sicher auf der Eins gelandet. Allein die Möglichkeiten, Geschichten und Erfahrungen der ersten Stunden waren grandios. Und auf Platz 3 ist ein sehr intensiver Titel gelandet, der mich begeistert hat. Under the Waves, schwimmt so ein wenig unter dem Radar ist aber eine Perle von Spiel. Zu Lego Drive muss man nicht viel sagen. Nach den Trailern hatte ich richtig bock. Dann hab ich es gespielt und es ist furchtbar.
    3 Punkte
  5. Vielen Dank für den Abschlussbericht @glupi74. Mir war auch noch aufgefallen, dass ich im vergangenen Oktober gänzlich vergessen hatte KartRider: Drift fertig zu melden. Da das jetzt keinen großen Einfluss auf das Endergebnis hat, können wir das auch gerne nur zur Kenntnis nehmen. Sehr gerne bin ich auch wieder bei der neuen Challenge dabei. Planen kann ich hier mit The Crew bisher nur einen extremen Titel. Die Server gehen ja leider am 31.03.24 down und ich habe noch ein gutes Stück zu erledigen. The Crew - 58% Sollten dann weitere Spiele in Betracht kommen, werde ich sie wieder melden. Meine Meinung zur Regelanpassung: Ich persönlich erachte eine leichte Anpassung auch als sinnvoll. Nur darf es dadurch fürs Planen und vor allem Kontrollieren auch nicht zu kompliziert werden, wie es @glupi74 schon sagte. Eine Wertung der Titel erst zum Ende des Zeitraums zu machen, finde ich nicht gut. Das könnte Klarheit und Spannung bringen, aber dann würden unsere Zwischenmeldungen theoretisch auch sinnlos werden. Prinzipiell sollte denke ich betrachtet werden, welche Titel den Extreme-Status nicht unbedingt verdient haben. Und das betrifft doch meist nur Neuerscheinungen, oder Spiele mit Bugs und unmöglicher Platin, welche dann durch einen Patch möglich und kurzzeitig extreme sind. Ich wäre daher auch dafür Spiele erst deutlich nach Release zählen zu lassen, gerne auch erst 2 Monate später. Weitere Regelungen würde ich nicht begrüßen.
    2 Punkte
  6. Da ich gestern den halben Tag verschlafen habe, mache ich mich heute und morgen an die Zahlen und den Abschlussbericht
    2 Punkte
  7. Alien Fireteam Elite PS5: 1x 1x Nobody Saves the World PS5: 8x Evil West PS5: 4x Aliens Fireteam Elite PS4: 5x 3x
    2 Punkte
  8. Hallo und herzlich willkommen zu Pittos neuem kleinen großen Langzeitprojekt #1 - Begrüßung, Vorstellung, Einführung Nachdem ich es ja schon länger angekündigt hatte und mein erstes Projekt jetzt endgültig abgeschlossen ist, folgt - pünktlich zum Jahreswechsel - mein zweites Projekt, das zumindest von der Planung her auch mein letztes sein könnte (also für einen laaangen Zeitraum ausgelegt ist ^.~). (Edit 2025: Ziel erreicht, also zumindest das mit dem laaaangen Zeitraum! ) Aktuell (2025): Hallo, Pitto hier! (Für die ganz neugierigen - mein Forenname kommt aus dem Französischen, pittoresque bedeutet 'malerisch' - hat aber eigentlich keine tiefere Bedeutung, ich fand den Klang einfach schön). Im echten Leben heiße ich Leonore (oder auch Nora), ich bin 35 Jahre alt und wohne im sonnigen Freiburg im Breisgau, wo ich als Softwareentwicklerin arbeite. Neben allen Playstation-Konsolen steht bei mir auch noch einiges von Nintendo (alle seit der Wii, plus alle Handhelds) im Schrank, bzw ist teilweise auch noch in reger Benutzung. Hier im Forum bin ich seit etwas über 13 Jahren angemeldet, war lange im News-Team tätig, aber jetzt findet man mich hauptsächlich nur noch im Projekt- und Eventbereich. Neben den Videospielen sind meine Hobbies vorallem Lesen und Handarbeiten, aber vorallem während letzterem werden auch viele Serien und Filme geguckt Ziele: Zum Projekt selbst, wie schon letztes Mal habe ich mir wieder einige Ziele überlegt, teils 'Standardkram', teils auch etwas ausgefallenere, ich hoffe, dass für jeden etwas dabei ist. Die Ziele selbst findet ihr im ersten Post, hier nur ein kurzer Überblick: I - 86.31%/85%, 281/200 II - 6/9 III - 24/36 IV - aktuell 17 Challenges offen, 38 abgeschlossen V - 3/16 Updates: Hier werden die bisherigen Updates verlinkt. Neue Updates gibt es bis auf Weiteres monatlich, immer um den 1. herum. Updates 2013: 2013 - Jahresrückblick Updates 2014: 2014 - Jahresrückblick Updates 2015: 2015 - Jahresrückblick Updates 2016: #88 - Vom 'Ende gut, alles gut' - Jahresrückblick Updates 2017: #100 - Ein Zocker erwacht - Jahresrückblick Updates 2018: #109 - Zu neuen Höhenflügen - Jahresrückblick Updates 2019: #115 - Tyding Up - Jahresrückblick Updates 2020: #126 - Wrapping up a year noone wanted - Jahresrückblick Updates 2021: Jahresrückblick 2021 Updates 2022: Jahresgewinnspiel 2023 Jahresrückblick 2022 Updates 2023: Jahresrückblick 2023 Updates 2024: Jahresrückblick 2024 Updates 2025: #174 - Von Dämonen, Piraten, Katzen und Astronauten Danksagungen: Ich spiele für gewöhnlich nicht sehr viel online, deshalb bin ich um so dankbarer, wenn mir bei der einen oder anderen Mehrspielertrophy unter die Arme gegriffen wird. Aber auch über sonstige Hilfe und Unterstützung freue ich mich stets. Die Liste der Danksagungen wurde allmählich zu lang, um sie sinnvoll weiterzuführen, deshalb jetzt in Kurzform: Ich danke ICrown, Tigress, tadini, The RealImpact, UltimaLordofFire, Thibble, Danchka, rioMC1, X-Gravity, Tenseiken88, susu, x_jeanne_x, Aii, SchlauSchaf und allen anderen, die mich unterstützt haben, sei es durch geliehene Spiele, Hilfe bei Onlinetrophäen oder auch 'nur' mental
    1 Punkt
  9. @Romeo Und wie läuft die Aufzucht deiner Mini-me's? So wie du Don Juan mäßig die Frauen verführst, muss das ja schon ne kleine Goblin-Armee sein Aber sag mal ist es normal das die Karte so klein ist/wirkt? Wie soll man da bitte ne ordentliche Siedlung, geschweige denn ne ganze Stadt bauen? Irgendwann ist dann ja doch mal ein Dorf im Weg oder kommt da eventuell noch was? Aber im Moment renne ich von einem Dorf zum anderen, da ist noch nicht viel mit der Planung zur Übernahme des Tals, äh, dem Bau einer Siedlung Was z.B.? Ja, das mit verletzten Soldaten ist ätzend, da diese dann für einige Zeit weder auf Einsätze gehen, noch trainieren oder die Basis verteidigen können. Aber lieber Verletzte, als Verluste von vielleicht guten Leuten. Da fällt mir das könnte ich auch mal wieder spielen, fand die neuen Teile eigentlich sehr gelungen. Kennst du Phoenix Point? Das schlägt in die selbe Kerbe, wenn du diese Art Games magst, wäre das vielleicht nen Blick wert
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  10. Die Rangliste ist wieder aktuell. Danke @susu fürs eintragen der bereitgestellten Spiele. Regeln:
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  11. @Sheldon Oberon Ja das hast du recht, aber ich bin leider auch noch nicht so weit. Mir ist bereits aufgefallen, dass ich auch nur die Trophäen "ohne Juwel' bekommen habe, außer beim Schmuggler, da hab ich "gefunden" bekommen. Ich verstehe den Sinn bisher noch nicht aber es wirkte erstmal als ob das zur Story gehört. Es gibt aber Platinbesitzer, und mehr als einen, es spielen nur echt wenige Leute das Spiel... Wenn ich irgendwas rausfinde melde ich mich gern wieder hier.
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  12. Die Platin und viele Trophäen sind bereits jetzt schon unmöglich zu erlangen, da aufgrund eines Bugs die gespielten Runden nicht gespeichert werden können. Lediglich die Trophäen, welche man innerhalb einer Runde absolvieren kann, sind möglich. Ich habe vor, die Trophäe „Kill Jason“ zu erspielen und benötige dazu eine weitere Person. Wenn jemand Interesse hat, kann der-/diejenige sich gerne melden. PSN: Jean-Pierre2012
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  13. Also ich habe mir das jetzt mal angesehen. Man brauchte für Blattpest 15-20 Stunden, das neue Schlümpfe braucht 20-25 Stunden. Damit kratzen wir sehr hart an der Grenze. Ich sage mal wer in 24 Tagen beide Platin schafft, okay aber länger würde ich die Behaltedauer nicht machen, wegen evt zu langer Blockade von PKlern. Die zweite Platin geht eh schneller, da man ja schon weiß, was zu tun ist. Darf parallel laufen, auch wenn es kein AA Titel ist. Einfach beide Augen zugedrückt
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  14. @BloodyAngelCherr Uh, danke für die Informationen! Um so mehr Lob für die Storyteller! Hast du die Bücher gelesen?
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  15. Bei Paypal kann man Guthaben kaufen?
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  16. Okay, ich muss hier noch einmal Updaten, weil mir zu viele Filme auf der Strecke geblieben sind. Ist halt auch schwer sich immer alles zu behalten, was man gern sehen möchte, aber erst immer nur ab und an mal als Trailer wo auftaucht. Das hier ist schon meine bessere Wahl und hier habe ich zumindest mal wirklich alles auf dem Schirm, was ich so weiß. Danke für eure Aufzählungen, die haben die eine oder andere Erinnerung geweckt. Civil War (26. April US) Dune Part Two (15. März GER) Poor Things (18. Januar GER) Joker: Folie à Deux (4. Oktober US) Dream Scenario (21. März GER) The Zone of Interest (02. Februar UK) Furiosa: A Mad Max Story (23. Mai GER) Next Goal Wins (4. Januar GER) schaue ich mir heute an, Yeah!!! Love Lies Bleeding (8. März US) Ghostbuster: Frozen Empire (29. März US) Erwähnenswert wären natürlich noch: I.S.S., Gladiator 2, Kraven the Hunter, Nosferatu.
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  17. Eure Top 10 der meisterwartenden Filme hören sich sehr spannend an Ich mache da auch mal mit Zuerst aber die Honourable Mentions, die es nicht in der Top 10 geschafft haben: The Fall Guy Femme Nosferatu Furiosa: A Mad Max Saga If Ballerina Gladiator 2 Argylle Hitman The Watchers All of Us Strangers Platz 10: Deadpool 3 Platz 9: The Backrooms (Titel steht noch nicht fest) Platz 8: Dune Part Two Platz 7: The Zone of Interests Platz 6: Handling The Undead Platz 5: Dream Scenario Platz 4: Joker: Folie à Deux Platz 3: Poor Things Platz 2: Civil War Platz 1: Mickey 17
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  18. Prodeus - 20 Greyhill Incident - 06 KILL Prison Life Simulator - 40 SAVE Minecraft Legends - 30 ACL Pro Cornhole - 26 Durch den Thread Game of the Year 2023 sind ne Menge Spiele die ich/wir hinzufügen kann. Jeder liebt doch Sport oder? Startpost aktualisiert!
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  19. Super danke 🙌 hab eine Beitrittsanfrage geschickt. echt nice, diese Trophy ist sonst ziemlich langwierig 😅 nochmal danke!
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  20. gut das es gerade erst angefangen hat
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  21. Suche noch eine Crew mit Lvl50. Wäre nett wenn mich jemand einladen könnte 😊 ID: RuS-STyLeZ
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  22. so ich melde dann mal meine nächste extreme mit Wall World. Ist grade ein parade Beispiel für ein neues game. ist vor einen Monat rausgekommen und kam heute dann endlich mal der Patch, der es nicht mehr laggy werden sobald eine bestimmten bereich oder Spielzeit erreicht hat. Ich wäre bei neuen Spielen für einen zeitraum wie z.B beim bau dir deine Platin event. Das man es erst melden kann wenn 1 monat oder so seit release vergangen ist. Da hat sich das Spiel dann meist schon eingependelt.
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  23. The Boys ist richtig klasse.
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  24. Sooo, da bin ich auch mal wieder Nachdem ich schon die Antwort auf die großen Frage, seit wann man hier dabei ist, schuldig geblieben bin (erster Beitrag war übrigens am 16.07.2019 und ich weiß noch, dass ich die Anfangsidee des Projekts, erst neue Spiele zu erwerben, wenn alte abgeschlossen wurden, sehr spannend fand, auch wenn mir das dazugehörige Punktesystem seinerzeit etwas übertrieben vorkam, aber letztendlich fand ich den damals gelegten Fokus auf kleinere Indie-Spiele, die im damaligen Plus-Angebot immer wieder auftauchten, wohl am interessantesten ), recherchier ich dann doch mal folgendes: Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: A Barking Fox Doesn't Bite (Bark at the Roamer.) - Endling Erste Platin 2023: Endling (Unlock every other trophy in the game.) - Endling Letzte Trophy 2023: Don't Need No Stinkin' Gun (Defeat an enemy with a knife.) - Resident Evil 2 Remake Letzte Platin 2023: Fort Solis (Obtain all trophies.) - Fort Solis Lieblingsabschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Father and Son (Obtain all other trophies) - God of War (PS4) (weil mir die letzte Walküre fast den letzten Nerv geraubt hat ) Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Make Gilly Proud (Collect All 50 trophies) - Arcadegeddon (PS5) MMn Schwerste Trophy 2023: Chooser of the Slain (Defeat the nine Valkyries) - God of War (PS4) (die letzte Walküre hat mir fast den letzten Nerv geraubt ) Härtester Grind 2023: Five-Ace Hand (Have 5 level 50 Hunters at the same time.) - Hunt: Showdown (Jeder Durchgang ein Zittern, was stetig zunahm, je mehr man sich der 50 näherte...) Größter Frust 2023: Pyrotechnical (Kill 15 enemies with a single Fireball) - Arcadegeddon (PS4) (Trophäe blieb mir verweigert, obwohl schon auf der PS5 erspielt und sicher auch in der PS4-Version, aber da hätte ich wohl Host sein müssen - erster mieser Patch - und dann wurde die Stelle zum Erspielen der Trophäe gepatcht, sodass sie nicht mehr so "einfach" zu erspielen ist - zweiter mieser Patch -, was vorher aber auch schon nicht sooo einfach war ) Lustigste Trophäe oder lustigster Spielmoment 2023: Oje, da gab es sooo viele, da mag ich mich gar nicht festlegen: Catan mit @da_emty @tadini und @Tomekk20, Mincraft Dungeons mit @DonSchocoLéone @Pittoresque @tadini und @Tomekk20, Farm Together mit @tadini (und meiner suizidalen Miezekatze und meinem Gothic-Bett ... und jaja, @DonSchocoLéone und @Tomekk20 waren auch mal mit dabei), dem krass verbuggten Generation Zero mit @BrianStinson_ (Hauptsache man fährt mit 'nem Fahrrad zur nächsten großen Schlacht! ) und nicht zuletzt Hunt: Showdown mit @Bossi_ und @da_emty (Klavier- und Grammophonmusik zum Bosskampf nimmt nun wirklich jeden Schrecken ) Ihr Lieben, es war mir eine große Freude und ich hoffe natürlich 2024 auf unzählige weitere so lustige Spielmomente mit euch! “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Traurig "schlimm"-schöne Momente gab's für mich in diesem Jahr bei Lost Words: Beyond the Page und Last Day of June . Beste Musik: Chicory: A Colorful Tale Original Soundtrack und daraus stellvertretend: Bester Charakter: Es bleibt dabei (und bei "Burning Shores" setzt sie nochmal einen drauf): Aloy Projekt-Updates: Projekt? Welches Projekt? Öhm... 1? Gespielte Spiele: 76 Davon 100%: 65 Platin 2023: 59 Erhaltene Trophäen: 1.669 Top Spiele 2023 Platz 1 Stray (2022) - Es war mir eine große Freude, das noch zweimal durchspielen zu dürfen, bevor es aus dem PSplus Extra geflogen ist Platz 2 Chicory (2021) - Tolles Spiel, mit vielen kleinen tollen Geschichten (und witzigen Dialogen) und toller Musik Platz 3 Burning Shores DLC (Horizon Forbidden West) (2023) - Was soll man dazu sagen? Einfach eine tolle Ergänzung, die mir sogar sehr viel besser gefallen hat als das Hauptspiel "Forbidden West".. aus Gründen... Platz 4 Horizon Call of the Mountain (2023) - Muss in die Liste, weil es meine erste und mehr als beeindruckende VR-Erfahrung war, auch wenn die Story nicht so viel hergibt, aber visuell und erlebensmäßig unbeschreiblich wunder-voll! Platz 5 Hunt Showdown (2020) - Das Spiel, mit dem ich in diesem Jahr die meiste Zeit verbracht hab, durchweg angenehm nervenaufreibend und spannend! Flop hatte ich dieses Jahr eigentlich nicht, hatte aber jetzt auch keine sehr hohen Erwartungen und hab mich eher (angenehm) überraschen lassen Vorfreude auf Release 2024: The Last of Us Part 2 Remastered Star Wars Outlaws Banishers: Ghosts of New Eden Alone in the Dark
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  25. Hello, ich melde mich für die neue season auf jeden Fall auch wieder an. Aktuell stehen Madden NFL 24 auf ps5 und two Point Campus bei mir als extremes an. Den Gedanken nur Spiele zu werten, die tatsächlich extremes für einen längeren Zeitraum sind, finde ich grds gut, ggf ist es aber auch doof, wenn man z.b. einen very rare Titel abschließt, der im Laufe der season extreme wird und wenn dann das zählt was am Ende der Season gilt, müsste das ja auch mit reinzählen, auch wenn man den Titel nicht erst dann abgeschlossen hat oder wie seht ihr das?
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  26. @sufferbrotherGoethes Erben, die haben auch viel zu berichten. Wir mögen "spezielle" Musik.
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  27. +++Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.07.2023 bis 31.12.2023+++ Es ist vollbracht! Die zweite Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist in den Geschichtsbüchern. 10 furchtlose Trophy-Hunter sind diesmal in die Schlacht gezogen, um möglichst viele extreme Herausforderungen zu meistern. Wer glaubte, das alles ist wieder nur Staffage für einen triumphalen Durchmarsch unseres Dauer-Königs der Season, hat nicht mit @underground9889 gerechnet, der diesmal mit 19 Extremes in 6 Monaten fast schon CriesofFurya-Dimensionen und somit Platz 1 der Challenge 02/2023 erreicht hat! Herzliche Gratulation! Du darfst dich somit die nächsten 6 Monate König der Season nennen! Aber nicht nur unser neuer König hat fleißig Extremes gesammelt, auch abseits des Throns gab es tolle Leistungen. Platz 2 der Challenge 02/2023: @CriesOfFurya mit 12 Extremes! Das ist "nur" die Hälfte der Anzahl aus Challenge 01/2023. Warst du dieses Halbjahr auf Teilzeit? Jede Serie hat einmal ein Ende, aber ich bin mir sicher, dass da in der nächsten Challenge wieder mit dir zu rechnen sein wird. Platz 3 teilen sich diesemal zwei Herr(?)schaften: @AbeToShrykull und @Black*Star mit jeweils 6 Extremes Gut gemacht und hoffentlich könnt ihr an eure Erfolge auch in der nächsten Challenge anschließen. Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen) @glupi74 (3) @Kosinus90 (2) @UEG_Phönix (2) @BloodyAngelCherr (1) @SquallRB (1) @Tardorion (0) Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 52 Extremes erspielt werden, das sind um 19 weniger als im ersten Halbjahr. Man muss aber fairerweise sagen, dass die erste Halbjahreschallenge ein All-Time-High an Extremes vorzuweisen hatte. Die bleibt somit der Benchmark, den es wieder zu erreichen gibt. Die alte Challenge ist Geschichte, es lebe die neue! Die Challenge 1/2024 vom 01.01.2024 bis zum 30.06.2023 ist hiermit feierlich eröffnet! Bisher haben @underground9889, @CriesOfFurya, @Tardorion und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden. Bzgl. Regeländerung würde ich eine Frist bis zum 15.01.2024 setzen. Bis dahin bitte ich alle, die dazu eine Meinung haben, diese hier kund zu tun. Es gibt dazu ja schon von @CriesOfFurya, der die Diskussion angestoßen hat, @Tardorion und mir einige Gedanken dazu. Vielleicht kommen da ja noch weitere Anregungen/Bedenken dazu. Viel Spass bei der Teilnahme!
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  28. Willkommen zurück im Projektbereich, liebe @susu. Die gute alte Backlogarbeit, ist doch immer wieder was feines. Freue mich, dass ich nicht der Einzige bin der Final Fantasy 13 so astronomisch lange da im Backlog hat. Ich glaube 4x habe ich es bisher versucht das fertig zu machen. Besonders lange hielt die Euphorie nie, aber irgendwann wird das bestimmt noch bei uns Beiden fertig. WObei ich mittlerweile sage, dass der Teil zu Unrecht soviel Häme abbekommen hat, er ist bei weitem nicht perfekt und hat ne Menge Probleme, aber ich glaube ich kann bei den anderen Final Fantasy Teilen mind. genauso viele Probleme finden wie bei dem hier. Was man ihm nicht absprechen kann ist, dass es sich bis heute sehr gut hält und sehr gut gealtert ist. Ich freue mich auf deine zukünftigen Beiträge.
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  29. Und es ist in PS Plus Extra enthalten, also ggf. kostenneutral. Da es auch auf meiner Wunschliste steht, unterstütze ich den Vorschlag mit der Einschränkung, dass ich es selber noch nicht gespeilt habe, Ansonsten mein Tipp Nr. 1 Odin Sphere Leifthrasir. Ich hatte sehr viel Spaß damit auf der PS Vita. Allerdings ist es für die großen Versionen aktuell auch im PS Plus Extra. Die Vita wird ja diskriminiert, insofern glaube ich nicht, dass auch die Vita Version so zu erhalten ist. Und Vita Spiele sind ja mittlerweile einfach nur noch teuer Die Geschichte durch lebt man aus der Sicht verschiedener Charaktere, die nicht unbedingt alle auf derselben Seite stehen. Was das ganze interessant macht, weil man so auch andere Sichtweisen kennen lernt. Das ganze geht locker flockig von der Hand, da das Kampfsystem sich gut lernen und spielen lässt. Die Charaktere (Hasen ) sind teilweise allerliebst. Der Bossrushmode (Schwerste Trophäe) ist ausgelevelt und mit der richtigen Ausrüstung auch gut machbar. Ich lass den Trailer mal mit meiner uneingeschränkten Empfehlung hier Tipp Nr.2 ist eher eine Frage? Wieso hast du das beste, jemals veröffentliche Jump'n Run Rayman Legends noch nicht gespielt? Es ist so gut, dass ich es vier mal platiniert habe. Das fünfte Mal scheitert nur daran, dass die PS3 Server mittlerweile abgeschaltet wurden und ich zu spät war. Die Standard PS4 Version im Mai 2018 bei PS Plus dabei. Die Platin ist nicht ganz einfach und erfordert aufgrund der Multiplayer Herausforderungen Zeit und Ausdauer. Und die PS Vita Version hat leider eine zusätzliche Trophäe die die Schwierigkeit definitiv auf 10 von 10 hoch hebt. Also Empfehlung (leider) für die PS4 Version. Und leider noch eine Einschränkung: die späteren Musiklevels sind nicht unbedingt barrierefrei, da das Spiel einem die Optik einschränkt und man teilweise nach Gehör bzw. Rhythmus spielen muss. Betrifft in Summe nur sechs Level, aber wäre Platin relevant. Auch hier mal was Gameplay.
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  30. Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass es momentan überhaupt noch möglich ist, Lobbys mit 10 Spielern zu finden. Das war zu diesem Zeitpunkt in den Vorgängern auch schon schwierig - und da gab es noch nicht die Unterteilungen in die einzelnen Divisionen. Die besten Chancen hat man erfahrungsgemäß am am Freitagabend, bzw. Samstagabend. Das wird aber wohl zeitlich nicht ausreichen, um sich die benötigten Punkte für den Aufstieg in den Elite-Rang zu erspielen, wenn man erst mal in Gold II oder III ist. Da muss man dann in den sauren Apfel beißen, auch unter der Woche sehr viel Freizeit investieren, in kleineren Lobbys grinden und hoffen, dass sich genug Spieler finden, um überhaupt einen Elite-Platz zu öffnen... Es wäre sicherlich sinnvoller, lediglich vier Divisionen zu machen und die einzelnen Divisionen nicht nochmal zu unterteilen. Bronze, Silber, Gold, Platin würden völlig genügen (und vielleicht eine zusätzliche Malus-Division, in welche die Crashkids aus Bronze absteigen können). Das ideale Matchmaking wäre meiner Meinung nach dann folgendes: - Im Bronzerang fährt man gegen Bronze, Silber und komplett geghostete Malusfahrer - Im Silberrang gegen Bronze, Silber und Gold - Im Goldrang gegen Silber, Gold und Elite - Im Eliterang gegen Gold und Elite (- Im Malusrang gegen Maulus und im kompletten Ghosting gegen Bronze)
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  31. Also die Persona Teile hätte ich hier liegen und von A.I. hätte ich zumindest den zweiten Teil.
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  32. Willkommen zum ersten Update im neuen Jahr! Seid ihr wohl gut und verletzungsfrei gerutscht? Ich hoffe ja sehr, dass 2024 ein besseres Jahr wird, nachdem 2023 zwar spielemäßig sehr erfolgreich (zahlenmäßig), aber ansonsten allgemein eher durchwachsen war. Wir stürzen uns diesmal gleich ins Getümmel, denn der Release-Termin von Final Fantasy VII Rebirth nähert sich mit riesigen Schritten, und ich krieg schon dezent Torschlusspanik, da ich nicht weiß, ob mein Plan für die nächsten Meilensteine so aufgeht, wie ich mir das wünsche. Deswegen ist dieses Update wirklich wieder vollgestopft - aber keine Sorge, bei den meisten Dingen können wir uns denke ich ziemlich kurz halten. Drei Titel von Random Spin, den Machern von Road Bustle. Ich gebe zu, die entwickeln sich schon zu einem kleinen Guilty Pleasure bei mir. Und ähnlich simpel gehalten sind diese auch. Road Stomp verfolgt dasselbe Spielprinzip wie Chickens on the Road, das heißt, dass man mit einem Truck die Straße entlang fährt und in diesem Fall Schafe und ich meine Ziegen über den Haufen fährt und so möglichst viele Punkte sammelt. Aufpassen muss man aber, da einem auf der Straße auch Dinos entgegenkommen - mit diesen sollte man nicht kollidieren. In Breezy Paws und Meadow Gallop steuert man einen Hütehund bzw. ein Pferd und muss ebenfalls über andere Tiere drüberlaufen, beim Hund sind das Schweine und den Hähnen sollte man ausweichen, beim Pferd gibt es Gänse. Alles ganz witzig für zwischendurch. Platin Nr. 857 - Road Stomp Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 858 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 867 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog. Die Zeit lief, und das nächste Spiel, das ich daraus noch erledigen wollte, war “Last Stop”. Angefixt für das Spiel wurde ich von @glupi74 und seinem Beitrag in seinem Projekt [x] und dadurch, dass das Spiel von den Entwicklern von Virginia ist, welches ich ja damals geliebt habe. Dass es im Extra-Katalog ist, kam mir dann gelegen, und ich hab das Spiel mal geladen und eine der beiden Versionen gestartet. Ich wusste zwar schon von der Endabnahme des entsprechenden Leitfadens, dass fast alles verpassbar ist, aber ich habe mich trotzdem entschlossen, erst einmal blind durchzuspielen, da es dann nach dem Durchspielen auch eine Kapitelauswahl geben würde, durch die ich alles nachholen können würde. Last Stop behandelt drei unterschiedliche Geschichten, die man immer kapitelweise abschließt und die am Ende zusammenlaufen bzw. durch einander bekannte Personen miteinander verbunden sind. Wir lernen hier drei eigentlich ziemlich normale Charaktere kennen, jedoch kommt es dann überall zu einem gewissen Twist, wo ich mich aber aufgrund von möglichen Spoilern dann wohl eher kurz halten werde. John Smith ist ein alleinerziehender Vater, der mit seinem Beamtenjob versucht, seiner ich meine neunjährigen Tochter Molly ein gutes Leben zu bieten. Er ist damit semi-erfolgreich, bis zu dem Punkt, an dem er in der U-Bahn mit jemandem zusammenstößt, der ihn und einen flüchtigen Bekannten, der dieselbe Bahn genommen hat, verflucht. Dieser flüchtige Bekannte wohnt im Apartmentkomplex über die Straße und heißt Jack Smith (jugendlich, in der IT-Branche tätig und entwickelt Videospiele, Sport-Junkie), Verwechslungen also vorprogrammiert und die beiden müssen sich immer die falsch zugestellte Post übergeben. Durch den Fluch wachen die beiden dann am nächsten Morgen im jeweils anderen Körper auf, und das gibt dann natürlich Chaos, wenn sie versuchen, sich in den Alltag des jeweils anderen einzufinden (was kläglich scheitert). Die zweite Geschichte handelt von Meena, einer Frau um die 40, ehemalige Veteranin, die nun als Spezialagentin bei einer Spionagefirma arbeitet und auf einen speziellen Auftrag aus ist, der sie in wortwörtlich andere Gefilde führen soll. Zuhause hat sie Ehemann und einen Sohn, jedoch schafft sie es kaum, das mit ihrem Job, für den sie lebt, zu vereinbaren, da sich die Familie und ihr allein lebender Vater, den sie regelmäßig besucht, wie eine Bürde für sie anfühlen. Der letzte Handlungsstrang dreht sich um Donna, Teenagerin, die sich zuhause von ihrer älteren Schwester, einer Politesse, quasi erdrückt fühlt, da diese sie ihrer Meinung nach ständig belehren möchte. Ihre Mutter ist kränklich, was aber vor ihr verheimlicht wird, und sie hängt lieber mit ihren Schulfreunden ab. Das Freundestrio beobachtet eines Abends einen Mann, über den ihr Freund Vivek berichtet, dass er jetzt schon öfter gesehen hätte, wie besagter Mann Begleitung mit zu sich nach Hause genommen hätte, diese aber nie wieder das Haus verlassen würde, und so verfolgen die drei ihn, um dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Am Ende wird dann daraus noch ein waschechtes intergalaktisches Abenteuer, bei dem die drei, John, Meena und Donna, zusammenarbeiten müssen, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden (und in Johns Fall seinen eigenen Körper wiederzubekommen). Spielen tut sich das Ganze irgendwie ähnlich zu einem Telltale-Spiel - man vollführt Quicktime-Events und trifft bei Gesprächen Entscheidungen bei Antworten, läuft von A nach B, und kann aufgrund der Linearität generell nicht allzu viel falsch machen oder irgendwo steckenbleiben. Wie gesagt, abgesehen von den verpassbaren Trophäen. War ganz nett und schön, dass ich das im Zuge des Extra-Katalogs noch kennenlernen durfte. Detail am Rande: Ich fand es bemerkenswert, welchen Detailgrad die Entwickler in das Charakterdesign hineinfließen haben lassen, denn bei Meena kann man an einer Stelle eine Kaiserschnitt-Narbe am Bauch sehen. Ja, mir fallen solche Dinge auf! Platin Nr. 859 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 860 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Ich habe hier keine große Ausrede, außer dass ich in Shopping-Laune war und das Spiel im HK-Shop so vergünstigt war, dass ich es gemeinsam mit Learn Hiragana und Learn Katakana dort erworben und dann mal eben schnell gespielt habe. Hab bereits drüber berichtet, ist nicht so besonders. Platin Nr. 861 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab nochmal Hiragana und Katakana gelernt. Da ich die ja aber schon so gut lesen kann, war das nur leichte Beschäftigung für zwischendurch. Platin Nr. 862 - Learn Katakana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 863 - Learn Hiragana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Auch hier hab ich nicht wirklich etwas zu sagen. Break-Games sind nach wie vor mein Guilty Pleasure und jedes Mal, wenn irgendeines davon im Sale ist und ich es noch nicht habe, schlage ich eben zu. Passend zur Vorweihnachtszeit war das in diesem Fall eben Christmas Break 2. Platin Nr. 864 - Christmas Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Vor einer Weile kam ein neues POWGI raus, aber wie das so ist, warte ich bei denen immer auf einen Sale, da sie eben mal besser, mal schlechter für mich funktionieren. Word Web fällt hier leider eher wieder in die zweite Kategorie. In Word Web hat man alle Buchstaben des Alphabets (außer Z) zur Verfügung und muss damit ein Grid so ausfüllen, dass man die entsprechenden, angegebenen Wörter bildet. Das war irgendwie furchtbar mühsam und nicht so intuitiv, da halt jedes Feld mit jedem anderen umliegenden verbunden ist, und sich da mein Hirn leider ein wenig verknotet hat, dass es mir nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Platin Nr. 865 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 866 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier habe ich komplett verschwitzt, dass es auch noch eine PS4-Version des Spiels gab, also hab ich das umgehend noch nachgeholt. Einen Bericht dazu gab es ja auch schon im vorletzten Update, daher wiederhole ich mich nicht. Platin Nr. 868 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Die liebe @susu hat mir vor einer Weile ein Paket zukommen lassen, in dem unter anderem die Platinkette für Turnip Boy Commits Tax Evasion drin war, sowie eben der zweite Teil von den Horse Club Adventure-Spielen. Die Rübe hatte ihre letzte Platinketten-Station bei mir und blieb vorerst zur Verwahrung, aber ich wollte ihr die Spiele mit anderen Dingen trotzdem spätestens kurz nach Weihnachten wieder zurückschicken, also hat das Spiel im Dezember etwas Priorität eingeräumt bekommen. Eigentlich ist es ja nur wieder “more of the same”, wie man so schön sagt, denn das Spielprinzip ist gleich wie schon beim ersten Teil, über den ich hier berichtet habe. Mein Charakter Jeanne hat also wieder ihr Pferd Luca eingepackt, um einen weiteren Urlaub in Lakeside zu verbringen. Mit unseren Freundinnen dort erfahren wir in diesem Teil von einem Fotowettbewerb, an dem wir teilnehmen möchten. Wir suche uns als Themengebiet “Abenteuer mit Pferden” aus und darum drehen sich dann auch die nächsten Tage im Spiel - passende Fotos zu schießen und nebenbei ein paar Aufgaben für die Leute in Lakeside und Hazelwood, der Stadt in der Nähe vom Reitstall, zu erledigen, sowie sich um unsere Pferde zu kümmern und ihnen genügend Bewegung zu geben in Form von Rennen. Im Grunde ist das vom Gameplay her auch alles gleich wie im Vorgänger, nur dass es diesmal bei den Rennen auch ein paar Variationen gibt in Form von verschiedenen Typen, wo man statt normalen Hindernisrennen z.B. mal Ballons zerplatzen lässt, eine Dressuraufgabe mit Piaffen und Passagen durchführt (ist klar, ne? Ist ja nicht so, als wäre das schon Grand Prix-Niveau…), oder Western-Trails, bei denen man im Slalom durch bunte Stangen oder Hütchen durch muss. Oder meine Hass-Aufgabe: Das Treiben von Tieren (Schafen, Ziegen, Kühen…) in ihre Ställe, wofür die Steuerung teilweise einfach nicht präzise genug ist. Etwas gestört hat mich auch das angepasste Stamina-System, um das Pferd schnell laufen zu lassen. Dieses ist diesmal keine Leiste mehr, sondern einzelne Hufeisen-Symbole, die man durch die Beschleunigungs-Taste einsetzen kann. Das Blöde daran ist aber, dass die nur aufladen, wenn man gerade kein anderes Hufeisen “entlädt”, wodurch die Beschleunigung immer eher etwas holprig ist, da man bei regelmäßigen Einsetzen ohne länger dazwischen zu warten eigentlich immer nur ein Hufeisen für Stamina zur Verfügung hat, aber egal… Ich würde jetzt Horse Club Adventures jetzt nicht als supertolles Pferdespiel bezeichnen, aber trotzdem gehört es wohl noch zu den besseren des Genres, da es zumindest sauber läuft… Platin Nr. 869 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Kommen wir nun zu einer Reihe Spiele vom Entwickler “Xitilon” (ich habe bereits über den Mini-Platformer “Marsi’s Adventure” geschrieben), die ich in einem Kaufrausch in einem Sale für ich glaube 9 Cent das Stück erworben habe und dann in einem ebensolchen Rausch direkt hintereinander gespielt habe. Bamboo ist hierbei das erste der One-Button-Spiele in Pixeloptik, in dem es darum geht, rapide wachsenden Bambus zu schneiden. Der Charakter, der den Bambus niedermetzelt, läuft selbstständig immer in eine Richtung, und durch Drücken von ändert man die Richtung. Ist der Bambus noch jung, ist er gelb und lässt sich durch Hindurchlaufen schneiden und gibt so Punkte. Wird er höher, so ist er grün und braucht mehrere Schnitte, um abgesäbelt zu werden. Wächst der Bambus bis zur oberen Bildschirmgrenzen, heißt das Game Over für diese Runde. Das klingt sehr simpel, ist aber gar nicht so einfach, da die Bambusstängel in unterschiedlicher Geschwindigkeit wachsen und man den Charakter nur die Richtung ändern lassen kann. Für die Trophäen ist es notwendig, einmal in einer Runde 2.000 Punkte zu erreichen, sowie eine Runde zu schaffen, in der man länger als eine Minute überlebt. Das klingt tatsächlich einfacher als es ist und ist auch sehr vom Zufall abhängig, ob man in einer Runde Glück hat mit langsam wachsendem Bambus, oder ob man nicht hinterherkommt damit und er bis in den Himmel wächst. Platin Nr. 870 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Light Dark verfolgt ein ähnliches Prinzip, denn auch hier wird zum Spielen nur ein Button verwendet und das Spiel wird sehr schnell richtig rasant. Mit dem Button, je nachdem, wie lang man ihn gedrückt hält, springt man über die Mittellinie entweder nach oben nach unten - hier gibt es einen Farbübergang und diesen durchbricht man dann damit. Das Ziel hierbei ist es ebenfalls, so lange wie möglich zu überleben und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln, ohne auf die Stacheln zu springen oder in sie hineinzulaufen. Das klang erstmal stressig und ich dachte auch, dass es das wäre zu Beginn, aber im Endeffekt ging das dann alles ganz flott und gut und hat auch ziemlich Spaß gemacht. Platin Nr. 871 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Loop war zwar auch so günstig, aber etwas anders, denn hier musste man schon ganz gut rätseln, aber für Platin glücklicherweise(?) nicht alle Levels abschließen. In Loop geht es darum, alle farbigen Karos in die vorgegebenen Vorrichtungen derselben Farbe zu bugsieren. Man kann die Karos hierbei auf vorgegebenen Linien bewegen, wobei diese teilweise über den sichtbaren Bereich hinausgehen. Wenn also z.B. eine Linie in den “Rand” des Spielfeldes geht, und man schiebt ein Karo dorthin, so kommt es auf der anderen Seite wieder raus. Simples Prinzip, macht aber richtig Spaß. Platin Nr. 872 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Reden wir besser nicht darüber, dass die Trophäenliste dieses Spiels daraus besteht, ein Tic-Tac-Toe-Symbol in jedes Feld zu setzen sowie einmal mit X und einmal mit O zu gewinnen, und gehen weiter. Platin Nr. 873 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Bis vor einer Weile dachte ich mir ja immer, ich wäre zu doof für Sokoban-Spiele, da ich, wenn dieses Genre irgendwo in anderen Spielen als Rätsel vorkam, meistens Probleme hatte, aber in letzter Zeit hatte ich immer wieder ziemlich viel Spaß mit dem einen oder anderen Vertreter daraus, wenn ich da z.B. an Fluffy Cubed oder Sissa’s Path denke. Als mir dann in einem der letzten Sales Age of Sokoban ins Auge sprang, musste ich das Spiel dann also für kleines Geld gleich mit in den Warenkorb nehmen. Viel dazu zu sagen gibt es aber auch nicht, es ist eben ein Sokoban-Spiel ohne viel Story, bei dem man themenbezogene Level abschließt, z.B. Vasen oder Säulen im alten Ägypten oder Griechenland, und für das Abschließen der Level gibt es dann eben Trophäen. Platin Nr. 874 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das ist vom gleichen Publisher wie Detective Inspector, dementsprechend simpel ist das Spielprinzip, und kurz ist leider auch die Trophäenliste, denn auch hier muss man wieder nur 12 von weit mehr Levels abschließen. In Plumber Puzzles tut man in allen Leveln nichts anderes, als Rohre so zu drehen, dass sie am Ende eine Verbindung von A nach B herstellen, um Wasserfluss zu garantieren. Ja, das ist tatsächlich so simpel, und weil die Spiele günstig waren, hab ich gleich beide Versionen davon mitgenommen. Platin Nr. 875 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 876 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Was mir hier eingefallen ist, weiß ich nicht, denn das Erlebnis von Flupp the Fish war ätzender, als ich das erwartet habe. Aber gut, ich hab mich wohl auch nicht ausreichend über das Spiel informiert. Flupp the Fish besteht eigentlich aus drei einzelnen kleinen Spielen, und alle drei muss man bis zu einer bestimmten Leistung spielen. Eines davon ist Flappy Bird, aber eben mit einem Fisch, der immer nach oben treibt, wenn man nicht eine Taste spammed. Das zweite Spiel ist eigentlich auch Flappy Fish, aber hier geht man nicht Game Over, wenn man mit einem Hindernis kollidiert, wie zum Beispiel einer Qualle, sondern wird verlangsamt, wodurch der riesige Fisch, der einen fressen möchte, aufholen kann. Hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln und so weit wie möglich kommen. Und im letzten Spiel fährt man in einem kleinen Auto, das mit Wassertropfen betrieben wird (kollidiert man mit einem Hindernis, so verliert man einen Wassertropfen “Energie”). Auch hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln. Naja. Ich weiß nicht. Hätte ich mir sparen können, aber das Spiel hat auch nur ich glaube 30 Cent gekostet, als ich es gekauft habe. Dabei hasse ich Flappy Bird seit Goat Simulator so sehr und zumindest dieses Minispiel hat mich hier ebenfalls zur Weißglut gebracht, bis ich die 20 Punkte beisammen hatte. Platin Nr. 877 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oha. EIN SHOOTER! Willkommen zu etwas Nostalgie. Gehen wir so ungefähr 20 Jahre in die Vergangenheit. Zu Zeiten von Windows 98 und XP und so… Ich glaube jeder, der im dafür passenden Alter ist und damals einen Computer besaß, erinnert sich noch an den Hype mit den Moorhühnern. Das Spiel ist damals aus dem Nichts aufgetaucht und irgendwie hat es innerhalb kürzester Zeit Kultstatus erreicht und jeder hat es gespielt. Das Spielprinzip? Simpel. Man schießt herumfliegende Hühnchen ab - mehr nicht. Vor einer Weile wurde das Spiel mal remastered und auch auf die Playstation gebracht, und irgendwie wollte ich vor einer Weile den Hype neu aufleben lassen, also hab ich das Spiel kurzerhand installiert und gestartet, vor allem da die Trophäenliste auch für mich Noob machbar klang. Alle möglichen Elemente auf dem Spielfeld mal abschießen, eine Runde mit einer gewissen Punktezahl schaffen, generell x Moorhühner abschießen. Ging mir gut eines Abends vor dem Schlafengehen von der Hand und hat Spaß gemacht. Platin Nr. 878 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Oh, dieses Spiel hatte damals ziemlich viel Kritik bekommen, als es auf der Wii (oder Wii U?) veröffentlicht wurde, und es wurde ihm eine sehr, sehr geringe Score gegeben. Ich fand es zwar jetzt nicht supertoll, aber es ist ein Walking Simulator, den ich für ich meine einen Euro gekauft habe. Es geht darum, dass der Charakter, den wir in Egoperspektive steuern, einen Brief von seinem Vater erhalten hat, der wohl irgendwie verschwunden ist bei seiner Arbeit, und wir machen uns auf die Suche nach ihm. In Pixeloptik mit viel Nebel besuchen wir also das vermeintliche Arbeitsgelände des Vaters und eine Stadt, um dort nach Notizen und Hinweisen zu suchen, die das Verschwinden erklären könnten. Die Briefe und Gegenstände die wir finden, machen aber alles nur verwirrender und scheinen auf irgendeine Art Monster (oder aber auch vielleicht nur eine psychosomatische Geschichte?) hinzudeuten, da in den Briefen davon berichtet wird, dass irgendein Wesen mit roten Augen immer wieder in Erscheinung treten würde. Das Ende wird dann hierbei auch ein wenig offen gelassen und man kann sich seine eigene Version zusammendichten, aber irgendwie muss ich sagen, dass ich das Spiel jetzt nicht so schlimm fand, wie die ganzen Bewertungen der Wii U-Version suggerieren würden. Platin Nr. 879 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Einmal Inventar-Management der Extraklasse von Ratalaika, bitte. Das ist Save Room. Kennt ihr das von manchen Spielen, wo man einen bestimmten Raster als Inventar hat mit Gegenständen, die ebenfalls eine gewisse Form haben und so gedreht werden müssen, dass sie alle rein passen? Ich kenne das von der Waffenanpassung in Resonance of Fate, weiß aber, dass es noch massenweise andere Spiele gibt. Während das Inventar-Management in anderen Spielen nur Notwendigkeit ist, besteht hier das ganze Spiel daraus. Wir haben haufenweise Waffen, Munition, Rationen etc., und die müssen wir in unser Inventar packen und passend machen. Heißt die Elemente richtig drehen und einsortieren, Munition eventuell gleich in die Schusswaffen laden, Rationen essen, damit man genug Platz hat… Und das über insgesamt 40 Level, die natürlich immer schwieriger werden. So einzelstehend ist das auch für die paar Level ganz lustig - in Spielen finde ich das ehrlicherweise aber recht nervig. Platin Nr. 880 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 881 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Wroom, wroom. Sinnlose Zerstörung gibt es nicht nur in Lego-Games, sondern auch in diesem Spiel, das ich meine von Ratalaika veröffentlicht wurde. In dem Spiel dreht sich alles um Microcars aus Karton, die mit einer Batterie betrieben werden, und die man in einer Art Battle Royale gegeneinander antreten lässt. Also… “man” ist man selbst mit einem Microcar gegen eine voreingestellte Anzahl an CPU-Gegnern. Das Ziel hierbei ist es lediglich, die anderen Autos zu zerstören, am besten mit so viel Rumms wie möglich. Und wenn man das und ein paar andere Kleinigkeiten wie das Finden oder Durchfahren von gewissen Elementen in den Tournament-Levels tut, erhält man eben Trophäen. Nach meinen Startschwierigkeiten mit der Steuerung, weil ich für alle Arten von Spielen, wo man ernsthaft irgendwelche Fahrzeuge steuern muss, irgendwie zu doof bin, ging es mir dann aber doch ganz gut von der Hand und ich fand es ganz witzig. Platin Nr. 882 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 883 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich hatte Lust auf Pinball, und ich hab mich ja irgendwann mal ausgetobt, als fast alle Titel des Studios im Sale waren. Da ich aber Angst vor einem ähnlichen Frust-Erlebnis mit den Trophäen hatte wie bei Mummy Pinball, hab ich zuerst einmal psnprofiles konsultiert und geschaut, welcher der Titel, den ich auch besitze, denn die höchste durchschnittliche Komplettierungsrate hat, da ich einfach nur ein bisschen Unterhaltung haben wollte. Die Wahl fiel hier dann auf Jurassic Pinball - und sind wir mal ehrlich: Dinos gehen einfach immer. Also direkt beide Versionen runtergeladen und installiert, und schon ging es los. Nachdem ich mich zurechtgefunden hatte mit dem Flipper-Spielfeld und nach ein paar Runden des Versagens herausgefunden habe, wofür welcher Bumper und jedes Element zuständig ist, ging mir dieser Ableger diesmal erstaunlich gut von der Hand und ich hatte kaum Probleme. Schon nach wenigen Versuchen hatte ich eine Runde, in der ich mehrere Millionen Punkte hatte und auch alle Elemente wie den Multi-Ball oder den Extra-Ball konnte ich sehr schnell freischalten. Schon nach ca. 20 Minuten hatte ich dann die 15 Millionen Punkte erreicht (durch welchen Bonus weiß ich eigentlich auch gar nicht) und somit dann schon die Platin in der Tasche. Weil das so unkompliziert und schnell war, habe ich gleich im Anschluss dann auch noch die PS5-Version gestartet. In der hab ich dann aber ein wenig getrödelt und ich hatte kein Glück mit dem Multi-Ball, sodass ich für Platin in dieser Version eine knappe Stunde benötigt habe. Platin Nr. 884 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 885 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Sie waren im Sale. Mehr habe ich nicht zu meiner Verteidigung zu sagen, also hab ich Frogo noch viermal Erdbeeren bzw. im dritten Teil Bananen einsammeln und Straßen überqueren lassen… Platin Nr. 886 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 887 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 896 - Frogo 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 897 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Und hier hab ich noch zwei Random Spin-Spiele, die ich aber extra nehme, da diese beiden doch etwas mehr Gameplay haben. Ich habe auf den alten Nokia-Handys damals Snake geliebt und war da tatsächlich auch ziemlich gut darin. Als mir dann neulich das Spiel “Rainbow Snake” für kleines Geld ins Auge stach, kam dann auch direkt Nostalgie auf und ich hab zugeschlagen, und jetzt für die Meilenstein-Vorbereitung hat sich das auch ganz gut ergeben. Rainbow Snake ist ein klassisches Snake-Spiel: man steuert eine Schlange über einzelne leuchtende Pixel, die sie dann aufnimmt und mit jedem “gefressenen” Pixel immer länger wird. In diesem Spiel wird die Schlange dann auch sehr bunt, um dem Namen gerecht zu werden. Leider ist es wie immer bei Random Spin (und das ist auch beim anderen Spiel der Fall), dass es die Trophäen hinterhergeworfen gibt für das Fressen von gefühlt 10 Pixeln - okay, es sind natürlich mehr, aber es ist jetzt nicht sonderlich herausfordernd oder schwierig. Das zweite Spiel, Tetropunk, ist ein Tetris-Klon. Hach, Tetris. Das war mein Videospiel-Einstieg damals auf dem Gameboy. Muss ich Tetris erklären? Blöcke in verschiedenen Formen fallen herab und müssen am Spielfeld so angeordnet werden, dass möglichst keine Löcher irgendwo dazwischen anfallen. Ist eine Reihe komplett mit Teilen von Blöcken gefüllt, so wird diese “gelöscht”. Je mehr Reihen man so auf einmal schafft, desto mehr Punkte gibt es, und je länger man spielt und je mehr Reihen man auflöst, desto schneller fallen dann die neuen Blöcke herab. Und da ich leider keinen funktionierenden Gameboy mehr habe, kam mir das Spiel dann ganz gelegen, um wieder mal einen schnellen Tetris-Fix zu bekommen. Platin Nr. 888 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 889 - Tetropunk Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Spiel, das ich noch aus dem Extra-Katalog mitgenommen habe, da es schon länger auf meiner Wunschliste stand. Hier haben wir wieder eine kleine Perle, bei der die berührende Geschichte im Vordergrund steht und mit Point&Click- bzw. Bildsuchrätsel-Elementen ergänzt wird. In dem Spiel schlüpfen wir in den Geist des kürzlich verblichenen Morris Lupton, seinerzeit Direktor des Museums von Shelmerston, der Insel, auf der er lebte. Im Jenseits trifft er seine ebenfalls schon vor längerer Zeit verblichene Hündin Sparky wieder, die wohl von einer höheren Macht zu ihm geschickt wurde. Sie erklärt Morris, dass der Vulkan von Shelmerston kurz vor dem Ausbruch stehe, was wohl eine ziemliche Katastrophe wäre, und wir dabei helfen müssen, einen Nachfolger für den momentanen Wächter des Vulkans zu finden, da der momentane nach mehreren tausend Jahren schon sehr müde sei und deswegen nicht mehr die Kraft hat, den Vulkan im Zaum zu halten. Laut Sparky sind die Anforderungen für den Job, dass man die Insel lieben muss und zusätzlich noch bereits mindestens 1.000 Tage tot sein muss (stimmt dann am Ende zwar nicht so ganz, aber naja). Von den in den letzten paar Jahren Verstorbenen, deren Seelen noch in Shelmerston unterwegs sind, kommen nur quasi eine Handvoll Leute in Frage, und die besuchen Morris und Sparky dann. Dazu müssen sie ihre Seelen erst wortwörtlich erschnüffeln, indem Morris sich die Gedanken von noch Lebenden über die Verstorbenen anhört, so mehr über sie erfährt und sich ihnen so näher fühlt (und selbst in Erinnerungen schwelgen kann). Nachdem man sich dann die jeweiligen Gedanken angehört hat, die ein gutes Bild vom Leben der jeweiligen Personen zeichnen, muss man dann in einem kleinen Diorama der Gegend einen Gegenstand finden, der mit den Gedanken zusammenhängt. Hat man das dann für alle Personen gemacht, kann man dann den Geist des jeweiligen Verstorbenen manifestieren, mit diesem sprechen und ihn oder sie fragen, ob die Person nicht der neue Wächter werden möchte. Leider kassiert Morris eine Abfuhr nach der anderen, und er wird langsam immer verzweifelter, bis die letzte Seele, mit der er dann spricht, der jetzige Wächter, Aggi ist, die den Job in der Steinzeit angenommen hat, um damals schon alle vor dem zornigen Vulkan zu schützen. Was für ein schönes Spiel das war, auch wenn mich das Ende etwas unbefriedigt zurückgelassen hat. Mit der englischen Synchronisation und dem ganzen Aufbau der einzelnen Dioramas, in denen man Gegenstände sucht, hat das Ganze einen sehr eindeutigen britischen Charme, was ich persönlich sehr toll finde. Ist eine eindeutige Spiele-Empfehlung meinerseits und bin froh, dass ich realisiert habe, dass es im Katalog drin ist, denn sonst wäre es mir sicher noch eine ganze Weile entgangen, da es mir in meiner Wunschliste bisher immer zu teuer war. @stiller Du hast ja den Leitfaden geschrieben, soweit ich das gesehen hab. Wie hat das Spiel dir denn gefallen? Platin Nr. 890 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 891 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Paradise Killer ist das vorletzte Spiel aus dem Extra-Katalog in diesem Update, und es ist auf eine sehr unkonventionelle Art auf meiner Konsole gelandet und war auch total ungeplant. Schuld daran war einer dieser Abende, bei denen man beginnt, irgendein youtube-Video anzusehen (ich glaube es war irgendein Spiele-Guide oder ein Review oder so), und dann eine Empfehlung nach der anderen anklickt und dann nicht mehr das macht, was man eigentlich wollte. So bin ich dann bei einem “Top Mystery Games” oder so gelandet und hab mir das angesehen, da ich ja Detektivspiele usw. sehr gerne mag. Während ich die meisten Spiele in der Liste bereits kannte und entweder schon gespielt habe oder zumindest besitze, oder sie vielleicht auch in meiner Wunschliste hatte, kannte ich Paradise Killer noch nicht. Praktischerweise hab ich dann gesehen, dass es auch im Katalog ist, und dann hab ich es kurzerhand dazwischen noch auf den Plan genommen. Paradise Killer ist ein Spiel, bei dem man sich in Egoperspektive durch eine kampffreie Welt bewegt - einer Insel namens “Paradise”. Diese wurde außerhalb der Realität kreiert und ist eine Art Dystopie, die eben ein Paradies ohne Tod und Leid darstellen soll. Wir befinden uns bereits im 24. Zyklus der Paradise-Insel, denn immer, wenn es sich herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund nicht völlig perfekt ist, wird die Insel nach ein paar Jahrhunderten mehr oder weniger einem Reset ausgesetzt, weil z.B. Kriminalität überhand nimmt, Dämonen einfallen, die Götter nicht wohlgestimmt werden können oder so. Die Protagonistin, die man in dem Spiel steuert, nennt sich Lady Love Dies, und sie ist so etwas wie eine Detektivin der Paradiesinsel, die von dem Syndikat (also den Leitern der Insel dort) mehr oder weniger gesteuert wird. Sie wurde vor ein paar Jahrtausenden in irgendeine Intrige reingeritten und deshalb ins Exil geschickt. Dort wird sie aber wieder herausgeholt, da alle Leader grausam ermordet wurden, nur einen Tag, bevor der neue Zyklus beginnen und alle auf die neue Paradise-Insel gehen sollten, und sie soll das aufklären. Wir machen uns also auf den Weg und beginnen damit, die Insel zu erkunden. Viele Leute wurden schon auf die neue Insel transportiert, aber unsere Verdächtigen und zu Vernehmenden sind alle noch da, und die besuchen wir. Wir schauen uns Tatorte oder wichtige Punkte auf der Insel an, sammeln Hinweise und ziehen Schlüsse, bei denen uns unsere AI auf dem Laptop, den wir mitführen, immer wieder hilft und uns Fallakten mit Zusammenhängen anlegt, sowie uns auf den aktuellen Stand bei Dingen bringt, die wir in den letzten paar tausend Jahren im Exil verpasst haben. Neben der Hauptquest-Linie sozusagen tun sich dann auch noch andere Dinge auf, die wir mit untersuchen und aufklären müssen, und sobald wir glauben, dass wir alles Wichtige erfahren haben und wissen, wer für was verantwortlich ist, können wir dem Richter, der uns aus dem Exil geholt hat, wieder gegenübertreten und die Verhandlung beginnen. Das große Finale spielt sich hier fast ein bisschen wie Ace Attorney, indem wir Leute beschuldigen können und je nachdem, wie viele Hinweise wir für die kleineren “Fälle” gesammelt haben, auch Erklärungen auswählen können, warum wir denken, dass Person X ein Täter oder Mittäter bei irgendeinem Vorkommnis war. Das war im Generellen alles sehr cool, nur etwas schade fand ich, dass hier dem Spieler völlige Flexibilität überlassen wird und es, wie ich erfahren habe, wohl nicht den “perfekten Outcome” gibt, auch wenn man wirklich alles untersucht und jeden Hinweis eingesammelt hat. Das hat mich persönlich dann am Ende etwas unrund zurückgelassen, aber naja, ich will mich nicht beschweren, dafür dass das Spiel eine Spontanaktion war, denn prinzipiell hat es mir schon ganz gut gefallen, vor allem das dystopische Design der Charaktere und des Schauplatzes (es werden hier Ziegen angebetet, lol!) Da die Steuerung und das Sammeln der Collectibles aber doch recht mühsam war, habe ich hier auf eine Doppelplatin verzichtet. Platin Nr. 892 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh, dieses Spiel habe ich ja wirklich schon ewig auf meiner Wunschliste, also musste das auch noch unbedingt drankommen. Auch hier kam mir @glupi74 in seinem Projekt schon zuvor, aber ist ja egal, jeder hat so seine eigenen Eindrücken. Tacoma bezeichnet eine Weltraumstation, zu der unser Charakter, Amy Ferrier, geschickt wird - im Jahr 2088, wenn ich mich richtig erinnere. Sie hat den Auftrag, die AI dort, ODIN, zu bergen, die bei dem Betrieb der Station geholfen hat. Was wir vorfinden, ist eine verlassene Station, und mithilfe der AI dort rekonstruieren wir dann auch, was dem Team so widerfahren ist. Das ganze Drama ist wohl erst drei Tage her, aber nach einer Kollision der Weltraumstation mit einem Asteroiden wurden die Systeme so beschädigt, dass nur noch limitiert Sauerstoff für ich meine 72 Stunden für die sechsköpfige Crew übrig war, und auch die Kommunikation zur Außenwelt war angeschlagen (aus Spoilergründen lasse ich aber hier Details weg, denn schon bald kann man hier einen kleinen Twist durchschauen, wenn man aufpasst). Wir kommunizieren mit ODIN, der AI dort, und dank ihren Hologrammen der letzten Stunden der Crew auf der Station können wir herausfinden, was diese so seit dem Unfall getrieben haben. Sie haben versucht, Hilfe anzufordern, was ihnen verwehrt wurde und wobei ihnen dann die Kommunikation gekappt wurde, also mussten sie selbst kreativ werden und haben versucht, eine Transportdrohne so umzubauen, um damit die gesamte Crew von der Station bringen zu können. Die dafür nicht wichtigen Leute wurden zum Sparen von Sauerstoff, um so Zeit zu gewinnen, in Cryo-Schlaf versetzt, während die Technikerinnen versuchen, die Drohne umzubauen. Das geht zwar schief, aber die noch wachen Teammitglieder finden dann trotzdem einen Weg, um sich von der Station zu retten, und auch unsere Bergung von ODIN ist dann am Ende erfolgreich. Das Spiel ist prinzipiell sehr entspannend und ich würde es sogar fast in Richtung Weltraum-Walking-Simulator einordnen. Es gibt keine Bedrohungen oder Gefahren und nichts wirklich Verpassbares, man kann sich also wirklich Zeit lassen und Tacoma nach Belieben erkunden. Ich fand es spannend, was man durch die “Aufnahmen” der AI oder einfach durch Gegenstände, die man aufnehmen und betrachten kann, über die Crewmitglieder herausfindet - wie sie z.B. noch Familie außerhalb ihres Jobs haben und was diese “Fernbeziehungen” für Probleme mit sich bringen, welche Hobbies sie haben… Das war schon richtig gut gemacht und hat mir wirklich Spaß bereitet. Dass es nichts Verpassbares gab, da man nach Durchspielen einfach kurz vor dem Ende wieder einspringen und so alles nachholen konnte, war ebenfalls hilfreich, um das Erlebnis sehr stressfrei zu gestalten. Ein wenig besorgt war ich zuerst, da ich gelesen habe, dass das Spiel ausgerechnet auf der PS5 angeblich extreme Performanceprobleme mit regelmäßigen Framerate-Drops und mehrfachen Abstürzen hätte, aber bis auf einen Crash des Spiels blieb ich zum Glück davon verschont. Platin Nr. 893 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiteres Wimmelbildspiel von Artifex Mundi. Endlich waren wieder zwei neue Titel im Sale, die ich mir gleich gesichert habe, und natürlich kommen diese auch immer sehr schnell zum Spielen dran, weil sie eben ein weiteres meiner Guilty Pleasures sind. Story? Welche Story? Kann man das essen? Naja. Ist mal wieder super-hanebüchen, wie wir es gewöhnt sind. Protagonistin wurde wohl als Baby ausgesetzt und dann von einem Professor oder so aufgenommen und aufgezogen wurde. Als junge Erwachsene wird sie nach Hause zurückgerufen, da ihr Ziehvater getötet wurde, und sie soll das aufklären. Was spannend ist, da auf dem Anwesen wohl eine Art Dämonenbeschwörung stattgefunden hat und sie hat wohl eine Begabung, mit der sie das wieder geradebiegen kann. Naja… Ist ja aber auch nebensächlich. Platin Nr. 894 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 895 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und noch ein kleiner Snack, den ich im letzten Sale erworben habe, wieder ein kleiner Puzzler. Hier ist nichts allzu schweres daran, es geht darum, dass man die vorgegebene Form mit Licht in der passenden Farbe füllt. Dazu hat man dann die Blöcke zur Verfügung, in denen mit kleinen Pfeilen angegeben wird, in welche Richtung sie strahlen. Diese muss man dann so platzieren, dass jedes Feld in der richtigen Farbe leuchtet (die Farben kann man wechseln oder muss sie teilweise auch erst setzen). Für Platin ist es zwar nur erforderlich, 10 Level zu spielen und random noch ein paar andere Dinge zu machen, es gibt aber weit mehr Level im Spiel, und zumindest in der PS4-Version hab ich auch noch weiter als das für die Trophäen erforderliche gespielt. Platin Nr. 898 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 899 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis ich endlich den nächsten Stack angehe. Und weil ich gerade wieder in einer großen Hype-Phase bin, Ever Crisis und Theme Song Trailer sein dank (siehe Midgar News-Abschnitt), musste natürlich ein weiterer Remake-Stack der nächste Meilenstein werden, der zu Beginn des Jahres hier eintrudeln sollte. Meine Wahl fiel hier auf die Japan-Version. Angeblich sollte es ja möglich sein, den PS4-Speicherstand in allen Versionen zu verwenden, also hatte ich für mich beschlossen, die Story zur Auffrischung für Rebirth einmal durchzuspielen und mir dann den Durchgang auf Hard zu sparen, da ich ja mittlerweile ein wenig Zeitdruck habe mit den Meilensteinen und so… Naja. Plan ging nicht so auf, wie erwartet. Hach. Ich liebe dieses Spiel nach wie vor so sehr. Ich will jetzt nicht erneut in Lobeshymnen verfallen, da das dann den Rahmen des Updates sprengen würde, also lasse ich einmal eine Verlinkung zu meiner Update-Glanzleistung damals da [x], wo Interessierte oder Neueinsteiger nochmal nachschmökern können. Entspannt habe ich also meinen Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gestartet - praktischerweise gibt es in der japanischen Versionen bei englischer Systemsprache auch englische Texte, also war soweit erst einmal alles fein. Da ich sowieso gerade voll im Groove bin, hat es nicht lange gedauert, bis ich wieder total in Midgar versunken war. Wie schon erwähnt, eine Zusammenfassung der Story und so weiter spare ich mir diesmal, aber oooooh, mir fallen jedes Mal neue Details auf, wenn ich wieder selbst spiele, und deswegen lass ich das Fangirl raus und erheitere euch mit ein wenig Geschwurbel meinerseits. In Kapitel 2 begibt man sich vom frisch explodierten Mako-Reaktor über den Bahnhof in Sektor 8, um sich dann mit den anderen der Avalanche-Gruppe wiederzutreffen. Auf dem Weg trifft man nicht nur Aerith zum ersten Mal, man muss natürlich auch gegen die Shinra-Infanterie antreten. Das hatte ich damals gar nie so richtig realisiert, aber einer der Typen dort stoppt kurz verwundert und fängt an mit “hey, I know that…” und wird dann unterbrochen - ich vermute mal, er erkennt das Schwert… In Kapitel 3 merkt man abgesehen von Clouds Visionen auch, dass er vielleicht doch nicht der SOLDIER-Veteran ist, der er vorgibt zu sein, denn als er die Lage checken will bei seinem Nachbarn, der lärmt, und dann eine Vision von Sephiroth hat, zieht er erst einmal sein Bustersword… Und bleibt im Türrahmen damit stecken. Zusätzlich dazu gibt es am Anfang des Kapitels einen dieser Momente, die eigentlich abgesehen von der ganzen Whisper-Geschichte schon suggerieren, dass irgendetwas nicht stimmt und dass wir uns in einer anderen Welt oder einer anderen Zeitlinie (oder doch einem Traum?) befinden. Da läuft Cloud an einem Typen an einem Anschlagbrett vorbei, der sich über Avalanche beschwert, und das triggert in ihm wieder eine Vision - die erkennt man immer daran, dass alles quasi durch einen Sandfilter sichtbar ist. Da blickt er nach oben zur Platte und bildet sich ein, dass sich dort ein Riesen-Teil löst und auf ihn herabfällt. Ob das schon ein Foreshadowing zum Plattenfall ist? Es gibt auch dann weitere Vorfälle, wo Cloud schon Dinge wie den, ich nenne es jetzt mal “Aerith-Moment aus dem OG” sieht. Wo sie im Tempel des Alten Volkes betet. Auch in Kapitel 8, als die beiden sich dann eigentlich erst richtig kennenlernen, als er dann meint von wegen “Ja, du weißt sicher nur nicht, wie du deine (nutzlose) Materia richtig einsetzt” - das kam auch direkt nach dieser Vision…. Allgemein habe ich in dem Durchgang, wo ich genauer auf solche Dinge geachtet habe, immer mehr das Gefühl gehabt, dass Aerith eigentlich weiß, was passieren wird (oder was vielleicht schon passiert ist). Sie hat total viele Momente, bei denen sie mehr preisgibt, als sie eigentlich sollte. Dem habe ich auch gar keine Beachtung geschenkt bzw. ist es mir nie bewusst aufgefallen, aber als sie in der Kirche Cloud bittet, sie vor Reno zu beschützen und ihr Bodyguard zu sein, sagt sie etwas von wegen “ist doch eigentlich nicht so anders als das Söldner-Zeug, oder?” Zu diesem Zeitpunkt haben wir ihr aber gar nicht gesagt, dass Cloud als Söldner arbeitet. Sie korrigiert sich dann schnell mit einem “ach, ich dachte wegen dem Schwert”, aber auch Cloud kommt dann nur ein wenig später alles ein wenig komisch vor, und er sagt an einer Stelle sogar auch “Quit acting like you know me.” Speziell mit den neuesten Infos bin ich ja echt schon gespannt, was sie da dann bei Rebirth rauszaubern, aber ich denke ich höre hier erstmal wieder auf mit sinnlosem Gequatsche, das ja hier wahrscheinlich eh nur wenige nachvollziehen können. Midgar-News gibt’s einen Absatz weiter auch nochmal. Naja. Ich hab also mal durch die Story gespielt. Habe Nebenmissionen gemacht, aber mich generell nicht ewig überall aufgehalten, da ich ja ein wenig Zeitdruck habe. Und dann war ich durch die Story durch, und hab mir gedacht ja gut, ich hatte meinen Save ja mal hochgeladen (das Spiel prüft ja eigentlich nicht auf einen auf der PS5 vorhandenen PS4-Save), ich synche das jetzt und spare mir die lästigen Trophäen und den Hard-Durchgang. Mhm. Nix da. Geht nicht. Es gibt zwar nur einen Stack für die PS4-Version, jedoch lässt sich der hochgeladene Save hier nicht für den Autopop in einer anderen Region verwenden, auch wenn das so den Anschein hatte, da es auf psnprofiles ein paar User gibt, die Zeitstempel von ein paar Sekunden für Platin auf allen Regionen haben. Ich hab mich daraufhin dann kurz belesen. Das geht prinzipiell schon, ohne dass man in den anderen Regionen nochmal auf der PS4-Version komplett durch muss. Aber das Problem dabei ist, dass man trotzdem für die anderen Regionen die PS4-Version besitzen und kurz mal installieren muss. Hier könnte man dann nur kurz in das Spiel einsteigen, dass ein Autosave angelegt wird, den man dann hochladen kann. Den lädt man dann auf der PS5 herunter und das würde dann das Autopop der bereits erspielten Trophäen der PS4-Version auslösen, egal aus welcher Region die ursprünglich kommen. Naja, das ist jetzt blöd, denn ich habe nur die PS5-Versionen gekauft wegen dem Intermission-DLC, weswegen ich keinen Zugriff auf die PS4-Versionen des Spiels habe. Das bedeutet für mich jetzt also, dass ich doch mehr Stress habe als erwartet (siehe später bei den neuen Challenges), da ich jetzt den ganzen Mist mit den Minispielen, die ich erstmal außen vor gelassen habe, plus Superbosse und Hard-Run, doch jetzt selbst machen darf, und mir dann auch hier gleich alles nochmal vorbereiten muss für den DLC, den ich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt spielen werde. Tja… Blöd gelaufen, aber ich lass mich nicht unterkriegen. Ich bin sowieso in FF7-Laune, da kann ich jetzt ja auch gleich weiterspielen und wir hören uns nächstes Mal noch einmal damit. Das macht einen bisherigen Fortschritt von… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 39/63 Trophäen (46%) Bei Miles hab ich auch (mehr oder weniger) fleißig weitergespielt und habe den Mordfall in der Botschaft aufgeklärt und damit auch gleich einen vergangenen Fall mit, und dann war ja noch der von mir vergessene vierte Fall übrig. Den hab ich mir im Anschluss dann noch vorgenommen - dieser spielt in der Vergangenheit und ist der erste Fall, in dem Miles als Staatsanwalt glänzen durfte - sein Debüt also, bei dem er für einen anderen Staatsanwalt, Byrne Faraday, Kays Vater, einspringen soll. Dieser findet leider in diesem Fall dann sein vorzeitiges Ende als eines der Opfer in einem Doppelmord, und Miles muss diesen aufklären. Tatsächlich bin ich hier noch nicht komplett durch, aber ich möchte ehrlicherweise auch nicht spoilern, und zum Gameplay habe ich bereits im letzten Update alles gesagt. Daher werde ich hier erst einmal mit Miles Edgeworth Investigations schließen und beim nächsten Mal gibt es vielleicht wieder News von der Switch. Bei den Game Award-Verleihungen wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der unter anderem den Theme-Song von Final Fantasy VII Rebirth zeigt, gemeinsam mit neuen Szenen des Spiels. Als dieser veröffentlicht wurde, war ich gerade bei unserer Firmen-Weihnachtsfeier in Berlin, und im Hotelzimmer hab ich mir voller Begeisterung dann den Trailer gegeben und ich musste mich sehr zusammenzureißen mit meinem Begeisterungs-Anfall, weil wir hier einen ersten guten Blick auf Vincent Valentine und Cid Highwind, zwei Charaktere der Original-Party, werfen durften. Auch konnten wir einen Blick erhaschen auf Dyne, den leiblichen Vater von Marlene, den wir wohl dann in Corel antreffen werden, wenn uns die Reise dorthin führt (und der im Japanischen von Kenjiro Tsuda gesprochen wird, hah!). Leider gibt es diesmal keine englisch untertitelte Version des japanischen Trailers, also muss die furchtbare englische Version stellvertretend hier verlinkt werden: Zu sagen, dass mich der Trailer genauso hyped wie beunruhigt, wäre das Understatement des Jahrzehnts. In diesem Trailer wird nämlich sehr deutlich, dass wir wohl sehr von der OG-Timeline divergieren werden, mindestens mit einer parallelen Handlung zu dem, was wir vielleicht von der Reise unserer Haupt-Party erwarten. Und in dieser parallelen Handlung dreht sich alles um Zack, wie es scheint, der das Mako-Gaga-Cloud-Gemüse-Double im Schlepptau hat und Midgar unsicher macht. Er trifft dort Biggs, der sich fragt, warum ausgerechnet er von der Bande überlebt hat, und was das Schicksal für ihn vorsieht, und er trifft auch auf die kleine Marlene, die ihn aus irgendeinem Grund warnt, dass jemand Aerith etwas antun will. Und zu allem Überfluss trifft er sie oder irgendeine (bewusstlose? schlafende?) Version von ihr auch und spricht ihr irgendetwas zu. Aaaaaah, ich kann es nicht erwarten, was die da vorhaben! Ever Crisis hat sich zu einem täglichen Favoriten entwickelt in der letzten Zeit, und so standen in den letzten Wochen unter anderem das Weihnachts-Event sowie das Release des zweiten Kapitels von Crisis Core an. Kenner wissen, was das für mich bedeutet: Screentime für meinen Lieblings-Turk! Ansonsten ist aber weiterhin alles wenig ereignisreich für Berichte, da leider ein neues Kapitel für First Soldier nach wie vor aussteht. Jetzt im Zuge des Januar-Events gibt es dann aber wohl wieder etwas Neues, das released wird, unter anderem mit einem neuen spielbaren Charakter, aber da gehe ich eher davon aus, dass das Yuffie sein wird und ein neues Kapitel für das “Hauptspiel”. Ich mag es nach wie vor sehr. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 58 Tage. Für den Update-Song bin ich wieder bei Vocaloid-Covern gelandet. Diesmal ausnahmsweise kein Ghost Rule, sondern ein Song aus Project Diva f 2nd, über welchen ich gestolpert bin, und das mir sehr gut gefällt. nero - カンタレラ ~grace edition~ (Cantarella ~grace edition~) Kino: Hunger Games: Of Songbird and Snake Wonka TV: Das Gesetz nach Lidia Poet Season 1 American Horror Story Season 10+11 Bücherwurm: William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) Elizabeth Peters - Crocodile on the Sandbank (Amelia Peabody #1) - Audiobook William Ritter - rook (Jackaby #4.5) - Audiobook Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) - 42% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Flupp the Fish Moohrhuhn Remaster The Letter: Classic Edition Save Room (PS4+PS5) Concept Destruction (PS4+PS5) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Frogo 2 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5) Paraadise Killer Tacoma Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Cubic Light (PS4+PS5) Es kommt dazu: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Switch: My Next Life as a Villainess Fort Solis The Diofield Chronicles Frogo 2 (PS4+PS5) Frogo 3 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5 - Extra) Paradise Killer (Extra) Tacoma (Extra) Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Demon Hunter: New Chapter (PS4+PS5) Jack N’ Jill DX (PS4+PSV) Milo’s Quest (PS4+PSV) After You: Level Escape (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Our Guest Tonight (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Cubic Light (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) Loud: My Road To Fame Escape Sequence Alone Musc Jewel Match Solitaire: Winterscapes Jewel Match Twilight Solitaire Lost at Sea So. Kommen wir zu den Statistiken des letzten Jahres, denn es gab wie immer meine Challenges, und natürlich auch wieder die Top-Spiele. Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor: 10/11 geschafft. Der Trophy Advisor ist ein Tab, den man auf psnprofiles aufrufen kann, der einem immer die “leichteste” Trophäe anzeigt, die man noch nicht erspielt hat. Schon länger habe ich mir jeden Monat zum Ziel gesetzt, die dort vorgeschlagene Trophäe zu erspielen. Das hat dieses Jahr nicht ganz so gut geklappt wie letztes Jahr, denn in einem Monat habe ich damit allgemein pausiert, und im Dezember konnte ich mich nicht dazu aufraffen, Diablo IV irgendwann einmal einzulegen, weswegen ich die folgende Advisor-Trophäe nicht erspielt habe: ✓ Diebesprojekt: Hach ja, Thief. Eine meiner größten Leichen, und diese konnte ich in 2023 endlich erledigen, fast zeitgleich mit einer weiteren, nämlich Ducktales Remastered. Damit habe ich mit Stand jetzt nur noch 2 weitere Leichen, nachdem ich Platin erspielt habe am 13.06.2023. ✓ Leihtitel-Challenge: Alle Anfang 2023 geplanten Leih-Spiele habe ich abschließen können. Die Spiele wurden dann während des Jahres zwar noch einmal erweitert, da mich ein Paket der lieben @stiller erreichte, aber hier konnte ich dann doch keine Fortschritte mehr vorweisen. Das macht aber nichts und war nicht Ziel davon, daher gilt diese Challenge trotzdem als geschafft. Wie immer kommen wir nun zu meinen Top 3 von 2023. Wenig überraschend ist dieses Jahr wieder kein großer Spiele-Blockbuster dabei, der auch in diesem Jahr veröffentlicht wurde, aber das macht mir nichts aus - ich lasse mir von Release-Daten nicht mein Spiele-Jahr diktieren. Außer 2024, das schon im Januar und Februar gut anfangen wird, ha! Die Auswahl meiner Top3 war diesmal sehr schwierig. Platz 1 war natürlich ein No-Brainer mit der Zeit, die in das Spiel geflossen ist, aber da 2023 hauptsächlich durch Masse und Meilensteine, die mir bereits aus der Vergangenheit viel bedeuten, dominiert wurde, waren die anderen Plätze am Podest eher schwierig zu verteilen und kommen vielleicht sehr unerwartet, da ich hier diesmal nicht nur aus dem Playstation-Pool schöpfe. Monster Hunter Rise: Ich glaube, bei einer Spielzeit von mehr als 450 Stunden ist es nicht verwunderlich, dass Monster Hunter Rise hier meinen ersten Platz einnimmt, denn ich hatte sehr viel Spaß damit, auch wenn das Erspielen der Trophäen ein riesiger Grind ist. Auch wenn ich wieder viel mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt habe, so war ich hier auch einen sehr großen Teil meiner Spielzeit, anders als in World, alleine bzw. mit Randoms unterwegs, was auch dem etwas anderen Matchmaking-Prinzip geschuldet ist, sowie der Tatsache, dass ich in diesem Teil viel besser wusste, was mich in dem Spiel so erwartet und worauf ich beim Spielen bzw. Verbessern meiner Ausrüstung Wert legen musste, und wo ich alleine nicht ganz so schlecht dastand. Ich habe wieder tolle Erfahrungen gemacht und hatte einige richtig nette Begegnungen, die einem dann immer lange im Gedächtnis bleiben. Auch wenn ich froh bin, jetzt über ein Jahr Pause von Monster Hunter zu haben, hab ich mich sehr über die Ankündigung von Monster Hunter Wilds für 2025 gefreut, und ich denke, dass das ein Day-1-Kauf wird. Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations: Capcoms Ankündigung der Apollo Justice-Remaster-Trilogie für Anfang 2024 hat bei mir direkt eine intensive Ace Attorney-Fangirl-Phase ausgelöst und hätte ich meine Phoenix Wright-Trilogie nicht gerade verliehen, hätte ich eventuell ein Replay in Betracht gezogen. So habe ich dann aber nach einigen Monaten des Widerstands vor einer Weile der Nostalgie nachgegeben und hab meinen Nintendo DS entstaubt und einen Replay von Miles Edgeworth Investigations begonnen. Und ich habe so wenige Erinnerungen an das Spiel, dass ich es quasi komplett neu erleben durfte und hatte so viel Spaß damit, dass es ein würdiger zweiter Platz in meinem Jahresranking ist. Final Fantasy VII: Ever Crisis: Kein Jahr ohne Final Fantasy VII, hm? Ich habe 2023 eine zweite Runde in Crisis Core gedreht und auch eine weitere in Remake, den Weg in die Top 3 gefunden hat aber ausgerechnet ein Handy-Spiel mit Gachapon-Mechaniken. Schräg, oder? Auch wenn ich diese Art von Spielen eigentlich nur bedingt mag und nicht gerne am Handy spiele, hat Ever Crisis innerhalb von kürzester Zeit mein Herz erobert und befriedigt das Final Fantasy VII-Fangirl in mir nach wie vor in regelmäßigen Abständen mit neuem Content, egal ob das “nur” Events mit kleinen Sidestories sind, oder neue Kapitel, die die Story der bekannten Ableger wie dem Original oder Crisis Core, oder aber auch anderer Medien wie den Büchern nacherzählen. Mit dem First Soldier-Inhalt gibt es aber neues Futter für die Compilation, die ich natürlich verschlinge, weil ich mehr über die Anfänge von SOLDAT und Sephiroths Jugend herausfinden möchte, und damit hat das Spiel mich schon vollends gefesselt und ich hoffe, das nächste Kapitel in First Soldier lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten. Natürlich wäre ich auch einem Konsolen-Port wie damals bei FF15 Pocket nicht abgeneigt, um das ganze mit Trophäen zu würdigen. Und dann haben wir noch die Unnützen Statistiken 2023: Anzahl abgeschlossene Spiele: Playstation: 209, Nintendo: 9 (8x Switch, 1x NDS) Trophäen gesammelt: 5.147 Platin-Trophäen gesammelt: 197 So. Das war einmal das. Und was haben wir 2024 vor? Naja. Zuerst einmal sind da Meilensteine zum Anfang des Jahres, auf die ich mich konzentrieren möchte. Ich hab mir in den Kopf gesetzt, dass Final Fantasy VII Rebirth eine würdige Platin-Nummer 1.000 wäre, also hab ich mal bis Ende Februar ziemlich Stress, denn bis dahin muss ich ja jetzt den ungeplanten Hard-Run von Final Fantasy VII Remake und auch noch eine 950 unterbringen. Wegen meiner ebenfalls großen Vorfreude darauf soll diesen Meilenstein der gute Apollo Justice einnehmen, der am 24. Januar auf Konsolen eintrudelt. Ich hoffe sehr, dass mein Plan aufgeht, denn eigentlich hab ich das Spiel als Retail-Version bei play-asia vorbestellt, und ich habe noch keine Ahnung, wie schnell es dann ankommen wird, und ob es wie bei Great Ace Attorney mehrere Regionsstacks geben wird. Bei Phoenix Wright war das ja nicht der Fall, daher keine Ahnung, was Apollo Justice so bringt. Wenn es nur eine Liste für alle Regionen gibt, könnte alles eventuell etwas knapp werden und ich muss irgendwie vorarbeiten und vorbereiten, wenn es mehrere Stacks gibt, wird wohl die EU-Version dann digital zum Releasetag einziehen und es gibt dann kein größeres Problem, denke ich. Und wenn das erledigt ist? Naja. Dann hab ich noch ein paar Ideen. Weiter soll es wieder gehen mit dem Trophy Advisor - wie gehabt wird einmal zu Beginn des Monats der Trophy Advisor gecheckt, welche Trophäe ich doch bitte erspielen soll, und das soll dann in diesem Monat erledigt werden. Ich nehme mir aber erst einmal heraus, dass ich Februar und März aufgrund der Arbeit für die Meilensteine eventuell auslassen werde, aber das entscheide ich dann spontan. Wenn Rebirth in der Tasche ist, ist das Spiele-Jahr vermutlich trotzdem noch lange, und da will ich mich natürlich noch ein wenig fordern und will die Leichenliste weiter reduzieren. Nein, nicht Child of Eden, das habe ich nach wie vor abgeschrieben, aber da stechen mir noch zwei weitere Spiele ins Auge, die endlich ad acta gelegt werden sollen. Das erste davon ist Resonance of Fate, das ich damals aufgrund vom anstrengenden Kampfsystem zur Seite gelegt habe und bei dem ich glaube ich meinen ersten Story-Durchgang bis ca. zur Hälfte gespielt habe, aber nie so richtig reinkam. Wie bei Thief geht es aber vermutlich nur um das Dranbleiben, und das möchte ich 2024 durchziehen. Die zweite Leiche, die ich mittlerweile als solche zähle, ist Diablo IV. Ich finde es schade, dass das Spiel bei mir nicht so zieht, aber hier sollte ich definitiv zeitnah in 2024 weitere Fortschritte machen können, und will es auch abschließen. Und als letztes… und das ist etwas diffus und ich weiß noch nicht, wie ich das am Ende realisieren kann, sind zwei bis drei “Themen-Monate”. Als ich vor einer Weile meinen Backlog neu evaluiert und überarbeitet habe, habe ich auch gesehen, wie viele Spiele ich eigentlich habe, die entweder zu einer Spiele-Serie gehören oder die ich einem gewissen Themengebiet zuordnen würde, wie sagen wir “Visual Novel”, “FMV” oder “Pferdespiel”). In mindestens zwei Monaten, welche ich mir aber noch offen lasse, möchte ich mir Spiele aus einem dieser Pools herauspicken und so die Anzahl dieser ein wenig reduzieren. Keine Sorge, es wird vermutlich keinen “Visual Novel”-Themenmonat geben, das ist nur ein Beispiel gewesen. Gut… Das war’s glaub ich. Der Trophy Advisor für Januar 2024 war übrigens der folgende und wurde sogar schon erledigt, weil ich ja an Remake bereits dran war: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 29.382 (+1.235) Platin: 899 (+43) Komplettierungsrate: 99,73% (-0,06%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Ja… Das war es wieder. Ich werde jetzt die nächsten Tage die Challenges für 2024 noch im Backlog-Post aktualisieren, und dann klemme ich mich weiter hinter Remake und hoffe, dass ich alles planmäßig erledigen kann im Januar und Februar.
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  33. Update 1 Welches Spiel kann denn jetzt dazu geführt haben, dass ich wieder Lust habe zu schreiben?! Ganz ehrlich, hätte ich mir die Zeit genommen und die Muße, dann wäre es schon März 2023 wieder losgegangen, denn A Street Cat's Tale hat mich letztes Jahr unerwartet abgeholt. Ich wusste es ist ein Indiegame und es geht um eine Katze, die alleine aufwachsen muss. Ein paar Eindrücke habe ich in meiner Spielspaßbewertung hinterlassen. Normalerweise bin ich so schnell Platin und weiter. Aber dieses Spiel habe ich 11 Mal durchgespielt, weil ich einfach jedes Schicksal / Ende des Kätzchens erleben wollte Stray war auch ein absolut geniales Spiel wie habe ich es genoßen eine Katze zu sein und zum Beispiel im ersten Run einfach JEDEN Farbeimer irgendwo runter zu tatzen. Leider hat auch bei diesem Spiel der Grundsatz gestimmt: ich verlaufe mich schnell und habe ewig keine räumliche Orientierung, was gerade für den Speedrun blöd ist Aber hach ist das herrlich, wenn die Siedlung Alarm auslöst, weil die Katze ja ein Zurk sein könnte. Das Spiel war mit so viel Liebe gemacht. Ich muss endlich mal meinen zweiten Speedrun erledigen. Turnip Boy Commits Taxevation wäre auch so ein hätte ein Update verdient Kandidat Oh wie habe ich das Rübchen in den viel zu kurzen Spielstunden lieb gewonnen. Ich weiß noch, wie ich mich köstlich über ein Warnschild amüsiert habe 'Pass auf die Schnecken auf! Sie sind Vegetarier!!!" oder in anderen Worten wenn du zu nah kommst, essen sie dich! Es gab viele schöne Easter Eggs und Witze. Aber das Spiel ist hier ja eh schon gut beschrieben worden, um Projektbereich Yonder the Cloud Catcher Ich starte das Spiel und denke nur: Grafik naja. Gerade nach Final Fantasy 16, dass ich am Wochenende davor bei Jenny und Marcel gesehen hatte. Aber gut, wie soll auch ein älteres PS4 Spiel mit einem PS5 AAA Titel mithalten. Also Menschen sind so naja dargestellt, aber die Landschaft, die es zu erkunden gibt und die Tiere sind dann wieder sehr schön Man ist ein Mädchen, dass mit einem Schiff auf der Insel Gemea strandet. Es gibt Tag und Nacht, sowie die uns bekannten vier Jahreszeiten. Ein Naturgeist bittet einen die Insel zu erforschen und von der Dunkelheit bzw dem lila Nebel zu befreien. Seltsamerweise ist man die einzige Person, die Feen sehen kann, welche praktischerweise Bereiche reinigen können, die vom dichten lila Nebel verseucht sind. Die erste Fee treffe ich dann auch schon in der Höhle, in die man angespült wurde. Die Karte ziert ein ! und die Questreihe bringt einen erst mal das wichtigste bei und man kriegt Werkzeuge wie Axt, Sichel, Hammer, Spitzhake. Ich hangle mich dann also von Quest zu Quest...lerne das wichtigste kennen und erfahre, dass ich auf einer leerstehenden Farm leben kann, wenn ich vorher den lila Nebel entfernen kann. Dabei ist mir die gefunden Fee gerne behilflich. Die Storyquest besteht dann darin, dass wir vom Cloud Catcher erfahren, der beschädigt ist, weshalb der Nebel die Insel Gemea befallen hat. Diesen sollen wir nun Reparieren. Wie sollte es auch anders sein. Für jedes Teil zur Reparatur brauchen wir einen anderen Spezialisten aus einem Winkel der Insel. Nun gilt es also die Insel zu erkunden, die Bewohner kennen zu lernen, Tiere zu zähmen und auf meiner Farm zu halten, zu fischen, noch mehr Feen und die entflohenen Katzen einer Dame zu finden. In jeder Stadt gibt es auch eine Gilde für z.B. Schreiner, Schneider, Schmiede, Köche etc, denen ich Beitreten kann, um mir selbst Dinge herzustellen, um nicht nur mit Rohstoffen alles bei Händlern eintauschen zu müssen. Openworld Erkundungsspiel und ich...ja. Besser gesagt: ein ständiges wo bin ich? Wo will ich noch mal hin? Wieso habe ich mich jetzt von der Zielmarkierung auf der Karte wegbewegt Denn ja, man kann sich Zielmaker auf der Karte setzen. Aber leider ist auf der Karte das "hier ist eine hohe Felswand" bzw hier kommt man nicht lang, nicht gut dargestellt... ich bin ständig verirrt, wenn die Map kein Schlauch ist...daher irre ich anfangs wirklich nur von Questmarkierung zu Questmarkierung teilweise an Felswänden entlang. Da gehe ich so meines Weges und plötzlich höre ich ein Miauen Die Kätzchen von der Katzendame hört man schon, wenn man in der Nähe ist und sucht sich dann in meinem Fall noch nen Wolf, bis man quasi über die Katze drüber stolpert... und beim einsammeln schnurrt sie dann das ist so ein süßes Detail Genau im richtigen Moment Suchbild, wo ist die Katze??? Irgendwann führt mich ein Questmarker in die nächste Provinz. Dort will jemand von mir Fisch und ich nur so: Fisch?! Also sollte ich einen Angel haben?! Oh no! Ich bin natürlich den Questmarkern gefolgt und haben keinen Schlenker nach Osten zu dem See gemacht, denn da erhalte ich dann später endlich meine Angel Ich komme auf der Suche für die Ersatzteilen des 'Cloud Catchers' zum Berg Numino Peak und soll dort spezielles Erz aus einer abgesperrten Höhle suchen, weil ja dort spukt es und niemand traut sich hinein... Ich finde also einen alten Greis, der sich dort verschanzt und seine Kuh, die Angst vorm Geist hat. Also tiefer in die Höhle, um dort eine Fee zu finden, die weint, weil sie die Höhle nicht verlassen kann, weil sie Angst vor dem Geist hat... Ähm WAS? Eine weinerliche Fee und eine entsetzliche muhende Kuh halten sich gegenseitig für böse Geister...joa...voll plausibel Dieses Missverständnis kann ich Gott sei Dank aufklären Als ich meine Farmen kontrolliere und alle Tiere durchknuddeln will, entdecke ich dann willkommene aber doch irgendwie uneingeladene Gäste der vordere Fuchs ist nicht gezähmt/angefreundet, der mag wohl meine Füchse und besucht sie auf der nächsten Farm das selbe, da könnte man ja schon fast an Nachwuchs denken, da ich zwei Eisfüchse habe die geben Wasser und das habe ich gefühlt immer gebraucht... So geht meine Reise dann immer weiter hier und dort entlang, kreuz und quer über die Insel. Wann immer es möglich ist, erledige ich noch eine Nebenquest und werde nach anfänglicher Überforderung süchtig nach dem Spiel. Nach guten 16 Stunden, habe ich alle Gilden gemeistert, dabei allerlei Handwerke gelernt, einige Tiere gezähmt, die meisten Quests erledigt, sogar schon den Cloud Catcher repariert. Die Katzen der Katzendame haben es dann in sich, sodass ich einen Guide zu Rate ziehen muss, weil ich manche Rassen noch gar nicht gefunden habe, geschweige denn die benötige Anzahl: die Schneetatzen findet man nur im Winter, genauso wie die Sommertatzen nur im Sommer. Dann gibt es noch Katzen, die man ausschließlich nachts im Sommer finden kann. Die Fischerskatze ist nur 12 Uhr im Sommer an einem See anzutreffen und die Mitternachtskatze nur um Mitternacht im Herbst. Also die Guideschreiber, die das alles herrausgefunden haben, haben meinen tiefsten Respekt! das ist so eine Katze, die nur Nachts im Sommer erscheint, ich habe dort schon geangelt, um die Zeit sinnvoll zu nutzen und plötzlich ist es 18 Uhr im Spiel und es miaut neben mir Jetzt nur noch alle Fische fangen, kann ja nicht so schwer sein mit Guide...und das war es tatsächlich nicht. Ich hatte mich jetzt noch auf etliche Stunden fischen eingestellt, da mir noch 4 Fische fehlten: Der Yingfisch, der nur in der Abenddämmerung an Seen zu finden ist, keine Ahnung, warum der so schüchtern war... Der Fulgurfisch, der bei Regen an Seen und Flüssen anzutreffen ist. Hier war für mich dann das entscheidende es an einem Fluss zu probieren, gleich der zweite Fisch war es dann Der Regenbogen Glücksfisch, ich hatte es bei einer Leuchtqualle versucht und dann woanders gelesen, dass er an der Südküste der Ruinen des alten Schlosses häufig erscheinen sollte. Der Fischschatten spawnt und ich sofort: das ist er! Denn ja, je länger ich angelte, desto besser konnte ich die Silouetten dann auseinander halten. Meist unterscheiden sie sich in Größe und Form. Ying und Yangfisch haben die selbe Silouette, aber ja unterschiedliche Tageszeiten und bei Prinzessin und Prinzfisch war es dann das Schwimmverhalten... Zu guter letzt der Gigalev...ich hatte schon überlegt, ob ich den irgendwie verwechsle, aber nein ein Videoguide erwähnte, dass der Fisch am besten an einer Landzunge bei der südlichsten Provinz zu fangen sei. Also diesen Fisch kann man nicht übersehen, der nimmt ein viertel des Bildschirms ein, wenn er spawnt! das war dann auch sehr eindeutig... Noch schnell die Katzen bei der Katzenlady abgegeben dann war Platin erreicht...darauf bin ich noch nicht vorbereitet gewesen Gott sei dank gibt es ja noch eine PS5-Version Vorallem habe ich mich gewundert, warum ich die ganze Zeit Miauen nach der Katzenquest höre, bis ich drauf kam, dass die 55! Katzen im Riesenwollknäul hinter mir sind Ach ja und hier noch der Schuldige, der die Katzen erschreckt hat, als er mit ihnen spielen wollte, weshalb man sie auch überhaupt suchen muss Tatsächlich kann man die Katzensuchquest erst offiziell annehmen, wenn man dem Hund ein Katzenplüschi genäht hat, damit er die echten Katzen in Ruhe lässt. Aber sammeln konnte man die Kätzchen schon vorher, halt nur zurückbringen geht erst mit beschäfftigten Hundi der sieht auch sehr süß aus Fazit: Dieses Spiel ist der Inbegriff des cozygames. Einfach nur erkunden, süße Tiere und andere Geheimnisse finden. Man hat absolute Freiheit wie und wann man was erledigt. Man kann sich diverse Outfits schneidert, es gibt sogar für jede Gilde eines. Wenn man will, ist das ein angenehmer Zeitfresser mit entspannter Musik und Atmosphäre Ich bin fast schon traurig, dass es eine PK war, hätte ich nicht eh die PS5 Version noch auf der Festplatte. Denn zum durchrennen ist das Spiel viel zu schade! Ich wünsche euch allen ein frohes neues Jahr Da ich erst mal noch mein Extra nutzen will, wird wahrscheinlich Haven weitergespielt. Ich bin gespannt wer davon zuerst berichtet: Ai oder ich ich weiß auf jeden Fall, wer davon ausführlicher berichtet
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  34. RELEASE 02. Februar 2024 /// PLATTFORM PS5 /// ENTWICKLER Atlus | P Studios /// PUBLISHER Atlus | Sega
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