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  1. Aber doch nicht in einer Liste. Das sind doch lauter DLCs, die nach Eventregeln einzeln angemeldet werden müssen und jeweils 300 Punkte bringen würden. Das Hauptspiel hat 1335 Punkte: Also bei Anmeldung -1335 und bei Fertigmeldung (ohne DLCs, weil die werden separat berechnet) bekommst du 1700 Punkte. Somit hättest du 365 Punkte Gewinn gemacht. Von den DLCs hat auch keins mehr als 300 Punkte, also würdest du auch mit jedem einzelnen DLC, welches bei Abschluss jeweils 300 Punkte gibt, Gewinn machen. Und das halt 48 mal
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  2. 2 Punkte
  3. 7. Fertigmeldung: Einfach ein tolles Spiel. Hab es jetzt zum zweiten Mal auf Platin und das mache ich nicht bei besonders vielen Spielen. Großartig 8. Fertigmeldung: Die letzte Trophäe war einfach nur RNG und Glück pur. Bin froh das es durch ist und würde es keinem empfehlen ^^ 9. Fertigmeldung: Brumm Brumm. Jederzeit wieder. Ach ja, direkt jetzt: Damit müsste ich bei 2.445 Punkten hängen aber die sind nur kurz da: 18.Anmeldung F1 2016 PS4 Backlog (offen: 2xG, 7xS, 34xB / 1335 Punkte Spiel) -900 Punkte (Rest: 1.545 Punkte)
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  4. Das ist halt sone blöde Krux. Wäre das NG+ von Anfang an dabei, würde es mich nicht stören - dann wäre es für mich nur der Hinweis ah gut, ich kann hier völlig entspannt und blind rangehen, wenn ich was verpasse komm ich ja eh nochmal vorbei. Aber so nachgeliefert und man weiß lange gar nicht ob es kommt - meh.
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  5. Die Neuzugänge für die PS+-Spielekatalog im Oktober (Freischaltung am 15.10.2024) sind bekannt: PlayStation Plus Extra: Dead Island 2 (PS4, PS5) Two Point Campus (PS4, PS5) The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (PS4, PS5) Gris (PS4, PS5) Return to Monkey Island (PS5) Ghostbusters: Spirits Unleashed (PS4, PS5) Firefighting Simulator The Squad (PS4, PS5) Overpass 2 (PS5) Tour de France 2023 (PS4, PS5) Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4, PS5) PlayStation Plus Premium Dino Crisis (PS4, PS5) Siren (PS4, PS5) The Last Clockwinder (PSVR2) R-Type Dimensions (PS4, PS5)
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  6. Spiel geht als nächstes an @Xsperate
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  7. Neue Foren LEGO Harry Potter Collection Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
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  8. erstmal schön Druck beim Eventteam aufbauen…
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  9. @Suschi79 eventuell haben die beiden Spiele eine zu kurze Spielzeit und sind deswegen nicht zulässig. Man hat dich in einem Beitrag auch darüber informiert, dass sie nicht für das Event genommen werden können.
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  10. Hallo, ich habe ein paar Anpassungen angenommen z.B. Borderlands 3 und die DLCs getrennt aufgelistet. Dazu Star Wars eingefügt! Und die Frage, warum wurden Old Mens Journey und Here They Lie beim ersten Mal nicht mit aufgeführt? VielenD ank https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l2ooGqd5HKRfe5q02JTwJ_l2MipFMipGeZnTnmwW7UE/edit?usp=sharing
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  11. Wir haben uns nach einer gemeinsamen Runde dagegen entschieden. Wir wollen im aktuellen Regelwerk nicht mehr groß rumpfuschen, sondern nehmen es mit für ein mögliches Event 2.0 Das gilt für alle Vorschläge die bisher gefallen sind. @Vanyar1 hatte da ja auch schon eine fantastische Idee wie man es in Zukunft handhaben könnte. Aber das Event ist live und soll so bleiben wie es jetzt ist. Deshalb fallen leider alle Hauptspiele die eine Punktzahl von über 1700 ausweisen für diesen Zeitraum weg. Das darfst du natürlich. Das Spiel wird auch zu 99,9% nicht aussortiert werden. Also spiel drauf los.
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  12. So, da ich irgendwo läuten gejört habe, dass bald eine neues Update kommen soll, will ich endlich mal das bislang letzte kommentieren. Der Umzug scheint ja den Umständen entsprechend gut geklappt zu haben. freut mich! Ich hoffe, dein Körper erholt sich langsam wieder von den Strapazen und die Diagnose ADHS hilft dir, dass du mit deinem Kopf in gewissen Situationen besser klarkommst (falls das für dich ein Anliegen ist, deine Updates können ruhig so bleiben ). Wir haben auch einige Zeit suchen müssen, bis wir für Jenny (klein, Locken) eine passende Psychologin (ein Psychiater macht bei ihr keinen Sinn) wegen ihres Autismus gefunden haben. Da ist auch immer ein bisschen Glück dabei, das du da hoffentlich auch bald hast. Zu den Spielen gibt es nicht so viel zu sagen. Spiderman 2 werde ich sicherlich mal spielen, diese NG+-Patches könnten aber wirklich schön langsam aufhören. Ich verstehe auch nicht, was an dem ganzen NG+-Hype dran ist (weil wenn es die Spieler nicht immer fordern würden, würden es die Entwickler wohl auch nicht so oft bringen). Bisher hat mir kaum ein NG+ wirklich Spaß gemacht, abgesehen von Stellar Blade, aber da musste man ohnehin für ein Ende das Spiel nochmals durchspielen. Bei HFW habe ich es nicht mal angefasst. Keine Lust, dasselbe nochmals zu machen, nur für ein paar neue Waffen, deren Aufwertung wieder sinnloses Grinden voraussetzt. Von Doki Doki Literature Club habe ich schon gehört. Die Spielidee finde ich schon sehr cool. Auf Konsolen geht aber natürlich ein bisschen die Immersion verloren, weil man ja nur die virtuelle PC-OBerfläche hat. Ich habe es mir mal als PS+-Spiel gesichert, aber meine generelle Abneigung gegen Novellen wird wohl auch hier stärker sein als die Neugierde. Stray ist bei uns bis vor kurzem auch noch regelmäßig gespielt worden, weil Jenny immer wieder mal mit der Katze durch die Walled City gestreunt ist. Seit Astrobot hat Stray aber keine Chance mehr und Jenny hat sich auch schon von der Katze und den Kugelspinnen (Zurks) verabschiedet und sich entschuldigt, weil sie jetzt lieber "Roboter" spielt. Save your Nuts kannte ich bisher nicht. Hört sich irgendwie lustig an, aber so ganz meins dürfte das nicht sein. DL(C)seas, ja da gibt es bei mir auch noch so einiges. Dredge, HFW, Remnant II, Saints Row. Abgesehen von dredge sind wenigsten schon alle in meinem Besitz, aber kurzfristig werde ich wohl nur Dredge und Remnant II angehen, der Rest muss noch warten. Dazwischen wollen ja auch noch ein paar Event-Spiele gespielt und darüber berichtet werden. Bis heute Abend!
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  13. Also mal eben schnell ist sie nicht erledigt, aber mit den Welteinstellungen kann man sich die Arbeit etwas erleichtern. Bin jetzt bei 43 Stunden oder so und muss im Großen und Ganzen nur noch die Türme auf Schwer und die Ölbohrinsel machen. Danach noch Munition und Sphären craften und die letzten Pals für die 1000 fangen Fraglich ist allerdings, ob die Platin bis zum eigentlichen Release noch angepasst wird bzw. ob man die evtl. auch wieder durch zusätzliche Trophäen "verlieren" kann. Die jetzige Trophäenliste ist ja auch nur die Steam-Achievementliste, die aber stets erweitert wurde. Edit: 47h bis zur Platin (Version 0.3.9)
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  14. Okay entscheidung gefallen. Ich habe in meiner Tabelle die Neuen Spiele eingetragen: Palworld -1275 Gris -1290 Meine neuer Punktestand wäre damit 552
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  16. melde ich als fertig, somit 377 neuer Punktestand
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  17. Würd gern folgende zur Sicherheit abfragen: Horror Stories https://psnprofiles.com/100-club/9838-horror-stories Valiant Hearts https://psnprofiles.com/100-club/2663-valiant-hearts-the-great-war
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  18. Hiermit melde ich beide Ravenous Devils Teile fertig der Punktestand sollte nun 3117 betragen Jetzt muss ich mir erstmal überlegen was ich noch so zocken will o.o
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  19. Kurze Anmeldung Diablo IV Vessel of Hatred (DLC) PS5 DLSea (neu) -195 (Rest 2.222)
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  20. 1. Fertigmeldung: Pic-a-Pix Pieces (Vita) nach fast 3 Jahren...Event hat sich schon gelohnt für mich Punkte: 3213 ? 2. Anmeldung Da ich noch keine Katzen ins Boot geholt habe, gehts kurz in den DLSea : Human Fall Flat DLC 17 PS5 (neu) -45 Punkte: 3168 3. Anmeldung Der Puppenspieler PS3 Backlog -750 Punkte: 2418 Dieses Spiel wird mich das ganze Event begleiten aber ich bleibe dran @x_jeanne_x 4. Anmeldung Bayala (NA) PS4 (neu) -1260 Punkte: 1158 Wenn irgendwelche Punkte falsch berechnet sind: die Googletabelle war es! Event-Team-Edit: Alles richtig berechnet
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  21. Hiermit melde ich Spongebob für die PS4 fertig und daher kommen 1.700 Punkte zu meinen bisherigen 82 Punkten aufs Konto drauf. Natürlich wird das direkt genutzt um weitere Spiele anzumelden 18. Anmeldung Doki Doki Literature Club Plus! PS5 Neu 1.350 Punkte (Rest: 432 Punkte) 19. Anmeldung Vampire Survivors DLC Tides of the Foscari Part 2 PS5 Neu 195 Punkte (Rest: 237 Punkte) 20. Anmeldung Vampire Survivors DLC Tides of the Foscari Part 3 PS5 Neu 195 Punkte (Rest: 42 Punkte)
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  22. Fertigmeldung für die 3 Sachen. Aktuelle Punkte somit: 1411 Folgende Sachen melde ich zusätzlich an 6. Anmeldung: Fallout 4 PS5 Backlog 555 Punkte (Rest: 856) 7. Anmeldung: Fallout 4 Far Habor DLC PS5 Backlog DLC 90 Punkte (Rest: 766) 8. Anmeldung: Fallout 4 Contraptions Workshop DLC PS5 Backlog DLC 15 Punkte (Rest: 751) 9. Anmeldung: Fallout 4 Wasteland Workshop DLC PS5 Neu DLC 45 Punkte (Rest: 706) 10. Anmeldung: Fallout 4 Nuka World DLC PS5 Neu DLC 165 Punkte (Rest: 541) 11. Anmeldung: God of War Ragnarök DLC PS5 Neu DLC 195 Punkte (Rest: 346) 12. Anmeldung: Dead Space 2 DLC PS3 Neu DLC 180 Punkte (Rest: 166)
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  23. Anmeldung 1 Neon Chrome Overseer Edition PS5 Backlog -30 (2970) Anmeldung 2 Skull & Bones PS5 Backlog -45 (2925) Anmeldung 3 Monster Hunter World PS4 Backlog -225 (2700) Anmeldung 4 Evil Genius 2 World Domination PS4 Backlog -150 (2550) Anmeldung 5 Spider-Man 2 New Game+ (DLC 1) PS5 Neu/DLC -30 (2520)
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  24. Morgen kommt das PS5-Remaster für Lego Harry Potter raus. Die Trophäen der beiden Spiele in der Collection sind nun in einer Liste. Um einen zusammengeführten Leitfaden hierfür zu machen, bräuchten wir ein Unterforum inklusive neuer Bewertungsthreads.
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  25. Ich habe jetzt die ersten 7,5 Std. hinter mir und bin mittlerweile im Brookhaven Krankenhaus angekommen. Spiele allerdings sehr langsam, da ich versuche alles komplett aufzusaugen. Habe selten in einem Spiel so wenig die "Sprint" Taste benutzt, da ich mir alles genau ansehe und die Umgebung genieße. Hier sind wir auch direkt bei einem Punkt der mir bisher richtig gut gefällt. Die Atmosphäre, die durch die Umgebungsgrafik in Kombination mit der genialen Soundkulisse geschaffen wird ist schlichtweg Spitzenklasse. Es gibt zwar einige wenige Grafikprobleme die mich dezent nerven, aber im Gesamten aber nicht zu sehr ins Gewicht fallen. Hier sind zum Beispiel einige Texturen zu nennen die zu viel glänzen, bzw Lichter reflektieren,wo es einfach nicht möglich wäre. (Nasser Boden im stockdunklen Tunnel z.b.) Den Nebel finde ich auch gut gestaltet und es ist endlich wieder ein Spiel indem Dunkelheit auch wirklich dunkel ist. Macht man in einem Gang ohne Licht die Taschenlampe aus, sieht man nichts. Wirklich nichts. So muss dass sein. okay James wird komischerweise etwas angeleuchtet damit man weiß wo der Charakter ist, aber ansonsten wird perfekt mit Licht und Dunkelheit gespielt. An das neue Kampfsystem musste ich mich etwas gewöhnen doch mittlerweile fluppt es ordentlich und wirkt weniger fremdartig als in den ersten 2-3 Std. Zudem hauen die Gegner ordentlich rein und verursachen gut Schaden, so dass die neue Ausweichfunktion immens wichtig ist. Das finde ich auch gut so, denn somit stellt jeder Gegner eine wirkliche Gefahr dar und man läuft nicht wie in Resident Evil metzelnd durch die Gegend. Ansonsten ist das Spiel einfach Nostalgie pur und versetzt mich komplett zurück in meine Jugend. Man kann sicherlich über Design Entscheidungen streiten und wenn man das Remake hassen will,findet man auch Gründe wenn man lange genug sucht. Das Game ist sicherlich nicht perfekt, aber ich genieße bisher jede Sekunde davon und denke, dass Bloober Team einen wirklich guten Job unter enormen Erwartungen der SH Fanbase gemacht hat. Bisher für mich persönlich eines der besten Games des Jahres und ein würdiges Remake meines liebsten Horrorspiel aller Zeiten. ❤️
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  26. Nachtrag der Woche ASTRO's PLAYROOM ADD-ON 1 ( 100 % ) x 1 x 1 ASTRO's PLAYROOM ADD-ON 2 ( 100 % ) x 4 x 1 AC Valhalla: Gräber der Gefallenen: Vergrabenes Wissen ( 100 % ) x 1 AC Odyssey: Das Vermächtnis der ersten Klinge: Episode 1 ( 100 % ) x 4 x 1 AC Odyssey: Das Vermächtnis der ersten Klinge: Episode 2 ( 100 % ) x 4 x 1 AC Odyssey: Das Vermächtnis der ersten Klinge: Episode 3 ( 100 % ) x 4 x 1 Never Alone ( 100 % ) x 12 x 1 x 1 Never Alone: Foxtales ( 100% DLC ) x 2 x 1 x 1
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  27. 1 Punkt
  28. Dead Space (PS5) 2x The Last of Us Part I (PS5) 6x 3x 1x Total: 12 Trophäen.
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  29. Hallo, meine Lieben! Nun ist also endgültig der Herbst angebrochen, wir befinden uns im letzten Quartal des Jahres und bewegen uns mit riesigen Schritten auf Weihnachten zu Lieber nicht so genau drüber nachdenken. Versüßt werden uns die nächsten drei Monate außerdem durch ein neues Foren-Event, das uns unter anderem zum Aufräumen in Backlogs und DLCs animieren möchte. Konkrete Pläne habe ich dafür bisher nicht gemacht, aber wir werden sehen, in wiefern mein Spieleverhalten für den Rest des Jahres dadurch beeinflusst wird Der September war für mich eigentlich ein guter Spielemonat. Klar, ich hab mal wieder nicht so viel Fortschritt wie gehofft in meinem *eigentlich* geplanten Spiel gehabt, aber dafür hab ich mich mit einigen kleinen, mehr oder weniger stark funkelnden 'Schätzen' beschäftigt und hatte da gut meine Freude dran. Hoffen wir, dass der Oktober ähnlich erfolgreich wird #171 - Kleine und große Schätze Mein erstes Anliegen im September war, mal mit meinen noch hier liegenden Leihgaben weiter zu machen. Um den Weg des geringsten Widerstandes zu gehen, fiel meine Wahl dabei zunächst auf @x_jeanne_x's 初音ミク Project DIVA Future Tone DX (zu Deutsch liest sich das: Hatsune Miku). Die ist vermutlichen den meisten Gamern ein Begriff, die virtuelle, türkis-Haarige Idol-Dame mit der schönen Singstimme, die schon so einigen Rhythmus-Spielen Gesicht und Name geliehen hat. Für mich persönlich war es aber das erste Spiel der Reihe, auch wenn ich das Spielkonzept (also nicht nur das Konzept 'Rhythmusspiel', sondern diese spezielle Abart) schon kannte, das wird nämlich auch in anderen Spielen verwendet. Die Hatsune Miku Spiele selbst gelten als eher knackigere Vertreter ihres Genres, aber DIVA Fututure Tone DX bildet da eine Ausnahme. Wenn ich das richtig verstanden hab gab es vorher ein (oder zwei?) Spiele, bei denen man ganz viele Songs extra als DLC kaufen konnte/musste, und diese Disk ist quasi die Komplett-Ausgabe, und hat sehr einfache Trophäenbedingungen. Tatsächlich ist das schwierigste, einen Song auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad freizuschalten (dazu muss man auf Hard ein 'Clear' schaffen, also 50% der Töne treffen) und dann noch eine Kombo von mindestens 39 Tönen schaffen. Das war aber nach ein paar Versuchen (und nachdem ich mal gecheckt hab, dass mein Fernseher ein riesiges Input-Delay hat, was man über die Optionen aber gegensteuern kann) aber auch keine größere Schwierigkeit. Ansonsten muss man nur verschiedene Modi (zB einen Video-Modus, in dem man das Musikvideo in Ruhe genießen kann, ohne dazu spielen zu müssen) ausprobieren und 4 Pakete von 2-4 Songs spielen. Insgesamt ist die Platin also vermutlich in 1-2 Stunden möglich, das wäre aber etwas schade, da das Spiel tatsächlich mehrere hundert Lieder enthält. Tatsächlich bin ich etwas hin und hergerissen, ich hab jetzt einfach mal von vorne angefangen, die Lieder alle der Reihenfolge nach zu spielen, aber nach 30+ Songs, von denen nur wenige wirklich 'im Ohr' bleiben, und die Motivation, mich da reinzufuchsen und mehr zu machen als einfach nur durchzuspielen, ist ohne Trophäenanreiz irgendwie auch nicht gegeben. Also mal sehen, wieviel ich noch spiele, bevor ich mich dann doch auf die Trophäenbedingungen konzentriere. Auf jeden Fall gib mir das Spiel aber ein gutes Gefühl für den Schwierigkeitsgrad der Hatsune Miku Spiele, die sind nämlich gar nicht ohne und auch, wenn mit Fokus auf einzelne Lieder und Übung bestimmt noch was rauszuholen wäre, bin ich nicht sicher, ob ich hier bei einem der 'richtigen' Teile Licht bei der Platin sehen würde Muss ich mir also gut überlegen, was ich da starte, oder lieber nicht. 初音ミク Project DIVA Future Tone DX: 0% -> 25%, 4x Bronze, 2x Gold Mein im letzten Projekt begonnenes 'Telefonspiel' Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue] wurde abgeschlossen, dazu gibt es eigentlich nichts weiter zu erzählen Pretty Girls Mahjong Solitaire [Blue]: 82% -> 100%, 2x Gold, 1x Platin Mein 'Haupt' Spiel für September war dann aber doch Assassin's Creed IV Black Flag, auch wenn es da erstmal nur langsam voran ging. Edward wurde weiterhin darin unterrichtet, ein ordentlicher Pirat zu sein. Nächste Lektion: Plantagen überfallen. Lohnt sich, Zuckerrohr und Rum bringen in der Karibik gutes Geld ein. Dann kümmern wir uns um Verteidigungsanlagen für die Piratenstadt Nassau und kapern zu diesem Zweck ein schwerbewaffnetes Schiff. Praktischerweise gehörte dieses Schiff einem hochrangigen Templer, und nachdem wir diesen aus dem Weg geräumt haben, können wir uns nicht nur seine geheime Templer-Insel als Unterschlupf aneignen, wir erfahren auch von unserem neuen Piraten-Kumpel. James Kidd, dass wir mit unserer Aktion in Havanna alle Assassinen-Orden der Karibik den Templern ausgeliefert haben, und können jetzt umfangreiche Questreihen starten, sie zu warnen. Etwas erstaunlich, dass Edward das alles so hinnimmt, denn im Gegensatz zu uns als Spieler hat er ja eigentlich noch gar keine Ahnung, was Assassinen überhaupt sind Das ändert sich aber bald, denn Kidd nimmt uns an der Hand und bringt uns nach Tulumn, wo die Piraten Assassinen der Karibik ihren Hauptsitz haben. Denn Kidd ist mehr als nur ein Pirat, der 'Junge' (ja, ich greife hier mal vorweg, denn James Kidd heißt eigentlich Mary, wie wir bald erfahren) hat Schichten wie eine Zwiebel und ist ganz nebenbei noch Assassinen-Lehrling. Sein Mentor ist jetzt erstmal nicht so angetan von Edward, nachdem er erfährt, wie wir in Havanna mit den Templern gemeinsame Sache gemacht haben, und weil Edward eh immer nur aufs Geld aus ist, aber nachdem wir ihm helfen, die Insel gegen einen Templer-Angriff zu verteidigen, verzeiht er uns das, schmeißt uns aber trotzdem erstmal raus. Dafür erklärt uns Kidd, dass wir, wenn wir nur auf Geld aus sind, den Assassinen trotzdem helfen können, in dem wir Assassination Contracts für sie erfüllen, gegen Bezahlung. In der Hinsicht find ich das Pacing dieses Spiels ehrlich gesagt etwas merkwürdig, ich bin mittlerweile in Sequenz 4, als mir das erklärt wird, tatsächlich ausführen kann ich die Aufträge aber von Anfang an und hab zu diesem Zeitpunkt auch schon einige erledigt. Genau so erklärt mir eine der nächsten Missionen, wie man feindliche Forts einnimmt - auch das ist aber schon mein fünftes. Da merkt man mMn, dass AC4 definitiv nicht für Neueinsteiger gemacht wurde, aber da ich das nicht bin, komme ich gut damit klar. Um auf das Fort zurückzukommen: Da treffen wir unseren alten Freund, den Templer-Meister aus Havanna, wieder, und mit etwas Überzeugungsgeschick von Edwards Seite erfahren wir von dem, dass er dem Sage auf der Spur ist. Aus Gesprächsfetzen und gefunden Briefen weiß ich, dass der Sage wohl einer vom alten Volk ist, der seit Jahrhunderten und Jahrtausenden immer wiedergeboren wird und über entsprechend altes Wissen verfügt, hinter dem sowohl die Templer als auch die Assassinen her sind. Also, letztere natürlich nur aus lauteren Motiven, versteht sich. Ob nun aus finanziellen Gründen, oder weil sich so langsam doch sein Gewissen regt, Edward beschließt, den Sage unbedingt vor den Templern finden zu wollen, und mit Hilfe von Kidd machen wir den Mann ausfindig, der ihn an die Templer verkaufen wollte - nur um festzustellen, dass der Sage freiwillig für diesen arbeitet, und gar nicht befreit werden will. Das ist jetzt ungünstig, der gute Mann nimmt uns unter Beschuss, und mal wieder fliehen wir um unser Leben. Danach hat Edward erstmal wieder genug von den Assassinen und segelt zurück nach Nassau, wo ihn Blackbeard (ja, der) vor ein neues Problem stellt: der Stadt geht die Medizin aus, und neue ist schwer zu beschaffen. Nachdem wir erstmal versuchen, welche aus einem Schiffswrack zu bergen (und damit die Taucherglocke freischalten - vielleicht bin ich jetzt wirklich durch mit den Tutorials, wundert sie sich naiv?), die aber leider inzwischen verdorben ist, schmieden wir zusammen mit dem berühmten Piraten neue Pläne. Und da werden wir dann beim nächsten Mal wohl ansetzen und gucken, wie es weiter geht Assassin's Creed IV Black Flag: 11% -> 26%, 9x Bronze, 1x Silber Als neues 'telefonspiel' (jup, it's a thing now) kam Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats ins Spiel. Weil es mit seiner Halloween-Thematik gut zum Wetter und der Jahreszeit passte, aber auch, weil ich ja von @stiller den Auftrag hatte, Spiele zu spielen, die mit dem Buchstaben 'H' anfangen Da ich bereits einen Teil dieser Reihe gespielt hatte (bzw zwei, es sind ja eigentlich immer zwei getrennte Spiele in einem Release), wusste ich schon, was mich erwartete: Eine Strichzeichnung wird in kleine Quadrate geschnitten, die sich alle noch an der richtigen Stelle befinden, aber dann so gedreht werden müssen, dass sich wieder ein Bild ergibt. Diesmal waren das alles niedliche Cartoon-Katzen, bei Cat Realm in einem Fantasy-Setting und bei Trick or Cats eben in Halloween-Kostümen und entsprechenden 'Grusel'-Posen. Dabei gibt es 20 Bilder, wobei man bei jedem Bild einmal das Hauptmotiv und einmal den Hintergrund zusammen puzzlet. Macht also 40 Puzzle pro Spiel, die aber alle recht fix von der Hand gehen, zu mal man sich immer anzeigen lassen kann, welche Teile noch falsch sind. Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats: 0% -> 100%, 22x Bronze, 18x Silber, 2x Gold, 1x Platin Als ich Steffi mal wieder für einen Abend 'am Wickel' hatte (aktuell kommen wir nur so alle 2-3 Wochen zum Spielen), machten wir uns daran, die fehlenden Trophäen bei Escape First: Alchemist zu holen. Für mich war das nur eine, die leider verpassbar war, bei ihr fehlten noch ein paar mehr, die sie (nachdem klar war, dass wir eh nochmal durch mussten) beim ersten Durchgang nicht erledigt hatte. Da wir das Spiel nun schon kannten, ging es diesmal mit Guide und im Sauseschritt durch, wobei wir diesmal peinlichst darauf achteten, erst die Illusionen zu enthüllen und DANN die Rätsel zu lösen. So klappte diesmal alles und die 100% wurden auf beiden Seiten erreicht Escape First: Alchemist: 90% -> 100%, 1x Gold Im letzten Update hatte ich ein bisschen die Katzensuchspiele vernachlässigt, deshalb kommen die heute im Doppelpack: erste hab ich mir Hidden Cats in Rome geholt (und direkt gespielt), dann war ich ein paar Tage mit Freundinnen unterwegs, und als ich wieder kam, war Hidden Cats in Berlin rausgekommen und wurde auch direkt gespielt Ich denke zum generellen Spielprinzip muss ich inzwischen nichts mehr sagen, aber diese Teile hatten ein paar coole Neuerungen. Auf den Großen Stadt-Karten gibt es jetzt auch noch Wahrzeichen zu finden, also zu sehen waren die bisher auch schon, aber wenn man sie jetzt einfärbt (= alle Katzen darauf findet), gibt es noch eine Trophäe und eine Info-Karte zu dem jeweiligen Wahrzeichen. Und dann gibt es, wenn man alle normalen Bonus-Karten gespielt hat, noch eine spezielle Riesen-Wimmelbildszene, in der man 100 Katzen und 100 Menschen (für letztere wird einem ein Ausschnitt des Bildes angezeigt, den man den finden muss) aufspüren muss. Für Rome war das eine Nerd-Arena (quasi ein Massen-Gladiatoren-Kampf mit LARP-Waffen), für Berlin eine Untergrund-Rave-Party. Sehr spaßig und nochmal etwas fordernder als die Haupt-Maps. Find ich cool, dass die sich immer wieder was neues einfallen lassen Hidden Cats in Rome: 0% -> 100%, 57x Bronze, 4x Silber, 1x Platin Hidden Cats in Berlin: 0% -> 100%, 57x Bronze, 4x Silber, 1x Platin Nachdem wir mit dem Alchemisten so viel Spaß gehabt hatten, versuchten Steffi und ich uns jetzt an einem anderen Teil der Escape First Reihe, nämlich am ersten. Statt einem großen Rätsel wie beim Alchemisten gibt es hier drei kleinere Räume, die man getrennt von einander spielen kann: Psycho Circus, The Red Button, und Lost in Time. Davon sind die ersten beiden sehr gruselig - die Art von Grusel, wo man permanent auf einen Jump Scare wartet (einen kleineren gabs dann sogar am Anfang von Red Button) und bei jedem Geräusch erschrickt. Dazu kam, dass wir erstmal nicht kapiert haben, wie man wirklich zusammen spielt (die Menüführung ist sehr un-intuitiv), und den ersten Raum über auch mit der Steuerung zu kämpfen hatten. Es gibt hier nämlich kein Inventar, man kann immer nur einen Gegenstand aufheben und betrachten und wenn man ihn gerade nicht braucht, irgendwo in die Ecke pfeffern und hoffen, dass man ihn später noch wieder findet. Das hätte man wahrscheinlich irgendwie besser lösen können, aber nach einer Weile gewöhnt man sich auch dran Im zweiten Raum mussten wir ein Rätsel nachgucken, weil wir zwar ganz nah an der Lösung waren, aber kurz davor irgendwie auf einen Holzweg abgebogen, ansonsten kamen wir gut durch die drei Räume durch und hatten auch gut Spaß dabei Escape First: 0% -> 100%, 3x Bronze, 3x Gold Astro's Playroom, die mit der PS5 ausgelieferte 'Tech Demo', hatte zu Ehren des 'vollen' Astrobot Spiels einen neuen DLC bekommen. Dabei wurden über vier Monate hinweg zusätzliche Bots eingefügt, die man durch Erfüllung bestimmter Bedingungen retten konnte. Inzwischen waren alle vier verfügbar, nebst einem praktischen Guide für ungeduldigee Leute wie mich, und ich konnte das Spiel an einem ruhigen Vormittag fix wieder auf 100% heben. Astro's Playroom: ??% -> 100%, 4x Bronze, 1x Silber Nächstes Telefon-Spiel und das vorerst letzte aus der Hidden Shapes Reihe...bei Hidden Shapes: Black Skull + Old West geht es diesmal um Piraten sowie Cowboys und Indianer. Der Zeichenstil ist hier etwas realistischer, was ich leider nicht so gut geeignet finde für das Spielprinzip; zu viele random Lines überall und die Unterscheidung in Vorder- und Hintergrund erscheint teilweise auch etwas willkürlich. Spaß hab ich trotzdem dabei Hidden Shapes: Black Skull + Old West: 0% -> 58%, 19x Bronze, 8x Silber, 1x Gold Als wir im September eine Woche Urlaub hatten, aber krankheits- und wetterbedingt hauptsächlich daheim saßen, konnte ich Felix endlich dazu überreden, mit mir Dark Nights with Poe and Munro zu spielen, was schon langsam Staub auf meiner Festplatte ansetze. Es handelt sich hier um ein FMV-Game und ein Spin-Off von Shapeshifting Detective, was wir vor eine Weile gespielt hatten. Dort begegnet man dem Radio-Moderatoren-Duo Poe und Munro, und eben diese übernehmen nun in diesem Spiel die Hauptrolle. Die beiden haben eine Radiosendung namens 'Dark Nights with Poe and Monro', oder genau genommen glaube ich sie machen das komplette Radio-Programm in diesem kleinen Städtchen, jedenfalls begleiten wir sie mal tags, meistens aber nachts dabei, wie sie Werwölfen nachstellen, verwunschene Gemälde untersuchen oder ihre vergangenen Leben erkunden. Was man halt so tut beim Radio. Vorallem wenn die Sendung auf paranormales und gruseliges spezialisiert ist Das Spiele ist episodisch aufgebaut, wobei es wenig übergreifende Handlung gibt. Ledigliche die Affäre, die Poe und Munro mit einander haben (er ist verheiratet und hat eine Tochter) wird immer wieder thematisiert, und Munros Frustration darüber, dass er wohl nie seine Frau verlassen wird. Im Nachhinein muss ich sagen, so sehr ich mich auf das Spiel gefreut hatte, war ich von der eigentlichen Story doch ein wenig enttäuscht, da hatte ich mir mehr versprochen. Schade, aber sie können nicht alle Gewinner sein Dark Nights with Poe and Munro: 0% -> 100%, 7x Bronze, 6x Silber, 8x Gold, 1x Platin I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.84% -> 85.91%, 182x Bronze, 44x Silber, 19x Gold, 5x Platin (insgesamt: 250 Trophäen) Unfertige Spiele: 260 -> 259 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2446 -> 2453) Ausblick Jetzt im Oktober soll es natürlich bei Black Flag weiter gehen, aber ich will auch (jahreszeitlich passend und von meiner Jahres Challenge) Costume Quest 2 angehen und an sonsten wohl das ein oder andere Spiel (oder den ein oder anderen DLC ) fürs Event angehen So, das wars dann auch - ausnahmsweise sogar pünktlich! Wünsche euch eine schöne Herbstzeit, hoffentlich ohne Erkältungen, und bis bald!
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  30. Wuhu, diesmal sehen wir uns schneller wieder als letztes Mal. Kann ja nicht sein, dass ich hier so langsam bin, deswegen muss ein neues Update raus, bevor ich mir den guten Miles vorknöpfe, der hoffentlich am Freitag hier Einzug halten wird. Wirklich viel als Vorwort zu sagen hab ich gar nicht, die letzte Zeit war eigentlich nicht sehr ereignisreich, ich bin die meiste Freizeit bei meinem Pferdchen, und den Rest dann eben vor der Konsole. Hier wurde Ende August der letzte Secret Bot veröffentlicht, den ich mal eben schnell geholt habe. Hier gibt es sonst nichts Spannendes zu berichten, ehrlich gesagt. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen (100%) Ehhh….. Das passt zum Ponymonat, denke ich? Ich wollte mal sehen, ob diese Spiele wirklich so lame sind wie vermutet… Naja… Ich hab 2x ich glaube 3.000 sinnlose Klicks gemacht und damit möchte ich mich auch gar nicht weiter hier aufhalten. Platin Nr. 1.019 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 1.020 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Uhm…. Guilty Pleasure, ja? Platins Nr. 1.021-1.024, 1.027-1.029, 1.034-1.049, 1.051-1.052 Über Black Wolf hab ich ja schon mal berichtet, ein kleiner Pixel-Platformer, bei dem man einen Wolf durch einen Parcours lenken und Stacheln ausweichen sowie Knochen sammeln muss. Hat auch in der NA-Version nochmal kurz Spaß gemacht. Platin Nr. 1.025 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.026 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Auch hier habe ich noch als schnellen Snack für zwischendurch noch ein paar NA-Versionen mitgenommen, über die ich nichts weiter zu sagen habe. Platin Nr. 1.030 - Plumber Puzzles (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.031 - Plumber Puzzles (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.032 - Elves Jigsaw (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.033 - Elves Jigsaw (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Nachdem Über-Lilith beim letzten Mal so spontan platt war, gab es ja nur noch die letzte Fleißaufgabe zu erledigen - den Hardcore-Charakter auf Level 50 zu ziehen. Davon haben mich beim letzten Update ja nur noch wenige Level gefehlt, die ich dann noch erledigt und damit die PS5-Version von Diablo IV zu meinem Meilenstein 1.050 gemacht habe. Theoretisch würde auch der Sync der Daten für Autopop der PS4-Version mittlerweile auch problemlos funktionieren, aber das trau ich mich ehrlich gesagt noch nicht, da ich nicht weiß, wie das im Oktober mit dem DLC wird, und ich meine nachträglich hin und her synchronisieren funktioniert nicht. Deswegen warte ich da erst einmal noch ab und hab die PS4-Version damit erst einmal auch aus meinem Backlog gestrichen. Platin Nr. 1.050 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch ein paar Replays von POWGI-Games habe ich mit im Gepäck, über die man aber nicht so gut mehrere Male berichten kann, da es eben “nur” Worträtsel sind. Macht aber trotzdem immer wieder Spaß, deswegen hier für die Statistik: Platin Nr. 1.053 - Alphaset by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Platin Nr 1.054 - Crossovers by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.055 - Crypto by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 33/33 Trophäen Platin Nr. 1.056 - Fifty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 1.057 - Word Mesh (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.058 - Sixty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Platin Nr. 1.059 - Sixty Words by POWGI (NA) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 31/31 Trophäen So. Fangen wir an mit unserem Themenmonat. Der August stand ja ganz im Zeichen von meinen liebsten Vierbeinern, und “Die Reitschule” war das erste Spiel, das den Weg in meine Konsole gefunden hat. Das Spiel verspricht eine Art Lernspiel zu sein, das einen wohl auf die deutschen Reitabzeichen 10-6 vorbereiten sollte. Keine Ahnung, mit den Regelungen in Deutschland kenne ich mich nicht aus, aber auch hier in Österreich gibt es ein paar Leistungsabzeichen, die man absolvieren kann und die ich bereits hinter mir habe, um z.B. seine Turnierreife o.ä. zu erlangen, und auch hier gab es natürlich Theorie zu büffeln. Ähnlich wie bei der Führerscheinprüfung gibt es hier einen Quizpart mit einem angeblich über 1.000 Multiple-Choice-Fragen umfassenden Fragenkatalog, sowie ein paar Simulationen zu Pferdepflege, Springreiten und Distanzreiten. Eeeeeh… Ich weiß nicht, wie ich das jetzt taktvoll formuliere. Manche Fragen sind ja irgendwie eher mit Hausverstand zu beantworten oder generelle Dinge wie z.B. Fellfarben, aber bei manchen hab ich echt nur mit den Zähnen geknirscht und mir gedacht, wie überholt so etwas eigentlich schon ist. Eine Frage hatte ich sogar, bei der meine gegebene Antwort eigentlich richtig war, aber als falsch interpretiert wurde. Etwas später hatte ich die gleiche, nur etwas anders formuliert, und da stimmte meine vorherige Antwort dann - wahrscheinlich ein Programmierfehler. (Sich schämen und/oder über das Pferd schimpfen ist trotzdem manchmal eine Tatsache! ) Tatsächlich hab ich schon vieles davon wieder verdrängt, aber ein Beispiel der Fragen, wo ich mich ehrlich gefragt habe, wie das interpretiert werden soll, war die folgende: Wenn die Zügel richtig aufgenommen sind, soll man vom Sattel aus… A. Die Innenseite der Zügel sehen können. B. Die Außenseite der Zügel sehen können. Mein Gedanke: Wenn ich vom Sattel aus runterschaue, liegt die Innenseite der Zügel am Pferdehals an, ergo es ist die Außenseite. Aus irgendeinem Grund ist es aber die Innenseite, auch wenn ich nicht weiß, warum. @BloodyAngelCherr - hast du irgendeins der Abzeichen gemacht und kannst mir das erklären? Ich hab mich echt dumm gefühlt, aber die Frage ist auch saudämlich formuliert. Und so waren dann leider viele Fragen, die halt einfach unlogisch formuliert waren oder, wie das halt vielleicht für solche Reitabzeichen ist, einfach für Kinder/Anfänger gedacht sind als Grundregeln, die man aber mit etwas mehr Wissen und Routine dann bestimmt nicht mehr so akribisch beachtet bzw. beachten muss. Hier oben auch eine Frage, die schlicht und ergreifend falsch ist - ich hab das sogar nachgeschlagen, auch in Deutschland gilt, dass sich die linken Hände begegnen, wenn man einander ausweicht - “linke Hand” bedeutet, dass beim Reiten in der Reitbahn die linke Reiterhand innen ist, bei “rechte Hand” ist es die rechte. Beim Ausweichen begegnen sich wie beim Autofahren die linken Hände, ergo der Reiter auf der linken Hand hat auch “Vorfahrt” und muss nicht ausweichen. Wie man hier sieht, habe ich also richtigerweise Antwort B gegeben, diese wurde aber als falsch gewertet. Eine andere Frage war, bei welchem Bahnpunkt ein Zirkel beginnt, also ein Kreis, den man reitet. Diese Frage hatte ich in 2 oder 3 verschiedenen Formulierungen, aber die Frage war, wo ein Zirkel beginnen würde, also ein Kreis, der im Normalfall die halbe Reitbahn umfasst. Die Startpunkte dafür beginnen immer bei A oder C, wenn man an der kurzen Seite quasi startet, oder aber im Falle eines “Mittelzirkels” bei B oder E, was die Mitte der langen Seiten bezeichnet. Einmal wurde mir hier aber gesagt, ein Zirkel würde bei X beginnen, was die Bahnmitte, also der Treffpunkt der beiden Diagonalen wäre, was ja absolut nicht stimmt, da man hier aus jeder Sicht mindestens einen halben Kreis erst schon reiten müsste. Als ich die Frage mit einer anderen Formulierung hatte, war sie dann richtig. Ich weiß nicht, sowas darf halt nicht in einem Lernspiel passieren, finde ich. Hab da dann auch schon nervöse Zuckungen bekommen, als ich tatsächlich bei den Prüfungen wegen der dämlichen Formulierungen oder überholten Annahmen immer 1-3 falsche Fragen hatte. Wie schon erwähnt gibt es außerhalb der Fragen und “Prüfungen” auch noch Minispielen, von denen man alle mindestens einmal auf jeder Stufe absolvieren muss. Die Pferdepflege ist nicht weiter spannend, man muss das Pferd halt striegeln und bürsten sowie die Mähne und Hufe versorgen. Die Reit-Minispiele waren dann schon nerviger. Man kann das Pferd nicht selbstständig lenken, egal ob man den Springparcours oder den Distanzritt wählt, es läuft einfach die Strecke entlang. Als Reiter kümmert man sich aber um die Gangart, die man reiten möchte, sowie beim Springparcours um den richtigen Absprungzeitpunkt mithilfe der angezeigten Taste zum entsprechenden Zeitpunkt. Hat man den Zeitpunkt nicht gut erwischt, wirft man Stangen ab und bekommt Strafsekunden und schafft den Parcours eventuell nicht in der vorgegebenen Zeit. Beim Distanzritt geht es darum, eine vorgegebene Strecke in der gewünschten Zeit zu absolvieren. Dabei muss man darauf achten, zwischen den Gangarten so zu wechseln, dass das Pferd nicht überanstrengt wird (was lächerlich schnell passiert), und zusätzlich muss man auch noch darauf achten, dass das Pferd nicht im “roten” Bereich mit seiner Ausdauer ist, wenn man das Ziel durchläuft, da man dann auch versagt hat. Hat mich anfangs ein bisschen Zeit gekostet, bis ich den Rhythmus zwischen den Gangartswechseln raus hatte. Alles in allem war die Erfahrung damit eher meh, obwohl ich Quizspiele prinzipiell ja liebe. Fazit vom ersten umfangreicheren Pferdespiel in diesem Update: Ich bin nicht mehr die Zielgruppe und lasse mich von manchem “Wissen”, das hier vermittelt wird, zu sehr triggern. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Kommen wir gleich zu Spiel Nummer 2. Meine Wahl fiel hier auf Bibi & Tina, deren Hörspiele ich als Kind ja vergöttert und rauf und runter gehört habe. Hier wusste ich ja, was mich erwartet, da ich nicht damit gerechnet habe, etwas groß anderes als das bereits gespielte “Bibi & Tina auf dem Martinshof” zu bekommen, da man einfach die Kuh gemolken hat, als vor ein paar Jahren mal ein Bibi & Tina-Kinofilm rauskam. Und so war es im Grunde auch. Das Spiel teilt sich in zwei Teile auf, bei denen man jeweils auswählen kann, ob man entweder mit Bibi oder Tina spielt, und im Laufe des Spiels kann man sich auch andere Pferde als Bibis Sabrina oder Tinas Amadeus freischalten, die man auswählen kann. Ein Teil ist der Teil mit den Pferderennen, wo man im Grunde immer nur von A nach B reiten und dabei schneller als andere Reiter sein muss, oder Hindernisse dabei mitnehmen oder eine bestimmte Zeit schlagen muss. Richtig nervig hierbei ist nur das letzte der Rennen, das eigentlich einem Labyrinth in einem Maisfeld entspricht, wo man sich gegen 6 oder 7 andere Reiter behaupten und den Ausgang vor allen anderen finden muss. Das war sehr nervig, weil in jeder Runde das Labyrinth zufällig generiert wird und man nicht lenken und die Map gleichzeitig aufrufen kann, und man einfach kaum Platz zum Navigieren hat, v.a. wenn andere Pferde noch da sind, die einen gefühlt herumschubsen. Hat mich einige Versuche gebraucht, bis ich es zum ersten Mal erledigt hatte, und eine Trophäe erforderte es dann auch noch, insgesamt 10x zu gewinnen. War nicht cool, aber naja, ging dann, als ich den Dreh raus hatte. Und dann gab es noch die “Open World”, sozusagen, die zwar sehr leer ist, aber in der man auf Ausritte gehen und Collectibles sammeln kann. Muss man natürlich auch für Platin machen, fühlt sich aber irgendwie wie Fleißarbeit an, da man keine Wegpunkte setzen kann und auch keine Anzeige hat, wo man welche Collectibles schon hat, weswegen man am besten mit einem Screenshot vorgeht, wo die Sammeldinge eingezeichnet sind, und wo man sie dann wegstreichen kann… Platin Nr. 1.060 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Spiel 3, und es wurde schon langsam anstrengend. Die Idee hinter “Mein Gestüt” war ja prinzipiell gut: eine Aufbau-Simulation, bei der man sich eben ein Gestüt auffbauen und Geld einnehmen sollte, während man gleichzeitig seine Pferde versorgt. Das wird ganz groß geschrieben, während man das Pferd oder die Pferde, die man besitzt, gar nicht so viel auf Ausritte o.ä. ausführt, wie man das eventuell gerne möchte. Man startet ganz simpel mit auf einem Hof, bei dem alle Gebäude noch sanierungsbedürftig sind, mit einem Pferd, das man sich vorher nach seinem Geschmack (aus einer limitierten Auswahl an Rassen und Farben) aussuchen kann. Mein Pferdchen wurde natürlich wieder ein Scheckentier mit dem Namen meines Pferdes. Erst später habe ich gemerkt, dass das blöd ist, da wohl alle Pferde, die man für sein Gestüt erwerben kann, Stuten sind, da später eine Zuchtoption freigeschaltet wird. Naja, wie dem auch sei, ich hab also ein Pferd auf der Weide und für mich ein Haus, in dem ich von einem Computer aus Pferdefutter, Literatur usw. erwerben, meine Outfits wechseln, sowie die gekaufte Lektüre lesen kann, die einem Boni im weiteren Verlauf bringt. Der Stall bietet vorerst Platz für 2 Pferde, jedoch kann man ihn, sobald man etwas Geld verdient hat, so renovieren, dass man bis zu 6 unterbringen kann. Ziel ist es in erster Instanz einmal, die Reithalle zu renovieren, um Fohlentraining für Kunden machen und so erstes Geld verdienen zu können. Zusätzlich soll man sein Pferd über HIndernisparcours so trainieren, um an den sonntäglichen Rennen teilnehmen zu können. Das Reiten ist ähnlich wie bei der Reitschule auf einem vorgegebenen Pfad, man muss aber das Tempo bestimmen und darauf achten, die Ausdauer des Pferdes nicht komplett aufzubrauchen, sowie über die Hindernisse zu springen, indem man eine Taste zum passenden Zeitpunkt drückt. Das Spiel selbst ist “quasi” durch, wenn man alle 9 verschiedenen Rennen an den Sonntagen gewonnen hat. Dazwischen geht es darum, die Farm bzw. das Gestüt am Laufen zu halten. Wie schon gesagt, muss man zuerst einmal die Reithalle renovieren, um Geld einzunehmen. Das “Fohlentraining” hat mich schon vor die erste Hürde gestellt, denn die Steuerung ist absolut behindert und das Spiel erklärt das alles nicht sonderlich gut. Prinzipiell geht es darum, dass man das Fohlen an einer Longe in einem Kreis um sich herumschickt. Das Ziel ist es, das Tierchen in einer vorgegebenen Zeit an einer vorgegebenen Stelle halten zu lassen, die auf drei verschiedenen “Ebenen” der Kreise liegen kann. Man möchte meinen, das ginge mit dem linken Stick, aber das ist viel zu ungenau und ich hab das ganze sicher 20x verkackt, bevor ich draufgekommen bin, dass ich doch einfach das Steuerkreuz verwenden könnte - dann war alles plötzlich easy, wenn auch trotzdem nervig. Getriggert hat mich, dass es sich hier um ein Fohlen handelte, das offensichtlicherweise wahrscheinlich nichtmal ein Jahr alt war. Klar, ein bisschen Respekt und das so genannte “Fohlen-ABC” wie führen lassen, Hüfchen geben und sich putzen und eventuell auch anbinden zu lassen sollte sitzen, aber bevor sie 2-3 Jahre alt sind, haben sie aufgrund der noch nicht geschlossenen Knochenspalten und weichen Gelenken genau gar nix an einer Longe verloren, bei der sie im Kreis laufen müssen. Einfach mal ein dickes No-No und Daumen runter für das Spiel. Die zweite Geldquelle, die man freischaltet, ist üblicherweise das “Therapiezentrum” - sobald man das hat, kann man sich das Fohlentraining meistens sparen und massiert stattdessen Pferde - das ist eigentlich ziemlich langweilig, denn man sucht den durch einen Marker angegebenen Verspannungspunkt und hält dann so lange gedrückt, bis die Verspannung quasi gelöst ist, und erhält dann Geld. Mit der Zeit kann man sich dann weitere Pferde leisten, die man jeden Tag versorgen muss, indem man sie putzt und ihnen die Hufe auskratzt und somit ihr Vertrauen zu einem steigert, ihren Stall ausmistet und sie füttert. Dies ist alles wichtig, damit sie nicht krank werden, aber auch super-nervig, da das Hufe auskratzen immer für alle vier Hufe gemacht werden muss und pro Huf aus zwei Schritten besteht, was einfach ewig dauert. Aber je besser der Pflegezustand, desto besser ist das auch fürs Geschäft, da man später auch ein Gästehaus renovieren und somit Urlaub auf dem Reiterhof anbieten kann, wo die Leute die Pferde mieten können. Und nicht zuletzt gibt es dann noch die Zuchtoption, die aber irgendwie nur für die Trophäe sinnvoll ist, da man hier Zuchtwünsche nach einer bestimmten Farbkombination erfüllen muss, was nicht immer mit den verfügbaren Pferden, die man hat, möglich ist. Für Platin muss man so ziemlich alles machen - also alles renovieren und machen, sowie die 9 sonntäglichen Rennen gewinnen. Zusätzlich muss man noch insgesamt 12 Wochen spielen - das heißt aber auch, dass alles nach spätestens den 9 Wochen mit den Rennen ziemlich öde wird, weil man eben alles erledigt hat, für das man irgendwelche Belohnungen bekommt und es eigentlich gar keinen Sinn macht, noch weiter Geld für irgendetwas zu verdienen, wenn man nicht endlos Tag für Tag das Gleiche machen will - also skippt man einfach die verbliebenen drei Wochen durch, egal ob die Pferde krank werden oder nicht, bis man die letzte Trophäe in der Tasche hatte. Auch davor wird es schon in Woche 3-4 relativ eintönig. Da man hier schon so 3-4 Pferde haben sollte, verbringt man eigentlich die meiste Zeit damit, diese zu pflegen. Ist man damit fertig, bucht man meistens am frühen Nachmittag die Gäste des Reiterhofs ein, und nutzt dann die noch verbleibende Zeit des Tages für die Pferde-Therapie, um zusätzliches Geld zu machen (bis man das dann ab einem Punkt auch schon weglassen kann). Samstags trainiert man sich sein Pferd nochmal auf, da es, wenn man es mehrere Tage nicht selbst reitet, auch Ausdauer verliert, die man aber für die Rennen braucht. Am Sonntag gibt es dann das Rennen, und dann geht es wieder von vorne los. Das hat dann ab irgendeinem Punkt auch nicht mehr allzu viel Spaß gemacht, aber man konnte dann auch gut Serien nebenbei gucken, da nichts mehr allzu fordernd war. Ja… Und dann war da noch die Lektüre… Trigger Nummer 2 nach dem Fohlentraining. Puuuuh, schon wieder so viel überholter Bullcr**. Ja klar, dass einen so 500-700 kg bitte etwas respektieren und nicht über den Haufen rennen sollten, meinetwegen. Aber “teaches the horse to consider him as higher ranking being” oder “it should be reminded that the other is the boss”? Uhm. Naja. Nicht so wirklich. Irgendwie hätte ich gern weniger “Trivia” aufgezwungen bekommen und wäre lieber mehr herumgeritten. Das hätte ja so viel Potential gegeben, die Gäste auf geführte Ausritte oder so führen, nicht nur diese lahmen Rennen, aber naja, man kann nicht alles haben. Trigger Nr. 3: Warum ist ein Reithelm nicht Teil der Standardausrüstung und muss extra erworben werden? Das Spiel will zwar Wissen vermitteln, aber verfehlt hier dann seine Vorbildwirkung. Schlimm, richtig schlimm. Klar, ich hatte als Jugendliche auch eine Phase, wo ich der Meinung war, dass ich keinen Helm zu tragen brauche, hatte aber auch zu der Zeit wirklich sehr brave Pferde, aber würde ich heute auch gar nicht mehr machen, da ich einfach kein gutes Gefühl ohne hab. Und wie sagt man so schön: Wer Hirn hat, schützt es. Platin Nr. 1.061 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Ihr wisst ja mittlerweile: an Puzzlespielen kann ich in Sales nicht vorbeigehen, und Jigsaw Tetra hab ich glaub ich um nicht einmal einen halben Euro pro Version gekauft, weil es cool geklungen hat, ähnlich wie ein HiQ Ace. Als ich mich kurz von den mittelmäßigen Pferdespielen erholen musste, kam mir das ganz recht. Jigsaw Tetra ist eine Mischung aus Puzzle und Tetris - das heißt, man hat Puzzleteile, die dann ein Bild ergeben. Statt diese frei zu platzieren “fallen” diese aber herunter und man muss die richtige Reihe auswählen, in die sie passen, man bastelt sich also immer in gewissem Maße von unten nach oben im Bild und muss die Puzzleteile in die passende Spalte fallen lassen. Für die Rätsel selbst kann man hierbei aus verschiedenen Motiven und Bildgrößen auswählen, sowie verschiedenen Spielmodi, die man eigentlich alle für Platin ausprobieren muss. So muss man im “Hauptmodus”, also der Puzzle x Tetris-Kombination jeweils ein Rätsel mit 4x4, 5x5 und 6x6 Teilen ohne Fehler abschließen, gegen Bots gewinnen, sowie den “normalen” Puzzlemodus ohne die Tetris-Komponente spielen, wo es auch verschiedene Schwierigkeiten gibt. Alles in allem ist aber nichts davon schwer und schnell erledigt, unterhält aber ganz gut für zwischendurch. Platin Nr. 1.062 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.063 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Wieder zurück auf den Ponyhof. Und Klein-Jeanny möchte nach ein paar Minuten im Spiel schon den Kopf gegen die Wand schlagen. Ich meine, ich hab die Ostwind-Filme gesehen und wusste ja prinzipiell, was mich erwartet, aber trotzdem triggert es mich dann doch immer wieder. Die Prämisse dieser Art von Spielen ist ja immer gleich: Mädchen, das zuvor nix mit Pferden zu tun hat, zähmt den wilden Hengst und hat ihr bestes Wendy-Leben: ohne Sattel und Zaumzeug, im gestreckten Galopp durch die Wildnis und über Hindernisse, natürlich ohne Helm… “Ostwind: Aris Ankunft” erzählt die Geschichte des gleichnamigen Films nach: Nachdem Mika, Ostwinds Wendy-Frauchen aus den Vorteilen wegen den Geschehnissen aus diesen gerade im Koma liegt, ist der schwierige Hengst nun quasi depressiv und lässt sich von niemandem händeln, weswegen er auf einer Koppel abseits des Gestüts Kaltenbach, das Mikas Oma gehört, quasi abgestellt wird. Am Gestüt steht der Tag der Offenen Tür an und Frau Kaltenbach, da sie nicht mehr die Jüngste ist, hat sich Hilfe für die Organisation geholt. Wie das bei solchen Filmen ist, hat diese nicht unbedingt das Beste im Sinn und bringt die Oma quasi dazu, auf Kur zu gehen, da ihr Herz schwach sei. Gleichzeitig soll Ari auf das Gestüt kommen - ein junges Waisenmädchen und ein ganz schöner Wildfang, die als “schwer erziehbar” gilt und auf dem Gestüt einen geregelten Tagesablauf lernen soll und durch die Arbeit in den Ställen und mit den Tieren auch ausreichend ausgepowert werden soll. Sie will davon aber nichts wissen und läuft davon, bevor sie auf dem Gestüt ankommt, und landet dabei auf Ostwinds Koppel und lernt den Hengst kennen. Die beiden freunden sich an und dann geht es eigentlich auch schon los, dass sie innerhalb von Stunden reiten lernt, inklusive Bogenschießen vom Pferd aus, und dabei hilft das Komplott um das Gestüt aufzudecken und Frau Kaltenbach wieder zurückzuholen, die nur wieder auf die richtigen Herzmedikamente eingestellt werden muss und dann wieder im alten Glanz das Gestüt leiten kann. So die Kurzfassung. Die ganze Handlung spielt sich hierbei quasi in Fetch&Bring-Quests ab, da man eigentlich nur eine Aufgabe nach der anderen für die Leute in der Gegend erledigt. Selbst wenn man die nicht-trophäenrelevanten Nebenaufgaben auslässt, wird das aber leider schon sehr schnell mühsam, denn die Open World in diesem Spiel ist riesig und die Aufgaben im Spiel hatten eine Leidenschaft dafür, mich 3x hintereinander von einem Ende der Map ans andere zu schicken, wodurch man dann einfach mal 10 Minuten nutzlos unterwegs ist, um von A nach B zu navigieren. Teilweise muss man noch einen Weg finden, weil das Pferd nicht über einen kleinen Absatz von einem Meter springen konnte, wenn es mal etwas hügelig ist, und das macht die Experience dann ehrlich gesagt ziemlich mühsam, und da hilft auch die große offene Welt für so eine Art von Spiel nicht, aber okay. Zusätzlich zu den Aufgaben gibt es auch noch ein paar Nebenbeschäftigungen, wie zum Beispiel Bogenschieß-Parcours oder das Sammeln von “Collectibles” wie z.B. Vogelscheuchenhüten, das Zerstören von Werbeplakaten etc., aber nicht alles davon ist trophäenrelevant, und weil ich die ganze Map gefühlt 20x abgeritten bin, hab ich da dann ehrlicherweise darauf verzichtet und bin froh, dass ich damit durch bin. Es gab ja auch noch einen Bug, bei dem die Auswahl von Nebenmissionen im Spielmenü nicht mehr klappt, wodurch man sich eine Trophäe verbauen könnte, aber ich blieb zum Glück davon verschont, auch wenn ich immer brav mehrere Speicherstände verwaltet habe, falls es mich doch erwischen hätte sollen. Platin Nr. 1.064 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Darüber hab ich vor einer ganzen Weile schon einmal berichtet, deswegen halte ich mich kurz. Brave Match ist ein Match-3-ähnliches Spiel, bei dem man Symbolkombinationen bilden muss, um einen Zweikampf zu gewinnen. Man kann dabei auswählen zwischen Geld sammeln, Angriff, Mana sammeln und Verteidigung, je nachdem, was die momentanen Symbole so hergeben, und von dem Geld kann man sich stärkere Waffen oder Rüstungen kaufen, um sich in den späteren Runden dann besser behaupten zu können. Trophäenmäßig muss man nicht mehr tun, als einmal alle 20 Runden erfolgreich zu absolvieren, und deswegen hab ich die PS5-Version neulich noch einmal erledigt. Platin Nr. 1.065 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Auf ein Neues, und wie immer das gleiche Drama mit der Belichtung, deswegen halten wir uns hier gar nicht lange auf. Platin Nr. 1.066 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Eh… Kann ich hierzu noch viel erzählen? Eigentlich ist es der zweite Teil von “Mein Gestüt”, und dementsprechend das Gleiche mit einem grafischen Update und der Möglichkeit, mit seinem Pferd frei auf einer kleinen Map auszureiten. Tatsächlich ist die Trophäenliste und der sonstige Aufbau fast ident zum ersten Teil, es hieß also, dass ich wieder mit einem Pferd gestartet habe, wieder das ätzende Fohlentraining gemacht habe, bis ich durch die Therapie und die Gäste genug Geld einnehmen konnte, und habe am Sonntag meine Rennen absolviert. Das ganze wieder für 12 öde Wochen, und wieder mit den gleichen Bullshit-”Büchern”, die man über Pferdepflege und Pferdetraining lesen konnte, die mich leicht passiv-aggressiv gemacht haben. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt dann zwar noch ein Pferdespiel mit einer PS4- und PS5-Version offen, aber da wir zu diesem Zeitpunkt schon fast Monatsende hatten und ich glaube nicht noch eins ausgehalten hätte so knapp hintereinander, habe ich mich zum Abschluss des Themenmonats entschieden. Platin Nr. 1.067 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Kurz und bündig: Quasi wie Jigsaw Tetra, nur kostenlos, mit ein paar anderen Motiven und einer minimal anderen Trophäenliste. Weil es ganz spaßig war und kostenlos, hab ich sowohl die EU- als auch die NA-Version mitgenommen. Platin Nr. 1.068 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.069 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Japan-Stack erledigt. Ich hab ja die verbleibenden DLC-Trophäen wegen Rebirth und so ziemlich vernachlässigt und ewig aufgeschoben, weil ich ja beim EU-Stack auch etwas genervt von dem Superboss des DLCs und den Minispielen mit Fort Condor und der Box Buster Challenge war. Dementsprechend hat das sowie der Hard Mode hier auch noch gefehlt, und mein Trophy Advisor im August meinte, dass ich mich doch bitte endlich um diesen DLC kümmern solle. Gut, hab ich auch gleich zum Anlass genommen, dass ich die Anzahl meiner offenen Spiele gleich weiter reduziere, nachdem Diablo erledigt war. Gestartet habe ich aber nicht gleich mit den Challenges, sondern ich hab mal das zweite Kapitel des DLCs geladen und mich in den Simulator gestürzt, um Yuffie und Sonon erstmal auf das Maximallevel hochzuziehen, sowie die Materia, die ich für Simulator und dann auch den Hard Mode bräuchte, zu leveln. Hat mich auch gleich mal 2 oder 3 Abende benötigt, weil Materia leveln einfach super-mühsam und langatmig ist, trotz Multiplikatoren auf der Ausrüstung. Als das erledigt war, hab ich mich dann auch gleich direkt um die Box Buster Challenge gekümmert, da die nur ein kleines Stück nach dem Kampfsimulator war, und ich nicht extra das Kapitel wechseln musste. Hatte zwar zuerst ein paar Startschwierigkeiten, aber hat dann doch vergleichsweise schnell geklappt und ich konnte schon mal die Advisor-Trophäe abstauben. Dann ging es aber nicht zurück zum Simulator, sondern erst mal auf Hard schnell durch das Intro bis in die Sektor-7-Slums, um auch gleich Fort Condor hinter mich zu bringen und so die Manuskripte für die Waffenaufwertung zu sammeln, da ja ohne diese die Angriffskraft der Waffen der beiden nicht ausreicht, damit die Strategie funktioniert. Das ging auch wieder recht problemlos mit der Methode, die ich schon für die EU-Version hatte, und dann ging es direkt zurück zum Kampfsimulator, da ich ja die beiden tollen Accessoires wieder für den Hard-Durchgang haben wollte. Der gute Bahamut hat mich diesmal vor kaum Probleme gestellt und ich war recht schnell wieder im Groove, dafür hab ich mehrere Versuche gebraucht, bis ich nicht in Runde 2 oder 3 draufgegangen bin, denn irgendwie hab ich mich dort nicht sonderlich gut angestellt - alles in allem war es aber trotzdem relativ problemlos. Hard war dann auch innerhalb von 2 Abenden wieder erledigt, und das komplett ohne MP-Verbrauch bis zum Endboss des DLCs, lief also echt ganz gut. Der Endboss hat dann auch wieder ein paar Versuche gebraucht, aber alles in allem ist das relativ unkompliziert, wenn man das schon mal gemacht hat und für sich ein Konzept hat, wie man am schnellsten durch diesen DLC kommt, und damit kann auch die JP-Version zurück ins Regal. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 63/63 Trophäen (100%) Okay… Diese Spiele sind eher underwhelming, wenn man die entsprechende Silbenschrift nicht kennt. Ganz wie bei Learn Hiragana oder Learn Katakana geht es hier darum, in Quizrunden so viele Hangul-Schriftzeichen, also der koreanischen Silbenschrift, richtig zu erkennen. Dabei hilft eine Tabelle, die man sich im Hauptmenü ansehen und einprägen kann, aber im Grunde kann man auch auf Glück hoffen und einfach so viele Runden spielen und immer nur eine Taste drücken, bis man alles einmal richtig erkannt/erraten hat. Naja. Da haben mir die anderen besser gefallen, aber wenigstens hat es nicht viel gekostet. Platin Nr. 1.070 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier machen wir eher schnell. Das sind die gleiche Art von Spiel wie schon das kostenlose Puzzle Journey, also im Grunde Memory. Ich bin auch bei diesen wieder auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad furchtbar schlecht gewesen und hab mir schon beim fünften oder sechsten aufgedeckten Kärtchen nicht mehr gemerkt, welche Motive ich davor hatte, weswegen ich ein wenig gebraucht habe, um alle Trophäen zu erspielen. Ich werde halt doch alt. Platin Nr. 1.071 - Christmas Journey Puzzle Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.072 - Easter Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.073 - Easter Journey Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.080 - Mother’s Day Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.081 - Father’s Day Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Juhu! Ich hatte noch ein paar Artifex-Mundi-Spiele in meinem Backlog, und Hidden Object Games gehen immer für zwischendurch. Eines ist eine Weihnachts-Story, bei der wir eine Detektivin spielen, die in Weihnachtsangelegenheiten ermittelt, und in dieser Geschichte müssen wir den Weihnachtsmann aus dem Gefängnis befreien und den wahren Schuldigen finden, der ihn dorthin gebracht hat, indem er sich verkleidet und einen Ladendiebstahl begangen hat, wofür der Weihnachtsmann geradestehen soll und sich nichtmal wehren kann, da ihm die Stimme gestohlen wurde. Die beiden anderen waren wieder irgendwelche Mystery-Fälle, bei denen es um alte Mythologie ging - war von Setting her recht nett, aber irgendwie trotzdem nichts, was im Gedächtnis bleibt. Aber bei den Spielen geht es mir ja zum Glück hauptsächlich ums Gameplay und nicht um die Story, deswegen passt das schon so. Was ich aber schade finde ist, dass die Platins in diesen Spielen so leicht wurden - man muss nicht mehr wie früher das ganze Spiel ohne Hinweise oder das Überspringen der Minispiele abschließen, das reicht bei 1-3 vereinzelten Spielen aus, und manchmal gibt es nicht einmal mehr einen Experten-Modus, der zumindest alles etwas fordernder macht, wenn man nicht mit der Nase in das nächste Rätsel getunkt wird, sondern dieses selbst suchen muss… Platin Nr. 1.074 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 1.075 - Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 1.076 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.077 - The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 1.078 - The Myth Seekers 2: The Sunken City Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.079 - The Myth Seekers 2: The Sunken City Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 24/24 Trophäen Oh… Ich hab zu alten Windows-Zeiten Minesweeper geliebt, als ich irgendwann mal kapiert hatte, wie man es spielt, und mit ein bisschen Nostalgie hab ich mir in der letzten Zeit mal ein paar Minesweeper-Spiele für Playstation gekauft, und hab mit einem begonnen, als ich nichts mehr Großes anfangen wollte, wegen Miles Edgeworth. In Minesweeper Genius steuert man Aristoteles, einen grauhaarigen Opa, durch minenverseuchtes Spielfeld. Ziel ist es natürlich, heil das Ziel zu erreichen, wobei einem die am Rand des Spielfelds angegebenen Zahlen helfen sollen, die anzeigen, wie viele Minen sich in einer Zeile oder einer Spalte befinden, und aus der Kombination heraus ergibt sich dann der Weg, der einen manchmal über Spezialfelder führt, mit denen man ein Feld überspringen kann, oder welche Zeilen oder Spalten vertauschen und so erst den Weg ins Ziel freigeben. Hilfe hat man im Spiel durch eine Art Markiermodus, mit dem man so viele Fähnchen auf Spielfelder setzen kann, wie es Bomben in einem Level gibt, und kann sich so den sicheren Weg abstecken. Etwas schade ist hierbei, dass man *nur* Bombenfelder markieren kann, aber keine Möglichkeit hat, 100% sichere Felder irgendwie hervorzuheben, bevor man losläuft, da man jedes Feld nur einmal betreten und nicht zurückkehren kann, falls man doch einen falschen Weg genommen hat. Das Spiel teilt sich auf in normale Level, das sind 13 x 10 Level, sowie Advanced Levels, die schon deutlich fordernder und schwieriger sind, und wo ich manchmal wirklich mit Stift und Zettel saß und mir Notizen gemacht habe. In manchen Leveln muss man auch aufpassen, dass man sich nicht zu lange Zeit mit Überlegungen lässt, da Aristoteles sonst einschläft und dies aber für Trophäen in manchen Levels nicht erlaubt ist. Man sollte auch nicht zu lange im Fähnchenmodus verbringen, da dort Aristoteles nicht wach bleibt, genauso wie, wenn man das Spiel pausiert. Manchmal brauchte man da auch ein paar Neustarts der entsprechenden Levels, da diese in jeder Runde zufällig generiert werden und daher nie gleich sind. Manchmal hat man mit der Bombeanordnung dann mehr Glück, manchmal weniger. Hat mir echt viel Spaß gemacht und kann ich empfehlen, wenn man Minesweeper mag. Platin Nr. 1.082 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Wie schon angekündigt, geht es auf der Switch wieder weiter. Nach dem eher nicht so tollen Iris School of Wizardry habe ich in den sauren Apfel gebissen und mich für erneute sehr leichte Unterhaltung von Digimerce, derselben Schmiede, entschieden, um es einfach “hinter mich zu bringen”, kann man sagen. Und dabei handelt es sich um eine Otome-Novelle mit dem klingenden Titel “Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself-”. Prota-chan ist eine Oberschülerin, deren vorgegebener Name “Miku” ist, die aufgrund eines Unfalls von vor 2 Jahren keine Erinnerung mehr an ihr Leben davor hat. Die beste Voraussetzung für self-insert-y Charaktere, deren Persönlichkeit einem Stück Brot entspricht . Und hier lässt es sich sogar noch canon erklären, wenn sie mithilfe der Love Interests dann herausfindet, was so vor ihrem Unfall passiert ist. Die Love Interests sind alle eher mittelmäßig. Ich fand zwar keinen total abstoßend oder toxisch, aber auch keinen so wirklich spannend. Es gibt den fröhlichen Schulkollegen, den Arzt, der mittendrin hängt in der ganzen Sache (yay, Huge-Age-Gap-Trope?), ein weiterer (neuer) Schulkollege, der das Schicksal von Prota-chan teilt, sowie einen ehemaligen Schulkollegen von der Zeit vor Mikus Gedächtnisverlust. Ich weiß nicht, irgendwie hab ich gar keinen wirklichen Favoriten, müsste ich mich aber entscheiden, wäre meine Lieblingsroute wohl die vom zuletzt aufgelisteten Chara, einfach weil man hier auch etwas über die Vergangenheit erfahren hatte. Naja. Ehrlicherweise war ich froh, dass die Novelle so kurz war, sonst hätte mich der eintönige Hauptcharakter wohl mehr genervt, so war es auf alle Fälle schnell vorbei und ich fand sie okay-ish. Ich lasse noch wie üblich mein Lieblings-Artwork da, und dann geht es auch schon weiter: Fortschritt: 100% Nach Spiral Memoria war mir auf der Switch nach einem Tapetenwechsel, und trotzdem ist es eine weitere Novelle geworden. Diese ist aber chinesischen Ursprungs und ein Choose-Your-Own-Adventure-Murder-Mystery. Hier geht es darum, dass eine Tochter aus gutem Haus, Yao Xiu, einen Tag oder so vor ihrer Hochzeit durch ihren täglichen chinesischen Vitalitätstrunk vergiftet wird. Von einer mysteriösen Stimme, vermutlich einer Gottheit, bekommt sie in einer Zeitschleife drei Chancen, ihren eigenen Mord aufzuklären. Verdächtige sind dabei u.a. ihre Halbschwester, die sie aus einem (noch) unerklärlichen Grund vor ein paar Tagen versucht hat, sie zu ertränken, indem sie sie in den See gestoßen hat, und die deswegen jetzt unter Hausarrest steht, die Stiefmutter, die sie nicht leiden kann, oder aber auch der Verlobte, da dieser Medizinkenntnisse hat und daher das Wissen zum Vergiften des Decocts hätte, was aber erst einmal noch wenig Sinn macht, da er durch die Heirat eigentlich aufsteigen würde. Noch habe ich erst 2 oder 3 Runden hinter mir, bei denen ich nichts aufklären konnte, aber ich habe einen Steam-Achievement-Guide gefunden, der mich hier hoffentlich vor der kompletten Planlosigkeit retten wird. Ich berichte also nächstes Mal noch einmal darüber. Fortschritt: ?? % Ich sagte ja, ich hebe mir Kamijo für das nächste Update auf. Mitte Juli wurde ja sein neues Mini-Album veröffentlicht, das unter anderem einen Song enthält, den er auch auf seiner Tour gespielt hatte, und der mir total ins Ohr ging. Und den gibt’s diesmal. Kamijo - The Anthem Kino: Deadpool & Wolverine Detektiv Conan Film #27: Das 1-Million-Dollar-Pentagramm TV: Sandman Die Päpstin 5 Centimeters per Second Bücherwurm: Gosho Aoyama - Detektiv Conan #104 Robert Forrest - The Pillow Book Series 1-11: A Full-Cast Historical Crime Drama (Audiobook) Cornelia Funke - Reckless: Steinernes Fleisch (Reckless #1) - Audiobook Roxann Hill - Rot, rot, tot. (Steinbach & Wagner #18) - 30% Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Switch: Master Detective Archives: Rain Code (wird verkauft, da ich die PS5-Version vorbestellt habe) Switch: Spiral Memoria -The Summer I Meet Myself- Stroke the Horse (PS4+PS5) eine ganze Menge Break-Games Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5) Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5) Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5) Diablo IV Dein erstes Pferd: Die Reitschule Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden Mein Gestüt: Ein Leben für die Pferde Jigsaw Tetra (PS4+PS5) Ostwind: Aris Ankunft Brave Match Aery: Cyber City Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer Puzzle Drop Carnival (EU+NA) Final Fantasy VII Remake (JP) Learn Hangul!! Christmas Journey Puzzle Easter Journey (PS4+PS5) Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus (PS4+PS5) The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan (PS4+PS5) The Myth Seekers: The Sunken City (PS4+PS5) Mother’s Day Journey Father’s Day Journey Minesweeper Genius Es kommt dazu: Switch: Kirby und das vergessene Land Switch: Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom Switch: B-Project: Ryusei*Fantasia Switch: Paper Mario: The Origami King Switch: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor Switch: Famicom Detective Club: The Missing Heir Switch: Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind Stroke the Horse (PS4+PS5) Raging Loop (PS5) Still Wakes The Deep Wire Lips Death Motel (PS4+PS5) Rhythm Sprout (PS4+PS5) The Street 10 (PS4+PS5) Brave Match Jigsaw Tetra (PS4+PS5) DisasterBand Hidden Cats in Rome (PS4+PS5) Shadow Point (VR) Lego Star Wars: The Skywalker Saga (PS4+PS5)(+) Basketball Pinball (PS4+PS5) Learn Hangul!! Nature Escapes Paint by Pixel Aery: Cyber City Puzzle Drop Carnival (EU+NA) Hidden Cats in Paris (PS4+PS5) Hidden Paws (PS4+PS5) Mother’s Day Journey Father’s Day Journey Black Wolf (NA-PS4+NA-PS5) Plumber Puzzles (NA-PS4+NA-PS5) Elves Jigsaw (NA-PS4+NA-PS5) Trophäen-Challenge 2024: ✓ Trophy-Advisor August 2024: Final Fantasy VII Remake (JP) - Materia Maven - erspielt am 19.08.2024 Trophy-Advisor September 2024: wir werden sehen, ob das klappt. Ich lasse hier zwei mögliche stehen, da erstere sehr skillabhängig wäre... Weg mit den Leichen: Resonance of Fate ✓ Diablo IV ✓ Themenmonat: Ponyhof - sehe ich als erfolgreich an, da nur ein Spiel im Backlog verblieb, die verliehenen/verbuggten ausgenommen: ✓ Bibi & Tina: Abenteuer mit Pferden ✓ Dein erstes Pferd: Die Reitschule Horse Tales: Rette Emerald Valley (PS4+PS5) ✓ Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde ✓ Mein Reiterhof - Pferde, Turniere, Abenteuer ✓ Ostwind: Aris Ankunft (Spirit: Luckys großes Abenteuer) - ausgeklammert, da es gerade an @stiller verliehen ist. (Wendy: Meine Pferdewelt) - ausgeklammert wegen einer verbuggten Trophäe, die 100% unmöglich macht. Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 34.840 (+1.944) Platin: 1.084 (+66) Komplettierungsrate: 99,88% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 2 (-3) So. Ich gehe jetzt ins Bettchen und träume vielleicht schon davon, morgen den allerbesten Miles abholen und direkt starten zu dürfen.
    1 Punkt
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