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  1. Ab Dienstag, 02.04. verfügbar: Spieleforen: Immortals of Aveum | Minecraft Legends | Skul The Hero Slayer
    9 Punkte
  2. Dennoch, wer schaut sich denn noch die amazon Rezensionen an und nimmt sie auch noch ernst? Ich dachte immer, die sind nur zur Unterhaltung da.
    2 Punkte
  3. Nachdem das Nachtragen der vielen vielen Trophäen etwas dauert und nicht noch mehr Zeit durch belegte Wochenenden verstreicht, fange ich mal an, von meinem bisherigen im Stand im 100%-Event zu berichten Damit ihr grob eine Ahnung habt, wohin die Reise bei manchen Trophäen gehen kann, schaut euch im zweiten Post mal die Platin von Foreclosed an, welche unter Gesamt 3336 aufgelistet ist. Ein wirklicher Zahlentraum Nach und nach werde ich die neueren und älteren Errungenschaften nachtragen. --- Wie anfangs dargestellt, hat das aktuelle 100%-Turnier gut reingespielt, um diesen Thread endlich einmal zu eröffnen. Entsprechend engagiert war ich, dass ich sogar versucht habe, die erste Trophäe in diesem Turnier zu ergattern. Da ich GTA San Andreas eh schon gut kenne und zig mal gespielt habe, wollte ich mein Glück hierbei versuchen. Kurz vor Mitternacht etwas rumprobiert und getestet, wie lange ich etwa fürs Ertrinken brauchen werde. Die Uhrzeit zwischen unserem Server und dem Sonys schien ziemlich genau gesynct zu sein. Dennoch habe ich als alter Schisser lieber ein bisschen Puffer eingebaut, um die Trophäe nicht frühzeitig vor Start des Events zu erzielen. Bin also paar Sekunden nach Mitternacht planmäßig ertrunken, doch andere kamen mir mit ihrer Trophäe zuvor Nicht entmutigt und vor lauter Lust, die Geschichte um CJ ein weiteres Mal zu erleben, spielte ich also weiter. Nachdem mich Big Smoke zusammenprügeln wollte, erhielt ich meine Trophäe #4226. Insofern schön, weil ja 4+2=6 oder auch 4*2-2=6 Vielleicht wollte mich Smoke deshalb verprügeln... Aber der Respekt war mir gesichert Zwischendurch bei Don't Starve weiter gemacht, bin ich leider eingeschlafen, meinen Charakter somit verhungern lassen und habe mein Ziel nicht erreicht, mit einem Rutsch alle Trophäen zu erspielen, für die ich ein Mindestanzahl an Tagen in dieser Welt überleben musste. Allerdings hatte ich dadurch zumindest die Bestätigung, dass die Trophäen nicht verbuggt sind (sie kommen nämlich nicht direkt nach der erforderlichen Anzahl an Tagen, sondern erst, wenn man noch dazu auch noch gestorben ist). Außerdem bescherte mir dieser Fauxpas die Trophäe 4228. Ihr ahnt es... 4*2=8 und auch 4+2+2=8. Nach diesem Schock, lieber erst mal bettfertig machen... Doch das Verbrechen schläft bekanntermaßen nie. Nachdem die ersten Cutscenes nur mit Unterhose bekleidet ziemlich lustig aussahen und ich das Spiel schon zig mal durchgespielt hatte, beschloss ich, ab jetzt das komplette Spiel nur noch in Unterhosen zu bestreiten. Als als CJ im Spiel, nicht in echt... Dafür ist es noch zu kalt All mein Geld für einen Afro und Bart aus dem Nichts ausgegeben, wollte ich mal schauen, was während dieser Mission bei Cluckin' Bell passiert, wo ich mir ja was zu essen kaufen muss... Erstaunlicherweise erhielt ich magisch einfach so zwei Dollar, von denen ich mir immerhin ein Kindermenü leisten konnte. Ebenso magisch die stoische Gelassenheit der Mitarbeiter, die es einen Dreck schert, ob ich in Unterhosen hinter die Tresen komme Leider funktioniert dieser Trick nicht außerhalb der Mission und CJ muss noch auf sein Grove-Street-Tattoo warten. Glücklicherweise, wie wir später feststellen werden... Entsprechend musst sich CJ erst mal einen Job besorgen. So besonders sexy als dürres Klappergestell in Unterhosen liegt natürlich ein "Beruf" besonders nahe: Zuhälter! An sich war er auch gar nicht so schlecht in diesem Gebiet, doch seine Fahrkünste ließen noch zu wünschen übrig. Daher kam es schonmal vor, dass er aus Versehen über seine Mitarbeiterinnen fuhr Um die Missionen länger durchzuhalten, war die Reparatur des Autos fast unausweichlich. Besser fahren kam natürlich nicht in Frage! Wie der Zufall so will, schlenderte genau dann auch eine Prostituierte vor der Garageneinfahrt umher und sprang beim Reinfahren vor Schreck direkt gegen mein Auto, wie es komischerweise so ziemlich alle Passanten machen. Da will man schon ausweichen, doch sie wollen anscheinend alle überfahren werden... Wie gut, dass das Reparieren gleichzeitig auch die Cops fernhält. Dies bescherte mir unbeabsichtigt Bronze-Trophäe #2772 (Palindrom), welche ich eigentlich erst später erspielen wollte... Nachdem ich danach zuverlässig aller Zuhältermissionen absolvieren konnte und über 20k gemacht hatte, vergaß ich das billige Tattoo schnell und kaufte mir stattdessen eine Wohnung für 10k. "Der amerikanische Traum". Wirklich ein Traum, bei diesen Preisen. Und nach dazu näher an Missionen. Kaum in der Grove Street angekommen, also schon wieder umgezogen... So ein Schlawiner. Dass er in Unterhosen überhaupt als Käufer ernst genommen wird, ist schon verwunderlich genug. Nachdem ich meine Frisur für schlappe 550$ angepasst hatte, war es Zeit, für die Trophäe #4321 (Anagramm bzw. Permutation einer Straße) mein Glück beim Pferderennen zu versuchen. Das Pferd mit der besten Quote ist natürlich zu offensichtlich, also entschied ich mich für das zweitbeste Pferd. Damit ich meine hart erarbeitete Kohle nicht gleich wieder verliere, habe ich nur 5$ gesetzt. Doch dann das... Unerwartet habe ich einfach mal first try das Rennen gewonnen und somit tatsächlich die Trophäe erspielt. Das hat bei der PS3-Version doch ein paar mehr Versuche erfordert^^ Na toll, hätte ich doch meine ganze Kohle setzen können! Egal, gibt später eh noch mehr als genug. Das alles, bevor mich in einer Mission Sweet dazu zwang, grüne Kleidung zu kaufen. Das musste ich natürlich machen, doch habe mich ihr gleich danach wieder entledigt. Wieso kann man sich keine grüne Unterhose kaufen?? Ansonsten fühlt ich mich natürlich gleich wieder heimisch. Man rammt aus Versehen ein Fahrzeug, welches auf ein Polizeiauto auffährt. Die Polizei fängt gleich an, auf diesen armen Kerl zu schießen, alle anderen bekommen Panik und fahren alles um sich herum kaputt, ich baller währenddessen einen Freier, der nicht bezahlen wollte, über den Haufen, das interessiert sie aber Null. Diese ganzen random Verfolgsjagden, ausscherende Autos, die mit 5000 km/h wie auf Schienen einfach mal die Spur wechseln und so das eigene Auto halb zerstören und zum Stoppen bringen, sowie die Grafik* und Steuerung an sich, waren nicht nur lustig, sondern haben auch ein bisschen genervt. Schon enorm, was sich in all den Jahren alles so verbessert hat. Doch nach ein bisschen mehr Einspielen war auch das alles nur noch halb so wild. Trotzdem erwische mich noch regelmäßig dabei, wie ich mit R2 statt mit X Gas geben möchte^^ *) Nachdem ich irgendwann wieder an der Grove Street vorbei fuhr und mein Leben am Automaten vor der Bar nach einer Schießerei wieder auffüllte, ging ich gleich mal rein, um Billard zu spielen. Denn auch dafür gibt es eine Trophäe. Den Gegner gekonnt durch mein Outfit irritiert, gelang es mir auch hier first try 50$ und die Trophäe einzusacken. Mit diesem Outfit kann man wahrlich "schneller einlochen", im doppelten Sinne 8 Balls hat er aber hoffentlich nicht Dieses Spielen in Unterhosen war generell eine ziemlich gute Idee. In späteren Missionen bringt dies einfach ein herrlich weiteres Level an Ironie zu Tage, indem er hier und da super selbstbewusst igendwo hinrennt, beim stürmen der Militärbasis in Unterwäsche meint er fühlt sich etwas "exposed", breitbeinig auf Stühlen hockt usw. Doch natürlich gehört das Versagen dazu. Auch hier eher ungeplant, bin ich durch ein doofes Verkehrsmanöver so unglücklich gelandet, dass ich es nicht mehr verhindern konnte, in den Wassertümpel zu rutschen... Ironischerweise natürlich auch gerade nachdem Sweet mich verteidigt hat, als mich Ryder mit meinen "Fahrkünsten" aufgezogen hat Als Entschädigung gab es die Trophäe #4234 und Bronze #2777. Wieso ich mir diesen notiert habe, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht mehr... War eigentlich für eine andere Zahl geplant. Vielleicht weil 4+2=6, 3+4=7, 4+4=8 (indirekte Straße), dazu noch 2*3=6, 4*2=8, 3*4=12 QS 3, dreimal die 7, usw. Also irgendwie tauchen die ganzen Zahlen immer wieder auf. Mal so aus den Fingern gesogen Nachdem CJ nach nur 3-4 Trainings-Sessions super buffed war (würde das mal in echt gehen...), kam auch schon die berühmte Zug-Mission mit Big Smoke. Die Meuchelmörder-Trophäe für einen lautlosen Kill, welcher gut während der Mission in Mad Dogs Villa zu erreichen ist, schaut mit #4236 ähnlich wie oben aus. Wobei 4+2=6 und 2*3=6. Zudem 4*2-3=5, welche die fehlende Ziffer für die Permutation der Straße 23456 wäre... oder so^^ Zwar keine Trophäe, aber vorm Ziel habe ich natürlich noch ein bisschen gewartet, damit die Zeit eine schöne Schnapszahl ergibt Nach dem kurzen Abstecher nach Las Venturas wieder zurück in Los Santos angekommen, gilt es, Bandengebiete zurück zu erobern. Die Gold-Trophäe "Original Gangster", für die man "maximalen Respekt" verdienen musst, passt in der Unterhose während einer großen Schießerei mit Explosionen drumherum perfekt. War die Trophäe #4240. Geht mit nur geraden Zahlen und einem Teilpalindrom von 424 schon, aber naja. Die Uhrzeit im Spiel von 12:24 macht zumindest noch dazu ein bisschen was her, nachdem 24 ja genau das doppelte von 12 ist... Die Trophäe danach, 2779. Bronze (zweimal 7 sowie 2+7=9; Quersumme 2+7+7+9=25 = Quersumme davon wieder 7), gilt dem Repräsentieren, was mit dem heiß ersehnten Grove-Street-Tattoo vom Anfang nun endlich gelingt. Mit maximalem Respekt und dem Tattoo ausgestattet, ist es zum Warlord nicht mehr weit. Dafür muss man 30 Gebiete erobern (wobei die vor der Green-Sabre-Mission anscheinend nicht zählen, es müssen also 30 gleichzeitig kontrollierte Gebiete sein). Dafür war die Trophäe #4242 vorgesehen. Die 42 wiederholt sich schön und ist quasi die doppelte Antwort auf alles. Grove Street und Gewalt. Die eigentliche Lösung der Frage. Zudem die Gold #432, eine umgedrehte Straße. Passt auch gut zur wieder eroberten Grove Street. Den Skatepark wollte ich dabei aus welchen Gründen auch immer auf dem Screenshot haben. Musste ich sogar zweimal erobern, nachdem ich blöderweise kurz davor gestorben bin. Hab mich mit ordentlich Waffen eingedeckt, die Trophäe erspielt, neu geladen und wieder alles mit meinen gesamten Arsenal erledigt^^ Schön zu sehen, wie sich alles grün färbt. Beim Erobern der Gebiet wird man auch ganz nostalgisch. So viele Ort, die man in Missionen zusammen mit Ryder und Big Smoke besucht hat... Aber diese Verräter... Erst noch schön in den Pizzaladen, zum Tätowierer, Friseur... Doch bei San Fierro liegt er nun auf dem Grund des Meeres Zwischendurch kamen noch ein paar spezielle Trophäen bei Power Wash Simulator, dazu aber in einem späteren Post. Die Trophäenreihenfolge in GTA SA wurde nämlich ziemlich bewusst so gewählt, dazu unten gleich mehr. Nachdem CJ nun Warlord ist, muss er natürlich seinen Ruf halten und ausbauen. Dafür als mal schnell 4000 Kills gefarmt. Nach den ganzen Eroberungen waren noch gut über 1000 Kills zu erledigen. Die Trophäe ist Nummer 4248. Auch hier natürlich wieder, weil u.a. 4*2=8. Zudem habe ich Screenshots der Statistik bei 3963 und 3993 Kills gemacht. Die Trophäe selbst kam am 12.02.24 um 21:10 Uhr. Im Nachhinein hätte ich lieber noch zwei Minuten warten sollen, um um 21:12 Uhr auszulösen. Nervt mich etwas, aaahh Naja, Gold #435 (Permutation einer Straße) war dann die finale Mission "End of the Line". Am Anfang wollte mich Big Smoke verprügeln, jetzt habe ich ihn verprügelt. Und Rache für sein hämisches "All you had to do was follow the damn train, CJ!" genommen. Wenn du Arsch nicht schießen kannst, dann ist das nicht meine Schuld verdammt! Blöderweise bin ich beim ersten versuch zwei Zentimeter vor der Cutscene gescheitert, weil mein Auto explodiert ist. Es war wirklich um ein Haar. Die entsprechende Line des Textes stand bereits da und wurde begonnen, der Feuerwehr-Truck war bereits auf der Brücke, kurz vorm Durchbrechen der Abgrenzung. CJ ist ein bösen Zeitschleife gefangen, in der Smoke immer und immer wieder töten muss... Naja, beim zweiten Mal hat es dann geklappt. Aber Zeit zum Totschlagen hab ich ja. Wie die nächste Trophäe und damit Silber #959 beweist. Die Trophäenbilder zeige ich hier mal nicht, da sie nur den schwarzen Ladescreen zeigen. Danach brauchte die Stadt erstmal eine Aufräum-Aktion von den korrupten Hinterlassenschaften Tenpennys. "Was die Stadt braucht" oder auch die Bürgerwehr-Missionen mit Level 12 abschließen. Dafür hatte ich zuerst extra ein Polizeiauto aus der Polizeistation geklaut, in eine Garage gefahren und gespeichert. Doch mit dem Auto habe ich mit Mühe und Not nur Level 4 der Bürgerwehr-Missionen erreicht. Es jagen einen nämlich auch andere Polizisten und die Gegner werden immer mehr und stärker. Deutlich einfacher ging es mit einem Panzer, den ich aus der Militärbasis geklaut habe. Diese Ironie... Nachdem das im Panzer so viel Spaß gemacht hat und die Zahl für die Trophy nicht soo schön ist, habe ich mich dazu entschlossen einfach mal aus Jux und Tollerei bis 666 Hits und Level 66 zu spielen. Wegen Order 66 aus Star Wars und so... Nachdem das ca. weitere anderthalb Stunden nach Level 12 gedauert hat und ich am nächsten arbeiten musste, war dann Level 100 leider nicht mehr drin. Aber die Summen, die man pro Level erhält, sind irgendwann echt gigantisch So einfach kann man in dem Spiel 5 Millionen Dollar erspielen. Gleichzeit saß CJ dabei so lange im Panzer, dass er ordentlich an Muskelschwund litt und danach wieder ein dürres Klappergestell war Die Trophäe "Staatsfeind Nummer 1" für 6 Sterne wollte ich am besten um 3:33 Uhr erspielen, doch Arbeit... Am nächsten Tag dann zumindest um 21:12, nachdem beides für sich addiert ja 3 ergibt. 21:13 wäre auch gegangen, denn 2+1=1*3. Allerdings ist hier passiert, was ich beim Ertrinken verhindern wollte. Die Trophäe ist um 6 Sekunden zu früh gekommen, war also noch 21:11 Naja, immerhin sind hier drei Einser drin, ist dann auch noch irgendwie vertretbar, wenn auch unschöner. Das ganze übrigens am 13.02.24,, also auch 1*3 und 2+4=6. Und wenn ganz wild ist 1*3*2*2*4=48, Quersumme 12, Quersumme 3. Oder 1*3*2*2*2*4=96 für das ausgeschriebene 2024 ohne Null. Mit Quersumme 15, Quersumme 6. Wie man es auch dreht und wendet, irgendwie kommt man schon auf seine gewünschten Zahlen Nach so viel Chaos musste ich Gutes tun. Die Trophäe "Retter in Not" war gar nicht so einfach zu erhalten... Erst wollte ich es in Las Venturas probieren, ging auch eine ganze weile gut, doch in späteren Missionen kam immer wieder zu blöden Situationen, in denen entweder die Zeit nicht ausreichte oder ich versehentlich die Patienten überfahren habe. In Angle Pine war es dann viel leichter, da alle Patienten in der näheren Umgebung auftauchen. Und auf dem Land braucht man die medizinische Versorgung ja eh viel dringender Sodann wollte ich die vorbereite Silber-Trophäe #963 ergattern, "Legales Geschäft". Dafür muss man die drei Autolisten in San Fierro abarbeiten. Damit diese aber überhaupt erst erscheinen, musste ich noch die Fahrschule und ein paar weitere Missionen abschließen. War auch witzig zu sehen, wie diese an sich für die Story optional sind, aber dennoch alle so tun, als müssten sie dringend Kohle machen und sind verzweifelt, weil sie Sweet nicht helfen können, obwohl er doch schon längst wieder befreit und alles im Lot ist Nach einer Runde Strip-Poker durfte CJ seine ersten Autos klauen. Ceaser ist nach wie vor von CJs Selbstbewusstsein begeistert. Erspielt wurde sie um 21:30, passt insofern auch für die 2+1=3 Export-Listen. Ist übrigens die 10. Silber im Spiel gewesen, also auch noch eine schöne runde Zahl dabei. Fünf Silbertrophäen im Spiel hintereinander. Die 963 an sich ist natürlich auch cool wegen 9=6+3, alles Vielfache von 3. Noch dazu hatte ich dabei dann Level 380 mit 3%. Nachdem ich so lange Zeit von Denise weg war, hab ich erstmal versucht, sie mit einem Blumenstrauß zu begeistern. Sie hat gesprüht vor Emotionen! Doch gleich danach ist er schon wieder weg und zum BMX-Profi-Sportler geworden. Was nicht sonderlich gut für seinen untern Brustkorb und Hüfte war, wenn man sich die Bilder so anschaut... Zu Ehren von Ashley Morrison, bekannt unter dem Namen "Youngest Old Cat Lady", der ich einige Zeit sehr gern auf Instagram gefolgt bin, aber traurigerweise letztes Jahr von uns gegangen ist, habe ich am 18.02. (ihr Geburtstag) die Trophäe "Das Kätzchen auf dem Baum" erspielt. Die noch fehlenden Feuerwehrmissionen, nachdem Polizei und Notarzt oben schon durch waren. Das war Silber #964, erspielt um 19:17 Uhr. Wegen 9-6+4=7 und 1*9=9 bzw. 1*7=7 Leben, was Katzen so nachgesagt wird. Bei Level 9 bin ich etwas zu schnell um die Kurve und kopfüber gegen einen Baum, sodass hier Ende war. Der nächste Versuch hat dann aber geklappt. Coolerweise wird man danach immun gegen Feuer. Wäre für die finale Mission auch nicht schlecht gewesen, mit maximaler Rüstung und Leben sowie ein- bis zweimal kurz das Feuer löschen kann aber man auch gut durchrennen. Wie oben kurz angeteasert noch kurz die Gedanken, die neben den Zahlen für die Reihenfolge der letzten Trophäen standen (in Anführungszeichen die jeweiligen Trophäennamen): 1.) CJ wird zum "Original Gangster". Der Höhepunkt seiner Karriere, mit maximalem Respekt. 2.) Dazu gehört natürlich auch das Grove-Street-Tattoo, um sich standesgemäß zu "Repräsentieren". 3.) Seine Gegner erzittern, sein Machthunger steigt und erorbert als "Der Warlord der Grove Street" im Alleingang und in Unterhosen die komplette Stadt. 4.) Zur Festigung seines Rufs mordert er weiter und weiter, bis er "Der Schlächter von Los Santos" wird. 5.) Endlich wird es Zeit, Big Smoke zu besiegen und einen Schlussstrich unter all das zu setzen. Das bloße Erobern und Morden kann dies offenbar nicht aushalten. "End of the Line" (auch schön doppeldeutig wegen Koks-Line, die Big Smoke verdorben hat...) 6.) Oder anders gesagt, es "Zeit zum Totschlagen". 7.) CJ wird auf einmal all seiner schrecklich Taten bewusst und versucht als Möchtegern-Polizist gute Taten zu vollbringen. "Was die Stadt braucht". 8.) Doch all seine Verbrechen sind nicht vergessen und wird als "Staatsfeind Nummer 1" gejagt. 9.) Hier hatte ich eigentlich vor "Wiederholungstäter" (50 Mal verhaftet werden) einzubauen, doch wäre sich dann mit gewissen Zahlen nicht ausgegangen 10.) Nachdem er so oft verhaftet wurde und Buße getan hat (falls das überhaupt möglich ist bei so vielen Verbrechen^^), ist er ein besserer Mensch und rettet als Notarzt viele Leben. "Retter in der Not" 11.) Er wendet sich von den illegalen Geschäften ab und betreibt von nun an "Ein legales Geschäft". (Wobei das eigentlich ja auch illegal ist, geklaute Autos und so ) Dann wäre noch geplant gewesen: 12.) "Lieferdatum": Er baut sein Geschäft aus und transportiert mit Hilfe des Zuges Waren von Stadt zu Stadt. 13.) Nachdem er ordentlich Kohle gescheffelt hat und sich an seine Glücksträhne beim Pferderennen und Billard erinnert, setzt er im Casino alles auf eine Karte, "Doppelt oder Nichts". 14.) Er gewinnt, setzt sich zur Ruhe und gibt einen Haufen Kohle für Klamotten aus, nachdem er eine so lange Zeit alles in Unterhosen gestemmt hat. "Metrosexuell" 15.) Durch seinen gestählten Körper, endlich schicker Kleidung und ("legal" geklauten) Luxuskarren steigt sein Sex-Appeal aufs Maximum und er wird zum "Tussimagnet" 16.) Endlich nimmt er sich wieder Zeit für Dates mit Denise, welche durch den hohen Sex-Appeal super laufen und schafft es endlich, zu ihr nach Hause. "Schöner eingelocht" Eine bisschen merkwürdige Story, aber hat zumindest einen groben roten Faden Dann fehlt nur noch "Beat the Cock" für die Platin. Könnte man als 17.) so auslegen, dass er sich am Ende doch selbst mehr liebt... Aber so heißt halt der Marathon und der Typ ist sportlich wie Sau, mag da also natürlich mitmachen... Keine schmutzigen Gedanken hier ---- Tja und das ist alles nun ziemlich genau einen Monat her. Paar Trophäen in Don't Starve und Power Wash Simulator kamen noch hinzu, aber das wars. Dabei wollte ich eigentlich spätestens Mitte Februar mit Fallout 76 anfangen, um noch eine realistische Chance zu haben... Anfang März hatte ich es immerhin geschafft, das Ding runterzuladen. Doch nun weiß ich nicht einmal, ob ich das Hauptspiel rechtzeitig bis Ende April beenden kann Durch den Joker im Event kann ich das zum Glück weghauen, aber für Platin #76 hätte ich eigentlich schon ganz gerne das Hauptspiel beendet. Keine Ahnung, ob das überhaupt noch schaffbar ist. Ansonsten muss ich mich entscheiden, ob ich lieber die Auszeichnung für die Event-Teilnahme erhalten möchte oder langsam aber sicher auf die perfekt passende Platin #76 hinarbeite So oder so, war es das erstmal mit diesem all erschlagenden langen Post. In Zukunft werde diese höchst wahrscheinlich kürzer ausfallen, nachdem es diesen Thread nun gibt und nicht ewig die Erstellung hinausschiebe^^ Kommt euch zur Informationsaufnahme bestimmt auch entgegen Wobei ihr diesen Post ja auch in mehreren Etappen lesen könnt, wenn ihr wollt Bis zum nächsten Update und erzählt mir gerne, was ihr von dem allen hier haltet, ob es euch überhaupt interessiert oder nicht, Vorschläge, Ideen, etc. Danach werden alle Antworten ignoriert und mache wie im Startpost erwähnt einfach nach Lust und Laune weiter Vielleicht nehme ich allerdings ja doch das ein oder andere mit in meine weiteren Überlegungen
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  4. Ich dachte, ich lasse kurz eine Warnung da, weil diese neue Spielfunktion, ganz schnell zu einer komplett toten Stadt (inklusive aller Questgeber) führen kann. Was ist Drachenplage? Drachenplage ist eine Infektion, die sich Vasallen beim Bekämpfen eines Drachen, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, immer wieder einfangen können. Es macht keinen Unterschied ob man selber den Drachenkampf erlebt hat oder der Vasalle von einem anderen Spieler zurückkehrt und dort den Drachenkampf erlebt hat. In beiden Fällen besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, das der Vasall infiziert ist. Wie äußert sich Drachenplage? Zuerst einmal fühlt sich der betroffene Vasall stärker und äußert dies auch. Nach 1-2 Übernachtungen, wird er zusehends ruppiger und hört nicht mehr gut auf die Befehle des Arisen. Bei dem Kommando LOS, äußert er z.B. Unmut wie „Sag mir nicht was ich tun soll. Ich weiß selber genau, was ich zu tun habe!“ Nach weiteren Übernachtungen, verfärben sich die Augen des Vasallen rot, pulsieren und der Kopf wird ab und an geschüttelt/gehalten, so als hätte der Vasall Kopfschmerzen. Im Bild ein angeheuerter Vasall mit Drachenplage. Und hier, der selbe Vasall ohne Drachenplage: Wichtig: Immer auf die Augen achten! Wenn die rot sind und pulsieren, steht der Vasall kurz vor der Verwandlung. Nun ist die Infektion soweit fortgeschritten, das sich wahrscheinlich auch die anderen Vasallen im Team, ebenfalls mit Drachenplage angesteckt haben. Bei der nächsten Übernachtung, wird der Vasall dann komplett durchdrehen und die gesamte Stadt tötet, in der man übernachtet hat. Siehe auch hier im Video: https://www.youtube.com/watch?v=dGc6DIvi1MA Was kann man gegen Drachenplage tun? Immer seine Vasallen gut beobachten! Bei Anzeichen einer Infektion, die betroffenen Vasallen z.B. in ein Fluss/Meer werfen damit die Laken sie holen und sie ertrinken/sterben. Der eigene Vasall wird so geheilt! Ausgeliehene Vasallen nicht!!! Nur der Besitzer kann seine Vasallen heilen. Somit muss der Besitzer wissen/merken, das sein Vasall erkrankt ist, diesen ebenfalls ertränken und danach geheilt durch eine Übernachtung, wieder auf den Server laden. Passiert dies nicht, würde der Vasall, wenn man ihn neu ausleiht, immer wieder mit der Drachenplage ins Team zurückkommen. Wichtig: Auf Kopfbedeckungen verzichten, wo man die Augen des Vasall nicht sieht und am Besten keine Vasallen ausleihen, wo man die Augen nicht sehen kann/bspw. dem Vasallen direkt den Helm abnehmen. Im Rift sind mittlerweile sehr viele Vasallen mit pulsierenden roten Augen zu finden. Nimmt man die auf, würde die nächste Übernachtung verheerende Folgen haben! Mit Fortschreiten des Spiels, wird es also immer wahrscheinlicher, das ausgeliehene Vasallen die Drachenplage haben oder sogar der eigene Vasall infiziert ist. Deswegen Augen auf und Vorsicht walten lassen!
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  5. Um den Spieldurchgang auf schwer, die anspruchsvollen und Legendären Kämpfe im Kampfsimulator zu überstehen sollte man sämtliche Materia maximieren. Um effektiv zu farmen muss man das Spiel durchspielen und startet dann entweder Kapitel 9, 10, 11 oder 12, weil man dort 7 Charaktere hat um die maximale Anzahl an Materia gleichzeitig leveln zu können und im Kampfsimulator ist es unpraktisch Materia zu leveln, weil man dort nur 3 Charaktere nutzen kann, anschließend reist man nach Gongaga falls man noch nicht dort ist und macht eine Schnellreise nach ganz unten zu "Unterstellplatz an der Küste" (sofern man die Kisten aus dem Schatzversteck dort alle geöffnet hat um diesen Schnellreisepunkt anwählen zu können). In der Nähe ist auch die erste Protosubstanz "Feldforschung 1: Das Training der Turks" und farmt die 4 Gegnergruppen ab die dort sind, welche insgesamt 75FP bringen, das dauert ca. 55-70 Sekunden. Insgesamt dauert es ca. 2-4 Stunden, je nachdem wie viel man schon während der Story gelevelt hat. Gegnergruppe: zwei Gagighandi und ein Kimara-Mimikry - 21FP Gegnergruppe: zwei Großhorn - 18FP Gegnergruppe: drei Grangalan - 18FP (die kleinen Grangalan und Enkel Grangalan geben keine zusätzlichen Punkte, also braucht man hier nicht warten) Gegnergruppe: zwei Spitzzahn und zwei Küssmich - 18FP Der Schwierigkeitsgrad spielt bei FP keine Rolle, daher sollte man hier auf leicht stellen um sich nicht lange mit den Gegnern aufzuhalten. Wenn die Gegner besiegt sind sollte man sich direkt zur nächsten Gruppe begeben, auch kann man seinen Chocobo rufen und reitet immer zu den Gruppen hin wenn möglich, also das sollte man nur wenn es direkt neben einem ist, dass man gleich aufsteigen kann. Wenn man die Gegner abgefarmt hat, speichert man und lädt dann den Spielstand neu, dann spawnen die Gegner wieder (sollte man direkt da speichern wo die Gegner waren muss man etwas weg gehen, damit die spawnen können). Am besten spielt man mit Cloud und nimmt entweder das Runenschwert oder Wellenbrecher und setzt die Waffenfertigkeit "Heilender Schock" ein (die dritte Reihe unter den Materia) um wieder MP heilen zu können wenn die Gegner im Schock sind. Außerdem rüstet man den Mantel des Chocobo-Königs aus um eine volle ATB-Leiste zu haben. (den Mantel des Chocobo Königs erhält man, wenn man den Gold Cup im Chocobo Rennen in Kapitel 12 gewonnen hat) Magie ist egal was man nimmt, man muss lediglich die dritte Stufe wählen wie Eisga/Feuga/Blitzga oder Aeroga, die Gegner sind sofort erledigt. Bei der Spitzzahn/Küssmich Gruppe sollte man aber zweimal Eisra oder die Fertigkeit Schwertsturm zweimal einsetzen, da es 4 Gegner sind und die Amplifikation nur 3 trifft und wenn die alle zu weit voneinander weg stehen, kann es sein, dass einer übrig bleibt wenn man Eisga nutzt, was dann nur unnötig Zeit kostet. Als Materia nimmt man: Amplifikation mit Frost, um allen Gegnern damit Schaden zufügen zu können. (geht nur im Taktikmodus, nicht auf Schnellwahl und man achtet dann, dass es die Uhr anzeigt, mit der -Taste kann man das nämlich auf einen einzelnen Angriff wieder umschalten) MP-Absorption mit Frost um MP beim Angriff zu regenerieren. Schnellzauber mit Frost, um schnell Zauber ausführen zu können. (Ist aber nicht zwingend notwendig, da diese Materia ebenfalls sehr viele FP braucht um voll gelevelt zu werden, daher sollte man das eher mit FP-Boost kombinieren) Erstschlag, um eine weitere ATB-Leiste voll zu haben, so hat man für Eisga die zwei benötigten ATB-Leisten. Durch diese Kombination verliert man beim Magie anwenden keine MP. Alternativ kann man aber auch den Schwertsturm zweimal nutzen. Man sollte auch den FP-Boost ausrüsten um doppelte FP zu bekommen. Insgesamt gibt es den FP-Boost viermal im Spiel: Im Tunnel Nr. 1 der Mithril-Mine während Kapitel 3 direkt nach dem sehr schmalen Gang am Boden. Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Kampfauftrag: Unter Tage“ (ab Kapitel 7). Belohnung für die Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Kampfauftrag: Tanz der Dämonen“ (ab Kapitel 11). In einem der westlichen Prüfungsschreine während Kapitel 13, nachdem alle Partymitglieder ihre Prüfungen absolviert haben. In Nibelheim muss man die Nebenmission "Das letzte Geheimnis der Chocobos" erfolgreich abschließen um den Chocobo-Armreif zu bekommen, welcher einen dreimal mehr FP gibt. In Kombination mit dem FP-Boost würde man hier sechsmal soviel FP bekommen. Gerade die blauen Materia wie Magieverstärkung, welche 28.000 FP benötigen, sollten hier eingesetzt werden. Materia die gelevelt werden sollten (Es ist keine Vorgabe, nur eine Empfehlung und lieber haben als brauchen und die meisten brauchen auch nicht viel um maximiert zu werden, wie die grünen und gelben Materia und es sind deshalb soviele, um nicht jedes mal wechseln zu müssen wenn man andere Charaktere gerade nutzt und im letzten Kapitel kämpft man abwechselnd mit allen Charakteren): 7x TP-Boost 7x MP-Boost 1x Kraft 1x Magie-Boost 2x Ausdauer 2x Bewusstsein 14x Glücks-Boost (je höher der Glückswert, desto höher ist die Chance für kritische Treffer) 7x Effizientes Blocken 1-2x Präzise Abwehr+ 2x ATB-Schock 1x ATB-Kooperation 1x Wilder Trickser 2x Erstschlag 7x Heilen 7x Wiederbeleben 10x Glut 10x Frost 10x Gewitter 10x Luft 1x Glut/Frost 1x Gewitter/Luft 3x Toxin 2x Gestein 1x Toxin/Gestein 1x Meteorit 7x Zeit 3x Versiegelung 3x Barriere 3x Gestärkte Attacke 3x Gestärkte Abwehr 3x Geschwächte Attacke 3x Geschwächte Abwehr 3x Elementaraffinität (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Parade der Nervtöter" frei) 3x Amplifikation (eine dritte Materia schaltet man im Kampfsimulator bei der Herausforderung "Bosse auf den Barrikaden" frei) 3x Widerstand 2x TP-Absorption 2x MP-Absorption 1x MP-Einsparung 2x Magieverstärkung 1x Schnellzauber 3x Chakra 3x Gebet 1x Feindtechnik (wird vor allem benötigt um die Bioanalyse Kämpfe im Kampfsimulator bestreiten zu können) 2x ATB-Boost 1x Dunkle Künste Sowas wie Meister der Gegenstände wäre nutzlos zu leveln, weil man auf schwer und im Kampfsimulator keine Gegenstände nutzen kann. Und die meisten Materia levelt man auch beim durchspielen wenn man viel wechselt, so dass es beim farmen am Ende nicht mehr so viel zu leveln gibt. Zusätzlich gibt es aber auch noch einige Ohrringe, die gleich die höchste Stufe haben. Am sinnvollsten ist es hier den "Materia-Ohrring: Analyse" auszurüsten und im 1. Durchgang sämtliche Gegner zu analysieren, daher ist es auch nicht notwendig die Analyse Materia zu leveln. (Diesen bekommt man beim Sieg im Kartenturnier in Kapitel 5) Hier noch ein Video von dem Farmspot: Hier noch ein Video auf deutsch:
    1 Punkt
  6. Puhhhhhh endlich geschafft wobei die letzte legendäre Prüfung einfacher war als die vorletze. War zwar knapp aber dank der wieder Belebung von Phönix nen insta kill umgangen 😅. Kommt natürlich immer auf den persönlichen spiel Stil an aber die guides von den 2 links waren echt sehr nice für brutal und legendär. Nur noch letztes Kapitel auf schwer schaffen dann platin 👍
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  7. @Nonk3r Ich glaube einfach, dass das Thema "Trophäen" an sich nicht mehr wirklich viel Reiz bietet (um neue User zu locken). Wie hier nun auch schon mehrfach erwähnt wurde und es wohl auch von vielen praktiziert wird, bekommt man die notwendigen Infos von mehreren anderen Quellen. Ob besser oder schlechter, darüber hat vermutlich jeder seine Meinung, doch stehen halt hier die Zahlen im Vordergrund - sei es jetzt über die zig-Tausende nicht-deutsch-sprachigen Nutzer, welche sich auf psnp oder anderen englisch-sprachigen Seiten finden oder Teams von bezahlten Menschen, wo es schlichtweg deren Aufgabe ist (guides) zu produzieren. Ich denke, wir können froh und stolz sein, was hier in dem Forum auf die Beine gestellt wurde und noch wird. Egal ob wir nun allgemein was zu erzählen oder x-guides geschrieben haben. Wir sind Teil des Ganzen! PS: Das mit der "Inaktivität" in alten threads ist aber überall so und nicht nur hier eine "Krankheit". Klar gibt es halt immer irgendwie einen / mehrere Spezialisten, die ich auf Dinge einschießen und sich "nur" damit befassen, doch ist dies halt nur ein sehr kleiner Teil. Der Großteil von uns zieht halt weiter, wenn er etwas "abgeschlossen" hat. Unterstützt wird diese Schnelllebigkeit doch an allen Ecken und Enden und nicht zuletzt durch die immer größer werdende Masse an Spieletiteln und Konsolengenerationen/-versionen. Da können sich nunmal die wenigsten von freisprechen.
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  9. Erledigt. Aber warum bei dir jetzt wieder die Designs so komisch sind weiss ich wieder nicht. Bei mir sieht das alles gut aus, aber darüber hast du dich ja zum Glück nicht beschwert. 😅 --- EDIT: Ach, ez weiss ich wieso. Du hast das im Light Mode so kopiert und im Beitrag eingefügt ^^ So sollte es aussehen: 🙃
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  10. Control war echt gut, Romeo versteht das nur nicht, wenn es weibliche Protagonisten gibt. Da kommt er nicht klar mit seinen 200 Jahren. Immer diese Superlative, man man man!
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  11. Halloooooo? IGN Game of the Year 2019. Das kann doch gar kein Kackgame sein. Was hat denn 2019 in unserer Forumswahl gewonnen? Oh, Days Gone... na gut...
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  12. Apropos Amazon Rezensionen Hab letztens einen Artikel mit einer Bewertung von 1,1 Sternen bei über 600 Bewertungen gefunden. 2% 5 Sterne gegen 97% 1 Stern. Wusste gar nicht das es so schlecht bewertete Artikel gibt Das war die Hörbuchversion eine Buches über Hatespeech von einer SPD-Politikerin. Übertreibungen sind ein gern genommenes Stilmittel. Das ist so, wie wenn du Control als Kackspiel bezeichnest
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  13. Wenn es bei jeder App (Spiele und andere Anwendungen) so ist, dann liegt es sehr wahrscheinlich am Update. Dann kann das Problem auch nur ein anderes Update beheben, das dann zeitnah erscheinen müsste. Ich würde das auch auf jeden Fall melden, damit sie schnell sehen, was sie verbockt haben. Kann man bei der PS5 nicht auch auf den Zustand des letzten Updates zurücksetzen? Ich dachte, das geht. In diesem Fall hätte man genau das machen müssen. Es ist leider so, dass manchmal die Updates Probleme verursachen. Ich hab schon oft darüber gelesen. Da kannst du nichts dafür. Ich bin auch nur froh, dass ich bisher nie davon betroffen war. Heute Mittag überlege ich es mir auch genau, ob ich das aktuelle Update installiere oder nicht.
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  14. Der gute alte Shit Für dich scheinen Zahlen aber immer zum guten Ton zu gehören
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  15. JUDAS - Geoff Plays Ken Levine's New Game in Boston Judas fühlt sich irgendwie zu einem gewissen Teil wie ein BioShock an.
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  16. Ich hab nur kurz den Anfang gesehen da dachte ich toll Rückstand dann zockte ich lieber Like a Dragon Infinite Wealth. Kurz vor Ende des Spiels schalte ich doch mal um und dann machte Füllkrug das 2:1 der Ball war eindeutig hinter der Linie dank der Torlinientechnik erst dachte ich im kurzen Moment Mist nicht drinne und dann der Schiedsrichter gab doch den Treffer. Ca 1-2 Minuten später zeigten die der Ball war hinter der Linie. Wir können endlich mal die große Mannschaften schlagen Frankreich 2:0 und die Niederlande 2:1. Ach ja gegen die Niederlande begegnen wir dieses Jahr wenn wir Pech haben 3x. EM 2024 Entweder im Viertel Halb oder Finale jenachdem welche Platzierung wir und die abschneiden und dann kommt die UEFA Nations League da sind wir mit den Niederlande in einer Gruppe Hin und Rückspiel. Also insgesamt wäre es 4x. 3x zu Hause und 1x Auswärts. 1x Das Testspiel von gestern in Frankfurt am Main. 1x Die EM in Deutschland. 2x Uefa Nations League wo wir dann spielen in welche Stadien Heim und Auswärts steht noch nicht fest. Also wenn es so weiter geht glaube ich doch an den EM Titel. Im Juni am 3.6 und 7.6 geht es gegen die Ukraine und dann Griechenland und dann 7 Tage geht es los, also eine machbare Gruppe Schottland, Ungarn und die Schweiz.
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  17. Oder mit den passenden Rechten den Fehler ungeschehen machen... Hab die 9222 rückgängig eingefügt ---- 422
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  18. @TheFreshBum Danke Deine Vorgehensweise mit aufeinander aufbauenden Trophäennamen in den Milestones ist auch echt cool und man spart sich halt wirklich viel viel Aufwand zwischendurch, wenn man sich nur auf diese "richtigen" Milestones konzentriert Dieser nicht dazu passende Anfang zu Beginn der Trophy-Karriere wurmt dann verständlicherweise etwas... Hatte das jetzt "im Kleinen" auch wieder bei der Vorbereitung von Trophäen, worauf ich im nächsten Update eingehen werde. Vielleicht doch irgendwann nochmal neu anfangen, von Trophäe #1 drauf achten und durch reine Offline-Games (oder wirklich sichere Online-Parts) einen 100%-Account obendrauf bekommen Würde mich selbst manchmal ja doch reizen, aber letztendlich bleibt es halt auch einfach ein Zeitproblem und man will trotz aller Unzulänglichkeiten auch nicht die mit dem Account verbundene Geschichte leichtfertig wegschmeißen Glaub rein der Name "Belian" für einen solchen Account war früher bei meiner Account-Erstellung sogar verfügbar, aber hatte es soweit ich mich erinnere erst gar nicht probiert, weil für mich damals Zahlen einfach in einen Accountnamen zum guten Ton gehörten^^ Zumindest mittlerweile gibt es allerdings diesen Account, irgendein Norweger, der seine Trophäen aber nicht öffentlich hat (vielleicht gab es ihn auch doch schon damals, würde meine Hand dafür nicht ins Feuer legen) Sonst wäre das mein "100%-Account" geworden
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  19. Jo! Es gibt jetzt eine Extra Playlist dort startet man direkt in einer (meistens) vollen Lobby :). Habe gerade auch das erste mal Online gespielt und hatte nachm zweiten Durchgang die Trophäe.
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  20. Kannst du mir erklären was denn geändert wurde? Bin gestern online gegangen und hab nen Rennen gestartet aber keiner ist gejoint?! Oder mach ich irgendetwas falsch? edit: hab sie eben bekommen. man kann nun separate direkt in eine PVP Lobby gehen und mit 7 anderen eine Playlist zocken 👌
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  21. Deine Meinung dazu ist selbstverständlich zu akzeptieren. Die meiner Meinung nach größte Stärke der Projekte sind aber gerade die ganz persönlichen Eindrücke zu Spielen, über die die Projektler berichten. Das hilft einem zwar nicht unbedingt bei Trophäen, obwohl man hie und da auch dazu wertvolle Tipps erhält, aber gibt Usern die Möglichkeit, abseits von Spieletests und Metacritic eine andere Sichtweise auf Spiele zu bekommen. Ich behaupte mal, das man mich und alle anderen im Projektbereich nicht persönlich kennen muss, um da für sich Interessante Dinge herauszuholen. Sicher nicht bei jedem Bericht ud bei jedem Projekt, aber ich finde diesen Aspekt immer am spannendsten, dass man durch die Updates einfach auf Spiele aufmerksam wird, die man sonst vielleicht nie probiert hätte. Sicherlich wird auch viel über "belanglose" sprich nicht trophäenrelevante Themen gesprochen, aber in den meisten Projekten gibt es ein Inhaltsverzeichnis, wo man ganz bequem zu den einzelnen Spieleberichten springen kann, wenn einem der Smalltalk nicht zusagt.
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  22. Bugfreie spiele gab es auch früher nicht, die toleranz für den Day One zustand war geringer, da spiele früher nicht gepatcht werden konnten. Alle bugs die bei release noch im spiel waren, die blieben dann da. Zu den großen super Mario zeiten wurden bugs beim entdecken schlicht zum teil des spiels erklärt, für lustig empfunden, für speedruns ausgebutzt und ja, da gabs auch spiele die waren gamebreaking kaputt, wie digimon world, welches man in der Pal version nicht zuende spielen konnte weil ein Event Trigger fehlte. Heute is alles ein bug, null toleranz. Dabei hab ich auch mit verbuggten spielen schon SO viel Spaß gehabt und wie gesagt, solange es mir nicht den Spielstand zerschießt seh ich es nicht so eng. Natürlich finde ich es etwas blöd wenn der day one käufer zum Tester gemacht word obwohl er den Höchsten Kaufpreis bezahlt, besonders wenn man dann vereinzelt Entwickler sieht wie Kojima, der es auch heutzutage schafft ein fertiges fantastisches spiel zu releasenohne day one patch rauszuhauen dass zudem schon auf der ps4 Zero ladezeiten hatte, was andere auf ps5 nich hinkriegen Aber ich habe auch keine Lust nur alles in Grund und Boden zu reden deswegen versuche ich Bugs im Verhältnis zum Spielspaß und realistisch zu betrachten soweit es möglich ist
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  23. @Nonk3r Ich sehe das Forum auch nicht als Anlaufstelle Nummer 1 für Guides/Leitfäden - dafür sind viele einfach mehr auf englischsprachigen Seiten unterwegs, ich auch. Daher würde es natürlich mehr Sinn machen, andere Besonderheiten im Trophy-Wahnsinn herauszustellen. Ob das neue User anzieht (oder nicht), reine Spekulation. Man kann das Forum ja auch nur lebendig halten, wenn man vielleicht auch mal „neue“ Dinge probiert. In diese Weltuntergangsstimmung bin ich jedenfalls noch nie verfallen, das Forum redet man ja schon seit 5 Jahren Tod - davon ist es sicherlich noch ein paar Jahre entfernt Klingt super, aber die Wenigsten sind mehr bereit so ein Projekt freiwillig zu unterstützen, wie @MarcelGK schon geschrieben hat. Wer soll denn die News schreiben oder gleichzeitig noch die Seite auf Englisch moderieren/betreuen?^^
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  24. Und genau das ist das größte Problem der Seite und das schon seit Jahren. Ich möchte haben, will aber nicht geben. (Jetzt nicht auf dich bezogen, halt im Allgemeinen gibt es viele mit genau der Einstellung ) Natürlich findet man auf PSNP eher mal einen Guide → Zehntausende Englischsprachige User vs. 2.000 Deutschsprachige (was schon zu hoch geschätzt sein wird) Powerpyx macht das beruflich, kriegt es bezahlt und hat ein Team aus mehreren Leuten, die nur das machen. Wenn hier halt keiner seine Freizeit für opfern will, wo soll der Guide dann her kommen? Zaubern klappte leider bisher nicht
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  25. Das is tatsächlich der grund weshalb ich fall guys nicht mehr anfasse neben der tatsache dass ich die neueren spiel auch nicht mehr so mag und der hype für mich vorbei ist. ich hab das zwar früher auch schon getan aber aktuell gefällt mir der autopop gedanke einfach gar nicht und ich möchte das für mich nciht mehr und daher ist fall guys für mich gestorben, da man es ja nicht mehr ohne den neuen launcher spielen kann
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  26. Days Gone ist nieein Bug-fest gewesen, habe es relativ früh gespielt. Die Leute kennen einfach das maß nicht mehr wenn sie sich über nen kleinen Pixelfehler ärgern oder das Spiel mal n kleinen Framedrop hat heisst es gleich bug-Fest. Selbst wenn man mal eine Trophy nicht freischalten kann ist es keines, denn Entwickler machen Spiele und werden zu Trophäen bestenfalls genötigt (ja gibt auch Entwickler die Trophies cool finden und denen merkt man dann auch an dass die Aufgaben gut funktionieren und fantasievoller sind...)
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  27. Für die Platin Trophäe ist die nicht wichtig. Glaube auch nicht, dass man da als männlicher Charakter reinkommt.
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  28. Fertigmeldung! Diablo IV A Plague Tale Requiem
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  29. Ich sehe keinen Grund, warum es nicht zählen sollte, gratuliere!
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  30. 435 Hab eben per Zufall gesehen, dass die 9.222 ausgelassen wurde. Ein echter Completionist würde jetzt dort weitermachen... Aber egal, die erste Runde ist sowieso vorbei und wir sind ja mittlerweile bei den zweiten 5.000 angekommen.
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  31. Assassin's Creed Valhalla 1x 1x 1x Assassin's Creed Valhalla - Die Belagerung von Paris DLC 2x 4x und damit auch 100% im DLC Trotz des sehr verbuggten Auptopos dank einiger gut platzierter Speicherstände zudem erhalten: Assassin's Creed Valhalla 33x 13x 1x Assassin's Creed Valhalla - Zorn der Druiden DLC 8x 1x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla: Meisterherausforderung (Teil 1) DLC 1x 1x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla - Die Belagerung von Paris DLC 5x 4x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla: Gräber der Gefallenen DLC 2x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla: Meisterherausforderung - Die Abrechnung DLC 1x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla: Die vergessene Saga DLC 5x 4x und somit auch 100% im DLC Assassin's Creed Valhalla: Gräber der Gefallenen: Vergrabenes Wissen DLC 1x und somit auch 100% im DLC Das ergibt insgesamt einen neuen persönlichen Rekord von 89 erspielten Trophäen, aufgeteilt auf: 57x 30x 1x 1x
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  32. Assassin's Creed Valhalla - Zorn der Druiden DLC 7x 1x Assassin's Creed Valhalla: Die vergessene Saga DLC 1x Und damit auch bei beiden DLCs 100% erreicht. Zudem: Assassin's Creed Valhalla - Die Belagerung von Paris DLC 1x
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  33. Final Fantasy XVI - Der DLC »The Rising Tide« erscheint am 18. April Im Rahmen der PAX East 2024 gab Naoki Yoshida den Erscheinungstermin des zweiten DLCs »The Rising Tide« für Final Fantasy XVI bekannt. Die Erweiterung erscheint demnach am 18. April 2024 für 19,99€. Der DLC ist auch Bestandteil des Erweiterungspass, welcher 24,99€ kostet und noch den DLC »Echoes of the fallen« enthält. Die Geschichte von The Rising Tide beginnt damit, dass Clive einen Brief mit einer recht ungewöhnlichen Bitte erhält: Der Dominus von Leviathan, der lange verloren geglaubten Esper des Wassers, muss gerettet werden. Dieser Bitte kommen Clive und seine Gefährten natürlich nach und reisen nach Mysidia, einem verborgenen Idyll unter klarem blauem Himmel. Dort enthüllt sich ihnen die traurige Geschichte eines vergessenen Volkes. Neben einem neuen Handlungsbogen rund um Leviathan bietet der DLC auch neuen und extrem fordernden Endgame-Content. Das Kairos-Tor ist ein Survival-Modus, indem ihr in 20 Level gegen verschiedene Gegner kämpft und dabei Punkte sammelt, mit denen ihr Clive upgraden könnt. Je besser eure Performance, desto mehr Punkte erhaltet ihr und desto besser ist auch eurer Ranking im Leaderbord. Schließt ihr alle Level im Final-Fantasy-Modus mit S ab, erwartet euch außerdem ein neuer Superboss. Dieser Modus steht euch zur Verfügung, sobald ihr das Spiel und den DLC »The Rising Tide« abgeschlossen habt. Neben The Rising Tide erscheint am 18. April zudem das kostenlose Update 1.30, welche einige Verbesserungen mit bringt. So wird eine Quick-Complete-Funktion für Nebenaufgaben hinzugefügt, mit der man sofort zurück zum Auftraggeber reisen kann. Ihr könnt Abilitiy-Sets erstellen und speichern und die Buttons eures Controllers frei belegen. Auch neuen Features für den Fotomodus wird geben ebenso wie 40 neue Notenrollen für das Orchestrion. Trailer zu »The Rising Tide« Video zu den Fähigkeiten von Leviathan
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  34. Ich habe meine Erweckte samt Vasall zurück gebracht, die ich seit 2012 spiele. Name: Firenzo Ragh Spitzname: Ragnos Größe: 1,92 cm Gewicht: 90 kg Laufbahn: Krieger Alle Laufbahnen Max Alle Vasallen Abzeichen Alle Quests To do: Alle Stats ebenfalls auf Max zu bringen. Spezialisierung: Keine Wesen: Gradlinig Level 100 Waffenfertigkeiten: Himmelsspalter Gefräßiger Vorstoß Bergbrecher Unbeugsamer Hieb PawnID: 8Z9MQGX2PGUX PSN Name: Dini_at_home_400
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  35. Also wer mag, darf mir für Dragon’s Dogma gerne eine Freundschaftsanfrage (aber bitte keine engen 😅) senden. Wie hier auch, ist tadini mein PSN Nick und im Moment ist mein Hauptvasall ein Kämpfer. Ob es so bleibt, weiß ich noch nicht. Aber da ich selbst eher die Fernklassen bevorzuge, erschien mir das für den Anfang erstmal gut.
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  36. Bei den Warnungen im ersten Post ist etwas "schiefgelaufen"... - Im Spoiler unter Splinter Cell Blacklist sind (noch einmal) die Trophäen von Rayman Legends aufgeführt. - Entweder fehlt für das letzte Bild (unter Blacklist) der Name und Spoiler oder es wurde vergessen zu löschen.
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  37. Star Wars Jedi: Survivor ist abgeschlossen. Das Spiel hat mir echt Spaß gemacht, nur technisch war es nicht ganz sauber. Mir ist ziemlich oft aufgefallen, dass die Bildrate in der Keller ging, und dass obwohl ich im Leistungsmodus gespielt habe. Die einzig nervige Trophäe waren alle blöder Priorit-Klumpen zu sammeln. MEin Stand sieht wie folgt aus: Spider-Man 2: 100% Star Wars Jedi: Survivor: 100% Horizon Forbidden West: 0% Tunic: 0%
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  38. Möchte hiermit bekannt geben dass ich mein 8. Spiel Durch hab. Lego the Hobbit PS4
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  39. Wollte bekannt geben mein 2tes. Spiel auf Platin. God of War 100 % Wie habe ich die Walküren Queen gehasst. Nächstes Game : PowerWash Simulator
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  40. Einfach mal den Update Style der Anderen kopieren Cyperpunk 2077 - Plat + 100% Star Ocean Integrity and Faithlessness - 9% The Legend of Heroes Trails of Cold Steel - 68% (erste Durchgang fertig) One Piece Unlimited World Red - 0% Final Fantasy V - 100% Atelier Ayesha: The Alchemist of the Dusk DX - 100% Persona 3 Reload - 100% Final Fantasy VII Rebirth - 70% (64/88 Aufgaben fürs Hotel, 0/14 Kapitel auf Hard)
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  41. Kann nun (endlich) ein Spiel als fertig melden: Hitman Absolution HD Vote Schwierigkeit: Vote Zeit: Vote Spiel/Spielspaß: The Übersicht: Dragon Quest XI S - Streiter des Schicksals - 16% Hitman Absolution HD - 100% Life is Strange: True Colors (PS5) - noch nicht begonnen Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5) - noch nicht begonnen No Man's Sky (PS5) - 73% The Expanse - noch nicht begonnen Yakuza Like a Dragon - 38%
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  42. Guten Abend liebe Eventler und Eventlerinnen, hier meldet sich die Turnierleitung. Mir wurde gesagt, man soll jetzt mal ein Update schreiben, weil sonst alle außer Kontrolle geraten... und das wollen wir doch nicht... oder... Nein das wollen wir nicht. Wir wollen hier ein geordnetes Chaos und um das zu schaffen, brauchen wir Zahlen. Gut...das ist ein Anfang... Ok das ist zu viel...wir brauchen spezifische Zahlen. Zahlen die gleichzeitig motivieren und dermaßen demotiveren (dass sie schlussendlich doch wieder motivieren) Wenn es doch dafür nur ein passendes Wort gäbe... Statistiken! BAAAAAAAM! Wir brauchen Zahlen von unseren derzeitigen Favoriten, von unseren Künstlern mit den Blockbausteinen, von den ConnoisseurInnen der ewigen Nacht oder dem dritten Hexer! Wir müssen wissen ob wir unsere Schafe in diesen drei Monaten ins Trockene bringen ( @Schlauschaf & @aNgRysHeEp ) und wer noch einen kleinen Stups braucht um die Minuspunkte zu egalisieren. Und ja wir waren sehr böse bei der Planung dieses Events. Wir haben euch Spiele aussuchen lassen obwohl wir ganz genau wussten, dass ein Final Fantasy und ein Dragons Dogma in diesem Zeitraum veröffentlicht werden!!! MUAHAHAHHAHA Aber wir waren auch sehr großzügig. Denn dieses 100% Event geht so lange wie kein anderes jemals zuvor!!!! Denn ihr hattet den heutigen Tag. Diesen Fantasietag. 29.02. Lol! Tja, ich hoffe ihr habt ihn genutzt (ich ja, ich hab ein weiteres Spiel angemeldet ohne ein einziges abgeschlossen zu haben ) Aber genug der Ablenkung und Prokrastination, morgen beginnt der zweite Monat und da wird rangeklotzt! Es wird Zeit für unsere 37 Teilnehmenden zu erfahren wo sie stehen. Und wer mit 9 Titeln die meisten angemeldet hat, wer die Chance auf 836 Punkte für ein einziges Spiel hat und wer mit seinem Vorhaben die unvorstellbare Marke von 1.658 Punkten knacken könnte! Dafür müsst ihr genau hinschauen: gnöbli, Bossi und tadini sind es nämlich ^^ Aber was sollen wir uns denn mit angestrebtem aufhalten, schauen wir uns die blanken Zahlen an: Das sieht auf den ersten Blick nach einer echten Herausforderung aus. Fast 150 angemeldete Spiele auf 37 Teilnehmende, das bedeutet im Durchschnitt 4 Spiele pro Person in drei Monaten...eieiei aber da geht noch mehr. Ein Blick auf das vergangene Jahr zeigt es, da waren wir eine kleine Hand voll weniger. Nämlich nur 33 und es wurden 230 Spiele angemeldet... Das sind in etwa 7 Spiele p.P. sind wir also reifer geworden? Können wir uns besser selbst einschätzen? Schön wärs...zumindest für mich gesprochen. Im letzten Jahr hatten wir mit @gnöbli und @underground9889 direkt zwei Teilnehmer mit JEWEILS 24 angemeldeten Spielen...Davon wurden 47 komplettiert. Das war grandios. Jetzt lasst euch aber nicht abschrecken, keiner von beiden hat das Event gewonnen Aber auch die Varianz ist sehr schön, 121 verschiedene Titel werden hier bearbeitet, gespielt vielleicht auch gehasst oder geliebt. Bisher gibt es schon so einige fantastische Impressionen in umserem: 100% Club Games #2024 | Eure besten Momente! Schaut dort gern vorbei und teilt eure Erlebnisse dieser schönen Reise Bisher konnten 16 von 37 Teilnehmenden mindestens ein Spiel abschließen, sechs davon bereits zwei Titel, zwei Personen haben drei Titel komplettiert und der Baumeister @gnöbli hat bereits fünf LEGO Titel zusammengebastelt D: Darunter befinden sich Titel wie der Witcher 3 @underground9889 , The Long Dark @tadini , Hogwarts Legacy @BloodyAngelCherr / @Tigress oder auch Lies of P @Bossi_. Wirklich großartige Spiele Aber auch Spidey hat seine Netze ausgeworfen. Es wurden bereits Spider-Man Miles Morales, Spider-Man 2 und Lego Marvel Super Heroes 1+2 abgeschlossen. Er ist also derzeit unser Held im Event. (von: @Archethim, @nagli_sama, @Ingrimmsch1005 und @gnöbli) Nun aber zum vorläufigen Zwischengesamtergebnistatsachenberichtsprotokoll der oberen Zehn, ohne jegliche Aussagekraft aber mit starker Tendenz auf viele Punkte. Hier ist die Punktetafel: Das ist so heftig...Glückwunsch erstmal an euch alle Und weitermachen! Und nun zum Schluss noch die derzeitigen Schlusslichter: So schämt euch und weiterspielen! Ne quatsch, der einzige Grund warum ich nicht neben euch stehe ich der Fakt, dass ich mein letztes Spiel erst nach Redaktionschluss eingereicht habe um mir nicht die Blöße zu geben. Also fühlt euch gedrückt, ich gehöre zu euch und gemeinsam packen wir das. Gemeinsam starten wir die Revolution! Wir werden die oberen Plätze anvisieren, wie werden uns auf nichts anderen konzentrieren und werden siegreich herausgaloppieren. Oder wir geben unser Bestes und sind damit zufrieden Auf zwei weitere schöne Monate mit euch! Auf viele tolle Erfahrungen und einen schönen Hauch "Competizione", wie der Ire so gern sagt.
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  43. Evil West - Sammelguide für Geldbündel in Missionen, versteckte Vorteile/Truhen, Schriftstücke und Skins Allgemeine Tipps: Es werden die Level einzeln abgegangen und nach Spielfortschritt werden die Fundorte erklärt. Dabei sind nicht alles Wege aufgezeichnet, aber es wird versucht, immer zu beschreiben, wann oder wo etwas gefunden werden kann. Die verschiedenen Sammelsachen werden farblich abgehoben. Hier eine Auflistung der farblichen Absätze, der entsprechenden Sammelgegenstände: Geldbündel Verstecktem Vorteile Truhen Schriftstücke Skins Vorteilspunkte Bei den Missionsnamen werden die gesamten Gegenstände angezeigt und in den nachfolgenden Fundort-Aufzählungen werden diese abgezählt. Die Abzählungen werden stärker hervorgehoben. 01 Die Fragwürdige Fracht (9 Geldbündel und 2 Schriftstücke) Hangelt man sich das erste Mal mit dem Kampfhandschuh ab, kann man sich, unten angekommen, umdrehen und an der Wand einen Geldsack (1/9) finden. Nachdem man an der Lokomotive vorbei ist und man über das erste Hindernis gesprungen ist, kann man etwas nach links gehen und über ein weiteres Hindernis springen. So gelangt man hinter die Lok und bei ihr kann man in einer Kiste Geld (2/9) finden. Bevor man in den ersten Wagon springt, kann man rechts davon noch in eine Sackgasse gehen. An derem Ende liegt ein Toter mit einem Geldsack (3/9). In dem ersten Wagon kann man links das Schriftstück "Teil einer Inventarliste" (1/2) finden. Ist man unter den Schienen das erst Mal durch, kann man kurz vor der Höhle links, einen Sack mit Geld (4/9) auf ein paar Kisten finden. Hat man sich mithilfe des Kampfhandschuhs unten auf die Holzbrücke gezigen, kann man rechts einen Geldsack (5/9) finden. Nach dem ersten Jenu-Riese, der aus dem Schacht kommt, kann man über einen Absatz springen. Unmittelbar danach, kann man rechts in einer Nische einen Sack voll Geld (6/9) finden. Nachdem ersten Kampf mit Edgar zusammen, kann man sich einen Wagon hochziehen. Oben auf dem Wagon dreht man sich nach links und dort kann man in einen anderen Wagon springen. In ihm findet man den nächsten Geldsack (7/9). Wenn man zu den beiden brennenden Wagons kommt, wo Jesse sagt, dass es nach dem schlimmsten Barbecue riecht. Dort in der Nische bei dem zweiten Wagon, kann man "Chester Morgans Brief" (2/2) finden. Ist man das längere Stück der zerstörten Gleise hochgeklettert, nach den beiden einfachen Gegnern, die links an einer Felskante stehen, kann man oben mehr Geld finden. Oben angekommten, geht man die Steigung rauf und man kommt auf eine leuchtende Kiste zu. Diese zerschlägt man, um mehr Geld (8/9) zu bekommen. Nach der zerstörten Kiste kann man unter Felsen durchkriechen und eine weitere Steigung hochgehen. Bei dem Baum, wenn es links weiter geht, kann man rechts in einer Nische den letzten Geldsack (9/9) finden. 02 Der Überfall (11 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 Skin und 4 Schriftstücke) Nach der ersten Holzbrücke, kann man gleich rechts eine leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (1/11) ist. Hat man die ersten Vertrauten erledigt, kann man jetzt ein Tür, zu einer Hütte, mit dem Kampfhandschuh zerstören. Im ersten Raum der Hütte ist ein Geldsack (2/11). In dem zweiten Raum der Hütte kann man die Truhe (1/1) finden, in der man den Schal-Skin "Geist" findet. Wieder draußen kann man über einen Absatz in eine Scheune springen. Dort rechts in der Scheune, findet man das "Vertrauten-Tätowierungsprojekt" (1/4). Ist man aus der Scheune herunter gesprungen, auf die Straße, kann man dort den Gehängten vom Seil abschießen. Unten liegt dann bei ihm ein weiterer Sack voll Geld (3/11). Nun geht man links an der Scheune vorbei, aus der man gekommen ist und hinter der ersten Transportkutsche, kann man in einer kleinen Truhe mehr Geld (4/11) finden. Links vor der Kirche kann man sich über einen kleinen Abgrund schwingen. Auf der anderen Seite ist wieder eine leuchtende Kiste mit Geld (5/11), die man zerstören kann. Nach der großen Schießerei vor der Farm, kann man links in die kleine Hütte, mit dem TNT davor und dort drin liegt ein Geldsack (6/11). Ist man in die Farm eingedrungen, kann man im linken Raum, auf einem Tisch, einen Geldsack (7/11) erlangen. Nachdem man in die Höhlen geklettert ist, kann man rechts einem Schacht folgen und eine Wand mit TNT zerstören. Dahinter liegen umgekippte Loren und hinter ihnen steht eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (8/11). Geht man wieder zum Anfang und nimmt den anderen Weg, kann man dort wieder mit TNT eine Wand zerstören. Hinter der Wand kann man, hinter ein paar Loren einen Geldsack (9/11) auf einer Kiste liegend finden. Auf dem Pfad, wo man erstmals die umgedrehte Pyramide sieht, geht man bis zum Ende und dort liegt eine Säule. Links an der Säule findet man "Notizen von Peter D'Abano 1/3" (2/4). Geht man links an der Säule weiter in die Sackgasse, kann man hinter dem TNT eine kleine Truhe mit Geld (10/11) finden. Springt man von der liegenden Säule nach unten, in den großen Kampfraum, kann man hier nach dem Kampf auch wieder etwas finden. Geht man in dem Raum zu dem Abgrund, kann man ganz links an einer Kante entlang, zu einer kleinen Truhe mit Geld (11/11) kommen. Geht man durch das großen Tor, welches man mit den beiden Rädern öffnet, kann man direkt dahinter "Notizen von Peter D'Abano 2/3" (3/4) finden. Vor der Brücke zum Tempel, kann man links in eine Nische gehen und dort "Notizen von Peter D'Abano 3/3" (4/4) finden. 03 Der erste Funken (12 Geldbündel, 9 Schriftstücke) Links vom Brunnen, zwischen den Kisten und den zwei Pferden liegt ein Geldsack (1/12). Rechts vom Brunnen stehen zwei Kutschen. Bei der Kutsche die näher zum Anwesen steht, kann man die "Daily Mail-Nachrichten 1/4" (1/9) an der Hinterseite von ihr finden. In der Eingangshalle kann man links, hinter den drei Männern, das Foto "Präsident Lincoln und William Rentier." (2/9) auf einem Tischchen finden. Oben links in der Eingangshalle, kann man in einem Regal das "Foto aus der Zeit des Bürgerkriegs" (3/9) finden. Ebenfalls oben in der Eingangshalle, über der Einganstür ins Haus, findet man die Aufzeichnung "Erster Kampfhandschuh-Prototyp aus Silber" (4/9). Geht man in der Eingangshalle nach links in den Raum, kann man links auf den Tischen die "Daily Mail-Nachrichten 2/4" (5/9) aufnehmen. Rechts im selben Raum, steht in einem Regal das Buch "RI-Akten" (6/9). Außerdem ist ganz rechts, in der hintersten Ecke ein Tischchen, mit dem Foto "Jesse inmitten von KI-Kadetten" (7/9) zu finden. Ebenso in dem selben Raum, wo man die drei Sachen vorher gefunden hat, kann man oben einen Geldsack (2/12) in einem Regal finden. Hat man den Agenten getroffen, bei dem man Verbesserungen erwerben kann, geht man danach in einen kleinen Raum, wo zwei Herren sitzen. Hinter den beiden, auf einem Stuhl findet man das "Porträt von William Rentier" (8/9). Nachdem man in der brennenden Umgebung den Kampfraum abgeschlossen hat, wo man das "Schocker-Heranziehen" erstmals nutzen kann, kriecht man danach unter einem Stahlträger durch. Dann kann man an der rechten Außenbegrenzung des Raums entlang gehen und so einen Geldsack (3/12) finden. In dem Raum mit den Verletzten, nachdem man Edgar getroffen hat, kann man links hinten eine kleine Truhe mit Geld (4/12) finden. Nach dem Raum mit den Verletzten, im Gang, wo zwei weitere Agenten sitzen, kann man rechts ein zerstörbare, leuchtende Kiste kaputt machen und Geld (5/12) darin finden. In dem Kampfraum, wo man den "Schocker-Sprung" lernt, kann man rechts hinten, in einem Regal, einen Sack voll Geld (6/12) finden. Ist man den Gang durch den Raum mit Vampirköpfen bis zum Ende gefolgt und geht unten dann links, kann man da einen Sack voll Geld (7/12) auf einer Kiste finden. Geht man links weiter, findet man außerdem ein Bild mit "Jesses Urgroßvater" (9/9). Rechts unten in dem Raum, kann man rechts vom Ausgang noch eine leuchtende, zerstörbare Kiste finden und ihr Geld (8/12) entlocken. Nachdem man das Archiv in Brand gesetzt und den folgenden Kampf bestanden hat, kann man im nächsten Raum gleich rechts etwas Schrott zerstören. Dahinter findet an etwas Geld (9/12). Ist man kurz darauf nach oben geklettert, kann man in dem Gang danach, rechts ein paar Bretter zerstören. Hinter ihnen findet man erneut einen Geldsack (10/12). Gegenüber des ersten Energiebündel, nach dem Kampf gegen die ersten Hautlosen, kann man rechts eine Holzwand zerstören. Dahinter ist eine zerstörbare, leuchtende Kiste, aus der man Geld (11/12) bekommen kann. Wenn man den großen Kampf mit den vielen Gegner, vor dem Haus, bestanden hat, kann man danach über ein Hindernis springen. Dann geht man in das Haus hinein, bei der zerstörten Wand, und hinter dem umgekippten Tisch rechts, findet man eine kleine Truhe mit Geld (12/12) darin. 04 From Dusk till Dawn (7 Geldbündel) Im Hof, zu Beginn der Mission, kann man nach dem Kampf einen Gehängten vom Baum schießen und so an einen Geldsack (1/7) gelangen. Rechts von dem Gehängten kann man über ein Hindernis springen und dahinter TNT zerschießen. In der Sackgasse hinter dem TNT steht eine kleine Truhe mit Geld (2/7). Bevor man auf dem Hauptweg über das Hindernis springt, kann man rechts zwischen den Kisten, eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (3/7) finden. Nach dem Kampf gegen den Egelmutanten, kann man rechts von der Stelle, wo man hereingekommen ist, über ein Hindernis springen. Dahinter ist wieder ein Gehängter, den man runterschießen kann und einen weiteren Geldsack (4/7) erhält. Ist man auf der Plattform, wo die anderen stehen, kann man nach der Sequenz eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (5/7) darin nehmen. Und man kann noch einen Gehängten um seinen Geldsack (6/7) erleichtern, indem man ihn herunterschießt. Links unter dem Holzweg der weiter führt, kann man noch eine Holzwand zerstören. Dahinter ist ein kleine Truhe mit Geld (7/7) darin. 05 Pass des Teufels (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Startraum kann man auf dem Arbeitstisch das Foto "Emilia und Vergil in Calico, 1884." (1/5) finden. Jetzt geht man die Treppe ganz nach unten, in den Keller, wo man rechts in einen Raum kommt, mit einem Toten Wesen auf dem Tisch. Die hintere Tür links, führt in einen Raum, in dem man einen Geldsack (1/19) findet. Im Erdgeschoss, in dem Maschinenraum rechts, gegenüber dem Raum, wo alle wichtigen Personen um einen Tisch stehen, kann man hinten links einen weiteren Sack voll Geld (2/19) finden. Links von der Maschine, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, findet man auf dem Tisch "Vergils Lebenslauf" (2/5). Im Teufelspass angekommen, kann man bei den umgestürzten Wagen, vor dem Felstunnel, rechts auf einer Kiste einen Geldsack (3/19) finden. Gleich zu Beginn des Felstunnels, kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo eine kleine Truhe mit Geld (4/19) wartet, um geplündert zu werden. Folgt ma dem Felstunnel, kann man gleich etwas nach der Sackgasse, bei dem Licht rechts, ein zerstöbare, lleuchtende Kiste finden, mit Geld (5/19) darin. Nach dem ersten Gefecht kann man hier dem linken Weg folgen. Dort sprengt man das TNT und dahinter im Wasser liegt ein Geldsack (6/19). Folgt man dem rechten Weg, kann man, nachdem man durch das Wasser gelaufen ist, "Agent Blooms Bestiarium 1/3" (3/5) finden. Links von der Hütte, wo die ersten Nagal auftauchen, kann man an einem Baum zwei Gehängte sehen. Einen davon kann man herunterschießen und den Geldsack (7/19) einkassieren. Wenn man hinter der Hütte, mit den ersten Nagal davor, nach unten springt, kann man links an dem folgenden Weg eine Truhe (1/2) finden. In der Truhe ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". Ist man von der Kante gestürzt, an der man sich entlang hangeln kann, kommt man gerade aus zu einer zerstörten Brücke. Links vor der Brücke, in den Büschen, liegt ein Geldsack (8/19). Nach dem Kampf mit den ersten Rohlingen, kann man links in dem Kampfraum zu einer der Scharfschützen-Stellungen hochklettern. Dort oben ist eine kleine Truhe mit Geld (9/19) zu finden. Hat man sich durch die enge Passage gezwängt, kann man geradezu TNT hochjagen und dahinter eine kleine Geldtruhe (10/19) öffnen. Außerdem kann man rechts dem Weg folgen und bevor man zu der Lore herunterspringen kann, ist rechts eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (11/19). Unten bei der Lore ist ein weiterer Geldsack (12/19) auf einem Fass zu finden. Ist man über die Lore gesprungen, findet man einen weiteren Geldsack (13/19) auf der anderen Seite auf einem Fass. Ist man von dem Vorsprung weiter nach unten gesprungen, den man durch die Lore erreicht hat, kann man gleich rechts in den Büschen einen Geldsack (14/19) auf einem Stein finden. Dem kleinen Bach kann man nach links folgen, in eine Sackgasse, wo ein weiterer Geldsack (15/19) darauf wartet, mitgenommen zu werden. Kommt man rechts aus dem Bach, unter die Wasserfälle, findet man links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/19). Springt man erneut herunter ins Wasser, liegt gleich links eine weiter leuchtende und zerstörbare Kiste, in der Geld (17/19) schlummert. Ebenfalls links hinter den Wasserfällen, kann man eine Wand zerschlagen und hinter ihr steht eine kleine Truhe mit Geld (18/19) darin. Nachdem man sich den kleinen Holzübergang heruntergeschossen hat und den Schienen folgt, kann man nach der nächsten Rechtskurve "Agent Blooms Bestiarium 2/3" (4/5) finden. In dem Kampfraum, wo man den Vampir-Aristokraten tötet, liegt der letzte Geldsack (19/19) auf einer Kiste. Verlässt man den Kampfraum des Vampir-Aristokraten, kann man links auf dem Weg "Agent Blooms Bestiarium 3/3" (5/5) finden. Nachdem dieses Wesen in den Überresten bei der Schiene aufgetaucht ist, in einer kleinen Sequenz, kann man kurz nach dieser Passage, rechts einen Absatz herunterspringen. Dort unten geht man in eine Sackgasse, wo eine große Truhe (2/2) steht, in der man die Gewehr-Skin "Geist" findet. 06 Abgelegener RI-Außenposten (22 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 7 Schriftstücke) Geht man im Salon die Treppe hoch, kann man im linken Bereich, neben einer offenen Tür, ein "Schreiben von William Rentier 1/3" (1/7) finden. Wenn man den Maschinenraum durchquert, in Richtung dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Vorteile zurücksetzen kann, dann steht dort eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (1/22) darin. In dem Raum mit dem Planungstisch, kann man hinten an dem großen Fenster einen weiteren Geldsack (2/22) finden. Geht man in dem Raum noch die Treppe nach oben, kann man in dem kleinen Büro die "Verlautbarung zu Emilias Beförderung" (2/7) finden. Im Keller, bei dem elektrischen Stuhl, liegt ein Sack voll Geld (3/22) auf dem Tisch. Folgt man dem Weg im Außenposten, die erste kleine Treppe hoch, kann man oben links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (4/22) finden. Und geht man noch etwas weiter, findet man vor der nächsten Tür, auf einem Fass, den "Bergarbeiterbrief aus Baxter 1/2" (3/7). Auf dem langen schmalen Brettersteg, kann man nun entlang laufen und zirka in der Mitte einen Gehängten herunterschießen. Das verschafft Jesse einen weiteren Sack mit Geld (5/22). Im ersten Kampfraum kann man, wenn er beräumt ist, den Schuppen links betreten und dort eine kleine Truhe mit Geld (6/22) finden. Daneben ist noch ein Schuppen, in dem man links hinter dem Schienenwagen einen weiteren Geldsack (7/22) findet. Nach dem Kampf, wo man das erste Mal den Betäubungsstab ausprobieren konnte, kann man links hinten in eine Hütte. In ihr findet man das Foto mit "William und die Baxter-Mannschaft" (4/7). Nach dem nächsten Hindernis, im Raum mit den zwei verschiebbaren Wägen, kann man, links vor dem linken Wagen, ein "Medaillon" (5/7) auf einem Fass finden. Außerdem kann man ganz hinten einen Gehängten herunter schießen und so an einen Geldsack (8/22) kommen. Kettert man den großen Wagen hinauf, ohne ihn zu verschieben, kann man nach den wenigen Stufen, links in einer Nische eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (9/22) finden. Rechts vor dem Brücken-Knopf hier oben, liegt der "Bergarbeiterbrief aus Baxter 2/2" (6/7) auf ein paar Kisten. Geht man an den paar Stufen vorbei und bleibt man oben, kann man sich dort über eine Lücke hangeln. Auf der anderen Seite ist ein weiterer Geldsack (10/22). Klettert man den Wagen nach oben, nachdem man ihn verschoben hat, kann man dort beim Knopf eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (11/22) erbeuten. In dem Kampfraum nach dem Fahrstuhl, kann man direkt rechts über eine Hindernis springen und einen Geldsack (12/22) bekommen. Links hinten kann man sich vor der kleinen Hütte noch durch einen Spalt zwängen und auch dort wartet ein Sack voll Geld (13/22). Ist man die Kette in dem Kampfraum hochgeklettert, wo einer der Knöpfe ist, kann man dort einen Treppe hinauf gehen. Bevor man weiter nach oben klettern kann, findet man rechts in der Ecke einen weiteren Geldsack (14/22). Bei dem Knopf, den man über die Kette erreicht hat, kann man noch eine schmale Treppe nach oben gehen und auch dort Geld (15/22) finden. Auf der Schwebeplattform, die Jesse zum dritten Schalter bringt, ist auch ein Sack mit Geld (16/22). Beim dritten Schalter, nach der Schwebeplattform, kann man links eine Wand zerstören und dort eine kleine Truhe mit Geld (17/22) aufmachen. Nach der Lorenfahrt kann man von den Schienen nach unten springen. Dort rechts hinter den Loren ist ein Geldsack (18/22) auf einer Kiste. Vor der Mine muss man bei Vergil die Verbesserung "Blaster" holen, damit das Spiel voranschreitet. In der Mine kann man gleich rechts eine Sackgasse freisprengen und dahinter einen Sack voll Geld (19/22) finden. Nachdem die drei Gegner bei der Gabelung besiegt sind, kann man links dem Weg folgen und einen Kampfraum abschließen. Danach kann man ein Hindernis überwinden und dahinter ist eine große Truhe (1/2) mit dem verstecktem Vorteil "Tödliche Höhe" darin. Jetzt geht man bei der Gabelung den anderen Weg. Hier findet man einen Geldsack (20/22) rechts und dann kann man das Gerümpel mit TNT wegsprengen. Dahinter kann man hindurchkriechen und eine große Truhe (2/2) finden, in der man die Anzug-Skin "Geist" findet. Geht man wieder vor in die Sackgasse, ist hier auch noch ein zerstörbares Tor, hinter der man "Ein Papierfetzen" (7/7) finden kann. Ist man aus der Mine raus und klettert man auf den ersten schmalen Holzweg, kann man auf diesem einen Geldsack (21/22) finden. Hat man sich dank Vergil über einen Abgrund geschwungen in den Kampfraum mit dem Vampir-Aristokraten, kann man diesen besiegen und danach in den Schuppen springen. In diesem findet man einen Gehängten, der einen Geldsack (22/22) hinterlässt, wenn man ihn heruntergeschossen hat. 07 Blendwerk (24 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 5 Schriftstücke) Im Übergang vom Startraum zum Maschinenraum, kann man wieder links auf dem Tisch einen Geldsack (1/24) finden. Auf dem Tisch im Maschinenraum liegen die "Daily Mail-Nachrichten 3/4" (1/5). Wenn man im Kartenraum wieder die Treppe hochgeht, in das kleine Büro, findet man dort ebenfalls Geld (2/24). In dem Raum im Keller, wo die göffnete Leiche liegt, kann man diesmal "Emilias Medizindiplom" (2/5) auf einem Tisch finden. Wenn man zum Sägewerk runter geht, kann man am Ende des Abstiegs links, bei den Baumstämmen Geld (3/24) finden. Muss man die beiden Quellen der Verzauberung finden, kann man auf einem Boot, auf dem Steg, eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (4/24) finden. Hat man den Fluss überquert, über die Bäumstämme, kann man vor der nächsten Kante rechts einen Geldsack (5/24) finden. Kriecht man nach dem ersten Kampfraum unter dem Baumstamm durch, kann man rechts an den Kristallen "Felicitys Tagebuch 1/6" (3/5) aufnehmen. Bei der zweiten Quelle, nach dem Kampfraum, kann man kurz vor ihr einen Geldsack (6/24) finden. Ist man nach der zweiten Quelle über den langen Baum gelaufen, kann man rechts auf einem Baumstumpf Geld (7/24) finden. In dem zweiten Kampfraum kann man rechts einen Absatz hochklettern und dort eine kleine Truhe mit Geld (8/24) darin finden. Nach dem zweiten Kampfraum, auf dem Weg zu dem Kran, kann man rechts wieder einen Geldsack (9/24) aufheben. Links vor dem Kran, kann man TNT explodieren lassen und einen weiteren Sack mit Geld (10/24) finden. Außerdem ist am Kran eine kleine Hütte angebaut, in der man "Felicitys Brief an die Sägewerksarbeiter" (4/5) findet. Vom Weg aus, den man zum Kran gekommen ist, kann man TNT am Kran zerstören. Das zerstört in der Hütte eine Wand und dahinter findet man ein kleine Truhe mit Geld (11/24). Auf der Plattform, von der aus man die dritte Quelle sieht, ist links eine zerstörbare, leuchtende Kiste mit Geld (12/24). Nach dem Kampfraum mit dem großen Gegner, wo man erklärt bekommt, dass man normale Gegner mit dem Kanonenschlag auf diesen schleudern kann, ist auf dem Weg danach, links eine leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (13/24). Geht man an der Hütte, die auf der linken Seite steht, vorbei geht und noch ein Stück höher, kann man dann links abbiegen und hinter die Hütte gelangen. Hinter der Hütte liegt ein Geldsack (14/24) auf einem Fass und vorn auf der Hüttenterasse steht eine große Truhe (1/2) mit der Hut-Skin "Geist" darin. Jetzt folgt man dem Weg weiter und wenn man scharf nach rechts um einen Felsen geht, kann man auf ihm einen Geldsack (15/24) ergattern. Nachdem man das erste Mal Dornen verbrannt hat, kann man eine Kante herunter springen und links zwei leuchtende, zerstörbare Kiste mit Geld (16/24) finden. Scharf rechts von der Stelle, wo man heruntergesprungen ist, kann man weitere Dornen verbrennen und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (17/24) aufmachen. Nach dem Weg, wo man von mehreren kleinen Gegner angegriffen wurde, kann man danach eine Kante hochklettern und in einen dichteren Wald gelangen. Nach einigen Metern kann man rechts einen Geldsack (18/24) finden. Wenige Meter danach, liegt rechts noch "Felicitys Tagebuch 2/6" (5/5). Kurz nach dem Tagebuch kann man sich links über ein Hindernis schwingen und so einen Geldsack (19/24) erreichen. Ist man von dem letzen Geldfundort nach unten gesprungen, kann man nach dem kurzen Kampf rechts der Felswand folgen, bis zu ein paar Dornen. Hat man diese niedergebrannt, ist dahinter eine große Truhe (2/2) mit dem verstecktem Vorteil "Krachmacher" darin. Geht man zu der Kante, wo man normal von oben heruntergekommen wäre, kann man von dort aus einen Gehängten sehen. Schießt man ihm vom Baum, bekommt man einen Geldsack (20/24) dadurch. Jetzt begibt man sich zurück zu der Stelle, wo man vom Geldsack herunter in den Wald gesprungen ist. Hier nimmt man den linken Weg und kann eine Steigung rechts hoch. Nach ein paar Meter auf der Steigung, kann man rechts zu einer zerstörbaren, leuchtenden Kiste kommen, mit Geld (21/24) darin. Folgt man der Steigung weiter, kommt man an eine Stelle, wo man sich zu drei Gegner und einer kleinen Kiste mit Geld (22/24) hangeln kann. Spring man gan nach unten von den Plattformen der letzten kleinen Kiste, wendet man sich nach rechts und folgt dem rechten Rand, bis man verbrennbare Dornen findet. Dahinter ist eine weitere kleine Kiste mit Geld (23/24). Nach dem Kampfraum im Schädel, kann man rechts am folgenden Weg, zwischen den vielen Egel, den letzten Geldsack (24/24) finden. 08 Pharmakon (34 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 4 Schriftstücke) Gleich zu Beginn im Salon, links auf dem Tisch liegt ein Geldsack (1/34). Im Maschinenraum kehrt jemand und links, hinter dieser Person, kann man in einen dunklen Bereich gehen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (2/34) zerstört werden kann. In dem Raum, wo man seine Vorteile und Verbesserungen ändern kann, findet man auf einem Tisch die Notiz "Einrichtung des Calico-Außenposten" (1/4). Im Keller, in dem Raum mit dem elektrischen Stuhl, findet man auf einem Tisch einen weiteren Geldsack (3/34). In dem Labor oben, wo der große Arbeitstisch rechts steht, kann man auf dessen Rückseite "Emilias Lebenslauf" (2/4) finden. Wenn im Sumpf erstmals die Fußspuren aufhören, kann man nach links in eine Sackgasse und einen Sack mit Geld (4/34) auf ein paar Kisten finden. Ist man aus dem ersten Kampfraum herausgeklettert, kann man rechts eine leuchtende Kiste, mit Geld (5/34) darin zerstören. Jetzt hält man sich erst einmal links und findet in einer Sackgasse einen Gehängten, der ebenfalls Geld (6/34) offenbart, wenn man ihn vom Baum schießt. Folgt man der zweiten Spur, kann man, kurz bevor man die Armbrust findet, links durch das Schilf zu einer Hütte gelangen. In ihr zerstört man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/34). Hat man den zweiten Kampfraum verlassen, kann man direkt rechts gehen und dort verbrennbare Dornen finden. Hinter ihnen liegt ein Geldsack (8/34). Gabelt sich der Weg dann, kann man erst nach rechts gehen und dort weitere Dornen verbrennen, um an eine kleine Kiste mit Geld (9/34) zu gelangen. Ist man unter dem gebogenen Baum hindurch gekrochen, kann man links dem Weg folgen und auf Kisten einen Geldsack (10/34) finden. In der Nähe des Geldsacks kann man ein paar Dornen verbrennen und dahinter, etwas weiter eine Wand zerstören. Hinter der Wand ist eine kleine Truhe mit Geld (11/34). Auf dem rechten Weg muss man auch Dornen verbrennen, um weiterzukommen. Bei dem Weg danach kommt man auf eine Kiste zu, auf der ein Sack mit Geld (12/34) liegt. Vor der nächsten Wand, die man zerstören kann, hängt ein Toter am Baum, den man herunter schießt und so an sein Geld (13/34) gelangt. Nach dem Camp, wenn man sich über das Wasser gehangelt und einige wenige Gegner erledigt hat, kann man rechts eine Wand zerstören. Hinter der Wand findet man einen Geldsack (14/34). Wenn sich der Weg mit den vielen Spinnen und Spinnenweben gabelt, verbrennt man erst einmal links die zwei Spinnenweben nacheinander. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (15/34) darin. Folgt man nun dem anderen Weg, kann man ein weiteres Spinnenweben verbrennen und man kommt danach an einer eine leuchtenden Kiste mit Geld (16/34) vorbei, die man zerstört. Etwas rechts von der Kiste kann man noch die "Orchid de la Vida" (3/4) finden. Hat man den Kampfraum mit dem Stalker überstanden, kann man kurz vor dem Boot, links einen Geldsack (17/34) auf einer Kiste finden. Ist man mit dem Boot angekommen, findet man nach ein paar Meter, rechts einen Sack mit Geld (18/34) auf einem Fass liegen. Wenn man den Kampfraum mit dem Gowrow geschafft hat, kann man über das Hindernis springen und dahinter links bei den Booten "Susan" (4/4) finden. In dem gleich anschließenden großen Raum, wo links die Fackel brennt, kann man rechts bei einem Gehängten einen Geldsack (19/34) finden, wenn man ihn heruntergeschossen hat. Nachdem man sich durch die enge Passage gezwängt hat, geht man erst einmal geradeaus zu der zerstörbaren Wand. Dahinter liegt ein Geldsack (20/34). Danach kann man nach kann man den anderen Weg gehen und im Sumpf Plattformen erscheinen sehen. Die senken sich ab, wenn man auf ihnen steht bzw. geht. Folgt man diesem Weg, kann man bei dem langen Weg mit diesen Platten, bei einer Rechtsabzweigung einen Geldsack (21/34) finden und am Ziel dieser Platten, wo man eine Wand zerstört und auch dahinter Geld (22/34) findet. Wenn man das nächste mal über die verschwindenden Platten laufen muss, muss man auf ihnen eine Abbiegung nach links neben, zu einer zerstörbaren Wand. Hinter ihr liegt erneut Geld (23/34). Kurz danach gibt es eine Abbiegung nach rechts, auf diesen Plattformen, wo man einen weiteren Geldsack (24/34) bekommt. An der Stelle, wo man die Kette herunter schießen muss, um weiterzukommen, kann man links um die Ecke gehen und eine weitere Kette herunter schießen. So erreicht man eine kleine Truhe mit Geld (25/34). Kommt man nach der Seilrutsche unter die überdachte Brücke, kann man gleich zu Beginn links eine leuchtende Kiste mit Geld (26/34) darin zerstören. Nach der Holzbrücke kann man nach ein paar Meter nach rechts gehen und über einem Hügel einen Gehängten herunterschießen, um an sein Geld (27/34) zu gelangen. In dem großen Kampfraum bei der Kirche, kann man links von der Vogelscheuche einen schmalen Steg entlag zu eine leutenden Kiste. Zerstört man sie, erhält man natürlich Geld (28/34). Ist man bei der Hütte, rechts von der Kirche, wo auch eine Fackel steht, kann man hinter der Hütte einem Weg folgen. Am Ende des Wegs, kann man eine kleine Truhe mit Geld (29/34) darin finden. Auf den Kisten, links von der Kirchentür, kann man einen weiteren Sack voll Geld (30/34) ergattern. In der Kirche, links von dem Loch liegt ein Geldsack (31/34). Folgt man dem Gang unter der Kirche, muss man eine Spinnenwebe verbrennen. Einige Meter nach diesem Spinnenweben, kann man rechts noch ein Spinnengewebe verbrennen und dahinter einen Sack Geld (32/34) erbeuten. Hat man sich durch die Wand gequetscht, kann man rechts und links Spinnenweben abfackeln. Hinter dem Rechten ist ein weiterer Sack mit Geld (33/34). Ist man unter den Wurzeln durch, vor den alten Ruinen, kann man direkt links auf einen Vorsprung klettern. Auf ihm findet man den letzten Sack mit Geld (34/34). Wenn man das Wasser abgelassen hat, muss man die drei großen Blöcke so schieben, dass man zum Eingang kommt und links von dem Eingang muss ein Block sein. Denn links neben dem Tempeleingang ist die große Truhe (1/1), in der man den verstecktem Vorteil "Adrenalinjunkie" findet. 09 Wo Öl wie Blut schmeckt (29 Geldbündel, 3 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) In der Küche des Salons steht links neben den Tischen eine leuchtende Kiste, in der Geld (1/29) ist, wenn man sie zerstört. Wieder einmal im Übergang vom Maschinenraum, zu dem Raum, wo man die Verbesserungen und Vorteile neu anlegen kann, findet man einen Geldsack (2/29). Auch in dem Raum mit dem Automaten, liegt ein weiterer Sack mit Geld (3/29) auf einem Fass. In dem oberen Labor findet man auf dem Arbeitstisch die "Landzuweisung" (1/3). Nach der Seilrutsche zum Ölfeld, kann man sich umdrehen und mit TNT eine Wand sprengen. Dahinter findet man Geld (4/29), was in einer leuchtenden Kiste war. Ist man von dem Bretterweg nach unten gesprungen, kann man rechts bei einem Strommast eine weitere leuchtende Kiste zerstören, in der Geld (5/29) ist. Hat man sich das erste Mal über das Wasser geschwungen, kann man links auf einer Kiste erneut Geld (6/29) einsammeln. Kurz vor der ersten Pumpanlage, kann man links auf einer Kiste "Harrows Bericht an den Minister 1/2" (2/3) finden. Ein Stück den Weg weiter, kann man TNT zerschießen und dahinter einen Absatz nach unten springen. Dort unten findet man eine große Truhe (1/3) in der die Donnerbüchse-Skin "Geist" (1/1) ist. Links im ersten Kampfraum kann man unter einen Turm in einen Abschnitt kriechen, wo man eine leuchtende Kiste mit Geld (7/29) zerstören kann. Ist man vom ersten Kampfraum runter auf den Weg gesprungen, wo Wasser drum herum ist, kann man links auf einer Truhe einen Geldsack (8/29) erbeuten. Schwingt man sich erneut über das Wasser, kann man gleich rechts Geld (9/29) auf einem Fass finden. Unmittelbar links von dem Punkt, wo man hingeschwungen ist, kann man über ein paar Holzbretter zu einer zerstörbaren Wand gelangen. Dort dahinter kriecht man in einen Bereich, wo eine kleine Truhe mit Geld (10/29) wartet. Dort wo man von dem Arbeiter angesprochen wird, dass man ihnen helfen soll, findet man Geld (11/29) auf einem Fass. Nach dem zweiten Kampfraum steht rechts eine leuchtende Kiste mit Geld (12/29) darin. Hat man das erste Gewicht zerschlagen, kann man hinter dem dadurch bewegt Tor, was nach oben gekommen ist, einen Geldsack (13/29) bekommen. Bei dem Gewicht, um das Wasser abzulassen, kann man rechts eine Treppe hoch. Oben kann man eine Tür zerstören und in der Hüttel Geld (14/29) finden. Oben bei dem Knopf, wo man ein Gatter runterlassen kann, steht einen leuchtende Kiste, die man zerstören kann, um an Geld (15/29) zu gelangen. Hinten, bevor man sich zu dem zweiten Gewicht hangeln kann, liegt ein Sack Geld (16/29) auf einer Kiste. Im trockengelegten See, wenn man die vier Nagal erledigt hat, kann man am Eingeang direkt links einen Absatz herunter springen. Dort im Seebett findet man, dem Weg folgend, einen Sack voll Geld (17/29). Rechts in dem Kampfraum kann man eine Hüttentür zerstören. In der Hütte brennt man ein Spinnenweben nieder und dahinter kann man eine große Truhe (2/3) finden, mit einem Vorteilspunkt darin. Hat man die Wand, nach dem nächsten Kampfraum mit Naga, zerstört, liegt dahinter ein Geldsack (18/29) auf einer Kiste. Links von den verbarrikadierten Arbeiter, bei dem Kran, kann man eine leuchtende Kiste mit Geld (19/29) zerstören. Und noch etwas weiter links ist ein Schalter, wo man ebenfalls links davon über ein Hindernis hüpfen kann, um in einer Hütte einen Geldsack (20/29) zu finden. Bevor man zum Generator geht, kann man rechts hinter einer Kutsche TNT zerschießen und in dem Schuppen dahinter Geld (21/29) erbeuten. Lässt man den Generator links liegen und klettert man die Leiter rauf, kann man oben, wenn man geradeaus läuft, eine Wand zerstören. Dahinter findet man eine leuchtende Kiste mit Geld (22/29) die man zerstören kann. In dem Haus, wo die verbarrikadierten Arbeiter sind, kann man oben die Pläne für die Verbesserung Blitzbüchse erhalten. Rechts von den Plänen, kann man in der Ecke eine leuchtende Kiste zerstören, um Geld (23/29) zu bekommen. Im Raum rechts von den Planen, findet man "Harrows Bericht an den Minister 2/2" (3/3). Im selben Raum kann man eine Kette herunterschießen und so an einen Geldsack (24/29) gelangen. Verlässt man das Haus wieder und sieht man, wie das Öl den Weg versperrt, kann man sich nun links halten und eine Wand zerstören. Hinter der Wand liegt ein Geldsack (25/29). Oben auf dem Turm, auf dem schmalen Weg zu Beginn, kann man einen Sack voll Geld (26/29) finden. Nach der Seilrutsche, kann man nach ein paar Meter, links um einen Kran herumgehen. Dort kann man TNT zerschießen und somit an einen Geldsack (27/29) kommen. Folgt man dann links dem Weg weiter, kann man an ein längeres Haus gelangen, in dem man einen weiteren Sack voll Geld (28/29) findet. Verlässt man das längliche Haus zum hinteren Ausgang und hält man sich weiterhin links, kann man bei zwei Türmen Dornen finden, die man verbrennt. Dahinter ist eine große Truhe (3/3), in der man die Verbesserung "Mehrfachbolzen" bekommt. Jetzt geht man noch einmal zur Seilwinde zurück und hier folgt man dem Rohr, bis man ein Vordach rechts an einem Turm sieht. Unter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (29/29). 10 Die Fledermaus das Wiesel geigt (30 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil und 6 Schriftstücke) Im großen Raum mit dem Kartentisch, links neben der Waffenwand, findet man eine Geldsack (1/30) auf dem Tisch. In dem Maschinenraum liegt ein Sack Geld (2/30) auf dem Tisch und links von dem Durchgang zum Salon, liegen die "Daily Mail-Nachrichten 4/4" (1/6). Oben in dem Labor, findet man gleich links den "State Courier 1/1" (2/6). Im Keller, im Raum mit der Leiche, findet man hinten auf dem Tisch einen Geldsack (3/30). Ist man in Dickinson, kann man nahe vom Start, links eine Wand zerstören. Dahinter findet man einen Geldsack (4/30). Wenn der Hauptweg links abbiegt, kann man rechts bei dem letzten Wagen, auf eine Kiste einen Sack mit Geld (5/30) ergattern. Nachdem man den Hauptweg mit TNT freigesprengt hat, kann man nach einigen Metern, links einen Geldsack (6/30) auf der Truhe finden. Wenn man auf die große Fahne zuläuft und rechts der Turm ist, kann man links einen Gehängten abschießen und einen Geldsack (7/30) bekommen. Nach dem ersten Kampfraum, rechts vor einer umgekippten Kutsche, steht einer leuchtende Kiste, in der Geld (8/30) ist, wenn man sie zerstört. Links nach dem ersten Kampfraum wiederum, findet man TNT und hinter diesem ist eine kleine Truhe mit Geld (9/30). Hinter dem Haus mit der leuchtenden Kiste, kurz vorher, ist ein Hof mit kleineren Gegner. Hier findet man eine weitere leuchtende Kiste, in der man wieder Geld (10/30) findet. Geht man weiter, auf den Hof mit dem Baum in der Mitte und weiteren kleinen Gegner, kann man rechts auf der Terasse des Hauses erneute eine leuchtende Kiste mit Geld (11/30) darin vorfinden. Geht mna durch die dunkle Gasse, an derem Ende weitere kleine Gegner warten, kann man links hinter dem Haus TNT zerstören. In dem Haus ist dann eine kleine Truhe mit Geld (12/30) darin. Kurz vor der nächsten zerstörbaren Wand, kann man rechts, unter einem dunklen Vordach, einen Geldsack (13/30) auf einer Kutsche finden. Beim nächsten Scharmützel, wo ein Kristall ist und rechts ein Wagen Flüssigkeiten, dort kann man rechts hinter dem Wagen, in der Sackgasse einen Geldsack (14/30) erbeuten. Rechts an der Holzbrücke kann man zu einigen Gegnern gehen und zu einer weiteren kleinen Holzbrücke. Hinter dem Wagen, rechts von dieser Brücke, kann man unter das Dach gehen, wo Holz gelager wird und in einer hinteren Ecke eine kleine Truhe mit Geld (15/30) finden. Geht man nun über die zweite Brücke, kann man hinter ihr rechts in ein Haus abbiegen, in dem ein Sack mit Geld (16/30) liegt. Kurz bevor man hoch zu dem Platz, vor der Kirche klettern kann, bei dem Planwagen, der auf dem Weg steht, liegt links von dem Wagen ein Geldsack (17/30) auf einer Kiste. Klettert man auf den Platz vor der Kirche, kann man links unter einem kleinen Dach, einen Geldsack (18/30) aufnehmen. Auf dem selben Platz, bei dem Haus rechts, kann man vor den Kristallen "Felicitys Tagebuch 3/6" (3/6) aufnehmen. Hat man das Tor zerstört, nach dem Kampfraum vor der Kirche, kann man rechts eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/30) darin erbeuten. Geht man den Weg nach unten, auf "Big William's Stables" zu, kann man links einen Gehängten abschießen und das Geld (20/30) von ihm nehmen. Steht man auf dem Platz vor "Big William's Stables" , kann man links hinter der Lastenkutsche, unter dem Vordach einen weiteren Geldsack (21/30) finden. Rechts vor "Big William's Stables" kann man auf die Barrikade zugehen und ganz links von der Barrikade liegt ein weiterer Sack mit Geld (22/30). In dem Haus von "Big William's Stables" kann man wieder einen Gehängten herunter schießen, für etwas Geld (23/30) und man findet auf ein paar Fässern "Felicitys Tagebuch 4/6" (4/6). In dem Kampfraum, mit dem Turm in der Mitte und den drei Schaltern, kann man rechts von der Tür die man öffnen muss, eine Kette, an dem Haus das oben herum zerstört ist, herunter schießen. Oben findet man die große Truhe (1/1) in der man den verstecktem Vorteil "Gesunder Lebensstil" findet. Nach dem Kampfraum, wo man dann mit drei Stromquellen ein Tor öffnet, kann man in diesem Haus die Verbesserung "Schienengewehr" bekommen. Im selbe Haus findet man oben, hinter einer zerstörbaren Wand, eine kleine Truhe mit Geld (24/30). Geht man die Balkone entlang, kann man, bevor es rechts abgeht, links auf einer Kiste, einen Geldsack (25/30) finden. Ist man eine kleine Treppe hinauf, kann man rechts hinter einem Schubkarren, eine leuchtende Kiste mit Geld (26/30) zerstören. Nach der Kutsche, vor einer Kristallformation geht man rechts und dort linkerseits, kann man TNT explodieren lassen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (27/30). Geht man aus dieser Nische heraus und gegenüber in die Gasse, kann man hinten rechts eine Tür zerstören. Hinter ihr ist eine weitere kleine Truhe mit Geld (28/30). Links vor dem Loch in der Hauswand, wo die Kristalle auf beiden Seiten sind, kann man "Felicitys Tagebuch 5/6" (5/6) aufnehmen. In dem Haus, was man durch die Wand betreten hat, kann man im zweiten Raum rechts, auf der Theke Geld (29/30) finden. Auf der Straße, wo einen die vielen kleinen Gegner angreifen, kann man rechts TNT zerstören und dahinter Geld (30/30) in einer kleinen Truhe finden. Vor dem Tor, was man an den Schienen aufschlagen kann, ist links auf einem kleinen Wagen "Felicitys Tagebuch 6/6" (6/6). 11 Ein Mann des Volkes (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 versteckter Vorteil sowie 1 Skin darin und 3 Schriftstücke) Geht man zu Beginn rechts, kann man rechts hinter der zweiten Kutsche über einen Absatz springen. Nach diesem Kampfraum kann man einen weiteren Absatz überwinden und dort eine leuchtende Kiste mit Geld (1/19) zerstören. Verlässt man den Kampfraum, kann man rechts gegenüber bei dem Haus einen Geldsack (2/19) auf einer Kiste finden. Geht man in die Gasse, gegenüber des Zugangs von dem Kampfraum, kann man in der Gasse eine leuchtende Kiste finden und zerstören, um an das Geld (3/19) darin zu gelangen. In der Gasse ist eine zerstörbare Tür, aus der drei Gegner kommen. In dem Haus gleich rechts, findet man die "Zeichnung eines siebenjährigen Kindes" (1/3) und einen kleine Truhe mit Geld (4/19). In der oberen Etage vom selben Haus, findet man eine große Truhe (1/2), mit dem verstecktem Vorteil "Geben und nehmen" darin. Von der oberen Etage kann man sich in einen Kampfraum abseilen und rechts gleiche eine leuchtende Kiste mit Geld (5/19) zerstören. Links in dem selben Raum liegt auch noch ein Geldsack (6/19). Hinten rechts in dem Kampraum, kann man über einen Absatz springen, zu einem Friedhof. Rechts auf dem Friedhof liegt ein Geldsack (7/19). Geht man nun dort, wo man mit der Seilrutsche angekommen ist, über den Absatz, kann man rechts durch das Wasserrad springen. Auf dem Hausbalkon kann man einen Geldsack (8/19) auf einem Fass finden. Wieder am Anfang des Spiels geht man geradeaus und auf der Höhe des Automaten, kann man ihm gegenüber eine Treppe hoch. Dort oben bei einem Toten findet man Geld (9/19). Bei dem Toten geht man rechts die Treppe eine Teil nach unten und gerade weiter auf den Punkt zu, wo man herunter springen kann. Rechts von dem Absprungpunkt, kann man noch einmal rechts und einen weiteren Sack Geld (10/19) dort oben finden. Springt man von dem letzten beschriebenen Sack nach unten, kann man dort eine Wand zerstören, hinter der ein weiterer Geldsack (11/19) liegt. Geht man nun über die Brücke mit dem Absatz, ist dort ein Geldsack (12/19) auf einem Schleifstein, in dem Raum mit dem Nest. Jetzt geht man wieder zu dem Automaten zurück, wo man die Verbesserungen und Vorteile ändern kann und zerstört die Wand rechts davon. Dahinter findet man einen Sack mit Geld (13/19). Nun folgt man der Straße mit dem Automaten weiter, bis zum Ende, wo man TNT zerstören kann und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (14/19) findet. An der Stelle, wo die Energieeinheit liegt, geht man gegenüber in die Straße (Schild am Haus "Tonic Remedies"). Links hinter einer Kutsche liegt ein Geldsack (15/19). Wenn man über den Absatz gesprungen ist, der unter einer Brücke durch führt, kommt man an eine Kreuzung. An der Kreuzung geht man links und dort zerstört man das TNT, um an eine kleine Truhe mit Geld (16/19) zu kommen. An der Kreuzung rechts abgebogen, kann man auf eine offene Tür zugehen. Kurz vor der Tür geht man links in den Schuppen, wo eine leuchtende Kiste mit Geld (17/19) darin wartet. Wieder bei der Kreuzung geht man nun gerade über die Brücke und kann dort rechts einen Geldsack (18/19) ergattern. Links, von der zuletzt passierten Brücke, kann man einen Absatz überspringen und dahinter den "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 2/2" (2/3) finden. In dem Kampfraum mit Nest, in der Höhle, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (19/19) bekommen. Klettert man aus der Höhle heraus, kann man am Ausgang, rechts auf Fässern, "Brief einer Bewohnerin von Grey Oaks 1/2" (3/3) finden und links eine große Truhe (2/2), mit der Revolver-Skin "Geist" darin. 12 Eine große Errungenschaft (19 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 Vorteilspunkt und 3 Schriftstücke) Nach der Lorenfahrt kann man, links von der Lore, eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (1/19) darin bergen. Im ersten Kampfraum kann man links die Tür zu einer Hütte zerstören. In ihr findet man den "Brief eines Agenten an die RI-Mannschaft" (1/3). Springt man über den Absatz aus dem ersten Kampfraum, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste mit Geld (2/19) zerstören. Rechts davon ist eine Sackgasse mit TNT. Zerstört man dieses, findet man dahinter eine kleine Truhe mit Geld (3/19). An dem Turm, vor dem Vergil steht, hängt ein Geldsack (4/19), den man herunterschießen kann. Wenn man den Felsweg, nach der Aktivierung des ersten Turms, entlang geht und das erste Mal einen Absatz hochgesprungen ist, kann man links auf einer Kiste einen Geldsack (5/19) finden. Beim zweiten Generator, den man finden kann, liegt links von der Hütte, auf einem Fass ein Sack mit Geld (6/19). Rechts von der Hütte mit dem zweiten Generator, kann man eine Leiter hochklettern. Dort oben ist ein Schalter und links in der dunklen Ecke, hinter den großen Kisten, ist eine zerstörbare leuchtende Kiste mit Geld (7/19) darin. Geht man links vom zweiten Generator die Steigung hoch, kann man oben links eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (8/19) darin bekommen. Hat man den Wagon so geschoben, dass man auf den Absatz gelangt, wo die letze leuchtende Kiste darunter stand, kann man oben angelangt eine weitere dieser Kisten finden und zerstören, um das Geld (9/19) zu bekommen. Etwas rechts von dem Stromschalter, den man mit dem Wagon erreicht, kann man "Präsident Chester Arthurs Brief" (2/3) finden. Und noch ein Stück weiter rechts von dem Brief, kann man TNT zerstören und dahinter einen Geldsack (10/19) erbeuten. An der Stelle, wo der Wagon das erstemal stand, kann man links oben eine Kette freischießen. Klettert man sie hoch, kann man oben eine leuchten Kiste zerstören und Geld (11/19) finden, sowie eine große Truhe (1/2), mit der Kampfhandschuh-Skin "Geist" darin. Wenn man den Kampfraum gemacht hat, wo zu Beginn viele der fliegenden Käfer kommen, auf dem Berg, kann man in dem Raum rechts unter einem Baumstamm durchkriechen. Dahinter ist eine große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Wenn man sich wieder an dem Hang entlang gehangelt hat, kann man rechts von der zerstörbaren Tür am Berg, auf dem zerstörten Stahlweg einen Geldsack (12/19) finden. Im Berg, rechts von dem Automaten, wo man alle Verbesserungen und Fähigkeiten neu vergeben kann, liegt "William Rentiers Brief" (3/3). Ist man aus dem Berg geklettert, geht man direkt links und springt den Absatz herunter. Unten kann man TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (13/19) darin. Kurz bevor man nach unten zu der Energieeinheit springen kann, ist es links möglich, sich durch eine enge Passage zu zwängen. Links vor dieser Passage liegt ein Geldsack (14/19). Hat man asich durch diese Passage gezwängt, kommt man zu einen Generator und links von diesem, liegt noch ein Sack mit Geld (15/19). Bei dem nächsten Schalter, den man aktivieren muss, findet man einen weiteren Geldsack (16/19) auf ein paar Kisten liegen. Bei dem zweiten Schalter auf der Plattform, steht eine leuchtende Kiste, die ihr Geld (17/19) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Ist man die Kante heruntergesprungen, die nach der Tür mit den zwei Schaltern kommt, kann man links wieder einen Sack mit Geld (18/19) finden. Hat man den Kampfraum geschafft, wo Vergil sich an die Reparatur von dem Fahrstuhl macht, kann man links von der Stelle, wo man zu ihm hoch kann, unter den Felsen durchkriechen. Dahinter ist eine kleine Truhe mit Geld (19/19). 13 Alte Freunde (24 Geldbündel, 1 Truhe mit 1 versteckter Vorteil darin, 4 Schriftstücke) In der Salonküche findet man einen Geldsack (1/24) auf einer Kiste liegen. Ist man von dem Fass aus, in den Maschinenraum gekommen, kann man gleich links auf einem Tisch "Eine Anleitung von William Rentier" (1/4) finden. Im Raum mit dem Automaten und Vergil, liegt links von Vergil das Bild "Thomas A. Edison besucht Calico" (2/4) auf dem Tisch. Im großen Raum mit dem Kartentisch, findet man einen Sack voll Geld (2/24) auf einem der Schreibtische. Oben in dem kleinen Büro, was man über die Treppe des großen Raums erreicht, kann man noch einen Geldsack (3/24) auf dem Tisch finden. Kommt man in dem Gebiet an, wo Edgar vermutet wird, kann man rechts, hinter einer der Kutschen, eine leuchtende Kiste mit Geld (4/24) zerstören. Bevor man das erste mal einen Absatz hochklettern kann, liegt rechts von der Stelle der "Teil eines Briefs von Chester Morgan" (3/4). Nach dem ersten Mal, wenn man sich an der Felswand entlang gehangelt hat, kann man auf einer Kiste einen Sack mit Geld (5/24) finden. Vor den ersten verbrennbaren Dornenbüschen, liegt rechts auf einem Stein ein Geldsack (6/24). Ist man nach dem zweiten Kampfraum nach unten gesprungen, kann man jetzt auf dem kleinen Pfad, einen Sack mit Geld (7/24) auf einer Kiste finden. Unten am Fluss kann man links einen Toten vom Baum schießen und so das Geld (8/24) von ihm bekommen. Auf dem schmalen Weg durch die Höhle, kann man links auf eine Fass, den nächsten Geldsack (9/24) ergattern. In der Mine, kurz vor den Plattformen, die verschwinden, kann man rechts eine Steigung zu einem Sack mit Geld (10/24) hochgehen. Hat man die Holzfläche heruntergeschossen, was nach dem geraden Weg mit den abtauchenden Plattformen möglich ist, folgt man nun den verschwindenden Plattformen links. Hinter einer zerstörbaren Wand kann man einen weiteren Geldsack (11/24) zu bekommen. Dort kann man auch eine weitere Holzfläche herunter schießen, um an die große Truhe (1/1), mit dem verstecktem Vorteil "Lebenserhaltung", zu gelangen. Nach dem Abschnitt mit den versinkenden Plattformen, kann man einen Absatz hochklettern und oben wird man die Verbesserung "Blitzbolzen" auf dem Tisch finden. Ist man unter dem fast verschlossenen Tor durch kann man links zu einem Seil herunter springen. Dort unten liegt auch ein Geldsack (12/24). Geht man nun zu der zerstörten Brücke weiter, wo man das Seil benötigt, liegt dort noch ein Sack mit Geld (13/24) auf einer Kiste. Hat man sich zu dem Höhleneingang abgeseilt, kann man sich rechts von der Höhle, zu einem Geldsack (14/24) schwingen. Am Eingang zur Höhle links, kann man auf einer Kiste wieder einen Geldsack (15/24) finden. Dort wo man die Rentier-Gatling gefunden hat, kann man ein Stück weiter eine leuchtende Kiste finden, die Geld (16/24) offenbart, wenn man sie zerstört hat. Etwas rechts von dieser Kiste liegt noch ein "Brief von Chester Morgan" (4/4). Folgt man dem Weg nach rechst, wo man Chesters Brief gefunden hat, kommt man an eine Stelle, wo man nach oben klettern kann. Dort oben ist eine kleine Kiste mit Geld (17/24). Springt man nach dem Gatling-Fund, in den Kampfraum mit den kleinen Gegnern, kann man links in einer Sackgasse eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (18/24) erbeuten. Wieder aus der Höhle und unten am Fluss, kann man bei einem umgekippten Wagen, einen Geldsack (19/24) auf einer Kiste finden. Ist man bei dem Kampfraum am Fluss über den Baumstamm gesprungen, kann man rechts zu einem Geldsack (20/24) gelangen. Bei Edgar kann man links einen Felsen hochklettern und so eine kleine Truhe mit Geld (21/24) ergattern. Auf der rechten Seite, in dem Feld wo man kämpfen muss, kann man eine Kiste finden, auf der ein Geldsack (22/24) liegt. Bei der Vogelscheuche rechts, sehr nah beim Haus, kann man eine kleine Truhe mit Geld (23/24) finden. Bei der Vogelscheuche links vor dem Haus, findet man auf einer Kiste einen Geldsack (24/24). 14 Die Pflicht eines Sohns (30 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Skin sowie 1 versteckter Vorteil und 3 Schriftstücke) Geht man beim Start gleich links um den Felsen, kann man dort einen Geldsack (1/30) auf einer Kiste finden. Links von der Lokomotive mit dem Vorderlicht, findet man einen weiteren Sack mit Geld (2/30). Ist man über den Absatz, aus dem ersten Kampfraum gesprungen, kann man gleich rechts auf einer Kisten den nächsten Geldsack (3/30) erbeuten. Geht man nun auf die Wagon und kann man das erste Mal zu dem schiebbaren Wagon springen, kann man rechts auf ein paar Kisten Geld (4/30) finden. Springt man zu dem Schalter, zwischen den Wagons, runter, kann man links auf einem Fass den nächsten Geldsack (5/30) finden. Auf den Wagons, zum nächsten Kampfraum zu, findet man noch einen Geldsack (6/30). Im zweiten Kampfraum, kann man links einen Absatz hochklettern und dort TNT zerstören. Hinter dem TNT findet man eine kleine Truhe mit Geld (7/30). Geht man den normalen Weg weiter und springt man vom nächsten Absatz runter, steht rechts eine leuchtende Kiste, die Geld (8/30) birgt, wenn man sie zerstört hat. Nachdem man über die Lücke zwischen den Schienen gesprungen ist und links weiter geht, kann man vor dem nächsten Absatz einen weiteren Geldsack (9/30) finden. Nach dem TNT, welches man auf dem Weg zerstört, liegt links auf dem Sarg Geld (10/30). Nach dem Sarg kann man geradeaus gehen und links in einen Wagon, wo noch ein Geldsack (11/30) ist. Kommt man in den großen Raum, mit dem elektrischen Geräten geradeaus, kann man gleich rechts TNT zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (12/30) plündern. Auf dem Tisch mit den elektrischen Geräten findet man die Verbesserung "Blitztornado". Über dem Tisch mit der Verbesserung hängen Stahlträger. Ist man durch den schmalen Spalt beim Tisch, kann man einen Geldsack (13/30), auf den Stahlträgern, herunterschießen. Vor dem nächsten Absatz, in das Lagerhaus hinein, kann man eine leuchtende Kiste zerstören und ihr Geld (14/30) bergen. Hat man in dem Kampfraum, in der großen Lagerhalle, nach dem Kampf den Träger hochgefahren, kann man geradeaus eine leuchtende Truhe zerstören und Geld (15/30) finden. Hat man sich im großen Lagerhaus durch die Passage gezwängt, liegt links auf einem Fass das "Schreiben von William Rentier 2/3" (1/3). Nach dem gefundenen Schreiben von William, brennt man die Spinnenweben weg, dann gaht man scharf links um die Ecke, wo man noch ein Spinnenweben beseitigt. Von diesem aus geht man geradeaus und brennt auch das Spinnenweben weg, denn dahinter ist eine große Truhe (1/2), mit der Schocker-Skin "Geist" darin. Kommt man aus der Nische mit der Truhe heraus, geht man links und gleich wieder rechts, wo noch ein Geldsack (16/30) liegt. Ist man die Kette hochgeklettert und in Richtung Lagerhausausgang unterwegs, kann man beim Ausgang, auf einer Kiste, den nächsten Geldsack (17/30) finden. Wenn man vom Lagerhaus aus auf die Wagons gesprungen ist, kann man rechts den Wagons folgen, bis zu einem weiteren Geldsack (18/30). Ist man nach dem Lagerhaus von den Wagons gesprungen, kann man geradeaus eine leuchtende Kiste sehen. Diese zerstört man und bekommt somit das nächste Geld (19/30). Kurz vor dem Automaten, wo man Verbesserungen und Vorteile ändern kann, stehen ganz viele Fässer. Rechts von den Fässern liegt ein Geldsack (20/30). Dann dreht man sich nach rechts und geht hinter den Wasserturm. Am Turm kann man eine Kette losschießen und auf den Turm gelangen. Oben findet man eine große Truhe (2/2), mit dem verstecktem Vorteil "Wartung" darin. Links von dem Automaten, kann man einen Wagon so schieben, dass man über Stahlträger klettern kann. Den Bereich den man hier erreicht, geht man ganz nach links, hinter einen weiteren schiebbaren Wagon und dort liegt ein Sack mit Geld (21/30). Klettert man nun auf den verschiebbaren Wagon, ohne ihn vorher zu bewegen, kann man oben noch einen Geldsack (22/30) finden. Verschiebt man den Wagon und geht am Ende hoch, ist dort eine kleine Truhe mit Geld (23/30). Am Ende der drehbaren Schiene, findet man einen Geldsack (24/30) auf einer Kiste. Hat man den Kampfraum nach der Drehschiene geschafft, kommt man nachdem man durch einen Wagon ist, wieder in ein Lagerhaus. Im ersten Raum auf einem Fass liegt ein "Schreiben von William Rentier 3/3" (2/3). In dem großen Raum des Hauses geht man links von der Verzauberung weiter und dann rechts. Dort kann man eine Wand zerstören und dahinter einen Geldsack (25/30) finden. Rechst davon kann man auch noch eine leuchtende Kiste finden, die Geld (26/30) beinhaltet. Geht man wieder zurück in den großen Raum, kann man rechts an der hinteren Wand eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (27/30) bekommen. Klettert auf den hintersten Wagon, kann man dort einem Gitterweg nach links folgen und runterspringen. Unten rechts liegt ein Geldsack (28/30) auf einer Kiste. Wenn man nach der Verzauberung über den Zug geht und die Rampe herunter kommt, kann man gleich links einen Geldsack (29/30) auf einem Fass finden. Geradeaus von der Rampe liegt "William Rentiers Brief" (3/3) auf einem Sarg. Und rechts davon kann man eine TNT zerstören. Dahinter liegt erneut etwas Geld (30/30). 15 Der Überfall (18 Geldbündel, 2 Truhen mit 1 Verbesserung sowie 1 Vorteilspunkt und 2 Schriftstücke) Ist man links von der Hauptstraße runter, in die Gasse, kann man links vor der Treppe auf einer Kiste den ersten Geldsack (1/18) finden. Ist man die Treppe in der Gasse nach oben gegangen, kann man auch gleich links eine leuchtende Kiste zerstören und Geld (2/18) bekommen. Springt man von Haus zu Haus und dann wieder nach unten in den Hof, kann man hier links in der Hütte einen Sack mit Geld (3/18) in einem Regal erbeuten. Ist man auf den Schienen, wo man mit der Gatling beschossen wird, kann man diesem Weg folgen und bevor Treppen nach unten gehen, kann man einen Geldsack (4/18) direkt auf dem Weg finden. Nach dem nächsten Kampfraum, wo man rechts durch die zerstörte Wand in eine Gasse geht, findet man im Haus dahinter die Verbesserung "Todesstrahl". Rechts von der Verbesserung, kann man eine Tür zerstören und dahinter eine kleine Truhe mit Geld (5/18) finden. Hat man das Haus mit der Verbesserung verlassen, kann man vor der nächsten Rampe, rechts in einer Nische eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für etwas Geld (6/18). Hat man nach dem Haus, den Kampfraum in dem kleinen Hof überstanden, kann man über einen Absatz springen. Dort kann man nun über sich eine Kette losschießen. Bevor man hochklettert, geht man in die Sackgasse und findet eine leuchtende Kiste, in der Geld (7/18) ist, wenn man sie zerstört. Dann geht man noch die Treppe hoch, wo noch ein Sack mit Geld (8/18) liegt. Jetzt klettert man die Kette hoch, auf das Haus und oben angekommen, kann man eine Geldsack (9/18) auf einer Kiste finden. Geht man auf dem Haus die Treppe hoch, kann man hier eine leuchtende Kiste zerstören und das Geld (10/18) darin bergen. Jetzt zerstört man die Kisten, auf der die leuchtende Kiste stand und dann kann man dahinter nach unten springen. Auf diesem Balkon, auf dem man landet, ist eine große Truhe (1/2), in der die Verbesserung "Feuer frei" zu finden ist. Ist man wieder auf dem Dach, wo man zur Truhe gesprungen ist, kann man links auf ein höheres Dach. Dort findet man den nächsten Geldsack (11/18). Betritt man die Bank, kann man rechts auf der Theke "Eine Zeichnung von der jungen Felicity" (1/2) finden. Links von dem Safe, den man aufsprengen kann, kann man eine Tür öffnen. Dahinter steht die große Truhe (2/2), mit einem Vorteilspunkt darin. Im großen Safe, kurz vor der Verzauberung, kann man rechts und links, in den offenen Fächern, vier Geldsäcke (12/18) (13/18) (14/18) (15/18) erbeuten. Oben in der Bank, geht man von der Treppe geradeaus und findet links im Regal einen Geldsack (16/18). Ebenfalls in der oberen Etage der Bank, kann man von der Treppe links und gleich noch einmal links, um auf dem Balkon ein Bild von "Peter D'Abano und Felicity" (2/2) zu finden. Hat man den umgekippen Gegenstand, auf der oberen Etage zerstört, kann man vor dem letzen Siegel zwei Geldsäcke (17/18) (18/18) finden. 16 Das große Finale (5 Geldbündel) Im ersten Kampfraum, direkt zu Beginn, kann man links an der Wand eine leuchtende Kiste mit Geld (1/5) zerstören und rechts hinten in der Ecke ist ein Geldsack (2/5). Zertört man die Tür, um aus dem ersten Kampfraum zu gelangen, kann man in dem Gang danach, geradeaus eine leuchtende Kiste finden und zerstören, für das Geld (3/5) in ihr. Bei dem Automaten auf einer Bank, findet man den nächsten Geldsack (4/5). Links von dem Automaten, am Ende des Gangs, steht eine kleine Truhe mit Geld (5/5). Danke für Tipps und Ergänzungen @Davy7.
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