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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 08.01.2024 in allen Bereichen
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Da ich gestern den halben Tag verschlafen habe, mache ich mich heute und morgen an die Zahlen und den Abschlussbericht6 Punkte
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Sooo, da bin ich auch mal wieder Nachdem ich schon die Antwort auf die großen Frage, seit wann man hier dabei ist, schuldig geblieben bin (erster Beitrag war übrigens am 16.07.2019 und ich weiß noch, dass ich die Anfangsidee des Projekts, erst neue Spiele zu erwerben, wenn alte abgeschlossen wurden, sehr spannend fand, auch wenn mir das dazugehörige Punktesystem seinerzeit etwas übertrieben vorkam, aber letztendlich fand ich den damals gelegten Fokus auf kleinere Indie-Spiele, die im damaligen Plus-Angebot immer wieder auftauchten, wohl am interessantesten ), recherchier ich dann doch mal folgendes: Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: A Barking Fox Doesn't Bite (Bark at the Roamer.) - Endling Erste Platin 2023: Endling (Unlock every other trophy in the game.) - Endling Letzte Trophy 2023: Don't Need No Stinkin' Gun (Defeat an enemy with a knife.) - Resident Evil 2 Remake Letzte Platin 2023: Fort Solis (Obtain all trophies.) - Fort Solis Lieblingsabschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Father and Son (Obtain all other trophies) - God of War (PS4) (weil mir die letzte Walküre fast den letzten Nerv geraubt hat ) Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Make Gilly Proud (Collect All 50 trophies) - Arcadegeddon (PS5) MMn Schwerste Trophy 2023: Chooser of the Slain (Defeat the nine Valkyries) - God of War (PS4) (die letzte Walküre hat mir fast den letzten Nerv geraubt ) Härtester Grind 2023: Five-Ace Hand (Have 5 level 50 Hunters at the same time.) - Hunt: Showdown (Jeder Durchgang ein Zittern, was stetig zunahm, je mehr man sich der 50 näherte...) Größter Frust 2023: Pyrotechnical (Kill 15 enemies with a single Fireball) - Arcadegeddon (PS4) (Trophäe blieb mir verweigert, obwohl schon auf der PS5 erspielt und sicher auch in der PS4-Version, aber da hätte ich wohl Host sein müssen - erster mieser Patch - und dann wurde die Stelle zum Erspielen der Trophäe gepatcht, sodass sie nicht mehr so "einfach" zu erspielen ist - zweiter mieser Patch -, was vorher aber auch schon nicht sooo einfach war ) Lustigste Trophäe oder lustigster Spielmoment 2023: Oje, da gab es sooo viele, da mag ich mich gar nicht festlegen: Catan mit @da_emty @tadini und @Tomekk20, Mincraft Dungeons mit @DonSchocoLéone @Pittoresque @tadini und @Tomekk20, Farm Together mit @tadini (und meiner suizidalen Miezekatze und meinem Gothic-Bett ... und jaja, @DonSchocoLéone und @Tomekk20 waren auch mal mit dabei), dem krass verbuggten Generation Zero mit @BrianStinson_ (Hauptsache man fährt mit 'nem Fahrrad zur nächsten großen Schlacht! ) und nicht zuletzt Hunt: Showdown mit @Bossi_ und @da_emty (Klavier- und Grammophonmusik zum Bosskampf nimmt nun wirklich jeden Schrecken ) Ihr Lieben, es war mir eine große Freude und ich hoffe natürlich 2024 auf unzählige weitere so lustige Spielmomente mit euch! “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Traurig "schlimm"-schöne Momente gab's für mich in diesem Jahr bei Lost Words: Beyond the Page und Last Day of June . Beste Musik: Chicory: A Colorful Tale Original Soundtrack und daraus stellvertretend: Bester Charakter: Es bleibt dabei (und bei "Burning Shores" setzt sie nochmal einen drauf): Aloy Projekt-Updates: Projekt? Welches Projekt? Öhm... 1? Gespielte Spiele: 76 Davon 100%: 65 Platin 2023: 59 Erhaltene Trophäen: 1.669 Top Spiele 2023 Platz 1 Stray (2022) - Es war mir eine große Freude, das noch zweimal durchspielen zu dürfen, bevor es aus dem PSplus Extra geflogen ist Platz 2 Chicory (2021) - Tolles Spiel, mit vielen kleinen tollen Geschichten (und witzigen Dialogen) und toller Musik Platz 3 Burning Shores DLC (Horizon Forbidden West) (2023) - Was soll man dazu sagen? Einfach eine tolle Ergänzung, die mir sogar sehr viel besser gefallen hat als das Hauptspiel "Forbidden West".. aus Gründen... Platz 4 Horizon Call of the Mountain (2023) - Muss in die Liste, weil es meine erste und mehr als beeindruckende VR-Erfahrung war, auch wenn die Story nicht so viel hergibt, aber visuell und erlebensmäßig unbeschreiblich wunder-voll! Platz 5 Hunt Showdown (2020) - Das Spiel, mit dem ich in diesem Jahr die meiste Zeit verbracht hab, durchweg angenehm nervenaufreibend und spannend! Flop hatte ich dieses Jahr eigentlich nicht, hatte aber jetzt auch keine sehr hohen Erwartungen und hab mich eher (angenehm) überraschen lassen Vorfreude auf Release 2024: The Last of Us Part 2 Remastered Star Wars Outlaws Banishers: Ghosts of New Eden Alone in the Dark5 Punkte
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Alien Fireteam Elite PS5: 1x 1x Nobody Saves the World PS5: 8x Evil West PS5: 4x Aliens Fireteam Elite PS4: 5x 3x5 Punkte
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3 Punkte
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Also wenn, dann scheitert das momentan nur dran genug Speicherplatz auf meiner PS5 freizumachen um es wieder installieren zu können. Wenn Hilfe gebraucht wird, dreh ich aber definitiv auch mal ein paar Runden mit, wenn es dich überkommt. Ich sag zwar, ich hab genug und bin froh, dass das nächste erst 2025 erscheint, aber wenn ich ohne "Zwang" da drangehen kann, bin ich gerne dabei. Einfach (rechtzeitig) Bescheid geben. Man darf halt nicht vergessen, dass das ein Remaster eines PSP-Titels ist. Designtechnisch sind diese Missionen jetzt zwar nicht das Nonplusultra, aber... Die Story! Die Charas! #mehrLiebeFürCrisisCore Ähem... Sorry. Ich bin schon wieder weg. Last Day of June war sooooooo schön.2 Punkte
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Ich würde auch wieder mitmachen, aber bisher sehe ich kein Titel der Extrem sein könnte. Naja, viel geplant hab ich auch noch nicht. Wie zu beginn der letzten Season kann ich nur wieder sagen "Ghost of Tsushima". Würde laut letztem Plan meine 150 Platin werden, sofern die PS5 mit Updates nun repariert wurde und sofern ich in der 1/2024 Season überhaupt auf die 150th Platin komme. :32 Punkte
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@Letsplayandy1990 Es ist das Übliche: Wir fahren derzeit nicht mit voller Kraft, weil einige Teammitglieder beruflich und privat stark ausgelastet sind. Und da das Hauptaugenmerk (Prioritätensetzung) auf der Betreuung der aktuell eingereichten LF-Entwürfe liegt, muss der Tippsthread leider aufgrund mangelnder Kapazitäten etwas länger warten. Wir hoffen auf dein Verständnis und bedanken uns für deine Geduld Viele Grüße und einen guten Start in die Woche i.A. stiller2 Punkte
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Meine Mutter kann nicht sagen, wann das Spiel ankam, aber definitiv da und die Schafe auch beglückt Danke fürs Bereitstellen Jetzt weiß ich wieder, was noch in den Koffer sollte hab die Ps5 Fassung zu Hause liegen lassen2 Punkte
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Ich habe mir das Spiel extra für Couch-Koop geholt, um mit meinem Vater zusammen ein Spiel zu spielen, was nicht zu schwer für ihn ist. Und nun soll ich nach jedem Schlag durchs halbe Wohnzimmer stiefeln, um den Controller weiter zu reichen. Wusste ja nicht, dass man nur mit einem Controller spielen kann und auf dem selben Sofa sitzen muss! Und so was nennt sich "Golf With Your Friends". Edit: Soeben ist Update 1.11 erschienen welcher Multi Controller Support unterstützt. Dies wurde so umgesetzt, dass man mit zwei Controllern (oder mehr?) gleichzeitig auf das Spiel zugreift. Also ähnlich wie die von Sm1lem4ker beschriebene PS5-Methode. Dies bedeutet jedoch auch, dass man immer noch nicht einen zweiten auf der Playstation registrierten Account als Spieler hinzufügen kann. Ab Spieler 2 gibt es weiterhin keine Personalisierung. Spielspaßbewertung: Wie heißt es in einem Werbeslogan: "Golf with your Friends bringt die entspannte Minigolf-Atmosphäre zu euch nach Hause." So sollte es sein, denn Golf ist ein Spiel bzw. Sport zum Entspannen. Doch durch das Zeitlimit von 2 Minuten pro Bahn im Klassik-Modus wird das Spiel zu einer stressigen Angelegenheit. Insbesondere bei Par 5 Bahnen überschreitet man schnell das Zeitlimit und bekommt 14 Schläge notiert. Dies kann man durch individuelle Einstellungen verhindern, bekommt dann jedoch keine Trophäen. Ebenfalls negativ ist die Tatsache, dass man eine bestimmte Bahn nicht trainieren kann. Zwar kann man im Erkunden-Modus den Ball immer wieder zurücklegen, sobald dieser jedoch eingelocht ist, kommt man zwangsläufig zur nächsten Bahn und kann nicht wieder zurückspringen. Außerdem werden die Bahnen sehr schnell sehr abgefahren. Mit klassischem Minigolf hat das nichts mehr zu tun. Das muss ja nicht negativ sein, könnte man gezielt einzelne Bahnen trainieren. Außerdem vermisse ich eine Gamma-Korrektur wie in anderen Spielen. Die Verfolgerkamera bleibt bei Richtungswechsel des Balls auch nicht hinter diesem (Seltsam - in den YouTube Videos sieht es aber so aus). Das Spiel hätte drei Dinge gebraucht, um von mir 10/10 zu bekommen: Couch-Koop mit zwei oder mehr auf der PS4 eingeloggten Spielern. Trainingsmöglichkeit einzelner Bahnen. Wegfall des Zeitlimits im Klassik Modus oder zumindest ein realistisches Zeitlimit von 5 Minuten. Ich hätte gerne auf Eishockeymodus, Basketballmodus und Outfits etc. verzichtet, wenn diese Punkte vorhanden wären. So hinterlässt das Spiel ein zwiegespaltenen Eindruck. Ich habe das Spiel schließlich nicht mehr im Couch-Koop gespielt und nur noch für die Trophäen solo beendet. Aus den genannten Gründen vergebe ich daher 5/10 Punkte.2 Punkte
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Kampfspiel zu Hunter x Hunter angekündigt Im Rahmen der Jump Festa 2024 kündigten Publisher Bushiroad und Entwickler Eighting (DNF Duel) ein Kampfspiel zur beliebten Mangareihe Hunter x Hunter an. Weitere Details gab man nicht bekannt, auch nicht zu den Plattformen. Am 6. Januar 2024 möchte Bushiroad aber auf ihrer Neujahrespräsentation mehr Details zum Spiel preisgeben.1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Tinykin 1x 1x 18x 24x = 44 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, weil man nach dem Abschluss des Spiels im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen kann und wieder direkt kurz vor dem Ende startet. Jetzt kann man alles Verpasste nachholen, denn alle Räume sind frei erkundbar. Generell kann man alle Räume nach erstmaligem Abschluss jederzeit wieder betreten. Die Rennen der beiden Hornissen, die nach der Stadt Sanctar freigeschaltet werden, sind nicht relevant für die Platin-Trophäe. Man kann Milodane recht einfach steuern. Mit kann man sich fortbewegen und mit umsehen. Drückt man , kann man springen und drückt man im Sprung erneut und hält die Taste danach gedrückt, kann man solange schweben, wie es die Anzahl der Schwebeblasen erlaubt. Mit kann man zielen und mit kann man die Tinykin verschießen. Hält man , kann man die Tinykin schneller zur Anwendung bringen. Im Spielverlauf bekommt man von Ridmi das Seifbrett und ab da kann man die -Taste gedrückthalten und so schneller vorankommen. Man kann auch mit diesem Seifbrett über die Fäden von Ridmis Assistenten rutschen. Drückt man , kann man durch die AR-Brille schauen und mit heranzoomen und mit wieder wegzoomen. So kann man sich in den Räumen auf erhöhte Stellen begeben und kann vielleicht noch fehlende Dinge erspähen. Gegenstände, mit denen man interagieren kann, werden hervorgehoben und Ridmi sowie Sikaru werden in Form einer Blase mit ihrem Abbild angezeigt. Man kann im fortschreitenden Spielverlauf fünf verschiedenfarbige Tinykin finden. Diese haben unterschiedliche Eigenschaften und gewähren so die Möglichkeit, alles in den verschiedenen Räumen zu finden. Sie sind in Eiern ihrer Farbe zu finden und man muss lediglich durch diese Laufen, um sie zu bekommen. Außerdem kann man sie auch noch in Behältern finden, die man vorweg mit den roten Tinykin zerstören muss. Hier eine Auflistung der Tinykin-Arten und was sie können: Rosa Tinykin → Diese Tinykin sind sehr stark und man kann sie dazu nutzen, um Gegenstände wegzutragen, Dinge zu verschieben oder sich an Ziehmechanismen heranzuhängen. Man kann gedrückthalten und so dann mit auf Gegenstände dieser Art zielen. Diese Gegenstände sind hell umrahmt und wenn man auf sie zielt, bekommt man angezeigt, wie viele dieser Tinykin-Art man benötigt. Mit kann man die Tinykin dann darauf abschießen. Rote Tinykin → Mit diesen Tinykin kann man Dinge zerstören oder anzünden und sie werden durch diesen Einsatz dann auch aufgebraucht. Allerdings nur, wenn man etwas sinnvolles mit ihnen macht. Dafür muss man gedrückthalten und so dann mit auf Gegenstände dieser Art zielen. Während man auf sie zielt, bekommt man angezeigt, wie viele dieser Tinykin-Art man benötigt. Mit kann man die Tinykin dann darauf abschießen. Grüne Tinykin → Diese Tinykin kann man benutzen und mit ihnen Leitern bauen, um höhere Punkte zu erreichen. Dafür kann man entweder gedrückthalten und drücken, um solch eine freistehende Räuberleiter an einer gewünschten Stelle zu bauen. Man kann aber auch einfach nur gedrückthalten und somit baut sich diese Leiter unter Milodane direkt auf und er klettert von selbst mit nach oben. Wenn man drückt, kann man mit Milodane pfeifen und somit diese Tinykin, die eine Leiter bilden, zu sich zurückrufen. Blaue Tinykin → Diese Art von Tinykin kann man dazu verwenden, von Steckdosen aus eine Stromline zu einem defekten Kabel zu ziehen, um es so zu verbinden. Dafür muss man es, mit einer vorgegebenen Anzahl oder weniger Tinykin schaffen, diese in vorgeschriebenen Abständen dazwischen zu positionieren. Das macht man wie üblich mit zum Zielen und mit zum Platzieren. Gelbe Tinykin → Diese Tinykin können an bestimmen Stellen Wege erstellen, wenn man die benötigte Anzahl dafür hat. Man muss sich auf diese Stellen begeben und gedrückthalten, um diese Wege entstehen zu lassen. Wenn man an einem der Enden ist, kann man drücken, um die Wege wieder abzubauen oder man kann sie auch mit zu sich pfeifen. Siehe Playlist zum 100%-Videowalkthrough. Das gehört in ein Museum! Finde eines der gestohlenen Artefakte aus Plappas Museum. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man eines der insgesamt 14 Artefakte für Plappas Museum gefunden haben. Diese Artefakte sind Gegengenstände, die man als Belohnungen für Nebenquests in den Räumen bekommen kann. Dafür muss man mit den richtigen NPCs im Spiel sprechen, um diese Aufgaben zu erhalten. Als nächstes löst man die Aufgaben mithilfe der Tinykin und dann erhält man solch ein Artefakt. Drückt man , kann man rechts unten die Anzahl der Artfakte sehen, die man bereits in dem Raum gefunden hat und die man noch finden muss. Die Artefakte werden selbstständig an Plappa weitergeleitet. Ist man wieder in der Chrysal-Werkstatt, kann man auf einer höheren Ebene das Museum von Plappa besuchen und mehr über die gefundenen Gegenstände erfahren. Der erste Raum, in dem man Artfakte finden kann, ist "Die Stadt Sanctar". Im Spoiler die Artefakte von "Die Stadt Sanctar" und was man dafür tun muss: Abgefüllt Hilf Sikaru, sein erstes Gebräu herzustellen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem von sechs Räumen des Hauses eines der insgesamt sechs Gebräue für Sikaru hergestellt haben. Sikaru ist eine Braumeister-Ameise. Man kann Sikaru in jedem der unterschiedlichen Räume, wo man auch Pollen finden kann, antreffen. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Der erste zu erreichende Wert ist es immer, den man schaffen muss, um das Gebräu in dem jeweiligen Raum von Sikaru zu erhalten. Also sammelt man solange Pollen auf, bis der Wert erreicht ist, dann geht man in dem Raum zu Sikaru und spricht mit ihm. Er wird nun ein neues Gebräu mit den Pollen des Raums entwickeln und zum Dank Milodane eine Schwebeblase schenken. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier noch der erste Raum und wie viele Pollen man für Sikaru darin finden muss: Die Stadt Sanctar → 1.000 Pollen (Sikaru findet man rechts vom Eingang zum Tempel.) Es macht eben puff Zerstöre 100 Objekte mit explosiven Tinykin. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe hat eine falsche Trophäenbeschreibung. Man muss hier nicht nur 100, sondern 300 Objekte mit den roten Tinykin zerstören. Im Spiel muss man viele Objekt mit den roten Tinykin zerstören und für diese Trophäe müssen es insgesamt 300 sein. Dafür geht man zu eben jenen zerstörbaren Objekten, wenn man rote Tinykin besitzt und visiert sie mit an. Jetzt kann man drücken oder diese Taste gedrückthalten, je nachdem wie viele der roten Tinykin benötigt werden, um sie zu zerstören. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man 300 dieser Gegenstände zerstört hat. Hinweis: Das Spiel hat eine interne Trophäenliste, die man erreicht, wenn man drückt und im Menü auf den Pokal mit oder geht. Hier kann man diese Trophäe suchen und auf dieser ist der richtige Zähler, der anzeigt, wie viele Gegenstände man schon zerstört hat und noch zerstören muss. Legendäre Sammlung Finde alle gestohlenen Artefakte aus Plappas Museum. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in den fünf Räumen die insgesamt 14 Artefakte für Plappas Museum gefunden haben. Diese Artefakte sind Gegengenstände, die man als Belohnungen für Nebenquests in den Räumen bekommen kann. Dafür muss man mit den richtigen NPCs im Spiel sprechen, um diese Aufgaben zu erhalten. Als nächstes löst man die Aufgaben mithilfe der Tinykin und dann erhält man solch ein Artefakt. Drückt man , kann man rechts unten die Anzahl der Artfakte sehen, die man bereits in dem Raum gefunden hat und die man noch finden muss. Die Artefakte werden selbstständig an Plappa weitergeleitet. Ist man wieder in der Chrysal-Werkstatt, kann man auf einer höheren Ebene das Museum von Plappa besuchen und mehr über die gefundenen Gegenstände erfahren. Im Spoiler eine Auflistung der Räume und was man tun muss, um die Artefakte zu erhalten: Braumeister Hilf Sikaru, alle seine Gebräue herzustellen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man für Sikaru alle sechs Gebräue in den sechs Räumen des Hauses hergestellt haben. Sikaru ist eine Braumeister-Ameise. Man kann Sikaru in jedem der unterschiedlichen Räume, in denen man auch Pollen finden kann, antreffen. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Der erste zu erreichende Wert ist es immer, den man schaffen muss, um das Gebräu in dem jeweiligen Raum von Sikaru zu erhalten. Also sammelt man solange Pollen auf, bis der Wert erreicht ist. Dann geht man in dem Raum zu Sikaru und spricht mit ihm. Er wird nun ein neues Gebräu mit den Pollen des Raums entwickeln und zum Dank Milodane eine Schwebeblase schenken. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Aufzählung der Räume und wie viele Pollen man für Sikaru darin finden muss: Die Stadt Sanctar → 1.000 Pollen (Sikaru findet man rechts vom Eingang zum Tempel.) Anhöhe von Foliana → 900 Pollen (Sikaru ist in dem kleinen Ort vor dem Sofa.) Bäder von Balnea → 900 Pollen (Sikaru ist auf dem Vorleger vor der Wanne zu finden.) Transidor-Kreuzung → 500 Pollen (Sikaru steht auf dem Boden vor der Standuhr.) Lande von Ambrose → 800 Pollen (Sikaru kann man auf dem kleinen Markt unter dem Tisch in der Mitte finden.) Celerion-Park → 900 Pollen (Sikaru steht vor dem Eingang zur Spielhalle.) Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Komm schnapp sie dir Freunde dich mit allen Tinykin im Haus an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Tinykin in den sieben Räumen des Hauses gefunden haben. Tinkykin kann man in ihren Eiern vorfinden und muss sie daraus befreien, indem man darüber läuft oder diese abschießt. Außerdem kann man sie in Kisten vorfinden, worin sie manches Mal gefangen sind. Diese Kisten kann man mit den roten Tinykin zerstören. So gibt es in jedem Raum eine vorgegebene Anzahl an Tinykin, die man dort maximal finden kann. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Tinykin man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Hier eine Auflistung der Räume und wie viele Tinykin man in ihnen finden kann: Die Stadt Sanctar → 245 Tinykin Anhöhe von Foliana → 193 Tinykin Bäder von Balnea → 377 Tinykin Transidor-Kreuzung → 171 Tinykin Lande von Ambrose → 408 Tinykin Celerion-Park → 454 Tinykin Die letzte Zuflucht → 4 Tinykin Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. König der Tinykin Erhalte alle Trophäen und werde zum legendären Archäologen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Expresszustellung Versende alle Briefe in einem Zimmer. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einem von fünf Räumen alle Briefe in den Briefkasten geworfen haben. In fünf Räumen des Spiels kann man je vier Briefe finden. So einen Brief kann man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen. Dieser wird dann zwar für andere Aktionen blockiert, aber der Brief stört nicht beim weiteren Erkunden. Mann muss also diese vier Briefe in so einem Raum zu einem Briefkasten bringen. Hier wirft man den Brief ein und man erhält einige Pollen. Das Nehmen der Briefe und das Einstecken macht man auf die gleiche Weise. Man zielt mit auf das gewünschte Objekt und drückt , um den Tinykin oder den Brief abzuwerfen. Hat man alle vier Briefe eingeworfen, erscheint ein großer, leuchtender Pollen, der als Richtlinie genommen werden kann, dass alle Briefe eingeworfen sind. Hier der erste Raum "Die Stadt Sanctar" (der Briefkasten ist im Schrank unter der Musikanlage), in dem man Briefe finden kann und wo man sie findet: Ein Brief liegt direkt vor dem Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage. Auf dem Regal, welches ganz oben über dem Klavier ist, kann man einen Brief zwischen den Büchern finden. Wenn man das Sofa komplett bis oben bestiegen hat, kann man links oben bei der Tischlampe einen weiteren Brief finden. Rechts vom Fernseher kann man in eine Bar gehen und diese nach oben durchqueren. Wenn man draußen die zwei Lineale hinaufgeht, kann man oben hinter die Bücher gehen. Klettert man dort das Seil hoch, findet man oben einen Brief. Nachtlicht Zünde alle Kerzen in einem Zimmer an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat. Es gibt fünf Räume, in denen es Kerzen gibt, und die man darin immer auf einen bestimmen Bereich verteilt findet. Man kann die Kerzen dann entzünden, indem man einen roten Tinykin dagegen wirft. So erhält man für das Entzünden einige Pollen und wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat, erscheint ein großer, leuchtender Pollen als Belohnung. Das kann man als Zeichen für die Vollständigkeit deuten. Hier der erste Raum, wo man Kerzen finden kann und wie viele es sind: Die Stadt Sanctar → Hier gibt es zwölf Kerzen, die alle in dem Tempel zu finden sind. Neun im Erdgeschoss und drei im ersten Stock. Quak Baue den Frosch in Sanctar wieder auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Frosch im Tempel von Sanctar wieder aufgebaut haben. Der Tempel in der Mitte des Raums hat im Erdgeschoss zwei Kröten. Eine hat einen Stab im Maul und eine nicht. Dieser Stab liegt oben im ersten Stock und zwar im linken Bereich vor dem Seil. Insgesamt benötigt man sechs rosa Tinykin, um den Stab zu heben und diese bringen den Stab zu der Froschstatue. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn die Sequenz beendet ist, in der die Tinykin den Stab einsetzen. Eine Nase, mein Lieber Gib der Sphinx von Sanctar ihre Nase zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man der Sphinx auf dem Wandregal ihre Nase zurückgegeben hat. Rechts von dem Banner kann man einen Sessel finden und besteigen. Über den Sessel kommt man auf eine Pflanze und durch diese wiederum kommt man auf ein Wandregal. Oben, auf dem zweiten Brett des Regals, trifft man auf Kafre, der links von einer Sphinx steht. Er bittet darum, dass man dieser Figur die Nase wieder anbringt, welche man erst einmal finden muss. Die Nase liegt auf dem obersten Brett des Wandregals und man kann sie mit einem einzelnen rosa Tinykin tragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem man sie an der Sphinx befestigt hat. Naseweis Positioniere die Nase am Brunnen in Foliana neu. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die Nase im Terrarium des Raums "Anhöhe von Foliana" wieder richtig positioniert haben. Im Raum "Anhöhe von Foliana" gibt es links ein Terrarium, in das man vom Wasser am Boden aus über Blätter einer Pflanze durch die kaputte Scheibe gelangen kann. Dort gibt es in diesem Terrarium einen Wasserfall, der aus einem Gesicht kommt und die Nase des Gesichts ist über dem Wasserfall. Also klettert man an dieser Stelle nach oben und wenn man die Nase anvisiert hat, benutzt man acht rosa Tinykin, um diese nach unten zu drücken. Damit ist die Nase wieder an der richtigen Position. Ein Licht in der Dunkelheit Lass die Lampe der Mistkäfer in Balnea erstrahlen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Lampe im ersten Raum der "Bäder von Balnea" eingeschaltet hat. Hierfür benötigt man maximal fünf blaue Tinykin, man kann es aber auch mit drei von ihnen erledigen. Unten auf dem Boden des Raums, kann man bei dem kleinen Ablagetischchen eine Steckdose und ein abgetrenntes Kabel finden. Mit den blauen Tinykin kann man nun diese Distanz überwinden und somit beides verbinden. Hat man das erledigt, geht die Lampe auf dem Tischchen an. Super Milo Bros. Leere das Waschbecken in Ambrose. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im Raum "Lande von Ambrose" freischalten, wenn man das linke Waschbecken geleert hat. Hierfür benötigt man 30 rosa Tinykin und einige grüne Tinykin. Man geht nun links neben das linke Waschbecken oben auf den Küchenschrank. Dort hängt etwas höher ein Stöpsel in der Luft. Man baut nun mit den grünen Tinykin eine Räuberleiter, auf die man ganz nach oben klettert. Von dort aus kann man nun die 30 rosa Tinykin an den Stöpsel schießen, der sich dadurch senkt und dann das Waschbecken entleert. Eisbrecher Zerbrich den größten Eiswürfel in Ambrose. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Raum "Lande von Ambrose" den Eiswürfel im Eisfach vom Kühlschrank zerstört haben. Dafür muss man in diesem Raum auf den Kühlschrank klettern. Dort oben kann man das Eis an der Tür des Eisfachs zerstören und diese Tür öffnet sich dann. Jetzt kann man in das Eisfach gleiten und darin ist ein großer Eiswürfel zu finden. Um den Eiswürfel zerstören zu können, muss man insgesamt 30 rote Tinykin haben, die man nun auf ihn abfeuert. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der Würfel kaputt gegangen ist. Steuerbetrug Schleich dich in die Vorratskammer in Ambrose. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Raum "Lande von Ambrose" einen bewachten großen, leuchtenden Pollen gefunden hat. Links von dem offenen Ofen kann man einen Wächter finden, der einen Eingang bewacht. Rechts von dem Wächter kann man etwas nach oben klettern und etwas höher in die Räume gelangen, die der Wächter bewacht. Hier kann man ganz nach unten klettern und dort diesen großen, leuchtenden Pollen finden. Sobald man den Pollen aufgenommen hat, wird die Trophäe freigeschaltet. Fortune rota volvitur Bring das große Rad in Celerion in Gang. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Raum "Celerion-Park" das Riesenrad wieder zum Laufen gebracht haben. Dafür geht man links neben dem Riesenrad in das Haus und schiebt die Puppenpackung mit rosa Tinykin weg. Dann folgt man dem Weg und kann eine Kiste zerstören, die ein Loch nach draußen hinterlässt. Dort draußen kann noch eine Kiste zerstört werden, die eine Steckdose freilegt. Jetzt kann man mit maximal 28 blauen Tinykin den Strom von der Steckdose den Weg zurück zum Kabel des Riesenrads führen. Das Riesenrad beginnt sich wieder zu bewegen, wenn man den Strom die gesamte Strecke zurück zum Kabel gelegt hat. Büchereiaushilfe Stelle alle Bücher in den chaotischen Regalen von Celerion wieder an ihren Platz. [Offline-Trophäe] Für dieses Trophäe muss man im Raum "Celerion-Park" in dem großen Regal alle Bücher zurückgeschoben haben. Rechts in dem Raum gibt es ein großes Bücherregal, auf dessen drei Etagen mit Bücher man je zwei Bücher wieder in die Reihe zurückschieben kann. Somit muss man dort insgesamt sechs Bücher wieder zurecht rücken. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das letzte Buch wieder in die Reihe geschoben hat. Nicht ausgetickt Repariere die riesige Uhr oben im Transidor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Standuhr im Raum "Transidor-Kreuzung" wieder zu Laufen gebracht hat. Recht weit unten in der Standuhr ist eine größere Holzbox, welche das Pendel daran hindert, hin- und herzuschwingen. Diese Holzbox kann man mithilfe von acht roten Tinykin zerstören, woraufhin die Uhr wieder funktioniert und der Kuckuck oben herauskommt. Matroschkaputt Zerstöre die beschädigte Matroschkapuppe oben im Transidor. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Raum "Transidor-Kreuzung" die kaputte Matroschka komplett zerstört haben. Wenn man oben auf der Standuhr ist, kann man von dort aus zu einer großen Pflanze schweben. Auf der Pflanze klettert man bis auf das oberste Blatt und dort bildet man mit einigen grünen Tinykin einen Leiter. Von dieser aus kann man nun ganz oben auf das Bücherregal schweben. Dort oben stehen mehrere Matroschkas, wovon eine kaputt ist. Diese kann man jetzt mit 15 rote Tinykin zerstören. Kannibalenpflanze Stiehl die Pollen von der gefräßigen Pflanze im Transidor. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man im Raum "Transidor-Kreuzung" den großen, leuchtenden Pollen aus dem Maul der fleischfressenden Pflanze geklaut haben. Nach dem dritten Raum "Bäder von Balnea" kommt man wieder auf die "Transidor-Kreuzung", die ein Treppenaufgang im Haus ist. Hier kann man nun bei einem neuen Gehilfen auf dessen Seidenfaden entlangrutschen und so in einen neuen Bereich gelangen. Kommt man dort an, kann man nach rechts schauen und in einem Regal einen Pflanzenstil wachsen sehen. Von dort führt ein Seil nach unten, wo man zu dem Maul der Pflanze gelangen kann und aus diesem kann man diesen wertvollen Pollen ergattern. Im Spoiler ein Video dazu: Kettenreaktion Hol ein Tinykin mithilfe eines anderen Tinykin aus seinem Ei. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man lediglich einen Tinykin mit einem anderen Tinykin aus seinem Ei geschossen haben. Hierfür benötigt man einen Tinykin, der Milodane begleitet. Wenn man jetzt ein Ei von einem weiteren Tinykin findet, kann man mit auf dieses Ei zielen und mit dieses abschießen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald der andere Tinykin dadurch aus dem Ei geplatzt ist. Wie ein Stein Entkomme knapp dem Ertrinken. [Offline-Trophäe] Bei dieser Trophäe muss man dem fußläufigen Wasser entkommen sein, bevor man darin ertrinkt. An einigen Stellen im Spiel gibt es Wasser, was man von dem normalen Boden aus, zu Fuß betreten und darin laufen kann. Bei solch einem Wasserbereich muss man kurz in das Wasser gehen und nach ein bis zwei Sekunden wieder rausgehen, bevor eben Milodane darin umkommt. Eine gute Stelle bietet sich im ersten großen Raum, in der Stadt Sanctar. Dort kann man beim Klavier einen Heizkörper finden, der ausläuft und somit unter sich Wasser stehen hat. Hier kann man vorsichtig ein bis zwei Schritte reingehen und dann nach einem kurzen Moment wieder hinaus. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man lang genug im Wasser war und rechtzeitig wieder rausgegangen ist. Sagenhafte Reflexe Überlebe knapp einen ansonsten tödlichen Sturz. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man einmal einen Sturz, der zum Ableben geführt hätte, kurz vorher abgefangen haben, indem man die Schwebeblase nutzt. Wenn man von etwas hohem herunterspringt, gibt es einen Moment im Fall, in dem Milodane anfängt, zu schreien. Ab diesem Moment ist ein Fall tödlich. Wenn man jetzt kurz vor dem Aufprall die -Taste drückt und gedrückt hält, wird man die Schwebeblase aktivieren und den tödlichen Sturz überwinden. Warum nur? Behandle die Bewohner des Hauses 100-mal schlecht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Bewohner im Haus einmal oder einen Bewohner 100-mal schlecht behandelt hat. Dafür muss man entweder auf diese Bewohner springen und sie so ärgern oder man schießt einen der Tinykin auf sie. Man erkennt es, weil sie für einen kurzen Moment leicht ärgerlich darauf reagieren. Die schnellste Möglichkeit, diese Trophäe freizuschalten, kann man erwirken, indem man sich vor einen NPC stellt und mit auf ihn zielt, jetzt hält man gedrückt und schießt so im Dauerfeuer Tinykin auf diesen. Die 100 Male kann man auf diese Weise in wenigen Sekunden bekommen. Der freundliche Geist Sprich in jedem Zimmer mit Ghasper. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Geist Ghasper in den sieben Räumen des Hauses gefunden haben. Ghasper ist ein NPC, den man meist sehr versteckt in den Räumen finden kann. Ihn muss man nun einmal ansprechen und er wird meist "Buh!" machen. Wenn man sich dann kurz umdreht oder mal kurz weggeht, verschwindet Ghasper. Hier eine Auflistung der Räume und wo man Ghasper darin finden kann: Die Stadt Sanctar: Links vom Tempel kann man in der Mitte des Raums zwischen ihm und dem Sofa links davon bis zum Ende des Sofas vorbeigehen. Hinter dem Sofa biegt man links ab und begibt sich hier in die Ecke, wo auch die Polaroid-Kamera liegt. Dort hinten kann man wieder links unter das Sofa gehen und hier einem Unterbau folgen. Wenn man am hintersten Ende dieser Unterführung ist, trifft man dort Ghaspar und kann ihn ansprechen. Anhöhe von Foliana: Gleich links im Raum kann man über einen Stuhl hoch auf einen Schreibtisch klettern. Hier klettert man über ein paar Trampolin-Pilze weiter nach oben auf ein Regal. Unten im Regal stehen einige Gläser mit Dingen darin. Hinten auf dem unteren Brett des Regals ist ein Glas mit einem Gecko und daneben eines mit einem Tentakel. Zwischen diesen Gläsern findet man Ghasper. Bäder von Balnea: Im zweiten Raum kann man links neben der Badewanne eine Schranktür aufschieben. In dem Schrank kann man auf eine zweite Ebene nach oben klettern und dort Ghasper finden. Transidor-Kreuzung: Wenn man auf den Schränken über dem Tresor klettert, kann man dort einige herausgezogene Schubladen zu einer kleinen Schreibtischlampe heraufklettern. Wenn man dann bei der Lampe rechts die Videokassetten hochklettert, kann man links von der kleinen Metallschatulle Ghasper finden. Lande von Ambrose: Betritt man den Raum, kann man links einen dieser Erklär-Automaten finden, der einem sagt, was die gelben Tinykin können. Hinter diesem Gerät kann man unter ein Regal gehen, wo Ghasper rechts hinten in der Ecke steht. Celerion-Park: Rechts im Raum ist ein Schrank mit zwei aufgezogenen Schubladen. Unter dem Schrank sind bunte Bausteine verbaut und die kann man links neben dem Schrank betreten. Dort unter dem Schrank findet man in einer Sackgasse Ghasper. Die letzte Zuflucht: Wenn man unten bei dem Miniaturhaus auf dem Boden steht, kann man rechts daran vorbeigehen und hinter einer Ecke einen Friedhof finden. Auf diesem Friedhof findet man Ghasper ein letztes Mal. Im Spoiler ein Video mit den Fundorten: Die Milo Show Gelange hinter die Kulissen des Hauses. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man in der Spielhalle des Raums "Celerion-Park" hinter die Kulissen geschaut haben. Die Spielhalle ist rechts vom Riesenrad zu finden. Wenn man in die Halle hingegangen ist, geht man ganz nach rechts, hinter den einarmigen Banditen. Dort hängt ein Poster an der Wand, welches man mit einem rosa Tinykin anschießen kann. Dadurch geht in der oberen Etage ganz hinten eine Wand auf. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man durch diesen Durchgang hinter die Kulissen der Spielhalle gegangen ist. Im Spoiler ein Video dazu: Grüner Daumen Werde zum Imbiss einer fleischfressenden Pflanze. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man durch eine fleischfressende Pflanze gestorben sein. Im Raum "Anhöhe von Foliana" gibt es links ein Terrarium, in das man vom Wasser am Boden aus über Blätter einer Pflanze durch die kaputte Scheibe gelangen kann. Dort gibt es in diesem Terrarium einige fleischfressende Pflanzen, deren offene Mäuler man als Plattformen nutzen kann. Bleibt man zu lange auf einem dieser Mäuler stehen, wird man gefressen und stirbt somit durch diese Pflanze. Im Spoiler ein Video dazu: Ehrenpaladin Lass Ardwins Lobgesang in ganz Sanctar ertönen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Lobgesang in der Stadt Sanctar gestartet hat. Hierfür muss man erst einmal den Weg durch den Tempel hoch zu der Musikanlage mit vielen roten Tinykin freigemacht haben. Dann muss man die Play-Taste beim Getränkeausschank oben auf dem Fernseher gefunden haben und in die Anlage montieren. Dann muss man die Stimmgabel finden, die als Leiter für den Strom bei der Anlage dient. Rechts von der Stelle, wo das Banner ist, kann man einen Sessel über einen Knopf an der Armlehne unten öffnen. Dort unten ist die Stimmgabel, die man mit sechs rosa Tinykin zur Musikanlage bringt. Und als drittes man muss die CD in der Nähe des Banners mit zehn rosa Tinykin durch den Tempel zur Anlage bringen. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem die Anlage wieder in Betrieb gegangen ist. Sprenger der Ketten Befreie den Trichter von Plemma in Foliana. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Anhöhe von Foliana" den weggeschlossenen Trichter befreit hat. Hierfür muss man in dem dreistöckigen Terrarium den Schlüssel in der mittleren Etage gefunden haben. Diesen kann man dort mit einem rosa Tinykin aufnehmen und dann begibt man sich wieder zu dem Trichter, der unter einem Schloss verborgen liegt. Mit dem Schlüssel öffnet man nun das Schloss und der Trichter ist befreit. Schaumschläger Sorge für Grisgraam in Balnea dafür, dass die Party in Gang kommt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in den Räumen von den "Bäder von Balnea" die Party zum Laufen gebracht hat. Dafür muss man die Klimaanlage mit Strom versorgen, die gleich zu Beginn des zweiten Raums zu finden ist. In der Regalecke oben über der Badewanne muss man das Schaumbad in die Wanne schütten. Man muss einen Laser finden und diesen in die Halterung auf dem Rand der Badewanne anbringen. Zudem muss man mit 25 rosa Tinykin das Boot auf dem Boden in die Wanne bringen. Und als letztes muss man das Radio auf dem Regal direkt über der Wanne mit Strom versorgen, damit die Party startet. Tatkräftiger Gehilfe Mach den Durchgang unter der Treppe im Transidor für Ridmi frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn des Spiels auf der "Transidor-Kreuzung" die Vase mit den rosa Tinykin bewegt und so den Weg für Ridmi freigemacht hat. Gleich zu Beginn des Spiels muss man eine Vase für Ridmi verschieben. Dafür muss man die 30 rosa Tinykin in dem kleinen erreichbaren Gebiet gefunden haben, die man alle dafür benötigt. Hat man sie, wendet man sie auf die Vase an und der Weg ist frei. Detektiv Milo Schließe den Tresor oben im Transidor auf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Transidor-Kreuzung" den Tresor geöffnet hat. Dafür muss man vier Code-Nummern finden, die man links vom Tresor in das Bild heftet. Eine Nummer findet man unten in der Standuhr und eine ist in der hintersten Zelle des Gefängnisses. Bei der Warteschlange zum Celerion-Park gibt es rechts davon ein kleines Regal oberhalb der Wand. Dort auf dem Regal findet man zwischen den Büchern eine weitere Nummer. Und auch recht weit unten in dem Regal mit den Matroschkas ganz oben drauf kann man die letzte Nummer finden. Jetzt legt man von einem Stecker in der Steckdose unter dem Regal Strom bis zu dem Rest des Kabels. Dafür benötigt man maximal zehn blaue Tinykin. So wird eine weiter Steckdose mit Strom versorgt, von der aus man mit maximal 24 Tinykin Strom bis zum Tresor legt. Jetzt kann man am Tresor den herausgefundenen Code 1986 einstellen und ihn damit öffnen. Freischaffender Konditor Bereite Ardwins Kuchen für Seross in Ambrose zu. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Raum "Lande von Ambrose" einen Kuchen gebacken hat. Als erstes muss man sechs verschiedene Zutaten für einen Teig finden. In dem Hängeschrank über dem Mischbehälter für den Kuchen liegt ein Päckchen Backpulver. Über dem Pulver kann man eine Box zerstören, wodurch das Backpulver in den Behälter fällt. Links neben dem Waschbecken kann man drei Eier mit den rosa Tinykin aufsammeln, von denen man sechs für jedes Ei benötigt. Dann muss man noch zwei Wege mit 17 und 19 gelben Tinykin bauen, damit man das Waschbecken überrückt, über welches die drei Eier zum Mixbehälter gebracht werden müssen. In der zweiten Etage des großen Regals kann man hinter einer Holzbox eine Packung Mehl finden. Diese kann man mit 30 rosa Tinykin anheben und zum Mixbehälter bringen. Unterwegs muss man erst mit 20, dann mit 43 und am Ende mit 38 gelben Tinykin Wege bilden, bis das Mehl im Behälter landet. Im Kühlschrank findet man einen Joghurt und Butter, die man mit acht und zwölf rosa Tinykin aufheben kann. Außerdem muss man im Kühlschrank mit 26 und 17 gelben Tinykin Wege bilden. Dann muss man wieder mit 20, dann mit 43 und am Ende mit 38 gelben Tinykin Wege bilden, um die beiden Gegenstände in den Mixbehälter zu bekommen. Jetzt geht man noch auf den Tisch in der Mitte des Raumes und hier steht eine Zuckerdose, die man mit vier roten Tinykin öffnet. Darin sind zehn Würfelzucker, die man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen kann. Hat man diese dann im Mixbehälter abgeliefert, ist die Mixtur für den Kuchenteig fertig und wird zubereitet. Die Schüssel mit dem Teig hebt man mit 30 rosa Tinykin auf und bringt sie nun zum Ofen. Dort wird er nun zu einem Kuchen gebacken. Rennwütig Hilf Walter, das Rennen in Celerion zu organisieren. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rennen in Gang gebracht hat. Dafür muss man mehrere Dinge erledigen. Man muss zunächst die Rennstrecke reparieren. Dafür benötigt man ein Teil, welches man links oben in dem Gebäudeteil findet, wo überall leuchtende Sternenstäbe stehen. Dort oben liegt das Streckenteil, welches 15 rosa Tinykin tragen können und man muss mit 32, 17 sowie 33 gelben Tinyki Wege bauen. Jetzt wird das Teil an die richtige Stelle gebracht. Nun muss man den kaputten Rennwagen im oberen Stockwerk des Hauses links neben dem Riesenrad holen und reparieren. Acht rosa Tinykin können ihn bewegen und dann muss man mit 33 gelben Tinykin einen Weg bauen und danach noch einen mit 31 gelben Tinykin. Jetzt bringen die Tinykin den Wagen in die Werkstatt und dort wird er repariert. Danach muss der Rennwagen noch auf die Strecke gestellt werden. Jetzt muss man links im Raum noch die Fahrgäste in der Lok befreien. Dafür muss man dahinter, in dem Raum mit dem Sternenvorhang, oben die Steckdose freilegen. Von der Steckdose aus kann man mit maximal 30 blauen Tinykin den Strom zum Einschalter der Bahn leiten. Hat man das gemacht, schaltet man die Bahn an und die Gäste sind frei. Als nächstes muss man noch einen Pokal besorgen. Rechts unten im Regal kann man bei einem Stand mit zehn rosa Tinykin ein Schwert aus einem Regalbrett ziehen. Ebenso benötigt man zehn rosa Tinykins, um das Schwert zu tragen. Das Schwert muss nun bis zu dem T-Rex in der Burg gebracht werden. Dafür muss man drei Wege mit gelben Tinykin machen und zwar mit 31, 27 und 19 Tinykin. Oben angekommen, muss man einen Kran aktivieren, um einen Weg für die Tinykin zu bauen. Dafür benötigt man maximal 18 blaue Tinykin. Jetzt muss man noch diverse Tore und Wege bis zum T-Rex öffnen und dieser wird mit dem Schwert getötet. Jetzt öffnet sich ein Raum, der den Pokal offenbart und diesen bringt man zum Siegerpodest. Nun wird das Rennen starten. Mitarbeiter des Monats Versende alle Briefe im Haus. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die insgesamt 20 Briefe in den Briefkasten geworfen haben. In fünf Räume des Spiels kann man je vier Briefe finden. So einen Brief kann man mit je einem rosa Tinykin aufnehmen und er wird zwar für andere Aktionen blockiert, der Brief stört aber nicht beim weiteren Erkunden. Diese vier Briefe in so einem Raum, muss man zu einem Briefkasten bringen. Hier wirft man den Brief ein und man erhält einige Pollen. Das Nehmen der Briefe und das Einstecken macht man auf die gleiche Weise. Man zielt mit auf das gewünschte Objekt und drückt , um den Tinykin oder den Brief abzuwerfen. Hat man alle vier Briefe eingeworfen, erscheint ein großer, leuchtender Pollen, der als Richtlinie genommen werden kann, dass alle Briefe eingeworfen sind. Hier eine Aufzählung aller Briefe und wo man sie findet: Die Stadt Sanctar (Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage): Ein Brief liegt direkt vor dem Briefkasten im Schrank unter der Musikanlage. Auf dem Regal, welches ganz oben über dem Klavier ist, kann man einen Brief zwischen den Büchern finden. Wenn man das Sofa komplett bis oben bestiegen hat, kann man links oben bei der Tischlampe einen weiteren Brief finden. Rechts vom Fernseher kann man in eine Bar gehen und diese nach oben durchqueren. Wenn man draußen die zwei Lineale hinaufgeht, kann man oben hinter die Bücher gehen. Klettert man dort das Seil hoch, findet man oben einen Brief. Anhöhe von Foliana (Briefkasten im Teil des Orts auf dem Sofa): Betritt man diesen Raum, kann man nach links, wo ein Drehstuhl ist. Links von dem Stuhl folgt man der Wand unter dem Buch durch und kommt in der Raumecke zu einem Brief. Eine Raumecke steht unter Wasser und wenn man in diese Ecke des Raums hinter den Schrank schwebt, findet man dort einen weiteren Brief. Wenn man die Pflanze in der Mitte des Raum ganz nach oben geklettert ist, kann man dort über ein paar Blätter auf das Dachgebälk und oben auf das mehrstöckige Terrarium. Dort oben ist im Wasser eine Kiste auf einem Blatt, die man zerstören kann und darin ist einer der Briefe. Ist man auf den Dachbalken, kann man dort über ein paar Blätter nach unten auf ein Wandregal klettern. Auf diesem Wandregal findet man den vierten Brief. Bäder von Balnea (Briefkasten im zweiten Raum, rechts von der Verbindungstür): Im ersten Raum dieser Bäder findet man einen Brief unten im Abfluss des Waschbeckens. Kommt man über den Schacht in den zweiten Raum, kann man geradeaus auf der Klimaanlage einen Brief liegen sehen und auch holen. Im zweiten Raum steht links von der Waschmaschine ein Tischchen mit einer Pflanze darauf. Unter dem Tisch hängen Toilettenrollen und auf der obersten ist ein Brief. Im zweiten Raum kann man links neben der Badewanne eine Schranktür aufschieben. In dem Schrank kann man auf eine zweite Ebene nach oben klettern und dort findet man den letzten Brief. Lande von Ambrose (Briefkasten ist bei den Ständen in der Mitte des Raums): Links in diesem Raum kann man hohe Küchenregale finden. Ganz oben auf diesen Regalen stehen viele Dosen aufeinander getürmt und darauf ist ein Brief. Linkerhand neben den Hängeschränken kann man über der Küchenplatte bzw. über dem Backbehälter auf einem Holzbalken laufen, wo diverse Streuer stehen. Auf diesem Balken liegt auch ein Brief. In dem Hängeschrank über der Mikrowelle findet man einen weiteren Brief. Im Kühlschrank, direkt unter dem Eisfach, liegt auf der obersten Ablage ein Brief. Celerion-Park (Briefkasten im Haus neben der Starlinie auf der Rennbahn): Rechts im Raum ist ein großes Regal und oben auf dem Regal liegt ein Koffer, auf dem wiederum ein Brief zu finden ist. Ebenfalls rechts im Raum ist ein Schrank, mit zwei großen aufgezogenen Schubladen. In der oberen Schublade findet man einen Brief. Wenn man im Raum ganz nach links geht und dort um die Häuser herum in die schmale Gasse mit Staubfusseln, kann man an derem Ende einen Brief finden. An der Stelle mit dem Streckenstück in dem Gebäude kann man noch etwas höher in das Gebäude bzw. den Schrank und hier zu dem letzten Brief gelangen. Hinweis: Wenn man mal nicht alle Briefe in einem Raum gefunden und diesen aber abgeschlossen hat, kann man diesen jederzeit nachholen. Die Räume sind alle wieder betretbar, nachdem man sie einmal abgeschlossen hat. Pyroman Zünde alle Kerzen im Haus an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 39 Kerzen im Spiel angezündet hat. Es gibt fünf Räume, in denen es Kerzen gibt, und die man darin immer auf einen bestimmen Bereich verteilt findet. Man kann die Kerzen dann entzünden, indem man einen roten Tinykin dagegen wirft. So erhält man für das Entzünden einige Pollen und wenn man in einem Raum alle Kerzen angezündet hat, erscheint ein großer, leuchtender Pollen als Belohnung. Das kann man als Zeichen für die Vollständigkeit deuten. Hier eine Auflistung der Räume, wo man Kerzen finden kann und wie viele es sind: Die Stadt Sanctar → Hier gibt es zwölf Kerzen, die alle in dem Tempel zu finden sind. Neun im Erdgeschoss und drei im ersten Stock. Anhöhe von Foliana → In diesem Raum gibt es neun Kerzen und diese findet man alle in dem kleinen eingezäunten Ort, der sich noch etwas nach oben auf das Sofa erstreckt. Bäder von Balnea → Hier gibt es zehn Kerzen, die man im ersten Raum der Bäder auf und um dem Toilettenpapiergebäude finden kann. Lande von Ambrose → Dieser Raum ist mit acht Kerzen bestückt und alle acht sind auf dem kleinen Marktplatz in der Mitte des Raums zu finden. Einige hängen auch etwas höher über den Buden. Celerion-Park → In jenem Raum findet man insgesamt zehn Kerzen und diese kann man alle auf dem Gebäudekomplex und der rechts danebenstehenden Pflanze, wo der Raum startet, finden. Hier sind zwei Stellen, wo man in und über der Bar durch Fenster zu Kerzen kann. Hinweis: Wenn man mal nicht alle Kerzen in einem Raum gefunden und diesen aber abgeschlossen hat, kann man diesen jederzeit nachholen. Die Räume sind alle wieder betretbar, nachdem man sie einmal abgeschlossen hat. Musikalischer Sammler Sammle alle Pollen in Sanctar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.600 Pollen im Raum "Die Stadt Sanctar" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 1.000 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 600 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Wenn man auf dem Klavier steht und in Richtung Restaurant schaut, kann man rechts an der Wand einen mittleren Pollen in einer Nische erspähen. Auf den Tischlampen in der Stadt, besonders die, welche man nur über das Wandregal und dann über die Eingangstür erreicht. Direkt oben auf dem Fernseher kann man auf dem hinteren Teil drei aufgestapelte Bücher finden. Unter ihnen sind ein paar Pollen. Die Bücher, die man an verschiedenen Stellen zurück ins Regal schieben kann. Links neben dem Sofa kann man in dem Regalschrank ein Buch in der Schublade wegschieben und die Schublade damit öffnen. Darin sind einige Pollen. Im oberen Teil des Tempels hinter einem der Wandteppiche. In der liegenden Gitarre. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler in der Wildnis Sammle alle Pollen in Foliana. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.100 Pollen im Raum "Anhöhe von Foliana" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 200 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In dem Schuh links im Raum bei dem Drehstuhl. Auf dem Drehstuhl liegen Bücher und die kann man umrunden und dahinter Pollen finden. Unter dem Schreibtisch ist eine große Röhre, in der welche versteckt sind. In dem großen Terrarium sind einige Holzstücke, die einen flachen Bogen bilden und auch dort sind Pollen darunter. An den Pflanzen hängen viele Pollenansammlungen, welche man zerstören kann, und auch Blüten, die man mit rosa Tinykin öffnen kann. In den Blumentöpfen auf der Erde findet man gelegentlich Eier. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler in Feierlaune Sammle alle Pollen in Balnea. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.200 Pollen im Raum "Bäder von Balnea" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 300 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Im Waschbecken des ersten Raums sind in dem Abfluss noch Pollen zu finden. Auf der Lampe, die man einschaltet, erscheint ein großer leuchtender Pollen, den man übersehen kann. In dem Schrank links neben der Badewanne, den man aufschieben kann, ist es möglich, eine zweite Ebene zu erklettern. Dort oben kann man an zwei Stellen ganz hoch auf die Handtücher und Pollen finden. Im zweiten Raum kann man ganz nach oben klettern und dort über einen Kabelkanal in den ersten Raum zurück, wo ein großer glänzender Pollen liegt. Wenn man in dem Parkour für den Edelstein unterwegs ist, kann man nach dem ersten Teil, bei dem man an den Wänden vorbeigeschwebt ist, auf der Plattform danach verweilen. Hier dreht man sich um und baut mit den grünen Tinykin eine Leiter. Dadurch kann man durch einen Ventilator springen und hinter einem weiteren Ventilator findet man einige Pollen. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Sammler auf der Durchreise Sammle alle Pollen im Transidor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 660 Pollen im Raum "Transidor-Kreuzung" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 500 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 160 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: Wenn man oben auf der Treppe ist, sieht man rechts ein Treppengeländer, welches neben dem Tresor vorbei führt. Zwischen den Geländerstäben sind mehrere Pollen zu finden. Unten im Treppenhaus ist eine Deckenlampe und auf dieser ist ein großer, leuchtender Pollen, den man von ganz oben rechts vom Wandregal aus erreichen kann. In den Regalen unter den Matroschkas kann man drei Bücher reinschieben und auf den hohen Schränken sind beim Tresor auch zwei verschiebbare Bücher. Ganz oben im Treppenhaus kann man über dem Tresor über Boxen zu einer Pflanze klettern. An der Stelle, wo die Boxen zu einem Wandregal übergehen, kann man unter dem Regal an die Boxen gleiten und noch Pollen ergattern. Oben im Treppenhaus ist Wasser in einer Ecke. Ganz in dieser Ecke sind Video-Kassetten zu einem Bogen aufgestapelt und unter diesem schwebt ein leuchtender großer Pollen. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Hungriger Sammler Sammle alle Pollen in Ambrose. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.000 Pollen im Raum "Lande von Ambrose" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 800 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 200 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In den Blumentöpfen auf der Erde findet man gelegentlich Eier. An einigen Stellen, z.B. im im Hängeschrank, den man öffnen muss, kann man kleine Gebäcke finden und zerstören, um Pollen zu bekommen. Im Kühlschrank kann man ganz unten eine Schublade ein Stück aufschieben und darin Pollen finden. Unter der Mikrowelle kann man einige Pollen finden, denn diese steht auf einer ganz leichten Holzerhöhung. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Rasender Sammler Sammle alle Pollen in Celerion. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 1.200 Pollen im Raum "Celerion-Park" gefunden hat. In jedem Raum des Hauses kann man diverse Pollen finden. Diese setzen sich immer aus zwei Werten zusammen. Zunächst muss man 900 Pollen für das Gebräu von Sikaru finden und wenn man diese gefunden hat, wird die maximal zu findende Anzahl der Pollen noch einmal um 300 Pollen erhöht. Drückt man , kann man rechts unten sehen, wie viele Pollen man bereits hat bzw. man noch sammeln muss. Wenn man Pollen aufsammelt, bekommt man diese Werte auch rechts oben im Bild angezeigt. Um alle Pollen finden zu können, muss man sich sehr gründlich in den Räumen und soviel wie möglich mit umsehen. Man kann auch von erhöhten Stellen in den Räumen mit der AR-Brille schauen, die man mit aktiviert und so mithilfe des Zooms einige Pollen finden, wenn sie sichtbar sind. Bei den Pollen gibt es drei verschiedenwertige Pollenarten. Es gibt die kleinen Pollen, die auch immer beim Aufsammeln nur eine Polle geben. Dann gibt es die etwas größeren, die immer sechs Pollen wert sind und man kann noch große, leuchtende Pollen finden, die einen Wert von 50 Pollen haben. Die großen leuchtenden Pollen kann man nur an verborgenen oder schwer zu erreichenden Stellen finden bzw. kann man sie als Belohnung freischalten, wenn man etwas bestimmtes erledigt hat (alle Kerzen anzünden, Bücher wieder in die Reihe schieben, Briefe wegbringen etc.). Zudem kann man eben für das Entzünden von Kerzen, das Erledigen von Aufgaben oder das Zerstören bestimmter Gegenstände Pollen erhalten. Hier eine Liste auffallend versteckter Pollen: In der Bar und auf der Bar kann man durch ein Fenster und hier zu Kerzen sowie Pollen gelangen. Unter der großen Rutsche links kann man an der Vorhangwand einige Pollen finden. In dem unteren Teil des Raums kann man hinter dem Sternenvorhang viele versteckte Ecken hinter den Büchern finden, wo dann Pollen liegen. In einem der Riesenradwagen ist ein Pollen. Schiebt man die Bücher im Regal zurecht und startet das Riesenrad, erscheinen dort auch große, leuchtende Pollen, die man nicht außer acht lassen sollte. In dem Spielcasino kann man links unten einen Knopf auf dem flachen Gerät drücken. Dadurch geht eine Schubladen mit Pollen darin auf. Hier eine Video-Playlist zu den Räumen mit 100%-Abschluss. Hinweis: Anhand der fehlenden Pollen, kann man manchmal noch herausbekommen, was einem fehlt. Sind es z.B. noch 53 Pollen, die man finden muss, kann es sein, dass man noch eine Kerze anzünden muss, für die es drei Pollen gibt und man kann dann noch den leuchtenden Pollen für das Anzünden aller Kerzen bekommen. Irgendwann bekommt man ein Gespür dafür, wo und was einem noch fehlt und man sollte nie davon ausgehen, dass hinter einer Ecke oder unter einem kleinen Huckel nicht noch etwas verborgen ist. Salvior Ardwin Kehre mit Salvior Ardwin auf die Ägis zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.1 Punkt
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Das ist der Grund kein Problem ich habe Geduld danke für deine Antwort.1 Punkt
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so ich melde dann mal meine nächste extreme mit Wall World. Ist grade ein parade Beispiel für ein neues game. ist vor einen Monat rausgekommen und kam heute dann endlich mal der Patch, der es nicht mehr laggy werden sobald eine bestimmten bereich oder Spielzeit erreicht hat. Ich wäre bei neuen Spielen für einen zeitraum wie z.B beim bau dir deine Platin event. Das man es erst melden kann wenn 1 monat oder so seit release vergangen ist. Da hat sich das Spiel dann meist schon eingependelt.1 Punkt
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Spiel hat sich auf die Reise zu @stiller gemacht mit der Sendungsnummer: F1 011A 23A2 002360 B4D01 Punkt
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Spiel ist auf der Rückreise zu Lisa mit der Sendungsnummer: F1 011A 23A2 00 2360 B4C91 Punkt
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Ebenso, das meiste hol ich mir immer aus Lädchen vor Ort. Hab letztes Jahr nur einmal dort bestellt1 Punkt
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Das wurde auch beim letzten Mal schon genannt... und der name kommt mir ja immer wieder unter *notier* Puh, also in erster Linie weil ich schlecht informiert bin und einfach Dachte Platin geht in keiner Version mehr Ich bin nicht sehr mit Rayman vertraut habe aber generell nichts gegen nen guten Platformer einzuwenden, wenn das doch noch "problemlos" geht (Skill mal nicht berücksichtigt lol) dann pack ich es mir zumindest mal auf die Liste! Ich bin ja ein großer Rhythmus Freund und gerade das lacht mich an. Ich habe da zwar manchmal Probleme, aber oft greifen Gameplay und Musik ja so ineinander, dass es nicht so schlimm ist und es trotzdem funktioniert. Noch Glückwunsch wenigstens ist der Abschluss entsprechend befriedigend Wenn man die Alte einmal gelegt hat gibt es in dem Spiel wirklich keine Herausforderung mehr! Die Walküre in Teil 2 hab ich auch gefressen, obwohl Marcel ja meinte die fand er leichter als den Berserker König... den wiederum fand ich leicht. Also ich behaupte es war das Walküren Trauma! Das klingt nach einem tollen Koop Jahr Früher habe ich vor Online Spielen ja die Finger gelassen aber man muss den Entwicklern durch die bank weg lassen, dass sich Koop oder Online Spiele mittlerweile fantastisch entwickelt haben, es gibt so tolle Ideen und Mechaniken, da braucht man am Ende nur noch die richtigen Leute^^ Daher drücke ich euch die Daumen für ganz viel mehr davon! Ich wollte das Spiel letztens starten, da schon installiert... nur um festzustellen, dass es aus dem Katalog geflogen war und nun muss ich es kaufen Sonst wäre es jetzt i Update und ich bin ein bisschen traurig. Ich warte dann wohl mal auf ein gutes Angebot... Fühl ich Schön, dass du da warst^^1 Punkt
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Hello, ich melde mich für die neue season auf jeden Fall auch wieder an. Aktuell stehen Madden NFL 24 auf ps5 und two Point Campus bei mir als extremes an. Den Gedanken nur Spiele zu werten, die tatsächlich extremes für einen längeren Zeitraum sind, finde ich grds gut, ggf ist es aber auch doof, wenn man z.b. einen very rare Titel abschließt, der im Laufe der season extreme wird und wenn dann das zählt was am Ende der Season gilt, müsste das ja auch mit reinzählen, auch wenn man den Titel nicht erst dann abgeschlossen hat oder wie seht ihr das?1 Punkt
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Die Trophäe Minimalist in The Unfinished Swan. Ein Level durchlaufen ohne etwas zu sehen.1 Punkt
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Wie ich einfach den Sonntag fast komplett verschlafen habe und heute früh auch erst gegen 9 Uhr mit Arbeiten angefangen habe. Meine Güte, der viele Schlaf den mein Körper aktuell braucht, ist wirklich gewöhnungsbedürftig ... und damit Moin in die Runde^^1 Punkt
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Hab noch nie Prime benutzt, brauch ich einfach nicht^^ Wenn ich mal was bestelle, ist es mir in der Regel auch egal, ob es morgen oder nächste Woche kommt.1 Punkt
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Das Kampfspiel zu Hunter x Hunter heißt Hunter x Hunter: Nen x Impact Wie versprochen gab es am Wochenende von Bushiroad Games etwas zum kommenden Kampfspiel zu Hunter x Hunter. Und zwar einen kleinen Teaser-Trailer. Außerdem gab man mit Hunter x Hunter: Nen x Impact den offiziellen Titel des Spiels bekannt. Das war auch alles, was man zum Spiel zeigte.1 Punkt
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Platz 1: Dredge Platz 2: Jusant Platz 3: Cocoon Flop: - Vorfreude: Star Wars Outlaws Erläuterungen1 Punkt
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+++Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.07.2023 bis 31.12.2023+++ Es ist vollbracht! Die zweite Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist in den Geschichtsbüchern. 10 furchtlose Trophy-Hunter sind diesmal in die Schlacht gezogen, um möglichst viele extreme Herausforderungen zu meistern. Wer glaubte, das alles ist wieder nur Staffage für einen triumphalen Durchmarsch unseres Dauer-Königs der Season, hat nicht mit @underground9889 gerechnet, der diesmal mit 19 Extremes in 6 Monaten fast schon CriesofFurya-Dimensionen und somit Platz 1 der Challenge 02/2023 erreicht hat! Herzliche Gratulation! Du darfst dich somit die nächsten 6 Monate König der Season nennen! Aber nicht nur unser neuer König hat fleißig Extremes gesammelt, auch abseits des Throns gab es tolle Leistungen. Platz 2 der Challenge 02/2023: @CriesOfFurya mit 12 Extremes! Das ist "nur" die Hälfte der Anzahl aus Challenge 01/2023. Warst du dieses Halbjahr auf Teilzeit? Jede Serie hat einmal ein Ende, aber ich bin mir sicher, dass da in der nächsten Challenge wieder mit dir zu rechnen sein wird. Platz 3 teilen sich diesemal zwei Herr(?)schaften: @AbeToShrykull und @Black*Star mit jeweils 6 Extremes Gut gemacht und hoffentlich könnt ihr an eure Erfolge auch in der nächsten Challenge anschließen. Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen) @glupi74 (3) @Kosinus90 (2) @UEG_Phönix (2) @BloodyAngelCherr (1) @SquallRB (1) @Tardorion (0) Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 52 Extremes erspielt werden, das sind um 19 weniger als im ersten Halbjahr. Man muss aber fairerweise sagen, dass die erste Halbjahreschallenge ein All-Time-High an Extremes vorzuweisen hatte. Die bleibt somit der Benchmark, den es wieder zu erreichen gibt. Die alte Challenge ist Geschichte, es lebe die neue! Die Challenge 1/2024 vom 01.01.2024 bis zum 30.06.2023 ist hiermit feierlich eröffnet! Bisher haben @underground9889, @CriesOfFurya, @Tardorion und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden. Bzgl. Regeländerung würde ich eine Frist bis zum 15.01.2024 setzen. Bis dahin bitte ich alle, die dazu eine Meinung haben, diese hier kund zu tun. Es gibt dazu ja schon von @CriesOfFurya, der die Diskussion angestoßen hat, @Tardorion und mir einige Gedanken dazu. Vielleicht kommen da ja noch weitere Anregungen/Bedenken dazu. Viel Spass bei der Teilnahme!1 Punkt
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Geht am besten mit den Stadium Trucks in Brands Hatch, die kurze Indy Circuit-Variante funktioniert hierfür am besten. Durch die extrem weiche Federung neigen sich diese Trucks schon von Haus aus sehr stark und kombiniert mit der ersten Kurve, die ja bergab führt, ist es sehr leicht, sie auf zwei Räder zu bringen. Sie kippen auch gerne gleich ganz auf die Seite, aber durch geschicktes Gegenlenken kann man zumindest versuchen, die Zeit auf zwei Rädern noch einen Tick zu verlängern, bevor dies geschieht. Mit ein wenig Glück kann man so auf einen Schlag 1-2 Sekunden auf zwei Rädern einfahren. Das Ganze wiederholt man dann so oft bis man die 8 Sekunden voll hat. Und da die Indy Circuit-Variante relativ kurz ist und man daher ziemlich schnell wieder bei dieser Kurve ist, sollte diese Methode auch nicht allzu viel Zeit in Anspruch nehmen. Der Rampen-Modifikator kann übrigens zusätzlich auch noch helfen bzw. dafür sorgen, dass es noch einen Tick schneller geht. Wenn man Rampen im richtigen Winkel und mit der richtigen Geschwindigkeit anfährt, kann man mit etwas Glück noch ein paar zusätzliche Meter auf zwei Rädern mitnehmen.1 Punkt
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Spiel ging mit der Nummer F1011C711000422877DF weiter an @Pittoresque Vielen Dank fürs bereitstellen1 Punkt
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Bei mir war es in Powerwash Simulator. Gleich mal Frühjahrsputz gemacht1 Punkt
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@AiMania Cities Skylines II ist zwar für PC erschienen, der Konsolentermin wurde aber auf Frühjahr 2024 verschoben.1 Punkt
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Ich bin schon 12 Jahre Mitglied ein alter Hase hier. Also bei mir hat es mit der PS3 angefangen am 09.12.2011 ich war immer ein Fan von Playstation ich wusste auch schon dass es Trophäen schon zu dem Zeitpunkt gab. Die erste Trophäe überhaupt war ``Geht das auch etwas netter?`` Call of Duty Black Ops Sich vom Verhörstuhl befreien 04:28Uhr fing ich an die erste Trophäe zu holen. Ja früh Morgens das war aufm Freitag. Und dann an den gleichen Datum um genau zu sein 13:23Uhr meldete ich mich im Forum an. Woher ich die Uhrzeit weiß? Das kann man prüfen zumindest nur auf PC/Laptop. Man geht aufs Profil, dann den Cursor auf ``Benutzer seit`` da steht die genaue Uhrzeit ich habe es übrigens selber herausgefunden. Zum Thema wieder: Wieso an dem Datum? Kein Plan ich hatte einfach mir selber ausgesucht aber am selben Datum die erste Trophäe geholt und Mitglied hier das ist für mich eine Ehre. Ach ja da war ich übrigens 21 gewesen und heute bin ich 33 Jahre. Am 28.03 werde ich 34 Jahre wie @Beliangenau an dem Tag Mitglied geworden ist. 4 Tage frei könnte theoretisch reinfeiern wegen Ostern. Ja ich sehe nicht aus wie 33 Jahre das Profilbild müsste etwa 1-2 Jahre her sein. Viele schätzen mich 18-20 bin in einem Jungbrunnen gefallen.1 Punkt
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A Plague Tale: Requiem: 1x 1x Nobody Saves the World (PS4): 8x1 Punkt
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Primär: PS5 Nebenbei: Switch Selten: PC (Cloud-Service via Laptop)1 Punkt
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@5Griffin Die Musik ist zwar heftiger, aber das mit dem Poem erinnert mich irgendwie an Goethes Erben.1 Punkt
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Platz 1: Alan Wake 2 Platz 2: Atomic Heart Platz 3: Dead Space Remake Flop: Payday 3 Vorfreude: - Yakuza 8 - Death Stranding 2 (denke nicht das es nächstes Jahr raus kommt) - Persona 3 Reload - Pragmata (auch keine Ahnung ob es 2024 raus kommt) - Stellar Blade Sorry @AiMania habe doch DS Remake über FF16 gepickt.1 Punkt
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Willkommen zum ersten Update im neuen Jahr! Seid ihr wohl gut und verletzungsfrei gerutscht? Ich hoffe ja sehr, dass 2024 ein besseres Jahr wird, nachdem 2023 zwar spielemäßig sehr erfolgreich (zahlenmäßig), aber ansonsten allgemein eher durchwachsen war. Wir stürzen uns diesmal gleich ins Getümmel, denn der Release-Termin von Final Fantasy VII Rebirth nähert sich mit riesigen Schritten, und ich krieg schon dezent Torschlusspanik, da ich nicht weiß, ob mein Plan für die nächsten Meilensteine so aufgeht, wie ich mir das wünsche. Deswegen ist dieses Update wirklich wieder vollgestopft - aber keine Sorge, bei den meisten Dingen können wir uns denke ich ziemlich kurz halten. Drei Titel von Random Spin, den Machern von Road Bustle. Ich gebe zu, die entwickeln sich schon zu einem kleinen Guilty Pleasure bei mir. Und ähnlich simpel gehalten sind diese auch. Road Stomp verfolgt dasselbe Spielprinzip wie Chickens on the Road, das heißt, dass man mit einem Truck die Straße entlang fährt und in diesem Fall Schafe und ich meine Ziegen über den Haufen fährt und so möglichst viele Punkte sammelt. Aufpassen muss man aber, da einem auf der Straße auch Dinos entgegenkommen - mit diesen sollte man nicht kollidieren. In Breezy Paws und Meadow Gallop steuert man einen Hütehund bzw. ein Pferd und muss ebenfalls über andere Tiere drüberlaufen, beim Hund sind das Schweine und den Hähnen sollte man ausweichen, beim Pferd gibt es Gänse. Alles ganz witzig für zwischendurch. Platin Nr. 857 - Road Stomp Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 858 - Breezy Paws Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 867 - Meadow Gallop Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog. Die Zeit lief, und das nächste Spiel, das ich daraus noch erledigen wollte, war “Last Stop”. Angefixt für das Spiel wurde ich von @glupi74 und seinem Beitrag in seinem Projekt [x] und dadurch, dass das Spiel von den Entwicklern von Virginia ist, welches ich ja damals geliebt habe. Dass es im Extra-Katalog ist, kam mir dann gelegen, und ich hab das Spiel mal geladen und eine der beiden Versionen gestartet. Ich wusste zwar schon von der Endabnahme des entsprechenden Leitfadens, dass fast alles verpassbar ist, aber ich habe mich trotzdem entschlossen, erst einmal blind durchzuspielen, da es dann nach dem Durchspielen auch eine Kapitelauswahl geben würde, durch die ich alles nachholen können würde. Last Stop behandelt drei unterschiedliche Geschichten, die man immer kapitelweise abschließt und die am Ende zusammenlaufen bzw. durch einander bekannte Personen miteinander verbunden sind. Wir lernen hier drei eigentlich ziemlich normale Charaktere kennen, jedoch kommt es dann überall zu einem gewissen Twist, wo ich mich aber aufgrund von möglichen Spoilern dann wohl eher kurz halten werde. John Smith ist ein alleinerziehender Vater, der mit seinem Beamtenjob versucht, seiner ich meine neunjährigen Tochter Molly ein gutes Leben zu bieten. Er ist damit semi-erfolgreich, bis zu dem Punkt, an dem er in der U-Bahn mit jemandem zusammenstößt, der ihn und einen flüchtigen Bekannten, der dieselbe Bahn genommen hat, verflucht. Dieser flüchtige Bekannte wohnt im Apartmentkomplex über die Straße und heißt Jack Smith (jugendlich, in der IT-Branche tätig und entwickelt Videospiele, Sport-Junkie), Verwechslungen also vorprogrammiert und die beiden müssen sich immer die falsch zugestellte Post übergeben. Durch den Fluch wachen die beiden dann am nächsten Morgen im jeweils anderen Körper auf, und das gibt dann natürlich Chaos, wenn sie versuchen, sich in den Alltag des jeweils anderen einzufinden (was kläglich scheitert). Die zweite Geschichte handelt von Meena, einer Frau um die 40, ehemalige Veteranin, die nun als Spezialagentin bei einer Spionagefirma arbeitet und auf einen speziellen Auftrag aus ist, der sie in wortwörtlich andere Gefilde führen soll. Zuhause hat sie Ehemann und einen Sohn, jedoch schafft sie es kaum, das mit ihrem Job, für den sie lebt, zu vereinbaren, da sich die Familie und ihr allein lebender Vater, den sie regelmäßig besucht, wie eine Bürde für sie anfühlen. Der letzte Handlungsstrang dreht sich um Donna, Teenagerin, die sich zuhause von ihrer älteren Schwester, einer Politesse, quasi erdrückt fühlt, da diese sie ihrer Meinung nach ständig belehren möchte. Ihre Mutter ist kränklich, was aber vor ihr verheimlicht wird, und sie hängt lieber mit ihren Schulfreunden ab. Das Freundestrio beobachtet eines Abends einen Mann, über den ihr Freund Vivek berichtet, dass er jetzt schon öfter gesehen hätte, wie besagter Mann Begleitung mit zu sich nach Hause genommen hätte, diese aber nie wieder das Haus verlassen würde, und so verfolgen die drei ihn, um dem Mysterium auf den Grund zu gehen. Am Ende wird dann daraus noch ein waschechtes intergalaktisches Abenteuer, bei dem die drei, John, Meena und Donna, zusammenarbeiten müssen, um wieder einen Weg zurück nach Hause zu finden (und in Johns Fall seinen eigenen Körper wiederzubekommen). Spielen tut sich das Ganze irgendwie ähnlich zu einem Telltale-Spiel - man vollführt Quicktime-Events und trifft bei Gesprächen Entscheidungen bei Antworten, läuft von A nach B, und kann aufgrund der Linearität generell nicht allzu viel falsch machen oder irgendwo steckenbleiben. Wie gesagt, abgesehen von den verpassbaren Trophäen. War ganz nett und schön, dass ich das im Zuge des Extra-Katalogs noch kennenlernen durfte. Detail am Rande: Ich fand es bemerkenswert, welchen Detailgrad die Entwickler in das Charakterdesign hineinfließen haben lassen, denn bei Meena kann man an einer Stelle eine Kaiserschnitt-Narbe am Bauch sehen. Ja, mir fallen solche Dinge auf! Platin Nr. 859 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 860 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Ich habe hier keine große Ausrede, außer dass ich in Shopping-Laune war und das Spiel im HK-Shop so vergünstigt war, dass ich es gemeinsam mit Learn Hiragana und Learn Katakana dort erworben und dann mal eben schnell gespielt habe. Hab bereits drüber berichtet, ist nicht so besonders. Platin Nr. 861 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich hab nochmal Hiragana und Katakana gelernt. Da ich die ja aber schon so gut lesen kann, war das nur leichte Beschäftigung für zwischendurch. Platin Nr. 862 - Learn Katakana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Platin Nr. 863 - Learn Hiragana!! Plattform: Playstation 4 (AS) Fortschritt: 47/47 Trophäen Auch hier hab ich nicht wirklich etwas zu sagen. Break-Games sind nach wie vor mein Guilty Pleasure und jedes Mal, wenn irgendeines davon im Sale ist und ich es noch nicht habe, schlage ich eben zu. Passend zur Vorweihnachtszeit war das in diesem Fall eben Christmas Break 2. Platin Nr. 864 - Christmas Break 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Vor einer Weile kam ein neues POWGI raus, aber wie das so ist, warte ich bei denen immer auf einen Sale, da sie eben mal besser, mal schlechter für mich funktionieren. Word Web fällt hier leider eher wieder in die zweite Kategorie. In Word Web hat man alle Buchstaben des Alphabets (außer Z) zur Verfügung und muss damit ein Grid so ausfüllen, dass man die entsprechenden, angegebenen Wörter bildet. Das war irgendwie furchtbar mühsam und nicht so intuitiv, da halt jedes Feld mit jedem anderen umliegenden verbunden ist, und sich da mein Hirn leider ein wenig verknotet hat, dass es mir nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Platin Nr. 865 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 866 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Hier habe ich komplett verschwitzt, dass es auch noch eine PS4-Version des Spiels gab, also hab ich das umgehend noch nachgeholt. Einen Bericht dazu gab es ja auch schon im vorletzten Update, daher wiederhole ich mich nicht. Platin Nr. 868 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Die liebe @susu hat mir vor einer Weile ein Paket zukommen lassen, in dem unter anderem die Platinkette für Turnip Boy Commits Tax Evasion drin war, sowie eben der zweite Teil von den Horse Club Adventure-Spielen. Die Rübe hatte ihre letzte Platinketten-Station bei mir und blieb vorerst zur Verwahrung, aber ich wollte ihr die Spiele mit anderen Dingen trotzdem spätestens kurz nach Weihnachten wieder zurückschicken, also hat das Spiel im Dezember etwas Priorität eingeräumt bekommen. Eigentlich ist es ja nur wieder “more of the same”, wie man so schön sagt, denn das Spielprinzip ist gleich wie schon beim ersten Teil, über den ich hier berichtet habe. Mein Charakter Jeanne hat also wieder ihr Pferd Luca eingepackt, um einen weiteren Urlaub in Lakeside zu verbringen. Mit unseren Freundinnen dort erfahren wir in diesem Teil von einem Fotowettbewerb, an dem wir teilnehmen möchten. Wir suche uns als Themengebiet “Abenteuer mit Pferden” aus und darum drehen sich dann auch die nächsten Tage im Spiel - passende Fotos zu schießen und nebenbei ein paar Aufgaben für die Leute in Lakeside und Hazelwood, der Stadt in der Nähe vom Reitstall, zu erledigen, sowie sich um unsere Pferde zu kümmern und ihnen genügend Bewegung zu geben in Form von Rennen. Im Grunde ist das vom Gameplay her auch alles gleich wie im Vorgänger, nur dass es diesmal bei den Rennen auch ein paar Variationen gibt in Form von verschiedenen Typen, wo man statt normalen Hindernisrennen z.B. mal Ballons zerplatzen lässt, eine Dressuraufgabe mit Piaffen und Passagen durchführt (ist klar, ne? Ist ja nicht so, als wäre das schon Grand Prix-Niveau…), oder Western-Trails, bei denen man im Slalom durch bunte Stangen oder Hütchen durch muss. Oder meine Hass-Aufgabe: Das Treiben von Tieren (Schafen, Ziegen, Kühen…) in ihre Ställe, wofür die Steuerung teilweise einfach nicht präzise genug ist. Etwas gestört hat mich auch das angepasste Stamina-System, um das Pferd schnell laufen zu lassen. Dieses ist diesmal keine Leiste mehr, sondern einzelne Hufeisen-Symbole, die man durch die Beschleunigungs-Taste einsetzen kann. Das Blöde daran ist aber, dass die nur aufladen, wenn man gerade kein anderes Hufeisen “entlädt”, wodurch die Beschleunigung immer eher etwas holprig ist, da man bei regelmäßigen Einsetzen ohne länger dazwischen zu warten eigentlich immer nur ein Hufeisen für Stamina zur Verfügung hat, aber egal… Ich würde jetzt Horse Club Adventures jetzt nicht als supertolles Pferdespiel bezeichnen, aber trotzdem gehört es wohl noch zu den besseren des Genres, da es zumindest sauber läuft… Platin Nr. 869 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/42 Trophäen Kommen wir nun zu einer Reihe Spiele vom Entwickler “Xitilon” (ich habe bereits über den Mini-Platformer “Marsi’s Adventure” geschrieben), die ich in einem Kaufrausch in einem Sale für ich glaube 9 Cent das Stück erworben habe und dann in einem ebensolchen Rausch direkt hintereinander gespielt habe. Bamboo ist hierbei das erste der One-Button-Spiele in Pixeloptik, in dem es darum geht, rapide wachsenden Bambus zu schneiden. Der Charakter, der den Bambus niedermetzelt, läuft selbstständig immer in eine Richtung, und durch Drücken von ändert man die Richtung. Ist der Bambus noch jung, ist er gelb und lässt sich durch Hindurchlaufen schneiden und gibt so Punkte. Wird er höher, so ist er grün und braucht mehrere Schnitte, um abgesäbelt zu werden. Wächst der Bambus bis zur oberen Bildschirmgrenzen, heißt das Game Over für diese Runde. Das klingt sehr simpel, ist aber gar nicht so einfach, da die Bambusstängel in unterschiedlicher Geschwindigkeit wachsen und man den Charakter nur die Richtung ändern lassen kann. Für die Trophäen ist es notwendig, einmal in einer Runde 2.000 Punkte zu erreichen, sowie eine Runde zu schaffen, in der man länger als eine Minute überlebt. Das klingt tatsächlich einfacher als es ist und ist auch sehr vom Zufall abhängig, ob man in einer Runde Glück hat mit langsam wachsendem Bambus, oder ob man nicht hinterherkommt damit und er bis in den Himmel wächst. Platin Nr. 870 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Light Dark verfolgt ein ähnliches Prinzip, denn auch hier wird zum Spielen nur ein Button verwendet und das Spiel wird sehr schnell richtig rasant. Mit dem Button, je nachdem, wie lang man ihn gedrückt hält, springt man über die Mittellinie entweder nach oben nach unten - hier gibt es einen Farbübergang und diesen durchbricht man dann damit. Das Ziel hierbei ist es ebenfalls, so lange wie möglich zu überleben und dabei so viele Münzen wie möglich einzusammeln, ohne auf die Stacheln zu springen oder in sie hineinzulaufen. Das klang erstmal stressig und ich dachte auch, dass es das wäre zu Beginn, aber im Endeffekt ging das dann alles ganz flott und gut und hat auch ziemlich Spaß gemacht. Platin Nr. 871 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Loop war zwar auch so günstig, aber etwas anders, denn hier musste man schon ganz gut rätseln, aber für Platin glücklicherweise(?) nicht alle Levels abschließen. In Loop geht es darum, alle farbigen Karos in die vorgegebenen Vorrichtungen derselben Farbe zu bugsieren. Man kann die Karos hierbei auf vorgegebenen Linien bewegen, wobei diese teilweise über den sichtbaren Bereich hinausgehen. Wenn also z.B. eine Linie in den “Rand” des Spielfeldes geht, und man schiebt ein Karo dorthin, so kommt es auf der anderen Seite wieder raus. Simples Prinzip, macht aber richtig Spaß. Platin Nr. 872 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Reden wir besser nicht darüber, dass die Trophäenliste dieses Spiels daraus besteht, ein Tic-Tac-Toe-Symbol in jedes Feld zu setzen sowie einmal mit X und einmal mit O zu gewinnen, und gehen weiter. Platin Nr. 873 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Bis vor einer Weile dachte ich mir ja immer, ich wäre zu doof für Sokoban-Spiele, da ich, wenn dieses Genre irgendwo in anderen Spielen als Rätsel vorkam, meistens Probleme hatte, aber in letzter Zeit hatte ich immer wieder ziemlich viel Spaß mit dem einen oder anderen Vertreter daraus, wenn ich da z.B. an Fluffy Cubed oder Sissa’s Path denke. Als mir dann in einem der letzten Sales Age of Sokoban ins Auge sprang, musste ich das Spiel dann also für kleines Geld gleich mit in den Warenkorb nehmen. Viel dazu zu sagen gibt es aber auch nicht, es ist eben ein Sokoban-Spiel ohne viel Story, bei dem man themenbezogene Level abschließt, z.B. Vasen oder Säulen im alten Ägypten oder Griechenland, und für das Abschließen der Level gibt es dann eben Trophäen. Platin Nr. 874 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das ist vom gleichen Publisher wie Detective Inspector, dementsprechend simpel ist das Spielprinzip, und kurz ist leider auch die Trophäenliste, denn auch hier muss man wieder nur 12 von weit mehr Levels abschließen. In Plumber Puzzles tut man in allen Leveln nichts anderes, als Rohre so zu drehen, dass sie am Ende eine Verbindung von A nach B herstellen, um Wasserfluss zu garantieren. Ja, das ist tatsächlich so simpel, und weil die Spiele günstig waren, hab ich gleich beide Versionen davon mitgenommen. Platin Nr. 875 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 876 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Was mir hier eingefallen ist, weiß ich nicht, denn das Erlebnis von Flupp the Fish war ätzender, als ich das erwartet habe. Aber gut, ich hab mich wohl auch nicht ausreichend über das Spiel informiert. Flupp the Fish besteht eigentlich aus drei einzelnen kleinen Spielen, und alle drei muss man bis zu einer bestimmten Leistung spielen. Eines davon ist Flappy Bird, aber eben mit einem Fisch, der immer nach oben treibt, wenn man nicht eine Taste spammed. Das zweite Spiel ist eigentlich auch Flappy Fish, aber hier geht man nicht Game Over, wenn man mit einem Hindernis kollidiert, wie zum Beispiel einer Qualle, sondern wird verlangsamt, wodurch der riesige Fisch, der einen fressen möchte, aufholen kann. Hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln und so weit wie möglich kommen. Und im letzten Spiel fährt man in einem kleinen Auto, das mit Wassertropfen betrieben wird (kollidiert man mit einem Hindernis, so verliert man einen Wassertropfen “Energie”). Auch hier muss man so viele Sterne wie möglich sammeln. Naja. Ich weiß nicht. Hätte ich mir sparen können, aber das Spiel hat auch nur ich glaube 30 Cent gekostet, als ich es gekauft habe. Dabei hasse ich Flappy Bird seit Goat Simulator so sehr und zumindest dieses Minispiel hat mich hier ebenfalls zur Weißglut gebracht, bis ich die 20 Punkte beisammen hatte. Platin Nr. 877 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oha. EIN SHOOTER! Willkommen zu etwas Nostalgie. Gehen wir so ungefähr 20 Jahre in die Vergangenheit. Zu Zeiten von Windows 98 und XP und so… Ich glaube jeder, der im dafür passenden Alter ist und damals einen Computer besaß, erinnert sich noch an den Hype mit den Moorhühnern. Das Spiel ist damals aus dem Nichts aufgetaucht und irgendwie hat es innerhalb kürzester Zeit Kultstatus erreicht und jeder hat es gespielt. Das Spielprinzip? Simpel. Man schießt herumfliegende Hühnchen ab - mehr nicht. Vor einer Weile wurde das Spiel mal remastered und auch auf die Playstation gebracht, und irgendwie wollte ich vor einer Weile den Hype neu aufleben lassen, also hab ich das Spiel kurzerhand installiert und gestartet, vor allem da die Trophäenliste auch für mich Noob machbar klang. Alle möglichen Elemente auf dem Spielfeld mal abschießen, eine Runde mit einer gewissen Punktezahl schaffen, generell x Moorhühner abschießen. Ging mir gut eines Abends vor dem Schlafengehen von der Hand und hat Spaß gemacht. Platin Nr. 878 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Oh, dieses Spiel hatte damals ziemlich viel Kritik bekommen, als es auf der Wii (oder Wii U?) veröffentlicht wurde, und es wurde ihm eine sehr, sehr geringe Score gegeben. Ich fand es zwar jetzt nicht supertoll, aber es ist ein Walking Simulator, den ich für ich meine einen Euro gekauft habe. Es geht darum, dass der Charakter, den wir in Egoperspektive steuern, einen Brief von seinem Vater erhalten hat, der wohl irgendwie verschwunden ist bei seiner Arbeit, und wir machen uns auf die Suche nach ihm. In Pixeloptik mit viel Nebel besuchen wir also das vermeintliche Arbeitsgelände des Vaters und eine Stadt, um dort nach Notizen und Hinweisen zu suchen, die das Verschwinden erklären könnten. Die Briefe und Gegenstände die wir finden, machen aber alles nur verwirrender und scheinen auf irgendeine Art Monster (oder aber auch vielleicht nur eine psychosomatische Geschichte?) hinzudeuten, da in den Briefen davon berichtet wird, dass irgendein Wesen mit roten Augen immer wieder in Erscheinung treten würde. Das Ende wird dann hierbei auch ein wenig offen gelassen und man kann sich seine eigene Version zusammendichten, aber irgendwie muss ich sagen, dass ich das Spiel jetzt nicht so schlimm fand, wie die ganzen Bewertungen der Wii U-Version suggerieren würden. Platin Nr. 879 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Einmal Inventar-Management der Extraklasse von Ratalaika, bitte. Das ist Save Room. Kennt ihr das von manchen Spielen, wo man einen bestimmten Raster als Inventar hat mit Gegenständen, die ebenfalls eine gewisse Form haben und so gedreht werden müssen, dass sie alle rein passen? Ich kenne das von der Waffenanpassung in Resonance of Fate, weiß aber, dass es noch massenweise andere Spiele gibt. Während das Inventar-Management in anderen Spielen nur Notwendigkeit ist, besteht hier das ganze Spiel daraus. Wir haben haufenweise Waffen, Munition, Rationen etc., und die müssen wir in unser Inventar packen und passend machen. Heißt die Elemente richtig drehen und einsortieren, Munition eventuell gleich in die Schusswaffen laden, Rationen essen, damit man genug Platz hat… Und das über insgesamt 40 Level, die natürlich immer schwieriger werden. So einzelstehend ist das auch für die paar Level ganz lustig - in Spielen finde ich das ehrlicherweise aber recht nervig. Platin Nr. 880 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 881 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Wroom, wroom. Sinnlose Zerstörung gibt es nicht nur in Lego-Games, sondern auch in diesem Spiel, das ich meine von Ratalaika veröffentlicht wurde. In dem Spiel dreht sich alles um Microcars aus Karton, die mit einer Batterie betrieben werden, und die man in einer Art Battle Royale gegeneinander antreten lässt. Also… “man” ist man selbst mit einem Microcar gegen eine voreingestellte Anzahl an CPU-Gegnern. Das Ziel hierbei ist es lediglich, die anderen Autos zu zerstören, am besten mit so viel Rumms wie möglich. Und wenn man das und ein paar andere Kleinigkeiten wie das Finden oder Durchfahren von gewissen Elementen in den Tournament-Levels tut, erhält man eben Trophäen. Nach meinen Startschwierigkeiten mit der Steuerung, weil ich für alle Arten von Spielen, wo man ernsthaft irgendwelche Fahrzeuge steuern muss, irgendwie zu doof bin, ging es mir dann aber doch ganz gut von der Hand und ich fand es ganz witzig. Platin Nr. 882 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 883 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Ich hatte Lust auf Pinball, und ich hab mich ja irgendwann mal ausgetobt, als fast alle Titel des Studios im Sale waren. Da ich aber Angst vor einem ähnlichen Frust-Erlebnis mit den Trophäen hatte wie bei Mummy Pinball, hab ich zuerst einmal psnprofiles konsultiert und geschaut, welcher der Titel, den ich auch besitze, denn die höchste durchschnittliche Komplettierungsrate hat, da ich einfach nur ein bisschen Unterhaltung haben wollte. Die Wahl fiel hier dann auf Jurassic Pinball - und sind wir mal ehrlich: Dinos gehen einfach immer. Also direkt beide Versionen runtergeladen und installiert, und schon ging es los. Nachdem ich mich zurechtgefunden hatte mit dem Flipper-Spielfeld und nach ein paar Runden des Versagens herausgefunden habe, wofür welcher Bumper und jedes Element zuständig ist, ging mir dieser Ableger diesmal erstaunlich gut von der Hand und ich hatte kaum Probleme. Schon nach wenigen Versuchen hatte ich eine Runde, in der ich mehrere Millionen Punkte hatte und auch alle Elemente wie den Multi-Ball oder den Extra-Ball konnte ich sehr schnell freischalten. Schon nach ca. 20 Minuten hatte ich dann die 15 Millionen Punkte erreicht (durch welchen Bonus weiß ich eigentlich auch gar nicht) und somit dann schon die Platin in der Tasche. Weil das so unkompliziert und schnell war, habe ich gleich im Anschluss dann auch noch die PS5-Version gestartet. In der hab ich dann aber ein wenig getrödelt und ich hatte kein Glück mit dem Multi-Ball, sodass ich für Platin in dieser Version eine knappe Stunde benötigt habe. Platin Nr. 884 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 885 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Sie waren im Sale. Mehr habe ich nicht zu meiner Verteidigung zu sagen, also hab ich Frogo noch viermal Erdbeeren bzw. im dritten Teil Bananen einsammeln und Straßen überqueren lassen… Platin Nr. 886 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 887 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 896 - Frogo 3 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 897 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Und hier hab ich noch zwei Random Spin-Spiele, die ich aber extra nehme, da diese beiden doch etwas mehr Gameplay haben. Ich habe auf den alten Nokia-Handys damals Snake geliebt und war da tatsächlich auch ziemlich gut darin. Als mir dann neulich das Spiel “Rainbow Snake” für kleines Geld ins Auge stach, kam dann auch direkt Nostalgie auf und ich hab zugeschlagen, und jetzt für die Meilenstein-Vorbereitung hat sich das auch ganz gut ergeben. Rainbow Snake ist ein klassisches Snake-Spiel: man steuert eine Schlange über einzelne leuchtende Pixel, die sie dann aufnimmt und mit jedem “gefressenen” Pixel immer länger wird. In diesem Spiel wird die Schlange dann auch sehr bunt, um dem Namen gerecht zu werden. Leider ist es wie immer bei Random Spin (und das ist auch beim anderen Spiel der Fall), dass es die Trophäen hinterhergeworfen gibt für das Fressen von gefühlt 10 Pixeln - okay, es sind natürlich mehr, aber es ist jetzt nicht sonderlich herausfordernd oder schwierig. Das zweite Spiel, Tetropunk, ist ein Tetris-Klon. Hach, Tetris. Das war mein Videospiel-Einstieg damals auf dem Gameboy. Muss ich Tetris erklären? Blöcke in verschiedenen Formen fallen herab und müssen am Spielfeld so angeordnet werden, dass möglichst keine Löcher irgendwo dazwischen anfallen. Ist eine Reihe komplett mit Teilen von Blöcken gefüllt, so wird diese “gelöscht”. Je mehr Reihen man so auf einmal schafft, desto mehr Punkte gibt es, und je länger man spielt und je mehr Reihen man auflöst, desto schneller fallen dann die neuen Blöcke herab. Und da ich leider keinen funktionierenden Gameboy mehr habe, kam mir das Spiel dann ganz gelegen, um wieder mal einen schnellen Tetris-Fix zu bekommen. Platin Nr. 888 - Rainbow Snake Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 889 - Tetropunk Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Und das nächste Spiel, das ich noch aus dem Extra-Katalog mitgenommen habe, da es schon länger auf meiner Wunschliste stand. Hier haben wir wieder eine kleine Perle, bei der die berührende Geschichte im Vordergrund steht und mit Point&Click- bzw. Bildsuchrätsel-Elementen ergänzt wird. In dem Spiel schlüpfen wir in den Geist des kürzlich verblichenen Morris Lupton, seinerzeit Direktor des Museums von Shelmerston, der Insel, auf der er lebte. Im Jenseits trifft er seine ebenfalls schon vor längerer Zeit verblichene Hündin Sparky wieder, die wohl von einer höheren Macht zu ihm geschickt wurde. Sie erklärt Morris, dass der Vulkan von Shelmerston kurz vor dem Ausbruch stehe, was wohl eine ziemliche Katastrophe wäre, und wir dabei helfen müssen, einen Nachfolger für den momentanen Wächter des Vulkans zu finden, da der momentane nach mehreren tausend Jahren schon sehr müde sei und deswegen nicht mehr die Kraft hat, den Vulkan im Zaum zu halten. Laut Sparky sind die Anforderungen für den Job, dass man die Insel lieben muss und zusätzlich noch bereits mindestens 1.000 Tage tot sein muss (stimmt dann am Ende zwar nicht so ganz, aber naja). Von den in den letzten paar Jahren Verstorbenen, deren Seelen noch in Shelmerston unterwegs sind, kommen nur quasi eine Handvoll Leute in Frage, und die besuchen Morris und Sparky dann. Dazu müssen sie ihre Seelen erst wortwörtlich erschnüffeln, indem Morris sich die Gedanken von noch Lebenden über die Verstorbenen anhört, so mehr über sie erfährt und sich ihnen so näher fühlt (und selbst in Erinnerungen schwelgen kann). Nachdem man sich dann die jeweiligen Gedanken angehört hat, die ein gutes Bild vom Leben der jeweiligen Personen zeichnen, muss man dann in einem kleinen Diorama der Gegend einen Gegenstand finden, der mit den Gedanken zusammenhängt. Hat man das dann für alle Personen gemacht, kann man dann den Geist des jeweiligen Verstorbenen manifestieren, mit diesem sprechen und ihn oder sie fragen, ob die Person nicht der neue Wächter werden möchte. Leider kassiert Morris eine Abfuhr nach der anderen, und er wird langsam immer verzweifelter, bis die letzte Seele, mit der er dann spricht, der jetzige Wächter, Aggi ist, die den Job in der Steinzeit angenommen hat, um damals schon alle vor dem zornigen Vulkan zu schützen. Was für ein schönes Spiel das war, auch wenn mich das Ende etwas unbefriedigt zurückgelassen hat. Mit der englischen Synchronisation und dem ganzen Aufbau der einzelnen Dioramas, in denen man Gegenstände sucht, hat das Ganze einen sehr eindeutigen britischen Charme, was ich persönlich sehr toll finde. Ist eine eindeutige Spiele-Empfehlung meinerseits und bin froh, dass ich realisiert habe, dass es im Katalog drin ist, denn sonst wäre es mir sicher noch eine ganze Weile entgangen, da es mir in meiner Wunschliste bisher immer zu teuer war. @stiller Du hast ja den Leitfaden geschrieben, soweit ich das gesehen hab. Wie hat das Spiel dir denn gefallen? Platin Nr. 890 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 891 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Paradise Killer ist das vorletzte Spiel aus dem Extra-Katalog in diesem Update, und es ist auf eine sehr unkonventionelle Art auf meiner Konsole gelandet und war auch total ungeplant. Schuld daran war einer dieser Abende, bei denen man beginnt, irgendein youtube-Video anzusehen (ich glaube es war irgendein Spiele-Guide oder ein Review oder so), und dann eine Empfehlung nach der anderen anklickt und dann nicht mehr das macht, was man eigentlich wollte. So bin ich dann bei einem “Top Mystery Games” oder so gelandet und hab mir das angesehen, da ich ja Detektivspiele usw. sehr gerne mag. Während ich die meisten Spiele in der Liste bereits kannte und entweder schon gespielt habe oder zumindest besitze, oder sie vielleicht auch in meiner Wunschliste hatte, kannte ich Paradise Killer noch nicht. Praktischerweise hab ich dann gesehen, dass es auch im Katalog ist, und dann hab ich es kurzerhand dazwischen noch auf den Plan genommen. Paradise Killer ist ein Spiel, bei dem man sich in Egoperspektive durch eine kampffreie Welt bewegt - einer Insel namens “Paradise”. Diese wurde außerhalb der Realität kreiert und ist eine Art Dystopie, die eben ein Paradies ohne Tod und Leid darstellen soll. Wir befinden uns bereits im 24. Zyklus der Paradise-Insel, denn immer, wenn es sich herausstellt, dass sie aus irgendeinem Grund nicht völlig perfekt ist, wird die Insel nach ein paar Jahrhunderten mehr oder weniger einem Reset ausgesetzt, weil z.B. Kriminalität überhand nimmt, Dämonen einfallen, die Götter nicht wohlgestimmt werden können oder so. Die Protagonistin, die man in dem Spiel steuert, nennt sich Lady Love Dies, und sie ist so etwas wie eine Detektivin der Paradiesinsel, die von dem Syndikat (also den Leitern der Insel dort) mehr oder weniger gesteuert wird. Sie wurde vor ein paar Jahrtausenden in irgendeine Intrige reingeritten und deshalb ins Exil geschickt. Dort wird sie aber wieder herausgeholt, da alle Leader grausam ermordet wurden, nur einen Tag, bevor der neue Zyklus beginnen und alle auf die neue Paradise-Insel gehen sollten, und sie soll das aufklären. Wir machen uns also auf den Weg und beginnen damit, die Insel zu erkunden. Viele Leute wurden schon auf die neue Insel transportiert, aber unsere Verdächtigen und zu Vernehmenden sind alle noch da, und die besuchen wir. Wir schauen uns Tatorte oder wichtige Punkte auf der Insel an, sammeln Hinweise und ziehen Schlüsse, bei denen uns unsere AI auf dem Laptop, den wir mitführen, immer wieder hilft und uns Fallakten mit Zusammenhängen anlegt, sowie uns auf den aktuellen Stand bei Dingen bringt, die wir in den letzten paar tausend Jahren im Exil verpasst haben. Neben der Hauptquest-Linie sozusagen tun sich dann auch noch andere Dinge auf, die wir mit untersuchen und aufklären müssen, und sobald wir glauben, dass wir alles Wichtige erfahren haben und wissen, wer für was verantwortlich ist, können wir dem Richter, der uns aus dem Exil geholt hat, wieder gegenübertreten und die Verhandlung beginnen. Das große Finale spielt sich hier fast ein bisschen wie Ace Attorney, indem wir Leute beschuldigen können und je nachdem, wie viele Hinweise wir für die kleineren “Fälle” gesammelt haben, auch Erklärungen auswählen können, warum wir denken, dass Person X ein Täter oder Mittäter bei irgendeinem Vorkommnis war. Das war im Generellen alles sehr cool, nur etwas schade fand ich, dass hier dem Spieler völlige Flexibilität überlassen wird und es, wie ich erfahren habe, wohl nicht den “perfekten Outcome” gibt, auch wenn man wirklich alles untersucht und jeden Hinweis eingesammelt hat. Das hat mich persönlich dann am Ende etwas unrund zurückgelassen, aber naja, ich will mich nicht beschweren, dafür dass das Spiel eine Spontanaktion war, denn prinzipiell hat es mir schon ganz gut gefallen, vor allem das dystopische Design der Charaktere und des Schauplatzes (es werden hier Ziegen angebetet, lol!) Da die Steuerung und das Sammeln der Collectibles aber doch recht mühsam war, habe ich hier auf eine Doppelplatin verzichtet. Platin Nr. 892 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Oh, dieses Spiel habe ich ja wirklich schon ewig auf meiner Wunschliste, also musste das auch noch unbedingt drankommen. Auch hier kam mir @glupi74 in seinem Projekt schon zuvor, aber ist ja egal, jeder hat so seine eigenen Eindrücken. Tacoma bezeichnet eine Weltraumstation, zu der unser Charakter, Amy Ferrier, geschickt wird - im Jahr 2088, wenn ich mich richtig erinnere. Sie hat den Auftrag, die AI dort, ODIN, zu bergen, die bei dem Betrieb der Station geholfen hat. Was wir vorfinden, ist eine verlassene Station, und mithilfe der AI dort rekonstruieren wir dann auch, was dem Team so widerfahren ist. Das ganze Drama ist wohl erst drei Tage her, aber nach einer Kollision der Weltraumstation mit einem Asteroiden wurden die Systeme so beschädigt, dass nur noch limitiert Sauerstoff für ich meine 72 Stunden für die sechsköpfige Crew übrig war, und auch die Kommunikation zur Außenwelt war angeschlagen (aus Spoilergründen lasse ich aber hier Details weg, denn schon bald kann man hier einen kleinen Twist durchschauen, wenn man aufpasst). Wir kommunizieren mit ODIN, der AI dort, und dank ihren Hologrammen der letzten Stunden der Crew auf der Station können wir herausfinden, was diese so seit dem Unfall getrieben haben. Sie haben versucht, Hilfe anzufordern, was ihnen verwehrt wurde und wobei ihnen dann die Kommunikation gekappt wurde, also mussten sie selbst kreativ werden und haben versucht, eine Transportdrohne so umzubauen, um damit die gesamte Crew von der Station bringen zu können. Die dafür nicht wichtigen Leute wurden zum Sparen von Sauerstoff, um so Zeit zu gewinnen, in Cryo-Schlaf versetzt, während die Technikerinnen versuchen, die Drohne umzubauen. Das geht zwar schief, aber die noch wachen Teammitglieder finden dann trotzdem einen Weg, um sich von der Station zu retten, und auch unsere Bergung von ODIN ist dann am Ende erfolgreich. Das Spiel ist prinzipiell sehr entspannend und ich würde es sogar fast in Richtung Weltraum-Walking-Simulator einordnen. Es gibt keine Bedrohungen oder Gefahren und nichts wirklich Verpassbares, man kann sich also wirklich Zeit lassen und Tacoma nach Belieben erkunden. Ich fand es spannend, was man durch die “Aufnahmen” der AI oder einfach durch Gegenstände, die man aufnehmen und betrachten kann, über die Crewmitglieder herausfindet - wie sie z.B. noch Familie außerhalb ihres Jobs haben und was diese “Fernbeziehungen” für Probleme mit sich bringen, welche Hobbies sie haben… Das war schon richtig gut gemacht und hat mir wirklich Spaß bereitet. Dass es nichts Verpassbares gab, da man nach Durchspielen einfach kurz vor dem Ende wieder einspringen und so alles nachholen konnte, war ebenfalls hilfreich, um das Erlebnis sehr stressfrei zu gestalten. Ein wenig besorgt war ich zuerst, da ich gelesen habe, dass das Spiel ausgerechnet auf der PS5 angeblich extreme Performanceprobleme mit regelmäßigen Framerate-Drops und mehrfachen Abstürzen hätte, aber bis auf einen Crash des Spiels blieb ich zum Glück davon verschont. Platin Nr. 893 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiteres Wimmelbildspiel von Artifex Mundi. Endlich waren wieder zwei neue Titel im Sale, die ich mir gleich gesichert habe, und natürlich kommen diese auch immer sehr schnell zum Spielen dran, weil sie eben ein weiteres meiner Guilty Pleasures sind. Story? Welche Story? Kann man das essen? Naja. Ist mal wieder super-hanebüchen, wie wir es gewöhnt sind. Protagonistin wurde wohl als Baby ausgesetzt und dann von einem Professor oder so aufgenommen und aufgezogen wurde. Als junge Erwachsene wird sie nach Hause zurückgerufen, da ihr Ziehvater getötet wurde, und sie soll das aufklären. Was spannend ist, da auf dem Anwesen wohl eine Art Dämonenbeschwörung stattgefunden hat und sie hat wohl eine Begabung, mit der sie das wieder geradebiegen kann. Naja… Ist ja aber auch nebensächlich. Platin Nr. 894 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 895 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Und noch ein kleiner Snack, den ich im letzten Sale erworben habe, wieder ein kleiner Puzzler. Hier ist nichts allzu schweres daran, es geht darum, dass man die vorgegebene Form mit Licht in der passenden Farbe füllt. Dazu hat man dann die Blöcke zur Verfügung, in denen mit kleinen Pfeilen angegeben wird, in welche Richtung sie strahlen. Diese muss man dann so platzieren, dass jedes Feld in der richtigen Farbe leuchtet (die Farben kann man wechseln oder muss sie teilweise auch erst setzen). Für Platin ist es zwar nur erforderlich, 10 Level zu spielen und random noch ein paar andere Dinge zu machen, es gibt aber weit mehr Level im Spiel, und zumindest in der PS4-Version hab ich auch noch weiter als das für die Trophäen erforderliche gespielt. Platin Nr. 898 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 899 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 71/71 Trophäen Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis ich endlich den nächsten Stack angehe. Und weil ich gerade wieder in einer großen Hype-Phase bin, Ever Crisis und Theme Song Trailer sein dank (siehe Midgar News-Abschnitt), musste natürlich ein weiterer Remake-Stack der nächste Meilenstein werden, der zu Beginn des Jahres hier eintrudeln sollte. Meine Wahl fiel hier auf die Japan-Version. Angeblich sollte es ja möglich sein, den PS4-Speicherstand in allen Versionen zu verwenden, also hatte ich für mich beschlossen, die Story zur Auffrischung für Rebirth einmal durchzuspielen und mir dann den Durchgang auf Hard zu sparen, da ich ja mittlerweile ein wenig Zeitdruck habe mit den Meilensteinen und so… Naja. Plan ging nicht so auf, wie erwartet. Hach. Ich liebe dieses Spiel nach wie vor so sehr. Ich will jetzt nicht erneut in Lobeshymnen verfallen, da das dann den Rahmen des Updates sprengen würde, also lasse ich einmal eine Verlinkung zu meiner Update-Glanzleistung damals da [x], wo Interessierte oder Neueinsteiger nochmal nachschmökern können. Entspannt habe ich also meinen Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gestartet - praktischerweise gibt es in der japanischen Versionen bei englischer Systemsprache auch englische Texte, also war soweit erst einmal alles fein. Da ich sowieso gerade voll im Groove bin, hat es nicht lange gedauert, bis ich wieder total in Midgar versunken war. Wie schon erwähnt, eine Zusammenfassung der Story und so weiter spare ich mir diesmal, aber oooooh, mir fallen jedes Mal neue Details auf, wenn ich wieder selbst spiele, und deswegen lass ich das Fangirl raus und erheitere euch mit ein wenig Geschwurbel meinerseits. In Kapitel 2 begibt man sich vom frisch explodierten Mako-Reaktor über den Bahnhof in Sektor 8, um sich dann mit den anderen der Avalanche-Gruppe wiederzutreffen. Auf dem Weg trifft man nicht nur Aerith zum ersten Mal, man muss natürlich auch gegen die Shinra-Infanterie antreten. Das hatte ich damals gar nie so richtig realisiert, aber einer der Typen dort stoppt kurz verwundert und fängt an mit “hey, I know that…” und wird dann unterbrochen - ich vermute mal, er erkennt das Schwert… In Kapitel 3 merkt man abgesehen von Clouds Visionen auch, dass er vielleicht doch nicht der SOLDIER-Veteran ist, der er vorgibt zu sein, denn als er die Lage checken will bei seinem Nachbarn, der lärmt, und dann eine Vision von Sephiroth hat, zieht er erst einmal sein Bustersword… Und bleibt im Türrahmen damit stecken. Zusätzlich dazu gibt es am Anfang des Kapitels einen dieser Momente, die eigentlich abgesehen von der ganzen Whisper-Geschichte schon suggerieren, dass irgendetwas nicht stimmt und dass wir uns in einer anderen Welt oder einer anderen Zeitlinie (oder doch einem Traum?) befinden. Da läuft Cloud an einem Typen an einem Anschlagbrett vorbei, der sich über Avalanche beschwert, und das triggert in ihm wieder eine Vision - die erkennt man immer daran, dass alles quasi durch einen Sandfilter sichtbar ist. Da blickt er nach oben zur Platte und bildet sich ein, dass sich dort ein Riesen-Teil löst und auf ihn herabfällt. Ob das schon ein Foreshadowing zum Plattenfall ist? Es gibt auch dann weitere Vorfälle, wo Cloud schon Dinge wie den, ich nenne es jetzt mal “Aerith-Moment aus dem OG” sieht. Wo sie im Tempel des Alten Volkes betet. Auch in Kapitel 8, als die beiden sich dann eigentlich erst richtig kennenlernen, als er dann meint von wegen “Ja, du weißt sicher nur nicht, wie du deine (nutzlose) Materia richtig einsetzt” - das kam auch direkt nach dieser Vision…. Allgemein habe ich in dem Durchgang, wo ich genauer auf solche Dinge geachtet habe, immer mehr das Gefühl gehabt, dass Aerith eigentlich weiß, was passieren wird (oder was vielleicht schon passiert ist). Sie hat total viele Momente, bei denen sie mehr preisgibt, als sie eigentlich sollte. Dem habe ich auch gar keine Beachtung geschenkt bzw. ist es mir nie bewusst aufgefallen, aber als sie in der Kirche Cloud bittet, sie vor Reno zu beschützen und ihr Bodyguard zu sein, sagt sie etwas von wegen “ist doch eigentlich nicht so anders als das Söldner-Zeug, oder?” Zu diesem Zeitpunkt haben wir ihr aber gar nicht gesagt, dass Cloud als Söldner arbeitet. Sie korrigiert sich dann schnell mit einem “ach, ich dachte wegen dem Schwert”, aber auch Cloud kommt dann nur ein wenig später alles ein wenig komisch vor, und er sagt an einer Stelle sogar auch “Quit acting like you know me.” Speziell mit den neuesten Infos bin ich ja echt schon gespannt, was sie da dann bei Rebirth rauszaubern, aber ich denke ich höre hier erstmal wieder auf mit sinnlosem Gequatsche, das ja hier wahrscheinlich eh nur wenige nachvollziehen können. Midgar-News gibt’s einen Absatz weiter auch nochmal. Naja. Ich hab also mal durch die Story gespielt. Habe Nebenmissionen gemacht, aber mich generell nicht ewig überall aufgehalten, da ich ja ein wenig Zeitdruck habe. Und dann war ich durch die Story durch, und hab mir gedacht ja gut, ich hatte meinen Save ja mal hochgeladen (das Spiel prüft ja eigentlich nicht auf einen auf der PS5 vorhandenen PS4-Save), ich synche das jetzt und spare mir die lästigen Trophäen und den Hard-Durchgang. Mhm. Nix da. Geht nicht. Es gibt zwar nur einen Stack für die PS4-Version, jedoch lässt sich der hochgeladene Save hier nicht für den Autopop in einer anderen Region verwenden, auch wenn das so den Anschein hatte, da es auf psnprofiles ein paar User gibt, die Zeitstempel von ein paar Sekunden für Platin auf allen Regionen haben. Ich hab mich daraufhin dann kurz belesen. Das geht prinzipiell schon, ohne dass man in den anderen Regionen nochmal auf der PS4-Version komplett durch muss. Aber das Problem dabei ist, dass man trotzdem für die anderen Regionen die PS4-Version besitzen und kurz mal installieren muss. Hier könnte man dann nur kurz in das Spiel einsteigen, dass ein Autosave angelegt wird, den man dann hochladen kann. Den lädt man dann auf der PS5 herunter und das würde dann das Autopop der bereits erspielten Trophäen der PS4-Version auslösen, egal aus welcher Region die ursprünglich kommen. Naja, das ist jetzt blöd, denn ich habe nur die PS5-Versionen gekauft wegen dem Intermission-DLC, weswegen ich keinen Zugriff auf die PS4-Versionen des Spiels habe. Das bedeutet für mich jetzt also, dass ich doch mehr Stress habe als erwartet (siehe später bei den neuen Challenges), da ich jetzt den ganzen Mist mit den Minispielen, die ich erstmal außen vor gelassen habe, plus Superbosse und Hard-Run, doch jetzt selbst machen darf, und mir dann auch hier gleich alles nochmal vorbereiten muss für den DLC, den ich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt spielen werde. Tja… Blöd gelaufen, aber ich lass mich nicht unterkriegen. Ich bin sowieso in FF7-Laune, da kann ich jetzt ja auch gleich weiterspielen und wir hören uns nächstes Mal noch einmal damit. Das macht einen bisherigen Fortschritt von… Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 39/63 Trophäen (46%) Bei Miles hab ich auch (mehr oder weniger) fleißig weitergespielt und habe den Mordfall in der Botschaft aufgeklärt und damit auch gleich einen vergangenen Fall mit, und dann war ja noch der von mir vergessene vierte Fall übrig. Den hab ich mir im Anschluss dann noch vorgenommen - dieser spielt in der Vergangenheit und ist der erste Fall, in dem Miles als Staatsanwalt glänzen durfte - sein Debüt also, bei dem er für einen anderen Staatsanwalt, Byrne Faraday, Kays Vater, einspringen soll. Dieser findet leider in diesem Fall dann sein vorzeitiges Ende als eines der Opfer in einem Doppelmord, und Miles muss diesen aufklären. Tatsächlich bin ich hier noch nicht komplett durch, aber ich möchte ehrlicherweise auch nicht spoilern, und zum Gameplay habe ich bereits im letzten Update alles gesagt. Daher werde ich hier erst einmal mit Miles Edgeworth Investigations schließen und beim nächsten Mal gibt es vielleicht wieder News von der Switch. Bei den Game Award-Verleihungen wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der unter anderem den Theme-Song von Final Fantasy VII Rebirth zeigt, gemeinsam mit neuen Szenen des Spiels. Als dieser veröffentlicht wurde, war ich gerade bei unserer Firmen-Weihnachtsfeier in Berlin, und im Hotelzimmer hab ich mir voller Begeisterung dann den Trailer gegeben und ich musste mich sehr zusammenzureißen mit meinem Begeisterungs-Anfall, weil wir hier einen ersten guten Blick auf Vincent Valentine und Cid Highwind, zwei Charaktere der Original-Party, werfen durften. Auch konnten wir einen Blick erhaschen auf Dyne, den leiblichen Vater von Marlene, den wir wohl dann in Corel antreffen werden, wenn uns die Reise dorthin führt (und der im Japanischen von Kenjiro Tsuda gesprochen wird, hah!). Leider gibt es diesmal keine englisch untertitelte Version des japanischen Trailers, also muss die furchtbare englische Version stellvertretend hier verlinkt werden: Zu sagen, dass mich der Trailer genauso hyped wie beunruhigt, wäre das Understatement des Jahrzehnts. In diesem Trailer wird nämlich sehr deutlich, dass wir wohl sehr von der OG-Timeline divergieren werden, mindestens mit einer parallelen Handlung zu dem, was wir vielleicht von der Reise unserer Haupt-Party erwarten. Und in dieser parallelen Handlung dreht sich alles um Zack, wie es scheint, der das Mako-Gaga-Cloud-Gemüse-Double im Schlepptau hat und Midgar unsicher macht. Er trifft dort Biggs, der sich fragt, warum ausgerechnet er von der Bande überlebt hat, und was das Schicksal für ihn vorsieht, und er trifft auch auf die kleine Marlene, die ihn aus irgendeinem Grund warnt, dass jemand Aerith etwas antun will. Und zu allem Überfluss trifft er sie oder irgendeine (bewusstlose? schlafende?) Version von ihr auch und spricht ihr irgendetwas zu. Aaaaaah, ich kann es nicht erwarten, was die da vorhaben! Ever Crisis hat sich zu einem täglichen Favoriten entwickelt in der letzten Zeit, und so standen in den letzten Wochen unter anderem das Weihnachts-Event sowie das Release des zweiten Kapitels von Crisis Core an. Kenner wissen, was das für mich bedeutet: Screentime für meinen Lieblings-Turk! Ansonsten ist aber weiterhin alles wenig ereignisreich für Berichte, da leider ein neues Kapitel für First Soldier nach wie vor aussteht. Jetzt im Zuge des Januar-Events gibt es dann aber wohl wieder etwas Neues, das released wird, unter anderem mit einem neuen spielbaren Charakter, aber da gehe ich eher davon aus, dass das Yuffie sein wird und ein neues Kapitel für das “Hauptspiel”. Ich mag es nach wie vor sehr. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 58 Tage. Für den Update-Song bin ich wieder bei Vocaloid-Covern gelandet. Diesmal ausnahmsweise kein Ghost Rule, sondern ein Song aus Project Diva f 2nd, über welchen ich gestolpert bin, und das mir sehr gut gefällt. nero - カンタレラ ~grace edition~ (Cantarella ~grace edition~) Kino: Hunger Games: Of Songbird and Snake Wonka TV: Das Gesetz nach Lidia Poet Season 1 American Horror Story Season 10+11 Bücherwurm: William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) Elizabeth Peters - Crocodile on the Sandbank (Amelia Peabody #1) - Audiobook William Ritter - rook (Jackaby #4.5) - Audiobook Mackenzi Lee - A Nobleman’s Guide to Scandal and Shipwrecks (Montague Siblings #3) - 42% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Flupp the Fish Moohrhuhn Remaster The Letter: Classic Edition Save Room (PS4+PS5) Concept Destruction (PS4+PS5) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Frogo 2 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5) Paraadise Killer Tacoma Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Cubic Light (PS4+PS5) Es kommt dazu: Road Stomp Breezy Paws Meadow Gallop Detective Inspector: Mysterious Clues (PS4) Last Stop (PS4+PS5) The Voices Stories (NA) Learn Hiragana (AS) Learn Katakana (AS) Christmas Break 2 Word Web by Powgi (PS4+PS5) Horse Club Adventures 2 Bamboo Light Dark Loop Hermit’s Tic-Tac-Toe Age of Sokoban Plumber Puzzles (PS4+PS5) Switch: My Next Life as a Villainess Fort Solis The Diofield Chronicles Frogo 2 (PS4+PS5) Frogo 3 (PS4+PS5) Rainbow Snake Tetropunk I Am Dead (PS4+PS5 - Extra) Paradise Killer (Extra) Tacoma (Extra) Demon Hunter: Chronicles from Beyond (PS4+PS5) Demon Hunter: New Chapter (PS4+PS5) Jack N’ Jill DX (PS4+PSV) Milo’s Quest (PS4+PSV) After You: Level Escape (PS4+PS5) Bleak Dystopia (PS4+PS5) Our Guest Tonight (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Cubic Light (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) Loud: My Road To Fame Escape Sequence Alone Musc Jewel Match Solitaire: Winterscapes Jewel Match Twilight Solitaire Lost at Sea So. Kommen wir zu den Statistiken des letzten Jahres, denn es gab wie immer meine Challenges, und natürlich auch wieder die Top-Spiele. Trophäen-Challenge 2023: Trophy-Advisor: 10/11 geschafft. Der Trophy Advisor ist ein Tab, den man auf psnprofiles aufrufen kann, der einem immer die “leichteste” Trophäe anzeigt, die man noch nicht erspielt hat. Schon länger habe ich mir jeden Monat zum Ziel gesetzt, die dort vorgeschlagene Trophäe zu erspielen. Das hat dieses Jahr nicht ganz so gut geklappt wie letztes Jahr, denn in einem Monat habe ich damit allgemein pausiert, und im Dezember konnte ich mich nicht dazu aufraffen, Diablo IV irgendwann einmal einzulegen, weswegen ich die folgende Advisor-Trophäe nicht erspielt habe: ✓ Diebesprojekt: Hach ja, Thief. Eine meiner größten Leichen, und diese konnte ich in 2023 endlich erledigen, fast zeitgleich mit einer weiteren, nämlich Ducktales Remastered. Damit habe ich mit Stand jetzt nur noch 2 weitere Leichen, nachdem ich Platin erspielt habe am 13.06.2023. ✓ Leihtitel-Challenge: Alle Anfang 2023 geplanten Leih-Spiele habe ich abschließen können. Die Spiele wurden dann während des Jahres zwar noch einmal erweitert, da mich ein Paket der lieben @stiller erreichte, aber hier konnte ich dann doch keine Fortschritte mehr vorweisen. Das macht aber nichts und war nicht Ziel davon, daher gilt diese Challenge trotzdem als geschafft. Wie immer kommen wir nun zu meinen Top 3 von 2023. Wenig überraschend ist dieses Jahr wieder kein großer Spiele-Blockbuster dabei, der auch in diesem Jahr veröffentlicht wurde, aber das macht mir nichts aus - ich lasse mir von Release-Daten nicht mein Spiele-Jahr diktieren. Außer 2024, das schon im Januar und Februar gut anfangen wird, ha! Die Auswahl meiner Top3 war diesmal sehr schwierig. Platz 1 war natürlich ein No-Brainer mit der Zeit, die in das Spiel geflossen ist, aber da 2023 hauptsächlich durch Masse und Meilensteine, die mir bereits aus der Vergangenheit viel bedeuten, dominiert wurde, waren die anderen Plätze am Podest eher schwierig zu verteilen und kommen vielleicht sehr unerwartet, da ich hier diesmal nicht nur aus dem Playstation-Pool schöpfe. Monster Hunter Rise: Ich glaube, bei einer Spielzeit von mehr als 450 Stunden ist es nicht verwunderlich, dass Monster Hunter Rise hier meinen ersten Platz einnimmt, denn ich hatte sehr viel Spaß damit, auch wenn das Erspielen der Trophäen ein riesiger Grind ist. Auch wenn ich wieder viel mit meiner besten Freundin gemeinsam gespielt habe, so war ich hier auch einen sehr großen Teil meiner Spielzeit, anders als in World, alleine bzw. mit Randoms unterwegs, was auch dem etwas anderen Matchmaking-Prinzip geschuldet ist, sowie der Tatsache, dass ich in diesem Teil viel besser wusste, was mich in dem Spiel so erwartet und worauf ich beim Spielen bzw. Verbessern meiner Ausrüstung Wert legen musste, und wo ich alleine nicht ganz so schlecht dastand. Ich habe wieder tolle Erfahrungen gemacht und hatte einige richtig nette Begegnungen, die einem dann immer lange im Gedächtnis bleiben. Auch wenn ich froh bin, jetzt über ein Jahr Pause von Monster Hunter zu haben, hab ich mich sehr über die Ankündigung von Monster Hunter Wilds für 2025 gefreut, und ich denke, dass das ein Day-1-Kauf wird. Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations: Capcoms Ankündigung der Apollo Justice-Remaster-Trilogie für Anfang 2024 hat bei mir direkt eine intensive Ace Attorney-Fangirl-Phase ausgelöst und hätte ich meine Phoenix Wright-Trilogie nicht gerade verliehen, hätte ich eventuell ein Replay in Betracht gezogen. So habe ich dann aber nach einigen Monaten des Widerstands vor einer Weile der Nostalgie nachgegeben und hab meinen Nintendo DS entstaubt und einen Replay von Miles Edgeworth Investigations begonnen. Und ich habe so wenige Erinnerungen an das Spiel, dass ich es quasi komplett neu erleben durfte und hatte so viel Spaß damit, dass es ein würdiger zweiter Platz in meinem Jahresranking ist. Final Fantasy VII: Ever Crisis: Kein Jahr ohne Final Fantasy VII, hm? Ich habe 2023 eine zweite Runde in Crisis Core gedreht und auch eine weitere in Remake, den Weg in die Top 3 gefunden hat aber ausgerechnet ein Handy-Spiel mit Gachapon-Mechaniken. Schräg, oder? Auch wenn ich diese Art von Spielen eigentlich nur bedingt mag und nicht gerne am Handy spiele, hat Ever Crisis innerhalb von kürzester Zeit mein Herz erobert und befriedigt das Final Fantasy VII-Fangirl in mir nach wie vor in regelmäßigen Abständen mit neuem Content, egal ob das “nur” Events mit kleinen Sidestories sind, oder neue Kapitel, die die Story der bekannten Ableger wie dem Original oder Crisis Core, oder aber auch anderer Medien wie den Büchern nacherzählen. Mit dem First Soldier-Inhalt gibt es aber neues Futter für die Compilation, die ich natürlich verschlinge, weil ich mehr über die Anfänge von SOLDAT und Sephiroths Jugend herausfinden möchte, und damit hat das Spiel mich schon vollends gefesselt und ich hoffe, das nächste Kapitel in First Soldier lässt nicht mehr allzu lange auf sich warten. Natürlich wäre ich auch einem Konsolen-Port wie damals bei FF15 Pocket nicht abgeneigt, um das ganze mit Trophäen zu würdigen. Und dann haben wir noch die Unnützen Statistiken 2023: Anzahl abgeschlossene Spiele: Playstation: 209, Nintendo: 9 (8x Switch, 1x NDS) Trophäen gesammelt: 5.147 Platin-Trophäen gesammelt: 197 So. Das war einmal das. Und was haben wir 2024 vor? Naja. Zuerst einmal sind da Meilensteine zum Anfang des Jahres, auf die ich mich konzentrieren möchte. Ich hab mir in den Kopf gesetzt, dass Final Fantasy VII Rebirth eine würdige Platin-Nummer 1.000 wäre, also hab ich mal bis Ende Februar ziemlich Stress, denn bis dahin muss ich ja jetzt den ungeplanten Hard-Run von Final Fantasy VII Remake und auch noch eine 950 unterbringen. Wegen meiner ebenfalls großen Vorfreude darauf soll diesen Meilenstein der gute Apollo Justice einnehmen, der am 24. Januar auf Konsolen eintrudelt. Ich hoffe sehr, dass mein Plan aufgeht, denn eigentlich hab ich das Spiel als Retail-Version bei play-asia vorbestellt, und ich habe noch keine Ahnung, wie schnell es dann ankommen wird, und ob es wie bei Great Ace Attorney mehrere Regionsstacks geben wird. Bei Phoenix Wright war das ja nicht der Fall, daher keine Ahnung, was Apollo Justice so bringt. Wenn es nur eine Liste für alle Regionen gibt, könnte alles eventuell etwas knapp werden und ich muss irgendwie vorarbeiten und vorbereiten, wenn es mehrere Stacks gibt, wird wohl die EU-Version dann digital zum Releasetag einziehen und es gibt dann kein größeres Problem, denke ich. Und wenn das erledigt ist? Naja. Dann hab ich noch ein paar Ideen. Weiter soll es wieder gehen mit dem Trophy Advisor - wie gehabt wird einmal zu Beginn des Monats der Trophy Advisor gecheckt, welche Trophäe ich doch bitte erspielen soll, und das soll dann in diesem Monat erledigt werden. Ich nehme mir aber erst einmal heraus, dass ich Februar und März aufgrund der Arbeit für die Meilensteine eventuell auslassen werde, aber das entscheide ich dann spontan. Wenn Rebirth in der Tasche ist, ist das Spiele-Jahr vermutlich trotzdem noch lange, und da will ich mich natürlich noch ein wenig fordern und will die Leichenliste weiter reduzieren. Nein, nicht Child of Eden, das habe ich nach wie vor abgeschrieben, aber da stechen mir noch zwei weitere Spiele ins Auge, die endlich ad acta gelegt werden sollen. Das erste davon ist Resonance of Fate, das ich damals aufgrund vom anstrengenden Kampfsystem zur Seite gelegt habe und bei dem ich glaube ich meinen ersten Story-Durchgang bis ca. zur Hälfte gespielt habe, aber nie so richtig reinkam. Wie bei Thief geht es aber vermutlich nur um das Dranbleiben, und das möchte ich 2024 durchziehen. Die zweite Leiche, die ich mittlerweile als solche zähle, ist Diablo IV. Ich finde es schade, dass das Spiel bei mir nicht so zieht, aber hier sollte ich definitiv zeitnah in 2024 weitere Fortschritte machen können, und will es auch abschließen. Und als letztes… und das ist etwas diffus und ich weiß noch nicht, wie ich das am Ende realisieren kann, sind zwei bis drei “Themen-Monate”. Als ich vor einer Weile meinen Backlog neu evaluiert und überarbeitet habe, habe ich auch gesehen, wie viele Spiele ich eigentlich habe, die entweder zu einer Spiele-Serie gehören oder die ich einem gewissen Themengebiet zuordnen würde, wie sagen wir “Visual Novel”, “FMV” oder “Pferdespiel”). In mindestens zwei Monaten, welche ich mir aber noch offen lasse, möchte ich mir Spiele aus einem dieser Pools herauspicken und so die Anzahl dieser ein wenig reduzieren. Keine Sorge, es wird vermutlich keinen “Visual Novel”-Themenmonat geben, das ist nur ein Beispiel gewesen. Gut… Das war’s glaub ich. Der Trophy Advisor für Januar 2024 war übrigens der folgende und wurde sogar schon erledigt, weil ich ja an Remake bereits dran war: Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 29.382 (+1.235) Platin: 899 (+43) Komplettierungsrate: 99,73% (-0,06%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Ja… Das war es wieder. Ich werde jetzt die nächsten Tage die Challenges für 2024 noch im Backlog-Post aktualisieren, und dann klemme ich mich weiter hinter Remake und hoffe, dass ich alles planmäßig erledigen kann im Januar und Februar.1 Punkt
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Hallo ich habe dir auch gerade eine Anfrage gesendet. Schon mal danke für das Angebot.1 Punkt
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RELEASE 14.11.2023 | PLATTFORM PS5 | ENTWICKLER Pastagames | PUBLISHER Devolver Digital | GENRE Arcade Plattformer AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen KarmaZoo? Was ist das? Kann man das essen? Was genau ist KarmaZoo? Das werden sich wohl die ein oder anderen jetzt fragen, von daher starten wir am besten gleich damit. Dieses Indie-Spiel entstand durch primär drei kreative Köpfe aus Frankreich, die unter dem Namen Pastagames Videospiele entwickeln und wenn euch das spontan nichts sagt, sagt euch aber vielleicht Pix the Cat etwas. Das Spiel aus dem Jahre 2014 schaffte es nämlich damals auch ins PlayStation-Plus-Programm und konnte sich somit auf der PS4 und Vita einem breiteren Publikum zeigen. Jetzt zählen bestimmt schon die Ersten im Kopf zusammen: Indie-Spiel, drei Entwickler und Pix the Cat … ist das wieder ein Pixelspiel für Retro-Liebhaber? Die Antwort ist Ja und Nein zugleich. Ja, es ist ein Spiel in Pixeloptik, allerdings ist es super liebevoll gestaltet und lässt nichts vermissen. Da es aber nicht nur altbewährte Ideen und Mechaniken nutzen, ist es auch abseits der Retro-Bubble ein Spiel für jeden, der knapp 30 Minuten Zeit und Lust auf eine Runde „Loop“ hat. KarmaZoo ist nämlich vielseitig, bietet einen hohen Wiederspielwert und ist auch in gemütlicher Runde auf der Couch ein kleiner Partykracher. Ihr fragt euch, wie? Das verraten wir euch liebend gerne im folgenden Test. Love for everyone <3 In KarmaZoo geht es ausnahmsweise mal nicht um dich, es geht um uns alle. Denn in KarmaZoo spielt man immer im Team, man gewinnt zusammen und man verliert zusammen. Es geht quasi nichts alleine, das gesamte Spiel ist darauf ausgelegt, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Möglich ist dies durch Matchmaking und Runden mit bis zu zehn Spielern über alle gängigen Konsolen (PS5, XBS, Switch und PC) verteilt. Im Level, oder auch Loop genannt, muss man anschließend bspw. einen Knopf drücken, um ein Tor zu öffnen, alle anderen gehen durch und drücken dann auf der anderen Seite den Knopf, damit auch du weiterkommst. Und warum sollte man das machen? Weil jede gute Tat im Spiel mit Karma-Herzen belohnt wird. Diese Karma-Herzen werden am Ende jedes Loops benötigt, um den Karma-Baum wachsen zu lassen und jede Menge Bonus-Karma-Herzen zu verdienen, was im Anschluss auch als Währung genutzt werden kann. Aber auch innerhalb des Loops hat jeder Spieler einen sogenannten „Halo“, welcher mit der Zeit kleiner wird und sogar zum vorübergehenden Tod des Spielers führen kann. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist es, in Gegenwart eines anderen Spielers und dessen Halo zu bleiben. Ein Spieler oder Halo alleine ist zum Scheitern verurteilt, aber zusammen ist man im Grunde unsterblich. Heißt zusammengefasst, Egoisten segnen schnell das Zeitige und nur im Team überlebt man und schafft es durch die Rätsel und Labyrinthe, um am Ende den Baum wachsen zu sehen. Dieser Kniff ist unglaublich einfach zu verstehen und funktioniert online perfekt, jeder arbeitet zusammen und hilft sich. Es ist so erfrischend zu sehen, dass so etwas mit wildfremden Leuten möglich ist und komplett ohne große Interaktion wie Sprach- oder Text-Chat funktioniert. Für den Notfall gibt es allerdings auch Finger in jede Richtung, um Leuten den Weg zu deuten, aber genutzt werden muss dies überraschenderweise sehr selten. Eine typische Runde Loop dauert knapp 30 Minuten und besteht aus fünf einzelnen Leveln. Ersteres ist immer die Lobby, in der man auf die anderen Spieler wartet und in der Zwischenzeit erste Früchte als Ressourcen sammeln kann. Hat man genug, hat man für das nächste Level eine Auswahl von bis zu fünf Boni, die alle Spieler erhalten. Sollte dies bereits geschehen sein, wird i. d. R. durch die Gegend gehüpft oder wild zusammen getanzt, bis man einigermaßen vollständig ist. Level zwei bis vier sind dann klassische, sich immer verändernde und laut Entwicklern über 300 verschiedene Level, die es zu bewältigen gilt. Es wird also nie anders und selbst wenn man mal ein Level wiedererkennt, handelt es sich durch die zufälligen Mitspieler jedes Mal um ein neues Spielerlebnis. Das fünfte und letzte Level im Loop ist meist ein kürzeres Level, in dem man nur noch final den Baum finden und mit all dem gesammelten Karma füttern muss. Ein wilder Zoo voller Freu(n)de Den ersten Teil des Namens haben wir also jetzt geklärt, aber wie kommt der Zoo mit in den Namen? Ganz einfach, ihr seid ein kleiner Blob, der sich auf Knopfdruck verwandeln kann, zumeist in Tiere. War das etwa nicht das Naheliegendste? Im Grunde spielt man lediglich das erste Level als kleiner Blob und hat dann schon genug Karma gesammelt, um es in der Basis an Statuen wieder einzutauschen. Das Ganze hat aber nicht nur einen optischen Hintergrund, nein, jedes Tier und auch jeder Gegenstand hat eine Aufgabe, die er in den Loop-Leveln damit erfüllen muss. Tierische Beispiele gefällig? Der Frosch kann anstelle von zwei-, dreimal springen und erreicht somit weiter entfernte Ziele, die Schildkröte kann sich in ihren Panzer zurückziehen und so z.B. auf einem Schalter stehen, der regelmäßig von Pfeilen beschossen wird, die Eule kann in der Luft gleiten und so gewisse Hindernisse hinter sich bringen, der Igel macht seine Umgebung stachelig/klebrig, sodass man an Wänden hochklettern kann, der Elefant kann weiter entfernte Ziele mit seinem Ruf/Gesang erreichen und so Schalter auslösen, der Seehund kann mit seinem Schlag Glaswände zerstören, der Wal kann eine Wasserfontäne als eine Art Plattform erzeugen … und das waren bis jetzt nur die Tiere, ich hab noch kein Wort über die Flamme, den Regenschirm, die Birne, die Laterne usw. als Gegenstände verloren … man könnte die Liste mit den über 50 verschiedenen Charakteren also locker so weiterführen bis alle erwähnt wurden und selbst dann gäbe es bestimmt schon wieder neue. Denn als gesamte Community wird jedes gesammelte Karma-Herz addiert und in dem sogenannten Karma-Pass angezeigt. Bei jedem Meilenstein, den die Community erreicht, schaltet das Spiel bzw. die Entwickler neue spielbare Charaktere frei und das komplett gratis und ohne Season-Pass oder Ähnliches. Totem – eine Pause von der ganzen Nettigkeit Wer den Text bis hierhin artig gelesen hat, hat zwei Sachen bemerkt. Erstens: Nichts geht alleine und alles nur zusammen, zweitens gibt es einen Modus, der Loop heißt. Jetzt ist damit aber Schluss, denn neben dem Loop-Modus gibt es noch einen weiteren Modus, den Totem-Modus. Dieser hat nicht mehr mit Zusammenarbeit und Karma-Herzen zu tun, hier heißt es Freund gegen Freund. Ähnlich wie in Mario Party tritt man in bis zu vier Disziplinen gegeneinander an. Gespielt wird entweder offline mit mehreren Leuten auf der Couch oder Online per privater Lobby, Online mit zufälligen Spielern, wie es im Loop-Modus gängig ist, geht zum aktuellen Zeitpunkt leider nicht. Zu Beginn des Modus wird gewählt, welche Disziplin wie oft gespielt wird und wer welche Farbe nimmt, und dann geht es gleich schon los. Die vier Disziplinen hören auf die Namen „Eilig“, „Absteigen“, „Essen“ und „Verbrennen“ und lassen schon erahnen, was dort zu erledigen ist. Eilig ist vom Prinzip ein Wettrennen von A nach B mit einem zufälligen Charakter, den allerdings alle Spieler haben. Stirbt man, wird man zurückgesetzt, um sich zurückzukämpfen. Sind die Gegner aber zu schnell unterwegs oder man stirbt zu oft, erreicht man schnell den Bildschirmrand und darf von nun an der Runde nur noch als Geist folgen. Ganz klassisch heißt es hier, der Schnellste gewinnt, außer es sterben alle, dann gilt die jeweilige Überlebenszeit. Absteigen ist ähnlich wie Eilig ein Rennen, allerdings verläuft dieses nicht horizontal, sondern vertikal ab. Heißt, der Bildschirm rollt automatisch runter und man muss in dem Fenster bleiben, ohne das Zeitliche zu segnen und als Erster im Ziel unten ankommen. Gespielt wird dies ebenfalls mit zufälligen Charakteren, allerdings ist es hier oftmals der Vogel oder die Eule, die sich durch ihre Flugfähigkeiten besonders gut eignen. In der Disziplin Essen befinden sich alle Spieler in einem kleinen quadratischen Raum, in dem regelmäßig Früchte für einige Sekunden erscheinen und gegessen bzw. aufgesammelt werden wollen. Da man auch hier wieder mit diversen zufälligen Charakteren spielt, heißt es schnell zu schalten und die Fähigkeiten dieses Mal für sich und nicht die anderen einzusetzen. In der letzten Disziplin Verbrennen spielt man immer die Charaktere Flamme oder Chili. Wie der Name es schon erahnen lässt, gilt es ähnlich wie bei Essen in einem Raum verschiedene Fackeln vor den anderen zu erreichen und zu entzünden. Trophy-Check Das Spiel kommt heutzutage fast schon ungewöhnlich, ohne eine Platin-Trophäe daher. Dafür gibt es siebenmal Gold, fünfmal Silber und zehnmal Bronze für diverse Aufgaben zu verdienen. Zum jetzigen Zeitpunkt hat nur ein Spieler (laut PSNProfiles) das Spiel komplett auf 100 % gespielt, dies liegt allerdings wohl daran, dass es ein recht neues Spiel ist und man für die Aufgaben eines jeden Charakters einiges an Spielzeit und manchmal auch Glück, was Level und Mitspieler betrifft, mitbringen muss. Aus eigenen Schätzungen würden wir die 100 % mit einer 3–4 für den Schwierigkeitsgrad und 20–30 Stunden für den Zeitaufwand bewerten. Unser persönlicher Champion der Trophäen und deshalb auch eine Pflicht, diesen hier zu nennen, ist allerdings, ein Level erfolgreich zu beenden, indem man die Sprache des Spiels auf „Pasta“ gestellt hat. Es ist super humoristisch, liefert eine perfekte Referenz zu dem Entwicklerstudio und schwer ist sie zum Glück auch nicht, wenn man einmal den Dreh raus hat, was wo zu machen ist. Wie die Einstellungen dann aussehen, könnt ihr auf dem letzten Screenshot hier betrachten. Fazit KarmaZoo ist ein Spiel für entspannte Abende wie nach der Schule, der Uni oder der Arbeit, wenn man sehen will, wie wirkliche Teamarbeit funktioniert. Es hat so erfrischende Ansätze und Ideen wie die Karma-Herzen, die vielen verschiedenen Charaktere sowie den unglaublichen Wiederspielwert, noch einen Loop anzuhängen und noch weitere Charaktere freizuspielen und deren Herausforderungen abzuschließen. Der Totem-Modus macht Spaß, auch wenn es sicher besser gewesen wäre, diesen auch per Matchmaking starten zu können, aber wer weiß, vielleicht kommt das noch nachträglich. Sonst ist dies aber auch eine schnell erlernbare und gelungene Abwechslung mit Freunden. Wenn man etwas skeptisch sehen müsste, dann wäre es, dass man alleine etwas aufgeschmissen ist. Je nachdem, wie sehr sich hier ein harter Kern aus Fans und stetigen Spielern etablieren kann und die Server laufen, sollte das Spiel auch etwas für die Zukunft sein. Ansonsten wäre es leider schade, nur noch im Menü und im Totem-Modus auf der Couch zu spielen. Denn den Loop-Modus kann man bedauerlicherweise nicht mit zwei oder mehreren Controllern an einer Konsole spielen und ist zwingend auf andere Online-Mitspieler angewiesen. Für knapp 10 € macht man hier aktuell definitiv nichts falsch und wer PS Premium hat, kann es sogar zwei Stunden zur Probe spielen und sich selbst überzeugen lassen. 8/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Bei dem Spiel würde ich eine sanfte 3 vergeben, weil man schon einige der Sammelsachen suchen muss. Schwer ist nichts, was an der Bedienungfreundlichkeit des Spiels liegt. Weniger fände ich untertrieben, wird aber sicher kommen, denn hier spielt ja jeder, wie ich mittlerweile auch, mit Lenkrad, was nur links herum lenkt, um etwas Anspruch zu haben.1 Punkt
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