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Update 3 Ja also irgendwie wollte ich mehr als drei Sätze haben für ein Update und dann kam irgendwie alles gleichzeitig und Stress und mein Zeitmanagement eine Katastrophe Foreninteren dann noch das ein oder andere... Naja, los zu den Spielen, ich hoffe ich kriege noch genug aus meinem Gedächtnis gekratzt Horse Club Adventures Für die Zielgruppe ist das sicherlich ein schönes Spiel. Ich war erst mal Fan, dass ich meine Spielfigur und das Pferd individualisieren kann. Pferd mit Blumen in der Mähne? Im Reallife mega unpraktisch, aber im Spiel so schön Ich lande in ein einer bunt gemischten Gruppe von Reiterinen und soll bei ihnen 2 Wochen Ferien zu Pferde genießen. Leider muss ich dann aber Julia Recht geben, dass das gesammte Spiel ein stumpfes reite von A nach B ist. Natürlich haben sie eine Story noch eingebaut, so entdecken wir einen Umweltsünder und bringen ihn zum aufhören, indem wir ihn mit der Hilfe der regionalen Zeitung stellen. Ich freunde mich mit allen Mädchen des 'Horse Club' an...und reite stundenlang. Ich kann nur sagen, SAO Alicization nebenbei laufen lassen, hat mich gut durchs Spiel gebracht Eigentlich wollte ich dann gleich den zweiten Teil spielen, um Lisa mit einer PK des zweiten Teils zu beglücken Aber dann kam die Nachricht, dass I am Setsuna den Extra Katalog verlässt... eigentlich wollte ich auch noch Lost Sphear aus dem Katalog spielen. Spoiler das habe ich nicht geschafft. I am Setsuna +Spoiler+ Ich starte also als Endir der Söldner, der sehr wortkarg zu sein scheint. Und einem Stamm angehört, der skrupelllos alle Aufträge erfüllt. Okay... Ich kriege den Auftrag das 'Opfer' zu töten. Irgendwie voll seltsam, denn wie ich wenig später erfahre, reist das Opfer zu den 'Lost Lands', um dort eh zu sterben und damit die Monster auf der Welt zu besänftigen. Warum also das Opfer früher töten und die Monster noch agressiver machen? Somit ist für mich schnell klar, wenn ich Entscheidungen treffen kann, was Endir sagt: pro Opfer überlebt. Besagtes Opfer heißt Setsuna und ist hoffnungslos optimitisch, dass alle eine gute Seite in sich tragen, selbst Monster und Verbrecher. Aeterna ist eine Magierin, die Setsuna um jeden Preis beschützen will und dem Söldner Endir verständlicherweise sehr feindlich gegenübersteht. Immerhin wollte es Setsuna töten! Während Setsuna Endir schnell ins Herz schließt und vertraut, muss ich das gesamte Spiel spitze Kommentare von Aeterna ertragen... Ein Schiff soll uns von Setsunas Heimatinsel fortführen, natürlich kommt ein Seemonster und lässt unser Schiff kentern, alles andere wäre ja zu einfach. Frisch gestrandet suchen wir den nächsten Ort, damit uns jemand sagen kann, wo wir sind. In einem verlassenen Dorf treffen wir auch einen Schwertkämpfer, der Nidr heißt. In der nächsten richtigen Stadt erfahren wir dann, dass Nidr das vorherige Opfer begleitet hat und die damalige Reise gescheitert war. so was Letztendlich überredet Setsuna Nidr dann ihre Reise mit zubegleiten. Wir erfahren von einem Luftschiff, dass wir hoffen ausleihen zu können für unsere Reise. Aber der Kerl, dem das gehört ist böse und koopariert mit den Monstern Auf dem Weg sammeln wir noch ein Magiewesen, das weder Mensch noch Monster ist ein: Kir. Der kleine bringt immer coole Kommentare und lockert die Stimmung für mich auf. Wir reisen sogar zu seinem Heimatdorf, um zum einen die verletzte Setsuna zu heilen und zum anderne Kirs versiegelte Energie wieder zu aktivieren. Dabei erfahren wir, dass seine magische Energie auch sein Leben verkürzt. Da kam dann eins meiner liebsten Zitate aus dem Spiel: "Es ist nicht wichtig wie lange mein Leben ist, sondern wie ich es lebe.". Davon sollte ich mir auch ne Scheibe abschneiden und mich weniger vom Extrakatalog stressen lassen nur nur noch spielen, worauf ich die meiste Lust habe. Wenig später auf der Reise hat Setsuna einen Traum, in dem Endir nicht mehr da ist Ich denke mir nur so: nein, nicht Endir umkommen lassen! Aber das passiert dann auch nie. Puhh Nidr wird später von seiner Vergangenheit in Form einer Vision eingeholt und interessanterweise landet Endir auch darin. Ich erfahre, dass die Schwester von Setsunas Mutter das vorherige Opfer war und Nidr mit Setsunas Mutter zusammen war. Warum zur Hölle ist er nie zurückgekehrt!!!! Dann wird auch noch die Vermutung bestätitg, die sich eh schon aufgedrängt hatte: er ist Setsunas Vater Das hält er auch geheim und bittet Endir, dies auch zu tun. Heftig... Wir begegnen dann noch einer besonders harschen Ritterin Namens Julienne, die vom alten Könifgeschlecht der Lost Lands abstammt. Mit der Zeit erfahre ich, dass Julienne im Sterben lang und dann Monsterblut getrunken hat, was normalerweise giftig für Menschen ist, nur wenige überleben und werden stärker dadurch, allerdings wird auch ihr Geist vom Monster eingenommen. Intressanter Ansatz und natürlich, schafft Setsuna es Julienne vom schlechten Einschluss des Monsterblutes zu befreien. Nach noch einigen Komplikationen erreicht die Gruppe dann die Lost Lands und Aeterna rückt mit einbisschen Wahrheit heraus. Die Opfer geben ihre Lebensenergie an das allererste Opfer weiter, dass damals das Dark Samsara versiegelte, um die Weltr zu retten. Mittlerweile reicht das versiegln nicht mehr und ein Opfer muss her, das sich traut das Dark Samsara zu besiegen. Setsuna stimmt zu. Creppy fact: es wird gesagt, dass die Zeit immerwieder zurückgedreht wurde, weil die vorherigen Setsunas immer abgelehnt haben zu kämpfen. Aber dieses Mal ist Endir aufgetaucht und hat den Lauf der Dinge geändert. Das Dark Samsara war ursprünglich ein Mensch an dem grausam experimente wegen seiner starken Magie getätigt wurden...da haben wir wieder die Machtgier der Menschen Jedenfalls wird das Dark Samsara besiegt, flieht in die Vergangenheit und will von dort die Welt zerstören. Nur Setsuna und Endir können die Energiespur der Zeitreise sehen. Überraschung Also machen sie sich auf. Finden den 'menschlichen' Teil des Monstern, der the Youth genannt wird. Setsuna nimmt die Seele dieses Wesens in sich auf und bittet dann Endir sie zu töten. Ich war voll dagegen und am heulen. Was für ein Ende. +Spoilerende+ Fazit: Die Handlung hat mir sehr gut gefallen, auch mit den Charakteren konnte ich mich gedanklich gut anfreunden und ihre beschwerliche Reise genießen. Die Musik war sehr schön, da auch viel mit Klavier gearbeitet wurde, ich liebe das Das Kampfsystem war eingänig und einfach. Mit passenden Accesoires und Fluxes konnte man noch gewisse Aufwertungen für Attacken, Kombos etc bekommen. Das war so umfangreich, dass ich gar nicht alle Kombos probiert habe, was aber auch daran lag, dass ich schnell mein Lieblingsteam aus 3 Charakteren hatte und nichts mehr ändern wollte Trophäentechnisch hatte es sich anfangs viel schlimmer angehört als es war. Selbst 1000 damagepunkte mit einem Hit kamen ganz natürlich. Lediglich die 200 Flux also Aufwertungen für Magieangriffe musste ich zum Schluss farmen. Das Spiel hat mit gute 50 Stunden gut beschäftigt und ich bin sehr froh, dass ich es noch beenden konnte, trotz Erkältung in der letzten Spielwoche. Zwischendrinn flatterte mir dann noch eine wundervolle Pk dank @BloodyAngelCherr ins Haus: Process of Elimination Der Anfang vom Spiel hat mich direkt verstört. Ein Livestream in dem jemand umgebracht wird. WFT ! Damit war gleich klar: das wird blutig hier. Ich schlüpfe in die Rolle eines jungen Detektives, der später von seinen Kollegen auf 'Detektive Incompetent' getauft wird. Es sterben sehr viele und die Morde sind wirklich sehr geschickt eingefädelt. Ansich ist es eine Novelle mit Gameplayelementen. Das Spiel hat mir sehr gut gefallen und ist nach Sherlock Holmes der beste Krimi, den ich an der Konsole genießen durfen Gerne mehr solche Spiele liebe Publisher Adventures in Arland Ein bisschen konnte ich während ein paar Zugfahrten weiterspielen. So kam ich in den Genuß von mehr Sterkszenen Sterk, der Totori lehrt, wie sie ihren Stab besser als Waffe nutzen kann. Er ist so nett Sterk wie er sein Leid klagt, dass er Gio nicht fassen kann und wie stark Gio doch ist Sterks Taube, die Rorona sagen kann...natürlich nur, weil Rorona das wollte...ja klar... Gino, der Sterk mal wieder herausfordert und immerhin mal etwas wie Kampfgeist statt Langeweile weckt. Um dann fast von Sterks Specialmove getötet zu werden... Sterk wieder mit seinen Tauben so ein gutes Dutzend...irgendwelche Hobbies muss man ja haben Die Filly und Tiffany Szene...omg Tiffany wird wirklich übergriffig, wenn sie betrunken ist wie Filly und Totori danach Angst vor Tiffany haben und Filly sagt, eine wütende Cordelia ist weniger angsteinflösend als die betrunkene Tiffany Mein Equipment ist auch schon aufgebessert und ab und zu farme ich etwas Geld mit der Springcupmethode, um neue Rezeptbücher noch kaufen zu können Nächsten Monat ist gar keine Zugfahrt geplant, Ostern hab ich irgendwie verpeilt rechtzeitig zu schauen, sodass ich wohl wenn dann mit dem Auto fahre, mal sehen. Es geht hier langsam und stetig voran Ausblick: Ich habe mir aus Deutschland Dredge mitgenommen, was natürlich als PK Vorrang hat. Der Extra Katalog hat das nächste Spiel, das ich schon begonnen hatte, angekündigt zu streichen Haven soll Gott sei Dank nicht so lang sein, das werde ich noch beenden. Neo the world ends with you, habe ich gleich mal vom Wunschzettel gelöscht. Niemals schaffe ich Dredge, Haven und ein 80h + rpg bis 17.03. Bei Tchica überlege ich noch, aber nein, kein stress mehr danke noch mal an @glupi74 der mich immer rechtzeitig darauf aufmerksam macht5 Punkte
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Lego City Undercover PS4 1 x 1 x 4 x 8 x The Lego Movie 2 Videogame 10 x Total: 24 Trophäen5 Punkte
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Barbie (2023) 4/10 Endlich Barbie nachgeholt, den pinken Teil von Barbenheimer, nominiert für 8 Oscars und ich frage mich immer noch: Wofür? Vielleicht am ehesten noch für die quietschbunten Kulissen in Barbieland, die aber für mich zwar als netter Einstiegsgag funktionieren, sich aber doch recht schnell abnutzen. Auf jeden Fall overacten Margot Robbie, Ryan Gosling und auch alle anderen Barbies und Ken hier wie die Sau, was ja angesichts des Themas auch Sinn macht. Die Story kennt wahrscheinlich sowieso schon jeder, deswegen erspare ich mir hier große Details. Der Anfang ist auch wirklich ganz gelungen, wie Barbie und die anderen Barbies und Ken und die anderen Kens in ihrem Universum ihren Alltag bestreiten, bis sich plötzlich alles ändert. Irgendwann kommen Barbie und Ken aus dem Barbieland jedenfalls in der echten Welt an und erkennen, das dort das Patriachart herrscht. Dies wird mit einem Holzhammer-Feminismus vorgetragen und zwar in so einer zeigefingerschwingenden belehrenden Moralität, wie ich sie aus vielen deutschen Filmen kenne und warum die auch meisten so schlecht sind. Wirklich witzig war der Film bis jetzt übrigens noch nicht. Dann kommt noch Will Ferrell ins Spiel, der ja für sein fast schon hysterisches Acting bekannt ist. Er hat zwar einige gute Filme, aber meistens nervt mich sein Getue, so auch hier. Dazu kommt noch America Ferrera und ihre Filmtochter, ein Charakter, den ich bis heute noch nicht verstehe und die Handlung pendelt wieder in das Barbieland zurück. Der Holzhammer kommt auch wieder zurück und hämmert wieder auf den Schädel, falls man immer noch nicht verstanden hat, was der Film aussagen will. So stürmt der Film auf das unvermeidliche Ende zu, mit Musical-Einlagen, bei denen ich die Songs schwach finde, mit Matell-Eigenwerbung, die ich meistens eher cringe finde, mit einer Story, die abgekauter nicht sein könnte, bis man schließlich am Ende angekommen ist. Witzig war der Film da immer noch nicht. Sonne und Beton (2023) 8/10 Gerade noch über deutsche Filme geschimpft, aber es gibt auch gute, so z.B. diesen hier. Der Film spielt 2003 in Berlin-Gropiusstadt, in einem Migrations- und sozialem Brennpunkt, gerade zu der Zeit als der Aggro-Rap auf seinem Höhepunkt war und mit seinen Arschficksongs in die deutsche Musiklandschaft knallte. Und genauso hart schlägt auch dieser Film auf. Erzählt wird die Geschichte der vier Freunde Lukas, Julius, Gino und Sanchez, dabei wird Lukas an einem normalen Schulschwänztag von einer Gruppe Araber (nicht von lesbischen Mädchen, wie netflix das wollte ) abgezogen und soll daraufhin Geld ranschaffen. Nun haben die Freunde ein Problem. Der Film bietet dabei viel Street Cred, was vor allem an den vielen bis dahin unbekannten Darstellern und Laiendarstellern liegt, wie auch an der Strassensprache, wobei ich aber sagen muss, dass da teilweise viel genuschelt wird und ich gerade zu Beginn mal kurz daran dachte, ob mein Gehör vielleicht nachlässt und ich Untertitel brauche. Der Film hält dabei schonungslos den Fokus auf die ganzen Probleme der Jungs, sei es das soziale Umfeld, die Armut oder die Verbrechen, wirkt aber oft auch sehr konzentriert, wie durch ein Brennglas betrachtet. Trotzdem gibt es zwischendrin auch immer wieder diese kleinen, schmunzelnden Augenblicke. Der Film lässt zum Ende viele Fragen offen, was aber gar nicht schlimm ist, denn das Leben geht trotzdem weiter. Gäbe es mehr solche deutschen Filme, wäre ich auf jeden Fall dabei. True Detective - Staffel 4 5/10 True Detective, das ist die Serie mit dieser ikonischen ersten Staffel, in der Woody Harrelson und Matthew McConaughey tief im Süden der USA, in den Bayous, eine Mordserie untersuchen und deren Atmosphäre den Zuschauer einfach einsaugt. Es folgten zwei weitere Staffeln, mit anderen namhaften Schauspielern wie Collin Farell, Vince Vaughn oder Mahershala Ali, die jeweils andere Fälle an anderen Orten erzählten, aber nie an die erzählerische und atmosphärische Qualität der ersten Staffel heranreichten. Für die vierte Staffel wirft nun also Jodie Foster ihren Hut in den Ring. Diesmal spielt die Serie während der Polarnacht im Norden Alaskas in einer fiktiven Kleinstadt namens Ennis, was für mich schon ein kleiner Wermutstropfen ist, da es mir ein wenig Immersion raubt, da in der Realität wohl nur ein oder zwei Städte in Frage kommen könnten und die Serie sich wohl die Stadt Utqiagvik zum Vorbild genommen hat, die wiederum aber keine Berge in der Nähe hat wie die in der Serie. Aber egal. Das diese Staffel auch atmosphärisch nicht mithalten kann, fiel mir nach einer halben Stunde auf, zu offensichtlich sind die CGI erzeugten Wettereffekte, obwohl ich trotzdem sagen muss, dass die permanente Dunkelheit und das grimmige Wetter schon einen gewissen Reiz haben. Schlimmer find ich aber andere Sachen. Zum Beispiel hab ich wirklich selten einen so unangenehmen, unsympathischen Charakter wie den von Jodie Foster verkörperten gesehen. Liz Danvers wirkt für mich meistens wie ein frühpubertierender Teenager, dem man gerade Hausarrest gegeben hat.Dann werden immer wieder Mystery-Elemente in die Geschichte reingeworfen, die aber total random sind und im Endeffekt gar nichts mit der Geschichte zu tun haben. Dazu kommt noch eine teilweise so konstruierte Geschichte, bei der ich mich einige mal gefragt habe: Wie? Was? Warum? Hab ich was verpasst, oder wie kommt es jetzt zu dieser Szene? Ich habe wirklich einige mal nicht gewusst, warum die Charaktere sich nun so verhalten, wie sie es tun oder warum sie etwas nicht tun. Insgesamt gesehen wirkt die Serie für mich wie einige Szenen mit dem Nebencharakter Rose, gespielt von Fiona Shaw. Ihr Charakter raucht ständig Joints, aber man sieht die Schauspielerin kein einziges mal Rauch ausatmen.2 Punkte
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Beim PowerWash Simulator (PS4&PS5) gab es heute einen Patch, der u.a. auch den Trophäenbug behoben hat. Damit sind jetzt alle Trophäen wieder erspielbar. Zudem ist mir aufgefallen, dass auch die PS4-Version von AC Brotherhood im Warteraum für die Serverabschaltungen gelistet ist. Die PS4-Version hatte aber nie einen Online-Modus und damit auch keine Trophäen, die entfallen würden. Hab eben sicherheitshalber nochmal nachgesehen und die betreffenden Trophäen stehen nur in der Trophäenliste der PS3-Version. Bei der PS4-Version sind nach wie vor alle Trophäen erspielbar.2 Punkte
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Moin ihr Lieben! Am Sonntag bin ich gemeinsam mit dem Lieben @Bossi_ in Helldivers 2 abgetaucht und wir haben uns das Spiel mal aus nächster Nähe angeschaut. Eins kann man vorweg schicken: Der Ersteindruck ist einfach klasse. Man wird mit dem Tutorial, was sich und uns nicht zu ernst nimmt direkt reingeworfen und zeigt kleine Einblicke in das, was uns im Spiel letztendlich erwartet. Dazu kommt ein sehr sehr motivierender Soundtrack, bei dem man sich direkt darauf einschießt die Freiheit und Demokratie zu verteidigen und soweit wie möglich zu verbreiten. Die Server laufen mittlerweile absolut stabil, sodass keine Zeit verging bis wir in die Missionen starten konnten und hier gab es schon so einiges zu sehen. Neben diversen Planeten, die von karger Felslandschaft mit giftigen Explosionsblumen bestückt sind über saftige grüne Wälder im Dauerregen ist hier für hjeden was dabei. Und auch die Missionen waren bis jetzt sehr verschieden: Vom Zerstören der Aliennester und deren glibbriger Eier... über die, in eigentlich jedem Spiel verhassten "Eskortmissionen" (die hier aber echt ok waren) bis hin zum Einsammeln von Forschungsmaterial ist einiges geboten. Aufgelockert wird es durch kleinere Rätsel bei denen man auf dem Terminal wild herum klickt, Satellitenschüsseln in die falsche Richtung dirigiert oder auch verschiedene Zuleitungen öffnen muss. Wie viel noch dazu kommt, das werden wir sehen. Und auch der Schwierigkeitsgrad war bisher sehr angenehm. Wir haben vier von neun mögliche freigeschaltet und kommen gut zurecht. Der Eigenbeschuss und die vielen Spielereien (Stichwort: rote Fässer, Steuerung der Abwurfkapseln) laden jedoch sehr ein, nicht alles so bierernst zu nehmen sondern einfach frei weg zu spielen. Wer es verpasst hat, hier unsere ersten Gehversuche: Und wer mehr zu dem Spiel lesen möchte, schaut euch den Test von @Vanyar1 an: Für die Demokratie!2 Punkte
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Spannend, vor allem in Bezug auf den redaktionellen Bereich. Ich drücke die Daumen, dass es dadurch den nötigen News-/Aktivitätspush für die Seite gibt. Auf jeden Fall echt gut, dass die Moderationsrollen einfach zusammengefasst wurden, das macht das Ganze sicher auch für "Neulinge" übersichtlicher. Das Orange ist auch super angenehm Ich hoffe ihr spielt euch alle gut in den neuen Bereichen ein. Weiterhin viel Spaß für die manchmal nervenaufreibende Arbeit im Forum2 Punkte
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REYNATIS - NIS America kündigt Lokalisierung des Action-Rollenspiels an NIS America hat eine Lokalisierung des erst kürzlich angekündigten Action-Rollenspiels REYNATIS des Entwicklerstudios FuRyu für Herbst diesen Jahres angekündigt. Das Spiel wird für PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Zum Spiel heißt es: Marin Kirizumi und Sari Nishijima sind die Protagonisten dieses Spiels. Spieler und Spielerinnen können zwischen dem Supression- und dem Liberation-Modus. Im Supression-Modus könnt ihr unentdeckt die Stadt erkunden, sollte eure Tarnung jedoch auffliegen, entdeckt euch die MEA. Der Liberation-Modus ist der Kampfmodus des Spiels. Für das Szenario ist Kazuhige Nojima verantwortlich. Für die passende musikalische Untermalung kümmert sich Yoko Shimomura. Das Character-Design übernimmt Yasutaka Kaburagi.1 Punkt
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ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist erscheint in diesem Jahr auch für PlayStation Während einer Partner-Nintendo-Direct vergangener Woche kündigten Publisher Binary Haze Interactive und die Entwickler Live Wire und Adglobe das Action-Rollenspiel ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, ein Nachfolger zu ENDER LILIES: Quietus of the Knights, für Nintendo Switch an. Nun gab man bekannt, dass das Spiel auch für die PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und PC-Steam erscheinen wird. Für den PC erscheint das Spiel am 25. März 2024 im Early-Access, die Vollversion soll dann im laufe des Jahres für alle Plattformen erscheinen. Jahrzehnte nach den Ereignissen von ENDER LILIES wird das Land von zerstörerischen Homunkuli heimgesucht. Dabei handelt es sich um künstliche Lebensformen, die dem Land einst eine glänzende Zukunft garantieren sollten. Doch der unreine Rauch, der aus dem Untergrund aufsteigt, trieb die Homunkuli in den Wahnsinn und verwandelte sie in zerstörerische Ungeheuer. Ihr schlüpft in die Rolle von Lilac, die als einzige dazu in der Lage ist, die Homunkuli von ihrer Raserei zu erlösen.1 Punkt
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Hallo Community die erste Umstellung im neuen Jahr bringt einige Änderungen in der Struktur unseres Teams. Nach sorgfältiger Überlegung haben wir beschlossen, den Rang des Super-Moderators abzuschaffen. Die Gründe sind zum einen, das der Rang aus einer früheren Struktur stammt, die nicht mehr relevant ist. Es gab keine übergeordneten Aufgaben die ausschließlich ein Super-Moderator übernommen hat. Die Teamleitung eines Teams war bis jetzt immer im Rang des S-Mods, hatte aber nie mehr Rechte als der Moderator. Durch die Abschaffung des Rangs wird die Hierarchie flacher, was zu weniger Konflikten führen kann. Und für die Community ist die Verständlichkeit klarer definiert. Es gibt jetzt nur noch Administratoren und Moderatoren. Die Rolle der Teamleitung bleibt grundsätzlich erhalten, diese wird sich optisch allerdings nicht mehr explizit hervorheben. Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, hat der Rang des Moderators eine neue Farbe erhalten. Außerdem wird ab sofort die Team-Zugehörigkeit im Avatar dargestellt. Das Organigramm & die Team-Matrix wurden überarbeitet und Teamverzeichnis entsprechend angepasst. Alles weitere zur Umstellung in unserer Übersicht. Interne Änderungen: Community & Foren (Team | Community-Care) @Billie_691 wechselt zur nächsten Umstellung in die "Redaktion" um beim Lektorat, Kalender und News als Moderator zu unterstützen. @Blacky wird sich auf die Aufgaben in der "Redaktion" konzentrieren und steht nicht mehr als Teamhelfer im CC-Team zur Verfügung. @BloodyAngelCherr wird ebenfalls vom "Community Care-Team" zur "Redaktion" wechseln und dort neue Aufgaben übernehmen. @d4b0n3z bleibt uns als Administrator erhalten, wird sich aber dem "Community Care-Team" zuordnen. LF-Team (Team | Leitfäden) @stiller wechselt zur nächsten Umstellung ins "Community Care-Team", um es als Moderatorin zu unterstützen. @LukasVII wird die Teamleitung übernehmen. Abgänge: @xBlackEye Leider haben wir auch dieses Mal wieder einen Abgang zu verzeichnen. Wir wünschen Dir weiterhin alles Gute und danken Dir für deinen Einsatz! Die Team-Vorstellung wird noch überarbeitet, gebt uns dort bitte noch etwas Zeit. Im Team sind nun insgesamt 30 Leute + 1 Roboter 7 Administratoren | 23 Moderatoren ++Werbung++ Für die Bereiche "Design", "Entwicklung" und "Redaktion" sind wir immer auf der Suche nach tatkräftiger Unterstützung. Hier könnt ihr mehr über die Vorraussetzungen nachlesen (Bereich bitte anklicken). Auch für andere Bereiche, in welchen nicht aktiv gesucht wird, könnt ihr euch gerne initiativ melden, wenn ihr unterstützen wollt. Sei es im Feedback-Bereich (umfasst auch den Marktplatz und Turniere & Events), Tätigkeiten, was neue Releases angeht (Releasekalender) oder Unterstützung auf unseren Social-Media-Kanälen. Ebenfalls wäre etwas Hilfe beim Befüllen der Startseite durch Bewerben vorhandener, wertvoller Beiträge denkbar. Die Voraussetzungen sind hierbei auch nicht ganz so hoch, daher kann sich jeder der möchte nach einer kurzen Einarbeitung einbringen Also meldet euch ruhig, wenn ihr Bock auf irgendwas habt ++Werbung Ende++ Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Also ich fühlte mich gut unterhalten und fand jetzt ca 2-3 Stunden fürs Flux farmen vertretbar zur Platin. Ich hatte schon heftigere Grinds bei rpgs. Kann mir gut vorstellen, dass du dann auch viel Spaß mit den Combomöglichkeiten der Magieangriffe hast Ja der Pile of Shame. Darauf komme ich dann wohl zurück Ja, gönn dir Process of Elimination. Das Event und Extra würde mich killen Ich werde dann morgen endlich in deinem Projekt kommentieren. Pogo und zwei 100er sind dazwischen gekommen1 Punkt
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Tails of Iron - Bright Fir Forest DLC 3x 2x 1x und damit erneut bei 100% Cyberpunk 2077 1x PowerWash Simulator 1x PowerWash Simulator 2x 1x1 Punkt
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Möchte gerne noch ein Spiel anmelden PSN-ID: roots52 Spieleanmeldung Spiel 9 Spiel: Lego Der Hobbit Plattform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/2260-lego-der-hobbit/ Schwierigkeit: 2.55 Zeitaufwand: 37.231 Punkt
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Genau, diese schöne Tradition darf nicht sterben Das ist echt mega, dass die Karten so viel Geld bringen jeweils wollte die dich umbringen? Achja, hat sie ja fast... A Streetcats Tale Ja, das hat mich auch immer genervt. Irgendwann hatte ich den dreh raus, wenn es sicher ist die Straße zu überqueren, die Ampeln sind Müll. Ja das Spiel braucht eine 'Grausam, Herz zerstörend'-Warnung So hat mein erster Run auch geendet Das true ending des Spiels, eindeutig Bei mir hat sich das mit den Hauserweiterungen freigeschalten Ja, das Spiel war böse, ist ja schon gut. Ich schlage nie wieder sowas vor. Bei Talos Principle bin ich immer noch unschlüssig, Aber es ist toll deine Beigeisterung für das Spiel lesen zu können Das klingt ja schon mal sehr unterhaltsam Auf jeden Fall du kannst ja jetzt nicht alleine weiterspielen! Die Musik hat echt was Hidden Cats in London hat schon einen zweiten Teil Geil! muss ich Forspoken doch spielen... Aber dass du nicht gespoilert werden willst, verstehe ich vollkommen OMG Final Fantasy...Stunden später, total erschlagen und überrascht von dem Blockbuster Danke für deine Eindrücke Dann lass sie nicht überfahren! Sonst stirbt da nur old cat, nach einem langem Leben. Traurig wars trotzdem die meiste Zeit. So auch: ich hasse Menschen, die nicht gut zu Tieren sind1 Punkt
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Es können jetzt auch PS Plus Nutzer die das Spiel früher im Abo bekommen haben die PS5 Version ohne Zusatzkosten downloaden. Hat bei mir eben geklappt.1 Punkt
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Das Spiel wurde mir gestern übergeben und ich installiere es gleich Disk in 1A Zustand1 Punkt
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Update ist raus. Die Trophäe wird gleich beim starten des Spiels freigeschaltet, wenn man die Bedingungen bereits erfüllt hat. Bei mir allerdings erst beim zweiten mal starten des Spiels. Aufs Spiel gehen, Option drücken und dann Gespeicherte Daten hoch-/herunterladen. Richtig.1 Punkt
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Kann dir die Frage nicht beantworten, aber solltest du keinen 2. Controller haben, dann kann ich dir anbieten, dass wir das online kurz zusammen erledigen (sofern du auf der PS5 unterwegs bist). 🙂1 Punkt
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Morgen geht es zur Vorpremiere und ich freue mich enorm drauf. Der Blockbuster der Jahre, zumindest in dem Sinne, wo nicht die ganze Zeit hirnlos auf der Leinwand agiert wird. Wird sicherlich klasse und Christopher Walken mal wieder auf der Leinwand sehen ist bei mir schon was her. Der wird groß! Ganz groß!!!1 Punkt
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Klar, das Deutschlandticket gilt deutschlandweit in allen Nahverkehr-/Regionalzügen. https://www.bahn.de/faq/deutschlandticket-verkehrsmittel-deutschland Bei manchen Regionalzügen muss man aufpassen, weil die von der DB Fernverkehr betrieben werden, aber das sind nur paar wenige in ganz Deutschland und steht in der Fahrplanauskunft unter den Infos immer dabei.1 Punkt
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Assassin's Creed Valhalla (93 Trophäen, 8 DLCs) Hauptspiel → 38/51 Wrath of the Druids (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part I (DLC) → 1/2 The Siege of Paris (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen (DLC) → 2/2 Dawn of Ragnarök (DLC) → 0/9 Mastery Challange Part II (DLC) → 0/1 The Forgotten Saga (DLC) → 0/9 Tombs of the Fallen: Buried Knowledge (DLC) → 0/11 Punkt
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Dann hoffe ich, du hast dich gut eingelebt (wo auch immer) und es läuft auch arbeitstechnisch halbwegs okay(?) Das ist ja meiner Meinung nach immer einer der größten Stressfaktoren im persönlichen Leben/Alltag. Am Ende muss man sich mit dem eigenen Lebensmodell einfach wohl fühlen und das tun wir (aktuell) schon sehr. Gerade die Festigung mit Haus hier in Hamburg, hat mir/uns schon viel Sicherheit gegeben und ist einfach ein super Ausgleich zum Job-Alltag. Wir hatten in den letzten Jahren schon sehr viele Freiheiten und Möglichkeiten uns zu entfalten, darüber bin ich schon super dankbar. Beim Kind wird sich zeigen, wie gut uns eine (welt)offene Erziehung gelingt. Heute ist das aufgrund der medialen Einwirkung ja auch weitaus schwieriger und wer weiß was in den nächsten Jahren noch dazu kommt. Wird abenteuerlich, gibt uns aber auch nochmal eine sinnvolle Perspektive für das weitere Leben1 Punkt
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Bei mir ist das meiste super, manches läuft besser, anderes weniger gut, aber eigentlich bin ich im Großen und Ganzen aehr zufrieden wie sich mein Leben und wie ich mich selbst entwickelt habe. An vielen Stellen hätte ich sicher schlechtere Entscheidungen treffen können. Und selbst? Du warst doch schon verheiratet, oder?1 Punkt
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Fertigmeldung Landwirtschafts Simulator 22 erledigt ✔️1 Punkt
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Das Vögelchen hat mal wieder Tschiep Tschiep gemacht auf X: Die schon bekannte Silhouetten Vorschau von den 3 kommenden Autos wurde etwas augepimpt und in Form eines 11 Sekunden Videos erweitert. Folgende 3 Autos sind es dieses mal die im kommenden Patch (vermutlich am 29.02.2024) ins Spiel kommen werden: Oben: Mitsubishi Lancer Evolution 8 oder Evolution 9. Durch das Video deutet sich aber die Tendenz an dass es der Evo 9 sein wird. Unten Links: Renault 4 Unten Rechts: Audi TT Neben diesen 3 Autos wird auch der Bulgari Aluminium Vision Gran Turismo ins Spiel kommen. Der war ja 1 Monat lang den Leuten vorbehalten die für 5200,00 Euro folgende Uhr gekauft haben: https://www.bulgari.com/de-de/uhren/herren-2/bvlgari-aluminium-uhr-aluminium-titan-grau-103893?gad_source=1&gclid=CjwKCAiAivGuBhBEEiwAWiFmYSDn1hZnBkF0c5UAaQ_ZPz98Qau4m4vjl0_ozSXux1nTr0OpWgwYXxoCnbYQAvD_BwE&gclsrc=aw.ds Der Uhr war ein QR Code enthalten den man scannen und registrieren musste um frühzeitigen Zugriff zu diesem Auto zu bekommen. Vermutlich wir der, wie alle anderen VGT's auch, 1 Million Credits kosten und bei Brand Central verfügbar sein.1 Punkt
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Warum man AfD-Politiker:innen folgt ergibt sich mir überhaupt nicht - auch nicht zu „Beobachtungszwecken“. Man gibt den Meisten so nur unnötig Raum und Reichweite. Halte ich für völlig kontraproduktiv und ich würde dich wahrscheinlich auch einfach blocken auf Twitter, weil mir dieses „Faschisten zuhören“, einfach nur noch auf den Keks geht Für den Rest gibt es eine breite Auswahl an Presse - aber klar, dafür muss man mehr als 200 Zeichen lesen Aber wir sollten aufhören über dieses zutiefst Fascho-fördernde Netzwerk zu reden, sonst wird mir noch schlecht und dafür bin ich nicht ins Forum zurückgekommen1 Punkt
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APOLLO JUSTICE: ACE ATTORNEY TRILOGY Platin1 Punkt
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Ganz schön viele Abgänge aus dem Community Team…. Als mir vor ein paar Stunden diese neue komische Farbe aufgefallen ist, hab ich mir das Organigramm angeschaut und mich dann gefragt, ob dieses Ungleichgewicht der Teammitglieder in den unterschiedlichen Teams wirklich so gewollt ist. Ich meine, vier Abteilungen und 1/3 aller Teammitglieder befinden sich in einem einzigen Team. Bitte nicht falsch verstehen, bestimmt hat jedes Team für sich gesehen nicht wenig Arbeit. Aber zu sehen, dass die zwei Teams, die in direktem Umgang mit den Usern sind, nur die Hälfte davon an Mitgliedern haben, macht mich schon irgendwie nachdenklich. Der größte Wermutstropfen für mich in dieser Umstellung ist aber der Wechsel von @stiller. 😔 Für mich persönlich ist ein Leitfaden Team ohne @stiller …. überhaupt nicht vorstellbar. Es gibt bestimmt Gründe für diesen Entschluss, aber liebe @stiller, so wie du mir dabei geholfen hast halbwegs vernünftige Leitfäden zu schreiben, hast du das bestimmt auch bei einigen mehr getan und ich hoffe wirklich sehr, dass dich dein Weg irgendwann zurück ins Leitfaden Team führt.1 Punkt
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Heute alle 78 Trophies von GTAV für PS5 ge-auto-poppt und somit zum dritten mal (PS3, PS4 u. PS5) -iert das Ganze.1 Punkt
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Doch doch das ist gesund soviel Lego zu Spielen. Ich mache nachher an den Weltmeisterschaft beim Lego bau mit. Muss noch bisschen erfahrung sammeln wie ich Bauen muss. Und Aktuell bin ich jetzt am Lego City Undercover dran, sobald das durch ist kommt noch Lego The Movie 2 Videogame dran 🤪. Und danach könnt ihr mich gnöbli der Lego nennen 🤣🤣🤣1 Punkt
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Und das in der ersten Februarwoche Ja, tut mir leid, ich bin dieses Jahr verdammt spät dran, aber deswegen darf ja die Tradition nicht sterben Willkommen zu Update #102! In den letzten 2 Wochen war es hier schon sehr ruhig, und ich hab da mehrere sehr gute Ausreden für: Seit der ersten Januarwoche verhandeln wir mit meinem Bruder darüber, sein Haus zu kaufen. Er hat es als Erbe erhalten, kann und möchte es aber nicht halten und wir sehen uns da total, zumal wir ohnehin schon länger nach einer guten Gelegenheit/Immobilie in unserem Preissegment Ausschau gehalten haben. Das ist jetzt aber ein ziemliches Hin und Her und etwas spontaner als üblich, da wir eher zufällig im Gespräch auf das Thema kamen - Er wusste nicht, dass wir suchen und ich nicht, dass er nun doch verkauft ^^” Ja, so ist das manchmal. Während wir also nun dabei sind bereits gedanklich Kartons zu packen fallen einem diese ganzen Sachen wieder ein, die irgendwo hinten im Schrank versteckt darauf warten bei Kleinanzeigen verkauft zu werden… und naja… dann dachten wir, worauf warten wir noch? Jetzt fließt das Geld wenigstens in eine gute Investition. Und so verkaufte ich meine Pokemon Karten für knappe 8.000€ 😀 Und noch diverses anderes Zeug, aber das ist gerade bei so Sammlungen echter Aufwand, und ein paar Tage kam ich nicht eine Minute zum Zocken O_O Schlimmer ist aber erneut die Gesundheit, ich hab langsam die Schnauze voll vom Januar allgemein, jedes Jahr im Januar hab ich irgendeine Scheiße. Dieses Mal: Schmerzen im Oberarm Muskel. Ich kann kaum ohne große Schmerzen dem Arm genug heben, um eine Tasse aus dem Schrank zu nehmen. In niedriger Haltung geht es, aber beim Aufliegen auf meinem Schreibtisch z.B. ist es bereits unangenehm. Weil meine Chirurgin zuerst eine Entzündung ausschließen wollte (musste?) sollte ich täglich morgens und abends jeweils 1200mg Ibu nehmen. Die mich an Tag 6 ins Krankenhaus gebracht haben, weil sie mir den Magen zerschossen haben (Grüße an @BloodyAngelCherr, die war dabei), jetzt hab ich immer noch Schmerzen UND kann nicht ordentlich essen Es läuft bei mir. Im Krankenhaus auch allgemeines Kopfschütteln darüber, warum die doofe Chirurgin keinen Magenschutz verschrieben hat und ich darf nun die kommenden Wochen Pantoprazol nehmen T_T Und Babynahrung essen. Und mich mit Melissentee zuschütten. Und Kartoffelbrei, aber den mag ich ja. Und bei dem Drama muss man sich hoffentlich nicht wundern, wo mein Januar hin ist. Ärgert mich trotzdem, denn ich wollte ja unbedingt meinen FF16 Text fertig bekommen und posten, bevor das neue Foren-Event losgeht, aber naja. Jetzt sind wir hier. Was ist denn auf der Playstation so passiert? Um Silvester herum hatten wir zwei Gäste, sodass wir neue 4-Spieler Koop Games in meine Liste geknallt haben. Ich hatte nur geprüft of Platin möglich war und somit landete damit ein unerwarteter Brocken in meiner Liste, von dem ich noch gar nicht sagen kann ob ich den jemals schaffen werde, aber schon lange hat ein 4-Spieler Game nicht mehr so Laune gemacht Jedenfalls starteten wir das leichte aber nervige wie lustige Jumanji Wild Adventures und das völlig abgedrehte wie knackige Super Crazy Rhythm Castle. Dabei war Jumanji eher eine Enttäuschung und das Castle eine kleine Offenbarung. Den Rest der Zeit investierte ich mit wenigen Ausnahmen weiterhin in Talos, FF16 und ein paar Kleinigkeiten, deswegen sieht unsere Agenda heute so aus: Um das Neue Jahr auch standesgemäß mit etwas Neuem zu beginnen, starten wir mit @susus Empfehlung A Streetcats Tale, dann feiern wir den Abschluss von meinem Spiel des Jahres 2023 Talos Principle 2, danach erzähle ich euch etwas über das Super Crazy Rhythm Castle, zum Durchatmen gibt es Hidden Cats in London und final gibt es einen ersten Text zu Final Fantasy 16. und der ist lang, deswegen reicht das dann auch für heute 😀 Enjoy. Oh mann, ich wusste ja, dass dat traurig wird. A Street Cat’s Tale war eine Empfehlung von Susu und ich bin ja immer für Spiele mit Katzen zu haben. So sehr, dass ich selbst Konrad The Kitten gespielt habe Und das war bisher wohl auch das schlimmste Spiel von allen. Jedenfalls hatte ich im neuen Jahr Lust auch feierlich etwas Neues zu starten und meine erste Platin sollte nicht irgendwas aufgewärmtes sein wie Talos. Deswegen startete ich spontan die Streetcat, die war nämlich gerade auch für 3€ im Sale gewesen. Mittlerweile gibt es natürlich viel neuen Katzen-Content, seit ich das letzte Mal den großen Katzen-Spiele Einkauf gemacht habe Weil bei den Entwicklern auch angekommen ist, das Katzen gut gehen. Aber A Street Cat’s Tale sticht wirklich heraus, dabei ist das Spielprinzip sehr einfach, die Grafik gehört ins Pixel-Genre und ein Run ist wirklich kurz. Ich spiele ein getigertes Katzenbaby, das seine Mama verliert, da diese von einem Auto angefahren wird. Eigentlich ein Grund das Spiel direkt wieder auszumachen. Ich mache auch Filme aus, wenn sie da die Hunde töten (*zu John Wick schielt*). Naja gut, oder ich sage mir dann, dass der Hund nur wirklich ganz sehr müde ist und jetzt noch 3 Stunden schlafen muss bis der Film vorbei ist =_= Da ich wusste, dass nichts verpassbar ist, da ein Run nur 13 Tage geht und man dann alles einfach nochmal versuchen kann, bin ich einfach blind in das Spiel gestartet, um mein ganz persönliches Erlebnis zu haben. Baby-Kätzchen ist nun auf sich gestellt und muss 13 Tage überleben. Ich laufe mit ihr umher und untersuche in der koreanischen Stadt die Mülltonnen und Pappkartons, in denen ich Zeug finde. Ich probiere alles mögliche aus und lerne schnell, dass Ratten sehr gesund sind, genauso wie Leftover-Fish, Knochen und Bananenschalen eher nicht so gesund aber sie machen sehr satt, weshalb man das schonmal machen kann, wenn die Hungerleiste sehr leer ist, und die Gesundheit ausreichend gefüllt. Sehr viel anderes Zeug sollte man besser gleich lassen. Unterwegs treffe ich dann verschiedene Charaktere. Die Alte Katze, die Boss Katze, Menschen, die mich verscheuchen oder füttern. Immer mal wieder werde ich vom Auto angefahren, weil die Ampeln sehr schnell auf rot springen und dann kommt so ein Auto wirklich aus dem Nichts! Aber solange ich meine Gesundheit im Auge behalte bringt mich das nicht gleich um ^^” (Diese Ironie… *zu Mama-Katze schielt*) Trotzdem, was fällt denen ein T_T Mein armes Baby 🙁 Sie ist so bemüht Freunde zu finden! Naja, das heißt, erstmal habe ich mein Häuschen aufgewertet. Eine Katze, die in einem Karton wohnt, verspricht mir, auch mir einen tollen Wohnkarton zu bauen, wenn ich ihr Zeug bringe. Und ich habe mich so sehr darauf konzentriert, dass ich erst gar nicht bemerkt habe, dass ich für die anderen Charas, die ich so treffe, auch Aufgaben erledigen kann, damit sie mich mögen. Erst als es mit dem Ausbau der dritten Haus-Stufe nicht voran geht, merke ich, dass ich anderen etwas schenken sollte, da ich so manchmal von Menschen Dosenfutter bekomme oder auch andere Geschenke, wie das Pflaster, was mir für den Hausbau dann noch fehlte ^^” Außerdem muss das Kätzchen sich ausruhen und ehe ich mich versah hatten wir Tag 6 und ich realisierte erst, dass das Spiel an Tag 13 wohl vorbei ist, da das Kätzchen dann erwachsen wird. Ich traf einen süßen Hund und überlegte, ob ich das letzte Ausbau-Teil aus dem Laden seines Frauchens klauen könnte, wenn ich mich mit dem Hund anfreunde, so dass er mich entkommen lässt. Also machte ich den Hund zu meinem Buddy, aber stellte dann fest, dass das total irrelevant war ^^” Ich hätte aus seinem Laden so oder so stehlen können. Ich erfüllte drei von Doggos “Quests” und lernte auf diese Weise, wie das Prinzip funktioniert. Er wurde immer offener und erzählte mir ganz traurig, dass seine “Eltern” ihn weggegeben haben. Seine Menschen Eltern hatten ein Baby bekommen und danach wurde er von einem Ort zum nächsten weitergereicht, bis er bei Oma landete. Er ist nun glücklich, aber auch traurig, weil er Mom und Dad nicht vergessen kann. Okay, dieses Spiel ist soooo furchtbar T_T Mein erster Run endete dann damit, dass ich bei jedem irgendwie ein bisschen was erreicht hatte und bei keinem so richtig viel, was dazu führte, dass mein Kätzchen zwar überlebte, doch für immer einsam als Außenseiter in der Stadt lebte 🙁Poor Baby. Ich benötige für Platin nicht alle Enden, aber alle Charakter-Quests und das beste Haus, also plante ich beim nächsten Mal nur zwei bis drei Charas aufzusuchen und ihnen Geschenke zu machen, um schnell alle ihre Quests zu erfüllen, mal sehen ob das klappen würde. Wie viele NPCs man in 13 Tagen schaffen konnte, wusste ich nicht, aber ich ließ es drauf ankommen. Zumal manche Charas nur morgens da waren, andere nur abends und manche waren immer da. So musste man ein bisschen planen, wie man das Ganze angeht, um effizient zu sein. Ihr wisst, ich liebe Spiele, bei denen ich Effizient durchtakten muss *_* Also lief ich im nächsten Run los und bespielte erstmal alle Charas die ich fand. Mit jedem Chara kann ich nur 2-mal am Tag interagieren, also wollte ich immer schon das passende Geschenk für jede Interaktion dabei haben und effiziente Wege finden, um die Wege zwischen Charas und Geschenken schnellstmöglich zu schaffen, bevor der Tag zuende geht. Menschen ließen sich gerne Blumen schenken, oder auch frischen Fisch, manche akzeptierten auch Kristallscherben. Falsche Geschenke senkten die Zuneigung und dann dauerte es länger, bis eine Questreihe abgeschlossen werden konnte. Bei Tieren klappte die Zuneigung oft mit Fisch, Dosenfutter und manchmal etwas spezielleren Sachen. Bis auf Dosenfutter und Blumen und frischen Fisch, die feste Plätze hatten, an denen ich sie jeden Tag abholen konnte, musste ich alles andere zufällig im Müll finden, also war etwas Glück dabei. Das führte dann mal zu Hetzerei und dann passte ich einmal nicht auf und - Rumms! Wurde ich so unglücklich vom Auto erwischt, dass mein Kätzchen über die Regenbogenbrücke ging T____T Alter! Dieses schreckliche Spiel Marcel schimpfte die ganze Zeit mit mir, dass ich das böse Spiel endlich ausmachen soll 🙁 Jedenfalls musste ich dann nochmal vor vorne beginnen mit dem Alten Kater, dem Boss, den Kitten-Zwillingen und dazu nahm ich mir noch den Katzen-Liebhaber Simon vor. Zuerst brachte ich auch an die Recycling-Lady und Doggo Geschenke aber ich merkte nach und nach, dass das nicht mehr ins Timing passte. Aber so konnte ich in diesem Run tatsächlich vier Geschichten abschließen, also von vier Charas alle Quests erledigen. Der Katzenliebhaber Simon erzählte mir dabei, dass er einen furchtbaren Job hat mit einem schrecklichen Chef vor dem er sehr buckeln muss und Baby-Kätzchen kann ihn aufheitern. Boss Kater ist ein verschlossener Typ mit dem ich mich anfreunden kann, die Kitten Zwillinge lernen von mir das Jagen und ich kann sie zu Kätzchen erziehen die auf eigenen beinen stehen und der Alte Kater, der sein verstorbenes Herrchen vermisst, bereitet sich auf seine letzte Reise vor, schwelgt in Erinnerungen und verabschiedet sich von allen Katzen bevor wir ihn eines Abends in einer Gasse finden… DIESE FURCHTBARE SPIEL T____________T Okay, ich gewöhnte mich aber langsam an das Depri-Level des Spiels und versuchte da ein bisschen drüber zu stehen Ich nahm mir nun also vor im letzten Run alles andere zu schaffen. Übrig war noch die Recycling Lady, eine gemobbte Schülerin, ein Fischhändler, ein Aggressiver Säufer und Doggo. Den Fischhändler konnte ich lange nicht finden bis ich merkte, dass er nur morgens da ist, die Recycling Lady und die Schülerin aber auch, und die Wege waren SEHR lang zwischen ihnen, den Säufer hatte ich auch lange nicht gefunden, da er nur nachts in der Stadt ist. Außerdem schlug er mich immer (dIeSeS sChReCkLiChE sPiEl T___________T) und es dauert bis ich verstanden hatte, womit ich ihn ansprechen kann, one dass er das Kätzchen verprügelt 😯 Deswegen schaffte ich seine Quests am Ende dann leider nicht, aber zum Glück alle anderen. So tröste ich die Schülerin und erfahre von der Recycling Lady, dass sie meine Mama-Katze gefunden und versorgt hatte und wenn man die Recycling Lady zur besten Freundin macht, kann man Mama Katze sogar wieder sehen *_* Wenigstens ein Happy End hier Mittlerweile war ich routinierter und merkte, dass ich nun 3-mal täglich mit Personen interagieren kann. Ich frage mich warum, schaltet man das irgendwie frei? Scheinbar, aber wie, das weiß ich nicht Vielleicht lag es an der größten Ausbaustufe des Katzenhauses. Die behält man nämlich auch bei einem Neustart des Spiels, man muss sich dann also nie wieder um sein Haus kümmern. Zuletzt musste ich dann für den Säufer nochmal durch das Spiel aber das ging ganz flott. Oh Mann, das ging mir doch etwas zu sehr ans Herz, also die fehlenden Enden (ich hatte 6 Enden, es gibt 10? Enden) erspielte ich nicht mehr, dafür muss ich mich erst erholen O_O Vielleicht kann @susu das ja mal erzählen 😀 Also ich habe den Säufer, die Regenbogenbrücke, die Recycling-Tante, Doggo und den Alten Kater und den Boss Kater. Puh, was für ein Einstieg in das neue Jahr ^^” Kurzweilig und äh.. "schön" ist es aber auf jeden Fall. Platin #428 Widmen wir uns schnell und unkompliziert dem zweiten Teil meiner philosophischen Frage nach dem Spiel des Jahres In Wahrheit ist die beantwortung sicher weder schnell noch einfach 😀Talos 2 hat mich seit November echt gut begeistert und am Ball gehalten und wurde selbst bei einer Wiederholung nicht langweilig, das muss man mit einem Rätselspiel erstmal schaffen! Nachdem ich in meinem ersten Run so grandios verkackt habe, die Wahl der weiteren Bürgermeister vorzubereiten, musste ich nochmal ein komplett neues Spiel starten. Immerhin hatte ich ja auch noch einige Random Trophies verpasst, die sich da jetzt einbauen ließen. So musste ich mit einer eher Anhängerin “des Ziels”, was in etwa dem Glauben entspricht, den der bisherige Bürgermeister befeuert hat, dass das Ziel eine höhere Bedeutung hat, einen Streit anfangen und sie eine Idiotin nennen. Das fand ich schon ziemlich… interessant. Es ist natürlich auch möglich ihr auf Augenhöhe oder sogar mit derselben Überzeugung und Glauben an das Ziel zu begegnen, aber die Trophäe bekommt man nur, wenn man ihr vorhält aufgrund einer von einem religiösen Glauben vernebelten Sicht der Dinge die Realität nicht zu sehen und sie zu beleidigen… Also während ich ganz persönlich für mich Religion ablehne und der Meinung bin, dass sie niemals etwas in der Rechtsprechung oder einer politischen Ausrichtung von Land oder Volk zu suchen haben darf, heißt das deswegen ja nicht, dass ich deswegen Leute mit einem Glauben gleich beleidigen muss ^^” In Talos ist der Glaube an das Ziel bisher aber des Bürgermeisters Methode gewesen, die Leute davon abzuhalten gierig zu werden und den Planeten auszubeuten, obwohl er selber zugibt, dass er nicht in religiösen Sinne daran glaubt, sondern daran, dass er die Menschen eben vor ihrer Luxus-Sucht schützen muss, damit der Planet überlebt. Das wiederum konnte ich echt gut nachvollziehen. Es ist zwar unehrlich, aber effektiv und den Planeten zu beschützen ja irgendwie ein ziemlich sinnvolles Ziel ^^” Aber nur weil in diesem Fall der Zwck die Mittel auf nachvollziehbare Weise erklärt, kann man den Klassiker "Der Zweck heiligt die Mittel" ganz klar nicht verallgemeinern. Und zum Glück ist das alles hier nur ein Spiel... puh. Wie man sieht, wirft Talos weiterhin an jeder Ecke mit moralischen Fragen um sich, mit denen man viel über sich und andere lernen kann, wenn man sich mit ihnen auseinandersetzt. Dabei muss man nicht mal eine Antwort finden, es reicht schon die Komplexität der Frage und die Antwortoptionen kennenzulernen, um daraus viele Schlüsse zu ziehen. Und schon allein dieser Ansatz, die Möglichkeiten, die einem das Spiel für die Entwicklung der eigenen Person bietet und der sanfte Anreiz dazu, haben es am Ende eben doch zu meinem Spiel des Jahres gemacht. Aber zurück zum eigentlichen Ziel, nämlich Platin Ich konnte also nun alle fehlenden verpassbaren Kleinigkeiten erledigen und habe bei der Gelegenheitnochmal alle tollen Katzen besucht, die die Entwickler verewigt haben. Hier sind ein paar Fotos davon 😀 Und wo wir bei Fotos sind - Einen tollen Fotomodus soll es ja auch geben… nur leider nicht auf Konsole. Ich habe ein wenig gegoogelt, um dann festzustellen, dass der Fotomodus nur für PC existiert, aber ggf nachgepatcht werden soll. Ich glaube dann werde ich nochmal reinschauen, denn das wäre für dieses Spiel ja echt toll gewesen! Klar ist Talos nicht perfekt, gerade wenn man sich anschaut, dass viele Texturen erst nachladen und die Umgebung manchmal unangenehm wabert, vor allem die Wasseroberflächen sobald man etwas entfernt steht. Das fand ich nachträglich auch deswegen noch mal interessant, weil das Spiel scheinbar mit Unreal Engine 5 läuft, von der wir ja schon Beispiele gesehen haben was die alles leisten könnte, aber das Spiel hat sich eben auf seine Kernkompetenz konzentriert und das darf man ja auch positiv hervorheben. Manchmal wirkt die Welt etwas steril und leer aber während es ja eine Insel ist, erschaffen von einer Maschine bzw Neu-Jerusalem wurde erschaffen von der Androiden gesellschaft, macht es logisch Sinn und so sehr ich mir gewünscht hätte, dass man hier und da vielleicht ein kleines Geheimnis entdecken kann - es ist halt ein Rätselspiel und zur Philosophie passt es gut. Wir füllen diese Spielwelt mit unseren Gedanken, statt uns berieseln zu lassen. Genau wie die Autoren das gemacht haben. Man findet ja nicht nur philosophische Inhalte in Talos, viele der Androiden erkunden das Wissen ihrer Ahnen, schauen ihre Filme an, hören ihre Musik, probieren ihre Sprachen und Dialekte aus und so gibt es auch Texte zu diesen Themen, die auf einer anderen Ebene natürlich die Vorlieben der Entwickler wiedergeben. In Teil 1 war alles eine in sich geschlossene Welt ohne äußere Einflüsse, sonst wäre die Simulation nicht gut gewesen, aber hier war Platz um die Androiden ihre Entdeckungen erzählen zu lassen oder auch Audiospuren von Menschen abzuhören. Wie beispielsweise eine Liebeserklärung an ausgerechnet John Carpenter und seine Filme “Halloween” und “die Mächte des Wahnsinns”, was ich total spannend fand, weil ich selber den Film Mächte des Wahnsinns absolut klasse finde und dieser mich zu einem Carpenter Fan gemacht hat. Interessante Zufälle. Beim Aufräumen fiel mir auf, dass ich abgesehen von der Bürgermeister Sache wirklich Schwein gehabt hatte. In allen Fällen hatte ich 9 von 10 oder 19 von 20 Teilen etc. schon alleine gefunden, obwohl ich mangels Guide-Check nicht mal gewusste hatte, dass ich diese Dinge sammeln musste. Vieles davon findet man ganz einfach beim Erkunden, wenn man nicht stur von Rätsel 1 nach Rätsel 2 rennt. Außer bei den Artefakten der Alten, da habe ich wohl so einiges nicht bemerkt, die waren aber auch oft Moosbewachsen und halb in der Erde versunken, das war etwas besser getarnt. Mal ein rostiger Drahtesel, ein Panzer, ein Arcade-Automat waren beispielsweise Dinge, die ich fand. Später las ich, dass es 30 solcher Items gab, ich brauchte zehn und hatte neun Und bei der Suche nach einem letzten, egal welche Sammelsache, ich fand immer beim ersten Versuch, was mir fehlte, eine Mischung aus etwas nachdenken und dann gut raten. Es kann ja nicht immer alles schlecht laufen, und so entstand bei Talos nie Frust. Für besagte Wahl spielte ich dann nach einem Guide der die Dialogoptionen und Social Media Feeds für das jeweils gewünschte Ende so zusammenfasste dass man alle Enden in einem Spieldurchgang vorbereiten konnte und der ausnahmsweise keinen Quatsch erzählte. Denn so einen Guide hatte ich auch schon beim ersten Mal benutzt und da hatte er nicht funktioniert. Ich musste trotzallem noch einmal alle normalen Rätsel lösen, nicht die schweren, nur 8 Rätsel in 12 Welten und die ersten 6 Welten waren jetzt wirklich leicht. Ich rannte regelrecht da durch. Meistens erinnerte ich mich an die Lösung, nicht immer an den Lösungsweg, aber zumindest daran, wo ich am Ende hin will. Das half mir bei den Welten 7 bis 12 aber dann nur noch bedingt und manchmal musste ich mich doch nochmal zum Knobeln hinsetzen. Es ging aber definitiv schneller 😀 Und was soll ich sagen, das lief alles reibungslos und unspektakulär. Ohne euch also lange aufzuhalten - spielt das. Es macht einen seltsam glücklich :3 Und ich hoffe sehr auf einen dritten Teil oder vielleicht einen DLC, denn Teil 1 hatte ja auch einen^^ Platin #429 Ein neues Rhythmusspiel -^__^- Wirklich neu, denn es erschien erst vor kurzem und lockte mit einer absolut spannenden Idee, weshalb Marcel einfach zugegriffen hat. Super Crazy Rhythm Castle ist nämlich ein 4-er Koop-Spiel im Sinne unserer heiß geliebten Overcooked, Cannibal Cuisine, Moving Out und wie sich nicht alle heißen. Das heißt: Musik und Rhythmus in einzelnen Levels kombiniert mit diversen Minispielen, in denen man sich nach Talent und Effizienz aufteilen muss, um sie abzuschließen. Das lassen wir jetzt erst einmal sacken. Wir hatten auch keine Vorstellung davon und haben einfach mal auf Trailer verzichtet. Stattdessen haben wir um Silvester herum zwei Freunde eingeladen, die vier Tage bei uns waren und mit uns neben Jumanji auch dieses Spiel hier ausprobiert haben. Und nachdem wir uns eingegrooved hatten, kam das auch richtig gut an. Besser als Jumanji auf jeden Fall Jeder von uns schnappte sich einen verrückten Charakter und dann liefen wir los. Im verrückten Rhythmus Schloss wollten wir eine Audienz bei einem irgendwie durchgedrehten König, der uns vorher einige Aufgaben stellt. Dabei sind die Dialoge bereits zum wegschmeißen und das Spiel nimmt sich kein bisschen ernst, genauso wie der König, der ohnehin zugibt, dass er die ganze Zeit Ausreden erfindet um Zeit zu schinden und uns deswegen sein Geld zählen oder irgendwelche Rituale durchführen lässt. Deswegen sind die Level, die wir nun spielen, auch sehr abwechslungsreich und bei jedem einzelnen stellten wir fest, dass das Spiel echt knackig ist und ein Team aus Leuten fordert, die sich alle auf einem ähnlich hohen Fertigkeitslevel in Sachen Musik befinden. Wenn einer nicht so gut spielte wie die anderen, konnte das die sichere Niederlage sein. Dabei war es schwer genug zu begreifen, was wir eigentlich tun sollten, denn das Spiel erklärte sich so gut wie gar nicht und wir mussten sehr viel ausprobieren. Das führte bei jedem neuen Level zu wütendem Gefluche und dem Gefühl, dass das alles nur schwerer und schwerer wird, sparte uns dafür aber nervige Tutorials Meistens lief ein Level so ab, dass es einen Rhythmus-Bereich gab und einen Minispiel-Bereich und alle Spieler konnten überall alles erledigen, so dass man sich absprach wer was ausprobierte. Der Rhythmus-Teil trieb dann oft eine Maschine an oder sowas, und im Minispiel-Bereich musste man damit dann Rätsel lösen, Sachen sammeln, Gegner besiegen oder Apparate logisch verknüpfen. Es gab einen Escape-Room, wo Jan und ich mit unseren Rhythmus-Skills eine Maschine antrieben, während Marcel und Knupi die Hinweise und Rätsel in typischer Escape-Room Manier lösten, was den Raum immer mehr vergrößerte, neue Rätsel freilegte, bis wir irgendwann einen Ausgang fanden. Wenn wir dabei schlecht im Musik-Teil waren, dann waren die Mechanismen langsam und das kostete Zeit, spielten wir gut, dann erschienen die neuen Räume und Rätsel ganz schnell und so mussten wir dann in dem Level ein bestimmtes Zeitlimit schaffen, was wir sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad geschafft haben. Also erst, nachdem wir es auf “normal” gepackt hatten, nicht beim ersten Versuch 😀 In einem Level spielen wir ein RPG und je höher der Kombozähler im Rhythmus-Anteil, desto höher der Schaden an den Gegnern, zudem gab es 2 Rhytmus-Bahnen. An der einen hat man Schaden gemacht, an der anderen hat man sich und seine Gruppe geheilt, weshalb wir Jan, der in dem Song wirklich gut war, auf die Healer-Bahn gesetzt haben der mit seiner hohen Kombo dafür gesorgt hat, dass wir durchgehend geheilt waren und somit selber nie die Bahn wechseln, sowie die Kombo und Zeit verlieren mussten. Bis wir das aber mal raus hatten… das Level haben wir sicher 20 mal gespielt und waren schon total frustriert, weil es so unfassbar schwer war, diesen Gegner zu besiegen! Dann gab es Level, in denen man alle Wände einreißen oder Schlösser knacken musste, die Werkzeuge mussten ihren Akku aber regelmäßig aufladen und das taten wir über die Kombos im Rhythmus-Anteil. Wie man merkt, was auch immer die Entwickler geraucht haben - davon hätte ich gern auch was.. Äh ich meine natürlich, der Fantasie war hier scheinbar keine Grenze gesetzt worden. Und das war auch nicht in jedem Level gut. Es gab Level, die einfach nur nervig waren und sich unschaffbar anfühlten, Level in denen man alle paar Sekunden beim Musizieren unterbrochen wird und dann durch das ganze Level laufen muss um irgendwas einzusammeln oder irgendwelche Gegner zu besiegen, nur um dann zackig zum Musik-Band zurück zu rennen um schnell wieder in die Kombo reinzufinden. Etwas wahnsinnigeres habe ich bisher wohl noch nicht gespielt. Jedenfalls bringen selten Spiele für 4 Personen SO viel Spaß und unterhalten einen tagelang so gut… obwohl wir extrem gefordert (oder gefoltert xD) wurden.. Da hat sicher die Musik einen guten Teil beigetragen, denn wir waren uns ziemlich einig, dass die Musik richtig gut (oder teilweise auch richtig bescheuert) ist und haben dann im Auto die Playlist auf Spotify gehört 😀 Leider haben wir es aber in der Zeit nicht mehr geschafft, die Story bis zum Ende zu spielen. Wir entdeckten den König noch in seinem Gaming Zimmer, starteten einen ersten Versuch gegen ihn, aber das Silvester-Wochenende war eigentlich längst vorbei und wir verschoben das auf ein nächstes Mal, weshalb ich das auch nicht alleine weitergespielt habe. Offen sind noch bestimmt 4 oder 5 Story Trophäen und dann gibt es natürlich auch wieder den reinen Rhythmus-Teil. Hier habe ich vieles noch nicht freigeschaltet aber immerhin habe ich es mit VIEL Übung hinbekommen eine erste und einzige Full-Combo zu erspielen, was ich für die mindestens zweithärteste Trophäe halte, nicht nur weil der Rhythmus-Teil tatsächlich echt knackig ist. Es gibt hier nur Treffer oder kein Treffer, kein Gut/Toll/perfekt, Nur ja oder nein. Jeden Nein unterbrach somit auch die Kombo, und ein Ja war trotzdem genauso schwer wie so ein "Perfekt" in anderen spielen, das Timing zu lernen hat uns alle daher wirklich was abverlangt. Ob wir das Spiel meistern können erfahren wir vielleicht noch im Laufe des Jahres Leider schaffe ich damit die 50% Regel hier nicht ganz, es sind nur 40%. Aber das liegt eben an den Story Sachen, und unserem Team, ich finde sowas muss okay sein, sonst in Jan traurig! 40% (20 von 28 Trophäen erspielt) Dieses süße Spiel war vor zwei Wochen günstig im Sale zu haben und auch wenn Marcel immer gesagt hat, er möchte den Castle Full of Cats-Machern treu bleiben, ich wollte es gerne ausprobieren, auch weil es hier immer wieder Zuspruch für das Spiel gab. Es eignete sich gut, als ich eine kleine Pause von FF16 brauchte und somit hab ich es quasi direkt nach Erwerb auch gestartet. Ich kann mir halt nicht helfen, diese Katzen-Suchspiele sind meistens unfassbar niedlich und sehr entspannend Und ich viele ja sonst schon kaum noch so schnelles Zeug Hidden Cats in London erwies sich außerdem als überraschend schön und interaktiver als die bisherigen Vertreter, denn das “Bild” hatte bewegliche Elemente. London ist quasi eine gigantisch große und detaillierte “Bleistiftzeichnung”, in die man weit hinein scrollen kann. Der Straßen- und Schiffsverkehr, ein Schnellzug und das London Eye bewegen sich allerdings. Die Fahrzeuge fahren rein und raus und um alle Katzen zu finden muss man abwarten, bis man alle Fahrzeuge während der Fahrt untersuchen konnte, Das London Eye dreht sich und sehr hilfreich ist es, dass Elemente, an denen bereits alle Katzen gefunden wurden, sich dann bunt einfärben und so nach und nach zu einem “fertigen” Bild entwickeln. Das hilft vorallem bei der großen Menge von 150 Katzen den Suchradius einzugrenzen 😀 Ich habe direkt den “Advanced” Modus gestartet und gehofft, dass dieser mir die “leichten” Trophäen mit freischaltet, aber das klappt leider nicht. Außerdem hatte ich das Problem, dass meine letzte Katze am Ende nicht klickbar war In meiner Panik hab ich einfach alle Knöpfe probiert, aber das war auch unglücklich, denn so aktivierte ich die Tipp Funktion und sperrte die Trophäe, für die man keine Tipps benutzen darf. Und es half auch nicht. Ich konnte die Katze aber nach einem Neustart anklicken, also hätte ich mir die Panik sparen können ^^” Jedenfalls musste ich das Spiel dann nochmal auf Advanced spielen. Hier sind außerdem nicht nur Katzen versteckt, auch ein Magier am Bahnhof, der sich gern hin und her teleportiert und diverse interessante Personen sind zu suchen. Im leichten Modus sind es dann weniger Katzen und außerdem gibt es noch diverse Bonuslevel, die waren dann aber genauso gestaltet wie die bekannten Suchbilder, wo nur die Katzen selbst bunt werden, wenn man sie gefunden hat. Ich fands toll :3 Und auch wenn ich absolut kein Paris Fan bin möchte ich das andere Spiel Hidden Cats in Paris jetzt auch spielen 😀 Das Entwicklerteam hat auch hier ihre eigenen Katzen versteckt, diese schalten bei Auffinden die Bonuslevel frei, aber ich gebe zu, Mr. Fofino ist unersetzlich, und ohne ihn ist es nicht ganz dasselbe Ein kurzes Intermezzo aber mit voller Empfehlung 100% Genau richtig für das erste Updates des Jahres: Ein kleines Sternstück. Oder eher ein großes. Ein Spiel des Jahres, genau genommen Ok, es hat letztes Jahr für mich knapp gegen Talos verloren, aber dieses Jahr hat es theoretisch noch eine Chance bei mir^^. Endlich ein neues Final Fantasy und dann auch noch eines, das plötzlich von allen Seiten hoch gelobt wird? Trotzdem hatte ich es nicht wirklich Day One gekauft, dabei bin ich doch so ein Freund des Franchise. Erst nachdem ich mir die Demo gegeben und der Soundtrack so eine Gänsehaut verursacht hatte (was man hier nachlesen kann), kam es uns ins Haus. Die Demo umfasst das erste Kapitel und beinhaltete noch einen ersten großen Kampf der wahnsinnig Kinoreif inszeniert war. Das alles spielte ich dann erneut… aber bevor ich etwas Neues zu sehen bekam, kamen mir Japan und ein paar andere Verpflichtungen wie der Talos-Test dazwischen und das Spiel lag dann bis Dezember rum. Währenddessen hatte Marcel Forspoken abgeschlossen, was mich jetzt etwas neidisch macht, und war gerade auf der Suche nach etwas Neuem, also startete ER Final Fantasy 16. Er hatte mich nach der Demo schon dazu verpflichtet, das Spiel nur zu spielen, wenn er zusehen konnte, da er bereits unbedingt wissen wollte, wie es weitergeht. Aber jetzt wollte ich selber nicht gespoilert werden Ich wusste schließlich leider schon, dass es bei Forspoken super niedliche Einhon-Zauber-Katzen gibt! Das ist nich weiter schlimm, aber wenn ich hier meine Updates schreibe gefällt es mir selbst besser, wenn ich einen ersten Eindruck beschreiben kann und kein “Das wusste ich alles schon” Anyway, also spielte er und ich sah zum dritten Mal das erste Kapitel in FF16, was mir nach den beinahe 3 Monaten dabei half, wieder einzusteigen. Dann liehen wir uns einfach eine zweite Spiel-Disk, damit wir parallel zocken konnten. Der einzige echte Vorteil von digitalen Games… man kann parallel spielen, weil man keine CD braucht. Nunja. Wir parkten unseren Torgi zwischen uns auf die Couch, ein Mitbringsel aus Japan, der uns jetzt schön dabei zuschauen konnte, wie sein Spiel-Alter Ego mit uns in den Kampf zieht, und so sahen unsere Abende dann aus. Marcel am Gaming-Mobil, ich am TV und Torgi dazwischen. Marcel hatte dabei immer einen leichten Vorsprung von ‘ner halben Stunde Story oder so, denn dann war es nicht schlimm, wenn er auf dem TV sah, was ich so trieb. Und jetzt steh ich hier und habe Schwierigkeiten einen Anfang zu finden ^^” Das liegt vor allem daran, dass das Spiel mir sehr SEHR lang erscheint. Nicht nur wegen der Sidequests sondern auch die Mainquests allein, die reine Story, es passiert sehr viel und dabei verändert sich jedesmal die ganze Grundsituation. Aber ich versuche das mal ein bisschen aufzudröseln. In meinem Demo-Bericht hab ich ja schon beschrieben, dass sich alles sehr nach Game of Thrones anfühlt und sogar die Heimat meines Protagonisten aussieht wie Winterfell, dieses Gefühl verflog auch nicht wirklich. Das Spiel entwickelt sich zwar glücklicherweise nach wenigen Kapiteln zu etwas ganz Eigenem aber mit jedem Storyabschnitt kam auch eine neue Komponente dazu, die wieder komplett aus GOT geklaut sein MUSS. Aber ich lasse das mal neutral so stehen, es wird in eine eigene Geschichte gewoben und stören tut es mich kein bisschen 😀 Jedenfalls spiele ich Clive, den First Shield seines Bruders Joshua. Der Kleine Joshua ist der Dominant des Phönix, also ein Mensch, der sich in eine gottähnliche Eikon-Bestie (in anderen FFs Bestia oder Esper genannt) verwandeln kann, in diesem Fall die Eikon Phönix. Und im Land Rosaria ist er damit der Thronfolger. Er kann seine Macht aber an Bearer verleihen, die dann mit dem “Segen” des Phönix kämpfen können. Bearer sind Menschen, die mit der Gabe der Magie geboren werden. Und wenn der Phönix sie segnet, können sie beispielsweise Phönix’ Attacken einsetzen, das lerne ich dann auch im Tutorial, da mein Bill-Kaulitz-Verschnitt Clive so ein Bearer ist. Das sind alles die beeindruckenden Dinge, die man bereits im Trailer gesehen hat, wie Clive plötzlich einen Phönixflügel als Arm hat oder Ähnliches. Und das sieht verdammt gut aus, kann man nicht anders sagen. Spaß macht es noch dazu! Auch wenn ich mich noch eine Weile gar nicht so stark fühle und schon gut aufpassen muss. Das Kampfsystem ist tatsächlich etwas Soulslike, und zu dem Zeitpunkt habe ich damit richtig “gekämpft”, also ich kam nicht richtig rein, bin hier und da auch mal gestorben und war gestresst Jetzt wo ich das hier aufschreibe, habe ich über 60 Spielstunden und fühle mich sehr routiniert. Es ist also eher ein Soulslike-like, denn die Moves passen, das Lernen der Gegner-Muster auch, aber man wird für Fehler nicht so hart bestraft und kommt echt sehr leicht durch das Spiel. Aber das musste ich erst lernen und hat schon einige Stunden gedauert. Ein bisschen wie beim Witcher wo man sich so lange unterlevelt fühlt bis man plötzlich für alles überlevelt ist Was mir besonders fehlte, das war etwas zum blocken. Ich konnte ausweichen und zum Gegner teleportieren, wie man das vom Warp aus FF15 kennt, außerdem perfekt parieren und perfekt ausweichen, aber nicht blocken. Das perfekte Ausweichen wurde aber schnell mein bester Freund, drückt man im perfekten Moment und erwischt danach zudem einen zweiten perfekten Moment für einen Counter, dann macht man gut Schaden und was ich noch viel wichtiger finde - es fühlt sich verdammt gut an! Das Kämpfen fühlt sich dadurch flüssig und rewarding an, egal welchen Effekt es in Wahrheit auf den Gegner hat - es macht Freude. Was man dem Spiel auch lassen muss: Von vorne bis hinten passiert ständig alles Schlag auf Schlag, alles was passiert ist jedesmal super viel auf einmal, es ist groß, es dreht alles um, es hat jedesmal riesige Auswirkungen auf die Spielwelt. Lediglich besonders unerwartete Ereignisse, also echte Twists, die habe ich durchgehend erwartet, aber die kamen nicht. Alles was passiert habe ich schon Stunden vorher erahnt, mit einer Ausnahme, aber zu der kommen wir dann später 😀 Es ist trotzdem so spannend wie ein Actionfilm, man will den Controller nicht weglegen und das ist alles was zählt. Ich lerne also gerade erst, was ein Dominant eigentlich ist, da wird die heimatliche Burg überfallen, ich muss meinen Bruder beschützen aber das endet in einem Desaster - Es erscheint eine Feuer-Eikon deren Namen niemand kennt, denn eigentlich kann es nur eine Eikon für jedes Element geben und zu Feuer gehört schon der Phönix, aber wir FF-Fans wissen ja bereits, dass es sich um Ifrit handelt. Und der haut den Phönix einfach tot. Brutal und unschön. Für einen FF Titel einfach 5 Level brutaler als wir das gewohnt sind, Square Enix möchte ja jetzt etwas erwachsener sein. Das klappt auch. Es ist beeindruckend und toll in Szene gesetzt und einfach schmerzhaft. Vor allem, weil ich als Spieler überzeugt bin, dass Clive in Ifrit steckt. Er selber versteht das aber nicht. Er beobachtet das alles und schreit, als sein Bruder vermeintlich blutig ermordet wird, aber ich bin die ganze Zeit, trotz einer nicht eindeutigen Perspektive, überzeugt, dass Clive das selber tut… Also Hää? Bilde ich mir das jetzt ein oder ist das Absicht? Naja… 13 Jahre später. Genau. Hasst ihr Timeskips auch so sehr wie ich? Ich spielte gerade mal seit 60 Minuten, war gerade mitten in einer Szene, es war spannend und ich wollte wissen, wie es weitergeht, und dann zack - 13 Jahre später. Was passiert ist, ist passiert und ich muss jetzt die neue Situation kennenlernen. Die Chance das Ereignis von vor 13 Jahren noch weiter zu verfolgen oder richtig zu stellen gibts einfach nicht T_T Ich mag das nicht so gerne. 13 Jahre später ist Clive ein Sklave der Armee, die seine Heimat damals überfallen hat. Und wie Marcel sehr passend sagte: “13 Jahre auf Level 11, macht total Sinn.” Er ist überzeugt, dass Ifrit seinen Bruder getötet hat und der Dominant von Ifrit ein Mann mit einer Kapuze gewesen ist, an dem er sich rächen will. Aber als Sklave ist das nicht so einfach. Gelandet ist er dort übrigens, weil sein Miststück von Mutter ihn ausgeliefert hat. Die Alte war nämlich die Verrätersau, die die feindliche Armee einfach reingelassen hat, mehr noch: Sie hat den Herrscher der feindlichen Armee einfach geheiratet und Clive dann quasi selbst versklavt. Jetzt lernen wir erstmal, dass Bearer, wie Clive ja einer ist, in allen anderen Ländern grundsätzlich Sklaven sind. Unrein und nur geboren, um mit ihrer Magie allen anderen zu dienen. Sie werden auch im Gesicht gebrandmarkt, das volle Programm. Muss man sich mal vorstellen O_O die werden mit der Fähigkeit geboren zu zaubern und werden dafür nich gefeiert sondern zu Schmutz erklärt. Was noch schlimmer ist, sobald man dann lernt, dass Bearer durch den Einsatz ihrer Kräfte langsam versteinern. Sie werden teilweise wie Feuerzeuge aufgebraucht und bei Versteinerung durch ein neues ersetzt. Auch Dominants, also die Verkörperung der Eikon, sind davor nicht sicher. Die meisten Länder haben zwar einen Dominant als König, das erfahre ich sehr früh von der Eikon Odin, Bahamut und Titan, aber in einem sehr “gläubigen” Land im Westen sind die Dominants etwas besonders Unreines. Puh, viel zu lernen. Das bekomme ich natürlich auch alles zu sehen, denn wie erwähnt: Schlag auf Schlag. Und: Eine Filmsequenz jagt die nächste, es schlägt sogar Death Stranding in der Hinsicht, manchmal muss man sich 30 Minuten und mehr Sequenzen anschauen, Boss, Sequenz, Boss, Sequenz, Sequenz, Sequenz. Mal eben speichern geht dann leider auch nicht. Es herrscht Krieg, die Eikon Titan (ein König) kämpft gegen Shiva (die Sklavin des religiösen Landes) und Clives Gruppe ist zum Spionieren da und um Shiva zu töten, im Auftrag des Imperiums seiner Mom. Als er jedoch erkennt, wer Shiva ist, nämlich seine Kindheitsfreundin Jill, desertiert er mit ihr. Hier geht unsere Geschichte jetzt überhaupt erstmal los. Ich treffe dabei auf Cid, der uns Unterschlupf gewährt und erfahren dann von dem Hideout, und Cids Widerstandsgruppe. Er gewährt allen Bearern eine Heimat, die ihrem Sklavendasein entkommen sind und gemeinsam versucht man für eine Welt zu kämpfen, in der jeder zu seinen eigenen Bedingungen sterben kann. Und nicht als versteinertes Feuerzeug. Und Cid hat so eine geile Stimme *_* Ich hänge an seinen Lippen Erst jetzt hab ich das erste Mal das Gefühl, mich so richtig in einem klassischen 90er RPG zu befinden und nicht, als würde man den nächsten Marvel-Film nachäffen, was mir auf jeden Fall gut gefällt. Der Hub, die Atmosphäre dort, die Quests, vieles ist Eins zu Eins aus Final Fantasy 14 übernommen, inklusive Questmarker und einigen Melodien. Für das Spielerlebnis passt das aber. Das oldschool Feeling entsteht auch ein wenig dadurch, dass die Dialoge teilweise doch sehr cheesy sind und mich mehr an das zuletzt gespielte Adventures of Mana erinnern. Ich erwischte mich, wie ich hoffte, dass das nicht so bleibt, das wäre dann eher ein Rückschritt, es blieb dann aber das einzige, was mich störte. Als ich mich gerade darauf einstellte, dass ich jetzt erst mal Sidequests und Neben-Krams entdecken kann, wird die Erwartung schon wieder enttäuscht, denn es gibt keine und wir müssen dankt Cid direkt einem Hinweis auf den Kapuzen-Dude folgen, der Joshuas Mörder sein könnte. Aber zunächst finde ich zum Glück Einstellungen gegen Motion-Blur und ungewollte Kamerabewegungen (automatische Kameraverfolgung ist grausam!). Denn nach kaum 2 Stunden im Spiel taten mir die Augen schrecklich weh, und ich merkte, dass die Standardeinstellungen für das Spiel generell unangenehm sind. Aber nach der Anpassung wurde das besser und auch grafisch gefiel mir das mehr. Komische Designentscheidungen, dieser Standard… Ich versuche mich da nicht in Details zu verlieren, aber der Plot geht jetzt nicht so: Wir jagen ihn 30 Stunden und immer wenn wir ihn treffen, ist seine Prinzessin in einem anderen Schloss, ne ne. Ab jetzt macht das Spiel keine echte Pause bis wir durch sind: Wir treffen Benedikta, die Dominant von Garuda, die scheinbar für Odin arbeitet und den Ifrit-Dominant Kapuzen-Dude gefangen halten soll. Im Kampf erwischt Clive sie dann ungünstig, verleibt sich prompt und natürlich voll aus Versehen ihre Eikon ein und siehe da - wir haben Garuda-Kräfte. N’ bisschen wie bei Second Son Ganz ganz unglücklich ist, dass Benedikta plötzlich nicht mehr kämpfen kann, auch wenn niemand versteht, was gerade passiert ist - und dann eskaliert irgendwie alles. Man kommt gar nicht zum Luft holen. Man sieht ein bisschen den Wahnsinn in ihren Augen, oder? Benedikta ist so betroffen von ihrem vermeintlichen Verlust, dass sie daran beinahe zerbricht. Bisher fand ich Story und Dialoge jetzt nicht überdurchschnittlich gut, sie haben gereicht, waren aber teils auch sehr an den Haaren herbeigezogen oder eben so 90er Kitsch. Kein literarisches Meisterwerk. Aber einige emotionale Szenen waren trotz allem on Point und das war eine davon. Benedikta definiert sich sehr über ihre Macht, aber mehr als das ist Garuda ihr Schutzschild. Als Clive es ihr vermeintlich nimmt ist sie psychisch beinahe gebrochen und erst als eine Gruppe Vagabunden ihr etwas antun wollen, verwandelt sie sich in Rage und gleichzeitig vor Angst vollständig, was ihre Kraft wieder bringt, aber sie auch gleichermaßen bösartiger zu machen scheint. Und den halben Wald in einen Tornado reißt. Weil nicht kleckern, sondern klotzen. Alles in diesem Spiel eskaliert einfach GROß. Und alles daran ist großartig, auch wenn ich schon fast etwas traurig war keine Benedikta für mein Team zu bekommen Aber was das angeht ist dieser FF Ableger wohl doch etwas zu altmodisch, das merkt man an jeder Ecke. Die Bösen bleiben also üblicherweise die Bösen. FF16 mag düsterer sein denn je, mit dem Ff14 Direktor einen erfahrenen Typen am Start haben der sehr viel Liebe für die alten JRPGs zu hegen scheint usw und in Sachen Erzählung ist es eigentlich nicht sehr progressiv. Anyway, sie ist eine sehr tragische Figur und während mir das bereits gut gefällt, bin ich trotzdem enttäuscht, dass es das dann einfach gewesen ist. Ihr Schmerz und ihr Wahnsinn enden mit ihrem Tod und werden gar nicht weiter thematisiert. Aber wie sie stirbt? Ach Kleinigkeit: Wir verwandeln uns spontan in Ifrit um sie recht brutal zu vernichten, Cid verwandelt sich in die Donner-Eikon Ramuh um Ifrit per Schocktherapie wieder gefügig zu machen, gleichzeitig sehen wir wie auf einem Schlachtfeld in einem anderen Land Odin und Bahamut aufeinander losgehen und achja - Phönix-Joshua lebt. Steht bei Prinz Bahamut auf der Matte zum Plauschen. Uff. Ehe ich mich versah, waren 60 Minuten Kinoblockbuster rum und das Ziel war schon wieder ein komplett Neues. Und so ging das die gaaaaanze Zeit. Dabei blieb mir das ein oder andere mal schon die Spucke weg, die Kämpfe sind so eindrucksvoll. Eine Mischung aus Soulslike-like Bosskämpfen, ein paar Quicktime-Events um zwischen den Runden ein paar epische Leinwand-Szenen einzubauen und und auch wenn ich Benedikta nur kurz kennengelernt habe: Ihre Verzweiflung und Verwirrung über den vermeintlichen Verlust von Garuda fühlten sich wirklich echt an. Das war überraschend gut geschrieben! Das einzige Überbleibsel Garudas ist nun der “Segen”, den Clive nutzen kann. Aber jetzt bockt das Kampfsystem plötzlich so richtig. Ich hab das Gefühl, das Vorgeplänkel ist vorbei und es geht erst jetzt los, als ich lerne wie ich fließend zwischen Garudas und Phönix’ Attacken wechseln kann, die ich wie Ausrüstungsgegenstände anlege und auch teilweise mit Skillpunkten verstärke. Das geht aber seeeeehr langsam. Man erhält sehr wenig Punkte im Verhältnis zu dem, was man braucht, aber dafür kann man Punkte jederzeit umverteilen, man kann sich also nicht verskillen. Sehr gut 😀 Ich muss sagen, an dem Punkt war ich ein bisschen beeindruckt von dem System und hier begann auch der Sog, das Spiel gar nicht weglegen zu können. Clive ist natürlich jetzt am Boden, weil er denkt er habe seinen Bruder selbst getötet, und ich dachte mir nur: Yay, ich hab es mir nicht eingebildet Aber Cid ist da ein echter Anti-Nihilist. Warum Leben verschwenden, wenn man es einem Ziel widmen kann, und gibt Clive daher eine Aufgabe. Außerdem: Ich weiß ja, dass Joshua noch lebt, also hoffen wir mal, dass Clive das auch bald erfährt. In der Zwischenzeit diskutierten Marcel und ich wild über alles, was passierte. Es gibt in diesem Spiel so viel Stoff zum Interpretieren, dass allein das unsere Abende füllen konnte. Wer war der Kapuzen-Dude denn dann damals, als Ifrit Phönix besiegte? Jetzt, 13 Jahre später, ist der Kapuzen-Dude ja Joshua, damals war er das aber nicht, weil Josh da im Phönix steckte… oder ist das etwa schon wieder so eine wilde Zeitreise Story? Ohhh, bitte nicht. Auch, dass Ifrit gar keinen Namen hat, bis Ifrit selbst Clive verrät, dass das sein Name ist und dass es keine zwei Feuer Esper geben dürfte, ist spannend. Nachdem dann aber alle inklusive Jill wieder wach und gesund waren, ging der Spaß weiter. Jill war nun meine hauptsächliche Gefährtin zusammen mit meinem Torgi. Die Shiva-Dominant trifft ja genau meinen Geschmack… okay, ich gebe zu das ist ungewöhnlich. Sie ist das Gegenteil von jeder Aloy oder Fetch oder anderen Charakteren, die ich mag. Sie ist auch eine dominante Persönlichkeit und erinnert mich eher an Tifa aus FF7 Remake, aber noch strenger, noch gewissenhafter, schweigsamer aber trotzdem stark. Außerdem hat sie eine angenehm tiefe Stimme (im Englischen), nicht sowas quietschiges, wie man das aus Japan so kennt, und das lässt sie noch geerdeter wirken. In vielen Dialogen führt sie das Gespräch anstelle von Clive, sie steht nicht wie bei den meisten anderen RPGs hinter dem Protagonisten und wartet bis er zuende geredet hat sondern übernimmt oft direkt einfach, so hab ich das Gefühl ich spiele nicht Clive sondern ein Duo mit Hund. Liebe für Torgal Mit Jill besuche ich dann auch die Heimat wieder und besuche das erste mal das Phoenix-Gate, wo der Überfall damals stattgefunden hat bei dem vermeintlich Joshua starb. Dort ist nämlich eine Art “Ruine der Alten”. Und das holt mich erneut total ab Aber ich hatte so FF15 Flashbacks, von denen ich hoffte, dass sie sich nicht bewahrheiten würden: Scheinbar gab es eine Hochkultur lange vor der aktuellen Zeit, die so lang zurückliegt, dass niemand etwas über sie weiß. Aber sie waren technisch scheinbar extrem weit fortgeschritten und alle ihre Ruinen sind über die Welt verteilt. Teilweise liegen gigantische, vom Himmel gefallene Luftschiffe in der Gegend herum und dienen dem einfachen Volk als Unterschlupf. Alles ist aus weißer Keramik. Und warum mir das Flashbacks bescherte? Weil es in FF15 exakt genauso war. Faszinierende Ruinen, die mit unbekannter Technik, die auch Magie sein könnte, teilweise noch voll funktional waren und geheimnisvoll aussahen. Fand ich fantastisch. Aber hat man je irgendwas über sie erfahren? Nö. Nicht mal in der Geschichte um Ardyn, der ja viele tausend Jahre zurückgeht, da er unsterblich ist, hat man was erfahren. Und ich wollte wirklich nicht, dass es wieder so läuft, das wäre sehr enttäuschend ^^” In der Ruine kommt Clive aber zumindest mit Ifrit ins Reine und akzeptiert, dass er ein Dominant ist… Außerdem scheint es 8 Eikons zu geben, und die meisten kannte ich somit schon. Ich hatte ja lange überlegt, wie das nun funktioniert, wenn ein Dominat stirbt. Aktuell schienen alle Eikons in der Welt zu sein, zumindest wenn man Ifrit als die Achte zählt. Aber wie werden sie wiedergeboren, sind es immer die gleichen? Schließlich klang die Aussage “Es kann nur eine Eikon des Feuers geben” irgendwie so, als ob sie nicht zeitgleich existieren dürften aber abwechselnd könnte ja okay sein 😀 Aber dank des Wandgemäldes in der Ruine klärte sich die Identität der Eikons auf. So, neues Ziel. Ich hatte jetzt schon das Gefühl es müsste Richtung Endboss gehen, dabei war ich erst 5 Stunden drin 😀 In der Welt von Valisthea, das ist der gesamte Kontinent, gibt es 5 Mutterkristalle. Gigantische berghohe Kristalle, die ebenfalls Magie gewähren, in Splitter zerteilt abgebaut werden und ein teures Handelsgut darstellen. Die meisten Staatsoberhäupter haben ihre Hauptstadt oder sogar ihren Regierungssitz, ihr Schloss oder Ähnliches am Mutterkristall, oder sogar darin, und Cid ist überzeugt, die Mutterkristalle müssen vernichtet werden. Warum? Das Land leidet unter der sogenannten “Plage”, ganze Landstriche sind vollständig tot und sind nichts weiter als schwarze Asche. Die Nutzung der Kristalle verbraucht Äther und das Entziehen dieses Äthers aus der Natur rottet das Leben nach und nach aus, sagt er. Mir fiel dabei gleich auf, dass eigentlich keine Beweise dafür genannt werden, es ist Cids Überzeugung, dass die großen Mutterkristalle natürlich viel mehr Äther ziehen als die kleinen Splitter und man die Plage sicher aufhalten könne, wenn man die größten Kristalle zerstört. (Ist das jetzt eine Metapher auf die Klimakrise?) Mich machte das stutzig, als langer FF Fan sind die Kristalle für mich das Eine wiederkehrende Element, auf dem alle Welten aufbauen. Die Kristalle sind noch nie “böse” gewesen. Sie waren immer die Entitäten, die das Leben in die Welt brachten, die Götter oder Erschaffer oder auch einfach die Energiespender der Welt, egal welches FF man sich anschaut, sie waren nie die Gefahr sondern segneten eher “die Helden” die die Gefahr bannen sollten. Aber gut, das wäre halt endlich mal etwas Neues 😀 Trotzdem kommen Marcel und mir unabhängig voneinander nach und nach dieselben Gedanken: Sind wir vielleicht in FF16 unabsichtlich die Bösen? Wer weiß… aber die Spannung zerreißt einen ja fast Clive glaubt an Cid und wir ziehen los den ersten Kristall zu vernichten Also alles ganz spannend, Eindringen in das feindliche Land, durchkämpfen zum Kern des Kristalls, kurz am Kopf kratzen und sich fragen, wie man den nun zerstört und Bäm - wieder ein Twist. Die Zerstörung des Kristalls riss ein Loch in die Dimension und ein gruseliges Wesen, welches sich als Typhon herausstellt (was in anderen FF Teilen auch eine Eikon/Esper/Bestia ist) kriecht heraus. Es ist so gruselig inszeniert, dass ich nicht zum ersten und nicht zum letzeten Mal nachschaue, welcher Spielname nochmal auf der Hülle steht O_O Typhon muss besiegt werden, in… Clives Kopf. Einer der ersten Kämpfe, die mich richtig lange beschäftigt haben, episch inszeniert, über viele Runden und er enthielt sogar Bullethell Abschnitte, die mich unerwartet erwischt haben. Ich musste bei der Sequenz auch sehr an Neon Genesis Evangelion und die gekreuzigte Lilith denken … Alles daran war so out of Place, so “hab ich das falsche Spiel gestartet?”, dass es mich möglicherweise aus dem Spiel hätte reißen können, doch stattdessen war das alles so faszinierend, dass ich davon ganz gefesselt war. Aber ihr erinnert euch, es bleibt nie bei einer Überraschung. Nach dem Sieg bekomme ich keine Kräfte, also ist Typhon keine unserer großen Eikons in diesem Spiel. Stattdessen kommt Ultima aus ihm raus. Ein Dude, der aussieht wie das Lovechild von Marilyn Manson und Mads Mikkelsen und sich Clive einverleiben will. Er nennt ihn seinen Mythos und dann kommt Josh aus dem Nichts und… dreht den Spieß um? Der mittlerweile erwachsene Phönix verleibt sich tatsächlich Ultima ein, um seinen Bruder zu retten, der nun K.O. ist und erklärt, dass Ultima keinen physischen Körper hat, seinen Geist sperrt er in seinem Inneren ein. Clive schläft derweil wie ein Baby, aber kann mir mal einer erklären, warum Joshua danach nicht bei uns bleibt? ES MACHT KEINEN SINN! Es macht keinerlei Sinn, dass Josh nur kurz vorbei kommt und dann nicht zum Team stößt, egal wie eilig er es hat und was er vorhat. Aber weg isser wieder. Stattdessen müssen wir jetzt ertragen, dass mein Cid den Angriff von Ultima bzw. Thypon nicht überstanden hat 🙁 Cid war einfach der absolut beste Charakter im ganzen Spiel und jetzt wo ich durch bin kann ich auch sagen, dass das auch so geblieben ist. Ein fantastischer Sprecher und immer nen lustigen Spruch auf den Lippen, aber gleichzeitig ein sehr nachdenklicher Typ mit Prinzipien, die in seiner Erfahrung verankert sind. Bester Mann. Das war beinahe so eine Aerith Nummer Man hofft zwar bis zum Schluss, dass er wieder aufsteht, aber dann das: 5 Jahre später. Ja, schon wieder! Schon wieder 5 Jahre später. Und nein, jetzt gehts nicht zum Boss, jetzt geht das Spiel irgendwie erst los Wieviel Prolog kann ein Spiel haben? - Ja. Ok rückblickend kann ich jetzt sagen, das war etwa ein Drittel der Story. Ein fantastisches Drittel mit Cid, dem berühmten Outlaw, es reißt ein Loch in mein Herzchen 🙁 Ich habe früh angefangen eine Liste mit Cids besten Sprüchen zu machen und war dann sehr enttäuscht, dass sie so kurz blieb: Best of Cids Kommentare: Nach Kampfende: “I'll tell your Lady you tried” “If the Plan doesn't work we embrace the moment and use it to grow and change *grinst* *Clive zertritt Bretterwand* “It never stood a chance.” *klopft Clive ermutigend auf die Schulter* Clive: “How did you even get out alive?” - Cid: “I walked, you should try it.” Also, 5 Jahre später T_T Clive hat Cids Namen angenommen, um das, was Cid verkörpert, am Leben zu erhalten - den Widerstand und die Heimat und Hoffnung für die ehemaligen Sklaven. Vor seinem Tod hat er Clive noch seine Kraft gegeben, sodass ich jetzt Ramuhs Segen nutzen kann und erstmal betrachten wir die Auswirkungen des zerstörten Kristalls. Scheinbar ist eingetreten, was der damalige Cid vorausgesagt hat. Bearer werden jetzt noch mehr gejagt, noch mehr missbraucht und in den Tod getrieben, da Kristalle nun rarer sind und ein Land keine eigene Magie mehr zur Verfügung hat. Die Plage ist schlimmer, also besteht Zweifel daran, ob die Kristalle wirklich das Problem sind, aber trotzdem machen wir weiter. Das komische Gefühl, dass wir hier möglicherweise die Bösen sind, bleibt, aber das macht das Spiel eigentlich nur interessanter. Was mir noch auffällt: Wir sind nun in einer Wüstenstadt, die etwas nah-östliches an sich hat und erinnert mich sehr an den Benchmark-Trailer, den Square Enix vor langer Zeit mal veröffentlicht hat. Damals dachte man, dass die Inhalte des Trailers vielleicht das neue FF16 oder auch FF17 werden könnten. Ob es das am Ende wirklich war oder Zufall ist, werden wir wohl nicht erfahren, aber Wüstenvölker mit nah-östlicher Grundidee sind in jedem Fall im FF Universum noch neu. Ab jetzt gibt es immer diverse Sidequests für die wir problemlos von Ort zu Ort teleportieren können, das ist auf jeden Fall angenehm. Mit Cid-Clive kehren wir trotzdem immer wieder in den Hideout zurück, und kümmern uns auch weiterhin um die wachsende Einwohnerzahl. Wobei das Hideout umgezogen ist, da zeitgleich mit den Geschehnissen vor 5 Jahren auch der Dominant von Titan das Versteck ausfindig machte und vernichtete. Clive hat mit den überlebenden Einwohnern alles neu aufgebaut, diesmal mitten auf dem Meer in einer Luftschiffruine… deren Form mir seltsam vertraut vorkommt. Aber dazu sage ich erst was im nächsten Update Bei den Quests versuche ich erst mitzuhalten und sie zu erledigen sobald sie erscheinen, aber nach zwei Dritteln Story gebe ich das Unterfangen auf, weil sie mir über den Kopf wachsen und ich lieber die Story sehen möchte 😀 Nach und nach nehmen wir uns jetzt die übrigen Mutterkristalle vor, weil im Land erneut krieg herrscht scheint es eine gute Gelegenheit zu sein hintenrum zu den Kristallen zu schleichen während die betroffenen Armeen sich irgendwo mitten im Nirgendwo gegenseitig abschlachten. Beispielsweise knöpfen wir uns das religiöse Land mal vor, welches Jill versklavt hatte. Da sie mit dem Leben junger Mädchen erpresst wurde für das Land zu kämpfen, will sie sich so nun an deren Oberhaupt rächen, oder vielmehr Buße tun, weil sie sich zum Teil trotzdem Schuld gibt. Danach geht es dann mit Titan weiter, auch der Wüstenstaat hat einen Mutterkristall und der reicht sogar bis in Titans Schlafzimmer, wo er von seiner geliebten Benedikta halluziniert. Über ihren Verlust ist er ziemlich sauer, aber er war auch vorher schon kein netter Zeitgenosse. Er entführt nämlich Jill, die wir selbstredend retten. Wir dringen also da ein, schlagen alles kaputt und werden Zeuge wie völlig spontan der allerfeinste Torgal sich in Fenrir verwandelt O_O Torgi ist ein Zauberwolf! Fast ein bisschen wie ein Eikon. Das ist dann einfach die beste Szene im Spiel 😀 So ein Guter Man muss dazu sagen, Torgal ist teil des Kampfsystems und ich gebe ihm während des Kämpfens auch befehle die seine Attacken in meine Kombos einfließen lassen, was überraschend fließend funktioniert, somit werden seine Angriffe nun auch stärker, was mir enorm hilft. Aber wir haben ja hier keine Zeit es geht weiter gegen den Titan. Das Beste an dem Kampf ist ja, dass er erstmal seine Hände verliert Aber als er sich später in sein gigantisches Eikon-Ich verwandelt, wachsen ihm die Hände einfach nach O_O Cheater! Und dann stellen wir ihn in einem nicht enden wollenden (okay, über vier Runden dauernden) Bosskampf. Auch hier gab es wieder interessante und völlig vom Rest des Spiels abweichende Mechaniken, die mich aber sehr an den Titanenkampf in FF15 erinnerten, wo man mit Quicktime-Befehlen den großen Gliedmaßen ausweichen musste. FF16 setzt das aber weit besser um. Es folgten weitere Stunden Filmsequenz, was unglücklich war, weil gerade die Silvestergäste reinkamen als ich das spielte Tja. Das Spiel ist definitiv ungeeignet für zwischendurch mal eben. Aber das war auch der Grund, weshalb ich an dieser Stelle für eine ganze Weile pausierte, nämlich 10 Tage. Ab jetzt spielten wir unsere Koop Spiele und feierten Silvester und ich kümmerte mich noch flott um meinen Jahresabschluss 😀 10 Tage später Also nicht im Spiel, sondern diesmal nur bei mir. Die Hauptgeschichte hatte ich an diesem Punkt zur Hälfte oder etwas mehr als zur Hälfte durch, und auf einmal ploppen weitere Unmengen an Sidequests überall auf. Ich kam absolut nicht mehr hinter diese alle abzuschließen, ab jetzt sagte ich mir einfach - das mache ich nach dem Ende. Zu den ganzen Sidequests möchte ich mich später noch äußern, aber dann bekomme ich den Text nicht gut strukturiert, das gibt es also beim nächsten mal 😛 Nachdem ich mich in die Steuerung zurückgekämpft hatte und nun Titans Kräfte nutzen konnte, machte das Spiel nochmal einen Schub mehr Spaß. Ihr seht, es steigerte sich kontinuierlich! Titan kann nämlich blocken und so kann ich auch endlich richtig tolle Blocks und Blockkonter ausführen, die ich direkt in mein Repertoir aufnahm. Darauf hatte ich einfach schon die ganze Zeit gewartet So kämpfe ich eben gern. Ab jetzt wurde es aber problematisch: Man kann nämlich nur drei Eikons ausrüsten und somit deren individuelle Fertigkeiten. Beim Phönix ist das ja ein Teleport zum Gegner, mit Garuda kann man Gegner mit einem Greifarm zu sich ziehen, mit Ramuh kann ich Gegner markieren und größere Gegnermassen dauerhaften Blitzeinschlägen aussetzen und Titan kann eben blocken. Also musste zunächst Garuda weichen, aber später schmiss ich stattdessen Ramuh raus und holte mir Garuda vorerst zurück, da sie Bosse mit dem Haken auch ins Wanken bringen kann. Abgesehen von diesen an die Eikon gebundenen Techniken, gibt es aber auch 4 Attacken je Eikon, die man ausrüsten kann unabhängig davon, ob man die Eikon bei sich trägt oder nicht. Das kostet aber Punkte zum freischalten, also musste ich hier erst ein wenig umbauen, aber dadurch wurde das Kampfsystem nun so richtig taktisch interessant, und ich wusste ja bereits, dass weitere vier Eikons noch kommen würde Ich wollte jetzt schon am liebsten alle gleichzeitig benutzen. Als nächstes wollen wir uns dann im Odin-Land den Mutter Kristall vorknöpfen, da taucht auf einmal der Bahamut.Drache dort auf und greift das Ding an - WTF? Bahamut ist eigentlich Prinz Dion und er ist ein Törtchen 😀 Und wieder haben wir einfach nur kinoreife Action am Start, der Kristall wird zerstört, regeneriert sich, wir erschaffen eine fantastisch gestaltete kristalline Kampfarena. Bahamut scheint total daneben zu sein, denn alle sind schockiert, besonders Joshua, der uns endlich begleitet, der den Torten-Prinz ja gut kennt und dieses Spiel lässt mich keine Sekunde mal nachdenken was das jetzt bedeutet Wir können ihn beruhigen, indem Phönix-Josh und Clifrit für diesen Kampf fusionieren! Das Ergebnis ist Ifnix, eine gallische Gottheit 😛 Ich hab leider kein gutes Bild von ihm, das ist immer alles so überdimensioniert und vollgestopft, dass man auf den Screenshots gar nichts erkennt, wenn nicht weiß wonach man suchen muss T_T Und komisch aber Ifrit mit Flügeln sieht irgendwie verdächtig aus wie das Wandgemälde aus den Ruinen…Ob das eigentlich ihre wahre Form ist und das die Erklärung dafür, warum es eigentlich nur eine Feuer Eikon geben sollte? Nach einem weiteren dieser epischen 5-Runden-Schlachten gegen Bahamut, die jedes mal aussehen wie ein eigenständiger AAA-Thriller erfahren wir dann, dass Ultima sich irgendwie in Törtchen-samas kleinem Bruder manifestiert hatte, so die Kontrolle über den König und das Land erlangt hatte, was den Torten-Prinz beinahe wahnsinnig gemacht hat und zum Schluss werden wir Zeuge, wie er das Kind ermordet. Es ist tatsächlich Ultima, aber für alle anderen sieht es natürlich brutal aus. Achja und: besagter Babybruder ist quasi auch Joshuas und Clives Halbbruder, denn Dions Dad hatte damals Phoenix Gate überfallen, und seine Frau ist die Verrätersau Mama-Clive. Oder Cersei, nennen wir sie einfach Cersei, dann muss ich die nicht weiter charakterisieren. Es gibt also ein Wiedersehen mit Cersei und sie erklärt, dass sie Clive hasst, weil er nicht aussieht wie sie und alle hinter ihrem Rücken einen Bastard vermutet haben, außerdem hätte der Phönix dann ja in ihm erwachen müssen, er erwachte aber erst in Josh. Und den hielt sie tatsächlich für tot, naja. Nun ist er zwar am Leben, hat aber für sie keine Worte übrig, she had it coming. (Mir kann keiner sagen, dass das nicht Gamo of Thrones aus dem Fleischwolf ist!) Das ist alles sehr befriedigend :3 Naja bis auf die Tatsache, dass nun überall Äther-Fluten auftreten, also Magie-Überflutungen die Menschen in Zombies verwandeln, weil zu viel Magie einzuatmen ist halt giftig, wie das Mako aus FF7. Aber wer wird denn kritisch sein, es ist schließlich jetzt Endspurt angesagt. Noch was anderes ähnelt sehr FF7: Denn Ultima hat wohl eine Art Zauber gesprochen, der den Himmel verdunkelte, daher auch die Äther-Fluten, und ich war tierisch gespannt, was das jetzt werden würde, die Stimmung im Land war ab jetzt durchgehend apokalyptisch und die Musik noch dazu, das gefiel mir sehr und ich hoffte jetzt auf einen spannen Twist! Dion kam auch wieder zu sich und langsam formte sich ein Team, da er auch zum Schluss mit von unserer Partie war. Nebenbei hab ich ihm erstmal seinen Bahamutsegen abgeluchst und als nächstes holen wir uns Shiva 😛 Ich habe mich die ganze Zeit gefragt warum Shiva ihren Segen nicht von Anfang an an Clive übergeben hat, sie war ja immer bei uns. Für Phönix war das ja auch nie ein Problem. Aber die anderen Eikons wie Ramuh oder Titan und Garuda haben alle kurze Zeit später entweder ihr Leben verloren oder ihren Verstand und es schien wohl für alle nicht ganz klar zu sein, ob das eine Nebenwirkung ist oder Zufall war. Aber vielleicht brauchten die Autoren Shiva auch nur um noch mal eine extraschmalzige Gelegenheit das Ganze zu ritualisieren… denn nach einer Auseinandersetzung mit Odin ändern die beiden zumindest mal ihren Beziehungsstatus von “es ist kompliziert” (Seit 5 jahren O_O) auf Freundschaft Plus. Verurteilt mich nicht für den Screenshot 👍 Und als Topping gibts eben den Segen. Mein Shipper-Herz ist beinahe glücklich, denn ich mag beide Charas gern. Aber über den in Schmalzfett durchgebackenen Quarkteig-Dialog mit Zuckerguss möchte ich eigentlich nicht reden. Die Szene war schöner ohne Text - Sorry not Sorry Das Paar ist trotzdem gelungen. Und ich habe jetzt Shiva Power, das ist toll. Hochmotiviert (lol) treten wir danach erneut Odin entgegen, wozu wir noch ein Land auf einem anderen Kontinent besuchen. Der Dominant von Odin ist eigentlich der König Barnabas Tharmr, der vor 40 Jahren in dieses Land eindrang, welches nur aus lauter verschiedenen kleinen Stämmen bestand, sie alle unterwarf und als ein Volk unter sich einte. Und in seiner Religion war Ultima immer als Gott bekannt und er diente ihm daher auch schon immer, völlig blind. Wie ein klassischer religiöser Fanatiker steht er also auch vor mir und liefert mir den letzten Eikon-Kampf um meine Sammlung zu vervollständigen. Und Odin war echt kein Spaß. Also so gar nicht. Ich bin in diesem Kampf so oft gestorben wie noch nie zuvor, seine Reichweite war einfach gemein, und ich bekam keine Kombos ihn ihn rein. Hier war der Punkt für mich erreicht, an dem das Kampfsystem für mich plötzlich keinen Sinn mehr machte, weil Odin nicht unterbrechbar war und ich nur Schaden in ihn rein bekam ohne dabei zu sterben, wenn ich mich auf schnelle, einfach Schläge ohne Kombos beschränkte, denn sobald ich in einer Kombo war, wurde ich verletzbar. Ich hab echt alles an diesem Kampf verabscheut T_T Also reden wir nicht weiter darüber. Aber dafür erfahren wir schon mal das Wichtigste: Tatsächlich saugen die Kristalle das Leben aus dem Planeten, damit fütterte Ultima den gesprochenen Zauber, mit dem er sich seine körperliche Hülle aneignen will - den geflügenten Ifrit. Ultima hat die Mutterkristalle überhaupt erst in der Welt platziert, aber irgendwie enttäuscht mich das ein bisschen. Wir sind nicht die Bösen, der Zauber, der alles dunkel macht, hat eigentlich gar keine weitere Wirkung, da kommt auch kein großer Twist, kein Meteor. Auch wenn der Odin-Kampf in einem Land stattfindet, dass quasi unter einer Zombieapokalypse leidet, da hier bereits alle Menschen ätherverseucht sind, das ist gar nicht weiter relevant. Ultima ist einfach tatsächlich Gott, aber er er schuf die Menschen nicht, weil er Bock auf Schöpfung hatte, sondern aus der Not heraus einen Körper züchten zu müssen. Das is die ganze Auflösung: Ultima erklärt, dass er schonmal eine Welt durch die Plage hat untergehen sehen und diese ihm Schaden kann, dass er sich seines physischen Körpers entledigte, um als geisterhafte Gottheit zu reisen und eine neue reine Welt oder Dimension zu finden. Er erschuf die Menschheit hier, um seinen Zwecken zu dienen. Doch auch hier in Valisthea trat die Plage irgendwann auf, hervorgerufen als Menschen Magie entdecken und inflationär für alltägliche Zwecke nutzten, was Ultima so nie geplant hatte, und er versprach seinen Anhängern wie Odin die Welt zu reinigen und neu zu starten wenn seine Anhänger sich von allem freisprachen an was sie sich in dieser Welt klammerten. In Wahrheit hat er die Menschheit jedoch nur erschaffen, damit an ihrem Ende seine perfekte Hülle, Ifrit aus ihr hervorgeht, quasi eine Zuchtfarm die mehrere tausend Jahre für ein optimales Ergebnis gebraucht hatte, und er plante die Menschheit wieder auszulöschen, sobald er diese Hülle besitzt um dann in seinem Paradies zu leben. Da er ein Gott ist, begreift er nichtmal, warum ein Mensch den Willen haben sollte, überleben zu wollen und verspottet die Menschen dafür, ihre Unwichtigkeit in seiner Gegenwart nicht zu erkennen. Ich finde daran faszinierend, dass alles an Ultima, seine ruhige Stimme, sein Auftreten total glaubwürdig sind und kein bisschen bösartig wirken. Er ist im selben Maße über die Menschen erhaben, in dem wir Menschen behaupten, über Amöben erhaben zu sein. Er ist vollkommen ehrlich irritiert davon, wie etwas, was in seinen Augen nicht mehr ist, als ein Staubkorn, ein Recht auf Existenz einfordert. Ultimas ruhige Stimme ist dabei genial, kein nervtötendes “wahnsinniges” Lachen, das jedes Mal dazu führt, dass ich einen Antagonisten nicht mehr ernst nehmen kann, im Gegenteil. Seine Sichtweise ist beinahe bodenständig, nachvollziehbar geschildert. Was das angeht kann ich der Serie Final Fantasy ohnehin nur ein Lob aussprechen, denn ich erinnere mich an kein Final Fantasy, das einen dieser überspritzten, in ihrer Arroganz wahnsinnig lachenden “haha ich bin ja so Böse” Antagonisten hatte, wenn wir jetzt mal den Joker-mäßigen Kefka nicht mitzählen (Leider aber zu viele andere Spiele, Filme und Serien :/). Aber besonders die aus FF8, FF15 und jetzt FF16 stechen hier für mich als tolle Beispiele total heraus. Da Ultima einen letzten Kristall erschaffen hat, in dem er allen Äther der anderen Kristalle sammelt, gehen wir am Ende dorthin und nehmen ihn nach allen Regeln der Kunst auseinander. Das heißt, irgendwann nach den 500 Sidequets hab ich das gemacht, zu denen ich mich nun endlich durchgerungen hatte. Aber ich gebe zu, dass bei mir erstmal total die Luft raus war. Ich fing andere Spiele an und der Sog, den das Spiel für mich hatte, der war plötzlich weg. Das Kampfsystem macht Spaß, aber die Story hatte mich zum Schluss ein BISSCHEN enttäuscht. Obwohl ich Ultima mega gut finde, er ist möglicherweise einer meiner liebsten Antagonisten ever (Ich bin aber auch absolut kein Sephiroth Fan, der kann mir gestohlen bleiben). Aber vielleicht ist es mir einen Ticken zu harmlos, einen Ticken zu vorhersehbar? Jedenfalls musste ich mich etwas überwinden, zum finalen Kampf nach “Origin” zu fliegen, so heißt der Kristall. Aber immerhin wurde ich dort erneut mit einer episch animierten Schlacht belohnt, in der Törtchen-Prinz Bahamut, Phönix Josh und Clive gemeinsam gegen Ultima vorgehen. Leider überlebt Dion das Ganze nicht, obwohl sein Abgang unfassbar witzig ist 😀 Es macht mich also traurig aber ich muss immer darüber lachen… Ich kann es aber nicht erklären, das müsst ihr euch halt einfach mal anschauen wenn ihr die Chance habt ^^” Auch Joshua scheint das Ganze nicht zu überleben, da am Ende das, was er in seinem Körper eingesperrt hatte und was wir für einen Teil von Ultima hielten, aus ihm herausbricht. Irgendwie scheint das wie eine Art Bruder von Ultima zu sein, oder ein zweites Ich? Es erklärt jedenfalls, warum Joshuas Aktion keinen Erfolg gehabt hatte, da Ultima ja immer wieder in Erscheinung trat und ein Hinweis war wohl auch, dass er immer in der Mehrzahl von sich selbst spricht, das war wohl kein “Wir sind eben ein cooles übernatürliches Wesen” Ding sondern er ist einfach zwei Als Clive “sie” besiegt, nimmt er die Ultima-Kraft in sich auf, und stellt direkt fest, dass er wohl doch nicht die perfekte Hülle ist, denn er kann die Macht nicht halten. Ultimas Vorhaben war also eh zum Scheitern verurteilt gewesen, und er hat es nicht gewusst. Er scheint aber mit der Kraft noch alle Magie und damit alle Bearer-Kräfte und alle Eikons aus der Welt tilgen zu können, was auch die Plage besiegt. Die Menschen werden das nicht mögen, weil sie nichts von dem Zusammenhang wissen, aber die Welt wird unverhofft gerettet. Wobei sich hier für mich ein totales Logikloch auftut, warum hatte Ultima die Kraft Magie zu bannen, und wenn er unter der Plage litt, warum hat er dann nie Magie gebannt, dann hätte er doch selber das Plageproblem auch nie gehabt? Ich verstehe es nicht ganz. Da höre ich vielleicht besser im NG+ nochmal genauer hin Ich glaube, dass Clive Josh am Ende also wiederbelebt, ob er selbst stirbt oder irgendwie überlebt bleibt dabei aber offen. Auf der einen Seite ist er die Erzählerstimme, die zu Beginn von der Reise erzählt und nach dem Sieg am Ende sagt, dass hier die Reise endete, aber die Szenen und seine Andeutung, dass Ultimas Kraft für den Körper zu viel ist, klingen ja anders. Aber vielleicht hat er Ultimas Macht ja auch irgendwie abstoßen können und dann als normaler Dude weitergelebt? Joshua jedenfalls, der schreibt später ein Buch über die Geschehnisse, welches dann als Märchenbuch in die Geschichte eingeht und hunderte Jahre später noch gelesen wird. Im Netz fand ich auch Fantheorien, dass Joshua nicht überlebt, sondern Clive, und so wie er Cids Namen annahm, um die Sache am Leben zu halten, für die Cid stand, so könnte er später Joshuas Namen als Pen-Name verwendet haben. Aber ich sehe das ehrlich gesagt nicht. Josh hatte keine besondere Bindung zu Büchern, dem Erzählen der Geschichte oder sowas, und das Buch und Clives Erzählerstimme müssen nicht zwingend einen Zusammenhang haben, da die Final Fantasy Macher schon mehrfach bewiesen haben, dass sie gar nicht so klug und zweideutig unterwegs sind wie die Fans sie immer haben wollen. Die haben vermutlich über den Zusammenhang hier gar nicht nachgedacht. Ich denke einfach, dass es sehr gut möglich ist, dass beide überlebt haben, das wäre mir auch lieber, also will ich da jetzt nichts anderes von euch hören Sooo, einige Themen und alles was Sidequests betrifft, hab ich jetzt rigoros rausgekürzt, die kommen dann das nächste Mal dran Sonst wird mir das hier zu lang, ich dachte wir bleiben erstmal bei der Story Deswegen fasse ich mich jetzt auch kurz: Ich lasse das Spiel jetzt einmal sacken. Ich hatte am Ende definitiv nicht dieses bedrückende Gefühl das tolle Spiel jetzt zu vermissen, wie ich es bei manchen wirklich tollen Geschichten, Serien oder Büchern habe. Es erschien mir eher wie ein Kinoblockbuster der sehr aufregend war, aber danach irgendwie nicht so richtig was in mir hinterlassen hat. Heftig und groß inszeniert war das alles, manche Kampfsequenzen waren so fesselnd, dass man vergessen konnte den Controller zu bedienen und das hab ich diesmal auch durchweg gefeiert. Es ist also nicht zwingend negativ, ich brauche diesen Liebeskummer nicht ständig Aber ein bisschen mehr hab ich mir schon erhofft. Meckern auf hohem Niveau, und so. Mittlerweile habe ich alle Sidequests erledigt, habe aber noch andere Aufgaben vor mir sowie ein NG+ auf “Final Fantasy”, was wohl “schwer” sein soll. Wegen des Events hab ich jetzt aber erstmal nicht weitergespielt, weil ich den Text hier zunächst beenden und dann Star Wars spielen wollte, aber nächstes Mal reden wir dann ein bisschen darüber was ich aus FF16 für mich mitnehme 🙂 Hier noch ein paar schöne Bilder aus dem Spiel, wobei der Foto Modus hier nicht so viel hergibt und auch oft nicht funktioniert wegen der vielen festen Sequenzen, außerdem hat er eine geringe Reichweite Aber ein paar tolle Moment kann man schon einfangen: 75% (43 von 50 Trophäen erspielt) Und 2 DLCs offen, wobei der zweite noch nicht erschienen ist. Serie: One Piece 1093 (aktueller Stand) Supernatural Season 7 Episode 2 bis Season 8 Episode 9 Nana Episode 17 bis 36 LOL Weihnachts Special 2023 (Rewatch) LOL Season 4 (Rewatch) Digimon Ghost Game Folge 23 bis 46 Film: Insidious the Red Door Jurassic World 3 Dominion (Rewatch) Wish Upon (Oh boy…) Everything Everywhere At Once Vampire Hunter D Bloodlust Detective Pikachu (Rewatch) Would you rather? The Boy Fantastische Tierwesen 3 (Rewatch) The Remaining Dragon Ball Super Broly Kingsglaive Final Fantasy 15 Buch: One Piece Manga Kapitel 1101 bis 1106 (aktueller Stand) My Roommate is a Cat Band 3 bis 6 A Man and His Cat Band 10 My Boy Band 6 bis 8 Gachiakuta Band 3 - 5 Homunculus Band 1 - 2 Eine Geschichte von sieben Leben Band 1 Diverses: Mom Piece Enies Lobby, Post Enies Lobby, Thriller Bark, amazon lily, Impel Down Arte Dokus *_* (Marie Antoinette, Schloss Neuschwanstein, Lolita, Karoshi) Pokemon Karten verkaufen Sooo, ich freue mich über jeden der so lange durchgehalten hat, und bin gespannt ob irgendjemand Lust hat über FF16 zu fachsimpeln Ich hätte gerne mehr Spiele untergebracht, aber das war mir wirklich zu lang. Daher erfahrt ihr erst das nächste Mal von Shape of the World und außerdem habe ich mein Versprechen endlich wahr gemacht: Es ist Jedi-Zeit. Ich bin schon mindestens zu zwei Dritteln durch mit Fallen Order und hoffe, beim nächsten Mal auch darüber reden zu können. Außerdem erhalte ich wohl noch diese Woche die PK zu Dredge und bin sehr gespannt, was mich da jetzt erwartet! Was ich noch festgestellt habe: Ich möchte einfach nicht mehr so lange Updates schreiben, jetz brems mich doch mal einer! Und dabei hab ich noch gar nicht viel meiner persönlichen Eindrücke in FF16 einfließen lassen, aber fürs nächste Mal muss ich mir mal was anderes dazu überlegen Bis dahin^^1 Punkt
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Eine 7. Das Spiel ist toll und auch die Story, nach anfänglicher Skepsis, toll. Was mich aber stört(e) sind die fehlende Möglichkeit von Schnellreisen auf den Planeten (gerade wenn dir in einer hinteren Ecke noch genau eine Sache fehlt) und einige Kletter- und Rutschpartien wo die Inputs nicht so wollten wie ich. Die Ansicht der Holomap ist auch gewöhnungsbedürftig und nicht intuitiv - aber alles meckern auf hohem Niveau!1 Punkt
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