Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Leaderboard

Beliebte Beiträge

Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 19.07.2023 in Beiträge

  1. Curse Of The Sea Rats Human Fall Flat Killer Frequency Curse Of The Sea Rats Aery A New Frontier Aery Calm Mind 2 Aery Dreamscape Aery Path of Corruption Killer Frequency NeonLore Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
    4 Punkte
  2. Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden ab 15. August 2023 aus PS+ Extra entfernt: Borderlands 3 (PS5, PS4) Nidhogg (PS4) DCL – The Game (PS4) Yakuza 0 (PS4) Yakuza Kiwami (PS4) Yakuza Kiwami 2 (PS4) GRIP (PS4) The Crew 2 (PS4) 8-Bit Armies (PS4) Carmageddon: Max Damage (PS4) Das ist insofern unerfreulich, als dass ich gerade an Borderlands 3 dran bin und das Spiel in den verbleibenden 4 Wochen wohl nicht fertig bekommen werde. Vor allem, wenn man an die unzähligen DLCs denkt. Da diese aber nicht in PS+ Extra dabei sind, müsste ich sie ohnehin erst kaufen. Da alle Seasonpässe aktuell im Sale ungefähr soviel kosten wie die Disk-Version der Ultimate-Edition, die ebenfalls alle DLCs enthält, werde ich mir wohl die physische Kopie des Spiels in der Ultimate-Version zulegen und dann so weiterspielen.
    3 Punkte
  3. So geht's mir auch. Dead Space -30%
    2 Punkte
  4. Ähm...ich auch nichts. Guckt noch mal auf seine Liste mit 15 interessanten Titeln... Ja ich hab vielleicht einen komischen Geschmack! Und bei der Vorstellung heute wieder der Chat: Aber ich sag: (leider alle schon meins meins meins ^^)
    2 Punkte
  5. Hallo ihr Lieben, es ist Mittwoch und das hat immer viele positive Nebeneffekte. Zum Einen ist die Hälfte der Arbeitswoche rum! Zum Anderen ist aller zwei Wochen ein kleiner ruhiger Sale im Playstation Store zu finden, bei dem man mal "gucken" kann ob was dabei ist. Aber dieser Mittwoch ist besonders. Soooooooooooooo viele Angebote Heute Abend ab 21Uhr gibt es den LETZTEN Teil der FINALEN Folge zu Demon´s Souls mit @Bossi_ und mir. Gestartet wird der Stream aber mit besagtem Sale der gerade läuft und ich kann euch sagen... Schwerer Tag für mich und meine Geldbörse. Ich hab für mich wirklich ein paar Highlights gefunden und nehme euch mit auf meine Shoppingtour. Es gibt einige spannende Konzepte, viele verschiedene Genres und wie für mich typisch einige Indie-Perlen. Wenn ihr was gefunden habt oder über bestimmte Titel sprechen wollt, haut es einfach raus. Wir lesen uns im Chat! Ich freue mich auf euch und den heutigen Abend.
    2 Punkte
  6. 2 Punkte
  7. "Bau dir dein eigenes Foren-Tattoo"
    2 Punkte
  8. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Dreamworks Dragons Legenden der 9 Welten"-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Achtung! Solltet ihr euch für mehrere Platin-Ketten anmelden, achtet darauf, dass es nicht zu Überschneidungen und so zu Verzögerungen kommen kann. Ihr solltet immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Lasst euch in der jeweiligen Liste recht- und frühzeitig nach hinten verschieben, falls es zu Überschneidungen kommen könnte. Wie melde ich mich an? Achtung: Es kann eine Zeit lang dauern, bis ihr in der Liste steht! Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @da_emty erhalten am 28.08.2023 Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
    1 Punkt
  9. Heute folgendes Errungen: The Witcher 3 - PS4 7x Somit das DLC Hearts of Stone zu 100% erledigt.
    1 Punkt
  10. Willkommen zu Update #96! Wie “lief” es bei euch im Juli? Bei mir erwartungsgemäß heiß-flüssig den Rücken runter. Glücklicherweise ist die vergangene Woche in Essen sehr angenehm gewesen, aber davor war es ziemlich übel. Einen Tag saß ich wie ein Zombie am Arbeitsplatz und war gefühlt nur noch ein sabberndes Häufchen, weil Kreislauf. Ein Mittagsschlaf hat etwas geholfen… und dabei waren nur 34 Grad an dem Tag. Ich erinnere mich, letztes Jahr um diese Zeit hatte ich Urlaub, einen Review-Code von Stray, es war 42 Grad und wir brüteten mit zwei PS5s in der dunklen Zockerhöhle über dem schönsten Spiel des Jahres. Das hat mich nicht so fertig gemacht O_O Dieses Jahr ist unfein. Solange niemand zu Schaden kommt freu ich mich hart über jedes Unwetter und steh dann immer wie so ein kleines Kind am Fenster und feiere die Hagelkörner 😀 Ansonsten ist bei mir privat gerade gar nichts besonderes los. Sommerloch, jeden Tag das gleiche. Der einzige Meilenstein ist möglicherweise, dass wir endlich bei One Piece den aktuellen Stand erreicht haben mit Folge 1069 und nun jede Woche auf eine neue Folge warten Ich habe im August nochmal 4 Tage Urlaub und dann erst wieder wenn die Japanreise startet. Und es ist einfach zu krass, dass es nur noch 10 Wochen sind bis dahin O_O In diesem Sinne starten wir einfach direkt mit dem Update: @Pittoresque ist schuld, aber wer mitliest hat das sicher schon kommen sehen: Wir befassen uns heute kurz mit den süßen Sudocats, dann geht es ENDLICH an das große Erfolgserlebnis in Ghost of Tsushima und dann habe ich noch kurz Naught nachgelegt, welches ich letztens in diesem ominösen Sale erstanden habe, wo es gefühlte 5 Millionen Spiele für unter 2€ gab. Nur noch ein Spiel und ich habe sogar alles gespielt was ich da gekauft habe, der Pile of Shame weint schon! Das ist auch schon alles für heute und wenn ich auf die 17 Seiten schaue, finde ich: Das reicht 😀 Enjoy. Es ist schon wieder passiert Aaaaaahrgh T_T Ich wollte ja nix neues mehr kaufen, aber @Pittoresque ist halt einfach Schuld! Kurz nach meinem letzten Update, welches auch A Building Full of Cats behandelte, erzählte sie davon, dass das Spiel Sudocats vom selben Studio ist (also kann man wieder Katzen unterstützen ) Und noch dazu dieselben Katzen-Charaktere darin in Erscheinung treten und naja, was soll ich sagen 😀 Marcel hat’s dann gekauft ^^” Am Wochenende darauf war er nicht da und ich hatte nur wenig Lust was “Richtiges” zu spielen, weil ich Liebeskummer von “Skip Beat” hatte. Gerade war ich frisch fertig damit, alle Bände am Stück in einer Rekordzeit von 10 Tagen zu lesen und dann hatte ich auch noch eine Nacht lang einfach 600 Seiten von einer echt guten Fanfiction dazu gelesen. Und was sahen meine entzündeten Augen dann? Genau - Crunchyroll hatten den Skip Beat Anime! Also Crunchyroll auf den TV und Sudocats auf das Gaming Mobil und ab geht die wilde Fahrt. Lol. Und so wohl ich mich damit fühle, von außen sah ich wohl aus wie eine wahnsinnige, unausgeschlafene und vollkommen suchtmittelabhängige Katzenoma. Also genau das, was ich auch bin. Sudocats ist jetzt nichts weiter als ein Sudoku. Die 100% erhält man schlicht indem man jedes Sudoku im Spiel abschließt. Dabei darf man Fehler machen, man hat unendlich Zeit und auch ein oder zwei Tipp-Funktionen. Aber dazu kann ich nicht so viel sagen, sowas nutze ich nicht Ich war schon immer ein kleiner Fanatiker was Sudokus angeht. Die Kästchen müssen sauber sein, keine Bleistiftzahlen, kein Rumprobieren im Rätselheft. Das Höchste der Gefühle war, wenn es richtig knackige Sudokus waren, dann habe ich früher schonmal das Rätsel abgemalt und in der Kopie rumprobiert. Deswegen habe ich auch erst später gemerkt, dass man in den Basis Levels von Sudocat auch “optionale” Ergebnisse eintragen kann, so zum ausprobieren. Der Clou jedenfalls: Man hat in Sudocats keine Zahlen, sondern neun (supermeganiedliche) Katzen und je nachdem wie gut der eigene Kopf das verarbeiten kann, kann das schwerer oder leichter sein. Beim Buchstaben Sudoku von Powgi kam ich beispielsweise nur sehr schlecht klar. Die Katzen gingen dann ganz gut, weil sie auffällig unterschiedliche Fellfarben haben, auf die man sich gut konzentrieren kann. Zwar hatte ich oft Probleme mich zu erinnern, welche der Katzen in einem Quadrat noch fehlt, aber von der Übersichtlichkeit her ging das gut, und so hatte ich dank PS5 und PS4 Version gleich zwei Nachmittage und ein langweiliges Meeting Spaß mit dem süßen Mr. Fofino. Und eine Ausrede um Skip Beat zu schauen *hust* 2x 100% (PS4 und PS5) Endlich geht es los, was für ein langer und beschwerlicher Weg bis hierher ^^” Da rede ich seit Monaten davon Ghost of Tsushima zu spielen (und Star Wars Jedi Fallen Order, lol…) aber dann spanne ich alle und mich selbst so lang auf die Folter. Ein bisschen lags aber sicher an der Vorgehensweise und dem Spiel wie es nun mal ist, denn wie die meisten von euch wissen, hat Ghost of Tsushima neben einigen DLCs auch einen Multiplayer, dessen Trophäen ein gutes Team und einfach mal lockere 100 Stunden Spielzeit erfordern. Und dann hat man vom Hauptspiel noch nix gesehen. Und unglücklicherweise scheint das Spiel @BloodyAngelCherr nicht besonders zu mögen Aber wie immer: von vorn. Natürlich hatte ich Interesse an Ghost of Tsushima, nachdem hier drei für mich überzeugende Punkte aufeinandertreffen: Ich interessiere mich sehr für Japan, besonders die Landschaft und Sprache sowie die Legenden innerhalb der Kultur. Ich bin Fan von Sucker Punch, seit ich mich sehr in Infamous Second Son verliebt habe und die Open World erinnerte mich im Positiven sehr an Horizon Zero Dawn. Viele Open World Spiele sind am Ende doch irgendwie alle gleich, was ich “leider” auch hier feststellen musste, aber solange es glücklich macht? Was jetzt nicht zwingend mein liebstes Genre ist, das sind die klassischen schwarz-weißen Samurai Filme, da fehlt mir einfach was. Genau daran ist Tsushima aber angelehnt und mag die Story noch so gut ausgearbeitet sein, wenn alles, worum es geht, Kriege und Schlachten und Familienehre sind… Also dann weiß ich schon, dass die Story keinen Drive für mich haben wird. Deswegen habe ich es nie gespielt. Wenn dann aber @BloodyAngelCherr so davon schwärmt - was soll ich machen - dann werde ich im Hinblick auf die Pluspunkte, die das Spiel mir versprach, wohl scheinbar schwach. (Sind wir mal ehrlich - Lisa kann einem ALLES verkaufen) Laut ihr kam nämlich ein echt gelungener Multiplayer oben drauf und haltet von Multiplayern was ihr wollt, seit ich auf die tolle Zeit in Zombie Army, FF15 Comrades, Destiny 2 oder Dead Nation sowie einige andere zurückblicke, ist das für mich zu ‘nem leider sehr effektiven Köder geworden Also - solange die Chemie der Gruppe stimmt. (verdammter Mist aber auch… dass ich DAS mal sagen würde! Ich schäme mich fast ein bisschen...) Ich wartete dann nicht nur, bis unser gewähltes Viererteam Zeit hatte zu beginnen, nein ich spielte sogar 4 Wochen mit @d4b0n3z, @MarcelGK und @BloodyAngelCherr den Multiplayer, ohne auch nur eine Trophäe zu verdienen und rührte dementsprechend bis zur ersten Trophäe den Singleplayer nicht an. Das mag weird klingen, da ich auf diese Weise das Kampfsystem im MP erst lernte, aber eigentlich tat mir das ziemlich gut. (jaaaaa ich mag es halt nicht, wenn Listen zu lange mit 1% in meinem Profil gammeln, ich bin ein Opfer, ich weiß.) Auch wenn es eine weitere Hürde war, neben dem Fakt, dass der MP an sich bereits recht komplex war und ich auch viel über das Craftingsystem zu lernen hatte. Damit befasste ich mich die ersten vier Wochen aber überhaupt nicht, ich lief einfach nur hinter den anderen her und metzelte, mehr konnte der Kopf erstmal nicht verarbeiten. Außerdem waren wir nur einmal die Woche verabredet und nun ja… Da das Internet Lisa zu hassen scheint, ging allein das Öffnen der Lobby jedes Mal ordentlich von unserer Zeit ab, yay… Meistens lief das so: Zuerst konnte ich laut Fehlermeldung mit Marcel nicht spielen, also Spiel neu gestartet, ging immer noch nicht. Wieder neu gestartet und selbst mal gehostet. Dann konnte Marcel mir beitreten, aber Lisa nicht mehr. Und dann hatte Lisa kein Internet mehr Nach einigem Hin und Her und viel gegenseitig einladen ging es irgendwann. Und seitdem hat sich herauskristallisiert, dass meistens Lisas Netzwerkverbindung entweder das PSN nicht mag, oder uns nicht. Wir haben bisher vielleicht zwei Abende sofort gemeinsam spielen können, alle anderen Abende, und wir machen das jetzt schon eine Weile, haben wir zwischen 30 und 60 Minuten gebraucht, um es zu viert in eine Lobby zu schaffen. Glücklicherweise muss man diese Hürde nur einmal nehmen und den Rest des Abends läuft das dann auch… Aber es ist einfach jedes Mal aufs Neue ein zeitraubendes Abenteuer, mit ungewissem Ausgang. Und was macht man da jetzt? Nun. Kennengelernt habe ich bisher drei Modi, von denen wir einen sehr ausgiebig und sehr gerne spielen, nämlich Überleben. Da muss man auf einer Map verschiedene Punkte verteidigen, damit sie nicht von Gegnern eingenommen werden und das über 15 Wellen hinweg. Ich hab’s schon mal erwähnt, solche “Wellen überleben” Dinger mag ich einfach. Glücklicherweise ist das der Modus der für das Leveln und Aufwerten der Rüstung am ergiebigsten ist, denn er macht auch einfach wahnsinnig viel Spaß. Es gibt diverse Maps, die alle ihre kleinen Besonderheiten haben und allein dadurch unterschiedlich schwer sind, sie alle zu meistern ist nicht nötig, man braucht nur einen Sieg auf Gold-Schwierigkeit, aber nach und nach haben wir fast alle geschafft, während wir sie zum Leveln und Ausrüsten weiterspielten. In einem Modus muss man als Duo gegen ein anderes Duo antreten. Man kämpft jedoch nicht physisch gegeneinander, sondern jeder auf seiner Seite der Map gegen NPC Gegner, und versucht einfach, das schnellere Team zu sein. Auch hier verteidigt man Gebiete und muss zunächst die Wege dorthin öffnen. Dabei verdient man eine Währung, mit der man dann Effekte einkaufen kann, die das gegnerische Team behindern und ablenken. Der Modus war recht unausgeglichen und beide Teams hatten schon etwas Stress mit der Boss-Welle auch ganz ohne die Sabotage des anderen Teams. Am Ende war ich recht froh, dass wir das nur zweimal machen mussten, damit jedes Team einmal gewinnen konnte. Einen Storymodus hat der Multiplayer auch noch, obwohl ich meine Schwierigkeiten hatte, die Geschichte wirklich zu verstehen. Eigentlich lief man hier auch nur durch zehn Level, in denen man je ein Dorf befreite, Geiseln rettete oder auch mal etwas in die Luft jagte. Doof war aber: Der Modus ging nur zu zweit 🙁 Deswegen haben Marcel und ich das allein erledigt und weil das auch nur mäßig Spaß machte, haben wir es bei den Mindestvoraussetzungen für die Trophäen belassen und schnellstmöglich wieder mit dem ganzen Team in den Überlebensmodus gewechselt. In jedem Modus bekommt man Ausrüstung als Belohnung, so dass man sich nach und nach eine Rüstung zusammenstellen kann. Wichtiger ist jedoch das Material zum verbessern der Attribute und dem “Powerlevel” der Rüstung. Das große Ziel am Ende ist nämlich der Modus, den wir noch nicht gespielt haben: Die Raids. Ich weiß nur, dass ich deswegen Rüstungslevel 120, also das Maximum erreichen möchte, und dafür wiederholen wir gerade so oft den Überlebensmodus. Tolle Rüstung hab ich eigentlich schon, aber ab Level 110 muss man besondere Aufgaben erfüllen, um zu leveln, wie beispielsweise “Töte 5 Gegner mit Geistwaffen". Es gibt mehrere Möglichkeiten solche Aufgaben zu erhalten und zu erfüllen. Über das zu levelnde Item selbst oder über das Entfluchen von Rüstung, mit der man dann dann als Belohnung eine solche Aufgabe überspringen darf, man kann sie teilweise auch sehr teuer und nur zufällig neu generieren lassen, aber am Ende läuft es auf 10 Aufgaben pro Rüstungsteil und damit 50 Aufgaben hinaus, egal wie man das nun bewerkstelligt. Und das dauert Nachdem ich das aber eeeeendlich alles verstanden hatte, ging es damit auch vorwärts und obwohl wir jeden Sonntagabend einfach 4 Stunden das gleiche machen, gefällt mir das wirklich gut. Das liegt nicht zuletzt am Kampfsystem. Zunächst habe ich ja nur den MP gespielt und daher auch hier alles allein gelernt, und insgesamt DREIMAL machte ich den Fehler nebenbei ein weitere Singleplayerspiel zu spielen, das ein Action Kampfsystem hat, deshalb hat ich sehr lange das Problem, dass ich die Steuerung immer wieder verlernte. Crisis Core lief zunächst nebenbei, hinterher auch noch Final Fantasy 16 und jedes mal war es problematisch, dass alle Spiele das Blocken, Ausweichen oder das perfekte Kontern voraussetzen, aber es bei allen Spielen auf anderen, teilweise exakt gegenteiligen Knöpfen belegt war T_T so dämlich von mir. Und das, wo mir die schönen Bewegungen der japanischen Schwertkunst, wie sie in Tsushima umgesetzt sind und somit das Timing im Kampf bestimmen, so unfassbar gut gefallen. Samurai-Filme hin oder her, dieses Timing im Kampf und auch, dass man seinen Gegner wirklich gut beobachten muss ist fantastisch :3 Dass Sucker Punch dafür mit tatsächlichen Schwertkampf-Meistern zusammengearbeitet hat, das spürt man und ist beeindruckend. Das Problem regelte sich dann natürlich erst, als ich Crisis Core durch hatte und FF16 schlicht dafür auf Eis legte, dazu endlich den Singleplayer Teil von Tsushima begann, damit ich nicht mehr zwischen den Mappings der Kampfsysteme wechseln musste. Ich will aber auch immer zu viel, ey Früher fiel mir das nicht so schwer, aber andererseits, je länger ich darüber nachdenke, desto mehr missfällt mir der Gedanke, aber er ist wahr: Das liegt auch daran, dass diese Action basierten Kampfsysteme immer mehr Spiele einnehmen, sich aber von Spiel zu Spiel kaum unterscheiden. Ob ich nun FF16 oder FF15, ein Souls oder Tsushima oder etwas anderes spiele. Alle haben Angriff, Ausweichen, Block und perfekte Konter und das heißt eigentlich macht man immer dasselbe. Und das ist irgendwie schade. Bei Final Fantasy ist immerhin Zaubern mit drin 😀 Aber so grinden wir uns nun nach und nach fröhlich nach oben, Woche für Woche über die Maps hüpfend. Bisher sind zwei meiner benötigten vier Charas auf Level 20 und mein Rüstungslevel noch 112… aber es wird. Mein Wahl-Chara ist der Samurai, weil ich seine Spezialattacke am meisten mag. Sonst bin ich ja eher der Bogenschütze, den Marcel diesmal sehr zu mögen scheint und Lisa lässt uns immer alle wieder aufstehen, wenn wir in der Gegend rumliegen, halb verkohlt oder mal wieder das Gift nicht rechtzeitig ausgespuckt haben… Oton MarcelGK: “Ich hab in meine Flöte gekotzt” ist wahrscheinlich sowas wie unser Leitspruch 😀 Wie oben erwähnt, habe ich den Multiplayer zuerst gestartet, das Spiel fand diese Idee aber wohl grundsätzlich nicht okay. Als ich es nämlich zum allerersten Mal startete, wurde ich ohne Chance auf Gegenwehr in eine filmreife Sequenz geworfen, in der das Spiel gleich die Messlatte relativ hoch positionierte…. und landete dann mitten in der Story. Das war ein Stündchen vor unserem ersten Tsushima Date und so spielte ich für etwa 30 Minuten Jin, wie er mitten auf dem Schlachtfeld erwacht, gerettet von der Diebin Yuna, und erstmal seinen Kram einsammeln und entkommen muss, während die Mongolen um uns herum alles niedermetzeln. An der Stelle pausierte ich dann und wechselte in den Legenden-Modus, also den MP, solange bis vier Wochen später die erste Trophäe gefallen war. Aber genau genommen hatte dieser erste kleine Ausflug schon Eindruck hinterlassen, denn die jetzt schon mehrfach gelobte Schwertkunst ist einfach zu schön umgesetzt und außerdem meinte Marcel, dass ich Yuna bestimmt sehr mögen würde. Nach mehreren Wochen kehrte ich dann also zurück zu Yuna , um mehr über das eigentliche Geschehen zu erfahren. Ich spiele Jin bzw. in aller Form Fürst Sakai Jin, sehr passend synchronisiert von dem selben japanischen Synchronsprecher, der auch Zoro in One Piece vertont 😀 Er sucht in dem Gemetzel seinen Onkel, nen anderen Fürsten, und wir stellen fest, dass er gefangen genommen wurde. Bei einem ersten halbherzigen Versuch, ihn zu retten, fällt Jin auch direkt von einer Brücke, Kampf vorbei und ich denk schon “Das is btw fucking hoch, isser tot?” Das wäre ein kurzes Spiel Aber hey, wer weiß… vielleicht ist alles was nach dieser Szene passiert am Ende das Afterlife Naja, fangen wir mal nicht zu früh schon mit so kruden Theorien an. Die Mongolen sind ehrlose Bastarde, in der Eröffnungssequenz wurde bereits deutlich, wie egal ihnen die japanische Denke ist. Da stellen sich 80 Mann chancenlos der mongolischen Welle entgegen, wissend, dass sie nun sterben werden, und wichen keinen Zentimeter, weil sie dadurch für ihr Land in diesem Krieg vielleicht kostbare Minuten gewannen. Das ist Ehre 😀 Ja gut, nun ist das wie erwähnt nicht zwingend etwas, was mich zutiefst beeindruckt, aber trotzdem setzte die Sequenz die Erwartungen in Sachen filmreife Inszenierung nach oben, ob man nun drauf steht oder nicht. Was ich aber cooler finde ist, dass diese Sequenzen fast Übergangslos ins Gameplay rüber gleiten und die schönen Schwertkampfbewegungen beinahe die Illusion aufrecht erhalten sich gerade in einer episch in Szene gesetzten Schlacht in einem alten Samurai-Film zu befinden, die man selbst steuert. Das muss man halt auch erstmal schaffen. Man kann das Spiel nebenbei bemerkt in schwarz-weiß spielen, wenn man das volle Kino-Klassiker Feeling beschwören möchte, man wird zu Beginn extra danach gefragt Ich selber war aber noch ziemlich orientierungslos. Das Spiel hat ähnlich wie Days Gone damals sehr wenige eher unauffällige Gameplay Hinweise. Sammelgegenstände glänzen hin und wieder, aber nicht dauerhaft und einen Spinnensinn hat man auch nicht, man muss seine Umgebung also länger beobachten um Veränderungen zu erkennen. Und so musste ich auch erstmal lernen, wie sammelbares Material aussieht. Und vor allem zuhören, damit ich wusste was meine Mission war Der HUD ist generell sehr reduziert und verschwindet oft ganz, insgesamt merkte ich schnell, dass alles im Spiel darauf ausgelegt ist, die Immersion nicht zu gefährden und mich einen echten selbst gespielten Samuraifilm erleben zu lassen, daher keine Leuchtreklame und kein HUD und selbst als ich später einen geschärften Gehörsinn erhalte (diese Ironie…), wird dieser visualisiert, indem der Bildschirm schwarz-weiß wird und alles was Geräusche macht feurig leuchtet. Aber es wirkt fast schon “natürlich” und hebt auch nur Gegner hervor, Flammen oder Tiere, also alles was eben ungewöhnliche Geräusche verursacht. Irgendwie sehr nice. Es zerrte mehr an meiner Konzentration und ich übersah bestimmt auch viel, aber irgendwann lernt man seine Umgebung zu lesen. Beispielsweise führen mich Glühwürmchen unauffällig zu Dokumenten, und oberniedliche Füchschen zu Schreinen, Kanarienvögel zu allen Arten von Besonderen Orten wie Haikus und so muss man sich auf die Umgebung eben einfach ein bisschen einlassen, was ich wirklich schön finde. Das ist auch einer der Gründe, warum Jins Mission, seinen Onkelfürst zu retten, und zuvor zu diesem Zweck Yunas Bruder, den Schmied, zu befreien, für mich stark in den Hintergrund rückte. Sobald ich konnte und mein treues Pferd am Start war (ich habe es Nobu getauft, für “Vertrauen”, wie den Typen aus dem Film Memories of a Geisha ) bin ich nur durch die Gegend geritten um Fragezeichen auf der Karte abzuklappern, Glühwürmchen und Füchsen hinterherzulaufen ^^” Also klar, es gibt auch Fragezeichen auf der Map, auch wenn diese nur nach und nach erweitert werden. Aber allein die Map hat mich auch schon abgeholt: Also wirklich die Karte, nicht nur die Landschaft, die ist nochmal ein Thema für sich. Auf der Karte sehe ich ganz Tsushima, eine von vielen japanischen Inseln, die es natürlich auch in Wirklichkeit gibt, genauso wie Iki (ein DLC). Auf der Papierkarte sieht sie aus, als hätte jemand verdünnte Tusche darüber ausgegossen, oder wie Aquarell, das ist übrigens meine liebste Methode zu colorieren, deswegen fällt mir das vermutlich so ins Auge und deswegen musste ich das jetzt extra erwähnen, so! Tsushima ist ziemlich weit entfernt von dem, was die Japaner als ihr Festland bezeichnen würden, die vier Hauptinseln sind nämlich 30-mal größer, Tsushima könnte vom Abstand her genauso gut schon zu Korea gehören und ist dadurch wohl auch für Invasionen gefährdet gewesen. Die Karte im Spiel ist schon recht nahe an der Realität soweit man das so beurteilen kann und ich liebe alles daran :3 Was ich sowohl am Spiel als auch an Japan liebe ist die Landschaft und ich kann mir denken, dass Tsushima perfekt für so ein Spiel gewesen ist, weil die Insel tatsächlich alles vorweisen kann, was das Herz begehrt: karibische Strandareale in strahlendem Blau, dicht bewachsene Laubwälder, Moore und Bambushaine sowie Schneebedeckte Alpen-ähnliche Berge und alles das ist im Spiel so schön abgebildet Ich habe Millionen Fotos gemacht und packe ein paar davon am Ende in einen Spoiler ^^” Wisst ihr, was noch genial war? Die Wellen 😀 Vielleicht erinnert ihr euch daran, dass ich in Horizon Forbidden West völlig begeistert von den Wellenbewegungen war und darin zu plantschen… Aber Horizon ist auf der PS5 erschienen, Ghost auf der PS4! Mir sind noch andere Dinge aufgefallen, die mich sehr an Forbidden West erinnert haben, und jedes mal dachte ich: “Okay wow. Die haben auf der PS4 ein PS5 Spiel veröffentlicht, lange bevor die Konsole raus war!” Klar ist mir bewusst, dass ich die PS5 Version spiele, die für die Konsole geupdatet worden ist. Aber sowas patcht du nicht einfach in ein PS4 Spiel, man patcht nicht einfach Ladezeiten aus einem bereits veröffentlichten Spiel komplett heraus. Und Wellen rein. Da gibt es Grenzen, wie man auch bei Horizon und God of War gesehen hat, die parallel schon für beides entwickelt worden sind. Und überhaupt. Ich hab es auf der PS4 nicht gespielt, aber es muss einem echtes Next-Gen Gefühl gegeben haben, oder? Achja und die Wellen, die hab ich manchmal fast hypnotisch minutenlang beobachtet, während ich mit Nobu nah an der Küste zum nächsten Ziel ritt, weil einfach darum. Dabei hab ich jetzt auch ein paar weniger perfekte Ecken entdeckt, an denen die Wellen einfach durch Texturen hindurch gerollt sind, aber ich glaube so kleine Ausnahmen kann man auch mal ausblenden Und wo wir bei Wellen sind, dazu gehört noch was: Das Wetter! (boah ich werd hier nich feddich ne ) Klar, Wolken, Regen und sowas bekommen auch andere Spiele ganz gut hin, die sich auf demselben Level bewegen. Bei AAA Playstation Exklusives ist das gefühlt schon ne Grundvoraussetzung. Ich werde beispielsweise nie vergessen, wie fantastisch Schneefall in Days Gone aussieht und wie sich während der Fahrt Eiskristalle am Motorrad bilden, aber Tsushima macht eine Sache besonders toll, nämlich Gewitter. Ich liebe Gewitter und stehe dann auch regelmäßig mal begeistert am Fenster. Da könnte ich ewig zuhören und Tsushima fängt das alles toll ein: Die Geräuschkulisse, die Blitzmuster und Donner, die tiefdunklen Wolken durch wie hier und da helle Sonnenstrahlen durchbrechen, während es aus allen Öffnungen regnet und die Wetterwechsel dazu sind immer spannend. Das Einzige, was dem bisher nahe kam, waren die künstlichen Stürme mit den roten Wolken in Horizon Forbidden West, die aber die Geräuschkulisse nicht hatten und auch beabsichtigt künstlich aussahen… Es ist etwas schizophren, wenn ich meine eigenen Gedanken zum Spiel so lese und feststelle - Es gibt so viel über dieses Spiele zu bewundern und zu simpen… und das, wo das erste was mir einfällt immer noch ist, dass ich von der Story gar nicht so begeistert bin ^^” Aber keine Spoiler. Weiter. Sobald ich mich mit der Open World befassen konnte, habe ich mich mit Nebenquests beschäftigt. Aus zwei Gründen: Zum einen kam ich in die Main Story nicht so richtig rein (was mich wenig überraschte), dann habe ich manchmal nur ne halbe Stunde Zeit gehabt, dann musste ich einfach super dringend Skip Beat schauen (lol) und so erledigte ich tonnenweise Füchschen und Fragezeichen generell und dann entdeckte ich auch die Charakterquests für mich. Jin sammelt ja Verbündete, weshalb wir einen Bogen-Sensei aufsuchen, und befreundete Fürsten wie Fürstin Masako, oder wie ich sie nenne “Fürstin Massaker”, weil sie immer so viele Leute niedermetzelt. Auch Yuna hat nebenbei ihre eigene kleine Questreihe, oder Verbündete wie der Sakehändler. Weil Ich merkte, dass ich Probleme hatte mir alles zu merken, plante ich daher einfach die Questreihen am Stück zu spielen, musste aber irgendwann akzeptieren, dass man für manche davon erst Story Spielen musste T_T naja aber sehr viel ging schon zu beginnen. Der Bogen Sensei beispielsweise, der scheinbar eine Schülerin ausgebildet hat, die sich dann gegen ihn wandte und sogar zu den Mongolen überlief. Die Geschichte war wirklich spannend, denn scheinbar gab der Sensei viele eigene Verfehlungen nicht zu und mit jeder der 9 Quests kamen neue Infos ans Licht. Darüber, wie gut Tomoe wirklich war, Andeutungen, dass er vielleicht mehr in ihr gesehen hat als eine Schüler, vielleicht auch Neid? In jeder Quest folgen wir ihrer Schneise der Zerstörung und den Mongolen-Lagern, in denen sie nun den Feind ausbildet, bis sie andeutet, dass ihr Sensei sie umbringen wollte und da war ich unerwartet hooked. Wie das ist nur ne Sidequest? Das hätte auch das Spiel sein können Auch wenn ich zugeben muss, dass ich Verfolgungs-Quests nicht mochte, das war dann der Downer an dieser Questreihe. Das hatte ein bisschen was von Point and Click Adventures, wenn ich manchmal 10 Minuten durch ein Lager rannte, da ich einfach den zu untersuchenden Gegenstand nicht finden konnte. In Spielen wie Horizon gibt es solche Aufgaben auch, aber sie sind nicht schwer, weil dort ja alles bunt blinkend auf sich aufmerksam macht. Die Geschichte von Fürstin Massaker war auch interessant, hat mich aber nicht ganz so gehooked, vielleicht weil es so vorhersehbar war, wie jede ihrer Quests ablief. Fürstin Massakers Familie wurde komplett abgeschlachtet, dummerweise hat die alte Masako sich jetz nich so grandios unter Kontrolle und jedes mal wenn wir den Verantwortlichen näher kommen, killt sie im Affekt die potentielle Informationsquelle, da könnte man was meinen die kämpft für die Gegenseite. Mit jeder Quest finden wir Bedienstete der Familie oder andere Bekannte, die was gesehen haben oder erpresst wurden und jedes Mal rastet die Alte aus. Und sie sieht einfach ungerne ein, wenn sie Kacke baut, was sie quasi immer tut. Quest A - Wir finden eine Bedienstete und Jin so: Tu ihr nix. Masako so: Ok, Ok ich tu ihr nix. Aber ich beschütze sie auch nich weil ich jetz’ salty bin. - Oh upsi, jemand hat sie gekillt, als ich nich hingeschaut hab. Quest B - Wir finden einen Zeugen und er will sigar reden! Masako so - Kopf ab. Quest C - Erneut ein Zeuge. Masako: “rEde OdEr iCh bRinG dIcH uM!11!” Oh, ich hab ihn schon getötet… Quest D - Zeuge beginnt zu reden - ER REDET” Von ganz ALLEINE! - Masako zuckt und ich denke “Oha, hat sie es endlich verstanden?” Er redet weiter, Masako köpft ihn. WARUUUUUM T_T Hätte sie die erste Person schon nich sterben lassen, hätten Quest B bis D gar nicht stattgefunden. Das war zwar irgendwie witzig aber vor allem sau unnötig, als ob man jetz dringend neun Quests aus der Nummer rausholen musste, daher hat es dann nach dem dritten Mal nur noch genervt^^” Zwischendurch treffen wir immerhin noch ihre Geliebte, die sie scheinbar auch verraten hat und ich finde es ÄUßERT sus, dass mir Masako irgendwann sagt, ihre Geliebte sei jetzt “schon mal gegangen”, als ich gerade nicht hinschauen konnte. Bei DER Vorgeschichte hab ich ihr ja kein Wort geglaubt. Die Drahtziehende war am Ende dann ihre neidische Schwester. Wenig überraschend wird Fürstin Massaker ihrem Namen auch hier gerecht. Anders wäre irgendwie lustiger gewesen… Dann wäre da noch der buddhistische Mönch, der versucht, die Mönche und Tempel zu schützen und zusammenzuhalten. Die Geschichte gab mir nicht viel, obwohl ich den Mönch total sympathisch fand. Der Sakehändler Kenji ist ein Bekannter von Yuna, und auch n windiger Hund, aber scheinbar hat er sein Herz am rechten Fleck. Mehrfach hilft er mit seinen Tricks Lager zu infiltrieren, aber in seinen Nebenquests steht er eigentlich immer eher bescheiden da Er will gerne das Richtige tun, baut dabei aber oft Mist, wie als er Mongolen verarscht, denen er nicht die versprochenen Vorräte aushändigt um sie stattdessen den Armen und Hungernden zu geben… ohne darüber nachzudenken, dass die Mongolen das wohl merken werden und sich dann rächen kommen… jaaaaaa. Also guter Versuch, aber da müssen wir noch an der Ausführung arbeiten. Immerhin lockert Kenji das ansonsten grundernste Spiel ein bisschen auf. Er ist der Einzige der ein wenig Humor hinein bringt, davon ist ansonsten in Tsushima wirklich nichts zu finden. Yunas Geschichte fand ich dann doch am interessantesten, da sie in mehreren Quests erzählt, wie sie als Kind mit ihrem Bruder von den gewalttätigen Eltern davongelaufen ist, sie in ein Sklavenlager geraten sind in denen die Kinder unter anderem missbraucht worden sind und wir ihr helfen ihre Rache zu üben. Da Yuna in der ganzen Geschichte von Tsushima Jin am nächsten steht, erfährt man aber auch vieles davon in der Hauptgeschichte und hier merkt man am deutlichsten, wie die Nebenquests die Haupthandlung stützen Yuna ist auch diejenige, die immer gute Ideen hat, wie es weitergehen könnte, denn Jin steht sich mit seinem Ehrenhaften Denken anfangs noch sehr im Weg. Als Diebin ist ihr das relativ egal und schnell eignet er sich ihre Vorgehensweise an Gegner auch mal hinterrücks zu erstechen oder zu vergiften. Das geht für Samurai ja gar nicht klar, denn man hat dem Gegner gefälligst ins Gesicht zu sehen. Aber was bringt einem Ehre, wenn sie weder das eigene Leben retten kann noch den Rest des Landes? Das sieht er auch ein und so setzt Yuna die Legende vom Rachegeist von Tsushima in die Welt, einem Phantom, das die Mongolen nicht kommen sehen und das die Wende im Krieg bringen soll. Das Spiel nimmt diese Idee im Levelsystem auf. Wenn ich stärker werde “wächst die Legende” und in der Handlung trifft man immer häufiger Menschen, die vom Geist gehört haben. Apropos Handlung. Irgendwann hab ich die dann ja doch gespielt Die Handlung ist unterteilt in drei Akte, was auch zum Erzählstil der Samurai-Geschichte passt. In Akt 1, nachdem Jin bei der Rettung vom Onkelfürst gefailt und Yuna getroffen hat, sammeln wir Verbündete, die ich oben schon alle beschrieben habe. Manche besuchen wir, andere, wie Yunas Bruder, befreien wir, wieder andere schließen sich von alleine an. Kurze Zeit später retten wir erfolgreich den Onkelfürst mit Hilfe dieser Freunde, aber auch mit Hilfe von List und Tücke und der Onkelfürst findet das unfein. In Akt 2 machen wir mit ihm viel Strategie und claimen die Rüstung von unserem toten Papa Sakai, wobei Onkelfürst Jin mehrfach beschwört, ehrenhaft zu bleiben und direkt eine Adoption beim Shogun anleiert. Onkelfürst wär auch gern Papafürst. Der hat Jin nämlich trotz aller Enttäuschung ganz lieb und findet, der kann mal sein Erbe sein. Jin merkt immer mehr, dass Onkelfürst mit seiner Ehre noch viele tausend Gefolgsleute in den Tod schicken wird, sogar wissentlich, dass sie wohl dabei sterben und Japan trotzdem nicht retten. Umso deutlicher steht im Kontrast dazu der Khan, also der Mongolen-Führer, der keinen Funken japanischer Ehre im Knochen hat und damit ganz schön erfolgreich invadieren geht. Jin (und ich) findet das dumm, weil sie Japan und Tsushima retten könnten, wenn sie nur ein winzig kleines bisschen weniger Ehre und proportional dazu mehr Gift benutzen würden… und macht das dann auch in einer Schlacht, in der das Heer sonst in den Tod gelaufen wäre. Onkelfürstis Enttäuschungs-Level is over 9000. Aber auch das Volk scheint den Geist immer mehr zu fürchten und Jin stellt sich natürlich auch die Frage, ob er möchte, dass sein Volk ihn fürchtet, aber naja… nur ein lebendes Volk kann sich fürchten, ne Trotzdem hab ich hier durchaus Mitleid mit Jin. Als Yuna und Jin zusammen saufen und sich gegenseitig über diese Dinge beieinander ausheulen hab ich ich medium Shipvibes, und kaum zwei Missionen später sagt er, dass er sein Leben für sein Volk geben würde… und in vielsagendem Abstand "und für dich" und meine Ship-Antenne ist maximal verwirrt ob der unerwarteten Signalstärke O.O Immerhin ist es geschickt getarnt, indem er sie nur in seine vorherige Aussage explizit einschließt… Hui, ich dachte echt für sowas ist in Tsushima kein Platz. Aber hey, ich sollte mich nicht beschweren, lol. Das sind die Dinge, die mich manchmal über Wasser halten Kurz danach ist dann jedoch Trennung angesagt, denn der enttäuschte Onkelfürst sperrt Jin dann als Verbrecher ein und die Adoption ist gecancelt. Dabei ist Jin hier der weitaus ehrenhaftere Dude: Onkelfürst will die Verbrechen (also, dass wir wahrscheinlich ganz Japan mit vergifteten Getränken gerettet haben…) auf Yuna schieben, damit der Shogun nen Sündenbock hat und Jin weigert sich natürlich, Yuna für seine Entscheidung verurteilen, und wahrscheinlich hinrichten zu lassen. Also wirklich Oji, wo ist denn jetzt deine Ehre, du Doofmann Er selbst entkommt dann dank seiner vielen neuen Kumpel wie dem Sakehändler. Ausgerechnet Kenji, der immer mehr Ärger macht als er nützlich wäre, kommt auf eigene Faust, um Jin rauszuholen. Aber bisschen gefreut hab ich mich schon Und dann lockt er mit den Worten "Yuna braucht euch". Und der letzte Nagel zu meinem Shippersarg ist mal wieder geschlagen *.* Doch die Vorfreude hat einen bitteren Preis, denn auf der Flucht töten Onkelfürstis Leute mein Pferdi Nobu Das war SO brutal! Und ich, gerade hart in der PMS, erkläre den Abend damit für "gelaufen". Anyway, wir laden dann den Onkelfürst in Akt 3 sogar zur letzten Schlacht ein. Denn wenn der große Sturm kommt, will Jin den Khan ausschalten und Überraschung - das tun wir dann halt auch. Grundsätzlich ziehen wir das mit Yuna und der Gang alleine durch, sie ist ne feine Strategin und wir haben mittlerweile echt viele Leute am Start. Der Onkelfürst erbarmt sich dann aber spontan von einer Seite mit anzugreifen, immerhin. Am Ende killen wir den Khan in einer nicht wirklich epischen Schlacht mitten im Sturm und zum Dank löst der Shogun den Sakai-Clan auf und nimmt Jin seinen Titel und Besitz. Undankbarer Mistkerl, ey. Cool daran ist, dass die echte Invasion von Tsushima tatsächlich in einer Sturmnacht beendet wurde und der Ablauf der damaligen Invasion insgesamt in etwa passt. Die 1000 Schiffe der Mongolen sind damals in einem heftigen Orkan zur Hälfte zerscheppert worden und die Japaner, die um Hilfe gebetet haben, dachten, der heilige Wind sei von den Göttern geschickt worden, um die Invasion zu beenden. So hat Sucker Punch sich scheinbar einen wirklich passenden historischen Zusammenhang gesponnen für den Geist Jin. Dieser Teil gefällt mir am Spiel wirklich am besten. Um das Drama gebührend zu beenden, wird der Onkelfürst vom Shogun selbst beauftragt, seinen Neffen und Sohn zu töten und so die Ehre des Clans wiederherzustellen und weil sein Ehrgefühl es ihm gebietet, stellt er Jin zum letzten Kampf. Ganz feierlich, mit beten und Haikus schreiben und sich vorher gegenseitig sagen, wie lieb man sich hat. Ganz männlich eben. Irgendwie war allein schon die fast rituelle Samurai-Routine vor diesem Duell so ergreifend, da konnte ich mich dann auch nich davor wehren, mitzufühlen. Wir erinnern uns, ich hatte PMS Aber ich finde, dass es ziemlich unfair war, dass ich den Kampf nur mit verschwommener Sicht spielen konnte, weil jemand neben mir Zwiebeln geschnitten hat!!1! Nachdem ich erst wirklich lange gebraucht habe, bis ich Story gespielt habe, war es dann unerwartet schnell an einem Nachmittag vorbei. Definitiv eines dieser Wochenenden, die ich wegen einer tollen Spielerfahrung in Erinnerung behalte. Und vielleicht der erste “Samurai-Klassiker” den ich nicht ganz schlimm finde Erst am nächsten Morgen hab ich mich dann hingesetzt, um in Tsushima aufzuräumen - im wahrsten Sinne des Wortes. Nach dem Tod des Khan sind trotzdem noch Mongolen im Land und natürlich befreien wir alle Dörfer und besetzten Gebiete und schicken die Mongolen allesamt dahin wo sie hingehören. Alle Füchse finden, alle Haikus schreiben, alle Nebengeschichten beenden, alle Bambus-Übungen, alle Tempel ehren, das volle Programm. Ich hatte aber gar nicht mehr so viel aufzuräumen, obwohl es massenweise dieser Aufgaben gibt, doch ich hatte mich ja vorher schon ziemlich ins Zeug gelegt 😀 Nervig war eigentlich nur noch, dass ich für eine Trophäe einen Gegner mal von einem Rand schubsen musste, so dass er stirbt, was ich dann aber unerwartet schnell nachgestellt bekam. Passenderweise auf einem Friedhof. Der Kerl is zwar nur 2 cm tief gefallen, aber tot is tot Erst jetzt erfuhr ich außerdem von “versteckten Schreinen”, also Orten, an denen auf einem kleinen Schild eine Verbeugung angedeutet wird, beispielsweise neben einer kleinen Statue. Ich hatte die bisher komplett nicht ernst genommen, aber tatsächlich musste ich mich vor zehn dieser Schilder verbeugen, um eine kleine Szene auszulösen und eine Trophäe zu erspielen… Hätte mir das mal einer vorher gesagt Ich habe das wirklich nicht begriffen. Aber damit war dann meine Platin im Kasten. Ja, ich mag dieses Ehre-Gefasel immer noch nicht und nein, bei der Story vom Rachegeist Jin bekomm ich wirklich kein Herzklopfen, es war vorhersehbar, twistarm und straight, sehr ernst (was ich aber gut finde, muss ja nicht alles mit Marvelhumor zerstört werden) und war für mich auch nicht spannend. Aber es hatte seine Momente, die Inszenierung ist ganz großes Kino und die Stärke liegt definitiv in den einzelnen Szenen, statt in der Rahmenhandlung. Letztere bietet einfach nur den Raum für die wunderschöne Open World und ein klasse Kampfsystem. Und damit bin ich zufrieden, und echt froh, dass ich es jetzt doch gespielt habe! Wie versprochen packe ich jetzt hier eine winzige und exquisite Auswahl meiner Foto-Modus Eskapaden in den Spoiler Ich habe echt an jeder verdammten Ecke was gefunden, was mich übertriebene 20 Minuten an den Fotomodus fesseln konnte, das habe ich auch nicht in jedem Spiel! Achtung beim Öffnen, das Laden könnte länger dauern Platin #410, 72% (60 von 77 Trophäen) Legends Rivals and Mystery Challenge DLC 100% 4 DLCs offen Ihr erinnert euch, wenn ich im Sale Zeug kaufe, dann ist es entweder mein Lieblingsgenre, oder was mit Katzen Naught fiel mir ins Auge wegen der spannenden Optik aus schwarz und weiß und natürlich wegen dem wilden Kätzchen^^ Ich hatte mir dann ein Video angeschaut, dabei nen ziemlichen Drehwurm bekommen und war so neugierig, dass es bei dem kleinen Preis eben im Warenkorb landete Ein bisschen Respekt hatte ich zwar schon, weshalb ich es erst dieses Wochenende startete und auf einem Testaccount anspielte, aber es machte zu schnell zu viel Spaß. Damit macht es dann wohl alles richtig 🙂 Weil ich einem Guide, der mir sagte, dass man alle Trophäen einfach durch durchspielen bekommt, auch gelesen hatte, dass Level 6 besonders schwer sein sollte und viele dort hängengeblieben, obwohl das Spiel insgesamt 40 Level hat, habe ich bis dorthin angetestet und zwar das Problem verstanden, war aber nicht betroffen. Das war dann auch das Argument, mit welchem ich in meinen Main-Account wechselte um die Trophäen zu erspielen. In Naught spiele ich also ein abgefahrenes Kätzchen, allerdings lenke ich es nicht nach links oder rechts, sondern drehe stattdessen den Bildschirm, so dass es in die Richtung rutscht oder fällt in die ich es bewegen möchte. Alles läuft also über Schwerkraft und damit funktioniert mein Kätzchen genauso wie Cat in Gravity Rush, nur in 2D. Die 40 Level sind an sich sehr kurz und starten früh mit ein paar knackigen Twists, Ziel ist aber eigentlich nur den Ausgang zu erreichen und unterwegs drei Sammelgegenstände einzusammeln, die man aber nicht in einem Durchgang erwischen muss. Ich habe meinen Kopf zunächst wirklich sehr an das Gedrehe gewöhnen müssen. Nach etwa zwei Stunden Spiel ware eine Pause nötig und wir eine Runde spazieren, aber als ich dann wiederkam, hatte scheinbar der Lerneffekt eingesetzt und wo ich mich noch durch die ersten Level gequält habe, weil mein Kopf nicht mit der Invertierten Steuerung zurecht kam, da raste ich plötzlich durch die Level ohne zweimal nachzudenken. Die Steuerung war plötzlich in Fleisch und Blut übergegangen, was ich als ne ziemlich starke Erfahrung empfinde. Ich zog am selben Nachmittag alle Level durch, weil ich Naught ab diesem Punkt nicht mehr aus der Hand legen konnte Damit schaltete ich dann einen Speedrun-Modus frei, den ich für Platin ebenfalls abschließen musste und auf den ich mich irgendwann schon richtig gefreut habe. Hier musste ich jedes Level nochmal mit einem Zeitlimit abschließen und das Zeitlimit ist sehr fair. Manche Level schloss ich knapp auf die Sekunde genau ab, aber die meisten mit einem guten Vorsprung. Viele waren nur zu schaffen in dem ich das Kätzchen durchgehend in der Luft hielt und wilde 180 Grad Drehungen machte, und ich hatte so viel Spaß dabei, dass ich es schade fand, als ich die Speedruns auch bereits am nächsten Tag abschließen konnte, und eine PS5 Version gibt es auch nicht Was für ein feines Spiel, nur einfach viel zu kurz. Also wenn ihr kein Problem mit dem Gedrehe habt, aber es ist wirklich nicht so dramatisch wie es vermutlich aussieht, dann probiert es doch mal. Ich habe am Ende vielleicht 5 Stunden für alles gebraucht, inklusive Üben. Platin #411 Serien: One Piece Folge 1042 bis 1069 (aktuellen Stand erreicht) One Piece Folge 419 bis 436 (Rewatch) Fullmetal Alchemist Brotherhood Ep 35 (Rewatch) Demon Slayer Season 3 komplett Supernatural Season 1 Ep 1 bis 5 (Rewatch) Skip Beat Anime komplett… Warum geht der nur bis zum Dark Moon Arc T__T Filme: Dr. Strange in the Multiverse of Madness (Rewatch) The Apparition (Rewatch) A man named Otto (Rewatch) Aladdin Live Action Final Destination 1 (Rewatch) Final Destination 2 (Rewatch) Final Destination 3 (Rewatch) Final Destination 4 Bücher: Skip Beat Band 18 bis 49 (ich sterbe einfach an dem Gedanken, dass Band 49 in DE erst im Februar kommt und ich die Kapitel on Top jetzt schon kenne T_T) Diverses: Und on Top knappe 600 Seiten Skip Beat FanFiction, ja ich weiß, irgendwas mit mir is nich normal. Ich merke gerade, ich rewatche zu viel Zeug. Das heutige Update ist thematisch etwas einseitig, aber dafür stehen die nächsten Titel schon in den Startlöchern. Wenn alles klappt wie ich mir das vorstelle, kann ich dann hoffentlich bald von den Tsushima DLCs berichten und da ich jetzt endlich die 100 Millionen Punkte in Beat Saber zusammen habe, muss ich auch hier “nur” noch 8 Stunden vor mich hin fuchteln für Platin. Dann habe ich den Goat Simulator 3 als PK erhalten und das aller letzte Spiel aus dem letzten Sale im Auge, bevor ich mich endlich dem Jedi und Final Fantasy widmen kann. Und dann hatte ich die Tage einen schlimmen Alptraum, komplett ohne Witz, in dem ich Elden Ring gespielt habe. Und es war einfach unangenehm und schlimm und vielleicht will mir das Spiel sagen, dass ich es endlich spielen soll Meine bisherigen Erfahrungen hatte ich schon schriftlich festgehalten, vielleicht packe ich die einfach beim nächsten Mal mit hier rein, so als Ansporn Grundsätzlich habe ich mir vorgenommen, bis 2024 komplett keine Spiele mehr zu kaufen, da Japan uns ziemlich teuer zu stehen kommt, in jeder Hinsicht. Ist ja nicht so, dass ich mit meinem virtuellen Pile of Shame nicht bis dahin auskäme, oder? Daher schauen wir doch mal, was mit bis zum nächsten Update noch so zwischen die Finger kommt 😛 Bis dahin!
    1 Punkt
  11. Spiel ging heute morgen auf die Reise an @Pittoresque F1 0119 F582 00 2340 0DDC
    1 Punkt
  12. Ich hab jetzt Hunger auf Maultaschen bekommen.
    1 Punkt
  13. Ich hab mich gerade königlich amüsiert. Also um dich so ein klitzekleines bißchen zu beruhigen. Es befinden sich auf meiner Wunschliste schon ein paar Titel, die jetzt reduziert sind. Aber halt keine, die ich für das Geld jetzt kaufen müsste. Ich will mehr Rabatt. 😅 Und wegen: Wir mögen dich trotzdem.
    1 Punkt
  14. Nicht nur du. Hab auch so viel jetzt im Sale wieder von meiner Liste Gut das ich mir letztens 50 Euro PSN Guthaben geholt habe und quasi die Titel damit schon bezahlt sind
    1 Punkt
  15. Wow, das sieht lecker aus. Das vegetarische Hühnerfrikassee mit Reis kommt jetzt auch auf die Liste. Will ich auch unbedingt probieren. Aber erst muss ich das Gericht von der guten Polly machen. Das interessiert mich auch sehr. Sobald der Kacksommer hinter uns liegt. Bei dieser affigen Hitze will ich nicht länger als nötig in der Küche sein.
    1 Punkt
  16. Das FMV Bundle ist auch im Angebot
    1 Punkt
  17. Akzeptiert! Danke für den Vorschlag und den Tipp!
    1 Punkt
  18. Ja, komischer Typ. Warum der immer eingeladen wird? Ich hab entgegen meiner Erwartungen auch nichts gefunden, was ich zwingend haben möchte. Fürs Event wäre Overcooked 2 ganz cool um die Sammlung komplett zu machen. Ansonsten überlege ich seit Jahren das Bayonetta + Vanquish Bundle zu holen. Bayonetta war meine erste Platin und habe ich geliebt. Vanquish hat mich zwar immer interessiert, aber zum Kauf hat es dennoch nie gereicht. Ich denke aber ich lasse diesen Sale aus und konzentriere mich auf den ohnehin schon riesigen Backlog.
    1 Punkt
  19. Endlich letzte Folge mit diesen @Bossi_. Ist mir irgendwie unsympathisch der Typ, naja kann ja nicht jeden mögen. Hab die Liste schon durch und 0 Spiele gefunden. Bin Mal gespannt was du alles so auskramst, hab nur die Titel gelesen erstmal.
    1 Punkt
  20. Ich habe mir das gerade in der Mittagspause nochmal reingezogen. Ich habe dieses Mal deutlich besser auf die Texte achten können und fand es noch besser als beim ersten Mal. Einfach Wahnsinn was die da abgeliefert haben.
    1 Punkt
  21. Mein erster richtiger Chef sagte damals beim Bewerbungsgespräch, wenn man bei der Arbeit ständig auf die Uhr schaut, ist das kein gutes Zeichen.
    1 Punkt
  22. Spiel ist am Montag oder Dienstag angekommen Zustand war Top.
    1 Punkt
  23. Es ist vollbracht! Du hast es geschafft! Du hast alle Herausforderungen gemeistert, die Platini dir vor die Nase gesetzt hat, unglaublich!!! Es sind 4.000 Punkte und die wohlverdiente Platinmedaille in deinen Händen. Wir gratulieren dir @Bossi_ und danken, dass du bei diesem Event mitgespielt und so viel beigetragen hast! Nun steht es dir natürlich frei in den Event-Ruhestand zu starten. Du darfst aber gern weitermachen und schauen wie viele Punkte möglich sind. Für jede weitere 500 Punkte Marke, schmeißen wir weitere 5€ in den Spendenpool
    1 Punkt
  24. Es wird Zeit für das nächste Mini-Update. Den Anfang macht hier das wunderbare Stranded Deep.... Oh warte, da war ja was.*Hust* Ich meinte natürlich den Anfang und das Ende macht das wunderbare Mafia 1. Als aller erstes hätte ich dafür gerne die Kombination aus N2 + N5 + N8. Dann möchte ich einmal meine übliche Strukturierung durcheinander bringen und Little Nightmares II für V14 nachmelden, denn das Spiel ist natürlich ein Puzzle-Spiel. Dann möchte ich gerne mit @d4b0n3znoch ein paar Pünktchen teil indem ich C4 fertig melde, denn er hat das Spiel überhaupt erst vorgeschlagen und mir damit eine Riesenfreude bereitet. Warum? Lest ihr für C1 nach! Schwierigkeit Zeitaufwand Spielspaß Das war es auch mit dem Mini-Update schon. Mal schauen was noch bei rumkommt wenn wir vllt. noch paar Punkte zusammenkratzen können.
    1 Punkt
  25. Vorbei ist es mit dem guten "Ersteindruck" nach den ersten 180 Stunden. Der aktuelle Patch für die Season 1 hat das Spiel so kaputt gepatcht, dass viel Zeit des Builds-Aufbaus nun in die Tonne wandern kann, für viele Spieler. Viel zu viele Nerfs und das erreichen der Stufe 100 dauert auch wieder länger. Und an Lilith möchte ich schon gar nicht mehr denken. Danke Blizzard.
    1 Punkt
  26. Ich würde sofort 4x10h machen. Ich würde auch 3x4h machen bei gleichem Geld. Oder immer Zuhause für mehr Geld
    1 Punkt
  27. Ich vergebe insgesamt eine 8. Es hat mir genau das geboten, was ich von einem Mafia/Gangster-Spiel erwarte. Langsamer Aufbau mit stetig steigendem Level an Spannung und Wendung innerhalb der Geschichte. Die Geschichte ist wundervoll inzeniert und sowohl ziemlich glaubhaft als auch mitreißend. Der vllt. größte Kritikpunkt der sonst so "leeren" Open-World ist gleichzeitig mit das größte Positivmerkmal an Mafia, denn man verliert sich nicht in der Welt und in den Nebenquests. Die 30er sind super charmant und authentisch umgesetzt, aber da es keine Nebenquests gibt wirkt die Welt eben leerer. Positiv daran ist aber das der Fokus komplett auf der Story liegt und man von Mission zu Mission geht und man auch wirklich wissen will was nun als nächstes passiert. Die Charaktere sind durchweg alle Clichèe und doch hat jeder seinen ganz eigenen Charme. Vor allem den Hauptcharakter Tommy finde ich sehr stark. Abzüge gibt es durch die Technik, das Spiel kann toll aussehen, aber ganz oft sieht es auch nicht so toll aus und diverse Bugs in der Welt gibt es auch immer wieder öfter. Audiobugs hatte ich keine, visuell aber dafür umso mehr. Den 2. Punkt ziehe ich für die Sammelobjekte ab, das muss nicht sein. Dann lieber die einzig relevante Nebenquest mit den Telefonzellen belohnen, anstelle des Sammelns der Füchse und endloser Anzahl an Karten. Soll dem Spiel keinen Abbruch tun, 8 ist trotzdem eine fantastische Wertung.
    1 Punkt
  28. Fertigmeldung E13 Mein Block Screenshot Block ist, falls S19 anerkannt wird, vollständig. Cat Quest 2 N7 V4 [Cat Quest 1 in diesem Event schon gespielt.] V5 [Cat Quest 1 und 2 in diesem Event gespielt.] V6 [Cat Quest 1 und 2 in diesem Event gespielt; Reihe vollständig.] V13 C1 Zeitaufwand, Schwierigkeit, Spielspaß C4 Hier vorgeschlagen von @Tigress und hier angenommen. Entsprechend C3 für Tigress bitte gutschreiben!
    1 Punkt
  29. Hab meinen ganzen linken Arm tätowiert. Dies vor ca. 7 Jahren im Thailand-Urlaub. Nein, keins im Suff oder dergleichen oder oh mein Gott, wie dumm. Wenn man es richtig pflegt, kann auch nichts passieren. Qualitativ hochwertig gestochen an 3 Tagen. 1. Tag Oberarm außen ca. 6,5 Stunden 2. Tag Unterarm innen und außen ca. 11 Stunden 3. Tag Oberarm innen ca. 7 Stunden Natürlich wurde dies einige Tage vor dem Abflug gemacht. Direkt am Anfang wäre es kein Urlaub mehr gewesen, da ich die Sonne gemieden habe. Kostenpunkt in Deutschland über 1 Jahr und mehrere Sessions lag bei knapp 5000,00€ (ohne Anfahrt, Hotelkosten, Verpflegung gerechnet). In Thailand in 3 Tagen ca. 1200,00€. Keine Minute bis jetzt bereut und immer noch glücklich, wie am ersten Tag
    1 Punkt
  30. Krass.... aber hab es gestern auch endlich geschafft. Im Seuchen Modus findet man ja genug Zeugs zum verkaufen. Die Gegner waren da ehr kein Problem selbst die Zwei-köpfigen. Da war ehr das Problem wegen irgendwelcher Flüchtigkeitsfehler zu sterben. Aber hab endlich die beiden Trophys. Herr im Himmel zum Glück hat jemand die Cloud zum abspeichern erfunden 😁
    1 Punkt
  31. The Last Campfire in einem Schwung alle Trophäen bzw. erspielt.
    1 Punkt
  32. Update: [Status: 469 Unearned Trophies / 89.48% Completion] Horizon Zero Dawn: 18 Trophäen - Gestern habe ich alle Collectibles des Hauptspiels erledigt. Ab heute geht es dann um die restlichen Quests. Platin sollte die Woche drin sein, danach geht es mit den DLC Packs weiter. Weiterhin schön entspannt und wahnsinnig schön. Overcooked 2: 3 Trophäen im Campfire Cook Off DLC. Leider konnten wir das letzte Level aufgrund fehlender Gehirnkapazitäten nicht mehr auf drei Stern bringen ^^ Beim nächsten Treffen gehen wir dann dieses Level + den letzten DLC Carnival Of Chaos an. Sobald wir dort alle Level geschafft haben, geht es an die einfachen Grind-Tropäphen ala Teller mit Wasserpistole säubern, Zutaten aus Rucksack nehmen etc. Knapp über 90% sollten bis zum Blasphemus 2 Release durchaus drin sein. Ich hoffe es bringt mich dann nicht wieder auf unter 90% completion Ich wünsche euch eine schöne und erfolgreiche Woche.
    1 Punkt
  33. Mission: Impossible – Dead Reckoning Teil Eins So nun gibt es auch endlich meinen Senf zum Film. Brauchte etwas um den Film zu verdauen. Man war das ein wilder Ritt. Man bekommt hier alles was man von einem MI Film erwartet. Grandiose Action Sequenzen, eine mittreißende Story, die akuteller nicht sein kann und eine gut aufgelegte Schauspieler Truppe. Leider fand ich die neu eingefügte Story rund um Hunts Vorgeschichte und den neu eingefügten Charakter Gabriel nicht sehr gut gelungen und auch eingfügt. Dadruch wirkte für mich Teil 7 zu eigenständig, losgelöst und auch anders als die Vorgänger Filme. Generell bin ich nicht warm geworden mit dem neuen Charakter Zugängen. Gabriel war mir als Antagonist zu flach und auch zu blass, Grace ging mir irgendwann nur noch auf die Nerven und wie ihr Hunt hinterhergehechelt hat, war zum schluss nur noch zum Kopfschütteln. Paris hätte man sich sparen können, fand sie ziemlich unnütz. Am besten kommt hier noch der neue Direktor vom IMF weg, aber auch noch wegen den ganzen Aufkärungen zum Schluss. Nichts desto trotz, fehlen mir die ganzen alten Charaktere, weil sie einfach besser geschrieben und auch eingearbeitet wurden. Hier wirkte sehr vieles einfach nur konstruiert. Dafür fand ich die Geschichte rund um die abtrünige KI richt gut. Auch der Kampf gegen ihr war richtig gut in Szene gestzt. Man sieht sehr deutlch was passiert, wenn wir uns zu sehr von der Technick abhängig machen. Auch von der Ausstattung und den ganzen Setpieces wird hier sehr groß aufgefahren und wir bekommen abwechslungsreiche Schauplätze präsentiert. Mein kleines Highlight war der Club in Venedig. Abermals wissen auch wieder die Actionszenen zu überzeugen, wobei für mich die Verfolgungsjagd in Rom die beste des ganzen Films ist. Einfach nur genial inzeniert und gefilmt. Und das gnze mit so wenig CGI wie nötig. Dagegen ist die Szene in Fast 10 ein Witz. Quallitätsmäßig fallen dagegen aber leider die Zug Szenen ab, da hier das CGI und die Greenscreen Szenen mehr als deutlich waren. Sehr auffällig bei der Brücke und des abstürzenden Zuges. Was ich sehr schade finde, da die Szenen davor weitesgehend ohne ausgekommen sind. Leider ist auch die MI Reihe ein Opfer des PG-13 alles mus clean sein Wahn geworden. Das Blut muss ja nicht Literweise spritzen, aber ein paar deutlichere Auswirkungen bei Schusswechseln und auch bei Nahkämpfen hätten schon drin sein können. Die Charaktere tragen so gut wie keine Auswirkungen nach Nahkämpfen davon. Besonders auffällig war es bei dem Kampf in der Seitengasse in Venedig. Da werden die Köpfe reihenweise gegen Wände und in Fesnterscheiben geschlagen und nichts bleibt zurück. War mir dann leider doch irgendwie alles zu clean und hat nicht ganz zum Film gepasst. Als gesamt Konzept hat der Film mir aber sehr viel Spaß bereitet, auch wenn ab der zweiten Hälfte sehr deutlich wurde, dass das ganze ein Zweiteiler ist und der erste Teil nicht so gut ohne den zweiten Teil funktioniert, weil vieles nur aufgegriffen und in den Raum geschmissen wird, ohne großartig beantwortet zu werden. Dahingehend hätte ich mir mehr die Eigenständigkeit gewünscht und nicht das loslösen von den Vorgänger Film. Freue mich aber trotz alle dem auf den zweiten Teil und vergebe hierfür: 8/10 erfolgreiche IMF Missionen
    1 Punkt
  34. - Shadowman - For we are many! Fail to stop Legion from bringing about the apocalypse. I am the one who knocks Open all Soul Gates. Seer of all things Discover all secrets. Cadeaux Man Find every Cadeaux. I am the Lord of Deadside Defeat Legion and stop the apocalypse. Immortal Voodoo Warrior Save the world without dying. You Did It Unlocked All Trophies.
    1 Punkt
  35. 1 Punkt
  36. Stranded Deep (PS4) 16x 10x 5x 1x Danke @Alafian für den hilfreichen Tipp dank dir war die Platin-Trophäe schnell gemacht. Elex II (PS5) 1x Syphon Filter 2 (PS5) 3x Total: 36 Trophäen.
    1 Punkt
  37. Syphon Filter 2 (PS4) 4x 1x Total: 5 Trophäen. Story somit abgeschlossen, nun geht es mit der PS5-Version weiter das ganze wiederholen.
    1 Punkt
  38. // Hálfu ári síðar... | Ein halbes Jahr später... UPDATE #023 Lange ist es her, doch bin ich immer noch da. Ich habe mir mein Projekt nur etwas von mir hingeschoben, weil nicht wirklich was aufregendes los war. Doch jetzt ist es mal Zeit für'n Update. Sword Art Online: Lost Song (PC) Nach langem hin und her von Titeln, habe ich mich nun wieder etwas mehr den Filmen und Serien gewidmet. So habe ich auch die neuste Staffel von Sword Art Online angeschaut. Anschliessend, ist es meist schwer davon los zu kommen, vor allem, wenn man nichts anderes dazwischen Plant. So habe ich mir mal die Spielliste des Franchise angesehen. Es gab leider zu viele Games davon und ich meinte, dass doch alle nur wegen des Erfolges der Serie "einfach" produziert wurden. Ich habe mich dann erkundigt. So habe ich mich für SAO: Lost Song entschieden. Es war ein Spiel das gut dazu dient, etwas abstand zu Serie zu gewinnen und hat dennoch spass gemacht. Ich interessiere mich nun auch für die anderen Teile, aber muss natürlich Chronologisch abgehen und Speicherplatz brauch ich auch. In Lost Song, ist man mit der Truppe unterwegs und erlebt leicht angepasste Story nach Staffle 2. Man bestreitet Dungeon und erkundet neue Welten. Besonders unerwartet, fand ich die Kampftechniken und dass man sein Team verwalten konnte. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4) Das erste neue Released Game 2023 wird wohl das neue SpongeBob game sein. Gekauft habe ich es trotzdem, obwohl es nur eine PS4-Version gibt. Ich fand Battle of Bikini Bottom nicht schlecht und habe mich auf den Nachfolger gefreut. Das Gameplay ist aber nicht sonderlich besser und auch die Story nicht so. In einigen Punkten ist es besser und in anderen fehlt halt der Klassische Strich. Z.b. bei den Dialogen, die 0 interessant waren. Ich dachte eigentlich es wird ein gutes Weekendgame. Doch bei den Collectibles stimmte irgendwas nicht. Ich habe alles per Video-Guide eingesammelt und habe dennoch bei dem Wild West-Level einfach ein golden Coin verpasst. Dann entdeckte ich, dass dieser in im Wagon am ende beim Zug versteckt ist und dass man diese Türe nur einmal öffnen kann. Leider wusste ich nicht mehr ob ich diese Münze hatte also war ich gezwungen, das ganze Game nochmals zu starten um die Coins zu sammeln. Doch als ich es diesmal mit einem Savepoint in der Cloud getestet habe. Ging die Waggon Tür auf und ich konnte den Coin aufsammeln. Allerdings änderte sich nichts am Zähler der Collectibles.... so lud ich den Save vor der Türöffnung und wartete und wartete und wartete auf ein Patch.... doch es kam einfach kein Update... Ich dachte schon, dass die Entwickler das Game aufgegeben haben... Ich recherchierte weiter, fand aber nichts... Plötzlich schaute ich mir mal ein anderes Guide-Video des Levels an und bemerkte, dass dieser die Waggon Türe gar nicht öffnen musste und dennoch maximal alle Coins des Levels erhielt. Ich hab doch tatsächlich eine weitere Münze in dem Level vergessen gehabt und die im Waggon war nur ein Bonus fürs ausgeben..... hat mich schon genervt so einen Irrtum erlebt zu haben, hätte weiss Gott nicht sein müssen.... Das wird wohl mein letztes SpongeBob gewesen sein, es scheint mir auch so, dass eine Weile lang nicht mehr kommen mag. Desweitern habe ich für die Entwicklungszeit mehr erwartet, den gefühlt jeder Aktion war gleich und dazu immer den gleichen Spruch. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay Trophies: Gut Horizon: Call of the Mountain (PS5/VR2) Endlich iss'es so weit, die VR2 ist da. Ich war schon sehr aufgeregt über die neue Brille von Sony. Sony hat ein sehr gutes Marketing und mich wieder einmal mitgerissen, mit Sachen wie "Oled, 120Hz, 110-Grad, Eye-Tracking, Vibration....". Und da Horizon Forbidden West ein Grafik-Meisterwerk ist, dachte ich mir, dass der kleine Spin-Off auch sehr gut sein muss, vor allem auch deswegen, weil dieses Game im Bundle der VR2 ist und darum auch etwas Zeigen muss was diese kann. Ich habe sie mir angezogen und war.... leider etwas enttäuscht. Kurz und Knapp; Ich finde für die Zeit zwischen VR1 und VR2 hat sich nicht viel getan... Am besten hat mir natürlich die Controller gefallen, da ich nie welche hatte für die VR1. Die Vibration und Eye-Tracking sowie die Umsicht Funktion ist auch sehr gut. Doch später habe ich mich gefragt, wofür das Eye-Tracking nützlich sein kann. Mir viel da nichts ein, ausser durchs Menü Navigieren. ODER seitens Game-Entwickler, wenn man durch eine Waffe Zielt, dass dann per Eye-Tracking festgestellt wird ob nun der Hintergrund verschärft wird oder eben nicht. Vieles liegt halt daran, ob die Entwickler eines Games das einbauen wollen. Horizon Call of The Mountain selbst fand ich nicht so toll. Viel zu viel Kletterei und wenig haltbare Story. Ich musste es leider auch wein weiteres Mal durch spielen resp. die Levels beginnen wegen Collectibles und immer wieder am gleichen Strickziehen ist langweilig. Zudem hab ich noch nie so geschwitzt bei einem Game. Das Spiel hat mir leider etwas die vor Freude auf das kommende Forbidden West DLC verstrichen.... Am Ende der Story, gabs ja auch noch n kleinen Wettkampf, der ja nie bei so kurzweiligen Titel fehlen darf, um den Spieler möglichst lange im Game zu halten. Der Parkour ging recht gut, aber die Schiessanlage war manchmal einfach Random. Das Nach einigen Fails musste da immer ne Pause rein... Am Mal sehen was ich mit der VR2 weiter mache, echt schade, dass sie die Abwärtskompatibilität nicht eingebaut haben... Ich konnte nicht widerstehen und habe Resident Evil 8 VR Demo gespielt. Denn Resident Evil 7 mit der VR1 war einfach ein anderes Universum. Ich fand das richtig gut umgesetzt, so muss man nun richtig in die Jacke greifen um etwas rauszuholen und auch das Nachladen und Zielen ist richtig realistisch. Ich freue mich schon richtig drauf... WENN DOCH CAPCOM ENDLICH MAL RESIDENT EVIL 1 REMAKE RAUSHAUEN KÖNNTE... Uhhh... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay Trophies: Okay Sifu - Sifu Arenas (PS5) Sifu bekam ein neues DLC: Sifu Arenas. WARUM MUSS IMMER SOLCH EIN ARENA QUATSCH JOINEN?? In den Arenen gings darum gewisse Levels mit Eigenschaften zu schaffen. Entweder auf Zeit, auf Kombo-Punkte oder auf Health. Man braucht schon übung für einige der Levels. Doch das liegt auch am Spieler bei welcher Aufgabe er besser ist, bei der andere heisst er üben, üben, üben. Am schwersten fand ich natürlich wieder unser Erzfeind zu besiegen ohne Tod, oder 1x Tod. Der Typ hat einfach so eine Kombo und Block-System drauf, dass ich nur immer ein kleines Zeitfenster habe und keine Fehler erlauben darf. Ich bin froh, dass man sich selbst aussuchen konnte bei welchem Level man Gold holen wollte, den von jeder Kategorie brauchte man min. 1x Gold. Nach dem ich halt wieder eine Weile dran war, macht das Kampfsystem schon spass, wen der Protagonist auch mal auf die schnelle tut, was man ihm sagt. (Es gabs auch schon, dass ich zu schnell für ein Spiel war). Der Leistungsmodus ist aber trotzdem irgendwie komisch, da ich das Level schaffe ohne getroffen zu werden oder dass der Zähler fällt und ich mache auch immer andere Moves, dennoch bin ich weit von Gold entfernt... Hab da nun ein anderes Level gemacht. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Trophies: Schlecht Dead Island: Definitive Edition (PS4) n'Kumpel fragte mich, ob ich gleich bei den Ko-Op Trophys mit machen will. Zu dem Zeitpunkt, habe ich allerdings das Game noch nicht gestartet. Nach reiflicher Überlegung, habe ich dann zugesagt. So haben wir zu 3th die Ko-Op Trophys erspielt und anschliessend habe ich im Alleingang das Spiel beendet. Für die Arenen, habe ich dann wieder auf ihre Hilfe zurück gegriffen. Ging schneller und hatte keine Bock solange zu Grinden. Das Spiel war nicht so schlecht. Jedenfalls bei der Zeit vom Release. Doch heute ist es nicht so Toll. Denn man kann um Himmelswillen einfach nicht ausweichen oder Blocken und Klettern... aber Zombies können Klettern.... Es war mühsam so zu spielen aber aufgrund der Entstehung von Zombie-Slasher noch etwas verzeihbar. Man merkt, dass Dying Light der Nachfolger ist, der hat einiges verbessert und die haben sogar 1 identischen Musiktrack. Von den Collectibles fand ich es gut, nicht alles haben zu müssen, nur die Gold-Waffen waren nervig ramdomized, so auch das Leveln auf Max Stufe... Zum Glück gabs bei den alten Spiele manche Tricks... Darauf gibt's noch n Champagner. Sehr gut für ein solches älteres Spiel fand ich das Trophytracking inGame. Gut auch, dass die Waffen unendliche Reparaturen zulässt. Akt 1 war einfach sehr langweilig nebenbei, aber die Kulissen haben sich sehr gut verändert zwischen den Akts. Auch kann man nach der Story zwar nicht mehr herumirren und muss ein neues Game starten, aber der Trophytracker bleibt erhalten, was wieder sehr gut für die alten Zeiten war. Eigentlich hätte ich schon längst Riptide beginnen sollen, aber auf das dauernde Ko-Op Spiel und den möglichen Collectible-Bug habe ich gerade kein Bock. Zudem gibts dort immer noch kein Blocken und Ausweichen.... ABER nach all dem Freue ich mich auf das Dead Island 2, dass trotz viele Verschiebungen ein gutes Game mit einfachen Trophys sein soll. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay Trophies: Schlecht Horizon: Forbidden West - Burning Shores (PS5) Nach der Zeit, habe ich mich doch wieder auf Horizon gefreut. Die Spielwelt und Grafik ist einfach extrem gewaltig. Leider musste ich das DLC auf Ultra Schwer+ Spielen, da ich keine Lust hatte, meine besten Waffen zu verlieren. Der Schwierigkeitsgrad war nicht so schwer, nur die Ressourcen litten darunter. Hab ich sicher schon mal erwähnt. Aber für die Kämpfe oder Erkundung/Nebenquests verdiene ich zu wenig Metallscherben, so verringert sich mein bestand immer mehr. Zum Glück war der Save vor Burning Shores mit 19k Metallscherben (Wegen Main Quests). (Am ende muss ich sogar Rohstoffe und wichtige Materiale verkaufen um Maschinenmuskel und Metallscherben zu bekommen). Die Maschinen auf Ultra Schwer halten halt extrem viel aus, selbst mit Schwachpunkttreffer. Die Story selbst und die neue Inseln fand ich sehr gut. Seyka war diesmal eine gute NPC-Verbündete die mal wirklich ablenken konnte ect. Wenn sie nicht gerade feststeckte. :3 Bis auf die letzten paar Minuten der Story war alles gut... warum immer sowas einbauen ey?? Was die Trophys angeht, war ich gut zufrieden, es ging alles flott. BIS ich wieder an einem Bug litt. Die Collectibles-Luft Aufnahmen können verbuggt sein, wenn man die "falsche" Reihenfolge angeht. So auch bei mir. Mit dem im Norden konnte ich nicht interagieren und somit die Quest starten. Nach Recherche und Tests vor dem Save, ging nix anderes als abzuwarten. Ich hatte keine Lust, das gesamte DLC nochmal zu machen. Doch weil Hogwarts Legacy nach Monaten immer noch unfixed war, wollte ich nicht zwei Titel so in der Liste und hab dann doch nochmal das DLC neu gestartet bis zum freien Flug und die Captures in richtiger Reihenfolge gemacht und Trophy bekommen. Der Patch kam dann eine Woche später.... Die restlichen Collectibles gingen, langsam habe ich wieder genug von der Sammlerei in all den Games.. Die neuen Maschinen fand ich sehr gelungen! Bin gespannt was im DLC, falls ein kommt, passieren mag. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Trophies: Gut Wolfenstein II: The New Colossus • GER (PS4) Die Zeit ist gekommen, die Zeit wovon ich mich schon lange gefürchtet habe. Die Zeit die ich mir schon immer vorher geschoben habe. Nun habe ich endlich WolfII in angriff genommen. Ich weiss warum es eine der schwersten Platins ist, doch kannte ich das Game selbst noch nicht. Ich konnte es nicht länger vor mich hinschieben. Der Zeitpunkt war sehr gut, den auf der Arbeit hatte ich gerade nicht so viel zu tun und hatte also gut Zeit den Hardcore-Titel in Angriff zu nehmen. Auch keine baldigen interessanten Releases standen bevor... Als aller erstes habe ich auf Blind die Story durgespielt. Wobei ich mir davor schon überlegt habe mir Videos anzusehen um von Anfang an die richtige Strategie zu üben. Aber, dass wollte ich dann doch nicht. So habe ich mir das Spiel ohne Infos durchgespielt und mir dabei Randnotizen gemacht, wo was knifflig werden könnte, da gab es einiges... Die Story fand ich sehr gut und interessant sowie fesselnd. Auch die Dialoge waren nicht ohne. Das Spiel hat mich also sehr gut unterhalten. Die Truppe auf der Hammerfaust zu beobachten kann lustig sein (nur schon Sigrun am Anfang 😅) und vor allem auch unerwartete Reaktionen erbringen. ^^ Was das Gameplay angeht, die Gegner sind gut zu erledigen und manchmal etwas doof und manchmal etwas hinterhältig. Ein grosser Trick war immer, (auch wichtig im Notfall!), dass man zurück geht und die Gegner zu einem kommen lässt. Meistens gibt's immer eine Wand bei der man sich vorlehnen konnte und somit alle kommende Gegner in einem Strich runterfahren konnte. - ALARM; Dann geh zurück! Klettern will BJ nicht ganz immer, man muss das bisschen trainieren. Dafür ist der Nachlade-Trick ungemein wertvoll für "Mein Leben". Nach der Story habe ich die Offiziere erledigt und anschliessend die Collectibles gesammelt und die Helme gefarmt. DANN kam der Moment... Ich habe nun 6 Video-Guides parat gehabt, von Deutsch-English und von Glitches bis ohne und Speedrunner. Alles.. Ich habe mir dabei Textnotizen gemacht, denn jeder der 6, hatte sicher min. 1x den besten Weg. (Sagen wir jeder der 7. (mich 😏). Nach dem ich es niedergeschrieben habe, habe ich das eine Level geübt, auf "Der leibhaftige Tod" und wenn dies 1-3 geklappt hat, habe ich das nächste Level angeschaut und geübt. Hatte ich 3 Levels hintereinander geschafft, so habe ich diese 3 nochmals am stück gespielt ohne Tod. Erfolgreich, dann weiter mit dem nächsten Level. [- Anfang-Ausmerzer-Penthouse / - Sektion F(2)-Roswell-Gericht / - New Orleans-Panzerhund-Bye New Orleans / - Venus-New Orleans-Ausmerzer]. Die Saves habe ich gut angelegt und eingetragen. (DANKE MG, dass es Manuelle-Save gab!) Einige Levels gingen sehr gut, während andere doch etwas mehr auf Glück waren. Das Finale selbst war der Oberhammer... Einfach enormes Glück. Das habe ich mit dem Venus-Start noch mehr Mals Solo geübt. Ich konnte einige Tage lang nicht schlafen und denken, denn ich musste einfach jede Bewegung und Zahl des Games kennen, woher kommt der Gegner, wieviel, was wenn Alarm ist, die Funktion des Schnellnachladens und die Musik, wenn darf ich Nahkampf-Steahlten mit Axt, wenn nur mit Waffe, wenn gar nicht, wo sind die Upgrades und was rüste ich auf, wo gibt's Medipacks, Rüstung und Munition, usw... Soviel Wissen...,, dass erst nach der Platin gelöscht werden konnte. Der Tag kam, an dem ich "Mein Leben" gestartet habe. Ich war so nervös.... Doch es hat mir einen Gedanken sehr gut getan und zwar; "Ich tu so, als ob ich "Mein Leben" schon geschafft hätte und ich einfach mal so nebenbei wieder mal "Mein Leben" versuchen würde ohne zwang zur Platin". Ich habe meinen Run gestreamt. Da sieht man die Übung von Venus-Start und Finale und der "Mein Leben"-Run. 1 Fail war beim ersten Glitch, da musste ich selbst neu starten wegen Hänger. Fail 2 und 3 waren am selben Ort, gleich im Level 1 nach dem man den Aufzug hochgefahren ist, kommen zwei Gegner. Weil da die Schnellnachlade-Funktion noch wegfällt haben die mich erwischt. Sehr nervig war immer die unskipbare Cutscene am Anfang, die geht ca. 12 Min. Run 4 war dann der erfolgreiche!! Es gab einige Passagen die ich leider mehr auf Glück spielen musste, sowie Venusstart, Finale, Gerichtssaal und der ekelhafte Panzerhundritt. Nebenbei habe ich während der Übungen sehr gut gespielt und während "Mein Leben" ging einfach alles schief (fast alles). Darum war es äusserst von Vorteil, dass Spiel, und die Mechanik zu kennen und wissen wie die Gegner reagieren in einem Notfall. Auch gab es Momente bei denen ich fast abgekratzt bin, weil es nicht nach Plan lief. Als ich im letztem Gefecht war, dort im Untergrund von Gegner allen 4 Eingänge beschossen wurde. Habe ich sogar durch die Achseln geschwitzt, als wäre ich unter der Dusche, dass habe ich noch nie erlebt... und dabei wurde ich fast durch eine Granate gekillt, weil ich so extrem Fokus auf die Eingänge hatte... Und dann endlich den Kill von FRAU ENGEL. Lebe lang und leidend in der HÖLLE!! :D Das ganze hat über 8h gedauert. Mit Finale und Venusstart Training sowie 2x Pause. Für das Spiel lernen nach der Story, auf "Der leibhaftige Tod", bis zu Platin, habe ich 5 Tage, 5 Stunden und 29 Sekunden gebraucht.. ABER für Erholung war keine Zeit, denn die DLCs standen auch noch auf dem Plan. Ich bin froh, dass die sehr kurz waren UND man nur das letzte Kapitel auf "Mein Leben" schaffen musste. Dennoch war Joe, DLC1 auch nicht ohne. Vor allem wieder das Finale, was sehr lucky ist. Hatte bei DLC1 ca. 4 Versuche und Silenth Dead etwa 7, Dort war auch extrem fürchterlich mit der Flucht... hatte da extrem Glück wie das bei mir abgelaufen ist. Wilkins war dafür sehr gut machbar, dass einzige wo ich nur 67% den Guide genutzt habe. Doch nicht nur die letzten Levels auf "Mein Leben" waren schwer, sondern auch die Kampf-Herausforderungen. Am schrecklichsten war das aufm Football Feld ohne Deckung (Joe-Alptraum).... Leider geben die 3 DLCS Storytechnisch einen Cliffhänger, vielleicht erscheinen die in Wolfenstein III? Würde mich freuen! 🤔 Aber die haben dennoch Spass gemacht! Nun bin ich aber durch und bin selbst Stoltz das gepackt zu haben. Als Belohnung wartet nun offen und uneingeschränkt, Wolfenstein: Youngblood und Cyberpilot Platin auf mich. - Was war noch schlimmer als Frau Engel, dieser Shi*** Laserhund. Ich hasste es schon wenn ich den krabbeln gehört hatte 😅... und in Silenth Dead ist er voll in der Mitte... Aber ez endlich Free! Ich finde MachineGames hat das sehr gut gemacht (mit Ausnahme der Trophy). Sehr interessante Story, Dialoge, Charaktere und Beobachtungen sowie auch Nebenquests sind nicht ohne. Ausserdem können sie die Nazis wirklich so sadistisch und bösartig machen, dass man sie wirklich hassen tut. Ich freue mich schon auf das neue Indiana Jones Game. Leider wird das Xbox-Exklusiv... p.s. Wer Hilfe/Infos braucht, kann sich ruhig melden! Ich habe auch noch meine zusammengefasste Notizen die zum ultimativen Guide wurden! Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut Trophies: Alptraumhaft (Wegen "Mein Leben") Hogwarts Legacy (PS5) Ich war mir unsicher wie gut das Spiel ist, ob es sich lohnt. Darauf hin habe ich mir von Freunden Gameplay angesehen und fand es doch recht interessant. Also habe ich es mir Anfang Jahres gekauft. Ich war wirklich sehr beeindruckt, wie authentisch und Film nah die Entwickler die Welt und Hogwarts selber erschaffen haben. So auch die Effekte und Details. Richtig Respekt für ein eigentlich ein kleineres Studio. Das Charakter-Design hat mich aber etwas enttäuscht. Die Auswahlen waren sehr begrenzt und erinnerte mich an das schlechte Saints Row... So auch das Gendering von Charakteren. Sowas muss ich im Spiel einfach nicht haben, wie due Sexualitäten. Interessiert mich nicht wie die fühlen! Es hat mir aber richtig Spass gemacht umher zu irren und zu erkunden, so auch die Freiheiten des Kletterns oder Fliegens.. Was etwas zu bemängeln war, ist, dass ich als Neuling ohne weiteres einfach überall hin kann. Ja ich bin ein neuer 5th Klässler aber trotzdem. Wäre aber auch scheckig gewesen, wenn der Verbotene Wald niemals im Spiel betretbar gewesen wäre oder man nur eingeschränkt hätte Spielen können, also sei es verziehen darauf. Der wahre Mängelpunkt, ist, dass die Schüler allesamt einfach viel zu freundlich waren. Jeder war gleich gestrickt und hilfsbereit ohne ende, auch wenn doch du alles selbst machen mustest. Dafür gab es die Auswahlfunktion bei den Dialogen und ich habe da immer auf "das währe mir aber schon etwas mehr Wert" oder "was kriege ich dafür" plädiert. Das gibt auch wieder ein Pluspunkt, denn man bekommt dann wirklich mehr! Auch die Nebenquests, die manchmal extrem unerwartet sind, wie z.b. die mit dem Geist. Auch die Quests selbst waren interessant und die Freiheit die einem geboten wurden gefielen mir sehr. Ich muss noch anmerken, dass ich nicht der grosse Harry Potter Fan bin, ich finde die Filme einfach nur ganz gut. Das Spiel bot wirklich sehr viel, nicht nur Erkunden und Missionen, nein, auch einfache Charakteranpassungen und Tierwesen Haltungen, Jahreszeiten, Freiheiten und vieles mehr bietet das grossartige Spiel. Da ist sicher alles vertreten was jemals im Harry Potter Universum vorkam. Sehr beeindruckt war ich, wievielt das Spiel vom ersten Harry Potter Game übernommen resp. weiterentwickelt hat, so auch die Zauberstab Bewegung beim erlernen eines neuen Spruchs oder viele andere Dinge. Dass fand ich sehr Nostalgisch. Das Kampfsystem hat auch sehr viel spass gemacht, auch wenn man nach der Platin der absolute Gott ist. ^^ Es gibt nur eines was wirklich nervend war, die extrem vielen Collectibles für die Trophy und dann ist die natürlich bei mir auch noch verbuggt. LEIDER dauerte das mehr als 3 Monate, bis die sowas "kleines" gefixt haben... immerhin haben sie es gefixt. Ich hätte es also schon viel früher beenden können, aber wie ich halt bin, habe ich nur buggs um mich... Das die Entwickler aber auch noch jedes einzelne Collectible selbst gefilmt haben für die PS5-Trophy Hilfe ist auch eine seltene Leistung und das ganze Game in ca. 2½ erstellt ist echt unfassbar! Das Spiel hat am ende soviel richtig gemacht, dass das meiste schlechte leicht in Vergessenheit gelangt. Ausser Gendering und zu freundliche Charaktere. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut Trophies: Gut Goat Simulator (PS4) Ich habe mich auf Veraschung und witzhaftiges verhalten eingestellt. Doch leider weit daneben die Einstellung... Die ersten 2h waren lustig und dann hat man's eigentlich gesehen... Flappy Goat war natürlich das schwerste zur Platin, es dauert zwar nur kurz, aber die Hitbox ist so schrecklich programmiert.. Ich fand es aber sehr cool, dass in den Skins auch andere Tiere drin waren. Einige hatten auch neue Fähigkeiten. Dennoch hätte ich mich aber für ein Leitfaden ingame oder ne Map Ansicht gefreut, anstatt so sinnlos herum zu irren. Die Musik ist sehr schnell sehr nervend, da nur 1 Track pro Map existiert. Neben der eine knifflige Trophäe, waren die ganzen Collectibles sehr mühsam, dabei wollte ich nach WolfII eigentlich was ruhiges spielen... Es gab schon einige Momente die unerwartet waren, doch leider zu wenig. Auch die DLCs waren kein deut besser, eher noch grauenhafter. GoatZ war extrem mühsam mit den Challenges. Doch das schlimmste war doch das letzte Space DLC. Das beinhaltet die seltenste Trophäen des gesamten Spiels. Man muss mit einem Raumschiff im All 3 Fraktionen zerstören. Klingt ja nicht sonderlich schwer. Aber man vergisst dabei, dass die Steuerung nur auf und ab sowie Kreis-Rotation zulässt und vorwärts. Ein Links-Rechts gibts nicht... VIEL SPASS DAMIT IM ALL... Dazu kam auch noch so ein Kuhlevel, bei dem man eine Kuh über mehrere Parcours hinweg ans Ziel bringen musste. Ist die Kuh tod oder weg, dann ist das DLC gefailed, weils nur eine Kuh gibt. Und dass musste mir ja wieder passieren.... beim letzten Level... Das Gebäude schaltet man auch erst frei, wenn man genug Kohle eingesackt hat, welche man beim Randalieren bekommt. Dauert extrem lange. ZUM GLÜCK, war das Spiel so nett und hat mir die Kohle beim Neustart des DLCs gelassen. Also Erholung war das Spiel sicherlich nicht. Hoffe echt GS3 wird da wie einst gehofft... Auch das im letzten DLC die letzte Trophy per glück automatisch aufploppen könnte kam mir gerade recht, endlich mal Glück. Denn ich musste noch die Graffiti sprühen, doch das klappte irgendwie nicht... zum Glück kam die nach dem Kuhdesaster automatisch mit. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Schlecht Trophies: Schlecht Grand Theft Auto V (PC) Brauche ich nicht viel Sagen. Hab nach dem letztem Update wieder mal etwas gespielt. Mit freunden etwas Perico und Solo bisschen alleine um gedüst. Dann habe ich erfahren, dass Rockstar einfach 80% Vehicles aus dem inGame Store entfernt hat. Einige kann man zwar klauen andere sind nun unmöglich mehr zu bekommen, wen man sie nicht vorher gekauft hatte. Ich weiss echt nicht, warum die sowas abziehen, dass macht doch nur alle Sauer... Für mich sind die Autos das, worauf ich in GTA Money erarbeite... Habe darauf hin einige Missionen und bissl Überleben gespielt, aber weiss ned wie ich da weiter fortfahren sollte... Übrigens, habe ich nun die 1900h Spielzeit überschritten und ist somit, auf Platz 2, der meistgespielte Spiele in meiner Liste. Saints Row (PS5) Saints Row bekam doch tatsächlich noch zwei DLCs. Das Spiel war für mich und sicher auch für viele andere längst abgeschrieben. Sicher war es auch kein Erfolg für die Entwickler. Das erste DLC machte mich sehr sauer. Kostet 10.- und dauert gerade mal 30min für 100% und die Story war so extrem dahingeschissen... Leider musste ich es ja kaufen... so auch das 2te DLC. War halt wieder so'n Arena Müll. Aber eigentlich ist das Gameplay von Saints Row nicht so verkehrt, darum ging es einigermassen mit dem DLC. Auch wenn es schnell langweilig wurde und auch wieder 10.- zu viel gekostet hat. Ich war aber froh, dass es nur kurz geht. alle 4 Charackter auf Stufe 8. ABER NEIN, die Entwickler pissen dir ans Bein und wollen, dass du das Game hasst. Den sie fügten eine Trophy mit eine die man bekommt, wenn man einen Erzrivalen in seine Leisten geschossen hat. Wenn man das verpasst hat wie ich, dann ist der eigentlich weg. Man kann quasi nochmal ne Runde spielen. Aber die Rivalen die dann Spawnen sind ziemlich Random und nach über 10 Versuchen ist der eine bei mir nie erschienen. Zudem ist ein Leisten Schuss wegen des AIM sehr schwer und ist auch recht kleines Fenster... das Spiel beinhaltet eine inGame Save, den ich aber zu später bemerkte. Das Spiel hatte einen Hänger, als ich alle 4 Rivalen erledigt hatte und musste dann das Spiel neu starten, doch in dem Moment hat die PS5 den Save hochgeladen "DANKE VERD*****!!" Somit hatte ich keinen Save vor dem DLC oder vor dem einen Rivalen.... UND MUSSTE WIEDER EINMAL DAS SPIEL KOMPLETT NEU STARTEN BIS ZU DEM PUNK. Ich hab ez schon kein Bock auf das nächste billige 10.- DLC..... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Schlecht Trophies: Sehr Schlecht ------------------------------- Was gibts sonst noch neues? Ah, ja! Ich habe ein neues Avatar. Habe einen Illustrator-Artist gefunden der mir das nach meinen Wünschen erstellt hat. Finde es sehr gelungen, was denkt ihr? ALT:/ NEU: / NEUESBANNER: ------------------------------- Aktualisiert: 10.07.2023 → Completionsrate: 99.56% (+0.03%) ← 🏆 Unverdiente Trophäen: 23 (0) 🏆 // NEW TITLES +++ Sword Art Online: Lost Song (PC) +++ +++ SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4) +++ +++ Evil Dead: The Game (PS5) +++ +++ Horizon: Call of the Mountain (PS5/PSVR2) +++ +++ After the Fall: Complete Edition (PS5/PSVR2) +++ +++ Hogwarts Legacy: Deluxe Edition (PS5) +++ +++ Resident Evil: Village: Gold Edition (PS5) +++ +++ Resident Evil: Re:Verse (PS5) +++ +++ Sackboy: A Big Adventure (PS5) +++ +++ Grid Legends (PS5) +++ +++ Goat Simulator 3 (PS5) +++ +++ Dead Island 2 (PS5) +++ +++ Need for Speed: Unbound: Palace Edition (PS5) +++ +++ Super Meat Boy (PC) +++ // UPDATE TITLES ↑↑↑ Sword Art Online: Lost Song (PC) +72.09% (72.09%) ↑↑↑ ↑↑↑ SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4) +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Horizon: Call of the Mountain (PS5/PSVR2) +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Sifu (PS5) +16% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Sifu Arenas +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Dead Island: Definitive Edition (PS4) +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Blutbadarena +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Horizon: Forbidden West (PS5) +27% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Burning Shores +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Wolfenstein II: The New Colossus • GER (PS4) +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Die Abenteuer des Revolverhelden Joe +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Die Tagebücher von Agentin Stiller Tod +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Die unglaublichen Taten von Captain Wilkins +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Hogwarts Legacy: Deluxe Edition (PS5) +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Goat Simulator (PS4) +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ GoatMMO +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ GoatZ +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Goat Simulator: Payday +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Goat Simulator: Waste Of Space +100% (100%) ↑↑↑ ↑↑↑ Saints Row (PS5) +12% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ The Heist and the Hazardous +100% (100%) ↑↑↑ ↳ ↑↑↑ Doc Ketchum's Murder Circus +100% (100%) ↑↑↑ --------------------------------------------------------------------------------------------------- 6'440 / 117 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1 Punkt
  39. Trophäen-Leitfaden - The Entropy Centre 1x 4x 19x 4x = 28 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS5 (EU), PS5 (NA) und PS4. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 27 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 18 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alles nach dem Spiel über eine Kapitelauswahl nachgeholt werden kann. Einzelne Puzzles kann man jedoch nicht wiederholen. Die Trophäe "Du bist Geschichte" ist verbuggt. Es kann sein, dass sie nicht freigeschaltet wird, obwohl man die Bedingungen dafür erfüllt hat. Es gibt keine spielinterne Fortschrittsanzeige zu Sammeltrophäen. Das Spiel ist in englischer Sprache mit deutschen Untertiteln. Die Begrifflichkeiten "Akt" (offizielle Trophäenbeschreibung), "Kapitel" (Menü) und "Level" (Ladebildschirm) werden hier synonym verwendet und meinen alle dasselbe. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Video-Walkthrough. Zurückgespult Spule 3 Gegenstände im Spielbereich zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Gegenstände im Spielbereich zurückgespult hat. Dies ist nur in Kapitel 1 möglich, kurz nachdem man die TEG erhalten hat. Im nächsten Raum befindet sich ein Testgelände, in dem mehrere Volleybälle auf dem Boden liegen. Man hebt einen Ball mit auf und schleudert ihn mit weg. Danach zielt man mit der TEG auf den Ball und hält gedrückt, sodass er zurückgespult wird. Sommerfrische Entspanne dich mit einem Drink am Strand. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich mit einem Drink am Strand entspannt hat. Dies ist zu Beginn von Kapitel 7 möglich, wenn man durch ein Loch in der Wand nach draußen zum Strand gelangt. Auf der linken Seite befindet sich ein Holzunterstand, bei dem man mit einem der vier weißen Plastikstühle interagieren () und sich entspannen kann. Archivar Schau dir alle Exponate im Entropiemuseum an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sich alle Exponate im Entropiemuseum angeschaut hat. In das Museum gelangt man im Spielverlauf während Kapitel 7. Dieses hält Ausstellungsstücke auf drei Ebenen bereit. Hier eine Liste der Ausstellungsstücke: Erdgeschoss: Drei Screenboards an den Wänden (Panda, Tiger, globale Erderwärmung). "Entropy Worker Bot MK III": Befindet sich auf der Treppe zum ersten Obergeschoss. 1. Obergeschoss: Drei Screenboards an den Wänden (Asteroid, Kometeneinschläge, Naturkatastrophen). "Extendable Bridge": Befindet sich links neben dem Entropy Worker Bot MK III die Treppe hoch. "Handheld Entropy Device": Befindet sich inmitten des Raums auf der Brücke. 2. Obergeschoss: Ein Screenboard an der Wand (Kataklysmisches Ereignis). "Bridge Cube": Befindet sich links vom Ausgang. "Laser Cube": Befindet sich links vom Ausgang. "Collapsable Cube": Befindet sich links vom Ausgang. "Jump Cube": Befindet sich links vom Ausgang. "Standard Cube": Befindet sich links vom Ausgang. "Springboard": Befindet sich links vom Ausgang. "Standing Button": Befindet sich rechts vom Ausgang. "Transformer": Befindet sich rechts vom Ausgang. "Floor Button": Befindet sich rechts vom Ausgang an der Wand. "Conveyor": Befindet sich rechts vom Ausgang an der Wand oben. "Entropy Fan": Befindet sich rechts vom Ausgang an der Wand oben. Man kann nicht mit den Gegenständen interagieren, daher reicht es aus, wenn man sie nur kurz aus der Nähe oder aus der Ferne anschaut. Die Infotafeln dazu müssen nicht gelesen oder gar angesehen werden. Allerdings muss man sich die kurzen Präsentationen auf den Screenboards bis zum Ende ansehen bzw. anhören. Der beste Freund des Menschen Streichle "E". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man "E" gestreichelt hat. Dies ist zu Beginn von Kapitel 7 möglich, wenn man durch ein Loch in der Wand nach draußen zum Strand geht. Kurz darauf begegnet man "E", der einem hilft, zu ihm zu gelangen. Mittels kann man mit "E" interagieren und ihn streicheln. Alternativ kann man "E" auch in Kapitel 13 streicheln, nachdem man Astra gefunden hat, oder in Kapitel 15, nachdem sie die feindlichen Bots verscheucht hat. Aufgewacht Schließe Akt 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 1 abgeschlossen hat. Zeitportale Schließe Akt 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 2 abgeschlossen hat. Kommandozentrale Schließe Akt 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 3 abgeschlossen hat. Das ist eine Wand Schließe Akt 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 4 abgeschlossen hat. Erweiterbare Brücken Schließe Akt 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 5 abgeschlossen hat. 48 Versuche Schließe Akt 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 6 abgeschlossen hat. Keine Zeit für Entspannung Schließe Akt 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 7 abgeschlossen hat. Böse Roboter Schließe Akt 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 8 abgeschlossen hat. Laufschuhe Schließe Akt 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 9 abgeschlossen hat. Fast geschafft Schließe Akt 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 10 abgeschlossen hat. Transformer, getarnte Würfel Schließe Akt 11 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 11 abgeschlossen hat. Kabumm! Schließe Akt 12 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 12 abgeschlossen hat. Einsam und allein Schließe Akt 13 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 13 abgeschlossen hat. Letzter Ansturm Schließe Akt 14 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 14 abgeschlossen hat. Kataklysmus Schließe Akt 15 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 15 abgeschlossen hat. Du bist Geschichte Zerstöre 3 Bots mit einem Sprengwürfel. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man drei Bots mit einem Sprengwürfel zerstört hat. Sprengwürfel erhält man zu Beginn von Kapitel 12. Die ersten feindlichen Bots tauchen in einer Lagerhalle mit mehreren Räumen auf. Relativ am Anfang der Halle befindet sich in einem der Räume ein Regal. Man schnappt sich nun nacheinander drei Bots () und platziert sie () in das Regal, so dass sie zur Wand schauen. Sie können neben- oder übereinander platziert werden, da sie aus dem Regal nicht mehr flüchten können. Danach nimmt man sich einen der Sprengwürfel (), die in der Nähe auf dem Boden liegen und schleudert ihn () auf die drei Bots. Achtung: Obwohl man alle drei Bots auf einmal mit einem Sprengwürfel beseitigt hat, kann es passieren, dass die Trophäe dennoch nicht freigeschaltet wird. In diesem Fall muss man es noch einmal probieren. Da die Bots immer wieder auftauchen, so lange man nicht den Ausgang geöffnet hat, kann man es wiederholt versuchen, bis man die Trophäe erhält. Ein Video zur Trophäe befindet sich im Spoiler: Heimwerker Verlasse das Entropiemuseum mit reparierten Wänden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Entropiemuseum mit reparierten Wänden verlassen hat. Das Museum betritt man im Spielverlauf in Kapitel 7. Nach der Exponatausstellung gelangt man zu einer Passage mit mehreren feindlichen Bots, die sofort schießen, sobald sie einen erblicken. Auf jeder der drei Ebenen mit diesen Bots befinden sich Wände, die durch die Schüsse zerstört werden können. Bevor man eine Ebene verlässt, sollte man sichergehen, dass man zerstörte Wände mit repariert hat. Man kann die Bots zerstören, indem man sie mit packt und dann mit wegschleudert. Hinweis: Sollte nicht der orangefarbene Umriss bei einer zerstörten Wand angezeigt werden, so dass man sie folglich auch nicht reparieren kann, muss man von den Bots eine weitere Wand daneben zerstören lassen. Alternativ kann man sich auch von den Bots töten lassen, wofür zwei hintereinander folgende Schüsse von ihnen benötigt werden. Sollte man bereits alle Bots zuvor zerstört haben, geht man zurück ins Hauptmenü und drückt auf "Weiter", so dass man wieder am Anfang der Passage mit den feindlichen Bots landet. Kettenreaktion Greife mit einem Entropie-Bot einen anderen an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Entropie-Bot einen anderen angegriffen hat. Dies ist in Kapitel 7 im Museum an der Stelle möglich, wo mehrere feindliche Bots patrouillieren. Man greift sich mittels einen von ihnen und wirft ihn mit auf einen anderen Bot. Datenrecherche Lies alle Terminalmeldungen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Terminalmeldungen gelesen hat. Bei diesen handelt es sich um insgesamt 76 E-Mails, die man nur an angeschalteten Computern lesen kann. Hierzu reicht es aus, wenn man mittels mit dem Computer interagiert. Man muss die einzelnen E-Mails nicht anklicken. Nach einer solchen Interaktion mit dem Computer erscheint auf dem Bildschirm eine kurze Fortschrittsmeldung. Hat man eine E-Mail gelesen und stirbt danach, muss man sie nicht noch einmal lesen, da der Fortschritt sofort gespeichert wird. Hat man während eines Durchgangs einige E-Mails vergessen zu lesen, kann man über eine Kapitelauswahl im Hauptmenü die jeweiligen Kapitel anwählen, in denen einem noch E-Mails fehlen. Allerdings wird nicht angezeigt, welche und wie viele Meldungen noch fehlen. Daher sollte man sich während des Durchgangs notieren, welche E-Mails man bereits gelesen hat. Hier findet man eine chronologische Liste mit allen Meldungen. Fashionista Finde eine Kopfbedeckung für Astra. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Kopfbedeckung für Astra gefunden hat. Während Kapitel 7 gelangt man in ein Museum. Nachdem man die Passage mit mehreren feindlichen Bots überstanden hat, gelangt man zum Ausgang mit einem Geschenkartikelladen davor. In diesem befinden sich im hinteren Regal auf der Rückseite Sonnenbrillen und Sonnenhüte. Für die Trophäe muss man mit einem dieser Dinge mittels interagieren. Platin Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Das ist also das Ende? Schließe Akt 16 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Akt 16 abgeschlossen hat. Zeitschleife Schließe die Kampagne des Spiels ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne des Spiels abgeschlossen hat. Wiedervereint Finde Astra. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Astra gefunden hat.
    1 Punkt
  40. Trophäen-Roadmap - The Entropy Centre Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 28 Verpassbare Trophäen: keine Verbuggte Trophäen: 1 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - The Entropy Centre Infos zum Spielgeschehen: Kapitel später einzeln anwählbar: ja Lineare Story: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den ersten Spieldurchgang mit allen Trophäen. Spielaufbau: Die Storyline ist in 16 Akte unterteilt. Schritt 1:a1 Spielt man das Spiel durch, erhält man folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Aufgewacht, Zeitportale, Kommandozentrale, Das ist eine Wand, Erweiterbare Brücken, 48 Versuche, Böse Roboter, Laufschuhe, Fast geschafft, Transformer, getarnte Würfel, Kabumm!, Einsam und allein, Letzter Ansturm, Kataklysmus, Das ist also das Ende?, Zeitschleife und Wiedervereint. Währenddessen achtet man darauf, sämtliche 76 Terminalmeldungen an den Computern zu lesen, um am Ende Datenrecherche zu erhalten. Zum Spieldurchgang: Akt 1: 6 Terminalmeldungen: #1 "Ihr Zeitplan" und #2 "Neue/-r Mitarbeiter/-in": (automatisch) Befinden sich im Raum, in dem man aufwacht. #3 "Schaden an die Einrichtung entdeckt." : Nachdem man das Zimmer verlassen und den Fahrstuhl nach unten genommen hat, befindet man sich im Foyer mit mehreren Schreibtischen. Auf der linken Seite befindet sich ein Computer mit der Meldung. #4 "Tragbares Entropiegerät": Befindet sich im Testlabor mit der TEG. #5 "2 für 1 @ Entropy Bar": Befindet sich gegenüber des Testgeländes mit den Bällen, wo man die TEG bei einem Gerüst benutzen muss, um in die höhere Etage in ein Büro mit der Meldung zu gelangen. #6 "Das Entropiemuseum": Sobald man den Fahrstuhl nach oben genommen hat und sich in der großen Halle mit dem Service Desk befindet, stürzt die Brücke über der Treppe zusammen. Diese muss man zurückspulen, während man sich darauf befindet, um in der oberen Etage in einen Raum mit der E-Mail zu gelangen. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Sobald man die TEG besitzt, holt man sich daraufhin die Trophäe Zurückgespult. Nach Abschluss des Kapitels kommt noch Aufgewacht hinzu. Akt 2: 3 Terminalmeldungen: #7 "Puzzle 0604" und #8 "Tipps zu Entropie-Puzzles" : Hat man Puzzle 0203 abgeschlossen, gelangt man in einen kleinen Innenhof mit Schutt im Ausgang und dem Büro 0204D, in dem sich die Meldungen befinden. #9 "Werbepräsentation Nr. 2": Befindet sich in Puzzle 0205 in einem Büro bei der Eingangstür. Um die Bürotür zu öffnen, muss man die Schalttafel im Büro durch das Gitter zurückspulen. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Nach Kapitelende wird Zeitportale freigeschaltet. Akt 3: 4 Terminalmeldungen: #10 "Megatolle Präsentationsidee" und #11 "Tom": Befinden sich in Puzzle 0302 in einem Büro auf der mittleren Ebene, das man mit der Sprungplatte erreicht. #12 "RE: PA-Unterstützung" und #13 "<3": Befinden sich in Puzzle 0304 in einem kleinen Raum neben dem Ausgang. Man muss ein Sprungbrett unten auf dem Boden so platzieren, dass man von der Ausgangstür in den Raum springen kann. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Hat man das Kapitel geschafft, winkt einem die Trophäe Kommandozentrale. Akt 4: 4 Terminalmeldungen: #14 "RE: Vertragszeitverkürzung" und #15 "RE: Familie": Befinden sich im Puzzle 0403 auf der unteren Ebene in einem Büro. #16 "Glücksspiel" und #17 "Externe Kommunikation": Nach Testkammer 0403 gelangt man in eine Halle mit einer Rezeption ("HR"), hinter der sich der Computer befindet. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Schließt man den Akt ab, erhält man automatisch Das ist eine Wand. Akt 5: 5 Terminalmeldungen: #18 "Asteroideneinschlag": (automatisch) Befindet sich gleich zu Beginn in der Halle mit dem Container die Treppe hoch. #19 "Entropy Centre-Umkehrereignis" befindet sich im Puzzle 0501 im Büro beim zweiten Würfel. #20 "Total normale Geschäfts-E-Mail" und #21 "Katze.": Befinden sich im Puzzle 0503. #22 "Ablegen": Befindet sich im Puzzle 0504. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Die Trophäe Erweiterbare Brücken wird nach Abschluss des Kapitels freigeschaltet. Akt 6: 5 Terminalmeldungen: #23 "Lagerraum": Nachdem man den riesigen Fahrstuhl zu Beginn verlassen hat, findet man die Meldung rechts die Treppe hoch im Supermarkt. #24 "Abgeschlossener Raum ??": Befindet sich im Puzzle 0601 im Büro. #25 "Ende": Man sammelt die Schalttafel im Büro mit Meldung #24 ein, verlässt die Testkammer 0601 und setzt sie neben dem Büro vor Testkammer 0602 ein, in dem sich die nächste E-Mail befindet. #26 "Zurücksetzen": Befindet sich im Puzzle 0603 in einem Büro auf der höheren Ebene, in das man mittels Sprungplatte und Brückenwürfel gelangt. #27 "Entropiegerätefehler": Hat man Puzzle 0604 verlassen, findet man den Computer mit der Meldung den Gang entlang rechts auf einem Kaffeetisch in einer Sitzecke. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Nach Ende des Akts erhält man 48 Versuche. Akt 7: 7 Terminalmeldungen: #28 "E": Befindet sich gleich zu Beginn geradeaus vor einem Schutthaufen, nachdem man den Fahrstuhl verlassen hat. #29 "Lustiger Entropie-Fakt Nr. 214": Sobald man den Strand betritt, sucht man zwischen den Felsen nach einer kleiner Höhle, die sich dort befindet, wo man das erste Mal auf eine Sprungplatte springen muss. #30 "RE: Was ist dein Setup?" und #31 "WO BIST DU": Befinden sich rechts vor dem Museumseingang auf einem der Tische. #32 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Museum auf der obersten Etage neben dem großen Bildschirm in der Lecture Hall 03B. #33 "Lieblingsfernsehserie": Befindet sich im Puzzle 0703 auf einem der beiden Computer. #34 "RE: Anfrage": Im Puzzle 0704 nimmt man den Brückenwürfel mit auf die andere Seite des Flusses und geht damit durch den kleinen Palmendschungel. An der Klippe platziert man ihn auf dem Boden und gelangt so einer zerstörten Büroplattform mit der Meldung. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 2 erspielbare Trophäen Während des Kapitels erspielt man nach und nach die Trophäen Sommerfrische, Der beste Freund des Menschen, Archivar, Kettenreaktion, Fashionista und Heimwerker. Am Ende kommt noch automatisch Keine Zeit für Entspannung hinzu. Akt 8: 6 Terminalmeldungen: #35 "Entropie-Bot-Anfrage": Nach der kurzen Sequenz zu Beginn, in der man sich vor den Bots versteckt, findet man die Meldung auf einem der Tische. #36 "100% nachhaltig!" und #37 "Weihnachtsessen!": In Puzzle 0801 spult man die zerstörte Brücke zurück und gelangt in ein Büro mit einem Laserwürfel und den Meldungen. #38 "Geräusch" und #39 "Debatte 12": Nach dem Lockdown-Raum gelangt man in einen Gang mit einem Eckbüro, in dem sich die E-Mail befindet (noch vor Testkammer 0803). #40 "Wiederholtes Zurückspulen // Nebeneffekte": Befindet sich am Eingang von Puzzle 0805. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Für den Kapitelabschluss bekommt man Böse Roboter. Akt 9: 5 Terminalmeldungen: #41 "Fakten zu Katzen": Nach dem Lockdown-Raum gelangt man ins Arboretum. Dort spult man die zerstörte Plattform zurück, mit der man in die oberste Etage und somit in ein Büro mit der Meldung gelangt. #42 "Muster" und #43 "Freitagsmeeting!": Hat man Meldung #41 gesammelt, geht man unter der zurückgespulten Plattform in den nächsten Raum, wo sich die E-Mails links auf einem Schreibtisch befinden. #44 "Neuer aktualisierter Inhalt!": Im Puzzle 0902 (ohne Namensschild) begibt man sich mit Hilfe des faltbaren Würfels über das Geländer und danach den Abhang hinunter, wo der Computer mit der Meldung auf einem Schreibtisch steht. #45 "Entropie-Bot KI-Technologie": Hat man Puzzle 0905 geschafft, geht man weiter und vor dem orangenen Fahrstuhl links ins Büro 06H, wo sich die Meldung auf einem der drei Computer befindet. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Man erhält Laufschuhe, wenn man den Akt beendet. Akt 10: 5 Terminalmeldungen: #46 "Es hat gesprochen." und #47 "Nicht antworten": Zu Beginn verlässt man den Fahrstuhl und geht in das linke Büro. #48 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Bereich mit den Fließbändern im Raum mit der Sprungplatte. #49 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich im Puzzle 1002, nachdem man die Sprungplatte benutzt hat, um in den zweiten Abschnitt der Kammer zu gelangen. #50 "RE: Versetzung": Befindet sich im Puzzle 1003 auf dem Tisch in der Ecke. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Beendet man das Kapitel, winkt einem die Trophäe Fast geschafft. Akt 11: 4 Terminalmeldungen: #51 "Würfel": Befindet sich in der Halle mit den Wohnquartieren auf der fünften Ebene im Zimmer mit dem Brückenwürfel. #52 "Kataklysmisches Ereignis": Befindet sich in der Halle mit den Wohnquartieren auf der sechsten Ebene rechts vor dem grün beleuchteten Ausgang in einem Zimmer. #53 "Entropy Centre-Tischtennis-Wettbewerb!": Befindet sich nach Testkammer 1102 im Raum mit den drei Tischtennisplatten. #54 "Tommys Fuß": Befindet sich im Puzzle 1104 auf einem Schreibtisch in der Ecke. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Für den Abschluss des Kapitels bekommt man Transformer, getarnte Würfel. Akt 12: 3 Terminalmeldungen: #55 "Rückspulereignis Nr. 2043": Befindet sich im Puzzle 1201 rechts neben der Eingangstür. #56 "Sauberkeit": Nachdem man Puzzle 1202 geschafft hat, geht weiter zu einer Passage mit feindlichen Bots und dann weiter zum Büro 04J, in dem sich die Meldung befindet. #57 "Erdrückspulung Nr. 9283": Hat man Puzzle 1204 geschafft, geht man rechts (noch vor der Treppe) in das Büro 05D hinein. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Zu Beginn des Akts holt man sich die Trophäe Du bist Geschichte. Nach Kapitelende kommt noch Kabumm! hinzu. Akt 13: 13 Terminalmeldungen: #58 "RE: Die Höhle" und #59 "Reaktor-Selbstwartung": Befinden sich gleich zu Beginn auf der rechten Seite hinter den Säulen auf einem Tisch nahe der Mauer. #60 "Befehl Nr. 124": Befindet sich gleich zu Beginn auf der linken Seite hinter den Säulen auf einem Tisch. #61 "Expansionszone": Befindet sich im nächsten Büro auf einem Tisch, nachdem man E getroffen hat. #62 "Kataklysmisches Ereignis", #63 Kataklysmische Rückspulung Nr. 224", #64 "Puzzle-Agenten" und #65 "Evakuierung", #66 "Lockdown", #67 "Evakuierung" und #68 "LOCKDOWN-STATUS", #69 "Hinweis an mich selbst": (alle automatisch) Befinden sich nach den kataklystischen Sequenzen im Bürogebäude in den aufeinanderfolgenden Büros. #70 (keine E-Mail): Erhält man automatisch im letzten Büro. 2 automatisch zu erhaltende Trophäen Im Laufe des Akts erhält man automatisch Wiedervereint und Einsam und allein. Akt 14: 5 Terminalmeldungen: #71 "Gruselige Geister": Nachdem man den Container herunterfallen ließ und dabei die Brücke zu Bruch ging, spult man diese zurück, während man sich darauf befindet, um in das Büro mit der Meldung zu gelangen. #72 "Nibbles ist wieder da": Hat man Puzzle 1403 geschafft, geht man weiter bis zu einer zerstörten Metallbrücke. Links ist ein Büro mit einer Sprungplatte und der Meldung. #73 "Dringende Evakuierung": In Puzzle 1405 benutzt man den faltbaren Würfel, um auf die Plattform mit der orangefarbenen Plane zu gelangen, wo sich die Meldung befindet. #74 "Evac04-03-2045.log": Befindet sich in der Evakuierungsbucht nach zwei Sprüngen am Evakuierungsterminal. #75 "Evakuierung": Nachdem man in der Evakuierungsbucht zwei Glastore mit Hilfe des Würfels geöffnet hat, geht man nicht die Stufen nach oben, sondern findet geradeaus den Computer mit der Meldung. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe Beendet man das Kapitel, bekommt man Letzter Ansturm. Akt 15: 1 Terminalmeldung: #76 "RE: Familien": Befindet sich zu Beginn von Puzzle 1501 nach dem Wartebereich rechts oben in einem Büro. Man benötigt den Brückenwürfel, um dorthin zu gelangen. 1 automatisch zu erhaltende Trophäe 1 erspielbare Trophäe Hat man alle Terminalmeldungen gelesen, wird man mit Datenrecherche belohnt. Nach Abschluss des Kapitels bekommt man zudem noch automatisch Kataklysmus. Akt 16: 2 automatisch zu erhaltende Trophäen Schließt man den letzten Akt ab, erhält man automatisch die Trophäen Das ist also das Ende? und Zeitschleife. Herzlichen Glückwunsch zur Platin!
    1 Punkt
This leaderboard is set to Berlin/GMT+01:00
×
×
  • Neu erstellen...