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@birdmancapcom87 Ich spiel mit einer gemodeten Hard Target mit Aufklärungsvisier u. panzerbrechender Muni. (als Mod an der Werkbank), wegen des enormen Schadens (phy. 588). Zwischendrin habe ich den Va'Ruun-Inflictor mal getestet. Mit Skillpunkten in Teilchenstrahl-Waffen u. Mods macht die auch gut Schaden, wollte aber gerade dafür keine Skillpunkte u. Credits für's upgraden ausgeben. Ballistik hatte ich schon auf Rang 3. Schrotflinten fand ich am Anfang auch gut. Mit Laserwaffen können Gegner in Brand gesteckt werden, falls du den Rang dafür hast. Weiß aber nicht, ob ein Aschehaufen übrig bleibt. Vermissen tu ich das nicht, mir ist sowas nicht so wichtig. Edit: Von den Werten ist die Magsniper besser als die Hard Target, gerade eine im Laden gesehen mit 893 Schaden und größerem Magazin, ist aber sehr klobig und es geht kein Schalldämpfer drauf. Ich vermute mal, das keine Schleichangriffe möglich sind, die den Schaden steigern. Mit Schleichangriffen wäre die Hard Target die bessere Waffe.
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An das Mantis-Gear kommt man ziemlich früh im Spiel plus Raumschiff. Auf die Va'ruun-Waffen würde ich achten, weiß aber nicht, ab welchem Level sie auftauchen. Die besseren Waffen kommen mit höherem Level, das gilt auch für Händler. Sniper (z.B. Hard Target) sind aufgemotzt auch sehr starke Waffen. Auf normaler Schwierigkeit spielt es glaube ich keine Rolle, welche Waffe du nimmst. Schlimmer sind so manche Raumschiffgefechte. Du kämpfst meistens alleine gegen eine Vielzahl von Schiffen mit einer fragwürdigen Angriffskraft, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das manchmal echt grausam, selbst mit dem zweitbesten Schild im Spiel + Skills. Wem es manchmal genauso geht, montiert euch schwenkbare Waffen mit hoher Reichweite auf euer Schiff, so dass sie rückwärts schießen. Fliegt im gesunden Abstand von den Angreifern weg. die Heckwaffen zerbröseln mit der Zeit die Gegnerschiffe. Skills und Waffenmods bringen auch sehr viel Schaden. Zusätzlich kannst du an der Werkbank deine Waffe auf die nächste Qualitätsstufe upgraden, ohne das benötigte Level zu haben, das kostet später auch X-Tech und viele Credits. Manche Waffen kosten schon viel, ca. 150.000,- Credits aufwärts.
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Im Infofenster der Waffe steht auch die Munitionsart. Edit: Mit Andreja spielt es sich besser. Sie bleibt eher hinter einem und prescht nicht wie eine Gestörte vor. Im Moment spielt sie mit einer Schrotflinte, die hat sie irgendwo selber aufgenommen, obwohl ihr Default-Gewehr, modifiziert, eine sehr gute Waffe ist, die zwei Schadensarten hat.
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Wechselt man auf ein anderes Schiff, hätte ich dazu vielleicht noch ein paar nützliche Infos. Falls der Frachtraum des neuen Schiffes zu klein ist, wird trotzdem alles übernommen. Was im Spind des Captains liegt, anscheinend nicht. Wechselt man zurück, liegt alles wieder im Spind des Captains. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich trotz überladenen Frachtraum. Edit: Nächster Patch ist draußen, soll weitere Abstürze beheben. Bin 20 Minuten auf Jemison herumgefahren u. gelaufen, ob Bethesda lügt, bisher kein einzigen Absturz (Einstellung; Verbessert u. 60FPS). Jemison war mein schlimmster Planet, alle 5 Minuten hast du dort abspeichern müssen. KI schreibt das: "Das am 11. Juni 2026 erschienene Starfield-Update 1.16.244 (bzw. PS5: 1.000.006) behebt offiziell zahlreiche Planeten-Freezes und Crash-Probleme auf allen Plattformen" Übrigens, für's Schiff gibt es ein Terminal, mit dem ihr euer Schiff weiter optimieren könnt, wie z.B. Frachtkapazität, Schildstärke usw., kostet alles X-Tech. Das Schiffsterminal findet ihr im Reiter: Sonstiges am Deko-Terminal im Schiff oder im Schiff den Scanner öffnen und danach Quadrat-Taste drücken. Weiß aber nicht, ob ihr das erst durch ein höheres Level freischalten müsst, bei mir war es schon da, bin Level 68.
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Mir gefällt es nach wie vor, Starfield zündet genauso wie die älteren Spiele von Bethesda. Das es diesmal in den Weltraum geht, spielt mir zusätzlich in die Karten. Ich liebe Spiele, wie No Man's Sky u. Elite Dangerous und bin froh, das Mechaniken aus diesen Games genutzt werden, wobei hier der Raumschiffbau mit dazu kommt. Man darf aber nicht erwarten, das Gameplay-Mechaniken wie der Asteroidenabbau genauso ausgefeilt sind wie in Elite Dangerous, in Starfield schießt man einfach auf Asteroiden, um an die benötigten Erze heranzukommen. Der neuhinzugekommene Reisemodus gefällt mir auch, während des Flugs dem Raumschiff zuhören, wie es knarzt, wenn Metall sich dehnt u. wieder zusammenzieht o. klappernde Bodenplatten, falls es Bodenplatten sind die ich ab und zu höre. Solche Kleinigkeiten machen das Spiel immersiver und kann es besser genießen. Die Quests, die ich bisher gespielt habe, sind Bethesda-typisch mal interessant und manchmal totlangweilig. Die Hauptquest ist bisher ok, sie ist nicht besonders dramatisch in Szene gesetzt. Ich glaube aber auch nicht, das Bethesda den gleichen Ansatz verfolgt, wie andere Rollenspiele aufgezogen werden. Es gibt jede Menge Ablenkung im Spiel, die es sowieso schwer macht, der Hauptstory zu folgen, was mit Sicherheit Absicht ist, um andere Dinge zu erleben und nicht nur die Hauptquest. Ich gebe dem Spiel eine 9, ohne die Abstürze mit einzubeziehen. Das fuckt jeden unterschiedlich ab, mich stört es nicht mehr so sehr. Den Abstürzen kann man gut ausweichen, wenn bestimmte Planeten nicht untersucht/gescannt werden. Mit Abstürzen würde ich dem Spiel 2-3 Punkte abziehen. Je nachdem, was man gerade macht und nicht weiß, wie man das erstmal umgehen kann, kann es schon sehr nervig werden. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, wie das Balancing auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad oder die Begleiter-KI, die ab und zu für miese Stimmung sorgen, aber nichts Weltbewegendes, das die ganze Stimmung kippt. Manchmal bekommt man schon übertrieben hart auf die Schnauze. Weiß nicht, ob das in den alten Spielen genauso war, in Starfield kann zusätzlich der eigene Spielerschaden mit eingestellt werden. Bei maximalem EP-Boost ist der eigene Schaden sehr gering und Mechaniken im Spiel besser nutzen muss. Unverständlich, finde ich, so manchen Hate oder Meinung zum Spiel. Das Spiel auf das zu reduzieren, was einem anscheinend am Spiel am meisten missfallen hat, ist halt total bekloppt. Auch das Ladebildschirm-Mimimi trifft bei mir auf Unverständnis, früher im Sommer mit 'ner HDD im Zimmer geschwitzt u. jetzt mit einer SSD wegen ein paar Sekunden Ladebildschirm rumheulen. Das sind auch nicht viel mehr Ladebildschirme (-zeiten) wie damals, durch die SSD ist es eigentlich eine Verbesserung. Der Mod-Support ist natürlich unter den Gamern ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wertet es zusätzlich auf. Es gibt kostenlose und zahlungspflichtige Mods, mit denen man das Spiel an die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Der Shop gibt zwar Empfehlungen vor, würde mir trotzdem den Mod, der mich interessiert, im Netz näher anschauen. Für manchen Gamer werden die vielen Star Wars-Mods interessant sein. Ein Besuch auf Tatooine ist auch möglich, X-Wing und Falcon hab' ich im Shop auch schon gesehen. Das einzig Schade daran ist, das viele Mods den Trophäenfortschritt stören. Wem Immersion nicht so wichtig ist, wird sicherlich seinen Spaß damit haben. Bilder und Beispielvideo:
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Endlich gibt's ordentlich Gameplay zum Spiel:
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Santa Monica wird nichts in der Schublade haben, von dem sie glauben, dass es in naher Zukunft funktionieren könnte. Heute ist es auch nichts Ungewöhnliches mehr, gut laufende Marken weiter auszubauen und das nicht nur über Videospiele. Mittlerweile gibt es Kinofilme u. Serien. An Dragon Age und Starfield sieht man auch, dass es schief laufen kann, was zum Teil auch an der dummen Community liegt und die Stimmung schnell umschlagen kann und Unsicherheiten entstehen können. Auch die vielen Versuche von Sony ein Live-Service-Game zu etablieren, scheiterten bisher. Destiny 2 ist auserzählt und das letzte Update, glaube ich, ist vom Stapel gelaufen. Um beim Thema zu bleiben, falls das wirklich nur ein Spin-Off wird, bin ich nur noch mittelmäßig begeistert. Einen ergänzten Storystrang wollte ich nicht spielen, wollte schon, das die Geschichte fortgesetzt wird und das nicht nur in der letzten Stunde des Spiels, wo Kratos möglicherweise auf einen Meteor angeritten kommt und seiner Frau zur Hilfe eilt, insofern sie vorhatten, mit Kratos die Geschichte weiterzuerzählen. Hab' natürlich nichts dagegen, wenn die Story auch mit Faye weitererzählt wird.
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Seltsam, hier steht etwas anderes. Kratos taucht vielleicht noch auf: Edit: Vielleicht ist es auch nur ein Rückblick, den wir zuerst spielen und beide Charaktere können später gespielt werden.
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Spricht mich von der Location mehr an als die alten Kratosteile, gerade was um den Trailer erzählt wird. Hoffentlich, ist der Wackelpudding nicht das einzig Verrückte, was man in Immerbald erleben kann. Immerbald ist der Ort aller verstorbenen Götter aus etlichen Mythologien, die sich alle nicht ausstehen können. Neben der politisch korrekten Protagonistin fehlt jetzt noch der Schwarze, der dir etwas verkaufen will und die Anti-Woke-Heulsusen schwingen wieder die Mistgabel. Laut Studio wird das nicht nur ein Spin-Off, sondern ein vollwertiges Spiel, führt also die Haupthandlung fort.
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In New Atlantis ist mir das Spiel bisher nur einmal abgeschmiert. Außerhalb von New Atlantis wird dir das Spiel öfter abstürzen, außer du weichst den Freezes gekonnt aus.
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Wollte heute schnell mal ein paar Pflanzen anbauen, wie dumm von mir, zu glauben, dass das "schnell" gehen würde. Vielleicht ist das schon jemandem aufgefallen, dass manche Pflanzen und Tiere noch eine blaue Umrandung haben, obwohl diese als "100% gescannt" angezeigt werden. Vollständig gescannt sind sie erst, wenn ihr diese einmal lootet, das ist notwendig, um überhaupt ein Gewächshaus bauen zu können. Falls Pflanzen nicht gelootet worden sind, erscheint nicht mal im Außenpostenmenü der Reiter: Builders. Hinzu kommt, dass nicht jede Pflanze und nicht jedes Tier angebaut oder gehalten werden kann, auch wenn diese auf dem Planeten vorkommen. Nur der Hinweis im Infofenster zeigt an, ob ihr die Pflanze anbauen oder das Tier halten könnt. Die Datenbank im Spiel ist nur bedingt hilfreich, weil sie zwar den notwendigen organischen Rohstoff anzeigt und auf welchen Planeten er gefunden werden kann, aber nicht von welcher Pflanze oder welchem Tier ihr diesen bekommt. Selbst wenn ihr die Pflanze gefunden habt, kann es gut möglich sein, dass ihr diese überhaupt nicht anbauen könnt. Das Internet ist wahrscheinlich hilfreicher, als die Datenbank im Spiel. Neben der KI kann ich noch diese Seite empfehlen: https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Altair_II Für den Bau eines Gewächshauses oder einer Zuchtfarm braucht ihr mindestens den ersten Rang der notwendigen Fähigkeiten im Forschungsbaum. Manche Tiere verlieren ihre blaue Umrandung nicht, trotz 100%-Scan und Looten. Warum das so ist, habe ich noch nicht herausgefunden. Manche Spieler berichten auch, dass sie den Planeten einmal verlassen mussten und danach wieder gelandet sind, um das Gewächshaus bauen zu können. Einfach in die Person rennen, nach 3 Sekunden wird die Kollision abgeschaltet und man kann durch die Person rennen, das ist mir schon bei vielen anderen NPCs passiert. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Keine Ahnung, wovon das abhängt, dass ich in anderen Situationen durch NPCs hindurchlaufen kann. Raumschiffe sind auch viel zu schlauchig, Vasco ist für Innenbereiche auch nicht geeignet. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind sie für den Anfang trotzdem eine große Hilfe, andere Waffen können deine Begleiter auch benutzen. Was ich noch nicht probiert habe, ist, einem Begleiter eine Sniper u. passende Munition zu geben. Vielleicht agieren sie dann mehr hinter dir als vor dir.
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Soweit ich weiß, ja, du verlierst aber die Boni, weil ihr nur noch Freunde seid. Die Starcroosed-Trophäe konnte ich mir heute auch holen, das ging mir schon hart auf den Sack, mit Sarah kämpfen geht gar nicht, sie räumt zwar gut ab, aber wenn sie dabei einem im Weg steht, ist es einfach nur noch nervig. Die Trophäe kann man teilweise boosten, reale Zeit muss meines Wissens trotzdem zwischen den Gesprächen vergehen. Am Automaten der Freestar-Ranger kann man Geiselnahme-Missionen annehmen, insofern ihr dort Mitglied seid. Ohne am Ende eine Gegenleistung zu fordern, wird das jedes Mal mit einem "Gefällt mir" von deinem Partner belohnt. Leider ist nicht zu erkennen, wie viele Missionen man davon machen muss. Ich habe ungefähr 25 Missionen gemacht und konnte jedes Gespräch nach einem Cooldown auslösen. Beschleunigen kann man das durch das Medikament "Paramour" und eine Fähigkeit im Skillbaum Sozial "Führung". Die Trophäe ist wahrscheinlich dadurch auch nicht mehr verpassbar, die Geiselnahme-Missionen können immer wieder angenommen werden.
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Absolut tote Hose bei mir, bisher habe ich nichts getan, was Sarah glücklicher machen würde. Heute hat sie sogar richtig genervt, ist mir beim Ballern dauernd vor die Linse gerannt.
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Die geht nicht verloren, auch wird automatisch deine Fracht übertragen, sobald du ein Schiff übernimmst. Der Spind des Captains wird anscheinend nicht übernommen, der Inhalt ist aber wieder verfügbar, sobald du auf das alte Schiff zurückwechselt. Falls du auf dein altes Schiff wechseln willst, gehst du einfach zum Schiffstechniker und wählst in der Übersicht deiner Schiffe ein anderes Heimatschiff aus. KI sagt, 10 Schiffe sind das Maximum. Edit: Wichtig ist auch noch zu wissen, was passiert, wenn das neue Schiff einen zu kleinen Frachtraum hat. Es wird trotzdem alles aus dem Frachtraum des alten Schiffs übernommen. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich.
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Mir ist noch etwas eingefallen, es gibt auch noch DLC-Trophäen. Eine DLC-Trophäenliste ist auch ohne Premium-Upgrade machbar. Vereinzelt könnten auch Trophäen aus anderen DLCs erreichbar sein. Powerpyx behandelt diese DLC-Trophäen glaube ich nicht. Welche davon verpassbar sind, weiß ich gar nicht. Bei zwei Trophäen weiß ich, dass sie Random sind. Im Weltraum stößt du zufällig auf Schiffe die dich automatisch kontaktieren, klickt die nicht weg und hör dir an, was sie zu sagen haben. Bei einer Zufallsbegegnung musst du die richtige Oma treffen u. ihr Schiff betreten und bei einer anderen während einer Geiselnahme ein Rätsel/Quiz lösen. Vor dem Ende sollte man das Spiel noch manuell speichern, falls die Autosaves überschrieben werden, ansonsten musst du im NG+ etwas nachholen. Ich verweise mal da d'rauf, hab' das aber noch nicht durchgelesen: https://forum.psnprofiles.com/topic/195002-any-missable-trophies/