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Nicola-Me

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Alle erstellten Inhalte von Nicola-Me

  1. @birdmancapcom87 Ich spiel mit einer gemodeten Hard Target mit Aufklärungsvisier u. panzerbrechender Muni. (als Mod an der Werkbank), wegen des enormen Schadens (phy. 588). Zwischendrin habe ich den Va'Ruun-Inflictor mal getestet. Mit Skillpunkten in Teilchenstrahl-Waffen u. Mods macht die auch gut Schaden, wollte aber gerade dafür keine Skillpunkte u. Credits für's upgraden ausgeben. Ballistik hatte ich schon auf Rang 3. Schrotflinten fand ich am Anfang auch gut. Mit Laserwaffen können Gegner in Brand gesteckt werden, falls du den Rang dafür hast. Weiß aber nicht, ob ein Aschehaufen übrig bleibt. Vermissen tu ich das nicht, mir ist sowas nicht so wichtig. Edit: Von den Werten ist die Magsniper besser als die Hard Target, gerade eine im Laden gesehen mit 893 Schaden und größerem Magazin, ist aber sehr klobig und es geht kein Schalldämpfer drauf. Ich vermute mal, das keine Schleichangriffe möglich sind, die den Schaden steigern. Mit Schleichangriffen wäre die Hard Target die bessere Waffe.
  2. An das Mantis-Gear kommt man ziemlich früh im Spiel plus Raumschiff. Auf die Va'ruun-Waffen würde ich achten, weiß aber nicht, ab welchem Level sie auftauchen. Die besseren Waffen kommen mit höherem Level, das gilt auch für Händler. Sniper (z.B. Hard Target) sind aufgemotzt auch sehr starke Waffen. Auf normaler Schwierigkeit spielt es glaube ich keine Rolle, welche Waffe du nimmst. Schlimmer sind so manche Raumschiffgefechte. Du kämpfst meistens alleine gegen eine Vielzahl von Schiffen mit einer fragwürdigen Angriffskraft, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das manchmal echt grausam, selbst mit dem zweitbesten Schild im Spiel + Skills. Wem es manchmal genauso geht, montiert euch schwenkbare Waffen mit hoher Reichweite auf euer Schiff, so dass sie rückwärts schießen. Fliegt im gesunden Abstand von den Angreifern weg. die Heckwaffen zerbröseln mit der Zeit die Gegnerschiffe. Skills und Waffenmods bringen auch sehr viel Schaden. Zusätzlich kannst du an der Werkbank deine Waffe auf die nächste Qualitätsstufe upgraden, ohne das benötigte Level zu haben, das kostet später auch X-Tech und viele Credits. Manche Waffen kosten schon viel, ca. 150.000,- Credits aufwärts.
  3. Im Infofenster der Waffe steht auch die Munitionsart. Edit: Mit Andreja spielt es sich besser. Sie bleibt eher hinter einem und prescht nicht wie eine Gestörte vor. Im Moment spielt sie mit einer Schrotflinte, die hat sie irgendwo selber aufgenommen, obwohl ihr Default-Gewehr, modifiziert, eine sehr gute Waffe ist, die zwei Schadensarten hat.
  4. Wechselt man auf ein anderes Schiff, hätte ich dazu vielleicht noch ein paar nützliche Infos. Falls der Frachtraum des neuen Schiffes zu klein ist, wird trotzdem alles übernommen. Was im Spind des Captains liegt, anscheinend nicht. Wechselt man zurück, liegt alles wieder im Spind des Captains. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich trotz überladenen Frachtraum. Edit: Nächster Patch ist draußen, soll weitere Abstürze beheben. Bin 20 Minuten auf Jemison herumgefahren u. gelaufen, ob Bethesda lügt, bisher kein einzigen Absturz (Einstellung; Verbessert u. 60FPS). Jemison war mein schlimmster Planet, alle 5 Minuten hast du dort abspeichern müssen. KI schreibt das: "Das am 11. Juni 2026 erschienene Starfield-Update 1.16.244 (bzw. PS5: 1.000.006) behebt offiziell zahlreiche Planeten-Freezes und Crash-Probleme auf allen Plattformen" Übrigens, für's Schiff gibt es ein Terminal, mit dem ihr euer Schiff weiter optimieren könnt, wie z.B. Frachtkapazität, Schildstärke usw., kostet alles X-Tech. Das Schiffsterminal findet ihr im Reiter: Sonstiges am Deko-Terminal im Schiff oder im Schiff den Scanner öffnen und danach Quadrat-Taste drücken. Weiß aber nicht, ob ihr das erst durch ein höheres Level freischalten müsst, bei mir war es schon da, bin Level 68.
  5. Mir gefällt es nach wie vor, Starfield zündet genauso wie die älteren Spiele von Bethesda. Das es diesmal in den Weltraum geht, spielt mir zusätzlich in die Karten. Ich liebe Spiele, wie No Man's Sky u. Elite Dangerous und bin froh, das Mechaniken aus diesen Games genutzt werden, wobei hier der Raumschiffbau mit dazu kommt. Man darf aber nicht erwarten, das Gameplay-Mechaniken wie der Asteroidenabbau genauso ausgefeilt sind wie in Elite Dangerous, in Starfield schießt man einfach auf Asteroiden, um an die benötigten Erze heranzukommen. Der neuhinzugekommene Reisemodus gefällt mir auch, während des Flugs dem Raumschiff zuhören, wie es knarzt, wenn Metall sich dehnt u. wieder zusammenzieht o. klappernde Bodenplatten, falls es Bodenplatten sind die ich ab und zu höre. Solche Kleinigkeiten machen das Spiel immersiver und kann es besser genießen. Die Quests, die ich bisher gespielt habe, sind Bethesda-typisch mal interessant und manchmal totlangweilig. Die Hauptquest ist bisher ok, sie ist nicht besonders dramatisch in Szene gesetzt. Ich glaube aber auch nicht, das Bethesda den gleichen Ansatz verfolgt, wie andere Rollenspiele aufgezogen werden. Es gibt jede Menge Ablenkung im Spiel, die es sowieso schwer macht, der Hauptstory zu folgen, was mit Sicherheit Absicht ist, um andere Dinge zu erleben und nicht nur die Hauptquest. Ich gebe dem Spiel eine 9, ohne die Abstürze mit einzubeziehen. Das fuckt jeden unterschiedlich ab, mich stört es nicht mehr so sehr. Den Abstürzen kann man gut ausweichen, wenn bestimmte Planeten nicht untersucht/gescannt werden. Mit Abstürzen würde ich dem Spiel 2-3 Punkte abziehen. Je nachdem, was man gerade macht und nicht weiß, wie man das erstmal umgehen kann, kann es schon sehr nervig werden. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, wie das Balancing auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad oder die Begleiter-KI, die ab und zu für miese Stimmung sorgen, aber nichts Weltbewegendes, das die ganze Stimmung kippt. Manchmal bekommt man schon übertrieben hart auf die Schnauze. Weiß nicht, ob das in den alten Spielen genauso war, in Starfield kann zusätzlich der eigene Spielerschaden mit eingestellt werden. Bei maximalem EP-Boost ist der eigene Schaden sehr gering und Mechaniken im Spiel besser nutzen muss. Unverständlich, finde ich, so manchen Hate oder Meinung zum Spiel. Das Spiel auf das zu reduzieren, was einem anscheinend am Spiel am meisten missfallen hat, ist halt total bekloppt. Auch das Ladebildschirm-Mimimi trifft bei mir auf Unverständnis, früher im Sommer mit 'ner HDD im Zimmer geschwitzt u. jetzt mit einer SSD wegen ein paar Sekunden Ladebildschirm rumheulen. Das sind auch nicht viel mehr Ladebildschirme (-zeiten) wie damals, durch die SSD ist es eigentlich eine Verbesserung. Der Mod-Support ist natürlich unter den Gamern ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wertet es zusätzlich auf. Es gibt kostenlose und zahlungspflichtige Mods, mit denen man das Spiel an die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Der Shop gibt zwar Empfehlungen vor, würde mir trotzdem den Mod, der mich interessiert, im Netz näher anschauen. Für manchen Gamer werden die vielen Star Wars-Mods interessant sein. Ein Besuch auf Tatooine ist auch möglich, X-Wing und Falcon hab' ich im Shop auch schon gesehen. Das einzig Schade daran ist, das viele Mods den Trophäenfortschritt stören. Wem Immersion nicht so wichtig ist, wird sicherlich seinen Spaß damit haben. Bilder und Beispielvideo:
  6. Nicola-Me

    [PS5] Exodus

    Endlich gibt's ordentlich Gameplay zum Spiel:
  7. Santa Monica wird nichts in der Schublade haben, von dem sie glauben, dass es in naher Zukunft funktionieren könnte. Heute ist es auch nichts Ungewöhnliches mehr, gut laufende Marken weiter auszubauen und das nicht nur über Videospiele. Mittlerweile gibt es Kinofilme u. Serien. An Dragon Age und Starfield sieht man auch, dass es schief laufen kann, was zum Teil auch an der dummen Community liegt und die Stimmung schnell umschlagen kann und Unsicherheiten entstehen können. Auch die vielen Versuche von Sony ein Live-Service-Game zu etablieren, scheiterten bisher. Destiny 2 ist auserzählt und das letzte Update, glaube ich, ist vom Stapel gelaufen. Um beim Thema zu bleiben, falls das wirklich nur ein Spin-Off wird, bin ich nur noch mittelmäßig begeistert. Einen ergänzten Storystrang wollte ich nicht spielen, wollte schon, das die Geschichte fortgesetzt wird und das nicht nur in der letzten Stunde des Spiels, wo Kratos möglicherweise auf einen Meteor angeritten kommt und seiner Frau zur Hilfe eilt, insofern sie vorhatten, mit Kratos die Geschichte weiterzuerzählen. Hab' natürlich nichts dagegen, wenn die Story auch mit Faye weitererzählt wird.
  8. Seltsam, hier steht etwas anderes. Kratos taucht vielleicht noch auf: Edit: Vielleicht ist es auch nur ein Rückblick, den wir zuerst spielen und beide Charaktere können später gespielt werden.
  9. Spricht mich von der Location mehr an als die alten Kratosteile, gerade was um den Trailer erzählt wird. Hoffentlich, ist der Wackelpudding nicht das einzig Verrückte, was man in Immerbald erleben kann. Immerbald ist der Ort aller verstorbenen Götter aus etlichen Mythologien, die sich alle nicht ausstehen können. Neben der politisch korrekten Protagonistin fehlt jetzt noch der Schwarze, der dir etwas verkaufen will und die Anti-Woke-Heulsusen schwingen wieder die Mistgabel. Laut Studio wird das nicht nur ein Spin-Off, sondern ein vollwertiges Spiel, führt also die Haupthandlung fort.
  10. In New Atlantis ist mir das Spiel bisher nur einmal abgeschmiert. Außerhalb von New Atlantis wird dir das Spiel öfter abstürzen, außer du weichst den Freezes gekonnt aus.
  11. Wollte heute schnell mal ein paar Pflanzen anbauen, wie dumm von mir, zu glauben, dass das "schnell" gehen würde. Vielleicht ist das schon jemandem aufgefallen, dass manche Pflanzen und Tiere noch eine blaue Umrandung haben, obwohl diese als "100% gescannt" angezeigt werden. Vollständig gescannt sind sie erst, wenn ihr diese einmal lootet, das ist notwendig, um überhaupt ein Gewächshaus bauen zu können. Falls Pflanzen nicht gelootet worden sind, erscheint nicht mal im Außenpostenmenü der Reiter: Builders. Hinzu kommt, dass nicht jede Pflanze und nicht jedes Tier angebaut oder gehalten werden kann, auch wenn diese auf dem Planeten vorkommen. Nur der Hinweis im Infofenster zeigt an, ob ihr die Pflanze anbauen oder das Tier halten könnt. Die Datenbank im Spiel ist nur bedingt hilfreich, weil sie zwar den notwendigen organischen Rohstoff anzeigt und auf welchen Planeten er gefunden werden kann, aber nicht von welcher Pflanze oder welchem Tier ihr diesen bekommt. Selbst wenn ihr die Pflanze gefunden habt, kann es gut möglich sein, dass ihr diese überhaupt nicht anbauen könnt. Das Internet ist wahrscheinlich hilfreicher, als die Datenbank im Spiel. Neben der KI kann ich noch diese Seite empfehlen: https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Altair_II Für den Bau eines Gewächshauses oder einer Zuchtfarm braucht ihr mindestens den ersten Rang der notwendigen Fähigkeiten im Forschungsbaum. Manche Tiere verlieren ihre blaue Umrandung nicht, trotz 100%-Scan und Looten. Warum das so ist, habe ich noch nicht herausgefunden. Manche Spieler berichten auch, dass sie den Planeten einmal verlassen mussten und danach wieder gelandet sind, um das Gewächshaus bauen zu können. Einfach in die Person rennen, nach 3 Sekunden wird die Kollision abgeschaltet und man kann durch die Person rennen, das ist mir schon bei vielen anderen NPCs passiert. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Keine Ahnung, wovon das abhängt, dass ich in anderen Situationen durch NPCs hindurchlaufen kann. Raumschiffe sind auch viel zu schlauchig, Vasco ist für Innenbereiche auch nicht geeignet. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind sie für den Anfang trotzdem eine große Hilfe, andere Waffen können deine Begleiter auch benutzen. Was ich noch nicht probiert habe, ist, einem Begleiter eine Sniper u. passende Munition zu geben. Vielleicht agieren sie dann mehr hinter dir als vor dir.
  12. Soweit ich weiß, ja, du verlierst aber die Boni, weil ihr nur noch Freunde seid. Die Starcroosed-Trophäe konnte ich mir heute auch holen, das ging mir schon hart auf den Sack, mit Sarah kämpfen geht gar nicht, sie räumt zwar gut ab, aber wenn sie dabei einem im Weg steht, ist es einfach nur noch nervig. Die Trophäe kann man teilweise boosten, reale Zeit muss meines Wissens trotzdem zwischen den Gesprächen vergehen. Am Automaten der Freestar-Ranger kann man Geiselnahme-Missionen annehmen, insofern ihr dort Mitglied seid. Ohne am Ende eine Gegenleistung zu fordern, wird das jedes Mal mit einem "Gefällt mir" von deinem Partner belohnt. Leider ist nicht zu erkennen, wie viele Missionen man davon machen muss. Ich habe ungefähr 25 Missionen gemacht und konnte jedes Gespräch nach einem Cooldown auslösen. Beschleunigen kann man das durch das Medikament "Paramour" und eine Fähigkeit im Skillbaum Sozial "Führung". Die Trophäe ist wahrscheinlich dadurch auch nicht mehr verpassbar, die Geiselnahme-Missionen können immer wieder angenommen werden.
  13. Absolut tote Hose bei mir, bisher habe ich nichts getan, was Sarah glücklicher machen würde. Heute hat sie sogar richtig genervt, ist mir beim Ballern dauernd vor die Linse gerannt.
  14. Die geht nicht verloren, auch wird automatisch deine Fracht übertragen, sobald du ein Schiff übernimmst. Der Spind des Captains wird anscheinend nicht übernommen, der Inhalt ist aber wieder verfügbar, sobald du auf das alte Schiff zurückwechselt. Falls du auf dein altes Schiff wechseln willst, gehst du einfach zum Schiffstechniker und wählst in der Übersicht deiner Schiffe ein anderes Heimatschiff aus. KI sagt, 10 Schiffe sind das Maximum. Edit: Wichtig ist auch noch zu wissen, was passiert, wenn das neue Schiff einen zu kleinen Frachtraum hat. Es wird trotzdem alles aus dem Frachtraum des alten Schiffs übernommen. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich.
  15. Mir ist noch etwas eingefallen, es gibt auch noch DLC-Trophäen. Eine DLC-Trophäenliste ist auch ohne Premium-Upgrade machbar. Vereinzelt könnten auch Trophäen aus anderen DLCs erreichbar sein. Powerpyx behandelt diese DLC-Trophäen glaube ich nicht. Welche davon verpassbar sind, weiß ich gar nicht. Bei zwei Trophäen weiß ich, dass sie Random sind. Im Weltraum stößt du zufällig auf Schiffe die dich automatisch kontaktieren, klickt die nicht weg und hör dir an, was sie zu sagen haben. Bei einer Zufallsbegegnung musst du die richtige Oma treffen u. ihr Schiff betreten und bei einer anderen während einer Geiselnahme ein Rätsel/Quiz lösen. Vor dem Ende sollte man das Spiel noch manuell speichern, falls die Autosaves überschrieben werden, ansonsten musst du im NG+ etwas nachholen. Ich verweise mal da d'rauf, hab' das aber noch nicht durchgelesen: https://forum.psnprofiles.com/topic/195002-any-missable-trophies/
  16. Ich hab’ schon ein paar Tipps gepostet, in die Scheiße reiten kannst du dich nicht wirklich am Anfang. Du musst bereit sein, viel zu lernen, wenn du alles ausprobieren willst. Eine Trophäe sollte man stets im Auge behalten, mit einem Begleiter musst du den höchsten Beziehungsstatus erreichen. Powerpyx hat das aber detailliert erklärt. Mein Schiff habe ich aus Einzelteilen selbst zusammengebaut. Für den Schiffsbau gibt es einen einfachen Modus und einen erweiterten Modus, namens Schiffsbuilder. Dort kannst du dein gegenwärtiges Raumschiff auseinanderbauen und aus anderen Einzelteilen, auch aus kosmetischen Teilen oder neuer Ausrüstung, neu zusammenschrauben. Beim Schiffstechniker hast du die Möglichkeit, dein Schiff zu modifizieren. Für den erweiterten Modus drückst du Quadrat und danach X um Komponenten auszuwählen und L1,R1 um durch die Reiter zu schalten. Es brauch' aber an Einarbeitszeit und sehr viel Geduld. Falls du nur den Grav-Antrieb austauschen willst für eine höhere Sprungdistanz, dann müssen Reaktor, die Waffen und der Schild von der selben Klasse sein. Es gibt die Klassen A, B, C, wobei A die schlechteste- und C die beste Klasse ist. Im einfachen Modus wählst du nur bessere Komponenten aus, falls die verfügbar sind, alle kosmetischen Teile werden nicht beachtet. Du kannst also auch aus der Frontier mit höherem Spielerlevel ein Sprungschiff mit 28 Lichtjahren machen. Zusätzlich solltest du keine Tutorial-Fenster wegklicken. Es kann sein, dass ein Ort oder das entfernteste Sonnensystem 28 Lichtjahre entfernt ist. Genau weiß ich es nicht, hab' mir nur die verpassbare Trophäe angeschaut, mehr nicht. Die einfachste Möglichkeit ist wahrscheinlich, ein Schiff mit mehr Sprungdistanz zu kaufen. Es gibt aber auch einzigartige Schiffe, die gefunden werden können. Eine andere Möglichkeit wäre, Schiffe unter bestimmten Umständen zu übernehmen und beim Schiffstechniker gegen eine Gebühr zu registrieren und diese dann benutzen. Dazu findest du wahrscheinlich viel im Netz. Wenn Zeit keine Rolle spielt, musst du das aber nicht so machen, wie Powerpyx es beschreibt, das ist wahrscheinlich eine der schnellsten Möglichkeiten, an ein passendes Schiff zu kommen. Edit: Noch etwas vergessen, bessere Triebwerke erhöhen deine Mobilität u. Manövrierfähigkeit, das heißt, dass du auch größere Frachtcontainer installieren kannst, insofern deine Mobilität nicht darunter leidet. Die Höchstgeschwindigkeit wird durch bessere Triebwerke so gut wie gar nicht erhöht/beeinflusst. Ohne Skill liegt die Höchstgeschwindigkeit bei den meisten Raumschiffen bei 150.
  17. Ich bin mir nicht sicher, in Außenposten können nur Lagerkisten mit begrenztem Gewicht gebaut werden, überprüft habe ich das nicht. Es gibt noch Frachtlinks mit denen aber nur Ressourcen usw. versendet werden. Waffen, Klamotten und Anzüge ect. können nicht damit verschickt werden. Weiß nicht, ob Außenposten als Lagerstätte geeignet sind. KI sagt, da gehen nur 150 Kg in die Kisten rein, ganz glauben kann ich das aber nicht. Wenn du überbeladen keinen Sauerstoff verbrauchen willst, einfach mal mit dem Stick probieren, ab wann dein Charakter beim Laufen keinen Sauerstoff verbraucht. Geht auf jeden Fall schneller als in den alten Bethesda-Spielen. Nervtötend ist das trotzdem, wenn man mehrmals in einem Spieldurchgang hin- und herlaufen muss. Ich konnte ja durch mein Level mein erstes Raumschiff zusammenbasteln und so das Gewichtsproblem erst mal aus der Welt schaffen. Mit jedem Level werden neue Schiffskomponenten freigeschaltet oder alle paar Level, so genau weiß ich das auch nicht. Ich kann somit gegenwärtig um die 6500 Kg tragen, ohne die Mobilität meines Raumschiffs zu sehr zu verringern. 100 Mobilität ist das Maximum und auf 92 steht es gerade. Zusätzlich kann ich den Skill: Fliegen empfehlen, der deine Manövrierfähigkeit erhöht, was bei einer niedrigen Mobilität sehr hilfreich ist. Es gibt noch einen Skill, der deine Lagerkapazität (Raumschiff) um einen bestimmten Prozentsatz erhöht. Edit: Mir ist noch der Skill: Raumschiffdesign eingefallen, dieser schaltet auch neue Schiffskomponenten frei. Baupläne gibt es auch noch, einer der Baupläne ist sogar sehr wichtig für Messies wie mich u. andere, dieser verringert das Raumschiffgewicht um 20%. Piraten hinterlassen nach der Zerstörung ihrer Raumschiffe manchmal Baupläne. Nach dem Einsammeln der Baupläne sind diese Ausrüstungsteile beim Schiffstechniker sofort verfügbar.
  18. Irreführend sind auch die Waffenbezeichnungen, manche Waffen beinhalten das Wort "Auto-" u. schießen dann überhaupt nicht automatisch und andere Waffen, die diese Bezeichnung (Auto–) nicht haben, schießen automatisch. Habe herausgefunden wie man das trotzdem erkennen kann. Alle automatische schießende Waffen lassen sich in jede Himmelsrichtung wenden und auf das Schiff montieren, vermutlich schießen automatische Waffen auch nach hinten. Goggle-KI sagt ja.
  19. Das war eine steile Lernkurve, das erste Raumschiff zusammenzubasteln. Waffen fehlen noch, was schlecht ist. Seid ihr auch fleißig am Basteln, könnt ihr hier eure Raumschiffe reinstellen. Viel Spaß beim Zocken noch. 10 Jahre Garantie auf den Lack! Laserbeschuss perlt einfach ab!
  20. Das Problem mit dem Gewicht hab' ich auch. Ich spiele mit max. Modifikator für den Exp.-Boost und kann nur sehr wenig tragen. Da hätte ich einen Tipp. Landest du z.B. mit deinem Raumschiff in New Atlantis, kannst du überbeladen die Schnellreise benutzen, solange du noch im Raumschiff bist. Das stimmt nicht ganz, du musst im Orbit von Jemison den Schnellreisepunkt: Loge auswählen, damit man überbeladen schnellreisen kann. Bis du schon gelandet funktioniert es nicht. Idealerweise beamt man sich zur Loge, weil dort ein unendlicher Tresor steht. Mit dem Fahrzeug verhält es sich genauso, du kannst überbeladen die Schnellreise benutzen, um zu deinem Raumschiff zurückzukommen, solange du dich im Fahrzeug befindest. Zu anderen Orten überbeladen schnellreisen, außer zu deinem Raumschiff funktioniert nicht. Wählt man einen anderen Ort aus, wird die Fehlermeldung eingeblendet: "Du kannst hierhin nicht schnellreisen, während du ein Fahrzeug steuerst." Das Fahrzeug kann man auch als Schnellreisepunkt benutzen. Geht einem unterwegs der Saft aus für den Schutzanzug, einfach raus aus dem Fahrzeug, zum Raumschiff beamen und die Batterien des Anzugs aufladen, danach wieder zum Fahrzeug beamen, fertig. Du kannst den Modifikator für Gewicht auch hochstellen. Stellst du den Modifikator auf maximales Gewicht müsstest du eigentlich keine Probleme mehr haben. Es gibt auch noch einen Modifikator, der lässt dich auf deinen Frachtraum zugreifen, egal, wo man sich gerade befindet. Jap, es gibt kein Levelcap. Das stimmt allerdings, viel wird einem nicht erzählt, die letzten Tage mit dem Raumschiffbau intensiver beschäftigt. Auch wenn es dauert, Funktionen und Mechaniken zu begreifen, motiviert es doch, weiterzumachen. Das ist schon wie Lego. Etwas schade finde ich, dass ich nahezu keinen Mod zum Raumschiffbau benutzen kann, ohne die Trophäen zu deaktivieren und alle Mods, die überprüft worden sind, kosten Geld. Raumschiffteile lassen sich zum Beispiel nur eingeschränkt an andere Teile deines Raumschiffs befestigen, mit Mods lassen sich solche Beschränkungen aufheben. Die Beschränkung für maximale Länge und Breite deines Raumschiffs würde ich gerne auch aufheben. Zum Außenpostenbau kann ich noch überhaupt nichts sagen, noch gar nicht damit angefangen. Wer ein bisschen Motivation braucht, hätte ich noch zwei Vids: Edit:
  21. Wahrscheinlich mit Sarah, weil sie, glaube ich, mehr in der Hauptstory eingebunden ist. Bin aber noch nicht sehr weit, sehr beschäftigt mit anderen Dingen. Sarah ist bisher nur einmal wütend geworden. Akustisch bekommt man das mit und wird oben rechts auch eingeblendet. Powerpyx meint, das es dauert, bis man die Voraussetzung für die Trophäe erfüllt. Ich hab’ das mal herauskopiert: Das mit den Abstürzen ist schon ärgerlich. Kann nur davon abraten, Planeten mit dichter Flora und Fauna hintereinander zu untersuchen.
  22. Sarah hat völlig recht, der Weltraum ist viel zu kalt und mache mir auch erst mal einen Kaffee.☕☕☕ Die letzten Tage habe ich ein paar von den viel kritisierten POI (Points of Interest) gemacht (den Alten und den Neuen (blau)) und muss sagen, einige haben mir schon sehr gefallen und dauerten auch länger. Die kurzen POI bestehen meistens daraus, ein Schiff zu durchsuchen, kleine Geschichten erzählen sie auch. Der hinterlassene Loot ist auch nicht schlecht, gerade die blauen POIs geben sehr viel. Unter anderem findet man Spielfiguren (Merchandise) und die neue Ressource X‑Tech und eine Menge Credits. So wie ich das sehe, gibt es feste POIs und welche, die während des Reisemodus zufällig erscheinen und das nicht zu wenig. Leider werden die POIs nicht genügend differenziert dargestellt und auch auf einige Händler trifft. Sicherheit würde ich so schnell wie möglich leveln. Selbst in den Level 1-Sternensystemen am Anfang gibt es schon viele Meister-Truhen. Dass die Gegner dumm wie Brot sind, finde ich gar nicht. Sie suchen Deckung, fliehen wenn sie zu viel Schaden nehmen, benutzen ihr Boost-Pack, haben Moves drauf um Schüssen auszuweichen. Vielleicht liegt es auch am höheren Schwierigkeitsgrad, das die KI besser reagiert. Das nächste Update soll nächste Woche kommen. Noch ein kleiner Hinweis: Die verfallenen Schiffe, auf die man im Weltraum trifft (POI), können, nachdem man diese durchsucht hat, auch abschießen. Sie zählen für den Skill: Fliegen. Ein Schiff hat gewöhnlich immer einen Spind des Captains und einen Frachtraum zum looten. Darauf zugreifen könnt ihr meistens im Cockpit eines Schiffes.
  23. Sorry, das ist an mir vorbeigegangen, habe ich nicht mitbekommen. Es gibt eine neue Ausführung der Hall-Effect-Sticks die präziser u. stromsparender sein sollen, sogenannte TMR-Sticks (Tunnel Magnetoresistance). Wer gerne bastelt, näheres findet ihr im Netz: Hier ein Beispiel: https://www.amazon.de/Tolesum-DualSense-Controller-erforderlich-Drift-Schwarz/dp/B0FLXVSVBY oder so: https://www.google.com/search?q=tmr+sticks+ps5&sca_esv=928b63f40b84675b&ei=Ox75adeQBNSL9u8PquetoQg&biw=1229&bih=556&ved=0ahUKEwiXmqPs16CUAxXUhf0HHapzK4QQ4dUDCBE&oq=tmr+sticks+ps5&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiDnRtciBzdGlja3MgcHM1SABQAFgAcAB4AZABAJgBAKABAKoBALgBDMgBAJgCAKACAJgDAJIHAKAHALIHALgHAMIHAMgHAIAIAQ&sclient=gws-wiz-serp Hier ein Controller, in dem die Sticks schon verbaut sind. Nicht gerade der Billigste, aber lizenziert. Geht bestimmt auch billiger. Der hat keine Vibration u, keine adaptive Trigger: https://www.mediamarkt.de/de/product/_scuf-omega-kabelloser-performance-gaming-controller-stahlgrau-fur-playstation-5-pc-3039893.html Test: https://www.pcgameshardware.de/Gamepads-Hardware-255540/Tests/Scuf-Omega-Controller-PS5-Preis-kaufen-1533874/ Homepage: https://www.scufgaming.com/de/de/p/scuf-omega-steel-gray#omega-tech-specs
  24. Nicola-Me

    Erinnerungsfotos

    Es wimmelt wieder von neuen Planeten, für tolle Foto-Motive. Es gibt auch wieder solche schräge Momente:
  25. In New Atlantis ist das Spiel mir einmal abgeschmiert, aber das war kein Innenbereich. Außerhalb von New Atlantis (Umgebung) ist das Game mir dreimal abgestürzt. Ich bin mir sicher, das liegt an den Planeten. Auf ziemlich leeren Planeten kein einziger Absturz*, auf Planeten mit dichter Flora und Fauna, wie Jemison stürzt das Game liebend gern ab. Sonst läuft alles, bisher noch über keinen einzigen Bug gestolpert, wie seltsam. Habe gerade entdeckt, dass man an Raumstationen, Schiffswerften etc. pp. nicht nur andocken kann, um etwas abzuliefern, sondern diese auch betreten kann. Für den Reisemodus fehlt irgendwie die Option „Nur ins System springen“. Leider springt man immer am Zielpunkt heraus, ob Planet, Raumstation usw., das macht den Reisemodus etwas überflüssig. *Das stimmt auch nicht mehr, auf Vectera, dem allerersten Planeten, ist mir das Spiel beim Ressourcen-Scannen abgeschmiert. Edit: Haha, man kann während des Reisemodus mit angeschaltetem Autopilot aufstehen, bei Ankunft gibt es auch ein Warnsignal, falls man sich gerade ein Käffchen gönnt oder im Raumschiff herumläuft. Scheinbar werden dadurch keine Zufallsbegegnungen ausgelöst, wie Überfälle z.B., finde ich sehr gut. Schade, dass es nicht möglich ist, die Schnellreise abzuschalten oder einen Teil davon. Ich habe ein paar Frachtaufträge abgeschlossen und die einzige Schwierigkeit besteht darin, einen Ladebildschirm anzuschauen (wenn man das so spielen will), per Schnellreise beamt man sich direkt zum Zielort, das ist viel zu bequem, selbst für ein Bethesda-Game. Übrigens, die Scandaten eines Planeten können auch verkauft werden. Habe gehört, der Händler "Das Auge" soll am gewinnbringendsten sein. Falls jemand Probleme hat, sein selbstgebautes Raumschiff fertigzustellen, hätte ich noch ein paar Tipps. Bei der Landebucht, dem Fahrwerk und dem Andockmodul dürfen andere Teile des Raumschiffs nicht herausragen, was auch logisch ist. Dein Raumschiff soll nicht auf einem Planeten mit der Landebucht* voran aufsetzen, sondern zuerst mit den Fahrwerken. Mit der Andockluke verhält es sich genauso. Wenn rechts oder links des Andockmoduls etwas herausragt, kann das Raumschiff nirgends andocken. *Die Landebucht muss ungefähr auf gleicher Höhe mit den Fahrwerken installiert werden, sodass die Luke noch auf den Planeten aufsetzt. Metalle auf Planetenoberflächen kann man auch mit der Kanone des Fahrzeugs ernten, einfach darauf schießen. Mit dem Ausbau der Analysefähigkeit steigt nicht nur die Entfernung, ab wann etwas gescannt werden kann, sondern auch die Entfernung, ab wann sie im Scanner angezeigt werden. Mehrere Scanbooster erhöhen auch den Anzeigebereich. Noch ein kleiner Hinweis zum Orientieren, auf Planetenoberflächen können ja Markierungen gesetzt werden, und darauf hin mit eingeschaltetem Scanner den Pfeilen auf dem Boden folgen. Die fand ich aber teilweise irreführend, anstatt mich zum Ziel zu navigieren, bin ich im Kreis um den Zielort gefahren, dank der Navigation der Pfeile. Im HUD (Minimap) wird auch eine Markierung gesetzt (siehe Bild) die zum Navigieren viel besser ist: Für den Super-Cruise-Modus (Reisemodus) muss man anscheinend immer wieder um sich herum seinen Planeten suchen. Es ist leider nicht möglich, auf der Systemkarte eine Markierung zu setzen, um den gewünschten Zielort mit eingeschaltetem Scanner (z.B. Planet) im HUD hervorzuheben.
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