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Update 12 Hallo gefühlt habe ich nichts geschafft und doch sind einige Spiele zusammengekommen, wenn auch nicht alle beenden Ich befürchte aber, dass kein Spiel mehr dieses Jahr beendet wird, darum einfach raus mit dem Update Bunny Park hat es gleich noch mal auf die Konsole geschafft...erst mal Punkte fürs Event und so Hier für Nora ein Hasibild, aber ich liebe halt immer noch die Enten... In der Halloweenwoche, habe ich wie geplant Hidden Cats in Spookytown gespielt, weil Katzen und Halloween. Tatsächlich hat mir diese Stadt wirklich gut gefallen Dieser Teil wurde über zwei Tage verteilt, weil Übersättigung und so We were here Expedition FriendShip Auch der zweite Stack sollte noch Platin erhalten. Leider stand das bei mir gesundheitlich nicht so gut. Am ersten Abend war mir etwas flau im Magen, aber ich dachte das geht schon. Bis wir dann doch bei der letzten Prüfung abbrechen mussten. Zu unserer Freude konnten wir eine Woche später genau dort fortsetzen, wo wir unterbrochen haben. Mein Kopf war voller Schnodder von meiner Erkältung, aber wer weiß, wann es sonst passt. Wird schon gehen, war meine Devise. Nachdem ich erst mal ein paar Runden die falsche Taste fürs Springen genutzt habe und entsprechend nie gesprungen bin...lief es dann auf dem ersten Abschnitt richtig gut. Jetzt! Habe ich endlich das Pacing von den schwingenden Äxten verstanden (beim ersten Run bin ich Luckmäßig durchgerannt ohne zu wissen, was ich tue). Aber irgendwie war ich nicht mehr so mutig bei den blinden Lauf danach, wo mich das Monster verfolgt. Tatsächlich hat es mich beim ersten Versuch runtergeworfen. Beim zweiten Versuch, war ich wieder 'Panik-Susu' und das Spiel hatte irgendwie Mitleid: Ich hätte tot sein müssen! Ich war definitiv im Abgrund Aber gut, beschweren wir uns nicht, sondern freuen uns über die Platin Astro Bot Stellar Speedway Nachdem mich Jenny mit ihrem wundervollen Update wieder in Astro Bot Stimmung gebracht hat, habe ich die PS5 nach 5 Tagen endlich mal wieder gestartet Erst mal den Level mit der Kuh suchen und auf ihren Rücken gesprungen. Entweder wird dann süß mit Herzaugen gekuschelt oder die Kuh legt sich hin und es wird eine Siesta gehalten, wie ich es bei Jennys Update gesehen habe Dann mal vorsichtig die neuen Level ansehen. MarcelGK ist mein Zeuge, ich war an dem Abend gar nicht geduldig und hab mich furchtbar aufgeregt. Speedruns sind ja eh nicht so mein Ding, weil Zeitlimit ist Druck und unter Druck mache ich dumme Fehler Als erstes begab ich mich mit dem Hund auf Reise, der unseren kleinen Astro Bot superschnell beschleunigt. Dieser Level wollte zu viele lange Sprünge von mir. Anfangs habe ich nicht mal den ersten geschafft Aber nach 10 Minuten hatte die Lernkurve eingesetzt und es war geschafft. Der zweite Level war dann Schlittschuh laufen mit dem Elefant auf dem Rücken, der Eisplattformen für mich machen konnte. Dieser Level hat mich echt Nerven gekostet. Leider musste ich nach 5 Minuten die Musik ausstellen, weil ich mich so besser konzentrieren konnte. Hier war wieder das Susu-Extrem am Werk. Ich habe das gute 17 Minuten gar nicht hingekriegt, überhaupt das Ziel zu erreichen und dann: Ziel erreicht in Bestzeit also Marcel sagte, ich hätte ihn unterboten und ich kriegte halt auch beide Bots Der dritte Level mit den Froschboxhandschuhen, war dagegen so lächerlich leicht, dass es nach 2 Versuchen erledigt war beide Bots zu kriegen. Dann kam der Oktopusballon in Level 4... Puh. Das Ende errreichen war kein Problem, aber die ersten Male kein Bot. Die Kamera hat öfter auch in den ungünstigsten Momenten plötzlich gedreht und ich wusste nicht mehr wohin. Einmal hatte ich einen Lauf, wo ich dachte: „Super dieses Mal schaffe ich es.“ Die Kamera dreht und dann habe ich die Wolke am Ende nicht getroffen. Alles zu nichte... Daraufhin folgten noch ein paar Runs mit 46 Sekunden. Es gilt ja 45 Sekunden zu unterbieten, also zu langsam. Schließlich hatte ich noch mal einen sehr guten Lauf und dieses Mal, war ich auf die Kamera vorbereitet und habe es mit 42,45 Sekunden geschafft. So OMG einfach 5 Sekunden schneller als sonst. Dieses ganze Unterfangen hat einfach ne halbe Stunde gedauert irgendwie hatte ich bis auf die Kamera kein Gefühl der Lernkurve. Entweder die erste Blume hat mich hoch gelassen oder ich konnte gleich neuladen. Schließlich ist auch der letzte Level veröffentlicht worden. Ich habe anhand der Trophäenbeschreibung einen Lavalevel erwartet mit der Entenkanne, aber der Affe im Bild passt ja nicht dazu Tatsächlich war es dann ein Lavalevel mit den Affengreifhandschuhen. Die geforderte Kletterpartie musste echt schnell absolviert werden. Ein paar Versuche bis ich zumindest den blauen Vogel überholt hatte. Aber die Zeit des roten Vogels...no way. Ich schaute mir genervt von meiner Unfähigkeit Youtube Videos an und schlug die Hand vor den Kopf welche genialen Abkürzungen ich nicht erkannt habe. Dann noch etwas Übung für die eine Abkürzung, der arme Astro Bot hat leider unfreiwillig mit der Lava gekuschelt, und es war geschafft. Lieber glupi, ich hoffe dieses Mal ist es ausführlich genug Illusion of L'Phalcia Vor Ewigkeiten hatte ich dieses Spiel mal gestartet und ja, irgendwie war es wohl nicht so packend, wenn es über zweieinhalb Jahre auf meiner PS4 schlummerte. Egal was ich in den 18 Stundenspielzeit schon erreicht hatte, ich habe doch eh keinen Plan mehr, wie das Spiel läuft und die Handlung wäre ja auch nur verwirrend. Also alles auf Anfang Das Spiel erzählt von dem Magier Amal, der ein mächtiges Schwert erschaffen hat, das Wünsche erfüllen kann. Anfangs waren alle glücklich. Aber wie es halt immer mit Menschen so läuft, wenn die falschen Leute wünschen, dann gerät die Welt ins Chaos Der Magier war so enttäuscht, dass er das Schwert wieder an sich nahm und versteckte, damit kein größerer Schaden entsteht. Jetzt kommt der unlogische Teil für mich: er macht eine Karte bestehend aus 6 Teilen, die zum Versteck des Schwertes führen. Glaubt er tatsächlich, dass jemand, der die Kartenteile findet dann würdig ist? Die Erzählung wechselt zu dem Protagonisten Ryser, der mit seinem Freund Couga, einem Leopardenmenschen, davon träumt dieses Schwert von Amal zu finden. Sein Wunsch für das Schwert ist etwas fragwürdig: ein Goldsäckchen, dass immer gefüllt ist. Schließlich könnte man mit Gold alles kaufen, was man fürs Leben braucht. Aber Cougas Wunsch ist nicht minder einfach: ein Vorrat von erlesensten Fleisch, damit er nie mehr hungern muss. Man merkt an ihren Wünschen, dass ihre Kindheit sicher nicht leicht war. So sind die beiden als Schatzsucher unterwegs und folgen Hinweisen zu der Karte und anderen Schätzen, die Irie gegen ein Entgelt beiden mitteilt. Die erste Schatzsuche führt die beiden zu den Figue Ruins, wo sie auf ein mysteriöses edel gekleidetes Mädchen treffen, dass sich später als Tiana vorstellen wird. Ryser rettet sie vor Wachen in der Hoffnung auf Gold. Dieses verwehrt Tiana, handelt dann aber aus, doch Gold zu zahlen, wenn die Schatzsucher sie zum inneren der Ruine begleiten und vor den Monstern beschützen. Einfach alles in dem Mädchen schreit nach Prinzessin (edel gekleidet, naiv, ein Haufen Gold dabei...), aber es spricht keiner aus... Nachdem man der Prinzessin Tiana geholfen hat ihre Heilkräuter zu finden, bedankt sie sich und die Wege trennen sich. Ryser und Couga finden tiefer in den Ruinen den heiß ersehnte Kartenteil und treffen dann auf die Antagonisten des Spiels; obwohl das schon zu großzügig ist, die Klassenclowns des Spiels trifft es wohl eher oder Team Rocket? Die Diebesbande „Black Moon“ versucht desöfteren anderen Schatzsuchern die Schätze abzunehmen und haben eine Fehde mit Ryser. Ziehen aber immer den kürzeren...bei dieser ersten Begegnung wirft der Anführer Dogwood eine Bombe, um Ryser und Couga einzusperren in der Ruine und sperrt stattdessen seine Bande ein...das war ein Schuss in den Ofen... Zurück in der Stadt erhält man von Irie die Information, wo sich der zweite Kartenteil befinden soll. Zufälligerweise trifft man in der Höhle wieder auf Tiana, die ihren Leibwächter Ferio mit den Heilkräutern zumindest wieder zu Bewusstsein gebracht hat. Bald stellt sich heraus, dass alle nach den Teilen der Karte zu Amals Schwert suchen. Nach einigen spitzen Bemerkungen zwischen Ryser und Tiana kann Ferio die Gruppe überzeugen, dass es leichter ist die Karte zusammen zu suchen und dann jedem einzelnen einen Wunsch mit dem Schwert zu ermöglichen. In der nächsten Höhle schließt sich Caldina der Gruppe an. Diese ist eine Waffennarrin, die einfach nur das Schwert von Amal sehen möchte, wenn man ihr glauben kann. So beginnt also unser Abenteuer mit der Suche nach den anderen Kartenteilen durch diverese Höhlen und Ruinen. Das Kampfsystem ermöglicht einfache Attacken, verkettete Attacken und Magieattacken, die man durch Runensteine lernen kann. Auf der Reise findet man besagte Runensteine und wenn man diese geschickt im Runengitter der einzelnen Personen plaziert, sind sie in der Lage Magie des Lichts oder der Dunkelheit zu erlernen. Dann gibt es noch Runen, die einfache Attacken verstärken, den Charakter bei jedem Zug heilen oder auf andere Weise stärken. In allen Städten und Dörfern gibt es ein paar Quests ala bring mir den Monsterdrop von XY oder bitte besiege Monster XZ. Ich hoffe, dass ich die Handlung noch vor Weihnachten abgeschlossen kriege, aber gefühlt bin ich kaum noch vor der Konsole Erfolge mit AiMania und MarcelGK Wie manche vielleicht schon bei Jens Projekt gelesen haben, waren wir fleißig als ich die beiden besucht habe. Wir haben uns an den Marsupilami DLC gesetzt, den ich offen hatte. Zitat Jen: „Siehst du den Wahnsinn in ihren Augen.“ Denn ja, anders als Jen gehöre ich nicht zu den Gamern, die die Challenge lieben und bei erneuten Versuchen ruhig bleiben. Stattdessen ärgere ich mich über meine Unfähigkeit und werde nur schlechter, bis ich schließlich frustriert und mit Puls den Controller weglege. Ja ist ja gut, ich schimpfe auch wie ein Rohrspatz dabei... Hier noch mal ein fettes Danke an Jen ohne die der DLC immer noch offen wäre. Viel lustiger dagegen: The Ultimate Chicken Horse Ich sage erst mal nur so viel: es macht einen riesen Spaß, nicht zuletzt wegen der Mitspieler. Ich Untertitle dieses Spiel mit: „Wie machen wir den Weg ins Ziel unmöglich!“ Denn es gibt verschiedene Maps/Level in denen man Wege und Fallen platzieren kann. Wichtig war: man kann ein Eichhörnchen freischalten Meine Spielfigurwahl steht also fest Obwohl ich sagen muss, dass wir schon andere coole Tiere freigeschalten haben. Die skateboardende Schlange ist auf jeden Fall gleich nach dem Eichhörnchen in meiner Favoriertenliste Ich liefere fleißig Material bei unseren Runden für Jens „Susu Fails“-Sammlung Ich bin gespannt wie viele gifs es in ihr Update schaffen Hier wird es immer wieder weitergehen, sofern mein Terminplan es zulässt... It Takes Two Für mich trophäentechnisch unrelevant, spiele ich mit Bonez It Takes Two den PS4 Stack. Für dieses Update bin ich schon wieder im Schreibblockademodus oder ist es Faulheitsmodus? Vielleicht dann im nächsten Update mehr. Das Gameplay ist super. Aber die Handlung...wie viele falsche Entscheidungen kann man als Eltern treffen? JA! Wir sind im dritten Kapitel kurz vorm Ende, das ich gar nicht erspielen möchten...Nicht der Elefantin etwas tun Und sonst so? Crunchyroll: Sword Art Online Staffel 1-3 Sugar Apple Fairy Tale Ep. 1-9 Skip and Loafer S1 wholesomeness vom Feinsten! My Next Life as s Villainess S1 Die Ringe der Macht S2 Bücher: Das Reich der sieben Höfe 1 – 3 von Sarah J. Maas Ach deswegen habe ich so wenig gespielt Ausblick Ich hoffe ich komme dazu Illusion of the L'Phalcia zumindest bis zum Postgame-Grind. Noch mehr hoffe ich The Ultimate Chicken Horse mit Jen und Marcel weiterzuspielen Mental fühle ich mich zwar nie bereit, aber natürlich folgen wir auch den dämlichen Ideen der Eltern in It takes two...wie gesagt das Gameplay ist super, aber diese Eltern3 Punkte
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Ich bezeuge Ich bezeuge erneut Das ist dann Busy-Susu, es werden immer mehr Sususeseses!2 Punkte
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Rest: 2456 Punkte 22. Fertigmeldung Tinykin PS5 Neu 1290 Punkte + 410 (Rest 4156 Punkte) 43. Anmeldung: Tinykin PS4 Neu 1290 Punkte (Rest 2866 Punkte)2 Punkte
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7. Fertigmeldung: Life is Strange: Double Exposure - DLC Exclusive Cat Content (DLC) Neuer Punktestand: 3420 Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I49u33OZM7OWm-i2N19J_ztb484LNvNbOERMSMvYqYg/edit?usp=sharing2 Punkte
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2 Punkte
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Fertigmeldung: 1. Maneater 2. Maneater DLC PACK 1 Neuer Punktestand: 17142 Anmeldung: 1. Bard's Gold PS4 Neu 315 2. Little Red Lie PS4 Neu 285 3. Little Nightmares PS4 Neu 300 4. Little Nightmares DLC PACK 1 PS4 Neu 135 5. Little Nightmares DLC PACK 2 PS4 Neu 135 6. Little Nightmares DLC PACK 3 PS4 Neu 135 Restlichen Punkte: 15837 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N4ZSDOr1w6IIX8NJtP8X4PUzD20MI8a4hIz7on5NH-I/edit?usp=drivesdk2 Punkte
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Tinykin (PS5): 2x 3x 1x 1x Tinykin (PS4): 10x 5x1 Punkt
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Ein neues Update ich war doch gefühlt erst vor einer Woche hier...oh 28.11 das ist sehr nah an einer Woche Ah First Descendant, nichts was mich spoilern könnte, weil werde ich nie spielen Dann mal rein ins Lesevergnügen. Startet die Stoppuhr... Das ist auch gemein, wieso kann ein toller Chara nicht auch alle Rollen bedienen... Ganon-Vader wie genial! Interessanter Aspekt, wenn man nicht dieses Gewusel und wer macht welche Mission will Sehr gut, dass dich ein Chara so abholt Ich bin ein langsamer Leser 21 Minuten, hab ich gebraucht. Uh Ranma 1/2 hab ich bei meiner Freundin gesehen glaube bis Folge 8 Das wünsche ich dir, dass alles gut verläuft und du nicht zu starke Schmerzen haben wirst. Palworld werde ich erst nach Weihnachten starten, habe ich entschieden. JA ich bin schuld. Weil du so viel Marsupilami zocken musstest, hast du wieder Bock Danke für dein Update der ist gut! Urlaubstage...1 Punkt
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Ich hätte mir für Bottas zu seinem Abschied ein würdigeres Ende gewünscht.1 Punkt
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10. Anmeldung Backlog Minecraft DLC5 (Expansion 7) PS5 -90 Punkte (0 0 2 2 | von 195 Punkte)1 Punkt
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Wenn es vom WLAN passt, läuft alles ziemlich gut darauf. Getestet mit Ghost of Tsushima1 Punkt
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Ging dann doch schneller, als erwartet. Hätte alles zusammen gemeldet, wenn ich das vorher gewusst hätte Fertigmeldung 23 Tinykin PS5 Neu Neuer Punktestand: 3107 Anmeldung 47 Metal Hellsinger PS5 Neu 1335 Punkte (Rest 1772) Anmeldung 48 Bentley's Hackpack PS3 Neu 315 Punkte (Rest 1457) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aQ3HI31t6pdXUhYwVhzgemlhfkqteSgZV3pWVQ7oqk4/edit?usp=sharing1 Punkt
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Und da sind wir beim großen Finale wieder in Abu Dhabi. Die Fahrer-WM bereits entschieden, die Konstrukteurs-WM dieses Jahr aber noch nicht. Titelverteidiger Red Bull ist bereits raus, McLaren startet morgen mit ein 21 Punkte-Vorsprung bei noch 44 maximalen Punkten für ein Team und starten ganz vorne. Gute Aussichten den ersten Konstrukteurs-Titel seit 1998 zu holen. Ferrari wartet aber auch schon seit dem letzten Titel 2008 darauf es endlich wieder zu schaffen. Und die Vize-Fahrer-WM bleibt auch noch spannend zwischen McLaren's Lando Norris und Ferrari's Charles Leclerc. Bisherige Rennen unter den Namen: Hinweis: Abu Dhabi ist ein besonderes Rennen: Es startet am Tag und endet im dunkelen. Dementsprechend ändert sich auch die Streckenverhältnisse. Zudem ist es glaub ich immer das finale Rennen gewesen seit Einführung. Bisherige Rennsieger/Weltmeister: 1950: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1951: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1952: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1953: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1954: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1955: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1956: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1957: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1958: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1959: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1960: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1961: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1962: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1963: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1964: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1965: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1966: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1967: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1968: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1969: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1970: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1971: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1972: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1973: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1974: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1975: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1976: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1977: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1978: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1979: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1980: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1981: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1982: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1983: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1984: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1985: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1986: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1987: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1988: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1989: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1990: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1991: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1992: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1993: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1994: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1995: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1996: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1997: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1998: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 1999: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2000: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2001: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2002: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2003: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2004: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2005: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2006: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2007: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. 2008: Kein Großer Preis von Abu Dhabi. Yas Marina Circuit/Yas-Insel: 2009: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault, Jenson Button/Brawn-Mercedes 2010: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Jenson Button/McLaren-Mercedes 2011: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Fernando Alonso/Ferrari, Jenson Button/McLaren-Mercedes, Ausgeschieden: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2012: Kimi Räikkönen/Lotus-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2013: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault, Nico Rosberg/Mercedes 2014: Lewis Hamilton/Mercedes, Felipe Massa/Williams-Mercedes, Valtteri Bottas/Williams-Mercedes 2015: Nico Rosberg/Mercedes, Lewis Hamilton/Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari 2016: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2017: Valtteri Bottas/Mercedes, Lewis Hamilton/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2018: Lewis Hamilton/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari, Max Verstappen/Red Bull-TAG Heuer 2019: Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-Honda, Charles Leclerc/Ferrari 2020: Max Verstappen/Red Bull-Honda, Valtteri Bottas/Mercedes, Lewis Hamilton/Mercedes 2021: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda, Lewis Hamilton/Mercedes, Carlos Sainz jr./Ferrari 2022: Max Verstappen/Red Bull Racing-BRPT, Charles Leclerc/Ferrari, Sergio Perez/Red Bull Racing-BRPT 2023: Max Verstappen/Red Bull Racing-BRPT, Charles Leclerc/Ferrari, George Russell/Mercedes Schnellste Rennrunde: 1:26.103 von Max Verstappen/Red Bull(2021) Schnellste Quali-Runde: 1:22.109 von Max Verstappen/Red Bull(2021) Startaufstellung: 1st Lando Norris/McLaren 2nd Oscar Piastri/McLaren 3rd Carlos Sainz/Ferrari 4th Max Verstappen/Red Bull 5th Pierre Gasly/Alpine 6th George Russell/Mercedes 7th Nico Hülkenberg/Haas(+3 Positionen für das nicht einhalten der Einweisungen vom Renndirektor, Qualifiziert 4th) 8th Fernando Alonso/Aston Martin 9th Valtteri Bottas/Stake Kick 10th Sergio Perez/Red Bull 11th Yuki Tsunoda/VCARB 12th Liam Lawson/VCARB 13th Lance Stroll/Aston Martin 14th Kevin Magnussen/Haas 15th Guanyu Zhou/Stake Kick 16th Lewis Hamilton/Mercedes 17th Jack Doohan/Alpine 18th Alexander Albon/Williams(+5 Positionen wegen neuem Getriebe, Qualifiziert 16th) 19th Charles Leclerc/Ferrari(+10 Positionen wegen neuer Batterie, Qualifiziert 14th) 20th Franco Colapinto/Williams(+5 Positionen wegen neuem Getriebe, Qualifiziert 19th) Flashback Qualifying Vorjahres(2023)/Weltmeister: 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Charles Leclerc/Ferrari 3rd Oscar Piastri/McLaren 4th George Russell/Mercedes 5th Lando Norris/McLaren 6th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 7th Fernando Alonso/Aston Martin 8th Nico Hülkenberg/Haas 9th Sergio Perez/Red Bull 10th Pierre Gasly/Alpine 11th Lewis Hamilton/Mercedes 12th Esteban Ocon/Alpine 13th Lance Stroll/Aston Martin 14th Alexander Albon/Williams 15th Daniel Ricciardo/AlphaTauri 16th Carlos Sainz/Ferrari 17th Kevin Magnussen/Haas 18th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 19th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 20th Logan Sargeant/Williams Rennstart: 14:00 Uhr Qualifying-Poles 2024: Bahrain: Max Verstappen/Red Bull Saudi-Arabien: Max Verstappen/Red Bull Australien: Max Verstappen/Red Bull Japan: Max Verstappen/Red Bull China: Max Verstappen/Red Bull Miami: Max Verstappen/Red Bull Emilia-Romagna: Max Verstappen/Red Bull Monaco: Charles Leclerc/Ferrari Kanada: George Russell/Mercedes Spanien: Lando Norris/McLaren Österreich: Max Verstappen/Red Bull Großbritannien: George Russell/Mercedes Ungarn: Lando Norris/McLaren Belgien: Charles Leclerc/Ferrari Niederlande: Lando Norris/McLaren Italien: Lando Norris/McLaren Aserbaidschan: Charles Leclerc/Ferrari Singapur: Lando Norris/McLaren USA: Lando Norris/McLaren Mexiko: Carlos Sainz/Ferrari Sao Paulo: Lando Norris/McLaren Las Vegas: George Russell/Mercedes Katar: George Russell/Mercedes --Abu Dhabi: Lando Norris/McLaren1 Punkt
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Anmeldung 44 Tiny Tinas Wonderlands - Glutton's Gamble PS5 Neuer DLC 30 Punkte (Rest: 1467) Anmeldung 45 Tiny Tinas Wonderlands - Molten Mirrors PS5 Neuer DLC 30 Punkte (Rest: 1437) Anmeldung 46 Tiny Tinas Wonderlands - Shattering Spectreglass PS5 Neuer DLC 30 Punkte (Rest: 1407) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aQ3HI31t6pdXUhYwVhzgemlhfkqteSgZV3pWVQ7oqk4/edit?usp=sharing1 Punkt
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Neue Anmeldung Sherlock Holmes Chapter one (PS5) neues Spiel: 1.320 Punkte1 Punkt
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Fertigmeldungen Minecraft DLC1 (Expansion 1) Minecraft DLC2 (Expansion 3) Minecraft DLC9 (Expansion 11) Minecraft DLC10 (Expansion 12) Minecraft DLC11 (Expansion 13)1 Punkt
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Willkommen zu Update #114! Heute probieren wir mal was Neues Ein wirklich kurzes Update, mit nur einem Spiel drin - The First Descendant. Warum? Weil ich’s kann, weil ich grad Zeit hab und den Rest erfahrt ihr in ein bis zwei Wochen im nächsten Update Nein, ich will nicht absichtlich kryptisch sein, aber ich muss noch ein wenig daran feilen und dann gibt's eine kleine Bekanntmachung, daher bitte ich um Geduld. In der Zwischenzeit steuere ich nun auf meine erste Fuß-OP zu, sie ist Montag und das beherrscht erst mal meine Gedanken. Um mir also die Zeit zu vertreiben und mich von der Nervosität abzulenken, hier ein frisches Update. Ihr könnt mir ja mal verraten, wie es euch gefällt, wenn der Post sich nur um ein Spiel dreht, das würde mir helfen Und was ihr hiervon haltet: Lesezeit: Durchschnittlicher Leser: 16 Minuten Schneller Leser: 11 Minuten Da hat sich wieder ein Multiplayer-Shooter in meine Liste geschlichen Diesmal mit @DonSchocoLéone, @glupi74 und @MarcelGK. The First Descendant war mir eigentlich kein wirklicher Begriff, aber ein SG von 3 und 80 Stunden Spielspaß waren für mich okay genug, um einfach “ja” zu sagen. Ich lerne es ja nich’ Aber im Gegensatz zum Ronin hat mich der Descendant wenigstens nicht enttäuscht. Wegen des Umzugs hat es dann aber etwas gedauert, bis wir die Chance hatten, das erste Mal gemeinsam zu spielen und so kam es erst in der dritten Septemberwoche zu einem Testflug. The First Descendant ist ein Free to play Looter-Shooter und die erst beste Beschreibung die mir einfällt ist ein Lovechild aus Destiny 2 und Stellar Blade. Das Spiel stammt aus Korea und bedient die dort beliebten Fanservices ganz gut, wie ich Verlauf de ersten Abends gelernt habe Marcel und ich spielten flott die Tutorial-Mission: wir wählten einen von 3 Helden, also Charas mit festem Skillset, aus. Da fiel mir gleich die eher für Asien typische Charaktergestaltung auf, daher mein Stellar Blade Vergleich. Leider war schon hier die Lippensynchro sooo mies, dass ich fortan versuchte aktiv wegzuschauen, wenn mein Charakter redete Wirklich schlimm, der Dialog ist längst durch und die Lippen bewegen sich noch 3 Jahre weiter, so auffällig hab ich das schon lange nicht mehr gesehen Tun wir so, als wäre das nie passiert. Die drei Charas haben klassischen Skillsets, ein Tank mit Schilden und viel Leben, ein Damage Dealer mit Granaten, schweren Waffen und Feuer-Schaden, und ein Supporter mit Eis-Schaden und Fokus auf das Vereisen und somit Lähmen oder Verlangsamen. Ich bin nicht der Beste Supporter und weiß, dass ich solche Charas in neuen Games erstmal nicht wählen sollte um mein Team nicht zu behindern, und als Tank ist man oft der Teamleiter weil er die Mobs pullen muss, aber ich wusste nicht wie ausgeprägt diese Rollen in diesem Spiel sein würden, also nahm ich die meistens einfachste Rolle, den DD. Obwohl mir seine Visage nicht gefiel und ich echt gerne das Eis-Mädel gespielt hätte. Diese Entscheidung hat mich einfach ne halbe Stunde oder so gekostet, weil mir die Kombination echt nicht passte T_T Sowas bringt mich schon mal aus der Ruhe. Im Tutorial stellte das Spiel mir die Partnerin Bunny zur Verfügung und ich sagte gleich, ich will lieber Bunny spielen, auch wenn ihre Stimme nervig ist Die ist unheimlich schnell, aber ich lernte auch meinen Granaten-Brudi schätzen, seine Skills gingen mir gut von der Hand, also beschwerte ich mich nicht. Mir fiel trotz der kleiner Schwächen wie Hakler in Sequenzen und wächserner Charas gleich auf, wie unheimlich schön und detailliert die Spielwelt ist. Leider sind die Räume oft sehr leer, ich folgte immer nur schlauchigen Gängen von Mob zu Mob, aber die detailreiche Gestaltung der Oberflächen etc. war fantastisch und ich blieb oft stehen um mir die Muster anzusehen ^^” Zu Beginn hatte ich auch ziemliche Housemarque Vibes, die ja bekannt sind für ihre Würfelchen-Engine und diese Muster waren eben auch hier stark vertreten. Im Tutorial erfuhr ich dann erstmals von der Spielwelt. Scheinbar gibt es zwei parallele Welten und irgendwann griffen die Einwohner der Parallelwelt, die Vulgus, unsere Dimension und die Menschheit an. Die Menschen wurden fast ausgerottet und dann mischten sich auch noch sogenannte Colossi ein, scheinbar aus einer weiteren Dimension, der Void-Dimension? Das sind große Bossgegner, wie der Name schon vermuten lässt: echte Kolosse, die einfach auf alles draufhauen, und dann sowohl mit Menschen als auch mit Vulgus den Boden aufwischen. Deren Auftauchen hatte die Vulgus für eine Weile auf ihre eigenen Probleme konzentrieren lassen und den Krieg auf Eis gelegt, doch nun haben die Vulgus nun einen neuen Anführer, der mich schwer an Ganondorf aus den Zelda-Spielen erinnert… nur dass er auch noch “die Macht” benutzt. Er ist Ganon-Vader T_T Und seit er auf den Plan getreten ist, gehen die Angriffe wieder los. Wir sind daher auf der Suche nach dem Ironheart, einer Art… Technologie? Die in der Lage sein soll, die Dimensionswand zu stabilisieren und so die Vulgus wieder auszusperren, so die Idee. Wir finden es auch und begegnen dann einer Art künstlichen Intelligenz, the Guide. Sie ist Teil des Ironheart und betont, dass sie uns helfen will, dass dies ihre Aufgabe sei, die unsere Ahnen ihr einprogrammiert haben. Wir verlieren das Ironheart zwar an den Gegner und müssen uns dann noch gegen einen Colossi verteidigen, aber the Guide bleibt bei uns und von nun an scheint es im Spiel darum zu gehen ihren Plänen zu folgen, auch wenn die verschiedenen Leute, die im Trupp was zu sagen haben alle unterschiedlicher Meinung darüber sind, wie gut diese Idee ist und ob the Guide nun wirklich auf unserer Seite ist oder nicht. Bis hierher hat das Gameplay schon richtig Spaß gemacht, war aber auch denkbar leicht. So much so, dass meine halbstündige Entscheidungs-Tortur absolut unnötig gewesen ist, vor allem, da ich nun lernte, dass ich gut und gerne 20 verschiedene Descendants freischalten kann, wenn ich einen anderen spielen möchte. The First Descendant sieht aus wie Destiny auf Wish-Korea bestellt und es spielt sich auch genauso wie Destiny 2, was mein einziger Vergleich in dem Bereich ist, nur als Third-Person Spiel. Damit ist es schon in allen Punkten besser bis auf die Sache mit den Lippenbewegungen. Ja okay, und der Humor, ich mochte die Charas und die Gags bei Destiny, waren jetzt aber auch nicht so viele und genau genommen erinnere ich mich nicht mal wirklich daran. Nur daran, dass ich es mochte. Der Descendant hingegen nimmt sich erstaunlich ernst. Nach meinem ersten befriedigenden Colossi-Kill war ich geschockt, als ich auch noch in einem überbevölkerten Hub landete, voller fremder Spieler. Genau wie in Destiny T_T Die Ähnlichkeiten gehen noch weiter bis hin zu Rüstungen, manchen Ausrüstungstypen und auch die erste Map, Kingston, die man nun der Story folgend vorfindet. Sie wirkte wirklich genauso wie die Erde/Deutschland-Map in Destiny 2, was auch hier das erste Gebiet war, sogar manche Gebäude hatten den Schnitt und die Ausgestaltung wie in Destiny 2, also das hat mich schon hart verwirrt… Aber on the Upside: Zuletzt hatte ich mal wieder etwas Lust auf Destiny 2 und kam gar nicht mehr damit klar. Ich lief etwas durch das Erde-Gebiet dort und erinnerte mich wieder, was mir am Game so gefallen hatte, hab es dann aber mangels Gruppe wieder ausgemacht. Und The First Descendant hat einfach GENAU das, was mir da so gefallen hatte, also passte das jetzt eigentlich ziemlich gut für mich 😀 Aber diese Hubs voller Spielernamen, wegen denen ich kaum die Map richtig sehen kann, die überfordern mich jedesmal zunächst für eine Weile. Es ist einfach zu unübersichtlich und zu viel los. Cool ist, dass man in jedes Gebiet gehen und sich einfach jedem anschließen kann, man kann auch selbst Missionen starten und dann kommen einfach Leute von überall dazu. Auch wir spielten einfach so, dass wir die Missionen starteten, die wir brauchten und dann miteinander dahin liefen. Teilweise war es möglich, dass jeder eine andere Mission startete, und die konnten trotzdem am selben Ort stattfinden und jeder konnte mit draufhauen, belohnt wurde aber nur der, der die besagte Mission auch laufen hatte, das wiederum passierte aber automatisch wenn ich auf mindestens einen Missionsgegner schoss. Das war zuerst verwirrend, deswegen bin ich auch froh, dass trotzdem noch ein Gruppenführer die wichtigsten Sachen für alle einleiten kann, wie das Reisen in andere Gebiete. Man kann aber auch Gebiete auf “privat” stellen, dann begegnet man keinen anderen Spielern bis auf seine Gruppe und kann alles für sich alleine erledigen, auch das ist nice. So hat man die volle Kontrolle über die Erfahrung mit anderen Spielern, nötig schien es mir dann aber nicht. Gut. Und mehr von der Story weiß ich nicht Ja, ich übertreibe ein wenig. Aber wir durchquerten nun Abend für Abend 10 Gebiete und immer lief das nach demselben Schema ab. Hier drei kurze Sammel- oder Kill-Quests, ein Miniboss, wieder drei so Miniquests, labern, drei Miniquests, Bossmission. Im Verlauf hat man also drei bis vier Sub-Gebiete aufgedeckt, überall laufen Leute rum die alle diese Miniquests erledigen, in der Bossmission wird mann dann in ein geschlossenes Gebiet gebracht, kann sie aber trotzdem als “Öffentlich” starten, dann wird im Matchmaking noch jemand hinzugefügt, und die Bossmission hat dann so 20 Minuten Spielzeit und man kann sich dort nicht ewig wiederbeleben falls man mal stirbt, also sollte man nicht unfassbar unterlevelt sein. Man könnte sie also fast als Herausforderung betrachten. Aber, ne, eigentlich nicht. Die Schwierigkeit ist eher witzlos und in jedem Gebiet fielen die Gegner gefühlt um wie die Fliegen. Der Punkt ist - damit das so laufen konnte, war der gesamte Plot eine einzige Entschuldigung und Ausrede für diese Minimissionen. Sie gaben dem Spiel wenig Sinn und beinahe null Mehrwert, waren leeres Gelaber und es wurde nichtmal versucht, das groß zu vertuschen. Oh - wir müssen eine Gegend auskundschaften, weil da irgendwer gesehen wurde. Oh - wir müssen Informationen sammeln. Oh - das Ironheart wurde gestohlen. Oh - wir können es nicht einfach irgendwo benutzen, sondern müssen wieder eine Gegend auskundschaften, damit wir es dann da aktivieren können. Oh - wir müssen die gesammelten Informationen erst auswerten, geh doch solange irgendwem an den Füßen spielen. Und nach jedem Gebiet, da konnte man die Uhr nach stellen, griff dann halt mal wieder zufällig “Oh - ein Colossi” an. Also so viel Spaß das Gameplay auch machte, die Dialoge sind nicht sehr respektvoll mit meiner Lebenszeit umgegangen, deswegen habe ich sie irgendwann nur noch geskippt. Bald konnte ich dann wirklich Bunny freischalten, denn wie ich schon kurz erwähnte, setzt das Spiel auf eine größere Menge an verschiedenen Descendants, die man sich entweder langwierig ergrinden oder gegen Echtgeld kaufen kann. Beides geht in allen Fällen, und Descendants sind nicht besser, wenn man sie kauft oder dergleichen, man kommt einfach nur schneller an sie heran. Für Platin musste ich 5 Descendants besitzen und somit konnte ich diese Trophäe entweder für knapp 20€ kaufen oder mir vier Charaktere meiner Wahl erspielen. Wobei die Wahl auch etwas “gelenkt” wird, denn es gibt vier Descendants, die man mit nur wenig Materialien vergleichsweise “schnell” erquesten kann, während alle anderen einen richtig viel Zeit und Arbeit kosten können. Ich KÖNNTE also auch einen anderen Charakter erquesten, den ich vielleicht gerne haben möchte, aber wer auf Platin spielt, wird in den meisten Fällen wohl die empfohlenen vier anstreben. Marcel hat in der Zeit, die wir gespielt haben, sogar mehr Descendants erspielt als nötig, da er die Materialien gut zusammen bekam und zwei davon sind langfristige Charas, einer der empfohlenen fehlt ihm dafür. Der, den wir liebevoll Blähr getauft haben. Ich habe halt die vier einfachen, eine weitere hätte ich gern noch genommen, aber ihr Bauplan wollte einfach nie droppen und dann hatte ich keine Lust mehr unnötig Zeit aufzuwenden ^^” Die Charas sind also, man ahnt es vielleicht, genau wie alles andere Teil eines komplexen Craftingsystems. Es gibt TAUSENDE Materialien, oft droppen sie an festen Orten oder als feste Missionsbelohnung, und manche haben geringe Dropchancen. Da das Spiel Free 2 Play ist, setzt es neben teuren freizügigen Skins auch darauf, dass Spieler sich die Dropchancen oder auch die wirklich langen Craftingzeiten mit Echtgeld verkürzen. Das Craften läuft ähnlich wie in einem alten Browsergame, wo man beispielsweise für einen Gebäudeausbau 12h warten musste. Wenn ich meine Descendant Materialien endlich zusammen hatte, dauerte sein Bau beispielsweise knapp 30 Stunden. Diese Zeit konnte ich aber offline verbringen, ich musste also nicht 30h aktiv spielen, sondern hab einfach 30h später die Konsole wieder eingeschaltet. Aber so war das auch mit Waffen, die man zum Verbessern auch immer wieder bauen musste, um sie dann zu verschmelzen, oder mit Material zum Verbessern von Waffen etc., zudem hatten viele Materialien mehrere Craftingstufen. Ich baute also erst stundenlang Material A und B, um daraus Material C herzustellen, um dann aus Material C und D Material E herzustellen und DARAUS konnte ich dann ggf. das gesuchte Teil herstellen. Und es gab ein Crafting-Limit, welches ich mal erreicht habe und dann durfte ich an dem Tag nichts mehr bauen. Ich kann aber nicht genau sagen, was da limitiert war Ist mir dann auch nie wieder passiert. Weil mir das alles zu kompliziert war, dachte ich zunächst, dass ich in das Spiel nich reinkommen würde und mein Kopf schaltete ein bisschen ab. Ich war also überfordert vom Hub, genervt vom Craften, fühlte mich nicht respektiert von der Story und mochte meinen Descendant nicht. Was macht man denn da? Irgendwas suchen, was das Interesse weckt. War ja gut, dass das Gameplay Spaß machte, aber Platin würde nicht klappen, wenn ich mich nich einarbeiten würde. Ich probierte mal andere Charas aus und da hatte ich ja schon Bunny und dann Freyna freigeschaltet. Mein Glück, sag ich auch, dass ich mich in Freyna quasi instant verliebt habe, nachdem Bunny mir nur gehörig auf den Keks ging. Die Häsin wurde auch noch von vielen gespielt, Marcel inklusive und ich mochte weder ihr Gameplay noch ihr Gelaber. Freyna war meine Rettung, mein Lichtblick in mehr als einer Hinsicht. Was das so ausmachen kann, wenn man den Chara mag, den man spielt. Die wörtliche Giftspritze war mir schon ein paar mal ins Auge gefallen, weil eine gut ausgestattete Freyna (So war das wirklich nicht gemeint!!) alles um sich herum zu Grunde gehen lässt ohne auch nur einen Finger zu rühren, und gut aussehen kann sie dabei auch noch Ne, nicht so wie die ganzen anderen Weiber, die irgendwo zwischen Anime-niedlich und Schönheits-OP liegen. Freyna ist anders hach. Ja ok, ich höre auf. Immerhin - egal wo eure Liebe hinfällt, mit jedem Descendant kann man alle Filmsequenzen erleben, was auf jeden Fall schön gemacht ist. Mir gefiel das Gameplay mit Freynas Giftattacken wirklich gut und hatte dann auch schnell Lust herauszufinden, wie man sie sinnvoll skillt. Hier und da ein bisschen belesen und siehe da - ich hatte das Spiel verstanden. Und das Crafting-System und wie man auf der Map herausfindet, wo man welches Material farmen kann, gleich mit. So einfach is das. Und wo ich bisher beim Auswählen von Perks und Modulen auf “autmatisch/empfohlen” geklickt habe, konnte ich jetzt anfangen selber zu schauen, was für mich passt, wo mich das endlich nicht mehr alles überfordert hat. Ich bin ja weird, ich weiß - bei mir gibt es nur die beiden Extreme “Ich verstehe kein Wort” und “Ich bin Profi", aber nichts dazwischen, und das ist anstrengend. Anders sah es aber dann bei der Umsetzung aus, denn da wäre dann noch die Dropchance, die an manchen Tagen hart gegen mich spielte und an anderen bekam ich immer exakt was ich wollte, und zuletzt… Die Frage, ob ich jetzt nur auf Platin hinarbeite oder auch darüber hinaus. Trotz meiner dezenten Zuneigung zu Freyna (oder auch deswegen) war ihre persönliche (optionale) Story Quest, die von ihrer Organisation und einer alten Liebe erzählte mehr als unbefriedigend weil oberflächlich, und generell kam die Erkenntnis zurück, dass man den Descendent wirklich nicht wegen der Geschichte spielen sollte. Und so richtig zum Spielen kam ich eigentlich auch nicht, denn die Colossi, die als einzelne Raids gestartet werden konnten, die starben relativ einfach vor sich hin, es kam im Matchmaking immer irgendein overpowerter Charakter in die Gruppe, der für die bestehenden einen One-Hit-Kill hinlegte, sodass man sich da eigentlich nicht weiter sorgen musste. Mit seltenen Ausnahmen zu ungewöhnlichen Uhrzeiten Aber super schwach waren wir selbst ja auch nicht mehr. Das galt auch für Verteidigungsmissionen, das sind die Klassiker in denen man mehrere Wellen von Gegnermassen überstehen muss. Man geht einfach rein und wartet bis Ultimate Freyna alle Wellen vergiftet hat. Und dann geht man nach 15 Minuten rumstehen auf Max-Level gepusht wieder raus. Natürlich kann man auch alles alleine machen und dann hat man nicht nur gut zu tun, sondern auch sicher das ein oder andere Hindernis. Aber irgendwie macht das keinen Sinn, genauso wie es keinen Sinn macht Waffen zu schmieden oder teuer und mühevoll aufzuwerten, wenn man zwei Gebiete weiter einfach eine VIEL bessere einsammelt und alles was zwischen dir und dieser Waffe steht ist ein kleiner Boss, den man ja auch einfach eben schnell besiegen (lassen) kann. Das zugrundeliegende System gibt den kleinen Quests damit einfach keinen großen Wert und kein gutes Gefühl, wenn man sie schafft, man möchte eigentlich nur im Endgame ankommen. Das wiederum hat mich ehrlicherweise kein bisschen gestört. Es war basically einfach ehrlich. Und zwang mich nicht, die Geschichte so ernst zu nehmen. Und obwohl jetzt die Freude am Spiel selbst wirklich da war, fiel damit eigentlich auch die Entscheidung, dass es meine Zeit über die Platin hinaus eigentlich nicht wert ist. Es ist wie so ein Klicker-Spiel, wo man sich täglich einmal kurz für den Login-Bonus einloggt, bis man ganz das Interesse verliert. Nun gut, aber für Platin hatte ich noch ein paar wenige Aufgaben übrig, nachdem wir gemeinsam die Welt gerettet und das Ironheart benutzt hatten, um die Dimnensionswand tatsächlich zu schließen, eine nette Abschlussmission, die im Team wie immer auch Spaß gemacht hat. Wie zu erwarten ändert es am Spiel nichts, ein finaler Schulterklopfer und ein “jetzt haben wir noch Aufräumarbeiten vor uns uns müssen die Welt wieder aufbauen” und nun kann man all Mission und Colossi auch auf “schwer” spielen, was manche Drops für das pushen der Charaktere erst ermöglicht, aber das Interesse daran war nicht wirklich gegeben und für Platin braucht man es nicht. Ich schaute also mal in die Trophäen. Waffen, Module und Descendants verbessern war im Grunde der Plan, es gibt nichtmal eine Trophäe für den Story-Abschluss, gemacht haben wir das wirklich nur aus Spaß an der Freude. Zum Glück hatte ich ja jetzt alles nötige verstanden und saß nicht nur die abgesprochenen 2 Abende pro Woche im Hub in Albion rum, sondern fast täglich für eine Zeit, um Material in die Produktionsschleife zu packen und zwei kleine Missionen zu machen. Das Ausrüsten funktioniert eigentlich einfach, wenn man einmal den Durchblick hat. Es gibt drei Waffenslots, dazu gibt es vier Slots für technische Komponenten, quasi das Gegenstück zu “Rüstung”, denn da der Descendant auf hübsche Echtgeld-Skins setzt, musste man sich ja was einfallen lassen, was man statt Schuhen und Hosen so ausrüsten kann. Bei den Waffen kann man frei wählen, was man mitnimmt, ich mag am liebsten das Laser-Gewehr und ein Maschinengewehr, den dritten Slot belegte ich häufiger um, um damit Boni aus Ausrüstungssets herauszuholen. Bei der Rüstung gibt es vier feste Komponenten, die in ihre vier festen Plätze gesteckt werden. Und sowohl der Charakter als auch die Waffen haben nochmal Modul-Steckplätze, wie die Perks bei Destiny beispielsweise. Die Module kann man sammeln oder craften, die fliegen aber rum wie Konfetti, wobei jeder Descendant auch je ein oder zwei legendäre persönliche Module hat, die nur für ihn funktionieren und die oft eine sehr geringe Dropchance haben. Die Module sind am Ende das, womit der Charakter wirklich wächst. Man kann diese zwischen 4- und 10-mal aufwerten, was teuer ist, außerdem fressen sie dann mehr “Speicherplatz”. Man kann nicht unendlich Module ausrüsten, sondern hat 10 Steckplätze mit einem Gesamtwert von 50. Das bedeutet, dass man beispielsweise 10 Module mit einem Wert von 5 ausrüsten kann, oder 5 Module mit einem Wert von jeweils 10, oder alles, was man sich dazwischen denken kann. Um den Descendant also zu verbessern, will man die besten Module erquesten, den Modul -Gesamtwert erhöhen, die Module alle möglichst maximieren und kann zudem noch die Modulsockel auf einen Typ festlegen, was die Kosten für das Modul im Sockel halbiert, sofern es dem korrekten Typ entspricht. Und alle drei Vorhaben sind relativ teuer und kosten Craftigmaterialiern die nicht vom Himmel fallen. Also das tun sie schon, aber mit Aufwand Hier liegt also der Hund begraben, dieses Aufwerten ist grindy, und hier kommen ein paar Microtransactions ins Spiel mit denen man manche Craftingzeiten oder Farmrunden umgehen oder verringern kann. Wer auf Platin abzielt, muss einmal bei einem Descendant und einmal bei einer bestimmten Waffe den Modul-Gesamtwert von 50 auf 70 erhöhen, und eine von beiden Handlungen ist kostenlos, weil man das Material im Tutorial erhält, die zweite Handlung muss man sich dann erarbeiten. Unglücklicherweise hatte ich den ersten Descendant mit der kostenfreien Verbesserung aufgewertet und so die erste Trophäe dafür erhalten, weshalb meine Freyna ärgerlicherweise ausgebremst war - Ich hätte sie wirklich eher mal testen sollen. Im Endgame erhielt ich aber teilweise genug Materialien, um über die Trophäen hinaus auch Freyna und weitere Waffen aufzuwerten, da hatte ich etwas Glück. Außerdem muss man 10-mal Modulsockel auf Typen festlegen, und das ist die eine Trophäe, die am längsten dauert, weil das Material, der Crystallization Catalyst (oder das Material um diesen herzustellen) so anstrengend und zeitaufwendig zu farmen sein kann. Doch wie der Zufall (oder der RNG-Gott, auch genannt RNJesus) es wollte, hatten wir das Glück genau zum richtigen Zeitpunkt zu spielen: Es gibt auch tägliche Aufgaben und Wochenaufgaben, für die man einfach Handlungen erledigen muss, wie ein Modul aufwerten (kann ja ein billiges sein) oder eine andere Komponente, mal einen Boss besiegen oder eine Quest abschließen, und dafür gibt es dann Bonus-Belohnungen. Beispielsweise täglich Waffen-EXP Boni. Diese Boni wechseln meist in einem Intervall und während wir spielten wechselte der Wochenbonus auf das Material für den Catalyst, sodass ich mit einem Aufwand von ungelogenen 2 Minuten pro Woche, vier Wochen in Folge je einen Catalyst herstellen konnte und die anderen sechs noch irgendwie über Story, Tutorials und ein paar Bosskills erhalten konnte. Am Ende brauchte ich nicht einmal die vollen vier Wochen, da ich zudem etwas Dropglück hatte, aber es beschleunigte einiges. Das war wirklich Glück und reduzierte meine Spielzeit für Platin einfach von den angesagten 80 Stunden auf ganze 50. Nun gut, ihr merkt, das ist alles nicht sehr spannend, wenn man nicht gerade total auf das Organisieren abfährt. Ich hatte meine Freude daran, solange es dauerte. Und an Freyna natürlich A_A Für meinen letzten Crystallization Catalyst wartete ich eine Woche auf die Wochenquest und spielte schon nicht mehr wirklich, in der Zeit war ich bereits mit Life is Strange beschäftigt und das hat mich doch ein bisschen glücklicher gemacht, als Materialgefarme. So hatte ich aber in der Hand wann Platin fällt, und konnte Life is Strange schön auf die 480 legen 😀 Im Nachhinein finde ich es sehr schade, dass der Descendant in Sachen Echtgeld-Inhalte so streng ist. Ich kann keinem Descendant irgendwas anderes anziehen, es gibt einen Seasonpass, auf dem ich so gut wie nichts freischalten kann, der Echtgeld-Seasonpass hingegen ist natürlich voller hübscher Accessoires. Also gut, Freyna hat keine hübschen Skins, der schönste Skin, den ich am heißesten finde ist der, den sie standardmäßig anhat, also mein Glück Aber es gibt schon ein paar coole Outfits und ich hätte mich sicher auch über das ein oder andere Teil als Belohnung gefreut. Was ich in dieser Hinsicht besonders cool finde, sind Emotes, die zu Interaktionen einladen. Wenn man sie benutzt, egal ob im Hub oder in den Missionsgebieten, dann können andere Personen mit dem Emote interagieren und “mitmachen”. Das witzigste davon waren die Trommeln, an denen dann drei Spieler gemeinsam trommeln können, da hab ich immer gerne mitgemacht Bezahlt hätte ich dafür aber nicht. Obwohl ich denke, dass das eines der einzigartigsten Features ist, die das Spiel so geboten hat und ich sehe total, wenn man dann hunderte Spielstunden in so einem Spiel hat, dass man für ein geiles Emote dann auch mal bezahlt. Bei Dead by Daylight bin ich mir ja auch nicht mehr zu schade Kleingeld in einen Skin zu investieren, ich denke Spielzeit rechtfertigt das total Und manche setzen diese Grenze sicher auch niedriger an als ich. Und sind wir ehrlich, wer kann SOOO niedlichen Rucksack-Kätzchen und Bärchen bitte widerstehen?? Mittlerweile bin ich also weiter gezogen. Das Spiel ist seit 5 Monaten auf dem Mark und zuletzt habe ich gelesen, dass es seitdem bereits 80% seiner Spieler wieder verloren hat, obwohl die meisten die Story durchgespielt haben. Es fehlt an Post-Game Inhalten und das Spiel ist wirklich leicht. Natürlich nur, weil es diese Harcore Spieler gibt, die mit ihren Starken Charas alles plattmachen und die in allen Missionen zu finden sind, aber abgesehen von den Colossi habe ich zum Schluss selbst auch alles allein geschafft und ich habe leider nie die beste Ausrüstung von Freyna komplettieren können, also kann es wirklich nicht schwer sein. Für Ende Dezember wurde nun aber Postgame Content angekündigt, wobei ich keine Details finden konnte, um was es sich handelt. Dafür gibt es, nachdem die Halloween Deko abgebaut wurde, jetzt ein Weihnachtsevent. Der Hub wird für sowas immer hübsch hergerichtet, das gefällt mir auf jeden Fall. Da dem Descendant wohl ein bisschen die Spieler weglaufen, hauen sie im Zuge der Weihnachtszeit auch sehr großzügig Material raus, welches man normalerweise mit viel Spielzeit erfarmen muss, also eigentlich die beste Gelegenheit, um in das Spiel einzusteigen, falls es euch jetzt in den Fingern jucken sollte! Ich denke, ich werde da mal reinschauen, und natürlich besteht auch die Chance, dass es in Zukunft DLCs mit Trophäen geben wird, das werden wir dann sehen. Hier noch ein paar Screenshots: Platin #481 Serien: Fallout Season 1 komplett Lost Season 3 Episode 15 bis 16 (Rewatch) Ranma ½ Episode 09 Film: Don't knock twice Das wars für heute! Und? Wie viele Minuten habt ihr gebraucht Das würde mich jetzt wirklich interessieren, weil diese Rechner können ja viel erzählen. Wie oben angedeutet kommt im Dezember mindestens noch ein Update mit unter anderem auch Organisatorischem, aber natürlich auch einem Spielbericht, außerdem… Es ist Dezember! Der Jahresrückblick steht an Ich bin schon fleißig am Infos sammeln und hoffe, dass ich ihn auch dieses Jahr pünktlich am 31.12. zur Verfügung stellen kann, das hat ja mittlerweile schließlich Tradition ^^ Nächste Woche habe ich erstmal frei, also ich werde für die OP krankgeschrieben, weiß aber nicht wie lange, da ich den Fuß zwar belasten kann/soll, aber nicht damit Autofahren darf und solche Späße. Ich habe außerdem keine Ahnung wie das Schmerzlevel aussehen wird, gehe aber mal davon aus, dass ich ein bisschen zocken kann und hoffe, dass ich von der Couch oder dem Bett aus ein bisschen was schaffe. Schließlich knabbere ich jetzt schon eine Weile an Palworld und @susu ist schuld, dass ich jetzt doch das Marsupilami wieder angefasst hab Mir sind da zudem zwei oder drei ganz neue Games auf der Platte gelandet, über die ich unbedingt was erzählen möchte, unter anderem etwas von Dont Nod (ja, die machen noch Spiele :D) und mehrere sehr kurze und angeblich storylastige Shooter, auf die ich sehr gespannt bin. Bis dahin!1 Punkt
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@@Stahllöwe Habe schon einen neuen Account erstellt und bereits 26 Platintrophäen1 Punkt
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Fertigmeldung: Life is Strange: Double Exposure LEGO Batman 3: Beyond Gotham LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Man of Steel LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Batman 75. Jubiläum LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Dark Knight LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Arrow LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Bizarro LEGO Batman 3: Beyond Gotham - The Squad Neuer Punktestand: 10937 29. Anmeldung: Fantasian: Neo Dimension PS4 Neu 1290 Punkte1 Punkt
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Fertigmeldungen: Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged PS5 + alle 4 DLCs 19. Anmeldung - 22. Anmeldung Drums Rock DLC 7, 8, 9 und 10 mit je 165 Punkten. Rest: 4764 Excel aktualisiert: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nkhiR1t4et-fVkIUcttndVx5I9CwX677VA9DztatDO0/edit?gid=100951000#gid=1009510001 Punkt
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+ Rest: 586 Punkte 20. Fertigmeldung Gris PS5 Neu 1290 Punkte + 410 (Rest 2286 Punkte) 21. Fertigmeldung Neva PS4 Neu 1320 Punkte + 380 (Rest 3986 Punkte) 41. Anmeldung: Superliminal PS4-NA Neu 1350 Punkte (Rest 2636 Punkte) 42. Anmeldung: Superliminal - New Modes Added DLC PS4-NA Neu 180 Punkte (Rest 2456 Punkte)1 Punkt
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Fertigmeldung von DQ3 HD-2D Remake Rest: 3005 +1700 DQ3 Neu: 47051 Punkt
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1. Das ist fertig und 2. weil man es mir wärmstens ans Herz gelegt hat, es zu spielen: 26. Anmeldung: Tinykin PS5 Neu 1.290 Punkte (Rest 2.332 Punkte, Häkchen beim Fae Farm DLC hab ich entfernt, müsste also hoffentlich passen die Punktzahl)1 Punkt
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Ja, alles auf der internen SSD wir übertragen. Ich hab alle Spiele, was vom Platz her ging, vorher auf die externe kopiert, die kannst dann einfach in die neue PS einbauen und wird problemlos erkannt. Der Übertrag, ich vermute die Einstellungen, Konten etc. dauert ein paar Minuten dann started die PS neu, im Hintergrund werden dann alle Daten, wie ein Download, weiter übertragen, das hat ca. 1,5 Stunden gedauert. Zu Beginn stand 7h, lass dich davon nicht abschrecken.1 Punkt
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