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Wow ich hab mich durch eure Fertigmeldungen gewühlt und meine Güte waren da noch viele Pfeile im Köcher! Ich persönlich hatte noch ein paar heiße Eisen im Feuer, hab also noch Feuerpfeile im Köcher gehabt. Problem dabei, ich hab sie angezündet und dann in den Köcher gepackt. Das Ding ist also hoffnungslos abgefackelt...oder abgefuckelt? Admin sagt nein. Und ich höre immer auf die Admins. Enspann dich und sei stolz darauf, was du hier alles wieder geschafft hast. Genieße den Rest des Events Wie @MarcelGK es schon erwähnt hat, du brauchst dich dabei um nichts kümmern. Das ist die Endtrophäe und die schreib ich euch selbst in die Listen (wahrscheinlich schon vor 23:59Uhr aber psst...) Falls ich im Nachhinein noch was vergessen habe. Ihr habt bis 8Uhr am 01.09.2023 zeit Korrekturen anzumelden ^^6 Punkte
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Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Sven - durchgeknallt" -Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Hinweis: Das Spiel wird von @MarcelGK aus versendet. Ob ein kostenloses PS5 Upgrade existiert, weiß ich nicht. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @AiMania @MarcelGK @john_cena1993 @Chrissy @UEG_Phönix @NewPresident @Alox777 @Geissbock18 @stiller @Pittoresque @Blacky @Kosinus90 @Tigress @ItachiSaix @Moni @Mercuse @susu ... @BloodyAngelCherr (Bereitsteller) Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?5 Punkte
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Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Hercule Poirot - The London Case" -Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @Chrissy @john_cena1993 @NewPresident @Schlauschaf @Tigress @Alox777 @LC-Gamerin @Pittoresque @Kosinus90 @chrisx21225 @Diddi89 @Tardorion ... @BloodyAngelCherr (Bereitsteller) Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?4 Punkte
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Achtung, Achtung - es geht in Runde 2! Ich bin in mich gegangen und habe fünf neue Fragen mit im Gepäck mit Dingen, die ich gerne von euch wissen möchte. Neue Regeln gibt es nicht, alles bleibt wie bei Runde 1. Es sind noch 4 Joker im Rennen - ob diese hier genutzt werden? Man darf gespannt sein. Pasta, Pasta. Bleiben wir noch ein wenig in Italien. Das Land der Nudeln und Pizza bietet kulinarisch sehr viel. Wie ein Charakter in einem meiner Lieblingsspiele so schön sagte: "Jeder mit einem funktionierenden Gaumen weiß, dass die italienische Küche der französischen weit überlegen ist." Dem möchte ich zustimmen, und wenn ich an die vielen verschiedenen Gerichte denke, werde ich hungrig. Gefühlt gibt es für jedes Pasta-Gericht auch die passende Form der beliebten Teigwaren. Daher möchte ich von euch wissen... Welche ist eure Lieblings-Pasta-Sorte? Musik, bitte. Ich wollte in der letzten Runde von euch eine Stadt genannt bekommen. Nicht nur in Italien gibt es Großstädte. In vielen Metropolen wird auch die Kultur ganz groß geschrieben. Der Broadway in New York, das Londoner West End... Auch in deutschsprachigen Städten ist das Musiktheater sehr beliebt. Nennt mir ein Musical. Blutsauger. Nicht nur in mehreren Musicals, egal welches Genre, sei das nun Literatur, Film oder auch in Videospielen - Vampirgeschichten erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit, wenn man sich ein bisschen gruseln möchte. (Ob jetzt wegen des Horror-Genres oder aus anderen Gründen sei dahingestellt. ) Nennt mir einen beliebigen Vampir-Charakter. Märchen- oder schauderhaft? Neben Vampiren gibt es noch viele andere mystische Kreaturen oder Wesen der Nacht. Welches Fabelwesen fällt euch sonst noch ein? Göttlich. In alten Legenden sind diese Wesen auch eng verbunden mit den ganzen Göttergeschichten der Antike und für jeden "Zweck" gab es eine Gottheit, die verehrt und angebetet wurde. Um jetzt mal von Italien wegzukommen, schauen wir ins alte Griechenland. Nennt mir eine griechische Gottheit. Für die Einsendungen habt ihr diesmal knapp eine Woche Zeit, denn ich hätte sie gerne bis Montag, 4. September um 23:59 Uhr. @AiMania @Joermungander @SquallRB @nagli_sama @Belian @pR00d1gy_ @BloodyAngelCherr @Niko Bellic @stiller @Tigress @xXdanteXx @Pittoresque @glupi744 Punkte
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Auf gehts! Eigentlich wollte ich im Eventzeitraum so viel mehr schaffen aber es ist einfach nicht machbar gewesen. Es tut mir leid für die ganzen Vorschläge von euch, die ich nicht abschließen konnte. Es waren viele tolle Spiele dabei und ich hätte sie gern als fertig gemeldet. Cuphead von @Bossi_ da hätte ich locker 1-2 Wochen ohne andere Spiele gebraucht und das war irgendwie nicht drin..Dragon Quest XI von @tadini, da tut es mir besonders leid, weil ich es im letzten Jahr schon angehen wollte und dieses Jahr sicher war es zu packen. Ich hab es im Eventzeitraum vier mal gespielt und ein paar Trophäen geholt. Aber im Endeffekt hat mich der Grind und die Kombination fürs Sammeln der Exp. sehr abgeschreckt. Ich hab über eine halbe Stunde an einem Boss gehangen und das Team war nur mit heilen und wenig Schaden austeilen beschäftigt. Als ich ihn im nächsten Anlauf und ein paar Level mehr auf dem Buckel wieder nach langer Zeit besiegt hatte, hat das keine Motivation ausgelöst. Leider. Trotzdem hab ich es immer mal wieder versucht. Tut mir leid tadini. Ehrlich. Auch der Vorschlag von @ThaRular wurde von mir nicht beendet. Ja nicht einmal gestartet. Sorry dafür. Guardians soll so ein tolles Spiel sein aber es hat leider nicht reingepasst und ich habe keine Motivation dafür gefunden. So konnte ich nur Stanley Parable von @stiller und kurz vor knapp Trials Rising von @SquallRB abschließen. Während ich mich bei Stanley sehr gut unterhalten fühlte, löste Trials viele Emotionen aus. Wer davon einen kurzen Ausschnitt sehen möchte: Here it is. Auch sollte das Alphabet eine Challenge für mich werden. Meine erste Idee war das alle Trophäen auf Englisch sein sollte und der gesuchte Buchstabe immer der erste im Trophäennamen sein sollte. Da fehlt nicht mehr viel. Eigentlich nur noch Level 30 bei Lego 2k Drive erreichen. Aber das Spiel...naja ich hatte mich sehr drauf gefreut aber es ist ein Grindfest mit Gummibandeffekt. Das packt mich zur Zeit einfach überhaupt nicht... Die Idee hatte dann @stiller aber schon wunderbar umgesetzt und fast alles mit Gold oder Platin gespickt. Meine neue Idee war dann, dass alle Trophäen Ultra Rare sein sollten und da hatte ich im Event schon gut für gearbeitet. Doch ein X ist auch dort ein Knackpunkt geworden und dei Zeit reicht nicht aus um die Lücken zu füllen. Die Platin wollte ich dann erreichen ohne Screenshots zu posten, weil ich dachte die hebe ich mir bis zum Schluss auf und hau dann raus, was alles so schönes dabei in dem halben Jahr. Mal schauen ob ich die Muße dafür noch habe. Jetzt machen wir erstmal die 4k Punkte voll Trials Rising Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 8,00 - 10,00. Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. Der liebe @SquallRB hat es in seinem Profil: Komplettiere ein Spiel, das für dich von einem Teilnehmer vorgeschlagen wurde. @SquallRB hatte es mir vorgeschlagen und bekommt dafür einmal die C3 gutgeschrieben. Komplettiere drei Spiele mit gleichem Genre. Genre: Racing Komplettiere ein Spiel aus dem letzten Event. Ich habe Five Dates abgeschlossen. Das ist in der Übersicht in der zweiten Zeile das vorletzte Bild und zu guter Letzt: Komplettiere einen Nischen-Titel. Das im Event abgeschlossene "Road 96" ist auch vom Genre her: Puzzle und qualifiziert sich damit für V14 Ach es war ein Fest. Ich mag Events3 Punkte
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Meistens wenn die Mails kommen nutze ich eine alte Weisheit meiner Chefin GGG Gelesen, Gelacht, Gelöscht3 Punkte
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Hab noch ein paar Screenshots Totally Reliable Delivery Service - Flugzeug Human Fall Flat - Gabelstapler (mit Fotobomb von @susu ) Dredge - Schiff Die Sims 3 (PS3) - Handyfoto...sorry Ich hab mich hier komplett für Just Dance entschieden und zeige Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft anhand der Kleidung. (Und es sind auch Handyfotos, da das Spiel sofort in den Pause Bildschirm wechselt, wenn man einen Screenshot machen will ) Just Dance 2016 - Hit the Road Jack - Vergangenheit Just Dance 2016 - Uptown Funk - Gegenwart Just Dance 2017 - Titanium - Zukunft Und damit habe ich folgende Trophäe verdient:3 Punkte
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Fertigmeldungen zu Assassin's Creed Unity: Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß Das Spiel wurde mir von @UEG_Phönix vorgeschlagen. Ihm dann bitte auch einmal die C3 gutschreiben Fertigmeldungen zu House Builder: Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß @underground9889 hat mir das Spiel vorgeschlagen, daher bitte auch für ihn einmal C3 verbuchen bitte Die Videos haben mir an der Stelle mit den Rohren tatsächlich weitergeholfen, vielen Dank Fertigmeldungen zu Saints Row: Saints Row The Third JP und Saints Row wurden im Event abgeschlossen: Spielspaß, Zeitaufwand, Schwierigkeit Ich habe @UEG_Phönix das Spiel vorgeschlagen, welches er platiniert hat Weitere Fertigmeldungen: x2 Sonic Origins und LEGO Hobbit befinden sich in der Warteliste: Die Blöcke Community, Screenshots und Verschiedenes sind damit komplett!3 Punkte
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So, mal schauen, ob es am Ende des Tages wenigstens noch für bronze reicht: Das kultige Schaf ging aus Reisen und kam auch wohlbehalten zurück. Seitdem liegt es ungespielt auf meinem Backlog... Hier kann direkt zwei Mal Ghost of Tsushima punkten: Grüße gehen raus an @BloodyAngelCherr, @MarcelGK und @AiMania. Und einmal Overcooked 2. Grüße an @susu und @Moni und dann noch einmal Human Fall Flat (PS5). Grüße an @Tomekk20 und @x_jeanne_x3 Punkte
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Tatsächlich leider die einzige Herausforderung, welche ich positiv abgeschlossen habe, Und um die Fertigmeldung zu komplettieren: siehe oben 63,26 % siehe unten 1,83 siehe unten 10,86 ist dann der dritte platinierte Teil Hier die Bewertungen zu Schwierigkeit, Spielspaß und Zeitaufwand. Auch bei @BloodyAngelCherr im Profil. So, nach dieser quick & dirty kurz vor Ende Fertigmeldung müsst ihr ganz stark sein. @underground9889 leider bleibt Subnautica unvollendet. @da_emty und die Serie wurde nicht mit Life is Strang 2 von mir beendet. @Vanyar1 und Far Cry New Dawn hat sich als zäher erwiesen als gedacht. Ich denke nicht, dass ich es noch bis Ende platinieren werde, dazu ist noch zu viel offen. Um mich dafür angemessen selbst zu geißeln, gehen für jedes nicht eingelöste Spiel je 5 Euro in den Spendenpool von mir, also in Summe 15 Euro. Ich hoffe, dass macht es für euch etwas erträglicher.3 Punkte
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Der sechste Teil der Baphomets Fluch-Reihe wurde angekündigt. Ausserdem erscheint eine aufgehübschte Version des ersten Teils: Broken Sword: Shadow of the Templars. Trailer:2 Punkte
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Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "DreamWorks Dragons Dawn of New Riders"-100% erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Kurz zur 100%? Irgendwelche Regeln? Achtung! Solltet ihr euch für mehrere Platin-Ketten anmelden, achtet darauf, dass es nicht zu Überschneidungen und so zu Verzögerungen kommen kann. Ihr solltet immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Lasst euch in der jeweiligen Liste recht- und frühzeitig nach hinten verschieben, falls es zu Überschneidungen kommen könnte. Wie melde ich mich an? Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: @Pittoresque Bossi2 Bossi3 Bossi4 Bossi5 Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?2 Punkte
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Neue Fertigmeldungen Dafür möchte ich Deponia melden, siehe letzte Fertigmeldung. War mein erstes Point & Click dieser Art 3x Nische mit Building Full of Cats, Sudocats und The Entropy Centre (siehe letzte Fertigmeldung). Alle Puzzle-Genre Insgesamt fünfmal, God of War Ragnarök, Marvel's Guardians of the Galaxy, Stray und Human Fall Flat aus @MarcelGK's Liste. Und Deponia aus @BloodyAngelCherr, die mir zwar Stray geliehen hat, es aber scheinbar selber noch nicht gespielt hat laut Profil, wtf? @BloodyAngelCherr Sherlock Holmes hier vorgeschlagen und hier hat sies fertig gemeldet. Deponia (siehe letzte Meldung) war Spiel des Monats Adventure mit Human Fall Falt, Deponia und Marvel's Guardians of the Galaxy Deponia (2016), Marvel's Guardians of the Galaxy (2021), The Pathless (2020) 2022 mit Stray, God of War Ragnarök und The Entropy Cemtre Aus Pokemon Go Wenn ich mich nicht verzählt habe Mit Marvel's Guardians of the Galaxy2 Punkte
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Man sagt doch immer, 9 von 10 Leute finden Mobbing in Ordnung.2 Punkte
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Salò / 120 Tage von Sodom (1975) 7 von 10 Seit über einem Jahrzehnt habe ich mit mir selber gehadert, ob ich dem Skandalfilm „Salò“ oder „Die 120 Tage von Sodom“ überhaupt anschaue möchte. Es ist ein sehr stark umstrittener Film, der in vielen Ländern verboten ist und hier in Deutschland von der FSK nur in einer stark verkürzten Version existiert. Zu groß war meine wohlgewollte Sorge, die kontroversen Inhalte verarbeiten zu können. Schließlich fasste ich aber doch meinen ganzen Mut zusammen und Gott sei Dank habe ich diesen Film überlebt. Eigentlich wollte danach diesen Film keiner Review widmen, wie es einst bei den „The Sadness“ beschlossen hatte, aber ich bin doch noch zu dem Entschluss gekommen, dass es doch wichtig sei über „Salò“ zu reden. Warum das der Fall ist, erfährt er dies in meinem etwas ausführlichem Bericht. Im damals faschistisch Italien (1944-1945) beschlossen 4 unterschiedlich hochwürdige und gebildete Menschen (Liberties); aus der Kirche, Justiz, Adel und Politik stellvertretend; jeweils 18 Jugendliche zu entführen um dort ihre Perversitäten (hier: Manien) auszuleben und ihren individuellen Lustgewinn ins Unermessliche zu treiben. Regisseur Pier Paolo Pasolini lehnt sich strukturell von Dante Alighieris „Die göttliche Komödie“ an, die da folgend zu nennen sind: Die Höllenkreise der Leidenschaft, der Scheiße und des Blutes. Das allein sollte schon genug für Kopfkino sorgen und die Kontroverse begründen, denn diese angesprochene Themen werden offen und explizit dargestellt. Jetzt könnte man meinen, diese Szenen sind bewusst so gemacht worden, damit Pasolini sich als Skandalregiesseur in die Geschichtsbücher verewigen kann. Einige sind der Meinung, er hatte die Absicht verfolgt, dass das Publikum vorzeitig den Kinosaal verlassen soll, weil es bewusst sehr schwer an der Grenze des Erträglichen tangiert. In erster Linie besteht aber eher die Intention seine Enttäuschung über die Regierung und dem Bürgertum Ausdruck zu geben. In seinen früheren Werken zelebrierte er die Erotik noch in seiner Ästhetik, macht aber in „Salò“ dann eine plötzliche Kehrtwende. Ebenfalls betonte er auch, dass dieser sein letzter Film sein würde. Jedoch durch die Ermordung Pasolinis erlebte er selbst die Uraufführung nicht mehr. Man kann spekulieren, ob es auf irgendeiner Weise im Zusammenhang mit den Film Salò steht. Man kann aber sicher sein, dass er am Ende eine ziemlich veränderte Sichtweise über seine Umwelt hatte. Im Film herrscht ein großer Kontrast an reichlich Philosophie und Bestialität. Da werden schon Zitate in der Originalsprache von Voltaire wiedergegeben, nur damit kurz darauf das nächste Verbrechen an die Opfer begangen werden kann und im Hintergrund Chopin gespielt wird. Daher frage ich mich: Warum dieser Umstand? Es zeichnet wohl ein sehr negatives Bild über die Menschheit aus, wenn sie solch in einer heftigen und wiederholenden Frequenz erscheint. Das ist schon beabsichtigt um das Unwohlsein und Angst bei den Zuschauern zu verstärken. Es findet zudem auch keinerlei Charakterentwicklung statt und das führt zum Ergebnis, dass man abstumpft und somit nicht mit den Figuren empathisch werden soll. Durch diese provokante Zumutung hinterfragt man aber sich selbst, ob in jedem Menschen böse Absichten schlummern. Ich habe unabsichtlich meinen Freundes- und Bekanntenkreis auf einer kritischen Perspektive betrachtet, ob das Potential bei jedem vorhanden sein kann. Diese Überlegungen gibt es bei Kriminalpsychologen, die von einem kriminellem Wesen überzeugt sind, aber auch theologisch gibt es sie in Form der Erbsündenlehre. Auch der Philosoph Immanuel Kant hat sich mit der Theorie des radikalen Bösen klar für ein Tendieren in dieser Richtung gesprochen, sofern der Apparat der Vernunft bei den Menschen nicht stark ausgeprägt ist oder ausfällt. Es herrschen natürlich auch Theorien über Gegenteiliges, aber es ist trotzdem ein sehr besorgniserregender Gedanke. Die Thematisierung der Koprophagie war eines der schwer zu ertragendesten Szenen gewesen. Es darf nichts verschwendet werden, denn es muss alles verwertet werden, hieße es zudem in „Salò“. Auf den ersten Blick hört sich das eher absurd an, aber bei näherer Überlegung kann man das Konsumverhalten insbesondere beim Bürgertum hier kritisieren. Ein Beispiel wäre die Arbeitsmoral bei eines der größten Versandhäusern der Welt zu nennen, die ihre Arbeitnehmer nicht mal die Zeit gibt, eine Toilette aufsuchen zu können, sondern ihre Geschäft in einer Flasche erledigen. Gewinnmaximierung im Dienste der Ausbeutung um das Menschliche wegzudrängen. Im Leben müssen wir vieles hinunter schlucken, aber das willenlose Kaufen und Konsumieren müsse sich einer Einschränkung unterziehen gerade in einer kapitalistischen geprägten Welt. Auch die pseudointellektuelle Kunstbetrachtung wird hier aufs Schärfste kritisiert. Das Ende wirft noch mehr Fragen auf, die vielen entgangen ist. Das letzte Zimmer scheint aus der Zeit gefallen zu sein, da Ansätze wie Futurismus und Kubismus in der Perspektive eines faschistischen Regimes überhaupt nicht koexistieren. Während zwei Soldaten in dieser typisch gestalteten 70er Einrichtung zusammen einen Gesellschaftstanz praktizieren, werden im Hintergrund weiterhin die entführten Jugendlichen gefoltert und ermordete. Die Interpretationsmöglichkeiten sind da vielseitig, aber mein persönlicher Gedanke richtete sich eher an das Fortbestehenden der Grausamkeiten solange die Menschheit in dieser Form noch bestehen bleibt. Fazit: Wenn man „Salò“ in seiner Botschaft auf einem Satz runterbrechen müsste, dann wäre es sowas wie: Wenn du einen Menschen viel Macht verleihst, kann er oder sie es ziemlich missbrauchen. Ich finde es wird dem Film in dieser kurzen Aussage nicht ganz gerecht, da dieser Film zu komplex, zu abstoßend, zu kontrastlastig ausfällt. Es ist definitiv kein Film für den Ottonormalverbaucher und man muss sich im Voraus informieren, worauf man sich einlässt. Es ist kein Spaziergang, genauso wie unser Leben keiner ist und verlangt vieles von uns ab. „Salò“ darf zu keiner einseitigen Mutprobe verbleiben, so wie es das skandalsüchtige Internet haben möchte. Es zählt der Kontext und das Offen sein um noch tiefer in das Verständnis des Verständnislosen einzutauchen.2 Punkte
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Sag doch nicht so böse Worte wie "ignorieren", das klingt so nach fieser Absicht Vielleicht wurde es aufgund des massiven Arbeitsaufkommens der letzten Tage auch einfach nur übersehen, weswegen da schlicht ein netter Hinweis diesbezüglich auch nicht verkehrt wär?2 Punkte
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Spiel doch einfach das Spiel vom letzten Jahr, ist doch das gleiche2 Punkte
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Hab doch noch was gefunden DLC 1 und 2 von Minecraft Dungeons hab ich ja bereits gemeldet. Jetzt kamen noch DLC 3 und 5 dazu (4 ziert sich noch ) und ich hätte dafür gerne noch 2x und zum ersten Mal2 Punkte
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Um @Schlauschafs Metapher aufzugreifen, okay, hier kommt er: Mein letzter Pfeil. Wenn der nicht zur Gold langt, muss ich noch mal gaaanz tief unten im Fass kratzen Habe fertig: My Little Prince a Jigsaw Puzzle Tale Dafür noch ein letztes mal: Damit habe ich beide bisher erschienenen Titel der Reihe im Eventzeitraum abgeschlossen und hätte gerne My Little Prince ist zudem im Eventzeitraum erschienen:2 Punkte
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Da sind wir nun, lange nach dem letzten Update diesmal. Weil mir irgendwie gerade in jedem Bereich die Zeit davon läuft. Ich kann irgendwie kaum glauben, dass dieses Projekt nun schon seit fast 7 Jahren läuft. Und wir haben ein monumentales Update vor uns, und bei mir passiert damit genau zum richtigen Zeitpunkt eines: Ideenlosigkeit und eine Schreibblockade. Und das, obwohl zwischen dem letzten Update und diesem schon wieder so viel Zeit liegt, und spieletechnisch in dieser Zeit eigentlich total viel passiert ist. Typisch, oder? So. Kommen wir jetzt aber zum Wichtigen. 100 Updates. Das ist eine schöne runde Zahl, und das gehört irgendwie gefeiert. Meine lieben Mitleser, egal ob eher stiller Besucher oder motivierter Kommentarschreiber - meldet euch doch mal zu Wort. Wie lange seid ihr ihr schon mit von der Partie? Habt ihr irgendeinen Lieblingsbericht? Ich weiß, über viele Spiele gibt es oft nicht viel zu sagen, aber ich nehm sie trotzdem immer mit rein, bei mir gibt es nur die ungeschönte Wahrheit über Ausrutscher (Jumping-Spiele) oder auch mal den einen oder anderen Griff ins Klo. Gibt es irgendein Spiele-Genre, über das ich, wenn ich es spiele, vielleicht ausführlicher schreiben sollte? Feedback, Anmerkungen, Wünsche? Mehr Bilder, weniger Bilder? Mehr Videos/Gifs? Ausgenommen davon: "Bitte weniger Final Fantasy VII”. Das ist nicht verhandelbar. Aber abgesehen davon, lasst mir doch mal ein wenig Rückmeldung da - man möchte sich ja auch weiter entwickeln, auch wenn es 100 Updates gedauert hat. Das soll natürlich auch nicht zu eurem Schaden sein, denn weil ich mich gerade spendabel fühle, werfe ich hier einen Download-Code für 15€ Playstation-Guthaben in den Lostopf, den der ausgeloste Gewinner dann direkt per PN zugeschickt kriegt, ohne lästige Versandzeiten o.ä. Und einen (virtuellen) Keks gibt’s dann noch obendrauf: That’s that. Während ich hier für dieses Projekt zwar erst komplett blank im Hirn war, hat mich aber die Schreibwut im Fanfiction-Bereich gepackt und ich konnte so Fortschritte beim “Reboot” eines Fanfiction-Projekts machen, das ich eigentlich schon mal vor über 10 Jahren hatte, damals aber auf Deutsch. War (natürlich) zu Final Fantasy VII und ist fast fertig leider einem kaputten USB-Stick zum Opfer gefallen. Die Idee dahinter war, dass ich mir für 9 Nebencharaktere für jeden Buchstaben des Alphabets ein Wort habe geben lassen, und dazu hab ich Drabbles geschrieben. Drabbles im Sinne von “Ficlets”, ich hab nicht bewusst auf die 100-Wörter-Limitierung geachtet. Teilweise waren es Einzeiler, teilweise mal ein Paragraph, aber sehr kurz. Es war fast fertig, mit schon mehr als 200 der 234, die zu erledigen waren. Und dann hab ich aber so viel verloren, dass ich abgebrochen habe. Mit Remake hatte ich aber immer mal die Idee, das irgendwann wieder aufzugreifen. Diesmal aber auf Englisch und in der Hoffnung, es diesmal ernsthafter anzugehen, denn damals war das teilweise schon sehr out of character. Im besten Fall gibt es gar keine Einzeiler oder einzelne Absätze mehr, sondern tatsächlich etwas längere “Ficlets”, die auch Hand und Fuß haben. Bisher läuft das schon ganz gut, wenn auch sehr langsam - der Zähler steht bisher bei 6. Schauen wir mal, ob ich in 10 Jahren dann damit fertig bin. Will sich jemand als Beta-Leser bewerben? Eh… Aber zurück zum Thema. Update. Das wird diesmal lang. Denke ich. Es sind viele Spiele, auf alle Fälle, weil der nächste Meilenstein ja vorbereitet werden will, der aber leider nicht mit dem Update zusammen passt, sonst würde das noch länger werden (und auf sich warten lassen). Schauen wir mal, wie viel ich über alles zu berichten habe. Zwei neue Spiele von Random Spin, die in den letzten 1-2 Monaten rausgekommen sind. Random Spin waren die mit Road Bustle, Funny Truck und den ganzen Engine-Spielen, ihr erinnert euch? Road Bustle hat von denen jetzt einen Nachfolger bekommen. Dieser hört unspektakulär auf den Namen “Road Bustle 2” und ist vom Spielprinzip her wieder gleich wie das erste Spiel. Mit einer Person läuft man durch die Gegend und muss Straßen bzw. Bahnschienen überqueren, und soll dadurch möglichst viele Punkte sammeln. Beim ersten Teil hat es dafür noch ausgereicht, einfach zu laufen, und für die “Bewegung” quasi hat es Punkte gegeben. Hier gibt es ein paar Gimmicks, die auf dem Weg herumliegen, entweder Nahrung oder teilweise fahrbare Untersätze wie Scooter oder auch Einkaufswagen. Nimmt man Nahrung auf, kriegt man ein paar Punkte und kann für kurze Zeit etwas schneller laufen. Auch wenn man sich auf einen fahrbaren Untersatz stellt oder setzt, bekommt man noch mehr Punkte und bewegt sich auch für eine Weile schneller, und kann auch einmal angefahren werden, ohne dass die Runde vorbei ist. Die Trophäenliste ist denkbar einfach - sammle möglichst viele Punkte bis zu einem gewissen Punkt, und dann gibt’s die Platin noch mit drauf. War ganz nett und durch die fahrbaren Geräte tatsächlich etwas fordernder, da man gerade Straßen mit vielen Spuren besser planen musste, da sich diese oft nur mit dem Speedboost sicher überqueren ließen. Das zweite Spiel nennt sich “Item Tower”. In diesem muss man einfach nur Gegenstände aufeinanderstapeln, und je mehr man stapelt und der Stapel hält, desto mehr Punkte bekommt man (bis zu einer gewissen Obergrenze, fast wie bei Tetris, aber ohne dass man Zeilen clearen kann). Fällt etwas herunter, gibt es Punktabzug. Und das war’s eigentlich schon, denn auch hier muss man nur Meilensteine erreichen, um alle Trophäen freizuschalten. Platin Nr. 766 - Road Bustle 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 784 - Item Tower Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Erinnert ihr euch noch, als ich hier über DecayLore berichtet habe? Von denselben Entwicklern gibt es noch einen Walking-Sim mit dem gleichen “Spielprinzip”, nämlich NeonLore. In diesem Spiel wandern wir durch eine Cyberpunk-Stadt, futuristisch angehaucht mit Androiden und Robotern und allem was man sich so vorstellen kann, und die Leute, die herumstehen, erzählen einem eben ihre Geschichte. Ist ganz nett und entschleunigend für zwischendurch, wenn man auch Lust hat ein wenig zu lesen, denn Sprache gibt es in dem Spiel nicht. Platin Nr. 767 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier fasse ich zusammen. Vor einer Weile hab ich in einer Kaufwut fast alle zu der Zeit erschienen Aery-Teile gekauft, die ich noch nicht hatte und die zu diesem Zeitpunkt im Sale waren. Weil ich gern die ganze “Serie” davon abschließen würde, auch wenn alle Teile, wie schon mal erwähnt, Probleme mit der Belichtung und so haben. Und so hab ich sie mir, da ja bald Platin Nr. 800 ansteht, auch einmal vorgenommen, weil sie schon nett für zwischendurch sind, wenn man etwas Entschleunigendes braucht. Bis auf zwei von ihnen: Vikings und Last Day of Earth. Warum? Weil ich Trottel mich nicht vor dem Kauf informiert habe und die beiden Spiele in der EU-Version verbuggt sind. Und noch nie gefixt wurden. Sind also aus dem Backlog geflogen, denn zurückgeben im PS Store konnte ich sie auch nicht mehr, da einerseits schon mehr als 2 Wochen seit Kauf um waren, und ich die Spiele schon runtergeladen hatte, dann ist eine Rückgabe ausgeschlossen. Tja. Hab ich wieder was gelernt an dem Tag: vor dem Kauf immer nachsehen, ob irgendetwas verbuggt ist. Naja, egal. Die anderen konnte ich aber, abgesehen von der Überbelichtung, in manchen Levels, die das Erkennen der Kristalle etwas schwierig gemacht haben, ganz gut abschließen. Damit haben wir die folgenden Fortschritte: Platin Nr. 768 - Aery: Dreamscape Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 769 - Aery: Calm Mind 2 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Aery: A New Frontier Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Platin Nr. 770 - Aery: Path of Corruption Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen HiQ Ace hatten wir eigentlich schon zweimal hier im Projekt. Einmal als es “normale” Version - also ein F2P-Titel mit ein paar Puzzles, die man zusammensetzen konnte, und einmal als Ultimate-Version für die PS4, die wohl etwas verbessert wurde (ich hatte nicht so viel Unterschied gemerkt). Beide Versionen waren kostenlos, hatten aber eine kleine Trophäenliste, daher hab ich sie mitgenommen. Vor einer Weile wurde eine PS5-Version von HiQ Ace Unlimited veröffentlicht, ebenfalls wieder kostenlos mit ein paar Trophäen, und auch die hab ich schnell mitgenommen. Wirklich etwas Neues zu berichten gibt’s aber nicht. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/7 Trophäen Muss ich noch etwas dazu sagen, nachdem @AiMania und @Pittoresque mir zuvorkamen und hier schon drüber geschrieben haben in ihren Projekten? Ich hab mir das Spiel unabhängig davon auch in einem Sale geholt, und weil ich Bock auf Sudoku hatte, hab ich das mal eben nebenbei an ein paar Abenden erledigt. Es ist Sudoku. Aber nicht mit Zahlen, sondern mit Katzen in verschiedenen Fellfarben. Und je mehr Sudokus man löst, desto mehr Tipps zur Katzenhaltung bzw. Vergesellschaftung kann man freischalten - das war eigentlich sehr nett gemacht. Hab von den gleichen Entwicklern auch noch “A Building Full of Cats” erworben, da bin ich auch gespannt. Obwohl ich jetzt eigentlich gar nicht sooo der riesige Katzenfreund bin. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen (100%) Ich schwör’s, meine Maus hatte ein Eigenleben geführt, als die zwei um jeweils ich glaube 49 Cent in meinen Warenkorb gesprungen sind! Frogo ist eigentlich wie Road Bustle. Nur mit einem Frosch, den man von seinem Startpunkt aus in den Wald und dabei über ein paar Straßen führen muss, ohne überfahren zu werden. Und um ein paar mehr Trophäen zu bekommen, muss man unterwegs Erdbeeren essen. Warum ich als Frosch Erdbeeren essen muss, weiß ich zwar nicht, aber auch egal, hinterfragen wir es nicht. Ich mag Erdbeeren ja. Platin Nr. 771 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 772 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Es ist sehr spannend, dass ich noch immer welche nicht gespielt habe, und das obwohl ich hier bisher nur auf die EU-Stacks zurückgreife. Hier gibt’s auf alle Fälle ein paar neue, Sales und so. Berichte lass ich aber aus. Platin Nr. 773 - Canada Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 776 - Canada Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 794 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 795 - Cat Break Head to Head Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 41/41 Trophäen Platin Nr. 796 - Cat Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 797 - Cat Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 798 - Futbol Break Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 799 - Futbol Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Pünktlich vor dem Update wurde für meine Version ein neuer DLC veröffentlicht, also hab ich hier jetzt doch keinen Abschluss zu verbuchen. Für das Hauptspiel hatten wir, wenn ich mich richtig erinnere, ja schon alles bis auf den “Speedrun” fertig, also das Spiel einmal in einem Rutsch durchzuspielen (Zeit aber egal). DLCs waren noch mehr offen, aber eins nach dem anderen. Leider ist es jetzt durch die Sommerzeit immer schwer gewesen, uns zu verabreden, also haben wir entschlossen, dass wir dann teilweise doch schon mal einzeln weiterspielen und dann später nochmal aushelfen, wenn an einem Abend vielleicht mal nur zwei Leute Zeit hatten. Also haben @Tomekk20 und ich mal den Speedrun und ein paar der DLC-Level gemacht, was mehr oder weniger ganz gut ging. Wir haben auch immer geschaut, ob wir irgendwo Wege abkürzen konnten, aber da kam dann halt eines ins Spiel: Für die meisten Abkürzungen musste man (gut) klettern können. Selbst wenn mein Leben davon abhängt, schaff ich das nicht abrufbar und an jeder Stelle. Und so geht es auch den anderen meistens. Stolz war ich aber im “Steam”-Level - als ich es mit verkrampften Händen irgendwie geschafft habe, diese Abkürzung zu nehmen, ohne abzustürzen: Bei ein paar der DLC-Level hat mir dann meine beste Freundin ausgeholfen, als sie mal bei mir war, und die haben wir dann im Couch-Coop gespielt - klassisch mit Splitscreen und so, wo man auch wieder umdenken musste. Und dann hatte ich kurzfristig schon mal 100%. Bis dann eben der neue DLC kam, den ich hoffentlich bald nachholen werde. Ach, ich weiß nicht recht. Ich kann mich mit dem Spiel nicht so recht anfreunden. Es ist für kurze Zeit dazwischen immer ganz lustig, aber die bewusst unpräzise Steuerung ist halt so gar nicht meins und irritiert mich meistens ein wenig, deswegen werde ich wohl keine weiteren Versionen davon spielen, denke ich. Platin Nr. 774 Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 85/88 Trophäen (97%) Steam Prison wandert vom Switch Corner nach oben in die Playstation-Ecke, denn ich habe die Nintendo-Version abgeschlossen und direkt danach die Japan-Vita-Version noch für ein paar Trophäen auch mitgenommen, da das Spiel schon länger hier lag - genau dafür. Leider hat sich das mittelmäßige Gefühl mit dieser Novelle auch bei den weiteren drei Routen durchgezogen, von der mich keine begeistern konnte. Das lag gar nicht am Setting, denn das war eigentlich sehr interessant mit dem Worldbuilding und dem Steampunk-Setting, aber puuuuuuuuh, diese Protagonistin. Ich sehe ja ein, dass sie keine Erfahrung hat, so behütet wie sie in den Heights war, wo Ehen etc. vom Staat durchgeplant wurden und man selbst kein Mitspracherecht hatte, aber manches war fast schon schmerzhaft. Seht hier zwei Ausschnitte aus dem Backlog, ich wollte mir an den Kopf greifen. Und so zog sich das irgendwie durch, zwischendurch hatte der Charakter so seine Momente, was die Handlung und die Suche nach dem Mörder ihrer Eltern anging, das wurde dann aber meist nur sehr oberflächlich abgearbeitet und was zwischenmenschliche Beziehungen angeht, hat sie mich einfach nur frustriert und das Spiel hat sich fast wie Arbeit angefühlt in den meisten Routen. Hab ich trotzdem einen Favoriten? Jap, Adages Route fand ich ganz gut, die hatte ich mittendrin gespielt, da ist Prota-chan etwas tougher und nicht nur ein Fußabtreter. Lieblings-Screenshot, wie immer? Platin Nr. 775 Plattform: Switch + Playstation Vita (JP) Fortschritt: 30/30 Trophäen Weiter geht es mit leichter Kost für zwischendurch. Ich liebe ja Mahjong-Spiele, also musste auch dieses mal in einem Sale bei mir einziehen. Das hier ist aber etwas anders, denn man nutzt das Mahjong-Feld quasi dazu, um einen “Kampf” zu bestreiten. Man hat eine Schiene, in der aufgenommene Mahjong-Steine aufgereiht werden, bis zu 7 Stück. Immer, wenn man drei gleiche Symbole aufgenommen hat, werden diese dann auch aus der Schiene entfernt. Schafft man es nicht, Trios zu bilden und überschreitet die 7 Steine, heißt es Game Over - und das alles mit etwas Zeitdruck. Fordernd ist aber trotzdem etwas anderes, vor allem da man für Platin gar nicht alle Level spielen muss. Damit gibt es zwei weitere in Richtung 800er-Meilenstein. Platin Nr. 777 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 778 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dreaming Canvas hat vor einer Weile ebenfalls eine PS5-Version spendiert bekommen. Diese ist eigentlich komplett gleich wie bereits die PS4-Version - ein Walking-Sim, bei dem man durch ein paar Gebiete läuft, ein paar Leute und deren Staffeleien findet sowie Zitate von berühmten Künstlern. Der einzige Unterschied ist, dass die PS5-Version jetzt mit einer Platin-Trophäe daherkommt, und dementsprechend mehr Dinge zu erledigen hat. In der PS4-Version musste man nur die Leute finden, hier ist es auch notwendig, alle Zitate zu finden, wodurch man ein wenig mehr zu tun hat. Platin Nr. 779 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hm. Das ist ein Spiel, über das sagt man eigentlich nicht allzu viel, da es einer dieser künstlerisch angehauchten Titel ist, die man am besten selbst auf sich wirken lassen sollte. Stilstand ist eigentlich nicht mehr als eine interaktive Geschichte mit nur wenigen, meist nicht wirklich relevanten Entscheidungsmöglichkeiten, die über eine junge Frau in Kopenhagen berichtet, ich glaube sie ist Studentin, die über die Sommerferien in ein tiefes Loch der Einsamkeit fällt und die sich, ihrer Meinung nach auch der Hitze geschuldet, zu nichts aufraffen kann. Man verfolgt sie dabei, wie sie sich halbherzig auf Parties begibt, mehr oder weniger begeistert Dates ausmacht, aber nichts wirklich mit Herz. War ein Spiel, das nicht wirklich Spaß machen soll, aber hat ganz gut für zwischendurch gepasst. Platin Nr. 780 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Huch. Was ist mir denn hier eingefallen? An diejenigen hier, die schon ein paar Jährchen am Buckel haben: Erinnert ihr euch noch an Space Cadet bei Windows XP? Ich hab es geliebt, auch wenn ich nie sonderlich gut darin war, und hab dann in einem Sale in einem Anflug von Nostalgie Mummy Pinball erworben. Das ist ein Spiel von einem Studio, die haufenweise solche Pinball-Spiele rausgebracht haben, immer mit verschiedenen Themengebieten am Flipper, und die sehr oft im Sale sind. Das Trophäenset ist für alle gleich und eigentlich sehr simpel, aber die Komplettierungsraten sind eher mau. Aber warum? Naja… Im Prinzip ist es halt so, dass man Pinball spielt, da ist nichts Ungewöhnliches dran. Man bedient die Flipper im unteren Bereich des Pinball-Tisches, um den Ball (oder in manchen Fällen die Bälle) am “Spielfeld” zu halten. Das klingt im Prinzip auch viel leichter als es ist, denn manchmal bewegt sich der Ball so schnell oder in so einem blöden Winkel, dass man ihn in manchen Fällen mit dem Flipper gar nicht erreichen kann. Hier würde es zwar die Möglichkeit geben, mit dem Tisch zu ruckeln, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass mir in den meisten Fällen die Flipper in dem Fall dann stecken bleiben, wenn sich der Ball z.B. gerade nicht im freien “Flug” am Spielfeld befindet, wodurch ich dann quasi einen Ballverlust hatte. Das war halt insofern blöd, denn wenn man manche Rampen erwischt hat, der Ball aber nicht genug Schwung hatte, damit man ihn die Rampe auch komplett hochkriegt, dann ist er meistens in so einem Winkel wieder herunter gerollt, dass er genau zwischen den beiden Flippern in dem Abgrund gerauscht ist. Das hat mir dann die Rahmenbedingungen für die Trophäen ziemlich erschwert. Die Trophäenliste selbst ist eigentlich ziemlich trivial, es gibt Trophäen dafür, dass man bis zu 15 Millionen Punkte in einem Spiel (= 3 Bälle zur Verfügung) erspielt, sowie für einen Skillshot und die Aktivierung des Ball-Savers, Multi-Balls oder eines Extra-Balls - der Ball Saver ist zu Spielbeginn immer aktiv und rettet einem einmal einen Ball, wenn er blöd abstürzt, für die anderen beiden muss man am Spielfeld gewisse Parts mehrfach treffen, um sie zu aktivieren - das kann u.U. schon ganz schön tricky sein. Tatsächlich hab ich diese Dinge recht schnell hinbekommen, allerdings hatte ich wirklich große Probleme damit, die gewünschten Punkte für die Trophäen zu erspielen. Die ersten paar Stunden (und ehrlicherweise auch die darauf folgende Woche) war ich meistens ja schon froh, wenn ich es geschafft habe, eine oder zwei Millionen Punkte zu erspielen. Wie ich auf die 15 Millionen kommen sollte, war mir zu diesem Zeitpunkt erst einmal schleierhaft. Klar, ein erfolgreicher Skillshot gibt eine Million Zusatzpunkte, aber die waren leider nicht “abrufbar” (bei einem Skillshot schießt man den Ball mit so wenig Sprung aufs Spielfeld, dass er einen versteckten Schalter aktiviert). Ich hab im Grunde nichts falsch gemacht, aber ich hab es nicht geschafft, die gewissen Parts konsistent mehrfach zu treffen, um durch das Erfüllen von “Aufgaben” viele Punkte zu machen, und ich hab es auch abseits davon in den meisten Fällen nicht geschafft, den Ball einfach so lange am Spielfeld zu halten, um einfach in Summe viele Punkte zu erhalten… Muss ich sagen, dass ich nach 2-3 Tagen schon sehr frustriert war? Aufhören konnte ich aber trotzdem nicht, irgendwie hat das Spiel total süchtig gemacht, so von wegen “ein Versuch ist noch drin”. Als ich dann über eine Woche später in einer Runde spät nachts dann plötzlich über 17 Millionen Punkte erspielt habe, weiß ich ehrlich gesagt nicht, was ich anders gemacht habe, denn mir war hier nur das Glück hold. Weil es mir aber Spaß gemacht hat, konnte ich im letzten Sale aber nicht widerstehen und hab mir noch ich glaub 5 Pinball-Titel mit Doppelplatin geholt. Ich bin sicher, ich werde das noch bereuen. Platin Nr. 781 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/16 Trophäen Hach. Eines meiner (vielen) Guilty-Pleasure-Genres ist ja das Clicker-Genre, und mit Lord of the Click III hat in einem der letzten Sales ein weiterer Titel den Weg zu mir gefunden. Ich hab mich schon total drauf gefreut, denn ich mochte die beiden Vorgänger von Lord of the Click schon, das fast in Richtung Tower Defense geht, und man quasi Truppen “generiert”, die man dann auf die gegnerische Festung geschickt - je mehr Gegner man besiegt mit ihnen, desto mehr Münzen kriegt man, und von diesen Münzen kann man sich dann Upgrades kaufen, um z.B. die Festung stärker zu machen, oder die Truppen widerstandsfähiger, andere Truppentypen, usw. Das macht eigentlich richtig Laune… Wenn mir, ähnlich wie mit den Lags in Teil 2, das Spiel nicht ab dem dritten oder vierten Level begonnen hätte, mitten im Level, gerade wenn viele Truppen am Spielfeld sind, abzuschmieren. Also nicht nur Lags, sondern “Bluescreen” und tschüss, bitte Spiel neustarten, und dann natürlich auch mit dem Level neu beginnen. Das ist leider insofern blöd, da es halt Trophäen dafür gibt, jedes der Level abzuschließen, und die Abstürze das eventuell sogar verhindern könnten. Das wäre sehr frustrierend, aber glücklicherweise kann man sich behelfen. Wie schon in den anderen Teilen gibt es einen Cheatcode, den man im Hauptmenü eingeben kann, welcher unendlich Geld beschafft, womit man in den Leveln direkt alle Upgrades freischalten könnte. Damit einher geht die Funktionalität, dass man durch das Drücken einer der L-Schultertasten das ganze Level überspringen kann. Wodurch man auch die Trophäe bekommt. Man muss also das Spiel eigentlich gar nicht mehr spielen. Geht halt irgendwie gegen den Sinn, kam mir in dem Fall aber dann doch gelegen, um mir Frust zu ersparen, auch wenn ich das ursprünglich nicht nutzen wollte… Platin Nr. 782 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich glaube, dieses Spiel hat mich in einem Sale 9 Cent oder so gekostet. Und dafür war das sogar richtig gut! Marsi’s Adventure ist ein kleiner Pixel-Platformer mit nur 15 Leveln, und pro Abschluss eines Levels gibt es eine Trophäe, und das war’s. In den Platforming-Leveln muss man jeweils 3 Sterne sammeln und sich dann zum Levelausgang begeben, um es abzuschließen, und mehr ist eigentlich gar nicht dahinter. Prinzipiell sind die Level auch alle sehr leicht, auch für Leute wie mich, die in Platformern jetzt nicht sonderlich talentiert sind. Einzige Ausnahme waren zwei oder drei Level, in denen es die Funktion gab, die Schwerkraft zu invertieren, heißt man hat sich dann kopfüber bewegt. Mit sowas kommt mein Hirn nicht klar und die Hand-Augen-Koordination funktioniert überhaupt nicht, und für eines dieser Level hab ich mehr Versuche gebraucht, als ich das eigentlich zugeben möchte. Platin Nr. 783 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Uhm… Naja… Das Spiel hat ich glaube 30 Cent gekostet. Eine Visual Novel ohne den Visual-Part, kann man sagen, deswegen geh ich auf die Details nicht genauer ein. Im Grunde ist das Spiel nicht mehr als eine Sammlung von 5 (SciFi-)Kurzgeschichten, die man für ein paar Trophäen lesen muss bzw. soll (oder auch einfach nur drüberscrollt). Ich war recht neugierig darauf, da ich ja eine Leseratte bin, aber wirklich abholen konnten mich die Geschichten nicht. Dafür war es aber wenigstens kurz. Da nur weiße Schrift auf schwarzem Hintergrund, gibt es diesmal auch keinen Screenshot. Platin Nr. 785 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oha. Wie lange ist mein letztes Beat’em’Up bitte her? …Wobei… Außer Tekken spiele ich dieses Genre eigentlich auch überhaupt nicht, da ich bei dieser Art von Spiel einfach viel zu schnell hektisch werde und es dann nicht schaffe, mir Combos einerseits einzuprägen und sie andererseits im richtigen Timing auszuführen für maximalen Schaden beim Gegner. Schnell komme ich dann auf meine favorisierte “Strategie” zurück: wild auf allen möglichen Knöpfen herumdrücken, möglichst gleichzeitig. Und das, obwohl ich weiß, dass das genau gar nichts bringt, da jeder Knopf eine gewisse Funktion hat, und man so leicht unterbrochen werden kann und man nicht mehr die Möglichkeit hat, Gegner zu blocken. Ich denke, dass ich hier nicht dazu sagen muss, dass das zwar im Singleplayer gegen auf einfach gestellte CPU so ganz gut funktioniert, aber gegen echte Gegner, die auch nur ein bisschen was von Prügelspielen verstehen, eher nur semi-gut, wenn man mal Glück hat. So… Mein erstes Spiel dieser Art war tatsächlich auch Tekken. Damals noch für die PS2, wo Tekken 5 mal eine Freundin mitgebracht hat zu einem Videospiel-Abend. Ich hatte zu der Zeit selbst auch schon eine und hab mir danach das Spiel auch selbst gekauft, in Ermangelung von Spielpartnern aber ehrlicherweise recht wenig gespielt. Ähnlich war es mit Tekken 6, damals schon für die PS3, das meine beste Freundin mal um ich meine 15 oder 20€ erworben hat, sich selbst aber dann doch nicht dazu aufraffen konnte, es zu spielen, und es mir dann vermacht hatte. Ich hab es irgendwann mal angefangen, als ich noch nicht so auf meine Komplettierungsrate aus war. Und ich war schlecht - so schlecht, dass ich sehr bald auch die Motivation verloren habe und das Spiel ewig mit ich glaube nur 2 oder 3 Trophäen herumlag für 2 Jahre. Dann hab ich mal wieder ein bisschen gespielt, 2-3 weitere Trophäen erspielt… Bis ich mich dann fast 4 Jahre nach dem ersten Mal einlegen dazu aufraffen konnte, es abzuschließen - Tekken 6 war damit eine meiner ersten Trophäen-Leichen überhaupt, kann man sagen. Irgendwie hab ich es dann aber doch geschafft und auch das für mich damals Unmögliche erledigen können, nämlich die extrem schwierigen Level im Storymodus, bei denen man unter anderem gegen Mokujin, Yoshimitsu oder Devil Jin antreten muss (letzteren hab ich ganz unzeremoniell und unfair mit einer Shotgun vom Albtraumzug runtergeschossen - auch wenn es ein Prügler ist ). Als dann Tekken 7 für die PS4 veröffentlicht wurde, hatte ich das immer im Hinterkopf, dass ich es irgendwann gerne mal hätte, vor allem, da laut ersten Berichten die Platin-Trophäe auch sehr einfach sein sollte. Gekauft hatte ich es allerdings nie, da es mir irgendwie immer zu teuer war, da ich ja in meinem Freundeskreis auch nie aktive Spieler hatte, die sich mal eine Runde mit mir prügeln würden (oh Gott wie das klingt). Dann hatte ich vor einer Weile aber die Möglichkeit, mir das Spiel auszuleihen, und das war jetzt die perfekte Gelegenheit dafür. Neulich hat es sich dann mit @AiMania so ergeben, dass wir uns mal für die paar Online-Trophäen verabredet hatten, die es in dem Spiel gibt. Diese sind glücklicherweise sehr schnell erledigt und umfassen das Kämpfen in 10 Online-Matches, einem Gewinn in einem Tournament, sowie jeweils ein Sieg in einem Player Match und einem Ranked Match. Im Grunde kann man sich in allen Modi irgendwie “finden”, sodass man das auch gut boosten konnte. Nur beim Ranked Match hatten wir leider kein Glück und wurden nicht gematched, aber da hatten wir beide auch recht schnell unabhängig voneinander Glück, dass wir einen Sieg einfahren konnten. Und dann war der Offline-Modus. Hier gibt es wie immer den normalen “Arcade”-Modus, bei dem man eben mit einem anderen Mitspieler oder gegen die CPU kämpfen kann. Gegen die CPU gibt es die so genannten “Treasure Battles”, welche dem Freischalten von Ausrüstung dient - also optische Veränderungen, wodurch man dann die Lieblingscharaktere einkleiden kann, wie man das möchte. Hier gibt es natürlich Trophäen für das Kämpfen in diesem Modus, also das Gewinnen von x Schatztruhen als Belohnung, und was damit einhergeht, das Steigern eines Charakters bis hin zum “Warrior”-Rang, was dem 12. Dan entspricht, wie das in Kampfsportarten gängig ist - man beginnt beim 10. Kyu, der absteigend bis zu 1 gezählt wird, danach erhält man den 1. Dan und kann diesen dann durch Siege steigern. Ich bin ja jetzt nicht sonderlich gut, und da ich keine großen Schwierigkeiten haben und Frust vermeiden wollte, hab ich mich dafür entschieden, die Schwierigkeit auf das Minimum zu stellen, und hab mir Kazuya ausgesucht, nachdem ich ein paar Charaktere ausprobiert hatte, wie z.B. meinen Favoriten Lars, den ich aber nicht gut steuern kann. Kazuya ist z.B. auch sehr schwerfällig, aber mit ihm beherrsche ich eine recht leicht umsetzbare Combo, mit der die CPU-Gegner nur schwer umgehen können, da diese eine schnelle Abfolge von Angriffen der Kategorie high, mid und low hat, und selbst wenn ein Part geblockt wird, der Rest trifft meistens. Damit hab ich mich dann durch 60-70 Siege gearbeitet, um hier beinahe alle Trophäen einzufahren. Dazwischen hab ich dann mal schnell den Storymodus erledigt, welcher nur ca. 2 Stunden dauert und im Grunde ein interaktives Filmchen ist, bei dem man dazwischen kämpft. Diesen Modus fand ich aber leider nicht sonderlich gut bzw. spannend für mich, da man hier, im Gegensatz zu Tekken 6, fixe Charaktere bekommt, die man steuern muss, und meistens kämpft man hier leider mit Heihachi, mit dem ich so gar nicht klar kam. Dazwischen gab’s mal Kazuya, Lee oder auch Jin, aber irgendwie war das alles nicht sonderlich prickelnd, wenn auch auf Easy andererseits nicht sonderlich schwer. Zum Schluss übrig waren dann nur noch so genannte “Special Matches”, von denen man insgesamt 3 im Treasure Modus gewinnen musste, und zwei Special Matches gegen bestimmte Charaktere (was sich auch kombinieren lassen würde). Diese sind recht selten im Treasure-Modus, aber sollten z.B. bei Gewinnserien häufiger auftreten. Hat man den Storymodus noch nicht abgeschlossen, so ist der Gegner immer Kazumi, wenn man fertig ist, gibt es mehr Auswahl mit z.B. Akuma, Jin/Devil Jin oder Heihachi. Nach ungefähr der Hälfte der notwendigen Siege für den Warrior-Rank mit Kazuya hab ich die Story erledigt, da ich bis dahin noch kein einziges Special Match gesehen hatte, die Wahrscheinlichkeiten waren also total gegen mich. Ich hatte mir erhofft, durch die größere Auswahl dann auch mehr Chancen zu haben. Naja… Dem war aber nicht so. Ich hatte meine 60-70 Kämpfe durch und den Warrior-Rank mit Kazuya erreicht, und hatte immer noch kein einziges Special Match. Nun gut… Das war unpraktisch, denn er war der einzige Charakter, mit dem ich mir diese deutlich fordernderen Kämpfe zugetraut hatte. Aber es half nichts, denn die Kampfserien waren auf dem höheren Rang schon deutlich fordernder aufrecht zu erhalten, also hab ich mal den Charakter gewechselt… Und hatte dann bei einem auch recht einfach zu spielenden Charakter für CPU innerhalb von 10 Kämpfen Glück und habe 2 Special Matches bekommen. Beide waren gegen Heihachi, die ich sogar gewinnen konnte, und dann war das Glück wieder erschöpft, bis ich erneut den Charakter gewechselt hatte, nämlich zu Hwoarang, und hier hatte ich nach ein paar Kämpfen dann ein Special Match gegen Jin, aus dem ich auch siegreich hervorging und die Trophäe einheimsen konnte. Sehr gut, da die beiden Gegner recht leicht waren, aber blöd für die letzten beiden verbliebenen Trophäen, die Special Matches gegen Kazumi und Akuma. Naja. Aber hier gab es Abhilfe und ich musste nicht mehr auf das Glück im Treasure-Modus setzen. Denn es gab ja noch den Arcade-Modus, der immer aus 5 Runden besteht, und deren krönender Abschluss immer ein Special Match gegen Kazumi oder Akuma ist. Regulär ist das immer Kazumi, das war also schnell erledigt, vor allem da man hier bei einem Versagen auch ein Retry hatte. Die von mir verwendeten Guides, also der auf psnprofiles und der Leitfaden hier, haben nur erwähnt, dass Akuma seltener das Special Match am Ende des Arcade Modes ist. Irgendwie war es bei mir aber immer Kazumi und ich konnte mir nicht erklären, warum. Bis ich dann mal gegoogelt habe und im Achievement-Forum der Konkurrenz-Plattform herausgefunden habe, dass man Akuma nur dann bekommt, wenn man im Arcade-Modus gewisse Bedingungen erfüllt. Man darf in keinem Kampf verlieren, also das Continue bzw. den Retry nutzen, man muss mindestens einen Kampf mit einem “Perfect” abschließen, also ohne selbst Schaden zu erhalten, und in Summe müssen die 5 Standard-Runden in gesamt unter 3 Minuten erledigt werden. Nun gut, also nochmal den Charakter gewechselt, um das ganze super-billig zu gestalten - nämlich zu Akuma selbst, gegen den ich im Special-Match kämpfen will. Der hat eine Kurztaste, mit dem er quasi einen Energieball auf den Gegner schießen kann, wodurch er die CPU auch auf Distanz halten konnte. 3 Perfects, nicht mal 2 Minuten gebraucht - und da war dann das Special Match, das ich dann ebenso billig abschließen konnte und somit dann eine weitere Tekken-Platin in Empfang nehmen konnte. Platin Nr. 786 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen “Sister” fällt wohl wieder in die Sparte der künstlerisch angehauchten Spiele und hat mich etwas an das bereits weiter oben erwähnte Stilstand erinnert, was den Schwarzweiß-Comic-Stil angeht. Böse Zungen würden sagen, das ist mal wieder nur eine Platinhure für kleines Geld, denn die Spielzeit ist im Grunde nur ein paar Minuten, und gekauft hab ich das Spiel um jeweils 99 Cent pro Version. Das Spiel erzählt in Comicformat ohne Text die Geschichte eines Geschwisterpaares, die unter einem tyrannischen Vater aufgewachsen sind und von diesem von der Gesellschaft isoliert wurden. Als der Vater stirbt, müssen die beiden ihren eigenen Weg finden, mit allen Höhen und Tiefen, die es dabei so gibt. Abseits der sehr kurzen Story gibt es auch noch ein Minispiel, bei dem man mit der Schwester ein kleines Jump’n’Run-Spiel spielen kann, ähnlich wie das Chrome-Dino-Spiel, wenn man sich gerade im Offline-Modus befindet, nur dass man hier nicht Kakteen überwinden muss, sondern normalen Hindernissen ausweichen und Ballons einsammeln. Für eine bestimmte Anzahl an Ballons, Toden oder Sprüngen gibt es dann Trophäen, und das war’s dann eigentlich auch schon. Platin Nr. 787 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 788 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Hier erzähle ich ebenfalls gar nicht viel, da ich über den “ersten Teil” bereits hier geschrieben habe. Im Grunde ist der zweite Teil fast gleich. Der Diktator ist nach wie vor weggesperrt und wartet auf seine Todesstrafe, und dabei kommen ihn verschiedene Leute besuchen, mit denen man reden kann, bzw. gegen deren Vorwürfe man sich verteidigt. Platin Nr. 789 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ein Point&Click von Ratalaika. Dieses muss man für Platin sogar durchspielen. In dem Spiel geht es um den Jungen Evan, der in der Schule von allen gemobbt wird und zuhause einen Säufer als Vater hat, der die ganze Zeit nur damit beschäftigt ist, sich zu betrinken oder sich an Barschlägereien zu betätigen. Eines Nachts hört er einen lauten Rumms ein wenig hinter dem Haus im Wald und als er schaut, was da so los ist, findet er dort ein gestrandetes Alien, das wohl mit seinem Raumschiff abgestürzt ist. Das Alien hat wohl einen größeren Intellekt als die Menschheit, und möchte wieder ins Weltall, braucht dafür aber zwei Dinge: Ressourcen, um das Raumschiff zu reparieren, und Nahrung. Erst will es schon Evan verspeisen, der schafft es aber irgendwie, sich da rauszureden, und wird damit dann der Laufbursche, damit das Alien seine Ressourcen und Nahrung bekommt, und als “Wissensquelle”. Wie das mit der Nahrungssuche und so ausgeht, kann man dann wohl auch erahnen. Grundsätzlich ist das Spiel recht straightforward, da es nicht so viele Gebiete gibt, die man betreten und untersuchen kann, aber trophäenmäßig ist es ohne Guide definitiv eines der anspruchsvolleren Ratalaikas, da es viele der Trophäen dafür gibt, dass man mit Gegenständen in der Umgebung interagiert, die eigentlich gar nichts mit der Handlung zu tun haben - man sollte also in jedem Screen alles mögliche untersuchen, bevor man weitergeht. Generell fand ich das Spiel für den kleinen Preis eigentlich ganz solide und für die ca. 2,5 Stunden, die ich für den ersten blinden Durchgang gebraucht habe, schon in Ordnung und kann es empfehlen, wenn man Point&Click und ein SciFi-Setting mag. Platin Nr. 790 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 36/36 Trophäen Platin Nr. 791 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 36/36 Trophäen Hier gibt es gar nicht sooo viel zu sagen - ein Katzen-Sokoban-Spiel aus dem Hause eastasiasoft. Eigentlich ist es fast wie Fluffy Cubed, denn auch hier steuert man einen “Block” mit Katzengesicht, und muss Gegenstände, in diesem Fall Wollknäuel, auf die vorgegebenen Stellen schieben. Das ganze zieht sich über 48 Level, die man auch gut ohne Lösung schaffen kann, und ist je nach Talent in diesem Spiel wahrscheinlich in maximal einer Stunde erledigt. Ich hatte Spaß und hab gleich beide Versionen hintereinander gespielt - und das sogar ohne große Schwierigkeiten, obwohl ich in diesem Rätsel-Genre nicht sonderlich talentiert bin. Platin Nr. 792 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 793 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Endspurt zur Platin! Seit dem letzten Update gibt es so viele Fortschritte, aber da das Spiel hauptsächlich aus Grind besteht, gibt es immer so wenig darüber zu erzählen und schreiben, was mich furchtbar traurig macht. Spielzeittechnisch gehe ich langsam auf die 350 Stunden zu, und es ist so viel passiert... Es ging so viel Arbeit rein…. Ich habe in der letzten Zeit auch viel alleine oder mit Randoms gespielt, da ich einiges im Solo-Modus erledigt bzw. explizit auf Trophäen hingearbeitet habe, da ich ja nicht nur den Leitfaden für das Hauptspiel, sondern auch die DLCs schreibe, und da einiges überprüfen musste. Dadurch habe ich jetzt zu meiner besten Freundin einiges an Vorsprung, und denke, dass ich dann irgendwann später mal noch aushelfen werde beim Aufräumen. Was habe ich also so gemacht? Naja. Monster geschlachtet eben. Ich habe letztens ja davon berichtet, dass wir Anomalie-Quests freigeschaltet haben. In diesen kämpft man gegen stärkere Versionen der bekannten Monster - das ist so ähnlich wie die tempered Monster in World waren - es sind keine Varianten, die als eigene Art zählen, sondern die “normalen”. Ursprünglich war ja der Plan, hier auf DLC-Trophäen weiter hinzuarbeiten, aber in diesen Quests sind die Monster eben stärker und haben signifikant mehr HP, es dauert also schon einmal viel viel länger, diese zu erlegen. Außerdem kann man sie nicht einfangen und so den Kampf ein wenig verkürzen - für alles andere, das relevant für Trophäen ist, sind die nicht unbedingt sinnvoll, also habe ich umgeplant, nachdem wir die Anomalie-Quests einmal durch hatten für eine Trophäe (dadurch steigert man seinen Level für Anomalie-Investigationen, die immer gewürfelt werden und wo es auch verschiedene Level gibt - das ist ähnlich zu den Investigationen in World). Zu diesem Zeitpunkt war dann im Hauptspiel für Platin eigentlich nichts anderes mehr offen als eine Trophäe für Dekorationen des eigenen Raums, für die man einerseits beim Händler in der Lotterie alle Deko-Püppchen gewinnen muss sowie eine Schriftrolle freischalten, indem man jedes der relevanten Monster mindestens 10x besiegt hat, sowie die Trophäen für die Mini- und Goldkronen und das Besiegen von insgesamt 1.000 Monstern. Die Dekorationen hatte ich dann recht schnell mal nebenbei erledigt, da ich die Lotterie-Gegenstände bereits alle hatte und nur noch bei ein paar Monstern noch weniger als 10x gegen sie gekämpft habe. Das ging auch gleich gut einher mit den Kronen, denn ein paar sprangen dabei schon raus. Viele Kronen hatte ich bereits aus Quests, bei denen welche garantiert sind, und in den letzten 2 Wochen habe ich dann damit begonnen, nur noch Quests zu spielen mit Monstern, wo mir Kronen fehlen - denn ich habe beschlossen, dass Monster Hunter Rise meine 800. Platin-Trophäe werden sollte, und im Grunde hat sich deshalb in der letzten Zeit alles um die Vorbereitung von diesem Meilenstein gedreht. Dem Sunbreak-DLC sei Dank ist das Erspielen der Kronen, also das Finden und Besiegen von besonders kleinen und großen Exemplaren der Monster, sehr straightforward. Für ungefähr der Hälfte gibt es irgendwelche Quests mit garantierten Kronen, und in Sunbreak sind die Kronen-Chancen sowieso sehr hoch - der Standard in den normalen Master-Rank-Quests ist hier 6% für eine Minikrone und sogar 10% für eine Goldkrone. Zum Vergleich: Hauptspiel hat jeweils 3%. in World waren es bei “guten”, also schweren Investigationen maximal 6% für eine Minikrone und 3% für eine Goldkrone. In den “normalen” Hauptquests hatte man eigentlich gar keine Kronenchance, in nicht so guten Investigationen waren wir bei 1-3%. Das heißt, hier ist man schon mal deutlich besser unterwegs und alleine von den Wahrscheinlichkeiten her sollte es schneller gehen. Und das war auch tatsächlich der Fall, denn seit wir mit dem Kronen sammeln angefangen haben, gab es eigentlich keinen Abend, an dem nicht mindestens eine Krone fiel, was an sich schon ein ganz guter Schnitt ist. Im Moment fehlen mir noch genau 3 Kronen für Platin, ich hoffe, das kann ich in den nächsten Tagen erledigen, aber dafür will ich jetzt auch nicht mit dem Update warten. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 87/100 Trophäen (70%) Oh. Ich hab ja schon etwas “gespoilert” letztens, dass ich ein paar Frustkäufe getätigt habe, weil ich ziemliche Probleme mit der Lieferung von Diablo IV hatte. Wollt ihr die ganze Geschichte hören? Natürlich wollt ihr, gebt es zu. Also, festhalten, es wird witzig - für Außenstehende. Diablo IV habe ich schon im März vorbestellt, da sich bei uns im Leitfaden-Team eine Gruppe gebildet hat, die gemeinsam spielen wollte. Ich hatte mit D3 schon viel Spaß (und hab die PS4-Version inklusive Necromancer-DLC noch immer ungespielt herumliegen), also war ich natürlich schnell für die Idee zu begeistern und habe gemeint, ich bestelle es auch vor - aber nur die normale Version, ich würde also nicht ein paar Tage früher zum Spielen kommen - wäre aber zumindest bei Release dann startklar. Natürlich wäre bei sowas bei mir immer amazon der Händler der Wahl, einfach weil es super-bequem ist. Bei Vorbestellungen, die ich aber gerne mindestens am Releasetag, manchmal vielleicht sogar etwas früher hätte, war das keine wirkliche Option, da an meinem Wohnort amazon eigentlich nie pünktlich zum Releasetag etwas zustellt, auch wenn man Prime hätte. Ich hatte dann die grandiose Idee, dass ich doch bei Mediamarkt bestellen könnte. Als ich meinen violetten PS5-Controller gekauft habe, kam der auch schon ein paar Tage früher als erwartet, und generell war immer alles unkompliziert. Bis kurz vor dem Release habe ich nur leider eine Kleinigkeit dabei vergessen. Das Spiel kam ja am 6. Juni raus… Das war ein Dienstag. Ich hatte mir erwartet, dass ich Samstag davor oder vielleicht am Montag schon mal die Versandbestätigung bekommen würde. Das war leider nicht der Fall, denn die Versandbestätigung kam erst einen Tag nach Release, nämlich am 7. Juni, das war einen Tag vor einem Feiertag bei uns in Österreich. Nun gut, das war noch nicht allzu schlimm, denn unsere erste Spiele-Session sollte erst am Montag darauf stattfinden, also war da noch Spielraum. Aber das Detail, das ich vergessen hatte: Mediamarkt versendet die Ware entweder mit der Post oder einem anderen Lieferdienst, dessen Namen ich hier jetzt nicht nennen werde. Das kann man sich nicht aussuchen und erfährt es erst, wenn man die Versandbestätigung bekommt. Die Bewertungen dieses Lieferdienstes belaufen sich bei Trustpilot auf 1,1 von 5 Sternen (das aber auch nur, weil man mindestens einen Stern vergeben muss) - das sollte eigentlich schon alles sagen. Ich hatte in der Vergangenheit schon öfter mit genau diesem Lieferanten Probleme - das ging von verlorenen Paketen bis über nicht erhaltene Versandbestätigungen bis hin zum Klassiker: die Haustür nicht gefunden/giftiger Klingelknopf und Benachrichtigung, dass das Paket im nächsten Paketshop abgegeben wurde (der zum Glück nur die Straße runter war). Ich hatte mich also schon wieder darauf eingestellt, dass ich es eben wieder irgendwo abholen müsse. Naja, war nicht so prickelnd, aber gut. Es war also Freitag - Brückentag - und ich hatte frei. Ich saß gerade beim Friseur und checke schnell mal meine Mails, und sehe dann, dass der Lieferant wohl versucht hätte, mir das Spiel zuzustellen, mich aber nicht zuhause angetroffen hätte. Ein neuer Zustellversuch würde am Montag erfolgen. So weit, so gut. Ich kann das jetzt nicht nachkontrollieren, daher erst einmal im okay. Hat mich zwar gewundert, dass sie nochmal versuchen zuzustellen, da sie das nie gemacht haben, aber meinetwegen. Am Montag wäre ich ja sowieso zuhause im Home Office, also könnte das auch direkt entgegennehmen. Springen wir zu Montag Vormittag. Zwischendurch checke ich in Erwartung wieder meine Mails, hatte ein Ohr an der Türklingel die ganze Zeit… Und krieg kurz nach 11 Uhr eine Benachrichtigung, dass mein Paket nicht zugestellt werden konnte, da man mich nicht zuhause angetroffen hätte. Aha. Ich saß ja nur den ganzen Vormittag bis dahin zuhause in meinem Arbeitszimmer und hab gearbeitet. Es hat niemand geklingelt. Das Beste daran: Es gab keine Benachrichtigung, dass es im Paketshop abgegeben wird, sondern dass ich es ab dem nächsten Tag für 4 Tage zwischen 8 und 18 Uhr im Depot abholen könne. Da dachte ich schon mal, ich fall vom Glauben ab. Wir waren an dem Punkt schon eine Woche nach Release - meine Vorbestellung ein paar Monate früher hat sich also schon total ausgezahlt. Denn der Clou: dieses Depot ist eine Autofahrt von 35 km entfernt - ist klar, ne? Da dachte ich mir, dass das ja nicht sein kann, und hab mal 10 Minuten gebraucht, um auf der Homepage des Lieferanten die Telefonnummer für die Hotline zu finden. In welcher ich dann 20 Minuten in der Warteschleife hing, bis ich dort einen Mitarbeiter an der Strippe hatte, den ich erbost fragte, was denn das überhaupt soll und wie die sich das vorstellen - wenn das 35 km weiter im Depot lagert, dann brauch ich doch auch keine Zustellung, und habe gefordert, dass der rausfinden soll, was mit dem Paket ist und warum niemand geklingelt hat, denn ich war zuhause zu diesem Zeitpunkt. Da kamen natürlich dann erstmal die Standard-Ausreden von wegen, ob es mehrere Eingänge gäbe, ob die richtige Stiege angegeben wäre auf der Adresse, blablabla… Naja, klar, wir haben nur einen Eingang - wir sind zwar ein Mehrparteienhaus, aber ich hab natürlich eine Klingel mit meinem Namen drauf, die man betätigen kann. Zugegeben, der Hauseingang ist ein wenig versteckt, wenn man mit Navigation fährt, aber einfach reinzuschreiben, dass man den Empfänger nicht zuhause angetroffen hat, dem Haus aus der Ferne zuzuwinken, weiterzufahren und das Zeug dann ins Depot zurückzubringen, ist schon übelst dreist, und habe gebeten, den Fahrer nochmal vorbeizuschicken, wenn es möglich ist, und ihm meine Telefonnummer weiterzugeben - solle er den Eingang nicht finden, komm ich raus und nehme das Paket entgegen. Ja, hat dann mit dem Fahrer (angeblich) telefoniert und er würde abends nochmal vorbeikommen, bevor er Feierabend macht, und sich melden, wenn es Probleme gäbe. Auf meine Nachfrage wie die auf die Idee kommen, dass das im Depot abgeben sinnvoll sei, kam nur die Antwort “ja, nach zwei nicht erfolgreichen Zustellversuchen geht das automatisch ins Depot”. Na da war ich ja schon gespannt. Wir waren übrigens mittlerweile fast eine Woche nach Release - so stellt man sich das vor. Ich habe mir selbst dann eine “Deadline” gesetzt - die Hotline ist bis 18 Uhr erreichbar, und ich habe mir gedacht, wenn bis 17:30 Uhr niemand klingelt, dann rufe ich dort nochmal an. Könnt ihr euch vorstellen, was bis 17.30 passiert ist? … Genau, gar nichts. Ich hing also nochmal fast eine halbe Stunde in deren Warteschleife - und hab die gleiche Person erwischt, mit der ich am Vormittag schon telefoniert hatte, die meinen ganzen Zorn abbekommen hat von wegen, ob die mich verarschen wollen, dass dann nicht mal jemand anruft. Unterton von mir (in Gedanken), im besten steirischen Dialekt: "Seid's irgendwo angrennt?” Ich muss glaub ich nicht erwähnen, dass der Fahrer natürlich nicht mehr erreichbar war, und man sich in der Hotline nur entschuldigen könne und bla bla bla. Ich habe, zu dem Zeitpunkt schon echt zornig, gemeint dass sie es sich jetzt eigentlich schon behalten und an Mediamarkt zurückschicken können, denn per Click&Collect nochmal zu bestellen und am nächsten Tag, an dem ich einen Mediamarkt am Heimweg hatte, das Spiel dort selbst abzuholen, wäre mittlerweile schon schneller - da ich es ja eigentlich bestellt hatte, damit ich es rechtzeitig habe und nicht dem Paket hinterherlaufen und stundenlang herumtelefonieren müsste, weil man es innerhalb von einer Woche nicht auf die Reihe bringt, da das irgendwie den Sinn einer Vorbestellung mit Versand nach Hause nicht ganz erfüllen würde. Die lustige Hotline-Person hatte dann allen Ernstes noch angeboten, dass sie am nächsten Tag doch nochmal versuchen könnten, zuzustellen. Daraufhin meinte ich nein, das bringt nichts, denn ich bin an diesem Tag nicht zuhause und könnte es nicht annehmen. “Und was ist wenn wir es in den Paketshop bringen und Sie können es dort holen?” “Haben Sie eben nicht zugehört? Ich bin nicht zuhause.” “Ja, aber es liegt da dann doch für mehrere Tage.” “Nein danke, ich habe ja schon gesagt, es ist eigentlich jetzt schon Tage zu spät, und ich musste mich bereits um eine Alternative kümmern.” “...Okay. Tut mir nochmal leid. Schönen Abend noch.” Ihr wollt nicht wissen, wie meine Laune an diesem Tag war, denn ich hatte bis dahin ehrlich noch gehofft, schon mitspielen zu können. Und bei solchen Dingen frage man mich noch einmal, warum ich keine Menschen mag. Ich war am Explodieren. Ich hab dann wirklich das Spiel noch für Click&Collect bestellt bei der Filiale, die auf meinem Heimweg am nächsten Tag liegen würde, und hab daraufhin dann auch noch in der Mediamarkt-Hotline angerufen, um dort zu fragen, ob es möglich wäre, bei meinen Accountdetails zu hinterlegen, dass ich doch bitte immer nur mit der österreichischen Post beliefert werde, da es bei mir mit dem anderen Zustelldienst in mindestens 9 von 10 Fällen Probleme gibt. Leider ging das nicht, also gibt es für mich nun nur noch Abholung im Markt, wenn ich dort bestelle. Leider sieht man nämlich erst womit versendet wird, wenn man die Versandbestätigung bekommt, und für solche Aktionen sind mir meine Nerven zu schade. Find ich zwar blöd, da ich eigentlich, wenn möglich und bei guten Preisen lieber bei MM einkaufe als z.B. amazon, aber auf sowas hab ich auch keinen Bock und das wird mir für die Zukunft eine Lehre sein. Die Dame dort hat mir aber freundlicherweise angeboten, diese Bestellung zu stornieren, dann würde das auch zurückgezogen werden - ging dann leider nicht und ich musste warten und das Geld ein zweites Mal auslegen - was ich noch nicht erwähnt hatte, ich hab das Spiel schon zum Zeitpunkt der Vorbestellung bezahlt. Aber egal, das hat zumindest einwandfrei funktioniert und so hatte ich das Spiel dann am 13. Juni endlich in der Hand. Hätte ich es gleich in einem Laden geholt, hätte ich mir das alles sparen können, aber die nächsten beiden Mediamarkt-Filialen sind jeweils ca. eine halbe Stunde Autofahrt entfernt, und der Laden bei uns, der auch Spiele führt, bei dem kosten Spiele meistens um 5-10€ mehr, und das wollte ich natürlich dann auch nicht. Aber…. Das ist ja noch gar nicht das Ende von diesem Drama, es geht ja noch weiter. Donnerstag - ich sitze wieder im Home-Office. Ich bereite mich für ein Meeting vor, das um 10:30 ist, und mache mir eine Tasse Kaffee. Am Nachmittag checke ich mal meine Mails. Und da seh ich eine Mail von dem Zustelldienst: “Wir haben Sie leider nicht zuhause angetroffen. Sie können ihr Paket im Paketshop xy für die nächsten 8 Tage zu den regulären Öffnungszeiten abholen.” Um 10:28 Uhr, wo ich weiß, dass ich da gerade in meiner Küche stand. Bei Stille, abgesehen von der Kaffeemaschine. Da hat wohl jemand den Schuss nicht gehört, und ich dachte zu dem Zeitpunkt wirklich schon, dass das jetzt ein schlechter Scherz ist. Ich habe auch noch weitere Mails erhalten vom Kundenservice von denen, eines, dass ich doch bitte Rückmeldung geben soll, falls man es am nächsten Tag nochmal versuchen sollte zuzustellen. Und ein zweites Mail von einer lokalen Managerperson bei denen, dass man den Verbleib meines Pakets letztens verfolgt hätte und dass man sich dafür entschuldigen wolle, dass das so schief gelaufen ist, und ob sie mich denn telefonisch kontaktieren könnten. Ich habe dankend bei beidem abgelehnt und gesagt, dass sie a. das Paket bitte nicht die vollen 8 Tage im Paketshop lassen sollen (nachdem ich kurz im Bekanntenkreis gefragt habe, ob das Spiel jemand haben will), denn ich würde es nicht abholen kommen, und b. dass ich kein Interesse an einem Telefonat habe, da das nicht meine erste schlechte Erfahrung mit ihnen sei und ich das eigentlich nicht weiter ausdiskutieren möchte. Noch Fragen? So. Und was hatte das jetzt für Folgen? Da ich nicht “pünktlich” anfangen konnte, hing ich natürlich dann schon zu Beginn hinterher, und während die meisten anderen in der Gruppe, denen ich die Woche davor schon die Ohren vollgeheult habe (also hauptsächlich @Billie_691 und @DonSchocoLéone), natürlich schon so weit waren, dass sie auf einem höheren World Tier spielten, sodass sie, wenn sie mit mir mitlaufen würden, selbst kaum mehr EXP sammeln würden, und so fanden seitdem unsere beschlossenen “Diablo-Montage” nur ungefähr alle 2-3 Wochen statt, wo man dann zumindest gemeinsam in einer Party abhing und wo ich mich dann dazu aufgerafft habe, zumindest ein bisschen zu spielen, aber irgendwie komm ich neben dem anderen großen Brocken Monster Hunter nicht so richtig rein und da ich erst in Act 2 von insgesamt 6 angekommen bin, kann ich auch gar nicht so viel dazu sagen und noch keine großen Fortschritte vorweisen. Dabei macht das Spiel bisher eigentlich schon Spaß, aber halt nicht allein. In Diablo IV gibt es im Moment nur fünf Klassen, unter denen man seinen Charakter wählen kann: Zauberer, Barbar, Druide, Jäger oder Totenbeschwörer. Ursprünglich wollte ich als Jäger spielen, da mir die Klasse schon in Diablo 3 ganz gut gefallen hatte, aber hier hatten wir in unserer Vierergruppe schon zwei, da wollte ich ein wenig Abwechslung. Ich habe mich dann dran erinnert, dass der Hexendoktor eigentlich ganz witzig war, mit dem man Mobs beschwören konnte, die für einen gekämpft hatten - so ähnlich ist hier auch der Totenbeschwörer, also fiel meine Wahl auf ihn, und mein Charakter sieht jetzt so aus: Diablo IV ist nach wie vor ein Action-Rollenspiel bzw. schon mehr Hack’n’Slay-Spiel mit Top-Down-View, bei dem man die Welt, in der es spielt, vor dem Bösen retten muss. Hier geht es darum, dass ein paar Idioten es geschafft haben, Lilith heraufzubeschwören, die nun die Welt für sich beanspruchen möchte und ihr Unwesen treibt, und wir versuchen das eben aufzuhalten. Ich vermute mal, storymäßig passiert hier gar nicht mehr viel mehr, aber das ist bei solchen Spielen, bei denen es viel um Wiederholung und Grinding auf hohen Schwierigkeitsstufen geht, ja eher nebensächlich. Gerade die Cutscenes sehen aber auf alle Fälle richtig toll aus, und auch die Umgebung ist eher düster und “erwachsener” gestaltet, als der Fast-Comic-Stil in Diablo 3. Mein bisheriger mickriger Fortschritt ist der Folgende… Spätestens nach Monster Hunter geht es hier dann ernsthafter voran, hoffe ich: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 7/26 Trophäen (13%) Eigentlich wollte ich den Switch-Corner aufgrund der Länge des Updates erst auslassen und nächstes Mal mitnehmen, aber irgendwie ist mir das jetzt auch schon egal, ich will nach dem Diablo-Desaster wieder ein wenig über meine Switch-Erlebnisse schreiben. Nach Steam Prison hab ich hier gleich meine nächste Novelle angefangen. Diese ist sogar vom gleichen Studio wie Steam Prison, vom Umfang her aber deutlich kürzer und mit weniger Routen (nur 4 Toyboys gibt es hier). Auch hier liegt “für später” die japanische Vita-Version bereit und wird dann bald nachgereicht, daher ist auch schon das passende Banner vorbereitet. Ephemeral -Fantasy on Dark- ist eine Otome-Novelle im vollen Fantasy-Setting mit allen möglichen Fantasie-Figuren - es gibt Meermenschen, Werwölfe, Vampire, Zombies, Dämonen… Diese haben alle einen Rang, und je niedriger der Rang, desto weniger “Rechte” haben die jeweiligen Zugehörigen dann anderen gegenüber. Ganz oben stehen zum Beispiel die Meermenschen, dann kommen die Vampire, ganz unten in der Nahrungskette sind Zombies, dicht gefolgt von den Unsichtbaren bzw. Invisible Men. Unsere Protagonistin, vorgegebener Name Cloé, ist ein Zombie-Mädchen, die durch ihre Jugend noch mit Schönheit gesegnet ist, die laut der Lore im Spiel sogar den Meerjungfrauen Konkurrenz macht. Sie ist behütet von ihrer Großmutter in einem abgeschiedenen Zombiedorf aufgewachsen, hat aber von einer renommierten Schule für Wesen der Nacht gehört, und möchte dort unbedingt hingehen, um zu lernen. Auf wundersame Weise bekommt sie irgendwann einen Brief, dass sie aufgenommen wurde, und beginnt dann dort auf dem Internat ihren Schulalltag. Sie lernt schnell ihre Klassenkameraden und potentiellen Love Interests kennen: Erica, eine Dämonin, wird zu ihrer besten Freundin, und dann gibt es noch vier potentielle Objekte der Begierde, die ihr mal mehr oder mal weniger freundlich gesinnt sind: der Werwolf Shiba, ein hyperaktiver Welpe sozusagen, der Invisible Man Nagi, der eher zurückgezogen ist und gerne in der Bibliothek lernt, der Vampir Ray, der sich aufgrund seines Rangs für etwas Besseres hält, und die vermeintliche Mumie Natsume, der aber so geheimnisvoll herumtut, dass da wohl mehr dahinter steckt, das wir über ihn rausfinden wollen. Die “Common Route” ist hier in diesem Spiel generell sehr kurz und eigentlich nur ein Prolog bis zu Cloés Eintreten in die Schule und ihre ersten Schultage, bei denen sie sich einen der vier Toyboys als “Supporter” aussuchen soll, der sie fürs erste herumführt und ihr erklärt, wie es auf der Schule so läuft. Je nachdem für wen man sich entscheidet, auf dessen Route befindet man sich dann schon, im “Romance”-Teil, der pro Charakter aus 10 kurzen “Episoden” besteht. Danach, wenn man das gute Ende erspielt hat, gibt es noch 10 Episoden im “Lovers”-Teil, wo die beiden dann schon ein Paar sind und noch ein paar Dinge erleben. Generell ist das aber relativ kurz und recht straightforward, da man immer die Antwortmöglichkeit von nur jeweils 2 auswählen muss, bei der dann ein “affection increased” angezeigt wird - hat man die falsche Antwort genommen, dann kann man aber über den Backlog ganz einfach zurückspringen und das korrigieren, man braucht also nicht einmal eine Lösung. Es gibt wohl auch in jeweils beiden Teilen ein schlechtes Ende, aber in diesem scheint man keine zusätzlichen Artworks freizuschalten und so pralle finde ich die Novelle dann auch wieder nicht, sodass ich die hier wohl weglassen und nicht spielen werde. Ja… Ich hab bisher drei der vier Routen abgeschlossen und befinde mich grade mitten in der letzten, ich denke ich kann also schon ein gutes Fazit ziehen. Die Protagonistin ist ja irgendwie niedlich - sie ist ein junges Ding, die aufgrund ihrer behüteten Kindheit bei ihrer Großmutter und dadurch, dass sie ein Zombie ist, die in diesem Spiel sehr gebrechlich sind, sich leicht verletzen und schlecht heilen, auch etwas naiv ist und nicht viel von der Welt und von anderen “Rassen” versteht und das erst lernen muss. Während mich das bei der Protagonistin von Steam Prison sehr genervt hat, war das hier ein klitzekleines bisschen charmanter verpackt, und auch wenn ich manchmal nur dachte “puh, lass dir bitte nicht alles gefallen”, so ist hier das Setting und die Geschichte definitiv runder gestaltet, wenn auch für mich größtenteils sehr vorhersehbar und dadurch etwas langweilig. Ich weiß nicht recht. Es ist okay, es gibt Charaktere, die ich nicht angenehm zu lesen finde, aber generell ist keiner so toxisch wie in manch anderen Spielen dieser Art, das ist also wohl ein Pluspunkt. Schade ist schon, dass es ziemlich dahinplätschert, man bekommt also sagen wir alles in allem ca. 15 Stunden sehr leichte Unterhaltung. Gut für zwischendurch, aber muss man ehrlicherweise auch nicht sein Geld für ausgeben, wenn man die Wahl hat. Hier mein bisheriges Lieblings-Artwork: Und beim nächsten Mal gibt es noch ein Schlussfazit “oben” im Playstation-Bereich zu lesen. Fortschritt: ca. 80% Es ist schlimm: Manchmal habe ich kaum Ideen, manchmal muss ich mir fast eine Liste machen, was ich für die Updates ohne Ideen als Update-Song nehmen könnte, weil ich so viel zu sagen habe. Diesmal fällt meine Wahl des Update-Songs wieder auf etwas in Richtung Musical/Filmmusik. Weil ich erst Anfang Juli extra für Phantom der Oper mit Ramin Karimloo nach Triest gefahren bin und jetzt im Spätsommer/frühen Herbst wieder ein paar Musical(gala)-Besuche geplant habe, natürlich wieder mit meinen Lieblingsdarstellern. Dieser Ausschnitt ist von einer Gala namens “Hollywood in Vienna”, die 2022 in Wien stattgefunden hat und auch bei uns im Fernsehen übertragen worden ist - wohl zu Ehren von Alan Menken, und viele seiner Werke wurden dort präsentiert, von Glöckner von Notre Dame über Kleiner Horrorladen wieder zurück zu weiteren Disneyfilmen. Auch Drew Sarich durfte beim einen oder anderen Song mitwirken, und hat unter anderem einen Song aus einem meiner Lieblings-Disney-Filme performed, sozusagen mit einem Twist - und ich liebe diese Version. Ich kauf ihm aber auch einfach jede Rolle ab und freue mich auf die nächste Musicalgala mit ihm, wo ich schon Karten habe. Drew Sarich - Poor Unfortunate Souls (The Little Mermaid) - Hollywood in Vienna 2022 Kino: Oppenheimer Meg 2: Die Tiefe Hypnotic Die letzte Fahrt der Demeter TV: Secret Invasion Season 1: Episoden 4-6 Bullet Train The Flash Season 9 Outlander Season 7: Episoden 1-3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) Sebastian Fitzek - Der Klang des Bösen (Auris #4) (Audiobook/Hörspiel) Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) - 72% bisher Markus Heitz - Des Teufels Gebetbuch (Audiobook) William Ritter - Jackaby (Jackaby #1) (Audiobook) Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Late Shift - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. The Complex - PS5-Upgrade ist kostenpflichtig. Road Bustle 2 NeonLore Aery: Dreamscape Aery: Calm Mind 2 Aery: A New Frontier Aery: Path of Corruption HiQ Ace Unlimited Sudocats (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Canada Break (PS4+PS5) Steam Prison (Switch+PSV) Mythology Waifus Mahjong (PS4+PS5) Dreaming Canvas Stilstand Mummy Pinball Lord of the Click III Marsi’s Adventure Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Sister (PS4+PS5) Repentless 2 The Prince of Landis (PS4+PS5) Sissa’s Path (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Cat Break (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Es kommt dazu: Switch: Charade Maniacs Switch: Master Detective Archives: Rain Code Road Bustle 2 Car Demolition Clicker Canada Break (PS4+PS5) Frogo (PS4+PS5) Beat Cop Lord of the Click III Midnight is Lost The Testament of Sherlock Holmes (PS4) Sherlock Holmes: The Awakened Sherlock Holmes: Chapter One (PS4-Versions-”Downgrade”) Projection: First Light Wendy: Meine Pferdewelt (PS4) Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer (PS4) Case Files: The Death of Paulette Williams A Street Cat’s Tale: Geschichte einer Straßenkatze Bibi & Tina: Das Spiel zum Kinofilm Catie in MeowMeowland (PS4+PS5) Titan Chaser The Forest Quartet (PS4+PS5) Wailing Heights Serial Cleaner Sister (PS4+PS5) Shark Pinball (PS4+PS5) Final Fantasy XVI Ary and the Secret of Seasons Gakuen Club (JP-PSV) The Charming Empire (JP-PSV) Ephemeral: Fantasy on Dark (JP-PSV) Jurassic Pinball (PS4+PS5) Safari Pinball (PS4+PS5) Pirates Pinball (PS4+PS5) Halloween Pinball (PS4+PS5) Dragon Pinball (PS4+PS5) Black Wolf (PS4+PS5) The Deer God Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice Leisure Suit Larry - Wet Dreams Don’t Die Sissa’s Path (PS4+PS5) Retrace: Memories of Death Norman’s Great Illusion A Matter of Principle (PS4+PS5) Switch: Radiant Tale Item Tower The Voices Stories Tekken 7 Cat Break (PS4+PS5) Cat Break Head to Head (PS4+PS5) Futbol Break (PS4+PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - Juli 2023: Ich habe mir eine Sommerpause gegönnt und lasse den Advisor ausfallen. Ich hatte Anfang Juli Urlaub und war dort ein paar Tage in Italien, dass ich schlicht und ergreifend bis zum 10. oder so komplett darauf vergessen hatte. Zu dem Zeitpunkt wäre der Advisor aber nicht mehr “aktuell” gewesen, und so habe ich beschlossen, mir eine Auszeit davon zu gönnen. Trophy Advisor - August 2023: erledigt am 07.08.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 26.921 (+967) Platin: 799 (+34) Komplettierungsrate: 99,66 (-0,02%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) Hui. Das war ganz schön viel. Memo an mich (mal wieder): nicht so lange prokrastinieren. Aber jetzt lass ich euch erst einmal in die Tasten hauen!2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Fort Solis 1x 8x 7x 5x = 21 Doppelplatin möglich durch Versionen PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 3 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt drei verpassbare Trophäen im Spiel, die man auch am Ende nicht mehr nachholen kann. Hierbei handelt es sich um die Trophäen "Trinken auf der Arbeit", "Glanzzeit in Boston" und "Handgreiflichkeiten". Zwei Trophäen im Spiel können durch Bugs verhindert werden, welche jedoch nicht zwingend auftreten müssen. Es geht hierbei um die Trophäen "Teambuilding" und "Tragödie auf Film". Bei diesem Spiel handelt es sich um ein filmisches Erlebnis, bei dem der Schwerpunkt auf dem Herumlaufen und Endecken liegt. Das Spiel hat keine verpassbaren Sammel-Trophäen, denn kurz vor dem Kampf am Ende speichert das Spiel ab und von dort aus kann man alle Orte im Spiel erreichen, bis auf den Bohrungshangar und ein Stück vom Außenbereich. In dem Hangar sind drei Sammelgegenstände sowie eine Fahne, wenn man draußen unterhalb der Leiter ist. Wenn man diese verpasst, muss man das Spiel noch einmal bis zu der Stelle spielen, um jene Gegenstände zu bekommen. Dann werden auch die Sammeltrophäen direkt freigeschaltet, weil die restlichen erhalten bleiben. Außerdem kann man ein Audiolog verpassen, welches in der Schublade von Präparat 26 ist. Man kann es nur bei dem ersten Öffnen der Schublade bekommen. Unter "Extras" im Hauptmenü, kann man auch noch einmal alle Sammelgegenstände einsehen. Insgesamt gibt es also fünf Sammelgegenstände, die man im Zweifel nachholen muss. Es gibt keine auswählbaren Schwierigkeitsgrade in dem Spiel. Mit kann man Jack bewegen und umhergehen, mit wiederum kann man sich im Spiel umsehen. Um mit Dingen aus der Welt zu interagieren muss man lediglich drücken. Ansonsten macht man spezielle Aktion in Form von Quick-Time-Events ("QTE"s), mit oder ohne Zeitdruck. Man muss dann die vorgegebenen Tasten betätigen. Drückt man kann man auf das Multitool schauen und hier einige Punkte aufrufen, die man einsehen kann. Das sind die Optionen, die man hat: Karte → Hier kann man einen Karte der Umgebungen aufrufen und die Ziele angezeigt bekommen. Mit kann man sich auf ihr umsehen, mit sowie kann man auf der Karte den Zoom verwenden und mit oder kann man zwischen den Karten wechseln. Drückt man im Spiel, kann man auch direkt die Karte aufrufen. Nachrichten → Unter diesem Ordner kann man E-Mails einsehen, die man bekommt oder findet. Audio → Unter diesem Punkt kann man sich die Audio-Aufnahmen anhören, die man bekommt oder findet. Video → Hierunter findet man die Videoaufzeichnungen, die man im Spiel findet. Bei den meisten Quick-Time-Events auf Zeit, ist es egal, ob man sie schafft. Man wird diese Sequenzen trotzdem überstehen bzw. kreiert das Spiel dann immer eine Alternative innerhalb der Sequenz. Die einzige Ausnahme ist kurz vor dem Ende, wenn man sich vom Gewächhaus aus in den Fahrzeughangar begebn muss. Das macht den Unterschied zwischen dem alternativen ("Kausalität") und dem normalen ("Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten") Ende aus. Siehe Videoguide zu allen Sammelgegenständen und Trophäen. Willkommen in Fort Solis Erklimme die Anhöhe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Anhöhe zu Fort Solis hinaufgeklettert ist. Relikt Versorge eine Tür mit Strom. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Tür mit dem Energie-Modul versorgt und somit funktionstüchtig gemacht hat. Trinken auf der Arbeit Trinke die Flasche Bier aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man gleich nach dem Betreten des Atriums freischalten. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Erreicht man den Raum mit dem Baum in der Mitte, gibt es hier auf der rechten Seite einen Essbereich. Dort steht ein Getränkeautomat, mit dem man interagieren kann. Macht man das, wird Jack sich ein Bier aus dem Automaten ziehen und hinsetzen, während er die Flasche hält. Als nächstes muss man dreimal drücken, damit Jack die Flasche leer trinkt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das dritte Mal daraus getrunken hat. Im Spoiler ein Video dazu: Glanzzeit in Boston Versuch dein Glück am Billardtisch. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mit Jack einen Stoß am Billardtisch ausgeführt hat. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Wenn man im Atrium in das untere Stockwerk B1 gegangen ist, kann man hier die Crewquartiere betreten. Geht man nun links durch eine Tür, gelangt man in einen Aufenthaltsraum. Hier steht ein Billardtisch und wenn man mit Jack nun an diesen herangeht und zum Interagieren drückt, wird Jack jetzt selbstständig einen Stoß ausführen. Im Spoiler ein Video dazu: Handgreiflichkeiten Interagiere mit dem Boxsack. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um die Trophäe freischalten zu können, muss man den Boxsack im Fitnessbereich des Atrium geschlagen haben. Die Trophäe ist verpassbar, da man die Bedingung nur mit Jack erfüllen kann, wenn man in dem ersten Kapitel die Station betreten hat. Nachdem man die Etage B1 im Atrium betreten hat, gelangt man hier nun erst einmal in einen zentralen Raum. In dem Raum kann man gerdezu durch gläserne Schiebetüren gehen, hinter denen ein Fitnessbereich liegt. Dort findet man ganz rechts in der Ecke einen großen Boxsack. Drückt man , um mit ihm zu interagieren, wird sich Jack an ihn stellen und die Fäuste bereit halten. Drückt man nun ein weiteres Mal , schlägt Jack den Boxsack. Die Trophäe wird nach dem esten Schlag freigeschaltet. Im Spoiler ein Video dazu: Staubtänzer Mache 3000 Schritte auf der Marsoberfläche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel insgesamt 3.000 Schritte allein auf der Marsoberfläche gelaufen ist. Damit ist alles außerhalb von den Gebäuden gemeint. 3.000 Schritte sind nicht wenig und dafür sollte man sich schon Zeit nehmen. Man muss zwar mehrfach auf die Oberfläche, allerdings sollte man nicht zu gezielt alles ablaufen. So kann man schon einiges an Schritten ansammeln. Sollte man allerdings bis zum Ende kommen, kann man auch jederzeit die Trophäe nachholen. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man nämlich im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und hier dann mit Jessica noch einmal an die Oberfläche zurückkehren, um die noch benötigten Schritte nachzuholen. Teambuilding Finde alle Crewmitglieder. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die sechs Mitglieder der Crew auf der Station Fort Solis gefunden haben. Diese findet man fast ausschließlich im Spielverlauf, einzig Nick Tout muss man suchen. Ihn kann man aber ab Kapitel 2 finden, wenn man außerhalb der Station ist. Verpasst man es, draußen mit Jack, Nick Tout zu finden, kann man ihn mit Jessica auch nicht mehr erreichen. Sollte man ihn also verpassen, muss noch einmal bis zu dieser Stelle spielen, um die Trophäe zu erhalten. Alle anderen Cremitglieder trifft man im Spielverlauf und man läuft ihnen über den Weg bzw. muss ihnen begegnen. Hier ein Auflistung, wann man wen trifft oder treffen kann: Oscar Richardson: Ihn findet man im Spielverlauf von Kapitel 1 im Operationssaal der Krankenstation des Atriums. Helen Dunpart: Helen trifft man im Spielverlauf am Ende von Kapitel 1, wenn man aus dem Atrium fliehen will. Nick Tout: Wenn man in Kapitel 2 wieder auf der Oberfläche des Planeten ist, muss man eine Leiter hochklettern. Wenn man oben angekommen ist, kann man sich gerade halten und etwas rechts halten. Dort kommt man dann zu einigen Containern, wovon eine Tür leicht offen steht. Wenn man den Container öffnet und hinein geht, findet man Nick Tout. Wyatt Taylor: Im Spielverlauf trifft man recht früh in Kapitel 3 auf Wyatt Taylor. Asim Naderi: In Kapitel 3 findet man während des Spielverlaufs im Serverraum mit Jessica das Crewmitglied Asim Naderi. Adam Hoskins: Im Spielverlauf muss man mit Jessica in die Kantine des Atriums auf der Etage B1. In der Kantine trifft man auf das Crewmitglied Adam Hoskins. Im Spoiler ein Video, wie man Nick Tout findet: Achtung: Es kann vorkommen, dass man aufgrund eines Bugs den ganzen Teil mit dem Operationssaal verpasst und somit das Teammitglied Oscar Richardson nicht findet bzw. finden kann. Somit ist die Trophäe verbuggt und kann nicht freigeschaltet werden. Tragödie auf Film Schaue alle Video-Tagebücher. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die insgesamt 22 Video-Tagebücher gefunden hat. Video-Tagebücher findet man meist auf Terminals oder auf Speichereinheiten. Bei den Terminals muss man im Grunde nur einmal an jene Terminals gehen und man bekommt dann alles von den Terminals, was von Bedeutung ist, auf das Multitool heruntergeladen. So auch die Video-Tagebücher. Wenn man eine Speichereinheit irgendwo findet oder entfernt, wird sie dann in das eigene Multitool eingesteckt und man sieht die Videobotschaft. Wenn man im Spiel drückt, kommt man auf das Multitool und man kann hier unter dem Punkt "Video" alle bisher gefundenen Videos noch einmal anschauen. Hinweis: Die Trophäe wird beim normalen Durchspielen (normales oder alternatives Ende) erst ganz am Schluss des Spiels freigeschaltet. Achtung: Es kann auch hier vorkommen, dass die Trophäe verbuggt ist und man sie nicht bekommt, obwohl man alle Video-Tagebücher gefunden hat. Eine Lösung gibt es zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht, sodass man am besten den Speicherstand von der Konsole löscht, das Spiel noch einmal durchspielt und alle Fundobjekte erneut einsammelt. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen und dazugehörigen Zeitstempeln: Kartograf Besuche alle Orte in Fort Solis. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle sechs Orte bzw. Bereiche in der Station Fort Solis einmal betreten haben. Im Grund kommt man in fast alle während des Spielverlaufs. Nur ein Gebäude muss man nie von der Geschichte vorgegeben betreten. Es ist ein kleines Gebäude, rechts von dem Gewächshaus. Außen steht an dem Gebäude "Security-HUB" mit großen Buchstaben. Man kann es ab Kapitel 2 betreten, wenn man ohne Einschränkungen in den Außenbereichen von Fort Solis herumlaufen kann. Hier eine Auflistung der Gebäude, die man betreten muss: Atrium Bohrungshangar Wartungseinheit Kommunikationszentrale Security-HUB Im Spoiler ein Bild mit dem Standort dieses Gebäudes auf der Karte: Gewächshaus Hinweis: Wenn man hier etwas verpasst, kann man es im Nachhinein noch mit Jessica, über den letzten Speicherstand vor dem Ende, im Spiel nachholen. Der verpassbare Security-HUB bleibt erreichbar. Terra-Tourguide Sammle alle Audio-Tagebücher, Poster, E-Mails und Banner. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Audio-Tagebücher, alle Poster, alle E-Mails und alle Banner gefunden haben. Nur um sicher zu gehen, sollte man auch noch Dokumente hinzu zählen sowie die Überwachungsvideos auf den Terminals. E-Mails, Video-Tagebücher und Überwachungsvideos bekommt man immer direkt auf das Multitool geladen, wenn man das Terminal geöffnet hat, auf dem sie sich befinden. Audio-Tagebücher findet man auf Speichereinheiten, die man auf Audio-Abspielgeräten, Tablets oder dergleichen findet. Fahnen und Flaggen sind an den Wänden oder im Außenbereich an Stangen zu finden und Poster kann man auch an diversen Einrichtungswänden finden. Bei den Postern, Bannern und Fahnen kann man erkennen, dass man einen der Sammelgegenstände gefunden hat, wenn unten rechts im Bild "Inhalt freigeschaltet" angezeigt wird. Hinweis: Es gibt zwei Audio-Tagebücher, eine Fahne, ein Poster und ein Banner, welches man verpassen kann. Sie sind nicht mehr vom letzten Kapitel aus erreichbar, wenn man es in dem selben Spieldurchgang nachholen möchte. Hat man einen dieser Gegenstände verpasst, muss man nicht das ganze Spiel wiederholen sondern nur diese verpassten Gegenstände finden. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen und dazugehörigen Zeitstempeln: Herzlichen Glückwunsch, du bist ein Ingenieur Erhalte Zugriff auf Nick Touts defektes Multitool. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 3 freischalten, wenn man mit Jessica in die Kommunikationszentrale gelangt ist. In dieser Zentrale kann man links auf dem Tisch das Multitool von Nick Touts finden. Wenn man damit interagiert, wird Jessica es aufheben und ansehen. Man sieht auf dem Tool drei Zeilen und links bei jeder Zeile eine Taste des Controllers. Auf eine der Zeilen läuft nun immer wieder ein senkrechter Strich von rechts nach links und man muss nun in dem Moment, in dem der Strich das Tastensymbol auf der Zeile errreicht, dieses Symbol drücken. Hat man es im richtigen Moment gedrückt, wird man das auch auf der nächsten Zeile machen müssen, bis alle Zeilen erledigt sind. Hat man alle drei Zeilen einmal richtig getroffen, geht es von vorn los, nur dass die Tastensymbole mehr nach rechts rücken. Hier wiederholt man das Ganze und nach diesen drei Zeilen wird noch eine letzte Runde starten, bei der die Tastensymbole auf den Zeilen fast ganz rechts sind. Hat man also die dreimal drei Zeilen geschafft, hat man das Tool freigeschaltet und man kann die Speicherkarte herausnehmen. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Daten auf dem eigenen Multitool erhalten hat. Hinweis: Man kann diese Trophäe auch noch im Nachhinein nachholen und muss sie nicht zwingend in dem Kapitel machen, wenn man erstmals dort vorbei kommt. Im Spoiler ein Video zu dem Vorgang: Fort Solis Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Augen zu und durch Überlebe den Sturm. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica den Sturm unter dem Fahrzeug überstanden hat. Stromausfall Finde den Generator in der Wartungsabteilung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Wartungsabteilung den Generator gefunden hat. Alles ist Staub Finde Präparat 26. [Offline-Trophäe] Für dieses Trophäe muss man das Präparat 26 gefunden haben. Man kann dieses Präparat erst in Kapitel 4 im Gewächshaus bekommen. Dafür muss man dort in den ersten Stock gehen und da in den hintersten kleinen Raum. Das ist das Büro von Helen Dunpart und hier gibt es links einen Schrank. Wenn man mit dem Schrank interagiert, wird Jessica auf ihr Multitool schauen und man kann hier nun einen vierstelligen Code eingeben. Dafür hat man recht früh im Spiel in dem privaten Raum von Helen Dunpart eine Audio-Nachricht gefunden, in der es um das Präperat geht. Sie erzählt darauf auch, dass man es in ihrem Büro findet und man den Code 07-21 nutzen muss. Wenn man diesen Code nun eingibt, geht der Schrank auf und man kann mit dem Präparat interagieren. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald Jessica den Flüssigkeitsbehälter in die Hand genommen hat. Im Spoiler ein Video mit dem Vorgang, um Präparat 26 zu bekommen: Achtung: Man sollte darauf achtgeben, dass man, nachdem Jessica den Behälter abgelegt hat, nicht die Schublade schließt, sondern erst die Speichereinheit mit dem Audio-Tagebuch nimmt. Wenn man nämlich die Schublade schließt und wieder öffnet, ist das Audio-Tagebuch nicht mehr aufnehmbar und somit verpasst. Man muss dann in einem weiteren Spieldurchgang noch einmal für die Trophäe "Terra-Tourguide" so weit spielen. Mein, dein … Verschaffe dir Zugang zu Offizier Taylors Zimmer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 3 oder später das private Zimmer von Wyatt Taylor betreten hat. Im Spielverlauf von Kapitel 3 muss man in die Kantine und bekommt von Adam Hoskins die Level 5-Karte. Diese ermöglicht es nun, in den Quartieren die Tür von Wyatt Taylors Raum zu öffnen. Also begibt man sich dort hin und geht in das Zimmer. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die Tür geöffnet hat. Noch einmal, liebe Freunde Verschaffe dir Zugang zum Aufstiegstunnel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica den Aufstiegstunnel erreicht hat. Eine bessere Zukunft Betritt das Gewächshaus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Jessica das Gewächshaus betreten hat. Ambulanter Patient Entkomme aus der Krankenstation. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Krankenstation entkommen ist, nachdem sie kontaminiert wurde. Kausalität Erlebe das alternative Ende. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man das alternative bzw. schlechte Ende erreicht haben. Dafür muss man es nach dem Kampf mit dem Crewmitglied im Gewächshaus, aus dem man mit Jack letztendlich entkommt, nicht auf die andere Seite der Station in den Fahrzeughangar geschafft haben. Man muss von dem Crewmitglied zwischen dem Gewächshaus und dem Hangar angegriffen werden, was man schafft, indem man nicht das Quick-Time-Event erfüllt. Man drückt am besten nach dem Verlassen des Gewächshauses nichts mehr, bis das Ende startet. Wichtig: Diese Trophäe ist nicht mit "Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten" kombinierbar. Wenn man die Trophäe freigeschaltet hat und jetzt noch das andere Ende freischalten möchte, kann man im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und das normale Ende und damit die andere Trophäe erspielen. Vor der Dämmerung ist es am dunkelsten Spiele Fort Solis durch. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende des Spiels mit Jack überlebt und somit das reguläre Ende erreicht hat. Dafür muss man es nach dem Kampf mit dem Crewmitglied im Gewächshaus, aus dem man mit Jack letztendlich entkommt, auf die andere Seite der Station in den Fahrzeughangar geschafft haben. Um diesen Weg zwischen den beiden Gebäuden zu bestehen, muss man nach vorn drücken und schnell nacheinander drücken. Macht man das nicht, wird man immer wieder hinfallen und schließlich eingeholt. Wenn man das aber schafft und Jack den Fahrzeughangar erreicht, wird dort eine Sequenz mit Quick-Time-Events starten. Hat man diese abgeschlossen, wobei es egal bleibt, ob man rechtzeitig drückt oder nicht, kann man das gute Ende erleben. Wichtig: Diese Trophäe ist nicht mit "Kausalität" kombinierbar. Wenn man die Trophäe freigeschaltet hat und jetzt noch das andere Ende freischalten möchte, kann man im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und dasalternative bzw. schlechte Ende und damit die andere Trophäe erspielen. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.1 Punkt
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Habe es gestern an @Archethim geschickt. F1 011C 0496 00 282C FB211 Punkt
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Wenn ich das FFX schaffen würde, gäbe das noch Mal 150 Punkte für mich, aber das Rennen ist so nervig und meine Motivation tendiert gen Null. Ich schätze, ich muss mich mit dem zufrieden geben, was ich erreicht habe, was schon mehr als ursprünglich geplant war, ist.1 Punkt
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Wüsste nicht, was dagegen spricht Und wenn ich mich wieder so deppert anstelle wie in Runde 1, haste noch gute Chancen, mich direkt auch zu überholen1 Punkt
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Freut mich zu lesen, dass @stiller und ich nicht die einzigen waren die auf die ABC-Idee gekommen sind. Wobei Stiller sie deutlich cooler umgesetzt hat als ich mit soviel Platin und Gold. Dir natürlich Glückwunsch zur Platin, redlich verdient, vorallem mit den ganzen Nebenaufgaben die du dir selber stellst, dann kannst du sehr stolz drauf sein und da du dir die Screenshots noch aufgespart hast, war es sogar ein ziemlich entspannter Lauf über die Ziellinie am Ende. Ich wollte dich nur nochmal an deine Punkte für mein Cold War Abschluss erinnern. Die 15 kannst du dir noch schmecken lassen. Dein Bounty hast du übrigens auch vergessen, genauso wie ich es auch getan habe.1 Punkt
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Mal wieder ein Update von mir! Neu dabei: Bugsnax Cars Race-O-Rama Crash Bandicoot Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Crash Bandicoot: Warped Fall Guys: Ultimate Knockout Far Cry 6 Overcooked! All You Can Eat Sackboy: A Big Adventure Und als Vorschläge: (Kommen bei mir alle dazu, wenn sie aufgenommen werden!)1 Punkt
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Sorry für die späte Rückmeldung! Habe einen Koop-Partner und du soweit die Trophys wenn ich richtig gesehen habe. Dann passt es ja für uns beide. Trotzdem danke für dein Angebot! @Warlord1491 Punkt
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Das Spiel ist ab 13 Uhr unterwegs. A0 0219 3534 00 0000 02BE Danke dass ich teilnehmen durfte.1 Punkt
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Peppa Wutz haben meine Kids auch mal gespielt. Es ist super leicht zu bedienen. Für Kinder genau richtig. Aber als Vollpreis 40€ dafür zu verlangen finde ich persönlich dreist. Sogar die 20€ die ich bezahlt habe waren schon hart an der Grenze. Ratchet and Clank fand ich auch gut. War unterhaltsam und abwechslungsreich.1 Punkt
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Anfangs war es ordentlich Buggy aber mit vielen QoL Updates fand ich es jetzt doch ganz gut. Es ist nicht ganz so "krank" wie SR IV aber ist schon ganz lustig. Außer man mag kein Sand1 Punkt
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Saints Row III und IV fand ich echt spaßig, gerade bei Teil III hatte ich zum Teil wirklich laut gelacht, weil es so abgedreht war. Das Reboot (?) soll ja aber nicht mehr ganz so mit dem überdrehten Humor daherkommen. Aber für mich auf alle Fälle ein interessanter Titel für PS+. Gekauft hätte ich es nur sehr, sehr billig, von daher ist es dann prima, dass ich es mal ohne zusätzliche Kosten testen kann.1 Punkt
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-“Agatha Christie Hercule Poirot The London Case” -“Sea of Stars”. Vielen lieben Dank! 💪1 Punkt
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4/10 Ich weiß nicht wo in dem Spiel Bugs behoben sein sollen oder was für eine Vollkatastrophe das Spiel vorher war. Wahrscheinlich hat man nur für den Singleplayer Bugs behoben. Ich habe das Spiel komplett im Koop gespielt und noch nie in meinem Leben so ein verbuggtes Spiel gespielt. Zu den am besten in Erinnerung gebliebenen gehört, dass man meistens nicht in das Auto vom Koop-Partner einsteigen kann, weil verbuggt. Dann besonders toll war zwei oder drei mal das Auto im Auto, natürlich nur für einen sichtbar. Dann der eine war mitten im Kampf mit Level 5 Fahndungsstufe und Panzer, der andere fragt sich an der selben Kreuzung, wo die Gegner denn sind und warum der Koop Partner auf dem Hügel rumglitcht (er war noch nichtmal in der Nähe des Hügels, sondern zwei Straßen weiter). Dann spawnt der Panzer plötzlich direkt vor mir auf der Straße (als Host muss man ja nicht alles kommen sehen). Dann gab es noch den eingefrorenen Ladebildschirm, die überdimensionale Markierung des Koop-Partners auf der Minimap, die alles verdeckt, der nicht verschwinden wollende Fahndungslevel ohne Gegner, die nicht-verfügbare Kontaktliste, und so weiter. Ich könnte wahrscheinlich ein Buch schreiben mit den 100 verrücktesten Bugs in Saints Row. Es ist mir ein Rätsel wie Spiele so auf den Markt kommen können oder wie sie ein Jahr nach Release immer noch in so einem Zustand sein können. Das Highlight war für mich der Charakter-Editor, da gab es sehr tolle Möglichkeiten den Charakter anzupassen. Das ist aber wirklich das einzigste was man gegenüber den Vorgängern verbessert hat. Viel war einfach schlecht kopiert und miserabel umgesetzt (wie der Versicherungsbetrug). Auch gut war die Wetterstation im Südwesten der Karte, die aber eigentlich für den Nordwesten zählt und wir grasen das obere Gebiet wie die Deppen ab. Positiv zu nennen sind dann noch ein paar Story- und Nebenmissionen, die ganz lustig waren, allen voran die LARP Missionen mit dem DLC. Aber ansonsten war das Spiel in meinen Augen ein Reinfall.1 Punkt
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Schwierigkeit: 3/10 Das meiste war sehr einfach, allerdings hatte ich bei den Rohren im vorletzten Haus dann kurz Probleme, da ich nicht so recht wusste, wie das Spiel es denn haben möchte Ich musste auch drei mal aufgrund von Bugs neustarten bzw. zurück ins Menü hat auch geholfen, wie ich erst später herausgefunden habe. Das war zuerst nicht ganz ersichtlich, ob es an mir oder an dem Spiel liegt, aber nach Sichtung von Videos online habe ich festgestellt, dass es verbuggt war, weil man mit dem Gegenstand nicht interagieren konnte oder weil kein blauer Umriss für die Materialien angezeigt wurde. Zeitaufwand: 9 Stunden laut PS5 Spielspaß: 6/10 War ein ganz netter Zeitvertreib. Die Bugs waren zwar nervig, aber schnell behoben. Die Steuerung hat sich nach dem Eislevel ja zum Glück gebessert, das war schon ziemlich unpräzise mit dem Messer die Eisblöcke herauszuschneiden1 Punkt
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Das kriegen wir schon irgendwie geregelt. Bist natürlich dabei.1 Punkt
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Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 8 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich kann aber voraussichtlich erst Mitte, eher Ende September1 Punkt
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Schade das es ein Multiplayer Titel wird, somit besteht leider kein Interesse am Spiel. Die anderen beiden RPG sind einfach Bombe ... hab diese damals auf dem PC gespielt und hol die gerade nochmal auf der Playsi nach.1 Punkt
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[Status: 343 Unearned Trophies / 91.79% Completion] Heute in aller Kürze: Overcooked 2 und Ghostbusters: Spirits Unleashed wurden beendet! Mit dem morgigen Release von Blasphemous 2 sollte ich also nicht mehr unter 90% fallen. Heute starte ich auch meinen letzten Durchgang bei The Last Of Us Part II (Permadeath + Grounded) Man kann also sagen: Es geht voran! Schönen Tag euch noch!1 Punkt
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Jaja, ich bin wieder spät dran... Update #37 Glück auf! Der Juli ist ein ganz heißer Anwärter auf den Titel "produktivster Monat 2023". Warum? Insgesamt habe ich sieben Spielabschlüsse zu vermelden und bin auch deshalb ein wenig spät dran. Den Start macht das Platinketten-Spiel Sonic Frontiers. Die gute Kassandra kann sich nun nach einer sehr sehr langen Odyssey in Assassin's Creed Odyssey endlich zur Ruhe setzen und ich persönlich freue mich schon im Herbst weiter mit Eivor durch die Lande zu ziehen. Mit dem Abschluss von Cat Quest 2 ist die Cat Quest Reihe aktuell vollständig, wobei ich hoffe, dass das Studio uns irgendwann noch mit einem dritten Teil erfreuen wird. Anschließend ging es auf ein spektakuläres Abenteuer mit Ratchet & Clank, mit dem ich sehr viel Spaß hatte. Den Abschluss bilden vier kleinere Spiele: Meine Freundin Peppa Pig, Peppa Pig Eine Welt voller Abenteuer, Stranded Deep und das Puzzle-Spiel Hidden Shapes Animals+Lovely Cats. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 222 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 [aufgegebene Platin; mein Skill reicht nicht aus] 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 94/94 +10 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 13. Fallout 76 65/67 14. Sonic Frontiers 41/41 +41 15. Stranded Deep 36/36 +36 16. Cat Quest 2 20/20 +20 17. Ratchet & Clank Rift Apart 47/47 +47 18. Peppa Pig Eine Welt voller Abenteuer 13/13 +13 19. Meine Freundin Peppa Pig 12/12 +12 20. Hidden Shapes Animals+Lovely Cats 43/43 +43 Sonic Frontiers Von dem rasenden blauen Igel aus dem Hause Sega hat sicherlich jeder schon einmal gehört. Als das Spiel als Platinkette angeboten wurde, habe ich die Möglichkeit den blauen Igel auf der Konsole - sozusagen in seiner Heimatumgebung - kennenzulernen, direkt ergriffen. Sonic Frontiers macht einiges richtig, aber leider auch sehr vieles falsch. Grob gesagt hat man eine unansehnliche Open World um originale/historische Sonic Plattform-Level gebaut und noch ein paar Nebenaufgaben sowie Rätsel reingeschüttet damit die Open World nicht zu leer erscheint. Und natürlich darf das obligatorische Open World Angel-Minispiel nicht fehlen sowie eine RPG Komponente. Leider wirken genau diese Komponenten lieblos und werden Sonic nicht im entferntesten gerecht. Persönlich finde ich die Open Zone (so nennt sich die Open World) eine grafische Zumutung. Statt einer sehr schlechten realistischen Landschaftsnachbildung hätte ein Comic-Stil oder etwas in der Art viel besser zu Sonic gepasst. Immerhin hat das Gameplay durchaus Spaß gemacht und gerade das Tempo und der daraus resultierende Geschwindigkeitsrausch haben sehr gut funktioniert. Ziemlich gut fand ich auch die Mini-Bosskämpfe in der Open Zone und die Bosskämpfe waren ein echtes Highlight. Allerdings muss auch hier gesagt werden, dass grafisch und in der Präsentation viel mehr Potential vorhanden war. Ein weiteres Highlight waren die originalen/historischen Level, die über Portale in der Open Zone zugänglich sind. Sie zeigen eindrücklich, worin Sonics Stärken liegen und ich war motiviert jedes Level mehrfach zu spielen um alle Nebenziele (Zeit, rote und goldene Ringe) zu erfüllen. Für mich hätte es diese Open Zone überhaupt nicht in dem Ausmaß gebraucht. Die Rätsel, die sehr zahlreich waren, verdienen den Namen Rätsel überhaupt nicht, weil sie sehr einfach waren. Auch fand ich es anfangs sehr befremdlich, dass man in einer 3D Open World Passagenweise in eine 2D Plattform gezwängt wird, aus der man nicht so ohne weiteres wieder herauskommt und den Parkour im Zweifel bis zum Ende durchspielen muss. Die Geschichte selbst ist nicht wirklich tragend. Sonic und seine Freunde werden in einer digitalen Parallelwelt gefangen, weil Doktor Eggman mit einem Artefakt herumgespielt hat. Auch dieser ist gefangen, aber eine KI in Form eines Mädchens namens Sage schützt und hilft ihm bei der Planerstellung sein digitales Gefängnis zu verlassen. Einzig Sonic ist in der Lage die digitale Welt zu verlassen und arbeitet mit Sage zusammen, welche berechnet hat, dass eine Zusammenarbeit am erfolgsversprechendsten ist. Der Geschichte kann man in der Summe zwar zuschreiben, dass sie sehr klischeehaft ist, aber sie arbeitet mit zentralen Werten wie Freundschaft, Verlässlichkeit und Vertrauen. Wer Sonic um seine Freunde kennt, wird auch einiges über das Innenleben von Sonics Freunden erfahren. Auch als Neuling war es durchaus spannend. Darüber hinaus wird noch die Geschichte einer Spezies erzählt, die ausgestorben ist. Auch diese hätte man noch etwas stärker Präsentieren können. Allgemein ist die Geschichte kein Novum, aber man merkt ihr schon an, dass sie den Entwicklern am Herzen lag. Was sich die Entwickle dabei gedacht haben mit ihrem Angelspiel praktisch fast ihr gesamtes Spielkonzept auszuhebeln, habe ich allerdings überhaupt nicht verstanden. Alles, was man erspielen müsste um ein Gebiet abzuschließen, kann man einfach erangeln. Und das Angelspiel ist sehr trivial. Ich habe nichts gegen einfache Spiele, aber ein Möglichkeit zu erschaffen, 90% des Inhalts eines Spiels zu überspringen entbehrt jeglicher Logik. In der Summe ist Sonic leider nur ein durchschnittliches Spiel geworden, was allerdings eine Menge Potential besitzt. Ich hoffe, dass der nächste Teil darauf aufbaut und einiges verbessert. Dennoch war die Erfahrung für mich ausreichend positiv, dass ich mir auf jeden Fall noch mal ein Sonic Spiel ansehen werde. Wenn einer von euch einen guten Tipp hat, immer her damit! Assassin's Creed Odyssey Wie oben schon angedeutet, verabschiede ich Kassandra nun in den wohlverdienten Ruhestand mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Die letzten drei DLC's waren am Ende flott durchgespielt. Der Fokus der DLC-Reihe "Das Vermächtnis der ersten Klinge" lag auf der Erzählung. Es sind einige neue Kampf-Kombos und Waffen enthalten. Diese haben wahrscheinlich einen höheren Nutzen, wenn man die DLC-Reihe früher im Spiel spielt (ab Episode 7 verfügbar). Für mich wahr der Mehrwert nicht mehr so hoch. Allgemein haben mir die Episoden 1 und 2 sehr gut gefallen. Die dritte Episode fällt dagegen etwas ab, weil es häufig auf mich wirkte als müsse man noch schnell etwas zu Ende erzählen und hat eigentlich keine Zeit mehr. Episode 1: Gejagt In der ersten Episode trifft man auf die Protagonisten Dareios, dem Träger der ersten verborgenen Klinge, und seinen Sohn Natakas. Sie sind auf der Flucht vor dem persischem Orden der Ältesten. Dem gehörte Dareios in der Vergangenheit an bis er eine Entscheidung traf und sich den Orden zum Feind machte. Weil nun die Perser in der griechischen Welt mitmischen, versprach die Episode gute Unterhaltung zu liefern und das tat sie auch. Man wird direkt in die Welt von Dareios und Natakas hineingezogen und ergründet, welche (unterschiedlichen) Erwartungen sie an ein Leben stellen. Natakas würde gerne sesshaft werden und wirkt in vielen Punkten sanft und weich im Gegensatz zu seinem Vater, der das Schicksal Persiens als seine Lebensaufgabe sieht. Daraus erwächst die Motivation den Orden der Ältesten auszulöschen, so dass Dareios und Natakas ihren Weg fortsetzen können. Inwiefern Dareios beabsichtigte seinen Sohn auszubilden in der Kunst der "Vorläufer"-Assassinen bleibt weitestgehend unklar. Man muss aber auch dazu sagen, dass Natakas kein großen Interesse zeigt in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Dennoch hilft er tatkräftig mit die Mitglieder des Ordens aufzudecken. In gewohnter Assassin's Creed Odyssey Manier müssen wir wieder Entscheidungen treffen, die Menschen retten oder töten können. Nur weiß man das natürlich vorher nicht. Durch die Eliminierung der Mitglieder des Ordens der Ältesten, die sich in der griechischen Welt aufhalten und operieren, kommt man dem Hauptziel, Amorges, näher. Amorges führt nicht nur den Orden der Ältesten, deren Ziel es ist Persien zu beschützen, sondern er war auch ein enger Freund von Dareios. Ihre Wege trennten sich aufgrund einer zentralen Frage, was das beste für Persien ist. Amorges warf Dareios Verrat vor und dieser warf Amorges Korruption und die Abwendung vom Kodex der Gruppe vor. Der Auftakt war für mich eine runde Sache und ich war gespannt, wie es weitergehen würde. Episode 2: Schattenerbe In der zweiten Episode ist ein Zwischenspiel, was vor allem dazu dient tiefer in die Materie von Gut und Böse einzutauchen. Teile des persischen Ordens der Ältesten verbündet sich nun mit dem Kult des Kosmos, dem Äquivalent des Ordens in der griechischen Welt. Man erfährt, dass sowohl Kassandra als auch Dareios Nachfahren der Isu sind und aus Sicht des perischen Ordens als Verdorbene gelten, die unbedingt beseitigt werden müssen. Und genau hier setzt das Assassin's Creed Universum auf. Während der Orden und der Kosmos für Ordnung stehen, sorgen Dareios und Kassandra für Chaos. Die Perser gehen sogar soweit zu behaupten, dass das Feuer in Kassandra die Welt verbrennen und vernichten könnte. Das bietet natürlich etwas mehr Drama als die üblichen Assassinen-Templer-Auseinandersetzungen. Um dieses zentrale Thema herum wurden einige schöne Quests gestaltet. War man in der ersten Episode ausschließlich an Land unterwegs, sticht man nun häufiger in See und bekommt eine neue Waffe für das eigene Schiff Adrestia. Man hilft gestrandeten Flüchtlingen bei der Flucht über das Meer und muss dafür diverse Hindernisse beseitigen. Diese Hindernisse personifizieren sich vor allem in Mitgliedern des Ordens und Kosmos. Um den Führer, der "Der Orkan" genannt wird, gibt es ebenfalls einige Quests, die uns wieder zu Entscheidungen mit ungewissem Ausgang zwingen. Da nun die Fluchtroute auch für Dareios und Natakas frei ist, steht ein Abschied kurz bevor. Da sich im Laufe der ersten beiden Episoden ein mehr als freundschalftliches Band zwischen Kassandra und Nakatas gebildet hat, verweilen Dareios und Nakatas doch noch länger in Griechenland. Episode 3: Blutlinie Wie zu erwarten stellt man sich in der dritten Episode Amorges, der Kassandra und Dareois unerbarmlich jagt und dafür sprichwörtlich über Leichen geht. Es wurde versucht den Abschluss der DLC-Reihe gewaltig zu inszenieren, was punktuell auch gelang. Allerdings verliert man als Spieler mehr oder weniger seine Freiheit. Vieles spielt man auch gar nicht mehr, sondern schaut sich Filmsequenzen an. Das fand ich sehr befremdlich und unterbrach für mich zu häufig den Spielfluss. Selbst wenn man sich mit diesem unerwartetem Bruch arrangierte, hatte ich aufgrund der sehr hohen Erzählgeschwindigkeit Mühe mich in die Personen hineinzuversetzen. Das machte einiges kaputt und schwächte das eigentlich Finale enorm. Wie es genau ausgeht, verrate ich natürlich nicht. Dass man Amorges am Ende besiegen muss, ist allerdings kein echter Spoiler. Spannend ist die Frage, was aus Dareios und Nakatas und schlussendlich aus Kassandra wird. Danach habe ich mit Kassandra direkt Urlaub auf Korfu gemacht! Auch wenn dieser Inhalt nicht mehr Trophäen-relevant ist, war es mal wieder ein großer Spaß. Leider verabschiede ich Kassandra nun; es war eine gute und tolle Zeit. Cat Quest 2 Nachdem ich von Cat Quest 1 sehr angetan war, habe ich mir nun den zweiten Teil angesehen. Meine Erwartungshaltung war nicht sonderlich hoch, weil ich davon ausging, dass es sehr ähnlich werden würde. Und prompt wurde ich überrascht. Cat Quest 2 ist ein echter Koop-Titel, den man aber auch gut alleine spielen kann. Im zweiten Teil vereinen sich Katz und Hund und bekämpfen gemeinsam das Böse. Spielt man alleine, wird der Partner von einer KI gesteuert, die sich im Rahmen ihrer Möglichkeiten sehr sinnvoll verhält. Dadurch, dass man jetzt im Doppelpack unterwegs ist, wird es ein Stückweit leichter, da man nach dem Tod seines Charakters automatisch in den anderen übergeht und den gefallenen Charakter wiederbeleben kann. Damit springt man dem endgültigen Tod häufiger von der Schippe. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten den Überblick auf dem Bildschirm zu wahren, weil es natürlich doppelt so viel Action gab und die Gegner in der Regel auch zahlreicher vorhanden sind. Das Gameplay hat weniger Neuerungen erfahren, was auch nicht nötig war. Waffen und Zaubersprüche unterscheiden sich jedoch vom ersten Teil, was Abwechslung in das Gameplay bringt. Neu ist auch, dass dem Spieler nicht nur Nahkampf- sondern auch Fernkampfwaffen zur Verfügung stehen. Mit denen bin ich aber nicht so ganz warm geworden. Verändert wurde auch, dass Zaubersprüche nun nicht mehr in den Tempeln erlernt werden können. Man findet sie auf Steintafeln, die in der ganzen Welt verstreut sind. In Tempeln können die Zaubersrpüche nach wie vor aufgelevelt werden. Das Verbessern von Waffen und Rüstungen wurde jetzt aufgeteilt zwischen KitKat, der Schmiedin aus dem ersten Teil, und Hotto dem Hundeschmied. Die Hauptgeschichte, die bei Hack'n'Slays nicht sonderlich im Vordergrund steht, ist schnell erzählt. Die Könige des Katzen- und Hundevolkes wurden ihrer Macht beraubt und um diese zurückzuerlangen müssen sie Splitter suchen und diese dann zu einer mächtigen Waffe formen. An Nebenquests, die deutlich unterhaltsamer waren als die Hauptgeschichte - wobei diese wieder eine nette Überraschung enthielt -, mangelte es nicht und man konnte sie gut zum Leveln nutzen. Allgemein kann man das Fazit kurz halten. Wer Cat Quest 1 katztastisch fand, wird vom zweiten Teil sicher nicht enttäuscht. Ratchet & Clank Rift Apart Der Titel steht seit dem letzten Weihnachtsfest im Schrank und wurde nun endlich gespielt. Ich würde mich selbst nicht unbedingt als ein Fan der Reihe beschreiben, aber ich bin dem Lombax und dem Roboter schon immer sehr zugetan gewesen; spätestens seit dem Ratchet & Clank Ableger für die PS4. Rift Apart zeigt eindrucksvoll, was eine PS5 leisten kann. Neben einer wunderbaren Grafik kommt ein tadelloses Gameplay dazu, abwechslungsreiche und schöne Welten, hervorragendes Leveldesign sowie eine unterhaltsame Geschichte, die nicht tiefgründig sein will. Clank möchte Ratchet mit einem Dimensionator überraschen, so dass sich Ratchet auf die Suche nach seiner Familie und anderen Lombax' machen kann. Natürlich funkt Dr. Nefarious dazwischen, schnappt sich den Dimensionator und das Chaos bricht aus. Dr. Nefarious hatte wohl auch nicht damit gerechnet, dass er in eine Dimension gelangt, die einen wesentlich mächtigeren und erfolgreicheren Dr. Nefarious besitzt und er zu einem Hilfsassistenten degradiert wird. Auch Ratchet landet in dieser Dimension und wird dabei von Clank getrennt. Auf der Suche nach einem Weg zurück und dem Schließen der Dimensionsspalten trifft Ratchet auf den weiblichen Lombax Rivet, seinem Gegenstück. Auch Clank besitzt in dieser Dimension ein Gegenstück: Kit. Es machte sehr viel Spaß zuzuschauen und natürlich auch dabei mitzuwirken wie Ratchet und Kit sowie Rivet und Clank Teams bilden, Arbeit teilen und gemeinsam das Ziel erreichen. Um das Ziel zu erreichen, steht dem Spieler wieder ein umfangreiches sowie absurdes Waffenarsenal zur Verfügung. Meine Lieblingskombination waren die Partypilze im Zusammenspiel mit dem Formschnittsprenglern. Für größere Gegner darf es dann auch mal der Supernovasturm, der Vollstrecker und die R.I.D.A sein. Letztendlich habe ich aber praktisch alle Waffen genutzt und viele davon bis zum Maximum aufgelevelt und ausgebaut. Wenn es in den Kampf ging, ging es immer einher mit einem wahren Farbgewitter auf dem Bildschirm. Es wird bunt ohne dabei albern auszusehen und wer sonst meine Spielbibliothek kennt, weiß, dass es bei mir selten bunt zu geht. Entsprechend waren meine ersten Spielstunden Augen-anstrengend. Allein die Kämpfe mit ihrer Dynamik haben sehr viel Spaß gemacht. Taktisch setzen sie allerdings auf den niedrigen Schwierigkeitsgraden nicht viel vorraus, was mich wenig gestört hatte, denn so konnte ich mich ganz entspannt dem Spektakel hingeben und viel ausprobieren. Parkour-Passagen gab es natürlich auch einige. Neben den Grindschienen, gibt es jetzt auch Flitzkäfer. Und wenn man die Nebenaufgaben angeht, kommt man auch in den Genuss des Flugsaurierreitens abseits der Geschichte. Das Fliegen mit Trudi fand ich allerdings nicht ganz so gut umgesetzt. Zumindest hatte ich meine Probleme mit der Steuerung. Als weiteres Equipment zum Vorankommen stehen dem Spieler ein Enterhaken, Magnetstiefel und Jet-Stiefel zur Verfügung. Außerdem lernt man schon in der ersten Spielstunde den Phantomsprint, mit dem man bestimmte Energiebarrieren überwinden und Sprünge verlängern kann. Ein weiteres Element, was bei einem Ratchet & Clank Titel nicht fehlen darf, sind die Rätsel. Davon gibt es zwei verschiedene Arten. Der frühere Dietrich wurde durch Glitch ersetzt. Mit Glitch werden Terminals überbrückt bzw. ein Computervirus bekämpft. Dabei ist jedes Terminal ein eigenes Level. Es erinnert stark an die Rätsel für Bently aus der Sly-Cooper Reihe. Und dann gibt es noch die typischen mehrstufigen Clank Rätsel, die auf Logik und Physik aufbauen. beide Rätselarten wurden schön umgesetzt und haben mir Spaß gemacht. Von der Spiellänge her ist Ratchet&Clank Rift Apart als Vollpreistitel für heutige Verhältnisse sehr kurz. Ich habe es mir nicht nehmen lassen und es zwei Mal durchgespielt, auch wenn das für die Trophäen nicht relevant war und über einen Trophäen-Bug habe ich mich auch nicht sonderlich geärgert. Jedenfalls freue ich mich schon darauf, wenn ich es mit meinem Sohn in ein paar Jahren noch einmal spielen kann. Zumindest glaube ich nicht, dass das Spiel schnell altert. Meine Freundin Peppa Pig Peppa Pig: Eine Welt voller Abenteuer Die beiden Titel sind Spiele für Vorschulkinder und Grundschüler und weniger für Erwachsene geeignet. Wobei auch ich, durch die Kinderbrille gesehen, meinen Spaß mit den Spielen hatte. Sie befinden sich für meinen Sohn in unserer Spielbibliothek und werden freudig immer mal wieder für ein paar Minuten rausgekramt - besonders wenn das Wetter mies ist. In beiden Spielteilen kreiiert man sich einen eigenen Charakter. Dabei kann man verschiedene Tiere als Vorlage wählen, diese ankleiden und mit Accessoires ausstatten. Im ersten Teil "Meine Freundin Peppa Pig" zeigt Peppa Wutz ihre Welt, die in kleine erkundbare Areale unterteilt ist. Jedes Areal besitzt mindestens ein Minispiel. So kann der Spieler den Kindergarten samt Spielplatz, den Wald, den Schneeberg, das Museum, Peppas Haus, das Haus von Peppas Großeltern, Kartoffeltraumstadt, den Strand und die Burg besuchen. Für Erwachsene ist die Steuerung simpel. Links, rechts und eine Aktionstaste decken das Gameplay vollständig ab. Toll fand ich, dass die deutsche Sprachausgabe auf die original Synchronstimmen der Serie zurückgreift. Die Sprachausgabe passt allerdings nicht immer gut zur Sprachanimation. Das Problem ist im zweiten Teil noch stärker ausgeprägt. Der zweite Teil hat nach meinem Empfinden dennoch mehr Substanz. Neben der Charaktererstellung kann man nun auch rudimentär das eigene Haus gestalten. Das bezieht sich ausschließlich auf die Fassade und das Dach sowie Fenster und Türen. Zusammen mit Peppas Familie geht man auf Weltreisen. Es stehen einem 8 verschiedene Orte zum Besuch und Erkunden offen: New York, Paris, Barcelona, London, Hollywood, Italien, Deutschland und Australien. Jeder Ort zeichnet sich durch etwas Typisches aus, was wir mit ihm assoziieren. In Paris erklimmt man den Eifelturm, in Italien wird Pizza gegessen, in New York drängelt man sich durch dichten Verkehr und benutzt dann den Fahrstuhl um auf das Dach eines Wolkenkratzers zu kommen usw. Insgesamt besitzt jedes Level zwei Minispiele, die mal mehr oder weniger kompliziert sind für Kinder. Die Steuerung ist identisch zum ersten Teil. Ein Highlight war, dass man in London die Queen trifft, mit ihr eine Stadtrundfahrt in einem Doppelstockbus macht und im typischen Londoner Regen in Pfützen hüpft. Für mich hat die Spielreihe durchaus einen besonderen Charme, auch wenn ich es kaum als echtes Spielen ansehe für mich. Stranded Deep Diese Survival Simulation gab es vor Ewigkeiten mal im Plus-Abo und lädt zum Abschalten und Entspannen am Lagerfeuer ein. Grafisch ist das Spiel natürlich kein Brett und manche Inseln fand ich auch nicht so einladend gestaltet. Dennoch spürt man den Südseeflair und ich habe gerne Zeit mit Krabben- und Fischjagd und kleineren Erkundungstouren verbracht. Irgendwann sind aber die Ressourcen auf einer Insel erschöpft und wenn man seine Fähigkeiten (Jagen, Bauen, Kochen) weiterentwickeln möchte, wird man dazu gezwungen auf die nächste Insel überzusiedeln. Dazu baut man sich ein Floß, das mit Erhöhung der Baufähigkeiten immer besser wird. Wobei man hier leider dann doch wieder ein neues Floß bauen muss. Neben nützlichem und notwendigen Werkzeug steht dem Spieler eine ganze Bandbreite an Hüttenbauteilen zur Verfügung, die nach Lust und Laune und mit den notwendigen Ressourcen kombiniert werden können. Wer Spaß daran hat, kann sich ganze Inselpaläste zusammenzimmern. Mir macht das weniger Spaß, aber leider war das für die Platin eine Voraussetzung alle möglichen Bauteile einmal hergestellt zu haben. Nach etwa 10 bis 15 Spielstunden hat das Spiel vorerst auch seinen Reiz für mich verloren. Anfangs fand ich das Überleben schon spannend und vieles musste man selbst herausfinden, da das Tutorial knapp ausfiel. Das hat mich auch gar nicht gestört. Aber ab dem Moment, da mein Überleben gesichert war und es nur noch das Ziel war von insel zu Insel zu schippern, bestimmte Teile zu bergen und drei Seeungeheuer zu töten, fand ich es nicht mehr spannend und hatte es beiseite gelegt. Nun habe ich die Platin doch, was aber nur an einem Glitch lag. Das habe ich mal mitgenommen, obwohl das nicht meine Art ist. Für mich war das Spiel aber abgeschlossen und die Platin nun doch geschenkt. Von Survival Simulationen, die sehr schnell in nutzlose Bau-Simulationen abdriften, werde ich ab sofort die Finger lassen. Hidden Shapes Animals+Lovely Cats Dieses Puzzle-Spiel war ein guter Tipp von @tadini. Lange warte ich schon auf einen dritten Teil der Masquerade-Puzzle-Spielreihe, die mir außerordentlich gut gefallen hat. Leider fürchte ich, dass wir keinen weiteren Teil mehr bekommen werden. Hidden Shapes geht in eine ähnliche Richtung. Leider kommt es für mich nicht annähernd an die Qualität von Masquerade heran. Gefallen hat es mir dennoch gut und es hat definitiv seinen Zweck erfüllt. Nach einigen Puzzles war ich Tiefen-entspannt. Die Motive waren in jedem Fall sehr schön anzuschauen. Die einfache schwarz-weiß Optik wurde beim Abschließen eines Puzzles noch mit einem Lichteffekt aufgepeppt. Insgesamt waren es 40 Puzzles mit jeweils zwei Schwierigkeitsgraden. Innerhalb eines Sets (=Animals und Lovely Cats) nahm die Schwierigkeit bzw. die Anzahl der auszurichtenden Teile zu. Wenn man mal nicht weiterkam, konnte man die Hilfe bemühen. Aber eigentlich war das selten bis gar nicht nötig. Die Teile liegen bereits am richtigen Ort und müssen nur noch entsprechend ausgerichtet werden, wobei man sich hauptsächlich an den weißen Zeichnungslinien orientieren kann. Die Ränder der Teile, die ohnehin alle viereckig und die gleiche Größe haben, gaben keine Orientierung. Manchmal sprang die Steuerung etwas komisch. Das kann aber auch an meinem Controller liegen, der sich nach Burnout Paradise eine leichte Stickdrift zugelegt hat. Den zweiten Teil der Hidden Shapes Puzzle-Reihe habe ich mir auch noch gegönnt und werde ihn im nächsten Update kurz vorstellen. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang September wieder. Geplant habe ich Berichte über den zweiten Teil des Puzzle Spiels Hidden Shapes und die Spielreihe "Little Nightmares". Bis dahin wünsche ich allen Eventteilnehmern einen guten Endspurt und Nicht-Eventlern gutes Vorankommen mit eigenen Projekten!1 Punkt
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Begleite uns auf dem Weg zur 1000. Platin! Eintrag Nummer 6 meines Trophäen-Tagebuches, mit einer bunt gemischten Auswahl an Titeln und einem persönlichen Highlight. Schaut vorbei auf Twitch für entspannte Runden mit Gleichgesinnten und frischem Content für Trophyhunter! Und werdet unbedingt Teil unserer Community auf Discord, mit allem was das Trophyhunter-Herz begehrt! Twitch - https://www.twitch.tv/kilodawe Discord - https://discord.gg/MVx8THagtT Diese Folge dabei : 0:00 Einleitung - Vergleich zum vorherigen Update 2:37 Driveclub Bikes PS4 5:48 Wissen ist Macht : Dekaden PS4 EU 8:04 Die Schlümpfe : Mission Blattpest 10:13 Gefragt Gejagt PS5 12:24 Spy Chameleon PS4 14:33 Lego Harry Potter Collection : Jahre 5-7 PS4 17:16 Foxyland PS4 EU 18:25 Alienation PS4 20:35 Telling Lies PS4 EU 21:56 Alice : Madness Returns PS3 25:27 Foxyland 2 PS4 EU 26:25 Brawlhalla PS4 30:08 Stray PS4 + PS5 EU 32:27 Marsupilami : Hoobadventure PS4 34:39 Last Stop PS4 + PS5 36:06 The Witcher 3 : Wild Hunt - GOTY PS4 41:09 Conan Outcasts PS4 JP1 Punkt
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+++Update 14 - Wer immer lügt, dem glaubt man nicht, auch wenn er einmal die Wahrheit spricht+++ Ich bin wieder da und führe meinen Monolog über Spiele aus dem PS+-Extra-Spielekatalog fort. Diesmal geht es um ein recht eigenwilliges Spiel. Das mit echten Schauspielern verfilmte Telling Lies erzählt eine Geschichte voller Lügen und (Ent-)Täuschungen und über einen Mann, der langsam aber sicher die Kontrolle über sich und sein Leben verliert. Telling Lies wurde von Sam Barlow und Furious Bee entwickelt. Sam Barlow kennen manche vielleicht als Macher von Silent Hill: Origins und Silent Hill: Shattered Memories. Vor Telling Lies hat er mit Her Story bereits ein FMV-Spiel heraus gebracht. Furious Bee kennen die meisten wahrscheinlich gar nicht. Das kleine in England ansässige Entwicklerstudio bietet hauptsächlich Support für andere Spieleentwickler an, arbeitete aber auch schon an ein paar eigenen Projekten. Pointless Game Das Spiel beginnt mit einer kurzen Videosequenz, wo eine Frau in ihre Wohnung kommt, den Laptop aufmacht und eine externe Festplatte anschließt. Darauf sind offensichtlich Videos enthalten, die sie mit einem speziellen Programm durchsucht, in dem man nach den in den Videos gesprochenen Worten suchen und so weitere Videos, in denen dieselben Worte erwähnt werden, finden kann. Es wird recht schnell klar, dass es sich um Mitschnitte aus Videotelefonaten handelt. Ein Gesprächspartner ist dabei immer derselbe, David. Ein FBI-Agent, Ehemann und Vater einer kleinen Tochter. Aber das muss man sich erst nach und nach zusammenreimen. Man sieht und hört in den Videos immer nur eine Seite. Was der Gesprächspartner auf der anderen Seite der Leitung sagt oder tut, kann man nur anhand der Reaktionen des im Video sichtbaren Charakters erahnen. Damit erschießt sich die Handlung erst nach und nach, da man die Videos nur anhand der Schlagwörter, aber nicht nach Länge oder Aufnahmedatum durchsuchen kann. Das ist natürlich nicht realistisch, weil das heutzutage kein Problem wäre. Aber das war wohl eine Design-Entscheidung der Entwickler, um die Spieler und Spielerinnen dazu zu bewegen, mit den Suchwörtern zu experimentieren. Damit ist eigentlich schon (fast) alles erklärt. Der etwas riskante Kniff an der Sache ist, dass man in diesem Spiel nicht die Story beeinflussen kann, sondern lediglich, was man selbst davon zu sehen bekommt. Abhängig von den eingegebenen Suchwörtern entfaltet sich die Story, die sich über einen Zeitraum von etwa 2 Jahren erstreckt, bei jedem Spieler unterschiedlich. Das finden manche Spieler nicht sonderlich prickelnd, was auch mehrere 1er-Spielspaß-Wertungen in diesem Forum belegen. Ich fand diese Herangehensweise hingegen spannend und habe mir Video um Video hineingezogen, um weitere Puzzlesteine der Story zu finden. Die Videos sind zwischen 1 und 9 Minuten lang und enthalten auch immer wieder vermeintlich belanglose, weil alltägliche Dinge. So erzählt David seiner Tochter Alba mal die Geschichte von Rumpelstilzchen, ein andermal wird er den Eltern seiner vermeintlichen Flamme vorgestellt. Spannender sind dann schon die Sequenzen, in denen David mit seinem Handler Mike spricht, oder wenn sich die Dinge aufgrund verschiedener Vorkommnisse zwischen David und seiner Frau und anderen Charakteren zuspitzen. Über die Story möchte ich nicht wirklich viel erzählen, weil ja das Spiel davon lebt, dass man sich diese quasi selbst erspielt, aber ein paar Eckpunkte möchte ich hier dennoch verraten. David, verheiratet mit Emma und Vater von der etwa 5-jährigen Alba, ist ein Special Agent des FBI. Emma weiß zwar über Davids Beruf Bescheid, hat aber keine Ahnung, was die Ziele seiner Missionen sind. In seiner aktuellen Mission arbeitet er undercover an der Infiltrierung einer Umweltaktivistengruppe namens Green Storm. Dazu nimmt er mit einer kleineren Aktivistengruppe Kontakt auf, die ähnliche Ziele verfolgt, um so an Green Storm heranzukommen. Im Zuge dieser Aktion freundet er sich mit Ava, einer knapp 20-Jährigen Aktivistin an und dringt so immer tiefer in die Gruppe ein (pun intended). Die Mission wird aber zusehends kompliziert, David spielt sowohl auf der persönlichen als auch auf der politischen Ebene seine Rolle ein bisserl zu glaubhaft und tut sich zunehmend schwerer, die eigentliche Mission im Auge zu behalten. Als Ausgleich zu den ganzen Lügen, die er in der Mission, aber auch gegenüber seiner Frau Emma leben muss, unterhält er sich immer wieder mit einer Webcammerin, Max, mit der er ein etwas seltsames Patienten-Psychiater-Verhältnis eingeht (er ist der Patient). Blöd nur, dass Cam-Girls von der Schweigepflicht entbunden sind. Full Upload Das und viele weitere Ereignisse führen dazu, dass David zusehends die Kontrolle verliert. Oder doch nicht? Ganz genau weiß man das erst, wenn man wirklich einen Großteils der Videos gefunden und am Ende des Spiels als Leak hochgeladen hat. Im Zuge dessen wird auch klar, wer die Frau vor dem Laptop ist, die wir eigentlich spielen. Was mir am Schluss aber nicht klar war, waren Ihre Beweggründe für ihr Handeln. Das Spiel endet mit dem Upload und am Ende sieht man auch noch ein Video, dass eine Vorschau auf das Leben einer der drei wichtigsten Nebenfiguren, Emma, Ava oder Max zeigt. Welches dieser Videos gezeigt wird, hängt anscheinend damit zusammen, welche Videos man sich am längsten oder häufigsten angeschaut hat. Das fand ich etwas schade, weil ich gerne gewusst hätte, was aus allen dreien geworden ist. Ich habe mir dann die Videos auf Youtube nachträglich angeschaut. Die Leistungen der Schauspieler fand ich sehr gut. Ich kannte zwar niemanden vorher, aber mit Logan Marshall-Green, Kerry Bishé, Alexandra Shipp und Angela Sarafyan sind durchaus renommierte SchauspielerInnen am Start, die ihre Sache sehr gut machen. Wenn ich so alle bisher von mir gespielten FMV-Spiele Revue passieren lasse, würde ich die Schauspielleistungen in diesem Spiel auch am besten bewerten. Was können die Trophäen? Für Platin muss man alle Videos angesehen und hochgeladen haben. Das erweist sich am Schluss ein bisschen als Grind, da man doch sehr viele Schlagwörter eingeben muss, um auch noch die letzten Videos zu finden. Gegen Ende hin habe ich dafür einen Guide benutzt. Da war es von Vorteil, dass ich mir während des Spiels eine Word-Datei zurechtlegte, in der ich allgemeine Erkenntnisse aus den Videos sowie alle verwendeten Suchwörter notierte. Am Schluss musste ich dann nur mehr die fehlenden Suchwörter eingeben und es war erledigt. Man kann den Upload auch mit weniger Videos machen und anschließend noch weiterspielen und die restlichen Videos suchen (und dann nochmals hochladen), ein zweiter Durchgang ist dafür nicht notwendig. Neben dem Videos suchen kann man auch Solitaire spielen, dafür gibt es auch zwei Trophäen. Einmal springt die Katze auf den Laptop. Wenn man dann nach dem von der Katze eingegebenen Buchstabenbrei sucht, erhält man ebenfalls eine Trophäe (aber keine Ergebnisse ). Ansonsten gibt es noch ein paar Trophäen, die sich mit einzelnen Funktionen der Videosuchmaschine befassen und mit dem Spielfortschritt zusammenhängen. Fazit: Telling Lies ist ein Spiel, auf das man sich einlassen muss. Wenn man keine Lust hat, sich die Story durch das Suchen und Finden und vor allem Anschauen der Videos selbst zusammenzureimen, dann funktioniert das Spiel nicht. Mich hat die Story aber genug gefesselt, dass ich die "Herausforderung" angenommen und mich durch die insgesamt 169 Videos durchgearbeitetgespielt habe. Dabei entfaltet sich eine interessante, wenn auch etwas vorhersehbare (wobei das relativ ist, weil man erst gegen Ende hin alles versteht, aber wäre die Story linear, sie wäre doch teilweise vorhersehbar gewesen) Story über David und seine privaten und beruflichen Beziehungen als Special Agent des FBI. Am Ende hätte ich mir etwas mehr Aufklärung über die Beweggründe der Leakerin gewünscht, aber es hat Spaß gemacht und ich vergebe 7/10. Alle, die FMV-Spiele mögen, einfach mal ein etwas anderes Spielerlebnis suchen oder eine(n) der genannten SchauspielerInnen mögen, sollten hier mal reinschauen. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 13 h. Bei Howlongtobeat sind 3 h als Durchschnittswert angegeben, im Forum sind es für Platin auch nur 4,5 Stunden. Dass ich diesmal so weit daneben liege, hat zwei Gründe: Erstens gibt es offensichtlich viele Spieler, die die Videos nur durchklicken und nicht vollständig anschauen (es reicht pro Video eine Sekunde zusehen, damit als angeschaut gewertet und hochgeladen werden kann). Da die Gesamtdauer der Videos irgendwo bei 6 Stunden liegt, ist das eigentlich schon mal das Minimum an Spielzeit. Darüber hinaus habe ich bei diesem Spiel das erste Mal die Remote-Play-Funktion der PS5 genutzt, da ich letzte Woche von Montag bis Freitag auf Dienstreise war. Habt ihr Remote-Play schon mal probiert? So bin ich dann abends ein paar Stunden mit meinem Handy im Hotelzimmer virtuell vor der PS5 gesessen. Die Steuerung über das Handy ist natürlich für fast alle Spiele viel zu unpräzise und langsam, aber für so ein Spiel hat es gerade noch gepasst. Ich habe dazwischen aber auch immer wieder Pausen gemacht, in denen das Spiel weitergelaufen ist. Ohne diese Pausen und ohne Zeitverlust wegen der schwammigen Remote-Steuerung wäre es sicher unter 10 Stunden gegangen. Bei den anderen im letzten Zwischen-Update genannten Spielen gab es bei Zombie Army Trilogy ein paar weitere Trophäen. Wir sind jetzt mit der Kampagne fast durch. Es fehlen dann noch die Hordenmaps und das Aufräumen einiger Sammelobjekte und Kill-Trophäen. Bei Chicken Police habe ich meinen dritten Versuch gestartet und hoffe, diesmal nichts mehr zu verpassen. Auch bei Borderlands 3 geht es in kleinen Schritten weiter. Hier bin ich durch Kauf der Ultimate Edition inzwischen auch nicht mehr vom Ende der Verfügbarkeit des Spiels ab 15. August abhängig. Bei Wolfenstein stecke ich meine Hoffnungen in meinen Urlaub, der in einer Woche beginnt. Wenn die Spiele fertig sind, gibt es mal eine kurze PS+-Extra-Pause und ich widme mich Remnant 2, dem Nachfolger eines meiner Lieblingsspiele aus dem Jahre 2019 (gespielt habe ich es aber erst 2021, als es im PS+ war). Man liest sich und ich hoffe, ich lese auch mal wieder das eine oder andere von euch hier. So long and thanks for all the fish!1 Punkt
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Hallo meine Lieben! Jetzt ist also schon August (auch wenn ich beim Blick aus dem Fenster meinen möchte, es wäre Oktober...viel Regen in letzter Zeit, ich liebe es!). Das heißt bei unserem großen Forenplatin Event ist der letzte Monat angebrochen, das heißt so langsam kommen wir alle wieder aus dem Sommerloch gekrochen, und leider heißt das auch - uhm - Zeit zu beichten! Vielleicht erinnert ihr euch noch an meine Worte zum Abschied: Ja, also 'größenwahnsinnig' war auf jeden Fall richtig, denn bei meinen hochtrabenden Zielen hab ich die Rechnung ohne den Wirt gemacht, und kein einziges davon konnte ich erfüllen. Dafür gab es verschiedene Gründe: - ich habe nicht bedacht, dass Mass Effect 3 noch zwei längliche DLCs hat, die ich vor dem Ende spielen sollte. - ich habe nicht bedacht (oder damit gerechnet), dass ich mich noch bei zwei PKs anmelden würde. - ich habe nicht bedacht, dass wir ein Wochenende nicht daheim waren, und nicht damit gerechnet, dass ein weiteres unglaublich vollgestopft enden würde. - ich habe einfach nicht bedacht, was den Monat noch alles anderes anstehen würde Also ja. Nennen wir es Ausreden, aber die Ziele wurden sträflich vernachlässigt. Dabei hatte ich gute Intentionen, wirklich! Und es ist ja auch nicht so als ob ich nichts geschafft hätte. Nur halt nicht gerade das, was ich vorhatte #157 - Ablenkungen Tatsächlich fing ich meinen Monat noch ganz brav und gesittet an, nämlich mit Mass Effect 3. Ich hatte wirklich vor, hier den ersten Durchgang abzuschließen, und ging das auch hochmotiviert an. Gut gefallen haben mir die Missionen rund um den Konflikt zwischen den Quarianern und Geth, das war echt super wie die Reihe das über 3 Spiele aufgebaut und dann so zu ende gebracht hat. Hingegen war der Ausflug nach Thessia, also der Heimatplanet der Sarai, etwas nichtssagend. Klar gab es da wichtige Infos am und Erkenntnisse am Schluss, aber dennoch war die ganze Mission eher meh. Danach durfte ich mich dann aber schon mal darüber freuen, dass die 'Master and Commander' Trophäe, die ab und an wohl zu Bugs neigt, früher als erwartet aufploppte. Und jetzt gibt es eigentlich gar nicht mehr so viel zu tun, noch ein oder zwei Missionen bis zur großen Endschlacht, und eben vorher noch die zwei DLCs erledigen. Nur die Zeit war dann noch das Problem, weshalb ich nicht weiter kam Mass Effect 3: 46% -> 54%, 5x Bronze, 1x Silber Auch ganz brav (weil ich das Spiel gerne noch fürs Event nutzen würde) hab ich bei My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale weitergepuzzlet. Allerdings nicht sehr viel - ein Puzzle mit 60 Teilen wurde abgeschlossen, und einige Zeit in eines der 735 Teile Puzzle investiert, aber das ist noch nicht ganz fertig. Also nur ein Minimaler Fortschritt: My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale: 7% -> 8%, 1x Bronze Dann startete noch ein längeres Koop-Projekt - @tadini, @stiller und ich hatten schon eine Weile hin und her überlegt, was wir zusammen spielen könnten, auch im Hinblick auf der Event, und schließlich entschieden wir uns für Minecraft Dungeons. Das hatte Nicole zwar schon gespielt, ihr fehlte aber noch der neueste DLC, und sie hatte nichts dagegen, erstmal den Guide und Bodyguard für uns zu spielen. Und das war auch bitter nötig, weil das Spiel inzwischen so viele DLCs und Zusatzinhalte hat, dass es als Neuling echt schwer ist, den Überblick zu behalten Erstmal gingen wir die Level des Hauptspiels an, das war nach zwei Abenden erledigt. Etwa zu diesem Punkt schloss sich uns noch @DonSchocoLéone an, der das Hauptspiel auch schon erledigt, aber die DLCs noch offen hatte. Und dann schrieb Nicole uns eine schlaue Liste, welche Level in wieviel Minuten erledigt werden, welche Items gefunden und wo sie eingesetzt werden müssen (ich sag ja, ohne sie wären wir komplett aufgeschmissen), und es ging los Minecraft Dungeons ist ein nicht zu kompliziertes Hack'n Slay, mit vielen, statischen Leveln, in denen man sich durch Monsterhorden metzelt, Ausrüstung sammelt, und auch mal kleinere Rätsel löst. Das macht mit vier Leuten natürlich richtig Bock, vorallem seit wir 'Newbies' ein wenig an Stärke gewonnen haben und auch mal selbst etwas töten, und nicht nur Nicole und ihrer mächtigen Sense nachlaufen. Die Trophäen lassen sich in etwa in drei Kategorien aufteilen: 1) Übergreifende Trophäen, wie 100 Truhen öffnen oder Level 50 erreichen - da sind wir auf einem guten Weg, es gibt aber auch Trophäen für die einzelnen 'Seasons', die dürften sich noch etwas ziehen. 2) Trophäen für die man bestimmte Level abschließen oder in bestimmten Leveln Bedingungen erfüllen muss - teilweise muss man dazu vorher noch ein Item finden, aber da man sich die auch gegenseitig schenken kann, ist das mit etwas Geduld nicht so schlimm. Von denen haben wir schon einiges erledigt, aber es ist auch noch einiges offen (das Spiel kommt halt einfach mal mit 105 Trophäen um die Ecke ). Und 3), der Turm. Das ist ein Dungeon, der sich wöchentlich ändert, wo man immer wieder mit Level 1 und entsprechender Ausrüstung startet und sich hochkämpft. So ein bisschen RogueLite, quasi. Auch da gibt es Einmal-Aufgaben und Kumulative, und da wir den bisher erst einmal versucht haben (und das auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad), stehen uns hier wohl noch einige Versuche bevor. Aber das wird schon alles, denk ich Leider bremse ich das ganze zur Zeit etwas aus, da ich zwischen Arbeit, Oma und sonstigen Verpflichtungen meistens nur einmal pro Woche Zeit dazu finde, die anderen aber gern öfter spielen würden. Vielleicht wird das ja im August endlich wieder besser, ich hab selbst die Schnauze voll davon, dass ständig irgendwelche Sonderlocken stattfinden Aber immerhin haben wir inzwischen mehr als 50% der Trophäen und den ersten der insgesamt 8 (!) DLCs abgeschlossen, also es wird...wenn es sich auch noch ne Weile ziehen wird. Minecraft Dungeons: 0% -> 52%, 25x Bronze, 15x Silber, 5x Gold Der andere 'Hauptbrocken' meiner Spielzeit floss dann in eine PK, die mich nicht gänzlich unerwartet heimsuchte - Ary and the Secret of Seasons. Das Action-Adventure ist einer dieser, grob gesagt, Zelda-Klone, wo man nach und nach neue Fähigkeiten und 'Werkzeuge' kriegt, um sich damit durch Dungeons und Tempel (ja, they went there) rätselt. War eigentlich sehr süß - die kleine Ary muss einspringen, nachdem ihr Bruder verschwunden und der Vater deshalb tief in Trauer versunken ist. Da ihr Vater der Wächter des Winters war, 'borgt' sie sich seinen Kristall, und kann damit dann machen, dass in einem kleinen Bereich um sie herum auch Winter wird. Eigentlich wäre das witzlos, denn in ihrer Heimat ist es immer Winter (die Jahreszeiten in dieser Welt sind durch einen Fluch pro Region festgelegt, statt sich zeitlich zu ändern), aber gerade ist alles durcheinander geraten und plötzlich ist Sommer. Und wieso, das müssen wir jetzt herausfinden. Dabei reisen wir natürlich auch in andere Gebiete und lernen dann logischerweise, auch die anderen Jahreszeiten zu kontrollieren. Die Rätsel mit den Jahreszeiten sind interessant, im Winter gibt es Eisplattformen zu erklimmen, im Frühjahr Ranken, und im Herbst steht schon mal alles unter Wasser, weil es ständig regnet. Hat mir sehr gut gefallen. Ich hab dann erst einmal 'normal' durchgespielt, und dann einen Speedrun (Spiel unter 5 Stunden abschließen, ohne zu sterben und ohne Nebenquests anzunehmen), was etwas nervig war, weil man immer neuladen musste, wenn man doch mal gestorben war, aber nicht wirklich schwer. (Sag ich jetzt so locker, nachdem @tadini sich lange mein Geheule anhören musste, weil ich so genervt war ) Größter Wermutstropfen: Die Story hat ein offenes Ende, und ein Sequel ist bisher nicht in Sicht T_T Ary and the Secret of Seasons: 0% -> 100%, 22x Bronze, 12x Silber, 4x Gold, 1x Platin Meine Switch wurde im Juli nicht ganz vernachlässigt, auch wenn ich es leider nie nach Hyrule geschafft habe. Aber eine Freundin hat mir New Pokémon Snap ausgeliehen, da ich den ersten Teil ja erst vor kurzem gespielt habe und so gerne mochte, und damit hatte ich dann viel Spaß Die kurzen Fototouren eignen sich wunderbar, wenn man abends nicht viel Zeit hat, und dann im Bett noch den ein oder anderen Schnappschuss schießt oder eine Aufgabe erfüllt. Wie beim ersten Teil gibt es hier verschiedene Kurse abzufahren, nur dass es eben mehr Kurse, Tages und Nachtkurse, verschiedene Level, mehr Pokémon und VIEL mehr Posen gibt. Und dann gibt es Missionen, die einem Hinweise auf besondere Aktionen und Posen geben, die ich natürlich sehr feiere Ich bin noch nicht weit, hab erst vier Gebiete befahren, aber von jedem gibt es ja mehrere Versionen, also gibt es da noch einiges zu erkunden. Trotzdem hoffe ich, bald auch wieder zu Zelda und Link zurückzukehren. Nur Zeit finden muss man für das alles halt noch I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 84.72% -> 84.57%, 53x Bronze, 28x Silber, 9x Gold, 1x Platin (insgesamt: 91 Trophäen) Unfertige Spiele: 249 -> 251 Folgende Tips hatten wir für Juli: @BloodyAngelCherr 70 @glupi74 82 Ähm., also. Was soll ich sagen. @glupi74? Du bist wohl mein Trophäenflüsterer zur Zeit. Was mich einerseits freut, aber andererseits auch ein bisschen leid tut weil du jetzt immer die 'Bürde' hast, dir was auszudenken. Deshalb beschließe ich jetzt mal einfach so, dass du, wenn du keine Lust oder Ideen mehr hast, diese Aufgabe gerne an einen von dir bestimmten Stellvertreter abgeben darfst. Zum Beispiel an die zum zweiten Mal Zweitplatzierte Neue Tips für August dürfen abgegeben werden bis Dienstag, den 15.8.! Ziele - Mass Effect 3: ersten Durchgang abschließen - Breath of the Wild: Ganon besiegen - Dark Chronicle: 2. und 3. Kapitel abschließen Wie schon gesagt, habe ich bei den Zielen für Juli auf ganzer Länge versagt...wie sagt man so schön, hochmut kommt vor dem Fall Ich HOFFE und bete zwar, dass der August um einiges ruhiger wird...aber man weiß ja nie. Auch wegen des letzten Event-Monats werde ich die Ziele nicht 1:1 übernehmen, sondern etwas anpassen: - My Little Prince a Jigsaw Puzzle Tale abschließen - Mass Effect 3: ersten Durchgang abschließen - Minecraft Dungeons: Platin und insg. 3 DLCs abschließen Die anderen Spiele sind natürlich nicht vergessen, werden aber vermutlich erst im September Revival feiern. Oder halt vorher, wenn ich mich wieder an nichts halten kann, man wird es sehen Damit wünsche ich euch jetzt einen wunderschönen Monat und hoffe, euch bald wieder zu lesen1 Punkt
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