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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 24.07.2023 in allen Bereichen

  1. Ich sollte wirklich mal in deine Spoiler gucken statt immer solche Sachen zu fragen
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  2. Hey Squall, das hab ich extra in der Trophäe in den Spoiler gepackt, weil es im letztjährigen Event dazu auch schon einige Fragen gab, hier ein Auszug:
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  3. Herzlichen Glückwunsch zum Platin-Pott @NewPresident!
    2 Punkte
  4. Ich habs inzwischen auch beendet, das war ne Tortur, das Spiel ging wesentlich länger als erwartet. Leider kommt mir bei Dragoon immer wieder was anderes dazwischen, aber sobald ich mit Trails fertig bin, werde ich es wohl endlich durchspielen. Ich bin ja noch später dran als du, haha Danke dir, das zweite fängt auch ordentlich anstrengend an. Inzwischen hab ich wieder Urlaub, bin wieder viel am Zocken, habe Final Fantasy XVI schon durchgespielt und sitze jetzt grade an Trails of Reverie, passend zum Vergleich mit dem MCU. Ich sag nur so viel, das Spiel ist verwirrend auf extrem vielen Ebenen. Kleine Side-Note am Ende: Ich bin seit heute 10 Jahre im Forum dabei, das is krass.
    2 Punkte
  5. Heute folgendes Errungen: The Witcher 3 - PS4 2x Somit auch das DLC Blood and Wine zu 100% abgeschlossen, jetzt den NG+ Run auf Todesmarsch angefangen, bald sollte die Platin endlich mein sein. Dragon Quest XI 1x
    2 Punkte
  6. Yippiiiieeee..........jetzt bin ich auch mit Metro 2033 fertig.
    1 Punkt
  7. Dreaming Canvas (PS5) Peppa Pig Eine Welt voller Abenteuer Sudocats Peppa Pig Eine Welt voller Abenteuer Sudocats Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/
    1 Punkt
  8. Auch von mir die heftigsten Glückwünsche zur Forenplatin, @NewPresident! Tolle Leistung!
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  9. Siehe Bild, wenn halt auch auf englisch...
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  10. habe das Spiel soeben aus dem Briefkasten gefischt und sieht alles top aus.
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  11. Ich fühl dich gerade hart mit dem Wetter...irgendwie kam ich die letzten Jahre besser mit der Hitze klar. Weiß nicht ob das an mir liegt, ob es irgendwie noch mehr schwül ist oder irgendwas mit dem Luftdruck, was auch immer, an manchen Tagen macht mich dieser Sommer übel fertig. Wenn ich dann auch noch was esse am Mittag, lieg ich erst mal flach, ob ich will oder nicht, was natürlich super ist zum Arbeiten Von daher genieße ich auch jeden Regen der sich dazu bequemt, hier vom Himmel zu fallen. Auch, weil ich dieses Jahr Kürbisse gepflanzt hab und die sich auch sehr über jedes Wasser freuen Diese Woche fängt schon schön grau, nass und kühl an, ich liebe es <3 Die Schuld für Sudocats nehme ich tatsächlich sehr gerne auf mich. Alles für die Katzen! Die sind halt auch echt süß und ich hoffe, die Entwickler machen noch ein paar mehr Spielchen. Bei Ghost of Tsushima hab ich ja eine ähnliche Reise hinter mir wie du, ich hab sogar den Multiplayer komplett gespielt, bevor ich den Singleplayer angefangen habe. Zwangsweise, weil ich eben den Legends Modus über PS+ hatte und das Hauptspiel dann von meiner MP-Partnerin geliehen bekam Im Nachhinein hätte es, glaube ich, meinem Verständnis des Kampfsystems gut getan, wenn ich erst den Singleplayer gespielt habe, das ganze Ding mit den Stances habe ich vorher nämlich zB überhaupt nicht verstanden. Wow, dass es Tsushima, die Insel, so wirklich gibt, war mir wirklich nicht klar gewesen. Krass Da muss ich gleich mal Bilder gucken gehen. Kannst den 'Bildungsauftrag erfüllt' Haken setzen an dein Update Ansonsten scheint sich unsere Meinung zu dem Spiel auch weitgehend zu decken. Die Hauptstory und dieses ganze Gefasel von Ehre und so gingen mir weitgehend sehr auf den Keks, ich kann das zwar irgendwie respektieren, wie die Samurai leben (und dann meistens auch sterben), aber schlau ist es oft nicht. Da bin ich einfach anders gestrickt. Aber die Nebenquests, seien es die der Charaktere oder auch teilweise die 'einfach so' Quests, die waren oft richtig toll und die Openworld hab ich auch sehr geliebt. Vorallem Tiere konnte das Spiel richtig gut; und wenn ich mir deine Screenshots so anschaue, legt die PS5-Fassung da echt nochmal eine Schippe drauf. Fuchsis <3 Da bin ich fast versucht, auch nochmal Doppelplatin zu machen. Aber diesmal wahrscheinlich ohne den MP, SO toll fand ich den dann doch nicht Naught kannte ich noch gar nicht, sieht aber sehr spannend aus, da muss ich evtl auch mal die Augen offen halten
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  12. 1 Punkt
  13. Ich habe mich entschlossen nicht auf die 100% mit der Fertigmeldung zu warten und lieber schon mal ein paar Punkte für HFW einzufahren. Der Rest folgt dann vermutlich in der kommenden Woche Fertigmeldung Horizon Forbidden West Habe ich hier, hier und hier Aloy, die Heldin unserer Gegenwart, feiert ihre Platinreise umgeben von holografischen (Zukunft) Dinosauriern (Vergangenheit).
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  14. Ich vergebe eine 9. Eigentlich macht das Spiel nichts schlechter als sein Vorgänger und vom Spielspaß her ist es wieder ganz oben anzusiedeln. Dennoch gibt es von mir einen leichten Abzug, um eine Abgrenzung zu Zero Dawn zu schaffen. Wie einige schon kritisiert haben, reicht auch für mich die Story nicht an den ersten Teil ran. An der Story hat mich nichts vollkommen gestört, aber die Zeniths fand ich dann doch irgendwie zu abgespaced. Der erste Teil der Storyline über die Tenakth hat mir da deutlich besser gefallen. Das ist aber meckern auf hohem Niveau.
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  15. Hier, ich bin am Mittwoch da Das mache ich immer mit der Sonne
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  16. Klingt vertraut. Arbeiten, zocken. marcel is nich da also werde ich das singleleben auskosten und mich widerlich ernähren und vermutlich viel zu lange wach bleiben obwohl ich früh raus muss
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  17. Wenn wir in der PS5 Version 100% haben Also im MP, SP is ja meine Verantwortung^^ Quatschnase... Hier hast du zwar recht, aber ich glaube das wurde forciert, weil die Mongolen in der damaligen Invasion auf Tsushima wirklich für ihr Gift und das Feuerwerk gefürchtet waren. Beides hatten sie wohl von den Chinesen gelernt/geklaut, die sie zuvor versklavt und für den Schiffsbau verheizt haben (und scheinbar haben die großen chinesischen Schiffsbauer bei der mongolischen Flotte gepfuscht :D) und beides war für die Japaner unbekannt und eine "ehrlose" Überraschung die überhaupt erst dafür gesorgt hat, dass die so von den Mongolen am Strand überrannt werden konnten. Im Spiel sieht man ja das Feuerwerk und das Gift hat man wohl Jin angedichtet um ihm etwas mehr Schuld aufzuladen, in echt hatten die Mongolen halt von Anfang an Gift dabei oder zumindest das Wissen war da, ggf haben sie es erst vor Ort hergestellt. Möglicherweise hatten sie das Rezept also auch im Spiel gar nicht von Jin sondern haben eben Zeit für die Herstellung gebraucht? Denn wir wissen ja gar nicht von den Mongolen woher sie das Rezept haben, Jin denkt ja nur selber es sei seine Schuld weil das Timing passt. Naja Das Spiel klärt das nicht auf und es wirkt auf jeden Fall etwas forciert Aber ja, das Spiel macht so oder so fast alles richtig und dass die Geschichte sich typisch Japanisch auch emotional etwas zurücknimmt (keine aufgezwungene Liebelei und keine Effekthascherei und so) ist ja auch eigentlich was Gutes Ich habs gesehen Ja irgendwie is das runtergefallen, aber wenn du schon davon weißt, muss ich es ja nicht erwähnen Ausgerechnet dazu hab ich ja schon meine Notizen soweit formuliert aber beim Posten war der Gedanke weg
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  18. Es ist vollbracht! Du hast es geschafft! Du hast alle Herausforderungen gemeistert, die Platini dir vor die Nase gesetzt hat, unglaublich!!! Es sind 4.000 Punkte und die wohlverdiente Platinmedaille in deinen Händen. Wir gratulieren dir @NewPresident und danken, dass du bei diesem Event mitgespielt und so viel beigetragen hast! Nun steht es dir natürlich frei in den Event-Ruhestand zu starten. Du darfst aber gern weitermachen und schauen wie viele Punkte möglich sind. Für jede weitere 500 Punkte Marke, schmeißen wir weitere 5€ in den Spendenpool
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  19. Grand Prix von Ungarn 2023 Rennen 11 von 22 1st Max Verstappen/Red Bull(44.Sieg/9. Sieg 2023) 2nd Lando Norris/McLaren(+1 zerdepperte Trophäe von Verstappen XD) 3rd Sergio Perez/Red Bull 4th Lewis Hamilton/Mercedes 5th Oscar Piastri/McLaren 6th George Russell/Mercedes 7th Charles Leclerc/Ferrari(+5 Sekunden fürs zu schnelles fahren in der Boxengasse) 8th Carlos Sainz/Ferrari 9th Fernando Alonso/Aston Martin 10th Lance Stroll/Aston Martin 11th Alexander Albon/Williams 12th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 13th Daniel Ricciardo/AlphaTauri(Erstes Rennen 2023) 14th Nico Hülkenberg/Haas 15th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 16th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 17th Kevin Magnussen/Haas 18th Logan Sargeant/Williams(Ausgeschieden) 19th Esteban Ocon/Alpine(Ausgeschieden) 20th Pierre Gasly/Alpine(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Max Verstappen Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Max Verstappen/Red Bull 281 P(1/2+1P/1/2+6P/1+1P/1/1+1P/1/1+1P+8P/1+1P/1+1P/ (--)2nd Sergio Perez/Red Bull 171 P(2/1/5+1P/1+8P/2/16/4/6+1P/3+7P/6/3/ (--)3rd Fernando Alonso/Aston Martin 139 P(3/3/3/4+3P/3/2/7/2/5+4P/7/9/ (--)4th Lewis Hamilton/Mercedes 133 P(5/5/2/6+2P/6/4+1P/2/3/8/3/4/ (+1)5th George Russell/Mercedes 90 P(7/4/--/8+1P+5P/4/5/3/--/7+1P/5/6/ (-1)6th Carlos Sainz/Ferrari 87 P(4/6/12/5+4P/5/8/5/5/6+6P/10/8/ (--)7th Charles Leclerc/Ferrari 80 P(--/7/--/3+7P/7/6/11/4/2/9/7/ (+1)8th Lando Norris/McLaren 60 P(17/17/6/9/17/9/17/13/4/2/2/ (-1)9th Lance Stroll/Aston Martin 45 P(6/--/4/7+1P/12/--/6/9/9+5P/14/10/ (--)10th Esteban Ocon/Alpine 31 P(--/8/14*/15/9/3/8/8/14+2P/--/--/ (--)11th Oscar Piastri/McLaren 27 P(--/15/8/11/19/10/13/11/16/4/5/ (--)12th Pierre Gasly/Alpine 16 P(9/9/13*/14/8/7/10/12/10/18*/--/ (--)13th Alexander Albon/Williams 11 P(10/--/--/12/14/14/16/7/11/8/11/ (--)14th Nico Hülkenberg/Haas 9 P(15/12/7/17/15/17/15/15/--+3P/13/14/ (--)15th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 5 P(8/18/11/18/13/11/19/10/15/12/12/ (--)16th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 4 P(16+0P/13/9/--/16/13/9/16/12/15/16/ (--)17th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 2 P(11/11/10/10/11/15/12/14/19/16/15/ (--)18th Kevin Magnussen/Haas 2 P(13/10/17*/13/10/19*/18/17/18/--/17/ (--)19th Logan Sargeant/Williams 0 P(12/16/16*/16/20/18/20/--/13/11/18*/ (--)20th Nyck de Vries/AlphaTauri 0 P(14/14/15*/--/18/12/14/18/17/17// (NEU)21st Daniel Ricciardo/AlphaTauri 0 P(//////////13/ Team-Weltmeisterschaft: (--)1st Red Bull 452 P(Verstappen 281/Perez 171) (--)2nd Mercedes 223 P(Hamilton 133/Russell 90) (--)3rd Aston Martin 184 P(Alonso 139/Stroll 45) (--)4th Ferrari 167 P(Sainz 87/Leclerc 80) (--)5th McLaren 87 P(Norris 60/Piastri 27) (--)6th Alpine 47 P(Ocon 31/Gasly 16) (--)7th Williams 11 P(Albon 11/Sargeant 0) (--)8th Haas 11 P(Hülkenberg 9/Magnussen 2) (--)9th Alfa Romeo 9 P(Bottas 5/Zhou 4) (--)10th AlphaTauri 2 P(Tsunoda 2/de Vries 0/Ricciardo 0) Letztes Rennen-Flashback Ungarn(2022): 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Lewis Hamilton/Mercedes 3rd George Russell/Mercedes 4th Carlos Sainz/Ferrari 5th Sergio Perez/Red Bull 6th Charles Leclerc/Ferrari 7th Lando Norris/McLaren 8th Fernando Alonso/Alpine 9th Esteban Ocon/Alpine 10th Sebastian Vettel/Aston Martin 11th Lance Stroll/Aston Martin 12th Pierre Gasly/AlphaTauri 13th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 14th Mick Schumacher/Haas 15th Daniel Ricciardo/McLaren(+5 Sekunden wegen Kollision mit Stroll) 16th Kevin Magnussen/Haas 17th Alexander Albon/Williams 18th Nicholas Latifi/Williams 19th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 20th Valtteri Bottas/Alfa Romeo(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lewis Hamilton
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  20. Ich weiß niemand antwortet darauf, aber „Hey Let’s Go!“ 😂 Yamato muss auch kommen 😊
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  21. +++Zwischenupdate - Alles kann, nichts muss+++ Damit mein Projekt nicht zur reinen Service-Post-Aneinanderreihung verkommt, melde ich mich wieder mit einem Update. Diesmal haben wir quasi eine Premiere, da ich über mehrere Spiele berichte, die ich aktuell offen habe. Bei einem Spiel fehlt zwar nur mehr eine kleine Bronze-Trophäe, aber dennoch könnte ich bei diesem nicht weiter von Platin entfernt sein. Aber dazu später mehr. Ich bin aktuell in der für mich seltenen Situation, dass ich 4 Spiele gleichzeitig offen habe, zwei davon im Koop. Da ich da mit verschiedenen Freunden spiele, ist das organisatorisch gar nicht so leicht, das irgendwie unter einen Hut zu bringen. Zum einen hat unsere bewährte Zombie-Schnetzel-Squad mit @AiMania, @john_cena1993 und @Chrissybeschlossen, nach dem epischen Zombie Army 4 Dead War das nicht minder epische Zombie Army Trilogy anzugehen, um herauszufinden, wie die epische Geschichte ihren epischen Ursprung nahm (so, nur mehr einmal "episch" verwenden, dann ist die 5er-Packung aufgebraucht ). @AiMania scheint da aber ihre Probleme mit zu haben, das öffentlich zuzugeben, da sie davon nichts in ihrem aktuellen Update erwähnte. Zombie Army Trilogy ist übrigens eigentlich außer Konkurrenz, da es nicht im Spielekatalog ist. Zum anderen habe ich mit meinem langjährigen Koop-Kumpel mit Borderlands 3 begonnen. Gottseidank decken sich die Schlaf- und Arbeitsgewohnheiten der Zombie-Jäger nicht ganz mit jenen meines Borderlands-Kumpels, der oft bis kurz vor Mitternacht arbeiten muss und erst dann Zeit zum Zocken hat. Somit gehen sich dann doch mehrere Sessions pro Woche aus (zumindest solange es keine traurigen Ereignisse gibt - RIP Joghurtine ). Storytechnisch können sich die beiden Spiele eigentlich auf Augenhöhe die Hand reichen, graphisch ist Zombie Army Trilogy fast besser. Borderlands 3 schaut schon gut aus, aber im Prinzip ist es halt dieselbe Cell-Shading Grafik wie aus dem ersten Teil aus PS3-Zeiten. Wo Gearbox bei der Grafik spart, spart Rebellion bei den Maps. Ich hatte bei meinem Update zu Zombie Army 4 ja bereits erwähnt, dass da einige Maps aus der Sniper Elite-Reihe teilweise recyclet wurden. Nun, Zombie Army Trilogy besteht gefühlt NUR aus recycleten Maps aus Sniper Elite V2. Aber das geht bei der epischen (erledigt!) Story ja fast schon wieder unter, nicht wahr? Aktuell haben wir uns durch etwas mehr als die Hälfte der Story-Kapitel geschnetzelt. Es macht wieder sehr viel Spass, kein Wunder bei dieser Truppe. Ein Wehrmutstropfen ist, dass es diesmal keine eiskalten Zombiehändchen gibt (die vor allem von @john_cena1993 schwer vermisst werden). Stattdessen muss man, wie in Sniper Elite V2, welch Zufall!, Flaschen abschießen. Aber die Entwickler haben sich nicht lumpen lassen: statt Bier ist jetzt Blut in den Flaschen. Da soll einer sagen, die haben sich nicht wirklich bemüht! Bei ZAT gibt es auch wieder einige Koop-Trophäen. Allerdings muss man nicht die gesamte Kampagne im Koop spielen, wie bei ZA4 Dead War. Außer man will, und das wollen wir glaube ich alle in dieser Gruppe. Wobei die Trophäe, für die man 20 Brutes im Koop töten muss, in Wirklichkeit auch mehr oder weniger die gesamte Kampagne dauert. Vor allem deswegen, weil @Chrissy diese Dinger irgendwie immer besser trifft als der Rest von uns. Dafür hatte er eingangs mit springenden grünen Männchen so seine Probleme. Es gibt wieder einige Kill-Trophäen und auch Trophäen für jede Horden-Map, die wir dann im Anschluss an die Kampagne machen werden. DLCs gibt es für diesen Teil überraschenderweise nicht, aber dafür hat Borderlands 3 3 Seasonpässe um geschmeidige 70 € (nein, der 3er ist keine unnötige Wort-Wiederholung). Im PS+-Extra-Spielekatalog ist aber nur die Basis-Version, daher wird es ohne zusätzliches Geld nicht gehen, wenn ich die 100% will. Dazu kam vor einer Woche die Meldung, dass Borderlands 3 am 15. August aus dem Spielekatalog fliegt. Alles nicht so prickelnd, aber da ich ohnehin noch die DLCs erstehen muss, werde ich das in Form der Ultimate-Edition tun, die man bei diversen Händlern schon um die 30 € bekommt. Also kommt wieder mal eine Disc ins Haus. EDIT: Ultimate Edition bestellt und bereits geliefert! Das Spiel unterscheidet sich nicht wesentlich von seinen Vorgängern. Es gibt wieder 4 Charaktere zur Auswahl, die man wieder mit den üblichen Skilltrees aufleveln kann. Der Humor ist gewohnt seicht. Ein paar Glückstreffer sind natürlich schon dabei, aber Claptrap bleibt halt Claptrap und auch sonst bleibt das Spiel seinen abgedrehten, aber eben nicht sonderlich kreativen Wurzeln treu. Es gibt natürlich auch wieder Millionen von Waffen und auch sonst massenweise Loot, das funktioniert wie gewohnt gut. Einen großen Teil der Zeit verbringt man daher im Inventar-Menü, um sich sein aktuell bestes Loadout zusammenzustellen. Leider wurden auch andere Dinge aus den Vorgängern übernommen, wie die schlechteste Fahrzeugsteuerung der Videospielgeschichte oder das ewige Backtracken mit viel zu wenig Schnellreisepunkten. Neu ist, dass die Geschichte diesmal nicht nur auf Pandora spielt, sondern auch auf anderen Planeten. Aktuell sind wir gerade auf dem 1. neuen Planeten. Dort treffen wir Rhys aus Tales from the Borderlands, der inzwischen der Boss von Hyperion ist (eine direkte Konsequenz aus den Ereignissen von Tales From the Borderlands) . Viel habe ich von ihm noch nicht gesehen, aber da ich Tales from the Borderlands sehr mochte, sollte sich das hoffentlich positiv auf Borderlands 3 auswirken. Nachdem Handsome Jack nicht mehr unter uns weilt, braucht es auch einen neuen Antagonisten. Diesmal haben wir es mit den (ehemaligen siamesischen) Calypso-Zwillingen zu tun. Sie ist eine Sirene und er, der ursprünglich ein Teil von ihr war, hat daher auch sirenenaehnliche Fähigkeiten. Die beiden sind sowas wie intergalaktische Influencer mit eigenem Stream und haben um sich unzählige willige Handlanger gesamnelt, um Kammern ausfindig zu machen und zu plündern. Auch wenn sich das Spiel sehr bemüht, die beiden als die Superschurken darzustellen, blieben sie bisher farblos und wirkten eher wie zwei pubertierende Teenager, die außer einer große Klappe in ihren etwas (bewusst?) peinlichen Streams nicht viel zu bieten haben. Ich weiß auch nicht, wieso es die Schurken in solchen Spielen zwar immer problemlos schaffen, sich in die Kommunikationkanaele der guten Seite zu hacken, aber sonst immer grandios daran scheitern, wirklich ernsthaften Schaden anzurichten. Natürlich wird fleißig gekillt, aber wenn ich schon weiß, wie ich an die Protagonisten drankomme, wieso nicht gleich erledigen? Aber vielleicht kommt da ja noch was und die beiden gewinnen noch etwas mehr an Profil. Das beste an Borderlands ist und bleibt der Koop. Da klappt das joinen, das Loot wir für jeden separat angezeigt und die Levelfortschritte werden brav gespeichert. Und wenn schon die Story nicht gerade von Logik und Spannung gesegnet ist, dann kann man während der Gefechte halt einfach über andere Dinge quatschen und das ist auch cool. Das Spiel wird mich sicher noch eine Weile beschäftigen, ich werde euch so gut es geht auf dem Laufenden halten. Abseits von Koop habe ich noch zwei weitere Spiele in Arbeit, nämlich Chicken Police und Wolfenstein II: The New Colossus. Bei beiden komme ich aber aktuell nicht wirklich weiter. Bei Chicken Police fehlt mir aktuell die Überwindung, das Spiel ein drittes Mal von vorne zu beginnen. Das liegt nicht an irgendwelchen Bugs (die aber laut Berichten in diversen Foren noch kommen könnten), sondern daran, dass das Spiel haufenweise verpassbare Trophäen hat. Vor allem die Trophäe für alle Hinweise ist happig. Einen verpasst und Schluss ist es in diesem Durchgang, da man eigentlich nie zurück gehen und etwas nachholen kann. Speicherplatz gibt es leider auch nur einen. Das ist mir bisher trotz Guide zweimal passiert. Tja, life is not easy. Inzwischen hab ich mir einen Guide zum Abhakerln ausgedruckt und werde es in Kürze wohl wieder versuchen. Das Spiel macht ja Spaß, hat gute Dialoge und spielt auch gut mit den "typischen" Verhaltensweisen der einzelnen Tiere. Wenn ich hier mal durch bin, werde ich etwas ausführlicher berichten. Bei Wolfenstein ist die Sachlage eine andere. Hier bin ich mit dem Spiel durch und habe alle Trophäen bis auf eine, kleine Bronze-Trophäe. Wolfenstein spielt ähnlich wie Zombie Army in einer alternativen Zeitlinie, in der die Nazis den Krieg gewonnen und inzwischen auch die USA eingenommen haben. Möglich geworden ist das durch mehrere bahnbrechende Technologieentwicklungen unter der Leitung von General Totenkopf, den unser Chara, William "Bill" Blazkovicz im ersten Teil der Neuauflage der Franchise aus dem Weg räumte. Die technologische Überlegenheit blieb aber und so müssen sich Bill und seine Widerstandskämpfer nun durch die ehemaligen USA kämpfen, um die Nazis wieder aus den Staaten zu vertreiben. Die Inszenierung ist toll, das Gameplay aus der Ego Perspektive wuchtig und intensiv und, das ist jetzt wirklich kein Scherz, es hat eine verdammt gute Story. So wird der in den Staaten weit verbreitete Rassissmus thematisiert, indem zum Beispiel der Klu-Klux-Clan als lokaler Verbündeter der Nazis auftritt, oder sich zwei Hausfrauen ganz entspannt über die kürzlich gekauften Sklaven unterhalten. Das Nazi-Regime scheint also nicht alle Amerikaner zu stören. Aber das Regime verbreitet auch Angst und Schrecken. So verbringt man zum Beispiel einige Missionen im von einer Atombombe völlig zerstörten Manhattan oder in New Orleans, das wie ein großes Straflager von einer Mauer umgeben ist und in dem die Bewohner wie Freiwild behandelt werden. Dazu kommt noch Bill's persönliche Geschichte. Seine Freundin Anya ist mit Zwillingen schwanger. Er wurde aber am Ende des ersten Teils so schwer verletzt, dass er nicht glaubt, die Geburt seiner Kinder zu erleben. Daher plagen ihn Vorwürfe und Selbstzweifel, die auch mit seiner schweren Kindheit mit seinem rassistischen und prügelnden Vater zu tun haben (der sich mit dem neuen Regime sehr gut arrangiert und gleich zu Beginn der Machtübernahme seine jüdische Frau, Bill's Mutter, an die Nazis ausliefert). Das führt im Laufe der Geschichte dazu, dass sich das Verhältnis der beiden zukünftigen Eltern zunehmend verschlechtert, zumindest bis zu einem im wahrsten Sinne des Wortes einschneidenden Erlebnis. Der Führer kommt übrigens auch vor, in einer bizarren, aber mMn sehr gut gelungenen Szene. Das ist alles wirklich toll gemacht, hat aber einen Haken: Mein Leben! Der Name dieser Trophäe ist eine Hommage an die alten Wolfenstein-Spiele, wo jeder Gegner vor seinem Ableben die Worte "Mein Leben" in die virtuelle Welt gehaucht hat. Und er bezeichnet den höchsten Schwierigkeitsgrad des Spiels. Er ist die Kombination aus der höchsten Schwierigkeitsstufe mit Permadeath. Es gibt keinen Speicherstand, man kann das Spiel also auch nicht mit der Cloud austricksen (nicht, dass jemand so etwas tun würde, aber theoretisch wäre es mit Speicherstand unter Umständen wohl möglich, habe ich gehört). Einmal tot = wieder von vorn. Leider bin ich bisher nicht weit gekommen. Dabei habe noch nicht mal die schwierigen Passagen erreicht. Da ich es nicht anders erwartet habe, bin ich aktuell aber auch (noch) nicht frustriert. Ich habe auch noch die Hoffnung, dass mir Videos zum Mein-Leben-Run helfen werden. @AbeToShrykull hat mir da auch seine Hilfe angeboten, aufgrund von RL-(Arbeits-) Stress bin ich aber noch nicht dazu gekommen, sie anzunehmen. Ein Problem ist auch die Dauer eines solchen Runs. Abgesehen von Speedrunnern, die das in unter 2h schaffen, dauert der 6 bis 10h. Das mit aktuell zwei Kindern im Haushalt zu managen, ist fast unmöglich. Ich gebe mir daher noch bis Mitte August Zeit, wo ich 2 Wochen Urlaub und hoffentlich genug Zeit und Muße habe, das ernsthaft anzugehen. Ihr werdet es hier erfahren, wie es mir ergangen ist. Inzwischen sind auch wieder ein paar Neuzugänge in meine Liste gekommen, die ich in den nächsten Tagen auch wieder updaten werde. Das Abo wird also weiterhin fleißig von mir genutzt werden. Baba und bis bald!
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  22. Letztes Jahr wiederholt sich, Mercedes auf Pole! Doch Verstappen gewann letztes Jahr vom Platz 10 inkl. Dreher. Heute von 2. Kann Mercedes die Dominanz brechen? Oder sehen wir Ungarn-Typisch sogar ein neuen Rennsieger, mit beiden McLaren-Fahrer immer noch stark direkt hinter den 2 2021er Streithähnen? Die Aufstellung kann auf jedenfall ein spannendes Rennen werden... Bisherige Rennen unter den Namen: Hinweis: Ungarn ist bekannt dafür Rennsieger zu machen. Unter anderen haben Alonso und Button, beides Weltmeister, hier ihren ersten Sieg geholt. Und auch der aktuelle Alpine-Fahrer Ocon hat vor 2 Jahren sein einzigen Sieg hier geholt. Bisherige Rennsieger/Weltmeister: 1950: Kein Großer Preis von Ungarn. 1951: Kein Großer Preis von Ungarn. 1952: Kein Großer Preis von Ungarn. 1953: Kein Großer Preis von Ungarn. 1954: Kein Großer Preis von Ungarn. 1955: Kein Großer Preis von Ungarn. 1956: Kein Großer Preis von Ungarn. 1957: Kein Großer Preis von Ungarn. 1958: Kein Großer Preis von Ungarn. 1959: Kein Großer Preis von Ungarn. 1960: Kein Großer Preis von Ungarn. 1961: Kein Großer Preis von Ungarn. 1962: Kein Großer Preis von Ungarn. 1963: Kein Großer Preis von Ungarn. 1964: Kein Großer Preis von Ungarn. 1965: Kein Großer Preis von Ungarn. 1966: Kein Großer Preis von Ungarn. 1967: Kein Großer Preis von Ungarn. 1968: Kein Großer Preis von Ungarn. 1969: Kein Großer Preis von Ungarn. 1970: Kein Großer Preis von Ungarn. 1971: Kein Großer Preis von Ungarn. 1972: Kein Großer Preis von Ungarn. 1973: Kein Großer Preis von Ungarn. 1974: Kein Großer Preis von Ungarn. 1975: Kein Großer Preis von Ungarn. 1976: Kein Großer Preis von Ungarn. 1977: Kein Großer Preis von Ungarn. 1978: Kein Großer Preis von Ungarn. 1979: Kein Großer Preis von Ungarn. 1980: Kein Großer Preis von Ungarn. 1981: Kein Großer Preis von Ungarn. 1982: Kein Großer Preis von Ungarn. 1983: Kein Großer Preis von Ungarn. 1984: Kein Großer Preis von Ungarn. 1985: Kein Großer Preis von Ungarn. Hungaroring/Mogyorod: 1986: Nelson Piquet/Williams-Honda, Ayrton Senna/Lotus-Renault, Nigel Mansell/Williams-Honda, Ausgeschieden: Alain Prost/McLaren-TAG-Porsche 1987: Nelson Piquet/Williams-Honda, Ayrton Senna/Lotus-Honda, Alain Prost/McLaren-TAG 1988: Ayrton Senna/McLaren-Honda, Alain Prost/McLaren-Honda, Thierry Boutsen/Benetton-Ford 1989: Nigel Mansell/Ferrari, Ayrton Senna/McLaren-Honda, Thierry Boutsen/Williams-Renault, 4.: Alain Prost/McLaren-Honda 1990: Thierry Boutsen/Williams-Renault, Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nelson Piquet/Benetton-Ford 1991: Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nigel Mansell/Williams-Renault, Riccardo Patrese/Williams-Renault 1992: Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nigel Mansell/Williams-Renault, Gerhard Berger/McLaren-Honda 1993: Damon Hill/Williams-Renault, Riccardo Patrese/Benetton-Ford, Gerhard Berger/Ferrari, 12.: Alain Prost/Williams-Renault 1994: Michael Schumacher/Benetton-Ford, Damon Hill/Williams-Renault, Jos Verstappen/Benetton-Ford 1995: Damon Hill/Williams-Renault, David Coulthard/Williams-Renault, Gerhard Berger/Ferrari, Ausgeschieden: Michael Schumacher/Benetton-Renault 1996: Jacques Villeneuve/Williams-Renault, Damon Hill/Williams-Renault, Jean Alesi/Benetton-Renault 1997: Jacques Villeneuve/Williams-Renault, Damon Hill/Arrows-Yamaha, Johnny Herbert/Sauber-Petronas 1998: Michael Schumacher/Ferrari, David Coulthard/McLaren-Mercedes, Jacques Villeneuve/Williams-Mecachrome, 6.: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes 1999: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, David Coulthard/McLaren-Mercedes, Eddie Irvine/Ferrari 2000: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Michael Schumacher/Ferrari, David Coulthard/McLaren-Mercedes 2001: Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari, David Coulthard/McLaren-Mercedes 2002: Rubens Barrichello/Ferrari, Michael Schumacher/Ferrari, Ralf Schumacher/Williams-BMW 2003: Fernando Alonso/Renault, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, Juan Pablo Montoya/Williams-BMW, 8.: Michael Schumacher/Ferrari 2004: Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari, Fernando Alonso/Renault 2005: Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, Michael Schumacher/Ferrari, Ralf Schumacher/Toyota, 11.: Fernando Alonso/Renault 2006: Jenson Button/Honda, Pedro de la Rosa/McLaren-Mercedes, Nick Heidfeld/BMW Sauber, Ausgeschieden: Fernando Alonso/Renault 2007: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari, Nick Heidfeld/BMW Sauber 2008: Heikki Kovalainen/McLaren-Mercedes, Timo Glock/Toyota, Kimi Räikkönen/Ferrari, 5.: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes 2009: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari, Mark Webber/Red Bull-Renault, 7.: Jenson Button/Brawn-Mercedes 2010: Mark Webber/Red Bull-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2011: Jenson Button/McLaren-Mercedes, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Fernando Alonso/Ferrari 2012: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Kimi Räikkönen/Lotus-Renault, Romain Grosjean/Lotus-Renault, 4.: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2013: Lewis Hamilton/Mercedes, Kimi Räikkönen/Lotus-Renault, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2014: Daniel Ricciardo/Red Bull-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Lewis Hamilton/Mercedes 2015: Sebastian Vettel/Ferrari, Daniil Kvyat/Red Bull-Renault, Daniel Ricciardo/Red Bull-Renault, 6.: Lewis Hamilton/Mercedes 2016: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Daniel Ricciardo/Red Bull-TAG Heuer 2017: Sebastian Vettel/Ferrari, Kimi Räikkönen/Ferrari, Valtteri Bottas/Mercedes, 4.: Lewis Hamilton/Mercedes 2018: Lewis Hamilton/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari, Kimi Räikkönen/Ferrari 2019: Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-Honda, Sebastian Vettel/Ferrari 2020: Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-Honda, Valtteri Bottas/Mercedes 2021: Esteban Ocon/Alpine-Renault, Lewis Hamilton/Mercedes, Carlos Sainz jr./Ferrari, 9.: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda 2022: Max Verstappen/Red Bull-RBPT, Lewis Hamilton/Mercedes, George Russell/Mercedes Schnellste Rennrunde: 1:16.627 von Lewis Hamilton/Mercedes(2020) Schnellste Quali-Runde: 1:13.447 von Lewis Hamilton/Mercedes(2020) Startaufstellung: 1st Lewis Hamilton/Mercedes 2nd Max Verstappen/Red Bull 3rd Lando Norris/McLaren 4th Oscar Piastri/McLaren 5th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 6th Charles Leclerc/Ferrari 7th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 8th Fernando Alonso/Aston Martin 9th Sergio Perez/Red Bull 10th Nico Hülkenberg/Haas 11th Carlos Sainz/Ferrari 12th Esteban Ocon/Alpine 13th Daniel Ricciardo/AlphaTauri 14th Lance Stroll/Aston Martin 15th Pierre Gasly/Alpine 16th Alexander Albon/Williams 17th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 18th George Russell/Mercedes 19th Kevin Magnussen/Haas 20th Logan Sargeant/Williams Flashback Qualifying Vorjahres(2022)/Weltmeister: 1st George Russell/Mercedes 2nd Carlos Sainz/Ferrari 3rd Charles Leclerc/Ferrari 4th Lando Norris/McLaren 5th Esteban Ocon/Alpine 6th Fernando Alonso/Alpine 7th Lewis Hamilton/Mercedes 8th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 9th Daniel Ricciardo/McLaren 10th Max Verstappen/Red Bull 11th Sergio Perez/Red Bull 12th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 13th Kevin Magnussen/Haas 14th Lance Stroll/Aston Martin 15th Mick Schumacher/Haas 16th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 17th Alexander Albon/Williams 18th Sebastian Vettel/Aston Martin 19th Nicholas Latifi/Williams 20th Pierre Gasly/AlphaTauri(Start von der Boxengasse wegen Motorwechsel, Qualifiziert 19th) Rennstart: 15:00 Uhr
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  23. My Little Pony: Ein Maretime Bucht Abenteuer (PS4) 7x 1x Total: 8 Trophäen. Story somit abgeschlossen. Ist ein relatives kurzes Spiel.
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  24. Wenn die Idee im Traum kommt, ist das wohl eine Vision Ich nehme den Vorschlag von @BloodyAngelCherr an und werde Superhot spielen
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  25. Da ist man bereits am schlafen, als einem eine Spielidee für @Belian kommt. Also schnell Fokus ausm Handy und die Idee schnell loszuwerden. Ich schlage dir Superhot vor. Ich denke das könnte dir gefallen und ich kann jetzt in Ruhe schlafen. Nacht
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  26. Stimmt, hab ich nicht bedacht. Im Wohnzimmer kann ich natürlich auch jederzeit mit offenem Feuer grillen. Was sollte auch dagegen sprechen? Wenn es draußen pisst, ab ins Innere.
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  27. Die Leitfäden sind jetzt geschlossen
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  28. Ich habe das Spiel "Code Vein (PS4)" abgeschlossen und damit folgende Foren-Trophäen erspielen können: Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 05,01 - 24,99%. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von über 40 Stunden. Schaffe einen Spieldurchgang auf einem schweren Schwierigkeitsgrad oder NG+ Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels.
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  29. Trophäen-Leitfaden - Marvel's Midnight Suns 1x 3x 5x 42x = 51 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 1 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 5 Allgemeine Infos: Die Trophäe "Freizeitaktivitäten" ist verpassbar, wenn man bis zum Spielende nicht alle Treffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts abgeschlossen hat. Der ausgewählte Schwierigkeitsgrad ist für die Platin nicht relevant. Alle Trophäen sind in einem Spieldurchgang machbar, jedoch empfiehlt es sich, das Spiel in zwei Durchgängen zu spielen, da die maximale Balance des Lichts für die Trophäe "Ein strahlendes Licht" und die maximale Balance der Dunkelheit für die Trophäe "Wachsende Finsternis" beide nur in einem einzigen Durchgang zu erreichen sind, indem man die jeweils andere Balance-Stufe zuerst wieder abbaut, was in einer enormen Verlängerung der Spieldauer resultiert. Dazu tragen auch die zahlreichen Dialoge und Entscheidungen der Handlung bei, wodurch das Balance-Level zusätzlich in eine bestimmte Richtung erhöht wird. Es empfiehlt sich zudem, die Entscheidungen von einer Seite zu wählen und bis zum Erhalt der Trophäe dabei zu bleiben, auch wenn die Freundschaft mit manchen Charakteren unter Umständen zeitweise darunter leidet. Freundschaftslevel sind wesentlich einfacher zu erreichen und es ist für die Platin nur notwendig, mit einem Helden das maximale Freundschaftslevel zu erreichen. Für den zweiten Durchgang eignet sich am besten ein "Neues Spiel+", welches nach dem Abschluss der Hauptgeschichte freigeschaltet wird. Im "Neuen Spiel+" werden Freundschaftslevel der Helden übernommen, jedoch müssen alle Fähigkeitskarten, Reagenzien und Kampfgegenstände erneut freigeschaltet, sowie die Rätsel auf dem Abteigelände neu gelöst werden. Die Forschungen in der Schmiede werden ebenfalls zurückgesetzt und müssen neu durchgeführt werden, jedoch fallen Freischaltbedingungen weg, wie zum Beispiel, dass man Missionen mit einem bestimmten Helden absolvieren oder dessen Fähigkeiten verbessern muss. Siehe Trophäen-Leitfaden - Ein glorreicher Halunke und die Untoten DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Erlösung DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Unstillbare Gier DLC. Siehe Trophäen-Leitfaden - Blutsturm DLC. Bist du auf Superlink? Erreiche das nächste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 1 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Sind wir jetzt beste Freunde? Erreiche das höchste Freundschaftslevel mit einem Helden. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Freundschaftslevel 5 mit einem beliebigen Helden erreicht hat. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Freundschaft ist Magie Erreiche das höchste Team-Freundschaftslevel in der Abtei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Level 8 im Team-Freundschaftslevel in der Abtei erhalten hat. Das Team-Level steigt parallel mit den einzelnen Freundschaftslevel der Helden an, jedoch langsamer. Man muss daher die Freundschaftslevel mit mehreren Helden in der Abtei verbessern, um das Team-Freundschaftslevel auf die maximale Stufe zu erhöhen. Das Team-Level ist auf alle Helden bezogen, es ist quasi eine Art Generalanzeige, die sich füllt, wenn man mit einzelnen Helden die Freundschaft erhöht. Wenn man das Team-Freundschaftslevel verbessert, werden Boni freigeschaltet. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Dabei ist es vom Helden abhängig, ob die dunkle oder helle Option bevorzugt wird. Magik bevorzugt beispielsweise meistens die dunklen Optionen, während Captain America stets die hellen befürwortet. Bei Nico Minoru dagegen wechselt dies, da sie meistens die helle Seite bevorzugt, beim Thema Wanda allerdings eher die dunkle Seite mag. Für die Trophäen "Ein strahlendes Licht" oder "Wachsende Finsternis" sollte man sich bei einem Spieldurchgang für eine Seite entscheiden, da es für die Freundschaftslevel genügend Möglichkeiten gibt, Punkte zu sammeln. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen: Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden, wobei jeder Held eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke hat. Hier kann eingesehen werden, welches Geschenk zu welchem Helden passt. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert: Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Hier kann eine Liste mit den bevorzugten Aktivitäten eingesehen werden. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert: Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht vom jeweiligen Helden im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Ein Cape hat viele Farben Wende in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden eine Anzugpalette an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn in einer einzelnen Kampagne bei jedem Helden jeweils eine Anzugpalette angewendet worden ist. Dafür wählt man mit Optionen das Pausemenü aus, schaltet mit oder zur Rubrik "Helden" und wählt die jeweiligen Helden aus. Mit gelangt man von der Kartendeck-Auswahl zur Charakteranpassung und kann Kostüme auswählen. Mit können diese Kostüme mit einer Anzugpalette eingefärbt werden, welche gegen Gloss erworben werden können. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Mit Stil unterwegs Gib 1.500 Gloss für neue kosmetische Optionen für Hunter aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.500 Gloss für kosmetische Optionen für Hunter ausgegeben hat. Diese können am Kleiderschrank in Hunters Zimmer oder im Pausemenü unter der Rubrik "Helden" nach Auswahl von Hunter und Drücken von , um zu den Anpassungen zu gelangen, erworben werden. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Trautes Heim Kaufe 10 verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn verschiedene Verbesserungen für Hunters Unterkunft gekauft hat. Diese kann man am Kleiderschrank in Hunters Zimmer mit Gloss erwerben. Hinweis: Gloss erhält man durch den Abschluss von Missionen, beim Öffnen der arkanen Truhen, bei Verhören von Feinden während der Missionen oder man findet welches zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Gloss zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits erwerben oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 25 Credits und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Taschen wären hilfreich Stelle an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man an der Gegenstandswerkbank einen Kampfgegenstand hergestellt hat. Die Gegenstandswerkbank muss zunächst in der Schmiede durch Forschung entdeckt und danach mit Credits gekauft werden. Dafür muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Gegenstandswerkbank für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Nachdem die Gegenstandswerkbank erworben wurde, kann man Kampfgegenstände mit Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erwerben. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Das Feuer lodert, der Kessel brodelt Benutze Agathas Kessel, um ein Rezept zuzubereiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Rezept mit Agathas Kessel zubereitet hat. Den Kessel schaltet man in der Bibliothek durch eine Nebenmission von Agatha frei, die im Verlauf des Spiels verfügbar wird und durch ein Ausrufezeichen als Gesprächsoption bei Agatha markiert ist. Die Voraussetzung dafür ist der Abschluss des Rätsels um Agathas Altar sowie der Erhalt des Wortes der Macht "Enthüllen." Agatha bittet darum, ein bestimmtes Feuer in einem Tunnel hinter der Abtei zu finden. Dafür läuft man hinter das Gebäude zum Explosionskrater von Wanda und findet eine Leiter nach unten, welche in eine Höhle mit der entsprechenden Flamme führt. Nachdem man die Tür mit dem Wort der Macht "Öffnen" geöffnet hat, kann man mit der Glut interagieren und zu Agatha zurückkehren. Daraufhin erhält man ein Rezept für den Kessel, welcher anschließend in der Bibliothek verfügbar ist. Hinweise: Rezepte findet man auf dem Abteigelände verteilt. Es werden Ressourcen in Form von Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz oder Reagenzien benötigt. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Reagenzien können auf dem Abteigelände eingesammelt werden. Bilder hierzu sowie eine Karte mit dem Fundort: Recycling Stelle in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte her. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Schmiede eine Heldenfähigkeitskarte hergestellt hat. Dafür muss die Forschung "Buch der Vishanti", welche ab Forschungslevel 3 verfügbar ist, abgeschlossen und das Buch der Vishanti für 125 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Heldenfähigkeitskarten können mithilfe von Angriff-, Skill-, Heldentatessenz und Blaupausen, welche man in allgemeinen Missionen verdienen kann, hergestellt werden. Voraussetzung dafür ist, dass die herzustellende Fähigkeit bereits im Besitz ist. Blaupausen können zudem auch in der Schmiede mit Angriff-, Skill- und Heldentatessenz hergestellt werden. Ressourcen erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Absolute Legende Schließe eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem eine Midnight Sun-Herausforderung in der Schmiede abgeschlossen worden ist. Die Herausforderungen sind erst verfügbar, nachdem die Verbesserung "Waffenkammer" in der Schmiede für 175 Credits gekauft wurde. Diese wird durch den Abschluss der Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" freigeschaltet, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Die Herausforderungen der jeweiligen Helden sind ab Freundschaftslevel 5 verfügbar. Die Herausforderung von Hunter kann mit dem Kauf der Waffenkammer gestartet werden. Die Lösungen für alle Herausforderungen befinden sich im Spoiler: Braves Mädchen Streichle Charlie an 15 Tagen hintereinander. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Charlie an 15 Tagen hintereinander gestreichelt hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Option "streicheln" oder "loben" auswählt, da beide für die Trophäe zählen. Man kann ein erfolgreiches Streicheln an den erhaltenen arkanen Punkten unten rechts im Bildschirm erkennen. Charlie ist durch eine Hundepfote auf der Karte markiert. Hinweis: Man muss Charlie an 15 aufeinander folgenden Tagen streicheln. Vergisst man es an einem Tag, muss man wieder von vorne beginnen. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Unerwiderte Liebe Streichle Ebony an 4 verschiedenen Tagen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Ebony an vier verschiedenen Tagen gestreichelt hat. Ebony ist eine schwarze Katze und erscheint nur selten und zufällig irgendwo auf dem Abteigelände. Daher ist es ausreichend, wenn man die Aufgabe im Spielverlauf an vier verschiedenen, jedoch nicht notwendigerweise an vier aufeinanderfolgenden Tagen erledigt. Ebony wird durch eine Katzenpfote auf der Karte markiert. Hierzu zwei Bilder im Spoiler: Schmerz für alle Schließe mit jedem Helden ein Tägliches Sparring ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Hof jeweils ein tägliches Sparring mit jedem Helden abgeschlossen hat. Dies kann nur einmal am Tag ausgewählt werden, zudem wird der ausgewählte Held anschließend für drei Tage für das Sparring gesperrt, wodurch man etwas leichter erkennen kann, welche Helden man schon hatte. Das tägliche Sparring erhöht das Trainingslevel, welches je nach Level den erteilten Schaden durch verschiedene Aktionen im Kampf verbessert. Der ausgewählte Held erhält zudem einen vorübergehenden Bonus für die nächste Mission. Das Sparring muss mit Credits bezahlt werden, welche man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen erhält oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Folgende Helden müssen mindestens ein tägliches Sparring absolvieren: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Nachjustiert Wende auf 10 verschiedene Heldenfähigkeiten Mods an. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man auf zehn verschiedene Heldenfähigkeiten Mods angewendet hat. Dafür muss man die Forschung "Blut, Schweiß und Tränen", welche ab Forschungslevel 6 verfügbar ist, in der Schmiede abschließen und den Schmelztiegel im Hof für 300 Credits erwerben. Anschließend können im Hof Fähigkeitskarten modifiziert werden, indem man Credits und die Essenz des jeweiligen Kartentyps eintauscht und eine Modifikation auswählt. Für die Trophäe muss dieser Vorgang für zehn Fähigkeitskarten durchgeführt werden. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. T.H.R.E.A.T. macht fit Überlebe mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit jedem Helden drei Runden im T.H.R.E.A.T.-Raum überlebt hat. Diesen schaltet man frei, indem man die Forschung "Neue Bedrohung" in der Schmiede abschließt, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist und den T.H.R.E.A.T.-Raum für 175 Credits im Hof erwirbt. Der T.H.R.E.A.T.-Raum kann über das Portal im Hof betreten werden. Es wird empfohlen, sich erst zum Schluss dieser Trophäe zu widmen, wenn die Heldendecks möglichst gut ausgestattet sind. Im Folgenden sind einige Tipps für den T.H.R.E.A.T.-Raum: Im T.H.R.E.A.T.-Raum müssen die drei Runden lediglich überstanden werden. Alle Gegner zu besiegen ist nicht erforderlich, kann es aber sehr erleichtern. Wenn man im T.H.R.E.A.T.-Raum einen Gegner besiegt hat, wird die Aktion zurückerstattet, daher sollte man möglichst bei jeder Aktion einen Gegner ausschalten. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen, diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Der Heldenmut sollte mit Bedacht eingesetzt werden, sollte es möglich sein, den gewünschten Gegner auch mit einer normalen Fähigkeit auszuschalten, ist dies eher zu empfehlen, da angesammelter Heldenmut im späteren Verlauf der Mission gegebenenfalls noch einmal wichtig werden könnte. Fähigkeitenmods und Fähigkeiten-Upgrades anwenden, um so gut wie möglich vorbereitet zu sein. Kampfgegenstände dürfen eingesetzt werden und können vor der Mission an der Spiegeltafel im War Room oder im Inventar ausgesucht werden. Der Status "Verbergen" schützt eine Runde lang vor gegnerischen Angriffen, sodass man die Runde mit beenden kann, sobald man diesen erlangt hat. Man kann diesen unter anderem durch folgende Wege erhalten: Kampfgegenstand "Phiole der Schatten" Dr. Stranges Fähigkeit "Dampf von Valtorr" Möglicher Fähigkeitenmod von Scarlet Witchs Fähigkeit "Schneller Wurf" Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Im Spoiler sind mögliche getestete Heldendecks aufgelistet, mit denen das Bestehen der drei Runden möglich ist: Die Schlüssellösung Öffne 25 arkane Truhen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 arkane Truhen auf dem Abteigelände geöffnet hat. Für das Öffnen der Truhen wird ein arkaner Schlüssel benötigt. Sobald man einen hat, kann man eine arkane Truhe öffnen, indem man sich ihr nähert und gedrückt hält. Auf dem Abteigelände findet man arkane Schlüssel, indem man diese mit dem Wort der Macht "Enthüllen" an Steintafeln mit entsprechenden Symbolen sichtbar macht. Die Schlüssel können außerdem als Belohnung für den Abschluss von allgemeinen Missionen erhalten werden. Weisheit des Waldes Sammle jedes Reagenz 10-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jedes der 13 Reagenzien insgesamt zehnmal eingesammelt hat. Mit Reagenzien sind Pflanzen gemeint, die man rund um die Abtei einsammeln kann. Dabei kommen die unterschiedlichen Reagenzien nur in bestimmten Gebieten vor. Im Spoiler die Fundorte aller Reagenzien: Ein strahlendes Licht Erreiche die maximale Balance des Lichts. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance des Lichts erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich des Lichts benötigt, welche man durch "gute" Dialogoptionen oder den Einsatz von Licht-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance des Lichts erkennt man an dem weißen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Wachsende Finsternis" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Wachsende Finsternis Erreiche die maximale Balance der Dunkelheit. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die maximale Balance der Dunkelheit erreicht hat. Dafür werden insgesamt 200 Punkte im Bereich der Dunkelheit benötigt, welche man durch "böse" Dialogoptionen oder den Einsatz von Dunkelheits-Karten mit dem Hunter erhält. Die Dialogoptionen für die Balance der Dunkelheit erkennt man an dem schwarzen Symbol links neben der Antwortmöglichkeit. Das Sammeln der Balance-Punkte ist nach der Mission "Faustischer Pakt" möglich. Es empfiehlt sich während eines Spieldurchgangs, sich entweder für die Licht- oder für die Dunkelheit-Optionen zu entscheiden und konsequent dabei zu bleiben, bis man diese Trophäe oder die Trophäe "Ein strahlendes Licht" erhält. Für die jeweils andere Trophäe empfiehlt sich dann ein neuer Spieldurchgang, da dies deutlich schneller geht, als die gesammelten 200 Punkte wieder abzubauen, bevor man die 200 Punkte für Licht bzw. Dunkelheit dann neu sammeln kann. Der aktuelle Balance-Punktestand kann im Pausemenü "Helden → Hunter" oben rechts am Bildschirm eingesehen werden: Dialogoptionen: Voll bewaffnet Erlange jede Hunter-Fähigkeit. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 30 Hunter-Fähigkeitskarten erhalten hat. Fähigkeitskarten findet man zufällig beim Öffnen von Gamma-Helices in der Schmiede, welche man durch den Abschluss von Missionen für die eingesetzten Helden erhält. Daher sollte man Hunter zu möglichst vielen Missionen mitnehmen, damit man möglichst viele Fähigkeiten erhält. Folgende Fähigkeiten werden benötigt: Herausforderung angenommen Schließe 10 Missionsherausforderungen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Missionsherausforderungen abgeschlossen hat. Missionsherausforderungen können für allgemeine Missionen aktiviert werden, sobald man die Forschung "LAGEBERICHT" in der Schmiede abgeschlossen hat, welche ab dem Forschungslevel 4 verfügbar ist. Anschließend kann T.A.L.O.N. im War Room für 100 Credits erworben werden. Die Missionsherausforderung kann an der Spiegeltafel aktiviert werden, indem man eine allgemeine Mission mit auswählt, mit nach rechts navigiert und die Herausforderung mit bestätigt, bevor man links die Mission mit "fortsetzen" startet. Für die Aktivierung der Mission wird die Ressource "Informationen" benötigt, welche man durch das Entschlüsseln von Informationsspeicher an der C.E.N.T.R.A.L.-Konsole im War Room erhält. Die Informationsspeicher erhält man als Belohnung durch das Abschließen von Missionen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Du führst Schließe eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission unter Führung jedes Helden abgeschlossen hat. Allgemeinmissionen werden von dem Helden geführt, dessen Symbol beim Auswählen der Mission angezeigt wird. Diesen kann man für die entsprechende Mission nicht abwählen. Folgende Helden werden benötigt: Blade Captain America Captain Marvel Doctor Strange Ghost Rider Hulk Iron-Man Magik Nico Minoru Scarlet Witch Spider-Man Wolverine Hinweis: Wenn man den DLC "Erlösung" besitzt, kann man durch den Abschluss der Forschung "Flüsternetz" das Flüsternetz freischalten, mit dem manchmal der Anführer einer allgemeinen Mission geändert werden kann. Zum Mittagessen zurück Schließe eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission in maximal zwei Zügen abgeschlossen hat. Ein Zug entspricht allen Aktionen, die man durchführt, bevor man mit seinen Zug beendet. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Nicht mal ein Kratzer" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Wir haben unsere Methoden Verhöre 5 Gegner. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man insgesamt über alle Missionen hinweg fünf Gegner verhört hat. Die Fähigkeit, Gegner zu verhören, schaltet sich erst frei, nachdem man die Forschung "Wahrheitsserum" in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese ist ab Forschungslevel 4 verfügbar, die Verbesserung S.T.R.I.K.E. kann anschließend für 100 Credits im War Room erworben werden. Sobald man die Fähigkeit hat, kann es zufällig passieren, dass Hydratruppen, nachdem sie besiegt wurden, am Boden liegen bleiben und verhört werden können. Dafür erhält man eine entsprechende Karte, die eine Aktion kostet. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Es empfiehlt sich generell Gegner zu verhören, da dies eine effektive Methode ist, um an Credits und andere Ressourcen zu kommen. KRRAKAWUMMS Gib 10 Heldenmut für eine Fähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Heldenmut für eine Fähigkeit ausgegeben hat. Dies ist am besten während der Hauptmission "Die Stunde schlägt..." machbar, bei der man gegen den gefallenen Venom im Glockenturm kämpft. Dafür sammelt man zunächst zehn Heldenmut für die Glockenreparatur, bevor man Venom ausschaltet. Nachdem Venom am Boden ist, kann die Glocke mit den zehn Heldenmut-Punkten repariert und dadurch die Trophäe freigeschaltet werden. Achtung: Wenn man Venom vorher zu Boden bringt, verringern sich die Heldenmut-Kosten für die Reparatur, sobald sich Venom in der nächsten Runde wieder erholt, sodass die Trophäe an der Stelle nicht mehr erspielt werden kann. Die Trophäe ist außerdem noch mit Fähigkeiten erspielbar, deren Heldenmut-Kosten mit einem "X" markiert sind. Dafür muss man zunächst zehn Heldenmut ansammeln, bevor man die entsprechende Fähigkeit einsetzt. Folgende Fähigkeiten kommen dafür infrage: Quantität gleich Qualität Benutze in einem Zug 8 Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem Zug acht Heldenfähigkeiten angewendet hat. Dies ist am besten im T.H.R.E.A.T.-Raum machbar, da man dort für jeden besiegten Feind eine weitere Karte nachzieht und eine Aktion zurückerhält. Starke Gegner sollten durch Kombinationen vorher geschwächt werden, damit man diese später mit einem Angriff besiegen kann. Dazu kann man andere Gegner in diese hinein schubsen, sodass der jeweils schwächere dabei besiegt wird und man seine Aktion zurückerhält. Es ist auch ratsam, die Umweltfallen zu nutzen. Diese können Gegner im Kollektiv schwächen oder einzelne Gegner ausschalten. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, kann man alternativ mit Venom Freundschaftslevel 5 erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist und man auf insgesamt acht eingesetzte Fähigkeiten kommt. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Hinweis: Sollte man den DLC "Blutsturm" besitzen und den erweiterten T.H.R.E.A.T.-Raum freigeschaltet haben, ist es wichtig, dass der Gegnertyp weiterhin auf "Seelenlose" eingestellt ist, da man nur bei diesen die Aktion zurückerhalten kann. Kollateralschaden Schalte 4 Gegner mit einer einzigen Umgebungsfähigkeit aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, indem man vier Gegner mit nur einer Umgebungsfähigkeit ausgeschaltet hat. Dafür müssen vier Gegner in Reichweite eines Umgebungsgegenstandes sein, der mehrere Gegner gleichzeitig schadet. Mit einem Stein kann man zum Beispiel nur einzelne Gegner angreifen, wohingegen ein explosives Fass oder ein magischer Spalt sich am besten eignen. Um die Gegner in Position zu bringen, kann man diese mit dem Manöver, welches man einmal pro Runde ausführen kann, in die Reichweite des Umgebungsgegenstandes schubsen. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Als Charakter, um die Gegner um einen Gegenstand zu versammeln, eignet sich Magik am besten. Mit der Fähigkeit "Limbo-Portal" kann man die Gegner zum Gegenstand teleportieren, indem man diese in das auf einen anderen Gegner nahe dem Gegenstand ausgerichteten Portal hinein schubst. Dabei muss man das Portal nur auf den Gegner am Ziel ausrichten. Wenn man anschließend schubst, öffnet sich das Portal hinter dem geschubsten Gegner von selbst. Zudem eignet sich die Fähigkeit "Falltür", um mehrere Gegner zu schwächen und zusammenzurücken. Mit dem Kampfgegenstand "Fluch kanalisieren" verdoppelt sich der Schaden der nächsten Umgebungsfähigkeit, sodass die Gegner leichter zu besiegen sind. Um den Gegenstand freizuschalten, muss man Forschungslevel 10 erreichen und die Forschung "Meisterliche Konzentration" abschließen. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen an. Traummannschaft Schalte einen Schurken mit einer Heldenkombo durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Heldenkombo ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Für eine Heldenkombo wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Heldenkombo: Tempo tötet Schalte einen Schurken mit einer Schnellfähigkeit durch K. o. aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Schurken durch eine Schnellfähigkeitskarte ausgeschaltet hat. Dafür zählen nur namhafte Schurken, wie Venom, Scarlet Witch, Hulk, Crossbone, Sin oder Dracula. Beim Ausschalten eines Gegners mit der Schnellfähigkeit erhält man seine Aktion zurück. Hinweise: Sin kommt in den DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Dracula kommt in den DLCs "Erlösung", "Unstillbare Gier" und "Blutsturm" vor. Schnellfähigkeit: Küchenspüle Benutze in einem einzigen Zug 5 Umgebungsfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem einzigen Zug fünf Umgebungsfähigkeiten verwendet hat. Dafür müssen die Gegner in der Nähe von diesen Gegenständen stehen, sodass diese damit angegriffen werden können. Für das Benutzen von Umgebungsgegenständen wird Heldenmut benötigt, der durch den Einsatz von Fähigkeitskarten gesammelt werden kann. Man kann die Gegner in Position bringen, indem man sie mit dem Manöver in die Richtung der Gegenstände schubst. Dafür muss die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Es empfiehlt sich außerdem, die Helden Spider-Man und Magik zu benutzen. Spider-Mans Fähigkeit "Opportunist+" befähigt Spider-Man dazu, die nächsten zwei Umgebungsangriffe ohne Heldenmut-Kosten durchzuführen und Magiks Fähigkeit "Limbo-Portal" hilft zusätzlich, die Gegner in Umweltgefahren zu stürzen, indem man das Portal auf Generatoren oder explosive Fässer ausrichtet. Wilhelmsschrei Befördere 2 Gegner in einem einzigen Zug mit Zurückwerfen in einen Schlund. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei Gegner in einem einzigen Zug durch Zurückwerfen in einen Schlund befördert hat, sodass diese ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten Hunter und Ghost Rider mit seiner Fähigkeitskarte "Höllenschlund", welche einen Schlund an gewünschter Position bildet. Mit den Fähigkeiten "Schnitt", "Schneller Schnitt", "Laden" und "Fesseln des Feuers" von Hunter oder "Rache" und "Sichelkette" von Ghost Rider können die Gegner anschließend in den Schlund befördert werden. Nicht mal ein Kratzer Schließe eine Allgemeinmission ab, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Allgemeinmission abgeschlossen hat, ohne dass ein Held Gesundheit verliert. Es empfiehlt sich, dafür eine Mission mit der Schwierigkeit "einfach" auszuwählen und die Trophäe im späteren Spielverlauf anzugehen, wenn man bessere Karten hat. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Zum Mittagessen zurück" kombiniert werden. Folgende Tipps können dabei hilfreich sein: Es sollte eine allgemeine Mission mit dem Schwierigkeitsgrad "einfach" ausgewählt werden. Der Einsatz von Fähigkeitskarten mit "Schnell" ist zu empfehlen, da man dadurch seine Aktion zurückerhält und mehr Fähigkeiten einsetzen kann. Fähigkeiten vorher mit einem Upgrade verbessern und mit Mods ausrüsten. Einmal pro Runde kann ein Manöver ausgeführt werden, bei dem ein Gegner in einen anderen geschubst werden kann. Dies sollte man taktisch klug einsetzen, indem man Feinde ineinander, gegen eine Wand oder in ein explosives Fass schubst. Die Forschung "Der Weg des Reißzahns", verfügbar ab Forschungslevel 1, muss zuvor abgeschlossen werden und die Verbesserung "Trainingsdummies: Schubsen" für 50 Credits im Hof erworben werden. Das Ausrüsten von passenden Kampfgegenständen kann hilfreich sein. Dabei empfehlen sich vor allem folgende Kampfgegenstände: Zinger-Protokoll: Zwei zufällige Karten auf der Hand werden kostenlos. → Erhält man im Verlauf der Handlung im Werkunterricht, falls man sich für diese Karte entscheidet. Gesegnete Klinge: Angriffskarten erhalten die Eigenschaft "kritisch". → Findet man zufällig beim Öffnen von arkanen Truhen auf dem Abteigelände. Overdrive-Serum: Erhalte Heldenmut in Höhe der Kosten aller Heldentatkarten auf der Hand. → Erhält man, wenn man die Forschung "Overdrive-Serum" abschließt, welche ab Forschungslevel 15 verfügbar ist. Alternativ: Nanotechbindung: Erhalte zwei Heldenmut. → Bekommt man, wenn man die Forschung "Das Beste" abschließt, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist. Rune der Macht: Beim Schubsen wird "Kraftvolles Zurückwerfen" angewendet. → Erhält man, wenn man die Forschung "Volle Kraft" abschließt, welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist (hierfür wird der "Blutsturm"-DLC benötigt). Die leichtesten Missionstypen sind die mit der Aufgabe "Besiege die Nest-Mutter", da die Mission endet, sobald die Nest-Mutter besiegt wurde, oder die Vampyr-Missionen aus den DLCs, da in diesen viele Gegner vorkommen, die mit einem Schlag besiegt werden können. Wenn man den "Erlösung"-DLC besitzt, empfiehlt es sich, mit Venom Freundschaftslevel 5 zu erreichen und anschließend seine Herausforderung in der Schmiede zu bestehen, um die legendäre Fähigkeit "Assimilation" zu erhalten. Durch den Einsatz dieser Fähigkeit bekommen alle Fähigkeiten von Venom die Eigenschaft "Schnell" bis zum Ende des Zuges, sodass beim Ausschalten eines Gegners die Aktion erstattet wird. Bei den Fähigkeiten "Tentakelangriff" und "Netzwurf" sollte man darauf achten, dass man einen Gegner besiegt und einen stärkeren schwächt, sodass dieser später leichter zu besiegen ist. Die Herausforderung in der Schmiede löst man wie folgt: Flippermeisterschaft Schalte mehrere Gegner 25-mal mit einem einzigen Zurückwerfen aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Gegner mit einem einzigen Zurückwerfen ausgeschaltet hat. Dafür muss man Karten mit der Eigenschaft "Zurückwerfen" einsetzen und einen Gegner in einen anderen Gegner stoßen, sodass einer oder beide dadurch ausgeschaltet werden. Dafür eignen sich am besten die Gegner ohne Gesundheitsanzeige, da diese mit einem Schlag besiegt werden können. Mit kann man die Gesundheit der Gegner, sowie die der eigenen Helden prüfen. Im Spoiler je ein Bild einer Fähigkeitskarte mit "Zurückwerfen" und "Kraftvolles Zurückwerfen": Nützliche Dinge Benutze 25 Kampfgegenstände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen 25 Kampfgegenstände benutzt hat. Diese können nach Freischaltung mit im Kampf ausgewählt werden und verbrauchen keine Aktion. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Tauschen Ziehe 75 Karten nach. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man kumulativ über alle Missionen hinweg 75-mal Karten nachgezogen hat. Während den Missionen hat man pro Zug zweimal die Möglichkeit eine Karte mit abzuwerfen und dafür eine andere Karte nachzuziehen. Mit den Kampfgegenständen "Talisman der Klarheit" oder "Größerer Talisman der Klarheit" erhält man zusätzliches Nachziehen. Kampfgegenstände können durch die Herstellung an der Gegenstandswerkbank gegen Essenzen oder dem Öffnen von arkanen Truhen gegen arkane Schlüssel erhalten werden. Um die Gegenstandswerkbank freizuschalten, muss die Forschung "Übernatürliche Kreation", welche ab Forschungslevel 1 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung für 100 Credits in der Schmiede gekauft werden. Hinweise: Kampf-, Objekt- oder Fähigkeitsessenz erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann sie zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Arkane Schlüssel erhält man durch den Abschluss von allgemeinen Missionen oder durch die Benutzung des Wortes der Macht "Enthüllen" an bestimmten Tafeln mit Atums Zeichen auf dem Abteigelände. Atums Zeichen: Hunter forscht Finde in einer einzelnen Kampagne jede Zuflucht auf dem Abteigelände. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede der 15 Zufluchten auf dem Abteigelände gefunden hat. Um jede Zuflucht finden zu können, werden alle vier Wörter der Macht benötigt. Eine Zuflucht erkennt man an dem blauen Lichtkreisel: Eine Karte mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Ein Video mit den Fundorten aller Zufluchten befindet sich im Spoiler: Voll betriebsfähig Baue jede Abtei-Verbesserung in einer Kampagne. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jede Abtei-Verbesserung gebaut hat. Dafür werden insgesamt 3.025 Credits benötigt. Liste der Abtei-Verbesserungen: Freizeitaktivitäten Nimm in einer Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teil. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Kampagne an allen Abtei-Clubtreffen teilgenommen hat. Es gibt insgesamt drei verschiedene Clubs, von denen regelmäßig abendliche Treffen abgehalten werden: Emo-Kids, Werkunterricht und der Buch-Club. Wenn ein solches Treffen ansteht, erhält man per Superlink eine entsprechende private Nachricht, auf die man antworten muss, damit abends ein Clubtreffen stattfindet. Die Treffen der Emo-Kids und des Werkunterrichts werden mit dem Verlauf der Handlung verfügbar, für den Buch-Club muss man nach dem handlungsbedingten Einführungstreffen mit dem aktuellen Buch in der hinteren rechten Ecke der Bibliothek interagieren, bevor ein weiteres Treffen stattfinden kann. Von jedem Clubtreffen finden insgesamt fünf statt. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da die Clubtreffen des Emo-Kids-Clubs und des Werkunterrichts nach Abschluss der Handlung nicht mehr verfügbar sind. Schweres Geschütz Benutze auf einer einzigen Mission 3 verschiedene Legendäre Heldenfähigkeiten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in einer einzigen Mission drei verschiedene legendäre Heldenfähigkeiten benutzt hat. Legendäre Heldenfähigkeiten erkennt man an der orangen Farbe, diese Karten benötigen Heldenmut, um eingesetzt zu werden. Man schaltet diese frei, indem man die Herausforderung in der Schmiede mit dem jeweiligen Charakter abgeschlossen hat, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit diesem erreicht hat. In der letzten Mission "The Midnight Sun" erhält man die legendären Fähigkeiten der Charaktere im Verlauf des Kampfes durch Kampfgegenstände, sodass man diese für den Abschluss der Mission einsetzen muss. Legendäre Heldenkarten im Spoiler: Großwild-Hunter Gewinne alle anderen Midnight Suns-Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Lilith kehrt zurück Schließe das Tutorial ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat. Dieses besteht aus insgesamt zwei Kämpfen, die die grundlegenden Mechaniken des Spiels zeigen. Im ersten Kampf benutzt man Dr. Strange und Iron-Man und im zweiten Kampf zusätzlich noch Captain Marvel. Die Trophäe schaltet sich nach der anschließenden Zwischensequenz frei. Oshturs Geschenk Erlange das Wort der Macht "Öffnen". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Wort der Macht "Öffnen" erlangt hat. Nach der Mission "Faustischer Pakt" und der ersten abendlichen Aktivität mit Nico, wird man von Charlie zu Agatha an ihrem Denkmal geführt, welche dem Hunter daraufhin das Blood-Tor zeigt. Dort befindet sich Oshturs Herausforderung, bei der man mit Hunter und Charlie alle Gegner besiegen muss. Nachdem man anschließend das Siegel hinter dem Tor platziert, erhält man das Wort der Macht "Öffnen" als Belohnung, mit welchem man nun Tore auf dem Abteigelände mit + (nach oben) öffnen kann. Elementar, meine liebe Agatha Löse das Rätsel von Agathas Altar. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Agathas Altar in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man die vier Elementarstäbe finden und auf den Sockeln vor dem Altar platzieren. Anschließend erscheint ein Mondsiegel auf dem Altar, welches man an sich nehmen muss, sodass sich die Trophäe nach einer Zwischensequenz mit Agatha freischaltet. Die Elementarstäbe befinden sich an folgenden Orten: Atums Ruf Erlange das Wort der Macht "Enthüllen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Enthüllen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Agathas Altar lösen, indem man die vier elementaren Stäbe findet und auf die Sockel vor dem Altar platziert, sodass ein Mondsiegel erscheint, mit welchem man die Prüfung von Atum am Blood-Tor im Osten der Karte bei Nacht antreten kann. In der Prüfung muss man vier Runden überleben und ausreichend Gegner eliminieren, um im Anschluss das Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel hinter dem Tor platziert und dadurch das Wort der Macht "Enthüllen" freischaltet. Mit dem Wort der Macht "Enthüllen" können neue Wege oder arkane Schlüssel auf dem Abteigelände sichtbar gemacht werden, indem man dieses mit + (nach rechts) an Steintafeln mit Atums Zeichen einsetzt. Fundort des Blood-Tors: Atums Zeichen: Hyppus' Hilfe Erlange das Wort der Macht "Läutern". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Läutern" erlangt hat. Dafür muss man zunächst das Rätsel von Hiram Shaws Kirche lösen, indem man die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnet und das rote Siegel im Hinterhof findet, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, kann man im Nordosten des Abteigeländes bei Nacht Hyppus' Prüfung antreten. Dabei muss man vier Runden überleben und ausreichend viele Gegner eliminieren, um das nächste Siegel zu erhalten, welches man auf dem Sockel platzieren muss und dadurch das Wort der Macht "Läutern" freischaltet. Bei der Prüfung sollte man darauf achten, dass man die Gegner, welche sich duplizieren können, nicht zu schnell ausschaltet, da ansonsten nicht genug Gegner in der Mission vorkommen, um das Missionsziel zu erfüllen. Mit dem Wort der Macht "Läutern" kann Gewächs, welches Wege oder Gegenstände blockiert, mit + (nach unten) beseitigt werden. Karte mit dem Fundort des Blood-Tors: Durch ein Gewächs versperrte Wege: Sets Gunst Erlange das Wort der Macht "Zerbrechen". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Wort der Macht "Zerbrechen" erlangt hat. Dafür muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Hexenzirkel, die Zweite Löse das Rätsel von Hiram Shaws Kirche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Hiram Shaws Kirche in der Abtei gelöst hat. Dafür muss man zunächst die Türen der Kirche mit dem Wort der Macht "Öffnen" öffnen und das rote Siegel im Hinterhof finden, welches den Zugang zur Höhle versperrt. Anschließend wird man von Agatha angewiesen, die Kirche weiter zu durchsuchen. Dafür benutzt man das Wort der Macht "Enthüllen" bei dem Tisch mit den leeren Seiten, sodass Zeichnungen sichtbar werden. Als Nächstes muss man Dr. Strange um Hilfe bitten, welcher allerdings einen Tag Zeit dafür braucht, nachdem man ihn zum Siegel geführt hat. Für den weiteren Fortschritt des Rätsels wird eine Probe von Venom benötigt, die man nach der Mission "Die Stunde schlägt..." erhält. Nachdem man die Phiole mit der Symbiontenprobe in der Schmiede erhalten hat, kann man daraufhin das Siegel lösen und die Höhle so zugänglich machen, in der man mit Hiram Shaws Knochen interagieren muss. Als Nächstes muss man die zuvor entdeckten Zeichnungen auf dem Tisch in der Kirche erneut inspizieren. Für den weiteren Fortschritt braucht Agatha Bedenkzeit, sodass man erst am nächsten Abend fortfahren kann. Nachdem man erneut mit Agatha gesprochen hat, muss man drei Bodenproben mit "besudelter Erde" finden, an denen drei Hexen gestorben sind. Diese kann man an folgenden Stellen finden: Diese Proben bringt man zu Agatha. Anschließend folgt eine Zwischensequenz an ihrem Altar und dann erhält man die Aufgabe, den Galgenbaum zu finden, an dem die Hexen erhängt wurden. Um den Baum zu finden, dreht man sich am Kontrollpunkt "Immerwährende Lichtung" um und geht die große Treppe hinauf. Oben biegt man nach links ab, folgt dem Pfad, bis man rechts durch den kleinen Torbogen den Friedhof betritt. Dort findet man links vom Eingang den Galgenbaum: Nachdem man dort das Wort der Macht "Enthüllen" eingesetzt, die nachfolgende Zwischensequenz angeschaut und das Mondsiegel an sich genommen hat, erhält man die Trophäe. Geschenk einer Mutter Löse das Rätsel von Liliths Garten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Rätsel von Liliths Garten in der Abtei gelöst hat. Sobald man das Wort der Macht "Zerbrechen" erhalten hat, kann man die Wand hinter der Statue in Liliths Garten zerstören. Dahinter befindet sich eine Leiter, die in Liliths alte Zuflucht führt. Dort muss man mit dem Tisch in der Mitte des Raumes interagieren und erhält die Trophäe nach der Zwischensequenz. Um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erlangen, muss man zunächst die drei Fragmente des Mondsiegels auf dem Abteigelände finden und zu Agatha in der Bibliothek bringen. Anschließend wird man von Agatha beauftragt ein mysteriöses Reagenz bei ihrer Hütte zu finden, damit sie das Mondsiegel reparieren kann. Sobald man dieses gefunden und zu Agatha gebracht hat, repariert sie das Mondsiegel an ihrem Schrein, sodass anschließend Sets Prüfung am Blood-Tor im Garten der Eifersucht angetreten werden kann. Das Blood-Tor erreicht man, indem man von Liliths Garten aus nach rechts geht und die Brücke mit dem Wort der Macht "Enthüllen" wieder herstellt. In der Prüfung muss man vier Runden überstehen und dabei ausreichend Gegner eliminieren, um das Wort der Macht "Zerbrechen" zu erhalten. Mit diesem können rissige Wände oder Felsen, die den Weg versperren, mit + (nach links) zerstört werden. Fundorte der Mondsiegel-Fragmente und des mysteriösen Reagenz: Ein Licht erlischt Schließe die New York-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die New York-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller New York-Handlungsmissionen: Groß und wütend Schließe die Südwesten-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Südwesten-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Südwesten-Handlungsmissionen: Familie ist für immer Schließe die Transia-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Transia-Handlungsmissionen abgeschlossen hat. Liste aller Transia-Handlungsmissionen: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @stiller.
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  30. Fertigmeldungen für "Marvels Midnight Suns": Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß #1 #2 #3 #4 Weitere Fertigmeldungen: Der Spongebob Leitfaden ist mittlerweile fertig und geschlossen, daher hat die Forentrophäe in der Übersicht vermutlich einen schwarzen Anstrich verdient Der Community-Block dürfte damit als erster Block (einfach) abgeschlossen sein. Wenn ich mich nicht verrechnet habe, müsste das die Platin sein?!
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  31. Diese katastrophale Trophäe kann man auch so machen, indem man eine Chaos-Truhe auf den Boden fallen lässt, wieder aufhebt und den Vorgang wiederholt. Habe eben so die Trophäe gemacht. Auf dem normalen Weg wäre ich sonst wahnsinnig geworden, da ständig keine Chaos-Truhe zur Auswahl stand.
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  32. Souls-like im Anime Stil. Zwei Dinge, denen ich nicht abgeneigt bin. Die Story war sehr gut und hat mich neugierig auf einen möglichen zweiten Teil gemacht. Optisch sowie Gameplay technisch gibt es auch nicht viel zu beanstanden. Es war ganz nett, sich seinen eigenen Charakter für die jeweiligen Situationen selbst zusammenzubasteln und alles mal auszutesten. Zwei Dinge haben mir jedoch nicht so zugesagt: Die Bosse. Da sich diese die meisten Zeit irgendwie immer gleich angefühlt haben. Große Bosse mit dicken Waffen, die eine unfassbare Geschwindigkeit, Reichweite sowie Stärke haben. Da hatte ein bisschen besseres Bossdesign nicht schaden können. Die Maps. Einige Locations waren einfach so völlig übertrieben verwinkelt designt, dass man wirklich nicht viel Spaß hatte diese zu durchqueren. Bestes Beispiel hierfür ist das Kathedralen-Level. Alles in allem aber ein wirklich nettes Spiel, mit dem ich eine gute Zeit hatte, welches für einen eventuellen Nachfolger aber noch einiges an Verbesserungspotential hat. Von mir gibt es daher eine 8.
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