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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 05.05.2024 in Beiträge

  1. Liebe Community, nach monatelanger harter Arbeit freuen wir uns, euch unseren brandneuen Leitfadenmanager (LFM) vorzustellen – ein riesiger Schritt nach vorne für Trophies.de und die gesamte deutschsprachige PlayStation-Community! Dank des unermüdlichen Einsatzes unseres Entwicklers @gowfreak und der tatkräftigen Unterstützung des gesamten Leitfadenteams konnten wir ein Tool entwickeln, das den gesamten Prozess der Leitfaden-Erstellung und -Verwaltung radikal vereinfacht und optimiert. Was bedeutet der LFM für euch? Für Leitfaden-Schreiberlinge: Vorschreiben ohne Veröffentlichung: Ihr könnt Leitfäden bereits vorab erstellen, auch ohne sofortige Veröffentlichung (vorausgesetzt, das Unterforum ist vorhanden). Dark-Mode: Schreibt eure Leitfäden direkt im Dark-Mode – durch das Entfernen überflüssiger Styles sorgen wir für eine einheitliche Darstellung. Übersicht: Behaltet immer den Überblick, ob etwas vergessen wurde. Vereinfachte Trophäenart-Zuordnung: Dank einfacher Klicks ist keine aufwendige Formatierung mehr notwendig. Einfache Fertigstellungs-Mitteilung: Informiert das Team und die Community unkompliziert, sobald ein Leitfaden fertiggestellt ist. Direkte Bearbeitung: Mit einem Doppelklick könnt ihr Trophäen, Allgemeine Infos, Roadmap, Versionen oder Danksagungen direkt bearbeiten. Sicherheit: Grunddaten einer Trophäe können nicht versehentlich gelöscht werden. Automatische Rangliste: Eine künftige Funktion ermöglicht automatisch erstellte Ranglisten – eventuell sogar mit Abzeichen. Leitfaden-Bewerbung: Eure Leitfäden können später beworben werden, sodass mehr Nutzer sie lesen und davon profitieren. Für das Leitfaden-Team: Integrierte Moderation: Mod-Kommentare und Qualitätsstand werden direkt im Leitfaden angezeigt – kein separater Thread mehr nötig. Übersichtliche Verwaltung: Eine klare Leitfadenübersicht zeigt den Qualitätsstand und die letzte Bearbeitung. Weniger Formatierungsaufwand: Ihr müsst euch kaum noch um Formatierungen kümmern. Flexible Zuweisung: Leitfäden lassen sich einfach zuweisen oder verstecken, alte Leitfäden können konvertiert werden. Direkte Zuweisung: In Zukunft könnt ihr Leitfäden direkt an andere User oder Mr. Robot zuweisen. Automatisierung bei Bildern (zukünftig): Bilder werden hoffentlich bald automatisch per Klick auf den static-Server verschoben. Für Betrachter: Direkte Bewertungen: Zeit-, Schwierigkeits- und Spielspaßbewertungen werden direkt im Leitfaden (und auch ohne ihn) angezeigt. Übersicht über Trophäenarten: Verpasst keine Trophäe mehr – alle Arten sind übersichtlich dargestellt und verlinkbar. Filterfunktionen: Trophäen lassen sich bequem filtern. Mini-Roadmap: Eine stets verfügbare Mini-Roadmap unterstützt euch bei der Orientierung. Aktuelle Spielversionen: Ihr seht sofort, welche Trophäen ihr bereits pro Spielversion erhalten habt (sofern die Daten via API abgerufen wurden). Einheitliches Design: Sowohl im Light- als auch im Darkdesign erwartet euch eine konsistente Darstellung. Sprungmöglichkeiten: Wechselt mühelos zwischen Haupt- und DLC-Leitfäden. Trophäen-Sortierung: Die Sortierung entspricht dem bekannten PSN-Stil, was den Abgleich erleichtert. Wie komme ich zum Leitfadenmanager? In jedem Leitfaden-Thread findet Ihr ganz oben den Button "Zum Leitfadenmanager", der so aussieht: Ich habe noch ganz viele Fragen! Kein Problem! Entweder kannst Du diese direkt hier im Thema stellen oder Du schaust in unser überarbeitetes Leitfaden-Tutorial rein, welches wirklich umfangreich ist und sicherlich viele Fragen bereits abdeckt: Zusammenfassung für alle, die es kurz und knapp mögen: Wir haben einen neuen Leitfadenmanager (LFM) eingeführt, der euch das Erstellen, Verwalten und Bearbeiten von Trophäenleitfäden enorm erleichtert. Entwickelt über mehrere Monate – hauptsächlich von @gowfreak und dem Leitfadenteam – bietet der LFM zahlreiche Verbesserungen für Schreiber, Moderatoren und Betrachter. Einfacher Dark-Mode, automatische Übersichten, direkte Bearbeitungsmöglichkeiten und vieles mehr machen die Arbeit und Nutzung der Leitfäden jetzt noch komfortabler und benutzerfreundlicher. Wir sind überzeugt, dass diese Neuerung die Beteiligung in unserer Community bei der Erstellung von Leitfäden deutlich steigern wird. Probiert den LFM aus und teilt uns euer Feedback mit! Euer Trophies.de-Team P.S.: Hier ein Beispiel eines Leitfadens mit dem Leitfadenmanager:
    31 Punkte
  2. Trophy Survival Abschlussbericht Wir schreiben das Jahr 2025 (und btw an alle: Frohes Neues!!!) und können verkünden: Fast alle haben das Trophy Survival Event überstanden. Manche mit weniger Punkten als sie ins Event gestartet sind und mache haben den Punktestand verachtfacht...völlig krass aber dazu später mehr. Wir sind in dieses Event mit 42 Teilnehmenden gestartet, was wirklich kein Zufall sein kann! Denn bekanntlich ist 42 die errechnete Antwort auf die „endgültige Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest“ (siehe per Anhalter durch die Galaxis) Aber ganz so philosophisch wird es hier nicht, wir haben uns (und damit meine ich hauptsächlich: euch) beschäftigt mit der Frage: Wer schafft den Sprung aus dem Punktekeller auf das Punktetreppchen um sich ewigen Ruhm, Einfluss, Macht und Reichtum (alles nicht im Eventpaket inkludiert...) zu sichern und in den Event-Olymp auf Trophies.de einzuziehen. Und wow war das eine Reise...das hatte bei einigen nichts mehr mit Survival zu tun. Die haben dieses Ding einfach durchgespielt und an die Wand geklatscht. Wir haben dieses Mal bewusst kürzere Spiele in den Fokus gesetzt und DLCs mehr belohnt, weil diese einfach in vielen Events bisher untergegangen sind. Und das haben sie nicht verdient. DLCs können in vielen Fällen eine wunderbare Sache sein und uns zurückführen in Welten, die wir schon beiseitegelegt haben und damit wieder eintauchen dürfen. In anderen Fällen führen sie aber auch leider zum Gegenteil, das exakt gleiche Spiel noch einmal durchspielen nur schwerer, nur ohne sterben, nur diesmal mit einem blauen Hut...das sind für einige keine guten DLCs. Aber vielleicht für andere? So ein zweiter Durchgang kann durchaus den Fokus auf andere Sachen legen. Man nimmt vielleicht die Welt an sich, den Sound oder auch kleine Details anders wahr und wenn das Ganze schon so einige Zeit zurückliegt vielleicht auch einfach schöne Erinnerungen zurück...da wollten wir auf jeden Fall viel sehen und das haben wir auch bekommen Und auch kleinere Spiele können einem Geschichten, Ideen oder Spielkonzepte vermitteln oder mit experimentieren, die sich Blockbuster aus Sicherheit nicht leisten können. Schön, dass ihr euch darauf eingelassen und uns habt daran teilnehmen lassen. Denn wenn wir zu den Zahlen übergehen, was in diesen drei Monaten abgerissen worden ist... da klappt einem glatt die Kinnlade runter. Zum einen ist gut erkenntlich, dass die PS4 noch nicht zum alten Eisen gehört und noch dicke mit der PS5 mithalten kann. Auch sehr schön zu sehen, dass es auch in dieses Event wieder ein paar PS3 Titel (sogar neu angefangene) und Vita Titel geschafft haben. Zum Anderen sind die Abschlussraten einfach absurd hoch. 114 von 118 Titeln auf der PS4 wurden abgeschlossen geil! Man kennt es ja zur Genüge, dass das, was man sich vornimmt, doch so ein wenig mit dem wie es ausgeht auseinander driftet. Hier war das kaum der Fall! Bei den Backlogspielen sind die Quoten wie gewohnt etwas niedriger. Es hat oft schon seinen Grund warum die Titel daliegen...aber auch hier, finde ich, kann es sich sehen lassen. Dass die Quote von DLCs zu Hauptspielen bei den neuen Titeln bei 2,5:1 liegt, ist auch schon witzig. Grund dafür sind Titel wie "Human Fall Flat" oder auch "Vampire Survivors" die einfach absurd viel Bonuscontent liefern. Die Statistik "Verhältnis" zeigt ganz klar, das ihr es echt übertrieben habt mit der Anzahl an Anmeldungen ^^ ich meine mal ganz ehrlich, das müssen Leute in eine Tabelle eintragen und kontrollieren und abhaken und so. Naja gut, wer würde sich so eine Aufgabe freiwillig geben...^^ denn insgesamt gab es 1.084 Anmeldungen, die sich mit 841 auf den Bereich "Neu" und mit 243 auf den Bereich "Backlog" aufteilen. In unseren Punktestatistiken lässt sich gut erkennen, dass DLCs hier wirklich viel eingebracht haben, sie sind für knapp 106k Punkte verantwortlich bei insgesamt erspielten 220k Punkten... Ich finde es grandios, dass so viel abgearbeitet ähmm...abgespielt wurde, was ihr euch vorgenommen habt. Da sind nicht sonderlich viele Punkte auf der Strecke geblieben Weitere wichtige oder witzige Zahlen wurden hier zusammengetragen: Kommen wir nun zum schönsten Teil eines Wettbewerbs, dem Krönen der Gewinner und Gewinnerinnen denn ihr habt es alle redlich verdient! In der Kategorie: haben die Top 3 zusammengerechnet 184 DLCs abgeschlossen ^^ gut da gar es natürlich ein vorrangiges Spiel, was viele DLCs und Punkte brachte.... "Der Mensch fällt flach" ist vielleicht der Ausdruck des Events ^^ Die Gewinner lauten: 1. @NewPresident 70 2. @underground9889 62 3. @deniskajudu 52 In der Kategorie: Gab es einen ganz engen Zweikampf an der Spitze! Die Gewinner lauten: 1. @deniskajudu 28 2. @stiller 26 3. @Vanyar1 18 In der Kategorie: Gibt es einen starken ersten Platz und zwei souveräne Zweitplatzierte! Die Gewinner lauten: 1. @UEG_Phönix 10 2. @Suschi79 7 2. @underground9889 7 In der Kategorie: Das solche Spiele für das "kurze" Event ausgewählt und beendet wurden ist schon ein Kracher... Die Gewinner lauten: 1. @KeGo Genshin Impact 9,00 2. @NewPresident Dead Cells 7,86 3. @fs271185 Diablo 4 6,97 Und nun zur feierlichen Verkündung der offiziellen Rangliste und der Top 3 des "Trophy Survival Events" (Draufklicken zum vergrößern) Glückwunsch an Platz 3 mit sensationellen 21.671 Punkten an @stiller Sie hat insgesamt 26 neue Spiele angemeldet, 4 Backlog Spiele und 33 DLCs und ALLE abgeschlossen. Grandios! Die Japan Anmeldungen zum Schluss haben den extra Boost gegeben und dich auf Platz 3 gehoben! Nur knapp 300 Punkte mehr aber nicht weniger Leistung gebracht hat @NewPresident mit unglaublichen 22.012 Punkten, was dir den 2. Platz beschert. Mit 17 neuen Spielen, 5 Backlog Titeln und 70 DLCs lag die Messlatte sehr sehr hoch. Und hier konnte nicht alles erspielt werden, Zeitfresser wie Dragon Ball Xenoverse und CoD Black Ops 3 waren nicht drin und trotz der Minuspunkte aus diesen Titeln hat es zur Silbertrophäe gereicht. Unglaubliche Leistung! Den Sieg und mit Abstand die meisten Punkte in diesem Event geholt hat ein Newcomer! Bisher noch in keinem Event vertreten, hat er direkt den Spitzenplatz geholt und verdient gewonnen. Herzlichen Glückwunsch an @deniskajudu mit 24.362 Punkten! Die Punkte wurden hier klar mit neuen Titeln und DLCs geholt. 28 neue Spiele und 52 DLCs sowie 2 Backlog Titel stehen unter seinem Podium. Und alles was angemeldet wurde, wurde auch abgeschlossen. Absolut famos! Verdientes glänzendes Gold für dich!!!! Und wenn jetzt jeder noch in sein Profil schaut, dann sollte euch ein neues Abzeichen auffallen, was da wirklich hingehört Abzeichen Kämpfen, Überleben, Triumphieren! [Verpassbares Abzeichen] Ich habe das Trophy Survival Event überstanden. Wird hiermit verliehen an: 1. @deniskajudu 2. @NewPresident 3. @stiller 4. @underground9889 5. @Vanyar1 6. @UEG_Phönix 7. @Bossi_ 8. @SwordSaintAsuna 9. @john_cena1993 10. @Sinja 11. @fs271185 12. @tadini 13. @Blacky 14. @Tigress 15. @SquallRB 16. @zeifink 17. @Archethim 18. @x_jeanne_x 19. @glupi74 20. @susu 21. @KeGo 22. @Pittoresque 23. @Tardorion 24. @Kroloc 25. @BloodyAngelCherr 26. @Ryuzaki 27. @Schlauschaf 28. @AiMania 29. @pR00d1gy_ 30. @Ingrimmsch1005 31. @Tomekk20 32. @Belian 33. @Suschi79 34. @Sunsh1ne_007 35. @IppoAce 36. @LC-Gamerin 37. @wane_watts 38. @purpleturtle152 39. @Paranofall 40. @d4b0n3z An alle Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Top 3 der Rangliste, schreibt mir bitte eine PN mit eurer Adresse, damit ich mich zeitnah um die Fertigung der Pokale und deren Versand kümmern kann Namentlich erwähnt: @NewPresident, @deniskajudu, @UEG_Phönix, @KeGo, @stiller (bitte auch melden, falls ihr keine Trophäe haben möchtet) Zum Schluss müssen wir euch hier noch mitteilen, dass wir drei das Trophies.de Event Team verlassen werden. Wir möchten uns hiermit bei allen, die in den letzten drei Jahren an den zahlreichen Events teilgenommen haben, von Herzen bedanken. Für euch haben wir das gemacht. Es dauert immer seine Zeit, bis von der stupiden Idee ein vollwertiges Event entwickelt ist und natürlich läuft dabei nicht immer alles ganz rund. Jedes Event hat seine Ecken und Kanten und auch wenn es traurig ist aber man kann kein Event bauen, dass wirklich jeden und seine Leidenschaften zu 100% inkludiert und die resultierenden Leistungen gleichmäßig wertschätzt. Jedenfalls ist es mir nicht gelungen ^^ und ihr könnt mir glauben, ich habe es immer wieder probiert. Wir haben es immer wieder probiert und getüftelt und gewerkelt. Ich bin aber sehr stolz auf das Team und auf die Ideen die wir umsetzen konnten. Und mega froh, alle eure Berichte zu lesen, wenn ihr auch ein wenig Spaß an den Events gefunden habt, es dazu geführt hat vielleicht mal was Neues auszuprobieren, sich mit anderen zu connecten, Erfahrungen zu teilen oder auch einfach die harte Arbeit bei den Leitfäden wertzuschätzen. Vielen Dank auch an alle, die hinter den Kulissen gearbeitet, uns unterstützt und mir gezeigt haben, wie so ein Forum überhaupt funktioniert. Großes Herz auch an euch! Der größte Dank geht aber natürlich an @Bossi_ und @Tomekk20 für ihren Einsatz, die geilen Ideen und die Unterstützung. Ihr seid die besten! Wir bleiben dem Forum natürlich als User treu und wir werden bestimmt voneinander lesen!
    29 Punkte
  3. Hallo Community! Wir alle hier lieben es, Videospiele zu zocken und dabei Trophäen zu sammeln. Einige von euch/uns lieben es auch, darüber zu schreiben. Daher gibt es hier im Forum schon seit vielen Jahren sogenannte Spielerprojekte. Auch wenn sich die thematische Ausrichtung, der Umfang und die Häufigkeit der Beiträge von Projekt zu Projekt unterscheiden, so haben sie doch alle eines gemeinsam: sie bieten ganz persönliche und daher einzigartige Einblicke in die Welt des Gamings. So kann ein Bericht über ein bestimmtes Spiel, für das man sich schon länger interessiert, den Ausschlag geben, ob man es auch wirklich kauft. Vielleicht wird man zudem erst durch einen Beitrag in einem Projekt auf eine Perle aufmerksam, die man sonst vielleicht nie gefunden hätte. Wenn man über das eine oder andere Spiel in den Projekten noch mehr wissen oder einfach nur darüber quatschen will, sind die Projektlerinnen und Projektler immer gerne bereit, Auskünfte zu geben oder sich auszutauschen. Wo gibt es sonst so ein großartiges Service? Aus diesen Gründen haben wir in der Redaktion beschlossen, die Projekte mehr in den Fokus zu rücken. Dazu möchten wir euch nachfolgend die aktuell laufenden Projekte kurz vorstellen (in alphabetischer Reihenfolge): Ais Trophy Blog - Hör auf, die Einkaufsliste anzustarren 3.0 --> AiMania gibt seit 2016 regelmäßige Einblicke in ihre Gaming-Playlist, die praktisch alle Genres inkl. VR-Games umfasst. Speziell Dead-by-Daylight-Fans kommen bei ihren regelmäßigen Berichten über den asymmetrischen PvP-Titel auf ihre Kosten. Aber auch viele andere Titel wie z. B. Death Stranding oder Star Wars Jedi werden in ihrem Projekt entsprechend gewürdigt. Tatsächlich sollte aber für jeden Geschmack etwas dabei sein. AiMania ist immer wieder für Überraschungen bei der Spieleauswahl zu haben. Glupis 170 Tage um die PS+-Extra-Welt and beyond --> Glupi berichtet seit Ende 2022 hauptsächlich über Spiele, die im PS+-Extra-Spielekatalog enthalten sind (oder mal enthalten waren). Dazwischen können sich aber auch immer wieder aktuelle Titel hineinschwindeln oder Vertreter aus seinem Lieblings-Genre, rundenbasierte Taktikspiele, vorkommen. Jeannys Kampf gegen den Spiele-Backlog --> Ebenfalls schon seit 2016 berichtet Jeanne über alles, was in ihre Sony-Konsolen (und von Zeit zu Zeit auch in die Switch) kommt, seien es kleine Happen für zwischendurch oder Monster wie Monster Hunter oder Final Fantasy VII. Letzteres ist übrigens Jeannes Spezialgebiet, über das sie schon mal die eine oder andere Zeile verliert, auch wenn sie gerade etwas ganz anderes spielt. Den Kampf gegen ihren Backlog wird sie wohl nicht mehr gewinnen, aber das ist eine andere Geschichte. Pitto lässt nicht locker - die neuen Prüfungen --> Pittoresque nennt das aktuell am längsten aktive Spielerprojekt ihr Eigen. Seit 2012 erfreut sie die Leserinnen und Leser mit monatlichen Updates über ihr Zockerdasein und erfüllt dabei auch immer wieder Challenges, die ihr Leserinnen und Leser vorschlagen. Schlauschafs Entschleunigungskapsel --> Seit dem Sommer 2020 ist Schlauschaf ein aktives Mitglied in der Trophies.de-Community und hat im selben Jahr ihr Spielerprojekt gestartet. In monatlichen Updates werden Berichte zu neuen, zu gut gealterten Spielen und Klassikern in einer knackig kurzen Form präsentiert. Die Berichte umfassen dabei abgeschlossene Spiele sowie Fortschritte in Spielen, die eine Spielzeit von 100 und mehr Stunden besitzen. Die Updates können gut auf einer Bus- und Bahnfahrt auf dem Weg zur Schule oder zur Arbeit oder in einer kurzen Arbeitspause gelesen werden. Susus Reisetagebuch durch ihren Backlog-Dschungel --> Susu hat nach vielen Jahren als aktive Mitleserin nun 2024 wieder selbst als Schreiberling zurück in den Projektbereich gefunden. Sie berichtet vor allem über Spiele, die sie auf die eine oder andere Weise sehr bewegt haben, sei es nun aus Spaß, Nostalgie, Trauer oder Frust. Da sie auch daran festhält, noch ihren PS3- und Vita-Backlog abzubauen, wird da sicherlich noch der eine oder andere alte JRPG-Schatz seinen Weg in ihr Projekt finden. Zeifink und die 100% --> Zeifink verfolgt das ultimative Ziel, einen 100%-Account. Seit 2023 lässt er uns Leserinnen und Leser daran in seinem Projekt teilhaben. Darüber hinaus gibt es viele weitere Projekte, die bereits beendet oder aktuell on hold sind. Auch hier kann man viele spannende Beiträge zu interessanten Spielen finden, wenn auch die Interaktion mit der oder dem Projektbetreiber/in nicht (mehr) möglich ist. Die gesamte Liste aller Projekte findet ihr hier. Wir wünschen euch viel Spaß beim Schmökern durch die vielen Spielberichte. Hinterlasst gerne eure Kommentare in den Projekten, Feedback ist immer willkommen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    29 Punkte
  4. Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit – der Tag, auf den ihr alle gewartet habt, ist endlich da! Die letzten beiden Jahre waren geprägt von knappen, bis zum Schluss spannenden Rennen um die GOTY-Krone. God of War Ragnarök hat sich 2022 knapp gegen Elden Ring durchgesetzt und letztes Jahr musste sich Hogwarts Legacy gleich gegen mehrere Kontrahenten, darunter Kalibern wie Spiderman 2 oder Baldur's Gate 3 behaupten. Dieses Jahr war dann alles anders. Sieht man von der ganz frühen Phase der Wahl ab, in der es noch nach einem Dreikampf ausgesehen hat, wurde recht schnell klar, wo die Reise heuer hingehen wird. Spannend ist anders, aber das zeigt, dass euch ein Spiel heuer ganz besonders abgeholt hat. Nichtsdestotrotz wurden auch andere Spiele von euch gefeiert, wenn auch nicht in diesem Maße. Doch schauen wir zunächst mal auf die Zahlen: Für Statistik-Freunde: Abgestimmt haben 96 User. Aus den etwas mehr als 700 Titeln des Jahres 2024 habt ihr: 74 Titel ins GOTY-Rennen geschickt 27 Titel ins Flop-Rennen geschickt Zusätzlich habt ihr für 2025 ganze 30 Titel ins Hype-Rennen geschickt. Bevor hier die ersten schon wieder gelangweilt abdrehen, kommen wir lieber zum Punkt. Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2024: Eine klare Sache, oder? Die Deutlichkeit des Sieges zeigt auch die Tatsache, dass der kleine Roboter mehr Punkte einheimsen konnte als das zweitplatzierte FFVII Rebirth und drittplatzierte Stellar Blade zusammen. Erst die Plätze 2 bis 4 gemeinsam hätten Astro Bot vom Thron stoßen können. Natürlich erhält der Sieger auch dieses Jahr unser Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum, welches zeitnah hochgeladen wird, damit ihr es dann hier bewundern könnt. Wirklich spannend war nur das Rennen um Platz 2. Was als Zweikampf zwischen EVE und dem Affenkönig begann, entwickelte sich im letzten Drittel des Umfragezeitraums zu einem Dreikampf zwischen den beiden und Clouds zweitem Abenteuer im Rahmen des Remakes von FFVII, mit dem besseren Ende für Cloud und Co. In den folgenden Spoilern könnt ihr die gesamte Auswertung sehen: Sortiert nach Punkten: Sortiert nach Anzahl der Stimmen: Fast die Hälfte von euch hat demnach Astro Bot auf euer persönliches Treppchen gewählt. Das sind wieder mehr Nennungen, als die Plätze 2 und 3 gemeinsam vorweisen können. Hier ein Rückblick zur Hype-Wahl im letzten Jahr – Konnte sich wie im letzten Jahr mit Hogwarts Legacy als GOTY etwa jenes Spiel durchsetzen, das im Jahr davor als "Most Wanted" ausgezeichnet war? Schauen wir mal. Größte Vorfreude auf das Jahr 2024: Nein, nicht ganz. Das liegt aber auch daran, dass Astro Bot erst im Mai 2024 für die PS5 angekündigt wurde. Aber zumindest die guten Platzierungen von FFVII Rebirth, Black Myth: Wukong und Dragon's Dogma 2 konnte man schon erahnen. Doch welche Spiele haben euch dieses Jahr mehr frustriert als begeistert, wer hat euch hängen lassen, wo haben die Entwickler die Erwartungen nicht erfüllt? Etwa die Hälfte von euch hat diese Frage indirekt mit "keines/niemand" beantwortet und erst gar keinen Flop benannt. Das zeigt offensichtlich, dass das vergangene Spielejahr durchaus zu überzeugen wusste. Was die andere Hälfte von euch heuer so gar nicht begeistert hat, seht ihr hier: Hier eure Flop-Liste 2024: Ok, Bioware scheint also nicht den Geschmack von jedem/r, der/die Dragon Age: The Veilguard gespielt hat, getroffen zu haben. Interessanterweise hat das Spiel aber auch bei der GOTY-Wahl mit dem 10. Platz nicht schlecht abgeschnitten. Leider wurde kaum begründet, was denn bei Dragon Age: The Veilguard schiefgelaufen ist, aber es waren wohl einige Änderungen gegenüber den Vorgängern, die nicht so gut angekommen sind. Concord ist hingegen offensichtlich so ein Flop gewesen, dass es das Spiel nicht mal in der "Flop des Jahres"-Liste ganz nach oben geschafft hat. Blicken wir lieber nach vorn und widmen uns der schönsten aller Freuden, der Vorfreude. Auch in diesem Jahr gibt es wieder einige potenzielle Höhepunkte. Wohin führt euer Hype-Train? Bei welchem Spiel zählt ihr die Tage bis zum Release? Die Antwort bekommt ihr hier: Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2025: Es zieht sich wie ein roter Faden durch die diesjährige GOTY-Abstimmung. Sowohl eure Vorlieben, Abneigung und Vorfreude fokussieren sich jeweils stark auf ein Spiel, das die jeweilige Liste klar anführt. Beim Hype ist es der geistige Nachfolger von Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, auf den sich die relative Mehrheit von euch am meisten freut. Das ist bei der Qualität des Vorgängers durchaus zu verstehen. Aber auch Hideo Kojimas Fortsetzung von Death Stranding, das diesjährige Assassin's Creed, oder das fast schon überfällige GTA VI stehen bei euch hoch im Kurs. 2025 kann also kommen! Auflösung unserer Verlosung Bevor wir euch jetzt entlassen, noch eine letzte Formalität: Küren wir die Gewinner unseres GOTY-Gewinnspiels. Neben der Teilnahme an der GOTY-Wahl war dieses Jahr auch das korrekte Lösen des tollen, von @Vanyar1 gestalteten Kreuzworträtsels notwendig, um an der Verlosung teilzunehmen. 19 von euch haben diese Herausforderung bravourös gemeistert (siehe Liste im Spoiler) und aus den insgesamt 25 Fragen die korrekte Antwort herausgekitzelt: DREIECKKREISXQUADRAT Zu gewinnen gab es 2x 50€ und 1x 100€ Guthaben für den Playstation Store. Das Guthaben könnte man natürlich dann gleich in einen der Top-Titel der GOTY-Wahl investieren. Dreien von euch dürfen wir damit noch den Start in das neue Jahr versüßen... Wer die Glücklichen wohl sind? Herzlichen Glückwunsch! Wir werden uns per PN bei euch melden Vielen Dank, liebe Community, für ein tolles Jahr voller spannender Abenteuer mit euch. Ein Jahr voller toller Diskussionen, helfende Hände bei neuen Leitfäden, packende Geschichten, wenn ihr eure Erfahrungen ausgetauscht habt und vieles mehr. Wir danken euch auch für die rege Teilnahme an der diesjährigen Wahl und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    24 Punkte
  5. Liebe Community, jeden Monat gibt Sony neben neuen Spielen auch die Abgänge aus den PS+ EXTRA- bzw. PREMIUM-Spielekatalogen bekannt (für eine aktuelle Liste der Zu- und Abgänge siehe hier). Nach der Ankündigung hat man 4 bis maximal 5 Wochen Zeit, die gelisteten Spiele noch abzuschließen. Das kann je nach Spiel eine leichte Übung oder ein fast unmögliches Unterfangen sein. Wir haben uns aus der aktuellen "Letzte Chance zum Spielen"-Liste (Entfernung am 16.02.2025) einige Kandidaten herausgepickt und versucht, die Frage "Geht sich das Spiel in der verbleibenden Zeit überhaupt noch aus?" mithilfe des Schwarmwissens unseres Forums zu beantworten. Also schauen wir mal: Outriders (PS4/PS5) Der von People can Fly entwickelte Third-Person-Loot-Shooter für bis zu drei Spieler rund um den nicht ganz so geglückten Kolonialisierungsversuch des Planeten Enoch durch die Menschheit wurde von unserer Community im Mittel als "gut" (7,16/10 Punkten) bewertet, es sollte sich also durchaus lohnen, noch einen Blick darauf zu werfen, bevor es aus dem Spielekatalog verschwindet. Laut Zeitaufwandsliste im entsprechenden Unterforum habt ihr im Schnitt rund 45 h (28 Stimmen) für Platin benötigt. Wenn man rechtzeitig alle Anforderungen für einzelne Trophäen berücksichtigt, wie es scheint. Ansonsten kann es auch etwas länger dauern, wie @Steph leider feststellen musste: "Weil ich mich erst ziemlich spät auf die Trophäe "Outrider, Frist Class" konzentriert habe, ging natürlich viel Zeit flöten. Entsprechend sprenge ich den allgemeinen Durchschnitt, mit ca. 65 Spielstunden für Platin." @LiorTheBear war da effizienter: "Bei 36h kam die Platin. War nach 25 h mit dem Spiel soweit durch und hab dann noch knapp 12h die restlichen Sachen für die Trophäe gegrinded." Alles in allem sollte sich das Hauptspiel also sicherlich in der noch verbleibenden Zeit platinieren lassen. Mit den beiden zusätzlichen DLCs, New Horizon (kostenlos) und Worldslayer (bis 13.02.2025 noch um 20% verbilligt für 11,99 € im PS-Store zu haben), wird das etwas schwieriger, da diese in Summe nochmals mindestens an die 15 bis 20 h benötigen, da man bei Worldslayer z.B. Apokalypse Stufe 25 erreichen und dann noch einen Boss besiegen muss. Wer sich daran noch versuchen will, darf sich jedenfalls nicht mehr viel Zeit lassen. The Outer Worlds (PS4) Das amüsante Weltraum-RPG der Jungs und Mädels von Obsidian in der Spacers Joice Edition (inkl. aller DLCs), das von euch im Schnitt zwischen "gut" und "sehr gut" bewertet wurde (7,67/10), verlässt den Spielekatalog leider ebenfalls mit 16. Februar. Wer das Spiel noch angehen will, muss sich ähnlich wie bei Outriders sputen, da der durchschnittliche Zeitaufwand bei rund 50 Stunden liegt. Aber es geht auch deutlich schneller, wenn man gut organisiert, wie z.B. @OutofChaos13, an die Sache herangeht: "Ca. 28 Stunden. Hab Saves für die verschiedenen Entscheidungen angelegt und alles auf Normal gemacht. Albtraum im Speedrun davon gute 2 Stunden." Der Run auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad wurde von fast allen Usern in einem Speedrun mit Guide absolviert, so auch von @ICE_V0gel: "hatte erst etwas Panik vor dem Albtraumdurchlauf aber Speedrunnern sei dank war der in 30 Minuten fertig". Gebt also Gas, wenn ihr euch bis zum Ende der Frist die Platin noch holen wollt. Wie bei Outriders gibt es auch bei The Outer Worlds zwei DLCs, (die in der Spacers Joice Edition bereits enthalten sind) hierfür solltet ihr noch etwa 10 h zusätzlich einplanen. Machbar, aber nichts für Trödler! Scarlet Nexus (PS4/PS5) Kommen wir zum Schluss noch zu einem Action-Rollenspiel aus dem Hause Bandai Namco. Scarlet Nexus ist bei euch sehr gut angekommen, was eine durchschnittliche Spielspaßwertung von 7,83 beweist. Aber nicht nur die Spielspaßwertung ist hoch, auch der durchschnittliche Zeitaufwand ist mit etwas mehr als 61h auch nicht ohne. @DantoriusD, der mit seiner Bewertung genau im Durchschnitt liegt, meint allerdings, dass es auch schneller gehen könnte: "Wenn ich in mein Save gucke waren es 61 std. Könnte man durch Story skippen und auf leicht spielen allerdings noch deutlich drücken." Hmm, da muss wohl jeder von euch selbst entscheiden, ob man das will. Platin scheint aber noch in der relativ kurzen verbleibenden Zeit im Bereich des Möglichen zu sein. Wir planen, diese Info in Zukunft jeden Monat für ausgewählte Spiele, die den Spielekatalog verlassen, zu verfassen. Lasst uns wissen, was ihr davon hält! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    22 Punkte
  6. Der Sommer neigt sich dem Ende entgegen, die Tage werden kürzer, die Temperaturen und auch die ersten Blätter fallen... Also packt die Badehosen oder Badeanzüge zurück in den Schrank, schnappt euch ein passendes warmhaltendes Getränk, zückt den Eventstift und macht ein dickes rotes X an den 01.10.2024! Denn wir schicken euch auf ein Survival Abenteuer! Zeitraum: 01.10.2024 - 31.12.2024 (23.59Uhr) Anmeldezeitraum: soweit mir das bekannt ist...ab jetzt Wo kann ich mich anmelden: hier Was machen wir eigentlich? [insert epic intro] Vor langer langer Zeit gab es ein Trophymonster, das all diejenigen verfolgte, die keine Eventpunkte mehr zur Verfügung hatten. Die zu viel und zu voreilig in Spiele investierten, die nicht schaffbar, bugverseucht oder einfach nur langweilig waren... sie... sie hatten keine Chance zu entkommen...Plutoni entkommt man nicht, sobald 0 Punkte erreicht sind... [insert kleinen Jumpscare. Keinen schlimmen, ist immerhin ein spaßiges Event und keine Horrorshow] Die Legende besagt: Es schaffen nur wenige ihre Eventpunkte zu vermehren, sinnvoll einzusetzen und sich dem Wohl der eigenen Freude einzuverleiben. Sie gedeihen zu lassen und die Komplettierungsrate in die Höhe steigen zu lassen, um einen Ausweg aus der Survival-Qual zu sehen und zu nutzen. Manche versuchten den Ausweg durch einen der gefährlichsten Wege... der Backlog Höh(l)le... und wir kennen sie alle... die Backlog Höhle ist ein verdammter Ort...vieles, was dort landet, liegt dort zu Recht! Vieles gehört dort hin, einiges wurde achtlos in den Abgrund geworfen und alles andere wurde bereits vergessen oder scheint unmöglich zu besiegen...doch auch dort soll sich ein Ausgang befinden. Die Möglichkeit dort zu entkommen besteht...auch wenn es nur die geduldigsten und verbissendsten Teilnehmenden schaffen können. Doch auch im Wald der neuen Spiele lauern Gefahren an jeder Ecke...seien es nun die Verlockungen der Sales, die hier jeden zweiten Mittwoch ihr Unwesen treiben und auch standhafte SurvivalerInnen dem Wahnsinn nah bringen oder gar der Hypetrain an frischen Releases, den man ab und an am Horizont erspähen kann... Das alles sind Ablenkungen... Kein Problem, wenn man sie meistern kann...aber was, wenn nicht? Was, wenn nicht????? Was dann? Verlorene Punkte zurück zu erlangen ist hart... Ein letzter verzweifelter Ausgang, so sagen alte Schriften, lauern im DL(C)-Sea! Da sind die kleinen Projekte, die kleinen Aufgaben, die sich in den Weg stellen, nachdem man ein Spiel beiseite gelegt hat. Die Stimmen der Sirenen, die rufen und mehr Content bringen wollen, nachdem man etwas abgeschlossen hat, nachdem die Geschichte eigentlich beendet war. Sie zerren einen zurück in die tiefen Gewässer des DL(c)seas... Wer sich nicht ablenken lässt und die kleineren Aufgaben fokussiert, kann schnell seine Punkte ausbauen und Plutoni auf Abstand halten... Vielleicht sogar nach der heiligen Trophy greifen... Für welchen Weg sich die Teilnehmenden entscheiden oder ob sie in allen Gebieten nach fehlenden Punkten suchen... Das wird sich bald zeigen. Auch wer es überhaupt aus Trophy Island schafft... tl;dr: Ihr bekommt 3.000 Startpunkte. Investiert diese in Spiele jeglicher Art (Neues, Backlog, DLCs). Schließt ihr diese ab, habt ihr mehr Punkte. Schafft ihr es nicht, sind die Punkte futsch. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt einen tollen Preis. (Mehr dazu im Regelthread)
    22 Punkte
  7. Abschlussbericht Als Trophäenjäger gehört man zu einer speziellen Gruppe von Gamern. Für die Einen ist es ein belohnender Faktor das berühmte Pling! zu vernehmen, für die Anderen ein Ansporn um angefangenes abzuschließen. Jeder zieht daraus seine eigene Freude, doch etwas auf 100% zu bringen und damit vollends abzuschließen ist einfach sehr befriedigend. Es ist der Abschluss, das Abhaken, das Komplettieren was einem den inneren Frieden bringt. Ein Projekt abschließen und sich dann dem nächsten widmen Deshalb haben wir das Event gestartet und ihr mitgespielt. Doch was kann man drei Monate später daraus ziehen? Wer hat diesen inneren Frieden gefunden, wer konnte alles, was man sich vorgenommen hat auch abschließen? Wer ist über sich hinausgewachsen oder hat den richtigen Endboss gefunden, der sich dazwischengestellt hat? Das alles wollen wir jetzt im Abschlussbericht klären. Zusätzlich wollen wir uns aber auch viele Zahlen anschauen, Gewinner verkünden und schauen was wir so alles erlebt haben. Schauen wir zuerst einmal auf die eigene Erwartungshaltung. Wir waren 37 Teilnehmende mit ganz unterschiedlichen Spielzeiten, Gewohnheiten und Genrevorlieben. Was nimmt man sich so vor für drei Monate und wie schätzt man sich dabei ein? Realistisch oder utopisch? Da gab es ganz verschiedene Ansätze: Ansatz 1: Fokus auf eine Aufgabe, die man auf keinen Fall aus den Augen verliert und seine komplette Kraft dafür aufwendet: Ergebnis: Ansatz 2: Breit aufstellen und mit der Möglichkeit auf massenhaft Punkte die Konkurrenz zermürben: Ergebnis: Ach ihr wisst alle was draus geworden ist... Was lernen wir daraus? Hört nicht auf die Turnierleitung, denn die wissen nicht was sie machen... Aber es gab auch andere Beispiele, Teilnehmende die sich genau einschätzen konnten. Auch hier kommt Ansatz 1 zum Tragen: Doch mit einem anderen Ergebnis: Auch Ansatz 2 konnte von einigen deutlich besser genutzt werden: Beispiel @stiller Ergebnis: Wenn wir jetzt mal schauen was wir uns vorgenommen haben und was wir erfüllen konnten, dann sehen wir diese Zahlen vor uns: Im Vorjahr waren wir nur 33 Teilnehmende, hatten aber hoch gepokert und insgesamt 230 Spiele angemeldet. Davon konnten letztes Jahr 174 abgeschlossen werden, sprich 75,65%. Wir haben uns in der Foreninternen "Completion Rate" mit 56,18% also massiv nach unten orientiert ^^ Ich glaube einfach wir haben schwererererere und längerererere Spiele gewählt und uns im Vorhinein gegenseitig ein wenig zu sehr angestachelt... Da kamen dann Aussagen wie: oder auch: Und so haben wir uns auch ein wenig übernommen. Ein weiterer Blick in die Vergangenheit zeigt: Das war letztes Jahr D: Dieses Jahr konnten die folgenden TeilnehmerInnen alles abschließen, was sie sich vorgenommen hatten oder hatten sehr gutes Jokermanagement: @gnöbli mit 12/13 Spielen + Joker @Archethim mit 6/6 Spielen, kein Joker @Lemuhr mit 6/7 Spielen + Joker @Vanyar1 mit 5/6 Spielen + Joker @BloodyAngelCherr mit 4/5 Spielen + Joker @Blacky mit 4/5 Spielen + Joker @stiller mit 3/3 Spielen, kein Joker @Ingrimmsch1005 mit 2/2 Spielen, kein Joker @JackyBull mit 2/2 Spielen, kein Joker @Sinja mit 2/3 Spielen + Joker @Spyderman mit 1/1 Spiel, kein Joker Das sind summa summarum 11 Teilnehmende die die 100% Fahne hoch halten. Erwähnen möchte ich hier noch @underground9889 und @tadini die sich ebenfalls ein heftiges Programm vorgenommen hatten und dann leider mit dem RNG Gott kämpfen mussten, der sie nicht belohnen wollte. Aber wir haben mit Spannung euren Kampf verfolgt! Ich weiß genau, warum wir dieses Mal nur 11/37 Teilnehmende hatten die ihr Pensum abgeschlossen haben...ihr wollt ein Backlog Event. Wir hören euch und arbeiten mit hochdruck daran etwas spaßiges auf die Beine zu stellen Nun aber zurück zu den Statistiken. Spannend fand ich auch, dass wir dieses Jahr so gar keine Ausreßer in andere Regionen hatten?!? So hatten wir im letzten Jahr noch 14 Anmeldungen für NA Stacks und drei für JP, so sind wir dieses Jahr kompletto in Europa geblieben. Auch die Anzahl der PS3 und Vitatitel sind sehr geschrumpft. Wobei man sagen muss, dass kein einziger PS3 Titel abgeschlossen wurde...geht unsere liebe Konsole so langsam wirklich in den Ruhestand? Hier die nackten Zahlen dazu: Dazu gesellen sich auch gern die Ausläufer nach oben und unten, was den Schwierigkeitsgrad und die Zeitdauer angeht. @Lemuhr hat Diablo in absoluter Bestzeit geschlagen, während @UEG_Phönix gefühlt bei einem Tee auf dem Sofa "Nova 111" auf der Vita durchgespielt hat. Den höchsten Schwierigkeitsgrad, der platiniert wurde, den teilen sich @Bossi_ und @Lemuhr mit dem Sackboy und seinem großen Abenteuer. Glückwunsch dazu! Während @Archethim zwar das "leichteste" aber wahrscheinlich auch schön abgerundete Komplettprogramm der wandernden Zombies genoss. Dieses Jahr wurden auch endlich die DLCs ein wenig mehr belohnt, was allerdings nicht von jedem ordentlich durchdacht wurde ^^ Beweisstück A: oder auch gern gesehen, Beweisstück B: oder mein persönlicher Liebling: Kommen wir nun zur Siegerehrung. Hier ist die Abschlussliste des diesjährigen "100% Club Games #2024" Mit fantastischen 1.200 Punkten und einem strikt choreographierten Eventplan, das PUBG, The Long Dark und Don´t Starve beinhaltete, ist sie die verdiente Bronze-Medaille-Gewinnerin! Glückwunsch an @stiller Platz 2 geht an den Meister der Rennspiele, dieses Event waren: Ride 5, WRC 10, WRC 4, Art of Rally und Expeditions: A Mud Runner Game fällig. Daneben noch Kleinigkeiten wie Witcher 3 und Back 4 Blood...starke Leistung und Silber! Herzlichen Glückwunsch an @underground9889 Mit sensationellen 1.668 Punkten und Spielen wie: Diablo IV, Sackboy und Witcher 3 ist er unser Champion: @Lemuhr Er liefert immer wieder sensationell ab und lässt sich nicht von den Vorgaben der anderen beeindrucken sondern zeigt selbst was in ihm steckt! Glückwunsch mit dieser großartigen Leistung!!!! Viele viele Glückwünsche auch an unsere weiteren Abzeichengewinner! Genießt den Ruhm und die Presseanfragen, hängt euch das Zimmer an die Wohnungs-/Haustür und erzählt es euren Nachbarn!!! Durchhaltevermögen '24 Lemuhr underground9889 stiller SwordSaintAsuna tadini 100% Club Games '24? Ich war dabei! gnöbli IppoAce pR00d1gy_ JackyBull Bossi_ aNgRysHeEp Vanyar1 Tigress UEG_Phönix Archethim Blacky BloodyAngelCherr AiMania Die Banner und Abzeichen werden wir in den nächsten Tagen erstellen, wir melden uns bei euch Auch unser Schmied wird sich jetzt an die Trophies für die ersten Drei kümmern. Und hier nochmal alle Zahlen in wunderschönen Tabellen und Grafiken. @Tomekk20 einfach mal wieder der beste Zahlenmensch Wer noch mehr sehen möchte, hier kommt ihr zu unserer Arbeit hinter den Kulissen. Dort könnt ihr alles nachschauen und überprüfen: KLICK MICH FÜR NOCH MEHR ZAHLEN!!! Hinweis: Trotz größter Sorgfalt könnte sich doch noch ein Fehler eingeschlichen habe (wie wir aus diversen Diskussionen wissen, sind die Regeln auch komplex ) und unser Computer ist halt auch nur eine Maschine. Eventuelle Anmerkungen bitte per PN an @Tomekk20oder @da_emty. Beachtet aber bitte, dass wir Anmerkungen nur bis zum 12.05.2024 annehmen. Danach ist das Endergebnis amtlich, auch mit Fehlern! Zum Abschluss noch unser geheimes Gästebuch, was auch dieses Jahr wieder ein wenig gefüllt wurde Wir sagen an dieser Stelle: Vielen vielen Dank für eure Teilnahme, eure Erlebnisse im "Eure besten Momente!" Thread, euer Engagement und Durchhaltevermögen und die vielen schönen Stunden gemeinsam. Es war uns ein Fest und wir hoffen euch beim nächsten Event wieder begrüßen zu dürfen. @Tomekk20 und ich sagen Tschüssssssssss und bis bald!!
    22 Punkte
  8. Ich rufe hiermit zu einer @da_emty-Rettungsaktion auf! Wenn jeder Überlebende 25 Punkte vom eigenen Guthaben spendet, dann kommen wir auf 1.000 Punkte... Es gibt in dem Sinne keine Wettbewerbsverzerrung, weil alle die gleiche Punktzahl abgeben und wir können @da_emty wiederbeleben (vielleicht zahlt er es uns ja dann auch zurück - mit Zinsen? -, wenn er weiter so fleißig ist wie bisher, dann schafft er das locker) Also, bitte bitte, liebe Überlebende, lasst uns hier an einem Strang ziehen und ein Zeichen (gegen die Unbarmherzigkeit von Plutoni) setzen, gebt diesem Beitrag einen Daumenhoch (oder eine andere Reaktion) und damit das Einverständnis, dass die Rennleitung, euch 25 Punkte abzieht und eine Wiederbelebung vornehmen kann Achso, @IppoAce, deine Spende übernehme ich, damit du dich nicht opfern musst , und gebe also 50 Punkte in den Spendenpool! Aktueller Spendenstand: 475/1.000
    20 Punkte
  9. "Letzter Aufruf an alle Passagiere für den Flug PL47 nach Completion Island! Die Maschine steht bereit zum Abflug an Terminal A38!" hallt es durch das Flughafengelände. Die Trophies.de Reisegruppe ist soweit versammelt und sucht vergeblich in der Leitfadenhalle nach Terminal A38. Leises Rauschen durchfährt die meisten. "Terminal A38? Gibt es da einen Shortcut" hört man von links. "Oh Mist, ich habe die Dialoge am Einlass geskippt, nicht dass Terminal A38 jetzt verpassbar geworden ist" schallt es auf der anderen Seite. Doch dann die Erlösung. Es wurde nur falsch übersetzt, kann mal passieren. Das Abflugdisplay wird daraufhin kurz gepatcht und jeder weiß sofort wo es hingeht. Die Stimmung steigt und die Vorfreude auf Completion Island auch! Am Gate selbst gibt es keine Schwierigkeiten, die Sicherheitskontrolle funktioniert auch erstaunlich schnell. Liegt vielleicht am nicht vorhandenen Personal oder auch an den dunklen Monitoren, die beim Durchleuchten der Koffer gar keinen Sinn machen. Aber gut, wir werden uns nicht beschweren und freuen uns, dass wir die 0,2 Liter Wasserflaschen einfach so mit in die Abfertigung bekommen. Dann kommt er doch ... der nächste Dämpfer. Statt der hochmodernen Ultra-Rare 0815 Maschine, die auf unseren Tickets vermerkt ist, steht da ein ... Man kann es kaum flugfähig nennen ... Es scheint eine Art Flugzeug zu sein, doch bevor wir uns darüber Gedanken machen können, dröhnt es ein weiteres Mal aus den Lautsprechern: "Wir müssen Ihnen leider mitteilen, dass der Early Access Flug für Besitzer der Gold-Edition Tickets leider abgestürzt ist. Doch bitte machen Sie sich keine Gedanken, wir haben stattdessen eine generalüberholte Maschine der "Shov3lw4re Air" bereitgestellt bekommen. Und nicht nur das! Jeder bekommt ein Booklet mit der Map der Maschine inklusive einer Legende, auf der die einzige Toilette zu finden ist, sowie einen Code für einen Skin des 4 € teuren Wassers. Damit sollte doch wirklich jeder zufrieden sein! Wir wünschen Ihnen einen interessanten Flug und bitte liken Sie unser Myspace-Seite! Vielen Dank." Knarzt es mehr schlecht als recht aus den Lautsprechern. Dann wird es still ... die Gesichter neigen sich gen Boden. Doch dann tritt eine aus der Mitte hervor und spricht zu der Gruppe: "Wir sind Trophyhunter! Wir haben uns schon durch verschiedenste Collectible Guides gewühlt, sind keinem Grind aus dem Weg gegangen..." Als sie von eMTy unterbrochen wird: "Doch ich schon. Wirklich ... Mehrfach sogar. Boah wisst ihr noch Valhalla ... mit allen Colletibles, das ist doch Wahnsinn. Ich meine ... " WATSCH. Eine Ohrfeige und er ist still. "Wir sind Trophyhunter!" verklingt es erneut: "Wir haben uns schon durch verschiedenste Collectible Guides gewühlt, sind keinem Grind aus dem Weg gegangen. Wenn wir diese Maschine nehmen müssen, um unseren verdienten Urlaub auf Completion Island genießen zu können, so werden wir das machen" Alle sind einverstanden und steigen in die Maschine. Anfangs vergeht die Zeit wie im Flug ... Doch dann ziehen immer mehr Wolken auf! (Beziehungsweise unter. Wir fliegen ja logischerweise über den Wolken ... aber das passt nicht in den Text) Doch dann ziehen immer mehr Wolken ÜBER uns auf. Da meldet sich der Kapitän: "Hallo an alle, aufgrund der schlechten Wetterlage kann unsere Ankunft ein wenig verspätet aufploppen. Wir bitten um Verständnis!" Kaum ausgesprochen, rumst es auch heftig im hinteren Bereich. Normalerweise würden jetzt die Sauerstoffmasken herausfallen, doch die waren nur im Battlepass "gratis"... so passiert einfach nichts und es rumst jede Minute heftiger. Aus dem Flugzeug ist Completion Island noch zu erkennen, aber wir entfernen uns immer weiter davon. Eine zweite Insel ist kurze Zeit später zu sehen ... aber sie ist das blanke Gegenteil. Statt wunderschönem Strand und Palmen sieht es hier düster aus. Genau über dieser Insel scheint sich die Gewitterfront zu verfestigen. Uns gibt das ein schauriges Bild, auch so völlig surreal, dass exakt nur hier das Unwetter überhand nimmt und wir genau darauf zusteuern. Es klingt viel zu ausgedacht, als dass es tatsächlich passieren könnte. Aber ... Es passiert genauso. Wir stürzen ab. Die Maschine ist hin und es gibt keine Chance, sie zu reparieren. Wie aus Zauberhand hat sich von der Trophies.de Reisetruppe niemand etwas getan. Nichtmal den kleinsten Kratzer. Uns geht es perfekt! Wenn ... Wenn da nicht diese Insel wäre ... und diese Geräusche. Dann schauen die Ersten an sich herunter, völlig verwundert, dass dieser Sturz nichts ausgelöst haben sollte. Ein Blick rüber zu einem anderen Teilnehmer. Es tut sich was. Am Oberteil der Abgestürzten leuchtet etwas. Zunächst ganz leicht. Dann beginnt es zu flackern und mit einem PLING! wird es ganz deutlich. Es ist bei allen gleich. Bei allen leuchtet eine Zahl auf ihrem Oberteil. 3.000! Und dann ... bum ... bum ... immer wieder gibt es ein bum und einer nach dem Nächsten sinkt zu Boden und wird bewusstlos. Aus der Ferne vernimmt man noch "Willkommen auf Trophy Island! MUAHAHAHAHAAaaaaaaaa" Und damit ganz viel Spaß bei unserem neuen Event! Auf das ihr viele Punkte holt!
    20 Punkte
  10. Moin ihr Lieben! vielen Dank für die netten Worte, wir haben uns sehr gefreut Ich hab noch einen Banner fürs Event gebastelt also was noch jemand was für die Signatur braucht @deniskajudu @NewPresident @stiller @underground9889 @Vanyar1 @UEG_Phönix @Bossi_ @SwordSaintAsuna @john_cena1993 @Sinja @fs271185 @tadini @Blacky @Tigress @SquallRB @zeifink @Archethim @x_jeanne_x @glupi74 @susu @KeGo @Pittoresque @Tardorion @Kroloc @BloodyAngelCherr @Ryuzaki @Schlauschaf @AiMania @pR00d1gy_ @Ingrimmsch1005 @Tomekk20 @Belian @Suschi79 @Sunsh1ne_007 @IppoAce @LC-Gamerin @wane_watts @purpleturtle152 @Paranofall @d4b0n3z (Falls sich irgendwo ein kleiner Fehler eingeschlichen hat, einfach ne PM schreiben )
    18 Punkte
  11. Guten Morgen ihr Lieben! Wahnsinn was sich hier in den paar Tagen entwickelt hat ^^. Da hab ich tatsächlich vergessen ein Spiel in meine Tabelle einzutragen und war zu heiß drauf gleich zwei neue anzumelden. Zack raus. Und das ist völlig ok. Es hätte einfach anders laufen können, ich hätte nochmal auf die Tabelle geschaut oder nur eins angemeldet oder oder oder. Fakt ist ich bin unter 0 gelandet (und das nicht wenig ^^) und damit raus aus dem Event. @stiller vielen Dank für die Rückholaktion! Geile Nummer!!! Ich fühle mich geehrt. Aber ich hab die Regeln mit dem Team aufgestellt und halte mich auch selbst dran. Danke auch an alle die sich daran beteiligt haben und alle die das nicht unterstützen wollten. Ich kann beide Seiten total verstehen, möchte aber selbst keine Sonderbehandlung. Im Endeffekt fand ich es auch einen guten Aufhänger um das Update zu schreiben und um Plutoni gewicht zu verleihen. Nach meinem Aussetzer werden jetzt bestimmt alle nochmal auf die Tabelle schauen und die Punkte beisammen halten. P.S. Seit ich das Update geschrieben habe, hab ich Magen-Darm. Glaube nicht, dass das im Zusammenhang steht aber seht das als Warnhinweis. So und jetzt wieder zurück ans Event und habt spaß! Passt auf eure Punkte auf und lasst uns hier viele schöne Spiele fertigmelden!
    17 Punkte
  12. Hallo ihr Lieben. Es hat ein bisschen gedauert, aber die Archivments wurden nun verteilt (letzte Woche) und die Banner gibt es jetzt! Ihr findet sie einmal im Spoiler und zusätzlich im Startpost! Damit verabschiedet sich das Event Team und Co KG offiziell und wir sehen uns beim nächsten Event! P.S.: Noch eine kleine Zusammenfassung als Boni: Banner, hiiiiiier gez.: @Tomekk20
    17 Punkte
  13. Moin an alle Eventteilnehmer und die, die es noch gerne werden wollen. Erstmal möchten wir uns für eure rege Anteilnahme bedanken. Wir verstehen die aktuelle Unklarheit und hoffen, Sie jetzt entsprechend geklärt zu bekommen., Punkt 1: Die DLC's DLC behalten ihre Wertigkeit i.H.v. 300 Punkten. Diese waren aber im Regelthread nicht optimal beschrieben. Entgegen der Annahme, ihr erhaltet die 300 Punkte zusätzlich, sollte es von Anfang an so sein, dass Sie entsprechend mit den eingesetzten Punkten verrechnet werden. Beispiel: DLC 1 kostet euch zum anmelden 180 Punkte Ihr schließt es ab und erhaltet nun 300 Punkte zurück Der Gewinn bleibt die Differenz von 120 Punkten. (Also nicht wie bisher angenommen die 300 Punkte zusätzlich zu den 180 Punkten) DLC's, wo bereits Trophäen erspielt wurden, werden jetzt ebenfalls anteilig berechnet wie auch Backlog-Spiele. Diese werden in der Tabelle bereits richtig berechnet. Punkt 2: Die Konkretisierung von Shovelware bzw. Abwandlung in "kurze Spiele" Wir haben uns für folgendes Vorhaben entschieden. Spiele mit einer Dauer von <4h werden ausgeschlossen. Das Gleiche gilt für Spiele die eine Average Rarity von über 90% besitzen. Als Maß für die Dauer neben wir hier die Zeit der schnellsten Erspieler auf PSNProfiles bzw. ein gesundes Augenmaß für diesen Bereich. Durch versch. Autopops wird es hier möglicherweise Unstimmigkeiten geben, da bitten wir aber anhand logischer Werte (Guides etc) euch ein Bild drüber zu machen, ob diese Zahlen eben realistisch sind oder nicht. Die Werte für die Average Rarity findet ihr auf PSNProfiles, sofern ihr euch zusätzlich für das Skript von PSNP+ entscheidet. Dort findet ihr die Average Rarity dann im rechten allgemeinen Bereich des Spiels mit aufgelistet. Ein entsprechendes Beispielbild folgt später. Solltet ihr das Skript nicht nutzen wollen, haben wir eine weitere Möglichkeit. Zur Unterstützung könnt ihr hier: eure Spiele anfragen, solltet ihr euch nicht sicher sein. Dort werden wir euch anhand der entsprechenden Reaktion (Haken oder Auge) mitteilen, ob das Spiel genehmigt wurde oder nicht. Ihr dürft die Spiele sofort beginnen, aber wir halten uns das Recht offen die Spiele entsprechend zu streichen. In diesen Fällen erhaltet ihr eure eingesetzten Punkte 1:1 wieder zurück. Für die Reaktion versuchen wir, einen Zeitrahmen von 24h einzuhalten. Sollte keine Reaktion in dem Zeitrahmen erfolgen, gilt das Spiel als genehmigt. Punkt 3: Allgemeine Regeln Index-Spiele schließen wir für das Event aus. Seid ihr euch hier nicht sicher, schreibt ihr mir gerne eine PN. Exploits bei Spielen: Sollte es auffällig sein, dass das System des Events ausgenutzt wird, halten wir uns das Recht vor, den Event teilnehmenden auszuschließen. Das Gleiche gilt für Exploits innerhalb von Spielen Beispiele: Teilweiser Autopop Cheats Adminmenüs etc. Und um es direkt vorweg zu nehmen, mehrere kurze Spiele zu spielen, die innerhalb der Regeln fallen sind kein Exploit des Eventsystems. Schwierigkeitsgrad und Zeitwaufwand finden in dem Event bewusst keine weitere größere Bedeutung. Nutzt das System so, wie es aktuell gedacht ist und habt hoffentlich sehr viel Spaß im Lauf der nächsten 3 Monate. Wir sind der festen Überzeugung, dass auch längere oder schwere Spiele trotzdem ihren Platz in diesem Event finden. Begebt euch aus eurer Comfort zone und probiert einfach mal ein wenig aus. Die Regeländerungen bzw. Anpassungen werden in Kürze auch im Regelwerk zu finden sein und auch zeitnah im entsprechenden FAQ.
    16 Punkte
  14. Liebe Community, willkommen zurück zu einer neuen Ausgabe von "Letzte Chance zum Spielen - Platin-Aufwands-Check"! Seit Dienstag, dem 18.03.2025, gibt es neues Futter für die PS+-Extra- und Premium-Spielekataloge, aber auch wieder eine neue Liste an Spielen, die Mitte des nächsten Monats (genau gesagt am 15.04.2025) aus den Spielekatalogen entfernt werden. Die aktuelle Liste der Zu- und Abgänge findet ihr wie immer hier. Nach der Ankündigung habt ihr erneut exakt 3 Wochen und 6 Tage Zeit, die gelisteten Spiele abzuschließen. Ob ein Abschluss in der verbleibenden Zeit noch realistisch ist, versuchen wir für ausgewählte Spiele mithilfe eurer Bewertungen im Forum zu beantworten. Legen wir los! Kena: Bridge of Spirits (PS4/PS5) Der Überraschungshit von Ember Lab aus dem Jahre 2021 kam auch bei euch sehr gut an und hält sich aktuell bei einer durchschnittlichen Spielspaß-Bewertung von rund 8,4/10. Etwas weniger als die Hälfte von euch hat weniger als 20 h für Platin gebraucht, der Durchschnitt liegt allerdings bei etwas mehr als 27 Stunden. Das sollte dennoch in der verbleibenden Zeit gut machbar sein. Beim Schwierigkeitsgrad seid ihr euch auch nicht wirklich einig, hier schwanken die Einzelbewertungen zwischen 2 und 9, mit einer durchschnittlichen Platinschwierigkeit von stolzen 6/10. Der Grund, warum es viele Spieler unter 20 h geschafft, andere aber deutlich länger für Platin benötigt haben, bzw. die Ursache für die großen Unterschiede bei der Bewertung der Schwierigkeit, können mit 2 Begriffen umschrieben werden: Meister-Geisterführer und Glitch/Exploit. Der höchste Schwierigkeitsgrad hat es nämlich in sich, wie @Skape schreibt: "Ich bin bei genau 40 Stunden. Im ersten Durchgang auf Geisterführer alles Gesucht und ein paar wenige fehlende Sachen per YouTube. Den Meister Durchgang mit New Game+. Ich kann nicht sagen, was länger dauert. Entweder nochmal die Rotts und Charts zu sammeln und die Attacken zu lernen oder die deutlich schweren Bosse beim neuen Spiel +. Auf jeden Fall ist es sehr schwer und wer nicht etwas geschickt und lernbereit ist, sollte es mit dem Glitch machen, da man die Kämpfe völlig anders angehen muss (mehr blocken)." @Onikage hat es trotzdem ebenfalls ohne Glitch gemacht, Ehrensache!: "Ich glaube, dass waren so ca. 48 Stunden. Habe natürlich ohne den billigen Exploit gespielt. ☝🤷‍♂️" @Alastiar war da weniger streng mit sich und benötigte "19h laut Profil, allerdings die Sammelobjekte mit Guide begleitet und Meister Schwierigkeit mit Glitch abgeschlossen." Der letzte Eintrag, der auf den Exploit verweist, war übrigens vom 29. April des Vorjahres. Laut anderen Quellen sollte er aber noch funktionieren. Man kann aber auch einfach einen guten Leitfaden, wie den hier zum Beispiel, nutzen und sich heroisch durch Kenas Welt kämpfen. Mit oder ohne, es sollte sich jedenfalls noch bis Mitte April mit der Platin ausgehen! Deliver us Mars Deliver us Mars ist das Sequel zu Deliver us the Moon von KeoKen Interactive. Der Großteil von euch hat das Spiel positiv bewertet, der Schnitt liegt bei guten 6,6/10. Das Exploration-Game aus der Third-Person-Perspektive kann bei der Schwierigkeit mit Kena nicht mithalten und liegt im Bereich von etwa 3,5/10. Folgt man euren Votes für die Platindauer, die bei durchschnittlich 11,5 Stunden liegt, kann man das Spiel jedenfalls noch bis Mitte April mitnehmen. @Kroloc fand die Spielzeit insgesamt als sehr angenehm: "Moin , die Konsole sagt "12 Stunden Spielzeit" - und das kommt wohl auch ungefähr hin, da ich neben dem ersten "Blind Playthrough" noch einige Kapitel wegen verpasster Sammelgegenstände einsammeln durfte. Das war aber wegen der insgesamt guten Qualität des Spiels eher angenehm und bei dem einen oder anderen Kapitel hab ich mich dabei erwischt, dass ich auch nach dem Einsammeln des fehlenden Stücks, einfach weitergespielt hab Daher 11-20h" @CookieMonsterxD konnte dem Spiel hingegen nicht so viel abgewinnen und ging es daher eher effizient an: "Bei der ps4 version fast 10h trotz videoguide, hab oft pause gemacht weils mir echt zu langweilig war. Ps5 version dann ohne Pause durchgezogen und 5h 50 min gebraucht. Hab also mit 6h gevotet." @Ninja-ZX10R-2004 war eher am oberen Ende der Spielzeit mit 17h, erklärt aber auch warum: "PS-Timetracker sagt 17 Stunden. Kam mir kürzer vor, aber der PS-Timetracker läuft halt weiter, wenn man sich parallel bei YouTube Unterstützung holt. Ist also die Bruttospielzeit." Zusammenfassend kann man sagen, dass euch ein Leitfaden und Youtube sicherlich gute Dienste beim Einsammeln der diversen Sammelgegenstände leisten. Der Faktor Zeit sollte bei der recht kurzen Platindauer jedenfalls keine große Rolle spielen. Slay the Spire Den Abschluss macht diesmal das Roguelike-Deck-Building-Spiel aus dem Hause Mega Crit. Diejenigen unter euch, die dieses von der Community als "überragend" (9/10) bewertete Spiel noch spielen und bis zur Entfernung Mitte April platinieren wollen, sollten schnell die verbleibenden Zeilen überfliegen und mit dem Download des Spiels beginnen. Slay the Spire ist definitiv kein Spiel für eine Nacht, nein, es erfordert etwas mehr Aufmerksamkeit, bis es sich vollkommen offenbart, wie @renegade berichtet: "Bei mir waren es nun ca. 230 Stunden bis Platin. Ich fand den Einstieg sehr hart und es hat lange gedauert, bis ich einigermaßen den Dreh raus hatte. Außerdem hab ich mich erst recht spät an den Aufstiegsmodus rangetraut und hier auch nicht nur mit einem Charakter gespielt, sondern immer wieder abwechselnd mit allen. Das hat Zeit gefressen, aber mehr Spaß gemacht. Und zu guter Letzt ist viel Zeit draufgegangen, da man für einige Trophäen schlicht Glück braucht. Ich weiß gar nicht, wie viele Versuche es mich zum Beispiel gekostet hat, um endlich die "Ooh Donut!"-Trophäe zu bekommen, da ich immer entweder die "Verschlingen"-Karte hatte oder Donu und Deka als dritten Boss, aber einfach nie beides zusammen " @nagli_sama war deutlich schneller, hat er doch "Nach 116 Stunden und einigen Minuten" "100% aller Trophäen und die Platin erhalten. " und sieht sogar noch Luft nach unten, denn es "Ist sicherlich deutlich schneller möglich, aber ich habe alle Charaktere gespielt und es hat seine Zeit gebraucht, bis ich gemerkt habe, dass mir "Die Stille" am besten liegt. Habe mit ihr dann Stufe 20 geschafft. " Für Veteranen im Deck-Building-Genre könnte es sich aber auch unter 100 h ausgehen, wie @OutofChaos13 beweist: "Ca. 81 Stunden. Ich hatte schon ein bisschen Erfahrung mit Deckbuilding Spielen und kam sehr gut rein ins Spiel. Auf meinem Weg zu Ascenion 20 konnte ich einige Trophäen mitmachen, da ich mit dem Eisernen gespielt habe. Viele Runs sind ins leere gelaufen, wenn nicht die richtigen Karten kamen und da kann man schon mal 2 Stunden spielen, ohne das man Vorwärts gekommen ist. Trotzdem würde ich behaupten, dass es schwierig wäre unter 80 Stunden rauszukommen." Wer Deck-Building-Spiele und eine gehörige Herausforderung (durchschnittliche Schwierigkeit über 8/10!) mag und in den nächsten 3 Wochen plus ein paar Tagen nichts anderes vorhat, kann es versuchen, viel Glück und Erfolg dabei! Das Gute dabei, hier könnt ihr euch wichtige Tipps dafür holen! Das war es auch schon wieder mit unserer kleinen Übersicht. Wir lesen uns! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    15 Punkte
  15. Erst mal vorab. Ich habe kein großes Interesse an politischen Themen, aber ich finde jede Stimme gegen die AfD richtig und wichtig. Dies ist kein Unternehmen oder eine Organisation, sondern ein Internetforum das von Privatpersonen betrieben wird. Wieso sollten die nicht zur Wahl aufrufen und dabei ihre Meinung mitteilen dürfen? Genug Privatpersonen rufen tagtäglich über Social Media zur Wahl für die AfD auf, meist noch garniert mit Lügen über die anderen Parteien und deren Wahlprogramme. Warum sollte gerade in einem Spieleforum Neutralität in Sachen Politik gewahrt werden? Sind Spieleforen dazu moralisch verpflichtet? Mein Beileid
    15 Punkte
  16. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - February 2025 Payday 3 // Unterforum // SKG ~5 // Zeit ~45 // Spaß n/a Erlebt den Nervenkitzel eines perfekt geplanten und ausgeführten Raubüberfalls in diesem rasanten Koop-Ego-Shooter für bis zu vier Spieler online. Tretet vom Ruhestand zurück und begebt euch erneut ins kriminelle Milieu in Form der PayDay-Gang, die von Gleichgesinnten beneidet und von Gesetzeshütern gefürchtet wird, wo auch immer sie auftaucht. Einige Jahre nach dem Ende der Schreckensherrschaft der Crew über Washington D.C. versammelt sie sich erneut, um sich der Bedrohung zu stellen, die sie aus dem Vorruhestand geholt hat. Trophäen-Check: Starten wir rein in den Monat mit dem dritten Teil der Payday Reihe. Das Spiel hat mittlerweile 1,5 Jahre auf dem Buckel und scheint nicht mehr die größte Beliebtheit zu genießen, denn leider haben wir hier im Forum keinerlei Bewertungen zu dem Spiel. Deshalb greife ich mal wieder auf andere Quelle zu und versuche euch dennoch ein paar Zahlen zu geben, aber nehmt diese bitte nur als grobe Orientierung. Howlongtobeat sagt man kann den Single Player in 7,5h beenden und den Coop mit 17h, was ich ehrlicherweise etwas sportlich finde. Deshalb war ich auch nochmal bei den Kollegen von PSNProfiles, welche in ihrem Guide eine Zeit von knapp 45 Stunden bei einer Schwierigkeit von 5 angeben. Heißt wir wären wieder bei einer ähnlichen Länge wie Teil eins (59h) und weniger als Teil zwei (110h) gemäß der Bewertungen hier. Der SKG hingegen scheint im Vergleich zu sinken. Dennoch sind die seltensten Trophäen alle spezielle Herausforderungen oder Anweisungen, welche auf "hard" oder "very hard" erlegt werden müssen. Die Platin mit knapp 7% scheint aber im Vergleich zu den ersten beiden Teilen auch die am wenigsten seltene zu sein. Auf Metacritic ist es aber auch das am schlechtesten Bewertete Spiel der Reihe, was unter Umständen auch an den neuen Entwicklern liegen könnte. Wer mehr dazu weiß und sagen kann, kann gerne wie immer einen Kommentar hinterlassen und mich korrigieren High on Life // Unterforum // SKG 2 // Zeit 25,5 // Spaß 6 Frisch aus der High-School und ohne Job und jegliche Ambition habt ihr wirklich nicht viel vorzuweisen, bis ein außerirdisches Kartell die Erde angreift, um sich an der Menschheit zu berauschen. Gemeinsam mit einem Team aus charismatischen, sprechenden Waffen müsst ihr nun die Heldenreise antreten und zum tödlichsten intergalaktischen Kopfgeldjäger werden, den das Universum je gesehen hat. Reist in verschiedene Biome und Gebiete im ganzen Kosmos, stellt euch dem ruchlosen Garmantuous und seiner stumpfen Bande, sammelt Beute, trefft einzigartige Charaktere und erlebt noch vieles mehr im neusten Comedy-Abenteuer von Squanch Games. Trophäen-Check: Kommen wir zu dem Spiel, welches von den Machern von Rick and Morty sowie Solor Opposites ist. Leider hat es hier im Forum nur @Nonk3r geschafft zu platinieren und hier zu bewerten. Ich hoffe da kommen noch weitere Bewertungen in Zukunft hinzu. Er/Sie bewertet das Spiel mit 22 Stunden sowie einer Schwierigkeit von zwei. PSNProfiles geht mit dieser Bewertung im groben mit und gibt eine 3/10 und zwölf Stunden in ihrem Guide an. Für den High on Knife DLC, den es ebenfalls käuflich zu erwerben gibt geben diese zusätzliche vier Stunden bei gleichem Schwierigkeitsgrad an. Wer sich nur auf die Story konzentrieren will, sollte knapp neun ein halb Stunden laut howlongtobeat einplanen. Bei lesen der Bewertungen sowie dem Guide konnte ich "leider" keine besonders schwierige oder nervige Trophy ausmachen. Es scheint das klassische nach der Story Cleanup mit Nebenmissionen, Sammelsachen und verwende X, Y oft zu sein, was wir bereits aus vielen andern Spielen kennen sollten. Pac-Man World Re-Pac // Unterforum // SKG ~6 // Zeit ~15 // Spaß n/a In diesem Remake des ursprünglichen PlayStation-Plattformers aus 2022 mit verbesserter Benutzeroberfläche, optimierten Spielmechaniken und aktualisierter Grafik kommt Pac-Man an seinem Geburtstag nach Hause und muss feststellen, dass die Geister seine Familie und Freunde entführt und damit seine Party ruiniert haben. Also macht sich Pac-Man auf den Weg zur Geisterinsel, um sie zu retten. Weicht den Geistern aus, löst Rätsel, rettet die Pac-Familie und vieles mehr in diesem Plattformabenteuer. Spielt eine Sammlung von 3D-Labyrinthen im Labyrinth-Modus und absolviert den Quest-Modus, um das originale Pac-Man im Original-Modus freizuschalten. Trophäen-Check: Leider hat Pac-Man bei uns kein Forum erhalten und somit auch keine Bewertungen. Es scheint auch das erste seiner Art zu sein, denn wie im Trailer zu sehen ist, springt unser kleiner gelber Freunde hier durch gefühlt alle Genres. Bei den Kritikern auf Metacritic bekommt er dafür im Schnitt 71 von 100 möglichen Punkten und ist vielleicht den ein oder anderen Blick wert. Howlongtobeat gibt eine Zeit von fünf Stunden für die reine Story an, für die Nebenmissionen kommen da noch einmal zwei ein halb Stunden dazu und für den Completist landet man dort bei neuen Stunden. PSNProfiles setzt in ihrem Guide nochmal ein paar mehr Stunden drauf und bewertet das Spiel mit 15 Stunden und einer Schwierigkeit von sechs. Zu erkennen ist der SKG bei einer Platin Seltenheit von knapp 13% zu aktuellen Zeitpunkt für mich als Leihen aktuell aber nicht ersichtlich. Für die seltenste Trophäe muss man allerdings Runde neun im original Pac-Man beenden, was dem ein oder anderen vielleicht noch im Gedächtnis hängen geblieben ist und somit besser von der Hand ging. Mehr kann ich euch zu dem Spiel leider nicht sagen, außer das es sowohl eine PS4 als auch eine PS5 Trophäenliste gibt.
    15 Punkte
  17. So ihr Lieben, hier zum Abschluss noch die Pokale, die vor einiger Zeit, an die GewinnerInnen in einem kleinen Paket rausgegangen sind. Vielen Dank nochmal an alle Teilnehmenden Die Großen drei waren für die Gesamtrangliste: Gold an @deniskajudu Silber an @NewPresident Bronze an @stiller Und die vier Kleineren sind für die Sieger der einzelnen Kategorien: Meiste DLC : @NewPresident Meiste neuen Spiele: @deniskajudu Meiste Backlog Spiele: @UEG_Phönix Schwerstes Spiel: @KeGo So und jetzt ist wirklich Feierabend
    15 Punkte
  18. Mahlzeit ihr Lieben! Als Investigativjournalist bin ich zu Recherchezwecken auf eine Insel geflogen um das Survivalerlebnis dieses Events einmal hautnah mitzuerleben und euch zu berichten, wie heftig das ist. Quasi: Allein auf einer einsamen Insel und die Aufgabe: Sieben Tage überleben! Ihr werdet nie erraten was alles passiert ist. Super crazy shit! (Clickbait abgehakt) Fazit: Es war easy. Die Insel hatte nen Flughafen, einen Shuttelbus zum Hotel und dort All Inclusive. D.h. um Nahrung aufzunehmen musste man nur jemanden Fragen und dann gab es Essen. (Auch Getränke...völlig krass) Die hatten auch Betten, voll ausgestattete Badezimmer und einen großen Pool. Survival ist echt einfach... Ja die spannende Geschichte wurde es nicht, hatte es mir auch härter vorgestellt. Naja... Gut um euch aber nicht mit leeren Händen dastehen zu lassen: Hier ist die Aktuelle Punktetabelle : KLICK MICH Sie ist jetzt in der Anmeldetabelle verlinkt und aktualisiert sich sobald wir eure An- und Fertigmeldungen eingetragen haben. Habt einen schönen Start in die Woche und auf viele neue Punkte für eure virtuellen Konten!
    15 Punkte
  19. Es sind über zwei Wochen vergangen seit das Flugzeug PL47 nach Completion Island abgestürzt ist... in den Medien gab es bisher gar keine Infos was die Ursache sein könnte und auch die Suche nach den 41 Teilnehmenden läuft bisher sehr schleppend... so sind die folgenden Daten nur anhand einer Flaschenpost übermittelt worden und deren Inhalt konnte bisher nicht überprüft werden... es scheint als wären nicht mehr alle Teilnehmenden mit dabei.... es geht das Gerücht um, ein riesiges Eulenwesen hat bereits nach kurzer Zeit Beute gemacht... Aber zurück zur Flaschenpost... Nach Zählung aller Überlebenden wurde die Zahl korrigiert und es sind 41 Teilnehmende die sich auf Trophy Island durchschlagen müssen. Sie sind in alle Winde verstreut und es gibt Daten zu Aktionen im Wald der neuen Spiele, in der Backlog Höhlle und auch im DLSea gibt es Sichtungen. Die Survivor versuchen alles um an die wichtigen Punkte zu kommen... so sind nach nicht einmal 20 Tagen bereits 387 Spieleanmeldungen eingegangen... Wobei der Unterschied zwischen Neuen und alten Spielen gar nicht so riesig ist. Auf der Seite der neuen ungespielten Titel und DLCs haben wir 217 Einträge und auf der Seite der alten Kamellen und angespielten DLCs stehen 170. Wow! Das sind ne Menge Punkte auf dem Tisch...hoffentlich verzocken sich da einige nicht... Und auch die herangehensweise ist sehr sehr unterschiedlich. Einige gehen behutsamt mit dem Punkteeinsatz um und lassen sich einen guten Puffer, andere hauen voll rein und lassen kaum was auf der hohen Kante. Knapp an der Grenze befindet sich @IppoAce mit gerade mal noch 15 Punkten...da spürt man den Atem von Plutoni bereits im Nacken. Und auch @x_jeanne_x mit 110, @underground9889 mit 182 und @glupi74 mit 195 Punkten müssen erstmal abliefern bevor man einen anderen Ausweg finden kann. Ansonsten liegen einige gemütlich am Strand, haben ein bisschen was angemeldet aber keinen Druck zum abliefern. So haben wir 27 Teilnehmende zwischen 1000 und 3000 Punkte, wird das eher ein Urlaub? Werden sie Trophy Island gar nicht verlassen??? Auch bei den Anmeldungen haben wir eine große Varianz, während sich Einige auf das Wesentliche konzentrieren wie z.b. @BloodyAngelCherr mit einem neuen und einem Backlogtitel, die beide aktuell gespielt werden. Oder auch @Archethim mit zwei Anmeldungen, die direkt abgeschlossen wurden bevor es zum nächsten Titel geht. So haben wir auch diejenigen, die sich breit aufgestellt haben oder schon so viel ihn ihre Liste gepackt haben, dass da bis Weihnachten zu tun ist. Jeder geht seinen Weg und das ist spannend zu verfolgen. So haben wir @Vanyar1 mit 30 Anmeldungen, @underground9889 mit 24 und auch bei @SquallRB mit 23 Anmeldungen einiges auf dem Zettel was weggespielt werden will. Auch sehr schön zu sehen ist, dass nicht nur an der 4 Stunden Grenze gehangen wird. So sind auch einige schwere Titel angemeldet worden, die wir mit Popcorn in den Fingern verfolgen und sehr gespannt sind ob das klappt. So hat sich @NewPresident mit Call of Duty Black Ops 3 (mit einer Completion Rate von 0,78%) und einer Spielzeit von 100 Stunden schon einen richtigen Brecher ausgesucht. Auch @pR00d1gy_ hat "Mein Leben" sehr wörtlich genommen und versucht sich an Wolfenstein 2...ich freue mich sehr auf deine Ausführungen. (Irgendwann wollte ich das auch starten ) Oder auch der gute @zeifink der sich gedacht hat: Zeiten die die Entwickler aufgestellt haben, die mach ich platt und versucht sich in Trials Fusion. Das hat schon so einige gebrochen! Natürlich gibt es noch viel mehr Geschichten zu erzählen aber hey, für die Flaschenpost war anscheinend nur eine 0,2 Liter Flasche vorhanden und da passt nicht so viel Text rein... Aber auf der Rückseite gab es noch eine Tabelle mit den aktuellen Punkten. Das ist doch auch was feines oder? Aber nein! Was ist das? Der Wald der neuen Spiele hat zugeschlagen und am Baum liegt jemand....Das T-Shirt weißt keine Zahlen in grüner Farbe auf...nein es ist verblasst. Ein verblasstes rot. Mit einem dicken fetten Minus. Wer liegt da? Wer hat sich verrechnet? @da_emty ist raus! Verrechnet! Zu viel angemeldet! Game over! Seid nicht wie eMTy, checkt eure Punktestände bevor ihr was anmeldet ;D So aber jetzt zu den aktuellen Punkteständen:
    15 Punkte
  20. … seit Samstag Morgen ist die Familie gewachsen… War schmerzhaft und hat viel zu lange gedauert, würde ich nicht nochmal machen Der Zwerg ist aber natürlich Obercool, ist ja klar Ist auch kerngesund.
    15 Punkte
  21. Liebe Freunde des Trophäensammelns, lange Zeit war es ruhig um eines unserer Features, das vor ein paar Jahren eingeführt wurde. Gelegentlich gab es bei Events neue zu verdienen, doch abseits davon hielten sich Neuerungen eher in Grenzen. Die Rede ist selbstverständlich von den Abzeichen! Nach einer langen Pause gab es in den letzten beiden Wochen einen neuen Schwung an Abzeichen, die bereits verteilt wurden, doch hier möchte ich sie euch trotzdem nun offiziell vorstellen. Neben Erweiterungen bereits bestehender Kategorien und den Abzeichen für die 15. GOTY-Wahl wird auch eine gänzlich neue Kategorien eingeführt. Die Übersichtsliste aller erreichbaren Abzeichen hat ebenfalls ein Update bekommen. Außerdem gibt es eine neue Forenaktivität, die künftig auf den entsprechenden Profilen hinterlegt und ebenfalls mit neuen Abzeichen belohnt wird: Das Veranstalten von Turnieren und Events! Hierfür versuchen wir, auch die veranstalteten Turniere aus dem alten Forum heranzuziehen, gebt uns hier aber bitte ein bisschen Zeit. Ihr wollt selbst ein Turnier veranstalten? Dann scheut euch nicht und seht in unserem Turnier-Bereich nach Aber kommen wir doch nun endlich zu den neuen Abzeichen: Die GOTY-Abzeichen Bei der 15. Wahl zum "Game of the Year" von Trophies.de gab es gleich zwei Abzeichen zu ergattern. Eines für die Wahl selbst und eines, wenn man die korrekte Lösung für das Kreuzworträtsel eingesendet hat. Beide fallen in die Kategorie der verpassbaren: Erweiterung der Forenzeit Im Jahr 2023 ist das Forum ganze 15 Jahre alt geworden! Unsere bisherigen Abzeichen haben nur die beiden Versionen für fünf und zehn Jahre ausgezeichnet, doch nun gibt es Erweiterungen für diese Abzeichen - nicht nur für 15 Jahre, sondern vorbereitend auch direkt für 20 Jahre. Team- und Ehrenabzeichen Die neue Kategorie an Abzeichen ist einer bestimmten Personengruppe vorbehalten, ersetzt jedoch auch etwas, das es früher in Form von Nutzerrängen gab: Unsere Ehrenmitglieder. Alle ehemaligen Teammitglieder, die früher noch Rang "Ehrenmitglied" hatten, haben ein Danke-Abzeichen für all ihre Arbeit bekommen. Zudem gibt es nun für die einzelnen Teams jeweils ein Abzeichen, um auch die aktuellen Teammitglieder für ihre unermüdliche Forenarbeit auszuzeichnen. Neue Forenaktivität: Turniere und Events Diese neue Kategorie zeichnet das Veranstalten von Turnieren und Events aus, die zugleich künftig im Profil bei den Forenaktivitäten hinterlegt werden. Hiermit honorieren wir also die Arbeit, die hinter der Veranstaltung solcher doch recht aufwendigen Veranstaltungen liegt. Übrigens werden auch jederzeit neue Entwickler, Designer und Redakteure für das Forum gesucht! Wenn euch diese Arbeit interessiert, bewerbt euch also gern Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    14 Punkte
  22. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - März 2025 Da ich gesundheitlich leicht angeschlagen bin, leider erst zum Releasetag der Plusspiele und in etwas kompakterer Form, als sonst. Verzeiht mir bitte. Dragon Age: The Veilguard | PS5 // Unterforum // SKG 3,45 // Zeit 77,77 // Spaß 7,6 Vereint die Schleierwacht und trotzt den Göttern in diesem fesselnden Einzelspieler-RPG, in dem ihr zum Anführer werdet, an den andere glauben. Als ein Paar korrupter alter Götter sich nach Jahrhunderten der Dunkelheit befreit, braucht das lebhafte Land Thedas jemanden, auf den es sich verlassen kann. Werdet zum neuen Helden Rook und vollbringt ruhmhafte Taten in Dragon Age. Seid, wer ihr sein wollt, und spielt, wie ihr spielen möchtet, wenn ihr zurückschlagt und eure siebenköpfige Gruppe anführt, wobei jede Figur eine eigene Hintergrundgeschichte hat. Gemeinsam werdet ihr zur Schleierwacht. Trophäen-Check: Vergleichsweise kurz nach Release bereits hier in unserer Runde, kommen wir diesen Monat allerdings mit diesem Spiel auf die meisten Votes hier im Forum. Im Schnitt brauchten die User für die Platin 77,77 Spielstunden. Wie für RPGs typisch, unterscheiden sich die Bewertungen daran, ob man Dialoge oder Sequenzen übersprungen hat, alle Bereiche und Nebenmissionen erkundet hat oder halt auch nicht. Manche haben auch blind gespielt und mussten einen zweiten Durchlauf starten und kam so logischerweise auch auf eine höhere Zeit. Da es im Vergleich zu den Vorgängern keine Trophäe mehr für den Schwierigkeitsgrad gibt, kann man dieses Spiel auf dem niedrigsten genießen und durchspielen. Eine spezielle Trophäe oder Teil des Spiels wurde nicht explizit erwähnt, man sollte sich aber ggf. mal den Leitfaden und seine verpassbaren Trophäen genauer angucken, wenn man Zeit und Nerven sparen will. Sonic Colors: Ultimate | PS4 // Unterforum // SKG 6 // Zeit 35,5 // Spaß 6,73 Der fiese Dr. Eggman hat einen intergalaktischen Vergnügungspark erbaut, doch die Energie dafür gewinnt er von gefangenen Aliens namens „Wisps“. Befreit mithilfe von Sonics Supertempo die Wisps und nehmt ihre genialen Fähigkeiten an, während ihr sechs einzigartige Welten voller zu meisternder Hindernisse erkundet. Jetzt mit atemberaubender, verbesserter Grafik, zusätzlichen Funktionen, einem neuen Spielmodus und überarbeitetem Gameplay: das ultimative Sonic Colours. Trophäen-Check: Leider haben wir hier im Forum nur eine einzige Bewertung für dieses Spiel, also wie immer der Appell, gerne eure Erfahrungen in den Bewertungsthreads zu teilen und so anderen Usern einen kleinen Einblick zu geben. Jetzt aber zum Spiel: Bewertet wurde es mit einer Sechs aufgrund der Speedruns, welche knapp bemessen sein sollen, sowie Mission 43, welche ein wenig Übung benötigt. Zeitlich liegen wir bei knappen 35 Spielstunden. Die Kollegen von PSNProfiles setzen hier minimal niedrigere Zahlen an, mit 25 Stunden und einer Vier. Ich denke, wie immer liegt die Wahrheit in der Mitte und auch in der Erfahrung in diesem Genre. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | PS4, PS5 // Unterforum // SKG 2 // Zeit 5,5 // Spaß 7,33 13 klassische TMNT-Spiele von Konami in einem unglaublichen Paket! Erlebt 13 äußerst beliebte und einflussreiche TMNT-Spiele in einer total krassen Sammlung von Konami. Diese Retro-Nostalgietrips umfassen eine Reihe von neuen Komfortfunktionen, einschließlich Online-Spiel für bestimmte Spiele und lokalem Couch-Spiel, der Möglichkeit, jederzeit zu speichern und zurückzuspulen, Tastenbelegung, einzigartiger Bilder und Skizzen aus der Entwicklung, historischer Medieninhalte zu den TMNT und mehr! Trophäen-Check: Aufgrund der Vor- und Rückspulfunktion der Collection, kann man sich das Spiel bzw. die meisten Spiele erleichtern, wenn man es denn will. Die Bewertungen im Forum schwanken demnach auch von einer Eins und wenigen Stunden bis zu einer Drei und einer mittleren und höheren einstelligen Stundenanzahl. Es bleibt also jedem selbst überlassen, wie er oder sie diese Klassiker meistern will oder die Platin einsammeln möchte. Ansonsten kann ich euch leider nicht mehr zu der Collection in puncto Trophäen sagen und ergänze abschließend nur noch mit den Infos von howlongtobeat, dass das Spiel regulär in 14 Stunden zu beenden ist und der Co-op-Modus weitere vier Stunden in Anspruch nimmt.
    14 Punkte
  23. Da hat mich doch glatt @Stahllöwe an etwas erinnert was schon kommen sollte. Willkommen zum neusten Update und ich war tatsächlich ein wenig still habe aber ich denke mal einiges an Fortschritt mitgebracht! Als kleines Vorwort muss ich mir mal selbst auf die Schulter klopfen, ich habe zwar große Sprüche gemacht mit PS3 Ende in 2025 und was nicht alles, aber so langsam glaube ich da selber so ein klein bisschen dran. Doch dann sehe ich die Brocken die noch so auf mich warten und ich will wieder weg. Zusätzlich zum Beginn haben sich noch einige Sachen zufällig ergeben. Ich stehe aktuell bei 1863 offenen Trophäen in total. Und laut meiner Rechnung könnte ich durchs sehr krasse eliminieren des Backlogs mittlerweile sogar unter 1000 offene Trophäen kommen. Ein Ziel was ich eigentlich vor Ewigkeiten verworfen hatte, weil nicht mehr möglich, aber anscheinend hat sich das ein oder andere Projekt was ursprünglich nicht geplant war doch schneller erledigen lassen als gedacht. Aber nun mal Butter bei die Fische, was hat das Jahr 2024 so hervor gebracht. Wir hatten beim letzten Mal das 2023 zusammengefasst und zu Ende gebracht. Vergessen habe ich dabei nur 1 Spiel und das war Resogun. Kein Backlog-Titel aber trotzdem die PS3 Version. Die habe ich in meinem Stream gespielt und feststellen müssen das sie durch die FPS-Drops deutlich unangenehmer ist als die tolle PS4 Version. Wenigstens gab es hier allerdings nicht die nervigen DLC's, sonst hätte ich es auch nicht ein 2. Mal gespielt. War insgesamt eine schnelle Geschichte, wenn ich mich recht erinnere hatte ich es fast innerhalb eines 4h Streams geschafft. Bin dann aber doch zum Ende gestorben und es wurde im 2. Stream erledigt. 34/34 Trophäen 1x Platin keine Ultra Rare-Trophäe Jetzt machen wir leider einen ziemlich großen Sprung. Das nächste PS3 Spiel waren dann alle DLC's von Battlefield 3. Das Projekt habe ich mit @UEG_Phönix, @underground9889, @Belian, @NewPresident erledigt. Waren ein paar coole Abende voller Boostingaction bevor die Server vom Spiel endgültig abgeschaltet wurden. Somit eine weitere Leiche im Profil endlich mal verhidnert bekommen. Hier warteten insgesamt 5 DLC's mit 25 Trophäen auf uns. 1 von diesen 25 hatte ich bereits 2012 geholt. Das Ganze lief auch nicht ganz Problemlos ab, denn die Rent-a-Server Funktion hatte schon vor der Abschaltung nicht mehr richtig funktioniert. Wir haben das Ganze aber trotzdem irgendwann zum Laufen gekriegt und dann innerhalb von 3-4 Abenden erledigt. Danke an euch Jungs <3 24/24 Trophäen keine Platin keine Ultra Rare-Trophäe Natürlich war ich in der Zeit nicht faul und habe einige andere Titel gespielt herausheben möchte ich hier das Resident Evil 4 Remake DLC, Crash Bandicoot 4 (Auch das im Stream wo ihr mit mir leiden konntet wie ich in den Wahnsinn getrieben wurde), Lies of P, Stellar Blade (Mein absoluter Lieblingstitel aus 2024) oder auch Call of Duty WW2 der sowohl mir als auch meiner Zombiegruppe @UEG_Phönix, @da_emty und @NewPresident sehr viele super coole Abende bereitet hat. Ich würde sagen zu diesem Zeitpunkt hat auch mein Backlogfieber wieder ein wenig zugeschlagen, ich hatte einfach unfassbar viel Lust drauf. Habe mich aber vorerst eher um PS4/PS5 Backlog gekümmert. Und vornehmlich habe ich mich um vergessene DLC's gekümmert, was auch definitiv dem letzten Event hier im Forum anzukreiden ist. Relativ fix habe ich folgende Sachen abgeschlossen: Das 2. Astro's Playroom DLC zur Vorbereitung auf Astro Bot. Das Bugsnax DLC, auch hier hatte ich das Hauptspiel bereits 2020 gespielt. War echt nicht leicht in das Spiel wieder reinzukommen. ^^ Das wunderbare GoW Ragnarök Roguelike DLC Alle 3 Resident Evil 5 DLC. Hier möchte ich einmal meinen Partnern @NewPresident, @underground9889 und Partnerin @Vanyar1 danke sagen <3. Und zum Abschluss kommt auch nochmal ein PS3 Spiel denn ich habe dank der Hilfe des tollen @zeifink Dead Space 2 beenden können. Das Hauptspiel war bereits Teil des Projektes im Jahr 2022 (2019 auf Platin), aber jetzt haben wir es endlich vollständig. Für die DLC's macht das zusammengefasst: 48/48 Trophäen keine Platin keine UR-Trophäe Dafür aber 5 weitere Spiele auf 100%! So damit haben wir die letzten beiden Jahre vollständig abgeschlossen und können uns beim nächsten Update der 1. Jahreshälfte von 2025 vornehmen. Kleiner Teaser, ich lasse die PS3 aktuell sehr wenig zur Ruhe komme. ( @Stahllöwe du darfst also gespannt bleiben) Ich fahre am nächsten Samstag erstmal in den Urlaub nach Irland und setze mich dann Anfang Mai eifrig wieder an die PS3 um euch im Juni/July hoffentlich ein großes Update präsentieren zu können. Bis dahin wünsche ich euch eine gute Zeit!
    13 Punkte
  24. Das Letzte Update ist wirklich Das Letzte... und nicht mal ein Update! Nach fast zwei Jahren wollte ich mich doch noch einmal offiziell melden. Viel Zeit ist vergangen, vieles ist passiert – neue Spiele, neue Trophäen, neues Leben (wortwörtlich, denn meine Kinder lassen mir eh keine ruhige Gaming-Session mehr). Trotzdem gibt es vielleicht noch den einen oder anderen, der hier mitliest, und ich wollte es nicht einfach so im Nirgendwo enden lassen. Also hiermit ganz offiziell: Das Projekt ist vorbei. Mein Account? Der ist nicht mehr der, der er mal war. Vielleicht ein bisschen in die Jahre gekommen, vielleicht nicht mehr ganz so glänzend – so ein bisschen wie eine alte PS3 mit Lüfterproblemen. Aber das macht nichts, denn die Erinnerungen an jede einzelne Platin, jeden Rage-Moment und jede Trophäenjagd bleiben. Einige davon waren grossartig, andere… naja, lassen wir das lieber. Aber keine Sorge: Ich spiele weiter! Ich verabschiede mich nicht von der Community, sondern nur von diesem Projekt – ich bin immer noch da. Wird es ein neues Projekt geben? Ja. … … Vielleicht. … … Ach, keine Ahnung. Könnte sein. Könnte nicht sein. Ideen hätte ich, aber Zeit… naja, siehe oben. Wenn ich die Wahl habe zwischen "Projekt starten" und "einfach zocken", gewinnt meistens der Controller. Aber ich lese weiterhin gern mit, stöbere durch andere Projekte und freue mich, wenn jemand eine Platin feiert oder an einem Spiel verzweifelt. Zum Schluss ein grosses Dankeschön an alle, die hier mitgewirkt, mitgeschrieben oder einfach mitgelesen haben. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht! Wir sehen uns wieder – irgendwann, irgendwo, vielleicht dann, wenn meine Gedanken endlich automatische Updates schreiben können. Wobei… nee, den Gedankenmüll will echt keiner lesen. 😆 Haut rein und Adiööö! Speziellen Dank nochmals an die Leute aus der Danksagung: Layout inspiriert von | @Tomekk20 Borderlands 2 | @stiller | @renegade | @BrianStinson_ Greedfall | @tadini Operation: Tango | @renegade It Takes Two | @stiller Sackboy: A Big Adventure | @Tomekk20 Farm Together | @tadini | @Pittoresque Warhammer: Chaosbane | @LiorTheBear Riders Republic | @renegade | @Steph Tiny Tina's Wonderland | @Billie_691 Gran Turismo 7 | @MarcelGK | @Tomekk20 | @Blacky | @john_cena1993 | @Chrissy | @Billie_691 F1 22 | @Tomekk20 | @Billie_691 Need for Speed Heat | @MarcelGK | @d4b0n3z | @Tomekk20 Need for Speed Unbound | @MarcelGK Ghost of Tsushima | @d4b0n3z | @team-DX-treme | @BloodyAngelCherr | @Blacky Hot Wheels Unleashed | @Billie_691 Arcadegedon | @BrianStinson_ | @stiller | @renegade Inspiration für die Platin-SMS Idee | @Pittoresque Dead Island: Definitive Edition | @BrianStinson_ | @stiller | @renegade
    13 Punkte
  25. Update März 2025 Hallo Community es gibt ein kleines Update zur Umstellung. Die Redaktion bekommt neue Unterstützung und es gibt positive Nachrichten vom Event-Team. Interne Änderungen: Redaktion (Team | Events) Für das Event-Team hat sich @Vanyar1 bereit erklärt hier den Posten zu übernehmen, sie wird aber auch weiterhin das Desgin-Team unterstützten. Zusätzlich werden @Blacky und @BloodyAngelCherr beim Event-Team als Helfer zur Verfügung stehen. Neue Zugänge: Redaktion (Team | Redaktion) Wir bekommen mit @X_^_Ace100ace200_^_X und @Francis_Drake gleich zwei neue Schreiberlinge, die das Redaktions-Team unterstützen werden.
    13 Punkte
  26. Ich bin echt froh, dass der LFM jetzt online ist und soweit auch gut zu funktionieren scheint und auch positiv ankommt. Wie @BrianStinson_ bereits geschrieben hat, ist der LFM für euch auch komplett mobil verwendbar. Das war eines der wichtigsten Punkte für uns und ich hoffe, dass mir die Umsetzung einiger Maßen gut gelungen ist. Falls ihr aber Fehler finden solltet oder Wünsche/Ideen habt, wie man den LFM noch verbessern kann, lasst es uns gerne wissen. In den LFM sind hunderte Stunden geflossen. Da wird man irgendwann "betriebsblind" beim Testen und findet keine Fehler mehr. Ich möchte an dieser Stelle auch mal betonen, wie unglaublich wichtig ihr (die Community) seid! Unser Leitfaden-Team schreibt schon sehr viele Leitfäden. Es kommen aber so viele Spiele raus, dass es quasi unmöglich ist für jedes einen Leitfaden zu schreiben. Nur mit eurer Hilfen können wir einen großeren Spielebereich mit Leitfäden abdecken. Wir freuen uns über jede(n) der/die sich dazu entschließt einen Leitfaden für die Community zu schreiben. Einen Leitfaden zu schreiben kostet eigentlich immer recht viel Zeit und diese Zeit, die andere User für uns investieren, müssen wir einfach zu schätzen wissen! Mir selbst geht/ging es vermutlich wie vielen von euch. Man will einen Leitfaden schreiben und schaut ins Leitfaden Tutorial. Viele fühlen sich vermutlich erstmal erschlagen und hören an der Stelle bereits auf. Wenn man sich die Regeln aber mal durchliest ist es eigentlich garnicht so viel bzw. sind diese garnicht so "schlimm". So ging es mir bisher zumindest. Ich möchte das für mich aber mit dem LFM nun auch ändern und mich auch mal wieder an Leitfäden versuchen. Ich habe zwar mal 2010 zwei Leitfäden geschrieben, die Formatierung hat aber irgend einen Softwareumzug nicht überlebt und sehen jetzt furchtbar aus. Einen Leitfaden schreiben ist vermutlich auch wie ein Bossfight. Beim ersten Versuch hängt man länger daran, lernt und freut sich, wenn man es geschafft an. Wenn man dann den zweiten macht läuft alles schon viel besser weil man das "Bosspattern" (die Regeln) schon kennt und viel weniger Fehler macht. Der LFM schraubt die Schwierigkeit etwas runter, so dass das Leitfaden schreiben hoffentlich etwas zugänglicher ist. Es wäre schön zu sehen, wenn sich einige mir anschließen und sich an Leitfäden versuchen. Das Leitfaden-Team wird uns dabei auch gut unterstützen. Es geht auf jeden Fall ganz viel Liebe an euch alle raus!
    13 Punkte
  27. Ey Leute.... Der Link führt einfach nur zum Wahlomaten. Klar, man kann sich darüber aufregen (man kann es aber auch einfach lassen), dass in der Titelzeile für den Link eine Nichtwahlempfehlung ausgesprochen wird. Aber ich finde es gut, dass gerade die jüngeren Wähler hierdurch nochmal dazu aufgerufen werden, ihre evtl aus dem Bauch oder durch das Umfeld getroffene Entscheidung einem Realitätsvergleich zu unterziehen. Der Wahlomat wurde mit Antworten gefüttert, die jede Partei selbst dort abgegeben hat. Es ist ein gerechtes System, die Fragen wurden von einem größeren Team aus Jungwählern ausgearbeitet, wofür es für dieses Forum nochmal interessanter sein dürfte. Und wer mit der AfD die meisten Übereinstimmungen hat, soll sie auch ruhig wählen. Wir leben in einer Demokratie. Aber wer das Tool nur verteufelt, weil er Angst hat, seine aus dubiosen Quellen, der BILD oder TikTok gebildete Meinung könnte nicht bestätigt werden und "einfach wütenden Protest" wählen will oder das, woran er glauben MÖCHTE, der tut mir leid. Der sollte mal aus seiner kindlichen Trotzphase rauskommen, sich umfassend aus seriösen Quellen informieren und erwachsen werden. Dieser Satz gilt für alle Parteianhänger (jeglicher Partei), die einfach blind ihrem Bauchgefühl glauben anstatt hinter die Fassade zu schauen. Fühlt euch jetzt nicht persönlich angegriffen sondern kehrt in euer Erwachsenen-Ich zurück und betrachtet die Lage mal ganz sachlich! Niemand wird zu irgendwas gezwungen!
    13 Punkte
  28. Willkommen zu meinem Jahresrückblick 2024! Der Countdown für 2025 läuft und jetzt nutzen wir die letzte Gelegenheit das Jahr zu begraben, oder zu feiern, ganz wie es beliebt. Wie war euer Jahr? Habt ihr viel erlebt, habt ihr gute Erfahrungen gemacht, was habt ihr gezockt? Ich für meinen Teil muss mich dieses Jahr nicht bemühen, die guten Seiten zu suchen. Nach einem ruckeligen Start hatte ich ein gutes Jahr und kann nur hoffen, dass das nicht bedeutet, dass 2025 schlimm wird ^^” Klopfen wir auf Holz! Wenn ich bedenke: Im Januar haben wir zum ersten mal davon gehört, dass mein Bruder sein Haus verkauft, im August haben wir unterschrieben und im September sind wir eingezogen. Der Sommer war von harter Arbeit geprägt und Vielem, was wir uns aneignen mussten. Wir haben wahnsinnig viel gelernt, unter anderem auch die Freude an dem zu finden, was man für sich geschafft hat. Wir haben schon viele coole Nachbarn kennengelernt und fühlen uns jetzt wohl. Dazu kam endlich die Entscheidung für das Fullsleeve Tattoo, das ich schon immer wollte, die Einrichtung meines Arbeitszimmers, wie ich es schon immer wollte (das Kinderzimmer das ich nie hatte xD), und jetzt die Behandlung meiner Füße, die zwar sehr schmerzhaft ist, aber die ich mir schon lange gewünscht habe, damit ich im Urlaub schmerzfrei beim Sightseeing mithalten kann. Der Erfolg steht aber noch aus und es wird wohl noch das komplette nächste Jahr dauern, bis ich fertig bin und weiß, ob der gewünschte Effekt einsetzt. *** Bevor wir uns mal anschauen was dieses Jahr in diesem Projekt passiert sind, habe ich auch eine Kleinigkeit für euch: Wie ihr wisst, bin ich ein großer Fan von Returnal und deswegen total happy, dass ich einen Code für das Spiel verlosen darf! Wenn ihr Lust habt Returnal zu spielen, schickt mir einfach eine PN mit dem Betreff Returnal 2025 und schreibt hinein, dass ihr an der Verlosung teilnehmen möchtet. Teilnahmeschluss ist der 20. Januar 2025 Hier noch ein paar Teilnahmebedingungen, die sind leider notwendig, bedenkt bitte, dass ihr sie akzeptiert, sobald ihr mit eine Teilnahme PN sendet. *** So und nun zum interessanten Teil Hier sind erstmal MEINE Eckdaten zu 2024, aber wie immer findet ihr in diesem Spoiler auch die Schablone zum Mitmachen! Ich bin schon gespannt auch eure Erfolge! AiManias 2024: Erste Trophy 2024: The Egg Whistle Battle Thing - Super Crazy Rhythm Castle Erste Platin 2024: A Streetcat’s Tale am 4.1.2024 Letzte Trophy 2024: Dredge Ps5 Iron Rig DLC - Shadowed Splashes (5 Splashes im Inventar) Letzte Platin 2024: Dougs Nightmare PS4 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Die 2. Platin in Star Wars Jedi Fallen Order, weil ich sie innerhalb eines Tages gespeedrunt habe und das total Spaß gemacht hat und sehr befriedigend war, was bei Speedruns selten der Fall ist, außer es fluppt einfach so richtig schön, so wie hier. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: “Cruelty loves Company” - Dead by Daylight Knight DLC mit 2,62% MMn Schwerste Trophy 2024: On Target - Horizon Call of the Mountain VR2 (Gold-Wertung im Bogen Trainingskurs) Warrior of Light Winner - Fortune Street (im Story Mode den Warrior of Light Kurs in allen 3 Runden als Erster/Sieger abschließen Ghost Buster - Tools Up DLC (der Geist durfte nichts zerstören) Härtester Grind 2024: One Piece Pirate Warriors 3 alle Charas auf Max-Level bringen Größter Frust 2024: Fortune Street Story Mode Trophäen, wo ich einfach immer Pech hatte und viel verloren habe, und wenn ich mal gewann, trotzdem die Trophy manchmal nicht kam, sodass ich eine Zeit lang dachte, das Spiel bleibt für immer offen in meiner Liste. Wie schlecht die Metal Hellsinger PS4 Version im Vergleich zu PS5 ist Warten auf Star Wars Jedi 3 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Pummel Party Momente in DBD Astro Bot Greez in Jedi Survivor “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: “Kata, this is my best Friend” - Star Wars Jedi Survivor Beste Musik: Metal Hellsinger Life is Strange Double Exposure Sayonara Wild Hearts Honorable Mentions: Star Wars Jedi Survivor Pyloon’s Saloon DJ Playlist Bester Charakter: Merrin - Star Wars Jedi Survivor Max - Life is Strange Double Exposure Projekt Updates 2024: 16 Updates (Vorjahr 2023: 13 Updates) Gespielte Spiele (fortschritt egal): 88 Spiele (Vorjahr 2023: 78 Spiele) Davon 100%(also inkl.DLCs): 75 Spiele (Vorjahr 2023: 66 Spiele) Platins 2024: 61 Platins (Vorjahr 2023: 49 Platins) Erhaltene Trophies 2024: 2689 Trophies (Vorjahr 2023: 2090 Trophies) Kleine Meilensteine: Platin 450: Star Wars Jedi Survivor Trophäe 22.222: Ultimate Chicken Horse - Alle Level freischalten Das zeigt: Ich habe dieses Jahr mehr Spiele gespielt, aber weniger davon abgeschlossen, sondern einfach Spaß damit gehabt und auch mal eine Liste offen gelassen, mal nen DLC und damit die 100% ignoriert oder etwas nur mit Freunden gespielt, wo mir die Trophies dann egal oder zweitrangig waren. Und es gab dieses Jahr wegen dem Umzug mehr Shortgames mit den hidden Cats und den I love Findings, das hat dieses sinnlose Statistik ganz schön gepusht Dafür hab ich alleine (guckt nach) 180h im neuen Dead by Daylight verbraten seit dem Wechsel auf PS5 Das gleicht sich also auch alles irgendwie wieder aus. Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 - Star Wars Jedi Survivor (2023) Platz 2 - Astro Bot (2024) Platz 3 - Prince of Persia (2024) Platz 4 - Life is Strange Double Exposure (2024) Platz 5 - Haven (2020) Flop - Rise of the Ronin (2024) Honorable Mentions and Close Calls: Talos Principle 2 (2023), Gris (2019), Metal Hellsinger (2022) Vorfreude auf Release 2025: Death Stranding 2? Star Wars Jedi 3? Horizon 3? Gespielt habe ich dieses Jahr einiges und es war auch viel frisches aus dem Jahr 2024 dabei. Das ist an sich schon ungewöhnlich und noch ungewöhnlicher ist, dass ich es nicht gepackt habe Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, obwohl mich bei Teil 1 nichts halten konnte. Das Spiel hat 2025 also noch die Chance in meiner Topliste zu landen. Überraschend ist auch, dass mir vieles aus 2024 so zugesagt hat aber auch die Konkurrenz aus dem Vorjahr war groß. Am Ende macht Star Wars Jedi Survivor das Rennen, weil es für MICH darauf ankommt, was das Spiel mir gibt und was es mit mir macht. Und SWJ Survivor hat sehr viel in mir verändert und die Gefühle, die es in mir ausgelöst hat seitdem aus meinem Leben nicht wegzudenken. Wenn die Verewigung in einem Tattoo kein Beweis ist, dann weis ich auch nicht, also MUSS es ja Platz 1 belegen. Der Jedi hat mich im März aus einem Loch gezogen und mein Jahr zu einem tollen Jahr gemacht mit einer neuen Community, dem Revival eines alten Hobbies und positiven Gefühlen. Der Astro Bot hat halt den Oktober zu einem guten Monat gemacht ^^” Astro und der Prince sind grandiose Games, an die ich zu 100% positiv zurückdenke. Die Freude die der Astro mit all seinen Easter Eggs auslöst, die Horizon und GOW Level, die Musik und die gesamte Erfahrung war absolut pure Freude und der Prinz war eine knackige Herausforderung die mich nach jedem Boss und jedem Platformer-Abschnitt so stolz gemacht hat, das tut einfach total gut, es ist basically selfcare Aber als ich fertig war, war ich mit dem Thema eben auch fertig. Life is Strange Double Exposure ist wie SWJ immer noch in meinem Kopf und beschäftigt mich, da ist ein Echo, das noch eine Weile bleiben wird. Und auch LIS Teil 1 wird ja im April auf meinem Arm verewigt Zu diesen beiden Spielen lese ich immer noch gern Fanfiction und höre die Musik, und diese Art von Wirkung ist für mich ausschlaggebend. Nur hinterließ LIS DE auch einen faden Beigeschmack, danke Square Enix, und man muss eben auch ein paar Augen zudrücken um es zu lieben, weshalb ich es nur hinter Astro und dem Prinzen einordnen kann, die hier einfach einwandfrei für mich sind. Platz 5 war der härteste für mich, denn alle Honorable Mentions waren Kandidaten dafür und am Ende musste ich sagen, dass Haven hier künstlerisch das beste Spiel für mich ist und auf eine Weise geschrieben ist, die mich begeistert hat… und ich konnte es mit dem Schatz spielen Dafür war Rise of the Ronin für mich leider eher ein Flop, weil es einfach so GAR nicht das bot, was ich mir gewünscht hätte. Dabei ist es an sich kein schlechtes Spiel, im Gegenteil, aber es traf meine Bedürfnisse unerwartet überhaupt nicht. Es war aber auch das einzige Spiel, was überhaupt so etwas wie ein Gefühl der Enttäuschung erwirkt hat, mit allem anderen war ich eigentlich zufrieden. Letztendlich kann ich immer etwas Gutes an meinen Spielen finden, und meine Vorauswahl scheint auch immer okay zu sein, dann muss ich mich mit schlechten Spielen gar nicht erst rumärgern Und das Thema Vorfreude… nun. Die genannten Titel werden wohl ALLE nicht 2025 erscheinen und ansonsten freue ich mich am meisten auf Final Fantasy 7 Rebirth sowie Star Wars Outlaws, welche beide ja schon installiert sind, daher ist diese Kategorie diesmal nicht gut zu befüllen. Worauf freut ihr euch denn so, von dem ihr wisst, dass es 2025 auch wirklich kommt? Schnappt euch einfach den Fragebogen und packt ihn als Antwort hier drunter Ohne euch wäre die Arbeit an diesem Projekt ohnehin nur halb so cool, deswegen habe ich wie immer ganz genau nachgeschaut, was hier dieses Jahr so los war: Erster Kommentar: @BloodyAngelCherr 01.01.2024 0.00 Uhr mit extra wach bleiben Erste Reatikon: @SquallRB 01.01.2024 00:29Uhr Kommentare gesamt: 351 Reaktionen gesamt (ohne meine): 345 Meister der Kommentare: @MarcelGK (56) Top 2: @glupi74 (48) Top 3: @susu (35) Top 4: @BloodyAngelCherr (30) Top 5: @Pittoresque (16) Honorable Mentiones: @SquallRB @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @Kayuri @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc . Meister der Reaktionen: @BloodyAngelCherr (47) Top 2: @MarcelGK (44) Top 3: @glupi74 (42) Top 4: @susu (31) Top 5: @SquallRB (29) Honorable Mentiones: @Pittoresque @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc @JackyBull @tadini @Archethim @Salgrim @Latao @iKonoClast @Danchka @pR00d1gy_ @Steph @Joermungander. Vielen Dank, dass ihr euch immer wieder neu entschieden habt, eure Zeit mit mir zu verbringen! Letztes Jahr habe ich wieder Ziele formuliert, schauen wir doch mal wie sehr ich diesmal gescheitert bin Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege: Das hat sehr gut geklappt, nur Cyberpunk ist auf der Strecke geblieben. Ein weiteres Spiel spiele ich noch aktiv und knacke bald die 50%, das ist also im Rahmen und alles andere ist entweder abgeschlossen oder über 50%. Ich schiebe es zwar auch auf dem Umzug, wir hatten auch einen sehr schwierigen Start, Cyberpunk und ich. Ich würde die Challenge aber als geschafft ansehen, weil sie ihren Zweck erfüllt hat. Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe (alte Liste oder neue Liste bzw kombinierte Stimmen) Jaaaaa fast. Ich habe wie versprochen Star Wars Jedi Fallen Order, Doki Doki Literature Club und Cyberpunk gespielt, und als ich AI Somnium Files im Sale ergattern konnte auch das installiert. das wird bald gespielt. Damit komme ich auf 3 gespielte, ich habe mich bemüht Die Spiele die ihr mir für die Liste vorgeschlagen habt, behalte ich weiter im Auge. Es hat mir gut getan mich nicht auf 5 feste Spiele festuzulegen sondern mich von der ganzen Liste inspirieren zu lassen, wenn ihr also Vorschläge habt, was ich 2024 vielleicht verpasst haben könnte, immer her damit!! Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Hahaha, lassen wir das. Ich hab One Piece auf Stand gelesen, zählt das? Das war viel! Ne Conan hat nicht geklappt. Das versuche ich nochmal ^^” Abschluss aller übrigen Dead by Daylight Killer-Aufgaben bis zum aktuellen Release (Chucky DLC) Das hat nicht nur hervorragend geklappt, hier habe ich sogar absolut alles auf Stand erspielt was man als Killer oder Survivor tun kann bis zum heutigen Tag, mit Ausnahme von 10 Trophäen, für die ich die 3 neuesten DLCs kaufen müsste, das ist weit mehr als ich je erwartet habe. Abschluss von 2 der 4 folgenden Spiele, die in Verbindung zu unserer Japanreise stehen: Digimon Story Cyber Sleuth 1 God Eater 2 Senran Kagura Estival Versus Puella Magi Madoka Magica The Battle Pentagram Nö. Das wäre toll gewesen, aber ich hab es nicht gepackt die Vita in die Hand zu nehmen und außerdem mag ich nicht mehr als ein japanisches Spiel, wo ich mit Übersetzungen arbeiten muss, gleichzeitig spielen, und das ist gerade Fortune Street Für Digimon zählt diese Ausrede aber nicht, also Schande auf mein Haupt. In meinem Update 115 habe ich bereits berichtet, dass ich mir viele Gedanken über die Form und die Aufgaben in meinem Update gemacht habe. Seitdem poste ich viel häufiger Updates und versuche dabei, eine ungefähre Lesezeit von 10 Minuten (schnelle Leser) oder 30 Minuten (Langsame Leser) nicht zu weit zu überschreiten. Das soll mir dabei helfen die Updates in angemessenere Häppchen zu teilen und ich hoffe ihr habt Lust darauf, das mit mir auszuprobieren Ein weiterer Punkt war das Konzentrieren auf Inhalte, die mich glücklich machen und das Entfernen von Challenges, die aufgrund mancher Umstände nicht funktionieren. Ich will mir nicht nur Aufgaben stellen, die ich sowieso schaffe, sondern solche die einen Anreiz bieten mal etwas anders zu machen, aber sie müssen trotzdem Sinn machen Die oben genannten 5 waren eigentlich echt okay, sowas wie die Franchise Challenge dafür eben leider nicht mehr. Wenn ihr Vorschläge habt, was ich mal ausprobieren könnte oder welches Herausforderung ihr euch selbnst für das kommende Jahr vornehmt, immer raus damit! Ich für meinen teil möchte gerne folgendes schaffen: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dan ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot wo an 4 Listen 100% dransteht. Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Es zählt nur wenn ich beide Spiele schaffe, nicht nur eins von beidem 4 weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Ich reduziere um 1, versuche aber trotzdem mich zu steigern Und Cyberpunk zählt nicht mehr, weil ich das schon angefangen hab Wenn ihr mir hier weitere Vorschläge macht, nehme ich sie zudem noch in die Liste mit auf! Damit ihr wisst, worum es geht, packe ich auch diese Liste mal in den Spoiler, sie besteht aus euren Vorschlägen der letzten 2 Jahre Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse Das war es auch schon für dieses Jahr! Danke, dass ihr hier gewesen seid und das Jahr mit mir habt ausklingen lassen. Ich wünsche euch einen tollen letzten und ersten Tag des Jahres, kommt gut rein und passt auf euch auf. Ich hoffe wir sehen uns nächstes Jahr wieder hier
    13 Punkte
  29. Moin ihr Lieben! nur noch ein Wochenende und den elenden Montag überschlafen und schon können wir ins Event starten! Exakt so ist die Planung ein "einfaches" Event zu erstellen. ^^ Ich denke das kriegen wir so hin oder sollten wir dazu noch eine Regel schreiben? Wer keinen Spaß hat bekommt 500 Punkte abgezogen...(pro Minute^^) Wie ist das Spiel? Man hört ja sehr viel gutes??? Für alle nochmal als kleiner Hinweis: Für das Event zählen nur Spiele, die ihr im Spieleanmeldethread anmeldet. Alles was ihr sonst so zocken möchtet auch kürzere Spiele, Spiele bei denen ihr Autopop verwendet oder alles andere ist uns völlig egal. Wir schauen nur nach angemeldeten Spielen auf euren Profilen. Und dort zählt: Meldet ihr ein Spiel an bei denen ihr schon Trophäen erspielt habt, fällt es unter die Kategorie Backlog. Also anspielen, drei Trophäen verdienen und danach als neues Spiel anmelden klappt nicht. Das ist dann schon Backlog und wird auch so bewertet. Und wenn ihr nach drei Trophäen merkt: "neeeeeeeeeeee das ist nicht mein Spiel fürs Event" einfach nicht anmelden. ^^ Das liegt in dieser Version nur an euch. Wir ziehen nicht random Punkte ab, es gibt auch keinen Haken oder doppelten Boden. Einfach nicht zu viel anmelden und dann feststellen, dass man kein Bock auf alles hat ^^. Der Text war vielleicht ein wenig dick aufgetragen...aber ich finde das gehört zu so einem Event mit dazu und dient einfach nur als Rahmenhandlung. @SquallRB, @tadini, @NewPresident, @LC-Gamerin die Vorschläge sind einfach großartig und würden das garantiert variabler und unvorhersehbarer machen. Es ist eine super Variante um ein mögliches Folgeevent so zu strukturieren. Doch jetzt wo alle die aktuellen Regeln gelesen und quittiert haben, wäre es nicht gut alles umzubauen und künstlich zu erschweren. Um so etwas zu starten müssten alle Teilnehmenden zustimmen. Finde ich persönlich schwer, wenn das Ziel ist so viele Punkte wie möglich zu holen. Da müsste man wahrscheinlich noch so einiges umbauen. Ist aber alles notiert und wurde im Team sehr gefeiert! Danke dafür Großartige Idee, wurde direkt übernommen. Die Liste ist im Startpost Du hast nichts übersehen. Der Thread wird am Montag den 30.09. freigeschalten. Dann dürft ihr euch austoben. ^^ Ich wünsche einen schönen Start ins Wochenende!
    13 Punkte
  30. Ich hab also tatsächlich gewonnen. Im dritten Anlauf hat es endlich geklappt. Es war wirklich ein tolles Event und sehr gut organisiert und kommentiert. D A N K E ! Ich bedanke mich bei @da_emty und @Tomekk20. Außerdem möchte ich meiner Playstation, meinem Fernseher und auch meinem Controller danken, dass sie alle ohne Macken durchgehalten haben.
    13 Punkte
  31. Hallo zusammen, also ich bin etwas schockiert, das hier versucht wird Einfluss zu nehmen, auf eine demokratische Wahl. Sorry aber das geht gar nicht, gibs dann eine Habeck Platin oder was soll sowas? Nee sorry, also ich hoffe ihr distanziert euch wieder von politischer Einflussnahme, falls das nicht passiert, kann ich auf so eine Plattform wirklich verzichten. Grüße gehen raus.
    12 Punkte
  32. Liebe Community, willkommen zurück zu unserer noch frischen neuen Kolumne "Letzte Chance zum Spielen – Platin-Aufwands-Check"! Mit der Freischaltung der Neuzugänge zu den PS+-Extra- und Premium-Spielekatalogen am 18.02.2025 wurde von Sony auch wieder jene Liste aktualisiert, die die wenigsten unter euch vermutlich gerne sehen – jene der Abgänge. Die aktuelle Liste der Zu- und Abgänge findet ihr hier. Nach der Ankündigung habt ihr diesmal exakt 3 Wochen und 6 Tage Zeit, die gelisteten Spiele noch abzuschließen. Ob ein Abschluss in der verbleibenden Zeit noch realistisch ist, versuchen wir für ausgewählte Spiele mithilfe eurer Bewertungen im Forum zu beantworten. Legen wir los! Resident Evil 3 (PS4/PS5) Der Survival-Horror-Klassiker Resident Evil 3 erhielt 2020 ein Remake verpasst, das bei der Fachpresse und Spielern damals weitgehend positiv aufgenommen wurde. Hier im Forum liegt eure durchschnittliche Bewertung mit 7,45 zwischen "gut" und "sehr gut". Sein ebenfalls von vielen gefeierter Vorgänger (Resident Evil 2 Remake) wurde bereits im Januar dieses Jahres aus den Spielekatalogen entfernt. Laut euren Angaben liegt die durchschnittliche Dauer für die RE3-Platin bei 22,5 Stunden. Durch die Verfügbarkeit von Ingame-Statistiken und entsprechenden Daten auf der Capcom-Webseite ist es auch möglich, diese Zeitangabe noch auf die einzelnen Runs, die für die Platin notwendig sind, herunterzubrechen. So schreibt z.B. @Misaki: "Hab 32 Stunden gebraucht, steht bei mir so oben rechts...... 5 mal durch. 1. Standard - genossen, ohne auf was zu achten 6 Stunden 2. Veteran - genossen, ohne Shop-Items und die restlichen Sammelsachen geholt 5 Stunden 3. Assistiert - Speedrun, S-Rang, ohne Kiste, 1x heilen 4. Alptraum - Rocketspam 5. Inferno - Rocketspam 1 Stunde" Ja, der Raketenwerfer erleichtert die Sache dann doch etwas. @xXKoZXx war eher bei den schnelleren dabei, sieht aber selbst hier noch Optimierungsmöglichkeiten: "1. Run (Standard, 100% mit Textguide) - 7:42 h 2. Run (Assistiert, No Heal) - 2:09 h 3. Run (Veteran, mit Raketenwerfer) - 1:05 h 4. Run (Albtraum, Mit Raketenwerfer) - 1:09 h 5. Run (Inferno, mit Raketenwerfer) - 1:07 h 6. Run (Assistiert, ohne Truhe) - 2:42 h Beim 1. Run hab ich ca. 2 h afk auf der Map verbracht, würde sie aber beim Farmen mit drauf rechnen. Die reinen Runs sind ca. 16 h (mit den 2h), selbst mit weiteren 4 h die Kills farmen sind es unter 20 h, weshalb ich 11-20 h vote. Im Menü stehen knapp 33 h, allerdings war ich davon viele Stunden afk, weshalb ich diese Zeit nicht als sinnvolle Angabe erachte. Auch hätte ich den 2. und 6. Run rückblickend kombinieren können, was ebenfalls etwas Zeit gespart hätte. Ebenfalls denkbar wäre, mit dem Veteran Run zu beginnen, wodurch ein weiterer Run wegfällt." Die Schwierigkeit liegt mit knapp 5/10 im mittleren Bereich. allerdings mit einer relativ großen Schwankungsbreite bei den einzelnen Stimmen. Wichtig ist jedenfalls, wie z.B. @Andreas12379 anmerkte "dass ich mit Shop Items gespielt habe, ohne Raketenwerfer und co. wäre es definitiv die 10 geworden, da ich ohne die Items extrem alt ausgesehen hätte." Bleibt also jung und spielt wie Andreas (und praktisch alle anderen Platinbesitzer)! Life is Strange 2 und Life is Strange: True Colors Die beiden Episodenspiele von Square Enix (für Teil zwei zeigte sich Dontnod, für True Colors Deck Nine verantwortlich) fallen leider ebenfalls aus den Spielekatalogen. Bzgl. Spielspaß kommt True Colors mit einer Wertung von 7,5/10 bei euch etwas besser weg als Life is Strange 2 mit knapp unter 7/10. Mit einer durchschnittlichen Platinaufwandsdauer von rund 16 bzw. 12h kann man beide Spiele noch recht entspannt in den verbleibenden knapp 4 Wochen abschließen. Die Spielzeit kann aber durchaus variieren, je nachdem, wie man es anlegt. So kam @Kosinus90 "mit ein bisschen Guide-Hilfe" bei LiS2 auf nur 13h, während sich @Billie_691 "relativ viel Zeit in den Episoden gelassen und viel erkundet" hat, was bei ihm unter dem Strich zu einer Spielzeit von 18 h geführt hat. @AiMania war bei Life is Strange True Colors recht flott unterwegs: "Habe mit 10 Stunden gestimmt. Für jede der 5 Episoden benötigt man etwa 2 Stunden wenn man sich ganz normal Zeit lässt, und das Nachholen von Collectibles, die man verpasst hat, dauert nur wenige Sekunden, da die Kapitelauswahl hier sehr gut gemacht ist. Hab das aber in Kapitel 3 bis 5 nicht mal gebraucht, daher waren es ziemlich genau 10 Stunden." Musikbegeisterte wie @clubby240784 ("Knapp 40 Stunden, aber ich habe auch viel Musik gehört... ") könnten aber auch ein bisschen mehr Zeit benötigen. Auf große Schwierigkeiten solltet ihr nicht stoßen, die durchschnittliche Schwierigkeit wurde von euch bei beiden Spielen mit etwa 2/10 bewertet. Final Fantasy Type-0 HD Das Remaster des ursprünglich für die PSP erschienen Titels bekam von euch bei der Spielspaß-Bewertung die gesamte Bandbreite von "absolut genial" bis "sehr schlecht", die durchschnittliche Bewertung von knapp 6/10 ist daher auch keine große Überraschung. Ihr solltet euch daher vorher informieren, ob das Action-RPG aus dem Final-Fantasy-Universum auch etwas für euch ist. Im besten Fall sollte euch das Spiel im Schnitt etwa 32 h begeistern. @Orage gibt da einen recht guten Einblick in die Spielzeit: "Von der Zeit her habe ich 36h gebraucht für die Platin. Habe in meinem ersten Run versucht so gut wie alles zu machen, wobei ich schnell bemerkt habe, dass dies nicht möglich ist und habe noch einen 2. Spieldurchlauf begonnen, in dem ich mich dieses mal nur auf Feldeinsätze, Dialoge und HS-Missionen konzentriert habe. Habe sehr intensiv mich mit der Umwelt und den NPCs beschäftigt. Nichts desto trotz ist die Platin schnell zu erreichen auch ohne den Intensiv Level Trick, aber dies deckt nicht mal einen Bruchteil des gesamten Spiels ab. Wer auf die 100% aus (ist), wird mit Sicherheit in die 100h kommen, was ich bei Gelegenheit auch noch tun werde." @Thanathos lässt in seiner Bewertung anklingen, dass auch eine schnelle Platin möglich ist: "Ich habe mit 21-30 Stunden gewertet. Hatte am Ende 23 Stunden auf dem Tacho. Wenn man den Glitch ausnutzt und alle Sequenzen wegdrückt kann man das Ganze aber auch locker in 15 Stunden schaffen." Das hört sich jedenfalls auch ganz danach an, dass man das Spiel vor seinem Abschied aus den Spielekatalogen noch in Ruhe (oder auch in recht kurzer Zeit, wenn einen nur das schnelle "Pling" interessiert) abschließen kann. Da auch die Schwierigkeit mit rund 3/10 jetzt kein Problem sein sollte, sollte einem erfolgreichen Abschluss bis Mitte März nichts im Wege stehen! Das war es auch schon wieder mit unserer kleinen Übersicht. Habt ihr vor, noch eines oder mehrere der Spiele vor Ablauf der Frist zu spielen? Wir lesen uns! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    12 Punkte
  33. Und das nicht für diejenigen, die die Inflation am meisten spüren und mit hohen Mieten zu kämpfen haben, sondern für die eh schon Reichen. Einkommen bis 40.000€ Brutto sehen mit ihren Ideen sogar noch weniger Geld: https://de.statista.com/infografik/33786/veraenderung-des-verfuegbaren-jahreseinkommens-eines-musterhaushaltes-nach-parteiprogramm/ Mal ganz davon abgesehen, dass neben den Baukosten und Betrieb auch das Problem der Endlagerung weiterhin eine Menge kosten wird. Da bringen auch moderne Kraftwerke nichts, die die Halbwertszeit etwas drücken können. Wie im anderen Thread bereits zitiert: Es gab neben den bekannten Vorfällen aus den Nachrichten noch weitere Messerangriffe in den letzten Wochen, von denen man allerdings nichts in den Medien mitbekommen hat. Wenn der Täter Deutscher ist, kann man es wohl nicht genug ausschlachten... So viel zu der ÖRR sei zu links https://www.volksverpetzer.de/analyse/manipuliert-ueber-messerangriffe/ Jetzt kommt sicher wieder das Argument "aber im Vergleich zum Anteil der Bevölkerung begehen sie mehr Straftaten". Das stimmt nur zu einem gewissen Grad. Zum einen werden in der Statistik auch Nicht-Deutsche erfasst, die hier gar nicht wohnen (bspw. Touristen). Zum anderen muss man sich hier die Ursachen anschauen und da sieht man, dass es vor allem um Faktoren wie Armutsrisiko, strukturelle soziale Umstände und der Altersschnitt geht. Vergleicht man die überwiegend jungen, männlichen Migranten mit jungen, männlichen Deutschen, erkennt man ähnliche Verhältnisse. Gleichzeitig helfen auch viele Migranten ehrenamtlich, haben gute Jobs, viele haben Eltern mit Migrationshintergrund, der vielleicht wegen der Hautfarbe auf dem ersten Blick auch gar nicht erkennbar ist. Solche Leute wären durch die "Remigration" ebenso betroffen. Dabei war das Opfer aus dem Attentat in München zuletzt selbst Migrantin, kam mit vier Jahren nach Deutschland. Den Täter in Villach hat ein Syrer aufgehalten. Und so weiter und so weiter... https://www.volksverpetzer.de/analyse/manipuliert-ueber-messerangriffe/ Es ist eben nicht immer so einfach, schwarz und weiß, wie es gewisse Leute darstellen. Komplexe Themen kann man nicht mit scheinbar "einfachen" Lösungen erledigen, ohne dass sie woanders deutlich negative Auswirkungen haben. Was sie vorhaben, ist alles nur Symptombehandlung. Die ungleiche Verteilung der Gelder, Schere zwischen Arm und Reich und damit verbundener Unzufriedenheit ist eine der Wurzel, die angegangen werden muss. Dies hätte dann auch einen positiven Rattenschwanz zur Folge, wie gleichere Bildungschancen, mehr Fokus auf Erziehung, gesellschaftliche Teilnahme, Zufriedenheitssteigerung etc. Wie auch in den USA beeinflussen reiche Leute durch massive Parteispenden die Politik zu viel und dies vor allem eben im rechten Spektrum... 2.349.906,62 Euro, Gerhard Dingler 6820 Frastanz Österreich (Ex-FPÖ-Funktionär) 999.990 Euro, Horst Jan Winter 99444 Blankenhain 1.500.000 Euro, Prof. Dr. Winfried Alexander Stöcker 23627 Groß Grönau https://www.bundestag.de/parlament/praesidium/parteienfinanzierung/fundstellen50000/2025/2025-inhalt-1032412 In den ganzen Debatten und Befragungen aus der Bevölkerung hat Weidel auch kein gutes Bild abgegeben und kennt offenbar ihr eigenes Wahlprogramm nicht. Denn auf kritisch Rückfragen und Richtigstellungen aus dem Publikum reagiert sie nur mit persönlichen Angriffen statt sachlichem korrektem Inhalt. Wenn dieses Publikum wie sie behauptet gekauft ist, genau wie die ganzen Demonstranten, müsste der Staat jetzt wohl pleite sein. Hab auch noch keinen Cent gesehen. Also sorry, aber wer ernsthaft bei all den Gegenbeweisen immer noch die AfD wählen möchte, hat ganz klar gezeigt, dass er oder sie sich absolut nicht selbstkritisch mit Informationsmeldungen und Parteiprogrammen auseinandersetzen kann. Wer mit der Politik nicht zufrieden ist, soll selbst aktiv werden und wenn es unbedingt ein "Denkzettel" sein muss, wählt Kleinparteien. Dass kleine Parteien auch relevanter werden können, hat die AfD ja sogar selbst gezeigt. Nur leider aufgrund populistischer Stammtischparolen, da braucht man sich nämlich nicht so viel mit auseinandersetzen, wie bei anderen Parteien... Meinungsfreiheit bedeutet übrigens nicht, dass man jede Scheiße in die Welt rausrotzen kann, ohne mit Kritik und Gegenwind rechnen zu müssen. Auch unliebsame Debatten und Meinungen können in einer Demokratie geführt werden. Das beinhaltet auch die AfD, selbst wenn sie selbst (wenigstens in Teilen) demokratiefeindlich ist. Meinungsfreiheit hört aber auf, wenn nur noch Hass und Falschinformationen geschürt werden... Im Übrigen ist gerade die Gaming-Community sehr inklusiv und progressiv unterwegs. Sieht man an der GamesCom, Cosplays und Ausleben seiner individuellen Art ohne Angst ganz gut in dem Bereich. Diese Angst nimmt im Zuge der ganzen Remigrations-Äußerungen und generell Hetzsprache und Aktionen gegen Migranten wieder zu und ist angesichts der letzten Umfragewerte mehr als berechtigt. --- @Letsplayandy1990 Der Wahl-O-Mat gibt eine grobe Richtung vor. Die Fragen sind zwar extra so ausgesucht, dass sich ein gutes Bild ergibt, allerdings wird auch darauf hingewiesen, die jeweiligen Antworten der Parteien und am besten auch selbst tiefergehend in die Wahlprogramme reinzuschnuppern. Hier ein Ausschnitt aus den Fragen und Antworten des Wahl-O-Mat: (im Wahl-O-Mat auf das Menü oben rechts klicken und auf "Häufig gestellte Fragen" gehen) Hier auch nochmal ein anderer Direktlink: https://www.bpb.de/themen/wahl-o-mat/bundestagswahl-2025/558464/haeufig-gestellte-fragen-zum-wahl-o-mat/ Ach ja, es gibt im Übrigen sogar auch einen extra Politik-Thread hier: https://www.trophies.de/forum/thema/90653-weltgeschehen-politik-hier-könnt-ihr-diskutieren-startpost-lesen/
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  34. Ich möchte mich hiermit für das: "Trophy Survival 2024" Event anmelden und erkläre, dass ich die Regeln gelesen habe und mit ihnen einverstanden bin. Mein PSN-Nick ist: AiManiaGK Mein Weg durch Trophy Island wird wahrscheinlich: Erstmal durch den Sumpf der Überwindung und das Tal der Pläne-davonwirbelnden Winde, dann hoffentlich 3 Runden in der DLSea aber schnell wieder raus bevor einer Wasser nachkippt Wahrscheinlich auf dem weg zum Wald der neuen Spiele auf der Wiese der Event-vegessenden Tagträumer einpennen und am Ende über die Schlucht der schnellen Spiele sprinten damit ich punktetechnisch noch irgendwo in der mitte lande. #everyfuckingtime
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  35. Ab Dienstag, 06.08. verfügbar: Spieleforen: LEGO Star Wars Die Skywalker Saga | Five Nights at Freddy's Security Breach | Ender Lilies Quietus of the Knights
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  36. SPIEL Stellar Blade RELEASE 26.04.2024 PLATTFORM PS5 ENTWICKLER SHIFT UP Corporation PUBLISHER Sony Interactive Entertainment GENRE Action-Adventure, Kampfspiel Stellar Blade Stellar Blade, bzw. ehemals Project Eve, ist ein vor bereits fünf Jahren angekündigtes Spiel des koreanischen Studios Shift Up. Ursprünglich noch für mehrere Konsolen geplant, hat sich Sony dann aber die Rechte gesichert, damit es exklusiv für PS5 erscheint. Hat sich die Wartezeit gelohnt und war es eine gute Entscheidung, das Projekt zu übernehmen? Mit diesen Fragen habe ich mich beschäftigt. Apocalypse now Stellar Blade spielt in einer apokalyptischen Zukunft. Auf der Erde leben nur noch wenige Menschen, jeder Mensch ist dabei technisch “weiterentwickelt” und ein Großteil lebt in der Stadt Xion, eine der letzten Bastionen der Menschheit auf der Erde. Erinnerungen eines jeden Menschen auf einem Memory Stick gespeichert, wodurch sowohl Wissen als auch Erfahrungen nach dem Tod erhalten bleiben. Außerdem scheint eine Delegation der Menschheit im Weltall zu leben, welche unter anderem die sogenannten “Engel” zur Erde schickt, um die Naytibas zu bekämpfen, bei denen es sich um mutierte, teilweise parasitäre Lebensformen handelt. Und einen dieser Engel spiele ich in Form von Eve. Wie es dazu gekommen ist, kann man anfangs nur mutmaßen, doch viele Antworten erhalte ich im Verlauf der Geschichte. Spielprinzip In der heutigen Zeit kommen immer mehr sogenannte “Soulslike”-Spiele auf den Markt. Im Endeffekt handelt es sich bei Stellar Blade auch um ein solches Spiel, heißt aber auch nur, dass man ein Abwehr-, Ausweich- und Kontersystem hat, welches auf Timing ausgelegt ist. Im Grunde ist Stellar Blade bei weitem nicht so schwer, wie andere Vertreter dieses Genres, vor allem da man hier auch die Möglichkeit hat, die Schwierigkeit herunter zu stellen und auch keinen Fortschritt verliert, wenn man stirbt. Das Kampfsystem ist flüssig und mit diversen Kombinationen und Ausweichtechniken kommt man gut durch das Spiel. Probleme bekommt man meist, wie bei vielen Spielen dieser Art, nicht mit einem Bossgegner, sondern wenn man von zu vielen kleinen Gegnern überrannt wird. Grundsätzlich ist Stellar Blade ein RPG mit Open World Bereichen, Haupt- und Nebenmissionen und Sammelgegenständen ganz nach Schema F. Es gibt diverse Anzüge für Eve freizuschalten, dazu kann man angeln, Getränke-Dosen mit bekannten Designs sammeln und diverse kleine Rätsel in der Welt lösen, um Truhen zu öffnen oder Aufgaben zu erledigen. Zensur!!!!!!111111einseinseinself Aktuell ist Stellar Blade Thema einer kleinen Kontroverse, denn im Gegensatz zur Demo gab es ein paar nachträgliche Änderungen am Spiel, die nicht jedem gefallen. Die Kleidung von Eve wurde stellenweise verlängert, manche Bluteffekte wurden reduziert. Wer da jetzt Schuld dran ist, kann wohl nicht endgültig geklärt werden. War es die USK, die generell ganz böse sind, war es Sony, die die Inhalte etwas entschärft haben wollten oder war es gar SHIFT UP, die ein wenig Medieninteresse hervorrufen wollten? Niemand weiß es sicher, außer die dafür verantwortliche Person und ich muss sagen: Es interessiert mich auch nicht. Das Spiel ist immer noch brutal. Regelmäßig werden Gegner zerteilt und überall fließt Blut und wer Eve gerne unter den Rock gucken will, hat dazu mehr als nur ein Outfit zur Auswahl. Die Story und das Gameplay werden dadurch nicht schlechter. Also wer Spaß an Action-RPGs hat, wird hier “trotzdem” seine Freude haben und für alle anderen gibt es Senran Kagura. Technisches und Barrierefreiheit Stellar Blade hat einige Einstellungen für Barrierefreiheit. Hier steht es aber auch anderen Spielen, vor allem Sony-exklusiven Spielen in einigen Punkten nach. Im Grunde gibt es die Standard-Einstellungen für Untertitel und das Verwackeln der Kamera kann angepasst werden gegen Motion-Sickness. Für ein vereinfachtes Spielerlebnis kann man zudem auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad spielen, wodurch beim Ausweichen manchmal ein Zeitfenster angezeigt wird, und welche Taste man drücken sollte. Grafisch ist das Spiel für einen PS5-Titel gut, man erkennt aber auch bei Gegnern in der Ferne leichte FPS Einbrüche, was im Spiel kaum auffällt. Auch die Darstellung von Eves Haaren im Zusammenspiel mit Kostümen ist nicht ganz perfekt, das ist aber schon meckern auf hohem Niveau. Alles in allem würde ich das Spiel auf einem technisch recht einwandfreien Zustand einordnen, ich habe keine Bugs und auch so keine Probleme beim Spielen festgestellt (zumindest keine, für die das Spiel etwas kann, sondern nur ich selbst mit meiner Unfähigkeit auszuweichen!) Trophy-Check Es gibt 45 Trophäen bis zur Platin im Spiel, einige davon sind während des Spiels verpassbar, da es zwei verschiedene Punkte in der Geschichte gibt, ab denen man nicht mehr zurück nach Xion kann, wodurch fehlende Sammelgegenstände nicht mehr gesammelt werden können. Dazu kommen drei verschiedene Enden, von denen man zwei in einem Durchlauf erspielen kann, für das Dritte ist allerdings ein weiterer Spieldurchgang notwendig. Interessant ist hier die Entscheidung der Entwickler, direkt eine DLC-Liste für das New Game+ zu integrieren. Somit kann man den zweiten Spieldurchgang für den DLC auch für das fehlende Ende nutzen. Für das Dritte Ende ist man sogar gezwungen, möglichst wenig Nebenmissionen und Sammelgegenstände zu machen, da dies sonst nicht erspielbar ist. Generell gibt es die Standard Rollenspiel-Trophäen, wie Sammelgegenstände oder den Abschluss für bestimmte Nebenmissionen. Alle Trophäen können dabei auf dem leichten Schwierigkeitsgrad erspielt werden, welcher allerdings auch noch eine etwas größere Herausforderung darstellt. Im Großen und Ganzen wird man für die Platin circa 50 Stunden brauchen, die Schwierigkeit liegt im mittleren Bereich. Fazit Anfangs war ich skeptisch, da ich die Darstellung der “Engel” etwas übertrieben empfand, im Gegensatz zur Spielumgebung und den menschlichen Charaktere, die weit realistischer und reifer wirken. Am Ende hat das aber nicht wirklich gestört und macht im Kontext der Geschichte sogar Sinn (wenn ich es richtig verstanden habe zumindest!). Das Spiel ist spannend und man möchte stets wissen, wie es weitergeht und was dieses Mal zum Untergang der Zivilisation geführt hat. Die Kampfsteuerung ist flüssig und fühlt sich gut an, während sie auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad nicht zu leicht ist, aber auch nicht unfair schwer. 8.0/10
    12 Punkte
  37. Dieser Thread ist das Unterhaltsamste, was ich diese Woche lesen durfte. Ich schmeiß mich weg bei den Antworten der AfD-Sympathisanten. Ich würde vor Lachen kaum zum Atmen kommen, wenn das Ganze nicht so unglaublich traurig wäre. Es ist erstaunlich, wie ausführlich ihr Argumente anbringet, alles wunderschön und unglaublich verständlich mit Quellen belegt und mit Geduld versucht, den Leuten zu erklären, weshalb jede Stimme für die AfD auf kurz oder lang das Ende von Frieden, Freiheit und wirtschaftlichem Wohlstand bedeutet. Es ist alles verlässlich und faktenbasiert, da sollte es keine zwei Meinungen geben. Ich meine, hier wird das eigene Wahlprogramm zitiert?! Aber es bringt einfach nichts. Entweder wollen sie es nicht verstehen oder es will einfach partout nicht ankommen. Alles und jeder, der nicht der eigenen Ideologie entspricht, ist der Feind. Alles wird abgetan, nichts ist überzeugend genug. „Lügenpresse!“, „Fake-News!“, „Das stimmt nicht!“. Jeder, der sich kritisch mit den Plänen der AfD auseinandersetzt, ist ein „blindes Schaf“ oder wurde bezahlt. Das Forum allein müsste ja mittlerweile für 20 Prozent der Ausgaben des Bundeshaushalts verantwortlich sein. Ich weiß, wie wichtig es ist, gerade mit solchen Leuten ins Gespräch zu gehen. Es ist so wichtig, Leute aus ihrer eigenen, kleinen Blase herauszuholen und ihnen zu zeigen, mit was für Menschen sie da sympathisieren. Ich selbst habe in meinem engeren Umfeld einige Personen, die mit dem Gedanken spielen, die AfD zu wählen. Und bei zwei von ihnen weiß ich ganz sicher, dass sie dies auch tun werden. Jegliche Versuche, in einen Diskurs zu treten, sind kläglich gescheitert. Es will einfach nicht funktionieren. Und ehrlich gesagt, bin ich es langsam leid, diesen Kampf auszutragen. Ich bin kampfesmüde. Würde man das Programm oder sich selbst auch nur für einen kurzen Moment hinterfragen. Aber nein. Alles, was man zu hören bekommt, sind dämliche Sprüche ohne jegliche Substanz. Der Thread ist ein perfektes Beispiel. Hier werden diese Leute schon beinahe angefleht, doch bitte mit verlässlichen Quellen um die Ecke zu kommen, damit wir „Verblendeten“ unser drittes Auge öffnen können. Aber es kommt einfach nichts. Es reicht höchstens für blaue Herzen. An dieser Stelle nochmal ein großes Dankeschön an alle, die hier das Gespräch suchen und so ausdauernd dagegenhalten! Ihr seid deutlich besser als ich. Ich kann und will mir sowas im Jahr 2025 einfach nicht mehr geben...
    11 Punkte
  38. Ein paar Auszüge, warum die AfD eine rechtspopulistische und rechtsextreme politische Partei ist: 2016: Beatrix von Storch fordert Schusswaffengebrauch gegen Flüchtlinge an der Grenze – selbst gegen Frauen und Kinder: https://www.faz.net/aktuell/politik/fluechtlingskrise/beatrix-von-storch-afd-vizechefin-will-polizei-sogar-auf-kinder-schiessen-lassen-14044186.html 2017: Björn Höcke spricht über ein "Denkmal der Schande", also das Denkmal für die Opfer des Holocaust in Berlin: https://www.zeit.de/news/2017-01/18/parteien-die-hoecke-rede-von-dresden-in-wortlaut-auszuegen-18171207 2017: Nach Alexander Gauland "haben wir das Recht, stolz zu sein auf Leistungen deutscher Soldaten in zwei Weltkriegen": https://www.faz.net/aktuell/politik/bundestagswahl/afd-alexander-gauland-relativiert-verbrechen-der-wehrmacht-15199412.html 2017: Alexander Gauland spricht vom Bevölkerungsaustausch: https://tinyurl.com/4vxexbtb 2018: Alexander Gauland nennt die Deutsche Geschichte "einen Vogelschiss" im Vergleich zur gesamten Geschichte der Menschheit und verteidigt die Aussage anschließend: https://www.faz.net/aktuell/politik/inland/afd-chef-alexander-gauland-verteidigt-zitat-ueber-ns-zeit-15621317.html 2019: Alice Weidel erklärte am 7. Juli 2019 auf Facebook unter der Überschrift „Das sind keine Deutschen!“, dass es sich bei Tatverdächtigen einer Gruppenvergewaltigung nicht um Deutsche, sondern „richtigerweise […] um Passdeutsche bzw. Deutsch-Türken“ handle (Auszug aus VG München): https://www.vgh.bayern.de/mam/gerichte/vgmuenchen/22a04912u.pdf 2021: Björn Höcke nutzt in Wahlkampfrede verbotene SA-Losung: https://www.zeit.de/politik/deutschland/2023-09/bjoern-hoecke-afd-thueringen-ns-vokabular-gericht 2021: Führende Politiker der AfD Bayern fantasieren in Online-Chats von Umsturz, Bürgerkrieg und rufen zu Gewalt auf: https://www.merkur.de/politik/bayern-afd-umsturz-extremismus-chat-verfassungsschutz-politiker-ostermair-protschka-huber-zr-91152984.html 2022: Die ehemalige AfD-Bundestagsabgeordnete Birgit Malsack-Winkemann sitzt derzeit in Untersuchungshaft, weil Sie einen Umsturz geplant hat: https://www.tagesschau.de/investigativ/ndr-wdr/razzia-reichsbuerger-staatsstreich-geplant-101.html 2023: Björn Höcke nutzt erneut(!) verbotene SA-Losung und wird dafür zum zweiten Mal angeklagt (mittlerweile verurteilt): https://www.zeit.de/politik/deutschland/2024-04/afd-thueringen-bjoern-hoecke-nationalsozialismus-parole-anklage 2023: "Unsere Vorfahren waren keine Verbrecher", sagt Maximilian Krah in einem Video auf Social Media: https://www.nzz.ch/international/afd-spitzenkandidat-krah-deutsche-vorfahren-keine-verbrecher-ld.1755120 Allgemein: Björn Höcke darf nach Gerichtsentscheid(!) als Faschist bezeichnet werden: https://www.spiegel.de/politik/deutschland/bjoern-hoecke-darf-als-faschist-bezeichnet-werden-gerichtsurteil-zu-eisenach-a-1289131.html Drei Landesverbände der AfD (Thüringen, Sachsen, Sachsen-Anhalt) sowie die Jugendorganisation Junge Alternative werden vom Bundesamt für Verfassungsschutz als gesichert rechtsextrem eingestuft: https://www.rnd.de/politik/wo-gelten-afd-und-junge-alternative-als-gesichert-rechtsextrem-und-was-bedeutet-das-BEOYLLR67FCABBNQ6ESSRUZJWM.html Die gesamte Partei gilt als rechtsextremer Verdachtsfall: https://www.tagesschau.de/inland/innenpolitik/afd-einstufung-verfassungsschutz-100.html Die gesamte Bundestagsfraktion der AfD beschäftigt mehr als 100 Mitarbeiter aus dem rechtsextremen Milieu: https://www.tagesschau.de/investigativ/br-recherche/afd-bundestag-rechtsextreme-mitarbeiter-100.html Das Deutsche Institut für Menschenrechte stuft das Weltbild vieler AfDler*Innen als völkisch-nationalistisch ein: https://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/73597/ssoar-2021-cremer-Nicht_auf_dem_Boden_des.pdf?sequence=1&isAllowed=y&lnkname=ssoar-2021-cremer-Nicht_auf_dem_Boden_des.pdf, u.a. wird im Parteiprogramm die bloße Anwesenheit von Muslim*Innen als "große Gefahr" bezeichnet. AfD will Grundrecht auf Asyl laut eigenem Grundsatzprogramm abschaffen: https://tinyurl.com/ycke4kt5
    11 Punkte
  39. Ergänzend hierzu noch: Es ist paradox, wie hier von Spaltung geredet wird, während man selbst so einseitig auf wenige Themen beharrt, die Welt nur in schwarz-weiß einteilt und keine Gemeinsamkeiten sucht. Man könnte schauen, bei welchen politischen Inhalten man sich Treffen kann und nicht nur immer Gegensätzlichkeiten suchen. Statt hier nur Emotionen und Gefühle zu vermitteln, wären auch inhaltliche Quellen hilfreich. Bisher hat man aber nur Quellenangaben der "Gegenseite" relativiert, alles als Fake geframed und mit den üblichen Buzzwords um sich geschmissen. Die Antwort, was als "seriöse Quelle" anerkannt wird, bleibt man hier aber noch schuldig. Eine Wahl ist immer ein Kompromiss, die man mit seinen eigenen Gewissen ausmachen muss. Dennoch empfiehlt sich, Themen nicht so einseitig zu sehen - sondern im Ganzen. Nehmen wir doch direkt das Wahlprogramm der AfD oder den vielen Reden der AfD, um uns an der direkten Quelle zu informieren (ich verweise hier mit Absicht nicht darauf, weil hier ja schon betont wurde, dass man sich selbst informieren kann). Was nützt die ganze Abschottungs-/EU-Abgrenzungspolitik, wenn die AfD das Land deindustrialisiert und wir nicht mehr Wettbewerbsfähig sind. Die DM wieder zu wollen, ist absoluter Nonsens. Und ja, das ist genau das, was ihr Wahlprogramm bedeutet. Das bestätigt nicht der Öffentlich-rechtliche Rundfunk, sondern jedes unabhängige Institut oder Ökonom in den letzten Tagen/Wochen. Das ist in einer Diskussionsrunde wahrscheinlich selbst Chrupalla mittlerweile klar geworden. Bei Migration macht die AfD kein Unterschied zwischen integrierten Personen oder sogenannten "Verdachtsfällen". Die Abschiebe-Willkür ist ja jetzt schon spürbar. Wem nützt es, wenn systemrelevante Arbeitskräfte in der Medizin fehlen, weil sie der AfD ein Dorn im Auge sind? In meiner Heimat in Sachsen müsste das Krankenhaus dicht machen, weil alle Fachärzte Ost-Europäische oder Persische Wurzeln haben. Eine Nachbesetzung würde man nicht finden, weil die Region völlig vergreist ist und gebildete Junge Menschen eher das Weite suchen. Ich sehe das Flüchtlingsthema auch in Hinblick auf Klimakrisen und weiteren Fluchtursachen ebenfalls kritisch. Es braucht eine bessere Verteilungsstrategie und europäische Zusammenarbeit. Auch sind Flüchtlingsunterkünfte, wie wir sie bereitstellen keine Lösung - sondern verursachen unterschiedlichste Probleme und helfen wenig dabei, Menschen zu integrieren. Im Gegenteil, die Menschen schickt man so nur von einem, ins andere Elend und verliert sie teilweise dadurch. Das Thema ist für mich ebenfalls ein Zwiespalt, zwischen meinen Verlangen hier humanitäre Hilfe zu leisten und den aktuellen Gegebenheiten. Aber anderes Thema... ich verstehe auch nicht, wie man es befürworten kann, den Mittelstand noch mehr zu schröpfen. Der Großteil von euch, wird für die Rentenpläne zahlen (müssen) - wohingegen die Einkommensteuer der Reichen nochmal gesenkt wird. Das sind keine Fake-News, das steht so in ihrem Wahlprogramm (was die AfD in Teilen nicht mal selbst versteht). Hinzukommt der Schwenk in der Energie-Politik, der bei den aktuellen Fortschritten überhaupt keinen Sinn ergibt. Wir decken mittlerweile über 60% unseres Strom, über erneuerbare Energien ab. Zur Energiekrise haben wir nur ein Bruchteil Atomstrom von unseren Nachbarn benötigt. Diese wiederum, haben durch die Laufzeit/Wartung von AKWs eine Schuldenlast von 70 Milliarden €. Der staatliche Energiekonzern in Frankreich (EDF), muss 2026 den Großhandelspreis von Atomstrom um 67% erhöhen, um die eigenen Kosten zu decken. Aber Geld scheint für die AfD-Wählerschaft irrelevant zu sein, scheinbar hat sie zu viel - anders kann ich mir den Wunsch solcher Einschnitte nicht erklären. ... wird das hier ein AfD-Anhänger lesen? Vielleicht! Ob davon viel Hängen bleibt bezweifle ich aber leider. Der Hass auf Migration und die böse "Linke-Bubble" ist hier größer (zumindest in dem Thread hier). Paradoxerweise wird dann aber wieder Spaltung vorgeworfen, obwohl ich mir sicher bin, dass man hier bei vielen Punkten sogar Gemeinsamkeiten vorfindet.
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  40. Ich dachte mir, dass ich alles investiere, in einen Preis, der womöglich nicht ganz begehrt ist, wie die ganzen großen Sachen. Ich hab aber großes Interesse an Visions of Mana. Deshalb hatte ich meine kompletten 902 Tickets investiert und habe einfach Glück gehabt.
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  41. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - November 2024 Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged // Unterforum // SKG 2,88 // Zeit 18,5 // Spaß 6 "Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged" ist die rasante Fortsetzung des beliebten Arcade-Rennspiels, entwickelt von Milestone. Das Spiel bringt die aufregende Welt der Hot-Wheels-Spielzeugautos zurück auf den Bildschirm und bietet eine Vielzahl neuer Features, die das Racing-Erlebnis noch intensiver gestalten. Mit einer breiten Auswahl an detailgetreu nachgebildeten Fahrzeugen, die von klassischen Hot-Wheels-Modellen bis hin zu kreativen, futuristischen Designs reichen, können Spieler in spannenden Rennen ihre Fahrkünste unter Beweis stellen. Neu in "Turbocharged" sind zusätzliche Fahrzeugkategorien wie Motorräder und Off-Road-Fahrzeuge, die den Spielern mehr Abwechslung und neue strategische Möglichkeiten bieten. Zudem stehen zahlreiche Stunts und Fähigkeiten wie Boosts, Sprünge und Slides zur Verfügung, die die Rennen dynamischer und actiongeladener machen. Die Strecken führen durch abwechslungsreiche Umgebungen, die von urbanen Landschaften bis hin zu abenteuerlichen, fantastischen Settings reichen, alle voller Rampen, Hindernisse und wilder Loopings, die das Adrenalin in die Höhe treiben. Der beliebte Streckeneditor ist ebenfalls zurück und bietet erweiterte Optionen, um einzigartige, kreative Rennstrecken zu gestalten und online mit der Community zu teilen. Auch im Mehrspielermodus können sich Spieler in rasanten Online-Rennen messen oder im lokalen Split-Screen-Modus gegeneinander antreten. Mit seiner farbenfrohen Grafik, dem unverwechselbaren Hot-Wheels-Stil und einer Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten bietet "Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged" eine actionreiche und unterhaltsame Rennspiel-Erfahrung für Fans jeder Altersgruppe. Trophäen-Check: Hot Wheels Unleashed 2 ist hier im Forum im Schnitt mit einer 2,88 für den Schwierigkeitsgrad und einem Schnitt von 18,5 Spielstunden für die Platin bewertet. Der große Tenor in beiden Bewertungsthread ist, dass es leichter und schneller als der Vorgänger ist. Somit bietet es sich anscheinend auch als guter Einstieg in die Reihe an. Zu den beiden seltensten Trophäen gehört das Freischalten aller Super-Autos sowie das Erreichen von 100 Podiumsplätzen. Ich denke hieran erkennt man bereits die Schwierigkeit und den Zeitaufwand sowie die Platin-Seltenheit von 32% bzw. 34% laut psnprofiles.com. Zu erwähnen sei zudem noch, dass es mittlerweile vier DLCs und zwei Listen für PS4 und PS5 bietet. Die DLC-Trophäen scheinen keine weitere Schwierigkeit mit sich zu bringen und binnen ein bis zwei Stunden auch schon wieder erledigt zu sein. Bei den beiden Listen gibt es anscheinend kein Cross-Save oder eine Autopop-Funktion und demnach müsstet ihr für die Doppelplatin alles erneut erspielen. Ghostwire Tokyo // Unterforum // SKG 3,16 // Zeit 54,42 // Spaß 6,91 "Ghostwire: Tokyo" ist ein atmosphärisches Action-Adventure von Tango Gameworks und Bethesda, das Spieler in ein übernatürliches, gespenstisches Tokio entführt. Nach einem mysteriösen Vorfall sind die Straßen der Stadt leergefegt, und fast alle Menschen sind auf unerklärliche Weise verschwunden. Stattdessen wird Tokio von geisterhaften Wesen und finsteren übernatürlichen Kräften heimgesucht. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Akito, einem jungen Mann mit besonderen spirituellen Kräften, der sich mit einem geheimnisvollen Geist namens KK verbündet, um das Rätsel hinter dem Verschwinden zu lösen und die Stadt zu retten. Das Gameplay in "Ghostwire: Tokyo" kombiniert First-Person-Action mit Elementen der japanischen Mythologie. Akito kann mithilfe von "Ethereal Weaving" – einer Art magischer Kampfkunst – verschiedene Elemente wie Wind, Wasser und Feuer nutzen, um Geister zu bekämpfen und die Stadt von dem übernatürlichen Fluch zu befreien. Neben Kämpfen müssen die Spieler auch Rätsel lösen, geheime Schreine entdecken und Rituale durchführen, um die bösen Mächte zurückzudrängen. Die detaillierte Nachbildung von Tokio, angereichert mit unheimlicher Beleuchtung und atmosphärischen Effekten, schafft eine immersive Welt, die sowohl vertraut als auch verstörend ist. Die Entwickler haben die Stadt mit ikonischen Orten und düsteren Schauplätzen versehen, die das Gefühl einer verlassenen Metropole einfangen und eine packende, gruselige Atmosphäre erzeugen. Mit seiner einzigartigen Mischung aus japanischem Horror, actionreichen Kämpfen und faszinierender Mythologie bietet "Ghostwire: Tokyo" ein fesselndes Erlebnis, das Spieler in eine mystische Welt voller Geheimnisse und Gefahren eintauchen lässt. Trophäen-Check: Im Forum ist Ghostwire Tokyo im Schnitt mit 54,42 Spielstunden und einer Schwierigkeit von 3,16 von 10 bewertet. In den Bewertungen findet man sehr schnell viele Stimmen, die sagen, es sei nichts super Schwieriges dabei und der hohe Zeitaufwand ist auf die hunderte Sammelgegenstände zurückzuführen, die man am Ende des Story alle mühsam abklappern darf, sollte man die Platin haben wollen. Mit einem Guide sollte dies aber wohl keine größeren Herausforderungen für den Trophäenjäger von hier darstellen. Auch mit knapp 22,5% Seltenheit gemäß psnprofiles.com hält sich die Seltenheit im groben Mittelfeld auf. Ebenfalls zu erwähnen ist der DLC "Spider's Thread Update", welcher komplett kostenlos ist, dem Spiel aber ein klein wenig mehr Würze verleihen soll, was den Schwierigkeitsgrad betrifft. Weiterhin nichts Unmögliches, aber man merkt einen Anstieg gegenüber zum Hauptspiel. Death Note Killer Within // Unterforum // SKG TBD // Zeit TBD // Spaß TBD "Death Note: Killer Within" ist ein interaktives Spiel, das auf der beliebten Anime- und Manga-Serie "Death Note" basiert. In diesem psychologischen Thriller schlüpfen die Spieler in die Rolle von Charakteren aus der Serie und erleben eine spannende Geschichte voller Rätsel, Moralfragen und düsterer Entscheidungen. Das Spiel konzentriert sich auf die Geschichte von Light Yagami, einem hochintelligenten Studenten, der das mysteriöse Death Note entdeckt – ein Notizbuch, das es ihm ermöglicht, Menschen nur durch das Aufschreiben ihrer Namen und das Vorstellen ihres Gesichts zu töten. Während der Spieler die Rolle von Light übernimmt, gilt es, die Polizei und den genialen Detektiv L zu täuschen und gleichzeitig seine eigene Identität zu schützen. Entscheidungen, die der Spieler trifft, beeinflussen den Verlauf der Geschichte und die Entwicklung der Charaktere, wobei moralische Dilemmata und psychologische Spannung im Vordergrund stehen. Ein weiteres Ziel ist es, Hinweise zu sammeln und die Macht des Death Note zu meistern, um sowohl Feinde als auch Verdächtige zu eliminieren, ohne die eigene Tarnung zu verlieren. Die Atmosphäre des Spiels ist düster und intensiv, unterstützt durch stilvolle Grafik, die die visuelle Ästhetik des Animes einfängt. Die Soundeffekte und der Original-Soundtrack verstärken die Spannung und das Gefühl, sich ständig in einer nervenaufreibenden Katz-und-Maus-Jagd zu befinden. Mit seiner spannungsgeladenen Story, komplexen Charakteren und einer düsteren Atmosphäre zieht "Death Note: Killer Within" Fans und Neueinsteiger gleichermaßen in die faszinierende Welt der moralischen Grauzonen und mentalen Spielchen der Serie. Trophäen-Check: Da das Spiel leider noch nicht erscheinen ist und es bis jetzt leider auch noch keine offizielle Trophäenliste gibt, kann man aktuell nur spekulieren. Gemäß der auf exophase veröffentlichen Liste, muss man hier für beide Parteien jeweils X Runden gewinnen, Tasks erledigen usw. Ähnlich wie schon bei Among Us, steht und fällt hier aber auch wieder der Zeitaufwand und die Schwierigkeit mit der Anzahl der aktiven Spielern sowie der Möglichkeit privat zu boosten.
    11 Punkte
  42. Hallo geschätzte Trophies.de-Community, seit dem Release von Black Myth Wukong haben wir euch mittels Ankündigungsbanner über die Erstellung von neuen Spieleforen informiert. Die Ankündigungsbanner haben wir nur für die größeren* Releasetitel erstellt. So haben nur ca. 50 % der neuen Foren ein Ankündigungsbanner erhalten. Dies werden wir auch zukünftig beibehalten, da es für einige User*Innen einen Mehrwert bietet. Für andere ist es jedoch eine Beeinträchtigung, aufgrund der Einschränkung des Bildschirms, vor allem auf Mobilgeräten. Hierzu die Anmerkung, dass die Ankündigungsbanner auch weggeklickt werden können. Die Information wird jedoch nur lokal gespeichert und so erscheinen die Ankündigungsbanner ggf. auf anderen Geräten oder beim Aus- und wieder Einloggen erneut. Daher haben wir uns folgende Anpassungen überlegt, um für alle das bestmögliche Ergebnis zu erzielen: Nur noch ein Ankündigungsbanner für neue Foren Bei gleichzeitigen Releasedaten wird nicht mehr pro Spiel ein Ankündingsbanner erstellt, sondern die Releasetitel in einem Ankündigungsbanner zusammen gefasst. Dadurch wird die Anzahl der Ankündigungsbanner grundsätzlich reduziert. Ihr könnt die Anzeige der Ankündigungsbanner für neue Foren in den Optionen ausschalten Wenn jemand aus den Ankündigungsbannern keinen Nutzen zieht, so kann jetzt jede*r User*In die Anzeige selbst in den Optionen ausstellen. Im Spoiler eine kurze Anleitung dazu. Bitte beachtet, dass die Einstellung nur die blauen Ankündigungsbanner, wie beispielsweise "Neue Foren zu Silent Hill 2 (Release 08.10.2024)", betrifft. Die anderen Ankündigungsbanner, beispielsweise über Serverwartungen oder das aktuelle grüne Banner zu dieser Ankündigung, werden weiterhin angezeigt. Gerne könnt ihr uns hier im Thema oder auf anderem Wege eure Meinung zu den Ankündigungsbannern und der jetzigen Umsetzung mitteilen. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Hinweise: *Absolut subjektive Einschätzung ohne Wertung. Alle Spiele sind toll.
    11 Punkte
  43. Willkommen zu Update #110! Wird ja auch langsam Zeit, dass ich mich mal wieder melde, nicht wahr? Ich weiß. Die Vermutungen haben sich natürlich bewahrheitet und wir haben eine ziemlich harte Zeit hinter uns, die auch noch nicht wirklich ganz vorbei ist. Aber wir befinden uns nun in unserem Haus Glücklicherweise empfand ich es sogar weniger schlimm als befürchtet, (ich habe eben einfach das Schlimmste befürchtet…) zumal rückblickend nicht wirklich etwas schiefgelaufen ist, mit Hauskauf und Umzug. Es gab hier und da ein paar Verzögerungen, im Wohnzimmer musste ich etwas neu streichen, der Elektriker hat sich echt Zeit gelassen mit einer letzten Steckdose, die die Sicherung nicht mochte, erst sind ein paar Umzugshelfer abgesprungen (berechtigte Gründe!), es kamen aber auch wieder viele dazu und Alles in Allem gab es keine Probleme und wir konnten am 31. August das Haus mit ganz vielen Freunden vor Ort beziehen. Um das zu schaffen haben wir die letzten Wochen davor ziemlich hart durchgezogen, Abends nach der Arbeit noch lange ins Haus, Böden raus, Böden rein, Wände verputzen, Tapete ab, Tapete dran, dabei ganz viel Neues gelernt über Materialien und Techniken, streichen, und soll ja auch hübsch sein also auch Musterkrams, ziemlich geile Metallicfarbe im Wohnzimmer, weiter entrümpeln, Möbel aufbauen, dann kam eine neue Gasheizung rein, Klos und Waschbecken ersetzen, feststellen, dass die Rolladenkästen nicht gedämmt sind T_T Hier und da schon Kartons auspacken, damit mehr Platz in den Zimmern ist…. Als Marcel keinen Urlaub bekam aber ich, habe ich schon im Haus geschlafen um jede Minute Tageslicht zu nutzen (da konnte ich sogar nach “Feierabend” mal ein paar kleine Games auspacken, wie die Hidden Cats) und ich war überrascht, dass wir vor dem Einzug tatsächlich viel mehr geschafft hatten, als ich vermutet hätte. Schon nach kurzer Zeit war es eigentlich recht wohnlich! Die ersten 10 Tage nach Einzug ging das trotzdem komplett so weiter. Die Räume brauchten noch Feinschliff, mit dem großen Umzug kamen die großen Möbel mit, weil die Aufteilung anders ist stellen wir immer wieder fest das was fehlt, was wir spontan besorgen müssen. Der vorhandene Herd nutzt Induktion und wir fanden zunächst keine geeigneten Töpfe, mussten dann quasi den ganzen Bestand mit Magneten prüfen und aussortieren, bis auf mittlerweile gerade mal 5 Teile. Aber das war ne gute Gelegenheit, um dann mal das Zeug wegzutun, was man eigentlich schon lange loswerden wollte. Vorallem zerkratzte Billigpfannen ^^” Mittlerweile sind fast alle Kartons ausgepackt, auch wenn das ausgepackte Zeug noch LANGE nicht in den Schränken verstaut ist, in die sie final hineingehören, alles ist random irgendwo verstaut. Zum einen, um Platz zu schaffen, damit man sich im Haus überhaupt bewegen kann, zum anderen damit alles direkt katzensicher ist und keine Katze in eine scharfe Kante treten kann. Dadurch sieht es nicht mehr nach Umzug aus, nur noch unordentlich Die Arbeitszimmer sind schon fertig, auch das Wohnzimmer sieht schon wie ein solches aus, dafür hängt im großen Bad kein Klo, also man muss sich für alles noch ein bisschen arrangieren. Vor allem, da mein Bruder auch noch im Haus wohnt, im ausgebauten Kellerraum, das hat ein bisschen was von Arthur in King of Queens Er taucht manchmal random auf und verschwindet dann wieder Zum 1. Oktober zieht er aber auch aus. An anderer Front, nämlich gesundheitlich, isses gemischt ^^” Mein Körper ist tot und fleht mich an endlich aufzuhören, Knie, Füße und Rücken haben einfach den Dienst aufgegeben, sogar die Hände fühlen sich kontinuierlich an als wären sie ein einziger blauer Fleck. Aber nach ein paar Abenden, an denen ich jetzt mehr ausruhen konnte, bessert sich das langsam. Außerdem habe ich eine erste schwarz auf weiß festgehaltene Verdachtsdiagnose ADHS, was so einiges in meinem Leben und meinen Updates erklärt Sogar meine exzessive Beschäftigung mit Star Wars und meine Ship-Liebe lässt sich damit erklären zumindest die Schwankungen und die Intensität, in denen solche Phasen bei mir verlaufen oder wie ich 20 Stunden an einem FF7R Text sitzen kann (muss!) weil man Kopf nichts anderes erlaubt. Spannend. Ich lerne aktuell jeden Tag etwas Neues, während ich einen Psychiater suchen, der Zeit hat, das Thema mit mir anzugehen, aber bisher findet sich leider niemand Und spieletechnisch… naja, hier ist wohl am wenigsten passiert, genau wie vermutet. Die meiste Zeit war ich wirklich zu erschöpft, um sinnvoll etwas zu spielen, oder ich bin wirklich von der “Baustelle” ins Bett gefallen, weil wir erst spät daheim waren. Aber wenn, dann habe ich fleißig weiter Notizen gemacht, nur für den Fall. Die meiste Zeit habe ich also auf I Love Finding several Animals oder Hidden Cats in Capital Cities zurückgegriffen, also lauter einfache Games zum Thema Suchbilder. Aber ich habe auch eine PK, Prince of Persia The Lost Crown, angenommen, aus Mangel an Teilnehmern, die Zeit gehabt hätten. Ich kam zwar zuerst nicht viel zum Spielen, aber mittlerweile (in der Verlängerung xD) bin ich sogar schon bei 30 Stunden, aber ich habe die Story noch nicht durch O_O Eigentlich kann man das wohl ich 30h schaffen. Ich weiß, dass ich viele Sidequests schon gemacht habe, aber an sich bin ich wohl aktuell auch sehr langsam oder auch mal schwer von Begriff. Ich habe außerdem einen Code für das neue Astro Bot bekommen,möchte aber während der PK nichts anderes spielen, da ich sowieso schon eine Extrawurst in der Kette bekomme ^^” Mein “größtes Problem” im Bezug auf das Updaten ist aber wohl, dass der letzte private Laptop im Haus nun den Popo hoch gemacht hat und ich daran so gut wie nicht mehr arbeiten kann, da er gerne spontan ausgeht, weshalb man sich damit sehr vorsichtig bewegen muss und viel Speichern, sonst ist jedesmal die Arbeit weg und das neustarten macht auch keinen Spaß. Daher habe ich nun in den sauren Apfel gebissen und endlich einen neuen ganz eigenen Laptop gekauft. Ihr erinnert euch vielleicht, dass “mein” letzter Laptop vor 2 Jahren baden gegangen ist, als ich im Fieberdelirium Wasser darüber geschüttet habe, seitdem habe ich eine übrige alte Möhre von Marcel missbraucht. Jetzt gibt es wieder was Eigenes und da kann dann auch wieder richtig was in Sachen Bilder und Videos. Ok und eine letzte Beschwerde... Meine Gifs verlieren neuerdings beim konvertieren an Farbe und ich habe noch nicht herausgefunden warum die Seite das jetzt tut und wie ich das beheben kann T_T daher sind alle Gifs heute etwas blass Heute gibt es aber noch Texte zu Spielen, die ich bereits vor einigen Wochen fertiggestellt hatte, kurz bevor der Trubel so richtig losging, auch wenn es nicht viel Neues ist. Da haben wir zum einen den etwas unnötigen Spider-man 2 DLC aka NG+, einen neuen Stack von dem fantastischen STRAY, ein niedliches Multiplayer-Spiel mit Save your Nuts und das zu Recht berüchtigte Doki Doki Literature Club. Enjoy ^^ Spider-man 2 DLC, yaaaay….oder auch auch naaaaay… trifft ja irgendwie beides zu. Spider-Man 2 hat leider vor ein paar Monaten die unnötigste DLC Trophäe erhalten, die Spiele so haben können. Ein New Game Plus ohne Verknüpfung mit einem Schwierigkeitsgrad und dazu nicht mal neuen Content. Das Einzige, was das NG+ mir bietet, sind Farbvarianten bereits vorhandener Kostüme, die ich weder in ihrer Standardvariante noch in den andersfarbigen Alternativen anziehen würde. *mecker-moser Ich habe das dann eine Weile komplett ignoriert, da ich vermutete, dass da vielleicht noch Story-DLCs gedropt werden, aber bisher kam da leider nichts. Die Story-DLCs in Teil 1 hatten mir ganz gut gefallen und generell ist der Spidy zwar seichte aber dafür solide Unterhaltung in fantastischer Grafik, daher wären DLCs zumindest nicht weiter ärgerlich, aber ich wollte mich nicht für ein NG+ wieder in das Kampfsystem reinfuchsen, nur um weitere 6 Monate später NOCHMAL alles zu lernen. Haha, ratet. Story DLCs gibt’s immer noch keine, aber als ich eines Abends für eine letzte halbe Stunde absolut nichts mit mir anzufangen wusste, da habe ich es gestartet. Von der PS Portal aus, auf der ich ohnehin zugange gewesen war. Und Überraschung, in NG+ gibt es kein Tutorial und ich habe nichts mehr hinbekommen Naja, nicht ganz. In das Kämpfen kam ich mit einigem Rumprobieren nach und nach wieder rein, das Spiel beginnt aber mit ein paar Sequenzen, in denen nichts erklärt wird und man irgendwie einfach klarkommen muss und in einer davon hing ich 10 Minuten fest, weil ich nicht herausfinden konnte, was ich tun sollte Das war frustrierend, aber als ich es irgendwie schaffte, kam der Rest dann wieder von selbst. Genau genommen kam ich so leicht wieder rein, dass es seitdem öfter mal für spontane Sessions herhalten musste, wenn ich nur wenig Zeit hatte, denn dank der schnellen Ladezeiten und weil es generell technisch so wunderbar läuft, klappt das besser als bei anderen Games. So streckte ich also die knapp 6 Stunden Story über MONATE kurzer Einlagen. Was mir auch deswegen entgegenkam, damit ich im Thema blieb für den Fall, dass da doch noch ein Story DLC dropt - Trick 17 😀 Für diejenigen die das auch interessiert - mittlerweile weiß man da mehr: Story DLCs werden kommen. Als die NG+ Trophy in das Spiel gepatcht wurde, da war auch versehentlich ein Entwickler-Tool mit drin, welches eigentlich nicht für die Öffentlichkeit bestimmt gewesen war. Damit konnte man sich die Trophäe sofort freischalten, wenn man schnell genug war, denn keine 24h nach dem Patch kam der Patch zum Patch und das Tool wurde wieder entfernt. Aber findige Experten konnten zu dem Zeitpunkt auch andere neue Game Inhalte im Code finden, neue Quests nämlich, die scheinbar schon auf unseren Konsolen installiert sind, aber nicht spielbar. Das legt die Vermutung natürlich nahe, dass das Story-DLCs sind und es wohl auch nicht mehr so lange dauert, bis sie veröffentlicht werden. Naja gut, aber meinen angefangenen Run in NG+ habe ich dann beendet, ursprünglich, weil ich die 80 GB Festplattenspeicher wieder räumen wollte, aber seit ich das mit dem DLC wieder wahrscheinlicher ist, ist das irgendwie pointless ^^” Nun gut. Ich predige ja gern, dass ich mehrere Runs je Spiel an sich nicht schlimm finde und manchmal das NG+ wirklich mag, da man nach Ende der Story manches mit anderen Augen sieht oder neue Details entdeckt, man hat nochmal Zeit coole Sequenzen zu genießen oder im neuen Kontext zu interpretieren. Aber Spider-Man 2 ist ausgerechnet das eine Spiel, wo einfach NICHTS davon zutrifft. Aus vielen Gründen ^^” Vorne weg: Ich liebe das Spiel. Ich finde es super, besser als Teil 1 und Miles, weil es beides perfekt verbindet, es sieht grandios aus und ich hatte die beste Zeit, als ich das nach Japan gezockt habe, so für den Kontext. Ich würde das Spiel jederzeit absolut jedem in vollem Umfang empfehlen. Aber ich beschwere mich jetzt trotzdem mal Beim Spielen von diesem NG+ habe ich beobachtet, dass ich die Story zwar unterhaltsam finde, aber alles daran ist so glattgeleckt und ich merkte, dass ich wirklich kein bisschen emotional involviert in das Ding bin. (Im Gegensatz zum Tom Holland Spider-Man Da mag ich die Charas sehr gern!) Es hat einfach ‘ne solide Story zu extrem spaßigen Gameplay, die mich ansonsten aber nicht weiter bewegt. Was anderen Games wie Infamous, Jedi Survivor oder den Final Fantasies beispielsweise total entgegensteht und auch wenig meiner Person entspricht. Aus reiner Neugier hab ich daher mal die üblichen Anlaufstellen gecheckt, wo ich hingehe, wenn ich mehr von einem Franchise will, sprich - die größeren Fanfiction und Fanart Communities… und Überraschung. Spider-Man ist in Sachen Fan-Stuff wirklich groß, aber der Insomniac-Spider-Man findet wenig bis keine Beachtung neben seinen Geschwistern. Der interessiert absolut niemanden. Also in Sachen Story, Charas, Shipping oder emotional. Und ich fühle das einfach Das Spiel macht alles richtig, was spielerisch geht. Es ist fantastisch gestaltet. Deswegen machte es mir auch nichts aus, dass im NG+ die Schnellreise nicht funktioniert, weil man dafür die Stadtviertel erst wieder mit Sidequests freischalten müsste, was ich nicht wollte. Das minutenlange Schwingen von A nach B macht so viel Freude, da ist das völlig egal. Oder die Emily-May-Foundation beispielsweise fiel mir erneut positiv auf. Diese coolen Details an jeder Ecke. Ich bin da richtig gerne drin spazieren gegangen. Und das ist ja in ganz New York so. Man entdeckt SO lustige NPCs teilweise sogar hinter den Fenstern der gigantischen Gebäude. Ich bemerkte z.B. in Peters Zimmer ein Poster vom Wrestling-Kampf, den Peter zu seinen Anfangszeiten ausgefochten hat, der auch von Toby Maguire im ersten Film gespielt wurde und ich musste unheimlich lachen, als man in einer Szene von Harry gerettet wird, in dem er das Rick-Roll Lied singt und eine Wache abzulenken https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Aber ansonsten? Nix. Es ist das eine Game, wo mir das NG+ nix gibt. Nichts Neues zu entdecken, keine Twists oder gelayertes Storytelling, wo man beim zweiten Mal alles ganz anders betrachtet, man übersieht auch nicht wirklich was, obwohl die Story nicht kurz ist und den Charas fehlt ein bisschen… der Reiz würde ich sagen. Sogar den “Bösen” und klassischerweise “verruchten” wie Black Cat. Miles und seine Jetzt-Freundin Hailey mag ich charakterlich noch am meisten. Und reden wir nicht von den unsäglichen Missionen, in denen man MJ spielt, wie sie mit nichts anderem als einem Taser ausgerüstet hinterrücks über 30 trainierte Jäger und Killer ausschaltet, ohne auch nur ins Schwitzen zu geraten. Ich WILL sowas nicht spielen! Es ist bescheuert T_T aber die anderen Missionen sind halt echt gut, also bringt man das hinter sich. Aber hey, scheinbar habe ich ja sonst keine Probleme, wenn ich zwei Seiten darüber schreiben kann, was mir an Spidy fehlt. Die Trophy ist im Kasten, und ich lösche es für meinen Seelenfrieden und den meiner Festplatte, aber ich gehe davon aus wir sehen uns bald an dieser Stelle mit Story DLCs wieder NG+ 100% Ja, das hier ist eine Novelle. Aber mittlerweile sollten ja fast alle in der Gaming Bubble mal von Doki Doki gehört haben und daher Verständnis dafür haben, warum ich die dann doch spielen wollte, obwohl ich zuletzt wenig gute Haare an Novellen gelassen habe ^^” Also für die, die es nicht wissen: Hear me out! Doki Doki Literature Club sieht nicht so aus, aber es machte kurz nach Release sehr schnell die Runde als eines der krassesten, überraschendsten Spiele mit hoher Immersion. Nicht nur in seinem eigenen Genre, der Novelle, sondern generell. Triggerwarnungen zu Beginn, dass das Spiel nur für erwachsene und mental gesunde Personen geeignet ist, tragen ihren Teil bei, müssen aber natürlich erst einmal nicht für jeden etwas bedeuten. Tatsächlich sind meine Gefühle hier gemischt, aber meine Meinung zum Thema packe ich mal unten drunter, schauen wir zuerst mal auf mein Spielerlebnis. Wegen des oben beschriebenen Rufes, der dem Spiel definitiv weit vorauseilt, wollte ich jedenfalls auch mitreden können und stellte meine Voreingenommenheit gegenüber Otome-Novellen einfach mal hinten an. Das war zunächst nicht so einfach, denn das Spiel beginnt nicht nur wie eine klassische Novelle, es ist auch dialogtechnisch zunächst eine der schlimmeren, kitschigeren und zieht das auch eine unangenehm lange Zeit durch. Wäre mir nicht bekannt gewesen, dass es hier nicht nur einen, sondern diverse spannenden Plot Twists geben soll, hätte ich das Ding nach ner Stunde lesen ausgemacht, denn wenn man es nicht darauf anlegt, verdient man auch in der ganzen Zeit noch keine Trophäe. Ich spiele also einen Dude, den ich trotz eindeutigem Geschlecht Ai genannt habe, weil ich das meistens so mache. Er muss zum neuen Schuljahr einen Schulclub wählen und seine beste Freundin läd ihn ein, den neu gegründeten Literatur-Club zu probieren. Bisher hat dieser nur vier Mitglieder, alles Mädels, und ich habe ja nichts besseres zu tun. Die Mädchen im Club haben sehr unterschiedliche Vorlieben, alle schreiben gerne Gedichte und so soll der Club sich vor allem darum drehen, gemeinsam Literatur zu schaffen und wir schreiben regelmäßig Gedichte, die wir uns gegenseitig vorlesen. Grundsätzlich alles ja noch interessant, ich hätte mich ernsthaft gefreut, wenn es an meiner Schule einen Schreib-Club gegeben hätte Hier kommt das einzige echte Gameplay Element ins Spiel, das ich auch erstmal sehr cool finde: Ich selber schreibe auch Gedichte, indem ich aus einem großen Pool an Stichworten 20 Worte auswähle. Das finale Gedicht bekomme ich nie zu sehen, aber es macht Spaß sich thematisch passende Worte zusammenzusuchen und sich vorzustellen, was daraus vielleicht für eine Geschichte wird ^^” Okay, ich bin komisch, I know. Ich glaube, das ist so ein Autoren-Ding, oder @x_jeanne_x? I summon you, sag mir dass ich damit nich alleine bin Wie wenn man eine kleine Fanfiction zu einem Prompt schreibt, ich bin nicht gut darin, aber es macht Spaß… Und so fühlte sich das halt an. Anyway, mein Dude is schon ein Softie, der das auch voll ernst nimmt und keine Gelegenheit auslässt, zu erwähnen, wie sehr ihn die Damen alle mit ihren tiefgründigen Gedichten beeindrucken. Zugegeben, die Gedichte machen mehr her als ich erwartet habe, bei den schlimmen Dialogen. Immerhin kann man darin wirklich so einiges interpretieren und wenn man das Ende der Geschichte kennt, kann man hier schon einige Hinweise auf ihren mentalen Zustand finden. Aber davon mal abgesehen ist das ganz schnulziges Drama, alle Weiber fahren voll auf mich ab, alle. Und es kommt schnell zu den ersten Bitchfights, wenn ich der einen mehr Aufmerksamkeit schenke als der nächsten. Uff. Da zuckte hin und wieder mein Skip-Finger aber ich wollte ja das volle Doki Doki Erlebnis, und das wollte ich mir nicht “verderben”, glücklicherweise bin ich ein verdammt schneller Leser. Außerdem ist bisher nicht alles furchtbar, denn gerade während der Clubtreffen gibt es auch immer wieder Ansätze, die richtig gut sind. Es wird thematisiert, wie viel Mut es braucht, um etwas zu teilen, was man mit viel Sorgfalt geschrieben hat, wie verletzlich man sich damit macht, wenn man etwas teilt, was man erschaffen hat, weil es ein Stück von einem selbst offenbart. Ob man das will oder nicht. Schließlich schreibt man etwas auf, was einem gefällt, also egal WAS man schreibt, mit dem Ergebnis teilt man MINDESTENS seine Meinung darüber, dass man das Geschriebene mag. Das ist jetzt etwas kompliziert - Man mag nicht zwingend WAS beschrieben wird, aber eben darüber zu lesen. Als Beispiel mögen Horror-Autoren es sicher nicht, Menschen zu foltern oder gefoltert zu werden, nur weil sie solche Szenen schreiben, aber sie mögen eben das Gefühl, das beim Lesen aufkommt und dieses Erlebnis beim Leser auszulösen und verfolgen damit manchmal ein bestimmtes Ziel. Passenderweise habe ich zuletzt eine Doku zur Lolita Debatte gesehen, in der das auch thematisiert wurde, als kleiner Exkurs: Lolita ist ein Buch aus der Ich-Perspektive eines pädophilen Mannes, der von seiner Beziehung zu einem Kind schreibt. Der Fiktive Ich-Erzähler schreibt wie in einem Liebesroman und begreift dabei zu keinem Zeitpunkt, dass er dem Kind gewalt antut. Beim Lesen löst das extremes Unbehagen aus, besonders weil man beim Lesen einer Ich-Perspektive selber in die Täterrolle gezogen wird. Und diese Geschichte als Autor zu schreiben und zu teilen heißt nicht, dass der Autor pädophil war, sondern dass er es mochte, im Leser Unbehagen auszulösen und einen Spiegel vorzuhalten. Das Buch ist aber ziemlich missverstanden, es gab immer wieder zu viele Leser, die das Buch tatsächlich als Liebesroman missverstanden haben. Und das ist auch so eine Gefahr, wenn mein Text anders verstanden wird, als ich ihn meine, was nicht immer an meinen Fähigkeiten liegen muss, dann kann das auch unangenehm werden, also braucht es immer irgendwie Mut, um Texte zu teilen. Das Spiel selber geht mit der Aussage jetzt zwar nicht SO sehr in die Tiefe wie ich gerade, aber es gefällt mir, dass es da ist, und ich kann mich damit identifizieren. Und so überrascht mich das augenscheinlich furchtbare Spiel mit versteckten Fetzen guter Gedankengänge. Der erste Plottwist kommt, als ich meiner Kindheitsfreundin Sayori meine Gefühle gestehen darf und sie einfach einen Tag später tot in ihrem Zimmer hängt. Game Over. Ähm, okay. Hätte ich das jetzt besser lassen sollen? Sie hatte schon einige Dialoge vor dem Tag begonnen sehr depressiv zu wirken, aber es war auch eine gehörige Portion Eifersucht dabei und ihre Fixierung auf mich war innerhalb kürzester Zeit krankhaft und unangenehm geworden, was mir bis zu diesem Punkt auch zu extrem erschienen war. Alles an diesem Spiel war bereits extrem. Die quietsche-bunten Farben, zu den quietschig-kitschigen Dialogen im Kontrast zu dem krass liebeskranken Verhalten, das im Übrigen nicht nur meine Kindheitsfreundin betraf, sondern teilweise auch bei den anderen Mädchen zu sehen war. Außer Monika. Die Clubchefin wirkte nämlich immer wie die vernünftigste von allen, die sich und die anderen ganz gut im Griff hatte. Bisher finde ich alles trotzdem recht flach, aber endlich wird es interessant: Ich bin gezwungen ein neues Spiel zu starten, meine bisherigen Savefiles sind “kaputt”, aber auch die “Neues Spiel” Funktion buggt rum und das auffälligste: Sayoris Bild im Titelbildschirm ist fragmentiert. Natürlich ist das Spiel nicht wirklich kaputt, das ist alles Teil des Gameplay. Das sieht man schon deutlich, wobei ich hier das erste Mal darüber nachdachte, ob die PC Version des Spiels dadurch nicht noch gruseliger sein muss… Aber dazu später mehr. Ab jetzt macht das Spiel einen Haufen gruseliger Dinge, die jedes mal komplett aus dem Nichts kommen. Mit jedem neuen Effekt schaut man zweimal hin, ob man das gerade wirklich gesehen oder gehört hat und ich nutze auch mehrfach die Videofunktion, um mir vergangene Minuten im Spiel noch mal anzuschauen… Ich beginne das neue Spiel, es startet sich aufgrund von Fehlern direkt selbst neu, meine Kindheitsfreundin ist weg, sie hat nie existiert und daher läuft die Geschichte anders ab. Die Dialogfenster haben dabei ständig Fehler, Wörter sind kaputt, fehlen, gehen über den Bildschirmrand hinaus, das Bild flackert, rauscht, der Ton ebenso, manchmal werden für wenige Sekunden verstörende Bilder eingeblendet und sind dann sofort wieder verschwunden. Aber das Auffälligste: Manche Dialoge werden plötzlich vom inneren Monolog der Person überschrieben, und man hat den Eindruck, sie sagt A, aber denkt B und die Gedanken haben mit den kitschigen, niedlichen Dialogen nichts mehr zu tun. Und ab hier macht das Lesen tatsächlich richtig Spaß. Man hat den Eindruck, die Mädels spielen ihre niedliche Highschool-Rolle, weil sie wissen, dass sie das müssen, aber ihre inneren Monologe sind teilweise grausam und erschreckend und in einer weit realistischeren Sprache verfasst. Sie sind aber auch schwer zu lesen zwischen den gruseligen Effekten und werden zudem automatisch geskippt, um eine gewisse Hektik und das Außer-Kontrolle-geraten des Spiels zu verdeutlichen. Und ich kann mir nicht helfen, aber diese Monika, die ist sus… Immer wieder ist Monika diejenige, die in Situationen eingreift und es wird immer schwieriger zu sagen, ob sie den übrigen beiden Mädchen helfen oder schaden will. Jedenfalls bemerke ich häufiger, dass ihr Charakterbild nicht hinter dem Dialogfenster erscheint, wie bei Novellen üblich, sondern sich darüber legt, was beinahe den Effekt erzeugt, als würde sie die vierte Wand brechen und tatsächlich in das Spiel eingreifen, nicht nur innerhalb der Geschichte. Das passt auch zu meinem Eindruck, dass das Spiel häufiger glitcht, wenn Monika zu sehen ist. Und kaum hab ich den Gedanken zuende gedacht, Plot Twist Nummer 2: Ich habe mich mit Yuri angefreundet und als ich ihr sage, dass ich sie mag, bringt sie sich um. Und brutal, blutig, in meiner Anwesenheit O_O Sie liegt tot vor mir im Klassenzimmer und das Spiel glitcht vollends, denn ich muss gute 10 Minuten unlesbaren, kaputten Text skippen, während im Spiel mehrfach die Sonne auf und unter zu gehen scheint. Ich bin quasi ein Wochenende allein mit einer blutüberströmten Leiche, bis Monika erneut eingreift: Diesmal gibt sie zu, dass sie in der Tat die vierte Wand bricht und mit “mir” redet, während sie erklärt, dass sie in das Spiel eingegriffen hat, um die anderen Mädchen möglichst uninteressant zu machen. Ihr Ziel sei es gewesen, dass ich mich mit ihr beschäftige, weil sie als einzige weiß, dass sie ein Charakter gefangen in einem Spiel ist und demnach sei sie extrem einsam. Ihre Idee die Mädchen mit ihrem Liebeskranken, depressiven oder anderweitig extremen Verhaltensweisen für mich uninteressant zu machen hat scheinbar zum einen nicht funktioniert, da ich ja trotzdem mit ihnen geredet habe und zum anderen das Spiel zerstört, da die extremen Verhaltensweisen zu ungeplanten Toden und den Bugs geführt haben. Ihre Lösung ist - Alle Charaktere zu löschen. Game Over Und wir starten ein neues Spiel: Monika hat alle Charaktere im Spiel gelöscht und ist als einzige übrig, ich kann auch keine Speicherstände mehr anlegen, dann sagt sie mir, dass das nicht nötig ist, weil sie ohnehin nirgendwo hin kann. Sie reagiert auch auf meine Versuche, den Text zu skippen, insgesamt eine ziemlich coole Sache. Monika labert mich zu und es dauert eine Weile, bis ich merke, dass dieser Monolog wohl niemals enden wird. Nach etwa 15 Minuten lesen, erhalte ich eine Trophäe dafür, dass ich so lange zugehört habe, aber sie ist immer noch nicht fertig. Weil aber viele ihrer Themen interessant sind und sich nicht nach Novelle anfühlen, sondern beinahe, als würde der Entwickler direkt mit mir reden, habe ich auch eine ganze Weile nicht das Bedürfnis, sie loszuwerden, sondern höre brav zu. Zuerst gibt sie lauter nützliche Tipps zum Thema Schreiben. Beispielsweise, dass man sich nicht an einer Formulierung aufhängen soll, dann macht man keine Fortschritte. Man sollte stattdessen einfach irgendwas aufschreiben und es später dann korrigieren oder umformulieren. Aber Hauptsache da steht "irgendwas", damit der Gedanke, was man sagen wollte oder worauf man hinaus wollte, nicht verloren geht. Genauso mache ich das nämlich auch. Ich schreibe manchmal ziemlich wirre Sachen runter, manchmal in einem seltsamen Mischmasch aus englisch und deutsch weil mir die richtigen Worte nicht direkt einfallen oder halbe Sätze, aber so kann ich den Gedankengang festhalten, bevor er verloren geht. Perfektionieren (ggf. übersetzen) kann ich das dann später. Ein anderer Tipp beginnt mit ihrer Ansicht, dass es unangenehm ist, wenn man etwas teilt und dann gesagt bekommt “Wow, das könnte ich ja nie!” Das ist nämlich gar kein Kompliment, denn das impliziert, dass es einem ja scheinbar in den Schoß fällt, obwohl es in Wirklichkeit harte Arbeit war. Es macht keinen Sinn, sich große Ziele zu setzen, sondern stattdessen mittelgroße Ziele, die mit etwas Übung erreichbar sind. Und dann etwas höhere Ziele dahinter, die man dann wieder mit etwas mehr Übung erreichen kann. Und dann merkt man, dass man plötzlich schon ganz schön viel Strecke geschafft hat. Und das ist Arbeit, aber es geht. Und wer etwas Tolles erschafft, der hat das selten allein mit Talent geschafft, sondern weil er einfach angefangen hat und wer einfach nur sagt “Das könnte ich nie”, der hat es nur nie versucht und einfach nie angefangen. Monika spricht auch davon, dass man manchmal stolz auf etwas ist, es unbedingt teilen will, und Monate später liest man es erneut und findet es furchtbar. Aber das zeigt doch nur, dass man sich selbst weiterentwickelt hat, sonst würde man das ja nicht bemerken und es weiterhin toll finden. Gut - in manchen Fällen ändert sich auch nur der persönliche Geschmack oder Stil. Aber im Großen und Ganzen sind alle diese Punkte extrem wichtig und alles davon habe ich schon selbst so erlebt, weshalb ich das alles mit einer gewissen Begeisterung gelesen habe. Wie gesagt, ich hatte wirklich den Eindruck, dass da ein Autor einfach mal direkt aus dem Nähkästchen plaudert und man darin ein bisschen erkennen kann, warum er dieses Spiel so wie es ist erschaffen hat. Die Tipps gehen in Monikas Monolog darüber, dass Routinen sich nicht ändern, obwohl es allen schlecht geht. Mit der Schule, der Arbeitswelt, dem ganzen System, Studenten mit Schulden, dass die ganze Generation leidet. Aber auch, dass sie als Charakter gerne mal etwas anderes anziehen würde. Da sie weiss, dass sie ein Spielcharakter ist, weiss sie auch, dass es für sie keine anderen Designs gibt und bittet mich Fanarts über sie an ihr Twitter-Profil zu teilen… und dann war ich entsprechend neugierig: Natürlich gehen die Entwickler die Extrameile - das Twitter-Profil, das sie mir gibt, existiert und wird immernoch unterhalten: https://x.com/lilmonix3?lang=de Am Ende hilft alles nichts. In Monikas Welt ist nichts übrig außer ihr, und langsam wird klar, dass das Spiel möchte, dass ich auch SIE lösche. Was ich dann auch tue. Hier kommt noch ein anderer spannender Aspekt zum tragen, der aber vermutlich auf Konsole einfach nicht gut funktioniert: Doki Doki gaukelt mir vor, dass ich das Spiel auf einem PC spiele und stellt mir daher auch einen Desktop mit einem Dateisystem zur Verfügung, den ich hübsch einrichten kann und der unter anderem die Systemdateien des Spiels enthält. Darin konnte ich bereits mitverfolgen, wie die Charakter-Dateien der anderen drei Mädchen verschwunden sind, ich kann Emails von den Spieleentwicklern lesen und hier kann ich nun auch an Monikas Charakter-Datei auf “löschen” drücken. Tatsächlich kann ich nun erneut ein neues Spiel starten, in dem nur die anderen Mädchen existieren, aber Monika nicht, nach kurzer Zeit wird aber schon klar, dass das alles nicht funktioniert. Monika ist nie ganz verschwunden und beobachtet unzufrieden, wie die auf Liebestoll programmierten Otome-Charaktere sich dem Spiel entsprechend verhalten und das ganze nie zu einem vernünftigen Verlauf führt. Sie entscheidet daher, das gesamte Spiel zu löschen. Und während die Credits laufen, kann ich beobachten, wie nach und nach alle Spieldateien gelöscht werden. Und jetzt, rückblickend auf das gesamte Spiel mit Monikas Aussagen im Hinterkopf, macht nicht nur alles sehr viel Sinn, es ist auch wirklich unheimlich gut umgesetzt. Zuerst hatte ich ein Problem damit, dass meine Kindheitsfreundin so von jetzt auch gleich so extrem kippt, schließlich schienen die Weiber ja so GAR keine anderen Probleme zu haben, aber diese Meinung änderte sich schnell mit den anderen Spieldurchgängen und rückblickend werden hier ein paar Punkte überdeutlich: Man kann sich niemals anmaßen zu wissen, was in anderen vorgeht. Offensichtlich kann jemand ein überfröhliches, niedliches und kindisches Verhalten an den Tag legen, gerne Mangas lesen, mal nervig und mal unauffällig sein, und niemand wird je merken, dass dieselbe Person möglicherweise zuhause (in welcher Art auch immer) missbraucht wird. Ja, es sieht so aus, als ob die Mädels hier alle keine anderen Probleme haben, und ja es ist viel interessanter als Leser den Charakteren einer Geschichte zu folgen, wenn sie von Themen bewegt werden und wir diese Themen auch zu sehen bekommen. Stattdessen wird hier zunächst so getan, als ob es keine Probleme gibt, nur um später dem Spieler den Spiegel vorzuhalten, dass er diese Probleme bloß nicht gesehen hat. Alles, was bleibt, wenn man genau hinschaut, sind die Gedichte, die auch in Kapitel 1, als alles noch rosig erscheint, Hinweise darauf liefern, wie es den Mädchen möglicherweise insgeheim geht. Themen wie ein Missbrauch durch den Vater bei Natsuki oder die extremen Kommunikationsprobleme von Yuri werden zwar nur angedeutet und nicht wirklich gezeigt, aber das muss auch gar nicht immer sein. Es ist ohnehin realistischer, dass eine solche Person ihre Gefühle in einem Gedicht heraus lässt von dem sie später notfalls sagen kann “das ist nur meine Fantasie”, ich meine wie Selbstbezogen muss ich sein zu denken, dass ein Mensch mit einem wirklich schlimmen Geheimnis damit gerade ZU MIR kommt. Ich hatte so einen Fall an meiner Arbeitsstelle, als es um das Thema Grenzen überschreiten und sexualisierte Gewalt ging (eine Schulung). Da sagt doch ernsthaft ein männlicher Kollege, dass er ja noch nie mitbekommen hat, dass eine Frau in seiner direkten Umgebung sexualisierte Gewalt erlebt habe, es könne also gar nicht so oft vorkommen. Da denke ich mir: Alter, wieso denkst DU, als MANN, dass gerade DU derjenige wärst, dem jede KollegIn/Freunde/Familienmitglieder anvertrauen, was ihnen möglicherweise passiert ist. Nur weil man nicht weiß, das etwas oder was vorgefallen ist, heißt das doch nicht, dass es nicht passiert. Vielleicht bist gerade DU ja der Typ, dem man das nicht so gerne erzählen möchte, weil du so eine besserwisserische Art ausstrahlst. Und genau das macht das Spiel auch, es zeigt eben nicht alles. Im Hinblick auf die extremen Kipppunkte, sagt Monika ja selbst, dass sie die Charaktere absichtlich negativ beeinflusst hat, weil sie das “ursprünglich programmierte" Otome-Gehabe der NPC Mädchen nicht mochte und die Mädchen ja uninteressanter oder quasi abstoßender für mich werden sollten. Das rückt die schlimm-kitschigen Dialoge im ersten Teil des Spiels in ein ganz anderes Licht, und macht aus Doki Doki regelrecht eine Otome-Novellen Parodie, während die negativen Extreme wiederum auf das Eingreifen von Monika in das Spiel und die entsprechenden Systemfehler geschoben wird. Schaut man sich dann Monikas Dialoge an, merkt man dass da eigentlich ein sehr fähiger Autor dahinter steckt, von dem ich gerne mal eine “richtige” Novelle lesen würde, vielleicht würde er ja alles anders machen 😀 Unter all diesen Gesichtspunkten ist Doki Doki auf jeden Fall eine interessante Erfahrung, aber der Punkt mit der Immersion, der klappt nur so semi. Es fühlt sich nämlich ein bisschen so an, als ob man sich wirklich mit viel Augen zudrücken vorstellen soll, wie man diesen PC bedient, auf dem das Spiel läuft und hier merkt man, dass es einfach kein Konsolenspiel ist. Die Version Doki Doki Literaturclub Plus wurde für die Konsole erschaffen, damit eben auch Konsolenspieler in den Genuss kommen können und sie ist mittlerweile in dieser Form auch auf Steam spielbar. Aber die Ursprungsversion, ohne das Plus, die muss wirklich viel mehr mit dem Verstand gespielt haben, wenn ich so nachlese, wie das dort gelaufen ist. Schließlich gab es dort keinen “PC Desktop” im Spiel. Stattdessen fanden entsprechende Aktionen in den tatsächlichen Steam-files im echten Spielordner statt, was einem weit mehr das Gefühl gegeben haben muss, gerade wirklich zu erleben, wie das Spiel mit einem kommuniziert und tatsächlich mit echten Dateien in das Spiel eingreifen. Das geht an der Konsole natürlich nicht und deswegen geht dieser Teil der Immersion einfach verloren. Aber das kann man dem Spiel ja schlecht vorwerfen, wenn man es als Konsolero andernfalls nie gespielt hätte Trophäentechnisach ist mir Doki Doki dann zwar erst positiv aufgefallen, aber trotzdem auf den Keks gegangen. Ich musste nicht tausend doofe Enden erspielen, sondern lediglich das normale und das Special Ending, für das ich einfach für alle Mädchen perfekte Gedichte schreiben musste. Im selben Spieldurchgang und bevor Monika die Savefiles löscht, dann ist nämlich wirklich alles weg Das hat mich Nerven gekostet, weil es mehrfach nicht so recht geklappt hat. Ich habe zwar immer die perfekten Gedichte geschrieben, da ich irgendwann auswendig wusste, welche Worte für welches Mädchen funktionieren, aber ich brauchte insgesamt drei Anläufe, weil ich scheinbar einen Fehler gemacht hatte. Das Ätzende daran war, dass ich einen Cloudsafe mit einem Spielstand hatte, den ich eigentlich jederzeit weiter hätte bespielen können, da auch das Neuladen eines alten Saves im hintergrund des Spiels mitgetrackt wurde, quasi auf einem unsichtbaren Safe, dort, wo alles permanenten Freischaltungen liegen, die Monika nicht löscht. Ich konnte die Gedichte wieder und wieder schreiben, den Save immer wieder laden und alle Gedichte blieben gespeichert, das könnte ich solange treiben bis ich endlich habe was ich brauche. Aber als ich mir sicher war, dass ich alles habe, hatte ich den Cloudsave überschrieben mit Kapitel 2, und dann hatte ich scheinbar doch was verkackt, also musste ich den Teil mit den 9 Gedichten nochmal komplett neu machen T_T Das hat mich ganz schön Zeit gekostet. Aber für alles andere musste man nur ein bisschen mit dem Spiel herumspielen. Beispielsweise alle Gedichte der anderen Mädchen bekommen, was Zufall ist, oder bestimmte Worte in Gedichten verwenden. Für eine muss man auch Monikas Charakter-Datei löschen, bevor man das Spiel startet, also als erste Handlung. Das geht tatsächlich direkt nach Installation des Spiels, oder, nachdem Monika das Spiel gelöscht hat und man es daraufhin komplett zurücksetzt. Auf diese Weise erlebt man noch ein paar Eastereggs, die sich die Entwickler überlegt haben, allerdings sind sie leider nicht so recht der Rede wert. Aus dieser Perspektive muss ich sagen, einige “Schocker” im Spiel waren zwar wirklich spannend, aber gleichzeitig habe ich dann doch etwas mehr erwartet, an die permanenten Glitch-Effekte hatte man sich dann ja doch irgendwann gewöhnt: Dafür kann ich nun sagen, dass ich bei einem Stück Videospielgeschichte mitreden kann, da muss man es wirklich einordnen und das war es mir wert Platin #454 Boo! Überraschung... oder eher keine Überraschung, aber naaaach und naaach halten die fehlenden Doppelplatins von Stray Einzug im Profil. Diesmal war es (Marcels) große Lust darauf die US Version zu spielen, als die gerade im Sale war. Nicht, dass ich nicht auch Lust auf Stray hatte, aber für ne Doppelplatin viel auszugeben das habe ich zuletzt eher gelassen aber in diesem Fall haben wir das Spiel ja geteilt und Marcel wollte sich einen schönen Meilenstein damit machen und dann freu ich mich natürlich auch über die Gelegenheit 😀 Ein bisschen schade ist nur, dass die Doppelplatins alle für PS4 sind, die PS5 Fassung ist grafisch doch um einiges krasser. Aber sie haben es trotzdem gut gelöst, ich finde die PS4 Version nicht hässlich oder schlicht unscharf, dort dieht irgendwie alles aus wie ein Ölgemälde, was definitiv auch seinen Charme hat 😀 Aber keine Angst, ich habe schon SOO viel über Stray geredet, dass ich euch nur die anderen Updates verlinke, denn da ist beinahe alles gesagt. Außer eines… War euch klar, dass der Doc, der die UV-Licht Waffe gegen die Zurks erfunden hat und sein Neffe, der Dude mit der orangefarbenen Jacke, vermutlich an Zurück in die Zukunft angelehnt sind? Ja? Klar, ich bin bei dem Franchise nicht so im Thema, Marcel ist aufgefallen, der ist Fan. Ich bin einfach erstaunt, dass man auch beim 5. Mal spielen noch etwas Neues entdecken kann. Obwohl ich alles andere so weit auswendig konnte, dass ich beinahe den Speedrun ohne zu üben hätte schaffen können. Ich habe es aber gar nicht versucht, sondern lieber nochmal die Dialoge gelesen unn dann kommt man doch nochmal auf 3 Stunden, während ich im Speedrun eine Woche später die 1 Stunde und 40 Minuten nicht unterbieten konnte. Eine Platin fehlt noch, Stray hat noch eine Japan-Fassung, die ich irgendwann noch im Profil haben möchte, aber das hat jetzt erst mal wieder Zeit Vielleicht im Nachhinein doch etwas ärgerlich, dass ich die JP Fassung in der Hand hatte, als wir in Japan in einem gebraucht-Games Laden waren, aber ich wollte die 50€ dafür nicht ausgeben, auch wenn das ein cooles Mitbringsel sein könnte, wir haben auch in Japan nur wirklich günstige Gebraucht-Games mitgenommen. Anyway… Platin #455 Warnung: Was folgt Ist ein Text voller Nüsse und Eicheln, der im falschen Moment queer gelesen möglicherweise als NSFW missverstanden werden könnte. Nicht, dass mich mein eigener Text irritiert hätte, als ich ihn überflog, auf keinen Fall… Save your Nuts ist ein kleines, niedliches Multiplayer-Spiel, das zunächst eher billig aussieht. (Es stürzte mir auch ein oder zweimal ab, aber ansonsten war es schon ok…) Susu, als größter amtierender Eichhörnchen-Fan, hatte es angeschleppt und als wir in Japan waren und sie freundlicherweise mit Lisa sowie den Kumples Jan und Christian unsere Katzen gesittet hat, hat sie es ausgepackt. Das Spiel führte zu uneingeschränkter Begeisterung bei Jan, der dann - vor kurzem wieder zu Besuch - vorschlug, das Spiel nochmal zu spielen. Marcel und ich kannten bisher nur die Erzählungen von chaotischen, aber spaßigen Runden und so haben wir das einfach mal ausprobiert. Save Your Nuts geht vorbildlicherweise im Online-Koop oder aber komplett im Couch-Koop, wobei dann leider nur der Host Trophies bekommt. Leider irgendwie der Standard, aber einfach schade. Naja, gut. Das war dann ich. Eine Story gibt es nicht, aber dafür drei Modi und alle kann man mit 4 Personen gegen 4 Bots, also 8 Einheiten im Spiel, spielen. Es geht auch mit weniger Bots und das Spiel meckert auch nicht, wenn man unfairerweise mit 4 Spielern gegen einen Bot spielt oder umgekehrt. Wir hatten bei den Einstellungen also alle Freiheiten. Mangels Story-Mode hab ich direkt geschaut, welche Trophies wir erledigen müssten, was uns auch einen Hinweis auf das Freischalten von weiterem Content gab. Denn es gibt über 10 Maps, auf denen man die Spielmodi spielen kann, und die schaltet man beispielsweise frei, indem man die bisher schon spielbaren Maps spielt und darauf gewinnt. Für jede Map gibt es dann eine Trophy, wenn man darauf gegen 4 harte Bots gewinnt. Also haben wir im ersten Modus erst alles auf normal freigeschaltet und haben da schon manches Mal geflucht. Der erste Modus funktioniert so: Man schaut aus der Vogelperspektive auf die Map mit ein paar Hindernissen, ein paar Power-ups und 2 Zielen wie Höhlen, Tore, Hütten oder… Löcher.. Die beiden Teams rennen einer goldenen Eichel hinterher, die irgendwo auf der Map spawnt. Man erhält sie bei Berührung, kann sie jemandem zupassen oder nach vorne kicken und man verliert sie, wenn man geschlagen wird. Dementsprechend kann man Gegner schlagen, auch wenn sie keine Eichel haben, um sie zu stunnen. Power-ups machen einen meistens schneller, aber wenn man sich die Zeit nimmt, an Buddelstellen zu buddeln, kann man da auch noch krassere Sachen ausgraben wie Kanonen, Bomben, Jetpacks und mehr, was allerdings Zufall ist. Und irgendwie muss man dann die Eichel in sein Ziel bringen, bzw fünf davon, um zu gewinnen. Im Ergebnis ist das Game das totale Chaos und eigentlich sucht man mehr nach seinem eigenen Charakter oder der Eichel, als dass man so richtig gezielt spielen kann Nach einigem Üben und viel Gebrüll spielten wir uns aber richtig gut ein. Ich grub sehr viel, was Zeit kostete, aber es lohnte sich wirklich oft, wenn ich dann mit nem Jetpack jemandem die Eichel abnehmen und straight ins Ziel fliegen konnte Je nachdem, wo die Eichel gerade war, konzentrierte ich mich darauf, die Gegner in meiner Nähe zu beschäftigen oder quer über den Screen zu kicken, damit die anderen weniger hart um die Eichel kämpfen mussten und das zahlte sich auch immer wieder aus. Die anderen Spielmodi waren ein Ballon-Kampf wie in Mario-Kart - wer alle 3 Ballons verliert, ist raus - und der dritte Modus war der Thief-Modus. Hier musste man für den Sieg 5 Eicheln gleichzeitig im Ziel haben, aber Gegner konnten die Eicheln wieder herausziehen und in ihr eigenes Loch zurückbringen. Diese Modi machten uns weniger Spaß, wobei der Thief-Modus sich nur wenig vom normalen unterscheidet, man muss nur mehr buddeln. Wir erspielten hier aber nur schnell die Trophäen, z.B. eine Runde keine Ballons verlieren und alle Nüsse von derselben Person klauen lassen, und blieben dann im normalen Modus. Die Maps wurden immer komplizierter, wie eine mit lauter gefährlichen Fallen, oder immer furchtbarer, wie das Piratenschiff. Hier fiel man ständig ins Wasser, die Eichel auch, weshalb eigentlich dauernd alles respawnte. Aber richtig genial waren die letzten beiden Maps. Ein Fußballfeld, auf dem man die Eichel selbstverständlich ins gegnerische Tor schießen musste, und ein Basketballfeld, auf dem man die Eichel in Körbe versenken musste. Beide Maps erinnerten etwas Rocket League, natürlich in kleiner, aber ähnlich chaotisch und emotional geladen Beide fühlten sich wie ein ganz neues Spiel an und wir verbrachten am Ende den Löwenanteil unserer Spielzeit auf diesen Maps, weil sie einfach nicht langweilig wurden. Die knackigsten Trophäen stellten sich dann mit so viel Übung auch als gar nicht mehr knackig heraus, beispielsweise einen 5 zu 0 Sieg auf Hart zu erreichen, was wir irgendwann einfach im Vorbeigehen mal schafften. Also wenn ihr mal einen chaotischen Abend verbringen wollt, das Spiel kann man mal spielen 😀Ich habe ja gehört, dass Susu ihre Platin noch nicht hat, das geht natürlich nicht, also dürfen wir bestimmt bald nochmal ran 😛 Platin #456 (Die abartige Menge DLCs hat diese Werte ganz schön in die Höhe getrieben O_O) Serien: Supernatural Season15 Episode 10 bis Episode 20 (Ende) Star Wars Clone Wars Season 1 Episode 01 bis Season 5 Episode 02 The Acolyte Season 1 Perfekt Verpasst Season 1 The Decameron Episode 1 bis 2 One Piece Episode 1104 bis 1118 Film: Violent Night Shaun of the Dead Star Wars Clone Wars Movie Madame Web Digimon 2.0 The Beginning Hazel Brugger - Tropical Carolin Kebekus Weihnachts Special Deadpool & Wolverine (Kino) Patient Zero Deadpool 1 (2x) Deadpool 2 Borderlands (Kino) Detective Conan Movie 27 Van Helsing Shattered Alien Buch: One Piece Episode A Band 1 bis 2 (komplett) Diverses: Mittlerweile 2 Fanfiction online A_A Star Wars Jedi Survivor bei Marcel 8736363828 Umzugskartons… Neuen Lappi eingerichtet geschlafen... Das war es auch schon wieder. Leider habe ich ehrlicherweise seither kaum etwas anderes abgeschlossen und muss jetzt auch erstmal wieder was erreichen, bevor ich davon berichten kann. Die ganzen Hidden Cats und Finding Games, die mich während des Umzugs über Wasser gehalten haben, werde ich irgendwann zusammenfassen, wenn alle fertig sind, damit ich uns damit nicht zu lange aufhalte. Außerdem möchte ich die PK abschließen, der Prinz macht nämlich unheimlich Laune und ich finde die Story sehr spannend. Danach kann ich mich hoffentlich wieder an Metal Hellsinger begeben, welches immer noch bockt, aber eine größere Aufmerksamkeitsspanne von mir erfordert, da fehlt auch nicht mehr viel. Nebenbei spiele ich aber weiterhin Dead by Daylight, da ich ja hier noch 25 Tage Seasonpass (der für Echtgeld) laufen habe und ich möchte die Kohle halt wieder rausbekommen Auch hier bin ich fast fertig und es gab zudem schon wieder neue Inhalte und Erfolge. Und ich muss Astro Bot spielen!1!!!11=)(/&%$ Außerdem hat die DLC-Falle mächtig zugeschlagen: Ich habe jetzt Neben einem Talos 2-DLC auch noch 2-mal Dredge offen, Goat Sim3 und auch Wobbly Life und Human Fall Flat ruhen nicht, God of War is immer noch offen, sogar der persische Prinz hat jetzt einen. Meine Liste offener Games wird ohne mein Zutun immer länger Ein Kampf gegen Windmühlen. Aber dazu beim nächsten Mal mehr!
    11 Punkte
  44. Ab Dienstag, 03.09. verfügbar: Spieleforen: Harry Potter Quidditch Champions | MLB The Show 24 | Little Nightmares II
    11 Punkte
  45. Tja, hab mich das Osterwochenende durch die komplette TimeSplitters-Reihe geballert und das hier ist der krönende Abschluss bzw. das hab ich heute erspielt: TimeSplitters: Future Perfect (PS4) =>> 7x, 8x, 6x und .
    10 Punkte
  46. Frohe Ostern! Oh wow, da ging mal wieder das Leben drunter und drüber. Ich muss echt mal schauen, dass ich irgendwie wieder Balance in mein Leben bekomme und die “Verschieberitis” irgendwie heile, denn wie das so ist… Ich hatte ja mal wieder ein bisschen “Bulimie-Spielen” müssen, nachdem Monster Hunter rauskam, da dieses ja ein Meilenstein werden sollte und…. ach, lest doch einfach selbst - ich versuche mich bei den uninteressanten Dingen dann aber eher kurz zu halten. Fangen wir an mit einem “ordentlichen” Walking Simulator, da hatten wir ja schon länger keinen mehr. “The Dead Tree of Ranchiuna” hat mich ein wenig verstört, muss ich sagen - sehen wir mal, was ich noch in meinem Hirn behalten habe. Wir begeben uns auf die Spuren von Andrei, der aus einem kleinen rumänischen Dorf in den Bergen kam und in der Hauptstadt studiert hat, nur um nach seinem Abschluss wieder in seine Heimat zurückzukehren, um dort wieder mit seiner Mutter, seinem Herzblatt und seinen drei, so glaubt er, besten Freunden zu “re-connecten”, wie man heutzutage in der Jugendsprache so schön sagt. Ich glaube wir sind ein Arbeitgeber oder ehemaliger Professor oder sowas, denn ich bilde mir ein irgendwann während dem Spiel wurde gesagt, dass man nicht die Person ist, um die es geht. Das Bergdorf selbst ist relativ trist - es gibt zwar ein paar Häuser, die sind aber alle relativ abgewohnt und wir treffen auf keine einzige Person. In der Mitte des Dorfs gibt es einen vertrockneten, schnörkeligen Baum, um den Krähen kreisen und von dem ein Skelett baumelt. Das ist ja auch schon mal sehr einladend, aber naja. Wir treffen während des Spiels auf keine anderen Leute, aber triggern während unseres “Spaziergangs” immer wieder alte Erinnerungsfragmente, die uns über die Jugend der Freunde erzählen, und decken dabei eine gar nicht so feine Freundschaftsgeschichte auf, weil die Gruppe aufgrund einiger Geschehnisse in ihrer Kindheit doch gar nicht so dicke war und hinter dem Rücken einiges an Mobbing und Schlechtreden stattgefunden hat. Ich mag ja Spiele von eastasiasoft und auch wenn dieser Walking Sim jetzt nicht unbedingt ein Highlight war, hat er mich doch ganz gut unterhalten (von Spaß rede ich jetzt aufgrund des schweren Themas nicht wirklich). Ist auch immer wieder mal im Sale, ich denke da kann man durchaus mal zuschlagen, wenn man das Genre mag, und es ist auch nicht so kryptisch wie manch anderer Vertreter. Platin Nr. 1.157 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.158 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich habe in der Vergangenheit ja schon mal über die beiden Glass Masquerade-Spiele berichtet. Diese waren Puzzle-Spiele, bei denen man ein Bild zusammensetzt. Die Puzzleteile sind jedoch nicht die Puzzle-Teile der üblichen Form, sondern Elemente eines Buntglasfensters, aus denen man dann ein etwas abstraktes Bild zusammensetzt. Genau so ein Spiel ist auch Stories in Glass, und zusätzlich erzählen die einzelnen Bilder auch immer noch winterliche Geschichten bzw. Märchen, wie z.B. das von der Schneekönigin oder den Nussknacker. Auch wenn die Jahreszeit hier auch wieder nicht mehr so ganz gestimmt hat, hat es trotzdem Spaß gemacht und ich hätte gerne mehr solcher Spiele. Gerne wieder wie Glass Masquerade, da waren die einzelnen Bilder auch sehr ästhetisch. Platin Nr. 1.159 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 19/19 Trophäen Kurz und knapp, hier hatten wir wieder 2 Memory-Spiele, die ich in den letzten Sales für wenig Geld mitgenommen und zwischendurch erledigt habe. Ich halte mich damit einfach nicht mehr auf, da das Interesse glaube ich eher gering ist und man auch nicht wirklich viel darüber schreiben kann. Platin Nr. 1.160 - Safari Puzzle Match Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.161 - Olympic 2024 Journey Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Und da war es wieder soweit. Die Japan-Version von Human Fall Flat hat wieder DLCs nachgereicht bekommen, diesmal gleich 3 auf einmal. Das waren in diesem Fall die Level Copper World, Port und Underwater. Ich durfte mich zum Abschließen von diesen spontan bei @stiller, @NewPresident und @UEG_Phönix dranhängen - vielen Dank dafür! Dafür bin ich aber auch als Aushilfe für eine weitere Version für Platin bei einem der drei ein bisschen beim Speedrun mitgewobbelt. Wie hilfreich ich dabei war, sei aber ehrlicherweise dahingestellt, aber für Dinge von A nach B tragen, hat es gereicht. Naja… Was soll ich groß sagen… Ich hab einfach kein Talent für dieses Spiel und es ist nach wie vor nicht ganz so mein Fall, aber solange DLCs nachgereicht werden, habe ich wohl keine Wahl. Die drei DLCs folgen wie die anderen natürlich wieder jeweils einem Thema. Bei einem bewegt man sich durch ein Kupfer-Industrie-Gelände und muss Batterien herstellen und herumtragen, um Türen bis zum Ausgang zu öffnen. Beim zweiten Level bewegt man sich durch ein Hafendorf und muss schlussendlich mit einem Boot zu einer kleinen Insel fahren und in deren Höhle einen kleinen Geschicklichkeitsparcours absolvieren. Underwater war tatsächlich spannend und ein sehr kreatives Level, bei dem man keine Angst vor dem Ertrinken haben musste, aber man muss viele Abgründe überwinden, teilweise indem man sich an Ketten entlang schwingt, und, das war schon ganz schön fordernd - aber glücklicherweise gibt es wenn man nicht alleine spielt doch immer einen, der gewisse Herausforderungen dann als erstes schafft und dann muss man sich nur an den Checkpunkt nachversetzen lassen, wenn man sich selbst zu doof anstellt. Fazit: Klettern kann ich immer noch nicht. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Reden wir besser nicht darüber. Ich war getriggert davon, dass EzQuiz wenig gekostet hat und ein Quizspiel ist… Und was muss man für Platin tun? Lediglich eine Runde mit 12 Fragen bei einem beliebigen der ich meine 5 Themengebiete spielen…. Platin Nr. 1.162 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.163 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Gamer Quest war cool. Für kleines Geld fand ich die Zusammenfassung im Playstation Store ganz gut, und man bekam auch, sofern man nicht mit Lösung spielt, ungefähr eine Stunde Spielspaß davon. Gamer Quest besteht im Grunde rein daraus, dass man Hangman spielt und dabei Wörter lösen muss, die themenspezifisch mit den verschiedenen Videospiel-Genres zu tun haben. Das war schön unterhaltsam für zwischendurch. Platin Nr. 1.164 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Anscheinend sind wir mit allen verfügbaren Hidden Cats-Spielen durch, aber nicht verzagen, Silesia Games (die Publisher von Hidden Cats und A … Full of Cats) haben trotzdem noch Spiele für uns. Vor einer Weile hab ich ja schon über Cats & Seek: Osaka geschrieben, das demselben Prinzip folgt wie die Hidden Cats, allerdings haben es ein paar Trophäen erfordert, dass man die drei verfügbaren Level innerhalb einer gewissen Zeit erfolgreich abschließt. Das ist bei Dino Park zum Glück nicht der Fall, aber themenspezifisch suchen wir hier Katzen in einem Vergnügungspark mit Dinosaurier-Thematik. Damit es ein wenig Abwechslung gibt, muss man nicht nur Katzen in jedem Level finden, sondern auch jeweils ein paar Bienchen oder Vöglein, und teilweise ist man bei den großen Bereichen schon recht blind und ich hab echt einige Runden gedreht, bis ich dann das letzte gefunden habe. Trophäen gibt es rein nur für das Abschließen der Level mit allen gefundenen Katzen, Bienen oder Vögeln, und dann am Ende hat man eine nette Platin in der Tasche - hat sich auch vom Zeitaufwand her ein bisschen länger angefühlt als der Osaka-Teil. Also: wer gerade Hidden Cats-Entzug hat, kann definitiv mal hier reinschauen! Platin Nr. 1.165 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 1.166 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Zwei schnelle Sokoban-Spiele zu kleinem Preis. NyaKaMon Adventures und NyaKaMon Runes wurden für Playstation von Xitilon veröffentlicht - ihr wisst schon, der Publisher, von dem es neulich bei mir immer mal wieder über diese One-Button-Games zu lesen gab. OneButton ist NyaKaMon jetzt nicht, aber (zumindest für Platin) genauso schnell erledigt, leider, und man müsste die Spiele nicht mal komplett durchspielen. Man bewegt sich als kleiner Blob mit Katzengesicht und Katzenohren durch Pixel-Level und muss Kisten so verschieben, dass man sich eben den Weg ins Ziel freilegen kann, weil die Kisten auf den passenden Schaltern platziert sind, um den Weg zurück ins Schloss zu finden. In Teil 2 ist das ähnlich, nur hier gibt es hier statt der Kisten farbige Steinklötze, die man auf die passenden Runensymbole schieben muss. Trophäentechnisch muss man wie gesagt nicht durch die jeweils 30 Level durch, obwohl das gar nicht so fordernd wäre. Das finde ich dann ja doch immer schade, wenn ganz solide Spiele dann eben wieder nur als Platin-Sprungbretter genutzt werden. (Ja, ich habe sie durchgespielt ) Platin Nr. 1.167 - NyaKaMon Adventures Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.168 - NyaKaMon Runes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, das war tatsächlich gar nicht so leicht. Hier haben wir mal wieder ein Spiel aus der Mathe-Kategorie, bei dem es darum geht, in einer “Schlange” auf dem nach unten scrollenden Spielfeld Zahlen zu markieren, die in Summe eine 10 oder ein Vielfaches von 10 ergeben. Für jede erfolgreich gebildete Summe gibt es dann auch Punkte, und an Trophäen gibt es eben Herausforderungen wie das Erreichen einer bestimmten Punktezahl oder, was in meinen Augen am schwierigsten war, das Bilden von einer 30. Hierfür muss man erst mal eine Weile spielen und Summen von 10 oder 20 bilden, da am Anfang noch keine höheren Zahlen im Raster sind, mit denen man schneller und “sicherer” auf eine so hohe Zahl kommt. War nett für zwischendurch, mehr aber auch nicht. Platin Nr. 1.169 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und weiter geht es gleich mit dem nächsten Mathe-Spiel. Prof. Layton-Rätsel 327 lässt wieder grüßen bei den letzten Spielen, nicht wahr? Auch hier haben wir wieder ein so genanntes “One Button Game”, denn auch hier muss man lediglich zum passenden Zeitpunkt drücken. In der Mitte des Spielfelds wird eine Basis-Rechenoperation angezeigt, umgeben von einem Zeitbalken. Darunter gibt es 5 mögliche Lösungen, zwischen denen die Auswahl automatisch herumspringt und man muss eben drücken, wenn die richtige Lösung hervorgehoben wurde. Hat man die richtige Lösung, bekommt man wieder Zeit gutgeschrieben, bei einer falschen hat man eben Pech und wenn dann die Zeit nicht für die nächste Lösung reicht, heißt es Game Over. Das einzig herausfordernde war hier eigentlich eh nur aufgrund der knapp bemessenen Zeit und dass man die Antwort nicht manuell auswählen kann, sondern auf den Cursor “warten” muss, das “Überleben” im Spiel für 60 Sekunden am Stück. Nicht komplett herausragend, aber für ich glaube 9 Cent pro Version doch mehr als okay. Platin Nr. 1.170 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.171 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Eeeeh… Keine Ahnung, was ich hier eigentlich gespielt habe, und ich glaube so richtig verstanden hab ich es auch nicht wirklich, daher gehen wir hier am besten sehr schnell wieder weiter. Im Grunde muss man Bücher in ein Bücherregal einsortieren. Auf der einen Seite werden die nächsten zu sortierenden Bücher angezeigt, und man muss sie dann bei der passenden Farbkategorie im von links nach rechts scrollenden Regal “hineinwerfen”. War weird, aber im Grunde bekommt man hier auch fast alles automatisch, selbst wenn man nur planlos spammed. Meine Empfehlung: Kann man auslassen. Platin Nr. 1.172 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Das war wiederum spaßig, aber zumindest von den Trophäen hier komisch. Über das Minesweeper-Prinzip muss ich glaube ich nicht wirklich was sagen, oder? Minefield ist halt ein Standard-Minesweeper-Klon, bei dem man zwischen drei verschiedenen Schwierigkeiten und zusätzlich noch drei verschiedenen Spielfeldgrößen auswählen kann, auf denen man Minesweeper spielt. Es gibt dabei die klassischen Funktionalität zum Setzen einer kleinen Flagge, um eine potentielle Mine für sich zu markieren, um diese Felder nicht versehentlich anzuklicken. Bei den Trophäen muss man tatsächlich nur einmal jede Größe und Schwierigkeit spielen und ein beliebiges Spiel in unter 10 Sekunden abschließen. Alles andere ist generisch und bezieht sich darauf, bis zu 15 Spiele mit verschiedenen Hintergründen, die man auswählen kann, abzuschließen. Das ist schade, da gäbe es durchaus mehr Potential, aber so ist es dann zumindest keine große Herausforderung, wenn man nur auf die Trophäen aus ist. Platin Nr. 1.173 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Irgendwie ist es in der letzten Zeit auf der Playstation-Plattform sehr ruhig, was Wimmelbildspiele von Artifex Mundi angeht. Ich habe zwar noch 4 oder 5 auf meiner Wunschliste, aber diese waren bisher glaube ich noch gar nie in einem Sale, und deshalb musste als Zwischenlösung etwas anderes herhalten. In den letzten Sales habe ich immer mal wieder ein paar der Wimmelbildspiele von “Ocean Media” erworben, unter anderem die “I Love Finding |[Tier hier einsetzen]”-Spiele. Die haben aber größtenteils keine Platin-Trophäen, und deswegen sind sie vorerst mal rausgefallen, da ich ja neben Monster Hunter dieses als Meilenstein vorbereiten und noch immer ca. 25 Platin-Trophäen “abarbeiten” musste. Deswegen fiel dann meine Wahl auf den Ableger Nature Escapes, von dem ich 3 Teile in meiner Bibliothek hatte und in welche ich dann reingeschnuppert habe. Diese Spiele haben gar keine Story, sondern dienen wirklich rein der Entschleunigung. Es gibt immer ein “normales” Wimmelbildlevel, und darauf folgen dann andere Puzzle-Level wie Ausmalbuchseiten, Schiebepuzzles, Unterschiede suchen etc., die man absolvieren muss. Je nach Zeit, die man für die einzelnen Level braucht, gibt es dann am Ende eine Bewertung von einem Gold-, Silber- oder Bronze-Stern, wobei man nicht für jedes Level die beste Wertung erhalten muss. Entschleunigend ist wohl wirklich die passende Bezeichnung für diese Spiele, denn es gibt keinerlei Strafen für Klick-Spam, wenn man mal Elemente nicht findet, und alles in allem sind die Spiele eher darauf ausgelegt, dass man einfach sein Hirn abschalten bzw. eben auf die BIldersuche fokussieren kann. Hab zuerst mal Teil 1 abgeschlossen, und erst später dann noch Teil 2 und 3 gespielt. Platin Nr. 1.174 - Nature Escapes Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Platin Nr. 1.187 - Nature Escapes 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/26 Trophäen Platin Nr. 1.188 - Nature Escapes 3 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ach ja, die Gametry-Formel hat bei diesem Spiel wieder zugeschlagen, wobei ich diesmal ehrlich gesagt dankbar bin, denn ich glaube für 200+ Levels hätte ich hier gar keine Nerven gehabt und 12 haben mir gereicht. Kennt ihr noch diese kleinen Spiele-”Kassetten”, bei denen man ein Labyrinth und eine oder mehrere kleine Kugeln hat, und diese musste man dann durch das Schwenken der Kassetten in die jeweiligen Löcher befördern? Genau dieses Spielprinzip ist hier in ein ganzes Spiel gepackt worden, mit vielen vielen Levels von unterschiedlichen Schwierigkeiten, sogar mit Bomben, welche die Kugeln nicht berühren dürfen. Um das Ganze herausfordernder zu machen, müssen die Level auch innerhalb einer vorgegebenen Zeit geschafft werden - ist mir zu Beginn gar nicht so aufgefallen, bis ich bei einem der Level, das ich etwas schwieriger fand, mal gestorben bin und nicht gewusst habe warum ich neu beginnen musste. Naja. Ist jetzt auch nicht unbedingt etwas, das man spielen muss, war jetzt aber auch nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten. Platin Nr. 1.175 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.176 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Das hier ist schon eher ein Kandidat dafür und ich glaube der niedrige Preis hier war tatsächlich der einzige Kaufgrund, vielleicht noch aufgrund der Tatsache, dass man im weitesten Sinne auch wieder Objekte suchen muss, denn seht euch diese Hammer-Grafik an: Was muss man für Platin tun? Naja, klar, alle Hasen finden, die sich so “verstecken”. Tatsächlich könnte man über Platin hinaus noch spielen, da es dann neue Vorgaben gibt wie “finde alle Krokodile” oder so, aber naja, ist jetzt auch nicht unbedingt die geilste Freizeitbeschäftigung, die man sich so vorstellen könnte, deswegen bin ich nach den beiden Platins wieder weitergezogen. Platin Nr. 1.177 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Platin Nr. 1.178 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen Ha! Kommen wir zu einem Spiel, das ich zu einem kleinen Preis gekauft habe, das dafür aber richtig gut war! So gut, dass ich mich erst bei Abschluss und damit dem Freischalten der letzten Trophäe darüber gewundert habe, wieso sich die Platin nicht freischaltet und ich dann erst bemerkt habe, dass es sich bei Hexologic “nur” um ein 100%-Spiel ohne Platin handelt. #JeannyFail Hexologic ist cool. Es ist wieder ein Mathe-Spiel in weitestem Sinne, bei dem man in den Levels mehrere Hexagone aneinandergereiht hat sowie am Ende der Reihe (sowohl senkrecht als auch waagerecht) eine Summe, die die Werte in den Hexagonen bilden muss, später sogar Gleichungen lösen. Dabei hat man immer 3 Hexagon-Symbole zur Auswahl, die man dem jeweiligen Feld verpassen kann: entweder ein, zwei oder drei Punkte, die für die jeweilige Anzahl stehen. Das ist ein richtig cooles Konzept und man muss für die 100% auch tatsächlich alle Level erfolgreich lösen. Mit einer Lösung zur Hand geht das natürlich easy, aber ich hab die erste Version “alleine” gespielt, da es mir so viel Spaß gemacht hat, und gerade gegen Ende der insgesamt 90 + 21 Challenge-Level wurde es dann schon tricky, vor allem da man für die Trophäen auch auf dem Hard-Modus spielen muss, bei dem einem nicht bei jeder fertig ausgefüllten Zeile gezeigt wird, ob diese auch richtig ist. Kann ich echt jedem empfehlen, auch wenn es nur 100% mit lediglich 11 Trophäen sind. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 11/11 Trophäen (100%) Ah, mal wieder so ein “Comicbuch”-Spiel. Von dieser Art habe ich ja schon andere Vertreter wie z.B. Sister oder Bigfoot’s Mystery gespielt, und auch hier gibt es eine Comic-Geschichte, die die Geschehnisse um den Mord an Franz Ferdinand von Habsburg und dessen Attentätern herum frei nacherzählt - auf Details gehe ich jetzt aber nicht ein, weil das ja eigentlich schon das ganze Spiel ist. Zusätzlich zu der eigentlichen Geschichte gibt es nach Abschluss von dieser noch einen Quizmodus, bei der es 2 Kategorien mit je 8 Fragen entweder zum Attentäter oder Franz Ferdinand selbst gibt - diese Fragen muss man für Platin auch alle einmal richtig beantworten. Platin Nr. 1.179 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Platin Nr. 1.180 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 37/37 Trophäen Und das nächste Guilty Pleasure. Irgendwie habe ich ja das Spielziel von Suika-Spielen noch immer nicht so ganz verstanden bzw. hinterfrage es, denn man hat ja ein Limit davon, was in der Box Platz hat, aber naja. Bei diesem Suika-Spiel haben die einzelnen Bälle die Form von Tierköpfen, und wie das bei diesen Spielen so ist, kombiniert man immer zwei gleichartige, um dieses zu einem größeren zu verschmelzen und so hoffentlich wieder ein bisschen Platz in der Box zu schaffen. Hier bei diesem Ableger gibt es zwei Modi, einmal den ganz normalen “Endlosmodus” sowie eine Art Time Trial, bei dem man ein gewisses Level erreichen muss, was aber mit ein bisschen Glück einfach durch Kugel-Spam erreicht werden kann. Platin Nr. 1.181 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/71 Trophäen Diesmal gibt es wirklich viele Puzzler. Ein weiterer davon war Tilting Tiles: Micro Challenge. Das Spiel hat das gleiche Prinzip wie das normale “Tilting Tiles”, über das ich in der Vergangenheit schon mal geschrieben habe [x], ich wiederhole also: man spielt eine Fliese, die man in einer Maximalzahl von Zügen durch einen Parcour lenken und dabei alle Diamanten einsammeln muss. Dabei gibt es teilweise auch Sonderbewegungen wie 2 Felder auf einmal oder diagonal, diese hat man aber nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung. Klingt leicht, ist es aber gar nicht und ich bin dann schon bald an meine Grenzen gestoßen und musste immer mal wieder in eine Lösung schauen, um alle 20 Level erfolgreich abzuschließen und eine weitere Platin mein eigen nennen zu können. Platin Nr. 1.182 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Ein One-Button-Pixel-Platformer von Xitilon. Und ach du meine Güte, auch wenn man nur 12 Level für Platin abschließen musste, so hatte das Spiel es schon in sich, weil mein Timing auch absolut schlecht war. Wirkliche Story hatte das Spiel glaube ich keine (jedenfalls wurde man nicht mit der Nase reingestoßen), und man hat eine Spielfigur mit begrenztem Move-Set zur Verfügung. Einmal drücken lässt das Männchen springen, zweimal macht einen Doppelsprung. Stößt man gegen eine Wand, dreht das Männchen um. Um das ganze noch fordernder zu machen, muss man auch in den ersten 7 oder 8 Leveln alle 3 verteilten Schatztruhen einsammeln, da nur dann das nächste Set an Leveln freigeschaltet wird. Puuuuh, ich bin halt doch nicht geschickt in Platformern, aber bin immer wieder mal so blöd und lasse mich von niedrigen Schwierigkeitsbewertungen locken, und bin dann doch gefrustet. Platin Nr. 1.183 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 1.184 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich gestehe: auch hier habe ich das Spiel nicht abgeschlossen, denn mich hat die Steuerung schon in den für Platin notwendigen Leveln an den Rand der Verzweiflung gebracht. Es wurde dann zwar besser als ich draufgekommen bin, dass die Steuerung mit dem Stick präziser ist als mit dem D-Pad (obwohl beides funktioniert und normalerweise zweiteres der Fall ist bei Platformern), aber der Anreiz war dann nicht mehr da. Robby, welch ein kreativer Name, ist ein Roboter, der anscheinend einem Kind gehört, ist kaputt und wird zur Reparatur gebracht, erkundet dort dann die Werkstatt, sucht Reparaturteile und stellt sich der einen oder anderen Herausforderung. Nicht nur die Grafik ist dabei eher meh, sondern wie schon erwähnt auch die Steuerung total schwammig - so muss man z.B. schon in Level 2 ein Förderband mit Hindernissen überwinden, und wenn man in den Hindernissen stecken bleibt, dann muss man von vorne mit dem Level beginnen. Und nachdem man dann dieses Förderband überwunden hat und am Ende etwas eingesammelt, dann muss man über Deckenstreben zurück, die so schmal sind, dass man da kaum gut drauf anzielen kann, und das zieht sich über weitere Level durch und hat mich maximal frustriert, sodass ich das Ganze nur schnell hinter mich gebracht habe. Platin Nr. 1.185 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.186 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Eh… Ich weiß nicht, was mir hier eingefallen ist, denn diese beiden Spiele machen den Jumping- oder Stroke-Spielen schon harte Konkurrenz. Anhand der Beschreibung hab ich mir mehr erhofft, wurde dann doch enttäuscht, was mich eigentlich nicht hätte überraschen sollen… Naja… Kurz gesagt, in Campfire beaufsichtigt man ein Lagerfeuer, das gemütlich vor einem knistert. Mit einem Tastendruck legt man Holz nach, dies hat aber nicht einmal eine Animation, es wird lediglich ein Zähler hochgezählt, und wie bei den anderen Spielen die ich gerade erwähnt hab bekommt man für eine gewisse Anzahl an Klicks dann Trophäen. Chronos Time hat hier wenigstens noch minimal mehr Gameplay, wenn man alle Augen plus Hühneraugen zudrückt, denn es wird eine kleine Textgeschichte erzählt, nach der man bei der darunterliegenden Uhr immer die jeweilige Uhrzeit einstellen muss… Platin Nr. 1.189 - Campfire of Oasis Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 1.190 - Chronos Time Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ich hab neue Playstige-Spiele entdeckt, aber die sind auch wieder so minimalistisch, dass ich sie gut zusammenfassen kann. Das Spielprinzip ist nämlich bei allen gleich, nur das “Themengebiet” dahinter unterscheidet sich. Diese Spiele sind nämlich keine simplen Walking-Simulatoren, sondern bestehen aus einem Quizteil und einem Filmteil… Bei Mars Face gehts um ein paar Fragen zu den Mars-Missionen und dann gibt es einen dämlichen Filmstreifen mit einer komplett unrealistischen Story einer Marsforscherin, die auf dem Planeten dort dann ihre Liebe zu Social Media entdeckt hat, Influencer wurde und MIA ging. Die anderen waren wenigstens nicht ganz so verblödet, eins war eine Kreuzzugs-Kriegs-Geschichte mit Fragen über den ich meine Dreißigjährigen Krieg, und die andere eine über die Soldaten während WW2. Ich hab auch noch die PS5-Versionen von den Spielen, die ich dann bald hinter mich bringen werde, aber ich denke ich bleibe dann doch lieber bei deren Walking Simulatoren, auch wenn die jetzt auch nicht so die geilsten Games überhaupt sind. Platin Nr. 1.191 - Mars Face Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.192 - Solemn Warriors Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.193 - No Tears for Heroes Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hier haben wir einen kleinen, aber feinen Zuma-Klon, der für Platin auch für nicht so talentierte Spieler echt angenehm ist, da man nur 10 Level abschließen und ein paar Random-Trophäen erledigen muss. Viel mehr hab ich dazu dann aber auch nicht recht zu sagen, dafür war das zu kurz. Platin Nr. 1.194 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.195 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Puuuuh, dieses Spiel hat aber ganz ganz schlimm von Super Mario World abgeguckt. Hier haben wir einen weiteren kleinen Pixel-Platformer, der eigentlich keine richtige Story hat, in dem man nichts anderes tut, als eine Katze durch Platform-Level zu steuern. Wie bei Super Mario kann man Münzen sammeln, es gibt aber auch Katzenkristalle, und für das Einsammeln davon gibt es Punkte. Ob die Kristalle für etwas gut sind, außer um am Ende vielleicht 100% zu erreichen, hab ich nicht herausgefunden, und für Platin muss man lediglich 15 Level beliebig abschließen. Aber es hatte Katzen! Platin Nr. 1.196 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 1.197 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Okay, das Spiel hat mich mehr als positiv überrascht. Ich dachte ja erst, das hier würde eine Kiste werden wie Plumber Puzzle oder so irgendwas, aber das war so cool, dass ich hier alle Rätsel gemacht habe, obwohl das für Platin auch (mal wieder ) gar nicht notwendig gewesen wäre. In diesem Spiel geht es jedenfalls darum, dass man Schaltkreise wiederherstellt, um so in der Roboterwelt des Spiels alle Bereiche wieder zugänglich machen zu können. Insgesamt gab es glaube ich 27 solcher Schaltkreise, und die waren teilweise schon gar nicht so leicht, da man hier verschiedene Arten von Widerständen und Schaltelementen hat, die man in die vorgesehenen Flächen einsetzen muss, um Leitungen zu allen Element in der passenden Farbe (bis zu drei Farben in rot, blau und grün) herzustellen. Zusätzlich dazu gibt es noch ein paar Minispiele, die man durch das Sammeln von SD-Karten freischalten kann (eins davon ein Floppy Bird-Klon), bei denen man auch für Trophäen eine gewisse Punktzahl erreichen musste. Definitive Empfehlung für Rätselfreunde! Platin Nr. 1.198 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.199 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen … ….. Haaaaach. Ich weiß ja nicht… Also… Ich muss ja zugeben, dass ich doch ein wenig enttäuscht bin. Aber dazu muss ich glaube ich von vorne anfangen. Freitag, 28. Februar 2025. Das Release-Datum. Ich hab meine Mittagspause dazu genutzt, um schnell meine Vorbestellung abzuholen, und konnte, während ich noch meinen Arbeitstag abgeschlossen habe, das Spiel schon installieren und die ersten Patches laden lassen. Mit dem Charakterdesign musste ich mich nur ein bisschen beschäftigen, da ich ja meinen Charakter aus den beiden Betas übernehmen konnte und dann nur noch ein wenig Finetuning betrieben habe, weil ich nicht 100% glücklich war. Eigentlich wollte ich meine Jägerin wieder gleich gestalten wie schon in World und Rise, aber leider habe ich keine passende Kurzhaarfrisur gefunden. Deswegen hat sie sich einfach die Haare wachsen lassen und ist jetzt mit Undercut und Top-Knot unterwegs. Hm… Ja… Monster Hunter Wilds… Fangen wir erst mal mit der Story an. Wir, also das Ace der Jägergilde, werden für eine super-wichtige Mission in die sog. Forbidden Lands entsendet, gemeinsam mit unserem Handler Alma, ein paar Hunter-Kollegen. Der Grund ist, dass wir an der Grenze zwischen den Forbidden Lands und unserer Heimat einen Jungen gefunden haben, der schon vor ein paar Jahren auf der Flucht vor dem “White Wraith” irgendwie in unsere Lande gekommen ist. Wir wollen ihm einerseits dabei helfen, wieder nach Hause zu finden, und andererseits den White Wraith erforschen, da die Gilde bisher geglaubt hat, dass die Forbidden Lands eigentlich unbewohnt seien, aber Nata uns versichert, dass sein Volk, die “Keeper”, schon seit Ewigkeiten dort leben würden. Auf der Suche nach den Keepern treffen wir aber auch auf ein kleines anderes Volk in der angrenzenden Wüste, in der wir zuerst landen, von denen ich mich bis heute frage, wie diese so lange überleben konnten. Das Dorf besteht vielleicht aus 20-30 Leuten, und die Verwendung von irgendwelchen Waffen ist ihnen unbekannt. Sie leben dort im Einklang mit der Natur und haben sich raptorenähnliche Echsenwesen, die Seikret, als Reittiere gezähmt und züchten sie, und wir bekommen dann im Verlauf auch welche geschenkt, im Gegenzug dessen, dass wir ihnen helfen, als die Umwelt und das Wetter verrückt spielen und Monster das Dorf angreifen. Dies ist bis dahin nämlich noch nie passiert, da sie Windspiele aus so genannten Wylk-Kristallen aufhängen, die so klingen wie der Apex-Predator des Gebiets, die Wyvern Rey Dau, die nur während den Sandstürmen auftaucht, wo sich die Bewohner des Dorfes aber immer zurückziehen. Wir schließen dann auch bald erste Bekanntschaft mit dem White Wraith, der in Rage sogar die Apex-Monster der Gebiete angreift und einfach furchteinflößend ist. Unsere Untersuchungen der Umwelt und der vorherrschenden Monster-Population führt uns über einen Wald und Lavahöhlen dann aber auch tatsächlich zu den Keepern und wir können Nata mit seiner Familie wiedervereinen, wobei er sich dann aber dazu entschließt, lieber auch der Jäger-Gilde beizutreten, nachdem er weiß, dass es allen gutgeht. In den Ruinen von Wyveria, wo die Keeper leben, untersuchen wir das Phänomen der Dragontorch. Diese wurde von der Vorgängerzivilisation der Keeper, als Wyveria noch eine schillernde Stadt war, als Energiequelle erschaffen, gemeinsam mit künstlich “gezüchteten” sterilen Monstern, die wohl als Verteidigungsmechanismus oder Kriegsmaschinen dienen hätten sollen. Das alles ist aber durch die Geburt des White Wraith, der den Namen Guardian Arkveld bekommt, aber komplett aus den Fugen geraten und wir, der Ace Hunter, müssen dafür Sorge tragen, dass wir das Gleichgewicht wiederherstellen, und so müssen wir uns Arkveld stellen und ihn jagen, mit einem lachenden und einem weinenden Auge, da er ja auch nur versucht, zu überleben. Nachdem wir uns dieser Herausforderung gestellt haben, gibt es aber natürlich weitere Dinge, die wir erforschen können, denn die Umgebung entwickelt sich natürlich über die Zeit. Arkveld, das ursprünglich eigentlich künstlich entstanden ist, konnte sich dann irgendwie fortpflanzen und wurde nun so etwas wie eine Invading Species, die ihren Platz inder Nahrungskette gefunden hat, und auch andere Monster finden ihren Weg in die Forbidden Lands, wie zum Beispiel das im ersten größeren Titel-Update hinzugefügte Mizutsune, das seinen letzten Auftritt schon in Monster Hunter Rise hatte. Nichtsdestotrotz, wie das in Monster Hunter nun einmal so ist, ist die Story eigentlich nur das Grundgerüst für die Dinge, die das Spiel so bietet, und dementsprechend ist man auch schnell durch und eigentlich geht es ja sowieso nur darum, dass man die dicksten Monster für die besten Belohnungen erlegt - wieder und wieder, um sich immer besser Rüstungen und stärkere Waffen schmieden zu können, damit man für immer stärkere Monster gerüstet ist. Monster Hunter Wilds geht hier jedoch einen etwas anderen Weg als die beiden Vorgänger, die ich gespielt habe, denn diesmal hat man sich entschieden, zumindest jetzt noch keine Drachenältesten im Spiel anzubieten, die auch auf den in den Basisspielen noch niedrigen “Schwierigkeitsrängen” Low Rank + High Rank eine gute Herausforderung boten, vor allem wenn diese dann noch tempered (gehärtet auf Deutsch) waren, d.h. stärker als die normalen Exemplare, gestählt durch viele vergangene Revierkämpfe. Diese fallen hier weg, lediglich die Apex-Monster in jedem Gebiet waren aggressiver und fordernder, genauso wie die invasiven Spezies etwas später im Spiel, Arkveld und Gore Magala. Generell hatte ich eigentlich schon seit kurz nach dem Beginn so meine Problemchen mit Monster Hunter Wilds, muss ich zugeben. Platin hab ich jetzt nach ich glaube ca. 130 Stunden erspielt, und auch wenn das Spiel jetzt kein Rohrkrepierer war, irgendwie bin hat sich diese Platin sehr unbefriedigend angefühlt, deswegen kotze ich mich hier ein wenig aus. Die Trophäen bzw. InGame-Achievements bei Monster Hunter sind auch hier wieder ziemlich klassisch: Story abschließen, Rüstungsgegenstände und Waffen mit einer bestimmten Seltenheit herstellen, ein paar einheimische seltene Lebewesen einsammeln bzw. seltene Gegenstände finden, eine bestimmte Anzahl an Monstern erlegen bzw. Quests erledigen, sowie, wie bereits bekannt, von jedem Monster jeweils ein besonders kleines und ein besonders großes Exemplar zu finden und zu erlegen. Ist ja jetzt nicht so ungewöhnlich und war eigentlich immer der richtig große Brocken im Endgame der Spiele, da das Erlegen eines Monsters immer irgendetwas zwischen 10 und 50 Minuten dauern konnte, je nachdem wie man sich angestellt hat, und dann kam eben auch noch das Ausmessen der Monster mit einer gewissen Unsicherheit dazu, ob es dann am Ende der Quest wirklich die richtige Größe hätte. Weder World noch Rise hat sich auf High Rank so einfach angefühlt wie Wilds. Selbst tempered Monster liegen in Wilds mit durchschnittlicher Ausrüstung in maximal 10-15 Minuten, Ausreißer gibt es nur bei den “großen” geskripteten Kämpfen gegen die Monster ohne Kronen, die nur hin und wieder in einem quasi eigenen Gebiet auftauchen (2 Stück verfügbar), oder bei den besonders aggressiven Monstern Arkveld oder Gore Magala, die eben die Spitze der Nahrungskette einnehmen, kann man sagen. Selbst Apex-Monster sind im tempered-Zustand maximal lästig, weil man manchmal, je nachdem, wie doof man sich anstellt oder ob das Monster es in der Gruppe von bis zu vier Spielern in einer Quest ständig auf einen selbst abgesehen hat und man grundsätzlich die meiste Zeit am Heilen ist, wenn es blöd kommt.... Bei kaum einer Jagd kam hier wirklich irgendein Nervenkitzel auf, ob man es in der vorgegebenen Zeit schafft, weil man vielleicht nicht gut genug gerüstet ist, oder weil gejointe Randoms vielleicht noch nicht so stark sind oder Mechaniken kennen, und ich bin mir sicher, dass ich während diesen 100+ Stunden vielleicht 15 KOs eingefahren habe, bei, Stand jetzt, über 320 erlegten Monstern - das kenne ich aus den Vorgängern anders. Auch wirklich gefailte Quests, weil man mehr als 3 KOs insgesamt, über alle Questmitglieder verteilt, eingefahren hatte, ließen sich auf einer Hand abzählen und lagen hauptsächlich darin begründet, dass man manche Mechaniken noch nicht verstanden hat und erst lernen musste. Fand ich ehrlich doof, weil ich mich eigentlich ständig irgendwie übermächtig gefühlt habe, wenn man den Monstern quasi in den Zeh gepiekst hat und sie sind tot umgefallen. Wir haben einmal mit Keanu Reeves gespielt. Und die Kronen… Hach… Entschärft ist hier gar kein Ausdruck. Klar war das Kronensammeln in den Vorgängern teilweise echt ätzend, wenn man kein Glück hatte und Monster über Monster erlegt hat und dann gab’s immer nur Größen-Updates, aber keine passenden Kronen, und das nachdem man schon an einem Abend siebenmal jeweils 35 Minuten gegen das gleiche Monster gekämpft hat und vielleicht schon 15 verworfen hat, weil man sich bei denen sicher war, dass es keine Kronen sind. Das ist hier überhaupt nicht so. Zwar gibt es den Unterschied, dass man in den normalen optionalen Quests diesmal keine Kronen finden kann und alle Monster in diesen immer eine vorgegebene fixe Größe haben, und nur in Feldforschungen oder aus Feldforschungen gespeicherten Erkundungen kann man die Monster in verschiedenen größen finden. Das heißt, man klappert die Gebiete ab, guckt sich die Monster an und wenn man eines mit Krone gefunden hat, kann man dann direkt daraus eine Quest starten oder sich diese für einen späteren Zeitpunkt für einen kleinen Preis abspeichern, wo man sie dann bis zu dreimal wiederholen kann. Speichert man ein Monster aus den Gebieten als Erkundung/Investigation ab, so speichert man auch exakt die Größe mit ab, die das Monster zu diesem Zeitpunkt hat. Versteht ihr, worauf ich hinaus will? Ja genau, ich kann meine Krone einmal als Feldforschung selbst erspielen und sie dann bis zu dreimal mit bis zu jeweils drei anderen Mitspielern teilen, wenn ich diese in meine Lobby einlade und mit ihnen gemeinsam die Erkundung abschließe. Irgendwie schon lahm, oder? Es gibt hier einen ganzen Kronen-Tauschthread und anscheinend auch die einen oder anderen MH-Discord-Server, in denen links und rechts mit Kronen um sich geworfen wird und man kaum mehr Eigenleistung erbringen oder sich irgendwie anstrengen muss, da viele im Gegenzug auch gar nichts haben wollen und die Kronen-Investigations aus reiner Nächstenliebe einfach weitergeben, weil sie einem selbst dann eh nichts mehr nutzen. Und um ein Monster als Mini- oder Goldkrone zu identifizieren, muss man diese in diesem Teil auch nicht mehr umständlich schlafen legen oder in einer Falle einfangen, um sich dann genau in einer passenden Position neben sie zu stellen und anhand von bestimmten Markern die Größe abschätzen. Diesmal besitzt man ein Fernglas mit einer eingebauten Messfunktion, bei dem einem bequem außerhalb der Aggro-Reichweite der Monster angezeigt wird, ob dieses eine Mini-, Silber- oder Goldkrone ist. Also ist eigentlich keinerlei Eigenleistung mehr vonnöten und wenn man gut mit anderen Spielern vernetzt ist, ist Platin in Zeiten von 50-70 Stunden mehr als leicht möglich. Ich hab hauptsächlich mit meiner besten Freundin gespielt und habe darauf verzichtet, mir Kronen zu ertauschen, weil ich das ganze Prozedere auch so schon einfach genug fand. Wir sind dann im Endgame einfach parallel losgezogen und haben unsere eigenen Monster in den Gebieten untersucht, und wenn diese Kronengröße hatten, haben wir sie gleich direkt erledigt. Das ganze hat auch nur ein paar Abende gedauert, bis dann nur noch 2-3 Kronen übrig waren, die sich dann ein wenig hingezogen haben. Das lag aber nur daran, dass manche Monster nur in bestimmten Gebieten erscheinen, und das manchmal auch nur zu bestimmten Wetterbedingungen und Tageszeiten. Man kann in seinem Zelt schlafen und dabei Wetter und Tageszeit bestimmen, dies kostet aber Research-Punkte, die man für das Besiegen von Monster, Einfangen von einheimischen Kleinlebewesen oder Fischen bekommt, und die gerade bei noch wenig verbleibenden Monstern für Kronen ratzfatz dahinschwinden, sodass man dazwischen dann immer wieder die Suche pausieren und Zeit in andere Tätigkeiten investieren muss, um das Konto wieder aufzufüllen. Warten auf das Spawnen von Monstern ist hier nämlich auch meist keine Option, da es bei den seltenen sein kann, dass diese ohne Ausruhen dazwischen einfach mal nur alle 1-2 Stunden erscheinen. Wenn man’s genau nimmt, wird eigentlich nur dadurch dann das Spiel etwas gestreckt, denn wir haben so dann für die letzte Krone noch 3 Abende gebraucht, einfach weil wir gar nicht so oft ausruhen konnten und das Monster selbst nicht nach jedem Schlaf dann auch zum Untersuchen da war… Den Seikret als neues Reittier fand ich prinzipiell gut, da der Palamute in Rise schon eine sehr bequeme Möglichkeit war, ohne Staminaverbrauch schnell zu den Monstern oder vielleicht für irgendein Sammelding ans andere Ende einer Map laufen zu können. Etwas unglücklich gelöst fand ich aber das eingebaute “GPS” bei diesem Gefährt. Man muss auf der Karte lediglich das gewünschte Monster oder die Pflanze, die man vielleicht einsammeln möchte, markieren und der Seikret läuft selbstständig hin. Ja, auch in World gab es die Tailraider, auf denen man reiten und sich zum Monster bringen lassen konnte und die Scoutflies, die einem den Weg angezeigt hatten, aber dort musste man wenigstens noch regelmäßig Monsterspuren untersuchen, dass das funktioniert hatte, und auch in Rise musste man den Palamute selbst lenken und sich zumindest grob mit den Gebieten vertraut machen. Das fällt hier leider komplett weg - klar kann man den Seikret prinzipiell auch selbst lenken und müsste das nicht nutzen, aber sind wir mal ehrlich: wenn es so ein komfortables Feature gibt, dann nutzt man das auch in 99% der Fälle, um sich Zeit und Nerven zu sparen, selbst wenn es einen eigentlich schon ein wenig stört. Das Fazit ist nun aber, dass ich in keinem der Gebiete auch nur den Hauch einer Ahnung habe, wie ich dort von A nach B komme, auch wenn ich zumindest auf der Map grob weiß, welche Elemente sich in welchen Bereichen der Gebiete befinden. Und das ist nach über 130 Spielstunden schon ein wenig traurig, muss ich sagen. Gut… Irgendwie klingt das alles wie ein desaströses Fazit für das Spiel, das sich zugegebenermaßen aber aufgrund dessen gut als Einsteiger-Titel für die Serie eignet. Ganz so schlimm ist es natürlich nicht, aber ich muss trotzdem zugeben, dass ich ziemlich enttäuscht bin, weil eben alles so schnell ging und sich sooo leicht angefühlt hat. Bei den letzten Aufräumarbeiten hab ich tatsächlich auch noch Materialien gefarmt, um mir jede Art der Dual Blades schmieden zu können, auch wenn es eigentlich komplett egal ist und ich größtenteils die gleichen 3 Typen immer verwendet habe, weil jetzt selbst Waffen mit Elementarschaden auch nicht so den großen Unterschied machen, so schnell wie jedes Monster platt ist. Klar kann man sagen, Preis-Leistung stimmt bei 130 Spielstunden natürlich trotzdem, aber mir fehlt irgendwie so ein bisschen das Gefühl, dass ich stolz auf diesen Abschluss bin, weil ich weiß, wie viel Aufwand ich in die letzten beiden Spiele der Serie gesteckt habe, und hier einem einfach alles vor die Füße gelegt wurde. Und da hat auch das letzte Update mit dem Einführen des Hubs und damit den Arena-Quests oder Minispielen wie Armdrücken oder Fässerrollen mit Mitspielern auch nicht viel geändert. Ich hoffe wirklich, dass spätestens ein großes Add-On so wie Iceborne oder Sunbreak in der Vergangenheit dann mit Master Rank auch wirklich fordernden Content bringt, der das Spiel dann genauso glänzen lässt wie seine Vorgänger. Ich werde es auf alle Fälle installiert lassen und vielleicht auch bei den nächsten Titel-Updates, die über die nächsten Monate angekündigt wurden, wieder mal reinschauen, was aus dem Spiel so wird. Ich hoffe auch sehr, dass für Updates bei den Monstern auch ein wenig mehr Wert auf Diversität gelegt wird, denn die initiale Auswahl fand ich vor allem designmäßig sehr underwhelming. Ich glaube durch den Verzicht auf Elderdrachen und Monster, bei denen es 2 Spinnen, 2 Kraken, 3 Affen, 2 weiteren insektenähnlichen Monstern sowie Monster, die es bisher in jedem Teil (Rathalos und Rathian) bzw. auch schon in den direkten Vorgängern World und/oder Rise gab (Odogaron, Anjanath, Gore Magala, Mizutsune), haben sich die Entwickler auch keinen großen Gefallen getan, was die Vermarktung von Merchandise angeht, denn die neuen Monster, die z.B. figurentechnisch etwas hergeben bzw. optisch ansprechend sein können, lassen sich meiner Meinung nach an einer Hand abzählen. Ich bin wirklich gespannt, was sie aus diesem Spiel noch zaubern und hoffe sehr, dass hier noch irgendetwas kommt, das mir noch irgendeinen Wow-Effekt beschert. Daher schließe ich mit dieser doch eher durchschnittlichen Erfahrung, die diesmal in lediglich einem Update Platz findet, und präsentiere damit den nächsten Meilenstein. Platin Nr. 1.200 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 50/50 Trophäen Tolle Nachrichten! eastasiasoft hat eine weitere Hakuouki-Lokalisierung für später in 2025 angekündigt. Leider sind es nicht die Switch-Versionen bzw. Fandiscs, die relativ “neu” sind, sondern die Highschool-Alternate-Universe-Fandisc “SSL ~Sweet School Life~”. Playasia und eastasiasoft arbeiten in Asien ja immer zusammen an Releases und so wird es dort auch wieder ein exklusives Physical Release geben. Von Chronicles of Wind and Blossom letztes Jahr habe ich mir ja die auf 2.000 Exemplare limitierte Collector’s Edition mit Artbook und Stickern und anderen Gimmicks vorbestellt und auch diesmal gäbe es eine. Diese Edition enthält aber kein Artbook, sondern eine Soundtrack-CD, Switch-Joycon-Coversticker und Acrylic Standees der Love Interests. Für ersteres hab ich keinen CD-Player mehr und die CD wäre nur Zierde, meine Joycons beklebe ich nicht und die Acrylic Standees gefallen mir motivmäßig nicht, da es die Toyboys in Bademode sind, und das Design find ich dahingehend eher meh. Aber okay, hab ich mir so 15€ gespart, indem ich diesmal nur zur normalen Version gegriffen habe, und hatte auch durch das Loyalitäts-Programm einen 5%-Gutschein auf Spiele-Vorbestellungen mit abgegriffen, und jetzt heißt es nur noch, das Release-Datum abzuwarten. Ich freu mich schon drauf - ich hab bei der japanischen Vita-Version zwar durch das eher seichte Highschool-Setting schon grob verstanden, worum es ging, war aber gerade bei den Minispielen usw. schon ein wenig im Blindflug, sodass ich mich darauf freue, es dann komplett zu verstehen und auch in der englischen Fassung in meiner Hakuouki-Sammlung zu haben (welche, Teaser, schon bald noch ein wenig weiter wächst - @susu weiß, wovon ich rede ). Aber gut, das zum Allgemeinen, ich war in der letzten Zeit auf meiner Switch auch nicht untätig und konnte die aktuelle Novelle abschließen, auch wenn ich länger gebraucht habe, als ich mir das so wünsche. Wenn ich immer nur abends vor dem Einschlafen ein wenig spiele, mache ich halt nicht solche Fortschritte, wie ich das eigentlich gerne hätte… …und zusätzlich hatte ich dann ja noch so meine kleinen Problemchen mit zumindest 2,5 der nach dem letzten Update noch offenen 4 Routen… . Wir werden sehen, wie allgemein und spoilerfrei ich hier bleiben kann, deswegen mal eine kleine Spoilerwarnung zur Sicherheit. Weiter ging es erst einmal mit der Route, die wohl als erste empfohlen wird, für den perfekten Spannungsbogen und wichtige Story-Reveals. In meinem Blind-Durchgang hatte ich ja die zweite erwischt, war jetzt aber auch nicht so schlimm und hat mich jetzt für die Immersion auch nicht sonderlich gestört. Die erste Route ist die von Taira Noritsune, dem Neffen des Oberhaupts der Heike-Seite, also den “Feinden”, sozusagen. Designtechnisch muss ich sagen hat mich der Love Interest ja schon mal überhaupt nicht angesprochen, deswegen war ich etwas skeptisch, ob mich die Route abholen würde, da ich auch nicht immer so ein Riesen-Fan vom Enemies-To-Lovers-Trope bin, da das für mich oft nicht glaubwürdig funktioniert. Tatsache ist jedoch, dass mich diese Route wider Erwarten mehr als positiv überrascht hat. Shanao und Noritsune beginnen ja gleich zu Beginn als Rivalen, da Noritsune sie herausfordert und sich auch im Buildup der Romanze immer mit ihr messen will - natürlich ohne zu wissen, dass sie eigentlich eine Frau ist. Er ist regelrecht besessen davon, und das führt dann sogar soweit, dass er den Heike-Clan sogar verlässt und Shanao als Ronin hinterher reist, um sich ohne den Hintergrund der Verfeindung von Genji und Heike quasi auf Augenhöhe zu duellieren. Natürlich läuft das trotzdem auf den alten Familienkonflikt und den finalen Krieg zwischen ihnen hinaus, als Shanao der Armee ihres Bruders Yoritomo beitritt, aber selbstverständlich gibt es ein Happy End. Nach Benkeis Route wird Shungen empfohlen, mit dem Shanao im Tempel in der Nähe von Kyoto aufgewachsen ist. Shungens Vater war, so wird es gesagt, ein Gefolgsmann von Shanaos Vater, und deswegen ist er ihr auch treu ergeben. Während ich diese Route von der Romance her sehr langweilig fand, weil mir beim Childhood-Friends-Trope meistens einfach das Drama fehlt, gab es schon viele Offenbarungen in der Story, die ich aber ehrlicherweise schon aus 2 Kilometern Entfernung erkannt habe. Ich hab ja erwähnt, dass eine der Route auf ein Siblings-but-not-really rauslaufen würde, und hier haben wir dann schon die Vorbereitung dafür, denn - le gasp - Shanao ist eigentlich gar nicht der Genji-Erbe und hat nur damals als Baby schon den Platz getauscht, damit der letzte Genji-Nachfahre ein Leben abseits von dem ganzen Krieg und den Konflikten führen könnte. Naja, geht halt nicht so ganz auf, aber gut - muss ich dann die nächste Route nicht so bedenklich finden, auch gut. Shungens Route war meiner Meinung nach ein Mittel zum Zweck und hat mich nicht vom Hocker gerissen, da sie auch weder Shanao noch den Love Interest so wirklich glänzen hat lassen und in meinen Augen einfach dahingeplätschert ist… Und dann waren wir auch schon bei Yoritomo angelangt, der mich vom Charakter-Design ja am meisten angesprochen hat - wahrscheinlich hab ich aber auch einfach Hijikata-Vibes von Hakuouki bekommen, liegt vielleicht daran. Ja… Yoritomo ist Shanaos älterer Halbbruder, der nach dem Tod von deren Vater sein Leben im Exil fristet, aber die Auslöschung der Heike dort plottet und Shanao dann irgendwann als Unterstützung rekrutiert. Sie ist ja gespannt wie ein Flitzebogen, endlich ihren Bruder kennenzulernen, und da sie null Ahnung von Familienleben und Geschwisterbeziehungen hat, entwickelt sie schnell eine ungesunde Fixierung auf ihren Bruder und möchte ihm immer gefallen. Yoritomo verwendet sie zu Beginn aber durch ihre dämonischen Kampffähigkeiten erst einmal nur als Werkzeug. Von diesen hab ich ja in Benkeis Route schon im letzten Update erzählt, sie waren aber bei Noritsune und Shungen eher nicht sooo plotrelevant. Puuh, zum Glück kommt recht bald raus, dass sie eigentlich gar nicht verwandt sind und Yoritomo findet raus, dass sie eigentlich eine Frau ist (nachdem er ihr Ewigkeiten vorleiert, dass sie mehr essen müsse, weil sie zu schmächtig für einen Krieger sei). Dann wandelt sich das jedoch relativ schnell in eine unangenehme Geschichte mit viel Eifersucht und Kontrollzwang, sodass ich dann das Ende gar nicht so genießen konnte - obwohl ich zu dem Zeitpunkt noch gar nicht wusste, wie falsch sich dann die letzte Route erst anfühlen würde. Die letzte Route war dann ja der Erbe der Heike, Tomomori, der schon recht zu Beginn bei ihrem ersten Aufeinandertreffen ahnt, dass Shanao eigentlich ein Mädchen ist und eben auch fasziniert davon, dass sie dieselben dämonischen Fähigkeiten hat wie er und sein Bruder Shigehira, und will ihre eigentliche Herkunft aufdecken. Er steigert sich da auch extrem rein und belästigt Shanao bei jeder Gelegenheit, sogar über die Dream-Sharing-Fähigkeit, die sie mit ihren Kräften haben, und die Beziehung entwickelt sich nicht nur über verfeindete Clans hinweg, sondern auch über die Tatsache, dass er die ganze Zeit in irgendeiner Weise aufdringlich präsent ist, sie an einer Stelle sogar entführt unter der Prämisse, dass er ihr ja eigentlich nur helfen möchte, damit sie es schafft ihre Fähigkeiten zu kontrollieren, mehr über ihre Herkunft herauszufinden und blabla und… Ugh. Die verwirrenden Familienverhältnisse, dass es hier wirklich dann schnell klar wird, dass die beiden auf irgendeine Weise miteinander verwandt sind und am Ende sogar höchstwahrscheinlich Cousins ersten Grades, hat das alles nicht besser gemacht und somit war dann die True Route extrem unbefriedigend für mich mit dem Outcome. Hm… Ich weiß nicht. Irgendwie schade drum. Wenn ich mir hier eine Lieblingsroute aussuchen müsste, dann wäre es wahrscheinlich sogar Noritsune, also die zweite Route, die ich gespielt habe, dicht gefolgt von Benkei. Alle anderen mochte ich nicht so wirklich, was schade ist, da sich damit dann fast das ganze Spiel wie Arbeit angefühlt hat, trotz toller Artworks. Auch wenn ich historisch gesehen doch das eine oder andere Auge zudrücken konnte, gefielen mir einige Dinge dann schlussendlich ganz und gar nicht, speziell die generellen Charaktereigenschaften von Yoritomo oder Tomomori, da ich einfach die meiste Zeit nur ein ungutes Gefühl im Bauch hatte, und das mag ich nicht. Zusätzlich dazu gab es hier auch mal wieder noch 2-3 Nebencharaktere, die im Flowchart ein kurzes Extra-Ending-Kapitel spendiert bekommen haben, von denen ich mir auch nur dachte “Uuh, die wären cool als Route gewesen!” Das ist ja immer besonders frustrierend dann. Aber gut, es war trotzdem immer noch besser als die Novellen der anderen Publisher, die ich zuletzt gelesen habe, also ist das wohl das Meckern auf hohem Niveau? Die nächste wurde per RNGame übrigens sogar schon ausgelost, ihr dürft dann gespannt sein. Zum Abschluss noch mein Lieblings-Artwork: Und damit haben wir: Fortschritt: 100% Kurz dachte ich schon, diesmal gäbe es nichts über Ever Crisis zu berichten, aber dann wurde am Donnerstag ein neues Kapitel in der First Soldier-Story veröffentlicht, deswegen gibt es diesmal doch wieder eine Midgar-Kategorie. Im neuen Kapitel von First Soldier: Episode 2 dreht sich alles darum, dass Sephiroth, der ja gemeinsam mit Angeal und einem Reporter auf die Suche nach verschollenen 2nd-Class-SOLDIER war, komplett besessen ist von dem Schwert, dass der Schmied Masamune vor Ewigkeiten in Robio/Igara in der Wutai-Gegend geschmiedet hat und das viele Menschen in den Wahnsinn getrieben hat. Er ist der Meinung, dass das Schwert ihn als Besitzer auserkoren hat und in dem Kapitel muss er sich einigen Prüfungen stellen, um es irgendwann in Händen halten zu können. Diese gehen wieder einher mit Halluzinationen, die alle gratis dazubekommen, die ihnen allerhand Dinge vorgaukeln - Angeal z.B. Konflikte mit seinen Eltern, obwohl er ihnen immer nur helfen will, oder Sephiroth, der unter anderem die Geschichte der missglückten Reaktor-Mission in Rhadore aufarbeiten soll. Wir sehen ein paar Rückblicke oder vielleicht auch nur Halluzinationen, welche die Zeit kurz nach ihrer Rückkehr zu Shinra zeigen. Glenn, Matt und Lucia wollen die erfolgreiche Rückkehr gemeinsam mit Sephiroth feiern, der soll sich aber zuvor noch eine Beförderung abholen. Er weiß zwar nicht ganz wofür, da die Mission in Rhadore ja eigentlich eine Katastrophe war, aber er will sie nicht alleine entgegennehmen und ist der Meinung, dass sich auch das Trio eine Belohnung verdient hätte, stößt damit aber auf taube Ohren. Stattdessen werden die drei während sie dann etwas später anstoßen und feiern für eine Bestrafung regelrecht abgeführt, aber leider erfährt man (noch) nicht, was genau ihre Bestrafung war und wie es mit der Beziehung der vier dann weiterging. Masamune in Händen halten kann Sephiroth in diesem Kapitel dann am Ende noch nicht, aber ich kann mir vorstellen, dass dieses Schwert einen eigenen Geist hat, und vielleicht wird Sephiroth schon früh, noch vor Jenovas Einfluss, von diesem ein wenig beeinflusst und es ist ein erster Puzzlestein für seine Charakterentwicklung vom jugendlichen Fake-Kriegshelden, der aufgrund seiner Kindheit eigenbrötlerisch und socially awkard ist, zum richtigen Elite-Krieger mit einem sehr kleinen Freundeskreis, der dann ab einem gewissen Punkt sein ganzes bisheriges Leben infrage stellt und darüber dann mehr und mehr dem Wahnsinn und einem Gottkomplex verfällt. Währenddessen waren die letzten 1-1,5 Monate sehr busy mit Events, von denen diesmal echt vieles gleichzeitig läuft. Angefangen hat es mit dem Event zum 1,5-jährigen Jubiläum, das nicht nur eine kleine, für diese Events übliche Bonusstory zu bieten hat, es gibt auch ein neues Konzept mit den Escalation Challenges - der Boss der Eventstory, Odin in diesem Fall, kann nun extra herausgefordert werden, mit steigender Schwierigkeit von Level 1 bis Level 20, je höher man kommt, desto mehr Belohnungen erhält man. Ich kam hier, obwohl ich nur in der letzten Zeit mal hin und wieder nen Season Pass erworben habe, um das Spiel zu unterstützen, bis inklusive Level 11, dann war für mich Schluss. Eventuell könnte ich noch ein bisschen mehr herauskitzeln, aber den Effort will ich nicht betreiben. Mit diesem Event gab es gachamäßig gleich 4 Banner, die wöchentlich veröffentlicht wurden, und wobei man vier verschiedene limitierte Kostüme in den Draws mit Kristallen erwerben konnte. Dank der Season-Pässe und weil ich davor in weiser Voraussicht etwas gespart habe, konnte ich mir 3 der 4 leisten, da sie für Charaktere waren, die ich viel verwende: Young Sephiroth, Young Angeal und Vincent. Vincent scheint sehr beliebt zu sein, er bekommt immer mal wieder Kostümbanner spendiert - und ich glaube, ich hab von ihm sogar alle bisher veröffentlichten Kostüme. xD Sephiroth war ein No-Brainer, da das Kostüm und die Bannerwaffe echt gut sind, und hatte auch Glück, dass ich diese ein bisschen boosten konnte und die jetzt auch etwas hermacht. Bei Angeal war es hauptsächlich FOMO, hier hatte ich nicht so viel Glück, aber das Kostüm ist zumindest solide, wenn auch nicht das Nonplusultra. Die Designs… sind gewöhnungsbedürftig und ich muss jedes Mal lachen, wenn ich sie alle drei für die täglichen Boni ausgerüstet habe. Sephiroth ist so “I’ll rock this outfit no matter what”, Vincent hat den “I can wear anything”-Vibe, und Angeal sieht einfach nur total uncomfortable aus damit. :rofl: Aber ich liebe die Outfits und irgendwie bekommt das Spiel durch die Kostüme eben seinen ganz eigenen Charme und manchmal auch eine gewisse Komik. Das vierte Kostüm wäre Tifa gewesen, aber da ich sie kaum verwende und ich die Kostüm-Stats jetzt nicht ganz so gut fand, hab ich sie ausgelassen. Dafür konnte ich mir jetzt beim Oster-Event einen Kostüm-Draw für Zack leisten, der in den letzten Monaten komplett vernachlässigt wurde. Gefallen tut mir das Kostüm nicht, aber die Stats und die Bannerwaffe sind ganz gut, deswegen wollte ich es nicht auslassen. Außerdem ist Zack ja auch einer meiner Best Boys, den ich sehr oft in meiner Kampfgruppe hab, der mal wieder ein Upgrade nötig hatte. Das Kostüm hat übrigens sogar ein Hasen-Puschelschwänzchen und ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll. Der Event-Boss ist aber auch sehr witzig - ein Tomberry, der in ein Häschenkostüm gesteckt wurde. Einerseits recyclen sie so halt immer mal wieder die typischen Gegner wie Kaktoren oder Tomberrys, aber andererseits ist es auch immer ganz witzig zu sehen, was sie sich Neues einfallen lassen. Auch zu diesem Boss, dem “Bunbery”, hat wieder eine Extra-Escalation-Challenge, bei der ich echt durchbeißen musste. Es gab eine Extra-Belohnung dafür, wenn man hier Level 5 erreichen könnte, und ich bin aber ewig schon am Trial-Kampf gescheitert, um die Escalations überhaupt machen zu können. Und das, obwohl das Vieh gegen Eis schwach ist und Eis eigentlich mein stärkstes Element ist. Irgendwann hab ich mich aber dann mal durch das Trial durchgewurschtelt, habe Stufe 1 der Escalation Challenge geschafft und dann war Schluss. Hab mich dann wirklich mal in Ruhe hinsetzen und mit Party-Zusammensetzungen und Buffs/Debuffs experimentieren müssen, bis ich Stufe 5 mit Ach und Krach geschafft habe für die Belohnung. Da ist dann aber für mich die Grenze erreicht und ich glaube nicht, dass ich in den letzten paar Tagen hier noch auf wundersame Weise irgendwie noch ein paar Level schaffe. So. Diesmal sogar ein wenig mehr über Ever Crisis von mir, hätte ich gar nicht erwartet, aber das neue Kapitel musste dann doch angesprochen werden. Ich war im Februar ganz spontan in Wien beim Konzert von James Blunt. Ich kenne viele seiner Songs, mag nicht alle ganz so gern, aber die, die ich mag, befinden sich seit Jahren auf meinen Random-Playlists, und deswegen wird mein Lieblings-Song von ihm der Song dieses Updates. James Blunt - Goodbye my Lover Kino: Mickey 17 The Amateur TV: Mayfair Witches: Season 2 Freud Bücherwurm: Hajime Inoryu - A Suffocatingly Lonely Death #1-6 Chris Heath - Reveal: The Robbie Williams Story (Audiobook) Kerry Tombs - The Worcester Whisperers (Inspector Ravenscroft #2) (Audiobook) Alan Bradley - What Time The Sexton’s Spade Doth Rust (Flavia de Luce #11) Kerry Tombs - The Ledbury Lamplighters (Inspector Ravenscroft #3) (Audiobook) - ca. 20% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: The Dead Tree of Ranchiuna (PS4+PS5) Stories in Glass: Winter Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Nature Escapes 1-3 Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Hexologic (PS4+PS5) A Matter of Principle (PS4+PS5) Suika Animal Kingdom Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4) Solemn Warriors (PS4) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Monster Hunter Wilds Switch: Birushana -Rising Flower of Genpei- Es kommt dazu: Monster Hunter Wilds Safari Puzzle Match Olympic 2024 Journey EzQuiz (PS4+PS5) Gamer Quest Cats & Seek: Dino Park (PS4+PS5) NyaKaMon Adventures NyaKaMon Runes Sum 10 B Math (PS4+PS5) Grimoire Organizer Minefield Pirate Treasure: Island of Mazes (PS4+PS5) Hidden Bunny (PS4+PS5) Tilting Tiles: Micro Challenge Dungeon Adventure (PS4+PS5) Robby’s Adventure (PS4+PS5) Campfire of Oasis Chronos Time Mars Face (PS4+PS5) Solemn Warriors (PS4+PS5) No Tears for Heroes (PS4) Blast Frenzy (PS4+PS5) Kitten Island (PS4+PS5) Broken Pipe (PS4+PS5) Switch: Battlefield Waltz Switch: Him, The Smile & Bloom Switch: Felix the Reaper Switch: Ori and the Blind Forest Switch: Ori and the Will of the Wisps Trophäen-Challenge 2025: ✓ Trophy Advisor März 2025: erspielt am 06.03.2025 Trophy Advisor April 2025: wurde ausgesetzt, da ich ja eigentlich eh nur schnelle Dinge und Monster Hunter gespielt habe ✓ 1.200. Platin: Monster Hunter Wilds (erspielt am 19.03.2025) Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Themenmonat 1: ? RNGame 1: ? Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 37.899 (+935) Platin: 1.200 (+44) Komplettierungsrate: 99,86% (-0,01%) Anzahl offene Spiele: 4 (+1) Bäh, da ist die Anzahl der offenen Spiele diesmal hochgegangen. Während ich Human Fall Flat glücklicherweise wieder abschließen konnte, ist da aus heiterem Himmel ein DLC für ein Spiel aufgetaucht, bei dem ich nie im Leben mit einem DLC gerechnet habe: nämlich “Dein erstes Pferd: Die Reitschule”. Das Spiel wurde schon vor ein paar Jahren veröffentlicht, und neulich, als ich mal nachgesehen habe, was bei mir gerade noch so offen ist, war dieses Spiel dann dabei mit einem DLC. Mit 0 Trophy Achievern bisher. Naja… Ich hab das Spiel dann auf meiner PS4 nochmal installiert, um zu sehen, ob das vielleicht ein kostenloses Upgrade ist, das einfach noch niemand gespielt hat, denn immerhin hat das Spiel ja nur eine 100%-Liste und keine Platin… Fehlanzeige. Es gab zwar ein Update für das Spiel, aber das einzige, das es bisher gibt, ist ein Button mit “Demnächst erhältlich”, das den Content der DLC-Trophäen anteasert. Man wird damit sogar weitergeleitet zum PS-Store, allerdings gibt’s da nur einen Fehler, dass der Inhalt nicht gefunden werden konnte. Ich schau immer wieder mal, aber bisher noch nichts - ich hoffe sehr, dass das hier keine dauerhafte Leiche wird und der mysteriöse DLC irgendwann freigeschaltet wird. Haltet mir die Daumen gedrückt!
    10 Punkte
  47. Du meinst wie wenn man die AFD wählt
    10 Punkte
  48. Willkommen zu Update #111! Was für eine hübsche Zahl :3 So langsam versuche ich wieder in den normalen Update-Rhythmus zu kommen genau wie bei allem anderen in unserem Alltag auch. Klappt bisher sogar schon ganz gut. Dabei haben wir uns in den kommenden Monaten viel vorgenommen und ich hoffe, dass wir das alles über die Bühne bekommen. Unter anderem habe ich meinen ersten von zwei OP Terminen. Wer nämlich letztes Jahr (wow schon ein Jahr!) mitgelesen hat, weiß vielleicht, dass ich eine Fehlstellung in beiden Füßen habe, die starke Schmerzen verursacht, was im Japan-Urlaub schon das ein oder andere Problem erzeugt hat. Mittlerweile tut sich an dem Ende also was, denn das Fußgewölbe soll operativ wieder aufgerichtet werden, ein Fuß nach dem anderen, und dann kann ich angeblich danach sogar richtig wandern gehen *_* Nicht, dass ich gerne wandern würde *hust* (No offense) Aber im Urlaub was vom Land sehen ohne Schmerz wär schon toll. Also Däumchen drücken ab dem 09. Dezember! Wir werden ja sehen ob es dann auch noch Alltag geben wird oder alles komplizierter wird ^^” Diese Woche habe ich die vorletzte Wand im Haus gestrichen, die ich mir für das Jahr vorgenomen hatte, nämlich im Flur, aber jetzt ist es wohl doch die Letzte, denn die noch offene Wand bekommt noch eine neue Tür und wir wissen nicht ob das 2024 noch klappt. Da es mittlerweile kalt wird, sind die meisten Arbeiten am Haus nun ruhend oder auf das Frühjahr verschoben. Dann bekommen wir ein neues Dach und wahrscheinlich neue Tür und Verandatür. Falls ich doch noch was tapeziere oder streiche wird das wohl nur noch am Wochenende was, da wir mittlerweile nach Feierabend bereits zu dunkel haben um gute Ergebnisse zu erzielen. Das Schöne ist, dass wir total viel geschafft haben und man jetzt mal die nächsten 4 Monate einfach wohnen und leben kann in dem neuen Zuhause, bevor man das erste Fazit zieht oder sich neue Sachen vornimmt, die man dann im Frühjahr oder Sommer umsetzen kann Das Beste, was der Umzug so mit sich gebracht hat, ist wohl der neue Tagesrhythmus der Katzen Die mussten sich ab Tag 1 im neuen Haus an neue Futterzeiten gewöhnen, damit sie Marcel nicht mehr um 6 Uhr wecken. Erfahrungsgemäß klappt sowas in einer neuen Umgebung immer am besten und das hat es auch wirklich Die Katzen denken sich jetzt bestimmt, dass unsere Erziehung ganz schön nachgelassen hat Und spieletechnisch? Nun also da wäre das neue Event, bei dem diesmal besonders die kurzen Spiele wie beispielsweise Indie-Games im Vordergrund stehen. Oder sagen wir, die bringen auf die drei Monate gerechnet am meisten ein, obwohl man definitiv alles spielen kann. Ich dachte, ich nutze die Gelegenheit um meinen Stapel günstig erworbener Indie-Games zu reduzieren und hab mir Sachen herausgesucht wie Gris oder Artifex Mundi oder sowas. Aber was es jetzt alles genau wird, kann ich noch nicht sagen. Zudem habe ich Mit @glupi74, @DonSchocoLéone und dem Schatz begonnen das Free to Play Spiel The First Decendant zu spielen, was basically Destiny 2 ist, nur mit relativ naggischen Anime Girls ähnlich zu Stellar Blade, uuuund dann wäre da noch Palworld Als das Spiel auf PS5 erschien, war ich direkt Feuer und Flamme, denn es ist einfach zu lustig um es zu ignorieren und ich dachte, bevor das wegen der Nintendo-Klage wieder delistet wird, wäre es cool diese Platin zu machen, einfach um zu sagen “Ich war dabei” Heute habe ich nur ein Hauptspiel und etwas Kleinkram im Gepäck, das sind so die Reste aus der Umzugszeit, deswegen müsst ihr euch mit Mahjong Woods und I Love Finding Stuff anfreunden, sowie dem aktuellsten DLC von Human Fall Flat. Außerdem habe ich Neuigkeiten in Sachen Dead by Daylight und erzähle euch was zu der kleinen Odyssey in Prince of Persia The Lost Crown. Los geht’s. Hier ein kurzes Intermezzo, das thematisch zu dem ganzen Shortgame Krams passt ^^” Ein Mahjong Wobei, irgendwie auch wieder nicht. Mahjong Woods hat zwar das Wort Mahjong im Namen, aber es hat andere Regeln. Und sehr andere Bilder… Marcel kommentierte das mehrfach so: “Warum spielst du ein Spiel mit behinderten Tieren? Warum sind die armen Tiere so behindert?” Naja… ich kann bei manchen der minimalistisch animierten Tierabbildungen jetzt nicht wirklich was dagegen sagen… Jedenfalls heißt es Woods, weil es um waldbezogene Bildchen auf den Steinen geht. Aber in Mahjong Woods liegen Steine nicht übereinander gestapelt, dafür kann man nur Paare auflösen, zwischen denen man einen Verbindungsweg mit weniger als drei Richtungswechseln herstellen kann. Also wenn man eine Verbindungslinie herstellt, darf sie nur zweimal abbiegen. Das ist nicht so kompliziert wie es klingt, aber es erfordert bei der Betrachtung des Spielbereichs ein komplettes Umdenken. Denn so kann man durchaus Steine verpaaren, die sehr weit voneinander entfernt liegen, solange der Winkel irgendwie stimmt und mein Kopf hat zwei oder drei Runden gebraucht, um sich daran zu gewöhnen, wie ich das Zusammenpassen für mich abfrage. Das Spiel hat mich durch ein paar der härtesten Umzugsabende getragen, also gebt behinderten Tieren eine Chance! Platin #465 Diese Serie hat @susu angeschleppt und ich durfte ihre Versionen netterweise spielen, was mir eine große Sammlung an Wimmelbildern für die Umzugszeit zur Verfügung stellte. Als Susu während der Renovierungsphase zu Besuch war und tatkräftig beim tapezieren, Kartons verräumen und putzen ausgeholfen hat, saßen wir alle abends wie tot auf der Couch, sie kann mein Gejammer also komplett bestätigen Aber da packte sie auch mal so ein I love finding Wimmelbildern aus und wir haben einfach alle zusammen geraten und nach süßen Tieren gesucht. Und irgendwie hab ich dann einfach damit weitergemacht. Die Serie hat schon einige Ableger und in denen gibt es massig zu tun. Wimmelbild-technisch finde ich sie besser als Artifex Mundi oder ähnliches, weil die I love finding Spiele richtig vollgepackte Wimmelbilder haben für die man sich richtig anstrengen muss, während man bei Artifex Mundi die Bilder schnell “leer” sammelt und es schnell sehr übersichtlich wird. Man könnte also sagen, der Schwierigkeitsgrad ist höher. (Artifex Mundi haben meist andere Stärken und immerhin lustige Stories!) Deswegen konnte ich so ein I Love Finding Spiel auch meistens nicht viele Stunden am Stück spielen, sondern habe immer mal ein paar Bilder gemacht. Die Spiele selber wechseln da aber auch schon gut durch, da zwischen jedem Wimmelbild noch ein “Finde den Unterschied”-Bild und ein Puzzle kommt, diese sind immer sehr süß, schneller erledigt aber auch nicht Trophäen-relevant, die kann man skippen wenn man möchte. Tut aber nach so einem Wimmelbild dem Kopf immer ganz gut. Da gibt es auch mal Malen nach Zahlen-artige Aufgaben, Memory oder Puzzles. Sehr gelacht haben wir immer wieder, wenn man völlig verrückte Sachen in den Bildern entdeckt hat. Da sucht man nichtsahnend in einer idyllischen italienischen Altstadt nach Katzenbabys und dann hockt auf einem Dach zwischen den Blumen oder in einem Fenster ein Sniper samt Gewehr O_O Und der war auch mehrfach ein zu findender Gegenstand Oder auf dem Bauernhof ein T-Rex im Gebüsch… manches war so absurd, das hat sehr gut unterhalten. Dafür ist die Qualität manchmal an sich sehr durchwachsen, ich habe Bilder gefunden, die so unscharf waren, dass ich davon Kopfweh bekam, wo man sich schon gefragt hat, wie es sein kann, dass Level 1 gestochen scharf ist und Level 2 dann aussieht wie in den 90ern O_O Schade war dafür, dass die ersten Spiele dieser Art zwar “I love finding Cats” etc heißen, aber dann musste man nur 6 Katzen finden, dafür aber über 30 andere Sachen ^^” später änderte sich das, die späteren Ableger der Serie haben nun mehr von den Tieren versteckt, wegen denen man das Spiel möglicherweise gekauft hat Es kamen generell mehr Kniffe dazu, beispielsweise gibt es sogenannte Morphing Objects, das sind ebenfalls zu findende Gegenstände, diese verwandeln sich aber alle 20 Sekunden mal kurz in einen Schmetterling. Man muss also in erster Linie nach Schmetterlingen Ausschau halten, aber eben Glück haben, dass man im richtigen Moment hinschaut. Das hat die Schwierigkeit enorm angehoben, zumal man weder für Schmetterlinge noch für die Haupt-Tiere Tipps verwenden kann. Aber eigentlich finde ich das ganz gut dann kann man sich nicht so durch-cheaten. Bugfrei sind sie dafür leider nicht, gerade I love finding Birds hat mich ganz schön geärgert. Das hat die Morphing Objects nicht richtig gezählt, denn als ich alle Schmetterlinge gefunden hatte gab es dafür keine Trophäe. Die Schmetterlinge schalten noch Bonuslevel frei, in denen man Schmetterlings-Fotos zusammenpuzzeln muss. Am Ende hatte ich also sogar die Trophy für alle Schmetterlings-level, für die man alle Schmetterlinge braucht. Aber nicht die für alle Schmetterlinge allein. Ich musste dann wirklich alle Level wiederholen, allerdings reichte es aus, alle Schmetterlinge erneut anzuklicken. Ich konnte alle anderen Tiere und Gegenstände ignorieren und das Level einfach abbrechen, wodurch das dann nur 15 Minuten dauerte und ich die Trophäe doch noch erhielt. Und reden wir nicht von der Tutorial-Trophäe, die kam nämlich NIE, in keinem I Love finding Game bekam ich die Tutorial Trophäe nach dem Tutorial. Ich musste jedesmal ein neues Spiel beginnen und dort das Tut ein zweites Mal abschließen A_A Als die Platin #460 anstand, habe ich dann erstmal Abstand von süßen Tierbabys genommen damit ich entweder mit dem persischen Prinzen oder dem Metal Hellsinger die 460 machen konnte (am Ende wurde es der Prinz) und danach erledigte ich die neueren Teile, da diese keine 100% Spiele mehr sind sondern Platin-Trophäen haben. Aber jetzt kann ich mit dem Thema dann erstmal wieder abschließen. Diese gar nicht so kurzen Shortgames sollen ja schließlich in meinem Profil nicht zum Standard werden, das waren jetzt genug für die nächste Dekade! I love: Findling Cats 100% Finding more cats 100% Finding pups 100% Finding Furbabies Platin #457 Finding Birds Platin #466 Finding more Pups 100% Finding Critters 100% Finding Cats & Pups Platin #467 Obwohl Human Fall Flat 2 bereits seit einem Jahr angekündigt ist und diesen Monat auch noch Human Fall Flat für VR2 angekündigt wurde, hören die Nachlieferungen für DLC Community Level nicht auf. Für die Internationalen Versionen wurde daher letzten Monat Dockyard veröffentlicht und Marcel und ich fanden die Tage endlich Zeit, um es zu wobbeln. Dockyard ist, wie der Name vermuten lässt, ein Hafen voller Frachtschiffen, Frachtcontainern und Containerkranen. Und über die wobbelt man so hinweg. An Ketten und Containerbefestigungen haben wir uns von Schiff zu Schiff gewobbelt und in einem Raum muss man recht präzise eine Europalette auf einem Gabelstapler aufwobbeln um eine kleine Platformer-Passage zu erschaffen ^^” Wir haben erst beim ersten Mal nicht geschafft herauszufinden, mit welcher Kette man zu welchem Fenster schwingen muss für die erste Trophäe, weshalb wir doppelt ran mussten, und beim zweiten Mal haben wir nicht aufgepasst und nicht alle Glasscheiben zerwobbelt, also haben wir das Level leider 4-mal gespielt T_T Das wäre alles nicht so tragisch, wenn Dockyard auch nur annähernd so ein cooles Level wäre, wie letzten Veröffentlichungen aus 2024, aber leider hat Dockyard für uns beide kein bisschen gezündet, weshalb wir einfach froh über unsere 100% waren. Schade eigentlich. Das Level hatte nicht wirklich Charme, war recht grau und pragmatisch gestaltet und die Aufgaben waren entweder zu leicht oder zu fummelig um sie cool zu finden aber nicht wirklich in den angenehmen Parametern dazwischen ^^” Aber hey, ich bin zuversichtlich, dass das nicht das letzte und vermutlich nicht mal das vorletzte Gewobbel gewesen ist, es ist nichtmal sicher, ob die DLCs aufhören, wenn Teil 2 erscheint. Und bis zur magischen Grenze 128 (auf der PS4) ist ja auch noch etwas Zeit, wenn jeder DLC weiterhin 3 Trophäen erhält können noch gute 8 DLCs erscheinen, bevor wir erfahren ob Human dann genau wie Dead by Daylight weitere Listen öffnet Ob Teil 2 wohl vorher erscheint? Ich halte euch auf dem Laufenden! Dockyard 2 x 100% Seit ich das letzte Mal von DBD berichtet habe gab es schon wieder einige neue Inhalte, wobei sich vieles auf den Release von The Casting of Frank Stone bezog, und dann kam noch ein Castlevania-Update. Das hat einfach mal die Grenzen des Vorstellbaren (und aller Trophylisten) gesprengt, denn es wurde für die PS4 eine dritte DBD Trophy-Liste eröffnet, sowie die 256er Marke der PS5 Liste durchbrochen. Und jetzt gibt es ernsthaft Leute, die diese Trophäen nicht erspielen wollen, weil PSN Profiles nicht in der Lage ist diese anzuzeigen und die automatisch in der Hidden liste landen. Und weil Hidden bei dem Schwachköpfen von PSNP mit Cheatern gleichgesetzt wird, muss das verhindert werden Ich komm nich klar, warum is man so? Nun gut. Aber ich kaufe aktuell immer noch keine Release-DLC, stattdessen hab ich mir im Sale Endlich Wesker (hier genannt Mastermind) und die beiden Survivor Ada und Rebecca gegönnt. Wesker war eigentlich der erste Resident Evil Killer im Spiel, ich hatte mir Nemesis aber zuerst gegeben und nachdem ich den Wesker jetzt ein bisschen ausprobieren konnte, muss ich sagen, finde ich beide doof Aber Wesker ist doofer. Der Dude kann nur rennen und Leute bei gutem Timing gegen Wände rammen, aber dieses Timing ist nicht so leicht. Insgesamt erscheint mir Wesker beinahe noch langsamer als Nemesis und wir beide haben einfach nicht geklickt. Daher war ich sehr dankbar dafür, dass ich ich ihn nicht lange spielen musste, da ich mir seine sekundäre Trophy erschlichen habe indem ich freundlich zu Survivorn war Ich habe die schön ihr Ding machen lassen und wenn die Chemie und die Gegebenheiten passten, hab ich meine Fähigkeit benutzt. Wesker kann wie gesagt Survivor packen und gegen Hindernisse rammen und für die Trophy soll man den Survivor gegen einen anderen Survivor rammen, die beiden müssen also in einer Linie und nicht zu weit voneinander entfernt stehen. Bei aktiven Spielen hab ich passende Situationen quasi nie vorgefunden und wenn doch, konnte ich sie nicht nutzen, denn die Fertigkeit braucht ein wenig Vorbereitung, dabei werde ich langsamer und die Survivor wissen dann was Sache ist und rennen in verschiedene Richtungen davon. Wenn ich nett zu ihnen war, dann konnte ich aber mal jemanden rammen, während andere dabei weiter seelenruhig am Generator sitzen blieben und das war am Ende für mich der einzige Weg, die Trophäe zu erzielen. Ich würde nicht abstreiten, dass beim ganz normalen, nicht Trophäen-getriebenen spielen diverser Runden irgendwann 10 solcher Rammen zusammenkommen, vor allem bei hunderten Spielstunden, aber wenn man das einfach abschließen will ist es eher frustrierend ^^” Zumal ich absolut keine Lust habe weiter mit Wesker zu spielen. Und nett zu Survivorn sein würde ich nicht mal als Boosten bezeichnen, die hätten mir auch eine lange Nase drehen können. Kam sogar durchaus vor. Zur Wesker DLC Trophy-Liste gehört auch die 20-mal Entkommen von der RPD-Map Aufgabe, an der ich schon so lange arbeite und bei deren Erspielen ich ja schon so manche Verrücktheiten erlebt habe. Auch dieses Mal hatte ich wieder ‘ne Runde, die rückblickend schon Unterhaltungswert hatte. Ich spielte mit Alan Wake (glaube ich) und landete zufällig, also ohne mein Zutun auf RPD. Da bin ich immer froh, da ich dann Offerings spare. Und die Runde lief nicht sehr gut für meine Teamkollegen, die relativ schnell ins Gras bissen. Der Hillbilly-Killer war aber auch etwas unaufmerksam, er hatte es mit den anderen durchaus leicht da er selber auch nicht der beste Killer war.. Als der letzte Dude am Haken ablebte öffnete sich die Bodenluke, und zuletzt war ich ja mehrfach erfolgreich damit, dann am Ausgangstor zu entkommen, nachdem der Killer die Luke verschlossen hat. Das ist die Bedingung wenn man so spielen will wie ich - Die Eingangstore gehen nur auf wenn 5 Generatoren repariert sind, dann haben die Schalter Strom, aber wenn vorher alle sterben ist das oft nicht erreicht. So auch in diesem Fall. Generatoren, die in Arbeit sind, machen Geräusche, also weiiß der Killer, sofern er in einem gewissen Radius am Gen vorbeiläuft, dass ich dort war. Das kann man zwar manchmal lösen, indem man einfach ALLE Generatoren mal kurz antickt, aber wenn man die letzte Überlebende ist, ist das einfach nicht realistisch und außerdem ist dann ja die Bodenluke offen. Ein fairer Ausgang. Der mir nur eben für die Trophäe nichts bringt. Ich MUSS in diesem Fall aus dem Tor raus, also muss der Killer die Luke schließen, dann können die Tore ebenfalls geöffnet werden. Aber dieser Killer, der war hartnäckig. Ich war am Hinterausgang des RPD und es war die etwas unbeliebte Variante des RPD, hier ist der Hinterausgangsbereich ziemlich klein und es gibt quasi keine Verstecke. Aber es war auch etwas dunkel und ich hatte dunkle Kleidung an, also ließ ich es darauf ankommen. Denn ein Vorteil dieser Mapvariante: Der Hebel um das Tor zu öffnen ist sehr nahe am Haus, also auch den Eingangstüren des Gebäudes und den besagten dunklen Ecken. Ich hockte mich also im Ausgangsbereich nahe des Hebels in eine dunkle Ecke direkt an der Haustür des Polizeigebäudes, in der Hoffnung, dass der Killer mich dort übersieht, falls er vom Gebäude aus auf den Hebel schaut. Solange er nicht aus dem Gebäude kam, um den Bereich abzusuchen, wäre ich safe… und ja, das klappte auch. Ich hörte, wie er sehr regelmäßig in kurzen Intervallen über die Map pendelte, da sein Herzschlag-Radius kontinuierlich näher kam und dann wieder verschwand, außerdem schmiss er oft seine Kettensäge an, dann kann er nämlich schneller rennen, was seine Bewegung unvorhersehbarer macht. Und trotzdem war es komisch, denn: Er hatte die Luke nicht verschlossen. Fast 20 Minuten lang schloss er diese Luke nicht, und somit konnte ich nicht zum Hebel, aber ich musste auch ein bisschen in Bewegung bleiben. Wenn man in DBD zu lange auf der Stelle steht, dann wird man von Krähen angegriffen. Der Killer erhält dann ein regelrechtes Leuchtfeuer an regelmäßigen Signalen, die meinen Standort verraten. Das durfte nicht passieren, also musste ich im Takt seiner Radiusbewegungen getimed auch noch selber eine Runde über den kleinen Vorplatz laufen, aber ohne die Rennen-Taste zu benutzen, damit der Killer nicht über die leuchtenden Renn-Spuren stolpert Der Dude hat mich nervlich wirklich fertig gemacht! Und dann der Knaller - zwei- oder dreimal kam der Killer tatsächlich raus aus dem Gebäude auf den Vorplatz und guckte sich den Hebel mal gaaaanz genau an. Drehte sich um und ging wieder rein. Ich dachte jedesmal “Das wars jetzt” Aber er sah mich in meiner Ecke wirklich nicht und suchte weiter Nach besagten 20 Minuten schloss er die Luke, aber damit war das Spielchen nicht gewonnen. Nun pendelte er von Tür zu Tür, sodass ich immer nur kurze Momente hatte, in denen ich an der Tür den Hebel bedienen konnte. Man muss etwa 20 Sekunden daran ziehen, aber man darf pausieren. Also zog ich immer 3 Sekunden und schlich dann wieder in meine Ecke, Killer kam, Killer ging, ich schlich wieder auf leisen Sohlen zum Hebel Also ja, ich habe die Runde gewonnen und der Killer hat mich kein einziges Mal zu Gesicht bekommen, was ein verwirrtes “Where were you” per PN bestätigte… Aber ich glaube, so eine verbissene Runde habe ich noch nie gespielt. Anyway, Nach so einigen nervenaufreibenden Runden dieser Art konnte ich nun passend zum Eventzeitraum die langersehnte Trophäe erspielen. Eine andere dieser Art ist die Left behind Trophäe, für die ,an 250-mal einen Protection Hit einstecken muss, der ja absolut furchtbare Bedingungen hat um korrekt angerechnet zu werden T_T Kurz vor dem neuen Event war mein Stand hier 230 von 250 und ich entschied jetzt endlich wieder den Fokus darauf zu legen. Ich habe sicher noch 50 oder 60 Protection Hits kassiert, bis die fehlenden 20 angerechnet waren und ich nach fast 3 Jahren Arbeit an der Trophäe endlich das erlösende *pling* vernahm. Das ist diese Eine Trophy die einfach Schwachsinn ist, weil sie das Zusammenspiel absolut nicht so fördert wie sich die Entwickler das wohl vorgestellt haben. Um wirklich auf Nummer sicher zu gehen, dass der Hit zählt war sie beste Methode eben sich beim Retten eines Teamkollegen hitten zu lassen, was oft dazu führte, dass der Mitspieler gerettet wurde, aber man selber am Haken landete, jeder Versuch das vorsichtiger anzugehen führte dazu, dass das Timing nicht passte, da der Hit nur zählte wenn er zwischen 5 und 7 Sekunden nach der Rettung einkassiert wurde. Bei 8 Sekunden gab es keinen Trophy-Fortschritt mehr. Wer entscheidet sowas? XD Egal - ES IST GESCHAFFT!! Mit dem Abschluss von Left Behind habe ich es geschafft, die allererste Dead by Daylight Trophy-Liste mit 100% abzuschließen! Und trotzdem sind noch 3 Listen offen Hier mal mein Fortschritt bei den Charas und Killern, inklusive Castlevania Update, also 2 neue Gesichter in der Runde: Wenn ich so auf meine Vorsätze für das Jahr 2024 schaue, dann sehe ich, dass ich nur noch Chucky spielen muss, um besagten Vorsatz, alle Killer bis Chucky zu spielen, 2024 tatsächlich erfolgreich abzuschließen. Für das neue Event habe ich mir auch vorgenommen den Chucky DLC, sowie Tomb Raider abzuschließen, Lara hab ich letzte Woche dann im Sale ergattert und Chucky hab ich mir mal ingame freigeschaltet, weil ja, das geht auch. Ich kann die Echtgeld Währung, die ich sonst für Season Pässe oder Kosmetika nutzen kann auch für das Freischalten von Charas verwenden, was keinen Sinn macht, weil die Sales im PSN Store hier mehr ersparnis rauholen. Aber manche Charas, nämlich meistens die, die nicht an Lizenzen geknüpft sind, kann ich sogar mit einer Währung kaufen, die man in sehr kleinen Mengen durch reines Spielen erhält. Der Grund, warum ich das nie gemacht habe ist leicht: Zum einen dauert das SEHR lange und zum anderen zählt das dann nicht wie ein erworbener Artikel im Store, sprich wenn ein zweiter Account auch DBD spielen möchte, kann er den ingame erworbenen Charakter nicht nutzen. Und das war mal relevant, als ich das noch mit meinem Exmann zusammen gespielt habe. Das war mir jetzt irgendwie egal, also hab ich das einfach mal gemacht und so Chucky erworben. Zu guter Letzt hab ich endlich ein schönes Gif vom Facehugger in Nostromo erstellen können (Wir haben die letzten Wochen sehr viel Alien geschaut Die Filme sind ganz schön gut O_O) Und außerdem hier ein kleines lustiges Video von einem Loop hochgeladen. Ich musste über den Killer einfach sehr lachen, weil er sich nicht durchringen wollte die Paletten zu zertreten, dann häte er das Drama viel schneller beenden können, stattdessen haben die 3 Mitspieler sehr viel Zeit bekommen Generatoren zu reparieren Left Behind DLC 100% somit auch DBD PS4 Liste 1 100% Resi Project W DLC 100% Tomb Raider DLC 100% Unvernünftigerweise stand in den letzten Wochen mal wieder eine PK ins Haus. Die anderen Teilnehmer hatten alle keine Zeit und viel war eh nicht los, also habe ich sie mal unter Vorbehalt angenommen, auch wenn ich mitten im Umzug steckte. Das persische Prinzchen hat mich bisher immer gut unterhalten, auch wenn ich nur 3 PS3 Titel der Reihe gespielt habe, aber deswegen habe ich mich auch nicht groß informiert und einfach zugesagt, als der Titel angeboten wurde. Daher war ich gelinde gesagt auch ziemlich überrascht, als ich feststellte, dass ich nicht nur einen 2-D Sidescroller spiele, sondern sogar ein klassisches Metroidvania! Believe it or not, aber ich habe habe noch nie so ein Spiel gespielt Kein Castlevania, kein Metroid, kein Hollow Knight, ich habe genau genommen sogar eher einen Bogen um diese Spiele gemacht ^^” Ich kann nicht wirklich sagen warum, aber irgendwas daran hat mich immer eher abgeschreckt. Also ich weiß, dass ich es nicht so gern mag, wenn ich im Laufe des Spiels Fertigkeiten erlernen muss, um dann später zurück zum Anfang zu gehen und quasi nochmal die ganze Map abzulaufen. Noch schlimmer find ich das, wenn ich quasi gezwungen bin, das nicht einfach nur am Ende zu tun, wenn ich alles gelernt habe, sondern zwischendrin immer mal wieder mit jeder neuen Fähigkeit. Wenn ich wie bei Lego sagen kann, ich renne durch die Story und danach kann ich alles was ich brauche, okay. Aber immer wieder die selbe Karte absuchen mag ich eher nicht. Ich glaube, das liegt daran, dass ich dann nie weiß wie ich mich verhalten soll und wenn ich dann nicht erfolgreich bin, dann zweifle ich zuerst an mir, statt an den vorhandene Abilities. Wenn ich dann ‘ne Stunde vor nem Tor stehe und nicht weiterkomme, halte ich mich für zu doof und kann mich nicht durchringen einfach weiterzulaufen Just Me-things. Anyway, jetzt hatte ich den Prinzen aber da liegen und das Gameplay im Tutorial, also das Kampfsystem, machte so viel Spaß, dass ich es natürlich trotzdem spielen musste. Hier hatte das Prinzchen ‘ne komische Wirkung. Ich kam (Überraschung) erstmal kaum zum spielen, was echt doof war, weil PK und so. Wenn ich dann mal etwas Zeit fand, dann hatte ich Probleme mich durchzuringen auch wirklich den Prinzen zu spielen, weil ich entweder müde war und was Leichtes wollte, oder irgendwie Respekt vor dem Spiel hatte. Das zögerte alles etwas hinaus. Und wenn ich dann aber wirklich den Prinzen gespielt habe, dann konnte ich einfach nicht aufhören weil es so unsagbar viel Spaß machte! Einen Abend saß ich dann direkt unvernünftigerweise fast die halbe Nacht davor. Wider besseren Wissens, bis ich davor eingepennt bin, ihr kennt das. Und dann wieder ne Woche gar nicht, weil der oben genannte Kreislauf von vorne losging. Zweite Überraschung: Ich spiele gar keinen Prinzen? Sonst ist man üblicherweise wirklich ein Prinz, aber diesmal spielt man Sargon, einen jungen Krieger der sogenannten Seven Immortals. Er sieht aus wie Yord aus The Acolyte und schwingt die klassischen gewundenen Schwerter, aber ansonsten hat er mit einem persischen Prinzen nichts gemeinsam. Die Immortals sind eine Gruppe aus den stärksten Kriegern Persiens im Dienste der Königin. Als eine der persischen Krieger und Freundin namens Anahita dann den tatsächlichen Prinzen entführt und auf den Berg Qaf flieht, verfolgen wir sie natürlich und dann geht das ganze Drama los… Der Berg Qaf ist das Zuhause des mythischen Vogels Simurgh, den aber viele nicht für real halten, auch, wenn Könige üblicherweise die Gunst des Simurgh erlangen mussten um König von Persien zu werden und die Königin auch behauptet hat, dies sei für sie der Fall. Der Berg, der wird sehr schnell zu einem großen Rätsel. Das gesamte Spiel spielt sich eigentlich hier ab. Mit seinen sicher 10 Gebieten ist es eine einzige gigantische Karte aus verschlungenen Wegen, wie eben das Schloss in Castlevania. Unterwegs treffe ich sehr schnell auf ziemlich verrückte… Begebenheiten. Ich finde die Leiche eines Freundes, eines Immortals, und nehme seinen Bogen an mich, was meine Fertigkeiten cool erweitert, aber Minuten später spreche ich wieder mit dem Dude und er hat auch seinen Bogen noch. Äh,. Spoiler? Ich treffe auf Leute aus meinen eigenen Reihen, die mir sagen, dass sie seit Tagen umherirren, obwohl Sargon erst vor einer halben Stunde auf dem Berg angekommen ist. Klar - In Prince of Persia ging es auch immer um die Manipulation der Zeit. Nicht direkt Zeitreisen, aber in manchen Spielen kann man die Zeit beispielsweise um ein paar Sekunden zurückdrehen, um sich vor einem Sturz zu retten oder Ähnliches. Deswegen überraschte mich das Thema nicht. Aber ich fand die Umsetzung wirklich cool! Ich begegne immer mehr Personen, die Teilweise seit Dekaden durch den Berg irren und alle haben ihre Geschichten zu erzählen, die oft mit Sidequests zusammenhängen. Aber ich habe es erstmal eilig, ich jage weiter Anahita hinterher. Bei einem ersten Standoff kommt mein Lehrmeister Vahram mir vermeintlich zu hilfe, doch stattdessen tötet er den Prinzen und hetzt die anderen Immortals gegen mich auf - WTF? Er hält sich für besser geeignet der neue König zu sein, da die Königin das Volk leiden lässt und will die Gunst des Simurgh erlangen, aber meine Kollegen glauben mir zunächst nicht. Ich platforme also weiter durch den Berg, teilweise gejagt von Immortals, manche glauben mir aber nach und nach und helfen mir weiter. Wirklich gejagt werde ich aber nicht, es gibt gescriptete Begegnungen, ich muss mir beim Platformen durch den Berg keinen Stress machen. Also außer im Bezug auf die Passagen selbst, denn das Nicht-Prinzchen lässt mich bei so einigen Passagen ordentlich schwitzen. So mancher Abend endete frühzeitig, weil mein Kopf die geforderte Reaktion nicht mehr hergab. Getoppt wurde das nur von den Bosskämpfen. Diese hatten trotz der 2D-Ansicht viel von Souls-like Spielen an sich. Genaues Einprägen der Bewegungsmuster, perfekte Reaktion beim Ausweichen, Kontern oder einfach nur Überleben forderten mir einiges ab und ich merkte ziemlich schnell, dass der Nicht-Prinz gar kein so einfaches PK-Game ist. Aber - alle Kämpfe fühlten sich fair an. Bis auf…. zwei. Es gab zwei Bosse, da habe ich einfach nur geflucht. Ab diesem Punkt im Spielfortschritt spielte ich jeden Abend auch nur von Boss zu Boss, das heisst, ich startete mit dem Boss von gestern, den ich nicht geschafft hatte, besiegte ihn, spielte den nächsten Kartenabschnitt bis ich wieder einen Boss traf, schaffte ihn nicht und machte aus. Am nächsten Abend von vorn Insgesamt brauchte ich dann für die Bosse gar nicht so lange, aber ich brauchte diese Pause, um das Gelernte irgendwie zu verarbeiten. Die meisten Bosse waren dafür unheimlich Cool. Am besten gefiel mir eine Wald-Hexe, die einen Wolf ritt. Das arme Wolfi konnte ich später aus ihren Fängen befreien. Aber dieser Bosskampf war der erste, der mich vollkommen geflasht hat - so viel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr daran, mich von einem Boss vermöbeln zu lassen Ich meine natürlich, beim Lernen der Muster. Eine Kategorie Boss war besonders nervig: Ich selbst. Ich hab gar nicht schlecht gestaunt, als ich nach bestandener Kletterpassage stolz in so einen Raum reinmarschiert bin und auf einmal ein anderer Sargon vor mir stand. Blau leuchtend und mit leichtem Wahnsinn in den Augen geht der Dude auf mich los. Unglücklicherweise ist er klein, wendig und kann im Prinzip alles, was ich auch kann. Den ersten habe ich zunächst nicht gepackt, und mir nur seinen Standort auf der Karte markiert, doch ich begegnete dann weiteren und konnte sie nach und nach auch alle bezwingen. Diese Sargons waren irgendwie auch alle ich - alternative Versionen, mit unterschiedlichem Fortschritt im Berg auf dem Weg um Simurgh, denn sie alle betonen, dass sie schon eine Weile durch den Berg irren, um "das Richtige zu tun”. Und die wollen meine Kraft, um stärker zu werden. Naja, nun erhalte ich ihre Kraft, denn von jedem bekam ich eine Spezial-Attacke. Aber da fragt man sich schon: Ende ich irgendwann auch mal so, werde ich auch einer von diesen Sargons, der sein eigenes vergangenes Ich angreift? Spoiler-Alert: Jain. Nach und nach sammle ich Federn des Simurgh ein, die mich stärken und vorbereiten auf das, was dann kommt: Ich erlange die Chance zu dem Zeitpunkt zurückzukehren, an dem Vahram den Prinzen tötete und gehe dazwischen. Mein Vergangenheits-Ich steht verwirrt daneben und dann gehen wir einfach gemeinsam auf Vahram los - ziemlich nice Wir retten den Prinzen, doch dafür stirbt Anahita, und die Geschichte geht jetzt erst richtig los. Vahram wird zu einem Gott und erhält die Macht, die Zeit zurückzudrehen, somit ist ein Kampf gegen ihn auch ganz schön anstrengend! Jetzt weiß ich wie die Gegner in den anderen Prince of Persia Spielen sich gefühlt haben müssen, wann ich das getan habe Da Vahrams kindliches Ich im Berg herumirrt und mich bittet, zu verhindern, dass er mal so werden muss, geben wir natürlich alles und besiegen ihn am Ende auch. Wir erfahren dann, dass die Königin den damaligen König ermordet hat, und Vahram dessen Sohn war, er wäre also tatsächlich der Thronfolger gewesen und niemand hat das gewusst. Und final gibt es sogar noch unter den Dokumenten Collectibles die andeuten, dass die Königin ihr eigenes Kind als Baby vertauscht habe um es zu beschützen und es möglich ist, dass Sargon dieses weggegebene Baby war, also 3 theoretischen Prinzen im Spiel, und ich bin irgendwie ein halber davon, nämlich der wahre Sohn der Königin, auch wenn diese eine Verräterin ist. Die Königin muss am Ende ihren Platz räumen, der gerettete Doch-Nicht-Prinz legt seine Krone ab und am Ende muss das Volk irgendwie ohne Oberhaupt klarkommen, da keiner der drei Prinzen diesen Platz einnimmt. Interessantes Ende für so eine Story. Die Geschichte war jetzt nicht der Hauptgrund, warum ich das Spiel kaum aus der Hand legen konnte, aber sie hat durchaus dazu beigetragen und ist definitiv die beste, die ein Prince of Persia Game je erzählt hat. Der Hauptgrund war sicherlich das smoothe Gameplay. Der Fast-Prinz bewegt sich so fantastisch und intuitiv, dass es nur so eine Freude ist. Beim herumhopsen in den knackigeren Platform-Passagen kann man sich jedenfalls nicht über irgendwelche Probleme oder Fehler in der Steuerung beschweren das ist zu 100% mein Verschulden, wenn mein Sargon das Zeitliche segnet. Auch wenn ich das bei den beiden Bossen, die ich etwas unfair fand, nicht behauptet hätte Aber beim bewegen durch den Berg auf jeden Fall. Deswegen fühlte ich mich auch selten frustriert, nichtmal wenn ich bewusst ausgemacht und drüber geschlafen habe, habe ich das als etwas frustrierendes empfunden, ich hatte durchgehend Lust mich damit zu befassen und besser zu werden und es klappte auch immer in einem angemessenen Zeitraum, der mich noch nicht frustriert hätte. Dazu kamen diverse wirklich coole oder lustige Fertigkeiten, um die Kämpfe oder Passagen spannender zu gestalten. Ich lerne beispielsweise Gegenstände in eine andere Dimension zu ziehen und so immer mit mir herumtragen, damit ich sie später auf Gegner werfen kann, oder Bomben-ähnliche Items, mit denen ich am anderen Ende des Berges Türen öffnen konnte. Wenn ich Gegner in die Dimension ziehen kann ich sie auf andere Gegner werfen Manche sterben dabei einfach, andere kämpfen dann für mich, wie nach einer Gehirnwäsche. Cool ist auch das Trugbild. Ich kann Sargon an einem Ort mitten in der Bewegung einfrieren und jederzeit an diesen Punkt zurückkehren, so als ob ich die Zeit zurückdrehen würde. Da auch die Bewegung beibehalten wird in der er sich zu dem Zeitpunkt befand, fällt er dann auch nicht wie ein Stein vom Himmel, es sei denn ich habe ihn eingefroren, wie er gerade wie ein Stein vom Himmel fiel Das wurde recht schnell zu meinem Rettungsanker, sowohl bei knackigen Sprung Passagen, um keine HP zu verlieren, als auch zum Ausweichen. Nicht nur kann man an sichere Orte zurückkehren, wenn ein Boss eine unausweichliche Attacke startet, man hat auch ein paar Invincible Frames. Viele Muster forderten Trugbilder, um irgendwie zu überleben, Rätsel ebenfalls und ich mochte die Ability echt gern, so wie sie hier funktioniert. Apropos eingefroren: Die Map war an sich recht fantasievoll. Es gab natürlich diverse Gebiete im Berg, wie einen Hafen, Kellergewölbe, den Wald, einen Turm und sie alle hatten ihre eigenarten im Gameplay aber auch im Design. Besonders cool fand ich das Meer, welches in der Zeit eingefroren ist, sodass ich einfach auf den Wellen laufen kann: Der Metroidvania-Anteil und damit vor allem die labyrinthartige Karte wurde schnell von einem respekteinflößenden Monster, das mich ziemlich genervt hat, zu einer coolen Sache, als ich endlich die Schnellreise freischalte. Diesen großen Bereich jedesmal abzulaufen hätte vermutlich auf Dauer doch den Spaß gekillt, aber sobald ich von Speicherpunkt zu Speicherpunkt, nämlich zwischen den Wak-Wak Trees teleportieren konnte, passte das Verhältnis wieder, denn das Spiel hat eine Menge geheimnisse und Collectibles, die da noch gefunden werden wollten. Eine richtige Hilfe-Funktion dafür gab es zwar nicht, aber tatsächlich klappte es erstaunlich gut, die Karte genau anzuschauen und nach Punkten zu suchen, wo etwas nicht ganz aufgedeckt war. Dann hab ich in dem Raum entweder nicht jede Ecke betreten können oder eine Sprungpassage vielleicht nicht bis zum Ende ausgeführt, und ich konnte sehr sicher sein, dass ich dort immer etwas finden würde. Zudem konnte ich selber eine ganze Menge Markierungen erstellen und besonders gut klappten Screenshot Marker. Es gibt ingame eine Funktion, die eine Kartenmarkierung setzt und einen Screenshot von meiner aktuellen Situation neben der Markierung platziert. Das ist so ziemlich das niceste Karten-Feature ever, da ich so auch nachschauen konnte, was genau mir hier vielleicht den Weg versperrt. Manchmal kam ich nicht weiter, aber hatte absolut keine Ahnung, wie das zu lösen sein könnte. Wenn ich später eine Fähigkeit freischalten konnte, konnte ich die Screenshots nach Hinweisen absuchen, ob sich die Sperre mit der neuen Fertigkeit umgehen oder beheben ließ, ohne dass ich umständlich hinlaufen musste, um nachzuschauen. Auch wenn das nicht verhinderte, dass ich oft komplett unerwartet in Fallen und optionale Bosse hineinläuft, die sich ohnehin oft am äußeren Ende einer Passage versteckten, in der ich eigentlich ein Collectible vermutet hatte. Meist hatte ich damit zwar recht, aber der Boss hockte dann drüber ^^” Oder er war teil einer Sidequest. Einmal bin ich in einen Dude reingelaufen, der sich später als Teil einer Sidequest entpuppte und der mir unbesiegbar erschien, weil er einfach 10 Minuten durchhielt, bis ich merkte, dass er sich immer wieder heilte. Dieser Rage den man spürt, wenn Gegner dieselben Tricks anwenden können die man selber abused Da er sich voll heilte war der Trick also, ihn kurz vor dem Punkt wo er heilt sehr schnell und aggressiv zu attackieren und quasi zu beschäftigen damit er dazu nicht mehr kommt. Spannend daran war, dass man sowas einfach so im Vorbeigehen erledigt und damit auch im Vorbeigehen regelrecht über sich hinauswächst, dann is man kurz stolz und dann gehts weiter. Und wenn nicht, macht man sich einen Marker dahin und kommt wieder. Alles daran klickt einfach so gut einander, inklusive der Charaktere - da ist ne Kurze, die mir Karten verkauft und irgendwie immer da ist, wo ich gerade unterwegs bin und völlig matter of factly Sachen erklärt als ob ich die sehr wohl wissen müsste, oder die Ommi, die mir Upgrades verkauft und dabei immer nur uninspiriert mit dem Fächer wedelt, irgendwie passten die alle so gut ins Bild. Und deswegen konnte ich den Halb-Prinzen so lange auch nicht weglegen - klar nervte mal eine Passage, aber dann kam man später wieder, es gab genug anderes zu tun und selten hat ein jump ‘n’ run sich im Gameplay so gut angefühlt. Als ich die Platin im Kasten hatte war ich trotzdem erleichtert, ich hätte das Spiel wohl nicht als PK spielen sollen. Deswegen kam es mir irgendwie nicht sehr gelegen, dass rechtzeitig in derselben Woche der DLC Mask of Darkness veröffentlicht wurde, von dem keiner wusste T_T Angeblich hatten die Entwickler keinen DLC geplant, aber der Erfolg des Spiels soll überwältigend gewesen sein und das kann ich eigentlich nur bestätigen. Zudem kostete Mask of Darkness nur 5€, was ich ziemlich stabil finde, Also hab ich damit sofort begonnen. Bei der Aussage, dass ein DLC eigentlich nicht geplant gewesen war, fand ich es umso komischer, dass der DLC zwar jederzeit im Spiel spielbar ist, aber er ist zeitlich ziemlich am Anfang einzuordnen, nach dem zweiten Boss und nimmt einem auch alle Fähigkeiten wieder weg Für den DLC betritt man eine neue Dimension im Berg mit einer eigenen Map. Man hat nur noch 3 Herzen, im Vergleich zu den 12 die ich davor zusammen gesammelt hatte, kann sich aber wieder auf 6 hocharbeiten. Meine Buffs durch Amulette sind weg, aber ich bekomme auch hier drei neue, sofern ich sie einsammle, und das Schlimmste: Keine Heiltränke. Ich kann auch hier 3 Tränke finden, aber ich beginne quasi nackelig. Und der DLC, wie ich auf die Harte Tour lernte, war um einiges Härter als das Hauptspiel. Auf der Haupt-Map hab es zwischen den langen und komplexen Sprungpassagen oft kleine Plattformen auf denen man kurz verschnaufen konnte. Man kam da zwar nicht weg, man konnte da auch nicht speichern, aber wenn man Fehler machte und starb, respawnte man auf der letzten sicheren Fläche, und verschnaufen ist auch immer eine gute Sache. In Mask of Darkness wurde einem das alles genommen. Nicht nur kamen komplexere Handlungen dazu, die man teilweise gut drauf haben musste, um nicht zu sterben, es gab auch weniger bis teilweise gar keine sicheren Flächen für Zwischenlandungen und ich musste viel länger in der Luft bleiben. Das forderte also auch längere Abschnitte die Fehlerfrei überwunden werden mussten wenn ich nicht den kompletten Weg von vorne beginnen wollte und hier lag der Knackpunkt, das machte das Üben und Erarbeiten so einer Sprungsequenz schwieriger und ich musste ein bisschen beweisen, dass ich auch spontan richtig reagieren kann und nicht nur weil ich die Passage 20 mal gehoppst bin. Das hat nicht immer geklappt Angeblich geht der DLCs in 3 Stunden und es war das erste mal, dass ich dachte: Ich würde jetzt gerne die Schwierigkeit runterdrehen, damit ich nicht so viel Schaden nehme oder wenigstens die Bosse schaffe, aber das geht auf dem laufenden Speicherstand leider nicht, nur wenn man das Spiel von vorne beginnt… Also musste ich da jetzt durch. Ich hab knapp 8 Stunden gebraucht und die meiste Zeit habe ich deswegen gefailt, weil ich einen Doppelsprung benutzen wollte… den Sargon im DLC ja nicht mehr beherrscht T_T Das hat mich unsagbar genervt! Aber obwohl mir der DLC für mein persönliches Wohlbefinden eine halbe Stufe zu knackig war, und ich die ersten 6 Stunden zero Progress machte, schaffte ich dann den kompletten DLCs in den verbleibenden 2 Stunden, als es irgendwie klickte. Ja, für meine Comfort Zone hätte es etwas weniger Schwierigkeit echt getan, aber immerhin hab ich es geschafft! Der letzte Boss war dabei nicht nur der frustrierendste und definitiv unfairste von allen, auch der gruseligste und gleichzeitig coolste, was den Frustfaktor zumindest ein bisschen dämpfen konnte. Aber gerade die Sprung-Passagen beeindruckten mich ehrlicherweise oft damit, wie mir ein Kronleuchter aufging wenn ich begriff was zu tun war und wie fantasievoll und tricky ich Sargons Fertigkeiten einsetzen musste um mich da durchzukämpfen, und noch mehr damit, wie flüssig und abgestimmt seine Bewegungen funktionierten die das überhaupt erst ermöglichten O_O Ich liebs. Und als ich fertig war, hätte ich direkt von vorne beginnen können, weil ich dann direkt schon beinahe vermisst habe Aber nicht als PK, eher mal aus dem Sale. Ich hab mit Prince of Persia bisher eher eine andere Art von Spiel verbunden, und die waren toll für mich, aber Lost Crown ist trotzdem das Beste, was das Franchise mir bisher geboten hat, davon würde ich schon gerne mehr nehmen… Und wenn man bedenkt, dass das ein Ubisoft Game ist, muss man sagen, sie können es noch. Interessant, dass es gerade auf diese Weise bewiesen wird, aber sie können es noch, vielleicht lernen sie ja was daraus (*Auf Star Wars Outlaws schielt… dich spiel ich auch noch… Mediocore kann auch ok sein xD) Hier noch ein paar Screenshots Platin #460 Mask of Darkness 100% Serien: Star Wars Clone Wars Season 5 Episode 3 bis Season 7 Episode 12 (Ende) Star Wars The Bad Batch Season 1 komplett LOST Season 1 Episode 01 bis Season 3 Episode 09 (Rewatch) One Piece Episode 1120 bis 1121 The Chemistry of Death Episode 1 bis 4 Ranma ½ (Netflix) Episode 1 bis 2 Film: Aliens (Teil 2) Alien 3 Alien Resurrection Alien Prometheus Alien Covenant Buch: Star Wars the High Republic - Light of The Jedi (Zumindest die erste Hälfte :D) A Man And His Cat Band 11 + 12 Diverses: Diamond Painting Pikachu und Mimikyu Das war es auch schon wieder. Der Prinz hat mich echt übertrieben lange beschäftigt, aber gleichzeitig würde ich wirklich gerne noch mal ran, was für ein tolles Spiel… Wenn da nicht dieser Haufen anderer Games wäre die mich betreten anstarren Wer zufällig mein Profil gesehen hat, kann sich denken, dass ich nächstes Mal endlich wirklich über Metal Hellsinger reden kann, denn mittlerweile habe ich dort Doppelplatin ^^ Von den ganzen Indie-Games für das Event habe ich einfach keins gespielt, sondern stattdessen noch ein neues gekauft, dass ich vor lauter Freude gleich dreimal platiniert habe und den Astro Bot gibt es ja auch noch *_* So viel zu erzählen! Bis dahin
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  49. Ich möchte mich hiermit für das: "Trophy Survival 2024" Event anmelden und erkläre, dass ich die Regeln gelesen habe und mit ihnen einverstanden bin. Mein PSN-Nick ist: IppoAce Mein Weg durch Trophy Island wird wahrscheinlich: Als Gott den Orientierungssinn vergeben hat, hatte ich mich verlaufen.
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  50. Ab Dienstag, 02.07. verfügbar: Spieleforen: Borderlands 3 | NHL 24 | Among Us
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