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Und gleich noch etwas. @Pittoresque, @Schlauschaf und ich haben uns zusammengetan für In einem Team aus mindestens drei Teilnehmenden müssen Trophäen für ein Rätsel, einen Kampf und Heimlichkeit von unterschiedlichen Leuten erspielt werden. Wir haben dafür die folgenden Trophäen ausgewählt: @Pittoresque hat für das Rätsel die Trophäe "Collecting Crests Like in '96 aus dem Spiel "Paradise Killer" ausgesucht. Von @Schlauschaf kommt die Trophäe für Kampf aus "Potion Permit" ("Animal Exterminator"). Und @x_jeanne_x liefert für die Heimlichkeit die Trophäe "Double Agent" aus dem asynchronen Multiplayerspiel "Project Winter", da man sich hier als ein getöteter Verräter verkleiden und heimlich den zweiten Verräter beseitigen muss. Und warum sollte man sich denn verkleiden, wenn man nichts zu verheimlichen hätte?4 Punkte
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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS4) 2x Brotato (PS5) 1x Ufo Builder (PS5) 1.Version 70x 1x Total: 74 Trophäen.3 Punkte
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Die Neuzugänge für den PS+-Spielekatalog im Februar (Freischaltung 17.03.2026) sind bekannt: PS+-Extra: Warhammer 40.000: Space Marine 2 | PS5 EA Sports Madden NFL 26 | PS5 Persona 5 Royal | PS5, PS4 Persona 5 Royal – Ultimate Edition | PS4 Blasphemous 2 | PS5, PS4 Metal Eden | PS5 Lord of the Rings: Return to Moria | PS5 Astroneer | PS5, PS4 PS+-Premium: Tekken Dark Resurrection | PS5, PS42 Punkte
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Ich bin tatsächlich ordentlich krank geworden und bei mir ging die letzten Tage alles drunter und drüber, da ging das Forum leider komplett unter >.> Ich setze mich aber gleich daran, eure Meldungen durchzugehen. Für den neuen Chronikeintrag warte ich jetzt noch drei Tage, dann wird einer davon halt übersprungen2 Punkte
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Leckere Schokolade, man braucht ja auch Zucker wenn man so eine Insel erkundet. Die Barracks, also die Kasernen, wo unsere Wachen sich aufhalten können, wenn sie gerade nicht Wache halten. Gesammelt wurden Steintafeln, Mementos und Aufzeichnungen. Naja und Gespräche, aber ich glaube Shinji würde sich beklagen wenn man ihn als Sammelobjekt bezeichnet Kurze Erklärung: In Paradise Killer muss man auf einer Insel verschiedene Verbrechen aufklären und dafür Hinweise und Beweise sammeln. Hat man alles beisammen, kann man die Verhandlung starten, und dort seine Beweise vorbringen um die Verbrecher zu überführen. Man kann die Verhandlung aber auch jederzeit vorher starten, dann kommt halt nicht viel dabei rum und die Übeltäter kommen eventuell ungeschoren davon. Um das Spiel in 10 Minuten (für einen Kompletten Durchgang hab ich ca. 16-17h gebraucht) zu spielen, stürzt man sich also direkt und komplett unvorbereitet in die Verhandlung, und 'kürzt' die ganze Sache damit dramatisch ab @x_jeanne_x hat das Spiel ebenfalls in der Liste Siehe Nachweise weiter oben2 Punkte
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Trophäen-Check zum PS Plus Monatliche Spiele März 2026 (Schwierigkeit & Platin-Infos) Die neuen monatlichen PS-Plus-Spiele im März 2026 sind da – und wir werfen einen genauen Blick auf die Trophäen. Wie anspruchsvoll sind die Trophäen? Wir prüfen Schwierigkeit, Zeitaufwand für die Platin und bei welchen Spielen Trophäenjäger zugreifen sollten. Sichert euch die Titel vom 03.03. bis 06.04.2026. PGA Tour 25k | PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 4 (geschätzt) // Zeitaufwand 50 bis 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 80 Es gibt spassige Party-Golf-Spiele für lockere Runden im Freundeskreis und es gibt PGA Tour 25k. Das Spiel möchte euch ein realistisches Golferlebnis bieten und ist damit eher was für Fans des Golfsports. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 4/10 Verpassbares: Ja. Für "Spitzenklasse" muss das Q-School-Turnier in den Top5 beendet werden. Das Turnier erscheint in der Karriere jedoch nur einmal und beim Verpassen muss eine neue Karriere begonnen werden. Durchläufe: Mindestens zwei Durchläufe mit zwei unterschiedlichen Spielern in MyCareer für "Einzelsieg". Zeitaufwand: 50 bis 80 Stunden Daueraufgaben: Alle Tuniere gewinnen, maximales Level in MyCareer erreichen, 40 Online Spiele, 100.000 Follower in MyCareer erreichen. Schwerstes: Alle G.O.A.T.-Aufgaben für "G.O.A.T." abschließen. Nerviges/Bugs: Wie bei vielen Spielen mit Onlinezwang arbeiten die Zähler nicht, so dass sich "5 Tage Arbeit" oder "Teilnahmeerfahrung" nicht freischalten. Einige Spielerinnen berichten von unendlichen Ladebildschirmen. Multiplayer: Ja, inkl. Always Online Zwang für den Karrieremodus. Gegen andere Spieler müssen 40 Spiele gespielt und davon 5 gewonnen werden. Ebenfalls müssen das Divot Derby und TopGolf über die Onlinesuche gewonnen werden. Tricks: Lernt das Spiel erst in MyCareer kennen, bevor ihr euch am PvP-Online-Modus probiert. Monster Hunter Rise | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5,43 // Zeitaufwand 302 Stunden // Spielspaß 9 // Metacritic 88 Nachdem in den PS Plus Extra & Premium Spielekatalog die beiden JRPG-Ableger aufgenommen wurden, erhaltet ihr im Rahmen der monatlichen Spieler einen Spieletitel aus der Hauptreihe. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Nein, da alle Quests beliebig wiederholt werden können. Durchläufe: Ein Story Durchlauf, da die Story nicht im Vordergrund steht, sondern das Jagen der Monster im freien Spiel. Zeitaufwand: Es sollte in 300 Stunden machbar sein, aber viele haben eher 400 oder 500 Stunden benötigt. Daueraufgaben: Monster töten, Kronen sammeln. Schwerstes: Alle kleinen und großen Kronen sammeln. Nerviges/Bugs: Ältere Spielstände aus der Demo können laut Capcom zu Problemen führen und sollten gelöscht werden. Multiplayer: Ja, als Koop-Modus für 4 Spieler mit Crossplay. Alle Trophäen sind aber Solo erspielbar. DLC & 100%: Ein Addon "Sunbreak", welches regulär 39,99 Euro kostet. Für die Addon Trophäen könnt ihr nochmal 150 Stunden Zeit einplanen. Tricks: PS4-Speicherstände sind in die PS5-Version importierbar und ermöglichen ein Autopop der Platin. Das SunBreak-Addon bringt stärklere Waffen und Rüstungen und macht damit das Hauptspiel einfacher. Slime Rancher 2 | PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 3 (geschätzt)// Zeitaufwand 30 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 76 Teil 2 startet als Early-Access-Titel mit wenig Innovationen, was Anfangs zu Kritik führte. Die Grafik ist verbessert, die Welt ist größer und die Spielzeit länger, was aber hauptsächlich darin liegt, dass die Aufgaben und Sammelsachen langwieriger sind. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10 Verpassbares: Nein. Durchläufe: Ein Durchlauf. Zeitaufwand: 30 Stunden mit einigen Stunden Sammelaufgaben nach Ende der Story. Daueraufgaben: Vervollständige die Slimepedia für "Regenbogenforschung". Fertige fünf Schattendrohnen für "Quantenhandwerk". Fülle zehn Schatten-Plort-Sammler für "Dreh am Rad". Schwerstes: 120 Punkte in einer Minute für "Treffer, versenkt!". Nerviges/Bugs: Häufige Abstürze in der Spielversion 1.1.1. Multiplayer: Nicht vorhanden. Tricks: Für "Regenbogenforschung" werden alle Unterkategorien, auch Wetter und Spielzeuge, benötigt. Sollte die Trophäe nicht freischalten, prüft, ob ihr wirklich alle Unterkategorien komplett gefüllt habt. The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road | PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 9 // Zeitaufwand 1.000 Stunden // Spielspaß 8,52 // Metacritic 71-83 (je nach Story DLC) Seit über zehn Jahren könnt ihr das MMO im Elder Scrolls Universum bereits auf der PlayStation spielen. Unzählige DLC haben das Hauptspiel seitdem erweitert. Um das Maximum aus dem Spiel zu holen, solltet ihr aber Multiplayer-affin sein. Bisherige Einzelspieler-Veteranen kommen vielleicht alleine nicht ganz auf ihren Spielspaß. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 9/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein, aber "Kaiser!" ist abhängig von nicht durch euch bestimmbaren Faktoren. Durchläufe: Grundsätzlich ein Durchlauf, aber ob ihr alles mit einem Charakter spielen wollt oder einen Zweitcharakter anlegt, liegt an euch. Zeitaufwand: Wenn ihr einmal anfangt, braucht ihr so schnell keine neuen Spiele mehr. Daueraufgaben: Alle Generäle für "Generalshenker" töten. Jeden dunklen Anker für "Ankerzerstörer Tamriels" zerstören. Alle Fischerei-Erunngenschaften für "Meisterfischer" abschließen. Schwerstes: Kaiser werden. Ihr müsst der beste (!) Spieler im PvP sein, wenn eure Seite alle sechs Burgen einnimmt. Ihr seid gut, aber eure Seite schafft es nicht die Burgen zu erobern? Pech gehabt. Eure Seite hat schon alle Burgen? Tja, dann gibt es schon einen Kaiser und ihr müsst warten bis eine Burg verloren ist und neu erorbert werden kann. Egal, was ihr tut, für dieses Trophäe seid ihr drauf angewiesen, dass auch die anderen Spieler für euch spielen. Nerviges/Bugs: Never play on Patch day. Nicht erreichbare Server. Multiplayer: Es handelt sich um einen ausschließlichen Multiplayer-Titel. Tricks: Sucht euch Gleichgesinnte und schließt euch einer Gilde an. Aber erwartet nicht, dass ihr nur durchgezogen werdet, ihr müsst dann anderen ebenfalls helfen. DLC & 100%: 37 DLC, so viele, dass in der PS4-Version eine zweite Trophäenliste erstellt werden musste. In Gold Road sind fast alle Story DLC enthalten, jedoch nicht alle DLC. Ihr könnt ESO Plus für 12,99 Euro pro Monat abonnieren und erhaltet Zugriff auf alle DLC sowie weitere Ingame-Vorteile, solange das Abo läuft. Bei längeren Abomodellen sinkt der monatliche Preis. Für 2026 gibt es einen Content-Pass mit vier Seasons. Rechnet nicht damit, dass Season-Inhalte später noch verfügbar sind. Unter Umständen entstehen hierdurch verpassbare Trophäen. Fazit: Für Platin-Jäger ist diese monatliche Spieleauswahl eher nix. Für die relativ einfache und schnelle Platin könnt ihr in Slime Rancher 2 reinschauen. PGA Tour 25k dürfte nur Golffans abholen. Monster Hunter Rise und Elder Scrolls Online solltet ihr nur anfangen, wenn ihr keine anderen Pläne habt. Warum Sony zwei solche Zeitfresser parallel in einen Monat packt, verstehen wohl die wenigsten. Meine persönliche Empfehlung: schaut lieber in das hervorragende Spielekatalog Update vom Februar für Neva und Spider-Man 2 oder gönnt euch zum Release Resident Evil Requiem. Alternativ habt ihr bestimmt noch den ein oder anderen Titel auf dem berühmten Pile of Shame. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen1 Punkt
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Mit deinen Meldungen hast du inzwischen die Silber-Abzeichen-Marke geknackt - also herzlichen Glückwunsch zum ersten Silberabzeichen des Events!1 Punkt
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Es hat ja sogar zwei Stacks ...1 Punkt
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Und hier ist unser Trophäen Check. Kleiner Spoiler: Finger weg von Madden NFL26!1 Punkt
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Habe "Rayman Origins (Vita)" fertig und kann damit auch wieder ein paar Dinge abschließen. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Bei uns hier hat das Spiel eine Schwierigkeitsbewertung von 5,55. Komplettiere neue Spiele aus drei verschiedenen Genres. Ich möchte dafür nehmen Lego DC Super Villains (Adventure), Totally Accurate Battle Simulator (Strategy) und Rayman Origins (Platform). Erspiele eine Trophäe für ein geheimes Ende. Das Spiel hat ein geheimes End-(Boss-)Level, wenn man alle Skull Teeth in den Welten eingesammelt hat. Dieses Level ist so die ultimative Herausforderung und hat viele Versuche gebraucht, und ich war sehr dankbar für die moderat gesetzten Checkpunkte. Nachdem man das Level geschafft hat, gibt es erneut den Abspann zu sehen. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 25,00 - 49,99 Stunden. Wie bereits bei der Schwierigkeit oben im Screenshot zu sehen ist das Spiel bei uns im Forum mit 25,5h durchschnittlicher Spielzeit bewertet, das knapp die Anforderungen für diese Forentrophäe erfüllt. Komplettiere ein neues Spiel aus einem Genre, das auf deinem Profil unpopulär ist. Ich hab die gleiche Rechenübung wie beim Totally Accurate Battle Simulator nochmal gemacht, da ich der Meinung war, dass auch Platformer bzw. Jump'n'Runs jetzt nicht so mein Standardgenre sind. Sie sind zwar doch deutlich häufiger in meinem Profil vertreten wie jetzt z.B. Racing/Sport oder Shooter, aber wir haben auf psnprofiles auch 85 Seiten á 50 Spiele zu diesem Genre, und beim Durchgucken bin ich neben viel Puzzle/Point & Click, Adventure und RPG auf insgesamt 74 Platformer gekommen, mit Mehrfachplatins 116 Stück. Wieder durchgerechnet auf meine insgesamt 1.454 Spiele im Profil sind das selbst mit 116 Spielen lediglich 7,9%, und daher würde ich das Spiel gerne auch für die zweite dieser Forentrophäen nutzen. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. Das Spiel hat auf psnprofiles eine Komplettierungsrate von 10,94%. So, das wars auch schon wieder, diesmal nicht so viel.1 Punkt
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Bildquelle: PlayStation Blog Ab dem 17.03.2026 könnt Ihr folgende Spiele im Spielekatalog für PS Plus Extra & Premium zocken: Warhammer 40k Space Marine 2| PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 4,88 // Zeitaufwand 84 Stunden // Spielspaß 7,6 // Metacritic 82 Als Space Marine ballert ihr euch durch Horden an Orks, Tyraniden und Chaos-Abschaum. Für das Imperium. Und wenn ihr euch der Übermacht nicht alleine stellen wollt, könnt ihr eure Freunde im Multiplayer Modus dazu holen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10, wird einfacher mit einer guten Online-Gruppe. Verpassbares: "Ich werde dich beobachten!" kann verpassbar sein, wenn man die Endcutscene überspringt. Durchläufe: 1 Durchlauf der Kampagne, die Missionen sind einzeln wiederholbar, alle 6 Einsätze sowie Partien im Multiplayer Modus Zeitaufwand: 80 Stunden, davon einige Stunden stupides Kills farmen. Mit effizientem Farmen und etwas Online boosten auch schneller machbar. Daueraufgaben: Alle Feinde markieren, Alle Datablöcke sammeln und 41.000 Kills Schwerstes: Einen Einsatz auf dem Schwierigkeitsgrad Gnadenlos beenden, 5 PVP Killserie Nerviges/Bugs: Gelegentlich Onlineserver nicht erreichbar. Forschritte in den Einsätzen benötigen eine Internetverbindung, ansonsten wird nichts gespeichert. Multiplayer: 3-Spieler-Koop-Kampagne, PvE Einsätze und 6 vs. 6 PvP. Trophäen schalten sich im Koop für alle Spieler frei, jedoch wird der Kampagnenfortschritt nur für den Host gespeichert. Tricks: Jeden neuen Gegner direkt markieren und unsere Online-Verabredungen nutzen. Die Kills erst farmen, wenn alles andere erledigt ist. DLC: Nur kostenpflichtige, kosmetische Inhalte ohne Trophäen. Persona 5 Royal| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 2,75 // Zeitaufwand 176 Stunden // Spielspaß 9,58 // Metacritic 95 Wenn ihr JRPG mögt, werdet ihr Persona 5 lieben. Tagsüber seid ihr normale Schüler, doch nachts löst ihr als Phantomdiebe Mysterien. Das Spiel bietet einen Mix aus Lebenssimulation und Taktikkämpfen. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 3/10, die Royal Edition ist einfacher als die Standardversion, aufgrund anderer Trophäen Verpassbares: Ziemlich viele Trophäen sind schnell verpasst. JRPG typisch gibt es ein verpassbares True Ending. Durchläufe: 1 Durchlauf mit Leitfaden für verpassbare Trophäen, wenn ihr blind rein geht, werden es wahrscheinlich zwei Durchgänge. Zeitaufwand: Plant 150 Stunden ein, die Royal Version ist zwar leichter, bietet aber zusätzliche Inhalte. Daueraufgaben: "Die Suche nach Kraft" und "Talentdieb" Schwerstes: Nix verpassen. Sind die Kämpfe zu schwer, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad runter stellen. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Wenn ihr keinen zweiten Durchgang angehen wollt, legt euch eine Roadmap für verpassbare Trophäen an. Blasphemous 2| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 6 // Zeitaufwand 29,79 Stunden // Spielspaß 9,29 // Metacritic 84 Düsteres 2D-Metroidvania-Action-Adventure, das im Vergleich zum Vorgänger ein verfeinertes Kampfsystem mit drei auswählbaren Waffen, tiefergehende RPG-Elemente und eine stärkere Fokussierung auf Erkundung und Plattforming bietet. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 6/10, einige Bosskämpfe können für Frustmomente sorgen Verpassbares: Einen Boss ohne Schaden töten Durchläufe: 2 Durchläufe für die verschiedenen Enden und 1 Speedrun, der Speedrun lässt sich mit dem zweiten Durchgang kombinieren Zeitaufwand: 30 Stunden, ein etwas längerer Durchlauf mit 100 %, ein weiterer Durchlauf für das andere Ende und ein 30 Minuten Speedrun Daueraufgaben: Alle Sammelsachen finden und die gesamte Karte aufdecken, jeden Gegnertyp einmal töten Schwerstes: Der vorletzte und eventuell auch andere Bosse sowie einen Bosskampf ohne Schaden überstehen Nerviges/Bugs: Wundert euch nicht, wenn ältere Tipps nicht mehr funktionieren. Das Balancing wurde durch Patches im Lauf der Zeit geändert. Tricks: Videoguide für den Speedrun und der gute Leitfaden von @aNgRysHeEp DLC: Mea Culpa für 11,99 Euro mit eigener Trophäenliste, die Sammelsachen und Weltkarte zählen auch für die Trophäen des Hauptspiels Metal Eden| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 15 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 73 Ghostrunner trifft Doom Eternal. Wenn euch das abholt, seid ihr hier richtig. Der Patch vom 19.03.2026 hat massive Bugs in das Spiel gebracht und die Platin ist aktuell wohl unmöglich. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Alle Waffen maximal upgraden, Spiel auf "Brutal" beenden Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 15 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen für Waffenupgrades sammeln, Kampftechniken einsetzen Schwerstes: Das Spiel auf Schwierigkeitsgrad "Brutal" beenden. Nerviges/Bugs: Nichts bekannt. Tricks: Das Farmen von Kills etc. ist nur mittels Neustart des Levels möglich. Das Neuladen von Checkpoints wird nicht gezählt. Lord of the Rings: Return to Moria| PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 60 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 59 Bei Disney's WALL-E hatten wir von Vorurteilen gegenüber Lizenz spielen geschrieben. Tja, es ist ein Survival-Crafting-Spiel mit Lizenz. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: Grundsätzlich nein. Jede Welt wird individuell neu generiert, was manches einfacher oder schwieriger macht. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 60 Stunden Daueraufgaben: Ressourcen sammeln für das Crafting Schwerstes: Endgame Bosse Nerviges/Bugs: Die Steuerung. Patches beheben Fehler und bringen neue Fehler. Multiplayer: Ja, als Koopmodus. Trophäen werden nur für den Host zuverlässig frei geschaltet. Tricks: Strategisch guter Basenbau erleichtert den Ressourcenabbau. Konzentriert euch darauf, bessere Crafting Rezepte frei zu schalten. Astroneer| PS4, PS5 // Unterforum // Schwierigkeit 5 (geschätzt) // Zeitaufwand 80 Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic 71 Ihr reist gerne zu prozedural generierten Planeten, um Ressourcen zu sammeln und Basen zu bauen? Und Ihr nehmt dabei auch gerne eure Freunde mit? Dann könnte Astroneer etwas für euch sein. Trophäen-Check: Schwierigkeit: 5/10 Verpassbares: "Der Weg des Wanderes" wird oft als verpassbar beschrieben, aber das Event lässt sich wohl erneut starten, wenn ein neuer Scanner an der Probe befestigt wird. Durchläufe: 1 Durchlauf Zeitaufwand: 80 Stunden, schneller im Koop bei effizienter Aufteilung der Aufgaben Daueraufgaben: Alle Rätsel lösen, auf jedem Planeten tanzen. Schwerstes: Die Schwierigkeit der Planeten steigt an, insofern sind die Endgame Planeten schwieriger. Nerviges/Bugs: Prozedural generierte Planeten, die nicht alles erspielen lassen. Multiplayer: 4-Spieler-Koop, mit eigenen Trophäen. Tricks: Im Koopmodus sammeln sich Ressourcen schneller, wenn alle mithelfen. DLC: Ein kostenloser DLC mit Trophäen. Ein kostenpflchtiger Story-DLC ohne Trophäen. Madden NFL 26| PS5 // Kein Unterforum // PLATIN UNMÖGLICH // Spielspaß n/a // Metacritic 77 Ihr mögt Football? Dann kommt hier das jährliche Sportspiel für euch. Ihr mögt Platin Trophäen? Dann lasst die Finger davon. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Aufgrund unmöglicher Trophäen ist keine Platin möglich. Multiplayer: Ja. Tekken Dark Resurrection | PS4, PS5 // Kein Unterforum // Schwierigkeit x (geschätzt) // Zeitaufwand x Stunden (geschätzt) // Spielspaß n/a // Metacritic n/a Der Titel erscheint am 17.03.2026 direkt im Spielekatalog. Infos werden nach Erscheinen ergänzt. Trophäen-Check: Schwierigkeit: Verpassbares: Durchläufe: Zeitaufwand: Daueraufgaben: Schwerstes: Nerviges/Bugs: Multiplayer: Tricks: FAZIT Freunde der schnellen und einfachen Platin gehen leer aus, da die Spiele nicht richtig einfach oder lang sind. Dafür erhaltet ihr mit Space Marine 2, Persona 5 und Blasphemous 2 sehr gute Qualität und viel Spielspaß. Auch für Koop-Spieler sind einige Spiele dabei. Wollt ihr einfach nur die schnellste Platin mitnehmen, dann schaut euch Metal Eden an. Lord of the Ring: Return to Moria ist nur was für Fans. Finger weg von Madden NFL 26 aufgrund der unmöglichen Platin. Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen Falls Ihr Feedback, Wünsche, Kritik, Anregungen zum Trophäen Check habt oder einfach mal was loswerden wollt: meine Postbox ist immer für euch offen1 Punkt
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Mega-März: PlayStation Store Der letzte Sale ist nun 2 Wochen her. Was so alles in zwei Wochen in der Welt geschehen kann, durften wir alle in irgendeiner Form spüren. Aber für Politik ist dieser schöne Thread nicht gedacht, oh nein. Darum lautet mein Statement: wer liebt, der schiebt und zocken schont die Umwelt.1 Punkt
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Moin @fs271185, schön, dass du dich der Sache angenommen und dir der Leitfaden übertragen wurde. Mir ist bereits nach wenige Trophäen folgendes aufgefallen, wie es auch @Hyperjo7 anspricht, nämlich dass deine Beschreibungen sehr "unausgeschmückt" sind. Ich weiss, dass da jeder anderes zu steht und ich persönlich lieber 5 Infos zuviel als nur eine "halbgare" habe, andere es hingegen aber lieber kurz und knapp wünschen... Wie dem auch sei, meine 2 cents: - Als allgemeine Info könntest du noch auf das Lexikon ingame verweisen, wo man vieles nachschlagen kann und auch Information über bspw. besuchte Gebäude oder erhaltene Zaubersprüche findet, um gezielt(er) die fehlenden zu erkennen. - Ich weiss, dass es derzeit so funktioniert, aber auf steam wurde dies wohl "gepatched"... Es betrifft die ganzen "one-click"-Trophäen, welche man durch die Vorabeinstellungen und alle Spieler im selben Team erhalten kann. Hier fände ich es nicht verkehrt, wenn man diese Variante als Alternative nennen und zusätzlich den "richtigen Weg" (intended way) beschreiben würde, sozusagen als vorbeugende Maßnahme, sollte die andere Möglichkeit doch (irgendwann) mal entfallen. (Was zugegebenermaßen, aufgrund des Alters des Spiels, unwahrscheinlich ist.) - Ich bin mir leider nicht mehr sicher, aber ich GLAUBE, dass man die Information über die Siegeswahrscheinlichkeit von Gegner nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden erhält. Ich bin mir recht sicher, dass zumindest auf "hardcore+" nur die Mengenangabe, nicht aber "challenging" / "easy" angezeigt wird. Ab wann hier der Bruch kommt weiss, ich nicht. Easy - normal hat die Angabe definitiv, weshalb man hierauf evtl hinweisen sollte, damit sich Spieler nicht fragen, wo diese Angaben zu finden sind (fall sie zB auf einem höheren SKG spielen). - "Power of Elementals" Ist kleinlich, aber was sind denn Elementals? Eine Auflistung (der 4 (?) elementaren Kreaturen) wäre in meinen Augen nützlich. Darüber hinaus besteht im Kampf auch die Möglichkeit, den Zauber vorausgesetzt, weitere Elementare zu beschwören, was durchaus zu empfehlen ist, um den Sieg zu vereinfachen. - "I can do this alone!" Wie würde man denn einen weiteren Helden anheuern? Mal abgesehen vom aktiven Anheuern in einer Taverne, gibt es doch auch ein Außenwelt-Gebäude, dass einem einen Helden an die Seite stellt, wenn man den Kampf gewinnt. (Weiss leider nicht mehr, wie das Gebäude heisst.) Somit kann man sich die Trophäe auch unabsichtlich sperren, wenn man den Text nicht genau liest (oder versteht) und den Helden befreit. - "Fully Loaded", "Ancient Power", "Reviving Legend" und "Collector" Magst du evtl auch ein Beispiel für ein Set nennen? Wieviele / welche Teil hat ein komplettes (Beispiel)Set? Zusätzlich kann man Artefakte auch aus Kisten und anderen einsammelbaren Gegenständen erhalten. - "Flawless" Ich weiss nicht, ob es verbuggt ist oder die Bedingungen nicht klar definiert sind, aber ich hatte zig Kämpfe ohne Verluste und die Trophäe nicht bekommen. Soweit ich mich erinnere zählen Elementare nicht als "echte Einheiten", weshalb man diese Trophäe sehr gut mit "Power of Elementals" kombinieren kann. Entweder bin ich komplett ohne Armee in den Kampf gegangen und habe nur Einheiten beschworen oder ich hatte einzig Elementare in meiner Armee + Beschwörungen, als ich die Trophäe dann bekommen hatte. - Hinweis für die Schwierigkeitsgrad-Trophäen: Diese sind nicht kumulativ. Man muss also jede Schwierigkeit einzeln gewinnen um die entsprechende Trophäe zu bekommen. Nur den höchsten SKG zu nehmen, reicht leider nicht aus, da man die Trophäe(n) für die niedrigere(n) Stufe(n) nicht erhält. - "Puzzle Master" Als Ergänzung: Die notwendige Einstellung für "Hamlet" findet man unter "advanced", wenn man das Spiel einrichtet. Ich wusste erst nicht, wieso ich die Trophäe, trotz Sieg auf h+, nicht erhalten hatte, bis ich die ganzen zusätzlichen Einstellungen einmal durchgegangen bin. - "Scrying" Tippfehler: nach dem Schatz graben... Hinweis: Die Schaufel (zum Graben) ist ausschließlich in der unmittelbaren Umgebung des Schatzes nutzbar. Man kann sich also auch einfach immer einen Schritt um die vermutete Stelle bewegen, bis die Schaufel verfügbar wird. - "Patience" Für mich war die Trophäe auf normalem Wege verbuggt. Ich hatte 3 Spiele innerhalb von (deutlich) unter 24h gewonnen, aber die Trophäe nicht bekommen. (Vermutlich weil das Spiel (generell) leider ständig abstürzte und ich einen save laden musste, was u.U. die Trophäe invalid machte... Ist lediglich eine Vermutung, mit dem save-laden, aber in Netz hatten mehrere das Problem, dass sie die Trophäe / den Erfolg nicht erhalten haben.) Der Weg mit alle in einem Team hat dann zum Glück funktioniert, andernfalls wäre sie wohl unmöglich für mich gewesen. - "Bestiary" Wie kann man denn die Kreaturen beschwören? Da die Trophäe bei mir ewig gedauert hat, hatte ich die Vermutung, dass lediglich Kreaturen als "encountered" zählen, wenn man diese "besitzt". Ich habe daher irgendwann einfach jedesmal eine Einheit mit Diplomatie aus einem (Schnell)Kampf gekauft und dann, um den Überblick nicht zu verlieren, auf andere Helden ausgelagert. Ich kann es daher nicht mit Sicherheit sagen, aber so habe ich die Trophäe auch letztlich erhalten, über eine mit Diplomatie in meinen "Besitz" gebrachte Einheit. - "Collector", "Magus of Magi" und "Adventurer" Tippfehler: des Lexikons ... - "Dragonspeaker" Anstelle von "RNG" würde ich "Zufall" / "Glück" sagen, da "Random Number Generator" auch vom Satzbau nicht passen würde. Oder den Satz umschreiben Ich habe die Trophäe erst bekommen, als ich einen "Goldenen Drachen" erworben hatte. Sowohl Grüne, Rote, "Fairy" und Knochendrachen, sowie Wyvern haben nicht funktioniert. Entweder auch hier ein bug oder die Trophäe funktioniert ausschließlich mit diesen Drachen... - "King" und "Emperor" Neben dem Besiegen von Gegnern gibt es auch noch andere Wege um xp und Stufen zu erhalten. Beispielsweise bieten manche Gebäude in Städten einen "freien" Stufenaufstieg oder auch ein Baum (Name vergessen) in der Außenwelt gewährt gegen Kosten einen Stufenaufstieg... Sowie auch Schatzkisten oder "Obelisken" (heissen anders, sehen aber so aus) xp gewähren können. - "God" Tippfehler: "Hierfür muss man für 5 Punkte auf ein Talent verteilen." Ich bin nicht sicher, ob es so geht, aber diverse Artefakte bieten einen Bonus auf bestimmte Talente. Hiermit könnte man das Talent zusätzlich erhöhen, ohne 5 Punkte selber zu setzen. - "Scrooge" Hinweis: Man muss den kompletten Betrag im Besitz haben. Es reicht nicht aus, die Summe irgendwann in einem Spiel zu erreichen, wenn man das Gold zwischenzeitlich ständig direkt investiert. - "Theresa" Tippfehler: "Sowie man diese hat, heilen retten die Gebäude die Einheiten automatisch, wenn diese in einem Kampf gefallen sind. Einen Fortschrittsanzeige wird im Spiel nicht angezeigt. Sollte die Trophäe nicht während eines beendeten Spiels auftauchen, ist es ratsam eine große Armee auf Verteidigen zustellen bis eine gewünschte Anzahl von Einheiten gefallen sind ist." Hinweis: Es ist nicht nötig, den Kampf / die Kämpfe zu gewinnen. Auch wenn man verliert werden die Einheiten gerettet und sind in der Stadt wieder verfügbar. Man sollte allerdings darauf achten, dass die Gebäude unterschiedliche Einheiten in unterschiedlicher Menge retten und seine Armee entsprechend aufstellen um möglichst viele gerettet zu bekommen. - "Archmage" Tippfehler: einem Helden ... - "Idolatry" Um ein Idol herzustellen muss man dann aber auch noch verschiedene "Ressourcen" besitzen = wie erschafft man ein Idol? Würde ich noch erwähnt wissen wollen - "Culture Conversion" Ich meine, dass dies nicht alle Helden können, sondern nur 3 Fraktionen (Wild, Pyre, Lament). - "Embrace Death" Man könnte noch erwähnen, dass der Held hierdurch "verwandelt" wird und seine Talente und Armee sich verändern (können). Es soll ja auch Leute geben, die evtl danach noch weiterspielen oder nicht den letzten save laden - "All Grown Up" Alternativ besteht natürlich auch die Möglichkeit Hatchlinge durch Diplomatie zu erhalten oder diese z.B. mit dem Gebäude "Pilar of Essence" zu generieren. - "Wilderness" Man kann auch auf bereits eingenommene Minen gehen und diese (nachträglich) überwuchern. - "Shadowpower" Hinweis: Zusätzliche Statuspunkte aus Levelaufstiegen und von Artefakten zählen hier ebenfalls, wodurch man die Anzahl zuvor ausgesprochener Zauber entsprechend reduzieren kann. PS: Aus dem Kopf gelten nur Zauber, welche im Kampf ausgesprochen werden. Gewirkte Zauber in der Spielwelt erhöhen die spellpower nicht. (Halbwissen) Alles ist natürlich lediglich als Anregung zu sehen.1 Punkt
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Ach, alles zu anstrengend. Erstmal ein bißchen entspannen... Hauptsächlich ein paar spaßige Momemte und auch mal wieder ein paar Spiele mit Platin abzuschließen, egal ob Backlog oder neues Spiel. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 74,99 %. Erreiche Stufe 50 in einem Spiel (egal ob als Charakterlevel oder der Stage). Der maximale Level ist 60. Komplettiere ein neues oder Backlog-Spiel, das auf Trophies.de eine durchschnittliche Spielspaß-Bewertung von mindestens 8,5 hat, und bewerte danach ebenfalls den Spielspaß. Und danach erkunden wir mal etwas diese Insel... Im digitalen Regal, ganz hinten im Licht, liegen Spiele und warten — doch spielen tu ich sie nicht. Gekauft einst im Sale mit freudigem Blick, doch Jahre vergingen — ich kehrte nie zurück. Die Trophäen dort glänzen, doch fern und so kalt, nur zwölf Prozent Fortschritt, der Rest bleibt uralt. Die Platin am Himmel, sie lacht leis und sacht: „Du hättest es fast — doch nicht ganz geschafft.“ Der Backlog wird länger mit jedem Jahr, ein Berg aus Abenteuern, gewaltig und klar. Helden noch wartend, Bosse bereit, doch meine Motivation verlor sich in Zeit. Und irgendwo fern in Servern, die starben, liegen Modi und Siege in digitalen Narben. „Dienst eingestellt“, so nüchtern, so klein — man wird diese Trophäe nie wieder erreich’n. Die Lobbys sind leer, die Ranglisten fort, kein Matchmaking ruft mehr an diesem Ort. Ein Kapitel verschwand, still und leis, im Archiv der verpassten Online-Beweis. So ruhen die Spiele, geduldig und stumm, während neue erscheinen und ich mich dreh’ rum. Doch manchmal beim Scrollen im nächtlichen Grau denk ich mir leise: Vielleicht spiel ich dich genau. Doch dann kommt ein neuer Titel daher — und der Backlog wächst weiter. Und weiter. Und mehr. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 25,00 - 49,99 Stunden.1 Punkt
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So, neue Infos zur Chronik. Bereits gesammelte Items, Runenwörter etc. werden nicht registriert. Folglich muss man alles neu sammeln. Weitere Info: SC & HC Chroniken sind getrennt. L & NL sind nicht getrennt. Online & Offline ist getrennt. Bei der Identifizierung eines neuen Items für die Chronik, leuchtet des Item im Inventar einmal auf.1 Punkt
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schon ne Weile her, aber du bist schon ganz richtig mit dem Ausweichen, erstmal vor ihm wegrennen und auf Abstand halten, Munition solltest du vorher bevor du den Raum betrittst einsammeln. Das ah und oh ist auch genug Munition, Abstand und dann die Explosiven Gas Flaschen oder die Crawler zu dir ranziehen und auf ihn schleudern, wieder wegrennen und Abstand gewinnen usw. Aber aktiviere auf jeden Fall das automatische Ausweichen. Viel Spass du schaffst das , war eines der besten Spiele die ich je gespielt hatte (egal was das Spiel am Anfang für Probleme hatte). Cool fand ich auch das man mit dem Speicherstand der PS4 auf der PS5 ( und umgedreht) weiterspielen konnte auch ans heilen denken, ich glaube zum Glück pausiert das Spiel wenn du dein Inventar öffnest zum heilen oder bei Youtube ein für dich passendes Video raussuchen, oder liest die tlw. wichtigen Infos von mir im Trophäen Leitfaden1 Punkt
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Am Wochenende plane ich das erste Update der Halbjahreschallenge. Haut bis dahin noch in die Controller-Tasten, damit ich über ordentliche Erfolge berichten kann!1 Punkt
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- Dead Games of 2025 - Übergang in die Endgültige Liste - Die folgende Titel wurden nun in die Liste eingefügt. Falls eines davon, doch wiederbelebt wurde. Einfach hier melden. Danke - Buggy Games of 2025 - Übergang in die Endgültige Liste - Die folgende Titel wurden nun in die Liste eingefügt. Falls eines davon, doch wiederbelebt wurde. Einfach hier melden. Danke - END 2025 - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1 Punkt
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Ein paar Trophäen aus dem Spiel "Resident Evil re9uiem" Nebelklippe Wie im Screenshot zu sehen ist, hat auch @Blacky Resident Evil requiem in der Liste. Pff, so sind es drei Trophies aus der Nebelklippe und isch hab mich nicht verirrt! Die Expedition Im Screenshot ist die Zeitung aus der Zeit des Vorfalls in Racoon City. Es ist schon sehr ungewöhnlich sie in so einem guten Zustand auf der Straße zu finden Camp-Leben Strand des Anfangs Pfad der Ruinen Resident Evil re9uiem ist auch ein Adventure Spiel. Siehe vorherigen Screenshot. Resident Evil re9uiem ... dunkler und düster geht fast nicht! Resident Evil re9uiem ist halt Horror und Mystery1 Punkt
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Huhu! Ich melde "TABS - Totally Accurate Battle Simulator" fertig, und damit auch ein paar Forentrophäen. Erspiele eine Trophäe, die einen Wortwitz enthält. 2x würde ich die gerne mit den folgenden Trophäen mitnehmen - ich glaube sie sind selbsterklärend. Mache einen Screenshot von einem ungewöhnlichen oder witzigen Fundstück. Die letzte Kuriosität für dieses Event haben wir auch wieder, nämlich mit der Schubkarren-Kampfeinheit. Da sitzen 3 Dullies drauf und sie fahren damit wie wahnsinnig herum und geben auch total viel Schaden. Für den Eigengebrauch bei den Camptrophäen: Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heilung, Medizin, Regeneration oder ähnlichem zu tun hat. Auf dem Trophäenbild ist die Heiler-Einheit abgebildet und auch die Beschreibung fordert, dass man ein Level abschließt, in dem man 10 Heiler auf dem Feld hat! Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Herstellung, Bauen, Reparatur oder Verbesserung zu tun hat. "Timber" steht für Holz, und auf Deutsch heißt die Trophäe sogar "Baum fääääällt!" - Holz braucht man doch immer für das Heimwerken im Camp. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Und für die Logistik haben wir einen Karren im Trophäentitel, auf dem sich Pfeile befinden! Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Ich hoffe das gilt - es gibt kaum Guides mit irgendwelchen Bewertungen o.ä., und auch hier bei uns im Forum hat das Spiel nur eine Bewertung bekommen und liegt damit bei einer Schwierigkeit von 3. Ich würde mich dem anschließen und werde auch noch eine entsprechende Wertung hier bei uns abgeben. Komplettiere ein neues Spiel mit 0,00 - 4,99 % Das Spiel hat auf psnprofiles lediglich eine Komplettierungsrate von 4,28%! Komplettiere ein neues Spiel aus der Liste eines anderen Teilnehmenden. Ich hab das Spiel bei @fs271185 in der Liste gefunden! Komplettiere ein neues Spiel aus einem Genre, das auf deinem Profil unpopulär ist. Ich tu mir etwas schwer, das ohne PlaystationTrophies-Account zu beweisen, aber Strategie-Spiele gehören nun nicht unbedingt zu meinen Stärken und Vorlieben und ich würde auch behaupten, dass ich nur wenige solcher Spiele in meinem Profil habe, und Totally Accurate Battle Simulator gehört da laut Genre-Auflistung dazu. Ich hab aber eine kleine Abzählübung gemacht: wenn ich mir die Liste auf psnprofiles so ansehe (69 Seiten á 50 Spielen, Shovelware ausgefiltert), habe ich abgesehen von diesem insgesamt 48 einzigartige Spiele in meinem Profil, mit Mehrfachplatins 65, wenn ich mich nicht verzählt habe. Dabei möchte ich zwar off-topic in Frage stellen, was Spiele wie die POWGI-Worträtsel, diverse Paare-finden-Mahjongs, oder eine Hakuoki-Novelle, die auch keine Puzzles oder Gameplay hat, mit dem "Strategy"-Genre zu tun haben, aber das tut ja nichts zur Sache. 48 bzw. 65 Spiele sind bei einem Profil mit insgesamt 1.453 Games played trotzdem eher noch verschwindend gering, und würde ich mal drüberzählen, welche jetzt z.B. unter Adventure oder Puzzles fallen, wäre das wohl ein Vielfaches, daher hoffe ich mal, dass man das zählen lässt. Und weil ich ein Zahlenjunkie bin, sind 65 Spiele von den als Strategy gelisteten 3.435 auf den 69 Seiten heiße 1,8%, in meiner Liste kommen wir auf 4,4%, aber auch nur weil da Spiele dabei waren, die ich gar nie als Strategy angesehen hätte. Komplettiere ein neues Spiel aus dem Genre "Jump'n'Run" oder "Strategie". Wie bei der vorherigen Forentrophäe zu sehen handelt es sich bei Totally Accurate Battle Simulator um ein Spiel des Genres "Strategy". Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 5,00 - 24,99 Stunden. Die Bewertung hier im Forum sagt eine Spielzeit von ca. 15,5 Stunden, meine Playstation meint, dass ich eher das doppelte gespielt habe mit 28, ich hab aber auch teilweise das Spiel mal für ein paar Stunden laufen lassen und nicht gespielt, daher kommt das glaube ich hin und fällt in die 5-24,99 Stunden.1 Punkt
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ich versuch es mal mit dem Spinnenbuld, Manche halten die ja auch als Haustiere wenn man 68 anzüge kauft müssen die ja auch irgendwo gelagert werden. miles und Peter könnne ja imme rnur einen tragen. der gute @gnöbli hat es auch erst vor kurzem gespielt in Marvel's Spider-Man 2 ist 60ig das mac level1 Punkt
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Hiermit erspiele ich folgende Abzeichen mit dem Spiel Star wars: The force unleashed: Ich entschuldige misch schonmal wegen der Qualität, ist die PS3 halt... der Helm von Boss der Millennium Falke jaja bing eingefrohren ehm ja... kp was das sein soll. Ein Kopf🤯 Mann hat am ende die Wahl zwischen Vader oder Imperator angreifen. Die meisten gehen auf Imperator für good ending. Sozusagen ein Gutes und Böses ende. Bad ending ist dann in dem Fall Vader angreifen. d4b0n3z84 hat es im Profil Hier mit Role playing Hier die Imperiale Basis (Düster) 2X1 Punkt
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Fertigmeldung für Potion Permit Gebietswirkung: Ich erhoffe mir von dem Event, mich endlich um die ungespielten Spiele zu kümmern, die seit Ewigkeiten hier liegen und vllt auch das ein oder andere offene Spiel endlich zu beenden. Ich möchte wenig neu kaufen und mich keinem Stress aussetzen. Gebietswirkung Gedicht: Im idyllischen Ozean, eine Insel lag, Klippen, Bäume, Ruinen, die das Innere umgab. Eine Expedition, mutig genug, der Gefahr zu trotzen, was sie nicht ahnten, aus den Bäumen helle Augen glotzen. Schon manchen hat der Dschungel geschluckt, auf Pfaden, hinter Klippen, hinter mächtigen Bäumen geduckt. Doch hier sind wir, entfesseln unser Tier.1 Punkt
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Neuer Monat, neue Camp-Trophäen für den Eigengebrauch! Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Essen oder Tieren zu tun hat. Aus Rayman Origins, Snacks lieben wir doch alle. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Auch hier wieder aus Rayman Origins, Späher sind wichtig für den Wachdienst und versteckte Dinge sorgen dafür, dass uns von unserem Proviant und den Hilfsmitteln nichts entwendet wird!1 Punkt
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Dragon Quest VII Reimagined Poste eine Trophäe oder einen Screenshot aus einem Minispiel. Je mehr Spieler dieselbe Art von Minispiel posten, desto mehr ist die Trophäe wert. Erspiele drei Trophäen, für die etwas gesammelt werden muss. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat. Komplettiere ein neues Spiel aus einer Reihe, in der du bereits ein Spiel auf Platin / 100 % hast. Erreiche Stufe 50 in einem Spiel (egal ob als Charakterlevel oder der Stage). Komplettiere ein neues Spiel, für das es keinen Guide gibt. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. kann ich Spielzeit und Schwiergikeit auch nachreichen, so altes ist es ja noch nicht.1 Punkt
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Ein paar Trophäen vom Spiel "Disney Epic Mickey: Rebrushed" Die Expedition Camp-Leben Strand des Anfangs Von der Expedition erwarte ich mir eine schöne Zeit mit Gleichgesinnten zu verbringen und so viele Trophies wie Möglich einzusacken. Dschungel der Geräusche Das erste Monat neigt sich dem Ende. Meine Trophies bringen die Wende. Vom Vorletztem Platz, hol ich noch den Schatz. Man Spiel als Mickey MAUS Nebelklippen des Irrwegs1 Punkt
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Sooo, dann fang ich auch mal mit den Meldungen an. Die Woche war arbeitstechnisch extrem übel Also erst mal ab auf die Insel Damit man sich von den nervigen und ärgerlichen Sachen ein bisschen ablenken kann, ist ein bisschen Witz ja nie verkehrt. Cat Quest III besteht quasi fast nur aus Katzenwitzen, also perfekt dafür Blöd, dass ich vieles schon vor dem Februar erspielt habe, aber es sind auch noch ausreichend weitere Trophäen mit Wortwitzen vorhanden Nachdem am Ende des Monats die Vorräte ja bekanntlich zur Neige gehen und auch noch Wochenende ist, sorge ich mal noch für etwas Nachschub. Geradem am Wochenende darf man sich auch bisschen mehr gönnen Bezieht sich natürlich auf "Jagdsaison". Passenderweise ist ein Kollege auch wirklich Jäger und bringt ab und zu mal was mit. Für euch bleibt sicher auch was übrig^^ Meine Gute Tat hab ich diesen Monat auch vollbracht und es sogar bis zum Level-12-Sanitäter gebracht. Und nein, es lag nicht am Essen, ich schwör's! Hat sogar auch ein Kreuz im Bild, besser geht es doch nicht Hm, ist ja sogar auch ein Wortspiel, also E2 x2? Der Krankenwagen war in GTA 3 echt ganz schön anfällig dafür, umzukippen und schnell kaputt zu gehen. So eine Werkstatt ist daher essentiell! Dachte irgendwie, dass es was mit Pay 'n Spray gab, aber dann muss doch der Kran in Bezug auf "Bauen" als Bild herhalten Alternativ hab ich aber auch wirkliche Verbesserungen in Fallout 76 gecraftet, doppelt hält besser Nicht nur als Sanitäter hab ich mich betätigt, sondern auch schön für Sicherheit gesorgt und den kriminellen Abschaum entsorgt Und natürlich, wie es sich für GTA 3 gehört, viele viele Autos exportiert und zu den Docks transportiert, von wo aus sie wohl noch weiter transportiert werden, Bis ich sie wieder klaue. Ein ewiger Kreis des Transportes... Wie im Trophäenbild auch sieht, schön professionell mit Klemmbrett und Liste zum Abhaken x2 Der Name der obigen Trophäe leitet auch gut zum Sammeln über. Außerdem habe ich 100 Päckchen gesammelt, sowie viieeeele Geldbündel, die manchmal Passenten auch einfach auf dem Boden liegen lassen, wenn sie sich für ein Nickerchen hinlegen Wenn auch sowas wie "20 Feuer löschen", "20 Verhaftungen" und "2000 explodierte Autos" zählen, sogar S1 x2 . Da bin ich mir nicht sicher, wie flexibel "sammeln" definiert ist @Vanyar1 Ich mein, wann das Hobby von einem ist Verhaftungen zu sammeln oder großer Fan einer riesigen Sammlung ausgebrannter Fahrzeuge ist, who are we to judge? ¯\_(ツ)_/¯ Oder auch die 20 Monsterstunts, 100 Taxifahrten oder wie oben die 5 Helikopter. Oder auch die Einsatzfahrzeuge für den Export (mit dem Kran-Bild). GTAs bieten viel Sammelkram dieser Art Etwas makaber auch die 1000 Kills, die man sammeln soll Wie auch in Fallout die 100 Kills mit der Auto-Axe. In Mirror's Edge gibt es auch noch Koffer. Ich nehme mal aus allen drei Spielen was, der Abwechslung halber. Ich erhoffe mir, im Lauf des Turniers natürlich noch viel mehr zu sammeln. Ja, ich liebe sammeln! Und natürlich auch Trophäen sammeln Gleichzeitig soll es auch irgendwo Ablenkung bieten, was die ersten zwei Wochen auch gut geklappt hat, aber mich die andere Hälfte es Februars eben doch die Arbeit eingeholt hat So oder so viele witzige Momente, lustige Geschichten und viel Spaß beim Erspielen miteinander und nebeneinander Die ein oder anderen Platin-Trophäen dürfen dabei natürlich auch abfallen, gerne auch extrem schwere für den Club von @glupi74 Damit dürfte die Gebietswirkung weg sein, doch ich halte mich noch ein wenig hier auf. Es gefällt mir am Strand GTA 3 habe ich am 6. Februar begonnen und am 22.2. um 22:22 Uhr und 22 Sekunden nach genau 2 Wochen und 2 Tagen platiniert! Dafür muss es doch extra Punkte geben, oder? Erspielte habe ich schon mehrere andere Teile der Reihe. Ich merke gerade, beim nochmaligen Lesen der Beschreibung, dass damit wohl nur spätere Teile gehen, hab's also hier genau anders rum? Allerdings muss man dazu auch sagen, dass es die Trophäenversion von GTA 3 erst nach den ganzen anderen gab, Remaster halt Wie zählt es da? Naja, auf jeden Fall hat GTA 3 aktuell eine Schwierigkeit von 4,22 hier im Forum. Das ist Fakt und nicht anders interpretierbar^^ Witzigerweise stammt der Hai aus dem Bild aus GTA V. So schließt sicher der Kreis. Und weiter geht es in den Dschungel. Hach ja, der Dschungel. Der Großstadtdschungel. Passt auch wieder auf GTA 3 und ist nach dem Spielen rückblickend schon auch echt gut gemacht für damals, doch auch GTA IV, welches ja ebenfalls in Liberty City spielt und nur 7 Jahre später 2008 rauskam, hat auf der PS3 nochmal einen ganz anderen Standard gesetzt. Wie geflasht ich damals war, daran kann ich mich immer noch gut erinnern. Davor viel Vice City und San Andreas gespielt, war ich bei den Trailern von GTA IV schon ungläubig, ob es wirklich so realistisch sein wird. Ich meine, Einschusslöcher an den Fahrzeugen, wo man auch wirklich hinschießt? Das kann doch nur in der Cutscene so sein! Man war ja bisher nur ein einfaches Schadensmodell der Autos gewöhnt, wo es durchaus öfter vorkam, dass hinten eine drauffährt und die Karre vorne kaputt geht Eines der ersten Dinge, die ich also gemacht habe, nachdem ich das Spiel in die Finger bekam, war auf mein Auto schießen. Und es gab tatsächlich ein Einschussloch! Sowohl im Metall als auch in der Scheibe. Der Wahnsinn! Überhaupt, wie sich die Fahrzeuge nun bewegten, man spürt wirklich das Gewicht und wie sie sich deformieren, wow... Der bekannte Swing-Glitch darf in der Story natürlich nicht fehlen. Wie weit die Schaukel die Autos in die Lüfte befördert hat und wie platt sie sich haben zusammendrücken lassen... Hach, davon werde ich bestimmt auch hoffentlich mal als Opa noch meinen Enkelkindern davon erzählen. Wobei die dann wahrscheinlich denken, was ich mit diesem alten Schinken will. Allerdings schaut das Spiel selbst heute echt noch gut aus, braucht sich vor aktuellen Spiel nicht verstecken. Im Gegenteil, manche Spiele sind auch heute noch weit von diesem Standard entfernt. Wie viel in den 2000ern einfach los war und sich entwickelt hat, ist schon krass. Und GTA VI lässt sich erst 13 Jahre nach GTA V blicken, huiuiui. Naja, aber bei so vielen genialen und zeitlosen Spielen hat man auch so immer was zum Zocken. Gleichzeitig zeigt es einfach, wie schnell die Zeit vergeht. GTA IV wird schon bald 18, ich selbst war damals noch 15, als ich es gespielt habe Das Spiel darf sich nun also selber spielen. Hm hm... Naja, bevor ich noch weiter ausschweife, widme ich mich nun wieder dem Dschungel. Ohne Gebietswirkung. Aber das hindert mich trotzdem nicht daran, hier und da doch mal ein wenig weiterzuerzählen. Wie der nervige Kollege im Büro, den man einfach nicht los wird Nicht alle aber doch viele Monsterstunts sind definitiv Abkürzungen. Im Bild sieht man ja auch schon ein fliegendes Auto und was ist kürzer als die Luftlinie? Vor allem, wenn man über ein Gewässer springt, um das man erst mühsam drumherum oder irgendwo drüber fahren muss... Lame. Einfach Anlauf nehmen und Zeit sparen Es gibt auch einen Sprung auf die Hoch-/U-Bahn der Stadt. Man könnte mit dem Auto auch irgendwo eine Treppe hochfahren und ab auf's Gleis, aber direkt draufspringen spart auch hier Weg und Zeit Im Spiel habe ich fast 100 Ingame-Tage, aber hab auch oft zur Sicherheit gespeichert, was die Zeit gleich um 6 Stunden nach vorne setzt. In echt waren es irgendwas zwischen 30-40 Stunden. Hatte drei lange Sessions und zwischendrin mal kürzere. Sahen viele ähnlich und passt für die geforderte Range. Als Adventure-Abschluss geht das Abenteuer in den Pfad der Ruinen weiter und ja, optisch hat sich natürlich viel getan, keine Frage. War trotzdem schön. Und sowohl das Original aus 2001 als auch das Remaster 2021 sind vor 2023 erschienen, wobei das "Remaster" im Grunde wohl eh "nur" eine emulierte PS2-Version ist. Doch so war das halt damals, mit Gas auf dem X statt auf den Schultertasten, die damals noch nicht kontinuierlich beweglich waren^^ Mal sehen, wie es bei der Definitive Edition sein wird, die ich auch noch spielen mag... Nachdem ich ja gerade so schön in die verschiedensten Gebiete reinschnuppere, gehe ich am Ende noch zu den Nebelklippen. Der Gute @gnöbli hat GTA 3 auch gespielt. Anscheinend ist der aber direkt beim ersten Monster Stunt in die Schrottpresse gesprungen und hat dann entnervt aufgegeben Generell so viele angebrochenen GTAs... Mach die mal fertig ey (Nein, das ist (noch) keine offizielle Anfrage für die dazugehörige Eventtrophäe ) Macht mich nur traurig, wenn so gute Spiele nicht weiter gespielt werden Wenn wir schon von komplettieren reden... GTA 3 hat eine Komplettierungsrate von aktuell von 15,70%, Bei den DLCs war ich leider zu voreilig und hatte genau von Januar bis Anfang Febrar zwei DLCs in Fallout abgeschlossen... Daher stecke ich jetzt erstmal noch hier in diesem Gebiet fest, aber die zwei Trophäen, die ich für ein weiteres DLC noch brauche, werde ich bestimmt auch schaffen Sodale, das war jetzt meine erste und super lange Meldung. Ich plane allerdings nicht, immer erst am Monatsende zu posten Ich hoffe, es ist soweit alles klar @Vanyar1 Bis dann1 Punkt
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Bevor der Monat vorbei, Zwei die ich übersehen habe und das Spiel was mich gerade ärgert. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Herstellung, Bauen, Reparatur oder Verbesserung zu tun hat. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Transport, Lagerung, Optimierung oder ähnlichem zu tun hat.1 Punkt
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Willkommen zu Update #157! Wie man merkt, gehen meine Updates aktuell eher in die zweiwöchige Richtung und das wird wohl noch ein bisschen so bleiben. Zum einen spiele ich aktuell weniger (schlicht aus Zeitgründen) und wenn, dann sind es die farmlastigen Spiele, wo ich stunden versenken kann, ohne erwähnenswerten Fortschritt. Zum anderen stecke ich in einem Umzug meiner Bilder auf einen anderen Bildserver, also stecke ich etwas mehr Zeit in das “Restaurieren” alter Posts, und das kostet ECHT Zeit. Ich möchte es aber so, oder eher mein Monk will das, ich kanns nicht ändern Die Wochenenden waren aber zuletzt auch wirklich voll, das legt sich glücklicherweise bald wieder. Beispielsweise war ich vor kurzem auf dem Geburtstag meiner Trauzeugin und wir haben erneut Keramik bemalt, was wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Bei der Gelegenheit fiel mir ein, dass ich trotz meines Versprechens an Pitto noch gar nicht gezeigt habe, wie mein Teller von der Apothekerin am Ende geworden ist, deswegen poste ich euch hier noch mal einen Vorher-Nachher Vergleich und zudem den neuen Teller, den ich im Februar bemalt habe. Diesmal ist es nämlich ein BD-1 auf Bogano geworden Hier habe ich noch kein Ergebnis, aber diesmal werde ich daran denken, es euch so bald wie möglich zu präsentieren. Ich hoffe wirklich die Farben werden gut T_T das lässt sich einfach nicht abschätzen. Auf der Arbeit ist es aktuell auch sehr stressig. Ich muss nun wieder ins Büro, aber statt langsam anzufangen, war ich dann gleich viel öfter als üblich dort, wegen Abschieden von Kollegen und einer Einarbeitung in ein neues Thema. Ab jetzt muss ich nämlich auch Archivarbeit in unserem Bunker-Keller machen, so richtig klassisches Akten verwalten, wo ich dann auch noch sehr viel auf den Füßen stehen muss, was aktuell noch etwas viel für mich war, so den halben Tag. Aber immerhin bekomme ich nun beruflich wieder mehr Bewegung xDD Man muss alles positiv sehen. Die “größte” Hiobsbotschaft für mich diese Woche war, dass die Webseite, die ich immer nutze, um die Lesezeiten für euch zu berechnen, nun nicht mehr kostenfrei ist. Stattdessen wollen die, dass man einen Account erstellt, und bombardieren einen mit Werbung für das SEO-Optimieren meiner Webseite, im Idealfall soll ich auch noch dafür bezahlen. Ich habe nach langem Suchen nur eine mittelmäßige Alternative gefunden und das macht mich unzufrieden, außerdem dauert das jetzt nicht mehr 2 Sekunden, sondern 3 Minuten Arbeit, das summiert sich Diese Woche habe ich für euch das versprochene Dead by Daylight Update zum Ende von Stranger Things und außerdem das für mich lang ersehnte Final Fantasy 1, als Teil meiner Jahres-Challenges Enjoy. Langsame Leser: 25:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:02 Minuten Schneller Leser: 11:21 Minuten Am 27. Januar kam das von mir lang erwartete neue Update in Form des zweiten Stranger Things DLCs. Und meine Fresse, auf den ersten Blick war der enttäuschend. Also nett war, dass man nun Eleven und Dustin spielen kann, und wenn man noch ‘n bisschen Geld (also 15€) für Skins in die Hand nehmen möchte, kann man auch Robin oder Eddie spielen, die ich beide sehr cool finde. Robin ist allerdings ein Skin für Nancy, nicht für Eleven, was ich nur NOCH besser finde Ich mag Nancy nämlich nicht besonders, ihre Perks allerdings schon und der Skin wäre daher perfekt für mich, da ich Robin total klasse finde. Aber das Geld wars mir nicht wert Ich holte mir als erstes die Überlebenstrophies der beiden Survivor und wurde nach der ersten Runde prompt von 3 Leuten in ihre Lobby und in die Freundesliste eingeladen. Hö o_O Ich wusste nichtmal, dass das geht, ich dachte das ist eine PC Funktion, aber ich trat dann tatsächlich bei, ganz ohne Chat, und hatte ein paar erfolgreiche Runden. Ich hab mich einfach gefreut, dass jemand meinen altruistischen Spielstil noch zu schätzen weiß Die Charakterperks der beiden haben mich nicht so abgeholt. Dustin in ein Bastler und hat ein paar interessante Ideen. Ein Perk sperrt ein Fenster nach dem hindurchgehen, sodass der Killer nicht hinterher kann, andersherum gibt es das auch schon als Killer Perk. Ein weiterer boostet das Reparieren von Generatoren, wenn man im Team ist, durch leichtere Skillchecks und der dritte Perk kann ein Medikit in einen Werkzeugkoffer verwandeln und umgekehrt, was ansich ziemlich geil ist. Es ist mir durchaus schon passiert, dass ich das eine mit rein nahm, die Runde dann aber auf eine Weise verlief, dass ich eher das andere brauchte. Das Problem ist: Alle Perks sind nett, aber nicht SO gut, dass ich dafür einen anderen Perk aus meinen Builds hergeben würde, die ich üblicherweise nutze. Ich hab ein paar Builds, die man im übrigen speichern kann, damit man jederzeit zwischen ihnen switchen kann. Beispielsweise habe ich für jeden Char ihre persönlichen Perks als Build eingerichtet, außerdem ein reines Solo-Survival Bild mit dem ich mich sehr gut selbst heilen kann, ein Team Survival Build, dass super schnell andere heilt und anderen signalisieren kann, wo sie mich finden, ein Gen-Rush Build mit, dem man Generatoren schnell aufspürt, repariert und dazu Teamboni gibt, und keins davon hätte Platz für die neuen Sachen, nicht mal der Gen-Rush, da es halt schon so viele andere Perks gibt die besser sind, zumindest für meinen Geschmack. Immerhin kann man sagen, andere spielen vielleicht lieber anders und bis auf ein paar Drecksperks, die wirklich niemand benutzt, trifft man im Spiel eigentlich alles mal. Eleven war hier aber noch schlimmer. Ihre Perks sind natürlich Teil ihrer Fähigkeiten aus der Serie. Der Erste funktioniert nur, wenn der Killer meine Aura sehen kann, also irgendeine Fähigkeit oder ‘nen Perk aktiviert, die mich ihm offenbaren und wenn er das viermal tut, dann wird er im Gegenzug mir und allen anderen im Team offenbart. Quasi Rache-Aura-Aufdecken. Das kann ein super Konter sein gegen Killer, die immer sehen wo ich bin, aber ich baue üblicherweise keine so speziellen Builds und konzentriere mich lieber auf meine Aufgaben. Der Zweite belohnt, wenn ich im Team mit anderen repariere, dann leiden sie weniger und leiser an Verletzungen und man wird nicht so schnell gefunden. Wieder nett fürs Team, aber nicht, wenn man nur 4 Perks hat. Sowas ist geil, wenn man ein vierköpfiges Team hat und sich absprechen kann, wer welche Perks mitnimmt, dann rechnet man ja nicht mit 4 sondern mit 16, DANN macht das mega Sinn, aber leider nicht im Solo-Q. Wo Team Aber der Dritte, der ist einfach voll dumm Der letzte Perk nutzt Elevens Fähigkeit, den Gegner zu spüren. In einem Radius von 44 Metern werden ihr alle Gegner, Teammates und Generatoren und so angezeigt. Aber: Der Radius beginnt klein und wächst jede Sekunde, 44 Meter ist das Maximum, und sobald das erreicht ist, geht der Perk in den Cooldown. In Wahrheit sieht man also eigentlich nicht viel, aber immer noch besser als gar nichts, also warum ist das dumm? Weil der Perk ans Schleichen gebunden ist. Er aktiviert sich automatisch, wenn ich in die Hocke gehe. Da ich 99% der Zeit in der Hocke verbringe, um nicht entdeckt zu werden, ist der Perk damit quasi IMMER im Cooldown und ich kann ihn nicht “gezielt” einsetzen. Das ist natürlich die Absicht, das soll die Nutzung limitieren, vermute ich. Auch das wäre nur halb so wild, wäre da nicht der Fakt, dass es schon drei oder vier andere Perks gibt, die alle denselben Effekt haben, nur in besser Naja, Perks sind auch eine Art charakterisierung, und früher hat man vielleicht mehr darauf geachtet, dass Perks alle Sinn machen, mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass sie mehr Charakter-Gimmick werden und es egal ist, ob es Perks nun doppelt gibt. Dann ist das eben so. Gibt ja schließlich Spieler, die nicht jeden Charakter besitzen und nicht jeden Charakter auf Prestige 1 bringen, dann haben die auch nicht alle Perks, aus der Perspektive ist das nicht so dramatisch, wenn Perks sich ähneln. Ich musste unter anderem eine Trophäe erspielen, für die man die Aura des Killers 11-mal in einer Runde aufdecken soll. Es ist eh immer praktisch, wenn man genau weiß, wo er ist. Es gab für einen anderen DLC schon einen netten Build, da man hier den Killer kumulativ 60 Sekunden lang aufdecken sollte, was ziemlich viel sein kann, meist sieht man ihn wenige Sekunden. Wegen des Hocke/Coldown Problems mit Elevens Perk, griff ich also wieder zu alten Bekannten. In diesem Fall nahm ich Nicolas Cages Perk, der den Killer immer aufdeckt, wenn ich ihn anschaue, auch wenn das den Nachteil hat, dass ich dann immer laut schreie und den Killer somit auf mich aufmerksam mache. Der Perk ist einfach witzig. Gefährlich auch, ja, aber er machte den Job. Ich wollte den erst noch mit Laras Endurance kombinieren. Dieser Perk macht, dass jeder Schrei unterdrückt wird und dann auch die Aura aufdeckt, vorausgesetzt ich sammle vorher eine Kiste und ein Totem ein. Aber tatsächlich ging das nicht - sobald Laras Perk aktiv war, wurde der Nicholas Cage Perk für den Rest des Spiels deaktiviert, die schließen sich also aus. Okay, das war unglücklich, aber ich erhielt mein Trophy trotzdem in der Runde, da ich vor der Aktivierung schon genug geschrien habe Also: Elevens Perks fand ich enttäuschend, dass Robin schon wieder so teuer ist war auch enttäuschend, wenn auch erwartbar, immerhin ist sie überhaupt drin, aber was dem Ganzen die Krone für mich aufsetze, war der Killer Ich hab mich erstmal darüber kaputt gelacht, aber ich finde es so beknackt. Der Killer ist natürlich Vecna. Hier genannt “The First”, passend zur Stranger Things Version des Wesens. Vecna gibt es im Spiel ja schon aus dem Dungeons und Dragons DLC. Der heißt allerdings “The Lich”. The First ist ein zweiter Vecna. Er hat andere Spielmechaniken, die natürlich aus der Serie inspiriert wurden, und er ist etwas Hentai-mäßiger mit Ranken ausgestattet, aber er hat basically dasselbe Gesicht, es sind quasi Brüder Ja, es ist ein neuer Killer und er hat neue Mechaniken und Perks, aber ich fand das einfach weird. Die sind sich SO ähnlich, ich hätte es wirklich bevorzugt, wenn sie sich was anderes ausdenken, weil mir das doppelt gemoppelt erschien. Nun gut. Alle diese Beschwerden, egal ob über Killer oder Perks, stammen aus der Feder von jemandem, der ALLE DLCS besitzt. Es gibt da draußen sicherlich noch diese normalen Spieler, die sich vielleicht 2 oder 3 Killer kaufen und dann eben abwägen. Die haben eben nicht alle 45. Also haben sie auch nicht alle Perks und haben dann Vecna vielleicht auch nicht doppelt. Das ist mir bewusst. Weswegen ich es mir auch mantraartig vorsagte. Mehrfach. Wichtiger war ohnehin, wie er sich spielt. Das Gameplay wiederum, war mega. Ich habe eine Runde, in der ich wirklich lost war, zum Üben gebraucht. Da hab ich gelernt, dass er wahnsinnig langsam ist, wie die Nurse, und das auch aus delmselben Grund: Weil er mit seiner Spezialattacke in einer weitreichenden Range angreifen kann und soll. Fake-Vecna kann mit seinen Ranken aus dem Upside Down angreifen, und hier ist es sogar etwas hilfreich zu wissen, was in Staffel 4 der Serie passiert, was ich begrüße. Er verletzt die Getroffenen nicht, sondern verwirrt den Geist. Je mehr erfolgreiche Angriffe auf den Geist, desto schneller beginnt der Worldbreaker Modus. Das ist ähnlich wie bei meinem Lieblingskiller Dredge ein Weltmodus, in dem die gesamte Map verändert ist. Bei Dredge wird es dann finster, im Worldbreaker Modus sieht es dann aus wie im Upside Down, überall stehen große Standuhren, mit denen die Survivor interagieren können, um den Worldbreaker Modus schneller wieder zu beenden, indem sie Running Up That Hill hören (Okay, man hört den Song nicht, man sieht nur die Kopfhörer xD) und das Wichtigste: Meine Spezialattacke kann dann auch verletzen. Das ist deswegen toll, weil diese Attacke aus dem Upside Down eine wirklich große Reichweite hat, und man sie fantastisch steuern kann. Die Survivor können den Angriff zwar sehen, aber der Radius ist groß und das Abschätzen, wohin die anderen wohl laufen werden, gelingt mir damit gut. Zusätzlich kann ich mit Fake-Vecna das Upside Down betreten, ich sehe es selbst zwar nicht, aber ich verwandle mich quasi in einen Schatten am Boden, der für Survivor nicht gut sichtbar ist und keinen Terror-Radius hat, also keinen Herzschlag, der sie warnt. Damit ist er extrem schnell, ein Zeitlimit hat diese Form auch nicht, und wenn ich von dort überraschend angreife, erwische ich in einem recht großen Radius oft mehrere Survivor. Aber dann noch das Coolste daran: Wenn ich einen Survivor viermal erfolgreich gebrainwashed habe und er bereits zweimal am Haken hing, dann lässt sie darauffolgende Attacke den Survivor schweben, wie Max in Staffel 4, oder meinetwegen auch wie die Opfer in der Kanalisation von Derry… Ich habe treffenderweise ein Video davon machen können, wie ich damit eine Eleven erwischte We all float down here… Das fand ich grandios Ich habe es noch nicht oft geschafft, aber in dieser einen Runde wussten die Survivor scheinbar absolut nicht, wie ihnen geschah und waren wohl genauso gestunnt wie ich, denn dass das geht, das steht nirgendwo O_O Ich hatte kurz Kiefersperre, so geflasht war ich, weil ich das echt klasse fand. Meinen Merciless bekam ich dann direkt im zweiten Versuch, bei dem ich die Survivor fast alle hab floaten lassen. Für weitere Trophies musste ich dann diverse Male Survivor mit der Upside Down Attacke verletzen, was natürlich nur im Worldbreaker Modus geht, aber trotzdem total flott erledigt war, und außerdem sollte ich 5-mal jemanden verletzen, der gerade am Generator arbeitet oder wahlweise aktiv einen anderen heilt. Ich war so drin, in seinem Gameplay, dass ich erst nach drei oder vier Runden begriffen habe, dass ich dafür gar nicht regulär spielen muss Ich war Killer, ich konnte entscheiden freundlich zu spielen Aber zu meiner Verteidigung, als ich dann freundlich spielte, haben absolut alle Survivor NICHT begriffen, was ich von denen wollte, was daran liegen könnte, dass es alles PC Spieler waren. Die sind meistens im Trophy Game nicht so drin und reagieren seltener bis gar nicht darauf, wenn man Hinweise auf Farmen oder freundliches Spiel gibt. Ich musste also die Arschloch-keule auspacken, Survivor jagen und dann mit etwas bisschen brutalerem Nachdruck dazu bewegen zu tun, was ich von ihnen wollte ^^” Im Grunde finde ich den neuen Vecna cooler zu spielen, auch weil ich toll finde, wie die Interaktionen sich so richtig anfühlen, als würde man ein Stranger Things Spiel spielen. Den alten Vecna mochte ich eh schon nicht, auch wenn es interessant ist, welche neuen Spielmechaniken er mitbringt, aber meins ist das nicht. Ich bleibe zwar dabei, dass es weird ist, nun Zwillinge im Spiel zu haben, aber immerhin könnte man bei Bedarf The First mit nem Jamie Campbell Bower in Hab-mich-lieb-Jacke Skin ausrüsten Also: Design meh, Gameplay top - könnte mein zweiter Main werden (Aber for real, fandet ihr die letzte Staffel von Stranger Things auch kacke?) Anderes Thema, aber in meiner Vorfreude auf das neue Jedi Spiel habe ich mir in DBD eine Merrin nachgebaut. Ich finde es immer lustig, wenn ich in Games meine Lieblingscharas nachstellen kann, sofern die Optionen das hergeben und DBD hat eigentlich keine solchen Optionen, weil es lediglich festgelegte Kleidung pro Charakter gibt, damit war es ne kleine Herausforderung. Aber mit Sable gab es schonmal eine Goth Hexe als Basis, hier stimmte also sogar das Verhalten in den Animationen und der Vibe des Charakters, die meisten ihrer Skins haben zudem weißes Haar. Nach und nach bekam sie immer neue rote Klamotten reingepatcht, mit denen ich schon nahe an eine Merrin-Imitation herankam. Aber so richtig zufrieden war ich erst, als vor 3 Monaten eine neue Frisur für Sable in den Shop kam, die einfach perfekt zu Merrin aus Jedi Fallen Order passt, die hab ich dann für 2€ gekauft Und jetzt hab ich eine Merrin in DBD :3 Stranger Things 2 DLC 2x 100% Nachdem ich es viel zu lange vor mir hergeschoben und dann zu einer Challenge für 2026 gemacht habe, startete ich in der ersten Februarwoche endlich mal mit Final Fantasy 1. Als Fan des Franchise wollte ich ja wenigstens die Hauptreihe komplett in meiner Liste haben (Wenn wir die Franchise-Quest mit “allen” Titeln schon aufgeben, wegen manchen uncoolen Spin-offs, auf die ich keine Lust habe) und die Teile 1 bis 6 fehlten hier noch. Ich muss dazu sagen, dass ich die Story grob kannte, nicht nur, da sie auch in Stranger of Paradise detaillierter aufgegriffen wird, aber gespielt hatte ich Teil 1 nie. Ich habe die Nintendo DS Fassung von Final Fantasy 3 und die PS1 Fassung von Final Fantasy 6 gespielt, und kenne die grobe Story von Teil 1 und Teil 5, aber das wars Habe halt, wie die meisten, mit Teil 7 begonnen. Die remasterten Spiele haben sicher mit der Ursprungsfassung nicht mehr SO viel gemeinsam, sie sind in Farbe, es gibt Funktionen um schneller zu rennen (much appreciated!) und man kann Zufallskämpfe ausschalten, außerdem hat man einen großen Bildausschnitt und ein paar Hintergründe, die es definitiv damals nicht gab und das Erlebnis für Neueinsteiger wirklich erleichtern. Ich habe Teil 1 im Original gesehen als das auf soe ienr Nintendo Minikonsole mit drauf war, da war für mein Auge kaum etwas zu erkennen Ich hätte auch das durchgezogen, aber so ist es schon etwas netter. Ich werde mich auch GAAANZ bestimmt nicht über das Menü beschweren, auch wenn ich mich fragend am Kopf kratzte, weil ich nicht recht verstehe, wie man etwas, was man gerade modernisiert, nur so halb modernisieren kann… und zwar auf den Stand von vor 20 Jahren Beispielsweise gibt es eine fantastische automatische Speicherfunktion, die mir sehr modern erscheint, aber gleichzeitig ist das Menü zu Spielbeginn wirklich seltsam altmodisch mit den Abfragen. Am besten finde ich aber die Namen, es gibt nämlich keine (wie im Original) und man MUSS seine vier Krieger selbst benennen. Aber mit nem Twist: Man hat nur 6 breite Zeichen oder 12 schmale O_O That’s oddly specific. Und erst nach der Eingabe wird mir gesagt, dass manche Zeichen vielleicht nicht korrekt angezeigt werden können, welche ich aber erst nach der Bestätigung der Eingabe sehen kann. Was zum fick Aber Hauptsache im Menü ist ein Music-Player, DER war wichtig. Prioritäten können se. (Ja, der war cool.) Gut, ich habe dann ein paar generische Namen vergeben und bin auch mit der Standardauswahl von Charakteren in das Spiel. Final Fantasy etablierte sofort die aus der Serie bekannten Jobs. Hier gibt es Krieger (Schwertkämpfer, kann schwere Rüstung tragen), Dieb (schnell mit Schwert oder Messer aber ohne Rüstung, Schwarzmagier (Angriffs- und Buffmagie), Rotmagier (kann jede Magie, kann aber keine davon meistern), Weißmagier (Heilmagie) und Mönch (Faustkämpfer). Ich habe die vorausgewählten vier Jobs genommen, also Krieger, Dieb, Schwarz- und Weißmagier, wobei das Spiel es erlaubt hätte, auch mit 4 Weißmagiern loszuziehen. Wäre dann halt dumm, der kann ja kaum kämpfen ^^” Da das Spiel von 1987 ist, habe ich storymäßig gar nicht viel erwartet und tatsächlich könnte man mit der heutigen Erfahrung sagen, es wirkt wie eine Aneinanderreihung von Fetch-Quests. Aber für damals war das schon ziemlich cool, immerhin nahm das Spiel einen kaum an die Hand und man musste mitdenken. Andererseits war es damals noch üblich, dass Spielen dicke Anleitungen beilagen, die halbe Walkthroughs waren, das war halt nicht “im” Spiel, sondern im Booklet und das ist ja bei ‘nem digitalen Spiel nicht mehr dabei Ich startete in Cornelia, der ersten Stadt, und ging beim König meine vier Glitzerkristalle vorzeigen. Ich wusste nicht, woher ich die hab, und auch nicht, wie meine Gruppe sich kennengelernt hat, wir sind da einfach gespawnt. Der König sieht in uns die vier Krieger des Lichts, die laut Legenden erscheinen, wenn die Welt am Arsch ist, um sie zu retten, und die Kristalle sind der Beweis. Die Welt ist in der Tat ganz schön am Arsch, wir sind quasi in einer Apokalypse gespawnt, auch wenn man das in den Pixeln jetzt nicht so erkennt. Die vier heiligen Schutzkristalle in ihren Höhlen sind erloschen, der Boden verrottet, was mich sehr an Final Fantasy 16 erinnert, es herrschen Unwetterkatastrophen. Klimawandel at its Best. Wir sollen dann erst die Prinzessin aus dem Chaos Tempel retten, wo der Ritter Garland sie hin entführt hat, machen wir auch, und dann öffnet der König aus Dankbarkeit den Weg in den Norden, damit wir uns auf die Suche nach den 4 Schutzkristallen machen können. Die müssen irgendwie mit unseren 4 kleinen Kristallen viben, damit die Welt gerettet wird, oder sowas. Tatsächlich hatte ich schon zu Beginn eine kleine Krise, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich meine Krieger wiederbeleben kann. Üblicherweise macht man sowas in einem Inn, aber davon ab, dass ich die Stadt erst nicht gefunden habe, weil es optisch so aussieht, als ob man an der Stelle nur das Schloss betreten kann, und man erstmal wissen muss, dass man für die Stadt seitlich laufen muss…. (huh??), heilte das hier nur meine HP, aber keine Kampfunfähigkeit. Phönixfedern gibt es, aber die kann ich mir gar nicht leisten! Deswegen startete ich meinen Spielstand tatsächlich von vorne und achtete dann die ersten Stunden darauf, dass kein Charakter kampfunfähig wird, um das Problem zu umgehen. Ich muss sagen, das ist ein ziemlich harter Einstieg für so ein Spiel, leicht ist anders, aber so war das damals. Ich vermisse es schon ein bisschen, dass Spiele einem nicht immer alles erklären und man noch rumprobieren muss. Die Option, Zufallskämpfe auszuschalten, ist hier aber echt hilfreich. Ich trainierte mich in den rundenbasierten Kämpfen gegen ein paar Goblingruppen direkt zu Beginn ein Stück hoch, wie das bei den guten alten RPGs so üblich ist, und wenn es plötzlich eng wurde, schaltete ich die Kämpfe aus, damit ich entspannt zum Inn laufen konnte ohne mich in Gefahr zu bringen. Im Grunde lief ich nun über die Oberwelt, zu Beginn noch gefangen zwischen Bergen auf einem Kontinent, erkämpfte mir aber schnell ein Schiff, mit dem ich allerdings nur an Häfen anlegen kann, und hatte so recht schnell die Möglichkeit diverse Schlösser und Höhlen zu betreten. Ein Elfenkönig war in ewigem Schlaf gefangen, ein Zauberer suchte sein Glasauge und ein Vampir hatte sich in der Erdkristallhöhle eingenistet. Im Grunde waren das diese einfachen Fetch-Quests, ich musste nur so lange herumlaufen, bis ich das lose Ende in der Kette fand. Ein Boss hatte eine Krone, die brachte ich einem König, der sich als Böser Elf Astos entpuppte, der das Glasauge gestohlen hat, beides prügele ich wieder aus ihm raus, bring es dem Zauberer, bekomme den Aufweck-Trank für den Elfenkönig und konnte dann die Erdhöhle betreten um Vampire zu klatschen. Bald darauf leuchtete der erste der vier Elementkristalle wieder. Easy. Mir gefiel die Einfachheit und die Anfänge von Final Fantasy zu beobachten, zu sehen welche Ideen seit Teil 1 überlebt haben und störte mich gar nicht daran, dass den Charas oder den Mini-Quests hier noch die Substanz fehlte, damals war das sicher schon toll, immerhin musste man mitdenken wo man welche Hinweise gelesen hatte, um die Puzzleteile zusammenzusetzen. Solche Hinweise konnten auf der ganzen Welt verteilt sein, immer in Dialogen mit Random Stadtbewohnern, was mich auch an die alten Pokemon-Tage erinnerte und da man nicht wissen kann, WAS nun ein relevanter Hinweis ist, war das gar nicht so leicht, bis ich merkte, dass im Grunde fast jeder etwas Relevantes sagt, und je mehr ich herausfand, desto mehr lichtete sich der Hinweisdschungel. Reitvögel gab es damals noch nicht, dafür bekam ich nach dem Schiff noch ein Kanu, für Flüsse und später dann ein Luftschiff. Und ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich danach erkannte, dass ich ein paar Dungeons viel zu früh betreten hatte, denn die Feuerkristall Höhle war echt hart gewesen, und dann lerne ich, dass man sie eigentlich nach Erhalt des Luftschiffs macht Nunja. Bei dem Boss habe ich sogar den Schaden gezählt, da Gegner keine HP anzeige haben, um zu lernen wie viel Schaden der wohl hat und wie weit ich komme, während ich eine Weile levelte. Die Luftschiff Perspektive war btw ziemlich… witzig. Für nen Moment dachte ich, mir wird ggf übel, aber das legte sich dann Ich denke, für 1987 war das ambitioniert. Ich glaube, plötzlich über die Weltkarte zu fliegen hätte mich begeistert, wenn ich an meine SNES Zelda-Tage zurückdenke. Ich fand dann eine Stadt voller Engel, die Lufenianer. Waren in Stranger of Paradise die Lufenianer nicht die, die die Simulation durchführen, in der ich dort gefangen war? Okay, ich wollte das Spiel ja ohne meinen Kontext betrachten Das fiel mir dann doch nicht SO leicht, ich fand es ja auch sehr cool, wenn ich mich an Zusammenhänge erinnerte. Aber immerhin gab es bereits hier einen Cid, und wie immer ist er mit dem Luftschiff verknüpft, denn in fast allen FFs ist er Pilot oder baut Luftschiffe, ist Luftpirat oder etwas ähnliches, sowas ist cool Auch wenn man ihn hier nicht trifft und nur über ihn geredet wird. Das Erkunden der Oberwelt war richtig nostalgisch, weil ich das bei allen Final Fantasys total mag, auch wenn es hier noch nicht so viel zu entdecken gab. Ich fand lediglich eine Höhle in einem Wasserfall mit Kisten, die immerhin relevant ist, da man für Platin alle Kisten im Spiel öffnen muss, und eine Drachenhöhle mit dem ersten alten Bekannten: Bahamut! Und der hob meine Jobs auf ein neues Level.. Mein Krieger war nun ein Ritter, die Magier waren Meister ihres Fachs und alle machten mehr Schaden. Somit ist Bahamut also auch das nächste wirklich wichtige wiederkehrende Element, er ist die erste “Bestia” in Final Fantasy, das habe ich beispielsweise nicht gewusst Zwar kann man ihn hier nich nicht “beschwören”, aber er wird schon als eine besonderes, gottähnliches Wesen präsentiert, wie Bestia eben, die mich unterstützt. Jedenfalls hat die Suche nicht viele Geheimnisse offenbart und ich musste doch mal googeln, wo ich jetzt bitte die Story vorantreibe, was mir den Hinweis auf eine UNSICHTBARE Karawane in der Wüste gab. Geil Dafür fand ich gut versteckt im Menü eine Option, meine erhaltene Erfahrung zu vervierfachen und weil ich keinen Mehrwert darin sah, länger auf Monster einzudreschen als nötig, schaltete ich sie nun ein ^^” So fand ich die letzten beiden Kristallhöhlen in einem versunkenen Tempel und in einer fliegenden Festung mit regelrechter Zukunftstechnologie voller Roboter, die den Lufianern gehört, welche aus ihrer eigenen Festung vertrieben worden waren. Danach kann ich im Chaostempel 1000 Jahre in die Vergangenheit reisen, um dort Chaos zu verhauen, der eine finale Inkarnation von dem Ritter Garland ist und der gemeinsam mit uns in einer Zeitschleife gefangen ist. Tatsächlich spawnen wir nämlich immer in der Gegenwart, trainieren, hauen Chaos, er wird immer wieder von seinen 4 Bossmonstern wiederbelebt und der Kreislauf beginnt immer von vorne. Nur dieses Mal nicht, weil wir diesmal irgendwie ober stark sind, die 4 Bosse besiegt haben, und die Zeitschleife endet, was dazu führt, dass in der aktuellen Timeline unser Abenteuer nie stattgefunden hat und niemand uns kennt. Was ein Mindfuck Vor allem für ein Game von damals. Ehrlich gesagt hatte ich das dem Spiel nicht zugetraut, und dachte, diese Zeitschleife-Sache, wäre eine Erweiterung der Geschichte aus Stranger of Paradise gewesen, wo das ja auch genauso stattfindet. In Stranger of Paradise ist beispielsweise der böse Elf Astos auch gar nicht (mehr) wirklich böse, wir haben ihn aber vergessen und die Lufianer schicken uns wie erwähnt in einer Simulation immer wieder in diese Zeitschleife, aber scheinbar war das Zeitreise Ding die Original Idee und das hat mich schon begeistert. In der Aufräumphase hatte ich nicht viel zu tun. Alle Kisten hatte ich ohne Probleme gefunden, da man sich im Menü anzeigen lassen kann, wie viele Kisten ein Dungeon hat und wie viele schon offen sind. Ich musste dafür noch ein wirklich schwachsinniges Minispiel finden, welches sich hinter einer Tastenkombi verbirgt, die man locker 100-mal drücken darf, bevor das Minispiel sich erbarmt, random zu starten. Und dann war es auch noch ein Spiel, dass ich überhaupt nicht mag, weshalb ich froh war, dass man die Trophäe schon bekommt, wenn das Spiel beginnt. Außerdem musste ich das Bestiarium füllen, also jedes Monster im Spiel einmal besiegt haben. Das entpuppte sich als nervig, da ich hier und da die Encounter ausgeschaltet gelassen hatte und obwohl es sehr hilfreiche Listen mit genauen Ortsangaben gab, wollte nicht jedes Monster so wie ich. So erfuhr ich aber noch von einem Secret Boss, dem Warmech, basically das, was später Ultima oder Omega Weapon sind, nur noch nicht unter diesem Namen. Aber ich war überrascht, ihn sofort zu erkennen und das ausgerechnet diese hässliche Variante die Originale Vorlage sein soll Er ähnelt sehr Omega aus Final Fantasy 15 (unter anderem), und ich dachte, das wäre die hässlichste Interpretation eines Weapon, da ich mit denen aus FF7 und FF8 am vertrautesten bin, die wirklich ganz anders aussehen. Aber das schlimmste an dem? Das war ein Zufallskampf. Und natürlich berichteten Spieler auf Reddit davon, dass sie teilweise 4 Stunden und mehr nach dem Vieh gesucht haben. Ich musste dann glücklicherweise nur etwa 25 Minuten im Kreis rennen, bis er sich die Ehre gab, sich von mir klatschen zu lassen. Meine kleine Final Fantasy Origins Story ist also gestartet und ich bin angenehm überrascht. Auch weil ich am Ende nur 16 Stunden gebraucht habe und viel Freude an kleinen Entdeckungen hatte. Was mich ein bisschen störte, war, dass die Magier irgendwie ganz schön zu kurz kamen. Ohne Weißmagier kann man sich im Grunde kaum heilen, Items bringen einfach nicht mal halb so viel innerhalb eines Kampfes, aber wenn Weißmagier angreifen ist das, als würden sie über ihre eigenen Füße stolpern und sich dabei noch selber aufs Maul hauen. Ich habe für den Krieger einfach 10 Schwerter gefunden und konnte froh sein, dass mein Magier überhaupt einen scheiß Stock in der Hand hatte, irgendwie erschien mir das sehr unausgeglichen, was schon schade ist. Da bin ich mal gespannt, ob die Folgetitel das besser lösen, und welche coolen Sachen ich dort noch so entdecken werde :3 Platin #545 Serie: Digimon Beat Break Episode 13 bis 18 Marvels Agents of Shield Season 3 Episode 2 bis Episode 4 (Rewatch) Dollhouse Season 1 Episode 1 Filme: I Know What You Did Last Summer 2025 Marvels Captain America Civil War (Rewatch) Marvels Spider-Man Homecoming (Rewatch) Marvels Black Widow (Rewatch) Marvels Dr. Strange (Rewatch) Marvels Avengers Infinity War (Rewatch) Marvels Avengers Endgame (Rewatch) Armageddon (zählt es als Rewatch, wenn das erste Mal 20 Jahre her is?) Marvels Spider-Man Far From Home (Rewatch) Buch: Alchemised (fertig T_T) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Bilder Umziehen T_T Es dauert so lange... Meine Fresse, wir haben schon quasi März… Ich wollte dieses Jahr viel schaffen, aber wie immer hat sich spontan etwas ergeben, was dem jetzt im Wege steht. Trotzdem werde ich versuchen, an The Long Dark und Final Fantasy dran zu bleiben um meine kleinen Jahreschallenges weiter voranzutreiben, ich schaffe wohl aktuell nur nicht so viel anderes und hoffe, dass euch das nicht langweilen wird ^^” Im Gegensatz zu meinem bisherigen Vorgehen, habe ich nun keine Texte mehr vorbereitet und kann das nächste Update erst bringen, wenn ich wieder etwas zu erzählen habe. Der Schatz und ich kümmern uns gerade um Cat Quest 2 und 3, bzw. Teil 2 ist bereits abgeschlossen und für Teil 3 haben wir noch 14 Tage Zeit, da dann unser Extra-Abo ausläuft, beides werde ich dann ins selbe Update packen Leider habe ich dann auch keinen Zugriff mehr auf Blue Prince, aber das Spiel zu kaufen wird mir nichts ausmachen, denn es ist grandios, nur leider auch gerade auf der Ersatzbank Bei Phasmo habe ich endlich den letzten fehlenden Durchbruch erzielt und ebenfalls toll: The Long Dark stürzt GAR NICHT mehr ab Also kleine Lichtblicke. Trotzdem: Was es nächstes Mal zu erzählen gibt, das steht auch für mich noch in den Sternen Lassen wir uns gemeinsam überraschen. Bis dahin!1 Punkt
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Damit ich zumindest selbst von ein paar Camp Leben Abzeichen noch was habe, bevor der Monat morgen seinen letzten Tag einläutet, hier mal etwas von mir, für meine eigene Punktetabelle. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heilung, Medizin, Regeneration oder ähnlichem zu tun hat. 10 Menschen erfolgreich geheilt, sollte passend genug sein. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Herstellung, Bauen, Reparatur oder Verbesserung zu tun hat. Das erste mal einen Trank hergestellt. Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Heimlichkeit, Verteidigung, Schutz oder Vorsicht zu tun hat. Ich versuche es mal mit dieser Trophäe und hoffe, dass die Spielleitung meine Erklärung dafür akzeptiert. Die da wäre, wenn der Wachdienst völlig übermüdet ist und seinen Dienst trotzdem durchziehen möchte, aber morgens um 2 Uhr nachts dann wegen eben dieser Übermüdung K.O. geht. In erster Linie sollte der Wachdienst nicht nur andere schützen, sondern auch sich selbst. Alle Trophäen stammen aus dem Spiel: Potion Permit1 Punkt
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