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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 03.02.2025 in allen Bereichen

  1. Liebe Community, jeden Monat gibt Sony neben neuen Spielen auch die Abgänge aus den PS+ EXTRA- bzw. PREMIUM-Spielekatalogen bekannt (für eine aktuelle Liste der Zu- und Abgänge siehe hier). Nach der Ankündigung hat man 4 bis maximal 5 Wochen Zeit, die gelisteten Spiele noch abzuschließen. Das kann je nach Spiel eine leichte Übung oder ein fast unmögliches Unterfangen sein. Wir haben uns aus der aktuellen "Letzte Chance zum Spielen"-Liste (Entfernung am 16.02.2025) einige Kandidaten herausgepickt und versucht, die Frage "Geht sich das Spiel in der verbleibenden Zeit überhaupt noch aus?" mithilfe des Schwarmwissens unseres Forums zu beantworten. Also schauen wir mal: Outriders (PS4/PS5) Der von People can Fly entwickelte Third-Person-Loot-Shooter für bis zu drei Spieler rund um den nicht ganz so geglückten Kolonialisierungsversuch des Planeten Enoch durch die Menschheit wurde von unserer Community im Mittel als "gut" (7,16/10 Punkten) bewertet, es sollte sich also durchaus lohnen, noch einen Blick darauf zu werfen, bevor es aus dem Spielekatalog verschwindet. Laut Zeitaufwandsliste im entsprechenden Unterforum habt ihr im Schnitt rund 45 h (28 Stimmen) für Platin benötigt. Wenn man rechtzeitig alle Anforderungen für einzelne Trophäen berücksichtigt, wie es scheint. Ansonsten kann es auch etwas länger dauern, wie @Steph leider feststellen musste: "Weil ich mich erst ziemlich spät auf die Trophäe "Outrider, Frist Class" konzentriert habe, ging natürlich viel Zeit flöten. Entsprechend sprenge ich den allgemeinen Durchschnitt, mit ca. 65 Spielstunden für Platin." @LiorTheBear war da effizienter: "Bei 36h kam die Platin. War nach 25 h mit dem Spiel soweit durch und hab dann noch knapp 12h die restlichen Sachen für die Trophäe gegrinded." Alles in allem sollte sich das Hauptspiel also sicherlich in der noch verbleibenden Zeit platinieren lassen. Mit den beiden zusätzlichen DLCs, New Horizon (kostenlos) und Worldslayer (bis 13.02.2025 noch um 20% verbilligt für 11,99 € im PS-Store zu haben), wird das etwas schwieriger, da diese in Summe nochmals mindestens an die 15 bis 20 h benötigen, da man bei Worldslayer z.B. Apokalypse Stufe 25 erreichen und dann noch einen Boss besiegen muss. Wer sich daran noch versuchen will, darf sich jedenfalls nicht mehr viel Zeit lassen. The Outer Worlds (PS4) Das amüsante Weltraum-RPG der Jungs und Mädels von Obsidian in der Spacers Joice Edition (inkl. aller DLCs), das von euch im Schnitt zwischen "gut" und "sehr gut" bewertet wurde (7,67/10), verlässt den Spielekatalog leider ebenfalls mit 16. Februar. Wer das Spiel noch angehen will, muss sich ähnlich wie bei Outriders sputen, da der durchschnittliche Zeitaufwand bei rund 50 Stunden liegt. Aber es geht auch deutlich schneller, wenn man gut organisiert, wie z.B. @OutofChaos13, an die Sache herangeht: "Ca. 28 Stunden. Hab Saves für die verschiedenen Entscheidungen angelegt und alles auf Normal gemacht. Albtraum im Speedrun davon gute 2 Stunden." Der Run auf dem Albtraum-Schwierigkeitsgrad wurde von fast allen Usern in einem Speedrun mit Guide absolviert, so auch von @ICE_V0gel: "hatte erst etwas Panik vor dem Albtraumdurchlauf aber Speedrunnern sei dank war der in 30 Minuten fertig". Gebt also Gas, wenn ihr euch bis zum Ende der Frist die Platin noch holen wollt. Wie bei Outriders gibt es auch bei The Outer Worlds zwei DLCs, (die in der Spacers Joice Edition bereits enthalten sind) hierfür solltet ihr noch etwa 10 h zusätzlich einplanen. Machbar, aber nichts für Trödler! Scarlet Nexus (PS4/PS5) Kommen wir zum Schluss noch zu einem Action-Rollenspiel aus dem Hause Bandai Namco. Scarlet Nexus ist bei euch sehr gut angekommen, was eine durchschnittliche Spielspaßwertung von 7,83 beweist. Aber nicht nur die Spielspaßwertung ist hoch, auch der durchschnittliche Zeitaufwand ist mit etwas mehr als 61h auch nicht ohne. @DantoriusD, der mit seiner Bewertung genau im Durchschnitt liegt, meint allerdings, dass es auch schneller gehen könnte: "Wenn ich in mein Save gucke waren es 61 std. Könnte man durch Story skippen und auf leicht spielen allerdings noch deutlich drücken." Hmm, da muss wohl jeder von euch selbst entscheiden, ob man das will. Platin scheint aber noch in der relativ kurzen verbleibenden Zeit im Bereich des Möglichen zu sein. Wir planen, diese Info in Zukunft jeden Monat für ausgewählte Spiele, die den Spielekatalog verlassen, zu verfassen. Lasst uns wissen, was ihr davon hält! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    11 Punkte
  2. Liebe Freunde des Trophäensammelns, lange Zeit war es ruhig um eines unserer Features, das vor ein paar Jahren eingeführt wurde. Gelegentlich gab es bei Events neue zu verdienen, doch abseits davon hielten sich Neuerungen eher in Grenzen. Die Rede ist selbstverständlich von den Abzeichen! Nach einer langen Pause gab es in den letzten beiden Wochen einen neuen Schwung an Abzeichen, die bereits verteilt wurden, doch hier möchte ich sie euch trotzdem nun offiziell vorstellen. Neben Erweiterungen bereits bestehender Kategorien und den Abzeichen für die 15. GOTY-Wahl wird auch eine gänzlich neue Kategorien eingeführt. Die Übersichtsliste aller erreichbaren Abzeichen hat ebenfalls ein Update bekommen. Außerdem gibt es eine neue Forenaktivität, die künftig auf den entsprechenden Profilen hinterlegt und ebenfalls mit neuen Abzeichen belohnt wird: Das Veranstalten von Turnieren und Events! Hierfür versuchen wir, auch die veranstalteten Turniere aus dem alten Forum heranzuziehen, gebt uns hier aber bitte ein bisschen Zeit. Ihr wollt selbst ein Turnier veranstalten? Dann scheut euch nicht und seht in unserem Turnier-Bereich nach Aber kommen wir doch nun endlich zu den neuen Abzeichen: Die GOTY-Abzeichen Bei der 15. Wahl zum "Game of the Year" von Trophies.de gab es gleich zwei Abzeichen zu ergattern. Eines für die Wahl selbst und eines, wenn man die korrekte Lösung für das Kreuzworträtsel eingesendet hat. Beide fallen in die Kategorie der verpassbaren: Erweiterung der Forenzeit Im Jahr 2023 ist das Forum ganze 15 Jahre alt geworden! Unsere bisherigen Abzeichen haben nur die beiden Versionen für fünf und zehn Jahre ausgezeichnet, doch nun gibt es Erweiterungen für diese Abzeichen - nicht nur für 15 Jahre, sondern vorbereitend auch direkt für 20 Jahre. Team- und Ehrenabzeichen Die neue Kategorie an Abzeichen ist einer bestimmten Personengruppe vorbehalten, ersetzt jedoch auch etwas, das es früher in Form von Nutzerrängen gab: Unsere Ehrenmitglieder. Alle ehemaligen Teammitglieder, die früher noch Rang "Ehrenmitglied" hatten, haben ein Danke-Abzeichen für all ihre Arbeit bekommen. Zudem gibt es nun für die einzelnen Teams jeweils ein Abzeichen, um auch die aktuellen Teammitglieder für ihre unermüdliche Forenarbeit auszuzeichnen. Neue Forenaktivität: Turniere und Events Diese neue Kategorie zeichnet das Veranstalten von Turnieren und Events aus, die zugleich künftig im Profil bei den Forenaktivitäten hinterlegt werden. Hiermit honorieren wir also die Arbeit, die hinter der Veranstaltung solcher doch recht aufwendigen Veranstaltungen liegt. Übrigens werden auch jederzeit neue Entwickler, Designer und Redakteure für das Forum gesucht! Wenn euch diese Arbeit interessiert, bewerbt euch also gern Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
    7 Punkte
  3. Maneater (PS5) 20 x 6 x 6 x 1 x Hurra, Doppelplatin!
    4 Punkte
  4. In langer Abwesenheit hab ich garnicht mal viel gezockt ^^ Marvels Spider-Man [PS4] x 1 Call of Duty: Modern Warfare Remastered [PS4] x 30 x 13 x 1 Watch_Dogs [PS4] x 1 Coffee Talk [PS5] x 9 x 7 x 6 Horizon Zero Dawn Remastered [PS5] x 65 x 11 x 2 x 1 Uncharted: The Lost Legacy [PS4] x 35 x 11 x 2 x 1
    2 Punkte
  5. Unser Event-Team freut sich auch über tatkräftige Unterstützung und Ideen. Lasst Platini stolz auf euch sein und tretet heute noch bei. Wo sonst könnt Ihr dieses wunderschöne Platini Abzeichen ergattern?
    2 Punkte
  6. Spiel wurde an @Pittoresqueversendet. SENDUNGSNUMMER: RR 7085 8156 6DE
    2 Punkte
  7. Update Nr. 23 Fühlt sich fast schon unwirklich an nach so langer Zeit mal wieder ein reguläres Update zu schreiben. Ich habe mal geschaut und das letzte ist tatsächlich schon fast sechs Jahre her ... Nach gut drei Jahren hatte ich dann ein Lebenszeichen gegeben, bei dem ich dann die Jahresupdates angekündigt habe, nur um dann nach zwei Rückblicken erneut zwei Jahre vergehen zu lassen. Ich habe mal geschaut und das letzte nummerierte Update war die Nr. 17. Anschließend kamen nur noch Jahresrückblicke, mein Text über Trophy-Hunting und eine Kingdom Come Deliverance Review, die ich als gesondertes Update betrachten würde, also 18. Dementsprechend müsste das hier die 19 sein. Wenn ich irgendwann alles richtig verlinkt habe, stimmt hoffentlich alles Nun stellt sich natürlich die Frage ... Wo setzt man an? Spiele die ich in dieses Update schmeißen könnte, gibt es natürlich reichlich. Ich glaube, ich werde einfach alles thematisieren, das ich im Januar gezockt habe, um mir dann die Möglichkeit eines umfangreichen 2024 Updates nochmal offen zu lassen. Einen Minirückblick und ein paar Toplisten könnten aufgrund der Aktualität aber auch nicht schaden. Gleichzeitig will ich das ganze Projekt hier nochmal aufhübschen. Habe ein bisschen durch die älteren Updates gescrollt und viele Bilder fehlen, weil ich sie wohl einfach nur verlinkt hatte und mittlerweile runtergenommen worden sind und teilweise ist die Formatierung auch nicht mehr aktuell. Verlinkt hatte ich in den Startposts auch nichts. Da werde ich nach und nach dran werkeln, falls jemand Interesse hat, sich ältere Meinungen nochmal durchzulesen. Gleichzeitig hatte ich mir überlegt so leicht Meta zu werden und als Zukunfts-Marloges ältere Updates zu kommentieren. Ich fand es einfach lustig in einer anderen Farbe in vergangene Updates reinzuschreiben. Gerade wenn ich so Sachen sage wie "spiele ich bald" und das nie passiert ist Natürlich erwarte ich nicht, dass jemand sich den alten Kram nochmal anguckt, aber als kleine Easter Eggs ist es da. Wird allerdings auch ein wenig dauern bis ich durch alle Updates durch bin. Ein Saustall ist das hier! Ich hatte eine Weile überlegt, ob es vielleicht sinnvoller wäre, einfach noch ein weiteres Projekt zu öffnen, aber einerseits habe ich noch nicht zu 100% mit den Jahresrückblicken abgeschlossen und würde die wenn dann lieber hier noch reinpacken und außerdem hat sich mein "Ziel" nie geändert ... Das Verlangen nach Trophäen sammeln ist immer da, allerdings will ich mich davon nicht zu sehr einschränken lassen und den Spaß am Zocken behalten! Also geht es wohl vorerst hier weiter, falls ich nicht plötzlich einen Geistesblitz bekomme. Aber starten wir mal in die Spiele vom Januar rein: Styx: Master of Shadows Ich kann mir vorstellen, bei diesem Spiel kommen alte Erinnerungen hoch ... Styx war 2015 unter den PS Plus Spielen und hatte ich damals auch schon geclaimed. 2020 habe ich es dann mal angespielt, aus dem simplen Grund, dass es eine seltene Platin hat und ein Stealth-Game ist. Aus irgendeinem Grund habe ich aber recht schnell wieder aufgehört, glaube der Ersteindruck war einfach nicht so gut. Und nun, weitere 4-5 Jahre später habe ich es ein weiteres Mal angeworfen und auch beendet! Eigentlich handelt es sich bei dem Spiel um ein Spin-off von Of Orcs and Men, ein Spiel, bei dem ich mich auch noch daran erinnere, es hier mal in dem einen oder anderen Projekt gesehen zu haben. Aber im Grunde ist und war mir das ziemlich egal. Die Story des Spiels habe ich gekonnt ignoriert und mich einfach darauf konzentriert, jedes Level ohne Alarm abzuschließen, um in den darauffolgenden Runs darauf nicht mehr achten zu müssen. Das Spiel hat recht klassisches Schleichgameplay, aber was es besonders macht ist die Vertikalität, denn überall in den Leveln gibt es festgelegte Punkte an denen man hochklettern kann. So kann man mit etwas Kreativität wunderbar Wachen komplett umgehen, anstatt sie aufwendig alle nacheinander meucheln zu müssen. Magische Fähigkeiten wie ein Klon, den man erschaffen kann oder Unsichtbarkeit bringen dann noch zusätzliche Abwechslung rein. Das Spiel ist da auch ziemlich konsequent und macht den offenen Kampf ziemlich knifflig. Einen einzelnen Gegner kriegt man gut down, wenn man seine Angriffe pariert, aber sobald man von 2-3 Gegnern gesehen wird, beißt man ziemlich schnell ins Gras. Teilweise gibt es auch Feinde die unbesiegbar sind und einen one-hitten. Die Wachen schrecken auch gut auf, wenn man zu viel Krach macht oder sie eine Leiche finden und machen das Schleichen besonders schwer, wenn sie einmal alarmiert sind. Als Ausgleich erlaubt das Spiel aber auch, jederzeit unbegrenzt zu speichern. Die Ladezeiten sind zwar nicht sehr angenehm, aber es ist um einiges besser als komplette neustarten zu müssen. An sich gefiel mir das Spiel auch ziemlich gut, denn teilweise konnte man sehr kreativ mit dem Leveldesign und Fähigkeiten umgehen und musste sich gut überlegen, wie man durch manche Passagen kommt, gerade ohne einen einzelnen Alarm auszulösen. Die K.I. kann aber auch teilweise frustrierend unvorhersehbar sein und was mich am meisten störte war die schiere Länge der Kapitel ... An sich sind lange Kapitel ja okay, aber aus irgendeinem Grund besucht man die immer gleichen Orte in der Story und somit streckt sich das Spiel unnötig. Als ich das Spiel dann irgendwann ohne Alarme durchgespielt hatte (mit 1-2 Ausnahmen glaube ich ) konnte ich dann mit den freigeschalten Fähigkeiten nochmal durch alte Level rennen. Das Prinzip, dass man für absolvierte Challenges wie "kein Alarm", "kein Kill", "Unter x Minuten" oder "alle Sammelitems" Punkte bekommt, die man wiederum in Skills stecken kann, ist an sich ziemlich cool. Denn das motiviert zusätzlich zu den Trophäen nochmal das Spiel sorgfältig oder erneut zu spielen. Im zweiten Run hatte ich also noch praktischere Fähigkeiten. Besonders nützlich war die Erweiterung der magischen Sicht, mit der man sämtliche Sammelobjekte durch Wände sehen kann ... Da es stets 30-40 in jedem der 8 Kapitel gibt, kommen da so einige zusammen und ich hätte null Lust gehabt die mit Videoguide zu sammeln. Also habe ich das getan ... und es zog sich erneut echt in die Länge. Zum Glück musste ich diesmal aber nicht auf Alarme achten. Im dritten Run ging ich dann auf Speed und No Kills, was sich super kombinieren ließ. Im Grunde bin ich nur durch die Level gerannt, habe Unsichtbarkeit gespammt, wenn Stellen zu knifflig wurden und habe fast alles ignoriert. Durch das dauernde Speichern war das gut machbar. Ein paar Zusatztrophäen gab es noch, für die man bestimmte Fähigkeiten einsetzen muss und x-mal Gegner mit Methode y töten soll, aber das war alles nicht der Rede wert. Am Ende konnte ich mich dann also über eine weitere Ultra Rare Platin für die Sammlung freuen: Die Seltenheit erkläre ich mir einerseits durch den guten alten PS Plus Bonus, denn wie wir alle wissen sind Trophäen aus PS Plus Spielen grundsätzlich seltener, aber mit Sicherheit liegt es auch an den super langen Leveln, bei denen es wirklich frusten kann nie gesehen werden zu dürfen und die schiere Masse an Sammelobjekten raubte sicher vielen die Lust, was ich niemandem verübeln kann. Trotzdem, wer URs sammelt, der hat hier einen ziemlich machbaren Kandidaten, denn "schwer" ist das Spiel nicht. Schließlich kann man alle paar Sekunden speichern und braucht nur Geduld. Man kann sogar alles auf Leicht machen, auch wenn ich nicht genau weiß, wie sehr sich das auf die Sicht der Wachen auswirkt. Insgesamt ein ganz cooles Spiel mit ein paar Macken. Kann mir vorstellen das Sequel bald mal zu spielen. Platin #431 Spielzeit: Ca. 30-40h (nicht getracked, also sehr grobe Schätzung) Schwierigkeit: 4/10 Spielewertung: 7/10 (Gut) Warhammer 40.000: Space Marine Ich hatte irgendwie nie so richtig Interesse an dem Spiel gehabt all die Jahre. Ich hatte es damals auf der PS3 mal aus der Videothek geliehen und ein bisschen reingespielt, aber dann schnell wieder abgebrochen. Mein Bruder hatte dann auf meinem Profil gespielt, weswegen ich zumindest eine Handvoll an Trophäen in dem Spiel habe. Interesse bekam ich dann jetzt aber als der zweite Teil erschienen ist und ich gesehen habe, wie viel Spaß Leute an dem Koop-Modus haben. An sich mag ich Hordenshooter á la EDF ziemlich gerne und mittlerweile habe ich Bock, mir das mal anzugucken. Da der erste Teil jetzt also kostenlos bei Prime Gaming dabei war, hatte ich ihn mir einfach mal angeguckt und heute gefiel es mir deutlich besser, was mitunter auch daran liegen mag, dass ich heute viel Shooter-affiner bin als noch vor 15 Jahren. Ich habe dabei einfach recht gemütlich die Story auf Normal durchgespielt und auch wenn die Handlung jetzt nicht super spannend war, hielt sie mich genug bei der Stange, dass ich die Zwischensequenzen alle geschaut habe, was bei mir keine Selbstverständlichkeit mehr ist Space Marine ist ein cooler Mix aus Third Person Shooter aber auch Actionspiel, da man hier zusätzlich zu seinen Wummen auch eine Nahkampfwaffe hat, mit der man verschiedene Combos ausführen kann und mit seiner Ausweichrolle gut nahegelenden Gegner entgehen kann. Dazu kommt, dass betäubte Gegner durch einen bestimmten Finisher die Lebensenergie des Protagonisten Titus aufladen, was mich sehr an Doom und dessen Glory Kills erinnert hat. Das gibt dem Ganzen eine spannende Dynamik, da man in den riskanten Nahkampf muss, um sich zu heilen, was aber mit wenigen Leben knifflig sein kann. Theoretisch kann man aber auch einfach den letzten Gegner einer Gruppe übrig lassen um diesen dann gezielt dafür zu nutzen. So hat man zwischen dem Geprügel, Geballer und Granaten werfen noch eine taktische Komponente. Dazu kommt eine Art Ragemodus, in dem Titus besonders viel aushält und austeilt, oder alternativ die Zeit verlangsam kann um präzise Schüsse zu verteilen. Ein ganz ordentliches System, das die recht kurze Kampagne von etwa 5h gut füllt. Auch die Gegnervariation ist ganz solide und führt immer neue Gegner ein, sobald die vorherigen langsam öde werden. Die Level an sich sind dabei eher weniger spannend. Es gibt ein paar klassische Setpieces und Geschützsequenzen und hier und da darf man mit dem Jetpack kämpfen, aber im Großen und Ganzen hat Space Marine überwiegend lineare Level, die einen ständig neue Gegnerhorden vor den Latz knallen, bis man bei der nächsten Storysequenz angelangt ist. Ich war positiv überrascht wie gut mir das Gameplay gefallen hat und habe daher noch mehr Lust, mir den zweiten Teil anzuschauen. Gerade mit einem Partner stelle ich es mir ganz lustig vor. Große Lust es erneut zu spielen habe ich aber auch nicht, es ist einfach ein solider Shooter, den man mal gut an zwei Tagen wegspielen kann. Spielzeit: Ca. 5h Spielewertung: 7/10 Ghost Trick So ein Titel den ich schon seit Ewigkeiten in meinem Regal stehen habe und noch viel länger vorhabe zu spielen ... Hatte mir das Spiel für den DS gekauft bevor die Ankündigung für das Remaster kam und dann lange nachdem dieses schon raus war, immer noch nicht gezockt Aber jetzt war es endlich so weit und ich habe mich überwunden den DS anzuschmeißen. Ich tue mich ja sowohl mit reinen Storyspielen, als auch mit Handheldspielen immer recht schwer, weswegen ich da wirklich mit mir kämpfen musste. Ghost Trick ist wie viele Wissen ein Werk geschrieben von Shu Takumi, den wir von den Ace Attorney Spielen kennen. An vielen Ecken merkt man das auch. Die verkorksten Charaktere, die Art wie Dialoge geschrieben wurden und die Twists ... Hätte ich es nicht gewusst, hätte ich es bestimmt geahnt. Im Spiel geht es um eine unbekannte Person, welche am Anfang des Spiels bemerkt, dass sie tot ist und als Geist herumschwirrt, neben sich ein toter Körper ... Schlussfolgerung: Wir sind gerade gestorben. Was macht man also in so einer Situation? Herausfinden was passiert ist und wer man eigentlich ist! Denn natürlich hat unser Protagonist, dessen Name sich schnell als "Sissel" herausstellt keine Erinnerungen mehr. Doch bevor Sissel groß darüber nachdenken kann, sieht er, wie eine junge Frau von einem Attentäter erschossen wird und bemerkt dabei, dass er die Fähigkeit besitzt, die Zeit zurückzudrehen, fünf Minuten vor dem Tod jener Frau. Außerdem kann er von Objekt zu Objekt springen, wenn sie sich in nicht allzu großer Entfernung befinden und diese manipulieren. Und mit diesen Fähigkeiten lassen sich dann die Rätsel im Spiel lösen. Beispielsweise kann man Deckel von etwas öffnen, damit die Reichweite dann erhöht genug ist, dass man zum nächsten Objekt gelangt, oder man kippt etwas um. Geräte lassen sich auch anschalten und über Telefonleitungen reisen. Nach und nach entspinnt sich welche Fähigkeiten Sissel als Geist besitzt und eine ziemlich spannende Geschichte entfaltet sich. Denn nicht nur ist er nicht der einzige Geist, sondern er kann auch mit anderen Toten in Kontakt treten und gemeinsam mit ihnen deren Tode verhindern. An jeder Ecke der Geschichte gibt es eine neue Überraschung und die Auflösungen am Ende sind sehr clever und befriedigend. Rundum eine gelungene Geschichte. Das einzige was mich so ein bisschen störte, war das Trial & Error Prinzip der Rätsel. Es gibt zwar meist nicht so krass viele Möglichkeiten und daher kann man per Ausschlussverfahren gut herausfinden was man tun soll, aber teilweise erfordert es auch gutes Timing und nicht selten darf man die Zeit mehrmals zurückdrehen um es erneut zu versuchen. An sich kein Problem, aber oft muss man die selben Dialoge vorspulen dabei, was etwas nervt. Mit 1-2 Ausnahmen kam ich aber ohne Lösung gut durch und ich glaube auch diese Beispiele hätte ich mit mehr Geduld gelöst irgendwann Gegen Ende wollte ich halt mehr die Story erleben als herum zu probieren. Ich kann das Spiel auf jeden Fall sehr empfehlen, falls es nicht eh schon jeder gespielt hat. Platin war in diesem Fall nicht drin, da es eben das DS Original war, das ich gespielt habe, aber ich hätte vermutlich eh wenig Freude an der Trophäenliste gehabt. Spielelänge: ca. 10h+ Spielewertung: 8,5 Horizon: Forbidden West - Burning Shores (DLC) Ich habe immer den Eindruck, dass die meisten Leute auf Horizon nicht mehr so abfahren. Ich weiß nicht, wie es hier ist, aber auf Discord oder Twitter war die Grundhaltung zu Horizon immer eher negativ. Ich fand es eigentlich immer sehr stark, gerade der zweite Teil war für mich ein großer Schritt nach vorne und ich mag sowohl das Gameplay, als auch die Story rund um Aloy super gerne und bin auch sehr gespannt auf den dritten Teil. Warum ich also deshalb erst den DLC nachgeholt habe ... Keine Ahnung Zum Teil wartete ich da einfach auf einen Sale und wenn der dann da war, hatte ich in der Regel andere Spiele offen und wollte das 100h Ding nicht nochmal runterladen. Habe dann so ein bisschen darauf gewartet, dass ich wieder richtig Lust bekomme und das war jetzt der Fall. Ehrlich gesagt ist es nicht einfach über die Story zu reden, ohne den zweiten Teil zu spoilern, aber im Grunde geht es darum, dass sich eine Person der vom zweiten Teil etablierten Bedrohnung bei den Burning Shores aufhält und da das nichts Gutes bedeuten kann, entschließt sich Aloy die Lage zu checken. Dort trifft sie ziemlich schnell auf Seyka, eine Kriegerin vom Stamm der Quen die auf der Suche nach ihrer Schwester ist. Da die beiden in die selbe Richtung müssen entschließen sie sich sich zusammen zu tun. Mitunter auch darum, weil beide eine ähnliche Einstellung dazu haben, die Regeln brechen zu müssen wenn es darauf ankommt. Denn auch Seyka trägt einen der verbotenen Fokusse, mit denen man Zugriff auf Daten der alten Welt hat. Die Handlung ist ziemlich gelungen und fügt sich gut als Zwischenstop vor dem nächsten Teil ein. Super lang ist es nicht, aber gute 10-15h kann man schon einrechnen, wenn man nicht nur durch die Main Story rusht. Nebenquests gibt es überraschend wenige, aber das störte mich weniger. Der Antagonist ist angenehm unsympathisch und die Beziehung zwischen Aloy und Seyka ein kleines Highlight, die beiden harmonisieren super miteinander. Ein paar neue Ausrüstungsgegenstände gibt es dabei auch, aber abseits von einer Waffe gibt es jetzt nichts, dass sich wirklich "neu" anfühlt. Durch die schiere Größe des Arsenals, das man schon hat, aber auch kein großes Problem. Auf die Trophäen bin ich dabei nicht wirklich gegangen. Die Motivation fehlte mir etwas, da ich schon die NG+ Trophäe im Hauptspiel nicht geholt habe und somit eh keine 100% drin wären. Falls ich das Spiel nochmal replaye vor dem dritten Teil, dann überlege ich mir das nochmal zu komplettieren. Aber so tat es mir ganz gut es einfach gemütlich durchzuspielen. DLC-Wertung: 8/10 Spielzeit: Ca. 12h Deep Rock Galactic Und hier haben wir nochmal einen richtigen Brocken. DRG habe ich letztes Jahr sehr ausführlich gespielt, die meiste Zeit im Koop mit meinem Bruder, der ebenfalls gerne mal Trophäen sammelt. Jedenfalls war meine Hauptmotivation hier die seltene Platintrophäe, wenn ich ehrlich bin. Wenn mich etwas motiviert bei Trophäen, dann ist es eine schöne Ultra Rare . Das Problem bei dieser Platin: Sie ist extrem grindy. Jeder der vier Zwerge muss auf Gold-Rang gebracht und dafür 7 mal promoted werden. Was bedeutet den Zwerg 7 mal auf die Maximalstufe von 25 zu leveln ... Und das eben mit 4 verschiedenen Klassen, womit wir schon bei 28 mal Stufe 25 wären. Dazu kommen noch ein paar andere knifflige Trophäen, für die man sich zum Teil auch mit vier Leuten verabreden muss und ein paar skilllastige Sachen, wie fünf Hazard 5 Missionen, die man nacheinander ohne Niederlage abschließen muss. Und 100 Missionen darf man auch noch solo abschließen, kann sich also nicht mal die ganze Zeit auf andere Leute verlassen! Deswegen war das auch ein Projekt welches bei mir praktisch das gesamte letzte Jahr lief und ich jetzt erst im Januar fertigbringen konnte, da das Verabreden mit vier Leuten nie so recht klappen wollte. Aber jetzt kann ich mit stolz sagen die Platin fertig zu haben und es ist sogar meine seltenste: Doch worum geht es überhaupt in dem Spiel? DRG ist ein Missionen-basiertes Spiel, bei dem man sich auf einer Raumstation befindet und an einem Terminal Missionen annimmt, die man dann entweder alleine mit seiner treuen Drohne oder mit bis zu vier Spielern abschließen kann. Die Ziele sind recht unterschiedlich. Teilweise geht es darum einfach eine bestimmte Menge an Erzen zu sammeln, teilweise soll man Rohrleitungen legen um ein flüssiges Material zu fördern, manchmal geht es darum kleine Roboter zu reparieren, es gibt Missionen in denen man Alieneier sammeln muss und auch welche in denen man einen riesigen Bohrer eskortiert, der dann am Ende einen riesigen Corestone aufbohrt, der dann von Wellen an Gegnern beschützt wird. Und noch ein paar mehr, teilweise gibt es auch Missionen mit Bossen, die man killen muss. Das Ganze spielt sich aus der Ego-Perspektive und würde ich als eine Art Shooter mit einem Touch Minecraft bezeichnen? Das gesamte Level lässt sich nämlich mit der Spitzhacke zerschlagen und stets geht es in irgendwelche dunklen Höhlen, die man erst mit seinen Leuchtstäben ausleuchten muss, damit man überhaupt viel sieht. Dort trifft man dann ständig auf irgendwelche Käfer, die einem das Leben schwermachen und manchmal auch auf rivalisierende Robotereinheiten, die besonders nervig sein können. Ziel ist es seine jeweilige Aufgabe zu erfüllen, kann dabei das optionale Ziel noch machen, was einem mehr Erfahrung und Geld bringt und muss dann beim Evakuieren rechtzeitig beim Drop Pod sein. Man hat zwar fünf Minuten Zeit, aber es kann teilweise trotzdem stressig sein, gerade weil die ganze Mission nochmal auf dem Spiel steht. Obwohl es reicht, wenn auch nur ein Spieler es schafft zu evakuieren. Da die Devise aber "Leave no dwarf behind" lautet, versuchen die Spieler meist, dass alle es schaffen. Gibt auch einen kleinen Geldbonus. Je nachdem welche Klasse man gewählt hat, hat man komplett unterschiedliche Waffen und Werkzeug parat, was es sehr angenehm macht sie alle mal zu spielen, da sich wirklich jeder sehr unterschiedlich spielt. Der Scout kann mit seinem Schwunghaken durch die Level schwingen wie es ihm beliebt und kann sich damit auch sehr leicht vor Fallschaden retten. Außerdem hat er eine Art Leuchtpistole, die besonders effektiv darin ist, Level auszuleuchten. Der Driller kann sich mit seinen Bohrern sehr flüssig durch die Level buddeln, was sehr hilfreich dabei sein kann auch die ganze Gruppe durch die Level zu bringen oder sich selbst irgendwo hin zu buddeln und abzukürzen. Ansonsten ist er mit Sprengstoff ausgestattet, welcher sowohl für die Höhle als auch für Gegner sehr effektiv sein kann. Der Engineer hat Geschütztürme, die er jederzeit aufstellen kann, was im Kampf natürlich sehr praktisch ist oder einem sogar die Arbeit bei den Gegner abnehmen kann, während man selbst Erze abbaut. Dazu hat er die Platformgun, mit der er überall Plattformen hinschießen kann, auf die man dann klettern kann. Praktisch um irgendwo hochzuklettern, aber sie können auch als Federung genutzt werden um irgendwo runterzuspringen. Besonders cool ist die Kombo aus Engineer und Scout, da ersterer eine Plattform direkt unter eine Erzader schießen kann und zweiter dann mit seinem Schwunghaken direkt draufjumpen kann. Bleibt nur noch der Gunner, welcher Seilbahnen für die ganze Gruppe spannen kann, von denen aus man auch ballern und Erz abbauen kann. Außerdem hat er Schilde die er werfen kann, in die Gegner nicht reinlaufen können, man selbst aber rausballern kann. Sehr praktisch im Kampf um etwas Luft zu haben, seine eigenen Schilde zu regenerieren oder aus dem Nachschub neue Munition zu nehmen. Außerdem hat der Gunner meines Erachtens die besten Waffen und sehr viel Munition parat. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und somit macht es Spaß alle mal auszuprobieren und eine diverse Gruppe zu haben die alles abdeckt. Mit vier engineers überall Geschütztürme aufzustellen und alles voller Plattformen zu klatschen kann aber auch lustig sein. Generell kann die Art wie man das Level zerstören und selbst Sachen hinzufügen kann zu sehr lustigen Situationen führen. Nicht selten habe ich Clips im Spiel erstellt, weil irgendwas dummes passiert ist. Dazu kommt, dass man zumindest eine ganze Weile neue Waffen freischaltet und experimentieren kann. Jeder Zwerg hat drei Haupt- und drei Sekundärwaffen, welche allesamt noch geskillt werden können und später noch Overclocks kriegen, die noch neue Effekte (positiv und negativ) hinzufügen. So kann sich jede Waffe nochmal sehr anders spielen, je nachdem wie man sie verändert. Dazu kommen dann noch jede Menge Customizing-Optionen, die man entweder kauft oder durch eine Art (kostenlosen) Battle-Pass erspielt, um seine Zwerge optisch zu verändern. An jeder Ecke gibt es etwas zu erspielen und es ist cool, wie fast alles kostenlos ist. Es gibt zwar ein paar Kostüm-DLCs, diese sind aber zumindest sehr günstig und das Hauptspiel bietet schon mehr als genug. So wird man, auch wenn man für die Trophäen ein paar hundert Stunden reinstecken muss, zumindest dauernd mit neuem Kram belohnt. Mitunter gibt es auch Halloween oder Weihnachtsevents, welche ebenfalls neue Kostüme bringen. Ich könnte noch mehr in die Tiefe gehen was bestimmte unlockables angeht, aber ich denke das sollte reichen. Deep Rock Galactic hat mich ziemlich positiv überrascht, da ich es ursprünglich nur für die Trophäen mal reingeworfen habe und um zu gucken ob es mir gefällt. Ich finde wenn man die Platin haben will, sollte man schon lernen es zu mögen, denn man muss einfach zu viel Zeit reinstecken um das nicht zu tun. Glücklicherweise machte DRG mir das recht leicht. Platin #432 Spielzeit: ca. 300h Schwierigkeit: 5/10 Spielewertung: 8/10 Es ist schwer zu sagen ob ich die Platinliste als empfehlenswert bezeichnen würde. Denke man sollte ein großes Verlangen mitbringen auf Ultra Rares zu gehen und am besten jemanden haben, mit dem man zwischendurch zusammenspielen und labern kann. Am besten auch Podcasts oder Videos für nebenbei. Ich bereue es auf jeden Fall nicht und freue mich auf das Spin-Off mit Rogue-Mechaniken, welches irgendwann kommen soll. Noch nicht beendete Spiele, die gespielt wurden: Borderlands 3: Mein Bruder hatte mich dazu überredet mal wieder Borderlands 3 mit ihm zu spielen, welches ich lediglich damals zu Release einmal durchgezockt und dann nicht mehr angerührt habe. Genau weiß ich nicht mehr, was mich an dem Spiel störte, ich glaube es waren mir zu viele (belanglose) Sidequests und so richtig angetan war ich vom Spiel generell nicht, aber heute beim Replay gefällt es mir um einiges besser. Wir sind auch schon durch und fleißig an den DLCs dran. Spielen auf der höchsten Mayhem Stufe 11 und haben ordentlich legendäres Gear. Im Grunde ist es jetzt nur noch eine Frage der Zeit bis wir fertig sind. Xcom 2: Noch ein Titel den ich vor lange Zeit gespielt habe und nun erneut startete ... Dieses hier gefiel mir aber schon immer. Xcom 2 ist ein weiteres dieser super seltenen Platin, die ich gerne mein nennen würde, aber bisher war ich immer abgeschreckt von der Länge und Schwierigkeit dieses Unterfangens. Momentan sieht es aber echt gut aus und womöglich werde ich sie bis zum nächsten Update erspielt haben. Penny's Big Breakaway: Das Spiel hatte ich letztes Jahr auf dem Schirm gehabt als sehr spaßig aussehenden 3D Plattformer mit viel Tiefe im Moveset. Man kann sich da so richtig durch die Level schwingen und richtige Combos ausführen. Bisher bin ich in der fünften Welt von ... Zwölf(?) und es gefällt mir echt ganz gut. Keine sonderlich anspruchsvolle Platin anscheinend wenn ich mir die Seltenheit anschaue, aber mal sehen. Durchgespielt wird es mit Sicherheit. Paranormasight: Und noch ein Switch-Spiel, welches ich schon länger im Auge hatte. Im letzten Sale dann einfach mal mitgenommen und nach Ghost Trick mal angeworfen. Hierbei handelt es sich um eine dieser Adventure-Novels, die überwiegend aus Text bestehen aber auch Input vom Spieler verlangen um sich Gegenden anzuschauen und Rätsel zu lösen. Story ist bisher vielversprechend, beim nächsten Mal dann mehr Infos! Platintrophäen der letzten Jahre Ich weiß noch nicht so recht, wie ich das hier einbauen will, aber durch meine lange Pause wurden natürlich jede Menge meiner erspielten Platintrophäen hier nie erwähnt. Somit sind das in etwa 130 Platin Trophäen die ich in den letzten Jahren geholt habe, die ich nie wirklich hier augelistet habe. Zum Teil habe ich in meinen Jahresrückblicken angemerkt, dass ich in den Spielen die Platin holte, aber ich dachte mir, für ein Projekt in einem Trophäen-Forum, selbst wenn jenes Projekt nicht wirklich auf Trophäen fokussiert ist, wäre es sinnvoll mal alles irgendwo stehen zu haben. Vermutlich werde ich mich auch mal an die Startposts setzen und dort irgendwas basteln. Um das Ganze etwas spannender zu machen dachte ich mir, ich markiere alle Spiele dick, bei denen ich auch wirklich stolz bin, sie platiniert zu haben. Vieles nimmt ja gerne einfach nur so mit. Und die Seltenheit (Stand Januar 2025) füge ich auch noch hinzu. Also hier ist alles was ich seit meinem letzten regulären Update in 2019 erspielt habe: Da ich selbst neugierig war hier noch die jeweiligen Zahlen: 2019: 20 (13 seit letztem Update) 2020: 22 2021: 15 2022: 33 2023: 41 2024: 24 2025: Bisher 2 Es lässt sich ganz gut erkennen, dass ich damals, als ich das Projekt nicht mehr weitergeführt habe, nicht mehr so krass viel gesammelt habe. Ein paar Platin kamen immer raus und sicher wäre das auch okay für Updates gewesen, aber mein Fokus lag damals trotzdem nicht primär beim Trophäen sammeln. 2022 ging es wieder etwas bergauf, obwohl dort meine erste Platin erst im März mit Elden Ring war. Wenn ich mir da die Spiele anschaue, liegt das mitunter auch an den PS1 Klassikern die auf einmal mit Trophäen auf die PS4/5 kamen. 2023 so ab Platin 378 hatte ich dann Bock mehr seltene Sachen zu sammeln und eine kleine Phase mit URs gehabt, was mich wieder sehr "ins Spiel" zurückbrachte. Bei den letzten paar Platin vor der 400 habe ich meine eigene Regel etwas gebrochen und meine Zahlen gezielt geboosted. Dafür habe ich einige Auto-Pops genutzt und Hitman GO schnell komplettiert, was mit Guide eine kostenlose Platin ist. Habe mich etwas schmutzig gefühlt, aber ich wollte MGS unbedingt als meine #400. Und gleichzeitig bekam ich hin, dass es meine 25.000ste Trophäe wurde: Joa und momentan, gut zu sehen an 2024 bin ich gut dabei mich auf seltene Platin zu fokussieren und dabei immer mal Platin in Spielen die ich mag zu erspielen. Wirklich verlassen hat mich das Hobby also nie, ich habe aber wirklich viele Trophäenlisten ignoriert wenn sie mir zu blöd waren und mir nie ein Spiel nur mit dem Gedanken gekauft, damit meine Zahlen zu boosten. Insofern habe ich das Ziel meines Projekts eingehalten. Vielleicht sticht da ein Titel namens Save Room mit seinen 90+% heraus, aber das habe ich tatsächlich nur gekauft, weil ich das Inventar sortieren in Resident Evil 4 gerne tue und aktiv Spaß daran habe Die leichte Platin war dabei ein side effect. Ich hoffe es geht so weiter. Ich habe eben besonders Spaß daran, meine UR-Platinzahl zu boosten, weil es für mich der interessanteste Part an Trophäen sammeln ist, welche zu erspielen, die nicht jeder hat. Allerdings ist mir auch bewusst, dass dieser Aspekt nicht perfekt ist. Viele Spiele haben seltene Trophäen aus falschen Gründen, weil sie mal im PS Plus waren oder vielleicht mal schwerer waren als heute. Auf der anderen Seite sind manche Platin häufiger als sie sein sollten, weil es Rereleases sind von Spielen, die Leute schon kennen. Aber es ist für mich noch die beste Art das Hobby zu behandeln und es bedeutet ja nicht, dass ich nicht auch stets Trophäen sammle, die nicht selten sind. Sieht man ja ganz gut an meiner Liste. Muss nur Spaß machen! Bezüglich Zielen ... Ich überlege da nach wie vor, ob ich da etwas aufstellen soll. In gewisser Weise würde das konträr zum Konzept des Projekts laufen, aber andererseits, solange diese Ziele Spaß machen und mich nicht stressen, sollte es passen. Mal gucken ob mir da noch etwas gutes einfällt. Topliste 2024 Den Rückblick auf 2024 halte ich dieses Mal etwas kleiner, einfach weil dieses Update schon lang genug ist und ich einen Rückblick auf 2024 theoretisch eh noch in der Hinterhand habe ... Aber so ein paar Toplisten können ja nicht schaden. Insgesamt empfand ich 2024 als ziemlich gutes Spielejahr. Im großen AAA Bereich kamen vielleicht nicht so die Kracher raus, aber ich konnte mich nicht beklagen. Ich kopiere einfach mal meine Kategorien aus meinem damaligen 2017 Rückblick raus und schaue wie es läuft. Es soll übrigens nur um 2024 Spiele gehen: Beste Spielewelt: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bester Spielesoundtrack: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Bestes Storytelling: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Enttäuschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Größte Überraschung: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Schwierigste Platin: Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiel des Jahres: Platz 5 Platz 4 Platz 3 Platz 2 Platz 1 Spiele, die 2024 erschienen sind und ich unbedingt noch nachholen möchte: Warhammer 40k: Space Marine 2 Shin Megami Tensei V: Vengeance The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom S.T.A.L.K.E.R. 2 Stellar Blade Black Myth Wukong Dragon Quest III HD Dragon Age: Veilguard Balatro UFO 50 Dragon Ball: Sparking Zero Earth Defense Force 6 1000x Resist Ace Attorney: Investigations Collection Crow Country Pacific Drive Dungeons of Hinterberg Tactical Breach Wizards Mouthwashing Und vielleicht noch ein paar mehr, keine Ahnung. Ich habe um die 20 Spiele aus 2024 gespielt und irgendwie fühlt es sich trotzdem noch an, als wäre das nur ein kleiner Bruchteil ... Und Leute sagen es kommt nix Gutes mehr raus, pah! Natürlich ist das "unbedingt" der Kategorie etwas weiter hergeholt, aber Interesse habe ich an all diesen Titeln definitiv und mit unendlich Zeit und Geld würden die alle gespielt werden Meisterwartete Spiele 2025: Kingdom Come Deliverance 2 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (bester Titel) Monster Hunter Wilds Atomfall Death Stranding 2 GTA 6 Clair Obscur: Expedition 33 Doom: The Dark Ages Citizen Sleeper 2 Borderlands 4 Und was weiß ich was noch alles so kommt ... Langeweile sollte jedenfalls so schnell nicht aufkommen! An sich brauche ich erstmal ein paar Jahre keine neuen Spiele mehr. Und sonst noch? Ich könnte noch so viele Sachen ansprechen, aber ich will auch nicht den Rahmen sprengen ... Zum Beispiel wollte ich das Thema Retroachievements mal aufmachen, weil mich das gerade letztes Jahr sehr beschäftigt hat, aber vermutlich mache ich das in einem gesonderten Post demnächst. Interessiert vielleicht auch gar nicht jeden. Ein bisschen Selbstpromo geht vielleicht auch noch. Wer stalken will, was ich so alles gespielt habe und vielleicht die eine oder andere Review lesen möchte, der kann hier mein Backloggd-Account finden: https://backloggd.com/u/Marloges/ Ich schreibe dort nicht zu jedem Spiel eine Review, aber wenn ich gerade mal Jucken in den Fingern verspüre, kommt es öfter mal vor. Allerdings alles auf Englisch. Wer an meinen Film-Meinungen bzw. Ratings interessiert ist, bei Letterboxd kann man mich auch finden: https://letterboxd.com/Marloges/ In letzter Zeit habe ich etwas öfter Filme geschaut und vielleicht erwähne ich demnächst hier in den Updates auch, was ich alles so geschaut habe. Scheint ja heute die Norm zu sein Ansonsten gäbe es noch Myanimelist für meine Anime und Manga Ratings, was in letzter Zeit aber wenig genutzt wird: https://myanimelist.net/profile/Marloges Dann gäbe es noch Goodreads, wo ich allerdings nur Comics eintrage: https://www.goodreads.com/user/show/100710361-marloges Und mein Bluesky, weil ich von Twitter wegkommen will (werde es niemals X nennen!): https://bsky.app/profile/marloges.bsky.social Heiße halt überall gleich, das macht es einfach Nach so viel Promo fühle ich mich etwas schmutzig, aber jetzt isses raus. So, ihr Lieben. Das sollte es für's Erste gewesen sein. Ich hoffe die Länge des Updates ist eine Ausnahme weil so viel Nachholbedarf bestand, denn das war wieder ne Menge Arbeit. Die Rückblicke zu 2022, 2023 und 2024 sind noch nicht zu 100% verworfen, aber wie angedeutet will ich das nicht erzwingen, weil es einfach ein ziemlicher Aufwand ist und es natürlich spaßiger ist, über Sachen zu reden, die noch frisch im Kopf sind. So wie ich mich kenne werde ich aber am Rande daran werkeln, einfach weil es sich falsch anfühlen würde so eine fette Lücke zu haben auf Dauer ... Lieber lasse ich gleich mein komplettes Projekt schlafen Jedenfalls habe ich vor eine Weile weiterzumachen, denn gerade macht der Austausch wieder Spaß und ich bin im Trophäen-Thema eh wieder drin. Bis nächstes Mal!
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  8. Disney Pixar Toy Story 3 (PS4) 1x Indiana Jones und der Stab der Könige (PS4) 1x 1x Story somit abgeschlossen. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS4) 1x Vampire Survivors (PS5) 2x Vampire Survivors Randomazzo Teil 2: 4.DLC (PS5) 4x Vampire Survivors Bonus und Herausforderungs-Stages (PS5) 1x Somit 3 von 22 DLCs auf 100% Vampire Surivors Neue Power-ups 10.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors Legacy of the Moonspell Teil 1: 14.DLC (PS5) 3x 1x Vampire Survivors Legacy of the Moonspell Teil 2: 15.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors WInzige Brücke: 16.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors Fledermausland: 17.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors Astraltreppe: 18.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors La-Borra-Torium: 21.DLC (PS5) 3x 1x 1x Somit 4 von 22 DLCs auf 100% Total: 25 Trophäen.
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  9. Update #54 Hallo zusammen! Einmal umgedreht und schon ist der Januar, der erste Monat des Jahres, vorbei. Da ich mir zwei Ziele für dieses Jahr gesetzt habe, schauen wir doch mal auf den Stand nach einem Monat. Die Fokussierung hat im Januar auf jeden Fall gut funktioniert. Pentiment habe ich noch platiniert, Hidden Cats in Berlin und Santa’s Realm angefangen und ebenfalls platiniert sowie in Fallout 4 die 100% geholt. Als weiteres kleines Spiel kam noch AAA Dynamic Scenes dazu. Auch dieses Spiel konnte ich noch im Januar platinieren. Das nächste große Spiel auf dem Spielplan ist Red Dead Redemption. Ich bin gespannt, wie lange ich für die Platin brauchen werde. Die Komplettierungsrate ist ordentlich gestiegen. Komplettierungsrate: 78,27 -> 78,80 Pentiment Die erste Platin in diesem Jahr war Pentiment. Im vorherigen Update hatte ich schon einiges zu dieser sehr gut umgesetzten Novelle berichtet. Tatsächlich war es ein wenig schade, dass ich aufgrund des Zeitdrucks der Platinkette nicht alles selbstständig entdecken konnte. Es gab tatsächlich noch einige sehr überraschende Wendungen der kleinen eingebetteten Geschichten. Den zweiten Durchlauf habe ich mithilfe eines Videoguides von The Welsh Hunter gemacht. Den Tipp gab es von @ItachiSaix. Durch die Zunahme des Guides geht natürlich einiges an Stimmung verloren. Aber durch die neuen Entdeckungen war es trotzdem unterhaltsam. Am Ende stand dann Platin Nummer #116. Hidden Cats in Berlin Der vorletzte Teil der Katzen-Wimmelbildspiele gab es nun im Sale und hat es direkt in den Spielbetrieb geschafft. Es gab wieder zwei große Wimmelbilder und sechs Bonuslevel sowie ein riesiges Bonuslevel. Die Motive waren gut ausgesucht und die Stimmung wurde sehr gut eingefangen. Besonders gut war das große Bonuslevel, dass mit der Underground-Szene daher kam. Als Alt-Berliner bin ich mit der Umsetzung zufrieden. Nach der Suche von 800 Katzen und 120 Menschen steht Platin Nummer #117 in der Liste. Hidden Cats Santa‘s Realm Der letzte Teil der Wimmelbildspielreihe gab es nun auch im Sale und damit ist die Reihe vollständig. @Pittoresque versicherte, dass man es auch gut noch in der Winterzeit nach Weihnachten spielen kann. Das passt gut und kann ich bestätigen. Tatsächlich waren die Wimmelbilder etwas herausfordernder, weil die Katzen sich nun nicht mehr in einem üblichen Stadtbild verstecken. Anfangs musste ich mich doch etwas mehr anstrengen als sonst oder anders gesagt, die Katzen-Mustererkennung musste sich zunächst ein wenig anpassen. Problematisch war es natürlich trotzdem nicht. Nach etwa zwei bis drei Stunden gab es Platin #119. Fallout 4 Der größte Zeitanteil floss erwartungsgemäß in Fallout 4. Im Januar konnte ich die DLCs Nuka World, Far Harbor und die zwei noch fehlenden Workshops abschließen und die letzten Trophäen aus dem Hauptspiel sammeln. Der DLC Nuka World widmet sich der prominenten Erfrischungsgetränkemarke Nuka. Es handelt sich um das Pendant zu Coca Cola. In Fallout 3 gab es neben der Nuka Cola noch die Nuka Cola Quantum (,die den Urin leuchten lässt). Die Nuka World ist ein großer Themenpark mit verschiedenen Bereichen, die auf die absurdeste Weise Nuka in Themen integriert, die nichts mit Erfrischungsgetränken zu tun haben. Neben dem Nuka Bereich, der die Geschichte der Nuka Cola erzählt, gibt es noch die Bereiche Raumfahrt, den zoologischen Garten, den Wild West Bereich, den Disneyland-Verschnitt samt Märchenschloss, Teetassenkarusell und Riesenrad und im Zentrum einen Bereich, der sich vor allem dem Merchendise widmet. Die Nuka World ist in festen Händen von drei revalisierenden Raiderbanden und durch das Bestehen der Feuerprüfung ist man ungefragt der Overboss geworden. Man säubert die oben genannten Bereiche und weist sie dann einer der Banden zu. Darüber hinaus besteht noch die Möglichkeit Raideraußenposten im Commonwealth auf der Karte des Hauptspiels zu gründen. Das geht allerdings nur auf dem Gebiet von Siedlungen. Hat man viele Siedlungen aus dem Hauptspiel ordentlich aufgebaut und gehegt und gepflegt, fällt es schon schwer diese der Gewalt von Raiderbanden zu überlassen. Wäre es nicht Trophäen-relevant, dann hätte ich es nicht gemacht und vermutlich auch alle Bosse der Raiderbanden eliminiert. Das Highlight waren aber die vielen verschiedenen Nuka Cola Sorten, die man finden und mixen konnte. Neben der normalen Nuka Cola, gibt es noch die Sorten Nuka Cola Wild, Dark, Quantum, Quartz, Orange, Victory und Grape. Daraus lassen sich mithilfe von Rezepten weitere 20 Sorten mischen und jede Sorte bietet Vorteile nach dem Konsum. Mit einem ganzen Sack voll Nukas habe ich mich dann auf den Weg nach Far Harbor gemacht. Dieser DLC war wieder stärker Story-getrieben. Eine Familie im Commonwealth sucht ihre Tochter. Es steht die Frage im Raum, ob es sich bei der Tochter um einen Menschen oder einen Synth (Android) handelt. In Far Harbor findet man die Tochter recht schnell in der Synth-Gemeinschaft sowie etliche Probleme diplomatischer Art. Die Insel wird von drei Fraktionen, Menschen, Siedler und Synths, bewohnt. Durch ein Lügenkonstrukt, das vor langer Zeit aufgebaut wurde, wird der Frieden gewahrt. Es ist natürlich unsere Aufgabe die Lügen aufzudecken. Wie man die Situation letztendlich auflöst, bleibt einem selbst überlassen. Bei mir lief, wie nicht anders zu erwarten, alles aus dem diplomatischen Ruder und mein Endergebnis sieht anders aus als ich es eigentlich haben wollte. Ein wenig zu kämpfen hatte ich im Anschluss noch mit den zwei Vault-Tec Baukasten DLCs. Das Fangen und Halten von (gefährlichen) Kreaturen in Siedlungen hat sich als eine nachmittagsverschlingende Herausforderung herausgestellt. Am Ende habe ich es aber auf die 100% geschafft und Platin #118 eingesackt. AAA Dynamic Scenes Das kostenlose Jigsaw Puzzle Spiel habe ich im Store entdeckt. Es besitzt drei Motive und viele weitere, die man gegen Entgeld freischalten kann. Mir reichen die drei Motive, da sie überraschend gut und ansprechend sind. Ein Motiv ist die Aufnahme einer City in Cyberpunk Atmosphäre. Das zweite Motiv ist eine Hütte bei Nacht mit stimmungsvollem Lagerfeuer und das dritte Motiv zeigt einen tropischen Regenwald mit Wasserfall. Allen Motiven ist gemeinsam, dass bestimmte Bildelemente sich bewegen und jedes Motiv hat seine eigene stimmungsvolle Hintergrundmusik. Das habe ich in einem Puzzlespiel noch nie gesehen und es hat mir sehr gut gefallen. Alle Puzzles können in drei Schwierigkeitsgraden absolviert werden. Der höchste Schwierigkeitsgrad kommt mit 104 Puzzleteilen daher, was für einen Puzzleveteran eigentlich in die Kategorie leicht gehört. Die Rotation der Puzzleteile lässt sich ein- und ausschalten. Mehr Einstellungen gibt es neben den normalen Optionen nicht. Einzig die Trophäe 1000 Puzzleteile hintereinander legen ohne einen Fehler zu begehen, ist eine Herausforderung. Am Ende bleibt dann doch ein ganzes Stück Arbeit für die Platin, da man insgesamt 5000 Puzzleteile legen muss. Hat man alle anderen Trophäen erledigt, hat man gerade einmal die Hälfte der geforderten Puzzleteileanzahl gelegt. Nach etlichen vervollständigten Puzzles konnte ich dann aber Platin #120 verbuchen. Red Dead Redemption 2 Wie schon angekündigt, habe ich nach Beendigung von Fallout 4 das nächste große Spiel eröffnet. Red Dead Redemption 1 habe ich vor Ewigkeiten auf der PS3 gespielt und fand das besser als GTA, was vor allem etwas mit dem Setting zu tun hatte. In Red Dead Redemption 2 habe ich mich zunächst dem Onlinemodus gewidmet. Mit einer Spielgruppe habe ich die kritischen Trophäen geholt, für die man mindestens vier Mitspieler braucht und darauf hoffen muss, dass die Gruppe ungestört bleibt. Das hat glücklicherweise auf Anhieb funktioniert und war schon nach einem Nachmittag erledigt. Anschließend habe ich einige Zeit alleine im Onlinemodus verbracht und Ende Januar hat mich Laura wieder begleitet wie schon in GTA 4&5. Rockstar bleibt sich treu und erklärt nicht wirklich viel, so dass man einige Zeit investieren muss um herauszufinden wie man seine Ziele erreicht (Trophäen). Am Anfang mangelt es an beiden Spielwährungen (Goldbarren und Dollar) und einige Stunden habe ich mit den Farmen dieser verbracht. Mit Dollars habe ich mir zunächst ein schnelleres Pferd (+Versicherung falls es schwer verletzt wird) gegönnt. Die Wege in Red Dead Redemption sind weit. Goldbarren bzw. Nuggets kann man nur über Missionen, Events und den täglichen Herausforderungen sammeln und ich habe versucht alles mitzunehmen, was möglich war. Nach etwa 20 Spielstunden hatte ich endlich die 10 Goldbarren beisammen und konnte meine erste Karriere starten. Empfohlen wird die Karriere des Sammlers. Items sammeln mag ich ohnehin gerne. Seit ich die Sammlertasche besitze, levelt es sich wesentlich schneller und auch das Geld fließt in Strömen. Auf Goldbarren bin ich nun nicht mehr angewiesen und sammle Nuggets ungezielt. Die Spielwelt ist abwechslungsreich wie auch die Vorbilder Texas, Utah und Mexiko. Es gibt Wüsten, Wälder, Steppen, Sümpfe und auch eine Schneelandschaft. Ebenso abwechslungsreich ist damit die Fauna. Die Jagd selbst ist ein fester Bestandteil und hat mir vor allem am Anfang ein angemessenes Guthaben eingebracht. Man muss Tierteile aber nicht zwangsläufig verkaufen. Im Lager, das man aufschlagen kann, ist ein Crafting-System hinterlegt. Das Crafting ist einfach und schnell verstanden. Das Lager selbst kann hier und da verbessert werden. Wirklich komplex ist das aber nicht, was mir aber durchaus entgegen kommt. Das Hauptfortbewegungsmittel ist natürlich das Pferd. Im Stall können bis zu 10 Boxen gekauft und freigeschaltet werden. Letztendlich nutzt man aber dann doch nur das Pferd mit der größten Beschleunigung und der höchsten Endgeschwindigkeit. Nett ist auf jeden Fall, dass man zu seinem Pferd eine Bindung aufbaut und es ab und zu auch füttern muss. Sich selbst muss man auch „füttern“ damit man nicht verhungert. Lebensmittel können gekauft oder am Lagerfeuer selbst hergestellt werden. Aktuell bin ich schon auf Stufe 31 und spiele mit Laura neben der Sammlertätigkeit die Online-Story durch. Wenn ich alle Trophäen des Onlinemodus erspielt habe, wechsle ich auf den Singleplayer und werde den Onlinemodus wohl nicht weiter verfolgen. Die meisten Spieler sind zwar völlig in Ordnung. Ein paar Störenfriede, die Spaß daran haben andere Spieler zu behindern, gibt es aber leider doch und im Gegensatz zu GTA gibt es keinen privaten Modus. Entspannte Stunden habe ich bis auf wenige Ausnahmen trotzdem. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder.
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  10. Richtig Toll !! Ab jetzt bin ich quasi ein Urgestein 🎉🥳💪 Die 20 kriege ich auch noch
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  11. zum Thema PsPlus, ich hab gestern meine nächste Platin geholt The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Einfach ein extrem geiles Game, ich hatte da so viel Spaß obwohl es im Grunde nur ein Walking Simulator ist. Es ist komplett auf englisch eingesprochen, aber man kann es sehr gut verstehen. Ich hab wirklich null erwartet und einfach mal so reingespielt, erst war es nix besonderes und dann kommt das Spiele immer mehr ins Rollen und hat gefühlt 1000 Abzweige, absolut fantastisch. Ich hab wahrscheinlich bei weitem noch nicht alles gesehen, aber ich würde es jedem mal empfehlen. Für mich ne 10 von 10, lange nicht mehr so was gutes gezockt.
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  12. Also ich hab es ja auf der ps4 gezockt und das ging online noch. Ich dachte schon ich bin der einzige der zu unfähig ist so ein Rennen zu fahren ohne irgendwann mal die Seite oder ein Auto zu berühren. Man muss aber auch sagen, dass auf der ps4 die Weitsicht nicht die beste ist das wäre scheinbar auf der ps5 besser und daher etwas einfacher. Wie auch immer schlecht gemacht und nervt extrem, zum Glück gibt es ja auch andere Rennen.
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  13. Hatte dann irgendwo gelesen man soll irgendwohin reisen, warten, speichern und laden, evtl. Spiel neu starten und dann einfach 5 Minuten rumstehen. Habs bei irgendwo ans Ende der Map reisen belassen, nachdem ich 24h gewartet habe und nur mal gespeichert und neu geladen. Dann beim Rumstehen/wieder bewegen kam tatsächlich noch der ein oder andere Anruf bzw. Nachricht. Es waren am Ende wirklich nur noch die Tauchmission von Judy und Kerry mit der Yacht, die mir im Hauptspiel für Platin gefehlt hatten. Auch die Nachricht für die Autorennen kam erst in dieser Standzeit. Der Trigger für die Nebenmissionen wurde auch schon in anderen Foren wie Reddit oder Steam diskutiert
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  14. @Pittoresque erstmal gute Besserung an alle Betroffenen, hofffentlich sind jett alle Kreuze auf der bingokarte für das jahr gesetzt und danach ist Ruhe Infinite Nikki les ich hier gerne mit, weil ich es wirklich absolut nicht spielen will aber doch zumindest interessiert bin um was es eigentlich geht. Ich habe auch einige in der Freundesliste die es regelmäßig spielen, also muss ja was dran sein. Ihr seid mir echt welche. Ich hätte es einfach so lustig gefunden, wenn diese Challenge aufgrund der spontanen gemeinsamen Sache am Ende unentschieden geendet hätte, auch wenn mir klar ist, dass das Artefakt nur einmal pro Runde im Ergebnis Bildschirm dabei sein kann (soweit ich weiß) aber trotzdem war der Gedanke lustig. und es war ja auch entsprechend knapp War schön mal wieder zusammen zu zocken, FFCC ist dafür aber auch gut geeignet^^ *danach sucht* *auf wunschliste setzt* Glückwunsch zu den Januar-Erfolgen
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  15. Da hatte ich ja Glück mit meinem Timing hier wieder am Start zu sein, denn es kann direkt weitergehen Alles Gute an euch alle, das ist ja echt wie verflucht gerade bei euch Die "weltweite" Skala macht mich momentan auch fertig, genau wie der deutschlandweite Rechtsruck. Nicht der richtige Ort um sowas zu diskutieren, aber uff. In letzter Zeit ist es echt alles deprimierend was abgeht. Also retten wir uns wieder in die Spiele, was haben wir denn da ... Finde witzig, wie diese Challenges euch motivieren. Schöne Methode um sich durch die alten Listen zu prügeln Auch wenn ich persönlich es etwas mit schlechten Erinnerungen und unfairen Vorteilen, für die ich kritisiert wurde verbinde deshalb werde ich da wohl nicht hin zurückkehren. Aber witzig über eure knappen Rennen zu lesen. Chrystal Chronicles ist so ein komischer Fall von Spiel, bei dem ich immer neidisch auf Nintendo Besitzer war, weil sie eben einen FF Titel hatten, den ich nicht spielen konnte. Bis ich irgendwann Jahre später einsehen musste, dass eh nicht alles Gold ist, das FF im Namen hat und ich es nicht mehr nur wegen des Namens unbedingt spielen wollte. Trotzdem sollte man meinen ich hätte es mir mittlerweile wenigstens mal angeguckt. Ich weiß bis heute noch nicht so RICHTIG wie es sich überhaupt spielt, lol. Noch mehr wundert mich dass das Spiel nur so wenige Trophäen hat. Keine Ahnung wie das immer entschieden wird. Der größte Quatsch hat Platintrophäen aber sowas dann nicht Ansonsten kann ich leider wenig zu den Spielen sagen, zu viele Katz und Hund und ... Capybara Spiele die nicht so in meinem Beuteschema sind Astrobot war aber ein cooler Titel, bin gespannt ob du da beim nächsten Mal die Platin vorzeigen kannst. Meine Zeiten in den Speedrun Levels kannst du bei der Gelegenheit ja auch gleich brechen!
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  16. Und deine Walls of Text bleiben ein legendärer klassiker Das find ich sehr gut, und wie du sagst, es passt ja. Ich hebe nochmal die Hand für Jahresrückblicke 22 bis 24 Das hier finde ich jetzt auch witzig. Ich hab mir das natürlich auch damals im Plus geholt und eigentlich was sowas nichts für mich, aber irgendwas an Styx fand ich so cool dass ich nach dem anzocken immer dachte, das will ich mal spielen. es war sicher JAHRE installiert, erst auf der PS5 hab ich es dann nicht wieder mit installiert, aber ist jetzt auf meiner offenen spiele liste die ich mir in der bibliothek angelegt habe Der Bericht gefiel mir jedenfalls echt gut und eine seltene Platin ist immer verlockend. ich glaub ich installiere das doch mal wieder Jedenfalls habe ich den text sehr gerne gelesen! (Das pseudo Geister-Ace Attorney hab ich nur überflogen, ich bin nicht so der Fan man kann ja nicht alles mögen) Das ist interessant aber ich glaube es ist n bubble ding. und zudem ein trotz ding. Irgendwie müssen alle Horizon klein reden und ich verstehe gar nicht warum. Ich verstehe, dass Horizon verschiedene risiken eingegangen ist, aber ich halte es für absolut grandios. technisch, optisch, story. nicht sage nicht perfekt, aber was ist denn schon perfekt aber für mich ist es way up there. Aber ich halte mich auch mittlerweile aus gewissen bubbles raus, sollen die leute in ihrer negativität ersticken, ehrlich kritisch sein und das was bei manche AAA Games (aber auch gewissen Serien, ich schaue auf dich, Acolyte) abgezogen wird hat mit ehrlicher kritik einfach überhaupt nichts zu tun. Den DLC fand ich schon ziemlich klasse und die Trophies haben mir viel Spaß gemacht, weil das Spiel so viele coole Details versteckt, die ich ohne die Trophies ggf nicht bemerkt oder gefunden hätte. Wenn man halt die ganze zeit schon fliegen kann, übersieht man ja oft die Dinge am boden, wenn man da nicht lang muss. Seyka und Aloy sind super :3 Und ich bin froh dass ich beides 2024 gespielt habe, 5 Jahre später im Fall von FO aber es war das perfekte Timing Uff 2 mal direkt hintereinander? Ich hab auch beide Platins aber ich musste da pausieren ich schiere masse an bullshit missionen auf den immer selben maps sind echt ermüdend, oder nicht? Trotzdem fand ich die Platins insgesamt spaßig zu erspielen und hatte Freude am System. Nur nicht an dem Grind Ich glaube wir sind aus verschiedenen Gründen vom Ronin enttäuscht,a ber das macht es irgendwie nicht besser. Ich finde das Spiel optisch hübsch und es gibt sich an vielen Stellen so viel Mühe aber es geht nicht auf dawürde man sich wünschen dass es wenigstens denen gefällt, die das Studio kennen und mögen und mehr für das Genre zu haben sind, aber selbst hier scheint es ja nicht zu klappen. Ich mochte die open wirld noch am meisten obwohl sie mir zu leer war, zu wenig abwechslung bot (auch optisch, aber naja das ist ja durch Land und epoche vorgegeben) und das beste war eigentlich die ganzen sehenswürdigkeiten zu sehen, die wir in unserem Japanurlaub alle selbst besucht haben. Das war schon cool. Aber sonst... ich glaube für mich hätte es auch besser geklappt die Missionen aneinandergereiht zu spielen und die Open World Sachen rauszunehmen. ich mag sowas zwar, aber nur wenn es die gute Story stützt, Ronin fühlte sich aber teilweise an wie ein leeres Ubisoft skelett. So schade. Aber wir wollten es auch im koop spielen was einfach überhaupt nicht richtig funrkioniert und auch keinen sinn macht, solange man nicht auf dem höchsten SG spielt, was aber keiner von uns gemacht hat. Ja für mich definitiv auch. Ich würde mich so sehr über mehr spiele dieser Art von Ubi freuen aber scheinbar hatten die komplett überzogene erwartungen die das Spiel im Verkauf nicht erreicht hat. Ich trauere einfach um die Spieleindustrie, da geht wieder so viel Potential den bach runter, weil jemand mit einem grandiosen titel nicht so viel Umsatz machte wie er gerne haben wollte Ich hol mir davon jetzt noch die Doppelplatin, war mir erst nicht sicher ob ich das mache, aber es gefiel mir doch zu gut um das nicht zu tun. Ansage ich hols ja bald nach... versprochen. Bisher habe ich es wirklich geschafft alle Spoiler über Rebirth zu meiden darüber freue ich mich, das kann nur gut werden.
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  17. Huhu, da bist du ja wieder Ich bin zwar ein schlechter Kommentator aber wenn der Eric ein Update schreibt klicke ich üblicherweise sofort da drauf. Freut mich immer sehr. Ich gebe zu ich war auch ein bisschen traurig, dass die Jahresrückblicke dann nicht lange gehalten haben, deswegen fand ich es super, dass dud ie 2021 noch mit uns geteilt hast. Spiele sind in meinen Augen nicht wie aktuelle Serie oder Filme, die nach 3 Jahren nicht mehr relevant sind, ich meine für mich hat es bis 2015 gedauert bis ich das erste mal ein SPiel Day One gekauft habe, daher lese ich auch nachträglich gerne was du erlebt hast. Andersrum ist es beim schreiben schon wie du sagst. es macht mehr freude über die aktuellen Erlebnisse zu schrieben und man vergisst auch zu schnell, was einen ggf so bewegt hat, das kann ich also gut verstehen. Ich kann nicht zu allem etwas sagen, aber ich habe so einiges in deiner Auflistung gefunden, wo ich zumindest mal etwas zu gelesen habe, weil deine Beschreibung interessant klang. Spannend was man teilweise alles so verpasst hat (auch bezigen auf Nintendo, wo ich ja nicht mehr zuhause bin und nur mitbekomme wenn Marcel etwas spielt) Gefreut hab ich mich aber zB über Skyward Sword. Ich hab nicht GANZ dieselbe Begeisterung wie du, aber ich habe das Spiel sehr geliebt und es mir damals in dieser Edition mit dem goldenen Wii Controller geholt, ich hatte echt viel Freude an dem Kampfsystem. Allerdings bin ich ein riesen Fan von Twilight Princess (charakter Design und Story) und das hat Skyward Sword für mich nicht hinbekommen, ich mag hier Zelda gar nicht und die Story war wirklich gut, aber nicht so gut wie TP Liegt safe auch an Midna. Anyway ich habe extrem schöne Erinnerungen an SW deswegen hab ich mich gefreut dass es dir gefallen hat. Hades fand ich auch absolut grandios, obwohl ich mich eine Weile habe bitten lassen das mal zu spielen. Ich habe auch etwas gebraucht, biss ich es gepackt habe den Boss zu besiegen. mittlerweile habe ich Platin, weil irgendwann lief es einfach, aber ich fand jeder Sieg war bis zum schluss immer rewarding und es hat sich nie angefühlt als ob es irgendwann zu leicht wurde. gut das mag auch daran liegen dass man irgendwann aus Gründen ja immer mit irgendeiner form von Handicap spielt. Die Charas waren auch fantastisch ich habe alle Dialoge sehr gerne verfolgt, das ist auch nicht immer selbstverständlich vorallem für diese Art von Spiel. Ich weiß nicht ob hades 2 mich so begeistern wird, weil ich gemerkt habe, dass Zag als character mich sehr abgeholt hat, auch eigentlich quatsch, bei einem spiel wo es so sehr um das gameplay geht wie Hades aber das haben sie einfach gut gemacht. Silent Hill 2 ist auch so ein Spiel... das liegt hier für PS2. Immernoch. Ich liebe Silent hill und genau diesen teil habe ich dann nie gespielt. Jetzt bin ich schon versucht für die Story doch das remake zu zocken zumal mich das Studio mit Medium auch abgeholt hat ^^" Grandia Ich gehöre zu diesen Leuten die von diesem Spiel schwärmen Dazu kommt bei mir dann bald auch ein Update, da ich mir jetzt die HD Collection gegönnt hab. Ich habe das Spiel seit etwa 20 Jahren nicht mehr angerührt, davor aber über Jahre wieder und wieder durchgespielt, ein bisschen wie FF7/8/9. Ich liebe auch das Magie Skill system und das Leveln von Elementen. lol ist das schon so lange her ja an TC hab ich auch gute erinnerungen. Und nach den ganzen Seitenhieben auf Double exposure die ich bei dir so lese würde mich ja jetzt doch interessieren was du dazu sagst Ich glaube nicht dass du es so sehr bereuen würdest wie du nachvollziehbarerweise denkst, aber die einhellige meinung wirst du sicher mit uns allen teilen, ab kapitel 4 geht da was ziemlich schief, also es ist nicht so dass man das Spiel in den himmel lobt... Ich glaube aber das, was du unangetastet sehe willst, das löst das Spiel sehr gut und ist keines der kritisierten Probleme. Aber wenn nicht, alles wichtige und unwichtige hab ich ja im Projekt beschrieben Was beide Spiele eint ist der zu hohe Preis. Das fühlt sich halt wirklich danach an, dass Square den namen jetzt so richtig melken will. Die Spiele werden alle eher kürzer als länger seit Teil 1 und egal wie grandios man die Geschichte finden mag, 60 bis 80€ sind einfach too much, auch wenn die nutzung von motion capture (was dontnod ja nicht genutzt hat) das erlebnis definitiv auf ein anderes level hebt und sicher teurer ist. Tell me more
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  18. Betrifft mich zwar nicht, da ich nur Essential nutze, aber finde das ebenfalls eine gute Idee 👍
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  19. Ist eine sehr schöne Idee und verschafft uns einen sehr guten Überblick.
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  20. Hervorragende Idee! Werde ich auf jeden Fall reinschauen und/oder nutzen.
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  21. Cool, bitte mehr davon! Schön, dass ihr da auch Wertungen/Beschreibungen direkt aus der Community nutzt - so hat man hier gleich mehrere Eindrücke
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  22. Glupi oder Klaus, wie du magst. Ich habe im Prinzip genau das bekommen, das ich mir erwartet habe. Es ist nicht großartig anspruchsvoll noch innovativ, aber es hat gut unterhalten. Danke! Das Spiel geht sicherlich in deutlich unter 100 Stunden, wenn man nicht stundenlang glaubt, einen Save zu verwenden, der sich im Grunde gar nicht für den Speedrun eignet. Ich habe dann ja auf dem Ironman auch noch viele Quests gemacht, die ich nicht hätte machen müssen, einfach weil es so viel Spaß gemacht hat. Ich hoffe stark, dass es auf dem PC mehr Spieler hat(te) als auf der PS, die Entwickler sollen ja unbedingt noch mehr von solchen Spielen machen. Wobei so rundenbasierte Taktik-Spiele halt doch auch eher am PC zuhause sind, weil es dort mit der Steuerung viel einfacher ist. Shadowrun möchte ich eigentlich auch noch aus dem Spielekatalog spielen. Mir gefällt die Referenz zur Geschichte, auch wenn sie nicht immer ganz korrekt ist und bin daher auch dabei geblieben. Ich verzeihe Ubisoft allerdings wohl nie, dass sie das römische Reich bisher nur gestreift haben. Dabei wäre das sicher ein tolles Setting. Da könntest du recht haben, ist korrigiert, danke! Ich bin bei so alten Spielen immer sehr skeptisch. Idee, Story und dergleichen können damals schon sehr toll gewesen sein, aber das Gameplay hat sich dann doch in den letzten Jahren weiterentwickelt. Mir fehlt da generell vollkommen irgendwelche Nostalgie. Die Pixelgrafik ist dann ein weiterer Grund, es nicht zu probieren. Ich bin kein Grafikfetischist, einige meiner Lieblingsspiele wie z.B. Invisible Inc. kommen mit einer sehr einfachen Grafik aus. Aber wenn ich dann an meine Anfangszeiten des Gamings in den 80er-Jahren erinnert werde, bin ich statt nostalgisch eher verwundert, wie schnell die Zeit seither vergangen ist. Es wäre natürlich interessant zu wissen, welche Elemente in den alten Spielen jetzt wirklich besser waren und wieso. Bei RE2 habe ich ein bisschen mitbekommen, dass sich da die Runs von Leon und Claire besser ergänzten, über RE3 weiß ich eigentlich gar nichts. Wie ist es mit RE4, gilt da auch die Originalversion generell als besser? Ja, irgendwie fehlt dem Spiel etwas, das es erinnerungswürdig macht. Es war eben alles irgendwie okayish bis gut, aber nichts Herausragendes dabei. Aber vielleicht beim zweiten Versuch. Kannst dir ja mal meinen Bericht dazu durchlesen, vielleicht bist du dann schlauer. Es war für mich das GOTY 2024 weil da für mich alles am besten zusammenspielte. Ein flüssiges Kampfsystem, nicht zu komplex, eine tolle Optik, interessantes Gameplay, toller OST und auch eine insgesamt interessante Story. Es wäre ohne den ersten Teil ein gutes bis sehr gutes Spiel gewesen, aber im Gegensatz zum ersten Teil fällt es für mich aus den genannten Gründen doch deutlich ab. Ich habe 100% bei dem Spiel. Am Anfang meines Jahresberichts habe ich bei allen Spielen den Status dazugeschrieben. Ich habe in meinem Bericht dazu eine kleine Anekdote geschrieben. Der erste Kontakt war recht früh, als es das erste Mal ins Fernsehen kam. Aber da kam ich über die Ansagerin, die das Spiel ankündigte nicht hinaus, weil mich meine Mutter dann ins Bett schickte. Das erste Mal gesehen dürfte ich den Film so mit 14 oder 15 Jahren gesehen haben. 3 und 4 habe ich im Kino gesehen, bei 2 (Aliens) bin ich mir nicht mehr sicher, aber vermutlich auf Video. Save scummen geht bis zu einem gewissen Grad bei den Kämpfen, aber wenn man die richtigen Waffen noch nicht erforscht hat, ist das teilweise auch recht mühsam. Ich habe in meinem aktuellen ersten Run glaube ich auch einen taktischen Fehler gemacht, weil ich eine Alienwaffe immer noch nicht herstellen kann. Die ist deutlich stärker als die von den Menschen hersgestellten Wummen und soll vor allem in den letzten Missionen essentiell sein. Ich kann sie nur noch immer nicht herstellen und weiß nicht ganz genau warum. Bei den Forschungsinhalten und zu bauenden Items ist es vor allem eine Heidenarbeit, über die unzähligen Items und Forschungsinhalte Buch zu führen (da kommt auch meine bereits bei deinem Projekt erwähnte Unlust, nicht zu viel Zeit abseits des Spiels investieren zu wollen, dazu). DAs ganze ist keine allzu gute Voraussetzung, aber wie gesagt, das möchte ich nicht auf mir sitzen lassen und das Teil trotzdem irgendwann mal platinieren. Naja, die Wahl hatten die Teenager ja nicht wirklich. Man konnte bei einigen Dialogen darauf hinweisen, was man anderen empfehlen würde, für sich selbst haben es ja alle entschieden. Aber ja, alles ist daran auch nicht ganz ausgegoren, aber für mich hat es gut funktioniert. Es ist halt abgesehen von der tollen Inszenierung mMn nichts besonders. Meinen beiden Koop-Kumpeln hat es besser gefallen. Aber es ist halt vom Umfang her ziemlich überschaubar. Es gibt 8 Hauptmissionen und inzwischen glaube ich 7 Nebenmissionen. In den Nebenmissionen kann man den Chara und die Waffen Leveln. Das Waffenaufstiegssystem ist abgesehen davon, dass man bei Level 24 die letzte Freischaltung hat aber bis Level 25 leveln kann (für die Trophäe muss), etwas unausgegoren. Bei den Hauptmissionen gibt es keinen Levelaufstieg. Dein Chara bekommt nur von Zeit zu Zeit neue Waffen. Darüber hinaus kann man in der Hauptkampagne einzelne Fähigkeiten nur bei gewissen Missionen einsetzen, was irgendwie nicht sonderlich logisch ist usw. Aber das ist halt alles subjektiv, andere sehen das weitaus positiver. Ich habe eigentlich nicht vor, es zu spielen, kenne es aber doch sehr gut, weil meine Frau und meine Tochter beide das Spiel komplett durchgespielt haben, meine Tochter ist gerade beim 6. oder 7. Run. Meine Frau hat auch Platin und alle DLC-Missionen. Ich finde, es ist toll gemacht und voll von guten Ideen und vor allem praktisch fehlerfrei. Aber meine aktuelle Platformerabneigung ist wohl keine gute Voraussetzung, dieses tolle Spiel zu spielen. Wenn ich wieder mal mehr Lust auf solche Sachen habe, werde ich es aber wohl angehen. Ich glaube, den habe ich sogar gelesen. Aber wir haben es auch nur deswegen gespielt, weil wir es komplett im Koop gemacht haben. Es ist wie bei Borderlands, man trifft sich zum Quatschen und daneben läuft irgend ein durchschnittliches Videospiel. Also so schlimm ist das auch wieder nicht. Ja, das Ende von LiS hätte jetzt nicht nach einer Fortsetzung geschrien, aber in dieser Hinsicht macht es das Spiel gar nicht so schlecht, indem die Zeit nach dem Ereignissen von Arcadia Bay vor allem über Maxs Tagebuch rekapituliert wird. Die Story ist aber etwas weird und mMn hätte es die diese Art von Auflösung für den Tod ihrer Freundin gar nicht gebraucht, das hätte man auch anders lösen können. Schadenfreude habe ich wegen der Story oder dem Fakt, dass Max zurück ist nicht. Da schon eher wegen der Aktion mit dem Katzen-DLC. Diesmal ist ja doch etwas mehr in Richtung Horror, obwohl sich die wirklichen "Horror"-Szenen sehr stark in Grenzen halten. Die Bohrinsel ist gut umgesetzt und das Wissen, diesem Ding eigentlich nicht wirklich entkommen zu können, kommt schon ganz gut rüber. Vielen Dank! Mal schauen, was in nächster zeit so kommt. Jetzt muss ich mal den Test zu Sniper Elite Resistance zu Ende bringen.
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  23. Vampire Survivors Waffenverbesserung Teil 1: 1.DLC (PS5) 2x Vampire Survivors Waffenverbesserung Teil 2: 2.DLC (PS5) 1x 1x Vampire Survivors Randomazzo Teil 1: 3.DLC (PS5) 12x Vampire Survivors Randomazzo Teil 2: 4.DLC (PS5) 3x Vampire Survivors Überleben Teil 1: 6.DLC (PS5) 1x Vampire Survivors Überleben Teil 2: 7.DLC (PS5) 5x 2x Vampire Surivors Winzige Brücke 16.DLC (PS5) 1x Somit 9 von 22 DLCs auf 100% Total: 28 Trophäen. Und den Charackter Menya gekauft für 180.000 Goldstücke.
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  24. Die Idee finde ich klasse, da ich das sonst oft erst mitbekomme, wenn das Spiel schon weg ist.
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  25. Ich finde die Idee sehr gut so hat man ein schnellen Überblick ob man die Platin-Trophäe noch schafft, also ich bin dafür dass es so bleibt.
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  27. Finde es auch immer wieder lustig, dass man bei solchen Aussagen auf die ungünstigsten Bilder zurückgreift. Beispielsweise wenn Figuren ganz offensichtlich sprechen oder die Miene verzieren. Aber andere Aufnahmen würden die eigene Meinung dann natürlich etwas entkräften, das will man nicht. Genau. Und trotzdem werden beinahe ausschließlich weibliche Figuren fast durchgängig auf ihr Aussehen reduziert. Hm, schon komisch.
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  29. Hallo meine Lieben! Da ist der erste Monat dieses Jahres auch schon wieder rum. Wie läuft es bei euch so mit der Neues Jahr, neues Glück' Sache? Ich hab ja den Verdacht, irgendwer hat schon wieder versucht 2025 bei den Hörnern zu packen und hat es wütend gemacht. Auf jeden Fall war der Januar schon wieder...hui, eine Achterbahn Und damit mein ich noch nicht mal, was gerade so auf einer weltweiten Skala abgeht. Meine Oma war eine Woche lang im Krankenhaus, jetzt ist mein Vater im Krankenhaus, ich hab mir ne dicke Erkältung eingefangen, auf der Arbeit fallen immer mehr Leute aus...danke, es reicht eigentlich schon wieder Gamingtechnisch war der Monat nicht schlecht, aber einfach wegen der RL-Ereignisse etwas gebremst, weil nie so viel Zeit war, wie man gern gehabt hätte. Kennt man ja. Aber sehen wir es positiv, immerhin muss ich dann jetzt nicht ganz so viel schreiben Und los gehts! #175 - Katzen, Pixel, Artefakte Daran müsst ihr euch jetzt gewöhnen, Infinity Nikki wird sicher bis auf weiteres in jedem Update dabei sein. Nicht nur, dass ich immer noch nicht mit der ursprünglichen Story durch bin, das Spiel haut auch alle paar Wochen Events raus mit neuen Quests, Minispielen, und anderen Boni, und da lohnt es sich, jeden Tag zumindest mal kurz einzuloggen. Gerade zum chinesische Neujahrsfest haben sich die Entwickler nicht lumpen lassen, und nicht nur eines, sondern gleich vier ineinander verwobene neue Events gebracht. Und die sind auch nicht richtig hübsch, so mit Feuerwerk und Besuchern aus einem an China angelehnten Land Allerdings gibt es jetzt auch immer öfter Eventquests, die einen gewissen Fortschritt in der Hauptstory fordern, also versuch ich auch da mal ein bisschen voran zu machen. Gestern habe ich Kapitel 5 abgeschlossen, was im Land der Piecies spielt - das sind von ihren Besitzern zurückgelassene Kleidungsstücke, die durch die starken Wünsche ihrer vormaligen Besitzer, die an ihnen anhaften, zum Leben erwacht sind. Ja. Denkt nicht zu viel darüber nach Hier kristallieren sich langsam so ziemlich starke Unterschiede und gegenseitiges Misstrauen heraus zwischen den Völkern dieser Welt, also bisher Menschen, Faewish Sprites und Piecies. Könnte man auch Rassissmus nennen. Natürlich stehen unsere Helden da aber drüber und wir haben dann bald eine kleine Truppe um uns, die eben Angehörige aller Völker beinhaltet, die aber alle nicht so richtig reinpassen in ihre jeweiligen Stereotypen. Überhaupt spielt das Spiel hier ziemlich star mit 'Misfits' Themen, das ist jetzt nicht unbedingt originell, aber auch eine Botschaft, die man gern noch einmal öfter hören kann Neben den Events und der Story beschäftigte ich mich im letzten Monat auch etwas mehr mit Styling Challenges. Ich glaube von denen hatte ich noch gar nichts erzählt, aber das ist in dieser Welt eben des Äquivalent zu Pokémonkämpfen und Kartenduellen in anderen Spielen. Eine Art, mehr oder weniger friedlich Differenzen auszutragen, um andere davon zu überzeugen, dass man was auf dem Kasten hat, oder ihr Vertrauen zu gewinnen. Meistens wird Nikki dabei von einem anderen Stylist heausgefordert und muss dann zu einem vorgegebenen Thema ein besonders gutes Outfit zusammenstellen. Das klingt jetzt aber individueller als es ist, denn auch wenn das Thema sowas ist wie 'Einhorn bei Sonnenuntergang', läuft es am Ende dann doch nur auf nackte Zahlen heraus Kleidungsstücke bei Nikki sind immer einer von fünf Kategorien zugeordnet: Elegant, Fresh, Sexy, Sweet oder Cool. Und jedes Thema ist einer dieser Kategorien zugeordnet und da muss man dann möglichst viele Punkte kriegen. Manche Kleidungsstücke haben noch Label, die dann bei bestimmten Themen einen Bonus bringen, aber zumindest bisher haben die eine eher untergeordnete Rolle gespielt. Im Wesentlichen muss man nur möglichst gute Kleidung der einzelnen Kategorien finden, diese dann möglichst noch aufwerten, und dann hat man die Sache im Kasten. Wie gut das Outfit dabei für menschliche Augen aussieht, spielt keine Rolle, da trägt man schon mal Regenmantel und Gummistiefel zum Abendkleid Jedenfalls mag ich die Styling Challenges eigentlich nicht so besonders, weil sie weder Skill noch Kreativität brauchen, und schnell zu einem stumpfen Abarbeiten werden. Da sie aber gleichzeitig ein gutes Verkaufsargument für die Echtgeldwährungen (man will ja, dass die Leute sich tolle neue Outfits und Upgradematerialien kaufen), gibts es ziemlich viele davon - manchmal als Teil von Quest, dann gibt es eine ganze Questreihe pro Gebiet, die nur darin besteht verschiedene Stylist-Franktionen herauszufordern, um den Souvereign (also den jewels besten des Gebiets) zu finden und zu besiegen, und es gibt noch Mira Crown, ein mit jedem Update neu gestarteter Designwettbewerbe, bei dem man auch ganz viele tolle Preise gewinnen kann. Man kommt also nicht drum rum, deshalb hab ich jetzt immer mal wieder ein paar erledigt, und versuche das auch weiter so zu handhaben Infinity Nikki: 18% -> 53%, 2x Bronze, 4x Silber, 2x Gold Anfang des Monats, als wir noch nicht wussten, wieviel Chaos uns bevorsteht, haben Felix und ich auch mal wieder eine Runde bei The Secret of Monkey Island gedreht. Ich glaub wir sind jetzt fast fertig mit dem ersten Abschnitt - das Spiel ist doch länger, als ich es in Erinnerung hatte The Secret of Monkey Island: Special Edition: 14% -> 19%, 1x Bronze Final Fantasy Crystal Chronicles hatte ich jetzt seit Jahren nicht mehr angefasst...zwar hatte ich von @susu eine Challenge, vor ihr fertig zu werden, aber das war okay, immerhin war ich schon im Endgame und hatte knapp 50 Artefakte Vorsprung...was soll da schon passieren? Tja, was passiert ist war, dass sie plötzliche ganz schön Motivation für das Spiel hatte, und innerhalb von ner Woche oder so zu mir aufgeholt hatte Pech für die Kuh Elsa, jetzt musste ich ran und mich sputen. Erstmal Inventur gemacht, welche Artefakte mir tatsächlich fehlen, und rann an den Speck. Beziehugnsweise, vorher baute ich noch meine ultimative Waffe, damit ich der starken Monster im Endgame etwas besser Herr werden konnte, und DANN ging es an die Artefakte. Gottseidank gab es die meisten davon aus Kisten, und da gibt es, wenn man alleine spielt, ja diesen netten Trick, dass bei Gebietswechsel gespeichert, der Inhalt der Kisten aber erst beim Öffnen gewürfelt wird. So ging das ganz gut und bis zum folgenden Wochenende waren wir beide so weit, dass uns nur noch ein letztes Artefakt fehlte. Das war hinter dem vermeintlich stärksten Monster im Spiel versteckt, UND hinter einer ziemlich hohen Bonuspunktezahl (wofür man eben nicht einfach durchs Level durchrushen kann, sondern wirklich jeden Gegner besiegen oder jedes Item aufheben muss). Da wir beide etwas Schiss vor dem Dungeon hatten, hatten sich netterweise @AiMania und @x_jeanne_x als alte Veteranen zur Verfügung gestellt, mit uns da durchzustiefeln, und Samstagabend gings dann los. Liebevoll wurde jedes Rätsel gelöst, jeder Gegner besiegt und jede Truhe geöffnet, wir besiegten den Endgegner und...nichts. Naja, nicht gar nichts, eine Trophäe gab es, aber vom gesuchten Artefakt war nichts zu sehen. Dabei waren wir nicht sicher, ob wir die Bonuspunkte überhaupt geschafft hatten, weil es dazu auch ganz unterschiedliche Angaben online gab, und selbst wenn die Punkte reichen - das Artefakt ist nur mit einer Chance von etwa 1:4 überhaupt dabei. Ein zweiter Versuch ging nur unwesentlich schneller, brachte aber leider ebenfalls nicht mehr Erfolg. Etwas frustriert gingen wir dann schlafen, weil um die Uhrzeit keiner mehr wirklich Energie dazu hatte. Am nächsten morgen machten sich dann susu und ich (jeder für sich) noch mal dran. Alleine sind die Gegner im Dungeon immerhin etwas schwächer, und wir wussten ja vom Vorabend schon, was uns so erwartete. Mit etwas fluchen und vielen Phönixfedern kamen wir dann schließlich doch durch und standen vor dem Endboss. Und beim sechsten Versuch ließ er das heißersehnte Artefakt dann auch endlich für mich fallen. Susu war etwas hintendran weil ihr Charakter für den Dungeon etwas unglücklich war, deshalb habe ich meien Challenge tatsächlich noch mit einer Stunde Vorsprung geschafft, aber...puh. Das war eine knappe Sache Final Fantasy Crystal Chronicles: ? -> 100%, 1x Bronze, 1x Silber, 1x Gold Nachdem das im Kasten war, konnte ich mich wieder meinem eigentlichen Januar-Plan widmen, nämlich Cat Quest II! Mit meinem vollen Fokus hielt das Spiel nicht allzulange auf. Zur Story kann man gar nicht so viel sagen, weil einfach nicht besonders tiefsinnig, aber das war schon okay: Es ging um Hunde und Katzen und darum dass sie doch eigentlich in Frieden leben sollten und sich nicht bekriegen. War nett, aber nichtssagend. Aber darum gehts auch gar nicht, es geht um lustige Nebenquests (oft voller Hunde- und Katzenpuns), es geht um die Dungeons und teilweise recht fordernde Bonusgegner. Da gab es zum Beispiel so eine Kaktuskönigin, die mich fast zur Verzweiflung getrieben hätte Aber am Ende schaffe ich alles ohne dass zu viel Frust aufgekommen wäre, und bin jetzt bereit für die PK mit Teil 3 Cat Quest II: 7% -> 100%, 1x Bronze, 5x Silber, 8x Gold, 1x Platin Steffi und ich setzten uns nochmal an Escape Academy und konnten endlich den PVP-Modus beenden, nachdem jeder von uns 10 Runden in jedem der drei Modi gewonnen hatte Jetzt spielen wir gerade noch den zweiten der Story DLCs, der keine Trophäen hat, aber dafür wieder mehr Abwechselung und Spaß bringt. Wir haben noch so zwei oder drei Räume vor uns, aber ich zähle das Spiel jetzt trotzdem schonmal als beendet, weil ich es schon viel zu oft durch meine Updates geschleppt hatte Escape Academy: 97% -> 100%, 2x Bronze Das hier war eigentlich nur ein Versehen...ich wollte abends noch ein bisschen spielen, und zwar eigentlich Paint by Pixel 3, aber das PSN war an dem Tag so langsam und der Download kam nicht in die Pötte, und deshalb hab ich stattdessen I Love Finding Pups gestartet, was schon installiert war. Hab aber nur ein bis zwei Level spielt, deshalb gibt es an dieser Stelle auch nichts zu sehen und wir machen einfach weiter I Love Finding Pups: 0% -> 13%, 3x Bronze, 1x Silber Am nächsten Tag klappte das dann mit dem Download und ich konnte Paint by Pixel 3 starten Darauf war ich ja irgendwie schon scharf seit es rausgekommen war, weil diese Spiele eine ganz ganz merkwürdige Sogwirkung auf mich haben, aber Vollpreis war mir dann doch too much Im letzten Sale hab ich dann aber endlich zugeschlafen. Erste Amtshandlung, checken ob der Fortschritt an einem Bild wieder gespeichert wird wenn man rausgeht - ja, klappt. Und dann gings los, ich fing tatsächlich mit den größten Bildern an und arbeitete mich zu den kleinen durch. Dass ich noch nicht ganz fertig bin, ist eine reine Zeitfrage Muss sagen dass die Bildauswahl in diesem Teil 'interessant' war. Ich fand sie im Schnitt nicht so optisch ansprechend wie in den ersten Teilen, dafür waren die angenehmer auszumalen, weil es nicht mehr so viele klein fitzelige Stückchen gab. So oder so hatte ich Spaß dran Paint by Pixel 3: 0% -> 63%, 7x Bronze, 5x Silber, 2x Gold Ansonsten ist mein neuer Fokus, den ich auch ins nächste Update mitnehmen werde, der Astro Bot. Da ich aber nicht super viel weiter gespielt habe, und ja auch schon einiges von meinen Projektkollegen hier geschrieben wurde, hab ich gar nicht so viel zu sagen diesmal. Ich spielte die dritte von fünf Welten fertig, bin nach wie vor begeistert davon, wieviel das Spiel an Mechaniken und Easter Eggs zu bieten hat, und hoffe bis zum nächsten Mal dann auch die Platin im Gepäck zu haben Astro Bot: 25% -> 35%, 2x Bronze, 3x Silber Und sonst so? Eigentlich nicht viel. Ein kleines kostenloses Spielchen hab ich auf Steam mitgenommen, Hidden Capybaras with Orange and Pumpkin, das ist quasi die Capybara-Variante der Hidden Cats Spiele, und konnte ein bisschen die Entzugserscheinungen mangels neuer Hidden Cats Teile lindern I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.23% -> 86.45%, 19x Bronze, 19x Silber, 5x Gold, 1x Platin (insgesamt: 44 Trophäen) Unfertige Spiele: ? -> 281 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2435 -> 2415) Ausblick Der Ausblick ist diesmal recht klar: Astro Bot fertig spielen, und die Chance ist hoch, dass noch Cat Quest III per PK dazu kommt Darüber hinaus will ich dann versuchen, eine Balance aus neuen und angefangenen Spielen zu finden, um hoffentlich wirklich mal meine Liste offener Spiele zu dezimieren. Ich hab schließlich ZIELE und sowas! Und denen kann ich nicht ewig aus dem Weg gehen. Nach wie vor gibt es da einige offene DLCs, das wären eigentlich niedrig hngende Früchte, was von der Liste streichen zu können. Gucken wir mal
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  30. mal die Kurzfassung für Januar, weil wegen Weiterbild und kaputter Konsole keine Übersicht, was seit dem letzten Beitrag erreicht wurde Farm for your Life (PS4) 8 x 9 x 4 x Brotato (PS5) 39 x Space KaBAAM (PS5) 11 x 1 x Space KaBAAM 2 (PS5) 11 x 1 x Space KaBAAM 3 (PS5) 11 x 1 x Fantasy Tower Defense (PS5) 4 x 9 x 7 x 1 x The Elder Scrolls V: Skyrim (PS5) 54 x 20 x 1 x 1 x Damit zum vierten Mal auf 100% inklusive Erweiterungen, reicht langsam auch.
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  31. So ihr Lieben, hier zum Abschluss noch die Pokale, die vor einiger Zeit, an die GewinnerInnen in einem kleinen Paket rausgegangen sind. Vielen Dank nochmal an alle Teilnehmenden Die Großen drei waren für die Gesamtrangliste: Gold an @deniskajudu Silber an @NewPresident Bronze an @stiller Und die vier Kleineren sind für die Sieger der einzelnen Kategorien: Meiste DLC : @NewPresident Meiste neuen Spiele: @deniskajudu Meiste Backlog Spiele: @UEG_Phönix Schwerstes Spiel: @KeGo So und jetzt ist wirklich Feierabend
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  32. Willkommen zu Update #120! Wie ergeht es euch so 2025? Der erste Monat des Jahres ist schon um, wo ist er hin? Wir haben für unser Haus in der letzten Woche ein neues Dach bekommen und dabei etwas Stress mit Nachbarn verarbeiten müssen, aber es lief alles glatt und dank der Dämmung ist die Bude jetzt schön warm - Fortschritt! Mein Fuß heilt, aber nicht so schnell, wie ich es gerne hätte. Er schwillt nun immer an wie ein Luftballon =_= Am 6. Februar muss ich wieder mit dem Auto zur Arbeit und bete, dass es bis dahin schmerzfrei klappt, noch lässt sich das nich sagen. Hmm. Dieses Wochenende waren außerdem @susu und @Blacky bei uns zu Besuch und wir haben einfach ein gechilltes Wochenende verbracht. Wir waren Mangas shoppen, haben gekocht und Gesellschaftsspiele gespielt (Munchkin, Wizard, Cluedo mit One Piece Charas ) aber auch satte 3 Platins erspielt…. Also 3-mal die selbe Platin, im selben Spiel xDD Susu hatte mal Save your Nuts angespielt und da man für Platin vier gut koordinierte Spieler braucht, haben wir das gemeinsam erledigt. Leider bekommt nur der Host Trophies, aber Tobi fand das Spiel so lustig, dass wir kurzerhand auch für ihn alles nochmal erspielt haben. Und am nächsten Tag haben wir das dann auch noch für Marcel erledigt, schließlich sind wir ja jetzt Profis Ich hoffe, das können wir bald mal wiederholen Unerwartet aber witzigerweise haben Marcel und ich beide im Foren Gewinnspiel etwas PSN Guthaben gewonnen. Das ist ziemlich cool, denn davon hab ich mir jetzt voraussichtlich meine Platin 500 und die zwei fehlenden DBD DLCs finanziert, perfektes Timing Ich würde gerne sagen, meine “kein Bock auf neue Spiele"-Phase würde sich langsam legen, aber ich bin noch unsicher. Gestern habe ich das Update zum FF7 Intermission DLC getippt und dann war große Lust da, endlich Rebirth zu starten, doch wir waren dann im Kino Aber doch ja, an sich habe ich langsam Lust auf was Neues. Aber ich habe ja zum Glück für euch noch genug zu berichten. Heute hab ich euch meine erste Platin des Jahres mitgebracht mit After Us und einen unerwarteten sowie unerwartet erfolgreichen Abstecher nach London mit Zombie U Ja, kein Witz, diese Hassliebe wird wohl niemals enden. Langsame Leser: 24:41 Minuten Durchschnittlicher Leser: 16:27 Minuten Schneller Leser: 10:58 Minuten So langsam kommen wir im Jahr 2025 an, denn After Us ist mein erstes Spiel und meine erste Platin des Jahres Als Marcel die bereits erwähnten zwei Monate PS+ Extra abonniert hat, wollte ich neben den Dredge DLCs gerne noch etwas anderes für mich finden, und After Us ist schon ein halbes Jahr auf meinem Wunschzettel. Es wäre jetzt auch für 12€ im Sale gewesen und ist dieses Geld sicherlich wert. So konnte ich aber wenigstens behaupten, den Katalog auch genutzt zu haben^^ Deswegen schob ich das Spiel auch nicht lange vor mir her. Ich glaube, hier muss ich aber um Vorsicht bitten, denn After Us ist eine recht unverblümte Kritik an Umweltverschmutzung und Ausbeutung, aber obwohl es harsch ist bekommt es den Balanceakt zwischen erhobenem Zeigefinger und spaßigen Gameplay weit besser gelöst als Endling! Es ist trotzdem deprimierend und das ist wirklich nicht jedermanns Sache. Das Ding ist nur auf meinem Wunschzettel gelandet, weil der Trailer und die Protagonistin sehr hübsch aussahen und es hieß, man würde eine postapokalyptische Welt erblühen lassen… mehr wusste ich auch nicht und ich muss sagen, das war eine maßlose Untertreibung und Zurückhaltung relevanter Fakten. Ich startete After Us also am Mittag des 1. Januar und erwachte als Kind von Gaia in einer leicht comichaften, wunderschön belebten Welt voller fliegender Wale und zutraulicher Waldtiere. Gaias Kind ist neugeboren, aber körperlich etwa 12 Jahre alt. Die Tiere verschwinden, sie waren nur eine Erinnerung und Gaia erklärt, dass sie ihrem Kind mit letzter Kraft ihr Herz leiht, damit die Kleine dasselbe fühlen kann wie sie. Nämlich puren Schmerz. Über das, was mit ihrer Schöpfung geschehen ist. Gaia ist hier die einzige, die spricht, und es sind auch nur wenige Sätze, danach wird die Kleine in die Welt geschickt, um die letzten verzweifelten Seelen zu bergen und in die Arche zu schicken, damit Gaia sich vielleicht noch erholen kann. Und damit landen wir in einer vermutlich seit Jahrhunderten oder länger leblosen Welt, die an ihrem letzten Tag eingefroren scheint. Die Musik ist so beklemmend wie in einem Horrorstreifen, aber nicht auf eine Weise, die mich deprimiert, glücklicherweise, sondern eher aufregend ist. Und gefährlich. Es passiert aber an sich erstmal nicht viel. Gaias Kind lernt jetzt, sich zu bewegen. Doppelsprünge, in der Luft gleiten und Wände hoch krabbeln sind von Anfang an ausgiebig nötig. Zwar kann man mehr oder weniger nicht sterben, aber respawnt, wenn man fällt. Die Welt ist so zerstört, dass die Platformerpassagen, aus denen das Spiel ausnahmslos besteht, insofern fordernd sind, dass alles sehr weit auseinanderliegt und die Perspektive ist eine Katastrophe. Zum Glück hilft mir eine Art Schatten, der mir ein bisschen einschätzen hilft, wo sie landet, wenn ich springe. Dabei fühlt sich aber alles sehr intuitiv an, da man alles mit derselben Taste macht, was irgendwie mit Schweben, Rennen oder Wallride zu tun hat solange der Kontext gegeben ist (also auf dem boden rennen wir, in der Luft schweben wir und ich muss mich nur um das Timing kümmern), alle Kräfte, die die Umwelt reinigen, liegen auf einer weiteren Taste und viel mehr kommt nicht dazu. Singen kann ich noch, und das erinnerte mich extrem an GRIS, wo man im letzten Level singen lernt. In After Us zeigt mir die Stimme Collectibles in meiner Umgebung an, Erinnerungen aus früheren Leben und Tierseelen, die ich auch alle für Platin brauche. Die Stimme ist unheimlich hilfreich. Das Sammeln ist dadurch wirklich leicht, auch wenn man so manches Mal die Stirn runzeln muss, wie man jetzt dahin kommt, wo die Stimme mir etwas gezeigt hat, aber man verpasst nur etwas, wenn man über zu lange Strecken vergisst zu singen. Und dann bin ich erstmal losgezogen. Durch ein verwüstetes Parkhaus über Autobahnen, durch die ersten Innenstädte. Und alles, was ich berühre, blüht für einen Moment auf, auch wenn das nicht lange anhält. Die Welt wirkt regelrecht versteinert, wie in Horizon Zero Dawn, mit tropfsteinartigen Stalaktiten. Hier und da öliger Schleim, der mich bei Berührung komplett verschlingt. Dadurch ist der begehbare Weg nach einer ersten Orientierung zunächst doch eng vorgegeben und ich folge im Prinzip einem Schlauch, was für mich aber okay ist. Sich durch die Welt bewegen fühlt sich gut an, das reicht mir. Nach und nach kann ich nun Teile des Schleims beseitigen und finde neben leblosen Städten auch versteinerte menschenartige Wesen. Ich sagen menschenartig, weil sie schon etwas monströs verzerrt erscheinen und keine Rücksicht auf eine ästhetische Darstellung genommen wird - viel Körper sind in erster Linie realistisch mit hängenden Brüsten oder starkem Übergewicht. Gemeinsam ist allen, dass sie entweder in großem Leid eingefroren sind oder in Wut und während sie gierig nach etwas zu greifen scheinen. Gaia nennt sie die Devourer, also die Verschlinger, und bald darauf treffe ich sogar auf noch lebende Exemplare. Manche liegen nur noch untätig herum, doch nach zwei oder drei Leveln muss ich mich ernsthaft darauf konzentrieren, sie geschickt auszuschalten, indem ich sie erlöse, da sie sehr schnell und agressiv auf mich losgehen und mich regelmäßig respawnen ließen. Das Attack on Titan Feeling ist absolut real und es ist gruselig. Ich kann ihnen mit einem Dash ausweichen und Gaias Herz auf sie werfen, was sie nach und nach reinigt, aber es gab Abschnitte, in denen 20 oder 30 von ihnen auf mich losgingen und diese Level waren das knackigste am ganzen Spiel. Von Bereich zu Bereich, die ich untersuche, wird dabei die Kritik lauter. Die gierigen Devourer wurden wieder weniger oder verschwanden sogar, was nur deutlicher machte, dass sie vor allem im Einkaufszentrum-Level aggressiv waren, in den anderen Leveln eher ruhiger sind oder eher leiden. Auch die versteinerten Devourer stehen immer wieder in Posen zusammen, die ziemlich deutlich mit dem Finger auf das Thema des Levels zeigen. Im Einkaufszentrum ist es der maßlose Konsum von Neuem, bis hin zu völligem Austicken, wie wir das aus eigentlich verrückten Videos über Black Friday Sonderangebote kennen. Krass eigentlich, aber sowas ist ja Realität. Andere Level kritisieren die wahnsinnige Menge an Gütern in denen die Devourer zu ersticken scheinen, und das damit einhergehende Schwinden von Wertschätzung gegenüber einzelnen Gütern, die Müllberge, die die Produktion oder die schnelllebigen Artikel hinterlassen, die Rohstoffausbeutung. Im Bereich der gigantischen Müllhalde verliere ich zum ersten mal völlig die Orientierung und bin dankbar, als ich hier das Schnellreisesystem entdecke, welches mir außerdem deutlich und angenehm aufzeigt, wo ich Tierseelen vergessen habe und sogar, welchen Schnellreisepunkt ich verwenden muss um diese Seele zu erreichen, damit ich mich nicht von der falschen Seite aus abmühe. In den Müllbergen muss ich diverse noch aktive Ölförderanlagen ausschalten und teilweise tief in den Schichten wühlen, um unterirdische Tunnel zu finden, die die letzten Rückzugsorte für frühere Devourer und auch Tierseelen bieten. Hier hatte ich das erste Mal eine regelrechte Mid-Platin-Depression. Das ist, wenn man sich ab der Hälfte des Spiels fragt, “was mache ich hier eigentlich?” Und kurz davor ist das Ding einfach auszuschalten. Aber das wird wieder besser und spätestens wenn man Platin hat, ist alles wieder gut,. Bei Lego-Spielen beispielsweise (oder jedes Open world Game really…) setzt das immer dann ein, wenn man alle Level/die Story durch hat und nun rote Steine sammeln muss, wobei man bemerkt wie fucking viel noch zu tun ist, aber sobald das Chaos der Sidequests und Sammelgegenstände sich lichtet, passt es wieder Und das steht man auch nur durch, weil man weiß, dass es immer so läuft. Bei After Us fehlt mir eine Weile der Überblick und da packte mich ein bisschen die Angst, alles nochmal machen zu müssen, weil ich überhaupt nicht mehr blickte wo es lang ging und ob ich etwas verpasst haben könnte, aber in dieser deprimierenden Stimmung wollte ich das Spiel wirklich nicht wiederholen. Das Ende sehen ja, aber kein neues Spiel. Doch die Entdeckung der Schnellreisepunkte war der Schlüssel. Das ist aber nicht die einzige Sorge des Phänomens Mid-Platin-Depression. Natürlich fragt man sich auch irgendwo, ob das noch das Spiel ist, mit dem man noch weitere 10 Stunden verbringen will. Vielleicht weil es sich plötzlich unangenehm verändert hat, was für mich in After Us definitiv der Fall war, da die Müllhalde eine totale Abneigung in mir auslöste das Spiel weiter zu spielen. Nach einer Pause und ein paar Runden Dredge, und Talos, die ich beide auch noch parallel abschloss, fing sich das aber wieder, weil ich das Spielprinzip mochte und der Meinung war, dass das Spiel Recht hat. Als Konsument muss ich mir das vielleicht auch mal sagen lassen. (Das heißt nicht, dass ihr das genauso sehen müsst und euch deshalb durch das Spiel quälen sollt, aber letztendlich sind wir alle ein bisschen Teil des Problems, das hier beschrieben wird, oder?) Außerdem wollte ich wissen, wie das Spiel endet. Nach und nach formte sich in der Schnellreiseübersicht, die ein wenig wie ein Sternbild aussieht, so etwas wie ein Weg, der sich nach und nach mehrfach teilte, aber ich verstand dann besser, wie die Level funktionierten und dann lief es auch wieder für mich. Ein Level beherbergte immer ein besonderes “Gefäß”, wie Gaia es nannte, ein besonderes Tier, dessen Seele wieder befreit werden musste. Dies waren keine Endgegner, ich fand die Tiere stets tot und Gaias Kind beweinte sie dann. Ihre Mimik hier war jedes Mal großartig animiert und jeder einzelne Fund bricht einem das Herz, egal ob es der Doggo ist oder die Biene, der Hai, der Hirsch oder der Eisbär. In einem Level muss ich entsprechend durch einen gigantischen Bienenstaat, in einem anderen durch eine Autofabrik. Auch Themen wie Überfischung, oder Massentierhaltung werden kritisiert, als ich in einem Level basically in einem Schweinegatter lande, regelrecht zum Schlachtraum getrieben werde. Dann die Jagd auf Wild mit brutalen Fallen, die ich umgehen muss. Gleichzeitig kann ich von noch lebenden Devourern, die ich erlöse, Erinnerungen sammeln, ich benötige auch alle Erinnerungen für Platin. Die Singstimme des Kindes führt mich praktischerweise auch zu Devourern, die eine Erinnerung halten, damit ich auch diese nicht verpasse. Parallel zur "Geschichte", die ein Level durch sein Design erzählt, erzählen die Erinnerungen oft eine weitere Story, die in einem Zusammenhang oder im Kontrast dazu steht. In einem Level “arbeiten” nur Kinder in einer Fabrik, während die Erinnerungen des Levels die Geschichte erzählen, wie für ein invalides Kind reicher Eltern die technische Innovation eines Roboterarms erforscht wird, damit es dank künstlichem Arm wieder am Leben teilnehmen kann. Ein anderes Level führt mich durch abgeholzte Nationalparks, in denen ich gefährlichen Sägeblättern ausweichen muss, während die gesammelten Erinnerungen eines Vaters erzählen, der ein totkrankes Kind versorgen muss. Er möchte den Wald nicht abholzen, doch er ist auf diesen Job angewiesen, um die Krankenhausrechnungen des Kindes zu zahlen, das vermutlich ohnehin nur krank ist, weil die immer weiter vernichtete Umwelt unserer Gesundheit schadet. Ein Teufelskreis, da kein normaler Elternteil einen Job aus symbolischen Gründen ablehnen würde, wenn das Kind dann nicht behandelt werden kann. In einem anderen Level beschreiben die Erinnerungen die Geschichte eines Fischers, der aufgrund der Überfischung und der konkurrierenden Konzerne immer größere Risiken eingehen muss um noch etwas zu fangen womit er seine Familie ernähren kann und dabei dann tragisch verstirbt. In einem der letzten Level die ich spielte, denn man kann alle Level in beliebiger Reihenfolge spielen, wenn man die Verbindungswege dorthin früh findet, wird vor allem der medien-Konsum kritisiert und wie sich die Devourer den Konsum haben vorleben und vorgeben lassen. TV-geräte werden symbolisch angebetet wie Götter. Als cooles Gameplay-Element kann man zudem hier immer zwischen TV-Geräten teleportieren, sofern diese das selbe Produkt anzeigen und auf Starkstromleitungen surfen Das sind nur ein paar der Geschichten und teilweise meine Interpretationen, die im Verlauf der Level zu erkennen sind, da gibt es sicher noch mehr und manches ist vielleicht auch an mir vorbei gegangen. Aber wie deprimierend das auch alles klingt, das Spiel löst das ganze in der tat besser als Endling es getan hat. Das Gameplay verändert sich nach der Einführung aller Mechaniken nicht mehr signifikant und man kann mit dem extrem flüssigen und für mich spaßigen Gameplay alle Level überwinden, ohne an jeder Ecke stehen zu bleiben und die Zusammenstellung zu interpretieren. Man muss die Erinnerungen zwar sammeln, aber sie werden nicht automatisch geöffnet, man muss sie also nicht ansehen. Ich habe das quasi alles getan, damit ihr es nicht müsst Als Spieler kann man so ein bisschen regulieren, wie viel man in welcher Form an sich ranlässt und wie weit man sich über das Leveldesign hinaus mit den Themen beschäftigen will. Die Level sind außerdem sehr abwechslungsreich und spannend zu erkunden und manche haben ihr ganz einzigartiges Gameplay wie das Level im Ozean, in dem man taucht, der Nationalpark in dem man sich von Geisterbäumen katapultieren lässt, die Mine mit rollenden Wagen… Nach der ersten Angst irgendwas zu verpassen musste ich am Ende feststellen, dass ich von den wirklich vielen Collectibles nur 3 nachholen musste, und das war angenehm, an der Stelle fand ich das Spiel super durchdacht und freute mich gegen Ende richtig darüber, das alles erledigt zu haben. Kleiner Downer war, dass sich das Spiel bei mir mehrfach einfach aufgehängt hat, ich hatte dadurch keine Probleme mit irgendetwas und auch nie Fortschritt verloren, immerhin. An anderer Stelle war es etwas kritischer. Das allerletzte Level, welches ich gespielt habe, war die Mine. In der habe ich zunächst sehr viele Seelen verpasst, die Singstimme zeigt ständig auf Orte, die man gar nicht betreten kann, weil sie sich in einem anderen Stockwerk befinden, was komplett verwirrend ist und dann kam ich nach zwei Dritteln einfach gar nicht mehr weiter. Ich war so verwirrt, und ein bisschen frustriert davon, dass dieses Level mir solche Probleme machen wollte, dass ich ein Let’s Play anschaute, denn viele Hilfen gibt es zu dem Spiel tatsächlich gar nicht. Und da fand ich dann heraus, dass in meinem Level ein Devourer nicht gespawnt war, der den Stein, den ich zum Fortsetzen des Levels hätte überqueren sollen, auf den Schultern trägt. Da der Gegner nicht spawnte, war auch der Stein nicht da und somit kann man das Level dann nicht abschließen. Glücklicherweise war es laut der Kommentare ein bekannter Bug und ich konnte das Spiel einfach so lange neuladen, bis der Gegner erschien, somit auch der Stein, und ich den Weg fortsetzen konnte. Zum Schluss erhält Gaia ihre Kraft zurück und das Kind kann entscheiden, welche Wesen einen Platz in der Arche erhalten, um an einem neuen Ort noch einmal von vorne zu beginnen. Sie gibt auch den Devourern einen Platz, denn Gaia erklärt, dass diese vor ihrer Entwicklung zum Devourer einmal Menschen voller Freude waren und in den gesammelten Erinnerungen hat das Kind das auch erkannt. Zum Schluss kann ich aus dem Menü heraus eine neue Welt betreten und dort einen Samen pflanzen. So vereint dieses Bonuslevel alle Spieler, die es durch das Spiel geschafft haben, was ich ziemlich cool finde. Leider kann ich die anderen Namen nicht sehen und habe auch keinen wirklichen Ansporn irgendwann zurückzukehren und zu prüfen, wie das Level sich optisch verändert hat, daher verstehe ich nicht wirklich, was man sich bei dieser unfertigen Umsetzung gedacht hat… Es bleibt also bei einer coolen Idee… mit mangelhafter Ausführung. Das war so richtig schön deprimierend zum Jahresanfang Aber das Spiel selbst fand ich rückblickend klasse. Einzig die Guides lügen mal wieder, ich glaube im Leben nicht daran, dass das in 10 Stunden machbar ist, da ich eigentlich wirklich wenige Probleme hatte, aber 14 Stunden damit beschäftigt war. Ich würde bei Interesse ggf. empfehlen es nicht am Stück zu spielen und es mit einer Runde Astro Bot abzuwechseln Zu Risiken und Nebenwirkungen… yada yada yada. Hier wie immer noch ein paar Bilder, leider hab ich versäumt eines von der Müllhalde zu machen die mich so fertig gemacht hat, das hätte vielleicht einen guten Eindruck von der Größe des SPiels vermittelt, aber was soll ^^" Platin #489 Überraschung, da ist es wieder - das eine Spiel, welches schon in meinem ersten Update hier 2016 vertreten war und noch immer auf den Abschluss wartet Wie is denn das jetzt passiert? Vier Jahre nach dem letzten Durchbruch, als ich es im Jahr 2020 schaffte, mich mal hinter den blöden Abschnitt zu klemmen, in dem ich stecken geblieben war, blickte Zombi mich immer noch abschätzig von der Festplatte aus an. Weil, natürlich ist es immer noch installiert. Und obwohl ich damals endlich Erfolg hatte und es bis zum letzten Speicher-Ort geschafft hatte, hab ich dort wegen eines Bugs damals hingeschmissen. Ich war auf halbem Weg zum Finale in einem Tisch festgebuggt, hatte am selben Tag frustriert ausgemacht, weil der Weg vom letztmöglichen Save so (weit) stressig ist und danach dummerweise nie wieder gestartet. Dabei wäre es doch nur noch der Weg durch den Buckingham Palace, den Tresor und zurück zum Safehouse gewesen… Weihnachten 2024 hatte ich Schwierigkeiten mich auf neue Spiele zu konzentrieren, geschweige denn auch nur die Entscheidung für eines zu treffen und startete mehrfach wahllos Saves von installierten Spielen, die ich schon kannte. Ich spielte etwas lustlos den Final Fantasy 7 Remake DLC durch, schnupperte drei Runden DBD Luft, Fortune Street gabs nur, wenn ich 3 Stunden Zeit am Stück hatte und machte so manches Spiel auch nach dem Start direkt wieder aus. Aber irgendwie blieb ich bei Zombi hängen. Der Gedanke war ja auch zu lustig, dass ich immer noch an diesem Spiel dran bin Ich stand immer noch an diesem letzten Save vor dem Finale. Und traute mir nicht zu, zu Ende zu spielen. Es war einfach zu lange her. Ich spielte auf “Mittel” und hatte den Save in der Cloud, aber ich dachte, es wäre eine smarte Idee, stattdessen auf “leicht” von vorne anzufangen, um nach vier Jahren die Steuerung wieder zu lernen. Außerdem stacken die Trophäen für die Schwierigkeitsgrade nicht und ich müsste ohnehin noch auf leicht (“Chicken”) durch das Spiel. Gesagt, getan. Problem: Man hat nur einen Save in dem Spiel. Ich musste also meinen anderen überschreiben und verließ mich dafür auf mein Backup in der Cloud. So startete ich mit einem neuen Survivor komplett frisch in die ZombiU-Apokalypse. Und relativ schnell merkte ich, dass das eigentlich alles gar nicht so dramatisch ist. Ich glaube, die Zombies stecken auf Chicken einen Schlag weniger ein, könnte es aber nicht mal beschwören. Jedenfalls ging es eigentlich gut voran. Wenn man bedenkt, dass ich vor 8 Jahren 40 Stunden in den ersten Spielstand gesteckt habe, weil ich so ein Schisser bin und oft gestorben war, dann kam es mir schon etwas witzlos vor, wie schnell es ging. Vielleicht habe ich mittlerweile einfach viel mehr Übung als Gamer so im Allgemeinen. Ich startete mit dem Survivor Max Clarke, Executive Assistant, und achtete immer schön darauf, jeder einzelnen Leiche den Kopf zu zertreten, schließlich haben wir schon bei Walking Dead gelernt - better safe than sorry. Danach musste ich mich wieder mit der Map und dem Radar vertraut machen, und hier bin ich wirklich froh über die Übung, die man im Spielverlauf erhält. Der blöde und sehr unhandliche Radar erkennt alle Bewegungen, das sind auch mal Raben oder Ratten, ziemlich nervig. Dafür werden viele Zombies nicht erkannt, sobald sie unter Wasser sind oder diese schlimmen Geister-Zombies… ich hatte bei dem Gedanken jetzt schon keine Lust mehr auf die Diese Viecher waren vor 8 Jahren die miesesten Angstgegner für mich gewesen. Aber man lernt mit dem Radar umzugehen und besser einzuschätzen, was ne Ratte ist. Mir war aber vor allem wichtig, richtig reagieren zu lernen, und nicht vor Angst bei nem Jumpscare den Controller wegzuwerfen, was mich dann vielleicht den Run oder den Survivor kostet Aber auch hier bin ich scheinbar VIEL entspannter geworden, denn es war kein Problem mehr. Während also so ein Verschwörungstheoretiker mich die ganze Zeit über Funk voll labert, was so alles schief gelaufen ist in der Welt, kloppe ich mich durch Londoner Supermärkte, Apartments, den Tower und den Bunker der Queen. Ja, damals lebte die noch und es fühlt sich immer noch so an, als wäre dieser Dino unsterblich. Und erinnert ihr euch daran, dass ich mich über die Zombie-Disco kaputt gelacht habe? Mir fiel sofort wieder ein wie ich darüber geschrieben habe An der musste ich natürlich auch wieder vorbei: Da man nur im Safehouse und manchmal an einem seltenen Schlafsack speichern kann, bin ich Wege durchaus 2-mal mehr gegangen und kam dafür durch drei Viertel des Spiels, bis Max sehr unglücklich auf eine Mine trat. My Bad. Ich dachte, ich könnte sie entschärfen. Meine neue Überlebende Rubi Ward, Social Worker, musste dann zu der Wiese mit der Mine und den Rucksack einsammeln. Sollte sie daran scheitern, wäre mein ganzes Zeug verloren. Für diese Fälle hatte ich immer ein Gewehr und ein Medipack im Savehouse gelassen, aber das Spiel gibt jedem Survivor auf Chicken bei Start auch einen Prügel und eine Pistole (ich bin ziemlich sicher auf “Mittel” hatte ich keine neue Pistole wenn ich starb…). Und das Internet behauptet zwar, je länger ein Survivor überlebt, desto härter ist sein Zombie zu besiegen, aber auf Chicken lag mein Ex-Charakter schon erschlagen am Boden und wehrte sich nicht gegen mein Looten. Nice Rubi überlebte leider nicht lange nach der Bergung. Dummerweise war der Weg zu ihr der längste ohne Speicherpunkt im ganzen Spiel T_T Aber mein neuer, Ben Lloyd, Deputy Chief Constable, regelte das. Nur um nach 20 Minuten auch den Löffel abzugeben. Keine Ahnung was jetzt los war, aber auf einmal starben sie mir ständig. Luke Cox, Technician, wurde mein neuer Main. Mit ihm half ich einem halb verwandelten Wissenschaftler im Bunker Bücher, Material und Ähnliches zu sammeln, die er für ein angebliches Heilmittel brauchte. Der Prepper am anderen Ende meines Funkgeräte fühlt sich davon verraten und lässt mich öfter mal hängen, damit das Spiel mir dann unerwartet Zombiemassen auf den Hals hetzen kann. Dafür stellt sich das Heilmittel “leider” nur als Impfung heraus, aber hey, was hat der erwartet? Dass diese wandelnden Leichen einmal den Kopf schütteln, mit dem verrotteten Hirn wieder anfangen klar zu denken und alles ist tutti? Die Verwesungen lassen sich ja nicht zurückbilden Naja, genug Zombie-Philosophie. Ich erwartete immer wieder das Auftauchen dieser schlimmen Geisterzombies und dachte schon, die kommen auf Chicken gar nicht, doch dann erwischte mich der erste im Keller eines abgebrannten Kindergartens. Und das war etwa die schlimmste Stelle im ganzen Spiel, schlimmer als die Stelle in der Kappelle in der ich vor 4 Jahren endlich meinen Erfolg hatte. Weil das Spiel hier unheimlich mit meiner Angst spielt und ich hasse echt alles daran. Es gibt so ein paar Sachen, die mag ich bei Horror-Spielen wirklich nicht… Und ausgerechnet hier muss ich dann auch noch ein zweites Mal rein, weil Luke meinte, einen Zombie mit Gaskanister auf dem Rücken einschlagen zu müssen. Aus Reflex natürlich! Da hat es direkt geknallt. Mit Madison Khan, Driver, also nochmal durch den schlimmsten Abschnitt, die geborgenen Items bei einem Händler abliefern, der uns dafür Diesel für den Generator versprochen hatte, doch unglücklicherweise hat der sich Minuten vorher verwandelt und einen Sohn gefressen. Nun, es sind harte Zeiten. Als dann der Fake-Notruf aus der Kapelle kommt, weiß ich ja schon was mir bevorsteht und brauche keine 8 Versuche, um die große Zombie-Falle zu überleben, die mir vier Jahre lang das Leben schwer gemacht hatte! Somit lief ich mit Gabriella, Superintendant, ins Finale. Welches ziemlich dumm war. Eine unendliche Zombiewelle stürmt mein Safehouse und ich nehme mir sicher 20 Minuten Zeit die in Schach zu halten, bis es so eng wird, dass ich ins Ziel renne, nur um zu lernen, dass ich das von Anfang an hätte machen können ^^” Diesmal sehe ich das erste mal das Ende und die Postcredit Scene, in der wir es nicht schaffen vom Evakuierungsteam gerettet zu werden, da dieses zum zweiten Mal von Zombies überrannt wird. Trotz Hubschrauber. Und da kam meine erste Abschluss-Trophäe. Ich war echt happy und dachte mir, jetzt wo ich das Ende kenne, kann ich ja den alten Spielstand laden und hier auch nochmal direkt durch das Ende laufen. Aber ihr ahnt das schon, oder? Irgendwo muss ja der Haken sein. Mein Cloud-Save war weg. Ich habe den Auto-Upload ausgeschaltet, weil er nicht sauber arbeitet und ich Cloud-Saves viel zu oft brauche, um Trophäen zu erspielen. Aber ich hatte bis zu diesem Abend keine Ahnung, dass PS4-Spiele ihre eigene Auto-Upload Option hatten die gesondert an anderer Stelle ausgeschaltet werden muss und ich nur die Funktion für PS5 Spiele abgeschaltet hatte! Wie konnte das sein?? Und WARUM ist das so, das macht keinen Sinn T_T In der Cloud jedenfalls, war ein neuer Save in der Mitte des Chicken-Run. Ich gab zunächst nicht auf und checkte meine alte PS4, wo das Spiel auch noch installiert ist… doch ich hatte den Cloud-Save dort nie heruntergeladen T_T Alles was bleibt ist ein Screenshot davon, dass es den Save mal gab. Diesmal hatte ich nur 10h Spielzeit gebraucht, aber der Rückschlag war dann doch zu groß, um das Kackspiel direkt nochmal zu spielen =_= Dafür ist es mir auch minimal zu stressig für mein kleines Herzchen. Zombi U ist billig, hat keine Top Grafik und ist ein First-Person Spiel, was mir ja immer Probleme im Einschätzen der Abstände zum Gegner macht. Außerdem ist es Ubi-Schrott und das Team wurde wohl schon während der Entwicklung gepeitscht endlich fertig zu werden und die Arbeit abzuschließen, weshalb viele Bugs für immer drin geblieben sind. Auch Gamebreaking Bugs, vor denen man sich immer in Acht nehmen muss, weshalb ich auch USB-Saves gesichert habe, während ich Chicken spielte. Es läuft zwar immer gleich ab, aber es hat Momente, in denen es das Potential, mir wirklich Angst zu machen, gezielt nutzt. Weil es so ein paar Sachen gibt, die ich echt nicht abkann und hier alle zu sehr vertreten sind Da könnte man sich echt fragen warum ich da immer dran bleibe T_T Ich weiß es selbst nicht, aber mittlerweile kenne ich das Spiel wie meine Westentasche, also wäre es auch irgendwie Quatsch hinzuschmeißen, lol. Aber was ich hasse ist, wenn ein Spiel unsinnig dunkel ist, wenn es mir Hilfsmittel zum Finden von Gegnern bereitstellt, die dann nicht funktionieren, wie der Radar und wenn es mein Vertrauen missbraucht. Es gaukelt mir Sicherheit vor, nur um mir in diesem Zustand der Sicherheit alle meine bisher zuverlässigen Optionen wegzunehmen. Der Radar sagt, alles ist sauber, und dann spawnt da dieser Gasflaschen-Zombie im Wasser, den ich reflexartig schlagen will, den ich aber nur im Fernkampf ausschalten darf, weil sonst die Fetzen fliegen. Ein Schacht ist angeblich leer und ich kann 10-mal da durch laufen, aber beim elften Mal steht der Zombie darin plötzlich doch auf. Zombie betreibt diese billigen Tricks so ausgiebig, statt einfach ein generell besseres Spiel zu machen, dass es nur nervt =_= Also mich, weil ich ein Schisser bin Und jetzt stehe ich da, Trophy +1, und hab schon irgendwie Bock, weil ich es ja gerade gut im Kopf habe, und gleichzeitig auch nicht =_= To be continued, I guess? 18 von 21 Trophäen = 82% Serien: Dexter Season 6 Episode 1 bis 8 (Rewatch) Film: Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Rewatch) Harry Potter and the Goblet of Fire (Rewatch) Trapezium (Kino) Buch: One Piece Chapter 1137 Shadows House Band 1 (nich zu empfehlen…) Savage Season Band 1 Paradise Kiss (Neuauflage) Band 1 bis 3 (Ende Das war es von mir für diese Woche. Beim nächsten Mal gibt es für Nora endlich Frank Stone. Spoiler, aber ich muss den Titel auf zwei Texte verteilen, auch wenn ich Platin bereits erspielt habe Außerdem kommt das erwähnte Update zu Intermission bald, ich habe endlich den God of War Ragnarök DLC beendet und Dead by Daylight hatte wieder DLC im Sale… Außerdem habe ich die China Version von Horizon Forbidden West angeworfen nur um irgendwie festzustellen, dass ich das wohl nicht als meine Platin 500 haben will…Dafür habe ich mir nun etwas viel besseres überlegt Aber darübe sprechen wir, wenn es soweit ist. Bis dahin!
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  33. Update 14 Hallo Weihnachten war sehr schön und ich habe mich gefreut trotz Erkältung so fit zu sein, dass ich die liebe Lisa in Celle treffen konnte. Seid ihr gut ins neue Jahr gekommen? Ihr seid wahrscheinliuch schon voll drin im Jahr. Die Vorsätze bröckeln schon wieder... Ich bin wirklich spät dran...wirklich spät dran. Die letzten 2 Wochen habe ich gefühlt nur gearbeitet, Koop gespielt und keine Ahnung. Wo ist die Zeit hin?! Vorletztes Wochenende war ich bei Tami und jetzt das letzte bei Jenny und Marcel Spieletechnisch weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll, ich habe so viel gespielt in Stunden, aber gefühlt an Trophäen nüschst vorzuweisen...oder doch? Ultimate Chicken Horse Hier ging es über einige Abende lustig weiter. Ich untertitele das Spiel immer noch mit: Wie machen wir den Weg ins Ziel unmöglich!? Hier haben wir zum Beispiel nur ein paar Fallen positioniert, die einen selbst nach dem Sieg noch tracktieren... Das Spielen ist immer sehr witzig. Mitte Januar hat Marcel entschieden, dass wir mal auch auf die Trophäen hinarbeiten. Dabei entstehen dann so lustige Momente wie dieser: alle platzieren Münzen für mich, da mir als Einzige die Trophäe für 50 Münzen fehlt. Ich sterbe diverse Male auf dem Weg und es werden immer mehr und mehr Münzen, ab und zu auch Fallen... Letztendlich schaffe ich es endlich, aber niemand wird je wissen wie viele Münzen eigentlich noch zur Trophäe gefehlt hätten Ich so: „Gierschlund“ (Name der Trophäe vorgelesen und heftig gelacht). Alle lachen mit, checken aber nicht, dass ich die Trophäe habe Dies ist auch mein Hasslevel gewesen, da die Achterbahn, die ich irgendwann im Rage in Autobahn umgetauft habe, mich unzählige mal erwischt hat: Dicht gefolgt von dem Level, indem Marcel mich öfter hat ertentakeln lassen: Man beachte, wie ihn dann die Kanone tötet, indem sie Marcel gegen das Pendel schießt und er dann gefühlt einen cm vorm Ziel tot liegen bleibt... Wie wir einfach beide sterben, weil Marcel meinen Papierflieger sabotieren musste, der wäre eh gleich kaputt gegangen! Einmal wunderten sich Marcel und Jenny warum der Level nicht endete. Wir hatten den Zombiemodus aktiviert und ich nach meinem Tod erst mal gewartet, bis Ruhe auf dem Bildschirm einkehrt. Dann bin ich mühsam im Dauersprung rechts außerhalb der Map hochgehüpft, nur um dann oben die Entfernung vom Pendel falsch einzuschätzen Dieses Spiel ist auch sehr seltsam mit dem Trophäendrop: Jenny kriegt ein Kostüm: Jenny UND ich kriegen die Trophäe für alle Kostüme...Marcel aber nicht. Voll der Diss! Irgendwann haben wir alle mal so geschaut, was wir für Kostüme haben. Vorher war ich ja fast immer stilecht das Eichhörnchen mit den knallroten Stiefeln. Wer kennt es nicht... Und dann habe ich mein neues Lieblingskostüm gefunden. Ich fand die Schlange ja schon früher süß, aber als rosa Kobra...da ging dann unsere Gedankenkette ala Königskobra, Queenkobra und ich so „ich habe keine Krone auf, ich kann nur Princesskobra sein.“. Für den Rest des Abends war ich Princesskobra Leider ist irgendwie kein Bild da Marcel ist unser Pandinger (Panda mit Winkinger Hut) und Jenny bleibt ihrem Waschbären treu, wenigstens eine, die nicht fremdgeht Flügelschlag Hier haben wir eine Brettspielperle, die auf die Konsole portiert wurde. Zuerst war ich daran gescheitert, dass das Spiel nie im Sale für mich war (Lisa und Kono hatten die Disk Day One) und dann an der Terminfindung. Am ersten Januarwochenende war es dann endlich so weit. Ich war eigentlich total im Final Fantasy Crystal Chronicles Fieber, aber abgemacht ist abgemacht. Gott sei Dank! Das Tutorial hat mir gefühlt gar nichts gebracht. Ich war gezwungen irgendwelche Aktionen durchzuführen und habe nicht wirklich verstanden, warum ich die machen muss. Danach durfte ich einem Spiel beitreten. Wir (Kono, Lisa und ich) haben als Gruppe gegen den Automarrazi gespielt. Die erste Runde zu 9 Runden haben ich erst mal gebraucht, um dank Konos und Lisas Unterstützung das Spiel zu verstehen. Also der Prozess war noch länger, aber danach da hatte ich nicht mehr das Gefühl bei jedem Zug irgendwas dummes zu fragen. Nachdem wir das Spiel gewonnen hatten, war auch meine Verstehenskurve so groß, dass ich Spaß hatte, wusste was ich tue und mir mal mit den beiden Trophäenbilder anschaute. Denn da hat das Spiel echt schönes zu bieten Wir haben auch versucht dann was anzuspielen, aber ich habe nur versagt Erst versuchte ich die Vögel in einem Lebensraum alle in die selbe Richtung schauen zu lassen, aber das zählt nicht, wenn einer der Vögel 2 Felder belegt...upps die Schwanzmeise tut genau das Dann fiel mir auf, dass ich schon Vögel von 0-6 liegen hatte und nur noch 7,8,9 fehlen. Ich hatte irgendwann eine 7er Karte, aber der Lebensraum war schon voll und die nächste 7er Karte wurde erst zum Ende des Spiels ziehbar...so ein Pech muss man auch erst mal haben Mein erster Flügelschlag Abend war auf jeden Fall sehr lustig und ich richtig traurig, dass die Zeit so schnell um wahr. Ich hätte auch gerne noch ne Partie gespielt Final Fantasy Crystal Chronicles Vor Ewigkeiten bzw von Jenny damals angefixt, hatte ich dieses Spiel gleich zu Release gekauft. Angespielt...und nichts! Jenny und Julia waren gefühlt nach einem Monat fertig. Nora spielte fleißig mit Steffi. Ich spielte alleine bzw bald gar nicht mehr. Ich erinnere mich noch, dass ich die Speicherdaten mit einem Clavat damals nach ein paar Dungeons gelöscht hatte und mit dem Lilty von vorne angefangen habe. Ich habe nur ehrlich gesagt keine Idee warum. Die Defense und der Angriff sind zwar okay, aber das Magie wirken dauert Ewigkeiten! Ja, meine präferierte Kampfmanier ist: einfach draufhauen, das ging anscheinend anfangs mit dem Lilty am besten. Dazu muss ich auch sagen, dass ich die DLC Mogry Waffen habe, weil sie sind süß und sollten das Spiel erleichtern. Jedenfalls wollte ich vor Weihnachten nichts neues mehr anfangen und hatte schon ein paar Tage mit dem Gedanken gespielt FFCC wieder in Angriff zu nehmen. Da schlummerte auch noch mein Save mit 8 Spielstunden von vor vier Jahren. Jenny meinte gleich: Nutzt den, fang nicht von vorne an, du wirst über jede Stunde dankbar sein, die du sparst. Tatsächlich, habe ich erst mal ein neues Spiel gestartet, das Tutorial und den ersten Dungeon angeschaut und dann meinen Save aus der Cloud geladen. Ich war offensichtlich fleißig und hatte damals schon nach einem Guide Artefakte gefarmt. War in Jahr 3 und hatte sicher über 20 Artefakte. Anfangs habe ich mich sehr geziert Jennys um Hilfe zu bitten. Ich „Ich will deine Zeit nicht vergeuden.“ Jenny „Ich liebe dieses Spiel, ich brauche einen Grund es zu spielen!“ Was soll ich darauf noch entgegnen? Jenny war mir dann tatsächlich eine riesige Hilfe an einem Nachmittag und hatte einige Dungeons mit mir gemacht, sie erklärt und mich mit Holy versorgt. Später dann hab ich allein Artefakte gefarmt und so Stück für Stück das Spiel wieder gelernt, die Artefakte irgendwann exzessiv gefarmt. Als ich die Hauptgeschichte abgeschlossen habe, fehlten nur noch 9 Artefakte. Die meisten haben ich dann auch noch so gefarmt bis nur noch der Meteor Ring von Rabena Te Ra fehlte. Dieser Dungeon ist die Hölle! Ein Lilty zaubert so langsam, dass er es gefühlt nie schafft die fliegenden Gegner mit Gravity zu treffen. Ich hatte mich einmal in schwerster Kleinstarbeit in den zweiten Bereich des Dungeons gekämpft, dann aber nicht verstanden, wie ich das Schalterrätsel, wo man hoch und runter fährt, lösen soll. Sehr frustriert ausgemacht und Jenny meinte sie hilft. Tatsächlich waren wir dann zu viert: Jenny, Julia, Nora und ich. Aber das Artefakt ist schüchtern und hat sich in 2 Durchgängen nicht gezeigt, es war spät und wir entschieden, dass Nora und ich es am nächsten Tag noch mal alleine probieren, weil man dann zumindest neuladen kann und nur den Bosskampf wiederholen muss. Julia gab mir noch den Tipp 'Haste' zu nutzen, nachdem ich den Zauber zusammen gebaut hatte, haben mich den Gegner etwas weniger verhauen, weil ich nicht sofort verlangsamt war, sondern erst nach dem zweiten Slow der Gegner. Aber es war immer noch ein Krampf mit Langsamzauberer Lilty! Es gibt Leute auf Youtube, die machen den Dungeon aus Spaß an der Challenge allein mit einem Lilty...das war eigentlich nicht mein Plan. Aber am 12.01.2025 war es endlich so weit: vier Jahre und vier Monate später...100 % Es hat auch nur 6 Versuche gebraucht. Eins zu vier Chance...jaja...doofe Wahrscheinlichkeit...und das ja die 2 Versuche im Multiplayer nicht mitgerechnet Am dritten Januar Wochenende war ich dann bei Tami zu Besuch und wir und wir haben einbisschen bei Tami das Atelier Rorona Plus Equipment verbessert und dann mein Harvest Moon Maddash in Angriff genommen. Das Spielprinzip ist echt cool mit dem Gemüse verbessern, je mehr Felder ich kombiniere, aber die letzten Level puhh.. Danke für deine Unterstützung Tami Letztes Wochenende war ich dann bei Jenny und Marcel zu Besuch und der Tobi war auch noch dabei. Ich fand es richtig gut, dass wir die Chance genutzt haben, um Brett und Kartenspiele vor Ort zu spielen, die meisten kannte ich bis dato nur vom Hören Sagen oder gar nicht. Ich habe Wizard gerockt ihr habt einfach keine Ahnung vom Spiel mit 2 Zaubern mache ich auch nur 2 Stiche. Punkt Drei durfte ich nicht sagen und wenn ihr mir so einen Stich gebt, werfe ich halt den Zauberer auf einen Zauberer. Taktik! Munchkin war geil, ich hoffe auf Wiederholung, damit ich aus meinen Fehlern lernen kann! Tatsächlich habe wir auch an der Konsole gezockt, einmal Ultimate Chicken Horse, das spiele Couch Koop und Online gleichzeitig. Und dann Save your Nuts dieses Spiel hatte ich von vor gut 2 oder 3 Jahren gekauft, weil Eichhörnchen und sah witzig aus. Mit Jan angefangen, während Jenny und Marcel in Japan waren und nie weitergespielt... Aber dieses Wochenende war es so weit. Tatsächlich hat dieser kleine Titel so gebockt, dass wir Tobi und Marcel auch noch Platin geholt haben es ist ja schließlich mega kurz OKAY, wenn ich mir das so anschaue, dann hab ich schon 3 Abschlüsse im Januar, waren wohl doch nicht so wenig Trophäen und so It takes two mit bonez haben wir auch abgeschlossen und so das letzte Kapitel ist okay, ich hasse die Eltern nicht mehr soo hart, aber es bleiben doofe Eltern! Und sonst so? Anime: Ein Supertrio - Cat's Eye komplett Die Heilige Cecilia und Pastor Lawrence Demon Slayer Rewatch S1, S2 Manga: Voll kein Typ Band 1+2 von Nana Aokawa Ausblick: Momentan passiert gefühlt nichts, weil Disney Dreamlight Valley. sooo viel zu tun, aber keine Trophäen! Aber ich hoffe trotzdem auf Fortsetzung von Flügelschlag, Ultimate Chicken Horse und dem neu begonnen Keywe ( was hab ich bonez und mir das eingebrockt?!) und Animal Party stand auch noch im Raum Das sieht irgendwie schlecht aus für PalWorld und Kingdom Hearts, ganz zu schweigen vom Puppenspieler. Ein Jahr Urlaub bitte
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  34. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Januar 2025 Verzeiht mir nitte die Verspätung, ich hatte es wegen den Feiertage usw. voll verschwitzt. Suicide Squad: Kill the Justice League // Unterforum // SKG 4,17 // Zeit 75,5 // Spaß 5,83 Besiegt die Justice League alleine im Einzelspielermodus oder zusammen mit Freunden im Multiplayer-Koop-Modus in diesem bahnbrechendem Action-Adventure-Third-Person-Shooter von Rocksteady Studios, den Entwicklern der hochgelobten Batman: Arkham-Serie. Suicide Squad: Kill the Justice League bietet eine außergewöhnliche Geschichte, die in der weitläufigen offenen Welt von Metropolis spielt, und bringt die vier DC-Superschurken auf Kollisionskurs mit einer eindringenden außerirdischen Macht und den DC-Superhelden, die jetzt alles daran setzen, die Stadt zu zerstören, die sie einst zu schützen geschworen haben. Im Suicide Squad muss man derweil die tödlichen Sprengsätze im Auge behalten, die in ihre Köpfe implantiert wurden. Beim ersten Anzeichen von Widerstand könnten sie explodieren. Jedes Teammitglied besitzt ein eigenes Moveset mit erweiterten Fortbewegungsmöglichkeiten, um die dynamische, offene Welt von Metropolis frei zu erkunden, sowie eine Vielzahl an anpassbaren Waffen und Fähigkeiten, die gemeistert werden wollen. Trophäen-Check: Vorab sei gesagt, dass es immer wieder Gerüchte gab, dass dieses Spiel als riesen Flop abgeschaltet werden sollte und als always online Titel wäre somit keine Trophäe mehr erspielbar. Passend zum PS+ soll es jetzt aber wohl einen Offline Modus geben, in dem ihr einmalig euren Fortschritt übertragen könnt. Sprich wenn ihr Online bereits etwas erspielt habt könnt ihr dies übertragen aber im Anschluss nicht mehr zurück. Wie weit sich das jetzt in der nächsten Zeit entwickelt oder ob es Trophäen gibt, die nicht im Offline Modus erspielbar sind, kann ich euch zum jetzigen Zeitpunkt leider nicht sagen. Zu guter Letzt sei aber noch erwähnt, das alle Trophäen Solo erspielbar sein sollen. Beginnen wir wie immer mit dem Zeitaufwand, hier fällt es mir leider sehr schwer einen fairen Mittelwert mit euch zu teilen, der aktuell noch realistisch ist. Die User die es zum Release gespielt haben berichten teilweise von Bugs und Abstützen, die den gesamten Fortschritt gelöscht haben und andere von EP Exploits um binnen Minuten einen Charakter auf max. gelevelt zu haben. Ich denke allerdings das ihr schon mit knappen 50-75h rechnen solltet. Auch neim SKG variieren die Aussagen je nach dem ob man alleine oder mit anderen fähigeren Freunden gespielt hat. Mit guter Ausrüstung sollte aber nichts mehr ein Problem darstellen sondern nur noch etwas kniffliger sein, wie bspw. die Checkpoint Rennen oder die Ivy Missionen. Need for Speed Hot Pursuit Remastered // Unterforum // SKG 4,77 // Zeit 37,5 // Spaß 6,3 Spürt den Nervenkitzel der Verfolgungsjagd und den Rausch der Flucht in Need for Speed Hot Pursuit. Entfesselt ein glühendes Gespür für Geschwindigkeit als Raser oder als Polizist in den heißesten Hochleistungs-Sportwagen der Welt. Überlistet eure Verfolger und macht Gesetzesbrecher dingfest. Erlebt mit eurem taktischen Waffenarsenal ein nervenaufreibendes, wettbewerbsorientiertes Rennen wie noch nie zuvor. Jetzt mit verbesserter Grafik, Cross-Plattform-Multiplayer – inklusive des asynchronen Wettbewerbs, unterstützt durch Autolog – sowie allen zusätzlichen DLC-Inhalten. Damit ist es die ultimative Edition des hochgelobten “Need For Speed”-Debüts von Criterion Games. Es ist Zeit, die Verfolgung wieder aufzunehmen. Trophäen-Check: Ähnlich wie bereits vom Durchschnittswert zu vermuten, sind die meisten Bewertungen hier im Forum in der Spanne 30 bis 40 Stunden anzutreffen. Es gibt immer wieder Leute die in die ein oder andere Richtung ausreißen aber speziell auf etwas zurückzuführen ist mir hier nichts gelungen außer vllt etwas mehr Glück bei den Online Trophäen. Auch bei dem SKG sind sich die User weitestgehend einig und bewerten mit einer drei bis fünf, für im Grunde das vergolden aller Events in den beiden Kampagnen. Wobei es hier das ein oder andere kniffige Zeitrennen geben soll. Zusätzlich wurde von einigen User noch die unfaire Gummiband KI erwähnt, aber ich denke die sollte jeder kennen, der mal eins der neueren NfS Teile gespielt hat. The Stanley Parable: Ultra Deluxe // Unterforum // SKG 3,64 // Zeit 26,61 // Spaß 7,75 The Stanley Parable: Ultra Deluxe ist eine erweiterte Neuinterpretation des von der Kritik gefeierten und preisgekrönten Indie-Spiels The Stanley Parable aus dem Jahr 2013. Alles aus dem ursprünglichen Stanley Parable ist erhalten geblieben, genau wie im Jahr 2013. Aber The Stanley Parable: Ultra Deluxe erweitert die Welt des Originalspiels deutlich um neue Inhalte, neue Entscheidungen und neue Geheimnisse, die es aufzudecken gilt. Das Labyrinth ist noch größer geworden. Darüber hinaus wurde das Spiel optisch aufgewertet, um moderner Technologie gerecht zu werden, während gleichzeitig der Charakter des Originalspiels beibehalten wird. Das Spiel wurde zudem um Barrierefreiheitsfunktionen erweitert, darunter die Übersetzung von In-Game-Texten, Optionen für Farbenblinde und Inhaltswarnungen. Und wie zuvor begleitet einen die unfehlbare Erzählerstimme von Kevan Brighting auf Schritt und Tritt. Trophäen-Check: Kommen wir zu Guter Letzt zu Stanley, welches ihr in knapp fünf, sechs Stunden platinieren könnt. Bevor ihr jetzt fragt warum ich meinen Angaben von oben selbst widerspreche, keine Panik, es gibt nämlich eine Trophäe dafür, dass ihr Stanley Parable ganze 24h an einem Dienstag spielen müsst. Wie ihr das macht ist euch überlassen, die meisten User haben früher oder später das Spiel einfach laufen gelassen. Solltet ihr es ebenfalls so machen, denkt daran den Controller ans Kabel zu hängen und die Energiespar-Optionen so einzustellen, damit die Konsole nicht automatisch in den Ruhemodus geht. Sollte es doch der Fall sein, könnt ihr allerdings wie im Leitfaden beschrieben, das Datum der Konsole händisch auf einen Dienstag umstellen. Der SKG wird im Forum idR mit einer drei bewertet, im Grunde gibt es nur eine spezielle Trophäe die als schwer erachtet wird, hierbei muss man einen Speedrun für das Spiel hinlegen und dieses innerhalb von sage und schreibe 4,22 Minuten beenden soll. Ansonsten sind die Beschreibungen der Trophäen hingegen ebenfalls kleinere Rätsel, die man allerdings mit etwas Gehirnschmalz oder zur Not mit dem Leitfaden oder einem Guide lösen kann. Letzter Service Hinweis, das Spiel besitzt sowohl eine PS4 als auch eine PS5 Trophäenliste.
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