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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 26.11.2024 in Beiträge
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Wer es noch nicht weiß, der Adventskalender 2024 startete gestern. @Hawaiitianer Ich würde mir Cyberpunk 2077 holen. FF16 gab´s erst beim MM für 15,- Euro, ohne Lieferkosten. Im Vergleich sind einige Titel diesmal günstiger als Retail-Version im Handel erhältlich.2 Punkte
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Viel Hoffnungen mach ich mir nicht, aber ich frag trotzdem mal. Wie sieht's mit Elea aus? Ca. 10% haben das laut psnprofiles in unter 4 Stunden geschafft, der Rest ist drüber. Und nur zur Sicherheit, obwohl ich nicht glaube, dass es hier ein Problem gibt: Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen ist vermutlich ok? Nur 13 von über 13.000 sind hier irgendwie unter 3 Stunden geblieben. (damit ich bei @stillers Spielen auch mal Fortschritte mache )2 Punkte
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Hab schon etwas länger um die herumgetänzelt, aber das Design war dann das ausschlaggebende Argument für den Kauf2 Punkte
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Hab eine Portal bekommen und zwei Controller. Die Konsolen waren zu dem Zeitpunkt schon weg.2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Phasmophobia 1x 1x 11x 42x = 55 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 1 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jede Karte beliebig oft nutzen kann. Durch den Patch 1.06 ist es nicht mehr möglich, die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen zu überspringen, indem man das Datum bzw. die Uhrzeit vor- oder zurückstellt. Das Spiel hat auch eine VR2-Unterstützung. Bis auf die drei Apokalypse-Trophäen und die wöchentlichen Herausforderungen im Herausforderungsmodus kann man alle Trophäen auf der ersten Karte "6 Tanglewood Drive" freischalten. Diese ist die kleinste Karte, die man als Erstes zur Verfügung hat. Falls man kein Glück mit bestimmten Geistern hat, kann man den LKW immer wieder auf- und zumachen. Um den LKW zu öffnen, drückt man links auf dem Tastenfeld, um die Türen zu öffnen. Dann wählt man einen Geist aus und macht anschließend den LKW wieder zu. Es dauert einige Sekunden, bis man diesen wieder schließen kann. Es ist auch unabhängig davon, in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man die Tür des LKW zuerst schließt, hat man anschließend nur wenig Zeit, um noch den Geist wählen zu können. Allerdings ist das glücksabhängig, wenn man es so machen möchte, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann. Daher müsste man es so oft probieren, bis der gewünschte Geist kommt und man dann die Trophäe für den jeweiligen Geist erhält. Im LKW links vom Tastenfeld hängt noch ein Schlüssel, diesen braucht man, um die Tür zu dem Ort öffnen zu können. Es gibt einen Trainingsmodus, der einem die einzelnen Funktionen des Spiels erklärt. Diesen sollte man auch direkt zu Beginn absolvieren, bevor man ein Spiel startet, damit man weiß, wie man was nutzen muss. Mit kann man Schränke und Türen öffnen und schließen, Lichtschalter ein- und ausschalten oder Wasserhähne wieder zudrehen, die von den Geistern aufgedreht wurden. Bei den Schränken und Türen ist zu beachten, dass man sich in die Richtung bewegt, um diese zu öffnen bzw. zu schließen. Das gilt auch für den Stromkasten. Mit kann man die Gegenstände benutzen, die man bei sich trägt, wie z.B. die Taschenlampe, das EMF-Messgerät oder auch um Fotos zu machen, Räucherwerk, Streichhölzer bzw. Feuerzeug anzumachen oder um verfluchte Gegenstände zu benutzen. Empfehlenswert wäre es, die -Taste mit der -Taste zu tauschen, vor allem wenn man mit dem Thermometer Stufe 2 und 3 herumläuft. So kann man mit dem rechten Daumen auf bleiben und man kann die ganze Zeit den Finger auf der -Taste lassen und muss nicht jedes Mal die -Taste gedrückt halten, um die Temperatur in dem Raum zu messen. Mit kann man Gegenstände aufnehmen. Dabei ist zu beachten, dass man nur drei Gegenstände gleichzeitig tragen kann, mit Ausnahme der Streichhölzer bzw. dem Feuerzeug und der Kopfausrüstung. Diese kann man zusätzlich bei sich tragen. Will man etwas Neues aufnehmen, muss man zuerst etwas anderes mit fallen lassen oder Gegenstände das Geisterbuch, die Videokamera, der Bewegungssensor, das Salz, das Kruzifix, die Kerzen, der Schallsensor oder der D.O.T.S. Projektor mit platzieren. Stufe 2 und 3 des D.O.T.S Projektors, Bewegungsmelders und das Salz müssen sogar platziert werden, da sie sonst nicht funktionieren. Mit kann man auch eine Videokamera auf ein Stativ platzieren. Dabei ist zu beachten, dass das Stativ aktiv in der Hand gehalten werden muss und man es nicht wechseln kann, weil man es sonst von alleine fallen lässt. Dasselbe gilt auch für die verfluchten Gegenständen, diese muss man auch aktiv in der Hand halten und kann nicht zwischen seinem Inventar wechseln. Mit kann man auch die Kerzen anzünden, wenn man diese bereits platziert und vorher nicht angezündet hat. Mit kann man zwischen seinen Gegenständen wechseln. Mit geht man in die Hocke. Mit gedrückter -Taste kann man seine Kopfkamera ein- und ausschalten. Die Kopfkamera auf Stufe 1 ist nur im Mehrspieler nutzbar, da somit ein anderer Spieler sehen kann, was man selber sieht, wenn dieser im LKW ist. Die Kopfkamera Stufe 3 ist ein Nachtsichtgerät, wodurch man im Dunkeln sehen kann. Sie ist aber unpraktisch, wenn der Geist jagt, da es ein elektronisches Gerät ist und es einem sonst die Sicht erschwert, wenn der Geist in der Nähe ist. Man muss außerdem aufpassen, dass die Kopfkamera ausgeschaltet wird, wenn man in ein Versteck geht, da die Geister von der Elektronik angezogen werden und einen im Versteck töten, wenn diese angeschaltet ist. Daher sollte man die Kopfausrüstung nur mit Bedacht einsetzen. Mit dem kann man während eines Auftrags alles nachsehen, wie beispielsweise die optionalen Aufgaben, so muss man nicht zum LKW zurück, um nachzuschauen, ob man etwas erledigt hat. Zudem kann man überprüfen, wie viele Fotos man gemacht hat und wie viele Sterne sie haben, falls diese überhaupt Sterne haben und man sie sonst löschen muss. Man kann Fotos ohne Stern und bis zu zwei Sterne löschen. Im Multiplayer müssen aber alle Spieler der Löschung eines Fotos erst zustimmen, bevor es offiziell gelöscht wird. Das Wichtigste sind aber die Beweise. Damit kann man eingrenzen, welche Geister noch übrig bleiben und welche man auf jeden Fall ausschließen kann. Es gibt auch noch eine grobe Erklärung für alle Geister, was ihre Stärken und Schwächen sind, sowie eine kleine Info, um Geister ein- oder ausschließen zu können. Die Steuerung kann man aber auch für jede Taste ändern. Durch Beweise kann man Geister identifizieren bzw. ausschließen. Im Spoiler befinden sich die Gegenstände, die Beweise liefern: Im Spoiler befindet sich ein Video, wie man EMF-Level 5 auf dem Geisteraktivitätsbildschirm im LKW erkennen kann: Wenn man im LKW ist, hat man Zugriff auf alle Kameras, die sich in dem Ort befinden. Wenn man auf die Maus drückt, kann man zwischen den Videokameras wechseln. Auf der Tastatur kann man auf Nachtsicht wechseln, wenn diese noch nicht eingeschaltet war. Wenn man den Geisterraum gefunden hat, kann man alles dort platzieren und den Raum beobachten und kann z.B. den Geisterorb sehen oder wenn ein Geist durch den D.O.T.S.-Projektor läuft oder ins Geisterbuch schreibt. Die Videokamera kann allerdings auch vom Geist umgestoßen werden, so dass man sie neu aufstellen müsste, außer man nutzt das Stativ der Stufe 3. Dieses kann der Geist nicht mehr umstoßen. Stufe 1 kann der Geist umstoßen, Stufe 2 könnte noch umgestoßen werden, wenn auch schwerer. Der Goryo z.B. zeigt sich auch nur, wenn man im LKW durch die Videokamera schaut und man zusätzlich im Geisterraum den D.O.T.S.-Projektor platziert hat. Unter "Optionen → Audio" hat man die Wahl zwischen der Art der Spracheingabe. Dabei kann man zwischen "Push-to-Talk" und Sprachaktivierung wählen. Wenn man z.B. die Geisterbox nutzt, drückt man mit "Push-to-Talk" die entsprechenden Tasten. Mit der Sprachaktivierung kann man die Fragen auch selber stellen, wenn man drückt, allerdings nur auf Englisch. Durch Fotos erhält man zusätzliches Geld, wobei nur 1- bis 3-Sterne-Fotos zählen. Um den maximalen Geldbetrag zu verdienen, sollte man versuchen, nur 3-Sterne-Fotos zu machen. Wieviele Sterne ein Foto bekommt, hängt von der Qualität des Bildes ab. Um 3-Sterne zu erhalten, muss das Objekt, das man fotografieren will, möglichst zentriert auf dem Foto abgebildet werden. Dazu darf man weder zu weit noch zu nah von dem Gegenstand oder dem Objekt entfernt sein. Es muss vollständig auf dem Foto zu sehen sein und nicht nur ein Teil davon. Wenn mehrere Gegenstände dicht nebeneinander liegen oder stehen, sollte man so nah wie möglich an das zu fotografierende Objekt herangehen und ebenfalls zentriert darauf blicken, um nicht mehrere Sachen auf einmal zu fotografieren. Wenn nur ein Teil des Objekts oder mehrere verschiedene Objekte auf dem Foto sind, kann es sein, dass man entweder gar kein Stern-Foto gemacht hat oder nur eines mit lediglich einem oder zwei Sternen. Durch schlechtere Fotos entgeht einem ein Teil oder das gesamte Geld, das man ansonsten bekommen hätte. Man kann maximal zehn Fotos pro Runde schießen, wobei man zwei löschen kann, falls mal die Aufnahme misslingen sollte. Man kann außerdem nicht zweimal dasselbe fotografieren, mit Ausnahme der ausgeblasenen Kerzen, des verbrannten Kruzifixes und des Ouija-Bretts, sofern es benutzt wurde. Im Spoiler befinden sich alle Dinge, die Sterne-Fotos geben: Der Geisterraum ist der Bereich, in dem der Geist sich hauptsächlich aufhält und wo die meisten Aktivitäten in der Nähe stattfinden. Hier kann man dann alles platzieren, was man im LKW hat, und so die Beweise sammeln. Auf den hohen Schwierigkeitsgraden oder einem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann der Geist den Raum aber auch wechseln, daher muss man regelmäßig nachsehen, ob er noch was in diesem Raum macht. Am besten schaut man hin und wieder auf das Thermometer. Der Geisterraum hat eine Temperatur von ca. 1-8°C, außer es gibt Gefriertemperaturen als Beweis. Man sollte es aber nicht verwechseln, wenn in einem anderen Raum etwas umgeschmissen wird oder Türen aufgehen, da der Geist auch umherwandert. Das heißt nicht, dass er den Geisterraum gewechselt hat. Bis auf den Goryo können alle Geister ihren Raum wechseln. Eine Jagd ist die einzige Möglichkeit, bei der der Geist einen töten kann. Eine Jagd kündigt sich an, wenn die Eingangstür zugeht. Ist der Geist in der Nähe, dann gibt es noch ein Herzklopfen dazu. Sind die Lichter an, gehen sie während der Jagd aus. Die Eingangstür bleibt während der ganzen Jagd geschlossen. In manchen Fällen kann ein Geist auch eine Jagd antäuschen, indem er die Eingangstür zumacht, man diese aber trotzdem wieder öffnen kann. Das ist dann ein Geisterevent und keine Jagd. Anhand der Trittgeräusche weiß man, ob der Geist noch jagt oder nicht bzw. ob man Lichter anmachen kann oder nicht. Es gibt auch verfluchte Jagden, wenn man einen verfluchten Gegenstand zu lange und zu oft nutzt oder so etwas wie die Spieldose fallen lässt und man noch in der Nähe ist. Diese Jagd ist länger als normale und auch alle weiteren Jagden dauern dann ebenfalls ca. 20 Sekunden länger. Verstecken kann man sich z.B. in Schränken, hinter einem Sessel, unter einem Bett oder in kleinen Ecken, wo der Geist nicht nachsieht. Manchmal erscheinen an bestimmten Stellen auch bebaute Ecken, welche aber nicht immer da sind. Der Geist darf einen allerdings nicht sehen, wenn man sich versteckt. Mit höheren Schwierigkeitsgraden werden es immer weniger bis keine Verstecke. Außerdem muss man auch darauf achten, dass alle elektronischen Geräte ausgemacht werden müssen, weil das den Geist sonst anlockt und dieser einen tötet. Wenn der Geist die Tür vom Schrank öffnet, muss man diese schnell wieder zumachen, damit er einen nicht sieht, falls er wieder zurückkommen sollte. Anhand der Geschwindigkeit kann man sogar einige Geister identifizieren, wenn man versteckt ist, wie z.B. der Revenant, der sehr langsam ist, wenn man sich versteckt. Vor dem Deogen hingegen kann man sich nicht verstecken, dieser würde einen immer finden, wenn er einen jagt. Mit dem Räucherwerk kann man die Geister kurz vertreiben und in ein Versteck laufen, man sollte aber vorher genau wissen, wo man sich verstecken kann. Der Geisteszustand ist ausschlaggebend für eine Jagd. Die meisten Geister jagen erst bei einem Geisteszustand von 50%. Der Dämon kann dabei schon bei 100% jagen, wenn er seine Fähigkeit auslöst, oder ein alter Thaye erst ab 15%. Der Geisteszustand sinkt, wenn man im Dunkeln ist, sich im Geisterraum aufhält, Geisterevents beobachtet oder wenn man verfluchte Gegenstände zu lange und zu oft nutzt. Wenn man eine Jagd provozieren möchte, dann kann man sich im Dunkeln verstecken und warten, bis der Geisteszustand sinkt, oder einen verfluchten Gegenstand nutzen, falls vorhanden. Diesen kann man voll ausreizen, mit Ausnahme der Tarotkarten, Ouija-Bretts und des Beschwörungskreises. Wenn man die Karte "The Moon" zieht, dann geht der Geisteszustand auf 0% oder wenn man "The Death" zieht, dann startet direkt eine verfluchte Jagd. Wenn man den Geist mit dem Ouija-Brett fragen sollte, wo er sich aufhält oder ob er mit jedem redet, kann es passieren, dass dieser direkt jagt, wenn er z.B. sagt, dass er im Keller ist, wo das Ouija-Brett in "6 Tanglewood Drive" liegt. Beim Beschwörungskreis kann man fünf Kerzen anzünden, diese teleportieren den Geist in diesen Kreis und dann ist er für ca. drei Sekunden gefangen, wo man dann z.B. ein 3-Sterne-Foto machen kann. Anschließend startet eine verfluchte Jagd. Mit der Geisteszustand-Medizin füllt man seinen Geisteszustand wieder auf. Die Medizin schaltet man allerdings erst ab Stufe 16 frei. Im Einzelspieler zählt der Geisteszustand nur von einem Spieler, im Mehrspieler zählt der Durchschnitt von allen, also selbst wenn ein Spieler bei 0% ist, kann der Geist nicht jagen, wenn der Durchschnitt bei über 50% ist, es sei denn, es ist ein Dämon, der in seltenen Fällen schon bei 100% jagen kann, wenn er seine Fähigkeit nutzt. Wenn man mindestens zu dritt spielt, reicht es, wenn sich nur einer in Ruhe umschaut, die anderen zwei bleiben im LKW oder vor der Tür, so würde der Durchschnitt nie unter 50% kommen. Verfluchte Gegenstände haben besondere Eigenschaften, die einem helfen können, den Geist zu finden, dass er mit der Umgebung interagieren muss oder andere nützliche Sachen, das Risiko dabei ist allerdings, dass es den Geisteszustand stark beeinflussen kann, was eine Jagd nach Benutzen nur erhöht. Alle verfluchten Gegenstände im Spoiler: Einen neuen Schwierigkeitsgrad schaltet man alle zehn Level frei. Anfänger → von Anfang an Fortgeschritten → ab Stufe 10 Profi → ab Stufe 20 Albtraum → ab Stufe 30 Wahnsinn → ab Stufe 40 Benutzerdefiniert → ab Stufe 50 Siehe Video mit detaillierten Erklärungen der Schwierigkeitsgrade. Siehe Video mit detaillierten Erklärungen zu allen Geistern (Stärken, Schwächen, Jagdverhalten). Siehe Video-Guide für alle verfluchten Gegenstände. Siehe Video mit allgemeinen Tipps und Erklärungen für den Einstieg. Banshee entdeckt Identifiziere deine erste Banshee erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Banshee identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Eine Banshee kann man am besten mit dem Parabolmikrofon erkennen, wenn man keine Beweise hat, da diese einen einzigartigen Schrei von sich geben. Das Parabolmikrofon muss dabei auf den Geist gerichtet sein, es kann etwas dauern, bis der Geist darauf antwortet, und es hat auch nur eine 33%ige Chance, dass die Banshee einen Schrei hinterlässt. Wenn man im Mehrspieler mit mehreren Leuten spielt und eine Jagd startet, kann man eine Banshee auch daran erkennen, dass diese nur einen Spieler jagt. Wenn sie also einen ins Visier nimmt, kann sie durch die anderen Spieler hindurchlaufen und ihnen passiert nichts. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch eine Banshee ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und D.O.T.S.-Projektor auch noch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keine Banshee. Im Spoiler befindet sich ein Video, wie sich der Schrei einer Banshee anhört: Dämon entdeckt Identifiziere deinen ersten Dämon erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Dämon identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Ein Dämon kann bereits ab 100% jagen, wenn er seine Fähigkeit nutzt. Wenn ein Geist einen bei über 80% jagt, dann ist es ein Dämon. Wenn er seine Fähigkeit aber nicht nutzt, kann er ab 70% jagen und er jagt auch öfter als andere Geister. Nachdem eine Jagd vorbei ist, kann er bereits nach 20 Sekunden wieder jagen. Der Thaye jagt allerdings auch bereits ab 75%, wenn er jung ist, daher kann man es bei der ersten Jagd nicht zu 100% bestätigen, dass es ein Dämon ist. Der Dämon fürchtet aber auch das Kruzifix, wobei der Radius vergrößert wird. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Dämon ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterbuch und Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Dämon. Deogen entdeckt Identifiziere deinen ersten Deogen erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Deogen identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Einen Deogen kann man am besten während einer Jagd identifizieren. Erst bewegt er sich ganz schnell auf einen zu, und wenn er sich einem auf drei Meter nähert, wird er sehr langsam. Das Besondere dabei ist, ganz egal wie weit der Deogen entfernt ist, er kommt immer direkt zu einem her, auch auf den großen Karten. Man kann sich vor ihm auch nicht verstecken, da er die Lebenden aufspürt und einen deshalb immer finden wird. Um ihm zu entgehen, muss man so lange vor ihm weglaufen, bis die Jagd endet. Man kann sich auf den kleinen Karten um ein Objekt bewegen, wie z.B. auf der Karte "6 Tanglewood Drive" um das Auto in der Garage oder um den Bereich in der Küche oder den Esstisch. Auf den großen Karten wie "Prison", "Sunny Meadows" oder "Browntown High School" hat man mehr Möglichkeiten, indem man durch die Gänge läuft. Man sollte nur aufpassen, dass man sich nicht in einem Raum aufhält, wo man nirgends herumlaufen kann bzw. nicht in eine Sackgasse läuft. Daher sollte man zu Not immer Räucherwerk dabei haben. Nutzt man die Geisterbox, hat man eine 33%ige Chance, ein altes Stöhnen zu hören, das ihn identifiziert. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Deogen ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zum Geisterbuch und zum D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Deogen. Goryo entdeckt Identifiziere deinen ersten Goryo erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Goryo identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Ein Goryo wird sich nicht zeigen. Man kann ihn nur erkennen, wenn man im LKW ist und durch die Videokamera schaut und ein D.O.T.S.-Projektor auf den Goryo gerichtet ist. Wenn man ihn normal nicht durch den D.O.T.S.-Projektor sehen kann, sondern nur durch den Monitor im LKW, dann ist das ein eindeutiger Beweis für einen Goryo. Der Goryo wird selbst auf den hohen Schwierigkeitsgraden auch nicht den Raum wechseln, da er immer am selben Ort sein wird. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Goryo ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zu Ultraviolett und zum D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Goryo. Hantu entdeckt Identifiziere deinen ersten Hantu erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Hantu identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Einen Hantu kann man am besten während der Jagd erkennen, da er einen Gefrieratem vor seinem Mund hat. Man sollte aber vorsichtig sein, da er schneller ist, wenn es kalt ist. Wenn man in einem Versteck verweilt, kann man anhand der Schrittgeräusche hören, ob er schneller oder langsamer wird. Im Geisterraum ist es nämlich kälter als an anderen Orten. Wenn ein Hantu jagt, geht überall das Licht aus. Schafft man es, den Stromkasten während der Jagd einzuschalten und das Licht somit wieder anzumachen, kann man hören, wie er langsamer wird, da warme Bereiche ihn verlangsamen. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Hantu ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und Gefriertemperaturen auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Hantu. Jinn entdeckt Identifiziere deinen ersten Jinn erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Dschinn identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Einen Dschinn kann man erkennen, da er schnell ist, wenn das Opfer weit weg ist, und langsamer wird, wenn er in der Nähe ist. Wenn das Licht aus ist, macht er keine Aktivitäten und er wird den Stromkasten auch nie selber ausschalten. Wenn ein Geist also das Licht oder den Strom ausstellt, kann man den Dschinn ausschließen. Man kann sein EMF-Messgerät auf den Stromkasten legen. Dieses kann reagieren, wenn er eine Fähigkeit nutzt und der Stromkasten nicht ausgeht. Der Dschinn kann bei Licht mehr Geisteszustand abziehen als im Dunkeln. Der Dschinn ist das Gegenstück der Mare, welche Lichter lieber ausmachen. Hinweis 1: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Dschinn ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zu Ultraviolett und zu Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Dschinn. Hinweis 2: In der deutschen Übersetzung heißt es Dschinn, das wurde für die Trophäe nicht angepasst, weswegen es dort wie im englischen Jinn heißt. Mare entdeckt Identifiziere deine erste Mare erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Mare identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Wenn das Licht an ist, macht sie gerne die Lichter aus, auch wenn man diese gerade erst eingeschaltet hat. Außerdem kann sie ihre Fähigkeit nutzen, sodass der Lichtschalter sofort wieder ausgeschaltet wird. Wenn ein Geist also sämtliche Lichtschalter ausschaltet und öfter den Stromkasten abstellt als andere, kann man die Mare so gut wie identifizieren. Aber verlassen sollte man sich darauf auch nicht, da das alle Geister tun, bis auf den Dschinn und den Mimik, der einen Dschinn imitiert. Sie zerstört auch gerne Lichter komplett, sodass diese gar nicht mehr angehen, allerdings tun das andere Geister ebenfalls. Wenn ein Geist Lichter anmacht, kann man die Mare ausschließen. Sie geht im Dunkeln eher auf die Jagd als im Hellen. Die Mare ist das Gegenstück des Dschinn, welcher Lichter lieber einschaltet. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch eine Mare ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zum Geisterorb und zum Geisterbuch auch Ultraviolett angezeigt werden, dann hat man einen Mimik und keine Mare. Moroi entdeckt Identifiziere deine erste Moroi erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seine erste Moroi identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Wenn man die Geisterbox benutzt, wird man vom Moroi verflucht, also der Geisteszustand geht schneller herunter, was man auch nicht mit Kerzen aufhalten kann. Heilen kann man sich mit der Geistermedizin, was sie eindeutig identifiziert. Sie wird schneller, je niedriger der Geisterzustand ist. Es kann etwas dauern, bis die Moroi in die Geisterbox spricht. Am besten kann man diesen Geist im Multiplayer identifizieren, während mindestens einer in den Ort hineingeht und einer im LKW bleibt. Derjenige, der im LKW bleibt, kann dann nämlich auf dem Geisteszustandsmonitor sehen, ob der Geisteszustand schneller sinkt oder nicht. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Moroi ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zum Geisterbuch und zu Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keine Moroi. Myling entdeckt Identifiziere deinen ersten Myling erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Myling identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Während einer Jagd ist er sehr leise. Wenn man also den Geist in einem Radius von zwölf Metern nicht mehr richtig hören kann, dann ist es ein Myling. Man kann eine Taschenlampe mitnehmen und sich in ein Versteck begeben und die Taschenlampe vor dem Versteck fallen lassen. Wenn er mindestens zehn Meter entfernt ist, flackert die Taschenlampe. Ist er dabei kaum zu hören, dann hat man einen Myling. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Myling ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zu Ultraviolett und zum Geisterbuch auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Myling. Obake entdeckt Identifiziere deinen ersten Obake erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Obake identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Den Obake kann man auf zwei Arten eindeutig identifizieren. Die erste Art ist, dass er beim UV-Licht nicht immer Spuren hinterlässt. Wenn man also nur manchmal Spuren sieht, dann ist es ein Obake. Es besteht sogar eine 25%ige Chance, dass er sechs Finger hat, wenn man das UV-Licht daraufhält. Die zweite Art ist während einer Jagd, da er ein Gestaltwandler ist. Wenn er also während einer Jagd seine Form ändert, dann ist es ein Obake. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Obake ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zu Ultraviolett und zum Geisterorb auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Obake. Oni entdeckt Identifiziere deinen ersten Oni erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Oni identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Oni wird sehr aktiv, wenn man im Geisterraum und in der Nähe ist, und er zeigt sich öfter und länger in seiner Gestalt. Er macht kein "Hey-Event", also wenn so eine Art Wolke auf einen zukommt, bei der man ein Ausatmen hört. Der Geisteszustand verringert sich bei einem Geisterevent doppelt so schnell wie bei anderen Geistern. Er flackert auch sehr wenig bei einer Jagd und täuscht auch häufig eine Jagd vor. Man sollte sich also nicht irritieren lassen, wenn er ein Geisterevent macht und auf einen zugeht. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Oni ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zu den Gefriertemperaturen und zum D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Oni. Onryo entdeckt Identifiziere deinen ersten Onryo erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Onryo identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Ein Onryo kann ab 100% jagen, wenn eine Kerze ausgeblasen wird und er dabei seine Fähigkeit nutzt. Wenn drei Kerzen ausgeblasen werden, kann er ebenfalls eine Jagd starten. Es kann auch dieselbe Kerze dreimal angezündet werden. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Onryo ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zum Geisterorb und zu den Gefriertemperaturen auch Ultraviolett angezeigt werden, dann hat man einen Mimik und keinen Onryo. Phantom entdeckt Identifiziere dein erstes Phantom erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich sein erstes Phantom identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Wenn man ein Phantom bei einem Geisterevent ansieht, schwächt das den Geisteszustand. Es wird unsichtbar, wenn man es fotografiert. Also wenn man ein Foto von einem Phantom macht, dann ist es auf dem Foto nicht zu sehen. Es ist auch während der Jagd unsichtbar und blinkt nur ganz kurz, wo man seine Gestalt sehen kann. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Phantom ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zu Ultraviolett und zum D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und kein Phantom. Poltergeist entdeckt Identifiziere deinen ersten Poltergeist erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Poltergeist identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Poltergeist schmeißt von allen Geistern am meisten um und er kann auch mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen. Man kann viele Gegenstände aufeinander stapeln, es reicht aber auch, wenn mehrere Gegenstände nur nebeneinander liegen. Der Poltergeist wird dann bei Gelegenheit darauf reagieren. Er kann Gegenstände auf große Entfernungen bewegen, und wenn er irgendwo vorbeigeht, schmeißt er die Sachen weiter als andere Geister. Eindeutig identifizieren kann man ihn auch, wenn sich ein Gegenstand an einem Ort befindet, der dort nichts zu suchen hat, wie z.B. ein Teller aus der Küche im Keller oder Spielsachen aus dem Kinderzimmer in der Garage. In einem leeren Raum ist ein Poltergeist machtlos. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Poltergeist ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zu Ultraviolett und zum Geisterbuch auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Poltergeist. Raiju entdeckt Identifiziere deinen ersten Raiju erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Raiju identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Er kann früher jagen und wird schneller, wenn elektronische Geräte in seiner Nähe sind. Man kann hier in ein Versteck gehen und mehrere Jagden auslösen und nimmt z.B. D.O.T.S.-Projektor, Taschenlampe, EMF-Level 5, Geisterbox oder Thermometer Stufe 2 bzw. 3 mit. Man platziert das Gerät angeschaltet vor dem Versteck und wenn die Jagd vorbei ist, dann schaltet man das Gerät aus. Ist er jetzt langsamer als bei einem angeschalteten Gerät, dann ist es ein Raiju. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Raiju ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieses dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zum Geisterorb und zum D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Raiju. Revenant entdeckt Identifiziere deinen ersten Revenant erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Revenant identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Revenant ist der schnellste Geist im Spiel. Wenn er jagt, während man sich versteckt, ist er allerdings sehr langsam. Wenn man mindestens auf Albtraum spielt, kann man sich im Schrank verstecken und warten, bis der Geist bei einem Geisteszustand von 50% eine Jagd startet. Ist dieser sehr langsam, kann man davon ausgehen, dass es ein Revenant ist. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Revenant ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, zum Geisterbuch und zu den Gefriertemperaturen auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Revenant. Shade entdeckt Identifiziere deinen ersten Shade erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Shade identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Shade ist der inaktivste Geist im Spiel. Er wird nichts machen, wenn man sich im Geisterraum befindet. Er zeigt sich häufiger in Schattenform als andere Geister und schmeißt nur mit Sachen, wenn man nicht im Geisterraum ist. Man kann also eine Videokamera in dem Raum platzieren und den Raum vom Monitor im LKW aus beobachten. Dieser Geist jagt auch erst bei 35% Geisteszustand. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Shade ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zum Geisterbuch und zu den Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Shade. Spirit entdeckt Identifiziere deinen ersten Spirit erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Spirit identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Spirit ist ein einfacher Geist ohne besondere Merkmale. Wenn man während einer Jagd Räucherwerk einsetzt, kann er anschließend drei Minuten lang nicht jagen. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Spirit ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zur Geisterbox und zum Geisterbuch auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Spirit. Thaye entdeckt Identifiziere deinen ersten Thaye erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Thaye identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Dieser Geist altert, das heißt, dass er im Laufe der Zeit immer weniger Geisteraktivitäten macht. Wenn er jung ist, kann er bei 75% jagen, und wenn er alt ist, kann er bei 15% jagen. Wenn er jung ist, ist er viel schneller, als wenn er alt ist. Wenn man ein Ouija-Brett hat, kann man immer fragen, wie alt der Geist ist, und er würde jedes Mal anders antworten. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Thaye ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, zum Geisterbuch und zum D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Thaye. The Mimic entdeckt Identifiziere den Mimik zum ersten Mal und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Mimik identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Der Mimik ist der Geist, der am schwierigsten zu identifizieren ist, da er alle anderen Geister nachahmen kann. Seine größte Schwäche ist, dass er immer einen Geisterorb hinterlässt. Sollte man also mit drei Beweisen spielen, hat der Mimik immer vier Beweise. Besonders wenn man ohne Beweise spielt, kann man den Mimik erkennen, da er trotzdem einen Geisterorb hinterlässt. Bei den Geistern, die bereits einen Geisterorb haben als Beweis, muss man dann mit der Geisterbox nachsehen, ob diese darauf reagieren. Beim Hantu z.B. ist es besonders tückisch, da dieser Ultraviolett, Geisterorb und Gefriertemperaturen hat. Da muss die Geisterbox reagieren, um den Mimik zu identifizieren. Bei der Mare, Yōkai und Onryo, welche Geisterorb und Geisterbox als Beweis haben, muss man zusätzlich auf Ultraviolett achten, um den Mimik zu identifizieren. Auch verrät er sich nach einer Jagd. Er imitiert so lange den Geist, bis er eine Jagd startet. Nach der Jagd behält er nie seine Form und ändert diese in einen anderen Geist, so dass man nach einer Jagd andere Beweise finden kann. Die Zwillinge entdeckt Identifiziere die Zwillinge zum ersten Mal und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich die Zwillinge zum ersten Mal identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Die Zwillinge bestehen aus einem Haupt- und einem Nebengeist und sie interagieren oft gleichzeitig. Es sind aber nicht wirklich zwei Geister, sondern nur einer, der sich geteilt hat. Nur der Hauptgeist kann z.B. in den Bewegungssensor und in Salz treten und nur im Raum vom Hauptgeist kann man alle Beweise finden. Am besten kann man den Geist während der Jagden erkennen, da der Hauptgeist 10% schneller und der Nebengeist 10% langsamer ist als die meisten anderen Geister. Hier bleibt man in einem Versteck und muss mehrere Jagden auslösen und achtet auf die Schrittgeräusche. Wenn diese unterschiedlich schnell sind, kann man den Geist auf diese Art am besten identifizieren. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch die Zwillinge sind, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zur Geisterbox und zu den Gefriertemperaturen auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und nicht die Zwillinge. Gespenst entdeckt Identifiziere dein erstes Gespenst erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich sein erstes Gespenst identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Ein Gespenst kann man am besten identifizieren, wenn man Salz legt. Alle anderen Geister können in das Salz treten und somit Spuren hinterlassen. Das Gespenst ist der einzige Geist, der keine Spuren hinterlässt. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Gespenst ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum EMF-Level 5, zur Geisterbox und zum D.O.T.S.-Projektor auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und kein Gespenst. Yōkai entdeckt Identifiziere deinen ersten Yōkai erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Yōkai identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Kann bei 80% jagen, wenn man die Geisterbox in seiner Nähe nutzt bzw. spricht. Der Geist hat einen höheren Einfluss auf den Geisteszustand als andere Geister. Während der Jagd kann er nur Stimmen innerhalb von zweieinhalb Metern hören. Reagiert er außerhalb des Radius nicht auf Stimmen, dann ist es ein Yōkai. Falls man einen Yōkai vermutet und noch nicht die Geisterbox genutzt hat, dann muss man dafür sorgen, dass man über 80% Geisteszustand hat, damit dieser nicht direkt eine Jagd startet. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Yōkai ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zum Geisterorb und zum D.O.T.S.-Projektor auch Ultraviolett zu sehen sein, dann hat man einen Mimik und keinen Yōkai. Yurei entdeckt Identifiziere deinen ersten Yurei erfolgreich und überlebe. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man erfolgreich seinen ersten Yurei identifiziert und am Ende überlebt hat. Tipp: Ein Yurei kann die Tür vom Geisterraum komplett schließen und einem 15% Geisteszustand abziehen. Allgemein hat dieser Geist einen höheren Einfluss auf den Geisteszustand als andere Geister. Hier sollte man immer wieder zum LKW und auf den Geisteszustand-Bildschirm schauen. Am besten kann man diesen Geist im Multiplayer identifizieren, während mindestens einer in den Ort hineingeht und einer im LKW bleibt. Derjenige, der im LKW bleibt, kann dann nämlich auf dem Geisteszustandsmonitor sehen, ob der Geisteszustand schneller sinkt oder nicht. Wenn man ihn ausräuchert, wird er einige Zeit in seinem Raum eingesperrt. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Yurei ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, zu den Gefriertemperaturen und zum D.O.T.S.-Projektor auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Yurei. Arbeitserfahrung Erledige deinen ersten Auftrag. [Multi-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Auftrag erledigt hat, unabhängig davon, ob man den richtigen Geist identifiziert hat oder nicht. Neuling Erledige 10 Aufträge. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen, wie viele Geister man bereits identifiziert hat. Profi Erledige 50 Aufträge. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50-mal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen, wie viele Geister man bereits identifiziert hat. Chef Erledige 100 Aufträge. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 100-mal den richtigen Geist identifiziert hat. In den "Statistiken → Geister identifiziert" kann man sehen, wie viele Geister man bereits identifiziert hat. Kleingeld Gib $1 aus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Shop 1 $ ausgegeben hat. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifizieren, 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen, wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifiziertem Geist und optionalen Zielen zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat. Dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne-Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen. Die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet. Dicker Batzen Gib $10.000 aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Shop 10.000 $ ausgegeben hat. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifizieren, 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen, wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifiziertem Geist und optionalen Zielen zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat. Dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne-Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen. Die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet. Goldesel Gib $50.000 aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Shop 50.000 $ ausgegeben hat. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifizieren, 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen, wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifiziertem Geist und optionalen Zielen zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat. Dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne-Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen. Die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet. Keine Stützräder mehr Erledige das Training. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Training abgeschlossen hat. Das Training erklärt einem die einzelnen Funktionen des Spiels. Dieses sollte man auch direkt zu Beginn machen, bevor man ein Spiel startet, damit man weiß, wie man was nutzen muss. Bronzejäger Erhalte die Trophäe der Bronze-Apokalypse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Bronze-Apokalypse-Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler-Modus und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Um Bronze zu bekommen, braucht man: Belohnungsmultiplikator x6,00 oder höher Den Geist erfolgreich identifizieren Die drei optionalen Aufgaben abschließen Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne-Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne-Foto) überleben Tipp: Da der Multiplikator mindestens x6,00 erfordert, kann man ein wenig in den Einstellungen variieren, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad nutzt. Hier kann man auf "Voreingestellt" und "Apokalypse I" (Bronze Totenschädel) gehen, dann ist der Multiplikator direkt bei x6,00. Man kann aber auch folgende Einstellungen ändern, um sich das zu vereinfachen. Am Ende hat man dann ebenfalls einen Multiplikator von x6,00: Spieler: Geisteszustand zu Beginn: 100 Geisteszustand-Wiederherstellung durch Pillen: 0 Geschwindigkeit des Spielers: 100 Taschenlampen: Aus Geist: Geschwindigkeit des Geistes: 100 Schonfrist: 0 Erhaltene Beweise: 3 Chance der Fingerabdrücke: 25 (da man drei sichere Beweise haben kann, sollte man einen Geist erwischen, welcher kein Ultraviolett hinterlässt, obwohl man mit 25% trotzdem noch eine Chance hat, Fingerabdrücke zu sehen) Dauer der Fingerabdrücke: 15 Auftrag: Geisteszustand-Monitor: Aus Aktivitäts-Monitor: Aus Sicherungskasten zu Beginn: defekt Sicherungskasten sichtbar auf Karte: Aus Anzahl verfluchter Besitztümer: 0 Das Notwendigste Schalte die erste Stufe aller Gegenstände frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 16 erreicht und alle Gegenstände der ersten Stufe freigeschaltet hat. Der letzte Gegenstand der ersten Stufe ist die Geisterzustand-Medizin. Im Shop kann man nachsehen, welches Level man für welchen Gegenstand benötigt. Handwerkszeug Schalte die zweite Stufe aller Gegenstände frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Gegenstände der zweiten Stufe freigeschaltet und gekauft hat. Im Shop kann man nachsehen, welches Level man für welchen Gegenstand benötigt. Hat man das jeweilige Level erreicht, kann man gegen eine Gebühr diesen Gegenstand kaufen. Hinweis: Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertung zurückgesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei null an zu leveln. Man sollte also erst alle Gegenstände der zweiten Stufe kaufen, bevor man in Prestige geht. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden. Direktor Erstelle einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erstellt hat. Einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man ab Stufe 50 erstellen. Engagiert Erledige 30 tägliche Aufgaben. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 30 tägliche Herausforderungen abgeschlossen hat. Jeden Tag ab 1:00 Uhr nachts erhält man vier Aufgaben, die man abschließen kann. Es handelt sich dabei jeweils um verschiedene Aufgaben. Hier ein paar Beispiele: Kaufe drei Gegenstände im Laden. Lasse einen Geist zehnmal durch Salz wandern. Spiele einmal auf einer mittelgroßen Karte Erhalte einmal eine Antwort durch die Geisterbox. Überlebe einmal nur mit der Startausrüstung Spiele drei Aufträge. Somit kann man die Trophäe frühestens nach acht Tagen, an denen man gespielt hat, freischalten. Leidenschaftlich Erledige 10 wöchentliche Aufgaben. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt zehn wöchentliche Herausforderungen abgeschlossen hat. Jede Woche erhält man vier Aufgaben, die man abschließen kann. Neben dem wöchentlichen Herausforderungsmodus, welchen man auf einer bestimmten Karte spielen muss, gibt es sonst immer drei verschiedene Aufgaben, die man abschließen muss. Hier ein paar Beispiele der verschiedenen Aufgaben: 30-mal ein 3-Sterne-Foto von Fußabdrücken schießen. 15-mal ein 3-Sterne-Geisterfoto machen. 15-mal paranormale Geräusche mit dem Parabolmikrofon aufzeichnen. 15-mal Jagden mit Kruzifixen vermeiden. Die wöchentlichen Herausforderungen werden jeweils montags um 1:00 Uhr nachts aktualisiert. Somit kann man die Trophäe frühestens in der dritten Woche freischalten. Herausforderung angenommen Schließe den wöchentlichen Herausforderungsmodus ab. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man einmal die wöchentliche Herausforderung abgeschlossen hat. Diese werden jeweils montags um 1:00 Uhr nachts aktualisiert und finden jeweils auf einer anderen Karte statt sowie mit anderen Bedingungen. Man hat jede Woche ein anderes Motto, wie z.B. dass man keine Beweise bekommt oder nur zwei Beweise oder dass der Geist direkt jagen kann. Außerdem bekommt man die Ausrüstung vorgegeben. Die Vorgabe kann alle Gegenstände der Stufen 1 bis 3 beinhalten oder einzelne Gegenstände ausschließen. Im Verlauf der Woche muss die Herausforderung insgesamt dreimal abgeschlossen werden. Man muss allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Hat man das innerhalb der sieben Tage geschafft, erhält man als Abschluss 5.000 $. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang an verfügbar. Tipp: Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen, ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen, drückt man links auf dem Tastenfeld, um die Türen zu öffnen. Dann wählt man einen Geist aus und macht anschließend den LKW wieder zu. Es dauert einige Sekunden, bis man diesen wieder schließen kann. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man die Tür des LKW zuerst schließt, hat man anschließend nur wenig Zeit, um noch den Geist wählen zu können. Die Methode ist allerdings vom Zufall abhängig, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann. Daher muss man es so oft probieren, bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist erhalten, hat man die Herausforderung abgeschlossen. Auf den Geschmack kommen Erledige den wöchentlichen Herausforderungsmodus 5 mal. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man fünfmal die wöchentliche Herausforderung abgeschlossen hat. Diese werden jeweils montags um 1:00 Uhr nachts aktualisiert und finden jeweils auf einer anderen Karte statt sowie mit anderen Bedingungen. Somit kann man diese Trophäe frühestens in der fünften Woche freischalten. Man hat jede Woche ein anderes Motto, wie z.B. dass man keine Beweise bekommt oder nur zwei Beweise oder dass der Geist direkt jagen kann. Außerdem bekommt man die Ausrüstung vorgegeben. Die Vorgabe kann alle Gegenstände der Stufen 1 bis 3 beinhalten oder einzelne Gegenstände ausschließen. Im Verlauf der Woche muss die Herausforderung insgesamt dreimal abgeschlossen werden. Man muss allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Hat man das innerhalb der sieben Tage geschafft, erhält man als Abschluss 5.000 $. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang an verfügbar. Tipp: Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen, ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen, drückt man links auf dem Tastenfeld, um die Türen zu öffnen. Dann wählt man einen Geist aus und macht anschließend den LKW wieder zu. Es dauert einige Sekunden, bis man diesen wieder schließen kann. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man die Tür des LKW zuerst schließt, hat man anschließend nur wenig Zeit, um noch den Geist wählen zu können. Die Methode ist allerdings vom Zufall abhängig, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann. Daher muss man es so oft probieren, bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist erhalten, hat man die Herausforderung abgeschlossen. I Erreiche Prestige I. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Prestige I erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Leveln freischalten. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID-Karte steht dann Prestige. Hinweis: Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurückgesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei null an zu leveln. Es bringt also nichts, weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte, wie z.B. die Apokalypse-Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige, was nach Prestige freigeschaltet bleibt, sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden. Tipp: Es gibt eine Methode, um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht, den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum, wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder. Falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte, um mehr Geld zu bekommen, kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (damit kann man am schnellsten ein Foto machen, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich bei der Jagd nicht sicher ist, welcher Geist es ist, oder falls man etwas übersehen hat, wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die -Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und schaut dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum. Anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen, erhält man bereits 2.594 Erfahrungspunkte/Geld, und wenn man nicht den richtigen Geist identifiziert, aber dafür optionale Ziele abgeschlossen hat, bekommt man trotzdem etwas Erfahrungspunkte/Geld. Für manche Ziele erhält man 30 $ statt 25 $. Mit allen drei optionalen Zielen kann man so zwischen 4.540 und 4.929 Erfahrungspunkte/Geld erhalten. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. eine bis fünf Minuten, je nachdem, was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad geht man auf "Voreingestellt → Apokalypse III" (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen: Spieler: Geschwindigkeit des Spielers: 100 Geist: Geschwindigkeit des Geistes: 100 Dauer der Jagd: Mittel Auftrag: Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im Dunkeln am besten sehen) Im Spoiler befinden sich alle Geister, die man während einer Jagd erkennen kann: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann: II Erreiche Prestige II. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Prestige II erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Leveln freischalten. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID-Karte steht dann Prestige. Hinweis: Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurückgesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei null an zu leveln. Es bringt also nichts, weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte, wie z.B. die Apokalypse-Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige, was nach Prestige freigeschaltet bleibt, sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden. Tipp: Es gibt eine Methode, um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht, den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum, wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder. Falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte, um mehr Geld zu bekommen, kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (damit kann man am schnellsten ein Foto machen, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich bei der Jagd nicht sicher ist, welcher Geist es ist, oder falls man etwas übersehen hat, wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die -Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und schaut dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum. Anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen, erhält man bereits 2.594 Erfahrungspunkte/Geld, und wenn man nicht den richtigen Geist identifiziert, aber dafür optionale Ziele abgeschlossen hat, bekommt man trotzdem etwas Erfahrungspunkte/Geld. Für manche Ziele erhält man 30 $ statt 25 $. Mit allen drei optionalen Zielen kann man so zwischen 4.540 und 4.929 Erfahrungspunkte/Geld erhalten. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. eine bis fünf Minuten, je nachdem, was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt. Man geht dort auf "Voreingestellt → Apokalypse III" (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen: Spieler: Geschwindigkeit des Spielers: 100 Geist: Geschwindigkeit des Geistes: 100 Dauer der Jagd: Mittel Auftrag: Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im Dunkeln am besten sehen) Im Spoiler befinden sich alle Geister, die man während einer Jagd erkennen kann: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann: III Erreiche Prestige III. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Prestige II erreicht hat. Prestige kann man immer nach 100 Leveln freischalten. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Um im Prestige aufzusteigen, muss man den Spielmodus verlassen und ins Startmenü gehen. Oben rechts unter der ID-Karte steht dann Prestige. Hinweis: Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertungen zurückgesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei null an zu leveln. Es bringt also nichts, weiter zu leveln, wenn man Stufe 100 erreicht hat. Wenn man also noch was erledigen möchte, wie z.B. die Apokalypse-Herausforderungen, dann sollte man das machen, bevor man in Prestige geht. Das einzige, was nach Prestige freigeschaltet bleibt, sind die Karten und die Schwierigkeitsgrade. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden. Tipp: Es gibt eine Methode, um schnell zu leveln und an viel Geld zu kommen. Man spielt auf der Karte "Camp Woodwind" und versucht, den Geist während der Jagd zu erkennen. Hier begibt man sich nach links zu den zwei Picknickbänken und läuft dann um diese herum, wenn der Geist auf einen zukommt. Mitnehmen sollte man Räucherwerk Stufe 1 und Zünder. Falls man noch zusätzliche optionale Ziele abschließen möchte, um mehr Geld zu bekommen, kann man zusätzlich auch noch ein Kruzifix, Feuerlicht, Bewegungssensor, Parabolmikrofon und Fotoapparat Stufe 3 (damit kann man am schnellsten ein Foto machen, da man dort nur eine Sekunde hat, bevor man dann zu einem Räucherwerk wechseln kann) mitnehmen. Falls man sich bei der Jagd nicht sicher ist, welcher Geist es ist, oder falls man etwas übersehen hat, wie z.B. einen Gefrieratem bei einem Hantu oder die Verwandlung eines Obake, weil alles so schnell ging, dann drückt man die -Taste und nimmt die letzten 30-60 Sekunden auf und schaut dann nach. Nun geht man in die Einstellungen → Video vom Spiel und stellt die Helligkeit auf ein Maximum. Anschließend muss man im benutzerdefinierten Spiel ein paar Einstellungen übernehmen. Hat man das erledigt, hat man einen Multiplikator von x12,97. Hat man den richtigen Geist, aber keine optionalen Ziele abgeschlossen, erhält man bereits 2.594 Erfahrungspunkte/Geld, und wenn man nicht den richtigen Geist identifiziert, aber dafür optionale Ziele abgeschlossen hat, bekommt man trotzdem etwas Erfahrungspunkte/Geld. Für manche Ziele erhält man 30 $ statt 25 $. Mit allen drei optionalen Zielen kann man so zwischen 4.540 und 4.929 Erfahrungspunkte/Geld erhalten. Hat man noch ein paar Fotos gemacht und den Knochen zufällig gefunden, dann gibt es noch etwas mehr Geld. Mit dieser Methode dauert es ca. eine bis fünf Minuten, je nachdem, was man für optionale Ziele hat und ob der Geist auch direkt jagt. Man geht dort auf "Voreingestellt → Apokalypse III" (Gold Totenschädel) und ändert nun folgende Einstellungen: Spieler: Geschwindigkeit des Spielers: 100 Geist: Geschwindigkeit des Geistes: 100 Dauer der Jagd: Mittel Auftrag: Wetter: Nebel (durch die Einstellungen in der Helligkeit kann man durch den Nebel auch im Dunkeln am besten sehen) Im Spoiler befinden sich alle Geister, die man während einer Jagd erkennen kann: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man die Geister bei einer Jagd erkennt: Im Spoiler befindet sich ein Video wie man am schnellsten aufleveln kann: Das Budget sprengen Gib $100.000 aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Shop 100.000 $ ausgegeben hat. Das Geld, das man am Ende eines Auftrags erhält, sind auch gleichzeitig die Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen. Geld erhält man durch verschiedene Aktionen wie den richtigen Geist identifizieren, 3-Sterne Fotos schießen, den Knochen einsammeln, Bonus für Ermittlung, optionale Aufgaben abschließen und durch die täglichen und wöchentlichen Aufgaben. Je höher der Multiplikator, desto mehr Geld erhält man nach Abschluss, da jeder Schwierigkeitsgrad einen höheren Multiplikator hat. Beim benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad kann man sich den Multiplikator auch selbst zusammenstellen, man kann es also leichter als Wahnsinn machen und dafür mehr Geld bekommen, wenn man auf andere bestimmte Sachen verzichtet. Der Multiplikator setzt sich aus dem richtigen Geist, den optionalen Aufgaben und der Ermittlung aus identifiziertem Geist und optionalen Zielen zusammen. Man kann sogar mehr Geld bekommen, wenn man eine perfekte Ermittlung abgeschlossen hat. Dafür muss man den richtigen Geist identifizieren, zehn 3-Sterne-Fotos schießen, den Knochen einsammeln und die drei optionalen Ziele abschließen. Man kann sich in dem Spiel verschiedene Loadouts zusammenstellen. Die Verbrauchsgegenstände werden dabei selbstständig neu gekauft, so muss man aktiv nur die Gegenstände kaufen, die man sich mit steigendem Level freischaltet. Extrameile Erledige 50 optionale Aufgaben. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 optionale Aufgaben abgeschlossen hat. Man hat pro Auftrag immer drei Aufgaben, die man erledigen muss. Diese sind bei jedem Auftrag immer unterschiedlich, wie z.B. "Entkomme dem Geist während einer Jagd"; "Stelle die Anwesenheit eines Geistes anhand eines Bewegungssensors fest"; "Wehre den Geist während einer Jagd mit Räucherwerk ab"; "Erreiche einen durchschnittlichen Geisteszustand von unter 25%" usw. Silberjäger Erhalte die Trophäe der Silber-Apokalypse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Silber-Apokalypse-Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Um Silber zu bekommen braucht man: Belohnungsmultiplikator x10,00 oder höher Den Geist erfolgreich identifizieren Die drei optionalen Aufgaben abschließen Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne-Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne-Foto) überleben Tipp: Da der Multiplikator mindestens x10,00 erfordert, kann man ein wenig in den Einstellungen variieren, wenn man einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad nutzt. Hier kann man auf "Voreingestellt" und "Apokalypse II" (Silber Totenschädel) gehen, dann ist der Multiplikator direkt bei x10,00. Man kann aber auch folgende Einstellungen ändern, um sich das zu vereinfachen. Am Ende hat man dann ebenfalls einen Multiplikator von x10,00: Spieler: Geisteszustand zu Beginn: 100 Geisteszustand-Wiederherstellung durch Pillen: 10 Geschwindigkeit des Spielers: 100 Taschenlampen: Aus Geist: Geschwindigkeit des Geistes: 100 Schonfrist: 0 Chance der Fingerabdrücke: 25 (da man nur einen Beweis hat sollte man einen Geist erwischen, welcher kein Ultraviolett hinterlässt) Dauer der Fingerabdrücke: 15 Hinweis: Diese Trophäe schaltet auch die Trophäe "Bronzejäger" frei, sollte man diese noch nicht erhalten haben. Vollständig beladen Schalte die dritte Stufe aller Gegenstände frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Gegenstände der dritten Stufe freigeschaltet und gekauft hat. Im Shop kann man nachsehen, welches Level man für welchen Gegenstand benötigt. Hat man das jeweilige Level erreicht, kann man gegen eine Gebühr diesen Gegenstand kaufen. Hinweis: Das Nutzen von Prestige führt dazu, dass all das Geld, die Ausrüstung und deren Aufwertung zurückgesetzt werden. Dadurch fängt man wieder komplett bei null an zu leveln. Man sollte also erst alle Gegenstände der dritten Stufe kaufen, bevor man in Prestige geht. Die Aufwertungen müssen nach einem Prestige-Aufstieg erneut gekauft werden. Jeder Herausforderung gewachsen Erledige den wöchentlichen Herausforderungsmodus 10 mal. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal die wöchentliche Herausforderung abgeschlossen hat. Diese werden jeweils montags um 1:00 Uhr nachts aktualisiert und finden jeweils auf einer anderen Karte statt sowie mit anderen Bedingungen. Somit kann man diese Trophäe frühestens in der zehnten Woche freischalten. Man hat jede Woche ein anderes Motto, wie z.B. dass man keine Beweise bekommt oder nur zwei Beweise oder dass der Geist direkt jagen kann. Außerdem bekommt man die Ausrüstung vorgegeben. Die Vorgabe kann alle Gegenstände der Stufen 1 bis 3 beinhalten oder einzelne Gegenstände ausschließen. Im Verlauf der Woche muss die Herausforderung insgesamt dreimal abgeschlossen werden. Man muss allerdings nur den richtigen Geist identifizieren. Hat man das innerhalb der sieben Tage geschafft, erhält man als Abschluss 5.000 $. Der Herausforderungsmodus ist von Anfang an verfügbar. Tipp: Den Herausforderungsmodus kann man mit der "LKW auf- und wieder zumachen"-Methode machen, ohne diesen überhaupt spielen zu müssen. Um den LKW zu öffnen, drückt man links auf dem Tastenfeld, um die Türen zu öffnen. Dann wählt man einen Geist aus und macht anschließend den LKW wieder zu. Es dauert einige Sekunden, bis man diesen wieder schließen kann. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge man dies macht. Wenn man die Tür des LKW zuerst schließt, hat man anschließend nur wenig Zeit, um noch den Geist wählen zu können. Die Methode ist allerdings vom Zufall abhängig, da es insgesamt 24 Geister gibt und jeder Geist kommen kann. Daher muss man es so oft probieren, bis der gewünschte Geist kommt. Hat man dreimal den richtigen Geist erhalten, hat man die Herausforderung abgeschlossen. Goldjäger Erhalte die Trophäe der Gold-Apokalypse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Gold-Apokalypse-Trophäe erhalten hat. Die Trophäe kann man nur im Einzelspieler und ausschließlich nur in "Sunny Meadows" erhalten. Um Gold zu bekommen braucht man: Belohnungsmultiplikator x15,00 Den Geist erfolgreich identifizieren Die drei optionalen Aufgaben abschließen Ein Foto vom Geist schießen (es muss kein 3-Sterne-Foto sein, es geht auch ein 1- oder 2-Sterne-Foto) überleben Hinweis 1: Es ist glücksabhängig hier alles zu erhalten, da man keine Beweise hat, ein Foto vom Geist schießen, den Geist während einer Jagd identifzieren und am Ende überleben muss, daher ist es erstmal wichtig, dass man weiß welche Geister man am besten identifizieren kann. Man hat hier keinen Spielraum für Einstellungen in einem benutzerdefinierten Spiel, da der Multiplikator x15,00 der höchste im Spiel ist. Zudem braucht man drei gute optionale Ziele welche man abschließen kann, wie z.B. "schieße ein Foto vom Geist" was man für die Herausforderung bereits machen muss oder "Entkomme dem Geist während einer Jagd" oder "Reinige den Bereich in der Nähe des Geistes mit Räucherwerk". Was diese Aufgabe besonders erschwert ist, dass alle Geister schneller sind als gewöhnlich, da die Geistergeschwindigkeit auf 150 angehoben ist und man selber nur mit der minimalen Geschwindigkeit von 50 vorwärts kommt. Man könnte hier Salz der Stufe 3 mit rein nehmen und das verteilen und den Geist da rein laufen lassen, da das Stufe 3 Salz den Geist verlangsamt, damit kann man am besten ein Geisterfoto machen, wenn man keinen Deogen hat. Die Jagd dauert hier auch 60 Sekunden, daher müsste man es so oft wiederholen bis man die beste Konstellation zusammen bekommt. Zuerst kann man auch alle Gegenstände in den Ort rein werfen wie z.B. das Räucherwerk, da man nur drei Sachen tragen kann und bevor man nicht mehr raus kommt, sollte alles im Eingangsbereich liegen um gegebenfalls reagieren zu können. Auch wäre es hilfreich, wenn der Geisterraum in der Nähe vom Eingang ist, da die Karte sehr groß ist und man sonst keine Chance hat zu entkommen, wenn der Geisterraum z.B. am ganz anderen Ende ist. Hinweis 2: Diese Trophäe schaltet auch die Trophäen "Bronzejäger" und "Silberjäger" frei, sollte man diese noch nicht erhalten haben. Tipp: Den besten Geist den man bekommen kann ist der Deogen, dieser bewegt sich erst ganz schnell auf einen zu und wenn er sich einem auf drei Meter nähert, wird dieser sehr langsam. Der Deogen wird dabei so schnell wie man selbst. Das besondere dabei ist, ganz egal wie weit der Deogen entfernt ist, er kommt immer direkt zu einem hin. Wenn die Tür zugeht und der Geist anfängt zu jagen und der Geisterraum am ganz anderen Ende der Karte ist, dann wartet man im Raum links hinterm Tresen und wartet bis fast eine Minute vergangen ist, es kann sein, dass der Deogen etwas braucht bis dieser bei einem ist. Dadurch kann man alle optionalen Ziele die es im Spiel gibt erledigen. Die einzige optionale Aufgabe die etwas schwierig ist, wenn man mit einem Kruzifix den Geist an der Jagd hindern muss, da das Kruzifix nur im Geisterraum funktioniert, den man sonst erst suchen müsste, was noch damit erschwert wird, da der Geist den Raum wechseln kann. Wenn man den Ort betritt, kann man entweder hinter dem Empfang gleich in die Tür links in den Raum rein und um den Schreibtisch rum laufen, also zwischen den Stühlen kann man laufen, nicht dahinter, weil wenn der Deogen dazwischen läuft kann dieser einen töten, falls man einen zu großen Bogen macht oder man versucht geradeaus zu laufen um dann in die Kapelle zu kommen. Dort kann man dann seine Runden drehen, wo man dann auch alle Aufgaben erledigen kann. Man müsste dann abschätzen oder hält sich eine Stoppuhr parat und startet diese nachdem der Geist anfängt zu jagen, damit man rechtzeitig zum Ausgang kommt, falls man kein Räucherwerk mehr haben sollte, da die Jagd 60 Sekunden dauert und es ca. 25 Sekunden dauert bis er wieder jagen könnte. Da es 24 Geister gibt ist es glücksabhängig einen Deogen zu bekommen, daher muss man das so oft probieren, bis es ein Deogen ist. Im Spoiler befinden sich alle Geister die man alternativ für die Gold-Apokalypse während einer Jagd, trotz einer Geistergeschwindigkeit von 150, erkennen kann: Im Spoiler befindet sich ein Video von einer Gold-Apokalypse Herausforderung mit einem Deogen: Paranormaler Perfektionist Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Sie sind hier Beobachte die Poltergeist-Fähigkeit. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man die Poltergeist-Fähigkeit beobachtet hat. Man kann viele Gegenstände aufeinander stapeln, es reicht aber auch, wenn mehrere Gegenstände nur nebeneinander liegen. Der Poltergeist wird dann bei Gelegenheit darauf reagieren. Für den Erfolgt ist es wichtig, dass man die Interaktion auch sieht. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf "Weiter" drückt. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Poltergeist ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zur Geisterbox, zu Ultraviolett und zum Geisterbuch auch ein Geisterorb herumfliegen, dann hat man einen Mimik und keinen Poltergeist. Im Spoiler befindet sich ein Video wie die Poltergeist-Fähigkeit aussieht: Der Köder Werde von einer Banshee im Mehrspieler getötet. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man im Mehrspieler von einer Banshee getötet worden ist. Wenn man eine Banshee identifziert hat, kann man sich von ihr töten lassen. Dabei ist es egal, ob nur einer stirbt oder das ganze Team. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf "Weiter" drückt. Tipp: Eine Banshee kann man am besten mit dem Parabolmikrofon erkennen, wenn man keine Beweise hat, da diese einen einzigartigen Schrei von sich geben. Das Parabolmikrofon muss dabei auf den Geist gerichtet sein. Es kann etwas dauern, bis der Geist darauf antwortet, und auch einen Schrei hinterlässt. Wenn man im Mehrspieler mit mehreren Leuten spielt und eine Jagd startet, kann man eine Banshee auch daran erkennen, dass diese nur einen Spieler jagt. Wenn sie also einen ins Visier nimmt, kann sie durch die anderen Spieler hindurchlaufen und ihnen passiert nichts. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch eine Banshee ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich neben Ultraviolett, Geisterorb und D.O.T.S.-Projektor auch noch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keine Banshee. Im Spoiler befindet sich ein Video, wie sich der Schrei einer Banshee anhört: Fluchtkünstler Entkomme einem Revenant. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einem Revenant während einer Jagd entkommen ist. Man muss in ein Versteck laufen, ohne Räucherwerk zu nutzen und ohne gesehen zu werden. Man sollte aber vorher genau wissen, wo man sich verstecken kann. Der Revenant ist der schnellste Geist im Spiel. Während einer Jagd kann man ihm auf normalem Weg nicht entkommen. Was man allerdings machen kann, ist Salz der Stufe 3 zu streuen, bevor die Jagd startet, da das Salz der Stufe 3 jeden Geist verlangsamt. Eine Ausnahme ist nur das Gespenst und ein Mimik, der ein Gespenst imitiert. Man kann es auch ohne Salz probieren, wenn man die Karte "6 Tanglewood Drive" spielt. Wenn man Glück hat und der Geisterraum z.B. im Wohnzimmer ist und der Schrank zwischen Kinderzimmer und Badezimmer frei ist, dann kann man sich halb in den Flur stellen. Sobald der Geist anfängt zu jagen, läuft man schnell um die Ecke und versteckt sich gleich in diesem Schrank und schließt die Schranktür von innen. Wenn man aber nichts riskieren möchte, dann sollte man erst Salz der Stufe 3 freischalten. Während man versteckt ist, ist der Revenant sehr langsam. Sollte dieser einen allerdings sehen, dann sprintet er auf einen zu. Eine Jagd kündigt sich an, wenn die Eingangstür zugeht. Diese bleibt auch während der ganzen Jagd geschlossen. Anhand der Trittgeräusche und des Herzklopfens weiß man, ob der Geist noch jagt oder nicht. Ein Vorteil wäre es auch, wenn man als optionale Aufgabe gewählt hat, dem Geist zu entkommen. So weiß man, dass man sich erfolgreich versteckt hat. Man darf sich nämlich nicht zu früh in das Versteck begeben, sonst kann es sein, dass es nicht zählt. Es zählt auch nicht, wenn man in einem Versteck ist und eine Jagd startet. Der Revenant muss einen gesehen haben. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf "Weiter" drückt. Tipp: Wenn man die Trophäe gezielt erspielen möchte, dann kann man auch einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erstellen und die Geistgeschwindigkeit auf 50 und die eigene Geschwindigkeit auf 150 stellen. Hinweis: Man sollte trotzdem sichergehen, dass es auch ein Revenant ist, da der Mimik andere Geister imitieren kann und dieser dann für die Trophäe nicht zählt. Sollte zusätzlich zum Geisterorb, zum Geisterbuch und zu den Gefriertemperaturen auch die Geisterbox reagieren, dann hat man einen Mimik und keinen Revenant. Doom Slayed Werde innerhalb der ersten Minute durch die Fähigkeit eines Dämons getötet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man innerhalb der ersten Minute von der Fähigkeit eines Dämons getötet wird. Die Zeit startet, wenn man das Haus durch die Haustür betreten hat. Da es 24 Geister gibt, ist es glücksabhängig, einen Dämon zu bekommen. Daher muss man das so oft probieren, bis ein Dämon erscheint. Die Trophäe schaltet sich erst am Ende frei, wenn die Punkte zusammengezählt wurden und man auf "Weiter" drückt. Hinweis: Es ist wichtig, dass man von der Fähigkeit eines Dämons getötet wird. Es zählt nicht, wenn dieser eine normale oder verfluchte Jagd startet und einen tötet. Diese Fähigkeit ignoriert auch den Geisteszustand, daher kann der Dämon bereits bei 100% Geisteszustand jagen. Es bringt also nichts, in einem benutzerdefinierten Spiel den Geisteszustand auf 0 zu setzen, da dann jeder Geist jagen kann. Seine Fähigkeit setzt der Dämon allerdings nur selten ein, daher muss man das so oft probieren, bis ein Geist bei 100% jagt. Dadurch weiß man, dass es ein Dämon ist, und kann sich von ihm töten lassen. Tipp: Diese Trophäe kann man am besten mit einem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad erspielen, welchen man ab Stufe 50 freischaltet. Es gibt keine 100%ige Garantie, aber es erhöht die Chance, diese Trophäe zu erhalten, da der Dämon der einzige Geist ist, der bei 100% Geisteszustand jagen kann (mit Ausnahme vom Onryo, welcher auch bei 100% jagen kann; aber dieser jagt nur, wenn eine Kerze ausgeblasen wird). Die Karte ist egal. Am besten wäre aber eines der Häuser wie z.B. "13 Willow Street", da dies eine kleine Karte ist und vorteilhaft, um den Bereich eingrenzen zu können. Man kann sich eine Stoppuhr nehmen und nach Betreten des Hauses eine Minute vergehen lassen. Hier kann man dann schnell durch alle Zimmer laufen oder in der Mitte des Hauses warten. Ist die Minute vergangen und keine Jagd gestartet, kann man das Haus wieder verlassen und es erneut versuchen. Bei einem benutzerdefinierten Spiel geht man auf "Voreingestellt" und dann auf "Anfänger" und ändert nur folgende Einstellungen: Spieler Sprinten: unendlich Spielergeschwindigkeit: 150 Geist Geistergeschwindigkeit: 150 Schonfrist: 0 Jagddauer: hoch Auftrag Zeit für den Aufbau: 0 Im Spoiler befindet sich ein Video mit dem Erhalt dieser Trophäe: Makellose Durchführung Führe eine perfekte Ermittlung durch. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man eine perfekte Ermittlung durchgeführt hat. Für eine perfekte Ermittlung benötigt man: Den richtigen Geist identifizieren. Den Knochen, der zufällig irgendwo herumliegt, einsammeln. Zehn 3-Sterne-Fotos machen. Die drei optionalen Aufgaben erfüllen. Überleben.1 Punkt
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Soweit ich weiß kann man die Punkte nur für Tickets ausgeben. Ein Ticket kostet 750 Punkte. Jop, so war das.1 Punkt
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Gibt schon DLC, wenn du die Addons so zählst. Aktuell halt Vessel of hatred und ein Addon soll noch kommen, wohl 2026.1 Punkt
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Jagged Alliance 3 kann ich wärmstens empfehlen, wenn du dieses Genre magst. Guardians of the Galaxy fand ich auch sehr gut, AC Mirage war auch gut.1 Punkt
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Restpunktezahl: 1309 Punkte Fertigmeldung: Terminator Resistance Enhanced PS5 Neu + 350 Punkte (Rest: 3009) Fertigmeldung: Terminator Resistance Enhanced DLC PS5 Neu + 150 Punkte (Rest: 3309) Fertigmeldung: Spongebob the Cosmic Shake PS5 Neu + 395 Punkte (Rest: 5009) Unbedingt wieder Smaragde handeln, immer und immer wieder. 44. Anmeldung: Minecraft PS5 Neu 1350 Punkte (Rest: 3659) 45-61. Anmeldung: Minecraft DLC's PS5 Neu Punkte siehe Bild: Aktuelle Restpunktzahl: 1169 Punkte1 Punkt
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Eure Wünsche wurden teilweise erfüllt. Dino Crisis ist ab sofort auch ohne PS+ Premium Abo einzeln im PS-Store um 9,99 € zu erwerben. Allerdings hat es weiterhin keinen Trophäen-Support. Der Resident Evil Director's Cut ist jetzt ebenfalls separat im Store erhältlich, aber auch hier ohne Trophäen. Quelle: https://www.play3.de/2024/11/26/ps-plus-premium-legendaere-capcom-klassiker-nach-kritik-auch-ohne-abo-verfuegbar/1 Punkt
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Beide genehmigt. Ergänze ich später im Startpost. Sieht auf dem 1. Blick auch gut aus. Muss ich nochmal prüfen wenn ich nach der Arbeit am PC bin, aber sollte genehmigt sein. So much Stuff 4 ist zeittechnisch ok, bricht aber die 90% Grenze bei der Completion. Gucke ich aber auch später nochmal ganz genau nach. Erstmal abgelehnt. Endgültige Entscheidung kannst du anhand der Reaktion dann sehen.1 Punkt
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Ich melde Vampire Survivors sowie alle DLC fertig. 12. Anmeldung Tinykin PS5 neu 1290 Punkte Restpunkte: 7556 https://docs.google.com/spreadsheets/d/16PsQguTHtMWiJ7eaASYcNg4V3scYBlH3n7jJuhAxFIU/edit?usp=drivesdk1 Punkt
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Eine weitere Anfrage zu Paint by Pixel 3? Da liegen die Leute alle deutlich darüber, dennoch möchte ich es vorher gerne abklären.1 Punkt
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Vermines (dt. Spiders - Ihr Biss ist der Tod, engl. Infested) 2023 (Kino dt.) Regie: Sébastien Vaniček 8/10 (Laufzeit: von 106 min) Den Film kann ich als Spinnen-Film tatsächlich sehr gut empfehlen. Geschmeidig heißt der Film bei uns "Spiders - Ihr Biss ist der Tod". Der Titel geht runter wie Stacheldraht. Aber der Film selbst geht. Nicht wie die Mogelpakung "Sting", kommen hier auch Spinnen vor und zwar reichlich. Man begleitet den Unsymphaten Kaleb, der bei einem Händler eine Spinne erwirbt, die "vielleicht" giftig sein könnte. Diese trägt er in seinen Block, wo sie sich dann austoben darf und zwar ordentlich. Wie schon erwähnt, ist eine der Schwachpunkte die Hauptfigur, die sehr unsymphatisch herüber kommt und man versucht zu ungelenk diesen symphatisch herüberkommen zu lassen. Aber das hält uns ja nicht davon ab etwas Spinnen-Action zu bekommen. Einmal im Block angekommen, befreit sich dieses Exemplar und schafft auch die Vermehrung recht zügig. Sehr zügig... wahnsinnig zügig. Und dann geht es rund. Selten war ein Spinnenfilm so kribbelig wie dieser und ich als Spinnen-Verachter, habe permanent leichten Ekel verspührt. Schon bei Situationen, wo man als zuschauende Person mehr weiß als die Figuren und denkt 'Nein, mach das nicht!'. Das gab es mehrfach. Einen Vorteil hat der Film, wie ich finde auch, denn die meiste Zeit des Films werden diese Biester immer nur kurz gezeigt, aber oft. Sie sind halt unfassbar schnell und das lässt den Grusel-/Ekelfaktor noch etwas in die Höhe schnellen. Schon allein das Intro des Films setzt wie ich finde einen guten Vibe für den Film und zeigt den Leuten im Kino, mit welchem Tempo gearbeitet wird. Meines Erachtens hat der Film ein tolles pacing und die Hip Hop Beats, die passend zu den französischen Block-Bewohnern gut pumpt, sind perfekt eingepasst. Dabei schafft es der Film auch mal gute Kamera-Spielereien zu inszenieren, wo eine Kamera beim Blick unter ein Bett kippt oder sich durch einen Gang schraubt. Man schafft Szenarien, wo ich für kein Geld der Welt auch nur daran gedacht hätte, diese auch nur im Ansatz zu beschreiten. Hell NO! Ein weiterer Schwachpunkt der noch zu erwähnen ist, man versucht sozialkritisch auch noch etwas einzubauen und das war mir leider zu plump. Das schadet dem Film eher, als das es ihm hilft. Da hätte man dann doch lieber dem Genre zu Liebe etwas Zurückhaltung an den Tag legen sollen oder das ganze besser verarbeiten müssen. Alles in allem würde ich aber dem Film eine klare Kino-Empfehlung aussprechen, weil man hier nach "Arachnophobia" und "Kingdom of the Spiders" einen wirklich wuseligen Spinnenfilm bekommt. Ich mochte ihn arg. Trailer inside (obacht, enthält schon ziemlich gute Szenen): Caddo Lake 2024 (Kino OV) Regie: Celine Held, Logan George 8/10 (Laufzeit: von 103 min) Und gestern bei der Sneak Preview hatte ich mal wieder Glück, kam doch ein Film, den ich sogar in meiner Watchlist habe. Allerdings möchte ich nicht zu viel über diesen Film sagen, weil hier alles darauf basiert, dass man so wenig wie möglich weiß. Ich hatte den Film in meiner Liste, habe allerdings nie dazu etwas vernommen oder gesehen, was dann für mich perfekt war. In dem Film geht es um Leute, die um den titelgebenden Caddo Lake wohnen. Gleich zu Beginn startet der Film damit, dass man sieht, wie die Mutter von der Hauptfigur Paris bei einem Autounfall stirbt. Zudem verschwindet nach kurzer Zeit Anna, Stiefschwester von Ellie. Eine große Suche wird dann angeleiert und der Film entspinnt sich nach und nach. Egal was ihr jetzt über den Film denkt, ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht die Geschichte des Films trifft. Und das ist auch gut so. Leider, als viel Schauender und jemand, der im Film auch viel versucht herauszubekommen, konnte ich doch nach zirka am Ende des ersten Drittels erahnen, wohin das Mysterium geht. Es brauchte nicht mehr lang, bis es dann auch gezeigt wurde, aber ich habe es kommen sehen. Die Brotkrumen wurden zu gut aufgezeigt und wenn man wie ich (was mir mittlerweile als Nachteil erscheint) Sachen hinterfragt, warum sie erwähnt werden und warum sie Thema sind, kann man erahnen, was den Film umgibt bhw wo er hingeht. Nichtsdestotrotz ist der Film sehr gut ausgearbeitet und spannend. Ich fand ihn wirklich anschauenswert und konnte sehr gut connecten. Er erzählt halt auch etwas, was nicht aller Nase lang erzählt wird, aber auch kein unbeacktertes Feld mehr ist. Wie vermutlich alles. Ein Besuch im Kino könnte aber Überraschungen bergen, wenn man eben mal nicht den üblichen und immer gleichen Einheitsbrei sehen möchte. Trailer inside: Silent Night 2023 (DVD OV) Regie: John Woo 3/10 (Laufzeit: von 104 min) Das sind 104 Minuten blanke Zeitverschwendung. Hier gibt es nichts zu sehen, was einem auch nur entfert Spaß machen kann. Es sei denn man steht auf animierte Autounfälle, Feuerstöße und Schusstreffer. Wobei ich nicht zu beurteilen vermag, was davon das schlechteste im Film ist. Die Hauptfigur verliert seinen Sohn in einem Drive-by Shooting und kurz darauf verliert auch er seine Fähigkeit zu sprechen. Das führt unmittelbar dazu, dass niemand in dem Film spricht über fast den ganzen Film. Einzig einige Nachrichten im Radio kann man hören und selten wird gen Ende mal etwas gesagt. Das wird so mit der Pistole auf der Brust ausgeführt, dass man es von Anfang bis Ende einfach als unnatürlich begreift. Stilmittel hin oder her, aber diese Entscheidung war dumm, weil man sich die ganze Zeit fragt, warum gefühlt alle Figuren in dem Film dem folgen. Hinzu kommt, dass die Action (die vermutlich einzigen Schauwerte glaubt man) beschissen ist und man hier nichts gutes geboten bekommt. Die meisten Schießereien wirken wie der Sketch in "Die nackte Kanone", wo ein Gangster und ein Polizist sich aus der Deckung heraus beschießen und keiner trifft, obwohl sie nur zwei Meter auseinander sind. Zudem vergisst der Film aller Sekunde lang, was in der Szene davor passiert ist. So bekommt die Hauptfigur ein Jagdmesser ins Bein gerammt und er läuft direkt danach und dann auch den Tag später völlig problemlos durch die Gegend. Das ist zu dumm. Wenn ich irgendwie jemanden damit helfen kann, spart euch die Zeit und lasst den Film aus. Ich weiß John Woo steht für etwas, aber das hier ist nur Bullshit. Trailer inside:1 Punkt
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Ich miaulde dieses und alle vorherigen Anmiauldungen als fertig Aktuelle Punktzahl: 14.108 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NO1TC_ejaAtxkcKenSoqwecxGeUBcOtTnzhq2U_Exrs/edit?usp=sharing 42. Anmeldung Cult of the Lamb PS4 Neues Spiel 1.350 Punkte (Rest: 12.758 Punkte) 43. Anmeldung Cult of the Lamb - DLC 1 (Relics of the Old Faith) PS4 Neues DLC 180 Punkte (Rest: 12.578 Punkte) 44. Anmeldung Cult of the Lamb - DLC 2 (Sins of the Flesh) PS4 Neues DLC 90 Punkte (Rest: 12.488 Punkte) 45. Anmeldung Ghostwire: Tokyo PS5 Neues Spiel 1.350 Punkte (Rest: 11.138 Punkte) 46. Anmeldung Ghostwire: Tokyo - DLC 1 (Spider's Thread Update) PS5 Neues DLC 180 Punkte (Rest: 10.958 Punkte) 47. Anmeldung Digimon Survive PS4 Neues Spiel 1.320 Punkte (Rest: 9.638 Punkte) 48. Anmeldung Bus Simulator 21 Next Stop PS5 Neues Spiel 1.335 Punkte (Rest: 8.303 Punkte)1 Punkt
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Fertigmeldung: DLC - Borderlands 3: Director´s Cut Neuer Punktestand: 799 Link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l2ooGqd5HKRfe5q02JTwJ_l2MipFMipGeZnTnmwW7UE/edit?usp=sharing1 Punkt
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6. Fertigmeldung Music Racer Ultimate, PS5 Neue Punktzahl laut Tabelle: 3.8081 Punkt
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22. Anmeldung The Crew 2 PS4 Neu 1260 Punkte (Rest: 1139 Punkte) Tabelle1 Punkt
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Wie sieht es mit So much Stuff 4 aus? Es gibt eine Personen, die es in knapp über 4h geschafft hat, der Rest hat 1 Tag und länger benötigt.1 Punkt
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Willkommen zu Update #113! Zum Jahresende hin haue ich noch ein paar Dinger raus Diesmal gibt's privat gar nicht so viel zu berichten, alles beim Alten. Wir warten auf die Termine, die da kommen und in der Zwischenzeit hab ich wieder eine übertrieben hyperinteressierte Phase, diesmal ist es das gute alte Life Is Strange. Daran gibt es ja nichts auszusetzen Ich kann den Soundtrack aktuell nicht ausschalten und überlege hin und her, welchen Meilenstein ich mit Life is Strange 1 abdecken möchte. Die Platin 500 steht ja bald an und auch hier bin ich am überlegen. Ja, wichtigere Probleme habe ich gerade nicht, zumindest nicht solange die OP noch nicht durch ist, dann kann ich mich darum sorgen, vorher will ich mich lieber nicht verrückt machen. Ich hatte in den letzten 3 Wochen etwas mehr Zeit und daher beschäftigen wir uns heute kurz mit meinem Abschluss von One Piece Pirate Warrior 3, noch kürzer mit der Doppelplatin in Doki Doki Literature Club dank PS+, dem wunderschönen GRIS, welches ich direkt 2-mal abgeschlossen habe und dann extra ausführlich mit dem neuen Life Is Strange Double Exposure. Holt euch besser noch einen Tee, ich konnte mich nicht bremsen. Räumen wir mal eben kurz auf: Doki Doki war im PS+. Wer also nach meinem letzten Bericht (wo ich tief in das Thema einsteige) plötzlich die Lust verspürte, das mal selbst auszuprobieren, der konnte im Oktober zugreifen und fast für lau mal reinschnuppern. Für mich war das auch cool, denn es handelte sich um die PS5 Version und somit bekam ich unerwartet die Chance eine Doppelplatin zu ergattern, nachdem ich für diesen Bericht hier die PS4 Fassung gespielt hatte. Auch wenn es sich um eine Novelle handelt, fand ich sie immerhin ziemlich beeindruckend und daher habe ich auch gar nicht lange gezögert. Allerdings kann und muss ich euch jetzt gar nicht lange mit einem Bericht behelligen, denn der Spieldurchgang war erwartungsgemäß… unspektakulär. Ich schaffte es diesmal alle Voraussetzungen für das Secret Ending sofort zu erspielen, lernte dadurch dass alle Guides lügen, denn wenn man das Secret Ending sofort erspielt, bekommt man Monikas Brief nicht (das normale Ende) und somit muss man IMMER zwei mal durch das Spiel… aber so oder so, es lief alles glatt. Und abgesehen davon, dass Prämisse und Umsetzung weitestgehend cool sind, hatte die zweite Runde natürlich nicht denselben Effekt, der Wiederspielwert ist also quasi gar nicht gegeben. Und ich bin durchaus der Typ, der ein gutes Buch gern zweimal liest. Anyway, - Platin #478 Weiter geht es mit One Piece Pirate Warriors 3… meiner ersten Erfahrung in diesem Genre Ich habe alles Wichtige dazu schon hier niedergeschrieben und kann daher heute nur noch abschließend berichten, denn mein Weg zu Platin… zog sich wie Gummi Oh mann. Zunächst hatte ich noch den Story-Log von Summit War bis Dress Rosa zu erledigen. Hier hatte das Spiel sich mehr oder weniger eine eigene Story überlegt, da der Manga oder Anime zu dem Zeitpunkt, als das Spiel produziert wurde, noch nicht weiter gewesen ist als der Dress Rosa Arc. Da hatte ich natürlich die Befürchtung, dass die Spiel-Story etwas ist, was mir dann nicht gefallen würde, aber es war eigentlich keine neu erfundene Story, man hat einfach nur alles komplizierte weggelassen, was nicht gut in das Level passte, das ist ja nachvollziehbar Die Story-Level haben zudem dann ein paar Bedingungen, an denen ich erst noch geknabbert habe. Man muss mit ein paar Charas storybedingt spielen, die meiste Zeit ist das aber Luffy, und für 100% bzw. S-Ränge mit allen Schatz-Ereignissen, also besonderen Filmsequenzen, muss man Level mal mit anderen Charas wiederholen, oder mit bestimmten Charas bestimmte Handlungen ausführen. Von diesen wenigen Gelegenheiten mal abgesehen, kann man die Charas spielen, die einem gut gefallen und den Rest auch ignorieren. Mir gefiel es aber Charas mit verrückten Teufelskräften auszuprobieren und zu schauen wie sie sich schlagen Wenn man schon mal die Gelegenheit dazu hat. Und ein paar dieser seltenen Gelegenheiten, wo man doch einen anderen Charakter braucht, die konnten einem dafür ziemlich auf die Füße fallen ^^” Beispielsweise gibt es das Level Summit War, in dem Luffy storybedingt frühzeitig das Level beendet. Es endet nämlich in dem Moment, in dem er aus sehr dramatischen Gründen über die niemand reden möchte (T_T) kampfunfähig wird, und genaugenommen ist das ziemlich cool. Spielt man das Level nämlich mit einem anderen Charakter, dann endet das Level an der Stelle nicht und man kann danach noch weitere, teilweise wichtige Kämpfe bestreiten, während Luffy bewusstlos daneben liegt. Sowas muss man ja auch erstmal wissen! An anderer Stelle kann man eine Aufgabe mit Luffy nicht erfüllen, denn die Aufgabe lautet, alle Bosskämpfe in dem Level zu erledigen. Das sind sieben oder acht Bosse, denen man auch komplett aus dem Weg gehen kann, wenn man keine Lust hat sie zu bestreiten. Mit Luffy aber kann man das deswegen nicht, weil einer der Bosse Boa Hancock ist, und Boa würde NIEMALS gegen Luffy kämpfen, weil sie ihn bedingungslos unterstützt. Spielt man also mit ihm, dann schließt sie sich ihm an statt zu kämpfen. Genaugenommen kann man solche Bosse auch mit Sanji nicht gewinnen, da Sanji nicht gegen Frauen kämpfen kann und jeder weibliche Boss ihn einfach vernichtet Aber mit Luffy kämpft man hier standardmäßig und so musste ich eben erst herausfinden, warum ich einen Kampf verpasst hatte. Das Spiel hat diverse solcher versteckten Bedingungen, die dazu führen, dass man am Ende lauter Kram verpasst und zuerst gar nicht versteht wieso. Als ich zuerst mit Luffy gespielt habe, war mir nicht mal klar, dass man gegen Boa hätte kämpfen können, wenn man einen anderen Charakter gespielt hätte und natürlich war ich dann verwirrt, warum ich diese Aufgabe nicht schaffte. Ich kämpfte also immer wieder mit den Gegebenheiten, weniger mit dem Spiel an sich ^^” Neben dem Story-Log musste ich dann noch die zweite Hälfte vom Traum-Log beenden, in dem man so herrlich verrückte Charakter-Kombos spielen kann. Die schiere Menge an Charas ist ohnehin schon cool und schnell unübersichtlich. Jeder Strohhut - wobei hier Jimbei noch nicht als Strohhut zählt, aber auch er ist dabei - beinahe alle Warlords, und diverse Marines oder Piraten… man kann Sabo oder Ace steuern, die mir beide gut gefallen haben, weil sie stark und schnell sind, Fujitora ist der Geheimtip schlechthin, weil er einfach einen Meteoriten beschwören kann der die komplette Map ausradiert. Aber auch Whitebeard mit seiner Erdbeben-Kraft vernichtet einfach alles. Mit Shanks hingegen kam ich weniger klar, obwohl er ein grandioses Emperor-Haki drauf hat, bei dem er saucool langsamen Schrittes durch die Gegnermassen latscht und alle Gegner einfach umfallen. Hat für mich aber nicht gut funktioniert ^^” Man kann Buggy spielen, der sich in ein Buggy-Car verwandeln kann, oder Perona die eine ordentliche Crowd Control beherrscht, sogar Tashigi oder Magellan, der oberste Wärter des Impel-Down Gefängnisses sind am Start, oder Lieblinge wie Marco und Boa Hancock. Die Liste ist lang, und nochmal doppelt so lang ist die Liste der Charas, die man als NPC Buddies haben kann. Und jeder spielt sich extrem anders, jeder hat seine eigenen Combos und mit jedem muss man erst lernen, wie man mit ihnen am schnellsten durch die Gegnermassen kommt. Muss man am Ende auch alles mal probiert haben, denn als ich nur noch drei Trophies offen hatte, da wurde es… langwierig. Ich musste alle Charas, sowohl die spielbaren als auch die NPC-Kameraden, auf ihr maximales Crew-Level trainieren. Und das steigert sich nur, wenn man den Charakter selber spielt, oder als aktiven Buddy dabei hat und auch benutzt, also Kombo-Attacken oder Kizuna-Attacken mit ihnen durchführt. Die Charas als Gegner zu bekämpfen brachte hier nichts und da lag der Hund begraben. Nicht alle Charas eignen sich gut zum aktiven steuern, wenn es darum geht die NPC Buddies zu leveln, denn dazu muss man eine gute Crowd-Control haben - viele schnelle Kills füllen die Kizuna-Leiste mit der der Buddy gelevelt wird. Hat man einen Einzelgänger-Char am Start, verschwendet man also nur Zeit und Mühe und der Buddy bekommt kaum Erfahrung. Das ging mir bei Mihawk und Tashigi so, mit denen ich gerne gespielt habe, aber meine Lieblings-Combos butterten nicht in die Kizuna-Leiste für den Buddy. Der aktiv gesteuerte Char levelt meistens schnell und in solchen Fällen sogar auffällig schnell, also legte ich sie schnell beiseite und versuchte, andere gute Paare zu bilden. Am Ende lief es aber darauf hinaus, dass Fujitora fast die ganze Arbeit machte. Es machte zwar mehr Spaß den aktiven Chara mal zu wechseln, aber niemand, absolut gar NIEMAND erreichte auch nur halb so gute Ergebnisse wie Fujitora, wenn es um das Leveln ging. Ich konnte mit jedem Char den ich spielte, einen Buddy pro Runde um ein Level steigern wenn ich gut war, aber sie alle brauchten etwa 15 bis 20 Minuten je Runde. Fujitora brauchte 5 Minuten für dasselbe Ergebnis, da wäre ich ja dumm das nicht zu machen ^^” Als ich also keine Lust mehr hatte neue Charas auszuprobieren wurde Fuji mein bester Freund und es dauert auch nur locker-flockige 20 Stunden diese eine Aufgabe zu erfüllen O_O Oder anders gesagt: Ich hab halt hin und wieder meine zwei Runden gedreht wenn ich meine Finger beschäftigen oder fernsehen wollte, aber aktiv spielen konnte man das ab diesem Punkt nicht mehr nennen und deswegen hat es seit dem letzten Update auch so lange gedauert, bis ich die Platin dann im Kasten hatte. Das lief einfach schön bequem nebenbei, bis es eben fertig war. Und das mag ich daran, vielleicht mache ich das tatsächlich irgendwann nochmal Wir haben ja die Japan Version hier und die ist schon ein bisschen was Besonderes, also wer weiß. Aktuell bin ich aber gesättigt, danke O_O Platin #479 Nachdem ich viel Gutes über Gris gehört habe, und es für einen schmalen Taler im Sale abgreifen konnte, habe ich mir endlich die Zeit genommen, es auch mal zu spielen. Gris war schon einige Monate auf meiner Platte installiert, sodass mich das wunderschöne Cover Design immer wieder anlachte. Ich wusste nicht, was Gris ist, aber das Cover reichte für mich schon als Beweis, dass da Liebe drin steckte. Für Farbverläufe im Buntstift oder Aquarell-Stil bin ich immer zu haben, und etwas neidisch noch dazu, weil ich nicht so gut mit Farben umgehen kann Anyway, auch die erste Sequenz zog mich gleich in den Bann. Ich weiß nicht, ob die Bilder von Hand gezeichnet sind, es wirkt teilweise so, und alles daran war einfach nur schön, wenn auch melancholisch. Ich folge einem Mädchen und wenn ich es richtig verstanden habe, ist ihr Name Gris. Das Spiel beginnt damit, dass sie beinahe untröstlich traurig ist, und darum kämpft, sich aufzuraffen. In der Sequenz fällt mir mehrfach auf, dass immer nur Relevantes auch detailliert gezeigt wird. Beispielsweise sieht man ein Close-up ihrer Hände, doch wenn diese nicht mehr im Fokus sind, werden ihre Arme nur noch als einfache Striche dargestellt, die nicht mal Hände haben. Und alles daran ist so schön und verbreitet diese melancholische Atmosphäre. Mehrfach hab ich bemerkt, wie ich einfach nur dachte “Wow, was für ein Kunstwerk”. Über das gesamte Spiel hinweg, und manchmal einfach nur, weil ihr Mantel sich so schön bewegte. Im Übrigen hat das Spiel weder Text noch Voiceacting und so konnte man nur beobachten und versuchen zu verstehen, was die Bilder zeigten. Gris jedenfalls ist am Boden und auch als ich beginne, ihre Figur zu steuern, ist sie zunächst träge und fällt immer wieder auf die Knie. Sie kann sich kaum aufrecht halten. Eine Statue einer hübschen Frau scheint symbolisch für ihren Schmerz zu stehen, ich kann jedoch zunächst nicht sagen, ob es Gris’ Selbst ist, oder eine Person, die ihr nahesteht und die sie ggf. verloren hat. Immer wieder komme ich in der 2D-Sidescroller-Welt an Statuen der Frau vorbei, die beschädigt sind und immer andere Posen einnimmt, doch alle Darstellungen fühlen sich für mich nach großem Leid an. Eine Frau in großer Verzweiflung und mit tiefem Schmerz. Nachdem Gris sich “zusammengerissen” hat, kann ich nun schneller mit ihr rennen und auch hüpfen, sodass ich nach und nach begreife, dass ich scheinbar einen Jump ‘n Rum Sidescroller spiele. Die Welt ist Schwarz weiß und ich bewege mich auf gezeichneten Linien, wobei nicht immer klar ist, auf welchen Linien ich nun stehen kann und auf welchen nicht. Am Anfang komme ich deswegen erst gar nicht voran, da ich kein Gefühl dafür entwickle, wo ich ich mich bewegen kann. Erst nach einiger Zeit und kurz bevor ich in einer Lösung nachschauen will, überwinde ich den ersten Abschnitt, in dem ich einfach zu verwirrt war, um den Weg zu sehen. Nachdem das geschafft war, hatte ich dann aber ein besseres Verständnis für die Darstellung und ich fand mich besser zurecht. Ich bewege mich durch eine Reihe von Ruinen, als ob eine Welt in Scherben liegt und nicht nur, weil sich im Hintergrund eine weite Wüste erstreckt, muss ich immer wieder an Journey denken. Als ich das erste Mal eine Farbe freischalte, erschließt sich mir dann so einiges. Ich erreiche eine Art Hub, von dem verschiedene Wege raus in die Welt führen, und plötzlich hat die Welt etwas Farbe, nämlich rot. Die Farbe belebt bisher leblose Ornamente und bekleckst die Welt wie in einem Aquarell. Ein Blick in die Trophyliste ist dann eine kleine Offenbarung. Zunächst mal habe ich eine angeblich Story-bedingte Trophy nicht erhalten, namentlich “Denial” und hier wird mir klar, dass das Spiel vermutlich die 5 Stufen der Trauer behandelt. Direkt spinnt mein Kopf die Idee, dass ich also vermutlich 5 Level spielen werde und auch 4 oder 5 Farben freischalte und genauso kommt es dann auch. Warum ich Denial nicht erhalten habe, ignoriere ich erst einmal und mache einfach weiter, das Spiel erschien mir zu schön, um es mir jetzt mit einem Guide zu verderben, ich meinte ohnehin mich erinnern zu können, dass es ein Chapterselect geben würde. Auf meiner weiteren Reise durch die Wüste lernte ich dann auch neue Fertigkeiten, was mich überrascht hat. Zuerst lerne ich, mich in einen Fels zu verwandeln, der nicht nur bröckelige Strukturen aufbrechen kann, also Böden oder Wände, um neue Wege zu finden, ich kann damit auch einem Sturm widerstehen, wie ein Fels in der Brandung. Wenn das kein echtes Symbol für Resilienz ist, dann weiß ich auch nicht, und ich bin schon etwas begeistert, dass ein Spiel über Trauer mich lernen lässt, wie man “äußeren Umständen” widersteht. Mit der Farbe grün wird aus der Wüste ein Wald, mit blau erreiche ich die Tiefsee und gelb komplettiert dann die Welt, die nun für Gris endlich wieder Farbe hat, nachdem sie sich durch 4 der 5 Trauerphasen gekämpft hat. Die zu überwindenden Aufgaben wurden nach und nach komplexer und das Spiel erinnerte mich dabei nicht nur an Journey, sondern bald auch an SILT, vor allem auf der Flucht durch enge Unterseehöhlen vor einem Aal-Monster und als mich die Schildkröte vor besagtem Monster rettet Ich überstehe also auch die Phasen Anger, Bargaining und Depression, wobei Depression das Meerlevel ist und einem auch wirklich das passende Gefühl gibt, einen immer wieder in die Tiefe zu ziehen. Auch die Rätsel, die immer zum Ziel haben, ein Licht einzusammeln, um den Weg zu öffnen, wurden von Phase zu Phase knackiger. Doch wie erwartet lerne ich nicht nur ein Fels zu sein, sondern auch höher zu springen, zu tauchen und mich vom Wind tragen zu lassen, und nichts davon fühlt sich so deutlich danach an sich hochzukämpfen wie der Fels aber im Kontext geben sie alle mir das Gefühl, dass Gris ihre Trauer nicht nur übersteht, sondern auch daran wächst, bis sie in der Phase der Akzeptanz die Welt endlich wieder in all ihren Farben erleben kann. Und das ist nur allzu treffend, denn aus Erfahrung kann ich sagen, dass der Grauschleier, der über allem liegt keine Metapher ist und auch keine Einbildung, die plötzliche Wahrnehmung neuer strahlender Farben nach einer überstandenen Depression sind absolut real. Das letzte Level war allerdings schrecklich für mich Hier wechselt die Gravitation und manchmal muss ich daher “auf dem Kopf” denken, während Gris an der Decke läuft. Bis zur vierten Phase war eigentlich die Physik des Spiels ziemlich logisch und eher nicht “fantastisch”, als dann zum ersten Mal Wasser an der Decke schwebte, musste ich kurz die Stirn runzeln, weil es nicht zum Kontext des Spiels passte. Aber dann hatte ich völlig random den Gedanken: Wenn ich in so einer Episode bin, dann machen meine Gedanken oder Gefühle auch nicht immer Sinn, vor allem nicht für einen Außenstehenden. Valide sind sie trotzdem. Also hab ich das Wasser nicht mehr hinterfragt. Das ist was Gris macht, dachte ich. Das Mindset von Phase zu Phase weiter öffnen, um am Ende etwas zu lernen, nämlich Akzeptanz. Gut, das half mir aber nicht, das letzte Level abzuschließen, das hat mich wirklich genervt Für dieses Level musste ich dann auch zum ersten Mal einen Guide nehmen, weil ich den Weg einfach nicht fand ^^” Am Ende des Spiels bildeten dann alle gesammelten Lichter einen Weg am Sternenhimmel, wie ein Sternbild und öffneten den letzten Weg. Mittlerweile war ich sicher, dass Gris einen anderen Menschen verloren hat, vielleicht eine Freundin, Schwester oder Mutter. Ich war mir nicht sicher, wie alt Gris sein sollte und konnte das nicht recht sagen. Ich landete dann wieder im Hub und konnte nun ein Chapter-Select verwenden, denn in Gris gibt es Collectibles und mir fehlten, als ich nachschaute, 4 von 5 Trauerphasen. Die Trophäe “Acceptance” hatte ich tatsächlich zufällig erhalten. Zunächst fand ich den Hub und das Chapter-Select aber ganz schön verwirrend und erst, als ich mit dem Spiel schon fast fertig war, hatte mein Kopf endlich eine Art Karte vom Spiel und meine Orientierung an das Spiel gewöhnt ^^” In Gris behalte ich beim Wiederholen der Kapitel meine späteren Fertigkeiten nicht. Ich kann also nicht bereits in Kapitel 1 höher springen, um mir das Einsammeln leichter zu machen, ich muss schon den angedachten Weg nehmen. Zuerst hat mich das etwas genervt, vor allem weil es Abschnitte gab, die ich drei- oder viermal machen musste, weil ich nicht aufgepasst hatte und das kleine Waldwesen nicht alle Äpfel gefressen hat, die ich für die Trophäe verfüttern musste, oder weil ich zu schnell einen Abschnitt beendet und eine Cutscene getriggert hatte und nicht mehr zu dem verpassten Collectible zurücklaufen konnte. Aber nachdem ich alles einmal geschafft hatte, auch das blöde und unübersichtliche letzte Level, blieb mir kein Frust in Erinnerung, sondern nur ein Kunstwerk. Als ich alle Lichter (Sterne?) gesammelt hatte, konnte ich auch eine Abschlusssequenz finden, die mir am Spielende irgendwie gefehlt hatte, denn sie klärte alles auf. Gris erinnert sich daran, wie sie aufgewachsen ist und ihre Mama ihr die Welt erklärt hat. Ihre Mama ist also die Person, die Gris verloren hat. Dabei ist es eigentlich nicht relevant, ob sie jetzt ein junges Mädchen oder eine erwachsene Frau ist, in dem Moment, in dem ihre Mutter geht, erinnert sich Gris an alles, was ihre Mama ihr auf den Weg gegeben und für sie getan hat. Und das ist sehr bewegend, auch wenn ich eher etwas traurig bin, weil ich nicht so eine Mama habe die mir Dinge mitgegeben hätte ^^” Mit diesem Wissen wiederum war es dann aber doch eine gute Entscheidung, diese letzte Sequenz hinter der 100% Vervollständigung zu “verstecken”. Gris als Spiel empfand ich wirklich wie das Erleben eines Trauerprozesses und am Ende ging man positiv daraus hervor. So gesehen funktioniert Gris für jeden, egal ob er gerade eine Mama oder einen Freund oder eine Katze verloren hat, oder vielleicht selber erkrankt ist, etc. Die Endsequenz wiederum ist spezifisch, möglicherweise spiegelt sie das Erlebnis eines der Entwickler im Studio, der hier seine persönliche Geschichte verarbeitet, aber sie passt eben nicht mehr direkt zu jedem Spieler. Sie löst die Erzählung auf (für die Neugierigen unter uns), aber man braucht sie nicht für das Erlebnis, das das Spiel hier bietet. Die mir fehlenden Phasen-Trophäen musste ich dann nachschlagen… scheinbar musste man dafür in jedem Kapitel etwas tun, was so abwegig ist, dass man da eigentlich nicht drauf kommt, wenn man es nicht aus Versehen oder zufällig tut. Ausgerechnet diese Trophäen-Namen, von Denial bis Acceptance, hätte ich als Spielmacher vielleicht nicht hinter Handlungen versteckt, die keiner ausführt, weil das Symbolische hinter der Trophäe dadurch im Spielverlauf nicht greifen konnte und die Bedeutung ziemlich verloren ging. Die hätte man vielleicht einfach als Kapitelabschluss verwenden sollen, denke ich. Umso besser funktionierte das nämlich, als ich mich entschied, die Doppelplatin zu erspielen und ich somit alle Trophäen in der “richtigen” Reihenfolge erspielen konnte. Damit erwies sich Gris als eines dieser Spiele, für die ein zweiter Spieldurchgang, oder in diesem Fall ein zweiter Platin-Durchgang, sich richtig lohnen, um das Gesamtwerk anders wertschätzen zu können. Beim Erspielen der ersten Platin steht einfach mehr das Lernen und Rätseln im Vordergrund, beim zweiten Mal konnten dann auch die anderen Aspekte mehr punkten und Gris hat mir nochmal anders Freude gemacht. Hier noch ein paar hübsche Screenshots Platin #475 PS5 Platin #476 PS4 Ich spoilere alles, you have been warned! Aber bevor ich ein Wort zu LIS verliere, hier der Titelmenü Song Double Exposure ist nicht das beste Life is Strange, aber es ist womöglich das mit der besten Musik, und dann könnt ihr das nebenbei laufen lassen Und nun? Max is back! Das für sich allein ist Im Life is Strange Universum schon mal eine Ansage, oder? Ich finde schon. Das Franchise hat ja nun alles hinter sich. Von einem absoluten Spiel des Jahrzehnts, das sein Genre neu definiert hat und ein Indie-Studio über Nacht in den Himmel katapultierte, über zeitweise Griffe ins Klo, passiert jedem mal, Spin-Offs von fremden Studios, die das Franchise besser verstanden haben als das Original-Team und das Franchise jetzt einfach übernommen haben, über demütige wie gelungene Comebacks, dann doch wieder geldgeile Remaster… und nun das Revival der ersten Heldin. Das kann jetzt auf zwei Arten laufen. Entweder ist es der logische Schritt, sich den Rufen einer lauten Masse zu beugen, aber weil das Studio diese Vision niemals hatte, geht das tierisch nach hinten los, ooooder aber, Life is Strange besinnt sich auf seine Wurzeln und kriegt das hin. Das allein ist schwer genug, da genau wie bei LIS True Colors wieder Deck Nine für das Spiel verantwortlich sind und nicht die Entwickler des Dontnod Studios, die LIS1 und LIS2 entwickelt haben. (Haben die nach dem LIS2 Desaster einfach aufgegeben?) Okay, und da ist noch Option 3: Es ist egal was Deck Nine tut, die Fußstapfen und der Schatten von Teil 1 sind möglicherweise zu groß und das Sequel hatte in den Köpfen der Spieler nie eine Chance. Dank Social Media ist diese Option leider ziemlich gut vertreten, die Spieler scheinen offen für Max, auch wenn das Spiel jetzt so anders aussieht, aber scheinbar hatten alle eine sehr klare Vorstellung davon, was für eine Geschichte da erzählt werden sollte, und wenig Akzeptanz für Geschichten, die das Studio davon ab vielleicht erzählen wollte… das ist nie eine gute Voraussetzung. Naja, dazu kommen wir später. ICH war begeistert, Max wieder zu treffen. Neue Geschichten (im Idealfall so schöne wie in LIS True Colors) kann man danach immer noch erzählen, und ich wäre immer noch offen für mehr Crossover, wie bei LIS Before the Storm. Aber hey, reden wir erstmal über LIS Double Exposure! Also: Max Caulfield is back… und sie sieht nicht aus wie Max. Erwachsener, klar. Die Grafik ist auch einfach nicht mehr so malerisch verträumt, weil moderner. Max Caulfield in dem neuen Charakter zu erkennen war zunächst nicht so leicht. Die Trailer hatten daher eine gemischte Wirkung. Trotzdem hatte ich mich bereits mega gefreut, zu erfahren, wie es mit Max und Chloe weitergegangen ist und welche Umstände Max dazu bringen könnten, ihre in Teil 1 erlernten Zeitreise-Fähigkeiten wieder einzusetzen. Was aber dann zum Release eine weitere unangenehme Wirkung auf mich und scheinbar auch viele andere hatte: Die Verkaufsstrategie von Square Enix. Gut, wir wissen nicht, wer die Entscheidung getroffen hat - Square oder Deck Nine, beides ist komplett möglich. Ich vermute aber Square, da in der 90€-teuren Ultimate Edition auch Kosmetika drin sind, nämlich Kleidung mit Final Fantasy Motiven… ein subtiler Hinweis? Lol. Für nen 10er zusätzliche Klamotten? Bin ich fein mit. Jeder wie er mag. Ist ja kein Pay2Win und kann man ja für sich so entscheiden. Aber für ausschließlich über eine 90€-teure Ultimate Edition freischaltbare 5-minütige Quest, in der man eine Katze adoptiert, an die zwei DLC Trophäen auf der PS5 gebunden sind? Oder anders: Das Verstecken von zwei blöden Trophies, die für OCD-Hunter die Vervollständigung einer 100%-Liste blockieren, hinter einem (bei Upgrade vom Hauptspiel) 20€-Upgrade? Uff. Greedy Mc Greed hat hier das Drehbuch geschrieben und ich war auf der Stelle so abgeturnt davon, dass ich das Spiel von meiner Wunschliste strich. Muss man sich mal überlegen, es ist fucking Life is Strange und ich streiche es von meiner Wunschliste, das tat ein bisschen weh, aber ich wollte sowas nicht unterstützen. Es ergab sich dann, dass ich das Spiel aber kostenfrei aus dem PSIN erhielt und somit trotzdem spielen konnte… sonst würde ich heute ja nicht darüber schreiben. Und in dem heutigen Bericht werde ich mich, abgesehen von diesem einleitenden Rant, wirklich nur auf das Spiel konzentrieren, denn die damit zusammenhängende Vertriebsmasche lehne ich so dermaßen ab, dass ich das Spiel damit eigentlich vernichtend bewerten würde. Aber daran haben auch talentierte Autoren geschrieben, und auch wenn man von Life Is Strange 2 halten kann, was man will, jeder Titel der Reihe ist bisher einfach fantastisch geschrieben und/oder inszeniert… (Jaahaaaa mit mittelgroßen Ausrutschern in Teil 2, muss man ja eigentlich nicht jedes mal sagen, wir wissen es) Und diese Menschen sollen meinen Unmut jetzt nicht ausbaden. Also jetzt zum letzten Mal: MAX FUCKING CAULFIELD IS BACK! Sie trägt so einen süßen Tombery Pullover Und ich bin so happy, auch wenn sie erstmal nicht aussieht wie Max - das Feeling war von der ersten Sekunde an wieder da. Nicht nur das LIS Feeling - Das Teil 1 Feeling. Und das ist eine Leistung, die bisher unerreichbar schien. Davon aber mal abgesehen muss ich Max auch die ganze Zeit anstarren. Sie ist so süß :3 Bei genauerem Hinsehen unterscheidet sich die Grafik nicht so sehr von dem, was Life Is Strange schon immer war und was LIS True Colors gemacht hat, aber die Mimik ist jetzt SOO viel detaillierter und macht die Charaktere so schön, ich habe hunderte Fotos von Max gemacht weil ich versuchte das irgendwie einzufangen ^^” Das Spiel wurde mit Full Motion Capture produziert, das haben Deck Nine seit Before the Storm für die Serie gemacht. Dontnod hat das für LIS1 und LIS2 nicht getan und die Synchronstimme von Max, Hannah Telle, hat Max somit zum ersten mal richtig geschauspielert. Der Aufwand hat sich auf jeden Fall gelohnt. Ihre Mimik, Stimme und ihre Kommentare zu allem um sie herum sind dann auch das, was sie wieder als Die Max zum Leben erweckt, die sie in Teil 1 war und das Stirnrunzeln über den fehlenden Wiedererkennungswert einfach fortwischt. So sollte das auch sein Sequel-Max ist älter geworden, die Ereignisse aus Teil 1 sind etwa 8 Jahre her und nach einem Roadtrip durch Amerika und ersten Fach-Preisen als Künstlerin ist sie jetzt Residenzkünstlerin und Dozentin für Fotografie an einer Uni. Das fand ich ziemlich spannend, denn so erschafft das Spiel dieselbe Schulatmosphäre wie in Teil 1 ohne das Highschool-Drama, das keiner sehen will und der Cast ist eine wilde Mischung aus Studenten, Tutoren und Dozenten mit einer Altersrange von 20 bis weit über 30. Und trotzdem, oder genau deswegen funktioniert das bekannte Setting wieder genau wie damals, ohne kopiert zu wirken oder sich unlogisch oder gar falsch anzufühlen. Ein paar sinnvolle charakterliche Veränderungen bemerke ich natürlich - sie ist noch etwas selbstbewusster geworden. Ich hatte zwar immer den Eindruck, dass Max genau wusste, wer sie war, und das einfach nicht jedem auf die Nase binden musste, aber sie war auch schnell mal verunsichert. Die ältere Max ist etwas sattelfester und man erkennt definitiv ein bisschen Chloe in ihr Vor allem, als sie in der ersten Szene in eine verfallene Ruine einer alten Bowlingbahn einbricht, um darin Fotos zu machen. Sie sagt selbst, dass sie ihre innere Chloe channelt, als sie mit Filzstift Wände bekritzelt und ich bemerke an mir, wie ich alles davon auf den inneren Prüfstand stelle um mich zu vergewissern, dass ich mit der neuen Max zufrieden bin, dass man mit ihrem Charakter kein Schindluder getrieben hat. Aber ich bin zufrieden Wer mir fehlt, ist Chloe. In Life is Strange 2 gibt es ja ein Easter Egg, welches scheinbar bestätigte, dass Chloes überleben am Ende von Teil 1 canon ist. Und ich fragte mich wie das zusammenpasst, wenn Chloe nun 8 Jahre später nicht hier ist. Ich hoffte natürlich auf Infos zu ihr, doch es dauerte eine Weile, bis das Spiel meinen Wunsch erfüllte. Ich lernte zunächst Max’ neue beste Freundin Safi kennen, und konnte mich dem Eindruck nicht erwehren, dass Max mit ihr ein bisschen flirtet. Sie machte auch interessierte Kommentare bezüglich einer Künstlerin, die in der Ruine ein Graffiti hinterlassen hatte und kurze Zeit später muss man storybedingt auch noch mit einer Barkeeperin flirten. Das kann man verkacken aber nicht verhindern, und findet das noch jemand irgendwie auffällig viel? Auch weil bisher keine männliche Option zur Verfügung steht (Nicht, dass ich das bräuchte, Max und Chloe aber auch Chloe und Rachel waren für mich damals ja spannende Paare :D) Aber nach dem Ausflug in die Bowling Ruine erhalte ich wenigstens Infos über Chloe, als Safi fragt, wer das Mädchen auf dem Foto in Max’ Brieftasche ist. Ich erkläre sie zu meinem High-School Sweetheart, was auch sonst, und muss dann entscheiden, ob ich Safi erzähle, dass Chloe gestorben ist, oder nur sage, dass wir uns getrennt haben. Und ich sage “nur”, weil ich es so interpretiert habe, dass in dieser Welt scheinbar Chloes Tod canon ist. Darüber will man vielleicht nicht unbedingt reden. Was ich jedenfalls NICHT in diese Antwortmöglichkeiten hineininterpretiert habe, ist, dass Chloe bei der Auswahl von “getrennt” noch am leben wäre… Ich war wohl noch nicht wieder so richtig im Life is Strange Mindset angekommen, ich Anfänger Aber dazu später mehr. WAS ich aber dachte, war: Mir ist lieber, dass sie tot ist, als dass sie noch lebt und Max nicht mehr mag is das weird? Bin ich ein Monster? T_T (Irgendwo in meinem Kopf plante ich unbewusst schon einen zweiten Spieldurchgang um zu sehen, ob bei der anderen Antwort dann was anders ist…) Ich war heartbroken, weil Chloe tot ist und überlegte dabei hin und her ob somit Life is Strange 2 und Double Exposure vielleicht jeweils in Paralleluniversen spielen, das eine in der Welt, in der Chloe lebt, das andere in der Welt, in der sie starb? Das wäre jetzt auch keine schlechte Idee. Zunächst lerne ich dann weitere Charaktere kennen. Ich treffe Studenten, die zu Max’ Kurs gehören, mache ein Date mit der Barkeeperin klar, und beobachte dann mit Safi und einem weiteren Freund namens Moses, beides junge Dozenten, einen Meteoritenregen. Insgesamt habe ich den Eindruck, es gibt weniger zu erkunden als in der Schule von Teil 1, wo ich in fast jedem Zimmer so viel entdecken konnte, da sich bisher das meiste im Pub abspielt, und in der Uni gibt es nur zwei große Bereiche mit vielen Statisten aber weniger Details. Trotzdem schaue ich mir alles an und versuche das ein oder andere Geheimnis zu entdecken… Aber ich warte auf den Twist, ihr auch? Als Safi einen Anruf erhält, verlässt sie das Gebäude und als Max kurze Zeit später hinter ihr einen Berg hinaufläuft ist alles genau wie damals in Teil 1, als Max den Leuchtturm in Arcadia Bay aufsucht… wieder passiert etwas Schlimmes, als sie oben ankommt. Jemand erschießt Safi, doch weit und breit ist kein Täter zu sehen. Max hat wieder das komische Gefühl, dass mit der ganzen Situation etwas nicht stimmt und damit geht es auch abwärts im Kaninchenbau. Diesmal versucht Max nicht, ihre Freundin durch einen Zeitsprung wieder zu beleben und ich erfahre auch schnell warum. Max weiß genau, dass nach ihren Versuchen etwas zu verändern immer nur alles schlimmer wurde, als es ohnehin schon war, sie verteufelt es, diese Kraft je besessen zu haben, sagt aber gleichzeitig auch, dass sie nicht glaubt, dass die Kraft noch da ist, weil sie es seit Jahren nicht getestet hat. Sie trauert um Safi und versucht mit der Situation und den anderen Betroffenen, wie Safis Mutter, der Direktorin der Uni, umzugehen, als sich erste Ungereimtheitem auftun. Und währenddessen bekommt man bereits das Gefühl, dass Max’ Zeitreise-Kräfte schon unter ihrer Haut kribbeln. Es dauert auch nicht lang, da kann sie sich nicht mehr wehren und es passiert einfach: Max bemerkt Moses und eine lebende Safi, die wie Geister neben ihr zu stehen und sich zu unterhalten scheinen, als wäre nichts gewesen. Als sie einen Dimensionsriss findet, geht das Spiel in die nächste Phase Max dreht diesmal nicht die Zeit zurück, ihre Kräfte haben sich verändert. Stattdessen betritt sie ein Paralleluniversum, in dem Safi noch lebt. Dieselben Ereignisse scheinen passiert zu sein bis zu dem Abend, an dem Safi stirbt und die Zeit läuft immer weiter, egal wie oft sie sich zwischen den Welten bewegt. Teilweise kann ich Dialoge in beiden Welten mitverfolgen, da Max Personen in ihrer direkten Umgebung nun belauschen kann, ohne gesehen zu werden, wenn sie es aus der anderen Dimension heraus tut… Wie bei einem doppelt belichteten Foto, auf dem zwei Situationen zeitgleich zu sehen sein können, womit wir den Titel des Spiels, Double Exposure, dann auch verstanden hätten ^^” Für die Langsamen unter uns hat man dafür sogar extra eine Double Exposure Funktion in die Kamera implementiert, so dass man jetzt lauter weirde doppelt belichtete Fotos in Max’ Social Media Kanal hochladen kann. Apropos Social Media. Das gibt es natürlich auch wieder, genau wie die privaten Nachrichten und ich habe erneut einige Zeit damit verbracht, alle Posts zu lesen. Ich war sehr erfreut darüber, auch von Joyce zu lesen, Chloes Mama. Sie hat sich mittlerweile zur Ruhe gesetzt, aber für sie ist Chloe nun 8 Jahre tot und mit sowas wird man wohl nie ganz fertig. Ein Tagebuch fand ich zu diesem Zeitpunkt leider nicht, doch das änderte sich in Kapitel 2. Und haute dann auch richtig rein. So wie immer eigentlich. Die Tagebücher in LIS sind immer irgendwie unangenehm. Das Spiel macht deutlich, dass Max die Ereignisse in Arcadia Bay überhaupt nicht gut weggesteckt hat. Sie lebt zwar ihr Leben, und es geht ihr größtenteils gut, doch gleichzeitig versucht sie nicht daran zu denken, begegnet vielen Ereignissen mit düsterem Sarkasmus und gibt sich für vieles die Schuld. Als ich Kapitel 2 dann ihr Tagebuch finde, welches sie nun nur noch sporadisch alle paar Monate befüllt, ist es ein kleiner Schlag in die Magengegend, dass sie nun alle Texte an Chloe richtet. Sie redet mit Chloe. (Und wer ggf. Before the Storm gespielt hat, wo man in die Rolle von Chloe schlüpft, der könnte sich erinnern, dass Chloe damals kein Tagebuch schrieb, aber um die Funktionalität im Spiel zu erhalten schrieb sie Briefe. An Max. Die nie geantwortet hat.) Man kann eben schlecht zurecht sein und trotzdem lächeln, es geht. Und das bedeutet nicht, dass eines von beiden nicht echt oder wahr ist. Die Einträge im Buch erinnern mich an LIS True Colors, dort waren die Einträge teilweise unerwartet heftig, so ging es mir diesmal auch. Hier begann ich mich zu fragen, ob Chloe vielleicht doch noch leben könnte, wenn ich mich in Kapitel 1 anders entschieden hätte und ob Max dann in ihr Buch andere Sachen hinein schreibt? Uff. Davon abgesehen nutze ich nun Max Fähigkeit doch wieder inflationär, denn die Ungereimtheiten werden größer, je mehr ich mit Studenten und Kollegen rede. Dabei muss ich mich erst richtig daran gewöhnen, mir zu merken, in welcher Welt ich gerade bin, auch wenn das Spiel sich Mühe gegeben hat, die Umgebung passend zu verändern. In der Deadworld ist oft Regenwetter, ein regelrechter Schleier über den Farben und alles ist anders dekoriert. Da hier die Weihnachtsfeier abgesagt wird, gibt es keine Festivitäten oder Vorbereitungen, die Abschlussprüfung findet nicht statt und man findet Gedenk-Stätten für Safi, an denen Personen sich verewigen können. In der Livingworld ist überall Weihnachtsdeko, die Sonne scheint, es sind mehr Leute auf dem Campus unterwegs und die Prüfungen finden statt… Aber ich hab es trotzdem manchmal verwechselt Nachteile ergeben sich für Max leider auch. In der Deadworld sagt Max’ Date aus Rücksicht auf ihren Verlust ab, in der Livingworld hätte das Date stattgefunden, aber weil Max das Prinzip ihrer neuen Kräfte noch nicht verstanden hatte, wusste sie von nichts und war nicht dort. Max behauptet es zwar, aber je mehr wir mit der neuen Kraft andere Leute belauschen und in ihren Dokumenten wühlen, um herauszufinden ob wir die noch lebende Safi beschützen müssen und wie, desto mehr habe ich den Eindruck, die Welten entwickeln sich nicht erst seit Safis Tod auseinander. Entweder das, oder Safi is ganz anders als Max bisher dachte. Max beobachtet Dozenten, Studenten und auch eine Studentenvereinigung, die oft mit Okkultem in Verbindung gebracht wird und deren “Oberhaupt” Vinh zu Max’ männlicher Flirtoption wird. Ich mag Vinh A_A Die Personen scheinen schon vorher unterschiedlich gewesen zu sein, wie die Dozentin für creative non-fiction Writing Gwen, die augenscheinlich in der Deadworld auf dem Campus dealt und in der Livingworld nicht, dort aber scheinbar genau dafür trotzdem zwangsbeurlaubt wird. Da drängt sich mir der Gedanke auf, dass nicht nur Max die beiden Welten sieht, sondern die Doppelgänger möglicherweise manchmal auch von anderen bemerkt werden, wodurch Chaos entsteht. Der Verdacht erhärtet sich auch, als ein Schüler mit einer Panikattacke auf dem Gelände gefunden wird, der Max verrät, dass er sich selbst gesehen haben will. Vielleicht ist Max’ Fähigkeit keine “praktische” neue Entwicklung, sondern hängt mit dem Ort zusammen, dieser Schule, wo die Dimensionen… keine Ahnung - näher beieinander liegen? Bis hierher war es bereits so spannend, dass ich gar nicht ausmachen wollte, aber das Leben und so und ich kann ja nicht jedesmal für Life is Strange die Nacht durchmachen Ich würde, ich wollte… aber naja. Stattdessen hockte ich mich lieber hin, um das hier aufzuschreiben, denn es erschien mir für dieses Spiel viel spannender, meine Vermutungen kapitelweise zu notieren, statt am Ende nur eine Zusammenfassung zu erstellen, wenn ich alle Twists schon kenne. Übrigens fand ich auch Collectibles, es sind erneut Polaroid-Fotos. Doch diesmal muss ich sie nicht selbst schießen, sondern nur einsammeln. Trotzdem ahnt Max, dass es ihre eigenen Fotos sind - sie erinnert sich nur nicht daran, sie geschossen zu haben - und hört beim Einsammeln dann Dialoge ihres vermeintlichen parallelen Ichs, welches sie selbst aber nie trifft. Solange, bis wir die Kamera der verstorbenen Safi finden und ihr letztes Foto anschauen… Ein Foto von Max, wie sie eine Waffe auf Safi richtet o.o Wth… jetzt glaube ich nicht nur, dass die Dimensionen sich anders entwickeln, sie Müssen In meinen Augen Spiegelwelten sein o.o In keinem Szenario könnte ich mir vorstellen, dass Max jemanden erschießt, selbst wenn sie in der anderen Dimension keine Freunde gewesen sein sollten. Infos von Safis Mitmenschen deuten auch immer mehr darauf hin, dass wir Safi eigentlich gar nicht kannten. Scheinbar hatte sie eine Affäre mit Vinh, manche Personen auf dem Campus haben regelrecht Angst vor Safi und wenn es sich bei den beiden Welten NICHT um Spiegelwelten handeln sollte… dann wäre das alles wirklich unangenehm für Max, die in ihr doch ihre neue beste Freundin gefunden hatte. Meine Herrn - die Spannung fraß mich auf Und dabei war noch nicht die Frage geklärt, ob Max noch in der Zeit zurückreisen kann… Warum sollte sie nicht? Sie WOLLTE es ja nur nicht mehr tun. Vielleicht wird ihr am Ende klar, dass Safi in beiden Dimensionen sterben muss? Oh Mann T_T Moses jedenfalls, der bis hierher sogar unter Mordverdacht stand, da ein Detective an dem Fall rumdoktort, verliert das Vertrauen in Max, als er das besagte Foto sieht. Als dann auch noch der Detective bei Max daheim aufkreuzt, der völlig verwirrt und nervös zu sein scheint und versucht, Max über die Vorfälle in Arcadia Bay aus der Reserve zu locken, weiß Max sich nicht mehr zu helfen. In ihrer Verzweiflung versucht sie, in die Zeit des Fotos zu reisen, wie sie es in Teil 1 immer getan hat und hat für einen Moment Erfolg. Es ist nur nicht sonderlich hilfreich zu erfahren, dass Safi Max BITTET sie zu erschießen. Sie scheint weder deprimiert, noch in einem anderen Zustand zu sein, der einen Selbstmord nach sich ziehen würde, sie wirkt eher cool und berechnend, als sie darum bittet, doch mehr finden wir nicht heraus. Dass sie Sekunden später wirklich tot ist, wissen wir ja schon… Hilfe von einem Verbündeten, der Safi besser kennt, wäre jetzt doch hilfreich, also will Max versuchen ehrlich zu sein und das erste Mal seit Arcadia Bay jemandem von ihren Kräften erzählen. Moses. Ich mag den Dude, ich bin voll dafür! So wie Max früher schon einmal Choe ihre Kräfte beweisen musste, versucht sie das nun bei Moses. Der Junge ist Diplom Physiker, und rastet über der Sache erwartungsgemäß ziemlich aus, aber ich kann ihn überzeugen, indem ich ihn aus der anderen Dimension heraus belausche. Zudem klärt sich noch etwas, was mir bisher unklar gewesen war: Ja, Max verschwindet einfach mit einem *Plop*, wenn sie wechselt. An ihrer Stelle steht nicht plötzlich die Other-Max, das Verschwinden bleibt daher für Moses nicht unbemerkt. Alles daran mag ich irgendwie Ich mag Reveal-Stories und Max versucht ihm dann in der Kurzfassung von ihrer Schulzeit zu berichten, allerdings kommen sie nicht weit. Während des Gesprächs bemerkt Max den Detective in der anderen Dimension, doch er scheint der Vergangenheits-Ich des Detectives zu sein, das Moses noch nicht unter Mordverdacht gestellt hatte, während der Detektiv aus der Deadworld plötzlich ebenfalls hinter ihnen steht, Max beschuldigt komische Geheimnisse zu haben, und dann eskaliert das Ganze, als beide Detectives sich gegenseitig bemerken… sich berühren und dann einfach beide verpuffen O_O WTH? Also besser, wir begegnen Other-Max nicht, das wollen wir ja nicht riskieren, oder? Wait, das hätte ich nicht laut sagen sollen, oder? Guess what. Als Max in der Nacht ihre Wohnung betritt, findet sie einen Eindringling… (Und der erste Gedanke als Katzenbesitzer ist immer - Wo ist die Miez, geht es der Miez gut??) und es ist… Other-Max? Holy. Nachdem Kapitel 3 mich erst unglücklich gemacht hatte, war dieser Twist super. Also super spannend. Zuerst hatte mich das Spiel nämlich zum ersten Mal fast verloren, denn in Kapitel 3 dauern die Nachforschungen lange und ich habe nie mehrere Optionen. Ich folge einfach stupide den Anweisungen von A nach B, von Person zu Person, nix mit rätseln, nichts mit rumprobieren, und abgesehen davon, dass ich natürlich wissen will, wie es weitergeht, ist dieser Teil des Spiels eher langweilig. Da hab ich das erste Mal Sorge gehabt, dass das Game nicht ganz mit meinen Erwartungen mithalten kann, dabei lief es bisher so gut Das Ende des Kapitels macht zum Glück alles wieder gut. Zuerst kann ich Max mit Deadworld-Vinh und Livingworld-Amanda flirten und knutschen und ich nehme beide Gelegenheiten nur zu gerne wahr außerdem sind die Dialoge klasse und ich habe durchgehend Spaß an Amandas Konzert-Fantasiereise und Vinhs Smash or Pass Dialog. Das hätte dann ruhig stundenlang so weitergehen können, obwohl ich ohnehin schon den Eindruck hatte, dass Double Exposure ganz schön viel Gelaber und wenig Action bereithält. Solange es “gutes” Gelaber ist, passt das ja Und dann Other-Max. Ich hab fast gejubelt. Insgesamt wird das Spiel ab hier.. schwierig. Also in Bezug auf meine Zufriedenheit. Es ist cool, und irgendwie auch nicht. Ich konnte damit arbeiten und ich mochte die Idee eigentlich, aber ab der Mitte von Kapitel 4 ging das Teil 1 Feeling verloren. Hier ist der Grund: Zunächst bin ich besorgt, dass die Maxines sich berühren und verpuffen wie der Detective, doch Other-Max flieht und wirkt generell nicht wie Max. Als wir sie stellen - verwandelt sie sich in Safi O_O Und ich bin komplett lost. Safi hat Kräfte. Das ist ja im Life is Strange Universum nicht neu, aber bisher gab es immer nur einen Person mit Kräften je Spiel… Ich bin total gespannt wohin das führt und verfolge sicher eine geschlagene halbe Stunde Dialog, in denen die beiden sich, sichtlich glücklich jemand anderen mit Kräften gefunden zu haben, über ihre Erfahrungen austauschen. Safi ist ein Shapeshifter und kann sich in jede Person verwandeln, die sie schon mal persönlich getroffen hat. Und damit hat sie oft Schabernack getrieben, wenn sie wütend oder frustriert war. Meine Theorien verpufften natürlich - Die andere Dimension wurde nicht von anderen Personen wahrgenommen und es lag auch nicht an diesem Ort, alle Doppelgänger waren Safi… außer bei dem Detective, der ist ja wirklich verpufft Während der Dialog so vor sich hin plätschert, vermisse ich aber die Dialogoptionen. Ich kann hier kein einziges Mal was entscheiden. Ja, ich kann entscheiden, in welcher Reihenfolge ich welche Frage stelle, das hat aber keinen Einfluss auf die Informationen. Ich kann entscheiden, optionale Fragen zu stellen, aber auch das hat keinerlei Einfluss, ich arbeite quasi eine Liste von Fragen ab, die zwar optisch das Gefühl von Optionen vermitteln, aber keine sind. Es ist ein reiner Lore-Dump, ohne dass ich daran etwas beeinflusse. Bei vorangegangenen Dialogen war mir auch schon aufgefallen, dass es zwar manchmal Optionen gab, diese hatten aber kaum Einfluss, zumindest nicht so wie von der Serie gewohnt. Alle Antworten meiner Gesprächspartner waren auf eine Weise formuliert, dass sie mit beiden Auswahl-Optionen funktionierten und sich somit nichts veränderte. Was ist los, Deck Nine, keine Lust mehr euch anzustrengen? LIS1 hatte so einen Wiederspielwert, weil Dialoge komplett auseinanderdriften konnten, je nach Antwort. Ja, das ist aufwendig, aber das war ja der Reiz! Ich stellte das auch bei den globalen Auswertungen am Ende jedes Kapitels fest: Die Optionen sind nicht gut gebalanced, es gibt eine deutliche Tendenz, was nun eine gute oder logische Antwort-Option ist und was Max niemals sagen oder tun würde, solche Optionen sind oft mit 90% zu 10% oder ähnlich stark gewichtet, wenn man sich die Antworten anschaut. Selten sind die Optionen so subtil, dass man länger überlegt, was man wählen möchte und sehr selten sind alle Optionen gleichermaßen interessant, so dass ein interessantes Verhältnis in der globalen Auswertung entstehen könnte. Unabhängig vom Rest des Spiels fand ich diesen Aspekt in Double Exposure richtig schwach. Aber ich könnte das Spiel auch als Film spielen, da mir die Story gut gefiel, ich hatte da nur erstmal mehr erwartet und mag mir das auch nicht schön reden. Anyway - nachdem Kapitel 4 nun unheimlich viel aufklärt, lerne ich auch mal eben das gesamte Geheimnis hinter dem shady Verhalten aller (beteiligten) Lehrer, welches Max bisher nicht hatte aufklären können. Einfach so, ohne dass ich noch weiter Detektiv spielen muss: Wieder ist ein doofer Dozent, namentlich Lucas, der Oberböse. Diesmal hat er einer Schülerin, deren Mentor er war, ihr Manuskript gestohlen, hat unter seinem Namen veröffentlicht und ist mit diesem Buch berühmt geworden, während die Schülerin von allen zu hören bekam, dass sie die Füße still halten soll. Der Verlust ihres Buches und des Supports alle Mitwissenden trieb sie in den Selbstmord und Safi als beste Freundin lebt bis heute dafür, das irgendwann aufzuklären. Nur, dass ihre Mutter als Direktorin der Uni und ihre eigene Mentorin Gwen das verhindert haben, indem sie Safis Buch-Veröffentlichung gecancelt haben. Zwar schreibt Safi Poesie, doch alle Stücke im Buch bezogen sich auf die Verstorbene und scheinbar hätte es deutlich mit dem Finger gezeigt. Aus Frust hat sie dann mit ihren Kräften Unsinn getrieben um sich dafür "revangieren". Irgendwie is mir das zu wenig, bin ich irgendwie Sadistin oder so? In Teil 1 geht es um weit krassere Themen als das, den Selbstmord jetzt mal außen vor, aber da passieren so viele heftige Dinge, die den Spieler auch immer komplett in die Verantwortung mit reinnehmen, aufgrund des Impacts den die Optionen alle hatten. Wenn ich überlege, wie ich in Kapitel 2 einen Selbstmord verhindern muss, und nicht nur die Dialogoptionen haben hier Einfluss, sondern auch, wie gut ich das Mädchen in dem 2 Kapiteln davor behandelt habe, ob ich Interesse an ihr gezeigt habe, ob ich aufmerksam die Notizen in ihrem Zimmer gelesen habe und mich mit ihr als Mensch beschäftigt habe. Am Ende kann ich sie nur retten, wenn ich in ihrem Zimmer ein Foto ihrer Schwestern angeschaut und ihr Lieblings-Zitat richtig interpretiert habe, da es sonst manche Dialogoptionen gar nicht gibt. Das ist ein Skill, den ich als Spieler, als Mensch haben muss. Habe ich dieses menschliche Interesse nicht, dann stirbt sie. Und ich bin schuld, weil ich dann ein Arsch war. Und ja, ich würde soweit gehen zu sagen, dass man das nicht mit “ist doch nur ein Spiel, ich hatte keine Lust auf die Nebenquest” abtun kann. Man KANN durchaus spiegeln, dass es einem eben wichtiger war, sich um seine Mainquest zu kümmern, weil man lieber dem eigenen Interesse nachgehen wollte, als 5 Minuten für ein Mädchen zu erübrigen, das leidet und welches später aufgrund dieser 5 Minuten überleben kann. Man KÖNNTE. Muss ja jeder für sich selbst wissen, denn am Ende wissen nur wir selbst, ob unsere Kate stirbt und warum, und wir können uns Gedanken darüber machen oder nicht. Und ja, sie kann auch sterben, wenn man alles richtig gemacht hat und am Ende einmal falsch drückt, aber hey, auch hier wird klar: die damaligen Dialog-Optionen waren durchdacht und man musste ihre Bedeutung verstehen. Heute steht da basically “retten” und “sterben lassen” und das klickt man dann an. WO ist diese Genialität und diese Verantwortung, die das Spiel mir aufzwingt in Double Exposure? Das vermisse ich, da will ich ehrlich sein, bevor noch jemand denkt ich hype das Game in den Himmel, denn auf der anderen Seite hab ich ja auch viel Gutes zu sagen und ich mochte das Spiel ja allein wegen der Charas wieder SO sehr, dass es schon jetzt Einzug in meine Jahres-Topliste hielt, umso wichtiger ist es mir die Negativpunkte zu benennen. Aber genug davon, ich hatte ja noch 1,5 Kapitel vor mir: Max (und ich) ist nicht ganz so begeistert, dass Safi nun alles mit ihren Kräften lösen will und besonders, dass sie beispielsweise den kleinen Sohn des Plagiat-Autoren mit hineinzog, indem sie Lucas’ Gestalt annahm und dessen Sohn mitteilte, er sei Schuld an der Scheidung der Eltern. Das ist ungefähr die unterste Schublade dessen, was man so tun kann, wenn man jemandem schaden will und Safi fliegt mit wehenden Red Flags auch gleich aus der Liste interessanter Charaktere für mich. Chloe war auch eine laufende Red Flag, aber sie hatte eine moralischen Kompass o_O Ich will ja nicht päpstlicher als der Papst sein, aber es gibt schon Sachen, die ich sehr unsexy finde und Safis ganzes Verhalten gehört dazu. Jedenfalls bin ich froh, dass Safi kein Love-Interest geworden ist, Amanda und Vinh gefallen mir weit besser Gemeinsam wollen sie Lucas aber bei seiner Lesung auf der Weihnachts-Party in der Bar entlarven, indem sie eine Präsi mit allen Beweisen zeigen, dass sein Erfolg auf einem Plagiat beruht. Scheinbar kann ich diverse Charaktere hier dazu bringen, bei der Umsetzung zu helfen, sogar in beiden Welten parallel, bei Gwen schaffe ich es jedoch leider nicht, da muss ich vorher schon ein paar Fehler gemacht haben, obwohl ich immer versucht habe, Gwen beizustehen, weil sie mir so sympathisch war. Leider belastet sie ihre Entlassung zu sehr. Diese wurde im Übrigen von Safi verschuldet, denn Safi war die Drogendealerin, die sich in Gwens Gestalt hat erwischen lassen. Aber alle anderen helfen mit und Lucas wird glaubwürdig überführt. Der sieht bei sich aber keine Schuld, findet es sogar normal. Da fragt man sich, warum er es überhaupt verheimlicht hat, wenn es so normal ist Trotz erfolgreicher Bloßstellung bricht plötzlich ein Sturm den Campus herein, genau wie vor 8 Jahren in Arcadia, und alle Anwesenden geraten in regelrecht zombiehafte Schockstarre, als Safi doch noch die Kontrolle über ihre Kräfte verliert. Da ihre Fähigkeit darauf basiert, dass sie die Wahrnehmung im Kopf der anderen manipuliert und nicht ihr eigenes Äußeres, gerät sie in den Kopf der Betroffenen und zerbricht regelrecht in ihre Einzelteile. Max versucht also Safi ein bisschen auf dem Teppich zu halten, die ab jetzt immer häufiger durchscheinen lässt, dass sie den Götterkomplex bekommt, der mich bei God of War und dem Kack-Jungen so genervt hat. Glücklicherweise ist das Spiel an dieser Stelle geschrieben und sie lässt sich auch immer auf Max ein, so dass das nie komplett eskaliert, eher ins Gegenteil umschlägt. Nicht nur Götter sind mächtig, sondern auch Monster. Und so erklärt sich auch, warum sie am Ende des Abends Max darum bittet, sie zu töten. Weil sie Menschen schadet, geschadet hat und es vielleicht die einzige Möglichkeit ist, den übernatürlichen Sturm zu bezwingen und die anderen auf dem Campus aufzuwecken. Doch die offensichtlichste aller Entscheidungen kommt nicht. Es mag komisch klingen oder sich seltsam anfühlen, aber das Spiel fragt uns nicht, ob wir Safi töten werden, wie damals bei Chloe. Und das ist super. Es ist nicht schon wieder eins zu eins das gleiche Schema und es hätte das Spiel wirklich um einiges schlechter gemacht, wenn Max wirklich diese Entscheidung hätte treffen können. Stattdessen packt sie Safi und springt mit ihr direkt ins Auge des Sturms. Kapitel 5 ist somit genauso abgefuckt wie im Vorgänger, denn nicht nur Safi zerbricht, auch die Zeit und die beiden Dimensionen fallen nun zusammen. Max’ Entscheidung ist passiert, ab hier gibt es keine parallelen Welten mehr, bzw nur noch Brocken davon, die im Sturm miteinander vermischt werden. Die Brocken bereisen wir und das ist schon ein kleiner Trip: Denn Max landet beispielsweise auch wieder in Arcadia Bay, im Schulklo bei Chloe, und sie muss zurück in den Stuhl. Ich drehe mich um, da steht dieser Stuhl, auf dem sie im Dark Room gefesselt und ihrem Dozenten ausgeliefert gewesen ist. und ich habe mich wirklich erschrocken. Man könnte es schon als Jumpscare bezeichnen. LIS hatte schon oft Szenen, die einen fies erwischt haben, aber dass es mich so unerwartet erschreckt hat, ist vorher nur einmal passiert, nämlich im Abspann von Before The Storm, ohne jetzt ins Detail zu gehen ^^” Verstörender könnte es für sie wohl kaum sein und somit ist es gleichzeitig die großartigste und die mieseste Idee, die die Autoren hätten haben können. Großartig, weil es wirklich funktioniert, es ist wahnsinnig unangenehm, und mies, weil es irgendwie schade ist, dass die emotionalsten Szenen solche sind, die nicht auf den aktuellsten Ereignissen, sondern Szenen aus Teil 1 beruhen… aber es passiert zum Glück noch einiges mehr und die Balance wird gerade so gehalten, dass obwohl mir der Recycling-Gedanke kam, definitiv die gewünschte Wirkung erzielt wird und ich ziemlich mit Max leide. Wir retten Safi, indem wir ihr Bewusstsein also nach und nach aus den Leuten, die wir so treffen herauslösen, welche jetzt den Rest ihres Lebens Alpträume davon haben, wie ihr Bewusstsein von Safi übernommen wurde… (zumindest laut der ein oder anderen Textnachricht, die ich später im Handy nachlesen kann) und haben eine Art Happy End… Keine große Entscheidung am Ende des Spiels, ist komisch aber gar nicht so dramatisch. Es gibt nicht einmal eine Entscheidung darüber, ob Max bleibt oder die Stadt mit Safi verlässt, die sich nun auf die Suche nach anderen Personen mit Kräften machen möchte. Max bleibt und will sich den Personen stellen, deren Leben sie durcheinander gebracht hat, da der kurzzeitige Dimensionssplit nicht nur von ihr herbeigeführt wurde, sondern alle Personen, deren Leben in den parallelen Welten unterschiedlich verlief, nun BEIDE Erinnerungen behalten haben. Daran lieb ich ja alles Vor allem, dass Max nun mit allen ihre Geschichte teilt und man zusammen nach vorne schaut. Und dann… Nicht meine Worte - Das stand im Abspann! Okay, netter Teaser - Will Deck Nine nun etwa eine Max-Trilogie machen? Mit Safi, die lauter Personen mit Kräften anschleppt oder sowas? Na, warten wir mal ab, da lehne ich mich jetzt nicht aus dem Fenster Als ich das las, war ich instant begeistert, obwohl ich Double Exposure nicht so stark fand wie erhofft. Obwohl das Spiel sehr kurz ist, die Kapitel sich kurz anfühlen, hatte ich immer wieder den Eindruck, dass die Autoren nicht in dieser Kürzeauch noch wenig abgeliefert haben. Es gibt wenig “Action”, also Szenen, wo man mehr tut als nur reden und schnüffeln. Man schnüffelt nicht mal wirklich viel, man löst das Rätsel nicht selbst und rennt eher von A nach B nach Anleitung. Dann scheinen ein paar Handlungsstränge einfach zu verpuffen, teilweise wortwörtlich: Der Detective - Sein Schicksal wird nie wieder erwähnt, das Drama um seine Ermittlungen hat daher absolut kein Gewicht, es fühlt sich an, als hätte man mitten in der Geschichte entschieden, dass seine Storyline nicht mehr interessant ist und ihn entsorgt. Dabei wirkte er, als ob er etwas wusste, was ihn ziemlich nervös gemacht hat, als wäre er Max’ Kräften auf der Spur und stünde kurz vor einem Nervenzusammenbruch… WARUM? Dieses Verhalten wurde kein bisschen erklärt und dann wurde er einfach vergessen. Und lose Enden sind eigentlich nicht der Life is Strange Style, das ist handwerklich ein ziemlicher Schnitzer, der mich nervt. Es sei denn, man würde das nun in einer Fortsetzung aufklären, aber damit das sauber ineinander greift hätte es ne Postcreditscene oder so geben müssen, so hatte das einen faden Geschmack. Dann wäre da die Qualität der emotionalen Erzählung: Der gesamte emotionale Impact, den das Spiel auf mich hat, basiert auf Max’ Vergangenheit und wie das Spiel erfolgreich eine stabile Brücke zum ersten Teil herstellt, sowie erneut Max’ Gedanken und Sicht auf die Welt. Ich bin froh, dass sie nicht versucht haben, diese Fortsetzung komplett vom ersten Teil abzukoppeln und einfach eine neue Geschichte zu erzählen, aber am Ende hätte auch der neue Anteil etwas mehr Bumms haben dürfen. Und in einem dritten Teil können sie diese Nummer definitiv nicht nochmal bringen und weiter auf Max’ PTSD rumreiten, das würde nicht nochmal funktionieren, ohne sich dann definitiv nach Recycling anzufühlen. Zudem war der Höhepunkt quasi die Aufklärung von Safis Geheimnis zu Beginn von Kapitel 4, wo dann auf einen Schlag absolut alle Handlungsstränge die irgendwie spannend waren einfach in dem Dialog gedropt werden, man bekommt diese Erklärung aber einfach hingeworfen ohne sich dafür anzustrengen, auch wenn die Szene, in der sie sich Verwandelt wirklich beeindruckend ist und Max’ neue Kräfte wahnsinnig “cool” demonstriert, als sie einen zugefrorenen See aus der einen Dimensionen, gegen die gebrochene Eisschicht in ihrer Dimension ersetzt um sie und Safi zu retten. Über diese Frozen Anspielung musste ich schon lachen Die Spannung bis hierher war super, aber ab Kapitel 4 war da dann nichts mehr und ich spielte gefühlt 2 Kapitel lang den Ausklang (mit kurzem Schockmoment als Max wieder auf den Stuhl musste). Ja, ich mochte das alles, Max ist toll, ich hätte ewig weiter diese Dialoge lesen können. Aber es war mir für ein Life is Strange trotzdem einfach zu wenig, zu kurz, und irgendwie Streckenweise etwas lustlos. Was soll denn dann bitte in einem Teil 3 dann passieren? Gut, vielleicht hat man die Idee für Teil 3 schon fertig und thematisch passt es möglicherweise besser, Teile der Handlung erst dort zu erzählen, sprich: ggf. hatten sie von Anfang an Stoff für 1,5 Spiele… und haben deswegen 2 daraus gemacht. Kann sein. Is trotzdem schwach. Und zuletzt wäre das noch die starke Neigung zu LGBTQ. Die war bei Life is Strange immer lowkey gegeben, wurde von Spiel zu Spiel mehr und das ist erstmal super. Ich hab mich bisher immer für die LGBTQ-Option entschieden, weil diese Pärchen für mich immer die bessere Chemie hatten, sei es Chloe/Max, Chloe/Rachel oder Alex/Steph… und wie hieß der Dude in Life is Strange 2? Lassen wir das, LIS2 hatte auf mich einfach keinen Impact. Aber: Alle Straights in Double Exposure sind Villains oder unglücklich Während ich den Autoren abnehmen kann, dass das keine böse Absicht ist und ihnen beim gender-blinden Schreiben passiert sein mag, fühlt es deswegen so auffallend falsch an, weil es so viele LGBTQ Personen gibt mit denen so viele Beziehungskonstellationen möglich sind (egal ob aktiv mit Max oder untereinander am Rande der Mainstory), diese alle extrem präsent sind und durch den Kontrast so viel Aufmerksamkeit darauf liegt. Und wenn wir jetzt noch Vinh betrachten, Max’ männliches Loveinterest, der ist übrigens an allen Geschlechtern interessiert und wenn man ihn mit Max nicht romanced, dann hat er am Ende des Spiels einen Boyfriend. Als Shipper bin ich ein Sucker für interessant geschriebene Romance-bezogene und flirtige Dialoge und Atmos und das hat in Double Exposure für mich funktioniert, aber trotzdem fand ich den “Umstand” irgendwie erwähnenswert. Denn man KANN zwar mehrere Personen so spielen, dass lauter heteronormative Konstrukte dabei herauskommen, aber Amandas Avancen wird man NIE los, Max sagt canon und ohne Option das zu verhindern, dass sie auf Amanda crusht und alle Charas sind klar mindestens bi oder haben eine andere eher gender-offenere Sexualität. Damit hängt der neueste Ableger seine Vorgänger komplett ab. Wie auch immer, Repräsentation ist super, auch dass es im Spiel nicht an die große Glocke gehängt wird, aber wäre nice wenn die klassisch Heteros nicht alle als unglückliche Versager enden, das fühlt sich auch falsch an. Aber das nur am Rande. Hey, ich muss jetzt nicht mal auf einer 20€ Katze herumreiten, um das Spiel zu verreißen, lol. Die Katze ist auch wirklich niedlich, allerdings hab’ ich mir da schon ein bisschen mehr erwartet. Ich kann nur 3-mal mit der Katze interagieren und besonders gut ist das nicht gelöst. Ich kann außerdem entscheiden, welche der vier Farben und Fellmuster sie haben soll und ihr einen von vier vorgegebenen Namen geben, und ich nahm eine Siam mit dem Namen Iris. Funfact: Max’ Synchronstimme Hannah Telle hat vier Katzen mit diesen vier Fellzeichnungen und diesen vier Namen. Sie hat eine ihrer Katzen dann sogar für das Motion Capture mit ans Set gebracht. Man kann also quasi eine von Hannahs Katzen adoptieren, was ich dann schon wieder ein cooles Detail finde. Nicht 20€ cool, aber cool. Aber wo wir schon beim Thema sind, wer diese 20€ nicht ausgeben möchte, hier leake ich jetzt einfach den gesamten Katzenkram, aufgepasst Nein, bevor das ausartet: Ich liebs. Alle diese Punkte da oben sind wahr, bis auf die Spekulation über Teil 3 natürlich, und trotzdem hatte ich ein tolles Gefühl beim Spielen. Weit mehr als bei LIS 2 auf jeden Fall Ich würde dem Spiel wohl eine 8 von 10 geben und die genannten Punkte oben sind nur meine Begründung für die 2 Punkte Abzug. Trotz der genannten Kritikpunkte hatte ich mit Max so viel Freude und das Spiel war wunderschön, die Charas waren mir alle sehr sympathisch, ich mochte die Dialoge sehr… Also die Charas hätten alle etwas mehr Tiefe vertragen können, aber ich mag Vinh, ich mag Gwen, ich hätte da einfach gerne mehr erfahren, vor allem da Max am Ende des Spiels mit ihnen ihre Vergangenheit teilt und man bekommt leider nicht mal mit wie sie reagieren, was sie daraus machen. Das ist etwas wenig. Und bevor ich es ganz vergesse - Ich erwähnte es eingangs - Double Exposure hat möglicherweise den grandiosesten Soundtrack der ganzen Serie. In Teil 1 liebte ich schon diverse Songs und einer, Mountains, lief sogar auf meiner Hochzeit. Gewonnen hatte für mich aber Life Is Strange Before the Storm mit den tollen Songs von Daughter, von denen eine Menge in meiner Playlist vertreten sind Daughter - Youth “When you are still bleeding, then you are the lucky ones, cause most of our feelings they are dead and they are gone” und “When you are in love then you are the lucky ones, cause most of us are bitter over someone” sind nicht nur gute Lines, die hauen im Spielkontext auch nochmal anders rein. Knapp gefolgt von Life is Strange True Colors, das mich einfach mit nem alten Dido Song zum Weinen gebracht hat, außerdem kann man mit einem Cover von Creep nie etwas falsch machen. Allerdings war "Home" jetzt eine Weile mein Alltime Favorit. Gabrielle Aplin - Home Ach eigentlich kann man das gar nicht so sagen, die Entscheidung war schwer aber Before the Storm hatte eine hohe Trefferquote bei mir Anyway, die wurde dieses Jahr von Double Exposure mit Abstand geschlagen. Wie das LIS Team es jedesmal schafft Musiker aufzutreiben, die das Life is Strange Feeling so sehr einfangen und einem dann nicht mehr aus dem Kopf gehen wollen ist mir ein Rätsel, aber jeder Song hallte einfach lange nach und jeder einzelne wollte meine Aufmerksamkeit und ich konnte mich auch kaum entscheiden, welchen ich hier verlinken wollte. Jetzt hab ich den Salat und packe einfach die engste Auswahl auf die ich mich mit mir selber einigen konnte hier rein! (Also die hier, plus der Intro-Song oben, den mag ich am meisten ) Oder ein weiteres persönliches Highlight: Es gab definitiv ein Level up in Sachen Dirty Jokes und ich will absolut nicht wissen, wie sie versucht haben, diesen Schmuddelkram auf deutsch zu übersetzen… Werde es aber sicher erfahren, weil ich angefangen hab das Lets Play von Gronkh zu schauen ^^” Unsicher war ich zuerst bei Max’ Skins. Ich kann ihr erneut täglich neue Outfits anziehen, zu denen gehört jetzt aber auch Make-up und Haarfarbe, und manche der Skins waren dabei ziemlich… auffallend. Und nicht jedes Make-up hatte für mich die Max-Vibes, die ich liebe. Mittlerweile finde ich aber, dass ich es eigentlich cool finde, schließlich kann ich ja einen Skin wählen, der mir gefällt und es sind nur ein paar, in denen Haarfarbe oder Make-Up krass anders sind. Dafür machte es ziemlich Spaß damit herumzuspielen, als ich dann im Chapter-Select Collectibles gesammelt habe. Und halloooo - man kann Max als Zombie spielen, und alles daran ist SO witzig. In der Story hab ich das nicht gemacht, es hätte echt vom Erlebnis abgelenkt, aber in einem zweiten Spieldurchgang hab ich das SEHR gefeiert Vor besagtem zweiten Spieldurchgang checkte ich kurz, was ich noch alles erledigen musste, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Ich hatte keine Polaroids verpasst, aber diverse andere Sammelgegenstände, die mir auch im Chapter Select ein bisschen Ärger gemacht haben. Am Ende hatte ich zwar keine Bugs, wie scheinbar ein paar andere Spieler, aber es gab Gegenstände die man nur in einem wirklich kurzen Augenblick ergattern konnte und selbst mit Guide schaffte ich es mehrfach diesen kurzen Augenblick zu verfehlen oder falsch zu beurteilen T_T In Sachen Sammelgegenstände ist Double Exposure das nervigste Life is Strange von allen, das hätte man sich sparen können, auch wenn ich es natürlich immer genieße, Max' Gedanken zu ihren Entdeckungen zuzuhören. Mir fehlten diverse optionale Fotos, die ich dann im zweiten Spieldurchgang mit einsammelte, doch weil ich den Fehler machte, nicht den ganzen Guide zu den Fotos zu lesen, sollte ich zum Schluss ein Foto nicht bekommen, für welches ich in mehreren Kapiteln Vorbereitungen hätte treffen müssen, nämlich erneut nett zu Gwen sein. Gwen war am Ende meines ersten Runs nicht bei Max, um sie zu unterstützen und ich war dann im zweiten Run schon sauer, dass ich das erneut wohl nicht hinbekommen würde und stellte mich auf einen dritten Run ein… umso überraschter war ich, als sie dann doch da stand! Die Guides für dieses Spiel lügen alle, seid gewarnt. Aber ich freute mich, weil Gwen einer meiner liebsten Charas ist Dann musste ich noch verschiedene Romance Optionen durchspielen. Es gab also die süße Bardame Amanda und … Vinh. Ich mag Vinh und ich glaube, damit stehe ich ziemlich alleine da. Also Hottake: Ich finde, er hat mehr Chemie mit Max, als Amanda mit Max. Jetzt ist es raus. Mein erstes Life is strange, in dem mir die hetero-normative Option besser gefällt als die LGBTQ-Option. Aber ich hatte es ja im ersten Spieldurchgang geschafft, beide für mich zu gewinnen, was das jetzt auch wieder relativiert Es war schon nice, dass Max das auch ein bisschen gefeiert hat. Ich lieb da alles dran. Aber das brachte mich jetzt fast in eine Zwickmühle. Die Szenen sind so einladend geschrieben, dass man zu keinem von Beiden “nein” sagen mag, beide sind mir sympathisch, ich wollte keinen von beiden sitzen lassen oder abservieren. Es fiel mir richtig richtig schwer für das Erspielen der Trophäen einem von beiden einen Korb zu geben und das Flirten sein zu lassen. Come on, es ist ein Spiel - ich darf zero Prinzipien haben und beide heiß finden, don’t be judgy! Den “Smash or Pass” Dialog mit Vinh hab ich sicher 4-mal gespielt, weil ich so meine Freude damit hatte… Jedenfalls sollte hiermit klar sein, dass ich mich nicht darüber beschweren würde, dass Double Exposure zu kurz wäre, wenn ich keinen Bock auf MEHR gehabt hätte! Deswegen freute ich mich auch schon auf den zweiten Spieldurchgang, der diesmal für die Platin-Trophäe nötig war, denn mittlerweile wusste ich dann doch, dass meine Entscheidung zu Beginn, ob ich antworte “Chloe ist gestorben” oder “Wir haben uns getrennt” wirklich Einfluss darauf hat, ob sie lebt oder stirbt, die Trophäe für die zwei Spieldurchgänge deutet es an: Ich soll das Spiel mit einer lebenden und einer verstorbenen Chloe spielen. Ich versuchte nicht zu viel Vorfreude zu haben, denn eine lebende Chloe bedeutete nicht, dass ich davon im Spiel was merken würde, aber ein kleines bisschen hoffte ich das natürlich, als ich loslegte. Die Unterschiede zu Beginn waren dann krasser als erwartet, jedoch kam im Spielverlauf nicht viel hinzu: Ich finde einen alten Chatverlauf mit Chloe, der irgendwann einfach abreißt, und die ersten vier oder fünf Tagebucheinträge erzählen vom Leben der beiden auf ihrem Amerika-Roadtrip. Der Eindruck, der für mich entsteht, ist nicht gut und ich denke instant, dass der Bay-Run harmlos war gegen diesen hier, mit dem Wissen, dass bei Max und Chloe alles schief gelaufen ist. Man hat den Eindruck, dass beide nicht wirklich dasselbe wollten, Chloe mehr reisen, Max einen Gang runterschalten. Man erfährt nicht wie, aber Chloe macht Schluss und Max sieht es nicht kommen. Für mich liest es sich wie die Chronik von etwas, das nie eine Chance hatte und Max geht es nicht gut, weit weniger gut, als in dem Run in dem Chloe einfach gestorben ist… Und das wiederum verpacke ich dann nicht gut. Welche Menschen schreiben solche Geschichten T_T Im Verlauf der Geschichte kann ich nun die Social Media Beiträge von Chloe lesen, auch Victoria Chase taucht wieder auf, dafür fehlen natürlich die von Chloes Mom. Und ich finde es unangenehm zu lesen, wie sie von ihrem Party-Leben erzählt und mit Bands auf Tour ist, für die sie scheinbar die Organisation übernimmt, während Max’ Tagebuch eine andere Seite schildert. Also, bin ich eine Sadistin, weil ich Chloe lieber tot sehe, als dass sie ihr Leben lebt? Ne, und nach dem zweiten Spieldurchlauf kann ich auch endlich den Finger drauf legen, wo dieses Gefühl herkommt. Dass sie sich nur auseinanderleben ist wohl die untertriebenste und verharmlosenste Beschreibung einer zum scheitern verurteilten Grundkonstellation die man sich nur ausdenken kann. Ich nehme das mal auseinander: (und weiß gar nicht, wo ich anfangen soll…) Im Bay-Run von Double Exposure (Arcadia Bay ist noch da, Chloe ist tot) wird Max von den Geschehnissen weiterhin heimgesucht, aber hat ihr Leben im Griff. Die Definition von Coping ist nicht immer, dass etwas aufhört zu schmerzen, sondern dass man damit leben lernt und Erinnerungen an Chloe oder ihren Tod werden nicht verschwinden. Soweit so fein. Im Bae-Run (Chloe hat überlebt, Arcadia wurde zerstört und viele Menschen starben) leidet Max unter der Schuld am Tod diverser Personen und scheint laut ihren Textnachrichten, die man im Handy nachlesen kann, nicht aufhören zu können, daran zu denken. Chloe wiederum will das scheinbar nicht thematisieren, was zumindest zu ihrem Charakter passen würde. Gleichzeitig ist Max lovestruck und klammert sich an Chloe. Auf der anderen Seite ist sie durch ihre Entscheidung auch irgendwo mitverantwortlich für den Tod von Chloes Mum, die bei einer Entscheidung für Arcadia Bay überlebt hätte. Im Journal schreibt Max immer wieder die Worte Das hat mich schon ein bisschen gebrochen. Und hier liegt der Grund, warum ich die Rufe nach Chloe und den Hate auf das Spiel, weil Chloe darin nicht direkt vorkommt, absolut nicht nachvollziehen kann. Chloe dreht nach dem Tod ihres Vaters bereits frei. Wenn man Arcadia opfert, damit sie leben kann, lebt sie also auch mit dem Tod von Rachel, die sie immer als ihren Engel bezeichnet hat, und dem Tod ihrer Mom. In welcher Phantasiewelt muss man leben, um zu denken, dass so eine Beziehung zwischen ihr und Max funktionieren könnte? Chloe scheint irgendwann misstrauisch zu werden, ob Max ihre Kräfte verwenden könnte, um sich die Beziehung zu vereinfachen, wenn die beiden mal nicht einer Meinung sind und Max klammert wie eine Ertrinkende an die einzige Person, die weiß was damals passiert ist und für die sie das alles überhaupt getan hat. Eine ganze Stadt VS ihre Partnerin? Könnte man ziemlich egoistisch finden. Wenn diese Beziehung dann nicht klappt wäre das ja noch schlimmer, dann war ja alles umsonst, oder? Natürlich führt das zu einem Ende, das Max nicht kommen sieht, als Chloe sie irgendwann einfach stehen lässt. Das Ende mit einer lebenden Chloe ist somit nie ein Happy End, für keine von beiden. Wahrscheinlicher wär sogar ein noch schlimmeres Ausmaß als das Bisschen, was man im Spiel zu lesen bekommt. Chloes selbstzerstörerisches Verhalten hört doch unter diesen Umständen nicht einfach auf, es wäre naiv zu denken, dass es sich nicht sogar früher oder später gegen Max richten würde. Doch zum Glück wird das nicht geschildert, weil es auf Double Exposure keinen Einfluss hätte, WIE schief diese Beziehung gelaufen ist. Ich mache mir vermutlich bereits länger Gedanken über dieses Beziehungskonstrukt und Max’ Leid, als das Spiel mit seinen 10 Stunden lang gewesen ist, aber hey, immerhin habe ich so noch etwas länger etwas davon, denn hab ich schon erwähnt, DAS ES ZU KURZ IST? Ich möchte bitte mehr Zeit mit Max verbringen, also bitte Deck Nine. Strengt euch nächstes mal noch etwas mehr an. Damit kommen wir zum letzten Punkt: Die Zukunft von Life is Strange. Die Basics: LIS wird nicht mehr von Dontnod produziert und aus den Teams, die LIS1 oder Before The Storm gemacht haben, ist eigentlich keiner mehr da. Die schauen jetzt mit an, was Square Enix so daraus macht und egal was es wird, ihre Vision war sicherlich eine ganz andere. Wir werden es nie wissen, aber es erklärt gut, warum die letzten beiden Kapitel in Double Exposure sich fremd anfühlen und definitiv nach Set Up riechen. Dann is da die Ankündigung, das Max zurückkehren wird. Die Frage ist, wie. Es bedeutet nicht, dass Max der Maincharacter sein muss. Ich sehe folgende Optionen: Max wird Maincharacter und trifft auf andere Personen mit Kräften die Safi anschleppt, vielleicht Alex aus True Colors und die Brüder aus LIS2, muss aber nicht sein. Safi könnte sich dabei auch zu einem Gegenspieler entwickeln wegen ihrem möglichen Gottkomplex oder sie wird die treibende Kraft, die den Ursprung der Fähigkeiten aufdecken will. Möglich wäre auch, dass wir Safi als Shapeshifter spielen, oder erneut einen komplett neuen Charakter wie damals Alex, was ich auch sehr begrüßen würde. Safi möchte ich eigentlich nicht spielen, für mich war der Life is Strange Main immer eine nachdenkliche Person, selbst Chloe. Safi ist nicht nur impulsiv, sondern auch rachsüchtig und ihre Gedanken will ich gar nicht ständig lesen. Anyway, in beiden Fällen könnte Max ein Nebencharakter sein, und damit die Ankündigung wahr machen, dann wäre ich aber vermutlich ziemlich enttäuscht. Mein favorisierter Ablauf wäre wohl eher ein Spiel mit einer neuen Person und danach ein weiteres Spiel mit Max, wo sie alle trifft. Das hat auch den Grund, dass ich befürchte, Square Enix möchte die Reihe möglicherweise mit einem Knall beenden. Sollte es eine Zusammenkunft der Personen mit Kräften geben, wie bei den Avengers, dann werden sie einen Plot brauchen der ihnen allen gerecht wird und sie überhaupt erst zusammenführt. Es liegt nahe, dann die Herkunft der Kräfte aufzuklären oder eine größere Verschwörung aufzudecken, wo vielleicht ja auch der verpuffte Detective wieder ins Spiel kommt (haha…) wäre eine logische Zuspitzung. Und das gefällt mir nicht. Zum einen könnten sie jetzt ewig weiter Life is Strange Games machen. Lauter Standalones wie True Color, da ist kein Druck, mehrere Teile zu produzieren, die können alle für sich funktionieren. Man kann auch Trilogien machen, Teil 2 mit Alex, lauter neue Kräfte von neuen Personen erkunden, alles ist möglich. Dabei war das Übernatürliche nie der Mittelpunkt der Geschichte, sondern oft das Geheimnis und das Leben und Leid der Charaktere, Slice of Life eben. Wenn sie die Kräfte aufklären und das alles in einem großen Knall (der ja auch wieder nur 5 Episoden und knapp 10 Stunden haben wird…) auflösen, glaube ich, dass es das Ende der Serie wäre. Egal wie gut das wird, wir wüssten, dass kein weiterer Teil mehr folgen würde, es würde vermutlich keinen Sinn mehr machen. Und das wäre einfach schade. Daher hoffe ich nur auf einen mittelgroßen Knall und die Chance, danach noch weitere schöne Geschichten zu erleben. Deck Nine kann das, wäre nice wenn sie sich daran erinnern, weil das hier war okay, es war nice, aber das geht besser. Aber um das positiv abzuschließen - Ich liebe die neue Max, ich mag alle ihre Freunde und ich freue mich definitiv auf mehr! Hier noch ein paar von Max' Journalseiten die etwas Aufmerksamkeit verdienen: Hier hab ich außerdem mal einige meiner Entscheidungen aus den Kapitelauswertungen abgelichtet (nicht chronologisch): Und zu guter Letzt: Die Bilder die es nicht in den Text geschafft haben, die ich aber auch nicht weglassen kann. I proudly present - viel zu viele Fotos von einer süßen Max und... naja, alles andere halt. Platin #480 Serien: Agatha All Along Episode 02 bis 09 (Ende) LOST Season 3 Episode 15 bis Ranma ½ Remake Episode 6 bis 8 LOL Halloween Special 2024 (komplett) Film: Argylle Deadpool & Wolverine (Rewatch) Herr Schröder - Instagrammatik Ich hoffe, die Rückkehr zu einem über 30 Seiten / 14.000 Wörter Update hat niemanden verschreckt Ich dachte wenn ich mich bei vier Themen pro Post einpendele, wie im letzten halben Jahr, ist das n guter Wert, aber Life Is Strange hat dann doch einiges aus mir rausgekitzelt. Ich habe den Text einmal komplett umstrukturiert und 3-mal erweitert und dann musste ich die Reißleine ziehen, weil mir ständig noch neue Gedanken eingefallen sind. Wie auch immer, mein Laptop hat gerade gut zu tun, für das kommende Update habe ich die Texte zu Until Dawn Remaster und First Descendant schon fertig und nun steht die Frage im Raum, was ich als nächstes starte. Da @susu letzte Woche zu Besuch war, haben wir zusammen Marsupilami gespielt, das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich wohl bald meine PS5 Fassung davon rauskramen werde, ich habe zudem jetzt natürlich große Lust auf die mir noch fehlenden Life Is Strange Remaster, Palworld, Talos 2 und auch Goat Simulator 3 spiele ich zwischendurch immer wieder. Außerdem habe ich nach fast 2 Jahren endlich die Überwindung gefunden, das Final Fantasy 7 Remake wieder zu starten, um den Intermission/Yuffie DLC zu spielen… ob ich da dran bleiben werde weiß ich aber absolut noch nicht Ihr werdet es ja sehen. Bis dahin…1 Punkt
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Fertigmeldung: Lego Horizon Adventures Neuer Punktestand: 7462 Anmeldungen: 21. Anmeldung Life is Strange: Double Exposure PS5 Neu 1365 Punkte (Rest: 6097) 22. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham PS4 Neu 1260 Punkte (Rest: 4837) 23. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Man of Steel PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4762) 24. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Batman 75. Jubiläum PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4687) 25. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Dark Knight PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4612) 26. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Arrow PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4537) 27. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Bizarro PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4462) 28. Anmeldung: LEGO Batman 3: Beyond Gotham - The Squad PS4 DLC 75 Punkte (Rest: 4387)1 Punkt
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Fertigmeldungen: - The Callisto Protocoll/Hardcore Mode - Astro Bot/Stellar Speedway - Squirell With A Gun - Iron Meat - Pain/Abusement Park Spielanmeldungen: - Dead Island 2/DLC Trophy Pack 3 Neuer Punktestand: 5291 @Tomekk20 Ich denke ich bekomme meinen Backlog bis zum Event-Ende abgearbeitet, daher sehr zufrieden1 Punkt
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11. Anmeldung: Vampire Survivor Trophy Pack 6 Survive Part 1 PS5 Backlog DLC 75 Punkte 12. Anmeldung: Vampire Survivor Trophy Pack 7 Survive Part 2 PS5 Backlog DLC 30 Punkte 13. Anmeldung: Vampire Survivor Trophy Pack 10 New PowerUps PS5 Backlog DLC 60 Punkte ------------------------------ Restpunkte: 26781 Punkt
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+++Update 24: Untertauchen+++ Ich war fleißig und habe kurz nach Road 96 mit dem zweiten der beiden "Gewinner" meiner Umfrage, Under the Waves, begonnen. Das Spiel ist wie Road 96 seit September 2024 im Spielekatalog und wurde mir von @tadini, @stiller und @x_jeanne_x empfohlen. Die 3 erhaltenen Stimmen konnten seither von keinem anderen Spiel jemals übertroffen werden. Was in Ermangelung weiterer Umfragen nicht schwierig ist, aber lassen wir dem Spiel doch seine 15 min Ruhm, oder wie lange auch immer ihr für das Lesen meines nun folgenden Berichts benötigt. Under the Waves hat es bei mir ebenfalls in das aktuell laufende Event geschafft und ist meine 2. Fertigmeldung. Mit dem Sieg dort werde ich aber nichts zu tun haben, dafür fehlen mir die DL(C)seas von Human fall flat und Minecraft, die bei den Spitzenreitern hoch im Kurs stehen, aber der olympische Gedanke zählt. Das Spiel wurde von Parallel Studio, einem kleinen französischen Entwickler, von dem ich bisher noch nichts gehört hatte, entwickelt und 2023 veröffentlicht. Als Publisher trat Quantic Dream auf, von denen man sonst in letzter Zeit auch wenig gehört hat. Arbeiten die nicht aktuell an einem Star Wars Spiel? Eine Antwort darauf kann ich nicht geben, aber sehr wohl auf die Frage, ob Under the Waves es wert ist, gespielt zu werden. Also gehen wir's an! Fernab der Zivilisation In Under the Waves begleiten wir Stanley, einen professionellen Taucher, der für Unitrench, einem Ölkonzern, der sich auf Offshore-Exploration spezialisiert hat, arbeitet. Stans Arbeit beginnt in einem Bunker, der vollständig unter Wasser steht. Dort bringt uns das Spiel zunächst mal die Basics der Unterwasserwelt bei. Bewegen im Wasser mit , Aufsteigen mit , Abtauchen mit , schnell Schwimmen mit , interagieren mit . Dank spezieller Stiefel kann Stan nach drücken von auch ganz normal auf ebenen horizontalen Oberflächen gehen. Die Steuerung ist im Wasser zunächst etwas gewöhnungsbedürftig, aber nach einiger Zeit geht sie recht gut von der Hand. Ein Problem bleibt leider die Kamera in engen Abschnitten, dazu später noch mehr. Nach ein paar Minuten erreichen wir Moon, ein kleines U-Boot, das uns fortan auf unseren Reisen begleitet. Mit Moon schippern wir zu unserem neuen Zuhause, einer Unterwasserstation. Das kleine U-Boot bewegt sich dabei wie ein Kugelfisch durch die Tiefen des Meeres (nicht, dass ich wüsste, wie sich ein Kugelfisch tatsächlich im Wasser bewegt, aber aufgrund von Moons Aussehen bot sich das an ). Dabei kommt recht rasch das Gefühl auf, sich wirklich unter Wasser zu befinden. Der kleine Mond und das Meer (das Unterwasserwohnmodul im Hintergrund) Zur Immersion tragen auch die tolle Geräuschkulisse unter Wasser und der etwas mystische Soundtrack, der Stan auf seinen Tauchgängen begleitet, bei. Beim Wohnmodul angekommen, staunt Stan nicht schlecht, wie modern dieses ausgerüstet ist. Die Einrichtung kommt zwar im klassischen 70er-Jahre-Design daher (vermutlich auch die Epoche, in dem die Handlung des Spiels angesiedelt ist), ist aber sehr modern eingerichtet und bietet Stan einiges an Luxus, wie zum Beispiel den sprechenden Bordcomputer Mercury. Der ist aber aufgrund der noch sehr limitierten Technik zu dieser Zeit nicht viel mehr als ein besserer Grüßaugust (und dabei Stans Namen ständig falsch ausspricht oder falsch sagt ). Die restliche Ausstattung ist aber tatsächlich top, von vollausgestatteter Küche mit Fernseher bis zu einem Computer-Terminal, über das er mit seiner Frau Emma kommunizieren kann, ist alles vorhanden. Ocean's Kitchen Mercury (die Kugel am Bedienfeld) Beim Anblick des WCs ist Stan allerdings froh, dass er hier alleine wohnt, da es "etwas" exponiert ist. "Exhibitionisten-WC" Als Stan das erste Mal mit Emma telefoniert, wird klar, dass bei Stan nicht alles eitel Wonne ist. Seine Frau ist alles andere als erfreut darüber, dass Stan den Job bei Unitrench angenommen hat. Unitrenchs schlechter Ruf bei der lokalen Bevölkerung aufgrund von Umweltverschmutzung durch exzessive Offshore-Ölförderung und Emmas Passion für die Meere (sie ist Professorin für Meeresbiologie) sind dabei noch das geringere Problem. Viel mehr scheint das Paar immer noch stark am Verlust ihrer gemeinsamen Tochter Pearl vor 3 Jahren zu knabbern. Stan erhofft sich offenbar durch den Tapetenwechsel, dass er endlich über Pearls Tod hinwegkommt, Emma sieht darin eher ein Wegrennen oder ein Wegschieben von Verantwortung. (Stan ist tatsächlich auch ein bisschen sus, er zieht seinen Taucheranzug nie aus, auch nicht zum Schlafen! Ich vermute in diesem Punkt aber eher, dass die Entwickler nicht die Ressourcen hatten oder nutzen wollten, um Stan mit einem zweiten Skin für das Modul auszustatten. ) Aber Stan ist nun mal hier, daher beginnt er gleich mit der Arbeit. Auf seinen Tauchgängen wird er dabei die meiste Zeit von Tim, seinem väterlichen Freund, der ihm offensichtlich auch den Job bei Unitrench beschafft hat, via Funk begleitet. Die ersten Arbeiten sind noch Routineaufgaben, die auch dazu dienen, weitere Gameplay-Elemente einzuführen. So muss Stan zunächst mal die Biokulturen, die Stans Unterwassermodul mit Nahrung versorgen, von Algen säubern. Diese Algen kann Stan dann später als Ressourcen zum Craften verwenden. Stan kann aber auch Müll in Form von Plastik, Metall oder Elektronikbauteilen einsammeln und diesen ebenfalls zum Craften verwenden (dabei ignorieren die Jungs und Mädels bei Parallel allerdings ein bisschen die physikalische Realität, nachdem Metall gleichermaßen wie Plastik im Wasser treibt, als würde es keine Dichteunterschiede zwischen den Materialien oder keinen Auftrieb im Wasser geben - da haben sie in der Schule wohl nicht aufgepasst ; im Hinblick auf einen guten Spielfluss machen diese alternativen Fakten aber schon Sinn, sonst müsste Stan das Plastik immer von der Meeresoberfläche fischen). Generell fällt auf, dass an jeder Ecke Müll herumschwimmt. Stan scheint das ziemlich zu stören, da er immer wieder sein Unverständnis zum Ausdruck bringt, wie Leute und insbesondere Unitrench ständig ihren Müll im Meer hinterlassen müssen. Stan hat dabei die Möglichkeit, jederzeit Moon zu verlassen und den Müll einzusammeln und somit die Welt ein Stück besser zu machen. Dieses Ziel dürften auch die Entwickler verfolgen, da sie immer wieder bei den Lade-Bildschirmen kritische Kommentare zur Verschmutzung der Meere abgeben und für das Spiel auch eine Kooperation mit der Surfrider Foundation, einer NGO, die sich dem Schutz der Meere verschrieben hat (www.surfrider.org) eingegangen sind. Das Spiel schwingt aber nicht die Moralkeule oder wirkt in Bezug auf Umweltschutz aufdringlich, sondern lässt uns Spieler die Probleme selbst erfahren und erkennen (oder ignorieren, falls man eher der "es ist doch alles super" Fraktion angehört). Recycle Zunächst geht es aber mit der Einführung in die Gameplay-Elemente weiter. Tim fordert uns auf, noch ein paar Materialien zu sammeln, um sie dann im Wohnmodul bei der Werkbank in nützliche Dinge umzuwandeln. Dazu brauchen wir aber Baupläne. Diese hätten eigentlich von den Unitrench-Unterwasserdrohnen zum Wohnmodul geliefert werden sollen. Aber die Dinger sind ziemlich unzuverlässig und haben die Baupläne über die Map verstreut fallen gelassen. Als gelernte Trophyhunter könnt ihr euch sicherlich schon denken, für was man dann eine Trophäe bekommt? Aber alle Baupläne finden reicht natürlich nicht, da gibt es auch noch 10 Sticker (don't ask why, I have no glue ) und etwas mehr als 20 Schätze, die für diverse Trophäen gesammelt werden müssen. Aber es handelt sich hier schließlich um ein (wenn auch recht kleines) Open-World-Spiel, da muss man die Spieler ja irgendwie dazu bringen, die Map auch abseits der Quests zu erkunden, nicht wahr? Ich muss aber zugeben, dass das den Entwicklern nicht schlecht gelungen ist. Für die ersten drei Baupläne müssen wir aber noch nicht viel erkunden, diese befinden sich alle in unmittelbarer Nähe des Wohnmoduls und Stan kann sie ohne viel Aufwand einsammeln. Damit lassen sich zunächst mal Sauerstoffpatronen, die Stan benötigt, sobald er Moon unter Wasser verlässt, und andere nützliche Dinge basteln. Damit haben wir mal alles beisammen, was das Gameplay so hergibt. Moment, stimmt nicht ganz. Stan findet am ersten Tag auch noch eine Kamera, mit der er von Moon aus Fotos schießen kann. Die Unterwasserwelt bietet dazu auch viele tolle Fotomotive, wie z.B. Blauwale, allerdings ist der Fotomodus jetzt nicht ganz so toll. Oder ich, da ich nicht wirklich ein herzeigbares Foto mit der Kamera zusammengebracht habe. Aber hey, wir sind hier ja nicht bei einem Foto-Kreativ-Club, daher hoffe ich, dass ihr mein Update auch so fertig lesen werdet. Dafür gibt es am Ende auch ein Keks, versprochen! A little rusty An den folgenden Tagen (das Spiel ist in einzelne Tage unterteilt, die quasi die einzelnen Kapitel darstellen; dabei macht das Spiel nach den ersten drei Tagen einen Sprung auf Tag 14, man kann aber in Stans Tagebuch nachlesen, was sich in der übersprungenen Zeit so abgespielt hat) beschäftigt sich Stan zunächst mal mit Wartungsarbeiten. So muss er das Kommunikationssystem reparieren und die Sauerstoffkonzentration im Wohnmodul wieder korrekt einstellen, da dies bei ihm ziemliche Kopfschmerzen verursacht. Stan bekommt dabei den Eindruck, dass sich Unitrench nicht sonderlich um die Instandsetzung seiner Anlagen kümmert. Wozu auch, das kostet doch nur unnötig Geld! Die vielen Wartungsdrohnen, denen Stan in der Nähe von Unitrenchanlagen öfters begegnet. machen offensichtlich auch keinen guten Job. Zwischenzeitlich bleibt immer wieder Zeit, um die Unterwasserwelt zu erkunden. Das Belohnungsmodell mit den Stickern, Schätzen, Bauplänen und Ressourcen funktioniert dabei ziemlich gut (auch wenn ich noch immer nicht weiß, warum Sticker... aber lassen wir das). Ich habe mich jedes Mal gefreut, wenn ich ein "neues" Flugzeug- oder Schiffswrack entdeckt habe. Die meisten sind leicht zu finden, aber ein paar sind doch sehr gut versteckt. "Flug XV 1911 verspätet sich um unbestimmte Zeit" "Ich hatte die Titanic größer in Erinnerung" Das einzige, was bei den Wracks etwas problematisch war, war die teilweise schlechte Kameraführung, die mit den engen Korridoren nicht gut zurecht kam. Mit Moon gab es gegen Ende des Spiels ein ähnliches Problem (mehr dazu in meinem Fazit). In den Wracks befindet sich eigentlich immer irgendwo eine Truhe mit einem "Schatz". Das kann eine alte Öllampe, ein Walknochen oder ein Ölgemälde sein. Mit einigen davon muss Stan später im Wohnmodul für Trophäen interagieren oder ein Minispiel (z.B. einen Song auf einer Gitarre spielen oder mit dem Boxsack trainieren) absolvieren. Auf der Suche nach diversen Schätzen habe ich auch spontan eine andere Trophäe freigeschaltet, nämlich die, die man dafür bekommt, wenn man Moon schrottet. Ich habe vielleicht ein bisschen zu spät bemerkt, dass die im Meer schwebenden und mit Ketten am Boden befestigten runden Dinger Seeminen und keine Luftballone sind... Wenn Stan im Spiel mal der Sauerstoff ausgeht oder eben Moon sich in seine Einzelteile zerlegt, wird man zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt. Im Ladebildschirm kann man dann die generischen Meldungen von Unitrench zu Stans Ableben lesen, die etwas pietätlos daherkommen ("Der Mitarbeiter hat das ihm zur Verfügung gestellte Mini-Uboot zerstört. Das Dienstverhältnis wird mit sofortiger Wirkung aufgelöst, Schadenersatzforderungen an die Witwe gestellt"). Heavy Duty Mit Fortdauer des Spiels werden die Routinearbeiten aber immer mehr von kurzfristig auftretenden Problemen, die Stan auf Anordnung von Tim lösen soll, verdrängt. Zunächst verliert ein Frachter aufgrund eines Sturms ein Dutzend Container. Stan muss sie alle orten, damit Tim anhand der Kennungen an den Containern feststellen kann, welche Container nun tatsächlich den Sprung ins kalte Nass gewagt haben. Am nächsten Tag spielen die Drohnen verrückt und Stan muss sich in die Steuerzentrale durchkämpfen (im Sinne von Umgebungsrätsel lösen), um die Dinger wieder manuell hochzufahren. Ober Wasser baut sich der Sturm zu einem Jahrhundertereignis auf, der auch unter Wasser drastische Auswirkungen hat. Durch den Sturm muss die Offshore-Raffinerie, die das in dieser Region geförderte Öl offensichtlich gleich weiterverarbeitet, für die Dauer des Sturms abgeschaltet werden. Da dies aber erst in ein paar Stunden schlagend wird, soll Stan die Raffinerie noch schnell auf Überproduktion hochfahren, weil die Damen und Herren in der Chefetage den Produktionsausfall so gut wie möglich kompensieren wollen. Überraschenderweise ist das keine so gute Idee und Stan riskiert dabei fast sein Leben. Als er dann doch noch von einer Drohne gefunden wird, ist Tim heilfroh, dass Unitrench keines seiner Ablebensschreiben an Emma verschicken muss. Dabei wird auch deutlich, dass Tim die Aktionen von Unitrench immer weniger versteht und mitträgt und nur widerwillig an Stan weitergibt. Tim war früher offensichtlich einer der größten lokalen Kritiker von Unitrench, als die Firma das erste Mal versuchte, die Ölvorkommen vor der Küste von Stans und Tims Heimat zu erschließen. Tim ließ sich dann aber offensichtlich mit einem lukrativen Posten bei Unitrench "überzeugen". Consequences Nach dem Unfall in der Raffinerie sind sowohl Stan als auch die Unterwasserwelt verändert. Stan sträubt sich immer mehr, für eine Firma zu arbeiten, die abgesehen vom eigenen Profit keine weiteren Interessen zu verfolgen scheint und auf der Map findet man nun immer mehr Spuren der Verschmutzung mit Rohöl. Das können größere dunkle Flecken oder Ölspuren am Meeresboden sein, oder dunkle Schlieren, die Stan immer wieder die Sicht nehmen. Mit einem entsprechenden Upgrade für Moon, das Stan in seinem Wohnmodul im Zuge der Story herstellen kann, kann Stan die Ölspuren zwar teilweise entfernen, es bleibt aber mehr oder weniger ein Kampf gegen Windmühlen (auch wenn die unter Wasser jetzt wenig Nutzen haben, aber ihr wisst schon, was ich meine). Neben der Umweltverschmutzung macht Stan aber auch weiterhin der Verlust seiner Tochter Pearl zu schaffen. Der erhoffte Effekt, dass Stan in der Einsamkeit unter Wasser mit diesem Trauma abschließen kann, stellt sich nämlich nicht ein. Ganz im Gegenteil: Stan hat jede Nacht seltsame Träume, in denen er zunächst einem hellen Licht in der Unterwasserwelt hinterherjagt. Mit der Zeit merkt er, dass Pearl dieses helle Licht ist. Er wird zwar in der Früh immer wieder aus den Träumen gerissen (ganz nach meinem Geschmack mit einem lauten Rocksong - Stan teilt diese Leidenschaft allerdings nicht mit mir, sondern meckert jeden Morgen über den rockigen Radiowecker; Stan, du musst noch sooo viel lernen), als er diesem hellen Licht dann aber auch immer öfter während seinen Tauchgängen untertags begegnet, verschwimmen für Stan immer mehr die Grenzen zwischen Traum und Realität. Die Sache mit Unitrench und Stans persönliche Probleme spitzen sich dann am Ende des Spiels zu und Stan muss schließlich eine schwierige Entscheidung treffen, mit der er dann den Rest seines Lebens klarkommen muss. Wir Spieler haben es da einfacher und laden das Spiel einfach beim letzten Speicherpunkt, um auch die Trophäe für das andere Ende zu erspielen. Was können die Trophäen? Es gibt da nicht wirklich etwas Spannendes, allerdings merkt man Parallels Kooperation mit den Surfriders sehr stark in den Trophäenbeschreibungen. So bekommt man Trophäen für das Einsammeln von Plastik ("Surfrider: Cleaning the Ocean", "Surfrider: Activist"), für das Einsammeln von leeren Sauerstoffpatronen ("Surfrider: Leave No Trace" - wenn man diese wechselt, lässt sie Stan zunächst im Wasser zurück), oder wenn man den ursprünglich auf Diesel basierenden Antrieb von Moon auf Elektroantrieb umrüstet ("Sustainable Energy"). Abgesehen von den bereits erwähnten Sammeltrophäen muss Stan auch 75 Logbuch-Einträge im Laufe des Spiels sammeln ("Captain's Log"), die man teilweise automatisch im Laufe der Story bekommt, hauptsächlich aber durch Scannen von wichtigen Punkten auf der Map (diverse Wracks und dergleichen) oder Meerestieren bekommt. 75 erscheinen zu Beginn etwas viel, aber die Trophäe kommt eigentlich automatisch. Fazit: Das Spiel schafft es sehr gut, das Unterwassergefühl zu vermitteln. Das Erkunden macht Spaß, die Map ist nicht zu groß, als dass man von der Fülle an Sammelobjekten erschlagen werden würde. Die Story und die Backstory mit Unitrench sind gut, der moralische Zeigefinger bleibt dabei weitgehend aus, oder wird sehr subtil eingesetzt. So fühlt sich das Spiel trotz der berechtigten Intention der Entwickler, auf die Verschmutzung der Weltmeere durch Ölfirmen hinzuweisen, nicht wie eine Belehrung an, sondern überlässt es den Spielern, was sie aus den zur Verfügung gestellten Informationen machen. Das Unitrench da nicht gerade gut weg kommt, ist klar, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass hier exzessiv übertrieben wurde. Das Spiel hat aber auch ein paar Schwächen. Bei Pearl blieb sehr viel im Dunkeln. Stans Aussagen nach machte er sich im Bezug auf Pearls Tod Vorwürfe, aber es blieb unklar, was wirklich zu Pearls Tod geführt hatte und inwieweit Stan oder Emma da in irgendeiner Form falsch gehandelt hatten. Gegen Ende werden zwei Hauptmissionen etwas mühsam. Vor allem die Mission, wo man mit Moon durch enge Rohre navigieren muss und die Kamera regelmäßig so steht, dass man gar nicht oder nur sehr schwer abschätzen kann, wo die Rohre anfangen (ich hab da mehrere Reparaturkits benötigt, weil ich ständig in die Rohrwände geflogen bin), war eher nervig und hätte auch ohne diese Passage genauso funktioniert. Das HUD war teilweise etwa schwer zu lesen, weil eine orange Schrift zwar vor dem blaugrauen Hintergrund der Unterwasserwelt ganz gut leserlich war, aber nicht im Wohnmodul oder anderen Bereichen, wo man Indoor unterwegs war oder es recht hell war. Blaugrau ist auch das Stichwort für die Unterwasserwelt. Sie ist cool gemacht, aber fast zu realistisch, da durch die Wassertiefe von 30 oder mehr Metern, in denen sich das Spiel im Wasentlichen abspielt, schon recht wenig Licht durchkommt. Schaut realistisch aus, aber auch ein bisserl fad und zu dunkel. Stan selbst war mir auch etwas zu farblos (das musste jetzt sein ). Er hatte zwar die Sache mit Pearl, aber ansonsten war er mir etwas zu stoisch. Der Gesamteindruck bleibt aber gut, ich werte mit einer 7. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 16h. Der Wert bei Howlongtobeat liegt bei 13h. Im Forum gibt es zu dem Spiel leider keine Angaben. Somit habe ich mal die erste Umfrage in meinem Projekt Update-mäßig "abgearbeitet". Es war natürlich keine Arbeit sondern hat wie immer Spaß gemacht. Abgesehen von Under the Waves konnte ich in der Zwischenzeit auch The First Descendant, Warhammer 40K Space Marine II und Pumpkin Jack abschließen. An Saints Row bin ich wohl noch länger dran, ebenso an Phoenix Point. Neu ist Life is Strange Double Exposure dazugekommen, das ich seit ein paar Tagen dank einer Leihgabe einer netten Freundin spielen kann. Bzgl. Spielekatalog bin ich noch etwas unschlüssig. Aktuell lacht mich nichts so wirklich an. Aber das kann sich schnell wieder ändern. Mein Abo habe ich diesen Freitag aber gekündigt, nachdem Sony erneut auf seine Bestandskunden scheixxt und beim aktuellen Black Friday Sale zum wiederholten Male nur Rabatte für Neukunden und Upgrades auf die nächste Stufe anbietet. Es ist mir völlig unverständlich, wie man seine bestehenden Kunden so behandeln kann. Wenn es da in den nächsten 6 Monaten kein Umdenken gibt, werden sich Sonys und meine Wege im Bezug auf PS+ eben trennen. Sony wird es vermutlich ohne mich ganz gut aushalten, ich aber auch. Oh, bevor ich es vergesse: Bitteschön! Bis Bald!1 Punkt
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Folgende Spiele werden am 17.12.2024 aus dem Spielekatalog entfernt: Dead Island Definitive Edition Dead Island Riptide Definitive Edition Evil Genius 2 Gigabash Grime Definitive Edition Judgement Megaman 11 Megaman Legacy Collection Megaman Legacy Collection 2 Metal Hellsinger Metal Hellsinger Horde Mode Update Moonscars Prodeus Soulstice Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Tiinykin Vampire: The Masquerade1 Punkt
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Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch. Folgende Spiele werden am 17.12.2024 aus dem Spielekatalog entfernt: Dead Island Definitive Edition Dead Island Riptide Definitive Edition Evil Genius 2 Gigabash Grime Definitive Edition Judgement Megaman 11 Megaman Legacy Collection Megaman Legacy Collection 2 Metal Hellsinger Metal Hellsinger Horde Mode Update Moonscars Prodeus Soulstice Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Tiinykin Vampire: The Masquerade Nichts dabei, das ich unbedingt noch spielen wollte, von daher alles gut.1 Punkt
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Naja, anderthalb Wochen hab ich ja noch (und die werd ich wirklich brauchen, denn irgendwie hinkt's grad etwas ) Ja, bis jetzt war's mit den "kleine(n), feine(n) Schätze(n)" auch noch relativ leicht, aber ich merke schon, dass das immer schwerer wird, obwohl ich grade in den letzten Tage wieder wahrer Videospielkunst frönen durfte schaumer mal, was da noch alles bis Ende des Monats zusammenkommt Das alte Lied... man kennt's...1 Punkt
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Sag mal, wieso gehen drei Wochen eigentlich so schnell rum? Schlimm ist das, mit der Zeit und mit mir Du kommst ja gut voran (Ich glaube fast, es wäre bald schon wieder Zeit für ein Update! ) und ich finde es wirklich beachtlich, was für kleine, feine Schätze du da so ausgräbst, und deine Ziele verfolgst ohne dabei was zu spielen, was dir eigentlich nicht in den Kram passt Macht mir direkt Lust, auch mal ein bisschen was 'wegzuspielen'. Mal sehen, ob und wann ich die Zeit dazu finde1 Punkt
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Die Neuzugänge für die PS+-Spielekataloge im November (Freischaltung am 19.11.2024) sind bekannt: PlayStation Plus Extra: Chivalry 2 | PS4, PS5 Clash: Artifacts of Chaos | PS4, PS5 Die Sims 4 Inselleben* (nur Add-on) | PS4 Digimon Survive | PS4 Dying Light 2: Stay Human | PS4, PS5 Grand Theft Auto V* | PS4, PS5 Hungry Shark World | PS4 Killer Frequency | PS4, PS5 Like a Dragon: Ishin! | PS4, PS5 MotoGP 24 | PS4, PS5 Overcooked! All You Can Eat | PS4, PS5 Stick Fight: The Game | PS4 * Wiederaufnahme in den Spielekatalog PlayStation Plus Premium: Blood Omen 2 | PS4, PS5 Blood Omen: Legacy of Kain | PS4, PS5 Resistance 2 Resistance: Fall of Man Synapse | PS VR21 Punkt
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Service-Post: Ab 19.11. neu im PS+-Spielekatalog: PS+ EXTRA: Chivalry 2 | PS4, PS5 Clash: Artifacts of Chaos | PS4, PS5 Die Sims 4 Inselleben* (nur Add-on) | PS4 Digimon Survive | PS4 Dying Light 2: Stay Human | PS4, PS5 Grand Theft Auto V* | PS4, PS5 Hungry Shark World | PS4 Killer Frequency | PS4, PS5 Like a Dragon: Ishin! | PS4, PS5 MotoGP 24 | PS4, PS5 Overcooked! All You Can Eat | PS4, PS5 Stick Fight: The Game | PS4 * Wiederaufnahme in den Spielekatalog PS+ PREMIUM: Blood Omen 2 | PS4, PS5 Blood Omen: Legacy of Kain | PS4, PS5 Resistance 2 Resistance: Fall of Man Synapse | PS VR2 Es ist nicht schlecht, aber ich sehe für mich aktuell wieder nichts Besonderes. Aber vielleicht könnt ihr mich ja aufklären, sollte ich die eine oder andere Perle übersehen haben.1 Punkt
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Ich bräuchte ebenfalls noch einen Boosting Partner 42 matches fehlen mir noch. Gerne adden Kuroi_Kami_Sama1 Punkt
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Neue Foren: Phasmophobia Hinweis: Solltet ihr ein Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen. https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - SpongeBob Schwammkopf The Cosmic Shake 1x 3x 9x 31x = 44 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alles Fehlende nach dem Spiel in der freien Spielwelt nachgeholt werden kann. Der Fortschritt der Trophäen kann über die Auszeichnungen im Pausemenü nachverfolgt werden. Es wird empfohlen, das Spiel ohne Patch zu spielen, da die Kostüme, die für die Platin erworben werden müssen, so erheblich günstiger sind. Dafür kann man die PlayStation-Konsole unter den Netzwerkeinstellungen vom Internet trennen oder alternativ die Installation des Patches pausieren. Bei letzterer Möglichkeit ist jedoch zu beachten, dass sich die Installation bei jedem Spielstart fortsetzt und daher erneut pausiert werden muss. Es wird empfohlen, regelmäßig eine Kopie vom Spielstand anzulegen, da es vorkommen kann, dass Türen, Schalter, Sammelobjekte oder andere Gegenstände verbuggt sind und dadurch das Weiterkommen im Spiel und dadurch den Erhalt bestimmter Trophäen verhindern. Wenn man ohne Patch gespielt hat, kann es helfen diesen zu installieren, ansonsten muss ein neuer Spieldurchgang gestartet werden. Wenn man bestimmte Gegnertypen für eine Trophäe braucht, kann man zwischen Kontrollpunkten hin- und herreisen, um diese erneut erscheinen zu lassen. Volleykönig Besiege 10 Babybooms, indem du ihr Geschoss ablenkst. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Babybooms besiegt hat, indem man ihr Geschoss zurücklenkt. Babybooms sind die Gegner, welche auf einem Einrad sitzen und mit einem Lollipop Bomben werfen. Sie erscheinen ab dem Level "Piraten-Goo-Lagune". Für den Erhalt der Trophäe schlägt man die Geschosse mit zum Absender zurück. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo der Babyboom in der Nähe von Patricks Felsen auf einer Insel am Wasser erscheint. Ein Bild der Babybooms befindet sich im Spoiler: Schiefer Kiefer Besiege 10 Feinde mit dem Wühler. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Feinde durch einen Wühler besiegt hat. Wühler sind die Würmer, die ab dem Level "Prähistorischer Seetangwald" erscheinen und von unter der Erde heraus angreifen. Für den Erhalt der Trophäe müssen insgesamt zehn Gegner durch einen Wurm besiegt werden. Dafür kann man einfach andere Gegnertypen in die Nähe des Wühlers locken und warten, bis dieser angreift. Dazu eignet sich besonders der Kontrollpunkt in Bikini Bottom, wo der Wühler gegenüber von Spongebobs Haus erscheint. Ein Bild des Wühlers befindet sich im Spoiler: Schlagewanne Besiege 25 Feinde mit dem Angriff des großen Gelees. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Feinde mit dem Angriff des großen Gelees besiegt hat. Das große Gelee ist der Gegnertyp mit der Badewanne, der ab dem Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheint. Für den Erhalt der Trophäe müssen 25 Feinde durch den Aufprall der Badewanne besiegt werden. Dafür sollte man die Gegner in die Nähe des Gelees locken, welcher seinen Angriff erst startet, wenn man unmittelbar vor ihm steht. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo das Gelee in der Nähe von Sandys Baumkuppel erscheint. Ein Bild des großen Gelees befindet sich im Spoiler: Zurück an den Absender Besiege 5 Gelee-Hersteller, indem du andere Feinde in sie hineinstößt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Gelee-Hersteller besiegt hat, indem man andere Feinde in sie hineinstößt. Gelee-Hersteller sind die Gegnertypen, welche die kleineren Standard-Gegnertypen herstellen, bis sie besiegt werden. Sie erscheinen ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen." Für den Erhalt der Trophäe muss man die Gelee-Hersteller besiegen, indem man andere Gegner mit in sie hineinstößt. Dabei muss nur der letzte Schlag durch einen hineinfallenden Gegner ausgelöst werden. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo der Gelee-Hersteller links neben der Krossen Krabbe erscheint. Ein Bild des Gelee-Herstellers befindet sich im Spoiler: Überwältigende Vorstellung Verpasse 50 Feinden mit dem Gebrüll der Gelee-Hersteller einen Schub. [Offline-Trophäe] Erhält man, indem man insgesamt 50 Feinden durch das Gebrüll eines Gelee-Herstellers einen Schub verpasst hat. Gelee-Hersteller sind die Gegnertypen, welche die kleineren Standard-Gegnertypen herstellen, bis sie besiegt werden. Sie erscheinen ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen." Für den Erhalt der Trophäe muss man die Gelee-Hersteller einmal treffen, sodass sie einen Schub freisetzen und dabei alles im Umkreis zurückstoßen. Dafür wartet man am besten, bis der Gelee-Hersteller viele Gegner gebildet hat und greift ihn dann an. Ein guter Ort dafür ist in Bikini Bottom, wo der Gelee-Hersteller links neben der Krossen Krabbe erscheint. Ein Bild von einem Schub des Gelee-Herstellers befindet sich im Spoiler: Eigenbeschuss Besiege ein Großes Gelee mit dem Babyboom-Projektil. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein großes Gelee mit dem Babyboom-Projektil besiegt hat. Ein großes Gelee ist der Gegnertyp mit der Badewanne, der ab dem Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheint und Babybooms sind die Gegner, welche auf einem Einrad sitzen und mit einem Lollipop Bomben werfen. Für den Erhalt der Trophäe muss der dritte Schlag gegen das große Gelee durch eine Babyboom-Bombe ausgelöst und das Gelee dadurch besiegt werden. Dabei lockt man das große Geleeam besten zwischen Spongebob und den Babyboom, sodass das große Gelee entweder von hinten oder durch das Zurückschlagen des Projektils getroffen wird. Ein guter Ort dafür befindet sich in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" beim Schnellreisepunkt "Skorbutsumpf", wo sich beide Gegnertypen zusammen ganz links bei den Schiffen befinden, oder beim Schnellreispunkt "Admiral Killergarnele", wo sich beide Gegnertypen am Ende des Levels oben auf Admiral Killergarneles Schiff befinden. Ein Bild beider Gegnertypen befindet sich im Spoiler: Blasen-Bändiger Triff 10-mal Tartar-Gelee, das gerade mit einem Angriff beschäftigt ist, mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal Tartar-Gelee, das gerade mit einem Angriff beschäftigt ist, mit Blasen getroffen hat. Tartar-Gelee ist der Gegnertyp, welcher eine Flasche dabei hat und damit Tartar aus der Luft schießt. Er taucht ab dem Level "Quallenfelder im Wilden Westen" auf. Blasen kann man mit auf die Gegner schießen, wenn diese mit dem entsprechenden Symbol markiert sind. Ein guter Ort dafür befindet sich in Bikini Bottom, wo das Tartar-Gelee links von der Krossen Krabbe oder gegenüber von Spongebobs Ananas erscheint. Ein Bild vom Tartar-Gelee, sowie dem Blasen-Symbol befindet sich im Spoiler: Gefährlich Besiege 25-mal Ninja-Gelee mit Umweltgefahren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 Ninja-Gelees mit Umweltgefahren besiegt hat. Ninja-Gelees sind die rollenden Stachelkugeln, die zum ersten Mal im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" erscheinen. Für den Erhalt der Trophäe müssen diese besiegt werden, indem sie von einer Klippe fallen, in Explosionstikis rollen oder von anderen Feinden besiegt werden. Dabei ist es hilfreich, sich entsprechend vor einer Gefahr zu positionieren und kurz vor dem Aufprall des Ninja-Gelees mit oder auszuweichen. Ein guter Ort dafür ist beim Bosskampf gegen den Handschuh-Heini, wo in der ersten Phase des Kampfes unbegrenzt Gegner, unter anderem Ninja-Gelees, erscheinen, solange man den Handschuh-Heini nicht angreift. Hinweis: Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Spritzwasserzone" kombiniert werden. Zwei Bilder der Ninja-Gelees: Ein Video zur Trophäe: Schwamm außer Gefahr Besiege 50 Feinde, ohne durch sie Schaden zu erleiden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Feinde besiegt hat, ohne durch sie Schaden zu erleiden. Man muss die 50 Feinde nicht hintereinander besiegen. Es ist nur wichtig, vom jeweiligen Feind nicht getroffen zu werden. Mit kann gegnerischen Angriffen ausgewichen werden. Überrumpelt Triff einen Feind, der SpongeBob noch nicht entdeckt hat, mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Feind, der Spongebob noch nicht entdeckt hat, mit einer Blase trifft. Dafür nähert man sich vorsichtig einem Gegner aus großer Distanz, bis das Symbol für das Werfen einer Blase erscheint und schießt dann eine Blase mit auf den Gegner. Eine Möglichkeit dafür befindet sich im Level "Quallenfelder im Wilden Westen" am Speicherpunkt "Kakteenhügel". Wenn man dort die Sternplattformen überquert, gibt es beim Aufstieg des Felsens zahlreiche Möglichkeiten bei Gegnern, die mit dem Rücken zugewandt erscheinen. Ein Beispielbild befindet sich im Spoiler: SpongeBob Geleekopf Trage 10000 Gelee gleichzeitig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 10.000 Gelee gleichzeitig bei sich getragen hat. Gelee erhält man in allen Level verteilt und durch das Besiegen von Gegnern. Es gibt kleine Geleekugeln, die einfach zählen, und große Kugeln, die zehnfach zählen. Es empfiehlt sich, mit dem Ausgeben zu warten, bis man diese Trophäe erhalten hat. Strandwirbler Drehe 6 Strandschirme gleichzeitig. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man sechs Strandschirme gleichzeitig gedreht hat. Dies ist in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" bei dem Speicherpunkt "Bongo Beach" machbar. Man startet dort auf einer Insel, auf der ringsum acht Strandschirme aufgestellt sind. Mit kann man diese schlagen, sodass sie sich für eine kurze Zeit drehen. Für den Erhalt der Trophäe muss dies bei sechs Schirmen gleichzeitig der Fall sein. Ein Bild von dem Ort am "Bongo Beach" im Spoiler: Musikliebhaber Höre dir in Ruhe und Frieden ein Slamvil-Solo an. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den singenden Slamvil gefunden hat. Slamvils sind die fliegenden Würfel, die von oben angreifen. Für den Erhalt der Trophäe muss man allerdings ein harmloses, singendes Exemplar finden, welches in dem Level "Piraten-Goo-Lagune" auffindbar ist. Vom Kontrollpunkt "Skorbutsumpf" springt man geradeaus zur Insel mit dem großen Baum und geht dann nach links auf den Haken zum Schwingen zu. Statt aber geradeaus auf die andere Seite des Pfades zu schwingen, springt man nach links ab und erreicht über eine Plattform einen versteckten Ort, an dem sich der singende Slamvil befindet. Ein Bild dazu im Spoiler: SpongeLock Holmeskopf Finde das Geheimnis in jedem Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den versteckten Pfannenwender in jedem der acht Level gefunden hat. Die Fundorte aller Pfannenwender befinden sich im Spoiler: Modeikone Schalte alle Kostüme frei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 35 Kostüme für Spongebob freigeschaltet hat. Die Kostüme sind in sieben verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Kostüme der ersten Kategorie schaltet man bis auf zwei Ausnahmen im Verlauf der Geschichte frei. Das Kostüm HolländerBob schaltet man frei, indem man im Level "Rock Bottom an Halloween" beim Kontrollpunkt "Zuckerdorf" die Nebenmission vom fliegenden Holländer annimmt und drei als fliegender Holländer kostümierte nicht-spielbare Charaktere ("NPCs") findet. Die Nebenmission kann erst nach dem Abschluss der Geschichte angenommen werden. Die Fundorte der drei kostümierten nicht-spielbaren Charaktere ("NPCs") befinden sich im Spoiler: Das Kostüm Regenbogenbob schaltet man frei, indem man nach Abschluss der Geschichte im Level "Gelee-Handschuh-Welt" beim Kontrollpunkt "Eingang zur Handschuh-Welt" die Nebenmission vom Handschuh-Heini annimmt und die Golddublonen für alle Minispiele in der Handschuh-Welt gewinnt. Dazu gehören folgende Minispiele: Handschuhprügler Handschuhprügler 2 Starker Handschuh Starker Handschuh 2 Seifenblasen-Zielschießen Die anderen Kategorien werden durch das Einsammeln von Golddublonen freigeschaltet. Anschließend können die Kostüme gegen eingesammeltes Gelee erworben werden. Es wird empfohlen, das Spiel ohne Patch zu spielen, da so nur insgesamt 12.000 Gelee statt 25.000 Gelee benötigt werden, um alle Kostüme freizuschalten. Soll ich’s noch mal machen? Schließe alle Level ab und besiege den Endboss. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Geschichte abgeschlossen und alle Golddublonen gesammelt hat. Um alle Golddublonen zu erhalten, müssen auch alle Nebenmissionen abgeschlossen werden, für welche man bestimmte Gegenstände in den Level sammeln muss, nachdem diese zum ersten Mal abgeschlossen wurden. Es empfiehlt sich außerdem, erst nach dem Abschluss der Geschichte gezielt nach den Golddublonen zu suchen, da man für manche eine bestimmte Fähigkeit benötigt und nicht alles beim ersten Durchgang verfügbar ist. Die Fundorte aller Golddublonen und Missionsgegenstände befinden sich im Spoiler: Ein Schwamm, sie alle zu knechten Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Sehr schick! Schalte dein 1. Kostüm frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kostüm freigeschaltet hat. Das erste Kostüm erhält man nach einer kurzen Einleitung von Madame Kassandra, bevor man Zugang zum Level "Quallenfelder im Wilden Westen" bekommt. Hilfssheriff Schließe alle Hauptmissionen in den Quallenfeldern im Wilden Westen ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Quallenfelder im Wilden Westen" abgeschlossen hat. Filmstar Schließe alle Hauptmissionen von Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" abgeschlossen hat. Erster Offizier Schließe alle Hauptmissionen in der Piraten-Goo-Lagune ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Piraten-Goo-Lagune" abgeschlossen hat. SpukBob Schließe alle Hauptmissionen in Rock Bottom an Halloween ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Rock Bottom an Halloween" abgeschlossen hat. Uga, ugaha! Schließe alle Hauptmissionen im prähistorischen Seetangwald ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Prähistorischer Seetangwald" abgeschlossen hat. König der Burg Schließe alle Hauptmissionen in den mittelalterlichen Schwefelfeldern ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Mittelalterliche Schwefelfelder" abgeschlossen hat. Reiter Schließe alle Hauptmissionen in der Gelee-Handschuh-Welt ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Level "Gelee-Handschuh-Welt" abgeschlossen hat. Quallenjäger Fange 50 Quallen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Quallen im Spiel gefangen hat. Eine Qualle fängt man, indem man sie mit schlägt. Dabei sollte man aufpassen, dass man nicht vom regelmäßig ausgelösten Stromschlag der Qualle getroffen wird. Im Level "Quallenfelder im Wilden Westen" findet man reichlich Quallen, die man für den Erhalt der Trophäe fangen kann. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Quallenjäger" verfolgen. Schwamminator Zerstöre 500 Objekte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Objekte zerstört hat. Dazu zählt jeder Gegenstand im Spiel, der zerstört werden kann, jedoch keine Feinde oder Tikis. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Schwamminator" verfolgen. König der Blubber-Blasen Triff 100 Feinde mit Blasen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit Blasen getroffen hat. Mit kann man einen Gegner mit einer Blase bewerfen. Wenn der Gegner beim Werfen der Blase mit dem entsprechenden Symbol markiert ist, trifft die Blase in der Regel und schließt den Gegner im Inneren für einen Moment ein. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → König der Blubber-Blasen" verfolgen. Ein Bild des Blasen-Symbols befindet sich im Spoiler: Der Weg des Schwammes Verpasse 100 Feinden Karatetritte. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit einem Karatetritt getroffen hat. Die Fähigkeit des Karatetritts erhält man im Verlauf des Levels "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom". Man führt diesen aus, indem man mit springt und mit den Tritt in Richtung Gegner ausführt. Dabei muss dieser mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sein. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Der Weg des Schwammes" verfolgen. Ein Bild des Karatetritt-Symbols befindet sich im Spoiler: Rot und glänzend Drücke 50 Tasten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Tasten gedrückt hat. Tasten können entweder an einer Wand oder als Bodenschalter am Boden platziert sein. Die Wandschalter betätigt man mit und die Bodenschalter mit , , . Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Rot und glänzend" verfolgen. Boxchampion Zerstöre 1000 Tikis. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Tikis zerstört hat. Tikis sind über alle Level hinweg zahlreich verteilt. Es gibt vier verschiedene Arten von Tikis: Holz-Tikis, Stein-Tikis, Donner-Tikis und schwebende Tikis. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Boxchampion" verfolgen. Bilder der jeweiligen Tikis befinden sich im Spoiler: Frühjahrsputz Sauge insgesamt 100 Feinde mit dem Riffbläser ein. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Feinde mit dem Riffbläser eingesaugt hat. Den Riffbläser schaltet man im Verlauf des Levels "Gelee-Handschuhwelt" frei. Mit kann man Feinde, Tikis oder Gelee einsaugen und damit eine Anzeige füllen. Sobald diese gefüllt ist, kann man mit die gesammelte Ladung abfeuern. Für die Trophäe ist es nur erforderlich, die Gegner einzusaugen. Dies ist auch weiterhin möglich, nachdem die Anzeige gefüllt ist. Den Fortschritt kann man im Pausemenü unter "Auszeichnungen → Frühjahrsputz" verfolgen. Eine geeignete Stelle, um schnell viele Gegner einzusaugen, befindet sich im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" beim Kontrollpunkt "Erste nautische Bank". Wenn man in das Loch direkt vor dem Kontrollpunkt springt, gelangt man mithilfe der Schleuder auf die Dächer, wo sich ein Riffbläser befindet. Mit dem Riffbläser kann man dort die Feinde einsaugen und mithilfe der Bodenplatte immer wieder neu erscheinen lassen, sodass man das Einsaugen wiederholen kann, bis man die 100 Feinde erreicht hat. Ein Bild dazu befindet sich im Spoiler: Ist es ein Flugzeug? Ist es eine Pizza? Gleite 1000 Meter durchs Spiel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 1.000 Meter mit dem Pizzakarton geglitten ist. Um mit dem Pizzakarton zu gleiten, führt man einen Doppelsprung mit , aus und hält beim zweiten Mal gedrückt. HüpfBob Springe 10-mal hintereinander auf einem Sprungfeld. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehnmal hintereinander auf demselben Sprungfeld gesprungen ist, ohne den Boden oder eine Plattform drumherum zu berühren. Mit Sprungfeldern sind die Trampoline gemeint, die es in jedem Level gibt. Ein Bild von einem Trampolin befindet sich im Spoiler: Gesuchter Schwamm Triff 25 NSCs. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 nicht-spielbare Charaktere ("NPCs") getroffen hat. Damit sind die Einwohner von Bikini Bottom gemeint, die in allen Leveln in der Umgebung stehen und einen kurzen Dialog sprechen, sobald man näher kommt. Um diese zu "treffen", führt man einen Schlag mit aus. Lokalheld Rette Bikini Bottom vor der Zerstörung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Bikini Bottom vor der Zerstörung gerettet hat. Dafür muss man den letzten Bosskampf in Bikini Bottom gewinnen und damit die Geschichte abschließen. Für eine Handvoll Krabben Fange Mr. Krabs in weniger als drei Minuten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Mr. Krabs am Ende des Levels "Quallenfelder im Wilden Westen" in weniger als drei Minuten gefangen hat. Die Jagd nach Mr. Krabs gilt als erster Bosskampf des Spiels und fängt mit einer Jagd auf einem Seepferdchen nach einem Zug an. Während dieses Abschnitts muss man mit einen Schub nach vorne durchführen, um Barrikaden zu durchbrechen und um etwas schneller zu sein. Später muss man außerdem fliegenden Fässern ausweichen und mit über den orangen Fassinhalt springen. Falls man getroffen wurde, kann man durch das Einsammeln eines Burgers seine Gesundheit wieder herstellen. Zugabschnitt: Es empfiehlt sich, während des Zugabschnitts regelmäßig mit nach vorne zu hechten, damit man schneller vorankommt. Sobald man auf dem Zug ist, springt man über das Trampolin auf das Dach, lässt sich am Ende des Wagons wieder nach unten fallen und besiegt die drei Gegner, damit sich die Tür öffnet. Anschließend sollte man Gegner weitestgehend ignorieren und an ihnen vorbeilaufen. Man kann direkt den Schalter rechts neben der Tür mit aktivieren, anschließend mit , über den Spalt gleiten, anstatt über den Balken zu balancieren und mit dem Trampolin auf das nächste Dach springen. Dort springt man über die Plattformen, lässt sich nach unten fallen und läuft an allen Gegnern vorbei zur Wippe, mit welcher man auf das Dach gelangt. Unten wieder an den Gegnern vorbeilaufen und so weit wie möglich auf den Balken zum Balancieren gleiten. Drinnen an den Gegnern vorbei zum Schalter laufen. Im nächsten Abschnitt erfolgt ein Parcours, in dem Luftkissen mit aktiviert werden müssen, um auf die Plattformen zu springen. Alle Gegner werden wieder ignoriert. Wenn man den Schalter am Ende aktiviert hat, erhält man die Trophäe, sofern man die drei Minuten nicht überschritten hat. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Ka-Ra-Teh-König Erleide beim Bosskampf gegen Sandy keinen Schaden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf gegen Sandy im Level "Karate in der Innenstadt von Bikini Bottom" keinen Schaden erlitten hat. Um den Kampf abzuschließen, muss man Sandy insgesamt dreimal treffen und daher drei Runden überstehen. Bei Beginn des Kampfes stellt man sich vor die TNT-Fässer, die hochgefahren werden und weicht Sandys Laufrad mit aus, sobald dieses auf Spongebob zu rollt. Bei dem Blinken der Plattform, wo anschließend das TNT draufsteht, sollte man darauf achten, diese beim Hochfahren nicht zu berühren, da dies auch dazu führt, dass Spongebob Schaden erleidet. Nachdem Sandy in die TNT-Fässer gefahren ist, kann man sie mit dem Karatetritt (, und ) einmal angreifen. In der zweiten Runde muss man zunächst alle Gegner besiegen. Dabei sollte man währenddessen möglichst in der Luft bleiben, um nicht von den Ninja-Gelees getroffen zu werden. Man kann die Gegner am besten mit dem Karatetritt angreifen (, ) und dadurch ausschalten. Die Ninja-Gelees muss man nach dem Karatetritt nochmal mit ausschalten, während sie gelähmt am Boden liegen. Sobald alle Gegner besiegt sind, greift Sandy mit einem waagerechten Rad an, dem man am besten mit ausweicht und sich möglichst außerhalb der Arena bewegt, um eine große Distanz zu dem Rad zu bewahren. Am Ende der Runde stellt man sich wieder vor die TNT-Fässer, lässt Sandy in diese mit dem aufrechten Rad hineinfahren und greift sie mit dem Karatetritt an. Die dritte Runde beginnt wieder mit zahlreichen Gegnern, die auf die gleiche Weise wie zuvor besiegt werden können. Anschließend erscheinen Sicherheitskräfte, die in einer Reihe im Kreis um die Arena laufen. Diesen muss man mit ausweichen, indem man sich durch die Zwischenräume zwischen den Sicherheitskräften hindurch rollt. Am besten läuft man in die gleiche Richtung, wie die Sicherheitskräfte, dadurch hat man mehr Zeit, um in die Lücke zu laufen. Den Kampf beendet man dann, indem man Sandy wieder in die TNT-Fässer lockt und ihr einen letzten Karatetritt verpasst. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Deckschrubber Erobere das Schiff des Holländers während des Bosskampfs innerhalb von 5 Minuten zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Piraten-Goo-Lagune" das Schiff vom fliegenden Holländer innerhalb von fünf Minuten zurückerobert hat. Die Zeit dafür beginnt nach der Zwischensequenz, in der Spongebob und Patrick den Schatz vom fliegenden Holländer zurückgebracht haben. Man muss einen Bodenstampfer mit , , auf der Trommel ausführen, damit das erste fliegende Schiff in Position fliegt und man mit dem Haken hinüberschwingen kann. Von dort aus geht es direkt zur ersten Insel auf der rechten Seite, wo man eine weitere Trommel aktivieren muss, um das zweite Schiff in Position zu bringen. Mit der Schleuder auf der obersten Plattform der Insel kann man schnell wieder zum Schiff zurückgelangen und anschließend am anderen Ende die Plattformen zum nächsten Schiff überqueren. Nun aktiviert man auf der linken Insel die Trommel, um das letzte Schiff in Position zu bringen. Mit der Schleuder auf der höchsten Plattform der Insel geht es zurück zum Schiff und mit den Haken und den Ringen ganz rechts gelangt man zum dritten Schiff Auf diesem steht mittig eine Schleuder, die zum Schiff des fliegenden Holländers führt. Dort angekommen, muss man insgesamt drei Bereiche von Gegnern befreien, um die Trophäe zu erhalten. Dabei empfiehlt es sich, den Karatetritt mit , einzusetzen, um schneller zu den Gegnern zu gelangen. Die Bomben der Babyboomer schlägt man mit zum Absender zurück. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Das Haustier nicht kommen sehen Lass dich während des Bosskampfs nicht von König Gary erblicken. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Rock Bottom an Halloween" während des Bosskampfes nicht von König Gary erblickt worden ist. Den Blick von Gary erkennt man an dem gelben Scheinwerfer, welcher sich rot färbt, sobald man gesehen wurde. Das Ziel des Bosskampfes ist es, sich zu den drei Süßigkeitenautomaten zu schleichen und diese mit zu zerstören. Dafür gibt es kein Zeitlimit, man kann sich also hinter den Barrikaden das Suchmuster vom Scheinwerfer anschauen und einprägen und dann im richtigen Moment mit in die nächste Deckung hechten. Nachdem man jeweils einen Süßigkeitenautomaten zerstört hat, wird man für einen kurzen Augenblick mit Schleim beworfen, dem man anhand der roten Aufprallmarkierungen am Boden ausweichen kann. Dabei ist es allerdings nicht wichtig, nicht getroffen zu werden. Für die Trophäe zählt es nur, dem Scheinwerfer immer auszuweichen. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Dehydriert Weiche allen Schockwellen von Pom Pom während des Bosskampfs aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf gegen Pom Pom im Level "Prähistorischer Seetangwald" allen Schockwellen ausgewichen ist. Der Bosskampf besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil des Bosskampfes muss man den orangen Schockwellen von Pom Pom ausweichen, indem man mit , darüber springt. Anschließend kann an der Außenwand der Arena eine Liane über Plattformen erreicht und die Halterung mit zerstört werden. Nachdem man dies vollbracht hat, erscheinen Gegner in der Arena, die man am besten so schnell wie möglich besiegt, da Pom Pom nach einer kurzen Pause bereits mit den Schockwellen fortfährt. Nachdem man alle drei Halterungen zerstört hat, beginnt der zweite Teil des Bosskampfes. Pom Pom löst in diesem Teil sowohl die aus dem ersten Abschnitt bekannten Schockwellen, als auch hohe Schockwellen aus, die nur gemieden werden können, indem man zwischen diesen hindurchläuft. Am besten hält man sich dafür so weit wie möglich am äußersten Rand der Arena auf, da die hohen Schockwellen auseinander gehen und die Lücken dazwischen größer werden, je näher sie dem äußeren Rand kommen. Nachdem man den Schockwellen ausgewichen ist, erscheinen Gegner in der Arena und Pom Pom greift mit sich bewegenden Tränen-Fontänen an. Um diesen auszuweichen, sollte man in die gleiche Richtung wie die Tränen laufen und im richtigen Moment mit in die entgegengesetzte Richtung ausweichen. Hierbei darf man allerdings getroffen werden, es ist nur erforderlich die Schockwellen zu vermeiden, um die Trophäe zu erhalten. Nachdem Pom Pom mit dem Weinen fertig ist, kann man eine Stütze ihrer Plattform mit zerstören. Sobald dies dreimal gelungen ist, ist der Kampf vorbei. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Ritter in schillerndem Schlafanzug Liefere alle Kuchen aus, ohne getroffen zu werden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende vom Level "Mittelalterliche Schwefelfelder" alle Kuchen im Kuchenballsaal ausgeliefert hat, ohne getroffen zu werden. Um einen Kuchen zum Ausliefern zu erhalten, schlägt man das Rad von der Maschine in der Mitte mit , bis ein Kuchen erscheint. Zu Beginn sollte man diese zuerst zu den hinteren Plätzen mit nahe dem Fenster ausliefern, da diese am weitesten weg sind. Sobald die Hexe erscheint, erscheinen auch Gegner, die man besiegen sollte, bevor man sich weiter den Kuchen widmet. Für den Erhalt der Trophäe darf man von diesen nicht getroffen werden. Die Angriffe der Hexe dürfen treffen, da diese keinen Schaden verursachen, jedoch wird man dadurch für einen kurzen Moment gelähmt, sodass man vor den Angriffen der Gegner ungeschützt ist. Sobald man alle zehn Kuchen im Saal verteilt hat, ohne Schaden zu nehmen, erhält man die Trophäe. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Spritzwasserzone Lass Handschuh-Heini während des Bosskampfs 20 Feinde besiegen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Bosskampf am Ende des Levels "Gelee-Handschuhwelt" 20 Feinde durch den Handschuh-Heini besiegt worden sind. Dafür springt man zu Beginn des Kampfes über die Boote auf die erste Plattform mit den Gegnern und läuft so lange im Kreis, bis das lila Gelee vom Handschuh-Heini 20 Feinde ausgeschaltet hat. Dabei sollte man aufpassen, dass man über das Gelee auf dem Boden springt, um keinen Schaden zu erhalten. Die Gegner können in die roten Kreise auf dem Boden gelockt werden, die den Aufprall des Gelees vom Handschuh-Heini andeuten. Hinweis: Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Gefährlich" kombiniert werden. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Tentakel-Vermeider Werde während des Bosskampfs nicht von den Tentakeln von Gelee-Thaddäus getroffen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim finalen Bosskampf gegen Kassandra im Level "Bikini Bottom" nicht von den Tentakeln von Gelee-Thaddäus getroffen worden ist. Um nicht von den Tentakeln getroffen zu werden, hält man sich am besten im hinteren Bereich der Arena auf, damit man nicht von den Schockwellen der Tentakeln getroffen wird. In der ersten Runde kann man diesen ausweichen, indem man mit , darüber springt. Anschließend sollte man so schnell wie möglich den Riffbläser einsammeln, Gegner einsaugen, um diesen aufzuladen und anschließend auf Kassandra schießen. Dabei ist zu beachten, dass auch bei dem Abschnitt mit dem Riffbläser Tentakeln zwischen den Plattformen auftauchen, von denen man nicht getroffen werden darf. Daher sollte man vorsichtig sein, nicht in diese hineinzuspringen. Ab der zweite Runde erscheinen neben den flachen Schockwellen, über die man springen kann, auch hohe Schockwellen, denen man nur in den Zwischenräumen ausweichen kann. Da die Zwischenräume beim Ausbreiten größer werden, ist es hier umso wichtiger, sich im hinteren Teil der Arena aufzuhalten. Man erhält die Trophäe, nachdem man Kassandra zum dritten Mal unbeschadet mit dem Riffbläser getroffen und dadurch den Kampf beendet hat. Hinweis: Den finalen Bosskampf kann man nach Abschluss der Geschichte wiederholen, indem man das Portal gegenüber von Spongebobs Ananas benutzt. Ein Video zur Trophäe im Spoiler: Danke für Tipps und Ergänzungen @Hyperjo7 @UEG_Phönix.1 Punkt
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