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BrianStinson_

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  1. Trophäen-Leitfaden - Genshin Impact 1x 4x 10x 23x = 38 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 38 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 2 Koop-Trophäe: 1 Allgemeine Infos: Dieser Leitfaden bezieht sich nur auf die PS5-Version. Die PS4-Version beinhaltet die gleichen Trophäen, jedoch sind in der PS5-Version die DLC-Trophäenlisten "Reihe 2" bis "Reihe 5" der PS4-Version in der Basis-Trophäenliste integriert und die Zählung "Reihe 2" der PS5-Version beginnt bei "Reihe 6" der PS4-Version. Hier ist der Leitfaden für die PS4-Version dieses Spiels. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da andere Spieler keinen Einfluss auf begrenzte, trophäenrelevante Aktionen haben. Man kann nur in der eigenen Welt Statuen und Teleporter aktivieren. Man kann nur in der eigenen Welt Kisten öffnen. Oculi und Achate kann man nur in der eigenen Welt sammeln und auch nur dort opfern. Die Erfahrungspunkte für die Ansehensstufe kann man durch die wöchentlichen Kopfgeldmissionen und Bitten unendlich erhalten. Autopop: Alle Trophäen können per Autopop freigeschaltet werden, sofern man mit dem Account auf einem beliebigen Gerät (neben anderen Konsolen auch mobile sowie PC möglich) die Trophäen-Voraussetzung erreicht hat. Dies funktioniert zwischen der PS5- und PS4-EU-Version sowie auch mit der PS4-NA-Version, da man trotzt amerikanischem Client auf europäische Server kann. Nur mit der PS4-CN-Version ist dies nicht möglich. Das Spiel kann kostenlos erworben werden, bietet jedoch die Option, mit Echtgeld schneller neue Charaktere oder Gegenstände zu erhalten, für welche man mehrere Tage spielen müsste. Für den Erhalt aller Trophäen, auch die aus den DLCs, muss man keinerlei Echtgeld bezahlen. Alle notwendigen Materialien und die Charaktere kann man erhalten, wenn man im Spiel die bestehenden Möglichkeiten verwendet, um täglich eine gewisse Anzahl an Sphären und die täglichen Missionen zu bestreiten. Achtung Spielsucht: Über das Gatcha-System im Spiel kann man sehr viel Geld verlieren, da trotz "Pity"-System die Wahrscheinlichkeit für den gewünschten 5-Sterne-Charakter sehr gering ist oder man bis zu 180 Ziehungen (Grenze des "Pity"-Systems) machen muss, bis man diesen erhält. Erwirbt man über den PSN-Store mittels 110 € 6.480 Schöpfungskristalle, so kann man nur 40 Ziehungen durchführen. Möchte man den Charakter also garantiert haben, kann man bis zu 500 € ausgeben, um diesen einen Charakter zu erhalten. Im Spiel hat man einen Abenteurer-Rang sowie einen Welten-Rang. Der Abenteurer-Rang wird durch Weltenerkundung und Missionen hochgestuft. Der Welten-Rang hängt vom Abenteurer-Rang ab und wird anhand dessen hochgestuft, sofern man nicht an einer Grenze angekommen ist. Im Spiel hat man einen Abenteurer-Rang sowie einen Welten-Rang. Der Abenteurer-Rang wird durch Weltenerkundung und Missionen hochgestuft. Der Welten-Rang hängt vom Abenteurer-Rang ab und wird anhand dessen hochgestuft, sofern man nicht an einer Grenze angekommen ist. Spezielle Abenteurer-Ränge: Rang 1: Charaktere und Waffen können bis Level 20 hochgestuft werden. Rang 8: Ab hier werden die "Blüten der Offenbarung" freigeschaltet. Rang 12: Ab hier werden die "Blüten des Reichtums" sowie die täglichen Missionen freigeschaltet. Rang 14: Hier werden bei der Abenteurergilde die Erkundungen freigeschaltet. Rang 15: Charaktere und Waffen können bis Level 40 hochgestuft werden. Rang 16: Ab diesem Rang wird der Koop-Modus (weitere Voraussetzungen weiter unten) sowie die Sphären (nur für Aufstiegsmaterial) freigeschaltet. Rang 20: Erste Erhöhung der Weltenstufe auf "1". Zudem wird der gewundene Abgrund sowie der Erlebnispass freigeschaltet. Rang 22: Die Sphären mit den Artefakten werden freigeschaltet. Rang 25: Erste Grenze der Abenteurerstufe. Um sie weiter erhöhen zu können, muss man die erste Aufstiegsmission erfüllen, wodurch die Weltenstufe auch auf "2" erhöht wird. Zudem schaltet man die Ansehensmissionen frei, sofern man die Voraussetzungen dafür erfüllt hat. Charaktere und Waffen können bis Level 50 hochgestuft werden. Rang 26: Nach dem Abschluss von jeweils acht täglichen Missionen kann man nun einen Legendenschlüssel erhalten, um Legendenaufträge, spezielle Missionen mit den Charakteren, freischalten zu können. Rang 27: Sphären mit Material zum Verbessern der Talente werden freigeschaltet. Rang 28: Die Kanne der Vergänglichkeit wird freigeschaltet, sofern man die notwendigen Voraussetzungen erfüllt hat. Rang 30: Die Weltenstufe wird auf "3" erhöht. Charaktere und Waffen können bis Level 60 hochgestuft werden. Rang 32: Das Kartenspiel "Geniale Beschwörung" wird freigeschaltet. Rang 35: Zweite Grenze der Abenteurerstufe. Um sie weiter erhöhen zu können, muss man die zweite Aufstiegsmission erfüllen, wodurch die Weltenstufe auch auf "4" erhöht wird. Charaktere und Waffen können bis Level 70 hochgestuft werden. Rang 40: Die Weltenstufe wird auf "5" erhöht. Charaktere und Waffen können bis Level 80 hochgestuft werden. Ab hier hat man die Möglichkeit, die Weltenstufe um eine Stufe zu verringern und wieder auf den normalen Wert zurückzusetzen, wobei nur alle 24 Stunden eine Änderung erlaubt ist. Rang 45: Dritte Grenze der Abenteurerstufe. Um sie weiter erhöhen zu können, muss man die dritte Aufstiegsmission erfüllen, wodurch die Weltenstufe auch auf "6" erhöht wird. Zudem schaltet man im Alchemie-Labor die "Artefakte Opfern" frei. Rang 50: Erhöhung der Weltenstufe auf "7". Charaktere und Waffen können bis Level 90 hochgestuft werden. Rang 55: Erhöhung der Weltenstufe auf "8". Je höher der Welten-Rang ist, desto stärker werden alle Gegner und Bosse in der freien Spielwelt. Jedoch erhält man auf höheren Welten-Rängen auch bessere Belohnungen. In den Sphären kann man meistens den Schwierigkeitsgrad und damit die bestmögliche Seltenheit frei wählen. Zu Beginn des Spiels muss man sich entscheiden, ob man den männlichen oder den weiblichen Reisenden spielen möchte. Diese Entscheidung ist endgültig und kann nicht rückgängig gemacht werden. Für den weiteren Spielverlauf hat dies keine nachteiligen Auswirkungen, welchen man ausgewählt hat. In den Leitfäden wird wie im Spiel immer neutral vom Reisenden geschrieben, egal welches Geschlecht man ausgewählt hat. Das Spiel kann man online bis zu vier Personen spielen, jedoch kann man dabei keinerlei Missionen erledigen, sondern nur die Welt erkunden und Blüten, Sphären und Bosse erledigen. Teilweise sind zeitbegrenzte "Events" (Ereignisse) zusammen möglich. Im Folgenden Spoiler ist eine grobe Auflistung aller Einschränkungen und Auswirkungen im Koop: Im Spoiler ist eine ausführliche Erklärung der Gebete: Täglich um 4 Uhr morgens (MEZ) werden die täglichen Missionen und Aufgaben des Erlebnispasses zurückgesetzt. Große Bosse wie zum Beispiel der "Herrscher des Wolfenlaufs" werden nur montags um 4 Uhr morgens (MEZ) zurückgesetzt. Einfache Pflanzen und Erze erscheinen 24 Stunden nach deren Einsammeln wieder. Hochwertige Erze sowie lokale Besonderheiten (zum Beispiel Löwenzahnsamen) erscheinen erst zwei bis drei Tage später wieder. Erze sowie Gegenstände von besiegten Gegnern können alle Spieler im Koop einsammeln. Pflanzen hingegen kann immer nur ein Spieler einsammeln, sodass der Host der Runde bis zum erneuten Erscheinen der Blumen warten müsste. Sollte man die Welt eines anderen Spielers betreten, sollte man nicht dessen Pflanzen stehlen, da dies größtenteils als sehr unhöflich gilt, weil man oft viele solcher speziellen Pflanzen zum Aufstufen von Charakteren und Waffen benötigt. Einige Spieler erlauben aber explizit das Ausbeuten ihrer Welt für Pflanzen und Ähnliches. Im Spiel kann man sich einen "Hoyoverse"-Account erstellen, mit dem man seinen Spielfortschritt über die Versionen und Geräte, auch PC und Smartphone, synchronisieren kann. Dieser Account kann kleinere Vorteile bringen, vor allem wenn man die App nutzt, jedoch ist er zum Spielen und auch für den Erhalt von Trophäen nicht notwendig. In den gängigen App-Stores kann man die App "HoYoLAB" kostenlos herunterladen und sich mit dem "Hoyoverse"-Account anmelden. Dieser Account kann kleinere Vorteile bringen, vor allem wenn man, jedoch ist sie zum Spielen und auch für den Erhalt von Trophäen nicht notwendig. In der App erhält man Informationen zu anstehenden Events, Informationen zu neuen Codes und auch viele Anleitungen und Tipps von anderen Spielern. Die App bietet auch folgende Gadgets: Eintragungen: Hier kann man sich per Klick täglich "eintragen" und erhält je nach Anzahl Eintragungen pro Monat Mora, XP-Bücher, Essen und auch Urgestein. Interaktive Karte: Die interaktive Karte ist hier direkt in der App als mobile Version verfügbar. Kampferfolge: Hier sieht man eine Zusammenfassung der Erkundungen, die Figuren, die Erfolge im Gewundenen Abgrund und (vergangene) Aktionen. Erlaubt man der App, auf Echtzeitdaten des Servers zuzugreifen, kann man hier auch die aktuelle Menge ursprünglichen Harzes, den Fortschritt der täglichen Missionen sowie die restliche Zeit der Erkundungen verfolgen. Rechner der Verbesserung: Hier kann man sich anzeigen lassen, welche Materialien man tatsächlich noch für seinen Charakter oder Waffe benötigt, um diese von der aktuellen Stufe maximal oder auf eine andere beliebe Stufe zu verbessern. Diese Berechnungen kann man nicht nur für die Charaktere im Besitz machen, sondern auch für alle möglichen Charaktere, um im Voraus zu sehen, was man vor deren Erhalt sammeln sollte. Aktionscodes, welche bei Livestreams oder über Social-Media verteilt werden, können im Menü unter "Einstellungen → Account → Gutscheincode einlösen" aktiviert werden. Siehe Online-Guide für die besten Charaktere und wie man sie am besten verbessern sollte (englisch). Siehe Interaktive Karte. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 2 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 3 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 4 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 5 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 6 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 7 DLC. (kommt noch) Siehe Trophäen-Leitfaden - Reihe 8 DLC. (kommt noch) Geo-Kraft – Berge und Gipfel Erhalte die Geo-Kraft. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man von einer der "Statuen der Sieben" in Liyue die Geo-Kraft erhalten hat. Sobald man im Prolog das gesamte Spielgebiet freigeschaltet hat, kann man nach Liyue zu einer Statue reisen - diese sind bereits auf der Karte im unbekannten Gebiet markiert. Interagiert man nun als Reisender mit der Statue, kann man die Option "Einklang mit der Geo-Kraft" auswählen, wodurch man die Geo-Kraft erhält. Stets nach vorn I Erreiche das erste Mal Durchbruchsstufe 2 für eine Figur. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 25, um den zweiten Durchbruch durchführen zu können. Um einen Charakter aufstufen zu können, benötigt dieser Erfahrung durch Kämpfe oder Erfahrungsbücher, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Charakter bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Elementar-Stein, einem Boss-Gegenstand (ab dem zweiten Durchbruch), einer Pflanze sowie einem Gegner-Gegenstand. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem zweiten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Stets nach vorn II Erreiche das erste Mal Durchbruchsstufe 4 für eine Figur. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 35, um den vierten Durchbruch durchführen zu können. Um einen Charakter aufstufen zu können, benötigt dieser Erfahrung durch Kämpfe oder Erfahrungsbücher, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Charakter bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Elementar-Stein, einem Boss-Gegenstand (ab dem zweiten Durchbruch), einer Pflanze sowie einem Gegner-Gegenstand. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem vierten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Level 50 Level 60 Fleißiger Hammer I Erreiche Durchbruchsstufe 2 für eine Waffe. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 25, um den zweiten Durchbruch durchführen zu können. Um eine Waffe aufstufen zu können, muss man diese mit anderen Waffen oder Verstärkungserz verbessern, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Waffe bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Sphären-Gegenstand, zwei Gegner-Gegenständen. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem zweiten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Fleißiger Hammer II Erreiche Durchbruchsstufe 4 für eine Waffe. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 35, um den zweiten Durchbruch durchführen zu können. Um eine Waffe aufstufen zu können, muss man diese mit anderen Waffen oder Verstärkungserz verbessern, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Waffe bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Sphären-Gegenstand, zwei Gegner-Gegenständen. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem zweiten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Level 50 Level 60 Auf Schatzsuche dem Wind hinterher I Öffne 100 Truhen im Gebiet von Mondstadt (außer dem Drachengrat). [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 Truhen im Gebiet "Mondstadt" (das Gebiet "Drachengrat" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 518 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Mondstadt erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Anemo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Philanemo-Pilz 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Mondstadt: Die Stadt des Windes und des Hirtengesangs → Auf Schatzsuche dem Wind hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Auf Schatzsuche dem Wind hinterher II Öffne 200 Truhen im Gebiet von Mondstadt (außer dem Drachengrat). [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 200 Truhen im Gebiet "Mondstadt" (das Gebiet "Drachengrat" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 518 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Mondstadt erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Anemo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Philanemo-Pilz 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Mondstadt: Die Stadt des Windes und des Hirtengesangs → Auf Schatzsuche dem Wind hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Auf Schatzsuche dem Wind hinterher III Öffne 400 Truhen im Gebiet von Mondstadt (außer dem Drachengrat). [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 400 Truhen im Gebiet "Mondstadt" (das Gebiet "Drachengrat" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 518 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Mondstadt erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Anemo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Philanemo-Pilz 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Mondstadt: Die Stadt des Windes und des Hirtengesangs → Auf Schatzsuche dem Wind hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Auf Schatzsuche den Felsen hinterher I Öffne 200 Truhen im Gebiet von Liyue. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 200 Truhen im Gebiet "Liyue" (das Gebiet "Die große Kluft" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 1.131 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Liyue erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Geo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Cor Lapis 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Liyue: Der Hafen des Gesteins und der Verträge → Auf Schatzsuche den Felsen hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Im Liyuer Gebiet gibt es unter anderem folgende spezielle Rätseltypen für Truhen: Druckplattformen: Hier sollte man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören, welcher die Platte auslöst. Fehlende Elemente: Oft sind es Gruppierungen (Steinfiguren, die im Kreis stehen), in denen ein Element fehlt und dessen Platz im Gras durch einen Fleck dargestellt wird. Auf diesem Fleck muss man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören. Kleine Pflanzen mit drei blauen Kugeln, welche nach Aktivierung fort schweben: Diese Kugeln müssen mit einem Bogen-Charakter abgeschossen werden. Auf Schatzsuche den Felsen hinterher II Öffne 400 Truhen im Gebiet von Liyue. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 400 Truhen im Gebiet "Liyue" (das Gebiet "Die große Kluft" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 1131 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Liyue erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Geo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Cor Lapis 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Liyue: Der Hafen des Gesteins und der Verträge → Auf Schatzsuche den Felsen hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Im Liyuer Gebiet gibt es unter anderem folgende spezielle Rätseltypen für Truhen: Druckplattformen: Hier sollte man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören, welcher die Platte auslöst. Fehlende Elemente: Oft sind es Gruppierungen (Steinfiguren, die im Kreis stehen), in denen ein Element fehlt und dessen Platz im Gras durch einen Fleck dargestellt wird. Auf diesem Fleck muss man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören. Kleine Pflanzen mit drei blauen Kugeln, welche nach Aktivierung fort schweben: Diese Kugeln müssen mit einem Bogen-Charakter abgeschossen werden. Auf Schatzsuche den Felsen hinterher III Öffne 800 Truhen im Gebiet von Liyue. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 800 Truhen im Gebiet "Liyue" (das Gebiet "Die große Kluft" wird nicht dazu gerechnet) geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 1131 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "6" in Liyue erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Geo-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächstliegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Cor Lapis 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Liyue: Der Hafen des Gesteins und der Verträge → Auf Schatzsuche den Felsen hinterher" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Im Liyuer Gebiet gibt es unter anderem folgende spezielle Rätseltypen für Truhen: Druckplattformen: Hier sollte man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören, welcher die Platte auslöst. Fehlende Elemente: Oft sind es Gruppierungen (Steinfiguren, die im Kreis stehen), in denen ein Element fehlt und dessen Platz im Gras durch einen Fleck dargestellt wird. Auf diesem Fleck muss man mit der Geo-Kraft des Reisenden einen Stein beschwören. Kleine Pflanzen mit drei blauen Kugeln, welche nach Aktivierung fort schweben: Diese Kugeln müssen mit einem Bogen-Charakter abgeschossen werden. Scharfschütze – „Das ist alles Übung“ Triff einen fliegenden Adler mit Pfeil und Bogen. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man einen Charakter mit Bogen, zum Beispiel Amber, welche man im Spielverlauf erhält. Nun muss man einen Adler finden, die überall an festen Punkten zu finden sind. Für die Trophäe muss es ein Adler sein, da andere Vögel nicht zählen. Ein möglicher Ort ist zum Beispiel "Qingyun-Gipfel", da dort neben dem Teleporter ein Adler im Kreis fliegt. Nun kann man entweder im Kreis mit dem Adler drehen und ständig schießen oder man wartet an einem Punkt und schießt ununterbrochen, bis der Adler wieder vorbeifliegt. Sobald man den Adler getroffen hat, erhält man die Trophäe. Diese Trophäe kann ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, bis man den richtigen Winkel und vor allem das richtige Timing getroffen hat. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: Schatzsuche in den Schneebergen I Öffne auf dem Drachengrat 40 Truhen. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 40 Truhen im Gebiet "Drachengrat" geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 234 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp: Im Errungenschaften-Menü unter "Besucher in den Schneebergen → Schatzsuche in den Schneebergen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Schatzsuche in den Schneebergen II Öffne auf dem Drachengrat 80 Truhen. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 80 Truhen im Gebiet "Drachengrat" geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 234 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp: Im Errungenschaften-Menü unter "Besucher in den Schneebergen → Schatzsuche in den Schneebergen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Schatzsuche in den Schneebergen III Öffne auf dem Drachengrat 160 Truhen. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 160 Truhen im Gebiet "Drachengrat" geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 234 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp: Im Errungenschaften-Menü unter "Besucher in den Schneebergen → Schatzsuche in den Schneebergen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Blutrote Triebe I Stufe den Permafrostbaum durch Opfergaben auf Stufe 4 hoch. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man den Permafrostbaum auf Stufe 4 hochgestuft hat. Zuerst muss der Permafrostbaum im Nordosten des Drachengrats in der Nähe des Teleporters freigeschaltet werden, indem man im umliegenden Gebiet das rote Quarz-Erz abbaut, dann den "Tiefroten Quarz" aufsammelt, sodass dieser um einen herum schwebt, und dann mit der Waffe auf den eisigen Kristall schlägt. Nach fünfmaligem Prozedere wird der Permafrostbaum freigeschaltet. Um den Permafrostbaum jeweils eine Stufe aufwerten zu können, benötigt man jeweils zehn blutrote Achate. Davon sind in der Spielwelt 80 Stück verteilt und werden, sofern man in der Nähe ist, mit einem akustischen Signal auf der Karte markiert. Für manche Achate muss man ein Rätsel lösen oder eine Gegnergruppe besiegen, wodurch dann eine Truhe mit dem Achat erscheint, die jedoch nicht auf der Karte markiert wird. Hinweis: Hierfür eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Achate markieren kann. Blutrote Triebe II Stufe den Permafrostbaum durch Opfergaben auf Stufe 8 hoch. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man den Permafrostbaum auf Stufe 8 hochgestuft hat. Zuerst muss der Permafrostbaum im Nordosten des Drachengrats in der Nähe des Teleporters freigeschaltet werden, indem man im umliegenden Gebiet das rote Quarz-Erz abbaut, dann den "Tiefroten Quarz" aufsammelt, sodass dieser um einen herum schwebt, und dann mit der Waffe auf den eisigen Kristall schlägt. Nach fünfmaligem Prozedere wird der Permafrostbaum freigeschaltet. Um den Permafrostbaum jeweils eine Stufe aufwerten zu können, benötigt man jeweils zehn blutrote Achate. Davon sind in der Spielwelt 80 Stück verteilt und werden, sofern man in der Nähe ist, mit einem akustischen Signal auf der Karte markiert. Für manche Achate muss man ein Rätsel lösen oder eine Gegnergruppe besiegen, wodurch dann eine Truhe mit dem Achat erscheint, die jedoch nicht auf der Karte markiert wird. Für diese Trophäe ist es notwendig, alle frei verfügbaren Achate in der Spielwelt gefunden zu haben. Hinweis: Hierfür eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Achate markieren kann. Mondstadt – Erkundung des Landes Schalte die gesamte Karte vom Gebiet Mondstadts (außer dem Drachengrat) frei. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die vier "Statuen der Sieben" in "Mondstadt" freigeschaltet haben. Die "Statuen der Sieben" werden bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte im unentdeckten Bereich angezeigt und können daher verfolgt werden. Folgende Statuen müssen freigeschaltet werden: Sternfallsee Windstieg Weingut Morgenröte Dvalins Ruinen Hinweis: Die Statue im Gebiet "Drachengrat" zählt nicht dazu. Drachengrat – Frosthimmelsnagel Erhebe die komische große Säule. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man im Gebiet "Drachengrat" die Mission "In den Bergen" abgeschlossen und die kosmische Säule "Frosthimmelsnagel" wiederhergestellt hat. Liyue – Erkundung des Landes Schalte die gesamte Karte vom Gebiet Liyues frei. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die fünf "Statuen der Sieben" im Gebiet "Liyue" freigeschaltet haben. Die "Statuen der Sieben" werden bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte im unentdeckten Bereich angezeigt und können daher verfolgt werden. Folgende Statuen müssen freigeschaltet werden: Dihua-Moor Qiongji-Mündung Qingyun-Gipfel Wolkenmeer Dunyu-Mausoleum Hinweis: Die Statue im Gebiet "Große Kluft" zählt nicht dazu. Tiefenforscher I Bestehe Ebene 4 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der vierten Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur vierten Ebene höchsten auf Level 50. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. Stets nach vorn III Erreiche das erste Mal Durchbruchsstufe 6 für eine Figur. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 50, um den sechsten Durchbruch durchführen zu können. Um einen Charakter aufstufen zu können, benötigt dieser Erfahrung durch Kämpfe oder Erfahrungsbücher, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Charakter bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Elementar-Stein, einem Boss-Gegenstand (ab dem zweiten Durchbruch), einer Pflanze sowie einem Gegner-Gegenstand. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem sechsten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Level 50 Level 60 Level 70 Level 80 Fleißiger Hammer III Erreiche Durchbruchsstufe 6 für eine Waffe. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man mindestens Abenteurer-Rang 50, um den sechsten Durchbruch durchführen zu können. Um eine Waffe aufstufen zu können, muss man diese mit anderen Waffen oder Verstärkungserz verbessern, bis dieser eine Levelgrenze erreicht hat. Um diese Levelgrenze zu erhöhen, muss man einen Durchbruch vollziehen, für welchen man je nach Waffe bestimmte Materialien benötigt. Diese setzen sich aber immer zusammen aus einem Sphären-Gegenstand, zwei Gegner-Gegenständen. Diese Materialien bleiben über alle Durchbrüche gleich, müssen aber immer höherwertiger und mehr sein. Die Trophäe erhält man direkt nach dem sechsten Durchbruch. Bei folgenden Stufen muss jeweils ein Durchbruch erfolgen: Level 20 Level 40 Level 50 Level 60 Level 70 Level 80 Blutrote Triebe III Stufe den Permafrostbaum durch Opfergaben auf Stufe 12 hoch. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man den Permafrostbaum auf die maximale Stufe 12 hochgestuft hat. Zuerst muss der Permafrostbaum im Nordosten des Drachengrats in der Nähe des Teleporters freigeschaltet werden, indem man im umliegenden Gebiet das rote Quarz-Erz abbaut, dann den "Tiefroten Quarz" aufsammelt, sodass dieser um einen herum schwebt, und dann mit der Waffe auf den eisigen Kristall schlägt. Nach fünfmaligem Prozedere wird der Permafrostbaum freigeschaltet. Um den Permafrostbaum jeweils eine Stufe hochstufen zu können, benötigt man jeweils zehn blutrote Achate. Davon sind in der Spielwelt 80 Stück verteilt und werden, sofern man in der Nähe ist, mit einem akustischen Signal auf der Karte markiert. Für manche Achate muss man ein Rätsel lösen oder eine Gegnergruppe besiegen, wodurch dann eine Truhe mit dem Achat erscheint, die jedoch nicht auf der Karte markiert wird. Für diese Trophäe ist es notwendig, alle frei verfügbaren Achate in der Spielwelt gefunden zu haben. Nachdem man den Permafrostbaum zunächst auf Stufe 8 hochgestuft hat, schaltet man das "Blutrote Verlangen" frei. Ab sofort werden montags und freitags jeweils fünf Gegnergruppen auf der Karte markiert, nach deren Besiegen man einen weiteren blutroten Achat erhält. Für die weiteren vier Stufen benötigt man 40 weitere Achate, welche auf diesem Weg erhalten werden müssen. Hinweis: Hierfür eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Achate markieren kann. Mondstadt – Sausen der Tausend Winde Aktiviere alle Teleportationspunkte im Gebiet von Mondstadt (außer dem Drachengrat). [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 22 Teleporter in Mondstadt aktiviert hat. Die Teleportationspunkte werden erst auf der Karte markiert, wenn man die "Statue der Sieben" und mit ihr den Kartenbereich des Teleporters aktiviert hat. Inaktive Teleporter werden dann auf der Karte grau markiert dargestellt und können verfolgt werden. Es ist aber auch möglich, Teleporter zu aktivieren, ohne die "Statue der Sieben" in diesem Gebiet zu aktivieren. Hinweis: Für diese Trophäe zählen die elf Teleporter im Gebiet "Drachengrat" nicht hinzu. Mondstadt – Bekannt im Land Erreiche Ansehensstufe 8 in Mondstadt. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Ansehensstufe 8 in Mondstadt erreicht hat. Die Ansehensmissionen werden nach Abschluss des Prologs (dritter Akt "Das Lied von dem Drachen und der Freiheit") freigeschaltet. Um in den Ansehensstufen aufzusteigen, benötigt man spezielle Erfahrungspunkte. Diese erhält man für den Abschluss von Archontenaufträgen, Weltaufträgen, Weltenerkundung in diesem Gebiet sowie wöchentlich für jeweils drei mögliche Bitten und Kopfgeldjagden. Um Stufe 8 zu erreichen, benötigt man insgesamt 3.220 Erfahrung. So kann man Erfahrung sammeln: 300 Erfahrung für die Archontenaufträge (dreimal jeweils 100 Punkte) 380 Erfahrung für alle Weltaufträge (19 Aufträge mit je 20 Erfahrung) 300 Erfahrung für die Weltenerkundung (jeweils 100 Erfahrung für 20%, 40% und 60% Erkundung) Wöchentlich bis zu drei Kopfgeldjagden. Insgesamt kann man über alle Gebiete nur drei Kopfgeldjagden tätigen, welche je nach ausgewähltem Auftrag 60, 80 oder 100 Erfahrung bietet. Wöchentlich bis zu drei Bitten. Insgesamt kann man über alle Gebiete nur drei Bitten machen, welche jeweils 40 Erfahrung bietet. So viel Erfahrung benötigt man insgesamt für jede Stufe: Stufe 1: nach Freischaltung Stufe 2: 400 Erfahrung Stufe 3: 820 Erfahrung Stufe 4: 1.260 Erfahrung Stufe 5: 1.720 Erfahrung Stufe 6: 2.200 Erfahrung Stufe 7: 2.700 Erfahrung Stufe 8: 3.320 Erfahrung Liyue – Gestein, soweit das Auge reicht Aktiviere alle Teleportationspunkte im Gebiet von Liyue. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 22 Teleporter im Liyuer-Gebiet aktiviert hat. Die Teleportationspunkte werden erst auf der Karte markiert, wenn man die "Statue der Sieben" und mit ihr den Kartenbereich des Teleporters aktiviert hat. Inaktive Teleporter werden dann auf der Karte grau markiert dargestellt und können verfolgt werden. Es ist aber auch möglich, Teleporter zu aktivieren, ohne die "Statue der Sieben" in diesem Gebiet zu aktivieren. Hinweis: Für diese Trophäe zählen die sechs Teleporter im Gebiet "Große Kluft" (oberirdisch) sowie die 15 unterirdischen Teleporter der Großen Kluft nicht hinzu. Liyue – Legendär zwischen den Wolken Erreiche Ansehensstufe 8 in Liyue. [Online-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Ansehensstufe 8 in Liyue erreicht hat. Die Ansehensmissionen werden nach Abschluss des Kapitel 1 - Akt II "Der Abschiedsbesuch" (Mission "Einladung zum Essen)" freigeschaltet. Um in den Ansehensstufen aufzusteigen, benötigt man spezielle Erfahrungspunkte. Diese erhält man für den Abschluss von Archontenaufträgen, Weltaufträgen und Weltenerkundung in diesem Gebiet sowie wöchentlich für jeweils drei mögliche Bitten und Kopfgeldjagden. Um Stufe 8 zu erreichen, benötigt man insgesamt 3.220 Erfahrung. So kann man Erfahrung sammeln: 300 Erfahrung für die Archontenaufträge (dreimal jeweils 100 Punkte). 980 Erfahrung für alle Weltaufträge (49 Aufträge mit je 20 Erfahrung). 300 Erfahrung für die Weltenerkundung (jeweils 100 Erfahrung für 20%, 40% und 60% Erkundung). Wöchentlich bis zu drei Kopfgeldjagden. Insgesamt kann man über alle Gebiete nur drei Kopfgeldjagden tätigen, welche je nach ausgewähltem Auftrag 60, 80 oder 100 Erfahrung bietet. Wöchentlich bis zu drei Bitten. Insgesamt kann man über alle Gebiete nur drei Bitten erledigen, welche jeweils 40 Erfahrung bieten. So viel Erfahrung benötigt man insgesamt für jede Stufe: Stufe 1: nach Freischaltung Stufe 2: 400 Erfahrung Stufe 3: 820 Erfahrung Stufe 4: 1.260 Erfahrung Stufe 5: 1.720 Erfahrung Stufe 6: 2.200 Erfahrung Stufe 7: 2.700 Erfahrung Stufe 8: 3.320 Erfahrung Tiefenforscher II Bestehe Ebene 8 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der achten Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur vierten Ebene höchsten auf Level 70. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dabei ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. Abgrund – Abgrundsternsammler Erhalte alle Abgrundsterne des Wandelgangs des Abgrunds im Gewundenen Abgrund. [Online-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in den acht Ebenen des "Wandelgangs des Abgrunds" alle 72 Sterne erhalten hat. In jeder Kammer kann man drei Sterne erhalten, wofür man die Kammer entweder innerhalb eines Zeitlimits beenden oder eine Elementarstele beschützen muss und diese noch eine Mindestgesundheit am Ende benötigt. Die Anzahl der erhaltenen Sterne für eine Kammer im Wandelgang bleibt erhalten und kann durch Wiederholung nur verbessert werden. Wiederholt man eine Ebene, so muss man immer in der ersten Kammer starten, jedoch kann man direkt nach der Kammer aufhören, für welche man mehr Sterne sammeln wollte, da der Fortschritt nach Abschluss der Kammer direkt gesichert wird. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dies ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Mondstadt – Dem Wind lauschen Opfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Mondstadt und erreiche die Höchststufe dabei. [Online-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man den fünf "Statuen der Sieben" in den Gebieten "Mondstadt" und "Drachengrat" insgesamt 65 Anemoculi geopfert und somit Stufe 10 erreicht haben. Im gesamten Mondstadt-Gebiet (ohne Drachengrat) befinden sich 66 Anemocoli, sodass man höchstens einen nicht finden darf. Sobald man in der Nähe eines Anemoculus' ist, ertönt ein akustisches Signal und dieser wird auf der Minikarte angezeigt. Es gibt keine Anzeige im Spiel, welche Anemoculi man bereits eingesammelt hat, sodass man notfalls die gesamte Karte an jedem Punkt absuchen muss. So viele Anemoculi muss man insgesamt pro Stufe gefunden haben: Stufe 1: nach Freischaltung Stufe 2: ein Anemoculus Stufe 3: 3 Anemoculi Stufe 4: 7 Anemoculi Stufe 5: 13 Anemoculi Stufe 6: 20 Anemoculi Stufe 7: 28 Anemoculi Stufe 8: 38 Anemoculi Stufe 9: 50 Anemoculi Stufe 10: 65 Anemoculi Hinweis: Hierzu eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Anemoculi markieren kann. Liyue – Unbeirrbare Gipfel Opfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Liyue und erreiche die Höchststufe dabei. [Online-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man den sechs "Statuen der Sieben" in den Gebieten "Liyue" und "Große Kluft" insgesamt 130 Geoculi geopfert und somit Stufe 10 erreicht haben. Im gesamten Liyuer-Gebiet (ohne "Große Kluft") befinden sich 131 Geoculi , sodass man höchstens einen nicht finden darf. Sobald man in der Nähe eines Geoculus' ist, ertönt ein akustisches Signal und dieser wird auf der Minikarte angezeigt. Es gibt keine Anzeige im Spiel, welche Geoculi man bereits eingesammelt hat, sodass man notfalls die gesamte Karte an jedem Punkt absuchen muss. So viele Geoculi muss man insgesamt pro Stufe gefunden haben: Stufe 1: nach Freischaltung Stufe 2: 2 Geoculi Stufe 3: 6 Geoculi Stufe 4: 14 Geoculi Stufe 5: 26 Geoculi Stufe 6: 40 Geoculi Stufe 7: 56 Geoculi Stufe 8: 76 Geoculi Stufe 9: 100 Geoculi Stufe 10: 130 Geoculi Hinweis 1: Hierzu eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Geoculi markieren kann. Hinweis 2: Einige Geoculi sind hoch oben in der Luft, wohin man nicht durch einen Hügel oder Baum hingleiten kann. Für diese Geoculi reicht es aber aus, die Geo-Kraft () des Reisenden zu verwenden. Ebenso kann man auch Charaktere aus den Gebeten verwenden, welche kurze Strecken nach oben fliegen können (zum Beispiel Venti oder Wanderer). Tiefenforscher III Bestehe Ebene 12 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der zwölften Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur zwölften Ebene höchsten auf Level 100. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dabei ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. In der zwölften und letzten Ebene muss man jedoch nur alle drei Kammern bestehen - es ist nicht notwendig, irgendeinen Stern zu erhalten. Die letzten Ebenen des "Gewundenen Abgrunds" sind am schwierigsten, da die Level der Gegner über Level 90, dem Maximallevel der eigenen Charaktere, sind und auch ein Vielfaches ihrer Lebenspunkte im Vergleich zur freien Spielwelt haben können. Um die letzten Kammern bestehen zu können, benötigt man zwei perfekt gebaute Teams, wobei alle Charaktere und Waffen auf dem Maximallevel 90 und mit passenden 5-Sterne-Artefakten jeweils auf Stufe 20 ausgerüstet sein sollten. Die Talente sollten ebenfalls so hoch wie möglich hochgestuft sein, um noch mehr Kampf-Boni zu erhalten. Hinweis: Da die letzten vier Ebenen immer zum 1. und 16. des Monats zurückgesetzt werden, muss man für diese Trophäe die vier Ebenen innerhalb eines Intervalls bestehen, da man ansonsten in der ersten Kammer der neunten Ebene wieder beginnen muss. Ebenso können sich zwischen den Versionen die Gegner in den vier letzten Ebenen ändern, sodass die optimalen Teamkonstellationen bezüglich Waffenart und Element-Kombinationen wechseln können. Hierfür kann es sehr glücksabhängig sein, dass man über "Event"-Banner starke 5-Sterne-Charaktere oder höhere Konstellationen für 4-Sterne-Charaktere erhalten kann, um bessere Teamkonstellationen zu erhalten. Auch das Sammeln von perfekten Artefakten mit optimalen Haupt- und Neben-Boni ist mit viel Glück verbunden. Pfad der Entdeckung Du hast alle Trophäen für Genshin Impact in der aktuellen Version gesammelt. Schreite weiter mutig voran und stell dich den Herausforderungen, die vor dir liegen! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Erkundung – Unerschütterlich Öffne die Truhe in der Mitte der herzförmigen Felsen. [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur mit einem Koop-Partner erspielen. Hierfür muss man auf die Insel, welche sich östlich des Strandes der "Yaoguang-Untiefe" und südlich des "Drachengrats" befindet, und sich mit dem Partner in die Herzform stellen, damit die Truhe erscheint. Sobald man die Truhe geöffnet hat, erhält man die Trophäe. Diese Insel ist weit im Wasser, sodass man meist nicht hinschwimmen kann, sofern man nicht immer wieder die Ausdauer durch Essen auffüllt. Da man sowieso zu zweit sein muss, bietet sich die "Eisbrücke" mit Kaeya an, indem beide Spieler mit diesem Charakter abwechselnd mit immer einen weiteren Teil zu der Insel einfrieren und man dadurch zu der Insel laufen kann. Hinweis: Es muss zwingend ein anderer Spieler sein, da andere Hilfsmittel wie der Stein des Geo-Reisenden sowie Beschwörungen anderer Charaktere nicht ausreichen. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: Erkundung – Liebling des Anemo-Archons Setz dich auf die Hände der großen Statue in Mondstadt. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man erhalten, sobald man innerhalb des Tutorials Mondstadt erreicht. Dort geht man nun die Treppen immer weiter nach oben, bis man den Vorplatz der Kathedrale mit der großen Statue erreicht hat. Steht man vor der Statue, kann man an der Seite einen Schleier sehen, auf welchem man bis fast ganz oben gehen kann und dann nur wenig klettern muss. Oben angekommen muss man über die Arme zu den Händen balancieren, wo man sich dann mit setzen muss. Sobald man gesessen ist, erhält man die Trophäe. Reise – Beginn einer langen Reise Schließ die Archontenaufträge von Mondstadt ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Prolog den dritten Akt "Das Lied von dem Drachen und der Freiheit" mit der letzten Mission "Das Ende vom Ende" beendet hat. Reise – Ein aufsteigender Stern Schließe „Ein aufsteigender Stern“ ab. [Online-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Akt 1 Kapitel 3 "Ein aufsteigender Stern" die letzte Mission "Liebevoller Abschied" abgeschlossen hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @stiller @LukasVII.
  2. Trophäen-Leitfaden - Hello Neighbor 2 1x 10x 3x 1x = 15 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 15 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach Spielabschluss alle Gebiete offen stehen und für die verbleibenden Trophäen zugänglich sind. Der Leitfaden mit den Guides für die jeweiligen Spielabschnitte orientiert sich an der Spielversion 1.3.5.0. Es kann nicht ausgeschlossen werden, dass sich die Rätsel durch weitere Updates verändern, da dies bereits bei einigen wenigen Rätseln passiert ist. Zudem beschreiben die Guides des Leitfadens immer die kürzeste Abhandlung eines Tages. Deshalb wird nicht erklärt, wie man die Codes für zum Beispiel Tresore entschlüsselt, sondern diese werden direkt genannt. Bezüglich der Abläufe in den Häusern legen die Guides mehr Wert auf abgeschlossene Teilrätsel, als die Route durch die Häuser zu perfektionieren, da durch diese Variante man sicherer gegen Verluste von Gegenständen und somit Spielfortschritt ist. Wird man von einer Person geschnappt, so wird das Inventar so weit geleert, wie man das Haus zu Beginn betreten hat. Hatte man zum Beispiel zu Beginn ein Brecheisen, hat im Haus zwei Figuren aufgesammelt und wird dann geschnappt, so werden die zwei Figuren wieder an ihrem Ursprungsort platziert, während man das Brecheisen behält. Fortschritte, welche man aber in der Spielwelt vorgenommen hat, bleiben erhalten. Hatte man also zum Beispiel zu Beginn ein Brecheisen, hat im Haus zwei Figuren (A und B) aufgesammelt und dabei Figur A bereits an ihrem Zielort platziert und wurde dann geschnappt, als man in einem Buchstabenschloss die ersten Buchstaben eingegeben hat, so wird nur die Figur B aus dem Inventar zurückgesetzt. Figur A bleibt am Zielort und auch der Fortschritt des Buchstabenschlosses bleibt bestehen. Auf diese Weise kann man den Verlust von Spielfortschritt vermeiden, indem man eher einen Gegenstand aufnimmt und sofort am Zielort platziert, als mehrere Gegenstände aufzunehmen und dann gefasst zu werden. Es kann auch helfen, bevor man gefasst wird, die Gegenstände zu werfen, da diese dann auch am Boden verbleiben. Die Steuerung: Springen Gegenstand nehmen oder interagieren In die Hocke gehen Rennen Gegenstand in der Hand anwenden oder platzieren Gegenstand in der Hand werfen Echter Journalist Beweise Raven Brooks deinen Wert. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Willkommen bei Raven Brooks Tutorial abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tutorial abgeschlossen hat. Fall abgeschlossen Tag 1 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des ersten Tages: Shovel Night Nacht 1 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Nacht abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf der ersten Nacht: Einfach wie Kuchen essen Tag 2 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Tag abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des zweiten Tages: Verlorene Familie Nacht 2 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Nacht abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf der zweiten Nacht: Schatzsuche Tag 3 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den dritten Tag abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des dritten Tages: Uralter Fluch Nacht 3 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Nacht abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf der dritten Nacht: Verborgene Geheimnisse Tag 4 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den vierten Tag abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des vierten Tages: Gefangenschaft Nacht 4 abschließen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der vierten Nacht abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des ersten Teils der vierten Nacht: Ein Wiedersehen Spiel schaffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der vierten Nacht und somit das Spiel abgeschlossen hat. Im Spoiler ist der Ablauf des zweiten Teils der vierten Nacht: Verrückter Wissenschaftler Kreatur erschaffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Nacht 4 im Museum alle Tierköpfe auf ihrem richtigen Körper platziert hat. Hinweis: Eigentlich würde man diese Trophäe erhalten, wenn man einen Tierkopf auf einen Körper gesteckt hat, der nicht zu dem Kopf passt - zum Beispiel der Fischkopf auf den Wildschweinkörper. Dies könnte man bereits in Nacht 2 machen, da man dort Zugang zum Fisch- und Wildschweinkopf erhält und diese dann auf der Galerie im Obergeschoss auf einen anderen Körper stecken könnte. Da man nach erfolgreicher Platzierung eines Kopfes auf dem korrekten Körper diesen nicht mehr bewegen kann, erhält man die Trophäe auch, wenn man alle Köpfe auf den richtigen Körper gesteckt hat, da man ansonsten die Trophäe nicht mehr erhalten könnte. Hundemensch Du schaffst das! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man an Tag 4 den Hund gestreichelt hat. Im Laufe des vierten Tages muss man mit einem Feuerlöscher den Grill auf der linken Seite der Veranda löschen und dann den Hund im Garten mit dem Steak füttern. Sobald man den Hund gefüttert hat, kann man mit mit ihm interagieren und ihn so streicheln. Hinweis: Hat man verpasst, den Hund am vierten Tag zu streicheln, kann man nach Spielabschluss zum Hund zurückkehren und ihn dann dort streicheln. Katzenmensch Kennen wir uns? [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man an Tag 2 die Katze gestreichelt hat. Im Laufe des zweiten Tages muss man zuerst den Schlüssel der Bäckerin aus ihrer Hosentasche stehlen, im Erdgeschoss damit den Kühlschrank öffnen und dann mit dem Fisch darin die Katze füttern. Sobald man die Katze gefüttert hat, kann man sie mit streicheln. Hinweis: Hat man verpasst, die Katze am zweiten Tag zu streicheln, so kann man an den kommenden Tagen sowie nach Spielabschluss die Katze vor dem Anwesen des Bürgermeisters antreffen. Sollte man jedoch hier nicht mit ihr interagieren können, so sollte man das Spiel von vorne starten, indem man den Speicherstand über das Playstation-Menü manuell löscht und erneut bis zu Tag 2 spielt. Kletterer Synchronisierung abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Museum auf den höchsten Kamin geklettert ist. Das Museum kann man erst ab der zweiten Nacht so weit betreten, dass man auf das Dach klettern kann. Hierfür geht man auf die Galerie in den ersten Stock und kann dort hinter der Wildschweinstatue mit dem Brecheisen ein Brett von der Tür lösen. Über diese Türe kommt man nach draußen und kann dort mit mehreren Leitern nach oben auf das Dach klettern. Am höchsten Kamin befindet sich wiederum eine weitere Leiter, über die man nach oben klettern muss. Hinweis: Sollte man in der zweiten Nacht nicht nach oben geklettert sein, so kann man auch in den kommenden Nächten (außer beim Ausbruch in Nacht 4) sowie nach Spielabschluss auf das Museumsdach klettern.
  3. Mit Guide muss man sich nicht verkopfen, was man wie lösen muss. Das Schwierigste ist dann nur noch, nicht von den Personen erwischt zu werden, wobei man hier manchmal viel Glück und manchmal viel Pech haben kann. Deswegen habe ich mit einer 3 abgestimmt.
  4. Beim ersten Mal habe ich knappe unter 5 Stunden gebraucht, da ich einiges für den Leitfaden aufgeschrieben und getestet habe. Zudem hat das Streicheln der Katze nachträglich nicht funktioniert, weshalb ich nach einiger Probierzeit von vorne bis dahin gespielt habe. Beim zweiten Mal habe ich es dann in knapp 50 Minuten geschafft.
  5. Ich hätte gerne ein Unterforum für Hello Neighbor 2 für den Leitfaden.
  6. Ich habe mit einer 9 abgestimmt. Die schwierigste Trophäe ist mit Abstand der Gewundene Abgrund. Hat man hier nicht das Glück gehabt, zwei sehr gute Teams mit Charakteren aus den Event-Bannern zusammenzustellen, dann ist es selbst nach dem Aufwerten dieser Charaktere (monatelange Arbeit) so gut wie Glückssache, da sich die Gegner immer ändern und auch die Buffs zu Beginn jedes Raums sich täglich ändern.
  7. Um alles für Platin zu erreichen, hat es bei mir über 460 Stunden gedauert. Die letzte Trophäe war hierbei der Gewundene Abgrund. Wäre die nicht gewesen, wäre alles andere sehr viel schneller gegangen.
  8. Trophäen-Leitfaden - Reihe 5 DLC dlc4 0x 1x 2x 1x = 4 Dreifach-100% möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (CN). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 4 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Achtung: Dieser Leitfaden bezieht sich nur auf die PS4-Version, da die Trophäen dieses DLCs im Hauptspiel der PS5-Version integriert sind. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da die letzten vier Ebenen des "Gewundenen Abgrunds" auch nach ihrem Rücksetzen am 1. und 16. jeden Monats weiterhin verfügbar sind. Der "Gewundene Abgrund" wird freigeschaltet, sobald man Abenteuerer-Rang 20 erreicht hat. Den "Gewundenen Abgrund" kann man nur alleine betreten und in den Kammern die Charaktere weder heilen, wiederbeleben noch durch Essen stärken. Der "Gewundene Abgrund" besteht aus zwölf Ebenen mit jeweils drei Kammern. Die ersten acht Ebenen, auch "Wandelgang des Abgrunds" genannt, sind fix und enthalten je Kammer immer die gleichen Gegner. Die letzten vier Ebenen, auch "Mondspindel" genannt, werden am 1. und 16. jeden Monats zurückgesetzt und können je nach Version andere Gegner enthalten. In jeder Phase bis zur Zurücksetzung gibt es einen Kampfbonus für alle Ebenen. Jede Ebene, bis auf die zwölfte, verfügt über einen eigenen, zusätzlichen Kampfbonus. Zu Beginn jeder Kammer kann man einen von drei Kampfboni aussuchen, wobei manche nur für diese Kammer und manche für alle Kammern dieser Ebene gültig sind. Die Auswahl dieser Boni unterscheidet sich von Kammer zu Kammer und ist innerhalb eines Tages identisch für dieselbe Kammer - am nächsten Tag erhält man für dieselbe Kammer möglicherweise andere Boni. Jede Kammer verfügt über eine Herausforderung, für die man bis zu drei Sterne erhalten kann - es ist auch möglich, keinen Stern zu erhalten. Um die nächste Ebene erreichen zu können, muss man über die drei Kammern der Ebene insgesamt mindestens sechs der neun möglichen Sterne erhalten haben. Die Anzahl der erhaltenen Sterne für eine Kammer bleibt erhalten (sofern sie nicht von der Zurücksetzung betroffen sind) und kann durch Wiederholung nur verbessert werden. Wiederholt man eine Ebene, so muss man immer in der ersten Kammer starten, jedoch kann man direkt nach der Kammer aufhören, für welche man mehr Sterne sammeln wollte, da der Fortschritt nach Abschluss der Kammer direkt gesichert wird. Siehe Guide für den "Gewundenen Abgrund" (englischsprachig). Tiefenforscher I Bestehe Ebene 4 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der vierten Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur vierten Ebene höchsten auf Level 50. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. Tiefenforscher II Bestehe Ebene 8 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der achten Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur vierten Ebene höchsten auf Level 70. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dabei ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. Abgrund – Abgrundsternsammler Erhalte alle Abgrundsterne des Wandelgangs des Abgrunds im Gewundenen Abgrund. [Online-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in den acht Ebenen des "Wandelgangs des Abgrunds" alle 72 Sterne erhalten hat. In jeder Kammer kann man drei Sterne erhalten, wofür man die Kammer entweder innerhalb eines Zeitlimits beenden oder eine Elementarstele beschützen muss und diese noch eine Mindestgesundheit am Ende benötigt. Die Anzahl der erhaltenen Sterne für eine Kammer im Wandelgang bleibt erhalten und kann durch Wiederholung nur verbessert werden. Wiederholt man eine Ebene, so muss man immer in der ersten Kammer starten, jedoch kann man direkt nach der Kammer aufhören, für welche man mehr Sterne sammeln wollte, da der Fortschritt nach Abschluss der Kammer direkt gesichert wird. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dies ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Tiefenforscher III Bestehe Ebene 12 des Gewundenen Abgrunds. [Online-Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Kammer der zwölften Ebene im "Gewundenen Abgrund" bestanden hat. Die Gegner sind bis zur zwölften Ebene höchsten auf Level 100. Bis inklusive Ebene 4 benötigt man nur ein Team aus bis zu vier Charakteren. Ab Ebene 5 benötigt man zwei Teams mit jeweils bis zu vier Charakteren. Dabei wird das Ziel zwischen beiden Räumen der Kammern geteilt. Das heißt, hat man für beide Kammern insgesamt zehn Minuten Zeit, so hat man im zweiten Raum nur noch die Restzeit, welche man im ersten Raum nicht benötigt hat. Ebenso gilt es auch für das Beschützen von Elementarstelen, deren Gesundheit vom ersten Raum in den zweiten übertragen wird. Dabei ist besonders für das Erreichen der Sterne pro Kammer wichtig, dass man in beiden Räumen der Kammer eine gute Leistung erbringen muss. Für die Trophäe ist es nicht relevant, wie viele Sterne man über die Ebenen gesammelt hat, sofern man jeweils mindestens sechs Sterne pro Ebene gesammelt hat, um die jeweils nächste Ebene freizuschalten. In der zwölften und letzten Ebene muss man jedoch nur alle drei Kammern bestehen - es ist nicht notwendig, irgendeinen Stern zu erhalten. Die letzten Ebenen des "Gewundenen Abgrunds" sind am schwierigsten, da die Level der Gegner über Level 90, dem Maximallevel der eigenen Charaktere, sind und auch ein Vielfaches ihrer Lebenspunkte im Vergleich zur freien Spielwelt haben können. Um die letzten Kammern bestehen zu können, benötigt man zwei perfekt gebaute Teams, wobei alle Charaktere und Waffen auf dem Maximallevel 90 und mit passenden 5-Sterne-Artefakten jeweils auf Stufe 20 ausgerüstet sein sollten. Die Talente sollten ebenfalls so hoch wie möglich hochgestuft sein, um noch mehr Kampf-Boni zu erhalten. Hinweis: Da die letzten vier Ebenen immer zum 1. und 16. des Monats zurückgesetzt werden, muss man für diese Trophäe die vier Ebenen innerhalb eines Intervalls bestehen, da man ansonsten in der ersten Kammer der neunten Ebene wieder beginnen muss. Ebenso können sich zwischen den Versionen die Gegner in den vier letzten Ebenen ändern, sodass die optimalen Teamkonstellationen bezüglich Waffenart und Element-Kombinationen wechseln können. Hierfür kann es sehr glücksabhängig sein, dass man über "Event"-Banner starke 5-Sterne-Charaktere oder höhere Konstellationen für 4-Sterne-Charaktere erhalten kann, um bessere Teamkonstellationen zu erhalten. Auch das Sammeln von perfekten Artefakten mit optimalen Haupt- und Neben-Boni ist mit viel Glück verbunden. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @stiller @LukasVII.
  9. Ich wünsche mir die Unterforen für "Genshin Impact" (PS5-Version) sowie "Nobody saves the world" für die Leitfäden. Für "Genshin Impact" gibt es zwar ein PS4-Forum, aber mit der PS5-Version wurden die ersten vier DLCs in die Hauptspielliste aufgenommen und eine Platin hinzugefügt, wodurch auch neue Bewertungsthreads benötigt werden.
  10. Trophäen-Leitfaden - Reihe 6 DLCdlc5 0x 1x 1x 4x = 6 Dreifach-100% möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS4 (CN). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 6 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Dieser DLC ist in der PS5-Version als Reihe 2 gelistet. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da andere Spieler keinen Einfluss auf begrenzte, trophäenrelevante Aktionen haben. Man kann nur in der eigenen Welt Statuen und Teleporter aktivieren. Oculi kann man nur in der eigenen Welt sammeln und auch nur dort opfern. Man kann nur in der eigenen Welt Kisten öffnen. Die Weltenerkundung dieses DLCs kann begonnen werden, sobald man Inazuma freigeschaltet hat. Inazuma erreicht man im zweiten Kapitel per Schiff, sofern man bereits den Abenteuerrang 30 erreicht hat. Siehe Interaktive Karte. Siehe Online-Verabredungen. Erkundung des Landes: Land des wogenden Donners Schalte die Karten der Insel Narukami, Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma frei. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die drei Statuen der Sieben auf "Narukami", "Kannazuka" und "Yashiori" in Inazuma freigeschaltet haben. Die Statuen der Sieben werden bereits zu Beginn des Spiels auf der Karte im unentdeckten Bereich angezeigt und können daher verfolgt werden. Die erste Statue kann man nach der Ankunft mit dem Schiff freischalten, für die anderen benötigt man einen Wellenreiter Folgende Statuen müssen freigeschaltet werden: Ritou Tatarasuna Dorf Higi Hinweis: Die Statuen auf den anderen Inseln "Watatsumi", "Seirai", "Tsurumi" und "Enkanomiya" zählen nicht für diese Trophäe. Schatzsuche auf Schockwellen I Öffne 100 Truhen auf der Insel Narukami, Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 Truhen in Gebieten "Narukami", "Kannazuka" und "Yashiori" in Inazuma geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 358 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "9" in Inazuma erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Electro-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächst liegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Onikabuto 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Inazuma: Die Inseln des Donners und der Ewigkeit → Schatzsuche auf Schockwellen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Die Kisten in den Gebieten "Watatsumi", "Seirai", "Tsurumi" und "Enkanomiya" zählen nicht für diese Trophäe. Schatzsuche auf Schockwellen II Öffne 200 Truhen auf der Insel Narukami, Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 200 Truhen in Gebieten "Narukami", "Kannazuka" und "Yashiori" in Inazuma geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 358 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "9" in Inazuma erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Electro-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächst liegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Onikabuto 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Inazuma: Die Inseln des Donners und der Ewigkeit → Schatzsuche auf Schockwellen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Die Kisten in den Gebieten "Watatsumi", "Seirai", "Tsurumi" und "Enkanomiya" zählen nicht für diese Trophäe. Schatzsuche auf Schockwellen III Öffne 300 Truhen auf der Insel Narukami, Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 300 Truhen in Gebieten "Narukami", "Kannazuka" und "Yashiori" in Inazuma geöffnet hat. Im gesamten Gebiet gibt es 358 Kisten zu finden, wobei manche direkt zu öffnen sind und für manche entweder ein Kampf oder ein Rätsel abgeschlossen werden muss. Tipp 1: Nach Erreichen der Ansehensstufe "9" in Inazuma erhält man ein Schmiede-Rezept, mit dem man einen Electro-Kompass herstellen kann. Diesen kann man jeweils nach einer kurzen Abklingzeit unendlich oft einsetzen und dieser zeigt einem die nächst liegende Truhe an. Für den Kompass benötigt man: 10 Krähenwappen der Goldschätze 30 Onikabuto 50 Brocken Kristall Tipp 2: Im Errungenschaften-Menü unter "Inazuma: Die Inseln des Donners und der Ewigkeit → Schatzsuche auf Schockwellen" sieht man den aktuellen Trophäenfortschritt. Hinweis: Die Kisten in den Gebieten "Watatsumi", "Seirai", "Tsurumi" und "Enkanomiya" zählen nicht für diese Trophäe. Über die donnernde Erde Schalte die Teleportationspunkte der Insel Narukami, Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma frei. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 24 Teleporter in den Gebieten "Narukami", "Kannazuka" und "Yashiori" in Inazuma aktiviert hat. Die Teleportationspunkte werden erst auf der Karte markiert, wenn man die Statue der Sieben und mit ihr den Kartenbereich des Teleporters aktiviert hat. Inaktive Teleporter werden dann auf der Karte grau markiert dargestellt und können verfolgt werden. Es ist aber auch möglich, Teleporter zu aktivieren, ohne die Statue der Sieben in diesem Gebiet zu aktivieren. Hinweis: Die 23 Teleporter auf den anderen Inseln "Watatsumi", "Seirai", "Tsurumi" und "Enkanomiya" zählen nicht für diese Trophäe. Inazuma – Ewiger Donner Opfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Inazuma und erreiche die Höchststufe dabei. [Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man den sechs Statuen der Sieben in den Gebieten Inazuma insgesamt 180 Electroculi geopfert und somit Stufe 10 erreicht haben. Im gesamten Gebiet von Inazuma befinden sich 181 Electroculi, sodass man höchstens einen nicht finden darf. Sobald man in der Nähe eines Electoculus' ist, ertönt ein akustisches Signal und dieser wird auf der Minikarte angezeigt. Es gibt keine Anzeige im Spiel, welche Electroculi man bereits eingesammelt hat, sodass man notfalls die gesamte Karte an jedem Punkt absuchen muss. So viele Electroculi muss man insgesamt pro Stufe gefunden haben: Stufe 1: nach Freischaltung Stufe 2: 10 Electoculi Stufe 3: 22 Electroculi Stufe 4: 37 Electroculi Stufe 5: 55 Electroculi Stufe 6: 75 Electroculi Stufe 7: 97 Electroculi Stufe 8: 122 Electroculi Stufe 9: 150 Electroculi Stufe 10: 180 Electroculi Hinweis: Hierzu eignet sich die interaktive Karte, auf der man gefundene Electroculi markieren kann. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @stiller.
  11. Trophäen-Leitfaden - Like a Dragon Infinite Wealth 1x 1x 1x 62x = 65 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 65 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: xxx Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da fehlende Trophäen nach dem Spielende in einem "Premium Adventure" nachgeholt werden kann. Das Spiel ist wahlweise in englischer oder japanischer Sprachausgabe, besitzt jedoch deutsche Untertitel. Für Platin ist nur ein Spieldurchlauf notwendig. Spielt man das Spiel zum ersten Mal, gibt es keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Hat man den "Master Vacation Pack"-DLC erworben, kann man nach einmaligen Durchspielen ein "Neues Spiel+" auf den Schwierigkeitsgraden "Normal" (xxx), "Schwer" und "Legende" starten. Steigt ein Charakter nach einem Kampf um eine Stufe auf, so werden dessen HP und MP komplett aufgefüllt. Steigt jedoch der Job-Rang um eine Stufe, so werden weder HP noch MP aufgefüllt. Die relative Stärke von gegnerischen Gruppen wird anhand ihres Symbols über deren Köpfen dargestellt. Blaue Symbole bedeuten deutlich schwächere Gegner, rote Symbole ungefähr gleichstarke Gegner und lila Symbole sind deutlich stärkere Gegner. Startet ein Kampf gegen Gegner mit einem blauen Symbol, kann man die "Vernichtung" starten, wodurch alle Gegner sofort besiegt werden - man erhält jedoch nur 0,7x der üblichen Erfahrungspunkte. Im Spielverlauf werden folgende Spielinhalte freigeschaltet: Kapitel 3 Aloha-Lins "Walk-and-Talk" mit Gruppenmitgliedern sowie Bindungsbingo Poundmates Minispiel "Crazy Delivery" Kapitel 4 Julie's Gearwork zum Erstellen und Verbessern von Waffen Zugang zur Ounabara-Berufsschule Suji-Liga Kapitel 5 Alohappy Tours für neue Jobs Alohappy-Foto-Ralley Hawaii-Dungeon Kapitel 6 Dondoko Island Ab Kapitel 5 können bei Alohappy-Tours gegen Geld Aktivitäten wahrgenommen werden, um weitere Jobs für die Gruppenmitglieder freizuschalten. Die Jobs können nur in den Filialen von AloHappy-Tours gewechselt werden. Folgende Jobs stehen zur Auswahl: Spezielle Jobs Hello Worker / Selbstständiger - nur Kasuga (ab Kapitel 1) Held - nur Kasuga (ab Kapitel 1) Sujimantiker - nur Kasuga (nachdem man Queen in einem Suji-Kampf besiegt hat) Detective - nur Adachi (ab Kapitel 1) Obdachloser - nur Nanba (ab Kapitel 1) Barfrau - nur Saeko (ab Kapitel 1) Drache von Dojima (drei verschiedene Kampfstile) - nur Kiryu (ab Kapitel 3) Taxifahrer - nur Tomizawa (ab Kapitel 3) Erbin - nur Chitose (ab Kapitel 4) Jobs für männliche Gruppenmitglieder (DLC Spezial-Job-Set) Aquanaut - freischaltbar über die Tauchtour (kostenlos, mindestens Güte Stufe 1, im Spielverlauf) Desperado - freischaltbar über die Wasserpistolen-Schießerei (1.600 $, mindestens Stil Stufe 5) Pyrotänzer - freischaltbar über die Feuertanzaufführung (200 $, mindestens Leidenschaft Stufe 3) Action-Star - freischaltbar über Parasailing (200 $, mindestens Charisma Stufe 4) Samurai - freischaltbar über die Trolley-Tour (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5) Linebacker - freischaltbar über die Kokosnuss-Verkostung (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5, nur nach Erwerb des DLC "Spezial-Job-Set") Jobs für weibliche Gruppenmitglieder (DLC Spezial-Job-Set) Kunoichi - freischaltbar über Yoga an der Küste (1.600 $, mindestens Intelligenz Stufe 5) Haushälterin - freischaltbar über das Duty-Free-Shopping (200 $, mindestens Güte Stufe 4) Geotänzerin - freischaltbar über die Hula-Aufführung (200 $, mindestens Leidenschaft Stufe 1) Tennisass- freischaltbar über das Resort mit Salon & Spa (1.600 $, mindestens Selbstvertrauen Stufe 5, nur nach Erwerb des DLC "Spezial-Job-Set") Besitzt man den kostenpflichtigen "Meister-Urlaubs-Paket"-DLC, so können alle Helden als Sujimon trainiert und verwendet werden, um die Sujimon-Kämpfe deutlich zu vereinfachen, und auch als Gäste auf "Dondoko Island" eingeladen werden, sofern man Rang S erreicht hat. Der Tagesrhythmus auf "Dondoko Island" ist komplett von dem normalen Spielverlauf getrennt. Reist man mit Dolphine von "Dondoko Island" nach Hawaii, so wird der Tagesfortschritt gespeichert und man kann genau dort weitermachen, wenn man auf Dolphine wieder zurück nach "Dondoko Island" reist. Siehe Trophäen-Leitfaden Master Vacation Pack DLC. (Kommt noch) Ein Teil anderer Leben 10 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" sehen, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden kann. Ein Retter anderer Leben 20 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" sehen, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden kann. Ein Leben wie im Bilderbuch 40 Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 40 der insgesamt 52 Nebenstorys abgeschlossen hat. Nebenstorys werden auf der Karte mit einem Symbol aus zwei weißen Sprechblasen angezeigt, sofern die Nebenstory noch nicht gestartet wurde, und mit zwei blauen Sprechblasen, wenn an diesem Ort die Nebenstory weitergeführt wird. Die Nebenstorys werden erst durch Fortschritt in der Hauptmission freigeschaltet und sind teilweise in Gebieten mit deutlich stärkeren Gegnern. Manche Nebenstorys werden auch erst nach Abschluss vorangehender Nebenstorys freigeschaltet. Der Fortschritt kann im Hauptmenü im ersten Punkt "Aufgaben" sehen, wo auch angefangene Nebenstorys und ihr aktueller Stand eingesehen werden kann. In Sack und Tüten Alle Drink Links von Nanba angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kein Bedauern Alle Drink Links von Adachi angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Drache auf Wanderschaft Stufe 10 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Kasuga Stufe 10 erreicht hat. Entschlossener Drache Stufe 30 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Der größte aller Drachen Stufe 50 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Legendärer Drache Stufe 70 mit Kasuga erreicht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Übermenschlich Eine von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Metamensch Alle von Kasugas Persönlichkeitswerten maximiert. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Wertvolle Erinnerungen 30 Memoiren eines Drachen gesammelt. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Erinnerungen, so weit das Auge reicht 70 Memoiren eines Drachen gesammelt. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Den Rhythmus wiedergefunden Kiryus Seele, Technik oder Körper maximal wiedererweckt. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text So Alohappy wie nur möglich Bei 8 Aktivitäten von Alohappy Tours mitgemacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei acht Aktivitäten bei Alohappy-Tours mitgemacht hat. Alohappy-Tours schaltet man im Spielverlauf von Kapitel 5 über die Nebenmission 31 "AloHappy olé" frei und erhält dabei die erste Aktivität "Tauchkurs" kostenlos. Alle weiteren Aktivitäten sind kostenpflichtig und benötigen zudem eine bestimmte Persönlichkeitsstufe Kasugas. Insgesamt gibt es im Hauptspiel nur acht Aktivitäten, durch den kostenpflichtigen DLC "Spezial-Job-Set" erhält man jedoch zwei weitere Aktivitäten, hinter denen die zusätzlichen Jobs stehen. Hat man diesen DLC erworben, so zählen die beiden neuen Aktivitäten auch zu dieser Trophäe hinzu. Folgende Aktivitäten stehen zur Verfügung (Reihenfolge wie im Spiel): Tauchtour - kostenlos und mindestens Güte Stufe 1 Wasserpistolen-Schießerei - 1.600 $ und mindestens Stil Stufe 5 Feuertanzaufführung - 200 $ und mindestens Leidenschaft Stufe 3 Parasailing - 200 $ und mindestens Charisma Stufe 4 Resort mit Salon & Spa - 1.600 $ und mindestens Charisma Stufe 5 (nur mit dem DLC "Spezial-Job-Set" möglich") Trolley-Tour - 1.600 $ und mindestens Selbstvertrauen Stufe 5 Yoga an der Küste - 1.600 $ und mindestens Intelligenz Stufe 5 Duty-Free-Shopping - 200 $ und mindestens Güte Stufe 4 Hula-Aufführung - 200 $ und mindestens Leidenschaft Stufe 1 Kokosnuss-Verkostung - 1.600 $ und mindestens Selbstvertrauen Stufe 5 (nur mit dem DLC "Spezial-Job-Set" möglich") Nebenverdienst Einen Job auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Richtig ranklotzen 3 Jobs auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Arbeit ist das halbe Leben 7 Jobs auf Rang 30 erhöht. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Pound-Parade 30-mal Poundmates gerufen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Aus dem Nichts gezaubert Bei Julie's Gearworks 10 Ausrüstungsteile hergestellt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man bei "Julie's Gearwork" mindestens zehn Ausrüstungsteile hergestellt hat. "Julie's Gearwork" wird im Laufe des vierten Kapitels über die Nebenmission 20 "Ein besserer Schläger" freigeschaltet, in welcher man bereits den neuen Schläger als Ausrüstungsteil herstellt. Um weitere Waffen herstellen zu können, muss man die notwendigen Materialien finden, wobei die Grundwaffen überall in der Stadt in den Aluminium-Aktenkoffern zu finden sind, welche immer wieder neu erscheinen. Da es über zehn verfügbare Jobs gibt, empfiehlt es sich, für jeden Job die Standardwaffe zu einem neuen Ausrüstungsteil zu verbessern, da hier die Materialien in den Mülleimern zu finden und auch die Kosten sehr gering sind. Um die Trophäe schneller zu erhalten, kann man aber auch in einem Job beliebig viele Waffen herstellen, sollte man für diesen viele Ausgangsmaterialien gefunden haben. In die Zukunft investieren Alle Investitionen bei Julie abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Suji-Freak 100 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Sujimon-Sensei 200 Sujimon im Sujidex eingetragen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Dungeon-Feger Den Yokohama-Untergrund erobert. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Grobiane aufgepasst Dungeon auf Hawaii erobert. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Mit dem Kopf durch die Wand 20 Raids gewonnen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Sujimon-Raids gewonnen hat. Die Raids werden im Spielverlauf des vierten Kapitels in der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. In den Raids kämpft man mit der eigenen Truppe, also mit Kasuga und seiner Truppe, gegen ein paar Sujimon. Die Raids sind auf der Karte farbig markiert, sobald sie aktiv sind, und bevor man einen Raid startet, werden in einer Übersicht die Gegner mit ihrer Stufe angezeigt, sodass man nicht gegen zu starke Gegner kämpfen muss, sondern sich einfachere Raids aussuchen kann. Hat man einen Raid gewonnen, so wird dieser inaktiv und kann erst nach einigen Minuten erneut bestritten werden. Die Wartezeit hierzu wird auf der Karte sowie in der Spielwelt bei der Raid-Markierung angezeigt. Teilweise ist es bei inaktiven Raids möglich, diese als Belohnung-Raids zu aktivieren, indem man bestimmte Raid-Gegenstände verwendet. Suji-Liga-Champion Alle Sujimon-Nebenstorys abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Sujimon-Schnapper 10 Sujimon im Kampf rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn Sujimon nach einen Kampf oder einem Raid rekrutiert hat. Sujimon, welche man nach einem Trainerkampf oder über die Gacha-Automaten erhält, zählen für diese Trophäe nicht. Die Suji-Liga und das Rekrutieren der Sujimon wird im Laufe des vierten Kapitels mit der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. Nach einem Raid und teilweise nach einem Straßenkampf verbleibt ein Gegner in der Spielwelt und wird mit einem farbigen Ring umgeben. Diesen Sujimon kann man nun anreden und muss daraufhin ein Sujimon-Geschenk auswählen - umso höherwertiger das Geschenk ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit diesen Sujimon rekrutieren zu können. Sobald man das Geschenk ausgewählt hat, muss man es ihm möglichst höflich geben. Hierzu muss man drücken, sobald die Leiste am unteren Bildschirmrand so voll wie möglich ist. Nachdem man das Geschenk übergeben hat, muss man für einige Sekunden lang sooft wie möglich drücken, um dem Sujimon gut zuzureden und die Leidenschaft - erkenntlich an den Flammen am Bildschirmrand - zu steigern. Nach diesem Minispiel erhält man eine Animation, ob der Sujimon das Geschenk weg kickt und flieht oder ob er das Geschenk annimmt und somit rekrutiert wurde. Preiskämpfer Stufe und Freundschaft eines Sujimons aufs Maximum gebracht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen beliebigen Sujimon auf Stufe 50 und die Freundschaft auf 100 gebracht hat. Die Suji-Liga wird im Laufe des vierten Kapitels mit der Nebenmission 37 "Wer kommt zuerst dran?" freigeschaltet. Die Sujimon kann man erst auf Stufe 50 trainieren, sobald man Joker besiegt und damit den Untergrund-Orden erhalten hat. Die Stufe und Freundschaft zu einem Sujimon steigert man mit jedem Kampf, welchen man mit diesen bestreitet. Dabei erhält man gegen stärkere Gegner auch mehr Erfahrungspunkte für die Stufe. Zudem kann man "Suji-Mampf" oder eine höherwertigere Variante davon kaufen, um die Stufe ohne Kampf anzuheben. Hat man in Kapitel 6 "Dondoko Island" und mit den Erhalt des zweiten Sterns die "Dondoko Farm" freigeschaltet, so kann man dort die Sujimon einsetzen. Nach jedem Einsatz erhalten die Sujimon zehn Punkte für die Freundschaft, wobei man die Sujimon jeden Tag begrüßen () und den Anführer einmalig pro Einsatz loben kann. Zudem kann man die Sujimon gegen Bezahlung in Dokobucks im Trainingsbereich trainieren, um viele Erfahrungspunkte für ihre Stufe zu erhalten. Bastelholiker 100 verschiedene Möbel selbst gebaut. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Einladende Insel 100 Gäste auf Dondoko Island begrüßt. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Dondoko, hurra! Werbung für Dondoko Island gezeigt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man für "Dondoko Island" einmal Werbung ausgestrahlt haben. "Dondoko Island" wird im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" freigeschaltet. Um Werbung schalten zu können, muss man mindestens drei Sterne erhalten haben. Daraufhin kann man bei Subaru am "Dondoko Strand" die Werbung gegen Bezahlung in Auftrag geben. Nach Bezahlung wird die Werbung sofort ausgestrahlt. Für die Trophäe ist er irrelevant, welche Werbeart man verwendet. Folgende Werbearten stehen zur Verfügung: Lokale Fernsehsender - 100.000 Dokobucks (ab drei Sternen verfügbar) Online-Übertragung - 200.000 Dokobucks (ab vier Sternen verfügbar) Im Glanz des Ruhms sonnen Dondoko Island zum 4-Sterne-Resort gemacht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man "Dondoko Island" zu einem 4-Sterne-Resort aufgestuft hat. "Dondoko Island" schaltet man im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" frei. Um jeweils einen weiteren Stern zu erhalten, muss man mehrere Bedingungen erfüllen. Jedes Mal muss man die Zufriedenheit und die Beliebtheit der Insel über einen bestimmten Wert steigern und zudem weitere Punkte erfüllen, meistens indem man weitere Bereiche freischaltet. Zu Beginn sind alle Bereiche zugemüllt und können entsprechend des aktuellen Fortschritts nur nach und nach erreicht werden. Um einen Bereich freizumachen, muss man immer wieder den Müll von diesem entfernen, damit die Belastung des Bodens sinkt. Mit jeder erreichten Stufe pro Bereich verringert man deutlich die Kosten, die man Kenzo für das Räumen des Bereichs zahlen muss. Um einen Bereich zu räumen, muss man das weiße Schild am Eingang des Bereichs auswählen und kann dort die Räumen veranlassen, sofern man die notwendigen Dokobucks und das Bautalent hat. Um die Zufriedenheit und Beliebtheit einfach zu steigern, muss man über DIY vor allem große Gebäude bauen und diese platzieren, was zudem den Vorteil hat, dass diese Gebäude die Zufriedenheit der Gäste steigern oder zusätzliche Dokobucks einbringen. Für die Beliebtheit kann man bereits zu Beginn Pilze, Steine, Insekte, Fische und Früchte sammeln und später Souvenirs herstellen, da mit höherer Anzahl die Insel dafür berühmt wird und die Beliebtheit steigert. Wurde man zudem ein 3-Sterne-Resort, so kann man auch einmal täglich Werbung schalten, um weitere Beliebtheit zu erhalten. Nach Erhalt des zweiten Sterns kann man zudem zu den neuen, benötigten Bereichen Brücken bauen. Hierfür muss man jeweils 200.000 Dokobucks bezahlen, indem man das blaue Schild an dem jeweiligen Ort anwählt. Sobald man die Voraussetzungen für einen Stern erfüllt hat, erhält man eine Nachricht, dass man zu Matayoshiya gehen soll. Spricht man mit diesem, wird er das Bewertungsgremium anrufen, welches sofort erscheint und die Insel hochstufen wird. Dies sind die Anforderungen für die Sterne: 1. Stern Zufriedenheit: 1.000 Beliebtheit: 700 Bereich "Eingang" säubern Bereich "Großer Baum" säubern 2. Stern Zufriedenheit: 5.000 Beliebtheit: 2.00 Bereich "Hügel" säubern Bereich "Leuchtturm" säubern 3. Stern Zufriedenheit: 15.000 Beliebtheit: 4.500 Bereich "Felder" säubern "Kampf: See" gewinnen 4. Stern Zufriedenheit: 28.000 Beliebtheit: 8.000 Bereich "Höhle" säubern Bereich "Wald" säubern Dondoko-Auflösung Die Dondoko-Island-Story abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man "Dondoko Island" zu einem 5-Sterne-Resort aufgestuft hat. "Dondoko Island" schaltet man im Laufe des sechsten Kapitels mit der Nebenmission 33 "Eine Insel am Tiefpunkt" frei. Um jeweils einen weiteren Stern zu erhalten, muss man mehrere Bedingungen erfüllen. Jedes Mal muss man die Zufriedenheit und die Beliebtheit der Insel über einen bestimmten Wert steigern und zudem weitere Punkte erfüllen, meistens indem man weitere Bereiche freischaltet. Zu Beginn sind alle Bereiche zugemüllt und können entsprechend des aktuellen Fortschritts nur nach und nach erreicht werden. Um einen Bereich freizumachen, muss man immer wieder den Müll von diesem entfernen, damit die Belastung des Bodens sinkt. Mit jeder erreichten Stufe pro Bereich verringert man deutlich die Kosten, die man Kenzo für das Räumen des Bereichs zahlen muss. Um einen Bereich zu räumen, muss man das weiße Schild am Eingang des Bereichs auswählen und kann dort die Räumen veranlassen, sofern man die notwendigen Dokobucks und das Bautalent hat. Um die Zufriedenheit und Beliebtheit einfach zu steigern, muss man über DIY vor allem große Gebäude bauen und diese platzieren, was zudem den Vorteil hat, dass diese Gebäude die Zufriedenheit der Gäste steigern oder zusätzliche Dokobucks einbringen. Für die Beliebtheit kann man bereits zu Beginn Pilze, Steine, Insekte, Fische und Früchte sammeln und später Souvenirs herstellen, da mit höherer Anzahl die Insel dafür berühmt wird und die Beliebtheit steigert. Wurde man zudem ein 3-Sterne-Resort, so kann man auch einmal täglich Werbung schalten, um weitere Beliebtheit zu erhalten. Nach Erhalt des zweiten Sterns kann man zudem zu den neuen, benötigten Bereichen Brücken bauen. Hierfür muss man jeweils 200.000 Dokobucks bezahlen, indem man das blaue Schild an dem jeweiligen Ort anwählt. Sobald man die Voraussetzungen für einen Stern erfüllt hat, erhält man eine Nachricht, dass man zu Matayoshiya gehen soll. Spricht man mit diesem, wird er das Bewertungsgremium anrufen, welches sofort erscheint und die Insel hochstufen wird. Dies sind die Anforderungen für die Sterne: 1. Stern Zufriedenheit: 1.000 Beliebtheit: 700 Bereich "Eingang" säubern Bereich "Großer Baum" säubern 2. Stern Zufriedenheit: 5.000 Beliebtheit: 2.00 Bereich "Hügel" säubern Bereich "Leuchtturm" säubern 3. Stern Zufriedenheit: 15.000 Beliebtheit: 4.500 Bereich "Felder" säubern "Kampf: See" gewinnen 4. Stern Zufriedenheit: 28.000 Beliebtheit: 8.000 Bereich "Höhle" säubern Bereich "Wald" säubern 5. Stern Zufriedenheit: 43.000 Beliebtheit: 13.00 Verbessere und bewahre öffentliche Sicherheit Sobald man die Zufriedenheit und die Beliebtheit für den fünften Stern erhalten hat, kann man mit Matayoshiya reden und den Kampf am "Dondoko Strand" freischalten. In diesem kämpft man gegen den "schrecklichen Hook" und seine Crew-Mitglieder. Sobald man den Kampf gewonnen und eine Textpassage beendet hat, erhält man den fünften Stern. Macht's Spaß? 10 verschiedene Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Minispiele gespielt hat. Die Minispiele können kostenlos sein oder bei den Glücks- und Arcade-Spielen Geld kosten. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, ob man in den Spielen gewinnt oder wie lange man diese spielt. Folgende Minispiele stehen zur Verfügung: SEGA Bass Fishing (Arcarde) SpikeOut (Arcarde) UFO Catcher (Arcarde) Virtua Fighter 3tb (Arcarde) Poker Koi-koi Oicho-kabu Mahjong Shogi Darts Crazy Delivery Miss Match Siko Snap xxx Lizenz für alles 10 Zertifikate an der Ounabara-Berufsschule erhalten. [Offline-Trophäe] Die Ounabara-Berufsschule kann man ab Kapitel 4 erreichen und wird mit der Nebenmission 21 "Spiel mit dem Feuer" freigeschaltet. In dieser kann man gegen Geld Prüfungen für Zertifikate abschließen, welche Kasugas Persönlichkeit erheblich verbessern. In jeder Prüfung muss man fünf Fragen mit jeweils vier Antwortmöglichkeiten beantworten - hat man mindestens drei Fragen richtig beantwortet, ist die Prüfung bestanden. Ist man durch eine Prüfung durchgefallen, muss man die Prüfungsgebühr erneut zahlen. Die Trophäe erhält man, wenn man zehn Zertifikate erhalten hat. Eine erneute Prüfung eines erhalten Zertifikats zählt nicht für die Trophäe. Pro Zertifikat gibt es nur einen begrenzten Pool an Fragen, sodass man bei einer erneuten Prüfung sehr wahrscheinlich die gleichen Fragen haben wird. Die meisten Fragen handeln um (spezifisches) Allgemeinwissen, jedoch gibt es auch Prüfungen wie "SEGA-Wissen", welches speziell um SEGA, die Yakuza- / Like-a-Dragon-Reihe oder speziell dieses Spiel handelt. Folgende 21 Zertifikate stehen zur Verfügung: Sportwissen (300 $) Hawaii-Wissen, Klasse 2 (kostenlos im Zuge der Nebenmission) Hawaii-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Meeresleben (500 $) Alkoholwissen (500 $) Wahrzeichen der Welt (300 $) Muskelwissen (500 $) Gärtnerwissen (300 $) Verbrechenskunde (500 $) SEGA-Wissen, Klasse 2 (300 $) SEGA-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Honolulu-City-Wissen (500 $) Edelsteinwissen (500 $) Sujimon-Meister (500 $) Mathematik (500 $) Weltraum (500 $) Weltgeschichte (500 $) Allgemein-Wissen, Klasse 2 (300 $) Allgemein-Wissen, Klasse 1 (500 $, erst nach Bestehen der Klasse 2) Allgemein-Wissen, Spezial-Klasse (1.000 $, erst nach Bestehen der Klasse 1) Ounabara-Wissen (1.000 $, erst nach Bestehen der anderen 20 Zertifikate, bei dieser Prüfung müssen alle fünf Antworten richtig sein) Tipp 1: Um die Prüfungen zu vereinfachen kann man bei Ikari zwei besondere Gegenstände kaufen: "Hyper-Konzentration" für 1.000 $ - Man hat einmalig pro Prüfung mehr Zeit für die aktuelle Frage "Der göttliche Stift" für 5.000 $ - Einmalig pro Prüfung kann man bei einer Frage zwei falsche Antworten eliminieren Tipp 2: Vor jeder Prüfung kann man das Spiel speichern und nach einer durchgefallenen Prüfung neu laden, um Geld für eine neue Prüfung zu sparen. In 30 Min. oder es ist gratis Alle Crazy-Delivery-Kurse abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Das Minispiel "Crazy Delivery" wird im Spielverlauf des dritten Kapitels durch die Nebenmission 3 "Crazy Money" freigeschaltet. Um die Trophäe zu erhalten, muss man nacheinander die Schwierigkeitsgrade "Leicht" (während der Nebenmission), "Normal", "Schwer" und "Irre" bestanden haben. Jeder Schwierigkeitsgrad hat eine eigene Mindestpunktzahl, die man benötigt, um das Minispiel erfolgreich abzuschließen. Tipp: Zu Beginn sollte man achten, dass man den Linien aus Essen direkt folgt, um jeweils für den nächsten Kunden die richtige Menge an Essen zu haben. Ebenso sollte man schnellstmöglich die drei Trick ausführen, damit man bis zum Kunden die höchste Belohnungsstufe erreicht hat. Sobald man genügend Essen gesammelt hat, kann man die Wege planen, um diese möglichst schnell zu erreichen. Hierbei kann man unter anderem auch den Boost () nutzen, mit dem man nicht nur schneller unterwegs ist, sondern auch direkt die höchste Belohnungsstufe bei jedem Kunden erreicht. Auf der Karte sind zudem noch zwei Sprung-Pads verteilt, über welche man fahren sollte und die dann angezeigte Taste mehrmals drücken sollte, da man daraufhin viele Punkte erhält, während die Uhr gestoppt wird. Freak-Stopper Alle Kurse in Sicko Snap abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Das Minispiel "Sicko Snap" kann man ab Kapitel 3 durch die Nebenmission 8 "Sicko Snap" der Trolley-Haltestelle nahe "Aloha Beach" freischalten. Man erhält die Trophäe, wenn man alle drei verfügbaren Kurse erfolgreich abgeschlossen hat. Die letzten beiden Kurse kann man jedoch erst ab Kapitel 4 erreichen. Nachdem man einen Kurs beendet hat, hat man die Möglichkeit diesen direkt zu wiederholen, sollte man es nicht geschafft haben. Sollte man dies hier zuerst verneinen, so wird man an der angefahrenen Trolley-Station aussteigen und müsste entweder wieder zurück laufen oder mit dem Trolley auf dem Rundkurs weiterfahren, bis man die Start-Haltestelle wieder erreicht hat Die Kurse findet man an folgenden Trolley-Haltestellen: Schwierigkeitsgrad Leicht: Aloha Beach Schwierigkeitsgrad Mittel: Sunset St., Harbor Line Schwierigkeitsgrad Schwer: Night St. Tipp: Um die Kurse erfolgreich abzuschließen, muss man jeweils eine bestimmte Punktzahl erreichen. Je nach Rang des Perverslings (Weiß → Blau → Rot → Gold) erhöhen sich die erhaltenen Punkte. Ebenso erhält man mehr Punkte, wenn man mit der Kamera auf den Perversling zoomt oder im Falle von goldenen Perverslingen warten, bis sie ihre Pose eingenommen haben. Rote Perverslinge in der Regel rennen oder fahren auf einem Fahrzeug durch das Bild, weshalb man hier schnell sein sollte. Nachdem man ein Foto aufgenommen hat, wird dieses vergrößert auf dem Bildschirm dargestellt. Solange wird das Spiel verlangsamt, jedoch kann man sich bereit im Hintergrund bewegen, um den nächsten Perversling ausfindig zu machen. Foto-Jäger 30 verschiedene Fotos für die Foto-Rallye geschossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Alohappy-Foto-Rallye 30 verschiedene Fotoaufgaben abgeschlossen hat. Die Foto-Rallye wird im Spielverlauf des fünften Kapitels mit der Nebenmission 32 "Tropische Foto-Rallye" freigeschaltet und beinhaltet Rätsel in Honolulu sowie in Yokohama. Die Ziele in Yokohama kann man erst in Kapitel xxx erledigen, sobald man wieder Zugang dorthin hat, jedoch gibt es in Honolulu genügend Ziele für diese Trophäe. Für die Rallye erhält man eine App, in welcher für sieben verschiedene Gebiete jeweils bis zu 15 verschiedene Bildausschnitte mit einer ungefähren Positionsangabe zu sehen sind. Befindet man sich in der Nähe eines Ziels und schaut in dessen Richtung, erscheint darüber ein graues Kamera-Symbol. Nun muss man mit die Kamera öffnen, das Ziel anvisieren, bis das Symbol grün wird und dann mit fotografieren. Gerade bei Zielen, welche nicht auf Augenhöhe sind, kann es vorkommen, dass das graue Kamera-Symbol nicht sofort erscheint, wenn man nicht weit genug nach oben schaut. Im Spoiler sind die Ziele, die man fotografieren muss: Aloha im Geiste Über Aloha Links mit 50 Personen angefreundet. [Offline-Trophäe] Zu Beginn von Kapitel 3 erhält man von Kei die Einführung zu "Aloha Links" (Nebenmission 5 "Willkommen auf Hawaii"), woraufhin in der ganzen Stadt Personen auftauchen, über deren Köpfen man einen Smiley sieht. Zu Beginn ist dieser grau umrandet ohne Füllung, wird nach dem Anfreunden grün ausgefüllt und mit dem Befreundet-sein pink. Die meisten Personen lassen sich anfreunden, indem man in ihrer Nähe sie mit begrüßt. Bei manchen Personen und Tieren muss man jedoch ihnen bestimmte Gegenstände bringen oder bei Verkäufern in ihrem Laden einkaufen. Hinweis: Für die Trophäe reicht es aus, wenn man sich mit den Personen anfreundet, also dass der Smiley über dem Kopf von grau auf grün gefärbt wird. Um jedoch Kasugas Persönlichkeitswerte zu steigern kann man sich weiter anfreunden, indem man die Interaktion jedes Mal wiederholt, wenn man die Person erneut trifft. Die Personen sind immer im der gleichen Region unterwegs, jedoch kann man bei jedem Treffen nur einmal mit ihnen interagieren, um Fortschritt in der Freundschaft zu erhalten. Es liegt nicht an dir Mit 5 Personen über Miss Match auf einem Date gewesen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Minispiel "Miss Match" fünfmal auf einem Date gewesen sein. Das Minispiel kann man ab Kapitel 3 über die Nebenmission 7 "Miss Match" freigeschaltet werden und kostet abseits der Nebenmission jedes Mal einen Dollar, den man zuvor in Punkte für die App umtauschen muss. Während des Minispiels muss man den Chat-Partner umgarnen, damit die Bindung auf der obigen Leiste mindestens das Herz erreicht, da man nur so am Ende ein Date erhält. Erhält man kein Date, zählt dies nicht als Fortschritt für diese Trophäe. Bei dem Date spielt es keine Rolle, ob hinter dem Chat-Partner eine richtige Frau (Sophie, Rinshan und Naomi) oder jemand anderes gesteckt hat. Tipp: Für die Trophäe ist es nicht notwendig, einen teureren Premium-Account in der "Miss Match-"App zu erwerben, da man auch mit dem Basis-Account mit jeder Frau ein Date erhalten kann. Zuerst muss man ein Profil erstellen, für das man den Schreibstil, den Beruf, die Persönlichkeit, die Hobbys und einen abschließenden Satz auswählt - je nach Übereinstimmung mit den Profilen der Chat-Partner werden diese dann erst in der Suche angezeigt und man erhält beim Chat-Beginn bereits einen Fortschritt. Es ist ratsam, sollte man mit einem Profil bereits alle möglichen Chat-Partner erledigt zu haben, das Profil deutlich zu verändern. Sobald man den Chat begonnen hat, muss man zuerst mehrere Fragen beantworten, wobei man beim Beruf den angegebenen Beruf nennen muss und bei den weiteren Antworten die längeren bevorzugen sollte. Jede Antwort muss man dann durch bestimmte Tastenfolgen eingeben. Gegen Schluss muss man ein Emoji versenden, wobei man hier meist warten sollte, damit die Anzeige langsamer wird, um nicht auf den letzten Metern zu viele Punkte zu verlieren. Zum Abschluss man man noch so viele Tastenfolgen wie möglich schnell hintereinander abschließen, um noch die fehlenden Punkte zu erreichen. Neuer Lebenssinn Alle Lebenslinks abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Unendlicher Reichtum Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Wieder am Start Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Doin' the Best I Can" abgeschlossen hat. Wie ein Fisch aus dem Wasser Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Paradise, Hawaiian Style" abgeschlossen hat. Im Fluss der Zeit Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "The Fool" abgeschlossen hat. Vollkommen am Ende Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "In the Ghetto" abgeschlossen hat. Bedenken Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte Kapitel "Suspicious Minds" abgeschlossen hat. Tomaten auf den Augen Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das sechste Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Getrennte Wege Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das siebte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Lügen über Lügen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das achte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Gefunden und verloren Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Eine aussterbende Art Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zehnte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Wiedersehen Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Die Stellung halten Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zwölfte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Gezeitenwende Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Kapitel "xxx" abgeschlossen hat. Ohne Worte Alle Drink Links von Saeko angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Die Fesseln ablegen Alle Drink Links von Joon-gi angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Neubeginn Alle Drink Links von Zhao angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Nur die Ruhe Alle Drink Links von Chitose angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Loslassen Alle Drink Links von Tomizawa angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Respekt verlangen Alle Drink Links von Seonhee angesehen. [Offline-Trophäe] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Kein Griff ins Klo Etwas aus einem Klo gefischt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man ab Kapitel 3 erhalten. Im Spielverlauf dieses Kapitels kommt man in die "Revolve Bar", in welcher man auf die Toilette gehen kann. Diese leuchtet golden und man kann mit mit dieser interagieren. Sobald man den Gegenstand aus der Toilette aufgesammelt hat, erhält man die Trophäe. Alternativ kann man auch hinter dem "Aloha Beachside" am "Diamond Head"-Strand auf die Toiletten gehen, wo man aus zwei Toiletten einen Gegenstand für diese Trophäe erhalten kann. Somewhere Over the Rainbow Einen Regenbogen am Himmel Hawaiis fotografiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man ab Kapitel 3 erhalten. Per Zufall und in manchen Nebenstorys kann es vorkommen, dass ein kurzer Regenschauer einsetzt. Sobald dieser aufhört, erscheint in der Spielwelt irgendwo am Himmel ein Regenbogen. Nun muss man mit die Kamera aktivieren, den Regenbogen mit anvisieren und mit das Foto schießen. Sobald man den Regenbogen fotografiert hat, erhält man die Trophäe. Der Mann, der seinen Namen zurückgewann Letztes Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 14. und letzte Kapitel "xxx" abgeschlossen hat.
  12. Platz 1: Like a Dragon: Gaiden - The Man Who Erased His Name Platz 2: We Were Here Expeditions: The FriendShip Platz 3: Anno 1800 Console Edition Hype: Like a Dragon 8: Infinte Wealth "Ich würde gerne an der Verlosung teilnehmen"
  13. @xXKoZXx Zu Like a Dragon 8: Infinite Wealth (PS4 und PS5) ist es aber noch ein guter Monat. Und wird wahrscheinlich auch nicht weniger als der 7. Teil werden.
  14. Für PS4-Spieler hier noch der Hinweis, dass mit der Version 4.3 das Spiel auf die zusätzliche Datei "Erforderliches Datenpaket von Genshin Impact" aufgeteilt wurde. Diese Datei muss man zusätzlich kostenfrei im PSN-Store erwerben und auch bei jedem Update aktualisieren, um weiterhin auf der PS4 spielen zu können.
  15. Ich habe mit einer 3 abgestimmt. Die Trophäen erfordern keinen 100%-Grind und auch die Pocket-Circuit-Rennen waren dieses Mal gut ohne Guide machbar. Einzig der Kampf gegen Amon musste ich viermal probieren, bis ich die richtige Taktik hatte.
  16. Knapp unter 30 Stunden, hab aber auch bisschen mehr als notwendig gemacht und paar Runden mehr "Baka mitai" gesunden.
  17. Trophäen-Leitfaden - Manual Samuel 1x 6x 10x 11x = 28 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 28 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Koop-Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Kapitel nach Durchspielen in einer Kapitelauswahl ausgewählt werden kann. Sollten Trophäen Vorbereitungen in einem früheren Kapitel benötigen, so kann man zuerst das frühere Kapitel auswählen, dort die Entscheidung treffen und dann das Kapitel auswählen, in dem die Auswirkungen und die Trophäe zu erhalten sind. Für Platin benötigt man zwei Spieldurchläufe - einmal im Einzelspieler-Modus und einmal im Koop-Modus. Danach muss man noch alle Zeitdruck-Herausforderungen mit einem Gold-Pokal abschließen. Beim Anlegen eines Speicherstands muss man sich entscheiden, ob man diesen im Einzel- oder Koop-Modus anlegt - eine spätere Änderung ist nicht möglich. Einen Speicherstand im Koop-Modus kann man nur mit zwei verbundenen Controllern starten. Im Koop-Modus erhält nur der Host die Trophäen. Das Spiel hat zwar nur eine englische Sprachausgabe, aber deutsche Untertitel. Die Steuerung: Blinzeln Einatmen Ausatmen Kopfaktion (Sprechen, Schlucken, Übergeben,...) Rückgrat aufrichten "Hinterer" Fuß "Vorderer" Fuß Linker Arm (Aktion vom Spiel vorgegeben) Rechter Arm (Aktion vom Spiel vorgegeben) Hinweis: Im Koop-Modus sind die Aktionen gleichmäßig verteilt und können wahlweise angepasst werden. Die Papiere, bitte! 150 km/h gefahren. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in Kapitel 4 "Sam fährt" mindestens 150 km/h erreicht hat. Hierzu muss man entweder im vierten oder fünften Gang sein und sollte nicht für die Omas auf der Straße ausweichen müssen, da dies den Wagen deutlich verlangsamt. Sollte man Probleme mit dieser Trophäe haben, so kann man über die Kapitelauswahl (nicht in "Zeitdruck" möglich), die Passage im Auto spielen, wenn Krieg mitfährt. Sollte sie zum Bremsen auffordern, kann man ungehindert weiter beschleunigen. Hinweis: Diese Trophäe kann man auch im Modus "Zeitdruck" erspielen. Wortakrobat Perfekte Aussprache gezeigt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 5 "Sam taucht auf" erspielen. Zu Beginn muss man sich an der Rezeption eine neue Karte besorgen und dabei ein Sprach-Minispiel absolvieren, indem man drücken muss, sobald die Anzeige über dem grünen, benötigten Buchstaben ist. Um die Trophäe zu erhalten, sollte man hierbei keinen Fehler gemacht haben. Jedoch ist es auch möglich, mit zwei Fehlern die Trophäe trotzdem zu erhalten. Bronze, besser als Blech Jede Zeitprüfung mit mindestens Bronze abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Bronze-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapiteln muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler zu vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 4:00 Sam fährt - 3:00 Sam taucht auf - 2:00 Sam arbeitet - 3:00 Sam ballert - 6:00 Sam stirbt. Erneut. - 7:30 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammenzubrechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis 1: Für die Trophäe "Goldene Zeiten" muss man alle Zeitprüfungen mit dem Gold-Pokal absolvieren. Auf diese Weise schaltet man auch die beiden Trophäen "Bronze, besser als Blech" und "Silberlöffel im Mund" mit frei. Die Goldzeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Hinweis 2: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klarkommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: 2000-mal blinzeln heißt ja 2000-mal geblinzelt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 2.000-mal mit geblinzelt hat. Diese Anzahl wird über alle Speicherpunkte in den Kapiteln sowie im Zeitdruck-Modus zusammengezählt. Sollte man nach allen anderen Trophäen nur noch diese benötigen, so kann man ein beliebiges Kapitel laden und direkt zu Beginn nur noch blinzeln, bis man die 2.000 erreicht hat. Die Story ist mir einfach wichtig Alle Zwischensequenzen ohne Überspringen angeschaut. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Zwischensequenzen des Spiels komplett angeschaut hat. Hierfür darf in keiner Zwischensequenz gedrückt halten, um diese zu überspringen. Die Trophäe wird nach dem Kampf gegen Satan in der folgenden, unüberspringbaren Zwischensequenz freigeschaltet. Diese Trophäe schließt sich mit der Trophäe "Gleich zum lustigen Teil übergehen" gegenseitig aus. Der Stuhl dampft Level 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Sam stirbt" beendet hat. Zum Teufel mit der Hölle Level 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Sam entscheidet sich" beendet hat. Und der Tag ist versaut Level 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Sam wacht auf" beendet hat. Fahrgemeinschaft Level 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 "Sam fährt" beendet hat. Okay, Papa Level 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 "Sam taucht auf" beendet hat. Ein Tag hat 24 Stunden Level 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 "Sam arbeitet" beendet hat. Kinderschutz geht vor Level 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 "Sam ballert" beendet hat. Sonst kann man mich vergessen Zwei Tassen Kaffee getrunken. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man in den Kapiteln 3 "Sam wacht auf", Kapitel 5 "Sam taucht auf" sowie Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut" an der Kaffeemaschine erspielen. Jede Kaffeemaschine bietet drei Chancen, Kaffee zu trinken - nach der dritten Chance schaltet sich die Kaffeemaschine ab, weshalb man nur in Kapitel 8 Kaffee im eigenen Haus trinken könnte, wenn man in Kapitel 3 noch nicht dreimal die Kaffeemaschine aktiviert hat. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Hat man auf diese Weise erfolgreich zwei Tassen Kaffee getrunken, wird die Trophäe freigeschaltet. Robocorpse Sämtliche Roboter gekillt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man nur in Kapitel 7 "Sam ballert" oder im entsprechenden Zeitdruck-Modus erhalten. In diesem Kapitel kämpft man auf der Straße gegen mehrere, verschiedene Roboter, welche man zusammen mit dem Tod besiegen muss. Die meisten Roboter muss man besiegen, um voranzukommen. Jedoch gibt es an einigen Stellen "Runner", welche auf Sam zulaufen, sobald man nahe genug bei ihnen steht, um ihn anzugreifen und dann zu verschwinden. Um die Trophäe für den aktuellen Kapiteldurchgang nicht zu verpassen, muss man jeden dieser "Runner" besiegen, bevor sie Sam angreifen können. Hierzu sollte man sich durch das gesamte Kapitel nur langsam fortbewegen, um an Kampfpassagen nur die vordersten Roboter in den Kampfmodus zu bringen. Auf diese Weise kann man sich auf die wenigen Roboter konzentrieren und auch die selbstständige Zielanzeige kann nur zwischen wenigen Robotern entscheiden - durch diese Zielanzeige kann es sonst vorkommen, dass diese auf einen anderen Roboter zielt, obwohl ein Runner auf Sam zuläuft. Zudem sollte man schauen, dass man zu Beginn jedes Kampfes das Maschinengewehr ausgewählt hat und nicht die Raketen, da man mit dem Maschinengewehr meistens zwei Chancen hat, den "Runner" abzuschießen, während man bei den Raketen nur eine Chance hat. Sollte man in einem Durchlauf alle Roboter, also auch alle "Runner" besiegt haben, erhält man die Trophäe nach dem letzten Kampf, bevor man zum "Maid-Bot" kommt. Silberlöffel im Mund Jede Zeitprüfung mit mindestens Silber abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Silber-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapiteln muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:25 Sam fährt - 2:30 Sam taucht auf - 1:35 Sam arbeitet - 2:30 Sam ballert - 5:30 Sam stirbt. Erneut. - 5:50 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammenzubrechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis 1: Für die Trophäe "Goldene Zeiten" muss man alle Zeitprüfungen mit dem Gold-Pokal absolvieren. Auf diese Weise schaltet man auch die beiden Trophäen "Bronze, besser als Blech" und "Silberlöffel im Mund" mit frei. Die Goldzeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Hinweis 2: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klarkommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: Keine Rückerstattung! Level 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut." beendet hat. Atemlos ... durch das Haus Sams Haus mit nur 15 Atemzügen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das Kapitel 3 "Sam wacht auf" in höchstens 15 Atemzügen geschafft hat. Um diese Trophäe zu vereinfachen, sollte man nur atmen, wenn Sam blau anläuft und droht, bewusstlos zu werden. Ebenso sollte man optionale Aufgaben, wie zum Beispiel die Schuhe anzuziehen, das Essen zu essen oder den Kaffee zu trinken ignorieren und das Kapitel schnellstmöglich beenden. Um Zeit zu sparen kann man sich auch die Treppe herunter werfen, indem man zweimal mit dem gleichen Fuß läuft, oder in der Szene weiterlaufen, in der auf den Fernseher fokussiert wird. Hinweis: Die Trophäe kann man nicht im Zeitdruck-Modus erhalten. Gut gemacht, Sam! Story im Einzelspielermodus abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel alleine im Einzelspieler-Modus beendet hat. Hinweis: Sobald man einen Speicherstand im Einzelspieler-Modus angelegt hat, kann man diesen nicht mehr umändern. Gut gemacht, Sams! Story im Koopmodus abgeschlossen. [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel alleine im Koop-Modus beendet hat. Hinweis: Sobald man einen Speicherstand im Koop-Modus angelegt hat, kann man diesen nicht mehr umändern. Goldene Zeiten Jede Zeitprüfung mit Gold abgeschlossen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in allen sechs Zeitprüfungen mindestens den Silber-Pokal erhalten hat. Die Zeitprüfungen werden im Zeitdruck-Modus freigeschaltet, sobald man das entsprechende Kapitel beendet hat. In den Kapitel muss man darauf achten, optionale Aufgaben zu ignorieren und auch kleine Fehler vermeiden, wie zweimal mit dem gleichen Fuß zu laufen oder ohne Sauerstoff bewusstlos umzufallen. Einige Bedürfnisse wie das Rückgrat sind zufällig und können teilweise die Versuche deutlich erschweren, wenn es in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt. Die Bronzezeiten sind wie folgt: Sam erwacht - 3:00 Sam fährt - 2:10 Sam taucht auf - 1:25 Sam arbeitet - 2:10 Sam ballert - 5:00 Sam stirbt. Erneut. - 5:00 Tipps: Sam erwacht Beim Pinkeln sollte man nicht daneben zielen, da man dadurch Sauberkeit verliert und länger duschen muss. Beim Duschen sollte man zuerst die Hände waschen und dann Kopf und Körper. Beim Anziehen der Oberbekleidung darf man nicht zuerst den Kopf durchstecken. Die Schuhe am Ausgang sollte man ignorieren. Auf der Treppe sollte man sofort zweimal mit dem gleichen Fuß gehen. Man liegt danach zwar auf dem Boden, ist aber deutlich schneller unten. In der Fernseh-Szene muss man weiterlaufen und blind atmen, um nicht zusammen zu brechen. Essen und Kaffee müssen ignoriert werden. Sam fährt Hier muss man schnellstmöglich beschleunigen. Den Omas sollte man nur auf eine Seite ausweichen. Danach sollte man nicht auf die eigene Spur zurück, da dies erneut viel Geschwindigkeit kostet. Sollte man wegen einer Oma bremsen müssen, sollte man gleich neu starten. Sam taucht auf Beim Sprach-Minispiel muss es nicht perfekt klappen. Sollte ein Buchstabe an einem Ende der Skala sein, sodass man länger warten muss, bis der Marker diesen (wieder) erreicht, kann man absichtlich einen falschen Buchstaben auswählen. Auf der Treppe darf man nicht ausrutschen. Beim Öffnen der Türen nicht die Schlüsselkarte verlieren, sondern gleich wieder mit greifen. Nicht zu Ingrid gehen, sondern direkt in Sams Büro. Sam arbeitet Den Energiekern nie fallen lassen. Möchte man mit dem Energiekern die Automatik-Tür öffnen, lässt man den Kern von selbst fallen. Die ersten drei Roboter von links nach rechts abarbeiten. So kann man nach dem dritten direkt zu dem Knopf für die Tür gehen. Am Ende noch in der rechten Halle durchatmen und dann ohne Atmen durch den Nebel, da man diesen nicht einatmen darf. Sam ballert Sobald man einmal vom Tod repariert werden muss, wird die Zeit wahrscheinlich nicht mehr reichen. Schießt man eine Rakete im roten Bereich ab und trifft somit ein Haus im Hintergrund, so wird sich Sam nach dem Kampf übergeben und man verliert Zeit. Mit einer Rakete kann man die normalen Roboter zwar mit einem Schuss besiegen, während man mit dem Maschinengewehr zweimal treffen muss. So kann man Zeit sparen, während die Rakete bis zum nächsten Kampf wieder auflädt. Bevor man den Tod wirft, sollte man immer das Maschinengewehr ausrüsten. Ohne Tod kann man die Waffen nicht wechseln und gerade bei den großen Robotern benötigt man das Maschinengewehr, um die gegnerische Rakete abzuwehren und gleichzeitig angreifen zu können, bis Tod wieder bereit ist. Wenn man Tod geworfen hat, muss man selber atmen. Beim finalen Kampf gegen den "Maid-Bot" muss man diesen in zwei Kampfzyklen besiegen. Dazu muss man, wenn man den Roboter angreifen kann, nah genug bei diesem stehen, damit die Raketen schnell genug treffen und sich regenerieren. Zwischen zwei Raketenschüssen sollte man zweimal mit dem Maschinengewehr angreifen. Mit dem Maschinengewehr darf man verfehlen, jedoch reicht die Zeit bei einem Verfehlen mit den Raketen nicht mehr. Hinweis: Die Zeiten sind im Einzelspieler- sowie Koop-Modus identisch. Deshalb kann man sich hier aussuchen, in welchem Modus man besser mit der Steuerung klar kommt - als Einzelspieler, wozu man sich nicht absprechen muss, oder mit Partner, um die Steuerung aufzuteilen und sich auf verschiedene Bereiche zu konzentrieren. Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: #Hashtag Alle Hashtags gefunden. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 32 Hashtags im Spiel freigeschaltet hat. Einige Hashtags schaltet man im Spielverlauf frei, während andere besondere Aktionen und teilweise Vorbereitung benötigen. Die gefundenen Hashtags werden über alle Speicherstände sowie zwischen dem Kapitel- und Zeitdruck-Modus gezählt. Wenn man einen Hashtag gefunden hat, wird dieser mit einem akustischen Signal groß im Bildschirm eingeblendet. Folgende Hashtags benötigen besondere Aktionen: Kapitel 1 "Sam stirbt" #comedy - Hierfür muss man die Zwischensequenz überspringen, wenn Sam über die Straße läuft und von einem Laster erfasst wird. Kapitel 2 "Sam entscheidet sich" #BusForBoat - Zu Beginn des Kapitels muss man nach links an der Bushaltestelle vorbei zu dem Boot laufen. #SeenEnough - Hierzu muss man auf der rechten Seite, wo die Neuankömmlinge ihren Jobs in der Hölle zugeteilt werden, solange stehen bleiben, bis der Mitarbeiter in die Mittagspause verschwindet. Kapitel 3 "Sam wacht auf" #Horribly - Hierzu muss man beim Pinkeln so lange daneben zielen, bis man selbst an Sauberkeit verliert (widerspricht der Trophäe "Pullermeister 2000"). #Explorer - Sobald man Sams Zimmer verlassen hat, muss man nach links laufen. #AteSomeFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch einmal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #AteSomeMoreFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch zweimal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #AteAllTheFood - Bevor man das Haus verlässt, muss man am Tisch dreimal etwas essen (mit den Löffel greifen, mit in den Mund nehmen und dann wiederholt zum Kauen drücken). #DrinkCoffee (Möglichkeit 1) - Die Kaffeemaschine befindet sich direkt am Hausausgang. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Kapitel 4 "Sam fährt" #NoDeal - Nachdem man mit dem Auto einen Unfall hatte, darf man nicht blinzeln. Kapitel 5 "Sam taucht auf" #HelloIngrid - Sobald man die erste Tür mit der Karte geöffnet hat, muss man nach rechts zu Ingrid laufen. #DrinkCoffee (Möglichkeit 2) - Die Kaffeemaschine befindet sich in Sams Büro. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. Kapitel 6 "Sam arbeitet" #WhyNot - In der rechten Halle kann man ganz rechts Wasser aus einem Wasserautomaten entnehmen. Für das Hashtag muss man dies machen, bevor man alle Energiekerne eingesetzt hat. Um das Wasser zu trinken, muss man mit den Wasserspender aktivieren, den Becher mit greifen, im richtigen Moment drücken und dann mit schlucken. Kapitel 7 "Sam ballert" #BlewUpLibrary - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Library" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpRobert - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Robert's Rodents" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpTony - Sobald man im Hintergrund das Gebäude "Tony's Cafe" sieht, muss man im Kampf die Raketen auswählen und dann im roten Bereich schießen, um das Gebäude zu zerstören. Damit dieses Gebäude überhaupt erscheint, muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt", Tony genügend Trinkgeld gegeben haben, bis er verschwindet. Dies schaltet auch die Trophäe "... gleich wieder zerstört" frei. Für #BlewUpEverything muss man sowieso in jedem Kampf mit den Raketen ein Gebäude zerstören. #BlewUpEverything - Hierfür muss man in jedem Roboter-Kampf mit den Raketen absichtlich vorbeigeschossen haben, um alle Gebäude im Hintergrund zu zerstören. Der Hashtag wird erst nach dem letzten Kampf vor dem "Maid-Bot" freigeschaltet. Kapitel 8 "Sam stirbt. Erneut." #DrinkCoffee (Möglichkeit 3) - Die Kaffeemaschine befindet sich wieder am Hauseingang und kann nur verwendet werden, wenn man in Kapitel 3 diese noch nicht dreimal verwendet hat. Um Kaffee erfolgreich zu trinken, muss man diesen zuerst durch Ausatmen () abkühlen. Danach muss man mit die Tasse anheben (auch hier könnte man den Kaffee noch durch Ausatmen abkühlen) und dann mit trinken, sobald der Marker im markierten, mittleren Bereich angekommen ist. #PoorSatan - Nach dem Kampf gegen Satan und Tods Kickflip muss man so lange Satans Monolog anhören, bis der Hashtag freigeschaltet wird. Im Spoiler ist eine Auflistung aller Hashtags nach Kapitel: Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe: HEILIGER STUHLGANG! Schalte alle Trophäen von Manuel Samuel frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Gleich zum lustigen Teil übergehen Eine Zwischensequenz übersprungen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man eine beliebige Zwischensequenz übersprungen hat, wenn man in dieser gedrückt gehalten hat. Für das Hashtag "#comedy" muss man dies bereits in der zweiten Sequenz machen, wenn Sam vom Laster überfahren wird. Diese Trophäe schließt sich mit der Trophäe "Die Story ist mir einfach wichtig" gegenseitig aus. Hinweis: Diese Trophäe kann man nicht im Zeitdruck-Modus erhalten, da hier die Zwischensequenzen von selbst übersprungen werden, sofern möglich. Kleiner Hippiejunge Barfuß zur Arbeit gegangen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu freizuschalten, darf man in Kapitel 3 "Sam erwacht" im Ankleiderzimmer keine Schuhe angezogen haben. Sobald man in Kapitel 5 "Sam taucht auf" die Firma betreten hat, erhält man diese Trophäe. Hinweis: Hat man im Spieldurchlauf in Kapitel 3 Schuhe angezogen, so kann man über die Kapitelauswahl dieses Kapitel erneut spielen und dann Kapitel 5 auswählen, wodurch man dieses ohne Schuhe startet. Der Traum vom eigenen Café ... Tony Trinkgeld gegeben. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt" dem Mitarbeiter Tony sooft mit Trinkgeld gegeben haben, bis dieser verschwunden ist. Hinweis: Diese Trophäe ist die Voraussetzung für die Trophäe "... gleich wieder zerstört". ... gleich wieder zerstört Tony in die Luft gesprengt. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Bevor man diese Trophäe erhalten kann, muss man in Kapitel 1 "Sam stirbt" Tony soviel Trinkgeld gegeben haben, dass dieser verschwindet (Trophäe "Der Traum vom eigenen Café ..."). In Kapitel 7 "Sam ballert" kann man nun in der Mitte des Levels im Hintergrund "Tony's Cafe" sehen. Im folgenden Kampf mit den Robotern muss man die Rakete ausrüsten und diese abfeuern, wenn die Zielmarkierung rot ist und man somit vorbeischießt. Sobald Tonys Café zerstört worden ist und Tony herausgestürmt kommt, erhält man die Trophäe. Hinweis 1: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Hinweis 2: Das Café muss man auch für das Hashtag "#BlewUpTony" zerstören. Treppenlift? Brauch ich nicht! Nicht die Treppe heruntergefallen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 3 "Sam erwacht" erhalten. Sobald man sich umgezogen hat, muss man die Treppe herunterlaufen. Dabei muss man den rechten wie linken Fuß immer abwechseln, da man ansonsten in die Knie geht und die Treppe herunterfällt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man im Erdgeschoss angekommen ist. Sollte man die Treppe heruntergefallen sein, kann man sich aufrichten, umdrehen und dann die Treppe wieder hinauf und hinab laufen, um die Trophäe im gleichen Durchgang noch erspielen zu können. Hinweis: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Pullermeister 2000 Selbstbefleckung vermieden. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu bekommen, darf man zu Beginn im Pinkel-Minispiel in Kapitel 3 "Sam erwacht" keinen Abzug in Sauberkeit erhalten. Hierzu muss man versuchen, den Marker im blauen Bereich zu halten, indem man mit oder korrigiert. Man muss nicht die ganze Zeit perfekt im Bereich sein, jedoch hat man die Trophäe für diesen Durchgang verpasst, wenn im oberen Bildschirmteil zusätzlich der Sauberkeitsbalken eingeblendet wird. Hinweis 1: Diese Trophäe kann in der Kapitelauswahl sowie im Zeitdruck-Modus erspielt werden. Hinweis 2: Erspielt man diese Trophäe, kann man in diesem Ablauf nicht das Hashtag "#Horribly" erhalten.
  18. Trophäen-Leitfaden - Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name 1x 1x 4x 56x = 62 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 62 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Ende des Spiels ein "Premium-Adventure-Modus" starten kann, in dem man sich überall frei bewegen kann und alle Gegenstände des Speicherstands nach dem Spielende hat. Der Schwierigkeitsgrad hat keinen Einfluss auf die Trophäen, weshalb Platin auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielt werden kann. Das Spiel ist wahlweise in japanischer oder englischer Sprachausgabe, jedoch gibt es deutsche Untertitel und Texte. Die PS5-Version bietet die Möglichkeit, den PS4-Speicherstand zu importieren. Es kann jedoch vorkommen, dass die digitale PS5-Version (Region EU) die Speicherstände nicht laden kann und diese deshalb als beschädigt anzeigt. Nachdem man in Kapitel 2 gegen Hammerkopf in der Arena gekämpft und nach Sotenbori zurückgekehrt ist, wird das Rangsystem der Burg freigeschaltet: Silberrang (im Spielverlauf): schaltet die Kämpfer-Lounge frei. Goldrang (drei Silberrang-Kämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen): schaltet die VIP-Lounge, das VIP-Zimmer der Boutique und das schnelle Transportsystem der Burg frei. Platinrang (drei Goldrang-Kämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 20 erhöhen): schaltet neue Bereiche im Casino und der Spielhalle frei. Die beste Möglichkeit, Geld zu verdienen, sind die "Hell Team Rumble"-Kämpfe der Arena, wo man für den schwierigsten Kampf über 6 Millionen Yen erhalten kann. Die beste Möglichkeit, Akame-Punkte zu erhalten, sind Akames Anfragen sowie die Stadtpatrouillen. Siehe englischsprachiger Guide. Jungdrache 10 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Angesehener Drache 20 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Wilder Drache 30 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Wie eine Hornisse Das Hornissen-Gadget 100-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Hornissen-Gadget, die Drohne, im Kampf insgesamt 100-mal aktiviert werden. Das Hornissen-Gadget erhält man im Laufe des zweiten Kapitels vom Waffenhändler und kann nach dieses nach einer kleinen Einführung im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man kann zu Beginn bis zu zwei Drohnen gleichzeitig haben, jedoch kann man für diese Trophäe weiterhin weitere Drohnen aktivieren, wobei bestehende Drohnen den Gegner direkt angreifen und sich dadurch selbst zerstören. Hinweis: Sollte man zu nah an Gegnern dran stehen, wird Kiryu den Gegner eher angreifen, als das Hornissen-Gadget zu verwenden. Wie eine Schlange Das Schlangen-Gadget 50-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Schlangen-Gadget, die Jet-Schuhe, im Kampf insgesamt 50-mal aktiviert werden. Das Schlangen-Gadget erhält man im späteren Verlauf des zweiten Kapitels vom Waffenhändler und kann im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man sollte darauf achten, sich vom Gegner wegzubewegen, da teilweise sonst nur ein Ausweichschritt ausgelöst wird. Sollte man mit den Jet-Schuhen weggedüst sein, kann man erneut gedrückt halten, um das Gadget nochmals zu aktivieren. Wie eine Spinne Das Spinnen-Gadget 50-mal im Kampf aktiviert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Spinnen-Gadget, das Seil, im Kampf 50-mal verwendet hat. Das Spinnen-Gadget ist im Agenten-Kampfstil von Beginn an freigeschaltet und kann nach der Einführung mit Gedrückthalten oder nach einem Ausweichschritt () mit im Kampf aktiviert werden. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob man damit einen Feind besiegt oder nicht. Wie ein Glühwürmchen Das Glühwürmchen-Gadget 50-mal im Kampf detoniert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man das Glühwürmchen-Gadget, die explodierende Zigarette, im Kampf insgesamt 50-mal aktiviert und detoniert werden. Das Glühwürmchen-Gadget erhält man im Laufe des zweiten Kapitels von der Verkäuferin des Tabakladens und kann nach dieses nach einer kleinen Einführung im Kampf im Agenten-Modus mit gedrückt halten aktivieren. Man kann zu Beginn bis zu zwei explosive Zigaretten gleichzeitig aktivieren, welche sich nach ihrer Aktivierungszeit auch gegenseitig in die Luft sprengen können. Teilweise kann es vorkommen, dass auch mit gedrückt halten eher ein Faustangriff ausgeführt wird, weshalb man weiter von dem Gegner weg stehen sollte, um sicher das Gadget zu aktivieren. Achtung: Man kann auch selbst durch die Explosion nach hinten geworfen werden. Immer vorbereitet 10 verschiedene Ausrüstungsgegenstände erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden oder erworben hat. In der Regel kann man Ausrüstungsgegenstände bei den verschiedenen Pfandleihern "Ebisu Pawn" oder beim Waffenhändler erwerben. Ausrüstungsgegenstände kann man zudem teilweise bei den Minispielen gegen Punkte eintauschen. Die günstigere Variante ist das Suchen von Schließfach-Schlüsseln, da meistens in den Fächern Ausrüstungsgegenstände sind, welche man sonst kaufen müsste. Zudem muss man für die Trophäe "Abschließer" ohnehin mindestens 30 Schließfächer öffnen. Extrem heiß Extremer Heat Mode 30-mal eingesetzt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man in Kämpfen insgesamt 30-mal mit in den "Extremen Heat-Modus" gewechselt sein. Der "Extreme Heat-Modus" wird im ersten Kapitel freigeschaltet und kann immer aktiviert werden, sobald man mindestens eine "Heat"-Leiste komplett gefüllt hat. Dabei ist es egal, in welchem Kampfmodus man sich gerade befindet. Sobald man den "Extremen Heat-Modus" aktiviert hat, verliert man kontinuierlich "Heat". Es ist möglich, mit den "Extremen Heat-Modus" direkt wieder zu deaktivieren, wobei man jedoch ein bisschen "Heat" verliert. Auf diese Weise kann man in einem Kampf mehrmals den Modus aktivieren und die Trophäe schneller erhalten. Unantastbar Ultimativer Konter 5 Mal eingesetzt. [Offline-Trophäe] In Kämpfen mit starken Gegnern können diese auch in einen "Extremen Heat-Modus" eintreten, wodurch sie eine rote Aura um sich herum erhalten. Kurz darauf, werden sie sich meistens auf einen starken Angriff bereit machen, was durch ein Aufladen / Pulsieren dieser roten Aura angezeigt wird. Nun sollte man zum Fokussieren drücken und dem Angriff mit ausweichen, damit man auf diese Weise den ultimativen Konter mit (wird eingeblendet, solange das Spiel verlangsamt wird) einsetzen. Hat man auf diese Weise fünfmal den ultimativen Konter eingesetzt, erhält man die Trophäe. Silberstufe Silberrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 gegen Hammerkopf in der Arena gewonnen hat und zurück nach Sotenbori gekehrt ist. Akame wird daraufhin das Rangsystem der Burg erklären und man erhält mit dem silbernen Tiger die Trophäe. Goldstufe Goldrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Um den Goldrang in der Burg zu erhalten, muss man drei Silberrang-Kämpfe gewonnen, im Akame-Netzwerk Stufe 10 erreicht und dann mit Akame gesprochen haben, um die Trophäe und den goldenen Tiger zu erhalten. Das Rangsystem in der Burg wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. Die Silberrang-Kämpfe können über alle Kampfmodi hinweg bestritten werden, wobei die Kämpfe im "Hell Team Rumble" die einfacheren Kämpfe sind. Platinstufe Platinrang in der Burg erlangt. [Offline-Trophäe] Um den Platinrang in der Burg zu erhalten, muss man drei Goldrang-Kämpfe gewonnen, im Akame-Netzwerk Stufe 20erreicht und dann mit Akame gesprochen haben, um die Trophäe und den Platin-Tiger zu erhalten. Das Rangsystem in der Burg wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. Die Goldrang-Kämpfe können nach Erhalt des Goldrangs über alle Kampfmodi hinweg bestritten werden, wobei die Kämpfe im "Hell Team Rumble" die einfacheren Kämpfe sind. Bereit für Anfragen 5 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man fünf beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Zu Diensten 10 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zehn beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Mann für alles 15 Anfragen für Akame abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 15 beliebige Anfragen für Akame abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es 34 Anfragen, welche bis stufenweise bis zum Erreichen des Platin-Rangs und in der Burg und mit Fortschreiten der Kapitel freigeschaltet werden. Um eine Anfrage anzunehmen, muss man mit Akame sprechen und im Akame-Netzwerk unter "Anfragen" die offenen Anfragen einzeln annehmen. Die aktuellen Abschnitte für jede Anfrage werden auf der Karte mit einem roten Auge markiert. Manche Anfragen kann man nur im Kolosseum erledigen, indem man dort gegen die Könige kämpft (separate Trophäen für jeden König). Nachbarschaftswache 10 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt zehn beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Nachbarschaftsbeschützer 30 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 30 beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Nachbarschaftsheld 50 Stadtpatrouillen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erspielen, muss man insgesamt 50 beliebige Stadtpatrouillen beendet haben. Die Stadtpatrouillen können Kämpfe, Lieferungen eines bestimmten Gegenstands, der Einsatz des Seils (Spinnen-Gagdet) , zum Holen eines Gegenstands, oder auch Rivalen-Rennen bei Pocket-Circuit sein. Es gibt insgesamt 107 Stadtpatrouillen, welche nach und nach freigeschaltet und auf der Karte mit einem weißen Ausrufezeichen markiert werden. Trinken verbindet Bindung zu Akame vollendet. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit Akame alle vier "Drink Link"-Ereignisse abgeschlossen haben. Die ersten drei Ereignisse beinhalten nur Gespräche, in welchen man an jeweils zwei Stellen eine eigene Antwort geben kann, welche aber keinen Einfluss auf den Ausgang haben. Im vierten Ereignis muss man zudem einen Kampf bestreiten. Sobald man die Voraussetzungen für ein "Drink Link"-Ereignis erfüllt hat, muss man Akame ansprechen - man hat zwar die Möglichkeit für den Moment abzusagen, aber es ist mit Akame keine andere Interaktion möglich, bis das Ereignis abgeschlossen wurde. Die vier Ereignisse werden wie folgt freigeschaltet: "Drink Link: Akame - Teil 1": Nach Erhalt des Goldrangs in der Burg (drei Silberkämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen). "Drink Link: Akame - Teil 2": Nach Erreichen der Stufe 13 im Akame-Netzwerk. "Drink Link: Akame - Teil 3": Nach Erreichen der Stufe 16 im Akame-Netzwerk. "Drink Link: Akame - Teil 4": Nach Erreichen der Stufe 19 im Akame-Netzwerk. Neuer Kämpfer 1.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 1.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Aufstrebender Kämpfer 3.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 3.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Erfolgreicher Kämpfer 10.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 10.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte während des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Hüter der Hölle Alle Silberrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Silberrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Silberrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (ein Kampf) und "Hell Team Rumble" (fünf Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Silberrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle sieben Bronzerang-Matches gewonnen und in der Kolosseum-Lobby mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung von "Meister Schlag mich doch" kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit ihm im Casino der Burg reden. Schutzherr der Hölle Alle Goldrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Goldrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Goldrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (ein Kampf) und "Hell Team Rumble" (fünf Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Goldrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle zwölf Silberrang-Matches gewonnen und in der VIP-Lounge mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung von "Notwehr-CEO" für das Glücksspiel-Match kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit ihm in der Kolosseum-Lobby der Burg reden. Meister der Hölle Alle Platinrang-Matches abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Platinrang-Matches abgeschlossen hat. Hierzu müssen alle Platinrang-Kämpfe der Kategorien "Turnier" (drei Kämpfe), "Hell Rumble" (drei Kämpfe), "Spezial-Event-Match" (drei Kämpfe) und "Hell Team Rumble" (zehn Kämpfe) abgeschlossen werden. Das Sponsoren-Match (Platinrang) in der Kategorie "Turnier" wird erst freigeschaltet, wenn man zuvor alle zwölf Goldrang-Matches gewonnen und in der VIP-Lounge mit dem Sponsor geredet hat. Die Einladung für das ultimative Glücksspiel-Match kann man nur außerhalb der Burg auf das Smartphone erhalten - vor dem Kampf muss man mit der Frau in der roten Jacke in der VIP-Lounge der Burg reden. Das vorletzte Platinrang-Match wird freigeschaltet, wenn man alle vier Könige besiegt und die Nebenmission "Familienbande" beendet hat. Das letzte Match wird freigeschaltet, wenn man alle anderen Kolosseumsmatches beendet hat. Willkommen in der Familie 10 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Zahlenmäßige Überlegenheit 20 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Sie können uns nicht alle aufhalten 30 Mitglieder für den Joryu-Clan rekrutiert. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 30 Mitglieder für den Joryu-Clan im Kolosseum rekrutiert hat. Neue Mitglieder erhält man teilweise nach Abschluss der Anfragen Akames, nach Kämpfen oder können auch gegen Geld erworben werden. Insgesamt gibt 37 Standard-Mitglieder, welche man rekrutieren kann. In der Burg findet man mehrere Vermittler, welche gegen Bezahlung neue Mitglieder vorstellen. Jeder Vermittler hat unterschiedliche Kosten für die Anwerbung seiner Kämpfer, wobei sich die Kosten nach jeder Anwerbung erhöhen. Für Kämpfer, welche man im Kolosseum freischalten kann, muss man meistens einen S-Rang in ihrem Kolosseumskampf erreicht haben, woraufhin man sie in der Kämpfer-Lounge ansprechen und anwerben kann. Hinweis: Durch den DLC "Legendärer Kämpfer"-Paket erhält man direkt drei zusätzliche Kämpfer für den Clan und kann somit insgesamt 40 Mitglieder anwerben. Im Leben trainieren Bindung zu einem Mitglied des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu einem Mitglied des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Im Tod trainieren Bindung zu 5 Mitgliedern des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu fünf Mitgliedern des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Im Jenseits trainieren Bindung zu 10 Mitgliedern des Joryu-Clans vollendet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man zu zehn Mitgliedern des Joryu-Clans die Bindung vollendet hat. Eine Bindung gilt als vollendet, wenn der Kämpfer den Erfahrungsrang 20 und Bindungslevel 3 erreicht hat. Erfahrung erhält ein Kämpfer nach jedem Kampf je nach Stärke der Gegner - sollte der Kämpfer am Ende bewusstlos sein, erhält er weniger Erfahrungspunkte - durch die Schriftrollen, welche man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, und durch den Trainer am Ausgang der Kämpfer-Lounge. Das Bindungslevel erhöht sich nach jedem Kampf fix um 100 Punkte, kann aber auch durch Sake, welchen man an der Poolbar kaufen und dem Kämpfer übergeben kann, gesteigert werden. Tipp: Die "Hell Team Rumble"-Kämpfe ermöglichen es meistens, dass man zehn Mitglieder auswählen darf. Auf diese Weise kann man für die Trophäen "Im Leben trainieren", "Im Tod trainieren" und "Im Jenseits trainieren" zeitgleich die zehn Kämpfer in der Erfahrung und Bindung steigern und erhält nebenbei viel Geld, wenn man schwierigere Kämpfe auswählt. Modeneuling 15 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 15 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Fashionista 30 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 30 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Trendsetter 50 verschiedene Outfitobjekte erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 kosmetische Outfitobjekte erworben hat. Outfitobjekte kann man hauptsächlich in der Boutique der Burg beim Ausstatter erwerben, jedoch kann man diese auch teilweise in Akames Shop gegen Akame-Punkte erwerben. In der Boutique muss man zunächst auswählen, ob man das Freizeit- oder Arena-Outfit ändern möchte, und kann in jeder Kategorie, welche sich zwischen Freizeit und Arena unterscheiden können, gegen Geld neue Objekte erwerben. Die Preise sind sehr unterschiedlich und können von 10.000 bis zu 1.000.000 Yen reichen. Insgesamt gibt es 72 Outfitobjekte, wobei man zu Beginn bereits sechs Objekte hat. Daher kann man für die Trophäen bewusst die billigeren Objekte aussuchen, um Geld zu sparen. Der Mann, der zu viele Hobbys hatte 10 Minispiele gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn verschiedene Minispiele gespielt hat. Man kann diese Trophäe frühestens in Kapitel 2 erhalten, sobald man die Burg und damit ihr Casino freigeschaltet hat. Folgende Minispiele können gespielt werden: Darts Pool Golf Karaoke Pocket Circuit Mahjong Shogi Koi-koi Oicho-kabu Poker Blackjack Hinweis: Die Arcade-Spiele und die Spiele des "SEGA Master System" zählen nicht für diese Trophäe. Heavenly-VIP Alle Hostessen-Missionen im Club Heavenly abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Zuneigung beider Hostessen im "Club Heavenly" maximal erhöht hat. Den "Club Heavenly" in Sotenbori besucht man das erste Mal im Spielverlauf, wenn man die erste Anfrage für Akame erledigt. Betritt man den Hostess-Club für 10.000 Yen, kann man zwischen zwei Hostessen auswählen, wobei man im Menü ihre momentane Zuneigung dargestellt durch drei Herzen sieht. Zu Beginn jeder Zuneigungsstufe erhält man beim ersten Besuch als erstes ein zusätzliches, besonderes Gespräch mit Zuneigungsgewinnmöglichkeit. Bei jedem Besuch sucht man sich zuerst etwas zu trinken aus (manche Drinks mag die Hostess lieber und man erhält mehr Zuneigung), kann danach zwei Gesprächsthemen wählen und jeweils eine von drei Antworten wählen, welche entweder sehr gut (zwei Herzen und viel Zuneigungsgewinn), gut (ein Herz und wenig Zuneigungsgewinn) oder schlecht (zerbrochenes Herz und viel Zuneigungsabzug) ist, und zum Schluss optional ein Geschenk machen, wobei die Geschenke kaum mehr Zuneigung bringen, sofern man nicht den kleinen Fortschritt noch benötigt. Ziel ist es, dass man am Ende des Besuchs, die Zuneigungsleiste über die Markierung vor dem Ende der Leiste zu bringen - hierbei kann es vorkommen, dass es nicht gewertet wird, wenn der Fortschritt genau auf der Markierung liegt. Hat man dieses Ziel am Ende des Besuchs erreicht, erhält man ein besonderes Gespräch zum Abschluss der Zuneigungsstufe. Achtung: auch hier gibt es drei Auswahlmöglichkeiten und eine davon zieht wieder Zuneigung ab, wodurch man den Club erneut besuchen und ihre Zuneigung wieder steigern muss, um das Gespräch erneut zu versuchen. Hat man dieses Gespräch gemeistert, erhält man in einer Animation ein weiteres Herz mit der Einblendung "Zuneigung erhöht". Sobald man alle drei Herzen erhalten hat, lädt die Hostess Kiryu auf ein Date ein, welches direkt im Anschluss mit Textpassagen und einem Video gezeigt wird. Danach gilt die Mission dieser Hostess als erledigt. Die Zuneigung folgender Hostessen im "Club Heavenly" muss man erhalten: Kei Ayu Burg-VIP Alle Hostessen-Missionen im Cabaret Castle abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Zuneigung aller drei Hostessen im "Cabaret Castle" maximal erhöht hat. Das "Cabaret Castle" in auf der Burg schaltet man im Kapitel 2 frei, sobald man zum ersten Mal die Burg betreten hat. Betritt man den Hostess-Club für 10.000 Yen, kann man zwischen drei Hostessen auswählen, wobei man im Menü ihre momentane Zuneigung dargestellt durch drei Herzen sieht. Zu Beginn jeder Zuneigungsstufe erhält man beim ersten Besuch als erstes ein zusätzliches, besonderes Gespräch mit Zuneigungsgewinnmöglichkeit. Bei jedem Besuch sucht man sich zuerst etwas zu trinken aus (manche Drinks mag die Hostess lieber und man erhält mehr Zuneigung), kann danach zwei Gesprächsthemen wählen und jeweils eine von drei Antworten wählen, welche entweder sehr gut (zwei Herzen und viel Zuneigungsgewinn), gut (ein Herz und wenig Zuneigungsgewinn) oder schlecht (zerbrochenes Herz und viel Zuneigungsabzug) ist, und zum Schluss optional ein Geschenk machen, wobei die Geschenke kaum mehr Zuneigung bringen, sofern man nicht den kleinen Fortschritt noch benötigt. Ziel ist es, dass man am Ende des Besuchs, die Zuneigungsleiste über die Markierung vor dem Ende der Leiste zu bringen - hierbei kann es vorkommen, dass es nicht gewertet wird, wenn der Fortschritt genau auf der Markierung liegt. Hat man dieses Ziel am Ende des Besuchs erreicht, erhält man ein besonderes Gespräch zum Abschluss der Zuneigungsstufe. Achtung: auch hier gibt es drei Auswahlmöglichkeiten und eine davon zieht wieder Zuneigung ab, wodurch man den Club erneut besuchen und ihre Zuneigung wieder steigern muss, um das Gespräch erneut zu versuchen. Hat man dieses Gespräch gemeistert, erhält man in einer Animation ein weiteres Herz mit der Einblendung "Zuneigung erhöht". Sobald man alle drei Herzen erhalten hat, lädt die Hostess Kiryu auf ein Date ein, welches direkt im Anschluss mit Textpassagen und einem Video gezeigt wird. Danach gilt die Mission dieser Hostess als erledigt. Die Zuneigung folgender Hostessen im "Cabaret Castle" muss man erhalten: Kaname Kokoro Ai Retro-Gamer 5 verschiedene Spiele auf dem SEGA Master System gespielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man frühestens in Kapitel 3 erspielen, da man erst dort Zugang zu dem "SEGA Master System" im Unterschlupf der Daidoji-Fraktion erhält. Zu Beginn kann man bereits vier Spiele spielen, weshalb man in der Spielwelt nur noch ein Spiel finden muss. Für die Trophäe muss man das "SEGA Master System" im Unterschlupf gestartet, dann in der Spielauswahl insgesamt fünf Spiele ausgewählt und gespielt haben. Dabei zählt es bereits, wenn man nach dem Start das Spiel sofort beendet, indem man mit wieder zur Spieleauswahl zurückkehrt, noch bevor der Hauptbildschirm des Spiels angezeigt wird. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man das fünfte Spiel beendet hat. Folgende Spiele stehen zur Auswahl: Fantasy Zone - bereits freigeschaltet Maze Hunter 3-D - bereits freigeschaltet Penguin Land - bereits freigeschaltet Secret Command - bereits freigeschaltet Alex Kidd in Miracle World - auf einem Sonnenschirm in der Mitte der "Burg-Central Street" auf der Burg Alien Syndrom - Schließfach F1 Enduro Racer - Schließfach I4 Fantasy Zone II - Schließfach F4 Flicky - auf der Norduferpromenade in Sotenbori auf einem Sonnenschirm Galaxy Force - Bei "Ebisu Pawn" für 5.500 Yen Global Defense - In der Spielhalle der Burg für 2.500 Punkte Quartet - Für 2.500 Chips im Casino der Burg Game-Center-Stammgast 6 verschiedene Spiele im Game Center gespielt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über alle Game Center hinweg die sechs verschiedenen Spiele darin gespielt haben. Dies ist bereits in Kapitel 1 in der "Sasaki Arcade" in Ijincho (Yokohama), aber auch in späteren Kapiteln in der SEGA-Arcade möglich. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man das letzte Spiel beendet und wieder in der Spielwelt angekommen ist. Folgende Spiele muss man gespielt haben: UFO Catcher Sonic the Fighter (Leicht oder Normal) Fighting Vipers 2 (Leicht oder Normal) Virtua Fighter 2.1 (Leicht oder Normal) Motor Raid (Leicht oder Normal) SEGA RACING CLASSIC 2 Hinweis: Es reicht aus, wenn man die Arcade-Spiele startet und im Hauptmenü vor dem Zahlen der Gebühr beendet. Die Spiele werden trotzdem für die Trophäe gewertet. Pocket-Circuit-Profi Den Masters' Circuit in Pocket Circuit freigeschaltet. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das neunte Rennen "Cour Star-Rennen" in "Pocket Circuit" gewonnen und somit die "Masters' Circuit"-Strecken freigeschaltet hat. "Pocket Circuit" wird im Laufe des zweiten Kapitels freigeschaltet. In diesem Minispiel muss man kleine Rennautos mit Teilen aufrüsten, um in den Rennen jeweils den ersten Platz zu belegen. Neue Teile kann man teilweise in der Stadt in "Ebisu Pawn" gegen Geld, bei Minispielen gegen die entsprechenden Punkte oder Akame gegen Akame-Punkte erwerben oder auch in den Schließfächern finden. Die meisten Teile kann man jedoch beim "Pocket Circuit"-Händler gegen Pocket-Circuit-Punkte erwerben - die Teile werden nach Siegen in den Turnierrennen freigeschaltet und die Punkte erhält man für jeden Sieg oder gute Platzierung in den Turnier-, Rivalen- und Zeit-Rennen. Jedes Rennen hat seine eigenen Herausforderungen, auf die man das Auto perfekt abstimmen muss, ohne drastisch an Geschwindigkeit oder Beschleunigung zu verlieren. Hier ist eine (englischsprachige) Auflistung der Rennen und den empfohlenen Teilen, mit denen man die jeweiligen Rennen gewinnen kann. Folgende Rennen muss man die Trophäe jeweils als Sieger abschließen: Einführungsrennen Rennen für Anfänger Anfängerrennen Standardrennen Pro-am-Rennen Rennen für Profis Offizielles Rennen Cour Star-Rennen Friss Staub 3 Rivalenmatches in Pocket Circuit gewonnen. [Offline-Trophäe] Nachdem man in "Pocket Circuit" die ersten Rennen gewonnen hat, schaltet man die Rivalen-Rennen frei. Hierzu muss man in der Stadt und der Burg Personen ansprechen, welche als Stadtpatrouille mit einem Ausrufezeichen markiert sind, um diese als Rivalen freizuschalten. Spricht man mit Ran im "Cour Star" kann man die Rivalen-Rennen auswählen und dann dort gegen die freigeschalteten Fahrer antreten. Meistens sind die Strecken identisch zu den Turnier-Strecken und können mit den gleichen Bauteilen gewonnen werden. Hier ist eine (englischsprachige) Auflistung der Rennen und den empfohlenen Teilen, mit denen man die jeweiligen Rennen gewinnen kann. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man drei Rivalenmatches gewonnen hat. Insgesamt stehen 20 verschiedene Rennen zur Verfügung, weshalb man für die Trophäe die leichtesten Rennen aussuchen kann. Volltreffer Ein Dartspiel gewonnen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ein beliebiges Dartspiel gewonnen hat. Hierbei ist es egal, welchen Spielmodus man gewählt hat. Der Schwierigkeitsgrad wird einerseits durch den Gegner beeinflusst, aber auch durch die Güte der eigenen Dartpfeile. Sollte man Probleme mit dem Zielen haben, kann man sich bei dem Pfandleiher "Ebisu Pawn" bei den Minispielen gegen Punkte bessere Dartpfeile tauschen oder im Akame-Shop erwerben oder sogar als verstecktes Objekt in der Stadt finden. Gegner für das Dartspiel kann man einerseits durch Stadtpatrouillen, nach Akames Drink-Link-Ereignis oder auch in der Burg durch die Angestellte erhalten. Dart kann man in der Kolosseum-Lobby oder in Sotenbori in der Stijl-Bar spielen. Königlicher Spieler Im Casino in der Burg gespielt. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe wurde falsch übersetzt. Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Burg im Casino und in der Spielhalle gespielt hat. Dabei ist egal, ob man im Casino Poker oder Blackjack und in der Spielhalle Koi-koi oder Oicho-kabu gespielt hat. Das Casino und die Spielhalle der Burg werden in Kapitel 2 nach Erreichen der Burg freigeschaltet. Um im Casino spielen zu können, muss man zuerst Chips erwerben, welche direkt beim Eingang gekauft werden können und für die Spielhalle benötigt man Holzstäbe, welche man dort beim Eingang kaufen kann. Für die Trophäe ist es egal, welcher Schwierigkeitsgrad gewählt wird und ob man dabei gewonnen oder verloren hat. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, sobald man das Minispiel des zweiten Ortes beendet hat. Aufstrebender Superstar Mit Akame Karaoke im Duett gesungen. [Offline-Trophäe] Um mit Akame Karaoke singen zu können, muss man ihr erstes "Drink Link"-Ereignis abgeschlossen haben, wozu man den Goldrang in der Burg (drei Silberkämpfe gewinnen und das Akame-Netzwerk auf Stufe 10 erhöhen) erreichen muss. Nach dem ersten "Drink Link"-Ereignis, muss man nun zur Snackbar "New Momoko" gehen und bei der "Mama" für 1.000 Yen die Karaoke-Box mieten. Sobald man das Minispiel startet, kann man auswählen, ob man alleine oder mit Akame singen möchte, wobei man für die Trophäe mit Akame singen muss. Daraufhin kann man ein beliebiges Lied auswählen. Hat man dieses Lied mit Akame und einer beliebigen Wertung abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Chirurgische Präzision 1-Stoß-Challenge auf normaler Schwierigkeit abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man beim Billard den zweiten, normalen Schwierigkeitsgrad in der "1-Stoß-Challenge" abgeschlossen hat. In der "1-Stoß-Challenge" muss man pro Schwierigkeitsgrad drei Herausforderungen bestehen, die rote Kugel in die angezeigte Tasche zu spielen, wobei man weder die weiße Kugel versenken noch eine schwarze Kugel berühren darf. Sollten zudem gelbe Kugeln auf dem Tisch sein, so darf man diese berühren, da diese meist für die Lösung des Rätsels benötigt werden. Für alle drei Herausforderungen hat man insgesamt zehn Versuche, bevor man erneut starten muss Der normale Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet, wenn man zuvor den leichten Schwierigkeitsgrad beendet hat. Das Billard-Minispiel findet man in der "KISS Shot Bar" in Sotenbori. Abschließer 30 Gegenstände aus Schließfächern erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man 30 beliebige Schließfächer in Sotenbori geöffnet hat. In der Spielwelt kann man insgesamt 50 Schließfachschlüssel finden, welche meist an besonderen Orten (Bars, Orte mit Minispielen oder ähnlichem) als silbrig leuchtende Kugeln (mit aufnehmen) oder an höher gelegenen Orten als blaue Flamme (mit holen) dargestellt. Die notwendigen Schlüssel kann man erst nach Freischalten der Burg in Kapitel 2 erhalten, da manche Regionen noch gesperrt sind. Beim Waffenhändler Mizorogi kann man Kontaktlinsen für 14.000 Yen kaufen, welche die Schlüsselpositionen auf der Karte markieren, sobald man diese ausgerüstet hat. Die Schließfächer befinden sich südlich der "Bishamon Bridge" neben dem Restaurant "Wild Jackson". Interagiert man mit den Schließfächern, werden die Fächer grün mit Schlüssel markiert, für welche man den Schlüssel bereits gefunden und daher öffnen kann. Geöffnete Schließfächer werden markiert, indem ihr Schließfachname (zum Beispiel "F4") nicht mehr angezeigt wird. Hier ist eine Übersicht aller Schlüssel-Positionen. Kaltwassernetz Einen Gegner mit dem Spinnen-Gadget in den Fluss geworfen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen beliebigen Gegner mit dem Spinnen-Gadget des Agenten-Modus in den Fluss geworfen hat. Für diese Trophäe ist ein wenig Übung und Glück notwendig, da man an der Flusspromenade in den Kampf kommen muss und die Gegner an einer Treppe erhöht über Kiryu stehen müssen, da die Gegner ansonsten nicht über das Geländer am Fluss geworfen werden. Sobald man einen Gegner auf einer Treppe der Flusspromenade hat, muss man sich auf die untere Ebene an der Flusspromenade zwischen den Gegner und den Fluss begeben und mit im Agenten-Modus das Seil verwenden. Durch die erhöhte Position sollte der Gegner nun hinter Kiryu, über das Geländer in den Fluss geworfen werden - wenn nicht, muss man erneut einen Gegner auf die Treppe locken. Sobald man einen Gegner mit dem Spinnen-Gadget in den Fluss geworfen hat, erhält man die Trophäe noch im Kampf. Kugelrund! Einige Kugeln erhalten. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine der sieben "goldenen Bälle" erhalten. Diese sind in Sotenbori versteckt oder können in Geschäften erworben werden. Diese goldenen Bälle sind mit der Akame-Anfrage "Komm und schnapp dir die Kugeln!" verbunden, jedoch muss für die Trophäe nur einen Ball gefunden und nicht die gesamte Anfrage abgeschlossen werden. Diese sieben Bälle sind wie folgt versteckt: Bei "KISS Shot Billiards & Bar" kann man diese für 777 Punkte erwerben, welche man in der 1-Stoß-Challenge erhält. Bei "Ebisu Pawn" für 77.777 Yen In Akames Shop für 777 Akame-Punkte, sobald der Shop auf Stufe 3 verbessert wurde. In Sotenbori auf dem Tourismus-Boot, welches ab und zu über den Fluss fährt. Hierbei muss man das versteckte Objekt mit dem Seil () holen. In Sotenbori während der Stadtpatrouille "Löse das Geheimnis der mysteriösen Nachricht" in Kapitel 4. In dessen Verlauf findet man die Kugel gegenüber den goldenen Säulen mit Schildkröten östlich von "Wild Jackson". In der Burg als verstecktes Objekt, wenn man nach dem Helipad der Burg nach links läuft. Das Objekt ist an einem Muskelmann mit lila Maske im Club und muss mit dem Seil () geholt werden - der Mann bewegt sich durch den Club, weshalb man teilweise den Ball nicht holen kann. in der Burg als verstecktes Objekt, wenn man die Treppe zur Kämpfer-Lounge hochläuft und in den Schritt der goldenen Statue schaut. Das Objekt muss mit dem Seil () geholt werden. Legendärer Drache 50 Fähigkeiten durch „Fähigkeiten hochstufen“ erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50 Fähigkeiten hochgestuft hat. Um eine Fähigkeit zu erhöhen, muss man zuerst das "Trainingsbuch" hierfür freischalten und dann mit Geld und meistens Akame-Punkten diese Fähigkeit kaufen beziehungsweise erhöhen, sofern diese mehrere Stufen hat. Erst im Laufe des zweiten Kapitels schaltet man weitere "Trainingsbücher" frei, wenn man den Waffenhändler kennenlernt und von ihm die weiteren Gadgets "Hornisse", "Glühwürmchen" und später auch "Schlange" erhält. Manche Fähigkeiten beziehungsweise Stufen werden erst freigeschaltet, wenn man niedrigere Fähigkeiten vollständig hochgestuft hat, wie zum Beispiel bei den Trefferpunkten ("TP") und der Angriffskraft. Durch Investitionen in das Akame-Netzwerk kann man die notwendigen Akame-Punkte für die Fähigkeiten reduzieren. Insgesamt gibt es 119 Fähigkeiten, welche man erwerben kann, weshalb man sich für die Trophäe die Fähigkeiten mit den geringsten Geld- und Akame-Punkte-Kosten aussuchen kann. Preiskämpfer 30.000 Fans erlangt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man im Kolosseum 1.000 Fans erreicht hat. Nach jedem gewonnenen Kampf in einem beliebigen Modus erhält man weitere Fans, wobei man für Kämpfe auf höherem Rang (zum Beispiel Platin-Rang) mehr Fans erhält. Dabei sieht man unter der Auswertung die Anzeige der aktuellen Fans und einen Pfeil mit den dazugewonnenen Fans, welche dann auf die Anzahl direkt hinzugezählt werden. Diese Anzahl von Fans sollte währen des Bestreitens aller Bronze-, Silber-, Gold- und Platin-Kämpfe erreicht werden. Sollten danach noch Fans fehlen, kann man einen beliebigen Kampf wiederholen und dadurch mehr Fans erhalten. Der Drache von Dojima Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Verborgener Drache Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel "Der verborgene Drache" beendet hat. Die Burg auf dem Wasser Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel "Die Burg auf dem Wasser" beendet hat. Der Mann, der zu viel wusste Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Der Mann, der zu viel wusste" beendet hat. Der Mann, der lachte Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "Der Mann, der lachte" beendet hat. Erster König gestürzt Den ersten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den ersten König Dan Brody besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Der Kampf gegen Dan Brody ist ein "Hell Team Rumble"-Match. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Zweiter König gestürzt Den zweiten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den zweiten König Kunimitsu Samejima besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Kunimitsu Samejima kann man erst nach einem Sieg gegen Dan Brody, den ersten König, herausfordern. Der Kampf gegen Kunimitsu Samejima ist ein Einzelkampf. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Dritter König gestürzt Den dritten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den dritten König JUSTICE besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. JUSTICE kann man erst nach einem Sieg gegen Kunimitsu Samejima, den zweiten König, herausfordern. Der Kampf gegen JUSTICE ist ein "Hell Team Rumble"-Kampf, in dem auch die vorherigen zwei Könige teilnehmen. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Vierter König gestürzt Den vierten der vier Könige besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man im Kolosseum den vierten König Ugajin besiegt hat. Die Könige werden im Verlauf des vierten Kapitels freigeschaltet und das nächste verfügbare Match kann man in der Kolosseum-Rezeption bei dem Clown-König Dan Brody starten. Ugajin kann man erst nach einem Sieg gegen JUSTICE, den dritten König, herausfordern. Der Kampf gegen Ugajin ist ein Einzelkampf. Man erhält die Trophäe erst nach dem gewonnenen Kampf gegen ihn sowie einer kleinen Textpassage. Stärkster der Welt Amon besiegt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man beide Amons besiegt hat. Nach dem Abschluss aller Kolosseum-Matches wird man von dem goldenen Roboter Tetsu Amon angesprochen und kann gegen ihn ein "Hell Team Rumble"-Match kämpfen, in welchem man nur drei Minuten Zeit hat. Wie in den anderen "Hell Team Rumble"-Matches ist es hier nicht möglich, sich zu heilen. Nach dem Sieg in diesem Kampf wird man von Gai Amon, welcher nach einem kurzen Gespräch nahe des Helipads der Burg wartet. Gegen ihn tritt man in einem Einzelkampf an, jedoch kann man sich in diesem heilen. Da dies der stärkste Gegner des Spiels ist, sollte man sich sehr gut vorbereiten, indem man Ausrüstungsgegenstände mit hohem Angriff und Verteidigung sowie viele Heilgegenstände mitnimmt. Der Kampf ist grob in drei Phasen unterteilt: Zu Beginn startet Amon in seinem eigenen Agenten-Modus, in dem er zuerst eine Horde Drohnen beschwört, welche über ihm ein Herz formieren und ihn heilen, sollte er Schaden erleiden. In dieser Phase muss man selbst in den Agentenmodus wechseln und mit selbst Drohnen rufen, die selbstständig nach und nach Amons Drohnen zerstören. Sobald Amons Drohnen-Herz zerstört ist, kann man ihm permanenten Schaden hinzufügen. Da Amon aber noch im Agenten-Modus ist, sollte man auf Attacken der Drohnen, Rauchgranaten, Krähenfüße und seinem stärksten Angriff - plasmaänliche Strahlen. Ziel sollte es hier sein, seinen Angriffen auszuweichen und ihm nach und nach mehr Schaden zuzufügen, während man selbst auf die eigene Energie achten sollte. Sobald Amon genug Schaden erlitten hat, wechselt er in seine nächste Angriffsform, in welcher er sich selbst heilt, wenn er Kiryu Schaden zufügt. Deshalb sollte man in dieser Form darauf achten, dass man nicht getroffen wird - besonders bei seinem Angriff, für den er hochspringt und um sich herum mit Lava einen Flächenschaden verursacht. Auch hier kann es zielführend sein, wenn man ihm immer ein wenig Schaden zufügt und dann ausweicht, anstatt viel Schaden verursacht, aber dann selber getroffen wird und Amon fast den ganzen Schaden heilt. Die Trophäe wird nach dem Sieg gegen Gai Amon freigeschaltet. Der Mann, der seinen Namen auslöschte Letztes Kapitel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das fünfte und letzte Kapitel "Der Mann, der seinen Namen auslöschte" beendet hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Kuvvet.
  19. Ich hätte gerne ein Forum für "Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name" (PS4/PS5) für den Leitfaden
  20. Wir haben beim ersten Mal laut Zeitanzeige 1 Stunde 59 Minuten benötigt. Beim zweiten Mal haben wir es dann mit dem Vorwissen in 55 Minuten geschafft, auch wenn ein paar kleine Patzer dabei waren.
  21. Trophäen-Leitfaden - We Were Here Expeditions The FriendShip 1x 11x 0x 0x = 12 Doppelplatin möglich durch die Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 0 Online-Trophäen: 12 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Koop-Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt mit "Goldpakt", "Der Goldene Schnitt", "Goldmedaillen-Mannschaft" und "Unsere Freundschaft ist golden" vier verpassbare Trophäen, da man keine Herausforderung wiederholen kann, sobald man ein Ticket niedriger als Gold eingelöst hat und dann fortgeschritten ist. Es gibt keine Kapitelauswahl. Hat man einen Durchlauf einmal beendet, muss man einen neuen beginnen, um erneut alle Herausforderungen zu spielen und verpasste Trophäen freizuschalten. Für Platin benötigt man mindestens einen Durchgang. In diesem muss man darauf achten, dass man jede Herausforderung mit der maximalen Punktzahl abschließt und dadurch ein goldenes Ticket erhält. Die Trophäe "Wir können es besser!" kann man bereits im ersten Rätsel zum Erhalt des Bootes freischalten, indem der Partner beim Ticketautomat willkürlich Tasten drückt, damit man diese Trophäe auf jeden Fall im Durchgang erhält, wenn man theoretisch jedes folgende Rätsel beim ersten Anlauf mit der maximalen Punktzahl schafft. Die Rollen, wer was im ersten Rätsel sowie in der ersten und zweiten Herausforderung machen muss, wird bereits zu Beginn im Spiel festgelegt. Sobald man den Zaun aufhebt und der andere Partner durch diesen hindurch geht, sind die Rollen verteilt. Nur, wenn man in das Hauptmenü geht, kann man die Rollen wechseln. Im dritten Rätsel kann man auch im Spiel selbst die Rollen tauschen. Sollte man bei einem Rätsel feststecken, kann man sich über die Bildschirmfreigabe in einer PSN-Party helfen, den Bildschirm des Partners zu sehen. Auf diese Weise kann man sich besser koordinieren, auch wenn man hier auf die Latenz achten muss, da auch die Übertragung der Bewegung im Spiel bis zum Partner verzögert ist. Die Steuerung: : Interagieren : Rennen : Springen : Emotes oder : Ducken : per Walkie-Talkie kommunizieren : Fackel anzünden oder löschen : Reinzoomen Siehe Online-Verabredungen. Anker lichten, Segel setzen! Zugang zur Freundschaft erhalten. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Einstiegsrätsel zu Beginn abgeschlossen und beide zum ersten Mal das Boot betreten haben. Hinweis: Bei diesem Rätsel steht ein Partner, welcher zuvor durch den Zaun gegangen ist, vor einem Brett, auf welchem eine Abfolge von fünf Symbolen zu sehen ist. Diese Symbole müssen dem anderen Partner gesagt werden, welcher an einem Automaten die entsprechenden Taster oder Hebel betätigen muss. Dieses Rätsel ist bei jedem Durchlauf zufällig zusammengestellt, bleibt in diesem Durchlauf aber immer gleich. Willkommen an Bord! Mitglied der Crew der Kapitänin. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit dem Boot die erste Herausforderung "Mannschaftskarussell" erreicht hat. Die Kunst der Parley Ein Ticket vom Mannschaftskarussell erhalten. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der ersten Herausforderung "Mannschaftskarussell" mindestens ein Bronze-Ticket erhalten hat. Hinweise: Dieses Rätsel besteht aus drei Runden mit jeweils fünf Aufgaben, welche alle für die maximale Punktzahl abschlossen werden müssen. Das Bronze-Ticket erhält man bereits, wenn man nur die erste Runde beendet hat. In der ersten Runde werden für einen Partner eine Figur auf einem Sockel mit einem Fragezeichen sowie vier Symbole angezeigt. Dieser Partner muss dem anderen die Figur beschreiben, sodass der andere aus den vier angezeigten Figuren die richtige auswählen und das Symbol auf deren Sockel erklären kann. Dieses Symbol muss der erste Partner nun auswählen. In der zweiten Runde wechseln die Rollen, dass nun der zweite Partner nur eine Figur sieht und dann das Symbol entsprechend auswählen muss. In Runde 3 werden die Rollen nach jeder Figur gewechselt, wobei es nun insgesamt acht Figuren und acht Symbole zum Aussuchen gibt. Die angezeigten Figuren sind bei jeden Durchlauf zufällig. Kacheln, Pfade, Schätze! Ein Ticket von Karten und Marker erhalten. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der zweiten Herausforderung "Karten und Marker" mindestens ein Bronze-Ticket erhalten hat. Hinweise: In diesem Rätsel muss ein Spieler Karten legen, während der andere Spieler auf seiner Seite Marker darauf platziert. Ziel des ersten Partners ist es, die Karten so zu legen, dass er an deren Kanten die farbigen Markierungen fortführen kann, da jeder farbige Bereich einer Karte, welche mit mindestens einem anderen gleichfarbigen verbunden ist, einen "Kartenpunkt" für diese Farbe erzielt - farbige Bereiche, welche nicht mit einem anderen gleichfarbigen Bereich verbunden sind, erzielen keinen Punkt. Ziel des zweiten Partners ist es, auf den "Rückseiten" der Karten des ersten Spielers farbige Marker zu platzieren. Für jeden verbundenen, gleichfarbigen Marker erhält man einen "Markerpunkt" für diese Farbe - hierbei ist darauf zu achten, dass manche Felder nur bestimmte Marker-Farben akzeptieren und man keine anderen Farben darauf platzieren kann, während manche Felder zwei oder alle drei Farben zulassen. Nach jeder Runde werden die "Kartenpunkte" mit den "Markerpunkten" pro Farbe multipliziert und der Punktestand entspricht dem niedrigsten Punktestand aller drei Farben. Für das Gold-Ticket muss man mindestens 21 Punkte in allen drei Farben erhalten. Um das Rätsel mit dem Bronze-Ticket zu bestehen, benötigt man mindestens zwölf Punkte in allen drei Farben. Tipp: Da man insgesamt zehn Karten sowie Marker platzieren darf, sollte man versuchen, in jeder Farbe jeweils sieben "Kartenpunkte" sowie drei "Markerpunkte" zu erhalten, um perfekt auf die 21 Punkte pro Farbe zu gelangen. Da diese Methode theoretisch nur neun Marker benötigt, kann man den zehnten Marker für die "schwächste" Farbe mit den wenigsten "Kartenpunkten" verwenden, damit man auch mit vier "Markerpunkten" und nur sechs "Kartenpunkten" auf 24 Punkte kommt. Zu Beginn sollte man darauf achten, dass man für den Partner mit den Marken genügend "Joker"-Karten legt, auf welchen mehrere Marker-Farben platziert werden können, denn nicht in jeder Runde hat dieser Partner alle Marker-Farben zur Auswahl und dadurch, dass der andere Partner gute Karten für seine "Kartenpunkte" benötigt, scheiden oft auch andere Farben aus. Deshalb sollte man auch zu Beginn darauf achten, dass man nicht sofort alle drei Marker einer Farbe setzt, da man später keinen Spielraum mehr hätte, wenn man nur diese Marker-Farbe durch das Spiel zur Auswahl erhält. Der Spieler mit den Karten sollte aufpassen, dass dieser die Karten so platziert, dass man zwar im aktuellen Zug die meisten farbigen Gebiete für mehr "Kartenpunkte" verbinden kann, jedoch, dass erstens im nächsten Zug auch viele weitere Gebiete verbunden werden können und zweitens die Rückseite für den anderen Spieler passend gelegt ist. Gegen Ende sollte man sich dann auf den "Karten"-Spieler konzentrieren, da der Spieler mit den Markern zwei Felder mehr für seine Marker zur Verfügung hat und bei guter Vorarbeit die letzten beiden Felder nicht mehr benötigt. Die Karten wie Marker werden bei jedem Versuch zufällig generiert, weshalb es vorkommen kann, dass selbst bei guter Planung nicht genügend Karten oder Marker einer Farbe zur Verfügung stehen. Pelagische Gefahren Ein Ticket von Fluch der Sirene erhalten. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der dritten und letzten Herausforderung "Fluch der Sirene" mindestens ein Bronze-Ticket erhalten hat. Um ein Bronze-Ticket zu erhalten, muss man mindestens zwei Leuchttürme aktiviert haben. Hinweise: Bei der dritten Herausforderung gehen beide Partner auf der gleichen Bootsseite an Land und können so die Rollen tauschen. Ein Partner muss nun einen Hebel ziehen, damit der andere Partner in ein Labyrinth gehen kann, in dem dieser aufgrund eines Gases nicht alles so sieht, wie es der andere Partner in der Realität sieht. Deshalb muss der eine Partner, welcher den Hebel gezogen hat, die Stufen nach oben gehen und kann dann dort ringsum auf einer Plattform laufen, um den anderen Partner durch das Labyrinth zu lotsen. Um in dieser Herausforderung Punkte zu erhalten, muss der Partner im Labyrinth mit roten Schaltern an Leuchttürmen interagieren: Den erste Leuchtturm erreicht man über einen sichtbaren Weg direkt nach dem Eingang. Für den zweiten Leuchtturm muss man vom ersten Leuchtturm aus auf eine unsichtbare Plattform springen, die der andere Partner sehen kann, dort nach vorne gehen und nach rechts abbiegen. Sobald man in der Nähe des Leuchtturms ist, erscheint der rote Knopf aus einer Art Nebel. Diesen Weg muss man nun zurück. Dieser Weg ist immer gleich und man kann sich anhand des sichtbaren Stegs und den Wellen auf der rechten Seite orientieren, um den Weg bei weiteren Versuchen selbst zu finden. Folgt man nach dem unsichtbaren Steg dem Weg, kommt man an zwei Klapp-Vorrichtungen, welche in unregelmäßigen Zyklen sich abwechseln, welche Plattform oben und welche nach unten weggeschwenkt wird. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht darüber eine Uhr mit den Ziffern "3", "2", "1" und "0" und kann so durch Herunterzählen dem anderen Partner den Rhythmus der Plattformen vermitteln. Dieser Rhythmus kann sich aber stark bei jedem Zyklus unterscheiden, sodass einmal die Plattform lange oben bleibt und einmal sehr kurz. Der Leuchtturm ist direkt nach der Vorrichtung auf der linken Seite. Dreht man sich vom dritten Leuchtturm um, kann man geradeaus einen Weg nach oben laufen. Im Labyrinth wird zwar links ein Weg angezeigt, jedoch ist dieser eine Fälschung, sodass man rechts auf einen unsichtbaren Weg gehen muss, wo der vierte Leuchtturm aus einer Art Nebel erscheint. Geht man vom vierten Leuchtturm wieder in Richtung des dritten und biegt dort nach rechts ab, kommt man zu einem lilafarbenen Kraken, zu dem man hochspringen muss. In diesem Rätsel befindet man sich in einem 4x4-Feld, in welchem sich ein paar Plattformen bewegen, sobald man springt. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht anhand der Beleuchtung neben den Plattformen, wo sich diese nach einem Sprung hinbewegen. Der Ablauf der Plattformen ist immer gleich. Zu Beginn muss man so oft springen, bis die Plattform sich bei einem selbst von der Stelle direkt vor einem nach links bewegt und dann wieder direkt vor einem ist. Man läuft nun auf die Plattform und dreht sich nach rechts, um dort wieder auf die gleiche Plattform zu springen. Nun dreht man sich nach links und springt dort dreimal in Richtung Ausgang - beim ersten Mal bleibt man auf der eigenen Plattform, beim zweiten sowie beim dritten Mal wechselt man auf eine andere Plattform. Zum Schluss dreht man sich nach links zum Ausgangsfeld, springt dort wieder auf die eigene Plattform und kann dann in den Ausgang springen. Der Leuchtturm ist am Ausgang links. Nach dem vorherigen Rätsel kann man sich nach rechts runterfallen lassen und dort auf eine schräge Laufbahn nach oben gehen, von welcher Wellen herabkommen. Nur der Spieler außerhalb des Labyrinths kann sehen, wo in den drei Wellen jeweils die Lücke ist, durch welche man weiter nach oben laufen kann - diese Verteilung ist immer anders. Es wird empfohlen, hier schnell nach oben zu rennen, da man auf diese Weise den Großteil der Strecke bewältigt, ohne durch die Wellen gehen und am Ende nur zwei Lücken finden zu müssen. Oben angekommen, ist auf der rechten Seite der Leuchtturm. Achtung: Beim Herunterlaufen sollte man nicht zu schnell sein und die Wellen von hinten berühren, da man unter Umständen auch so von diesen nach unten ins Wasser geworfen werden kann. Folgt man dem Weg unter der schrägen Laufbahn, gelangt man an eine Stelle, wo rechts und links Pfosten sind und man oben Aufhängungen erkennen kann. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht dort schwingende Anker und muss den Zeitpunkt ansagen, wann der andere Partner jeweils ein Stück vorwärts laufen kann. Der Partner im Labyrinth kann dabei nach oben schauen und sich an den Aufhängungen orientieren, wie weit man nach vorne darf. Die letzten beiden Anker sind nah beieinander, jedoch sollte man nicht beide gleichzeitig passieren, sondern hat dort zwischendrin genügend Platz, um den nächsten Moment abzuwarten. Der Leuchtturm ist direkt danach auf der linken Seite. Das letzte Hindernis ist eine unsichtbare Schiene, auf welcher man gelotst werden muss. Um das Rätsel zu erschweren, wird nach einiger Zeit aus einem Holztor am Anfang ein Schiff erscheinen, welches den Spieler von der Schiene stoßen würde. Das Schiff ist nicht sonderlich schnell, sollte man aber zu langsam vorangehen, kann man dennoch davon heruntergestoßen werden. Beim Lotsen sollte man darauf achten, dass es eine Latenz zwischen beiden Spielern gibt. Der Spieler außerhalb des Labyrinths sieht erst verzögert die Bewegungen des anderen Spielers und genauso hört man auch nur leicht verzögert, welche Befehle man befolgen sollte. Wie beim Rätsel mit den Kipp-Plattformen kann es hier hilfreich sein, bereits während des Laufens grobe Zeitangaben zu zählen, wie lange man noch geradeaus laufen darf, anstatt "Stopp" zu rufen, wenn es fast zu spät ist. Während des Parcours kommt man an dem achten Leuchtturm vorbei und darf nicht vergessen, diesen zu aktivieren. Nach dem Leuchtturm geht die Strecke weiter, wobei man am Schluss wieder auf einen sichtbaren Steg springen muss, um nicht in eine Lücke zu fallen. Direkt danach kommt man am neunten und letzten Leuchtturm vorbei. Goldpakt Maximale Punktzahl im Mannschaftskarussell erreicht. [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der ersten Herausforderung "Mannschaftskarussell" alle drei Runden mit jeweils fünf Aufgaben erfolgreich abgeschlossen, das goldene Ticket erhalten und eingelöst hat. Hinweise: Dieses Rätsel besteht aus drei Runden mit jeweils fünf Aufgaben, welche alle für die maximale Punktzahl abschlossen werden müssen. Das Bronze-Ticket erhält man bereits, wenn man nur die erste Runde beendet hat. In der ersten Runde werden für einen Partner eine Figur auf einem Sockel mit einem Fragezeichen sowie vier Symbole angezeigt. Dieser Partner muss dem anderen die Figur beschreiben, sodass der andere aus den vier angezeigten Figuren die richtige auswählen und das Symbol auf deren Sockel erklären kann. Dieses Symbol muss der erste Partner nun auswählen. In der zweiten Runde wechseln die Rollen, dass nun der zweite Partner nur eine Figur sieht und dann das Symbol entsprechend auswählen muss. In Runde 3 werden die Rollen nach jeder Figur gewechselt, wobei es nun insgesamt acht Figuren und acht Symbole zum Aussuchen gibt. Die angezeigten Figuren sind bei jeden Durchlauf zufällig. Der Goldene Schnitt Maximale Punktzahl in Karten und Marker erreicht. [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der zweiten Herausforderung "Karten und Marker" in allen drei Farben mindestens 21 Punkte, somit das goldene Ticket erhalten und eingelöst hat. Hinweise: In diesem Rätsel muss ein Spieler Karten legen, während der andere Spieler auf seiner Seite Marker darauf platziert. Ziel des ersten Partners ist es, die Karten so zu legen, dass er an deren Kanten die farbigen Markierungen fortführen kann, da jeder farbige Bereich einer Karte, welche mit mindestens einem anderen gleichfarbigen verbunden ist, einen "Kartenpunkt" für diese Farbe erzielt - farbige Bereiche, welche nicht mit einem anderen gleichfarbigen Bereich verbunden sind, erzielen keinen Punkt. Ziel des zweiten Partners ist es, auf den "Rückseiten" der Karten des ersten Spielers farbige Marker zu platzieren. Für jeden verbundenen, gleichfarbigen Marker erhält man einen "Markerpunkt" für diese Farbe - hierbei ist darauf zu achten, dass manche Felder nur bestimmte Marker-Farben akzeptieren und man keine anderen Farben darauf platzieren kann, während manche Felder zwei oder alle drei Farben zulassen. Nach jeder Runde werden die "Kartenpunkte" mit den "Markerpunkten" pro Farbe multipliziert und der Punktestand entspricht dem niedrigsten Punktestand aller drei Farben. Für das Gold-Ticket muss man mindestens 21 Punkte in allen drei Farben erhalten. Um das Rätsel mit dem Bronze-Ticket zu bestehen, benötigt man mindestens zwölf Punkte in allen drei Farben. Tipp: Da man insgesamt zehn Karten sowie Marker platzieren darf, sollte man versuchen, in jeder Farbe jeweils sieben "Kartenpunkte" sowie drei "Markerpunkte" zu erhalten, um perfekt auf die 21 Punkte pro Farbe zu gelangen. Da diese Methode theoretisch nur neun Marker benötigt, kann man den zehnten Marker für die "schwächste" Farbe mit den wenigsten "Kartenpunkten" verwenden, damit man auch mit vier "Markerpunkten" und nur sechs "Kartenpunkten" auf 24 Punkte kommt. Zu Beginn sollte man darauf achten, dass man für den Partner mit den Marken genügend "Joker"-Karten legt, auf welchen mehrere Marker-Farben platziert werden können, denn nicht in jeder Runde hat dieser Partner alle Marker-Farben zur Auswahl und dadurch, dass der andere Partner gute Karten für seine "Kartenpunkte" benötigt, scheiden oft auch andere Farben aus. Deshalb sollte man auch zu Beginn darauf achten, dass man nicht sofort alle drei Marker einer Farbe setzt, da man später keinen Spielraum mehr hätte, wenn man nur diese Marker-Farbe durch das Spiel zur Auswahl erhält. Der Spieler mit den Karten sollte aufpassen, dass dieser die Karten so platziert, dass man zwar im aktuellen Zug die meisten farbigen Gebiete für mehr "Kartenpunkte" verbinden kann, jedoch, dass erstens im nächsten Zug auch viele weitere Gebiete verbunden werden können und zweitens die Rückseite für den anderen Spieler passend gelegt ist. Gegen Ende sollte man sich dann auf den "Karten"-Spieler konzentrieren, da der Spieler mit den Markern zwei Felder mehr für seine Marker zur Verfügung hat und bei guter Vorarbeit die letzten beiden Felder nicht mehr benötigt. Die Karten wie Marker werden bei jedem Versuch zufällig generiert, weshalb es vorkommen kann, dass selbst bei guter Planung nicht genügend Karten oder Marker einer Farbe zur Verfügung stehen. Goldmedaillen-Mannschaft Maximale Punktzahl in Fluch der Sirene erreicht. [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in der dritten und letzten Herausforderung "Fluch der Sirene" alle neun Leuchttürme aktiviert, somit das goldene Ticket erhalten und eingelöst hat. Hinweise: Bei der dritten Herausforderung gehen beide Partner auf der gleichen Bootsseite an Land und können so die Rollen tauschen. Ein Partner muss nun einen Hebel ziehen, damit der andere Partner in ein Labyrinth gehen kann, in dem dieser aufgrund eines Gases nicht alles so sieht, wie es der andere Partner in der Realität sieht. Deshalb muss der eine Partner, welcher den Hebel gezogen hat, die Stufen nach oben gehen und kann dann dort ringsum auf einer Plattform laufen, um den anderen Partner durch das Labyrinth zu lotsen. Um in dieser Herausforderung Punkte zu erhalten, muss der Partner im Labyrinth mit roten Schaltern an Leuchttürmen interagieren: Den erste Leuchtturm erreicht man über einen sichtbaren Weg direkt nach dem Eingang. Für den zweiten Leuchtturm muss man vom ersten Leuchtturm aus auf eine unsichtbare Plattform springen, die der andere Partner sehen kann, dort nach vorne gehen und nach rechts abbiegen. Sobald man in der Nähe des Leuchtturms ist, erscheint der rote Knopf aus einer Art Nebel. Diesen Weg muss man nun zurück. Dieser Weg ist immer gleich und man kann sich anhand des sichtbaren Stegs und den Wellen auf der rechten Seite orientieren, um den Weg bei weiteren Versuchen selbst zu finden. Folgt man nach dem unsichtbaren Steg dem Weg, kommt man an zwei Klapp-Vorrichtungen, welche in unregelmäßigen Zyklen sich abwechseln, welche Plattform oben und welche nach unten weggeschwenkt wird. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht darüber eine Uhr mit den Ziffern "3", "2", "1" und "0" und kann so durch Herunterzählen dem anderen Partner den Rhythmus der Plattformen vermitteln. Dieser Rhythmus kann sich aber stark bei jedem Zyklus unterscheiden, sodass einmal die Plattform lange oben bleibt und einmal sehr kurz. Der Leuchtturm ist direkt nach der Vorrichtung auf der linken Seite. Dreht man sich vom dritten Leuchtturm um, kann man geradeaus einen Weg nach oben laufen. Im Labyrinth wird zwar links ein Weg angezeigt, jedoch ist dieser eine Fälschung, sodass man rechts auf einen unsichtbaren Weg gehen muss, wo der vierte Leuchtturm aus einer Art Nebel erscheint. Geht man vom vierten Leuchtturm wieder in Richtung des dritten und biegt dort nach rechts ab, kommt man zu einem lilafarbenen Kraken, zu dem man hochspringen muss. In diesem Rätsel befindet man sich in einem 4x4-Feld, in welchem sich ein paar Plattformen bewegen, sobald man springt. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht anhand der Beleuchtung neben den Plattformen, wo sich diese nach einem Sprung hinbewegen. Der Ablauf der Plattformen ist immer gleich. Zu Beginn muss man so oft springen, bis die Plattform sich bei einem selbst von der Stelle direkt vor einem nach links bewegt und dann wieder direkt vor einem ist. Man läuft nun auf die Plattform und dreht sich nach rechts, um dort wieder auf die gleiche Plattform zu springen. Nun dreht man sich nach links und springt dort dreimal in Richtung Ausgang - beim ersten Mal bleibt man auf der eigenen Plattform, beim zweiten sowie beim dritten Mal wechselt man auf eine andere Plattform. Zum Schluss dreht man sich nach links zum Ausgangsfeld, springt dort wieder auf die eigene Plattform und kann dann in den Ausgang springen. Der Leuchtturm ist am Ausgang links. Nach dem vorherigen Rätsel kann man sich nach rechts runterfallen lassen und dort auf eine schräge Laufbahn nach oben gehen, von welcher Wellen herabkommen. Nur der Spieler außerhalb des Labyrinths kann sehen, wo in den drei Wellen jeweils die Lücke ist, durch welche man weiter nach oben laufen kann - diese Verteilung ist immer anders. Es wird empfohlen, hier schnell nach oben zu rennen, da man auf diese Weise den Großteil der Strecke bewältigt, ohne durch die Wellen gehen und am Ende nur zwei Lücken finden zu müssen. Oben angekommen, ist auf der rechten Seite der Leuchtturm. Achtung: Beim Herunterlaufen sollte man nicht zu schnell sein und die Wellen von hinten berühren, da man unter Umständen auch so von diesen nach unten ins Wasser geworfen werden kann. Folgt man dem Weg unter der schrägen Laufbahn, gelangt man an eine Stelle, wo rechts und links Pfosten sind und man oben Aufhängungen erkennen kann. Der Partner außerhalb des Labyrinths sieht dort schwingende Anker und muss den Zeitpunkt ansagen, wann der andere Partner jeweils ein Stück vorwärts laufen kann. Der Partner im Labyrinth kann dabei nach oben schauen und sich an den Aufhängungen orientieren, wie weit man nach vorne darf. Die letzten beiden Anker sind nah beieinander, jedoch sollte man nicht beide gleichzeitig passieren, sondern hat dort zwischendrin genügend Platz, um den nächsten Moment abzuwarten. Der Leuchtturm ist direkt danach auf der linken Seite. Das letzte Hindernis ist eine unsichtbare Schiene, auf welcher man gelotst werden muss. Um das Rätsel zu erschweren, wird nach einiger Zeit aus einem Holztor am Anfang ein Schiff erscheinen, welches den Spieler von der Schiene stoßen würde. Das Schiff ist nicht sonderlich schnell, sollte man aber zu langsam vorangehen, kann man dennoch davon heruntergestoßen werden. Beim Lotsen sollte man darauf achten, dass es eine Latenz zwischen beiden Spielern gibt. Der Spieler außerhalb des Labyrinths sieht erst verzögert die Bewegungen des anderen Spielers und genauso hört man auch nur leicht verzögert, welche Befehle man befolgen sollte. Wie beim Rätsel mit den Kipp-Plattformen kann es hier hilfreich sein, bereits während des Laufens grobe Zeitangaben zu zählen, wie lange man noch geradeaus laufen darf, anstatt "Stopp" zu rufen, wenn es fast zu spät ist. Während des Parcours kommt man an dem achten Leuchtturm vorbei und darf nicht vergessen, diesen zu aktivieren. Nach dem Leuchtturm geht die Strecke weiter, wobei man am Schluss wieder auf einen sichtbaren Steg springen muss, um nicht in eine Lücke zu fallen. Direkt danach kommt man am neunten und letzten Leuchtturm vorbei. Unsere Freundschaft ist golden Maximale Punktzahl in allen Prüfungen erreicht und das Goldene Freundschaftsschiff gebaut! [Online-Koop-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem Durchgang in allen drei Herausforderungen die maximale Punktzahl erreicht und das goldene Ticket eingelöst hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald das Boot zum dritten und letzten Mal umgebaut wurde. Hinweis: Diese Trophäe ist verpassbar, wenn man zwischendurch das Spiel verlässt oder bei einer Herausforderung ein Bronze- oder Silber-Ticket eingelöst hat. Sollte man in einer Herausforderung kein Gold-Ticket erhalten haben, so kann man dieses direkt neben der Punkteanzeige mit dem Hebel, aus welcher man das Ticket erhalten hat, das Ticket in den Schredder geben, um das Rätsel erneut zu beginnen. Es ist auch möglich, Bronze- und Silber-Tickets zu schreddern. Wir können es besser! 5 Tickets geschreddert. [Online-Koop-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über alle Herausforderungen hinweg insgesamt fünf Tickets geschreddert haben. In diese Mechanik wird man bereits im ersten Einstiegsrätsel eingewiesen, bei dem man bereits ein "Retry"-Ticket schreddern muss. Man kann die Trophäe bereits bei diesem Rätsel erhalten, indem man viermal jeweils beliebige Eingaben in den Automaten tätigt, wodurch man wieder ein "Retry"-Ticket erhält, sofern man nicht die richtige Kombination erraten hat. Jedoch kann man auch in den anderen Herausforderungen Tickets schreddern. Dabei zählen auch Bronze- und Silber-Tickets, welche man schreddern sollte, um die Herausforderungen erneut zu versuchen und ein goldenes Ticket für die anderen Trophäen erhalten zu können. Schiff ahoi! Erprobung abgeschlossen und ein seetüchtiges Schiff zu Wasser gelassen! [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach der dritten und letzten Herausforderung "Fluch der Sirene" ein beliebiges Ticket eingelöst, das Boot betreten und nach einer kurzen Fahrt das Spiel beendet hat. Wir sind jetzt die Kapitäne! Alle Trophäen in We Were Here Expeditions: The FriendShip gesammelt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller @MarcelGK @Billie_691 @x_jeanne_x.
  22. Trophäen-Leitfaden - The Light in the Darkness 1x 10x 2x 0x = 13 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbare Trophäen, da alle Trophäen im Spielverlauf freigeschaltet werden. Dieses Lernspiel gibt einen Einblick in das Leben polnischer Juden in Frankreich vor und während des Zweiten Weltkriegs und des Holocausts. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Für die Trophäen werden aber keine Englisch-Kenntnisse benötigt. Das Spiel besteht aus 29 Kapiteln, wobei manche Kapitel nur eine Texteinblendung oder ein Video sind. In manchen Kapiteln muss man durch die Stadt laufen und Aufgaben erledigen, während man in manchen nur Dialoge zwischen den einzelnen Personen hat. Jacques a Dit Jacques a Dit. "Jacques a Dit". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das dritte Kapitel "Jaques a Dit" beendet hat. In diesem Kapitel spielt man das Kinderspiel "Jacques a Dit", jedoch muss man dieses nicht erfolgreich bestehen, sondern kann nach dem ersten Scheitern abbrechen und den Spielplatz verlassen, um das Kapitel zu beenden. Little Helper Little Helper. Kleiner Helfer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel "The Shop" beendet hat. Nazis in Paris Nazis in Paris. Nazis in Paris. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das neunte Kapitel "May 10, 1940" beendet hat Building the Fox Building the Fox. Den Fuchs bauen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das elfte Kapitel "Building Reynard" beendet hat. In diesem Kapitel muss man in einem Minispiel einen Fuchs zusammenbauen. Hierzu wählt man mit und das richtige Stück aus, bewegt () und rotiert () dies an die richtige Stelle, um es dann dort mit zu platzieren. Green Ticket Roundup Green Ticket Roundup. Grünes Ticket-Rundschreiben [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 13. Kapitel "May 14, 1941" beendet hat. Arranging Boxes Arranging Boxes. Kisten anordnen [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 17. Kapitel "Packing up the Shop" beendet hat. In diesem Kapitel muss man die Kisten auf einem Auto mit Ladefläche anordnen. Die Kisten sind jeweils zu Viererblöcken (wie Tetris) angeordnet und müssen auf der Ladefläche verteilt werden. Mit kann man die Kisten bewegen, mit rotieren und mit platzieren. Die Anordnung muss nicht perfekt sein, da auf der Ladefläche mehr Platz zur Verfügung steht, als man für alle Kisten benötigt. Jakob Jakob. Jakob. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 19. Kapitel "Jakob" beendet hat. Le Juif et la France Le Juif et la France. "Le Juif et la France". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im 20. Kapitel "September 5th, 1941" mit der Ausstellung "Le Juif et la France" beendet hat. Jude Jude. Jude. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 21. Kapitel "May 1942" beendet hat. In diesem Kapitel muss man einen Judenstern an die Kleidung nähen. Hierzu muss man die Außenkante mit abfahren und an jeder Ecke drücken. Bernard Bernard. Bernard. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 22. Kapitel "Bernard the Babysitter" beendet hat. Nuremberg Laws Nuremberg Laws. Nürnberger Gesetze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 24. Kapitel "Bernard and the Nazis" beendet hat. May Their Memories be a Blessing May Their Memories be a Blessing. Mögen ihre Erinnerungen ein Segen sein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das 29. und letzte Kapitel "Convoy 14 of August 3rd, 1942" beendet und den kompletten Abspann mit historischen Fotos angeschaut hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man sich wieder im Hauptmenü befindet. The Light in the Darkness The Light in the Darkness. Das Licht in der Dunkelheit. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  23. Nach knapp einer bis eineinhalb Stunden ist man mit Platin durch
  24. Ich hätte gerne für "The Light in the Darkness" ein Unterforum, um den Leitfaden dazu zu schreiben.
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