Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

BrianStinson_

Moderator
  • Gesamte Beiträge

    2.498
  • Benutzer seit

Alle erstellten Inhalte von BrianStinson_

  1. Ich musste mit einer 2 abstimmen. Eigentlich bin ich von dem Setting nicht abgeneigt und hatte einige Hoffnung auf ein nettes Spiel für ein paar Trophäen. Aber selbst mit Tutorial, Tipps und einer gigantischen Lernkurve ist man total aufgeschmissen, wenn das Spiel bzw. der Zufall komplett gegen einen ist. Das Spiel ist meiner Meinung nach zu sehr damit beschäftigt, es dem Spieler schwer zu machen, indem man eher eine Infektion, blutende Wunden oder Horden von Zombies erhält, anstatt mal etwas zum Essen und Trinken - von brauchbaren Waffen wie einem Messer o.ä. zu schweigen. Und sollte man dennoch mal den Glücksgriff haben und etwas gefunden zu haben, stirbt man die nächsten paar Minuten durch etwas anderes. Man kann Spaß damit haben, wenn man auf solche Genres steht und das unwirkliche, harte Überleben simulieren möchte. Wenn ein Spiel aber extra verschiedene Kartenzonen einbaut und man selbst in der Einsteigerzone kaum die Chance hat, weiter zu kommen und so mehrere Stunden verschwendet, bis man einen Anfang machen kann, dann ist das Spiel für mich persönlich nicht gut durchdacht.
  2. Ich habe mit einer 7 abgestimmt. Alleine dass man auf den Zufall angewiesen ist, passende Waffen für den Hirsch und die 300m zu finden, lässt die Trophäen stark erschweren. Dass man dabei aber noch Partner finden sollte und nicht innerhalb von wenigen Minuten sterben, weil mal wieder zig Zombies gleichzeitig angreifen oder man kein Wasser und Essen findet, lässt selbst glückliche Momente, wo man viel für eine Trophäe vorbereitet hat, gleich zerplatzen. Man kann für die 100% Glück haben und viele Trophäen relativ "einfach" machen. Aber es besteht das Risiko, dass man durch den Zufall eher auf 100h als 100% zugeht und keine Nerven mehr hat.
  3. Der Timer sagt 26h im Koop. Alleine durch den totalen Zufall, ob man überhaupt etwas findet, um länger als 15 Minuten zu überleben, um dabei Waffen zu finden, kann hier deutlich mehr Stunden verursachen.
  4. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Landwirtschafts Simulator 25 @onkel_enno DLCs Trophäen-Leitfaden - Steampunk Party DLC (Human Fall Flat) @BrianStinson_ Trophäen-Leitfaden - Test Chamber DLC (Human Fall Flat) @BrianStinson_
  5. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Iron Lung @Sillshez15
  6. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties @BrianStinson_
  7. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - 007 First Light @Hyperjo7
  8. Der Leitfaden für das Hauptspiel ist geschlossen.
  9. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - PuyoPuyoTetris 2 @Sillshez15
  10. Ich habe mit einer 7 abgestimmt. Klar es ist ein Service-Spiel und man erkennt schnell die Game-Loop, um sich zu verbessern. Die Entwicklung sind zu Beginn sehr spendabel gewesen, dass man viele Charaktere erhalten konnte und auch der Game-Loop wurde immer mehr verbessert. Die Story ist relativ platt und seicht erzählt und die Kapitellängen sind entweder sehr kurz oder sehr lang. Wer die Serien dazu kennt, findet sehr viele Anspielungen und wird sich freuen, Liones und Umgebung zu erkunden.
  11. Ich habe dem Spiel eine 3 gegeben. Kämpferisch ist nichts schwer, aber das ganze Sammeln für die Waffen und zum Gravieren der Ausrüstung hat einige Nerven gekostet, als es noch keine doppelte Belohnung gab und man dem Zufall ausgeliefert war.
  12. Bei mir hat es fast 120h gedauert. Ich habe aber direkt zu Release angefangen und bereits viele Grind-lastigen Trophäen abgearbeitet, zum Beispiel viele Erze und Edelsteine und Blumen gesammelt. Mittlerweile wurde es gefixt, dass Trophäenfortschritt in nächste Erfolgsstufen übertragen wird, viele Trophäenvoraussetzungen wurden gesenkt und mit den Erkundungen kann man sich viel Laufarbeit sparen (teilweise eine Stunden für nur 30 Edelsteine, wovon man 840 braucht). Mittlerweile sollte es also deutlich schneller machbar sein.
  13. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiele Trophäen-Leitfaden - DayZ @BrianStinson_ Trophäen-Leitfaden - The Seven Deadly Sins Origin @BrianStinson_
  14. Neu geschlossene Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Death Note Killer Within @BrianStinson_
  15. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties @BrianStinson_
  16. Bei mir waren es um die 11 Stunden für 100%. Je nach Spielgruppe und Absprache kann die Zeit deutlich variieren. Ideal ist eine Gruppe aus wenigen "richtigen Spielern", die man auf 100% boosten möchte, zusammen mit ein paar Zweitaccounts, welche man als Booster für die Hinrichtungen und ID-Karten nutzen kann. Zudem kann man einiges an Zeit sparen, wenn man viele der Trophaen gleichzeitig angeht, z.B. als Watari sterben und N steckt gleichzeitig einen NPK-Tracker an Kira... Mit eben diesem Wissen ging die Doppel-100% dann sogar in knapp 9 Stunden.
  17. Ich habe mit einer 6 abgestimmt, vor allem im Vergleich zum Original bzw. dem Remaster vor ein paar Jahren. An sich ist es ein tolles Spiel. Die Grafik und Spielmechanik läuft super, aber das war es fast schon, was das Remake ausmacht. Der größte Pluspunkt ist die neue Verwaltung des Waisenhauses, wo man nun viel mehr mit den Kindern unternehmen kann und sich nicht nur wie ein Gast fühlt. Daneben fühlt sich die Aufmachung als neuer Kiwami-Teil aber leer an. Die meisten Nebenstorys wurden gestrichen und die Möglichkeit, die Welt voller zu packen, nehmen sie nur mit den Haisai-Girls wahr, während Teile von Okinawa sowie der Hostessen-Club gestrichen wurden. Selbst die Hauptgeschichte, die im Ursprung eher gehetzt und "abgearbeitet" wurde ohne großen Twists, wurde nicht viel mehr liebevoller ausgestaltet, als dass man die End-Credits geändert hat. Mit "Dark Tides" gibt es zwar mehr Einblicke in Mine, aber auch hier hätte mehr Tiefe und Ausfuhrlichkeit nicht geschadet. Das beste, was ich aus dem Teil ziehe, ist die Chance, dass man bald auf ein Kiwami 4 hoffen könnte, das Sinn in das geänderte Ende gibt. Zumal hat man da einiges an Vielfältigkeit u.a. mit Saejima.
  18. Ich habe mit einer 3 abgestimmt. Es ist wahrscheinlich der leichteste Teil der Reihe. Es fallen jegliche Trophäen bezüglich Schwieirgkeitsgrad weg und auch in der Teainingsliste kann man sich die reinfachen Rosinen rauspicken. Aufgrund der repititiven Aufgaben, gerade die Überlebenshölle, habe ich den Schwierigkeitsgrad auf "Einsteiger" gestellt, un schneller durchzukommen. Jo Amon habe ich beim ersten Versuch sogar auf "Standard" gelegt, wobei gegen die Amon Riders es mit "Einsteiger" schnell beim ersten Versuch ging.
  19. Bei mir waren es unter 40 Stunden. Yakuza Kiwami 3: ca 28h, aber auch viel mehr gemacht, als man machen müsste (z.B. alle Nebenstorys) Dark Tides: ca 7h Amon-Kämpfe: 3h, inkl. den letzten Rumbles nachgeholt.
  20. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - 007 First Light @Hyperjo7
  21. Ich habe mit einer 7 abgestimmt. Man braucht hier zwar keine AAA-Mechaniken erwarten, aber was "Death Note" umsetzt, macht es sehr solide. Kennt man den Manga oder Anime, so erkennt man sehr viele Anspielungen, vor allem in den wählbaren Rollen aus, welche sich alle unterschiedlich spielen und auch ihre eigenen Fähigkeiten haben. Bei Kira und seinen Gefolgsleute schwirren Shimigamis herum, die einem teilweise helfen und die Befehlskarten werden mit Szenen und Zitaten hinterlegt. In der Spielwelt findet man viele Orte aus der Vorlage und auch die eigenen Figuren sind denen von L und N aus der Serie nachempfunden. Die Aufgaben beider Lager sind einfach und anfangs kurzweilig, können sich wie die begrenzten Todesanimationen relativ schnell abnutzen. Die Spielmechanik scheint sehr ausgewogen, dass weder L noch Kira einen hohen Hausvorteil haben - andernfalls kann man dies auch in den Einstellungen anpassen. Ich hatte nicht die Möglichkeit, eine "richtige Runde" mit fremden Personen zu spielen, kann mir abseits von Trollen aber spannende Partien vorstellen, in denen man zuerst jedem misstraut und sich seiner Position bewusst werden muss. Zwar ist man nach einem Tod nur stiller Zuschauer, kann aber den anderen Spielern mittels dem Notizbuch Hinweise auf die wahren Täter geben - eine Mechanik, die den Guten doch noch einen Vorteil gibt im Gegensatz zu vergleichbaren Spielen.
  22. Ich schließe mich der Wertung mit einer 2 an. Mit einer Boost-Gruppe ist Platin sowie 100% sehr einfach machbar. Jede Partie kann individuell eingestellt werden, welche Rollen benötigt werden und auch spezielle Siege wie 100% Fortschritt für L oder Kira kann man damit deutlich vereinfachen. Schlussendlich bleibt es hauptsächlich eine Zeitfrage, die langen Sequenzen wie die Verhaftungen und Mordszenen immer wieder anschauen zu müssen
  23. Neu zugeteilte Leitfäden Hauptspiel Trophäen-Leitfaden - Death Note Killer Within @BrianStinson_
  24. Neu geschlossene Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - Kiras Vertreter DLC (Death Note Killer Within) @BrianStinson_
  25. Neu zugeteilte Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - From the Ashes DLC (Avatar Frontiers of Pandora) @Hyperjo7
×
×
  • Neu erstellen...