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  1. Hallo meine lieben PK-ler Gesundes und frohes neues Jahr ich habe das mal was vorbereitet: Die Top 3 der Platinketten-Bereitsteller im Jahr 2023 In dieser Statistik tauchen alle von euch erstellten Platin-Ketten auf, die zwischen dem 01.01.2023 und dem 31.12.2023 freigeschaltet und offiziell gestartet sind. Insgesamt haben 19 (Vorjahr: 16) User im vergangenen Jahr 63 (56) Platinketten bereitgestellt. Der Durchschnitts-Platinketten-Bereitsteller hat somit 3,3 (3,5) Platinketten gestartet. Es war ein Kopf an Kopf Rennen, die PS4 Titel mit PS5 Upgrade lassen die Zahlen aber auch in die Höhe schnellen susu hat mit 13 Spielen knapp das Rennen für den Bereitstellerthron für sich entschieden. BloodyAngelcherr ist ihr mit 12 Spielen knapp auf den Fersen. Der dritte Platz ist dann witzigerweise dieses Jahr von 3 Personen geteilt: NewPresident, stiller und Tigress Von den 63 Ketten durften 30 Spiele an der PS5 und 32 Spiele an der PS4 und ein PS3 Titel die Platinketten-Teilnehmer erfreuen. Vielen Dank an alle Bereitsteller, die uns immer wieder mit den schönsten der Easy Platin Games versorgen. 13 bereitgestellte Spiele @susu 12 bereitgestellte Spiele @BloodyAngelCherr 5 bereitgestellte Spiele @NewPresident @stiller @Tigress die folgenden Plätze:
    9 Punkte
  2. Jahresrückblick, okay das wird dauern...erst mal lesen... Ähm, ich bin gefühlt 95% der Zeit lost und überfordert und verhungert und ja... Ich wollte meine verlorenen Gegenstände wieder haben, also MUSSTE ich zum Catcoon zurück und der sah viel zahmer aus, als er dann tatsächlich war... Ja, ich bin immer noch für Marcels Plan mir dem Controller ohne R1 und L1 Tasten, dann kann sich meine Karte nicht mehr verdrehen und mein Norden ist auch euer Norden, das wäre soooooo gut für mich. beste Honorable Mentions Wie habe ich die erste Reaktion geschafft ich bin doch gefühlt nur am hinterher hinken!!! Das stimmt allerdings jetzt geht es zu Profiles bzw meiner Doku of Shame dieses Jahr... Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Human fall flat 'Just walked in' mit der der tollen Lisa und dem Kono....das fehlt mir dieses Jahr (am 01.01.2023 00:06 Uhr ) Erste Platin 2023: Survival Master bzw Digimon Survive danke noch mal an @Billie_691 dafür. Das war ein schönes, wenn auch mein erstes Digimon Game und ich konnte so viele Gatomons haben, wie ich wollte der Gif-Dienst hat nicht mal ein schönes Gatomon-gif Letzte Trophy 2023: Weisensteine von Yonder the Cloud Catcher am 31.12 nacht 02:18 Uhr als ich nicht schlafen konnte. Das Spiel hat mich erst überfordert und jetzt ist nur noch so: das kannst noch schnell erledigen und das... Letzte Platin 2023: Leider nicht Yonder the Cloud Catcher... Platinum Robber bzw Rubber Bandits was echt viel Spaß mit euch gemacht hat Ich bin immer noch so enttäuscht, dass des Lebenkuchenmannkostüm so unheimlich, nahezu gruselig aussah. Gott sei dank, hatt ich dann noch genug Geld für den Rentierkostüm Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Overcooked 2 Platin und 100%!!! Zum einen hat es riesigen Spaß gemacht das Hauptspiel teilweise alleine, teilweise mit @tadini zu rocken, bis die Platin ploppte, zum anderen hab ich mich auch in den DLCs gefreut mit @d4b0n3z , @john_cena1993 und @Chrissy zu meistern. Befriedigend, weil ich den Charnival of Chaos DLC dank Tami nach vielen Nerven und lecker Kuchen endlich sagen konnte: Nimm dies! die 100% sind doch möglich! Das hatte ich nämlich irgendwann schon abgeschrieben... Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Hm, auf meinem Profil sieht es eher schlecht aus... Tentacle Express von Don't Strave together mit 6% MMn Schwerste Trophy 2023: Carnival of Chaos (in allen DLC Leveln 3 Sterne) von Overcooked 2 einige Level waren sehr schwierig und das, wo sie jetzt schon einfacher gepatched sind Härtester Grind 2023: Puhh am ehesten Y's Memories of Celceta: die 100% Map. Das Spiel an sich hat voll Laune gemacht, aber über jeden Millimeter des Bildschirms zu kriechen, an Bergen etc genau am Rand langzuschleichen, um diese 100% zu erreichen. ABSOLUT UNNÖTIG also nur hart im Sinne von nervig/langweilig. Warum tue ich mir das an?! Größter Frust 2023: Doctor Who The Edge of Reality dieser einzige BUGG!!!!11elf!!!! noch nie so mit einem Spiel unnötig gequält Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Wo ist denn jetzt Norden?!!! bei 'Dont starve together'. Einfach jeder, der das mitgespielt hat weiß jetzt: SUSU = keine Ahnung, keine Orientierung, drückt gerne L1 statt L2 und dreht die Karte, damit sie erst Recht keine Orientierung mehr hat... “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: A Street Cats Tale als Mama Katze angefahren wird und dieser Unmensch Fahrerflucht begeht und sich noch über die dumme Katze aufregt!!! Mamakatze gehört gerettet. Beste Musik: da ich nicht so viel gespielt habe Life is Strange True Colors Bester Chara: puhh, kann ich jetzt schwer sagen, zu wenig gutes gespielt... Projekt Updates: nada Gespielte Spiele: zu viele Davon 100%: 5 Platins 2023: 61 glaube ohne die Spiele, die nicht genannt werden dürfen, weil mich Marcel sonst nie wieder zu euch kommen lässt Erhaltene Trophies: äh... 20680 - 19884 = 796 Top Spiel 2023 Ich habe glaube nichts von 2023 gespielt.... Ich kann mich nicht festlegen, also Cheatmode: Top Indie : A Street Cats Tale und Turnip Boy Commits Tax Evation Top Point 'n' Click Adventure: Syberia The World Before Bester/Spaßigster Koop: Cannibale Cusinne und Rubber Bandits Flop Doctor Who The Edge of Reality Vorfreude auf Release 2024: Cat Quest 3 Visions of Mana Vorsätze: Keine Billigplatin nur, wenn sie ein Gameplay haben, dass mehr als einen Knopf benötigt Spider-Man Final Fantasy Crystal Chronicles Kingdom Hearts falls es sich ausgeht Frohes neues Jahr
    5 Punkte
  3. Ich weiß, aber manche Ratalaika Spiele sind gut! I and me, Micetopia zum Beispiel. Aber ich werde drauf achten weniger Müll zu spielen. Ich schwör 2024 wird besser!
    4 Punkte
  4. +++Jahresrückblick 2023+++ 2023 ist in Kürze Geschichte. Da ich neben dem ganzen Wahnsinn, der sich Familie mit 2 Kindern nennt, ein bisschen Zeit zwischen den Weihnachtsfeiertagen und dem Jahreswechsel hatte, ist das hier herausgekommen. Ein Jahresrückblick mit allen Spielen, die ich 2023 gespielt habe. Über einen Großteil davon habe ich ja bereits in diversen Updates hier im Projekt berichtet, aber daneben gab es auch ein paar Spiele, die ich mir gekauft oder gratis heruntergeladen habe. Da ich eigentlich keine wirkliche Niete in diesem Jahre gespielt habe, verdient jedes Spiel zumindest eine kurze Erwähnung, wie ich finde. Freut euch also auf bisher unveröffentlichtes Material, spannende Hintergrundinfos und alternative Fakten! Schauen wir uns mal an, was da so alles dabei war (Reihenfolge nach Datum der letzten erspielen Trophäe) Space Hulk: Tactics (PS+ Extra) The Long Dark (PS+ Extra) The Procession of Calvary Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PS+ Extra) Zombie Army 4: Dead War (PS+ Essential/später auch PS+ Extra) Metal: Hellsinger (gekauft, ist inzwischen auch Teil des Extra-Spielekatalogs) Bunny Raiders Returnal (PS+ Extra) A Plague Tale: Requiem (PK von Anja) Lake (PS+ Extra) Deliver us the Moon (PS+ Extra) Chernobylite Tacoma (PS+ Extra) Miasma Chronicles Wolfenstein II: The New Colossus Sniper Elite 5 France (DLCs) 100% Telling Lies (PS+ Extra) Chicken Police (PS+ Extra) The Artful Escape (PS+ Extra) Omno (PS+ Extra) Unpacking (PS+ Extra) Dysmantle (PS+ Extra) Far Cry New Dawn (PS+ Extra) Borderlands 3 (PS+ Extra) Weird West (PS+ Essential) Zombie Army Trilogy Sven: Durchgeknallt (Leihgabe Julia) Grid Legends (PS+ Essential) und 100% Jagged Alliance 3 74% Remnant II 46% Robocop Rouge City 34% Unterm Strich waren das 2023 (in Klammer die Werte von 2022): 26 (33) 149 (144) 255 (293) 700 (898) und insgesamt 1130 (1368) Trophäen. Das ist in allen Kategorien außer den Gold-Trophäen ein Rückschritt gegenüber 2022. Aber mit The Long Dark, Borderlands 3, Dysmantle, Jagged Alliance 3, Grid Legends und Zombie Army 4 Dead War waren einige Spiele dabei, die um die 80 h oder auch deutlich mehr gefressen haben. Man sieht, dass ein Großteil der Spiele aus dem PS+-Regime von Sony kommt. 15 Spiele sind aus dem PS+ Extra-Spielekatalog (Metal Hellsinger nicht mitgerechnet) , 3 weitere waren als monatliche Spiele im Rahmen des PS+ Essential Programms erhältlich. Ein Spiel habe ich im Rahmen einer PK (Danke an @stiller) gespielt und eines hat mir @x_jeanne_x netterweise leihweise überlassen (zwei weitere Leihgaben von ihr harren noch ihrer Verwendung). Alle Spiele konnte ich leider noch nicht abschließen, teilweise, weil ich sie erst recht spät im Jahr begonnen habe und in einem Fall, weil eine Trophäe härter ist als ich. Aufgrund der vielen Spiele aus dem Spielekatalog waren jetzt auch nicht viele Spiele aus 2023 dabei und wenn, dann eher kleinere Produktionen. Von den großen Spielen aus diesem Jahr interessiert mich aber auch abgesehen von Baldur's Gate 3 nicht wirklich etwas. AC Mirage habe ich hier und kommt bald dran, aber auch das ist ja kein wirklich "großer" Titel sondern war ursprünglich ja als DLC von AC Valhalla geplant. Aber kommen wir zu den Spielen. Ich habe versucht, zu jedem etwas Neues zu schreiben, sofern es dazu schon ein Update gegeben hat. Mal schauen, wie das funktioniert. Es könnte auch kleinere Spoiler geben. Kategorie: von Tabletop-Games inspieriertes rundenbasiertes Strategiespiel mit Server-Problemen Space Hulk Tactics war mein erstes Spiel dieses Jahr und war zu diesem Zeitpunkt im Spielekatalog. Das Update dazu gibt es hier. Die Serverprobleme haben die ganze Sache etwas spannender gemacht als mir lieb war. Das Spiel wurde am 20. Jänner aus dem Katalog entfernt, und für einen Tag hat es so ausgesehen, dass ich mir gleich zu Jahresbeginn eine Leiche ins Profil geholt habe. Aber nach einer kleinen My-Name-is-Mayo-Simulation (stupides andauerndes -Button-Mashing, um endlich meine Map hochzuladen) konnte das Problem gelöst werden und ich konnte entspannt die beiden Kampagnen spielen. Es war mein erstes Spiel aus dem Warhammer 40K Universum und es war eine tolle Erfahrung. Ich überlege daher auch, mir das erste Rollenspiel aus dem WH40K-Universum, Warhammer 40,000: Rouge Trader zeitnah zu holen. Es ist leider aktuell noch recht verbuggt, soweit ich das mitbekommen habe, aber so schnell wird es auch nicht den Weg auf meine PS5 finden (Backlog und PS+-Spielekatalog und so). Was blieb: Rundenbasierte Strategie geht immer, wenn sie gut gemacht ist und Warhammer 40K ist wohl einen weiteren Blick wert. Kategorie: fast perfektes Survival-Spiel das Spieler mit Speicher-Bugs trollt, falls diese das nicht selbst tun The Long Dark hat ein wesentliches Merkmal bereits im Namen: LONG. Passender wäre vielleicht noch The EXTREMELY LONG Dark. An die 250 Stunden habe ich mit diesem Monster verbracht. Dokumentiert ist das hier und hier. Einige Dutzend dieser Stunden hätte ich mir sparen können, wenn ich keinen Speicherbug gehabt hätte, der mir meine bisher abgeschlossenen Herausforderungen gelöscht hätte UND ich nicht die zwei noch vorhandenen selbst gelöscht hätte. Das Spiel hat aber sehr gut abgeliefert und es war eine tolle Erfahrung, alle bis zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Gebiete von Großer Bär zu erkunden. In der Zwischenzeit gab es ein weiteres Content-Update, das aber keine Trophäen spendiert bekommen hat. Deswegen und weil es auch mit 20 € relativ teuer ist, hab ich das bisher gelassen. Das Spiel hat trotzdem ein automatisches Update bekommen und somit sind meine Sandbox-Speicherstände alle nicht mehr verwendbar. Keine große Tragik, weil ich ja alles im Sandbox-Modus erledigt hatte, aber aus Nostalgiegründen hätte ich den finalen Speicherstand schon gerne behalten. Die letzte Story-Episode ist auch noch ausständig, aber ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, ob und wann die kommen wird. Sollte es mal soweit sein, werde ich mich nochmals in die kanadische Wildnis begeben und schauen, wie die Geschichte von Astrid und Will ausgeht. Was blieb: Survival-Games funktionieren auch ganz ohne Monster oder atomare Katastrophen. Kategorie: Kunst trifft die Kunst, aus Kunst Kunst zu schaffen Was haben wir denn da? The Procession To Calvary ist wohl jedem noch ein Begriff, als es 2021 wie eine Bombe auf dem Spielemarkt einschlug. Nein? Niemandem? Also ich weiß nicht, wo lebt ihr bitte? Dieses kleine feine Spiel aus der Feder eines einzigen Entwicklers (Joe Richardson) ist tatsächlich eine ganz besondere künstlerische Perle, im wahrsten Sinne des Wortes. Der lieber Herr hat das Point-and-click-Adventure Spiel nämlich komplett aus Bildern namhafter Künslter aus dem Mittelater und der Rennaisance gestaltet. Damit @AiMania nicht alleine dem Bildungsauftrag hier bei den Projekten nachkommen muss, noch ein paar Details: Das Spiel ist nach dem Gemälde The Procession to Calvary von Pieter Bruegel dem Älteren benannt und die Protagonistin des Spiels entspricht der Göttin Bellona aus einem Gemälde von Rembrandt. Das alleine ist schon sehr interessant, auch wenn man wie ich nicht gerade ein großer Fan dieser alten Meister ist. Dazu kommt aber noch, dass das Spiel genauso gut von Monty Python sein hätte können. Der Humor im Spiel ist ganz eindeutig von den Größen des britischen Humors inspiriert. Ich liebe die Kult-Gruppe aus England und daher war das ganze ein Nobrainer für mich. Das Spiel ist leider fast zu kurz aber gerade deswegen kann es jeder mal wagen, es auszuprobieren. Was blieb: eine gute Idee und eine entsprechende Umsetzung sind alles, was man für ein tolles Spielerlebnis braucht. Kategorie: ist dein Bro nicht da, machst halt du die Arbeit Marvel's Spider-Man: Miles Morales ist ein kurzes Spin-off des ersten Spider-Man-Spiels von Insomniac, das uns Sony wie eine AAA-Produktion verkauft hat. Das Spiel ist gut, aber der Preis trotzdem unverschämt (60 € im PSN-Store). Für quasi-lau konnte ich mich aber nicht beklagen. Miles Geschichte ist gut erzählt aber es fehlt leider hinten und vorne an Inhalt. Kaum Bosse, die Geschichte in ein paar Stunden durch. Immerhin, es gibt den Katzenanzug. Aber was machen Hundeliebhaber? Im Großen und Ganzen war es dennoch eine schöne Zeit in Manhattan, wie man hier nachlesen kann. Was blieb: Miles ist cool, aber Pete ist cooler. Kategorie: Harte Riffs, tote Dämonen Metal: Hellsinger ist praktisch das Spiel, auf das ich immer gewartet habe, ohne es gewusst zu haben. Ein Ego-Shooter gepaart mit Heavy Metal-Musik? Das Spiel ist inzwischen ja auch im Spielekatalog, aber als ich es im April 2023 gespielt habe, war das noch nicht der Fall. Ich habe dann aber trotzdem einen Bericht hier verfasst, weil ich nett darum gebeten wurde. Das Spiel hat für mich geliefert, auch wenn es vom Gameplay und der Präsentation her sicherlich nicht in der Champions League spielt. Ein Aspekt, der mir bei dem Spiel aber besonders gefallen hat, waren die Songs und wie sie zustande gekommen sind. Die Songs wurden alle extra für das Spiel geschrieben und waren eigentlich als Intrumental-Versionen geplant. Durch einen glücklichen Zufall konnte dann aber Mikael Stanne von Dark Tranquillity für die Vocals einiger Songs gewonnen werden. Der hat das dann offensichtlich weiter erzählt und so kamen immer mehr Szene-Größen dazu. Irgendwie cool, wenn so etwas abseits von großen Budgets mal passiert. Das Spiel bekam dann heuer nach einem DLC mit zwei weiteren exklusiven Songs (Dream of the Beast) auch noch einen DLC, der 8 bekannte Rocksongs, unter anderem von Muse, Depeche Mode oder Disturbed enthält (Essential Hits Pack). Die lizensierten Songs werden allerdings immer komplett gespielt, es gibt also kein stufenweises Freischalten einzelner Teile, bis man dann den gesamten Song hören kann. Im Dezember ist dann noch ein weiterer DLC mit drei neuen exklusiven Songs (Purgatory) dazugekommen. Alle ohne Trophäen, aber die zwei mit den exklusiven Songs werde ich mir jetzt noch holen, um die Entwickler zu unterstützen. Was blieb: Nackenschmerzen vom Headbangen und der eine oder andere Song im Ohr. Katergorie: Gemeinsam ist man weniger alleine und Spaß macht es auch viel mehr! Zombie Army 4 Dead War, das Spiel, das völlig unverständlicherweise bei den Gameawards 2020 nicht als Spiel mit der besten Story ausgezeichnet wurde, war vor einiger Zeit im PS+ und hat mich seither immer wieder aus meiner Bilbiothek aus angelacht. Ich kannte den Entwickler Rebellion von der Sniper Elite Reihe, die ich sehr schätze und von Strange Brigade. Strange Brigade ist zwar nicht ganz so gut wie die Sniper Spiele, aber im Koop macht es sehr viel Spaß. @AiMania hatte auch sehr positv über Strange Brigade berichtet und so habe ich mal bei ihr angefragt, ob sie nicht Zombie Army 4, das vom Gameplay ähnlich wie Strange Brigade sein soll, gemeinsam zocken will. Sofort ist der Funke nicht übergesprungen, aber da ich immer wieder ganz unverhohlen mit dem Zaunpfahl gewinkt habe, ist sie dann doch irgendwann mal weich geworden. The Rest is History, der hier und hier dokumentiert wurde. Das Spiel war nicht nur für mich über viele Wochen ein Highlight, sondern auch für meine Tochter Jenny (klein, Locken), die sich immer gefreut hat, wenn sie von mir kurz den Kopfhörer bekam und mit Jenny, Tamara und Chrissy plaudern konnte, während die drei ihre besten Emotes und Moves raushauten, um meine Tochter zu unterhalten. In dieser Zeit begann auch fast jede Konversation mit meiner Tochter mit der Frage ihrerseits; "Wann Jenny, Tamara, Chrissy wieder Zeit?" Was blieb: die Erinnerung an eine tolle Zeit mit einem tollen Team, und Jenny's (klein, Locken) strahlendes Gesicht, wenn sie kurz mit meinem Team chatten konnte. Kategorie: Free to play ohne pay to win, aber vor allem deswegen, weil die Entwickler den Shop nicht wirklich zum Laufen brachten. "Bunny Raiders ist ein rouge-like Spiel, in dem du mit bis zu vier deiner Freunde an Raids teilnimmst, dich durch zufällig generierte Räume kämpfst, böse Roboter zerstörst und auf dem Weg ein paar pelzige Freunde rettest! Sammle Hunderte von verschiedenen Gadgets, die alle über einzigartige Vorteile verfügen, wie z. B. schnelleres Schießen, Gesundheitserhöhung und mehrere Projektile." So wird das free-to-play-Spiel von den Entwicklern angepriesen. Im Prinzip richtig, aber von hunderten von verschiedenen Gadgets hätte ich jetzt nichts bemerkt, Außer, man zählt die unzähligen kosmetischen Items aus dem Store mit, in dem man für echtes Geld diverse Items kaufen kann. So richtig hat der Store aber zum Zeitpunkt, an dem ich das Spiel gespielt habe nicht funktioniert. Die Mehrspielerfunktion leider auch nicht. Die im Store angepriesenen 4 Spieler halte ich für ein Gerücht, denn als @x_jeanne_x, die mich mit ihrem Bericht erst zu dem Spiel gebracht hat und @susu das Spiel gemeinsam zu dritt spielen wollten, war das nicht möglich. Wir haben es dann quasi zu 2-einhalbt gespielt. Julia und Susan im Koop und ich als dritter via Voice-Chat alleine. Susu probierte ihren neuen Pain-Controller aus, jeden Ingame-Hit kommentierte sie mit einem "Aua". Das Spiel ist in guter alter Spielhallen-Tradition ein Top-Down-Twin-Stick-Shoter in kleinen Leveln. Man kann dort verschiedene Power-ups aufsammeln und so verschiedene Waffen freischalten. Igendwann kommt man dann zu einem der Bosse. Die Schwierigkeit variiert da von easy cheesy bis close to impossible, am Balancing könnte noch etwas geschraubt werden. Nach ein paar wenigen Stunden war aber alles ereledigt und wir hatten alle die Platin im Sack (Julia hatte das Spiel ja schon voher auf Platin und hat uns netterweise ausgeholfen). Was blieb: ein kurzweiliger Abend für lau Kategorie: Lust und Frust auf vielen Ebenen Returnal war einer der ersten großen Exklusiv-Titel für die PS5. Ein ambitioniertes rouge-like (habt ihr auch den Eindruck, dass sich bei Video-Spielen fast alles nur mehr um Rouge-like oder Souls-like dreht?) von Housemarque, das sein erstes AAA-Spiel ablieferte. Ich habe über meinen Zwiespalt bei diesem Spiel ja schon hier berichtet. Grundsätzlich und im Nachhinein betrachtet ist es ein sehr gutes Spiel. Teilweise war der Frust, den das Spiel immer wieder aus verschiedenen Gründen erzeugte, aber größer als der Spaß. Die zufällige Stärke der Gegner war bis zu einem gewissen Grad eine tolle Herausforderung, manchmal aber auch etwas zu viel bzw. zu stark des Guten. Über die sehr selten spawnenden Räume mit den Glyphen habe ich mich ja schon ausgelassen, daher wärme ich das nicht wieder auf. Unter dem Strich bin ich aber sehr froh, das Spiel und den spaßigen DLC gespielt zu haben und freue mich auch auf die nächste Reise mit Housemarque, egal wo sie mich hinführen wird. Selene hat auch bei meiner Tochter (Jenny, klein, Locken) einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Sie hat zwar immer nur kurz zugeschaut, wenn sie am Abend bzw. in der Nacht mal aufs Klo musste und dann bei mir vorbeigeschaut hat. Aber es hat gereicht, dass sie sich dann bei Youtube heimlich Gameplay-Videos mit "Selene" angeschaut hat. Bei Returnal habe ich auch recht häufig vom Fotomodus Gebrauch gemacht und versucht, meinen Bericht mit den Ergebnissen daraus etwas aufzupeppen. Ob es gelungen ist, kann ich nicht sagen, aber mir selbst hat das sehr viel Spaß gemacht. Was blieb: ein paar Rage-quit-Spuren am Controller, die Freude über den ersten Sieg über Phrike und der geniale Bosskampf gegen Hyperion Kategorie: Ratten bleiben eine Plage, no matter what A Plague Tale Requiem war meine zweite PK, an der ich teilnehmen durfte und wieder war @stiller die elde Spenderin. Ich fand den Vorgänger A Plague Tale: Innocence bis zu zwei Dritteln des Spiels sehr gut, doch dann wurden zusätzlich zu den Ratten immer mehr Fantasy-Elemente eingebaut, die dann in einen der für mich lächerlichsten Boss-Fights ever endete. Der Gesamteindruck wurde dadurch doch ziemlich getrübt. Aber ich wollte dem Spiel nochmals eine Chance geben und habe mich dann sehr gefreut, dass ich an der PK teilnehmen durfte. Tja, ich war froh, kein Geld (abgesehen von den Versandkosten) dafür ausgegeben zu haben. Amicia war mir weiterhin sympathisch und die ganze Geschichte um sie mit ihrem Beschützerinstinkt und ihrem kleinen Bruder Hugo war im Prinzip eine gute Idee. Auch die einzelnen Maps waren sehr schön gestaltet. Aber das Gameplay war für den höchsten Schwierigkeitsgrad mMn zu ungenau, was sehr viel Frust erzeugte. Auch die Geschichte war so lala. Feinde wurden Verbündete und vice versa. Mord und Totschlag waren an der Tagesordnung und Amicia war da mittendrin. Ich versteh schon, Beschützerinstinkt und so, aber trotzdem war die Geschichte und das Verhalten von Amicia für mich nicht sehr glaubwürdig. Das Ende war dann auch nicht der Burner, auch wenn des prinzipiell zur Geschichte passte. Aber die Passagen am Ende, wo Amicia umherirrte, bis sie den richtigen Weg "verstand", sind leider von der Sorte, die ich in Videospielen gar nicht mag. Ich sage nicht, dass das Spiel schlecht ist, ich hatte nur leider nicht so viel Spaß damit wie manch andere(r). Kann mal vorkommen und ist daher für mich auch nicht weiter tragisch. Was blieb: die Gewissheit, dass ich mir den dritten Teil, falls einer kommt (was aber eher unwahrscheinlich ist) nicht mehr geben werde. Kategorie: die Postbotin bringt allen was Lake war eine kleine Überraschung. Ohne diverser Berichte hier im Forum wäre das Spiel komplett an mir vorbei gegangen. Das wäre allerdings sehr schade gewesen, denn das Spiel war sehr angenehm zu spielen. Das Gameplay war zwar eher minimal und das tägliche Ausliefern von Paketen auf der Map wurde recht schnell langweilig. Aber sobald man mit den Bewohnern am See ins Gespräch kommt, spielt das Spiel seine Stärken aus. Meredith ist mMn super geschrieben, aber das habe ich schon hier erwähnt. Was ich nicht erwähnt habe, war die Cyberpunk 2077-Memorial-KI der Fahrzeuge. Obwohl es auf der ganzen Map gefühlt nicht mehr als 20 Fahrzeuge gab, kam es regelmäßig zu bizarren Staus, sobald Meredith ihren Post-Lieferwagen nicht ganz korrekt am Straßenrand abgestellt hatte. Das sah dann so aus (der Postwagen steht ganz links): Inzwischen hat das Spiel auch einen DLC spendiert bekommen. Da spielt man den richtigen Postboten, den Vater von Meredith. Wahrscheinlich werde ich da aber nicht zuschlagen, da für mich Meredith den Charme des Spiels ausgemacht hat. Was blieb: eine Story kann auch einfach so dahinplätschern und trotzdem Spaß machen. Kategorie: Space Odyssey Deliver us the Moon hatte teilweise einen ähnlichen Chillfaktor wie Lake. Andere Passagen waren dann wieder hektischer. Dadurch, dass man das gesamte Spiel praktisch alleine ist (abgesehen von ein paar Funksprüchen von der Leitstelle auf der Erde) hat es auch ein bisschen Walking-Simulator-Vibes. Allerdings gibt es hier schon deutlich mehr Gameplay als bei Walking-Sims üblich, zumindest was Umgebungsrätsel betrifft. Darüber hinaus walkt man nicht nur, sondern schwebt schwerelos im Weltall oder fährt mit geringer Schwerkraft auf der Mondoberfläche herum. Die Story fand ich auf mehreren Ebenen spannend. Einerseits wird der Klimawandel thematisiert. Das primäre Ziel der Mission ist es ja, den Reaktor am Mond wieder in Gang zu bringen, um die Erde mit dringend benotigter Energie zu versorgen. Die Erde ist bereits schwer in Mitleidenschaft gezogen, ein Großteil der Oberfläche ist Wüste. Der Protagonist verfolgt aber auch noch ein zweites, persönlicheres Ziel, auch das war interessant. Leider wurde dieser Plot dann am Ende durch eine Story-Entscheidung der Entwickler unnötig zu einem Ende hin gedrängt, das nicht wirklich hätte sein müssen und auch nicht die Geschichte besser machte. Ein dritter Aspekt der Geschichte beleuchtet die Hintergründe, die zum Abschalten des Reaktors geführt haben. Die Story ist da zwar jetzt nichts Bahnbrechendes, aber auch dieser Teil war mMn authentisch erzählt. Weitere infos gibt es hier. Es gibt ja inzwischen schon den geistigen Nachfolger, Deliver us Mars. Ich habe diesen Titel auf meiner erweiterten Wunschliste, mal schauen, ob er mal in einen Sale kommt oder sogar in den Spielekatalog. Was blieb: schöne Momente am Mond und etwas Enttäuschung über das Ende. Kategorie: Alles muss, nicht alles kann Chernobylite ist ein Spiel, dass sich um ein paar Genres zuviel kümmern muss. Stealth, Survival, Egoshooter, Basenbau, Taktische Einsätze, Übernatürliche Kräfte. Habe ich etwas vergessen? Das Vorbild, S.T.A.L.K.E.R. kenne ich zwar nur von einigen Berichten, aber es ist offensichtlich, dass den Entwicklern von Chernobylite dieser Survival-Klassiker ein Begriff ist, um es mal höflich zu sagen. Wie Stalker spielt Chernobylite in der Sperrzone von Tschernobyl. Man versucht als Wissenschaftler, der vor der Katastrophe 1986 im Atomkraftwerk gearbeitet hat, herauszufinden, was mit seiner Verlobten geschehen ist, die während des Unglücks verschwunden ist. Das Spiel ist wie gesagt ein bunter Mix aus verschiedenen Genres. Man hat eine Operationsbasis, von der man seine Missionen plant. Die Missionen finden in verschiedenen Zonen rund um die Kraftwerksruine mit dem berühmten Sarkophag statt. Mit Fortdauer des Spiels kann man verschiedene Verbündete rekrutieren, die man ebenfalls auf Missionen schicken kann. Je nach Talenten haben die Verbündeten für verschiedene Missionen (z.B. Munition, Waffen, Medikamente, Nahrung oder Baumaterialien) unterschiedliche Erfolgschancen, sodass man seine Missionen ein bisschen planen muss. Mit Baumaterialien kann man seine Basis ausbauen und somit bessere Ausrüstung herstellen, Gemüse anbauen oder auch einfach nur für eine angenehmere Atmosphäre sorgen. Verschiedene Entscheidungen führen zu Zuspruch oder Ablehnung bei einzelnen Verbündeten, was soweit gehen kann, dass einzelne Mitglieder einen wieder verlassen und dann bei der finalen Mission nicht mehr zur Verfügung stehen. Die Hauptmissionen spielt man selbst und schleicht sich dabei hauptsächlich durch die Gebiete. Interessant fand ich, dass sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben haben, tatsächlich rund um Tschernobyl existierende Landmarks möglichst naturgetreu nachzustellen. Ich habe dazu ein paar Beispiele aus dem Spiel den realen Vorbildern (Quelle: Wikipedia) gegenübergestellt. Trotz der vielen unterschiedlichen Spielelemente, die nicht immer ganz smooth ineinandergriffen, machte es nicht zuletzt aufgrund der vielen Referenzen zu realen Orten und Ereignissen Spaß, durch die Sperrzone zu wandern und dabei mehr über das Schicksal seiner Verlobten und dem des Protagonisten zu erfahren. Ein neuer Ableger von S.T.A.L.K.E.R. soll auch bald kommen, den werde ich ebenfalls im Auge behalten. Was blieb: beeindruckende Bilder aus der Sperrzone Kategorie: Bauernopfer im Weltall für mehr Rechte der Konzerne Tacoma spielt wie Deliver us the Moon im Weltall, und zwar auf der gleichnamigen Raumstation. Für das 6-köpfige Team beginnt alles ganz harmlos. Man war gerade beim Feiern, da für alle das letzte Jahr auf der Station anbricht, als ein Asteroid einschlägt, der die Sauerstoffversorgung beschädigt und die Kommunikationseinheit der Station zerstört hat. Dann beginnt der hier beschriebene Wettlauf der Crew mit der Zeit. Wie bereits in meinem Update erwähnt, wird die Geschichte über Hologramme erzählt, die gewisse Situationen auf der Raumstation wiedergeben. Man erlebt dabei die gleiche Situation aus dem Blickwinkel jedes Crewmitglieds. Das Spiel gibt daher einen sehr guten Einblick darauf, wie die einzelnen Crew-Mitglieder mit der Ausnahmesituation umgehen. Die Ärztin ist z.B. in einem Zwiespalt, da sie weiß, dass die Softwareexpertin aufgrund eines Herzfehlers den Kryo-Schlaf wohl nicht überleben wird, aber sie darüber nicht informieren will, weil von ihr und der Technikerin das vermeintliche Überleben der gesamten Crew abhängt. Wie schon Deliver us the Moon mit dem Klimawandel behandelt auch Tacoma aktuelle Themen. Dass Konzerne schon mal über Leichen gehen, wenn es um den Profit geht, kommt leider immer wieder vor und wird auch hier thematisiert. Die Story behandelt aber eigentlich ein noch viel aktuelleres Thema, nämlich den Umgang mit KI. Auch wenn während des Spiels dieses Thema eher im Hintergrund bleibt, so wird durch das Ende sehr wohl eine wesentliche Frage behandelt, nämlich wie soll man mit einer KI umgehen, die ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat? Was blieb: Vielleicht führt uns die rasante Entwicklung von KI doch nicht ganz sicher Richtung Skynet Kategorie: wie im Leben soll ich Mein Leben schaffen? Wolfenstein II: The New Colossus ist das Sequel zu Wolfenstein: The New Order, der Neuauflage der legendären Ego-Shooteer-Reihe der ersten Stunde, Wolfenstein. Ähnlich wie Zombie Army spielt das Spiel in einer alternativen Zeitlinie, in der die Nazis den Krieg leider nicht verloren haben. Durch einige bahnbrechende technische Erfindungen, die auch zur Entwicklung von Supersoldaten mit kypernetischen Implantaten geführt haben, ist das Regime dem Rest der Welt dermaßen überlegen, dass es nicht nur Europa, sondern inzwischen auch die USA kontrolliert. Der Mastermind der Erfindungen, General Totenkopf wurde zwar im ersten Teil im Zuge des Endkampfs eliminiert, aber die technologische Überlegenheit ist immer noch da. Der Protagonist das Spiels ist wie seit jeher William Blazkowicz, der zu Beginn des Spiels aber vom Endkampf aus dem ersten Teil dermaßen gezeichnet ist, dass man das erste Level im Rollstuhl fahrend in einem U-Boot absolviert. Das erlebt man auch nicht alle Tage! Das U-Boot wurden von den Nazis geklaut und dient während des Spiels als Operationsbasis, von der aus alle Missionen gestartet werden. Die neue Widersacherin ist Obergruppenführerin Irene Engel, die schon im ersten Teil mit William Bekanntschaft machte und seither ein halbseitiges The Joker-Grinsen hat. Nur lacht sie ein bisschen seltener. Dementsprechend ist die ganze Sache mit William auch ein bisschen persönlich. Die Dame ist nicht zimperlich und hackt nach dem U-Boot-Level im Rollstuhl gleich mal der Anführerin der Widerstandskämpfer des Kreisauer Kreises, dem auch William angehört, den Kopf ab. Sehr zum Entsetzen ihrer Tochter Sigrun, die sich fortan den Widerstandskämpfern anschließt. Es wird also noch persönlicher. William versucht dann quer über die USA, weitere Verbündete zu finden, um gegen die Nazis zu kämpfen. Dabei besucht man New Orleans, New York, Area 51 in Rosewell und sogar die Venus, auf der sich Herr Hitler seinen Alterssitz eingerichtet hat. Ich habe ja bereits hier erwähnt, dass das Spiel mMn mit einer für Ego-Shooter herausragenden Story punktet, neben dem coolen Gunplay und abwechslungsreichen Levels. Ich lehne mich sogar jetzt mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass die Reihe in derselben Liga wie Uncharted spielt. Daher finde ich es auch so schade, dass Machinegames, die Entwickler hinter dem Wolfenstein-Reboot, durch die Übernahme von Zenimax durch Microsoft in Zukunft wohl nur mehr XBOX- und PC-exklusive Games entwickeln werden. Es lebe der Kapitalismus, NICHT. Der Haken für Trophy-Hunter ist die Trophäe "Mein Leben", die ein Durchspielen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne Checkpoints und Speicherslots verlangt. Einmal tot und alles fängt wieder von vorne an. Den höchsten Schwierigkeitsgrad habe ich bereits durchgespielt, aber mit Speichern, sehr viel Speichern. Alleine bei der Szene im Gerichtssaal habe ich gefühlt 100 Versuche gebraucht (nur um danach festzustellen, dass das William alles nur geträumt hat und somit der ganze Effort leider rein gar nichts an seiner Situation geändert hat). Inzwischen habe ich zwar durch einen Videoguide eine deutlich effektivere Methode gefunden, da heil rauszukommen, aber selbst jetzt ist meine Erfolgsquote bei diesem Level immer noch nur so um die 50%. Leider gibt es von solchen Stellen mit fifty:fifty-Chance noch einige mehr. Mit ein bisschen Statistik kann man sich leicht ausrechnen, wie groß daher die Wahrscheinlichkeit ist, es einmal ohne Sterben ganz durch zu schaffen. Meine Mein Leben Versuche sind bisher immer recht früh in der Kampagne gescheitert. Seit ein paar Monaten habe ich es gar nicht mehr versucht. Ich habe eigentlich noch vor, in den Weihnachtsferien einen weiteren Anlauf zu nehmen, aber das ist auch zeitlich mit zwei Kindern ein Problem. Das Spiel hat auch drei DLCs, die ebenfalls Schwierigkeitstrophäen mit Mein Leben haben. Die Entwickler lebten bei diesem Teil offensichtlich ihre sadistischen Züge aus. Aber wie bereits mehrmals im Projekt erwähnt, ist die Sache für mich noch nicht gegessen. Was blieb: Freude über das Spiel und Frust über Mein Leben (die Trophäe, meine ich) Kategorie: Most wanted Miasma Chronicles war mein persönliches Most-wanted-Spiel in diesem Jahr. Zu 100% konnte es mich nicht zufriedenstellen, aber es war toll. Das Spiel ist von den The Bearded Ladies, die mit Mutant Year Zero: Road to Eden einen Achtungserfolg im Bereich der rundenbasierten taktischen RPGs gelandet haben. Miasma Chronicles folgt demselben Spielprinzip mit ein paar kleinen Änderungen gegenüber dem geistigen Vorgänger. Das ist einerseits gut, weil der Vorgänger schon sehr gut funktioniert hat. Andererseits fühlt sich das Spiel dadurch aber "nur" wie eine Neuauflage mit anderem Setting an. Das Spiel hat ordentlich Spaß gemacht, ich zitiere mich da mal aus den Bewertungsthreads selbst (inklusive ein paar Anpassungen): Wie beim geistigen Vorgänger Mutant Year Zero: Road to Eden machen die taktischen Kämpfe jede Menge Spass, insbesondere auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, wo man sich wirklich eine gute Strategie überlegen muss, um gegen die sonst übermächtigen Gegner anzukommen. Der Charakterausbau ist neben den Kämpfen die zweite Stärke des Spiels. Bei jedem Levelaufstieg gibt es ein paar Lebenspunkte und einen Erfahrungspunkt, den man in Perks investieren kann. Die Perks können sehr mächtig sein und unterscheiden sich zwischen den einzelnen Charakteren ein bisschen, daher eignen sich einzelne Charas auch für unterschiedliche Kampfstile. Hier gilt es vor allem bei den höheren Schwierigkeitsgraden, die Vorteile jedes Charakters auszubauen und sie auch mit den passenden Waffen zu versorgen. Auch wenn die Entscheidungsmöglichkeiten überschaubar sind, kann man sich damit eine richtig schlagkräftige Truppe zusammenstellen. Wie üblich bei rundenbasierten Spielen habe ich den ersten Durchgang auf normalem Schwierigkeitsgrad begonnen. Es hat bei mir, ebenfalls üblich, etwas gedauert, bis ich alle Spielmechaniken verstanden und meine Charas und ihre Eigenschaften gut kannte. Auf normalen Schwierigkeitsgrad gab es aber auch in dieser Phase kaum Probleme. Der zweite Durchgang war dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Alpha-Editor). Durch die Erfahrungen aus dem ersten war der zweite Durchgang dann eigentlich nicht nennenswert schwerer, weil ich zu diesem Zeitpunkt das Spiel und die Stärken/Schwächen meiner Charas schon so gut kannte, dass die Kämpfe bei guter Planung meist kein Problem waren. Insgesamt musste ich glaube ich keine 5 Mal meinen Speicherstand neu laden. Habe ich da gerade zugegeben, dass ich Speicherstände im "Ironman"-Modus in die Cloud lade? Größere Probleme machten eher die Bugs, die zunächst zwei Trophäen verhinderten und vor dem letzten Kampf auch noch fast dazu führten, dass ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Gottseidank haben die Jungs und Mädels von den Bearded Ladies die größten Bugs behoben und somit war dann auch der letzte Kampf kein großes Problem. Wie immer bei rundenbasierten Spielen hat der schwerste Schwierigkeitsgrad auch nochmal ein bisschen mehr Spaß gemacht, da man hier auch wirklich alle Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, ausnutzen muss, um erfolgreich zu sein. Abseits der Kämpfe kann man sich frei in den Arealen bewegen und die Gegend erkunden. Hier findet man auch immer wieder mehr oder weniger wertvolle Gegenstände oder Gebrauchsgüter und den einen oder anderen NPC. Die Story ist gut und bringt auch einen ordentlichen Twist mit sich, allerdings fallen die Charaktere gegenüber MYZ etwas ab. Während die Mutanten alle interessante Charaktere waren und deren Dialoge zwischendurch immer wieder für ein Schmunzeln sorgten, sind die Charaktere in Miasma Chronicles großteils eindimensional. Elvis, der Hauptcharakter wirkt zudem eher unsympatisch. Zitat-Ende Die Geschichte ist in einer postapokalyptischen Welt angesiedelt. Nachdem es durch neue Technologien, die von Megakonzernen entwickelt und eingesetzt wurden, zunächst so aussah, dass die bereits weit fortgeschrittenen Umweltprobleme gelöst werden könnten, führte das plötzliche Auftreten von Miasma, einer kristallinen Substanz, die sich wie Säure durch alles durchfrisst, zu einem weltweiten Kollaps. Die Megakonzernen blieben und Menschen blieben auch von ihnen abhängig. Ein Orden, dessen Mitglieder das Miasma kontrollieren können, lehnte sich als einzige ernst zunehmende Kraft dagegen auf, wurde aber schlussendlich von den Megakonzernen geschlagen. Unser junger Protagonist ist einer der letzten, die das Miasma beherrschen können, und so macht man sich auf, einen dieser Megakonzerne, Eden-Zen, in die Schranken zu weisen. Was blieb: die Hoffnung auf einen DLC und eventuell ein 2. MYZ Kategorie: Ein- oder Zwei-Mann-Armee Die Sniper Elite Reihe ist wie Zombie Army von Rebellion und spielt wie ihr postapokalyptisches Geschwisterchen im zweiten Weltkrieg. Im Gegensatz zur Zombieschnetzelei hält sich Sniper Elite aber großteils an die historischen Fakten. Die Maps selbst sind zwar fiktive Orte, die aber realen Vorbildern wie z.B. Mont-Saint-Michel nachempfunden sind. Seit dem zweiten Teil ist Karl Fairburne der Protagonist, der als OSS-Agent hinter den feindlichen Frontlinien die Achsenmächte infiltriert. Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Stealth und Scharfschützensimulation. Als Rambo kommt man in den meisten Kampfsituationen nicht weit, weil man gegen eine Übermacht an Gegnern kämpft. Auf dem höchsten Schweirigkeitsgrad sind Faktoren wie Geschoßabfall, Windstärke und Windrichtung zu beachten, um weiter entfernte Ziele zu treffen. Dabei muss man auch immer darauf achten, dass man nicht durch zu häufiges Schießen aus einer Position seinen Standort preisgibt (die Gegner hören die Schüsse und können so nach ein paar Schüssen deine Position ermitteln) und dann unfreundlichen Besuch bekommt. Wie bei Rebellion-Spielen üblich, kann man die Kampagne auch im Koop zocken. Bei Sniper Elite sind es maximal zwei Spieler. Ich habe das Spiel wie schon Teil 3 und 4 mit meinem Lieblings-Koop-Kumpel letztes Jahr gespielt. In diesem Jahr kammen noch einige DLCs dazu. Für Rebellion sind die insgesamt 5 DLCs aber praktisch nichts, wenn ich da an Zombie Army 4 denke. Spaß haben sie alle gemacht, auch wenn es nur 5 weitere Missionen wie in der Kampagne waren. Im Gegensatz zu den Vorgängern haben die Entwickler bei Sniper Elite 5 auf den Authentisch-Modus als DLC verzichtet, bei dem man jede Mission auf höchstem Schwierigkeitsgrad ohne sterben durchspielen muss. Der Modus ist nicht ganz so hart wie Mein Leben, aber war doch immer eine Challenge. Damit sind die 100% bei Sniper Elite diesmal nicht so viel "wert" wie die von den Vorgängern, aber ein Spaziergang war es auch diesmal nicht. Was blieb: Eine schöne Zeit im Koop und die Erwartung auf mehr von Rebellion Kategorie: Vor lauter Lügen auf die Wahrheit vergessen Telling L!es war mal was erfrischend Neues. FMV-Spiele gibt es ja inzwischen schon recht viele, aber das Konzept von Telling Lies ist mir davor noch nicht untergekommen. Details dazu habe ich hier zusammengefasst. David's Geschichte ist sehr interessant und zeigt sehr gut, dass es mit fortschreitender Zeit immer schwieriger bis fast unmöglich ist, eine oder mehrere Lügen aufrecht zu erhalten, vor allem gegenüber seiner Familie. Das Ende ist dann recht drastisch. Wie immer bei Spielen, die von Annapurna veröffentlicht werden, war es eine tolle Erfahrung. Was blieb: interessantes Spielkonzept und die Gewissheit, dass es keine Fortsetzung geben wird Kategorie: Film-Noir trifft Hühnerstall Chicken Police ist eine Point-and-Click Detektiv-Geschichte im Film-Noire-Stil. Die Protagonisten und alle NPCs im Spiel sind Tiere. Es erzählt die Geschichte von Sonny Featherland, einem etwas abgewracktem Hahn, der, vom Polizeidienst suspendiert, sich als Privatdetektiv durchschlägt. Gemeinsam mit seinem ehemaligen Partner, Marty McChicken, ebenfalls ein Hahn, hat er in der Stadt Clawville für Furore gesorgt, als die beiden gemeinsam einige spektakuläre Kriminalfälle gelöst haben und als Chicken Police von der Presse gefeiert und sogar in einer eigenen Romanreihe gehuldigt wurden. Aber diese glorreiche Zeit ist schon etwas her und die beiden reden nach einem Vorfall, in dem Sonny sogar von Big Bertha, Marty's Schrotflinte, getroffen wurde, nicht mehr miteinander. Das ändert sich aber alles, als in der Silvesternacht eine junge Dame, eine Gazelle namens Deborah Ibanez, bei Sonny vorstellig wird, um ihn zu bitten, in einem heiklen Fall zu ermitteln. Ihre Chefin, Natasha Catzenko braucht seine Hilfe. Natasha ist, wie der Name schon sagt, eine Katze. Eine Katze mit wunderschönen ... grünen Augen. (Die Augen sieht man auf dem Bild etwas schlecht, but you get my point, right?) Aber nicht nur ihr Anblick ist interessant, auch ihr Background. Sie ist eine bekannte Sängerin, die einen eigenen Club hat und noch dazu mit dem Unterweltboss von Clawville, Hobart Ibn Wessler, zusammen ist. Ibn wird passenderweise von einer Ratte gespielt. Natasha fühlt sich bedroht, weil sie mit Nachrichten bombardiert wird, die sie als Vertreterin des horizontalen Gewerbes bezeichnen. Sonny hätte aber wohl nicht zugesagt, wenn Deborah nicht gleich zu Beginn den Namen von Sonny's Ex gedroppt hätte. So nimmt dann die gut geschriebene Geschichte ihren Lauf, wartet mit ein paar interessanten Twists auf und unterhaltet immer wieder mit witzig geschriebenen Dialogen. Ein Kernelement des Gameplays sind die Befragungen von Verdächtigen oder sonstigen mit dem Fall verbundenen Personen. Diese laufen ähnlich wie bei LA Noire ab und man benötigt bei allen Befragungen den höchsten Rang, um die damit verbundene Trophäe zu erhalten. Das ist gar nicht so einfach, aber es gibt die Möglichkeit, die Befragungen zu wiederholen, oder einen Guide zu benutzen. Insgesamt hat mir das alles gut gefallen. Getrübt wurde der Spass durch sehr mühsames Abhaken von allen nur irgendwie möglichen Sammelobjekten, die alle verpassbar waren und daher für einigen Frust gesorgt haben, wie ich auch hier und hier berichtet habe. Was blieb: Erinnerungen an eine coole Geschichte und Natashas ... aber lassen wir das Kategorie: Space Guitar Hero The Artful Escape war eines der Highlights meines heurigen Spielejahres. Trotz entsprechender positiver Berichte hier im Forum war ich dann doch überrascht, wie gut mir das Spiel gefallen hat, was ich auch hier berichtet habe. Ähnlich wie bei Metal Hellsinger ist die Musik ein Hauptgrund für den tollen Eindruck, den das Spiel bei mir hinterlassen hat. Wieder ist es E-Gitarren-Musik, diesmal aber eher von der Glamrockseite und es wurde auch anders eingesetzt als beim Doom für Headbanger. Hier kann man jederzeit die Gitarre anspielen und durch die tolle audio-visuelle Umsetzung wird man auch quasi permanent dazu verleitet, es zu tun. Die Geschichte rund um Francis ist auch ganz nett, auch wenn irgendwie alles im Spiel wohl nur dazu da ist, als Ausrede für ein weiteres Gitarren-Riff zu dienen. Soll mir recht sein, wenn es soviel Spaß macht! Was blieb: die coolen Gitarren-Riffs im Ohr, die tolle visuelle Inszenierung in Erinnerung und die Überzeugung, dass unbedingt mehr Rockstars Videospiele machen sollten Kategorie: Suchst du das Licht, kann dir auch eines aufgehen Omno ist ein kleiner Plattformer, bei dem man den Protagonisten auf der Suche nach der Vergangenheit seines Volkes begleitet. Das strebte stets danach, das Licht zu erreichen, und somit ist es auch Omno's Ziel (ich gehe mal davon aus, dass der Prota Omno heißt). Auf seinem Weg trifft er da allerhand interessante Flora und Fauna und auf die Ruinen seiner (?) Zivilisation, was ich hier etwas detaillierter beschrieben habe. Wie bei The Procession to Clavary steckt hinter diesem Projekt ein einzelner Entwickler. Im Fall von Omno ist das Jonas Manke, ein deutscher Spieleentwickler, der unter dem Namen Studio InkyFox arbeitet. Finanziell haben eine Kickstarter-Kampagne und der Unreal-Entwickler Epic etwas unter die Arme gegriffen, aber dennoch ist dieses Spiel wieder einmal ein Beweis dafür, dass Low-Budget-Projekte nicht zwangsläufig in Pixel-Optik daherkommen müssen. Das Spiel ist nicht besonders lang, hat dafür aber keine künstlich gestreckten Passagen oder irgendeine Art von Grind, was ich als sehr angenehm empfunden habe. Was blieb: One-man-Shows können auch in der Videospiele-Welt funktionieren Kategorie: Beschäftigungstherapie Unpacking ist dieses Jahr in den Spielkatalog gekommen und so hatte ich endlich Gelegenheit, das Spiel mit der etwas eigenwilligen aber originellen Erzählweise zu spielen, das hier im Projektbereich durchwegs positiv kommentiert wurde. Das Spiel ist in Phasen unterteilt, die jeweils ein bestimmtes Jahr repräsentieren: 1997, 2004, 2007, 2010, 2012, 2013, 2015 und 2018. Das Gameplay in jedem Jahr besteht im Prinzip immer nur darin, die persönlichen Gegenstände einer weiblichen Figur aus Kisten in einer neuen Wohnung auszupacken. Dabei erzählen die einzelnen Orte, in die sie einzieht und die Gegenstände, die man auspackt, die Lebensgeschichte der Protagonistin. Das ist eine tolle Idee und hat mir auch gut gefallen. Leider hat man als Spieler die Aufgabe, jeden ausgepackten Gegenstand in jeder Wohnung korrekt einzuräumen. Manche sortieren vermutich gerne BHs, Bücher und Kochutensilien, ich fand das zu Beginn auch in Ordnung. Irgendwann artete das ganze aber nur mehr in Arbeit aus, da ein Großteil der Gegenstände keinen Mehrwert für die Geschichte hatten. Am Ende habe ich dann die Barrierefrei-Option genutzt, bei der man die Gegenstände nur mehr auspacken, aber nicht korrekt einräumen musste. Da waren die Entwickler ein bisschen zu sehr von ihrer tollen Erzählidee überzeugt, als dass sie gemerkt haben, dass es irgendwann nicht mehr sonderlich spannend ist, einen Platz für ein Buch in einer neuen Wohnung zu suchen. Ein bisschen schade, aber unterm Strich haben die positiven Aspekte überwogen. Was blieb: Umziehen ist spannend aber auch anstrengend Kategorie: Everything I touch I break Dysmantle kam ein bisschen überraschend. Andere hier berichten ja auch hin und wieder von Spielen, wo sie gar nicht wussten, wie diese denn auf ihre Festplatte kamen. Ich hatte von dem Spiel einmal irgendwo gehört und dachte mir damals, hm, eine fast vollständig zerstörbare Umgebung, klingt irgendwie interessant. Aber dann hatte ich es auch schon wieder vergessen. Als ich dann wieder einmal den Spielekatalog screente ist mir Dysmantle aufgefallen. Ich schaute mir die Beschreibung und ein kurzes Video etwas näher an und dachte mir, dass das etwas für mich sein könnte. Das war es dann auch, wie ihr hier nachlesen könnt. Fun fact: als vor einem Monat Teardown in den Spielekatalog aufgenommen wurde, kam ich erst drauf, dass es eigentlich Teardown war, von dem ich damals gehört hatte und ich die beiden nur verwechselte. Durch diese glückliche Fügung konnte ich aber ein tolles Spiel spielen, dass mich trotz einiger nerviger Sammelsachen über die über 80 h Spielzeit gut unterhalten hat. Wobei nervig auch teilweise relativ war. Bei den "nervigen" Zeitkapseln, die man von einem Lagerfeuer aus innerhalb einer vorgegebenen Zeit erreichen musste, war es meist so, dass man erst irgendein spezielles Item freischalten musste, damit man überhaupt eine Chance hatte, die Kapseln zu erreichen. Aber mit Schweißbändern und einer Rüstung, die beide jeweils 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit brachten ging es dann recht gut. Vorausgesetzt, man hat vorher den direkten Weg von allerlei störenden Gegenständen "gesäubert". Was blieb: am Ende des Spiels nicht mehr viel, ich habe ordentlich aufgeräumt Kategorie: Open world, open world ist immer gleich Far Cry New Dawn ist wie Far Cry Primal ein Spin-off eines Haupttitels der Reihe, in diesem Fall von Far Cry 5. Im Gegensatz zu Primal, das ja irgendwann in der Steinzeit spielt und mit Far Cry 4 nur die topografische Map teilt, ist New Dawn ein Sequel zu FC5. Das endete ja mit einem buchstäblichen Knall, als ein Atomkrieg ausbrach und sich die ganzen Mühen, Hope County von New Eden zu befreien, als wertlos erwiesen. 18 Jahre später beginnt die Geschichte von New Dawn, über die ich hier berichtet habe. Nach dem für mich unbefriedigenden Ende von FC5 bot mir Far Cry New Dawn immerhin die Möglichkeit, die Sache mit Joseph Seed endlich ein für alle Mal zu klären. Die Map von New Dawn ist etwas kleiner als bei FC5, weil die Entwickler wohl nicht die Muße oder Zeit hatten, alle Landmarks in Ruinen zu verwandeln. Außergewöhnlich für postapokalyptische Settings sind die blühenden Wiesen und die generell fast vollkommen intakte Fauna. Laut Entwicklern war das eine bewusste Designentscheidung. Ob dem wirklich so war oder ob man aus Zeit- oder Geldgründen keine verbrannte Erde auf die Map zaubern wollte, ich weiß es nicht. Die Open World ist, wie man es von Ubisoft gewohnt ist, sehr gut gemacht und dementsprechend macht es auch Spass, die Map nach und nach aufzudecken. Dadurch, dass man für den Basenbau haufenweise Materialien braucht, hat man auch genug Motivation, die Map danach abzusuchen und Außenposten der Highwaymen einzunehmen. Die Map war dabei gerade in der richtigen Größe, damit das nicht wirklich langweilig wurde. Far Cry 6 ist ja auch im Spielekatalog. Da zögere ich aber aktuell noch. Einerseits, weil ich ein bisschen Angst habe, dass es bald rausfliegt und andererseits, weil ich mir da bei den vielen DLC's noch einen Überblick verschaffen muss. Was blieb: Ubisoft kann Open World, aber man sollte sie trotzdem nur wohl dosiert genießen. Kategorie: ein bisschen wie telefonieren und nebenbei Serien schauen - 100 h lang Borderlands 3 war der von vielen lange erwartete 3. "vollwertige" Teil des erfolgreichen Franchises. Ich habe Teil 1 und Teil 2 sowie das Pre-Sequel gespielt. Die Spiele machen im Koop mit angenehmen Partnern wirklich Spaß. Solo sind sie aber nur Durchschnitt. Das mit Abstand beste Borderlands-Spiel ist für mich aber ohnehin Tales from the Borderlands, das von Telltale entwickelt wurde. Wenn man von einem legendären Borderlands-Humor sprechen kann, dann in Tales from the Borderlands. Auch der als so toller Antagonist angepriesene Handsome Jack aus Teil 2 und dem Pre-Sequel war mMn auch nur in Tales of the Borderlands wirklich gut. Borderlands-Enthusiasten werden das anders sehen, aber ich sehe diese Qualität in keinem der von Gearbox entwickelten Teilen. Borderlands 3 konnte an meiner Meinung auch nicht wirklich etwas ändern. Das Spiel funktioniert im Koop wunderbar, das ist weiterhin das große Plus. Der Rest bleibt eben Borderlands-Standard-Kost. Die Bosse sind einfach Bullet-Sponges, die meiste Zeit verbringt man damit, dass man von A nach B rennt oder fährt und die Schnellreise ist weiterhin nur zu ein bis zwei Punkten auf den teilweise sehr weitläufigen Maps möglich. Der Ablauf ist dabei immer gleich, sodass mein Koop-Kumpel und ich bei jeder Map schon wussten, wie es ablaufen wird. Ein bis zwei Hauptmissionen, ein paar Nebenmissionen und nachdem man alles abgeschlossen hatte spawnte noch eine letzte Nebenmission, bei der man meist nochmals die gesamte Map ablaufen musste. Die haben bei Gearbox für das Quest-Design offensichtlich eine Schablone, die immer und immer wieder angewendet wird. Aber nachdem die Spiele fleißig gekauft werden, haben sie wohl wenig Grund etwas zu ändern, nicht wahr? Ich habe wenigstens bisher kein Borderlands zum Vollpreis gekauft. Für die Complete Edition von Borderlands 3 waren es auch nur etwas mehr als 30€, das ist weniger als der erste Seasonpass gekostet hat. So werde ich es auch in Zukunft halten, sofern ich das wieder mit meinem Lieblings-Koop-Partner durchziehen kann. Was blieb: angeregte Diskussionen über verschiedene Themen mit meinen Koop-Partner, während nebenbei das Spiel lief. Kategorie: Twin-Stick-Shooter meets RPG Weird West kam im Herbst als "Gratis"-Spiel ins PS+-Essential Abo. Ich kannte es vorher nicht aber der Trailer und ein paar kurze Gameplay-Videos haben mich dann neugierig gemacht. Meine Eindrücke habe ich hier zusamnengefasst. Das Spiel beschäftigt sich vor allem gegen Ende hin mit einer interessanten Frage: ist ewiges Leben wirklich etwas, dass man anstreben sollte? Dazu liefert das Spiel ein paar interessante Ansichten. Wer mehr wissen will und in ein und demselben Spiel eine Kopfgeldjägerin, einen Schweinemenschen, einen Indianer, einen Werwolf und eine Kultistin spielen will, sollte bei Weird West mal reinschauen. Was blieb: ewiges Leben ist vielleicht doch nicht so prickelnd Kategorie: Gemeinsam macht es auch beim zweiten Mal sehr viel Spaß Wir haben es nochmal getan. Wir, also Jenny (groß, keine Locken), Tamara und Chrissy, haben nach Zombie Army 4 Dead War auch Zombie Army Trilogy im 4er-Koop gespielt. Es handelt sich dabei um die Vorgänger von ZA4, die offensichtlich für die PS4 und andere Plattformen im Dreierpack neu aufgelegt wurden. Die Hintergrundgeschichte sowie das Gameplay sind dabei mehr oder weniger das, was wir schon vom aktuellen Vertreter her kannten. Der große Unterschied: es gab zu diesem Spiel KEINEN (zero, nada, goose egg) DLC. So etwas ist Rebellion gottseidank (?) danach nie wieder passiert. Ein bisschen merkte man dem Spiel auch das Alter an. Es gab noch weniger Story und grafisch musste man auch ein paar Abstriche machen. Aber als eingespieltes Team kann man solche Kleinigkeiten wegstecken und wir wiesen allen Untoten schließlich den Weg in die Hölle (nur um sie im 4. Teil dort alle wieder anzutreffen). Aufgrund der fehlenden DLCs waren nach der Kampagne noch einige Kill-Trophäen offen, die dann jeder von uns im Single-Player-Modus abarbeiten musste. Dabei tauschten wir uns aber noch über Discord über die effizientesten Strategien aus. 10000 Gliedmaßen trennen sich ja schließlich nicht von selbst von ihren Besitzern. Es war wieder toll, und sollte Rebellion einen 5.Teil herausbringen oder ein Strange Brigade 2, werden wir (wenn klar ist, wie bunt es Rebellion mit den DLCs treibt) uns wohl wieder zusammentun und die Welt vor Zombies oder irgendwelchen Mumien retten. Was blieb: noch mehr Erinnerungen an schöne gemeinsame Koop-Abende und regelmäßige Fragen meiner Tochter, "wann Jenny, Tamara, Chrissy, Zeit" hätten. Kategorie: Schafe zählen einmal anders Sven durchgeknallt, die etwas andere Interpretation des schwarzen Schafs, hat sich nun dank @x_jeanne_x auch auf meiner PS5 herumgetrieben. Har, har. Aber mal ehrlich, @AiManias gekonnte Aneinanderreihung von eindeutig zweideutigen Anspielungen (siehe hier) werde ich nicht toppen können. Daher lasse ich das mal. Vom Gameplay her wäre die Zielgruppe wohl eher so im Bereich 5 - 10 Jahre, wäre da nicht Sven, der es auf des Bauers Schäfchen abgesehen hätte. So ganz politisch korrekt läuft das ganze auch nicht ab. Suggeriert uns das Spiel doch, dass ein paarmal hinterherpfeifen schon reicht, um auch die abgeneigteste Schafssdame zu einem gegenseitigen Austausch von Körperflüssigkeiten zu überreden. Aber mit solchen Themen hält sich das Spiel nicht auf, Sven beglückt einfach alle Schafe, sofern er dabei nicht vom Bauer oder dem Schäferhund in Flagranti erwischt wird. Spezielle Challenges (eine pro Level) sorgen dabei noch für genügend Abwechslung, womit die 4 bis 5 h Spielzeit entsprechend Spass machen. Man muss es nicht gespielt haben, aber es war ganz cool. Außerdem kann ich jetzt in Zukunft mitreden, wenn über "dieses" Spiel geredet wird. Was blieb: viele glückliche Schafe? Kategorie: Gas geben, abschalten Grid Legends kam dieses Jahr als PS+ Essential Spiel. Ich spiele Rennspiele immer wieder gerne, da sie so schön entspannend sind und man sein Hirn nicht mit irgendeiner Story oder Rätseln "belasten" muss. Ich mag Story und Rätsel natürlich gerne, aber manchmal ist einfaches im Kreis fahren die beste Wahl. Wobei ganz so einfach ist das mit Grid Legends nicht, es hat nämlich eine Story-Kampagne. In dieser wird die Geschichte mit Zwischensequenzen, die mit echten Schauspielern gemacht sind, und CGI Rennszenen erzählt. Im Wesentlichen geht es um den Aufstieg eines neuen Teams (Seneca) in der Grid World Series, das sich anschickt, die Dominatoren der letzten Jahre, Ravenwest, vom Thron zu stoßen. Selbst ist man der neue Fahrer von Seneca, der das Team schlussendlich zum Sieg über Ravenwest führt. Ansonsten gibt es haufenweise Rennen mit verschiedenen Fahrzeugkategorien und den üblichen Modi wie Rundstrecken-Rennen, Zeitrennen, Point-to-Point-Rennen, Drift-Events uvm. Die Fahrzeuge lassen sich nach einer gewissen Anzahl an gefahrenen km Schritt für Schritt upgraden. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, jedes Auto noch ein bisschen zu tunen (Übersetzung, Bremskraftverteilung usw.). Alles bekannt aus den Vorgängern. Aber hey, das ist ein Rennspiel. Was einige Trophäen betrifft, wäre der Name Grind Legends eigentlich passender. Man muss z.B. alle Ferraris im Spiel besitzen, wozu man haufenweise Events absolvieren muss. Den Vogel schießt aber der Demolition Derby DLC ab, wo man mit einem Eiswagen 100 Meilen fahren muss. Den lahmen Wagen kann man aber nur auf kleinen Rundkursen mit Rampen und dergleichen einsetzen, wodurch sich diese Aufgabe unnötig zieht. Aber nach insgesamt 84 h war alles inklusive der 4 DLCs erledigt. Bei den DLCs waren ein paar knackige Zeitrennen dabei. Ich bin ja nicht wirklich talentiert bei solchen Sachen, aber nachdem diese Rennen immer nur wenige Minuten dauern, kann man trotz vieler Versuche bei entsprechender Lernkurve, die auch bei mir erkennbar ist, in recht kurzer Zeit einen Erfolg einfahren kann. So war es gottseidank auch diesmal, was meinen Controller natürlich sehr freute. Was blieb: nichts außer der Gewissheit, dass das nächste Rennspiel auch wieder Spaß machen wird. Kategorie: knallharte rundenbasierte Kämpfe, wie es sein soll Mit Jagged Alliance 3 ist nach fast 30 Jahren, nachdem der erste Teil 1995 veröffentlicht wurde, wieder ein Teil dieser klassischen Rundentaktikspielereihe auf den Markt gekommen. Die beiden ersten Teile, die ich leider nie gespielt habe, sollen in der gleichen Liga wie die originale XCOM-Reihe gespielt haben. Jagged Alliance 3 schließt an die glorreichen Zeiten an. Man leitet eine Söldnertrupoe, die von der Tochter des Präsidenten von Grand-Chien angeheuert wurde, um ihren Vater zu befreien. Der wurde von der Legion, einer paramilitärischen Gruppe, die das ganze Land besetzt hält, entführt. Man hat dabei eine Vielzahl an Söldnern zur Auswahl, die verschiedene Stats und Perks haben. Um so besser, um so teurer. D.h. man muss sich genau überlegen, wen man einsetzt, um sein Budget nicht zu überziehen. Einnahmen gibt es durch Spenden der Präsidenten-Tochter, durch Verkauf von Beute und durch Befreiung von Diamantminen. Das Spiel hat eine richtig coole Trophäen-Liste. Eine Ironman-Trophäe (alle Schwierigkeitseinstellungen auf max), eine Trophäe für das Beenden der Kampagne innerhalb eines Monats und eine Trophäe für das Durchspielen mit nur einem Söldner. Letztere habe ich schon erledigt, der Speed- und der Ironman-Run stehen noch aus. Der normale Run zum Holen der "normalen" Trophäen ist auch schon durch, hat aber mehr als 70h gedauert. Insgesamt bin ich aktuell schon bei mehr als 100h und 74%. Aber es wird noch ein bisserl dauern. Das Spiel hat ein paar Macken, aber im Großen und Ganzen ist es ein tolles Spiel. Kategorie: noch nicht ganz klar Remnant II ist nach Remnant: from the Ashes und Chronos: Before the Ashes das dritte Spiel im selben Universum, das ich jetzt spiele. Remnant: from the Ashes war eines meiner Favorites aus dem Jahr 2021 (released wurde es schon 2019). Ein Souls-like mit Schusswaffen, zufällig generierte Welten, sehr gute Bosse, ziemlich schwer. Man konnte es mit bis zu zwei weiteren Partnern komplett im Koop spielen. Damals wollte aber keiner meiner Kumpels das mit mir machen, also habe ich es dann alleine durchgezogen. Sogar den DLC mit den immer stärker werdenden Gegnern habe ich schließlich alleine beendet. Bei Remnant II wollte ich aber alles im Koop versuchen. Diesmal hatte ich auch einen Partner und so legten wir dann vor ein paar Monaten los. Aufgrund verschiedenster Gründe (unter anderem meine Corona-Erkrankung Mitte Dezember) sind wir aber noch nicht durch. Ich bin noch nicht ganz sicher, was ich jetzt von dem Spiel halten soll. Irgendwie macht es im Koop gar nicht so viel Spaß wie gedacht. Das liegt auch ein bisschen daran, dass mein Koop-Partner das Spiel schon zum dritten oder vierten Mal spielt. Einerseits cool, weil er die Locations aller relevanten Items kennt und natürlich schon ein Pro ist, andererseits fällt dadurch ein Teil des Reizes dieses Spiels, die verschiedenen Geheimnisse zu entdecken, weg. Die Bosse sind auch nicht ganz das, was ich mir erhofft habe. Ja, sie sind wieder sehr gut gemacht und auch sehr abwechslungsreich, aber bisher fand ich die Bosse von Remnant: from the Ashes besser. Ich bin aber noch nicht durch und daher möchte ich noch kein abschließendes Urteil abgeben. Kategorie: Trashiger Film, trashiges Spiel RoboCop: Rogue City ist die neuste Veröffentlichung von Teyon. Die waren auch schon für die Umsetzung des Terminator-Spiels (Terminator:Resistance) zuständig und veröffentlichten die nicht gerade hochgepriesene Rambo-Umsetzung Rambo: The Video Game. Eine gewisse Vorliebe für Actionfilme der 80er-Jahre kann man den polnischen Entwicklern also nicht absprechen. Ich fand Terminator: Resistance gut, auch wenn Shooter-Puristen das Spiel eher mieden. Was mich überraschte, war, dass das Spiel eine ordentliche Story hatte, die sich auch wunderbar mit dem ersten Terminator Film ergänzte. Daher war es für mich klar, dass ich auch RoboCop: Rogue City eine Chance geben möchte. Ich hoffte, dass die Qualität der Filme sich nicht auf die Spiele übertrug, denn RoboCop kann mMn nicht wirklich mit Temrinator mithalten. Ich bin noch nicht wirklich weit, daher ist es für ein abschließendes Urteil noch zu früh. Aber bisher hat es Spass gemacht und ich denke, dass das auch die restlichen Missionen so bleiben wird. Von der Umsetzung liegt es auf gleichem Niveau wir Terminator: Resistance, nicht wirklich AAA aber auch kein billiger Schrott. Ein bisschen Trash darf bei dieser Filvorlage ja durchaus sein. So, jetzt bin ich tatsächlich noch vor dem Jahreswechsel fertig geworden. Moment, ganz noch nicht. Ich möchte noch zum Abschluss mein diesjähriges Topspiel küren. Aber ganz so einfach ist das nicht, da einzelne Spiele auf unterschiedliche Weise einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Daher möchte ich da diese Auszeichnung aus verschiedenen Blickwinkeln vergeben. Bestes Spiel von der Umsetzung her (Gameplay, Story): Wolfenstein II: The New Colossus --> ich bleibe dabei, die Qualität dieses Spiels ist einfach sehr hoch, schade um Mein Leben Beste Spielerfahrung: Zombie Army 4 Dead War --> wir waren einfach ein zu gutes Team und The Artful Escape --> Neongitarre! Größte Herausforderung: The Long Dark und Jagged Alliance 3 --> bei The Long Dark war ich schon ein bisschen stolz, die Platin erreich zu haben, bei Jagged Alliance 3 werde ich es sicher auch sein Honorable Mentions: Returnal, Miasma Chronicles, The Procession to Calvary und Metal: Hellsinger So genug geschrieben, jetzt ist es Zeit für "Bumm, Bumm", wie Jenny (klein, Locken) sagt! Ich wünsche euch einen guten Rutsch und ein tolles neue Jahr!
    4 Punkte
  5. Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel Was?! Aber Susu hat doch vor 7 Jahren gesagt sie gibt das Trophäenjagen auf und macht nie wieder ein Projekt?! Ähm ja, das Trophyhunten hat ein paar Monate später wieder langsam angefangen, ich habe in den folgenden Jahren auch einige Abwärtsspiralen erlebt...aber irgendwie komme ich nicht vom Trophäenwahn los. Was ich halt sehr vermisse, ist etwas zu spielen, dazu meine Eindrücke zu schreiben und mich mit euch auszutauschen, sowie dann Jahre später in Erinnerungen schwelgen zu können Erst mal ein dickes fettes Dankeschön an @AiMania, die mich als das Thema Projekt vor einer Weile aufkam, ermutigt hat mir das "Leben" nicht so schwer zu machen. Wenn ich nicht über jedes Spiel schreiben möchte? Wenn ich erst mal keine Ziele setzen möchte? Wen kümmert es?! Wie sie so schön sinngemäß sagte: "Es ist dein Projekt, dass du zuallererst für dich machst. Du musst damit glücklich sein. Wenn du nicht über jedes Spiel schreiben willst, dann mach dir keinen Stress." Daher im Moment : es gibt keine direkten Ziele, wie z.B. in 2024 Spiel XY abschließen, weil ich halte mich eh nicht dran und es stresst mich eher Es kann gerade anfangs sein, dass die Updates unregelmäßig kommen... Ich hoffe der ein oder andere kann trotzdem etwas mit meinen Eindrücken anfangen, auch wenn ich sicher anfangs viel altes spielen werde. Denn ja, der Gedanke den Vita und PS3 Backlogg mal abzuschließen, stirbt nie Ich freue mich über jeden Leser und bin mal gespannt wie das hier so wird Ziele ohne Zeitlimit: Atelier Reihe komplettieren Kingdom Hearts Reihe spielen Final Fantasy Reihe spielen (FF XIII ich werde es dir hoffentlich noch zeigen! ) Backlogg abbauen (das wird wohl nie gänzlich klappen ) unter 20 offene Spiele kommen 2024 Stand 01.01.2024 732 5.119 6.330 10.499 gesamt: 22.6800 offene Spiele: 38
    3 Punkte
  6. Update 1 Welches Spiel kann denn jetzt dazu geführt haben, dass ich wieder Lust habe zu schreiben?! Ganz ehrlich, hätte ich mir die Zeit genommen und die Muße, dann wäre es schon März 2023 wieder losgegangen, denn A Street Cat's Tale hat mich letztes Jahr unerwartet abgeholt. Ich wusste es ist ein Indiegame und es geht um eine Katze, die alleine aufwachsen muss. Ein paar Eindrücke habe ich in meiner Spielspaßbewertung hinterlassen. Normalerweise bin ich so schnell Platin und weiter. Aber dieses Spiel habe ich 11 Mal durchgespielt, weil ich einfach jedes Schicksal / Ende des Kätzchens erleben wollte Stray war auch ein absolut geniales Spiel wie habe ich es genoßen eine Katze zu sein und zum Beispiel im ersten Run einfach JEDEN Farbeimer irgendwo runter zu tatzen. Leider hat auch bei diesem Spiel der Grundsatz gestimmt: ich verlaufe mich schnell und habe ewig keine räumliche Orientierung, was gerade für den Speedrun blöd ist Aber hach ist das herrlich, wenn die Siedlung Alarm auslöst, weil die Katze ja ein Zurk sein könnte. Das Spiel war mit so viel Liebe gemacht. Ich muss endlich mal meinen zweiten Speedrun erledigen. Turnip Boy Commits Taxevation wäre auch so ein hätte ein Update verdient Kandidat Oh wie habe ich das Rübchen in den viel zu kurzen Spielstunden lieb gewonnen. Ich weiß noch, wie ich mich köstlich über ein Warnschild amüsiert habe 'Pass auf die Schnecken auf! Sie sind Vegetarier!!!" oder in anderen Worten wenn du zu nah kommst, essen sie dich! Es gab viele schöne Easter Eggs und Witze. Aber das Spiel ist hier ja eh schon gut beschrieben worden, um Projektbereich Yonder the Cloud Catcher Ich starte das Spiel und denke nur: Grafik naja. Gerade nach Final Fantasy 16, dass ich am Wochenende davor bei Jenny und Marcel gesehen hatte. Aber gut, wie soll auch ein älteres PS4 Spiel mit einem PS5 AAA Titel mithalten. Also Menschen sind so naja dargestellt, aber die Landschaft, die es zu erkunden gibt und die Tiere sind dann wieder sehr schön Man ist ein Mädchen, dass mit einem Schiff auf der Insel Gemea strandet. Es gibt Tag und Nacht, sowie die uns bekannten vier Jahreszeiten. Ein Naturgeist bittet einen die Insel zu erforschen und von der Dunkelheit bzw dem lila Nebel zu befreien. Seltsamerweise ist man die einzige Person, die Feen sehen kann, welche praktischerweise Bereiche reinigen können, die vom dichten lila Nebel verseucht sind. Die erste Fee treffe ich dann auch schon in der Höhle, in die man angespült wurde. Die Karte ziert ein ! und die Questreihe bringt einen erst mal das wichtigste bei und man kriegt Werkzeuge wie Axt, Sichel, Hammer, Spitzhake. Ich hangle mich dann also von Quest zu Quest...lerne das wichtigste kennen und erfahre, dass ich auf einer leerstehenden Farm leben kann, wenn ich vorher den lila Nebel entfernen kann. Dabei ist mir die gefunden Fee gerne behilflich. Die Storyquest besteht dann darin, dass wir vom Cloud Catcher erfahren, der beschädigt ist, weshalb der Nebel die Insel Gemea befallen hat. Diesen sollen wir nun Reparieren. Wie sollte es auch anders sein. Für jedes Teil zur Reparatur brauchen wir einen anderen Spezialisten aus einem Winkel der Insel. Nun gilt es also die Insel zu erkunden, die Bewohner kennen zu lernen, Tiere zu zähmen und auf meiner Farm zu halten, zu fischen, noch mehr Feen und die entflohenen Katzen einer Dame zu finden. In jeder Stadt gibt es auch eine Gilde für z.B. Schreiner, Schneider, Schmiede, Köche etc, denen ich Beitreten kann, um mir selbst Dinge herzustellen, um nicht nur mit Rohstoffen alles bei Händlern eintauschen zu müssen. Openworld Erkundungsspiel und ich...ja. Besser gesagt: ein ständiges wo bin ich? Wo will ich noch mal hin? Wieso habe ich mich jetzt von der Zielmarkierung auf der Karte wegbewegt Denn ja, man kann sich Zielmaker auf der Karte setzen. Aber leider ist auf der Karte das "hier ist eine hohe Felswand" bzw hier kommt man nicht lang, nicht gut dargestellt... ich bin ständig verirrt, wenn die Map kein Schlauch ist...daher irre ich anfangs wirklich nur von Questmarkierung zu Questmarkierung teilweise an Felswänden entlang. Da gehe ich so meines Weges und plötzlich höre ich ein Miauen Die Kätzchen von der Katzendame hört man schon, wenn man in der Nähe ist und sucht sich dann in meinem Fall noch nen Wolf, bis man quasi über die Katze drüber stolpert... und beim einsammeln schnurrt sie dann das ist so ein süßes Detail Genau im richtigen Moment Suchbild, wo ist die Katze??? Irgendwann führt mich ein Questmarker in die nächste Provinz. Dort will jemand von mir Fisch und ich nur so: Fisch?! Also sollte ich einen Angel haben?! Oh no! Ich bin natürlich den Questmarkern gefolgt und haben keinen Schlenker nach Osten zu dem See gemacht, denn da erhalte ich dann später endlich meine Angel Ich komme auf der Suche für die Ersatzteilen des 'Cloud Catchers' zum Berg Numino Peak und soll dort spezielles Erz aus einer abgesperrten Höhle suchen, weil ja dort spukt es und niemand traut sich hinein... Ich finde also einen alten Greis, der sich dort verschanzt und seine Kuh, die Angst vorm Geist hat. Also tiefer in die Höhle, um dort eine Fee zu finden, die weint, weil sie die Höhle nicht verlassen kann, weil sie Angst vor dem Geist hat... Ähm WAS? Eine weinerliche Fee und eine entsetzliche muhende Kuh halten sich gegenseitig für böse Geister...joa...voll plausibel Dieses Missverständnis kann ich Gott sei Dank aufklären Als ich meine Farmen kontrolliere und alle Tiere durchknuddeln will, entdecke ich dann willkommene aber doch irgendwie uneingeladene Gäste der vordere Fuchs ist nicht gezähmt/angefreundet, der mag wohl meine Füchse und besucht sie auf der nächsten Farm das selbe, da könnte man ja schon fast an Nachwuchs denken, da ich zwei Eisfüchse habe die geben Wasser und das habe ich gefühlt immer gebraucht... So geht meine Reise dann immer weiter hier und dort entlang, kreuz und quer über die Insel. Wann immer es möglich ist, erledige ich noch eine Nebenquest und werde nach anfänglicher Überforderung süchtig nach dem Spiel. Nach guten 16 Stunden, habe ich alle Gilden gemeistert, dabei allerlei Handwerke gelernt, einige Tiere gezähmt, die meisten Quests erledigt, sogar schon den Cloud Catcher repariert. Die Katzen der Katzendame haben es dann in sich, sodass ich einen Guide zu Rate ziehen muss, weil ich manche Rassen noch gar nicht gefunden habe, geschweige denn die benötige Anzahl: die Schneetatzen findet man nur im Winter, genauso wie die Sommertatzen nur im Sommer. Dann gibt es noch Katzen, die man ausschließlich nachts im Sommer finden kann. Die Fischerskatze ist nur 12 Uhr im Sommer an einem See anzutreffen und die Mitternachtskatze nur um Mitternacht im Herbst. Also die Guideschreiber, die das alles herrausgefunden haben, haben meinen tiefsten Respekt! das ist so eine Katze, die nur Nachts im Sommer erscheint, ich habe dort schon geangelt, um die Zeit sinnvoll zu nutzen und plötzlich ist es 18 Uhr im Spiel und es miaut neben mir Jetzt nur noch alle Fische fangen, kann ja nicht so schwer sein mit Guide...und das war es tatsächlich nicht. Ich hatte mich jetzt noch auf etliche Stunden fischen eingestellt, da mir noch 4 Fische fehlten: Der Yingfisch, der nur in der Abenddämmerung an Seen zu finden ist, keine Ahnung, warum der so schüchtern war... Der Fulgurfisch, der bei Regen an Seen und Flüssen anzutreffen ist. Hier war für mich dann das entscheidende es an einem Fluss zu probieren, gleich der zweite Fisch war es dann Der Regenbogen Glücksfisch, ich hatte es bei einer Leuchtqualle versucht und dann woanders gelesen, dass er an der Südküste der Ruinen des alten Schlosses häufig erscheinen sollte. Der Fischschatten spawnt und ich sofort: das ist er! Denn ja, je länger ich angelte, desto besser konnte ich die Silouetten dann auseinander halten. Meist unterscheiden sie sich in Größe und Form. Ying und Yangfisch haben die selbe Silouette, aber ja unterschiedliche Tageszeiten und bei Prinzessin und Prinzfisch war es dann das Schwimmverhalten... Zu guter letzt der Gigalev...ich hatte schon überlegt, ob ich den irgendwie verwechsle, aber nein ein Videoguide erwähnte, dass der Fisch am besten an einer Landzunge bei der südlichsten Provinz zu fangen sei. Also diesen Fisch kann man nicht übersehen, der nimmt ein viertel des Bildschirms ein, wenn er spawnt! das war dann auch sehr eindeutig... Noch schnell die Katzen bei der Katzenlady abgegeben dann war Platin erreicht...darauf bin ich noch nicht vorbereitet gewesen Gott sei dank gibt es ja noch eine PS5-Version Vorallem habe ich mich gewundert, warum ich die ganze Zeit Miauen nach der Katzenquest höre, bis ich drauf kam, dass die 55! Katzen im Riesenwollknäul hinter mir sind Ach ja und hier noch der Schuldige, der die Katzen erschreckt hat, als er mit ihnen spielen wollte, weshalb man sie auch überhaupt suchen muss Tatsächlich kann man die Katzensuchquest erst offiziell annehmen, wenn man dem Hund ein Katzenplüschi genäht hat, damit er die echten Katzen in Ruhe lässt. Aber sammeln konnte man die Kätzchen schon vorher, halt nur zurückbringen geht erst mit beschäfftigten Hundi der sieht auch sehr süß aus Fazit: Dieses Spiel ist der Inbegriff des cozygames. Einfach nur erkunden, süße Tiere und andere Geheimnisse finden. Man hat absolute Freiheit wie und wann man was erledigt. Man kann sich diverse Outfits schneidert, es gibt sogar für jede Gilde eines. Wenn man will, ist das ein angenehmer Zeitfresser mit entspannter Musik und Atmosphäre Ich bin fast schon traurig, dass es eine PK war, hätte ich nicht eh die PS5 Version noch auf der Festplatte. Denn zum durchrennen ist das Spiel viel zu schade! Ich wünsche euch allen ein frohes neues Jahr Da ich erst mal noch mein Extra nutzen will, wird wahrscheinlich Haven weitergespielt. Ich bin gespannt wer davon zuerst berichtet: Ai oder ich ich weiß auf jeden Fall, wer davon ausführlicher berichtet
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  7. Da liegt doch Projektgeruch in der Luft? 😁
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  8. Na dann legen wir mal los: Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: "You only live twice" in Space Hulk: Tactics für das Wiederbeleben eines Kämpfers mit dem Sanitäter Erste Platin 2023: "Patriarch" bei Space Hulk: Tactics Letzte Trophy 2023: "Twenty Seconds to Comply" in RoboCop: Rogue City für das Abschließen des Street Vulture's Turf Quests Letzte Platin 2023: "Laid" bei Sven: durchgeknallt Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Einerseits The Long Dark, weil es einfach so lange gedauert hat, eine ultrarare Platin ist und trotzdem eine tolle Zeit war und und andererseits Miasma Chronicles, weil es auch ein tolles und nicht ganz so leichtes Spiel ist und weil ich einige Zeit nicht wusste, ob ich Platin überhaupt holen kann, weil ein Bug mir den Zugang zum Endboss verwehrt hatte. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: "Survive the Quiet Apocalypse", Platin in The Long Dark mit 0,80% MMn Schwerste Trophy 2023: "Mein Leben" in Wolfenstein II: The New Colossus, weil ich sie nicht geschafft habe. Von den geschafften würde ich sagen "Lone Wolf" in Jagged Alliance 3, wofür man das gesamte Spiel mit nur einem Söldner durchspielen muss. Härtester Grind 2023: Die Glyphen in Returnal Größter Frust 2023: Die Glyphen in Returnal Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Als mich meine Tochter Jenny (klein, Locken) beim Durchspielen der Zombie Army 4: Dead War Kampagne im Nightmare Modus mit Jenny (groß, keine Locken) gefragt hat, warum ich nicht mitspiele. Ich lag da schon seit ein paar Minuten tot in der Gosse, während Jenny (groß, keine Locken) brav die ganzen Brutes erledigte. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Als ich merkte, dass ich gerade alle geschafften Herausforderungen bei The Long Dark gelöscht hatte... Beste Musik: Metal: Hellsinger, insbesondere Stygia feat. Alissa White-Gluz Bester Chara: Francis Vendetti von The Artful Escape Projekt Updates: Inklusive Jahresrückblick 16 Gespielte Spiele: Davon 100%: 0 Platins 2023: 26 Erhaltene Trophies: 1130 Top Spiel 2023 Platz 1 Wolfenstein II: the New Colossus Platz 2 Jagged Alliance 3 und The Long Dark Platz 3 Zombie Army 4 Dead War Platz 4 The Artful Escape und Metal: Hellsinger Platz 5 Miasma Chronicles und Returnal Flop Am ehesten noch A Plague Tale: Requiem Vorfreude auf Release 2024: Death Stranding 2 Nochmals ein tolles neues Jahr!
    3 Punkte
  9. 3 Punkte
  10. Ok, ok. Einmal kurz Applaus. Lisa hat durchgehalten. Aber um ehrlich zu sein bin ich jetzt auch völlig fertig Ich wünsche euch einen guten Rutsch und auf ein neues Projektjahr @AiMania
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  11. Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Besser geht's nicht Sammle alle Sammelobjekte und erziele 3 Sterne in allen Aktivitäten. aus Need for Speed Heat am 02. Januar 2023 Erste Platin 2023: Meister des Multiversums aus Ratchet & Clank Rift Apart am 23. Januar 2023. Nochmal Danke an @stiller für das Bereitstellen der PK Letzte Trophy 2023: Kei Jinguji Kei Jinguji joined the party. aus Hyperdimension Neptunia ReBirth2 Sisters Generation am 31. Dezmeber 2023. Letzte Platin 2023: Der Ruf des Meeres aus Call of the sea am 21. Dezember 2023. Kleine Werbung: die Rätsel-Wlking-Sim ist aktuell Bestandteil des PS Plus Extra Spielekatalogs. Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Ghost of Tsushima einmal durch das NG und den Iki Island DLC und endlich 100 % in der PS4-Version. Glücklicherweise bleibt noch die PS5-Version für die Doppel-Platin Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Mit einem Schlag zerschmettern … Zertrample mit einem AT-ST 25 Soldaten (Multiplayer). mit 2,55 % aus Star Wars Battlefront. Die Motivation hat dann aber nicht mehr für die Platin gereicht, zu mal mir auch noch andere schwere Trophäen fehlen. MMn Schwerste Trophy 2023: Carnival of Chaos Erziele 3 Sterne in allen Levels von Carnival of Chaos. aus Overcooked 2. Zufälligerweise hat sich @susu extern coachen lassen und konnte mich dann zu den fehlenden Sternen bringen. Danke. Härtester Grind 2023: Wäre wahrscheinlich die DLC-Trophäe für Level 100 aus Star Wars Battlefront, wenn mich vorher nicht die Motivation verlassen hätte. So ist es wohl Hyperdimension Neptunia ReBirth2 Sisters Generation, aber das gehört zum Spiel dazu. Grinde solange, bis das Spielsystem kippt und du alles ohne Aufwand platt machst. Und das mag ich auch an dem Spiel- Etwas Grind finde ich zu weilen ganz entspannend. Wenig denken und immer wieder dasselbe tun. Größter Frust 2023: Trotz zusätzlicher 1 TB-SSD ist immer zu wenig Platz, wenn ich auf Download drücke. Aber von den bereits installierten Spielen, will ich auch nichts deinstallieren. Weil ich bin damit ja noch nicht fertig, sonst hätte ich es ja bereits deinstalliert. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Es könnte der Moment sein, als Hurk in Far Cry 5 gefahren ist, mir was zur aktuellen Quest erzählte und dabei ein Reh überfuhr. Oder einer der vielen Dialoge aus Hyperdimension Neptunia ReBirth2 Sisters Generation sein. Aber es wird mit Sicherheit irgendein Moment in einer Online Runde gewesen sein, egal ob Human Fall Flat, Among Us oder ein anderes Spiel. Danke an all die feinen Menschen, die meine Online Spielzeit 2023 bereichert haben. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Spoiler zu A Way Out: Beste Musik: Das was @BloodyAngelCherr sagt... Bester Chara: Jin Sakai (Ghost of Tsushima) gefolgt von Cal Kestis (Star Wars Survivor) Projekt Updates: Wenn das hier als Projekt zählt, dann 1... Gespielte Spiele: 38 Davon 100%: 11 Platins 2023: 9 Erhaltene Trophies: 776 Top Spiel 2023 Platz 1: Diablo IV Platz 2: Star Wars Jedi Survivor Platz 3: Baldur's Gate 3 Flop: Starfield Vorfreude auf Release 2024: Star Wars Dark Forces Remaster (ganz viel Kindheitserinnerung und Nostalgie ) Rise of the Ronin Cat Quest: Pirates of the Purribean Star Wars Outlaws (falls es nicht verschoben wird...) Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (wenn es jemals erscheint...)
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  12. Hallo meine Lieben, und frohes neues Jahr! Ich weiß, ich sag das immer, aber Woah, der Dezember ist nur so vorbeigeschossen, oder?! Und zwischen Arbeitsstress, Geschenke besorgen und diversen anderen Veranstaltungen und Feiern hatte ich gar nicht so viel Zeit zum Zocken, zumindest nicht vor Weihnachten. Nach Heiligabend waren wir dann ein paar Tage bei Verwandten und Freunden, was herrlich entspannend war, und tatsächlich wurde da auch einiges gezockt, aber halt hauptsächlich auf der Switch sowas wie Switch Sports und Mario Kart, also mal sehen, wie viel ich heute überhaupt zu erzählen hab. Dafür hab ich meine grobe Planung für 2024 im Gepäck, und ein kleiner Rückblick folgt auch noch in den nächsten Tagen - es wird also nicht langweilig! #162 - Once Upon a December Mein erstes Spiel im Dezember (und in gewisser Weise meine einzige 'saving grace') war Jigsaw Puzzle Fever. Wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt (was durchaus sein kann ) hatten mir das über die letzten Monate sowohl @tadini als auch @Schlauschaf empfohlen, und wer bin ich denn, "nein" zu einem Puzzlegame zu sagen?! Leider hat es mich nicht so ganz überzeugt, das kann ich schon mal vorweg nehmen. Die Motive sind sehr hübsch und abwechslungsreich und was ich super fand waren die Trophäenbedingungen, die mal etwas fantasievoller waren als das übliche 'schließe x Motive ab' - da gab es sowohl Herausforderungen wie Puzzle ohne Fehler abzuschließen, oder ohne zwischendurch das Bild auf der 'Box' zu konsultieren, als auch kummulative Trophäen wie das Erreichen einer bestimmten Gesamtpunktzahl. Allerdings fand ich die Steuerung etwas...klotzig, da bin ich vermutlich auch verwöhnt und den 'Jigsaw Puzzle Tale' Teilen, die in dieser Hinsicht echt gepunktet haben. Jedenfalls fühlte sich so jedes Puzzle echt zeitraubend an (und das obwohl die 'große' Größe hier gerade einmal 108 Teile hatte) und ich war wenig motiviert, nach der Platin noch weiterzupuzzlen. Aber es kann halt auch nicht jedes Spiel ein Gewinner sein, und wie gesagt hat Jigsaw Puzzle Fever durchaus auch seine schönen Seiten Jigsaw Puzzle Fever: 0% -> 100%, 5x Silber, 9x Gold, 1x Platin Mein nächstes Spiel war ein (vergeblicher) Versuch, bei dem ganzen Stress ein bisschen Weihnachtsstimmung aufkommen zu lassen: Gnomes Garden: Christmas Story. Die Gnomes Garden Spiele kamen hier ja schon öfter vor, süße kleine Zeitmanagment Games, und dieses Mal gabs eben eine Weihnachtsstory mir irgendwelchen Kobolden die den Baum und die Geschenke geklaut hatten. Also im Wesentlichen der Grinch Am Ende geht natürlich alles gut aus. Jedenfalls in der Story. Bei den Trophäen warte ich noch auf das Happy End, denn dafür muss man dieses mal zwar nicht alle Level auf drei Sterne bringen (SEHR viel entspannender), dafür aber alle Zauber 150 Mal einsetzen. Zwar kann man dafür einfach ein Level starten, warten bis sich der Zauber aufgeladen hat, Taste drücken, und wieder von vorne, aber beim letzten Zauber zieht sich das ganz schön und hat bisher noch nicht geklappt. Werd ich dann wohl die Tage mal wieder nebenbei anwerfen und nachdem ich jetzt geschimpft hab, fehlen wahrscheinlich noch drei mal oder so Gnomes Garden: Christmas Story 0% -> 90%, 7x Bronze, 3x Silber, 1x Gold Im Dezember war dann ja der PowerWash Simulator im PS+, und zu Steffis großer Erheiterung hat der auch einen Koop-Modus, in dem man zusammen putzen kann. Und kennt ihr das, wenn ihr euch erst darüber lustig macht wie albern etwas auf Papier klingt und dann total davon überzeugt und mitgerissen werdet? Jup, so ging es uns mit diesem Spiel. Dreckige Sachen mit dem Hochdruckreiniger zu putzen ist so entspannend und befriedigend Und weil wir beides den DEzember über ziemlich gestresst waren, haben wir dann Portal Knight quasi auf Eis gelegt und stattdessen zusammen geputzt. Und dann hab ich alleine weitergeputzt. Und ich glaube da ging dann meine ganze Gamingzeit drauf, denn Santas Werkstatt (das Weihnachts-Bonuslevel) war echt dreckig! Ähem. Also ja, großartiges Spiel, sehr kreativ - ich hab noch nicht viele Trophäen weil ich mehr Zeit in den Bonus-Leveln verbracht habe als im Hauptspiel (FF7 DLC! Wer wollte nicht schon immer Kampfroboter putzen?!) aber Spaß hatte ich definitiv, und das ist die Hauptsache. Ich denke das wird so eine 'Übers Jahr immer wieder voran bringen' Geschichte. PowerWash SImulator: 0% -> 11%, 9x Bronze, 1x Silber Das letzte (trophäenhaltige) Spiel in diesem Update war wohl die größte Neuerung in meiner Spielelandschaft - The Playroom VR! Jep, ich bin endlich unter die VR Gamer gegangen, nachdem mir @AiMania günstig ihr altes Gerät überlassen hat. Bisher hab ich nur einmal kurz angetestet ob alles funktioniert (und dann wieder abgebaut, wir wollen jetzt im Urlaub mal die Verkabelung anpassen und das Gerät dauerhafter ins Setup integrieren), aber ich liebe es. Es ist sooo cool wenn man sich umgucken kann und Dinge hinter, neben oder über sich sieht. Playroom ist natürlich auch direkt darauf ausgelegt, all diese tollen Möglichkeiten aufzuzeigen; es ist eine Minispielsammlung (mit jede Menge Astrobots, die ich ja seit dem PS5 Teil liebe) und bei den meisten Spielen spielt einer mit dem Headset und einer ohne (also entweder mit dem normalen Controller, oder nur als 'Ausguck', indem er dem Spieler mit Helm was davon erzählt, was der auf dem Fernsehbildschirm gerade nicht sehen kann). Sehr cool gemacht. Und sollte auch relativ schnell 'aufzuräumen' gehen, wenn der Aufbau hier dann abgeschlossen ist The Playroom VR: 0% -> 21%, 10x Bronze, 1x Gold Zwei weitere Spiele kamen ohne Trophäen daher: Auf der Switch habe ich einigermaßen fleissig New Pokémon Snap gespielt. Die 'Story' ist inzwischen durch und ich bin dabei, die stlichen Aufträge zu erledigen und die Maps zu vervollständigen. Dabei gibt es zwei verschiedene Kriterien: Jede Map hat ein Forschungslevel, das man steigert in dem man Fotopunkte verdient (also gut FOtos von möglichst verschiedenen Pokémon schießt) und dann gibt es noch die Forschungsmaps, die man füllt in dem man alle Pokémon an all ihren möglichen Spawnpunkten ablichtet. Bei beidem komme ich gut voran, die erste Insel ist komplett erledigt und auf der zweiten und dritten zumindest schon die jeweils größte Map in ihres Tages und Nacht-Ausprägung. Hier will ich versuchen jetzt immer wieder etwas weiter zu machen, damit Steffi ihr Spiel bald zurück bekommt. Das zweite Spiel ohne Trophäen war Professor Layton and the Miracle Mask auf dem 3DS. Der erste 3D Teil der Layton Reihe, der mit ein paar spannenden neuen Mechamismen daherkommt, und einer Story bei der man ab und an auch den jungen Layton zu sener Schulzeit spielen kann. Layton mit Lockenkopf ist toll Dieses Spiel habe ich aus einem bestimmten Grund angefangen, aber dazu kommen wir dann weiter unten noch. I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.05% -> 85.64%, 26x Bronze, 9x Silber, 11x Gold, 1x Platin (insgesamt: 47 Trophäen) Unfertige Spiele: 251 -> 255 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2259 -> 2344) Folgende Tips hatten wir für Dezember: @AiMania 99 @glupi74 103 @BloodyAngelCherr 120 Und damit geht der letzte Sieg in diesem Jahr an @AiMania! Glückwunsch! Tut mir leid, das ich euch wohl alle ein bisschen enttäuscht habe mit meinen Erfolgen diesen Monat Die Auflösung des Gewinnspiels gibts dann mit dem Jahrerückblick die nächsten Tage, da muss ich erst nochmal gründlich nachzählen und auswerten. Ausblick Wie gesagt werde ich die nächsten Tage hier ein wenig Buchhaltung betreiben, mal die ganzen Startposts aktualisieren und auch bei allen Challenges gucken wie so der Stand ist - ich glaube bei der ein oder anderen hab ich evtl Fortschritte gemacht, ohne das so richtig zu merken Aber was steht sonst so an für das kommende Jahr? Nun, letztes Jahr habt ihr mir alle Challenges gegeben, das nächste Jahr soll ganz im Sinne der Abarbeitung von Challenges stehen (okay, und der Abarbeitung von Leihgaben...und bestimmt auch dem ein oder anderen Ausrutscher, der mit weder noch zu tun hat ). Neben den ganzen Leser-Challenges aus 10 Jahren kommt dabei aber noch eine dazu, die mir meine Freundin Steffi aufgedrückt hat, weil sie der Meinung war dass ich in letzter Zeit die "gehaltsvolleren" Spiele aus meinem Backlog ein wenig vernachlässigt habe (da hat sie nicht unrecht) und deshalb hat sie mal ein wenig in meiner Backloggery gewühlt und 12 Titel ausgesucht, die ich in den kommenden 12 Monaten (+ etwas Vorsprung im Dezember, siehe Professor Layton) spielen soll. Wenn ich es nicht schaffe, muss ich Resident Evil 5 mit ihr spielen, sie gewinnt also in jedem Fall Und ich hoffentlich auch, denn die Spiele auf der Liste sind wirklich gut! Denke ich zumindest, ich hab sie ja noch nicht gespielt (ich hab einen Joker um ein Spiel auszutauschen und derzeit vermute ich, dass ich den bei Amnesia ziehen werde, weil ich ein kleiner Schisser bin...aber wir werden sehen). Weil ich ein kleiner Nerd bin hab ich mal ein Spreadsheet erstellt mit den Spielen, der jeweils erwarteten Spielzeit, und wieviel ich demnach jeden Monat spielen müsste. Das werde ich dann jeden Monat updaten, und dann sehen wir ja, wie es läuft. Aktuell hab ich wie gesagt Professor Layton angefangen, und heute morgen dann auch Grandia, das werden also meine zwei ersten Titel...wobei ich vermutlich demnächst noch Hidden Cats in London einschieben werde, einfach damit ich das Gefühl habe, ich wäre in Führung Also, das ist dann mal so meine "Arbeit" in nächster Zeit. Außerdem wäre es schön, für Nicoles Challenge jeden Monat die offenen Trophäen etwas zu reduzieren - wie ihr oben schon gesehen habt, werden die jetzt in jedem Update mitgetrackt. Bin schon gespannt wie das alles läuft, aktuell bin ich hoch motiviert, aber ich seh mich schon fluchen, wenn das Jahr voranschreitet und ich nirgends vorankomme
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  13. Frohes Neues! Ich mach dann auch mal wieder mit, während ich selbst noch am Jahresabschluss-Post bastle. Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Go with your gut (Man of Medan) Erste Platin 2023: Pretty Girls Mahjong Solitaire Letzte Trophy 2023: Sewer Survivor (Final Fantasy VII Remake Intergrade (JP)) Letzte Platin 2023: Frogo 3 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Monster Hunter Rise Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Smarter than the Smarties (Ducktales Remastered) MMn Schwerste Trophy 2023: Die oben genannte. Endlich ist das Zeug weg aus dem Backlog! Härtester Grind 2023: Monster Hunter Rise. Aber ich liebe es so sehr! @AiMania @john_cena1993 wann MH World? Größter Frust 2023: Thief! Aber ich bin stolz, dass es erledigt ist, und im Nachhinein war es nur ein Durchbeißen und zumindest nicht allzu schwer. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: We Were Here Forever und We Were Here: The Friendship. Sind einfach immer toll und führen zu witzigen Konversationen. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Das Ende von Crisis Core. Jedes verdammte Mal. Beste Musik: Crisis Core: Final Fantasy VII. Bricht mir einfach jedes Mal das Herz. Bester Chara: Sephiroth dieses Jahr, überraschenderweise, dank Ever Crisis. Projekt Updates: Nur 8 im letzten Jahr. Gespielte Spiele: gute Frage, einiges, plus Switch + Mobile Davon 100%: 12 Platins 2023: 197 wenn ich mich nicht verzählt habe... Erhaltene Trophies: 5.147, das lief etwas aus dem Ruder letztes Jahr. Top Spiel 2023: Die will ich mir noch für mein Update aufheben, da will ich nicht spoilern. Vorfreude auf Release 2024: Apollo Justice: Ace Attorney und natürlich Final Fantasy VII Rebirth!
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  14. Metal Hellsinger ist gut allerdings wer nicht so auf diese Mukke Metal steht kann es ja deaktivieren ich stehe zwar nicht auf diese Musik aber einerseits macht mir das nichts aus. Aber selbst auf den leichtesten Schwierigkeitsgrad hatte ich meine Probleme deshalb immer laufen, ausweichen. Was noch super ist man hat unbegrenzt Munition auch wenn da z.B noch 6 Magazine vorhanden ist. Tob dich mal da aus. Frohes neues.
    2 Punkte
  15. Mafia II Definitive Edition (PS4) 1x 1x Mafia II Definitive Joe's Adventure 2.DLC (PS4) 1x 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen und alle 19 Playboy-Magazine eingesammelt. Ist zwar nicht relevant aber ich habs trotzdem gemacht für die 100% Borderlands 3 Wummen, Liebe und Tentakel 2.DLC (PS5) 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen. Total: 7 Trophäen. Erster im neuen Jahr Frohes neues Jahr an alle.^^ Somit die erste Platin-Trophäe im Jahre 2024 geholt.
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  16. Alle sich überrascht, ich meine, ich war doch mal auf dem aktuellen Stand so zum dritten Advent Das kann ich toppen Hinfahrt über Nacht waren acht einhalb Stunden und Rückfahrt wegen Zugverspätung sechs einhalb Stunden, macht 15 Stunden Fahrzeit für den Weihnachtsbesuch, aber gut, ich war auch von Freitag bis Dienstag Mittag dann dort. Aber gut, das ist eh schon Luxus für mich, neuer Wohnort sei Dank Was Steamworld Dig hatte einfach ein Upgrade, dass du noch nicht kanntest. Verflixt noch mal! Das sind wundervolle Nachrichten Wer kennt das nicht, man muss es doch noch probieren! du bist so toll! Gleich 2 mal 100% Immer gerne zu Diensten und danke auch für diesen geilen Text voller Wortspiele Auch wenn ich mich für das Jahr X spoilere, habe ich mal bei Horizon reingelesen und das klingt schon mega nice Made my day Hater haten doch nur um zu haten....denken und so ist zu schwer. Genau, wer will bitte immer der dürre großbusige Stereotyp? Fickbar ist eh sehr dumm. Ich meine jeder hat doch andere Vorlieben Okay Talos principle II hat sich interessant gelesen und ist sehr komplex und ich liebe die Bilder...aber ich werde es wohl wie den Vorgänger nicht spielen... Ein wirklich schönes Update Danke dafür Das kannte ich nicht, i like
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  17. Herzlich Willkommen zu meinem kleinen Abschlussbericht für das Jahr 2023! Dieses Jahr ist insgesamt doch gar nicht so scheiße gelaufen, zumindest privat und spieletechnisch. Über die politische Lage sprechen wir heute mal nicht und lassen den Weltschmerz draußen! Wie war euer Jahr, was habt ihr erlebt, was hat euch glücklich gemacht? Ich habe dieses Jahr mehr für meine Gesundheit getan und nach dem langen Corona-Leid geht es mir endlich wieder so gut wie vor der Erkrankung. Insgesamt habe ich somit ein volles Jahr mit den Nachwirkungen gekämpft und hoffe, da muss ich nie wieder durch. Dieses Jahr hatten wir besonders viel Besuch von Freunden und davon auch einige hier aus dem Forum. Das letzte Mal, dass ich so oft und lebhaft die Bude voll hatte, ist viele Jahre her. Eine Mischung aus den vielen tollen neueren Kontakten, mehr Platz und auch mehr Gesundheit meinerseits, da ich dieses Jahr kaum von meiner Depression heimgesucht wurde. Darüber bin ich unheimlich froh und dankbar :3 Besonders wenn ich mir meinen Abschlussbericht zu 2022 so anschaue, da sah das noch ganz anders aus! Und dann sind da natürlich noch ein Highlight: Im Januar haben wir einfach so entschieden, dass es jetzt reicht mit dem ewigen “irgendwann, wenn wir mal mehr Zeit und Geld haben”... und geplant, endlich eine Japanreise zu machen. Eine waschechter Kindheitstraum, vor dem ich so viel Schiss hatte, dass ich immer Gründe gefunden habe, warum das gerade eh nicht geht. Und während das jahrelang auch definitiv zu teuer war, haben wir das nun endlich in die Hand genommen und “einfach so gemacht”. Man wird schließlich nicht jünger Über ein halbes Jahr planen, buchen, und fiebern, ob das am Ende alles auch hinhaut, und ob ich rechtzeitig gesund genug bin, nachdem ich gegen Mitte des Jahres nochmal schlapp gemacht habe, aber am Ende ist alles gut ausgegangen. Jetzt ist selbst Japan schon wieder 2 Monate her, es geht einfach alles zu schnell. Starten wir mit den Eckdaten - wie in den letzten Jahren auch, lasse ich auch mal eine Schablone zu diesem Fragebogen im Spoiler da, dann könnt ihr die Fragen auch beantworten und hier drunter posten, falls ihr Zeit und Lust dazu findet! Erste Trophy 2023: "The Wrestler" - Rabbids Party of Legends, für das Abschließen vom Mini-Spiele Punishing Palms mit über 6000 Punkten Erste Platin 2023: Humans Fall Flat Japan/PS5 Version Letzte Trophy 2023: "The Thief" - Super Crazy Rhythm Castle am 31.12.2023 Letzte Platin 2023: "Gebimst" - Platin #427 mit Sven Durchgeknallt PS5 am 08.12.2023 (uff is das schon lange her...) Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): KeyWe + Steamworld Dig! Beide haben lange im Profil rumgelegen und bei beiden war lange nicht klar, ob das jemals nochmal was wird. Bei beiden ist irgendwann der Knoten geplatzt und dann habe ich direkt doppelt den Abschluss kassiert Seltenste Trophy (PSNP) 2023: Dead by Daylight - Skilled Huntress (100 Downs aus 24 Metern mit dem Beil) mit 0,76% und Platz 25 meiner seltensten Trophäen überhaupt. Steamworld Dig - Meisterschürfer (Speedrun mit 4 Goldsternen abschließen) mit 0,99% und Platz 45 meiner seltensten Trophäen. Ich habe sonst dieses Jahr kaum seltene oder schwere Sachen erspielt, zumindest nicht im Vergleich zu den Trophäen, die ich schon so in der Sammlung habe. Lediglich die Beat Saber PS5 Platin findet man noch in meinen Top 300 mit 3,56%. MMn Schwerste Trophy 2023: Dead by Daylight - Skilled Huntress… KeyWe - Postmasters General (Alle Level auf Gold) Härtester Grind 2023: Dead by Daylight - Skilled Huntress Und ein bisschen HADES, so generell Größter Frust 2023: Jetzt hätte ich beinahe auch Skilled Huntress gesagt, aber das ist zum Glück quatsch, nichts an Dead by Daylight hat mich je gefrustet, dafür macht es zu viel Spaß! Ne, dafür nominiere ich Tools Up. Als Spiel generell. Ja, es ist blöd, dass die Entwickler ihre eigenen Trophies kaputt Patchen aber viel schlimmer finde ich, dass sie Spielmechaniken implementieren die nur noch anstrengend sind und keinen Spaß mehr machen, wie den blöden Geist im letzten DLC, an dem Marcel und ich uns Mitte des Jahres die Zähne ausgebissen haben Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Susu und der Cat Coon in Don’t Starve Together Susu und die Weltkarte in Don’t Starve Together 😀 Es ist einfach zu lustig ihr dabei zuzuhören wie sie auf das Spiel raged und direkt danach voller Enthusiasmus auf so einen niedlichen kleinen Catcoon losgeht nur um sich von ihm beißen zu lassen Und als ich in GOW Ragnarök das große Hundi fand und “Fenrir” auf den Befehl “Home” brav ein Loch in die Welt reißt um die Dimension zu wechseln Bester Moment im Spiel. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Ghost of Tsushima - Mein PEEEERD T___T Beste Musik: So richtig ist mir dieses Jahr nichts im Gedächtnis geblieben. Sowohl Zombie Army als auch Ghost of Tsushima haben sehr gut produzierte und wunderschöne BGM, der ich gerne gelauscht habe, aber irgendwie fehlte mir da der Banger. Theatrhythm hatte natürlich die ganze tolle FF Musik auf einem Haufen aber das ist ja cheaten weil es nicht die eigene Musik ist, das nehm ich da mal raus Syonara Wild Hearts hatte tolle Musik, die eigentlich überhaupt nicht mein Fall ist, aber in Verbindung mit den Geschichten die erzählt wurden und den Levels musste ich das immer mal wieder auf Spotify durchhören. Was dazu führte, dass Spotify den Komponisten in meiner Top 5 des Jahres gepackt hat Daher wähle ich das mal auf meinen Platz 2. Umgehauen hat mich das Main Theme von Final Fantasy 16, weil es aus einer seit 35 Jahren bekannten Melodie ein überraschend düsteres Gänsehaut-Stück gemacht hat! Daher ist das mein Gewinner. Bester Chara: Da hatte ich dieses Jahr nur wenige Anwärter. Robin aus One Piece zählt ja nicht, wenn nur die Geschichte nacherzählt wird Aber sie wird immer mein Liebling sein, egal wo :3 Und Aloy wäre ein wenig cheaten, denn ich habe dieses Jahr nur den DLC von Horizon gespielt. Aber dieses Jahr habe ich nur wenige Spiele gespielt, wo ich großartig Auswahl an tollen Charas gehabt hätte, daher habe ich letztlich diese Top 3: 1. Cid aus Final Fantasy 16. 2. Freya aus God of War Ragnarök 3. Aloy Honorable Mentions: Mr. Fofino! Projekt Updates: 13 Gespielte Spiele: 78 (78 in 2022) Davon zu 100% beendet: 66 (55 in 2022) Platins 2023: 49 (50 in 2022) Erhaltene Trophies: 2.096 (2119 in 2022) Top 2023 gespielt: Puh, ich kann mich kaum entscheiden, weil ich vieles gespielt habe, was richtig toll war, gleichzeitig ist da nicht “dieses eine Spiel”, das mich so umgehauen hat wie kein anderes… Oder genau genommen, gab es da gleich mehrere die eben sehr weit oben mitspielen. Deswegen muss ich jetzt wohl ein bisschen schummeln: Platz 1: Talos Principle 2 (2023) + Horizon Forbidden West (2022) Platz 2: God of War Ragnarök + Final Fantasy 16 (2023) Platz 3: Ghost of Tsushima (2021) + Sayonara Wild Hearts (2019) + Theathrythm Final Bar Line (2023) Platz 4: Horizon Call of the Mountain VR2(2023) + Spider-man 2 (2023) + Hades (2021) Platz 5: TOEM (2021) Daraus ergibt sich automatisch eine Top 2023 (released): Platz 1: Talos Principle 2 (2023) Platz 2: Final Fantasy 16 (2023) Platz 3: Theathrythm Final Bar Line (2023) Platz 4: Horizon Call of the Mountain VR2(2023) + Spider-man 2 (2023) Diese Liste ist der größte Cheat, I’m so sorry Ich war nicht in der Lage alle gespielten Spiele in eine sinnvollere Auflistung zu bringen, da Vergleiche teilweise nicht möglich sind. Talos und Horizon, auch wenn es hier nur der DLC war, haben einfach die meisten Gefühle aus mir rausgekitzelt und mich langanhaltend glücklich zurückgelassen. Ich bin eben ein emotions-fixierter Mensch, so dass ich diese Wirkung nicht ignorieren kann. GOW2 und FF16 haben das teilweise aber auch, das war also ein knappes Rennen. Die anderen Titel haben mir aber alle auf ihre Weise die BESTE Zeit beschert und ich konnte das nicht gegeneinander abwägen T_T Help. Aber wenn man nur die Spiele von 2023 betrachtet wird es etwas eindeutiger Honorable Mentions: Ghostwire Tokyo (2022) A Castle Full of Cats (2023) We Were Here Expeditions FriendShip (2023) KeyWe (2021) Flop 2023: Invizimals Die Allianz Vorfreude auf 2024: Death Stranding 2 und FF7 Rebirth (Remake Teil 2) Fun Fact: Normal ist der Januar bei mir immer ein sehr starker Monat, wohl sicher weil sich viel Neu anfühlt usw. Aber diesmal war das gar nicht so. Ich war nicht ganz fit, hab viel an Updates geschrieben und war mit Hades echt sehr beschäftigt. Wie sieht eure Liste aus? Schnappt euch am besten den Fragebogen und postet es hier drunter, ich bin sehr gespannt! Aber der wichtigste Teil fehlt ja noch: Ihr! Erster Kommentar: @BloodyAngelCherr Erste Reaktion: @susu Kommentare gesamt: 602 Reaktionen gesamt: 481 Meister der Kommentare: @MarcelGK mit 116 @glupi74 mit 68 @BloodyAngelCherr mit 64 @susu mit 40 @john_cena1993 mit 37 @SquallRB mit 36 Honorable Mentiones: @d4b0n3z (16), @stiller (12), @renegade(1), @x_jeanne_x (7), @Belian (3), @Dittschman (1), @tadini (2), @Pittoresque (22), @Marloges [3), @NewPresident(12), @ShadyWARcotix (7), @Fluff (1), @Kayuri (2), @OutofChaos13 (7), @Steph (1), @Latao (1), @Tigress (1), @pR00d1gy_ (1) Meister der Reaktionen: @BloodyAngelCherr (61) @stiller (55) @glupi74 (54) @SquallRB (53) @john_cena1993 (52) Honorable Mentiones: @susu (38), @MarcelGK (35), @Pittoresque (15), @Latao (21), @OutofChaos13 (24), @d4b0n3z (7), @x_jeanne_x (7), @renegade (2), @Belian (2), @Dittschman (3), @tadini (1), @iKonoClast (2), @DonSchocoLéone (1), @Marloges (2), @da_emty (11), @NewPresident (8), @Steph (2), @Archethim (4), @team-DX-treme (1), @pR00d1gy_ (2), @Tigress (1), @JackyBull (2), @Salgrim (4), @Schlauschaf (1), @Blacky (1), @E4sy (1), @ShadyWARcotix (8) Dank, dass ihr euch dieses Jahr Zeit für mich genommen habt und für einen Lacher oder ein paar schöne Gespräche vorbeigekommen seid! Letztes Jahr hatte ich ein paar Ziele 2023 formuliert, bei denen ihr mir auch geholfen habt. Schauen wir doch mal was das war und wie das geklappt hat: "Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege": Das hat in exakt einem Fall nicht geklappt, nämlich Final Fantasy 16, da ich dann wegen Japan und einem Spieletest meine Prio ändern musste, aber ich bin bereits dabei das aufzuholen und ich finde das ist dann okay, FF16 wurde nicht zu einer Leiche Unheil abgewendet. "Mindestens einen “alten” Titel auf 50% oder höher komplettieren (älter als 2021)" Das habe ich wohl sowas von geschafft mit KeyWe und SteamWorld Dig, also kann ich hier einen Haken hinter machen. "Das erfolgreiche Beenden der ABC Challenge" Haha, no. In diesem Jahr kam quasi absolut ALLES anders als ich mir das vorgestellt habe! Daher muss das wohl Konsequenzen haben. "Der Abschluss von mindestens einem Final Fantasy 7 Remake DLC (klein stapeln, lol)" Ebenfalls no, und selber Grund wie oben ^^” "Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe" Hier habt ihr mir einige Vorschläge mitgegeben und folgende Titel habe ich aufgrund dieser Vorschläge nachgeholt: TOEM Ghost of Tsushima Heavy Rain Zombie Army 4 Dead War One Piece Pirate Warriors 3 Okay, das letzte ist noch nicht platiniert aber das war ja auch nie mein Versprechen. Die Story ist durch Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Lol, ne ich habe sogar einen Minus-Rekord aufgestellt und kaum etwas geschafft. Etwas anderes hab ich geschafft, nämlich mit dem Aufbau des Manga-Regals und Reinschnuppern in andere Serien wieder Lust auf Manga-Lesen im Allgemeinen zurückzugewinnen. Und das ist mir sehr viel Wert. Also drücke ich hier ein Auge zu, versuche es mit diesem Ziel aber im nächsten Jahr nochmal Was ist also mein Fazit? Mein Arbeits- und Privatleben, sowie ein paar Verpflichtungen im Forum, lassen es nicht mehr wirklich zu mich an so eine straffe Planung wie eine ABC Challenge zu halten, wenn ich nicht meine Freude am Spielen komplett verlieren will. Die langen Titel gegen kürzere zu ersetzen sehe ich aber auch nicht ein. Testmuster zu spielen, die ich dann natürlich nicht als Leiche liegen lassen will hat sich hier und in den Vordergrund geschoben, dazu das Event von Emty, , dann noch Japan und wenn man dann mal wieder spontan so eine richtige Lust auf etwas hat, sollte man dieser auch nachgeben um die Spielfreude auszukosten und sich das dann nicht verbieten weil es nicht zur ABC Challenge passt. Deswegen muss ich dieses Vorhaben vorerst für beendet erklären. Viel mehr Spaß hat es mir gemacht, die großartigen Titel aus Euren Vorschlägen nachzuholen! Geschafft habe ich das auch, wobei die Liste ja sehr lang ist und da immer noch tolle Vorschläge drin sind, die ich angehen möchte. Trotzdem möchte ich Euch gern dazu aufrufen, mir erneut Vorschläge dazulassen, welche Spiele ich bisher verpasst oder ausgelassen habe, die ich Eurer Meinung nach unbedingt spielen sollte! Einzige Regel: 100% müssen erreichbar sein, also keine Bugs oder Serverabschaltungen Nennt mir also gern Eure 3 bis 5 Spiele, die ich bisher verpasst habe für eine neue Liste. Es ist nicht relevant, ob ihr diese Titel letztes Jahr schon genannt habt, ich behalte sowohl die alte Liste als auch die neue Liste, und versuche Spiele mit vielen Stimmen zu priorisieren 🙂 Ich spiele auch immer noch Star Wars, Jedi versprochen Really. Zusammenfassung setze ich mir diesmal die folgenden Ziele für das kommende Jahr: Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe (alte Liste oder neue Liste bzw kombinierte Stimmen) Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Abschluss aller übrigen Dead by Daylight Killer-Aufgaben bis zum aktuellen Release (Chucky DLC) Abschluss von 2 der 4 folgenden Spiele, die in Verbindung zu unserer Japanreise stehen: Digimon Story Cyber Sleuth 1 God Eater 2 Senran Kagura Estival Versus Puella Magi Madoka Magica The Battle Pentagram (Die jeweils anderen beiden wären dann für 2025, so habe ich länger was von der Erinnerung ^^) Und das war es für dieses Jahr. Ich freue mich sehr, wenn ihr in dem ganzen Feiertagsstress noch die Zeit für mich und mein Geschwafel findet. Ich hoffe, ihr hattet einen tollen Dezember, fleißige Weihnachtswichtel und viel Erholung. Und natürlich hoffe ich auch, euch im kommenden Jahr wieder hier zu sehen, für tolle Gespräche, Anregungen, Erfahrungen oder einfach nur um “Hallo” zu sagen^^ Verratet mir was ihr für 2024 plant und auf welche Spiele ihr euch freut und ansonsten - passt auf euch auf und rutscht gut rein 🙂
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  18. Wie gesagt, dass ist laaaange her, dass ich projektelt hatte Ja, es steckt einfach so viel Liebe zum Detail im Spiel, darum hat es mich auch so abgeholt danke fürs Vorbeischauen und sogar kommentieren Neben dir und Jenny komme ich mir immer so unfähig vor. Ihr schreibt immer so tolle Updates Mir fehlt oft die Struktur, aber gebessert kriege ich es auch nicht... Ja das Spiel ist wirklich herzallerliebst. Theoretisch, könntest du an der PK Teilnehmen, aber praktisch empfehle ich eher das in Ruhe genießen Wie gesagt ich freue mich schon das auf der PS5 Version wiederholen zu können
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  19. Willkommen zurück unter den Projektschreiberlingen @susu! Schönes erstes Update und das Spiel landet vielleicht auch gleich mal auf meiner Wunschliste, das sieht ja zuckersüß aus! Ich wünsche dir viel Spaß mit dem neuen Projekt und bin dann schon gespannt auf deine nächsten Spiele-Berichte, auf die du Lust hast.
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  20. Oha! Es gibt weiteren Zuwachs im Projektbereich! Ich bin ja noch nicht sooo lange als Leser hier, dass ich gewusst hätte, dass du schon früher mal ein Projekt hattest. Dieses werde ich jedenfalls gespannt verfolgen und wünsche dir dabei viel Spaß. Das erste Update hast du ja auch schon geschrieben. Yonder the Cloud Catcher kannte ich bisher noch nicht, aber es hört sich sehr entspannend an. Dass man dem Hund zuerst ein Stoffkatzi machen muss, damit er die echten Samtpfoten in Ruhe lässt, ist es tolle Idee. Auch sonst hört sich es sich so an, dass die Entwickler viel Liebe in das Spiel gesteckt haben. Ein schöner Start!
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  21. Wir haben Spielenacht gemacht. Geschlemmt, getrunken und Cluedo und Monopoly bis morgens 4 Uhr gespielt. War fantastisch. Hatten sogar Jahreswechsel verpasst, weil wir in dem Moment eine hitzige Debatte um die Mordwaffe hatten.
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  22. Danke dir! Es hat total viel Spaß gemacht. Aber ich bin froh, dass ich jetzt bis 2025 mal Pause hab, bis das nächste Monster Hunter rauskommt. Es ist... sehr seicht. Ich war früher total gut in Memory.... Ich werde jetzt wohl alt! Oh wie schön, ich wünsche dir schon viel Spaß! Du musst aber frustresistent sein. Jap. Da gibt es mittlerweile sogar schon ziemlich viele auch. Hm... Ich weiß jetzt momentan grad gar nicht, welches der Life is Strange ich am liebsten hab. Wie gesagt, ich hype sie alle nicht so sehr wie viele andere. Ich mochte sie, aber ich bin mit den Charakteren allgemein oft nicht so ganz warm geworden. Uff. Nein, die Schildkröte hat sich bei mir glücklicherweise nicht so rar gemacht, dafür wollte das Chamäleon ewig nicht, obwohl ich genau wusste, wo es sein sollte. Danke fürs Vorbeischauen!
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  23. Das war die kürzeste Böllerei ever, das Geld scheint nicht mehr so locker zusitzen.
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  24. Das sowieso Aber nach meiner nächsten Platin wird sich hier (Projektbereich nicht dein Projekt) eh was tun, ich tippe schon fleißig im Geheimen dann zocke ich noch weniger
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  25. Update #42 Glück auf und ein frohes neues Jahr wünsche ich euch! Im Dezember habe ich einen wilden Mix an Spielen gespielt und über ein paar werde ich heute berichten. Als erstes folgt der Bericht zu Jedi Survivor. Der angekündigte Bericht zu Assassin's Creed Mirage entfällt, da die Erweiterung keine neue Trophäenliste brachte. Schade, aber auch gut, denn im Bereich Servicespiel konnte ich so durch mehr Zeitkapazität weitreichende Fortschritte in Fallout 76 und Star Trek Online erreichen. Als kleines Intermezzo habe ich mir das Tauchabenteuer Abzù gegönnt und danach knall-blumig Far Cry New Dawn durchgezogen. Der Bericht zum Far Cry Zwischenspiel folgt im nächsten Update. Schon Ende November dürfte ich das Platinkettenspiel Hercule Poirot: The London Case spielen, das in diesem Update ebenfalls einem kurzen Bericht erhält. Hier und da habe ich ein paar Runden in Gran Turismo gedreht und auch die Story in Horizon II Forbidden West vorangebracht. Durch die Zeit, die ich in Fallout 76 verbracht habe, hatte ich wieder richtig Lust auf ein weiteres Fallout Spiel und habe Fallout 4 begonnen. Im Dezember konnte ich bereits die Hauptkampagne mit allen verschiedenen Enden durchspielen und freue mich nun auf das Freiraum-gebende "Endspiel". Leider sind sowohl Fallout 4 als auch Horizon II wieder in den Hintergrund gerückt, weil ich mir nach einer langen Pause ein neues FIFA bzw. jetzt heißt es EA FC gekauft habe, was ein ordentlicher Zeitfresser aber auch ein sehr guter Spaßbringer ist. Voraussichtlich wird mich die Fussballsimulation noch einige Wochen gut beschäftigt halten, so dass ich meine anderen Spiele erst nach Beendigung der laufenden und wahrscheinlich noch darauffolgenden Season in EA FC ernsthaft fortführen werde. Einen Bericht zu EA FC wird im Februar folgen. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 113 1. Star Trek Online (PS4) 36/43 +2 2. Bully Canis Canem Edition (PS4) 18/38 3. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 4. Rogue Legacy (PSV) 15/30 5. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 6. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 7. Gran Turismo 7 (PS5) 52/54 8. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 19/93 9. Superhot (PS4) 17/27 10. Horizon II Forbidden West 18/62 +4 11. Fallout 76 70/70 +5 12. Abzù 12/12 +12 13. Far Cry New Dawn 51/51 +51 14. Fallout 4 38/85 +38 15. EA FC 24 21/41 +21 Star Wars Jedi Survivor Dieses Spiel habe ich einer Platinkette zu verdanken und sie hatte mich auch dazu animiert den Vorgänger Fallen Order zeitnah zu spielen (siehe Update #40). Allgemein lässt sich über die Fortsetzung sagen, dass es ein würdiger Nachfolger des ersten Teils ist und für mich ein hervorragendes Spielerlebnis war. Die Welt ist offener, größer, es gibt Schnellreisepunkte und sie sieht gut aus. Das „alte“ wie das „neue“ Star Wars wurden in die Welt eingebracht, was mir von der Aufmachung außerordentlich gut gefallen hat. Die Hauptgeschichte war gut und hat mich durchaus motiviert. Allerdings wird sie keinen bleibenden Eindruck hinterlassen, obwohl man sich mit dem Protagonisten Dagan Gera Mühe gegeben hatte. Irgendwie erinnerte mich Dagan an einen vom Weg abgekommenen Elb aus dem Herr der Ringe Universum. Die Gruppe bestehend aus Cal, BD-1, Cere, Greez und Merrin hatte sich nach den Ereignissen von Fallen Order getrennt. Cere und Merrin sind auf dem Planeten Jedah. Dazu stieß auch der Jedi Meister Eno Cordova. Während die Jedi ein neues Jedi Archiv auf Jedah aufbauen, hilft Merrin bei der Verteidigung der verborgenen Anlage gegen die Imperialen Truppen. Greez ist auf Koboh abgestiegen und übt seine Kochkünste in seiner Cantina aus. Cal und BD-1 sind weiterhin als Team zusammen und kämpfen in einer Widerstandsgruppe gegen das Imperium. Die Geschichte steigt direkt auf dem Stadtplaneten Coruscant ein. Cal wurde gefangen genommen und dem dort ansässigen Senator vorgeführt. Natürlich war es eine List von Cal um möglichst nahe an den Senator heranzukommen. Dennoch geht sein Plan nicht gänzlich auf und viele seiner Gruppe bezahlen ihren Einsatz mit dem Leben. Nur sein Kamerad Bode bleibt verschont. Zusammen kämpfen sie sich aus der Situation. Am Ende haben sie das erhalten, was sie wollten - den Tod des Senators sowie die Pläne des Imperiums -, aber Cal ist nach Sichtung der erbeuteten Materialien entmutigt. Er beschließt einen Abstecher nach Koboh zu machen um seinen Freund Greez zu besuchen. Über einige Umwege findet Cal auf Koboh den Druiden Zee. Dieser stammt aus einer Zeit, in der die Jedi noch eine echte Macht waren. Zee verfügt über längst vergangenes Wissen, hat aber auch einiges an Speicher eingebüßt. Eine wichtige Information aus dem Speicherbestand des Druiden lässt Cal aufhorchen. Es soll einen Planeten namens Tanalorr geben, der für das Imperium unerreichbar ist. Dagan Gera hatte dort einen Jedi Tempel aufbauen lassen. Mit diesen Neuigkeiten macht sich Cal auf den Weg nach Jedah um Cere davon zu berichten. Ein Ort, der für das Imperium unerreichbar ist, wäre für die Jedi und ihre Unterstützer viel wert. Nur scheinen weder Cere und Eno Cordova etwas darüber zu wissen. Es beginnt eine Schnippseljagd ähnlich wie im Vorgänger. Auf die einzelnen Geschehnisse möchte ich nicht eingehen, da sie mitunter viele Spoiler enthalten würden. Dass Darth Vader natürlich wieder auftaucht, muss aber kein Geheimnis bleiben. Irgendwie fand ich das nicht sonderlich überraschend. Allerdings hätte ich auf die spielbare Szene tatsächlich gerne verzichtet, weil man in dieser Situation das einzige Mal nicht Cal, sondern jemand anderen mit anderen Fähigkeiten steuert. Das fand ich konzeptionell nicht besonders gut. Eine Cutscene hätte gleiches bewirken können. Aber vermutlich wird es von den Hardcorefans gefordert, dass es eine spielbare Situation mit Darth Vader geben muss. Wie schon angedeutet, ist die Hauptgeschichte umfangreicher als im Vorgänger und besitzt wesentlich mehr Wendungen und für mich waren einige wirklich überraschend. Die Charaktere sind wieder sehr gut geschrieben und ich habe mich in der Welt sehr wohl gefühlt und gerne Zeit (wegen Platinkette leider auch mit Druck) verbracht. Es gibt wieder einige Rätsel in Form von Jedi-Kammern, die alle sehr gut zu bewältigen sind. Mir sind die Rätsel leichter gefallen als im Vorgänger, was aber auch mit Übung im Umgang dieser Welt der Spielreihe zu tun haben könnte. BD-1 bekommt neues Werkzeug, was gewährleistet, dass die Rätsel abwechslungsreicher sind. Außerdem gibt es auch etliche Nebenmissionen, die dazu dienen Kunden in die Cantina zu befördern und diese zu beleben. Das hat mir durchaus Spaß gemacht. Kopfgeldjäger sind natürlich auch wieder unterwegs. Da man aber eine Kopfgeldjägerin für die Cantina gewinnen kann, dreht man den Spieß um und jagd die Kopfgeldjäger selbst. Das macht es wesentlich angenehmer als im Vorgänger, in dem die Kopfgeldjäger nach meinem Geschmack zu häufig auf den Plan traten und nervten. Jetzt muss man sie gezielt suchen und ausschalten. Dabei gilt im Gegensatz zum Vorgänger, dass eliminierte Kopfgeldjäger tot bleiben. Man findet für die Cantina auch jemanden, der tolle Musik macht, jemanden, der ein holografisches Tabletop-Spiel, was ich wirklich gut fand, anbietet und natürlich darf die Gärtnerei auf der Dachterrasse nicht fehlen. Neben der Pflanzenzucht, für die man die Samen auf Koboh finden muss, gibt es noch weitere Sammelsachen: Priorit-Klumpen, Datendiscs, Echos und Sphären für ein Macht- oder Lebensenergieupgrade. Darüber hinaus gibt es die Machtrisse. Dabei handelt es sich um Risse im Raum-Zeit-Gefüge. Die Risse beinhalten Herausforderungen aus dem Bereich Kampf und Geschicklichkeit. Die Geschicklichkeitspassagen waren das Kniffligste im gesamten Spiel und haben mich durchaus einige Versuche gekostet. In den Kampfherausforderungen geht es vor allem um den Umgang mit dem Waffensetting. Denn das wurde erweitert. Neben der einfachen Klinge, Doppelklinge und den zwei Einhand-Klingen, gibt es nun auch das Set Einhand-Klinge in Kombination mit einem Blaster und die Parierklinge, was praktisch eine Zweihandwaffe ist. Auch die Kampfkünste der Macht wurden gut und sinnvoll erweitert, so dass man viele Möglichkeiten im Kampf hat. Allerdings benötigt man kein augefeiltes Kombat-Set, wenn man das Spiel auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielt. Ich freue mich, dass es einen dritten Teil mit Cal geben wird und hoffe darauf, dass der Ideenreichtum, die Qualität und allgemein die Star Wars DNA erhalten bleibt. Star Trek Online und Fallout 76 Es ist fast vollständig vollbracht. Fallout 76 habe ich nach einem Jahr endlich auf 100% gebracht und auch Star Trek Online befindet sich nun auf der Zielgeraden. Das Atlantis-Update für Fallout 76 hatte ich zum Anlass genommen das Spiel wieder zu installieren und zunächst die noch ausstehende alternative Questlinie der Wastelands DLC zu absolvieren. Tatsächlich war es gut damit gewartet zu haben, denn mittlerweile kann man mit einem neu erstellten Charakter direkt auf Stufe 20 starten, wodurch die alternative Questlinie direkt verfügbar ist. Vor einigen Monaten musste man sich erst noch bis Stufe 20 hochspielen. Das war also eine ordentliche Zeitersparnis, denn die alternative Questreihe, die sich übrigens gelohnt hat allein schon wegen der unterirdischen chinesisichen Spionagebasis, verschlang locker ihre 8 bis 10 Stunden. Nach der Questreihe habe ich mich mit meinem Hauptcharakter in die Atlantis DLC gestürzt. Leider handelt es sich nur um eine neue Expedition und einige neue Gegenstände zum Bauen für das C.A.M.P. Eine neue Questreihe hätte ich besser gefunden. Die Expeditionen spielt man ein paar mal und dann haben sie sich in der Regel abgenutzt. Immerhin musste man hier keinen überflüssigen Grind absolvieren wie in der Erweiterung "The Pitt". Bethesda wird wohl aber dieses Jahr noch nachlegen. Denn der Atlantis DLC wurde wohl zweigeteilt. Im nächsten Content-Update wird es dann wohl eine neue Questreihe geben. Hoffen wir mal das beste, denn die Stunden, die ich in dem Spiel verbracht habe im Dezember haben mir viel Spaß gemacht. Auch Star Trek Online hätte ich im Dezember bequem auf 100% bringen können, da ich mit der Vervollständigung der Datenchipsammlung von Neu Romulus nun endlich alle Sammel-Trophäen abgeschlossen habe und nun nur noch einige Questreihen spielen muss. Ich habe aber beschlossen, dass Star Trek Online meine 100. Platin werden wird und daher darf es sich noch ein wenig gemütlich machen auf meiner Festplatte. Abzù Dieses kleine Unterwasser-Tauch-Abenteuer für zwischendurch gab es damals zu Beginn der Pandemie und den damit verbundenen Lockdowns von Sony geschenkt. Als ein humanoider Tauchroboter macht man sich auf den Weg das Rätsel einer verlorenen Zivilisation zu lösen. Die gesamte Geschichte wird nur durch Bilder erzählt. Zwar sind die Areale der Kapitel überschaubar klein, aber sehr schön gestaltet. Teilweise erinnerte mich die Architektur der verlorenen Zivilisation - untergegangen ist in dem Kontext nicht richtig - an Persien mit ihrer Mosaikkunst. Sowohl das Bild- als auch das Tonmaterial sind sehr schön gestaltet worden und sorgen für entspannte, entschleunigte und dennoch unterhaltsame Stunden. Stück für Stück setzt sich die Geschichte zusammen. Man erfährt, dass eine Technologie, deren Ursprung unklar bleibt, den Lebensraum zerstörte. Und natürlich ist es unsere Aufgabe diese Technologie zu zerstören. Besonders gut fand ich, dass der weiße Hai dabei eine zentrale und positiv besetzte Rolle spielt; anders als im gleichnamigen Film, der diesen Tieren ein Image verpasst hat, das sie nicht mehr los werden. Wobei mir schon klar ist, dass Haie stark instinktgesteuert sind. Dennoch sind sie keine Menschen fressenden Ungeheuer. Am Ende eines jeden Kapitels findet eine Art Renaturalisierung statt. Das und auch andere Teile des Gameplays sowie die manchmal etwas schwammige Steuerung haben mich an Flowers erinnert. Man kann durch Fischschwärme schwimmen und erhält neben einem Geschwindigkeitsboost für eine gewisse Zeit ein paar Fische als Begleiter. Sehr große Meeresbewohner können temporär geritten werden wie der Blauwal, der weiße Hai und auch die großen Kraken. Neben dem Erkunden der Geschichte gibt es noch Muscheln zu sammeln. Außerdem können Pools aktiviert werden, die weitere Fischschwärme spawnen und der Welt Leben einhauchen. In so gut wie allen Leveln verteilt gibt es Statuen vom weißen Hai, auf denen man meditieren kann. Durch die Meditation wechselt man in den Beobachtungsmodus und kann, wenn man möchte, die einzelnen Fischarten sich ansehen. Ich fand das interessant. Gerne hätte ich auch noch mehr Informationen über die Fischarten erhalten. Das Spiel spricht wahrscheinlich nicht jeden an. Wer Lust hat sich für eine handvoll Stunden von Bildern und Musik tragen zu lassen und dem Element Wasser nicht abgeneigt ist, wird eine gute Zeit haben. Hercule Poirot: The London Case Dieses kleine Detektivspiel konnte ich über eine Platinkette beziehen. Grafisch und vom Gameplay machte es nicht besonders viel her. Aber ich muss sagen, dass mich die Geschichte und insbesondere die Figur Poirot sehr angesprochen haben. Die Geschichte beginnt auf einem Passgierschiff, dass von Europa nach Amerika übersetzt und mit einem während der Fahrt verschollenem Zigarretten-Etui. Dabei lernt Poirot seinen neuen Partner Arthur Hastings kennen. In Amerika eingetroffen, dreht sich alles um eine Kunstausstellung und das Gemälde der Magdalene. Und wie man es sich denken kann, verschwindet das Gemälde. Das Detektieren fand ich teilweise unintuitiv und umständlich. Beim Befragen der Personen waren die Mienen sehr hölzern. Das habe ich beispielsweise in LA Noire schon viel besser gesehen. Entschädigt wurde man aber durch etliche absurde Wendungen und die wunderbare Ineinanderwindung vieler kleiner spannender Geschichten bzw. Fälle inklusive dem verschollenen Zigarretten-Etui. Der verdächtige Personenkreis ist ausreichend groß und unterschiedlicher Natur, so dass eine spannende Gruppendynamik entsteht. So gut wie jeder hat Dreck am Stecken, so dass es nie langweilig wird. Wer über die offensichtlichen Mängel hinwegschauen kann und Krimis sehr mag, kann ein paar spannende Stunden erleben. Ich habe im Nachgang recherchiert, ob das Spiel einem Buch von Agatha Christi entsprang. Einen Hinweise darauf habe ich nicht gefunden. Eventuell entstammt es der Kurzgeschichtensammlungen, aber dafür ist die Erzählung doch etwas zu umfangreich. Ich wünsche euch einen guten Start ins neue Jahr und einen erfolgreichen, freudigen und entspannten Januar. Bis Anfang Februar!
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  26. Das kriegen wir hin, ich nehme es auf! Danke ebenfalls!
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  27. Ich glaube, die Landwirtschaft-Simulatoren würden mir auch Spaß machen. Hätte ich echt nicht gedacht. Was ich aktuell in Medieval Dynasty mache, ist nichts anderes. Und es macht tatsächlich höllisch Spaß.
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  28. Mogääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääään............ Leudeee........
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  30. Na toll...jetzt wird genau vor meinem Schlafzimmerfenster geböllert
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  31. Schöner Rückblick. Mein Favorit unter deinen Updates: Metal Hellsinger Ich wünsche auf jeden Fall frohes Neues
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  33. ... Und ich schieb noch nach, dass ihr Knuddels alle gesund ins neue Jahr kommen sollt, damit wir hier weiter Spaß haben tun können! 🤩
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  34. HUHU Das ist aber supertoll, dass es dir jetzt gleich so viel besser geht!! Und dann noch eine schöne Reise... WOW, das würde mir auch gefallen. Das Land der höflichen Menschen und ich geh hier in der nachbarverseuchten Mietwohnung täglich mehr kaputt. Diese Geräusche, seufz. Bin weiter auf der Suche nach einer Wohngelegenheit, wo man sich wieder freuen kann nach Hause zu kommen. Und das wäre dann mein Plan/Wunsch für 2024: Eine Nachbarfreie Wohnung Dazu müsste ich mich aber erst mal verkleinern. Als 55-jähriger hast du einfach zu viel Einrichtung um das für die neue Behausung ins Budget zu pressen. Da gibt es noch viele Hindernisse. Deshalb hat mich "Unpacking" ja so abgeholt! Alles steht schon und ich muss nur noch einpacken Wie war euer Jahr, was habt ihr erlebt, was hat euch glücklich gemacht? Ich denke, es war das schlechteste ever, aber so sehr der Tag auch nervte (natürlich waren auch viele gute dabei), am Ende des Tages brachte mich immer wieder ein Video von Rainer W. zum Lachen , der ist einfach unfassbar ein Unikum, egal ob der zockt oder philosophiert. Hagebuddne! . Und mein Jahreshöhepunkt steht ja noch kurz bevor. Hab mich zu Böller-Biking entschlossen . Damit ich ein größtmögliches Gebiet abgrasen kann und vielleicht irgendwo eine gute Gruppe finde, wo es gut abgeht. Hier bei uns ist nämlich nie besonders viel los. Die N*barn knallen ja lieber die Türen ihrer Schränke, tss. Ich finde das eine schöne Angewohnheit von dir, alles Erlebte in eine Art Tagebuch zu packen. Warum hab ich das nie gemacht, ey. Naja, gehört auch Überwindung dazu, dieses Persönliche niederzuschreiben, aber gerade bei den gesundheitlichen Dingen kannst du hinterher alles viel besser nachvollziehen. Respekt für deine Offenheit . Und an alle meinen weisen Rat: Macht euch doch nicht so'n Stress wegen einer kagg Platin! Umso mehr Grind packen die uns rein in die Spiele. Ich zock fast nur noch drauf los und linse immer mal wieder in den Leitfaden bzw. YouTube und schaue, was da so an Trophäen abgrasen kann. Und nun mal sehen, was ich so finde für deine Liste: Jahresabschluss 2023 Statistiken Vorlage Eckdaten zu 2023 Erste Trophy 2023: Am 01.01. "Golden Ferret" aus PGA Tour 2k23, wo man einen Ball aus einem Bunker heraus einlochen musste. Erste Platin 2023: Am 01.03. platinierte ich Bloodborne Letzte Trophy 2023: Die Platin hier eins runter Letzte Platin 2023: Am 13.12. war es die Unpacked-Platin in der PS4-Version Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Ich nenne mal 2: Abschluss ist bei mir das durchspielen und den Abspann sehen und das war bei mir Demon's Souls mit 68%, weil man ja immer hört dass Soulslikes so unheimlich schwer sind. Und zum zweiten bin ich sehr stolz auf die Platin von Sackboy A Big Adventure, meines Erachtens die schwerste Trophy, die ich je geschafft habe mit dem nur 1-Hit Run über 10 Minuten am Stück. Seltenste Trophy (PSNP) 2023: "Clone Army" aus Bus Simulator 2021 mit 2,77%. Da musste ich 10 Busse vom gleichen Model besitzen. MMn Schwerste Trophy 2023: "String it Together" aus Sackboy A Big Adventure Härtester Grind 2023: Die Sammeltrophäen aus Demon's Souls, z.B. alle Ringe besitzen. Dazu muss man sich den Erlebnis-Mode dieses Hammer-Games komplett auf "off" stellen! Man muss das ganze Spiel lang genau wissen, wen man als nächstes besucht und was man machen muss um dann wieder woanders aber nur wenn vorher und überhaupt. Und deswegen versuchte ich es gar nicht erst, diese Trophäen anzugehen. Und mir fehlten nur 5 Stück zur Platin. Größter Frust 2023: Das ich einige Spiele haben werde, wo es mir nicht möglich sein wird, meine Trophäen-Mindestanforderung von einer Zweistelligkeit (in %) zu Erfüllen, bei Returnal schlicht nicht möglich und Far Cry war so shice... Und Lego Drive, da muss ich mich zwingen, den Rotz zu spielen, um eben diese 10% zu erreichen. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2023: Hier wäre auch wieder ein Tagebuch hilfreich. Es gab wieder so viele... Bei Tsushima und Bloodborne (kann man da relativ zu Beginn super aus der Ferne beobachten) liefen die Trottel in ihr eigenes Feuer, und sonst gibt es so viele Momente, fails etc, das kann ich mir nicht merken. Wenn du mir versprichst, im nächsten Jahr wieder so einen Fragebogen zu machen, dann dokumentiere ich mir das mit Screens . Gerade bei den GTA's gibt es so viele funny moments... “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2023: Als bei Bus Simulator 21 klar war, das die Trophäen bei mir -trotz aller Patches- doch verbuggt sind und Platin nicht möglich sein wird. Nicht falsch verstehen, ich brauche keine Platin mehr zum Glücklichsein, aber wenn ich im Spiel Trophäen erspiele und sie mir nicht freigeschaltet werden, dann leg ich das Spiel zu Seite. Und Bus Simuator habe ich sehr gerne gespielt, deswegen "schlimmster" Moment. Beste Musik: Demon's Souls, wenn man sich in seinem Rückzugsort (mir fällt der Name nicht ein, wo alle Leute mit dir sind, diese ultrahohe Kirchenhalle) befindet. Bester Chara: Chloe aus Life is Strange Before The Storm Platins 2023: 16 Top Spiel 2023 (welche ich in diesem Jahr gespielt habe) (Tony Hawk spiele ich über Jahre und deshalb taucht es nicht in jeder Liste neu auf meistens Platz 1 auf ) Platz 1: Sackboy A Big Adventure Platz 2: Demon's Souls Platz 3: GTA Vice City Definitive Edition Platz 4: Ghost of Tsushima Platz 5: Horizon Forbidden West Flop: Ret... ach was, Lego 2K Drive, stellvertretend für alle Sammel-Geh dort hin und besorge jenes und komm zurück damit du dann diesen Typen besuchen kannst der dir dann folgendes gibt- Microtransaktionen-Open World Kagg Games. Vorfreude auf Release 2024: Den nächsten Trailer zu GTA 6
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  35. Ich bin noch am Jahresrückblick schreiben, daher kommt von mir erst morgen was. Guten Rutsch schon mal von mir!
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  36. 8/10 Geiles Spiel. Eine weitere Runde geht immer. Ich habs glaub jetzt zum 3x komplett durch (Gamecube, PS3,Ps5)
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  37. Ich weiß nicht wie ichs geschafft hab, aber 16 Stunden Musste das ein oder andere Level mehrmals spielen und hab häufig Leckerli übersehen
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