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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 09.07.2023 in allen Bereichen

  1. Ich kann dir diese Playlist empfehlen Die sind alle mega easy. Sowohl im Replay als auch beim neuen Durchgang. Mein Counter steht bei 560h
    3 Punkte
  2. vielen Dank auch von mir für die Playlist. Das schaut für mich sehr gut aus, ruhiger Kommentar, Focus auf das Wesentliche - gefällt mir sehr gut!
    2 Punkte
  3. Killer Frequency (PS5): 1x 1x 2x Ironcast: 1x -> 100% erreicht
    2 Punkte
  4. Heute folgendes Errungen: Stranded Deep - EU 20x 10x 5x 1x Dank letztem Patch ist die Platin nur noch ein paar Sekunden von einem entfernt.
    1 Punkt
  5. 1 Punkt
  6. Mal so aus Langeweile: Alle 20 Fahrer 2023 Bestes Rennergebnis bisher. 1.Max Verstappen/Red Bull(x8), Sergio Perez/Red Bull(x2) 2.Fernando Alonso/Aston Martin(x2), Lewis Hamilton/Mercedes(x2), Charles Leclerc/Ferrari(x1), Lando Norris/McLaren(x1) 3.George Russell/Mercedes(x1), Esteban Ocon/Alpine(x1) 4.Carlos Sainz jr./Ferrari(x1), Lance Stroll/Aston Martin(x1), Oscar Piastri/McLaren(x1) 5. 6. 7.Pierre Gasly/Alpine(x1), Nico Hülkenberg/Haas(x1), Alexander Albon/Williams(x1) 8.Valtteri Bottas/Alfa Romeo(x1) 9.Guanyu Zhou/Alfa Romeo(x2) 10.Yuki Tsunoda/AlphaTauri(x2), Kevin Magnussen/Haas(x2) 11.Logan Sargeant/Williams(x1) 12.Nyck de Vries/AlphaTauri(x1) 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.
    1 Punkt
  7. Grand Prix von Großbritannien 2023 Rennen 10 von 22 1st Max Verstappen/Red Bull(43. Sieg) 2nd Lando Norris/McLaren(Heimrennen)(Erstes Podium 2023) 3rd Lewis Hamilton/Mercedes(Heimrennen) 4th Oscar Piastri/McLaren(Bestes Ergebnis 2023) 5th George Russell/Mercedes(Heimrennen) 6th Sergio Perez/Red Bull 7th Fernando Alonso/Aston Martin 8th Alexander Albon/Williams 9th Charles Leclerc/Ferrari 10th Carlos Sainz/Ferrari 11th Logan Sargeant/Williams(Bestes Ergebnis 2023) 12th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 13th Nico Hülkenberg/Haas 14th Lance Stroll/Aston Martin(+5 Sekunden für Kollission mit Gasly) 15th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 16th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 17th Nyck de Vries/AlphaTauri 18th Pierre Gasly/Alpine(Ausgeschieden) 19th Kevin Magnussen/Haas(Ausgeschieden) 20th Esteban Ocon/Alpine(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Max Verstappen Fahrer-Weltmeisterschaft: (--)1st Max Verstappen/Red Bull 255 P(1/2+1P/1/2+6P/1+1P/1/1+1P/1/1+1P+8P/1+1P/ (--)2nd Sergio Perez/Red Bull 156 P(2/1/5+1P/1+8P/2/16/4/6+1P/3+7P/6/ (--)3rd Fernando Alonso/Aston Martin 137 P(3/3/3/4+3P/3/2/7/2/5+4P/7/ (--)4th Lewis Hamilton/Mercedes 121 P(5/5/2/6+2P/6/4+1P/2/3/8/3/ (--)5th Carlos Sainz/Ferrari 83 P(4/6/12/5+4P/5/8/5/5/6+6P/10/ (+1)6th George Russell/Mercedes 82 P(7/4/--/8+1P+5P/4/5/3/--/7+1P/5/ (-1)7th Charles Leclerc/Ferrari 74 P(--/7/--/3+7P/7/6/11/4/2/9/ (--)8th Lance Stroll/Aston Martin 44 P(6/--/4/7+1P/12/--/6/9/9+5P/14/ (+1)9th Lando Norris/McLaren 42 P(17/17/6/9/17/9/17/13/4/2/ (-1)10th Esteban Ocon/Alpine 31 P(--/8/14*/15/9/3/8/8/14+2P/--/ (+3)11th Oscar Piastri/McLaren 17 P(--/15/8/11/19/10/13/11/16/4/ (-1)12th Pierre Gasly/Alpine 15 P(9/9/13*/14/8/7/10/12/10/18*/ (--)13th Alexander Albon/Williams 11 P(10/--/--/12/14/14/16/7/11/8/ (-2)14th Nico Hülkenberg/Haas 9 P(15/12/7/17/15/17/15/15/--+3P/13/ (--)15th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 5 P(8/18/11/18/13/11/19/10/15/12/ (--)16th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 4 P(16+0P/13/9/--/16/13/9/16/12/15/ (--)17th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 2 P(11/11/10/10/11/15/12/14/19/16/ (--)18th Kevin Magnussen/Haas 2 P(13/10/17*/13/10/19*/18/17/18/--/ (--)19th Logan Sargeant/Williams 0 P(12/16/16*/16/20/18/20/--/13/11/ (--)20th Nyck de Vries/AlphaTauri 0 P(14/14/15*/--/18/12/14/18/17/17/ Team-Weltmeisterschaft: (--)1st Red Bull 411 P(Verstappen 255/Perez 156) (--)2nd Mercedes 203 P(Hamilton 121/Russell 82) (--)3rd Aston Martin 181 P(Alonso 137/Stroll 44) (--)4th Ferrari 157 P(Sainz 83/Leclerc 74) (+1)5th McLaren 59 P(Norris 42/Piastri 17) (-1)6th Alpine 47 P(Ocon 31/Gasly 15) (+2)7th Williams 11 P(Albon 11/Sargeant 0) (-1)8th Haas 11 P(Hülkenberg 9/Magnussen 2) (-1)9th Alfa Romeo 9 P(Bottas 5/Zhou 4) (--)10th AlphaTauri 2 P(Tsunoda 2/de Vries 0) Letztes Rennen-Flashback Großbritannien(2022): 1st Carlos Sainz/Ferrari 2nd Sergio Perez/Red Bull 3rd Lewis Hamilton/Mercedes 4th Charles Leclerc/Ferrari 5th Fernando Alonso/Alpine 6th Lando Norris/McLaren 7th Max Verstappen/Red Bull 8th Mick Schumacher/Haas 9th Sebastian Vettel/Aston Martin 10th Kevin Magnussen/Haas 11th Lance Stroll/Aston Martin 12th Nicholas Latifi/Williams 13th Daniel Ricciardo/McLaren 14th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 15th Esteban Ocon/Alpine(Ausgeschieden) 16th Pierre Gasly/AlphaTauri(Ausgeschieden) 17th Valtteri Bottas/Alfa Romeo(Ausgeschieden) 18th George Russell/Mercedes(Ausgeschieden) 19th Guanyu Zhou/Alfa Romeo(Ausgeschieden) 20th Alexander Albon/Williams(Ausgeschieden) Schnellste Rennrunde(+1 Punkt) Lewis Hamilton
    1 Punkt
  8. MCLAREN 2. und 4. LETS GOOOOOOO!
    1 Punkt
  9. Ich danke dir! 🦊 Platin war auch mein Ziel, da bin ich auch froh, dass ich es bei meinem konstanten Tempo recht früh schon erreichen konnte. 😊 Für Bounties wirds bei mir nicht mehr reichen, aber ich versuche weiter so vielen Punkte zu sammeln wie möglich. Habe aktuell schon mehr als 50 Stunden in Nexomon Extinction versenkt und damit dort auch endlich im Endsport. @susu deine 15 Punkte sind nah.
    1 Punkt
  10. Ich liebe Skip Beat! das ist einzige Reihe, die ich aktuell noch lese. Ich habe beim Blick in Band 48 festgestellt, dass ich die letzten Bände wohl nicht gelesen habe, sondern nur ins Regal gestellt, kurzer Hand bei Band 1 wieder angefangen. Bin gerade bei Band 20. Vielleicht komme ich heute noch mal dazu Kyoko ist halt nicht die typische Shojohelding und deswegen feier ich sie extrem Oh ha, ich will das noch spielen, Trauma klingt nicht gut aber ich lese einfach weiter danach weiß ich mehr Ich habe es zwar nicht nicht gespielt, aber als Cooking Mama Fan, stimme ich dir zu. das Rühren mit Stick ist eine Tortur! Mein Spiel ich will auch wissen, ob die Zimtschnecke mein Endgegner ist Das sieht wirklich mega niedlich aus Ich glaube, ich bin da auch sehr einfach. Spiel ist definitiv auf dem Wunschzettel und wird sicher bald gespielt ich lese gerne wie sehr dich Sayonara Wild Hearts begeistert hat hat viel Spaß gemacht zu lesen, auch wenn ich das Spiel nie starten würde Oh ha, da gehts in der Final Fantasy 16 Demo ja heftig zu, was für ein Cliffhänger und aufgeworfenen Fragen. Kein Wunder, dass Marcel ein Schatz ist und es bestellt hat. WIe kann Alexa das nur tun Danke für dein schönes Update
    1 Punkt
  11. Wird schon, ich hab mich auch ewig vor den Medaillen gedrückt, aber er erklärt es so gut und bis auf eine Handvoll waren alle damit First Try, kann es aber verstehen dass es nicht mehr ins Event passt, wenn noch nicht mal die Story durch ist Aber trotzdem viel Erfolg!
    1 Punkt
  12. Moin wohl wahr, und Du wirst lachen, aber ich hab sogar schon eine Abhak-Liste (Auszug im Spoiler) vorbereitet, in denen die einfacheren Missionen hervorgehoben sind... Da diese Goldmedaillen allerdings auch schon ganz schöne Zeitfresser sind, und ich Angst hab, bei 65/70 hängen zu bleiben, hab ich mich da bisher nicht mehr ran getraut. Mein Counter bei Red Dead Redemption steht übrigens aktuell bei 472 Stunden... - ich bin allerdings sicher auch nicht der flotteste Spieler unter der Sonne
    1 Punkt
  13. Hammer stark von dir @Inuty. Aber ich bin mir sicher dich kriegen wir auch noch zum Platinpot. Aber maximalen Respekt für deine Bounties und dein Engagement.
    1 Punkt
  14. Zurück zum Ursprung der F1, Großbritannien. Und Wieder Max auf Pole, dahinter gibts aber durchaus Überraschungen, aber was schafft McLaren auch im Rennen? Bisherige Rennen unter den Namen: Hinweis: Silverstone war das erste ofizielle Rennen der Formel 1 1950. Bisherige Rennsieger/Weltmeister: Silverstone Circuit: 1950: Giuseppe Farina/Alfa Romeo, Luigi Fagioli/Alfa Romeo, Reg Parnell/Alfa Romeo 1951: Jose Froilan Gonzalez/Ferrari, Juan Manuel Fangio/Alfa Romeo, Luigi Villoresi/Ferrari 1952: Alberto Ascari/Ferrari, Piero Taruffi/Ferrari, Mike Hawthorn/Cooper-Bristol 1953: Alberto Ascari/Ferrari, Juan Manuel Fangio/Maserati, Giuseppe Farina/Ferrari 1954: Jose Froilan Gonzalez/Ferrari, Mike Hawthorn/Ferrari, Onofre Marimon/Maserati, 4.: Juan Manuel Fangio/Mercedes Aintree Circuit: 1955: Stirling Moss/Mercedes-Benz, Juan Manuel Fangio/Mercedes-Benz, Karl Kling/Mercedes-Benz Silverstone Circuit: 1956: Juan Manuel Fangio/Ferrari, Peter Collins u. Alfonso de Portago/Ferrari, Jean Behra/Maserati Aintree Circuit: 1957: Tony Brooks u. Stirling Moss/Vanwall, Luigi Musso/Ferrari, Mike Hawthorn/Ferrari, Ausgeschieden: Juan Manuel Fangio/Maserati Silverstone Circuit: 1958: Peter Collins/Ferrari, Mike Hawthorn/Ferrari, Roy Salvadori/Cooper-Climax Aintree Circuit: 1959: Jack Brabham/Cooper-Climax, Stirling Moss/B. R. M., Bruce McLaren/Cooper-Climax Silverstone Circuit: 1960: Jack Brabham/Cooper-Climax, John Surtees/Lotus-Climax, Innes Ireland/Lotus-Climax Aintree Circuit: 1961: Wolfgang von Trips/Ferrari, Phil Hill/Ferrari, Richie Ginther/Ferrari 1962: Jim Clark/Lotus-Climax, John Surtees/Lola-Climax, Bruce McLaren/Cooper-Climax, 4.: Graham Hill/B. R. M. Silverstone Circuit: 1963: Jim Clark/Lotus-Climax, John Surtees/Ferrari, Graham Hill/B. R. M. Brands Hatch Circuit: 1964: Jim Clark/Lotus-Climax, Graham Hill/B. R. M., John Surtees/Ferrari Silverstone Circuit: 1965: Jim Clark/Lotus-Climax, Graham Hill/B. R. M., John Surtees/Ferrari Brands Hatch Circuit: 1966: Jack Brabham/Brabham-Repco, Denis Hulme/Brabham-Repco, Graham Hill/B. R. M. Silverstone Circuit: 1967: Jim Clark/Lotus-Ford Cosworth, Denis Hulme/Brabham-Repco, Chris Amon/Ferrari Brands Hatch Circuit: 1968: Jo Siffert/Lotus-Ford Cosworth, Chris Amon/Ferrari, Jacky Ickx/Ferrari, Ausgeschieden: Graham Hill/Lotus-Ford Silverstone Circuit: 1969: Jackie Stewart/Matra-Ford Cosworth, Jacky Ickx/Brabham-Ford Cosworth, Bruce McLaren/McLaren-Ford Cosworth Brands Hatch Circuit: 1970: Jochen Rindt/Lotus-Ford Cosworth, Jack Brabham/Brabham-Ford Cosworth, Denis Hulme/McLaren-Ford Cosworth Silverstone Circuit: 1971: Jackie Stewart/Tyrrell-Ford Cosworth, Ronnie Peterson/March-Ford Cosworth, Emerson Fittipaldi/Lotus-Ford Cosworth Brands Hatch Circuit: 1972: Emerson Fittipaldi/Lotus-Ford Cosworth, Jackie Stewart/Tyrrell-Ford Cosworth, Peter Revson/McLaren-Ford Cosworth Silverstone Circuit: 1973: Peter Revson/McLaren-Ford Cosworth, Ronnie Peterson/Lotus-Ford Cosworth, Denis Hulme/McLaren-Ford Cosworth, 10.: Jackie Stewart/Tyrrell-Ford Brands Hatch Circuit: 1974: Jody Scheckter/Tyrrrell-Ford Cosworth, Emerson Fittipaldi/McLaren-Ford Cosworth, Jacky Ickx/Lotus-Ford Cosworth Silverstone Circuit: 1975: Emerson Fittipaldi/McLaren-Ford Cosworth, Carlos Pace/Brabham-Ford Cosworth, Jody Scheckter/Tyrrrell-Ford Cosworth, 8.: Niki Lauda/Ferrari Brands Hatch Circuit: 1976: Niki Lauda/Ferrari, Jody Scheckter/Tyrrrell-Ford Cosworth, John Watson/Penske-Ford Cosworth, Disqualifiziert: James Hunt/McLaren-Ford Silverstone Circuit: 1977: James Hunt/McLaren-Ford Cosworth, Niki Lauda/Ferrari, Gunnar Nilsson/Lotus-Ford Cosworth Brands Hatch Circuit: 1978: Carlos Reutemann/Ferrari, Niki Lauda/Brabham-Alfa Romeo, John Watson/Brabham-Alfa Romeo, Ausgeschieden: Mario Andretti/Lotus-Ford Silverstone Circuit: 1979: Clay Regazzoni/Williams-Ford Cosworth, Rene Arnoux/Renault, Jean-Pierre Jarier/Tyrrell-Ford Cosworth, 5.: Jody Scheckter/Ferrari Brands Hatch Circuit: 1980: Alan Jones/Williams-Ford Cosworth, Nelson Piquet/Brabham-Ford Cosworth, Carlos Reutemann/Williams-Ford Cosworth Silverstone Circuit: 1981: John Watson/McLaren-Ford Cosworth, Carlos Reutemann/Williams-Ford Cosworth, Jacques Laffite/Ligier-Matra, Ausgeschieden: Nelson Piquet/Brabham-Ford Brands Hatch Circuit: 1982: Niki Lauda/McLaren-Ford Cosworth, Didier Pironi/Ferrari, Patrick Tambay/Ferrari, Ausgeschieden: Keke Rosberg/Williams-Ford Silverstone Circuit: 1983: Alain Prost/Renault, Nelson Piquet/Brabham-BMW, Patrick Tambay/Ferrari Brands Hatch Circuit: 1984: Niki Lauda/McLaren-TAG, Derek Warwick/Renault, Ayrton Senna/Toleman-Hart Silverstone Circuit: 1985: Alain Prost/McLaren-TAG, Michele Alboreto/Ferrari, Jacques Laffite/Ligier-Renault Brands Hatch Circuit: 1986: Nigel Mansell/Williams-Honda, Nelson Piquet/Williams-Honda, Alain Prost/McLaren-TAG Silverstone Circuit: 1987: Nigel Mansell/Williams-Honda, Nelson Piquet/Williams-Honda, Ayrton Senna/Lotus-Honda 1988: Ayrton Senna/McLaren-Honda, Nigel Mansell/Williams-Judd, Alessandro Nannini/Benetton-Ford Cosworth 1989: Alain Prost/McLaren-Honda, Nigel Mansell/Ferrari, Alessandro Nannini/Benetton-Ford Cosworth 1990: Alain Prost/Ferrari, Thierry Boutsen/Williams-Renault, Ayrton Senna/McLaren-Honda 1991: Nigel Mansell/Williams-Renault, Gerhard Berger/McLaren-Honda, Alain Prost/Ferrari, Ausgeschieden: Ayrton Senna/McLaren-Honda 1992: Nigel Mansell/Williams-Renault, Riccardo Patrese/Williams-Renault, Martin Brundle/Benetton-Ford 1993: Alain Prost/Williams-Renault, Michael Schumacher/Benetton-Ford, Riccardo Patrese/Benetton-Ford 1994: Damon Hill/Williams-Renault, Jean Alesi/Ferrari, Mika Häkkinen/McLaren-Peugeot, Disqualifiziert: Michael Schumacher/Benetton-Ford 1995: Johnny Herbert/Benetton-Renault, Jean Alesi/Ferrari, David Coulthard/Williams-Renault, Ausgeschieden: Michael Schumacher/Benetton-Renault 1996: Jacques Villeneuve/Williams-Renault, Gerhard Berger/Benetton-Renault, Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Ausgeschieden: Damon Hill/Williams-Renault 1997: Jacques Villeneuve/Williams-Renault, Jean Alesi/Benetton-Renault, Alexander Wurz/Benetton-Renault 1998: Michael Schumacher/Ferrari, Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Eddie Irvine/Ferrari 1999: David Coulthard/McLaren-Mercedes, Eddie Irvine/Ferrari, Ralf Schumacher/Williams-Supertec, Ausgeschieden: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes 2000: David Coulthard/McLaren-Mercedes, Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Michael Schumacher/Ferrari 2001: Mika Häkkinen/McLaren-Mercedes, Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari 2002: Michael Schumacher/Ferrari, Rubens Barrichello/Ferrari, Juan Pablo Montoya/Williams-BMW 2003: Rubens Barrichello/Ferrari, Juan Pablo Montoya/Williams-BMW, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, 4.: Michael Schumacher/Ferrari 2004: Michael Schumacher/Ferrari, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes, Rubens Barrichello/Ferrari 2005: Juan Pablo Montoya/McLaren-Mercedes, Fernando Alonso/Renault, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes 2006: Fernando Alonso/Renault, Michael Schumacher/Ferrari, Kimi Räikkönen/McLaren-Mercedes 2007: Kimi Räikkönen/Ferrari, Fernando Alonso/McLaren-Mercedes, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes 2008: Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Nick Heidfeld/BMW Sauber, Rubens Barrichello/Honda 2009: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault, Rubens Barrichello/Brawn-Mercedes, 6.: Jenson Button/Brawn-Mercedes 2010: Mark Webber/Red Bull-Renault, Lewis Hamilton/McLaren-Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, 7.: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2011: Fernando Alonso/Ferrari, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault, Mark Webber/Red Bull-Renault 2012: Mark Webber/Red Bull-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2013: Nico Rosberg/Mercedes, Mark Webber/Red Bull-Renault, Fernando Alonso/Ferrari, Ausgeschieden: Sebastian Vettel/Red Bull-Renault 2014: Lewis Hamilton/Mercedes, Valtteri Bottas/Williams-Mercedes, Daniel Ricciardo/Red Bull-Renault 2015: Lewis Hamilton/Mercedes, Nico Rosberg/Mercedes, Sebastian Vettel/Ferrari 2016: Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-TAG Heuer, Nico Rosberg/Mercedes 2017: Lewis Hamilton/Mercedes, Valtteri Bottas/Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari 2018: Sebastian Vettel/Ferrari, Lewis Hamilton/Mercedes, Kimi Räikkönen/Ferrari 2019: Lewis Hamilton/Mercedes, Valtteri Bottas/Mercedes, Charles Leclerc/Ferrari 2020: Lewis Hamilton/Mercedes, Max Verstappen/Red Bull-Honda, Charles Leclerc/Ferrari 2021: Lewis Hamilton/Mercedes, Charles Leclerc/Ferrari, Valtteri Bottas/Mercedes, Ausgeschieden: Max Verstappen/Red Bull Racing-Honda 2022: Carlos Sainz jr./Ferrari, Sergio Perez/Red Bull Racing-RBPT, Lewis Hamilton/Mercedes, 7.: Max Verstappen/Red Bull Racing-RBPT Schnellste Rennrunde: 1:27.097 von Max Verstappen/Red Bull(2020) Schnellste Quali-Runde: 1:24.303 von Lewis Hamilton/Mercedes(2020) Startaufstellung: 1st Max Verstappen/Red Bull 2nd Lando Norris/McLaren 3rd Oscar Piastri/McLaren 4th Charles Leclerc/Ferrari 5th Carlos Sainz/Ferrari 6th George Russell/Mercedes 7th Lewis Hamilton/Mercedes 8th Alexander Albon/Williams 9th Fernando Alonso/Aston Martin 10th Pierre Gasly/Alpine 11th Nico Hülkenberg/Haas 12th Lance Stroll/Aston Martin 13th Esteban Ocon/Alpine 14th Logan Sargeant/Williams 15th Sergio Perez/Red Bull 16th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 17th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 18th Nyck de Vries/AlphaTauri 19th Kevin Magnussen/Haas 20th Valtteri Bottas/Alfa Romeo(Start vom Ende des Feldes durch Disqualifikation im Qualifying, wegen zu wenig Benzin im Tank zum testen, Qualifiziert 15th) Flashback Qualifying Vorjahres(2022)/Weltmeister: 1st Carlos Sainz/Ferrari 2nd Max Verstappen/Red Bull 3rd Charles Leclerc/Ferrari 4th Sergio Perez/Red Bull 5th Lewis Hamilton/Mercedes 6th Lando Norris/McLaren 7th Fernando Alonso/Alpine 8th George Russell/Mercedes 9th Guanyu Zhou/Alfa Romeo 10th Nicholas Latifi/Williams 11th Pierre Gasly/AlphaTauri 12th Valtteri Bottas/Alfa Romeo 13th Yuki Tsunoda/AlphaTauri 14th Daniel Ricciardo/McLaren 15th Esteban Ocon/Alpine 16th Alexander Albon/Williams 17th Kevin Magnussen/Haas 18th Sebastian Vettel/Aston Martin 19th Mick Schumacher/Haas 20th Lance Stroll/Aston Martin Rennstart: 16:00 Uhr
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  15. Ich habe wieder gespielt: Spongebob Heropants und damit habe ich erspielt: Spongebob Heropants und Spongebob Squarepants Cosmic Shake abgeschlossen im Event die komplette Spongebob Reihe beendet SG ZA SP Artful Escape so ein wunderschönes Spiel in dem ich fleißig Screenshots geschossen habe:
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  16. @MarcelGK Auch von mir Glückwünsche zur Foren-Platini-Platin ! Mir ging's am Anfang genauso, dass ich dachte 'Wie soll man das denn schaffen?', aber dann hat's ja für uns beide doch geklappt
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  17. Sendungsnummer ist die F1 0119 F023 00 2347 D94D. Danke euch 2 @stiller und @da_emty.
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  18. Liebe Community, ich bin selbst schon seit Jahren ein großer Fan der Harvest-Moon-Reihe. Die Spiele begleiteten mich durch einen Großteil meiner Kindheit und ich liebte jeden einzelnen Ableger. Harvest Moon A Wonderful Life erschien erstmalig vor 20 Jahren für den Nintendo Gamecube und für die PlayStation 2. Damals besaß ich leider nur einen Super Nintendo und einen Gameboy Color und musste daher diesen Ableger auslassen. Zwar erschien das Spiel in seiner ursprünglichen Fassung dann auch vor wenigen Jahren für die PlayStation 4, allerdings kam ich irgendwie nie dazu, es mal zu testen. Vielleicht schreckte mich die veraltete Grafik auch ein wenig ab. Daher erfreut es mich umso mehr, dass ich nun endlich in den Genuss dieses Teils komme und das komplett überarbeitet, natürlich auch mit aufpolierter Grafik. Wie A Wonderful Life in der heutigen Zeit funktioniert, erfahrt ihr hier im Test:
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  19. Anscheinend gab es doch keine neuen Fische. Lediglich Umgebungstiere, die man nicht fangen kann. Auch die neue Quest braucht man nicht. Bin morgen direkt fertig und gehe auf Abnehmersuche! Vielen Dank für die Möglichkeit bei diesem fantastischen Titel. Edit: Spiel geht als nächstes an @NewPresident
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  20. Dann auch an dich ein kleiner Tipp von mir, viel und oft speichern. Im Falle eines Todes muss so nicht allzu viel neu gemacht werden. Und im unfertigen Leitfaden befindet sich ein Video, das hilft, wenn man mal fest steckt und nicht weiter weiß.
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  21. RELEASE 07.07.2023 | PLATTFORM PS4/5 | ENTWICKLER Nihon Falcom| PUBLISHER NIS America| GENRE JRPG AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen Trails Fans mussten in den letzten Jahren sehr stark sein. Denn als Trails of Cold Steel IV im Oktober 2020 bei uns erschienen und anschließend von uns durchgespielt wurde, hieß es plötzlich, dass NISA sich zunächst älteren Teilen zuwendet, um diese nachträglich offiziell zu uns zu bringen. Natürlich eine tolle Sache, für die, die nicht gerne mit Fantranslations spielen oder gar nicht die Möglichkeit haben, aber gleichzeitig frustrierend, da sich dadurch der Nachfolger Reverie um Jahre nach hinten verschob. So dauerte es nun fast drei Jahre, bis wir endlich sehen können, wie es mit Rean, Lloyd und allen anderen Leuten weitergeht. Eines gleich vorweg: Habt ihr nicht mindestens die Cold Steel Reihe gespielt, ist Reverie für euch uninteressant. Das Spiel geht stark von eurem Vorwissen aus und lebt sehr von Querverweisen, Cameos und Fanservice. Es dürfte schwer sein, die Story überhaupt nachvollziehen zu können und es gibt auch keinen Grund, hier anzufangen. Daher dient dieser Test primär eurer Neugier, was die Reihe später noch so für euch zu bieten hat oder zielt auf Fans ab, die sich das Spiel sowieso kaufen werden. Ich werde aber im ersten Teil des Tests noch mal allgemein die Stärken dieser Reihe aufzeigen, um euch potenziell auf den Geschmack zu bringen. The Legend of Heroes: Trails ... Die Trails Reihe wirkt für Außenstehende erstmal wie ein sehr einschüchterndes Biest eines Franchises. Mittlerweile 10 lokalisierte Teile, zwei weitere schon in Japan released, allesamt nicht gerade kurz, nur auf Englisch verfügbar und leider Gottes zum Teil nicht mal auf Konsole. Mit einem Steam Account könnt ihr ganz locker die ersten drei Teile (Trails in the Sky Trilogie), die es nicht auf Konsolen gibt, nachholen, aber ohne PC oder Steamdeck seht ihr etwas alt aus. Jedoch haben sich die Entwickler alle Mühe gemacht, dass jede neue "Arc", also sprich jede neue Sub-Serie, einen komplett neuen Schauplatz mit komplett neuen Hauptcharakteren aufbaut. So könnt ihr theoretisch auch mit Zero anfangen, welcher chronologisch der Vierte Teil ist, oder mit Cold Steel, dem sechsten Teil anfangen. Die beiden Spiele erwähnen zwar vergangene Ereignisse und bereits bekannte Charaktere tauchen auf, aber letztendlich behandeln sie ein neues Problem, welches sich primär um neue Charaktere dreht. So lernt ihr die altbekannten Charaktere gleich gemeinsam mit den neuen kennen. Ich kann aus persönlicher Erfahrung sagen, dass mir der Einstieg damals mit dem ersten Cold Steel Spiel sehr leicht fiel und es keine Verständnisprobleme gab. Ich ging erst nachher zurück, um dann doch alles zu erleben. Doch warum überhaupt diesen Aufwand betreiben und nicht einfach andere JRPGs spielen? Nun, die Trails Reihe bietet etwas, das einem besonders im JRPG Kosmos kaum geboten wird: Langfristiges Worldbuilding und Kontinuität. In den meisten JRPGs bedeutet ein neuer Teil eine neue Welt oder zumindest ein komplett neuer Cast, aber hier geht die Story weiter und weiter. Man sieht, wie die Technologie sich entwickelt, wie Charaktere älter werden, sich Leute aus verschiedenen Spielen treffen und die Welt einfach wächst. Besonders stark ist dabei, dass selbst 0815 NPCs, die in einer Stadt herumstehen, stets einen richtigen Namen und eine Persönlichkeit haben, anstatt bis an ihr Lebensende den selben Satz rauszuhauen. Denn ihre Story geht bei jedem Storyfortschritt stetig weiter. So könnt ihr z.B. zwei Charaktere in einer Stadt treffen, die aufeinander stehen, findet dann später heraus, dass sie zusammen gekommen sind und im nächsten Teil sind sie dann verheiratet. Und das macht diese Reihe dauerhaft. Die NPCs führen ein autonomes Leben und dessen Progression hängt nicht von euch ab, sondern findet so oder so statt. Ihr könnt sie aber bezeugen, wenn ihr das wollt. Somit ist Trails zwar eines der belebtesten Welten, die ich in Videospielen kenne, allerdings auch eines der textlastigeren Spiele seines Genres. Das Pacing in den Spielen mag dem einen oder anderen eventuell nicht ganz schmecken. Oftmals befinden sich Charaktere in ihrem Alltag oder sind auf einer Reise und erleben kleinere Abenteuer, die dann erst später zu einem großen Ganzen führen. Cold Steel 1 z.B. findet zu 50% auf einem Schulcampus statt, der zwar durchaus Storylines erzählt und sogar Kämpfe bietet, aber auch sehr viel Unterricht zeigt, zwischenmenschliche Konflikte oder eben auch das Aushelfen bei diversen Schultätigkeiten wie Festen beinhaltet. Das ist nie so völlig trocken, wie es vielleicht klingt, da die Charaktere sehr bunt und sympathisch sind, aber wer hier direkt krasse Weltuntergangsszenarien und "stakes" haben möchte, der könnte mit der Reihe leichte Probleme haben. Ich persönlich halte gerade das für die Stärke der Reihe, da man Weltuntergänge und epische Reisen überall sonst bekommt. Und letztendlich gibt es diese epischen Kämpfe auch hier ... nur halt stets etwas später. Wenn ihr euch davon also nicht stören lasst, euer Englisch solide ist und euch die Länge dieser Spiele nicht abhält: Meine wärmste Empfehlung habt ihr. Dadurch, dass jeder Teil einen integrierten Turbomodus hat und vieles an Content optional ist, kann man theoretisch auch viel Zeit sparen. Trophäensammler sind aber stets gut beschäftigt Getrennte Wege Aber nun zum eigentlichen Spiel, um das es hier gehen soll. Reverie spielt ein paar Monate nach Cold Steel IV und splittet die Geschichte in drei Routen auf. Jede mit ihrer eigenen Storyline und Charakteren, die sich an manchen Schlüsselpunkten treffen und interagieren. Da hätten wir einmal die Lloyd Route, bei der es sich hauptsächlich um die Leute aus Crossbell (und somit aus Trails from Zero und Trails of Azure) dreht, die Rean Route, welche ihren Fokus auf den Cold Steel Cast setzt und die C Route, welche einen mysteriösen maskierten Mann als Protagonist nutzt, der zwei Kinder im Schlepptau hat, die man eventuell kennt, wenn man die in-game Bücher von Cold Steel gelesen hat. Aber unwichtig, denn sie werden hier recht frisch eingeführt. Die meiste Zeit könnt ihr die Reihenfolge auswählen, in der ihr die Routen spielt, werdet aber in regelmäßigen Abständen gestoppt und gezwungen, mit einem anderen Cast weiterzumachen. Mir gefiel die Struktur so ganz gut, da man dadurch grob einschätzen kann, zu welcher Zeit jede Route gerade spielt und sie sich nicht gegenseitig spoilern. Außerdem herrscht so eine gute Abwechslung. Was aber eventuell etwas stören kann, wenn man Perfektionist ist: Man bekommt später die Möglichkeit, die Items, Ausrüstung und Orbments (praktisch die Materia des Trails Universums) der einzelnen Parties untereinander auszutauschen und wer wirklich immer das beste Zeug verwenden will, muss theoretisch bei jedem Wechsel alles stetig umändern. Auf der normalen Schwierigkeitsstufe reichte es mir aber, jeder Party solides Zeug zu geben und nur hier und da mal eine Sache auszutauschen. Die Aufteilung sorgt dafür, dass der enorme Cast in der Story nicht stetig zusammen ist und jeder Charakter genug Raum hat, um sowohl zum Einsatz zu kommen, als auch in der Story Gewicht zu haben. Außerdem sieht man so mehr von der Welt zur gleichen Zeit, was ebenfalls nicht verkehrt ist. Es ist keine Struktur, die ich mir von jedem Teil wünschen würde, aber als Abschluss der großen Erebonia und Crossbell Saga war das wohl eine gute Entscheidung. So richtig krass wollte mich die Hauptstory in diesem Teil allerdings nicht abholen. Natürlich war es wunderbar, die ganzen Charaktere nach fast drei Jahren wieder zu treffen und für einen weiteren Ausflug nach Zemuria bin ich immer zu haben, allerdings fühlte sich die Geschichte rund um Lloyd und Rean schon relativ auserzählt an. Weshalb mir die C Route mit ihren neuen Charakteren insgesamt am meisten gefallen hat. Der neue Konflikt ist interessant, ich bin mir aber nicht sicher, wie relevant die Folgen für die Zukunft der Reihe sein werden. Ich bin jedenfalls bereit dafür, mit dem nächsten Teil den ersten Ausflug nach Calvard zu machen. Aber auch wenn das recht negativ klingt, gibt es einen Aspekt des Spiels, der das Gesamtwerk für mich doch sehr rund macht und zwar: Der Reverie-Korridor Das namensgebende Reverie ist ein sehr großer und wichtiger Teil des Spiels. Wer Trails in the Sky 3rd gespielt hat, kennt das Prinzip vielleicht schon, da dort das ganze Spiel ähnlich aufgebaut war. Der Reverie-Korridor ist eine Art Zwischenwelt, in die man innerhalb des Spiels gehen kann und wo alle Charakteren aus allen Routen zusammentreffen. Da sie dort aber allesamt ihre Erinnerungen nicht haben und nur wissen, dass dieser Ort zum Trainieren gedacht ist, machen sie das beste aus der Sache und hängen dort ab und tun genau das. So gibt es keine Logiklücken in der Story, weil sich dort dann keiner etwas aus der echten Welt erzählen kann, führt aber gleichzeitig zu tollen Interaktionen zwischen Charakteren, die sich eigentlich gar nicht oder erst viel später treffen. Im Reverie kann man sich aus allen Charakteren eine Party zusammenstellen, dann randomisierte Dungeons abschließen, um sowohl stärker zu werden, als auch jede Menge Kram freizuschalten. Mitunter Minispiele, Side-Modi, neue Charaktere für den Korridor, mit denen man sowohl kämpfen, als auch reden kann, aber auch starke Waffen, Orbments und sogar Story-Episoden, die man sich anschauen bzw. spielen kann und nochmal etliche Zusatzstunden Story bieten, die völlig optional sind. Es gibt sogar eigene Challenges in Reverie, mit denen man sich Perks und anderen Vorteile kaufen kann und Herausforderungen, die man mit bestimmten Charakteren absolvieren muss, bei denen sich Skills verstärken. Dieser "Side-Mode" hat vermutlich insgesamt mehr meiner Spielzeit verschlungen, als die Hauptstory und hat mir vermutlich sogar etwas besser gefallen Karten spielen mit den Leuten, Sidestories erleben, gegen Ende die stärksten Kampfherausforderungen meistern und die besten Waffen im Spiel erhalten ... Side-Mode wird dem vermutlich nicht gerecht, aber eigentlich ist er völlig optional und man kann auch ohne durch die Hauptstory rauschen. Mich hat gerade dieser Aspekt sehr am Spiel begeistert, denn diese große Freiheit in der Partygestaltung und Builds ist durch die schiere Menge an Charakteren und Orbments stark erweitert. Und die ständigen Unlockables haben mich dabei arg motiviert. Orbment, Schmorbment Da ich den Begriff schon öfter mal umher geworfen habe, kann ich auch mal auf das Kampfsystem eingehen. Trails ist klassisch rundenbasiert, mit einer Seitenleiste, die genau anzeigt, wann welcher Charakter und Gegner an der Reihe ist. Dazu kommen diverse Effekte, die in bestimmten Runden in Erscheinung treten und es lohnt sich somit, die Turnorder zu seinem Gunsten zu manipulieren. Zum Beispiel kann am Rand ein Ausrufezeichen auftauchen, welches bedeutet, dass in dieser Runde jeder Treffer zu 100% kritisch ist. Was sowohl für die Gegner, als auch für einen selbst zutrifft. Man möchte also auf jeden Fall dafür sorgen, dass man selbst diesen Zug bekommt. Da verschiedene Aktionen unterschiedlichen "Delay" haben und einen somit weiter oben oder unten in die Leiste schieben, kann man das gut beeinflussen. Es gibt allerdings auch Delay-Effekte für den Gegner oder andere Methoden, die Reihenfolge zu manipulieren. Und natürlich gibt es auch negative Effekte, bei denen man nicht am Zug sein möchte. Wichtig ist in Trails auch die Positionierung. Die Charaktere stehen nicht klassisch in einer Reihe, sondern befinden sich auf einer Kampffläche. Flächenattacken treffen also je nachdem, wo die Charaktere stehen mehr oder weniger Leute. Das gleiche gilt aber auch für Flächenbuffs und Heilungen, weswegen man sich gut überlegen muss, ob aufteilen oder zusammen stehen besser ist. Dazu kommt noch eine Break Mechanik, die man so ähnlich in modernen Final Fantasy Spielen kennt, Tag Team Attacken, welche wiederum Punkte bringen, die man für verschiedenste Aktionen investieren kann und Brave Order, welche im Grunde Buffs sind, die man stets nutzen kann, ohne seine Runde zu investieren. Außerdem sind Attacken in Arts (Magie) und Crafts (Techniken) aufgeteilt, die verschiedene Ressourcen nutzen. Das klingt alles ziemlich kompliziert ... und ist es vermutlich auch, wenn man hier einsteigen würde, aber die Mechaniken wurden innerhalb der Spielereihe nach und nach erweitert und wer ein paar Vorgänger gespielt hat, wird sich hier direkt wie zuhause fühlen. Ich finde das Kampfsystem total super und es erlaubt viele verschiedene Herangehensweisen und "Builds". Vom Dodge-Tank, zum Crit-Craft Typen, zum AoE Mage ... Man kann sich hier voll austoben. Und für jedes Skilllevel ist etwas dabei, da Trails eine große Anzahl an Schwierigkeitsgraden bietet und man sogar nach jedem Game Over den Boss leichter stellen kann, wenn man das möchte. Niedriger Skillfloor, hohes Skillsceiling, so wie es sein soll! So richtig neu ist im Kampfsystem von Reverie nur wenig. Es gibt allerdings nun die "United Front" Mechanik, bei der man die Assault Gauge, die es schon im Vorgänger gab und lediglich für kostenlose Hinterhalte gedacht war, nun auch im Kampf einsetzen kann, um mächtige physische oder magische Angriffe auszuführen oder die Gruppe komplett zu heilen. Ein paar Buffs gibt es noch obendrauf. Klingt stark, ist es auch. Trotzdem kann man sich nie so richtig darauf ausruhen, da die Assault Gauge sehr begrenzt ist. Eine coole Neuerung! Davon abgesehen gibt es lediglich ein paar neue Master Quartz und nochmal höhere "Tiers" von Orbments, die besonders teuer zu craften sind (Kenner wissen Bescheid, U-Materialien ohne Ende) und natürlich auch ein paar neue Accessoires und Co. Im Grunde höhere Zahlen. Aber da man hier direkt auf Stufe 100 startet, der Kontinuität geschuldet, ergibt das nur Sinn und ist sogar ganz angenehm, da man nur ungern wieder mit ganz läppischen drei Slots und Feuerbällen starten möchte und so direkt viele Optionen hat, die aber im Verlaufe des Spiels noch mehr und mehr eskalieren. Trophy-Check Eine typische Trails Liste. Ohne Guide geht hier nicht viel. Jede Menge verpassbare Kisten und Character Notes. Zusätzlich dürft ihr wieder alle Kartenspiele gewinnen, in Pom Pom Party alle Kontrahenten bezwingen, jeden Gegner analysieren und generell so ziemlich alles machen, was geht. Natürlich darf ein Nightmare Run auch nicht fehlen ... Der allerdings dank NG+ und Turbo Modus sehr schnell erledigt ist. Lediglich den hier integrierten DLC Content müsst ihr nicht abarbeiten. Da dieser aber nicht klar gekennzeichnet ist, ist es etwas undeutlich, was genau ihr machen sollt. Werden zukünftige Guides aber sicherlich klar darstellen. Eine typischerweise sehr aufwendige Platin, durch die schiere Menge des Contents, aber Gamefaqs Guides, die sich bereits durch die japanische Version geboxt haben, können schon jetzt Abhilfe leisten, nichts zu verpassen. Einziges Problem bisher: Auf der PS4 Version ist die Platin momentan nicht erspielbar. Ein Fisch, den man fangen muss, lässt das Spiel jedes Mal abstürzen und ich hoffe sehr, dass das noch behoben wird. Heute, am Releaseday, kam bisher noch kein Patch. Allerdings werde ich das hier sofort aktualisieren, sobald sich etwas ändert. Die PS5 Version ist allerdings bugfrei und die Platin scheint sich ganz normal erspielen zu lassen. Fazit Reverie ist ein letztes großes Feuerwerk für die liebgewonnenen Charaktere der vergangenen Spiele. Bereits wie im Vorgänger kommen hier wirklich noch mal fast alle Charaktere zusammen um ein weiteres Abenteuer zu erleben und gleichzeitig fühlt es sich wie ein kleiner Abschied von den Schauplätzen Erebonia und Crossbell an, da es mit dem nächsten Teil endlich heißt, dass wir die Republik Calvard zu Gesicht bekommen, wo erneut ein neuer Cast auf uns wartet. Ich persönlich hätte diesen Teil vermutlich nicht unbedingt gebraucht, bin aber dennoch froh, ihn bekommen zu haben. Gerade der Reverie Teil des Spiels hat mir sehr viel Freude bereitet und die einzelnen, neu etablierten Charaktere sind eine Bereicherung für das Franchise. Insgesamt ein weiterer, toller Teil der Trails Reihe, der zwar meines Erachtens nicht ganz oben mitspielen kann, aber für Fans erneut ein Muss ist. Tolles Spiel mit Massen an Content, sehr schön! 8/10 Euer Trophies.de-Team
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  22. Ich habe mir vorhin aus dem restlichen Kichererbsenwasser tatsächlich noch ein Mousse au Chocolat gemacht und was soll ich sagen? Überaus fluffig und somit ein richtiger Schmackofatz.
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  23. Elex (PS4) 2x Syphon Filter: Dark Mirror (PS5) 4x 1x Total: 7 Trophäen.
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  24. Hey ihr Lieben Jetzt ist der Juni also auch schon wieder vorbei. Was für ein seltsamer Monat! Ich hatte mich eigentlich so drauf gefreut, weil wir zwei einhalb Wochen Urlaub hatten, und die waren eigentlich auch sehr schön, aber alles war etwas getrübt durch gesundheitliche Probleme. Erst hatte (oder hat eigentlich immer noch) mein Mann eine Sehenreizung in der rechten Hand, was ihn stark eingeschränkt hat (zu dem Punkt, dass ich ihm im Restaurant das Schnitzel schneiden musste, was im Nachhinein betrachtet auch irgendwie lustig war), und wir hatten keinen Arzttermin mehr bekommen, bevor wir weggefahren sind, also war das ein ziemliches GEwerke mit selbstgebastelten Verbänden, bevor er dann endlich eine richtige Schiene bekommen hat, um das Handgelenk ruhig zu stellen. Und kaum war das geklärt, wurde ich von einer mysteriösen Krankheit heimgesucht - also im Wesentlichen von Fieber, das abends ziemlich hoch stieg, sonst aber keine weiteren Symptome. Nachdem ich mir das ein paar Tage angeguckt hatte, bin ich am Montag damit zum Arzt, und wurde erstmal für die erste Nach-Urlaubswoche mit Antibiotika krankgeschrieben, die wenigstens zu helfen scheinen. Was es war, weiß ich aber immer noch nicht, hab jetzt am Montag nochmal zwei Folgetermine und hoffe einfach, dass da nichts grobes mehr rauskommt und ich ab Dienstag wieder arbeiten darf. Wie dem auch sei! Wir sind hier für lustigere Themen, und dass wir im Urlaub so eingeschränkt waren (plus dass es auch einfach zu heiß war, sich viel zu bewegen...) hat dann immerhin dazu geführt, dass das ein oder andere Spiel mehr in meiner Konsole rotieren durfte. Jetzt hoffen wir mal, dass ich das alles noch getippt bekomme, das hab ich nämlich mal wieder vernachlässigt #156 - Von Urlaubsfreuden und Urlaubsleiden Den Anfang für Juni machte tatsächlich keines der geplanten Spiele, sondern eine Platinkette, an der ich recht spontan und ungeplant teilnahm, und die dann auch sehr bald in meinem Briefkasten und der Konsole landete: Rabbids Party of Legends. Muss dazu sagen, dass war mein erstes Rabbids-Spiel, ich konnte dass demals Ubisoft nicht verzeihen dass es auf einmal nur noch Rabbids gab und keinen Rayman mehr, aber als @AiMania in ihrem Projekt von Party of Legends berichtete, beschloss ich spontan, dieses Kriegsbeil zu begraben, und da standen wir nun Es handelt sich hier, wie der Name schon vermuten lässt, um ein Partyspiel, das aber auch einen Story-Modus hat. Oder naja, 'Story' - die Rabbids reisen versehentlich mit ihrer Waschmaschine durch die Zeit, und jetzt müssen sie heilige Bücher sammeln, damit sie wieder zurück können. Oder so ähnlich, hab da zugegebenermaßen nur am Rande aufgepasst, weil das doch alles recht abstrus war, und eigentlich auch nur eine Ausrede, die ganzen Minispiele irgendwie unterzukriegen, glaub ich. Die waren dafür aber genial, und sehr abwechselungsreich. Vom Moorhuhnhasen Ableger über Dance-Battle und Balancierwettbewerbe bis zu klassischen Rumble-Arenas war echt alles dabei. Für Trophäen musste man immer in bestimmten Spielen eine Zielpunktezahl erreichen, wobei jedes Spiel während der Story nur einmal vorkam, dann aber auch für die Minispielsammlung freigeschaltet wurde. Alles ganz locker also, wobei die meisten Vorgaben auch auf Anhieb geklappt haben. Da ich mit Felix zusammen spielen wollte, der zu dem Zeitpunkt aber schon etwas handlahm war, haben wir das ganze dann auf drei Abende oder so aufgeteilt, und dann waren die 100% ohne viel Spektakel auch schon im Kasten Rabbids Party of Legends: 0% -> 100%, 7x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Auch mit Felix (und deutlich angenehmer für seine kaputte Hand) ging es dann mit Life is Strange 2 weiter. Episode 4 spielten wir noch vor dem Urlaub fertig, da bekam ich so ein bisschen Far Cry 5 Vibes (oder andersrum?), als es die Brüder in eine seltsame Wüsten-Sekte verschlägt. Und dann kam das letzte Kapitel, und auch wenn die meisten hier das Spiel schon gespielt zu haben scheinen, setzte ich den Text und meine Meinung vorsichtshalber doch in Spoilertags, und gehe nochmal einen Schritt zurück: Insgesamt kann ich aber sagen, hat uns das Spiel jetzt doch ganz gut gefallen, und jetzt müssen wir gucken dass wir bald mal True Colors angehen. Life is Strange 2: 60% -> 100%, 10x Bronze, 5x Silber, 1x Gold, 1x Platin Dann war ich in einer gefährlichen Stimmung...nicht dass ich nicht noch genug Spiele angefangen hätte, mich bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag zu beschäftigen. Oder genug Pläne, die diese Spiele betreffen. Nein, es musste was neues her, jetzt sofort, egal was, hauptsache neu. 'Ich hab dann ja Zeit im Urlaub'. Pff, Pustekuchen Ich scrollte also so durch meine Spieleliste, ohne richtig zu wissen, was ich eigentlich will, und blieb schließlich bei Resogun hängen. Hmm, war da nicht was mit abgeschalteten Servern und unerreichbaren DLC Trophäen? Kurzer Check - ja, da war was, aber die Server waren gerade seit ein paar Wochen wieder erreichbar. Wenn das mal nicht Schicksal ist! Also runtergeladen und halbwegs blind (ich wurde schon darauf hingewiesen, dass das dezent verrückt war, weil es einige der DLC Trophäen ganz schön in sich haben) ins Vergnügen gestürzt. Resogun ist ein Sidescroller Shooter, bei dem man allerdings immer im Krei fliegt, die 'Map' ist also sehr begrenzt. Dabei greifen feindliche (außerirdische?) Schiffe an, und man muss Menschen retten, in dem man speziell markierte Feinde (Keeper) abschießt, dann werden die Menschen befreit und man muss sie nur noch einsammeln und zum Rettungspod bringen. Am Ende jeden (es gibt fünf) Levels gibts dann einen eindrucksvoll großen Endgegner. Ich bin aktuell im letzten Level (auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad), hab den Endgegner schon ein paar mal gesehen, aber meistens war ich dann schon auf dem letzten Leben und hab halt doch noch irgendwo n Fehler gemacht. Aber es wird Hatte jetzt ne Weile nicht mehr probiert (ist nicht so ganz das richtige Spiel für 'Hirn auf 38.5° Fieber' ) aber jetzt geht es bestimmt bald weiter. Und dann hoffentlich in jedem Update ein bisschen Die recht hohe Trophäenausbeute bisher liegt vorallem daran, dass ich mir schonmal alle Modi angeguckt und in den meisten auch 1-2 Trophäen abgestaubt hab. Jetzt will ich mich aber (bis auf die wöchentlichen Challenges, die ich immer mitnehme) erstmal aufs Hauptspiel konzentrieren, und dann systematisch an die DLCs gehen. So der Plan Resogun: 0% -> 22%, 12x Bronze, 4x Silber, 1x Gold Dann ging es aber endlich an ein Spiel, das auch geplant war - Dark Cloud! Da ging es diesmal gut zur Sache, wenn ich das so sagen darf. Beim letzten Mal hatte ich ja gerade mit dem Mond-Kapitel angefangen, und da ging es jetzt weiter. Diesmal gab es zum Aufbauen den Sonnenriesen, also so eine Art großen Kampfroboter, das war leider nicht ganz so spaßig wie die Städte vorher. Dafür konnte ich Oswald den Mondhasen als letzten Charakter rekrutieren, das war ganz lustig Mit dem fertigen Sonnenriesen konnten wir dann endlich auch einen Angriff auf die dunkle Festung des Djins fliegen, und dort gab es im letzten Dungeon dann auch endlich die Vorgeschichte. Das war tatsächlich der Teil den ich auch auf der PS2 nicht ganz fertig hatte, denn leider wird es hier (finde ich) echt langweilig. Man muss jetzt Erinnerungen sammeln, das funktioniert aber völlig linear, da gibts nichts zu überlegen oder auszuprobieren, man findet fünf Teile, steckt sie zusammen, und guckt sich die nächste Szene an. Fertig. Am Schluss gabs dann den Endkampf gegen den Djin, der mir etwas Probleme gemacht hat, weil man für eine Phase des Kampfes einen Fernkämfer braucht, und die hatte ich das Spiel über etwas vernachlässigt. Nach kurzem Meckern machte ich mich also nochmal dran, Ruby's Waffen ein bisschen auszubauen, und dann ging es auf einmal ganz fix Durch den Abschluss der Story schaltete sich ein Bonusdungeon frei, in den hab ich auch mal kurz reingeschnuppert, aber die Gegner sind da schon auf der ersten Ebene so heftig dass ich schnell beschlossen hab, für ein paar neue Waffen und keine Story mehr tu ich mir das jetzt nicht an. Dann fehlten also eigentlich nur noch so ein paar verteilte Trophäen...erstmal musste ich mir eine Waffe mit der Diebesfähigkeit besorgen, weil ich die im normalen Spielverlauf nicht gefunden hatte. Da hatte ich aber Glück, ich guckte mir mal an welche Ebenen da gute Chancen hatten, und schon nach wenigen Durchläufen war die diebische Waffe mein. Dann wollte noch der legendäre Fisch geangelt werden, auch das klappte schließlich ziemlich fix, und zu guter letzt musste ich noch den Maximalbetrag and Gold sammeln. Das hätte jetzt noch langwierig werden können, aber ich entschied mich für die riskante, aber schnelle Methode: Alles verkauft was ich nicht brauchte, damit hatte ich etwa die Hälfte beisammen, und dann hab ich gespeichert und bin so lange immer wieder durch Dungeons gerannt, bis ich ein 'Geld verdoppeln' Bonus-Feld gefunden hatte Dann noch kurz meine Waffen verkauft um den Rest zu kriegen, und voilá, Trophäe, Doppelbling, Platin, Finito. Dark Cloud: 48% -> 100%, 2x Silber, 5x Gold, 1x Platin So halbwegs geplant (aus Eventgründen) war es auch, My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale anzufangen. Das klingt nicht nur so, sondern ist genau das gleiche Konzept wie das Alice in Wonderland Puzzle, was ich vor kurzem gespielt hatte, nur gibt es diesmal 6 Motive in jeweils 6 Größen (statt 12 in 5), die alle gepuzzlet werden wollen, also eine ganze Ecke weniger. Da ich im Urlaub aber mehr Zeit und Lust auf 'richtige' Spiele hatte, hab ich bisher nur ein Motiv in 5 Größen durchgepuzzlet, ich denke das wird dann wieder Feierabendunterhaltung, wenn ich zurück im Büro bin My Little Prince: A Jigsaw Puzzle Tale, 0% -> 7%, 5x Bronze Da wir mit Life is Strange fertig waren, waren Felix und ich auf der Suche nach einem neuen Spiel, vorzugsweise eines, was er auch mit seiner kaputten Hand spielen konnte. Overcooked & Co waren also nicht so gut geeignet. Schließlich fiel unsere Wahl auf The Shapeshifting Detective. Das ist eines dieser 'Echtfilm' Spiele, die also komplett aus kleinen Videoclips mit echten Schauspielern zusammengesetzt sind. Die Story ist folgendermaßen, dass wir ein Formwandler sind (wie und weshalb wird immer nur angedeutet, aber nicht ganz erklärt) und nach einem 'Vorfall' jetzt in eine Kleinstadt 'versetzt' werden, wo wir einen Mord aufklären sollen. Spannend dabei ist, dass der Mörder zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt wird, jeder Spieldurchlauf ist also etwas anders. Wir müssen also Zeugen und Verdächtige befragen, und können uns dabei in andere Zeugen und Verdächtige verwandeln, wenn wir glauben, dass sie denen vielleicht mehr erzählen würden. War sehr kurz, aber wirklich gut gemacht und spannend, von dieser Art Spiel werden wir uns sicher noch mehr zu Gemüte führen The Shapeshifting Detective: 0% -> 100%, 7x Bronze, 6x Silber, 8x Gold, 1x Platin Weil ich es halt nicht lassen kann (und noch einen zuverlässigeren Lieferanten für die Trophäen-Streak gesucht habe), startete ich noch ein neues Spiel, das erst vor kurzm im Sale in meinen Einkaufswagen gehüpft war - Sudocats. Im Grunde bekommt man hier genau, wonach es klingt - Sudoku mit Katzen. Also statt mit Zahlen, mit neun verschiedenen Katzen. War aber doch sehr niedlich aufgebaut, die neun verschiedenen Katzen werden alle vorgestellt (mit Foto, wenn ich das richtig verstanden hab, sind es die Katzen des Entwicklerteams) und man schaltet nach und nach Tips frei, wir man Katzen aneinander gewöhnt. Ein paar Hilfen gibt es auch, mit denen man Felder aufdecken kann, die ich dann in den späteren Leveln - hauptsächlich aus Faulheit - auch ab und an verwendet hab. Ein süßes Spielchen, das man für 1-2€ auf jeden Fall mal mitnehmen kann. Sudocats: 0% -> 100%, 13x Bronze, 1x Silber, 1x Gold Widerum fest auf dem Plan gestanden hatte, Mass Effect 3 endlich wieder anzugehen, nachdem ich es viel zu lange hatte ruhen lassen. Erste Erkenntnis: JETZT geht auch die browserbasierte 'Galaxy at War' Variante wieder, su dass ich mir den ganzen Ärger mit dem Multiplayer hätte sparen können letztes Jahr. Bugger. Aber naja, erledigt ist erledigt. Als nächstes Stand der zweite DLC, Omega, auf dem Plan, bei dem man Aria hilft, die Kontrolle über ihre Station wiederzuerlangen. Dabei ist Shepard eine ganze Weile außerhalb der Normandy und ohne ihre üblichen Gefährten unterwegs, und ich glaube das hat es mir etwas schwerer gemacht als nötig, wieder 'rein' zu kommen, aber immerhin waren die Kämpfe einfacher als erwartet (vermutlich weil meine Shepard inzwischen gut ausgerüstet und kurz vorm Maxlevel ist, da haben die normalen Gegner nicht mehr so viel entgegenzusetzen) und am Ende war dann im doppelten Sinne die Mission erfüllt - der DLC war erledigt (inklusive aller Nebenquests, und die Atlas-Hijacken Trophäe aus dem Hauptspiel, die mir immer Probleme gemacht hat, konnte ich auch endlich einsacken), und ich hatte wieder Bock auf ME3. Das Spiel bleibt also für die nahe Zukunft auf jeden Fall auf der Ziele-Liste. Mass Effect 3: 40% -> 46%, 2x Bronze, 2x Silber Aber natürlich war das noch nicht genug...oder anders, in der Woche die ich krank daheim war (und nachdem ich mich von den Antibiotika wieder ausgeschlafen hatte) brauchte ich noch etwas anderes zu tun, weil ME da etwas zu schnell und zu hektisch für meinen Kopf war. Und nachdem @tadini mich schon mehrfach angepieckt hatte, ob ich nicht doch endlich Dark Chronicle starten wolle, jetzt, wo Dark Cloud durch ist, fing ich mal an mich da einzulesen, und konnte schließlich doch nicht mehr widerstehen, und stürzte mich ins Vergnügen Während Dark Cloud ein sehr frühes PS2 Spiel war, sieht man bei Dark Chronicles schon deutliche Unterschiede in Grafik und Technik, das ist natürlich besonders erfreulich, wenn man die Spiele heute erst nachholt und sie dann gut gealtert sind Hier spielt man als Protagonisten Max, einen Sohn aus reichem Haus, der aber besonders gut mit Maschinen kann und bei einem Erfinder quasi 'in die Lehre' geht. Eines Abends geht er in den Zirkus und hört da versehentlich ein Gespräch zwischen dem Bürgermeister und dem Zirkusdirektor mit, das er nicht hätte hören sollen. Auf einmal ist eine Horde Killerclowns hinter ihm her, und Max versteckt sich in der Kanalisation. Die ist zufällig aber auch der einzige Weg aus der Stadt heraus, denn der Bürdermeister hat vor 15 Jahren alles abgeriegelt. Das hat bisher wohl keinen gestört, aber nach dem belauschten Gespräch kommt Max so einiges komisch vor, und er beschließt, die Stadt zu verlassen. Nachdem man sich dann nach draußen durchgekämpft hat, schließt sich dann noch Monica an, die zweite Protagonistin, die aus der Zukunft kommt und uns erzählt, dass die Welt außerhalb der Stadt vor 15 Jahren zerstört wurde; Palm Brinks wurde nur verschont weil der Bösewicht, Griffon, vermutet, dass da ein roter Stein mit magischen Fähigkeiten verborgen war, den er haben wollte. Zufällig trägt Max diesen Stein mit sich rum, noch zufälliger hat Monica das blaue Gegenstück dazu, und etwas weniger zufällig können sie diese Steine nutzen, um zwischen ihren beiden Zeiten zu reisen. Die Aufgabe ist es jetzt, in Max' Zeit Dinge wieder aufzubauen, damit in Monicas Zeit Dinge so passieren, wie sie eigentlich sollen. Grob gesagt. Die erste Aufgabe außerhalb von Palm Brinks ist es also, die Waldstadt Sindain wiederaufzubauen, damit wir in der Zukunft mit dem magischen Baum Juraku reden können. Das hab ich gemacht, und der hat mir dann Tips gegeben, wie ich zum nächsten Endgegner komme, aber dafür muss ich noch ein bisschen Material farmen um weiter bauen zu können, so der aktuelle Stand Dark Chronicle scheint auf jeden Fall eine ganze Menge mehr Inhalt zu bieten als der Vorgänger, das ist schonmal sehr cool, und macht bisher auch viel Spaß. Man merkt aber auch dass es ein PS2 Spiel ist, das einem nicht immer so ganz genau vorkaut, was der nächste Schritt ist, da muss man schon gut aufpassen, was die Leute so erzählen. Ich bin sehr gespannt, wie es weiter geht Dark Chronicle: 0% -> 11%, 6x Bronze, 1x Silber Zuguter letzt ging es auch bei The Legend of Zelda: Breath of the Wild weiter. Die Switch hat mich im Urlaub begleitet, als wir weggefahren sind, von daher hat sie ein paar Stündchen mehr Liebe bekommen als sonst, wenn sie mit der Playstation konkurieren muss. Die fehlenden Erinnerungen habe ich gesammelt, und zu Nebenquestzwecken auch schon erste Ausflüge ins Schloss Hyrule unternommen, wo Endgegner Ganon auf mich wartet. Mich ihm so richtig zu stellen, dazu konnte ich mich aber noch nicht aufraffen - stattdessen ging es weiter mit Nebenkram, um meine Ausrüstung und Links Lebensleiste noch etwas zu pimpen. Tatsächlich habe ich insgesamt 16 Schreine sowies 15 Quests abgeschlossen, und ganze 64 Koroksamen gesammelt. Und gefühlt ist die Liste halt nicht kürzer geworden I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 85.01% -> 84.72%, 62x Bronze, 25x Silber, 17x Gold, 3x Platin (insgesamt: 107 Trophäen) Unfertige Spiele: 248 -> 249 Folgende Tips hatten wir für Juni: @tadini 30 @BloodyAngelCherr 52 @glupi74 72 Damit geht der Sieg erneut an @glupi74...gut, dass du deine erste Challenge noch eingereicht hast, sonst "müsstest" (ist ja alles freiwillig und zum Spaß, bloß kein Stress) du dir jetzt zwei ausdenken Neue Tips für Juli dürfen wieder abgegeben werden bis Samstag, den 15.7.2023! Ziele Meine Ziele für den Urlaubsmonat Juni waren die Folgenden: - Dark Cloud abschließen - Breath of the Wild: Zeldas Erinnerungen wiederherstellen - Mass Effect 3: Mal langsam wieder in die Rotation nehmen und min. den nächsten DLC spielen Auch wenn ich den ME3 DLC erst am allerletzten Tag des Monats abgeschlossen habe, das zählt Für den Juli setze ich (immer noch in der Annahme, dass ich ab morgen wieder arbeiten darf) die folgenden Ziele an: - Mass Effect 3: ersten Durchgang abschließen - Breath of the Wild: Ganon besiegen - Dark Chronicle: 2. und 3. Kapitel abschließen Das ist jetzt recht ambitioniert, mal sehen wie viel ich tatsächlich hinbekomme, aber da ich bisher meine Ziele immer so schön erfüllt habe, darf man ja auch mal größenwahnsinnig werden, oder? So, das wars dann. Hab doch ne Weile zum Tippen gebraucht weil ich gestern (Sonntag) noch ganz schön Kopfweh hatte, aber heute fühl ich mich eigentlich wieder ganz normal...mal sehen, was der Arzt gleich dazu sagt
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  25. Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.01.2023 bis 30.06.2023 Es ist vollbracht! Die erste Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist Geschichte. Wir hatten diesmal 10 Teilnehmer, die sich großteils auch anständig ins Zeug legten. Aber im Prinzip ist das alles egal, weil der Gewinner ist immer @CriesOfFurya, diesmal mit unglaublichen 24 Extremes in 6 Monaten! Herzliche Gratulation! Damit bist du wieder einmal, zum insgesamt 4. Mal in Folge, der König der Season . Das Gute daran ist, dass man da im Startpost seit zwei Jahren nichts ändern musste. Aber bei all den vielen Extremes unseres Dauerkönigs darf man auch die sehr guten Leistungen der nachfolgenden Plätze nicht vergessen. Applaus für die diesmalige Nummer 2: @underground9889 mit 13 Extremes! Eine Leistung, die mit einer Ausnahme in den letzten Jahren immer für den ersten Platz gereicht hätte. Auch die Nummer 3 @UEG_Phönix mit 9 Extremes hat Hervorragendes geleistet. Bravo! Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen) @Black*Star (7) @AbeToShrykull (6) @BloodyAngelCherr (4) @glupi74 (4) @Blacky (3) @Tardorion (1) @Kosinus90 (1) Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 71 Extremes erspielt werden, das ist eine ganze Menge mehr, als bei der letzten Challenge. Mal schauen, ob wir diesen Schnitt halten werden können. Damit bin ich auch gleich beim Thema: Die Challenge 2/2023 vom 01.07.2023 bis zum 31.12.2023 ist hiermit feierlich eröffnet! Bisher haben @Black*Star, @BloodyAngelCherr, @CriesOfFurya und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden. Viel Spass!
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  26. Willkommen zu Update 95! Schnellen Schrittes geht es auf die 100 zu. Naja, eigentlich gar nich so schnell. Und bei der wärme is schnell auch bloß anstrengend Das macht sich bei mir durch Beat Saber auch gerade ordentlich bemerkbar, oder in der VR generell. Die versuche ich dann doch zu meiden, wenn ich eh schon an der Couch kleben würde, deswegen herrscht hier beinahe sowas wie eine Zwangspause. Dabei haben wir erst Juni… Ich weiß nicht, wie das mit den Wetter weitergehen soll, wenn für Juli schon wieder 40 Grad angesagt sind, genau wie letztes Jahr, das ist jetzt wohl unser neues Normal, und es ist nicht okay. Deswegen finde ich auch, dass man der letzten Generation zuhören sollte, statt sich nur über sie aufzuregen. Wie kommt ihr so durch den Sommer bisher? Mein Geheimtipp bleibt das kalte Fußbad unter dem Homeoffice Schreibtisch 😀 Ich habe mich brav an den Plan gehalten, die mir vorgenommenen Mangas zu lesen und das ist bei der Hitze auch manchmal angenehmer als die warme PS5 einzuschalten. Jetzt bin ich traurig, dass von Young Bride's Story nur einmal im Jahr ein Band erscheint und sehr überrascht von Skip Beat, was ich eigentlich für ziemlichen Kitsch gehalten habe und nur weiter gekauft habe, weil eine Freundin mir mehrfach Bände geschenkt hat die sie doppelt hatte und ich den Absprung nie geschafft hab lol. Es lag jetzt also 20 Jahre hier, vermehrte sich alle 3 Monate um +1 und nun lese ich es und bin total hooked O_O Schicksal? Ist nämlich irgendwie voll das, was ich gerade gebraucht habe. Okay, aber abseits dieser Pläne hab ich natürlich gezockt. Sehr viel Ghost of Tsushima und ohje, ohje… auch Final Fantasy 16 😀 zu beidem kann ich heute noch nichts sagen außer, dass es mir Freude macht, aber vielleicht im nächsten Update mehr. In der Zwischenzeit haken wir hier heute ab was ich abseits der beiden großen Titel nebenbei gespielt habe: Ein Traum(a) namens Yum Yum Cookstar, Guilty Pleasures wie Neon Mine und A Building Full of Cats, Balsam für die Seele mit Sayonara Wild Hearts, eine Zeitreise in die 90er mit Crystal Rift und dann verliere ich noch 3 Worte zur FF16 Demo, als kleiner Vorgeschmack auf das kommende Update 😀 Enjoy. Ich schwöre, dass ist ein Unfall gewesen. Ich bin ganz unschön gestolpert und mit dem Hintern so auf den Controller gefallen, dass er Yum Yum Cookstar gekauft, installiert, gestartet und die erste Trophäe verdient hat. Sehr unglücklich, ich weiß. Es hat absolut nichts damit zu tun, dass @john_cena1993 mir das Spiel im Event als offiziellen Vorschlag unterbreitet hat und ich möglicherweise angenommen habe… Und selbst wenn, auch Yum Yum Cookstar fiel in die Zeit, als ich am Gaming-Mobil nicht Crisis Core spielen konnte, und in der kleinen Ecke, wo es steht, auch nicht Horizon an der VR spielen mochte… also traf sich das ganz gut. Denn das hier ist ein Spiel, wo man fast nicht denken muss. FAST. Fast bedeutet, in den seltenen Momenten, in denen man denken muss, kann man sich absolut alles versauen, deswegen muss man leider doch durchgehend aufpassen und ne Serie nebenbei zu schauen ist gar nicht so einfach 😀Stattdessen genoss ich es Marcels Zelda-Gameplay mit einem Auge zu verfolgen, während ich Eier in eine Schüssel schlug und Grillfleisch wendete. Und mir beim Teig-Rühren fast ne Sehnenscheidenentzündung holte. Ich weiß, das glaubt mir jetzt wieder keiner Also was mich tatsächlich zum Spielen von Cookstar bewegt hat, war die Aussage, dass es einem Rhythmusspiel ähnelt, da man teilweise im Takt zu Musik Tastenkombinationen drückt, um die verschiedenen Abschnitte in der Zubereitung abzuschließen. Aber bevor ihr jetzt euer Rhythmus-Trauma aus dem letzten Update noch mal aufarbeitet, nein eigentlich ist es kein Rhythmus-Spiel, es leiht daraus nur ein paar Ideen… Weitgehend. Erstmal war ich aber überrascht, dass ich das Artwork total schön finde, vor allem der Umgang mit den Farbverläufen… bin bei sowas ein wenig neidisch weil ich zwar gern zeichne aber nicht gut mit Farbe umgehen kann und daher lieber bei schwarz-weiß, Pencil/Kohle oder Lineart bleibe T_T Anyway, beim Gameplay half mir das natürlich nicht weiter. Hier habe ich zunächst mal verschiedene einzelne Techniken erlernt. Dafür gab es je ein kleines Minispiel für jede Handlung wie anbraten, teigausrollen, dekorieren, Gemüse schneiden oder schälen oder Fleisch wolfen… erstmal fünf davon, dann wurden fünf Rezepte freigeschaltet in denen das alles gebraucht wurde, dann kamen wieder neue Techniken dazu. Insgesamt kam ich am Ende auf über 25, und immer gab es neue Rezepte in Häppchen dazu. Und in allen Fällen wurde am Stick gedreht oder im Takt zu irgendwas der Stick in eine Richtung bewegt. War natürlich total anspruchsvoll… Da die Trophäen seltsame Beschreibungen hatten, musste ich dann mal in Tamis Leitfaden nachschauen, um zu verstehen, dass die deswegen komische Namen haben, weil das die Namen von Challenges sind und die hatte ich noch nicht freigeschaltet. Ich musste erst jedes Rezept auf der dritten Schwierigkeit mit Bestwertung abschließen, also im Zeitlimit mit möglichst wenig Fehlern, damit die 33 Challenges dann zugänglich wurden. Wenn ich die Infos nicht gehabt hätte, dann hätte ich mich totgesucht Und Fun Fact: Während ich spielte wurde ich mehrfach von wildfremden Spielern angeschrieben, die wissen wollten wie man diese Trophäen erspielt, da sie selber nicht auf die Idee gekommen waren die anderen Schwierigkeitsgrade auszuprobieren ^^” Also hab ich alle Rezepte einmal gespielt und die Goldwertungen geholt. Und hier musste ich dann doch etwas das Hirn bemühen. Gar nich so leicht, wenn besagtes Hirn eine Weile von der schlimmen Synchro gegrillt worden ist Die Synchro hatte ich mir bei den Technik-Levels angetan, um alles zu verstehen, denn es gab erneut keine Untertitel und nur stichpunktartige Erklärtexte, die dann mündlich ganz anders erklärt wurden und das half tatsächlich. Aber ich war echt froh als ich den Ton einfach ausschalten konnte ^^” Es erinnert mich einfach zu sehr an alte Kindersendungen, da fühl ich mich nich so ernst genommen… Andererseits, ich habe ein Spiel gestartet, dass Yum Yum Cookstar heißt. Warum sollte irgendjemand mich ernst nehmen? Ich meine, die Rezepte hießen alle “Glitzer-Einhorn Smoothy” etc… was auch sonst? Auf dem dritten SG bekam man keine Hinweise mehr, was man tun soll. Es reihten sich also mehrere Minispiele aneinander, meistens so fünf oder sechs davon, und man musste die Steuerung dafür auswendig wissen. In vielen Fällen war das nicht so schwer, weil eine Tastenkombination angezeigt wurde wie bei Rhythmusspielen, die man befolgen konnte. Aber es gab auch solche, wo man beispielsweise den Controller schütteln oder auf dem Touchpad etwas malen musste und dafür gab es keine Anzeige, das musste man also einfach wissen und dann Fehlerfrei machen, damit man genug Punkte holen konnte. Und bei der Länge der Rezepte, das konnte schon mal 5 Minuten dauern, da wollte man das nicht zwingend doppelt machen müssen *skeptisch auf ihr Handgelenk schaut* Und so kochte ich mich durch ein paar Abende mit Zelda auf dem rechten Auge oder etwas Youtube. Auch wenn Rezepte und Minispiel-Abfolgen länger und komplexer wurden, fand ich meine Routine und Goldwertungen stand nichts im Weg. Sogar einhändig Man konnte sich den Stick für die Bedienung aussuchen, schnitt die meiste Zeit eh nur Zeug, rührte, alles mit dem Stick, oder drückte mal X. Einhändig lief sauber Als dann alle Challenges freigeschaltet waren und ich dachte “jetzt muss ich mich vielleicht etwas anstrengen”, schließlich heißen sie ja “Challenges”... ja Pustekuchen: Dort brauchte man keine Goldwertungen und konnte viel mehr Fehler machen - laaaaaame. Bis ich dann einmal nicht aufpasste. Und auf die harte Tour lernen musste, dass man bei einem sehr groben Schnitzer failen konnte… was dazu führte, dass man alles von vorn erledigen durfte. Bei Challenges bedeutete das: 3 Rezepte ohne Pause am Stück, was etwa 15 bis 20 Minuten entsprechen konnte. Alles weg, alles von vorn. Was ich auch lernte: Die verdammten Pekannuss Zimtschnecken WAREN MEIN FUCKING ENDGEGNER!! Es gab zwei oder drei Gerichte, eines davon die Pekannuss-Zimtschnecke, die sehr eng gesetzte, regelrecht unfaire Zeitlimits haben. Selbst wenn man wirklich alles gab, das A-Game reicht manchmal völlig Random einfach nicht aus und man failte einfach die gesamte Challenge. Manchmal verstand ich warum, aber oft auch nicht. Das passierte mir nicht nur einmal. Das passierte mir nicht mal 10-mal, diese VERDAMMTE DRECKS ZIMTSCHNECKE GEHÖRT ZU KOHLE VERBRANNT UND AUS DEM SPIEL GEBANNT Aber hey, wer wird sich denn aufregen. Alles fein. Ehrlich, Ich hatte nicht das Gefühl, dass Yum Yum meine Zeit als Spieler respektiert, weil es ein grindiges Durcheinander ist, in dem man gleichzeitig für 40 Stunden die selben 4 Handgriffe wiederholt und man dann auch das niedliche Artwork sehr schnell leidet. Man fühlte sich regelrecht verhöhnt von den Bildern=_= Das führte bei mir regelrecht zu einem unangenehmen Bauchgefühl, das mich immer mehr davon abhielt, das Spiel auch nur zu starten, während ich mich gleichzeitig nicht von einem verdammten Glitzer-Einhorn-Smoothie besiegen lassen wollte… weshalb ich mich auf maximal ein bis zwei Rezepte oder auch mal zwei Challenges am Tag einschoss und selbst das nicht immer durchzog weil meh. Das ist wirklich kein Gutes Beispiel wie man das handeln sollte, I know. Aber am Ende war es wenigstens ne gute Entschuldigung, einem alten Komponisten bei seinem ersten Run in Journey zuzusehen, lol. Youtube regelt. Deswegen kann ich auch nur noch berichten, dass ich dann nach 25 Stunden kochen und backen eine kunterbunte Einhorn-Platin mit Glitzersteuseln auf dem Teller hatte, und einen Erfolg im Event mehr… (war es das wirklich wert?...) Platin #406 Okay. Eigentlich wollte ich jetzt größere/sinnvollere Spiele spielen, aber man möge mir verzeihen: Ich hatte ein sehr langes, sehr belastendes Meeting in Webex mit 35 Personen, das über 3 Stunden lief und in dem ich diese vollen 3 Stunden dabei zuhören musste, wie Leute irgendwelche Themen im Büro kritisieren die ich komplett anders sehe, habe dabei akustisch nur 20% des Gesagten verstanden und mich entsprechend ausgegrenzt gefühlt und diese 20% haben mich unfassbar aufgeregt. Und ich Dummerchen kam erst nach über einer Stunde auf die Idee in der Zeit nebenbei die PS4 anzumachen, um mich von der ganzen Scheiße abzulenken. Und da ich dann außerdem was einfaches brauchte, probierte ich zunächst Sayonara Wild Hearts, dafür brauchte ich aber Ton, also ließ ich das und testete stattdessen Neon Mine. Das hatte ich vor kurzem in diesem Sale erstanden, in dem ich mir einen Haufen günstiger Spiele in die Bibliothek gepackt hatte. Es ist basically Mine Sweeper wie man das von Windows früher kennt und kostete unter nem Euro, das ist auch schon meine ganze Ausrede 😀Ich hab als Kind unfassbar gerne stundenlang am PC Mine Sweeper gespielt. Das und zwei Spiele namens Crazy Nine und Crazy Area, das konnte ich über viele Stunden ohne Pause, einfach laute Musik dabei an und los. Das war der Inbegriff von Me-Time für mich und teilweise weiß ich noch genau welche Songs dann liefen ^^” Feelgood Time war hier also vorprogrammiert und ich wurde davon nicht enttäuscht. Das habe ich in der Form schon lange nicht mehr gemacht, heutzutage lese ich dann ein Manga oder Spiele etwas anderes, denn jetzt habe ich ja viel Auswahl in meiner Freizeit. Für das Meeting war es dann aber wirklich fein, denn es war in knapp einer Stunde erledigt, sodass ich das nicht liegen lassen musste und funktionierte wirklich “fast” genau wie damals. Also falls es wirklich jemanden gibt der das Prinzip nicht kennt: Ich habe ein Feld mit vielen kleinen Quadraten und unter manchen Quadraten ist eine Bombe, ich muss es schaffen alle Felder aufzudecken, die keine Bombe haben, und diese Felder geben mir immer Hinweise, wenn sie an eine Bombe angrenzen, so dass man sich mit Logik herleiten kann, welche Felder Bomben sein müssen. Genervt hat mich aber, dass man sich entschieden hat, das Spiel in 3D zu gestalten. Das bedeutet alle Blöcke sind Würfel und wenn ich eine Flagge drauf setze um eine Bombe zu markieren, war die Flagge eben eine echte Flagge, sehr hoch und mir unfassbar im Weg, denn ich konnte dann das Feld dahinter und die Hinweis-Zahl dort nicht mehr sehen, denn Zahlen wurden auf den Boden gemalt, wo sie hinter Würfel und Flagge verschwanden. Wer sich so ne Scheiße ausdenkt, der muss Mine Sweeper und die Fangemeinde ja echt hassen =_= Platin #407 Hier eine kleine Verschnaufpause 😀 Ich weiß nicht warum (möglicherweise wegen KATZEN!1!), aber Marcel hat dieses Spiel entdeckt und wollte es unbedingt spielen, also hat er es für 2€ im Sale erstanden. Er hat es am Morgen gezockt, bevor ich aufgestanden bin und mir dann begeistert erzählt, wie toll es ist. Wenn auch leider kurz. Als er mir dann einen Screenshot schickte, fand ich das so toll, dass ich gesagt hab - dann spiel ich es halt auch Und OMG es ist einfach SOOO niedlich A Building Full of Cats ist ein recht einfaches Wimmelbildspiel, mit gerade mal sechs Bildern und dementsprechend nur einer 100% Liste. Auf den Wimmelbildern muss man je 60 Katzen finden, von denen 10 meist hinter Mechanismen versteckt sind wie Vorhänge und Schubladen oder Schränken, die anderen sind einfach gut in den einfarbigen Bildern eingearbeitet. Und dann klickt man einfach drauf los. Und hach ist das niedlich *_* Man freut sich jedes mal wie ein Kind, wenn man irgendwo eine Katze entdeckt, besonders bei den versteckten Katzen in Schubladen oder wenn wirklich winzige Kätzchen irgendwo sehr gut getarnt sind, das macht einfach glücklich. Also mich zumindest, und ich ahne, dass ich manchmal sehr einfach bin ^^” Die Musik ist ein bisschen wie ein Augenzwinkern, wie bei einem alten Comedy-Stummfilm. Besonders niedlich fand ich Details wie ein Gamer Zimmer mit lauter Zelda Nippes, oder das Wahrsager/Zauberei-Zimmer, in dem es dann auch Geisterkatzen, Katzen hinter den Spiegeln oder in Kristallkugeln zu finden gab, im Zimmer des Rockmusikers(?) waren die Katzen teilweise stoned. Und nachdem ich mit fröhlichem Vor-mich-hin klicken fertig war, hab ich mir die zweite Version auch noch gekauft Das Argument, welches mich letztlich überzeugte war tatsächlich, dass das Studio mit jedem Kauf ihrer Spiele Katzenprojekte unterstützt und dann tun die 2€ ja wirklich erst recht nicht weh :3 Fun Fact: Beim zweiten Mal hab ich es nicht geschafft, nochmal alle Katzen alleine zu finden und brauchte echt die Hinweisfunktion Beim ersten Mal hatte es ohne Hilfe geklappt. Ich werde halt alt So @john_cena1993 und @susu ich finde das ist voll euer Spiel hopp hopp! PS4 und PS5 je 100% Das hier ist die kleine Perle meines Updates *_* Ein Spiel von Annapurna, die immer wieder zeigen, dass sie ein Händchen für lustige, ausgefallene oder einfach fantastische Indies mit dem besonderen Etwas haben. Egal ob man Katzen mag oder nicht Das Spiel war mir ja bereits im Projekt von @Marloges aufgefallen und danach auf meinem Wunschzettel gelandet, und ich weiß nicht warum, aber @SquallRB muss das wohl gerochen haben Denn aus dem Nichts schlug er mir Sayonara Wild Hearts im Event vor. Dort gibt es eine Event-Aufgabe dafür, dass man Spiele spielt, die einem eine Person vorgeschlagen hat und beide Spieler bekommen dafür Punkte, wenn man es tut. Das war ja auch mein Beweggrund für Yum Yum Cookstar. Ich finde diesen Aspekt total cool mir die Profile anderer Leute anzuschauen und ihnen Vorschläge zu machen, auf Basis dessen, was ich sehe oder auch einfach, weil ich mich freuen würde, wenn die Person ein Spiel spielt, das ich mag. Hier hab ich dann “Ja” gesagt, obwohl mein gesamtes Wissen auf seinen und Marloges Beschreibungen fußten, ich hatte mir nicht mal ein Video angeschaut ^^” Das kann ja manchmal echt nach hinten losgehen und als ich es dann vor zwei Wochen im Sale für 7€ ergatterte und startete, da war ich auch kurz wieder unsicher ob es eine gute Idee gewesen ist, denn die Musik war jetzt erstmal nicht meins. Aber da es eine Art Rhythmusspiel sein sollte… Da ist Musik zwar wichtig, aber da kann einem ja so gut wie alles ans Herz wachsen wenn nur das Gameplay passt 😀 Und so war’s zum Glück auch diesmal. Zunächst ließ ich mich von Level 1 komplett überfordern Scheinbar spiele ich eine Person, die in Level 1 noch mit dem Skateboard durch das Level brettert. Dabei steuerte ich ihn(?) von links nach rechts auf 5 Lines hin und her, manchmal wurden die Wege auch enger, aber meistens hatte ich die Wahl und sollte natürlich die Line wählen, auf der ich die meisten kleinen Herzchen einsammeln konnte, die Punkte geben. In kürzester Zeit überschlug die sich Straße und wand sich in achterbahnartigen Windungen, während sich die Kamera um meinen Charakter dreht, auch mal nach unten und oben, und da die “Straße” auch noch transparent, sofern überhaupt sichtbar ist, war völlige Verwirrung an der Tagesordnung. Obendrein blinkte alles, oder waberte, oder pulsierte - ich war einfach völlig durch danach Ich leide schnell an Reizüberflutung, so viele blinkende Dinge und krasser Perspektivwechsel können mich komplett handlungsunfähig machen, wenn mir das im Supermarkt passieren sollte (sehr selten aber in schlechter Verfassung leider schon vorgekommen) dann bräuchte ich halt Hilfe. Da könnte man meinen, das Spiel ist vielleicht nicht für mich und in Teilen stimmte das auch. Da ich schon mein Leben lang damit zurecht kommen muss, habe ich meinen Umgang damit. Am TV beispielsweise weiß ich ja, dass ich einfach woanders hinschauen kann, und wenn ich mich darauf fokussiere, dass drumherum alles still ist, wirkt das gegen die Reize. Und Sayonara war schon nach drei Leveln viel zu cool, um es nicht zu spielen. Ebenfalls in Level 3 verstand ich auch besser, was eigentlich los ist und was das Spiel von mir will. Ich erkannte ein Muster in Perspektivwechseln und konnte mich auf diese vorbereiten und dann war das Problem auch für mich gelöst. Manchmal habe ich zum Münzensuchen, also reinen Sammelobjekten, die man für Platin braucht, auch mal ohne Ton gespielt und dabei entspannt. So wurde ein Reiz aus der Gleichung genommen und ich habe einfach nur die Wege im Level auswendig gelernt. Während also gleichzeitig ein gewisses Suchtgefühl entstand, weil mir die Trophäen so viel Spaß machten, musste ich mich trotzdem immer etwas bremsen, damit es nicht zu viel wird. Bin beim Bremsen aber gescheitert und musste mich dann mehrere Tage nach Platin erholen ^^” Das Spiel bzw. die Reize hatten mein Gehirn dann doch ziemlich überanstrengt und ich hab überall blinkende Lichter gesehen. Aber von vorne. Ich spiele also diesen jungen Typen, der sich ab Level 4 in ein Mädel mit Maske verwandelt. Und ich bin nicht sicher, ob das eine Art Alter-Ego ist und/oder auch als Trans-Referenz verstanden werden kann oder nicht? In den Songs fährt man nicht einfach nur völlig verrückte Strecken, es kommen auch “Gegner” dazu, welche man mit QTEs besiegen muss und die genau wie das Sammeln der Herzen im Takt der Musik stattfinden. Da die sehr charmante Stimme von Queen Latifah als Erzählerin zunächst erwähnt, dass das Spiel mit einem schrecklichen Kummer beginnt, der bis auf seine Tiefe (er hallte bis ins Universum hinein) nicht weiter benannt wird (“Heartbreak” ist ja nicht automatisch Liebeskummer) wird in den Songs schnell die Verbindung klar: Die Person die ich spiele kämpft mit diversen Arten von Kummer und ihren eigenen Gefühlen wie Wut (und scheinbar der Wunsch sich zu Prügeln xD) aber auch den gedanklichen Abwätsspiralen oder Einsamkeit, wie in einem Level in dem sie allein auf See zu sein scheint oder in den “Heartbreak” Songs. Von denen gibt es fünf und sie waren besonders auffällig schnell. Mein Mädel wurde zudem von den Arkana (aus dem Tarot) auserwählt die Harmonien in die Welt zurückzubringen, die scheinbar von dem Arkana “Death” gestohlen wurden, weshalb ich in den 23 Songs mehrfach gegen fünf der Arkana antrete um sie zu besiegen. Es gibt also 5 Boss-Songs könnte man sagen und nach jedem Boss-Song kommt ein Heartbreak-Song, weshalb ich mir nach und nach zusammenreimte, dass in den zwei bis vier Songs je Arkana eine ihrer Ex-Beziehungen geschildert wird, mit dem Boss-Song als Finale Trennung und dem Heartbreak-Song danach immer als die Phase, in der man erstmal seinen Kummer überwinden muss und sich aus einer Spirale herauskämpft. Gehen wir mal davon aus, dass das so stimmt, dann werden sehr unterschiedliche Beziehungsformen gezeigt, die ersten Gegner sind entweder Highschool-Teens oder maybe Studenten, die Level zeigen das Stadtleben, später kommen naturverbundene Partner mit den Wolf-Gegnern dazu, danach ein Zwillingspärchen. Mir scheint von Männlein bis Weiblein und alles dazwischen ist alles dabei und der Song mit den drei Dimensionen und dem Zwillings-Arkana symbolisiert dann sogar eine polyamouröse Verbindung. Es ist “nur” ein Rythmusspiel, aber mir scheint es gibt soviel Interpretations-Spielraum und so viel Symbolik zu entdecken, dass man sich nicht nur von der Musik berieseln lassen muss und ich steh ja auf sowas 😀Ob das nun so stimmt kann ich nicht versprechen, aber auch die Songs, allesamt Love-Songs über die verschiedensten Themen in Beziehungen und Trennungen, tragen natürlich ihren Teil dazu bei die vielen Aufs- und Abs im Beziehungsleben meiner Protagonistin anzudeuten. Der Song “Begin again” feiert so beispielsweise den Neuanfang, andere besingen aber auch einen prägenden Lebenswandel in einem Lebensabschnitt. Apropos Songs. Leider klingt die schöne Stimme der Sängerin nur wie ein Summen für mich, sie ist einfach zu hoch für meine miserablen Ohren, daher habe ich mir, nachdem ich eh schon einen unbesiegbaren Ohrwurm von Dead of Night hatte, das Album einfach auf Spotify rausgesucht, wo ich die Songs ohne Soundeffekte der Level genießen und direkt die Songtexte nachlesen konnte Nachdem ich so ab Level 4 langsam verstand, dass es in erster Linie darum geht, den besten der vielen optionalen Wege zu erforschen und dann auswendig zu lernen, fand ich langsam eine Vorgehensweise. Die änderte sich auch noch von Song zu Song, als ich merkte, dass manchmal viele QTEs im Song waren, manchmal eher komplizierte Manöver mit Teleport, Kurven oder schnellen Spurwechsel-Sequenzen oder oder oder. Da ich bereits wusste, dass ich jedes Level auf Gold-Rang abschließen muss und Silber auch eigentlich sofort klappte, konnte ich jetzt damit beginnen, die Goldränge zu probieren und zunächst klappte das auch… meistens. Der Trick erschloss sich mir schnell: Nicht sterben. Dann war der Gold-Rang meistens automatisch drin. Ein paar Ausnahmen bemerkte ich in Leveln mit vielen QTEs, in denen mit perfekte QTEs nochmal weit mehr einbrachten als irgendwelche Herzchen einzusammeln, und auch die Sammlermünzen gaben nicht nur einen oft brauchbaren Weg vor, sondern auch Punkte. Lustigerweise habe ich es nicht geschafft Level 5, 10 und 15 und 20 auf Goldrang zu spielen, irgendwas an diesen Levels hab ich wohl zunächst nicht begriffen, egal was ich probierte. Ich wechselte meine Methode des Punkte-erzielens zwischen Fokus auf Münzen, Fokus auf QTE oder auch mal Fokus aus Risky-Moves aber wenn ich dadurch Punkte rausholte ging dann woanders was flöten, keine Methode war besser als eine andere. Bei denen nahm ich mir dann für später vor, mal ein Video anzuschauen, was ich da übersehe. Witzig war es aber deswegen, weil es nur eine winzige Levelübersicht am unteren Bildschirmrand gibt, in der ein Level von einem Punkt dargestellt wird, hat man ein Level auf Gold, wird eine Krone gezeigt. Um zu wissen ob ich mich gerade in Level 11 oder 12 befinde hätte ich immer zählen müssen, da aber Level 5, 10, 15 und 20 als einziges keine Kronen waren hatte ich super Orientierungspunkte ^^” Was besser lief, waren die Trophäen-Aufgaben, und die fand ich richtig, RICHTIG gut in Sayonara. Sie sind sicher mit ein Grund, warum ich das Spiel nun sehr feiere, denn sie erinnern mich an die guten alten PS3-Trophäen-Zeiten 😀 “Leider” verstecken sich alle Aufgaben hinter einem Rätsel. Die Trophäen heißen oft nur “Leo Rätsel 1” gelöst, oder Ähnliches. Im Spiel konnte ich dann Leo 1 nachlesen und da standen Einzeiler wie beispielsweise: “Von einer goldenen Sonne zu einem silbernen Stern geh ich zu einem Turm aus Bronze”. Wie ihr seht, steht da vollkommen eindeutig, dass ich in Level 22 Goldrang, in Level 19 Silberrang und in Level 11 Bronzerang erspielen soll, ohne dazwischen etwas anderes zu spielen oder den exakten Rang zu verfehlen. Hättet ihr gewusst, oder? Klar. Zum Glück für mich hat Squall den Leitfaden geschrieben. Level 7 war das erste, in das ich mich für eine Trophäe verbiss. Hier sollte ich alle 17 QTEs “Perfect” schaffen. Da das Level kurz ist, war es ne super Übung für den Rest, der noch so vor mir lag und auch wenn man sowas 20-mal neugestartet hat, ging das so schnell, dass man das nach 15 Minuten gerafft und erledigt hat. Ich würde es als knackig aber fair bezeichnen und genauso waren auch alle anderen Aufgaben gestaltet und nach meinem Schema zu lösen: Aufgabe lesen - Level spielen um die Aufgabe zu verstehen - Kernpunkt für die Lösung erkennen (bester Weg, Fokus auf QTE oder etwas bestimmtes sammeln?) und dann die dazu passende Strecke üben Beispielsweise hat es mir sehr viel Spaß gemacht, mir eine Strecke in Level 13 zu überlegen, in der ich keine Herzen einsammeln durfte, oder in Level 16 einen Weg zu finden, das Level mit 0 Punkten abzuschließen. Und das, wo es für das Driften automatisch Punkte gibt, sodass ich gemächlich und ohne scharfe Kurven durch die Strecke kommen musste. Oh und ohne gegen Felsen zu donnern So hart es erst klingt, war es gar nicht, aber es erforderte die Fähigkeit, alle meine Handlungen schnell zu analysieren und dann auswendig zu lernen, welche davon den besten Effekt hatten. In Level 3 musste ich im Stadtverkehr zwischen Autos Slalom fahren und für eine Trophäe dabei möglichst viele Risky-Wertungen erhalten, indem ich gefährlich-knapp an Autors, Wänden, Schienen oder Brücken entlangfuhr, ohne sie zu berühren und es machte großen Spaß aus der großen Auswahl von Optionen eine Strecke dafür zu basteln. Als ich dann einmal alle Level und damit die Geschichte beendet hatte, widmete ich mich, nun besser eingespielt, nochmal diesen 5er Levels. Level 5, das wollte einfach nicht wie ich. Nicht nur, dass es mir nicht sehr gefiel, es war unübersichtlich und chaotisch (lol, wie das ganze Spiel…) und scheinbar checkte ich es einfach nicht, denn mir fehlten bei Abschluss SO viele Punkte, dass es aussah als würde ich das Lied nach der Hälfte abbrechen o.o Da sah ich schwarz für die Trophäe, die vorgab das Level 3-mal am Stück ohne Pause auf Gold abzuschließen Naja und dann übte ich das 3-mal und machte die Trophy fertig. Muss halt klicken Was genau da geklickt hat kann ich aber nicht wirklich sagen, nur dass ich krampfhaft versucht habe nicht gegen eine Wand zu fahren Level 10 (das oben verlinkte Death of Night) wechselt zwischen First Person und Third Person Perspektive auf dem Motorrad, was für mich schon mehr als unangenehm war und die Steuerung knackiger machte. Das Ding hat mich so fertig gemacht, dass ich lange kein Land sah, einfach, weil ich diesen ewigen Perskektiv-Wechsel nicht ausreichend verarbeiten konnte. Auch das klappte mit genug (übermäßig viel xD) Übung und zum Glück fand ich den Song klasse, aber wenn ich auf ein Level am liebsten verzichten würde, dann das T_T Glücklicherweise war es das einzige Level, das so nen Mist abgezogen hat. Die anderen Motorrad-Level waren und blieben durchgehend Third-Person. Abgesehen von diesen Motorrad-Levels gab es auch eines mit Auto, in dem ich driften musste, Level in denen ich ritt oder Boot fuhr, Skateboard oder einfach lief oder flog. Dazu kam ein Pac-Man ähnliches Level in 2D, Beat ‘em Up Sequenzen oder ein Rhythmus Shooter wie in REZ. “Wie abwechslungsreich wollen wir sein?” “Ja!” Zwar bin ich normalerweise eher so gestrickt, dass ich nicht möchte, dass sich Gameplay übermäßig ändert, weil das bisher oft schon dazu führte, dass ich Level 1 bis X ganz klasse fand und auf einmal änderte sich etwas und das Spiel machte keinen Spaß mehr, aber bei Sayonara hatte ich das Problem nicht. Jedes Level war einfach nur beeindruckend überraschend und ich ärgerte mich kein einziges Mal über einen Ausreißer :3 Man merkt schon, dass ich etwas schwärme oder? Nur ein bisschen! Einige Songs haben es auch in meine Playlist geschafft, obwohl ich in der Musik kein bisschen zuhause bin - so viel zu “die wachsen einem schon ans Herz, wenn man sie spielen muss”. Ehe ich mich versah, landete ich von “Uff, das könnte noch anstrengend werden” bei “Wie - schon vorbei?” Denn plötzlich war alles erledigt und nur noch der Yolo-Modus übrig. Wie der Name schon mit einem Schmunzeln andeutet, ist der Yolo Modus ein Run durch alle Level mit nur einem Leben und ich musste dort 250.000 Punkte erreichen, bevor ich doof gegen einen Baum fuhr. Ansonsten habe ich den Yolo Modus wenig ernst genommen, ich hatte jedes Level mindestens einmal ohne sterben beendet, ich musste keine Münzen sammeln und konnte auf gefährliche Manöver für Punkte verzichten, wenn ich dafür hintenraus mehr Songs spielte… was sollte also schief gehen? Nachdem ich mich etwas eingefahren hatte und mich an risikoarme Strecken erinnert hatte, schaffte ich also die 250.000 Punkte im fünften Versuch und wo starb ich: genau in Level 10 an den verfickten Perspektivwechseln glücklicherweise mit Platin im Kasten. Und sehr zufrieden :3 Danke @SquallRB Platin #408 Wir beenden die Trophäen-Erfolge heute mit diesem ur-klassischen Dungeon Crawler, der aussieht, als hätte ich ihn mit einer Zeitmaschine aus dem Jahr 1995 geladen. Das ist noch eines der Spiele, die ich Sale erstanden habe, weil es keine 2€ gekostet hat. Die Darstellung im Trailer erinnerte mich an ein Spiel, dass ich wirklich als kleines Kind auf einem Windows Rechner gesehen habe, da kann ich nicht älter als 5 Jahre alt gewesen sein, da ich nur bis zu diesem Alter immer bei den Nachbarn zu besuch war, die auch Kinder hatten und der Nachbar saß oft an seinem Rechner in der Küche und Spielte beispielsweise so etwas. Ich konnte da ewig zuschauen und habe sehr schnell festgestellt, dass ich Spiele liebe, obwohl ich sonst kaum Berührung damit gehabt habe, es war zusammen mit Zelda Link to the Past auf Nintendo und einem Spiel dessen Name ich nicht kenne, eine meiner ersten Erinnerungen an Spiele. Und als ich den Trailer und den Preis sah, war ich irgendwie so gehooked, dass ich es gerne spielen wollte. Kurz gecheckt, ob Platin möglich ist, und dann hab ich es angeworfen. Ich war aufgrund der einfachen Aufmachung versucht direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen, Knightmare, erinnerte mich aber zum Glück daran, dass gerade solche Spiele manchmal echt reinhauen Und startete erstmal auf normal. Der Unterschied ist wohl einfach, dass man weniger Leben besitzt. Auf Leicht kann man nicht sterben, auf Normal hat man 5 Level, Mittel 3 Leben und auf Knightmare hat man nur eines, also darf man überhaupt nicht getroffen werden. Naja und ich habe früh gemerkt, wie schnell das geht, wenn man nicht genau weiß wo sich Fallen im Dungeon befinden und schwupps darf man das Level von vorne beginnen, zum Glück nicht das ganze Spiel. Aber Speicherpunkte nach jedem Level gibt es ohnehin. Also - Ich krieche durch einen Dungeon. Im Wortsinn kühle, gemauerte Verliese nur erhellt durch sporadische Fackeln. Der Traum jedes Kellerkindes. Man läuft wie auf einem Gitter, kann nur in die vier Himmelsrichtungen sehen, nicht wirklich diagonal und auch nicht besonders weit. Fallen wie Feuerbälle kommen aus dem Nichts geschossen und da man nur in eine Richtung schauen kann, sieht man vieles oft nicht kommen, egal wie schnell man sich im Kreis dreht. Erstmal habe ich mich also sehr vorsichtig voran getastet, ein paar Skelette mit dem Schwert geschnetzelt und mich gefragt, warum ich dieses Spiel ernsthaft einem Titel in PS5 Grafik vorziehe, aber die Antwort war: Die Atmosphäre! Die war nämlich creepy und nostalgisch 😀 Ich merkte aber auch gleich, dass ich sehr viel auswendig wissen musste, um durch so ein Level zu kommen ohne getroffen zu werden, also startete ich Knightmare parallel. Ich spielte ein Level auf Normal, erledigte dort auch andere Trophäen und legte dann mit Knightmare einfach nach, während ich das Level noch im Kopf hatte. Easy, oder? 😀 Solange bis ich in Level 4 das erste Mal auf einen Gegner stieß, der wie ein Stern-Kristall aussieht. Die kann man nicht besiegen, aber sie kuscheln unheimlich gern, weshalb sie mich verfolgten. Für mich ist so ein spitzer Sternenzacken im Kiefer aber nicht zwingend gesundheitsförderlich. Ich musste sie oft von meinem Ziel weglocken und hoffen, dass ich es dann schnell schaffte, durch irgendeine Begrenzung zu rennen, die sie nicht überqueren können, um eine Perforation zu verhindern. Daran bin ich auf Knightmare teilweise wirklich verzweifelt T_T Zwar musste ich nur ein Level wiederholen, wenn ich starb, aber nach nur 4 Leveln von 24 war ich überzeugt - Wenn DIESE Gegner im Spiel bleiben, dann pack ich das nie, oder ich werde vorher eingeliefert. Ich hab das Level auf Kinghmare so oft wiederholt, das kann man nur als wahnsinnig bezeichnen. Oder rotzgrätendämlich, ich weiß es nicht. Glücklicherweise begegnete ich ihnen nur noch mal in Level 14 und am Ende in Level 23, das stimmte mich also versöhnlich… aber konnte ich ja vorher nicht wissen Der Nervenkitzel war also immer am Start. Aber das war er eh, denn schon bald begann ich den Normal-Spielstand auch einfach mal auf der Strecke zu lassen und einfach auf Knightmare ein neues Gebiet zu erkunden. Um mir die Übungsfunktion nicht zu nehmen musste ich dann trotzdem mit Normal nachziehen, um dort auch die späteren Level freizuschalten, doch in Level 16 wurde mir selbst das zu doof, alle anderen Trophies waren erledigt also ließ ich Normal komplett fallen und spielte nur noch Knightmare. Und ja das war schon dumm ^^” Schließlich konnte ich da ja nicht üben, wenn ich 20 Minuten brauchte um bis zu einem Punkt zu spielen, den ich noch nicht begriffen hatte, weil ich dort immer starb, und dann wieder dahinspielen musste… uff. Aber ich hatte es so gewollt (auch wenn ich nicht mehr weiß warum, vermutlich Faulheit…) Ab diesem Punkte schaffte ich aber auch nur noch ein Level pro Abend, weil sie einfach immer komplexer (und nerviger) wurden, und die Aussicht in diesem fensterlosen, nicht durchlüfteten und (in meinem Kopf) nach Erde riechenden Verließen lud jetz auch nicht zwingend zum chillen ein, also außer man empfindet das mit dem Leben am seidenen Faden Hängen als (thematisch ja durchaus passendes) Seele baumeln lassen. Abgesehen von den 90er Atmo Dungeons hielt das Spiel mich mit Collectbles in Form von Dokumenten bei Laune, die sehr kryptisch Informationen zum “Rift” enthielten, durch den ich mich scheinbar bewegte. Keine Erklärungen, es klang in den meisten Fällen eher wie Forschungsnotizen, die auch mit einem Augenzwinkern erklärten, wie es sein kann, dass in den Dungeons Monster wie Skelette und Drachen hausten oder Lava durch die Gänge floss. Okay und Schädel zum Sammeln und Tauchen gab es auch. Ich benötigte für Platin nicht annähernd alle und so konnte ich auch damit leben, welche zu verpassen oder mein Leben nicht zwingend für ein Stück Papier zu riskieren, wenn ich das nicht wollte. Aber die Schädel brachten mich zumindest häufiger zum Schmunzeln, da sie etwas sagten, wenn ich sie einsammelte. Wie der eine hier, der rief “Haggard, Haggard! Unicorn, Unicorn!” Und wer jetzt das letzte Einhorn gesehen hat, der hat auch sofort die Stimme vom weintrinkenden Schädel dazu im Kopf *.* Am Ende schleiche ich mich dann noch an einem Drachen vorbei, der das Ende des Rifts bewacht, erfahre aber nie, ob wir ihn verlassen oder wie wir überhaupt hineingekommen sind. Stattdessen hatte ich erstmal Panik, weil das Spiel sich nach dem Erhalt einer Trophäe aufhing T_T Ich hätte 5 Trophäen erhalten müssen, nämlich für alle vier Schwierigkeitsgrade und den Abschluss von Level 24 und zudem suchte ich noch ein geheimes Bonuslevel, aber nix. Da war ich schon etwas beunruhigt, dass ich jetzt maybe alles nochmal machen muss. Ich fürchtete auch, dass das Bonuslevel nicht freigeschaltet war, obwohl ich extra alle 22 Icons mühsam dafür eingesammelt hatte. Zunächst stellte ich dann zum Glück fest, dass alle Trophäen freigeschaltet waren, das Spiel konnte sie nur wegen dem Hänger nicht mehr anzeigen aber in der Trophäenliste waren sie drin. Immerhin. Zudem hatte ich ja einen Spielstand direkt beim Drachen und es dauerte nur 3 Minuten, das Ende erneut zu erreichen. Also wenn man sich nicht dumm anstellte so wie ich, die ich dann erneut ne halbe Stunde damit verschwendete dem zu entkommen 😀 Und dann war es wohl wirklich nur ein unglücklicher Hänger gewesen, denn hinter dem Ausgang war wirklich der Bonusraum mit Fotos von Patreons und Spieletestern in einer Galerie. Happy End :3 Und erneut habe ich mich gefreut dass eine spontane Entdeckung für so wenig Geld mich sehr glücklich machen konnte! Platin #409 Es folgt ein Spaghetti-Satz: Nachdem ich mich diesmal kaum informiert habe, die Trailer mehr oder weniger ignorierte - oder schlimmer - überhaupt nicht ansprechend fand, dann noch den Hype auf das besonders düstere, mit Soulsoptik lockende Spiel argwöhnisch beobachtete und dadurch mit schrecken an Strangers zurückdenken musste… da hatte ich sowas von keine Lust auf Final Fantasy 16. Nachdem 15 mein erstes Day-One Final Fantasy gewesen war, wollte ich für Teil 16 direkt wieder mit dieser Idee brechen und es in nem halben Jahr günstiger erstehen. Aaaaaber dann habe ich wohl in zu viele Threads geschnuppert, in denen Leute begeistert von den Demos zu FF und Lies of P berichteten. Irgendwie hatte ich dann einfach mal wieder Lust so eine schöne Demo zu zocken und damit auch was zum Thema sagen zu können. Also hab ich ganz planlos mal beide Demos heruntergeladen. Das hatte ich bei Forspoken auch gemacht und es dann nicht gespielt, das hieß also absolut gar nichts 😀 Aber FF hat etwas vollbracht, das viele andere Spiele so bisher noch nicht geschafft haben: Es hat eine Wahnsinns Vorschau-Melodie im PS5 Menü. Und nachdem ich sicher zwei oder drei Loops lang dem neuen und mitreißenden Arrangement des Main Themes lauschte und dabei Gänsehaut hatte und beinahe geweint hätte, musste ich natürlich doch mal starten. Das Main Theme ist in meinen Augen jetzt nicht gerade DER Final Fantasy Song, den ich hart feiern würde. Es ist halt da und das seit 36 Jahren. Und über 30 Mal wurde es neu arrangiert, je nachdem für welchen Ableger der Serie man es brauchte, allein dass es so wandelbar ist, ist natürlich cool. Aber ich hatte bei dem Ding noch nie Gänsehaut. Diesmal hatte es einen wahnsinns Sog, ich weiß gar nicht ob ich das für Menschen, auf die Musik nicht so stark wirkt wie auf mich überhaupt erklären kann… ich fürchte wohl nicht. Wichtig ist nur, dass ich die Hürde, das Spiel zu starten nur nahm, weil ich aufgrund des Songs gar nicht anders konnte, alles andere wäre Verrat gewesen. Und das, wo ich ernsthaft überlegt hatte, lieber Lies of P zu starten, weil Lisa und Romeo so begeistert davon berichtet haben. Aber dann starte ich das Spiel, Marcel auf meinem Schoß und es ist einfach fucking Game of Thrones. Ich spiele K-Pop Bill Kaulitz Snow (eigentlich heißt er Clive), er hat einen Schattenwolf, wird von seiner Cercei-Mama gehasst, sein kleiner Bruder ist scheinbar ein Dominant, also ein Mensch der sich in eine Bestia verwandeln kann, wir stehen in Winterfell wo trainiert wird und sogar die Map sieht einfach genau so aus wie das das absolut geniale Modell der Westeros Weltkarte die man immer im GOT Intro gesehen hat. Ich könnte das jetzt alles lame und geklaut finden, aber ich liebs hart O_O Noch bevor ich mich mit der Welt akklimatisieren kann wird aufgrund einer Intrige die Burg vom Fein gestürmt und es rollt Papas Kopf, dann killen sie brutal Chocobo 1, klatschen brutaler Harrys Hedwig, steinigen Chocobo 2, überall Blut und ich schwöre wenn sie dann noch das niedliche Hundebaby von Bill Snow gekillt hätten, hätt ich aber in nem John Wick Moment ganz assassin mäßig… das Spiel geragequittet. Glück gehabt, aber dafür erscheinen zwei Bestia und die eine Bestia (Ifrit) reißt der anderen (Phönix, der verwandelte Baby Bruder Joshua) SO brutal die Kehle raus, dass kein Zweifel daran bleibt, dass es morgen Hühnersuppe gibt. Und ich, die ich noch gar nich alles verarbeiten konnte weil das viel zu schnell ging, frage mich die ganze Zeit, ob jetzt Clive zu Ifrit geworden ist, da er immer seltsame Kopfschmerzen hat und somit seinen Babybruder zu Frikasse verarbeitet hat, oder ob es die Kingdom Hearts Kutte gewesen is, die nur Sekunden zuvor vor Clive in Erscheinung trat… To be continued. Und egal wie man es dreht oder wendet - jetzt muss ich das Spiel wohl doch kaufen, denn ich muss einfach wissen wie es weiter geht Upsi? Das war kurz, aber effektvoll und über das Gefühl, die Spannung, wie es nun weitergeht, hab ich mich ziemlich gefreut! Ja vieles war untypisch, auch das Blut und sehr viel mehr Sex, ich war schon ziemlich überrascht, aber alles passte fantastisch zusammen. In Wahrheit hätte ich es aber trotzdem nicht gekauft, einfach weil unsere Ausgaben dieses Jahr wegen der Reise jeden Rahmen sprengen, aber dann saß Marcel aufrecht neben mir und meinte: “Ich will jetzt aber auch wissen, wie es weitergeht!” Und ohne es mir zu sagen bestellte er heimlich das Spiel, der Halunke. Mittlerweile habe ich natürlich schon etwas reingeschnuppert, ich konnte sogar meinen Demo Spielstand übertragen und direkt weiterspielen. Ich darf nun zwar nur spielen, wenn er neben mir sitzt und Zeit hat zuzusehen, aber beim nächsten mal kann ich dann davon berichten, was da eigentlich passiert ist und wie es dann weiterging 😀 Diese Lies of P Demo muss ich jetzt aber ehrlich auch noch anzocken ^^” 5% (4 von 50 Trophäen) Serien: One Piece Folge 1006 bis 1041 One Piece Episode 393 bis 418 (Rewatch) Fullmetal Alchemist Brotherhood Episode 3 bis 28 (Rewatch) The Strain Season 1 Ep 1 bis 12 (Rewatch) Black Sails Season 1 Ep 1 bis 7 (Rewatch) Filme: One Piece Film Red (Rewatch zum Bluray Release <3) Edge of tomorrow (Rewatch) Ein Mann namens Ove (schwedisches Original) DUNE (2021) Tomb Raider 1 (mit Angelina Jolie, Rewatch) Avatar Aufbruch nach Pandora (Rewatch) Avatar The way of water Last Night in Soho Bücher: All you need is Kill Band 1 und 2 (komplett, auf der Geschichte basiert der Film Edge of Tomorrow und es ist mega!) A Man and His Cat Band 7 bis 9 Blade of the Immortal Band 1 Young Bride's Story Band 1 bis 14 Skip Beat! Band 1 bis 17 Man könnte meinen, im Juni ist nicht viel passiert, aber in Wahrheit war es sogar eine ganze Menge, davon ist nur leider nichts Textreif T_T. Allerdings auch eine ganze Menge Bücher, die ich gelesen habe und Songs, die ich für den Karakoe-Abend noch spontan gebastelt habe. Busy busy waren wir 😀 Mittlerweile mache ich zudem jeden Abend ein paar kleine Quests in Ghost of Tsushima, und natürlich Final Fantasy 16. Beat Saber steht zudem ebenfalls kurz vor dem Abschluss. Ich muss für die 24h im Spiel Trophäe noch etwa 11 Stunden Beat Sabern und für die 100 Millionen Punkte Trophäe noch 25 Millionen sammeln, und dann kann ich auch das ins Update aufnehmen^^” Achja und Call of the Mountain spiele ich auch noch. Jedoch sind die guten Zeiten wohl vorbei. Nachdem ich ein paar Tage hatte, an denen ich 3 oder 4 Stunden spielen konnte und mich pudelwohl gefühlt habe, wird mir aktuell schon nach 10 Minuten im Spiel schlecht, ich bin selbst überfragt wie das sein kann, mit Gewöhnung hat es jedenfalls nicht mehr viel zu tun. Daher schleppe ich mich nur an guten Tagen etwas mühsam voran, aber ich ziehe es durch So, damit ich nächstes Mal auch was zu erzählen habe, setze ich mich jetzt schnell wieder an Tsushima 😀 Bis zum nächsten Mal!
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