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  1. Syphon Filter Logan's Shadow (PS4) 6x 1x Total: 7 Trophäen. Story auch damit abgeschlossen.
    3 Punkte
  2. [Status: 0 Unearned Trophies / 100% Completion] Moin liebe Leute kurze Vorstellung im Spoiler Mein Projekt: 100% PSN Account: 2009 bin ich als wishor in das Trophy-Hunting-Game eingestiegen (https://psnprofiles.com/wishor) Schnell hat sich eine Sucht entwickelt, beschränkte sich allerdings auf Platin Trophäen. Zu schwer konnte es nicht sein. Ich glaube das schwierigste war damals Pain Mit den Jahren kam dann der Wunsch nach 100% und dem Problem, dass bspw die Server von Ghostbusters bereits down waren. Zusätzlich handelte es sich bei wishor um einen Österreichischen PSN Account, was auch einige Probleme mit sich brachte. 2017 entschied ich mich also für einen neuen Account (https://psnprofiles.com/zeifink) Wir kennen alle das Problem, dass es einfach zu viele Spiele, jedoch zu wenig Zeit gibt. Sprich ich habe wieder mehr Spiele angefangen, als ich beenden konnte. Als es dann 2020 etwas engagierter mit dem Streaming auf Twitch losging, habe ich mich natürlich erst einmal versucht darauf zu konzentrieren, Spiele zu spielen, die den Zuschauern gefallen könnten, bzw. habe ich gespielt, um überhaupt Zuschauer zu bekommen. Mittlerweile bin ich zu dem Schluss gekommen, dass ich zocken/streamen sollte, was mir Spaß macht und DAS ist bei mir halt wirklich die Komplettierung von Spielen zu 100% Der Schwierigkeit der Spiele ist mir egal, es muss einfach Spaß machen. My Name is Mayo habe ich genauso gerne beendet wie Hollow Knight oder Sekiro. Und nun möchte ich meinen 100% PSN ACC. Defintiv möglich, aber es wird noch eine lustige Reise. Aktuell zocke ich: Wird (bei Release) gezockt: Unfertige Spiele - 3: Abgeschlossene Spiele - 127: Ihr seht also es ist ein kunterbunt gemischter Strauß an Games, egal ob fertig oder unfertig, von leicht bis schwer, Sport bis Horror, alles dabei. Ich hoffe euch gefällt mein Projekt genauso wie mir Wenn mich jemand verstehen sollte, dann doch wohl ihr Natürlich werde ich hier den Status immer aktuell halten. Und wer vielleicht auch mal live dabei sein möchte https://www.twitch.tv/zeifink Ich würde mich sehr über Gleichgesinnte Menschen im Stream freuen. Solltet ihr ansonsten Fragen, Meinungen oder auch Kritik haben, immer raus damit. Bleibt gesund und munter. PEACE [UPDATES] Update #1 [30.06.2023] 490 unearned trophies Update #2 [04.08.2023] 519 unearned trophies Update #3 [05.02.2024] 335 unearned trophies Update #4 [12.02.2024] 299 unearned trophies Update #5 [17.05.2024] 215 unearned trophies Update #6 [26.08.2024] 68 unearned trophies Update #7 [16.09.2024] 51 unearned trophies Update #8 [01.01.2025] 10 unearned trophies Update #9 [09.01.2025] 6 unearned trophies
    2 Punkte
  3. Spiel ist unterwegs. Sendungsnummer: ICE 544
    2 Punkte
  4. 2 Punkte
  5. Weiter geht's auch wieder mit einem Update von mir. +3 (Learn Hiragana!! (EU + NA), The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)) (03.02.2023) +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5)) (08.02.2023) +3 (Gardener's Path (PS4+PS5), We Were Here Forever (PS4)) (14.02.2023) +8 (Hidden Shapes: Black Skull + Old West, We Were Here Forever (PS5), Unpacking (NA-PS5), Theatrhythm: Final Bar Line, Nicole, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro 3: Year of the Dragon) (03.03.2023) +6 (Coffee Talk, Burger Break (EU-PS4), Ninja Break (EU-PS5), Taco Break (EU-PS5), Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5)) (24.04.2023) +10 (Ninja Break (EU-PS4), St. Patrick's Day Break (EU-PS4+PS5), Donut Break (EU-PS5), Donut Break 2 (EU-PS5), Coffee Break (EU-PS4+PS5), No Man's Sky (PS5), Bunny Raiders (NA), Syberia: The World Before) (04.05.2023) +5 (Dragon Break Classic (EU-PS5), Variable Barricade, Easter Candy Break (EU-PS5), Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5)) (26.05.2023) +8 (Burger Break (EU-PS5), Sushi Break 2 (EU-PS5), FoxyLand (PSV+PS4), Thief, Learn Katakana, FoxyLand 2 (PSV+PS4)) (23.06.2023)
    1 Punkt
  6. Wir sind ein Update vor einem “Update-Meilenstein”, da muss ich mir dann ja etwas Besonderes einfallen lassen. Dieses Update kommt jetzt aber erst einmal pünktlich zum Beginn eines zweiwöchigen Urlaubs für mich, in denen ich hoffentlich viel Zeit für Dinge finde, zu denen ich während dem normalen Arbeitsalltag nicht so komme. Diesmal will ich gar nicht lange zur Einleitung faseln, denn ich habe wieder richtig viel vor in diesem Text! Break-Games eben, ich glaub ich muss da nicht wirklich was dazu sagen. Leichte Kost für zwischendurch, die ich noch immer mag. Platin Nr. 758 - Burger Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 759 - Sushi Break 2 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Ich wurde in einem der letzten Sales schwach und hab mir um nicht mal einen Euro die beiden FoxyLand-Spiele gekauft, da sie Crossbuy für Vita und PS4 sind, und ich ja nach wie vor ein großes Herz für meine Vita habe und es schade finde, dass es keinen Nachfolger dafür gibt bzw. auch keiner geplant ist. Aber warten wir mal ab, was dieses im Showcase angekündigte RemotePlay-Teil können wird. Vielleicht ändern sich da ja noch irgendwelche Pläne, ich hoffe noch. FoxyLand ist ein kleiner Platformer, der von Ratalaika für Konsolen veröffentlicht wurde. Dementsprechend simpel ist natürlich die Trophäenliste aufgebaut - also gut für zwischendurch - in meinem Fall einmal, als ich eine kurze Pause von Thief brauchte mit leichter Kost, und einmal danach mit der PS4-Version. Das Spiel ist ein Mini-Platformer in Pixeloptik, bei dem Foxys Freundin entführt wird und der kleine Fuchs sie natürlich retten möchte. Das Spiel ist hierbei ein Platformer, bei dem man Hindernissen oder Gegnern ausweichen (oder besagte Gegner mit einem Sprung auf sie beseitigen) muss. In den Leveln gibt es zwei Arten von “Collectibles”: Kristalle (bis zu fünf pro Level) und Kirschen. Die Kirschen selbst dienen als eine Art Währung, haben aber prinzipiell abgesehen bis auf 2-3 damit zusammenhängende Trophäen keinen größeren Zweck, außer dass man sich davon Kleidung kaufen kann, die der Fuchs dann trägt (z.B. ein Ninja-Kopfband, oder eine Hose, was auch immer). Die Kristalle oder Juwelen muss man aber immer alle sammeln, denn nur dann öffnet sich die Tür zu dem Haus, welche dann das Level beendet. Auch wenn das Spiel gar nicht so lange ist, für Trophäen muss man es, wie bereits andere Ratalaika-Titel, nicht einmal komplett durchspielen, um die Platin-Trophäe in der Hand zu halten. Zugegebenermaßen, für reine Trophäenjäger kann ich das aber auch verstehen, denn leider ist gerade die Kollisionsabfrage für das Springen auf Gegner mehr als dürftig. Oft bin ich gestorben, obwohl ich meiner Meinung nach den Gegner gut erwischt habe, weil ich ein wenig zu weit links oder rechts war und das dann als Treffer für mich gezählt hatte - und das manchmal mehrfach hintereinander. Für Platin muss man 20 der ich glaube 35 oder so Level abschließen, eine gewisse Anzahl an Kirschen sammeln und einmal jeden Gegnertyp besiegen, und das wars. War aber mal nett für zwischendurch, um die Statistik wieder ein bisschen zu pushen. Platin Nr. 760 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 762 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Im letzten Update konnte ich ja schon ein paar Fortschritte bei Thief, einer meiner Trophäenleichen, vorweisen, indem ich endlich einmal im Zuge meiner mir selbst auferlegten Jahres-Challenge die Story zuende gebracht und damit begonnen habe, die Kapitel erneut zu spielen, um dort dann einerseits den ganzen Loot und die Collectibles (zweiteres trophäenrelevant) sowie die geheimen Gebiete zu besuchen und sie damit freizuschalten. Von denen gibt es in jedem Kapitel ein paar und haufenweise welche in der City, und für eine Trophäe muss man alle davon gefunden haben, das sind ich glaube knapp über 70. Das Blöde daran: Es gibt keinen Tracker für sie, nicht in allen befinden sich Loot oder Collectibles, das heißt also je nach Guide kann es sein, dass in den Kapiteln welche ausgelassen werden (was dann wieder blöd ist, da bei einem Replay der komplette Collectible/Loot/Area-Fortschritt zurückgesetzt wird und man alles nochmal machen müsste, wenn man die anderen Trophäen noch nicht hat), und man müsste nochmal ran. In Kapitel 1 hatte ich ja schon den ganzen Loot und die Collectibles, da gibt es aber glücklicherweise noch keine geheimen Gebiete, und nach einem kurzen Check kam ich zu dem Schluss, dass ich in Kapitel 7 und 8 alle geheimen Areale besucht habe, da sich in jedem von diesen Loot befand, den ich ja, in der Statistik nachweisbar, auch vollständig hatte. Da der “interne” Zähler wohl ein bisschen buggy sein soll und auch das “Geheimgebiet-Geräusch” nicht immer hörbar ist (weil auch die Tonabmischung komplett verbuggt ist stellenweise), habe ich nur gehofft, dass das alles passt, und hab beschlossen schon vor dem Starten der anderen Kapitel für den Replay darauf zu achten, ob in den Video-Guides, die ich verwendete, auch alle Secret Areas besucht werden. Da hatte ich bei allen bis auf Kapitel 6 Glück, denn hier gibt es ein Gebiet, das als Secret Area zählt, in dem es aber nichts Nennenswertes zu sehen oder zu sammeln gibt, und welches in dem Guide, den ich bisher verwendet hatte, ausgelassen wurde, weil der Weg in das Gebäude über diesen Shortcut wohl “komplizierter” sei, wenn man nicht entdeckt werden möchte - worauf dieses Video auch aus war. Hier musste ich mir dann also ein anderes suchen. Kapitel 3 und 4 hatte ich recht schnell abgeschlossen, Kapitel 5 in dem Irrenhaus musste ich mir wegen meiner Nerven auf zwei Abende aufteilen, Kapitel 6 ging dann aber auch noch fix hinterher. Während den Replays habe ich dann meine 100 Taschendiebstähle bekommen und auch eine Random-Trophäe für das Finden von fünf Loot-Geheimverstecken im Asylum, was quasi automatisch mit dem Sammeldurchgang mitkam. Als ich damit fertig war, gab es noch keine Extra-Trophäen, da natürlich noch einige Collectibles in der City gefehlt haben. Hier gibt es glücklicherweise Tracker in der Statistik, welche Collectibles man schon gesammelt hat, mit Namen und kurzer Beschreibung, das war also hilfreich bei den Walkthrough-Videos, die ich verwendet habe, die alle Collectibles und Secret Areas mit möglichst kurzen Laufwegen gezeigt haben. Hier konnte ich dann ein paar Collectibles auslassen und auch 2-3 Secret Areas, in denen ein Collectible zu finden war, das ich nachweislich schon hatte, bei denen ich also wusste, dass ich dort schon war. Die anderen hab ich dann mitgenommen und so gab es erst recht schnell die Trophäe für alle gesammelten Collectibles, für die Secret Areas musste ich noch ein wenig weiterspielen, aber zu meiner Überraschung, wo ich mich schon backtracken gesehen habe, hab ich auch diese Trophäe erhalten, als laut dem Video noch ein paar davon übrig waren - in denen war ich also schon irgendwann mal vor ein paar Jahren, als ich mich in der Stadt so verlaufen habe. Das Einzige, das ich hier in meinem Collectible-Durchgang also noch zu tun hatte, war die Trophäe erspielen, für die ich 40.000 Gold bei Händlern ausgeben musste, für Erweiterungen oder Consumables. Das hatte ich beim normalen Spielen bisher noch nicht gesammelt gehabt, aber praktischerweise bekommt man für das Sammeln aller Collectibles insgesamt 30.000 Gold als Belohnung. Um die 15k hatte ich davor sicher schon ausgegeben, also ab zum Händler und ein teures Upgrade gekauft, das 28.000 Gold gekostet hatte - dann bling mit der bei der PS3 üblichen Verzögerung von mehreren Sekunden. Ach wie schön. Damit war dann ja “nur” noch ein kompletter Durchgang übrig, der mich, wenn alles nach Plan verlief, nicht mehr als 10 Stunden kosten würde. Also gleich mal motiviert gestartet und geschaut, was ich so einstellen kann. Master-Difficulty natürlich, weil es dafür eine Trophäe gab und bei allen leichteren Schwierigkeiten der Multiplikator zu niedrig wäre und man nicht auf die 700 Custom-Punkte kommen würde. Dann gibt es noch so Einstellungen wie “keinen Schaden erhalten”, “kein Fokus”, “kein Fadenkreuz fürs Zielen mit dem Bogen”, “nicht entdeckt werden”, “keine Kills oder Knockouts”, oder aber auch so gemeine Dinge wie “Speichern nur nach Kapitelabschluss” usw. Das würde natürlich mehr Punkte geben, habe ich aber nicht in Betracht gezogen. Ich hatte also für mich dann eine Kombination entschieden aus unter anderem “kein Fokus” (trophäenrelevant), “keine Alarme”, “keine Upgrades”, “keine Kills oder Knockouts” (trophäenrelevant), “nur Stealth-Takedowns” (nur für die Punkte, weil ja das davor “zieht” und man bei einem Takedown Gameover geht, da das nicht erlaubt ist), “keine Consumables” (da ich nicht kämpfen soll und keinen Fokus brauche, nicht notwendig), “nur Spezialpfeile” (man braucht nur stumpfe und Wasserpfeile für diesen Durchgang, also auch okay) und “teuren Ressourcen” (Spezialpfeile, Essen und Mohnblumen sind sehr teuer beim Händler - ist okay, im ganzen Durchgang brauchte man laut meinem Videoguide maximal 5 Wasserpfeile und 2 oder 3 stumpfe Pfeile, die man fast alle auch irgendwo als Loot findet). Der Videoguide hatte zwar nicht die teuren Ressourcen, sondern zero Damage gewählt, darauf habe ich aber verzichtet, da es auch Stellen gibt, in denen sich Umgebungsschaden z.B. durch Feuer nur schwer vermeiden lässt, und ich wollte es für mich nicht zu frustrierend machen. Mit einem potentiellen ich glaube 735-Punkte-Run habe ich dann also gestartet, und das ging alles sehr fix voran, muss ich sagen. Klar gab es immer mal wieder Stellen, bei denen ich ein paar Versuche brauchte, aber das waren lustigerweise nicht die, bei denen ich das von meinem “normalen” Durchgang erwartet hatte, obwohl ich mich nicht entdecken lassen durfte und den Wachen großräumig aus dem Weg gehen musste. An zwei Stellen konnte ich die Wasserpfeile zum Löschen von Fackeln einsparen, um mir einen dunklen Weg zu bahnen, da ich mich noch an alternative, aber etwas längere Wege aus meinem Collectible-Durchgang erinnerte, konnte an manchen anderen Stellen auch improvisieren und für mich einfachere Wege gehen, und plötzlich stand ich dann vor dem Bosskampf am Ende von Kapitel 7, kein Kapitel hat mehr als eine Dreiviertelstunde bis Stunde gedauert, eventuelle Pausen dazwischen natürlich nicht mit eingerechent. Dem Boss bin ich auch innerhalb von ein paar Versuchen entkommen,obwohl ich den beim letzten Mal mit roher Gewalt ausgeschaltet habe, was ich diesmal ja nicht durfte, und mehr Probleme erwartet hätte, vor allem weil man ein Schloss mit 5 Stiften geräuschlos knacken musste, und dann war nur noch Kapitel 8. Hier stand ich dann kurz an einer Stelle an, zu der mich das Lösungsvideo geführt hat. Das Lösungsvideo wollte hier, dass man durch die “letzte Tür” bis zu den finalen Sequenzen geht, indem man von einem Dach aus einen Wasserpfeil auf eine Fackel neben genau dieser schießt, um es dunkel zu haben, um sich dann hinter zwei die Tür bewachende Soldaten zu schleichen und das Drei-Stifte-Schloss der Tür zu knacken und dort hinein zu huschen. Das hat bei mir leider nicht funktioniert, denn wenn ich den Wasserpfeil geschossen habe, wurden die Wachen bei mir so aufmerksam, dass sie sich umgedreht und innerhalb kürzester Zeit die Fackel erneut entzündet haben, die Zeit hat also nicht ausgereicht, um mich unbemerkt hinter sie zu schleichen. Auch mit einer ans andere Ende geworfenen leeren Glasflasche konnte ich sie nicht dauerhaft weglocken, sodass sie mich nicht bemerken würden. Ich befand mich also gerade in einer ungünstigen Situation, denn an dem Punkt, an dem ich mich befand (und natürlich auch für neue Versuche den “Zwischenspeicherpunkt” angelegt hatte), kam ich nicht wirklich irgendwo anders hin in diesem Bereich, ich musste also improvisieren. Diese Tür war für mich nicht machbar, also musste ich schweren Herzens einen anderen Eingang suchen. Am anderen Ende dieser Fläche, wo die Tür war, befand sich ein Loch im Boden, in das ich unbemerkt huschen konnte, und wo man dann zu Lagerräumen kam (in denen auch eine Wache patrouillierte). Dort fand ich dann auch eine verschlossene Tür, wusste aber nicht, wie ich sie auf bekam. Da sich in diesem Bereich aber auch Loot befand, hab ich mich an mein Loot/Collectible-Video erinnert, das mir sicher zeigen würde, wie ich hier weiterkam, also hab ich an der Stelle kurz umgeswitcht, und siehe da, auf dem Weg der Wache befand sich ein Schalter, den man betätigen konnte, der diese Tür öffnete - und nach dieser Tür wäre ich auf demselben Weg wie durch die vom ersten Video gewollte, also kurz vor dem Finale. Das Finale war dann tatsächlich Formsache und nach 2-3 Versuchen, in denen ich wo runter gerasselt bin und deswegen zu viel Schaden eingesteckt habe, auch schon erledigt, und dann durfte ich gleich noch 4 Trophäen, nämlich die für den Durchgang auf Master-Difficulty, die ohne Kills/Takedowns, die für die Custom-Difficulty und damit auch endlich, nach über 7 Jahren, meine Platin-Trophäe in diesem nervigen Spiel entgegennehmen. Die ich natürlich instant synchronisiert habe - man weiß ja nie, wann einem vielleicht die Konsole eingeht. Und ich muss sagen, dass mir dieser Run eigentlich komplett zu Unrecht Angst gemacht hatte. Denn wenn man einfach nur so schnell wie möglich die Kapitel vom Anfang bis zum Ende spielt, ohne hier auf Collectibles oder so Rücksicht zu nehmen, ist jedes Kapitel in sich sehr kurz und gar nicht so schwer, wie das die Bezeichnung “Custom Difficulty” suggerieren mag. Klar, würde man alles, also auch die Collectibles usw., hier machen wollen, wäre das etwas Anderes und schon sehr fordernd, und ich möchte nicht wissen, wie ich mich komplett “selbstständig” ohne Hilfsvideos angestellt hätte, aber ich bin so froh, dass ich da jetzt dran geblieben bin. Damit ist meine Leichenliste jetzt auf nur noch 2 Titel geschrumpft, juhu! Platin Nr. 761 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 38/38 Trophäen Das, was es schon für Hiragana, also eine der beiden Silbenschriften in der japanischen Sprache, gab, ist mittlerweile auch für die zweite, Katakana veröffentlicht worden. War genauso für kleines Geld erhältlich und als Japanischlernende war das natürlich ein Pflichtkauf, auch wenn das Spiel mich nicht wirklich vor eine Herausforderung gestellt hat. Platin Nr. 763 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen FoxyLand hat auch einen zweiten Teil spendiert bekommen, den ich ebenso in einem der letzten Sales für Doppelplatin auf PS4 und Vita um sehr sehr kleines Geld gekauft habe. Etwas umfangreicher und etwas anders als Teil 1, schlüpfen wir erneut in Foxys Rolle, müssen diesmal aber nicht seine Liebste retten, denn die beiden haben schon entzückende Fuchskinder, die von Wölfen entführt wurden, und die müssen wir jetzt natürlich wieder zurückbringen. Statt Juwelen sammeln wir diesmal Fuchsmünzen, von denen es große und kleine gibt. Für 25 kleine gibt es ein Leben (diesmal keine 3 Herzen, also verfügbare Treffer, dafür aber mit Checkpoints im Level, um das zu kompensieren), die großen, von denen es pro Level je 3 gibt, braucht man, um weiterzukommen. Kirschen gibt es auch wieder, von denen kann man aber maximal 4 auf einmal besitzen und man kann sie diesmal auf Gegner schießen, um diese aus der Ferne zu besiegen. Auch diesmal muss man wieder 20 Level abschließen und jeden Gegnertyp in diesen 20 Leveln einmal besiegen, alles andere kommt fast nebenbei, was noch für Trophäen relevant ist. Auch wenn die Hitboxen etwas besser sind bei den Gegnern, fand ich das Platforming hier viel viel frustrierender und ungenauer, speziell durch die neue Mechanik, mit der man sich an senkrechten Wänden herabrutschen lassen und auch zwischen solchen Wandsprünge machen kann, was den Fuchs bei mir teilweise Dinge hat machen lassen, die ich so nicht beabsichtigt hatte, aber ich konnte die Steuerung nicht präzisieren. Etwa bei zwei Dritteln der Level muss man auch einen der Wölfe als Bosskampf besiegen, und ich hab mir, obwohl vom Ablauf des Kampfes her nicht schwer, fast die Zähne ausgebissen, weil ich das Timing nicht hingekriegt habe, warum auch immer. Grrrr…. Dann noch schnell die Vita-Version hinter mich gebracht, und dort hab ich den Boss lustigerweise dann auf Anhieb geschafft. Platin Nr. 764 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 765 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 20/20 Trophäen Wenn… plötzlich ein DLC-NPC-Charakter in Monster Hunter Rise mit Junichi Suwabes Stimme zu mir spricht… …dann hat das Spiel ja wieder mal alles richtig gemacht, oder? (Leider ist Bahari, der Charakter mit seinen Ansagen für mich immer fifty-fitfy zwischen “ha, das war jetzt schon witzig” und total cringe, aber who cares?). Der Zähler steht mittlerweile schon bei ca. 200 Stunden, und zumindest Platin ist abgesehen von den Kronen nicht mehr allzu weit entfernt. Mit dem Content befinden wir jetzt schon quasi im Endgame - es ist zwar nicht nur mehr das Kronen sammeln übrig, aber man merkt von der “Schwierigkeit” der Monster her schon, dass wir uns jetzt schon im oberen Bereich davon befinden, denn sie sind größtenteils Variant Monsters (also Monster, die gleich aussehen wie andere abgesehen von der Farbe, die dann teilweise andere Elemente oder Zustandsveränderungen verursachen können, deren Attackenmuster sich also etwas unterscheiden). Die meisten dieser Monster sind wohl gar nicht relevant für die DLC-Kronen-Trophäen, aber die Art von Quests, die man abschließen muss, um die letzten Master-Rank-Levelcaps aufzuheben, “Anomalie-Investigationen”, sind schon ordentlich fordernd. Hier trifft man auf bekannte Monster, die aber stärker sind, da sie von parasitären Insekten “wahnsinnig” gemacht wurden, da diese ihren Wirt durch den “finalen” Bosskampf der DLC-Grundstory verloren haben. Dadurch sind sie stärker und können alle “Bloodblight” als negative Zustandsveränderung hervorrufen, wodurch der Effekt von Heil-Items vermindert wird und man zusätzlich auch konstant immer ein wenig Energie verliert. Den Zustand hebt man auf, wenn man in kurzer Zeit genug Damage in das Monster reinhaut - kann man sich vorstellen, wie lustig das ist, wenn man so ist wie ich: mich haben die meisten Monster ganz besonders lieb und während andere Mitspieler (a.k.a. meistens meine beste Freundin) das Monster vermöbeln können, bin ich der Crashtest-Dummy und werde in der Gegend herumgeschubst und von den Monstern gemobbt. Ich bin immer ganz verwundert, wenn sich mal ein Monster jemand anderen aussucht und a. meine Waffe richtig stumpf wird und ich sie am besten während dem Kampf schleifen müsste, bevor ein Monster dazwischen mal davonläuft, und b. ich nicht bei der Hälfte der Quests schon alle meine “Gratis”-Tränke, die einem in der Versorgunsgtruhe zur Verfügung gestellt werden, verbraucht habe und mein “echtes” Kontingent, das ich mitnehme, anbrauchen muss. Wohlgemerkt: meine Ausrüstung ist von den Verteidigungswerten her im Moment ein wenig besser als die meiner besten Freundin. Sie flucht und ärgert sich immer, wenn es mal ein Monster auf sie abgesehen hat und sie zu nichts kommt. Ich dann meistens nur so: “ich, den Rest von der Zeit. Jetzt siehst du mal, wie es mir immer geht.” In einem gar nicht schadenfreudigen Ton, weil ich ausnahmsweise mal meine Arbeit machen kann. Was fehlt jetzt eigentlich noch? Ja, eigentlich noch ziemlich viel. Für das Hauptspiel fehlen nur noch alle Dekorationen für den eigenen Raum, in dem Fall nur noch die, die man dafür erhält, ein Monster insgesamt 10x erlegt (oder gefangen zu haben). Hier hab ich glaub ich auch schon mehr als die Hälfte, aber weil es gerade mit Sunbreak auch so viele gibt, habe ich von einigen noch gar keine 10 gejagt habe. Abseits davon fehlen mir noch insgesamt 50 Quests in den Lava Caverns, einem der Gebiete, einfach weil die Verteilung der Quests auf die Gebiete komplett unbalanced ist. Und dann eben noch die beiden Trophäen für die Mini- und Goldkronen der Hauptspiel-Monster. Bei den DLCs ist noch viel mehr zu tun, natürlich auch hier unter anderem die Kronen sammeln für die DLC-Monster - aber zum Glück nur ein kleiner Teil, da wohl für die Trophäen nur die zählen, die im “initialen” Sunbreak-Paket drin waren damals für PC und Switch, hier wurde ja immer wieder Content und neue Monster nachgereicht. Dann eben noch die ganzen Anomalie-Quests, jede Master-Rank-Quest mal abschließen usw. Es gibt also noch einiges zu tun und da gehen sicher noch viele Stunden ins Land, bis ich hier bei 100% bin. Aber es macht so viel Spaß. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 71/100 Trophäen (54%) Hier war ich in ich glaube zwei oder drei weiteren Sessions mit @d4b0n3z und @Tomekk20 fleißig, sodass wir die Level des Hauptspiels plus deren level-spezifische Trophäen abschließen konnten, sowie auch schon ein paar der DLC-Level. Und hier mal das von @d4b0n3z gewünschte "Gruppenbild" von uns: Viel hab ich eigentlich gar nicht zu berichten, irgendwie. Außer dass das Spiel stellenweise frustrierend war zumindest für mich, da wir manche Trophäen mehrfach probieren mussten, da trotz Laden vom Checkpoint anstatt einfach neu probieren manchmal Trophäen nicht getriggert wurden, obwohl wir uns ziemlich sicher waren, alles richtig gemacht zu haben, kam manchmal die Trophäe nicht. Level komplett neu gestartet, nochmal probiert, geklappt. Das war manchmal nicht nur komisch, sondern auch etwas frustrierend, weil oft Dinge erst recht spät in einem Level zu erledigen hat, und dann hat man noch den ewig langen Weg vorher zu machen. Teilweise wissen wir bis heute nicht, was wir genau falsch gemacht haben, und ich fürchte, solche Fälle werden wir bei den verbliebenen DLCs auch nochmal haben. Grundsätzlich ist das Spiel halt auch vermutlich absichtlich sehr “buggy” bzw. fühlt es sich so an, als würde vieles nicht optimal gemacht sein, auch wenn die Gameplaymechanik bewusst ungenau ist. So hatten wir in einem Level eine Situation, bei der wir mit einem großen LKW einen Berg hochfahren wollten, weil wir dort oben Kohle abholen mussten, um weiterzukommen. @Tomekk20 ist mal vorgelaufen und @d4b0n3z und ich sind mit dem LKW losgetuckert. Da das koordinationstechnisch nicht ganz so trivial ist, haben wir natürlich länger gebraucht, bis wir dann hörten “hier oben ist schon ein LKW”. Daraufhin haben wir beschlossen, den, den wir gerade hatten, in den Abgrund zu lenken - denn normalerweise spawnen die Gegenstände dann wieder an ihren Ursprungsorten. War nur diesmal irgendwie nicht der Fall. Es hat ewig gedauert bis zum Respawn, und dann fiel der untere LKW genau auf den drauf, den wir grad mit Kohle beladen hatten. Der kleine Baby-LKW war bis wir das Level abgeschlossen hatten noch nicht auf der Welt, aber wir haben es geschafft, dieses Konstrukt wieder den Hügel runter zu manövrieren und dort die beiden LKWs irgendwie wieder zu trennen, sodass wir an die Kohle von der Ladefläche holen konnten. Nichtsdestotrotz fehlt uns zumindest im Hauptspiel nur mehr der “Speedrun”, also das einmal durchspielen vom Spiel in einem Rutsch (Zeit egal, aber man will sicher nicht 7 Stunden dafür brauchen ), und noch insgesamt 6 DLC-Pakete bei mir. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 65/85 Trophäen (80%) Meine Switch habe ich diesmal auch wieder dabei. Ich habe mit einer neuen Otome-Novelle begonnen, in der Hoffnung, dass diese mich mehr abholen würde als es Variable Barricade schlussendlich tat (und ich bin noch immer traurig darüber). Spoiler: Ist bisher noch nicht passiert. Kann aber noch kommen, ich habe erst zwei von ich glaube 6 Routen fertig, wer weiß ob da noch etwas Spannenderes kommt. In Steam Prison geht es jedenfalls um die junge Frau Cyrus, die für den angeblichen Mord an ihren Eltern verurteilt wird, deren Leichen sie eines Tages findet. Sie kommt ursprünglich aus einem guten Haus von den Heights, eine Art Welt “über” der normalen, in einem Steampunk-Setting. Dort gelten eigene Gesetze, unter anderem gibt es auch nur vorgegebene, arrangierte Heiraten, damit alles schön geregelt bleibt. Obwohl Cyrus aus gutem Haus kommt, verfolgt sie eine Karriere als so etwas wie eine Streifenpolizistin, das heißt sie bewacht mit ihrem Partner Fin eben quasi die Straßen von den Heights. Sie bekommt aus irgendeinem Grund (ich weiß noch nicht, warum ihr das angehängt wurde) keine Anhörung oder Möglichkeit ihre Unschuld zu beweisen, stattdessen wird sie in die “Depths” verbannt, wo Verbrecher immer hingeschickt werden und dort eigentlich nie zurückkommen. In den Depths, also auf der Oberfläche der Erde sozusagen, gibt es eine ganz eigene Kultur, und nicht nur Verbrecher leben dort ihr Leben, auch wenn das manche Bezirke dort vielleicht vermuten lassen. Die beiden Routen, die ich bisher gespielt habe, gehören zur “Bodyguard”-Route des Spiels, in der Cyrus Anstellung bei einem Banker findet, der sie, da sie durch ihre Vergangenheit als Police Officer gut mit einem Schwert umgehen kann, als Leibwache einstellt. Beide Charakterrouten unter dieser waren aber eher mittelmäßig für mich, vor allem was Charakterentwicklung von Prota-chan angeht. Durch die Vorgaben von den Heights hat sie natürlich null Erfahrung, was Dating, Beziehungen usw. angeht, da dort alles arrangiert ist, aber ich habe mich leider eher unangenehm an die Prota-chan von Amnesia erinnert gefühlt, da außer Cyrus’ Gefühl für Recht jetzt wirklich nicht viele Facetten an ihrem Charakter dran sind - zumindest ich habe sie noch nicht gesehen bzw. die beiden gespielten Charaktere haben das noch nicht herausgekehrt. Ich hoffe, dass da noch mehr bei den weiteren Routen kommt, deswegen halte ich mich hier erst einmal noch kurz und warte mit einem Fazit - im Moment bin ich nämlich noch nicht sehr begeistert, will dem Spiel aber noch eine Chance geben. Schließen wir also erst einmal mit meinem bisherigen Lieblings-Screenshot, denn ich hab danach noch ein bisschen anderweitigen Mitteilungsbedarf: Bisheriger Fortschritt: ca 30 % Oh. Ich weiß, was diesmal mein Update-Song wird. Ich hatte zwar ursprünglich etwas anderes geplant gehabt, aber Kamijos Band, Versailles, hat nach einem längeren Hiatus und mittlerweile 6 Jahren seit dem letzten Release (und meinem letzten Konzert von ihnen) mal wieder eine neue Single veröffentlicht. Mittlerweile ist zwar Kamijos Soloprojekt zwar ein größerer Favorit von mir, aber Versailles, vor allem, da ich sie seit ihrer Gründung 2007 schon verfolge, ist neben X-Japan sicher meine Lieblingsband. Die Single heißt “Vogue” und ich würde jetzt gerne sagen, ich hoffe auf eine baldige Welttournee, aber das ist wohl eher unwahrscheinlich, da der Drummer Yuki ab nächstem Jahr mal aus gesundheitlichen Gründen pausieren wird, wie ich gelesen habe. Naja, vielleicht tourt Kamijo alleine ja wieder, wäre auch wieder Zeit, ist auch schon wieder fast 5 Jahre her. Der Song ist interessant. Typisch Versailles. Hat spannende Notenabfolgen drin, die man erst einmal auf sich wirken lassen muss, nicht so wie andere Songs, die mir sofort ins Ohr gingen, aber… Ich mag’s, gefällt mir gut. Aber erst mal genug gequatscht - es kommt noch mehr danach, also enjoy: Versailles ~Philharmonic Quintet~ - VOGUE Und nach dem Update-Song streichen wir das “Und sonst?” erst einmal wieder und nennen es erneut “Klatsch und Tratsch aus Midgar”. Wer das nicht lesen mag, der möge bitte ein Stück weiterscrollen, denn es gibt wieder Analysen, Fangirling und Geschwurbel. Juni 2023. Die Final Fantasy-Accounts auf Instagram beginnen damit, Nachrichten von den Heads der Mitarbeiter zu droppen - Kitase, Nomura, Nojima, etc. Die Arbeiten gehen gut voran und sie sind gerade dabei, ein Release-Datum festzulegen. Ooooooh, Klein-Julia wird etwas hibbelig. Winter 2023 wie ursprünglich angekündigt ist ja bald, wird ja langsam Zeit für ein Release-Date. 8. Juni 2023: Es ist Zeit für den Livestream vom Summer Game Fest. Irgendwie passte das für mich zusammen mit den Instagram-Postings, und in der Hoffnung auf ein Release-Datum habe ich mir das natürlich angeschaut. Der Livestream war eher durchschnittlich für mich, doch dann, mitten im Stream: Sephiroth. Mitten irgendwo im Regen in einer halb verkokelten Gegend… Und versucht Genesis anzurufen, der nicht drangeht? Okay. Das ist nicht Rebirth, das muss Ever Crisis sein, das Mobile Game, das sie für irgendwann mal angekündigt haben. Na gut, mein Lieblings-Franchise, nehmen wir also auch mal wieder Neuigkeiten dazu, kein Thema. Nachdem dieses verwirrende “Intro” mit einem “We still don’t know about Sephiroth” schließt, sieht man ein paar Sequenzen, die schon aus den ganzen Compilation-Spielen bekannt sind. Aber der erste Teil ist seltsam, und mein Hirn arbeitet wieder. Wann versucht Sephiroth, Genesis anzurufen? Also in der Timeline. Ist das um Crisis Core rum? Eine zusätzliche Szene vor Crisis Core? Während Crisis Core? Vielleicht um die Zeit rum, als er zu Zack sagt, dass er darüber nachdenkt, Shinra vielleicht auch den Rücken zu kehren, so wie Angeal und Genesis das schon getan haben. Ich weiß es nicht, aber ich finde es spannend. Kurz später, nachdem etwas Gameplay hergezeigt wurde mit Zack und dann noch Tifa, Aerith und Cloud, alle mit lustigen Kostümen, gibt es noch komplett unbekannte Charaktere zu sehen, die gegen Random-Monster-Mobs kämpfen sowie ein Kuttenmensch, der sich Sephiroth gegenüberstellt. Timeline? Weiß wohl niemand. Wer der Kuttenmensch ist? Weiß wohl auch noch niemand - zumindest ich kann die Stimme nicht zuordnen. Bin ich gehyped? Für ein Handyspiel? Eventuell ein bisschen, auch wenn es von diesem kurzen Trailer auch schon so aussieht, als würde es ein Gacha-Game werden, um die Leute länger zu “binden”. Ich bin gespannt, wie das funktionieren wird. Ich hab mich jedenfalls mal im Playstore für die Beta registriert, die wohl im August stattfinden soll. Und hoffe nach wie vor auf ein Konsolen-Release wie bereits bei FFXV Pocket. Und im Playstore bin ich auf ein lustiges Werbebild gestoßen - also “lustig” in Form von “spannend” für die Timeline: Und nein, auch wenn er ihm ähnlich sieht, das ist nicht Riku aus Kingdom Hearts, sondern ein Baby-Sephiroth, bevor er seine Haare so lang hat werden lassen. Warum teasern die so viel an und verraten nichts? Hier der Trailer für alle: Dann ging aber für mich der Livestream weiter mit meiner Meinung nach recht uninteressanten Dingen, immer noch in der Hoffnung, etwas zu Final Fantasy VII Rebirth zu sehen. Ihr ahnt es ja schon, sonst hätte ich schon aufgehört zu labern hier. Auf alle Fälle neigte sich der Livestream dem Ende zu, aber das große Highlight fehlte noch. Das dann kam, als Geoff Keighley zum Ende meinte (man stelle sich mein Hibbeln zwischendrin schon vor): Und als der Trailer beginnt, muss Klein-Jeanny natürlich ein freudiges Quietschen unterdrücken, denn es ist ja eigentlich schon mitten in der Nacht. Ich teile hier gleich mal den Trailer, den etwas später veröffentlichten mit japanischer Synchro (mit englischen Untertiteln) - einfach, weil die englischen Stimmen nach wie vor super-gruselig sind. Und was ich sehe, schockiert mich. Sowohl im positiven wie auch im negativen Sinne. Das Kopfkino rauscht erneut durch, die Timeline wird im Kopf umgewälzt, um Ähnlichkeiten zu finden und zu erahnen, wo sie hin wollen. … Und der Trailer läuft durch, und ich bin gehyped und komplett verwirrt zugleich. Aber gehen wir mal etwas mehr ins Detail. Der Trailer beginnt mit einer “Nachrichtensendung” - Midgar steht halb in Flammen. Anscheinend wegen eines Tornados, der über den Midgar Highway gefegt ist und dabei auch die Sektoren 0, 1 und 2 erwischt hat. Wait what… Tornado? Ehm… Joah, könnte es sein, dass unser Kampf gegen den Harbinger of Fate am Ende von Remake doch weitreichendere Folgen hatte? Das "Witzige": Unsere Truppe will danach auf eine weitere Reise gehen, das sieht man eindeutig am Ende des Hauptspiels und auch am Ende vom DLC Intermission, wo sie per Anhalter nach Kalm weiterreisen wollen. Hier erst einmal der Schock - Barrett, Tifa, Nanaki und Aerith (Cloud ist nicht dabei?!) - bewusstlos auf Krankenbahren, wie sie von Shinra-Infanteristen abtransportiert werden. wtf? Das darauf folgende “The Unknown Journey Continues” passt jetzt wie Arsch auf Eimer, denn ich frage mich an diesem Punkt gerade, ob alles, was jetzt in Rebirth passieren wird, vielleicht sogar nur eine Nahtoderfahrung ist? Und was wäre dann das gewesen, was wir in Remake gespielt haben? Da auch Aerith unter den Verletzten ist, gehe ich jetzt erst einmal davon aus, dass das timelinemäßig direkt nach Remake ist und nicht zu einem späteren Zeitpunkt. Fragen über Fragen, und das waren gerade einmal knapp 20 Sekunden des Trailers, die mich schon nervös machen. Denn danach sieht man plötzlich die fünf erst einmal auf der Oberwelt, Aerith sehr begeistert davon, wie “grün” und “lebendig” die Welt doch noch scheint, wo Red/Nanaki sie aber erst einmal darauf hinweist, dass das täuscht und sie sich nur gerade an den letzten Strohhalm klammern würde. Okay soweit, nicht ungewöhnlich, passendes Gespräch irgendwo. Bin zwar etwas verwundert, dass Aerith, die noch am Ende von Remake “空 きらいだな” (“sora kirai dana” - “Ich hasse den Himmel”) gesagt hat, da ihr dieser Angst macht, jetzt erstaunlich und gelassen auf die “freie Welt” abseits der Midgar-Slums, geschützt von den Platten darüber, reagiert. Aber egal, ich weiß ja (noch?) nicht, was da nicht davor vielleicht noch abgeht. (Wir ignorieren die komische englische Übersetzung mit “I miss the steel sky”, das eigentlich eine komplett andere Bedeutung hat ). Tifa wundert sich dann irgendwann darüber, was Cloud eigentlich die letzten 5 Jahre gemacht hat, und dass sie sich nicht erinnern kann, dass er vor fünf Jahren in Nibelheim war, woraufhin Aerith etwas verwirrt ist von wegen “warum fragst du ausgerechnet mich das?”. Wir erinnern uns: Cloud war vor fünf Jahren schon in Nibelheim, aber er hat seinen Infanteristenhelm nicht abgenommen, weil er sich vor Tifa dafür geschämt hat, dass er noch kein SOLDIER ist. Er war also da, aber sie weiß es nicht. Und 4 Jahre danach hat er als halbes Gemüse in einem Makotank verbracht, die Zeit danach damit, als noch immer halbes Gemüse von Zack durch halb Gaia zurück nach Midgar geschleppt zu werden. (Zu diesem Zeitpunkt sehen wir auch schon die Chocobofarm, wo sie einen Zwischenhalt machen! ) Und dann kriegen wir, schon im Trailer, einen kleinen Teaser schon zum Besuch in Cosmo Canyon. Bei Nanakis Opa Bugenhagen, der uns erklärt, warum der Lebensstrom eigentlich so wichtig für den Planeten ist. Danach wird irgendetwas über “shadows of Sephiroth” gequatscht - und ich habe KEINEN BLASSEN SCHIMMER wer da redet. Ich kann die Stimme weder im Japanischen noch im Englischen einordnen. Es ist nicht Nanaki. Ich glaube es ist Rufus. Warum auch immer er solche Infos weiß, vermutlich weil er als neuer Präsident von Shinra direkt an der Quelle sitzt… Und als sich dann auch Tifa und Co. darüber wundern, was Sephiroth so die letzten fünf Jahre, also zwischen seinem Ausraster in Nibelheim und der Attacke in Midgar, getrieben hat, hat Cloud wohl wieder einen seiner Momente, wo er sich anscheinend selbst als Kuttenmann sieht und über die “Reunion” (mit Jenova?) quatscht - und immer wieder wird zu ersten Gameplay-Szenen geswitcht, was aber meiner Meinung nach zwar schön, aber zumindest für die Handlung nichtssagend ist, abgesehen davon, dass wir nun wissen, welche Charaktere so spielbar sein werden im nächsten Teil (nein, Vincent Valentine war nicht zu sehen ). Und dann… ELENA!!! Für mich lieferte der Trailer alleine damit schon, dass wir endlich Elenas neuestes Design sehen können. Hä? Was quatscht sie da? Reno wurde ja beim Plattenfall ziemlich außer Gefecht gesetzt und musste sich noch eine Weile “ausruhen”. Deswegen gibt es bei den Turks quasi Nachwuchs und Elena ist der neueste Rookie - zwar neu, aber nicht zu unterschätzen, denn die Kleine hat es faustdick hinter den Ohren, was auch die kurze Sequenz im Trailer zeigt. Gut, ich hab zwar nicht meine All-Time-Favoriten Tseng oder Reno gesehen, aber das macht nichts. Dass die Turks, in dem Fall Elena und Rude, überhaupt im Trailer vorkommen und wir “schon” einen ersten Blick auf Elena erhaschen können, macht mich gerade sehr sehr glücklich. Die Cutscene mit Yuffie, die wir im Trailer sehen, ist interessant für mich. Ich kann sie nicht ganz einordnen, aber sie klammert sich angsterfüllt an Cloud, bevor sie abhaut, als in einem Reaktor(?) violetter Nebel zu sehen ist - ich vermute irgendwas in Zusammenhang mit Jenova - ich kann es gerade nicht wirklich sagen. Ist das ihr Trauma wegen der Geschehnisse im Remake-DLC? Dieser ging ja, Achtung FF7-OriginalGame/Compilation-Spoiler für den Rest meines Geschwurbels, für ihren Sidekick Sonon nicht so gut aus, und auch die Tsviet, also in dem Fall Nero, hatten dieses komische lila Zeugs um sich, aus dem sich kurz danach (selbe Cutscene oder nur Zusammenschnitt?) Sephiroth manifestiert für ein wenig Jenova-Gebrabbel, dann aber wieder in Nichts verpufft. Nach wie vor ist Yuffie einer der Final Fantasy VII-Charaktere, die ich mit am wenigsten mag, aber hier bin ich schon auch neugierig. Wobei… Formulieren wir das anders herum - was in diesem Trailer macht mich nicht neugierig? Und nach einer weiteren kurzen Gameplay-Sequenz von einem weiteren Kampf gegen Jenova wird es abschließend noch richtig interessant. Ich dachte erst aufgrund des englischen Trailers, dass sie wieder mit uns aufgrund des Schnittes spielen, aber ganz so einfach gestaltet sich das nicht und ich krieg einfach mein Hirn nicht zu einer plausiblen Erklärung - und das macht mich sehr sehr nervös wenn ich denke, was das nun wirklich für unsere “unknown journey” bedeutet. Denn am Ende des Trailers gibt es einen Ausschnitt aus der Szene, in der beim Nibelheim-Vorfall Tifa Sephiroth im Reaktor am Mt. Nibel konfrontiert, weil er ihren Vater getötet und Nibelheim angezündet hat. Aus dem Off, bei irgendeinem Gespräch, bei dem wir nicht wissen, wann, wo oder zwischen wem dieses stattfindet, sagt Sephiroth (und es ist eindeutig Sephiroth, Morikawas Stimme im Japanischen, in seiner Sephiroth-Tonlage, erkenne ich einfach) etwas sehr Spannendes. Oder eher Verstörendes… Wir wissen ja schon, dass Remake-Sephiroth wohl Dinge aus dem Originalspiel weiß, die sich laut Timeline von Remake (Part 1) noch gar nicht zugetragen haben. Hier gibt es diverse Anspielungen, wie unter anderem die “7 Sekunden”, die ja laut diverser abstruser Theorien auf die Zeit hindeuten soll, die es im Originalspiel dauert, bis Sephiroth aus der Luft zuschlägt und Aerith tötet. Auch im Trailer lässt er wieder so eine Ansage los. Im Englischen, also während dem Livestream, war das “Do you know that I killed her? … So, who is she?” wo ich dachte, dass das etwas ähnlich irreführendes sein könnte wie aus dem ersten Trailer, wo es auch so eine Passage gab, wo ich mir nicht sicher war, ob es jetzt um Aerith oder Tifa gehen würde. Ich hab hier einfach mal angenommen, dass es hier um Aeriths Tod gehen würde, einfach weil das Originalspiel existiert. Und dass man das bewusst vage über Szenen mit Tifa eingeblendet hat. Dann habe ich mir aber, sobald er veröffentlicht war, den gleichen Trailer auf Japanisch angeschaut. Da dachte ich mir nur wieder “danke, ihr nutzlosen Übersetzer”. Japanisch: ティファは“俺”が殺したはずだ。ならばあれは誰だ。(“Tifa wa ore ga koroshita hazu da. Naraba are wa dareda?”) Frei übersetzt: “Ich sollte Tifa getötet haben. Wer ist das dann?” Hier fällt eindeutig der Name Tifa in Sephiroths Aussage und lässt keinen Zweifel mehr zu. Klar, Sephiroth hat Tifa definitiv verletzt, aber was zur Hölle ist das gerade für ein Mindfuxx? Will Sephiroth die Gruppe verunsichern? Hat er in “seiner” Timeline Tifa vor fünf Jahren wirklich getötet und glaubt er, dass sich ein Impostor (vielleicht ein Jenova-Klon?) unter ihnen befindeet, der sich als Tifa ausgibt? Ist die Tifa, die wir im Remake kennenlernen dürfen, wirklich “unsere” Tifa? Ich bin verwirrt, verstört, und gespannt wie ein Flitzebogen wie Square Enix da aufzulösen gedenkt. Aber… Die Wartezeit ist noch ein wenig, denn leider wurde im Trailer kein Releasedatum bekannt gegeben, es ist nur aus “Next Winter” nun “Early 2024” geworden. Könnte zwar immer noch das gleiche bedeuten, aber klingt halt irgendwie "später". Und damit schließe ich hier wieder, bevor ich mich in viel mehr Theorien verstricke. Kino: Guardians of the Galaxy Vol. 3 Renfield TV: 7 vs. Wild: Staffel 2 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) (Audiobook) Tom Felton - Beyond the Wand: The Magic and Mayhem of Growing Up a Wizard (Audiobook) Sebastian Fitzek - Die Frequenz des Todes (Auris #2) (Audiobook/Hörspiel) Yana Toboso - Black Butler #32 Sebastian Fitzek - Todesrauschen (Auris #3) (Audiobook/Hörspiel) - 75% bisher Backlog-Änderungen: @glupi74 greift sich jetzt wahrscheinlich an den Kopf. So viel zum Thema “abgebaut” aus dem letzten Update. Ein Teil davon ist einem Frustkauf geschuldet, da Diablo IV nicht rechtzeitig zu unserer ersten geplanten Spiele-Session ankam. Die ganze Geschichte beim nächsten Mal, wenn es dann auch um das Spiel geht. Es fällt raus: Thief (von der Leichenliste), sowie die PS4-Version davon. Nicht noch einmal. Nein danke. Burger Break Sushi Break 2 FoxyLand (PS4+PSV) Learn Katakana FoxyLand 2 (PS4+PSV) Es kommt dazu: Switch: Winter’s Wish: Edo Spirits Sushi Break 2 (PS5) Burger Break (PS5) The Silver Case Cannibal Cuisine (PS4+PS5) FoxyLand (PS4+PSV) FoxyLand 2 (PS4+PSV) Project Winter (+ Blackout DLC) Death Come True My Little Prince - A Jigsaw Puzzle Tale HIQ Ace Unlimited (PS5) - kostenlos The Light in the Darkness - kostenlos Music Racer: Ultimate (PS4+PS5) Sumatra: The Fate of Yandi (PS4+PS5) The Sorrowvirus: A Short Story (PS4+PS5) Seduction: A Monk’s Fate (PS4+PS5) Coffin Dodgers Aspire: Ina’s Tale Tempus: Level Escape (PS4+PS5) Tape: Unveil the memories (PS4+PS5) Memento Cions of Vega (PS4+PS5) Hidden Paws Mystery (PS4+PS5) Sudocats (PS4+PS5) Dreaming Canvas (PS5) Diablo IV (PS4+PS5) NeonLore Of Bird and Cage Reine des Fleurs (JP-PSV) Yunohana Spring (JP-PSV) Yunohana Spring: Cherishing Time (JP-PSV) Dredge (PS4+PS5) Birthdays: The Beginning Diablo IV (PS4+PS5) Switch: Strange Horticulture Switch: Gakuen Club Switch: The Charming Empire Learn Katakana Switch: Jack Jeanne Will Die Alone Kauil’s Treasure The Walking Dead: Michonne Late Shift (PS5-Upgrade) The Complex (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Juni 2023: erspielt am 02.06.2023. ✓ Diebesprojekt: erledigt, Thief-Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.954 (+256) Platin: 765 (+8) Komplettierungsrate: 99,68% (+0,19%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) (weil sich Diablo IV schon in meinem Profil befindet, ich aber noch keine Trophäen erhalten habe und es deswegen auf profiles noch nicht zur Komplettierungsrate dazuzählt) So. Das war’s auch schon wieder. In Diablo IV hab ich eigentlich schon kurz rein geschaut, aber noch nicht so weit gespielt, dass ich schon viel berichten könnte, deswegen wird euch das vorerst vorenthalten - und wir sehen uns dann wieder bei Update #100.
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  7. Update! 12 (+2, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger, Bunny Raiders, Returnal, A Plague Tale: Requiem, Lake, Deliver Us The Moon, Chernobylite, Tacoma) 76 (+15) 82 (+9) 207 (+15) 377 (+41)
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  8. Na dann Glückwunsch! Dann steht den 100% ja nichts mehr im Wege! Sehr schön! Gib mir Bescheid, wenn du mit FC ND startest, dann beginne ich auch damit und wir können dann die Trophäe für die gemeinsamen Missionen machen.
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  9. Rabbids ist auf dem Heimweg.
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  10. Bin seit gestern mit den Goldmedaillen durch. Jetzt muss ich nur noch sinnlos Traktor fahren und dabei Zombies schreddern bis ich die 5000 habe.
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  11. Fallout 76 platiniert?! Das ist mir einen Applaus wert
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  12. Frohen Feierabend an alle da draußen und einen schönen Start ins Wochenende wünsche ich euch Und ich hab gleich noch was eingepackt. Zum Auftakt und zur Einstimmung auf kommende kompetetive Rennspielaction mit dem lieben @Tomekk20 ab nächster Woche (27.06 22:00Uhr), wo wir ein gemeinsames Team in F1 23 gründen werden und dann gemeinsam die Strecken dieser Erde unsicher machen, hab ich mir schonmal den Story Modus "Braking Point 2" angeschaut. Den ersten Part gab es in F1 21 und war eine wunderbare Neuerung auf das sonst so schnöde Formel 1 Leben. Es war wie eine Daily Soap mit viel PS. Und dieses Jahr scheint es nicht anders zu sein. Man darf sich also auf ein wenig Emotionen, cringe, kaputte Metallteile und fahrerische Unsicherheiten meinerseits freuen. Um dann aber neben F1 und Trials nicht nur noch die Schiene der Umweltzerstörenden Boliden zu bedienen hab ich eine andere kleine Perle im Store entdeckt und mich direkt in den Beschreibungstext verguckt: "Stell dir eine Mischung aus Factorio, Forager und Satisfactory vor: das ist Nova Lands" das hat gereicht und es war auf meiner Konsole. Wie es dann wirklich ist, könnt ihr hier sehen: Ich werde hierzu fünf Folge zu jeweils ner halben Stunde aufnehmen und wenn es gefallen findet gern fortsetzen. Bis jetzt ist es eine schöne Erfahrung und macht definitiv Bock auf mehr ( @Vanyar1 vielleicht ja auch was für dich ^^) So das war das schöne, nun zum unbequemen. Ich weiß heute abend nicht ob oder wann es klappt mit dem Stream, es gibt also keine Gewähr für Trials
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  13. Was für ein quatsch, du hast scheinbar keine anderen PS5 spiele gespielt o_O wir haben einige wirklich fantastische PS5 games die grafisch bisher weiterhin ungeschlagen sind. und da würde ich demon souls nicht in der turmspitze verorten FF16 ist schon aufgrund der wahl der charakterdesigns nicht on top, aber echt verdammt solide bisher. Ich hab bei der Demo schon gesagt: FF13 und 15 haben mit einer tradition gebrochen, nämlich der, dass das neue FF immer absolut alles aus einer konsole rausgeholt hat und der grafikhammer seiner zeit gewesen ist. FF9 und Ff10 waren wahnsinns beispiele für absolute grafik spitzenreiter ihrer zeit und dann brach das ein, weil sie sich mit dem entwickeln der eignene engine, immer eine neue für ein neues spiel, einfach überschätzt haben. FF16 erreicht endlich wieder diesen Effekt, dass man ins staunen kommt wenn man die Grafik sieht. Aber der Unterschied zu Ps1 und PS2 zeiten ist - FF ist nicht mehr alleine. Mittlerweile sieht einfach jedes game hammer aus, man entscheidet sich nur für unterschiedliche herangehensweisen, grafikstil, charakterdesigns, manche davon lassen sich leichter realistisch darstellen als andere die schneller künstlich wirken obwohl sie technisch einwandfrei sind. wenn man grafiktechnisch so viel konkurrenz hat sticht man natürlich nicht mehr so heraus.
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  14. +5 848: FF3 Pixel Remaster 849: Lost Grimoire 3 - The Forgotten Well (PS5) 850: Rogue Galaxy 851: Everdream Valley (Ps4) 852: Everdream Valley (PS5) Insgesamt: 56
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  15. Dürfte mittlerweile auch schon meine 10 Stunden ins Spiel gepumpt haben und fühle mich bisher sehr gut unterhalten. Der einzige Wermutstropfen und größer Kritikpunkt für mich persönlich ist die Perfomance. Ich habe mich für den Modus mit der höheren Framerate entschieden, bei dem 60 FPS angepeilt werden. Leider ist es deutlich spürbar, dass das Spiel sehr oft in den unteren 40er und 30er-Bereich kippt. Komischerweise aber nur, wenn man sich frei in der Welt bewegt. Die Kämpfe laufen, Gott sei Dank, sehr flüssig.
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  16. @stiller Spiel ist vorhin rausgegangen an @SebbiX. F1 011C 4782 00 3891 9D05 Danke für die Schenkung und das tolle Spielerlebnis!
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  17. Genau dafür gibt es unser Forum. Einfach mit nem Kumpel was ausmachen und bei der sonst so nervigen Koop-Trophäe sogar Spaß haben. Auch deswegen lassen wir dieses Forum nicht aussterben.
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  18. Zum letzen Mal hätte ich bitte 2x die C6 für Catan (PS5). Getreu dem Trophäennamen, so macht die Catan Bande das 😂: @da_emty @Tomekk20 @stiller und ich Sind zwar 24 Trophäen, wenn ich mich nicht verzählt habe, aber wen juckt‘s? 🤷🏼‍♀️ Und am Ende bitte noch einmal C1 für Catan (PS4). Spielspaß Schwierigkeit Zeitaufwand
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  19. 4 Also das war echt mal gar nix. Die Story ist lahm, das Gameplay ist träge und unpräzise und frustriert einfach nur. Die Grafik ist auch mies, selbst die aufpolierte Variante. Für Leute die das Spiel von früher kennen, wäre es vielleicht etwas aus nostalgischen Gründen, aber ansonsten finger weg. Am schlimmsten ist echt die Steuerung, ständig bleibt man wo hängen, es ist nicht möglich sich zu ducken und gleichzeitig zu laufen um sich durch kleinere Durchgänge quetschen zu können, nein man muss immer 2 Blöcke übereinander wegkriegen, um ordentlich laufen zu können. Ich liebe Jump n Runs und Platformer jeglicher Art, aber das war echt das mieseste was mir in dem Genre über den Weg gelaufen ist. Einfach schlecht kopiert von den Platzhirschen des Genres und ein technischer Totalausfall.
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