Leaderboard
Beliebte Beiträge
Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 30.05.2023 in Beiträge
-
Wenn alle 18 Mitspieler „keine Ahnung“ schreiben und dann noch den Joker einsetzten sind das 36 Punkte !!! Abzüglich der 20 Minus Punkte, bleiben noch ausreichend Punkte hängen.3 Punkte
-
Spyro 2: Ripto's RAGE PS4 1x 4x 8x 7x Spyro 3: Yrar of the Dragon PS4 1x 2x3 Punkte
-
RUN TO INFINITY PS4 (NA-Version) 1x 10x 4x Spyro 2: Ripto's RAGE PS4 1x 4x 4x3 Punkte
-
Zen-Pause Hallöchen, der wiedergeborene GoldWolf, wird in eine längere Sommerpause gehen. Für die Rücksetzung meines Namens nochmal vielen Dank an das Team! Meine angeplante Pause soll 2-3 Monate gehen, also Juni, Juli und August. Das hat keinen wirklichen positiven oder negativen Grund, ich möchte mich eher mal ausprobieren, außerhalb vom Forum und der digitalen Welt. Werde auch andere Sachen wie YT & Co. meiden und die kommenden Monate mich auf andere Herausfordeungen konzentrieren. Und dann, wenn das Wetter wieder schlechter wird (wobei, soviel Sonne ... Klima ... naja, anderes Thema), dann komme ich zurück in die digitale Welt. Aber, ich wäre doch nicht Ich, wenn ich mir nicht eine 'echte' Gedanken-Interpretation-Rexlions-Aufgabe stellen würde. Ich habe nämlich meinen alten, verstorbenen Zen-Twitch-Meister:In angerufen und dann machten wir einen wilden Trip und gingen einfach mal meinen Account durch, immerhin ist der jetzt auch ca. fast 5 Jahre alt und dieses Projekt geht schon wieder 6 Monate (habe ja Ende November 2022 angefangen). Ich habe 'ehrlich' jedes Spiel von dem Account auf die Waage gelegt und dann ein persönliches Urteil gefällt, was ich auf eine einsame Insel mit nehmen würde oder eben den Haien zum Futtern überlasse. Dabei achtete ich nicht auf SG, hoher Wert für andere oder besonders schöne Prozente wie UR oder schnelle, massive Punkte, Ranglisten, sondern versuchte nochmal zu trennen, dieses Gefühl sagt 'Ja' und dieses Gefühl sagt 'Nein'. Wenn ich könnte, ohne Publikum, dann würde mein Account genauso aussehen. Und nein, ich bereue nichts, seid 2020 Spiele ich mit meinem Account nur für den Spaß und habe jeden Quatsch immer genossen. Ausgang: Level 451 : Trophäen Gesamt 7088 : Platin 121 : ca. 216 Games insgesamt (gelöschte 0% Games nichtmal inbegriffen) Ihr könnte ja mal schauen, was davon übrig geblieben ist. Klick über diese Zahlen/Bilder muss ich selber viel nachdenken. Ab, 01.06 melde ich mich auch vom Forum ab, damit ist nur die normale Abmeldung gemeint , sehe also keinen Nachrichten (Freunde bei PSN sind natürlich ausgenommen ^^). Liebe Grüße, man liest sich und allen viel Spaß bei der Foren-Platn sowie der Kampf um den Spam-Pokal3 Punkte
-
2 Punkte
-
UPDATE #007 Moin Moin, Ich melde endlich mal wieder ein paar Trophäen fertig. Nach zwei Monaten bin ich ein Update Schuldig Folgende Neue Spiele habe ich im Event-Zeitraum abgeschlossen (Beweis im Spoiler): A Way Out Backlog Spiele abgeschlossen (Beweis im Spoiler): Grand Theft Auto: San Andreas No Man's Sky SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom KATEGORIE: NEUE SPIELE N1 | Kleinigkeit #1 | A Way Out N4 | Null Problemo #1 | A Way Out N7 | Sprint #1 | A Way Out KATEGORIE: BACKLOG SPIELE B1 | Piece of Cake #3 | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom B2 | Cake my day #1 | Grand Theft Auto: San Andreas B3 | The cake is a LIE #1 | No Man's Sky B4 | Easy Road #2 | No Man's Sky B4 | Easy Road #3 | Grand Theft Auto: San Andreas B7 | Neubau #1 | Grand Theft Auto: San Andreas B8 | Altbau #1 | No Man's Sky KATEGORIE: VERSCHIEDENES V1 | Mehr Content! #1 | No Man's Sky - Path Finder Update V4 | Kenn ich, Mag ich #1 | Grand Theft Auto: San Andreas V7 | Undercover #1 | Coffee Talk - Novelle V10 | Nochmal? Gern! #1 | No Man's Sky - Permadeath Mode V11 | Fünf auf einen Streich #3, #4, #5 | 19.03-23.03, 24.03-28.03, 29.03-02.04 V12 | Stammkunde #1, #2 | 09.03-23.03, 24.03-07.04 V14 | Nische #2 | Hidden Through Time - Point-and-click V14 | Nische #3 | No Man's Sky - Indie KATEGORIE: COMMUNITY C2 | Was hast du da schönes? #1 | A Way Out - @stiller C2 | Was hast du da schönes? #2 | Grand Theft Auto: San Andreas - @MarcelGK C2 | Was hast du da schönes? #3 | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - @john_cena1993 C2 | Was hast du da schönes? #4 | Coffee Talk - @tadini C5 | Wir rocken das #1, 2 | No Man's Sky - @x_jeanne_x C5 | Wir rocken das #3, 4 | A Way Out - @d4b0n3z C6 | So macht die Bande das! #1, 2, 3, 4 | Human Fall Flat - @x_jeanne_x, @d4b0n3z C7 | Darf ich mir das leihen? #1 | Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection KATEGORIE: EASTER EGG E2 | First! | E5 | Mitarbeiter des Monats #2 | A Way Out E5 | Mitarbeiter des Monats #3 | Castle Crashers Remastered E7 | Genremix | Shooter, Platform, Adventure E9 | Back and Forth | 2021, 2020, 2018 E10 | Das ist mein Jahr | 2020 KATEGORIE: SCREENSHOTS S2 | Vielfraß | Minecraft, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town S3 | Joker | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom S4 | Be Water, my Friend | Minecraft S5 | Garagenheld S6 | End of the Rainbow | Minecraft S7 | Sternenhimmel | Minecraft S8 | Ich habe FEUER gemacht | Minecraft S9 | Vorbild: Ikarus | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom S10 | Family! | Story of Seasons: Pioneers of Olive Town - Frau & Kind S11 | Moneymaker | Gran Turismo 7 S13 | Level up! | Minecraft S14 | Mehr Grinden | Minecraft S15 | Max. Level!! | Minecraft S16 | Dresscode? | Minecraft - Figur läuft als Schaaf rum S18 | Dr. Who? | abc, abc, No Man's Sky S20 | Aliens!!!! | No Man's Sky2 Punkte
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
Schade, kein schöner Screenshot von mir. So errät doch keiner, welcher Fußball Verein und welcher Spieler als Vorbild diente... @BloodyAngelCherr du kannst mir jederzeit noch helfen meine PS4 Platin und 100 % zu erwobbeln. Wenn ich mal Zeit dafür finde1 Punkt
-
Unser gemeinsames Konzert hat es nicht in die S17 geschafft? Jetzt habe ich ein richtig schlechtes Gewissen. Müsste auch mal wieder was fertig melden... naja, ist ja noch Zeit1 Punkt
-
1 Punkt
-
N‘Abend zusammen, das kultische Lamm ist unterwegs zu @Blacky. F1 011C 4782 00 3891 7FF8 @d4b0n3z Vielen lieben Dank für die Schenkung; hatte viel Spaß damit!1 Punkt
-
Spiel ging mit der Nummer F1011C46160037E7A2B1 weiter an @susu Vielen Dank fürs bereitstellen1 Punkt
-
Update 55 Stand: 02.05.2023 -> 30.05.2023 abgeschlossene Spiele: 437 -> 440 offene Spiele: 10 -> 9 nicht erspielte Trophäen: 71 -> 77 erspielte Trophäen: 15.344 -> 15.442 Komplettierung: 99,40% -> 99,37% Neue Trophäen: Ghostwire Tokyo -> abgeschlossen Nach 20 Stunden hatte ich dann das DLC beendet. Mit der One-Shot Gebetskette geht es dann relativ flott. Für die Katzen muss man dann ein bisschen Save-Load-Repeat betreiben, aber immer noch besser als jedes Mal einen komplett neuen Run zu starten. Dead Space-> abgeschlossen Ah. Dead Space. Du bist toll so wie du bist. Die Neuerungen des Remakes sind auf jeden Fall positiv hervorzuheben. Grafikverbesserung, das Gegneraufkommen in Räumen die man schon fertig hat, das freie Bewegen in der Schwerelosigkeit, das raus nehmen der komischen Asteroid Abschuss Sequenz mir der Bordkanone. Ich finde Dead Space hat nichts von seinem Glanz und seiner Faszination verloren. Survival-Horror wie er mir schmeckt. Soul Hackers 2 -> abgeschlossen Kennt ihr Persona. Das Spiel mit den Jugendlichen, die bei Tag die Schule besuchen und bei Nacht Dungeons erkunden. Ja. Soul Hackers 2 ist von den gleichen Studio. Der feine Unterschied zu Persona: Kein Schulalltag. Kurz von vorne. Die Welt droht den Bach runter zugehen und Axion (KI) will das verhindern und schickt Ringo los. Die soll Arrow finden, der auf jeden Fall etwas mit dem Weltuntergang zu tun hat. Sie findet ihn zwar, kommt aber leider ein bisschen zu spät, da die Suppe schon aus ihm raus läuft. Aber Ringo kriegt das hin und dank Soul Hacking kann sie Arrow zurückholen. Innerhalb der ersten Stunde kriegt man sein vierer Team zusammen und wechselt die Charaktere nicht mehr durch. Personatypisch werden die Mitglieder mit Personas ausgerüstet (in diesem Fall heißen sie Dämonen) um Skills zur Verfügung zu haben. Das Kampfsystem ist 1:1 von Persona übernommen, was ja nichts schlechtes ist. Der Fokus liegt hier auf der geradlinigen Story und dem Kampfsystem. Im Gegensatz zu Persona muss man hier kein Zeitmanagement betreiben für Aktivitäten. Bei Soul Hackers kann man (wenn möglich) an der Bar einen trinken oder Anfragen (Nebenquests) abschließen. Generell ist man auf unter 40 Stunden durch. Also genau richtig wenn man ein weniger zeitintensives Personaerlebnis haben möchte. Ich hab dazu auch gleich einen Leitfaden geschrieben. Sifu -> angespielt Ich hab mal kurz rein geguckt bei den Arenas und hab mich dafür entschieden noch etwas zu warten. Da es anscheinend noch mehr Arenen geben soll, werde ich mich erst am Schluss daran versuchen, da ich mich dann nur einmal wieder in das Gameplay rein fuchsen muss. Resident Evil Village -> dabei Persönlich hat mir ja schon der siebte Teil gefallen und ich finde der achte kommt ganz gut mit. Die Story ist Resi typisch drüber. Am Gameplay hat sich gar nichts geändert. Da gab es null Veränderungen. Im ersten Durchlauf erst mal alle Sammelsachen geholt und dann wurde in unter drei Stunden gemessert. Aber irgendwo hatte ich wohl einmal zu viel geschossen und daher hab ich noch einen dritten Durchgang für das Knife only gemacht. Nicht schlimm. Ich kenne den Weg schon und bin in 2,5 Stunden durch. Als nächstes noch der höchste Schwierigkeitsgrad, der Söldner-Modus und das DLC. Beim letzten Mal hatte ich ja schon erwähnt, dass ich nen You-Tube Kanal aufgemacht habe. Nachdem ich jetzt ein paar mehr Videos drin hab, möchte ich den Kanal hier gerne mal teilen. Gaming with Chacos heißt das Ganze. Derzeit versuche ich ein bisschen rum. Ich hab Videos für Trophäen gemacht, Review, Let´s Play, ASMR, No Commentary und diese Woche folgt noch ein Longplay für Hearthstone (Free to Play Deck Building am PC von Blizzard) ohne Echtgeld auszugeben. Schaut mal rein oder schreibt mir auch was ihr gerne anschaut (abgesehen von Sammelguides ). Feedback ist gerne erwünscht.1 Punkt
-
1 Punkt
-
Weiß ich Bescheid. Danke. @SriTharsan wenn sich @Nadim bis zum 10.06. nicht gemeldet hat geht das Spiel wieder an mich zurück. Das heißt am 11.06. würde ich dir dann meine Adresse schreiben.1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
Spiel ist unterwegs mit der Sendungsnummer F1 0118 C656 00 231C 69C6 Danke fürs Bereitstellen1 Punkt
-
Wahnsinn! Du hast es auf dem Treppchen bis ganz nach oben geschafft und darfst nun die Goldmedaille in die Höhe halten! Auch diese Marke, diese schwierigen 3.000 Punkte waren für dich kein Problem. Wo soll die Reise jetzt noch hingehen? Wo ist das Limit? Zeig es uns Herzlichen Glückwunsch @stiller!!! Platini dankt und freut sich auf viele weitere Punkte!1 Punkt
-
Das Spiel ging am Samstag an @stiller und sollte heute hoffentlich ankommen1 Punkt
-
Und weiter geht's dieses Mal mit kleineren Schritten: Catan (PS4) The Gardens Between (PS5) 21 (+2) 12.725 (+68) → 503 Gesamtübersicht:1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
4 Topantworten und dann hau ich den Joker auf Großbritannien, was dann keiner nimmt...1 Punkt
-
Hey. Platin ist erspielt und ich warte auf Rückmeldung vom letzten Teilnehmer 👍🏽1 Punkt
-
1 Punkt
-
Jap, passt noch Sag einfach Bescheid, ab wann ich den Briefträger stalken muss (sagt sie so, als ob sie das nicht eh täte...)1 Punkt
-
8/10 Mir hat Grid Legends sehr gut gefallen. Die Strecken sind abwechslungsreich und wissen zu gefallen. Ob jetzt original strecken oder fiktive, es gibt für jeden etwas. Die Anzahl der Autos ist auch in Ordnung. Nur das Tunen und das etwas arcade ähnliche Fahren gibt einen Punktabzug.1 Punkt
-
Moin, Mir ist aufgefallen das es kein Leitfaden zu A Juggler´s Tale in der Playstation 4 Sektion gibt unter A . https://www.trophies.de/forum/thema/176141-trophäen-leitfaden-a-jugglers-tale/ Kena: Bridge of Spirits fehlt in der Playstation 4 Sektion der Leitfaden Gruß Fantasio1 Punkt
-
Falsche Antworten gibt es bei dem Spiel nicht. Was denken die Andern? ist die Frage.1 Punkt
-
1 Punkt
-
Spyro the Dragon PS4 1x 3x 8x 8x Run to Infinity: Easy Mode PS4 (NA-Version) 1x 10x 4x1 Punkt
-
Marvel's Spider-Man Ich hab mir das Upgrade der PS5 Version gekauft und die Platin Autopoppen lassen und habe dann noch für die 100% das Remastered DLC kompletiert Be Greater Sammle alle Trophäen.1 Punkt
-
Noch ein kurzer Nachtrag: FERTIGMELDUNG #17 C9 Kleine Unterstützung → erstmalig, durch das Schließen des "Burning Shores DLC"-Leitfadens, siehe hier. Und nochmal: Ein schönes Wochenende wünsche ich allen1 Punkt
-
Ja das wäre am Portosparensten @Moni @CM_Chris wollen wir das dann so machen?1 Punkt
-
No doubt about it. Das wird locker reichen, denke ich also müsste... wenn nicht... also vielleicht Ich widme mich jetzt schon einem Spiel, worauf ich bock habe und was wenig Punkte bringt 🙂 Der Cheerleader ist voll SÜSS1 Punkt
-
Dieses Mal mit zwei Spielen am Start: FERTIGMELDUNG #16 Letztes Wochenende schon dieses kleine, bewegende VR2-Meisterwerk "Another Fisherman's Tale" beendet Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: V7 Undercover → zum 2. Mal, weil es erst mein zweites abgeschlossenes VR-Spiel ist V8 Vorreiter → zum 1. Mal, wurde hier von mir angemeldet V9 Neu! Geil! Meins! → zum 1. Mal C1 Bewertet → zum 11. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) Und gestern Abend mit der lieben @tadini auch noch die PS4-Version von "Catan" gewuppt Und damit möchte ich auch noch die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: N8 Ausdauerlauf → zum 1. Mal V7 Undercover → zum 3. Mal, weil digitale Brettspiele in meinem Profil sehr selten sind (nur Mahjong, Monopoly Plus) C1 Bewertet → zum 12. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) C5 Wir rocken das → zum 1. und 2. Mal, gemeinsam mit @tadini und jeweils 10 Trophäen, siehe hier: Sodele, das war's erstmal wieder - Ein schönes Wochenende wünsche ich allen1 Punkt
-
Bei Crysis 3 habe ich den Bogen entdeckt, mit dem ich die Forentrophäe S25 erspiele Bei Surge 2 war ich sogar öfter als 100 mal wieder zurück, daher mein Screenshoot für S19 Bei Sniper Elite 4 spielte ich in der Vergangenheit, GTA 5 in der Gegenwart und bei Crysis 3 in der Zukunft. Hier die Screenshoots für S18 Bei GTA 5 wurde ich zum Millionär, wie dieser Screenshoot beweißt. Hiermit erspiele ich die Trophäe S11 Außerdem fühlte ich mich auch bei GTA 5 wie Ikarus, als ich als Adler durch die Lüfte flog. Mein Beitrag zu S91 Punkt
-
Schwierig….. Ich mag Catan als Brettspiel eigentlich sehr gerne und ich hab mich total gefreut, als ich gesehen hab, dass es in den Playstation Store kam. Nach dem ersten Start war ich aber wahnsinnig enttäuscht von dem Spiel. Einfach weil ich Catan ebenfalls auf der Switch habe und es da ein komplett anderes Spiel ist. Während es dort verschiedene Spielbretter mit Szenarien gibt, die Seefahrer Erweiterung integriert ist und man auch die Städte und Ritter Erweiterung dazu kaufen kann, bekommen wir auf der Playstation einfach nur das blanke Brettspiel in der Grundversion. 🤷🏼♀️ Hätten wir ebenfalls die Switch Version des Spieles bekommen, würde diese Bewertung deutlich höher ausfallen. Allerdings muss ich sagen, dank meiner menschlichen Mitspieler ist der Spaß trotz allem vorhanden. Da hier aber wirklich mehr möglich gewesen wäre, gibt es auch von mir „nur“ eine 6.1 Punkt
-
1 Punkt
-
1 Punkt
-
Human einfach BESCHDE Ich bin froh dass so viele Leute langsam nachvollziehen können warum wir das immer wieder spielen und es seit 2 jahren fast in jedem meiner Updates vertreten ist Jetzt bin ich nur noch gespant wie viele DLCs es am ende haben wird und wann die japaner wieder nachziehen lol1 Punkt
-
Hm, etwas schwierig zu bewerten. Wer die Siedler von Catan schon als Brettspiel kennt, der weiß, was er bekommt und sollte auch nicht mit mehr rechnen. Eher mit weniger, weil z.B. die ganzen Erweiterungen hier gar nicht enthalten sind, sondern nur das Basisspiel. Die Grafik ist ganz hübsch und die Geräuschkulisse auch ansprechend (außer der fiese Ton, wenn eine Zahl gewürfelt wird und das Feld nicht besetzt ist). Allerdings ist die Steuerung doch recht gewöhnungsbedürftig und für mich leider auch nicht sehr intuitiv. Darüber hinaus fehlen etliche Komfortelemente wie individuelle Spieleeinstellungen (z.B. das Rauf- oder Runtersetzen der Siegpunkte) oder Statistiken (z.B. Profil-Übersicht über gebaute Straßen, Siedlungen und Städte) - also da wär meiner Meinung nach deutlich mehr drin gewesen, deswegen eine 6 von mir. Obwohl es Fakt bleibt, dass man im Online-Spiel mit Online-Freunden ebensolchen Spaß (oder Frust) mit dem Spiel haben kann wie daheim am Tisch auch1 Punkt
-
Also ich fand dieses kleine VR-Spiel richtig gut. Es wird eine tolle (lustige und auch bewegende) Geschichte mit sympathischen Charakteren erzählt, die bei mir durchaus auch nachgewirkt hat. Die Grafik gefällt mir gut und der Soundtrack ist stimmungsvoll hinterlegt. Die Umgebungsrätsel sind (angenehm) fordernd und haben mit zahlreichen Perspektiv- und Gameplaywechseln für Abwechslung gesorgt. Einzig die Steuerung der Hand bzw. Hände mit den Controllern war etwas frickelig, sodass man die eigene Hand das eine oder andere Mal schon ordentlich verdrehen musste. Darüber hinaus hätte es für meinen Geschmack durchaus etwas länger sein und auch eine Platin haben können. Alles in allem also eine sehr sichere 8 mit starker Tendenz zur 91 Punkt
-
Da sind wir wieder! Schnell diesmal, hm? Ich hatte Mitteilungsbedarf, und auch wenn es nicht viele Abschlüsse gibt: ich wollte etwas schreiben, und weil das mein Projekt mit meinen Regeln ist, hau ich das hier jetzt einfach raus. Ich weiß ja nicht, ob ihr genauso hibbelig seid wie ich, aber ich bin gerade zumindest spieletechnisch relativ glücklich und stolz auf mich. Aber ich will jetzt nicht schon spoilern, deswegen geht es direkt auf ins Getümmel. Kurz und schmerzlos: Ich hab die Vita-Version auch noch schnell fertig gemacht. Etwas Neues gibt es nicht wirklich dazu zu sagen. Platin Nr. 754 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch hier verliere ich keine großen Worte, denn viel gibt es nicht zu sagen. Nach meiner Eskalation im letzten Update hatte ich eben noch ein Break-Spiel im Backlog, dessen Platin ich mal eben mitgenommen habe. Platin Nr. 755 - Easter Candy Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Okay… Es war günstig. Ich hatte erwartet, ein bisschen mehr zum Puzzlen zu kommen… Aber im Grunde war es halt eine schnelle Platin, für die man 11 Puzzles löst. Die wenige Teile haben, die nur an die richtige Stelle geschoben und in ein paar Leveln auch rotiert werden müssen… Manchmal sollte ich mich halt doch etwas mehr informieren. Platin Nr. 756 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 757 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hätte irgendjemand (außer die, denen ich mich schon vor lauter Aufregung mitteilen musste) damit gerechnet? Hätte irgendjemand damit gerechnet, dass ich das Spiel wirklich noch irgendwann angehen werde? Ich hab es mir ja bewusst nicht als Challenge gesetzt, denn das wäre so endgültig gewesen. Aber mich hat neulich die Motivation gepackt. Die Motivation, endlich meine Leichen-Liste aufzuräumen. Das kam unter anderem durch das Event zustande, bei dem es ja eine Forentrophäe gibt, bei der man seinen Schnitt halten oder verbessern muss. So, jetzt hatte ich aber bei 99,63% gestartet, und wenn man sich bei so vielen Spielen wie bei mir im Profil bei so einer hohen Rate bewegt, hat man nicht viel Spielraum und 1-2 neu gestartete, gerade offene Spiele ziehen die Rate gleich mal um 0,1-0,2% runter, und das auszugleichen ist schwer. Gerade wenn es sich um lange Brocken handelt wie Monster Hunter Rise, das den Schnitt durch die DLCs jetzt noch weiter gesenkt hat, da diese halt noch ohne erspielte Trophäen in der Liste herum saßen zu diesem Zeitpunkt. Die Arbeit an Trophäenleichen bot sich also auch an. … Naja… Eigentlich wollte ich ja mit Thief weitermachen wegen der Jahres-Challenge. Aber da beides Plus-Spiele sind und ich meine PS3 sehr wenig nutze bzw. die Spiele nicht oft starte, waren (mal wieder) die Lizenzen abgelaufen, und das Erneuern der Lizenzen funktioniert irgendwie nur, wenn man das Spiel nochmal aus dem Store runterlädt und quasi “drüber installiert”. Hab ich gleich für beide Spiele gemacht, aber für Thief mussten erstmal ein paar GB heruntergeladen werden, weswegen ich mir dann dachte, starte ich halt in der Zwischenzeit mal mit Ducktales. Ohne viele Erwartungen. Und dann trällert mir schon eine instrumentale Version des Openings entgegen, das ich seit ich begonnen habe als Ohrwurm habe. Also alle mal gemeinsam, eins, zwei: “Turbulent wie’n Hurrican~!” *hust* Sorry. Ja. Ich hab mir also mal ein Video zurechtgelegt, das ich quasi nachspielen konnte, um mir die Route und die Plätze mit Herzen und Leben einzuprägen. Denn was hier, wie wahrscheinlich alle wissen, noch offen war, ist der Durchgang auf dem Extreme-Schwierigkeitsgrad. Das heißt: in einem Rutsch durch das ganze Spiel, ohne dazwischen auszuschalten oder speichern zu können. Mit den 2 Leben die man zu Beginn hat plus bis zu 9 zusätzliche, die man sammeln kann. Also bis zu 11 Leben. Schien für mich schier unmachbar, da die Steuerung teilweise etwas sperrig ist bzw. Dagobert, den man in diesem Spiel steuert, manchmal nicht so gut auf den Input reagiert (ich hatte immer das Problem, dass er sich hin und wieder duckt, weil ich am D-Pad nach unten mit erwische, wenn ich eigentlich nach links laufen möchte, und dann bleibt er natürlich stehen und ich werde schon von irgendwas getroffen). Zusätzlich muss man auch noch den “Hard Pogo” verwenden. Das ist die Mechanik, mit der man höhere Hindernisse überwinden und Gegner besiegen kann, indem Dagobert auf seinem Stock herumspringt. Wird nicht durch den normalen Sprung ausgelöst, sondern beim normalen Pogo durch Drücken von , während man sich bei einem Sprung gerade in der Luft befindet. Auf Extreme ist jedoch nur der “Hard Pogo” verfügbar (den man in anderen Schwierigkeiten zwar einschalten kann, den ich, dumm wie ich war, aber nie verwendet habe). Für diesen muss man statt nur einer Taste + drücken, also immer nach unten mit. Das funktioniert manchmal vom Timing nicht so gut, je nachdem auf welcher Sprunghöhe man sich gerade befindet, und manchmal wird das Treffen von Gegnern nicht so gut registriert, weil ich manchmal einfach nicht präzise genug mit Timing und Input bin. Besonders frustrierend wird es in Bereichen, wo man den z.B. durch Stacheln oder andere Bedrohungen durch muss, die sowohl oben als auch unten sind, und wo man durch Gedrückthalten von nicht nur durch die Gegend springen kann auf dem Stock, da man dann von den Stacheln/Dornen oben getroffen werden würde. Hier muss man dann den “niedrigen Pogo-Sprung” vollführen, und der ist gar nicht so leicht und für mich immer noch nicht zuverlässig abrufbar, auch wenn ich über meine Übungs-Durchgänge immer besser wurde. Ich habe mich ja schon vor meinem ersten Versuch ein wenig informiert. Ich wusste zu diesem Zeitpunkt zwei Dinge: bei manchen Gegner, die einem oft “entgegenkommen” (z.B. die Geister im Transsilvanien-Level, die Ziegen im Himalaya-Level oder die Gorillas im Amazonas-Level), kann man den Spawn austricksen, denn sie kommen immer aus der Richtung, in die man gerade schaut. Man kann also dem ersten dieser Gegner, die einem dadurch eigentlich immer entgegenkommen, ausweichen (oder den Verlust eines Energieherzens in Kauf nehmen) und sich dann umdrehen. Dann wartet man auf den nächsten Spawn und läuft dann den normalen Weg weiter, aber hält dazwischen an, dass der Gegner nicht zu lange aus dem Blickfeld verschwindet. So wird einen dieser eine Gegner die ganze Zeit “verfolgen”, bis man dann ins nächste Gebiet kommt, wo dann das Layout schon anders ist und meistens auch andere Gegner warten. Der zweite Punkt war, dass ich mir mal ein Speedrun-Video angesehen habe. Das war ein Speedrun unter der Verwendung von Glitches und dort sah ich etwas ganz Kurioses. Im Level Afrikanische Minen und im Mond-Level konnte man durch das Ausnutzen eines Glitches große Teile des Levels überspringen. Den Glitch in den Minen auszuführen wirkte jetzt etwas kompliziert, aber bei dem am Mond konnte man sich den ganzen Raumschiffteil sparen, wenn man direkt zum Ende läuft, wo man eigentlich vor einem versperrten Weg steht. Dort kann man mit einem gezielten Sprung Kantenclipping oder sowas so ausnutzen, dass man dank des Glitches durch die Barriere durchrutscht und bequem nur noch ein Stückchen zum Boss laufen muss. Der Nachteil: Man verzichtet auf 2 Leben, die im Raumschiffteil dieses Levels versteckt sind. Der Vorteil: durch den kurzen Weg zum Endboss verliert man diese vielleicht nicht bei gefährlichem Platforming schon wieder. Meine Entscheidung war also klar - ich verzichtete auf die beiden Leben. So. Mein Plan stand also, und ich habe direkt mit einem ersten Durchgang gestartet. Bei diesem bin ich schon einmal recht problemlos durch das Intro-Level gekommen, das ist aber auch sehr kurz und noch nicht so schwer. Danach kann man aus fünf Leveln frei wählen: Amazonas, Transsilvanien, Afrikanische Minen, Himalaya und dem Mond. Ich habe mich entschlossen, Transsilvanien und den Himalaya vorzuziehen, da man dort jeweils einen Extra-Herzcontainer finden kann, damit man den Rest des Spiels dann statt 3 ganze 5 Herzen zur Verfügung hat, also öfter getroffen werden kann. Danach wollte ich die Level in der Reihenfolge angehen, wie ich sie am schwierigsten finde: Amazonas, weil ich versaue meinen Run lieber gleich im dritten Level und nicht im vorletzten (um den Frust geringer zu halten), dann die afrikanischen Minen und zuletzt, sofern er auch in der PS3-Version funktioniert, den Mond unter Verwendung des Glitches. Ganz zum Schluss kommt noch der Mount Vesuvius, ein Vulkanlevel, das wird aber erst nach den anderen 5 freigeschaltet, da bleibt also keine Wahl und man muss es als letztes spielen. Also wollte ich zuerst nach Transsilvanien: zack - ich wähle das Level aus und das Spiel friert ein. Ach ja, da war ja was. Dabei hatte ich gar keine Cutscenes übersprungen zu diesem Zeitpunkt. Konsole neu gestartet und noch einmal von vorne. Intro erledigt, auf nach Transsilvanien in ein Gruselschloss. Da lief alles viel reibungsloser als erwartet, bis ich dann beim Boss mit dem Pogo-Sprung nicht klarkam und sinnvollerweise ein Leben gelassen hatte. Naja egal, war ja erst der erste Versuch, da habe ich nicht erwartet, schon irgendwie weit zu kommen. Zweites Level, Himalaya. Herzcontainer Nr. 2 gesammelt und 2 Extra-Leben, und trotz der Ziegen bis kurz vor den Boss gekommen, dort in den Abgrund gestürzt und ein Leben verloren, weil ich mich bei einem Sprung verschätzt habe. Dachte, ich schaffe den normal, brauche an dieser Stelle aber einen Pogo-Sprung. Den Boss noch nicht wirklich verinnerlicht, dort auch ein Leben gelassen. Ja, die 2 eigentlich fast umsonst eingesammelt und schon wieder verbraucht. Danach gleich direkt in den gefürchteten Amazonas, wo ich schon bei der ersten Untergrundpassage, wo man durch Spinnen und Dornen durch muss, ein Leben verloren. Ein zweites erneut durch einen dummen Pogo-Sprung. Und mein letztes Leben durch einen selbstmörderischen Sprung in einen Abgrund. Lief also. Noch einen Durchgang starten wollte ich an dem Abend nicht, aber ich habe dann noch verifiziert, ob ich es schaffe, den Glitch am Mond zu reproduzieren. Also nochmal geschwind durchs Intro durch und dann direkt zum Mond-Level. Hat zwar ein paar Versuche gebraucht, aber der Glitch klappt - Check, ist also ein schnelles Level und relativ safe, sehr schön. Meinen nächsten Versuch gemacht hatte ich dann, als ich mal wieder Besuch von meiner besten Freundin hatte, die meine persönliche Navigatorin ist. Sie hab ich dann gleich mal mit Video hingesetzt, damit ich nicht immer hin und her switchen musste, und sie sollte mich anleiten. Und das lief… eigentlich wie geschmiert. Einen Durchgang hab ich abgebrochen, weil ich mich am Himalaya verfranst hatte, weil der Typ im Video die Videosequenzen skippt und ihr nicht auffiel, dass ich Gegenstände von manchen Häschengegnern dort bekomme, so hab ich unsinnig Leben gelassen und dann hab ich neu gestartet. Hier bin ich in einem Rutsch ohne ein Leben zu verlieren dann durch Intro, Transsilvanien und Himalaya. Also hatte ich ein zusätzliches Leben aus dem Intro und 2 vom Himalaya = 5 Leben. Dann also Hasslevel Amazonas. Das war erst mein zweiter Versuch, da hab ich dann sogar nur zwei Leben verloren, was ich gar nicht erwartet hatte. Dachte die Reise würde hier schon wieder enden, aber das war schon nicht so schlecht. Ein Leben war durch Dummheit weg, eines beim Boss. Dank der 2 Leben, die es dort gibt, war ich weiterhin bei 5. Dann kamen die Afrikanischen Minen. Bei denen ich mich recht gut fühlte, denn die hatte ich damals zum Geld farmen bis zum Erbrechen gespielt, und dachte mir “ach, ist kein Problem”. Das hat mich aber in falsche Sicherheit gewiegt, denn auch wenn ich ohne Leben zu verlieren bis zum Endboss gekommen bin, hatte ich dort eine Niederlage nach der anderen und hab 3 Leben verloren. Eines gibt es dort, also waren wir bei 3, als ich am Mond ankam. Dort hab ich es recht problemlos geschafft, durch die Wand zu glitchen und stand dann recht bald beim Boss, einer dicken Ratte. Bei der ich prompt, obwohl ich wusste, was zu tun ist, zwei weitere Leben verloren hatte. Naja… Wenn ich also im letzten Level, dem Vulkan, bis zum Leben käme, hätte ich einen Extra-Versuch noch übrig, so pfiff ich aber eigentlich schon aus dem letzten Loch. Die erste Passage lief eigentlich relativ problemlos - hab zwar ein paar Herzen verloren, aber die konnte man beim Draisinenteil später noch auffüllen - aber der kam erst wirklich viel später, und durch einen falsch getimten Pogo-Sprung auf eine Skelettente hab ich dann das Zeitliche gesegnet und der Run war vorbei, auch meine Motivation für den Tag, denn die Navigationshilfe brauchte ich auch noch für etwas anderes. Die Level hatte ich mittlerweile gut genug verinnerlicht, dass ich das selbst fast ohne Video schon schaffen würde. Nächster Tag, nächster Versuch. Komplettversagen meinerseits. Schon in den ersten beiden Leveln Leben verloren und am Amazonas Game Over gegangen. Warum? Keine Ahnung, war nicht im Flow. Hab dann noch einen zweiten gemacht: Intro und Transsilvanien ohne Leben zu verlieren, am Himalaya, im Amazonas und in den Minen jeweils eines verloren, immer beim Boss, grrrrr. Aber war trotzdem nicht so schlecht, denn für Amazonas hatte ich immer 2-3 Leben eingeplant in meinem Kopf, weil ich immer das Gefühl hatte, das Level nicht gut zu können. Am Mond hab ich dann sinnloserweise 2 Leben gelassen, beide beim Boss. Aber was soll’s, ich war im letzten Level angekommen und hatte 3 Leben, also ein bisschen Spielraum. Dann wurde ich von einem Lavaball überrollt, weil mein Pogo mal wieder nicht so gezielt hatte, wie das gedacht war, und es als Schaden zählte - und an dieser Stelle verliert man dann nicht nur ein Herz, sondern gleich ein Leben. Das Bittere dran: Das war eine Kette zum Raufklettern entfernt für einen Checkpoint, also das ganze Level nochmal von vorne. Das zweite blöde: Wenn man ein Leben verliert, spawnen bereits gesammelte Herzen für Energie auch nicht nochmal. Ich kam dann bis zum Boss des Levels, hab dort dementsprechend aber schon aus dem letzten Loch gepfiffen. Dann hab ich wieder nicht gut mit meinem Pogo-Sprung angezielt, und hab dann 2 Leben verloren, hatte also noch eines Spielraum für die Endpassage. Die einzige zeitkritische Passage in diesem Spiel, bei der man sich zuerst ein Wettrennen gegen Gundel und Mac Moneysac liefern muss und dann in einem zweiten Teil (aber mit Checkpoint dazwischen) steigender Lava entfliehen. Tja… Ich bin bei beiden Versuchen schon beim ersten Teil irgendwo hängen geblieben und das war es dann. Sooooo kurz vor dem Ziel - aber mit nur einem Extra-Versuch war wohl der Druck zu groß. Am selben Abend konnte ich mich dann nicht mehr recht entscheiden, ob ich alleine noch ne Runde in Monster Hunter drehe oder etwas Neues anfange, also dachte ich mir “ach komm, spiel schnell auf Hard bis zum letzten Level und übe das mal.” Auf Hard wird das Spiel gespeichert und nach einmaligem Durchspielen kann man alle Level einzeln anwählen und erneut probieren. Das war die Idee. Von der “Schwierigkeit” her gibt es auch auf Hard nur 2 Herzcontainer und ich meine, die Leben sind auch gleich verteilt - ich bin jedenfalls die gleiche Route gelaufen und das einzige, das mir aufgefallen ist, dass ich mehr Eiscreme, welche ein Herz regeneriert, finde. Die war an den Stellen, wo ich sie gefunden habe, für mich aber nicht notwendig, also egal. Ich bin durch die Level komplett gleich durch, wie ich das sonst auf Extreme mache, damit ich eben so schnell wie möglich im letzten Level ankomme. Uhrzeit: Etwa 23.00 Uhr abends. Ohne das Damoklesschwert des “du musst in einem Rutsch durch” bin ich da durch gerushed und kam dann im letzten Level an. Und dann war plötzlich der Endboss platt und ich stand mit noch 4 Leben übrig vor der Kletterpassage. Die ja, das hatte ich noch gar nicht erwähnt, nicht nur deswegen schwierig ist, weil es da so eng ist und man den Pogo recht präzise einsetzen muss… Sondern auch, weil man diese Ketten greifen muss, indem man bewusst drückt. Und bevor man abspringt wirklich bis ans Ende der Kette sollte, zumindest im ersten Teil, da man sonst wieder einen Screen zurückfallen könnte, und dann ist der Run schon wieder vorbei, weil die Zeit nicht reicht, um das auszugleichen… Ja… Was mach ich? Ich verlier bei der Kletterpassage kein einziges Leben. KEIN EINZIGES, ich hab das auf Anhieb geschafft. Ich wollte weinen. Und dachte mir nur “hättest du doch gleich auf Extreme gespielt, dann hättest du es hinter dir”. Ich ging dann sehr frustriert ins Bett. Die Reise ging dann am Tag darauf weiter, und da wollte ich das, was ich am Vortag auf Hard hingelegt hatte, bei dem ich jetzt wusste, dass es tatsächlich im Rahmen meiner Fähigkeiten liegt, auf Extreme noch einmal nachmachen. Da war dann nur der Druck wieder mein Gegner. Geübt auf Hard hab ich nicht mehr, ich habe gleich erneut mit Extreme gestartet. Natürlich lief nicht alles so nach Plan. Ich kam bis ins letzte Level und habe bei den vorherigen Bossen nie ein Leben verloren, hab dafür aber ich glaube 4 unsinnige Abstürze hinnehmen müssen, und hab zusätzlich im Amazonas vergessen, das zweite Extra-Leben dort mitzunehmen. Beim Endboss hab ich 2 Leben gelassen und ich bin mit 3 Versuchen in die letzte Kletterpassage gestartet. Tja… Im ersten Teil bin ich ständig irgendwo hängen geblieben und hab 2 Versuche verbraucht, es dann aber doch bis zur Mitte geschafft, und ab dort kommt dann die Lava-Passage. Lief eigentlich einwandfrei und ich dachte, das Ding sei in der Tasche. Und hab dann den *allerletzten* Pogo-Sprung zu weit links angesetzt, kam anstatt auf die letzte Plattform drunter und blieb dran hängen, und die Lava stieg zu schnell, dass ich hier keinen zweiten Sprung mehr untergebracht habe… Der allerletzte Sprung am letzten Leben - Game Over. Wie dumm kann man sein? Klein-Jeanny: Ja! War das für diesen Abend demotivierend und ich wollte das Spiel schon wechseln. Es war aber zu der Zeit noch nicht mal 20 Uhr und zumindest einen Run wollte ich dann noch probieren. Der lief perfekt. Intro perfekt, Transsilvanien perfekt, Himalaya perfekt, Amazonas glaub ich nur ein Leben verloren… Starte die Afrikanischen Minen… Und häng in einem schwarzen Bildschirm fest. Spiel eingefroren. Hat ja mal wieder passieren müssen. Gut. An dem Punkt wollte ich es dem Spiel so richtig zeigen. PS3 neu gestartet, nochmal von vorne. Der Durchgang war ähnlich schlecht, ich bin Risiken eingegangen und wieder sinnlos bei Abgründen abgeraucht, zweimal aus Dummheit im Vulkan noch vor dem Endboss gestorben, diesen hatte ich aber zumindest auf Anhieb geschafft. Das Leben im Amazonas-Level hab ich diesmal nicht vergessen, also hatte ich für die letzte Passage 3 übrig. Und habe alle 3 innerhalb von 2 Minuten verbraucht, ohne den Lava-Teil dieser Passage überhaupt zu sehen. So, falls sich jetzt jemand fragt… Diesen Teil des Levels meine ich - kommt direkt aus der Hölle, wortwörtlich, wenn ich mir anschaue, dass das eigentlich ein Vulkan ist. Stresst mich ja alleine schon beim Anschauen. Naja, das mit dem es dem Spiel zeigen hat also wieder nicht so gut funktioniert. Es war gegen 22 Uhr. Die Konzentration war eigentlich nicht mehr existent, die Motivation sowieso schon lange weg, der Frust bzw. die Enttäuschung, dass ich zweimal so weit kam und dann am letzten Stückchen versagt habe, groß. Und trotzdem hab ich noch einen finalen Run für den Tag gestartet, bei dem ich diesmal die Level ein wenig durchmixen wollte. Intro: check, ein Leben mitgenommen, machte 3. Transsilvanien: check, einen Herzcontainer mitgenommen. Himalaya: -1 Leben, weil ich in ein Loch gestürzt bin. Alles andere einwandfrei. Einen Herzcontainer und alle 2 Leben eingesammelt, machte 4. Afrikanische Minen: check, ein Leben eingesammelt, machte 5. Mond: check, dank Glitch direkt zum Boss ohne Verluste. Amazonas: check, alle 2 Leben eingesammelt, machte 7. Ich wollte ja am Himalaya wegen dem unsinnigen Sturz schon aufhören, aber bis auf diesen Ausrutscher war bis dahin alles perfekt, und ich hab mit fast dem Maximum an Leben, die man hat, wenn man eben den Mond abkürzt, den Vulkan erreicht. Hab ich mich dann etwas unter Druck gesetzt gefühlt, weil bis dahin alles so glatt gelaufen ist? Im Vulkan nehme ich im Vorbeilaufen dann noch das letzte Leben für diesen Spieldurchgang mit, und komme ohne Verluste (okay, ein paar Herzen, die ich teilweise aber wieder auffüllen konnte) durch und stehe dann mit 8 Leben und 4 von 5 Herzen vor dem Endboss. Sollte das jetzt mein Triumph über diesen alten Brocken sein, oder knicke ich unter der psychischen Belastung wieder ein? Um mich etwas zu beruhigen, die schwitzigen Hände zu trocknen und eventuell nicht mehr ganz so zittrig zu sein, hab ich erst einmal das Spiel pausiert und eine Tasse Tee getrunken. Nachdem ich mir etwa 10 Minuten Zeit genommen habe, um mich wieder etwas zu fassen, bin ich dann zum Endboss marschiert. Der dann genauso fix beim ersten Versuch lag wie die in allen anderen Leveln zuvor. Stand ich hier grade echt mit 8 ganzen Leben vor der letzten Passage und hatte somit etwas Spielraum? Ich konnte es ja gar nicht glauben, denn bis auf meinen Patzer am Himalaya war der Durchgang bis zu diesem Punkt perfekt. Und was ist dann passiert, fragt ihr euch? Bin ich eingeknickt? … …. … …. Nein, bin ich nicht! Auch im letzten Teil hab ich perfekt geliefert und hab das ohne ein Leben zu lassen die Felsen und Ketten rauf gerockt, wo ich von Quack aufgegabelt wurde und dann nur noch gezittert habe, dass mir das Spiel nicht noch bei den Videosequenzen doch nochmal einfriert, bevor die Trophäe freigeschaltet wird. 7 Jahre und 11 Monate. Fast 8 Jahre, bis ich mich endlich überwinden bzw. mich das Spiel nicht länger abschrecken konnte. Fast 8 Jahre, die das Spiel ein Schandfleck in meinem Profil war mit seiner einen noch offenen Trophäe, zu der ich mich, im Nachhinein betrachtet, auch viel eher mal überwinden hätte können. Denn sind wir ehrlich: mit der Übung haben auch meine Hasslevel und die Bosse dann ihren Schrecken verloren, und als ich zum ersten Mal wieder im Vesuvius stand und den ersten Teil, den ich damals ganz ganz schrecklich fand, eigentlich problemlos überwunden hatte, war klar für mich: mit ein bisschen Übung brauch ich eigentlich nur diesen einen halbwegs guten Run und das Ding ist in der Kiste. Und so war es dann schließlich auch. Die Trophäe kam mit einem nahezu perfekten Run in mein Kabinett, was ich mir nie erwartet hatte. Denn hätte ich nicht aus Blödheit das Greifen nach dem Seil am Himalaya falsch getimed, hätte ich hier einen perfekten Run gehabt, und dass es so glatt laufen würde, hätte ich nicht erwartet. Ich habe eventuell ein kleines Freudentränchen vergossen, als ich die Trophäe synchronisiert habe. (Anm.d.R.: Das Spiel hat mittlerweile die Platte meiner PS3 verlassen.) Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Sie geht es wirklich an! Ich sagte ja, ich hatte Navigationshilfe. Die hab ich dann nach dem Ducktales-Run mit einem anderen Video hingesetzt. Hab ich erwähnt, dass ich auf Thief eigentlich keinen Bock mehr habe und das nur noch so schnell wie möglich hinter mich bringen will? Ja, das hab ich glaub ich. Gefühlt schon tausendmal. Und doch hab ich mich nie aufraffen können, obwohl Thief kein Spiel ist, von dem ich sage “das ist nicht machbar”. Nicht so wie Child of Eden. Es ist einfach nur so… Ich weiß auch nicht, das Spiel holt mich nicht ab. Es frustriert mich. Es frustriert mich aber nicht, weil ich schlecht darin bin, denn mit Youtube-Videos ist das egal, ein Video nachspielen kann ich, vor allem wenn ich quasi alle 20 Sekunden nach jeder schwierigeren Passage speichern kann. Das ist zwar mühsam, aber kein Problem. Mit Youtube-Guides schreckt mich auch der Run auf Master-Schwierigkeit mit Customization für die Trophäen mit Punkten für gewisse Schwierigkeits-Settings sowie ohne Focus und Knockdowns/Kills nicht wirklich ab. Eben weil man, wie gerade erwähnt, nach jeder fuzzikleinen (sorry, dieser österreichische Ausdruck passt hier einfach wie die Faust aufs Auge) erfolgreichen Schleichsequenz abspeichern kann. Und auf dem Durchgang nicht zwingend Collectibles sammeln oder Upgrades kaufen muss. Das Spiel frustriert mich auf einer ganz anderen Ebene. Das liegt gar nicht so an der Egoperspektive, die nicht so meins ist. Das Setting ist geil, so düsterer Steampunk, irgendwie so viktorianisch-britisch-dreckig und dunkel. Ich finde Garrett als Charakter cool. Ich mag seine englische Synchronstimme, die ist angenehm im Ohr, wenn er mal etwas quatscht. Die Story ist eigentlich interessant. Ich will das Spiel zumindest ein bisschen mögen, und trotzdem schafft es Thief nicht, mich so zu begeistern, wie ich mir das wünschen würde. (Ich weiß auch noch immer nicht, wieso ich in einem Sale mal die PS4-Version für ich glaube 2 Euro gekauft habe - zu diesem Zeitpunkt lag das Spiel schon als Leiche herum.) Es ist auch gar nicht so das Stealth-Gameplay, denn ich wusste ja, was mich bei diesem Spiel erwartet. Ich glaube meine Enttäuschung und Frustration mit dem Spiel kommt daher, dass ich einfach nicht reinkommen mag in das Spiel und die Navigation darin. Mich nervt es, dass man sich nur verdammt kompliziert durch die Stadt bewegen kann, weil ständig Durchgänge irgendwo versperrt sind, wo man dann irgendwo umständlich drum herum klettern muss - wenn ich Glück habe, komme ich dann dort an, wo ich hin will. Wenn ich Pech habe, finde ich nicht einmal mehr zu meinem Ausgangspunkt zurück. Weil ich kann auch keine Hilfsmarker setzen, die mir auf der Minimap zumindest zeigen würden, in welche grobe Himmelsrichtung ich laufen muss. Mich nervt es, dass man auch in der Stadt ständig kleine Gebietswechsel hat und PS3-typische, lange Ladezeiten in Kauf nehmen muss, gefühlt dauernd. Das bringt mich aus dem Spielfluss. Das hilft mir nicht, die Orientierung zu behalten. Es nervt mich, dass ich meinen Fernseher im Brillant-Bildmodus laufen habe, der sehr “leuchtend” ist, das Spiel auf höchster Helligkeitseinstellung habe und selbst bei abgedunkeltem Raum bei mir kaum noch irgendwas erkenne, weil selbst damit alles noch verdammt dunkel ist - in den Lösungsvideos erkennt man dadurch teilweise kaum etwas. Das ist der Orientierung zusätzlich nicht besonders zuträglich. Das Kapitel-Replay-System ist umständlich, man muss die jeweiligen Orte auf der City-Map suchen und dort das Kapitel starten - es gibt keine Schnellreise dorthin, das heißt Punkt 1 von vorhin kommt wieder zum Tragen mit der Orientierung und den lästigen Wegen. Für eine Trophäe müssen alle Collectibles gesammelt werden. Starte ich ein Kapitel erneut, wird der gesamte Fortschritt aber auf 0 zurückgesetzt und ich muss wieder alle Collectibles und Loot einsammeln, auch die, die ich zuvor vielleicht schon hatte, also muss alles auf einen Rutsch passieren…Kapitel 7 geht direkt über in Kapitel 8, den Loot/Collectible-Run muss man hier also auf einmal erledigen - ein Grund, warum ich damals vor Kapitel 7 gestoppt und das Spiel bisher nicht durchgespielt hatte… Ihr seht, es gibt so einige Entwicklungsentscheidungen bei diesem Spiel, die ich nicht so wirklich gut finde… Es macht mich wortwörtlich sehr unglücklich, dass mich das Spiel frustriert. (Und ihr werdet sehen, wenn ich es irgendwann doch abschließe, sag ich dann vermutlich wieder “okay, so schlimm war es dann nicht, als ich mal im Flow war” und gehe vielleicht die PS4-Version noch an ) Aber da ich ja, auch wenn ich gerne sudere [x], doch relativ viel Durchhaltevermögen und Biss habe, wenn ich mir mal etwas in den Kopf setze, war es irgendwie ja doch nur eine Frage der Zeit, bis ich hierher zurückkomme. Und auch in diesem Fall bietet es sich wegen dem Foren-Event und meiner Jahreschallenge hier im Projekt ja an, mich mal wieder hinter Leichen zu klemmen. Diesmal mit der Absicht, wirklich ohne Ausreden durchzuziehen. Denken wir einmal kurz zurück, wie es mir bisher mit Thief so erging. Das Spiel war 2016, in einem der ersten Jahre, in denen ich PS+ hatte, mal bei den monatlichen Spielen dabei. Optisch hat es mich schon in Werbevideos angesprochen, und da ich damals noch nicht so fokussiert auf meine Komplettierungsrate war, musste ich es natürlich ausprobieren. Ich hab original bis zum Ende des ersten Kapitels gespielt und war so schlecht in dem Spiel, dass ich es für fast ein Jahr wieder weggelegt habe. 2017 hab ich mich mal wieder kurz motiviert, aber da kam auch nur Progress in einem Kapitel und 2-3 Trophäen bei rum. Dann hab ich es wieder für mehr als ein Jahr weggelegt, und dann hab ich mal die Nebenquests gemacht und bis zu Kapitel 6 von 8 gespielt. Dann hab ich wieder aufgehört, weil ich einerseits 50% der Trophäen erreicht hatte und andererseits Kapitel 7 und 8 in einem Rutsch durchspielen hätte müssen, und dem hab ich mich irgendwie nicht gewachsen gefühlt. Und so lag das Spiel dann wieder für Jahre herum. Bis jetzt. Aussage zu meiner besten Freundin: pass auf, wir suchen uns bitte 100%-Videos für Kapitel 7 und 8, ich will das Spiel heute endlich mal durchspielen. Du guckst im Video mit und sagst mir, wo ich etwas mitnehmen muss. Und dann ging es auch schon los, ich noch etwas clumsy, weil ich die Steuerung nicht mehr so verinnerlicht hatte, aber ich hab mich ein paar Tage zuvor schon mal ein bisschen in der Stadt herum bewegt und wusste zumindest die grobe Tastenbelegung wieder. Erst hatten wir ein paar Orientierungs-Startschwierigkeiten, aber bald haben wir uns eingegrooved, und so sind wir schnell in einen guten Rhythmus von Video schauen/ansagen, durchatmen und speichern (und oft genug auch nochmal probieren, weil ich einen Alarm ausgelöst habe) reingekommen. Und haben es an dem Tag geschafft, Kapitel 7 und Kapitel 8 und damit das Spiel abzuschließen, und in diesen beiden Kapiteln jeglichen Loot und alle Collectibles mitzunehmen, da man diese ja, wie gesagt, anscheinend nicht einzeln wiederholen kann, nur beide gemeinsam. Das hat mir dann einen Fortschritt von 3 Trophäen beschert: eine für den Abschluss von jedem Kapitel, und eine dafür, dass ich für das Durchspielen mehr als 15 Stunden gebraucht habe. Läuft. Der weitere Plan fürs nächste Mal war dann: Replay der anderen Kapitel, um dort alles zu sammeln, dann die restlichen Sammeldinge in der City, also quasi dem Hub, mitzunehmen. Zur Handlung kann ich ehrlicherweise gar nicht viel sagen, die Erinnerung ist nicht mehr so da, aber im großen und ganzen müssen wir quasi so etwas wie einen Drogendeal aufhalten und Erin, unseren Lehrling, retten. Vielleicht kann ich beim Durchgang auf Master Difficulty dann mehr erzählen. Spontan habe ich aber nach ein paar Tagen umgeplant, und hab nicht darauf gewartet, wieder Navigation zu haben, denn selbst ist die Frau und ich muss es ausnutzen, wenn ich semi-motiviert bin. Ich habe mir also die Trophäe vorgenommen, die mir etwas Bauchweh bereitete und von der ich dachte, dass sie mir die Platin irgendwann verwehren könnte. Denn das Spiel bietet auch einen Challenge-Modus, bei der man auf überschaubaren Maps so schnell wie möglich so viel Loot wie möglich sammeln soll - leider aber auch möglichst unbemerkt, denn auf diesen Maps gibt es auch Wachen. Das Ziel der Trophäe ist es, auf so einer Map mindestens 5 Millionen Punkte zu erspielen. Ich bin ja so gut in diesem Spiel, klang für mich aber unmachbar. Sah für mich damals auch in youtube-Videos immer unmachbar aus. Als ich mich jetzt anforderungstechnisch aber noch einmal so richtig reingefuchst habe, viele Videos gesucht und viele Guides gelesen habe, bin ich über dieses Video gestolpert: 9 Millionen Punkte? Klingt super, selbst wenn ich es nicht so perfekt schaffe wie der Kerl, der auch alle der Wachen zuerst ausschaltet, das sah machbar aus. Selbst wenn ich mir Fehler erlaube, hätte ich wahrscheinlich genug Puffer, um trotzdem die 5 Millionen Punkte zu bekommen. An einem motivierten Nachmittag/Abend am Feiertag hab ich also mal damit gestartet - praktischerweise kann man das Spiel ständig pausieren, da brechen dann die Chains auch nicht ab, was vor allem für die “Quick Chains” wichtig ist, wo man einen Punktebonus bekommt, wenn man zwei Lootstücke innerhalb von 10 Sekunden aufnimmt, und insgesamt, die zu stehlenden Taschen der Wachen mit eingerechnet, gibt es 176 Stück, die es zu sammeln gilt für einen perfekten Durchgang und Boni. Na gut, dann wollten wir das also mal probieren. Und ich habe dabei herausgefunden, dass ich die Steuerung immer noch nicht konnte, obwohl ich das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon durchgespielt hatte. Nicht nur bin ich bei den ersten Versuchen immer in die Wachen reingeswooped anstatt knapp hinter sie, um einen Takedown zu machen, irgendwie hat das mit dem Takedown auch nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht habe. Einen Takedown in dem Spiel macht man mit . Das Problem, was mir aber erst nach 2-3 Versuchen aufgefallen ist, war aber, dass in dem Video die Wachen dabei automatisch gelootet wurden. Bei mir hat das nicht funktioniert und ich musste erstmal googlen, wie man Wachen beim Takedown automatisch lootet, ohne den Taschendiebstahl vorher machen zu müssen. Denn wenn sie nach dem Takedown umfielen, lagen sie nicht immer richtig, dass man sich deren Taschen schnappen konnte, oder man war im Timing dann schon so off, dass die im Video vorgegebene Route nicht mehr funktioniert hatte (ich musste da dann auch später noch ein bisschen improvisieren, weil ich nie ganz so schnell war). Es hat sich dann rausstellen, dass man die Taste gedrückt halten muss, denn dann hält Garrett die Wache fest beim Takedown und lootet sie mit. Der Nachteil davon: Man muss sie auch wieder manuell loslassen, also drücken - und dann wird sie mal in nem schönen Bogen von einem weggestoßen - problematisch, wenn man die ausgeknockte Wache ins Sichtfeld einer anderen schleudert. Hat ein paar weitere Versuche gedauert, bis ich das dann raus hatte, und dann hatte ich aber eine relativ gute Runde, bei der ich 11 der 12 Wachen auf der Map mal relativ schnell ausschalten konnte - ich hatte ja beschlossen, hier nicht mehr zu hetzen und ggf. ein paar Chain-Punkte und Multiplikatoren einfach liegen zu lassen, mir dafür aber ein bisschen Frust und weitere Versuche zu sparen. Das hat gut funktioniert, die 12. Wache lag erst auf dem Weg, ist aber isoliert von den anderen und so keine große Gefahr und recht leicht auszuschalten, notfalls mit roher Gewalt anstatt unbemerktem Anschleichen, so mein Gedanke. Also hab ich losgelegt und meinen kleptomanischen Anwandlungen freien Lauf gelassen. Das lief in etwa so: Pause → Video angucken, wohin ich laufen muss und welches Teil aufgenommen wird → nachspielen → Pause → usw., damit man schön die Chain halten kann. Joah… Das hat viel besser geklappt, als ich mir das erwartet hatte, und ich hab keinen Loot übersehen. Die Endwertung: 7,3 Millionen Punkte. Bling. War ja unkompliziert. Dann hab ich wegen Real-Life-Verpflichtungen (auch genannt ein Musicalbesuch in Wien und ein Konzertbesuch) 2 Tage nicht gespielt, aber das Momentum hab ich trotzdem ausgenutzt, und mich dann danach auch wieder hingesetzt und Kapitel 2 mit Loot und Collectibles, und damit auch hoffentlich allen geheimen Bereiche in diesem Kapitel gefunden. Der weitere Plan: Kapitel 3 bis 6 ebenso baldigst abschließen, und dann sollte es als nächstes erst einmal die Trophäe für 100 Taschendiebstähle in einem Durchgang regnen - mir fehlen noch genau 10, und die Wachen in den Kapiteln haben ja immer wieder volle Taschen, die geleert werden möchten. Danach gibt’s noch im Hub einige Collectibles und viele der Secret Areas, und ich hoffe ich muss mich, nachdem ich sonst alles gesammelt habe, nicht noch auf die Suche nach übersehenen begeben. Leider gibt es keine Statistik über die geheimen Bereiche, und angeblich ist das relativ friemelig. Im schlimmsten Fall muss ich nämlich nochmal durch alle Kapitel durch, aber um das mache ich mir im schlimmsten Fall Gedanken, wenn ich schon die Trophäe für alle Collectibles habe. Und dann… Ganz zum Schluss… Muss ich eben noch einen ganzen Durchgang auf Master Difficulty machen. Mit Custom Settings, die gewisse Punkte geben, also kein Fokus nutzen, keine Knockouts/Takedowns und sonstige Einstellungen, die das Spiel fordernder machen. Da ich hier aber nur den kürzesten Weg durchs Spiel gehen werde, wird mir das hoffentlich keine allzu großen Probleme bereiten, da ich sowieso vorhabe, allen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Es wird! Ich bin zufrieden. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 28/38 Trophäen (60%) Neuer Content! Ich hab schon viel Micromanagement in Monster Hunter betrieben seit dem letzten Update. Ich habe Kleinvieh fotografiert für Trophäen, habe meine Buddies trainiert, Zeugs gesammelt und Waffen/Rüstungen geschmiedet, und mich nebenbei schon auf ein paar Kronen-Quests begeben, um besonders große oder kleine Monster zu finden. Auch hier gibt es, wie schon in World, wieder ein paar Eventquests mit garantierten Kronen, von denen wir schon einige gemacht haben, bis wir dann aber bei ein paar, die noch zu stark waren, erst einmal aufgegeben haben und später mit Master Rank-Rüstung wiederkommen wollen. Das hat mir jetzt im Hauptspiel schon einen Trophäen-Progress von 60% verschafft, und jetzt sind größtenteils nur noch Grind-Dinge offen, die hoffentlich mit dem Spielen von Sunbreak so nebenbei mitgehen. Und mit dem Sunbreak-Content haben wir mittlerweile auch schon begonnen. Noch immer mit meinen treuen Dango-Klingen bewaffnet, müssen jetzt auch stärkere Monster dran glauben, denn eine neue Bedrohung von ein paar Elderdrachen ist wieder da, die komische Monster angezogen hat. Wie üblich vernachlässigbar in so einem Game, aber irgendeinen Grundstock für das Gameplay und warum man Monster über Monster schlachtet muss man ja legen. Weit sind wir hier noch nicht, aber für ein paar storyrelevante Trophäen und Trophäen, die man so nebenbei kriegt, wenn man sich zwischen den Quests in Elgado, dem neuen Außenposten neben Kamura (so wie die beiden Posten Astera und Seliana in World/Iceborne), frei bewegt, hat es schon gereicht. Viel Erwähnenswertes hab ich diesmal aber leider nicht zu erzählen. Ist halt immer viel vom Selben, und nennenswerte Geschichten oder Erlebnisse habe ich leider nicht. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/100 Trophäen (32%) Der nächste Multiplayer-Titel steht an. Diesmal hat sich, auch fürs Foren-Event, eine Gruppe zusammengefunden, um Human Fall Flat zu spielen. Da unsere Gruppe aber verschiedene Versionen spielt und das Spiel, obwohl es bis zu 8 Spieler im Online-Multiplayer unterstützt, mit mehr als 3-4 Spielern wohl ziemlich laggy sein soll, haben wir unsere recht große Gruppe nochmal aufgeteilt. Das Team für die PS5-Version besteht also aus @d4b0n3z, @Tomekk20 und mir. Über das Gewobbel haben sicher die meisten schon drüben bei @AiMania gelesen und ich bin mir nicht sicher, ob ich mit diesen Berichten jetzt so wirklich mithalten kann, denn ich und Multiplayer ist immer so eine Sache. Ich würde das ja immer gerne in einem Rutsch durchziehen, aber wegen alltäglichen Verpflichtungen der Mitspieler kommen wir eben nur ein- bis zweimal die Woche dazu, mal einen Abend zu spielen. Macht mich immer etwas nervös, ich weiß ja warum ich sonst eigentlich Einzelspieler bevorzuge. Monster Hunter ist da irgendwie eine Ausnahme, das liegt aber wohl eher daran, dass meine beste Freundin und ich ein eingespieltes Team sind, und selbst wenn einer von uns doch mal ein wenig alleine spielt, gibt es immer genug Randoms, die einem bei einer Quest mal beitreten und aushelfen, wenn es knifflig wird. Human Fall Flat ist im weitesten Sinne ein Puzzle-Platformer - Platformer! Irgendwie triggert mich das. Dafür, dass das jetzt nicht unbedingt das Genre ist, in dem ich super geschickt bin, findet man davon in letzter Zeit ganz schön viele Spiele bei mir im Profil. Man steuert seine Figuren, die eben nur sehr schwerfällig sind und eben “dahinwobbeln” durch einzelne Level und muss in diesen den Ausgang finden. Zu Beginn ist das noch relativ leicht, aber je weiter man spielt, desto mehr muss man die Wobbelsteuerung lernen. Geradeaus laufen und springen ging (mehr oder weniger) klar, aber die erste Hürde für mich war ja zu lernen, wie man sich irgendwo festhält und hochzieht. Denn das ist in dem Spiel nicht ganz so intuitiv - aber glücklicherweise hatte @d4b0n3z schon etwas Vorwissen und konnte mich in die Geheimnisse des Wobbelns einweihen: mit “greift” man mit dem linken Arm, mit mit dem rechten. Hält man die Greiftaste(n) gedrückt und bewegt den rechten Stick nach oben oder unten, streckt man die Arme in die jeweilige Richtung aus. Die Basis-Bewegung ist also mal: + + → hoch die Hände! Damit läuft man dann gegen alle möglichen Hindernisse bzw. springt hoch, um sich dann an irgendwelchen Kanten (oder auch mal einfach irgendwo mittendrin, wo es einem gar nichts bringt), festzuhalten. Zieht man dann, wenn man an einer Kante hängt, nach hinten (komplett unintuitiv), dann zieht sich Wobbelchen an der Kante hoch. Hat so die erste Stunde genau gar nicht recht funktioniert, ich hab vom Gewobbel beinahe etwas Motion Sickness gekriegtt, aber irgendwann hatte man es dann drauf. Natürlich kann man mit denselben Tasten auch Gegenstände (oder andere Wobbelchen) greifen und durch die Gegend ziehen, womit man sich dann auch hin und wieder mal einen Weg bauen oder irgendwelche Schalter/Dinge bedienen muss. Ich muss zugeben, bisher macht es eigentlich Spaß, auch wenn einzelne Trophäen, die man in den Leveln so erspielen muss, schon ziemlich knifflig sind. Da bin ich ziemlich froh, dass es immer ausreicht, wenn das Ziel dieser Trophäen einer der Gruppe im Level erreicht und die Trophäe sich dann für alle anderen auch freischaltet. In den ersten Leveln war noch alles recht gut machbar, aber letztens waren wir in einem Wasserlevel, wo man ein Ruderboot und dann später ein großes Schiff mit zwei Hebeln in eine Bucht lenken muss - und das für eine Trophäe rückwärts. Das hat mich koordinationstechnisch schon ganz schön ins Schwitzen gebracht. Ich denke in den nächsten Spiel-Einheiten werden wir erst einmal weiter die Level plus DLC-Level spielen, und soweit ich gehört habe gibt es wohl noch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einem Rutsch durchspielen muss, also alle Level. Bin schon gespannt, wie wir uns da anstellen, ob wir Hilfe benötigen oder uns mal am Wochenende einen langen Abend verabreden müssen. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 24/85 Trophäen (39%) Es gibt diesmal einen Switch-Corner! Ihr könnt nicht ahnen, welches Grinsen sich auf mein Gesicht gezaubert hat, als ich beim Durchstöbern der Angebote im Nintendo e-Shop über dieses Spiel gestolpert bin. Eigentlich hatte ich den Namen vergessen und mir war nicht bewusst, dass es auch lokalisiert im Westen veröffentlicht würde, bis ich es dann beim Stöbern aber gar nicht bei den Angeboten, sondern gesehen hab, als ich noch geguckt habe was neulich so rauskam. Dachte mir “sieht irgendwie bekannt aus”, draufgeklickt, gelesen und direkt gekauft. Aber was quatscht Klein-Jeanny hier eigentlich? Mit dem Screenshot alles klar, oder nicht? Nein, es ist keine neue The House in Fata Morgana-Version, aber Seventh Lair stammt aus der Feder der House of Fata Morgana-Schreiberin und für die Artworks ist auch wieder Moyotaro mit von der Partie, auch wenn zumindest die Sprites wohl einfach von Fata Morgana recycled wurden. Ja. Seventh Lair ist ein Spiel, das ich gleichermaßen feiere, wie es mich schlussendlich frustriert hat. Eigentlich war es ja nicht anders zu erwarten, aber ich hatte mir etwas Fanservice aus dem Fata Morgana-Universum erwartet. Naja, war es im Grunde schon… Irgendwie… Irgendwie aber auch nicht. Seventh Lair ist auf alle Fälle, wie Fata Morgana es schon war. eine Novelle. Wie in A Requiem for Innocence oder Reincarnation gibt es auch hier keine Entscheidungen, es war also eigentlich nur Durchspielen und Story genießen. Keine Sorge, das wird hier nicht so lang wie meine letzten Ausbrüche zu The House in Fata Morgana - und es gibt leider auch kaum Artworks in dem Spiel, wirklich nur die Story, die in ein paar Stunden durch ist. Prinzipiell ist es ein AU (Alternative Universe)-Fanservice-Projekt von Novectacle, bei der unser liebster Michel ein Indie-Spiele-Entwickler ist. Ein Aprilscherz ist irgendwie missglückt und er findet sich selbst in einem von ihm designten Spiel wieder (hat mich irgendwie an Stories á la Sword Art Online erinnert). Das Spiel hatte er aber, behauptet er, nur irgendwann mal als grobe Storyline im Kopf (ein RPG), hat es aber eigentlich nie entwickelt und behauptet auch, es nicht auf seiner Homepage zum Download angeboten zu haben, und ist auch relativ ahnungslos, worum es gehen soll. In dem Spiel trifft er dann weitere Charaktere, die wir schon kennen, wie Nellie und Mell (und später auch Jacopo und den Swordsman, sowie bei Rückblenden in sein Real Life auch Giselle, die auch hier wieder Michels Liebste ist, und Imeon, ein Charakter, den es nur in “Assento Dele” gab, eine der Side Stories. Auch Maria, Morgana und Pauline treffen wir, die gehören aber nicht wirklich zum Kernteam. Jedenfalls sind die Leute, die sich in seinen Foren rumtreiben, eben durch den Download des Spiels im Spiel gelandet, und ihr Konsens ist es, dass sie wieder ins echte Leben zurückkehren können, wenn sie es schaffen, das Spiel erfolgreich abzuschließen und den Endboss besiegen. Dadurch, dass sich Michel bruchstückhaft an seine Ideen erinnern, finden sie dann auch den einen oder anderen Shortcut durch das Spiel, nur um dann bei den End Credits ernüchtert festzustellen, dass sie eigentlich immer noch im Game festsitzen. Und den Rest packe ich jetzt in einen Spoiler, denn eigentlich dachte ich ja, das Spiel würde “nett” werden. Da hat mir Novectacle aber natürlich wieder einen Curveball hingeworfen. Denn alle Charaktere haben ziemlich ihr Päckchen zu tragen, ähnlich wie im Hauptspiel, und die Auflösungen haben mir ziemlich das Herz gebrochen. Wer das jetzt gelesen hat: Ich ging zu unbedarft ran, bin jetzt frustriert und habe wieder ein gebrochenes Herz. Und Lust darauf, Fata Morgana noch einmal zu spielen, aber ich hab keinen Stack mehr mit Trophäen und eigentlich keine Zeit für Replays ohne. Und meine Vita-Version ist gerade bei @BloodyAngelCherr, was heißt, dass ich nur die PS4-Version hier habe, und ich spiele Novellen ja nicht so gerne am großen Bildschirm. Trotz der Achterbahnfahrt geradewegs in die Hölle war das Spiel einfach aus Liebe zu der Fata Morgana-Lore aber trotzdem Pflicht und hat mir echt gut gefallen. Man kann hier auch wieder viel zwischen die Zeilen reinlesen, wie zum Beispiel wenn Imeon am Schluss dann die Narration übernimmt und sagt, dass er zu Ehren von Michel eine Geschichte mit ihnen allen erzählen will/ein Spiel machen will. Hat mir Gänsehaut bereitet und in meinem Kopf habe ich jetzt den kleinen Headcanon, dass diese Geschichte ja vielleicht Fata Morgana sein könnte. Hach. Mein Herz. Für 6,59€ war das für mich auf alle Fälle einen Blick wert. Fortschritt: 100% Über dieses Spiel habe ich gar nicht so viel zu sagen. Ich hab es mal im Sale für ein paar Nintendo-Goldpunkte quasi kostenlos erworben, weil es süß aussah. Ich bin zwar definitiv nicht die Zielgruppe, aber Under Leaves ist ein wunderschönes Hidden Object Game, bei dem man verschiedene Tierarten und deren Lebensräume kennenlernt, indem man in bis zu vier Bereichen eines Gebiets nach deren Futter sucht, den versteckten Objekten. Von diesen muss man bis zu 12-13 finden und die sind teilweise so gut versteckt, dass ich manchmal echt ewig gesucht und einfach nichts gesehen habe. Story hat das Spiel aber keine und im Grunde ist es in 2-3 Stunden erledigt, wenn man nicht wie ich immer nur spät abends vor dem Schlafengehen 2-3 Puzzles machen möchte und da dann einfach schon komplett blind ist. Für Switch-Besitzer für 1-2€ aber definitiv einen Blick wert. Fortschritt: 100% Wie immer - zuerst der Update-Song. Ich war mal wieder auf einem Konzert. Eigentlich hatten wir für März 2020 schon Karten dafür, aber Jahr um Jahr wurde das Konzert verschoben, bis es jetzt nicht gecancelt wurde, sondern endlich stattfand. Mal nichts aus der Japan-Ecke diesmal, sondern ein ganz tolles Cover von einer A Capella-Band. Das Lied war auch in der Setlist dabei und was soll ich sagen, direkt Gänsehaut und ein paar Tränchen in den Augen. Denn auch das Original von Simon & Garfunkel ist schon eines meiner Lieblingslieder überhaupt. Pentatonix - The Sound of Silence Kino: - TV: Der Kastanienmann (komplette Serie) Ace Attorney (2012 Live Action Movie) 7 vs. Wild - Staffel 1 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) - ca. 90% bisher Gosho Aoyama - Detektiv Conan #102 Kaori Yuki - Belle und das Biest im verlorenen Paradies #1-5 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Variable Barricade Easter Candy Break (PS5) Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5) Ducktales Remastered Switch: Seventh Lair Switch: Under Leaves Es kommt dazu: Switch: Defoliation Human Fall Flat (PS4+JP-PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - bereits in vorherigem Update erledigt. Diebesprojekt: Trophäen-Fortschritt von 51% auf 60%. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.698 (+139) Platin: 757 (+4) Komplettierungsrate: 99,49% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Endlich mal wieder ein Update, mit dem ich auch zufrieden bin! Und wir nähern uns sehr schnell der Nummer 100. Ich muss zu planen beginnen!1 Punkt
This leaderboard is set to Berlin/GMT+01:00