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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 18.02.2023 in Beiträge
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Ich möchte mich hiermit für das: "Bau dir deine eigene Platin 2023" Event anmelden. Mein PSN-Nick ist: Lemuhr78 Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt: 96,04% Melde dich bei diesem Event an. Meine Lieblingsgenres sind: Alles was gut Spielbar ist Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: --- Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: Resident Evil 4 Remake Dead Space Remake Skull & Bones Folgende 3 Backlog Spiele würde ich gern abschließen: Resident Evil 7: Biohazard LEGO DC Super-Villains Deus Ex: Mankind Divided Folgende 3 Koop-Titel würde ich gern abschließen: Sniper Elite 4 Grand Theft Auto IV Call of Duty: Black Ops III Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: 1.000 Punkte. Wer mein Profil kennt, weiss dass mir Doppel- und Mehrfachplatin blunzen sind. Alle einzigartige Foren-Trophäen mind. einmal erspielen! (Cooky-Trophy)5 Punkte
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Notiz an mich, am Ende 20€ on Top spenden. WILLKOMMEN AUF MEINER REISE ZUR FOREN-PLATIN 2023! Schön das du vorbeischaust um mich auf der Reise zur Foren-Platin '23 begleitest. Hier kannst du mein Fortschritt zum Event nachlesen. Mein Ziel ist natürlich die maximale Punktzahl zu erreichen, jedoch würde ich mich mit einem Platin oder Gold Abzeichen geschlagen geben . Der schöne Nebeneffekt, ich erhöhe hoffentlich meine Completion Richtung >95%. Ich habe auch ein Spieler-Projekt auf Trophies am laufen, wo ich mich über ein Besuch oder sogar über ein Kommentar freuen würde (Klick) #1 | STATISTIK Stand vor dem Eventbeginn (Stand 01.02.2023): PSN-Level 501 Anzahl Trophäen 9.167 ↳ Platin 163 ↳ Gold 901 ↳ Silber 2.374 ↳ Bronze 5.729 Abgeschlossene Spiele 183/259 Completion 83,59% #2 | PLANUNG to be continued ... #2.1 | KATEGORIE: NEUE SPIELE #2.2 | KATEGORIE: BACKLOG SPIELE #2.3 | KATEGORIE: VERSCHIEDENES #2.4 | KATEGORIE: COMMUNITY #2.5 | KATEGORIE: EASTER EGGS #2.6 | KATEGORIE: SCREENSHOTS3 Punkte
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Die Frage zu dem Level hab ich bereits gestellt und wurde von @da_emty auch beantwortet. Es muss einen Screenshot zu Level 10 und zu Level 30 geben und der zu Level 99 kann auch darüber liegen.3 Punkte
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Heute folgendes Errungen: Star Wars Jedi Fallen Order - PS4 NA 3x 6x 3x 1x2 Punkte
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Ich möchte mich hiermit für das: "Bau dir deine eigene Platin 2023" Event anmelden. Mein PSN-Nick ist: Tefox_3000 Meine aktuelle Komplettierungsrate beträgt laut PSNProfiles: 57,04% (53,41% hier auf Trophies.de) Meine Lieblingsgenres sind: - Sportspiele (FIFA) - Action (Monster Hunter!) - Shooter Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: - RPGs (Ausgenommen Pokemon (like) Spiele :3 - Soulslike - Horror (Kommt hier aber stark aufs Spiel an) Folgende 3 Neue Spiele würde ich gern abschließen: - Horizon Forbidden West - Control - Spyro Trilogie Folgende 3 Backlog Spiele würde ich gern abschließen: - Ratchet and Clank: A Crack in Time - Nexomon: Extinction - Mirrors Edge Folgende Koop-Titel würde ich gern abschließen: - Eigtl keine, außer vllt CoD MW3 Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Bronze, spekuliere aber auf Silber xD.2 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Theatrhythm Final Bar Line 1x 3x 14x 24x = 42 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 42 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Theatrhythm: Final Bar Line" ist ein Rhythmusspiel, bei dem innerhalb der Level diverse Tasten im Takt der Musik gedrückt werden müssen, um Gegner zu besiegen oder deren Attacken auszuweichen. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Musiklevel, sobald freigeschaltet, in allen Modi beliebig oft wiederholt werden kann, um alle Trophäen zu erspielen. Es ist einmalig möglich, den Fortschritt aus der Demo mit ins Hauptspiel zu übernehmen. Hat man in der Demo bereits Anforderungen für Trophäen erfüllt, dann werden diese nach Spielen des ersten Lieds im Hauptspiel freigeschaltet. Je nach Art von Musiklevel hat man ein bis zwei oder bis zu vier Notenleisten zur Verfügung, auf denen die Noten erscheinen, die gespielt werden müssen. Man muss die der Note entsprechenden Tasten dann drücken bzw. gedrückthalten, wenn diese an dem jeweiligen runden Trefferpunkt angekommen sind und diesen genau überlagern. Versäumt man Noten, so werden die gewählten Charaktere Schaden erleiden. Ist die Gesundheitsanzeige auf null reduziert, ist das Level zuende und man muss neu beginnen. Hier die Standard-Steuerung (basierend auf der Standard-Farbgebung der Tasten, diese kann in den Einstellungen aber auch für Barrierefreiheit geändert werden): rote Punktnoten ("Touch-Trigger"): diese können mit so gut wie jeder Taste auf dem Controller gespielt werden (, , , , oder aber auch den Schultertasten). gelbe Punktnoten mit einem oder zwei Pfeilen in eine beliebige Richtung ("Slide-Trigger"): Diese werden frei wählbar mit oder gespielt, welche in die angegebene Richtung gedrückt werden. Werden zwei Pfeile angezeigt, müssen beide Sticks gleichzeitig in die angegebene Richtung gedrückt werden, ggf. in unterschiedliche Richtungen. Grüne Haltenoten ("Hold-Trigger"): diese werden auch mit der Standardtaste betätigt, jedoch müssen sie so lange wie angezeigt gehalten und dann zum richtigen Endzeitpunkt wieder losgelassen werden. nur in Feld-Musikleveln: in Feldleveln müssen grüne Noten oft nicht nur gedrückt halten, sondern sie schlängeln sich über das Spielfeld und haben "Zwischenpunkte", die als einzelne Noten zählen. Hier muss man mit oder nach oben oder unten lenken, um der Bahn quasi zu "folgen" und die jeweilige Zwischennote mit einer perfekten Bewertung einzufangen. Kombinierte Noten: Sowohl rote als auch grüne Noten können auf zwei Bahnen gleichzeitig aufscheinen und sind dann mit einem senkrechten Strich als Anzeige verbunden. Hierfür müssen zwei der Standardtasten gleichzeitig gedrückt bzw. gehalten werden. Grüne Haltenoten mit Pfeil am Ende der Note: Hier muss zum Ende der Note oder in die angezeigte Richtung gedrückt werden. Es gibt fünf verschiedene Bewertungen, je nachdem, wie gut man eine Note trifft. "Schlecht" und "Verfehlt" unterbricht die laufende Kombo (hintereinander getroffene Noten): Kritisch (Regenbogen): die beste Bewertung. Kritisch (gelb). Perfekt! Gut. Schlecht. Verfehlt: die schlechteste Bewertung, wenn eine Note gar nicht getroffen wurde. Einzelne Lieder werden innerhalb des Spiels bzw. innerhalb der Trophäenliste wahlweise als "Lieder" oder "Musik-Arenen" ("MA") bezeichnet, wobei es hier unterschiedliche Typen gibt: Standardkampf-Musiklevel ("BMS" für "Battle Music Stage"): diese werden mit einem roten Symbol mit zwei Schwertern gekennzeichnet. Hier gibt es vier sichtbare waagrechte Notenbahnen, auf denen die Noten erscheinen und gespielt werden müssen, wenn sie den rechten Bildschirmrand erreicht haben. Feld-Musiklevel ("FMS" für "Field Music Stage"): diese werden mit einem grünen Symbol mit einem Chocobo (ein Vogel) gekennzeichnet. Hier gibt es eine bzw. zwischendurch maximal zwei Notenbahnen für gleichzeitige Noten sowie die grünen, sich bewegenden Haltenoten. Film-Musiklevel ("EMS" für "Event Music Stage"): diese werden mit einem blauen Symbol mit einer Filmrolle darauf gekennzeichnet und werden üblicherweise als Belohnung für komplett abgeschlossene Serienaufträge der jeweiligen Teile freigeschaltet. Sie können dann unter "Musik-Arenen" gespielt werden. Hier gibt es ebenfalls vier Notenbahnen wie bei den Standardkampf-Musikleveln, nur dass hier die Notenbahnen senkrecht verlaufen und die Noten gespielt werden müssen, wenn sie den unteren Bildschirmrand erreichen. Trophäen erhält man nie während der Musiklevel, sondern immer erst nach Abschluss. Diese sind auch immer an Belohnungen im Spiel geknüpft und dadurch wird man auch direkt nach Abschluss des Levels darauf hingewiesen, wenn man eines dieser Ziele erreicht hat. Sollte man Probleme damit haben, den richtigen Takt zu finden und konstant das Gefühl haben, immer etwas zu früh oder zu spät mit dem Drücken der erforderlichen Tasten zu sein, ist es unter Umständen sinnvoll, in den Einstellungen die Input-Verzögerung, die sehr viele TV-Geräte haben, unter "Hintergrundmusik-Timing" etwas anzupassen. Da das aber bei diesem Spiel nicht in Millisekunden eingestellt werden kann und die maximalen Werte +15 oder -15 ohne eine bestimme Zeiteinheit sind, sollte man hier ein wenig herumprobieren, womit man besser wird. Im Normalfall gilt: Ist man immer etwas zu früh dran, dreht man in den negativen Bereich (Bild hinkt der Musik hinterher), ist man immer etwas zu spät dran, in den positiven (Musik hängt dem Bild hinterher). Es gibt auch die Möglichkeit zur Auto-Kalibrierung, indem man statt die Leiste auf einen bestimmten Wert zu verschieben auf die Beschreibung klickt. Dann muss man ein paar Trommelschläge im Takt erwischen und die Verzögerung wird automatisch ermittelt und ein Wert vorgeschlagen. Es ist empfehlenswert, dies mehrmals zu machen und dann den wahrscheinlichsten Wert auszuwählen. Hier ein Überblick über die verschiedenen Spielmodi: "Serien-Aufträge" ist der Handlungsmodus des Spiels, bei dem man Lieder für die Einzelauswahl freispielt. Jede Kategorie in diesem Modus besteht aus mehreren Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch eine Aufgabe, die man erfüllen kann, wodurch man Belohnungen erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Etwa in der Mitte aller Aufträge findet man immer einen Schlüssel, mit dem dann eine weitere Kategorie freigeschaltet werden kann. Es ist für das Erspielen der Trophäen notwendig, alle optionalen Aufgaben in den Serien-Aufträgen erfolgreich abzuschließen. "Musik-Arenen": Dies ist quasi das "Freie Spiel" von "Theatrhythm: Final Bar Line", bei dem man alle bereits freigespielten Musiklevel jederzeit auf allen möglichen Schwierigkeitsgraden spielen kann. Höchstwertungen und Punktezahlen werden aus den "Serien-Aufträgen" übertragen. Mit kann man die Musiklevel auf verschiedene Arten sortieren, zum Beispiel nach der Serie oder der Schwierigkeits-Punktezahl. Zusätzlich zu den Schwierigkeiten "Normal", "Experte" und "Ultimativ" und "Meisterlich" gibt es hier noch drei weitere Spielmodi, auf die man mit umschalten kann, welche jeweils ein eigenes Bewertungsschema erhalten (auch unter "Serien-Aufträge" verfügbar): "Standard": Der normale Spielmodus, wie er einem in Tutorials etc. beigebracht wird. "Paar-Modus": Man kann zu zweit spielen, jeder Spieler kontrolliert zwei der Notenbahnen. "Einzel": Es kann mit nur einer Taste gespielt werden, die für alles gültig ist. "Multi-Kämpfe": Der Multi-Modus ist ein kompetetiver Modus, bei dem man online gegen andere Spieler spielen kann. Dieser ist nicht trophäenrelevant und kann daher außen vor gelassen werden, jedoch werden dort Leistungen in noch nicht freigeschalteten Leveln für später gespeichert. Mit kann man jederzeit den Team-Bildschirm aufrufen und sich dort ein Team aus bis zu vier beliebigen Charakteren zusammenzustellen, die man bereits freigespielt hat. Jeder Charakter steigt durch Spielen von Musik-Arenen im Level auf und erhält dann neue Fertigkeiten, welche man durch Drücken von auch vom Spiel optimieren lassen kann. Gerade in den Serien-Aufträgen für optionale Missionsziele ist es hier sinnvoll, verschiedene Charaktere mit höheren Leveln zur Auswahl zu haben, die z.B. bestimmte Effekte hervorrufen können, die relevant sind. Zusätzlich dazu kann man den Teammitgliedern Gegenstände zuweisen, wie Tränke, die dann, wenn benötigt, während den Musikleveln eingesetzt werden. Außerdem kann man bei den drei kleineren quadratischen Feldern rechts noch jeweils eine Esper, ein Luftschiff und ein Mogry-Kostüm zuweisen: Esper: Das sind die Beschwörungen. Wenn die Beschwörungsleiste im Musiklevel aufgeladen wird, wird die Esper aufs Feld gerufen, um einmal eine machtvolle Attacke einzusetzen. Esper erhält man als Zufallsbelohnungen für das Abschließen von Musikleveln. Sie haben auch oft zusätzliche Attribute wie z.B. eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Schatztruhen mit Gegenständen am Spielfeld erscheinen. Beschwörungen können nur in Kampf-Musikleveln gerufen werden. Luftschiff: Dies hat für das Geschehen in den Musiklevels keine große Bedeutung und bietet keine Vorteile. Aus dem gewählten Luftschiff steigen die Charaktere zu Beginn eines Feld-Musiklevels aus. Mogry: Der Mogry hat ebenfalls keine größere Bedeutung, ist aber mit auf dem Spielfeld als Begleiter dabei und kann hierfür entsprechend gekleidet werden. Für den Erhalt der Platin-Trophäe ist es erforderlich, jedes Lied bzw. Musiklevel mindestens einmal zu spielen, ein Lied mindestens zehnmal, und es müssen insgesamt 100 Perfekte Kombos auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad geschafft werden (keine Note darf verpasst werden). Hier ein paar allgemeine Tipps für Rhythmusspiele: Das Streben nach Harmonie Ersten Titel der Serie geschafft. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Lied unter "Serien-Aufträge" gespielt und geschafft hat. Ungebrochene Symphonie Erste Perfekte Kombo geschafft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal. Tipp: Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hinweis: Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo". Eine musikalische Reise beginnt Erstes Lied aus THEATRHYTHM FINAL FANTASY Series geschafft. [Offline-Trophäe] Hierfür ist es notwendig, unter "Serien-Aufträge" erst einmal die "Theatrhythm Final Fantasy"-Serie mit einem Schlüssel freizuschalten. Damit man dies tun kann, muss man erst sieben andere Serien-Aufträge abgeschlossen haben. Hat man danach unter dieser Kategorie das erste Lied gespielt und erfolgreich abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Hinweis: Es ist hierfür nicht notwendig, auch die optionalen Ziele erfüllt zu haben. Kämpfende Musiker 100 Musik-Arenen gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Lieder gespielt und erfolgreich abgeschlossen hat. Der Spielmodus, gewählte Schwierigkeit und Bewertung ist hier egal. Auch Wiederholungen von Liedern zählen für diesen Fortschritt - man kann ihn unter "Museum → Aufzeichnungen" einsehen. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Zugabe! Ein Lied 10 Mal gespielt! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man dasselbe Lied insgesamt zehnmal gespielt und erfolgreich abgeschlossen hat. Es ist hierbei egal, ob man denselben Serien-Auftrag zehnmal wiederholt oder ein Lied unter "Musik-Arenen" insgesamt zehnmal spielt. Es zählen hier übergreifend die Spielmodi und Schwierigkeitsgrade. Verbindende Melodie 50 Perfekte Kombos erzielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in insgesamt 50 beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal. Es müssen hierfür insgesamt 50 verschiedene Musiklevel bzw. Schwierigkeiten sein, bei denen dann unter "Musik-Arenen" das Symbol für die Perfekte Kombo auch angezeigt wird. Tipp: Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hinweis: Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo". Hinweis 2: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Gold im Überfluss 10 Kritisch-Balken im Standard-Stil gefüllt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 10 Kritisch-Balken im Standard-Stil gefüllt hat. Der "Kritisch-Balken" ist der Balken mit den goldenen Streifen im Bewertungs-Bildschirm, die je nach Spielleistung bis zu einem gewissen Grad gefüllt sind. Einer der senkrechten Balken zählt hier immer für einen kurzen Spielabschnitt im jeweiligen Lied und ist komplett gold gefärbt, wenn der entsprechende Abschnitt nur mit gelben oder regenbogenfarbenen "Kritisch"-Noten abgeschlossen wurde. Für die Trophäe muss man bei insgesamt zehn unterschiedlichen Liedern diesen Balken gefüllt haben, wobei hier nur der Standard-Spielmodus zählt, nicht aber "Paar" oder "Einzel". Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Balken zu füllen: Eine "Komplett Kritisch"-Bewertung füllt den Balken direkt. Neben dem Lied in der Liedauswahl wird bei der bisherigen Bewertung "Komplett Kritisch" angezeigt sowie ein rotes Krönchen-Symbol über dem Kritisch-Balken. Füllen der Leiste über mehrere Spieldurchgänge des Liedes. Hat man keine "Komplett Kritisch"-Bewertung geschafft, ist es auch möglich, durch mehrmaliges Spielen eines Liedes auf der jeweiligen Schwierigkeit die Leiste zu füllen. Hierbei muss dann nur der jeweilige Abschnitt, bei dem man den Balken noch nicht gefüllt hat, mit der besten Leistung abschließen, da immer die beste Leistung von jedem Abschnitt gespeichert wird. Hat man beim Rest nicht so gut gespielt, ist das nicht relevant. Füllt man den Kritisch-Balken auf diese Weise, wird sobald er gefüllt ist ein goldenes Krönchen-Symbol über dem Kritisch-Balken angezeigt. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten hiermit haben, kann es sinnvoll sein, sich die Lieder nach Schwierigkeit zu sortieren und hier leichtere Titel auszuwählen, vorzugsweise Feld-Musiklevel, da man hier sehr gut viele Kritisch-Bewertungen durch die grünen Haltenoten, die sich wellenförmig dahinschlängeln, erhalten kann. Eventuell ist es auch sinnvoll, in den Spiel-Optionen beim Starten des Liedes unter die "Trigger-Geschwindigkeit" je nach persönlicher Präferenz zu senken oder zu steigern, damit die Noten auf ihren Bahnen entweder langsamer oder schneller erscheinen, was das Timing erleichtern kann. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Gewundene Rhapsodie Fünfhundert Millionen Punkte erhalten. [Offline-Trophäe] Für jede abgeschlossene Musik-Arena erhält man Punkte entsprechend der Leistung, die man geschafft hat (je besser man abschneidet, desto mehr Punkte erhält man). Für diese Trophäe ist es erforderlich, über mehrere Musik-Arenen addiert insgesamt 500 Millionen Punkte erhalten zu haben. Gegenstände-Enthusiast 100 Arena-Gegenstände verwendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Arena-Gegenstände verwendet hat. Arena-Gegenstände werden bei der Auswahl eines Musiklevels über dem gewählten Team angezeigt und können mit und aus- oder abgewählt werden, sofern man mindestens eines davon besitzt. Sind sie farbig hinterlegt, so werden sie selbstständig im Laufe des nächsten Levels eingesetzt, sofern notwendig. Man unterscheidet bei den Arena-Gegenständen zwischen denen, die immer direkt zu Beginn des Musiklevels eingesetzt werden und Heil-Gegenständen, welche nur bei Bedarf angewendet werden, sofern ausgewählt. Für die Trophäe ist es notwendig, insgesamt 100 dieser Gegenstände nicht nur vorausgewählt, sondern auch während des Musiklevels auch eingesetzt zu haben. Hier eine Übersicht über die Gegenstände: Heiltrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 20% fallen. Stellt 30% LP wieder her. Supertrank: Wird verwendet, wenn die LP unter 15% fallen. Stellt 50% LP wieder her. Phönixfeder: Wird verwendet, wenn die LP auf 0% fallen. Stellt 30% LP wieder her. Silbernes Doppler-Ei: Verdoppelt die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Abschluss des Levels (kann für Achtfach-Erfahrung mit "Goldenes Doppler-Ei" kombiniert werden). Goldenes Doppler-Ei: Vervierfacht die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Abschluss des Levels (kann für Achtfach-Erfahrung mit "Silbernes Doppler-Ei" kombiniert werden). Mogry-Talisman: Verdoppelt die während des Levels erhaltenen CollectaCards. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Geschickter Kämpfer Fertigkeiten 500 Mal aktiviert. [Offline-Trophäe] Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Die Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Musiklevel hinweg insgesamt 500-mal beliebige Fertigkeiten eingesetzt hat. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Eine Demonstration von Finesse Mindestens 20 Fertigkeiten in einem Lied aktiviert. [Offline-Trophäe] Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einem einzigen Lied mindestens 20-mal beliebige Fertigkeiten aktiviert haben. Hierfür ist es empfehlenswert, Charaktere zu verwenden, bei denen man Fertigkeiten mit möglichst vielen verschiedenen Bedingungen für maximale Flexibilität ausrüstet, sowie Lieder mit langer Spielzeit auszuwählen sowie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad auszuwählen, da man hier mehr Noten zur Verfügung hat, um die Bedingungen zu erfüllen und Fertigkeiten einzusetzen. Erfahrener Jäger 500 Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen von Musik-Arenen vom Typ Kampf oder Feld besiegt man unweigerlich Gegner im Spielverlauf. Diese Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Level hinweg 500 Gegner besiegt hat. Um Gegnern mehr Schaden zu erteilen, ist es sinnvoll, das gewählte Team bei Levelaufstiegen regelmäßig zu optimieren und ihnen neue Fertigkeiten zuzuweisen. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Unaufhaltsame Kraft Mindestens 15 Gegner in einem Lied besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens 15 Gegner in einem Musiklevel (Kampf-Musiklevel oder Feld-Musiklevel) besiegt hat. Dies ist vermutlich nicht gleich zu Beginn möglich, wenn das gewählte Team noch einen niedrigen Level hat oder man auf einer niedrigen Schwierigkeit spielt, da man auch bei einer perfekten Kombo in diesem Fall vermutlich nicht genug Schaden austeilt. Wenn jedoch das Team schon einen höheren Level hat, kann man diesem Fertigkeiten zuweisen, die die einzelnen Charaktere dann ausführen können. Es ist auch sinnvoll, eine Beschwörung mit auszurüsten für zusätzlichen Schaden, sobald die Beschwörungsleiste gefüllt ist. Im Spielverlauf gibt es dann sowohl auf höheren Schwierigkeitsgraden oder gerade bei längeren Levels ausreichend Gelegenheit, innerhalb von einer Musikarena 15 Gegner besiegen zu können. Es empfiehlt sich hier einerseits ein längeres Lied sowie ein Kampf-Musiklevel zu wählen, da man hier nicht viel Lauf-Zeit dazwischen hat. Wahre Macht der Beschwörung Mit einem Beschwörungsangriff 3.000 Schaden bei einem Gegner verursacht. [Offline-Trophäe] Beschwörungen können im Team-Menü unter ausgerüstet werden, am ersten kleinen Quadrat rechts, sofern man schon welche besitzt. Man erhält sie als Zufallsbelohnungen z.B. aus Schatztruhen in Musik-Arenen. Hat man eine Beschwörung ausgerüstet, so füllt sich in Kampf-Leveln die Beschwörungsleiste über der Energieleiste der Charaktere am rechten unteren Bildschirmrand, wenn man gut spielt. Ist die Leiste voll, erscheint die Beschwörung am Feld und führt eine machtvolle Attacke aus. Die Trophäe erhält man, wenn die Beschwörung bei so einem Angriff mindestens 3.000 Schaden beim Gegner verursacht. Dies ist erst später im Spielverlauf möglich, wenn das Team gut gelevelt ist und man ggf. auch auf höheren Schwierigkeitsgraden spielt, da den Gegnern dort generell mehr Schaden gegeben wird. Es ist nicht relevant, ob man das Musiklevel danach auch schafft. Für das Erspielen der Trophäe sollte man eine Beschwörung wählen, die grundsätzlich hohen Schaden verursacht, wie zum Beispiel "Alexander" oder "Ritter der Runde". Diese brauchen zwar länger, bis sie gerufen werden können, ihre Attacken sind jedoch weit machtvoller als die der anderen Beschwörungen. Tipp: Es macht Sinn, hierfür ein Lied unter "Serien-Aufträge" zu verwenden, das den Beschwörungsschaden mindestens verdoppelt. Des Weiteren kann es hilfreich sein, Yuna mit den Fertigkeiten "Meister-Ruf" und "Astral-Symbiose" auszurüsten. Erstere ruft die Beschwörung gleich zu Beginn des Levels hervor. Es kann auch helfen, eine hohe Schwierigkeit zu wählen, da auf höheren Schwierigkeiten der ausgeteilte Schaden höher ist. Eine mögliche Option ist zum Beispiel das Lied "Fight With Seymour - TFFAC Arrangement - From FFX", welches man bei den Serien-Aufträgen unter der Serie "Theatrhythm Final Fantasy" findet. Die Zusatzbedingung in diesem Level ist es, dass Beschwörungen fünffachen Schaden verursachen. Beschwörungsbändiger 5 Beschwörungen in einem Lied durchgeführt. [Offline-Trophäe] Beschwörungen können im Team-Menü unter ausgerüstet werden, am ersten kleinen Quadrat rechts, sofern man schon welche besitzt. Man erhält sie als Zufallsbelohnungen z.B. aus Schatztruhen Musik-Arenen. Hat man eine Beschwörung ausgerüstet, so füllt sich in Kampf-Leveln die Beschwörungsleiste über der Energieleiste der Charaktere am rechten unteren Bildschirmrand, wenn man gut spielt. Ist die Leiste voll, erscheint die Beschwörung am Feld und führt eine machtvolle Attacke aus. Diese Trophäe setzt voraus, dass man innerhalb eines Musiklevels (Kampf- oder Feld-Level) mindestens fünfmal eine Beschwörung stattfindet. Dies ist auf einfacheren Schwierigkeitsgraden kaum möglich, auch nicht in Liedern mit langer Spieldauer. Daher sollte man eine höhere Schwierigkeit wählen und auch ein Musiklevel, in dem man die Noten auf höherer Schwierigkeit gut trifft. Tipp: Es ist empfehlenswert, hier einerseits Musiklevel mit längeren Musikstücken zu wählen (z.B. alle "One Winged Angel"-Versionen), da man hier mehr Zeit hat, um Beschwörungen zu rufen. Auch sollte man eine schwache Beschwörung wie Ifrit oder Shiva wählen, bei der es nicht so lange braucht, um die Beschwörungsleiste aufzufüllen. Es ist auch empfehlenswert, mindestens ein oder zwei gelevelte Charaktere mit dem Typ "BeschwörenArt" zu wählen. Hierbei sollte man definitiv Yuna dabei haben, da man mit ihrem "Meister-Ruf" eine Beschwörung gleich zu Beginn des Levels ausführen kann. Andere Fertigkeiten, die gewählt werden können, sind z.B. "Flinkheit" oder "Astral-Symbiose", die dabei helfen, den Beschwörungsbalken schneller zu füllen. Unbeugsames Band Vier Charaktere haben St. 99 erreicht. [Offline-Trophäe] Im Team-Menü unter kann man sich ein Team von bis zu vier Charakteren zusammenstellen, welche die Level mit einem bestreiten. Durch das erfolgreiche Abschließen von Liedern steigen die gerade aktiven Charaktere in ihrem Level. Diese Trophäe erhält man, wenn man vier beliebige Charaktere auf Stufe 99 gebracht hat. Wenn vorhanden, können vor Starten eines Levels auch jederzeit die Gegenstände "Silbernes Doppler-Ei" oder "Goldenes Doppler-Ei" ausgerüstet werden, welche die erhaltenen Erfahrungspunkte verdopplen bzw. vervierfachen oder kombiniert sogar verachtfachen. Klangwellen erzeugen 10.000 Rhythmia erhalten. [Offline-Trophäe] "Rhythmia" erhält man als Belohnung für das Abschließen von Musikleveln. Wie viel man erhält, hängt von der Schwierigkeit und der erbrachten Leistung ab, und es gibt auch zusätzliche Boni, wie zum Beispiel das Verwenden mindestens eines Charakters aus der jeweiligen Serie im Team. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 10.000 Rhythmia-Punkte gesammelt hat. CollectaCard-Anfänger 300 verschiedene CollectaCards bekommen. [Offline-Trophäe] "CollectaCards" sind Belohungen für das erstmalige Abschließen von Musikleveln oder deren Bedingungen im Modus "Serien-Aufträge", oder zufällig beim Öffnen von Schatztruhen in Kampf- oder Feld-Musikleveln. Für diese Trophäe ist es erforderlich, 300 verschiedene von ihnen gesammelt zu haben. Welche man schon besitzt, kann man im Hauptmenü im "Museum" einsehen. Hinweis: Die Gesamtzahl kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Berühmter Schatzjäger 1.000 verlorene Items gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.000 Gegenstände gefunden hat. In Kampf- oder Feld-Musikleveln findet man immer wieder Schatztruhen, welche geöffnet werden. Aus ihnen bekommt man beim erfolgreichen Abschluss des jeweiligen Liedes dann Belohnungen in Form von CollectaCards/Gegenständen. Hat man 1.000 von diesen gefunden, erhält man die Trophäe. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party → Verdiente Schatztruhen" einsehen. Tipp: Ein hoher "Glück"-Wert bei Charakteren sowie Charaktere der "JägerArt" im Team helfen beim Finden von Schatztruhen. Pfad des Harmonisten 10 Serien-Auftragstitel geschafft. [Offline-Trophäe] Im Modus "Serien-Aufträge" spielt man Musiklevels sortiert nach dem jeweiligen Final Fantasy-Teil. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Musiklevels von insgesamt zehn der Serien abgeschlossen hat (z.B. die Unterpunkte "Final Fantasy", "Final Fantasy III", "Final Fantasy IX" usw.). Es ist für den Erhalt dieser Trophäe nicht erforderlich, auch die Zusatzaufträge erfolgreich abzuschließen. Eine tiefere Harmonie Aufträge aus 10 Serien-Auftragstiteln abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man in allen Musikleveln von insgesamt zehn Serien-Kategorien die Zusatzbedingungen abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute: Hinweis: Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen. Tipp: Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann. Tipp 2: Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen): Endloser Herausforderer Mindestens 5 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt. Tipp: Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen. Tipp 2: Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet. Meister des Moments An einem Tag bei 5 Top Hits Perfekte Kombos erzielt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle fünf "Lieder des Tages" mit einer perfekten Kombo abgeschlossen haben. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" trifft. Die Lieder des Tages werden unter "Musik-Arenen" gesondert hervorgehoben. Pro Tag sind das insgesamt bis zu fünf, manchmal aber auch weniger, sofern man noch nicht alle Lieder für die Liederauswahl freigespielt hat und ein Lied des Tages auf ein solches fallen würde - in diesem Fall könnte man an diesem Tag die Trophäe nicht erspielen. Sobald man ein Lied des Tages außerdem einmal gespielt hat und zur Liederauswahl zurückgekehrt ist, verschwindet das Symbol dafür und man muss 24 Stunden warten, bis die nächsten fünf verfügbar sind. Die Lieder des Tages wechseln immer um Mitternacht. Für den Erhalt der Trophäe müssen alle fünf Lieder mit einer perfekten Serie abgeschlossen werden, das heißt es müssen alle Noten mit mindestens einem "Gut" getroffen werden. Auf welcher Schwierigkeit man hier spielt, ist egal, man kann also alle perfekten Kombos auf "Normal" erspielen. Sollte man doch eine Note nicht treffen, ist es wichtig, das Lied über neu zu starten oder zu verlassen, denn so kann man es erneut versuchen, ohne dass das Musiklevel den "Lied des Tages"-Status verliert. Somit kann man dann jedes Level so oft probieren, wie man das möchte. Tipp: Sollte man doch versehentlich ein Lied des Tages ohne eine perfekte Serie abschließen und möchte man nicht bis zum nächsten Tag warten, so kann man die Playstation auch vom Internet trennen und in den Datumseinstellungen das aktuelle Datum um einen Tag nach vorne stellen, um neue Lieder des Tages zu erhalten. Hinweis: Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo". Großer Rhythmiker Jedes Lied gespielt, abgesehen von DX und DLC. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jedes Lied, das in der Standardversion des Spiels verfügbar ist (ohne Deluxe-Upgrade oder DLCs), mindestens einmal gespielt hat. Dafür ist es erforderlich, zuerst alle Serien-Aufträge abgeschlossen zu haben, da am Ende jeder Serie ein Film-Level freigeschaltet wird. Insgesamt handelt es sich um 410 Lieder. Perfektionist Erstmals Komplett kritisch geschafft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal "Komplett kritisch" geschafft hat. Eine "Komplett Kritisch"-Bewertung bedeutet, dass man in einem Musiklevel alle Noten nur mit einer "Kritisch"-Bewertung (gelb oder Regenbogen) treffen und keine schlechtere Bewertung für eine Note erhalten darf, da man sonst maximal eine "Perfekte Kombo" erhält. Hat man dies bei zehn verschiedenen Liedern geschafft, erhält man die Trophäen. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten hiermit haben, kann es sinnvoll sein, sich die Lieder nach Schwierigkeit zu sortieren und hier leichtere Titel auszuwählen, vorzugsweise Feld-Musiklevel, da man hier sehr gut viele Kritisch-Bewertungen durch die grünen Haltenoten, die sich wellenförmig dahinschlängeln, erhalten kann. Eventuell ist es auch sinnvoll, in den Spiel-Optionen beim Starten des Liedes unter die "Trigger-Geschwindigkeit" je nach persönlicher Präferenz zu senken oder zu steigern, damit die Noten auf ihren Bahnen entweder langsamer oder schneller erscheinen, was das Timing erleichtern kann. Erfahrenes Orchester 300 Musik-Arenen gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Musik-Arenen gespielt hat. Hierbei ist es egal, ob es sich um Wiederholungen handelt - hat man insgesamt 300 Lieder abgeschlossen, schaltet sich die Trophäe frei. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Ewige Harmonie 100 Perfekte Kombos erzielt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in insgesamt 100 beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Kombo" erreicht hat. Eine perfekte Kombo bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält, was passiert wenn man eine Note mit der Bewertung "Schlecht" oder "Verfehlt" nicht korrekt trifft. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Serien-Aufträge" beim allerersten Lied, das man dort spielt. Die Trophäe schaltet sich am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch "Perfekte Kombo" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal. Es müssen hierfür insgesamt 50 verschiedene Musiklevel bzw. Schwierigkeiten sein, bei denen dann unter "Musik-Arenen" das Symbol für die Perfekte Kombo auch angezeigt wird. Tipp: Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Normal"-Schwierigkeitsgrad auch noch den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hinweis: Die Bewertung "Komplett Kritisch", bei der alle Noten nur mit gelben oder regenbogenfarbenen Kritisch-Bewertungen getroffen werden, ist sogar eine bessere Bewertung und zählt ebenfalls als "Perfekte Kombo". Hinweis 2: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Traumschwelgerei Fünf Milliarden Punkte erhalten. [Offline-Trophäe] Für jede abgeschlossene Musik-Arena erhält man Punkte entsprechend der Leistung, die man geschafft hat (je besser man abschneidet, desto mehr Punkte erhält man). Für diese Trophäe ist es erforderlich, über mehrere Musik-Arenen addiert insgesamt fünf Milliarden Punkte erhalten zu haben. Kampfkünstler Fertigkeiten 1.000 Mal aktiviert. [Offline-Trophäe] Sobald man Charaktere im Team durch das Spielen von Musik-Arenen auflevelt, wird man bei diesen abhängig vom Level verschiedene Fertigkeiten freischalten, von denen man im Team-Menü, das man mit aufrufen kann, bis zu vier pro Charakter als aktiv einstellen kann. In diesem Menü werden auch die Bedingungen angezeigt, wie man die jeweiligen Fertigkeiten aktiviert, zum Beispiel durch das Treffen eines bestimmten Notentyps mit einer Mindest-Bewertung. Schafft man es dann in der Musik-Arena, diese Bedingungen zu erfüllen, wird die Fertigkeit von dem Charakter eingesetzt und fügt dann den Gegnern Schaden zu, ruft Zustandsveränderungen bei Gegnern oder eigenen Teammitgliedern hervor oder wendet Heilmagie an. Die Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Musiklevel hinweg insgesamt 1.000-mal beliebige Fertigkeiten eingesetzt hat. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Unvergleichlicher Jäger 5.000 Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen von Musik-Arenen vom Typ Kampf oder Feld besiegt man unweigerlich Gegner im Spielverlauf. Diese Trophäe erhält man, wenn man über mehrere Level hinweg 5.000 Gegner besiegt hat. Um Gegnern mehr Schaden zu erteilen, ist es sinnvoll, das gewählte Team bei Levelaufstiegen regelmäßig zu optimieren und ihnen neue Fertigkeiten zuzuweisen. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Hinter den Sternen Ein Charakter hat Stern-Stufe 9 erreicht. [Offline-Trophäe] Nachdem ein Charakter Stufe 99 erreicht hat, kann dieser durch Einsatz in Musiklevels weiterhin Erfahrungspunkte erhalten und so hochgestuft werden. Nach Stufe 99 braucht es jedoch signifikant mehr Erfahrungspunkte, um den Charakter um eine Stufe weiter aufsteigen zu lassen. Dies sind die "Stern-Stufen". Die Trophäe erhält man, wenn man einen Charakter so oft eingesetzt und weiter hochgestuft hat, dass dieser Stern-Stufe 9 erreicht hat. Wenn vorhanden, können vor Starten eines Levels auch jederzeit die Gegenstände "Silbernes Doppler-Ei" oder "Goldenes Doppler-Ei" ausgerüstet werden, welche die erhaltenen Erfahrungspunkte verdopplen bzw. vervierfachen oder kombiniert sogar verachtfachen. 999er Ein Charakter hat maximale Statuswerte erreicht. [Offline-Trophäe] Im Team-Menü unter kann man die Werte der einzelnen Charaktere einsehen. Um dieser Trophäe zu erhalten, muss man bei einem Charakter alle Statuswerte auf das Maximum erhöhen. Es ist hierbei sinnvoll, erst einmal das maximale Level (Stern-Level 9) mit dem Charakter zu erreichen und dann gegegbenenfalls über Gegenstände, welche die Statuswerte weiter steigern, nachzuhelfen. Diese bekommt man entweder als Belohung für Serien-Aufträge, im "Endless World"-Modus, oder findet sie in Schatztruhen während Kampf- und Feld-Musikleveln. Tipp: Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann. Auf der symphonischen Welle reiten 100.000 Rhythmia erhalten. [Offline-Trophäe] "Rhythmia" erhält man als Belohnung für das Abschließen von Musikleveln. Wie viel man erhält, hängt von der Schwierigkeit und der erbrachten Leistung ab, und es gibt auch zusätzliche Boni, wie zum Beispiel das Verwenden mindestens eines Charakters aus der jeweiligen Serie im Team. Die Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100.000 Rhythmia-Punkte gesammelt hat. CollectaCard-Meister 1.000 verschiedene CollectaCards bekommen. [Offline-Trophäe] "CollectaCards" sind Belohungen für das erstmalige Abschließen von Musikleveln oder deren Bedingungen im Modus "Serien-Aufträge", oder zufällig beim Öffnen von Schatztruhen in Kampf- oder Feld-Musikleveln. Für diese Trophäe ist es erforderlich, 1.000 verschiedene von ihnen gesammelt zu haben. Welche man schon besitzt, kann man im Hauptmenü im "Museum" einsehen. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Gesamtzahlen" einsehen. Ein Überschuss an Espersteinen 30 Espersteine gefunden. [Offline-Trophäe] Espersteine sind Beschwörungen, die man im Teams-Menü unter beim ersten der kleineren Quadrate ausrüsten kann. Man erhält Esper als Zufallsbelohnung für den Abschluss von Musikleveln. Hat man 30 von ihnen gesammelt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Den Fortschritt kann man unter "Museum → Aufzeichnungen → Battle Party" einsehen. Harmonische Erleuchtung Aufträge aus 20 Serien-Auftragstiteln abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man in allen Musikleveln von insgesamt 20 Serien-Kategorien die Zusatzbedingungen abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute: Hinweis: Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen. Tipp: Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann. Tipp 2: Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen): Endloser Läufer Mindestens 10 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt. Tipp: Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen. Tipp 2: Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet. Ultimativer Rhythmiker Jedes Lied geschafft, abgesehen von DX und DLC. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man jedes Lied, das im Hauptspiel verfügbar ist, mindestens einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad erfolgreich abgeschlossen hat. Hierfür zählen nicht nur die Lieder aus den Serien-Aufträgen, sondern auch die Film-Levels, welche durch das Abschließen dieser freigeschaltet werden. Dafür ist es erforderlich, zuerst alle Serien-Aufträge abgeschlossen zu haben, da am Ende jeder Serie ein Film-Level freigeschaltet wird. Insgesamt handelt es sich um 410 Lieder. Outro Das Spiel besiegt und den Abspann geguckt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Serien-Aufträge-Modus abgeschlossen hat. Dies ist der Fall, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Dann schaltet man die Serie "Theatrhythm" frei, wo man ebenfalls einmal bis zum Ende spielt. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet auch den "Endless-World"-Modus frei. Ist der Abspann zu Ende, erhält man die Trophäe. Tipp: Es ist hier nicht relevant, ob man auch die zugehörigen Aufträge alle erfüllt. Endloser Herrscher Mindestens 20 Arenen in einer Endless-World-Runde beendet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 20 oder mehr Arenen in einer Endless-World-Runde beendet hat. Den "Endless-World"-Modus schaltet man frei, wenn man in sieben Serien der Serien-Aufträge nicht nur die Lieder abgeschlossen, sondern auch deren optionale Bedingungen erfüllt hat. Damit schließt man den "Serien-Aufträge"-Modus ab und sieht den Abspann von Theatrhythm und schaltet den "Endless-World"-Modus frei. Im Endless-World-Modus geht es darum, so lange wie möglich mit drei Herzen zu überleben. Ähnlich wie bei den anderen Serien-Aufträgen gibt es pro Runde die Auswahl zwischen einem und drei Musik-Levels, welche unterschiedliche Bedingungen haben, die man erfüllen muss. Hat man das Level geschafft, kommt man weiter, erfüllt man jedoch den zugehörigen Auftrag nicht, verliert man eines der drei Herzen. Man sollte also immer sehen, welche Bedingungen einem am besten liegen und sein Team auch entsprechend anpassen, um sie erfüllen zu können. Hat man alle Herzen verloren, ist die Runde vorbei und der Zähler wird wieder auf Null zurückgesetzt. Tipp: Es ist sinnvoll, auch immer einen Blick auf die Belohungen für einen geschafften Auftrag zu werfen. Manchmal gibt es als Belohnung "Leben wiederherstellen", was ein bereits verlorenes Herz regeneriert. Sollte der zugehörige Auftrag des Levels machbar sein, so sind diese immer zu bevorzugen. Tipp 2: Schließt man im "Endless-World"-Modus ein Lied ab, dass man bei den Serien-Aufträgen noch nicht gespielt hat, wird dieses auch für das freie Spiel unter "Musik-Arenen" freigeschaltet. Vollständige Harmonie Alle Serien-Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Unter dem Spielpunkt "Serien-Aufträge" hat jedes Lied, das man dort spielen kann, auch eine Zusatzbedingung. Diese Bedingung sind Aufgaben von unterschiedlicher Schwierigkeit, wie z.B. das Spielen mit einem bestimmten Charakter im Team, das Abschließen des Lieds auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad, oder auch Dinge wie das Abschließen des Levels mit einer gewissen Anzahl an perfekt getroffenen Noten oder mit z.B. noch 60% der Lebensenergie übrig. Die Aufträge bzw. Aufgaben werden immer in der Liedauswahl angezeigt. Ob ein Auftrag geschafft wurde, sieht man während dem Lied links oben neben dem Liedtitel, wo dann ein "Auftrag geschafft" in grüner Schrift eingeblendet wird, sobald die Bedingung erfüllt wird (manchmal erst am Ende des Levels). Hat man alle 377 Aufträge erfüllt, erhält man die Trophäe. Über jedem Auftrag werden auch mögliche Schwächen oder Widerstände von Gegnern angezeigt, die man beachten sollte. Hier gibt es die folgenden Attribute: Hinweis: Man sollte bei der Gruppenzusammenstellung auch immer auf die Sonder-Bedingung achten, die bei manchen Musikleveln eingeblendet wird. Gibt es z.B. Bedingungen, dass Verbündete nur halben physischen/magischen Schaden verursachen oder Boss-Gegner ein Vielfaches der Lebenspunkte haben, sollte man sein Team dementsprechend anpassen. Tipp: Schließt man drei bis vier Level jeder Serie unter "Serien-Aufträge" ab, so stößt man an diesen Stellen auf eine Schatztruhe, in der sich ein Schlüssel befindet. Es macht eventuell Sinn, erst einmal nur sieben Serien komplett abzuschließen, um "Theatrhythm" freizuschalten, und dann bei allen anderen nur bis zur Schatztruhe zu spielen, da es in der letzten statt einem Schlüssel je zehn Stück von jedem statusverbessernden Gegenstand als Belohnung gibt. Dies kann helfen, einen oder mehrere Charakter in seinen Werten zu steigern, was auch bei den weiteren Serien-Aufträgen hilfreich sein kann. Tipp 2: Hier eine Übersicht der gängigsten Auftragsarten und welche Team-Zusammenstellungen manchmal hilfreich sein können ("x" bzw. "xxx" bezeichnet hier dann entweder eine Zahl oder einen Gegnernamen): THEATRHYTHM-Maestro Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @AiMania.1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Invisible Inc. Console Edition 1x 7x 7x 8x = 23 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 23 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Folgende Trophäe ist verbuggt: "Meat Machine". Sie wird nicht freigeschaltet (und auch nicht mehr nachträglich freigeschaltet), wenn man die Bedingung im Menü zwischen zwei Missionen erfüllt. Man kann die Trophäe dann aber immer noch mit einem anderen Agenten erneut versuchen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Die Konsolenedition des Spiels enthält immer den DLC "Contingency Plan". Dieser kann jedoch zu Spielbeginn aktiviert oder deaktiviert werden. Eine Aktivierung führt zu einer von 3 auf 7 Tage verlängerten Kampagne, neuen Gegnern, Hacking-Programmen, Start-Agenten und Ausrüstungsgegenständen. Die Schwierigkeitsgrade sind für Platin relevant und von Anfang an auswählbar. Die Schwierigkeitsgrade sind teilweise stapelbar, d.h. ein höherer Schwierigkeitsgrad schaltet auch die Trophäen der leichteren Schwierigkeitsgrade mit frei. Dies gilt jedoch nicht für die Stufe "Expert Plus mit DLC". So schaltet man mit einem Durchgang auf "Expert Plus mit DLC" alle passenden Nicht-DLC-Trophäen ebenfalls mit frei ("Ant Society", "Training Wheels", "Invisible Inc.", "Acceptable Host"), jedoch z.B. nicht die Trophäe "Technical Macguffin", für die man nochmal extra auf "Expert mit DLC" (ohne Plus) spielen muss. Man muss das Spiel mindestens vier Mal (durch)spielen: "Expert Plus" mit DLC "Expert" mit DLC und "0 Rewinds" (Ironman) "Faust & Brimstone" im "Time Attack"-Modus "Endless Plus" auf 20 Tage Empfohlen werden jedoch mind. sieben Durchgänge, da ein Start direkt auf Expert Plus ohne Spielerfahrung kaum zu schaffen ist. So ist ein erster Durchgang auf "Experienced" (mit oder ohne DLC) zur Eingewöhnung empfehlenswert. Optional kann man den 20-Tage-Endlos-Durchlauf auch auf "Endless" bestreiten (statt "Endless Plus") und im Nachgang nochmal einen Durchgang über fünf Tage "Endless Plus" dran hängen. Da der Durchgang mit Faust und Brimstone als Startprogramme sehr kurz sein kann, ist dafür (und dementsprechend auch für "Time Attack") ebenfalls ein eigener Spieldurchgang empfohlen. Der Unterschied zwischen der "Plus"-Variante und den darunter liegenden Schwierigkeitsgraden liegt in einigen Startdetails: fünf statt zehn Energieeinheiten zum Missionsstart Überwachte Felder werden nur angezeigt, wenn man die Quelle der Überwachung (Wachen / Kameras) entdeckt hat Mehr Wachen Das Ausschalten von Wachen erhöht zusätzlich den Alarm-Tracker Seine Agenten kann man nach jeder Mission mit dem erbeuteten Geld aufwerten. So lassen sich deren Attribute bedeutend verbessern. Man kann auch zusätzliche Agenten in "Detention Centern" finden und in sein Team aufnehmen. Allerdings geht man stets mit allen Agenten in eine Mission. Man kann so zwar eine größere Fläche in kürzerer Zeit erkunden, aber man muss dann auch alle wieder heil zum Ausgang schaffen. Es ist problemlos möglich, mit nur zwei gut ausgerüsteten Agenten das ganze Spiel zu bewältigen. Es gibt verschiedene Missionstypen, die unterschiedliche Belohnungen versprechen. Einen guten Überblick erhält man hier: Übersicht der Missionstypen. Ghost Moves Beat a level without ever being spotted by a guard or camera on Beginner or Expert difficulty. Beende einen Level auf dem Schwierigkeitsgrad Beginner oder Expert, ohne jemals von einer Wache oder Kamera entdeckt zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mission abschließt, ohne von einer Wache oder Kamera entdeckt worden zu sein. Um eine Mission abzuschließen, muss man mit all seinen Agenten den Teleporter erreichen und aktivieren. Im Gegensatz zur Trophäenbeschreibung kann dies auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad passieren, z.B. auch auf "Experienced". Diese Trophäe bekommt man meist sehr früh von selbst, da gerade die ersten Missionen relativ leicht sind und man bei einer Entdeckung durch eine Wache oder Kamera einen Rewind einsetzen und den Zug nochmals probieren kann. Meat Machine Install 4 augments on an agent. Installiere 4 Augmentierungen in einem Agenten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, sobald man die vierte Augmentierung in einen Agenten eingebaut hat. Augmentierungen sind technische Verbesserungen der Agenten, die ihnen neue, permanente Fähigkeiten verleihen, z.B. mehr Kraft oder Tarnfähigkeiten. Augmentierungen sind dabei manchmal an Bedingungen zur Aktivierung geknüpft, sobald sie installiert wurden. Die meisten Agenten starten bereits mit zwei Plätzen für Augmentierungen, wovon ein Platz schon mit einer Fähigkeit belegt ist. Wenn man eine Augmentierung z.B. an einer Nanofab-Station oder von "Monst3r" kauft, kann man diese ins Inventar legen oder dem Agenten, der sie gerade im Inventar hat, einbauen. Dies geschieht dann ohne Zeitverzögerung. In "Cybernetics Lab"-Einrichtungen (eine der Missionstypen) findet man sogenannte "Crafter", mit deren Hilfe man den Agenten bis zu zwei zusätzliche Plätze für Augmentierungen implementieren kann. Dies ist Voraussetzung dafür, dass man später vier Augmentierungen installieren und damit die Trophäe freischalten kann. Die Trophäe ist verpassbar, wenn man keine Cybernetics Labs auf der Weltkarte bekommt oder es versäumt, einen der Agenten auf vier Plätze "aufzubohren" und diesen mit Augmentierungen, die danach extra gekauft werden müssen, auszustatten. Hinweis: Die Trophäe ist verbuggt. Man kann sowohl innerhalb einer Mission eine Augmentierung installieren als auch zwischen den Missionen bei der Agentenübersicht die Installation mit einer Augmentierung aus dem Inventar veranlassen. In letzterem Fall wird die Trophäe jedoch nicht freigeschaltet. Es wird daher dazu geraten, eine evtl. im Inventar vorhandene Augmentierung mit in die nächste Mission zu nehmen und dort direkt zu Beginn über das Inventar zu installieren. Sollte man dies verpassen und keinen Spielstand zuvor gesichert haben, kann man es immer noch mit den weiteren Agenten versuchen. Contact Re-established Survive for 24 Hours. Überlebe 24 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 24 Stunden absolviert hat. Die Zeit vergeht in erster Linie dadurch, dass man die Missionsziele auf der Weltkarte anfliegen muss, was zwischen fünf und zwölf Stunden dauern kann. Je nachdem, ob man weit entfernte oder dicht gelegene Ziele auswählt, muss bzw. kann man somit mehr oder weniger Missionen spielen, bis man zum Ende kommt. Daemon Code Beat the game with Faust and Brimstone. Beende das Spiel mit Faust und Brimstone. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man bei Spielbeginn die Hacking-Programme "Faust" und "Brimstone" auswählt und damit das Spiel startet und erfolgreich beendet. Diese Programme sind erst verfügbar, wenn man den "Contingency Plan" DLC aktiviert und in vorhergehenden Spieldurchläufen genügend Punkte gesammelt hat, um diese Programme zu Spielbeginn freizuschalten. Für diesen Spieldurchgang ist die Schwierigkeit nicht von Bedeutung. Man kann alle Einstellungen manuell verändern und es sich so einfach wie gewünscht machen, z.B. auch das Spielende auf nur 24 Stunden setzen. Time Attack Beat the game in Time Attack mode. Beende das Spiel im Time Attack Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Time Attack-Modus spielt (eine der angebotenen Schwierigkeitsstufen). Dieser Modus entspricht von der Schwierigkeit her "Experienced", jedoch hat man pro Runde nur 2 Minuten Zeit, um seine Züge zu machen. Ob man mit DLC oder ohne spielt, spielt hierbei keine Rolle. Training Wheels Beat the game on Beginner difficulty. Beende das Spiel auf der "Beginner" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe, mit oder ohne DLC, abgeschlossen hat. Die Trophäen für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sind zumeist stapelbar. Nearing Confidence Threshold Survive for 48 Hours. Überlebe 48 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten zwei Tage überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 48 Stunden absolviert hat. Target Resolved Survive for 72 Hours. Überlebe 72 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten drei Tage überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 72 Stunden absolviert hat. Ant Society Beat the game on Experienced difficulty. Beende das Spiel auf der "Experienced" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Experienced", "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Fully Equipped Unlock every agent, agent alternate, and starting mainframe program. Schalte alle Agenten, Alternativagenten und Mainframe-Startprogramme frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel zwei- bis dreimal (teilweise abhängig vom Schwierigkeitsgrad) durchgespielt hat. Am Ende eines jeden Spieldurchgangs bekommt man Erfahrungspunkte, die über Spieldurchgänge hinweg aufaddiert werden und beim Überschreiten bestimmter Schwellen neue Agenten und Programme für Incognita (der eigenen Hacking-KI) freischalten. Diese kann man zu Beginn eines neuen Spieldurchgangs dann als Startagenten und -programme auswählen. Einige der Agenten und Programme sind an die Experienced- oder Expert-Schwierigkeitsstufe gebunden, weshalb die Trophäe verpassbar ist, wenn man nur auf leichteren Stufen spielt. Rebuilding the Firm Survive 5 days in Endless mode. Überlebe 5 Tage im Endlos-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den fünften Tag erfolgreich beendet hat. Im Endlos-Modus gibt es keine Finalmission mehr, sondern das Spiel geht immer weiter mit stetig steigenden Anforderungen. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Powerful Toast Beat the Contingency Plan extended Campaign on Experienced difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Experienced" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Experienced" oder "Expert" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Der DLC ist in den Einstellungen zu Spielbeginn auswählbar und verlängert die Kampagne von drei auf sieben Tage. Anstatt der Finalmission nach Tag 3 kommt eine besondere Zwischenmission. Nach dieser geht das Spiel normal weiter und die Finalmission erscheint erst nach dem siebten Tag. Mit aktiviertem DLC erhält man zudem Zugriff auf weitere, DLC-exklusive Agenten, Hacking-Programme und Ausrüstungsgegenstände. Außerdem erscheinen im Spielverlauf teils andere Gegner und Daemons (gegnerische Abwehrprogramme). Attention to Detail Steal from every safe in a level. Raube jeden Safe in einem Level aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Inhalt aus jedem Safe während einer Mission klaut. Hierzu müssen die Firewalls der Safes mit Hilfe von der Hacking-KI "Incognita" zuvor (z.B. mit Programmen wie "Lockpick" ) aufgelöst werden. Sobald dies geschehen ist, steht der Safe offen und kann von einem benachbarten Feld aus geplündert werden. Gerade zu Anfang des Spiels ist Geld noch sehr wichtig, weshalb es sich lohnt, jeden Level sorgfältig nach Safes abzusuchen. Die Trophäe wird man daher voraussichtlich sehr früh von selbst erhalten. Invisible Inc. Beat the game on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. The Limit Beat a level after reaching Alarm level 6 in the level on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe, nachdem die Alarmstufe 6 erreicht wurde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mission innerhalb der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" über den Ausgang (den Teleporterraum) verlässt, wenn der Alarm-Tracker Stufe 6 anzeigt. Der Alarm-Tracker startet immer bei Null und erhöht sich nach jeder Runde um eine Fünftel-Stufe, d.h. nach 30 Runden wird spätestens Alarmstufe 6 erreicht. Auch wenn man von Wachen oder Kameras entdeckt wird oder Wachen ausschaltet, wird der Alarm erhöht, so dass es durchaus früher eintreten kann. Mit höhreren Alarmstufen kommen mehr Wachen in den Level und suchen aktiver nach den Agenten. Tipp: Wenn man seine Missionsziele erfüllt hat, einem aber nicht mehr viele Runden bis zu Stufe 6 fehlen, kann man sich innerhalb oder in der Nähe des Teleporters aufhalten und seine nächsten Züge ohne Aktion beenden, bis Alarmstufe 6 erreicht ist. Mit Tarnvorrichtungen (Cloaking Rig) kann man sich evtl. nochmal unsichtbar machen, falls die Wachen einen doch ausfindig machen sollten, und so noch ein paar Züge gewinnen. Never Look Back Beat the game with rewinds set to 0 on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe mit der Einstellung "0 Rewinds". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne mit der Einstellung "0 Rewinds (Ironman)" auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Der Ironman-Modus bedeutet, dass man innerhalb der Missionen keine Züge wieder rückgängig machen kann. Es gibt pro Spieldurchlauf nur einen Spielstand/Speicher-Slot, und das Spiel speichert nach jedem Zug und beim Beenden. Spielfehler können also kaum rückgängig gemacht werden. Tipp: Zur Sicherheit kann man nach jeder Mission das Spiel beenden und den Spielstand in der Cloud oder auf einem USB-Stick sichern. Es empfiehlt sich, bei diesem Durchgang stets die Routen der Wachen zu überwachen und in Räume zu spähen, bevor man die Türen öffnet, um Fehler zu vermeiden. Für Notfälle sollte man eine Tarnoption ("Cloaking Rig", "Subdermal Cloak" und "STIM") in Reserve halten und damit entkommen, falls man entdeckt wird. Auch das Hacking-Programm "Ping" leistet gute Dienste und kann die Aufmerksamkeit von Wachen auf sich ziehen, um Wege für die eigenen Agenten frei zu machen. Technical Macguffin Beat the Contingency Plan extended Campaign on Expert difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäen "Technical Macguffin" und ""surprised" Face" sind nicht stapelbar. Acceptable Host Beat the game on Expert Plus difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert Plus" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Smooth Operator Survive 5 days in Endless Plus mode. Überlebe 5 Tage im Endless Plus-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless Plus"-Modus den fünften Tag erfolgreich beendet hat. Im Endlos-Modus gibt es keine Finalmission mehr, sondern das Spiel geht immer weiter mit stetig steigenden Anforderungen. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. "Endless Plus" entspricht vom Schwierigkeitsgrad her der "Expert Plus"-Einstellung. "surprised" Face Beat the Contingency Plan extended Campaign on Expert Plus difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Expert Plus" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert Plus" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäen "Technical Macguffin" und ""surprised" Face" sind nicht stapelbar. Empire builder Survive 20 days in Endless mode with the Contingency Plan content. Überlebe 20 Tage im Endlos-Modus mit aktiviertem "Contingency Plan"-DLC. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den 20. Tag erfolgreich beendet hat. Für den Durchgang muss zu Spielbeginn der DLC aktiviert sein. An Tag 4 muss man die Sondermission bewältigen. Danach spielt man nur noch normale Missionen, bis zu Beginn des 21. Tages die Trophäe freigeschaltet wird. Corporate Ladder Survive 10 days in Endless mode. Überlebe 10 Tage im Endlos-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den zehnten Tag erfolgreich beendet hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. All Trophies Collected All Trophies Collected. Alle Trophäen gesammelt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.1 Punkt
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Nice. Ist ein geiles Gefühl nach dem Mist endlich die plantin zu haben und dran zu verzweifeln woran es fehlt😅🤣1 Punkt
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Bei den Handbuchseiten gibt es keine Beschwörung. Weil die unter Revelio-/Handbuchseiten selbst aufgeführt werden. Die Anzeige 33/34 im Flügel des Glockenturms habe ich auch, obwohl ich alle Handbuchseiten habe. Aber die letzte, die mir WIRKLICH gefehlt hat, war unter dem Quidditch-Feld auf einem Vorsprung. Schau da mal vielleicht nach. Vielleicht fehlt sie dir ja auch ;-) Ansonsten bei den Beschwörungen: Versuch mal nachzuvollziehen, ob du alle 15 Schmetterlings-Kisten schon entdeckt hast. Die werden jedoch auf der Karte NICHT angezeigt und die musst du alle abfliegen. Im Internet gibts dazu schon ein paar Seiten, wo alle Locations der 15 Schmetterlinge zu finden sind. Welche Beschwörungen bei den Schmetterlingen rauskommen oder in den Kisten sind, ist Zufall. Daher gibts bei den Beschwörungen auch keine klare Beschreibung, wo man welchen Gegenstand findet.1 Punkt
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Schaut unbedingt mal nach, ob ihr schon alle 15 Schmetterlings-Kisten gefunden/entdeckt habt! Auf der Karte sind diese nirgendwo eingezeichnet bzw. erwähnt. Wenn ihr mit L2/R2 bei der Karte ganz raus zoomt, könnt ihr sehen, ob ihr im jeweiligen Bereich schon alles gesammelt habt. Dort tauchen aber NICHT die Schmetterlings-Kisten auf (warum auch immer). Heißt: Wenn ihr alles gesammelt haben solltet, euch aber noch ein paar wenige Beschwörungen fehlen, wird das vielleicht an den noch nicht entdeckten Schmetterlings-Kisten liegen. Mir fehlten auch nur noch einzelne Gegenstände-/Beschwörungen und hatte sonst alles schon mehrmals abgesucht. Irgendwann fand ich dann noch nicht abgeschlossene Schmetterlings-Kisten und schwupps hatte ich alles :-) Durch den heutigen PS5 Patch wurde der Handbuchseiten-Bug bei mir etwas behoben. Es wird zwar immer noch auf der Hogwarts-Karte falsch angezeigt (eine fehlt), aber in den Sammlungen hab ich jetzt alle. Scheint dann -bei mir zumindest- nur noch ein optisches Problem zu sein. Edit: Und eine Handbuchseite fehlte bei mir auch im Bereich "Im Flügel des Glockenturms". Ich fand sie dann unterhalb/vor dem Qudditch Feld (der Eintrag war auch das Quidditch Stadion). Aber es liegt echt an einer richtig blöden Stelle. Kann mir sehr gut vorstellen, dass vielen Leuten exakt diese Handbuchseite fehlt....1 Punkt
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Durch Zufall entdeckt und getestet: Im DX-Pack befinden sich Diamond-Karten (Wallpaper z.B.) -> Man hat eine 4-5% Chance diese zu ziehen. Also immer die 5900 MyFaction-Points sparen und in diese Packs investieren. Ich habe nach einigen Versuchen zwei mal hintereinander das DX-Diamond-Logo gezogen. Doppelte gezogene Karten werden trotzdem in der Statistik gezählt, sodass ich nur noch drei weitere Diamond-Karten benötige. Diese kann man nun holen, in dem man die 500 MyFaction-Wars Matches gewinnt (man erhält Randy Orton, Becky Lynch und eine Undertakerkarte in Diamond) oder man investiert weiter in die DX-Packs. Diese Methode erspart aber den "K(r)ampf" den Proving-Grounds-Modus auf Legendär zu spielen bzw. "endlos" Tokens zu sammeln. Hoffentlich konnte ich so einigen Wrestlingfans weiterhelfen1 Punkt
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Bitte bei mir unter voraussichtliche PK's: King Leo (PS5) eintragen. Ist ein Jump & Run und sollte eigentlich zeitlich passen.1 Punkt
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Spiel ging gestern auf die Reise zu @stiller F1 011C 158B 00 2631 8C221 Punkt
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Ich hätte bitte gerne ein Unterforum für Horse Tales: Rette Emerald Valley Besitzt PS4/PS5 Version. Möchte den LF dazu schreiben. Danke schön.1 Punkt
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Platin gestern erspielt und werd das jetzt mal abkaspern, wie ich das Spiel @CM_Chris zukommen lassen kann1 Punkt
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Dieser Zauberstabgriff in Hogwarts Legacy befindet sich auf einem Turm der Schule, den ihr auf normalem Weg nicht betreten könnt. Stattdessen müsst ihr den Glockenturm erklimmen, indem ihr zum Hof des Glockenturms reist und dann die Treppe links ganz nach oben lauft, noch an dem Punkt vorbei, wo ihr das Glocken-Rätsel lösen könnt. Auf der Spitze des Turms, im Außenbereich, findet ihr nicht nur eine Große Kiste, sondern auch eine Frosch-Statue, mit der ihr interagieren könnt. Tut dies und sie bringt euch auf einen anderen Turm, wo ihr insgesamt zwei Truhen finden könnt. Eine enthält eine Beschwörung für den Raum der Wünsche, die andere diesen Griff. Da gibt es auch noch 2 Truhen. Hast du die zwei die Depulso Rätsel gemacht?1 Punkt
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Ist doch auch viel schöner, anstatt 3x das selbe Bild oder sich einmal von vorne, von hinten und von der Seite zu fotografieren, sich noch mal ein Lieblingstitel herauszusuchen und bis Level 10 und 30 zu zocken, aber dann das Knipsen nicht vergessen!1 Punkt
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Spiel ging mit der Nummer F1011C045E0028AC4841 weiter an @chrisx21225 Vielen Dank fürs bereitstellen1 Punkt
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Jo, werde ich machen. Hab aber das Game ohne Widerbeleben gespielt. Das heißt, immer wieder an den Buddha-Statuen anfangen. Hät ich nie machen sollen.1 Punkt
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Update wegen patch 2.60, welcher seit 16.02.2023 live ist... Mit der Einführung der Terrorzonen mit patch 2.50 in den online-Bereich (06.10.2022) und nun auch in den singleplayer, kann man das ganze oben Geschriebene vergessen. Nicht das es nun nicht mehr stimmt, allerdings ist der Erfahrungsgewinn in den Terrorzonen so absurd viel höher gegenüber der "alten Methode", dass es einfach keinen anderen Weg gibt, als (ab ca Level 95) nun AUSSCHLIEßLICH in den Terrorzonen Erfahrung zu sammeln. Ein kurzer Vergleich: Vor den TZ habe ich mit Level 98 (SP, HC) in einem run folgendes gemacht: Einstellung "Spieler8" WP Flammenfluss, zur nahegelegenden Schmiede und den Schmied + Boss-Gruppen (auf dem Weg) umgehaun.+ Dann direkt ins CS und lediglich die Boss-Gruppen + die Siegel erledigt. Anschließend Diablo. Neuer run... Das Ganze hat zwischen 4-6 min gedauert und in einer Stunde etwas über eine Millionen xp gebracht. Jetzt mache ich das Gleich mit dem CS als TZ und bekomme in einem run ca 1,5 1,2 Millionen xp !!! Aber auch andere TZ wie Kaserne, Travincal, Kerker des Hasses sind exponential besser, als alles außerhalb von TZ... Stehe jetzt bei Level 98,69, nachdem ich gestern in ca 3 Stunden +8% vom Level geholt habe... Ich denke, dass ich so morgen 99 erreiche. (Gegenüber den 100en von Stunden zuvor ist das echt ein Schlag ins Gesicht ) Also an Alle die Level 99 angegangen sind / angehen wollen - einfacher als jetzt wird es (hoffentlich) nicht mehr werden. @Wattwurm, @Devils_one. @PartyService PS: Werde die Tage auch ein Update für den LF bringen...1 Punkt
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Ja, das geht. Nur die zwei Enden (Goldrausch und Eine goldene Zukunft) können nicht gemeinsam geholt werden. Man muss dann mit einem zweiten Charakter das andere Ende erspielen. Es geht auch nicht im Koop!1 Punkt
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Ich weiß gar nicht, ob es wirklich notwendig ist, zu beweisen, dass die Screens von einem selbst sind. Hier kann man einfach auf Vertrauen setzen, denke ich. Sollten dann doch Zweifel bestehen, kann man immer noch die Google Bildersuche bemühen und damit einen Schwindel entlarven. "ist total begeistert und meint, dass es viele Leute überflüssig werden." Das ist natürlich ein größerer Streitpunkt, aber ich kenne mich etwas mit KI aus und kann sagen, dass es nicht der Fall ist, dass viele Leute überflüssig werden - weder Designer noch Programmierer als Beispiel ChatGPT gefällt mir da sehr gut. Aber hiermit schweift man zu weit vom Thema ab Soll ich da mal meine Ohren spitzen, ob ich irgendeine gute Möglichkeit für Kuscheltiere finde? T-Shirts wären auf jeden Fall möglich, aber das dürfte ja bekannt sein1 Punkt
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Mit Staatsanleihen. Bekommt man von Events oder den täglichen Missionen von Foundation und Crater. Wenn du keine Powerrüstung benutzt, solltest du dir die Secret Service Rüstung, (Vault 79), holen. Die Gauss Schrotflinte, (Foundation), ist auch sehr gut. Man kann Goldbarren übrigens auch kaufen, bei einem Händler in Waywards.1 Punkt
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nah, ich kann etwas mehr schaffen, als der da, vor allem wenns darum geht ne bahn zu erwischen. dan bin ich wie der flash...bloß nicht immer erfolgreich XD1 Punkt
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Anzeige: Ich suche dich. Einsames Schaf sucht Gleichgesinnte für Spaziergänge in der postapokalyptischen Welt von Fallout 76. Alter, Aussehen und Geschlecht ist nicht wichtig. Du solltest bereit sein ein paar Karten zu tauschen und gut mit dem Schießeisen oder der Machete umgehen können. Wenn du Interesse hast, melde dich bei mir!1 Punkt
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MoinMoin, da wir uns darauf geeinigt haben, dass der zweite Post in den jeweiligen Threads zum Planen da ist, hab ich noch einen kleinen Banner mit unserem Maskottchen gebastelt. Steht euch zur freien Verfügung1 Punkt
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Update #2 Mit ein wenig verspätung von rund zwei Monaten kommt hier und jetzt mein zweites Update für mein neues Projekt. Die Arbeit, ihr kennt es ja. Ist halt i.wie doof, wenn man den ganzen Monat, bis auf die Weihnachtswoche eigentlich nur Spätschichten schiebt und dann abends so kaputt ist, dass man eigentlich nicht zum Update schreiben kommt. Aber ich habe gespielt, das kann ich mit Fug und Recht behaupten. Sehr viel sogar. Like lieber spielen als schreiben. Im Moment nutze ich mein Fandom für die NFL aus und gucke nebenbei NFL, während ich mich jetzt ans Update gesetzt habe. Edit: Auch das hat natürlich nicht ganz so gut geklappt Also dann, auf in die Spiele Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Vita) – 23/51 (+10) - 20% -> 42% Hier gibt’s eigentlich nur ein klitzekleines Update, weil ich genau einen Tag lang daran gespielt habe, auf dem Weg zu meiner Ausbildungsschule, weil ich da noch was abholen musste. Da gibt’s eigentlich nichts zu erzählen. Die Trophäe gab es fürs Beenden des vierten Kapitels und Dana ist aus der Vergangenheit zur Gruppe gestoßen. Edit: Jetzt wo ich wieder Schule habe, nutze ich die Zeit, die ich morgens im Bus verbringe und spiele jeden Tag knapp eine bis eineinhalb Stunden an dem Spiel und hab in Kapitel 5 ordentliche Fortschritte gemacht und steh bereits bei 84% Map Completion und war überrascht, dass das Kapitel nicht damit geendet hat, dass Adol und seine Freunde dem Riesen-Oktopus, der zu Beginn des Spiels die Lombardia versenkt hat, auf die Nuss gegeben haben. Ich denke aber, dass ich mit Kapitel 5 bald fertig bin und dementsprechend auch mit dem Spiel zum nächsten Update. Edit: Edit: Ich hab das Spiel actually durchgespielt, die Story hat nochmal ne ganz andere Wendung genommen, die ich so absolut nicht erwartet hatte. Das war wirklich deep, teilweise verstörend, weil es ein wenig nach dem Ende der Welt klang und ich hatte einfach einen Riesenspaß damit, das auf dem Weg zur Schule und von der Schule weg durchzuzocken. The Legend of Heroes: Trails from Zero (Ps4) – 24/49 (+24) – 0% -> 38% Das zweite Spiel ist aus meiner aktuellen Lieblingsreihe. Trails from Zero ist dabei ein Remaster und spielt vor der Zeit der Hauptreihe und gibt einen frühen Einblick in den Stadtstaat Crossbell. Man lernt dabei echt einige Charactere kennen, die später in den Hauptspielen erneut auftauchen, was ich hätte vorraussehen müssen, es aber nicht erkannt habe, wen genau ich da vor mir hatte. Das hat mich ein wenig gewurmt, aber man kanns nicht ändern. Wie Lloyd, Randy, Tita und Elie ihren Weg als Detektive in der SSS der Crossbell Police Force angefangen haben, war echt interessant mitanzusehen und ich kann euch nur empfehlen. Spielt diese Serie, sie is großartig. Horizon: Forbidden West (Ps5) – 59/62 (+59) – 0% -> 95% Horizon war einfach nur wow. Ich hatte so viel Spaß mit dem Spiel und es gab so viel mehr zu tun als im ersten Teil und ich kann mit Stolz behaupten, dass ich beide Spiele auf Platin spielen konnte. Allzu schwer waren die jetzt nicht, aber trotzdem. Fühlt sich gut an. Zum Spiel selber, ich hätte nicht erwartet, wie viel die Map covert. Dass sie den ganzen Weg zur San Francisco Bay Area reicht, hat mich erstaunt, aber auch das war richtig cool. Manche Maschinen waren richtig schwer zu besiegen, wie der Thunderjaw, oder auch der Riesige Elefant und ich fand es richtig geil, dass wir sogar Flugmounts hatten. Die Story war auch echt packend und hatte Wendungen, die ich so nicht habe kommen sehen, aber ich will hier nicht zu viel spoilern. Also lass ich es Code Realize; Bouquet of Rainbows (Ps4) – 31/31 (+31) – 0% -> 100% Ich hab auch noch Novellen auf dem Spielplan stehen, wobei ich Code Realize; Guardian of Rebirth schonmal auf der Vita gespielt hatte und die Story kannte. Das einzig neue war Future Blessings, das kleine Fan game, was noch rausgebracht wurde. Zu Novellen kann ich leider nie viel sagen, sorry. Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion (Ps5) – 51/51 (+51) – 0% -> 100% Als es angekündigt wurde damals war ich total aus dem Häuschen. Einfach weil dieses Spiel mega ist und ich auf der Psp es versäumt habe durchzuspielen. Ich war damals mit dem DMW System sowas von überfordert, das war schon nicht mehr witzig. Aber jetzt? Auf der Ps5? Alles wirkte so viel einfacher, als ich es in Erinnerung hatte. Die Story war richtig cool, aber wer kennt sie nicht? Da muss man nicht viel zu sagen. Ein hartes Stück Arbeit fand ich die 300 Missionen, die man spielen musste. Da waren einige Mission dabei, die wirklich super leicht waren. Bei anderen Missionen musste ich mich extrem durchkämpfen und einfach beten, dass ich gewinne, damit ich an die Break-Items komme für Hp-Break und Damage-Break. Da hab ich ordentlich bei geschwitzt. Als ich die hatte, lief es sehr viel einfacher für die restlichen Missionen und für den Rest des Spiels. Die Genji-Gear zu sammeln tat sein übriges und den Superboss fand ich wirklich schwer. Allein die Riesenmenge an HP die der hatte, war gar nicht so leicht runterzuprügeln, wenn dich jeder seiner Angriffe einfach tötet. Klar mit der richtigen Strategie funktioniert das schon, aber man muss halt tierisch aufpassen, dass man keine Fehler macht, sonst ist man schneller tot als man es sich wünscht. Ich konnte mich aber nicht beklagen, hat am Ende trotzdem nur 3 Versuche gebraucht um ihn zu besiegen, und dafür hab ich sogar die Bundesliga geopfert und gezockt statt mir das Elend namens Schalke 04 anzugucken Final Fantasy XIV (Ps5) – 80/130 (+12) – 60% -> 60% Da holt man schon zwölf neue Trophäen und sammelt sich die ganzen Normal Raids und Alliance Raids Trophäen, die man so sammeln kann, da aber mit Patch 6.3 auch das nächste Trophäenset rauskam mit 12 neuen Trophäen, war dann am ende der tatsächliche Ertrag gleich 0, wie man sehen kann. Von 60% auf 60%. Genau NULL Fortschritt. Und insgesamt sinds schon 130 trophäen. Ich muss auch echt nochmal dazukommen, 1000 mal zu fischen, damit ich die Trophäe auf der Ps4 version kriege, wenn ich sie dann wieder lade und 1000 Raids, weil das sind genau die zwei die mir noch fehlen für die Platin. Die krieg ich auch noch zusammen. Persona 4 Golden (Ps4) – 45/50 (+45) – 0% -> 85% Oh was hab ich mich gefreut, als ich hörte, dass Persona 4 Golden und Persona 3 Portable nochmal für die Ps4 erscheinen. Ganze 9 Jahre ist es mittlerweile her, dass ich P4G gespielt habe und oh mein Gott. ICH LIEBE ES. So sehr, dass ich nicht anders konnte, als das Spiel in Windeseile durchzuspielen. So viel Nostalgie. Ich war erstaunt, wie viel ich von der Story noch wusste und gemerkt, wie viel ich damals auf der Vita falsch gemacht habe, trotz Guide. OOPS Am Ende hab ich aber insgesamt nur 6 Trophäen mehr bekommen als bei meinem ersten Spiel. Von der Story her.. es war so cool wie früher. Man landet in dem kleinen beschaulichen Städtchen Inaba und so wie man ankommt, wird man von einem mysteriösen Tankwart begrüßt per Handschlag und ein paar Tage später sterben die ersten Menschen, die vorher im Midnight Channel im Fernsehen zu waren, immer ein Tag nachdem es sehr, sehr, sehr neblig wurde. Im Gegensatz zu Persona 5 ist Persona 4 zumindest im Bereich der Nebenwelt anders aufgebaut. Die Dungeons sind als Dungeon-Crawler aufgebaut: Das heisst, jedes Mal wenn man den Flur wechselt in einem Dungeon ist es vollkommen random wie der aussieht. Like man kann literally die Treppe hinter der nächsten Tür haben, wenn man den Flur betritt, oder die Treppe ist komplett am anderen Ende des Flures. Es macht aber echt viel Spaß und ich mag besonders diesen sozialen Aspekt hinter dem Spiel. Persona 3 gabs übrigens gleich noch dazu als Bundle und das hab ich mir natürlich auch gegönnt, also wird das hier im Projekt auch nochmal auftauchen. Ist doch logisch Zero Escape: Zero Time Dilemma (Vita) – 7/33 (+7) – 0% -> 12% Zu guter Letzt kommt noch Zero Time Dilemma. Nachdem ich schon Virtue’s Last Reward gespielt habe, kommt nach all der Zeit jetzt auch nochmal ZTD zum Zuge. Die Story ist okay soweit, und die Rätsel sind mitunter teilweise gar nicht so leicht zu knacken, trotz der zahlreichen Hinweise. Aber ich komm bisher gut durch, werde aber wohl nen Guide benötigen für die Flowchart. Franchise Level Ups Final Fantasy XIV Endwalker: Gods Revel, Lands Tremble: Level Up +1 Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion: Level Up +2 Current Level: 29 (+3) Maximum Level: 45 (+3) Trophies: 647 (+63) out of 892 (+63) Persona 4 Golden (Ps4): Level Up +1 Persona 3 Portable (Ps4): Level Added Current Level: 10 (+1) Maximum Level: 26 (+4) Trophies: 327 (+45) out of 599 (+86) Trails from Zero (Ps4): Level Up +1 Current Level: 5 (+1) Maximum Level: 10 (+2) Trophies: 166 (+24) out of 257 (+49) Genre Level Ups Code Realize: Bouquet of Rainbows: Level Up +2 Horizon: Forbidden West: Level Up +2 Ys VIII: Lacrimosa of Dana: Level Up +1 Stats: Platin: 151 (+4) Gold: 948 (+17) Silber: 2.599 (+48) Bronze: 7.109 (+266) Total: 10.807 (+335) Rankings: World: 20.681 (+1.155) Germany: 2.166 (+138) Fazit: Ich hab viel gespielt. Ein paar Level Ups geholt, sogar ganze 4 Platintrophäen, was eigentlich echt selten geworden ist, bei mir und trotzdem bin ich um über 1.000 Plätze im World Ranking abgerutscht, das tut schon weh. Dämliche Shovelware. Die blame ich mal. Bis zum nächsten Mal und nochmal großes Sorry, dass mein Update solang hat auf sich warten lassen. Schande über mein Haupt.1 Punkt
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Suche Mitstreiter für die Doomsday-Heist-Trophäen ABSOLUTE ELITE und DRAHTZIEHER. Sowie für die Heists IM NAMEN DER FORSCHUNG, TOTE PRÄSIDENTEN und VERBECHERGENIE..1 Punkt
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Willkommen zu Update #089 und Frohes Neues Jahr! Wie ist es euch ergangen, wie ist euer Jahr gestartet? Bei uns nicht so entspannt wie gedacht, direkt ist wieder viel zu tun und lauter Wochenende sind voller Termine. Wie soll ich da zum zocken kommen? Genau, gar nicht Glücklicherweise nehme ich mir ja dieses Jahr zusätzlich Vorgaben raus, um entspannter über Spiele nachdenken und schreiben zu können. Stattdessen gehe ich meine Ziele anders an, wie mit dem Vorsatz fünf fantastische Titel nachzuholen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe, basierend auf euren Vorschlägen. Ich selbst hatte hier Control auf dem Schirm aber auch Star Wars Jedi Fallen Order, welches ja auch super in die ABC-Challenge passt. Aber auch bei euren Vorschlägen war viel dabei, wo ich dachte: Ach na klar! Weshalb die Auswahl viel Spaß gemacht hat. Die Wahl findet ihr am Ende des heutigen Updates. Wir sehen ja dann, ob sowas genauso fantastisch funktioniert wie alle anderen Vorsätze fürs Neue Jahr. Fun Fact: in einem Resilienz Seminar habe ich gelernt (wobei das eigentlich selbsterklärend ist, aber gut es zu hören, dann klingt es nicht mehr wie eine Ausrede..), dass das disziplinierte Durchhalten und Durchziehen von Vorsätzen nur dann geht, wenn es einem grundsätzlich im Leben auch gut geht. Wenn man sich etwas vornimmt “damit” es einem danach besser geht, egal Job, Sport oder Diät, klappt das eher nicht, man muss sich bereits wohl fühlen, damit die Einforderung der Disziplin einen nicht noch mehr belastet als man ohnehin schon ist. Macht Sinn, ne 😀 Aber das Spielen spaßiger Spiele sollte keine Sache der Disziplin sein, im Idealfall machen sie ja Spaß. Mein Conan Reread nimmt nun auch wieder mehr Raum ein, ich möchte generell mehr lesen, und da ich festgestellt habe, dass mein Fanfiction Konsum eigentlich schon einige Rekorde sprengt, kann ich doch genauso mal wieder das lesen, was eigentlich mal die Basis von all dem war, damit ich endlich auf Stand komme, wieder mitreden kann und auch noch ein oder zwei andere Serien nachholen kann, die hier schon lange herum liegen. Es ist eine der wichtigsten Serien in meinem Leben, die mich seit meinem 14. Geburtstag begleitet. Ich weiß, es klingt sicher etwas seltsam von Serien und wichtig zu sprechen, das ist auch schwer zu erklären, also belassen wir es dabei, dass die Charaktere für mich einen gewissen Stellenwert einnehmen ^^" Ich mag da nicht so hinterherhinken, auch wenn viele andere Mangas mich leider schon lang nicht mehr abholen oder zu den Akten gelegt worden sind. Und nich auf Stand zu sein heißt auch immer bei Fanfictions auf Tretminen (Spoiler) zu achten Bereits letztes Jahr schrieb ich oft den aktuell zu lesenden Band ins Update und kurz vor dem Posten erledigte ich das dann noch, falls nicht bereits geschehen, damit ich es nicht wieder entfernen musste ein kleiner psychologischer Trick also, und so kam dieser Teil meiner Vorsätze zu stande. Beruflich habe ich mir vorgenommen dieses Jahr ein paar Fortbildungen wahrzunehmen, und die erste hat letzte Woche auch schon stattgefunden, schade nur, dass ich danach hauptsächlich wütend war, weil der tolle Psychologie Professor Sätze fallen ließ wie “Vergewaltigungs Opfer und Mobbing Opfer haben auch immer eine Mitschuld”, glücklicherweise haben die anwesenden Damen ihn dafür ziemlich zusammengefaltet. Die kommenden Seminare behandeln das Thema Behinderungen und speziell Schwerhörigkeit im Alltag, Kollegium und Arbeitsplatz, darauf bin ich gespannt. Ende des Jahres, bzw. im Oktober möchten Marcel und ich eine Japanreise machen. Für mich der letzte und größte Punkt auf meiner Bucketlist. Vielleicht sollte ich das nicht zu laut sagen, nicht dass das Flugzeug auf dem Rückweg abstürzt, nur weil ich dann alles geschafft habe, was ich mir im Leben je vorgenommen habe… Ach, wobei das stimmt gar nicht. Eine Punkt war auch das Ende von Detektiv Conan zu erleben Aber das scheint ja 2024 oder 2025 dann auch einzutreten.*puh* Also kein Absturz. Die Planung ist in vollem Gange, Termine für Reisepass und Arztbesuche sind gemacht und im Februar geht es ans Buchen… Irgendwelche Tipps? Ich bin in meinem Leben noch nie aus Europa rausgekommen, genauer gesagt war die größte Entfernung von zuhause wohl Korsika… oder Rhodos? Ich glaube Rhodos liegt ein kleines Stück weiter unten rechts. In London, Prag und Barcelona war ich, da wars. Leider war ich in allen Fällen entweder noch ein Kind, oder es handelte sich um Schul-Reisen, so dass die Planung und Buchung von anderen gemacht worden ist. Die einzige Reise, die ich je selbst gebucht habe, war Rhodos, das war pauschal. Ich habe keine Ahnung von dem Scheiß und das macht mich unfassbar nervös! Wir planen jedenfalls neben Tokio auch Osaka, Kyoto und Tottori zu besuchen. Natürlich überhaupt nicht, weil man in Tottori Conan-Town und die Detective Conan Manga Factory (Museum) besuchen kann Ich kann nichts dafür, Marcel will das unbedingt sehen!!! Flüge und Hotels haben wir bereits in der engeren Auswahl, einige Tagesausflüge schon vorgemerkt und gerade versuchen wir die Aufenthaltszeiten zusammen zu puzzeln, damit am Ende alles ineinander greift. Mal sehen, ob ich bald mehr von den Plänen berichten kann. Was habt ihr euch vorgenommen, was steht an? Eine Sache steht bei mir noch an, und das sind WIE IMMER mehr und kürzere Updates. Also nicht kürzer, weil ich weniger zu erzählen hätte, aber weil ich dafür dann schneller poste. Haha, das wird wie immer so gut klappen Aber versuchen wir es heute mal mit diesem immer noch viel zu langen Update zu Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, begleitet von der neuesten Version von Human Fall Flat und eine Prise Rabbids Party of Legends as a side. Lasst es euch schmecken :3 Achtung Achtung, es folgt ein Rant… (is gelogen okay, ein bisschen) Offenkundig war der ein oder andere von euch schon gespannt auf Julias, wie meine Schilderungen zum Thema Crisis Core, seit das Spiel angekündigt wurde. Und das, obwohl ich nie gesagt habe, dass ich es spielen werde Fun Fact: Ich war zwar interessiert, weil überrascht, dass es überhaupt ein Remaster erhält, aber ich bin nie ein großer Fan von Zack oder dem Spiel an sich gewesen und als ich es 'n halbes Jahr nach Release damals gespielt habe, bin ich recht enttäuscht worden. Das waren damals, vor fast 15 Jahren, aber andere Zeiten und ich war ein anderer Mensch und Spieler. Als klar war, dass Crisis Core Reunion noch im Dezember erscheint, hab ich das recht schnell wieder vergessen, aber dann gedacht: vielleicht ist diese Anti-Fangirl Perspektive ja auch was Gutes. Ich entschied den Publisher um einen Code anzufragen und würde es testen, aber sollte kein Code genehmigt werden, würde ich es nicht kaufen bzw. vielleicht in 2 Jahren mal in einem Sale. Und nach meiner Anfrage ein paar Wochen vor Release habe ich es dann wieder vergessen, da ich mich auf ganz andere Spiele gefreut habe. Spoiler-Alert: Und dann kam ein Code, lol. Und den Test, den ich dazu verfasst habe, findet ihr hier. Am 6. Dezember, quasi als Nikolausgeschenk, konnte ich also unerwartet einen Ausflug zurück in das Jahr 2008 machen. Ich weiß nich ob ihr das auch kennt, aber ähnlich wie mit Musik, verknüpft mein Hirn mein Leben und meine Erlebnisse oder Gefühle auch mit Spielen. Das ist einer der Gründe, weshalb ich dieses Projekt so ausführlich gestalte. Es ist wirklich wie ein Tagebuch. Und Crisis Core erneut zu spielen, hat mich auch an vieles aus der damaligen Zeit erinnert. Ich klinge wie eine Oma, oder? Vorab: Ich plane durchaus die Doppelplatin auf der PS4 zu erspielen, über kurz oder lang zumindest. Deswegen seht es mir nach, wenn ich ein wenig von damals erzähle, und ggf ein paar Details aus dem Spiel auch noch für ein zweites Update aufspare. Als ich das erste Mal ins Spiel geschaut habe, habe ich dann auch echt nicht schlecht gestaunt. Aus zwei gegensätzlichen Gründen: wie gut es aussieht, und wie furchtbar es aussieht. Ja, das geht beides gleichzeitig Wer jetzt den Test gelesen hat, weiß wohl, worauf ich hinaus will. Ich hab ein Remaster erwartet, und war dann zuerst überrascht, dass das Spiel teilweise aussieht wie das Final Fantasy VII Remake. Welches nun mal in hochmoderner Grafik daherkommt. Auf den zweiten Blick dann aber, hab ich immer wieder gedacht "Da stimmt doch was nicht…" und überlegte, ob am TV oder der Konsole irgendwas nich in Ordnung ist. Die Ränder der toll aussehenden Figuren, besonders in den Filmsequenzen, verpixelten immer wieder, die Hintergründe sehen teilweise aus wie Lego und manchmal wurde das gesamte Bild komplett unscharf. Und nachdem ich so die erste halbe Stunde auf mich wirken ließ und so abgelenkt davon war, dass ich gefühlt die ganze Handlung verpasste, dämmerte mir vor allem durch das Beobachten der Szenenbilder, was hier los war. Crisis Core erzählt die Vorgeschichte von Final Fantasy VII und spielt daher fast komplett in Midgar, der Stadt, in der sich das gesamte Remake abspielt. Und genauer im Shinra Hauptgebäude, also dem Konzern, der in FFVII den Planeten ausbeutet, und quasi als ausübende Gewalt der Korporatokratie die Sicherheitseinheiten und Soldaten beschäftigt, zu denen sowohl Cloud als auch der Maincharakter von Crisis Core Zack Fair gehört. Anders gesagt: für das Remake sind einige Orte, alle Gegner und diverse Charaktere, inklusive Zack und den Turks bereits komplett neu hergestellt worden und die hat man dann einfach in Crisis Core gepackt. So musste man nur noch basteln was an Charas fehlte, wie die in Crisis Core relevante Cissnei. Was man sich aber scheinbar komplett geschenkt hat, war das Ergänzen von ein paar halbwegs ansehnlichen Hintergründen, das Nachbauen den kompletten Filmsequenzen und die Maps für einige Missionen, für die es scheinbar im Remake keine Äquivalente gab die man in Crisis Core verwursten konnte, wie den Dörfern Banora, Gongaga und Nibelheim und fast allen Missionsmaps. Gerade die Filmsequenzen sind krass, denn durch die oberflächliche Überarbeitung sehen die Charaktere komplett anders aus, haben ganz andere Gesichtszüge. Ob man Grafik jetzt wichtig findet oder nicht, dieses Aufeinanderprallen von Technik und verschiedenen Charaktermodell Vorlagen, die Generationen auseinander liegen, hat mich die ersten paar Missionen über an meiner Wahrnehmung zweifeln lassen und danach zumindest noch immer mal wieder getrollt. Aber ich hab’ mich entschieden, es trotzdem gut zu finden. Wir sind am Ende des Tages Konsumenten von Genuss Produkten, die werden nicht aus reiner Nächstenliebe hergestellt und Crisis Core hat, so komisch das jetzt auch aussieht, mit dieser Methode wahrscheinlich das beste Remaster / Fast-Remake bekommen, das möglich gewesen ist. Die Alternative, ein homogeneres Gesamtbild, hätte wohl mehr Aufwand und mehr Geld gekostet aber trotzdem weniger Verbesserung eingebracht, so what. Meine Erinnerung an Crisis Core war jetzt so mittelmäßig. Damals war ich total auf einer Final Fantasy-Fangirl-Welle. Ich musste aus Prinzip alles feiern, was dazu gehörte, egal welcher Ableger, egal ob Hauptreihe oder Nebenreihen des Franchise und im Freundeskreis waren fast alle meine Mädels genau so drauf. Und obwohl ich mir zu der Zeit eigentlich absolut nichts leisten konnte, habe ich mir deswegen eine PSP inklusive Crisis Core gekauft. 200€ zu je 10€ Monatsraten mit der Aussicht, mir mindestens ein Jahr nichts anderes leisten zu können als das. Ich war 19-20, meine Erzeugerin hatte mich mit 18 vor die Tür gesetzt, ich hatte nach kurzer Wohnungslosigkeit mit Hartz IV Bezug eine komplett leere Wohnung bezogen und zahlte in Raten Geräte ab wie den Kühlschrank. Bis auf Kleidung, alle meine Bücher und Spiele, ein Sofa und einer Matratze stand da anfangs nix drin. Nur um zu verdeutlichen, wie ich das mit 'nix leisten können' meine. Nämlich sehr wörtlich. Aber als dank vieler Spenden von Freunden, Bekannten und Wirtschaften / Jobben, während ich nebenbei mein Fach-Abi machte, langsam eine Wohnung aus den Räumlichkeiten wurde, musste ich mir unvernünftigerweise dieses Spiel kaufen. Zu der Zeit, als ich diese Entscheidung traf, arbeitete ich gerade im Praktikum als Empfangsdame in einer Zeitarbeitsfirma (intern) und bekam dafür 100€ auf meine Sozialleistungen oben drauf, die fast komplett für das Busticket wieder draufgingen das ich ohne diesen Zusatz “Job” gar nicht gebraucht hätte. Aber der Job füllte den Lebenslauf mit etwas anderem als "Hartz IV" und immerhin lernte ich dort, was ich im Leben NICHT will Jedenfalls verbinde ich Crisis Core fast zu 100% mit den morgendlichen Busfahrten zu diesem Höllen-Job. Fast ein Jahr lang spielte ich Crisis Core ausnahmslos auf den 50 Minuten Fahrt dorthin sowie den 50 Minuten auf dem Weg zurück und möglicherweise verbinde ich deswegen auch eher nicht so geile Gefühle damit. Als ich das Remaster am 6. Dezember 2023 startete, waren die ersten Erinnerungen, die augenblicklich wieder da waren, zum einen der "Ohrwurm" von der A.I. Stimme, die jeden Kampf einleitet mit dem Satz "Activating Combat Mode". Und wer diese fantastische Idee damals hatte, dem gehört echt der Hintern versohlt, das brennt sich so hart ein, ich bin es nie wieder los geworden. Als ich es also zum ersten Mal seit Jahren wieder hörte, war die erste Reaktion ein Urschrei, gefolgt von "Noooooooo warum tu ich mir das an!?" T.T Die zweite Erinnerung kam mit der Prozent-Anzeige an den optionalen Missionen… schnell rechnete ich mir hoch, dass es ziemlich genau 300 Missionen sein mussten… und da es nur 6 oder 7 Missions-Maps gibt, könnt ihr euch ausrechnen, wie viel Abwechslung da zustande kommt. Und erneut Und die Stärkste war die Erinnerung daran, wie ich mich jeden Morgen auf dem Weg zur Arbeit gefühlt habe. Und darauf hätte ich dankend verzichten können. Mit dem Spiel hat das nichts zu tun, aber ich war nicht begeistert. Andererseits war es ein guter Reminder daran, wie es jetzt ist, wie weit ich gekommen bin und wie gut es mir nun geht. Aber das Gefühl kroch trotzdem in meine Knochen und blieb da ein paar Tage, wie so ein Geruch, den man nicht aus der Nase bekommt, falls das jemand nachvollziehen kann. Gut, die ersten Flashbacks an die Busfahrten, auf denen ich nie alle 300 Missionen geschafft hatte (220 müssen es aber etwas gewesen sein, wenn ich mir im Nachhinein so anschaue welche Missionen ich bisher nicht gekannt habe...) waren also überstanden und ich gewillt, das trotzdem durchzuziehen. Mal zu schauen, wie ich nun zurechtkam. Ich erinnere mich gut, dass Crisis Core mir damals sehr schwer erschienen war, ich hatte an jeder Ecke Probleme weiterzukommen und mich bis zum Boss eher durchgequält. Aber meine Erfahrungen hielten sich ja damals auch sehr in Grenzen, damals war ich noch eine eher unerfahrener Spielerin. Und dieses Mal dachte ich zwar die ersten Minuten "Oha", aber das änderte sich nach ein paar Kapiteln schon drastisch. Zu Beginn ist Crisis Core nämlich absichtlich etwas knackiger, damit man das Kampfsystem richtig lernt. In einer erweiterten ersten Tutorial-Mission kämpft man sich durch eine Burg in der Region Wutai. Dabei stürmen in jedem Kampf wirklich viele Fußsoldaten und die ersten Wesen mit Zauberfertigkeiten auf einen zu. Man kann zwar in jedem Kampf die Oberhand behalten, sofern man bereits weiß was man tut, aber gerade als Einsteiger ist es hart. Wenn 10 Gegner ihre Schussintervalle so abwechseln, dass man immer irgendwie getroffen wird, und nicht mal blocken noch hilft, sodass man gezwungen ist, den Schaden zu akzeptieren, um auch mal austeilen zu können, dann ist das abschreckend. Gleichzeitig lernt man aber bereits in Kapitel 2 wie man Materia fusioniert und wenn man dann nicht zaghaft ist, sondern einfach mal damit spielt, ist man bereits in Kapitel 4 deutlich überlegen, ggf. Muss man noch etwas auf Stärken und Schwächen der Gegner achten, aber kurze Zeit später ist auch das nicht mehr nötig. Das war zumindest dieses Mal meine Erfahrung. Und dann musste ich regelrecht beschämt auf meine Leistung von 2008 blicken und zugeben, was für ein Idiot ich damals gewesen bin. Denn ich habe das Spiel damals durchgespielt und mich fast überhaupt nicht mit Materia befasst. War mir damals noch too much, zu komplex, ich hatte Skrupel etwas zu verschmelzen aus Angst, dass es dann für immer verloren war und natürlich: Auf den Busfahrten wollte ich metzeln, nich denken. Ich bin vor 8 Uhr quasi nicht ansprechbar, das ist heute noch so und nach einem harten Tag, was damals einfach die Regel war, um 17 Uhr heim, da brauchte ich die Pause. An dem hohen Schwierigkeitsgrad von damals war ich also selber schuld, aber nachdem ich das Fusionieren dann komplett vergessen habe, habe ich schlicht nicht mehr gewusst, dass es die Option gab und wie effektiv sie sein würde Okay, das Problem hatte ich nun also nicht mehr, im Gegenteil war das Spiel so leicht, dass ich schon fast davon irritiert war. Immerhin konnte ich mich so auf die Geschichte konzentrieren 😀 Ein Fan von Final Fantasy 7 bin ich natürlich immer geblieben, habe es schon damals hin und wieder erneut gespielt, dann kam der Kinofilm, Crisis Core, Dirge of Cerberus, die Geschichte wird auch in anderen Spielen immer wieder erwähnt wie beispielsweise World of Final Fantasy, dann kam das Remaster auf PS4 und nun das Remake - FF7 war nie ganz weg bei mir, weil ich das auch alles genossen habe und das Spiel so dermaßen Kultstatus erlangt hat, dass es in der Popkultur generell aber auch in vielen Parodien und ähnlichem immer wieder Erwähnung findet. Das gilt nicht unbedingt für diese unbekannteren Charaktere wie Genesis und Cissney, Reeves oder Angeal, die alle im Original so nicht auftauchen, aber für uns Fans blieben sie Begriffe. Deswegen ist es schwer für mich zurückzublicken und mich zu erinnern, wie ich den Figuren das erste Mal begegnet bin, aber ein paar erste Eindrücke sind noch da. Zack beispielsweise war mir zu fröhlich und glatt, aber nicht unsympatisch. Ich brauchte ein Weile, dann mochte ich ihn zumindest ein bisschen. Heute denke ich, dass er gut so ist, die Geschichte von FF7 besonders im Bezug auf Cloud konnte wirklich nur genauso passieren, weil er der ist, der er ist und ich weiß das zu schätzen. Auch wenn ich damals eher den Eindruck hatte, dass man einfach genau die Art Main-Charakter Idol Boy entworfen hat, auf den die Weiber so richtig abgehen würden. Und möglicherweise ist das so und funktioniert hat es auch noch 😀 Zu Genesis hatte ich eine Art Hassliebe. Ich stehe auf den Sänger, der für ihn Modell stand (und werde nicht müde diese Videoleiche immer wieder ans Tageslicht zu zerren...). Ich bin zwar kein Fangirl aber seine Stimme gefällt mir, sein Style auch und damals haben wir im Freundeskreis die Musik alle gern gehört. Das alles trifft auf Genesis als Charakter auch zu, ich höre ihn gerne reden und er sticht selbst im FF Universum heraus. Und gleichzeitig konnte ich mit dem Geschwafel aus seinem Mund einfach nichts anfangen Der Charakter hat eine große Vorliebe für ein Theaterstück namens Loveless, welches für ihn einen Stellenwert hat wie für viele Kenner die Werke von Shakespear und zitiert unentwegt daraus. Als Beobachter der Final Fantasy Serie war es für mich aber relativ substanzlos (Pun not intended!). Das Franchise versucht immer wieder literarische Texte als Teil der Lore zu etablieren, sozusagen Kunst in der Kunst, die die Welt mit einer eigenen Weltgeschichte lebendiger machen soll. Und das funktioniert selten, weil es meist schon an der Übersetzung scheitert. Und für mich persönlich auch deswegen, weil ich nicht der Typ dafür bin. Ich mag keine Gedichte etc. oder sie wären zumindest nicht das Medium meiner Wahl, um mich auszudrücken. Ich bleibe da einfach lieber bei der Musik. Ihr könnt euch also vorstellen, wie ich mich freue, wenn ein Charakter 80% seiner Textzeilen aus einem fiktiven Theaterstück/Gedicht oder Ähnlichem zitiert. So Schade, Gen ist einfach ein Törtchen Cissnei, die neue und scheinbar jüngste bei den Turks, mochte ich überhaupt nicht, weder damals noch heute. Da ich, nachdem ich Tifa und Aerith sehr schätzen gelernt hatte, mit so einer glatten und relativ unkantigen eindimensionalen Persönlichkeit wenig anfangen konnte. Das größte Problem liegt wohl darin, dass zwar im Verlauf der Handlung von Crisis Core 7 Jahre vergehen, von denen Zack 3 Jahre als SOLDAT arbeitet (Kapitel 1 bis 7) und dann 4 Jahre als Versuchstier verschwunden ist. Aber in den 3 Jahren gibt es kaum Interaktionen zwischen ihr und Zack und wenn, dann wirken sie alle noch wie frisch kennengelernt.. Die Kapitel 1 bis 7 sind nämlich echt kurz, somit versucht das Spiel mir eine Freundschaft zu verkaufen, die ich onscreen absolut nicht zu sehen bekomme. Auf Basis der Szenen die ich im Spiel sehe und spiele, sind die beiden kaum bessere Bürobekannte, immerhin sieht das bei Angeal oder Cloud ganz anders aus. Selbst mit Tseng gibt es Szenen, die deutlich machen, da ist auf jeden Fall ein gewisser Kontakt und Respekt da. Und das zeigt einfach, dass es auch anders geht. Um mal ein positives Gegenbeispiel zu nennen: Ich bin ein großer Fan von Shelke, ebenfalls eine Dame aus dem Final Fantasy 7 Universum, aber sie ist nicht in Crisis Core zu sehen sondern in Dirge of Cerberus, einem anderen Spiel, welches mit einem anderen Maincharakter einen anderen Aspekt der Geschichte beleuchtet, 2 Jahre NACH Final Fantasy 7. Da es sich hier um einen Shooter handelt und die Story NOCH kürzer ist als in Crisis Core, man NOCH weniger Szenen zu sehen bekommt, dafür aber auf einem engeren Zeitraum von nur wenigen Wochen, würde man meinen, dass hier das Charakter Development viel schlechter sein muss, und nicht alle Charas sind gut umgesetzt. Aber gerade Reeves und die zunächst auf der Gegenseite stehende Shelke haben ein Level an Charaktertiefe und guten Dialogen, dass ich bei Crisis Core manchmal den Kopf geschüttelt habe. Das Remaster hat hier aber definitiv geholfen, das etwas zu verbessern und vielleicht, wer weiß, baut der nächste Teil von Final Fantasy 7 Remake ja auch auf dieser Basis auf? Wenn ich mich selber über die Charas so reden höre wird mir eines sehr deutlich klar: Nachdem in meinem Freundeskreis damals alles Final Fantasy-Bezogene aus einem Grundsatz heraus gefeiert wurde, hat Crisis Core als einer von insgesamt mehreren Auslösern dafür gesorgt, dass ich mich von diesem Denken distanzierte. Ich bezeichne mich als langer Fan des Franchise und bin umso strenger damit, rede mir wenig schön und schaue genau hin, wo ich das Gefühl habe, dass Square Enix einen verschaukeln möchte. Ich bin mit dem, was ich mag, kritischer als mit Dingen, zu denen ich nur einen mäßigen Bezug habe, weil ich mich damals nicht wohl damit gefühlt habe, einfach irgendwas zu hypen, nur weil ein Name dransteht. Und auch, weil das ein ziemlich teures Hobby war und ich für mein Geld einmal zu oft enttäuscht worden bin Glücklicherweise hat es sich mit den Freundinnen damals ähnlich entwickelt. Zumindest kann man aber sagen, Crisis Core hat zu dieser Entwicklung beigetragen und auch wenn es damals ein Negativbeispiel war, ist es das heute nicht mehr. Während ich nämlich so vor mich hin schreibe habe ich direkt Lust die Doppelplatin zu starten^^ Aber jetzt habe ich mit so vielen Namen um mich geworfen, dass ich vielleicht auch kurz erzählen sollte worum es geht, und warum mir Crisis Core im Gesamtbild trotzdem wichtig ist: Cloud, den ich mittlerweile wirklich gern habe, damals schon aber spätestens seit dem Remake nochmal sehr viel mehr, der ist der Protagonist von Final Fantasy 7. Und was im Remake noch nicht klar ist, im Original lange nur immer wieder angedeutet und dann ziemlich aufwendig im letzten Viertel entwirrt werden muss ist die Tatsache, dass der Junge wat am Kopp hat, wie man Pott sacht. Dem geht's nicht gut. Kopfschmerz, Erinnerungslücken, Verwirrung und lange weiß er nicht warum. Mögliche Symptome einer Posttraumatischen Belastungsstörung? Dass er damit am Anfang einfach rumläuft und seinen Job macht, ist schon krass und einer der ersten Hinweise, dass bei ihm da was nicht passt erhält man erst außerhalb Midgars, oder - um mal in Remake Zeit zu sprechen - vielleicht sehen wir das ja in Teil 2 Er erzählt im Original nämlich kurz nach dem Verlassen der Stadt eine Geschichte, “seine” Geschichte, ohne zu wissen, dass sie nicht stimmt. Er erinnert sich nur nicht mehr korrekt. Dass er SOLDAT Erster Klasse sei, wie es dazu kam, wie er auf Sephiroth traf und dieser seine Heimat Nibelheim zu Asche verbrannt hat, diese Erlebnisse sind größtenteils nicht direkt ihm passiert, sondern Zack. Und das ist die Geschichte, die Crisis Core erzählt. Ein junger talentierter Kämpfer, der nie aufgibt, wegen seiner positiven Art zudem auch noch schnell Verbündete und Freunde findet, egal wohin er geht, arbeitet sich bei dem Energie-Konzern Shinra, der auch eine Art Regierung bildet, schnell nach oben und wird SOLDAT Erster Klasse, was die absolute Elite-Einheit darstellt. Ohne zu wissen, was das eigentlich bedeutet. Das ist Zack. Sein Job ist das Erfüllen von Missionen nach Auftrag der Firma, doch nebenbei übernimmt er auch für alle Menschen, die er so trifft, gern immer wieder Gefallen und Söldner-Aufträge, einfach weil er so ein töfter Kerl ist. Man könnte meinen, sein Heiligenschein ist unter der Platte von Midgar der einzige Lichtblick, denn genauso benehmen sich manche Leute ihm gegenüber, besonders die Weiber. Aber natürlich ist er nicht so einer Im Verlaufe der kurzen Handlung trifft Zack auf den großen Helden der ersten Klasse von SOLDAT, Sephiroth, den Sepp ebenbürtigen Theater-Souffleur Genesis und Zacks ebenso starken Mentor Angeal. Angeal ist so der Typ Mensch der einem bei Elden Ring vorwirft als Magier hätte man keine Ehre 😀 Und zuerst verschwindet Gen, dann Angeal hinterher und mit Sepp sind wir dann immer wieder auf der Suche nach ihnen. Sephiroth, der völlig wahnsinnige One Winged Angel und größter Antagonist der ganzen FF Serie, der ist hier einfach erstmal ein gar nicht so schlechter Kerl. Während die Shinra-Propaganda Maschine gefährliche Deserteure schnell öffentlichkeitswirksam zu toten Helden erklärt, damit man sie dann heimlich einfach ausschalten und verschwinden lassen kann und Zack hier bereits bemerkt, dass das doch nicht wirklich der Konzern sein kann für den ER arbeitet, ist auch Sepp hier eher der Typ “Wenn wir sie finden, verlieren wir sie wohl dummerweise aus den Augen”. Was ihn für Zack, den romantischen Weltverbesserer, erstmal zu einem guten Verbündeten macht und seine Freunde zur Rede zu stellen. Und in der Freizeit, zwischen den ganzen Aufträgen und Hinweisen auf Genesis und Angeal, die sich über einen Zeitraum von 3 Jahren verteilen, schlendern wir durch Midgars Sektor 8 und die Slums, in denen wir auf Aerith treffen. (Was man so schlendern nennt, die Gebiete sind wirklich nicht sehr groß und damals wusste ich lange nicht, dass ich das Gebäude überhaupt selber verlassen darf ) Was erst wie Fanservice wirkt, wurde in FF7 angedeutet, und hier muss ich auch sagen - selten hab ich ein Spiel gesehen, dass SO viel Backgroundstory in winzigen Details versteckt hat, ohne dass die Aufklärung oder eine Fortsetzung geplant gewesen war, denn 1997 wusste Square Soft ja auch noch nicht, dass sie mal so eine große Compilation aus FF7 rausholen würden. Aerith wird später Zack und Cloud immer wieder vergleichen ohne dass Cloud es begreift, da er sich die ersten zwei Drittel des Spiels nicht an Zack erinnern wird und dann in Crisis Core zu erleben woher das kommt war total surreal! Leider mochte ich diese Abschnitte trotzdem nicht besonders, also spielerisch, da abgesehen von der Beziehung, die Zack und Aerith aufbauen, nichts Interessantes passiert und man bei den Besuchen in den Slums eher langweilige Aufgaben erledigen soll. Zum Glück hielt sich das insgesamt also in Grenzen. “Beruflich” trifft Zack im Verlauf der drei Jahre nun immer wieder auf Angeal und Gen, sofern er Hinweise auf ihren Aufenthalt erhält, der eine schwafelt dann von Ehre während der andere aus seinem Theaterstück zitiert und wir einen neuen Happen Backstory bekommen. Mit jedem Treffen wirken sie verbrauchter und verzweifelter und - das war sicher die größte Überraschung: sie haben Flügel. Je einen einzigen, genau wie Sephiroth am Ende von Final Fantasy 7. Er ist also gar nicht der Einzige und wir lernen auch warum. Wer FF7 schon kennt, und damit meine ich nicht das Remake, denn hier erfährt man das alles (noch?) nicht, der weiß ggf, dass Sephiroth bis zu den Geschehnissen von Crisis Core nichts davon weiß, dass er eines von vielen Experimenten mit den Stammzellen einer außerirdischen Lebensform ist, die Jenova getauft wurde. Als er das erfährt knallt er durch, was nicht allein ein narzisstischer Trait sein soll (Wahrer Erbe des Planeten bla bla…) sondern wohl auch ein häufiger und unerwünschter Nebeneffekt der Jenova-Zellen ist, der bei Experimenten mit diesen Zellen zu beobachten war und wenn ich mich richtig erinnere auch aus Aufzeichnungen vom Alten Volk der Cetra bekannt war, die vor tausenden Jahren als erstes Kontakt mit der Jenova-Lebensform hatten. Auch Angeal und Genesis stammen aus solchen Experimenten, jedoch aus anderen Projekten. Daher haben sie alle Flügel, eine schlichte Mutation, die später auch bei anderen Monster-Gegnern beobachtet werden kann, gegen die man in Crisis Core so kämpft. Angeal und Gen allerdings haben nun das Pech, dass sie degenerieren, sie altern schnell und zersetzen sich fast, könnte man sagen. Das Experiment ist gescheitert und sie sind nachvollziehbar wütend und haben auch keinen Bock auf Sterben. Wer hat das schon. Das ist der Grund für ihr Verhalten. Wir verfolgen sie immer wieder, da sie auf der Suche nach Heilung sind. Dabei finden wir beispielsweise Angeals Mutter tot, die ebenfalls beteiligt war an dem Projekt G (G wie Gillian, ihr eigener Name, ich frag mich was diese Frauen alle daran finden Alienzellen in die lebenden Föten in ihrem Bauch zu injizieren?), erhalten dann Angeals Schwert, welches man schnell als Clouds Signature-Schwert erkennen wird. Angeal sieht in seinen eigenen Taten auch keine Ehre, weshalb er es an Zack weitergibt und das Schwert zu einem richtigen FF7-Erbstück macht. Dann schnappen sie sich Dr. Hollander, ähnlich wahnsinnig wie sein Konkurrent Hojo aus dem Maingame, der ihnen aber auch nicht helfen kann. Eine Antwort, die ein Genesis nicht so gerne hört, weshalb er Hollander so verletzt, dass er, um sein Leben zu retten, spontan selbst ‘ne Schlammpackung mit Jenova-Zellen anwenden muss. Was aus ihm nur ein weiteres zerzaustes Hühnchen in einer Reihe von degenerierten Hühnern macht, die alle schreiend im Kreis rennen, weil sie schneller degenerieren als ein Schneeman im Sonnenstudio. Spoiler Alert: Das Spiel endet mit einem Haufen Karotten in Schmelzwasser. Doch um nicht vorzugreifen: Die Verfolgung führt Sepp und Zack irgendwann zusammen mit einem kleinen Trupp einfacher Soldaten nach Nibelheim. Dies ist die Heimat von Cloud und Tifa, und Cloud ist einer der einfachen Soldaten, schämt sich zudem dafür, es nicht zu einem SOLDAT Erster Klasse geschafft zu haben, weshalb er sein Gesicht vor der jungen Tifa verbirgt, die als Fremdenführerin ab jetzt die Touren begleitet. Und mir gefiel gut, wie bis zu diesem Punkt eine schöne Freundschaft zwischen den beiden aufgebaut wird und Cloud Zack daher auch von diesem Gefühl erzählt. Ab hier beginnt die Geschichte, die genauso in FF7 von 1997 bereits erzählt wird, zuerst aus Clouds “falscher” Perspektive, in der er denkt er sei an Zacks Stelle gewesen und Zack als Mensch völlig verdrängt hat und später, wenn er sich endlich erinnert, auch mit Zack in der Hauptrolle. Der Abschnitt ist kurz, aber so wichtig und hier hat Crisis Core dann für uns Fans damals wirklich abgeliefert. Es fühlte sich an wie ein erstes Mini-Remake der ikonischen Flashbacks und hat mir dann sogar damals schon ein bisschen Gänsehaut gemacht. Und da dank des Remakes auch Crisis Core in Hochglanz erstrahlt, war das Reunion Remaster nun erneut ein Vorgeschmack auf etwas, was hoffentlich auch so im FF7 Remake Teil X zu sehen sein wird, auch wenn ich daran mittlerweile aus Gründen nicht mehr recht glaube. Aus diesem Abschnitt in Nibelheim stammt eine der ikonischsten Szenen von FF7, nämlich Sepp im Feuer: DIe Szene ist im Original, in Crisis Core, ich glaub die ist sogar im Film Läuft bei ihm. Ursprünglich erzählt Cloud in FF7, wie Sepp sich in Nibelheim in der alten Forschungs-Villa einschloss, über viele Tage wie ein Wahnsinniger über den Aufzeichnungen zu Jenova brütete, darüber eine Sicherung durchknallte und die Idee von ihm Besitz ergriff, er sei als Jenovas einziger würdiger Sohn der Wahre Erbe des Planeten. Als echter Mamaboy holt er dann einen Teil der Leiche aus dem Mako-Reaktor in den Bergen um die Ecke und fackelt Nibelheim ab, wobei Cloud sich ihm in den Weg stellt, nachdem Sepp bereits Tifa und Zack ausgeknipst hat. Somit hat Cloud wirklich vieles miterlebt und auch wirklich gegen Seppi gekämpft, doch er unterliegt und landet im Mako, welches bei Berührung übrigens giftig ist. Zack und Cloud, beide am Ende landen somit als weitere Versuchskaninchen in Shinras Mako Tanks in der Villa, während die Stadt vor den Toren zu Asche verbrennt. Tifa verlässt die tote Stadt und bekommt daher nicht mit, dass Zack es 4 Jahre später schafft, sich und Cloud zu befreien. Scheinbar hat ihn das Mako stärker gemacht, ansonsten aber nicht geschadet. Nicht jedoch Cloud, der dank Mako-Vergiftung von nun an sein Dasein als sabberndes Häufchen Gemüse fristet. Pflichtbewusst würde Zack nicht ohne seinen Freund gehen und schleppt das matschige Etwas den ganzen Weg über den Kontinent bis vor die Tore Midgars zurück, während er noch versucht zu verarbeiten, dass nicht nur 4 Jahre seines Lebens fehlen sondern Shinra zur Vertuschung der ganzen Sache sogar soweit ging, das Dorf Nibelheim originalgetreu wieder aufzubauen. Unterwegs macht er halt in seiner Heimat, er trifft ein letztes mal auf die Turks bzw. Cissney, die im ganzen Spiel keine sinnvolle Rolle hatte, ihn jetzt aber melodramatisch seiner Wege ziehen lässt, als wäre diese Freundschafts-Geste der Höhepunkt des Musicals und kann zuletzt nur knapp verhindern, dass ein zerzauseltes, halb-geschmolzenes Huhn von Doktor Hollander die schlafende Prinzessin Cloud vergewaltigt. Cloud und Zack sind nämlich aufgrund der Experimente jetzt die letzten Träger "reiner" Zellen, die nicht zu degenerieren scheinen und scheinbar eine Chance auf ihre Heilung. Zuletzt muss noch der theatralische Genesis aus seinem Loch gezerrt werden, dann vertragen sich alle, akzeptieren ihr Ende und scheiden friedlich dahin. Happy End. Und falls ihr jetzt dachtet das sei einer meiner Scherze: Ich wünschte, es wäre so Aber nö, Genesis darf noch eines seiner Shakespear-Zitate zum Besten geben, was aus ihm schon wirklich eine tragische Figur macht, die am Ende doch nur irgendwie leben wollte und kein Monster sein… (und vermutlich starb Angeal lieber schnell und ehrenvoll, als ertragen zu müssen, dass ein Loveless-Zitat das Letzte wäre, was er in seinem Leben hören würde :P) Am Ende hat Zack eine Sammlung von Häufchen. Ein Cloud Häufchen, ein Angeal Häufchen und Genesis Häufchen. Legt jedem Häufchen einen Apfel hin und hält ‘ne Ansprache wie ein Kind beim Puppentheater und ich denke mir… Oy. Mittlerweile bist du genauso gestört wie die anderen drei… Das machen jahrelange Experimente und so ein Mindfuck eben mit dir 😀 Ich glaube, rückblickend hat Genesis' Charakter am meisten zu meiner negativen Crisis Core Erinnerung beigetragen. Stellt euch echt mal jemanden vor, der NUR in Shakespeare Zitaten kommuniziert X_X Zum Glück is er hübsch. Aber wenn man dann denkt, es is (endlich) vorbei, ab nach Hause, Zack hat ein Date mit Aerith zu planen, da fällt einem plötzlich wieder ein, dass da was nich stimmen kann. In FF7 ist Zack tot, Cloud erinnert sich nicht an ihn. Aber das Spiel ist vorbei, der Abspann ist in Sichtweite, was ist da los? Und dann geht alles eigentlich ganz schnell und ich muss sagen, das hat selbst mich, so unbeeindruckt wie ich 2008 von dem Spiel insgesamt war, damals doch umgehauen. Weil es so unerwartet, mies und unfair war. Und obendrein ein besonders sinnloser Tod. Vor den Toren Midgars wartet eine Armee Shinra-Soldaten die in ihrer schieren Masse alles überrollen würden und tun, was Shinra am besten kann: Ihre vermeintlichen Fehler unter den Teppich der Wüste kehren und Zack, der schon vor 4 Jahren für tot erklärt worden war, auslöschen. Er wehrt sich so gut er kann, auch um Cloud zu schützen. Das Spiel macht es einem dabei nicht leicht, wenn bereits der melancholische Outro-Song das Kampfgeschehen überschattet und man Zack zwar selbst steuern muss, er jedoch kaum noch auf die Eingaben reagiert, weil bereits klar ist, was passiert. Mit letzter Kraft übergibt er das Schwert an Cloud, der gerade noch rechtzeitig zu sich findet, um Zack in seinen Armen sterben zu sehen. Was neben der Mako-Vergiftung sicher nicht unwesentlich zu seinem späteren PTSD-ähnlichen Zustand beigetragen hat. Egal was man von dem Rest des Spiels halten mag, hier hat man in jedem Fall nen Kloß im Hals, denn es ist gut umgesetzt und irgendwie erwischt man sich dabei, sich zu fragen, was Zack davon halten würde, wenn er noch mitbekommen hätte, was dann danach abgeht. Eins ist klar - er wäre stolz auf Cloud. Und ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich nun an das Remake denke und die kryptische Szene während des Abspanns, in der man Zacks Todeskampf erneut zeigte und ihn “möglicherweise” hat überleben lassen… Ob Remake Teil 2 wohl Zack zurückbringt? Und wäre das so schlecht? Nach meiner neuesten Crisis Core Erfahrung bin ich ihm und der Idee davon, dass er zur Gruppe stößt, gar nicht mehr so abgeneigt! Allerdings muss ich wohl so langsam echt mal den Remake DLC spielen, damit ich auch alle Storydetails parat habe, die mir gerade noch fehlen. In jedem Fall ist es cool über so viele Spiele hinweg die verflochtene Handlung zu betrachten und zu versuchen, sich einen Reim darauf zu machen, allein dafür macht Square ja seine Sache doch ganz gut. (Nicht wie bei anderen Spielen dieser Art, die gefühlt keinen Sinn ergeben - Ich gucke auf DICH Kingdom Hearts =_=) Und das konnte ich von denen nicht immer behaupten, besonders dann nicht, wenn ich mir das ein oder andere verhunzte Kampfsystem so anschaue… Crisis Core zum Beispiel Naja, so schlimm ist es nicht. Crisis Core ist ein gutes Beispiel für ein Kampfsystem, dass man so derbe zu seinem eigenen Vorteil missbrauchen kann, dass man sich regelrecht gottgleich fühlt. Bis auf diese Sache mit dem Zufall. Wer hat eigentlich immer diese bekloppten Ideen mit den Slot-Maschines in Videospielen? Einer der Gründe, warum ich es mit Crisis Core damals so schwer hatte, war das actionbasierte Kampfsystem, welches für das Franchise absolut neu war. Und für mich auch eine neue Erfahrung im Allgemeinen. Ich kannte zuvor nur ein einziges Spiel mit so einem System, und das war Kingdom Hearts. Crisis Core erschien mir hier aber weit knackiger, und in Kingdom Hearts bin ich damals auch nicht so gut gewesen 😀 Aber neben dem Rumlaufen, Blocken und Draufhauen gab es noch eine Slot-Maschine, die mehr oder weniger zufällig Ergebnisse ausspuckt und so den Kampf beeinflusst hat mit Zustands-Boni wie kurzzeitiger Unverwundbarkeit, Spezial-Attacken oder Bestia-Beschwörungen, die man eben nicht gezielt verwenden sondern nur rein zufällig über die Glücksspiel-Automatik auslösen konnte. Während des gesamten normalen Kampfes laufen also in der linken Ecke die kleinen Walzen mit und wenn was Gutes bei rumkommt, dann haut Zack mal mit besonderen Attacken dazwischen. Diese Mechanik wurde wohl leicht überarbeitet, ist aber ansonsten noch genauso im Spiel. Ich fand sie auch weit weniger frustrierend als ich es in Erinnerung hatte, aber fertig gemacht hat sie mich trotzdem, denn für eine Trophäe benötigte man eine gewisse Anzahl bestimmter Ergebnisse. Die Walzen zeigen Bilder von Charakteren wie Cloud, Cissney, Tseng, oder Bestia wie Chocobo oder Ifrit, und zusätzlich dazu Zahlen. Zeigen die Walzen dreimal Seppl an, dann macht Zack eine Spezialattacke, die er vom Sepp gelernt hat, zeigen die Walzen dreimal Bahamut, dann wird diese Bestia beschworen. Die Zahlen bringen die Zustands-Boni aber auch Level-Ups. Um Zack leveln zu lassen, muss er also nicht nur XP sammeln, er muss auch dreimal die 7 auf den Walzen sehen, was im Zweifelsfall ewig dauern kann. Und ihr wisst ja, wie viel Glück ich bei sowas immer habe 😀 Jedenfalls muss ich für Platin auch die Spezialattacken, bzw. die Erinnerungssequenzen, die mit den Attacken einhergehen, ausgelöst haben, um 100% Fortschritt zu erreichen. Als ich also mit der Story fertig war, sah es hier bei mir ganz schön mau aus, da ich zwar die Attacken oft verwendete, aber die Erinnerungssequenzen dazu einfach nie ausgelöst wurden. Kein Bug, einfach Pech. Pech kann ich ja =_= Das hatte ich bereits in Kapitel 7 bemerkt. Crisis Core hat in Kapitel 7 einen Point of no Return, denn wie ihr euch denken könnt, wäre es unlogisch, wenn Zack spontan aus Nibelheim, am besten noch aus seinem Mako-Tank heraus nach Midgar hitchhiken würde um dort Aerith noch kurz dabei zu helfen einen Blumenwagen zu bauen, oder den Hund vom Nachbarn zu retten. Deswegen muss man sich in Kapitel 7 schon rückversichern, dass man alles erledigt hat. Hatte ich erwähnt, dass ich blind gespielt habe? Hatte ich erwähnt, dass in Crisis Core so gut wie alles verpassbar ist? Hatte ich übrigens auch schon erwähnt, dass Crisis Core der ultimative Meister der beknackten Minispiele ist? Könnt ihr euch denken, was passiert ist? Jap, ich habe von vorne angefangen. Und zwar 2-mal. Meine wahre und vollkommen neue Hassliebe zu dem Spiel begann also in Kapitel 7. Stellt euch vor, ihr habt 300 optionale Missionen zu erledigen und weil sie nicht so unfassbar schwer sind und gut Erfahrung bringen, erfüllt ihr sie auch schon immer dann, sobald ihr die Chance dazu habt. Diese besagten 300 Nebenmissionen wählt man aus dem Menü und nur für 3 oder 4 davon muss man wirklich mit Leuten reden. Sobald man also eine Kategorie freigeschaltet hat, schaltet ein Abschluss immer die Darauffolgende frei, und weil man das an jedem Speicherpunkt machen kann, gab es manchmal Kapitel und Speicherpunkte, an denen ich für gute 10 Stunden rumstand und dort die ganzen Missionen, die gerade so möglich waren, durchgeboxt habe. Oh diese Agonie… oh diese Langeweile. Uff. Zumindest in den ersten 150 Missionen Wer hatte also in Kapitel 7 nicht gerade die Wahnsinns-Lust, diesen Speicherstand aufzugeben? That would be me. Dummerweise hatte ich scheinbar in jedem Kapitel mindestens ein Minispiel verkackt. Oder nicht gefunden. Oder nicht gewusst, dass so ein Mist existierte. Was schon krass ist, weil ich echt viele gefunden habe und auch einige Trophäen dafür erhalten habe. Aber Crisis Core hatte das volle Programm aufgefahren an versteckten Mechanismen, deren Konsequenzen erst viele Kapitel später spürbar wurden. Also hatte ich zwar in jedem Kapitel sicherheitshalber einen Speicherpunkt behalten und konnte einfach Sachen nachholen, aber für komplexere Sachen musste ich ziemlich weit zurück. Da in Kapitel 3 was fehlte, für das ich neustarten musste, in Kapitel 4, 6 und 7 was, konnte ich auch gleich neu starten. So mit durchrennen und alles andere ignorieren. Dachte ich. Und das habe ich zuerst gemacht, bevor ich mich mit meinem eigentlichen Spielstand ans Aufräumen machen wollte. Klappte fantastisch. Ich vernichtete Raketen in Reaktionsspielen, machte seltsame Speedruns, schenkte Aerith ein betörendes Parfum damit die Kids der Nachbarschaft uns sagen was Zack und Aerith für ein tolles Paar abgeben und wurde Ehrenmitglied in den Fanclubs von Gen, Seppi und Angeal… und meinem eigenen (Wie verzweifelt muss man sein :D). Die Fanclubs sind eine lustige Ergänzung, wie sie so absolut keine Ahnung haben was in Wahrheit los ist, per E-Mail bescheuerte und lustige Gerüchte verbreiten oder ihre Helden anschmachten… aber ehrlicherweise - wenn ich Fangirling lesen will, frag ich üblicherweise @x_jeanne_x 😀 Und das alles, nur um festzustellen: Es fehlt immer noch was. Ich war schon sau genervt an dem Punkt, und dabei war das noch nicht mal der zweite Akt dieses Dramas. (von irgendwo tönt ein verklärtes Kichern aus Genesis’ Mund…) Ich benötige für Platin E-Mails von jedem möglichen Absender im Spiel. Nicht alle Mails, das würde nicht gehen, weil sich manche ausschließen, aber jeder Absender muss mal Hallo sagen. Und mir fehlten welche. Auf beiden Spielständen. Wieder auf meinem Mainspielstand machte ich alles was ging. Ich kontrollierte, ob von den 300 Missionen etwas verpassbar war: Ja, aber ich hatte alle verpassbaren freigeschaltet. *puh* Ich baute Aerith drei verdammte Blumenwagen. Drei. Weil die Alte ja mit EINEM nicht zufrieden ist =_= Ich beschützte die zu dem Zeitpunkt etwa 8-jährige Yuffie vor sich selbst und diversen Bossmonstern. Und dann machts Klick und ich erinnere mich, dass ich im zweiten Spieldurchgang einen Email-Sender gefunden habe, der mir in meinem Main-Spielstand fehlt. Verpassbar. Weg. Für den ist Kapitel 7 bereits zu spät. Okay, okay. Man hat sich dann nach einem Tag Abstand beruhigt und entschieden, einfach weiterzumachen, zu erledigen, was noch geht, Story durchspielen, 300 Missionen geht ja auch… und am Ende dann mal sehen, ob man dann noch Lust hat. Wie total erwachsen von mir. Angermanagement: Eins mit Sternchen Anyway, ein langer Grind lag vor mir. Aber je stärker ich wurde, desto spaßiger wurde das tatsächlich. Eine Zeit lang fühlte ich mich wie bei Atelier Sophie, da ich nun an dem Punkt war, an dem ich manchmal für ‘n Stündchen nur Materia verschmolz um diese so richtig aufzupowern, dazu musste ich Material und Punkte farmen, die je nach Attribut variierten und bei seltenen Materia musste ich auch erst kompatible Gegenstücke zur Verschmelzung herstellen. Aber das Ergebnis lohnte sich jedesmal. Wenn ihr mal irgendwo zu lesen bekommt, das Crisis Core so schwer wäre, dann weil die Gegner ordentlich reinhauen - ab einem Gewissen Missionsfortschritt, bei den optionalen weit heftiger als in der Story, wird man einfach geonehittet, egal welches Level man hat. Wer hier also die Materia ignoriert hat, so wie ich 2008, der wird auch nicht erkennen, wie man das schaffen soll 😀 Und selbst wenn man dann ‘ne Runde Materia-Alchemist spielt, Verteidigung ist nicht der Schlüssel. Sondern ein gnadenloser Angriff. Mein Zack is ‘ne fucking Glaskanone, jeder Schlag macht 9.999 (später 99.999) Schaden aber wenn man ihn schief anguckt stirbt er elegant und dramatisch wie ein Fußballer beim Foulspiel. (Glaubt mir, Foul-Gifs zu googeln ist mit das Lustigste was ich je gemacht habe!) Gepaart mit einer gewissen Kenntnis über den aktuellen Gegner, wobei das ab einem gewissen Punkt ebenfalls obsolet ist. Bis ich den Punkt erreichte, waren drei hüpfende Mandarinen meine absoluten Hassgegner, dicht gefolgt von unfair schnellen Straußen, die schneller Löcher in Zacks zarte Hähnchenbrust gerammt haben als ich “Activating Combat Mode” sagen konnte. Im Endeffekt war ich jetzt in einem Gameplay angekommen, welches mir Spaß brachte, das Leistung schnell und übermäßig belohnt hat, auch wenn es grindy war und das für mich dann auch wirklich funktioniert hat. Auch wenn die Story so kurz war und die 300 Missionen so viel Zeit einnahmen, dass man Gefahr lief darüber zu vergessen, dass sowas wie Handlung existiert hat ^^” Das Gefühl wird noch von dem Effekt verstärkt, der eintritt, wenn man sich so aufpowert und dann daran erinnert, dass man ja noch durch das letzte Kapitel muss, in dem man dann Bosse wie Sephiroth und auch final Genesis (und zwar auf “schwer” für eine Trophäe) einfach frühstückt ohne Zacks Spezialattacken überhaupt auszupacken… Möglicherweise etwas antiklimatisch, aber zumindest eine Entlohnung für die dafür aufgewendete Trainingszeit. Also ein bisschen lustig war’s auch. Eigentlich trainiert man ja auch nicht für das Geflügel in der Story, sondern wie in jedem RPG für die Secret Bosse. Davon hat Crisis Core dann auch genau eine, nämlich Minerva. Eine Göttin, auf die sich auch Genesis und das Theaterstück Loveless immer wieder beziehen. Ob es sich wirklich um “die” Minerva handelt oder das Spiel es wie immer in Final Fantasy einfach toll findet, den gemeinsten Bossen bekannte Namen zu geben, um sie in einen neuen Kontext zu setzen, wer weiß. Man findet sie jedenfalls als die letzte Mission Nummer 300, sofern man alle anderen zuvor beenden konnte, was mir “damals” natürlich nie gelungen ist und mir auch egal war, weshalb ich erst mit Sichtung der Trophäenliste von ihr erfahren habe. Kein anderer Boss und keine Mission fordert auch nur im Ansatz, was sie fordert und es ist der einzige Boss, in dem sich alle Vorbereitungen absolut begründen. Zack kann in einem Kampf 6 Materia tragen, alle 6 Materia waren mit Liebe und Mühe auf das Maximum gelevelt, und mit Werten von 999% ausgestattet. Man kann auf Materia beliebige Werte draufpacken, die Nichts mit der Materia oder ihrer Funktion selbst zu tun haben müssen, was die Sache leicht machte. Ich hatte keinen Zauber bei mir, das brachte nichts, außer einem Wall-Zauber, der magische und physische Angriffe halbiert. Rauben sollte mir Minervas Vorrat an Phönixfedern zur Wiederbelebung in die eigene Tasche ziehen und mein Lieblings-Angriff, der Bann-Schlag, erledigte den Rest. Der negiert nämlich positive Statusveränderungen wie Heilung oder Schilde bei Gegnern, was unerwartet bei Minerva sogar wirklich was brachte. Da es ansonsten eine generell brauchbare Attacke ist, hatte ich den einfach immer dabei und zuerst gar nicht gedacht, dass es auf sie Wirkung haben würde. Der Rest waren Materia, die Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte maximierten, und darauf verteilten sich dann zusätzlich die 999% Attribute wie 999% HP oder 99 Angriff (Bei manchen Werten waren es Prozent, bei anderen Punkte…). Nur ein Prozentpunkt weniger, machte sich gegen die Göttin bemerkbar und die Extrameile hab ich sicher nicht bereut auch wenn es verdammt teuer war^^” Für den Kampf muss man schneller und sinnvoller reagieren als in allen anderen, aber was dann wirklich das einzige Problem war, war ihre Angewohnheit, bei 20% Restleben nochmal den Speed hochzuschrauben. Es gab zwei Attacken, die mich immer noch mit einem einzigen Schlag vernichteten, dafür verbrauchte ich lockere 25 Wiederbelebungen, aber in Crisis Core funktioniert Wiederbeleben anders als in anderen Spielen. Man wendet sie vorsorglich an. Ich aktiviere also eine Phönixfeder, und wenn ich dann tödlich getroffen werde, stehe ich wieder auf, dann muss ich eine neue Phönixfeder benutzen, wenn ich nochmal überleben will. Wenn ich gerade belebt werde und Minni bereits zum tödlichen zweiten Hit ansetzt, dann half da einfach gar nix, dann war ich Matsch. Um dieses letzte Hindernis auch noch zu umgehen, sammelte ich mir aus den Slot-Machine Ereignissen Spezialattacken an. Je einen Bestia-Aufruf und einen Spezialangriff konnte ich sozusagen ansammeln und zu einem beliebigen Zeitpunkt raushauen. Beides unterbricht Minnis Attacken, so dass sie danach etwa 4 Sekunden gelähmt ist, in der Zeit kann man ein ganzes Krankenhaus mit Federn wiederbeleben, wenn man muss. Solange ich keine Attacken ansparen konnte, hielt ich mich großräumig auf Abstand. Problem gelöst. Nachdem ich 2-mal genau deswegen verreckt war und es mich die lockeren 20 Minuten Kampflänge gekostet hat. Muss ja nicht sein. Ich war ein bisschen stolz. Und dann fiel mir diese E-Mail kacke wieder ein =_= Und die verkackten 100% in der Slot-Machine. Bei der war ich mittlerweile Soweit, dass mir nur noch EIN Video von Genesis fehlte, und 4 von Cloud. So viele Kämpfe, die ich hinter mich gebracht hatte, und trotzdem noch so viel zu erledigen. Ich spielte 2 Stündchen so vor mich hin und ging irgendwann sogar soweit, mich in die erste Mission zu stellen, in der 5 lahmarschige Soldaten ihre Zahnstocher an mir abbrechen, und lies einfach laufen. Also die Slot-Maschine, die macht ja alles alleine. Nix. Einfach nix. Cloud und Genesis tauchten zwar als Bilder auf, aber keine Videos, kein Fortschritt. Ich war gelinde gesagt unglücklich und entschied, weil ich jetzt doch Bock hatte, mit meinem Götter-Zack in ein NG+ zu gehen und mich für die E-mails nochmal bis ins neunte Kapitel zu metzeln. Das dauerte sage und schreibe 2 Stunden und 45 Minuten mit Sequenzen wegdrücken Ich hab echt nicht schlecht gestaunt wie verdammt kurz dieses Spiel wirklich ist! Achja und Überraschung: Mir fehlten 2 E-Mails. Angermanagement is gerade zum Fenster raus. Es hatte auch die Schnauze voll. Beinahe hätte ich Julia zusammengefaltet, einfach nur weil sie (in Discord) DA war und keiner sonst, die mir dann netterweise half herauszufinden, wo man diese E-mails ggf noch bekommen kann. Glücklicherweise wurde die Krise abgewendet, als sie noch E-Mail-Ereignisse ausfindig machen konnte, die für mich in der Zukunft lagen und dort erhielt ich die erlösenden Nachrichten für die Trophäe. Okay, Slot-Maschine. Du und ich, wir lösen das hier jetzt von Frau zu… Zufallsalgorythmus? Die letzte Trophäe die fehlte und die forderte meine Geduld heraus. Ich packte Zack am Abend in diese erste Mission, ließ ihn wieder von Zahnstochern pieksen und wartete. Und wartete. Und manchmal kam wirklich eine Erinnerungssequenz von Gen oder Cloud und dann beendete ich den Kampf und guckte nach. Immer wieder keinerlei Fortschritte. Null. Ich startete die Konsole neu, um den Arbeitsspeicher zu leeren, der bei vielen Spielen und save bei FF Spielen für Zufallsmechanismen herangezogen wird… Nada. Ich schmiss Netflix an, schaute nebenbei Squid Game und wunderte mich über den Hype, weil bei mir kam die Serie irgendwie nicht an. In der Zwischenzeit ein kleiner Fortschritt bei Cloud. Ich begann diesen Text hier zu tippen und musste mich dann nach über 6 Stunden geschlagen geben. Cloud erreichte die 100%, Genesis aber, der mochte mich nicht. Vielleicht weil ich so schlecht über ihn geredet habe. Oder weil er so eine Drama Queen ist. Am nächsten Morgen dann, Zack wieder in die Folterkammer gesperrt, und ja der stirbt da nicht, mit 99.999 HP wenn jede Attacke nur 1 Schaden macht Staubsauger angeschmissen, Bude geputzt. Keine 10 Minuten später sieht Marcel ein Genesis-Video, guckt nach und es macht plopp. Zuletzt ging mir dann noch ein Gedanke durch den Kopf. Stirbt Zack wirklich? In FF7 is relativ save, dass er tot ist, aber zwischen dem Ende von CC und dem Anfang von FF7 liegen noch ein paar Monate, was macht Cloud in der Zeit? Für das Remake wäre es superleicht, diese Lücke damit zu füllen, dass Zack nicht stirbt und Cloud ihn noch zu jemandem schleppen kann, der ihn gesund pflegt. Für seinen Zustand und das Vergessen von Zack müsste man dann aber eine andere Erklärung finden, was schwer wäre und mir nich so gut gefiele, denn diese Entwicklung ist wichtig für seinen Charakter. Aber man könnte ihn, was mir lieber wäre, auf eine Weise überleben lassen, die Cloud nicht mitbekommt. Anyway, ich glaube schon, dass man an Clouds Backstory festhält, aber es scheint ja immer noch eine Möglichkeit zu sein, dass es sich beim Remake um eine Art Wiederholung handelt, wie in einer Zeitschleife oder einem Zyklus in dem das Schicksal der Welt immer wieder durchgespielt wird. Und bisher hielten die Meuren ja den Zyklus intakt. Irgendeinen Weg werden sie finden Zack einzubauen, ich bin FAST 100% sicher, aber ich denke das werden wir ja sehen. Und ich glaube, jetzt wo ich das endlich alles aufgeschrieben habe, schmeiß ich mir Netflix an und mach die Doppelplatin, ich hab Bock mich zu foltern! (Irgendwo im Off kichert Genesis und Angeal faselt irgendwas von Ehre…) Platin #378 Um es mal mit den Worten der besten Band der Welt zu sagen: "Diese eine Liebe wird nie zuende gehen" Oder: wir wobbeln schon wieder Humans Jaja, kaum haben wir die JP Version von den Humans entdeckt, droppt das Ding auch dort auf der PS5 und erregte möglicherweise unsere Aufmerksamkeit… Immer mal wieder haben wir uns gesagt "vielleicht irgendwann mal", woraus dann nach und nach ein "können wir bald mal machen" wurde und als Marcel dann Corona hatte hieß es schnell: Perfekt, wir brauchen dafür eh 2 Konsolen! Gesagt, getan. Also fast, denn: da es sich um ein JP Spiel handelte, und nicht auf einem unserer Mainaccounts gekauft werden konnte, mussten wir uns mit zwei JP Accounts und etwas Hilfe von Julia über einen Umweg behelfen. Dann war das Spiel auch noch spontan in Japan im Sale (ein Zeichen?) Und kostete dann auch noch exakt den Betrag(!) Der sich noch auf meinem JP Account befand, so dass ich kein Yen-Guthaben erwerben musste (Ein Zeichen!) Für die JP Version hab ich mir eine kleine Ai Haibara gebastelt, man muss ja in jeder Version anders schick aussehen und irgendwie passte alles so gut zusammen, dass es wirklich aussah wie eine kleine Ai (Auch wenn ich leider das Bild nicht wieder gefunden habe, auf dem sie die gleiche blaue Jacke anhat die ich mir in Humans ausgesucht habe T_T) Und so wobbelten wir dann getrennt, in Wohn- und Schlafzimmer, aber doch wie immer gemeinsam, durch die wohlige Welt der Humans. Da Marcel noch nich ganz fit war und die Internetleitung im Schlafzimmer eher instabil, entschieden wir, mit den DLCs zu starten, die nicht in den Main-Run inkludiert sind. Vielleicht erinnert ihr euch, dass man für Platin einen Run abschließen muss, bestehend aus allen Main-Levels und drei DLCs (Dunkel, Dampf und Eis) ohne dabei die Sitzung zu verlassen. Und das Spiel ist leider anfällig dafür einen aus der Session zu kicken, weshalb wir also nach Eis ansetzten mit Thermal, Golf, Wald und Stadt. Und das sind auch alle DLCs die die JP Version hat, alle weiteren DLCs wie Lumber, Factory, und die neuesten wie Tower, die gibt es in Japan alle nicht. Factory wurde übersprungen und nach Wald kam dort wohl einfach nix mehr… sehr schade, aber immerhin erstmal etwas weniger zu tun. Einige Zeit später, als Marcel gesund war und wir somit wieder eine sichere Internetverbindung nutzen konnten, schnappten wir uns @susu , @iKonoClast und @BloodyAngelCherr für alle Level in einer Session. Die Drei hatten schon das Meiste erledigt, aber die lange Session und ein oder zwei knackigere Sachen fehlten, das erledigten wir einfach alle zusammen. Also was man so erledigen nennt. Die meiste Zeit wurde irgendwie Mist gebaut 😀Hier exklusives Bildmaterial davon, wie Kono versucht mit Susu eine Wand einzuschlagen und Marcel und ich dramatische Hebefiguren tanzen. Darunter die verstörenden Bilder davon, wie Lisa Frankensteins Monster missbraucht und zuletzt eine verrückte Human-Kette. Nur Blödsinn im Kopf! Einen Freitagabend im Dezember wobbelten wir los. Und ich weiß nich was in dem scheiß Wasserlevel kaputt is, aber immer, wenn man versucht den großen Containerfrachter rückwärts im Hafen einzuparken (weil, ja das muss man machen…) schmeißt einen das Spiel aus der Session, das is fast so sicher wie der Himmel blau ist. Und natürlich mussten wir daher nach ner knappen Stunde von vorne anfangen =_= Aber beim zweiten Versuch kamen wir ohne Abbruch durch das Spiel. Und dabei hatten wir einfach den Besten Abend <3 Ich erinnere nur daran, wie Lisa im Burg-Level lockere 800-mal gegen das Vorhängeschloss geschlagen hat und es ging einfach nich auf, dann geht Kono einmal hin und macht’s auf like a Boss Generell war Kono der Meister der Abkürzungen, im Spiel mit ihm hab’ ich echt viel gelernt. Marcel und ich haben uns in der ersten Wobbel-Platin alles selber angeeignet und die Wege, die funktionierten, auch meist entweder beibehalten oder perfektioniert. Auch wenn mit klar war, dass es in vielen Levels Abkürzungen geben muss oder wir schon oft unkonventionelle Wege genommen haben, das hier war ein anderes Level Im Burglevel haben wir uns mit dem Katapult direkt in den Ausgang geschossen oder im Mayalevel einen Bergweg direkt ignoriert, immer wieder lustig. Für vieles haben wir uns auch aufgeteilt. Im Kraftwerk-Level haben Lisa und ich mit dem Autofahren und Ausliefern der Kohle zu den Heizöfen befasst, während wir die Männer haben Männerkram machen lassen: Batterien in Reihe schalten. Nur sind die Herren irgendwie an ihrem Job gescheitert da mussten wir später noch mal ran. Aber wie sich noch zeigen sollte, mussten wir generell noch eine Extrarunde drehen: Wir haben uns lange gewundert, dass Humans in Japan nur wenige DLCs hat. Das geht Hand in Hand mit dem Fakt, dass es sich um eine ältere Version handelt und wie wir leider auf die Harte Tour lernen mussten: eine verbuggte Version, weil ein wichtiger Patch fehlt. Die Trophäe für das Laufen von 25KM Strecke kam und kam einfach nicht. Eine Weile wobbelten Marcel und ich im Spiel herum und machten Quatsch. Er riss Stonehenge im Burglevel ab und ich wobbelte an Abhängen herum. Später ließen wir die beiden Charas mit Gummifixierung im Kreis wobbeln, doch die 25 KM waren nicht so viel, dass sie nicht trotz unserer Abkürzungen so langsam mal erreicht sein dürften. Daher begann ich nebenher sicherheitshalber zu googeln und fand diesen alten Bug, der besagte, dass für die Trophäe nicht 25KM zu laufen waren sondern mutmaßlich 125KM und die meisten berichteten von weiteren sechs bis zehn Stunden Humans am Gummiband über die Klippe wobbeln lassen. Das mit der Klippe war wichtig, denn so wobbelten die Humis geradeaus und machten Kilometer, wenn man die im Kreis wobbeln ließ zählte das hier wohl nicht, da man dabei keine Strecke zurücklegt.. Diese Infos bezogen sich auf eine alte Version, die international längst gepatcht worden war, doch da alle Anzeichen bei uns passten, schlussfolgerte ich, da es ja auch nur wenige ältere DLCs gibt, dass es sich hier in JP eben um diese alte Version ohne den buglösenden Patch handeln muss. Warum auch immer Japan keine aktuellen Patches im Store einspielt, es ist mir ein Rätsel. Aber es beruhigte mich, denn die Platin war möglich, es dauerte nur länger. Zunächst entschieden wir das Spiel damit zu den Akten zu legen und es wieder auspacken, wenn wir wieder mit den anderen Spielen würden oder wenn weitere DLCs kämen… also falls. Wir “feierten” erstmal Weihnachten. Als ich dann ab dem neuen Jahr wieder Zeit hatte, wollte ich mich God of War Ragnarök widmen und es zu meiner Platin 380 machen. Doch dazu fehlte mir eine Platin 379, und ich entschied dann doch, mein Human bis Platin (mit ausgeschaltetem Bildschirm xD) über die Klippe zu wobbeln, während ich an diesem Update schrieb. Happy End Platin #379 Zwischen den Jahren hatten wir erneut Besuch von unserem Kumpel Jan und fast schon traditionell heißt das: Couch Koop Games! Obwohl wir dieses Jahr nicht viel Zeit dafür hatten und es daher nur ein kurzes Spiel gewesen ist: In meinem Adventskalender war dieses Jahr Rabbids Party of Legends. So Ein Zufall, wo Marcel doch so ein Rabbids Fan ist Das letzte Mal, dass ich ein Rabbids Spiel gespielt habe, war noch auf der Wii. Ich erinnere mich nicht an den Namen, aber man musste damals mit den Fernbedienungen in diversen Minispielen dann meist recht witzige Bewegungen machen und es war zum totlachen. Party of Legends ist wieder genauso, nur ohne die Bewegungssteuerung natürlich. Im Prinzip kann man sich das wie Mario Party vorstellen, aber ohne das Würfelspiel, sondern rein die Minispiele, die aber ähnlich funktionieren, nämlich immer nur mit vier Spielern Jeder gegen Jeden. Fehlende Spieler werden also immer mit Bots aufgefüllt. Zudem gibt es nur Jeder-Gegen-Jeden Minispiele oder 2-gegen-2 Minispiele, keine Drei-Gegen-Eins Spiele. Bei Jeder-Gegen-Jeden Spielen, in denen man sich gegenseitig begrabbeln oder schubsen konnte, wie bei Fall Guys, bin ich grundsätzlich als erste rausgeflogen, da hab ich natürlich übertrieben gefeiert, als ich einmal die anderen inklusive Bot vernichtet hab Das brauchte ich dann für mein Ego, danach war mir alles egal. Erst haben wir das Spiel auf Marcels Account begonnen und direkt mal wieder feststellen müssen, dass nur der Host Trophäen erhält. Man ist es ja mittlerweile gewohnt, aber was ist eigentlich so schwer daran das mal zu ändern? In anderen Spielen wie Lovers In a Dangerous Spacetime oder Littlebigplanet hat man es doch auch hinbekommen o.o Das Spiel hat keine Platin und für 100% musste man in vorgegebenen Spielen je eine Mindestpunktzahl schaffen, das war im Prinzip easy, doch da wir nicht darauf geachtet hatten, haben wir hier und da welche verpasst. Außerdem haben wir ihm nichts geschenkt Als am Ende nur noch ein Mini-Spiel fehlte, das man auch aus einer Auswahl direkt wiederholen konnte, haben wir es dreimal versucht, bis wir bemerkt haben, dass wir die ganze Zeit das falsche Ochsen-Level gespielt haben und uns noch gewundert, warum die Trophäe nicht kam, bevor wir das korrigieren und zu den Akten legen konnten. Am 29 Dezember haben wir es dann auf meinem Account nochmal von vorne begonnen, somit wurde es zum letzten Spiel, welches ich 2022 gespielt habe. Erstmal musste ich darauf klar kommen, dass ich jetzt Spieler 1 und 'Blau' war statt 'Rot'. Dafür kannten wir jetzt alle Spiele. Trotzdem dachte ich direkt, ich bekomm jetz garantiert die Trophies nich im Spielverlauf, weil ich oft punktetechnisch viel schlechter war als die anderen, mindestens aber in den Jeder-Gegen-Jeden Games, in denen man sich gegenseitig ärgern konnte. Überraschend war es im ersten Spiel nicht so, wo man sich als Steinkugel gegenseitig schubsen muss. Das war geil und total mein Ding. Aber in allen anderen stimmte es leider Keine Überraschung dass ich ansonsten ausnahmslos nur die Trophies für alle Rhythmusspiele erhielt, immerhin 4 Erfolge gab es für solche Die Rhythmus-Minispiele waren auch mMn die coolsten, die Songs und Geräusche waren SO witzig und die Bewegungen der Rabbids erst Bewegen musste man lediglich beide Sticks in Pfeilrichtung was die Spiele an sich sehr leicht machte, aber laut meinen Mitspielern war meine Rhythmus Spielerfahrung durchaus am Punktestand zu erkennen. Banger oder nicht? Aber im Großen und Ganzen gab es viele tolle Spiele. Über 50 müssen es wohl sein. Es gibt einen abgefahrenen Storymodus und etwa 35 Spiele spielt man im Verlauf der bekloppten Story. Weitere 10 oder 15 in etwa schaltet man durch das Leveln auf dem Spielstand frei. Wie schon erwähnt lagen mir die Battle Royal Spiele überhaupt nicht, das war total Marcels Terrain. Jan war extrem gut darin, sich mit verwirrende Kombinationen zu entwirren. Beispielsweise musste man in einem Spiel immer von einem Schild die Pfeilrichtung ablesen und dann entsprechend handeln. Also Pfeil hoch hieß Stick nach oben. Der NPC, der das Schild hielt, streckte es aber auch mal runter oder zur seite, doch ein Schild nach rechts konnte trotzdem einen Pfeil nach unten zeigen etc. In einem anderen musste man manchmal das gezeigte tun ("runter") oder das Gegenteil des gezeigten (Anzeige rechts, also Stick links". Während wir oft darauf reingefallen sind, hatte er immer ausnahmslos volle Punktzahl über alle Partien hinweg. Meine Stärke war dafür das Lernen von Mustern und Logik. In mehreren Spielen musste man Tastenkombis auswendig lernen und dann blind eingeben und das auch noch mit Zeitdruck, für mich kein Problem oder eines, in dem man einen Faden abrollen musste, was räumliches Denken erfordert, damit man den Faden nicht weiter um das Objekt wickelte, sondern auch in die richtige Richtung entfernte. Lustig war auch ein Spiel, in dem jeder sich eine Taste aussuchen soll und man bekam Punktabzug, wenn ein anderer die gleiche Taste gedrückt hat - wie oft einfach alle das Gleiche hatten war schon fast gruselig Wie erwartet musste ich am Ende am längsten Leveln um alle Mini-Spiele für die direkte Auswahl freizuschalten, in denen ich im Story Modus die Trophäe nicht bekommen hatte. Das erledigten wir dann am 1. Januar, womit Rabbids auch mein erstes Spiel des Jahres geworden ist. Ich persönlich kann Rabbids nur wärmstens empfehlen, vor allem mit Gästen oder auch mal den Kids, weil es gewaltfrei ist, nicht schwer zu lernen und einfach immer lustig. Leider hatten wir es dann nicht mehr geschafft, Cannibal Cuisine zu zocken obwohl ich es sehr gern mit beiden gespielt und zu meiner ersten Platin gemacht hätte. Letzte Woche konnten wir das zwar doch noch spontan starten für einen Abend, aber bisher kam noch nicht viel dabei rum. Das nächste Koop-Wochenende kommt aber bestimmt^^ Fortschritt 100% Serien: One Piece Folge 575 bis 636 Squid Game Episode 3 bis 6 (hatte Anfang des Jahres aufgehört damit weil irgendwie nicht meins und jetz nebenbei laufen lassen…) Dragon Ball Abridged Eposode 35 bis Ende (61) Wednesday Season 1 (ja, das is kein Fehler. Hab direkt rewatched weils so toll war xD) Filme: Carolin Kebekus Netflix Weihnachts Special The Great Gatsby Glass Onion A Knives Out Mystery The Curse of Bridge Hollow The Fast and The Furious 2 Fast 2 Furious Bücher: Detektiv Conan Manga Band 71 Ob wir den One Piece Run dieses Jahr durch bekommen? Und wenn ja, was machen wir dann mit unserer Zeit O_O Wie ihr seht, tracke ich weiterhin meinen Fortschritt, aber ich mache daraus keinerlei Ziele oder ähnliches. Viel wichtiger soll in diesem Jahr das Spielerlebnis sein und dazu gehört natürlich das Spielen toller Titel, weshalb ich euch gebeten habe mit mal zu erzählen, was ich in der Vergangenheit ggf an Perlen verpasst haben könnte. Daher kommen wir jetzt wie versprochen zu euren Vorschlägen. Hier alle Titel die genannt wurden: Vorgeschlagene Spiele: Worms WMD I GTA IV oder V I Fallout 4 I Bloodborne I Tony Hawk's pro skater 1 und 2 I PGA TOUR Golf 2k23 I Marvel's Guardians of the Galaxy III Ghost of Tsushima III One Piece Pirate Warriors 3 I Red Dead Redemption 2 I Mittelerde - Mordors Schatten / Schatten des Krieges I Just Dance I Star Wars Jedi Fallen Order III Persona 5 II Outer Wilds I Control III Zombie Army 4 Dead War I Mass Effect Trilogie II AI Somnium Files I Evoland I Coffee Talk I Book of unwritten Tales I Toem I Heavy Rain II Catherine Fullbody II Okami I Nier Automata I God of War 3 I Legend of Heroes - Trails of Cold Steel I Chained Echoes I Signalis I Neon White I Ich muss zugeben, ich habe ein paar Titel erwartet, aber größtenteils war ich überrascht. Es ist viel dabei, was nicht direkt 50 Stunden frisst und ich vielleicht auch zwischendurch mal so wegspielen kann, von manchen Titeln hab ich noch nie gehört und für andere habe ich jetzt eine gute Ausrede, sie zu spielen. Ablehnen würde ich eigentlich NUR Tony Hawk, und ablehnen ist das falsche Wort, aber ich weiß, da bin ich einfach falsch. Weil ich bei so viel liebevoller Auswahl auch nicht einfach alles unter den Tisch fallen lassen möchte, werde ich diese Liste behalten und im Startpost hinterlegen. Idealerweise kann ich dann vielleicht auch im kommenden Event daraus schöpfen und mehr schaffen als nur 5 Spiele. Auf 5 feste Titel wollte ich mich aber auf jeden Fall wirklich festlegen und für diese Entscheidung habe ich berücksichtigt, auf was ich spontan am meisten Lust hatte, eure Argumente, aber auch wie realistisch ich das gerade wirklich sehe. Da ich mir mit Hades einen kleinen Stein in meinen ABC Challenge Weg gelegt habe, werde ich die 5 Titel VIELLEICHT außerhalb der Challenge spielen, aber das werde ich noch sehen. Die Auswahl ist folgende: Star Wars Jedi Fallen Order Marvels Guardians of the Galaxy Heavy Rain Toem Zombie Army 4 Star Wars Jedi Fallen Order soll auf jeden Fall das J Spiel in der Challenge werden, dazu muss Hades erst weg, ich hoffe das schaffe ich dieses Jahr überhaupt Die Guardians hatte ich eigentlich schon wieder aussortiert, nachdem ich es bei Marcel gesehen habe, aber scheinbar schwört ihr ja absolut darauf, also werde ich mich euren Wünschen beugen 😀 Heavy Rain ist noch so ein Fall, das hatte ich abgeschrieben, aber nach diesen Lobeshymnen muss ich es wohl aus der Versenkung kramen. Toem wurde jetzt auch schon mehrfach als Spiel des Jahres bezeichnet, soll ein schnelles Erfolgserlebnis werden, bei dem man angeblich nichts falsch machen kann. Ich zögere auch etwas, mir 5 Spiele mit 50 bis 100 Stunden in die Liste zu hauen, aber auch, dass es so schön “einfach” aussieht, ist ein Faktor. Mit einfach meine ich reduziert auf das Wichtigste. Ich hatte mir das aus PS+ gesichert und eigentlich direkt Lust es zu probieren. Und das letzte Spiel, Zombie Army 4, soll endlich den lieben Glupi glücklich machen 😀 Ich habe an sich keine Präferenz wann wir damit starten, am besten wohl eh gestern, und bei den DLCs werd ich dann zuschlagen wenn ich sie wieder im Sale sind, da ja noch was fehlt. Bis dahin reicht hoffentlich schonmal das Hauptspiel. Alle anderen Titel sind nicht raus. Ich habe auch hin und her überlegt ob ich nicht noch Catherine aufschreibe, oder Control und Ghost of Tsushima, weil ich hab auch selber Lust drauf, GTA würde total meinem Wunsch entgegenkommen mal so einen alten Titel aufzuräumen, Outer Wilds klingt fantastisch und die Indies versprechen neben tollen Ideen ja auch noch kurze Spielzeiten und besondere Erfolge abseits des AAA-Segments. Vergleichen wir doch einfach mal am Ende des Jahres, was ich davon wirklich geschafft haben werde! Danke für eure Vorschläge Damit sind wir schon am Ende des ersten Updates des Jahres angekommen. Ich habe die Auswahl klein gehalten, weil der Crisis Core Text so lang geworden ist, aber auch, weil ich seit Wochen nichts anderes spiele als God of War. Jetzt ist es zu spät, den Text noch hier reinzuquetschen, der noch gar nicht angefangen ist Da ich aktuell extrem wenig Zeit habe und alle Wochenenden mit Terminen voll waren, habe ich nichts anderes geschafft, kein Dead by Daylight, kein Hades, aber Hades hätte auch meine Finger verwirrt Damit werde ich jetzt bis nach GOW warten müssen. Ich konnte Fortschritte bei Arcade Paradise machen, wo die Zock-Gelegenheiten ja nicht von mir abhängig sind. Ansonsten spielen wir aktuell hin und wieder Among Us, damit ich bald von neuen DLC berichten kann. Normalerweise spiele ich viel mehr parallel Die Zeit ließ es bisher wirklich nicht zu, ohne Übertreibung. Daher bin ich selber gespannt was ich euch beim nächsten mal werde erzählen können - stay tuned 🙂1 Punkt
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