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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 04.01.2023 in Beiträge

  1. Ich wurde zwar nicht beschworen, geb aber trotzdem meinen Senf dazu. 😂 Auf der PS3 hat nur Teil 3 einen Multiplayer und auf der PS4 gibt es bei Andromeda einen. Ich persönlich würde aber eher zur Triologie auf der PS4 raten: Weil man auf der PS4 nur einmal durch Teil 1 anstatt 3x wie auf der PS3. Das macht nicht mehr wirklich so viel Spaß….. Weil bei der PS4 Version alle DLCs dabei sind, die man auf der PS3 kaufen muss. Um den nervigen Multiplayer von Teil 3 zu umgehen, von dem @Pittoresque sicherlich ein Lied singen kann. 😅 Um evtl. die Wahnsinns Durchgänge zu umgehen. Die gibt es auf der PS4 in einer separaten 100% Liste, für die 3 Platin sind sie aber nicht mehr nötig. Alleine für Punkt 1 würde ich schon die PS4 Versionen vorziehen. 😅 Ich denk mir immer, der ist ja schon alt und alte Menschen kippen doch schon mal um (ich muss mit der Formulierung aufpassen, Karma und so ) aber wer weiß welcher Verrückte danach da dann sitzen würde. Am Ende haben wir dann nur die Pest gegen Cholera getauscht. 🤨 Das ist wohl wahr, Schande über dich. Wenn es kein Builders war, kann es nur ein Heroes gewesen sein oder Dragon Quest XI. Für mich unverständlich wie man in Teil 11 nicht reinkommen kann 😊, aber leider hab ich diese Meinung schon mal gehört. Da steckt man halt nicht drin. 🤷🏼‍♀️ Und es gibt bei mir ja auch Spiele, die von anderen in den Himmel und zurück gelobt werden und mir nur ein müdes Lächeln entlocken. Aber vielleicht traust dich ja mal einen Blick zumindest in Builders 2 zu werfen. Eine Schande, dass es da keinen 3. Teil gibt. 😔 Also, ich verspreche, für Jacob Jones komm ich nochmal vorbei. 🤞🏻
    4 Punkte
  2. Guten Morgen ihr Lieben! Meine Güte, was hier los ist Ich hab mich total über die ganzen Beiträge gefreut und jetzt wo ich aus dem urlaub wieder da bin kümmere ich mich nach und nach mal um ein paar Antworten. Seht's mir nur nach wenn das in mehreren Beiträgen geschehen muss Jedenfalls Dank für eure ganzen tollen Statistiken *_* Das hat echt Spaß gemacht. Wer noch nicht hat, darf auch gerne weiterhin^^ Lol, boah ich hasse Kartoffelsalat mit einer Passion xD Ich hoffe es geht dir wieder einigermaßen? Danke für deine Vorschläge, wünschen darf mal Und ach was, du bist jederzeit willkommen ich freu mich über jede Minute die du findest, alles andere ist Bonus :D Frohes Neues btw! Freut mich sehr und danke für deine Zeit und Arbeit im vergangenen Jahr Ja der Berg wird nur größer, unser Hobby ist ein schwarzes Loch Isso! Is mal notiert... waren bei Mittelerde überhaupt noch alle Trophäen möglich, war da nciht was? Machst du den MP von Ghost denn dann mit mir? Harte Arbeit natürlich! So muss das. Yay Diesmal zeigen wir dir das Pokemon Kartenspiel aber wirklich Ich freu mich auf ein neues Projektjahr mit dir (Mist die Gofs kann ich gerade nicht sehen... also es waren Just Dance, Persona, Star Wars Jedi Fallen Order... und Tsushima? Ich hoffe das hab ich mir jetzt richtig hergeleitet Ist notiert! Ich bin nicht nur sicher, ich kanns sogar beweisen Posts zählen ist jedes Jahr ne nette Arbeit zum runterkommen. Jedenfalls bin ich sehr geehrt, dass die wenigen Post die du absetzt oft bei mir landen (und natürlich im Event) und freu mich wenn du dich mal wieder blicken lässt Is ja leider wahr, gibt genug Deppen die es einem verderben. In Russland sitzt zum Beispiel ein ganz großer. Aber wir versuchen es mal mit positiven Gedanken :) So schade Hmm, bei mir klingelt da irgendwas, ich habe mal irgendein Dragon Quest angetestet und bin überhaupt nicht reingekommen, ich weiß aber nicht mehr welches (kein Builders das weiß ich) Shame on me Lol Ja und wehe ich seh dich hier nich =_= Juhu der erste Fragebogen :3 I see what you did there Alle deine Vorschläge sind notiert, besonders Zombie Army natürlich, was eine Perle, wie kann man das bitte nur verpassen Erstmal Glückwunsch, das ist doch richtig stabil (und ich hoffe das Ausfüllen hat auch Freude gemacht. Ich hab mich gefreut als ich dich noch The Medium hab spielen sehen, das ist ja bei mir noch mit dem Soundtrack in der Statistik gelandet, der ist schon fantastisch wie ich finde. Death Stranding ist auch eine Solide Wahl, der ist bei mir seit 2019 fest in meinen Playlists vertreten. Jetzt musste ich erfahren dass leider der Sänger von Low Roar verstorben ist keine geile Mucke mehr von denen, aber in Death Stranding 2 ist die Band wohl noch vetrreten. Guck mal, letztes Jahr hast du noch geschrieben "Sowas hab ich nicht" So schnell kann sich das ändern! Danke für deine Eindrücke und Frohes Neues! Schön, dass du Zeit gefunden hast Danke und das wünsche ich dir auch... wie jedes Jahr würde ich sagen, 2023 kann nur besser werden. Naja wir werden sehen Ich möchte jetzt nich sagen, dass das vorhersehbar war, aber ggf war das ein bisschen vorhersehbar Siehe oben Ich kann Zack jedenfalls jetzt ein bisschen besser ab als 2007 noch, betrachten wir das als Fortschritt, Ich komme dann später mal bei dir vorbei... (hoffentlich noch vor Morgen..) Puh bei dir war auch einiges los... Ich hoffe dass ihr aus dem Gröbsten raus seid Ich finde auf jeden Fall toll, dass man mittlerweile einfach sagen kann " Ich war 6 Monate arbeitslos" und sich damit wohlfühlen kann und das genießen kann. Es ist nichts schlimmes die Zeit zu nutzen um auf sich zu achten und etwas die Freizeit zu genießen, bevor es dann wieder weitergeht, und es geht immer irgendwie weiter! Viel Spaß im neuen Job also^^ 2023 Event kann also kommen? ^^ hat es sich bewahrheitete? Das war echt erfolgreich, Glückwunsch . Vorallem so große Sachen. Stardew valley haben dieses jahr viele endlich machen können und jetzt bin ich neugierig was der Hype soll Das ist aber ein Trupp mit dem man nichts falsch machen kann Und Among us immer witzig^^ ich hoffe wir können im Januar den DLC weitermachen. Glückwuuuuunsch und direkt zwei Fliegen mit einer Klappe. OK. Lol, Frohes Neues! Und GW, Kommi-Queen ist dieses Jahr also die Erste Das klingt nach wobbeligen Silvester, genauso muss das sein. und hallo? der Turm ist voll geil vorallem wie man einfach immer in der mitte runterknallt und dann beim hochpusten lassen immer auf der falschen Plattform landet... oder der Parkour über die Ketten Die Level werden nur schlimmer und schlimmer Aber Turm, Factory und die Stadt finde ich ziemlich geil muss ich sagen. Ich auch. Und bis die beantwortet sind muss ich jetzt pausieren, der nächste Schwung Antworten folgt später... T_T so viel zu tun
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  3. Hi, ich lebe noch Klingt, als wäre dein Jahr oft wirklich anstrengend gewesen. Fühl dich gedrückt, achte gut auf dich, rock das neue Jahr! Find das hier wieder spannend, bei allen zu lesen, was sie dieses Jahr so gespielt haben - will mitmachen Jahresabschluss Statistiken 2022 - renegade Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: There's always one - Knowledge is Power Erste Platin 2022: I am the hero Letzte Trophy 2022: Terrable Terrable Damage - Overwatch 2 Letzte Platin 2022: Chicory: A Colorful Tale Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Ich bin seeeehr stolz auf die Slay the Spire Platin. Die Trophäen sind ein ziemlicher Grind und das Spiel an sich echt hart, aber ich hatte einfach so Bock drauf. Sehr dicht gefolgt von Returnal - die letzten Glyphen zu finden war nervig, aber mein Hirn wurde mit jeder, die ich fand, mit Dopamin geflutet und nach der Platin fühlte ich mich richtig high. War nice Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Knowledge is Power Platin (2,36%) MMn Schwerste Trophy 2022: Ascend 20 - Slay the Spire. Es dauert einfach eine Weile, bis man in diesem Spiel Fortschritte macht und Taktiken entwickelt. Dass es dann auch noch mit jeder Stufe schwieriger wird, macht es nicht einfacher. Und dass oftmals eben auch eine Portion Glück vonnöten ist, kann einen schon mal zur Weißglut treiben. Härtester Grind 2022: Borderlands 2 Platin, bzw. 100% - ich glaube, dieses Spiel hat mir den Rest gegeben, was die Trophäenjagd angeht. Ich hatte zwar viel Spaß mit dem Team, aber vom Spiel an sich hatte ich ab der Hälfte des Grinds etwa echt genug Größter Frust 2022: Arcadegeddon wahrscheinlich. Das ist vom Prinzip her echt lustig, aber wird dann doch sehr schnell repetitiv und langweilig. Daher hab ich mich aus der Platinjäger-Truppe ausgeklinkt, mir sagt das Gameplay auf Dauer einfach nicht zu. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: 1. Ein NPC aus Chicory, der einem plötzlich an die Backe klebt: "ICH STEH AUF TYPEN OKAY?! ICH BIN BI!!" 2. @DonSchocoLéone auf den Prachtarsch glotzen in Riders Republic. 3. Abgesehen davon zaubert es mir immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht, in Overwatch 2 Gegner als Lucio von der Map zu boopen “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Jeder Abschied in Spiritfarer und vor allem auch das Ende. Beste Musik: Eindeutig: Chicory: A Colorful Tale. Bester Chara: Selene - Returnal Zagreus - Hades Projekt-Updates: 2 Gespielte Spiele: 42 Davon 100%: 27 Platins 2021: 23 Cheers und frohes Neues
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  4. Ich frag mich auch wie man das mögen kann @d4b0n3z und ich würden uns auch zur Verfügung stellen Ich freue mich drauf Also auf beides...auf Pokemon Karten und ein neues Projektjahr Und du hast richtig geraten. Tsushima ist Pflicht (also eigentlich sind alle genannten Pflicht), aber Tsushima ist schon was besonderes Ha! Schon mal eine Nennung im Jahresabschluss Wir haben auch tatsächlich bis ins neue Jahr gewobbelt. Aber der Turm war einfach nur zum Selbst @iKonoClast und @susu waren genervt und das sind normalerweise entspannte, gechillte Ruhepole - im Gegensatz zu mir (und ja, das war ein Kompliment an euch beide). Ich fand den Golfplatz ja geil und mein jahrelanges, hartes Wii Sports Golf Training hat sich auch ausbezahlt. Es war ein Hole-in-One. Vielleicht sollte ich doch nochmal ne Karriere mit Golf versuchen?
    3 Punkte
  5. Ist noch in Vorbereitung, wird aber noch stattfinden
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  6. Jetzt kommt hier auch noch der Kartoffelsalat auf…. 😳😒 Man ist echt nirgends sicher vor dem Ding…. Mit Kartoffelsalat kann man mich ja jagen, ich kann das einfach nicht essen…. westfälischer geht gerade noch, aber zu viel darf es da auch nicht sein. Alle anderen Varianten, geht bloß weg damit…. 😒 Ich esse ja sehr gerne gebackenen Karpfen, der wird hier aber auch immer mit Kartoffelsalat serviert. Den schieb ich dann immer weiter. Beim letzten Karpfenessen aber, hat mein Sohn auch den Kartoffelsalat probiert und sein Kommentar dazu war „schmeckt gar nicht mal schlecht“ und ich so Irgendwas hab ich wohl verkehrt gemacht…. 😂 ABER wie man Kartoffelsalat mit Würstchen als Weihnachtsessen sehen kann…… das ist einfach der Frevel schlecht hin! Absolut unverständlich für mich… Edit: Und hier läuft auch schon wieder was schief. Ich hab schon wieder geantwortet….. Wenn das so weiter geht, sind es nächsten Dezember dann mehr wie 14. 🫣
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  7. Ein letztes Update? Und weiter geht's: Endling Extinction is Forever (PS4) Endling Extinction is Forever (PS5) 63 (+2) 12.065 (+80) Gesamtübersicht:
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  8. Da ist glaube für @AiMania alles falsch. Weder der Kartoffelsalat noch der "besondere" Tag
    2 Punkte
  9. Heavy Rain hat mich gebrochen. Es gehört zu den besten Spielen, die ich jemals gespielt habe. Alleine die ersten zwei Stunden, die total ruhig sind, absolut entschleunigt, Sonne pur (), man eine Bindung aufbaut und dann plötzlich dieser harte Cut und die schwere die auf einmal kommt und die man auch so extrem spürt. Dazu die ganzen Verflechtungen der Charaktere, dieses unglaubliche Storytelling und die Atmosphäre. Für mich ist es Quantic Dreams Meisterwerk. Da bin ich ja anderer Meinung Beyond hatte mich zb total unterwältigt zurückgelassen Unterschreibe ich
    2 Punkte
  10. Danke @john_cena1993! 😃 Dann kommt wohl eher zweiteres infrage.
    2 Punkte
  11. Danke dir für die Erklärung. Da haben die "Newcomer" der Challenge echt Vorteile gegenüber den regelmäßigen Teilnehmern. Aber die Titel müssen auch erstmal beendet werden, meinen Backlog würde es auf jeden Fall freuen. Folgende Titel würde ich erstmal planen: Tails of Iron (PS5) - 30% (tolles Spiel, einfache Platin, aber die 100% auf der höchsten Schwierigkeit hat es echt in sich. Bin ich gerade dran) Among Us (PS4) - 84% (fehlt nur der neue DLC, bin kein Fan von dem Game) Among Us (PS5) - 84% Human Fall Flat (PS4) - 94% (Auch hier gab es neue DLC-Trophäen, macht aber wirklich Spaß und ist fest eingeplant für die nächsten Monate) Human Fall Flat (PS5) - 94% SingStar (PS4) - 68% (Mein Must-Play der nächsten Monate, es fehlen nur noch unzählige Stunden schrillernde Töne aus dem Music-Generator. Geliehen ist nicht geschenkt, stimmt's @BloodyAngelCherr ) Table Top Racing: World Tour (PS4) - 83% (Hier habe ich mir ausnahmsweise mal den DLC für einen schmalen Taler gekauft, Platin ist lange her, sollte aber machbar sein.) The Crew (PS4) - 48% (hier habe ich vor kurzem eine Boost-Gruppe gefunden, hoffentlich kann ich dadurch auch zeitnah Fortschritte erzielen) Minecraft Playstation 4 Set 2 - 67% (fehlen nur einzelne DLC Trophäen) Mudrunner - 94% (ich habe vor kurzem Snowrunner abgeschlossen und möchte nun auch noch die 100% hier machen) Borderlands 2 (PS4) - 58% (Auf der PS3 letztes Jahr die 100% erreicht, hier dann eigentlich kein großes Hindernis) Da ergeben sich ja ungeahnte Möglichkeiten in der Rangliste vielleicht auch noch aufzusteigen.
    2 Punkte
  12. Bin mit Sicherheit kein Profi, denn dafür (leider!) wohl viel too late to the party , aber ME ist mWn nur ME-fähig, zumindest die Legendary Edition für die PS4, die ich auch empfehle, nicht zuletzt, weil sie eben letzten Monat im Plus war, hat keinen MP. Bei der PS3-Version gab und gibt es wohl einen MP? (I summon the profis @Pittoresque und @renegade)
    2 Punkte
  13. War das ein Dart-WM Finale! M. Smith hat verdient gewonnen, dank seiner besseren Doppelquote. 9-Darter im besten Leg aller Zeiten. Das Ally Pally ist kurz ausgerastet. Bestes Finale seit langem! 😃
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  14. Wahnsinn das Spiel, eine tolle Leistung von beiden! Für den Bully Boy freut es mich, dass er gewonnen hat. Nach 2 Finalniederlagen steht er verdient da oben, finde ich. Ein 2. 9-Darter zum Schluss wäre natürlich der absolute Oberhammer gewesen.
    2 Punkte
  15. 1 Punkt
  16. Ich selbst habe nie im Koop gespielt, aber in einem anderen Forum haben das manche wohl schon so gemacht. Es würde jedenfalls Sinn ergeben, da manche Shows durchaus auf Koop ausgelegt sind (meiner Meinung nach). Gerade, wenn man irgendeinen Schaltkasten öffnen oder eine Kurbel drehen muss, wird die Sache ohne Partner schnell lästig. Ob sich die Zeiten für Gold ändern oder der Schwierigkeitsgrad der Shows erhöht, wenn man im Koop spielt, kann ich aber nicht sagen. Wenn man den Speer-Glitch nutzt, braucht man aber sowieso nicht unbedingt im Koop zu spielen. Die Speere sind einfach zu overpowered. Es gibt, wie gesagt, einen Freak-Boss ohne Speer, aber den habe ich trotzdem in 17 Sekunden geschafft. Ein anderer Freak weicht den Speeren meistens aus, aber auch der war mit eigenen Waffen kein Problem.
    1 Punkt
  17. Hallo liebes Trophies-Team. Ich wünsche euch erstmal noch ein frohes und gesundes neues Jahr. Und nun zu meiner Frage. Gibt es dieses Jahr gar keine Wahl zum Game of the Year 2022? Die Wahl kam doch sonst immer Anfang des Jahres raus. Danke.
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  18. Die Trophäe mit am Käfig rütteln geht wohl bei dem Fat Princess-Flipper am einfachsten/schnellsten Bei volle Kraft voraus reicht es, wenn die Kugel ins Spiel gebracht wird (und nicht zurückfällt, dann zählt es nicht).
    1 Punkt
  19. Spiel ging heute an den Fuchsbau von @UEG_Phönix Sendungsnummer: F1 0119 D1C2 00 233E 1313
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  20. Außer, es ist meiner, abgewandelt nach Mama-Traditions-Rezept , aber doch nicht zu diiiieeeeseeem besonderen Tag! Ich musste so lachen, bei meinem Einkaufserlebnis am Freitag den 23.: Ich freute mich auf meine Lieblingswoche und beobachte jede Menge gestresster Paare unter den Kunden, welche miteinander über's Essen diskutierten und rum maulten. Und dann steht ein Mann neben mir und fragt seine Frau "Haben wir jetzt alles für den Kartoffelsalat?" . Das Leben ist der beste Film. Du hast es perfekt ausgedrückt Bin immer noch schlapp und träge. Mal sehen, ob es schon reicht um bei Bloodborne weiterzumachen oder ob ich beim Golf bleibe. Bloodborne war echt schwer, als ich richtig krank war . Ich liebe an diesem Spiel, das man da echt um sein Leben kämpft, weil man nur dieses Eine hat! LG in die Runde
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  21. Ja, der adrette Herr hat es faustdick hinter den Augen, oder besser gesagt, in den Augen Ich weiß nicht, es sind irgendwie zu viele Sachen, die das Spiel ausmachen, da sehe ich irgendwie kein Land, das ausführlich zu beschreiben. Für mich ist das Spiel wie bereits gesagt wieder zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Ein bisschen schade finde ich, dass für die Beziehung von Alex und Steph nicht so viel Zeit blieb wie bei LiS und LiS Before the Storm zwischen den Haupt-Charas. Jede für sich bekommt ja genug Raum (wenn man das Add-on mit Steph berücksichtigt). Aber im Hauptspiel hätte ich schon noch ein bisschen mehr Zeit mit Steph gemeinsam mit Alex verbringen können. Ich fand Steph schon bei LiS BTS super, unter anderem auch, weil ich früher diese Pen und Paper Bücher gelesen habe und so etwas in Kurzform sogar mal mit ein paar Freunden selbst gemacht habe. Ist zwar nicht ganz das gleiche wie die Table-Top-RPGs, die sie spielt, oder das LARP, was ja grenz genial war, aber trotzdem hat das mit Steph gleich gut gepasst. Und Alex' Geschichte hat natürlich auch sehr gut gezündet. Ich fand nur diese Rückblenden gegen Ende, wo sie jedesmal jede Szene zweimal durchleben musste, etwas anstrengend. Ich bin gespannt, wie es mit der Serie weitergeht. Eine eigene Folge mit Steph wird es wegen des Add-ons zu True Colors wohl nicht mehr geben, das heißt wohl, dass es dann wieder neue Charas geben wird, sofern die Serie fortgesetzt wird. Nach dem hinweis aus dem Walktrough hat es bei mir auf Anhieb geklappt, dafür habe ich bei der (vor-)letzten Begegnung mit Maw trotz Guide es erst beim dritten Mal geschafft, ihn/sie? in den Nebenraum zu locken. Im Video funktionierte das viel besser... Ich glaube, ich habe mal Silent Hill 2 angespielt, aber das hat mir damals zumindest nicht wirklich gefallen. Vermutlich. Ja, danke. Die Online-Trophies habe ich gottseidank schon im Sack. Das Spiel ist gut, aber irgendwie schaffe ich es nicht, länger als ein, zwei Missionen am Stück zu spielen. Es könnte daher noch knapp werden bis 20. Jänner. Vielen Dank für's Vorbeischauen!
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  22. Ja ja, du und deine Charaktere Kann ich aber gut nachvollziehen. Bei den Charakteren kann es tatsächlich nicht mit den späteren Titeln mithalten, aber der große Pluspunkt ist einfach die düstere Story. Das trost und hoffnungslose Setting passt einfach perfekt dazu. Manche Enden sind eiskalt und verpassen einem eine Gänsehaut oder lassen einen sprachlos zurück. Technisch gesehen muss man einfach ein paar Abstriche machen und ansonsten gibt's auch ein paar Stellen, die naja... nicht wirklich gut umgesetzt wurden. Press X to jason, hust Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass du es bereuen würdest oder dein Gesamteindruck von Quantic Dream darunter leidet Es ist aber auch so schnell und kurzweilig und dann hat man Platin oder sogar Doppelplatin und macht mit dem nächsten weiter und es funkelt alles so schön... Ja, das kenne ich. Man macht so schnell Fehler und die machen dann gerne mal den ganzen Run kaputt. Eine falsch gespielte Karte kann den Unterschied machen. Bei den schweren Trophäen muss man echt schon alle Sinne beisammen halten. Da kann ich dann auch nix anderes nebenbei machen. Zeit für ein Update Ich vermelde hiermit feierlich bei P3D und P5D alles unterhalb All Night geKing Crazyed zu haben (oder so). Lediglich bei P4D fehlen noch 4 Songs (3 davon DLC), wo ich auf schwer noch dran arbeite. Auf All Night habe ich aktuell bei allen Spielen ca. 50-60% mit King Crazy abgeschlossen. Fun Fact: Mein Konzert war ja nur eine Woche vor dem Nightwish Konzert. Ich war sehr versucht mir dafür auch ne Karte zu kaufen nachdem ich kürzlich in Nostalgie nochmal die alten Alben gehört habe. Aber mir fällt es aktuell schwer mich zu motivieren die Wohnung abseits von Arbeit/Einkauf etc. zu verlassen. Bin aber glücklich mal wieder was unternommen zu haben und Sharon und Amy waren fantastisch Der Rest der Bands natürlich auch btw. habe ich mir dann auch noch deinen unfassbaren Backlog/Einkaufsliste/PileofShame angeschaut und du sagtest ja man kann auch mehr Vorschläge machen. Deswegen nur nochmal kurz weitere Must Plays (mMn), die ich dort gefunden habe. NIER Automata Plague Tale Innocence God Of War 3 und da es nicht grün markiert ist, erzähle ich dir kurz worauf du dich bei Legend Of Heroes - Trails Of Cold Steel einläßt Es ist laaaaaaaaaaaaaaaaaaang und die Geschichte wird mit den Nachfolgern weiter erzählt. Ein normaler Casual Playthrough ohne Guide und ohne etwas verpassen zu wollen liegt pro Spiel bei ca. 100-120h. Wir reden hier also über rund 400 - 500h bis es mit Teil 4 dann zuende geht. Und denk nicht dran nach dem ersten Teil auszusteigen, da die Charaktere ihren eigenen Raum in der Geschichte einnehmen und die Hintergründe erst mit der Zeit über die Spiele hinweg beleuchtet werden und die Story dabei immer weiter fahrt aufnimmt. Ich schaffe davon jedes Jahr nur einen Teil, da ich mir dafür teils wirklich Urlaub nehme (ohne Witz). Hab letztes Jahr den zweiten Teil in 2 Wochen durchgezogen, quasi wie zwei Arbeitswochen damit sich das nicht über Monate an den Wochenenden erstreckt. Das ist nämlich so ein Spiel, wo du nach 2h ausmachst und denkst du hast überhaupt nix geschafft. Aber es ist halt auch wirklich wirklich gut
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  23. Liebe Nora, alles erdenklich Gute zum 10. Projekt Geburtstag! Auf weitere 10 Jahre, tolle Spiele, viele Leser und ganz viel Freude^^ Und nun lese ich den Beitrag pünktlich, aber packe es nicht ein Bild hochzuladen Wir haben Silvester aber auch durchgehen Kartengespielt und sind für das Feuerwerk nicht mal aufgestanden ^^" Anyway, was für schön Ideen! Ich versuche dann im Verlaufe des jahres mit ein paar Schätzungen teilzunehmen, das spornt mich vielleicht an über das Lesen hinaus auch mal zu kommentieren. Lesen geht immer schnell, wenn ich im Auto sitze oder vorm Einschlafen aber dann auch daran denken mal piep zu sagen Darüber habe ich gerade mehrgelacht als ich sollte Woop woop ich bin auch bei 89%, wird bald mal wieder Zeit :3 Wetten nächsten Dezember kommt wieder ein DLC? Das wäre irgendwie lustig 3 Jahre in Folge zusammen zu spielen...
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  24. Punkte festlegen Ich nehme es mir ja auch immer vor aber dann der Stress dabei und ich will dich danach nicht hassen Saints ist immernoch schwer, das bugt bei mir noch. Aber Wildcat Gunmachine ist geil Denk an Star Wars Jedi Fallen Order! Es ist jetzt im PS Plus und wir alle wissen, dass das ein Zeichen ist (nur nochmal erwähnen )
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  25. Antworten Teil 2: huhu! Schön dass du auch da bist Die beiden hier stehen bei mir auch auf dem Programm, Haven haben wir uns jetzt im Sale gegönnt^^ Das hast du aber auch mit einem Partner gespielt oder? Soweit ich weiß geht wohl beides? jaaaa, also der Mass Effect Zaunpfahl kommt auch an Jedenfalls Glückwunsch zu den Erfolgen und er freut mich, dass du scheinbar ein richtig spaßiges und erfülltes Jahr hattest... denke ich rauszulesen Und dein Projekt schlägt natürlich weiterhin alle Rekorde. Fehlt nur noch eine Ex-Titelverteidigung als Kommentatorin hier Check Warum sagst du es dann extra SUS! Ich freu mich dass du daran jetzt auch so viel Spaß hast You know what I want Zum glück, das möchte ich echt gern spielen dieses jahr, vermutlich im Event Frevler. Ungläubiger. Musik das Beschde von Welt. Du hier schön wie alles zusammenkommt ^^ Mal sehen, aber ja Control war quasi das erste Game auf der Liste... Oh je, dann kommt jetzt der Walk of Shame: Toem hab ich mir gesichert Bei Heavy Rain gibts an sich ja einen guten Grund Ich bin absolut überbegeistert von Beyond Two Souls (wegen der Schauspieler, Jodie als Charakter usw) und nahezu ähnlich begeistert von Detroit, weshalb ich an sich Quantic Dream nur feiern kann. aber bei Heavy Rain reizten mich dann weder die Charas noch das setting noch die 5 Millionen Enden und ich wollte es mir mit Quantic Dream nicht versauen. Ich besitze aber beide Versionen des Spiels... ich denke nochmal darüber nach Ohje Okay ist notiert. An Catherine bin ich durchaus interessiert, an Persona auch, obwohl ich nicht zwingend ein riesen Fan bin, aber ich weiß zumindest dass ich die Musik und die Idee an sich mag. Ich hab dich verdorben Immer gern Nice GW! Abjer ja, kenn das Problem. Tropheän sind immer seltener wirklich Ultra Rare, wird ja auch alles irgendwie leichter aber ich habe auch aufgehört darauf zu achten ^^" letztes jahr voll nix seltenes am Start gehabt. Nochmal GW zur 300 wenn man dann noch so ein Lieblingsspiel zum Jahresende raushauen kann ist das besonders schön Freut mich sehr. Neid Ich habe nicht das Gefühl dass ich in 50 Runs ansatzweise so einen Fortschritt mache Okay aber die letzten zwei Monate war auch nicht viel los bei mir und der Spire, da hab ich nur mal 2 oder 3 Runs nebenbei auf dem Rad gemacht und mag sein dass das etwas ablenkend ist nebenbei zu stramepln Und das wo du bei Persona Dancing ordentliche Rekorde gebrochen hast Aber Evanescence und Within Temptation sind fantastische Vertreter, mein Nightwish Konzert wurde auch 3 mal verschoben, bis es dann jetzt am 1.12. in Düsseldorf stattgefunden hat, das ist der Wahnsinn. Aber immerhin kann ich die Band von der Bucketlist streichen. Evanescence habe ich witzigerweise noch knapp 2019 in Düsseldorf gesehen da war ich echt froh und Amy sowie Orchester waren fantastisch. Ich habe deinen perfiden Plan genau durchschaut Ach meine Liebe, du bist doch schon meine treueste Leserin, wenn du das auch noch alles auf dich nehmen willst ^^" Es tut mir fast leid Wobble wobble Irgendwie schön dass ihr euch da habt anstecken lassen Das klingt fantastisch, ich freu mich dass du so Spaß hattest Mist jetzt muss ich wieder an FF14 denken T_T meine Fanchise Challenge ist in Weite Ferne gerückt seit der PS5 version und 4 weiteren FF7 Remakes lol ich erinnere mich Wann PS5 Version^^ Diese Aussage ist korrekt. Wie marcel schonn sagte haben wir uns die komplette Manga Box auf englisch geholt, 24 Bände oder sowas? Das kommt dann nach meinem Conan Reread dran also wenn da Interesse besteht, nur was sagen^^ Ich mag nämlich auch nicht so lange auf den Anime warten ich hab keine Ahnung warum die den in so komischen Seasons produzieren... Ich glaube wir müssen alle lernen unseren Backlog mehr zu ignorieren Wenn du vorbeikommst kannst du es gerne testspielen, Marcel fehlen noch Trophies Ja ich schwöre die Stelle muss extrem verbuggt sein =_= gut zu hören, dass wir nicht einfach nur zu dumm waren Aaaaach 15 Seiten, das steckst du doch locker weg^^ Danke dass du dir extra die Mühe machst, das ist wirklich süß. Und gibt einen ehrenplatz im Abschluss 2023
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  26. ach aktuell bei GOW klappt es ja irgendwie aber dich gegenseitig nicht zu spoilern ist schon fast etwas nervig
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  27. Da konntest du ja noch so einiges vor Jahresende abschließen! Bei Gran Turismo bin ich immer noch am Grübeln, ob ich es mir den zulegen soll oder nicht. Polyphony haben ja eine lange Tradition, dass sie die Gran Turismo Spiele durch nachträgliche Patches immer wieder verschlimmbessern, das war bei 5 und 6 auch schon so. Ich frage mich vor allem immer, was da ein Driving Simulator sein soll, wenn (ich spreche jetzt nur aus den Erfahrungen von 5 und 6) Reifen gerade mal zwei Runden in Le Mans halten oder man alle 30 Minuten Tanken muss. Es ist auch immer wieder seltsam, wenn einerseits alles hyperrealistisch daherkommt, und man bei anderen Dingen dann wieder spart (bei GT 5 waren es die Zuseher, bei späteren Titeln gab es das, soweit ich das gelesenen habe, auch immer wieder in ähnlicher Form). Einerseits macht das Erspielen und Fahren der vielen verschiedenen Fahrzeugtypen schon sehr viel Spass, andererseits gibt es eben immer wieder diese schon angesprochenen Sachen oder auch die extrem teuren Sammlerfahrzeuge, die mir dann wieder den Spielspass genommen haben. Aber vielleicht nehm ich das Projekt GT7 in Zukunft doch noch in Angriff. AC Odyssey hat mir aufgrund der griechischen Geschichte insgesamt sehr gut gefallen. Ich fand, dass vor allem einige Nebenquestreihen wirklich gut waren. Die Hauptstory war auch nicht schlecht, und die Aufdeckung des Kopfs der Kultisten war dann schon ein interessanter Twist, auch wenn ich gegen Ende hin da schon die richtige Ahnung hatte. AC Valhalla ist bei mir noch recht frisch. Der letzte Gratis-DLC kam ja ohne Trophäen daher, den habe ich dann nicht mehr gemacht. Vielleicht werde ich mit etwas mehr Abstand zum Spiel auch noch die letzte Episode abschließen, aber nach über 200 h muss es dann vorerst auch mal gut sein. Freut mich, dass du Need for Speed Heat abschließen konntest. Ich fand die Sammelaufgaben mit Guide (für die Flamingos und Streetart) ganz ok. Die Speed-Traps, Weitsprünge und Sprünge durch Plakatwände waren großteils ganz lustig, bei einigen Speedtraps musste ich meine Porsche erst voll auftunen, da der Koenigsegg zwar schneller war, aber nicht so schnell beschleunigen konnte. Es war mein erstes Need for Speed. Ich werde die Serie in Zukunft im Auge behalten. Die Neuauflage gefällt mir von dem bisher gezeigten aber nicht so sehr. Deliver us The Moon habe ich schon auf meiner Liste. Ich hoffe, ich bringe das Spiel bis Ende April, wo mein PS+-Extra-Abo ausläuft, noch unter. Dein Fazit zu Toem kann ich nur unterschreiben. Sehr gelungen, trotz oder wegen des etwas eigenwilligen Grafikstils. Es gibt nichts Verpassbares, keine Verfolgungsjagden aus dem Nichts, keine Kämpfe, alles gechillt!
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  28. Oh, da hatte ich mir letztes Jahr auch noch die Mass-Effect-Teile zum Nachholen für die PS3 geholt und noch nicht gespielt Beim Überfliegen hab ich soweit gesehen, dass es in ME3 wohl einen MP gibt, aber man auch alles Offline erspielen kann. Bis auf 1-2 Trophäen, wofür man trotzdem eine Online-Verbindung braucht
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  29. Ich glaube beim ersten teil war ne Online-Trophäe aber die geht soweit ich weiß noch? Im Leitfaden steht nichts Ich glaube das sollte weg, wurde es dann aber nicht oder so? Über Mass Effect können wir ggf. reden. Das sah interessant aus und soweit ich weiß ist das MP fähig? ( I summon the profi @stiller)
    1 Punkt
  30. Ja, ich bin auch jedes Jahr fassungslos, dass ich diese Perle noch nicht gespielt habe Ja, war ein cooles Spiel (mehr dazu hier - Schleichwerbung off), auch wenn bei mir aufgrund fehlender Vorkenntnisse keine Silent Hill Vibes dabei aufkamen. Oje, das wusste ich nicht. Ich würde mir so eine Musik zwar nie selbst kaufen, aber im Kontext von Spielen können auch Songs, die ich sonst nicht wirklich feiern würde, einfach die perfekte Ergänzung zum Spielerlebnis sein. Das war bei Death Stranding der Fall. Auch bei Life is Strange ist die Musik nicht ungebdingt mein Lieblings-Genre, aber die Vibes der Songs und der Handlung passen da einfach super zusammen. Ja, so schnell kann es gehen. Das Texte schreiben macht mir sehr viel Spass. Schade, dass aktuell im Projektbereich (abgesehen von den großen drei) hier wenig los ist und keine wirkliche Diskussion zu den Spielen stattfindet.
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  31. Moin, ein gesundes und erfolgreiches Trophäenjahr wünsche ich euch noch allen. Nach langer Zeit dann auch mal wieder ein kleines Update von mir, komme leider in letzter Zeit weniger dazu die Spiele auch wirklich abzuschließen. Aus meiner Liste müssen leider folgende Titel entfernt werden: Gods Trigger Outriders Overwatch Und diese kommen dazu: Cuphead Returnal Shadow Warrior 2 Tiny Tina's Wonderland Zomby Army 4 Ach und schön, dass du die Betreuung des Clubs übernommen hast @glupi74.
    1 Punkt
  32. Hm, das ist natürlich verlockend, wird dann nur kritisch, wenn der Anime dann verändert wird Ich wusste doch dass Stray > LiS
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  33. Saints Row The Third Remastered (PS5) 1x Saints Row The Third Remastered Genkibowl DLC (PS5) 2x Saints Row The Third Remastered Gangster im Weltraum DLC (PS5) 9x 3x Saints Row The Third Remastered Der Ärger mit den Klonen DLC (PS5) 7x 3x Total: 25 Trophäen. Somit 3 von 3 DLC auf 100%
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  34. Platin ist erspielt und Übergabe folgt.
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  35. Und nochmal 6 perfekte Darts im letzten Leg, wow. Das wäre es noch gewesen, mit einem zweiten 9-Darter das Match beenden Verdient gewonnen! Keine 170 leider mehr, für die absolute Perfektion^^
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  36. Das klingt in der Tat sehr witzig aber solche Metzelspiele sollen gut sein, zum Dampf ablassen Du kannst nichts erfinden, wo nichts ist... Aber deine Rüstungen bei Godfall sind wirklich schön Okay das klingt seltsam. Auch hier wundervoll geschrieben und zum schmunzeln anregend, aber no Bioshock for me. Mein Beileid und auch Respekt, dass du dich auch durch Bioshock durchgebissen hast Und hier muss ich deinen Hype leider verlassen, weil man mir 3 Monate Urlaub geben muss und mich mit der PS5 und Horizon 1&2 einsperren muss. Ich komme in schätzungsweise 2 Jahren zurück, außer ich werde vorher eingesperrt nur mit diesen Spielen Aber die Screenshots haben ich mir angesehen soooo schön Oh der Anime ist toll, den habe ich im Dezember nachgeholt und will weiterschauen Super, dass Returnal einen DLC mit Dungeoncrawler Element oder auch Turm bekommen hat. Freut mich, dass dich das Spiel noch weiter begeistern konnte Das ist sehr schade, wenn unter dem Namen One Piece sowas abgeliefert wird Wie soll das cheaten sein, wenn du selbst nicht die möglichkeit hast Ich bin beeindruckt, dass du das so genial meisterst. Ich fürchte durch mein fehlendes Rhythmusgefühl würde ich total versagen, obwohl ich alle Töne höre irgendwann werde ich das mal probieren, so in 5 jahren? Mein Backlogg bringt mich um ;_; Sie können mit gebrochenen Knochen weglaufen krasse Gegner bei Infamous... Das klingt ja ätzend. Du arme Das klingt leider wirklich nach unnötigen Grind Schön, dass du dieses Spiel abschließen konntest. Ich drücken dir dir Daumen, dass Delsin zurückkommt oder ein noch besserer Delsin-Nachfolger Ah im nächsten Update berichtest du zu infamous 2 cool. Lis lass ich nur für 1-2 Monate aus, das ist nach Digimon Survive und Doki Doki Literature Club geplant! Eventuell spiele ich noch Stray vorher, aber das wirst du mir glaube gut verzeihen können wobbeln ist immer so witzig das ist eine böse Laterne, ich kann mich erinnern, dass ich die auch nicht bewegen konnte also nicht am Baum vorbei, aber Lisa hat dann Gott sei Dank geregelt So, Zeit fürs Bettchen und wenigstens ein paar Updates überflogen/gelesen. Nur noch 15 Seiten Projekt...easy
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  37. Oha, da mach ich doch glatt auch mit. Bei den beiden Titeln würde ich mich mit einem Daumen hoch und einer absoluten Empfehlung anschließen. Catherine ist einfach etwas, das innerhalb kürzester Zeit auch süchtig macht. Catherine (PS3) würde ich auch bei einer 9 ansiedeln. Full Body ist aber sozusagen die Vanilla-Version davon, sie haben da vieles vereinfacht, dass es wohl nicht "mehr" als eine 7-8 und wenn man sich reinfuchst gut machbar ist. Ich hab alle 5 Versionen platiniert und könnte bei Schwierigkeiten gerne aushelfen! Dann würde ich gerne noch ein weiteres Spiel in den Ring werfen, das man meiner Meinung nach gespielt haben muss: Okami - gibt es für PS3 und PS4, teilt sich eine Trophäenliste. Ein Klassiker.
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  38. Bis auf die extrem abgeschwächte Marionettenfähigkeit, hatte ich keine Probleme mit den Killtrophäen. So wie es aussieht, wird der Zähler nach einem Tod nicht mehr zurückgesetzt, sondern er zählt fleißig weiter. Das ist mir auch sehr stark aufgefallen. Irgendwas scheint da nicht ganz zu stimmen. Zumal das auch total zufällig ist. Hatte es sehr häufig, das ein Typ mit Rüsting und Axt mit einem Schlag weg war und er selber kaum schaden macht, aber einer mit einem Knüppel und nem Leibchen alle kontrollierten sofort mit einem schlag wegmacht und selber total viel aushält.
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  39. Hallo meine Lieben, und frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid gut (und nicht allzu wörtlich) 'reingerutscht' und genau so motiviert wie ich, wieder durchzustarten. Nach einem ziemlich stressigen Dezember (und einer wenig erholsamen Woche bei den Schwiegereltern - aber wir haben das dieses Mal schlauer angestellt und viel Zeit mit Freunden verbracht, was sehr schön war) blicke ich jetzt einer herrlichen freien Woche und - hoffentlich - einem stressfreien Januar entgegen. Man darf ja noch träumen Mein Projekt ist jetzt also offiziell zehn Jahre alt - danke für alle Glückwünsche, ich werde dann auch nochmal einzeln auf alle Kommentare eingehen Aber wie schon angekündigt, sollen die 'Feierlichkeiten' dazu sicher das ganze Jahr andauern. Zum einen gibt es da ja eine Challenge für euch, die bis Ende des Jahres läuft - denkt daran, heute dürft ihr zum ersten mal einen Tip abgeben - aber auch ich will mich wieder mehr auf meine ursprünglichen Ziele besinnen, reevaluieren, was ich vielleicht nicht mehr so gut finde, und bei den anderen etwas vorankommen. Wir werden sehen Jetzt aber erstmal zu meinem - überschaubaren - Dezember Update, der (10) Jahres Rückblick folgt dann im Laufe der Woche (ich hatte einfach nicht so viel Zeit zum Vorschreiben, wie ich mir gewünscht hätte...) #150 - Happy Birthday! Ja also wie gesagt, der Dezember brachte eher 'beschauliche' Fortschritte mit sich. Teils, weil ich echt nicht viel Zeit hatte, teils, weil einige dieser Zeit dann in ein Spiel ohne Trophäen geflossen ist, aber dazu später mehr. Erst einmal darf ich euch von meinem wohl größten Erfolg im Dezember berichten, und der kam bei Ghost of Tsushima. Wie beim letzten mal schon erwähnt, fehlte hier nur noch das letzte Raid-Kapitel zum Abschluss des Legends-Modus, und am 4. Dezembe waren wir verabredet, um das anzugehen. Und das war dann auch recht unspektakulär, zwar rockten wir das nicht einfach auf Anhieb runter, aber wir merkten, wie wir mit jedem Versuch ein bisschen besser wurden, und plötzlich war dann Iyo down. Das gab kurzzeitig nochmal Verwirrung und Chaos, weil keiner von uns die Geistesgegenwart gehabt hatte, sich anzuschauen, was man danach jetzt noch machen muss, und wir gleichzeitig natürlich Panik hatten, es auf den letzten Metern nochmal zu verkacken. Aber irgendwie wurstelten wir uns auch da noch durch, und plötzlich machte es pling und wir hatten die Trophäe im Sack. Erleichtertes Aufatmen, großer Dank an meine Freundin Cosi, die uns ganz uneigennützig ausgeholfen hatte, und große Freude bei uns dreien, die jetzt den DLC auf 100% hatten Da Steffi damit auch das ganze Spiel auf 100% hatte, packte sie es für mich als Leihgabe ins Weihnachtspaket (weil ich nur den Legends-Modus per PS+ hatte, und sie die Komplett-Version auf Disk), und ich konnte dann - kurz bevor wir zu meinen Schwiegereltern gefahren sind - noch mit der Story anfangen. Und bin ganz angefixt, also das wird wohl erstmal mein neuer Fokus werden. Jin, letzter Erbe einer berühmten Samurai-Linie, ist der (mehr oder weniger) einzige Überlebende einer großen Schlacht, als die Mongolen seine Heimatinsel Tsushima erobern. Als er erfährt, dass sein Onkel nicht tot, sondern lediglich ein Gefangener des großen Khan (nein, nicht DER Khan) ist, macht er sich auf, ihn zu befreien, muss aber bald einsehen, dass er - alleine und einer Übermacht gegenüberstehend - mit den üblichen, ehrbaren Samuraitaktiken nicht weit kommt. Schweren Herzens bricht er dann seinen Kodex, nutzt jedes Mittel und greift den Gegner auch aus den Schatten an - er wird also zum Geist von Tsushima. Oder wie man es liebevoll auch nennt: Assassin's Creed Japan. So, scheinbar ist die Handlung in drei Akte unterteilt, ich bin noch im ersten. Deshalb muss ich mir jetzt erstmal Verbündete suchen, um meinen Onkel zu befreien. Dazu reise ich auf der Insel (aktuell im Südteil) herum, erledige Missionen (teilweise Story-relevant, aber auch jede Menge Nebenquests, bisher alle ziemlich spannend) und suche ein paar hundert Sammelgegenstände. Die reichen von 'richtigen' Sammelgegenständen (Artefakte, Aufzeichnungen, Banner...) über heiße Quellen (steigern die Lebenskraft) bis zu Aktivitäten wie Haiku schreiben und Bambus kaputtschneiden. Jede Menge zu entdecken. Praktischerweise erscheint beim herumreiten dabei immer wieder ein goldener Vogel, der einen zu versteckten Orten führt (und dafür sorgt, dass man erstmal stundenlang erkundet statt weiterzumachen, genau mein Ding also ). Ghost of Tsushima: 10% -> 19%, 4x Bronze, 1x Gold Trophäenmäßig mehr brachte mir ein kleines Ratalaika Spiel ein, dass ich hauptsächlich zu dem Zweck zwischen schob. Also dass es hier nicht so leer ausschaut. Spaß hat es aber auch gemacht Ord. ist ein Textadventure. Oder sagen wir, die einfachste Form von Textadventure, die man sich so vorstellen kann. Und zwar läuft das so: Man bekommt ein Wort vorgegeben und zwei mögliche Reaktionen darauf. Wählt man eine aus, erscheint ein drittes Wort, quasi als Folge unserer Handlung. Die ganze Geschichte wird also in solchen Wort-Trios erzählt, und es ist erstaunlich, wie viel damit geht. Mein Lieblings-Zitat: 'Guillotine. Test. Works.' führte dabei natürlich zu einem schlechten Ende Jedenfalls gibt es hier insgesamt fünf verschiedene Geschichten aus 'Wort-Trios', von denen drei recht viel Handlungsspielraum lassen, eine hat vier mögliche Enden und bei der letzten weiß ich es gar nicht so genau, die musste man nur einmal durchspielen und viel mehr hab ich auch gar nicht gemacht. Die erste war ein klassisches Abenteuer, mit magischen Waffen, Brückentrollen und bösem Zauberer, und hier waren auch die meisten Trophäen versteckt. Da einige davon auf zufällig erscheinende Worte angewiesen waren, hab ich dann immer ein bisschen voraus gelesen, damit ich auf eventuell auftretende seltene Prompts vorbereitet wäre, sonst aber auch viel einfach ausprobiert. War lustig, aber gegen Ende wird es dann immer etwas öde, wenn man nur noch ein bestimmtes Zufallsereignis abpassen muss. Die zweite Geschichte war etwas mehr Scifi, mit Portalen, die einen auf verschiedene Planeten bringen, sonst aber relativ Straight-Forward. Die dritte war dann wahrscheinlich mein Liebling, auch wenn sie recht einfach gestrickt war: Als schöpfende Gottheit muss man verschiedene Entscheidungen treffen, wie der erschaffene Planet und seine Bewohner aussehen sollen, und kriegt dann mit wie die Gesellschaft sich entwickelt. Leider waren hier auch die Zufallsprompts hier am nervigsten, und es gab dann auch nicht soo viel Abwechselung wie man zuerst denkt. Bei den letzten beiden Geschichten ging es dann um die Flucht aus deinem gruseligen Monsterhaus (hat mich ein bisschen an Maniac Mansion erinnert), und einen schiefgelaufenen Banküberfall. Insgesamt war es ein ziemlich unterhaltsames (und kurzes) Spiel, trotz der ein oder anderen nervigen Zufallstrophäe. Kann man schon spielen Ord. 0% -> 100%, 60x Bronze, 1x Silber, 1x Gold, 1x Platin Among Us bekam im Dezember überraschend ein Update mit neuen Trophäen (teils im neu eingefügten Spielmodus, teils im Hauptspiel), und da ich zwei Stacks in der Liste habe, gibt das wieder einiges zu tun Dabei hatte ich doch gerade erst die zweite Liste fertig bekommen, pfui. Aber egal, der neue Modus (Hide & Seek) macht Spaß, und Gottseidank sehe ich das nicht alleine so und so findet sich immer mal wieder eine Truppe zusammen, um zu spielen, bisher auch einfach zum Spaß und nicht boostend, und die ersten Schritte sind schon wieder gemacht (die grindigeren Trophäen haben wohl auch wieder Cross-Progress, das hilft natürlich ein bisschen). Freue mich schon wieder auf die nächsten Runden im neuen Jahr Among Us PS5: 84% -> 89%, 4x Bronze Weitergelesen habe ich auch bei The House in Fata Morgana. Das packe ich aber wieder direkt in Spoiler, weil es halt doch alles nur Story ist. Und das ist der Punkt an dem ich aktuell bin und nach einer Woche (die ich die Vita zwar dabei hatte, aber einfach nicht dazu kam, sie auszupacken) jetzt auch dringend weiterlesen will, denn ich denke, mir steht jetzt unmittelbar das Finale bevor. Das letzte Spiel, das ich im Dezember gespielt habe, in das aber ein Großteil meiner Zeit floss, war The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nachdem ich das Spiel fast ein Jahr lang hatte liegen lassen (ich hatte es 2021 zu Weihnachten bekommen und direkt angefangen, wurde dann aber von den ganzen Foren Events abgelenkt ), stürzte ich mich jetzt wieder mit Motivation hinein. Es dauerte ein bisschen, bis ich den Überblick wieder hatte, aber dann erledigte ich Schreib um Schrein, Nebenquest um Nebenquest, suchte Koroks und konnte sogar die Hauptquest etwas vorantreiben, indem ich ein paar Erinnerungen sammelte und das erste der vier Divine Beasts erweckte. Um die weite Welt und Landschaft richtig genießen zu können, schloss ich sogar die Switch an den Fernseher an (sonst spiele ich eigentlich immer im Handheld Modus) und muss sagen, das macht schon richtig viel Bock, und ich hoffe inständig dass mich die Trophäensucht nicht wieder so sehr übermannt, dass ich das Spiel ein weiteres Jahr weglegen muss, denn es gibt noch sooo viel zu tun I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 84.26% -> 84.23%, 68x Bronze, 1x Silber, 2x Gold, 1x Platin Unfertige Spiele: 248 -> 250 (Dank DLCs ) Ausblick Im Moment habe ich echt wieder das Luxusproblem, viel zu viele gute Spiele zur Auswahl zu haben. Ich denke, ich werde mich erstmal auf Ghost of Tsushima, The House in Fata Morgana und Breath of the Wild konzentrieren und dann zB zu Mass Effect zurückkehren, und hoffe da im Urlaub noch gute Fortschritte zu machen, bevor mich dann die Arbeit wieder in Beschlag nimmt. Und das wars dann auch schon...ach halt, da war ja noch was. Sicher seid ihr alle ganz gespannt auf die Auflösung unseres kleinen Silvester-Gewinnspiels, oder? Ganze drei Leser waren schnell genug, um Mitternacht mit mir anzustoßen, und über jeden von euch hab ich mich ungemein gefreut, das sind auch wirklich tolle Bilder geworden Somit hätte auch jeder von euch absolut den Gewinn verdient, aber der Zufallsgenerator hat gesprochen: Und so freue ich mich, die 5€ PSN Guthaben der lieben @tadini überreichen zu dürfen Meld dich bei mir, dann klären wir das. Das wars dann jetzt aber wieder, Antworten auf die letzten Kommentare gibt es gleich noch, und außerdem will ich noch mal an die beiden anderen Teile des Gewinnspiels erinnern - ihr habt noch Zeit Fragen zu beantworten, und das andere läuft ja eh bis Jahresende, da würde ich mich ebenfalls über rege Teilnahme freuen
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  40. Noch 12 Tage. Mal gucken ob ich irgendwas noch mitnehmen kann. Da ich mal wieder völlig in Tsushima versunken bin, gehe ich eher von einem "nein" aus, aber man kann ja nie wissen Und da mein letztes Update aus dem November ist, kommt hier nochmal eine aktuelle Auflistung: 327 + 61 -> 388 185 + 9 -> 194 104 + 5 -> 109 18 + 1 -> 19 633 + 76 -> 709 Neue Gesamtübersicht: 3.682 -> 3.743 1.494 -> 1.503 669 -> 674 122 -> 123 5.967 -> 6.043 Erspielte Platin: 1. Hakuoki: Edo Blossoms (PSV) 2. Death Mark (PSV) 3. Agatha Christie Hercule Poirot The First Cases (PS4) 4. Cross the Moon (PS4) 5. Cross the Moon (PS5) 6. Among Us (PS5) 7. Among Us (PS4) 8. Mein Reiterhof: Pferde, Turniere, Abenteuer (PS4) 9. Assassins Creed Revelations (PS3) 10. Assassins Creed Brotherhood (PS3) 11. Bus Simulator 21 (PS4) 12. Life is Strange True Colors (PS4) 13. Ghost Files: Memory of Crime (PS4) 14. First Class Trouble (PS5) 15. Hakuoki: Stories of the Shinsengumi (PS3) 16. Unpacking (PS5) 17. Life is Strange True Colors (PS5) 18. Shenmue (PS4) 19. Human Fall Flat (PS5) 100% Titel: 1. Big Dipper (PS4) 2. Nekopara Vol. 1 (PS4) 3. Death Come True (PS4)
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  41. So. Da sind wir wieder, in einem hoffentlich guten Neuen Jahr - habt ihr das große Fressen über die Feiertage wohl gut überstanden? Ich hab mich in meinem Fresskoma ja eigentlich nur maximal zum Auto bewegt, um die Gelage weitergehen zu lassen, ansonsten die ersten paar Tage meines Urlaubs mal mit nichts anderem als Faulsein verbracht, wo ich mich maximal zwischen Sofa, Klo, Badewanne und Bett hin und her bewegt habe. Oder eher gerollt bin? Erst nach den Weihnachtsfeiertagen konnte ich mich dazu aufraffen, zumindest mit dem Pferdchen wieder brav was zu tun und ein bisschen an die frische Luft zu gehen. Eigentlich hab ich gar nicht so viel zu berichten - also nichts aus dem Nähkästchen zu plaudern und auch keine großen Spiele-Errungenschaften, außer mein Spiel des Jahres, daher kommen wir nach einem kurzen Abstecher gleich zu den wirklich wichtigen Dingen im Leben - ich denke aber, es wird nicht so ausarten wie Final Fantasy VII Remake - denn hier hab ich immerhin genau das bekommen, was ich erwartet hatte und schon kannte, aber in neuem Gewand. Remake war da nochmal anders. Aber ich seh schon, ich greife vor. Und da ich jetzt doch bis ins neue Jahr gewartet habe, gibt es am Ende natürlich auch die Statistiken fürs letzte Jahr sowie die Pläne für 2023. Ich hab im letzten Update ja schon geteasert, dass Among Us für jede Version eine DLC-Trophäenliste bekommen hat, da es jetzt auch einen neuen Spielmodus gibt. Wir rufen uns mal eben in Erinnerung: Among Us ist ein asynchrones Koop-Spiel, bei dem es in einer Art Raumschiff darum geht, dass die “Crewmates” allerhand Aufgaben zu erledigen, während sie von den Verrätern, von denen es mindestens einen gibt, nicht heimlich gemeuchelt werden. Das Spiel endet, wenn die Crewmates alle Aufgaben erfüllt oder alle Verräter enttarnt haben (man kann Abstimmungen ausrufen, wenn man z.B. eine Leiche entdeckt), oder wenn die Verräter so gut wie alle Crewmitglieder umgebracht haben. Beim neuen Spielmodus gibt es zwar nach wie vor noch Crewmitglieder und Verräter, aber dieser nennt sich “Hide & Seek”, also quasi “Verstecken spielen”. Hier müssen sich die Verräter nicht mehr tarnen, sondern werden direkt offen bekannt gegeben. Die Crewmitglieder können zwar nach wie vor noch Aufgaben erfüllen, aber das gibt ihnen nicht automatisch den Sieg. Da sie wissen, wer ihnen an den Kragen will, geht es eher darum, klug zu sein und so lange zu überleben und vor dem Verräter davonzulaufen, bis ein Zeitcounter auf 0 gezählt hat. Wenn man aber Aufgaben erfüllt, wird pro geschaffter Aufgabe der Zähler verringert, das heißt man muss kürzer überleben, ist also ein Vorteil für die Crewmitglieder. Für die Trophäen muss man wieder die klassischen Aufgaben hierbei erfüllen - ein paar Kleinigkeiten, wie eine Runde gewonnen wird, sowie eine bestimmte Anzahl von Siegen als Crewmate bzw. Anzahl von Kills als Verräter. Wir (also das Leitfaden-Team) haben das zum Grund genommen, mal wieder einen Multiplayer-Abend zu veranstalten und haben uns also ein wenig vor Weihnachten die neuen Trophäen vorgeknöpft. Da ein großer Teil von uns das Spiel jetzt nicht so gerne “casual” spielt, haben wir den Abend also zu einer Boosting-Session gemacht und die meisten von uns (bzw. die, die am längsten an dem Abend durchgehalten haben ) konnten hier alle Trophäen erledigen, die sich dann auch wieder mit der jeweils anderen Version größtenteils synchronisieren ließen, und somit hab ich hier jetzt wieder 100% in beiden Spielen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 35/35 Trophäen (100%) Legend shall speak Of sacrifice at world's end The wind sails over the water's surface Quietly, but surely Achtung Achtung, die Fangirl-Brille ist wieder drauf. Ich kann gar nicht mit Worten beschreiben, was die Ankündigung von Square im September im Zuge eines Final Fantasy Update-Livestreams für mich bedeutet hat. Okay nevermind, streicht das, ich habe mich sehr ausführlich darüber ausgelassen. Aber egal. Crisis Core: Final Fantasy VII. Der Grund, warum ich mir vor weit mehr als 10 Jahren eine PSP gekauft habe, nachdem ich mir eine geliehen hatte mit dem Spiel. Das Spiel, welches der wirkliche Beginn dieser furchtbar intensiven Beziehung zwischen mir und der Compilation of Final Fantasy VII war, auch wenn ich von Final Fantasy VII zumindest den Plot und ein paar Spielsequenzen, und natürlich auch Advent Children und Dirge of Cerberus schon kannte. Der Beginn meines Tseng-Worshippings. Okay. So viel zur Vorgeschichte. Exakt 15 Jahre nach dem Japan-Release von Crisis Core: Final Fantasy VII (am 13. September) wurde mal eben mein ganzes restliches, noch mehr oder weniger unverplantes Spielejahr auf den Kopf gestellt (abgesehen von Events und meinen Challenges natürlich), und ein neuer Meilenstein musste viel schneller eingeplant werden als erwartet, für nichts anderes als eine Remaster-Version meines persönlichen Lieblingsspiels. Das rein objektiv gesehen jetzt nicht das Rad neu erfindet und auch nicht das Nonplusultra der Videospielgeschichte ist, aber subjektiv halt “mein” Spiel ist. Ich weiß nicht, wie oft ich das Spiel damals auf der PSP durchgespielt habe, im NG+, völlig überlevelt, einfach nur wegen der Story. Wie oft mich mir Cutscene-Zusammenschnitte angeschaut habe, wie oft mit den Charakteren mitgefiebert und mitgeheult, ist auch nicht mehr feierlich. Lustigerweise hatte ich hier bei dieser Ankündigung auch gar keine Angst, dass sie irgendetwas vermurksen, und so hab ich mir beim erstbesten Zeitpunkt direkt bei Square die PS4-Version mit inkludiertem PS5-Upgrade vorbestellt, die dann im Dezember hier eingetrudelt ist und für die ich ja eben für den genannten Meilenstein schon gut vorbereitet hatte. Und dann ging es also los. Spiel gestartet und erste Amtshandlung in den Optionen: Japanische Sprachfassung einstellen. Die PSP-Version, die diese Option noch nicht geboten hatte, hätte ich sehr gerne wieder mit englischer Tonspur gespielt, denn die damaligen Synchronsprecher waren toll. Da dort aber noch nicht alles vertont war, hat man für das Remaster einfach alles über den Haufen geworfen und es konform mit Remake gemacht - ergo auch die neuen, meiner Meinung nach furchtbaren englischen Synchronsprecher alles, was damals sehr ikonisch war, neu einsprechen lassen. Und im gleichen Zug auch nochmal die deutschen Texte neu übersetzt… Oder so (ausnahmsweise lief meine Playstation mal wieder auf Deutsch, da ich ja den Leitfaden schreibe, und da natürlich deutsche Bezeichnungen brauche) - das “neue” Loveless ist irgendwie… komisch. Dazu aber später. Also. Wie schon in Remake haben aber die Japaner nach wie vor die gleichen Sprecher eingestellt wie seit “Beginn” der Compilation of Final Fantasy VII, also die japanischen Sprecher von damals Advent Children, Crisis Core und auch Dirge of Cerberus sowie die weiteren Ableger. War also irgendwie ein No-Brainer, dass ich es mir nicht nehmen lasse, diesmal einen ganzen Spieldurchgang mit SuzuKen als Zack zu machen, nachdem ich das Ende auf japanisch schon ich weiß nicht wie oft auf youtube gesehen habe. Damit konnte es dann also, zu diesem Zeitpunkt noch mit einem dicken Grinsen auf dem Gesicht, losgehen. Mit einer ikonischen Videosequenz, die in Anlehnung zum ikonischen Opening von Final Fantasy VII designed wurde: Beginnend stilecht auf einem Zug, der gerade in einen Bahnhof in Midgar einfährt. Mit der gleichen Musik. Der gleichen Pose… Aber Moment. Das ist ja gar nicht Cloud. Jup. Richtig. Crisis Core spielt nämlich einige Jahre vor dem Start von Final Fantasy VII, Zeitspanne ungefähr 7 Jahre. Also… Wer jetzt hier Angst vor Spoilern hat, sollte definitiv weiterscrollen, denn ohne Spoiler geht es hier nicht. !Spoilerwarnung! Von Cloud war da noch gar nicht die Rede, denn in diesem Spiel schlüpfen wir in die Rolle von Zack Fair, einem jungen SOLDAT-Mitglied bei Shinra - wir erinnern uns, der Elite-Kampftruppe von Shinra, einer Firma, die eigentlich ein Energiekonzern sind, die aber mit “Forschungsprojekten” ihre Griffel überall im Spiel haben und zu dem Zeitpunkt auch schon sowas wie eine Weltmacht sind - wie das halt so üblich ist mit Ausnutzen der Ressourcen, fragwürdigen Experimenten, alles was man sich eben vorstellen kann - aber das ist alles hinter den Kulissen und jeder Normalsterbliche und die meisten, die dort ihr Geld verdienen, haben davon gar keine Ahnung. So auch Zack, dessen Traum es immer war SOLDAT beizutreten, und es auch in das Programm geschafft hat, und zu Beginn des Spiels sogar schon ein Rang 2-SOLDAT ist, hat er sich in jungen Jahren schon soweit ausgezeichnet durch sein Talent, dass er schon einmal befördert wurde - die meisten bleiben nämlich nur niedere Rang 3-SOLDAT, die halt bei militärischen Einsätzen die niederen Bodentruppen sind. Rang 1 bleibt der Elite vorbehalten, und diese lassen sich an einer Hand abzählen. Wortwörtlich. Junge Jahre deshalb, da Zack zu dem Zeitpunkt gerade einmal 16 Jahre alt ist - schräg, oder? Genau darüber nachdenken sollte man besser nicht, ist wohl wieder so ein japanisches Ding, deswegen blende ich das erst einmal aus. Erst einmal lernen wir, wie wir uns bewegen und wie wir angreifen können im Zuge dieses kleinen Tutorials mit ein paar Gegnern, angeleitet von Angeal, unserem Mentor - einer dieser besagten, an einer Hand abzählbaren Rang 1-SOLDAT. Nachdem wir im Zuge des Tutorials unseren ersten Bosskampf bestritten haben, kriegen wir dann gleich mal Masamune an den Hals gehalten, von niemand anderem als Sephiroth. Bzw. einer Projektion von ihm, denn das Ganze ist nur eine Simulation im SOLDAT-Trainingsraum, die wohl geglitcht ist. Nachdem wir uns, da wir wohl nicht fokussiert genug waren, von Angeal eine Rede anhören mussten über Ehre und Träume bei SOLDAT(die erste von vielen), gibt es schon bald darauf den ersten großen Auftrag für Zack. Davor bekommen wir jedoch noch die Kunde, dass ein anderer 1st Class-SOLDAT desertiert sei und auch ein paar niederrangige SOLDAT mit angestiftet hätte - Genesis, welcher nicht nur ein Kollege, sondern auch ein guter Freund von Angeal war. More like Bestie, that is, aber mehr dazu später. Gemeinsam mit Angeal, der uns beim SOLDAT-Direktor Lazard für Rang 1 vorgeschlagen hat, werden wir dann nach Wutai entsendet - wir erinnern uns an Wutai? Das Asien der Final Fantasy VII-Welt? Gut. Der Wutai-Krieg ist gerade in den letzten Zügen und wir von SOLDAT sollen dort die Truppen unterstützen. Nachdem wir unsere Missionsdetails erhalten haben, gibt’s noch eine kurze Einführung in ein paar Nebenmechaniken wie Gratis-Items in den Provisionsboxen für SOLDAT, die man immer mal wieder checken soll, sowie die optionalen Missionen, die man an jedem Speicherpunkt annehmen kann. Das alles von unserem liebsten Kunsel, einem Rang 2-SOLDAT und gutem Freund von Zack, von dem wir im Laufe des Spiels auch immer wieder Unterstützung in Form von Tipps und Mails bekommen. Der beste gesichtslose NPC in der Videospielgeschichte, ich sag’s euch. “By the way, what is your dream? To become 1st… is it?” “No… To become a hero!” “Ah, good. Unattainable dreams are the best kind.” In Wutai angekommen, bevor man sich ins Kampfgeschehen schmeißt, hat Angeal noch ein bisschen Zeit, um Zack zu briefen, nachdem dieser Hals über Kopf ins Getümmel möchte, um Lazard für seine Empfehlung für Rang 1 zu beeindrucken. Oder eher ein Rüffel, dass er es auf die Art nie schaffen würde, und es gibt eine Rede über Ehrgefühl, die zweite. Mit einer Anekdote aus Angeals Kindheit und Jugend, nachdem Zack sein Unwissen über Dummäpfel ausgedrückt hat. Das ist eine Apfelsorte, die nur an Angeals Geburtsort Banora wächst, und die eigentlich richtigerweise “Weißbanora” heißt. Da dieser Baum wohl jedes Jahr zu einer anderen Jahreszeit Früchte trägt, nennen die Bewohner Banoras die Äpfel liebevoll “Dummäpfel”. Da seine Familie arm war, hat er oft von den Plantagen in Banora Äpfel gestohlen, außer vom größten Weißbanorabaum von einer sehr wohlhabenden Familie, da der Sohn sein Freund war. Sein Ehrgefühl hat ihm also verboten, von diesen zu stehlen, aber aus diesem Grund auch, seinen Freund einfach um Äpfel von ihnen zu fragen. “Honor can be quite a burden at times.” Nach der Geschichtsstunde darf Zack also endlich ein bisschen Krawall verursachen, indem er ins Tamblin-Fort eindringt und die Wutai-Truppen dort ein bisschen ablenkt, während Shinra ihren Luftangriff vorbereitet. Da Zack das am besten kann, lassen wir uns damit also Zeit und locken auch den letzten Wutai-Krieger aus seinem Versteck, sei das nun ein Aussichtsturm oder eine geheime Drehtür (nicht nur, weil das für eine Trophäe notwendig ist )... Wir wollen ja schließlich befördert werden, also bleiben wir in character und schinden ein wenig Eindruck. Im Innersten des Forts treffen wir dann die “versprochene” Anti-Shinra-Waffe, zwei große Monster, die Zack dann auch gleich mal KO schlägt - der erste größere Bosskampf in dem Spiel, bei dem man schon ganz guten Nutzen von der bis dahin zur Verfügung stehenden Materia und Ausrüstung machen muss. Trotzdem überschätzt sich der gute Zack und ist so mit seinem Siegesrausch beschäftigt, dass er nicht bemerkt, dass die Wutaianer ihm noch ein drittes Monster auf den Hals hetzen, das ihn mal direkt ausknocken würde, wenn da nicht sein Mentor eingreifen würde, sich zwischen das Monster und Zack stellt und mit seinem Panzerschwert - ja… DAS Panzerschwert - eingreift und das Monster niederstreckt. Tja Zack, das war’s dann wohl erstmal mit der Beförderung, nicht konzentriert bis zum Schluss. “You’re a little more important than my sword… But just a little.” Danach trennen sich die Wege der beiden erst einmal, als sie recht schnell aus dem Fort entkommen müssen. Auf unserem Rückweg treffen wir dann erst einmal noch auf weiteren Widerstand, diesmal aber nicht von den Wutaianern, sondern seltsam gekleidete Krieger, und zu allem Überfluss auch noch der Esper Ifrit, die uns irgendjemand auf den Hals hetzt und gegen die sich Zack mehr schlecht als recht behauptet - der von den aufgehaltenen Wutai-Truppen zuvor erhaltene Feuerreif ist aber auf alle Fälle hilfreich was die Widerstandskraft angeht, wenn der Gute mich gerade brutzeln will. Aber auch hier rettet uns wieder jemand den Hintern. Jemand, den wir in dem Spiel noch ganz anders kennenlernen als im Rest der Compilation. Wallendes silbernes Haar und ein Zwei-Meter-Schwert - kann ja nur der gute Seppl Sephiroth sein. Der ist hier noch nicht komplett durchgedreht, sondern das Aushängeschild von SOLDAT, der beste Kämpfer von ihnen und wirklich weltberühmt, und durch seine Fähigkeiten muss er hier jetzt mithelfen, das Drama um Genesis’ Desertation auszubaden. Denn die Krieger sehen aus wie dieser, und es wird gemunkelt, dass Genesis irgendwie einen Weg gefunden hat, Kopien von sich anzufertigen, und dass die Esper auch sein Machwerk ist. Sephiroth vermutet auch, dass Angeal mit Genesis mit getürmt sei, da die beiden ja befreundet waren. Für Zack ist das zwar ausgeschlossen, aber Angeal bleibt daraufhin erst einmal, gleich wie Genesis, verschwunden und ein wenig Zeit, genauer gesagt fast zwei Monate, geht ins Land nach dem Ende des Wutai-Kriegs. Zack bleibt weiterhin der Überzeugung, dass Angeal einen guten Grund für sein Verschwinden hat, aber bei Shinra sehen wir ihn erst einmal nicht wieder, und alles nimmt seinen gewohnten Lauf. Bevor wir unseren nächsten großen Auftrag annehmen, können wir uns schon ein wenig im Shinra-Gebäude und in Midgar umschauen und ein paar Nebenaufgaben erledigen, die man immer gleich machen sollte, da man später keine Kapitelauswahl zur Verfügung hat und fast alles verpassbar ist, wenn man es nicht bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel erledigt - denn frei bewegen kann man sich auch immer nur zwischendrin in den Kapiteln, bevor es wieder irgendwohin geht. Mach ich natürlich, und so besuche ich den Brunnenplatz vor dem Shinra-Gebäude und die Loveless-Allee, die nach dem berühmten Epos “Loveless” benannt ist, und von dem gerade ein Theaterstück in einem Theater in besagter Straße läuft. Dort werden mir dann auch gleich Mitgliedschaften in Fanclubs angedreht, denn die Rang 1-SOLDAT haben wohl so etwas wie Idol-Status und ich will es mir nicht nehmen lassen, Fanclub-Newsletter von Rotleder und Arbeitskreis, zwei Genesis-Fanclubs, sowie Waldläufer, dem Angeal-Fanclub, zu erhalten. Ich werde auch schon angeteasert, dass es wohl auch einen ganz elitären Sephiroth-Fanclub gibt, aber da kommt man nur ganz schwer rein, wird mir von einer Lady am Brunnenplatz berichtet. Naja, vielleicht später. Also… Die Fanclubs sind super. Auch wenn ich mich noch erinnern konnte, was die so schreiben, ich musste bei fast jeder Mail, die sie mir gesendet haben, laut lachen - einfach aus dem Grund, weil die wirklich wie von Teenie-Fans geschrieben wirken, und ein Gerücht nach dem anderen verbreiten, und diese Gerüchte können abstruser nicht sein (wenn auch mit einem Fünkchen Wahrheit dran). Am besten sind die Mails vom Sephiroth-Fanclub, aber hier erst einmal ein Auszug einer Mail von Waldläufer - dass zumindest ein Teil der Mails von Zack in einem Ordner namens “Heldenkult” geschoben wird, sagt ja auch schon alles. Später noch mein persönlicher Favorit, aber die heitern immer wieder alles auf. So. Jetzt hat Zack aber die nächste Mission schon viel zu lange vor sich hergeschoben und wir melden uns wieder im Büro des Direktors, bevor noch irgendjemand nervös wird. … Also… Ich bin es schon auf dem Weg ins Büro, denn ich weiß ja eigentlich schon, wo der nächste Auftrag hingeht. Und wer mich begleitet. Wir sollen nach Banora, um Genesis’ Verschwinden genauer zu untersuchen. Das heißt, Zack und eine neue Bekanntschaft, von der ich glaube, dass sie ursprünglich als Babysitter mit soll, jetzt wo Angeal nicht mehr da ist, und Sephiroth den Auftrag wohl verweigert hat. Meine Begleitung ist nämlich mein liebster Anzugträger, Mister Wutai, Noch-Nicht-Turk-Boss Tseng, der ausnahmsweise auch mal auf nen Einsatz geschickt wurde. Nachdem ich mal um die 100 Screenshots (Achtung, Übertreibung ) gemacht, ich meine sieben Sachen beisammen hatte, mich wieder etwas fassen konnte und dann soweit für die Reise nach Banora war, verging erstmal eine gefühlte halbe Stunde, aber dann hat der Heli uns beide dort auch schon abgesetzt. An einem sonnigen Tag direkt in einem der Apfelhaine, der den Weg ins Dorf säumt. Zack bildet die Vorhut mit seiner Durchschlagskraft, während Tseng die Umgebung genauer untersucht und auch ein paar Gräber findet, die er genauer inspiziert. Er erklärt Zack auch, dass Angeal und Genesis beste Freunde waren und hier gemeinsam aufgewachsen sind, was dem Jungen bis dahin wohl gar nicht so bewusst war, da Angeal in seiner Geschichte in Wutai über die Dummäpfel Genesis’ Namen gar nie erwähnt hatte. Unter anderem deswegen sei die Untersuchung von Banora auch ein heißer Tipp, da hier auch noch Angeals Mutter leben würde, die vielleicht etwas über den Verbleib ihres Sohnes wissen könnte. Naja. Angeals Mutter finden wir, und führen ein nettes Gespräch mit ihr, aber ihren Sohn hat sie (angeblich) nicht gesehen. Währenddessen hat Tseng ein paar frische Gräber untersucht und darin wohl die Leichen von Genesis’ Eltern und ein paar Shinra-Leuten gefunden. Klasse. Die beiden untersuchen dann noch die Weißbanora-Fabrik, wo wohl normalerweise allerhand Produkte aus den Dummäpfeln hergestellt werden - erinnert ihr euch noch an die Poster mit Weißbanora-Saft aus Remake? Ich schon. Naja. Auf alle Fälle sehen wir auch, dass zumindest diese Fabrik quasi stillgelegt ist, aber dafür werden dort Genesis-Repliken “hergestellt”, oder gezüchtet? Keine Ahnung, was hier das richtige Wort dafür ist. Genesis selbst ist diesmal aber auch nicht weit, und als Willkommensgruß zwingt er uns gleich eines seiner Loveless-Zitate auf. Er ist so gar nicht davon beeindruckt, dass wir ihn zur Rede stellen, und haut dann einfach ab, in Richtung Dorf. Dort beginnt gerade auch ein Luftangriff, und Zack und Tseng müssen zusehen, dass sie da irgendwie wieder rauskommen und können gerade rechtzeitig den Heli boarden, um nicht mit Banora in Flammen aufzugehen. Hab ich in der Vergangenheit schon erwähnt, dass ich ja schon immer ein Genesis-Fan war, auch wenn der Gute eigentlich mit seinen ewigen Zitaten super-nervig ist? Gut, ich weiß, schon mindestens dreimal, aber egal. Ich mag Genesis, und das liegt nicht nur daran, dass sein Modell und seine japanische Stimme niemand anderes als Gackt ist, einer der japanischen Popstars, kann man sagen. Daher auch der semi-liebevolle Name “Gacktesis”, den ich gerne verwende. Sein Abbild war ja meines Wissens nach mit ein Grund, warum Crisis Core damals nie den Weg als PSP Classic in den Playstation Store gefunden hat, und warum ich immer dachte, dass es auch nie ein Remaster geben wird, vor allem da der gute Gackt ja die letzten 2-3 Jahre sich auch eher zurückgezogen hatte aus gesundheitlichen Gründen. Aber das ist ja Schnee von gestern, und hier ist Genesis in all seiner Remaster-Pracht: Ja… Zurück in Midgar haben sich dann Zacks Bemühungen endlich ausgezahlt, und er wird zum Rang 1 befördert, womit ein kleines Träumchen in Erfüllung geht, was aber dadurch, dass sein Mentor abgehauen ist, doch einen bitteren Beigeschmack hat. Sowohl Genesis als auch Angeal stehen nun auf Shinras Abschussliste, aber wenigstens kriegen weder er noch Sephiroth den Auftrag, das selbst zu erledigen - Freunde und so, ne? Stattdessen steht erst einmal ein bisschen Evakuieren am Plan, als Genesis-Truppen im Shinra-Gebäude einfallen. Dabei lernen wir noch ein paar andere Turks kennen, Reno und Rude, und einen meiner Lieblinge, die allerbeste Cissnei, die einen ziemlichen Narren an Zack frisst. Erst wenn die Gefahr gebannt ist, geht es los auf die nächste Mission. Zusammen mit unserer silberhaarigen Schönheit. Oder "Mission" ist wohl das falsche Wort. Es scheint so, als wären Sichtungen von Angeal berichtet worden, und Sephiroth hätte vor, ihn absichtlich entkommen zu lassen. Also… Eigentlich bin ich ja überhaupt kein Sephiroth-Freund. Aber ich feier ihn in Crisis Core schon ziemlich - bis zum Nibelheim-Vorfall zumindest. Er ist noch so normal, scherzt auch mal, und nachdem sie in dem Reaktor angekommen sind, den sie untersuchen wollen, plaudert er auch mal aus dem Nähkästchen, über die Zeit, die die drei Rang 1 immer miteinander verbracht haben, da sie eben beste Freunde waren. Man darf auch nicht vergessen, dass auch die drei “Veteranen” zu dieser Zeit im Spiel gerade einmal um die 20 Jahre alt sind, also noch total jung, und dementsprechend haben sie auch noch ihre Flausen im Kopf. Die ikonische Videosequenz, in dem die drei im Simulatorraum abhängen und diesen dann wortwörtlich auseinandernehmen, weil Genesis Sephiroth zu einem Duell herausfordert. Auch nach mehr als 10 Jahren liebe ich es, weil es einfach die Dynamik der drei so gut zeigt und mir (mal wieder) viel Kopfkino beschert. (Die PSP-Version. Einfach aus dem Grund, weil die englische Synchronfassung damals noch superior war.) Gute alte Zeiten. Was Sephiroth und Zack in dem Reaktor tun ist eben der Spur von Angeal und Genesis nachzugehen, und dafür wollen sie Dr. Hollanders geheimes Labor aufsuchen, das sich irgendwo im Platteninneren befinden soll, was man von dem Reaktor aus wohl betreten kann. Dr. Hollander ist, wie Hojo, ein Forscher bei Shinra, jedoch wird von ihm gemunkelt, dass er Genesis unterstützt und seine Finger bei der Erstellung der Repliken im Spiel hat. Hollander finden sie zwar erst einmal nicht, aber dafür ein paar interessante Dokumente über “Project G”, ein Genprojekt, an dem Hollander gearbeitet hat. Dabei wurden Zellen von Jenova, ein altes Wesen, die sie irgendwo ausgegraben haben in dem Glauben, sie sei eine vom “Alten Volk” und hätte damit besondere Kräfte (Spoiler: eigentlich ist sie ein Alien), einem Menschen implantiert, um diese Zellen dann weiter zu extrahieren und übertragen. Aus diesem Projekt heraus sind dann früher oder später auch Angeal und Genesis hervorgegangen - Sephiroth munkelt, dass das “G” für “Project Genesis” steht, das ist aber nicht ganz richtig, das ist nur hier nicht von Relevanz. Leider hatten diese Experimente noch Mängel, denn die “Testsubjekte” können zwar mit ihren eigenen Zellen Kopien von sich erschaffen, sind aber generell nicht sehr widerstandsfähig und die Selbstheilungskräfte nicht so gut, weswegen sie früher oder später die so genannte “Degradation” (oder "Degenerierung" im Deutschen) erfahren, wobei der Körper langsam zerfällt und sich der Prozess eigentlich auch kaum aufhalten lässt, auch wenn Hollander noch so intensiv forscht. (Anm.d.R.: Es gab daraufhin auch noch ein Parallelprojekt, “Project S”, das von Hojo angeführt wurde - so als Schwanzvergleich… Hier wurden die Zellen direkt "injiziert'', in dem Fall einem Fötus. Das Projekt war erfolgreicher, aber das hilft Genesis und Angeal nicht, da die S-Zellen nicht mit Subjekten von Project G kompatibel seien. Wer bei dem anderen Projekt rauskam, brauch ich wohl nicht zu sagen, hm?) Hollander und Genesis geben sich dann doch noch kurz die Ehre, türmen aber und Sephiroth und Zack können sie nicht dingfest machen, stattdessen kriegt der gute Zack von Angeal, der sich auch noch einmischt und mit einem weißen Flügel demonstriert, dass auch er nicht mehr menschlich ist (und es das jetzt wäre mit seiner Ehre und so), einen Schubs von der Platte mit. Er landet… in einem Blumenbeet in einer Kirche. Déjà-Vu? Wo er Aerith kennenlernt und gleich mal mit ihr herumschäkert und sie zu einem Date überredet. Und auch, dass sie doch die Blumen verkaufen soll, da sie selten wären in den Slums und man Kohle damit verdienen könne. Sie begleitet uns dann in Richtung Platte, da Zack sich in den Slums nicht so gut auskennt, aber die beiden werden noch aufgehalten am Marktplatz, als ein Junge aus den Slums ihm seine Brieftasche klaut und wir sie wiederholen müssen. Nach diesem kleinen Ausflug ruft aber schon wieder die Arbeit, denn die Genesis-Klone wollen Professor Hojo entführen, der ja mit seinem Jenova-Projekt erfolgreicher war, und Zack muss hier mal aushelfen. Angeal tritt erneut auf und hilft Zack und Sephiroth ein bisschen - er kann sich wohl nicht entscheiden, ob er sich vor Scham über seine Degradation verstecken soll oder sich doch SOLDAT verpflichtet fühlt, obwohl die ihn eigentlich für tot erklärt haben… Ist ja schlimmer als ein Liebesdreieck in einer billigen Romanze hier. Hojo können sie dann mit vereinten Kräften beschützen… So ungern ich das auch getan habe, denn ich verabscheue den Kerl. In Final Fantasy VII hält er ja Red XIII/Nanaki gefangen für Forschungen und auch Aerith soll ja zur Zeit des Plattenfalls als letzte Cetra zu ihm gebracht werden - da sie beide die letzten ihrer Spezies sind, will er sie miteinander verpaaren! Mehr braucht man auch nicht zu wissen. Angeal haut danach wieder ab, da er Genesis verfolgt, und auch Zacks nächste Mission führt ihn dann bald an denselben Ort. Gemeinsam mit meinem Lieblingsturk und zwei Infanteristen. Sephiroth ist zu dem Zeitpunkt verhindert, der hat sich schon für Tage in den Archiven eingeschlossen, da er die ganzen geheimen und vielleicht doch nicht so geheimen Forschungsprojekte recherchieren möchte. Natürlich nur im Sinne der Wissenschaft, ganz uneigennützig. Nicht. Unsere Vorbereitungszeit nutzen wir noch, um schnell bei Aerith vorbeizuschauen und im Zuge des Dates mit ihr auch eine Dame vom Sephiroth-Fanclub zu treffen, deren superschwere Fragen über die silberhaarige Schönheit wir sofort beantworten (natürlich kennen wir sein Schwert Masamune, wissen, dass man während seiner Supernova-Attacke wunderbar dazwischen aufs Klo gehen und sich Snacks holen kann, und dass der Gute Linkshänder ist). Damit werden wir dann Mitglied von “Silberelite” und erhalten auch umgehend die erste Mail vom Fanclub. Ehrlich, die ist mein absoluter Favorit - irgendjemand, der da bei dem Spiel mit entwickelt hat, muss wohl im Fanfiction-Bereich unterwegs gewesen sein, wo wieder und wieder in diversen zweifelhaften Geschichten über Sephiroths weiches, wallendes Haar und andere Dinge berichtet wird. Ich sag ja, die verbreiten die absurdesten Gerüchte, und es ist köstlich! Gut, oder? Aber dann ruft die Arbeit schon wieder, und wir müssen Aerith ein wenig vertrösten auf nächstes Mal, wo wir ihr aber versprechen, ihr beim Bau eines Blumenwagens zu helfen. Der Zielort der Mission, die wir antreten müssen, ist Modeoheim, ein Kaff in den Bergen am Nordkontinent, denn dort soll Genesis seine Basis haben. Viel gibt es dort nicht, außer ein kleines Dorf mit einem Badehaus (da es dort wohl eine heiße Quelle gibt) und eine Mako-Förderanlage, die eben das Versteck sein soll. Der Heli, mit dem wir unterwegs sind, wird natürlich von den Genesis-Truppen abgeschossen, aber alle vier bleiben trotz der Bruchlandung glücklicherweise heil. Zack, gut gelaunt wie eh und je, weiß noch nicht, dass das bis dato seine schwerste Mission werden wird, und beginnt flotten Schrittes den eisigen Aufstieg nach Modeoheim, da der Hubschrauber am Klamm abgestürzt ist und sie nicht direkt im Dorf landen konnten. Während Tseng und Infanterist #2 zurückfallen, kann Infanterist #1 ganz gut Schritt halten, wovon Zack sehr begeistert ist, da er es darauf schiebt, dass er als Landei aus dem Kaff Gongaga solches Terrain gewöhnt ist. Infanterist #1 stimmt dem zu, denn er ist auch ein Landei, aber aus Nibelheim, und so beginnt dann eine gute Freundschaft für die nächsten Jahre. Und ein bisschen Anhimmelung, denn er verehrt Zack schon sehr, da es auch sein Traum ist, SOLDAT zu werden. Awww, ein Baby-Cloud. *hust* Sorry… Wo war ich? Schwere Mission, ne? Naja… Noch nicht, denn erst einmal infiltrieren wir “nur” die Förderanlage und können dort Hollander festnehmen… Wobei, eigentlich retten wir ihn, da Genesis ihn entführt hat, aber jetzt in Rage darüber ist, dass Hollander ihm nicht mit seinem Degradationsprozess helfen oder diesen zumindest aufhalten kann. Ach Gen… Irgendwie tut er mir ja leid, denn er kann ja auch nichts dafür, dass er ein Versuchskaninchen bei Shinra war, bei dem die Experimente schief gelaufen sind. Den feigen Abschaum Hollander wollen wir mitnehmen, Genesis können wir erstmal wieder in die Flucht schlagen, ohne großen Kollateralschaden auf unserer Seite (ein paar seiner Kopien müssen aber dran glauben), außer ein paar weiteren Loveless-Zitaten, die uns ins Hirn geprügelt werden. Leider ist Hollander aber trotz (oder dank?) seiner Feigheit ein ziemliches Wiesel und entwischt uns in Richtung Dorf, vermutlich mit Angeals Hilfe. Zack nimmt also die Verfolgung auf und findet die beiden dann in den Ruinen des Modeo-Badehauses. Hollander eröffnet den beiden noch ein paar mehr Details zu Project G, nämlich dass es nicht für “Project Genesis”, sondern “Project Gillian” steht - Gillian ist Angeals Mutter, der die Jenova-Zellen verabreicht wurden. Ihr wurden diese modifizierten Zellen wieder entnommen und Genesis gegeben, aber Angeal hätte sie ausgetragen, deswegen ist er nicht in dem Ausmaß von der Degradation betroffen und eigentlich als Erfolg anzusehen. Nicht, dass das Angeal irgendwie glücklich machen würde, denn durch den Flügel und die Fertigkeit, von sich Kopien anzufertigen, sieht er sich als Monster und nicht mehr als ehrbaren Krieger. In seiner Scham fusioniert er mit ein paar Monstern, die Abbilder von ihm enthalten, und stellt sich Zack in den Weg, quasi als letzter Akt als sein Mentor - wahrscheinlich, damit Zack es "leichter" fällt, sich gegen ihn zu stellen. Ich sag ja, schwerste Mission, denn am Ende müssen wir uns wirklich von Angeal verabschieden, und bekommen von ihm das Panzerschwert vermacht. Die Scherben meines gebrochenen Herzens (Teil 1) pflastern also erst einmal den Boden und markieren die Hälfte des Spiels. Ups… Sagte ich grad die Hälfte? Wir haben also noch ein bisschen vor uns. Auf alle Fälle… ist das Ende dieses Kapitels sehr emotional, denn das ist wohl das erste Mal, das Zack mit dem Verlust einer ihm nahestehenden Person konfrontiert ist. Klar, er ist ein tougher Kerl und darf in seinem Job nicht zimperlich sein, aber wir dürfen nicht vergessen, dass er erst 17 ist, und mit verantwortlich ist für das Ableben seines Vorbilds. In mir zieht sich alles zusammen wenn ich an die Szene denke, bei der Zack Rotz und Wasser heulend bei Aerith in der Kirche sitzt und sich trotz Trost von ihr kaum einkriegt, im Hintergrund eine instrumentale Version des Ending-Songs, der genau die Stimmung einfängt. Ich hab dazwischen das Spiel auch schon kurz pausieren und mir eine neue Packung Taschentücher holen müssen, denn ich glaub ich hab mich seit Beginn des Kampfes gegen Angeal genauso angehört wie Zack in dieser Szene, denn ich mochte Angeal immer sehr. Durch seine persönliche Verbindung zu Angeal wird Zack erstmal von der SOLDAT-Front abgezogen und für ein paar Monate aufs Abstellgleis gepackt, unter Beobachtung von den Turks. In dieser Zeit wird der Junge erwachsen und aus dem gutgelaunten Energiebündel wird ein junger Mann, der sich verpflichtet fühlt, Angeals Werte weiterzugeben. Sephiroth ist anderweitig beschäftigt, also kümmert er sich in seiner Halb-Auszeit um die neuen Rekruten, trainiert sie, spricht ihnen Mut zu, auch wenn ihm das schwer fällt. Er lernt das Panzerschwert zu führen, und nicht nur sein Haarstil, sondern seine ganze Körperhaltung und Art zu sprechen verändert sich an diesem Punkt (zumindest damals in der englischsprachigen PSP-Synchronisation und jetzt in der japanischen Synchronfassung, über die neuen, gruseligen englischen Remake-Sprecher will ich besser nichts sagen). Im Laufe der nächsten Missionen und Kapitel wird man dann auch immer mehr merken, dass er SOLDAT und Shinra im Allgemeinen immer mehr hinterfragen wird und wohl nicht mehr der loyale, sein Hirn nicht benutzende Kampfhund sein wird, der einfach nur Befehlen folgt. Ein bisschen Action gibt es für Zack erst wieder 10 Monate nach den Ereignissen in Modeoheim, als er von seinem Zwangsurlaub an der Costa del Sol zurückgerufen wird. Genesis hat wieder ein paar Truppen mobil gemacht und ist dabei, die Hafenstadt Junon anzugreifen, in der gerade Hollander verhört wird, der jetzt kein Mitarbeiter mehr, sondern ein Gefangener von Shinra ist. Wir können den Angriff auf Junon zwar stoppen, aber in dem Tumult entkommt uns Hollander leider. Tja, macht sich nicht so gut in unserem Lebenslauf, aber Sephiroth, der erst aufzukreuzen gedenkt, nachdem der ganze Spaß eigentlich schon vorbei ist in Junon, erlaubt uns nach Midgar zurückzukehren, da auf der ganzen Welt immer mehr Genesis-Kopien auftauchen, so auch in den Sektor 5-Slums, wie er uns steckt, wo ja Aerith lebt. Klar brechen wir sofort auf. Können wir bitte mal kurz über die Farben in den Cutscenes des Spiels reden? Ich bin grad wieder schockverliebt, wenn ich mir die Screenshots so durchschaue. In den Slums zurück geht wohl alles nochmal gut und Aerith ist sicher. Ist wohl einerseits auf die Turks zurückzuführen, die sie ja bewachen, andererseits wohl auch auf das hundeähnliche Wesen, das sie besucht hat und beschützt - anscheinend ein “Überbleibsel” von Angeal, denn es ist eine seiner Kopien, die etwas von seiner “Essenz” hat, sag ich mal. Die Kreatur ist zwar schon am Degenerieren, aber sie bleibt erst einmal bei Aerith in der Kirche. Zack hat nach seiner Rückkehr nun ein wenig Zeit bis zum nächsten Auftrag, und nutzt diese natürlich bei Aerith. Immerhin hat er ihr versprochen, ihr einen Blumenwagen für den Verkauf ihrer Blumen zu bauen, und dieses Projekt nimmt er nun in Angriff, indem er ein paar Materialien und einen Bauplan auftreibt. Leider kommt das erste Modell nicht so gut an, weswegen wir dann noch ein wenig nachlegen und zwei weitere bauen können - optional eigentlich, aber… was tun wir nicht alles, damit unsere Liebste glücklich ist? Der Frieden ist aber nur von kurzer Dauer, denn Genesis stiftet weiterhin Unruhe und seine aktuellen Ziele sind Mako-Reaktoren, die in aller Welt verstreut sind. Sephiroth, wohl weil er der Ranghöchste und auch der Dienstälteste bei SOLDAT ist, ist nun für die Missionen verantwortlich und plant eine längere Investigation eines Mako-Reaktors. Die Reise soll nach Nibelheim führen, da es dort nicht nur einen Reaktor gibt, an dem Genesis sich möglicherweise zu schaffen macht, sondern auch die Shinra-Villa mit einer großen Bibliothek - Sephiroth ist ja in der letzten Zeit zu einem ziemlichen Bücherwurm geworden, und da bietet es sich natürlich an, vielleicht dort mehr über Project G und Project S herauszufinden, und langsam merkt man auch, dass er ebenfalls Shinra in Frage stellt, und sein weiteres Vorgehen wohl davon abhängt, was sie in Nibelheim rausfinden. Mit auf die Reise nimmt er Zack und drei Infanteristen, einer von ihnen unser guter Cloud, der aber dort lieber unerkannt bleiben möchte, Heimatdorf und ein nicht so toller Abschied und so. Zack verabschiedet sich noch von Aerith, die ihm eine Liste von 23 kleinen Wünschen von ihr mitgibt, damit er sie nicht vergisst und sie vielleicht wenn er zurückkommt erfüllen kann, und nimmt sich Aeriths Schatten, Tseng, auch nochmal zur Brust und bittet ihn, auf sie aufzupassen. Was sich ja ganz gut trifft, da das ja eigentlich sein Job ist. In Nibelheim angekommen haben wir erst einmal etwas Zeit, bevor wir den Reaktor genauer unter die Lupe nehmen. Die Zeit vertreiben können wir uns in Nibelheim mit einer kleinen Rätselreihe, die wir starten können, wenn wir mit einem Jungen dort reden. Dieser berichtet über die 7 Wunder von Nibelheim, die wir aufklären sollen. Er berichtet uns von angeblich rot verfärbtem Trinkwasser oder komischen Geräuschen/Schreien aus der Shinra-Villa, was uns mit einigen nette Eastereggs und guten Gegenständen belohnt, wie der Phönix-Materia, einer machtvollen Beschwörung, oder aber einen Blick in einen der Särge, die es aus irgendeinem Grund in den Kellergewölben der Shinra-Villa gibt. In den meisten davon sind nur Monster, aber in einem schläft ein Kerl und schnarcht wohl so laut, dass es auch von außen hörbar sei. Man sieht den Typen nicht, aber Kenner des Originalspiels wissen wohl, dass es sich hierbei um den guten Vincent handelt, der dort einen Dornröschenschlaf hält. Ein bisschen später bricht der Trupp dann zum Mount Nibel auf, wo sich der Reaktor etwas abseits vom Dorf befindet. Unsere Reiseführerin ist ebenfalls eine alte Bekannte für jemanden, der vertraut mit der Compilation ist, nämlich die liebste Tifa. Die kennt sich aufgrund ihres Kampftrainings usw., das sie als Hobby macht, gut in den Bergen aus, und so erreicht die Gruppe den Reaktor relativ schnell. Dort finden wir nicht nur Genesis, sondern auch Tanks für die Kopien und… ein verschlossener Raum. Dieser ist mit “Jenova” - beschriftet. Das macht etwas mit Sephiroth, hat er doch immer geglaubt, dass seine Mutter so heißen würde, und er beginnt langsam, 1 und 1 zusammenzuzählen. Daraufhin lässt er Zack und die Infanteristen erst einmal allein und verbarrikadiert sich in der Bibliothek im Kellergewölbe der Shinra-Villa. Für Tage bekommt ihn keiner zu Gesicht, und als Zack mal bei ihm nach dem Rechten sehen will, wird er wieder fortgeschickt. Schon in Final Fantasy VII war diese Szene etwas gruselig im Rückblick, wie Sephiroth dort mit Büchern in der Hand auf und ab marschiert, vor sich hin murmelt, und langsam aber sicher aufgrunddessen, was er dort lernt, den Verstand verliert. Und so kommt es also, wie es kommen muss: eines Tages wacht unser Trupp auf - jedoch nicht um einen weiteren schönen, entspannten Morgen zu haben, sondern zu Nibelheim in Flammen. Sephiroth hat das ganze Dorf angezündet und sich im Reaktor verschanzt, um dort hinter der verschlossenen “Jenova”-Tür die Wahrheit herauszufinden. Nachdem er den Infanteristen kurz beim Evakuieren hilft, macht sich Zack dann aber auf zum Reaktor, um Sephiroth aufzuhalten und ihn zur Vernunft zu bringen. Das klappt aber leider nicht so recht, da der Gute leider zu diesem Zeitpunkt schon völlig übergeschnappt ist. Denn Jenova ist ein Alien, und sie wurde in dieser verschlossenen Kammer in einen Tank gesperrt, um sie für Forschungszwecke zu verwenden. Sephiroth glaubt sich durch seine Abstammung von ihr als überlegen und kam irgendwie zu dem Schluss, dass er gemeinsam mit ihr den Planeten “säubern” müsse, und erklärt damit Shinra und irgendwie auch alle anderen zu seinen Feinden. Zack stellt sich ihm in den Weg, aber obwohl sie beide Rang 1-SOLDAT sind (und ich zu diesem Zeitpunkt eigentlich schon für die Story maßlos überlevelt), muss er sich geschlagen geben. Dadurch kriegt Cloud, der uns zum Reaktor gefolgt ist, dann einen kleinen heroischen Moment, da er sich Zacks Panzerschwert schnappt und auf Sephiroth losgeht, der damit beschäftigt ist, die olle Jenova anzuhimmeln und einen typischen Bösewicht-Monolog zu führen. Leider verärgert er ihn aber nur und wird somit ein Opfer von Sephiroths Hobby: Leute aufspießen. Wie er es überlebt, von dem langen Schwert, das sich im Handling jeglichen physikalischen Gesetzen widersetzt, durchbohrt zu werden… Ich weiß es nicht. Aber Cloud ist eben super-special und schafft das. Sogar mehrfach im Laufe der Compilation. Dabei hatte er da noch nicht mal irgendeine Mako-Behandlung hinter sich. Naja. Sephiroth macht sich auf alle Fälle vom Acker, und Zack und Cloud werden noch lebend “geborgen” - von der Shinra-Forschungsabteilung. Leider aber für kein gutes Schicksal - sie werden wohl als Verräter gebrandmarkt und verschwinden einfach von der Bildfläche. Denn leider hat sie Hojo als Versuchsobjekte hergenommen und sie werden in Mako-Tanks gesperrt und an ihnen wird mit Jenova-Zellen experimentiert. Was sie nicht wissen: für vier verdammte Jahre, während denen sich die Welt weiterdreht. Zack kommt in dem Tank aber irgendwann zu sich und schafft es, sich zu befreien. Cloud kriegt er auch noch raus, und nachdem er einen ahnungslosen Wissenschaftler niedergeschlagen hat, der dort zur Überwachung der nicht nicht ansprechbaren Versuchsobjekte abgestellt worden war, und aus irgendeinem Grund auch sein Schwert wiederbeschaffen konnte, hauen die beiden erstmal ab. Oder besser: Zack haut ab, Cloud haben die vier Jahre Baden in reinem Mako ziemlich zugesetzt und er erinnert dank seiner schlimmen Makovergiftung mehr an Gemüse als einen Menschen. Wir verschanzen uns erst einmal im Obergeschoss der Shinra-Villa, wo wir den gerade noch nicht sabbernden Cloud auf ein Bett verfrachten und uns einmal ein bisschen umsehen und einen Plan zurechtlegen. In einem der Schränke finden wir eine alte SOLDAT-Uniform, die Zack Cloud anzieht, damit die Makovergiftung durch die durchtränkte Infanteristenkleidung nicht noch schlimmer wird, und kundschaften die Lage aus. Zack selbst weiß noch gar nicht, dass vier Jahre vergangen sind, deswegen wundert er sich, wieso Nibelheim nicht noch immer Schutt und Asche ist. Priorität hat aber erst einmal das Entkommen, denn er hat, verständlicherweise, die Schnauze voll von Shinra und will einfach nur weg und am liebsten nach Midgar zurück (auch weil Aerith und so…). Auch wenn ein paar Infanteristen versuchen, die Flucht aufzuhalten, so schafft es Zack, diese in Schach zu halten und mit Cloud in die umliegende Landschaft zu flüchten. Dort im Umland von Nibelheim treffen wir dann auf Cissnei, die sich wohl nicht abwimmeln lässt wie die Infanteristen. Jedoch ist sie schockiert, dass die beiden entlaufenen Subjekte Zack und Cloud sind, immerhin wurden die beiden schon vor Jahren für tot erklärt - im Dienst gefallen für Shinra. Wenigstens ist sie aber nicht herzlos, und spätestens nachdem sie Cloud sieht, der echt in einem üblen Zustand ist, ruft sie kurzerhand Tseng an und erklärt ihm, dass sie die Ziele aus den Augen verloren hat. Und weil sie so eine gute Seele ist, überlässt sie uns auch noch ihr Motorrad, damit wir ein wenig Distanz zwischen uns und unsere Verfolger bringen können. Hach Cissnei, ich liebe dich. Leider ist unsere weitere Flucht dann aber trotz nettem Vehikel, das sogar einen Beiwagen für Cloud hat, eher holprig und schon bald werden die beiden von Genesis und ein paar seiner Kopien aufgehalten, die uns an den Kragen wollen. Genesis ist nach wie vor der Meinung, S-Zellen (also die von Sephiroth) könnten seinen Degradations-Prozess aufhalten, und da Sephiroth ja verschwunden ist, sind Zack und Cloud seine Hoffnung, da diese seine Zellen im Zuge der Experimente verabreicht bekommen haben. Die beiden können dann aber entkommen, nachdem Zack sich um eine Replik gekümmert hat, die eine Strähne seiner Haare gegessen hat und dadurch mutiert ist. Spoiler: Die Repliken sind mit den S-Zellen inkompatibel, da kommt nichts Gutes dabei raus. Da die beiden durch den Zwischenfall ein wenig vom Kurs abgekommen sind, reisen sie in Richtung Gongaga, Zacks Heimat. Er will dort bei seinen Eltern vorbeischneien, aber auch Cissnei ist aus irgendeinem Grund in der Gegend - vermutlich um die Flüchtlinge für die Turks zu beschatten. Sie rät uns davon ab, sich bei seinen Eltern blicken zu lassen, und so zieht Zack schweren Herzens weiter, nur um prompt noch einmal in Hollander, der sich selbst auch die Zellen verabreicht hat, und ein paar der Genesis-Kopien zu laufen, gegen die wir kämpfen müssen. Durch die ganzen Gespräche kommt dann Zack schlussendlich auch dahinter, wo sich Genesis die ganze Zeit versteckt hat - auch wenn das Versteck irgendwie sehr offensichtlich ist… Und will dem ganzen Drama ein Ende bereiten und macht noch einen weiteren Umweg - zu dem, was von Banora noch übrig ist. Dort gibt es eine unterirdische Höhle nahe am Lebensstrom, und dort chillt Genesis die meiste Zeit rum und sinniert über Loveless und das Geschenk der Göttin, von dem in dem Epos berichtet wird, wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, uns allen das Leben schwer zu machen. Wir finden ihn und stellen uns einem letzten Kampf, aus dem wir siegreich hervorgehen. Genesis findet dabei dann aber seinen Frieden, da er wirklich von der von ihm so verehrten Göttin besucht wird. Das hält wohl seine Degradierung nicht auf, aber der Wille zum Kämpfen verlässt ihn. Da wir ihn nicht seinem Schicksal überlassen wollen, holen wir ihn zumindest aus der Höhle mit raus. Er erzählt uns, halb tot, noch etwas über die Göttin und Loveless, also wie immer. Die Angeal-Kopie aus der Kirche taucht auch noch auf und bringt uns einen Brief von Aerith - in dem sie schreibt, dass schon 4 Jahre vergangen seien. Das hatte Zack bis zu diesem Punkt noch immer nicht mitbekommen, er ist komplett schockiert und hat es plötzlich sehr eilig damit, nach Midgar zurückzukehren. Daher lassen wir Genesis seine (vermutlich) letzten Stunden Ruhe - viel anstellen kann er ja nicht. Als Spieler sehen wir jedoch, wie Genesis von zwei Soldat in einem Shinra-Hubschrauber “abgeholt” wird - bisschen Foreshadowing für die Geschehnisse von Dirge of Cerberus, da dort Project G auch eine zentrale Rolle spielt und der Gute einen kleinen Cameo-Auftritt dort hat. Zack und Cloud nähern sich jetzt jedoch, obwohl der Endboss-Kampf schon vorbei ist, dem fulminanten Finale von Crisis Core, und Klein-Julia ist eigentlich schon seit der Szene mit Genesis gerade vorhin wieder am Heulen und holt sich eine neue Packung Tempo. Während Zack und Cloud on the road sind (Cloud übrigens noch immer ziemlich gaga und nicht ansprechbar), werden in Midgar Truppen mobilisiert, um sie beide auzuschalten. Jedoch nicht nur die Infanterie wird entsandt, Tseng schickt auch die Turks los, denen er am meisten vertraut - also Reno und Rude im Heli und Cissnei am Boden. Die drei sollen ihn vor der Infanterie finden und Zack und Cloud lebend aus der ganzen Sache rausholen - immerhin hat er 88 Briefe von Zacks Herzensdame, die er für ihn aufbewahrt hat. Leider werden die Turks diesmal aber ihrem Ruf nicht gerecht, und kurz vor Midgar laufen Zack und Cloud in die Shinra-Bodentruppen hinein. Zack lässt Cloud hier versteckt hinter einem Felsen zurück, da dieser noch nicht wirklich wieder bereit zum Kämpfen ist, und stellt sich alleine einer ganzen Armee. Dieser Kampf ist komplett durchgescriptet und man kann hier nicht Game Over gehen, aber genau das macht diesen Part zu einem der bewegendsten Momente, die ich jemals in einem Videospiel erlebt habe. Man sieht quasi zu, wie Zack durch den stundenlangen Kampf zermürbt wird, sodass ihn langsam aber sicher die Kräfte verlassen, was dargestellt wird dadurch, dass seine Limitanzeige immer mit Erinnerungsvideos gefüllt wird, und diese dann aber ihre Fertigkeiten verliert, und er sich immer weniger durchsetzen kann. Bald durchlöchert von Gewehrkugeln wird er immer langsamer, kann sich kaum mehr auf den Beinen halten und muss sich schlussendlich geschlagen geben. Und damit beginnt dann das Endvideo, das mich einfach jedes Mal eiskalt erwischt und mich zu einem emotionalen Wrack macht. Wenn Zack in seinen letzten Atemzügen Cloud, der langsam wieder zu sich kommt, das Panzerschwert vermacht und ihm sagt, dass er jetzt sein Vermächtnis weitertragen müsse. Habt ihr schon andere Spiele erlebt, in denen ihr wissentlich euren Hauptcharakter in seinen sicheren Tod geführt habt? Wenn nicht: fühlt sich ziemlich kacke an, das kann ich garantieren. Wer jetzt mutig ist, kann sich das Video von der PSP-Version ansehen, denn ich finde eigentlich keine guten Worte dafür, was dieser Part des Spiels mit mir macht (wieder: die englische PSP-Fassung ist einfach viel besser und emotionaler, Punkt aus): “Hey, would you say… I became a hero?” Ja Zack, ich würde sagen: auf alle Fälle. Und ich hab in der Zwischenzeit schon eine halbe Packung Taschentücher durchgerotzt. Mit richtig ekligem, unschönem Geheule. Hab aber auch nichts anderes erwartet, denn wer kann das einfach so hinnehmen, wie Cloud sich halb tot mit dem Riesenschwert im Schlepptau zurück nach Midgar schleppt, ohne seinen besten Freund? Und man dann auch noch Zack aus dem “Off” mit “if you see Aerith, say hi for me” hört… Uff. Sehr schwer. Aber gut, ich bin wohl auch kein Maßstab, so sehr, wie ich das Spiel feiere. Trophäenmäßig ist das Spiel… hm… schwierig. Ich würde zwar sagen, es ist total straightforward, denn man muss einfach alles machen, was es in dem Spiel gibt. Jedes Minispiel, alle optionalen Dinge, wie das eben in den meisten Final Fantasy-Spielen so ist. Der Krux dabei: es gibt keine Kapitelauswahl und so gut wie alles, das man optional nebenbei machen kann, ist nur in bestimmten Kapiteln machbar und sobald man mal nach Nibelheim aufgebrochen ist, sowieso verpasst. Man muss also schon gut planen. Zusätzlich dazu gibt es noch insgesamt 300 Nebenmissionen, die man durch eben die oben genannten Nebenaufgaben auch freischalten kann und für Platin alle erledigen muss. Eigentlich ist das ziemlich eintönig, da es das Durchlaufen von Schlauchleveln bis zu einem “Endboss” ohne viel Story ist, aber eigentlich ist es die einzige gute Möglichkeit, Zack zu leveln, sowohl was Werte als auch Materia angeht, und die richtig gute Ausrüstung zu sammeln. Das wurde damals schon als langweilig betitelt, aber irgendwie kann man, wenn man einmal da drin ist, kaum mehr aufhören, und ich hab mich immer in der “huch, eine geht aber noch”-Laune gefunden, bis ich dann so 20-30 auf einmal gemacht hatte (und es mal wieder 1 Uhr nachts war). Zum Glück funktioniert der “Trick”, ganz nah an den Wänden entlang zu laufen nach wie vor, um ungefähr 90% der Zufallsgegner aus dem Weg zu gehen. Diese Missionen haben mich nachdem ich mit allem anderen durch war, noch ein paar Stunden beschäftigt. Etwas schade finde ich, dass die (Text-)Übersetzung nochmal neu gemacht wurde, wodurch zum Beispiel die Loveless-Zitate von Genesis irgendwie viel steifer klingen (in der deutschen Übersetzung, soweit ich das beurteilen konnte, blieb zumindest das Englische dahingehend gleich). Auch bei manchen Dialogen hab ich gemerkt, dass sie ein wenig anders geworden sind, aber nichts allzu Tragisches. Nur eine Szene finde ich schade, die wohl der Zensur zum Opfer gefallen ist. Wenn man die Materialien für den ersten Blumenwagen sucht, findet man in den Slums vor der Kirche eine alte Kamera, die eine Namensgravur drauf hat. Besonders witzig ist es, dass die Namensgravur “T-S-E-N-G” ist, und Zack sich wundert, wie man das ausspricht (was halt im Japanischen “besser” ankommt, wo man ihn in Katakana “Tson” schreibt und auch so ausspricht, nicht in lateinischen Buchstaben). Damals in der PSP-Fassung war der Zusatz von Zack irgendwas von wegen “ist bestimmt irgendsoein Spanner”, was mich immer sehr zum Lachen gebracht hat. Hier war das sehr langweilig, denn er sagt nur “Wie spricht man das denn aus?” Ich weiß, objektiv gesehen ist Crisis Core durch das veraltete Missionssystem natürlich nicht das perfekte Spiel auf dieser Welt, und etwas schade finde ich, dass allem ein toller neuer Look verpasst wurde, aber die High Quality-Cutscenes nicht noch einmal neu gerendert wurden und so jetzt in HD irgendwie immer etwas verschwommen aussahen. Ich habe auch gehört, dass in der englischen Sprachfassung teilweise alte, bereits synchronisierte Szenen gelassen wurden wie sie sind, wodurch dann ein Charakter teilweise 2 Synchronsprecher hatte, was in meinen Augen einfach ein NoGo ist, aber ich hab ja auf Japanisch gespielt, daher möchte ich darüber keine Wertung abgeben. Sogar Keiji Fujiwara als Reno war noch voll vertont, und es brauchte anscheinend niemanden, der es nach seinem Tod neu eingesprochen hat, also habe ich zumindest an der japanischen Sprachfassung nichts auszusetzen. Für mich waren alles nur Kleinigkeiten, die meine Spielerfahrung nicht wirklich getrübt haben - aber hier hatte ich wohl ehrlicherweise doch ein bisschen die rosa Fangirl-Brille auf. All das ändert subjektiv nichts dran, dass ich dieses Spiel wie kaum ein anderes feiere und der Meilenstein ein perfektes Weihnachtsgeschenk für mich war, genauso wie ein toller Jahresabschluss mit seinem späten Release. Aber ich glaube ich habe jetzt schon genug geschwärmt, ich droppe hier noch einen finalen Tseng-Screenshot, einfach weil ich es kann und ich mich so freue, dass er mehr Screentime bekommen hat. Sorry not sorry. Bald, irgendwann bei einem der nächsten Meilensteine, nehme ich mir die PS4-Version noch vor. Aber 2x direkt hintereinander erträgt das mein Herzchen nicht, dann doch lieber ein wenig Zeit dazwischen verstreichen lassen. Aber vermutlich werde ich mir trotzdem die FF7-Ladung weiter geben, immerhin hab ich es jetzt durch das Crisis Core-Kopfkino endlich geschafft, eine schon über ein Jahr offene Fanfiction abzuschließen, wo ich mich immer nur in einzelnen Sätzen vorangehangelt habe. Die war in meinem Kopf von Anfang an total klar, aber ich hab es einfach nicht geschafft, sie zu Papier zu bringen. Ob ich sie auf einer gängigen Fanfiction-Seite wie AO3 noch teilen werde, weiß ich noch nicht. Ich bin noch sehr zwiegespalten, ob ich sie mag, oder nicht. Aber ich hab schon ein weiteres Fanfiction-Projekt offen, das ich jetzt, nachdem die andere endlich erledigt ist, vielleicht endlich anfangen werde. Mal gucken. Ein Reboot eines alten Projekts, diesmal in neuem Gewand, mit neuen Ideen, und auf Englisch statt auf Deutsch. Platin Nr. 700 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hm. Hier hab ich eigentlich gar nicht viel zu sagen, es ist halt die PS5-Version für die Doppelplatin. Hab mit meiner besten Freundin bei unserem weihnachtlichen Zusammensitzen und zu Silvester gespielt, da man ja die Collectibles eh alle nochmal einsammeln muss. Hab mal die Spielstände übertragen, damit ich dann etwas später gemeinsam mit @Billie_691 noch die restlichen Dinge erledigen kann in der Shared Story, die dann nach dem casual spielen noch fehlen. Bisher hatten wir es in dem “blinden” Durchgang geschafft, alle sterben zu lassen, und die anderen Enden mit alle überleben, nur die Männer/Frauen überleben hatte ich noch auf Speicherständen, die ich übertragen hatte, was wir auch gut mitnehmen konnten. In einem weiteren Run haben wir dann versucht, alle Herzentscheidungen zu treffen, obwohl ich da glaube ich noch einen Shared-Story-Speicherstand hatte genau dafür, und am Ende fehlen jetzt nur noch ein paar Beziehungs-Trophäen und eines der Collectibles, die in der Shared Story, also im Online-Koop-Modus, einfach viel angenehmer sind. Der bisherige Fortschritt ist also der Folgende, und mal sehen ob das meine erste Platin in 2023 wird, oder doch etwas anderes: Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 26/31 Trophäen (76%) Da ich tatsächlich offene Spiele habe und meiner Switch ein wenig Aufmerksamkeit widmen konnte, gibt es hier auch ein paar kleinere Updates. Zweimal haben wir es wieder geschafft, bei Donkey Kong Country 2 weiterzuspielen. Und uff, die Level werden schon ziemlich anspruchsvoll, und wir haben regelmäßig nicht alle Bonusräume oder die DK-Münzen gefunden, die wir für die optionale Welt und damit den “richtigen” Endboss-Kampf und die 100% brauchen. Aber wir haben die letzten beiden Welten abschließen können, wo ich mich bei den Bienenstock-Levels saublöd angestellt hab, meine beste Freundin bei den Achterbahn-Levels, und wir beide bei denen in den Dornen-Leveln, wo man mit dem Papagei unterwegs ist. Hier noch die Bonuslevel zu suchen und alle Geheimnisse aufzudecken wird noch spannend werden - irgendwie fühlen wir uns einfach zu alt. Entweder unsere Geduld und unser Durchhaltevermögen (oder beides) ist über die Jahre schlechter geworden, oder unsere Skills haben nachgelassen - die damals eigentlich auch gar nicht so gut waren. Was weiß ich. Auf alle Fälle werden wir uns als nächstes alle Level nochmal vornehmen, wo wir noch nicht alle Bonusräume und Geheimnisse gefunden haben, um dann die Levels in der Verlorenen Welt zu erledigen, die man eben durch die Münzen, die man in den Bonuslevels gewinnen kann, nach und nach freischaltet. Erst wenn man die alle erledigt hat, sollte man wirklich den finalen Kampf gegen Kroko-King K. Rool antreten, um dann wirklich das beste Ende zu erspielen und Donkey aus seinen Fängen zu retten. Fortschritt: ca. 60-65% Bei Piofiore hab ich leider keine so großen Fortschritte gemacht wie gewünscht - immerhin hat mich Crisis Core zu sehr abgelenkt. Ich war ja beim letzten Update gerade durch Orloks gute Route durch. Dort habe ich mal eben die schlechte und die Bad Ends nachgeholt, aber irgendwie gibt es darüber nichts Interessantes zu berichten, da ich Orlok halt relativ langweilig finde. Als nächste Route wurde in der empfohlenen Reihenfolge eigentlich Nicola berichtet, aber mit dem hab ich halt im Hauptteil schon keine guten Erfahrungen gemacht, deswegen hab ich Yang vorgezogen, da das story- und spoilertechnisch angeblich keine großen Auswirkungen hat. Ihr erinnert euch an Yang und den Trip seiner Route? Wer möchte, kann mein Erlebnis gerne nochmal hier nachlesen. Dessen gute Route hab ich jetzt auch schon abgeschlossen, als nächstes sind die schlechte Route und die ganzen verfrühten Bad Ends dran. In dieser Route bin ich wieder in die alte Falle getappt, hier mit zu hohen Erwartungen ranzugehen. Denn die Route hat nicht so geliefert, wie ich mir das gewünscht habe. Im Hauptspiel gab es ja immer den Nervenkitzel, ob man nicht doch eine falsche Antwort gegeben hat und kurz darauf von ihm umgebracht wird. Die ganze Route war einfach ein riesiges Red Flag nach dem anderen, aber irgendwie hat sie mich total gepackt, weil hier nicht versucht wurde, die Charaktereigenschaften von Yang irgendwie schönzureden oder ihn plötzlich eine 180°-Wendung machen zu lassen. Ob man die beiden jetzt in einer “gesunden Beziehung” sehen will… Naja, höchst fragwürdig. In Episodio 1926 hat Lili aber nun ihren Platz bei den Lao-Shu gefunden, und Yang ist noch immer nicht gelangweilt von ihr, ganz im Gegenteil. Als sich ein Gegenspieler von der Mutterfamilie der Lao-Shu, den Liu Huang Hui, in Yangs Führung in Burlone einmischt, den wir am Rande auch schon in Gilberts Route kennengelernt haben, merken wir aber, wie Yang sich doch ziemlich verändert. Wegen Spoilern gibt es hier nicht allzu viel zu sagen, aber ich bin hin- und hergerissen, diesen “neuen”, etwas sanfteren und auch mal an andere denkenden Yang (der das aber natürlich nicht zugibt, sondern nur mit sich selbst genervt ist) zu mögen oder ihn komplett schräg zu finden, weil mir hier das Gefühl der Gefahr von Yang fehlt, denn im Vergleich zu seinem Rivalen Yuan ist unser rothaariger Love Interest diesmal fast ein Schmusekätzchen, das seine Krallen zumindest Lili gegenüber kaum ausfährt. Auch wenn das jetzt alles enttäuschend klingt, gesünder ist diese Art von Beziehung auf alle Fälle, und mein Highlight in Yangs Route sind nach wie vor die Nebencharaktere. Ich habe die vorlauten Zwillinge Lan und Fei schon im Hauptspiel geliebt, und auch hier sind sie wieder super als Comic Relief zwischendurch, aber auch ernsthaft als gute Freunde für Lili, die immer mit ihr mithalten. Yangs neuer Second in Command, Rui, der wie sie alle wissen von Yuan als Spion geschickt wird, ist zu Beginn verabscheuungswürdig und ein Arschloch Lili gegenüber, weil er der Meinung ist, sie würde sich nur als Yangs Hure durchfüttern lassen, glänzt etwas später noch, meiner Meinung nach. Tja… Irgendwie war das grad sehr wenig informativ, aber es gibt einfach wenig zu berichten zu dem Spiel. Ich hab noch Nicola, Dante, Henri und eine Route namens Alternativo vor mir, also gibt es hoffentlich in Zukunft mehr, das die Lore erweitert. Hier aber mein neuer Lieblings-Screenshot: Fortschritt: 28% sagt der InGame-Progress. Hm… Was wird denn diesmal mein Update-Song? Ach. Ich fangirle über Genesis, also wird es wohl mal wieder der gute Herr G. Mit einem meiner Lieblings-Gute-Laune-Songs von ihm. Eigentlich höre ich grade wieder “Redemption” auf und ab, aber das hab ich hier schon mal gebracht. Ich war auf 3 Konzerten von ihm in Deutschland, das ist jetzt aber auch schon mehr als 10 Jahre her… War das ein Akt, da an Karten zu kommen - das Online-System des kleinen Shops, der das organisiert hat, war da nicht ausreichend darauf vorbereitet und nach einer Nacht, die ich mir mit F5 drücken um die Ohren geschlagen hab, hatte ich Karten. 2010 und 2011 war das, 2011 hab ich mich von der Freundin, mit der ich dorthin bin, für die erste Reihe überreden lassen - ich bin nicht sonderlich groß und habe grundsätzlich bei Konzerten große Personen oder Leute mit hohen Schuhen/toupierten Haaren vor mir, deswegen gibt’s bei mir eigentlich nur noch entweder ganz hinten, weg vom Trubel, oder erste Reihe. Erste Reihe ist mir aber meistens zu blöd, da ewig früh dort zu sein, hier hatte ich mich aber breitschlagen lassen zu jeweils einem Tag ausharren vor der Halle (im August… Bei gefühlt 35° ohne Schatten). Naja. Ehrlicherweise war es das total wert. Der folgende Song war auch einer, den er auf allen 3 Konzerten performed hat, und wenn ich dran denke, wie wir da alle mitgesungen haben, krieg ich nach wie vor Gänsehaut. Ich glaube die Tickets hab ich auch noch irgendwo rumliegen, sowie ein paar Guitar Picks von seiner Band - die hab ich gerahmt. Nicht wundern, es ist ein Live-Video, aber Ton und Bild könnte etwas off klingen/aussehen. Das liegt daran, dass er für seine Live-Mitschnitte, Perfektionist wie er ist, die Songs nochmal neu einsingt, damit der Ton auf der Aufnahme dann besser ist. Klappt manchmal besser, manchmal schlechter. Gackt - Flower (Requiem et Reminiscence II live, 2009) Kino: - TV: Detektiv Conan Film #25: Die Halloween-Braut Wonder Woman 1984 Glass Onion: A Knives Out Mystery Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Sue Lynn Tann - Heart of the Sun Warrior (The Celestial Kingdom #2) - Audiobook Jim Butcher - The Law (A Dresden Files Novella) Donna Leon - Feine Freunde (Commissario Brunetti #9) J.R. Ward - Darius (Black Dagger Brotherhood #0.5) - Audiobook - 70% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS5) Es kommt dazu: Stray (PS4+PS5) The Devil in Me (PS4+PS5) Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion (PS4+PS5) Switch: Lover Pretend Biomutant (PS4+PS5)(+) Gris (PS5-Upgrade) Steelrising - weil ich es um 25€ mit einem 10€-Gutschein bei dem Laden nicht stehenlassen konnte. Warlock’s Tower (PS4+PSV) Potion Permit (PS4+PS5) Gardener’s Path (PS4+PS5) Nicole Roommates Hitchhiker: A Mystery Game Mozart Requiem Venus: Improbable Dream (PS4+PS5) Mosaic Pretty Girls Mahjong Solitaire Pretty Girls Mahjong Solitaire Blue Pretty Girls Mahjong Solitaire Green Trophäen-Challenge 2022: Die haben wir diesmal tatsächlich alle mit Bravour geschafft. Ich bin stolz auf mich, trotz der ganzen Events. Aber lassen wir sie nochmal Revue passieren… ✓ Trophy Advisor-Challenge: 12/12 geschafft, jeden Monat eine. ✓ Unearned Trophies: Abzüglich der gerade aktuell offenen Spiele sollte im Laufe des Jahres die Anzahl der Trophäen in offenen Spielen auf unter 100 kommen. Gestartet hatten wir mit 115. Durch diverse Abschlüsse, unter anderem von den DLCs von Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy XV konnten wir auf 75 reduzieren. Hat also geklappt, würde ich sagen. ✓ Und zum Schluss gab es noch einmal das Spielen durchs Alphabet. Mit etwas Stress am Ende kann ich aber auch ein Spiel pro Buchstabe vorweisen, also haben wir auch das erfolgreich erledigt. Als nächstes gibt es noch, auch wie immer, meine Top 3-Spiele von 2022. Denke nicht, dass es hier irgendwelche Überraschungen gibt, aber der Vollständigkeit halber machen wir diese Übung trotzdem. Mal wieder nicht wirklich etwas “Neues” dabei… Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion: Wer hier überrascht ist, der liest am besten mein Projekt genauer. Nicht nur ziert Zack den Banner meines Einleitungsposts, jedes Mal wenn ich auf Final Fantasy VII zu sprechen komme, fällt irgendwo auch eine Erwähnung, wie toll doch Crisis Core ist und wie sehr ich das Spiel liebe. Die Ankündigung des Remasters war mein Highlight des Jahres, und so natürlich auch der Release und die 50 Stunden, die ich dann in kürzester Zeit damit verbracht habe. Zwar keine richtige Neuheit, aber allgemein mein Lieblingsspiel und deswegen auch mein Spiel des Jahres, ohne groß darüber nachdenken zu müssen. Monster Hunter World: Iceborne: Ja, Monster Hunter war schon letztes Jahr in meinen Top 3, aber auch dieses Jahr hat es mich noch über Monate begleitet und ich habe schlussendlich über 550 Stunden in die beiden Platins gesteckt, die das Spiel + Add-On zu bieten hatte, und je mehr ich gespielt habe, desto mehr Spaß hat es gemacht, die paar letzten, relativ nervigen Kronen jetzt ausgenommen. Ich denke, 2023 wird es wieder Monster Hunter-Content geben. Immerhin hab ich ja zwei Spiele für die Switch, und es könnte sich ein weiteres kleines (oder auch größeres) Langzeitprojekt anbahnen. Mehr dazu aber wohl eher im nächsten oder übernächsten Update. Raging Loop: Natürlich darf in meinen Top 3 auch eine Novelle nicht fehlen, und beim Durchgehen meiner 2022 gespielten Spiele kam mir sehr schnell Raging Loop in den Sinn. Einmal keine Otome-Novelle, hat sie mich mit der Story und der interessanten Art und Weise, wie man die ganzen Enden erspielt über das Flowchart, sehr gefesselt und ich konnte sie kaum aus der Hand legen. Daher der wohlverdiente Platz für dieses Spiel. Und zum Schluss noch... Unnütze Statistiken 2022: Anzahl abgeschlossener Spiele: 164 (+ Final Fantasy XV und Final Fantasy VII Remake von der Leichenliste, wegen der DLCs) Trophäen gesammelt: 4.049 Platin-Trophäen gesammelt: 155 Kommen wir nun zu den Challenge-Plänen für 2023, ich hoffe ja sehr, mir hier etwas Interessantes einfallen haben zu lassen. Mit den geplanten Events und einem “Kleinprojekt”, das hoffentlich Ende Januar starten wird, sollten drei reichen. Advisor-Challenge: Die geht nach wie vor weiter, jeden Monat. Das hat der Advisor für Januar ausgespuckt - da das Spiel gerade offen war, wurde das auch schon erledigt. Diebesprojekt: Der Titel sagt wohl schon alles. Dieses verdammte Spiel namens Thief muss endlich aus der Leichen-Liste weg. Ich brauch nur mal Überwindung und jemanden, der mir gut zuspricht. Und diese Überwindung hoffe ich mit einer Challenge zu finden. Leihtitel-Challenge: Ich habe hier einige geliehene Spiele, die teilweise noch nicht in meinem Backlog sind, die ich gerne zeitnah wieder zurückgeben möchte und daher spielen will: Dragonball Z: Kakarot Spyro Remastered-Trilogie Syberia 3 Horse Club Adventures Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 24.014 (+95) Platin: 700 (+1) Komplettierungsrate: 99,71% (+0,01%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Und das war es auch schon mit dem ersten Update für 2023 - lang war es, aber spielemäßig nicht sehr umfangreich. Nur ich und ein bisschen Crisis Core-Fangirling, so eine Überraschung auch. Dieses Jahr wird aufregend für mich, denn das 100. Update steht bald an, und ich bin gespannt, was spieletechnisch so passiert - ob vielleicht dieses Jahr noch Remake Teil 2 kommt? Angekündigt wurde es ja, aber wer weiß, ob sich da nicht noch was ändert. Ich bin auf alle Fälle gespannt, und man wird alle Details von mir zeitnah erfahren. Bis dahin wünsche ich euch ein Frohes Neues Jahr und viel Erfolg und Durchhaltevermögen bei allem, was ihr euch vorgenommen habt!
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  42. Wow! 10 Jahre sind im Internat Internet (diesen Typo musste ich stehen lassen, denn 10 Jahre im Internat wären ja auch eine außergewöhnliche Leistung, wenn auch auf einer anderen Ebene) ja fast schon graue Vorzeit! Gratulation und Glückwunsch zu diesem Meilenstein! Deine Challenges sind auch eine tolle Idee und ich werde versuchen, überall mitzumachen. Ich muss mir nur noch eine Geschichte einfallen lassen, warum ich heuer um Mitternahct unbedingt eine Tasse dabeihaben muss... Ich wünsche dir einen gutne Rutsch und ein tolles und erfolgreiches neues Jahr!
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  43. Project: The Perceiver - 45 Minuten kommentiertes Gameplay veröffentlicht Im letzten Monat kündigten die chinesischen Studios Papergames und 17ZHE Studio das Open-World-Actionspiel Project: The Perceiver für mehre Plattformen, darunter PlayStation 5und PlayStation 4, an. Kürzlich stellte man das Spiel nun in einem Livetsream näher vor. Daraus entstanden sind knapp 45 Minuten kommentiertes Gameplay welches jetzt auf Youtube mit englischen Untertitel angesehen werden kann. Einen Erscheinungstermin hat das Spiel noch nicht. Project: The Perceiver soll euch durch einen Sumpf aus endlosen Kriegen führen, in dem Überzeugung euer einziger Ausweg ist. Darüber hinaus bietet die offizielle Seite Informationen zu den Charakteren.
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