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  1. +++Endergebnis der Extreme-Challenge vom 01.07.2023 bis 31.12.2023+++ Es ist vollbracht! Die zweite Halbjahreschallenge im Jahre 2023 ist in den Geschichtsbüchern. 10 furchtlose Trophy-Hunter sind diesmal in die Schlacht gezogen, um möglichst viele extreme Herausforderungen zu meistern. Wer glaubte, das alles ist wieder nur Staffage für einen triumphalen Durchmarsch unseres Dauer-Königs der Season, hat nicht mit @underground9889 gerechnet, der diesmal mit 19 Extremes in 6 Monaten fast schon CriesofFurya-Dimensionen und somit Platz 1 der Challenge 02/2023 erreicht hat! Herzliche Gratulation! Du darfst dich somit die nächsten 6 Monate König der Season nennen! Aber nicht nur unser neuer König hat fleißig Extremes gesammelt, auch abseits des Throns gab es tolle Leistungen. Platz 2 der Challenge 02/2023: @CriesOfFurya mit 12 Extremes! Das ist "nur" die Hälfte der Anzahl aus Challenge 01/2023. Warst du dieses Halbjahr auf Teilzeit? Jede Serie hat einmal ein Ende, aber ich bin mir sicher, dass da in der nächsten Challenge wieder mit dir zu rechnen sein wird. Platz 3 teilen sich diesemal zwei Herr(?)schaften: @AbeToShrykull und @Black*Star mit jeweils 6 Extremes Gut gemacht und hoffentlich könnt ihr an eure Erfolge auch in der nächsten Challenge anschließen. Danke auch an alle anderen Teilnehmer (in Reihenfolge der Platzierungen) @glupi74 (3) @Kosinus90 (2) @UEG_Phönix (2) @BloodyAngelCherr (1) @SquallRB (1) @Tardorion (0) Insgesamt konnten im Rahmen der Challenge 52 Extremes erspielt werden, das sind um 19 weniger als im ersten Halbjahr. Man muss aber fairerweise sagen, dass die erste Halbjahreschallenge ein All-Time-High an Extremes vorzuweisen hatte. Die bleibt somit der Benchmark, den es wieder zu erreichen gibt. Die alte Challenge ist Geschichte, es lebe die neue! Die Challenge 1/2024 vom 01.01.2024 bis zum 30.06.2023 ist hiermit feierlich eröffnet! Bisher haben @underground9889, @CriesOfFurya, @Tardorion und meine Wenigkeit die Teilnahme zugesagt. Wie immer ist die Anmeldung bis zum Ende der Challenge möglich, es zählen aber nur jene Extremes, die ab dem ersten des Monats, in dem die Teilnahme bekannt gegeben wurde, erspielt wurden. Bzgl. Regeländerung würde ich eine Frist bis zum 15.01.2024 setzen. Bis dahin bitte ich alle, die dazu eine Meinung haben, diese hier kund zu tun. Es gibt dazu ja schon von @CriesOfFurya, der die Diskussion angestoßen hat, @Tardorion und mir einige Gedanken dazu. Vielleicht kommen da ja noch weitere Anregungen/Bedenken dazu. Viel Spass bei der Teilnahme!
    3 Punkte
  2. Platz 1: Dredge Platz 2: Jusant Platz 3: Cocoon Flop: - Vorfreude: Star Wars Outlaws Erläuterungen
    2 Punkte
  3. danke für die glückwünsche und hier mal ein paar geplante Spiele Trackmania PS5 48% LEGO® 2K Drive PS4 37% Graveyard Keeper 18% Legend of Keepers PS4 17% Construction Simulator PS4 16% ARK: Survival Ascended 15% Immortals Fenyx Rising PS5 7% bin mir sicher mir fallen wieder Sachen in die Hände, welche die hier uninteressant für mich machen.
    2 Punkte
  4. Ich wäre auch dabei (was für eine Regeländerung? )
    2 Punkte
  5. Und es ist in PS Plus Extra enthalten, also ggf. kostenneutral. Da es auch auf meiner Wunschliste steht, unterstütze ich den Vorschlag mit der Einschränkung, dass ich es selber noch nicht gespeilt habe, Ansonsten mein Tipp Nr. 1 Odin Sphere Leifthrasir. Ich hatte sehr viel Spaß damit auf der PS Vita. Allerdings ist es für die großen Versionen aktuell auch im PS Plus Extra. Die Vita wird ja diskriminiert, insofern glaube ich nicht, dass auch die Vita Version so zu erhalten ist. Und Vita Spiele sind ja mittlerweile einfach nur noch teuer Die Geschichte durch lebt man aus der Sicht verschiedener Charaktere, die nicht unbedingt alle auf derselben Seite stehen. Was das ganze interessant macht, weil man so auch andere Sichtweisen kennen lernt. Das ganze geht locker flockig von der Hand, da das Kampfsystem sich gut lernen und spielen lässt. Die Charaktere (Hasen ) sind teilweise allerliebst. Der Bossrushmode (Schwerste Trophäe) ist ausgelevelt und mit der richtigen Ausrüstung auch gut machbar. Ich lass den Trailer mal mit meiner uneingeschränkten Empfehlung hier Tipp Nr.2 ist eher eine Frage? Wieso hast du das beste, jemals veröffentliche Jump'n Run Rayman Legends noch nicht gespielt? Es ist so gut, dass ich es vier mal platiniert habe. Das fünfte Mal scheitert nur daran, dass die PS3 Server mittlerweile abgeschaltet wurden und ich zu spät war. Die Standard PS4 Version im Mai 2018 bei PS Plus dabei. Die Platin ist nicht ganz einfach und erfordert aufgrund der Multiplayer Herausforderungen Zeit und Ausdauer. Und die PS Vita Version hat leider eine zusätzliche Trophäe die die Schwierigkeit definitiv auf 10 von 10 hoch hebt. Also Empfehlung (leider) für die PS4 Version. Und leider noch eine Einschränkung: die späteren Musiklevels sind nicht unbedingt barrierefrei, da das Spiel einem die Optik einschränkt und man teilweise nach Gehör bzw. Rhythmus spielen muss. Betrifft in Summe nur sechs Level, aber wäre Platin relevant. Auch hier mal was Gameplay.
    2 Punkte
  6. Hi ihr Lieben! Es ist Sonntag, das Wetter ist mau und eiskalt...es lohnt sich nicht wirklich einen Schritt in die Kälte zu setzen. Es wäre doch viel entspannter jetzt mit nem heißen Kaffee, Kakau, Tee oder auch einem Kaltgetränk eurer Wahl vor dem Bildschirm zu sitzen und sich berieseln zu lassen. Dazu vielleicht noch unter eine Decke zu kuscheln und ein wenig zu schmunzeln, wenn ich mich mal wieder an einem neuen Konzept versuche. Der ganze Bums nennt sich "100 Leben in..." Worum geht es genau? Ziel ist es in ein Spiel meiner/eurer Wahl abzutauchen und zu schauen, wie weit kommt man mit 100 Leben! (respektive 100 Versuche oder eine andere adäquate Einheit um einen Fortschritt zu generieren) Jeder der Bock hat, kann sich dem Selbstversuch stellen und mitmachen oder einfach zuschauen und miträtseln, wie weit ich es schaffe. In der ersten Episode geht es direkt in einen Kracher: Super Meat Boy Ich habe es vor 3 Jahren angefangen und sehr schnell wieder abgelegt, weil es mir einfach zu schwer war. Es gibt also keine perfekte Vorbereitung oder Tricks die mir helfen es mit 100 Leben auf Platin zu bringen :DDDD Also viel Spaß mit dem Video Wenn ihr Vorschläge für andere Spiele habt oder sehen wollt, wie weit ich komme mit 10 Stunden/30 Stunden oder auch 100 Stunden Erfahrung, so schreibt es mir gern als Kommentar unter das Video. Das hilft mir und dem Kanal, ebenso wie ein Daumen hoch, falls es euch ein wenig Freude bereit hat Ansonsten starten wir heute 21Uhr mit einem No Man´s Sky Hardcore Run auf Twitch. Ich freue mich auf euch! Habt einen schönen Sonntag und falls wir uns nicht hören, einen wunderschönen Start in die neue Woche!
    1 Punkt
  7. Läuft gerade ein Kleinkind an mir vorbei, wahrscheinlich keine 2 Jahre alt, und sagt, "Arschloch! Das Wort hat mir mein Papa beigebracht." Ich bin fast zusammengebrochen. Das Mittelalter ist schon lustig.
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  8. Sehr gut! Lies dir die letzten Posts auf der vorangegangenen Seite durch, dann weißt du Bescheid!
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  9. Hab doch auch schon zugesagt.
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  10. John Wick 4 gibt es derzeit für 99 Cent bei Prime zum ausleihen
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  11. @susu bitte bei mir als voraussichtliche PK, Paw Patrol World (PS5) notieren.
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  12. Bräuchte auch noch eine 50er Crew für die Trophäe.. :-) PSN.: maxweeler
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  13. Ich hab Fallout 4 platiniert und die 6 DLCs auf 100%. 12 verpassbare Trophäen gut dass man manuell speichern kann.
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  14. Ja, ich hab teilweise schon graue stoppeln im Gesicht 😂
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  15. Na ich hoffe ja mal nicht! Naja, nicht so ganz Doch etwas anders! Ich glaube nicht, dass es dazu (schon) eine PK gab, denn ich hab das Spiel von @susu aus der Verschweißung rausgeholt. Es war definitiv toll, und das Fischvolk auch sehr süß. Jup... Das kam bei uns nur in einer kleinen Auflage raus. Aber wenn dir die Trilogie gefällt, finden sich bestimmt Möglichkeiten. Bin schon im letzten Drittel von dem übersehenen Fall.
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  16. A Plague Tale: Requiem: 1x 1x Nobody Saves the World (PS4): 8x
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  17. Ich lenk mich gerade, neben Speedruns schauen, mit sowas ab. Kann die Japano-Kampfmusik mit den schon im Kopf eingebrannten Gitarrenriffs nicht mehr hören. Sehr üblen Grind hab ich gerade. Ich spiel/kämpfe fast blind und schau nur noch auf das Notebook.
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  18. @5Griffin Die Musik ist zwar heftiger, aber das mit dem Poem erinnert mich irgendwie an Goethes Erben.
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  19. Platz 1: Lies Of P Platz 2: Alan Wake 2 Platz 3: Resident Evil 4 Flop: Gollum Vorfreude: Star Wars Outlaws (falls es denn 2024 kommen sollte) Erläuterungen: Wieder mal viel gespielt dieses Jahr, das Spiel mit der meisten Spielzeit (Diablo 4) taucht aber weder in den Tops noch Flops auf, halt irgendwo dazwischen in der „Versenkung verschwunden), nach der ersten Season keine Lust mehr gehabt. Aber Lies of P. Wow, was ein Brett. Ledier noch nicht platiniert, der letzte Boss ganz am Ende im NG Plus raubt mir die Nerven, ich kriege es nicht hin, der eine fehlt mir zur Platin… AW2. Verworren, Chaotisch, Abwechslungsreich, genial. Macht alles besser als der Vorgänger,ich fand es klasse. RE 4 Remake. Allein wegen des VR Supports ein Brett und somit auf Platz 3 meiner Liste. Andere Sachen wie D4, BG3, Arizona Sunshine, etc. kommen an die Spiele leider nicht ganz ran. Flop, naja, ich kannte die negativen Kritiken, aber im sale für 20 Euro doch mal mitgenommen, aber was soll ich sagen, was ein Krampf. Die Steuerung…Grr. Hätte ich es lieber in kosmetische Items bei D4 investiert, da hätte ich mehr von gehabt, und das heißt was. "Ich würde gerne an der Verlosung teilnehmen"
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  20. Mafia II Definitive Edition (PS4) 1x 1x Mafia II Definitive Joe's Adventure 2.DLC (PS4) 1x 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen und alle 19 Playboy-Magazine eingesammelt. Ist zwar nicht relevant aber ich habs trotzdem gemacht für die 100% Borderlands 3 Wummen, Liebe und Tentakel 2.DLC (PS5) 2x Somit die Story-DLC abgeschlossen. Total: 7 Trophäen. Erster im neuen Jahr Frohes neues Jahr an alle.^^ Somit die erste Platin-Trophäe im Jahre 2024 geholt.
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  21. Final Fantasy XIV Online 1x Learn Hiragana! 38x 5x 3x 1x Learn Katakana! 38x 5x 3x 1x
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  22. Trophäen-Leitfaden - Dordogne 1x 5x 8x 18x = 32 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 32 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 10 Allgemeine Infos: Seit dem Patch 1.03 sind alle Trophäenbugs behoben und man kann seither auch eine Kapitelauswahl vornehmen. Durch die hinzugefügte Kapitelauswahl gibt es keine verpassbaren Trophäen mehr. Holt man Sammelsachen über diese Kapitelauswahl nach, bleiben die bisher gefundenen Sammelsachen erhalten und auch die erstellten Seiten. Ebenso gehen die Zählungen für die Seiten und Fotos weiter. Einzig der Geschichtsverlauf muss dann wiederholt werden, da man ihn ab dem Einstiegspunkt verliert. Einzig die Trophäe "Wie ein schweizer Uhrwerk" bleibt weiterhin buganfällig, sodass man für den Erhalt dieser während eines Spieldurchlaufs vermeiden sollte, die Kapitelauswahl zu nutzen. Das Spiel ist ein Adventure, in dem es keine Actionpassagen oder dergleichen gibt. Man erkundet mit Mimi lediglich die Umgebungen und somit die Geschichte des Spiels. Dabei spielt man entweder als erwachsene Mimi oder in den Erinnerungen die junge Mimi. Das Spiel speichert selbstständig in regelmäßigen Abständen ab, wenn man wichtige Dinge oder dergleichen findet. Man bewegt Mimi mit und kann mit an diversen Stellen interagieren. Wenn man einen Ausgang in der Richtung der Kamera hat, muss man ganz in Richtung des unteren Bilschirmrands gehen, bis sich ein Türrahmen abzeichnet. Durch diesen kann man hindurchgehen und den Raum wechseln. Drückt man als erwachsene Mimi die -Taste, kann man in das Telefon von Mimi gehen. Hier kann man sich entweder SMS von Mimi anschauen oder die Memos, welche die Aufgaben im Spiel darstellen. Ebenfalls als erwachsene Mimi kann man drücken und sich so die Briefe anschauen, die man im Spiel findet. Mit und kann man zwischen ihnen wechseln und man kann nach unten drücken, um die Briefe vollständig lesen zu können. Hat man als junge Mimi die Mappe gefunden, kann man drücken und so die Mappe aufrufen. Man landet dort als erstes auf dem Bereich "Zusammenfassung", in der man die Kapitelereignisse und Aufgaben nachvollziehen kann. Wechselt man mit oder weiter, kann man den Bereich "Galerie" aufrufen. In der Galerie kann man zwischen mehreren Bereichen mit und wechseln. Folgende Bereiche gibt es: Aufkleber → Hier kann man die gefundenen Aufkleber einsehen und man kann sehen, wie viele Aufkleber man in einem Kapitel finden kann. Wörter → In diesem Bereich sieht man die gefundenen Worte und wie viele Möglichkeiten man in einem neuen Kapitel hat, wieder Worte zu finden. Bilder → Unter diesem Punkt kann man einsehen, wie viele Fotos man in einem Kapitel mit der Kamera noch machen kann bzw. man schon hat. Klänge → Man kann hier die Klänge finden, die man mit dem Rekorder aufgenommen hat. In Nahansichten kann man mit Dingen interagieren, indem man sie mit auswählt und die Taste gedrückthält. Jetzt führt man mit ein Bewegung durch, die logisch zu dem passt, was man machen möchte. Will man z.B. die Tasche im Auto öffnen, kann man mit dem Cursor auf diese gehen und gedrückthalten. Dann bewegt man nach oben, wie man sie eben aufklappen würde. Gelegentlich kann man in diesen Ansichten auch etwas drehen, was man mit der -Taste machen kann. Siehe Videoguide zu allen Sammelgegenständen und Trophäen. Es geht erst los Lege 5 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt fünf Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den vier Mitteln, in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang vier Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für den Erhalt der Trophäe aus, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Cheese Mach 10 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt zehn Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art kann man im Spiel nun Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 das eine oder andere Foto gemacht haben, um die zehn Fotos zu erreichen. Wichtig: Will man die Trophäe "Sarah Moon" im Spieldurchgang angehen, muss man in den Kapiteln 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos machen. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang neun Fotos gemacht und man geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Hör zu Nimm 2 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zwei Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Postbote Sammle alle Briefe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der erwachsenen Mimi die 17 Briefe im Spiel gefunden haben. Dies Briefe findet man zum Teil im Spielverlauf, weil man sie aufheben muss, um das Spiel voranzutreiben. Meist findet man die Briefe aber etwas abseits von den Hauptaufgaben. Man muss sich schon ein wenig umsehen, damit man sie entdeckt. Im Grunde kann man sie dann aber nahezu immer sehen oder zumindest einen guten Hinweis erkennen, wo sie versteckt sind. Geht man in die Nähe eines Briefes und könnte diesen aufheben, werden an der Stelle, wo der Brief liegt oder verborgen ist, drei Striche angzeigt, die Aufmerksamkeit signalisieren und man kann den Brief mit aufheben. Mimi wird ihn dann in der Hand halten und man kann den neuesten Brief lesen. Mit und kann man zwischen den Briefen wechseln, welche man bereits gefunden hat. Im Spiel mit der großen Mimi, kann man drücken und so die Briefe auch abseits des Erhalts noch einmal anschauen. Hier eine Auflistung aller Briefe und wann bzw. wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" Den Brief von der Notarin Simone Langlois-Yau an Fabrice, dem Vater von Mimi findet man im Spielverlauf im Auto. Den Brief von Nora an Mimi findet man ebenso im Spielverlauf im Auto. Den Brief vom Rathaus an die Familie von Nora bekommt man im Spielverlauf, wenn man den Briefkasten entleert. Kapitel 2 "Der Fluss" Einen Brief der Notarin Simone Langlois-Yau an Nora kann man in der Toilette im Erdgeschoss finden. Hier kann man mit einer Kiste interagieren, an der man einige Bücher nach vorn klappen kann. Dadurch legt man den Brief frei und kann ihn aufnehmen. Im Spielverlauf findet man in Mimis altem Zimmer in der obersten Schubladen einen Brief von Nora an Édouard. Ebenso findet man in der Schublade einen Brief von Helena an Édouard. Kapitel 3 "Der Markt" Am Kühlschrank kann man oben am Gefrierfach einen Brief von Marc an Nora und Édouard finden, wenn man das Katzenfutter sucht. In der Höhle kann man links an der Wand über der Werkbank einen Brief von Édouard an Romain finden. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Einen Brief von Isadora und Mateo an Nora kann man in der Küche neben der Spüle finden, wenn man sich den Tee macht. Auf dem Dachboden steht rechts ein Regal, in dem man einen Brief von Édouard an Nora finden kann. Kapitel 5 "Die Höhlen" Einen Brief von Henri-Alain an Édouard kann man auf dem Dachboden links auf dem Plattenspieler vorfinden. Auf dem Baum, den man im Spielverlauf erklimmt, muss man den Brief von Mimi an Manuela finden. Kapitel 6 "Das Picknick" In der kleinen Speisekammer neben der Küche findet man einen Brief von Isadora, Mateo und Manuela an Nora. In Großmutter Noras Zimmer findet man links auf dem Stuhl einen Btief von Hugues und Pierrette Bouchard an Édouard. Kapitel 7 "Coulobre" Unter dem Bettlaken von Großmutter Noras Bett kann man einen Brief vom Dekan der Akademie von Bordeaux an Édouard finden. In Mimis Zimmer auf dem Schränkchen findet man einen Brief von Henri-Alain an Édouard. Kapitel 8 "Die letzten Worte" Im Spielverlauf findet man in der Mappe den letzten Brief von Nora an Mimi. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Briefe gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Die Archivarin Sammle alle Kassetten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der jungen Mimi die zwölf Kassetten im Spiel gefunden haben. Die Kassetten findet man immer etwas abseits von den Hauptaufgaben. Man muss sich schon ein wenig umsehen, damit man sie entdeckt. Im Grunde kann man sie dann aber nahezu immer sehen, wenn man darauf achtet. Die erste Kassette im Spiel, die man mit der erwachsenen Mimi findet, und auch die letzten zwei Kassetten tragen zu dieser Trophäe nichts bei. Geht man in die Nähe einer Kassette und könnte diese aufheben, wird an der Stelle, wo die Kassette liegt, eine Strichellinie mit einem Fragezeichen darüber angezeigt und man kann die Kassette mit aufheben. Mimi wird die Kassettte dann in einer Großansicht neben dem Rekorder sehen und man kann sie sich anhören. Mit und kann man zwischen den Kassetten wechseln. Dann geht man mit dem Cursor auf die Play-Taste am Rekorder und kann sich die ausgewählte Kassette anhören. Im Spiel mit der jungen Mimi kann man drücken und so die Kassetten auch abseits des Erhalts noch einmal anhören. Hier eine Auflistung alle Kassetten und wann bzw. wo man sie finden kann: Kapitel 2 "Der Fluss" Die erste Kassette findet man im Spielverlauf mit der erwachsenen Mimi in der obersten Schublade von Mimis altem Zimmer. Diese wird allerdings nicht für die Trophäe gewertet. Nora & Édouard - Das Rätsel → Die Kassette ist mit der jungen Mimi zu finden, wenn man in der Toilette unten die Kiste mit den Büchern anschaut. Links neben der Kiste steht die Kassette. Nora & Édouard -Verlorene Geräusche → Die Kassette liegt rechts auf dem Frühstückstisch. Kapitel 3 "Der Markt" Nora & Édouard - Der Bahnhofsleiter → In der Höhle kann man links auf dem Fass die Kassette vorfinden. Nora & Édouard - New York City → Diese Kassette findet man auf dem Markt, auf dem Platz beim Werkzeughändler, links auf dem Tisch bei dem Hund. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Nora & Édouard - Die Remission → Die Kassette liegt auf dem Dachboden links unten auf den Kisten. Mimi - Die grandiose Reporterin → In der Höhle liegt diese Kassette rechts auf dem Fass. Kapitel 5 "Die Höhlen" Mimi - Der Snack → Die Kassette liegt bei Mimi im Zimmer auf der Kommode. Mimi & Nora - Der große Meaulnes → Im Wohnzimmer auf dem Tischchen findet man diese Kassette. Kapitel 6 "Das Picknick" Mimi & Nora - Anna Karenina → Man findet die Kassette auf dem Tischchen im oberen Stockwerk des Hauses vor Großmutter Noras Zimmer. Die Kassette muss man holen, bevor man das Essen für das Picknick beginnt, denn dann verlässt man das Haus und kann nicht wieder rein. Nora & Édouard - Das Projekt → Die Kassette liegt im Garten auf dem Tisch links vom Haus. Kapitel 7 "Coulobre" Mimi - Die Nachricht → Für diese Kassette muss man das Schlafzimmer von Großmutter Nora betreten. Mimi entscheidet sich, eine Nachricht für Nora aufzuzeichen, was diese Kassette ist und die man dann erhält und anhören kann. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Kassetten gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Ferienhausaufgaben Lege 10 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den drei bis vier Mitteln in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang neun Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für den Erhalt der Trophäe aus, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Ouistiti Mach 20 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 20 Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art kann man im Spiel nun Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 das eine oder andere Foto gemacht haben, um die zehn Fotos zu erreichen. Wichtig: Will man die Trophäe "Sarah Moon" im Spieldurchgang angehen, muss man in den Kapiteln 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos machen. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 19 Fotos gemacht und man geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Hast du das gehört? Nimm 8 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt acht Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Besserer Laptop Sammle alle Aufkleber. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man mit der jungen Mimi alle 36 Aufkleber im Spiel gefunden haben. An einigen Stellen im Spiel kann man, wenn man in deren Nähe ist, kleine Karo-Interaktionspunkte erspähen und wenn man sich diesen nähert, geht eine Strichellinie davon aus zu einem Fragezeichen. Interagiert man nun mit damit, wird Mimi dort einen Aufkleber finden und aufnehmen können. Hat man einen Aufkleber gefunden, wird dieser in die Mappe getan. Man kann also auch im Spiel mit der jungen Mimi jederzeit drücken, um in die Mappe zu gelangen und dort in die Galerie. Hier kann man unter dem Punkt mit den Aufklebern diese noch einmal einsehen und schauen, wie viele man noch in dem Kapitel bekommen kann bzw. wie viele man schon erhalten hat. Hier eine Auflistung der Sticker und wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" Schnecken-Aufkleber → Ist man das erste Mal in der Erinnerung der jungen Mimi, kann man das Gelände von Noras Haus betreten. Im Garten gleich links kann man diesen Aufkleber finden. Blätter-Aufkleber → Ebenfalls als kleine Mimi kann man kurz vor dem Haus links von dem Weg, der nach oben führt, diesen Aufkleber finden. Katzen-Aufkleber → Rechts vom Haus kann man mit der kleinen Mimi durch ein Tor gehen. Dort geht man den Weg herunter bis zu dem Teich und ganz recht ist der Aufkleber zu finden. Mexiko-Aufkleber → Diesen findet man auf der Kommode rechts im Hausflur, wo man mit der erwachsenen Mimi die Kerze gefunden hat. Knöpfe-Aufkleber → Diesen kann man ebenfalls im Hausflur links beim Treppengeländer finden. Entenspange-Aufkleber → Den Aufkleber findet man auf dem Tischchen im Wohnzimmer. Noras Haus-Aufkleber → Ihn bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Karte in Mimis Koffer gefunden hat. Kapitel 2 "Der Fluss" Lavendelstrauß-Aufkleber → Im oberen Stockwerk findet man jenen Aufkleber auf der Kommode im Flur. Gummiente-Aufkleber → Im Bad des oberen Stockwerks ist der Aufkleber auf der Wanne zu finden. Teesieb-Aufkleber → Diesen findet man auch auf dem Tischchen im Wohnzimmer. Flussufer- Aufkleber → Der Aufkleber wird freigeschaltet, wenn man mit Nora das Flussufer erreicht hat. Vogel-Aufkleber → Jenen Aufkleber kann man am Flussufer finden. Kapitel 3 "Der Markt" Physalis Früchte-Aufkleber → Der Aufkleber liegt rechts unten am Weg vor dem Haus. Dünger-Aufkleber → Diesen Aufkleber findet man im Garten links im Schuppen vor der Höhle. Schaufel-Aufkleber → Den Schaufel-Aufkleber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Kelle in der Höhle genommen hat. Rosen-Aufkleber, Thymian-Aufkleber oder Salbei-Aufkleber → Im Spielverlauf pflanzt man zusammen mit Nora eine Pflanze in das Beet ein. Je nach dem, welche Pflanze man wählt, deren Aufkleber erhält man. Wasserfall-Aufkleber → Diesen Aufkleber bekommt man im Spielverlauf auf dem Weg zum Markt, wenn man am Wasserfall vorbei geht. Markt-Aufkleber → Jenen Aufkleber bekommt man ebenfalls im Spielverlauf, wenn man den Markt erreicht hat. Entenküken-Aufkleber → Auf dem Platz beim Werkzeughändler liegt der Aufkleber rechts vor den Enten. Käsemarke-Aufkleber → Rechts von dem Wagen des Milchhändlers liegt dieser Aufkleber. Gemüsekorb-Aufkleber → Am Stand gegenüber der Obsthändlerin kann man diesen Aufkleber finden. Tulpen-Aufkleber → Bei der Blumenverkäuferin auf dem Platz kann man den Aufkleber finden. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Schatzkiste-Aufkleber → Auf dem Dachboden liegt dieser Aufkleber in der Nähe des rechtwinkligen Knicks der Schienen auf dem Boden. Grammophon-Aufkleber → Den Aufkleber findet man ebenso auf dem Dachboden links vor dem Plattenspieler. Teleskop-Aufkleber → Man findet ihn in der Höhle rechts auf dem Boden liegend. Picknickdecke-Aufkleber → Jenen Aufkleber erhält man im Spielverlauf, wenn man mit Mimi an dem Picknick-Strand wieder aufgestanden ist. Schilf-Aufkleber → Etwas links oberhalb des weggeflogenen Picknickkorbs findet man diesen Aufkleber am Strand. Frosch-Aufkleber → Wenn man im Wasser nach dem Besteck sucht, kann man unten auf dem größten Stein den Aufkleber finden. Kapitel 5 "Die Höhlen" Marienkäfer-Aufkleber → Den Aufkleber kann man auf dem kurzen Weg runter zur Straße im Vorgarten finden. Glühwürmchen-Aufkleber → Ihn erhält man im Spielverlauf, wenn man bei dem Versteck des Jungen drei Glückwürmchen gefangen hat, um sich den Weg zu erhellen. Höhle-Aufkleber → Auch den Aufkleber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Höhle des Jungen betreten hat. Renauds Versteck-Aufkleber → Den Aufkleber erhält man ebenso im Spielverlauf, wenn man Renauds Versteck gefunden hat. Kapitel 6 "Das Picknick" Eichhörnchen-Aufkleber → In dem Waldstück, zwischen dem Haus und der Dordogne findet man den Aufkleber links. Biber-Aufkleber → Bevor man in das Kajak steigt, kann man links bei den Holzstämmen diesen Aufkleber finden. Eichenblätter-Aufkleber → Hat man mit der Großmutter am Strand angelegt, kann man den Aufkleber nahe beim Picknickkorb aufheben. Tannenzapfen-Aufkleber → Den Aufkleber erhält man im Spielverlauf, wenn man die Picknickdekoration gemacht hat. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Aufkleber gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Wörterbuch ist keine Option Sammle alle Wörter. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle Wörter im Spiel gefunden haben. Dabei muss man zwischen zwei unterschiedliche Arten, an Wörter zu gelangen, unterscheiden. Man kommt regelmäßig in Situationen, in denen man sich mit der Großmutter unterhält und mehrfach im Gespräch zwischen mehreren Wörtern wählen muss, um das Gespräch weiterzuführen. Diese Gespräche passieren im Spielverlauf und bei ihnen ist es für diese Trophäe auch nicht wichtig, welche Wörter man wählt. Einzig beim Gespräch am Frühstückstisch in Kapitel 2 muss man einmal Obacht geben, um sich nicht die Trophäe "Regel 1: Milch zuerst" zu verbauen. Aber für diese Trophäe hier, hat das keine Auswirkung. Die zweite Möglichkeit, Wörter im Spiel zu finden, besteht darin, dass man an die richtigen Stellen im Spiel geht und diese Wörter erscheinen. Wenn man nun richtig steht, kann man drücken und so mit ihnen interagieren sowie die Wörter zu bekommen. Dafür muss man in den Teilen der Kapitel immer mal etwas herumlaufen und versuchen, diese Wörter sichtbar zu machen. Hier eine Beschreibung der Wörter und wo man sie finden kann: Kapitel 1 "Das Haus" In diesem Kapitel kann man sechs individuelle Wörter im Spielverlauf finden, wenn man den Koffer auspackt und wenn man die Mappe erhält. Individuell deswegen, weil man immer die Wahl zwischen mehreren Begriffen hat. Für die Trophäe ist dann lediglich relevant, dass man welche auswählt, was bei allen sechs Optionen gemacht werden muss, um im Spiel voranzuschreiten. Kapitel 2 "Der Fluss" Sonnenstrahl → Diesen Begriff kann man oben an der Treppe im oberen Stockwerk finden. Stille → Geht man in die Toilette unten und schiebt in der Kiste die Bücher nach vorn, kann man vor dem hintersten Buch diesen Begriff finden. Wärme → Den Begriff findet man vor den Pflanzen im Wintergarten des Wohnzimmers. "Bitter", "Traurig", "Verloren", "Allein", "Tief", "Angst", "Gewohnheiten", "Alles okay", "Nicht hungrig", "Freunde", "Hasse es hier" und "Zuhause" → All diese Worte kann man im Zuge des Frühstücks auswählen, wenn man das Gespräch mit Großmutter Nora führt. Lavendel → Das Wort findet man links vor dem Haus vorn im Garten. "Cool", "Sonnig", "Kompliziert aber...", "Ziemlich gut", "Fluss", "Natur", "Dich", "Poesie", "Dekorieren" und "Aufkleber" → Nachdem man erstmals Fotos am Fluss gemacht hat, kann man diese Wörter im Gespräch mit Nora auswählen. Kapitel 3 "Der Markt" Aufregend → Das Wort kann man am Fußende von Mimis Bett finden. Wunderschön → Vor dem Haus, links unten, unter den Beeten, ist dieses Wort auffindbar. Rätselhaft → Das Wort kann man rechts an der Wand, in der Höhle, finden. Frisch → Macht man sich mit Nora auf den Weg zum Markt, kann man auf der Straße vor dem Haus, rechts an der Mauer diesen Begriff finden. Ruhig → Am Markt, auf dem Platz wo der Werkzeughändler steht, links vor der Menschengruppe oberhalb des Hundes. Seltsam → Bei dem Kind und der Dame mit Hut, gegenüber der Obsthändlerin, kann man das Wort finden. Menge → Auf dem Weg, hoch zum Laden des Bäckers, kann man auf der Straßen eine Menschenansammlung sehen. Vor ihnen findet man das Wort. "Aufgeregt", "Toll", "Glücklich", "Garten", "Kajak", "Händler", "Markt", "Dieb" → Am Ende von Kapitel 3 liegt man mit Großmutter Nora vor dem Haus und in dem Gespräch mit ihr, kann man drei Worte auswählen. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Geheimnisse → Das Wort kann man auf dem Dachboden finden, in dem linken unteren Bogen der Eisenbahnschienen. Glänzend → Das Wort ist in der Höhle zu finden, links an der Werkbank. Königin → Das Wort findet man sehr präsent, wenn man die Strandumgebung ergründet und den ersten Felsen erklommen hat. Vogel → Kletter man weiter, wenn man die Strandumgebung erkundet, kommt eine Stelle, bei der man herunter rutscht. Unten angekommen, wird auch dieses Wort recht deutlich aufgezeigt. Friedlich → Nach dem vorhergehenden Wort geht man wieder über einen Weg den Berg hinauf und wenn man links oben an der Abbiegung angekommen ist, kann man dort einen Aussichtpunkt vorfinden, mit dem Wort. Beängstigt → An der Stelle, wo man über die Holzbalken springt, lässt man sich fallen, zu der tiefsten Stelle des Efeus. Dort findet man jenes Wort. Witzig → Hat man die Stelle mit den Holzbalken überwunden, findet man auf der anderen Seite wieder sehr auffällig dieses Wort. Erstaunlich → Nach der Stelle mit der schwingenden Ranke, bekommt man das Wort wieder sehr auffalen gezeigt. Höhe → Bevor man ganz oben den Efeu hochklettert, wird links neben dem Efeu dieses Wort gezeigt. "Entdecken", "Dieb!", "Klettern", "Gefährlich", "Wunderschön", "Wild", "Schöne Zeit", "Vermissen", "Gezwungen" → Bevor man mit Großmutter Nora den Strand verlässt, unterhalten sich die beiden und man kann drei dieser Worte auswählen. "Hallo", "Abenteuerin", "Morgen", "Cool" → Im Spielverlauf klettert man mit Mimi auf den Baum beim Haus und hier muss man oben dann Sprechblasen auf diese vier Worte werfen. Diese bekommt man somit alle vier. Kapitel 5 "Die Höhlen" Schleichend → Das Wort findet man im Wohnzimmer, am Fußende des Sofas, auf dem Großmutter Nora schläft. Frieden → In dem Stück Wald, zwischen dem Haus und dem Dordogne, kann man kurz vor dem Fluss, dieses Wort links finden. Sommer → Beim Kajak am Ufer, kann man links, bei den liegenden Baumstämmen, dieses Wort finden. Dunkel → Hat man mit dem Kajak vor der Höhle angelegt, kann man direkt vor der Höhle das Wort finden. Allein → Nach einigen Sprüngen, zu Beginn der Höhle von Renaud, wird dieses Wort auffallend erscheinen. Beeindruckt → Hat man in der Höhle das erste Mal den Schwarm Glühwürmchen erreicht, wird dieses Wort erscheinen. Verloren → Erreicht man das zweite Mal den Glühwürmchenschwarm, vor dem Durchgang, erscheint das Wort. Zweifeln → Kurz nach den Fledermäusen, wo man ein drittes man die Glühwürmchen erreicht, ist das Wort. Wut? → Vor einer Wand die man erklettern kann, wo die Glühwürmchen wieder erscheinen, ist das Wort an der Wand zu finden. Coulobre → Wenn man an dem großen Wandbild vorbei geht, wird das Wort sehr deutlich erscheinen. "Spaß", "Abenteuer", "Nah", "Abenteuer", "Erkundung", "Bilder", "Nichts", "Frei", "Wichtig" → Am Ende, beim Gespräch mit Großmutter Nora, kann man hier drei Worte wählen. Kapitel 6 "Das Picknick" "Renaud", "Geheimnis", "Wild", "Ferien", "Region", "Probleme" → Hilft man Großmutter Nora beim Picknick, kann man während der Essensvorbereitung vier Worte auswählen. Löwenzahn → Das Wort kann man in dem Stück Wald finden, welches man auf dem Weg zur Dordogne durchläuft. Kurz bevor man den Fluss erreicht, kann man es rechts finden. Snack → Man findet das Wort kurz vor dem Kajak auf dem Fußboden. Zusammen → Das Wort findet man an dem Strand, wo man mit Großmutter Nora angelegt hat. "Bereit?", "Hungrig?", "Aufgeregt?", "Picknick", "Dekorationen", "Sonnig", "Versteckspielen", "Geheimer Freund", "Alles in Ordnung?", "Seltsam", "Ein Problem?", "Sie kennen sich?", "Die Uhr?" → Beim Gespräch bei dem Picknick, kann man wieder fünf Worte auswählen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Wörter gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Marcel Proust Lege 20 Seiten in der Mappe an. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 20 Seiten in der Mappe angelegt haben. Die Mappe erhält man im ersten Kapitel und im zweiten Kapitel, nachdem man die ersten Fotos mit der Kamera gemacht hat, kann man erstmals eine Seite in der Mappe erstellen. Hierbei lernt man, dass man, um eine Seite in der Mappe zu erstellen, mindestens drei Dinge dafür benötigt. Das sind die Sticker, drei Wörter, die für je eine Zeile Text stehen, und ein Foto. Später kommen noch die Klänge hinzu, die man, wenn man den Rekorder erhalten hat, aufnehmen kann. Von diesem Punkt an, kann man, nachdem man mit in das Album gelangt ist, hier mit oder auf den Punkt "Erstellung" gehen. Hier kann man nun mit den drei bis vier Mitteln in den jeweiligen Kapiteln Seiten erstellen. Je mehr man an Fotos, Wörtern, Stickern und Klängen hat, umso mehr kann man die Seiten individuell gestalten. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 19 Seiten erstellt und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Seite zu erstellen. Die vorher erstellten Seiten bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Sarah Moon Mach 50 Bilder. [Offline-Trophäe] Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50 Fotos geschossen hat. In Kapitel 2 "Der Fluss" erhält man von Großmutter Nora die Kamera. Mit dieser kann man nun an vorgegebenen Stellen im Spiel Fotos schießen. Diese Stellen erkennt man anhand eines Augen-Symbols und wenn man nah genug an dem Symbol dran ist, wird eine Strichline nach oben stehen, an deren Ende das Augen-Symbol ist. Damit kann man jetzt interagieren und so die Kamera benutzen. Man kommt nun in einen Bildbereich aus der Ego-Perspektive. Mit der -Taste kann man die Kamera nun herausholen oder wegstecken. Mit kann man sie hin und her bewegen und mit kann man zielen. Wenn man nun etwas Fotografierenswertes erfasst hat, kann man durch das erneute Drücken von , während man zielt, ein Foto schießen. Auf diese Art mus man ingesamt 50 Fotos schießen und die Wahl der Motive ist völlig frei. Man muss nichts bestimmtes fotografieren. Einzig die Limitierung von zehn Fotos pro Tag ist zu beachten und man sollte diese auch ausnutzen. Die Gelegenheiten bieten sich über das Spiel nur sehr begrenzt und man kann maximal 50 Bilder im Spiel machen. Will man also diese Trophäe freischalten, muss man in Kapitel 2, 3, 4, 5 und 6 je zehn Fotos gemacht haben. Hinweis: Hat man in einem Spieldurchgang 49 Fotos gemacht und geht über die Kapitelauswahl wieder in das Spiel, reicht es nun für die Trophäe, nur noch eine Foto zu erstellen. Die vorher erstellten Fotos bleiben erhalten bzw. werden mitgezählt. Jean-Claude Roché Nimm 14 Klänge auf. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 14 Klänge aufgenommen haben. Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Rekorder mit der kleinen Mimi. Wenn man ihn gefunden hat, muss man auch gleich als Tutorial dafür den Modellzug aufnehmen. Man wählt dafür mit , an Orten wo es möglich ist, den Rekorder aus und drückt einmal , um mit dem Mikrofon zu zielen. Ist man mit dem Zielpunkt auf dem geräuschgebenden Ziel, drückt man für die Aufnahme selbst erneut . Nachdem man Geräusche aufgenommen hat, kann man jederzeit drücken und so in die Mappe gehen. Hier kann man unter "Galerie" auch die Klänge finden und einsehen. So kann man erfahren, wie viele Klänge man noch in dem Kapitel finden kann und wie viele man schon gefunden hat. Hier eine Aufzählung aller Klänge und wo man sie findet: Kapitel 4 "Die Spitze der Welt" Fahrender Modellzug → Diesen Klang nimmt man im Spielverlauf als Tutorial auf. Fließender Bach → Den Bach kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen oder auf dem Stein im Fluss. Blätter im Wind → Auch diesen Klang kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen. Krähender Hahn → Und ebenso jenen Klang, den man auch an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus der Großmutter aufnehmen kann. Den Fluss Dordogne → Auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Heißluftballon → Ebenso auf dem Aussichtspunkt auf dem Stein, bevor man das Kajak betritt. Kapitel 5 "Die Höhlen" Läutender Glockenturm → Am Aussichtspunkt rechts vom Haus kann man diesen Klang aufnehmen. Summende Bienen → Auf dem Stein in der Dordogne kann man diese Bienen finden. Zwitschernder Vogel → Auch den Klang kann man auf dem Stein in der Dordogne finden. Bellender Hund → Den kann man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck finden. Blätter im Wind → Diesen Klang findet man auch bei dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Iaender Esel → Auch ihn findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck. Fließender Fluß → Und ebenso findet man an dem Aussichtspunkt in Renauds Versteck diesen Klang. Drachenbrüllen → Diesen Klang nehmen Renaud und Mimi im Spielverlauf auf. Kapitel 6 "Das Picknick" Etwas brät in der Pfanne → Diesen Klang erhält man im Spielverlauf, wenn man die Essensvorbereitungen für das Picknick abgeschlossen hat. Bellender Hund → Diesen Hund kann man an dem Aussichtspunkt rechts vom Haus aufnehmen. Hinweis: Im Hauptmenü kann man seit Patch 1.03 eine Kapitelauswahl auswählen. In dieser kann man unter jedem Kapitel noch einmal sehen, ob man dort alle Klänge gefunden hat oder nicht. Im Spoiler ein Video aller Sammelgegenstände mit entsprechenden Zeitstempeln: Geschafft! Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Die Mappe Erhalte die Mappe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 die Mappe von Großmutter Nora bekommen hat. Die Kamera Erhalte die Kamera. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 2 die Kamera von Großmutter Nora bekommen hat. Der Markt Erreiche den Markt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 den Markt mit Großmutter Nora erreicht hat. Hab dich! Mach ein Foto von dem Dieb. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 auf dem Markt ein Foto von dem Dieb gemacht hat. Der Rekorder Erhalte den Rekorder. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 den Rekorder gefunden hat. Das Kajak Steig in das Kajak. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 4 in das Kajak gestiegen ist. Renaud Finde Renaud am Ende der Höhle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 5 Renaud am Ende der Höhle erreicht hat. Psst, psst, psst … Interagiere 5 Mal mit der Katze am Teich. [Offline-Trophäe] Zu Beginn von Kapitel 3 "Der Markt" kann man mit der erwachsenen Mimi der Katze von Nora folgen. Man folgt ihr bis zu dem kleinen Teich, wo sie auf den Statuen im Teich sitzt. Mit kann man nun mit der Katze interagieren und sie wird auf eine andere Statue springen. Nach dem zweiten Mal wird Mimi feststellen, dass das nichts bringt und sie besser etwas zu Essen aus der Küche des Hauses holt. Das ignoriert man geflissentlich und man interagiert noch dreimal mit der Katze. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das fünfte Mal mit der Katze interagiert hat. Liebevolle Familie Zeichne Mama und Papa beim Händchenhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in Kapitel 1 mit Mimi die Eltern beim Händchenhalten gemalt haben. Im Spielverlauf, wenn man die junge Mimi spielt, muss man im Haus den Koffer auspacken. Geht man dann nach unten und redet mit der Großmutter, sagt diese, dass man sich im Wohnzimmer etwas zum Zeichnen suchen soll. Man findet eine Mappe und in Ermangelungen an Ideen kann man mit Mimi erst den Vater und dann die Mutter zeichnen. Beide halten ihre Arme bzw. Hände von sich gestreckt. Nun positioniert man zuerst den einen Elternteil auf der einen Seite des Bildes und den zweiten auf der anderen Seite. Zu beachten ist nun, dass sich die beiden zugeneigten Hände berühren, indem sie übereinander gezeichnet werden. Erste Hilfe Reanimiere, ohne Fehler zu machen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man im siebten Kapitel freischalten, wenn man mit Nora die fast ertrunkene Mimi reanimieren muss. Wenn man mit Renaud Mimi gerettet hat und mit ihr am Ufer ist, wird Großmutter Nora erscheinen. Sie kniet sich zu Mimi herunter und nach einem kurzen Gespräch beugt sie sich über Mimi. Hier beginnt direkt die Reanimation. Sie verläuft so, dass ein dicker farbiger Kreis auf dem Bild auftaucht und danach Kreise von außen her erscheinen, die schnell kleiner werden. Man muss nun drücken, wenn diese Kreise über dem farbigen dicken Kreis sind. Das ist der richtige Vorgang und man erkennt, dass man es richtig gemacht hat, wenn der Kreis verschwindet und kleine helle Pünktchen erscheinen. Es werden dreimal vier Kreise sein, die man auf diese Weise richtig abpassen muss und zwischen den drei Phasen wird Nora die Mund-zu-Mund-Beatmung machen. Wenn man einmal daneben liegt, kann man schnell drücken und das Spiel verlassen. Geht man dann im Hauptmenü auf "Fortsetzen", beginnt man direkt vor der Reanimation. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man dreimal die vier Kreise getroffen hat. Schwarz, die frohe Farbe Betritt die Küche und das Wohnzimmer ohne die Kerze. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man gleich zu Beginn des Spiels in Kapitel 1 freischalten. Wenn man mit der erwachsenen Mimi das Haus von Großmutter Nora betreten hat, ist es darin sehr dunkel. Hier lässt man vor allem erst einmal die Kerze stehen und man begibt sich einmal links in das Wohnzimmer, bis Mimi sagt, dass sie da ohne Licht nicht reingeht. Dann geht man rechts in die Küche und auch hier begibt man sich so weit hinein, bis Mimi etwas dazu sagt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man diese beiden Anmerkungen von Mimi gehört hat. Regel 1: Milch zuerst Füll die Schale, ohne Milch zu verschwenden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in Kapitel 2 beim Frühstück der jungen Mimi freischalten. Hat man sich mit Mimi nach unten begeben und in der Küche an den Frühstückstisch gesetzt, muss man hier gleich, wenn Nora nach einem Getränk fragt, bei der ersten Wortwahl das Wort "Bitter" auswählen. Wählt man das Wort "traurig", nimmt Mimi den Saft und man kann die Trophäe nicht freispielen. Man nimmt nun die Kanne mit der Milch und kann sie in die Schüssel schütten. Jetzt muss man mithilfe des Schattens die Kanne mit leicht links von der Schüssel positionieren und mit dann einschütten. Sollte man doch etwas daneben schütten und die Trophäe nicht bekommen, wenn die Schüssel voll ist, kann man mit in das Hauptmenü gehen und dort auf "Fortsetzen". Man wird nun wieder direkt zum Start des Frühstücks beginnen und kann es so noch einmal probieren. Im Spoiler ein Bild von der Position der Kanne: Sniper Füll die Tasse, ohne Wasser zu verschwenden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im vierten Kapitel "Die Spitze der Welt" das Wasser zum Tee geschüttet haben, ohne dabei etwas neben die Tasse zu schütten. Wenn man in der Küche den Tee ansetzt, wird man am Ende den heißen Wasserkocher nehmen können und man muss Wasser in die Tasse mit Tee einschütten. Wenn man also den Kocher aufgenommen hat, kann man ihn nun mit nach links zur Tasse führen. Da man den Kocher nicht in die Tiefe bewegen kann, sollte man ihn recht niedrig nach links zur Tasse ziehen. Wenn der Kocher an der Tasse anschlägt, kann man ihn nicht weiter bewegen. Jetzt hebt man den Kocher etwas an der Tasse nach oben, bis man ihn mit so neigen kann, dass Wasser in die Tasse läuft. Wenn man alles recht ruhig gemacht hat, sollte es auf diese Weise gelingen, so lange Wasser einzuschütten, bis die Tasse voll ist und ohne etwas daneben gehen zu lassen. Im Spoiler ein Bild mit der Position vom Wasserkocher: Wie ein schweizer Uhrwerk Gehe jeden Tag auf die Toilette. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit der jungen Mimi in jedem Kapitel mindestens einmal auf die Toilette gegangen sein. In der oberen Etage von Großmutter Noras Haus ist ein Bad, in dem die junge Mimi die Toilette benutzen kann. Man sollte das immer so schnell als möglich in einem Kapitel erledigen, damit man nicht zu weit voranschreitet und in einem Kapitel dann nicht mehr zurück in das Haus kann. Es kann vorkommen, dass, wenn man in einem Spieldurchgang zwischendurch die Kapitelauswahl bemüht, um etwas nachzuholen, die Trophäe am Ende nicht freigeschalten wird. Daher sollte man beim Durchgang für diese Trophäe vermeiden, in alte Kapitel zurückzuspringen. Wenn man allerdings auf diese Weise erst einmal mit allen Sammelgegenständen einen Durchgang macht und am Ende die Trophäe nicht erhalten hat, muss man noch einmal einen Durchgang am Stück machen. Oder man spielt bis zu einem Punkt und geht beim nächsten Weiterspielen auf "Fortfahren". Das funktioniert ebenso. Wichtig ist nur, nicht in den Kapiteln vor oder zurück zu springen. Hier eine Auflistung der Kapitel und wann es günstig ist, auf Toilette zu gehen: Kapitel 1 "Das Haus": Wenn man mit der jungen Mimi das Haus betreten hat und in dem oberen Stockwerk ist, kann man noch vor dem Auspacken des Koffers rechts in das Badezimmer und dort die Toilette benutzen. Man kann aber auch, nachdem man den Koffer ausgeleert hat, auf Toilette gehen. Kapitel 2 "Der Fluss": Hier kann man direkt vor dem Frühstück in der oberen Etage wieder auf Toilette gehen. Kapitel 3 "Der Markt": Auch hier kann man morgens gleich nach dem Zähneputzen oder auch davor auf die Toilette gehen. Kapitel 4 "Die Spitze der Welt": Ist man morgens vom Dachboden runter und steht man dann mit Mimi im Garten, kann man sich jetzt zurück in das Haus begeben und auf die Toilette gehen. Kapitel 5 "Die Höhlen": Der Tag startet direkt auf der Toilette, weswegen man sie auch gleich benutzen sollte. Kapitel 6 "Das Picknick": Wenn man im Haus ist, sollte man nicht das Essen für das Picknick machen, sondern erst einmal auf die Toilette gehen, denn nach dem Essen verlässt man das Haus und kann nicht wieder hinein. Kapitel 7 "Coulobre": Nach der beginnenden Startsequenz, kann man auch hier noch einmal direkt zur Toilette gehen. Hervorragende Nachahmung Imitiere Renaud fehlerfrei. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Renaud fehlerfrei imitiert hat. In Kapitel 5, wenn man Renaud in seinem Versteck gefunden hat, kann man das Buch über Coulobre finden. Danach schaut man sich die Aussicht an und wenn man fertig ist, wird Renaud wieder auf Coulobre zu sprechen kommen. Er meint, dass sich die beiden aufnehmen sollten, wie sie ihn imitieren. Dabei muss nun Mimi Renaud imitieren, wie dieser die Rufe macht. Man darf für diese Trophäe keine Fehler machen. In drei Runde wird Renaud, mit ansteigender Anzahl von Rufen beginnen und man muss diese eben genauso mit Mimi wiederholen. Im Grund ist es immer dasselbe, mit je einem Ruf mehr. Hier die drei Runden und was man drücken muss, um sie perfekt zu imitieren: hoch, rechts hoch, rechts, links hoch, rechts, links, hoch Erste Erinnerung Lies die Notiz im Inneren des Stifts. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Erinnerung in Form einer Notiz in der Füllferderhalterkappe gefunden hat. Die Coulobre Triff die Coulobre. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 7 die Coulobre gefunden hat. Das Ende … oder der Anfang Sammle Noras letzten Brief ein. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 8 Noras letzten Brief gefunden hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller @DanteAlexDMC.
    1 Punkt
  23. Trophäen-Leitfaden - The Crown of Wu 1x 3x 13x 20x = 37 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: Das Spiel hat von Beginn an drei Schwierigkeitsgrade, die man auswählen kann. Sie sind nicht für Trophäen relevant. Es ist aber der leichte Schwierigkeitsgrad deutlich zu empfehlen, da das Spiel sehr viele Fehler hat und auch das Kampfsystem schlecht umgesetzt ist. Damit werden schon in einem leichten Durchgang einige Kämpfe fast zu unschaffbaren Hürde. Hier eine Aufzählung und ihre Unterschiede: "Marmoset" → Ein reibungsloses und leichtes Erlebnis. "Dorn" → Ein ausgewogenes Erlebnis. "Schimpanse" → Wenn man gerne Herausforderungen meistert Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen, auf ein und demselben Speicherplatz. Wenn man im Hauptmenü auf "Weiter" geht, spielt man an dem zuletzt gespeicherten Punkt weiter. Wichtige Fehlerwarung: In Zone 5 kommt man in ein sumpfiges Gebiet, bei noch einmal ein Ladebildschirm gezeigt wird. Hier muss man Strom so umleiten, dass er zu einem Gerät führt. An dieser Stelle sollte man, bevor man zu viel macht, das Spiel an einer der selbstständigen Speicherplätze verlassen und den Speicherstand extern sichern. Wenn man nämlich im Zuge dieser Stromumleitung den Mechanismus betätigt, der einen Strahl für begrenzte Zeit aussendet, kann es passieren, dass die dafür vorgesehene Kameraeinstellung dann nicht mehr auf die normale Spielkamera zurück wechselt. Wenn das einmal passiert, ist dieser Speicherstand dann dadurch kompromittiert und man hat das Problem nun immer. Und ohne das Zurückstellen der Kamera kann man nicht weiterspielen. Die Grundbewegungen von Wu führt man wie folgt aus: Mit kann man sich bewegen und mit kann man sich umsehen. Die -Taste lässt Wu springen und mit kann man Standardangriffe mit dem Stock machen. Drückt man kann Wu schneller laufen. Wenn man mit läuft und drückt, kann man auf dem Boden rutschen und so unter Dingen hindurchrutschen. Will man mit Dingen interagieren oder sie aufsammeln, kann man die -Taste dafür verwenden. Außerdem kann man mit blocken und mit kann man etwas vor Wu heranzoomen. Hält man an Ranken, die an Wänden wachsen, kann man an ihnen hinaufklettern. Es gibt verschiebbare Elemente im Spiel, die man bewegen kann. Dafür geht man zu diesen und hält , damit Wu sie greift. Dann kann man mit den normalen Bewegungen durch das Benutzen von diese Gegenstände umherschieben. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit kann man normale Angriffe machen. Hält man und drückt , macht man einen starken Angriff. Drückt man in eine Richtung und zugleich, wird man eine Stichattacke machen. Mit der -Taste blockt man und wenn man in eine Richtung drückt und dazu, wird Wu schnell ausweichen. Links unten im Bild ist ein Kreis, der Wus Energieleiste darstellt. Außerdem verlangt jede Art von Angriff etwas Ausdauer. Die Ausdauerleiste wird beim Kämpfen unten im Bild eingeblendet. Ist sie leer, muss man kurz innehalten, damit sie sich wieder befüllt. Man kann vier elementare Kräfte im Spiel erhalten. Das sind die Wind-, die Blitz-, die Feuer- und die Erdkraft. Man schaltet sie im Laufe des Spiels frei und man kann sie mit den Richtungstasten auswählen. Hier die Elemente und was sie bewirken: Windkraft → Man kann, wenn sie ausgewählt ist, einen Doppelsprung machen, indem man nach dem ersten Sprung mit , in der Luft erneut drückt. Außerdem kann man gedrückthalten und dann drücken, um einen Luftstoß abgzugeben. Blitzkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Blitzstoß abgzugeben, der auch Strom erzeugt. So kann man Geräte wieder gangbar machen und Gegner kurzzeitig ausschalten. Feuerkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Feuerstoß abzugeben, der Dingen anzündet. So kann man Gas zur Explosion bringen. Erdkraft → Man kann gedrückthalten und so ein Feld auf dem Boden projizieren. Drückt man nun , wird kurz ein Felsen erscheinen, den man als Unterstützung nutzen kann, um höhergelegene Dinge zu erreichen. Man kann links neben der Lebensenergie-Anzeige einige Energie-Zeichen sehen. Diese Zeichen kann man mit magentafarbenen Kristalle befüllen, die man mit schlägt und so gewinnt. Sind die Zeichen voll, kann man sie an kleine Säulen verbrauchen und somit Dinge erscheinen lassen bzw. neue Möglichkeiten eröffnen. Außerdem kann man und gedrückthalten, um sich mit dieser Magie zu heilen. Escape from prison Finish Zone 1. Beende Zone 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Zone, das Gefängnis, abgeschlossen hat. Between mountains Finish Zone 2. Beende Zone 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Zone, den Bergpfad, abgeschlossen hat. Escape from the temple Finish Zone 3. Beende Zone 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Zone, die Tempelruine, abgeschlossen hat. Underground Finish Zone 4. Beende Zone 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Zone, den Untergrund, abgeschlossen hat. Swampy waters Finish Zone 5. Beende Zone 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zone, den Sumpf, abgeschlossen hat. Rise to the top Finish Zone 6. Beende Zone 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechste Zone, die Pagode, abgeschlossen hat. Without being seen Finish Zone 7. Beende Zone 7. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zone 7 beendet hat. Die Trophäe wird jedoch schon kurz vor dem Ausgang von Zone 7 freigeschaltet. Revenge Finish Zone 8. Beende Zone 8. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zhu am Ende des Spiels besiegt hat. Wind You have achieved the power of the Wind element. Du hast die Kraft des Windelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 1 die Kraft des Windelements erhalten hat. Nach dem ersten Kampf im Spiel erscheint ein Kugel, welche die Windkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Lightning You have achieved the power of the Lighting element. Du hast die Kraft des Blitzelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 4 die Kraft des Blitzelements erhalten hat. In einem Raum, der von einer Drohne scharf bewacht wird, muss man zwei Energiequellen richtig positionieren. Hat man das geschafft, erscheint eine Kugel, welche die Blitzkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Fire You have achieved the power of the Fire element. Du hast die Kraft des Feuerelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 6 die Kraft des Feuerelements erhalten hat. Ganz oben auf der Pagode ist die Kraft des Feuerelements zu finden. Wenn man sie erhalten hat, öffnet sich ein Weg aus dieser Zone. Earth You have achieved the power of the Earth element. Du hast die Kraft des Erdelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 7 die Kraft des Erdelements erhalten hat. Am Ende von Zone 7, wenn man dem Fluchtweg des Gegners folgt, muss man das Erdelement erlangen. Das ermöglicht es, dem Fluchtweg weiter zu folgen. Curious Read all the monoliths. Lies all die Monolithen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Monolithen im Spiel angeschaut hat. Monolithen sind Steinsäulen mit Text darauf, den man lesen kann. Dafür stellt man sich auf das leuchtende Feld vor dem Monolithen und drückt . Man wird nun eine kleine Sequenz mit etwas Text dazu sehen, die wie Comic-Panels erscheinen. Man kann diese beenden, indem man gedrückthält und somit hat man dann einen Monolithen gelesen. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen der Monolithen angeschaut hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang abgeschlossen. Es sei denn man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Monolithen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen, um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich die fehlenden Monolithen finden. Hier eine Aufzählung der Monolithen und wo man sie finden kann: Zone 1: Gleich zu Beginn des Spiels kann man einen Monolithen links vor Wu finden und lesen. Auf der Plattform, wo der erste Schwert und Schild Guard im Spiel bekämpft werden muss, ist ein weiterer Monolith. Wenn man bei den Trägern mit den Lasern die Ranken nach oben geklettert ist, rutscht man nicht unter dem Stein durch, sondern man kann links weitere Ranken nach oben klettern. Dort oben ist ein Monolith. Zone 2: Wenn man über die erste Hängebrücke gelaufen ist und dem Weg weiter folgt, stürzt auch hier ein kleines Stück Weg ein. Springt man über den eingestürzten Teil, kann man auf der anderen Seite gleich nach rechts etwas nach unten zu einem Monolithen springen. Zone 3: In dem ersten großen Raum mit den Drohnen, wo man auch die Kräfte nicht einsetzen kann, ist rechts hinten, hinter einer eingestürzten Mauer, ein Monolith. Zone 4: Wenn man den großen Abgrund nahe des Anfangs überwunden hat, kann man links eine Treppe hochgehen und sich weiterhin links halten, sodass man wieder an den Abgrund kommt. Hier sieht man eine Feuerschale, zu der man geht. Von dieser aus kann man an der Abgrundwand weiter nach unten und nach der Giftwolke kann man links durch einen Spalt zu einem Monolithen gelangen. Ist man bei der Drohne nach dem Abgrund, wo auch ein Gegner ist, kann man rechts unten eine Art Sumpf sehen, wenn man den schmalen Steinweg am Ende der Drohnenreichweite passiert. Dort kann man eine kleine Höhle hinter ein paar Pflanzen erkennen, wo ein Monolith steht. Zone 5: Gleich zu Beginn der Zone, wenn man aus dem Tor kommt, kann man rechts einen Monolithen finden. Zone 8: Nach dem Kampf gegen Zhu wird Wu sich die Krone aufsetzen und noch einen Teil der Geschichte erzählt bekommen. Das ist sozusagen der letzte Monolith im Spiel. Beginning musician You played half a melody. Du hast eine halbe Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die halbe Melodie gespielt hat. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Man muss die drei ersten Noten und somit die Hälfte der Melodie spielen, um den Weg zu öffnen. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. No clues You have solved the riddle of crystals. Du hast das Rätsel der Kristalle absolviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn der zweiten Zone das Rätsel um die Kristalle gelöst hat. Man muss hier einen Weg in die Ruinen freischalten und dafür drei Kristallrätsel lösen. Im Grunde muss man an den Seiten des leuchtenden Kristalls, wo kein Lichtstrahl weggeht, den Mechanismus so einstellen, dass dorthin ebenso ein Strahl scheint. Dafür geht man zu den Statuen mit den Kugeln im Maul und in deren Nähe findet man Tafeln mit durchgezogenen oder unterbrochenen Strichen darauf. Ein Pfeil weist immer daraufhin, wo oben ist, indem er nach unten zeigt. Eine dieser Tafeln ist allerdings auch auf dem Kopf stehend und eine zerbrochen. An den Mechanismen am Kristall kann man mit und oder mit und zwei Räder drehen. Somit kann man auf den entsprechenden Seiten der Tafeln, das richtige Muster einstellen und dann mit bestätigen. Liegt man falsch, bekommt man einen Stromschlag und liegt man richtig, geht der Knopf in der Mitte unter der Einstellung rein und ein Strahl kommt aus der Seite heraus, der in die Statue mit der Kugel führt. Hier die Einstellungen zu den entsprechenden Seiten, immer von oben nach unten: Einstellung in Richtung Start → durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Einstellung rechts vom Start → durchgehende Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie und unterbrochene Linie Einstellung links vom Start → unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Cellmates You have found another prisoner. Du hast einen weiteren Gefangenen gefunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen weiteren Gefangenen in der ersten Zone gefunden hat. Diesen kann man in der Nähe der Plattform finden, wo man auf den ersten Schwert und Schild Guard trifft. Hat man diesen Gegner besiegt, kann man auf der linken Seite der Plattform, von wo man gekommen ist, einige kleinere Plattformen zu einer Zelle sehen. Man muss es nun bis zu der letzen Plattform vor der Zelle schafffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Plattform erreicht hat. Den Gefangenen selbst kann man nicht befreien. Fear of heights You have crossed the abyss without falling. Du hast den Abgrund überquert ohne herunterzufallen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es in der ersten Zone bis auf die Plattform vor der Ausgangsplattform geschafft haben, ohne in einen Abgrund gestürzt zu sein. Um die Zone so gut es geht ohne Abstürze zu bestehen, sollte man immer darauf achten, bevor man eine Sprungpassage angeht, gut abzuwägen, welche Sprünge man benötigt. Man kann ungefähr die Entfernungen einschätzen und sollte, spätestens dann, wenn man den Doppelsprung kann, gut einschätzen, ob man Sprünge aus dem Lauf oder normal macht. Im Flug kann man nicht mehr viel korrigieren und wenn dann ein Sprung zu weit geht, ist es nahezu unmöglich diesen abzubrechen. Auch sollte man sorgfältig das Erscheinungsmuster von verschwindenden Plattformen vorweg studieren, um dann bei einer Sprungpassage besser und vor allem ruhiger zu agieren. Wenn man die Stelle erreicht hat, an der man mit dem Windstoß die Äste aus dem Windrad geschossen hat, muss man nur noch diese Sprungpassage auf die nächste, größere Plattform schaffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der etwas größeren Plattform gelandet ist, obwohl man aber trotzdem noch ein kleines Stück in der Zone schaffen muss. Gladiator You have beaten the QuadRobot. Du hast den QuadRobot besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 3 den Tama-Botto besiegt hat. Das ist ein Bossgegner, der eine Kugelform mit vier Beinen hat. Dieser Gegner hat drei Phasen und in der ersten Phase greift er lediglich mit einem Strahl an, den er von links nach rechts dreht. Man muss über den Strahl springen, wenn er zum Einsatz kommt. Kommt man dem Gegner zu nahe, wird er Sun Wukong mit einer Druckwelle von sich stoßen. Man muss nun versuchen, eines seiner Beine so zu beschädigen, dass es keine Energie mehr hat. Am besten geht man, kurz vor einem seiner Angriffe, rechts oder links seitlich zu dem Bein und attackiert es zweimal mit dem schweren Angriff. War man weit genug außen dabei, wird man vom Strahl nicht getroffen und mit Glück springt er kurz nach dem zweiten Angriff weg, sodass man keinen Schaden bekommt. Oder er macht nach dem zweiten Angriff die Druckwelle und man kassiert dadurch etwas Schaden. Das wiederholt man, bis er zusammenbricht. Jetzt attackiert man sein Inneres so lange, bis eine der drei Lebensanzeigen leer ist. In der zweiten Phase springt der Gegner an die Decke und schießt einen tödlichen Strahl auf Sun Wukong. Am besten versteckt man sich hinter einer Säule, die dann zerstört wird. Er macht nun wieder die Strahlenattacken in der Phase und er bekommt einen Angriff, wo er viele Objekte abschießt. Kurz danach erscheinen ganz kurz Zielkreuze auf dem Boden und man muss sehr schnell aus diesen heraustreten. Ansonsten wird man durch Blitze getroffen. Den Rest behält man wie gehabt bei. In der dritten Phase wird er zwischendrin im Kampf die tödliche Attacke machen. Sollte man also das Gefühl haben, dass der Gegner an die Decke springt, sollte man sich hinter einer Säule verstecken. Was nun noch hinzukommt, ist eine etwas längere Attacke mit dem Strahl, denn diesen wird der Gegner erst von links nach rechts und wieder zurück machen. Daher sollte man Obacht walten lassen. Ansonsten kann man auch hier die Taktik beibehalten. Hat man ihm die dritte und letzte Lebensanzeige geleert, ist Tama-Botta besiegt. Hinweis: In der Trophäenbeschreibung heißt der Gegner QuadRobot und im Spiel selbst sowie bei der Trophäenbeschreibung auf psnprofiles ist der Name des Gegners Tama-Botto. Das nur zur Erklärung, damit keine Verwirrung entsteht. Der Name wurde wahrscheinlich durch einen Patch geändert, allerdings nicht richtig, oder es ist ein Fehler in den Sprachübersetzungen. Tipp: In drei Ecken des Raums stehen die magentafarbenen Kristalle, mit deren Energie man sich auch heilen kann. Not a breath You have defeated a Wizard without letting him heal. Du hast einen Zauberer besiegt, ohne dass dieser sich heilen konnte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen Groeem-ka besiegt hat, ohne dass dieser die Möglichkeit hatte, sich im Kampf zu heilen. Man erkennt diese Gegner an ihren etwas größeren Strohhüten und dass sie sich schnell hin und her teleportieren können. Außerdem zaubern sie die ganze Zeit und können doch recht gefährlich sein. Man muss versuchen, immer in ihrer Nähe zu bleiben und sie mit schweren Attacken angreifen. Von denen halten sie nicht viele aus. Allerdings werden sie sich nach einigen Treffern oder eben nach so einem schweren Treffer meist wegteleportieren, um sich zu heilen bzw. um weiteren Angriffe aus der Entfernung zu machen. Wenn das passiert, muss man zwingend versuchen, an ihnen dran zu bleiben. So kann man es schaffen einen Groeem-ka zu töten, ohne dass dieser Gegner dazu kommt, sich zu heilen. Hinweis: In Zone 4 gibt es zwei Groeem-ka, die in einem Bereich sind, wo man selbst die Kräfte nicht einsetzen kann. Diese beiden sollte man sehr aggressiv angreifen, da sie im leichten Schwierigkeitsgrad nur zwei bis drei Treffer benötigen. Somit lässt sich hier wohl am besten die Trophäe freischalten. Warrior apprentice Collected 1/3 of the combat documents. 1/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Sunrise You have completed the game. Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen und der Abspann begonnen hat. Almighty You have learned the 4 powers. Du hast die vier Kräfte erlernt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Element-Kräfte für Luft, Blitz, Feuer und Erde erlangt hat. Skilled musician You've played the whole melody. Du hast die ganze Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die ganze Melodie gespielt haben. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Für die Trophäe müssen alle sechs Noten der Melodie in der richtigen Reihenfolge gespielt werden. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. Die linke Glocke. Die dritte Glocke von links. Die rechte Glocke. Reliquary Collected all Relics. Alle Relikte gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die neun Relikte im Spiel gefunden hat. Diese Relikte findet man immer in Truhen, die man öffnen muss und daraus diese Relikte erhält. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Relikte aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Relikte verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Relikte sammeln. Hier eine Auflistung der Relikte und wo man sie finden kann: Zone 1: "Statuette. WuKong mit dem Kaiser" → Auf der Plattform mit dem ersten Gegner mit Schild (Schwert und Schild Guard) kann man eine Truhe finden. Diese öffnet man und kann darin dieses Relikt finden. Zone 2: "Embleme des Adels. Kaiserlich" → Nach der zweiten Hängebrücke trifft man auf zwei Gegner, wovon einer der erste Groeem-ka ist. Hat man beide Gegner besiegt, kann man links zwischen ein paar Säulen eine Truhe finden, in der das Relikt ist. Zone 3: "Embleme des Adels. Drache" → In der Ruine kommt man zu Beginn, wenn man die erste zerschlagbare Holzwand passiert hat, an eine Stelle, wo rechts wieder Laser sind. Schafft man dort die Sprungpassage an den Lasern vorbei, erreicht man eine Truhe, in der das Relikt ist. Zone 4: "Das Buch La-Won Kan'en" → Wenn man den kleineren Abgrund mit den zwei Plattformen überquert hat und dann in dem Gebiet landet, wo man seine Kräfte nicht einsetzen kann, besiegt man erst einmal die beiden Groeem-ka. Bei dem oberen der beiden Zauberer kann man über einen Ast auf eine Plattform, die mit weiteren Plattformen in dem giftigen Gas steht und von denen aus kann man zu einer Truhe gelangen, in der das Relikt ist. "Der Drache Lederstiefel" → Wenn man in dem Bereich mit dem Gerät ist, was man über zwei Stromleitungen in Gang bekommt, muss man hier in den Teil mit der Leitung, wo die beweglichen Laserstrahlen als Hindernisse sind. In dem Raum, in dem man die Statue auf die Druckplatte stellt, um die Stromleitung zu aktivieren, gibt es einen Spalt, unter dem man durchrutschen kann. Hinter der Wand findet man dann eine Truhe mit dem Relikt. Zone 5: "Das Gefäß mit dem Getränk der Unsterblichkeit" → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man links über einige einsinkende Holzkisten zu einer weiteren Truhe mit dem Relikt darin gelangen. "Die Karte der tausend Straßen" → In dieser Zone kommt man in eine Höhle, die extra geladen wird. Hier muss man eine Stromleitung wiederherstellen. An einer Stelle wird ein Graben mit der tödlichen Flüssigkeit gefüllt, wenn man ihn erreicht, und man kann diesen auf der anderen Seite wieder ablassen. Hat man das getan, springt man in den Graben und kann an einem Ende eine Truhe mit dem Relikt finden. Zone 7: "Der königliche Kodex" → Hat man im rechten Teil der Stadt den Überwachungsturm deaktiviert, kann man in der Mitte des Stadtteils ein Haus hochgehen. Im zweiten Stock kann man auf den Balkon und dort links zu einem anderen Haus springen. Man sieht an dem anderen Haus auch etwas Holz hervorstehen. Auf diesem Haus kann man links auf eine Terasse eines anderen Hauses, wo man im oberen Stockwerk die Truhe mit dem Artefakt findet. "Das Bronzeschwert" → Ist der dritte Überwachungsturm ausgeschaltet, kann man von dem Turm aus auf das Gefängnis schauen. Schaut man jetzt nach rechts, sieht man eine Reihe Bambusbäume, die zu einem größeren Haus führen. Ganz oben in diesem Haus, in dem kleinsten Teil des Dachs, steht eine Truhe mit dem Relikt. Man kann unten in das Gebäude gehen und im Treppenhaus ganz nach oben. Dabei kann man die Kämpfe ignorieren und sich direkt auf das Dach begeben. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Artist Collected all Jade Vases. Alle Jadevasen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Jadevasen im Spiel gefunden hat. Diese Vasen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Vasen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Vasen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Vasen sammeln. Hier eine Auflistung der Vasen und wo man sie finden kann: Zone 1: Jade-Vase #1 → Wenn man nach dem ersten Einsatz der Energie von dem langen Wegstück gefallen ist, weil es verschwindet und man das Tutorial zum Heilen hatte, folgt man dem Weg bis zu dem giftigen Qualm. Vor dem Qualm kann man rechts auf eine kleine Plattform mit einem Kristall springen und dort findet man auch die Vase. Zone 3: Jade-Vase #2 → In dem Raum, in dem man unten die Statue positionieren kann, um Gitter zu öffnen, kann man über diesen neuen Weg nun den Raum auch von oben erreichen. Dort ist einer Drohne, die sich immer im selben Muster dreht. Links in der Ecke, von wo aus man in den Raum gelangt, findet man die Vase. Man muss nur gerade durch den Raum und wenn das Licht in Richtung des Eingangs dreht, von dem man gekommen ist, geht man zu der Vase. Zone 4: Jade-Vase #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem die beiden Zauberer sind und man selbst seine Kräfte nicht einsetzen kann, geht man auf die Plattform mit dem Zauberer, der höher steht. Links auf dem Plateau ist ein Weg weggebrochen und wenn man dort nach rechts unten springt, kommt man zu einer Sackgasse links von dem magentafarbenen Kristall. In dieser Sackgasse findet man die Vase. Zone 7: Jade-Vase #4 → Kommt man über die Dächer, in den linken vorderen Teil der Stadt, kann man rechts nach unten in die Stadt springen. Dort auf einem Platz steht ein magentafarbener Kristall vor einer Holzwand, die ein Loch links neben dem Kristall hat. Durch das Loch rutscht man durch und im Haus dahinter findet man diese Vase. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Wealthy You have collected all the Coins. Du hast alle Münzen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Münzen im Spiel gefunden hat. Diese Münzen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Münzen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Münze verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Münzen sammeln. Hier eine Auflistung der Münzen und wo man sie finden kann: Zone 2: Münzen #1 → Nachdem zu Beginn das Stück Weg zu dem leuchtenden Tor eingestürzt ist, muss man einen Ausweichweg über eine Hängebrücke nehmen. Gleich nach der Brücke kann man links diese Münze finden. Zone 4: Münzen #2 → Gleich zu Beginn der Zone muss man über einen Laser springen. Geradezu, nach dem Laser, kann man einen weiteren Laser ausmachen, über den man auch springt. Danach kann man rechts zu diesen Münzen herunterspringen. Zone 6: Münzen #3 → Wenn man ganz oben auf der Pagode angekommen ist, wo man die Kraft Feuerelement bekommt, kann man rechts vor dem Eingang zum Element einer Kante an der Pagode folgen. So erreicht man diese Münzen. Zone 7: Münzen #4 → Im linken vorderen Teil der Stadt, kann man am Wasser bei den Stegen eine weitere Steuereinheit für einen Überwachungsturm finden. Im Wasser gibt es eine Plattform mit einem Wasserrad. Auf diese Plattform springt man und geht um den Balken in der Mitte herum. Auf der Rückseite kann man dann hinter dem Balken die Münzen finden. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Intellectual You have collected all the Pamphlets. Du hast alle Flugblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die drei Flugblätter im Spiel gefunden hat. Diese Flugblätter erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Flugblätter aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Flugblätter verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Flugblätter sammeln. Hier eine Auflistung der Flugblätter und wo man sie finden kann: Zone 2: Flugblatt #1 → Wenn man in der Zone das erste Mal unter einer Mauer durchgerutscht ist, steht man vor einem Weg, an dem Steinschläge herunterfallen. Nach dem Rutschen kann man allerdings direkt auf der anderen Seite der Mauer dieses Flugblatt finden. Zone 5: Flugblatt #2 → Wenn man das Tor neben der Pagode geöffnet hat und dem Weg über die Gerüste zum ersten Edelstein folgt, muss man auf dem Gerüst auch einen Schalter aktivieren. Dieser Schalter lässt dauerhaft einige Plattformen erscheinen, damit man immer wieder auf die Höhe des Schalters kommt. Direkt unter dem Schalter, kann man auf dem Gerüst einen Freiraum finden, in dem das Flugblatt liegt. Zone 7: Flugblatt #3 → Ist man auf den Dächern der Stadt, nachdem man den rechten Überwachungsturm ausgeschaltet hat, kann man in den vorderen Teil der linken Stadt springen. Dort begibt man sich zu den Häusern, die um den Fundort der Roboterkomponente #5 stehen. Steht man auf dem Haus, welches mehr der Stadt zugeneigt ist und dreht sich in die Richtung der Stadt, sollte man unten am Boden das Flugblatt liegen sehen. Es befindet sich rechts von einem kleinen Schuppen. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Archaeologist Collected all Etched Shells. Alle geätzten Muscheln gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Muscheln im Spiel gefunden hat. Diese Muscheln erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Muscheln aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Muscheln verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich noch die fehlenden Muscheln sammeln. Hier eine Auflistung der Muscheln und wo man sie finden kann: Zone 1: Schriftliche Hülle #1 → An der Stelle, an der man das Windrad mit einem Windstoß von den Ästen befreit, muss man danach eine Sprungpassage zu einer größeren Plattform schaffen. Ist man auf der Plattform angelangt, kann man sich umdrehen und unten vor der großen Plattform eine kleinere Plattform erspähen. Auf dieser liegt die Muschel und man kann zu ihr nach unten springen. Zone 3: Schriftliche Hülle #2 → Kommt man oben in den Raum mit dem großen Roboter, der dort unten wartet, geht man auf der oberen Balustrade nach rechts und, wenn es wieder geht, noch einmal nach rechts. Nach dem zweiten Abbiegen hat man rechts ein Fenster, durch das man springen kann, und dort ist die Hülle am Ende eines Ganges. Zone 4: Schriftliche Hülle #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem eine Drohne alles überwacht und man zwei Energiequelle auf ihre Position schieben muss, dann kann man hier diese Hülle finden. Wenn man die Plattformen gegenüber der Drohne erklommen hat und das kurze Stück an Ranken weitergeklettert ist, kann man dann oben bei den Ranken nach links und von dort aus über der rechten Energiequellenposition in einen kleinen höheren Raum springen. Dort in dem Raum ist diese Hülle zu finden. Zone 5: Geschriebene Muschel #4 → In der fünften Zone kommt man im Spielverlauf in eine Höhle, die extra geladen wird. In dieser muss man den Strom auf einer Seite wieder durch Leitungen bekommen. An einem Ende gibt es ein Windrad, welches man mit geöffneten Fenstern zum Laufen bringt. Vor diesem Windrad kann man auf dem Gang rechts auf eine Plattform nach draußen gehen. Etwas links über dem Wasser ist eine kleine Insel mit Bambus darauf, auf der man diese Muschel finden kann. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Engineer Collected all Robotic Components. Alle Roboterkomponente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf Roboterkomponente im Spiel gefunden hat. Solche Komponente erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Komponenten aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Komponente verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Komponenten sammeln. Hier eine Auflistung der Komponenten und wo man sie finden kann: Zone 1: Roboter-Komponente #1 → Diese findet man gleich zu Beginn des Spiels, wenn man den ersten Raum verlassen hat und beim nächsten von Shiki angefunkt wird. Nach dem Gespräch geht man direkt rechts in die Ecke und kann bei den Käfigen dieses Teil finden. Zone 3: Roboter-Komponente #2 → Wenn man von dem großen Raum mit den Drohnen, in dem man keine Kräfte benutzen kann, die Gitterstäbe geöffnet hat, kann man vorn links im Raum einen neuen Weg gehen. Dort kommt man an eine Treppe, die erst auf eine Zwischenplattform und dann entgegengesetzt nach oben führt. Oben angekommen, kann man rechts an der Wand über dem ersten Teil der Treppe eine Nische sehen, zu der man springt. Dort oben kommt eine Stachelfalle und dann findet man hinten die Komponente. Zone 5: Roboter-Komponente #3 → Wenn man die Tore mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kann man zu Beginn der Zone durch ein Tor und hier muss man vielen Drohnen ohne den Einsatz von Wukongs Kräften ausweichen. Hat man diesen Teil geschafft, kommt man auf ein Stückchen Land, auf dem man zwei Roboter ausschalten muss. Rechts kann man bei einer zerstörten Brücke über das Wasser zu dieser Komponente springen. Roboter-Komponente #4 → Ist man in dem Teil der Zone, in dem noch einmal zwischengeladen wird, kommt man an ein defektes Gerät, was in einer Art Brunnen steht. Rechts davon geht es in einen Abschnitt, der teilweise von giftigem Wasser überschwemmt ist. Vor dem Wasser steht eine Feuerschale auf einem Stein und ein Brett geht an dem Stein hoch. Rechts von diesem Gebilde steht eine Holzschale neben einem kleinen Käfig, in der diese Komponente zu finden ist. Zone 7: Roboter-Komponente #5 → Wenn man die Treppe zu Beginn der Zone in die Stadt hinein hochgeht, gibt es links ein Stück herausgebrochenen Zaun. Dort geht man durch und hält sich nach links unten, wo man wieder auf erdigen Boden gelangt. Hier kann man geradeaus ein herausgebrochenes Tor sehen, hinter dem man in einer Sackgasse die Komponente findet. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Musician You have collected all the Music Sheets. Du hast alle Notenblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs Notenblätter gefunden hat. Diese Notenblätter findet man in Truhen und ausschließlich in der fünften und sechsten Zone. Die Truhen sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und wenn man sie geöffnet hat, erhält man die Notenblätter. Da Zone 5 und Zone 6 ein großes Gebiet darstellen, kann man die Notenblätter in beiden Zonen ergattern. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal ein Notenblatt aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also ein Notenblatt verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Notenblätter sammeln. Hier eine Aufzählung der Notenblätter und wo man sie finden kann: Zone 5: Notenblatt 4: → Wenn man zu Beginn unten auf dem Boden ist, kann man rechts durch einen kaputten Zaun gehen und dahinter ist überall giftiges Wasser. Über halb versunkenen Plattformen und Kisten, die einsinken, wenn man darauf landet, kann man sich rechts haltend zu einer Säule vorarbeiten. An dieser Säule steht eine Truhe, in der ein Teil der Melodie zu finden ist. Man kommt an diese Truhe aber auch im Spielverlauf, wenn man oben in dem Spielabschnitt das Juwel geholt hat und sich dann nach unten teleportiert. Dann ist man direkt an der Säule mit der Truhe. Notenblatt 3: → Unten in der zentralen Pagode, wo die Statue in dem Kraftfeld ist und mit der man die Töre öffnet, stehen zwei Truhen. Eine ist bereits offen und in der anderen findet man einen weiteren Teil der Melodie. Notenblatt 5: → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man geradeaus über einige Holzplattformen zu einer weiteren Truhe mit einem Teil der Melodie gelangen. Notenblatt 6: → Ist man durch das Tor, welches nahe des Starts der Zone ist, getreten, nachdem man es mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kommt man in ein Gebiet, in dem man seine Kräfte nicht einsetzen kann. Wenn man sich an der ersten Drohne vorbeigeschlichen hat, hat man im Grunde eine Steinmauer umgangen. In diesem Steingebilde ist die Truhe mit dem nächsten Melodieteil. Man muss, wenn man im Wasser auf den kleinen Steinsegmenten ist, von dort aus auf eine Kiste springen, die sich mehr in diesem Gebilde befindet und von ihr aus kommt man zu der Truhe. Zone 6: Notenblatt 2: → Wenn man im Keller der Pagode die beiden Edelsteine unten in der Statue eingesetzt hat, kann man diese weiter erklimmen. In der ersten Etage, die man erreichen kann, geht man nicht in die Tür, die hinein führt. Rechts von der Tür kann man auf dem Balkon über erscheinende und wieder verschwindende Plattformen eine Truhe mit dem Notenblatt darin erreichen. Notenblatt 1: → Wenn man die Pagode erklettern kann, kommt man auf der ersten Etage zu einer Tür, die man durchschreiten kann. In der Pagode steht links die Truhe mit dem Notenblatt. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Like brothers You rescued Shiki. Du hast Shiki gerettet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende der siebenten Zone Shiki befreit hat. Advanced warrior Collected 2/3 of the combat documents. 2/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Live on the edge You have survived a near-fatal fall. Du hast einen beinahe tödlichen Sturz überlebt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen etwas höheren Sturz überlebt haben. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man sollte allerdings auch nicht zu weit springen, da man sonst stirbt. Die Trophäe wird freigschaltet, sobald man unten gelandet ist. Tipp: Der tiefere Teil, wo man sterben kann, bietet sich auch für die Trophäe "Master of the skies" an. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. Scholar You have recovered all the lost items. Du hast alle verlorenen Gegenstände wiederhergestellt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 35 Sammelgegenstände im Spiel gefunden haben. Diese setzen sich aus neun Relikten, vier Jadevasen, vier Münzen, drei Flugblättern, vier Muscheln, fünf Roboterkomponenten und sechs Notenblätter zusammen. Die Relikte und die Notenblätter befinden sich in Truhen, die man finden und öffnen muss, um sie zu erhalten. Alle anderen Gegenstände sind leuchtende Kugeln, die auf dem Boden liegen und mit aufgenommen werden können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen Sammelgegenstand aufgenommen hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Sammelgegenstände verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die noch fehlenden Gegenstände sammeln. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Expert warrior Collected all combat documents. Alle Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man komplett alle Kampfdokumente im Spiel gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Diese Trophäe ist nicht verpassbar, da bereits erhaltene Teile in späteren Spielen bleiben. Einmal erhalten, muss man im nächsten Spieldurchgang, nur die nicht erhaltenen Bild- und Geschichtsteile finden. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Master of the skies You have used the power of the wind to avoid dying from a fall. Du hast die Kraft des Windes genutzt, um nicht durch einen Sturz zu sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen tödlichen Sturz überlebt haben, indem man den Doppelsprung der Windkraft eingesetzt hat. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man muss dabei einen einfachen Sprung machen und sich links halten, wo es tiefer abgeht. Kurz bevor man den Boden berührt, springt man nun erneut mit und verhindert so, dass man durch den Sturz ums Leben kommt. Tipp: Hält man sich bei dem Sprung mehr rechts, kann man dort auch die Trophäe "Live on the edge" angehen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. New awakening You have completed all the trophies. Du hast alle Trophäen abgeschlossen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
    1 Punkt
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