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Dieses Mal mit zwei Spielen am Start: FERTIGMELDUNG #16 Letztes Wochenende schon dieses kleine, bewegende VR2-Meisterwerk "Another Fisherman's Tale" beendet Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: V7 Undercover → zum 2. Mal, weil es erst mein zweites abgeschlossenes VR-Spiel ist V8 Vorreiter → zum 1. Mal, wurde hier von mir angemeldet V9 Neu! Geil! Meins! → zum 1. Mal C1 Bewertet → zum 11. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) Und gestern Abend mit der lieben @tadini auch noch die PS4-Version von "Catan" gewuppt Und damit möchte ich auch noch die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: N8 Ausdauerlauf → zum 1. Mal V7 Undercover → zum 3. Mal, weil digitale Brettspiele in meinem Profil sehr selten sind (nur Mahjong, Monopoly Plus) C1 Bewertet → zum 12. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) C5 Wir rocken das → zum 1. und 2. Mal, gemeinsam mit @tadini und jeweils 10 Trophäen, siehe hier: Sodele, das war's erstmal wieder - Ein schönes Wochenende wünsche ich allen2 Punkte
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UPDATE #007 Moin Moin, Ich melde endlich mal wieder ein paar Trophäen fertig. Nach zwei Monaten bin ich ein Update Schuldig Folgende Neue Spiele habe ich im Event-Zeitraum abgeschlossen (Beweis im Spoiler): A Way Out Backlog Spiele abgeschlossen (Beweis im Spoiler): Grand Theft Auto: San Andreas No Man's Sky SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom KATEGORIE: NEUE SPIELE N1 | Kleinigkeit #1 | A Way Out N4 | Null Problemo #1 | A Way Out N7 | Sprint #1 | A Way Out KATEGORIE: BACKLOG SPIELE B1 | Piece of Cake #3 | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom B2 | Cake my day #1 | Grand Theft Auto: San Andreas B3 | The cake is a LIE #1 | No Man's Sky B4 | Easy Road #2 | No Man's Sky B4 | Easy Road #3 | Grand Theft Auto: San Andreas B7 | Neubau #1 | Grand Theft Auto: San Andreas B8 | Altbau #1 | No Man's Sky KATEGORIE: VERSCHIEDENES V1 | Mehr Content! #1 | No Man's Sky - Path Finder Update V4 | Kenn ich, Mag ich #1 | Grand Theft Auto: San Andreas V7 | Undercover #1 | Coffee Talk - Novelle V10 | Nochmal? Gern! #1 | No Man's Sky - Permadeath Mode V11 | Fünf auf einen Streich #3, #4, #5 | 19.03-23.03, 24.03-28.03, 29.03-02.04 V12 | Stammkunde #1, #2 | 09.03-23.03, 24.03-07.04 V14 | Nische #2 | Hidden Through Time - Point-and-click V14 | Nische #3 | No Man's Sky - Indie KATEGORIE: COMMUNITY C2 | Was hast du da schönes? #1 | A Way Out - @stiller C2 | Was hast du da schönes? #2 | Grand Theft Auto: San Andreas - @MarcelGK C2 | Was hast du da schönes? #3 | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - @john_cena1993 C2 | Was hast du da schönes? #4 | Coffee Talk - @tadini C5 | Wir rocken das #1, 2 | No Man's Sky - @x_jeanne_x C5 | Wir rocken das #3, 4 | A Way Out - @d4b0n3z C6 | So macht die Bande das! #1, 2, 3, 4 | Human Fall Flat - @x_jeanne_x, @d4b0n3z C7 | Darf ich mir das leihen? #1 | Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection KATEGORIE: EASTER EGG E2 | First! | E5 | Mitarbeiter des Monats #2 | A Way Out E5 | Mitarbeiter des Monats #3 | Castle Crashers Remastered E7 | Genremix | Shooter, Platform, Adventure E9 | Back and Forth | 2021, 2020, 2018 E10 | Das ist mein Jahr | 2020 KATEGORIE: SCREENSHOTS S2 | Vielfraß | Minecraft, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town S3 | Joker | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom S4 | Be Water, my Friend | Minecraft S5 | Garagenheld S6 | End of the Rainbow | Minecraft S7 | Sternenhimmel | Minecraft S8 | Ich habe FEUER gemacht | Minecraft S9 | Vorbild: Ikarus | SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom S10 | Family! | Story of Seasons: Pioneers of Olive Town - Frau & Kind S11 | Moneymaker | Gran Turismo 7 S13 | Level up! | Minecraft S14 | Mehr Grinden | Minecraft S15 | Max. Level!! | Minecraft S16 | Dresscode? | Minecraft - Figur läuft als Schaaf rum S18 | Dr. Who? | abc, abc, No Man's Sky S20 | Aliens!!!! | No Man's Sky2 Punkte
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Spiel ging mit der Nummer F1011C045E0028ACB27C weiter an @susu Vielen Dank fürs bereitstellen2 Punkte
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Ok, ok. Ich muss aufholen Ok, das ist jetzt ne Überraschung Hätte jetzt echt nicht gedacht dieses Spiel hier vorzufinden Machst du bei mir weiter? Hätte das gleiche Spiel auch noch im Angebot vom Backlog. Turbulent wie ein Hurrikan hier kommt Dagobert Duck wer verhilft zum Happyend es sind Tick,Trick und Track Sie sind geheimnisvoll doch sie sind supertoll die Ducktales uuhh Neue Stories tag für tag Ducktales uuhh keinen gibt´s der sie nicht mag die Ducktales V-V-Vorsicht es geht ab hier Pluto und Goofy alle sind bei dir Entenhausen ist genau vor Ducktales uuhh Spaß und Action schlag auf schlag Ducktales uuhh es gibt keinen der sie nicht mag die Ducktales Alles ist da ganz wunderbar es ist Ducktales Dankt mir später Du erzählst mir gerade völlig neue Dinge Ich wusste gar nicht das es noch einen zweiten Pogo gibt. Gabs den aufm Gameboy auch schon? Ich kann mich überhaupt nicht dran erinnern. Oh~ das fühle ich. Das Level ist einfach nur zum Aber du hast es ja anscheinend gut gemeistert. Zumindest am ersten Tag Falls es dich beruhigt: wenn du direkt auf Extrem gespielt hättest, hätte es vielleicht nicht geklappt weil man da wieder diesen unglaublichen Druck hat, dass man alles in einem Durchgang schaffen muss. Ok, das klingt demotivierend, aber mir hilfts. Dann muss ich nicht weinen Du hast hier mein absoluten Respekt. So ein Durchhaltevermögen. Hast du das damals aufm Gameboy schon gespielt? Ich hab das Spiel für den Gameboy und hab damals ganz viel aufm Gameboy gezockt und hatte da auch keine großen Probleme. Auf der PS3 war ich dagegen aufgeschmissen. Stöpsel-Lisa war auf jeden Fall brauchbarer beim Zocken als immer-noch-klein-Lisa Bei Thief hab ich jetzt nicht so viel was ich beisteuern könnte. Aber ich fühle deine Einleitung zum Spiel. Hatte das auch mal ausprobiert, aber es war super Dunkel und mir wurde sehr schnell übel. Ich kam aber auch in die Steuerung absolut nicht rein. Also Hut ab das du dich durchfuchst. Ich bin ja froh, dass das Spiel nicht auf meinem Hauptaccount liegt. Wobei das bei dem ganzen Backlog Müll auch nicht mehr ins Gewicht fallen würde Achja, Human Fall Flat. Ich habs ja schon bei @AiMania geschrieben (hab ich das? Irgendwo habe ich es auf jeden Fall geschrieben ), ich bin traurig beide Versionen momentan auf 100% zu haben. Das bedeutet nämlich kein Wobbeln und keine spaßigen Runden mit @susu, @iKonoClast und @Belian. Dabei hatten wir doch eine so tolle Dynamik und konnten so viel Lachen bei den Runden Also im Ernst - mir fehlt das Spiel. Ich bin ja auch nicht so der Multiplayer Typ und möchte das dann auch einfach nur hinter mir haben (oder ignoriere es ganz), aber Human Fall Flat hat mir persönlich extrem viel Spaß gemacht. Das ist aber auch ein Spiel wo man einfach drauf los spielen sollte. Keine Leitfäden, keine Videos, kein Walkthrough oder was auch immer. Die nehmen in dem Moment eigentlich den gesamten Spaß aus dem Spiel. Auf jeden Fall gucke ich etwas neidisch rüber das ihr noch einen Großteil des Spiels vor euch habt. ... ... ... Moment, @iKonoClast fehlt doch noch ein DLC. Kooooonoooooooooooooo, lass uns mit Susu wobbeln Und @Belian holt sich jetzt gefälligst ne PS5. Dann kann man nochmal seine Version durchwobbeln Das sieht nach Fata Morgana Stil aus Ha! Also ich mag ja das Isekai Genre nicht so gerne und Sword Art Online hatte mich damals auch recht schnell verloren. Aber das Spiel würde ich nem Sale vielleicht auf der Switch dennoch mal mitnehmen. Mal sehen. Denn erstmal brauche ich Zeit für Fata Morgana Ooooh, das habe ich schon ewig bei der Switch auf dem Wunschzettel. Muss ich mir auch endlich mal holen Lustig, Mama hat mir letztens auch ein Lied von denen vorgespielt. Hatte vorher noch nie was von der Band gehört und jetzt kommst du auch mit denen um die Ecke2 Punkte
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Ich nehm mir mal die Freiheit und beantworte das. 😊 Ja zum Hauptspiel, nein zur Summe. Für den Witcher gibt es 10 Euro. Nein und nein (zumindest soweit ich das verstanden hab). Japp kann man. Für die Person mit den meisten abgeschlossenen Bounties hat @da_emty auch PSN Guthaben angekündigt.2 Punkte
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Another Fisherman's Tale Catan - Konsolenedition Humanity Lady in a Leotard with a gun Catan - Konsolenedition Humanity Lady in a Leotard with a gun2 Punkte
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X - 9/10 Ich liebe Horror-Splatterfilme, auch wenn es davon nur sehr wenige gute gibt. Dieser Film hatte mein Interesse geweckt, weil er auf rottentomatoes und auf IMDB gute bis sehr gute Bewertungen hat (obwohl ich mich davon nicht so oft überzeugen lassen). Ein Glück läuft der Film auf WOW, das ich noch immer gerne Sky nenne. 102 Minuten köstlichster Slasher. Der Plot ist schnell erzählt: Ende der 1970er Jahre: Ein Filmteam will auf auf einer Farm in Texas heimlich einen Porno drehen, ohne dass die Besitzer das mitbekommen. Daraufhin beginnt das Schlachtfest. Die Kameraaufnahmen sind ein Traum, auch der Soundtrack passt fantastisch. Der Cast ist grandios, die Kostüme - auch wenn es davon nicht so viele gibt - sind herrlich retro. Ti West hat was ganz Tolles hier abgeliefert.2 Punkte
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RUN TO INFINITY: EASY MODE PS4 (EU-Version) 1x 10x 4x ROUND INVADERS RUSH 2 PS5 (EU-Version) 1x 7x 8x 122 Punkte
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Trophäen-Leitfaden - Road 96 1x 11x 0x 0x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: Nach Abschluss einer Episode ist es nicht möglich, diese zu wiederholen. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Trophäen im jeweiligen Kapitel zu erspielen, sobald man dieses erreicht. Nach Abschluss der Geschichte kann ein Neues Spiel + begonnen werden, bei dem die gesammelten Kassetten und die erhaltenen Fähigkeiten übertragen werden. Andere Fortschritte, wie etwa das Steinstapeln in der Höhle bei Road 96, werden hingegen zurückgesetzt. Die Sprachausgabe des Spiels ist Englisch, die Texte aber können auf Deutsch gestellt werden. Ziel einer Episode ist es, mit dem gewählten Charakter die Road 96 zu erreichen und dort die Grenze zu überqueren. Man beginnt bei unterschiedlich vielen Kilometer-Ständen und muss durch verschiedene Kapitel reisen und immer wählen, wie man weiterreisen möchte. Am oberen Bildschirmrand gibt es die Energie des Charakters, die immer oben gehalten werden muss, denn sobald sie 0 erreicht, wird der Charakter ohnmächtig und daraufhin verhaftet, wodurch der Durchlauf vorzeitig endet. Es gibt mehrere Charaktere, die man auf seinen Reisen immer wieder treffen und so ihre Geschichte erleben kann. Die meisten von ihnen trifft man auf unterschiedlichen Reisearten, doch Jarods Geschichte, die zugleich die gefährlichste ist, entdeckt man vor allem beim Taxifahren. Es gibt insgesamt sechs Fähigkeiten, die man erhalten und über die verschiedenen Episoden hinweg benutzen kann. Mehr zu den Fähigkeiten findet sich im Spoiler: Schnapp sie dir alle Sammle alle Kassetten. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe muss man die 18 Kassetten gefunden haben, die man in den verschiedenen Kapiteln einsammeln kann. In fast jedem Kapitel ist eine Kassette zu finden und sie können im Kassettenrekorder eines Autos, in Schubladen oder offen herumliegend gefunden werden. Die Fundorte der Kassetten sind fixe Standorte, allerdings findet man unterschiedliche Kassetten an den jeweiligen Orten. Mögliche Fundorte für die Kassetten finden sich im Spoiler: Hinweis: Nach Abschluss der Geschichte kann man ein Neues Spiel + beginnen. Die gesammelten Kassetten werden dabei übernommen und es müssen nur noch die gesammelt werden, die fehlen. Kampagnen-Förderer Rufe die Hotline an und spende für die Kampagnenfinanzierung von Florres oder Tyrak. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den verschiedenen Kapiteln kann man immer wieder große Werbetafeln für Florres (blau) und Tyrak (rot) sehen, auf denen auch eine Telefonnummer abgebildet ist. Für die Trophäe muss man die Werbetafeln jedoch nicht gesehen haben, sondern kann direkt bei einer der beiden Hotlines anrufen. Die Telefonnumern sind 96777 für Florres und 96555 für Tyrak. Man benötigt elf Dollar für die Trophäe, da man einen Dollar zum Telefonieren ausgeben und dann zehn Dollar gespendet haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Telefone findet man in unterschiedlichen Kapiteln und die Option, eine Nummer anzurufen, besteht an jeder Telefonzelle. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Heimweh Zuhause anrufen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In verschiedenen Kapiteln kann man Telefone finden, an denen man ein Taxi rufen, eine Nummer anrufen oder Zuhause anrufen kann. Für die Trophäe muss man die Option gewählt haben, Zuhause anzurufen, wofür man einen Dollar benötigt. Eine gute Möglichkeit, ein Telefon zu finden, ist nach Abschluss des Kapitels nach dem Taxi-Symbol Ausschau zu halten, da dieses nur an Telefonen verfügbar ist. Grenzmeister Entdecke Petrias Schicksal. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Ein Herz für Katzen Streichel die Katze auf dem Campingplatz. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Sobald man die Wohnwagen-Siedlung betreten hat, findet man rechts eine Frau, die eine Katze auf dem Schoß hat. Nachdem man mit der Dame einige Worte gewechselt hat, muss man für die Trophäe die Option gewählt haben, die Katze zu streicheln. Ein Licht im Dunkeln Puste das Feuer an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". In diesem trifft man auf Zoe, mit der man zunächst sprechen muss. Anschließend muss man eine Übernachtungsmöglichkeit finden und kann hierfür entweder kostenlos bei den Kartons übernachten oder einen Wohnwagen für die Nacht mieten. Egal, welche Option man gewählt hat, man wird in der Nacht von Zoe geweckt und an ihr Lagerfeuer eingeladen. Dort kann man zu Beginn des Gesprächs das Feuer anpusten, was man für die Trophäe gemacht haben muss. Fast da? Erreiche Road 96 zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man erstmals Road 96 erreicht hat. Selbst wenn man versucht, die Teenager immer vorher verhaften oder sterben zu lassen, wird man früher oder später mit einem von ihnen in jedem Fall Road 96 erreichen, da das Spiel ab einem gewissen Punkt bei Ohnmacht nur Räuber auftauchen lässt. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob man es danach erfolgreich über die Grenze schafft oder nicht. Ein Stein nach dem Anderen Füge mindestens 3 Steine auf dem Steinhaufen der Road 96 hinzu. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Jeder Teenager wird Road 96 erreichen, wenn er bei "9 km" angelangt ist. Auch wenn die Wege sich zu Beginn dieses Kapitels immer wieder unterscheiden, erreichen sie dennoch alle schließlich eine Höhle. Auf der linken Seite der Höhle kann man weitere Steine auf den Turm setzen, was man mit drei verschiedenen Teenagern gemacht haben muss, um die Trophäe zu erhalten. Hinweis: Man muss darauf achten, den Steinhaufen nicht versehentlich zu zerstören, da andernfalls der Fortschritt für die Trophäe zurückgesetzt wird. Weggefährten Begegne Zoe zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zoe im Kapitel "Smells Like Teen Spirit" erstmals getroffen hat. Im Verlauf der ersten Episode kommt in jedem Fall das Kapitel "Smells Like Teen Spirit". Betritt man in diesem die Wohnwagen-Siedlung und geht ein Stück hinein, trifft man unweigerlich auf Zoe, die gerade mit dem Besitzer der Wohnwagen spricht. Erst nach dem Gespräch erhält man die Trophäe. Hilf einer Freundin Hilf Zoe, der Polizei zu entkommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In den Episoden trifft man früher oder später auf jeden Fall Zoe und erfährt, wie es mit ihrem Leben weitergeht. Letztlich wird es zum Kapitel "Fire Starter" kommen, in welchem sie mit Handschellen an ein Polizeiauto gefesselt ist. Für die Trophäe ist es notwendig, ihr bei der Flucht geholfen zu haben, wofür zunächst die Polizisten abgelenkt werden müssen. Dafür gibt es zwei verschiedene Methoden: Den Telefonturm manipulieren: Hat man die "Schlösserknacken"-Fähigkeit nicht, muss man im Metallschuppen hinter der Tankstelle einen Schlüssel aufsammeln, andernfalls kann man einfach die Fertigkeit benutzen. Damit kann man den gelben Telefonkasten öffnen und diesen dann auf beliebige Weise manipulieren. Ein Feuer legen: Im Laden kann man für zwei Dollar die notwendigen Streichhölzer kaufen. Im Gebiet verteilt kann man außerdem einen leeren Benzinkanister und einen Schlauch finden, mit denen man vom Polizeiauto Gas abzapfen kann. Nahe der gelben Telefonbox gibt es ein wenig Pappe, die man anzünden kann. Hat man die Ablenkung gestartet, muss man schnellstmöglich in der Richtung das Gebäude umrunden, die die Polizisten nicht nehmen. Auf dem Tisch, an dem sie saßen, befinden sich Schlüssel, die man nehmen und beim Polizeiauto auf der Fahrerseite benutzen muss. Dort findet man dann die Schlüssel für die Handschellen und kann Zoe befreien. Alter Profi Erreiche Road 96 zum sechsten Mal. [Offline-Trophäe] Für die Trophäe ist es notwendig, mit sechs verschiedenen Teenagern Road 96 bei "9 km" erreicht zu haben, wobei der Fortschritt ins Neue Spiel + übernommen wird. Für das Erreichen von Road 96 muss darauf geachtet werden, dass die Energie des Charakters nicht 0 erreicht, man sollte also in jedem Kapitel Nahrung und Getränke suchen oder schlafen. Man sollte es vermeiden, zu Fuß zu gehen oder das Taxi zu nehmen, da ersteres viel Energie kostet und zweiteres immer riskant ist, wenn man auf Jarod trifft, da dieser einen töten kann. Für die Trophäe ist es irrelevant, ob die Teenager es danach erfolgreich über die Grenze schaffen oder nicht. Schwere Entscheidung Triff eine schwere Entscheidung beim Überqueren der Grenze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man bei einem der späteren Durchgänge eine Entscheidung bezüglich Zoe getroffen hat. Zoes Geschichte wird während der Durchgänge auf jeden Fall weiter verfolgt, bis man sie schließlich bei der Road 96 trifft. Zuvor muss man in einem früheren Durchgang das Kapitel "Fire Starter" gespielt haben, allerdings ist es irrelevant, ob man Zoe in diesem Kapitel geholfen hat oder nicht. Im Verlauf der Grenzflucht, die man gemeinsam mit Zoe macht, wird letztlich eine Situation kommen, in der eine Entscheidung getroffen werden muss. Für die Trophäe spielt es keine Rolle, wofür man sich entscheidet. Danke für Tipps und Ergänzungen @stiller.1 Punkt
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Adresse habe ich schon und ist schon abgesprochen, dass das Spiel am Dienstag @SebbiX geht1 Punkt
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No doubt about it. Das wird locker reichen, denke ich also müsste... wenn nicht... also vielleicht Ich widme mich jetzt schon einem Spiel, worauf ich bock habe und was wenig Punkte bringt 🙂 Der Cheerleader ist voll SÜSS1 Punkt
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@Dittschman Ha! Da schau nur, die Hälfte ist damit schon geschafft!!! 🥳 Und noch drei Monate über! Locker flockig machst du das noch! 😎👍🏻1 Punkt
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Ich hatte gestern einen Salat mit Hähnchenstreifen gegessen. Klingt lecker, war es aber nicht1 Punkt
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Spiel ist soeben wohlbehalten wieder bei mir angekommen @susu pk kann also geschlossen werden1 Punkt
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Human einfach BESCHDE Ich bin froh dass so viele Leute langsam nachvollziehen können warum wir das immer wieder spielen und es seit 2 jahren fast in jedem meiner Updates vertreten ist Jetzt bin ich nur noch gespant wie viele DLCs es am ende haben wird und wann die japaner wieder nachziehen lol1 Punkt
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Ich weiß, ihr alle wisst das und ich weiß das und ich will gar nicht den Finger heben, aber einfach ums nochmal reingeworfen zu haben: Das Spiel wird durch die Grind-Trophäe nicht schlechter. Die Entwickler stellen sich einen Spieler vor der kein hunter ist, der das Spiel spielt weil es einfach mega bockt, und das tut es, und wer dann da X Stunden einfach nur richtig Spaß hat und dabei zufällig alle Chiffren findet? Der wird dann eben mit einer Trophäe belohnt. Sich andersherum dieses ziel selber zusetzen, daran sind wir ja immer noch alle selber schuld und nicht das Spiel, welches einfach grandios ist. Ja ich weiß auch dass wir in einem Trophäenforum sind Aber es spräche auch nichts dagegen die Trophäe offen zu lassen und das Spiel ein Jahr später wieder rauszukramen, wenn man sich erinnert wie cool es war und mal wieder voll Lust darauf hat und dann die letzte Chiffre suchen, dann wäre die Erinnerung an das Spiel sicher auch nochmal viel positiver. Ich finds halt einfach so unfassbar schade wenn das Spiel weniger ausmerksamkeit bekommt weil es eine bestimmte Trophäe gibt, weil wir hunter wirklich oft vergessen für wen Trophäen gemacht werden, nämlich für alle SPieler, die viel zeit im Spiel verbringen, nicht speziell für uns. Und wenn dann noch die Fraktion um die Ecke kommt, die sich wie bei Ratchet und Clank darüber aufregt dass es zu leicht ist weil man nicht alle Waffen leveln musste (grind) und nicht mehr durchs NG+ muss (weil schwer) und sie deswegen finden dass die Platin an Wert verliert da sie ja nun echt jeder im vorbeilaufen bekommt, dann kannste eh keinem mehr helfen1 Punkt
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Etwas spät, aber auch von mir gute Besserung @Steph , auch wenn ich hoffe, dass es dir mittlerweile schon wieder gut geht. Meine Updates fallen in letzter Zeit sehr klein aus. Ich muss mich ranhalten, sonst kann ich nächstes Jahr nicht wieder in der Legendary League starten. Dass Monster Hunter aber auch so ein Zeitfresser ist. +3 (Learn Hiragana!! (EU + NA), The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS4)) (03.02.2023) +5 (The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5), Sushi Break 2, 9 Clues: The Secret of Serpent Creek (PS4+PS5), Gris (PS5)) (08.02.2023) +3 (Gardener's Path (PS4+PS5), We Were Here Forever (PS4)) (14.02.2023) +8 (Hidden Shapes: Black Skull + Old West, We Were Here Forever (PS5), Unpacking (NA-PS5), Theatrhythm: Final Bar Line, Nicole, Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage!, Spyro 3: Year of the Dragon) (03.03.2023) +6 (Coffee Talk, Burger Break (EU-PS4), Ninja Break (EU-PS5), Taco Break (EU-PS5), Dragon Ball Z: Kakarot (PS4+PS5)) (24.04.2023) +10 (Ninja Break (EU-PS4), St. Patrick's Day Break (EU-PS4+PS5), Donut Break (EU-PS5), Donut Break 2 (EU-PS5), Coffee Break (EU-PS4+PS5), No Man's Sky (PS5), Bunny Raiders (NA), Syberia: The World Before) (04.05.2023) +5 (Dragon Break Classic (EU-PS5), Variable Barricade, Easter Candy Break (EU-PS5), Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5)) (26.05.2023)1 Punkt
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@Pollyplastics und das beste ist, ab Donnerstag nächste Woche kommt endlich Teil 2 (“Pearl”), der schon seit September letzten Jahres in America läuft. Und vermutlich kommt Ende des Jahres der geplante dritte Teil “Maxine”. Pearl:1 Punkt
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Ich meine da war eine drauf, kanns aber nicht mit Gewissheit dir sagen. Was ich dir aber sagen kann, meine PS5 steht seit Release ohne Folie hier und der Mittelteil hat noch nicht einen Kratzer. ^^1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Blutsturm DLC dlc4 0x 1x 2x 3x = 6 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 6 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 6 Automatische Trophäen: 2 Allgemeine Infos: Der DLC ist kostenpflichtig und einzeln oder im Season-Pass verfügbar. Außerdem gibt es eine Legendary Edition, in der das Hauptspiel und der Season-Pass (sowie ein paar kosmetische Objekte) enthalten sind. Um alle Hauptmissionen spielen zu können, werden die DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", "Erlösung" und "Unstillbare Gier" benötigt, da man aus diesen bestimmte Missionen abschließen muss, damit sich alle Storm Hauptmissionen freischalten. Alle vier DLCs bilden zusammen eine Nebengeschichte zum Hauptspiel. Alle DLC-Trophäen sind verbuggt und werden unter Umständen nicht freigeschaltet, selbst wenn man die Voraussetzungen erfüllt hat. Dies tritt vor allem dann auf, wenn man einen Spieldurchgang schon gestartet hat, bevor der DLC installiert wurde. Es wird daher empfohlen, vor dem Spielstart oder dem Start eines "Neuen Spiel+" alle DLCs zu installieren. Zudem empfiehlt es sich, das Spiel vor dem Abschluss der letzten Forschung oder vor der letzten Storm Mission zu speichern, sodass man den Spielstand neu laden kann, wenn man die Trophäen nicht erhalten hat. Wenn man schon einen Spieldurchgang gestartet und anschließend erst die DLCs installiert hat, sollte man diesen Durchgang einschließlich der DLC-Missionen zu Ende spielen. So kann man die DLC-Helden bereits freischalten und die Freundschaft zu diesen bis auf Stufe 5 verbessern, um die Herausforderung in der Schmiede für die Trophäe "Segen der Göttin" freizuschalten. Für den Erhalt der Platin aus dem Hauptspiel sollte man ohnehin ein "Neues Spiel+" starten, da man so die jeweils andere Seite der Balance einfacher auf das Maximum erhöhen kann. Die Freundschaftslevel aus dem ersten Spieldurchgang werden übernommen, sodass die Herausforderungen in der Schmiede bereits verfügbar sind, sobald die Helden freigeschaltet werden. Dadurch dass man die Freundschaft der DLC-Helden im ersten Spieldurchgang verbessert hat, ist diese Methode weniger zeitaufwendig, als wenn man im "Neues Spiel+" erst mit den DLCs startet. Elementare Lehren Schließe alle Storm-Forschungen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Storm-Forschungen abgeschlossen hat. Folgende Forschungen müssen dafür in der Schmiede abgeschlossen werden: Wachsende Bedrohung (ab Forschungslevel 6) → schaltet die Hof-Verbesserung "Verbesserter T.H.R.E.A.T.-Raum" frei. Voraussetzung: Drei Missionen mit Storm abschließen. Volle Kraft (ab Forschungslevel 8) → schaltet den Kampfgegenstand "Rune der Macht" frei. Voraussetzung: Zwei Fähigkeiten von Storm verbessern. Nahe Gefahr (ab Forschungslevel 10) → schaltet die Hof-Verbesserung "Verbesserter T.H.R.E.A.T.-Raum II" frei. Voraussetzung: Fünf Missionen mit Storm abschließen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Fähigkeiten können im Hof verbessert werden, sobald man eine zweite Kopie der jeweiligen Fähigkeit besitzt. Dafür werden abhängig vom Kartentyp Ressourcen in Form von Angriff-, Skill- oder Heldentatessenz benötigt. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Geduld, Jungspund Spiele 3 Storm-Fähigkeiten mit aktivierten "Nächster Zug"-Boni im selben Zug. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man drei Storm-Fähigkeiten, bei denen der "Nächster Zug"-Bonus aktiv ist, im selben Zug eingesetzt hat. Der "Nächste Zug"-Bonus ist eine Eigenschaft bestimmter Storm-Karten, die aktiviert wird, wenn die entsprechenden Karten einen Zug lang ungenutzt auf der Hand bleiben. Wenn man drei dieser Karten auf der Hand hat, setzt man diese alle im nächsten Zug ein, um die Trophäe zu erhalten. Dafür kann man in den vorherigen Zügen andere Karten einsetzen, um sich die Storm-Karten mit dem Bonus aufzusparen. Folgende Fähigkeiten haben die "Nächster Zug"-Eigenschaft: Wirbel+ Segen der Göttin Überlastung+ Zerschmetternder Schlag+ Gewitter beschwören+ Bild der "Nächster Zug"-Eigenschaft: Schockierende Entwicklung Betäube in einem Zug 4 Gegner mit Storms Fähigkeiten. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man vier Gegner in einem Zug mit Storms Fähigkeiten betäubt hat. Dies ist am besten im T-H.R.E.A.T.-Raum mit Standardeinstellungen machbar. Dafür rüstet man zunächst die Kampfgegenstände "Overdrive-Serum", "Neuronaler Verstärker" und "Schlachtfeld-Scanner Mk II" sowie folgende Fähigkeiten aus, bevor man den T.H.R.E.A.T.-Raum betritt: Windkraft+ Wirbel+ Lichtbogen+ Segen der Göttin Energiebündel+ Energiebündel+ Zerschmetternder Schlag+ Gewitter beschwören+ In der ersten Runde setzt man den Kampfgegenstand "Neuronaler Verstärker" ein, damit in der zweiten Runde vier Züge zur Verfügung stehen. Anschließend besiegt man die Gegner weitestgehend, um bis zur nächsten Runde zu überleben. Dabei sollte man darauf achten, die beiden Fähigkeitskarten "Energiebündel+" auf der Hand zu behalten sowie genug Heldenmut aufzusparen, um diese zu Beginn der nächsten Runde einsetzen zu können. Sobald die zweite Runde beginnt, setzt man die beiden Fähigkeiten "Energiebündel+" ein, um zwei Gegner zu betäuben. Anschließend zieht man mit "Schlachtfeld-Scanner Mk II" Karten nach, um die beiden "Energiebündel+"-Fähigkeiten erneut zu erhalten. Mit "Overdrive-Serum" kann nun der Heldenmut aufgefüllt werden, um mit beiden "Energiebündel+"-Fähigkeiten zwei weitere Gegner zu betäuben. Alternativ kann man die Trophäe mit den Fähigkeiten "Überlastung+" und zweimal "Energiebündel+" erspielen, indem man in einer allgemeinen Mission zwei Gegner mit "Überlastung+" an einem Generator betäubt und die beiden "Energiebündel+"-Fähigkeiten auf zwei weitere Gegner anwendet. Sturm des Blutes Schließe alle Storm-Handlungsmissionen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Handlungsmissionen von Storm abgeschlossen hat. Storms erste Mission ist verfügbar, sobald man die Handlungsmission "Spider-Maaaaans" aus dem Hauptspiel sowie die Mission "Ein kultivierter Mann" aus dem DLC "Ein glorreicher Halunke und die Untoten" abgeschlossen hat. Um die anderen beiden Missionen freizuschalten, muss man zuerst alle Deadpool-Hauptmissionen aus dem DLC "Ein glorreicher Halunke und die Untoten", alle Venom-Hauptmissionen aus dem DLC "Erlösung" und alle Morbius-Hauptmissionen aus dem DLC "Unstillbare Gier" abschließen. Folgende Missionen werden für den Erhalt der Trophäe benötigt: Hartes Leben Eure müden, eure armen, eure geknechteten Massen Wo Blut wie Wein fliesst Segen der Göttin Schließe Storms Midnight Suns-Herausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man die Herausforderung "Lass es regnen" von Storm in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese schaltet sich frei, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit Storm erreicht sowie die Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" in der Schmiede, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung "Waffenkammer" für 175 Credits gekauft hat. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert. Wenn man Storm in Missionen einsetzt, ist es wahrscheinlicher, dass sie abends für eine Aktivität zur Verfügung steht. Storm bevorzugt folgende Aktivitäten: Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen. Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden. Jeder Held hat eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Storm bevorzugt folgende Geschenke: Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert. Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht von Storm im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Zum Abschluss der Herausforderung geht man wie folgt vor: Draculas Grab Schließe die Mission "Draculas Grab" ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Mission "Draculas Grab" abgeschlossen hat. Folgende Missionen müssen zuvor abgeschlossen werden, damit die finale Mission freigeschaltet wird:1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Unstillbare Gier DLC dlc3 0x 0x 2x 3x = 5 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 5 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist kostenpflichtig und einzeln oder im Season-Pass verfügbar. Außerdem gibt es eine Legendary Edition, in der das Hauptspiel und der Season-Pass (sowie ein paar kosmetische Objekte) enthalten sind. Um alle Hauptmissionen spielen zu können, werden die DLCs "Ein glorreicher Halunke und die Untoten" und "Erlösung" benötigt, da man aus diesen bestimmte Missionen abschließen muss, damit sich alle Morbius Hauptmissionen freischalten. Alle vier DLCs bilden zusammen eine Nebengeschichte zum Hauptspiel. Alle DLC-Trophäen sind verbuggt und werden unter Umständen nicht freigeschaltet, selbst wenn man die Voraussetzungen erfüllt hat. Dies tritt vor allem dann auf, wenn man einen Spieldurchgang schon gestartet hat, bevor der DLC installiert wurde. Es wird daher empfohlen, vor dem Spielstart oder dem Start eines "Neuen Spiel+" alle DLCs zu installieren. Zudem empfiehlt es sich, das Spiel vor dem Abschluss der letzten Forschung oder vor der letzten Morbius Mission zu speichern, sodass man den Spielstand neu laden kann, wenn man die Trophäen nicht erhalten hat. Wenn man schon einen Spieldurchgang gestartet und anschließend erst die DLCs installiert hat, sollte man diesen Durchgang einschließlich der DLC-Missionen zu Ende spielen. So kann man die DLC-Helden bereits freischalten und die Freundschaft zu diesen bis auf Stufe 5 verbessern, um die Herausforderung in der Schmiede für die Trophäe "Blutsbande" freizuschalten. Für den Erhalt der Platin aus dem Hauptspiel sollte man ohnehin ein "Neues Spiel+" starten, da man so die jeweils andere Seite der Balance einfacher auf das Maximum erhöhen kann. Die Freundschaftslevel aus dem ersten Spieldurchgang werden übernommen, sodass die Herausforderungen in der Schmiede bereits verfügbar sind, sobald die Helden freigeschaltet werden. Dadurch dass man die Freundschaft der DLC-Helden im ersten Spieldurchgang verbessert hat, ist diese Methode weniger zeitaufwendig, als wenn man im "Neues Spiel+" erst mit den DLCs startet. Mehr als Biochemie Schließe alle Morbius-Forschungen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Morbius-Forschungen abgeschlossen hat. Folgende Forschungen müssen dafür in der Schmiede abgeschlossen werden: Blutrausch (ab Forschungslevel 10) → schaltet Schmiede-Verbesserung "Labor" frei. Voraussetzung: Drei Missionen mit Morbius abschließen. Vom Tod gezeichnet (ab Forschungslevel 11) → schaltet den Kampfgegenstand "Schreckliches Zeichen" frei. Voraussetzung: Zwei Fähigkeiten von Morbius verbessern. Besser, schneller, stärker (ab Forschungslevel 13) → schaltet Schmiede-Verbesserung "Labor II" frei. Voraussetzung: Fünf Missionen mit Morbius abschließen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Fähigkeiten können im Hof verbessert werden, sobald man eine zweite Kopie der jeweiligen Fähigkeit besitzt. Dafür werden abhängig vom Kartentyp Ressourcen in Form von Angriff-, Skill- oder Heldentatessenz benötigt. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Lebender Vampir Benutze Morbius' "Blutdurst" im ersten Zug und behalte "Blutdurst" dann für den Rest der Mission. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man mit Morbius die Fähigkeit "Blutdurst" in der ersten Runde eingesetzt und den Effekt für den Rest der Mission behalten hat. Die Fähigkeit "Blutdurst" erhält man, nachdem man zwei Fähigkeiten mit Morbius eingesetzt hat. Sie verleiht Morbius einen Schild und seine Angriffe führen dazu, dass die Gegner den "Bluten"-Status erlangen. "Blutdurst" verschwindet erst, wenn der Schild durch Angriffe der Gegner aufgebraucht wird. Daher sollte man versuchen, Gegner, die das Symbol für Morbius über der Anzeige haben und ihn angreifen möchten, primär auszuschalten oder mit anderen Helden zu provozieren. Dafür können die Kampfgegenstände "Fokussierlinse" oder "Fokussierlicht" genutzt werden, welche einen Helden dazu befähigen, einen oder mehrere Gegner zu provozieren, sodass diese dann auf den ausgewählten Helden fokussiert sind und diesen angreifen. Was ist da überhaupt drin? Wende im Labor eine Wertemodifikation auf 5 verschiedene Helden an. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man im Labor der Schmiede von fünf verschiedenen Helden die Werte verändert hat. Zum Verändern der Werte werden Credits benötigt. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Das Labor schaltet man frei, indem man die Forschung "Blutrausch", welche ab Forschungslevel 10 verfügbar ist, abschließt und das Labor für 75 Credits in der Schmiede kauft. Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Der Durst Schließe alle Handlungsmissionen von Morbius ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Handlungsmissionen von Morbius abgeschlossen hat. Morbius' erste Mission ist verfügbar, sobald man die Handlungsmission "Spider-Maaaaans" aus dem Hauptspiel sowie die Mission "Ein kultivierter Mann" aus dem DLC "Ein glorreicher Halunke und die Untoten" abgeschlossen hat. Um die anderen beiden Missionen freizuschalten, muss man zuerst alle Venom-Hauptmissionen aus dem DLC "Erlösung" abschließen. Folgende Missionen werden für den Erhalt der Trophäe benötigt: Schräge Experimente Dead Inside Grüss mir die Sonne Blutsbande Schließe Morbius' Midnight Sun-Herausforderungsmission ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man die Herausforderung "Mitternachtssnack" von Morbius in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese schaltet sich frei, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit Morbius erreicht sowie die Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" in der Schmiede, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung "Waffenkammer" für 175 Credits gekauft hat. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert. Wenn man Morbius in Missionen einsetzt, ist es wahrscheinlicher, dass er abends für eine Aktivität zur Verfügung steht. Morbius bevorzugt folgende Aktivitäten: Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen. Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden. Jeder Held hat eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Morbius bevorzugt folgende Geschenke: Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert. Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht von Morbius im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Zum Abschluss der Herausforderung geht man wie folgt vor:1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Erlösung DLC dlc2 0x 0x 2x 3x = 5 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 5 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 5 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Der DLC ist kostenpflichtig und einzeln oder im Season-Pass verfügbar. Außerdem gibt es eine Legendary Edition, in der das Hauptspiel und der Season-Pass (sowie ein paar kosmetische Objekte) enthalten sind. Um alle Hauptmissionen spielen zu können, wird der DLC "Ein glorreicher Halunke und die Untoten" benötigt, da man aus diesem bestimmte Missionen abschließen muss, damit sich alle Venom Hauptmissionen freischalten. Alle vier DLCs bilden zusammen eine Nebengeschichte zum Hauptspiel. Alle DLC-Trophäen sind verbuggt und werden unter Umständen nicht freigeschaltet, selbst wenn man die Voraussetzungen erfüllt hat. Dies tritt vor allem dann auf, wenn man einen Spieldurchgang schon gestartet hat, bevor der DLC installiert wurde. Es wird daher empfohlen, vor dem Spielstart oder dem Start eines "Neuen Spiel+" alle DLCs zu installieren. Zudem empfiehlt es sich, das Spiel vor dem Abschluss der letzten Forschung oder vor der letzten Venom Mission zu speichern, sodass man den Spielstand neu laden kann, wenn man die Trophäen nicht erhalten hat. Wenn man schon einen Spieldurchgang gestartet und anschließend erst die DLCs installiert hat, sollte man diesen Durchgang einschließlich der DLC-Missionen zu Ende spielen. So kann man die DLC-Helden bereits freischalten und die Freundschaft zu diesen bis auf Stufe 5 verbessern, um die Herausforderung in der Schmiede für die Trophäe "Tödlicher Beschützer" freizuschalten. Für den Erhalt der Platin aus dem Hauptspiel sollte man ohnehin ein "Neues Spiel+" starten, da man so die jeweils andere Seite der Balance einfacher auf das Maximum erhöhen kann. Die Freundschaftslevel aus dem ersten Spieldurchgang werden übernommen, sodass die Herausforderungen in der Schmiede bereits verfügbar sind, sobald die Helden freigeschaltet werden. Dadurch dass man die Freundschaft der DLC-Helden im ersten Spieldurchgang verbessert hat, ist diese Methode weniger zeitaufwendig, als wenn man im "Neues Spiel+" erst mit den DLCs startet. Comeback-König Schließe alle Venom-Forschungen ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man alle Venom-Forschungen abgeschlossen hat. Folgende Forschungen müssen dafür in der Schmiede abgeschlossen werden: Flüsternetz (ab Forschungslevel 8) → schaltet die War Room-Verbesserung "Flüsternetz" frei. Voraussetzung: Drei Missionen mit Venom abschließen. Symbiontenbombe (ab Forschungslevel 9) → schaltet den Kampfgegenstand "Symbiontenbombe" frei. Voraussetzung: Zwei Fähigkeiten von Venom verbessern. Dunkle Schatten (ab Forschungslevel 11) → schaltet die War Room-Verbesserung "Flüsternetz II" frei. Voraussetzung: Fünf Missionen mit Venom abschließen. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Fähigkeiten können im Hof verbessert werden, sobald man eine zweite Kopie der jeweiligen Fähigkeit besitzt. Dafür werden abhängig vom Kartentyp Ressourcen in Form von Angriffs-, Skill- oder Heldentatessenz benötigt. Diese erhält man durch den Verkauf des jeweiligen Kartentyps, das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet welche zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Ressourcen zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange gegen Credits und bei Agathas Kessel gegen Reagenzien eintauschen oder durch den Abschluss von Missionen verdienen. Nie zufrieden gewesen Verbrauche Venoms Gefräßigkeitsanzeige vollständig in einer Begegnung und fülle sie dann wieder auf. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man Venoms Gefräßigkeitsanzeige vollständig in einer Begegnung verbraucht und wieder aufgefüllt hat. Die Gefräßigkeitsanzeige befindet sich im Kampf links unter der Gesundheitsanzeige und hat mit Stufe 3 ihr Maximum erreicht. Zu Beginn eines Zuges erhöht sich die Anzeige um einen Balken. Für die Trophäe muss man die Anzeige zunächst mit dem Einsatz von Venoms Fähigkeitskarten leeren, da diese einen Balken Gefräßigkeit verbrauchen, solange nichts anderes auf der Karte beschrieben ist. Um die Gefräßigkeitsanzeige wieder aufzufüllen, empfiehlt sich der Einsatz der Karte "Unstillbares Verlangen", da diese die Anzeige um einen Balken erhöht und zu Beginn des nächsten Zuges einen weiteren zusätzlichen Balken hinzufügt. Mit der Fähigkeit "Symbiontensinne" kann man seine Fähigkeiten ohne den Verlust von Gefräßigkeit einsetzen, falls die Anzeige nicht schnell genug gefüllt werden kann. Sobald die Anzeige wieder komplett mit drei Balken gefüllt ist, erhält man die Trophäe. Ein Bild der Gefräßigkeitsanzeige: Es ist alles verbunden Verändere 5 allgemeine Missionen durch die Verwendung des Flüsternetzes. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man fünf allgemeine Missionen durch die Verwendung des Flüsternetzes verändert hat. Dafür muss zunächst die Forschung "Flüsternetz", welche ab Forschungslevel 8 verfügbar ist, abgeschlossen und das Flüsternetz für 65 Credits im War-Room erworben werden. Anschließend wählt man an der Spiegeltafel eine allgemeine Mission aus und navigiert mit zur Rubrik "Flüsternetz" über den Missionsherausforderungen, bevor man die Mission bestätigt und zur Heldenauswahl gelangt. Mit dem Flüsternetz kann gegen Informationen eine Modifikation der Mission vorgenommen werden. Wenn man dies bei fünf verschiedenen Missionen durchgeführt hat, erhält man die Trophäe. Die Missionen müssen dafür nicht gespielt werden, man kann mit wieder zur Missionsauswahl der Spiegeltafel zurückkehren, sobald man die Modifikation gekauft hat. Hinweis: Informationen erhält man aus Informationsspeicher, die man als Belohnung aus allgemeinen Missionen erhält und die an der C.E.N.T.R.A.L.-Konsole im War-Room entschlüsselt werden können. Erlösung Schließe alle Handlungsmissionen von Venom ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Handlungsmissionen von Venom abgeschlossen hat. Venoms erste Mission ist verfügbar, sobald man die Handlungsmission "Zerschmetternde Erwartungen" aus dem Hauptspiel sowie die Mission "Ein kultivierter Mann" aus dem DLC "Ein glorreicher Halunke und die Untoten" abgeschlossen hat. Folgende Missionen werden für den Erhalt der Trophäe benötigt: Das Recht des Teufels Wiedergutmachung Fürst der Finsternis Tödlicher Beschützer Schließe Venoms Midnight Sun-Herausforderungsmission ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man die Herausforderung "Hirnbuffet" von Venom in der Schmiede abgeschlossen hat. Diese schaltet sich frei, nachdem man Freundschaftslevel 5 mit Venom erreicht sowie die Forschung "In Höllenfeuer geschmiedet" in der Schmiede, welche ab Forschungslevel 4 verfügbar ist, abgeschlossen und die Verbesserung "Waffenkammer" für 175 Credits gekauft hat. Hinweise: Das Forschungslevel steigt durch das Öffnen von Artefakten aus allgemeinen Missionen. Credits erhält man für den Abschluss von Missionen, durch das Öffnen von arkanen Truhen und das Öffnen von Kisten, bei Verhören von Feinden während Missionen oder man findet sie zufällig in der Abtei verteilt. Man kann Credits zudem beim S.H.I.E.L.D. Exchange durch den Verkauf von Ressourcen verdienen oder bei Agathas Kessel in der Rubrik "Verwandlung" gegen 100 Gloss und zwei Wundagore-Immergrün Reagenzien eintauschen. Die Angebote beim S.H.I.E.L.D. Exchange ändern sich regelmäßig. Für einen Levelaufstieg der Freundschaft mit einem Helden muss man bestimmte Interaktionen mit diesem ausführen: Dialogoptionen, die der betreffende Held befürwortet. Einladung in eine Zuflucht, die im Spielverlauf nur einmal verwendet werden kann. Pro Held kann dies nur einmal durchgeführt werden und steigert den Freundschaftslevel stärker als andere Optionen. Abendliche Aktivitäten mit einem Helden durchführen. Dies kann man pro Abend nur mit einem Helden machen. Dabei ist zu beachten, dass die jeweiligen Helden die unterschiedlichen Aktivitäten entweder "lieben", "mögen" oder "nicht mögen", was Auswirkungen auf die Erhöhung des Freundschaftslevels hat. Die zur Verfügung stehenden Helden für eine abendliche Aktivität sind mit einem Herz markiert. Wenn man Venom in Missionen einsetzt, ist es wahrscheinlicher, dass er abends für eine Aktivität zur Verfügung steht. Venom bevorzugt folgende Aktivitäten: Geschenke an den jeweiligen Helden überreichen. Diese können in einer Zuflucht oder nach einer abendlichen Aktivität überreicht werden. Jeder Held hat eine andere Vorliebe für bestimmte Geschenke. Die Geschenke können gegen Gloss im Geschenkeladen erworben werden, sobald man Team-Freundschaftslevel 2 erreicht hat. Venom bevorzugt folgende Geschenke: Ein Kompliment geben, wenn man ein Forschungsprojekt oder eine Heldenmission abgeschlossen oder ein neues Trainingslevel im Hof erreicht hat. Wenn man allerdings zu oft demselben Helden ein Kompliment macht, wird dies negativ aufgefasst und man erhält Minuspunkte. Das ist dann der Fall, wenn die Option "Erneut Kompliment machen" statt "Kompliment machen" angezeigt wird. Eine Heldenanfrage für einen Helden erledigen. Heldenanfragen sind mit einem Fragezeichen markiert. Diese Interaktionen werden mit Punkten belohnt, welche nach folgendem Schema für einen Levelaufstieg benötigt werden: Level 1: 15 Punkte Level 2: 20 Punkte Level 3: 25 Punkte Level 4: 25 Punkte Level 5: 30 Punkte Nachdem man genügend Punkte gesammelt und eine Nacht geschlafen hat, bekommt man eine Nachricht von Venom im Superlink, auf die man antworten muss, gefolgt von einer Zwischensequenz mit Dialogoptionen, auf die anschließend der Levelaufstieg erfolgt. Zum Abschluss der Herausforderung geht man wie folgt vor:1 Punkt
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Nach den ganzen Marvel Horror nun mal ein paar "richtige" Horrorfilme. Nope 6/10 Ich muß sagen am Anfang hat mich der Film wirklich gelangweilt. Das lag zum einen daran, dass ich mit den beiden Hauptcharakteren, dem phlegmatischen OJ und seiner überdrehten Schwester Em irgendwie nicht connecten konnte, obwohl im weiteren Verlauf des Films diese Charaktereneigenschaften sich für die Geschichte als notwendig ergeben. Außerdem gefällt sich der Film in der ersten Hälfte mit seinen Kameraeinstellungen lieber selbst, als irgendwie die Geschichte oder Spannung voranzutreiben. Die zweite Hälfte des Films wird dann aber besser und bringt noch einiges an guten Ideen und Schauwerten, die sich eine ordentliche Scheibe Grusel von Alien Invasion Filmen abschneidet. Insgesamt netter Grusel, auch für Kinder geeignet, die aber wahrscheinlich schon vor 30 Minuten abschalten. Smile - Siehst du es auch? 3/10 Das war ja mal nichts. Dem gehypten Horrorfilm gelingt es nie diese gewissen Grundspannung aufzubauen, die ein Horrofilm benötigt. Stattdessen wird eine bierernste Geschichte mit einer Psychaterin aufgetischt, die banaler nicht sein könnte. Es liegt nie diese diffuse Bedrohung in der Luft, dafür gibt es regelmäßig uninspirierte Jump Scares. Denkt man dann, nun könnte mal was spannend werden, dann kommt irgendein Familiendrama, das niemand interessiert oder die nächste vorhersehbare Halluzination, natürlich mit Jump Scare am Ende. So läuft der Film auf sein vorhersehbare Ende hin und wer immer noch auf eine Überraschung wartet wird enttäuscht, es endet alles wie erwartet. Vom Grundthema her erinnert der Film an den 1998er Film "Dämon", der aber um Längen besser ist. Barbarian 6,5/10 Der Film überrascht, aber dann wieder doch nicht. Es treffen zwei Charaktere aufeinander und der Zuschauer, der wahrscheinlich weiß das es sich um einen Horrorfilm handelt, wird an der Nase herumgeführt, denn nach gut einem Drittel macht der Film einen Twist, den wohl so niemand erwartet hätte. Hat man das erstmal "verdaut", pendelt sich der Film auf gute Horrorkost ein, bringt eine nette Prise Humor mit, aber insgesamt gesehen keine großen Neuerungen hervor. Der Film spannt einen zwar nicht auf die Folter, aber wenigstens auf die Couch und macht Spaß bis zum Ende.1 Punkt
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Noch mal vom Cloudsave im Dalektempel aus gespielt, Seite 39 kann ich so oft einsammeln wie ich will, sie wird nicht gewertet, daher gebe ich die Platin leider auf. Komando zurück, obwohl mir die Seite nicht angezeigt wird, ist die Trophäe gerade mit der letzten Seite gekommen Ich habe ENDLICH Platin1 Punkt
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Da sind wir wieder! Schnell diesmal, hm? Ich hatte Mitteilungsbedarf, und auch wenn es nicht viele Abschlüsse gibt: ich wollte etwas schreiben, und weil das mein Projekt mit meinen Regeln ist, hau ich das hier jetzt einfach raus. Ich weiß ja nicht, ob ihr genauso hibbelig seid wie ich, aber ich bin gerade zumindest spieletechnisch relativ glücklich und stolz auf mich. Aber ich will jetzt nicht schon spoilern, deswegen geht es direkt auf ins Getümmel. Kurz und schmerzlos: Ich hab die Vita-Version auch noch schnell fertig gemacht. Etwas Neues gibt es nicht wirklich dazu zu sagen. Platin Nr. 754 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 26/26 Trophäen Auch hier verliere ich keine großen Worte, denn viel gibt es nicht zu sagen. Nach meiner Eskalation im letzten Update hatte ich eben noch ein Break-Spiel im Backlog, dessen Platin ich mal eben mitgenommen habe. Platin Nr. 755 - Easter Candy Break Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 38/38 Trophäen Okay… Es war günstig. Ich hatte erwartet, ein bisschen mehr zum Puzzlen zu kommen… Aber im Grunde war es halt eine schnelle Platin, für die man 11 Puzzles löst. Die wenige Teile haben, die nur an die richtige Stelle geschoben und in ein paar Leveln auch rotiert werden müssen… Manchmal sollte ich mich halt doch etwas mehr informieren. Platin Nr. 756 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 757 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hätte irgendjemand (außer die, denen ich mich schon vor lauter Aufregung mitteilen musste) damit gerechnet? Hätte irgendjemand damit gerechnet, dass ich das Spiel wirklich noch irgendwann angehen werde? Ich hab es mir ja bewusst nicht als Challenge gesetzt, denn das wäre so endgültig gewesen. Aber mich hat neulich die Motivation gepackt. Die Motivation, endlich meine Leichen-Liste aufzuräumen. Das kam unter anderem durch das Event zustande, bei dem es ja eine Forentrophäe gibt, bei der man seinen Schnitt halten oder verbessern muss. So, jetzt hatte ich aber bei 99,63% gestartet, und wenn man sich bei so vielen Spielen wie bei mir im Profil bei so einer hohen Rate bewegt, hat man nicht viel Spielraum und 1-2 neu gestartete, gerade offene Spiele ziehen die Rate gleich mal um 0,1-0,2% runter, und das auszugleichen ist schwer. Gerade wenn es sich um lange Brocken handelt wie Monster Hunter Rise, das den Schnitt durch die DLCs jetzt noch weiter gesenkt hat, da diese halt noch ohne erspielte Trophäen in der Liste herum saßen zu diesem Zeitpunkt. Die Arbeit an Trophäenleichen bot sich also auch an. … Naja… Eigentlich wollte ich ja mit Thief weitermachen wegen der Jahres-Challenge. Aber da beides Plus-Spiele sind und ich meine PS3 sehr wenig nutze bzw. die Spiele nicht oft starte, waren (mal wieder) die Lizenzen abgelaufen, und das Erneuern der Lizenzen funktioniert irgendwie nur, wenn man das Spiel nochmal aus dem Store runterlädt und quasi “drüber installiert”. Hab ich gleich für beide Spiele gemacht, aber für Thief mussten erstmal ein paar GB heruntergeladen werden, weswegen ich mir dann dachte, starte ich halt in der Zwischenzeit mal mit Ducktales. Ohne viele Erwartungen. Und dann trällert mir schon eine instrumentale Version des Openings entgegen, das ich seit ich begonnen habe als Ohrwurm habe. Also alle mal gemeinsam, eins, zwei: “Turbulent wie’n Hurrican~!” *hust* Sorry. Ja. Ich hab mir also mal ein Video zurechtgelegt, das ich quasi nachspielen konnte, um mir die Route und die Plätze mit Herzen und Leben einzuprägen. Denn was hier, wie wahrscheinlich alle wissen, noch offen war, ist der Durchgang auf dem Extreme-Schwierigkeitsgrad. Das heißt: in einem Rutsch durch das ganze Spiel, ohne dazwischen auszuschalten oder speichern zu können. Mit den 2 Leben die man zu Beginn hat plus bis zu 9 zusätzliche, die man sammeln kann. Also bis zu 11 Leben. Schien für mich schier unmachbar, da die Steuerung teilweise etwas sperrig ist bzw. Dagobert, den man in diesem Spiel steuert, manchmal nicht so gut auf den Input reagiert (ich hatte immer das Problem, dass er sich hin und wieder duckt, weil ich am D-Pad nach unten mit erwische, wenn ich eigentlich nach links laufen möchte, und dann bleibt er natürlich stehen und ich werde schon von irgendwas getroffen). Zusätzlich muss man auch noch den “Hard Pogo” verwenden. Das ist die Mechanik, mit der man höhere Hindernisse überwinden und Gegner besiegen kann, indem Dagobert auf seinem Stock herumspringt. Wird nicht durch den normalen Sprung ausgelöst, sondern beim normalen Pogo durch Drücken von , während man sich bei einem Sprung gerade in der Luft befindet. Auf Extreme ist jedoch nur der “Hard Pogo” verfügbar (den man in anderen Schwierigkeiten zwar einschalten kann, den ich, dumm wie ich war, aber nie verwendet habe). Für diesen muss man statt nur einer Taste + drücken, also immer nach unten mit. Das funktioniert manchmal vom Timing nicht so gut, je nachdem auf welcher Sprunghöhe man sich gerade befindet, und manchmal wird das Treffen von Gegnern nicht so gut registriert, weil ich manchmal einfach nicht präzise genug mit Timing und Input bin. Besonders frustrierend wird es in Bereichen, wo man den z.B. durch Stacheln oder andere Bedrohungen durch muss, die sowohl oben als auch unten sind, und wo man durch Gedrückthalten von nicht nur durch die Gegend springen kann auf dem Stock, da man dann von den Stacheln/Dornen oben getroffen werden würde. Hier muss man dann den “niedrigen Pogo-Sprung” vollführen, und der ist gar nicht so leicht und für mich immer noch nicht zuverlässig abrufbar, auch wenn ich über meine Übungs-Durchgänge immer besser wurde. Ich habe mich ja schon vor meinem ersten Versuch ein wenig informiert. Ich wusste zu diesem Zeitpunkt zwei Dinge: bei manchen Gegner, die einem oft “entgegenkommen” (z.B. die Geister im Transsilvanien-Level, die Ziegen im Himalaya-Level oder die Gorillas im Amazonas-Level), kann man den Spawn austricksen, denn sie kommen immer aus der Richtung, in die man gerade schaut. Man kann also dem ersten dieser Gegner, die einem dadurch eigentlich immer entgegenkommen, ausweichen (oder den Verlust eines Energieherzens in Kauf nehmen) und sich dann umdrehen. Dann wartet man auf den nächsten Spawn und läuft dann den normalen Weg weiter, aber hält dazwischen an, dass der Gegner nicht zu lange aus dem Blickfeld verschwindet. So wird einen dieser eine Gegner die ganze Zeit “verfolgen”, bis man dann ins nächste Gebiet kommt, wo dann das Layout schon anders ist und meistens auch andere Gegner warten. Der zweite Punkt war, dass ich mir mal ein Speedrun-Video angesehen habe. Das war ein Speedrun unter der Verwendung von Glitches und dort sah ich etwas ganz Kurioses. Im Level Afrikanische Minen und im Mond-Level konnte man durch das Ausnutzen eines Glitches große Teile des Levels überspringen. Den Glitch in den Minen auszuführen wirkte jetzt etwas kompliziert, aber bei dem am Mond konnte man sich den ganzen Raumschiffteil sparen, wenn man direkt zum Ende läuft, wo man eigentlich vor einem versperrten Weg steht. Dort kann man mit einem gezielten Sprung Kantenclipping oder sowas so ausnutzen, dass man dank des Glitches durch die Barriere durchrutscht und bequem nur noch ein Stückchen zum Boss laufen muss. Der Nachteil: Man verzichtet auf 2 Leben, die im Raumschiffteil dieses Levels versteckt sind. Der Vorteil: durch den kurzen Weg zum Endboss verliert man diese vielleicht nicht bei gefährlichem Platforming schon wieder. Meine Entscheidung war also klar - ich verzichtete auf die beiden Leben. So. Mein Plan stand also, und ich habe direkt mit einem ersten Durchgang gestartet. Bei diesem bin ich schon einmal recht problemlos durch das Intro-Level gekommen, das ist aber auch sehr kurz und noch nicht so schwer. Danach kann man aus fünf Leveln frei wählen: Amazonas, Transsilvanien, Afrikanische Minen, Himalaya und dem Mond. Ich habe mich entschlossen, Transsilvanien und den Himalaya vorzuziehen, da man dort jeweils einen Extra-Herzcontainer finden kann, damit man den Rest des Spiels dann statt 3 ganze 5 Herzen zur Verfügung hat, also öfter getroffen werden kann. Danach wollte ich die Level in der Reihenfolge angehen, wie ich sie am schwierigsten finde: Amazonas, weil ich versaue meinen Run lieber gleich im dritten Level und nicht im vorletzten (um den Frust geringer zu halten), dann die afrikanischen Minen und zuletzt, sofern er auch in der PS3-Version funktioniert, den Mond unter Verwendung des Glitches. Ganz zum Schluss kommt noch der Mount Vesuvius, ein Vulkanlevel, das wird aber erst nach den anderen 5 freigeschaltet, da bleibt also keine Wahl und man muss es als letztes spielen. Also wollte ich zuerst nach Transsilvanien: zack - ich wähle das Level aus und das Spiel friert ein. Ach ja, da war ja was. Dabei hatte ich gar keine Cutscenes übersprungen zu diesem Zeitpunkt. Konsole neu gestartet und noch einmal von vorne. Intro erledigt, auf nach Transsilvanien in ein Gruselschloss. Da lief alles viel reibungsloser als erwartet, bis ich dann beim Boss mit dem Pogo-Sprung nicht klarkam und sinnvollerweise ein Leben gelassen hatte. Naja egal, war ja erst der erste Versuch, da habe ich nicht erwartet, schon irgendwie weit zu kommen. Zweites Level, Himalaya. Herzcontainer Nr. 2 gesammelt und 2 Extra-Leben, und trotz der Ziegen bis kurz vor den Boss gekommen, dort in den Abgrund gestürzt und ein Leben verloren, weil ich mich bei einem Sprung verschätzt habe. Dachte, ich schaffe den normal, brauche an dieser Stelle aber einen Pogo-Sprung. Den Boss noch nicht wirklich verinnerlicht, dort auch ein Leben gelassen. Ja, die 2 eigentlich fast umsonst eingesammelt und schon wieder verbraucht. Danach gleich direkt in den gefürchteten Amazonas, wo ich schon bei der ersten Untergrundpassage, wo man durch Spinnen und Dornen durch muss, ein Leben verloren. Ein zweites erneut durch einen dummen Pogo-Sprung. Und mein letztes Leben durch einen selbstmörderischen Sprung in einen Abgrund. Lief also. Noch einen Durchgang starten wollte ich an dem Abend nicht, aber ich habe dann noch verifiziert, ob ich es schaffe, den Glitch am Mond zu reproduzieren. Also nochmal geschwind durchs Intro durch und dann direkt zum Mond-Level. Hat zwar ein paar Versuche gebraucht, aber der Glitch klappt - Check, ist also ein schnelles Level und relativ safe, sehr schön. Meinen nächsten Versuch gemacht hatte ich dann, als ich mal wieder Besuch von meiner besten Freundin hatte, die meine persönliche Navigatorin ist. Sie hab ich dann gleich mal mit Video hingesetzt, damit ich nicht immer hin und her switchen musste, und sie sollte mich anleiten. Und das lief… eigentlich wie geschmiert. Einen Durchgang hab ich abgebrochen, weil ich mich am Himalaya verfranst hatte, weil der Typ im Video die Videosequenzen skippt und ihr nicht auffiel, dass ich Gegenstände von manchen Häschengegnern dort bekomme, so hab ich unsinnig Leben gelassen und dann hab ich neu gestartet. Hier bin ich in einem Rutsch ohne ein Leben zu verlieren dann durch Intro, Transsilvanien und Himalaya. Also hatte ich ein zusätzliches Leben aus dem Intro und 2 vom Himalaya = 5 Leben. Dann also Hasslevel Amazonas. Das war erst mein zweiter Versuch, da hab ich dann sogar nur zwei Leben verloren, was ich gar nicht erwartet hatte. Dachte die Reise würde hier schon wieder enden, aber das war schon nicht so schlecht. Ein Leben war durch Dummheit weg, eines beim Boss. Dank der 2 Leben, die es dort gibt, war ich weiterhin bei 5. Dann kamen die Afrikanischen Minen. Bei denen ich mich recht gut fühlte, denn die hatte ich damals zum Geld farmen bis zum Erbrechen gespielt, und dachte mir “ach, ist kein Problem”. Das hat mich aber in falsche Sicherheit gewiegt, denn auch wenn ich ohne Leben zu verlieren bis zum Endboss gekommen bin, hatte ich dort eine Niederlage nach der anderen und hab 3 Leben verloren. Eines gibt es dort, also waren wir bei 3, als ich am Mond ankam. Dort hab ich es recht problemlos geschafft, durch die Wand zu glitchen und stand dann recht bald beim Boss, einer dicken Ratte. Bei der ich prompt, obwohl ich wusste, was zu tun ist, zwei weitere Leben verloren hatte. Naja… Wenn ich also im letzten Level, dem Vulkan, bis zum Leben käme, hätte ich einen Extra-Versuch noch übrig, so pfiff ich aber eigentlich schon aus dem letzten Loch. Die erste Passage lief eigentlich relativ problemlos - hab zwar ein paar Herzen verloren, aber die konnte man beim Draisinenteil später noch auffüllen - aber der kam erst wirklich viel später, und durch einen falsch getimten Pogo-Sprung auf eine Skelettente hab ich dann das Zeitliche gesegnet und der Run war vorbei, auch meine Motivation für den Tag, denn die Navigationshilfe brauchte ich auch noch für etwas anderes. Die Level hatte ich mittlerweile gut genug verinnerlicht, dass ich das selbst fast ohne Video schon schaffen würde. Nächster Tag, nächster Versuch. Komplettversagen meinerseits. Schon in den ersten beiden Leveln Leben verloren und am Amazonas Game Over gegangen. Warum? Keine Ahnung, war nicht im Flow. Hab dann noch einen zweiten gemacht: Intro und Transsilvanien ohne Leben zu verlieren, am Himalaya, im Amazonas und in den Minen jeweils eines verloren, immer beim Boss, grrrrr. Aber war trotzdem nicht so schlecht, denn für Amazonas hatte ich immer 2-3 Leben eingeplant in meinem Kopf, weil ich immer das Gefühl hatte, das Level nicht gut zu können. Am Mond hab ich dann sinnloserweise 2 Leben gelassen, beide beim Boss. Aber was soll’s, ich war im letzten Level angekommen und hatte 3 Leben, also ein bisschen Spielraum. Dann wurde ich von einem Lavaball überrollt, weil mein Pogo mal wieder nicht so gezielt hatte, wie das gedacht war, und es als Schaden zählte - und an dieser Stelle verliert man dann nicht nur ein Herz, sondern gleich ein Leben. Das Bittere dran: Das war eine Kette zum Raufklettern entfernt für einen Checkpoint, also das ganze Level nochmal von vorne. Das zweite blöde: Wenn man ein Leben verliert, spawnen bereits gesammelte Herzen für Energie auch nicht nochmal. Ich kam dann bis zum Boss des Levels, hab dort dementsprechend aber schon aus dem letzten Loch gepfiffen. Dann hab ich wieder nicht gut mit meinem Pogo-Sprung angezielt, und hab dann 2 Leben verloren, hatte also noch eines Spielraum für die Endpassage. Die einzige zeitkritische Passage in diesem Spiel, bei der man sich zuerst ein Wettrennen gegen Gundel und Mac Moneysac liefern muss und dann in einem zweiten Teil (aber mit Checkpoint dazwischen) steigender Lava entfliehen. Tja… Ich bin bei beiden Versuchen schon beim ersten Teil irgendwo hängen geblieben und das war es dann. Sooooo kurz vor dem Ziel - aber mit nur einem Extra-Versuch war wohl der Druck zu groß. Am selben Abend konnte ich mich dann nicht mehr recht entscheiden, ob ich alleine noch ne Runde in Monster Hunter drehe oder etwas Neues anfange, also dachte ich mir “ach komm, spiel schnell auf Hard bis zum letzten Level und übe das mal.” Auf Hard wird das Spiel gespeichert und nach einmaligem Durchspielen kann man alle Level einzeln anwählen und erneut probieren. Das war die Idee. Von der “Schwierigkeit” her gibt es auch auf Hard nur 2 Herzcontainer und ich meine, die Leben sind auch gleich verteilt - ich bin jedenfalls die gleiche Route gelaufen und das einzige, das mir aufgefallen ist, dass ich mehr Eiscreme, welche ein Herz regeneriert, finde. Die war an den Stellen, wo ich sie gefunden habe, für mich aber nicht notwendig, also egal. Ich bin durch die Level komplett gleich durch, wie ich das sonst auf Extreme mache, damit ich eben so schnell wie möglich im letzten Level ankomme. Uhrzeit: Etwa 23.00 Uhr abends. Ohne das Damoklesschwert des “du musst in einem Rutsch durch” bin ich da durch gerushed und kam dann im letzten Level an. Und dann war plötzlich der Endboss platt und ich stand mit noch 4 Leben übrig vor der Kletterpassage. Die ja, das hatte ich noch gar nicht erwähnt, nicht nur deswegen schwierig ist, weil es da so eng ist und man den Pogo recht präzise einsetzen muss… Sondern auch, weil man diese Ketten greifen muss, indem man bewusst drückt. Und bevor man abspringt wirklich bis ans Ende der Kette sollte, zumindest im ersten Teil, da man sonst wieder einen Screen zurückfallen könnte, und dann ist der Run schon wieder vorbei, weil die Zeit nicht reicht, um das auszugleichen… Ja… Was mach ich? Ich verlier bei der Kletterpassage kein einziges Leben. KEIN EINZIGES, ich hab das auf Anhieb geschafft. Ich wollte weinen. Und dachte mir nur “hättest du doch gleich auf Extreme gespielt, dann hättest du es hinter dir”. Ich ging dann sehr frustriert ins Bett. Die Reise ging dann am Tag darauf weiter, und da wollte ich das, was ich am Vortag auf Hard hingelegt hatte, bei dem ich jetzt wusste, dass es tatsächlich im Rahmen meiner Fähigkeiten liegt, auf Extreme noch einmal nachmachen. Da war dann nur der Druck wieder mein Gegner. Geübt auf Hard hab ich nicht mehr, ich habe gleich erneut mit Extreme gestartet. Natürlich lief nicht alles so nach Plan. Ich kam bis ins letzte Level und habe bei den vorherigen Bossen nie ein Leben verloren, hab dafür aber ich glaube 4 unsinnige Abstürze hinnehmen müssen, und hab zusätzlich im Amazonas vergessen, das zweite Extra-Leben dort mitzunehmen. Beim Endboss hab ich 2 Leben gelassen und ich bin mit 3 Versuchen in die letzte Kletterpassage gestartet. Tja… Im ersten Teil bin ich ständig irgendwo hängen geblieben und hab 2 Versuche verbraucht, es dann aber doch bis zur Mitte geschafft, und ab dort kommt dann die Lava-Passage. Lief eigentlich einwandfrei und ich dachte, das Ding sei in der Tasche. Und hab dann den *allerletzten* Pogo-Sprung zu weit links angesetzt, kam anstatt auf die letzte Plattform drunter und blieb dran hängen, und die Lava stieg zu schnell, dass ich hier keinen zweiten Sprung mehr untergebracht habe… Der allerletzte Sprung am letzten Leben - Game Over. Wie dumm kann man sein? Klein-Jeanny: Ja! War das für diesen Abend demotivierend und ich wollte das Spiel schon wechseln. Es war aber zu der Zeit noch nicht mal 20 Uhr und zumindest einen Run wollte ich dann noch probieren. Der lief perfekt. Intro perfekt, Transsilvanien perfekt, Himalaya perfekt, Amazonas glaub ich nur ein Leben verloren… Starte die Afrikanischen Minen… Und häng in einem schwarzen Bildschirm fest. Spiel eingefroren. Hat ja mal wieder passieren müssen. Gut. An dem Punkt wollte ich es dem Spiel so richtig zeigen. PS3 neu gestartet, nochmal von vorne. Der Durchgang war ähnlich schlecht, ich bin Risiken eingegangen und wieder sinnlos bei Abgründen abgeraucht, zweimal aus Dummheit im Vulkan noch vor dem Endboss gestorben, diesen hatte ich aber zumindest auf Anhieb geschafft. Das Leben im Amazonas-Level hab ich diesmal nicht vergessen, also hatte ich für die letzte Passage 3 übrig. Und habe alle 3 innerhalb von 2 Minuten verbraucht, ohne den Lava-Teil dieser Passage überhaupt zu sehen. So, falls sich jetzt jemand fragt… Diesen Teil des Levels meine ich - kommt direkt aus der Hölle, wortwörtlich, wenn ich mir anschaue, dass das eigentlich ein Vulkan ist. Stresst mich ja alleine schon beim Anschauen. Naja, das mit dem es dem Spiel zeigen hat also wieder nicht so gut funktioniert. Es war gegen 22 Uhr. Die Konzentration war eigentlich nicht mehr existent, die Motivation sowieso schon lange weg, der Frust bzw. die Enttäuschung, dass ich zweimal so weit kam und dann am letzten Stückchen versagt habe, groß. Und trotzdem hab ich noch einen finalen Run für den Tag gestartet, bei dem ich diesmal die Level ein wenig durchmixen wollte. Intro: check, ein Leben mitgenommen, machte 3. Transsilvanien: check, einen Herzcontainer mitgenommen. Himalaya: -1 Leben, weil ich in ein Loch gestürzt bin. Alles andere einwandfrei. Einen Herzcontainer und alle 2 Leben eingesammelt, machte 4. Afrikanische Minen: check, ein Leben eingesammelt, machte 5. Mond: check, dank Glitch direkt zum Boss ohne Verluste. Amazonas: check, alle 2 Leben eingesammelt, machte 7. Ich wollte ja am Himalaya wegen dem unsinnigen Sturz schon aufhören, aber bis auf diesen Ausrutscher war bis dahin alles perfekt, und ich hab mit fast dem Maximum an Leben, die man hat, wenn man eben den Mond abkürzt, den Vulkan erreicht. Hab ich mich dann etwas unter Druck gesetzt gefühlt, weil bis dahin alles so glatt gelaufen ist? Im Vulkan nehme ich im Vorbeilaufen dann noch das letzte Leben für diesen Spieldurchgang mit, und komme ohne Verluste (okay, ein paar Herzen, die ich teilweise aber wieder auffüllen konnte) durch und stehe dann mit 8 Leben und 4 von 5 Herzen vor dem Endboss. Sollte das jetzt mein Triumph über diesen alten Brocken sein, oder knicke ich unter der psychischen Belastung wieder ein? Um mich etwas zu beruhigen, die schwitzigen Hände zu trocknen und eventuell nicht mehr ganz so zittrig zu sein, hab ich erst einmal das Spiel pausiert und eine Tasse Tee getrunken. Nachdem ich mir etwa 10 Minuten Zeit genommen habe, um mich wieder etwas zu fassen, bin ich dann zum Endboss marschiert. Der dann genauso fix beim ersten Versuch lag wie die in allen anderen Leveln zuvor. Stand ich hier grade echt mit 8 ganzen Leben vor der letzten Passage und hatte somit etwas Spielraum? Ich konnte es ja gar nicht glauben, denn bis auf meinen Patzer am Himalaya war der Durchgang bis zu diesem Punkt perfekt. Und was ist dann passiert, fragt ihr euch? Bin ich eingeknickt? … …. … …. Nein, bin ich nicht! Auch im letzten Teil hab ich perfekt geliefert und hab das ohne ein Leben zu lassen die Felsen und Ketten rauf gerockt, wo ich von Quack aufgegabelt wurde und dann nur noch gezittert habe, dass mir das Spiel nicht noch bei den Videosequenzen doch nochmal einfriert, bevor die Trophäe freigeschaltet wird. 7 Jahre und 11 Monate. Fast 8 Jahre, bis ich mich endlich überwinden bzw. mich das Spiel nicht länger abschrecken konnte. Fast 8 Jahre, die das Spiel ein Schandfleck in meinem Profil war mit seiner einen noch offenen Trophäe, zu der ich mich, im Nachhinein betrachtet, auch viel eher mal überwinden hätte können. Denn sind wir ehrlich: mit der Übung haben auch meine Hasslevel und die Bosse dann ihren Schrecken verloren, und als ich zum ersten Mal wieder im Vesuvius stand und den ersten Teil, den ich damals ganz ganz schrecklich fand, eigentlich problemlos überwunden hatte, war klar für mich: mit ein bisschen Übung brauch ich eigentlich nur diesen einen halbwegs guten Run und das Ding ist in der Kiste. Und so war es dann schließlich auch. Die Trophäe kam mit einem nahezu perfekten Run in mein Kabinett, was ich mir nie erwartet hatte. Denn hätte ich nicht aus Blödheit das Greifen nach dem Seil am Himalaya falsch getimed, hätte ich hier einen perfekten Run gehabt, und dass es so glatt laufen würde, hätte ich nicht erwartet. Ich habe eventuell ein kleines Freudentränchen vergossen, als ich die Trophäe synchronisiert habe. (Anm.d.R.: Das Spiel hat mittlerweile die Platte meiner PS3 verlassen.) Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 20/20 Trophäen (100%) Sie geht es wirklich an! Ich sagte ja, ich hatte Navigationshilfe. Die hab ich dann nach dem Ducktales-Run mit einem anderen Video hingesetzt. Hab ich erwähnt, dass ich auf Thief eigentlich keinen Bock mehr habe und das nur noch so schnell wie möglich hinter mich bringen will? Ja, das hab ich glaub ich. Gefühlt schon tausendmal. Und doch hab ich mich nie aufraffen können, obwohl Thief kein Spiel ist, von dem ich sage “das ist nicht machbar”. Nicht so wie Child of Eden. Es ist einfach nur so… Ich weiß auch nicht, das Spiel holt mich nicht ab. Es frustriert mich. Es frustriert mich aber nicht, weil ich schlecht darin bin, denn mit Youtube-Videos ist das egal, ein Video nachspielen kann ich, vor allem wenn ich quasi alle 20 Sekunden nach jeder schwierigeren Passage speichern kann. Das ist zwar mühsam, aber kein Problem. Mit Youtube-Guides schreckt mich auch der Run auf Master-Schwierigkeit mit Customization für die Trophäen mit Punkten für gewisse Schwierigkeits-Settings sowie ohne Focus und Knockdowns/Kills nicht wirklich ab. Eben weil man, wie gerade erwähnt, nach jeder fuzzikleinen (sorry, dieser österreichische Ausdruck passt hier einfach wie die Faust aufs Auge) erfolgreichen Schleichsequenz abspeichern kann. Und auf dem Durchgang nicht zwingend Collectibles sammeln oder Upgrades kaufen muss. Das Spiel frustriert mich auf einer ganz anderen Ebene. Das liegt gar nicht so an der Egoperspektive, die nicht so meins ist. Das Setting ist geil, so düsterer Steampunk, irgendwie so viktorianisch-britisch-dreckig und dunkel. Ich finde Garrett als Charakter cool. Ich mag seine englische Synchronstimme, die ist angenehm im Ohr, wenn er mal etwas quatscht. Die Story ist eigentlich interessant. Ich will das Spiel zumindest ein bisschen mögen, und trotzdem schafft es Thief nicht, mich so zu begeistern, wie ich mir das wünschen würde. (Ich weiß auch noch immer nicht, wieso ich in einem Sale mal die PS4-Version für ich glaube 2 Euro gekauft habe - zu diesem Zeitpunkt lag das Spiel schon als Leiche herum.) Es ist auch gar nicht so das Stealth-Gameplay, denn ich wusste ja, was mich bei diesem Spiel erwartet. Ich glaube meine Enttäuschung und Frustration mit dem Spiel kommt daher, dass ich einfach nicht reinkommen mag in das Spiel und die Navigation darin. Mich nervt es, dass man sich nur verdammt kompliziert durch die Stadt bewegen kann, weil ständig Durchgänge irgendwo versperrt sind, wo man dann irgendwo umständlich drum herum klettern muss - wenn ich Glück habe, komme ich dann dort an, wo ich hin will. Wenn ich Pech habe, finde ich nicht einmal mehr zu meinem Ausgangspunkt zurück. Weil ich kann auch keine Hilfsmarker setzen, die mir auf der Minimap zumindest zeigen würden, in welche grobe Himmelsrichtung ich laufen muss. Mich nervt es, dass man auch in der Stadt ständig kleine Gebietswechsel hat und PS3-typische, lange Ladezeiten in Kauf nehmen muss, gefühlt dauernd. Das bringt mich aus dem Spielfluss. Das hilft mir nicht, die Orientierung zu behalten. Es nervt mich, dass ich meinen Fernseher im Brillant-Bildmodus laufen habe, der sehr “leuchtend” ist, das Spiel auf höchster Helligkeitseinstellung habe und selbst bei abgedunkeltem Raum bei mir kaum noch irgendwas erkenne, weil selbst damit alles noch verdammt dunkel ist - in den Lösungsvideos erkennt man dadurch teilweise kaum etwas. Das ist der Orientierung zusätzlich nicht besonders zuträglich. Das Kapitel-Replay-System ist umständlich, man muss die jeweiligen Orte auf der City-Map suchen und dort das Kapitel starten - es gibt keine Schnellreise dorthin, das heißt Punkt 1 von vorhin kommt wieder zum Tragen mit der Orientierung und den lästigen Wegen. Für eine Trophäe müssen alle Collectibles gesammelt werden. Starte ich ein Kapitel erneut, wird der gesamte Fortschritt aber auf 0 zurückgesetzt und ich muss wieder alle Collectibles und Loot einsammeln, auch die, die ich zuvor vielleicht schon hatte, also muss alles auf einen Rutsch passieren…Kapitel 7 geht direkt über in Kapitel 8, den Loot/Collectible-Run muss man hier also auf einmal erledigen - ein Grund, warum ich damals vor Kapitel 7 gestoppt und das Spiel bisher nicht durchgespielt hatte… Ihr seht, es gibt so einige Entwicklungsentscheidungen bei diesem Spiel, die ich nicht so wirklich gut finde… Es macht mich wortwörtlich sehr unglücklich, dass mich das Spiel frustriert. (Und ihr werdet sehen, wenn ich es irgendwann doch abschließe, sag ich dann vermutlich wieder “okay, so schlimm war es dann nicht, als ich mal im Flow war” und gehe vielleicht die PS4-Version noch an ) Aber da ich ja, auch wenn ich gerne sudere [x], doch relativ viel Durchhaltevermögen und Biss habe, wenn ich mir mal etwas in den Kopf setze, war es irgendwie ja doch nur eine Frage der Zeit, bis ich hierher zurückkomme. Und auch in diesem Fall bietet es sich wegen dem Foren-Event und meiner Jahreschallenge hier im Projekt ja an, mich mal wieder hinter Leichen zu klemmen. Diesmal mit der Absicht, wirklich ohne Ausreden durchzuziehen. Denken wir einmal kurz zurück, wie es mir bisher mit Thief so erging. Das Spiel war 2016, in einem der ersten Jahre, in denen ich PS+ hatte, mal bei den monatlichen Spielen dabei. Optisch hat es mich schon in Werbevideos angesprochen, und da ich damals noch nicht so fokussiert auf meine Komplettierungsrate war, musste ich es natürlich ausprobieren. Ich hab original bis zum Ende des ersten Kapitels gespielt und war so schlecht in dem Spiel, dass ich es für fast ein Jahr wieder weggelegt habe. 2017 hab ich mich mal wieder kurz motiviert, aber da kam auch nur Progress in einem Kapitel und 2-3 Trophäen bei rum. Dann hab ich es wieder für mehr als ein Jahr weggelegt, und dann hab ich mal die Nebenquests gemacht und bis zu Kapitel 6 von 8 gespielt. Dann hab ich wieder aufgehört, weil ich einerseits 50% der Trophäen erreicht hatte und andererseits Kapitel 7 und 8 in einem Rutsch durchspielen hätte müssen, und dem hab ich mich irgendwie nicht gewachsen gefühlt. Und so lag das Spiel dann wieder für Jahre herum. Bis jetzt. Aussage zu meiner besten Freundin: pass auf, wir suchen uns bitte 100%-Videos für Kapitel 7 und 8, ich will das Spiel heute endlich mal durchspielen. Du guckst im Video mit und sagst mir, wo ich etwas mitnehmen muss. Und dann ging es auch schon los, ich noch etwas clumsy, weil ich die Steuerung nicht mehr so verinnerlicht hatte, aber ich hab mich ein paar Tage zuvor schon mal ein bisschen in der Stadt herum bewegt und wusste zumindest die grobe Tastenbelegung wieder. Erst hatten wir ein paar Orientierungs-Startschwierigkeiten, aber bald haben wir uns eingegrooved, und so sind wir schnell in einen guten Rhythmus von Video schauen/ansagen, durchatmen und speichern (und oft genug auch nochmal probieren, weil ich einen Alarm ausgelöst habe) reingekommen. Und haben es an dem Tag geschafft, Kapitel 7 und Kapitel 8 und damit das Spiel abzuschließen, und in diesen beiden Kapiteln jeglichen Loot und alle Collectibles mitzunehmen, da man diese ja, wie gesagt, anscheinend nicht einzeln wiederholen kann, nur beide gemeinsam. Das hat mir dann einen Fortschritt von 3 Trophäen beschert: eine für den Abschluss von jedem Kapitel, und eine dafür, dass ich für das Durchspielen mehr als 15 Stunden gebraucht habe. Läuft. Der weitere Plan fürs nächste Mal war dann: Replay der anderen Kapitel, um dort alles zu sammeln, dann die restlichen Sammeldinge in der City, also quasi dem Hub, mitzunehmen. Zur Handlung kann ich ehrlicherweise gar nicht viel sagen, die Erinnerung ist nicht mehr so da, aber im großen und ganzen müssen wir quasi so etwas wie einen Drogendeal aufhalten und Erin, unseren Lehrling, retten. Vielleicht kann ich beim Durchgang auf Master Difficulty dann mehr erzählen. Spontan habe ich aber nach ein paar Tagen umgeplant, und hab nicht darauf gewartet, wieder Navigation zu haben, denn selbst ist die Frau und ich muss es ausnutzen, wenn ich semi-motiviert bin. Ich habe mir also die Trophäe vorgenommen, die mir etwas Bauchweh bereitete und von der ich dachte, dass sie mir die Platin irgendwann verwehren könnte. Denn das Spiel bietet auch einen Challenge-Modus, bei der man auf überschaubaren Maps so schnell wie möglich so viel Loot wie möglich sammeln soll - leider aber auch möglichst unbemerkt, denn auf diesen Maps gibt es auch Wachen. Das Ziel der Trophäe ist es, auf so einer Map mindestens 5 Millionen Punkte zu erspielen. Ich bin ja so gut in diesem Spiel, klang für mich aber unmachbar. Sah für mich damals auch in youtube-Videos immer unmachbar aus. Als ich mich jetzt anforderungstechnisch aber noch einmal so richtig reingefuchst habe, viele Videos gesucht und viele Guides gelesen habe, bin ich über dieses Video gestolpert: 9 Millionen Punkte? Klingt super, selbst wenn ich es nicht so perfekt schaffe wie der Kerl, der auch alle der Wachen zuerst ausschaltet, das sah machbar aus. Selbst wenn ich mir Fehler erlaube, hätte ich wahrscheinlich genug Puffer, um trotzdem die 5 Millionen Punkte zu bekommen. An einem motivierten Nachmittag/Abend am Feiertag hab ich also mal damit gestartet - praktischerweise kann man das Spiel ständig pausieren, da brechen dann die Chains auch nicht ab, was vor allem für die “Quick Chains” wichtig ist, wo man einen Punktebonus bekommt, wenn man zwei Lootstücke innerhalb von 10 Sekunden aufnimmt, und insgesamt, die zu stehlenden Taschen der Wachen mit eingerechnet, gibt es 176 Stück, die es zu sammeln gilt für einen perfekten Durchgang und Boni. Na gut, dann wollten wir das also mal probieren. Und ich habe dabei herausgefunden, dass ich die Steuerung immer noch nicht konnte, obwohl ich das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon durchgespielt hatte. Nicht nur bin ich bei den ersten Versuchen immer in die Wachen reingeswooped anstatt knapp hinter sie, um einen Takedown zu machen, irgendwie hat das mit dem Takedown auch nicht so funktioniert, wie ich mir das gewünscht habe. Einen Takedown in dem Spiel macht man mit . Das Problem, was mir aber erst nach 2-3 Versuchen aufgefallen ist, war aber, dass in dem Video die Wachen dabei automatisch gelootet wurden. Bei mir hat das nicht funktioniert und ich musste erstmal googlen, wie man Wachen beim Takedown automatisch lootet, ohne den Taschendiebstahl vorher machen zu müssen. Denn wenn sie nach dem Takedown umfielen, lagen sie nicht immer richtig, dass man sich deren Taschen schnappen konnte, oder man war im Timing dann schon so off, dass die im Video vorgegebene Route nicht mehr funktioniert hatte (ich musste da dann auch später noch ein bisschen improvisieren, weil ich nie ganz so schnell war). Es hat sich dann rausstellen, dass man die Taste gedrückt halten muss, denn dann hält Garrett die Wache fest beim Takedown und lootet sie mit. Der Nachteil davon: Man muss sie auch wieder manuell loslassen, also drücken - und dann wird sie mal in nem schönen Bogen von einem weggestoßen - problematisch, wenn man die ausgeknockte Wache ins Sichtfeld einer anderen schleudert. Hat ein paar weitere Versuche gedauert, bis ich das dann raus hatte, und dann hatte ich aber eine relativ gute Runde, bei der ich 11 der 12 Wachen auf der Map mal relativ schnell ausschalten konnte - ich hatte ja beschlossen, hier nicht mehr zu hetzen und ggf. ein paar Chain-Punkte und Multiplikatoren einfach liegen zu lassen, mir dafür aber ein bisschen Frust und weitere Versuche zu sparen. Das hat gut funktioniert, die 12. Wache lag erst auf dem Weg, ist aber isoliert von den anderen und so keine große Gefahr und recht leicht auszuschalten, notfalls mit roher Gewalt anstatt unbemerktem Anschleichen, so mein Gedanke. Also hab ich losgelegt und meinen kleptomanischen Anwandlungen freien Lauf gelassen. Das lief in etwa so: Pause → Video angucken, wohin ich laufen muss und welches Teil aufgenommen wird → nachspielen → Pause → usw., damit man schön die Chain halten kann. Joah… Das hat viel besser geklappt, als ich mir das erwartet hatte, und ich hab keinen Loot übersehen. Die Endwertung: 7,3 Millionen Punkte. Bling. War ja unkompliziert. Dann hab ich wegen Real-Life-Verpflichtungen (auch genannt ein Musicalbesuch in Wien und ein Konzertbesuch) 2 Tage nicht gespielt, aber das Momentum hab ich trotzdem ausgenutzt, und mich dann danach auch wieder hingesetzt und Kapitel 2 mit Loot und Collectibles, und damit auch hoffentlich allen geheimen Bereiche in diesem Kapitel gefunden. Der weitere Plan: Kapitel 3 bis 6 ebenso baldigst abschließen, und dann sollte es als nächstes erst einmal die Trophäe für 100 Taschendiebstähle in einem Durchgang regnen - mir fehlen noch genau 10, und die Wachen in den Kapiteln haben ja immer wieder volle Taschen, die geleert werden möchten. Danach gibt’s noch im Hub einige Collectibles und viele der Secret Areas, und ich hoffe ich muss mich, nachdem ich sonst alles gesammelt habe, nicht noch auf die Suche nach übersehenen begeben. Leider gibt es keine Statistik über die geheimen Bereiche, und angeblich ist das relativ friemelig. Im schlimmsten Fall muss ich nämlich nochmal durch alle Kapitel durch, aber um das mache ich mir im schlimmsten Fall Gedanken, wenn ich schon die Trophäe für alle Collectibles habe. Und dann… Ganz zum Schluss… Muss ich eben noch einen ganzen Durchgang auf Master Difficulty machen. Mit Custom Settings, die gewisse Punkte geben, also kein Fokus nutzen, keine Knockouts/Takedowns und sonstige Einstellungen, die das Spiel fordernder machen. Da ich hier aber nur den kürzesten Weg durchs Spiel gehen werde, wird mir das hoffentlich keine allzu großen Probleme bereiten, da ich sowieso vorhabe, allen Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Es wird! Ich bin zufrieden. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 28/38 Trophäen (60%) Neuer Content! Ich hab schon viel Micromanagement in Monster Hunter betrieben seit dem letzten Update. Ich habe Kleinvieh fotografiert für Trophäen, habe meine Buddies trainiert, Zeugs gesammelt und Waffen/Rüstungen geschmiedet, und mich nebenbei schon auf ein paar Kronen-Quests begeben, um besonders große oder kleine Monster zu finden. Auch hier gibt es, wie schon in World, wieder ein paar Eventquests mit garantierten Kronen, von denen wir schon einige gemacht haben, bis wir dann aber bei ein paar, die noch zu stark waren, erst einmal aufgegeben haben und später mit Master Rank-Rüstung wiederkommen wollen. Das hat mir jetzt im Hauptspiel schon einen Trophäen-Progress von 60% verschafft, und jetzt sind größtenteils nur noch Grind-Dinge offen, die hoffentlich mit dem Spielen von Sunbreak so nebenbei mitgehen. Und mit dem Sunbreak-Content haben wir mittlerweile auch schon begonnen. Noch immer mit meinen treuen Dango-Klingen bewaffnet, müssen jetzt auch stärkere Monster dran glauben, denn eine neue Bedrohung von ein paar Elderdrachen ist wieder da, die komische Monster angezogen hat. Wie üblich vernachlässigbar in so einem Game, aber irgendeinen Grundstock für das Gameplay und warum man Monster über Monster schlachtet muss man ja legen. Weit sind wir hier noch nicht, aber für ein paar storyrelevante Trophäen und Trophäen, die man so nebenbei kriegt, wenn man sich zwischen den Quests in Elgado, dem neuen Außenposten neben Kamura (so wie die beiden Posten Astera und Seliana in World/Iceborne), frei bewegt, hat es schon gereicht. Viel Erwähnenswertes hab ich diesmal aber leider nicht zu erzählen. Ist halt immer viel vom Selben, und nennenswerte Geschichten oder Erlebnisse habe ich leider nicht. Mein bisheriger Fortschritt: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 42/100 Trophäen (32%) Der nächste Multiplayer-Titel steht an. Diesmal hat sich, auch fürs Foren-Event, eine Gruppe zusammengefunden, um Human Fall Flat zu spielen. Da unsere Gruppe aber verschiedene Versionen spielt und das Spiel, obwohl es bis zu 8 Spieler im Online-Multiplayer unterstützt, mit mehr als 3-4 Spielern wohl ziemlich laggy sein soll, haben wir unsere recht große Gruppe nochmal aufgeteilt. Das Team für die PS5-Version besteht also aus @d4b0n3z, @Tomekk20 und mir. Über das Gewobbel haben sicher die meisten schon drüben bei @AiMania gelesen und ich bin mir nicht sicher, ob ich mit diesen Berichten jetzt so wirklich mithalten kann, denn ich und Multiplayer ist immer so eine Sache. Ich würde das ja immer gerne in einem Rutsch durchziehen, aber wegen alltäglichen Verpflichtungen der Mitspieler kommen wir eben nur ein- bis zweimal die Woche dazu, mal einen Abend zu spielen. Macht mich immer etwas nervös, ich weiß ja warum ich sonst eigentlich Einzelspieler bevorzuge. Monster Hunter ist da irgendwie eine Ausnahme, das liegt aber wohl eher daran, dass meine beste Freundin und ich ein eingespieltes Team sind, und selbst wenn einer von uns doch mal ein wenig alleine spielt, gibt es immer genug Randoms, die einem bei einer Quest mal beitreten und aushelfen, wenn es knifflig wird. Human Fall Flat ist im weitesten Sinne ein Puzzle-Platformer - Platformer! Irgendwie triggert mich das. Dafür, dass das jetzt nicht unbedingt das Genre ist, in dem ich super geschickt bin, findet man davon in letzter Zeit ganz schön viele Spiele bei mir im Profil. Man steuert seine Figuren, die eben nur sehr schwerfällig sind und eben “dahinwobbeln” durch einzelne Level und muss in diesen den Ausgang finden. Zu Beginn ist das noch relativ leicht, aber je weiter man spielt, desto mehr muss man die Wobbelsteuerung lernen. Geradeaus laufen und springen ging (mehr oder weniger) klar, aber die erste Hürde für mich war ja zu lernen, wie man sich irgendwo festhält und hochzieht. Denn das ist in dem Spiel nicht ganz so intuitiv - aber glücklicherweise hatte @d4b0n3z schon etwas Vorwissen und konnte mich in die Geheimnisse des Wobbelns einweihen: mit “greift” man mit dem linken Arm, mit mit dem rechten. Hält man die Greiftaste(n) gedrückt und bewegt den rechten Stick nach oben oder unten, streckt man die Arme in die jeweilige Richtung aus. Die Basis-Bewegung ist also mal: + + → hoch die Hände! Damit läuft man dann gegen alle möglichen Hindernisse bzw. springt hoch, um sich dann an irgendwelchen Kanten (oder auch mal einfach irgendwo mittendrin, wo es einem gar nichts bringt), festzuhalten. Zieht man dann, wenn man an einer Kante hängt, nach hinten (komplett unintuitiv), dann zieht sich Wobbelchen an der Kante hoch. Hat so die erste Stunde genau gar nicht recht funktioniert, ich hab vom Gewobbel beinahe etwas Motion Sickness gekriegtt, aber irgendwann hatte man es dann drauf. Natürlich kann man mit denselben Tasten auch Gegenstände (oder andere Wobbelchen) greifen und durch die Gegend ziehen, womit man sich dann auch hin und wieder mal einen Weg bauen oder irgendwelche Schalter/Dinge bedienen muss. Ich muss zugeben, bisher macht es eigentlich Spaß, auch wenn einzelne Trophäen, die man in den Leveln so erspielen muss, schon ziemlich knifflig sind. Da bin ich ziemlich froh, dass es immer ausreicht, wenn das Ziel dieser Trophäen einer der Gruppe im Level erreicht und die Trophäe sich dann für alle anderen auch freischaltet. In den ersten Leveln war noch alles recht gut machbar, aber letztens waren wir in einem Wasserlevel, wo man ein Ruderboot und dann später ein großes Schiff mit zwei Hebeln in eine Bucht lenken muss - und das für eine Trophäe rückwärts. Das hat mich koordinationstechnisch schon ganz schön ins Schwitzen gebracht. Ich denke in den nächsten Spiel-Einheiten werden wir erst einmal weiter die Level plus DLC-Level spielen, und soweit ich gehört habe gibt es wohl noch eine Trophäe, bei der man das Spiel in einem Rutsch durchspielen muss, also alle Level. Bin schon gespannt, wie wir uns da anstellen, ob wir Hilfe benötigen oder uns mal am Wochenende einen langen Abend verabreden müssen. Der bisherige Fortschritt ist auf alle Fälle folgender: Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 24/85 Trophäen (39%) Es gibt diesmal einen Switch-Corner! Ihr könnt nicht ahnen, welches Grinsen sich auf mein Gesicht gezaubert hat, als ich beim Durchstöbern der Angebote im Nintendo e-Shop über dieses Spiel gestolpert bin. Eigentlich hatte ich den Namen vergessen und mir war nicht bewusst, dass es auch lokalisiert im Westen veröffentlicht würde, bis ich es dann beim Stöbern aber gar nicht bei den Angeboten, sondern gesehen hab, als ich noch geguckt habe was neulich so rauskam. Dachte mir “sieht irgendwie bekannt aus”, draufgeklickt, gelesen und direkt gekauft. Aber was quatscht Klein-Jeanny hier eigentlich? Mit dem Screenshot alles klar, oder nicht? Nein, es ist keine neue The House in Fata Morgana-Version, aber Seventh Lair stammt aus der Feder der House of Fata Morgana-Schreiberin und für die Artworks ist auch wieder Moyotaro mit von der Partie, auch wenn zumindest die Sprites wohl einfach von Fata Morgana recycled wurden. Ja. Seventh Lair ist ein Spiel, das ich gleichermaßen feiere, wie es mich schlussendlich frustriert hat. Eigentlich war es ja nicht anders zu erwarten, aber ich hatte mir etwas Fanservice aus dem Fata Morgana-Universum erwartet. Naja, war es im Grunde schon… Irgendwie… Irgendwie aber auch nicht. Seventh Lair ist auf alle Fälle, wie Fata Morgana es schon war. eine Novelle. Wie in A Requiem for Innocence oder Reincarnation gibt es auch hier keine Entscheidungen, es war also eigentlich nur Durchspielen und Story genießen. Keine Sorge, das wird hier nicht so lang wie meine letzten Ausbrüche zu The House in Fata Morgana - und es gibt leider auch kaum Artworks in dem Spiel, wirklich nur die Story, die in ein paar Stunden durch ist. Prinzipiell ist es ein AU (Alternative Universe)-Fanservice-Projekt von Novectacle, bei der unser liebster Michel ein Indie-Spiele-Entwickler ist. Ein Aprilscherz ist irgendwie missglückt und er findet sich selbst in einem von ihm designten Spiel wieder (hat mich irgendwie an Stories á la Sword Art Online erinnert). Das Spiel hatte er aber, behauptet er, nur irgendwann mal als grobe Storyline im Kopf (ein RPG), hat es aber eigentlich nie entwickelt und behauptet auch, es nicht auf seiner Homepage zum Download angeboten zu haben, und ist auch relativ ahnungslos, worum es gehen soll. In dem Spiel trifft er dann weitere Charaktere, die wir schon kennen, wie Nellie und Mell (und später auch Jacopo und den Swordsman, sowie bei Rückblenden in sein Real Life auch Giselle, die auch hier wieder Michels Liebste ist, und Imeon, ein Charakter, den es nur in “Assento Dele” gab, eine der Side Stories. Auch Maria, Morgana und Pauline treffen wir, die gehören aber nicht wirklich zum Kernteam. Jedenfalls sind die Leute, die sich in seinen Foren rumtreiben, eben durch den Download des Spiels im Spiel gelandet, und ihr Konsens ist es, dass sie wieder ins echte Leben zurückkehren können, wenn sie es schaffen, das Spiel erfolgreich abzuschließen und den Endboss besiegen. Dadurch, dass sich Michel bruchstückhaft an seine Ideen erinnern, finden sie dann auch den einen oder anderen Shortcut durch das Spiel, nur um dann bei den End Credits ernüchtert festzustellen, dass sie eigentlich immer noch im Game festsitzen. Und den Rest packe ich jetzt in einen Spoiler, denn eigentlich dachte ich ja, das Spiel würde “nett” werden. Da hat mir Novectacle aber natürlich wieder einen Curveball hingeworfen. Denn alle Charaktere haben ziemlich ihr Päckchen zu tragen, ähnlich wie im Hauptspiel, und die Auflösungen haben mir ziemlich das Herz gebrochen. Wer das jetzt gelesen hat: Ich ging zu unbedarft ran, bin jetzt frustriert und habe wieder ein gebrochenes Herz. Und Lust darauf, Fata Morgana noch einmal zu spielen, aber ich hab keinen Stack mehr mit Trophäen und eigentlich keine Zeit für Replays ohne. Und meine Vita-Version ist gerade bei @BloodyAngelCherr, was heißt, dass ich nur die PS4-Version hier habe, und ich spiele Novellen ja nicht so gerne am großen Bildschirm. Trotz der Achterbahnfahrt geradewegs in die Hölle war das Spiel einfach aus Liebe zu der Fata Morgana-Lore aber trotzdem Pflicht und hat mir echt gut gefallen. Man kann hier auch wieder viel zwischen die Zeilen reinlesen, wie zum Beispiel wenn Imeon am Schluss dann die Narration übernimmt und sagt, dass er zu Ehren von Michel eine Geschichte mit ihnen allen erzählen will/ein Spiel machen will. Hat mir Gänsehaut bereitet und in meinem Kopf habe ich jetzt den kleinen Headcanon, dass diese Geschichte ja vielleicht Fata Morgana sein könnte. Hach. Mein Herz. Für 6,59€ war das für mich auf alle Fälle einen Blick wert. Fortschritt: 100% Über dieses Spiel habe ich gar nicht so viel zu sagen. Ich hab es mal im Sale für ein paar Nintendo-Goldpunkte quasi kostenlos erworben, weil es süß aussah. Ich bin zwar definitiv nicht die Zielgruppe, aber Under Leaves ist ein wunderschönes Hidden Object Game, bei dem man verschiedene Tierarten und deren Lebensräume kennenlernt, indem man in bis zu vier Bereichen eines Gebiets nach deren Futter sucht, den versteckten Objekten. Von diesen muss man bis zu 12-13 finden und die sind teilweise so gut versteckt, dass ich manchmal echt ewig gesucht und einfach nichts gesehen habe. Story hat das Spiel aber keine und im Grunde ist es in 2-3 Stunden erledigt, wenn man nicht wie ich immer nur spät abends vor dem Schlafengehen 2-3 Puzzles machen möchte und da dann einfach schon komplett blind ist. Für Switch-Besitzer für 1-2€ aber definitiv einen Blick wert. Fortschritt: 100% Wie immer - zuerst der Update-Song. Ich war mal wieder auf einem Konzert. Eigentlich hatten wir für März 2020 schon Karten dafür, aber Jahr um Jahr wurde das Konzert verschoben, bis es jetzt nicht gecancelt wurde, sondern endlich stattfand. Mal nichts aus der Japan-Ecke diesmal, sondern ein ganz tolles Cover von einer A Capella-Band. Das Lied war auch in der Setlist dabei und was soll ich sagen, direkt Gänsehaut und ein paar Tränchen in den Augen. Denn auch das Original von Simon & Garfunkel ist schon eines meiner Lieblingslieder überhaupt. Pentatonix - The Sound of Silence Kino: - TV: Der Kastanienmann (komplette Serie) Ace Attorney (2012 Live Action Movie) 7 vs. Wild - Staffel 1 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Anne Rice - Taltos (Mayfair Witches #3) - ca. 90% bisher Gosho Aoyama - Detektiv Conan #102 Kaori Yuki - Belle und das Biest im verlorenen Paradies #1-5 Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Variable Barricade Easter Candy Break (PS5) Elves Jigsaw Puzzle Collection (PS4+PS5) Ducktales Remastered Switch: Seventh Lair Switch: Under Leaves Es kommt dazu: Switch: Defoliation Human Fall Flat (PS4+JP-PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - bereits in vorherigem Update erledigt. Diebesprojekt: Trophäen-Fortschritt von 51% auf 60%. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 25.698 (+139) Platin: 757 (+4) Komplettierungsrate: 99,49% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-1) Endlich mal wieder ein Update, mit dem ich auch zufrieden bin! Und wir nähern uns sehr schnell der Nummer 100. Ich muss zu planen beginnen!1 Punkt
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Update #34 Glück auf! War es vergleichsweise kalt im April, liefen meine Playstations um so heißer. Im Ernst, es war fast ein wahrer Platinregen, der in den letzten Tagen nieder ging. Einige waren geplant, andere ergaben sich mehr oder weniger plötzlich. So gab es Platin in Ghostwire Tokyo, Fallout 76, Assassin's Creed Odyssey und Burnout Paradise Remastered. Letzteres wird allerdings erst im nächsten Update behandelt und einen Bericht zu Fallout 76 wird es in diesem Update nicht geben. Die Platin habe ich zusammen mit @tadini erspielt, indem wir ausstehende (und nervige) Koop-Trophäen gemeistert haben. Außerdem habe ich auch Fortschritte in Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 5 und Cat Quest zu vermelden. Cat Quest befindet sich kurz vor dem Abschluss. Auch hier wird es den Bericht erst im nächsten Update geben, wenn ich das Spiel wirklich komplett abgeschlossen habe. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 233 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 63/94 +16 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 +2 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 13. Fallout 76 65/67 +5 14. Cat Quest 1 19/23 +7 15. Ghostwire Tokyo 65/67 +65 16. Far Cry 5 51/73 +51 17. Burn Out Paradise Remastered 87/95 +87 Ghostwire Tokyo Mein zweites Platinkettenspiel forderte Durchhaltevermögen der besonderen Art. Ein Spiel mit so viel Sammelkram habe ich noch nie gesehen. Und leider machten diese einen Großteil des Spiels aus, so dass die eigentliche Erzählung stark in den Hintergrund rückte. Man gewann den Eindruck, dass das Spiel künstlich verlängert wurde. Denn das Einsammeln aller 240.300 Seelen an ca. 2100 verschiedenen Orten schien keine echte Relevanz für die Erzählung zu haben. Das Sammeln der 123 Relikte, ein paar Aufzeichnungen, einige Aufnahmen und Gebetsarmbänder wirkte dagegen sehr harmlos. Das einzig Gute an dem Sammelkram war die Erkundung Tokyos bis in die letzte Hauswandritze. Tokyo selbst und das Setting sind sehr gut gelungen und waren ein wahrer Augenschmaus. Die Hauptgeschichte war ok und wurde in Teilen sehr gut präsentiert. Allerdings fand ich die Klischee-hafte Behandlung gepaart mit japanischer Melodramatik teilweise sehr nervig. Mitgerissen hat mich die Geschichte leider selten. Schon der Anfang rang mir ein Stirnrunzeln ab. KK sucht sich einen Körper als neue Behausung und wählt ausgerechnet den von Akito. Akito war auf dem Weg ins Krankenhaus um seine Schwester zu besuchen als plötzlich alle Menschen durch einen Nebel verschwanden. Und ausgerechnet Akitos Schwester, Mari, wird nicht von dem Nebel aufgezehrt, weil sie Akito unbedingt noch etwas sagen wollte. Der Widersacher von KK entführt Mari und so haben Akito und KK ein gemeinsames Ziel. Es wirkt doch recht arg konstruiert. Dabei gäbe die japanische (Alt-)Kultur viel bessere Geschichten her. Ein Lob verdienen die Nebenmissionen. Sie waren abwechslungsreich und sehr gut geschrieben. Besonders gefallen hat mir, dass einige eine direkte Kritik an der japanischen und modernen westlichen Lebensweise übten. Leider traten, wie schon gesagt, Hauptgeschichte und Nebenmissionen in einen bedeutungslosen Hintergrund. Hier hätte ich mir eine wesentlich komplexere Geschichte gewünscht oder weniger Sammelkram. Wobei in jedem Fall die Charakterentwicklung von KK und Akito so wie deren Beziehung zueinander positiv zu nennen ist. Eine Katastrophe ist das Gameplay. Technisch wurde es zwar fast gänzlich sauber umgesetzt. Es ist aber derart altbacken und langweilig, dass es schon vor 5 Jahren als nicht mehr State of The Art hätte angesehen werden dürfen. Hier wäre so viel mehr drin gewesen. Neben einem Bogen stehen dem Spieler drei Elementarangriffe (Wasser, Wind, Feuer) zur Verfügung. Zusätzlich gibt es Talismane für eine Art Einfrieren, Schwächen, Deckung erzeugen und Anlocken. Abgesehen von Wind und Feuer war der Rest unbrauchbar. Der Bogen wäre noch eine Alternative gewesen. Allerdings findet man kaum Munition und Pfeile kaufen, ist auf Dauer zu teuer, wenn man erwägt ihn als Primärwaffe zu nutzen. Talismane können in der freien Welt überhaupt nicht gefunden werden und sind völlig überteuert. Was man sich hierbei gedacht hat, ist mir nicht so klar. Allgemein ist die Kampfgeschwindigkeit sehr langsam. Es reicht aus einfach durchgängig Windattacken zu spawnen und vielleicht mal zu blocken. Ausweichen gibt es nicht. In der Summe fand ich das Kampfsystem enttäuschend. Immerhin war es nett anzusehen. Ebenfalls enttäuschend waren die Gegner. Visuell gut designt, unterschieden sie sich sonst kaum voneinander. Manche bewegten sich vielleicht etwas schneller, manche besitzen Nahkampf- andere nur Fernkampfangriffe. Es war sehr einfach sich auf die Gegner einzustellen. Das spricht für eine sehr dumme Gegner-KI. Die Bossgegner waren kaum besser. Man musste nicht einmal die Angriffsmuster lernen. Gegnern bin ich nach Erreichen der maximalen Stufe weitestgehend aus dem Weg gegangen, weil es einfach nur nervte gegen die zu kämpfen und nun auch keinen Mehrwert mehr hatte. Das Spiel hat leider sehr viel Potential liegen lassen. Wäre es ein Indie-Spiel gewesen, könnte man über einiges hinwegsehen. So hat man aber leider den Eindruck, dass die optische Präsentation im Vordergrund stand und einfach nur etwas Inhalt reingekippt wurde. Nun wurde dem Spiel noch ein kostenloses Update spendiert. Das Hauptspiel bekam ein paar neue Inhalte. Das neue Gebiet und die Missionen fand ich gut. Es hatte tatsächlich nun einen schaurigen Charakter. Wer möchte nicht von einer verzauberten Organ-Schau-Puppe in einer Bibliothek verfolgt werden? Ein paar neue Gegnertypen gab es auch. Leider gilt für diese genau das gleiche wie für die ursprünglichen: gut designt, aber leider dumm. Die Fotosafari fand ich recht überflüssig, genau wie die Grafittis. Es ist eben nur weiterer Sammelkram, der keinen echten Mehrwert hat. Vielleicht versteht sich das Spiel aber auch als eine Art Kunst-Spiel. Dafür ist es aber dann doch zu lang. Zusätzlich gibt es nun noch einen Rogue-Part, der vom Hauptspiel entkoppelt ist. Es gilt die 30. Ebene zu erreichen und dort vermutlich einen Bossgegner zu besiegen. Zunächst kommt man nicht weit, weil Akito und KK praktisch nichts mehr "können". Mit dem Ausbau der Fertigkeiten beginnt man nun erneut. Positiv überrascht hat mich, dass einige meiner Kritikpunkte zum Gameplay aus dem Hauptspiel tatsächlich aufgegriffen wurden. Es gibt nun eine Fähigkeit "Ausweichen" und mit dem Gebetsarmband der Leichtfüßigkeit ist man nun auch schneller unterwegs. Dadurch erhält das Gameplay etwas mehr Dynamik. Nach dem eigenen Tod behält man alle freigeschlateten Fähigkeiten und seine Gebetsarmbänder. Ein Teil der Währung ist leider futsch und man beginnt natürlich wieder auf Ebene 1. Eine Ebene selbst ist meist schnell erledigt, wenn man sie schon kennt. Anfangs verbringt man jedoch viel Zeit mit der Erkundung. Dabei sind die Ebenen durchaus abwechslungsreich. Manche sind sehr groß und andere beinhalten nur einen Treppenaufgang. Die Ebenen werden zufällig gewählt. Wenn es einem nicht passt, kann man aber auch einfach das Spiel beenden (nach dem Speichern) und wieder laden und erhält eine neue Ebene. Absurd finde ich allerdings den Aufgabenkatalog. Er umfasst 89 Aufgaben, die man erledigen muss (Trophäen-relevant). Das wird ordentlich viel Zeit in Anspruch nehmen, fürchte ich. Letztendlich umfasst der Rogue-Part nur zwei (silberne) Trophäen, die aber sehr aufwändig sind. Dabei fühlt es sich an wie ein eigenständiges Spiel wie beispielsweise Rogue Legacy. Ob ich die 100% erreiche, hängt tatsächlich von meiner Lust ab und davon, wie lange ich mir das Spiel ausleihen darf. Far Cry 5 Auf die Fortsetzung der Far Cry Reihe hatte ich mich sehr gefreut, weil ich die Vorgänger sehr gerne gespielt hatte. Und was haben sie gemacht? An der Far Cry DNA rumgefummelt. Warum? Es hat doch funktioniert und ich wollte nichts neues haben. Das wird wohl der Grund sein, weshalb mir schon einige gesagt haben, dass das Spiel sie mit einem gemischten Gefühl zurückgelassen oder gar nicht erst abgeholt hat. Nach dem der erste Dämpfer überwunden war, folgte gleich der zweite: eine Geschichte, die für Europäer schwer fassbar ist. Man könnte meinen, das Schaf hat nun keine Lust mehr auf das Spiel; Geschichte komisch, Gameplay verändert. Lässt man sich aber auf die Neuerungen ein und besitzt etwas Hintergrundwissen um den Handlungsrahmen besser einordnen zu können, könnte einem glatt ein „Wow“ über die Lippen kommen. Beginnen wir mit dem Setting. Far Cry 5 spielt in den USA im Bundesstaat Montana. Der Bundesstaat ist insbesondere für seine Nationalparks bekannt. Die Landschaft ist wunderschön und ich hatte fast den Kiefernwaldgeruch in der Nase, als ich durch das Tal und die Berge streifte. Außerdem ist Montana republikanisch und 90% der Bevölkerung ist weiß. Montana ist das Gegenteil der USA, das wir über Serien vorrangig gezeigt bekommen. Dessen sollte man sich bewusst sein. Die Küstenbewohner nennen ihre Landsleute im Landesinneren häufig (waffentragende) Hinterwäldler. Steigen wir jetzt in die Geschichte von Far Cry 5 ein. Ein Tal in Montana wird von einer Sekte abgeriegelt und gänzlich kontrolliert. Wer Widerstand leistet, wird gegen seinen Willen missioniert und in die Gemeinschaft eingegliedert. Angeführt wird die Glaubensgemeinschaft vom Vater Joseph. Über ihm steht nur noch Gott selbst. Er lehnt den Staat und seine Ordnung ab. Nur die Bibel selbst wird als „Institution“ angesehen. Recherchiert man etwas - ich bin durch Zufall darauf gestoßen -, wird eine sehr starke Parallele zur aktuellen Situation in den USA klar. Es gibt Strömungen innerhalb der Evangelikalen Gemeinschaft, die den Staat als fehlgeleitet sehen, weil nicht die Bibel bzw. das Wort Gottes Einfluss auf politische Entscheidungen hat. Die (Geld-)Macht solcher Strömungen sollte man nicht unterschätzen. Mit Hilfe der Evangelikalen kam Trump an die Macht und dieser hat in seiner Amtszeit etwas umgesetzt, das von den Gründervätern nie gewollt war. Er hat als erster Präsident die Trennung von Staat und Kirche maßgeblich aufgeweicht. Er ist auch der erste Präsident gewesen, der beim Marsch der Pro Life Bewegung mitgelaufen ist. Die Pro Life Bewegung ist ein evangelikalischer Auswuchs, der Frauen das Recht auf Abtreibung und in diesem Umfeld die medizinische Versorgung verbieten und unter Strafe stellen will. Auch ist Trumps Position bzw. die Position der Evangelikalen zu Israel nicht gerade tauglich für Frieden in der Region. Ich könnte noch weiter ins Detail gehen, möchte hier aber auch niemanden langweilen mit einer Besprechung der Trump-Ära, die mit dem Sturm auf das Capitol und damit auf einen direkten Angriff auf die Demokratie (vorerst) endete. Aus dieser Perspektive ist der 5. Teil der Far Cry Reihe ein klares politisches Statement und das finde ich Sau-Schaf-stark, dass sich Ubisoft das getraut hat. Als Deputy landet man standesgemäß nach einem Helikopterabstürz im Sekten-kontrolliertem Tal. Das gesamte Einsatzteam wurde nach dem Absturz entführt und auf drei Regionen verteilt. Man selbst konnte der Entführung entkommen und wurde von einem verrenteten Sheriff gerettet. Die eigene Mission ist simpel. Es müssen alle Teammitglieder gerettet werden und am Ende steht die Verhaftung von Joseph. Unterstützung erhält man von den Widerstandsbewegungen, die sich gegen Joseph und seine „Familie“ auflehnen. Ohne großartig zu spoilern, Joseph setzt lieber die Welt in Brand und zerstört alles als es den Gottlosen zu überlassen. Diese Radikalität ist in Teilen der Evangelikalen Bewegung ebenfalls zu beobachten. Sie sehen das, was sie als Christentum bezeichnen, als einzig wahre Religion. Zudem beanspruchen sie allein für sich die Wahrheit (Stichwort: gestohlene Wahl; sie behaupten nach wie vor, dass der Capitolsturm eine Inszenierung von der Black Life Matters Bewegung und von Kommunisten war, die es dann Trump und seinen Anhängern unterschieben wollen). Die Charaktergestaltung von Joseph und seinen engsten Familienmitgliedern John, Jacob und Faith fällt leider im Vergleich zu den Vorgängern etwas ab. Es mag aber auch daran liegen, dass es nun zum ersten Mal mehrere Personen sind. Jede davon ist sehr individuell. Doch leider bleibt kaum Raum dies zu vermitteln, da Far Cry 5 von der Spiellänge unwesentlich länger ist als die Vorgänger. Im Endeffekt heißt das, jede Figur hat weniger Zeit seinen Werdegang, die Motivation und ihr Ziel an den Spieler zu bringen. Das schadet dem Spiel leider. Rückblickend sind die so unterschiedlichen Ansätze der Figuren ziemlich gut gewählt und im Einklang. Mehr Zeit hätten alle Figuren verdient um wirklich einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. So unterschiedlich wie die Figuren waren, waren am Ende auch die Kämpfe gegen sie. Womit wir beim Gameplay wären. Anfangs schrieb ich, dass an der Far Cry DNA geschraubt wurde. Die für mich verwirrendste Neuerung waren die fehlenden Erfahrungspunkte. Stattdessen gibt es Widerstandspunkte, die man für das Erfüllen von Quests und gute Taten (Geiseln befreien, Konvois zerstören, Außenposten einnehmen, usw.) bekommt. Anfangs fühlte ich mich ein wenig betrogen, weil ich in den Teilen davor immer davon profitiert hatte viele Gegner durch Takedowns auszuschalten. Jetzt ist es egal, wie man Gegner aus den Weg räumt. An sich fand ich es aber auch gut, dass die Tötung von Gegnern nicht über Erfahrungspunkte belohnt wird. Und am Ende hat es mich auch nicht mehr gestört. Seine Fertigkeiten kann man nun über Punkte ausbauen, die man für das Abschließen von Herausforderungen und das Sammeln von Heften bekommt. Für mich hat das prima funktioniert. Die Prepper-Bunker/-Lager ersetzen ein Stück-weit die Funktürme aus den vorherigen Teilen bezogen auf Kletter- und Geschicklichkeitspassagen. Der Rest des Gameplays ist vergleichbar mit den vorherigen Teilen. Die Waffenauswahl beinhaltet alles, was das Shooterherz begehrt. Fahrzeuge zu Land und zu Wasser gibt es reichlich. Neu im Fuhrpark sind Kleinflugzeuge und Helikopter. Das Fliegen wurde gut umgesetzt und hat mir Spaß gemacht. Eine weitere Neuerung sind die neun Begleiter, die man jeweils mit dem Abschluss ihrer Quest freispielen kann. Bis zu zwei Begleiter kann man dauerhaft an seiner Seite haben, was vor allem beim Schwierigkeitsgrad „Berüchtigt“ (Neues Spiel+) auch nötig ist. Besonders die Luftunterstützung von Nick in seinem Kleinflugzeug war Gold wert. Wer es tierisch mag kann sich Boomer (Hund), Peaches (Puma) oder Cheeseburger (Bär) an die Seite holen. Hurk, der nicht fehlen darf, ist das Sinnbild eines naiven, Spaß-liebenden post-pubertären Söhnchens ausgerüstet mit einem Raketenwerfer. Der Spaßfaktor mit Hurk Junior ist auf jeden Fall gewährleistet. Hurk Senior fungiert übrigens als Seitenhieb der damaligen Trump-Kampagne (Make Montana Great Again). Neben der Jagd ist nun auch das Angeln möglich. Ich habe etwas gebraucht um die Steuerung zu lernen, denn die fand ich nicht ganz so intuitiv und dass es verschiedene Köder gibt, die insbesondere die Rekordjagd beim Angeln erheblich erleichtern, hätte etwas mehr Erklärung bedarft. Waffengurte und Taschen können nun leider nur noch über die Fertigkeiten verbessert werden. Dadurch hat die Jagd leider an Bedeutung eingebüßt. Das fand ich in den Teilen davor besser. In der Summe fällt mein Fazit sehr gut aus. Ich fand das Spiel kurzweilig, sehr unterhaltsam und technisch sauber umgesetzt. Die meisten Neuerungen sind in sich logisch und ich begrüße es, wenn etwas neues ausprobiert wird. Den Mut haben leider gerade die großen Studios und Publisher verloren. Inhaltlich lobe ich ebenfalls die offene Kritik an unserer Zeitgeschichte. Das Spiel hinterlässt bei mir jedenfalls einen bleibenden Eindruck. Über die DLCs werde ich vermutlich im nächsten Update berichten. Assassin's Creed Odyssey Lange musste Odyssey auf die Fortführung warten, denn ich befand mich wohl selbst auf einer Odyssey. Motiviert wurde ich durch meinen Mann, der es aktuell spielt und ich dachte mir, ich könnte doch zumindest die Hauptgeschichte zu Ende spielen. Gesagt, getan. Bis zum Epilog musste ich auch nicht mehr so viel Zeit investieren. Und dieser ließ mich etwas grummelig zurück. Offenbar waren alle meine Entscheidungen familien-technisch völlig für den Popo. Während bei meinem Mann die ganze Familie im Epilog am Tisch saß, hatte ich nur das Vergnügen mit einem Vater, dem das (unsinnige) Gesetz wichtiger ist als die Familie und Stentor, der nicht mal den Wein mit mir teilen wollte. Pfff, ich hatte kurz das Verlangen, das Spiel neu zu starten und es besser zu machen. Ich habe dem dann aber doch widerstanden - noch einmal mindestens 50h reinstecken, wäre dann doch zu viel des Guten. Also habe ich mich damit abgefunden und mit dem Beenden der letzten Odyssey-Quests mit Pythagoras und der Integration der Gegenwartsgeschichte wurde ich vom Spiel belohnt und der Familien-geschichtliche Epilog wurde schnell vergessen. Für mich war die Erzählung um Pythagoras herum der wahre Epilog. Am Ende gab es für die Platin auch nicht mehr so viel zu tun. Lediglich alle Teilregionen musste ich noch abklappern, wobei ich bei der Aufgabe leicht ins Schwitzen kam. Kleinere graue Flecken auf der Karte, aber auch die großen, kann man schnell übersehen. So hielt ich beispielsweise eine Insel einfach für eine Vulkaninsel, auf der nichts drauf war. Stattdessen hatte ich sie einfach noch nicht aufgedeckt. Ein wenig Inhalt bietet mir das Spiel noch, so dass ich sicherlich die nächsten Wochen und Monate noch ein paar schöne Stunden mit Odyssey verbringen werde. Sehr gespannt bin ich auf die Atlantis-Erweiterung. Zunächst werde ich aber noch die Heldentaten-DLC vervollständigen und danach die andere Erweiterung spielen; sozusagen in chronologischer Erscheinungsreihenfolge, auch wenn das wohl nicht von Bedeutung ist. Assassin's Creed Valhalla Hatte ich im März die Saga in Scrobbescir gespielt, fehlten mir noch einige Nebenaufgaben zur Vervollständigung des Gebiets. Das habe ich im April nachgeholt; Rätsel gelöst und in Wikkinger Manier gebrandschatzt. Danach zog es mich direkt in die nächste Region: Caent (Kent). Die Saga war im Vergleich zu Scrobbescir wenig aufregend. Um den Aufenthalt von Fulke, die Sigurd verschleppt hat, zu erfahren, geht man ein Tauschgeschäft mit einem Abt ein. Abt Cynebert möchte erfahren, wer der nächste Aldermann wird, um sich vorzeitig anzubiedern. Die Aufgabe ist recht unspektakulär und ist über einen kleinen Umweg auch schnell erledigt. Dem Abt selbst bekam das Abkommen nicht so gut. Seine Machtgier machte ihn blind für die Gefahr seines Vorhabens. Zum verabredeten Ort, an dem das Tauschgeschäft der Informationen stattfinden sollte, lud er doch allen Ernstes Fulke ein. Es ist kein großartiger Spoiler, dass der Abt das Treffen nicht überlebte. Danach musste man selbst vor Fulkes Schergen fliehen. Noch scheint Fulke nicht der Auffassung zu sein, dass ich es wert wäre sich die Hände schmutzig zu machen. Auch wenn die Saga unspektakulär war, wurde sie mit einer Trophäe belohnt. Ich habe das Gefühl, dass diese Saga hauptsächlich der Charakterentwicklung diente. Man erfuhr sehr viel aus Basims Vergangenheit, was in Hinblick auf Mirage spannend war. Und auch Fulke ließ einiges durchblicken. Ich bin gespannt, ob Sigurd am Ende einarmig unterwegs sein wird oder der abgetrennte Arm in der Truhe doch nicht seiner war (bitte nicht spoilern ). Die Nebenaufgaben in Caent fand ich, wie schon zuvor in den anderen Regionen, sehr unterhaltsam und abwechslungsreich. Mein Highlight diesmal war das Schwein, das die Zukunft vorhersagen kann. Wer kommt auf solche Ideen? Völlig behämmert war auch das Zählen von Steinen, deren Anzahl sich bei jedem Versuch änderte. Beim dritten Mal kommt man wirklich ins Grübeln, ob man selbst nicht alle Tassen im Schrank hat. Als Mathematiker sind mir Zahlen größer 3 meist sowieso suspekt. Herzergreifend fand ich die kleine Geschichte um eine Weise und seiner Freundin, die gerne Honig mag. Und Geschwister-Hass-Liebe lieferte die Nebenquest um die Zwillinge auf einem Turm. Die Dialoge haben mich sehr gut unterhalten und mir mehrfach ein Schmunzeln entlockt. Ich bin gespannt, was mich in der nächsten Region erwartet. Das war es für den April. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Juni wieder mit Burnout Paradise, Cat Quest und was sich noch zufällig findet. Bis dahin frohes Schaffen!1 Punkt
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