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  1. Ach was war das für ein schönes Spiel dieses "DREDGE". Richtig richtig schön! Vielen Dank an alle, die im Stream waren und die Reise mit mir auf dem Deck verbracht haben. Und da diese nun vorüber ist und wir nach vorn blicken wollen, gab es einen Vote für die nächste Kategorie. Ich hätte es mir denken können aber ich wollte es auch nicht vorher aussprechen... Ihr wollt mich leiden sehen! Oder motivieren nach schweren Zielen zu streben. Oder doch das mit dem Leiden Ist auch egal, denn ich würde auch selbst gern jeden dieser Titel angehen. Doch ihr habt das Schicksal des Streams in der Hand. Was wird es werden aus der Kategorie "Schwere Kost"??? Jede(r) bekommt eine Stimme und das Ergebnis wird nicht vorher zu sehen sein. Und auch ich hab mir überlegt nicht reinzuschauen. Ich werde alle vier Titel auf der Konsole installieren und wir werden am Mittwoch gemeinsam auflösen, welcher Titel die nächsten 2-48 Monate laufen wird ^^ Hier könnt ihr abstimmen!!! Und diese Titel stehen zur Wahl: 1. Demon´s Souls Komplettierungsrate: 24,38% Schwierigkeit: 5,84 trophies.de | 7/10 profiles Spieldauer: 64,09 Stunden trophies.de | 40 Stunden profiles 2. Hades Komplettierungsrate: 26,73% Schwierigkeit: 4,75 trophies.de | 6/10 profiles Spieldauer: 65,21 Stunden trophies.de | 50 Stunden profiles 3. Kingdom New Lands Komplettierungsrate: 6,11% Schwierigkeit: 5/10 profiles Spieldauer: 20 Stunden profiles 4. Returnal Komplettierungsrate: 14,99% Schwierigkeit: 6,62 trophies.de | 6/10 profiles Spieldauer: 71,69 Stunden trophies.de | 50 Stunden profiles Ich bin gespannt
    4 Punkte
  2. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die "Dredge"-Platin für die PS5-Version erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Hinweis: Das Spiel wird nicht in der Original-, sondern in einer Bluray-Hülle verschickt. Geht bitte sorgsam damit um und hinterlasst keine Fingerabdrücke oder Kratzer auf der Disk. Danke Das Spiel gehört @da_emty. Ich verwalte die PK nur. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? - Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste - Hat schon die dicken Fische gefangen: @da_emty ( 14.05.2023) @stiller ( 9.06.2023) @BloodyAngelCherr ( 19.06.2023) @Bossi_ ( 8.07.2023) @NewPresident ( 25.07.2023) @Tomekk20 ( 09.08.2023) @LC-Gamerin ... Fängt gerade die dicken Fische: fast zurück bei @da_emty Wollen noch die dicken Fische fangen: Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
    3 Punkte
  3. So auf gehts zu weiteren Fertigmeldungen. Als Nachtrag natürlich noch diese: Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 8,00 - 10,00. Für das fantastische Spiel: Videoball -.- Bewertung der Schwierigkeit Dann aber auf zu neuen Ufern und neuen Fertigmeldungen! Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von 20,00 - 39,99 Stunden. Komplettiere ein Spiel das im Eventzeitraum erschienen ist. Komplettiere ein Spiel, in dem du mit einem Tier interagierst. In Dredge hat man es mit vielen Lebewesen zu tun, auch mit vielen, bei denen man es sich nicht gewünscht hätte. So wie dieses Exemplar: Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. Der gute @gnöbli hat es auch gespielt Ordne einem komplettierten Spiel einem Land zu. Dredge wurde von "Black Salt Games" entwickelt und die kommen aus Neuseeland
    3 Punkte
  4. Doom 2 (PS4) 1x 2x Doom 64 (PS4) 4x 5x 1x Somit 100% aller Trophäen erreicht. Beide Teile die Story abgeschlossen. Total: 13 Trophäen.
    3 Punkte
  5. Willkommen zu meinen letzten Update zu einem Spiel, das ich noch innerhalb der 170 Tage begonnen habe. Es handelt sich dabei um das Frusttoleranz- und Geduldsaustestungs-Programm Returnal. Offiziell wurde es ja als Videospiel exklusiv für die PS5 angepriesen. Aber das ist nur eine dürftige Camouflage für ein Werkzeug sadistischer Psychopathenlogen, die genüsslich via Mikrofon deines Controllers deine Wutausbrüche und Schimpftiraden verfolgen und sich dabei anerkennend auf die Schulter klopfen. Ganz harmlos nennen sie sich Housemarque und treiben seit (Videospiel-)Ur-Zeiten ihr Unwesen, zunächst unabhängig, seit 2021 unter dem Deckmantel von Sony. Meinen ersten Kontakt mit dem in Helsinki beheimateten Studio hatte ich zu PS3 Zeiten mit Dead Nation, einem Top-down-Twin-Stick-Shooter, der in einer Zombie-Apokalypse spielt. Das Spiel war eines jener Spiele, die nach dem Hackerangriff auf das PSN 2011 von Sony als Wiedergutmachung für den mehr als 3 Wochen dauernden Ausfall des PSN angeboten wurden (in Österreich waren die weiteren Spiele Little Big Planet, Infamous und Wipeout HD/Fury, insgesamt durfte man zwei davon auswählen). Zu dieser Zeit sammelte ich aber noch keine Trophäen, sodass ich das Spiel nach einmal Durchspielen weglegte. Erst ein halbes Jahr später begann ich ernsthaft, auf Platin zu spielen, was mir unter tatkräftiger Unterstützung meiner Frau (für eine Trophäe musste man die gesamte Mission im Koop durchspielen; sie machte das, obwohl sie Zombie-Spiele hasste ) auch gelang. Später kam noch der Road of Devastation DLC dazu, so dass ich die letzte Trophäe erst nach über 3 Jahren irgendwann 2014 schaffte (in your Face, "Never give up"!). Seither bin ich ein großer Fan des Studios und habe dann auch den geistigen Nachfolger, Alienation gespielt und geliebt. Nex Machina, eines der wenigen Spiele, bei denen ich Platin aufgegeben habe (auch wenn ich das Spiel Alibi-mäßig immer noch installiert habe) ist ebenfalls von denen. Returnal ist im Grunde gar nicht so viel anders als Nex Machina, auch wenn wir es beim aktuellen Output der Finnen nicht mehr mit einem Twin-Stick-Shooter, sondern einem Third-Person-Shooter zu tun haben. Aber die vielen grell leuchtenden Gegner, und vor allem die Bullet-Hell-Mechaniken sind bei beiden Spielen mitunter die wesentlichen Spielelemente. Definiere "Bullet-Hell" Auch die Farbgebung der Bullets und Beams ist die gleiche: Rot und Blau können gedasht werden (auch den Dash gibt es bei Returnal), lila farbige nicht (wie das jetzt mit den grünen ist, kann ich ehrlich nicht sagen, die kommen aber auch nur bei den Bossen vor, wenn ich mich richtige erinnere). Und das Sterben. Allerdings hat man bei Nex Machina ja in guter alter Arcade-Spielhöllen-Tradition wenigstens ein paar Leben (es gibt auch immer wieder Extra-Leben, die man einsammeln kann). Bei Returnal hat man im Normalfall nur das eine, ist das weg, fängt man wieder von vorne an. Eternal Return Damit wären wir schon beim wesentlichen Punkt. Returnal ist ein Rougelike-Shooter, d.h. man startet mit einer schwachen Standard-Waffe und muss sich durch diverse Level kämpfen, dabei immer bessere Ausrüstung und Waffen finden und möglichst nicht sterben. Dann wenn bei Selene, der Protagonistin des Spiels, die Lichter ausgehen, startet sie wieder von vorn und fast alle Upgrades (abgesehen von ein paar permanenten Items, die man im Zuge der "Story" findet) und vor allem Waffen sind futsch. Rinse and repeat. Der Einstieg bei solchen Spielen ist von der Schwierigkeit meist etwas happig, da man sich einerseits erst an die Spielmechaniken gewöhnen muss und andererseits auch noch keine Charakterentwicklung stattgefunden hat. Man ist also ziemlich supernackt, um einen in Österreich seit einigen Jahren äußerst bekannten Ausdruck für "unvorbereitet" oder "lost" zu gebrauchen. Das Spiel Folterprogramm wirft einen zu Beginn gleich direkt in das Geschehen. Selene, ein interstellarer Scout, also eine Person, die das Weltall erkunden soll, steuert mit ihrem Raumschiff, Helios genannt, irgendwann in der nahen Zukunft (ich würde den Abstand zur jetzigen Zeit auf etwa ein bis zwei Generationen schätzen) auf den Planeten Atropos zu. In der Anfangssequenz sieht man, dass eine Landung auf dem Planeten eigentlich verboten ist, aber Selene lässt sich davon nicht beirren und setzt zur Landung an. Die verläuft dann aber ähnlich erfolgreich wie Luke Skywalkers Landung auf Dagobah, nur mit dem Unterschied, das Selene keinen Meister Yoda trifft, der ihr das zerstörte Raumschiff wieder flott macht. "Dagobah lässt grüßen" Sie sitzt also fest. Selene selbst bleibt unverletzt und macht sich auf, das erste Biom zu erkunden. Sie versucht auch ASTRA, die Organisation, für die sie arbeitet, zu kontaktieren, um vom Planeten evakuiert zu werden, bekommt aber zunächst keine Antwort. Daher geht sie dem eigentlichen Grund ihrer Landung nach, nämlich herauszufinden, wo das mysteriöse Signal, das Selene als "White Shadow" bezeichnet und sie letztendlich auf Atropos geführt hat, seinen Ursprung hat. Selene macht sich also mal auf den Weg und wundert sich dabei ein bisschen, warum sie ihre Standardwaffe nicht dabei hat. Aus dem Wundern wird kurze Zeit später ein mittelgroßer Schock, als sie nämlich besagte Waffe findet. Neben einer Leiche von Ihr. Irgendwas scheint hier ganz und gar nicht mit rechten Dingen zuzugehen. Doch es bleibt nicht bei einer Leiche. Leichen pflastern ihren Weg aus der Ego-Perspektive sozusagen. Aber von so Kleinigkeiten wie Sisyphus-Syndrom und multipler out-of-body-experience lässt sich Selene nicht aufhalten. Wir müssen zum White Shadow. Das wäre zumindest der Plan. Auch wenn die ersten Gegner noch recht harmlos sind, kommen recht bald die ersten Minibosse. Daher werde ich recht zeitnah das erste Mal selbst Zeuge der Zeitschleife (die mir auch gleich eine Trophäe beschert) und Selene wacht mit einem Schrei neben (oder wahlweise auch in) ihrem Raumschiff wieder auf. (Schrei dazudenken) Da wird ihr erstmals bewusst, dass es wohl kein Entrinnen von dem Planeten mit seiner nicht sonderlich freundlich gesinnten Fauna gibt. Beim zweiten Durchgang fällt auf, dass es jetzt irgendwie anders ausschaut als vorher. Das liegt daran, dass das Spiel Produkt von Sadisten mit Programmierskills jedes Mal, wenn man neu beginnt oder in späterer Folge ein neues Biom betritt, das Biom aus einer Vielzahl von verfügbaren "Räumen" zufällig zusammensetzt. Was im Prinzip eine gute Sache ist, da man (oder möglicherweise auch nur ich) vor allem zu Beginn doch sehr oft neu beginnen muss und somit für Abwechslung gesorgt wird. Im "Endgame" des Spiels Werkzeugs gnadenloser Peiniger, das leider ausschließlich aus dem x-maligem Durchspielen der Levels besteht, um die letzten fehlenden Sammelitems, die allesamt jeweils an einen bestimmten Raum gebunden sind, zu finden, führt dieses System aber zu stundenlangem Frust und verlorener Lebenszeit. Dazu aber dann später mehr. Ein anderer etwas problematischer Aspekt der zufälligen Zusammenstellung der Levels ist die Tatsache, dass auch die im jeweiligen Raum verfügbaren Obolit- und Äthervorkommen, Verbrauchsgüter oder Waffen und vor allem auch die Art der Gegner bis auf ein paar Räume zu Beginn stark schwanken kann. Wenn man Pech hat, bekommt man schon im zweiten oder dritten Raum einen (zu diesem Zeitpunkt) fetten Miniboss, den man dann mit seiner unmodifizierten Standardwaffe auf Waffenlevel 0 bekämpfen muss. Das sorgt vor allem zu Beginn, wo man noch dabei ist, die Spielmechaniken zu lernen und auch keine Xenowaffen spawnen, für viel Frust. Zumindest bei mir, der schon einige Jahre auf dem Buckel hat. (In einem Forum habe ich dazu mal gelesen, wie ein Vater von seinem Sohn erzählt hat, der im ganzen Spiel bis zum Ende nur 13 Mal gestorben ist, das habe ich locker in den ersten beiden Stunden "geschafft" ). Atropian Survivor Aber das ständige Sterben und wieder neu bei null anfangen, gehört ja zum Spielprinzip, habe ich gehört. Zum Glück gibt es aber die permanenten Upgrades, wie die Atropische Klinge (Nahkampfwaffe), einen Teleporter oder den Ikarischen Geifhaken, mit dem man sich über Abgründe ziehen oder höher gelegene Vorsprünge oder Ebenen erreichen kann. Vor allem der Teleporter und die atropische Klinge erleichtern einem schon recht früh im Spiel die Aufgabe, sich durch das erste Biom zu kämpfen. In weiterer Folge findet man immer wieder weitere leblose Versionen von Selene. Manchmal findet man daneben Sprachaufzeichnungen von ihr, die sozusagen Einblick in die Gedankenwelt ihres früheren ichs geben, oder auch einzigartige Gegenstände, die für den Fortschritt in der Story notwendig sind. Teilweise sind es aber auch einfach nur Überbleibsel anderer Spieler, die man scannen kann, um dann zu entscheiden ob man sie für Äther rächt (wo dann ein Miniboss spawnt, der besiegt werden muss) oder zum plündern Äther investiert (um einen Gebrauchsgegenstand zu erhalten). Äther ist eine der beiden "Währungen" im Spiel. Mit Äther kann man neben dem Plündern von anderen Spielerleichen auch schädliche Gegenstände oder Behälter reinigen (schädliche Ausgaben von Gegenständen bringen die Gefahr mit sich, dass Selene's Anzug eine Fehlfunktion bekommt, wie z.B. reduzierte(s) Unversehrtheit(Leben) usw.) oder sich ein zweites Leben an einem der Reconstructor (es gibt jeweils einen pro Biom) "kaufen". Reconstructor - wurde zwar offensichtlich nicht für Selene gebaut, funktioniert aber trotzdem Äther bleibt neben den permanenten Upgrades des Anzugs von Selene (wie z.B. die atropische Klinge oder der Teleporter) und den Waffenmodifikationen (dazu später mehr) als einziges nach einem Tod erhalten, alles andere (Gebrauchsgegenstände, Artefakte, Waffen, Waffenlevel oder Obolit) verschwindet wie gesagt wieder oder wird auf null zurückgesetzt. Obolit is die zweite "Währung", mit der man sich an bestimmten "Verkaufsautomaten" (es ist total praktisch, dass auf einem mit Ruinen überzogenen Planeten ausgerechnet die Verkaufsautomaten alles unversehrt überstanden haben - es lebe der Konsum!) temporäre Anzugverbesserungen (sie gelten, solange man am Leben bleibt und verschwinden nach dem Tod wieder) oder Ausrüstungsgegenstände wie Gebrauchsgegenstände oder Artefakte kaufen kann. Obolit wird von besiegten Gegnern fallen gelassen (verschwindet dann aber nach kurzer Zeit) oder liegt an manchen Stellen herum, bis man es einsammelt. Da vor allem die Anzugserweiterungen mit jedem Biom immer teurer werden (das alltägliche Problem von Marktmonopolen), ist es wichtig, dass man rechtzeitig drauf schaut, dass man's hat wenn man's braucht (um eine Werbung für Bausparen in Österreich in den 80er-Jahren zu zitieren). Neben Anzugsverbesserungen gibt es aber auch noch teilweise äußerst praktische Artefakte, wie zum Beispiel eine Astronautenfigur, die einem ein zusätzliches Leben spendiert. Aber zurück zu Selene. Im ersten Biom, einer düsteren Region mit Ruinen einer offensichtlich ausgelöschten Zivilisation, versucht sie also, Antworten auf die Frage, was es mit dem mysteriösen White Shadow Signal auf sich hat, zu finden. Die Sache wird recht schnell nocht seltsamer, als sie in einem Raum auf ein Landhaus trifft, das ihrem Elternhaus verdächtig ähnlich sieht. Selene ist vorschichtig ausgedrückt etwas verwirrt, aber das Haus verschlossen und daher bleibt Selene nicht viel anderes übrig, als weiterzuziehen. Im ersten Akt, der sich über 3 Biome erstreckt, wird das Missionsziel auch immer auf der Karte angezeigt. Darüber hinaus zeigen auf der Karte einem auch die Symbole für die Eingänge zu den einzelnen Räumen an, ob es sich um den Hauptweg (viereckige Symbole) oder um einen Nebenweg (dreieckige Symbole, endet in einer Sackgasse) handelt. Die Nebenräume sind völlig random angeordnet und mit einigen Ausnahmen (der Reconstructor ist z.B. in Biom 1 immer in einem Nebenraum vorhanden) ist auch der Inhalt zufällig. Der kann von nervigen Minibossen, über Waffenkisten bis zu Fabrikatoren, den Verkaufsautomaten des Marktmonopolisten, reichen. Manchmal sind die Fabrikatoren schon geladen und man kann sich Zeugs auch gratis ziehen. Aber auch die Haupträume sind abgesehen von ein paar fixen Räumen zufällig. Da fast alles random ist, kann man manchmal schon nach kurzer Zeit ganz respektable Ausrüstung haben und recht smooth durch relativ leichte Gegner cruisen, oder es kommt nur Müll in den Automaten, keine Waffen, aber dafür mutierte Minibosse, yay! Neben Selenes unmodifizierter halbautomatischer Pistole, die sie zu Beginn immer mit sich führt, kann man auch Xenowaffen finden. Dazu müssen sie aber zunächst mal an einem fixen (glaube ich) Spawnpunkt das erste Mal aufgehoben werden. Ab diesem Zeitpunkt kann man sie auch in Kisten oder als Drop der Minibosse finden. Einige dieser Spawnpunkte sind aber in so seltenen Räumen, dass man sie, wenn man Pech hat, erst sehr spät zu Gesicht bekommt. Funfact: meine vermeintlich letzte Waffe habe ich gefunden, nachdem nach 95 h Spielzeit das erste Mal ein "very rare" Raum in Biom 2 gespawnt ist. Eine zufällig generierte Welt in Ehren, aber wenn so etwas vorkommt, haben sich die Entwickler Folterknechte wohl bei den Zufallsmechanismen ein bisschen vertan. Housemarque! Die Stärke der Waffen hängt vom aktuellen Waffenlevel Selene's ab, das sie durch Kills und das Aufsammeln von sogenannten Kalibratoren steigern kann. Die Spawnpunkte sowie die Mächtigkeit der Kalibratoren sind natürlich wieder random und tragen somit gemeinsam mit allen anderen Randomspawns zur allseits beliebten Abwechslung bei. Alle Waffen, die man findet, haben zumindest das Waffenlevel von Selene, können aber, ihr werdet es jetzt nicht glauben, zufällig, ja zufällig, auch ein paar Level höher sein. Ganz selten droppen auch Waffen von Mini-Bossen mit 5 Level über dem eigenen. Die Waffen sind sehr gut designed, jede fühlt sich anders an und hat entsprechend Stärken und Schwächen. Durch die Funktionen des Dual Sense Controlleres ist das Waffenhandling und Feedback sehr beeindruckend, da merkt man natürlich, dass Housemarque ein Sony-Studio ist. Die Waffen haben je nach Level (max ist 30, das aber erst in Biom 6 erreicht werden kann) auch eine bis maximal 4 oder 5 Modifikationen (ich erwähne es jetzt nicht mehr extra, aber wenn ich über irgend eine Spielmechanik berichte, könnt ihr getrost immer das Wort "zufällig" einfügen ). Die Modifikationen müssen aber erst durch Kills freigeschaltet werden. Dadurch werden die Waffen mit Fortdauer des Spiels Psychologie-Experiments auch immer besser und durchschlagskräftiger, auch wenn es immer noch ... (bitte oben erwähntes Wort einfügen) ist, was man bekommt. Daher ist es auch nicht immer sinnvoll, neue Waffen mit höherem Level aufzunehmen, wenn die neue Waffe relativ wertlose Modifikationen besitzt. Das Ganze wird aber dann sowieso mehr oder weniger bedeutungslos, wenn man mal den Elektropylonenwerfer freischaltet und diesen auch ... in einem Durchgang findet. Dieses Teil ist gegenüber den anderen Waffen dermaßen overpowered, dass man ohne Bedenken Waffen mit um 5 oder mehr Stufen höheren Level links liegen lassen kann. Wie der Name schon erahnen lässt, verschießt dieses Teil Elektropylonen, die an allen Oberflächen, auch Gegnern haften. Zwischen den Pylonen bildet sich ein Netz aus, das alles, was da durchwandert oder fliegt Schaden zufügt. Dazu muss man die Gegner nicht jedes Mal treffen. Es fühlt sich wirklich ein bisschen wie ein Cheat-Code an, weil man damit ausgerüstet schon wirklich sehr unvorsichtig vorgehen muss, um die Zeitschleife erneut zu aktivieren. A Shadow in the Fog Aber diese Waffe kam erst in einem späteren Biom, sodass ich mich, solange ich in Biom 1 festsaß, deutlich mehr anstrengen musste, um voran zukommen. Irgendwann hatte ich dann alle permanenten Items in Biom 1 aufgesammelt um mich dem ersten Boss, Phrike zu stellen. Jetzt könnte ich natürlich über das tolle Bossdesign, die dramatische Atmosphäre und überhaupt und sowieso berichten, wenn ich diese Dame nicht so würde. Gefühlte 20 Mal bin ich in ihre Arena gesprungen, nur um wieder und wieder die Start-Sequenz zu sehen. Das lustige ist, nachdem ich sie dann endlich irgendwann mal mit Ach und Krach niedergerungen habe, bin ich nur mehr ein einziges weiteres Mal bei ihr gestorben. Steile Lernkurve und so. So schwer ist gnä' Frau nämlich gar nicht. Im Nachhinein betrachtet. Nachdem ich Dinge zu ihr gesagt habe, die man als erwachsener Mann nicht sagen sollte. Mehrmals. Immer wieder. Bei jedem f#cking final hit. Aber Schwamm drüber. Inzwischen kann ich, ganz ohne dabei auf 180 zu kommen, darüber reden und dazu sind wir ja hier. Ich bin danach auch nur mehr bei einem weiteren Boss (Nemesis) einmal gestorben, und das mehr oder weniger auch nur, weil ich da eine Waffe mit zu geringer Reichweite hatte, was bei dem Boss tödlich (haha) ist. Hausbesuche Bei Phrike findet Selene einen Haustür-Schlüssel, mit dem sie dann auch das seltsame Haus (ein fixer Spawn in Biom 1) öffnen kann. Mit Betreten des Hauses beginnt die erste von insgesamt 7 Haussequenzen, die eine Art Flashback zu Selene's Kindheit darstellen. Das ganze blieb dabei aber immer sehr vage und es war auch nicht immer klar, ob das tatsächlich Kindheitserinnerungen von Selene waren oder eben nur gewisse Situationen oder Phasen ihres Lebens symbolisieren sollen. Ich bin leider kein Fan davon, wenn eine Story nur angedeutet wird und man sich diese aus den einzelnen mehr oder weniger informativen Fetzen, die man von Zeit zu Zeit findet, zusammenreimen muss. Ganz besonders nicht dann, wenn der Fokus des Spiels auf etwas ganz anderem, nämlich dem Kämpfen und Erkunden liegt. Das ist jetzt keine Kritik an Returnal, aber ich will mir eine Story, wenn es denn eine gibt, anschauen, aber nicht ausdenken. Daher werdet ihr hier auch keine Theorien darüber lesen, was denn das ganze überhaupt bedeuten soll. Das einzige, dass relativ klar ist, ist, dass Selene ein recht ambivalentes Verhältnis zu ihrer Mutter, Theia, hat(te?). Theia war selbst im Astronauten-Rekrutierungs-Programm, konnte ihren Traum aber nicht leben, weil sie bei einem Autounfall schwer verletzt wurde und von da an auf einen Rollstuhl angewiesen war. Dieses traumatische Erlebnis hat auch das Verhältnis zwischen Mutter und Tochter fortan schwer belastet. Es scheint, dass Theia es Selene nie vergönnt hat, das sie anstatt Theia eine Karriere im Weltraum erreicht hat. Der Haustorschlüssel ist aber nicht der einzige, den man findet. Ein zweiter öffnet das Tor zu Biom 2, einer mit Ruinen übersäten wüstenähnlichen Gegend, das rote Ödland. "Soll ich wirklich?" Da ging dann das Drama wieder von vorne los. Neue Gegner sorgten recht schnell dafür, dass ich wieder regelmäßig in oder neben Helios aufwachte und es wieder und wieder versuchen musste. Zum Glück musste ich in Biom 1 jetzt theoretisch nicht mehr alles machen, da ich ja den Schlüssel zum Portal für Biom 2 hatte und somit nicht jeden Raum absuchen und Phrike besiegen musste. Praktisch suchte ich aber doch immer relativ viele Räume in Biom 1 ab, einfach um bessere Ausrüstung und temporäre Anzugupgrades (vor allem erhöhte Unversehrtheit/Leben war immens praktisch) zu bekommen. Das Waffenlevel war das geringste Problem, das wurde nämlich zu Beginn von jedem Biom durch einen variablen Kalibrator, der einen immer auf ein für das Biom geeignetes Waffenlevel hob, angepasst. Somit hatte man zumindest bzgl. Waffen keine Nachteile, wenn man die Abkürzungen nahm (und dann im neuen Biom rasch eine passende Waffe mit dem neuen Waffenlevel fand). Irgendwann in Biom verstand ich auch endlich, was es mit den beiden Sorten von Silphium auf sich hat. Das normale Silphium heilte Selene, das Harz sorgte für eine permanente Erhöhung der Unversehrtheit. Alle drei Einheiten Harz erhielt man um 5% mehr Unversehrtheit. Was ich erst später kapierte war, wenn man 100% Unversehrtheit hatte, zählte das normale Silphium wie ein Harz und konnte somit auch die Unversehrtheit erhöhen. Zu Beginn sparte ich mir die Silphiumklumpen immer auf, wenn ich volle Gesundheit hatte (für schlechte Zeiten und so) und brachte mich somit langfristig um einige Prozente bei der Unversehrtheit. Das war nach meinem Geistesblitz dann gottseidank anders und so konnte ich auch in diesem Bereich gezielter leveln. All diese Dinge halfen natürlich, aber es war teilweise immer noch sehr frustig, wenn man wieder mal auf einen korrumpierten Mini-Boss traf, der einen innerhalb weniger Sekunden auseinandernahm. "Mini-Boss, böse Sorte" Rage-Delete In dieser Phase war ich dann sogar einmal soweit, dass ich das Spiel von der Platte löschte und ein paar Tage nicht mehr anrührte. Danach ging es aber wieder besser und es war auch wieder Fortschritt zu sehen. Irgendwann verwendete ich dann auch die Speicherfunktion des Spiels intensiver, die ja erst nach einiger Kritik der Spieler nachgepatcht wurde. Zu Beginn konnte man das Spiel nämlich nicht speichern. Wenn man z.B. einen guten Run hatte, (der, wenn er sich über alle Biome erstreckt, schon mal mehrere Stunden dauern kann) aber dann doch mal schlafen gehen musste, konnte man die PS5 zwar in den Ruhemodus schicken und am nächsten Tag wieder wie bei allen Spielen weitermachen. Aber wenn die PS5 ein automatisches Update machte, wurde das Spiel geschlossen und alles war weg. Da waren die Entwickler wohl wieder etwas zu sehr von ihrer eigenen coolen Idee einer harten Herausforderung überzeugt, dass sie nicht gemerkt haben, dass sie damit eventuell einer Menge Leuten den Spielspaß verderben. Aber hey, wer macht denn Spiele schon für die Spieler? Das ist jetzt natürlich hochgradig unfair, denn die finnischen Damen und Herren haben im Grunde ein sehr gutes Spiel abgeliefert. Abgesehen von den Problemen mit dem zufällig zusammengestellten Levels und den damit schwankenden Spielerfahrungen passte eigentlich fast alles. Fast. Flügel stutzen Am Ende von Biom 2 wartete dann Ixion. Obwohl der ähnlich wild wie Phrike mit Bullets und Beams um sich warf und sogar durch die Arena flog, war der Kerl 1st try down (echtes 1st try, keine Zombie Army "1st try"). Am Ende bekam ich endlich meinen ikarischen Enterhaken, mit dem ich mich dann Richtung Biom 3 schwingen konnte. Also auf zur verfallenen Zitadelle. die sich wieder ganz anders spielte, als Biom 1 und Biom 2. "Abkürzung zur Zitadelle" Das lag einerseits an der komplett neuen Umgebung mit vielen Plattformen, die man nur mit dem Enterhaken erreichen konnte, und andererseits an den neuen Gegnern, die jetzt hauptsächlich mechanisch waren, auch wenn die Unterscheidung zwischen organisch und mechanisch nicht immer ganz klar war. In der Zitadelle lagen, wie auch schon in den anderen Biomen auch, haufenweise Leichen der Xenos herum. Deren Geschichte wird über Tafeln und die sogenannten Xeno-Archive erzählt, die man in den einzelnen Biomen finden kann. Während in den Xeno-Archiven dreidimensionale Bilder dargestellt wurden, Xeno-Archiv im roten Ödland musste man für die Tafeln erst genug Glyphen finden, um diese übersetzen zu können. Allzu fröhlich gestimmt waren die Xenos jedenfalls nicht, sie schienen in einem aussichtslosen Kampf verwickelt gewesen zu sein, der sie schlussendlich auslöschte. Zur allgemein verwirrenden Story passte dann auch, dass Selene im letzten Archiv in Biom 6 dann selbst als überdimensionale 3D-Pixelgrafik dargestellt wurde. Failed Escape Am Ende von Biom 3 scheint Selene den Ursprung des White Shadow Signals gefunden zu haben. Und Nemesis. Der Bosskampf spielte sich auf schwebenden Plattformen ab, die dann in der letzten Phase auseinanderbrachen und frei durch die Luft schwebten. Man musste sich also ständig von Plattform zu Plattform schwingen, dabei den Angriffen von Nemesis und seinen Lakaien ausweichen und das Ding auch wenn möglich treffen. Beim ersten Versuch hatte ich eine Art Schrotflinte, die zu wenig Reichweite hatte (Nemesis schwebte in der letzten Phase meist hunderte Meter von Selene entfernt), was nicht so gut funktionierte. Beim zweiten Versuch war ich besser vorbereitet und der Kollege hatte das Nachsehen. Nach Ende des Kampfes bekommt Selene von ASTRA ein Signal, dass sie geortet wurde und die Evakuierung angelaufen sei. Sichtlich erleichtert, der ganzen Hölle zu entkommen, sinkt Selene zu Boden und wartet auf ihre Rettung. Tatsächlich wird sie von einem Raumschiff abgeholt und es werden Szenen einer Nachrichtensendung eingeblendet, die von ihrer Rettung berichtet. Die weiteren, wieder etwas vagen Szenen dürften darauf hindeuten, dass Selene dann ein ruhiges Leben gelebt und irgendwann gestorben ist. Nur um dann wieder auf Atropos aufzuwachen. Willkommen zu Akt 2! Selene kann diesem Planeten also nicht entkommen. Sie wacht wieder auf der gleichen Stelle neben ihrem zerstörten Raumschiff Helios auf. Aus dem kalten und düsteren Biom 1 ist jetzt allerdings ein etwas helleres Biom 4 mit deutlich mehr Vegetation geworden. Lustigerweise heißt allerdings Biom 1 "Überwucherte Ruinen", während das deutlich grünere Biom 4 sich nun "Echoruinen" nennt. Tatsächlich wurden einige der Räume von Biom 1 recycelt, es sind aber auch viele neue Räume dabei (oder sie wurden so mit Vegetation überzogen, dass man sie aus Biom1 nicht wiedererkennt). Auch ein paar altbekannte Gegner, teils mit neuen Tricks, tummeln sich wieder in den diversen Räumen, sowie auch ein paar neue. Für Abwechslung ist also wieder gesorgt. Selene sucht weiter nach Antworten bzw. einem Ausweg aus der Zeitschleife. dezimiert dabei wieder die Gegnerpopulation oder wird selbst erledigt. Ich muss ehrlich sagen, dass mich bereits zu diesem Zeitpunkt die Story nicht mehr wirklich interessiert hat. sondern einfach nur das Weiterkommen und das Finden weiterer permanenter Ausrüstung. Nachdem ich inzwischen den Elektropylonenwerfer freigeschaltet hatte, war es großteils relativ einfach, voran zu kommen. Allerdings ist Returnal äußerst gut darin, dir immer wieder deine Grenzen aufzuzeigen. Silence the Song In Biom 4 gab es auch wieder das Elternhaus, in denen man weitere seltsame Sequenzen spielen musste, sobald man einen Boss oder ein Biom abgeschlossen hatte. Der Boss von Biom 4, Hyperion, ist mein Lieblingsboss. Er spielt auf einer Art Orgel ein sehr dramatisches Stück. das Selene seit ihrer Ankunft in Biom 4 in den Ohren hat. Sie mag den Song offensichtlich nicht so sehr, daher muss der liebe Hyperion leider weichen. Da spielt er noch seelenruhig seine Orgel... ... da verabschiedet er sich! In guter alter Boss-Manier lässt Hyperion wieder einen Schlüssel für das Portal zu Biom 5 fallen, praktisch! Cold as Ice Also macht sich Selene auf den Weg. Auch Biom 5 kommt ihr bekannt vor, es ist Biom 2, nur in den Alpen quasi. Überall Schnee und Eis! "Letztes Mal war es wärmer!" In Biom 5 werde ich zu Beginn fast schon traditionell eiskalt (billig, ich weiß) erwischt und scheitere wieder mehrere Male an einer Stelle mit viel zu vielen Brutes/Mini-Bossen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich mir aber zur Frustreduktion schon alle halben Stunden einen Save in die Cloud hochgeladen, damit ich nicht jedes Mal wieder in Biom 4 starten musste. Biom 5 hat als einziges Biom keinen Boss. Stattdessen muss man drei Schlüsselfragmente suchen, die einem dann Zutritt zu einer weiteren permanenten Anzugmodifikation geben, der Taucherfunktion. Inner Darkness Biom 6 ist nämlich unter Wasser und nennt sich wenig einladend Abyssalnarbe. Durch die permanenten Upgrades kann man dann auch in anderen Biomen immer wieder neue Bereiche erreichen, da es fast überall z.B. entfernte Plattformen gibt, die man nur mit dem Enterhaken erreichen kann, oder eben Bereiche mit Wasser, die man ohne das Taucheranzugupgrade nicht erreichen kann. Das letzte Upgrade machte die Aussage the floor is lava übrigens überflüssig, da Selene damit auch durch heiße Bereiche ohne Schaden durchgehen konnte. Vom Gameplay ändert sich im Wasser allerdings nicht viel. Selene kann jetzt etwas höher und weiter springen, aber ansonsten fliegen einem immer noch Bullets und Beams um die Ohren, diesmal garniert mit diesen wie Raubvögel auf einem zustürzenden Quallenwesen. Einzeln recht harmlos, aber wenn da mehrere auf einmal auf Selene zustürzen, sinkt die Unversehrtheit ihres Anzugs besorgniserregend schnell. Durch die Cloudspeicherfunktion spielte ich Biom 6 dann in einem Rutsch durch. Der Endboss, Ophion, war dann dank Elektropylonenwerfer im ersten Versuch down. Ophion ist ein Tentakelwesen, dessen Körper in jeder Phase eine andere Gestalt annimmt. Zunächst schaut er ein bisschen wie ein Waldschrat aus, in Phase 2 hat er Ähnlichkeit mit einem menschlichen Skelett und in Phase 3 nimmt er die Form eines Astronauten mit einem Mondanzug an? Ganz so überraschend kam das nicht, da der Astronaut auch immer wieder in den Sequenzen im Haus vorkommt und wohl auch mit Selenes Mutter, die ja auch Astronautin werden wollte, zusammenhängt. Danach gelangt Selene zu einem Auto, dass da mit eingeschalteten Schweinwerfer am Meeres(?)boden stand. Die abschließende Filmsequenz machte einen auch nicht allzu viel schlauer. Es zeigt wohl den Autounfall von Selenes Mutter, mit Selene am Rücksitz. Allerdings könnte auch Selene am Steuer gesessen haben und das Kind ihre Tochter (EDIT: Jen hat mir erklärt, dass es vermutlich Selene mit ihrem Sohn Helios am Rücksitz zeigt). Who knows? Wie gesagt, wegen der Story war ich nicht (mehr) hier. Dann kam der Abspann. Da wir uns aber in einem Zeitschleifensimulator befinden, landen wir nach den Credits natürlich wieder bei unserem geschrotteten Raumschiff. Selene kann jetzt durch ein Gerät im Frachtraum des Raumschiffs zwischen Biom 1 und Biom 4 wechseln. White Shadow Wir sind in Akt 3 gelandet. Die Aufgabe in Akt 3 lag im Wesentlichen darin, die 6 in den Biomen versteckten Sonnengesichtsfragmente zu finden und die danach freigeschaltete letzte Haussequenz anzuschauen. Ich startete wieder in Biom 1 und graste alle Räume nach dem Fragment ab. Überraschenderweise fand ich alle 6 Fragmente in einem Durchgang, sogar ohne Guide. In diesem Run konnte ich dann auch die Trophäe für das Erreichen von Waffenlevel 30 einheimsen, nachdem ich sie beim ersten Durchgang bis Biom 6 mit etwa 29,85 recht knapp versäumt hatte. Mit allen Fragmenten im Gepäck ging es also in einem neuen Zyklus wieder in Biom 1 oder 4 los, um sich beim Haus die letzte Sequenz anzusehen. Am Ende erhielt man einen Autoschlüssel. Wer ein bisschen aufgepasst hat, wird sich erinnern: da stand ein Auto nach dem letzten Bosskampf. Genau, also nochmals ab Biom 4 bis zu Biom 6 und Ophion besiegen. Angeblich soll er mit Autoschlüssel im Gepäck etwas schwerer zu besiegen sein. So wirklich wäre mir das jetzt nicht aufgefallen, er war jedenfalls wieder gleich beim ersten Mal erledigt und ich konnte endlich das Auto öffnen. Selene erkannte es als jenes Fahrzeug vom Unfall und war daher etwas aufgeregt. In der nachfolgenden Sequenz trifft sie offensichtlich Ihre Mutter, wirklich zusätzliche Information ergab es für mich aber nicht. Nemesis Ja, das hätte es gewesen sein können. Das Spiel hätte als teilweise frustige, aber im Großen und Ganzen sehr unterhaltsame Episode in meinem Gedächtnis bleiben können, aber Housemarque mag offensichtlich keine Trophäensammler. Natürlich meine Schuld, nicht ihre, trotzdem war der Rest vom Fest nicht mehr wirklich lustig. Für Platin musste man nämlich in jedem Biom neben ein paar anderen einfach zu findenden und zu erledigenden Aufgaben alle Sammelsachen finden. Das waren die Glyphen, die man für die Übersetzung der Tafeln benötigte, und die Scout-Logs von Selene. Natürlich fehlten mir noch in jedem Biom ein paar Logs und vor allem Glyphen. Beide Kategorien spawnen immer an denselben Punkten, soweit, so gut. Vor allem die Glyphen kommen aber teilweise nur in sehr selten vorkommenden Räumen vor, sodass man die besagten Biome dann viele Male durchkämmen und hoffen muss, dass die besagten Räume auch spawnen. Jetzt gibt es natürlich viele Spiele, bei denen man am Ende noch alles aufräumt und die fehlenden Sammelsachen nachholt. Aber da ist man zumindest sicher, dass beim erneuten Durchspielen, Kapitelauswahl oder whatever, die fehlenden Sammelitems auch tatsächlich auftauchen. Also spielte ich alle Biome x-mal durch, um in mühsamer, öder Kleinarbeit alles zusammenzutragen, was noch fehlte. Biom 1, 5 und 6 gingen recht schnell, dann 4 und 3. Am Schluss blieb noch Biom 2 übrig. Das hatte erstens von allen Biomen die meisten Glyphen, nämlich 20 und angeblich auch die meisten Glyphen in seltenen Räumen. So war es dann auch. Es dauerte alleine mehrere Abende, bis ich wenigstens so viele gefundene Glyphen abhaken konnte, dass nur mehr drei potenzielle Kandidaten für die letzte offene Glyphe übrig blieben. Nach insgesamt 95 h Spielzeit (etwa 10 h kann man da für den Ascension-DLC wegrechnen) und sicher zwischen 20 und 30 Durchgängen bis Biom 2 spawnte das erste Mal dieser eine verdammte Raum, wo die letzte noch fehlende Glyphe dann tatsächlich zu finden war. "Corpus delicti" Danke für nichts! Aber ich habe noch ein paar Fotos gemacht, siehe hier: Ascension Mit einem Patch kam einige Zeit nach Release der gratis Ascension-DLC dazu. Der erweiterte das Rougelike Gameplay um, ja, Rougelike Gameplay. Statt mehreren Biomen stellen wir uns in einem endlosen Turm den immer stärker werdenden Herausforderungen. Die Räume sind dabei oft etwas kleiner als die Räume des Hauptspiels. Im zwanzigsten Raum wartet ein Endboss, den wir dann auch im vierzigsten und sechzigsten Raum mit jeweils einer zusätzlichen Phase (also 2 nach vierzig und 3 nach 60 Räumen) wiedersehen. Und im achtzigsten, hundertsten, hundertzwanzigsten usw., sofern man nach Erreichen des 60sten Raums noch weiterspielt. Wie im Hauptspiel wird man durch temporäre Upgrades und neue Waffen immer stärker. Allerdings ist ein Großteil der Upgrade-Räume fix, sodass man deutlich schneller stärker wird. Insgesamt war das Erlebnis eigentlich sogar mit weniger Frust verbunden als das Hauptspiel, da man schneller vorankam und somit ein Scheitern nicht mit soviel Zeitverlust verbunden war. Insgesamt ein gut gelungener DLC. Ein bisschen Story gab es dabei auch, aber auch wieder nichts, das die vage Story wirklich eindeutiger machte. Fazit: Mit ein bisschen mehr Fingerspitzengefühl der Entwickler, gepaart mit etwas mehr Skills meinerseits, die den teilweise unnötigen Frustfaktor reduziert hätten, wäre Returnal durchaus ein GOTY-Kandidat. Gameplay, Grafik, Einbindung des haptischen Feedbacks des Controllers, alles Topniveau. Die Story hätte ich lieber etwas klarer erzählt bekommen, aber das ist eben mein Zugang. Was mich wirklich gestört hat, waren einerseits der teilweise krass wechselnde Schwierigkeitsgrad, weil einerseits die Ausrüstung und Waffen, die man findet, und andererseits die Stärke der Gegner so stark schwankte, dass ich immer wieder mal dasaß und mich fragte, was mich jetzt gerade wieder erwischt hat. Andererseits ist es einfach eine Frechheit, Sammelitems in Räumen zu platzieren, die so selten kommen, dass ich sie in meinen 85 h im Hauptspiel nur ein- oder zweimal gesehen habe. Wer denkt, dass sei eine gute Idee? Wer? Klar jetzt traut sich wieder keiner... Aber da ich Housemarque mag und wie gesagt das Grundgerüst des Spiels sehr gut ist, vergebe ich eine 8,5/10, ohne Sammelitems. Für arme Abhängige wie mich, die Platin unbedingt haben wollen, sinkt der Spielspaß aber eigentlich auf 5/10. Was können die Trophäen? Einige können extrem nerven. Ansonsten gibt es hier wenig zu sagen. Interessant ist aber, dass die Namen der wesentlichen Protagonisten im Spiel sowie die der Bosse alle aus der griechischen Mythologie entnommen sind. Phrike, meine Nemesis im Spiel, ist in der griechischen Antike z.B. der Geist/die Göttin des Schreckens. Alles klar, Mission accomplished, zumindest bei mir. Selene, die Göttin des Mondes, war auch im alten Griechenland die Tochter von Theia, einer der 12 Titanen und Titan des blauen Himmels, und Hyperion (!), dem Orgelspieler, Titan des Lichts (unüberlieferte letzte Worte von Selene an Hyperion; "Papa, ich kann dich nicht mehr hören!"). Helios war der Bruder von Selene und Gott der Sonne, Ixion der König der Lapithen, Nemesis die Göttin des Zorns und Ophion der erste Weltherrscher, noch lange bevor ein gewisser Zeus die Agenden übernahm. Last but not least: Atropos war eine der drei Moiren und war dafür zuständig, den Lebensfaden zu zerschneiden. Sie bestimmte somit den Zeitpunkt und die Art des Todes der Menschen. Das kommt bei Returnal auch ganz gut hin finde ich. Viel schlauer bin ich dadurch in Bezug auf die Story zwar nicht geworden (so dürfte der Sohn von Selene z.B. Helios heißen, in der Mythologie heißt aber Selene's Bruder Helios), aber Housemarque hat sich zumindest etwas einfallen lassen. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 95h, davon mehr als zwanzig Stunden verlorene Lebenszeit durch Glyphensuchen. Bei Howlongtobeat sind für 100% inkl. des Ascension DLCs 56,5h als Durchschnittswert angegeben. Ok, da war ich jetzt nicht bei den schnelleren dabei. Im Forum werden für Platin knapp 72 Stunden angegeben. Die hätte ich mit etwas mehr Glück mit den Glyphen eventuell sogar schaffen können. Das war es dann mal fürs erste. Ich werde in den nächsten Tagen meine Liste aktualisieren. Lake ist mal ein heißer Kandidat für das nächste Spiel, ob es dazu auch ein Update geben wird, wird sich zeigen. Deliver us the Moon ist auch schon installiert. Möglicherweise schiebe ich aber auch mal den Burning Shores DLC von Aloys bisher letztem Abenteuer ein, wer weiß. Bis dahin baba und brav bleiben!
    3 Punkte
  6. Hab doch noch ein bisschen was zum nächsten Spiel von Housemarque gefunden: „Das Unternehmen konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung der nächsten Spieleproduktion unter dem Dach der PlayStation Studios und ist auf 110 Mitarbeiter angewachsen“, heißt es in einem Profil zum Studio. „Ihr Ziel ist es, einzigartige Spielerlebnisse zu schaffen, und ihr System zielt darauf ab, eine produktfokussierte, lernende Organisation zu schaffen, die für Anpassungsfähigkeit, Lernen und Kundennutzen optimiert ist.“ Im März 2022 wurde bekannt, dass sich die neue Marke von Housemarque noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet, was darauf hindeutete, dass die Spieler noch das eine oder andere Jahr auf deren Veröffentlichung warten müssen. Ebenfalls deutete Ilari Kuittinen, der Managing-Director von Housemarque, in einem Interview an, dass sich die Entwickler bei den Arbeiten an der neuen Marke an den eigenen Arcade-Wurzeln orientieren könnten. Dass das neue Spiel tatsächlich in diese Richtung geht, wurde nicht offiziell bestätigt. Stattdessen wurden im vergangenen Jahr „einzigartige Gameplay-Erfahrungen“ versprochen. (Quelle: play3. de, 03.05.2023) Die Chancen auf einen Novelle sinken...
    2 Punkte
  7. Ja, das schaut nett aus bei denen. Schade, dass ich, abgesehen von meiner Zockererfahrung (die dort sicherlich auch jede/r mitbringt) vermutlich nicht wirklich viel beitragen könnte. Abgesehen von den guten Tipps bzgl. Room randomizing und wie man absolut symbolfreie, schnörkellose und eindeutige Stories erzählt.
    2 Punkte
  8. Danke! Ich hab mir da nur die Schiffs-Logs angesehen und ich glaube, ich schau da lieber nicht rein.
    2 Punkte
  9. Weiter gehts mit einem Ritterspiel der langwierigen Art. Die Rüstung sollte dabei immer schön silbern glänzen, deshalb sollen hier auch viele silberne Foren-Trophäen rollen und aufs Punktekonto kommen!!! Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 05,01% - 24,99%. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Komplettiere ein Spiel, das zwischen Anfang 2020 und Ende 2021 gestartet und bis Eventbeginn nicht beendet wurde. Komplettiere ein Spiel, welches in deinem Profil unpopulär ist. Chivalry 2 gehört zum Genre: Tactical. Von diesen Spielen hab ich 2 auf Platin und sonst kaum was gespielt, geschweige denn über 5% in der Komplettierung ^^ Komplettiere einen Nischen-Titel. Außerdem gehört es, wie oben im Screenshot zu erkennen ist auch zum Genre: Hack and Slash/Beat ém up Komplettiere ein Spiel des Monats. Komplettiere einen Block (einfach reicht). Damit sollte der Backlog Block einfach abgeschlossen sein und diese Foren-Trophäe aufploppen
    2 Punkte
  10. Ich gebe zu ich glaube ich bin noch nie erfolgreich aus einem kampf geflohen entweder ich war tot oder der gegner aber mit dem Enterhaken kann man bei minibossen durchgehen in der luft schwebend weiter schießen, der gegner kommt aber nicht so schnell hinterher weil er sich umdrehen müsste, so schafft man die bosse in solchen räumen ohne Gegentreffer. Darauf bin ich aber erst gekommen nachdem ich Nemesis bekämpft hatte wo man ja auch durchgehend in der Luft ist, da hats geklickt. Ja, das kann man sich auch einfach nicht schön reden, Ich denke die einzig feire lösung wäre eben wohl gewesen dass alle räume die selbe seltenheit haben und fertig, weil welchen zweck soll es bitte haben einen raum selteer zu sehen und andere dafür öfter, außer dass es irgendwann nervt immer das gleiche zu sehen? Mit Plague Tale geht es mir ähnlich, hier geht der Mix aus Mittelalter und Fantasy für mich nicht so gut zusammen. Wie essig und Öl an sich geht das schon aber so richtig perfekt mischt es sich nicht und das fällt einfach auf. Bei Returnal hatte ich das zB nicht, aber ich denke das ist auch Teil der Interpretation, wenn man von anfang an aus einer bestimmten perspektive drauf schaut ist das vielleicht leichter. Ich habe es so wahrgenommen, dass alles was wir sehen in Selenes Kopf ist. Also auch diese Flashbacks. Es geht also nicht darum, dass die Entwickler da auf Teufel komm raus Symbolik in einer Szene drin haben wollten, und es wurde auch gar nicht einfach eine Szene aus der Vergangenheit gezeigt. viel mehr empfinde ich es so, dass Selenes Erinnerung gezeigt wurde und Selenes Erinnerung korrumpiert ist, wie bei einem Traum. Wenn man träumt kann es auch sein, dass man total reale Dinge sieht, aber irgendein Detail ist völlig fehl am Platz. Und man weiß ja mittlerweile, dass das oft Dinge sind, die einen stark beschäftigen, also entweder Eindruck hinterlassen haben, aktuelle Ängste und sowas, die das Gehirn auf diese weise wegsortiert und verarbeitet. Also sah sie das was passierte und entweder ihre Schuldgefühle oder auch die Schuld die sie ihrer Mutter zuschiebt, oder auch ihr unterbewusstes Wissen dass "sie sich selber im Weg steht" sorgte dafür, dass die sich selber auf der straße blockiert oder sich selber im Raumschiff abschießt. Das macht für mich sehr viel Sinn, deswegen bin ich damit zufrieden Ab nem gewissen Alter machen diese paar Jährchen doch keinen unterschied mehr Aber ehrlich, wir sind 8 Milliarden Menschen, und unter allen die einen Zugang zu einem Videospiel haben muss es ja immer einen geben der besser ist, ich glaube das muss man irgendwann eh akzeptieren ^^. Da läuft immer noch eine hochgradig peinliche Diskussion im psnp forum darüber, dass es ja unfair sei, wenn spieletester Platins vor Release erspielen können während sie die Tests oder Leitfäden oder Bugreports schreiben und man will jetzt vielleicht spieletester vom Leaderbord entfernen und sowas, und ich denke mir: alles nur wegen einem Zeitstempel? Das ist doch nur im Kopf und bei Millionen von Spielern, wird es immer jemanden geben der schneller ist, weil er Urlaub nehmen kann, keine Familie pflegen muss etc, irgendwann muss man sich endlich mit dem eigenen Spielerlebnis das man genossen hat einfach genug sein. Der Gedanke passt glaube ich in allen Fällen ganz gut Bin ich halt in Returnal 60 mal gestorben, was solls Vielleicht können ja entsprechende Verbesserungsvorschläge bei Housemarque angenommen und in einem Returnal 2 verarbeitet werden (wobei ich nicht glaube dass sich das Spiel storybedingt für Teil 2 eignet, da Selene im DLC "Frieden findet") Aber das Gameplay war großes Kino finde ich Davon hätt ich schon gern mehr.
    2 Punkte
  11. Huhu, da ist ja der lang erwartete Bericht Ich komm dann mal zum aufräumen. Was mir zuerst auffällt: Also du stehst nicht so auf das Gerätsel bei der Story, und das war genau das was ich voll klasse fand also genaugenommen fand ich damit alles am Spiel klasse, da gibts fast keine Abstriche. Aber falls du Lust hast kannst du bei mir vermutlich dann doch das ein oder andere nachlesen^^ Beispielsweise: Der Autounfall ist Selene und ihr Sohn, er heißt Helios Deswegen sagt Selene beim verlassen des Raumschiffes in Biom 1 oder 4 immer "Ich muss dich verlassen" oder irgendsowas. Im Prinzip ist das der Moment in dem sie das Kind im sinkenden Auto zurücklässt, Selene überlebt und das Kind stirbt. im DLC sagt Selene nämlich das "Theia jetzt bei Helios ist", und damit dass ihre Mutter irgendwann nach dem Autounfall von Selene starb und Helios schon eine Weile tot ist. Damit ist der DLC storybedingt wichtig um am Ende wirklich alles aufzulösen, was man vorher nur mutmaßen konnte. Und der Absturz, dass er so brutal jedes mal ist, scheint jedes mal ein Neuerleben des Unfalls zu sein und deswegen kommt sie aus der Hölle der Schuldgefühle auch nicht raus, die zusätzlich auch dadurch befeuert wird, dass Selene genau wie ihre Mutter selber auch gar keine Mutter sein will, sondern lieber Astronautin und jetzt plötzlich versteht warum ihre Mutter sie so schlecht behandelt hat und merkt dass sie zu ihrem Kind genauso ist. Wenn man auf alles geachtet hat (sofern man die Muße dazu hatte) dann sind am Ende wirklich alle Puzzleteile da. Ein paar brennen sich auch echt ein wenn man bestimmte Dinge wiederholt, aber größtenteils muss man wahrscheinlich echt mitschreiben. Da mir das echt was gibt (nicht immer, dazu muss es schon interessant sein, aber bei Returnal fand ich es spannend) Hab ich mir hin und wieder Notizen gemacht (wie ich das für meine Updates ja eh immer mache) und auch Passagen oder Sequenzen mehrfach angeschaut, es ist einfach viel. Dass bei einem Shooter dieser Art nicht jeder Spieler Bock auf Detekiv-Spiel hat ist denke ich nachvollziehbar, für mich brachte es zusätzlich Würze rein Da gibts es noch weit mehr, aber da du das in Teilen erwähnt hast, dachte ich, ich fass es kurz zusammen Und ich hab da ja noch eine Theorie ich habe auch echt sau lange für dieses eine Teil in Biom 2 gebraucht, aber an sich ging alles andere relativ flott, da stellt sich mir die Frage, ob dann eine Speicherfuntion nicht doch eher con Nachteil ist, weil man dann schneller "fertig" ist, die Collectibles aber bei mehreren Versuchen so gut wie von alleine kommen? (Also außer das in biom 2, Biom 2 ist einfach nur unnötig ) So hat also alles wohl seine Vor und Nachteile Boss 4 war btw auch mein Lieblingsboss, auch das Biom mochte ich extrem. Wie das Orgelspiel immer lauter wird je näher man kommt und so, auch das Kämpfen mit den Enterhaken gegen Minibosse ging hier besonders gut, ich mochte gern den runden Raum in Biom 4, der nur den Enterhakenpunkt in der mitte hatte und da konnte man immer so schön über den Miniboss schwingen Und der Elektropylonwerfen is gamebreaking, oder? Ophion ist in der Tat knackiger mit Schlüssel im Gepäck, gemerkt hab ich das schon, aber gestorben ist er trotzdem Obwohl ich anfangs erst nicht wirklich gecheckt habe, dass da immer ein Pin direkt in einer Kugel stecken muss, aber der Pylonenwerfen deckt ja so viel ab, dass das meist schon irgendwie klappte. Und ich weiß nicht ob du es gesehen hast, aber Im Astronautenanzug von Ophion steckt sie selbst, bzw es könnte auch ihre Mutter sein, da sie sich scheinbar sehr ähnlich sehen, aber ich glaube Selene und Theia sind hier ohnehin austauschbar. Auch der Astronaut, der Selenes Raumschiff überhaupt erst abschießt (Anfang Biom 4) und auch der Astronaut der das Auto überhaupt von der Straße abkommen und in den See fallen ließ, war alles Selene selbst, und dieses Detail (wie so viele) find ich spannend Also man merkt für mich ist das mutmaßen ein Sahnehäubchen. Aber das Schöne ist ja, ich finde, das Spiel funktioniert ja auch dann, wenn einen das nicht interessiert, und wer es wissen will ohne philosophieren zu müssen kann es größtenteils nachlesen. Alles in allem freue ich mich, dass du dem SPiel ne Chance gegeben hast und scheinbar (wir ignorieren jetzt mal sen Sammelkram) Spaß daran hattest. Übrigens, wegen dem Sohn der nur 13 Mal gestorben ist... Auf PSNP gibt es einen Spieler, der zu Release gespielt hat, also ohne Speicherfunktion, und er hat die Trophäe mit dem Sterben als LETZTE vor Platin geholt, sprich er hat das Spiel platiniert ohne zu sterben... Lass uns solche Angeber einfach ignorieren, für unser Alter haben wir das ganz fein gemacht
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  12. Ich habe wieder einen Abscluss Life is Strange True Colors (PS4) damit hätten wir erspielt: Komplettierungsrate 67,01% SG 1,98 ZA 12,28 Stunden die anderen LIs Teile schon genossen Ich musste mit Stephs Katze im Storyverlauf interagieren, um das Spiel abschließen zu können SG ZA SP Tigress hat es gespielt Hiermit habe ich @Tigress Spielevorschlag erledigt, somit kann sie einmal C3 erhalten Paw Patrol Grand Prix 2022 LEGO Dimensions 2015 LIfe is Strange: True Colors 2021 Lis True Colors war im letzten Event So ich hoffe ich habe nichts vergessen
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  13. Die erste Assoziation mit einer Platin-Trophäe ist für mich irgendwo damit verbunden, ein Spiel ausgequetscht zu haben, alles gesehen zu haben, alles erlebt zu haben. Der krönende Abschluss einer hoffentlich schönen und spaßigen Reise. Dass das schon längst nicht mehr in der Masse stattfindet, ist Fakt. Sony selber schreibt ihren Studios ja sogar vor, dass die Platin-Trophäen nicht durch Schwierigkeitstrophäen verhindert werden dürfen, um möglichst viele potentielle Spieler zum Kauf zu animieren. Bei Rift Apart fühlt es sich für mich aber einfach nicht gut an, so billig wie man hier Platin hinterhergeworfen bekommt. Bei mir stellen sich keine Glücksgefühle ein. Es darf keine Trophäen mit Schwierigkeitsgrad geben im Hauptspiel? Ok, damit kann ich noch leben. Aber warum dann nicht wenigstens anderweitig etwas Engagement einfordern? Nur um mal ein paar Zahlen zu nennen: Spielerlevel spielt keine Rolle, 20 Level möglich Nur 1/20 Waffen muss auf Level 5 gelevelt werden, Level 10 spielt keine Rolle Nur 1/20 Waffen muss voll upgegradet werden, und das auf Level 5 bezogen und nicht Level 10 Es muss 0/20 Omega-Waffen gekauft werden Nur 3/24 Rüstungsteile müssen gefunden werden Nur 3/12 Lorbs müssen gefunden werden Nur 5/25 Goldene Bolts müssen gefunden werden Sekundärziele spielen keine Rolle Die 12 Dimensionsspalten müssen nicht alle gefunden oder abgeschlossen werden Der Herausforderungsmodus spielt keine Rolle Es müssen nicht alle Arenaplex-Herausforderungen gespielt werden Bolts oder Raritanium-Anzahl spielen keine Rolle Im Ergebnis findet so abseits der Story nur ein Bruchteil vom Spielinhalt Beachtung, also was die Trophäen angeht. Dabei bietet das Spiel ja sogar echte Anreize mehr zu machen, sei es durch die Freischaltungen durch die Sammelobjekte oder signifikant bessere Waffen. Hier kann mir auch keiner erzählen, das Spiel würde so unnötig gestreckt werden, weil man im Gegensatz zu vielen Sammelaufgaben in anderen Spielen wirklich was zurückbekommt und es bis auf die Teddys auch alles mit ingame Hilfen zu sehen ist. Im letzten Ratchet & Clank musste man das meiste auf der Liste auch machen.
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  14. Trophäen-Leitfaden - Soul Hackers 2 1x 3x 9x 34x = 47 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 47 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 2 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Bei "Soul Hackers 2" handelt es sich um ein JRPG von Atlus. Das Gameplay kann mit dem von "Persona 5" verglichen werden, nur ohne den Schulalltag und das Zeitmanagment. Die Personas sind in diesem Fall Dämonen. Den ersten Teil muss man nicht gespielt haben, um "Soul Hackers 2" zu verstehen. Der Schwierigkeitsgrad kann frei gewählt werden. Für die Trophäe "HARDCORE!" kann man den Schwierigkeitsgrad vor dem letzten Kampf umstellen. Im ersten Spieldurchgang sollte man die Anfragen beiseite lassen. Man sollte sich auf die Hauptstory und verfügbare Plauder-Events konzentrieren. In einem "Neuen Spiel+" kann man dann alle Anfragen abschließen. Bei den Entscheidungen, die einen Einfluss auf das Seelenlevel haben, kann man die Punktzahl rechts oben am Bildschirm sehen, wie viele Punkte es für welchen Charakter bringt. Das Seelenlevel sollte über zwei Durchgänge gleichmäßig erhöht werden, damit man am Ende bei allen drei Mitgliedern Level 200 erreichen kann. Die verpassbaren Trophäen beziehen sich auf den "Neues Spiel+"-Durchgang, der notwendig ist, um das gute Ende und vier neue Mahlzeiten freizuschalten. Sollte man sie verpassen, muss man einen weiteren "Neues Spiel+"-Durchgang starten. Anfragen werden mit zunehmenden Spielfortschritt (während der Hauptstory) verfügbar. Siehe Übersicht der Dämonen. Wenn man den Dämonen-Namen anklickt, erhält man eine Auflistung der zu fusionierenden Dämonen. Zurück in die Vergangenheit 1 Seelenvision für alle Teammitglieder gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Seelenvision für alle Teammitglieder gespielt hat. Sobald man Arrows erste Ebene in der Seelenmatrix abgeschlossen hat, sind auch die Seelenmatrix von Milady und Saizo verfügbar. Eine Seelenvision erscheint am Ende einer jeden Ebene in der Seelenmatrix. Hat man also die erste Ebene aller drei Teammitglieder abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Ein neuer Beschwörer Insgesamt 3 oder mehr Anfragen abgeschlossen (Aion-Aufträge eingeschlossen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei oder mehr Anfragen abgeschlossen hat. Anfragen erhält man von Madam Ginko in Club Cretaceous, im Hub der Seelenmatrix von Ringos Illusion und in der Seelenmatrix von Flamma. Ein paar wenige Aufträge erhält man auch von Dämonen in Dungeons. Die Anfragen bestehen darin, bestimmte Gegner zu besiegen, Gegenstände zu beschaffen oder mit bestimmten Menschen zu reden. Drei Anfragen sind erst in einem "Neuen Spiel+" verfügbar. Insgesamt gibt es 97 Anfragen. Hinweis: Sobald man den Speicherbezirk West betritt, sind die drei Anfragen von Flamma nicht mehr verfügbar. Diese sollten vorher abgeschlossen werden. Kampfneuling 10 oder mehr Gegner niedergestoßen. [Trophäenart] Erhält man, wenn man zehn oder mehr Gegner niedergestoßen hat. Während man sich in den Dungeons bewegt, erscheinen rote Gegner. Mit kann man sie angreifen. Wenn man sie getroffen hat, fallen sie zu Boden. Es reicht, den Gegner so niederzustoßen. Der Kampf muss nicht bestritten werden. Erste Erkundung In Dungeons 4 oder mehr Pforten freigeschaltet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Dungeons vier oder mehr Pforten freigeschaltet hat. Auf dem Weg durch die Dungeons und die Seelenmatrix kommt man an leuchtenden Säulen vorbei. Diese Pforten dienen zur Schnellreise zwischen den freigeschalteten Pforten auf der Seelenmatrix-Ebene oder dem Dungeon. Es reicht, sich nahe bei der Pforte zu befinden, um sie freizuschalten. Man muss sie nicht benutzen. Das Spiel gibt über einen Infokasten am oberen Bildschirmrand bekannt, wenn eine neue Pforte freigeschaltet wurde. Wie geht’s denn so? 15-mal mit dämonischen Verbündeten bei der Aufklärung gesprochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 15-mal mit dämonischen Verbündeten bei der Aufklärung gesprochen hat. Während man sich durch einen Dungeon bewegt, erscheinen dämonische Verbündete an festgelegten Punkten auf der Karte. Wenn man zu ihnen geht, kann man mit ihnen reden und erhält einen Gegenstand, kann sich heilen oder kann andere Dämonen rekrutieren. Was man erhält, spielt für die Trophäe keine Rolle. Es wird getanzt Einen Dämonentanz aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Dämonentanz aktiviert hat. Wenn man im Kampf die Gegner mit einer Fähigkeit angreift, gegen die sie schwach sind, erhöht sich der Kombozähler. Solange mindestens ein Schwachpunkt getroffen wurde, wird am Ende des Zuges von selbst ein Dämonentanz aktiviert. Den ersten Dämonentanz aktiviert man im Tutorialkampf. Walpurgisnacht Einen Dämonentanz mit einer Kombo von 10 oder mehr aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen Dämonentanz mit einer Kombo von zehn oder mehr aktiviert hat. Wenn man im Kampf die Gegner mit einer Fähigkeit angreift, gegen die sie schwach sind, erhöht sich der Kombozähler. Solange mindestens ein Schwachpunkt getroffen wurde, wird am Ende des Zuges von selbst ein Dämonentanz aktiviert. Um den Kombozähler auf zehn zu bringen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Die Anführer-Fähigkeit "Kombo-Optimierung" kann nach dem Kauf im COMP-Smith im Kampf eingesetzt werden. Dadurch wird der Kombozähler um zwei erhöht und nicht um eins. Durch den Seelenmatrix-Fortschritt werden weitere Kombozählererhöhung verfügbar. Zum Beispiel für kritischer Treffer, das Nutzen einer bestimmten Elementschwäche oder durch das Besiegen eines Gegners. Jedes Teammitglied braucht auch einen entsprechenden Dämonen mit einer Attacke für die Schwäche des Gegners oder man hat entsprechende Angriffsgegenstände im Gepäck. Man muss mindestens zehn Dämonen dabei haben. Dazu benötigt man die entsprechende COMP-Verbesserung vom COMP-Smith. Tipp: Diese Trophäe ist bei Saizos Seelenmatrix gut machbar, nachdem man Arrows und Miladys Seelenmatrix bis 5E abgeschlossen hat. In Saizos Seelenmatrix geht man nur bis zur Ebene 4 Pforte 4. Hier wartet ein Kampf gegen Ash, die eine Schwäche gegen Windattacken hat. Ein Video dazu im Spoiler: Hexenkönigin der Dämonen 100 oder mehr Dämonentänze aktiviert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 oder mehr Dämonentänze aktiviert hat. Wenn man im Kampf die Gegner mit einer Fähigkeit angreift, gegen die sie schwach sind, erhöht sich der Kombozähler. Solange mindestens ein Schwachpunkt getroffen wurde, wird am Ende des Zuges von selbst ein Dämonentanz aktiviert. Fähige Führung Einen Anführer-Skill eingesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Anführer-Fähigkeit eingesetzt hat. Nachdem man zum ersten Mal im COMP-Smith war, kann man für Ringos COMP (Waffe) Anführer-Fähigkeiten erwerben. Diese kosten Ressourcen und Yen. Ressourcen erhält man nach Kämpfen als Beute oder von Dämonen im Dungeon als Geschenk. Im COMP-Smith kann man durch Anwählen der Ressource herausfinden, welcher Gegner das benötigte Material als Beute hinterlässt. Insgesamt gibt es elf Anführer-Fähigkeiten. Sechs aktiv anwählbare und fünf passive. Wenn man eine aktive Anführer-Fähigkeit erworben hat, kann man ihn im Kampf durch Drücken der -Taste auswählen. Die passiven Fähigkeiten werden zufällig aktiviert. Für drei der passiven Fähigkeiten müssen bestimmte Voraussetzungen herrschen, damit sie aktiviert werden. Folgende Fähigkeiten gibt es: Aktiv "Umwandeln" "Meister-Umwandeln" "Schadenslenkung" "Schutzschild" "Übertakten" "Kombo-Optimierung" Passiv "MP-Optimierung" "Autom. Erneuerung" "Statuseff.-Läuterung" Hierfür muss man durch ein oder mehrere Mitglied(er) einen Debuff erhalten haben. "Zugverlängerung" Hierfür muss man ein oder mehrere Mitglied(er) gebufft haben, z.B. mit Tarakuja. "Neustart" Hierfür müssen die HP von zwei Mitgliedern auf null sein. Überraschungsmoment 10 oder mehr Bonusangriffe durchgeführt. Offline-Trophäe Erhält man, wenn man zehn oder mehr Bonusangriffe durchgeführt hat. Während man sich in den Dungeons bewegt, erscheinen rote Gegner. Mit kann man sie angreifen. Wenn man sie getroffen hat, fallen sie zu Boden. Dann muss man auf den liegenden Gegner zugehen, um den Kampf zu starten. Dadurch besteht die Chance, dass der Gegner am Anfang des Kampfes schon Schaden erleidet. Das ist der Bonusangriff, den man für diese Trophäe braucht. Riesenkiller Einen gefährlichen Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen gefährlichen Gegner besiegt hat. Während man sich in den Dungeons bewegt, kann es sein, dass statt den üblichen roten Gegnern, ein etwas größerer, lilafarbener Gegner erscheint. Dieser lässt sich nicht niederstoßen und ist einige Stufen stärker als man selber. Hier sollte man die Schwächen des Gegners ausnutzen, um den Gegner effektiv zu besiegen. Kopfgeldjäger Einen seltenen Gegner besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen seltenen Gegner besiegt hat. Während man sich in den Dungeons bewegt, kann es sein, dass statt den üblichen roten Gegnern, ein gelber Gegner erscheint. Dieser läuft vor einem weg und verschwindet nach kurzer Zeit, wenn man den Kampf nicht startet, indem man ihn berührt. Hier sollte man die Schwächen des Gegners ausnutzen, um den Gegner effektiv zu besiegen, da der Gegner nach einigen Zügen flüchtet. Handwerkskunst Einen COMP im COMP Smith verbessert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man einen COMP im COMP-Smith verbessert hat. Nachdem man zum ersten Mal im COMP-Smith war, kann man für die COMPs (Waffen) aller Teammitglieder Verbesserungen kaufen. Diese kosten Ressourcen und Yen. Ressourcen erhält man nach Kämpfen als Beute oder von Dämonen im Dungeon als Geschenk. Im COMP-Smith kann man durch Anwählen der Ressource herausfinden, welcher Gegner das benötigte Material als Beute hinterlässt. Vielen Dank für die Blumen Ein Geschenk von einem dämonischen Verbündeten erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Geschenk von einem dämonischen Verbündeten erhalten hat. Nach einem Kampf erhalten die ausgerüsteten Dämonen Erfahrungspunkte. Damit steigt ihr Level. Mit jedem Stufenaufstieg besteht eine Chance, ein Geschenk zu erhalten. Reich beschenkt Über 30 Geschenke von dämonischen Verbündeten erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man über 30 Geschenk von dämonischen Verbündeten erhalten hat. Nach einem Kampf erhalten die ausgerüsteten Dämonen Erfahrungspunkte. Damit steigt ihr Level. Mit jedem Stufenaufstieg besteht eine Chance, ein Geschenk zu erhalten. Tipp: Sollte man noch nicht genug Geschenke erhalten haben. Rüstet man am Ende des Spiels, Dämonen mit niedrigen Leveln aus und bestreitet Kämpfe gegen starke Gegner, damit die Dämonen am Ende des Kampfes viele Levelaufstiege erhalten. Eine einfache Vorstellung Eine normale Fusion durchgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine normale Fusion durchgeführt hat. Wenn man den Circus Goumaden zum ersten Mal besucht hat, kann man Dämonen miteinander fusionieren, wodurch ein anderer Dämon entsteht. Um Dämonen zu erhalten, damit man sie fusionieren kann, muss man sie rekrutieren. Während man sich durch einen Dungeon bewegt, erscheinen dämonische Verbündete an festgelegten Punkten auf der Karte. Wenn man zu ihnen hingeht, kann man mit ihnen reden und kann unter anderem Dämonen rekrutieren. Damit sie sich anschließen, wollen sie Geld, TP, MP oder Gegenstände. Man kann keine Dämonen doppelt haben. Hier eine Übersicht der Dämonen. Wenn man den Namen anklickt, erhält man eine Auflistung der zu fusionierenden Dämonen. Eine Spezialvorstellung Eine Spezialfusion durchgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Spezialfusion durchgeführt hat. Wenn man den Circus Goumaden zum ersten Mal besucht hat, kann man Dämonen miteinander fusionieren, wodurch ein anderer Dämon entsteht. Neben normalen Fusionen gibt es auch Spezialfusionen. Diese werden durch das Abschließen von Anfragen, den Fortschritt in der Hauptstory und Fortschritt in der Seelenmatrix freigeschaltet. Wenn man die dafür benötigten Dämonen noch nicht besessen hat, werden sie als Fragezeichen angezeigt. Sobald alle Dämonen für die Spezialfusion bekannt sind, kann man sie gegen Geld durchführen. Hier eine Übersicht der Dämonen. Wenn man den Namen anklickt, erhält man eine Auflistung der zu fusionierenden Dämonen. Eine großartige Show Eine Mitama-Fusion durchgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mitama-Fusion durchgeführt hat. Es gibt vier Mitama-Dämonen, die man durch das Fusionieren von farbigen Frost-Dämonen erhalten kann, nachdem man die entsprechende Anfrage von Axion abgeschlossen hat. Fusioniert man Zitronen-Frost und Erdbeer-Frost bekommt man Saki Mitama. Nun fusioniert man einen Mitama-Dämonen mit irgendeinem anderen Dämonen. Dadurch wird kein neuer Dämon entstehen, sondern die Statuspunkte des ausgewählten Dämons werden erhöht. Es reicht also nicht, einen Mitama herzustellen, sondern man muss ihn mit einem anderen Dämonen fusionieren, um die Tropähe zu erhalten. Das Geschäft boomt Mehr als 30 Fusionen durchgeführt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mehr als 30 Fusionen durchgeführt hat. Wenn man den Circus Goumaden zum ersten Mal besucht hat, kann man Dämonen miteinander fusionieren, dadurch entsteht ein anderer Dämon. Um Dämonen zu erhalten, damit man sie fusionieren kann, muss man sie rekrutieren. Während man sich durch einen Dungeon bewegt, erscheinen dämonische Verbündete an festgelegten Punkten auf der Karte. Wenn man zu ihnen hingeht kann man mit ihnen reden und kann unter anderem Dämonen rekrutieren. Damit sie sich anschließen, wollen sie Geld, TP, MP oder Gegenstände. Man kann keine Dämonen doppelt haben. Hier eine Übersicht der Dämonen. Wenn man den Namen anklickt, erhält man eine Auflistung der zu fusionierenden Dämonen. Du musstest es sein Eine Pixie mit Megidolaon erschaffen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Pixie mit Megidolaon erschaffen hat. Als erstes bringt man den Dämonen Baal auf Level 63, damit er Megidolaon lernt. Dann fusioniert man ihn mit Thoth, damit man Zitronen-Frost bekommt. Wichtig ist dabei, die Fähigkeit "Megidolaon" zu übernehmen. Nun fusioniert man Zitronen-Frost mit Jack-Frost, um Pixie zu bekommen. Auch hier muss man darauf achten, "Megidolaon" zu übernehmen. Ein Video dazu im Spoiler: Freund des Konsums In allen Läden und Verkaufsautomaten etwas gekauft. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in allen Läden und Verkaufsautomaten etwas gekauft hat. In folgenden Geschäften kann man was kaufen: Shinsando-Straße Zafiro Bad Heidrun Karakucho De La Mancha Verkaufsautomat Breaking Markt Ramen Stand Pizzaladen Mansai Reich COMP-Smith Yang-Yang-Palast Roppo Realm Circus Goumaden Erstes Mahl Eine Mahlzeit gegessen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mahlzeit gegessen hat. Die erste Mahlzeit bekommt man im Spielverlauf geschenkt. Nun kann man sie im Unterschlupf unter dem Punkt "Mahlzeit" auswählen und essen. Mahlzeiten können auch in Läden gekauft, durch Abschließen von Anfragen oder Erhöhen des Seelenlevels erhalten werden. Legendärer Beschwörer Insgesamt 85 oder mehr Anfragen abgeschlossen (Aion-Aufträge eingeschlossen). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 85 oder mehr Anfragen abgeschlossen hat. Anfragen erhält man von Madam Ginko in Club Cretaceous, im Hub der Seelenmatrix von Ringos Illusion und in der Seelenmatrix von Flamma. Ein paar wenige Aufträge erhält man auch von Dämonen in Dungeons. Die Anfragen bestehen darin, bestimmte Gegner zu besiegen, Gegenstände zu beschaffen oder mit bestimmten Menschen zu reden. Drei Anfragen sind erst in einem "Neuen Spiel+" verfügbar. Insgesamt gibt es 97 Anfragen. Hinweis: Sobald man das Speicherbezirk West betritt, sind die drei Anfragen von Flamma nicht mehr verfügbar. Diese sollten vorher abgeschlossen werden. Profikämpfer 50 oder mehr Gegner niedergestoßen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 oder mehr Gegner niedergestoßen hat. Während man sich in den Dungeons bewegt, erscheinen rote Gegner. Mit kann man sie angreifen. Wenn man sie getroffen hat, fallen sie zu Boden. Es reicht, den Gegner so niederzustoßen. Der Kampf muss nicht bestritten werden. Entdeckungsfreudig In Dungeons 70 oder mehr Pforten freigeschaltet. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in Dungeons 70 oder mehr Pforten freigeschaltet hat. Auf dem Weg durch die Dungeons und die Seelenmatrix kommt man an leuchtenden Säulen vorbei. Diese Pforten dienen zur Schnellreise zwischen den freigeschalteten Pforten auf der Seelenmatrix-Ebene oder dem Dungeon. Es reicht, sich nahe bei der Pforte zu befinden, um sie freizuschalten. Man muss sie nicht benutzen. Das Spiel gibt über einen Infokasten am oberen Bildschirmrand bekannt, wenn eine neue Pforte freigeschaltet wurde. Hinweis: Im Spiel gibt es mehr als 70 Pforten, wenn man die Seelenmatrix nicht auslässt. Der Fortschritt wird dabei in ein "Neues Spiel+" übernommen. Vielen Dank für alles 70-mal mit dämonischen Verbündeten bei der Aufklärung gesprochen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 70-mal mit dämonischen Verbündeten bei der Aufklärung gesprochen hat. Während man sich durch einen Dungeon bewegt, erscheinen dämonische Verbündete an festgelegten Punkten auf der Karte. Wenn man zu ihnen geht, kann man mit ihnen reden und erhält einen Gegenstand, kann sich heilen oder kann andere Dämonen rekrutieren. Was man erhält, spielt für die Trophäe keine Rolle. Kampfgestählt Alle Anführer-Skills eingesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Anführer-Fähigkeiten eingesetzt hat. Nachdem man zum ersten Mal im COMP-Smith war, kann man für Ringos COMP (Waffe) Anführer-Fähigkeiten erwerben. Diese kosten Ressourcen und Yen. Ressourcen erhält man nach Kämpfen als Beute oder von Dämonen im Dungeon als Geschenk. Im COMP-Smith kann man durch Anwählen der Ressource herausfinden, welcher Gegner das benötigte Material als Beute hinterlässt. Insgesamt gibt es elf Anführer-Fähigkeiten. Sechs aktiv anwählbare und fünf passive. Wenn man eine aktive Anführer-Fähigkeit erworben hat, kann man ihn im Kampf durch Drücken der -Taste auswählen. Die passiven Fähigkeiten werden zufällig aktiviert. Für drei der passiven Fähigkeiten müssen bestimmte Voraussetzungen herrschen, damit sie aktiviert werden. Folgende Fähigkeiten gibt es: Aktiv "Umwandeln" "Meister-Umwandeln" "Schadenslenkung" "Schutzschild" "Übertakten" "Kombo-Optimierung" Passiv "MP-Optimierung" "Autom. Erneuerung" "Statuseff.-Läuterung" Hierfür muss man durch ein oder mehrere Mitglied(er) einen Debuff erhalten haben. "Zugverlängerung" Hierfür muss man ein oder mehrere Mitglied(er) gebufft haben, z.B. mit Tarakuja. "Neustart" Hierfür müssen die HP von zwei Mitgliedern auf null sein. Hardcore! Den letzten Kampf auf SCHWER oder höher gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den letzten Kampf auf auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder höher gewonnen hat. Da man den Schwierigkeitsgrad jederzeit verstellen kann, reicht es aus, ihn direkt vor dem letzten Kampf auf "Schwer" zu stellen. Wenn man die Dominions in der Knochenebene des Kommunalturms des 24. Bezirks besiegt hat, hat man den Punkt erreicht, bei dem der letzte Kampf auf einen wartet. Es ist zu empfehlen, die Teammitglieder auf Level 95 zu haben. In der ersten Phase greift man Cyber-Aion mit "Windattacken" an, bis sie ihre Duplikate herbeiruft. Dann greift man mit "Megidolaon" an und heilt sich mit "Mediarahan". In der zweiten Phase macht man so weiter, bis die Schwächen auftauchen und greift mit dem entsprechenden Element an. Die Schwächen wechseln in jeder Runde. Für den Notfall sollte man auch einige MP-Tränke dabei haben. Ein Video dazu im Spoiler: Taras Magnum Opus Im COMP Smith über 150 Upgrades installiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im COMP-Smith über 150 Verbesserungen installiert hat. Nachdem man zum ersten Mal im COMP-Smith war, kann man für die COMPs (Waffen) aller Teammitglieder Verbesserungen kaufen. Diese kosten Ressourcen und Yen. Ressourcen erhält man nach Kämpfen als Beute oder von Dämonen im Dungeon als Geschenk. Im COMP-Smith kann man durch Anwählen der Ressource herausfinden, welcher Gegner das benötigte Material als Beute hinterlässt. Guten Appetit! Mehr als 30 verschiedene Mahlzeiten gegessen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man mehr als 30 verschiedene Mahlzeit gegessen hat. Die erste Mahlzeit bekommt man im Spielverlauf geschenkt. Nun kann man sie im Unterschlupf unter dem Punkt "Mahlzeit" auswählen und essen. Mahlzeiten können auch in Läden gekauft oder durch Abschließen von Anfragen erhalten werden. Einige Mahlzeiten werden erst in einem "Neuen Spiel+" (NG+) freigeschaltet und können nach Erhalt im Unterschlupf in der Bar Heidrun gekauft werden. Diese Mahlzeiten werden erst nach dem Verzehr von anderen Mahlzeiten freigeschaltet. Wenn man am Ende vor Cyber-Aion angekommen ist und noch nicht alle Mahlzeiten beisammen hat, sollte man im Unterschlupf weitere Mahlzeiten einnehmen. Der Effekt der Mahlzeit lässt nach, sobald man einen Dungeon betreten und wieder verlassen hat. Insgesamt gibt es 31 Mahlzeiten. Hier eine Liste der verschiedenen Mahlzeiten und wo man sie finden kann: Dämonenkompendium komplett Das Register des Dämonenkompendiums 100% ausgefüllt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Register des Dämonenkompendiums zu 100% ausgefüllt hat. Dazu muss man bei jedem Mitglied Seelenlevel 200 erreichen (nur in "Neues Spiel+" möglich). Dann muss man jede Seelenmatrix inkluse der fünften Ebene abgeschlossen habe. Die Teammitlgieder (nicht die Dämonen) müssen mindestens Level 95 haben. Die Sammelanfragen von Aion müssen abgeschlossen sein (als Belohnung stehen bei den Anfragen Dämonen drin). Insgesamt gibt es 147 Dämonen. Dämonen erhält man durch die verbündeten Dämonen in Dungeons, durch normale Fusionen und Spezialfusionen. Hier eine Übersicht der Dämonen. Wenn man den Namen anklickt, erhält man eine Auflistung der zu fusionierenden Dämonen. Hinweis: Das Seelenlevel lässt sich durch Entscheidungen während der Hauptstory, durch Plauder-Events oder durch (wenige) Anfragen erhöhen. Tipp: Um das Level der Teammitglieder schnell zu erhöhne, sollte man gegen gefährliche Gegner kämpfen (lilafarbene Gegner). Um mehr gefährliche Gegner im Dungeon zu finden, sollte man die Mahlzeit Widrigkeitsmarinara einnehmen und im Dungeon Ringos Fähigkeit "Estoma" einsetzen. Wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" spielt, kann man den Kampf so oft fortsetzen, wie man möchte. Im Spoiler eine Liste aller Dämonen (unter Angabe von Namen und Level): Soul Hackers 2 Alle Trophäen gesammelt und Soul Hackers 2 komplett abgeschlossen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Seelenhack Arrows Seele gehackt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Arrows Seele gehackt hat. Arrows Erinnerungen Eine Anomalie in der Seelenmatrix neutralisiert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man eine Anomalie in der Seelenmatrix neutralisiert hat. Langer Abschied Die Bedrohung in der Central Line eliminiert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bedrohung in der Central Line eliminiert hat. Rette den Tag Die Bedrohung bei den Ozaki Hope Towers eliminiert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bedrohung bei den Ozaki Hope Towers eliminiert hat. Kleine Pause Ein Plauder-Event gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Plauder-Event gespielt hat. Im Spielverlauf werden die Plauder-Events eingeführt. Diese finden bei der Bar Heidrun statt. Wenn man dort mit dem Barkeeper redet, kann man einen Drink mit seinen Mitstreitern zu sich nehmen. Sobald neue Events verfügbar sind, wird man vom Spiel darüber informiert. Plauder-Events werden durch Spielfortschritt, Abschließen von Anfragen und durch das Auffinden von speziellen Gegenständen in Dungeons spielbar. Prost! Über 40 Plauder-Events gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 40 Plauder-Event gespielt hat. Im Spielverlauf werden die Plauder-Events eingeführt. Diese finden bei der Bar Heidrun statt. Wenn man dort mit dem Barkeeper redet, kann man einen Drink mit seinen Mitstreitern zu sich nehmen. Sobald neue Events verfügbar sind, wird man vom Spiel darüber informiert. Plauder-Events werden durch Spielfortschritt, Abschließen von Anfragen und durch das Auffinden von speziellen Gegenständen in Dungeons spielbar. Hinweis: Der Fortschritt für diese Trophäe wird in ein "Neues Spiel+" übernommen. Vergangenheit und Zukunft Ebene 4E einer Seelenmatrix abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Ebene 4E einer Seelenmatrix abgeschlossen hat. Die Seelenmatrix der Teammitglieder findet man in Aion. Durch das Erhöhen des Seelenlevels eines Teammitglieds auf "100" kann man die vierte Ebene der Seelematrix betreten. Dazu muss man vorher die anderen drei Ebenen abgeschlossen haben. Die Ebene zählt als abgeschlossen, wenn man den Dämonen am Ende der Ebene besiegt hat. Hinweis: Das Seelenlevel lässt sich durch Entscheidungen während der Hauptstory, durch Plauder-Events oder durch (wenige) Anfragen erhöhen. Tipp: In einem "Neuen Spiel+" ist es einfacher, das Seelenlevel zu erhöhen, da alle Werte zur Erhöhung doppelt gezählt werden. Die Seelenlevel sollten dabei gleichmäßig aufgewertet werden. Vernichter Mit einem einzigen Treffer mehr als 1000 Schaden verursacht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem einzigen Treffer mehr als 1.000 Schaden verursacht hat. Wenn man am Ende des Spiels angekommen ist oder ein "Neues Spiel+" startet, greift man einen der Gegner im Speicherbezirk Ost mit einer Fähigkeit an, gegen die er schwach ist. Sollte das nicht ausreichen, kann man es noch einmal am Ende des "Neuen Spiel+"-Durchgangs versuchen. Mit einer Klappe Mit einem Angriff 4 oder mehr Gegner eliminiert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man vier oder mehr Gegner mit einem Angriff eliminiert hat. Im Spielverlauf erlernen Dämonen Flächenangriffe, mit denen alle Gegner getroffen werden. Wenn man vier Gegner antrifft, schwächt man sie, bis die HP-Leiste im roten Bereich ist. Dann greift man mit einem Flächenangriff an, gegen die Gegner keine Resistenz haben oder löst am Ende der Runde einen Dämonentanz aus, indem man die Elementschwäche der Gegner ausnutzt. Berechnet Einen Gegner durch reflektierten Schaden besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn einen Gegner durch reflektierten Schaden besiegt hat. Dämonen wie Titania, Lilith oder Rangda haben einige Elemente, die sie reflektieren. Das erkennt man an dem Symbol eines abprallenden Pfeils. Wenn man einem Mitglied diesen Dämon ausrüstet, wird der Angriff des Gegners mit dem entsprechenden Element zurückgworfen. Durch diesen Schaden muss der Gegner sterben. Der Gegner kann vorher durch andere Attacken geschwächt werden. Man kann Angriffe auch mit den Fähigkeiten "Tetrakarn" oder "Makarakarn" reflektieren. Dieser Buff hält aber nur eine Runde. Tipp: Wenn man einen Dämonen mit "Tetrakarn" hat, geht man in den Speicherbezirk Ost und kämpft dort gegen Dormarth. Nun kann man in jeder Runde "Tetrakarn" benutzen, während die anderen Mitglieder abwehren. Nach drei bis vier Runden sollte Dormarth sich durch reflektierten Schaden töten. Ein Video dazu im Spoiler: Dicke Hose 2.000.000 oder mehr Yen zum Shoppen, für COMP-Verbesserungen, Fusionen und Kompendium ausgegeben. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man über 2.000.000 Yen oder mehr ausgegeben hat. Vorzugsweise gibt man sein Geld für COMP-Verbesserungen und Fusionen aus. Yen erhält man nach Kämpfen oder als Geschenke von Dämonen in den Dungeons. Schnatterente Über 50 Mal mit Passanten in der Stadt geplaudert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit über 50 Passanten geplaudert hat. Bewegt man sich in der Stadt umher, gibt es Passanten mit einer Sprechblase über dem Kopf. Diese kann man ansprechen. Es zählt allerdings nicht, 50-mal mit dem gleichen Passanten zu reden. Es müssen verschiedene Passanten sein oder ein neuer Dialog muss auftauchen. Die Dialoge wechseln, nachdem man einen Dungeon abgeschlossen hat. Jenseits der Seelenmatrix Ebene 5E einer Seelenmatrix abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Ebene 5E einer Seelenmatrix abgeschlossen hat. Die Seelenmatrix der Teammitglieder findet man in Aion. Durch das Erhöhen des Seelenlevels eines Teammitglieds auf "200" kann man die fünfte Ebene der Seelematrix betreten. Dazu muss man vorher die anderen vier Ebenen abgeschlossen haben. Die Ebene zählt als abgeschlossen, wenn man den Dämonen am Ende der Ebene besiegt hat. Das ist nur in einem "Neuen Spiel+" möglich, da man im ersten Durchgang Seelenlevel 200 nicht erreichen kann. Hinweis: Das Seelenlevel lässt sich durch Entscheidungen während der Hauptstory, durch Plauder-Events oder durch (wenige) Anfragen erhöhen. Tipp: In einem "Neuen Spiel+" ist es einfacher, das Seelenlevel zu erhöhen, da alle Werte zur Erhöhung doppelt gezählt werden. Die Seelenlevel sollten dabei gleichmäßig aufgewertet werden. Jenseits des Unendlichen Den Aufbruch von Ringo und dem Team beobachtet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende des ersten Spieldurchgangs den Aufbruch von Ringo und dem Team beobachtet hat. Verlorenes Paradies Den Beginn einer neuen Ära für Aion und die Menschheit beobachtet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Beginn einer neuen Ära beobachtet hat. Um dieses Ende freizuschalten, muss man bei jedem Mitglied (Arrow, Milady und Saizo) ein Seelenlevel von "100" und die vierte Ebene jeder Seelenmatrix abgeschlossen haben. Wenn man am Ende Cyber-Aion besiegt hat, wählt man die Option "Die Hand zu ihr ausstrecken", um die Trophäe zu erhalten. Tipp: Seelenlevel 100 zu erreichen, ist im ersten Durchgang schwierig und sollte daher im "Neues Spiel+" angegangen werden.
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  15. Horizon Forbidden West : Burning Shores ( 100 % ) x 13 x 3 x 1 Horizon Zero Dawn - The Frozen Wilds - Quests ( 100 % ) x 5 x 4 Horizon Zero Dawn - The Frozen Wilds - Taten ( 100 % ) x 11 x 1
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  16. Ja hier ich müsste noch 5 mal verfolgt werden. Adde mich doch einfach x_black_pete_x
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  17. Das wär's, so könnten wir vielleicht auch @x_jeanne_x für Housemarque gewinnen! Außer, sie ist Vegetarierin.
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  18. Reso-Zombie-Dust-al. Eine Roguelite Novelle über Alien-Zombies auf der suche nach wahrer Liebe. Die Dialoge triggern erst nach epischen Bossfights, wenn man falsch antwortet wird man gefressen. Nicht für Vegetarier.
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  19. Spiel ist heute in Top Zustand angekommen
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  20. Ich werde das Spiel @Schlauschaf am Mittwoch persönlich in den Briefkasten werfen Hätte ich ihre Nachricht etwas früher gesehen, hätte ich es auch heute schon gemacht, aber leider hab ich es gerade erst aufm Weg gelesen ^^"
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  21. Ja genau, bei mir sind auch fast alle Tode nur deswegen gewesen, weil ich mich habe sterben lassen, Tatsächlich habe ich den Zyklus dann einfach beendet und wieder begonnen oder teilweise meinen Save vor Eintritt in Biom2 geladen. Na immerhin etwas, das ich auch richtig verstanden habe. Bzgl. Biom 4 und 5 ist wahrscheinlich aus Helios' Treibstofftank irgend ein klimaschädliches Gas ausgelaufen und hat Atropos "umgestaltet". Mir schwebt schon ein Titel vor: Selene - The eternal love memories. Bei den einzelnen Routen kann sie dann zwischen Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion und Ophion wählen. Da wäre dann alles dabei, gleichgeschlechtliche Liebe, Liebe zum Vater usw.. Als DLC gibt es dann noch Helios als weitere Route. Vielleicht ein bisschen krass, aber ich denke, ähnliches wird es sicher auch schon bei der einen oder anderen Otome-Novelle gegeben haben. Bzgl. der Artworks müssten sie noch ein bisschen an ihrem Grafikstil arbeiten, aber das werden sie schon hinbekommen. Ich vermute auch. Housemarque kann ja gar nichts anderes. Nach all ihren Spielen die ich kenne, vor allem alles ab Resogun und Alienation, läuft es eben immer auf Bullet-Hell hinaus. Aber angekündigt ist glaube ich noch nichts, oder?
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  22. Mit der Sendungsnummer F1 0118 C656 00 231C 5113 unterwegs zu @Geissbock18
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  23. @Belian hatte auch einfach bei beiden Spielen Punkte abgezogen. An den vorherigen Posts sieht man aber sehr gut, dass er immer Dead Island gekillt und Bus Simulator gesaved hat. So sollte es dann jetzt eigentlich stehen: Dead Island 2 - 52 Bus Simulator - 22 Letterbox by Powgi - 30 Senran Kagura Bon Appetit - 08 Star Wars Jedi: Survivor - 38 Das kommt davon wenn man lieber noch im Forum rumschlawenzelt anstatt schlafen zu gehen
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  24. Kurze Info: Der liebe @da_emty stellt freundlicherweise die PS5-Version für "Dredge" bereit , also gerne voten, damit wir alle bald in den Genuss dieses nicht mehr ganz so geheimen Geheimtipps kommen können
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  25. @Tigress Richtig; das hatte ich schon wieder vergessen und ich glaube, du hattest mich schon mal darauf hingewiesen. @da_emty Kannst du das korrigieren? Doreamon von C2 nach C3 schieben.
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  26. Das gehört zu C3, denn das war ja dein Vorschlag an mich und die Punkte zu C3 sollten dir schon gut geschrieben werden.
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  27. Da soll nochmal jemand sagen es gäbe nicht genug Länder zur Auswahl
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  28. Für die Bounties zählen Platin oder 100% des Hauptspiels. Das hast du richtig verstanden. Wenn du ein Spiel auf der Liste vom 01.05. - 31.08. abschließt, schreibst du einfach das Bounty mit in die Fertigmeldung und wir packen den Betrag auf den Spendenpool oben drauf
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  29. Fertigmeldung Burnout Paradise Remastered N2 N4 N7 5xV1 (8 DLCs insgesamt) 2x V2 (8 DLCs insgesamt) V3 C1 Spielspaß, Schwierigkeit, Zeitaufwand C2 @UEG_Phönix hat es gespielt (NA) C7 Erfolgreich teilgenommen. Und es gibt noch einen kleinen Fehler in meiner Punktetabelle. Mir wurden unrechtmäßig Punkte zugeschrieben. C2: Doreamon habe ich nie gespielt.
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  30. Bei Far Cry 4 (PS3 und PS4) gibt es offenbar Probleme mit den online-Servern, wodurch eine Trophäe (+ Platin) derzeit unmöglich ist. Die betroffene Trophäe ist "Renaissance Man". Sobald man versucht einen der notwendigen Modi zu betreten crasht das Spiel. (Post bei playstationtrophies) Hier der entsprechende thread bei psnp, wo ausgiebig darüber geschrieben wird: klick Das Problem scheint seit ca einer Woche zu bestehen. Ob und in wie weit das "endgültig" ist, lässt sich nur schwer sagen. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass es bei Far Cry 2 ein ständiges "auf-und-ab" war, was die Serverleistung anbelangt hat. Von daher ist es durchaus möglich, dass dies wieder behoben wird - darauf verlassen, würde ich mich allerdings auch nicht...
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  31. Ich melde heute nur eine Winzigkeit. Eigentlich wollte ich meinen letzten Stammkunden noch mit weiteren Screenshots verbinden, aber dann fiel mir auf, dass Aloy eine der drei Bergspitzen 2x bestiegen hat, nur aus einem anderen Blickwinkel. Da muss sie also nochmal ran
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  32. Da schließ ich mich an, auch wenn ich dieses Mal nicht durchgängig dabei war (aber das wird auf jeden Fall noch nachgeholt ) Und damit wir am Mittwoch dann auch wirklich was zum Gucken haben, hier der Verweis auf die Abstimmung für das nächste Spiel: https://strawpoll.com/polls/e6Z28OopwnN @da_emty kann und wird da sicher nochmal was genaueres zu sagen, aber ich gestehe, mir fiel die Entscheidung echt schwer und ich hab dieses Mal arg heftig sogar zwischen drei Titel, die ich auch kenne und sehr mag, geschwankt Ich bin sehr gespannt, was es dann werden wird
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  33. Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: 1 bereit gestelltes Spiel und Eventteilnehmer Ich möchte gern die PS5 Platin erspielen.
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  34. Moin @gnöbli leider sind bei beiden Meldungen jeweils eine Trophäe untergegangen. doch du hast alle erspielt und die Punkte damit verdient
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  35. Guten morgen. Nochmals Glückwunsch zur Platin gestern bei Dredge. War echt toll zum zuschauen. Und war echt spassig dass immer wieder mal den Fels geküsst hast Und die Händlerin ist bestimmt bis zu ihrem Lebensende mit Geld ausgesorgt, kann sich bestimmt auch noch ne Villa kaufen😁. Wünsche einen ganz guten Start in den tag und man sieht sich am Mittwoch beim Stream.
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  36. So hier noch meine 15 Tges Tropys. Aus den Spielen Horizon Forbidden West PS5, Dredge PS4 und PS5 Hier noch der 2. Teil von der 15 Tages Trophys aus den Spielen 2. Teil aus den Spielen Dredge PS5, Far Cry 6 PS4, House Builder PS4 und Spyro the Dragon PS4
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  37. "Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 6 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€ oder mehr) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Ich habe 32 Spiele bereitgestellt und an 104 Platinketten teilgenommen. (gute Quote ) Ich hätte nicht direkt Zeit, da ich erst eine PK angenommen habe.
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  38. "Ich würde gerne die 100% erspielen und würde das Spiel innerhalb von 6 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden." Ich habe 10+ Spiele bereitgestellt und an 100+ Platinketten teilgenommen.
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  39. Spiel wird dann am 20.05 @Archethim gehen
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  40. Erst einmal auch Gute Besserung von mir @Steph. Und dann geht es weiter mit einem weiteren Update von mir + 6 835: Blackberry Honey (PS5) 836: Blackberry Honey (PS4) 837: Roll The Cat (PS4) 838: Roll The Cat (PS5) 839: Paw Patrol: Mighty Pups - Die Rettung der Abenteuerbucht (PS5) 840: Final Fantasy 1 Insgesamt 44
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  41. "Ich würde gerne die PS4 Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: Spiele bereit gestellt Ich möchte eine Platin erspielen.
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  42. Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: 3 bereit gestellte Spiele und Eventteilnehmer. Ich möchte beide Platin erspielen.
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  43. "Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70€) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich erfüllte folgendes Aufnahmekriterium: 1 bereit gestelltes Spiel und Eventteilnehmer Ich möchte beide Platin erspielen."
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  44. Das Monster aus dem Sumpf (#5) Einleitung: Ich weiß gar nicht so richtig, wie das passieren konnte … einfach mal richtig altes Zeug rausgeholt und zusätzlich in schnellen Platinen etwas versumpft. Profiles-Card: 82.79% & Ranglisten Dadurch, dass ich ältere Games zockte sowie vieles auf 100% brachte, schaffte ich es in den 82% Bereich und klopfe vielleicht an der 83%! In den Ranglisten geht es nicht mehr wirklich weiter. Ich merke endgültig, wie „enger“ es wird und immer mal wieder kleinere Blöcke übersprungen werden. Ein Träumchen wäre sicherlich bei 'Leaders' in eine der deutschen Listen 'dreistellig' zu werden. Ansonsten wird auf so langsam auf die 10.000 Trophäe geschaut, das wird das nächste große Ziel und bin gespannt wie nah ich dem bis zum Ende des Jahres kommen werde. - Gold - Resogun (PS4 / Platin / 74%): Das hätte ich wirklich nicht gedacht! Im Zuge meiner Verabschiedung meiner PS3, hatte ich irgendwie nochmal Lust auf Resogun bekommen. PS3-Version hat ja aber keine DLC, also musste die PS4 Version ran. Leider sind dort bestimmt Online-Sachen abgeschalten aber ein paar wirklich schöne Trophäen konnte ich mir verdienen und seid längerer Zeit waren sogar wenige UR-Trophäen auch dabei. Bis heute eines der besten Games seiner Zeit. BioShock (PS3 / 67%) & BioShock (PS4 / 60%): Einer der Klassiker schlechthin, zum Teil brachte es sogar Revolution und Diamant-Status für immer! Warum zockte ich das aber, naja, einerseits wollte ich den höchsten SG mal ausprobieren, auf der PS3 und schaffte zumindest die leichtere Version (Continue war erlaubt im Durchlauf) und ich wolte mir dadurch noch seltene Trophäen verdienen. Aber wie so oft, irgendwann verlor ich doch wieder die Lust und auf der PS3 funktionieren auch die DLC von BioShock nicht mehr. Der andere große Hauptgrund war aber die Verabschiedung meiner PS3. Ich dachte, bevor sie wirklich liebevoll verpackt wird und in meine Transportkiste landet, will ich nochmal Proteus und BioShock probieren. Fazit: BioShock (PS3) ist krass unschöner als BioShock (PS4)! Auch leider muss ich sagen, fühlte sich mein Weg in dem Game Proteus nur bedingt nochmal so LSD lastig an wie damals. Werde daher auch Proteus nicht auf Trophäen spielen, diese Erinnerung gehört in die Vergangenheit, nicht mehr in die Gegenwart. Aber das ist in Ordnung, dort ist sie auch besser aufgehoben. → → → Dadurch nehme ich Abschied von den Konsolen PS3 und PS4, beide sind nun liebevoll verpackt und vielleicht besitze ich irgendwann mal eine Vitrine und stelle sie dort aus. (Bei der PS4 ist die reine Konsole gemeint, die Spiele selber zocke ich ja weiter auf der PS5) Final Fntasy IX (PS4 / 91%): Mit guten Podcasts, einer tollen Stelle im Spiel, grindete ich mir die 10.000 Gegner Trophäe! Dark Devotion (PS4 / 76%): Ein Dungeon-Scroller der mir am Anfang gar keinen Spaß gemacht hat. Er ist im ersten Gebiet furchtbar unfair und gnadenlos. Du stirbst bei Endgegnern und weißt nicht warum und das einige Male und das nervt! Aber wenn man das ausweichen/ blocken etwas verstanden hat, dann offenbart sich ein wirklich feines Game. Jedoch sei zusätzlich erwähnt, erst mit 'mehr' Lebenspunkten, fängt es richtig an Spaß zu machen, weil du einfach mehr vom Game dadurch bekommst. Finde sogar, es wird, bis auf den letzten Boss, sogar leichter mit der Zeit. Wertung 6/10 Neuer Backlog Backlog Final Fantasy VII – Remake (PS4) Cyberpunk 2077 (PS4) The Last of Us Part II (PS4) Celeste (PS4) Horizon Forbidden West (PS5) Resident Evil Village (PS5) Resident Evil Village (PS4) Control (PS5) Cuphead (PS4) MediEvil (PS4) The Quarry (PS5) Returnal (PS5) Backlog (gelöschte Listen aber im Forum enthalten) Final Fantasy X Final Fantasy X-2 Ghostrunner Oxenfree Resident Evil Revelations 2 Shadow of the Colossus Tales of Zestiria Tales of Berseria Backlog Bibliothek They Are Billions Tales of Arise (PS5) Narita Boy - Morbid - Ausgang: 50.35% + Cario 3 (PS5) + Cario 4 (PS4) + Cario 4 (PS5) + Carrion (PS5) → 51.39% Morbid Kategorie wird bis auf weiteres geschlossen! - Herz - Cards of the Dead (PS5 / Platin / 100%): Hier hatte ich mir irgendwie mehr erhofft. Es ist nett aber zum Teil auch sehr glücksabhängig welche Ressourcen gezogen werden und welche Monster dich erwischen. Für einmal durchspielen, ohne Trophäen, würde ich es als Handy-Game beim Bahnfahren empfehlen. Für den Platin-Weg sollte aber mit mehr Frust gerechnet werden, je nachdem wie man Glück hat. Wertung 3/10 The House of the Dead: Remake (PS5 / Platin / 100%) & The House of the Dead: Remake (PS4 / Platin / 100%): Nicht mehr indiziert und sogar ganz hübsch als Remake verpackt. Es ist charmant, skurril und hat morbiden Charme für Zombie/Mutanten Freunde. Es bleibt als Rail-Shooter aus der Zeit gefallen aber zu zweit, sicherlich ein launiger Abend wert. Trophäen sind da wieder nerviger, besonders die 'Routen' Trophäe aber mit den passenden InGame Cheats geht alles am Ende gut von der Hand. Habe mir hier sogar Doppel-Platin gegönnt. Wertung 5/10 Crysis 1 - 2 - 3 (PS4 / 2x Platin / 100% : 100% : 96%): Achja, die Legende von damals, bis heute waren sie die große Hoffnung der deutschen Shooter Szene. Und es ist wirklich bemerkenswert einmal alle drei Teile hintereinander zu erleben und die Entwicklung dabei zu verfolgen. In gewisser Relation natürlich, da es sich um die Remaster-Versionen handelt. Persönlich verlor mich die Reihe schon am Ende von Teil 2 und hätte nach der zweiten Platin aufhören sollen, denn Teil 3 wurde dann leider ein kleines Desaster. Nicht vom spielerischen her, das ist wieder gut geworden aber vom persönlichen Lustfaktor. Die Platinen sind alle nicht sonderlich schwer, weil der höchste SG gut machbar im Tarnmodus ist. Nur leider nerven nach drei Teilen dann doch die Sammelsachen und der ganze Kleinkram, klasischer Fall von, der Wolf hat den Hals zu vollgestopft. Aber das wäre alles kein Problem … wenn nicht noch etwas im dritten Teil passiert wäre. Allgemein hatten alle drei Spiele Systemabstürze aber der dritte Teil schoss den Vogel ab. Nämlich, es wurden Sammelgegenstände gezählt aber nicht als Punkte gewertet. Bei einer Trophäe muss man Nano-Punkte sammeln und damit dann Fähigkeiten freischalten. Laut Ingame Statistik hatte ich alles gesammelt aber mir fehlten dieses Punkte dann zum ausgeben. Wenn ich es richtig nachgelesen habe, war es schädlich, das ich zu oft Kapitel gewechselt hatte und dadurch sich die Fehler einschlichen. Ihr müsst euch das so vorstellen, ihr findet im Spiel ein Packet, das bringt euch 1x Goldmünze und damit kauft Ihr dann ein Upgrade das 1x Goldmünze kostet und dann müsst Ihr für teure Fähigkeiten mehrere Goldmünzen ansparen. Dann habe ich ein Kapitel übersprungen oder eben nicht einen Kontrollpunkt passiert und mir wurden die Goldmünzen abgezogen und konnte dadurch die Upgrades nicht kaufen. Doof war nur, das Packet blieb aber auch eingesammelt und tauchte nicht wieder auf, bis man dann aber alle Orte nochmal kontrollierte, um sicher zu gehen, dass man nicht einfach was vergessen hat, dauert auch wieder ein wenig Zeit. Das Ergebnis war, ich musste dann das Spiel deinstallieren, Speicherdaten löschen und nochmal einen Run machen. Das geht sogar, weil ein Durchgang ca. „nur“ 4 Stunden dauert aber ich hatte ja schon gefühlt 9 – 11 Durchgänge bei allen drei Games zusammengespielt. Und es passierte natürlich, was passieren muss, im gefühlt 12 Durchgang stürzt Crysis 3, kurz vor Ende, ab ... aber … in einem Kontrollladepunkt → Speicherdaten zerstört … nochmal von vorne → 'Nein, Danke'! Ich versuche es in einem Jahr nochmal. Wertung (gesamte Reihe) 6 /10 Top 10 Wunschliste Ich habe mal so richtig heftig ausgemisstet und wirklich nur noch die realistischen Wünsche drinne gelassen. Ich kann euch im Spoiler meine vollständige, aktuelle Wunschliste aufzeigen. Des Weiteren habe ich Nausica Boy, Returnal, The Quarry und Tales of Arise mit in den oberen Backlog hinein getan, weil sie schon installiert auf der PS5 warten. - Letzte Worte - Ich bin an dem Punkt wo es nun deutlich langsamer werden wird aber dafür umso intensiver die Games gezockt werden. Die richtig schnellen Sachen sind vorbei und bei Morbid-Kategorie ist auch erstmal der Ofen aus, daher freue ich mich auf vielleicht echte GOT Kandidaten. Liebe Grüße
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  45. Achtung: Platin Blues Moin! Kennt ihr den Platin Blues? Falls nicht, möchte ich ihn kurz beschreiben. Ihr spielt ein Spiel, was euch wirklich spaß macht. Wo euch die Trophäen motivieren mehr aus dem Spiel herauszuholen. Wo sie eine Hilfestellung sind oder euch Ecken eines Spiels zeigen, die ihr ohne sie nicht entdeckt hätten. Sie bilden keinen unnötigen Ballast oder zwingen euch zu Aktionen, die keinen Spaß machen. Kurzum: Es ist ein tolles Spiel + eine durchdachte Trophäenliste = rundum schönes Erlebnis. So nun neigt sich dieses Spieleerlebnis dem Ende zu. Und nun? Ihr blickt in eure Spielebibliothek. Für jeden Normalsterblichen ist sie bestens gefüllt. Hier und da liegen kleine Spieleperlen, im Westflügel noch ungespielte Blockbuster, in der Rumpelkammer liegen feinste Backlogspiele. Man erinnert sich dunkel, dass diese auch toll waren und weiß nicht mehr so recht, warum bin ich dort eigentlich nicht dran geblieben? Und dann ist da der Store: Es ist Mittwoch und hunderte neue Sales liegen dort. Tolle Spiele, viele viele tolle Spiele. Doch... Du hast den Platin Blues. Irgendwas ist falsch an den neuen Titeln und du weißt nicht mehr warum du dich so lange auf das Spiel gefreut hast. Warum sollte der erneute Ausflug in die nordische Mythologie so spannend sein? Nur weil ich beim letzten Teil 50 Stunden Freude hatte? Nee... Hektisch wird ein ungespielter Titel aus der Bibliothek runtergeladen. Eine Stunde später ist es da und die Lust weg. Wieder ein Blick in den Backlog. Ja der Durchgang auf Ultraschwer bei Last of Us 2 könnte spannend werden. Spiel wird geladen. Es ist auf der Platte und könnte gestartet werden. Doch: Das ist der Platin Blues. Bzw mein Platinblues. Und nun? Das Projekt Dredge ist am Sonntag erledigt. Es war ein richtig richtig tolles Spiel und ich werde am Sonntag die letzten Stunden genießen. Aber wie geht es jetzt weiter? Da kommt ihr ins Spiel. Meine Bibliothek ist überfüllt und ich kann mich nicht entscheiden. Es geht um die Plätze im Stream. Mittwoch und Sonntag 21Uhr. Worauf hättet ihr Lust, was würdet ihr euch anschauen oder was soll ich mir auf die Festplatte packen und genießen oder wo sollte ich leiden? Um die Auswahl erstmal einzugrenzen, gibt es fünf Kategorien zur Abstimmung. Diese läuft bis Sonntag und dann geht es um die Spiele in diesen Kategorien. Was gewinnt, wird am Mittwoch gespielt Ich freue mich auf eine rege Teilnahme. Jede/r bekommt zwei Stimmen. Gefällt euch eine Kategorie besonders, dürft ihr auch beide Stimmen in diesen Topf werfen. Bitte hier voten! 1. Blockbuster God of War Ragnarök Hogwarts Legacy Horizon Forbidden West The Last of Us Part I 2. Jahresfüller Disco Elysium Elex 2 Kingdom Come Deliverance My Time at Portia 3. Crafting/Survival/Management Dysmantle Overland Rimworld/Stranded Alien Dawn Stranded Deep 4. Schwere Kost Demon´s Souls Hades Kingdom New Lands Returnal 5. Kurz und Knapp Escape Room (große Auswahl) Inscryption Kona Sayonara Wild Hearts Ich bin gespannt! Kein Problem, wir freuen uns auf deine Rückkehr. Ich drück dir den Daumen, dass das Internet den Weg zu dir findet
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  46. Marnie (1964) von Alfred Hitchcock - 6/10 A Better Tomorrow II (1987) von John Woo - 8/10 Mad Mission 3 (1984) von Tsui Hark - 7/10 Nobody (2021) von Ilya Naishuller - 7/10 Double World (2020) von Teddy Chan - 7/10 It Comes (2018) von Tetsuya Nakashima - 7/10 Unstoppable (2018) von Kim Min-ho - 5/10 Violent Cop (1989) von Takeshi Kitano - 6/10 Millenium Actress (2001) von Satoshi Kon - 9/10 Nothing Serious (2021) von Jeong Ga-young - 6/10
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  47. 9. Macht einfach Spaß! Warum bekommen sie heute so etwas nicht mehr hin? 1Punkt Abzug gibt es für „Nachts ist es zu dunkel“ und die Biker-Karte wirkt etwas leer.
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