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Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 18.04.2023 in Beiträge

  1. Und dann möchte ich noch ein Thema ansprechen was sich in ein paar Threads wiederfindet. In den Regeln ist Autopop generell ausgeschlossen. Das wurde von mir aufgenommen, weil es bei vielen Spielen dazu führt, dass Schwierigkeitsbewertungen, Spieldauer und einzelne erspielte Trophäen in verfälschter Weise aufploppen. Das wurde vom letzten Jahr übernommen und hat auch einen einfachen Grund: es lässt sich nich immer erkennen und kontrollieren ob es genutzt wurde oder nicht. Dieses Jahr hat sieht es bei einigen Spielen anders aus und ich würde das Thema hier mal zur Abstimmung stellen. Und das mit konkreten Beispielen. @underground9889 möchte mit Borderlands 3 ein Backlog Spiel fertigmelden, bei dem er vor dem Event 6 Trophäen per Autopop erspielt hat. Es wurde also nicht im Eventzeitraum genutzt aber es wurde für dieses Spiel genutzt. Gilt das dann oder nicht? @fumaku möchte gern Gran Turismo 7 fertigmelden und hat das Spiel abwechselnd auf PS4 und PS5 gespielt. Damit wurden automatisch die Trophäenlisten der anderen Version aktualisiert. Es gibt also bei beiden Versionen Trophäen die per Autopop gekommen sind. Er hat das Spiel aber einmal komplettiert. Darf dafür eine Version genutzt werden? @chris_stie hat das gleiche Problem bei Battlefield 2042 und möchte eine Version fertigmelden. Was sagt ihr? Schreibt gern eure Meinung in diesen Thread. Und stimmt bitte mit einer Reaktion zu diesem Post ab ob wir die Regeln angleichen sollen oder es beim strikten Ausschluss bleiben soll. Autopop bleibt generell ausgeschlossen, egal wann oder wie Trophäen erspielt wurden - dann gebt diesem Post bitte ein Autopop was vor dem Event ausgelöst wurde darf genutzt werden. Ebenso darf eine Version fertig gemeldet werden, wenn bei einer Doppelplatin Autopop ausgelöst wurde. - Dann gebt diesem Post bitte ein Ich lasse die Abstimmung bis Mittwoch 23:59Uhr laufen. Dann zählt die einfache Mehrheit. Vielen Dank!
    15 Punkte
  2. Irgendwie ist das schwierig, hier eine klare Meinung zu haben…. Allerdings kann ich Autopop (hab ich ganze einmal ausprobiert bei Biomutant) sowieso nicht nachvollziehen, weil ich der Typ bin, wenn ich die Wahl habe zwischen PS4 und PS5 Version, spiel ich die PS5 Version. Und in die umgekehrte Richtung funktioniert das nur äußerst selten. Ich kann durchaus nachvollziehen, wenn man in ein Spiel 80 Stunden oder mehr gesteckt hat und es dann nicht verwenden darf. Das ist durchaus frustrierend und ich kann das wirklich verstehen, wenn man dann sagt, würde ich gerne zählen lassen. ABER jeder von uns sollte doch am Anfang die Regeln gelesen haben, bevor man sich hier angemeldet hat? Jeder hat sich mit seiner Anmeldung mit diesen Regeln einverstanden erklärt. Wieso kommt es also überhaupt zu dieser Situation, dass man sowas gewertet haben möchte? 🤷🏼‍♀️ Aber davon mal ganz abgesehen, egal ob unfreiwillig oder absichtliches Autopop. Ich seh das dann doch eher so, wie schon ein paar hier angemerkt haben, öffnet man diese Tür, muss man sie für jeden geöffnet lassen. Dann herzugehen und zu differenzieren, ist das erlaubtes Autopop oder unerlaubtes….. Nehmen wir doch einfach mal unser Spiel des Monats, den Sackboy. Nehmen wir an, jemand hat damals Anfang '21 die PS4 Version des Spiels gespielt und hat sich die Trophäe für die Strickritter Prüfung durch Share Play erspielen lassen. Meldet jetzt die PS5 Version an, spielt das Spiel, holt alle anderen Trophäen und löst dann am Ende die Trophäen für die Strickritterprüfung und Platin per Autopop aus. Merkt dann kein Mensch, aber ist das dann fair? 🤷🏼‍♀️ Und bevor jetzt in den Köpfen Überlegungen angestellt werden, das ist ein rein fiktives! Beispiel. Das hab ich mir jetzt einfach aus den Fingern gezogen. Und weil hier die Ehrlichkeit zur Sprache gekommen ist. Ich bin eigentlich der Meinung, dass jeder hier ehrlich ist und niemand sich durch etwas unerlaubtes absichtlich was erschleichen will. Das steht zwar nicht zur Diskussion aber an anderer Stelle zu einem anderem Thema wurde auch gesagt, „das kann manipuliert werden, woran will man sehen ob es ehrlich erspielt wurde“ oder so in der Art zumindest. Aber hier will man dann jetzt auf die Ehrlichkeit vertrauen, aber an anderer Stelle nicht? Entschuldigung, aber für mich beißt sich das doch sehr und dabei bin ich weder von dem einem Thema noch von dem anderem Thema betroffen. Aber ich bin nun mal dafür, dass es für alle fair zu geht. 🤷🏼‍♀️ Da bin einfach zu sehr deutsch. 😅 Deswegen „The Regels sind the Regels.“ und die Tür zu lassen. 🤷🏼‍♀️
    5 Punkte
  3. @da_emty Vielleicht bin ich da zu Oldschool, aber ich denke da ganz pragmatisch. Für das Event sollte jede Trophäe selbst erspielt und jedes Spiel im Eventzeitraum abgeschlossen werden. Ohne Ausnahmen. Leider kann es gerade bei den Trophäen V4, V5, V6 passieren, das man eine Spielereihe komplettieren will und dann Trophäen per Autopop bekommt. Das ist dann Pech und darf nicht gezählt werden. Das sollte man vorher genau nachlesen. So bleibt alles fair und jeder weiß Bescheid. Da muss man dann wiederum auf die Ehrlichkeit der Teilnehmer vertrauen, denn wie soll man das denn kontrollieren?
    5 Punkte
  4. FInde mich nicht ganz wieder. Autopop, was vor dem Event ausgelöst wurde sollte ausgeschlossen bleiben. Aber wenn jetzt im Event beide Versionen neu angefangen wurden und dann ein Autopop stattgefunden hat, aber alle Trophäen einmal legit erspielt wurden, dann sollte eine Version zählen dürfen. PS: Beinahe hätte es mich auch erwischt mit Ghot of Tsushima PS5. Was legt die PS5 die Speicherdaten auch unter "unbekannt" statt Ghost of Tsushima ab? Wohlgemerkt es gab auch einen Ordner "Ghost of Tsushima (PS4)" den ich schon glöscht hatte. Aber das "Spiel fortsetzen" hat mich dann doch nervös gemacht. Nun gut, SP läuft nun ohne Autopop. Hoffe ich bleibe im MP auch davon verschont.
    3 Punkte
  5. Das stimmt, in dem Fall wären es aber keine Regeländerung sondern es wären Ausnahmen von der Regel. Und das führt dann unweigerlich zu Diskussionen.
    3 Punkte
  6. Dann haste aber wieder das "warum ist das da okay aber bei mir nicht?" Problem. Dann wird es richtig fies zu argumentieren. Es sollte schon eine allgemeingültige Regelung geben.
    3 Punkte
  7. Hier flattern die nächsten Fertigmeldungen ist Haus. Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 69,99%. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Es gibt keinen Guide zu dem Spiel und bei uns nur ein Unterforum. Da hab ich das Spiel bewertet und würde meine 5er Wertung für diese Foren-Trophäe ranziehen. Das Spiel ist mit einer furchtbaren KI ausgestattet, die die Rennen ziemlich schwer gestalten. Aber nichts womit man nicht klar kommen kann, wenn man die Karren genügend aufwertet. Doch die Ausdauerrennen verlangen einem doch schon viel ab. Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von 20,00 - 39,99 Stunden. Ich habe knapp 30 sehr sehr monotone Stunden bei diesem Spiel verbracht (und ich hab mich echt beeilt.) Komplettiere ein Spiel für das es keinen Guide gibt. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Bewertung der Spieldauer, Schwierigkeit und des Spielspaßes ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 69,99% Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Komplettiere ein Spiel mit einer Spielzeit von 20,00 - 39,99 Stunden. Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. @aNgRysHeEp hat den schönen Guide zu dem Spiel geschrieben und hat es in seiner Liste. Mir hat es im Stream mit euch allen ne Menge Spaß bereitet
    3 Punkte
  8. Guten Morgen Ach wie schön! Ich freue mich sehr, dass hier so ausgiebig diskutiert wird und das Thema von allen Standpunkten betrachtet wird. Ich hab mich jetzt durch alle Antworten durchgewühlt und ich denke auch ihr könnt alle nachvollziehen wie unterschiedlich die Standpunkte und Meinungen sind und wie schwer es in diesen Fällen für mich/uns ist, Regeln festzuhalten die für alle Situationen gewapnet sind und allen Anfragen standhalten. Das ist quasi nicht möglich. Deshalb wollte ich so eine Frage mal mit euch klären und sehen wie ihr reagieren würdet. Und es macht echt spaß das zu lesen Danke dafür. Als ich letztes Jahr das Regelwerk in Zusammenarbeit mit @AiMania gestaltet habe war der einfache Punkt: Wir wollen das die Aufgaben für alle gleich sind, der Aufwand vergleichbar ist und niemand mit halber Kraft an das gleiche Ziel kommt. Deshalb wurden Regeln deutlich ausdefiniert und wir haben bei vielen Fertigmeldungen akribisch darauf geachtet, dass alles eingehalten wird. Dieses Jahr ist es schwieriger. Einerseits sind es viel mehr Aufgaben, der gute Zweck spielt mit rein und die Lockerungen sollten dazu beitragen, dass man freier aufspielen kann ohne sich für ein Event zu verbiegen. Doch andererseits ist es auch hier wichtig, dass Foren-Trophäen zu erspielen ein "Glücksgefühl" auslösen, weil man eine Aufgabe erledigt hat die einen vor eine gewisse Herausforderung gestellt hat. Sonst ist es witzlos. Das sehe ich genauso. Die Regel war/ist: es ist kein Autopop erlaubt. Damit ist für mich klar, egal in welchem Fall es genutzt wird, es zählt nicht. Der Aufwand ist geringer und die Regel ist für alle gleich. Doch das Beispiel von @fumaku zeigt, es wurden 80 Stunden in ein Spiel investiert und legit abgeschlossen und ich würde es nicht durchgehen lassen. Scheint mir einfach unfair zu sein. Um bei dem Beispiel zu bleiben. Dort geht es mir ganz genauso. Ich hatte die Geschichte im Stream erzählt. Gran Turismo 7 hab ich mit einem Kumpel gespielt und ohne seine Hilfe hätte ich die Lizenprüfungen auf Gold nicht geschafft und das sind einfach immer Titel die wir gemeinsam spielen. Ich hatte alles auf der PS5 erspielt und hatte die Platin vorbereitet. Als Dank für seine Hilfe hab ich gewartet bis wir wieder nen witzigen Abend haben und hab gesagt, er hat sich die Platin verdient und darf sie erspielen. Der Witz war allerdings, er legt die Disc ein, startet das Spiel und die Platin poppt. Doch es war die PS4 Version. Knallhalt auf den Punkt gebracht, hab ich damit auch bei beiden Versionen "autopop" genutzt und das Spiel deshalb nicht fertiggemeldet. Ich persönlich finde sowas aber auch nicht schlimm, weil ich einfach denke es ist so viel Zeit im Event und ich werde noch so einiges Spielen, da ist mir das persönlich nicht wichtig. Danke für das Feedback. Ich war mir eh nicht sicher wie ich das formulieren sollte. Im Endeffekt geht es darum, wollen wir diese Regel lockern oder nicht. Und die Beispiele sind einfach "nachvollziehbar" warum man es lockern könnte oder sollte. Guter Punkt. Das stimmt und wir sind jetzt schon wirklich viel damit beschäftigt überall reinzuschauen und trotzdem geht immer wieder was schief oder wird "falsch" abgehakt. Und das ist auch etwas, was ich bei @underground9889 sehr schätze. Er ist in solchen Punkten immer ehrlich. Er ärgert sich auch, wenn es nicht durchgeht aber lässt sich davon nicht demotiveren und macht weiter. Ich finde es auch doof. Ich hatte mir auch fürn 10er die PS5 Version für GT7 geholt, weil ich das gern zweimal erspielen wollte. Jetzt ist es mein erstes Spiel mit Autopop auf dem Profil -.- Und ja die Kontrolle ist die Hölle. Aber sollten wir die Regel aufweichen ist das nätürlich nur möglich, wenn jeder ehrlich kommuniziert ob und wie Autopop genutzt wurde, bzw. nichts fertigmeldet, bei dem er/sie weiß, dass es nicht erlaubt ist. Genau das wollen wir ja weiterhin ausschließen. Es wäre nur möglich, wenn du beide Versionen komplettierst, dass du eine Version meldest. Sehr guter Punkt. Deshalb will ich das mit euch als Kollektiv besprechen. Und deshalb ist es wichtig, wie ihr abstimmt. Das ist eben der Punkt. Jetzt ist die Regel klar. Auch wenn man es in persönlichen Fällen nicht immer als fair betrachtet würde aber sie stehen lange fest und jeder, der sie gelesen hat, weiß worauf man sich eingelassen hat. Das ist keine Option, weil hier keine Leistung erbracht wird. Das stimmt auf jeden Fall ist aber auch von Trophäe zu Trophäe unterschiedlich. Am Beispiel von Among Us ganz gut zu zeigen. Wenn du einen Kill machst, bekommst du die Trophäen für 1,5 und 150 Kills. Und das du einen Kill gemacht hast ist halt einfach nicht vergleichbar mit 150 Kills machen. Deshalb mindert es für mich schon den Aufwand sehr stark, den man in dieses Spiel steckt. Gut erklärt. Das soll quasi die eine Option darstellen, die wählbar ist. Ich finde diese Sache immer noch sehr schön. Weil man so schon vor dem Event ein wenig die Vorfreude in Spielzeit investieren konnte. Das ist natülich nur bei einem Event möglich, das keinen kompetetiven Charakter hat. Und da ist es auch ein großer Unterschied zum Autopop. Das siehst du genau richtig. Dafür muss ja trotzdem die Regel mit Autopop angepasst werden Deswegen abstimmen Korrekt. Ich sehe bei den dreien auch keinen Vorteil. Ich sehe eher den Nachteil, dass alle drei ehrlich kommuniziert haben, was passiert ist und keine Punkte bekommen, weil Autopop generell ausgeschlossen ist. Aber weichen wir die Regel auf, fällt das vielleicht anderen auf die Füße oder es wird versucht das noch weiter zu verbiegen. Es ist ja noch ein wenig Zeit für die Abstimmung. Deshalb tagge ich jetzt hier noch alle TeilnehmerInnen, damit es nicht untergeht und jeder die Chance hat seine Meinung in die Abstimmung zu bringen: @aNgRysHeEp, @Belian, @chris_stie, @BlueDevl, @Bossi_Junior, @Chrissy, @d4b0n3z, @Dittschman, @DonSchocoLéone, @gnöbli, @Hawaiitianer, @iKonoClast, @Ingrimmsch1005, @Inuty, @Kitty_Dennings, @Kroloc, @LC-Gamerin, @Pittoresque, @pR00d1gy_, @renegade, @Schlauschaf, @Schmou, @SebbiX, @Sillshez15, @skatertine, @SquallRB, @susu, @SwordSaintAsuna, @tadini, @Tefox_3000 , @Tigress, @Timo1101, @Tomekk20, @UEG_Phönix, @underground9889, @wane_watts, @x_jeanne_x
    3 Punkte
  9. Nun möchte ich hier auch noch einmal meine Sicht der Dinge erläutern, auch wenn emty sie schon aus einer früheren PN kennt, wo ich das Thema nach einem seiner Streams, in dem das Thema aufkam, aufgegriffen hatte Und zwar bin ich grundsätzlich dafür, bei Autopop-Spielen eine der beiden Versionen als Fertigmeldung zuzulassen - und zwar auf jeden Fall nur eine, selbst wenn beide Versionen im Event abgeschlossen werden! Vorausgesetzt natürlich, dass die erste Version nicht bereits vor dem Event platiniert wurde und es entsprechend nur eine "Sekunden-Platin" im Event ist, bei der sofort alle Trophäen freigeschaltet werden, diese sollte nicht zugelassen werden. Und dieser Meinung bin ich, obwohl ich selbst nicht von diesem Problem betroffen bin. Allerdings müssen solche Spiele, wenn die Trophäen ursprünglich vor dem Event erspielt wurden und nur im Event gepoppt werden, immer als Backlog-Spiel gezählt und dürfen nicht in der Kategorie "Neue Spiele" gewertet werden, selbst wenn das fertig gemeldete Spiel erst im Event-Zeitraum gestartet wurde. Sollten beide Versionen erst im Event gestartet werden, könnte die fertig gemeldete Version natürlich als Neues Spiel zählen. Für meine Meinung gibt es auch einen sehr einfachen Grund: Jede Trophäe muss ein Mal regulär erspielt worden sein, damit sie überhaupt als Autopop kommt. Das bedeutet effektiv, dass man das Spiel ein Mal regulär platinieren muss, auch wenn dies über zwei verschiedene Versionen hinweg passiert. Beispiel 1: fumaku, der "Gran Turismo 7" vor Event auf der PS4-Version gespielt und dort etliche Trophäen ergattert hat. Ob er die restlichen Trophäen nun auf der PS4-Version holt, was ein Backlog-Spiel fürs Event ist, oder die Trophäen auf die PS5-Version übertragen hat und dann die restlichen Trophäen holt, macht absolut keinen Unterschied, weil er die übertragenen Trophäen vorher bereits in der PS4-Version erspielt haben muss. Er kann keine Trophäen autopoppen, die er nicht vorher im Backlog-Spiel bereits erspielt hat! Beispiel 2: underground, der vor Eventstart in "Borderlands 3" mehrere Trophäen per Autopop erhalten hat. Es gilt genau das gleiche wie bei fumaku. Ob underground nun die Trophäen in der PS5-Version selbst erspielt hat oder zuvor in der PS4-Version macht in meinen Augen keinen großen Unterschied, denn Fakt ist, dass er die Voraussetzungen für die Trophäe ein Mal erfüllt haben musste, ansonsten hätte er sie in der PS5-Version gar nicht erst einfach so freischalten können. Die eigentliche PS4-Version kann hierbei außer Acht gelassen werden, da es für in Backlog-Spiel irrelevant ist, wann genau die Trophäen erspielt wurden. Beispiel 3: Nehmen wir das von Stiller angebrachte Beispiel mit "Among Us" und gehen davon aus, dass dieses Spiel in beiden Versionen erst im Event gestartet wurde. Man muss die Voraussetzungen für jede Trophäe ein Mal erfüllen und in der zweiten Version dann nur noch ein Mal z.B. jemanden töten, um die Trophäe für 50 Kills zu erhalten. Da man hierbei aber nicht die kompletten Voraussetzungen erfüllen musste, darf auch hierbei nur eine Fertigmeldung für das Spiel gelten, auch wenn das Spiel zwei Mal platiniert wird. Kurz gesagt: Ich bin für eine Zulassung, aber grundsätzlich darf nur eine Version fertig gemeldet werden. Wurden die Trophäen ursprünglich vor dem Event erspielt und werden nur im Event gepoppt, muss das Spiel als Backlog zählen.
    3 Punkte
  10. Hab mir gerade mal deinen Post dazu durchgelesen. Und dahingehend hast du mich überzeugt, dass dann auch hierbei die Ausnahmen nicht gestattet werden sollten, vor allem der Punkt mit dem "Jeder hat die Regeln gelesen" sollte einfach so sein und da steht mehr als deutlich drin, dass Autopop nicht erlaubt ist. Daher werde ich nun auch für ein komplettes Verbot, vorher wie nachher, stimmen.
    2 Punkte
  11. Moin sehe ich ähnlich wie @tadini - mir ging es grad am Wochenende genau so (hat nicht direkt was mit AutoPlop zu tun): ich hab mir angeschaut, welche Games für mich noch für die V6 in Frage kommen - Life is Strange - True Colors habe ich in der Bibliothek, würde also nur noch eines der Remastered Teile fehlen. Vermutlich würde es hier sogar auch gar nicht zu einem Auto-Plop der Trophäen kommen, trotzdem habe ich mich gegen diese Serie für V6 entschieden, obwohl es vielleicht sogar regelkonform wäre, sich für mich aber trotzdem irgendwie nicht richtig anfühlt es so erst gar nicht zum Thema wird - die beiden Slots für V6 werden daher andere Spiele füllen müssen.
    2 Punkte
  12. So ich bin durch mit dem Spiel und hatte viel Spaß ich hab @Moni bereits angeschrieben und warte auf Antwort, dann geht das Spiel weiter auf die Reise.
    2 Punkte
  13. Heute mal wieder etwas aus dem Screenshotbereich. Bitte verurteilt Aloy nicht. Sie hat sich sehr über ihr erstes Lagerfeuer gefreut
    2 Punkte
  14. Ich würde aus persönliche Gründen noch einen weiteren Fall aufgreifen, nämlich die (wie ich sie jetzt mal nenne) semi-Autopop-Trophäen. Hier geht es um Spiele wie „Among us“ oder „Arcadegeddon“, bei denen der Profil-Fortschritt für zwei Versionen auch auf den Servern gespeichert wird, man aber die trophäenauslösende Aktion in der zweiten Version dennoch einmal wiederholen muss. Die Trophäe autopopt also nicht direkt beim einfachen Start des Spiels auf, sondern man muss nochmal konkret aktiv werden, um sie zum zweiten Mal freizuschalten. Ich hab halt „Arcadegeddon“ auch lang vor Eventstart immer wieder parallel in der PS4- und PS-Version gespielt (teils aus Koop-Gründen, teils für den Leitfaden zum Gegenchecken von Inhalten) und hänge jetzt schon seit etlichen Spieleabende an meiner letzten Trophäe, denn manchmal isses eben selbst mit den semi-Autopop-Trophäen nicht so einfach. Also, meine Meinung: Ich bin gegen das Zulassen von reinen Autopop-Spielen: Wenn eine Version schon vor Event oder während des Events als Backlog-Spiel platiniert wurde und die zweite Version reines Autopop hat, sollte diese nicht zugelassen werden. Spielt man beide Versionen parallel und sollte damit während des Events mindestens eine Platin erspielen, sollte eine Version davon zählen, denn diese eine Version wurde ja definitiv legit erspielt. Auch bei Semi-Autopop-Spielen (siehe oben) sollte eine Version (dann ggf als Backlog-Spiel) zählen, denn auch diese wurde eben legit erspielt. Dennoch mein Fazit: Ist das alles jedoch zu aufwändig in der Kontrolle, wäre ich ebenfalls für einen kompletten Ausschluss der (semi)-Autopop-Spiele, denn seien wir ehrlich: 6 Monate Event-Zeitraum sind eine lange Zeit, in der sich definitiv auch andere Titel finden lassen werden, mit denen man das kompensieren kann
    2 Punkte
  15. Endlich eins meiner Langzeitprojekte fertig bekommen, man hat die mich Nerven gekostet 1: Badland Und das reicht dann auch, sonst verpasse ich ja noch den letzten, äääh ersten Platz
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  16. Hallo Community, in diesem Thread könnt ihr euch melden, falls ihr die LEGO City Undercover-Platin erspielen wollt. Wir bilden eine "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste, sodass der jetzige Besitzer des Spieles weiß, wem er es als nächstes zu schenken hat. Es wird dann per Post verschickt. Das Spiel wird ohne Cover und Anleitung in seiner Hülle verschickt. Kurz zur Platin? Irgendwelche Regeln? Wie melde ich mich an? Achtung: Es kann eine Zeit lang dauern, bis ihr in der Liste steht! Die "Ich-verschenke-weiter-an"-Liste: 1. @Moni 2. X. @LC-Gamerin Es besteht für keinen auf der Liste Anspruch auf das Spiel, falls es mal 'verloren' geht oder andere Gründe haben sollte. Ich bin auf der Liste, was nun? Ich habe das Spiel erhalten, was nun? Ich habe das Spiel verschickt, was nun?
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  17. So, nun auch mal zuhause. Spiel ist angekommen, werde Mir morgen früh die CD mal ansehen. Sollte ich nichts weiter sagen, ist alles in Ordnung damit
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  18. Gegen die Nutzung ansich hab ich persönlich auch gar nichts, nutze es selber möchte die Gelegenheit eben nutzen das nochmal anzumerken. Aber man sollte halt wie @tadini schon schön zusammengefasst hat die Regeln beachten und ich find das auch richtig, dass es verboten ist. Klar es ist kein Wettbewerb in dem Sinne, aber fair und gerecht sollte es dennoch schon zugehen
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  19. Dann gebe ich mal meinen Senf zum Thema Autopop-Trophäen dazu. Ich möchte es nicht nutzen, finde es aber in Ordnung, wenn es andere machen. Das sollte man den Trophäen-Huntern, die es nutzen möchten, nicht verwehren. Das Thema ist ja auch nur vorübergehend; zur Zeit natürlich stärker vorhanden. Ich bin mir aber sehr sicher, dass in zwei, drei Jahren nicht mehr viele Autopop-Spiele dabei sein werden.
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  20. Ist doch schön. Kann man mal ein paar Meinungen und Ansichten hören
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  21. Ich habe es so gemacht, das die Schiffe der Königin keinen Schaden bekommen haben.
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  22. Spiel ging raus. Sendungsnr: F1 011C 548E 00 3BE9 7C80
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  23. Hab gerade Watch Dogs Legion beendet, ein paar Lieder haben echt Laune gemacht. Das ist eigentlich George W. Bush gewidmet.
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  24. Spiel ging für den nächsten Roadtrip heute Mittag an @SquallRB Sendungsnummer: F1 0119 8494 00 232F C8C7
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  25. Ich kann es ehrlichgesagt nicht verstehen, warum das nicht zählen sollte. Bei einem Backlog-Spiel ist doch sonst auch völlig egal, wie viel Aufwand ein Spiel noch haben darf. Man konnte sich Spiele so vorbereiten, dass man quasi nur die Disc einlegen muss und irgendeine 2 Minuten Trophäe zur Platin erspielt und es zählt. Warum spielt es da auf einmal eine Rolle, ob Autopop oder nicht? Solange sicher nachgewiesen werden kann, dass es im Event kein Autopop ist, halte ich das für schwachsinnig Bei den Beispielen von den PS4/PS5 Synchronisationen sollte doch normalerweise auch eins zählen dürfen! Wenn man beide Versionen gleichzeitig spielt und sich die Listen gegenseitig autopopen, dann muss das Spiel im Großen und Ganzen 1 mal ordnungsgemäß platiniert sein, oder sehe ich das falsch? Auch da verstehe ich nicht, warum das nicht zählen sollte. Der Grundgedanke bei "kein Autopop" war wohl, dass alle bei dem jeweiligen Spiel die gleichen Voraussetzungen haben. Allerdings trifft das in diesen Sonderfällen ebenfalls zu, keiner von den dreien hat irgendeinen Vorteil dadurch gehabt. Ich finde man lässt bei einigen anderen Trophäen so viel durchgehen, da sollte man hier dann auch nicht plötzlich kleinkariert werden, sondern besser eine Linie halten
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  26. Ich musste jetzt die arme kleine Ary in Ary and the Secret of Seasons mit purer Absicht gegen Dornen laufen lassen, weil emty Tode sehen will…. 🤷🏼‍♀️ Das sollte doch hoffentlich für S19 zählen: Damit hab ich dann jede Trophäe aus dem N Block, V Block und S Block jeweils 1x erspielt und somit auch E14 verdient.
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  27. Hier hatte mein PC ein Speicherproblem, das alles natürlich nur einmal
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  28. Cannibal Cuisine: Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00% - 69,99%. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Link zum Unterforum Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. @AiMania darf wieder her halten Komplettiere drei Spiele mit unterschiedlichen Genres.
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  29. 1 Punkt
  30. Fertigmeldung 2xV11 V12 (17.3.-31.3.)
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  31. Spiel ging mit der Nummer F1011C045E0028AC884F weiter an @underground9889 Vielen lieben Dank fürs bereitstellen.
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  32. Vom 03.04. bis 17.04. @Schlauschaf hat Ghostwire Tokyo beendet, was ich vorgeschlagen hatte. Siehe hier:
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  33. Generell finde ich Autopop doof. Hab leider mit Fall Guys auch eines in meiner Trophyliste, weil ich nichts von dem Versionsupdate wusste Aber so begründet wie bei dir wäre es ja Käse das auszuschließen. Alle Trophäen einmal regulär gespielt und einmal regulär gemeldet. Ist nur die Frage, ob sich emty das Nachprüfen jedes Mal antuen möchte.
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  34. ich habe Castle Renovator (EU) abgeschlossen und hätte jetzt gerne folgende
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  35. Fertigmeldung diverse Easter Eggs: E08 Drei Spiele aus dem selben Genre: "Puzzle" KeyWe We Were here Forever Marvels Puzzle Quest E09 Drei Spiele aus verschiedenen Release-Jahren: Heavy Rain 2010 Invizimals 2014 Human Fall Flat 2016 E10 Drei Spiele aus demselben Release-Jahr:, Toem 2021 The Addams Family 2021 KeyWe 2021 E12 Je eine Foren-Aufgabe aus jedem Block erfüllt haben V12 15 Tage am Stück eine Trophy erspielen (26. März bis 16. April) 22 Tage Nachweise: Trophy-Log
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  36. Ich würde es ausgeschlossen lassen. Die Gründe sind zwar nachvollziehbar und auch logisch, aber ich würde aus aufwandstechnischen Gründen keine Spiele mit Autopop zulassen. Es ist so schon extrem viel Arbeit und noch ne Sache die man dann nachkontrollieren muss, unter Umständen ist ja nicht jeder so ehrlich wie @underground9889 beispielsweise und man muss dann immer noch da auch noch ein Auge drauf haben. Oft lässt sich Autopop aber nicht direkt erkennen, weil nur ein Teil der Trophäen freigeschaltet wurde. Am "okaysten" empfinde ich hier auch noch den Fall von @fumaku und @chris_stie weil nur einmal fertiggemeldet und alles aktiv erspielt.
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  37. Das finde ich schwierig, da man sich hier auch die schwierigsten Trophäen aussuchen kann um autozupoppen. Nehmen wir bspw. sowas wie Final Fantasy VII Remake. Ich mache zuerst den schwersten Durchgang, autopoppe den mit dem zweiten Account und mach dann das "einfache" Cleanup und melde fertig. Das find ich wiederum ok. Hier wurde ja aktiv gespielt und das Autopop war "geskriptet". Ggf. kann man hier eine fertigmelden aber über Screenshots nachweisen, dass die "Autopop" Trophäen regulär erspielt wurden. Die Abstimmung fällt mir hier schwer. Ggf. solltest du das eher auf die Personen beziehen oder eine dritte Option, da das eine ja "Autopop-Autopop" ist und das andere "Ich-Habe-Zwei-Versionen-gleichzeitig-gespielt-Autopop"
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  38. Ich glaube wenn ich Spielleiter wäre, würde ich das alles ausschließen, auch aus Aufwandsgründen, es muss nicht immer alles zugelassen werden, man kann auch mal die Spiele spielen, die nicht so hart an den Regelgrenzen liegen. Aber da in allen 3 Fällen die Nachvollziehbarkeit durch Zeitstempel und eine bekannte Erklärung für den Effekt auf jeden Fall schwarz auf weiß prüfbar ist und es nicht diskutiert werden muss spricht für mich nichts dagegen, sofern du dir diesen zusätzlichen Aufwand auch noch aufbürden möchtest das liegt also bei dir.
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  39. Mahlzeit ihr lieben Platinbastler und Platinbastlerinnen! der zweite Eventmonat ist zur Hälfte durch und es ist etwas Ruhe eingekehrt. Ich habe mich gerade durch die Threads gewühlt und wie wild die Häkchen verteilt. und es ist wirklich passiert. Nach nichteinmal zwei Monaten haben wir mit @underground9889 den ersten Teilnehmer, der das Platinabzeichen ergattern konnte. Glückwunsch nochmal an dieser Stelle! Großartige Leistung und ein wirklich heftiges Tempo, was du hier vorgelegt hast!!!
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  40. Gratulation zu deinen Abschlüssen und Fortschritten! Stray fand ich sehr gut. Das mit dem fehlenden Flauschigkeitsfaktor stimmt, aber ansonsten hat die Katze schon viele typische Katzenmoves im Gepäck, sodass mich das nicht so gestört hat. Ich bin auch kein Fan von Speedruns und Sinn ergeben sie für mich höchstens bei Jump'n'Run Spielen. Aber hier war es wenigstens nicht stressig und mit den 2h auch sehr kurz, daher war es ok für mich. Kein Speedrun wäre mir aber jedenfalls lieber gewesen. Deine Berichte zu Fallout 76 machen mir jedesmal Lust, das Spiel auch selbst zu starten, aber jedesmal gehst du auch auf Dinge ein, die ich dann wieder nicht so toll finde. Auch wenn ich die 100% nicht bei jedem Spiel haben muss, ist es schon ein bisschen schade, wenn man für unbedeutende Trophäen Unmengen an Zeit stecken muss. Aber solche Sachen sind halt auch typisch für Service-Games, um Spieler bei der Stange zu halten. Ghostwire Tokyo lacht mich auch schon eine zeitlang an, vor allem seit es im PS+ Extra Spielekatalog ist. Dieser Gratis-DLC zum Release auf der XBOX (das Spiel war ja wie Deathloop einige Zeit PS-exklusiv) schreckt mich aber auch wieder ein bisschen ab (abgesehen von den vielen, vielen Sammelsachen). Es ist in letzter Zeit schon gefühlt zu oft vorgekommen, dass ein Spiel im Zuge eines Updates völlig unmotiviert einen Rouge-Lite-Modus spendiert bekommt (wobei ich fairerweise sagen muss, dass mir der von AC Valhalla sogar gefallen hat). Das ist offensichtlich eine effiziente Art, ohne großen Aufwand einen DLC zu basteln. Sicherlich sind das in erster Linie Probleme von Leuten, die immer 100% haben vollen, aber lieber wären mir trotzdem Story-Inhalte, anstatt sich einfach von Raum zu Raum weiterzukämpfen. Auf dein Urteil zu Far Cry 5 bin ich auch gespannt. Bei mir hat das Spiel ja leider sehr gemischte Gefühle ausgelöst, aber darüber erzähle ich dann, wenn du darüber berichtet hast.
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  41. - VORWORT - Die nächsten Wochen geht’s hier Schlag auf Schlag. Als kleines Extra und weil ich ganz heiß darauf bin, auf ein aktuelles Spiel näher einzugehen, schiebe ich schon heute ein weiteres Game nach. Auch wenn DREDGE kein Bestandteil der Umfrage war, ist es mir ein regelrechtes Bedürfnis dem Spiel so schnell wie möglich ein Tagebucheintrag zu widmen, weshalb ich mir jetzt einfach schnell die Finger wund getippt habe. Entwickelt wurde das Spiel (Trailer) von Black Salt Games, gepublished von Team17, die unter anderem auch Narita Boy veröffentlicht haben (eigentlich kein gutes Zeichen ). An dieser Stelle natürlich wie immer auch ein Begleitstück zum Tagebucheintrag, auch hier aus dem Spiel-Soundtrack direkt - der im Übrigen hervorragend ist, dazu aber später mehr: DREDGE Soundtrack - The Restless Town Spotify | YouTube - PH'NGLUI MGLW'NAFH CTHULHU R'LYEH WGAH'NAGL FHTAGN - Bevor wir in mein Spielerlebnis eintauchen (höhö ), schweifen wir kurz literarisch ab und werfen ein Blick auf die Geschichten und Welten von H.P. Lovecraft. Vorher aber ein wichtiger Hinweis, der auch der generellen Einordnung seiner Werke und Schriften dient. *** Disclaimer Part I: Heute, wie auch schon damals, ist H.P. Lovecraft ein problematischer Zeitgenosse - vor allem aufgrund seiner rassistischen und xenophoben Ansichten, die leider auch in einigen seiner Werke zum Ausdruck kommen. Sein Ansichten spiegeln sich insbesondere in seinen Beschreibungen von nicht-weißen Charakteren und Kulturen wider. Lovecrafts Geschichten sind oft von einem Gefühl der Fremdheit und Bedrohung durch das Unbekannte geprägt, das er mit nicht-weißen Kulturen in Verbindung brachte. So beschreibt er auch in einigen seiner Erzählungen diese Kulturen als primitiv, rückständig und bedrohlich. Lovecrafts Werke spielen natürlich eine einzigartige und bedeutende Rolle in der Entwicklung der Horrorliteratur, Film- und Spielkunst, umgekehrt sollten man seine rassistische Weltanschauung dabei aber nicht ignorieren. *** Seine Werke haben unwiderruflich die Literatur-/Medienlandschaft geprägt und auch schon viele Spiele in der Vergangenheit inspiriert, sei es Bloodborne, Sunless Sea oder Sunless Sky und natürlich Call of Cthulhu sowie The Sinking City. Auch die Welt von DREDGE zerrt aus den Lovecraft-Geschichten und dem Cthulhu-Mythos. *** Disclaimer Part II: Der Cthulhu-Mythos basiert auf der Vorstellung, dass es eine verborgene Welt voller kosmischer Schrecken und alten Göttern gibt, die die Menschheit bedrohen. Zentrales Thema im Cthulhu-Mythos ist die Existenz einer außerirdischen Rasse, den "Großen Alten", die vor langer Zeit die Erde besuchten und hier ihre Spuren hinterließen. Die Großen Alten werden oft von Kultisten verehrt, die ihre Rückkehr herbeisehnen und bereit sind, dafür alles zu tun. Die Menschheit ist in der Welt des Cthulhu-Mythos oft machtlos gegenüber den Bedrohungen, die von den Großen Alten und ihren Anhängern ausgehen. Cthulhu selbst wird als eine Art amphibisches Wesen beschrieben, das sowohl auf Land als auch im Wasser leben kann. *** Genau hier setzt DREDGE an und nutzt die Bezüge des Cthulhu-Mythos zum Meer und dem Ozean... - ES MUSS LIEBE SEIN - Es ist verrückt, da erscheint das Remake zu Resident Evil 4, eines der wenigen Blockbuster die mich in der letzten Zeit überhaupt interessiert hat und dann lege ich Resident Evil nach nur einem Run beiseite, für ein Angel-Adventure. Ja... ihr habt richtig gelesen: Angel-Adventure! Nebenbei gesagt hat mir das Remake zu Resident Evil 4 im ersten Durchgang sehr gut gefallen, aber DREDGE hat mich am Ende regelrecht fasziniert. In DREDGE spielt man einen namenlosen Fischer, dessen Boot ziemlich in Mitleidenschaft gezogen wurde und an einer kleinen Insel kentert. Der Bürgermeister dieser Insel bietet einen schnell Hilfe an, sofern man für ihn auf Fischfang geht. Nach der Reparatur des Bootes, geht’s auch schon ins Meer und man wird behutsam in die Mechaniken des Spiels eingewiesen. Die Angelmechanik ist dabei zwar recht simpel und besteht letztendlich nur aus gut getimten Klicks, aber aufgrund verschiedener Fisch- und Angelarten ist dies durchaus abwechslungsreich gestaltet. Beim Verladen der Fische und gefundenen Gegenstände kommt zusätzlich noch ein bisschen Tetris-Feeling auf. Der eigentliche Reiz ist aber sicherlich der Erkundungs- und Forschungsaspekt. Schnell war ich in Versuchung die weiteren Inseln dieser Welt anzufahren und den Ozean zu erforschen, was allerdings nicht ganz ungefährlich war und ist. Gerade in den ersten Stunden ging mir durchaus die Düse, als es dunkel wurde und die ersten, seltsamen Dinge vorgefallen sind. So habe ich bei Nacht seltsame Leuchtstrahlen gesehen, wurde von unheimlichen Luftverwirbelungen verfolgt und habe Schiffe wahrgenommen, die gar nicht da waren, inklusive deren Schiffsirenen. Spätestens da war ich im Game drin! ... genießt kurz mit mir die malerischen Hintergründe und schippert gemeinsam mit mir durch die Ozeane. Mehr und mehr wollte ich die offensichtlichen Lovecraft-Bezüge erforschen, habe alles geangelt was nicht bei drei in der Tiefsee verschwunden ist und bin schnell jede Insel-Ecke und Biom angefahren, die ich finden konnte. Auch wollte ich so schnell wie möglich mein Boot aufs Maximum pimpen, um der Nacht und den Gefahren schneller entkommen zu können. Mit der Zeit hat sich so auch immer mehr der Mythos erschlossen, sei es durch Gespräche mit den Bewohner:innen, durch die wundersamen und teils ekligen Fischanomalien die ich geangelt habe oder auch über die Briefe (Flaschenpost) und Schriften die ich finden konnte. An dieser Stelle möchte ich aber nicht zu sehr ins Detail der Erzählung gehen, um euch nicht vorweg jegliche Faszination und Schrecken des Spielgeschehens zu nehmen - es gibt auf jeden Fall viel zu entdecken! Dabei mochte ich vor allem die entschleunigende Art des Spiels, die einfach perfekt auf den dezenten Horror abgestimmt ist. Das Ganze wird von dem hervorragend, melancholischen Soundtrack getragen. Da dieser auch nicht dauerhaft dudelt, ist man auch nach 15 Stunden nicht genervt davon. Faszinierend auch, dass der Soundtrack phasenweise selbst in etwas unheimliche, fast schräge Töne abgleitet, ohne dabei abschreckend zu klingen. Ich liebe einfach alles daran! Am Ende hat mich nicht mal der "Fisch-Grind" gestört, im Gegenteil, ich fand’s äußert befriedigend jeden verdammten Fisch zu angeln und Ressourcen für mein Boot zu suchen. Hauptsache ich konnte durchs Meer tuckern und die Stimmung genießen Fazit: DREDGE ist ein faszinierendes und wundervolles Spielerlebnis, dessen Horror-Akzente wohlig warm in die Erzählung und Erkundung eingewoben ist. Klare Empfehlung und GOTY-Kandidat! Hach <3 ... das war mir eine wahre Freude hier darüber zu berichten. Auch wenn ich nicht weiß, ob DREDGE bei jedem so unfassbar gut funktioniert wie bei mir, lege ich euch das Spiel wirklich wärmstens ans Herz. Aufgrund der eher malerischen Optik, wird man hier auch nicht vom üblichen Pixelbrei überflutet (hehe ). Selbst wenn das Game nicht ganz so zündet, könnt ihr hier zumindest auf eine entspannte Platin blicken. - SCHWIERIGKEIT - Passend zu der entschleunigenden Art des Spiels, ist auch die Platin-Trophäe nicht wirklich anspruchsvoll oder stressig. Trophäen kann man nicht verpassen, selbst Nebenquests die man verhauen hat, zählen als abgeschlossen. Einzig die Suche nach allen Fischen und Fisch-Anomalien kann hier etwas nervig sein, gerade weil es ein paar Arten gibt, die auch nur durch eine Art gefangen werden können. Am Ende lande ich persönlich bei einer Schwierigkeit von 3. - ZEITAUFWAND - Der PS5-Timer zeigt nach meinen ersten Durchgang 23 Stunden an, das halte ich aber für zu ungenau, 25+ sollten das sicher gewesen sein. Mit Trophäenfokus schafft man das aber locker unter 20 Stunden, mein zweiter Durchgang war auch gleich deutlich kürzer (kein Autopop). Von 15 bis 25 Stunden ist sicher alles möglich. - STATUS - Platin & 100% am 09. April (PS5) und 15. April 2022 (PS4) erreicht.
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  42. Besteht Interesse an Sonic Frontiers oder Sonic Origins? Hatte von beiden Spielen die PS4-Version im Auge, zumindest bei Frontier soll es ein kostenloses PS5-Upgrade geben, Origins erscheint erst im Juni als Retail-Version, da wird es sich noch zeigen
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  43. Und weiter geht's: Life is Strange 2 (PS4) Road 96 (PS4) Road 96 (PS5) Chicory: A Colorful Tale (PS4) 16 (+4) 12.527 (110) → 305 Gesamtübersicht:
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  44. Guns Up! scheint noch nicht übernommen worden zu sein, zumindest finde ich auf Seite 1 nichts mit der Suche (strg+f) nach "guns"... Nun scheint der Termin von April auf den 15.12.2023 verschoben worden zu sein. https://forum.psnprofiles.com/topic/142674-server-shutdown-extended-til-december-15th-2023/?do=findComment&comment=2758283 @AbeToShrykull Ich weiss, dass es hier in den letzten Monaten nicht so "rund lief" mit den Updates, daher will ich gar nicht mit dem Finger zeigen... Aber du weisst sicherlich am Besten, ab wo du Dinge bereits übernommen hast (oder nicht). Aufgrund des vorherigen (guns up) habe ich auch mal den nächsten Post von mir (ja ich war so egoistisch) angeschaut und auch dieser ist (mMn) nicht auf der Startseite. Willst du evtl. nochmal über die posts drüberschauen, ob da noch was bei ist, welches noch eingetragen werden könnte? PS: Persönlich fande ich das System von @MvHoeller ja sehr gut, wo er an "bearbeitete" posts eine Reaktion (Kenntnis, Danke, Hilfreich oder was auch immer) gepinnt hat. So wusste man selbst, als auch alle anderen, dass der post Beachtung gefunden hat. Ich weiss, dass du zu dem Zeitpunkt noch nicht in charge warst und es inzwischen auch so handhabst... Doch muss es ja einen "Startpunkt" geben und beide (von mir) hatten jetzt halt auch keine Reaktion angepinnt.
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  45. Ja Die zwie Tagesaufgaben Trophäen und die Wochenaufgaben Trophäe und natürlich die Platin Trophäe selbst.
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  46. Der Grafikstil errinnert ein bisschen an The Long Dark, auch wenn es sonst wohl keine großen Gemeinsamkeiten gibt. Wobei, gechillt kann man es auch bei TLD haben, wenn man genügend zu essen, trinken und anziehen hat. Schaut aber jedenfalls interessant aus und ist schon auf meine Wunschliste gelandet. EDIT: Und weil es gerade passt: Update! 5 (+1, The Long Dark, The Procession of Calvary, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Zombie Army 4 Dead War, Metal: Hellsinger) 20 (+5) 38 (+5) 95 (+3) 158 (+14)
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  47. Update #3 Heyo Leute. Ich wollte eigentlich dieses Update schon vor 9 Tagen geschrieben haben, am letzten Tag meines Urlaubs, aber wie immer kam mir irgendwas dazwischen und das ganze hat sich jetzt noch um ein paar Tage verschoben. Tjaaa, was soll ich sagen. Erstes Jahr der Ausbildung ist durch, ich bin happy soweit, aber auch ein wenig froh, dass ich meinen Arbeitgeber für die nächsten ACHT Monate nicht sehen muss xD. Ich weiss, ich weiss, so soll man nicht denken, aber egaaaaaaal. Ich hab in den 8 Monaten 4 Monate lang Schule, ein dreiwöchiges Praktikum und ein dreimonatiges Praktikum. Das wird ein Spaß. Natürlich hab ich meinen Urlaub genutzt und sehr viel gezockt, teilweise ganze Tagessessions a la 10 Stunden oder so und ich denke es ist einiges bei rumgekommen. Davon werd ich euch jetzt mal wieder berichten. Los geht’s. Zero Time Dilemma (Vita) – 33/33 (+26) – 12% -> 100% Den Anfang macht ZTD und meine Befürchtung hat sich dann doch bestätigt. Ohne Guide für die Flowchart, wann ich was machen muss, wäre ich total überfordert gewesen und wahrscheinlich nicht in der Lage gewesen, dieses Spiel zu beenden. Aber das war ja Gott Sei Dank nicht wirklich das Problem. Im Prinzip, so wie ich es verstanden habe, ist es ein Sequel zu VLR und so hat es sich auch angefühlt. Die Rätsel waren knackig, die Entscheidungen war nicht immer einfach und manchmal dachte ich wirklich: Boah ihr Schweine, wie könnt ihr den armen Protagonisten solch miese Entscheidungen antun. Damit habe ich die erste Platin dieses Updates eingesammelt. Theatrhythm: Final Bar Line (Ps4) – 42/42 (+42) – 0% -> 100% Als nächstes kommt glaub ich direkt DAS Highlight dieses Updates. Theatrhythm. OH MEIN GOTT. ICH LIEBE DIESES SPIEL. Die Musik, aus quasi jedem verdammten Final Fantasy, war einfach nur cool. Und es war wirklich alles dabei. Hauptsächlich drehte sich das Spiel um die Series Quests, wo man bei einzelnen Songs Aufgaben bzw Missionen zu schaffen hatte und es war wirklich alles dabei. Von Final Fantasy I bis Final Fantasy XV, von Ablegern wie Record Keeper bis zu Moebius und Chrystal Chronicles. Die Macher haben gefühlt das ganze Repertoire von Final Fantasy ausgepackt und in dieses Spiel gesteckt, holy Shit. Mein Lieblingsteam, mit dem ich fast alles geschafft habe, bestand aus Lightning (XIII), Yuna (X), Terra (VI) und Kefka (VI). Meine Lieblingsmusik bleibt die aus Final Fantasy XIII, da kenn ich nichts. War auch die erste Questreihe, die ich abgeschlossen hatte. Mit die meisten Probleme hatte ich bei der Mission mit Yiazmat und am Ende die Endless World Quests, weil die Bedingungen immer absurder und absurder wurden. Aber das war wirklich eine richtig schöne Platintrophäe, die ich mein eigenen nennen darf. Ich liebe Rhythmus-Spiele Crossovers by POWGI (Vita) – 40/40 (+2) – 91% -> 100% Hier möchte ich gar nicht viel zu sagen, aber ich habe hier diese Platin dann doch mal eingeheimst, weil ich mich an dem Forenprojekt der Forentrophäe beteilige und diese Platin war ein guter Punktelieferant Ansonsten, es sind POWGI Games, die laufen eig alle nach dem mehr oder weniger selben Muster ab. Code: Realize Wintertide Miracles (Vita) – 31/31 (+31) – 0% -> 100% Platin Nr. 4 mit der zweiten Fandisc zu Code Realize kann ich diese Trilogie dann auch abschließen und damit bin ich bei der vierten Platin für dieses Updates und da sag nochmal einer, dass Platintrophäen bei mir inzwischen ne Seltenheit geworden sind, lol. Anyways. Diese Fandisc dreht sich mehr oder weniger um Weihnachtsgeschichten zwischen Cardia und den Boys und die waren echt schön zu lesen und so langsam bin ich an dem Punkt angekommen, bis die Vita wohl ihr verdientes Ende erleben wird. Ich hab kaum noch Spiele, die ich dafür spielen möchte, eigentlich nur noch so ein oder zwei Novellen und dann war es das auch. Aber die wird dieses Jahr auch 10 Jahre alt, meine Vita. Also hat sie es verdient. Energy Invasion (Ps4) – 17/19 (+10) – 35% -> 90% Ein kurzes Spiel, was ich schon vor 4 Jahren angefangen hatte und eigentlich auch für die Forenplatin verwenden wollte, aber ich muss gestehen, der Linear Mode war halt richtig scheisse, muss ich schon so sagen. Bis Level 23 bin ich gekommen und dann wurd es echt zu schwer, bei diesem Brick Breaker. Aber da ich auch meinen Schnitt halten, bzw verbessern will im Laufe der Forenplatin, bin ich mit dem Fortschritt zufrieden. Like a Dragon: Ishin (Ps5) – 32/56 (+32) – 0% -> 47% Das erste richtige Ps5-Spiel in diesem Update ist ein relativ altes Spiel mit Yakuza Ishin. Das kam schon vor fast 10 Jahren raus und hat endlich den Weg zu uns in den Westen geschafft. Im Prinzip ist es wie jedes Yakuza Spiel, es sind quasi alle Protagonisten vorhanden, nur dieses Mal unter anderem Namen. Denn Ishin spielt zur Zeit der Samurai und den Shinsengumi. Da hat man dann so Namen wie Sakamoto Ryoma, Okita Soji und so weiter (Fate Grand Order-Spieler wissen, wen ich hier meine). Die Story war echt spannend, aber ich will wie immer nicht zu sehr ins Detail gehen, weil ich will niemanden zu sehr spoilern will, aber es ist halt wirklich das Typische Yakuza nur vor knapp 300 Jahren. Legend of Dragoon (Ps5) – 16/47 (+16) – 0% -> 23% Oh mein fucking Gott, war ich begeistert, als ich hörte, dass dieses Spiel in den Klassiker-Katalog kommt. Ich wollts erst nicht wahrhaben, sogar mit Trophäen-Support. HALLOOO!?!?!?!?!?!?! Eins der besten RPG’s, das damals noch für die Ps1 erschienen ist. Ich war so überrascht. Eins meiner absoluten Lieblingsspiele, auch wenn ich damals nie die Gelegenheit hatte, es zu beenden, weil ich als Kind nie wirklich gut mit meinen Spielen umgegangen bin und ich damals die Cd2 des Spiels ziemlich unleserlich verkratzt habe. Mein dummes 10-jähriges Ich gehört dafür eigentlich nachträglich in den Arsch getreten. Wie kann man nur so dämlich sein. Umso happier bin ich natürlich, dass ich jetzt die Gelegenheit habe, das nachzuholen und diese Story endlich durchzuspielen. Man sieht dem Spiel das Alter natürlich an und es musste bereits gepatcht werden, da man sonst durch einen Bug das Feature des Spiels nichtmal verwenden könnte: Die Verwandlung in einen Dragoon. Ich habs bis jetzt zum Ende von Kapitel 1/Cd 1 geschafft und muss nur noch den letzten Dungeon des Kapitels beenden. Trophäentechnisch sieht die Platin sehr einfach aus. Außer dass man 30 Stardusts sammeln muss und drei optionale Bosse schlagen muss, besteht die ganze Liste eigentlich nur aus Storytrophäen. Also wird das hier für mich ne garantierte Platintrophäe werden Word Search by POWGI (Vita) – 34/34 (+25) – 20% -> 100% Noch ein Powgi Spiel. An Word Search hab ich insgesamt 4 Jahre gesessen und auch nur wieder rausgekramt und beendet aufgrund der Forenplatin. Ist halt schön, wenn man dafür nen Goldpott bekommt. Aber holy, war das lang. Eins der wenigen, wo man alle Rätsel machen muss und das waren insgesamt 324 davon. Big ouch. Alphaset by POWGI (Ps4) – 32/32 (+32) – 0% -> 100% Kurz und Knapp. Auch das hab ich nur wegen der Forenplatin gespielt, um die 1 Trophäe per Tag-Streak am Leben zu halten. Eins der einfachsten Powgi’s die ich bislang gespielt habe und schon Platin Nr. 6 in diesem Update und es kommen noch welche. Holy Moly. Trails to Azure (Ps4) – 27/57 (+27) – 0% -> 40% Weiter geht die Trails Saga. Diesmal mit dem zweiten Teil der Crossbell Arc und in diesem Spiel habe ich dann erstmal richtig live festgestellt, wie interkonnektiert die Trails Serie ist. Alle Spiele gehören zusammen, einfach weil sie alle relativ zur gleichen Zeit spielen. Ohne Scheiss, die West Zemurian Trade Conference, die in Crossbell stattfand, im zweiten Kapitel von Azure, fand zwischen dem fünften und sechsten Kapitel Off-Screen in Trails of Cold Steel 1 statt. Ich hab sogar Towa Herschel wiedergefunden, die Student Council Präsidentin. Das war so cool. Und ich bin happy, dass die Reihe so aussieht. Mit eine der besten Serien, die ich je spielen durfte. Fühlt sich n bisschen an wie das MCU um ehrlich zu sein xD. Diesmal haben Lloyd, Tio und Elie sogar noch Verstärkung bekommen. Vier neue Charactere haben die Party bereichert, mit Noel, Wazy, Rixia und Dudley, obwohl letzterer nur ganz kurz bei der Truppe war. Auch wurden die Master Quartz eingeführt, auch wenn das System definitiv noch nicht so ausgereift war, wie es möglich ist inzwischen. Aaaaaah, ich freu mich einfach schon drauf, wenn die Serie weitergeht mit Trails of Reverie, was im Juni erscheinen wird. Bald ist es soweit. Gran Turismo 7 (Ps4) – 54/54 (+45) – 81% -> 100% Gran Turismo 7 (Ps5) – 54/54 (+54) – 0% -> 100% Platin Nr. 7 und Nr. 8 kommt durch Gran Turismo 7. Nachdem ich das letztes Jahr im April mehr oder weniger schon durchgespielt habe, verlor ich relativ schnell das Interesse, weil das Spiel definitiv noch nicht ausgereift war. Ich kam jetzt erst wieder dazu, die letzten Trophäen erspielen zu wollen, auch weil ich es auf der Ps5 machen wollte. Und was war das für ein Krampf. Die 50 Sport-Rennen waren pure Hölle, ich bin die meisten auf dem Autodromo Carlos Pace in Sao Paolo oder auf dem legendären Spa-Franchorchamps Kurs in den belgischen Ardennen gefahren. Und wie es in Online so üblich ist: Die Gegner können alle kein Auto fahren. Da wird sich gegenseitig in die Karre gefahren, wo es geht. Es war die Hölle. Aber egal, ich habs ja geschafft, am schlimmsten war auch die Warterei für die drei legendären Le Mans Autos: Den Ford GT40 Mark IV, den Ferrari P330 und den Jaguar XJ 13. Damit war dann die Doppelplatin auch gesichert und das hat echt Spaß gemacht, aber ich bin happy, dass es vorbei is. Assassins Creed: Valhalla (Ps5) – 6/93 (+6) – 0% -> 3% Quasi mein neustes Langzeitspiel. Valhalla ist riesig, fühlt sich aber irgendwie noch nicht, wie ein Assassins Creed an. Wirklich Stealth spielen muss ich bisher nicht, ich kann, aber ich brauch nicht. Story wird glaub ich nur sehr langsam voranschreiten, weil wenn ich ein Gebiet storytechnisch fertig habe, will ich das jeweilige Gebiet auch noch komplett clearen, also alle Wealth-Items, alle World-Events und alle Artefacts sammeln. Und danach auch noch alle DLC’s. Das sind einige und ich freu mich schon drauf Irland und Frankreich zu besuchen Bisher konnte ich zwei Gebiete erobern und manche Events oder Quests haben mich auch schon zum lachen gebracht. Final Fantasy XIV (Ps5) – 90/130 (+10) – 60% -> 66% Noch mehr Trophäen geholt in FFXIV. Ich habs aber auch wirklich drauf angelegt. Dazu zählte unter anderem die Alexander Raids in Savage, die sogar alleine zu schaffen sind, wenn man gut 30 Level überlevelt ist und das ganze unsynched spielt, wird das sehr einfach. Zwei Trophäen aus dem Base Game konnt ich auch noch abstauben, 1000 Crafter Collectables und den 2nd Coil of Bahamut Savage. Und die neuen Waffen und Tool-Quests wurden freigeschaltet und ich habe mir ein Crystalline Tool und eine Manderville Waffe sichern können und die dazugehörigen Trophäen. Ein paar Trophäen kann ich hier sicher noch erspielen, aber nicht mehr viele, leider :c Level Ups: Racing Series: +3, von 22 auf 25 von 40 dank Gran Turismo 7 Doppelplatin Visual Novels: +4, von 46 auf 50 von 62 dank Zero Time Dilemma und Code Realize: Wintertide Miracles Trails Series: +1, von 5 auf 6 von 12 dank Story von Trails to Azure Yakuza Series: +1, von auf 11 von 22 dank Story von Yakuza Ishin Stats: Platin: 159 (+8) Gold: 971 (+23) Silber: 2.696 (+97) Bronze: 7.306 (+197) Total: 11.132 (+325) World: 19.968 (-713) Germany: 2.087 (-79) Fazit: Den Urlaub hab ich auf jeden Fall gut genutzt, hätte nicht gedacht, dass hier dann doch wieder ganze 8 Platintrophäen einsammeln, auch wenn ich es eigentlich gar nicht drauf angelegt habe. Ooops. Mein nächstes Update plane ich mal spontan für Ende Mai, jetzt wo ein Praktikum und dann wieder Schule ansteht, hab ich auch nicht so viel Zeit um so intensiv zu spielen und will dann auch einfach was zu melden haben
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  48. Willkommen zu Update #092! Ich habe mich jetzt mal eben spontan entschieden, das hier rauszuhauen, weil ich schon wieder gefühlte 10 Spiele in der Pipeline habe, die auch bald alles raus wollen und weil ich textlich irgendwie spät dran bin. Ich habe aber eine gute Ausrede! Ich habe schon wieder Corona. Ja 🙁 Am letzten März Wochenende waren wir auf einer sehr schönen Hochzeit und danach ging es dann total bergab. Im Nachhinein kann ich nicht mal sagen, ob ich noch mit Long-Covid Symptomen so erschöpft auf der Party und dem Tag danach war, oder ob das schon das neue Corona war, was ich da ausgebrütet habe und am 28. März war ich dann positiv. Volles Programm mit Fieber und so, wobei eine Zombie-Session am Mittwochabend ganz okay klappte und dann war ich nochmal zwei Tage komplett nicht handlungsfähig. Aktuell geht es mir schon wieder viel besser, die Symptome gehen so schnell wie sie gekommen sind. Das einzige, was sehr nervt, ist, dass meine Ohren seitdem ihren Geist aufgeben. Ich habe ultra-lauten Tinnitus und alles hört sich an, als wäre ich unter Wasser, dumpf und weit weg. Ich hoffe das geht wieder weg T_T In der Corona-Woche habe ich nur wenig gebacken bekommen, manchmal ging nur Schlaf, manchmal gingen immerhin einige Folgen One Piece und je besser es wurde, desto mehr konnte ich nebenbei dann auch etwas Invizimals spielen. Auch einige Runden Crisis Core hab ich gedreht. Crisis Core wurde mein kleiner Lückenbüßer, da ich aktuell für das Event einen Trophäen-Streak halten möchte. Da brauchte ich an den Tagen vor der Hochzeit schnelle Trophies und als ich das letzte aus Zombie Army 4 rausgeholt hatte, schob ich Crisis Core als letzte Rettung rein, das wollte ich ja für das Event eh spielen. Als ich nach der Hochzeit dann krank war war ich darüber ganz froh denn das geht die ersten 150 Missionen locker komplett ohne zu denken Zu dem Zeitpunkt hatte ich eigentlich alle Texte die heute hier stehen schon fertig aber ich hatte nicht die Kraft und Konzentration um Banner zu basteln und verschob das Posten. Jetzt habe ich aber schon wieder so viele weitere Spiele am Start über die ich schreiben möchte, dass ich das hier mal eben raushaue und mich dann auf den nächsten Schwung konzentrieren möchte 🙂 Deswegen wird das hier heute auch wirklich kurz und schmerzlos, es sind nur 14 Seiten Darunter der Anti-Held unter den Tile-Match Games mit Marvel Puzzle Quest, mein heiß erwartetes We Were Here Forever, eine kurze Erinnerung an Thumper, die Drölfzillionste Ausgabe von Human Fall Flat, das Finale und ein paar abschließende Worte zu Heavy Rain und FINALLY meine jüngste Foltermethode Invizimals The Alliance. Los geht’s. Oder: der größte Cash-Grab seit es Disney gibt. Mehr oder weniger. Einmal im Jahr brauche ich so ein Match-3 Spiel und es war mal wieder so weit. Allerdings war das Zufall. Das Spiel selber war mir schon länger ins Auge gefallen (oder eher ein Dorn im Auge), da es offensichtlich eine Marvel-Geschichte erzählt und daher ist es auch schon länger auf meiner Wunschliste. Ich war aber nie bereit es zu kaufen, weil der Spaß einfach mal 17€ kosten soll! Ich meine: WAS an einem Match-3 Spiel ist verdammte 17€ wert?? Absolut gar nichts. Die meisten dieser Art sind entweder kostenlos oder so im Rahmen von 5€, was auch okay ist. “Aber es hat Marvel im Namen, lass ma’ die Leute abzocken.” Ich muss wohl nicht erwähnen, dass ich es noch nie im Sale gesehen habe, und PSNDeals auch nicht 😛 Aber wie es der Zufall so will, hat Marcel letzten Monat entschieden, dass er gerne ein paar Spiele aus PS Plus Extra spielen möchte und das Abo für ein Jahr aufgestockt. Was für mich also heißt, dass ich nun auch ein Jahr PS+ Extra habe, da wir ja zusammen leben Ich habe dann die Gelegenheit genutzt, kurz zu checken, ob ich was für mich finde. Ähnlich wie letztes Jahr, als ich meinen Testmonat gemacht habe, hab ich ein bisschen was gefunden, nur dass ich diesmal ein Jahr Zeit habe und daher auch was größeres spielen könnte. Viel war es nicht, aber Marvel Puzzle Quest war dabei und mein erster Gedanke war einfach: Muahaha, von wegen 17€. Das spiel ich jetzt schnell und fühl mich dabei als hätte ich Marvel so richtig ein Schnippchen geschlagen ^^” Praktischerweise war es für das Foren-Event so gut wie unbrauchbar und da ich vor dem Event nichts Neues mehr anfangen wollte, was ich IM Event nutzen könnte, war es mein kleiner Lückenbüßer kurz vor dem Eventstart. Ist auch nur ein 100% Spiel. Eigentlich muss ich einfach nur sechs Geschichten durchspielen, die je etwa 10 bis 20 Level haben. In diesem Spiel hat man ein großes Team aus Marvel-Helden, aus dem man drei auswählt und ihre Fähigkeiten kommen im Puzzle auch zum Einsatz. Beispielsweise Charas die Gegner lähmen, dann muss man sich nicht so oft mit ihren Angriffen herumschlagen und sich von ihnen keine Spielzüge wegnehmen lassen, denn die Gegner matchen ebenfalls im selben Spielfeld wie ich. Man spielt gegen Gegner, die einem Bomben ins Spielfeld werfen oder andere nervige Angriffe und versucht im Prinzip durch das Matchen der Symbole den gegnerischen Lebensbalken auf Null zu reduzieren, bevor die eigenen drei Lebensbalken dran glauben. Die verschiedenen Charas decken verschiedene Symbole/Farben ab, weshalb man auch noch Charas wählen sollte, die sich ergänzen, ansonsten funktioniert das Ganze genau wie alle anderen Spiele dieser Art. Die Geschichte ist natürlich so dünn, dass ich mich kaum daran erinnern kann. Irgendwelche Schurken greifen irgendwelche Gebäude an, einer der ersten Gegner scheint Dr. Doom zu sein, später wechseln auch die eigenen Kameraden mal rüber, dann kann man sie solange nicht benutzen. Also man hätte auf die Story verzichten können, dann hätte man sich Arbeit gespart, die rechtfertigt 17€ nämlich auch nicht. Ich hab’ sie einfach mit Netflix und Youtube ersetzt, das ich nebenbei geschaut habe. Deswegen bleibt mir auch nur zu sagen, dass ich mein Match-3 Bedürfnis für das Jahr 2023 gestillt habe und mich dabei sehr gut fühle Marvel/Disney kein Geld dafür bezahlt zu haben 😀 100% Mit einem weinenden und einem lachenden Auge… ne Moment. Mit zwei weinenden und zwei lachenden Augen darf ich heute erzählen, dass der Schatz und ich die lang erwartete Fortsetzung der We Were Here Reihe abgeschlossen haben. Weinend, weil die Geschichte offiziell angeblich nun beendet ist und so “voraussichtlich” kein fünfter Teil erscheinen wird. Und lachend, weil es einfach wieder absolut grandios gewesen ist. Lachend auch, da wir ja noch die PS4 Version für Doppelplatin machen können Und weinend auch… aus dem gleichen Grund, lol. Das Spiel war einfach geil, aber der Hass war real, denn der vierte Teil der Reihe war auch knackiger als alle anderen und wir müssen jetzt noch kurz verschnaufen, bis wir ne Doppelplatin angehen. Die immerhin überhaupt existiert, die anderen Spiele der Reihe waren ja Einzelstücke. Diejenigen von euch, die das Glück bereits erleben durften ein oder mehrere We Were Here Spiele zu spielen, wissen vermutlich was kommt, und natürlich ist We Were Here Forever irgendwo “mehr vom Gleichen”. Zwei Personen die nicht wissen können was der jeweils andere auf seinem Bildschirm sieht, müssen gemeinsam Rätsel lösen, indem sie sich gegenseitig erzählen, was sie sehen und so vielleicht auf die Lösung mal mehr, mal weniger komplexer Rätsel kommen. Mal hat der eine ein paar Schalter und der andere Bücher dazu, mal hat der andere die handlungsintensive Aufgabe und der erste muss die Hinweise zur Aktivität finden und interpretieren lernen. Mal sind es Texte mit Hinweisen, mal sind es Codes und verschlüsselte Symbole und daran hat sich seit dem ersten Teil nichts verändert. Auch nicht an der weiterhin wirklich tollen Grusel-Atmosphäre in der alten Burgruine voller Fallen, aus der wir erneut versuchen zu entkommen. Was sich verändert hat, ist nun die Story: Denn Forever hat im Gegensatz zu den ersten drei Spielen eine deutlich erkennbare Hintergrundgeschichte. Zwar erfuhr man schon viel im dritten Teil, aber der Vierte klärt uns final über alles auf. Wie der König korrumpiert und dann selbst so machtgierig wurde, dass er sogar den eigentlich mal verantwortlichen “bösen” Hofnarren übertrumpfte und für seine Zwecke missbrauchte, wie alle seine Kinder sich nun also gegen ihn wandten um ihn aufzuhalten und die vier Gildemeister der Handwerksgilden zusammenbrachten, um ein Gerät zu erschaffen und in den geheimen Rätsel-Mechanismen der Burg zu verstecken, welches die magische Gewaltherrschaft des Königs in seinem mittlerweile quasi ausgestorbenen Land für immer beenden sollte. Während immer wieder Forschende in den We Were Here Spielen versuchten dieses Geheimnis zu lüften während sie gleichzeitig versuchten aus der Burg zu entkommen, waren nun final wir zwei Forscher übrig, die es nicht nur schaffen zu entkommen, sondern eben auch dieses Gerät zu aktivieren und damit die Burg im Meer zu versenken. Was auch erklärt, warum die Geschichte hier nun leider endet. Keine Burg mehr, also keine Burg-Rätsel mehr 🙁 Ich kann gar nicht beschreiben, wie begeistert ich jedes Mal davon bin, mit dem Schatz zu knobeln und herumprobieren, Codes zu knacken oder eine eigene Geheimsprache für die seltsamen Symbole zu entwickeln, die man sich gegenseitig erklären muss. Spiele wie Operation Tango sind zwar auch klasse, kommen für mich aber an We Were Here nicht heran, was vor allem an der Art und der mittelalterlichen oder magisch-mystischen Gestaltung der Rätsel liegt. Für ein Rätsel sollten wir 6 Tränke brauen, was auch noch unter Zeitdruck klappen musste und da wir getrennt waren mussten wir uns absprechen wer was wie erledigt und uns gegenseitig die Zutaten zukommen lassen. Timing war alles und dieses Rätsel war wohl DAS EINE, das unsere Beziehung hart getestet hat Ähnlich schlimm war aber auch ein Rätsel, in dem ich zunächst in einem komplexen Rohrsystem die Verbindungsstücke veränderte um die Luft im Rohr immer wieder in andere Richtungen und zu anderen Ausgängen zu leiten, während Marcel sich gerade in einer Taucherglocke befand und darauf angewiesen war, dass die Luft immer dort ankam, wo er sie gerade zum atmen oder zum Öffnen der Türmechanismen benötigte. Obwohl wir wussten, was zu tun war, wurde das Rätsel auch nicht leichter, als wir dann die Plätze tauschten, da man für Platin beide Perspektiven erlebt haben muss. Im Gegenteil, man musste sich ja trotzdem komplett neu orientieren, auch wenn man jetzt verstand, was der andere gerade sah. Am besten gefallen hat mir wohl ein Rätsel, in dem wir uns in einer Art Zerrwelt befanden, jeder in einem anderen Raum, aber wir konnten uns gegenseitig sehen, denn aus meiner Perspektive schwebte Marcels Raum an der Decke und wir mussten uns gegenseitig anweisungen geben was in den Räumen zu tun war, denn nur ich konnte Hinweise zu Marcel Raum sehen wenn ich zu ihm an die Decke schaute und andersrum sah er die Hinweise zu meinem Raum. Nach und nach kamen immer mehr Räume dazu, denn scheinbar bastelten wir uns aus lauter 6-eckigen Räumen eine Kugel zusammen in der wir uns bewegten. Fand ich absolut grandios und spaßig! Sehr nervig und für mich schwer zu lösen war dafür ein Rätsel, für das man einer Kreatur zuhören musste. Sie zeigt ein Symbol und machte ein Geräusch dazu, das haben wir aber sehr lange nicht verstanden. Wir waren sehr auf die Symbole fokussiert und ich für meinen Teil habe die Geräusche fast gar nicht gehört oder es war fast immer das gleiche Geräusch für mich, so dass ich das auch gar nicht für voll genommen habe. Erst als wir in unserer Verzweiflung die Plätze tauschten, bemerkte Marcel die Geräusche und dass sie scheinbar in Kombination mit den Symbolen Worte bildeten. Wieder so ein Fall, in dem ich mit meinen Ohren keine Hilfe war und Marcel beide Aufgaben übernehmen musste. Aber was wir uns die ganze Zeit gefragt haben: Wenn das wirklich Personen spielen, die nicht im selben Raum sitzen - wie erklärt man sich denn diese verrückten Gurgelgeräusche? Wie löst man das? Für mich klang das was ich hören konnte alles wie eine kaputte Klospülung^^” Wir saßen uns zwar im Wohnzimmer wie immer so gegenüber, dass wir nicht schummelten und unsere Bildschirme wirklich nicht sehen konnten, aber in diesem Fall ist man dann doch mal gucken gegangen was beim anderen abgeht… Während man die ersten beiden Teile ja noch an einem entspannten Abend zusammen abschließen kann, Teil 3 immerhin schon 7 Stunden hat, liegt Forever bei locker-flockigen 12 Stunden, wir haben die Rätsel auf 4 Abende verteilt, auch deswegen, weil man sich nach dem ein oder anderen Geknobel wirklich erholen musste um sich nicht an die Gurgel zu gehen. So hatte man auch länger was von dem Spaß. Oh und mir fällt ein, es gibt viele coole Easter-Eggs, auch in den Trophäen-Namen. So heißt eine Trophäe “This takes two” und eine andere “A Way Out of here”, was wohl recht eindeutige Referenzen sind. Darüber hab ich mich gefreut - ob die Entwickler-Teams befreundet sind? Ich weiß nicht, ob ich das schonmal erwähnt habe, denn erwähnenswert ist es auf jeden Fall, aber wie ich es verstanden habe, war der erste We Were Here Teil ein Studentenprojekt für die Uni und Total Mayhem Games ist quasi aus dieser Studentengruppe entstanden. Daher habe ich keine Ahnung ob die irgendwann vielleicht auch keine Lust mehr haben immer das gleiche zu machen, aber definitiv kann man sagen, dass dieses Ergebnis eines Uni-Projekts absolut fantastisch ist *_* Wie auch immer - Die Doppelplatin möchte ich unbedingt machen, aber das muss ja nicht zwingend sofort sein, trotzdem sind ja dann keine neuen Rätsel mehr dabei, was ja doch den größten Spielspaß ausmacht - herauszufinden was zu tun ist, wenn man wirklich keine Ahnung hat. Deswegen drücke ich noch ein bisschen die Daumen für mehr^^ Platin #388 Ich erwähnte möglicherweise bereits, dass der Schatz mir ein wundervolles Geburtstagsgeschenk gemacht hat, obwohl mein Geburtstag erst nächste Woche ist 😀 Eine Nagelneue PSVR2 <3 Übrigens total angemessen Meine VR1 habe ich zu meinem 30. Geburtstag vor 5 Jahren bekommen 😯 Aber Timing und so… Wenn man schon weiß, dass man eine VR bekommt, noch 6 Wochen warten müssen? Nöööö, das will man dann auch nicht. Zumal er sicher genauso gespannt gewesen ist wie ich^^ Ursprünglich hätte ich die VR2 nicht zwingend haben müssen, aber meine Liebe zu Aloy hat meine Augen dann doch immer größer werden lassen. Horizon Call of the Mountain war zwar bei der VR2 dabei, wurde dann aber nicht mein erstes Spiel - diese Ehre wurde Thumper zuteil. Das hatte zwei Gründe: Ich hatte schon seit langer Zeit mal wieder Bock drauf und hier wusste ich was zu tun ist, wie ich klarkomme, dass ich keine Motionsickness von Thumper habe und die Unterschiede zur VR1 konnte ich hier im direkten Vergleich sehen. Und was soll ich sagen - die VR 2 hat mich sehr überrascht. Ich gebe zu, ich habe mich nicht so sehr informiert, da ich dachte - je weniger ich weiß, desto geringer ist mein Verlangen so einen unvernünftigen Kauf zu tätigen. Hatte bisher auch funktioniert ^^” Sie dann aufzusetzen und festzustellen, wie viel besser das Bild jetzt ist, wie gut die Bewegungserkennung dank der Kameras in der VR nun funktioniert - Wahnsinn. Gut, Thumper nutzt jetzt nicht so viele der Features, keine Blickverfolgung, die übrigens total cool ist, und auch der Raumscan ist erstmal nicht nötig. Was ich aber deutlich merkte war zum einen meine bessere Reaktion in diesem Rhythmus-Spiel, da das Bild schärfer ist und im Gegensatz zur VR1, die da erhebliche Probleme hatte, werde ich nicht ständig im Raum an die falsche Stelle gesetzt, denn dann flog man in Thumper schonmal aus der Kurve! Da es sich um ein relativ kurzes Rhythmusspiel handelt, bei dem man nichts weiter tut als üben, üben, üben, verweise ich an dieser Stelle mal wieder auf mein erstes Erlebnis von 2020. Ein paar kleine Unterschiede gabs trotzdem Immerhin kam ich diesmal nämlich richtig gut rein in das Spiel und habe die meisten Level direkt mit dem S-Rang abgeschlossen. Unglücklicherweise hatte das Spiel aber wohl einen Bug, der verhinderte, dass man die Level Abschluss Trophäe bekam, wenn man das Level first try aced. Ergo hatte ich die S-Rank Trophäe in Level 1, aber nicht den Abschluss und musste nochmal durch das Level, um dabei absichtlich einen Fehler zu machen, damit ein Sub-Level nicht Rang S bekommt und des Gesamt Rang A bleibt. Was ein Käse War aber ein bisschen lustig, denn ich bemerkte das nur, weil ich auf PSNP einen Thread sah, in dem jemand fragte ob Level 1 verbuggt sei und ich noch so dachte “wohl kaum, ich habs ja abgeschlossen lol”. Naja und dann schaute ich nach und hatte die Trophäe für den Abschluss selber nicht Wie man an diesem missratenen Boss sehen kann, sind VR2 Screenshots jetzt um einiges schärfer und nicht mehr so komisch verzerrt, aber so richtig wiedergeben können sie das Erlebte trotzdem nicht. Anyway, das war ein toller schneller Einstieg in die VR2 und somit sollte Horizon Call of the Mountain ja nichts im Wege stehen… oder? 😛 Platin #389 Es war Event-Zeit, und nachdem wir uns ja bereits Zugang zu den Japan-Versionen von Humans verschafft hatten, war es nur eine Frage der Zeit, bis wir auch die vierte und letzte Platin auf unseren Accounts verewigen würden. Zusammen mit dem Schatz fasste ich den ultimativen Plan, aus HFF die meisten Punkte of all time für dieses Event herauszukitzeln. Human ist einfach UNSER Spiel und ich freue mich jedesmal aufs Neue drauf Aber vor allem versprach es Punkte, Punkte, Punkte, besonders wenn man das Spiel so gut kennt wie wir^^ Und deswegen müsst ihr das jetzt nochmal ertragen In der zweiten März-Woche ging es los: Humans ist immer gern gesehen wenn wir Date-Night haben, deswegen starteten wir auch genau da - nach lecker Essen und einem Fast & Furious Film, die Schauen wir aktuell zur Date-Night, jede Woche einen 😀 Da die Japan Version endlich auch einige der fehlenden DLCs spendiert bekommen hatte, die hier aus irgendeinem Grund nicht mal in Ansatz zeitgleich mit den internationalen Versionen released werden, sonden offenbar erst ein Jahr später, hatten wir nun 11 DLCs am Start, mit denen wir begonnen haben, weil es einfach keinen Sinn macht die Main-Level zu spielen ohne den Speedrun direkt mit durchzuziehen. Dafür waren wir aber zu müde “Speedrun” ist jetzt auch das vollkommen falsche Wort, auch wenn die Trophäe tatsächlich so heißt, muss man dafür ja nur “alle” Level des Hauptspiels (plus 3 DLCs, just why??), am Stück abschließen ohne die Session zu verlassen. Warum man das Speedrun nennt weiß ich jetzt auch nicht, aber ich würde sagen schnell zu sein hilft hier auf jeden Fall Das haben wir dann einfach zwei Tage später erledigt, als wir wacher waren und mehr Zeit hatten. Immerhin: Es lief so derbe am Schnürchen, dass so gut wie jede Herausforderung im Spiel einfach mal first try klappte, und wenn nicht beim ersten, dann beim zweiten mit absoluter Sicherheit. Dementsprechend schnell war das erledigt und dementsprechend wenig war danach aufzuräumen. Sachen, an denen wir uns noch bei der ersten Platin die Zähne ausgebissen hatten, wie über die Kugel im Aztec-Level balancieren, oder der “echte” Speedrun im selben Gebiet, der Speedrun im Uhrenturm in “Dunkel”, ohne die Eiswürfel in “Ice” auf eine Rampe klettern? Easy! Nicht mehr eine Stunde lang fummeln, bis man sich ZWEI Snowboards unter die Füße geklemmt hat um sie als Skier zu missbrauchen? Ich stellte mich rein in die Dinger und flog nur so ins Ziel. Wenn ich mir recht überlege fallen mir noch 20 weitere solcher Situationen ein, die man einfach immer mal wiederholen muss, schließlich ist die Steuerung bei Humans ja auch absichtlich so wobbelig. Und es lief einfach. Das Hole in One in “Golf”, sogar der verdammte und absolut unfaire Parcours in “Factory”, der teilweise von reinem Glück abhängig ist. Wie oft wir da saßen und einfach gejubelt haben, weil das schon gar keinen Sinn mehr machte, wie schnell wir durch die Geschicklichkeitsübungen rauschten. Das hat echt Laune gemacht ^^ Also bis zu dem Abend, an dem scheinbar die Internetverbindung wieder nicht so mitspielen wollte. Da saß ich dann auf einmal wieder da und es klappte dank Lag einfach nix und Marcel musste als Host wieder mehr für mich mit erledigen T_T Tolle Kiste, echt. Jedenfalls war es einfach ein gelungenes “letztes Mal”, muss ich sagen Und wir denken jetzt einfach mal nicht weiter darüber nach, dass wir in Zukunft alle DLCs viermal abschließen müssen >_< Ich weiß nicht, ob ich jemals etwas dazu gesagt habe, aber die Musik von Humans ist auch wunderschön. Sie setzt nur sporadisch ein, wenn man Fortschritte gemacht hat und fühlt sich deswegen immer bedeutsam an, rutscht dann aber angenehm in den Hintergrund. Zu 99% sind es Piano Stücke, üblicherweise hört man auch nur ein einziges Piano, also sehr einfach gehalten aber mittlerweile hat sich das unfassbar eingebrannt bei mir. Die neuen DLCs bekommen mittlerweile ein neues individuelles Musik-Stück spendiert, während die Main-Level und die ersten DLCs oft noch immer dieselben Melodien nutzten. Das ist schon deswegen cool, weil die letzten 10 DLCs in etwa reine Community Level sind, also von den Spielern selbst erstellt, dann von den Entwicklern gewählt, überarbeitet und mit Musik ausgestattet offiziell released, was auch der Grund dafür ist, warum die DLCs kostenlos sind. Jedenfalls, weil ich seit Tagen einen Human-Ohrwurm habe, hier ein Video <3 Und weil es so schön war - kaum hatten wir ganze viermal die 100%, erschien der neueste DLC: Copper. Und wie bereits erwartet erschien er nur für die internationale Version. Deswegen taten wir uns am ersten April-Wochenende mit @BloodyAngelCherr , @iKonoClast und @susu zusammen, um den direkt zu erkunden. Und ich hätte fast gesagt: Noch nie hat ein DLC Level uns so lange aufgehalten. Aber die Wahrheit ist: Doch, “Dunkel” hat uns damals echt fertig gemacht. Normalerweise holen wir immer die 3 Trophäen je Level am Stück, doch bei Copper haben wir die Aufgaben einfach nicht gefunden. Man muss nämlich vier Kupfermünzen finden, von denen uns die erste durch die Lappen gegangen ist. Lustig war aber, wie wir die bei Neustart des Levels dann direkt aufgegabelt haben ^^” Warum nicht gleich so? Dann mussten wir natürlich nochmal bis zum Ende zur vierten Münze laufen. Aber die zweite Aufgabe, eine alternative batterie herstellen, die haben wir auch nicht begriffen und am Ende mussten wir sie sogar nachschauen - So eine Niederlage hatten wir schon lange nicht mehr ^^” Aber dafür war die Runde erneut unfassbar lustig, nicht nur, weil wir dank diverser Bugs durch die Luft flogen und in diverse Löcher krochen um zu versuchen uns selbst als alternative Batterien anzubieten Copper ist nicht zwingend ein Level nach meinem Geschmack, aber in unserer Teamaufstellung ist es schon fast egal was wir spielen :3 Nach fast 4 Stunden, so lange haben wir wirklich schon lange nicht mehr für ein Level gebraucht, waren die beiden Versionen dann im Kasten. Japan darf jetzt noch warten mit den Release ich habe mich gerade wieder an den 100% Anblick gewöhnt X_X Und weil ich jetzt gerade frisch jede Version einmal gespielt habe, hab ich mit jedem meiner vier Humans nochmal ein schönes BIld gemacht: Platin #390 und 11 DLCs in Japan PS4 2-mal der Copper DLC (International) Nachdem mein erster Bericht zu Heavy Rain absolut erwartungsgemäß auf gemischte Gefühle traf, versuche ich da heute mal anzuknüpfen ^^” Ich denke es war bei aller Offenheit abzusehen, dass bei einem Spiel von vor fast 14 Jahren kleine Schönheitsfehler auffallen, auch oder besonders wenn man die Nachfolger schon gut kennt. Aber das macht Heavy Rain nicht zu einem schlechten Spiel. Ich bin nicht sicher ob alle Beteiligten irgendwie überlesen haben, dass ich viel Positives im letzten Update geschrieben habe, wie beispielsweise, dass die Bedeutung des Spiels in der Releaseperiode absolut deutlich wird, die Grafik funktioniert heute noch gut und muss für damals bahnbrechend gewesen sein, dass die Charas sich dann etwas (sehr…) hakelig steuern lassen ist zwar nervig, aber war nach einigen Kapiteln zum üben kein Beinbruch mehr. Heavy Rain ist tatsächlich das erste Spiel dieser Art, bei dem mir die weiteren Spieldurchgänge, so anstrengend das Erspielen sein konnte, wirklich was gebracht haben. Ich habe viele Details wahrgenommen, für die man beim ersten Durchspielen kein Auge hatte und einige Motivationen im Nachhinein besser verstanden. Die neuen Szenen erweiterten das Erlebnis extrem, wo andere Spiele dieser Art (aber besonders Novellen) oft leider eher scheitern oder dann unangenehm zu bespielen sind. Einige Lücken in der Erzählung konnte ich für mich schließen, nachdem ich mehr über Ethan und Madison in Erfahrung bringen konnte, was mir im ersten Spieldurchgang einfach durch die Lappen gegangen war, beispielsweise durch fehlende Szenen oder verpasste Dialoge. Insgesamt war es zwar immer noch anstrengend vieles doppelt zu erledigen, aber kaum mehr als bei den anderen beiden Quantic Dream Games auch 😀 Aber einen guten Plan machen musste ich mir trotzdem, ich meine wer konnte denn ahnen, dass man 18 Enden erspielen muss Als ich einen Abend einfach mal damit starten wollte, merkte ich erstmal, was für ein verdammtes Studium man dazu braucht und verschob es wieder auf den nächsten Abend. Da war ich dann aber besser vorbereitet! Meine Idee war, je weniger Änderungen notwendig sind, um erfolgreich zu sein, desto sinnvoller wäre es wohl damit zu beginnen. Also verglich ich meinen Spieldurchgang erstmal mit den fehlenden Optionen. Beispielsweise konnte ich drei neue Enden erhalten, indem ich lediglich das letzte Kapitel erneut spielte, dort den Killer rettete und Madison sterben ließ. Was meine Frage beantwortet ob, man ihn überhaupt retten kann. Da ich zuerst das Ende erspielt hatte, indem Madison mit Ethan und dem Sohn eine neue Familie in einer neuen Wohnung gründet, wäre so Madison gestorben und Ethan hätte die Wohnung mit dem Kind allein bezogen und der Killer wäre am Ende entkommen. Allerdings rettete ich Scott, indem ich den FBi Agenten sterben ließ, der gegen ihn kämpfte, sprich ob man beide retten kann, war mir dann immer noch unklar. Leider hat das alles so gar nicht funktioniert Der Trick war dabei herauszufinden, wie ich Personen sterben lassen konnte. Bei Madison hab ich es nicht gerafft und am Ende war sie verletzt und wurde verhaftet, aber war nicht tot. Das führte aber dazu, dass niemand Ethan half, der sein Kind rettete, aber dafür erschossen wurde, wegen dem Arschloch Polizist, der immer recht haben muss und sich deswegen immer mit dem FBi Heini gezofft hat. Ja geil. Merkste was, du Horst? KEINER HAT DICH LIEB! Also das ist schon mal beschissen gelaufen und ich hatte quasi nichts von dem erreicht, was ich umsetzen wollte. Aber da auch diese vier Enden alle neu für mich waren, war es trotzdem Fortschritt. So merkte ich jedenfalls, dass es viele Wege gab, die Enden zu erspielen und für keines musste man super mega weit im Spiel zurückgehen. Nur wenn ich zufällig an einem Kapitel vorbeikam, in dem ich nebenbei auch noch was anderes erledigen konnte, machte ich das, Enden waren meine Prio, nachdem ich merkte, dass ich so am wenigsten falsch machen und die meiste Zeit sparen konnte. Nervig war nur, dass ich den Abspann jedes mal durchlaufen lassen musste ^^" Aber davon abgesehen war ich überrascht, wie unterschiedlich alles laufen konnte! Einmal beispielsweise rettete ich nur Madison, ließ aber den FBI Heini nicht wissen, wer der Killer ist, so dass er seinen Kollegen anprangerte und dann den Job hinwarf. Ethan war aber eingeknastet, also wusste niemand, wo das Kind ist außer Madison. So konnte sie einfach hingehen, wo sonst bisher immer ein riesen Polizeiaufgebot herrschte, war einfach niemand vor Ort und Madison kämpfte mit dem Killer, den ich am Ende ins Wasser fallen ließ statt einer Schrottpresse. Weil alles so dermaßen anders lief, war es wieder richtig spannend und selbst so konnte ja noch alles schief gehen. Das waren Punkte, an denen ich deutlich merkte, dass die vielen Spieldurchgänge bei Heavy Rain erstaunlich gut funktionierten. Und im Gegensatz zu Detroit beispielsweise, ließ sich hier weniger leicht abschätzen, wohin bestimmte Änderungen führen würden, solange man blind spielte, blieb es also interessant. Ein bestimmtes Ende hatte eine eigene Trophäe, und das war “Perfect Crime”. Dafür mussten diverse Bedingungen geschaffen werden, die ich jetzt teilweise durch mein vieles Neuladen komplett rausgenmmen hatte, aber dafür wollte ich eh nochmal ganz sauber durch das Spiel, denn ich hatte bereits gelesen, dass “Perfect Crime” ne kleine Diva sein kann. Genau das zog ich durch und räumte dabei noch ein paar Sachen nebenbei auf. Da Trophäen irritierenderweise manchmal auch erst zwei Kapitel später ploppen oder man dafür das Kapitel neuladen musste, obwohl man eigentlich alles richtig gemacht hatte, war auch nicht gerade hilfreich, vorallem bei diesem verzwickten Ende nicht. Statt mich zu frusten, schrieb ich mir Änderungen auf, die mir ggf. helfen würden diese Trophy zu erspielen, kümmerte mich dann aber erstmal wieder um andere Trophäen, für die man den vorhandenen Speicherpunkt nicht überschreiben musste, wie 50 Leute im Bahnhof umrennen und endlich mal dieses Bild im ersten Kapitel malen, von dem ich keine Ahnung hatte was es sein sollte! Erst hier ging mir das Licht auf, dass Ethan wohl ein brauchbarer Architekt zu sein scheint, seine eigene Bude im ersten Kapitel sieht ja auch recht kunstvoll designt aus. Ich bin einfach immer wieder an seinem Büro vorbeigelaufen, weil es ein wenig versteckt lag. Aber auf einmal machten dann wieder ein paar mehr Infos Sinn im Zusammenhang, das Puzzle setzte sich nach und nach deutlicher zusammen. Etwa ab Spielhälfte begannen die notwendigen Aktivitäten für Perfect Crime, die ich nach einem Guide spielte, wie gesagt mit Notizen aus vorherigen Durchgängen und weiterhin neue Notizen machend, denn was in Guides oft fehlte, waren manchmal Hinweise wie man Personen nun am besten tötet und andere Kleinigkeiten. Der Kiosk-Besitzer, ein reicher Verbrecher-Opa und der Schreibmaschinen-Laden Typ namens Manfred mussten nun sterben, alle Fingerabdrücke im Schreibmaschinen-Laden mussten beseitigt sein, Madison und FBI-Heini mussten sterben und Ethan musste entweder sterben oder in den Knast gehen, so dass der Sohn stirbt, obwohl es auch Spieler gibt die behaupten, dass es okay ist wenn der Sohn überlebt. Das kostete mich fast 6 Stunden Spielzeit und es klappte natürlich nicht. Kiosk-Hassan und Schreibmaschinen-Manfred bekam ich perfekt hin. Hier schaute ich nach, welche Szene passieren musste, damit ich auf der sicheren Seite war, und das klappte bei mir. Aber die Trophäe kam nicht. Mein FBI Heini war auf nem Schrottplatz verendet, meine Madison im Versteck des Killers. Bei Ethan probierte ich alles mögliche: Knast, Kind retten, dann erschossen werden, vom Killer getötet werden, Kind nicht finden und Selbstmord… keine Chance, keine Trophäe. Dann studierte ich also doch mehr Guides. Madison war am perfekten Ort gestorben, der von allen empfohlen wird, also ging ich zurück zum FBI Typie. Und JEDES MAL musste ich vom Ort der Veränderung an das Spiel komplett zuende spielen, vom Schrottplatz also erneut ne Stunde Spielzeit, diesmal ließ ich ihn direkt vom Killer ermorden, die absolut am meisten empfohlene Stelle im Spiel. Und auch das reichte nicht. Mittlerweile war ich nur noch sauer und genervt und deswegen legte ich das Spiel erstmal weg. An dem Punkt machte es keinen Spaß mehr, auch wenn es ein kleiner Trost war, dass beispielsweise der PSN Profiles Guide ebenfalls davon sprach wie schrecklich diese Trophäe zu erspielen ist, und dass man bis heute nicht alle Mechanismen verstanden habe, die manchmal zum Erhalt oder Nichterhalt führen können, weil es bei manchen einfach klappt und bei anderen nicht. Ein letzter Hinweis aus einem Thread erwähnte, dass man Hassan nicht einfach tot liegen lassen soll, sondern sich seine letzten Worte anhören. Mir war nicht klar, dass das eine Option gewesen ist und ich erinnerte mich nicht daran ob ich etwas von Hassan gehört hatte oder nicht, also begann ich dann doch nochmal bei der allerersten Szene für diese Trophäe und musste damit gute 3 Stunden nochmal sehr aktiv spielen, da Hassans Laden ein Kapitel ziemlich am Anfang der Geschichte ist, musste erneut die Fingerabdrücke bei Manfred nicht verkacken, und hoffte, dass das diesmal den Unterschied machte. Klappte aber auch nicht, dafür ging ich nach weiterer verzweifelter Recherche nochmal zu dem Ort zurück, an dem Lauren sterben muss und entschied hier aktiv sie im sinkenden Auto ertrinken zu lassen, anstatt nur einen Timer auslaufen zu lassen, der sie automatisch tötet und Scott automatisch rettet. Das schien dann endlich die Lösung zu sein und ganze 20, in Worten ZWANZIG, Stunden probieren und versuchen konnte ich diesen Dreck endlich zu den Akten legen =_= Also sorry, aber DAS. DAS ging echt nich. Zumal es ja auch nirgendwo steht, dass DIESES winzige Detail trotz allem, was man sonst richtig macht, den Ausschlag gibt. Und darauf hätte ich dann wirklich verzichten können! Abschließend muss ich sagen, Heavy Rain macht sich doch ganz gut in meiner Sammlung Ich bin froh, dass ich es gespielt habe (über Perfect Crime darf ich aber wirklich nicht nachdenken=&%§$!) und jetzt die Entwicklung von Quantic Dream noch besser einschätzen kann. Die Charas, oder zumindest Ethan und Madison haben mich am Ende zumindest noch so weit bekommen, dass ich sie halbwegs gern haben kann, auch wenn sie es schwer mit mir hatten. Ein Punkt, der mir bei Heavy Rain aber wirklich gefallen hat und vielleicht nicht genug Aufmerksamkeit bekam, das ist die Darstellung von vielen sehr unterschiedlichen Erkrankungen. Okay, natürlich ist es ein wenig auffällig und sehr gewollt, dass im Prinzip alle Charas mindestens eine aber teilweise weit mehr psychische Erkrankungen haben, mit denen sie kämpfen, neben der eigentlichen Haupthandlung. Die Erkrankungen haben also mit der Handlung an sich überhaupt nichts zu tun. Aber wir leben in einer Welt, in dem man manchmal nur durch Übertreibung Aufmerksamkeit bekommt, davon abgesehen sind sie trotzdem alle realistisch und viel mehr Menschen leiden daran, als man glauben würde. Und Aufmerksamkeit auf psychische Erkrankungen ist so ein Ding von mir, da habe ich immer nur Liebe für übrig, es ist einfach zu wichtig und als Betroffene ist man ja immer unterrepräsentiert. Madison leidet beispielsweise an Insomnia und alptraumhaften Halluzinationen, wobei die Halluzinationen wohl durch die krankhafte Schlaflosigkeit bedingt werden. Es ist aber eine Abwärtsspirale, da die Alpträume dann zu noch mehr Schlaflosigkeit führen können und die Halluzinationen dazu führen können, dass man nicht immer weiß ob man träumt oder wach ist. Die Krankheit wird in mindestens zwei Kapiteln intensiv behandelt, obwohl am Ende nichts davon mit der Geschichte von Heavy Rain zu tun hat, es soll sie einfach nur charakterisieren, und das sind genau die Ideen, die ich brauche, um Charas zu mögen. Mir geht’s nicht darum, dass sie krank sind, sondern darum, dass sie mehr sind als Pappaufsteller, die ihre Dialoge aufsagen. Ethan hat zwar genug andere Probleme, aber er leidet unter anderem an Blackouts, Dissoziationen und Agoraphobie, was auch von einer Trophäe abgebildet wird. Die Angst vor offenen Flächen und Räumen, ggf auch voller Menschen hat auch in Heavy Rain keine weitere Bedeutung, was es nur umso besser macht: Es wird nicht einfach “missbraucht” um einen Plot zu verdrehen, eine Geschichte in ihrem Ablauf zu begründen, sondern es ist einfach auch ein Teil seiner Person, wie eine braune Jacke oder eine Angewohnheit oder eben wie jemand seine Entscheidungen trifft. Der FBI-Fuzzi leidet an einer Betäubungsmittel-Sucht, die wiederum daher rührt, dass er sein ARI System zu ausgiebig nutzt, welches zu Veränderungen im Gehirn zu führen scheint, und sich außerdem noch dadurch äußert, dass die virtuelle Realität immer wieder in Form von Halluzinationen sein Leben beeinträchtigt, sodass er teilweise nicht gut trennen kann, wann er in der AR/VR ist und wann nicht. Auch das hat am Ende “wenig” Einfluss auf das Spielgeschehen, aber mehr als bei den anderen, da seine Enden sich darin unterscheiden wie sehr er dem Problem am Ende erliegt. Aber auf die Suche nach dem Killer oder auf das entführte Kind hat es keinen Einfluss, streut stattdessen aber regelrecht in einem Nebensatz eine deutliche Kritik oder vielleicht besser formuliert eine Ermahnung zur Vorsicht ein, wie wir mit virtuellen Umgebungen umgehen sollten, nämlich mit großer Vorsicht. Das alles sind Punkte die Heavy Rain für mich weit, weit mehr zu einem fantastischen Spiel machen, als die Story allein oder die reine Umsetzung es könnte, und vor allem überleben diese Aspekte selbst den ansonsten schwierigen Alterungsprozess bei Videospielen völlig problemlos, denn die Themen sind und bleiben die nächsten Jahrzehnte hochaktuell. Und das hat mich glücklich gemacht Vermutlich hat es mein Verhältnis zu Heavy Rain sogar gerettet, nach diesem Perfect Crime Desaster =_= Da scheinbar das Quantic Dream Spiel “Fahrenheit” doch auch noch irgendwie in die Playable Movie Sektion zu gehören scheint, bin ich jetzt wirklich daran interessiert, in den Wurzeln des Studios noch weiter zurück zu gehen. Das Spiel müsste ich mir erst zulegen, aber bei einer guten Sale Gelegenheit werde ich das vermutlich auch tun^^ Platin #391 Es folgt eine Geschichte voller Missverständnisse. Voller Ahas, und Ohos und Ähhhm…?s und die Hälfte des Textes war fertig bevor ich auch nur eine Trophäe erspielt hatte, da mir das Spiel so derbe auf den Zwirn ging, dass ich es mehrfach in die Ecke werfen wollte und dann hier meinen Frust rausgelassen habe 😀 Da kündige ich großkotzig an, dass ich Invizimals zu meinem I in der ABC Challenge machen werde, auch gezielt das Vita Spiel, welches ich mal für schmale Euronen auf 'nem Flohmarkt erstanden habe, statt der leichteren PS3 Version, die mir vermutlich viel erspart hätte. Und das ohne vielleicht mal ausreichend nachzuforschen, was für ein Arschloch das Spiel ist =_= Gut, vieles wiegelt man ja ab. Ist ‘n bisschen hakelig, spinnt manchmal ein bisschen rum mit der Kamera, dat Fangen kann nervig sein… jaja, wann hätte mich das jemals davon abgehalten ein Spiel zu spielen? Dann hätte ich ja gar nichts Spannendes zu erzählen. Wenn es nur 15 Stunden sind, dann kann es doch nicht so dramatisch sein, oder? Ich also ganz euphorisch dieses erste Event-Spiel eingelegt, welches ich fest geplant habe und das eigentlich auch nur, um mich an meine eigenen Regeln der ABC-Challenge zu halten, wo doch Star Wars Jedi Fallen Order und Ghost of Tsushima mich weit mehr angelächelt haben. Aber wir erinnern uns: 15 Stunden KÖNNEN nicht so schlimm sein, oder? ODER? Das Drama beginnt mit diversen Filmsequenzen. Auf deutsch, in mäßiger Quali, grausam nachsynchronisert. Ohne Untertitel. Ohne Optionen auf Untertitel. Mit echten Schauspielern, die eine echte Vita in der Hand haben und so tun, als wäre es ein Tor in eine andere Welt. Das ist ungefähr so cringe wie wenn ein Boomer “Yo, Brudi” sagt und ich habe ein wenig mit meiner Fassung gerungen. Aber für jüngeres Publikum möglicherweise brauchbar. Da ich akustisch nicht alles verstanden habe, hat es etwas gedauert bis ich alles begriffen habe, aber ich sollte noch merken, wie anstrengend es sein kann, wenn es zu jedem verdammten Pokedex-Eintrag ein Erklärvideo gibt. Mit echten Schauspielern, die sehr begeistert mit einer PS Vita wedeln… Da tun sich Abgründe auf O_O Zunächst lernte ich dann die wichtigste Grundlage: Mit der Kamera Invizimals jagen. Also eine Art digitale Pokemon (Digimon?), die unsichtbar sind und von mir sichtbar gemacht werden müssen. Zuerst muss ich sie in den Farben von meinem Fußboden oder anderen Oberflächen wie einer Wand finden, indem ich die gezeigte Farbe irgendwo im Raum suche. Okay. Davon hatte ich schon gehört und das fand ich in erster Linie echt lustig. Es war sogar einer der Gründe, warum ich das Spiel hatte spielen wollten, da das Prinzip mal wieder was ganz anderes ist. Leider ist die Vita-Kamera nun doch schon 20 Jahre alt und extrem dunkel, also würde ich das Spiel abends nicht spielen können, denn sobald die Sonne untergegangen war, erkannten die Kamera Farben nur noch bei absoluter Festbeleuchtung. Gut, das lässt sich ja einplanen, auch wenn es meinen Zeitplan wieder durcheinander warf. Danach brauchte ich jedoch AR Cards. Die liegen entweder bei einer neuen Vita oder bei einem Spiel bei, und ich hatte leider keine. Aber da es sich nur um ein paar Flecken auf Pappe handelt, habe ich mir die Vita AR Karten gegoogelt und erstmal auf dem Handy geöffnet. Das klappte kurzzeitig gut, aber da mein Handy ja immer den Bildschirm sperrt, musste ich dann immer damit fummeln, weshalb ich relativ schnell Karten ausgedruckt habe, damit mir das erspart bleibt. Schlimmer war aber die Steuerung im AR Modus… Alter, hab ich geflucht, ey. Ab da ging es nur noch bergab. Die Kamera muss die AR Karte immer im Fokus haben, während man selber auf dem Bildschirm herumdrückt, was einfach nicht gut erkannt wurde. Rutschte die AR Karte zu nah an den Rand, weil man sich beim Betatschen des Bildschirms eben bewegt und die Kamera dann mal woanders hin guckt, fror die Szene quasi ein und verlangte erstmal, die Karte wiederzufinden. Diverse Countdowns liefen währenddessen aber weiter, weshalb ich sehr oft die Aufgaben failte, die ich so zu lösen hatte: Gebäude bauen. Indem ich auf dem Rücken Touchscreen tippte um etwas anzuheben und auf dem Front Display tippte um etwas abzulegen, musste ich erstmal diverse Gebäude zusammen puzzlen. Immer, wenn ich ein Tutorial zu einem Ort abgeschlossen habe. Jedes. Verdammte. Mal. Alleine da hab ich das Teil schon beinahe aus dem Fenster geworfen. Ich habe zwei Tage dafür gebraucht, weil ich manchmal schon nach 5 Minuten keinen Bock mehr auf diese Steuerung hatte. Aber da hörte der Spaß ja nicht auf. Haha. Ich wusste bereits, dass ich Invizimals in den Farben an Wänden oder im Raum ausfindig machen kann. Aber kein Mensch hatte mich darauf vorbereitet, dass das Spiel auch möchte, dass ich Invizimals hinterherlaufe (okay, kann ich machen…), Invizimals anpuste, (also vorher Zähne putzen?), Invizimals anbrüllen musste (ähm… jetzt wirds mir aber unbehaglich!) UND last but not least Invizimals etwas VORSINGEN sollte! In LAUT! Ich sollte zuhören und dann nachsingen! Wie bei Singstar! Pusten reichte da nicht. Irgendwelche anderen Geräusche machen reichte da auch nicht. Boah, da stand das Spiel aufzugeben tatsächlich doch kurz im Raum! An dem Punkt hatte ich bereits drei Stunden (kumulativ!) gespielt, gefummelt und gepustet wie blöde und lauter alptraumhafte Story-Videos mit diesem über-engagierten Schauspieler und seiner Zauber-Vita ertragen. Das Commitment war bereits voll da, zu irgendwas musste meine Geduld und mein Durchhaltevermögen ja gut sein. Aber es war noch keine Trophy ausgelöst worden, weshalb ich nochmal in mich ging. Hat nix gebracht, wie ihr seht. Ich habs ja doch gemacht X_X Nachdem ich fünf so Viecher gefangen hatte, konnte ich mit denen erstmal random Kämpfe bestreiten und habe sie gelevelt. Dazu wähle ich auch nur vorgegebene Kämpfe in einer Arena aus, die Auswahl ist überschaubar bis enttäuschend und für jeden Kampf musste ich durch das komplette Menü: Arena - Kämpfe - Kategorie - Gegnerauswahl. Man konnte sich das kein bisschen beschleunigen, dann war es anfangs gar nicht so leicht und ich verlor auch manchmal und viel Xp brachte es zunächst auch nicht. Aber mit dem ersten Level-Up kam dann natürlich doch eine Trophäe, und dann lag die Entscheidung nicht mehr in meiner Hand. Und ich dachte, ab hier würde es entspannter. Lol. Die Kämpfe liefern ein bisschen wie bei Pokemon und damit konnte und musste ich mich dann ohnehin ein paar Stunden befassen 😀 Diese nervige Peripherie-Odyssey herrschte ja nur… wenn man neue Invizimals fangen wollte. Und etwas bauen musste, dann aber auch wenn ich Rätsel lösen musste, Gerichte kochen musste… achja und wenn ich Zutaten dafür auftreiben sollte! Dann kam auch noch ein Rhythmus-Spiel dazu, dass ich alle 25 Kämpfe wiederholen musste für einen XP Bonus und einen Kraft-Bonus im Kampf… TT_TT Die Peripherie-Hölle wurde größer und heißer und ätzender und ich wollte einfach weinen X_X Nach kurzer Zeit waren zumindest alle Gebäude gebaut und bevor ich mich versah, hatte ich schon eine Echse, eine Spinne und nen Gryphon auf Level 15, womit ich so langsam tatsächlich mal was anfangen konnte. Anfangs konnte ich auch im Kampf ken Bein an die Erde bekommen, denn die Gegner tendieren dazu einem gern die Attacken zu unterbrechen und dann steht man schnell hilflos da. Nachdem ich das irgendwann raus hatte, schleppte es sich langsam bergauf. Indem ich immer die gleichen Kämpfe bestritt, denn davon gibt es gar nicht so viele und bei zu schwachen Gegnern erhält man keine Erfahrung, so dass die Auswahl nochmal verknappt wurde, kam ich irgendwann endlich an den Punkt, an dem sich überschauen ließ, dass ich Fortschritte machte und was mir noch fehlt. Ab hier nahm die Verzweiflung stetig ab, auch wenn ich beim Fangen neuer Invizimals noch zwei oder dreimal auf Hindernisse traf, die mich jedes mal das ganze Ding an die Wand klatschen ließen. Ein Affen-Invizimal beispielsweise konnte man nur fangen, indem man drei davon im AR Modus übereinanderstapelte und dann über das Rücken Touchpad strich um die Affen für einige Sekunden zu stabilisieren. Ich habe fast eine Woche gebraucht meine Vita dazu zu überreden diese verdammten Affen gerade zu halten!”§$ Und Coralee, die alte Diva, für die musste ich mit der Vita in ein Portal hineinschauen und dort Austern mit ihren Perlen abschießen. Wenn ich dem AR Portal zu nahe kam, rutschte es aber mit mir Richtung Wand, und bis ich endlich begriffen und gefunden hatte, worauf ich eigentlich zielen sollte, stand ich zum einen mit meiner Nase an der Wand, zum anderen hat nur noch ein verzweifelter Kampfschrei dabei geholfen die letzte Perle im Zeitlimit einzulochen um nicht zum zwanzigsten Mal an Coralee zu scheitern, was jedes Mal hieß das ganze Getanze auf dem Weg dahin auch zu wiederholen. Also das Farben Suchen, Schütteln, Brüllen oder was auch immer gerade benötigt war, um Coralee sichtbar zu machen. Uff. Aber hier stehe ich, erfolgreich in meinem Wahnsinn. Jetzt fragt mich nur bitte nicht nach der Story Da es keine Untertitel gibt und der überenthusiastische Schauspieler mir dann doch eine Stufe zu “drüber” war, habe ich die MASSEN an Videos gekonnt ignoriert. Das war erst nicht so leicht, im Prinzip besteht alles aus diesen Videos. Man hat sogar Erklärvideos für 2-minütige Minispiele produziert, die man danach nie wieder spielt... Wie viel Geld soll die Produktion verbrennen? Wie cringe wollen wir dabei sein? Ja! Das einzige, was mich zu dem Zeitpunkt noch so richtig abfucken konnte, war, dass es auch “Wett”-Kämpfe gab. Kämpfe, bei denen man im Falle einer Niederlage das verwendete Invizimal verlor. Mein in dem Moment stärkstes, weit geleveltes, tolles Gothica RIP. Also verschob ich die Wetten ans Ende der Odyssey, bis ich alles andere erledigt hatte, um dann die bis dahin stärksten Viecher auf die Wett-Gegner zu hetzen. Ehrlich: Alles was auch immer man sich vorstellen kann, alles, was einem so richtig auf den Sack gehen könnte - Invizimals hatte es. Aber ich biss mich da durch. Die meisten Fortschritte erzielte ich dann während meiner Corona-Woche, also letzte Woche. Ich war zwischenzeitlich so fertig, dass ich nur schlafen konnte, und wenn nicht schlafen, dann ging fast nur fernsehen. Aber sobald ich mich etwas besser fühlte, konnte ich zumindest neben dem Fernsehen die Vita anschmeißen. Sobald ich schwächelte, ging sie wieder in den Standby und so tastete ich mich durch die nervigen Kämpfe und war immer entsprechend meinem Energielevel aktiv. Immer ein Kampf nach dem anderen, immer so viel, wie mein Körper grad zuließ. Und das läpperte sich, bis ich dann endlich - HEUTE - im finalen Kampf die letzte Arena schlug und das letzte Invizimal fing. Das is so brühwarm, das wollte ich unbedingt heute noch posten Nimm DAS ABC-Challenge! Und jetzt wird dieser Scheiß entsorgt! jemand Interesse? Platin #392 Serien: One Piece Folge 762 bis 880 One Piece Folge 1 bis 8 und nochmal 1 bis 169 (Ich möchte nicht darüber reden xD) The Last of us Season 1 komplett Death Note Rewatch Episode 3 bis 8 Filme: Fast & Furious Five Fast & Furious Six (T_T) How it ends (lame…) John Wick 4 (uff, so sinnlos) Bücher: Detektiv Conan Band 74 Attack on Titan Band 4 bis 7 Wie man sieht, ist unter Sonstiges irgendwie viel mehr passiert als beim Zocken ^^” Stimmt aber gar nicht. Ich habe auch Horizon Call of the Mountain zur Hälfte durch, nachdem ich mich erst mit meiner Motion Sickness auseinandersetzen musste und auch mit vielen Tipps der lieben @stiller meinen Weg damit gefunden habe. Wir haben das super coole Synth Raiders ausprobiert und dank Corona hatte ich dann ja viel Zeit für Crisis Core. Die Zombie Army 4 neigt sich nun auch dem Ende, da wir jede Woche mindestens eine, manchmal auch zwei oder drei Abende zusammen verbringen konnten, haben wir super Fortschritte gemacht und es macht einfach mega Spaß. Das alles gibt es also wahrscheinlich beim nächsten Mal. Mal sehen ob ich bei den Zombies noch abwarte bis wir wirklich 100% habe oder das vielleicht bis dahin generell erledigt ist, es fehlen nur noch 8 Trophäen! Jedenfalls viel zu erzählen hab ich und deswegen mache ich mich auch jetzt direkt an die Arbeit 😀 Bis zum nächsten Mal Jen
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