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Die demoralisiert man viel besser wenn man heimlich 50 Platin klopt.6 Punkte
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++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ ++ SCHLAGZEILE ++ Willkommen in der Zukunft des Vergangenen. Die Welt von morgen, gefangen im Glanz vergangener Zeiten. Hier in diesem retrofuturistischen Wettbewerb treffen wir uns, um unsere Fähigkeiten im Stil vergangener Tage zu messen. Die Konkurrenz ist hart, aber der Spirit einer goldenen Ära ist allgegenwärtig. Die Teilnehmerzahl ist auf ein Allzeithoch gestiegen. 29 Menschen strömten im Anmeldezeitraum herbei, um an diesem Ereignis teilzunehmen. Lassen Sie sich von der hohen Teilnehmeranzahl aber nicht entmutigen, sondern nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Fähigkeiten zu beweisen. Mit jedem Erfolg kommen Sie Ruhm und Ehre näher. Eine Übersicht aller Teilnehmer:innen finden Sie auf unserer neuen INTERNETPRÄSENZ. Diese wird im Laufe des Wettbewerbs noch mit weiteren Finessen ausgebaut, auch unsere zukünftigen Statistikspielereien finden Sie dort. /// PREISE Lassen Sie Ihr Können entscheiden und seien Sie bereit Ihr Schicksal zu verändern. Spielen Sie jetzt mit und sehen Sie ob Sie am Ende zu den glücklichen Gewinner:innen gehören. Seien Sie bereit, Ihre Träume zu verwirklichen, Ihre Zukunft zu formen und Teil einer neuen Welt zu werden! Die jeweiligen Liga-Gewinner:innen erhalten auch in diesem goldenen Jahr ein Digitales Preispaket. Diesmal besteht das Ganze aus einer 15€ PSN-Card sowie einem individuellen Wallpaper und digitalen Poster (das Poster wird im entsprechenden Format vorbereitet, zum Selbstausdruck). Aufgrund der abermals hohen Teilnehmeranzahl in der Noob-League, erhalten hier die Plätze 2 und 3 jeweils noch eine 5€ PSN-Card. /// PRODUKTPLATZIERUNG Die Kosten für Technologien steigen ständig. Auch wir müssen bereit sein, die Herausforderungen der Inflation anzunehmen und unsere Finanzen stärken. Produktplatzierung ist daher unabdingbar. Das Team versucht dabei natürlich die bestmöglichen Werbepartner zu akquirieren. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie in unserem monatlichen Schlagzeilen, das ein oder andere Werbeplakat entdecken. Staunen Sie über fliegende Automobile, erleben Sie die neuesten technologischen Errungenschaften im zeitlosen Design oder finden Sie die richtige Lösung zur eigenen Leistungssteigerung. /// DESIGN-ANGEBOTE Entdecken Sie die Schönheit vergangener Epochen und kommen Sie jetzt zu uns! Die Redaktion entwirft Ihnen nach Wunsch einen Avatar und/oder Banner passend zum Wettbewerb. Teilen Sie @Steph gerne Ihren Wunsch über elektronische Textnachricht mit. Alternativ können Sie natürlich unseren allgemeinen Banner in den Signaturen nutzen, um Unwissende auf diesen fulminanten Wettbewerb aufmerksam zu machen. Auch wenn viele der Teilnehmer:innen schon die ersten Erfolge verbuchen konnten, möchte die Redaktion dennoch den Startschuss läuten: Mögen die Spiele beginnen! © Spam-Thread-News-Redaktion (und ChatGPT )5 Punkte
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Willkommen zu Update #090! Wie versprochen ein schnelleres Update mit erneut nur 4 Spielen… *guckt auf GOWR, guckt auf Hades* Kürzer ist es trotzdem nicht Aber es hätte schon lang fertig sein können. Kommen wir direkt mal zu meinen Ausreden, denn so richtig was geschafft hab ich im Januar nicht… In erster Linie schon wieder, weil mein Körper streikt. So langsam fürchte ich, dass dieses Projekt zu einer Chronik meines körperlichen Verfalls verkommt Pro-Tipp: Wenn ihr mal Schmerzen am Herz habt und im liegen nicht mehr atmen könnt: Vielleicht doch kein Herzinfarkt sondern eure untrainierte Brustwirbelsäule Und Rückentraining ist der geile Scheiß! Ein paar Spiele habe ich natürlich seit dem letzten Update trotzdem gespielt. Ich fühle mich zwar, als hätte ich NULL Zeit gehabt, aber ganz so wenig kann das ja doch nicht gewesen sein. Ihr kennt das. Ich habe also Fortschritte in Arcade Paradise, und ich habe auch das im letzten Update versprochene Heavy Rain begonnen. Während Ethan seine SAW-mäßigen Trials durchzog, wollte ich zwar dank Wirbelsäulen-Kopfschmerz am liebsten selber meinen Kopf in die Wand rammen, aber da schlafen auch nicht ging, konnte ich genauso gut Ethan foltern. Aufgrund des bisherigen Fortschritts bei beidem würde ich davon ausgehen, dass es im nächsten Update schon zu Infos kommen dürfte. Slay the Spire habe ich tatsächlich auch gespielt, ein paar erfolglose aber auch lustlose Runden, also bin ich hier selber schuld, dass ich bisher leider keine neuen Erfolge vorweisen kann, aber zumindest schafft das Spiel es immer wieder, dass ich Lust habe ne Runde zu drehen. Noch spannender ist vielleicht, dass ich mit Marcel wieder ein paar Level in KeyWe gespielt habe, obwohl der Hass einfach so groß ist Zwar gab das noch keine Trophies, aber dafür müssten wir ja auch alle Level auf 3 Sterne abschließen und daran arbeiten wir ja… also eigentlich arbeiten wir daran, das psychisch irgendwie ohne Trennung zu überstehen, aber wir tun unser Bestes. Dead by Daylight hatte ich ebenfalls für Januar versprochen. Und ich denke wöchentlich daran, aber als ich es dann starten wollte, las ich bei PSNP ganz frisch vom neuesten Patch. Man hat sich wohl dafür entschieden die Konditionen für die Trophäen erneut zu verändern. Der neue Patch setzt die Voraussetzung für alle Mercyless Victory Killer-Trophäen zurück auf die Bedingungen, die es ganz früher mal gab: Man bekommt diese Killer-Trophies jetzt, sobald man mit dem Killer alle Survivor opfert ohne weitere Konditionen. So war es ganz zu Anfang auch und dann war es den Entwicklern wohl zu leicht. Irgendwann musste man zusätzlich zu dem Viererkill noch viele Punkte holen, oder Mindestpunkte in bestimmten Kategorien wie dem Jagen von Spielern, und zuletzt war die Regel der Vierfach-Kill und dazu zwei beliebige Punktekategorien mussten volle Punktzahl haben. Ich weiß nicht was die Entwickler nun dazu bewogen hat das alles wieder rückgängig zu machen, aber nun braucht man wieder nur noch den Vierfachkill in Vanilla. Im Vergleich zu dem was ich für die letzten Trophies hatte leisten müssen ist das ein absoluter Witz, und für alle, die bock haben das Spiel zu platinieren - jetzt ist eure Chance es ganz einfach zu haben. Naja, bis auf eine winzige Kleinigkeit: Wie immer haben die mit dem Arsch alles umgeworfen und aktuell sind deswegen alle Killertrophäen geglitcht Man kann sie mit Gewalt wohl erspielen, aber meistens kommen die Trophies einfach nicht. Also hab ich es erstmal noch sein gelassen und warte auf den Patch zum Patch. Crisis Core ist installiert, also schieb ich das wohl doch bald nach, da ich ja immer das Problem hab, dass ich meinen Kopf nich' mit neuen Infos zumüllen darf, wenn ich mein Update noch nicht fertig getextet habe, da brauch ich dann Spiele wo ich nicht mehr so viel denken muss oder nur Aufgaben abarbeiten kann, und dafür ist es perfekt. DANN hab ich auch noch angefangen einen langen Elden Ring Bericht zu tippen, auch wenn ich noch null Trophäen habe, hab ich ja doch schon ein bisschen was erlebt und möchte das festhalten, das kommt aber erst wenn ich da weitermache… Zu guter Letzt: ENDLICH Fortschritt in der ABC Challenge!!!! Lange dachte ich, da hänge ich für immer an Hades fest und schaffe das nie und dann ging plötzlich alles ganz schnell und war voll leicht. Das nächste Spiel in der Liste wäre I wie Invizimals, jetzt bin ich gespannt wie lange ich dafür brauche Hier gibt's jetzt noch den heutigen Update Song, das ist voll der Ohrwurm, und läuft im Moment rauf und runter bei mir, aber Vorsicht bei dem Text, der ist etwas heftiger. Im Sinne des Plans der kürzeren häufigeren Updates gibt es heute eine kleine illustre Runde bestehend aus dem Among Us DLC, dem Human DLC (sie sind wirklich überall…), GOW Ragnarök und dem Finale von Hades. Ich hoffe, damit treffe ich euren edlen Geschmack Starten wir mit leichter Kost. Among us hat Ende November überraschend einen neuen DLC bekommen: Hide ‘n Seek. Diesmal wurden auch Trophäen mitgeliefert, weshalb das Spiel erneut zweimal in meiner Liste offen war. Yay²… … Okay, im Ernst. Ich bin zwar kein riesen Among Us Fan, aber die gemeinsamen Runden waren letztes Jahr schon lustig, also schloss ich mich erneut der Gruppe an, die ohnehin über das Jahr immer mal wieder gespielt hat. Für den neuen DLC waren wir auf einmal teilweise über 10 Leute. Among us war 2021 meine letzte (und vorletzte xD) Platin des Jahres gewesen, irgendwie ganz witzig, dass es erneut im Dezember für mich auf den Plan trat. Fast schon eine Weihnachtstradition. Allerdings waren die Aufgaben nicht mal eben schnell zu erledigen, weshalb sich die wöchentlichen gemeinsamen Abende bis in den Januar zogen. Der neue Modus Hide ‘n Seek ist, wie der Name schon sagt, ein Versteckspiel und hat damit eine unerwartet flotte Dynamik. Diesmal ist der Verräter bzw. Killer nicht getarnt. Er ist bereits ein mutiertes, blutrünstiges Monster, das einfach nur super schnell Jagd auf Beute macht. Läuft man ihm über den Weg, hat man quasi keine Chance. Der Killer möchte also so schnell wie möglich alle Besatzungsmitglieder töten, die Besatzung versucht bis zum Ende des Countdowns (etwa 4 Minuten) zu überleben und durch das Erfüllen der Aufgaben kann man diese Zeit noch verringern, damit der Killer weniger Zeit hat alle zu finden. Der Modus ist sehr vom Glück abhängig, ob man dem Killer versehentlich in die Arme läuft oder es vielleicht noch schaffen kann durch einen Lüftungsschacht zu entkommen, diese Option war in unseren Partien jedoch meist auf ein bis zwei Gelegenheiten begrenzt, die man sich gut einteilen musste. Entsprechend geht eine Runde maximal 4 Minuten, meistens weniger, und das Gameplay ist viel schneller und aufregender als im bekannten Among us. Ich war schon nach wenigen Runden Fan des Modus, da wir viel mehr Runden spielen konnten, viel gelacht und uns angebrüllt haben und einfach Spaß hatten. Ich habe für mich gemerkt, dass das klassische Blame-Game, Diskutieren und Lügen oder sich gegenseitig beschuldigen einfach nichts für mich ist. Das geht schon nur an meinen sozialeren Tagen, an denen ich Energie und Kraft dafür habe und selbst dann klappt das nur ein paar Runden, weil sich die Ausreden und der Funfaktor für mich extrem abnutzen. Auch wenn andere das sicher anders sehen Hide ‘n Seek gab mir endlich Spaß an Among Us. Einmal die Woche saßen wir nun wieder zusammen und spielten vor uns hin. Boosten war anfangs nicht nötig, hätten wir aber auch gar nicht gewollt. Für die Trophies musste man in dem Modus für beide Seiten je einmal gewinnen, was sich als weit knackiger herausstellte als man erst denken würde. Wir spielten mit recht ausgeglichenen Regeln, oder versuchten zumindest immer alles fair zu balancen und so war es als Überlebender schon echt hart, die letzte Minute zu überleben, wenn der Killer ein zusätzliches Signal bekommt, wo sich die Crew aufhält. Aber auch als Killer war es hart, Signal hin oder her - ab einem gewissen Punkt reichte die Zeit nicht mehr, wenn mehrere Personen in mehr als einer Laufrichtung davon liefen oder versteckt waren. Deswegen brach fast jede Runde blanke Panik aus wenn man das Endgame erreichte, egal für welche Seite man mitfieberte 50 Spiele als Crew waren für alle echt schnell gewonnen, da es auch zählte, wenn das Team gewann, obwohl man selbst gestorben ist. Als Killer musste man dafür 200 Kills machen, was zum echten Grind wurde. Wenn die Gruppe groß war, konnte man pro Runde, in der man den Verräter spielte, zwar viele Kills schaffen, man kam aber auch viel seltener überhaupt an die Reihe und der Zufall war mir an manchen Abenden so GAR nicht hold. In kleinen Gruppen kam man oft dran, aber machte ja kaum halb so viele Kills oder weniger. Wie ich schon vorher festgestellt hatte, bin ich auch bei Hide ‘n Seek am liebsten Killer. Wegrennen und Aufgaben machen ist hier zwar nicht so langweilig wie im Maingame, aber Verräter sein scheint mir total zu liegen, ich gewann viele Runden im Handumdrehen… @susu war dafür mein genaues Gegenteil. Immer wenn sie dran war rief jemand ironisch aus dem Off "Wir werden alle sterben!" und wenig später schon weniger durch die Blume "Wir werden alle leben!" Sorry Susu. Ich hab mich übrigens sehr gerne als Schneemann im Schnee versteckt, und damit echt oft überlebt, also als kleiner Tipp, ich habe immer mit unverhohlender Freude beobachtet wie dann alle an mir vorbeiliefen Leider war der Januar dann für alle so busy busy, dass die Gruppe es auch bei diversen Versuchen nicht geschafft hat, sich noch ein paar Male zusammen zu finden. Einer der Gründe war aber sicherlich auch, dass die Meinung zu Hide ‘n Seek sehr gemischt ist. Während ich es viel geiler finde als das richtige Spiel und eigentlich nur noch den DLC spielen würde, während ich das normale Among us nicht zwingend weiter mitspielen muss, hat ein Teil der Gruppe die exakt gegenteilige Meinung, was die Gruppe natürlich halbierte. Daher habe ich mich einen Abend kurz mit ein paar Leuts in die Party gehockt und ein paar übrigen Trophäen doch noch geboostet, damit die Listen wieder zu sind. Mir fehlten ohnehin nur noch 66 Kills, aber muss man halt auch erledigen^^ Jetzt nehme ich Wetten entgegen, ob im Dezember wieder ein Among Us DLC kommt xD. 2 X 100% Hide ‘n Seek DLC Wir bleiben bei DLCs, bevor es an die großen Dinger geht Schon wieder diese Humans, immer diese Humans, sie sind überall und damit sogar in jedem Update. Wir waren gerade so fertig mit dem neuen Stack, da wurde der Miniatur DLC veröffentlicht. Allerdings erneut nur auf den internationalen Versionen für PS4 und 5, die Japanversionen scheinen nun einfach so vor sich hin zu verwahrlosen. (Edit: am 1.2.2023 kamen ernsthaft 4 neue DLCs auf den JP Versionen nur um mich lügen zu strafen ) Da mittlerweile @susu, @BloodyAngelCherr und @iKonoClast auch noch um @d4b0n3z und @Belian angewachsen sind und an weiteren Stacks arbeiteten, wollten wir uns diesmal zusammenschließen und diese DLCs gemeinsam durchwobbeln. Das haben wir Mitte Januar gemacht, und holly war das ein Drama Es war das erste Mal, dass ich mit so vielen Leuten gewobbelt habe und zwischenzeitlich ging echt gar nix. Wir flogen zwar nicht aus dem Spiel, aber der Inputlag lag teilweise bei 4 Sekunden und die halbe Mannschaft hat eh nur Blödsinn gemacht Ich glaube, es gibt kein Spiel, das weniger fordert und gleichzeitig so viel Spaß macht. Miniatur ist wie der Name schon andeutet ein Level, in dem die Humans ganz klein, oder wahlweise die Einrichtungsgegenstände ganz groß sind. Wir starten in einer Art Werkstatt in der wir über Werkbänke, Material und mithilfe einer sich drehenden Bohrmaschine in den Garten rauswobbeln, pusten Asche aus einem Grillrost um es zu einer Art… Dino-Ausgrabungsstätte? zu schaffen und von dort haben die Jungs natürlich wie ganz von selbst rückwärts eingeparkt, um den Weg zum See frei zu machen. Am See ging dann schlicht einfach gar nix mehr. Zwar waren wir nach einigem hin und her gewobbel sicher, dass man wohl mit einer Lupe etwas Harz anzünden muss, damit wiederum Streichhölzer entzünden soll, mit denen man eine Kerze auf einem Boot erreichen muss, aber über das brennende Harz unter der Lupe kamen wir nicht hinaus. Die Hölzer brannten nicht, auch wenn wir uns auf den Kopf stellten. Manche von uns haben das versucht 😀 Ein paar von uns begannen also stattdessen wieder zum Blödsinn überzugehen. Wir legten einen wehrlosen Gartenzwerg kotzend über eine Reling, und später versuchten wir seinen Körper als Absprungpunkt zu benutzen und uns gegenseitig damit eine Wand hochschieben ^^” Aber das hat dann leider auch nicht geklappt. Normalerweise kann ich eine Wand auch so aus dem Stand hochklettern, aber der Inputlag war so heftig, dass ich froh war, wenn mein Humi überhaupt geradeaus laufen konnte T_T Jemand bastelte dann ein Gebilde aus abgesägten Sonnenblumen-Teilen und irgendwie schafften wir es, damit eine Wand zu überqueren, so dass der Bug uns nicht aufhielt, den wir mittlerweile immerhin verifizieren konnten. Dann rissen wir noch eine Sandburg ein und hatten unser Happy End. In der zweiten Runde lief es besser. Zwar laggte es in der PS4 Version immer noch leicht, aber für mich diesmal nur Minimal, sodass ich auch mal mitspielen konnte 😛 Die Streichhölzer brannten auch in dieser Version nicht, also was auch immer die Leute da gemacht haben, hätten se sich vielleicht mal zwei Tage mehr Zeit genommen T_T Diesmal hielten wir uns aber nicht lang damit auf, Sonnenblume gefällt, geklettert, ab an den Strand. Hier blieben wir diesmal viel länger, ich glaube das war das nächste was irgendwie an Strandurlaub rankommen wird für mich die kommende Zeit 😛 Auch wenn wir die meiste Zeit damit verbracht haben Schaumgummi-Raketen auf Abschussrampen zu stecken, und ich weiß nicht genau, was der Rest der Gruppe mit den Murmeln und den Sandförmchen gemacht hat, aber vielleicht will ich das auch gar nicht wissen. Das Level endete als Susu versehentlich und verpeilt ins Ziel lief Vielleicht war das auch gut so. Die gemeinsamen Wobbelabenteuer weiten sich nun also aus, und es ist immer noch kein Ende in Sicht mal sehen wie lange sie das noch treiben. Aber in 3 Monaten sehen wir uns bestimmt an dieser Stelle mit dem nächsten DLC wieder. DLC 2 x 100% Geht noch mal aufs Klo und holt euch ‘nen Tee… das hier dauert. Zwei Tage nach Release habe ich spontan God of War ins Haus geholt. Das war eher ein lustiger Zufall, denn ich hatte zwar nach Teil 1 so richtig Lust auf das Spiel, aber nicht vor, es Day One zum Vollpreis zu kaufen. Ich hatte geplant auf einen ersten Sale zu warten, wo erfahrungsgemäß das Spiel wohl schon für 50€ oder weniger weggegangen wäre. Aber mein Ex-Mann kam auf mich zu auf der Suche nache einer PS5 für einen Bekannten und bekanntermaßen hatten wir jetzt schon in der größeren Gruppe häufiger das Glück, dass wir zusammen irgendwie eine ergattern konnten, auch wenn sich kurz nach dem Bekanntwerden eines PS5 Drop meist alle drauf stürzen. Ich hab also die Info mit einigen auf Discord geteilt, dass ich wieder suche und es dauerte keine 24 Stunden, bis D4bonez einen Drop mitbekam. Ich war zufällig grad da, mein Ex war zufällig grad erreichbar, also passte das Timing perfekt und er konnte die PS5 tatsächlich ergattern. Ein GOW Ragnarök Bundle zum GOW Release Date, und es bestand kein Interesse an GOW, also bot ich direkt an, es für nen guten Preis abzunehmen. Für 45€ war es mein :3 zu Release ein super Preis und ich war happy doch schon so früh zurück nach Midgard zu dürfen^^ (Und jetzt sitze ich hier mit 8 Seiten Notizen zum Spiel nachdem ich Platin habe und versuche daraus einen zusammenhängenden Text zu klöppeln, is nur irgendwie gar nicht so einfach ) Am selben Abend war ich zwar schon viel zu müde, versuchte mich aber an den ersten Schritten. Und genau wie ich es in Erinnerung habe, beginnt auch Teil 2 emotional, mit dem Versterben des liebgewonnenen Wolfes Fenrir. Hier wollte man wohl nachlegen, nachdem Teil eins mit dem Tod der Mutter ziemlich auf die Tränendrüse drücken konnte. Zudem lerne ich Wolf-Schlitten fahren, was sehr cool aussieht, und muss mich sofort mit den Göttern Freya, Odin und Thor rumschlagen. Freya findet gar nicht geil, dass wir damals ihren Sohn Baldur getötet haben und greift immer mal wieder aus dem Off an, und die anderen beiden kommen auf einen Met vorbei und wollen Frieden schließen, weil Kratos und Atreus ihnen wohl in Sachen Ragnarök zu gefährlich geworden sind. Die Anzeichen, dass Ragnarök stattfinden wird, wie von den Riesen vorausgesagt, werden nämlich immer deutlicher und welcher Herrscher freut sich schon auf den Tag, an dem er scheinbar unfreiwillig abdanken wird. Eines der Anzeichen ist der Fimbulwinter. Ein heftiger Winter, der alles gefrieren lässt und über mehrere Jahre andauert, ein bisschen wie bei Game of Thrones. Alle Welten sollen zudem davon betroffen sein, also auch Helheim… is das das Äquivalent zu "die Hölle friert zu"? Scheinbar Denn relativ bald darf ich die auch mal sehen. Die war zwar vorher schon kalt und unwirtlich, aber jetzt halt noch ein bisschen mehr. Midgard selbst ist eine völlige Eiswüste, der Lake of Nine ist bis in die Tiefe zugefroren und alles drumherum unter gigantischen Schneebergen verschüttet, somit hat sich die gesamte Welt stark verändert. Zwar starte ich wieder bei der Holzhütte, in der man auch in Teil eins beginnt, Kratos' und Atreus' Zuhause, aber da alles nun zugefroren ist, gibt es neue Gebiete oder stark veränderte Gebiete und die Bekannten aus Teil 1 gibt es so nicht mehr oder sind nicht zugänglich. Ist natürlich ‘ne gute Erklärung für die neue Umgebung… Aber ich mag Schnee und Eis-Welten so überhaupt nicht und vermisse die schöne Welt aus Teil 1 sehr Die Gegend war vorher so frühlingshaft und farbenfroh, aber nicht zu aufdringlich. Und nu reizte mich daran absolut gar nix >.< Naja, aber am neuen Gameplay, also dem Schlittenfahren, konnte ich mich schon erfreuen und ansonsten war es wirklich wie nach Hause kommen, wie die nächste Mission in Teil 1. Mit einem bedeutenden Unterschied, und das überraschte mich sehr positiv: Der nicht mehr so kleine Junge… is’ auch gar nicht mehr so scheisse. Wie ich Atreus in Teil 1 einfach durchgehend den Kopf abreißen wollte, war echt nich' mehr lustig und sympatisch ist er erst mal immer noch nicht. Aber er ist reifer geworden, denkt mit, ist nicht mehr so ein trotziges Kackblach und die Geschichte wird spannend, als er derjenige ist, der Kratos mit seinen geheimen Nachforschungen konfrontiert. Okay, nicht freiwillig, aber vernünftig. In Teil 1 gab es total hübsche Holzschreine, die mit Inschriften und Bildern Geschichten erzählten. Die Visionen der Riesen aus Jötunheim, die diese üblicherweise in ihren Bildern festhielten. Und nun offenbart der Kurze, dass er die Fähigkeit entdeckt oder entwickelt hat, diese als Portale zu verwenden, die eine geheime Geschichte erzählen. Etwas, das nur den Riesen durch ihre Magie zugänglich sein sollte und somit nur noch Atreus. Wie wir ja im Finale von Teil 1 gelernt haben, ist er scheinbar der letzte Riese und sein Riesen-Name ist Loki. Kratos, gewohnt ganz Vater des Jahres, will ihn ja lieber dafür massakrieren, dass er ungehorsam ist, aber das sprechende Köpfchen von Mimir, wie immer auf Kratos Hintern platziert, weiß gewohnt kluge Kommentare dazu beizutragen. Wenn ich eines schon damals nie erwartet hätte, dann wie deep ausgerechnet ein Spiel über einen Krieger ist, der Leute am liebsten unangespitzt in den vereisten Boden rammt. Nach drei Stunden wollte ich mir schon fünf Sätze als Lebensweisheiten einrahmen und ins Büro hängen (Nicht wirklich… Leute, die sich so Motivationssprüche in ihre Büros hängen, haben die Kontrolle über ihr Leben verloren…but you get the point.) Sachen wie If you happen to sail, do it towards somewhere, not away from. Oder Don’t be sorry - be better. Und wie geil Atreus einfach genau das später zu seinem Dad sagt, als dieser sich gegen Ende des Spiels entschuldigt, es ist einfach groß. *_* Anyway. Der Kurze denkt, dass der Riese Týr noch am leben sein könnte, auch wenn Odin behauptet, ihn getötet zu haben, und hofft so auch einen Verbündeten, während Kratos einfach nur trainieren will, bis alle inklusive Mimir auf dem Zahnfleisch robben. Da aber immer häufiger Kratos' Zuhause angegriffen wird, wie von Thor, den ich quasi noch im Tutorial in einem epischen, drei Runden dauernden Bosskampf plätten darf, müssen sie eh woanders übernachten. Dank der Zwergenbrüder finden wir direkt einen Weg zwischen den Welten zu reisen, was ja auch in Teil 1 möglich war, auch wenn wir dort nur sechs der neun Welten betreten konnten, und scheinbar denkt sich Kratos dann so… ja dann können wir halt auch Týr suchen, was solls, ey. So geht der Spaß im Prinzip erst richtig los. Die Gebiete, die ich bereise, sind gefühlt riesig. Aus Teil 1 habe ich das so nicht in Erinnerung. Midgard mit dem Lake of Nine vielleicht noch, okay, aber mindestens Svartalfheim und Vanaheim sind diesmal absolute Endbosse in Sachen Sidequests und Sammelkrams, die anderen Welten sind wenigstens ein bisschen kleiner, aber selbst das nur Mittelgroße Alfheim ist diesmal noch größer, als das was in Teil 1 Midgard war. Um von vornherein nicht so viel zu verpassen und weil ich es natürlich ausnutzen muss, wenn es mir schon angeboten wird, habe ich viele Einstellungen für meine Behinderungen mitgenommen. Ich habe noch nie so detaillierte und gut durchdachte Optionen für die Zugänglichkeit gesehen, da ist mir doch tatsächlich ein bisschen das Kinn runtergeklappt. Lockere 80 Regler und Vorschläge, getoppt von einigen Templates für verbreitete Problemstellungen, die sich aber trotzdem noch personalisieren ließen 😯 Habe für mich dann die Einstellung eingeschaltet, dass auch Hintergrundgeräusche und Effekte oder Signale im Kampf mit Untertiteln gezeigt werden und das war dann doch etwas ernüchternd. Mit Kopfhörern höre ich wirklich 'ne Menge und erlebe auch einen guten Teil der Qualität, aber wie oft da einfach abstand "Vögel zwitschern", "Raben krächzen" oder "Wind", “Musik beginnt” etc… das war dann doch unerwartet viel, was ich einfach gar nicht mehr mitbekam. Oder mitbekam, aber 5 oder 6 Sekunden später erst, wie im Falle der Kampfmusik. Ohne die Einblendung “Kampf beginnt” hätte ich manchmal gar nicht bemerkt, dass noch Gegner in der Nähe waren. Manchmal ist Unwissenheit ein Segen, aber ich hab's angelassen. Um mich zu foltern oder so, keine Ahnung. Am Ende würde das Ausblenden der Realität meiner Behinderung mir zwar hin und wieder gut tun, aber es verhindert dann auch nicht, dass mir so ein Ork den Knüppel über die Rübe zieht und bevor ich 3-mal häufiger verrecke und mich frage warum ich zu doof bin God of War zu zocken, akzeptiere ich lieber, dass ich den Beginn der Kampfmusik eben nicht höre 😛 Jedenfalls - Ich finde Týr, was ein bisschen beeindruckend ist. Ich meine - der God of War der nordischen Mythologie steht vor dem God of War des… Playstation Network Und dummerweise ist der Erste jetzt Pazifist. Ups. Er hat eigentlich nicht so recht Lust den beiden zu helfen und ist noch dazu zu einem echten Schisser verkommen, aber er nimmt zumindest die Einladung an, mit in die Männer-WG zu den Zwergen zu ziehen. Der Riese. Bei den Zwergen. Aber passt ihm, scheinbar hat er noch so ein paar Ängste und Zwänge, die er verarbeiten muss nach all den Jahren Gefangenschaft, weshalb er im Besenschrank schlafen möchte. Be my Guest, aber wenn eine Eule mit ‘nem Brief aus Hogwarts kommt, müssen wir reden. Immerhin finden wir weitere Verbündete, auch wenn Týr nicht wie erhofft die rettende Idee hat, wie es jetzt gegen Odin am besten weitergeht. So rätselte ich mich dann aber von Welt zu Welt immer einer fixen Idee von Atreus auf der Spur und zu Beginn scheint das Ziel nicht klar. Was das angeht hat sich das Spiel auch kaum verändert im Vergleich zum Vorgänger. Man hat eine Eis-Axt und die Feuer-Klingen, dazu gesellt sich später dann ein Licht-Speer und somit hat man drei Elemente, die man hauptsächlich zum Lösen der Rätsel verwendet. Entweder ich zünde was an, oder friere es ein, oder muss eine Balance finden oder ein Loch um nen Speer … einzuführen. Und vorallem ist es einfach verdammt viel. Nach sicher 5 Stunden Sucherei in der Welt der Zwerge Svartalfheim habe ich mich daran erinnert, dass ich keine Ahnung habe, wie viel Ausrüstung ich noch bekomme und es dann auch aufgegeben, alles nach Sammelkrams abzusuchen. Ich entschied mich stattdessen doch lieber Story zu spielen und nur mitzunehmen, was mir offensichtlich “machbar” erschien. Und das war ganz witzig: Marcel spielte nämlich parallel mit mir. Zunächst hatte er Teil 1 gespielt, den kannte er nämlich nicht. Und nachdem er GOWR bei mir beobachtet hatte, bekam er Lust dazu. Aufgrund meiner Crisis Core Pause legte er in der selben Zeit einfach eine Rekord Platin hin und startete Ragnarök direkt hinterher, während ich Ragnarök liegen gelassen hatte und plötzlich hatte ich nur noch 10h Spielzeit Vorsprung zu ihm. Da kamen auf Dauer auch wieder 10 Stunden oben drauf, aber an sich spielten wir parallel und da sein Stil auch ganz anders war, fanden wir unterschiedliche Dinge und Quests in unterschiedlicher Reihenfolge. Marcel schaffte es in vielen Regionen Nebenkrams abzuschließen und dabei kaum Zeit zu verlieren, während ich mich 10 Stunden tot suchte nur um festzustellen, dass ich das gar nicht machen kann, weil mir noch der Speer fehlte. Ich hab absolut nicht verstanden ob ich so ein Pechvogel bin oder schwer von Begriff, oder ob er einfach so ein Naturtalent ist 😀 So kam es, dass ich bei ihm auch Spezial-Techniken sah, die ich gerne benutzen wollte, aber noch nicht hatte und auch oft die Story liegen ließ, um ihn nicht zu spoilern. Aber wir konnten uns auch gegenseitig Tipps geben, wo Raben und Truhen versteckt sind. Auf jeden Fall eine lustige Erfahrung. Aber ich komme hier vom Thema ab. Diese erste GOW Pause, die ich erwähnt habe, die kam für mich nicht von ungefähr. Ja, Crisis Core bla bla, aber das wäre vielleicht nicht passiert, wenn mir genau zu dem Zeitpunkt nicht die Puste ausgegangen wäre, weil ich gerade alleine mit Atreus unterwegs war. Ja, es gibt Quests, in denen man nur Atreus spielt. Ja, das war zuerst nich so geil für mich. Atreus is jetzt ein Teenager. Glücklicherweise tritt aber nicht das ein, was man befürchten könnte, dass er so ein kleiner, frecher Kackwurm wird. Nein, er ist an sich ein relativ besonnener und vernünftiger Teenie, deswegen trotzdem noch impulsiv und ein Dickkopf. Man könnte jetzt argumentieren von welcher Seite des Stammbaumes er das wohl hat 😀 Vermutlich von der Seite, die ihm nicht beigebracht hat wie normale Menschen Kisten öffnen, das geht dann nämlich erstmal grandios in die Hose: In seiner zugegeben erträglichen Bock-Phase haut er ab, um das ein oder andere allein ohne seinen Dad zu erledigen. Dabei stellt einem das Spiel aber trotzdem immer Hilfe zur Seite. Beim ersten Mal ist es einer der Zwerge, ein anderes Mal lande ich mit Atreus wieder in Jötunheim, da hab ich wirklich nicht schlecht gestaunt, denn scheinbar kann Atreus sich völlig frei zwischen den Welten bewegen und regelrecht “dorthin träumen”. Also - das würd ich auch gerne können O_O Auch wenn das mit dem Büro und dem kurzen Arbeitsweg nicht recht funktionieren würde - als ob ich es schaffen würde, mich ins Büro zu träumen. Ich würde regelmäßig versehentlich am Strand oder auf einer einsamen Insel landen, aber sicher nicht am Arbeitsplatz. Beim ersten Mal mit Atreus wollte ich noch schnell zu Kratos zurück. Beim zweiten Mal… und ich traue mich gar nicht, es auszuschreiben… Wollte ich nicht, dass es endet. Diesmal “träumt” er sich also heimlich… oder eher versehentlich davon und trifft in Jötunheim weitere überlebende Riesen. Eine ist Angrboda, ein Mädchen in seinem Alter *hint hint*, die nicht nur absolut wunderhübsch ist, sondern auch so gut mit dem Leben der Riesen vertraut ist, dass sie Atreus endlich mehr über seine Herkunft erzählen kann. Sie hat ebenso Visionen und sie kennt ihre eigene Bestimmung. Ihre Bestimmung ist es nämlich, Atreus zu begegnen, ihn zu lehren und ihm eine Aufgabe anzuvertrauen… und danach nichts mehr. Von Atreus lernt sie, dass das Fehlen ihres Namens in den Prophezeiungen nicht bedeuten muss, dass sie nichts mehr tun wird, was für die Welt von Bedeutung ist. Nur weil es keiner gesehen oder aufgeschrieben hat, kann sie es doch trotzdem tun. Während er selber auch erst dabei ist, genau das zu lernen - dass das Schicksal nichts ist was man strikt befolgen muss oder was immer genauso eintreten muss, wie man es irgendwo gelesen hat. Atreus und Angrbodas Chemie waren on Point, die Dynamik war mitreißend und die Geschichte wurde so emotional und von der Darstellerin in Szene gesetzt… ich wollte nich zurück zu Kratos! Vor allem nicht mit der Vorhersage, dass Atreus Angrboda womöglich vergisst, obwohl er sicher dreimal verspricht, nach Jötunheim zurückzukehren, worauf sie immer nur antwortet "sure", mit so einem bitteren Klang in der Stimme. Die fröhlichen Momente feiere ich natürlich noch mehr, und nichts schlägt einfach das Wolfsrennen, zu dem er sich von ihr anstiften lässt - so viel emotion konnte ich gar nicht verarbeiten Und das, wo ich mich erst mit Händen und Füßen dagegen wehren wollte, Atreus’ Spielabschnitte zu mögen. Apropos Wolfsrennen. Nicht auf Wölfen. Als Wolf. Pubertät ist ja sicher für alle erschreckend und voller Veränderungen, aber wer kann schon von sich behaupten, sich in einen Wolf verwandeln zu können? Atreus kann. Das hat mich auch echt aus dem Nichts erwischt: In einer ersten wütenden Eskapade war Atreus verschwunden und auf der Suche nach ihm muss ich mit Kratos einen Bären besiegen… nur um festzustellen - der Bär ist Atreus! Das war schon ein selten epischer WTF Moment, denn beinahe hätte Kratos ihn getötet. Atreus hat zunächst keine Erinnerung und keine Kontrolle darüber, aber das gibt sich, und dann kommt auch noch die Wolfsform dazu, was er nach und nach auch gut unter Kontrolle bekommt, denn so kann ich seine Verwandlung als sein Äquivalent zu Kratos’ “Rage” also der Spezialattacke einsetzen. Das ist irgendwie ganz schön cool 😀 Aber zurück zu Angrboda Die feiere ich sowieso. Als Atreus ihr eine Freude machen will, pflückt er eine Blume und sie haut einfach trocken raus: “Wow, du hast eine Blume getötet”, und ich denke: "That's my girl!" und Marcel danach nur so: "Schatz, bist du's?" Wir hatten schon unseren Spaß Also ja, ich möchte keine Blumen geschenkt bekommen, das sind für mich nur getötete Pflanzen, die dann zu meinem Vergnügen vor meinen Augen dahinsiechen. Also es sei denn, man schenkt eingetopfte Blumen, ich rede von Schnittblumen, die sind ja quasi schon tot und dann lässt man sich auch noch für Tage in der Vase durch ihr abgetrenntes Bein Wasser saugen damit sie sich n paar Tage länger quälen =_= Davon ab, dass Katzen dann immer die Vasen umwerfen und damit alles nass machen. Ein Trend, der hoffentlich irgendwann einfach aufhört. Sorry an alle Floristen, die ihren Job mögen. Aber ich habe sehr darüber gelacht, als ich Angrboda dafür feierte und Marcel den direkten Vergleich zog Von ihr erfährt man jedenfalls, dass die meisten Riesen eben doch nicht tot sind. Um sie zu schützen, wurden ihre Seelen in Murmeln eingeschlossen und sie können in neue Körper übertragen werden. Sie wurden quasi zwischengespeichert, und einige der Murmeln sind über die ganze Welt verteilt. Hier musste ich ein bisschen stutzen, denn sie vertraut ihm eine Murmelsammlung an, wir finden auch ein paar weitere Murmeln und Atreus beherrscht sogar unbewusst den Zauber um die Seelen zu übertragen, was er direkt ausprobiert, in dem er einen Riesen in eine seelenlose Schlangenhülle überträgt und somit befreit. Aber danach ist das für das Spiel an sich erstmal nicht weiter relevant. Ich hätte absolut erwartet, dass das Spiel mich jetzt auf eine Reise schickt, die verlorenen Riesen(-Murmeln) zu finden, um das Volk nach und nach wieder zu erwecken und zu befreien… Also sobald Odin dann besiegt ist. Aber das passierte leider nicht. Natürlich war GOWR auch so schon prall gefüllt mit Aufgaben, aber ich merkte noch ein oder zwei weitere Male, dass sich Story oder Quests angeboten hätten, die dann nicht stattfanden und die Geschichte dadurch manchmal gehetzt wirken ließen. Is aber Jammern auf hohem Niveau, muss man wohl dazu sagen. Leider nimmt mein neuer Lieblingscharakter danach keine “Riesen”-Rolle mehr ein (No Pun intended…), doch da auch sie zwischen den Welten teleportieren kann wie es ihr passt, erscheint Angrboda hin und wieder aus dem Nichts in der Nähe von Schreinen und damit Prophezeiungen, um bei der Deutung zu helfen. Und damit ist sie eine von vielen Verbündeten, die wir in Ragnarök noch für uns gewinnen, denn das ganze Spiel zielt darauf ab, für die große Schlacht am Ende Verbündete zu gewinnen, auch wenn Kratos sich dagegen wehrt, einen Krieg anzetteln zu wollen. Ein anderes Beispiel ist Freya. Und ich bin SO verdammt froh wie das Spiel DAS gelößt hat. Nicht froh - begeistert! Freya mochte ich in Teil 1 bereits unfassbar gern und dass sie seit dem Tod ihres Sohnes Baldur sauer auf Kratos ist, versucht diesen zu besiegen und dabei immer wieder scheitert, war eine coole Idee… fürs Erste. Aber natürlich wollte ich nicht, dass er sie irgendwann töten muss, was glücklicherweise auch Kratos vermeiden möchte. Nach diversen Aufeinandertreffen der unangenehmen Art, bittet sie irgendwann in eigener Sache um Hilfe. Sie ist von Odin dazu verflucht, Midgard nicht mehr verlassen zu können. Aus eigener Kraft schonmal gar nicht, und auch als sie mit Kratos Hilfe über eines der Steintore in ihre Welt Vanaheim wechseln kann, ist sie dort zunächst dazu verdammt ihre Falken-Form anzunehmen, da der Fluch sie andernfalls nach Midgar zurück katapultiert oder sie vielleicht sogar zerrissen hätte. Mit Kratos bereise ich also Freyas Heimat und Vanaheim ist wirklich schön. Alfheim in Teil 1 war noch etwas schöner, in Teil 2 leider nicht mehr, da ist es eine Wüste. Aber Vanaheim hat was. Es ist ein tiefer Dschungel und überall gibt es gefährliche Pflanzen, die ich meist vernichten muss, um mich sicher fortbewegen zu können. Und dort lebt Freyr. Genau - Nicht Freya sondern Freyr, ihr Bruder. Sehr einfallsreich. Fragt mich nich wie man die Namen wirklich auseinanderhalten soll, für mich ist das Ein und Dasselbe ^^” Bester Dialog war jedenfalls: Schön war auch Kratos’ Spartaner-Anspracher kurze Zeit später, in etwa so: “Als Kinder wurden wir aus den Familien genommen und in der Agoge trainiert, marschieren oder ertrinken, von den Eltern verprügelt bis wir nicht mehr stehen konnten, den Heimweg allein finden oder Futter für die Wölfe werden… so werden Spartaner gemacht!” Es ist einfach Comedy Gold. Wie das gesamte Spiel eigentlich, ich hätte hunderte Dialoge mitschreiben können, die Autoren haben doch irgendwat eingeworfen 😀 Anyway, wir helfen Fre-YA den Fluch aufzuheben, wozu wir einen Drachen besiegen müssen, der eigentlich auch die Baumwurzeln vom Weltenbaum Yggdrasil beschützt und eigentlich nicht angefasst werden sollte, scheinbar steht Odin drauf, solche kleinen Fallen zu stellen um dann die Schuld für das daraus entstehende Drama seinen Feinden in die Schuhe schieben zu können. Drecksack 😀 Freya nimmt hier übrigens die Rolle von Atreus ein, denn dieser ist ja gerade abwesend. Auf diese Weise switcht das Spiel nicht nur zwischen Papa und Sohn hin und her, wenn diese getrennt sind, es wechselt auch ständig die Buddies durch und von Hauptquest zu Hauptquest gibt es jedesmal eine Änderung, Abwesenheiten werden überbrückt und mehrere Begebenheiten finden zeitgleich statt, was eine unerwartet gute Dynamik mitbringt. Zuerst hat mich das genervt, aber kaum hatte ich mich daran gewöhnt, fand ich die Idee fantastisch, weil es einfach funktionierte. Aber ich gewöhnte mich so schnell an die Kombi Kratos/Freya, dass ich sie gar nicht mehr hergeben wollte, abgesehen davon, dass diese Quest für mich vermutlich DEN emotionalen Höhepunkt des Spiels dargestellt hat, auch wenn andere das möglicherweise anders sehen. Als Freya nach Aufhebung ihres Fluches und damit ihres vorübergehenden Waffenstillstandes erklärt, dass sie Kratos nicht töten wird, auch wenn sie immer wütend sein wird über das was geschehen ist, und die beiden sich quasi vertragen, muss ich richtig schlucken. Dass ausgerechnet ein Spiel über sich prügelnde Götter in kriegerischen Schlachten einige der besten Dialoge hat, die Videospiele je gesehen haben, ich kann nicht genug betonen, wie falsch man liegen kann. Aber ich war immer wieder nachhaltig beeindruckt. Vielleicht auch ein bisschen, weil ich Freya extrem gern habe und mir wirklich gewünscht habe, dass sie und Kratos wieder auf derselben Seite zueinander finden. (Schweig still mein Shipper-Herz, manchmal gibt es sogar Wichtigeres als das…) Ich kann gar nicht mit Worten ausdrücken wie gut die Szene geschrieben ist und deswegen versuch ich es auch gar nicht, ihr müsst es einfach spielen T_T (Mist, immer noch 4 A4 Seite voller Notizen zu GOWR…) Nachdem der Dad herausfindet, was Atreus alleine so treibt (Angrboda hält er allerdings geheim) merkt man bereits, dass Kratos sich bemüht ihm auf Augenhöhe zu begegnen und auch mal dem Jungen und seinen Ideen zu folgen, vielleicht auch ein bisschen, weil Mimir mal wieder einen seiner klugen Büro-Motivations-Sprüche fallen lässt. Dass Atreus aber nach Asgard möchte, in die Höhle des Löwen, um Odins Einladung anzunehmen, bei ihm zu leben und zu lernen, das geht ihm dann doch zu weit. Und natürlich muss dat pubertäre Blach es trotzdem machen, weil er meint, er hätte das voll im Griff und könnte dann spionieren U_U Diese anstrengenden Teenager immer. Und hier war meine erste lange GOW Pause. Gefühlt hatte ich das Spiel nichtmal richtig angefangen bis zu diesem Punkt, trotzdem war schon wahnsinnig viel passiert, ich war bereits in der dritten Runde mit Atreus allein, aber zum ersten Mal war ich doch ein bisschen genervt vom Setting. Ich hatte gerade gar keine Lust auf diesen Wechsel und die neue Szene, Asgard und Odin, weshalb die Pause mir ganz gut tat. Als ich hier wieder einstieg, war Marcel gerade 10 Stunden drin und ich hatte mir nochmal bei ihm anschauen können, was bisher passiert war, was mir bei der Rückkehr half. Odin versuchte nun natürlich, Atreus erstmal mit seiner Schokoladenseite als echt toller, beliebter Herrscher zu beeindrucken. Immer nett, tolle Reden schwingen, man trifft Sif, die Frau von Thor und Thrud Thorsdottir, die nicht nur sympathisch ist, sondern auch direkt was für Atreus übrig zu haben scheint. Was wird das denn hier für eine Dreiecksbeziehung? I mean, count me in! Ordentlich lachen musste ich als Atreus in Odins "Büro" kommt und ihn telefonierend vorfindet Also eigentlich redet er mit nem Raben aber so typisch businessmäßig "Mhh ja, ja… I see. Nein, ich hab dir doch gesagt dies und das! Nein, du hörst jetz auf zu krächzen und machst deinen Job" Ich hab mich weggeschmissen, ey. Die Besuche in Asgard bringen für Atreus auch neue Buddies zusätzlich zu Angrboda. Hier kämpft er mal mit Thor, dann wieder mit Thors Tochter Thrud und obendrauf erhält er noch ein kleines Schwert namens Ingrid, welches ihn ein wenig beschützt. Odin nennt Atreus immer nur Loki und gibt ihm gegenüber zu, dass er völlig wild ist, auf einen Riss im Universum. Auf der anderen Seite dieses Risses scheint das Wissen des ganzen Universums zu schlummern, der Sinn des Lebens, die Antwort darauf, warum Götter existieren und was ihre Bestimmung ist. Denkt er. Und hat sich schon das Auge weggeätzt beim Versuch, mal durchs Schlüsselloch zu spähen. Atreus soll ihm helfen, eine Maske zusammenzusetzen, die einen Blick in diese Welt gewähren soll, ohne Schaden zu nehmen, und das machen wir jetzt nach und nach. In dieser ganzen Zeit wird klar, dass Odin auch nur ein normaler Typ ist, mit Ängsten und einer gigantischen Midlifecrisis. Denn sein Drang, diesen Sinn seines Daseins zu finden, scheint alles korrumpiert zu haben und alles, was er sich Schlimmes geleistet hat in all der Zeit, scheint man darauf zurückführen zu können. Womit Atreus überraschend wirklich einen Schwachpunkt von Odin findet. Aber er bereist auch die Welten für diese Maske. Mit Thor beispielsweise geht es nach Muspelheim. Dort fordert Atreus Thor heraus die Prüfungen zu machen, welche wir in Teil 1 selber erledigt haben und irgendwann nimmt er an Und während man dann selber alleine die Gegend erkundet, hört man immer im Hintergrund Kampfgeräusche und wie Thor aus dem Off ruft "You think you can defeat the God of Thunder?" Ich hab mich erneut weggeschmissen Eine andere Tour führt nach Helheim, und diesmal habe ich Thrud und Heimdall dabei. Heimdall kann sowas wie Gedanken lesen, aber nicht direkt. Er scheint Absichten zu spüren, was ihn im Kampf so gut wie unangreifbar macht und ist natürlich kein Freund von Atreus, was er ziemlich offen zeigt. Und so eine arrogante Bitch, alter. Also Heimdall ist wirklich der Joffrey Baratheon von God of War, den will man einfach nur hängen sehen. Thrud hingegen ist cool und ich hatte meine Freude daran, ihren Gesprächen mit Atreus zu folgen. Seine Absichten Odin auszuspionieren hin oder her, Freunde findet er in Asgard trotzdem und natürlich schleicht sich dann schon leise so eine Ahnung ein, dass das gegen Ende der Geschichte noch Problematisch werden könnte. Währenddessen suchen wir mit Kratos und Freya die drei Nornen auf, eine der besten Szenen im Spiel, die helfen sollen, Atreus zu finden. Zu dem Zeitpunkt weiß Dad noch nichts von dem Asgard-Ausflug. Die Nornen sind die drei Schicksalsgöttinnen Urd, Skurd und Verdandi - Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart. Mit denen war ich etwas besser vertraut, weil ich eine Liebhaberin von Oh My Goddess bin, einem älteren Manga, der erst vor ein paar Jahren abgeschlossen wurde. Hier geht es auch um die drei Nornen, auch wenn sie "einjapanischt" Urd, Skuld und Belldandy heißen und in erster Linie liebenswerte Chaotinnen sind, statt fieser, schadenfroher, passiv-aggressiver Zicken. Und der Autor hat einen der schönsten Zeichenstile die ich je gesehen hab <3 Aber ich hab jeden Dialog genossen Sie haben sich nicht nur ziemlich über Kratos und Freya lustig gemacht und deren Versuche, ihr Schicksal zu verändern, sie haben die beiden auch noch komplett geowned. Aber eins wurde sehr deutlich: es gibt gar kein Schicksal. Es scheint nur deswegen festgeschrieben, weil alle sich so für die Nornen vorhersehbar verhalten. Die Nornen sind einfach nur fantastisch darin zu erkennen, wo die Fäden zusammenlaufen und welche Auswirkungen eine Handlung auf die Zukunft hat und sie finden es scheinbar urkomisch, dass niemand anders diese Begabung teilt. Man könnte andere Entscheidungen treffen und somit etwas ändern, doch am Ende wären alle Entscheidungen von Kratos immer seinem Charakter entsprechend vorhersehbar, solange er aus Konsequenzen nicht lernt. So wie er auch dank der Info der Nornen sofort darauf fokussiert war, den Gott Heimdall zu töten, um Atreus zu retten, statt zu begreifen, dass er sich mal anders verhalten müsste, wenn er sein Schicksal ändern möchte. Alle Missionen mit Freya waren so cool, ich hab mich einfach gerne mit ihr unterhalten, daher mochte ich ihre Tour in Alfheim schon am liebsten und wie sie sich mit Kratos vertragen hat, aber die Nornen kommen knapp dahinter. Und dann wäre da natürlich noch das Wolfi. Mit Thrud und Atreus finde ich ein gigantisches Riesen-Wolfi angekettet in Helheim, der sich an den Ketten schon die Pfoten blutig gescheuert hat, und wir befreien ihn natürlich, weil das so schrecklich ist Aber ‘ne ganz schön dumme Idee war es leider auch, da der nicht ohne Grund angekettet gewesen ist, daher gibt es ziemlich Ärger von allen Seiten inklusive Heimdall, Odin, Kratos und Freya. Thrud is auch sauer, die gefühlt leider echt keine Ahnung von der Welt hat und eigentlich genauso schuld ist. Mir gefällt ja die Dynamik, dass die beiden Freunde werden und er so auch jemanden auf der Gegenseite wirklich für sich gewinnen konnte, aber weniger, dass Heimdall das gegen sie verwendet und sie dadurch sauer auf Atreus is. Totaaaaaaler Kindergarten halt. Und ich mittendrin. Nach ziemlich langer Zeit getrennt, müssen jetzt Kratos und Atreus losziehen, um Wolfi wieder einzufangen. Schön daran ist, wie das Spiel hier vermittelt, dass jeder mal Scheiße baut, in diesem Fall auch absolut alle wütend auf Atreus reagieren, aber ausgerechnet sein Dad ist chill und greift ein. Jammern ändert ja auch nichts, wir biegen es eben wieder hin, bevor der Aggro-Wolf noch mehr Löcher in alle Welten reißt. Leider geht das schief und Kratos hat dann doch keinerlei Vertrauen in irgendeinen Plan außer seinem - Wolfi das Fell abzuziehen Ich hatte wirklich ‘nen Klos im Hals und mochte kaum weiterspielen, als wir ihn nach und nach klein hauen. Imagine my surprise, als der Wolfi einfach wieder aufsteht scheinbar is er nicht zu töten, könnte man sich ggf. denken bei einem Wolfi in Helheim. Was aber auffällt, sind seine leeren Augen und scheinbar merkt Atreus das auch, denn spontan kommt er auf die Idee, sein frisch gelerntes Wissen anzuwenden und die Seele seines verstorbenen Wolfes Fenrir in die Riesenbestie zu übertragen, die er zu Spielbeginn VERSEHENTLICH extrahiert und in seinen Dolch eingeschlossen hat (Ihr erinnert euch an die Murmel-Sache?) - und das funktioniert! Ich glaube ich habe noch nie so breit grinsend und erleichtert vor einem Spiel gesessen T_T Wolfi ist jetzt gigantisch lieb und gigantisch verspielt Aber er hört brav als Kratos "Home" sagt, und ganz casual reißt er einfach ein Loch in die Dimension, um heimzugehen. Da musste ich direkt mal nachgucken, ob der jetzt echt vor Kratos Hütte liegt, ging nur leider nicht sofort, aber ich merkte es mir für später. (Spoiler, ja er ist da ) Fällt euch auch was auf? Ich kann lauter tolle einzelne Szenen oder Quests aufreihen, aber es fehlt irgendwie die durchgehend spannende Handlung. Während ich fast alles klasse fand, was passierte, gab es nicht den einen Roten Faden, der mich dazu trieb, die Mainquest weiterzuspielen, weil ich unbedingt wissen möchte wie es weitergeht. Stattdessen jage ich in endlosen Quests große Drachen, mit Marcel sammle ich Raben und Truhen, er killt kleine Bosse und sammelt Rüstung, von der ich mich die ganze Zeit frage wie ich da rankommen Also wir “leiden” beide am selben Symptom und es sind noch nicht einmal die gleichen Aufgaben weil es einfach so derbe viel ist. Während er ein Schwert für Freya erquestet, welches ich 25 Stunden später immer noch nicht gefunden habe, kraule ich die beiden legendären Wölfe, die den Mond geklaut haben. Die liegen pennend in Vanaheim und wir denken, es ist ne geile Idee zum Dienstagabend den Mond zu suchen und ihn wieder an den Himmel zu stecken. Klingt doch ganz normal, oder? Zum Dank gibt’s 'ne verdammte Anti-Haar-Rolle, scheinbar extra gegen mystisches Wolfshaar. Oder was auch immer das sonst sein soll… (Kratos kann später damit zwischen Tag und Nacht wechseln, indem er diese Wölfe ruft.) Lauter so Zeugs also. Das Ende zögere ich dann aber auch hinaus, um Marcel nicht zu spoilern. Ein Wochenende, an dem er nicht zuhause ist nehme ich mir dann die Zeit die Story zu beenden. Und hier haben wir auch direkt einen Anwärter auf den befriedigendsten Abschluss: der Heimdall Kill. Wenigstens verwehrt mir das Spiel das nicht, nachdem der Lurch sich bei mir so richtig beliebt gemacht hat. He had it coming. Und immerhin erhalten wir so eine Möglichkeit nach Asgard zu reisen und Odin anzugreifen, dank des Horns, welches Heimdall beschützt hat. Nun brauchen wir ja nur noch eine Armee, oder zwei, oder drei. Aber wir haben jetzt so viele Verbündete gesammelt, dass wir die einfach losschicken, um ihre Leute zu überzeugen, mal kurz Odin gesammelt ‘ne lange Nase zu drehen. Und hier ist wieder so ein Punkt, wo ich denke: Das geht jetzt irgendwie zu schnell. Freyr überredet total problemlos die Dunkel-Elfen und Licht-Elfen sich nicht mehr gegenseitig in die Waden zu beißen, sondern lieber an Odin zu knabbern, die Valkyren sind auch pretty chill und Freya fasst uns das Ganze kurz in einer Power Point zusammen. Irgendwie ist das alles zu einfach. Vor allem sehe ich nichts davon. Am nächsten Tag sind die halt einfach alle am Start, ohne dass wir einen Finger krumm gemacht haben…Wenn man daraus Quests gemacht hätte, hätte das Spiel vielleicht nen Roten Faden gehabt. Atreus sammelt danach bei Odin die Masken zu Ende zusammen, solange noch keiner weiß wo Heimdall abgeblieben is (definitiv über seine Schuhbänder gestolpert und unglücklich auf sein hässliches Gesicht gefallen…*Kratos versteckt schuldbewusst die Axt hinter seinem Rücken*) und schlägt sich dabei mit einem stockbesoffenen Thor und seinen familiären Problemen herum. Seine Tochter ist tiefst enttäuscht dass er wieder trinkt und GOW driftet hier kurz in ein drogeninduziertes Familiendrama ab, das wirklich überzeugend delivered wäre, hätte ich nicht ständig den Gedanken im Hinterkopf, dass zu der Zeit in der das wohl mehr oder weniger spielt, im Leben kein Mensch ein Problem mit einem Alkoholiker gehabt hätte, und ich das Thema irgendwie nich’ mit GOW zusammenbringen konnte. Zumindest dient es einer Sache: Ich werde das Gefühl nich’ los, dass Atreus irgendwann zwischen den Stühlen sitzt mit Thrud und Thor. Dafür nimmt die Geschichte endlich ein bisschen Fahrt auf: Zum wiederholten Male sitzt die Männer-WG plus Freya am Tisch bei einer peinlichen Familienzusammenkunft, als Týr plötzlich DIE Idee hat was man am besten mit Heimdalls Horn macht, verplappert sich dann, als er Atreus Loki nennt und wohl aus Reflex den mies-gelaunten Schlumpf absticht! Týr ist Odin. What the fuck - what the actual fuck o.o Die ganze Zeit? Von Anfang an?? Hat es Týr jetz’ nie gegeben oder was? Alter wo is Týr??? Ich mochte den Oder hat er nur einen auf Pazifist gemacht, weil Odin seinen Kampfstil nich hätte imitieren können? Omg ey. Das ist jetzt zwar nich’ der Twist des Jahres, aber es kam extrem unerwartet. Also gibt es den God of War des Nordens wohl doch nicht mehr und Odin weiß auch noch, dass die Schlacht bevorsteht. Egal, da müssen wir jetzt durch. Glücklicherweise is Odin ein Loser und schickt immer seine Kinder vor. Die epische Schlacht in Asgard besteht irgendwie hauptsächlich daraus durch Schützengräben zu rennen und jedem Charakter 'nen Cameo zu spendieren und ist damit halt auch absolut nicht episch. Und Thrud und so? Nachdem Atreus Freundschaft mit ihr geschlossen hat, war ich wirklich auf ihr Aufeinandertreffen gespannt, als es dann passierte, war ich zwiegespalten. Thrud will Atreus erst bekämpfen, doch ausgerechnet ihre Mama Sif überzeugt sie, dass Odin der Böse ist und sie nur eine Familie sein können, wenn sie auch Thor überzeugen, sich endlich gegen seinen Vater zu wenden, weshalb Thrud nun mit uns kämpft. Und während mein Storyteller Herz dabei cringed weil das so glatt und viel zu perfekt und einfach läuft, liebt mein einfach zu beglückendes Fanfiction Herz einfach alles daran Odin stirbt dann wenig dramatisch, weil Atreus spontan die Idee hat ihn in eine Murmel zu sperren, was ich ziemlich witzig finde, aber der Knaller ist, wie der verbliebene Zwerg die Murmel klaut und mit ‘nem Hammer fachgerecht zerkleinert. Immerhin hat Odin seinen Bruder den Schlumpf aufgespießt, ich finde das gerechtfertigt. Damit auch wirklich alle einmal am Fame lecken können rettet Angrboda dann alle mithilfe von Riesenbaby-Wolfi Fenrir aus dem zerfallenden Asgard und damit kommt Atreus auch nicht mehr drumherum Dad zu beichten, dass er quasi ne Freundin hat. Ein Fest für Mimir und Freya, die im Postgame nicht müde werden Kratos damit aufzuziehen Happy End. Überraschung, außer dem Schlumpf und Joffrey-dall ist keiner gestorben, wie kommt denn sowas? Diese ganze Angst, dass Kratos am Ende stirbt, die haben die beiden sich ja nur selber gemacht. Haben eine Malerei der Riesen interpretiert… doch als Odin stirbt wird klar, dass die Malerei in Wahrheit die Szene zeigt, wie Atreus Odins Seele extrahiert. Ob nun Kratos’ veränderte Einstellung wie von den Nornen angeteasert das Schicksal verändert hat, oder ob es eine Fehlinterpretation war, das bleibt offen. Stattdessen findet Kratos allein am Ende eine andere Malerei, die ihn als neuen Gott des Nordens darstellt. Tja. Und was macht man mit so viel Fame? Genau, Kratos und Freya ziehen los, um für mich Nebenquests zu machen, Atreus geht Murmeln suchen, aber das bekommen wir als Spieler nicht zu sehen. Also wenn das nicht das perfekte Ende ist, dann weiß ich auch nicht! Die Schlacht war zwar nicht der Rede wert, aber alles andere hat mich total glücklich gemacht Jetzt frage ich mich, wie es mit God of War weitergehen soll… der Siegeszug des Franchise hat gefühlt gerade richtig fahrt aufgenommen. Sucht sich Kratos jetzt ‘ne neue Frau, diesmal in Ägypten, macht ‘n neues Kind und besiegt neue Götter und dann das gleiche nochmal in China oder wie sieht das aus? So alt und abgeliebt wie er immer wieder dargestellt wird, und so besonnen wie er nun ist, ist er auch nicht mehr der typische aggressive Krieger. Ich mochte ihn in Ragnarök sehr gerne, aber da fehlt der Drive. Ob man vielleicht die alten Teile in neuer Grafik remaked? Dass Sony Kratos zu den Akten legt kann ich mir einfach nicht vorstellen, aber ein Spiel über Atreus und Angrboda beim Murmeln sammeln kauft vermutlich auch keiner. Während mir das so durch den Kopf ging musste ich mich noch mit dem Sammeln der letzten Reste beschäftigen und fand endlich das ganze Zeug, mit dem Marcel mir bereits davon gerannt war. Auch den echten Tir finden wir, der also doch nicht tot ist, nur in einem anderen Gefängnis. Der hat am Ende absolut nix mitbekommen 😀 Als ein Äquivalent für die 7 Walküren aus dem ersten Teil gibt es hier 12 Berserker, die auch Spaß gemacht haben, mir aber leichter erschienen. Gerade der Berserker-König, vor dem mir ein paar Berichte Angst gemacht hatten, lag bei mir in no time. Der war nicht mal der Rede wert. Die neue Walkürenkönigin, die Nachfolgerin von Sigrund, die hatte mich aber auf dem Kieker und ich kam der echt nicht bei. Nach 2 Stunden brüllen, bis mein Hals schon heiser war, kam mein Schatz zum kuscheln und fragt ganz gönnerhaft, ob er sie für mich platt machen soll. Ich nicke. "Ich stell dann den SG aber auf Story runter, ne?" "Schatz, das IST Story" (Er guckt, ich guck…) “WTF!?!?” Tjaha Die is eben doch nich ganz so ohne, also aus Teil 1, die war irgendwie kein Gegner. Ich hatte jetzt noch die Chance eine Secret Ausrüstung zu erspielen, eine letzte, die mir fehlte da man sie für Platin auch nicht braucht. Der Steinbjörn. Allein der Name is so geil, dass man die eigentlich haben muss. Kratos ist natürlich dagegen, wenn ich an seiner Rüstung bastele, guckt er immer, als hätte ich ihn gegen seinen Willen ins Shopping Center gezerrt und würde ihm wahllos peinliche Anzüge anziehen, was er dann stumm erträgt. Nur eben im Midgard Style. Es kam mir aber ein wenig wie cheaten vor sie jetzt extra zu holen, denn sie sprengt den Lebensbalken im Bildschirm und haut auch noch 50% Stun-Schaden drauf. Ich schaute erstmal dem Schatz zu. Marcel hatte das Blocken besser drauf, wo ich immer versuchte auszuweichen, weil blocken mir nicht so liegt. Mein Ausweichen war aber anfälliger für Fehler gegen die Walküre bei Angriffen mit hoher Reichweite wie ihren Flügeln. Also hab’ ich nochmal wat gelernt. Denn auf Idee, von Ausweichen auf Blocken zu wechseln, bin ich in meiner Verbissenheit gar nicht gekommen. Und so hat er mir damit doch geholfen, sie zu plätten, auch wenn ich es am Ende selber machen musste. Ohne Steinbjörn, mit Marcel-Björn Dafür war dieser Kill dann auch mein Sieg für Platin, was das Ganze sehr befriedigend gemacht hat. Und Fun fact: Marcel besiegte sie auf seinem Spielstand dann easy, während er voll Probleme mit dem Berserker hatte, genau wie es alle Leute schildern - Just why?? Ja und nu? God Of War 3 war mal im PS+, das hab ich hier installiert aber an sich mag ich einfach alle Charas in diesen beiden Spielen so gerne, dass ich mehr DAVON sehen möchte und nicht irgendwas anderes…. Gut, dass ich jetzt noch 'nen PS4 Stack davon offen habe, für den Fall der Fälle Auch wenn ich diesmal vom Sammelzeug echt genervt war. Aber eine andere Chance auf mehr Angrboda, Kratos und Freya hab ich wohl nicht T_T Es gibt auch noch so viel mehr, über das ich reden könnte und was ich an dem Spiel fantastisch fand, oder überraschend, wie der Fakt, dass Atreus Mom Laufey von Deborah Ann Woll gespielt wird, die hab ich ja nun wirklich als aller letztes in GOW erwartet Oder in jedem Videospiel eigentlich. Aber tolle Wahl :3 So viele Handlungsstränge, die hier gar keinen Platz finden und an denen die Charas wirklich gut gewachsen sind. Platin #380 Verehrte Leser, die ABC-Challenge ist doch nich' so lost wie befürchtet, denn endlich geht es weiter *_* Nach meiner langen Pause wegen Crisis Core und God Of War Ragnarök startete ich Hades erneut, mittlerweile hatte ich es schon echt viele Wochen nicht mehr gestartet, schnappte mir mein Lieblings-Schild und… siegte spontan. Und das war der Beginn einer sagenhaften Erfolgsgeschichte! Nach 80 Fluchtversuchen, in denen ich nur 4 Siege hatte erringen können. Und als ob ein Knoten geplatzt war, siegte ich auch im Run danach, dem danach, und dem danach o.o Nach meiner Pause legte ich plötzlich 6 Siege hin, ohne dazwischen einmal zu verlieren! Was zur Hölle war denn da plötzlich los? Da man 10 Siege braucht, um die Hauptstory abzuschließen, blieb mir das so deutlich in Erinnerung. Denn nach dem ich das zehnte Mal am Wuffi vorbeilief um Hades zu verhauen, da geht der einfach einen (großen) Schritt zur Seite und lässt mich kampflos ziehen o.o Ich war so gut aufgestellt, den hätte ich in den Boden gerammt, ich fühlte mich etwas um meinen Kampf betrogen! (Aber andererseits hatte ich eine Waffe dabei, mit der ich noch nie gewonnen hatte, nämlich die Handschuhe, und da mir die etwas auf den Zeiger gingen, war ich auch ein bisschen froh drum.) Noch viel wichtiger aber die Erkenntnis: Moment: Du hast gerade spontan das Spiel durchgespielt. Hä? In den insgesamt 9 Siegen und dem einen Pseudo-Sieg trifft man ja jedes Mal Zagreus Mam Persephone. Und jedes Mal erfährt man etwas mehr darüber, was geschehen ist, aber nie genug. Hades trägt auch eher dazu bei, alles nur schlimmer zu machen, indem er versucht, Zagreus von der Wahrheit abzulenken. Erzählt, er habe Persephone damals entführt oder dass er sie leid war, und sie behauptet, ihre Gefühle seien eingeschlafen oder dass es ihr eigener Wunsch war, in Griechenland zu leben. Nach Runde 10 entscheidet sie sich dann endlich mit Zagreus gemeinsam in die Unterwelt zurückzukehren und wieder Hades Königin zu werden. Gemeinsam steigen sie in das Boot des Styx Fährmanns Charon und dann laufen die Credits. Aber gefühlt ist das irgendwie erst der Anfang. Hades ist irgendwie happy und damit auch gar nicht mehr so abweisend. Am Ende wird zugegeben, dass Zeus, der Depp, Persephone verschenkt hat. Was halt schon ziemlich assi ist. Zeus wollte seinem Bruder Hades ‘n Geschenk mitgeben und es war eigentlich gut gemeint, er wusste, dass Hades Persephone mag. Man möchte die Geschichte aber weiterhin geheim halten, da sonst diverse Götter ganz schön sauer wären, wie ihre Mama Demeter und man möchte sich eigentlich wieder annähern. Und das ist mein nächstes Ziel: Der Epilog. Mir war gar nicht klar gewesen, dass das alles so kompliziert ist Ich habe gedacht, nach dem Ende kommt halt noch ne Bonusszene, fertig. Das stimmt zwar, aber um die zu erhalten, musste ich mich noch mal so einige Stunden ranhalten, mindestens 6 Götter auf maximale Freundschaft bringen, dann eine Quest von Persephone ausführen, in der man alle neun Götter innerhalb der Runs treffen und einladen muss… Das hat gedauert 😀 Vor allem das Leveln der Freundschaften. Poseidon beispielsweise möchte dafür nämlich, dass man Fische angelt ohne Ende, oder Hermes möchte gerne oft besucht werden, während man sein Geschenk ausgerüstet hat. Für Aphrodite muss ich 3 Liebesbeziehungen aufbauen… Das gefiel mir natürlich am besten A_A Meg hatte ich ja schon im letzten Update erwähnt, und auch Thanatos war ganz oben auf meiner Liste. Was ich nicht erwartet hatte war, wie offen das Spiel damit am Ende umgeht: Mehrere Charas sagen dem Zagreus Törtchen ziemlich gerade heraus, dass kaum ein Gott bekannt ist, der nur einen Partner hatte. Gleichzeitig. Wie in: polyamor. Und das wird dann auch so durchgezogen. Ich liebs Nachdem ich also auch ne sicher nicht jugendfreie Nacht mit Than hinter mir hatte, umgarnen wir zum Schluss noch Dusa, auch wenn ich mit der Gorgone dann doch nicht ganz so viel anfangen konnte wie mit den anderen beiden. Das sind alle Beziehungen, die man aufbauen kann und dann war Aphrodite scheinbar auch endlich zufrieden. Den Epilog konnte ich mir so also erarbeiten, und wohnte somit einem Fest bei, welches Persephone dafür nutzte, die beiden Familien aus der Unterwelt und dem Olymp möglicherweise ganz leicht anschwindeln, dass das alles ihre Idee war und Zeus spielte mit. Kein Krieg, alle happy und auch kein Verstecken war mehr nötig. Cool cool. Die Geschichte, die Charas, es gefiel mir einfach alles. Da kann man sich nur auf Hades 2 freuen, ich bin natürlich jetzt gespannt, welche Story sie sich dafür einfallen lassen, um das Spiel zu rechtfertigen. Nur… fertig war ich jetzt immer noch nicht. Weil ich faul war und noch so viel zu tun gewesen ist, schaltete ich nun auch mal den God-Mode ein. Bei dem bekommt man +2% Verteidigung, jedes Mal wenn man stirbt. Lustig war dann, dass ich nach einschalten erstmal nicht gestorben bin . Da ich aber gezielt diverse Götter aufsuchen musste und auch gezielt bestimmte Waffen bei mir haben musste, oder diverse Veränderungen am Bonus-Spiegel und Handicaps im Packt verwenden musste um weitere Trophäen zu erarbeiten (in den meisten Fällen musste man jede mögliche Einstellung einmal verwenden und damit siegen), konnte ich nicht mehr einfach meine Sieger-Kombis benutzen die für mich zum Hades-Kill Garant geworden waren. Die wechselnden Einstellungen und Götter führten natürlich auch immer wieder zu totalen Müll-Runs und so sammelte ich doch noch meine God-Mode Verteidigung zusammen ^^” Und Kerberos, das feine Hündchen wurde immer fetter. Hab ich erwähnt, wie nice ich jedes Mal den “Sieg” über das Hundi fand? Man gibt ihm nur ein Leckerli, statt ihn zu besiegen und ich musste oft darüber lachen, wie das Spiel “verschleierte”, dass er nicht gegen Zagreus kämpfte, obwohl es sein Job gewesen wäre. Zugegeben wäre das auf englisch noch besser rübergekommen, aber ich hab mal ein paar der Siegesbanner hier gesammelt: Es gibt noch ein paar mehr und einige bekommen erst im englischen eine witzige Bedeutung, aber ich denke man kann es erahnen Vor allem war ich aber froh, dass sich der Wald der unendlichen To-Do Liste langsam lichtete. Nach und nach erfüllte ich alle möglichen Quests und Gefallen für die Charas, was meistens 5 oder 6 Runs dauert, aber an vielen konnte man gleichzeitig arbeiten und nicht alle Gefallen erforderten Siege gegen Hades, nur Begegnungen und Sequenzen. Nyx und Chaos fanden wieder zusammen, Sysyphus wurde begnadigt, Achilles fand seinen Boyfriend wieder und am Ende sind irgendwie alle happy. Besonders ich. Meine Lieblingswaffe wurde neben dem Schild, welches ich für einen Run mit Heat 8 und Heat 16 verwendet habe, dann doch eine Variante des Bogens. Der Bogen war eine meiner ersten Waffen, mit der ich eigentlich hatte gewinnen wollen, weil ich ihn einfach mochte. Es hatte aber nie geklappt, und dann fand ich ja das Schild. Aber nachdem ich alle Varianten freigeschaltet hatte, fand ich einen Bogen, der Blutsteine als Munition mit verschießt und der war absolut klasse, auch wenn ich mich erst daran gewöhnen musste, dass ich dann keinen Blutsteinwurf mehr auf der Kreistaste hatte, sondern damit den Bogen geladen habe. Mit den Gaben Flutschuss von Poseidon oder auch Festlicher Nebel von Dionysos wurde der Wurf sehr stark, in Kombi mit Demeters Eiskristallen wurde der Wurf absolut O.P., mit der Kombi hab ich einmal den ersten Boss in 5 SEKUNDEN besiegt. Und wenn man das auch noch in den Bogen packte der diese Schüsse dann als Muni verschießt, dann nicht getrennt sondern alle Schüsse auf einen Schlag, das hat alles vernichtet. Leider musste ich für viele Trophäen eben auch andere Götter aufsuchen oder auf Wurfmunition verzichten, und so musste ich eben auch viel anderes nutzen. Ehrlicherweise war es aber nicht so kompliziert, diese Kombi zu provozieren, wenn man wirklich wollte und dadurch war das Spiel plötzlich irgendwie broken. Das man also für viele Trophies anderes nutzen MUSS, war da nur konsequent und das Einzige, was dann noch Spannung reinbrachte. Entsprechend ist es auch nur dem unsagbar grandiosen Soundtrack zu verdanken, dass ich nich' angefangen haben nebenbei Netflix laufen zu lassen oder Spotify zu hören, denn die Mucke wurde nie langweilig, man entdeckte ständig was neues und hab ich schon gesagt wie verdammt gut sie ist O_O Ich glaube das Einzige, was wirklich noch Frust verursachen konnte, war der Effekt den @Marloges schon erwähnt hatte und den ich erst gar nicht wahrhaben wollte, nämlich, dass irgendwann alles erledigt war außer ein paar Sequenzen, und man wirklich anfing sich sterben zu lassen oder Runs neu zu starten um endlich voran zu kommen. Und natürlich meine eigene Dummheit 👍 Ihr kennt doch auch alle diesen Moment, wenn ihr aus Versehen die Konsole ausmacht, die letzte Spielstunde ist nich' gespeichert, und das, wo ihr GERADE beim Endboss angekommen seid und euch endlich gut genug ausgerüstet für ihn findet, oder? ODER?!? =_= Naja, Ende gut, Alles gut. Am Ende war der Grind nicht supergroß, weil ich anfangs so wenige Siege hatte, dass ich da dafür schon viel Zeug gesammelt und erledigt habe, und die vielen kleinen Details haben mich bis zum Schluss begeistert. Cool war hier zum Beispiel das Geplänkel von Dionysos und Zagreus, die oft WItze über ihre Gemeinsamkeiten machen, oder wie Zagreus Orpheus dem Barden erzählt Er und Dionysos seine in Wahrheit ein und dieselbe Person Dionysos und Zagreus sind in manchen griechischen Überlieferungen wirklich dieselbe Person. Manchmal unter dem einen Namen oder dem anderen, üblicherweise dann immer als Gott des Weines. In Hades schreibt Orpheus darüber sogar ein Lied, weil er ihm die Geschichte komplett abkauft und als Zagreus den Scherz aufklärt ist es schon zu spät Ein echter Inside Joke also, wie es vielleicht gelaufen sein KÖNNTE Erneut bin ich jetzt hin und hergerissen. Das Spiel hat mir viel Freude gebracht, aber es war auch “lang”. Ich hab sicher die doppelte Zeit gebraucht. Ich könnte das noch eine Weile weiter zocken, aber vielleicht nicht sofort. Es wandert also erneut ein Titel auf die Doppelplatin-Liste für irgendwann 😀 Zumal ich auch hier noch viele schöne Details erzählen könnte... das heb ich mir vielleicht für ein anderes Mal auf. Ich bin aber gerade einfach nur froh, dass ich es wirklich geschafft habe und die ABC-Challenge damit nicht weiter ins Stocken gerät ^^” Auch meinem Durchhaltevermögen zuliebe, denn das wurde diesmal doch ein bisschen auf die Probe gestellt. Anyway - Hades 2 ich komme!!1!11 Platin #381 Jetzt ist ja dummerweise doch wieder eine Humans Liste offen, und We Were Here Forever ist auch erschienen, da konnten wir einfach nicht nein sagen, daher tummle ich mich doch wieder über der bösen 50. Erstaunlich dass ich es in soe vielen Jahren geschafft habe auf diese 50 offenen Spiele zu reduzieren und da seitdem so drauf sitze Ich könnte mal Stranger of Paradise und Arcade Paradise abschließen, die Humans und Heavy Rain kommen ja von allein, dann bekomme ich das wieder “in den Griff” Serien: One Piece Folge 637 bis 697 Squid Game Folge 6 bis Ende The Imperfect Episode 1 bis 5 (und erneut, was für grottige Dialoge, die Spiele die ich spiele sind mittlerweile alle weit besser als diese Netflix Grütze…) Wednesday Folge 1 bis 4 Rewatch (steinigt mich doch…ich simpe über Jenna Ortega solange ich kann xD) Bücher: Detektiv Conan Manga Band 72 Attack on Titan Band 1 Wenn ihr bis hierher gelesen habt, habt ihr erstaunlich gut durchgehalten Andererseits, es ist GOW, nicht Final Fantasy, das geht doch klar, oder? Ich weiß nicht warum ich mich mit dem Text zu GOW so schwer getan habe, aber vermutlich, weil ich gefühlt über absolut alles reden wollte, es ist einfach ein wirklich schönes Spiel, bot soviel Emotion und ich wünsch mir einfach mehr davon. Jetzt wo ich das hier poste, ist es endgültig vorbei… Was das Studio oder Sony am Ende entscheiden können wir ja nicht mal mutmaßen. Dafür ist wenigstens die ABC-Challenge wieder so richtig im Rennen und jetzt wo ich mir auch Hades von der Seele schreiben konnte, geht es mit Volldampf Richtung Event-März und den ganzen Titeln, die ich jetzt am Start habe. Heavy Rain läuft und ich habe die Story gerade das erste mal beendet. Invizimals kommt für die ABC-Challenge in die Vita. Die Humans haben in Japan jetzt doch (gestern!) 4 DLCs bekommen und dann ist auch ENDLICH der Nachfolger der großartigen We Were Here Reihe auf der PS erschienen, auf den Marcel und ich schon total heiß sind! Was es also nächstes Mal zu lesen gibt ist noch KOMPLETT offen Total. Ziemlich. Also es steht noch nicht GANZ fest. Bis dahin jedenfalls :35 Punkte
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Ein erstes Update Und los geht's: Dreaming Sarah (PS4) Dreaming Sarah (PS5) A Sketchbook About Her Sun (PS4) A Sketchbook About Her Sun (PS5) I Am Dead (PS4) 5 (+5) 27 (+27) Gesamtübersicht:4 Punkte
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Ich brauch ja immer etwas länger, aber jetzt bin ich auch über die Baustelle gestolpert. Gleich in die tägliche Routine einbauen: Zähneputzen, Kaffee, Fortschritt checken Wörter hab ich auch vier gefunden. Zwei davon mag ich.3 Punkte
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+2 799: Sissa's Path (PS4) 800: Atelier Sophie 2: The Alchemist of The Mysterious Dreams3 Punkte
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Fakt ist Als Kind hat man wenig Games aber viel Zeit Als Erwachsener viele Games, aber zu wenig Zeit3 Punkte
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Moin Müssen musst du hier gar nix, das wird eh von der Rennleitung separat geprüft und viele der Teilnehmenden schreiben dazu auch gar nix. Da letztendlich aber nur die neuen Platinpötte zählen (und bei eventuellem Gleichstand dann die Gesamttrophäenanzahl), reicht es, wenn du diese Werte angibst… Wenn Lesende aber darüber hinaus erfahren, was du so zockst, isses natürlich interessanter und spannender… Mach das aber einfach, wie du magst und wie es für dich passt… und wenn nicht, dann nicht Schönes Wochenende wünsche ich allen3 Punkte
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Life is Strange PS4 1x 1x 14x Round Invaders Rush 2 PS4 (EU-Version) 1x 7x 8x 12x3 Punkte
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Judgment (PS4) 1x Pinball Heroes (PS4) 8x 6x 1x Total: 16 Trophäen.3 Punkte
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Platin in dieser Challenge(1) My Little Pony Ein Maretime-Bucht Abenteuer(PS5) Gesamt(48) Call of Duty World at War(PS3) Killzone 3(PS3) Metal Gear Solid 3 Snake Eater(PS3) Metal Gear Solid 2 Sons o Liberty(PS3) Metal Gear Solid Peace Walker(PS3) Killzone 2(PS3) Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots(PS3) Uncharted Drake's Schicksal(PS3) Uncharted 2 Among Thieves(PS3) Uncharted 3 Drake's Deception(PS3) Killzone(PS3) Battlefield Bad Company 2(PS3) Metal Gear Solid 3 Snake Eater(PSV) PlayStation All-Stars Battle Royale(PSV) Uncharted Golden Abyss(PSV) The Saboteur(PS3) Metal Gear Solid V The Phantom Pain(PS4) Battlefield 4(PS4) Battlefield Hardline(PS4) Canis Canem Edit/Bully(PS4) Uncharted 4 A Thief's End(PS4) Call of Duty 4 Modern Warfare Remastered(PS4) Battlefield 1(PS4) Call of Duty Modern Warfare(PS4) Red Dead Redemption 2(PS4) Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered(PS4) Horizon Zero Dawn(PS4) The Last of Us Part II(PS4) Spyro the Dragon(PS4) Spyro 2 Ripto's Rage!(PS4) Spyro 3 Year of the Dragon(PS4) The Order 1886(PS4) XIII(PS4) Cyberpunk 2077(PS4) Uncharted The Lost Legacy(PS4) Metro 2033 Redux(PS4) Metro Last Light(PS4) Metro Exodus(PS4) LEGO Harry Potter Collection Die Jahre 1-4(PS4) LEGO Harry Potter Collection Die Jahre 5-7(PS4) Metal Gear Solid V The Phantom Pain(PS3) Horizon Forbidden West(PS4) My Little Pony Ein Maretime Bucht-Abenteuer(PS4) LEGO Harry Potter Die Jahre 1-4(PS3) LEGO Harry Potter Die Jahre 5-7(PS3) Battlefield 4(PS3) Astro's Playroom(PS5) My Little Pony Ein Maretime Bucht-Abenteuer(PS5)2 Punkte
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Das is schon okay, du kannst ja nichts für wenn niemand was schreibt und Serverdowns sollten nicht untergehen2 Punkte
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Ah ok, alles klar. Puuh mir würde es bestimmt super schwerfallen so lange zu warten. Also drück ich dir die Daumen, dass du die PS5 schnellstmöglich dein Eigen nennen kannst2 Punkte
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So schau ich auch mal wieder rein Ich war ein wenig nachlässig hier und gleich mal die wichtige Stray Diskussion verpasst Dazu muss ich definitiv noch einwerfen: Auch wenn es PR mäßig immer funktioniert eine Katze zu nehmen: Ich finde man spürt im Spiel deutlich, dass die Entwickler nicht eine Katze genommen haben, weil es gute PR ist, sondern dass sie unbedingt ein Spiel über eine Katze machen wollte, da sie Katzen so lieben. Völlig egal ob das dann am Ende Erfolg hat oder nicht. Und ich finde auch nicht, dass sich die Katze nicht wie eine Katze verhält, denn ich selbst habe eine Katze die sich sehr fürsorglich und selbstlos verhält (die anderen beiden eher weniger xD) aber das ist kein Trait den Katzen nicht haben! Anyway, zum Thema Space Hulk kann ich wirklich gar nichts sagen, bis auf: Ich sehe das Genre jetzt mit etwas anderen Augen. Dass man vorallem so viel Liebe aus dem Ding rausholen kann, sowas wird sicher nur deutlich, wenn es jemand spielt und beschreibt wie du, der einfach mit vielen Genrevertretern Vergleiche ziehen kann The long Dark ist mir jetzt bei dir und bei @da_emty aufgefallen. Ich habe es vor langer Zeit mal bei Gronkh gesehen für ein paar Minuten und fands cool, hab es dann für nen 5er im Sale gekauft aber noch nicht reingeschnuppert... ich sollte endlich mal Jedenfalls bin ich hier schon auf Berichte gespannt! LG2 Punkte
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Update #31 Glück auf! Ich hoffe, ihr hattet einen guten Start ins neue Jahr. Ich beginne direkt mit einem gedämpften Paukenschlag. Mein Spielverhalten hat sich über die letzten Monate einigermaßen nachhaltig verändert, so dass ich mein Spielprojekt anpasse. Der laufende Teil wird abgebrochen und ich gehe über zu einer normalen Projektform mit den gewohnten Berichten. Wie ihr sicher bemerkt habt, fiel es mir seit Spätsommer immer schwerer meinen selbst gesetzten Rahmen einzuhalten und auf eine größere Spielauswahl, die auch von Lust und Neugier getrieben ist, zu verzichten. Daher nun die Veränderung bevor Frust bei mir entsteht jeden Monat auf‘s neue festzustellen, dass ich alles andere mache als meine Agenda alias Teilprojekt vorgibt. Mein Ziel bleibt es eine möglichst hohe Komplettierungsrate zu halten und kurzfristig (gemessen an @Belian-Maßstab ) 100 Platin zu sammeln. Und nun folgt die eigentliche Einleitung des Updates. In diesem Monat kann ich mit fünf Spielen aufwarten, die ich alle auf der PS5 spiele. Einen beachtlichen Fortschritt gab es in Gran Turismo 7. Die ersten 20 Spielstunden haben mir einen Einblick in Horizon Forbidden West gegeben und in der zweiten Hälfte des Januars habe ich mich vollständig in Fallout 76 verloren. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 52 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 51/54 +15 9. Assassin's Creed Odyssey (PS4) 47/94 10. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 14/93 11. Superhot (PS4) 17/27 12. Horizon II Forbidden West 14/62 +14 13. Fallout 76 23/67 +23 Gran Turismo 7 In den ersten zwei Januarwochen bin ich um die 2.500 Kilometer gefahren. Der Hauptteil wurde für das Farmen von Credits verbraucht. Zum Glück hat sich der anfängliche Aufwand etwas verringert. Nachdem ich die drei legendären Fahrzeuge gekauft hatte, habe ich zwei davon wieder verkauft um genug Credits für allerlei Tuning-Zeug und ein paar Wagen zu haben um die restlichen Trophäen zu erspielen. Das Feature Autos wieder verkaufen zu können, kam letztens mit einem Patch und erleichtert das Trophäen-Sammeln. Allerdings verliert man rund 50% der Credits beim Verkauf. Es ist dennoch besser als nichts. Ansonsten wurde noch gefordert 100 Fotos zu schießen. Die restlichen Kilometer (800km) musste ich dann noch im Oval alleine gegen die Uhr fahren. Das war echt überflüssig. Anschließend waren noch die restlichen Geschwindigkeitstrophäen dran. Und nun ist es fast geschafft. Es stehen noch 7 Lizenzprüfungen aus und dann ist mir die Platin sicher. Allerdings wird das noch ein Krampf-Kampf. Dir letzten Lizenzprüfungen sind länger als die vorherigen. Musste man für alle anderen Lizenzen nur kurze Abschnitte fahren, so ist es nun die gesamte Runde einer Rennstrecke. Es dauert also ohnehin länger die Prüfung abzulegen und selten fährt man die Gold-Zeit auf Anhieb. Nach dem ordentlichen Zuwachs an Trophäen habe ich mir eine Pause gegönnt. Irgendwann, wenn mich die Lust wieder packt, mache ich weiter. Horizon Forbidden West Wer den Vorgänger gespielt hat, wird zunächst nicht überrascht und auch nicht enttäuscht. Das Setting ist vergleichbar, die Welt ist in sich stimmig und wunderschön. Auch die Geschichte hat Potential und mich in jedem Fall abgeholt. Es ist allerdings empfehlenswert den Vorgänger zu spielen. Nach den ersten 10 Stunden kam ich allerdings ein wenig ins Stolpern und musste mich wirklich schon fast zwingen weiter zu spielen. Irgendwie hatte die Geschichte noch nicht wirklich Fahrt aufgenommen, Zugänge zu Ruinen blieben verschlossen und gefühlt gab es keine guten Neuerungen. Neuerungen gab es viele und mir waren es zu viele belanglose. Zu nennen wären die unzähligen Unterarten von Maschienentypen, viel zu viele Waffenarten, neue Schadensarten bzw. Resistenzen und eine neue Spielmechanik, die Mutpunkte zum Auslösen von besonderen Fertigkeiten benötigt. Für mich wirkt es überfrachtet und unnötig. Vielleicht ändere ich meine Meinung, wenn ich auf Ultra-schwer meinen zweiten Durchlauf starte. XD Aktuell vergammeln die meisten Waffen im Inventar, weil das Waffenrad nicht ausreichend Platz besitzt und auch nie besitzen wird. Trotzdem habe ich an dem Spiel Spaß. Es ist ein bisschen wie Urlaub. Die Ruinen-Rätsel finde ich erfrischend und die Dialoge sind so gut geschrieben, dass ich mir wirklich jede Option anhöre. Fast parallel zum Aussetzen von Gran Turismo 7 habe ich auch Horizon zunächst beiseite gelegt. allerdings ist der Grund ein anderer. Ich habe die Release-Daten vertauscht und war der Überzeugung, dass der DLC im Februar erscheint. Der kommt aber erst im April. Eigentlich war mein Plan alles in einem Rutsch zu spielen. Dafür werde ich (hoffentlich) keine 3 Monate brauchen. Daher habe ich gleich den Cut gemacht und der Fallout 76 Verlockung nachgegeben. Fallout 76 Fallout ist eine IP, die mich in der Vergangenheit mitgerissen und sich als Erlebnis wie kaum eine andere Spielreihe (ähnlich wie Dark Souls) in mein Gedächtnis eingebrannt hat. Nie werde ich meine Zeit mit Fallout 3 vergessen. Bisher hat mich nichts zu Fallout 76 geführt bis es nun im Abo auftauchte. Um MMOs mache ich einen großen Bogen und der damalige Beta-Test von The Elder Scrolls Online hat mich überhaupt nicht angesprochen. Daher habe ich mir Fallout 76 nie angesehen; abgesehen davon kam das Spiel am Anfang überhaupt nicht gut weg. Bethesda blamierte sich in mehrerlei Hinsicht (verbuggt, Vorbesteller der Limited Editions wurden betrogen). Nachdem ich nach einiger Recherche herausgefunden habe, dass man große Teile des Spiels solo spielen kann und sich selten merkwürdige andere Spieler auf den Servern aufhalten, habe ich es probiert. Und ich wurde nicht enttäuscht. Die Grafik ist für ein MMO gut und auf dem Fallout 4 Niveau. Die Server laufen stabil. Es gibt keine unnötigen Ingame-Käufe, die in ein Pay-to-Win münden. Auch die Spielerschaft ist sehr angenehm. Vor ein paar Tagen bin ich einem Spieler begegnet, der mir Baupläne, die er wohl doppelt hatte, aus seinem Inventar überlassen hat ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Angegriffen, behindert oder irgendetwas in der Art wurde ich bisher nicht. Ich bin also rundum zufrieden und verbringe gerne Zeit in dem Spiel. Der Beginn des Spiels folgt dem Klassiker der Spielreihe. Man beginnt in Vault 76 und wird in die freie Welt nach einer wilden Party entlassen. Offenbar hat man selbst so heftig gefeiert, dass bereits alle anderen Vault-Bewohner die sichere Umgebung verlassen haben. In den ersten Stunden sollte man sich auf jeden Fall an der Hauptquest entlanghangeln statt als Entdecker loszuziehen. Hat man die Grundlagen erlernt, ist der Erfolg gewiss. Denn man muss in überschaubaren Zeitabschnitten essen und trinken. Die Verpflegung liegt selten auf der Straße und bis man seinen ersten Wasseraufbereiter bauen kann, vergehen auch ein paar Stunden. Neben der üblichen Verstrahlung muss man nun auch aufpassen nicht zu erkranken. Das kann durch Nahrung oder auch beim Schlafen passieren. Dementsprechend ist ein guter Vorrat an Medizin empfehlenswert. Einen gewissen Survival-Einschlag besitzt das Spiel. Allerdings hat man diesen Aspekt recht früh unter Kontrolle und weiß sich zu helfen. Wer Sicherheit braucht, kann sich ein schönes Heim zusammenzimmern mit allerlei Krempel, Deko usw. Ich persönlich bin nicht so der begnadete Basenbauer (wird in Fallout 76 C.A.M.P genannt). Aber ich nutze meine Basis zur Wassergewinnung, zum Gärtnern und zum Kochen. Zwar stehen hier auch sämtliche Werkbänke herum. Diese finde ich aber auch sehr häufig „draußen“. Wenn ich dann doch mal über eine Basis eines anderen Spielers stolper, bin ich immer wieder erstaunt wie viel Mühe in den Bauten steckt. Hat man seine Basis und sein Überleben gefestigt, kann man sich der Welt zuwenden und diese hat viel zu bieten. Die Dialoge sind gut geschrieben und das Spiel verströmt den Fallout-Humor, der vergleichbar mit dem Humor aus Fallout New Vegas ist. Man trifft auf allerlei verrückte Roboter und durchgeknallte wie auch vernünftige Raider. Auch die Abteilung von mutierten Kreaturen hat Zuwachs erhalten, so dass man als Kenner der Reihe hier und da überrascht wird. Die Welt lernt man bestens durch das Bestreiten von Quests kennen und es gibt immer etwas zu tun. An den Events habe ich bisher nicht teilgenommen, da diese eine höhere Stufe empfehlen. Bisher hatte ich aber auch noch nicht den Drang und folge lieber der Hauptquest und den Nebenquests. Etwas verschnupft war ich anfangs als ich feststellte, dass meine Umwelt mit mir mitlevelt. Das mag ich bei RPGs nicht. Allerdings fällt es mir kaum auf. Die Feinde im Startgebiet sind schwächer als Feinde in späteren Gebieten. Es passt also schon. Verwirrend finde ich es trotzdem. Auch die Charakterentwicklung ist etwas anders als in den Singleplayer Fallouts. Es gibt wieder die 7 Attribute. Pro Levelaufstieg wird ein Attribut um einen Punkt erhöht (maximal 15 Punkte kann ein Attribut haben). Die Fertigkeiten werden nun über Spielkarten ausgelegt. Man bildet seine Charakterentwicklung über ein Kartendeck ab. Das wirkt schon sehr charmant. Zunächst dachte ich, dass hier der Zufall reinspielt, welche Karten mir zur Auswahl stehen. Dem ist aber nicht so. Man kann alle Fertigkeiten wählen, die das aktuelle Charakterlevel zulassen. Dennoch ist eine frühe Auseinandersetzung mit dem eigenen Charakter-Build empfehlenswert. Es gibt zwar an Bahnhöfen die Möglichkeit ein zweites Kartendeck (und vielleicht auch ein drittes?) aufzubauen. Aber die Skillung und Verteilung der Attributpunkte scheint man nicht mehr nach dem Bau zurücksetzen zu können. Das zweite Deck und damit der zweite Build steht einem erst ab Stufe 25 zur Verfügung. Wenn man mit Planung an die Sachen herangeht, kann an sich einen Build zum Kämpfen und Erkunden bauen und einen zum Schrott sammeln, Herstellen von Waffen und Rüstungen. Persönlich werde ich das nicht machen. Mir reicht ein Build. Für die ganz fanatischen Fans, die ihren Charaktere weit über die Stufe 500 gebracht haben und sehr viel Zeit 8n das Spiel stecken (pro Stufe etwa eine Spielstunde; das ist mein Schnitt), ist das auf jeden Fall eine gewinnbringende Erweiterung. Ich habe auch schon Spieler mit einem Level von 1130 gesehen. Tatsächlich scheint das Spiel eine feste Spielerschaft zu besitzen. Mit einem zweistelligem Charakterlevel ist man auf den Servern häufig in der Minderheit. In der Hauptquest folgt man den Spuren der Aufseherin von Vault 76. Der Auftrag von Vault-Tec ist recht simpel. Man muss alle drei Atomraketensilos finden und sichern. Doch scheinbar hat die Aufseherin Probleme beim Ausführen des Auftrags. So folgt man einer Brotkrummenspur in Form von Tonbandaufnahmen. Es scheint sich allerdings ein Drama abzuzeichnen, da es wohl eine Form von Wettrüsten gibt und nicht selten wird in der interaktiven Welt eine Atomrakete gestartet. Hört man zum ersten Mal den Funkspruch, dass ein Einschlag bevorsteht, erzeugt es schon Unbehagen. Ein zweiter Handlungsstrang ist die Bekämpfung einer Seuche, die Menschen in Verbrannte verwandelt. Diese sind vergleichbar mit wilden animalischen Ghulen. Aber sie sind in der Lage Waffen zu führen. Am Ende der Krankheit erstarren die Betroffenen zu Statuen mit Kristallen, die man sehr häufig antrifft. Es gilt nun die bisherigen Forschungen zum Ende zu führen. Man wird geimpft und wird nun angehalten den Rest der Menschheit durchzuimpfen egal welcher Fraktion sie angehören. Dazu muss einiges an Überzeugungsarbeit geleistet werden und manchmal führt der Weg zum Ziel über einige Nebenpfade, die teilweise sehr unterhaltsam sind. Beispielsweise wird man von einem Roboter, der sich selbst für des neuen Raider-König der Wastelands hält beauftragt mit einer Todeskralle Freundschaft zu schließen oder mit Karmapfeilen auf mutierte Bären zu schießen. Weitere Questreihen werden von den Fraktionen der Responder und der stählernen Bruderschaft bereitgestellt. Die Responder sind eine Organisation, die den Menschen helfen sich selbst zu helfen. Bisher habe ich eine Art Feuerwehrtraining absolviert und nebenher noch ein paar Überlebensgrundlagen erlernt. Weiter habe ich diesen Strang noch nicht gespielt. Was die stählerne Bruderschaft bereit hält, weiß ich nicht. Die Questreihe habe ich noch nicht gestartet. Neben den Nebenquests, von denen ich aktiv bisher nur eine gestartet habe, gibt es noch Questreihen Verbündeter. Die Verbündeten muss man zunächst aus einer misslichen Lage befreien und ihnen einen Platz im eigenen C.A.M.P anbieten. Es kann sich allerdings immer nur ein Verbündeter dort aufhalten. Die anderen hortet man einfach im Lager. Klingt etwas schräg, es ist aber tatsächlich so. Die Verbündeten können einen dann mit Quests versorgen, die im Kontext ihrer Lebensgeschichte stehen. Ob es sich hierbei um echte Questreihen handelt, die auch zu einem Ende finden, kann ich noch nicht sagen. Zu finden sind die Vermissten anhand von Plakaten am Bahnhof. Ich bin über diesen Inhalt zufällig gestolpert und spiele das Spiel im übrigen blind. Das gilt für die Inhalte als auch für die Mechaniken. Daher kann ich auch noch keine Auskunft geben über die legendären Skills. Wann und wie diese freigeschaltet werden und ob man alle Attribute auf 15 bringen kann, vermag ich nicht zu sagen. Eventuell kann ich eine Auskunft im nächsten Update geben, wenn ich weit genug vorangekommen bin. Mein Zwischenfazit ist rundum gut. Bugs sind mir bisher keine begegnet. Manchmal dauert das Laden der Gesprächsoptionen etwas zu lange und das Anvisieren mit der Waffe funktioniert manchmal nicht nach einem Ladebildschirm. Die Waffe einmal wegstecken und wieder ziehen korrigiert den kleinen Fehler. Wer die IP mag, das Abo besitzt, sollte es auf jeden Fall mal ausprobieren. Ich kann es nur empfehlen. Und ich bin gespannt, was ich im nächsten Update berichten werde. Wenn Interesse besteht, kann ich meinen Charakterbuild auch kurz vorstellen. Das war es für den Januar. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Februar wieder. Bis dahin frohes Schaffen!2 Punkte
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Du kannst die Online-Trophäen alleine machen. Eigenes Spiel erstellen und dann Online gegen Bots2 Punkte
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So hier mal was von mir Aktueller Platin Stand= 7x 7 # Letterbox by POWGI PS4 (NA-Version) 6 # Round Invaders PS4 (NA-Version) 5 # Round Invaders Rush 2 PS5 (NA-Version) 4 # Round Invaders Rush 2 PS4 (EU-Version) 3 # Life is Strange PS4 2 # Round Invaders Rush PS4 (EU-Version) 1 # 20 Bunnis PS5 (EU-Version)2 Punkte
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SPIEL One Piece Odyssey RELEASE 10.01.2023 PLATTFORM PS4 / PS5 ENTWICKLER ILCA PUBLISHER Bandai Namco Entertainment GENRE Rollenspiel, Actionspiel, JRPG, Rundenbasiert AMAZON-PARTNERPROGRAMM Trophies.de über das Amazon-Partnerprogramm unterstützen One Piece Pünktlich zum 25ten Jubiläum erscheint auf unser aller Lieblingskonsolen (und auch ein paar anderen, aber das zählt hier nicht) das nächste Game im One-Piece-Universum. Es ist Wahnsinn, dass diese Manga-Reihe seit 25 Jahren läuft und ein Ende soll wohl bald in Sicht sein. Prognosen sagen, wir seien im letzten Arc angekommen und werden in den nächsten 4 bis 5 Jahren das Finale erleben. Aktuell mache ich mit meiner Freundin ein Rewatch des Anime und wir sind bei mittlerweile 670 Folgen in knapp 10 Monaten angekommen, somit bin ich also voll im Thema und hab mich sehr auf das Spiel gefreut. Aber genug des Geschwafels, kommen wir zum neunten Spiel in der Welt von One Piece, seit es Trophäen gibt. Eine neue Insel Worum geht es in One Piece Odyssey? Die Strohhut-Bande ist auf dem Meer unterwegs und wird von mysteriösen Stürmen durchgeschüttelt. Nur durch den Coup-de-Burst der Sunny können sie entkommen, stranden dadurch jedoch auf einer Insel, die Sunny am Horizont liegt halb in Trümmern, das Segel ist zerrissen und der Anker wurde auf die Insel geschleudert. Mit Ruffy ziehen wir los, um unsere Crewmitglieder wiederzufinden, die im Sturm teilweise verloren gegangen sind. Nachdem wir mit einem Teil wieder vereint sind, moniert Sanji, dass Nami nicht dabei ist. Dass auch Zorro fehlt, ist für Sanji natürlich eher irrelevant. Dann begeben wir uns mal auf die Suche nach Nami (und Zorro)! Wie man es von One Piece mittlerweile gewohnt ist, eskaliert die Situation natürlich schnell. Wir kämpfen uns den Weg zu unser aller Lieblings-Navigatorin, a.k.a. the real Captain und von da aus geht es eigentlich nur noch bergab. Die Geschichte, wie auch beispielsweise World Seeker oder Unlimited World, spielt dabei zwar in der uns bekannten Welt, hat aber eine eigene Storyline, welche so weder im Manga noch im Anime thematisiert wird. In der Story erfährt man mehr über die eigens für Odyssey erdachte Insel und ihre, von Oda-Sensei selbst kreierten Charaktere, den Bewohnern Adio und Lim. Über verlorene Erinnerungen der Crew besucht man bereits bekannte Orte aus der Geschichte von One Piece und muss erneut gegen starke Gegner wie Sir Crocodile oder Rob Lucci antreten. Die Kampfmechanik – Willkommen in den 90ern Bei den ersten Kämpfen stellt sich dann eines der größten Probleme des Spiels ein. Es ist One Piece, man erwartet ein flüssiges, schnelles Kampfsystem. Was man erhält, ist jedoch ein rundenbasiertes Kampfsystem im klassischen JRPG-Style, wie man es schon 100-mal gesehen hat. Grandia, Persona oder Fire Emblem, um ein paar Beispiele zu nennen. Die Kämpfe sind immer identisch. Am Kampf beteiligt sind immer vier Strohhüte, die man beliebig austauschen kann, solange sie diese Runde noch nicht angegriffen haben. Jeder Charakter ist dabei einem Typ zugeordnet, welcher je einer Wechselwirkung zu einem anderen Typen entspricht. Kraft (Ruffy, Sanji, Chopper) > Tempo (Nami, Lysop, Franky) > Technik (Zorro, Robin, Brook) > Kraft. Die Gegner haben die gleichen Typen, demnach sollte man seine Kampfstrategie passend aufbauen. Mit einem Kraft-Typen gegen einen Technik-Typen anzutreten sorgt meist nur dafür, dass man weniger Schaden austeilt und mehr Schaden nimmt. Manche Gegner haben dann noch Subtypen, die gewisse Empfindlichkeiten oder Resistenzen begünstigen. Beispielsweise gibt es Gegner, die anfällig gegen Schwertangriffe oder Feuer sind. Jeder Charakter hat seine speziellen Angriffe, die man auch aus dem Anime / Manga kennt. "Gum-Gum-Rakete", "Diable Jambe" oder auch "Thunderbolt-Tempo", um nur ein paar zu nennen. Diese kann man allerdings erst einsetzen, wenn man seine SP durch normale Angriffe aufgefüllt hat. Alles in allem ist das Kampfsystem okay, allerdings sehr träge und definitiv nicht sehr einfalls- oder abwechslungsreich. Da sich die Kämpfe auch nicht überspringen lassen und die Kampf-Beschleunigung auch nur wenig hilft, da man sich immer jede Animation angucken muss, ziehen sich die Kämpfe gegen kleinere Gegner-Gruppen wie Gummi (No-Pun-Intended). Die Sache mit der Stärke Am Anfang startet man mit der Strohhut-Bande auf Level 40, was auch Sinn ergibt im Kontext, dass man bereits einige Zeit in der "Neuen Welt" unterwegs ist. Demnach hat man auch direkt Zugriff auf stärkere Techniken, wie die oben genannten Angriffe. Im Verlauf der Geschichte verliert man seine Fähigkeiten und Angriffe allerdings und startet mit der Entwicklung der Charaktere von vorn. Diese Lösung finde ich auch sehr elegant, da man dadurch zwar sieht, wie stark die Strohhüte eigentlich sind, zeitgleich wird man aber begründet auf ein schwächeres Level zurückgesetzt, damit man nicht vollkommen überlevelt durch das Spiel geht. Mit der Zeit lernt man seine Techniken erneut und wird wieder stärker. Um unsere ursprüngliche Stärke wiederzuerlangen, müssen wir dabei Orte aus früheren Abenteuern wie Alabasta oder Enies Lobby erneut besuchen. Jeder Charakter hat fünf Werte, die in Kämpfen relevant sind. Lebenspunkte, Spezialpunkte, Angriff, Verteidigung und Mumm. Letzterer ist dabei wichtig für Resistenzen und Ausweichen im Kampf. Dazu kommen Widerstände gegen spezielle Zustände oder auch gegen die verschiedenen Kampftypen. Ruffy hat beispielsweise eine Blitzresistenz von 100 Punkten und ist somit immun, im Gegensatz dazu ist er aber komplett anfällig für Verwirrung mit einem Wert von -100. Diese Werte lassen sich durch diverse Accessoires verbessern, genauso wie die Attacken der Strohhüte mit den in der Welt verstreuten "Fähigkeitenwürfeln" aufgewertet werden können. Hier wird der RPG-Aspekt des Spiels stark in den Fokus gerückt. Storytelling Wie in einem klassischen JRPG ist natürlich die Story einer der wichtigsten Aspekte des Spiels und diese ist tatsächlich auch interessant und passt gut in das bekannte Universum von One Piece. Aber sie ist auch recht langatmig und wird durch ständige Zwischensequenzen und Nebengeschichten unterbrochen. Man bewegt sich durch recht schlauchige Gegenden, besiegt Gegner und alle zwei Meter bleibt man stehen und darf sich wieder eine semi-relevante Zwischensequenz angucken. Das ist so entschleunigend, dass es einen komplett ausbremst und das sehnlichst herbeigewünschte "One-Piece-Gefühl" rausnimmt. Crafting und Cooking Während man durch die Gegend läuft, hat man die Möglichkeit, zwischen allen Strohhüten zu wechseln. Dies hat auch Einfluss auf die Gegenstände, die man finden oder Aktionen, die man machen kann. Beispielsweise kann man mit Sanji Kochzutaten finden, mit Zorro Stahl zerschneiden oder mit Chopper durch kleinere Öffnungen schlüpfen. Wie in einem klassischen JRPG kann man auch in diesem Spiel Gegenstände herstellen oder Gerichte kochen, die einem im Kampf Vorteile verschaffen. Hierbei werden die verschiedenen Strohhüte ins Rampenlicht gerückt. Lysop kann "Kugeln" erschaffen, mit denen er Gegner im Kampf schwächen kann, Sanji kann Gerichte zur Stärkung herstellen, Robin kann Accessoires verschmelzen, wodurch man mehrere Effekte wie Angriffserhöhung und Verteidigungserhöhung auf einem Accessoire haben kann. All dies geht allerdings nur an den Lagerfeuern, die man auf der Karte finden kann. Um den Aufenthalt an einem Lagerfeuer zu beenden, wird eine Party gefeiert, die auch kurzzeitig alle Kampfwerte erhöht. Ach, und eine Mini-Map für die Orientierung gibt es für alle Charaktere, und zwar entgegen der allgemeinen Berichterstattung: auch für Zorro! Technische Details Technisch ist das Spiel guter Durchschnitt. Die Charakterdesigns sind gut getroffen und vor allem, dass die originalen Synchronsprecher dabei sind, ist ein großer Pluspunkt. Allerdings stehen im Gegensatz zu früheren Spielen nur die japanische Sprachausgabe zur Verfügung. Die Hintergründe und Welten sind schön gestaltet und auch die Welten, die man betritt, lassen einen an alte Zeiten erinnern, in denen man in Alabasta oder Enies Lobby viele Emotionen miterlebt hat. Im Gegensatz zu vielen neueren Spielen fehlen hier aber gewisse Einstellungen für Barrierefreiheit, auch wenn die bei der starken Entschleunigung vermutlich nicht notwendig sind. Was mich technisch wirklich massiv stört, ist das Speichersystem. Das Spiel zeigt alle paar Meter zwar "speichern" an, tut dies aber nicht. Speichern ist nur an dafür ausgewiesenen Speichersäulen möglich. Wenn man das Spiel verlässt oder auch stirbt, kann man nicht zum letzten Kontrollpunkt zurück, sondern wird an die letzte Speichersäule gesetzt. Wird man hier also unerwartet in einen Kampf geschickt und hat vorher nicht gespeichert, verliert man gegebenenfalls mehrere Stunden an Spielzeit. Dies ist ehrlicherweise im Jahr 2023 für mich nicht nachvollziehbar, vor allem da das Spiel regelmäßig "speichern" suggeriert, aber im Endeffekt keine Speicherung stattfindet. Trophy-Check PS4 und PS5 haben jeweils eine eigene Trophäenliste. Beide beinhalten jeweils 51 Trophäen inklusive der Platin-Trophäe. Neben den Trophäen, die man für den Abschluss der einzelnen Kapitel erhält, sind die Trophäen-Listen primär an das Kampfsystem oder an die Fähigkeiten der einzelnen Mitglieder gebunden. Beispielsweise muss man im Kampf 10.000 Schaden mit einem Angriff machen oder auch 300 Kämpfe gewinnen. Ruffy muss 100-mal seine Gum-Gum-Rakete zur Fortbewegung nutzen, mit Sanji muss man 25 geheime Kochzutaten finden. Auch muss man für jeden Charakter eine bestimmte Anzahl an Fähigkeitenwürfeln finden. Während es bei Ruffy und Zorro 50 sind, sind es bei Franky dagegen nur 20 und für Brook sind es dann nur noch sechs. Alles in allem ist die Platin mit viel Fleißarbeit verbunden und wird mindestens 50 Stunden dauern. Mit der richtigen Ausrüstung sind auch die Kämpfe nicht allzu schwer, diese sollten zwischen 3 und 4 von 10 liegen. Es gibt außerdem keine verpassbaren Trophäen und von PS4 auf PS5 ist auch Auto-Pop möglich. Fazit Das Fazit ist in diesem Fall etwas schwierig. Grundsätzlich gibt es von mir schon mal Punkte allein dafür, dass es One Piece ist, die Original-Synchronsprecher dabei sind und man sich mit diesen Charakteren einfach nach so vielen Jahren verbunden fühlt. Die Story ist auch gut durchdacht, zumindest in den Momenten, in denen mal wirklich Handlung stattfindet, sie ist gut und spannend erzählt. Ehrlicherweise hört es für mich da aber schon auf. Das Kampfsystem und das Storytelling (die ständigen kleinen Pausen) sorgen dafür, dass sich das Spiel ins Unendliche zieht. Das hat für mich einen sehr starken Einfluss auf das gesamte Spiel und ich kann die Entscheidung nicht verstehen, warum man eine Reihe wie One Piece in ein rundenbasiertes JRPG pressen muss, in welchem man die komplette Kampfgeschwindigkeit rausnimmt, die meiner Ansicht nach für One Piece wichtig ist. Generell scheint die Idee von Bandai hier gerade zu sein, bekannte Franchises in unterschiedliche Spiel-Genres zu stecken, wie man sowohl an One Piece Odyssey als auch an Digimon Survive beobachten konnte. Dies dient vermutlich dazu, eine breitere Menge an Serien-Fans für Spiele zu begeistern, die mit den bisher veröffentlichten Spielen (noch) nichts anfangen konnten oder Fans anderer Genres sind. One Piece funktioniert für mich persönlich einfach besser in Spielen wie Pirate Warriors oder auch World Seeker, Letzteres bietet dabei auch schon einige RPG-Aspekte, ist aber wesentlich flüssiger. Da das Spiel-Genre und die One-Piece-Welt hier einfach nicht funktionierend zusammengebracht werden konnten, kann ich nur eine Wertung von 5 vergeben. 5.0/10 Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Ok. Ist nicht so wichtig. Ich dachte, da du deinen Player viel länger hast, nutzt du das vielleicht auch und weißt eher Bescheid. Wenn wir aber gerade dran sind, hast du bei dir auch Kopfhörer angeschlossen? Hörst du also deine Musik immer über Kopfhörer? Ich hab nämlich erst spät gecheckt, dass man den Player mit so ziemlich allem koppeln kann. Wenn ich im Bett liege, höre ich Musik mit dem In-Ear-Kopfhörer. Blöd nur, ich als Seitenschläfer muss so auf dem Rücken liegen und das halte ich nicht lange aus. Zu allem Übel geht es aktuell ohne Musik auch nicht mehr, also musste ich mir etwas einfallen lassen. Hab dann mal nachgeschaut und diesen kleinen Lautsprecher von Sony entdeckt: Sony SRS-XB13 Bluetooth-Lautsprecher Kam heute auch an und ich muss sagen, ich bin echt beeindruckt. Soll nicht heißen, die kleinen Dinger könnten es mit einer richtigen Anlage aufnehmen, aber das Teil ist echt nicht schlecht. Sooo schlecht, wie ich damit gerechnet hab, ist der Sound ganz und gar nicht. Hätte ich nie gedacht. Vor allem habe ich damit kein Kabelgewirr. Das freut mich am meisten. Wollte ich nur mal mitteilen, falls du auch schon an sowas gedacht hast. Hab ich erst heute vorbestellt. Berichte mal, ob der für dich auch so enttäuschend ist, wie all die anderen zuletzt erschienenen MCU-Filme.1 Punkt
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https://www.amazon.de/PS5TM-Digital-Ragnarök-Bundle-Download/dp/B0BK9KCLN9/ref=mp_s_a_1_1?crid=1WXH7F63SE2IQ&keywords=ps5&qid=1675524909&sprefix=ps5%2Caps%2C235&sr=8-1 519€ bei Amazon Digital Version 619€ die Disc Version1 Punkt
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Hier müssen für die vorliegenden Aufgaben Screenshots gemacht werden. Bei dem Screenshot muss ersichtlich sein, dass er von euch ist. Tobt euch aus und verwöhnt uns mit schönen Augenblicken. Aber auch hier gibt es kleine Suchaufgaben! Bedingungen: Für diesen Block müssen keine Trophäen als Nachweis erspielt werden. Es dürfen auch bereits komplettierte Spiele verwendet werden. Kombinierbar mit allen anderen Blöcken. Erreiche drei verschiedene Berggipfel. Für diese Foren-Trophäe muss man drei verschiedene Berggipfel erreichen, davon in den gewählten Spielen einen Screenshot machen und diese in seinen Thread posten. Es ist egal ob man alles in einem oder für jeden Screen ein anderes Spiel benutzt, es muss nur erkennbar sein, dass es drei verschiende Gipfel sind. Nimm drei verschiedene Mahlzeiten ein. Für diese Foren-Trophäe muss man drei verschiedene Mahlzeiten zu sich nehmen, davon in den gewählten Spielen einen Screenshot machen und diese in seinen Thread posten. Es ist egal ob man alles in einem oder für jeden Screen ein anderes Spiel benutzt, es muss nur erkennbar sein, dass es drei verschiende Mahlzeiten sind. Bring uns zum Lachen. Für diese Foren-Trophäe muss man einen Screenshot von einer lustigen Situation/Dialog/Fail/Bug o.ä. machen. Hinweis: Diese Foren-Trophäe ist nicht mit mit S16 kombinierbar. Es müssen also Screenshots von unterschiedlichens Situationen sein. Wasser ist so vielseitig. Für diese Foren-Trophäe muss Wasser in drei verschiedenen Aggregatszuständen gezeigt werden, und in den gewählten Spielen einen Screenshot machen und diese in seinen Thread posten. Es ist egal ob man alles in einem oder für jeden Screen ein anderes Spiel benutzt. Bewege drei verschiedene Fahrzeuge. Für diese Foren-Trophäe muss man drei verschiedene Fahrzeuge bewegen, davon in den gewählten Spielen einen Screenshot machen und diese in seinen Thread posten. Es ist egal ob man alles in einem oder für jeden Screen ein anderes Spiel benutzt, es muss nur erkennbar sein, dass es drei verschiende Fahrzeuge sind. Entdecke einen Regenbogen. Für diese Foren-Trophäe muss man einen Screenshot von einem Regenbogen machen und diesen in seinen Thread posten. Entdecke einen Sternenhimmel. Für diese Foren-Trophäe muss man einen Screenshot von einem Sternenhimmel machen und diesen in seinen Thread posten. Mach ein Feuer. Für diese Foren-Trophäe muss man einen Screenshot von einem selbst entzündeten Feuer machen und diesen in seinen Thread posten. Sei wie Ikarus. Für diese Foren-Trophäe muss man ohne technische Hilfsmittel durch die Luft fliegen und davon einen Screenshot machen und diesen in seinen Thread posten. Gründe eine Familie. Für diese Foren-Trophäe muss man einen Screenshot von einer Familie machen, die man selbst gegründet hat und diesen in seinen Thread posten. Werde Millionär Für diese Foren-Trophäe müssen in einem einzigen Spiel eine Million Credits erspielt worden sein. Für den Erhalt der Trophäe postet man einen Screenshot, in dem die Anzahl der Credits ersichtlich ist. Hinweis: Sollte man diese Foren-Trophäen schon einmal in einem anderen Event erspielt haben, zählt das dort gewählte Spiel nicht für den Nachweis hier. Habe über alle Spiele hinweg 100 Heilmittel. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr euer Inventar plündern und per Screenshot beweisen, dass ihr über 100 Heilmittel euer eigen nennt. Erreiche in einem Spiel Level 10. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot eures Charakters machen, der Level 10 erreicht hat. Erreiche in einem Spiel Level 30. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot eures Charakters machen, der Level 30 erreicht hat. Erreiche in einem Spiel Level 99. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot eures Charakters machen, der mindestens Level 99 erreicht hat. Kleide dich völlig unpassend für das Geschehen um dich herum. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr euch völlig unpassend für das Geschehen um euch herum kleiden und davon einen Screenshot machen. Hinweis: Diese Foren-Trophäe ist nicht mit mit S3 kombinierbar. Es müssen also Screenshots von unterschiedlichens Situationen sein. Spiel ein Instrument. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot machen bei dem ihr irgendein Instrument spielt. Zeige Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot von etwas aus der Vergangenheit, der Gegenwart und aus der Zukunft machen. Ob das alles auf einem Screenshot zu sehen ist oder ihr für jede Variante einen eigenen macht, ist euch überlassen. Stirb 100 Mal Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot machen, der beweist, dass ihr nicht unterzukriegen seid und selbst nach dem 100. Tod wieder aufsteht und weiter macht. Zeig eine Spezies, die es nicht auf der Erde gibt. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr einen Screenshot von einer Spezies machen, die es so nicht auf unserer Erde zu finden gibt. Mach einen Screenshot von einem der noch nicht erkannten Tiere. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr von einem, der im Spoiler genannten Tiere, einen Screenshot in eurem Spiel machen. Postet dann den Screenshot und schreibt das gewählte Spiel dazu. Jedes Tier darf nur einmal pro Spiel erraten werden. Sollte das Tier in mehreren Spielen vorkommen, darf es aus einem anderen Spiel nochmal benutzt werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welches Tier noch nicht erraten wurde. Mach einen Screenshot von einem noch nicht erkannten Fortbewegungsmittel. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr, von einem im Spoiler genannten Fortbewegungsmittel, einen Screenshot in eurem Spiel machen. Postet dann den Screenshot und schreibt das gewählte Spiel dazu. Jedes Fortbewegungsmittel darf nur einmal pro Spiel erraten werden. Sollte das Fortbewegungsmittel in mehreren Spielen vorkommen, darf es aus einem anderen Spiel nochmal benutzt werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welches Fortbewegungsmittel noch nicht erraten wurde. Mach einen Screenshot von einer noch nicht erkannten Person. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr eine der angehangenen Silhouetten erkennen und von dieser einen Screenshot in eurem Spiel machen. Postet dann den Screenshot und schreibt das gewählte Spiel dazu. Jede Silhouette darf nur einmal pro Spiel erraten werden. Sollte die Person/Figur in mehreren Spielen vorkommen, darf sie aus einem anderen Spiel nochmal benutzt werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welche Silhouette noch nicht erraten wurde. Mach einen Screenshot von einem noch nicht erkannten Orte. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr die angehangenen Orte erkennen und von diesem einen Screenshot in eurem Spiel machen. Postet dann den Screenshot sowie die Nummer und schreibt das gewählte Spiel dazu. Jeder Ort darf nur einmal erraten werden. Sollte der Ort in mehreren Spielen vorkommen, darf er aus einem anderen Spiel nochmal benutzt werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welche Orte noch nicht erraten wurden. Mach einen Screenshot von einem noch nicht erkannten Items. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr von einem der folgenden Gegenstände einen Screenshot in eurem Spiel machen. Postet dann den Screenshot und schreibt das gewählte Spiel dazu. Jeder Gegenstand darf nur einmal pro Spiel erraten werden. Sollte der Gegenstand in mehreren Spielen vorkommen, darf er aus einem anderen Spiel nochmal benutzt werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welche Gegenstände noch nicht erraten wurde.1 Punkt
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Schön, dass du vorbei schaust! Tja, wer nicht rechtzeitig da ist... Ich glaube auch, dass sie unbedingt ein Spiel mit einer Katze machen wollten. Den PR-Aktivitäten hat die Katze aber sicher auch nicht geschadet. Bzgl. des Verhaltens der Katze ist es so eine Sache. Einerseits finde ich den kleinen Racker super animiert und auch authentisch in seinem/ihren Verhalten. Dass eine richtige Katze aber vermutlich einige Dinge nicht so gemacht hätte, wie im Spiel, ist wohl auch klar. Aber wie ich schon mit Marloges diskutiert habe, wäre das Spiel mit einer (noch) "realistischeren" Katze wohl nicht so gut zu spielen. Man kann es ja auch so sehen, dass man in gewissen Situationen ohnehin quasi die Drohne spielt, wenn man z.B. Türkombinationen ausfindig macht. Ich war schon immer ein Fan von rundenbasierten Strategiespielen und bin mit der Original-XCOM-Reihe in den 90er Jahren sozusagen groß geworden (obwohl ich da natürlich schon längst aus dem Wachsen heraußen war). Seither spiele ich die Spiele aus den bereits genannten Gründen einfach sehr gerne. Wenn es sich ausgeht, werde ich auch noch einen weiteren Vertreter dieses Genres (This is the Police II) im Rahmen des Projektes spielen. Ich bin ja noch mittendrin und schreibe gerade an einem Zwischen-Update. Was soll ich sagen? So wirklich empfehlen kann ich es derzeit nicht. Es ist vom Spielprinzip cool gemacht und macht auch Spass, aber abgesehen vom allgemeinen Zeitaufwand haben die Entwickler sich mMn bei einigen Dingen doch etwas verrannt. So wurde mit der 3. Story-Episode ein Tiertyp (Timberwölfe) eingeführt, der tierisch (no pun intended) nervt. Die kommen ständig im Rudel daher und sind kaum ohne Verletzungen abzuwehren, was das alles sehr mühsam macht. Es gibt ja auch mit normalen Wölfen und Bären bereits ernst zu nehmende Gegner und bei Bedarf kann man ja auch den Schwierigkeitsgrad noch hochdrehen, wenn man eine Herausforderung will. Aber wenn auf der ganzen Map in kurzen Abständen diese nervigen Wolfsrudel herumlungern, macht das wenig Spass. Die Story an sich ist eigentlich recht gut, aber abgesehen von den Wölfen gibt es dann vor allem in der 4. und bisher letzten Episode auch nocht ziemlich schlimme Logikfehler, die den Eindruck etwas trüben. Aber die Hauptaufgabe ist ja der Überlebensmodus, wo ich bisher 10% der 500 Tage geschafft hab. Dazu gibt es noch Herausforderungen, die man schaffen muss. Da spiele ich gerade die erste von 5 und bin etwas ernüchtert, weil diese Mission hauptsächlich aus Warten besteht, weil man jeweils 3 Tage in 15 verschiedenen Orten verbringen muss. Man kann zwar teilweise mit schlafen und anderen Tätigkeiten die tatsächliche Zeit verkürzen, weil während dieser Tätigkeiten, die Zeit im Spiel schneller vergeht, aber wenn man ausgeschlafen ist und nichts anderes zu tun hat, steht man herum und muss einfach warten. Ich nutze so eine Wartezeit übrigens gerade, um diese Zeilen zu tippen. Also jein, ich kann noch nicht endgültig sagen, ob das Spiel gut ist.1 Punkt
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Info: Hier geht es um das Kombinieren von Foren-Trophäen über den Zeitraum des Events. Wie bekommt ihr mehr Punkte aus euren gespielten Titeln? Bleibt ihr im gleichen Genre? Aber auch um kleine Suchaufgaben, um Konstanz und Varianz beim Spielen. Bedingungen: Es zählen nur Spiele, die eine Spieldauer für die Platin/100% von mindestens 4h Stunden haben. Für die Komplettierung darf kein Autopop genutzt werden. Kombinierbar untereinander mit allen anderen Blöcken. Melde dich bei diesem Event an. Erhält man automatisch, wenn man sich für das Event angemeldet hat. Um zu prüfen, ob ihr alles gelesen und verstanden habt, postet diese Foren-Trophäe mit eurer Anmeldung. Dazu postet ihr eine Liste eurer Lieblings-Genres und drei Spiele, welche ihr euch für dieses Event vornehmen wollt (unverbindlich), meckert darüber, dass das Event überhaupt nicht in euren Zeitplan passt / wahlweise postet ihr eine Lobeshymne auf das tolle Event und genießt mit den anderen die frische Event-Atmosphäre. Sobald wir geprüft haben, ob ihr alle Bedingungen erfüllt, wie z.B. dass euer PSN Account einsehbar ist, erhaltet ihr diese erste Foren-Trophäe. Erspiele fünf Trophäen die "First/Erster/Start" beinhalten. Hierfür müssen insgesamt fünf Trophäen erspielt werden, deren Trophäennamen -bild oder -beschreibung "First", "Erster", "Start" oder "Beginn" o.ä. enthalten. Sobald man alle fünf Trophäen aufgelistet hat, erhält man diese Foren-Trophäe. Die Trophäen müssen im Event-Zeitraum erspielt worden sein. Hinweis: Englische Begriffe sowie Abwandlungen (z.B. Erst, Erste, Erster, Erstens etc) zählen ebenfalls. Erspiele fünf Trophäen zum Thema: Familie. Hierfür müssen insgesamt fünf Trophäen erspielt werden, deren Trophäennamen -bild, oder -beschreibung etwas enthalten was ihr mit Familie verbindet. Sobald man alle fünf Trophäen aufgelistet hat, erhält man diese Foren-Trophäe. Die Trophäen müssen im Event-Zeitraum erspielt worden sein. Hinweis: Trophäen die ihr bei E4 benutzt habt, können hier nicht nochmal genutzt werden und umgekehrt. Erspiele fünf Trophäen die einen Bezug zu Tieren haben. Hierfür müssen insgesamt fünf Trophäen erspielt werden, deren Trophäennamen -bild, oder -beschreibung etwas tierisches enthalten. Sobald man alle fünf Trophäen aufgelistet hat, erhält man diese Foren-Trophäe. Die Trophäen müssen im Event-Zeitraum erspielt worden sein. Hinweis: Trophäen die ihr bei E3 benutzt habt, können hier nicht nochmal genutzt werden und umgekehrt. Komplettiere ein Spiel des Monats. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr ein Spiel des Monats komplettieren. Wir werden jeden Monat eine bunte Auswahl an Spielen des Monats präsentieren, die sich aus PS+ Titeln, Spielen zu aktuellen Sales oder auch Klassikern zusammensetzen. Es ist nicht notwendig sie in dem vorgestellten Monat abzuschließen. Habt ihr eines dieser Spiele bereits komplettiert, so braucht ihr das nicht ein weiteres Mal machen. Meldet die Foren-Trophäe mit dem Nachweis in eurem Thread fertig und ihr erhaltet diese Foren-Trophäe. Halte oder verbessere deine Komplettierungsrate bis zum Eventende. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr eure Komplettierungsrate bis zum 31.08.2023 23:59Uhr mindestens auf dem selben Stand halten wie zu Eventbeginn. Dafür gebt ihr zur Anmeldung fürs Event einfach euren derzeitigen Stand an und wir kontrollieren am Ende ob ihr dieses Ziel erreichen konntet. Entscheidet euch entweder für unsere wundervolle Trophäenkarte auf Trophies.de oder den aktuellen Stand bei psnprofiles. Es dürfen natürlich keine versteckten Spiele/Trophäen während des Eventzeitraums dazu kommen. Komplettiere drei Spiele mit unterschiedlichen Genres. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr drei Spiele komplettieren, die jeweils ein unterschiedliches Genre abdecken. Komplettiere drei Spiele mit gleichem Genre. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr drei Spiele komplettieren, die das gleiche Genre abdecken. Komplettiere drei Spiele mit unterschiedlichen Release Jahren. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr drei Spiele komplettieren, die in unterschiedlichen Jahren releast worden sind. Komplettiere drei Spiele mit gleichen Release Jahren. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr drei Spiele komplettieren, die im gleichen Jahres releast worden sind. Erspiele eine Foren-Trophäe aus drei verschiedenen Blöcken. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr je eine Foren-Trophäen aus drei unterschiedlichen Blöcken erspielen. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Erspiele eine Foren-Trophäe aus allen Blöcken. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr je eine Foren-Trophäen aus allen sechs Blöcken erspielen. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Komplettiere einen Block (einfach reicht). Für diese Foren-Trophäe müssen alle Foren-Trophäen eines Blocks mindestens einmal erspielt worden sein. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Komplettiere drei Blöcke (einfach reicht). Für diese Foren-Trophäe müssen alle Foren-Trophäen von drei Blöcken mindestens einmal erspielt worden sein. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Erspiele 30 Foren-Trophäen. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr insgesamt 30 Foren-Trophäen erspielt haben. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Erspiele 30 einzigartige Foren-Trophäen. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr 30 verschiedene einzigartige Foren-Trophäen erspielt haben. Sobald ihr diese in eurem Thread gemeldet habt, erhaltet ihr diese Foren-Trophäe. Komplettiere ein Spiel aus dem letzten Event. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr ein Spiel, dass in der letzten Ausgabe dieses Events gespielt wurde komplettieren. Ein Bild mit allen Titeln findet ihr im Spoiler. Erspiele für jeden Buchstaben eine Trophäe. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr für jeden Buchstaben im deutschen Alphabet jeweils eine Trophäe erspielen und diese auflisten. Es zählt jeweils der erste Buchstabe beim Trophäennamen oder der Trophäenbeschreibung. Mehr dazu im Spoiler. Ordne ein Foren-Trophäenbild einem Spiel zu. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr dem kleinen Trophäenbild das richtige Spiel und die korrekte Trophäe zuweisen und diese als Fertigmeldung posten. Jedes Trophäenbild darf nur einmal erraten werden. Hier geht es getreu dem Motto: "Der frühe Vogel fängt den Wurm". Wer zuerst fertig meldet und einen Haken hat, bekommt die Foren-Trophäe. Der Pool wird kontinuerlich aktualisiert, sodass ihr sehen könnt welche Trophäenbilder noch nicht erraten wurden. Im Spoiler befinden sich alle Bilder ohne farbliche Nachbearbeitung. Ordne einem komplettierten Spiel einem Land zu. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr, einem im Eventzeitraum komplettiertem Spiel, einem Land zuordnen. Ihr schaut also, in welchem Land sitzt eines der Entwicklerstudios und gebt dieses bei der Fertigmeldung mit an. Achtung: Jedes Land darf nur einmal genannt werden und hier kommt es darauf an, wer meldet ein Spiel und das dazugehörige Land zuerst fertig. Das Land steht dann für die nächste Fertigmeldung nicht mehr zur Verfügung. Wie viele Länder schaffen wir abzubilden?1 Punkt
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Info: Hier geht es um unser Miteinander. Miteinander spielen, Spiele teilen, verleihen, Hilfe anbieten. Spiele bewerten und auch anderen mit Leitfäden die Suche zu erleichtern. Bedingungen: Es zählen nur Spiele, die eine Spieldauer für die Platin/100% von mindestens 4h Stunden haben. Für die Komplettierung darf kein Autopop genutzt werden. Kombinierbar untereinander und mit allen anderen Blöcken. Bewerte Spaß, Dauer und Schwierigkeit eines im Event komplettierten Spiels. Sobald man ein im Eventzeitraum komplettiertes Spiel in den Bereichen Zeitaufwand, Schwierigkeit und Spielspaß auf Trophies.de bewertet und diese in seinem Thread verlinkt hat, erhält man diese Foren-Trophäe. "Bewertet" darf unbegrenzt benutzt werden für alle Spiele die im Eventzeitraum bewertet werden. Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. Für diese Foren-Trophäe muss man ein Spiel abschließen, welches ein anderer Mitspieler des Events in seiner PSN-Liste hat. Für die Anmeldung postet man einen Bildnachweis aus der Liste des anderen Spielers. Schlage einem Mitspieler ein Spiel vor, das er im Event komplettiert. Für diese Foren-Trophäe unterbreitet man einem Event-Mitspieler einen Spiel-Vorschlag. Dabei sollte man dem Mitspieler wohlwollende Vorschläge machen die den Event-Rahmen nicht sprengen. Der Mitspieler muss einen Vorschlag nicht annehmen, wenn er das Spiel nicht besitzt oder das Genre sich nicht mit dem bisherigen Profil vereinbaren lässt (mangelnde Erfahrung). Im Zweifelsfall behält sich das Event-Team vor zu entscheiden, was im Einzelfall wohlwollend ist. Es dürfen angefangene Spiele vorgeschlagen werden und es dürfen Doppelplatins vorgeschlagen werden. Man erhält diese Foren-Trophäe sobald der Vorschlagende bei der Fertigmeldung mit erwähnt wird. Man darf bis zu 5 offene Vorschläge haben. Im Spoiler eine Vorlage fürs Vorschlagen: Komplettiere ein Spiel, das für dich von einem Teilnehmer vorgeschlagen wurde. Hierfür muss man von einem anderem Mitspieler in diesem Thread getaggt werden und ein Spiel vorgeschlagen bekommen. Wenn man den Vorschlag annimmt, musst man dies schriftlich bestätigen. Dies sollte bitte zeitnah erfolgen. Die Punkte werden erst gutgeschrieben, wenn man das Spiel fertig meldet und den Spieler taggt, der den Titel vorgeschlagen hat. Vorlage fürs Annehmen im Spoiler: Erspielt zu zweit 10 Trophäen. Für diese Foren-Trophäe müssen insgesamt 10 Trophäen gemeinsam mit einem anderen Event-Teilnehmer erspielt werden. Ob beide TeilnehmerInnen dabei jeweils 5 Trophäen erspielen oder einer 10 und der andere keine, spielt keine Rolle. Erlaubt sind hierbei Multiplayer-Trophäen, Koop-Trophäen oder auch Trophäen die man zusammen geboostet hat. Dabei spielt es keine Rolle, wie viele Spiele man für zehn Trophäen benötigt hat. Sobald beide Spieler die zusammen erspielten Trophäen aufgelistet haben, erhält man diese Foren-Trophäe. Erspielt mindestens zu dritt 10 Trophäen. Für diese Foren-Trophäe müssen insgesamt 10 Trophäen gemeinsam mit mindestens zwei anderen Event-Teilnehmern erspielt werden. Ob alle TeilnehmerInnen dabei Trophäen erspielen oder einer 10 und die anderen keine, spielt keine Rolle. Erlaubt sind hierbei Multiplayer-Trophäen, Koop-Trophäen oder auch Trophäen die man zusammen geboostet hat. Dabei spielt es keine Rolle, wie viele Spiele man für zehn Trophäen benötigt hat. Sobald alle Spieler die zusammen erspielten Trophäen aufgelistet haben, erhält man diese Foren-Trophäe. Nimm erfolgreich an einer Platin-Kette teil. Für diese Foren-Trophäe muss man sich für den Platin-Ketten-Bereich engagieren und an einer Platin-Kette teilnehmen. Dazu meldet man sich regelkonform bei einem PK-Spiel seiner Wahl an, erhält das Spiel, spielt es mit beliebigem Fortschritt und verschickt es erfolgreich weiter. Die Teilnahme ist erfolgreich abgeschlossen, wenn das Spiel beim nächsten PK-Spieler angekommen ist und in der Zwischenzeit keine Verwarnungen des PK-Teams ausgesprochen werden mussten. Sobald man den Link zur bereitgestellten PK oder den Nachweis für eine erfolgreich teilgenommenen PK im Eventzeitraum hier postet, erhält man diese Foren-Trophäe. Hinweis: Es dürfen auch Spiele mit einer Spielzeit unter 4 Stunden genutzt werden. Stelle eine Platin-Kette bereit. Für diese Trophäe muss man sich für den Platin-Ketten-Bereich engagierenn und eine Platin-Kette bereitstellen. Dazu stellt man ein Spiel bereit, welches den PK-Regeln entsprechend erlaubt ist, kündigt dies im PK-Bereich an und erstellt mit der Schablone eine PK. Die PK muss nicht im Eventzeitraum von @susu eröffnet werden, da das in einem Zeitraum von sechs Monaten nicht garantiert werden kann. Beachtet aber, dass sie trotzdem durchgeführt werden muss, auch wenn das Event zu Ende ist. Hinweis: Es dürfen auch Spiele mit einer Spielzeit unter 4 Stunden genutzt werden. Schreibe einen Leitfaden zu einem DLC. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr auf Trophies.de einen Trophäen-Leitfaden zu einem DLC eurer Wahl nach den aktuell geltenden Regeln fertiggestellt haben. Sobald das Leitfaden-Team den Leitfaden geschlossen hat, könnt ihr diesen hier verlinken und erhaltet eure Foren-Trophäe. Ihr müsst den DLC für den Leitfaden zwar gespielt haben, dies muss aber nicht im Event-Zeitraum stattfinden, ihr könnt den DLC schon früher gespielt haben, solange ihr damit die Voraussetzungen zur Zulassung als Leitfaden-Autor erfüllen könnt. Bedenkt jedoch, dass das Schreiben eines Leitfadens bedeuten kann, dass man auch Tipps von Usern auf ihre Richtigkeit überprüfen sollte und aktuell im Thema sein muss, daher solltet ihr das Spiel installieren. In diesem Zusammenhang kann es also durchaus sinnvoll sein, sich für einen DLC zu entscheiden, welchen ihr ohnehin im Event spielt. Hinweis 1: Es dürfen hier Spiele gespielt werden, die eine geringere Spielzeit als vier Stunden haben. Hinweis 2: Zuteilungen und Schließungen finden meistens an den Wochenenden statt, das sollte man beachten, wenn es zum Ende des Events hin knapp werden sollte. Achtung: Das Erstellen eines Leitfadens erfordert umfangreiches Wissen zum Spiel und kann aufgrund der Arbeitsprozesse im Team von Trophies.de zusätzlich zur eigenen Bearbeitungszeit mehrere Wochen dauern. Daher sollte man diese Trophäe eher zu Beginn als zum Ende des Events erspielen und sich stets zeitnah um Kooperation mit dem Leitfaden-Team und ihrem Feedback bemühen! Schreibe einen Leitfaden zu einem Hauptspiel. Für diese Foren-Trophäe müsst ihr auf Trophies.de einen Trophäen-Leitfaden zu einem Spiel eurer Wahl nach den aktuell geltenden Regeln fertiggestellt haben. Sobald das Leitfaden-Team den Leitfaden geschlossen hat, könnt ihr diesen hier verlinken und erhaltet eure Foren-Trophäe. Ihr müsst das Spiel für den Leitfaden zwar gespielt haben, dies muss aber nicht im Event-Zeitraum stattfinden, ihr könnt das Spiel schon früher gespielt haben, solange ihr damit die Voraussetzungen zur Zulassung als Leitfaden-Autor erfüllen könnt. Bedenkt jedoch, dass das Schreiben eines Leitfadens bedeuten kann, dass man auch Tipps von Usern auf ihre Richtigkeit überprüfen sollte und aktuell im Thema sein muss, daher solltet ihr das Spiel installieren. In diesem Zusammenhang kann es also durchaus sinnvoll sein, sich für ein Spiel zu entscheiden, welches ihr ohnehin im Event spielt. Hinweis 1: Es dürfen hier Spiele gespielt werden, die eine geringere Spielzeit als vier Stunden haben. Hinweis 2: Zuteilungen und Schließungen finden meistens an den Wochenenden statt, das sollte man beachten, wenn es zum Ende des Events hin knapp werden sollte. Achtung: Das Erstellen eines Leitfadens erfordert umfangreiches Wissen zum Spiel und kann aufgrund der Arbeitsprozesse im Team von Trophies.de zusätzlich zur eigenen Bearbeitungszeit mehrere Wochen dauern. Daher sollte man diese Trophäe eher zu Beginn als zum Ende des Events erspielen und sich stets zeitnah um Kooperation mit dem Leitfaden-Team und ihrem Feedback bemühen!1 Punkt
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Ich kann dir schon mal verraten, dass man nicht mehr als 1,06 GB Speicherdaten haben kann. Größer wird es nicht. Das sind dann auch 50 manuelle Speicherstände und dann halt noch die drei Autosaves. Wegen meinem Problem mit den Drops (bekomme fast nur 100er Credits) renne ich sofort zu einer Speicherstation, sobald ich die passende Munition für meine Hauptwaffen bekomme. Deswegen muss ich halt höllisch aufpassen. Ich stehe dann manchmal vor der Speicherstation und warte ein paar Sekunden. Wenn nichts passiert, speichere ich. Aber selten überschreibe ich den letzten Stand. Da kommen ständig von überall her irgendwelche Geräusche, man weiß nie genau, ob da nicht doch ein Gegner irgendwo reingekracht ist. Und die kommen ja auch immer wieder. Da muss ich schon höllisch aufpassen.1 Punkt
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Star Trek III Auf der Suche nach Mr. Spock 4K 7,5/10 Fällt leider im direkten Vergleich zum zweiten Teil deutlich ab. Auch wird der Film nur auf das wesentliche reduziert. Im ganzen fühlt sich der Film mehr wie ein Lückenfüller, als eine direkte Fortsetzung an. Zum Glück befreit man sich von unnötigen Ballast und man lässt die Enterprise spektakulär abtreten. Leider schwächelt hier auch das Bild der 4K im Vergleich zum Vorgänger deutlich, was echt schade ist, da teil zwei verdammt gut aussieht. Star Trek IV Zurück in die Gegenwart 4K 9/10 Für mich persönlich der beste Zeitreisebeitrag und Film im Star Trek Unsiversum. Einfach nur herrlich wie sich die Crew versucht zurecht zu finden und wie sie sich über die mittelalterlichen Methoden aufgeregt und lustig gemacht wird. Am besten hat mir die nach wie vor top aktuelle Ökobotschaft gefallen. Abzug gibt es leider für das recht schwache Bild der 4K, das leider auf dem selben Niveau ist wie bei Teil drei. Schade. Doctor Sleeps Erwachen 4K 8/10 Eigentlich hatte ich ja nicht vor den Film in absehbarer Zeit zu schauen. Wollte mir eigentlich nur das Stellbook anschaun und dann ab ins Regal damit. Da mich die Disk aber so verführerisch angeschaut hatte, ist der Film doch in die PS5 gewandert und das was soll ich sagen. Ich war echt positiv überrascht vom Film. Nach langem war das mal wieder eine ziemlich gute Stephne King Verfilmung, die aber enormes Vorwissen durch Shining und die Bücher vorraussetzt. Leider brauch der Film, bis er in die Gänge kommt und die ganzen Zeitsprünge am Anfang sind auch nicht wirklich gut gemacht. Dafür entschädigt der Film mit einem guten bis sehr guten Cast, außer Kyliegh Curran, sie empfand ich teilweise nur als nervig, anstrengend und in ihrer Rolle fehlbesetzt, ein spannende zweite Hälft und einem sehr guten Finale. Bei dem Overlook Hotel haben sie sich echt alle Mühe gegeben. Alleine die ganzen Anspielung. Herlich und aber auch echt schade, dass der Abschnitt viel zu kurz ist. Aber auch diese Verfilmung zeigt mal wieder wudnerbar, das sogar in der heutigen Zeit die großen Stephen King Werke nicht einfach auf die Leinwand zubringen sind. Zumal man sehr viele Kompromisse eingen muss. Auch hier gerne mehr davon. Plane Kino 8/10 Ich habe genau das bekommen, was ich erwartet habe. Das wiederrum hängt aber davon ab, was man von dem Film erwartet. Ich für meinen Teil habe mir einen schnörkellosen und grundsoliden Überlebens/Aktionthriller erhofft und auch bekommen. Der Film erfindet das Rad nicht neu, setzt die Geschichte aber spannend, ohne großen Ballast, action- und temporeich um. Herzstück ist hier Gerard Butler, der diesmal nicht den unverwüstlichen Actionhelden miemt, sondern einen stinknormalen Piloten und Familienvater, der ums Überleben kämpft und seine Passagiere um jeden Preis retten will. Auch wird nicht zu lange auf die Prämisse der von philippinische Piraten/Söldner entführten Passagiere rumgeritten, sondern man konzentriet sich ab dem Punkt auf die Befreiung und die Flucht. Und hier kommen wir zum Kernstück des Films die Action. Die nämlich ist verdammt gut gemacht. Ich sag nur Kaliber 50. Sei es die gelungenen Flugzeugszenen oder die handwerklichen Actioneinlagen, Teilweise sogar mit Oneshot Einstellungen. Alles sieht ziemlich gut aus. Auch hält sich der Einsatz von CGI Effekten deutlich in Grenzen. Bei der Action wird wirklich geballert und das aufgehübschte Mündungsfeuer sieht sehr nartürlich aus und nicht so übertrieben wie bei John Wick. Der zweite Höhepunkt ist das Flugzeug, das wunderbar in die Geschichte mit eingebaut wurde. Ein weiterer Pluspunkt ist die kompakte Laufzeit von 100 min ohne Abspann. In Zeiten von Lauflängen jehnseits der 2h, war das eine willkommene Wohltat. Im Gesamtpakte ein schön knackiger, hoch spannender und kurzweiliger Actionfilm der alten Schule. Gerne mehr davon.1 Punkt
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Bei mir kommt Maneater PS5 dazu. Liegt wohl am DLC, das Spiel selbst ist nicht besonders schwer.1 Punkt
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Ab Dienstag, 07.02. verfügbar: * Alle Werte sind vom Hauptspiel, welches F2P ist. Der angebotene, kostenpflichtige DLC hat keine Trophäen. Spieleforen: OlliOlli World | Evil Dead The Game | Destiny 2 | Mafia Definitive Edition HINWEIS VOM PSBLOG https://blog.de.playstation.com/2023/02/01/das-sind-die-monatlichen-playstation-plus-spiele-im-februar-2023/1 Punkt
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Mahlzeit meine Lieben (oh ne Mahlzeit wäre wirklich schön), Der Streamplan verändert sich leider nochmal. Aufgrund der Bauarbeiten für ein neues Event: Bau dir deine eigene Platin 2023 Werden dort weitere Ressourcen gebraucht, die ich gern nach der Arbeit investiere. Deshalb entfällt heute "The Stanley Parable" und der Nachmittags-Slot wird morgen auch gestrichen. Ich freue mich auf euch heute ab 21Uhr bei "The Long Dark" und morgen ab 21Uhr "Trials Fusion"1 Punkt
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Servus, wenn du bock hast, können wir das morgen ab 22 Uhr starten.1 Punkt
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+++Update 7 – Im Weltall hört dich niemand schreien+++ Weiter geht’s mit Space Hulk, meinem verhinderten Spiel Nummer 6. Wie bereits erwähnt, wollte ich es schon nach Last Stop beginnen. Allerdings machten mir die überlasteten Sony-Server am 25.12. letzten Jahres einen Strich durch die Rechnung und ich musste auf The Medium ausweichen. Sharpen your Mind Space Hulk: Tactics ist, wie der Name vielleicht schon verrät, ein rundenbasiertes Strategiespiel, mein Lieblings-Genre (ich weiß, ich wiederhole mich), das im Warhammer 40K Universum spielt. Entwickelt wurde das Ganze von den Cyanide Studios aus Frankreich, die auch durch die Styx-Spiele oder Spiele wie Le Tour de France einige Bekanntheit erlangt haben. Ich gehe davon aus, dass die meisten von euch wissen, was mit rundenbasierten Strategiespielen gemeint ist, daher spare ich mir jetzt meinen Vortrag darüber. Mir persönlich gefällt an diesem Spielprinzip die Tatsache, dass man seine Einheiten und/oder sein Team mit jedem Einsatz besser kennen lernt und die Fähigkeiten der meist verschiedenen Einheiten, die man zur Auswahl hat, immer besser einsetzen und kombinieren kann. Wenn die Spiele gut gemacht sind und man sich ein bisschen in das Spielprinzip reinfuchst, kann man mit vermeintlich unterlegenen Mitteln die schwierigsten Gegner besiegen. Bei Invisible Inc. zum Beispiel, hat man im Endlosmodus ab dem der 6. oder 7. Tag keine Chance mehr, die Gegner dauerhaft auszuschalten, da die Schilde der Gegner die Durchschlagskraft der eigenen Waffen um ein Vielfaches überschreiten. Dennoch kann man durch geschickte Planung der Route über die Map und Einsatz von EMP-Waffen und Betäubungsspritzen die Gegner auch nach 20 Tagen (das ist das Limit für eine Trophäe) noch immer so lange in Schach halten, bis man die Mission abgeschlossen hat. Bei Vertretern wie XCOM kommt dann auch noch Basenmanagement (Errichtung und Ausbau von Einrichtungen, um Einheiten und Ausrüstung verbessern, oder den Feind besser verstehen zu können) und Einheitenmanagement (Rekrutieren neuer Kämpfer, Freischaltung von Verbesserungen, die teilweise bis zu mechanischen Implantaten reichen usw.) dazu, wodurch das Spielerlebnis dann perfekt wird. Ein weiterer positiver Aspekt ist für mich die Tatsache, dass man sich alles in Ruhe und ohne Zeitdruck überlegen kann, bevor man seine Züge plant. Ich hasse nichts mehr in Videospielen als irgendwelche superhektischen Verfolgungsjagden. Liegt vermutlich am Alter, aber es ist einfach so. Bei Space Hulk: Tactics haben wir es allerdings mit einem eher einfach gehaltenen Vertreter dieses Genres zu tun. Es gibt neben den Kämpfen kaum etwas zu tun, außer sich einen Weg zur nächsten Mission zu bahnen. Auch bei den einzelnen Klassen gibt es relativ wenig anzupassen. Aber Spaß hat es trotzdem gemacht. Aber ich greife vor. Space Hulk: Tactics spielt wie gesagt im Warhammer 40K Universum. Ich kenne mich bei Warhammer 40K nicht wirklich aus, große Vorkenntnisse muss man mMn aber auch nicht haben, um die Story verstehen zu können. Der Grund unseres Einsatzes ist das plötzliche Auftauchen des legendären Spacehulks Forsaken Doom aus dem Warp vor einem wichtigen Industrieplaneten der Menschen. Ein Space Hulk ist eine gigantische Ansammlung von Raumschiffwracks, die so massiv ist, dass sie ganze Planeten bei einer Kollision zerstören können. Aber das ist noch nicht alles, der Space Hulk ist auch noch von Genestealern bevölkert, einer Alienbrut, die über ein kollektives Bewusstsein verfügt und nur ein Ziel verfolgt: Überleben, entweder durch direkten Kampf oder durch Infektion ganzer Völker. Das ist eigentlich alles, was man wissen muss. Das Spiel bietet von Beginn an eine Auswahl an verschiedenen Modi. So kann man die Kampagne spielen (als Blood Angels, dem Einsatztrupp der Menschen oder als Genestealers), oder einzelne Missionen, die entweder von Entwickler oder der Community erstellt wurden. Dazu gibt es auch noch einen PvP-Modus, wo zwei Spieler gegeneinander spielen können. Dabei übernimmt einer die Menschen (Blood Angels), der zweite die Genestealers. PvP? Community? Das schreit nach Online-Trophäen! Und genauso ist es. Man muss ein Multiplayerspiel gewinnen, ein PvP-Spiel im Quickmatch gewinnen, ein Spiel auf einer von der Community erstellten Karte gegen einen anderen Spieler gewinnen, selbst eine Karte erstellen und hochladen und dabei auch noch alle Hinweise bei der Erstellung beachten. Kein großer Aufwand. Im Prinzip. Wenn noch sonst wer auf den Servern wäre. Oder für den Anfang: wenn die Server wenigstens gesichert erreichbar wären. Das Spiel ist 2018 erschienen und wird, wenn man den Kommentaren auf diversen Foren Glauben schenken darf, nicht mehr sonderlich intensiv (die PC-Version angeblich überhaupt nicht mehr) von den Entwicklern unterstützt. Dort liest man von fehlenden Serververbindungen, Problemen mit dem Hochladen von selbst erstellten Maps und sehr, sehr langen Wartezeiten beim Matchmaking für die PvP-Partien. Darüber hinaus wird es mit 20. Jänner aus dem Spielekatalog von PS+-Extra entfernt. Na bravo! Challenge accepted Aber es ist halt ein rundenbasiertes Strategiespiel, wie kann ich da schon nein sagen? Ich habe daher mal auf psnprofiles geschaut, ob es in jüngster Vergangenheit Spieler mit Platin gegeben hat. Ja, hat es, 4 innerhalb der letzten 30 Tage. Dann habe ich meinen RBSSK (rundenbasierten Strategiespielkumpel), der mir auch den Tipp zu Space Hulk: Tactics gegeben hat, angefunkt und gefragt, ob er das Spiel nicht gleich mit mir angehen will, damit wir die Online-Trophäen noch oft genug vor dem 20. Jänner probieren können. Er hat eingewilligt und so haben wir kurz nach Jahreswechsel mal einen ersten Versuch gestartet. Die Session startete mit einigen Anlaufschwierigkeiten. Wartezeiten von mehreren Minuten, bis man endlich einmal eine Map auswählen kann. Dann endlich! Ich wähle eine aus, die einfach ausschaut, damit man sich schnell wo treffen kann. Dann noch schnell auf privat gestellt, meinen RBSSK eingeladen und schauen wir mal, was passiert. Und tatsächlich, es passierte etwas. Nach ca. 30 sec war er in der Lobby und wir konnten starten. Ein paar Minuten später hatten wir beide die zwei ersten der insgesamt 5 onlineabhängigen Trophäen im Sack. Das ging besser als erwartet. Fairerweise muss ich sagen, dass diese beiden aber auch die einfachsten waren, da man sich ja einladen konnte. Wir notieren: 2 von 5. Der nächste Versuch war dann im Quickmatch, keine Einladung möglich, nur Matchmaking über die Server. Der Puls stieg etwas an. Wir wählten unterschiedliche Squads, damit wir uns auch finden konnten und drückten zeitgleich auf Match suchen. Und siehe da, wir staunten nicht schlecht, fanden wir uns innerhalb von weniger als einer Minute! Wir notieren: 3 von 5! Danke an dieser Stelle an @Kuppi! Mein RBSSK erstellte dann auch noch schnell eine Mission im Editor und lud sie hoch und war somit auch schon wieder fertig. Mir war es schon zu spät. Morgen ist auch noch ein Tag. Am nächsten Tag war ich dann am Nachmittag allerdings nicht mehr so entspannt, als ich nach gefühlt hundert Mal x-drücken und mehrmaligem Neustart des Spiels immer noch nicht in der Lage war, meine selbsterstellte Mission hochzuladen. Habe ich in der Nacht davor meine Chance verpasst? Nochmals das Internet befragt, ob ich irgendetwas von Server-Abschaltungen lese. Nichts. Seit meinem Kumpel hatte aber niemand mehr die Trophäe erspielt. Bei einem Spiel mit relativ wenig aktiven Spielern war das allerdings auch nicht weiter verwunderlich, oder? ODER? Es blieb mir also nichts weiter übrig, als es immer und immer wieder zu probieren. Also weiter mit x-drücken. Kurz kamen seltsame Gedanken in mir hoch, als ich mich fragte, wieviel Shovelware ich damit schon abschließen hätte können… Nein, nein, NEIN! Konzentriere dich! „Mission erfolgreich hochgeladen“ Es hat also dann doch geklappt. Ich war wieder einmal erleichtert. Das Gefühl war nicht so befriedigend, wie nach dem Sieg gegen den Drachen in Chronos, aber unter ganz bestimmten Umständen kann offensichtlich auch das stupide immerwährende Drücken der x-Taste ein gewisses Glücksgefühl auslösen. Wir notieren: 5 von 5! Saviour of the Imperium Somit konnte ich mich ohne viel Stress den Kampagnen widmen. Mit der Blood Angels Kampagne hatte ich bereits vorher begonnen und hatte schon ein paar Missionen absolviert. Das Spiel ist wie gesagt recht einfach gehalten, die Maps sind klein und die Möglichkeiten relativ eingeschränkt. Die Maps in der üblichen Isometrieansicht bestehen hauptsächlich aus engen Gängen, die gerade mal ein Bewegungsfeld breit sind und kleineren Räumen, meist 3 x 3 Felder groß. Im Gegensatz zu vielen anderen Genre-Vertretern muss man die Maps und die Positionen der Gegner nicht nach und nach aufdecken, sondern sieht alles von Beginn an. Wenn man die Blood Angels spielt, sieht man allerdings nicht, wie viele Genestealers sich auf dieser Position befinden (es können 0 bis 3 sein). In den Foren wird diese Herangehensweise damit erklärt, dass das Spiel recht genau dem Tabletop-Game nachempfunden ist und man da ja auch die Positionen aller Figuren auf dem Spielfeld sieht. Ich muss sagen, ja, da gibt es gewisse Ähnlichkeiten (Videospiel oben, Tabletop unten): Auch die Charaktermodelle im Videospiel entsprechen fast 1:1 den Vorbildern des Tabletop-Games: Leider haben sich die Entwickler etwas zu sehr am physischen Vorbild orientiert, da das Zuweisen von Befehlen, vor allem wenn man die Genestealers spielt, etwas umständlich ist. Würfeln muss man gottseidank nicht selbst, aber das Zuweisen der einzelnen Aktionen in 2 Phasen ist etwas umständlich. Allerdings hat man nach ein paar Zügen den Dreh raus und die Missionen lassen sich recht flüssig steuern. Als Blood Angels hat man zu Beginn drei Klassen zur Verfügung: Sergeant (nur 1 pro Squad), Assault (normaler Bodentrupp) und Heavy Weapon Bearer (Träger schwerer Waffen). Jede Klasse kann prinzipiell mit einer Fernkampf- (Bolzengewehr, Maschinengewehr, später auch Flammenwerfer oder Plasmawerfer) und einer Nahkampf-Waffe (Power-Schwert, Power-Faust, Kettenfaust oder Blitzklauen) ausgestattet werden. Aber nicht jede Klasse kann dabei jede Waffe tragen. So ist z.B. das Power-Schwert dem Sergeant, die schweren Waffen wie Maschinengewehr, Flammenwerfer und Plasmawerfer logischerweise dem Träger schwerer Waffen vorbehalten. Später bekommt man noch einen Apothecary (kann Squadmembers, die im Wirkungsbereich seines Medikits stehen, wiederbeleben) und einen Librarian (Einheit mit Psi-Kräften, die gegen Ende hin die Missionen deutlich erleichtert, bzw. die ohne den Kollegen wohl nur schwer zu schaffen wären) dazu. Durch die unterschiedlichen Fähigkeiten und Waffen hat jede Einheit verschiedene Stärken und Schwächen, die man im Spiel gut nutzen bzw. möglichst minimieren sollte. Mit maximal fünf Kämpfern kann man sich dann in die Schlacht gegen die Genestealers werfen. Als Blood Angels hat man dabei einen strategischen Nachteil: da die Anzahl der Squadmembers mit 5 begrenzt ist, kann jede gefallene Einheit einen erheblichen Verlust darstellen. Die Genestealers können hingegen jede Runde neue Einheiten spawnen. Als Ausgleich können die Genestealers dafür aber nur im Nahkampf angreifen. They shall not pass Zu Beginn war ich noch von den üblichen Mechaniken in solchen Spielen ausgegangen. Z.B., dass ein Kämpfer, der am Schlachtfeld stirbt, für immer verloren ist. Dementsprechend versuchte ich von Beginn an, immer alle meine Squadmembers ins Ziel zu bringen, was anfangs aufgrund der noch fehlenden Kenntnis aller Eigenheiten des Spiels sehr mühsam war. Es hat ein, zwei Missionen gebraucht, bis ich zwei Sachen verstanden habe. stehen die gefallenen Einheiten in der nächsten Mission wieder zur Verfügung und reicht es daher, wenn jene Einheiten überleben, die für das Abschließen der Mission notwendig sind Dadurch hatte man natürlich deutlich mehr taktische Möglichkeiten, wenn man z.B. auch mal einen Squad-Member auf einem strategischen Punkt zurücklassen konnte, um die Genestealers aufzuhalten. Das half natürlich! Durch den Fakt, dass die Genestealers jede Runde neue Einheiten spawnen konnten, musste man als Blood Angels eigentlich aggressiv vorgehen, damit man von den Aliens nicht überrannt wird. Allerdings haben die Blood Angels noch ein weiteres Problem. Sie sind verdammt miese Schützen. Die Trefferwahrscheinlichkeit des Bolzengewehrs liegt bei läppischen 33%, mit dem Maschinengewehr sind es immerhin 70%. Wenn man in einer Runde zweimal auf den gleichen Gegner feuert, steigt die Trefferwahrscheinlichkeit beim Bolzengewehr zwar auf knapp über 50%, aber auf Dauer funktioniert das schon von der Statistik her nicht. Was also tun? Zum Glück gibt es da noch zwei Gameplayelemente, die es den Blood Angels ermöglichen, doch zum Sieg zu gelangen (abgesehen von massivem Savescumming vor jedem Angriff, was bei Strategiespiel-Veteranen natürlich vollkommen verpönt ist, oder so). Zum einen gibt es Overwatch, das man aus vielen Spielen dieses Genres kennt. Man spart sich AP auf, um beim Zug des Gegners feuern zu können, wenn Gegner in den Sichtkegel kommen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen ist die Trefferquote bei Overwatch aber viel höher als beim Angriff und zusätzlich kann man in Overwatch solange feuern, solange man Munition hat (die mit Ausnahme der schweren Waffen unbegrenzt ist ). Dadurch ist Overwatch viel mächtiger als in den meisten anderen Genrevertretern. Allerdings kann bei mehrmaligem Schießen die Waffe Ladehemmung bekommen (die Chance ist 1:6), was das ganze wieder etwas nerft (sind noch AP übrig, kann man aber auch 1 AP für das Beheben der Ladehemmung verwenden). Zum zweiten kann man in jeder Runde bis zu drei Karten ausspielen. Die Karten reichen von 100% Erfolgschance beim nächsten Nahkampf bis zu zusätzlichen Würfeln oder Reichweite bei Angriffen oder Overwatch. Somit kann man den einen oder anderen Angriff doch für sich entscheiden oder seine Verteidiger in eine bessere Ausgangsposition bringen. Allerdings kostet das Ausspielen der Karten Kommandopunkte (abhängig von der Stärke der Karte und der Stufe). Pro Runde bekommt man einen Punkt dazu, darüber hinaus kann man sich auch durch Karten sein Kommandopunktekontingent erhöhen. Welche Karten aufgedeckt werden können, hängt wiederum von den eingesetzten Einheiten ab. Jede Einheit hat vier Karten zur Verfügung, wobei drei davon einmal höher gestuft werden können (was die Eigenschaft der Karte und die Kommandopunktkosten ändert). Das kostet allerdings Ressourcen, die man durch Abschließen von Missionszielen erhält. Hier ist also auch etwas Strategie gefragt, welche Karten man zuerst oder überhaupt verbessert. Darüber hinaus kann man die Karten auch noch für etwas anderes verwenden. Pro Runde kann man eine Karte umwandeln und dafür zusätzliche APs für die Einheiten bekommen. Zu Beginn jeder Runde hat jeder Blood Angel nur 4 AP (die Genestealer starten üblicherweise mit 6 AP). Pro Feld Bewegung ist ein AP zu verbuchen. Interaktionen mit Objekten und normale Fern- und Nahkampfangriffe kosten normalerweise einen AP (außer am Ende einer Bewegung, da ist ein Schuss gratis), Flammen- und Plasmawerfer 2. Overwatch kostet ebenfalls 2 AP. Es können einem also schon recht schnell die AP ausgehen und ein Umwandeln einer Karte ist damit pro Runde fast ein Muss. Elite Squad Als Blood Angel rusht man also auf der Karte so schnell wie möglich zum Ziel, greift aber Genestealers nur an, wenn das Schießen gratis ist, ansonsten wartet man auf Angriffe der Genestealers im Overwatchmodus, um sie dann auszuschalten. Das klingt jetzt weder besonders spannend, noch besonders schwierig, oder? Nicht ganz. Dadurch, dass die Genestealers schneller sind und immer mehr werden, muss man als Blood Angels sehr gut aufpassen, dass man immer genug Abstand zu den Dingern hält. Wenn man einmal umzingelt ist, hat man eigentlich keine Chance mehr. Daher ist es wichtig, die Map gut zu nutzen, Spawnpunkte oder Einfallswege der Genestealers bevorzugt mit Trägern von schweren Waffen zu blockieren, Karten im richtigen Moment einzusetzen oder umzuwandeln, damit man vor Ablauf des Rundencounters das Ziel erreicht und die Mission abschließen kann. Zu Beginn hatte ich das gesamte Zusammenspiel noch nicht so richtig verstanden. Ich kam zwar meistens mit Ach und Krach und einigen Reloads Neubewertungen der Situation (bitte nicht an die Strategiespiel-Veteranen weitersagen) durch, aber so richtig gezündet hat es nicht. Ab Mitte der Blood Angels Kampagne kam ich dann aber gut in das Spiel rein und es war dann eine Freude, die Genestealers in Schach zu halten und am Schluss den Space Hulk zu zerstören. Schlussendlich musste ich mit einer Ausnahme auch wirklich alle Fähigkeiten aller Klassen einsetzen, um die einzelnen Missionen erfolgreich abschließen zu können, und das alles schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Trotzdem war es schlussendlich nicht wirklich schwer. Das mit dem Schwierigkeitsgrad ist bei solchen Spielen oft so eine Sache. XCOM hat zum Beispiel den Ironman-Modus, mit Permadeath und keiner Speicherfunktion. Oder so Trophäen, bei denen man innerhalb kürzester Zeit den Endkampf erreichen muss, damit aber wesentliche Waffen- und Einheitenverbesserungen nicht freischalten kann usw.. Nicht umsonst sind die Platintrophäen vieler rundenbasierter Strategiespiele ultra-rare. Space Hulk: Tactics hätte da gut und gerne in dieser Liga mitspielen können, aber es gibt keine Schwierigkeitsgrad-abhängigen Trophäen noch sonstige Trophäen-Bedingungen, die einem das Leben schwer machen. Das ist einerseits schade, weil damit einiges an Reiz solcher Spiele für mich verloren geht. Andererseits ist es aber angesichts der Tatsache, dass damit auch die Spielzeit wesentlich verlängert worden wäre und ich ja nur bis 20. Jänner Zeit gehabt hätte, auch gut so, sonst wäre es sich vermutlich nicht bis 20. Jänner ausgegangen. Ultra-rare ist die Platin ja trotzdem, aber wohl eher wegen der bescheidenen Serverqualität und dem sehr geringen Verkehr auf den Servern. Killers Nach Abschluss der Blood Angels Kampagne drehte ich den Spieß um und ich ging als Genestealers-Pack auf Menschenjagd. Dabei spielt man nicht einfach die Missionen der Blood Angels Kampagne nochmals aus Perspektive der Genestealers, sondern betrachtet die Vorgeschichte, nämlich die bisher gescheiterten Versuche anderer Einheiten der Menschen, den Space Hulk zu zerstören und die Genestealers zu vernichten. Ein gelungener Handgriff, der die kurze Story insgesamt schön abrundet. Bei den Genestealers läuft es wie gesagt etwas hakeliger ab, weil man jede Runde neue Einheiten spawnen muss und das etwas umständlich umgesetzt wurde. Nach einigen etwas unbeholfenen Versuchen, meine Aliens dorthin zu bekommen, wo ich sie haben wollte, ging es aber sehr gut. Hier musste ich mir aber auch wieder neue Taktiken überlegen, da die Genestealers ja nur Nahkampf können, dafür mehr AP und über die Zeit mehr Einheiten haben. Hier ging es im Wesentlichen darum, Lücken in den Flanken der Menschen zu finden oder zu provozieren, um dann zum richtigen Zeitpunkt zuzuschlagen und eine Einheit nach der nächsten auszuschalten. Dabei variierten die Missionsziele. Manchmal reichte eine bestimmte Einheit, manchmal mussten alle Gegner ins Gras bzw. in die Raumschiffwrack-Bodenplatten beißen. Da es auch bei den Genestealers unterschiedliche Einheiten gab, und auch einzelne Missionsziele es verlangten, dass bestimmte Genestealer-Einheiten bestimmte Menscheneinheiten erledigten, blieb auch diese Kampagne recht abwechslungsreich. Ein bisschen schade fand ich, dass die Kampagne deutlich kürzer als jene der Blood Angels war. Fazit: Ich finde es immer wieder aufs Neue interessant, wie unterschiedlich die Werkzeuge sind, die einem die Entwickler bei rundenbasierten Strategiespielen in die Hand geben, und wie es trotzdem jedes Mal Spaß macht, die Spielmechaniken auszureizen und die Aufgaben abzuschließen. Space Hulk: Tactics ist vom Umfang und der Tiefe der taktischen Möglichkeiten zwar begrenzt, bietet aber genug Abwechslung, um über die Dauer der beiden Kampagnen zu unterhalten. Ein bisschen mehr Quality of Life-Features hätten bei der Umsetzung der Kämpfe nicht geschadet, und ein bisschen mehr Herausforderung hätte vor allem die Genestealers-Kampagne bieten können. Aber im Großen und Ganzen hat es gut gepasst und ich vergebe 7,5/10 Punkten. Was können die Trophäen? Die Trophäen sind großteils unspektakulär. Die Probleme mit den Online-Trophäen habe ich ja bereits eingangs geschildert. Ansonsten gibt es noch ein paar spezifische Trophäen, für die man bestimmte Einheiten des Gegners mit bestimmten eigenen Einheiten oder einzelne Missionsziele unter bestimmten Voraussetzungen abschließen muss. Es gibt wie erwähnt keine Schwierigkeitsgrad-abhängigen Trophäen und auch keine für das Abschließen aller Nebenziele (was definitiv die Schwierigkeit der Platin massiv hinaufgetrieben hätte). Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei 34h, womit ich diesmal deutlich über den Werten von Howlongtobeat (22 h) und dem Forum (11 - 20 h) liege. Die tatsächliche Spielzeit wird wohl unter 30 h gelegen sein, da ich das Spiel zu Beginn öfters mal laufen ließ, während ich andere Dinge erledigte und somit einiges an Leerlauf bei den 34 h dabei sein dürfte. Als nächstes Spiel habe ich jetzt entgegen jedweder Vernunft mit The Long Dark begonnen, einem Survival-Game, das in der kanadischen Wildnis spielt. Der Zeitaufwand liegt bei mehr als 200 h, hauptsächlich, weil man im Sandbox-Modus 500 Tage überleben und alle benannten Orte auf der Karte (unterteilt in etwa 10 Gebiete) finden muss. Inzwischen habe ich schon fast 40 Stunden im eiskalten Kanada verbracht. Es macht Spaß, ist aber auch verdammt zäh, weil selbst beim zweitniedrigsten Schwierigkeitsgrad ein Fehler schon den Tod bedeuten kann. Mal schauen, wie weit ich komme. Das heißt aber nicht, dass es hier jetzt bis zum Ende hin still wird in meinem Projekt. Ich habe eher vor, weitere Spiele dazwischen einzustreuen. Als erster Einstreuer ist Spiderman Miles Morales geplant. Der wird in den nächsten Tagen mal gestartet. Installiert ist er schon, um weitere unangenehme Überraschungen wie bei Space Hulk: Tactics zu vermeiden. Neue Lage: 95 Tage!1 Punkt
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