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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Schlauschaf antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hui, ich rutsche kurz hier vorbei bevor der Monat endet. Du hast selbst festgestellt, dass er schon wieder rum ist und ich wunder mich mit dir zusammen. Dein Bericht zu Deliver us the Mars lässt mich jetzt auch ein bisschen ratlos zurück. Soll ich nun oder lieber nicht. Rätsel sind gut - bisschen Monotonie finde ich nicht schlimm -, die tolle Atmosphäre etwas verhunzt. Ich nehme es wohl mal bei einem Sale mit und schraube die Erwartung ein wenig herunter. Zum Puzzlen kann ich mich gerade gar nicht aufraffen. Die Trophäen der Vacations-Reihe sind teilweise echt grindig geworden oder ist das meine Faulheit? Irgendein Mordor Spiel habe ich auch noch offen liegen. Fand das eigentlich cool und dann hatte mein Controller Stick-Drift und dann habe ich es weggelegt und wollte es weiter spielen wenn ich einen neuen Controller bekomme. Das müsste jetzt so 3 Jahre bald her sein. Würde sagen, hier sollte ich mich durch deinen Bericht motivieren lassen und es mal in Angriff nehmen. Beide Teile sollten in angemessener Zeit platinierbar sein. Uhh Grind-Trophäen bei Nikki wurden entschlackt? Sehr cool! Glückwunsch zur Platin! Weiter so! Ordentlich was geschafft und der Sommer wird auf jeden Fall gut! -
In der Zwischenzeit hatte ich mir Shorts von dir auf YT und Trials Fusion angesehen. Motorsport spiele ich zwar auch schon gerne, aber Gran Turismo 7 habe ich immer noch keine Platin, weil ich die letzten 5 Herausforderungen nicht gebacken bekomme. Und Crossmotorrad…um Gottes Willen. Meat Boy läuft. Habe alle Level in Hospital auf A und alle Pflaster und Charaktere gesammelt. Übe gerade das nicht sterben. Mit den freigeschalteten Charakteren ist es teilweise deutlich einfacher und fairer. Paar Minuten pro Tag üben reicht dann auch. Na mal sehen, wie es weiter geht.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf BLUBb007's Thema in: Untitled Goose Game
7. Ich bin kein Gänse-Fan, fand es aber sehr unterhaltsam und auch echt gut gemacht. Einzig die Steuerung hat mich das eine oder andere Mal in den Wahnsinn getrieben. Sonst merkt man dem Spiel an, dass es ein durchdachtes Konzept besitzt. Für Zwischendurch ist es auf jeden Fall zu empfehlen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf BLUBb007's Thema in: Untitled Goose Game
Habe etwa 8h benötigt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf BLUBb007's Thema in: Untitled Goose Game
Eine 4 gibt es von mir. Die Speedruns waren herausfordernd und man brauchte dann doch den einen oder anderen Anlauf. Mit Video-Guides sind alle Trophäen aber kein Problem und gut machbar. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ok, solche Probleme hatte ich bei Siyrim nicht. Aber bei Fallout New Vegas war auch nach 20h Schluss. Das war zum Release damals und man darf Bethesda Spiele sowieso erst frühestens nach dem ersten Patch spielen. Vielleicht wagst du es noch einmal. Also Mirage kannst du ohne Bedenken spielen! Das ist alte Schule mit in Menschengruppen verstecken, Taschen ausräumen und die versteckte Klinge tötet immer. Tatsächlich ist es so konzipiert, dass es sehr schwer wird, wenn du den offenen Kampf suchst. Social Stealth System gibt es in den Open World Spielen nicht. In Shadows hat man es zwar ansatzweise wieder reingenommen zum Belauschen von Personen z.B. Aber Untertauchen kann man nicht. In Odyssey und Valhalla habe ich das als nicht so kritisch empfunden, dass die versteckte Klinge nicht direkt tödlich ist. Schon in den ersten Spielstunden kann man das sehr entspannt mit Ausrüstung und Skilltree aufheben. In Shadows kann man es direkt am Spielanfang deaktivieren, was ich auch gemacht hatte, weil es mir damit so geht wie dir. Aber auch hier kann man das im späteren Verlauf auch über Skills anpassen. Dass in Odyssey der Mut fehlte zu Kassandra zu stehen und stattdessen noch Alexios in die Wahl kommt, fand ich damals auch schon bemerkenswert. Immerhin kann man wählen und ich habe natürlich Kassandra genommen. In Valhalla wird es noch abstruser. Man kann wählen zwischen dem männlichen oder weiblichen Eivor und man kann eine Mischung wählen, in der je nach Cutscene/Abschnitt mal der weibliche und mal der männliche Eivor ausgewählt wird. Man kann aber auch im Spiel einfach wechseln. Das ist noch viel merkwürdiger, hat mich aber auch nicht gestört, Weil es hier einfach nur weitere Wahlmöglichkeiten gibt. Ich spiele den männlichen Eivor, weil am Anfang des Spiels man quasi den geschlechtsneutralen Eivor im Kindesalter spielt und das war für mich klar ein Junge. Gelöst wie in Syndicate hat man es nun in Shadows und das sogar noch viel besser. Man kann direkt im Spiel außerhalb des Kampfes zwischen Yasuke und Naoe wechseln, was ich sehr praktisch finde. Es gibt natürlich Charakter-spezifische Szenen, die man nur mit der einen oder anderen Figur spielen kann. Was auch ok ist, denn jede der beiden Figuren hat ihre eigene Geschichte. Und das haben sie wirklich sehr gut umgesetzt. Mir gefällt es zumindest und es bringt Abwechslung ins Spiel, die ich größtenteils selber steuern kann. Der Kletterhaken ist auch wieder dabei, wobei das Teil aus Syndicate dagegen Highend-Technologie ist. Naja, ist auch eine spätere Zeitepoche. Vollends glücklich machen wird sich Shadows nicht, aber vielleicht versuchst du es mal in 1-2 Jahren, wenn der Preis im Sale deutlich gefallen ist. Eine Chance geben würde ich dem Spiel. Und mit Mirage machst du gar nichts falsch. Das wird dich sehr glücklich machen. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@x_jeanne_x Danke für dein Feedback! Oblivion feier ich gerade total und auch nach 80h bin ich immer noch begeistert dabei. Skyrim für die PS4 habe ich schon auf 100%. Das PS5 Upgrade habe ich noch nicht begonnen und die PS3 Version muss ich mal voran bringen. Vielleicht setze ich das nach Oblivion mal fort. Der PS3 Speicher wird es mir danken. Shadows spielen ja oder nein. Puh, schwer zu sagen. Das Setting wird dir sicher zusagen, das Gameplay vielleicht auch. Origins war mehr Frontalkonfrontation und weniger Stealth. Das hat sich aber mit Odyssey wieder geändert und ich spiele gerne schleichend. Hast du denn Mirage gespielt? Das sollte dir dann auf jeden Fall zusagen. Wenn dir das Gameplay gefällt, wird dir Shadows auch zusagen mit kleineren Abstrichen. Also vielleicht hilft es, wenn du noch einmal schreibst, was du an den alten Spielkonzepten richtig gut fandest und was an Origins sehr doof war. Dann kann ich dir sagen, was in Shadows enthalten ist und was nicht und in welchem Umfang. -
Ich weiß immer noch nicht so genau was Trials Fusion ist, aber muss ich bei der Schwierigkeit wohl auch nicht. Bei Super Meat Boy war ich von mir selbst überrascht, dass ich The Forest Licht ohne zu sterben geschafft habe. Dann habe ich alles auf A gebracht und dachte, ich mache mit der Dunkelwelt weiter. War keine sonderlich gute Idee. Stecke jetzt irgendwo in „Hospital“. Bisher habe ich aber noch bei jedem Spielen Fortschritt. Mal schauen, wie lange das so bleibt. Also von Frust habe ich bisher noch nichts gespürt. Der Schwierigkeitsgrad geht aber auch steil nach oben, so dass The Forest ohne Sterben gar kein großes Ding mehr ist.
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Genau da war es auch. Und ich habe eben noch eine Trophäe erspielt. Aber das ist ein Folterspiel. Was habe ich mir dabei gedacht?! Jede Welt mit ihren 20 Leveln, einmal Licht und einmal Schatten, durchziehen ohne zu sterben!? Und ich dachte, überall Grade A zu bekommen sei die Herausforderung.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Schlauschaf antwortete auf MarcelGK's Thema in: PowerWash Simulator
8. Man bekommt, was man erwartet und dazu eine gute und entspannte Zeit mit sehr befriedigenden Abschlüssen bei jedem *Ping*, wenn wieder ein Teil gereinigt wurde. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf MarcelGK's Thema in: PowerWash Simulator
Ca. 65h. Hatte es aber auch nicht eilig und ein wenig Leerlauf war auch dabei. (ohne DLCs) -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Schlauschaf antwortete auf MarcelGK's Thema in: PowerWash Simulator
4. Der Karrieremodus ist entspannt und leicht machbar. Die letzten zwei Trophäen im Herausforderungsmodus sind deutlich schwerer. Ich habe einige Anläufe benötigt. Mit Übung, YouTube und teilweise ein wenig Strategie und das Erlernen der Knackpunkte, ist es gut machbar. Ich habe vier Fahrzeuge und den Bungalow gewählt. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #57 Hallo zusammen! Der April macht(e), was er will und warf fast alle guten Vorsätze über Board. Der Blick auf die Komplettierungsrate verrät aber, dass das primäre Ziel weiter verfolgt wird und die Tendenz passt. Komplettierungsrate: 78,88 -> 80,33 Zwei Spiele aus dem Backlog-Fundus, Home Sheep Home Farmageddon und Vampire Survivors, konnte ich auf 100% bringen und auch einige Fortschritte in Assassin's Creed Shadows stehen auf der Haben-Seite. Desweiteren konnte ich den Online-Modus in GTA5 endlich abschließen und habe mich von der euphorischen Stimmung verleiten lassen die eine oder andere Stunde im Singleplayer von GTA5 zu verbringen. Soweit lief alles gut. Dass ich Assassin's Creed innerhalb eines Monats platinieren würde, ist nicht vorgesehen, da ich das Spiel genießen und nicht einfach nur die Trophäen runterspielen möchte. Und dann wurde The Elder Scrolls Oblivion Remastered veröffentlicht. Seit dem verbringe ich jede freie Minute in diesem Spiel und habe meinen Backlog dem Reich des Vergessens übergeben - zumindest für eine Weile. Home Sheep Home Farmageddon Party Edition Vor 10 Monaten habe ich das Physik-Rätselspiel angefangen und nun endlich beendet. Wahrscheinlich kennt jeder Shaun das Schaf, das regelmäßig in Kindersendungen, wie die Sendung mit der Maus, auftaucht. Im wolligen Dreierpack mit Shaun, Timmy und Shirley rätselt man sich durch 60 Level. Jedes Schaf hat besondere Eigenschaften, die man geschickt einsetzen muss. Timmy ist klein, Shaun kann besonders gut springen und Shirley kann große Dinge schieben bzw. ihre Masse einsetzen. Neben dem Lösen der Rätsel gibt es noch Socken, Kuchen und Joysticks zum Sammeln. Außerdem können Zeitrekorde für das Lösen der Rätsel aufgestellt werden. Ich fand die Rätsel sehr abwechslungsreich und spaßig. Manche Rätsel haben mich allerdings auch zur Verzweiflung gebracht, was vor allem dann der Fall war, wenn Timing und Präzision gefragt war. Grafisch fand ich das Spiel auch schön anzusehen. Es hat den Charme von handgemalten Aquarellen. Auch wenn es nach einem Kinderspiel aussieht, braucht es eine gute Koordination, weswegen ich glaube, dass das frühestens ab 10 Jahren wirklich Sinn macht es Kindern zum Spielen zu geben. Ich hatte jedenfalls eine Menge Spaß in den gut 15 Spielstunden. Vampire Survivors Hatte ich es gerade nicht vor ein paar Tagen komplettiert? Ja, richtig und ich hatte es sogar schon deinstalliert (verbraucht allerdings nicht viel Speicherplatz) nur um ein paar Tage später zu sehen, dass die mit Vorfreude erwartete DLC heimlich veröffentlicht wurde. Also habe ich das Spiel wieder heruntergeladen und mich wieder in den endlosen Dungeons rumgetrieben. Der DLC enthält ein neues Abenteuer mit 5 neuen Stages sowie einer weiteren geheimen Stage zum Freischalten. Natürlich gab es auch wieder neue Charaktere und neue Waffen zu entdecken. Als Vampire Survivor Veteran weiß ich natürlich, wie ich schnell ans Ziel komme. Zunächst in den ersten Abenteuer-Stages Münzen/Gold farmen und die PowerUps aktivieren und ausbauen. Danach ist es deutlich leichter mit den verfügbaren Charakteren die Stages zu überleben. Die Trophäen habe ich auch schnell holen können außer die letzte, für die man 80 Waffen in einem Lauf verbannen muss. Dafür muss man überhaupt erst einmal so viele Waffen entdeckt haben und ich hatte noch einiges nachzuholen aus dem Hauptspiel und den vorherigen DLCs, was bisher nicht Trophäen-relevant war. Also zog ich los, lüftete Geheimnisse, schaltete Charaktere und Waffen frei und entwickelte letztere. Es kamen noch einiges an spaßiger Spielzeit zusammen bis ich zum letzten Lauf mit Königin Sigma kam und direkt die Trophäenanforderung erfüllte. Nun heißt es wieder warten auf den nächsten DLC und ich hoffe, es kommen noch viele weitere dazu. Grand Theft Auto 5 Im Wesentlichen fehlte mir nur noch Stufe 100 im Multiplayer. Zusammen mit Laura habe ich ein paar Autorennen abgeschlossen, auf die es einen Erfahrungsbonus gab und die Woche darauf gab es einen Erfahrungsbonus auf Raubzüge, was mittlerweile unsere Spezialität geworden ist. Über die Raubüberfälle konnten wir sehr schnell leveln und den Onlinemodus endlich abschließen. Anschließend hat es mich in den Fingern gejuckt und ich habe den Singleplayer begonnen. Anfangs war ich sehr skeptisch, ob es wirlich funktionieren kann, dass man statt einer Figur nun drei Figuren spielt. Zwischen den Figuren kann man jederzeit wechseln, wodurch sich eine ganz eigene Dynamik durch verschiedene Blickwinkel innerhalb der Missionen ergibt. Ich hätte erwartet, dass das den Spielfluss stört, was nicht der Fall ist. Nach einigen Stunden kam ich zum Schluss, dass es ein gut funktionierendes und geschicktes Konzept ist. Durch den Perspektivwechsel kommt Abwechslung ins Spiel und das Spielerlebnis ist tatsächlich für mich neu, weil ich so etwas in der Art noch nicht gesehen habe. Die Figuren, Michael, Trevor und Franklin, sind sehr unterschiedlich, so dass sie ausreichend Indentifikationsflächen bieten. Franklin ist der junge Typ, der Hoffnungen hat, vom Leben etwas erwartet und bereit ist sich dafür zu engagieren. Michael ist der Familienvater, der aus gesellschaftlicher Sicht alles erreicht hat und dennoch scheint es eine gewisse Leere in seinem Leben zu geben. Trevor ist der unberechenbare Typ, der am gesellschaftlichen Rand lebt und den man nicht verärgern will. Grenzen oder Gesetze scheint er nicht zu kennen. Dieses ungleiche Trio findet im Laufe der Geschichte zusammen. Was genau noch passieren wird, werde ich noch ergründen. Bisher fand ich alle Missionen fantastisch geschrieben und es macht sehr viel Spaß. Von daher freue ich mich auf das Fortsetzen, wenn ich Zeit finde. Assassin's Creed Shadows Ein Großteil meiner Spielzeit floss in diesen Titel. Ich nehme mir durchaus sehr viel Zeit die Regionen mit Naoe zu erkunden, was mir Spaß macht. Den Entdecker-Modus habe ich nach wie vor aktiviert, obwohl das für die Platin mittlerweile nicht mehr nötig ist. Nach wie vor finde ich das Spiel auf seine Art sehr abwechslungsreich und zwei Stunden in diesem Spiel sind wie ein Kurzurlaub. Länger spiele ich es selten am Stück. Das Kampfsystem überzeugt mich nach wie vor. Die Intelligenz der Gegner lässt meistens zu wünschen übrig. Ich finde, dass es hier einen Rückschritt gab. Meistens reicht es aus mit Naoe auf ein Dach zu klettern und zu warten bis die Wachen mit der Suche aufhören. Nur in sehr wenigen Ausnahmefällen klettern Wachen auf erhöhte Positionen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das einem gewissen Realismus geschuldet sein soll. Ehrlich gesagt stört mich das nicht, weil es dem Spiel nicht seine Assassinen-Dynamik nimmt. Die direkten Duelle vor allem mit Yasuke sind wuchtig und machen mir eine Menge Spaß, auch wenn ich nach wie vor Naoe bevorzuge. Da ich mir viel Zeit nehme die einzelnen Regionen gründlich zu erforschen, bin ich in der Hauptgeschichte noch nicht wirklich weiter. Zwar habe ich gut die Hälfte der Mitglieder des wahren Bakufu eliminiert und neue Verbündete gewonnen. Dennoch denke ich, dass der Reiseweg noch weit ist und ich freue mich über jeden Meter, den ich gehen kann. Für mich sind es vor allem die Details, die das Spiel gut machen. So war es besipielsweise keine sonderlich gute Idee während des Herbstes mit seinen Stürmen eine berittene Bogenschieß-Herausforderung anzunehmen und auf hin- und herwedelnde Papierlampions zielen zu müssen, während das Pferd einen schon ordentlich durchschüttelt. Nun pausiere ich aber auch mit diesem Spiel und werde wohl erst in einigen Wochen mit der Reise fortfahren. Ein klein wenig bitter ist das schon, da ich für Assassin's Creed bereits mit Red Dead Redemption 2 pausiert habe. Wenn das rekursive Pausieren so weiter geht, komme ich nie von meinem Backlog-Stapel herunter. The Elder Scrolls Oblivion Remastered Wenn es Spiele gibt, für die ich alles liegen lasse, dann ist es entweder ein TES oder ein Fallout. Insgeheim hatte ich sehr auf den Shadow Drop gehofft, da ich noch ein paar Tage Urlaub hatte. Und so kam es dann auch. Von der ersten Minute an hat mich das Spiel gepackt und nicht mehr los gelassen. Zwar hatte ich das Original damals auch auf der PS3 gespielt, war aber unglaublich schlecht und planlos, weswegen ich längst nicht alle Questreihen gespielt hatte und ich bin mir sicher, dass ich es auch nie geschafft hatte die Hauptquestreihe zu beenden. Dennoch habe ich sehr viele Stunden in dem Spiel verbracht. Jetzt als gereifte Zockerin kann ich alle Versäumnisse von damals problemlos nachholen und praktisch neu entdecken. Auch bei diesem Spiel rücke ich weit davon ab einfach nur die Trophäen herunterzuspielen. Ich bin mir sicher, dass man nicht einmal die Hälfte der Orte entdeckt, wenn man nur die Trophäen erspielt. Und es gibt eine Menge zu entdecken. Das Remastered ist in meinen Augen eigentlich schon fast ein Remake, da viele Spielmechaniken grundlegend überarbeitet wurden. Das "Remastered" im Titel ist dennoch gerechtfertigt, weil der alte Charme und auch Umstände, die heute nicht mehr State of the Art sind, erhalten blieben. Als Beispiel ist zu nennen, dass viele Dungeons selten über einen weiteren Ausgang verfügen. Das kann nervig sein, wenn der Dungeon weitläufig ist und man den gesamten Weg wieder zurück laufen muss ohne dabei etwas neues entdecken zu können. Auch gibt es nicht unbedingt an jeder Ecke etwas zu holen. Skyrim, der Nachfolger, war vollgestopft und man wurde für jeden Weg, den man geht, belohnt. Im direkten Vergleich ist Oblivion nicht ganz so lebendig wie Skyrim. Es gibt weniger Gegner in den Dungeons, weniger Fallen, weniger NPCs in den Städten, weniger Quests usw. Das mag negativ klingen, ist für mich persönlich überhaupt nichts schlimmes. Im Gegenteil, ich habe weniger die Befürchtung irgendwas zu verpassen und finde es noch immer ausreichend lebendig und authentisch. Auch die Zeiten, die man mit einem Dungeon verbringt, sind überschaubarer, was für den Fortschritt und Spielfluss durchaus positiv ist. Die Welt von Oblivion ist ähnlich vielfältig wie in Skyrim. Die Städte unterscheiden sich in Kultur und Bauart deutlich voneinander. Alle NPCs können angesprochen werden, was sich durchaus lohnt um neue Gerüchte aufzuschnappen, die einen zu Quests führen. Neben den üblichen Questaufgaben können Tore zum Reich des Vergessens geschlossen werden, indem man den Siegelstein birgt. Das Reich des Vergessens erinnert mich aus naheliegenden Gründen an Mordor. Das sich Passagen oftmals wiederholen finde ich nicht so schlimm, auch wenn das für heutige Spiele ein Kritikpunkt wäre. Großflächige aber wenig komplexe Umgebungsrätsel sorgen für Auflockerung. In der Regel müssen Eisentore geöffnet werden um zum Hauptturm zu gelangen, der den Siegelstein beherbergt. Auf dem Weg dort hin lohnt es sich durchaus auch Umwege zu gehen und die Umgebung nach Schätzen abzusuchen. Alle Questreihen, die ich bisher gespielt habe (Hauptquest, Magiergilde, Kriegergilde), sind spannend und motivieren mich immer wieder zum Weiterspielen. Viele NPCs habe ich lieb gewonnen. Auch die Kämpfe machen mir Spaß, wobei ich hauptsächlich als schleichender Bogenschütze unterwegs bin. Bisher habe ich an dem Spiel wenig auszusetzen und blicke gespannt auf die nächsten Wochen. Es wurden Patches angekündigt, die das Spiel weiter verbessern sollen und es wird wohl auch auf Wünsche der Spieler eingegangen. Wie lange meine Entdeckungsreise in Oblivion fortlaufen wird, weiß ich noch nicht. Sicher ist, dass ich mindestens noch im nächsten Update berichten werde und dann vielleicht doch mal eine Pause Zugunsten von Assassin’s Creed machen werde. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns hoffentlich im Juni wieder. -
Ich hoffe mal, dass die Meister, falls man sie denn braucht, nicht sterben können. Einige „namentliche“ Begleiter sterben tatsächlich auch nicht, sondern werden nur ohnmächtig. Irgendwie ist es mir zuwider strikt Hauptquest zu spielen für eine schnelle Platin. Der Reiz ist ja gerade das Entdecken und sich auch mal ablenken zu lassen. Also ich hoffe mal das Beste. Mir ist bisher aber auch kein Meistertrainer über den Weg gelaufen. Das könnte man dann selbst ausprobieren, ob man sie töten kann.
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Ersteindrücke zu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Schlauschaf antwortete auf d4b0n3z's Thema in: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Habe seit dem Release einige Stunden angesammelt (ca. 15h) und bisher ebenfalls keine nennenswerten Bugs gehabt oder Spielabstürze. Abgesehen von der sehr schönen Grafik finde ich die ganzen Überarbeitungen sehr gut und was man so hört, werden wohl noch einige Patches kommen, die weitere Verbesserungen bringen. Mich hat das Spiel sofort „eingesammelt“. Bin sehr zufrieden mit dem Kauf. Es ist wieder da - das Oblivion-Gefühl von damals. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Disziplin: Substantiv, feminin; das Beherrschen des eigenen Willens, der eigenen Gefühle und Neigungen, um etwas zu erreichen Bedeutet, ich bin ein emotionsgesteuertes willenloses Spiel-Opfer, das sein Ziel verfehlt. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
@tadini versorgt mich seit 17 Uhr sehr liebevoll mit Informationen und Bildmaterial! Ausgezeichneter Service. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update: Oblivion Remake ist im Store, ich habe es gekauft und es lädt über Nacht herunter. Joa, Mist…das war es mit der Disziplin. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich drücke dir die Daumen, dass es klappt. Früher mochte ich Oblivion sehr sehr gerne, obwohl ich echt schlecht war. Das wäre für mich auch eine Art Traumabewältigung. Damals war es mein erstes RPG und ich hatte das Skillsystem gar nicht verstanden. Glaube nicht, dass sie von Morrowind ein Remake machen. Wenn das jemals kommt, dann ist der damalige Release schon solange her, dass das kein Remake mehr ist. *DAS* kenn ich nur zu gut Ich werde scheitern und es als Gewinn im nächsten Update verkaufen. Überlege jetzt schon wie ich Platz auf der Plate bekomme und hibbel mich mit @tadini von Countdown zu Countdown. Nächster Versuch: heute, 17 Uhr - dann wissen wir mehr. Dir noch eine gute Zeit! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
Schlauschaf antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jetzt komme ich über die Osterfeiertage hier auch mal vorbei ge-eiert. Hach jah, No Man‘s Sky; das könnte ich für die PS5 noch einmal platinieren. Denke öfters mal darüber nach, weil ich das Spiel so gut in Erinnerung habe. Zugegebenermaßen kann ich mit dem Thema Basenbau wenig anfangen. Das Planeten-Hüpfen, Erkunden und Ressourcen zum Weiterfliegen sammeln, reicht mir eigentlich. Irgendwann mal; glaube, das Spiel hatte Autopop Trophäen? Den Stress mit permanenten Tod und zum Mittelpunkt der Galaxie reisen muss ich mir nicht noch einmal geben. Die Hidden Cats Reihe hatte ich auch gespielt. Mal schauen, ob dieses Jahr noch ein paar neue Teile erscheinen. Mit den ganzen japanischen Spielen kann ich zur Zeit wenig anfangen. Aktuell bemerke ich mein glanzloses Unwissen hinsichtlich japanischer Kultur immer mal wieder in AC Shadows, wenn ich den Menschen helfen möchte und sie dann durch meine Entscheidung beleidige. Bin gespannt, was du über Monster Hunter berichten wirst. Das ist durchaus eine Spielteihe, die mich interessieren würde. Die Spiellänge ist etwas abschreckend. Bis dann. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Frohe Ostern! Hoffe, du hast über die Feiertage ein paar nette Stunden. Ach naja, du hättest noch einen weiteren halben Monat Zeit gehabt. Ist das Glas halb leer oder halb voll? Und wie du siehst, habe ich ja auch nicht innerhalb von 24h geantwortet. Die Disziplin wird jetzt auf eine harte Probe gestellt. Angeblich soll es nächste Woche einen sogenannten Shadow Drop von TES Oblivion Remake geben. Durch meinen Urlaub habe ich durchaus auch etwas mehr Zeit zum Zocken, was noch mal mehr verleitet blöde Entscheidungen zu treffen. Oh ja, an Vampire Survivors bin ich auch wieder dran. Der eine kostenlose DLC kam schneller als erwartet. Den habe ich eigentlich auch soweit durch. Jetzt fehlt mir noch eine Trophäe, wofür ich dann nun doch mal alle Charaktere freischalte. Es ist allerdings ein recht Trophäen-dankbares Spiel. Von daher ist das mit „Brocken“ nicht so ganz richtig, weil man locker im 30 Minuten Schnitt eine Trophäe bekommt. Zumindest habe ich jetzt 100h für 220 Trophäen. Das kann man aber auch deutlich optimieren, wenn man das möchte. Hm, also an der Serverauslastung sieht man schon, dass es viel gespielt wird und Ubisoft selbst berichtete vor etlichen Tagen, dass die 3 Millionen Spieler Marke geknackt wurde. In meinem Umfeld sind es aber auch nur einen Handvoll Leute, die es spielen. Denke, Schnäppchen-bewusste Viel-Spieler warten dann doch ein Jahr und kaufen es im Sale. Der Preisverfall bei Ubisoft Spielen ist deutlich größer als beispielsweise bei Square Enix. Bis bald! -
Verbindung zum Onlinedienst nicht möglich - ANIMUS-06-00003
Schlauschaf antwortete auf Bastinho_13's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Ostern, alle haben Zeit. vorhin habe ich beim 3. Mal erst die Verbindung bekommen. Also ja, es geht auch anderen so.