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Schlauschaf

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Alle erstellten Inhalte von Schlauschaf

  1. 3. Eine gut zu machende Platin auch für Neulinge im Spider-verse.
  2. Spiele es meistens so um die 10 bis 20 Stunden und dann lege ich es wieder ins Regal. da wartet es je nach Event eine Zeitlang und dann suche ich es wieder raus. Dadurch fühlt es sich jedesmal wie neu an, aber die Steuerung kann man dann (meistens) noch. Ich koste es also maximal aus. Hoffe, es treten bei dir nicht zu schnell Abnutzungserscheinungen auf und es bleibt für dich ein gutes Spielerlebnis! Dafür drücke ich dir übrigens auch die Daumen. Mich würde es vermutlich nach zu vielen Stunden etwas nerven.
  3. Ich finde deine Anmeldung inspirierend. Du wirst (ich glaube an dich!) in 3 Monaten das schaffen, wofür ich 2 Jahre brauchen werde.
  4. So ist es; das Orga-Team muss ja auch von irgendwas leben.
  5. Endlich, die ersten zwei Trophäen erspielt!!! Gehört das schon in die besten Momente?
  6. Dragon‘s Dogma installiert Trophäe(n) erspielt überhaupt gespielt mieser Event-Start Ich bin guter Dinge.
  7. Über die Installation eines Spiels hinaus bin ich noch nicht gekommen.
  8. Cult of the Lamb ging gestern raus an @UEG_Phönix.
  9. @UEG_Phönix @d4b0n3z Spiel ging gestern raus. F1 011C 4782 00 3892 DA75 Lieben Dank noch einmal für's Bereitstellen. Ich habe die "Befürchtung", dass noch ein DLC kommt; zumindest sieht die Roadmap so danach aus.
  10. Update #43 Der Januar war eine heiße Angelegenheit. Mein digitales und analoges Spielregal wurde mit neuen eingekauften Errungenschaften (Spider-Man 1 Remastered, The Last of Us Part 1 und 2, das neue Prince of Persia) weiter aufgefüllt. So richtig Zeit all diese Schmuckstücke direkt zu spielen, habe ich allerdings nicht. Denn mit meiner Anmeldung zum 100% Event ist der Fokus für die kommenden Monate klar: Death Stranding und Dragon's Dogma. Außerdem hat The Cult of the Lamb Mitte Januar noch einen DLC bekommen und wurde noch schnell vor Event-Beginn komplettiert. Es ist ordentlich Bewegung in die Entschleunigungskapsel gekommen zum Jahresbeginn. Vorstellig werden in diesem Update: Far Cry New Dawn, EA FC 24, Spider-Man Miles Morales, The Last of Us Part 1 und Cult of the Lamb - Sünden des Fleisches. Das Update beginnt mit der üblichen und doch etwas abgeänderten Auflistung einiger Kennzahlen. In den letzten Wochen habe ich nebenher angefangen eine Liste aufzubauen, die alle Spieltitel enthält, die ich besitze und spielen möchte. Angereichert habe ich diese Liste mit den Informatinen "durchschnittliche Spielzeit", "durchschnittliche Schwierigkeit" und Anzahl Online-Trophäen. Zusätzlich haben die Spiele noch eine Priorität bekommen (grün, gelb und rot). Darauf basieren die unten aufgeführten Backlog-Daten. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 65 Backlog (begonnen): 31 Backlog (ungespielt): 72 Backlog (aufgegeben): 1 [Tetris Effect 87%] Far Cry New Dawn Nach einer gut halbjährigen Pause Far Cry ging es für mich zurück nach Montana (USA) Hope County zum Zwischenspiel etwa 17 Jahre nach den Ereignissen von Far Cry 5. Es ist Tradition, dass jedes Far Cry Spiel mit einer Katastrophe beginnt. Und auch hier bleibt sich das Spiel treu. Dieses Mal ist es kein Absturz mit einem Flugzeug oder Helikopter sondern ein schon fast harmloses Zugunglück. Nachdem man sich für einen weiblichen oder männlichen Spielercharakter entschieden hat, startet man direkt und wird ohne große Umschweife mit den Hauptprotagonisten bekannt gemacht. Die Zwillinge Micky und Lou signalisieren direkt, wer in Hope County das Sagen hat und gehen unter Umständen gewaltätiger vor als man es von zwei weiblichen Teenagern erwarten würde. Im Laufe der Geschichte erfährt man durch Rückblenden einiges über den Werdegang der Zwillinge, die Hope County mit ihrer Bande Highwaymen tyrannisieren. Um sich gegen sie zu wehren, verbünden sich die Prosperity-Siedler mit dem Clan des Sektenführers Joseph Seed. Allerdings muss man mit seinem Sohn Ethan vorlieb nehmen, da Joseph selbst seit einiger Zeit abgetaucht ist. Über einige Umwege findet man jedoch Joseph, der den Part des Skurril-Übernatürlichem übernimmt. Die Anspielung auf die biblische Geschichte der Vertreibung aus dem Paradies fand ich gut. Und natürlich werden wir von der verbotenen Frucht essen. Edens Geschenk, wie sich der Baum mit den wunderlichen Früchten nennt, führt zu einigen speziellen Fähigkeiten, die sehr nützlich sind im Kampf gegen die Highwaymen. Durch die Gabe von Joseph schaffen wir uns allerdings direkt einen neuen Gegner. Ethan, geblendet von Neid, Kränkung und fehlender Anerkennung, kann es kaum ertragen, dass sein eigener Vater ihm die Frucht des Baums seit Jahren verwehrt, sie uns aber bereitwillig überlässt. Man muss kein Genie sein, um auf die Idee zu kommen, dass dies ebenfalls in einem Bosskampf enden wird. Rundum fand ich die Geschichte gut. Ich habe das erhalten, was ich erwartet habe und ich habe mich durchaus über ein Wiedersehen mit lauter gut gealterten Charakteren aus Far Cry 5 gefreut. Wer hätte gedacht, dass der Far Cry 5 Hurk mal Vater wird und das nicht ausversehen? Das Gameplay ist sehr ähnlich zu Far Cry 5. Und trotzdem gab es Änderungen. Die Außenposten verfügen nun über die Ressource Ethanol, ohne die nichts mehr geht. Sämtliche Käufe und Verbesserung der Prosperity läuft über diese "Währung". Außerdem können noch weitere Materialien wie Federn, Klebebänder, Zähnräder, etc. in festgelegter Anzahl an Orten gefunden und geborgen werden. Der Kauf und auch die Verbesserungen benötigen meistens neben Ethanol noch weitere Materialien. Besondere Materialien können noch über Expeditionen gewonnen werden. Die Expeditionen sind tatsächlich ein neues Spielprinzip in der Far Cry Reihe und ziehen den Spieler raus aus Hope County zu anderen Orten, die vertreut über die ganze USA liegen. Gerade die Expeditionen bieten sich für den Koop-Modus an. Auf jeder Map gilt es eine Tasche zu finden und anschließend den Abholpunkt zu erreichen. Die Tasche ist natürlich mit einem Peilsender gespickt und es dauert nicht lange bis ganze Legionen von Highwaymen hinter einem her sind. Streng gesehen macht es keinen Sinn, dass die Highwaymen auch an diesen Orten zu finden sind, aber darüber kann man getrost hinwegsehen. Außenposten sowie Expeditionen können mehrfach erspielt werden. War das Zurücksetzen eines Außenpostens in früheren Far Cry Teilen optional, ist es in diesem Teil eine Notwendigkeit und auch sinnvoll umgesetzt. Jeder Außenposten und jede Expedition besitzt drei Schwierigkeitsstufen. Je höher die Stufe, desto wehrhafter sind die Gegner und um so bessere Waffen benötigt man. Die Waffen besitzen nun die typischen Farbmakierungen (grün, blau, violett und orange; von normal bis legendär), die mehr oder weniger an die Schwierigkeitsstufen gekoppelt sind. Gleiches gilt auch für Fahrzeuge. Flugzeuge haben allerdings nicht mehr so eine starke Bedeutung wie im Vorgänger. Es ist an sich auch logisch, da man sich in einer (hübschen) post-atomaren Welt befindet und so gut wie alles kaputt und lädiert ist. Trotz fehlender Flugeinlagen wird es nicht langweilig. Man kann wieder Angeln und Jagen gehen und die Prepper-Verstecke gibt es natürlich auch wieder. Allgemein war die Welt sehr schön anzuschauen. Zunächst war ich etwas skeptisch, was die knalligen Mädchen-Farben betrifft. Aber der Stil hat mir gut gefallen. Das Spiel ist ein solider Teil der Spielreihe und hat mir Spaß gemacht. Erstmals handelt es sich aber um einen Teil der Spielreihe, den ich nicht als Quereinstieg empfehlen würde, da es hilfreich ist vorher Far Cry 5 gespielt zu haben. Für alle anderen, die Far Cry mögen, kann ich eine klare Spielempfehlung aussprechen. EA FC 24 Ich weiß auch nicht, was oder wer in mich gefahren ist, dass ich mir nach der nicht durchgängig positiven Erfahrung mit FIFA20 ein weiteres FIFA - jetzt EA FC - gekauft habe. Hauptmotivation war, dass ich ein Kader-Update haben wollte, jetzt wo mein Mann und ich es öfter im Koop spielen. Es ist einfach merkwürdig mit der Lieblingsmannschaft zu spielen und nicht ein einziger Spieler des Kaders im Spiel aus dem Jahr 2019 spielt tatsächlich noch für die aktuelle Mannschaft. Meine Gedanken: "Alle 4 bis 5 Jahre kann man sich eine neue Version kaufen. Es ist doch gerade im Sale und man muss es ja nicht auf Platin spielen." So hat das Spiel den Weg zu uns gefunden und es wird natürlich trotzdem platiniert *hüstel*. Hier kann ich positiv anmerken, dass die Platin nicht von Käufen im Spiel sondern tatsächlich vom Können abhängt. Mein Skill ist nur Durchschnitt, aber mit ein paar Kniffen, Verabredungen, etwas Glück und Zeit kann man auch als Standard-Spieler die Platin holen. Zumindest glaube ich, dass ich die schwierigsten Trophäen bereits habe und jetzt vor allem die Zeit-intensiven Trophäen noch ausstehen. Das passt zwar überhaupt nicht in den Event-Zeitplan, aber man hat zum Glück einen Event-Joker. Nun berichte ich ein wenig vom Spielinhalt. Da ich alle Versionen zwischen FIFA20 und EA FC 24 ausgelassen habe, sehe ich natürlich einen gewaltigen Fortschritt in Animation und Präsentation. Mir gefällt es richtig gut und beim Spielen kommt schnell gute Stimmung auf. Die Menüs sind logisch aufgebaut und das Prinzip der Season sagt mir durchaus zu, auch wenn klar ist, dass dieses Herzstück mit der Herausgabe von EA FC 25 direkt eingestampft wird. Die Season bezieht sich auf die Modi Ultimate Team, Clubs und Volta. Außerdem steht dem Spieler der Karrieremodus als Spieler und Manager zur Verfügung sowie ein Turniermodus und der Anstoß-Modus für schnelle Spiele. Im Fokus eines jeden Ablegers steht seit etlichen Jahren der Ultimate Team Modus. Die Päckchen, die man sich (vernünftigerweise) durch aktives Spielen verdient, beinhaltet verschiedene Spieler. Aus dem Sammelsorium stellt man sich seine persönliche Traummannschaft zusammen. Beim Zusammenstellen gilt es einige Faktoren zu beachten um eine möglichst hohe Teamchemie zu erzielen. "Benachbarte" Spieler in der Aufstellung sollten mindestens eine Gemeinsamkeit in Form von Nationalität oder auch Vereinszugehörigkeit haben. Eine Teamchemie ist wichtig, da sie das Zusammenwirken der einzelnen Spieler bestimmt und so einen Vorteil bringen kann. Der Pool an möglichen Spielern wurde enorm erweitert, weil nun auch sämtliche Frauenligen im Ultimate Team vertreten sind und es absolut die Regel ist, dass das eigene Traumteam ein gemischtes Team ist. Das fand ich anfangs befremdlich, weil wer sich Frauenfussball und Männerfussball angeschaut hat, weiß um die naturgegebenen Leistungsunterschiede. Diese wurden von EA aufgeweicht, was dem Spiel zugute kommt und nach einer kurzen Gewöhnungsphase keine weiteren skeptischen Gedanken bei mir erzeugte. Der Ultimate Team Modus besitzt verschiedene Spielmöglichkeiten. Rivals und Champions bieten echte Spielerbegegnungen und die Squadbattles basieren auf den Teams anderer Spieler, die durch eine KI gesteuert werden. Außerdem gibt es noch die Squad Challenges, die es einem ermöglichen unbrauchbare Spielerkarten über Sets mit bestimmten Bedingungen gegen Packs oder spezielle Spieler einzutauschen. Der Volta und der Club Modus basieren auf einem selbsterstellten Spieler bzw. Avatar. Über Levelaufstiege können die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Avatars ausgebaut werden. An dieser Stelle hätte ich es gut gefunden, wenn man den Spieler auch gleichzeitig noch für den Karrieremodus hätte verwenden können. Die strikte Trennung ist vermutlich auf die Online-Funktionen (Season) zurückzuführen, die ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr unterstützt werden. Sowohl der Volta- wie auch der Club-Modus sind reine Mehrspieler-Modi, die man nicht alleine spielen kann. In der Regel tritt man mit seinem Avatar einem Club bei und wenn mindestens zwei Spieler ein Liga- oder Playoff Spiel bestreiten wollen, sucht man sich seine bevorzugte Position auf dem Feld aus und wenn alle ihre Position gefunden haben, kann das Spiel starten. Man kann aber auch freie Spiele mit seinem Avatar bestreiten und wird mit anderen Spielern in unbewerteten Spielen zusammengewürfelt. Dadurch sammelt man Erfahrung und kann seinen Spieler ausbauen. Der Volta-Modus funktioniert praktisch nur über freie Spiele, wobei man hier direkt Freunde in sein Spiel einladen kann. Das stylisch-hippe Gehabe ist wohl Standard und wirkt vermutlich nur auf die ältere Generation abstoßend. Ich kann es wunderbar ignorieren, frage mich aber häufiger, was das soll. Solange fast immer alle Spieler die bescheuerten Torjubel und die Vorstellung der Teams skippen, ist es tolerierbar. Bisher habe ich sonst vor allem noch den Karrieremodus für Spieler gespielt. Auch hier hat man sich einiges Einfallen lassen seit FIFA20. Beispielsweise wird nach jedem Spiel eine Entscheidung gefordert, ob man sich bei seinen Fans via Social-Media bedankt, eine Ansprache in der Kabine vor seinen Mitspielern hält oder der Presse erklärt, dass man seine Leistung noch steigern muss. Je nachdem, wofür man sich entscheidet fibt es Freestyle-, Team- oder Disziplin-Punkte. Die kann man wiederum eintauschen gegen Gegenstände wie beispielsweise Kopfhörer, Autos, Penthouse-Wohnungen oder Partys, Fitnesskurse, die dauerhaft ein bestimmtes Attribut steigern oder Veranstaltungen für das Gemeinwohl und Teamkameraden. Meist muss man noch sein verdientes Geld beisteuern. Wer diese Spielmechanik schon peinlich-albern findet, der schaut staunend, dass man sein hart verdientes Geld nun auch in bank-typischen Angeboten inklusive Risikobewertungen anlegen kann. Das sind Anteile im Karrieremodus, die mir zu weit gehen und meistens von mir ignoriert werden. Schließlich möchte ich eine Fussballsimulation und keine Influencer-Simulation spielen. Das wäre im übrigen ein weiterer Grund dieses Spiel für Kindern unzugänglich zu machen. Der Grund ist allerdings weicher als die Lootboxen-Glücksspiel-Mechanik. Daneben gibt es noch den Trainingsmodus, über den man gezielt Erfahrungspunkte sammeln kann. Den Modus nutze ich regelmäßig vor jedem Spiel und es macht Spaß sowie die Spiele. Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Spiele zu bestreiten. Man kann nur seinen Spieler steuern, die ganze Mannschaft oder wenn man keine Lust hat, kann man das Spiel komplett durchsimulieren und sich am Ende das Ergebnis ansehen. Ich bevorzuge die erste Methode wie schon früher. Aktuell verbringe ich viel Zeit im Volta und Ultimate Team Modus um dort die letzten Trophäen der Online-Modi zu erspielen. Danach kann ich mich entspannt dem (offline und Season-losem) Karrieremodus widmen und das Spiel platinieren. Das wird noch einige Zeit dauern, was aber auch ok ist. Spider-Man Miles Morales Den Titel konnte ich günstig vor Weihnachten im Online-Versand abstauben und endlich herausfinden, warum sehr viele die Spider-Man Spiele so toll finden. Nachdem auf dem Bildschirm "Insomniac" auftauchte, war es klar. Großartiges und sehr spaßiges Gameplay erwarten den Spieler mit einer typischen Spider-Man Geschichte, die aus den entsprechenden Szenen besteht, die man besonders aus der ersten Spider-Man Trilogie kennt. Es ist sehr schade, dass man es versäumt hat dem "anderen" Spider-Man ein unverwechselbares Profil zu geben. Die Hautfarbe von weiß auf schwarz zu wechseln ist mir zu banal. Mehr hat man sich leider nicht getraut. Miles Morales besitzt fast die gleichen Eigenschaften wie Peter Parker und somit ist er wirklich nicht mehr als eine Urlaubsvertretung. Mehr gibt es eigentlich über die Geschichte und den anderen Spider-Man nicht zu sagen. Erwähnung sollten die Katzen im Spiel noch finden. Das Gameplay ist fantastisch und macht viel Spaß. Wozu es überhaupt eine Schneelreisefunktion gibt, weiß ich nicht. Mir hat es unglaublich viel Spaß gemacht durch den New Yorker Stadtteil Harlem und Manhatten zu schwingen und Verbrechen zu bekämpfen. Die Grafik (PS4 Version) und die Präsentation sind sehr gelungen und stimmig. Diese Aussichten und die Aussage eines Bekannten ("Miles Morales ist doch nur ein Abklatsch von Spider-Man 1") haben mich überzeugt, dass ich mir im Sale direkt noch Spider-Man 1 Remastered geholt habe. Die Kampfkombinationen und die schwingende Fortbewegung sind einfach zu lernen. Neben dem Finisher, der gut in Szene gesetzt wird, ist auch die Vernom-Kraft ein Spaß-Garant, mit dem man es auf den höheren Charakterstufen so richtig Krachen lassen kann. In der Summe handelt es sich um ein sehr unterhaltsames und kurzweiliges Spiel, das mit einer typischen Heldengeschichte inklusive der Zerissenheit, die ein Heldenleben so mit sich bringt. The Last of Us Part 1 Was kann man über ein Spiel sagen, über das vermutlich schon alles gesagt wurde? Persönlich bin ich froh es endlich gespielt zu haben. Lange habe ich es mir vorgenommen, aber mir war das Spiel schlichtweg zu teuer und die PS3 oder PS4 Version wollte ich wegen des Multiplayers nicht anfassen. Irgendwann habe ich eingesehen, dass die PS5-Version einfach nicht preiswerter und nie beim Gamestopp gebraucht landen wird. Obwohl das Spiel schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, fällt es kaum auf und wenn ich es mir recht überlege, muss es zur "damaligen" Zeit wirklich außergewöhnlich gewesen sein. Außergewöhnlich ist es heut noch. Allgemein hat die Spielebranche in den Bereichen Storytelling inklusive Charakterentwicklung gut aufgeholt. Ich kann nicht viel zur überarbeiteten Grafik sagen, da ich die Originale nicht kenne. Es war durchweg hübsch anzusehen. Besonders beeindruckt hat mich der glitzerne Staub und die glitzernden Sporen im Sonnenlicht. Das habe ich so noch nie gesehen. Noch eindrücklicher war die unglaubliche Authenzität, die durchweg stimmig war. Gewalt ist ein starkes Element in dem Spiel. Deren Anwendung und Darstellung (auch wenn es hier Aussparungen gab) war authentisch und nachvollziehbar und hatte wenig mit der Lust an Gewalt, Blut und Tod zu tun. Das Zusammenwachsen der zwei starken Persönlichkeiten von Ellie und Joel hat mich ebenfalls stark gefesselt. Allein davon können viele Spiele noch sehr viel lernen. Die Geschichte selbst fand ich übrigens nicht so großartig. Sie war gut. Mehr war es aber nicht. Alles hat man in der einen oder anderen Form schon einmal gesehen. Das sollte aber niemanden abhalten es zu spielen, auch wenn ich glaube, dass ich damit bis vor kurzem zu einer Minderheit gehörte. Da ich das Spiel logischerweise blind gespielt habe, fehlen mir noch einige Gameplay- und Sammel-Trophäen. Das werde ich im Sommer nachholen um mehr Zeit für meine angemeldeten Event-Spiele zu haben. Bevor ich mich an das Sammeln und Trophäen-Komplettieren machen würde, werde ich ohnehin The Last of Us Part 2 durchspielen, so dass ich zumindest die gesamte Geschichte einmal gesehen habe. Wer im übrigen noch nicht die TV Serie von HBO gesehen hat, der sollte das - vorausgesetzt er konnte etwas mit dem Spiel anfangen - dringend nachholen! The Cult of the Lamb (Sünde des Fleisches) Das kultige Lamm hat nochmals einen kostenlosen DLC spendiert bekommen und mich zu einer Rückkehr nach über 7 Monaten zu meinem Kult bewegt. Der DLC beinhaltet einige neue Gebäude, Doktrinen und Rituale. Zusätzlich gibt es noch Sammelkram. Was mir am DLC besonders gefallen hat, ist die Möglichkeit seinen Kult wesentlich stärker personalisieren zu können. Durch die Erzeugung eigenen Nachwuchses, baut man übrigens eine noch viel stärkere Bindung zu seinen Anhängern auf. Dabei vererben sich Merkmale und Eigenschaften der Eltern. Nach dem Schlüpfen bekommt das neue Kultmitglied einen Namen, den man selbst wählen kann. Man kann seinen Anhängern auch gewöhnliche und außergewöhnliche Roben in der Schneiderei anferigen lassen und anziehen. Um so stärker ist man geknickt, wenn man durch das Sammeln von Sünde regelmäßig Anhänger verliert, die man eben nicht mehr wiederbeleben kann. Die gequälten Seelen verfolgen das Lamm noch tagelang auf den Kreuzzügen und müssen mehrfach eleminiert werden. Siege lassen sich am besten im Getränkehaus feiern. Vorsicht ist hier angebracht. Betrunkene Anhänger neigen dazu sich zu prügeln, Dekorationen zu zerstören oder dem Lamm wortreich zu erzählen wie sie sich fühlen. Es ist fast wie im wahren Leben. Am Anfang hat das Spiel seine Sogwirkung wieder im vollen Umfang entfesselt. Aber nach etwa 8 Stunden flaute die Sogwirkung langsam ab und inbesondere nach hinten raus musste ich die Sünde für den Ausbau des Tempels farmen. Das lästige Farmen würde entfallen, wenn man das Spiel noch nicht gespielt hat und man seinen Kult noch aufbaut. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im März wieder.
  11. Die Chancen stehen bei mir heute gut, dass ich gar nicht erst einen Controller in die Hand nehmen kann. Daheim ist wieder Krankenlager.
  12. @glupi74 Danke für dein Feedback! Das Update gab es, aber leider keine weitere Trophäenliste. Wie gefällt es dir denn? Tragischerweise nein; und es sieht nicht so aus, dass es die nächsten drei Monate weiter geht. Weil ich gestern endlich mal wieder die PS3 eingeschaltet habe (Dragon's Dogma installiert für das 100% Event), habe ich mal wieder in GT5 reingeschaut. Mal sehen, ob mir da auch so eine Strecke über den Weg läuft. Echt? Hochglanz-Grafik bei Crytek? Dann spiel mal Hunt: Showdown wie @Bossi_ und @da_emty bestätigen werden, haste da wenig Hochglanz, aber umso mehr fantastische Spielelemente... Insbesondere was das Sounddesign in Verbindung mit dem Gameplay betrifft, gibt es kaum vergleichbares (gut, Hellblade Senua's Sacrifice kann das auch sehr gut, aber eben anders ) Da dieses Jahr Crysis 4 angeblich erscheinen soll, sehen wir vielleicht eine Verbindung von Hochglanz-Poster-Grafik und fantastischen Gameplay-Elementen?! Wobei ich mich schon frage, was ein Shooter für besondere Gameplay-Elemente, die Crysis nicht sowieso schon hat, benötigt?! Ganz klare Empfehlung von meiner Seite. Es wird dir gefallen (völlig Bug-frei). Hast du schon Subnautica gespielt? Hat das auch ruhige Momente oder ist man nur mit überleben beschäftigt? Selbst Stranded Deep hatte seine starken Momente. Danke, den ersten Monat haben wir schon wieder geschafft.
  13. Soo, ich klatsche mal meine Notizen hier rein, da ich als Leitfaden-Schreiber unbrauchbar bin und ich glaube, das "Muster" ist auch noch gar nicht da (@stiller?) Wenn jemand den leitfaden schreibt, freue ich mich über eine kleine Erwähnung der Inhaltsbeitragung. Tropphäe Regenerieren: Hilf Sozo [https://www.youtube.com/watch?v=5wy3cbju-6I] Man findet ihn eine Art Pilz-Kappe in der Sporengrotte im hinteren Bereich. Die pflanzt man beim Kult in die Erde und daraus erwächst Sozo. Sozo möchte, dass man Pilzilein in Anura (Dungeon-Kreuzzug) findet. Pilzilein ist ein zu rettender und anschließend rekrutierbarer Anhänger. Nach der Rekrutierung wird Sozo Pilzilein fressen und am nächsten Tag fordern, dass man ein weiteres Pilzilein findet und rekrutiert. Das lehnt man ab und sperrt Sozo ins Gefängnis (Pranger). Man erzieht ihn die nächsten zwei Tage um bis er kein Eiferer mehr ist und die Quest ist beendet. Trophäe: Bewahrer der Geschichte: Schalte alles Wissen frei [https://www.youtube.com/watch?v=cwHUSBpI3l4] Das Wissen kann nur auf Kreuzzügen erlangt werden. Dabei ist es egal, welchen Dungeon man besucht. Angebot einer Eule - Dieses Wissen kann man direkt von Haro erhalten, der zufällig auftaucht. Zufällig kann das Wissen aber auch in ganz anderen Räumen spawnen. Zerrissene Notiz - Diese ist hinter dem Lagerfeuer des Mönchs in einem "?"-Raum zu finden. Verlorene Nachricht 1-3 - Das Wissen ist in einem der Gräber des Friedhofs zu finden. Der Friedhof taucht zufällig in "?"-Räumen auf. Uralten Tafeln 1-10 - Sie erscheinen zufällig in versteckten Räumen. Um sie zu bekommen, muss ein rotes Herz geopfert werden. Das Video (https://www.youtube.com/watch?v=5Xy6Roda8Gs&t=194s) enthält Tipps, wie man die versteckten Räume am schnellsten findet und die Tafeln farmen kann. Hilfreich ist die Tarokarte "Fernrohr", die auch versteckte Räume aufdeckt. Trophäe: Modezar: Schalte alle Outfits frei [https://www.youtube.com/watch?v=5Xy6Roda8Gs&t=194s] Man muss die Baupläne sammeln. Es ist unnötig alle Outfits einmal herzustellen. zuvor muss die Schneiderei gebaut werden. 9 Outfits können in Beriths Shops gekauft während der Kreuzzüge gekauft werden. Pro Besuch kann bei Berith nur ein Outfit gekauft werden. Die Raupe tauscht es nur gegen Goldbarren. Ritterrüstung - Beschwöre 1 oder 2 Harthor Dämonen, die gegen Gegner auf Kreuzzügen kämpfen. Beim Besiegen von Feinden wird der Bauplan für das Outfit zufällig fallen gelassen. Ausgefallene Robe - Rekrutiere 5 Anhänger. Barkeeper-Weste - Braue 30 Getränke im Trinkhaus. Erfordert den Bau des Trinkhauses. Hochzeitsanzug und Hochzeitskleid - Heirate 3 Anhänger (Ritual). Dienstmädchenkleid - Räume 100 Kackhaufen weg. Narren Kostüm - Stelle 25 Outfits in der Schneiderei her. Kriegerkürass - Ein Anhänger gewinnt oder verliert drei mal den Ritualkampf. Kochjacke - Zerbreche 3 Eier, die die Anhänger per Paarung erzeugt haben. Feigenblatt (Nackt) - Führe 5 Mal das Ritual der Lust durch. Zeremonielles Gewand - Nimm 5 Anhängern die Beichte ab (egal ob Loyalität oder Sünde). Erfordert den Beichtstuhl. Trophäe: Apostel: Habe 12 Jünger Um einen Anhänger zum Jünger zu machen, muss dieser mindestens die Loyalitätsstufe 10 haben. Das Ritual kostet 75 Knochen. Am schnellsten kann man mit ausgebrüteten Babys, die zu Anhängern herauswachsen, Stufe 10 erreichen. Wenn man den Babys nach dem Schlüpfen aus dem Ei Zuneigung gibt sowie an den darauffolgenden Tagen einmal Zuneigung zeigt per Interaktion, dann haben sie als erwachsene Anhänger bereits Stufe 5. Danach erzielt man am schnellsten die Stufenaufstiege per Beichtabnahme (Loyalität; nicht Sünde). man muss nicht 12 Jünger zu gleichen Zeitpunkt haben. Trophäe: Ästhetik des Lamms: Verbessere den Tempel Der Tempel hat 10 Ausbaustufen, die jeweils Sünde und Goldbarren für den Ausbau benötigen. Sünde bekommt man durch seine Anhänger. Am schnellsten baut sich Sünde bei einem Anhänger über das Minispiel am Trommelkreis auf. Die Abklingzeit dauert zwei Ingame-Tage. Trophäe: Mehre die Herde: Lass 5 Eier ausschlüpfen. Man benötigt das Paarungszelt und die Brutstätte. Beim Paarungszelt kann man zwei Anhänger bestimmen, die sich paaren sollen. Der Erfolg für Nachwuchs ist dabei angegeben. Entsteht ein Ei durch die Paarung legt man es in die Brutstätte und muss es an zwei Mal hätscheln (geht nur einmal pro Tag). Am dritten Tag kann man das Baby entgegennehmen.
  14. Soo, ich klatsche mal meine Notizen hier rein, da ich als Leitfaden-Schreiber unbrauchbar bin und ich glaube, das "Muster" ist auch noch gar nicht da (@stiller?) Wenn jemand den leitfaden schreibt, freue ich mich über eine kleine Erwähnung der Inhaltsbeitragung. Tropphäe Regenerieren: Hilf Sozo [https://www.youtube.com/watch?v=5wy3cbju-6I] Man findet ihn eine Art Pilz-Kappe in der Sporengrotte im hinteren Bereich. Die pflanzt man beim Kult in die Erde und daraus erwächst Sozo. Sozo möchte, dass man Pilzilein in Anura (Dungeon-Kreuzzug) findet. Pilzilein ist ein zu rettender und anschließend rekrutierbarer Anhänger. Nach der Rekrutierung wird Sozo Pilzilein fressen und am nächsten Tag fordern, dass man ein weiteres Pilzilein findet und rekrutiert. Das lehnt man ab und sperrt Sozo ins Gefängnis (Pranger). Man erzieht ihn die nächsten zwei Tage um bis er kein Eiferer mehr ist und die Quest ist beendet. Trophäe: Bewahrer der Geschichte: Schalte alles Wissen frei [https://www.youtube.com/watch?v=cwHUSBpI3l4] Das Wissen kann nur auf Kreuzzügen erlangt werden. Dabei ist es egal, welchen Dungeon man besucht. Angebot einer Eule - Dieses Wissen kann man direkt von Haro erhalten, der zufällig auftaucht. Zufällig kann das Wissen aber auch in ganz anderen Räumen spawnen. Zerrissene Notiz - Diese ist hinter dem Lagerfeuer des Mönchs in einem "?"-Raum zu finden. Verlorene Nachricht 1-3 - Das Wissen ist in einem der Gräber des Friedhofs zu finden. Der Friedhof taucht zufällig in "?"-Räumen auf. Uralten Tafeln 1-10 - Sie erscheinen zufällig in versteckten Räumen. Um sie zu bekommen, muss ein rotes Herz geopfert werden. Das Video (https://www.youtube.com/watch?v=5Xy6Roda8Gs&t=194s) enthält Tipps, wie man die versteckten Räume am schnellsten findet und die Tafeln farmen kann. Hilfreich ist die Tarokarte "Fernrohr", die auch versteckte Räume aufdeckt. Trophäe: Modezar: Schalte alle Outfits frei [https://www.youtube.com/watch?v=5Xy6Roda8Gs&t=194s] Man muss die Baupläne sammeln. Es ist unnötig alle Outfits einmal herzustellen. zuvor muss die Schneiderei gebaut werden. 9 Outfits können in Beriths Shops gekauft während der Kreuzzüge gekauft werden. Pro Besuch kann bei Berith nur ein Outfit gekauft werden. Die Raupe tauscht es nur gegen Goldbarren. Ritterrüstung - Beschwöre 1 oder 2 Harthor Dämonen, die gegen Gegner auf Kreuzzügen kämpfen. Beim Besiegen von Feinden wird der Bauplan für das Outfit zufällig fallen gelassen. Ausgefallene Robe - Rekrutiere 5 Anhänger. Barkeeper-Weste - Braue 30 Getränke im Trinkhaus. Erfordert den Bau des Trinkhauses. Hochzeitsanzug und Hochzeitskleid - Heirate 3 Anhänger (Ritual). Dienstmädchenkleid - Räume 100 Kackhaufen weg. Narren Kostüm - Stelle 25 Outfits in der Schneiderei her. Kriegerkürass - Ein Anhänger gewinnt oder verliert drei mal den Ritualkampf. Kochjacke - Zerbreche 3 Eier, die die Anhänger per Paarung erzeugt haben. Feigenblatt (Nackt) - Führe 5 Mal das Ritual der Lust durch. Zeremonielles Gewand - Nimm 5 Anhängern die Beichte ab (egal ob Loyalität oder Sünde). Erfordert den Beichtstuhl. Trophäe: Apostel: Habe 12 Jünger Um einen Anhänger zum Jünger zu machen, muss dieser mindestens die Loyalitätsstufe 10 haben. Das Ritual kostet 75 Knochen. Am schnellsten kann man mit ausgebrüteten Babys, die zu Anhängern herauswachsen, Stufe 10 erreichen. Wenn man den Babys nach dem Schlüpfen aus dem Ei Zuneigung gibt sowie an den darauffolgenden Tagen einmal Zuneigung zeigt per Interaktion, dann haben sie als erwachsene Anhänger bereits Stufe 5. Danach erzielt man am schnellsten die Stufenaufstiege per Beichtabnahme (Loyalität; nicht Sünde). man muss nicht 12 Jünger zu gleichen Zeitpunkt haben. Trophäe: Ästhetik des Lamms: Verbessere den Tempel Der Tempel hat 10 Ausbaustufen, die jeweils Sünde und Goldbarren für den Ausbau benötigen. Sünde bekommt man durch seine Anhänger. Am schnellsten baut sich Sünde bei einem Anhänger über das Minispiel am Trommelkreis auf. Die Abklingzeit dauert zwei Ingame-Tage. Trophäe: Mehre die Herde: Lass 5 Eier ausschlüpfen. Man benötigt das Paarungszelt und die Brutstätte. Beim Paarungszelt kann man zwei Anhänger bestimmen, die sich paaren sollen. Der Erfolg für Nachwuchs ist dabei angegeben. Entsteht ein Ei durch die Paarung legt man es in die Brutstätte und muss es an zwei Mal hätscheln (geht nur einmal pro Tag). Am dritten Tag kann man das Baby entgegennehmen.
  15. @d4b0n3z Bin "durchgekultet" und Abnehmersuche wurde gerade gestartet.
  16. 700h nicht mal ein Drittel; da geht doch noch was. Stimmt, da war noch was. Wenn man den kompletten Jahresurlaub nimmt + Überstunden + Resturlaub aus dem letzten Jahr, sollte Arbeit nicht mehr so viel Zeit in Anspruch nehmen.
  17. Uppsi. Deswegen heißt es wohl The London Case. Ich hatte keine Speicherbugs oder irgendwelche Probleme. Das, was man gehört hat, stammt noch aus der Release-Phase und muss mit den Patches längst behoben worden sein. Aus meiner Erfahrung (ist aber eben nur eine) kann man es völlig gefahrlos spielen. Ah, ich freue mich schon auf die Erweiterungen. Verglichen mit Fallout 4, was die Spielmechaniken betrifft, hat Fallout 76 das Konzept schön abgerundet und sinnvoll ergänzt. Ich habe noch Subnautica auf dem Zettel. Ich befürchte aber, dass das nicht entspannend wird. Danach steht mir auch häufiger der Sinn und ich freue mich, wenn man bei einem Action Adventure Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad "sehr einfach" die Platin holen kann. Nur in Souls-Spielen lass ich mich ernsthaft stressen oder Achillesfersen wie Shooter, weil das Alter die Reaktionsfähigkeit doch runterdreht. Danke für's Feedbacken und bis vielleicht zum Februar!
  18. Jahreswechsel ausfallen lassen? Dezember sind alle im Weihnachtsstress und haben viel zu tun; geht mir auch nicht anders. Das stimmt. Dafür sind die darauffolgenden Updates Assassinen-frei und so bleibt es wohl auch bis zum Frühsommer (100% Event). Odyssey und Valhalla muss man wirklich wollen, weil die Spiele echt lang sind. Origins ist deutlich kürzer und auch sehr schön! Ja, das tut dem Spiel unglaublich gut. Wenn ich es am Stück spielen würde, wäre der Spaßfaktor geringer. Negativ an dieser Spilweise ist natürlich, dass es ewig im Backlog ist und vor allem, dass das Spiel sehr viel Plattenplatz verbraucht. Für die PS4 Version ist das nicht so tragisch mit der externen Festplatte. Wenn ich die PS5 Version spielen werde (so in einem Jahrzehnt ), sieht das etwas anders aus. Bis bald!
  19. Cult of the Lamb kam bei mir an. Edit: Kam gestern an!
  20. @d4b0n3z Spiel kam gestern an. Hülle und Disk sind in Ordnung. Habe meinen Kult gestern schon nackig tanzen lassen und die Bar gebaut.
  21. Vielleicht komme ich demnächst darauf zurück. Ich schaue mal, ob ich irgendwoe in den Tiefen der Streaming-Dienste etwas finde.
  22. Dann hoffe ich mal, dass die Spieldaten noch in der Cloud sind. Bin mir gerade nicht sicher, ob ich sie letztens nicht von der Platte geworfen habe.
  23. Ich hatte das mal als PS3 Version und irgendwie ist mir das verloren gegangen (verliehen). Im Sale lacht es mich häufiger mal an, aber nach meiner Dezember/Januar Kauforgie kommt es erst einmal nicht infrage. Die anderen größeren Rockstar-Spiele wie Red Dead Redemption und GTA müsste ich unbedingt noch nachholen. Das sind leider wieder ordentliche Langzeitprojekte, weswegen sie es nicht in meinen Backlog geschafft haben bisher. Das klingt schrecklich! Keinen der Filme habe ich gesehen und wenn ich deinen Standpunkt dazu lese, lese ich doch lieber die Bücher (irgendwann mal)
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