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Schlauschaf

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Alle erstellten Inhalte von Schlauschaf

  1. Wuhu Ich würde gerne die Platin erspielen und würde das Spiel innerhalb von 7 Tagen nach Erhalt auf meine Kosten (von 2,70) an den nächsten in der Liste per Brief-Prio verschenken. Sollte es zu Überschneidungen kommen können, werde ich mich nach hinten verschieben lassen. Ich sollte immer nur ein Spiel zur selben Zeit besitzen. Ich habe den Thread über die Regeln der Platin Ketten gelesen und erkläre mich mit diesen einverstanden. Ich möchte nur eine Version erspielen.
  2. The Wild at Heart ist auf dem Weg zu @LC-Gamerin.
  3. @LC-Gamerin @Pittoresque Spiel ist auf der Reise. F1 011C 4782 00 3892 15AE Habe die Hülle mit Tesa geklebt und für den Transport die Bruchstelle mit Pappe verkleidet für mehr Stabilität. Die Hülle wird aber nicht mehr zu retten sein. Danke für das Geschenk; ich hatte eine tolle Zeit damit.
  4. Habe es platiniert und LC Gamerin angeschrieben. Morgen mache ich mich mal an die Hüllen-Reperatur.
  5. 9. Toller Grafikstil, gute Atmosphäre, technisch sauber umgesetzt und kurzweilig. Man merkt den Entwickler an, dass ihnen das Spiel an Herzen liegt. Die Umgebungsrätsel waren gut durchdacht und forderten ohne zu überfordern. Es gab Sammelkram und ein Crafting-System, welches ich aber ihr ernsthaft gebraucht habe. Da wäre noch etwas mehr drin gewesen. Würde es wieder spielen.
  6. 3. Ausschlaggebend war für mich die Wegsuche. Die Gegner sind entspannt; der Bossgegner kann schon stressen. Da ist eine 3 auch berechtigt. Der Rest ist nicht sehr schwer, wenn man Umgebungsrätsel mag.
  7. Ich schwankte zwischen 3 und 4. Habe mich dann für die 4 entschieden. Man braucht bei den Zahlenrätseln eine grundlegende Geschwindigkeit und beim Puzzlespiel mitunter ein bisschen Glück. Für diese zwei Spiele habe ich hier und da dann doch einen Versuch mehr gebraucht. Der Rest ist entspannt.
  8. Habe mich hier leider vervoted. Statt einer 4 (für den Schwierigkeitsgrad), ist es eine 6. Das Spiel ist nett gestaltet, hätte aber umfangreicher sein dürfen.
  9. 4. Habe es auf der Vita gespielt und vor Jahren mal Montezuma Blitz. Der 99-fache Multiplikator war das schwerste und braucht neben Schnelligkeit auch ein wenig Glück.
  10. Auf der Vita habe ich etwa 27h gebraucht. Es wäre eine Stunde weniger gewesen, wenn die Goldmünzen im Urknallmodus denn tatsächlich auf das Münzenkonto wandern würden.
  11. 8. Man bekommt, was man erwartet. Technisch sauber umgesetzt und auf der Vita macht es Spaß, wenn man mal ein paar Minuten Zeit füllen mag.
  12. @BloodyAngelCherr @Pittoresque Böse Überraschung; die Hülle ist gebrochen. Disc scheint nichts abbekommen zu haben (installiert gerade) und Artbook sowie Cover haben keine Risse. @Pittoresque Mit leeren Hüllen kann ich leider nicht dienen. Kann versuchen die Hülle so gut es geht zu reparieren, dass sie weitere Transporte übersteht. Ein paar Tage Zeit sind ja. Im Zweifelsfall kann ich mir noch etwas überlegen.
  13. Wild at Heart ist bei mir angekommen.
  14. Ist angekommen; habe es aber noch nicht ausgepackt. Wenn ich nicht mehr schreibe, ist alles in Ordnung (wovon ich ausgehe).
  15. Die Trophäen Spezialist (30 Spezialisierungspunkte verteilen) und Überragende Forschung (einen Fachbereich auf Stufe 15 bringen) bekommt man sofort ohne eigenes Zutun, wenn man einen Jem'Hadar (Ausrichtung: taktischer Offizier) spielt und von der Stufe 60 (auf der Stufe beginnt man) auf 61 bringt. Der Leitfaden muss dringend aktualisiert werden.
  16. Hm...neben Schnelligkeit, die du haben müsstest, sonst würden dir noch andere Trophäen fehlen, braucht es auch etwas Glück. Vielleicht fehlte dir das noch. Ihm ist die Herausforderung auch zu groß? Ts ts... Nur 20% lohnt tatsächlich kaum.
  17. Ich frage dich mal: Du hast es für die PS4? Wie geht denn da die Steuerung? Auf der Vita benutzt man nur das Touchpad. Den 99ziger Multiplikator kannst du dir ja von deinem Sohn erspielen lassen. Nee, du hast nur eine Frage geklärt, die mir unter den Nägeln brannte.
  18. @Pittoresque Danke für dein Feedback. Den 99-fachen Multiplikator habe ich mittlerweile erspielt und nun geht's in der Dauerschleife im Ernte-Modus weiter. Wie man das Spiel auf der Konsole spielen will, ist mir schleierhaft. Der Schwierigkeitsgrad ist dann mindestens doppelt so hoch. Schade, dass es neben Montezuma Blitz keine weiteren derartigen Spiele für die Vita gibt oder ist mir etwas entgangen? Hm, bei mir geht es. Jetzt kann man etwas Tempo rausnehmen - wobei; zu viele Anmeldungen für Platinketten und schwupp wird man wieder angehalten gezielt zu spielen. Uhh, ich drück dir die Daumen, dass es dir zeitnah gelingt! Meine Bibliothek platzt auch aus allen Nähten und dann kommen die Leute um die Ecke und stacheln einen an Baldur's Gate 3 zu kaufen&zu spielen - ja zu recht, aber...puh. Irgendwann mal. Hier liegt noch Elden Ring rum und AC Valhalla und - ach ich höre auf mit der weiteren Aufzuzählung. Das Basisspiel von Nightmares 1 ist nicht furchteinflößend. Der eine DLC "Die Tiefen" fand ich am schlimmsten bezogen auf die ganze Reihe. Ob es trotzdem noch passt, kannst du recht einfach herausfinden, wenn du dir einen Durchlauf auf Youtube anschaust und kurz die Level durchhüpfst damit es nicht zu viel Spoiler-Raum gibt. Bis zum nächsten Mal!
  19. @OutofChaos13 Danke für dein Feedback! Und wenn es nicht gefällt, ist es auch schnell wieder vorbei. Danke. Bis zum nächsten Mal!
  20. Update #38 Glück auf! Wie im letzten Update angekündigt, werde ich heute über die Little Nightmares Reihe und den zweiten Teil des Puzzlespiels Hidden Shapes berichten. Dazu gesellen sich aber auch noch Endling und Treasure of Montezuma 4 sowie ein kleiner Fortschritt in Gran Turismo 7. Das Event "Bau dir deine eigene Platin 2023" ist nun auch frisch abgeschlossen. Die Platin habe ich Mitte August zu meiner eigenen Überraschung eingesammelt. Doch lassen die nächsten Höhepunkte nicht lange auf sich warten. Den neuen Assassin's Creed Teil habe ich natürlich vorbestellt und kann den 5. Oktober kaum erwarten. Und apropos Neuerscheinung bzw. Ankündigungen: Hidden Shapes hat einen dritten Teil spendiert bekommen, der natürlich schon auf meine Wunschliste gewandert ist und was mich auch sehr freut, es wurde ein dritter Cat Quest Teil (Pirates of the Purribean) und Little Nightmares 3 angekündigt. Fortschritt Was offenbart die Statistik in diesem Monat? Trophäen verdient: 140 1. Tetris Effect (PS4) 39/43 [aufgegebene Platin; mein Skill reicht nicht aus] 2. Star Trek Online (PS4) 15/43 3. Bully Canis Canem Edition (PS4) 16/38 4. Super Time Force Ultra (PSV) 17/34 5. Rogue Legacy (PSV) 15/30 6. Ratchet&Clank 1 (PSV) 14/35 7. Hotline Miami Wrong Number (PSV) 9/29 8. Gran Turismo 7 (PS5) 52/54 +1 9. Assassin's Creed Valhalla (PS4) 17/93 10. Superhot (PS4) 17/27 11. Horizon II Forbidden West 14/62 12. Fallout 76 65/67 13. Hidden Shapes BlackSkull+OldWest 43/43 +43 14. Little Nightmares 1 22/22 +22 15. Little Nightmares 2 35/35 +35 16. Treasure of Montezuma 4 11/32 +11 17. Endling Extinction is Forever 28/28 +28 Gran Turismo 7 Nachdem ich Gran Turismo 7 mehrere Woche nicht mehr gespielt habe, ist es wieder in die übliche Rotation gewandert. Da mein Sohn gerne dabei zuschaut, fahren wir abends häufig noch ein paar Runden und so konnte ich alle Lizenzprüfungen auf Bronze bringen, was mir die vorletzte Trophäe einbrachte. Nun steht nur noch aus alle Fahrprüfungen auf Gold zu bringen, was aber leider durch das vorletzte Update erheblich erschwert wurde. Dennoch bin ich guter Dinge, dass ich es irgendwann schaffen werde. Mir fehlen nur noch 7 Lizenzprüfungen in der höchsten Klasse. Ohne echtes Üben schaffe ich es dennoch kontinuierlich meine Zeiten zu verbessern. Für Gold müsste ich mich allerdings richtig hinterklemmen und mit dem Demogeist üben. Den lasse ich immer um 0,2 Sekunden vorausfahren um so die beste Linie zu ermitteln. Mit Platin rechne ich in diesem Jahr aber nicht mehr. Hidden Shapes BlackSkull + OldWest Der zweite Teil des Puzzle-Spiels unterscheidet sich im Prinzip nicht vom ersten Teil. Die Motive bzw. Themen sind, wie der Name verrät, andere. Obwohl ich weder ein großartiger Piraten- noch Cowboy-Fan bin, fand ich alle Puzzle sehr ansprechend. Es ist ein perfektes Spiel, wenn man keine Lust auf Action hat. Ich konnte mich wieder gut dabei entspannen und warte nun, dass der dritte Teil im Sale angeboten wird und die nächsten 40 Puzzles in zwei Modi gelöst werden können. Little Nightmares 1 Little Nightmares 1 war bereits Bestandteil in PS Essentials und hatte mich schon lange angelacht. Gespielt hatte ich es bisher nicht, weil das Spiel keine Platin besitzt. Nun ja, jetzt bin ich doch froh, dass ich es gespielt habe. Als das Mädchen Six befindet man sich auf einem Vergnügungskreuzer, der allerdings sehr schäbig wirkt und dass man sich auf einem Schiff befindet, wird auch erst am Ende des ersten Kapitels klar. Warum man dort ist, bleibt mehr oder weniger offen. Allgemein ist es ein Spiel, was seine Geschichte ohne Worte erzählt und stark von seiner Stimmung lebt. Das fand ich als Abwechslung sehr angenehm und man konnte alles auf sich wirken lassen. Besonders angesprochen hat mich die Grafik und der Stil sowie die leicht schaurige Atmosphäre und der leicht philosophische Anstrich. Das Spiel sieht vor, dass man sich mit seinen Kindheitsalbträumen auseinandersetzen könnte. Ich muss zugeben, dass keiner der Bosse, wenn man sie so bezeichnen möchte, mich an irgendwas Schaurigem aus meiner Kindheit erinnert hatten. Und trotzdem fand ich es zeitweilig stressig und aufregend den Fängen des Spielzeugmachers und des Kochs zu entkommen. Besonders Spaß hatte ich am Lösen der Parkouraufgaben und Rätsel. Insbesondere beim Rätseln wurde der Schwierigkeitsgrad innerhalb der DLCs ordentlich angezogen. In den DLCs spielt man nicht mehr Six sondern Mono. Mono besitzt zwar keinen stylischen Regenmantel. Dafür hat er eine Taschenlampe. Die DLCs fühlten sich gut an, da sie eine konsequente Weiterentwicklung des Hauptspiels sind und überraschend viele neue Elemente einbauten. Das Gameplay wurde im gesamten Spiel einfach gehalten, hat aber leider einige Schwächen. Für mich ist es eigentlich ein 2D Parkourspiel, aber man kann sich auch in die Tiefe des Raums bis zu einem gewissen Grad begeben. Mir fiel es teilweise schwer mich in der Tiefe des Raums zu orientieren und ich sprang deshalb häufiger am Ziel vorbei und lief elegant gegen Türrahmen. Beides ist nervig, wenn man sich auf einer Verfolgungsjagd befindet und der Abschnitt deswegen scheitert. Die Steuerung wirkt aber auch in der Summe etwas träge und verlangt gleichzeitig eine gewisse Präzision. Es gab Situationen, in denen es gar nicht zusammenpasste und zu einer gewissen Unzufriedenheit führte. Dennoch ist es ein absolut lohnendes Spiel und ich würde es jederzeit wieder spielen. Den zweiten Teil habe ich direkt im Anschluss verschlungen und mein Herz machte auch gleich einen Hüpfer als auf der Gamescom der dritte Teil angekündigt wurde! Little Nightmares 2 Der zweite Teil der Reihe setzt mehr oder weniger auf dem ersten Teil auf. Wer die DLCs des ersten Teils gespielt hat, hat Mono bereits kennengelernt. Bereits im ersten Kapitel trifft man auch wieder auf Six, was mich besonders gefreut hat. Die meiste Zeit ist man nun zu zweit unterwegs und ich hatte mich gefragt, warum es keinen Koop-Modus gibt. Der kommt nun im dritten Teil. Im zweiten Teil befinden wir uns in einer Stadt und suchen nun auch Orte auf, die jeder von uns kennt: Schule, Krankenhaus und ein Wohnhaus. Das erste Kapitel umfasst einen düsteren Wald, der das Revier eines schießwütigen Jägers ist. Das Gameplay hat sich nicht großartig verändert und wurde einfach gehalten. Wie gewohnt, muss man viel rennen und einige Parkours absolvieren. Umrissen wird das ganze von Umgebungsrätseln, die deutlich leichter ausfallen als in den DLCs vom ersten Teil. Die Albtraum-Monster haben mir noch besser gefallen als im ersten Teil. Zu nennen wären da die Lehrerin, die ihren Hals schier ins Unendliche strecken kann und einen, wenn nötig durch die Lüftungsschächte jagt. Dazu gesellt sich ein Prothesen-liebender Mullbinden-Mann, der eigentlich wie eine zu fette Made ausschaut, sich aber mit Vorliebe an der Decke entlang bewegt. Dazu gesellen sich diverse kleine Gegner wie Fäuste-schwingende Porzellanpuppen, Prothesen-Puppen/-Gliedmaßen (die fand ich immer noch am gruseligsten) und Erwachsene, die sich agressiv verhalten, wenn man den Fernseher ausschaltet. Es gab durchaus viele Möglichkeiten in dem Spiel zu sterben. Etwas weniger Action hätte ich begrüßt. Am Gameplay selbst wurde nicht viel verändert und so blieben die negativen Aspekte aus dem ersten Teil erhalten: Trägheit und die Orientierung im Raum. Trotzdem hat mir der zweite Teil außerordentlich gut gefallen und ich würde ihn ebenfalls wieder spielen. Endling - Extinction is Forever Das Indi-Spiel gab es im Sommer im Essential Abo und da ich Füchse gerne mag, kam es schnell auf die Festplatte und wartete darauf gespielt zu werden. Als letzte Punktlandung im Bau-Dir-Deine-Eigene-Platin Event habe ich es noch im August gespielt und wurde nicht enttäuscht. Die Grafik und der Stil haben mir gefallen und das Spiel holt einen schnell ab. Als trächtige Füchsin muss man vor einem Waldbrand fliehen (was diesen Sommer in einigen Teilen der Welt mehr als real war). Man landet in einem Gebiet, in dem sich auch Menschen niedergelassen haben. Die Gestaltung der Gegend lässt mutmaßen, dass sich eine größere - wenn nicht sogar globale - Katastrophe ereignet haben muss. In einer verlassenen Höhle bringt die Füchsin ihre Jungen zur Welt. Nachts begibt man sich mit der Füchsin auf Nahrungssuche und Entdeckungstour, was dem Spiel am Anfang einen leichten Survival-Anstrich gibt. Bei dem Spiel handelt es sich um eine 2D getriebene Welt im 3D Outfit. Der Weg, auf dem man sich befindet, ist zweidimensional. Allerdings kann man an Wegkreuzungen auf Wege wechseln, die in die Tiefe des Raums führen, aber dann ihrerseits ebenfalls wieder in die 2D-Welt wechseln. Das Design hat Charme und wirkt dadurch nicht zu einschränkend. Das Gameplay wurde im übrigen sehr einfach gehalten. Etwas mehr Tiefe hätte ich mir zwar schon gewünscht, aber mir ist es lieber ein gut funktionierendes einfaches Gameplay zu haben als ein kaputtes komplexes. Hat man die Grundlagen der Spielwelt und des Gameplays gelernt, steigt das Spiel in die eigentlich Mission ein: In den ersten Tagen in der neuen Heimat wird ein Welpe der Familie durch einen großen Mann entrissen. Alle drei Nächte beginnt das Ereignis der Spurensuche. Die Suche ist simple gestaltet und man kann kaum einen Hinweis verfehlen. Das sollte man auch nicht, weil am Ende einer jeden Spur wird in einer Art Vision ein Bild gezeigt. Die Bilder beschreiben Situationen, die dann zusammen die überraschende Geschichte der Entführung erzählen. Neben der Nahrungs- und Spurensuche und der Entdeckungstour gibt es auch kleinere Nebenereignisse. Man macht Bekanntschaften mit freundlichen Menschen und kann anderen Wildtieren helfen. Bei jeder Erkundung sollte man aber auch darauf gefasst sein auf Menschen zu treffen, die nichts gutes im Sinn haben. Auf die eigentliche Geschichte und ihre Auflösung möchte ich nicht weiter eingehen, da das jeder für sich selbst erleben sollte. Ich war in jedem Fall sehr prositiv überrascht mit welcher emotionalen Reife das Spiel seine Geschichte nur mit Bildern erzählen kann. Darüber hinaus gibt es noch einige nachdenklich stimmende Aspekte. Ich kann es nur empfehlen dem Spiel eine Chance zu geben. Treasure of Montezuma 4 Um dieses recht simple Spiel im Geiste von Candy Crush und anderen Ablegern schleiche ich schon seit längerem herum. Letztens habe ich es dann für die PS Vita gekauft und bin sehr zufrieden. Man bekommt genau das, was man erwartet. Die Story habe ich recht schnell durchgespielt und die Rätsel ebenfalls. Alles in allem ist das Spiel keine große Herausforderung mehr, wenn man das Minispiel Montezuma Blitz schon "hinter sich gebracht" hat. Das habe ich mal vor Jahren gespielt und besitze die entsprechende Übung. Wahrscheinlich werde ich mich auch wieder dem Minispiel annehmen, wenn ich das Hauptspiel durch habe. Einzig der 99-fache Multiplikator liegt noch etwas schwer in der Luft. Neben Schnelligkeit braucht man hier auch etwas Glück und ich habe schon einige Male den 90ziger Multiplikator geknackt bevor mir das 1-Sekunden Zeitfenster wieder ein Loch riss und der Multiplikator auf 1 fiel. Ansonsten bleibt nicht mehr viel zu machen außer Erfahrung und Münzen grinden. Das Spiel eignet sich wunderbar für Zwischendurch, wenn man mal 10 Minuten Zeit hat oder auch für abends, wenn man sich nicht mehr mit komplexen Spielen auseinandersetzen möchte. Die erzählte Geschichte und die auszugestaltene Pyramide (wofür man die Münzen und die Erfahrung benötigt) wirken künstlich eingebaut. Dialoge lassen sich schnell überspringen und der Rest benötigt nicht viel Aufmerksamkeit. Aktuell fehlen mir noch 25 Erfahrungsstufen und etliche Münzen sowie der 99-fache Multiplikator für die Platin. Ich bin mir aber sicher, dass ich das in den nächsten Wochen entspannt schaffen werde. Ich hoffe, wir lesen uns Anfang Oktober wieder. Die Aussichten sind aktuell noch etwas unkonkret. Ich habe mich für einige Platinketten gemeldet und außerdem habe ich bereits ein paar weitere Stunden nach einer halben Ewigkeit in Star Trek Online gesteckt. Bis zum nächsten Mal und gutes Spielen!
  21. Kollege erzählte, es gibt eine Ü18 „Variante“ des Spiels?! Da soll man wohl auch *alles* einstellen/konfigurieren können. Ich habe das Spiel (leider) noch nicht. Meine Bibliothek ist aktuell zu voll gestopft.
  22. Ach damit ist die Mission aus dem Handlungsstrang gemeint? Dann sollte es gehen. Heute habe ich mal in der Tauschbörse einen überteuerten Chip (250.000) gekauft. Naja, braucht man Geduld. Hatte die tage das Glück, dass beim Ereignisalarm auch mal ein paar leute mitgemacht haben und in Atali haben wir es dann auch erfolgreich geschafft. Gab einmal 8 und einmal 10 Forschungsmarken.
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