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Schlauschaf

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Alle erstellten Inhalte von Schlauschaf

  1. Genau das hat bei mir auch gedauert; aber mehr als 20 Versuche habe ich nicht gebraucht. Hoffe, es kommt bald. Aber genau das meinte ich. Man hat sonst nichts von dem Grind: keine sinnvollen Ressourcen, kein Zuwachs an Level außer bei den Waffen. Finde es eh komisch, dass die Vorfahren unglaublich schnell auf Level 40 kommen und die Waffen länger benötigen um auf das Maximum zu kommen. Nach meinem Empfinden müsste es genau umgekehrt sein, weil es viel mehr Waffen zu Leveln gibt als Vorfahren - die man auch erst durch viel Grind freischalten muss (oder kauft). Nun ja, so ganz stimmt die Balance nicht. Aber der Koop-Part macht schon eine Menge Spaß. In fast jeder Runde habe ich auch ein Bunny dabei. Denke, sie ist so beliebt, weil sie einen passiven Schaden austeilt und die Leute einfach nur durch die Gegnerhorden sprinten und alles platt machen außer Elitegegner. Freyna hat aber auch so einen Flächenschaden mit Gift und ist deswegen auch sehr beliebt.
  2. Oh ich habe gar nichts gegen Grinden, wenn sich sonst was entwickeln würde. Aber irgendwie ist es doch ein auf der Stelle treten in der Entwicklung.
  3. @Parafes Danke für den Tipp. Dann werde ich mir das mal auf die Spielagenda schreiben „Enzo zusammenfarmen“. Es ist beruhigend, dass das Minispiel ohne Enzo einfach untauglich ist… Mir ist das jetzt übrigens auch aufgefallen, dass die Katalysator-Baupläne nicht so gut droppen wie erwartet. Nun ja, nach hinten raus wird es wohl sehr sehr grindig. Zum Glück bin ich an dem Punkt noch nicht angelangt. Aber in Sachen Vorfahren- und Waffenentwicklung könnte es mehr sein. Man muss ständig wechseln und das hochleveln steht in keinem Verhältnis zum Grind, den man teilweise für Waffen und Vorfahren aufbringen muss. Das stört schon.
  4. @Parafes Schade, dass es nicht geklappt hat. Ich fange zwar langsam an die Bestandteile für den Kristallkatalysator und das Teil, mit dem man Modulsockeltypen wählen kann, bin aber längst nicht soweit. Habe gestern mal versucht so einen Tresor zu knacken in Vesper. Bin kläglich gescheitert. Ist das so schwer oder bin ich einfach zu ungelenk? Hatte eh nur drei Tresorschlüssel dabei, hatte aber den Eindruck, dass die Eingaben stark verzögert angenommen werden (Latenz?). Jedenfalls war das frustrierend und ich hab keine Lust auf so bescheuerte Minispiele. Hoffe nur, man kann alle Komponenten ohne diesen Tresor-Blödsinn erhalten. Mit Enzo soll das besser gehen. Den Nachfahren habe ich noch nicht.
  5. @Parafes So ein ähnliches Problem hatte ich bei einer anderen Quest. Hab aus Verzweiflung den Questgeber, der auch die Belohnung gibt noch einmal angesprochen und erst dann gab es die Belohnung; zuvor hatte ich den Laberteil übersprungen. Das mag das Spiel nicht so.
  6. Ausgerechnet nächsten Dienstag kann ich nicht. Wenn du einen deiner Nachfahren oder eine Waffe auf Level 40 hast, kannst du einen Modulsockeltyp wählen. Für diesen Prozess braucht man allerdings irgendein "Bauteil" und entsprechende Ressourcen. Vorteil ist, der gewählte Sockeltyp verbraucht dann in deiner Waffe oder deinen Vorfahren nur noch halbe Kapazität; bedeutet mehr bzw. höherstufige Module, die man einsetzen kann. Kurzfristiger Nachteil: dein Vorfahre oder deine Waffe werden auf Stufe 1 zurückgesetzt. Entgegen der Behauptung @Rakezz erhält man durch das Leveln wieder Meisterschaftspunkte. Quelle: Ingame-Magazin Ausprobiert habe ich es bisher nicht. Zum einem wegen dem Bug (10 Mal einen Modulsockeltyp auswählen) und wegen fehlender Ressourcen. @Rakezz Über Platin hinaus werde ich es wohl nicht spielen; dafür gibt es einfach zu viele gute Spiele. Trotzdem danke für die Tipps. Habe gestern einen weiteren Vorfahren und eine weitere Waffe auf Level 40 gezogen. Das geht zum Glück einigermaßen schnell.
  7. @daveman Habe alle Missionen auf Vesper abgeschlossen und das war alleine noch machbar. Trotzdem glaube ich nicht, dass das noch lange gut geht. Mein Hauptcharakter und meine Waffe sind beide auf Level 40. es verbessert sich nichts mehr und ich erhalte kaum noch Meisterschaftspunkte. An die Ressourcen für das „Zurücksetzmodul“ komme ich jedoch nicht. Erst mit dem Zurücksetzen kann man sich weiter verbessern. Na mal sehen wie ich in der nächsten Gegend klar komme. Zu zweit ist das deutlich einfacher sich durch die „Oberflächenmissionen“ zu pflügen. Die Dungeons selbst sind immer gut besucht. Spielst du auch mal tagsüber? Kann leider abends nicht. Dann könnten wir uns ja mal zusammentun; Eis und Feuer ist eine gute Mischung.
  8. @daveman Du meinst die Leeren-Abfangmissionen; das geht meistens schnell. Ich meinte die Leeren-Missionen in den Gebieten. Wahrscheinlich braucht man die nicht. Aktuell level ich Bunny im Sondereinsatz um eine Ressource für Fenya zu bekommen. Hab den Einsatz bestimmt jetzt 8 Mal gespielt und bekomme alles andere, aber nicht diese blöde Zelle. Meistens ist man im Team in weniger als 4 Minuten durch und levelt schön dabei. Habe gelesen, dass diese Trophäen a la „Zerlege 77 Module“, „Kombiniere 7 Module“, „Erweitere 10…“ alle verbuggt sind. Man muss das aktuell in einer Spielsitung machen. Scheinbar wird der Zähler immer auf 0 gesetzt nach Beendigung einer Sitzung. Ich mag ja die Sturmgewehre; habe auch andere Waffentypen ausprobiert…näh, mag ich nicht. Was haben sie mit Helldivers 2 angestellt? Hab nach Erhalt der Platin zwar immer wieder reingeschaut, jetzt aber schon länger nicht mehr. Hoffe, mit der dritten Fraktion kommt auch eine weitere Trohäenliste.
  9. Da hast du ordentlich was weggeschafft in den letzten Wochen. Das Irland-Puzzle Spiel liegt bei mir auch noch auf dem Stapel und für den PowerWash Simulator bekomme ich nicht die richtige Motivation und komme nicht wirklich ins Laufen. Irgendwann… Letztens gab es schon wieder eine Erweiterung. Das ist wie im RL; es gibt immer etwas zu putzen. Weiter gutes Projekteln. Und bis bald!
  10. Man kann Charaktere zurücksetzen? Voll gut! Damit kann man auch wieder Meisterschaftspunkte erspielen oder? Ich hatte mich schon gewundert, warum bei Stufe 40 schon Schluss ist und es nicht weitergeht. Bin kein "geschulter" Loot Shooter Spieler. Habe mein Setting praktisch gefunden und wenig Lust andere Charaktere oder Waffen zu leveln. Zweiteres zwar schon mehr, aber aktuell habe ich nur Bunny als weiteren Vorfahren freigeschaltet und das ist so gar nicht meins.
  11. Bin Level 36 und gerade erst auf Vespa angekommen. Vielleicht sind viele Spieler einfach noch nicht so weit im Spiel. Mein Level wurde durch Sondereinsätze hochgezogen; das war unbeabsichtigt. Zumindest muss ich aktuell kaum eine Story Mission alleine bestreiten. Irgendwer spielt immer; anders sieht es bei den Leere-Missionen aus.
  12. Update #47 Heureka! Ich habe praktisch ein Jubel-Jubel-Jubiläum. Vor genau 4 Jahren habe ich meine Entschleunigungskapsel gestartet und bis auf eine Ausnahme gab es jeden Monat ein kleines Update. Das ist mein erster Jubel. Mein zweiter Jubel gilt der 100. Platin, die ich erspielt habe. Im Platinbereich dreistellig zu sein, hat für mich etwas magisches und dafür habe ich mir Star Trek Online aufgehoben, womit ich auch gleichzeitig eine sehr seltene Platin erspielt habe. Gerade einmal 0,33% der Spielbesitzer konnten bisher die Platin erspielen. In absoluten Zahlen haben 82.747 Accounts das Spiel gespielt und nur 273 Accounts haben die Platin geschafft. Ein Blick in die Historie war für mich auch spannend. Ganze 22 Platin-Trophäen verbucht die Spielreihe Assassin's Creed, gefolgt von 5 Platins in der Far Cry Reihe. Und in beiden Spielreihen habe ich noch immer Spiele offen. Die seltenste Platin habe ich oben schon angesprochen. Die häufigste Platin mit einer Häufigkeit von 90,09% ist Glass Masquerade und die Platin mit einer aktuellen Schnappszahl-Häufigkeit von 9,99% hat Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure. Nun mache ich es kurz: auf die nächsten 4 Jahre und die nächsten 100 Platins. Und nun zu meinen kurzen Spielberichten: Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats Der dritte Teil der Hidden Shapes Reihe besitzt wie die Vorgänger 40 Puzzles mit jeweils zwei unterschiedlich schwierigen Puzzle-Stufen. Die ersten 20 Puzzles beschäftigen sich mit dem Motiv Halloween und die anderen 20 Puzzles haben einen Mittelalter-Rollenspiel-Charakter. Es werden wieder nur die Umrisse durch Drehungen richtig ausgerichtet, so dass sich das gesamte Motiv ergibt. Anders als bei den Vorgängern fand ich tatsächlich die erste Puzzle-Stufe, die in der Regel den Vordergrund des zu puzzlenden Bildes zeigt, schwieriger als die zweite Puzzle-Stufe, die sich mit dem Hintergrund des Gesamtbildes befasst. Wie immer hatte ich ein paar entspannte schöne Puzzle-Stunden ohne große Überraschungen und freue mich auf weitere Teile der Reihe. Star Trek Online Mit der Platinierung von Star Trek Online hatte ich gewartet, da ich das Spiel zu meiner 100. Platin machen wollte, was Anfang des Monats geschehen ist. Es standen noch die gesamten Romulanischen Handlungsstränge aus. Da ich kein sonderlicher Fan der Romulaner, ihrer Spionage und Geheimniskrämerei bin, blieb das logischerweise am Ende übrig. Auch wenn die Themen meinen Geschmack nicht treffen, waren die vier Handlungsstränge spannend erzählt. Und natürlich gab es Täuschung und Unterwanderung wie ich es erwartet hatte. Allerdings stand man hier auf der guten Seite. Anschließend bin ich zu meinen originären menschlichen Sternenflottencharakter zurück gegangen und habe die letzten zwei Handlungsstränge der einzigen DLC vollendet. Diese befassten sich mit einer Planeten-vernichtenden Waffe und lauter Sprüngen durch die Zeit - mal in die weite Zukunft und mal in die Vergangenheit, die aus unserer Sicht immer noch Zukunft ist. Zeitlinien zu verändern ist immer ein verwirrendes Geschäft. Am Ende konnte die Entwicklung der verherrenden Waffe unterbunden werden und man gelangte wieder in seine gewohnte Zeitlinie zurück. Obwohl das Spiel als Service-Spiel monatlich eine neue Episode (Handlungsstränge bestehen aus mehreren Episoden) und weitere Inhalte bekommt, gibt es trotzdem keine weitere Trophäen mehr, was sehr schade ist. Damit landet das Spiel (leider) auf dem Stapel abgeschlossener Spiele. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im August wieder.
  13. Auf jeden Fall! Muss ich nur noch schauen, wie ich meine bessere Hälfte davon überzeugt bekomme mit mir den Koop zu spielen.
  14. 4. Das Spiel ist nicht schwer. Es hat allerdings einen sehr großen Umfang, so dass es dadurch viele Möglichkeiten gibt und es komplex werden kann.
  15. 8. Das Spiel bietet sehr viel Inhalt und jeden Monat gibt es neuen Content. Tatsächlich ist es ein Service-Spiel, welches man gut auch mal für ein halbes Jahr beiseite legen kann. Der Einstieg ist leicht und auch nach einer längeren Ruhephase hat man nicht das Gefühl in irgendeiner Form etwas verpasst zu haben. Eigentlich ist das Spiel ein 10er Kandidat. Aufgrund der häufigeren Darstellungsfehler und einer Grafik von vor vor-vor-vorgestern reicht es nur für 8 Punkte. Die Geschichten und vielfältigen Möglichkeiten haben mich auf jeden Fall begeistert. Es ist schade, dass es keine weiteren Trophäen-Pakete mehr gibt.
  16. Update #46 Ohne viel geht es heute direkt zu meinen Berichten zu Run Sausage Run und Helldivers 2. Run Sausage Run Dieses kleine Spiel lief mir als 79 Cent Artikel in einem der Sales über den Weg und er wanderte als Kind-Bespaßung in meine Bibliothek. Der Spaßfaktor ist für eine schnelle und kurze Unterhaltung sehr hoch und auch ich hatte meinen Spaß an dem Spiel. Man ist, wie der Name des Spiels lautet, ein Würstchen, das Hindernisse überwinden muss. Der Plattformer benötigt nur eine Taste für die Steuerung. Diese Taste beschleunigt das Würstchen und es biegt sich gleichzeitig nach hinten um Hindernissen, die von oben kommen, auszuweichen. Die Hindernisse sind angepasst an die drei Umgebungen Küche, Garten und Strand. In der Küche wimmelt es von Messern, Spülbecken, Würfelschneidern, heißen Platten und fliegenden Fleischerhaken. Der Garten ist gespickt mit Rasenmähern, Teichen, glühender Grillkohle, verspielten Katzen und der Strand bietet von Babys geschwungene Schippen, Krebse, Feuerquallen, Sonnenschirme und Kescher als Hindernisse. Da es sich um ein portiertes mobile Game handelt, darf man keinen großartigen Umfang erwarten. Neben den normalen Leveln und dem Survival-Modus gibt es noch einen Multiplayer, den man wahlweise mit Bots oder auf der Couch zusammen spielen kann. Besonders gefallen haben mir die kosmetischen Skins, die man für gesammelte Ingame-Währungen, die sich schnell anhäuft, kaufen kann. Und ja, es gibt ein Trump Kostüm - das war mein persönliches Highlight. Helldivers 2 Wahrscheinlich hat jeder von diesem Spiel schon gehört, das ein echter Überraschungshit geworden ist. Die Gründe, warum das Spiel sich so gut verkauft und auch drei Monate nach der Veröffentlichung noch immer viele Spieler anzieht, sind vielfältig. Als Bürger von Über-Erde absolviert man ein fünf minütiges Tutorial und ist nach dessen Abschluss ein Helldiver, der in der Galaxie Demokratie verbreiten wird. Und wie verbreitet man Demokratie? Achtung Ironie! Natürlich verbreitet man Demokratie mit einem ganzen Arsenal an Feuerkraft. Es stehen dem Helldiver nicht nur bekannte Handfeuerwaffen zur Verfügung wie Schrotflinten, Maschinengewehre, Flammen- und Raketenwerfer sowie futuristischere Waffen wie Lichtbogenwerfer und Railgun (ebenfalls eine energetische Waffe) sondern auch Luftangriffe in Form von Orbitalschlägen und Adlerangriffen (Kampfjet), die vom eigenen Raumschiff aus koordiniert und abgefeuert werden. Zusätzlich kann der Spieler noch etliche Geschützanlagen und weitere Unterstützungspakete wie Drohnen und Personenschilde anfordern. Auf eine Mission mitnehmen kann man jedoch nur vier verschiedene Ausrüstungen, die während einer Mission, die etwa 20 bis 40 Minuten dauert, wiederholt nach einer gewissen Zeit angefordert werden können. Dabei unterscheidet sich die Cooldownzeit entsprechend der Anforderung. Orbitalschläge und Adlerangriffe haben eine deutlich kürzere Colldownzeit als beispielsweise das schwere Maschinengewehr. Alle Helldivers teilen sich zudem die Verstärkung (Wiederbelebung, wenn man stirbt), die nur zu einer bestimmten Anzahl vorhanden ist, und den Nachschub-Pod, der Munition, Heilspritzen und Granaten in Pakete geschnürt bereitstellt. Grundsätzlich arbeitet man im Team, stimmt seine Ausrüstung aufeinander ab und versorgt sich gemeinsam mit dem Nachschub-Pod. Je höher der Schwierigkeitsgrad gewählt wird, desto entscheidender ist das Team. Insgesamt gibt es neun Schwierigkeitsgrade. Sie unterscheiden sich in Anzahl der Gegner, Arten der Gegner, Größe der Karte, Anzahl der Nebenmissionen und Stärke der Umweltbedingungen. Um auf höheren Schwierigkeitsgraden bestehen zu können, ist es essentiell Ausrüstungen zu kaufen und zu verbessern. Das geschieht zum einem im Schiffsmanagement und zum anderen im eigenen Helldiversmanagement. Wer hier nun einen Rollenspielcharakter erwartet, wird enttäuscht. Die Ausrüstung des Helldivers ist überwiegend kosmetischer Natur und bezieht sich auf Helm, Rüstung und Umhang. Lediglich die Rüstung bietet bis zu zwei Boni, die meiner Meinung nach wenig ausschlaggebend sind, wenn man im Team spielt. Die Wahl der Primär- und Sekundärwaffen sowie der Granatentyp beeinflussen schon mehr die eigene Spielweise. Wobei die zur Mission gewählten Unterstützungs-, Geschützwaffen, Orbitalschläge und Adlerangriffe ein stärkeres Gewicht haben. Verbesserungen werden mit Credits und Proben gekauft. Beide Währungsarten findet man auf den Missionen. Elegant gelöst finde ich den Umstand, dass höherwertige Verbesserungen nur mit höherwertigen Proben gekauft werden können. Möchte man beispielsweise eine Orbitalschlagart auf Stufe 3 oder 4 verbessern, benötigt man Über-Proben, die nur in den höchsten drei Schwierigkeitsgraden „Lebensmüde“, „Unmöglich“ und „Helldive“ gefunden werden können. Um auf diesen Schwierigkeitsgraden überhaupt bestehen zu können, muss man zumindest schon einige essentielle Verbesserungen freigeschaltet haben oder man hat Glück und ein echt gutes Team gefunden. Zum Beispiel bin ich mit Stufe 19 in eine Spielergruppe geraten, die alle um Stufe 50 herum angesiedelt waren. Beigetreten bin ich einer Mission auf dem Schwierigkeitsgrad „schwer“ und nach erfolgreicher Absolvierung ging es auf Mission mit dem Schwierigkeitsgrad „Helldive“. Irgendwie konnten wir die Mission beenden, aber ich war dem Ausmaß mit meiner Anfänger-Ausrüstung kaum gewachsen. Gefühlt hatte ich noch nicht einmal Zeit zum Nachladen der Waffe und war dem Team überhaupt keine Hilfe. Mittlerweile ist der Schwierigkeitsgrad „Lebensmüde“ mein täglich Brot und auch nach Erhalt der Platin habe ich noch mächtig Spaß am Spiel und dem Ausbau meines Schiffs (Orbitalschläge, Adlerangriffe). Aktuell gibt es zwei zu bekämpfende Fraktionen. Beliebter sind die Terminiden. Das sind außerirdische Käfer bzw. Insekten, die in schieren Massen über die Helldivers herfallen. Besonders imposant fand ich mein erstes Zusammentreffen mit einem Säuretitan. Das ist quasi der König der Terminiden. Wesentlich unbequemer sind die Automaton. Das sind Roboter, die aus einem Terminator-Universum stammen könnten. Unbequem sind sie deshalb, weil sie nach meiner Beobachtung mehr aushalten als die Terminiden. Grundsätzlich bedarf es einer anderen Ausrüstung für die Automaton als für die Terminiden, wobei sich die sehr großen Gegner fast genauso bekämpfen lassen (Orbitalschläge und Adlerangriffe). Wenn es die Tages- und Langzeitaufgabe zulässt, wähle ich dennoch lieber die Terminiden als Gegner. Durch die individuellen Tagesaufgaben und den mehrtägigen Gruppenaufgaben erhält das Spiel den Service-Spiel-Abstrich. Es gibt zwar fortwährend immer neuen Inhalt (Missionsarten oder auch mal ein neues Ausrüstungspaket), aber beispielsweise eine neue Fraktion wurde noch nicht geliefert. Man wird sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Potential hat es auf jeden Fall. Der Einstieg ist schnell gefunden, jede Runde ist immer wieder anders und es passieren häufig völlig verrückte Dinge. Für mich hat es eine sehr gute Mischung aus Unterhaltung, Spaß, Skill und Action. Es eignet sich perfekt für zwischendurch und wenn man es für längere Zeit liegen lässt, hat man nicht das Gefühl den Anschluss verloren zu haben. Es gibt zwar auch Mikrotransaktionen, aber die beeinflussen das Spielgeschehen überhaupt nicht und ich hoffe, es bleibt so. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Juli wieder. Bis dahin gute Jagd und gutes Projekteln.
  17. Schlauschaf

    [PS5] Astro Bot

    Sehr gut! Astro's Playroom hat viel Spaß gemacht! Das Spiel kommt auf jeden Fall in meine Bibliothek.
  18. 10. Es hat genau die richtige Mischung an Action, Konzentration und Spaß. Seit ich auf dem Schwierigkeitsgrad "Lebensmüde" spiele, habe ich auch selten Probleme mit zufälligen Mitspielern. Jeder weiß, was er/sie zu tun hat, keiner nimmt sich einfach fallengelassene Ausrüstung usw. Auf den unteren Schwierigkeitsgraden hat man häufiger die Situation, dass Spieler sich selbst überschätzen und das Gruppengefüge kaputt machen. Jetzt warte ich auf die dritte Fraktion und habe noch einiges freizuschalten; bedeutet, ich spiele es weiter trotz Platin.
  19. 4. Voraussetzung für diese Bewertung ist eine gute Spielgruppe. Es gibt Trophäen, die man mit zufälligen Mitspielern nicht wirklich erspielen kann (beispielsweise: Pass auf meine Primärwaffe auf, ich gehe rein oder Einigen wir uns auf Unentschieden). Solche Trophäen benötigen Absprachen.
  20. "Japanische" Settings sind eigentlich nicht so meines, weil mir die kulturellen Züge bezogen auf Ehre und Rache fremd sind. Aber ein Samurai mit portugiesischen Wurzeln ist sehr spannend. Freue mich auf November. Ich bin gespannt, wie man das Zweiergespann spielen wird.
  21. Hallo zusammen, suche Leute zum Freischalten von Trophäen, die tagsüber Zeit haben. Kann leider abends nicht. Mir fehlen vor allem die heiklen Trophäen, die gute Teamarbeit erfordern: in unter 6 Minuten evakuieren, Mission abschließen ohne bessere Waffen, die Automatron Unentschieden Trophäe,… Gerne adden; PSN ID: Schlauschaf Helfe gerne beim Boosten und Trophäen erspielen, die ich schon habe. Edit: Hat sich erledigt dank toller Gruppe!
  22. Wenn ein neuer Sale kommt oder es neue Spiele gibt wie Farm Together 2 schreibst du hier rein: Dr. tadini empfiehlt auf eRezept: Puzzle Vacation Ireland bis 25.5. nur 2,49€ statt 9,99€ Puzzle Vacation Japan... ... Damit entspannen Sie garantiert. Bei Rückfragen wenden sie sich an Ihren Arzt oder Apotheker (= @tadini). Gute Entspannung.
  23. @glupi74 Danke für dein Feedback. Ich hatte auch schon überlegt, ob ich von den monatlichen Updates weggehe und zu Abschluss-Updates hin. Dann lasse ich es aber sicher komplett schleifen. Abgesehen davon sind deine Berichte umfangreicher. Das macht viel mehr Arbeit. Bei mir verhält sich das genau umgekehrt. Das liegt wohl aber auch daran, dass hier noch Bälle durch die Zimmer fliegen und Puzzle-Teile (von Kinderpuzzle) durchaus Gefahr laufen zu verschwinden oder zerknickt werden. Den Service-Game Einschlag finde ich nicht so vorrangig. Eigentlich ist es wie ein normales Fallout-Spiel, den man als kooperativen Shooter spielen kann. @tadini kann sich vielleicht auch dazu äußern. Ab und an kommt eine Erweiterung, die aber nie dazu führen, dass man nichts anderes mehr spielen kann. Für mich passt es. In der zweiten Jahreshälfte soll es wohl noch eine umfangreiche Erweiterung geben. Ich bin gespannt. @AiMania Du bist hier immer gern gesehen. Ohoh...ich hoffe, das passiert mir nicht. Naja, Dr. @tadini hat ja schon einmal eine Differential-Diagnose gestellt. Nennt man das so? @x_jeanne_x Huhu! Warum unsere Spielmengen so disjunkt sind, weiß ich leider auch nicht. Irgendwann...du wirst es sehen, spiele ich doch noch ein FF. Samstag hatte Sohnemann Fieber, also nein. In ein paar Jahren wird alles besser bzw. die Herausforderungen sind dann anders. Da du kein eigenes Projekt hast, magst du hier eine Puzzle-Ecke haben? Danke euch und bis bald!
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